【MH4】ガンナーズシティ-68番街-【ボウガン】
1 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:
【時期別オススメヘビィ】
・下位序盤〜下位中盤
ボーンシューターを素直に強化していく。もしくはパワースティンカー、ネルバスターガン。
・下位中盤〜下位終盤
ジンオウガ出たら王砲ライゴウ。島で網投げてガノスプレッシャー。
・上位序盤
防御UPが嬉しい奉ろわざる弩。火力ならガノスプレッシャー改。
・上位中盤〜上位終盤
ガララアジャラが出たらバイトブラスター、そのままジンオウガ亜種素材強化でバイティングブラスト。
・上位終盤〜HR解放後
衝重砲【怒頭】、一天四海を捉うラゼン、グラン=ダオラ、グラビドギガロア。
【時期別オススメ防具】
・下位序盤〜下位中盤
特に無し。レザー一式で採集しながらもよし。火力求めるならランポス一式。
・下位中盤〜下位終盤
ウルク一式:回避距離スロ多め
・上位序盤
ウルク一式:回避距離スロ多め
カブラS一式:単純な防御力
・上位中盤〜上位終盤
ウルクS一式:回避距離スロ多め。ウルクの上位版。防御力が上がりHR解放まではこれで行けたりする。
ジンオウU一式:回避性能・フルチャージ・装填数・竜属性攻撃。回避距離お守りでW回避にするのが主流。
ナルガ胴倍化:ナルガ胴にその他を胴倍化つけて回避距離・回避性能・装填数。
・上位終盤〜HR解放後
陸奥(男)天城(女)一式:反動軽減・防御UP中・貫通強化・装填速度−1。反動軽減しつつ貫通を打つ時に。フルで鍛えて防御400超えを目指すのもあり。
ゾディアス一式:舞踏家(フルチャージ・回避距離)・装填数。作りやすくてスロ多め。倍加装備。
【時期別オススメライト】
・下位序盤〜下位中盤
通常2メインなら探索いってショットボウガン改まで強化。弾代高くても貫通メインならライカンに備えてクロスボウガンをジャギットファイア(サイレンサー)に強化。フルフルまできたらフルットシリンジもあり。
・下位中盤〜下位終盤
ジンオウガ出たらバンデットファイアから王弩ライカン。レウス出たらグレネードボウガンから火竜砲。ブラキ倒せるようならディオスブラスト。グラビ用にロアルスリングかストリーム。火山で掘って鬼ヶ島。
・上位序盤
鉱石掘ってクロスブリッツ。ゲリョス亜種倒して王弩ライカン改、レイア亜種か上位クック倒して業火竜砲。
・上位中盤〜上位終盤
ジンオウガ原種亜種倒して王牙弩【野雷】、獄弩リュウシン。レウス原種亜種倒して鳳仙火竜砲、蒼火竜砲【炎天】。グラビ原種亜種用にロアルフラッド。
・上位終盤〜HR解放後
蒼火竜砲【烈日】、獄弩リュウゼツの2本があればとりあえず安泰。あとは趣味レベル。
【時期別オススメ防具】
・下位序盤〜下位中盤
特に無し。レザー一式で採集しながらもよし。火力求めるならランポス一式。
・下位中盤〜下位終盤
グラビド一式:火に強く防御アップと反動軽減なので作って損はない。反動軽減はソロでも貫通銃に有効。
・上位序盤
グラビド一式:上記の通り。
レウス一式:火属性強化なので火竜砲、ディオスブラストと組み合わせると便利。
・上位中盤〜上位終盤
グラビドS一式:反動軽減と防御アップ。相変わらず原種はカモなので作っておくといい。
リオソウル一式:通常速射用で耳栓付き。炎天とセット運用するとよし。
ナルガ胴倍化:ナルガ胴にその他を胴倍化つけて回避距離・回避性能・装填数。
アーティア倍加+各種属性攻撃強化+1〜3:属性弾速射用。反動1を付けやすいのでロングバレルで貫通の反動を消せるのも魅力。太古の破片はギルクエ探索のレア部屋。
・上位終盤〜HR解放後
陸奥(男)天城(女)一式:反動軽減・防御UP中・貫通強化・装填速度−1。反動軽減しつつ貫通を打つ時に。フルで鍛えて防御400超えを目指すのもあり。
※よくある質問
Q:これからガンナー始めます!
A:
>>1のライトボウガン&ヘビィボウガン@wikiを読んでください。
Q:ガンナー用お守り拾ったんだけど、これって神おま?装備教えて
A:神おまです。おめでとう。お守りに付いてるスキル珠はめて装備してください。
Q:リミカした方がいいの?
A:銃とモンスとPTによる。よくしゃがめるならリミカはしない。逆にしゃがまないならリミカ。
Q:スキル何つけたらいいの?
A:担ぐボウガンによってスキルは変わりますが、ヘビィなら回避距離をつけておくのがオススメ。
TAしないなら生存系スキルが今のところ主流。
Q:衝重砲【怒頭】用装備教えて!
A:スキルシミュ使え。出来ないならW回避に通常弾強化でもつけとけ。お守りあればジンオウU一式やナルガ胴倍化で行ける。
【ギルクエの栄光武器】
レベルの上昇で「傷ついた」「歴戦の」「栄光の」と段階的に出るものが変化する。
途中でライトが出たりヘビィ出たりと色々だが、栄光まで育った時に出る物はモンスター依存。
掘るならまずは100まで育てろ、話はそれからです。
ガルルガ: カオスウィング
バサル: ヘビィ デュエルスタッブ
バサル亜: ヘビィ デュエルスタッブ
ジンオウガ亜種: ライト 雷砲
ティガ原亜種: ライト 雷砲
テオ: ヘビィ カオスウィング
ブラキ: ライト 雷砲
シャガル: ヘビィ カオスウィング
キリン: ライト 雷砲
キリン亜種: ヘビィ カオスウィング
ゴア→ライト 雷砲
詳しくはココ!
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/147.html
◆発掘ボウガンについて
・武器係数はヘビィ1.5、ライト1.3
<しゃがみ(速射)対応弾/装填数とリロード速度/反動>
しゃがみ(速射)対応弾のパターンごとに10種類前後のリロード速度/反動と装填数の組み合わせパターンが決められている
つまりしゃがみ(速射)対応弾/装填数とリロード速度/反動はそれぞれ連動していて、見掛けよりもパターン数は少ない
リロード速度/反動の組み合わせは速い/大、速い/中、やや速い/中、普通/やや小、やや遅い/やや小、やや遅い/小の6種類
<主な発掘ヘビィの性能>
・しゃがみ「貫通2・減気1・水冷」
やや遅い/小 貫通3/2/5(リミカで3/4/5) 麻痺2/1 …反動軽減不要で貫通3の装填数が多く麻痺1無反動
普通/やや小 貫通3/3/3(リミカで3/5/3) …反動軽減不要で貫通2の装填数が多く貫通1最速装填
やや速い/中 貫通3/4/3(リミカで3/6/3) …反動軽減1が必要だが貫通2の装填数が特に多く貫通1,2最速装填
・しゃがみ「通常2・貫通3」
やや遅い/小 通常5/6/-(リミカで5/9/-) 貫通3/-/5 麻痺睡眠毒2/- …怒頭と違って各状態異常1も撃てる通常貫通銃
・しゃがみ「通常2・徹甲2・火炎」
普通/やや小 通常5/7/-(リミカで5/10/-) 貫通3/3/3 …怒頭と違って貫通1も撃てるシンプルな通常銃
<主な発掘ライトの性能>
やや速い/中 通常4/5/6 水冷5(3連射) 速い/大 通常6/6/6 水冷5(3連射) 速い/大 通常6/6/6 氷結5(3連射)
<武器倍率と会心率と防御力>
・倍率170:防御力+20が確定で付く 防御力が付くのは倍率170のみ 最大強化後の倍率は200(尖鎧玉スタート)or210(堅鎧玉スタート)
・倍率180:会心率+20%&ブレ左大が付くまたは何も付かない ブレ左大は最大強化後もブレ左小として残る 最大強化後の倍率は210
・倍率190:何も付かない 攻撃力の高さと取り回しやすさを兼ね備えているが暴れ撃ちでブレ左右小になる 最大強化後の倍率は220
・倍率230:会心率-25%&ブレ左右大が確定で付く ブレ左右大は最大強化後もブレ左右小として残る 最大強化後の会心率は-10%
ライトの属性弾速射に限り会心率マイナスがほぼ影響しないので、倍率220に攻撃小を付ける感覚でブレ抑制1を付けてもいい
<発掘ライト(リミカで主に物理弾運用)のゴール判定>
Q1. その発掘ライトの攻撃力&会心率は?
「攻撃力247 会心率0%」または「攻撃力234 会心率20%」→Q2へ それ以外→残念!発掘に戻ろう
Q2. その発掘ライトのスロットは?
「射手4」または「空きスロット3」→Q3へ それ以外→残念!発掘に戻ろう
Q3. その発掘ライトのリロード速度/反動と速射タイプと装填数は以下の6種類の中にある?
リミカ繚乱型
速い/中 速射:火炎 毒2 拡散1. 装填数:通常5/7/8 貫通3/3/3 散弾4/5/5 徹甲2/1/- 鬼1
やや遅い/小 速射:火炎 毒2 拡散1. 装填数:通常5/6/7 貫通3/2/5 散弾3/3/3 徹甲2/2/- 拡散2/1/1 毒麻痺2/1 回復2/1 鬼1
やや速い/中 速射:火炎 毒2 拡散1. 装填数:通常6/7/7 貫通3/4/3 散弾5/4/3 徹甲1/1/- 鬼1
リミカ通常2貫通2型
速い/中 速射:通常2 貫通2 毒2 装填数:通常5/7/8 貫通-/3/3 徹甲2/-/- 減3/- 斬2 鬼1 硬1
やや遅い/小 速射:通常2 貫通2 毒2 装填数:通常5/6/7 貫通-/2/5 徹甲2/-/- 拡散2/-/- 毒2/1 睡眠2/- 回復2/1 減2/- 斬3 鬼1 硬1
やや速い/中 速射:通常2 貫通2 毒2 装填数:通常6/7/7 貫通-/4/3 徹甲1/-/- 減2/- 斬3 鬼1 硬1
はい→ゴール品ですおめでとう!生産ライトより少し強いよ!発掘ヘビィや発掘弓と比べるのはNG! いいえ→残念!発掘に戻ろう
〜テンプレここまで〜
たておつ
保
守
いつまでこのくっそキモいスレタイ使うの?
私女だけど対案がないのに文句言っちゃう男って
なんでキモいのかよくわかんない
伝統のスレタイを無意味に変える意味が分からん
一応、ライトスレに分離してて話題がヘビィに片寄ってるから
現状にあわせようっていう意味はあるな
とはいえライトの話題禁止じゃないしこのままでいいと思うけどね
そりゃ向こうの勝手な都合だしな
こっちは総合スレなんだし関係ない
要はライトスレの一部のキチガイのやっかみだろ
まともに取り合う必要がないよね
スレたてない
テンプレ作らない
反対だけはしっかりする
2ちゃんで一番嫌われるクレクレ厨だよなこれ
どうせボウガンの扱いもお察しだろ
新参は半年ROMってろ
改名改名騒ぐならライトボウガンスレみたいにヘビィボウガンスレでも立てればいいんじゃないかな(適当)
くっそキモい改名君^^
ヘビィ専用スレは、攻略板時代にあったんだけど、改名の人は知らないのかな。
まだ残ってるから攻略板のスレを最後まで使えばいいのに。
だな、前スレ消化した上でこっちに次スレ立てればいい
>>1乙
賛成も反対もしないからやりたいやつが勝手にやってくれ
共用のスレで少数派の意見が通るとは思わんけど
なあに900取ってスレ建てするだけだ
とりあえず上げようぜ
グラビ亜にラゼン担ぐ人多いの?
近接で後ろから散弾ぶっぱされたんだが
>>25 散弾はラゼンとかそれ以前の問題の気がするぜ
>>26 レスサンクス
ヘビィと二人でクエに出たんだけど
乗りで拘束して出来るだけ快適に狩ってもらおうと思ってさ
三回目から散弾ぶっぱしてたわ
乗りがうざかったんかな
グラビはもともとが的だしなぁ
発売一ヶ月前に反動5貫通3s3ポロリやがった…苦節プレイ時間1000越え、スナイプ無しでも貫通強化組めるんだな(白目)
JUMPグラビの腹どうなってんだよ
ダオラで水冷撃ちきる寸前にようやく1段階割れ…
JUNPグラビは水冷貫通1を調合分ぶち込んでもピンピンしてる
おそらくリミ付ダオラが一番輝く相手なんだが、ソロだと…
ヘビィでラー狩りたかったら何部屋にすればギガロアゆうたを回避できますか?
そんなの他の武器が作った部屋に入ればいいだろ
それが最強のギガロア避け
あいつらの判断はライトかヘビィだけがいる部屋だからな
そろそろ徹底してアフィ排除するようにしたほうがいいんじゃないかね?
安価が連続して繋がったレスを自動抽出して載せてるだけの糞サイト
アホの荒らしに全力で構うからアホのレスが転載される仕組み
機械相手にムキになっても仕方ないぜ
アフィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介になるぞ!
名前欄や本文に「クリックお願いします」などの文は↓ほど効果はないぞ!
でもやっておいて損はないぞ!
>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄.. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
荒らしじゃん
とアフィが申しております
ヘビィの運用でいくつか質問
1、貫通ヘビィは回避距離がかなり便利(ほぼ必須に近い)らしいが通常メインなら外しても大丈夫か?
2、○属性弱点の相手に属性弾は持っていくべきか?使うならどれくらいの優先度?
3、2に近いが通常ヘビィなら貫通弾、貫通ヘビィなら通常弾は予備として弾ポーチ限界まで持つべきか
はいはいアフィアフィ
>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
アフィにはこれが効くので何個か貼っとくとええんやでw
>>42 まあ疑ってもキリが無いし、知識を求める初心者には優しくするもんだ
@必要ないと思うなら外してもいいが、距離を詰めるのにも回避距離は便利
A弱点どうこうとというより弾肉質が固いモンスに有効と覚えておけ
Bソロなら弾薬ポーチ分くらいはサブ弾を持って行け
というか質問スレ行けでいい
こんな発掘出たんだけどどうかな→テンプレに書いてあるのに理解できないアホ、そもそも読んでない
このスキルいるかな?→試せ
ガン関係の悩みは基本自分で確かめれば解決するのに試しもしない、試してもわからない(これはただのアホ、ガンナー向いてない
2ちゃんで聞いた情報をなぜ鵜呑みに出来るのが信じられない
>>45 ありがとうございます。回避距離に拘らなければスキルの自由度が上がるので…
今日もアフィが跋扈跋扈ね
>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
アフィカス冷えとるか〜?
>>42 逆に聞くが、君がヘビィ以外使ってて
新たに加入したヘビィがどんなスキルかこだわってる?
距離の有無(というよりクリ距離維持してるか)
属性弾使用してるかどうか?
(貫通弾)弾切れ起こして、通常1撃ってるコイツ。
とか、気付いてる?気になってる?
ガチ部屋・効率部屋じゃなければBC待機や一人3乙しなければ
装備・スキルは自由でいいよ。
ソロならちゃんと考えないといけない質問だが、
そこまで考えてるなら実際に試したほうが身になる。
何度も言われてるけど余程の火力スキル盛れるわけじゃないなら何を撃つにしても回避距離はあった方がいいよ
ただ距離無しでゴリゴリ立ち回るプロハンもたまに見るからとらわれ過ぎなくてもいい
むしろ距離無しの有用な立ち回りを突き詰めても面白いかも
恥ずかしながらオンラインはやったことなくて
一度ハメロア装備で入ってきた奴がいて乙りまくってたら戦闘後に罵倒してやろうと思ってつれてったら
距離ないのに被弾0でしゃがみまくって弾吐き出しまくる真しゃがみストだった
薄汚い思考の自分が恥ずかしくなるとともにすごい尊敬してる
>>42 1、
貫通弾は距離が近すぎてもクリティカル距離から外れる
モンスターが近接攻撃で間合いを詰めたあと、
距離なしでクリティカル距離まで離れようとしたらこちらの攻撃ターンは8割方終わってると思っていい
2、
持ち込み、材料数共に少なすぎるので部位破壊程度にしか使えない
さらにボウガンの武器補正・距離補正がかからないので弱点に撃つなら通常弾の方が強い
属性弾はぶっちゃけ速射ライト専用
3
貫通が主力のガンは大抵複数のレベルの貫通弾が装填でき、
通常弾は調合分の総ダメージ量が多いので
複数頭のギルクエでもない限りそれだけで討伐しきれないのは弾の選択・立ち回りに致命的な問題があるということ
とりあえずここでうだうだ聞くよりも黒ウィキの弾性能の項目を全部読んだ上で適当なクエストで試して見ることを強くおすすめする
誰かに聞いて得ただけの知識ではまだまだ机上の空論
実際に自分で試して納得して初めてプレイヤースキルとして使えるものになる
>>53 とりあえず試して見ればいいよ、それがめんどくさいならボウガンは向いてない
一回距離無しでいけばどんなものか大体分かる、計算機回せばどこに何の弾がどれくらいダメージでるのか分かる
その上で使う弾とスキルと銃を考えるのがボウガン。ソロならなおさらだ
距離無しでもストレスなく立ち回れるならいいんじゃない?
通常なら顔面接射してもクリティカルでるわけだし
俺には無理だから舞踏家付けるけど
距離は重いから外すと火力スキル結構盛れるけど、
討伐時間がなぜか伸びる不思議
通常弾なら距離なしも無くはないね
それなりのおまがあれば挑戦者かフルチャベースで弱特攻撃中〜大が盛れる
タイムアタックできるレベルで慣れてないと手数落ちるだけだけどな
通常の1.1倍の威力の弾を1.5倍の時間かけて撃ったら威力落としてるのと変わらんからな
弾強化ってスキルの中では重要視されるけど所詮は1.1倍なんだよな
距離で発生する攻撃チャンスに比べれば微々たるもの
最優先スキルは距離
>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
実際、上位中盤までのガンナーの多くは弾強化を捨ててでも距離をつけてたしな
それくらいには攻撃・防御の両面で差が出るスキルだな
闘技大会の練習でもない限り、俺は挑戦者と引き換えにしてでも欲しい
リミカしてたら弓や大剣には勝てぬ
結局、距離も必要そうなら火力よりも優先してつける
そうじゃなければはずしてもいいやじゃない?
ソロ専でHR80までのクエスト全部クリアしたから近接からヘヴィ―に挑戦
攻撃系スキル+潔癖のそこそこ装備揃えたから試しに村ティガ亜種行ったら3死・・・
闘う間合い間違ってるんだと思うけど、武器構えたままだとマジ避けれん
ボウガンに回避性能までつけるのは無し?
>>55 2.は属性弾の仕様変わってたのかい?知らなかったよ
死ぬくらいならもちろん付けろ…ただ、ティガ相手で回避性能があるから避けられるかというと微妙
素直に正面から逃げ続ける方が吉
早め早めの回避を心がけてたら普通は距離つけてたら大丈夫だよ
頭がこっちを向いた時には軸ずらして回避してるのが理想
性能がいるのってせいぜいダラのビームぐらいじゃねえ?
まあ、つけるくらいなら納刀してダイブか戻り玉だけど
後、潔癖捨てるのならシールドつけて試してみるのもいいよ
自分は距離つけてなくてもシールドで防ぎながらで普通にいけたし
スキルどうこうより慣れてない
近接とは別ゲーだからむしろそのまま乙り続けて危険な位置取りやタイミングを体で覚えるべき
>>66 倍率220 属強3 パワーバレル
220*1.1*0.45=基本属性値108
108*1.15+9=補正後属性値133
133*0.3=属性肉質30の部位への属性ダメージ39
220*1.1*0.07*0.6*1.5=物理部分15(リミッターあり弾肉質60の場合)
持ち込み60発、調合生産数平均2で材料20個とすると
(60+20*2)*54=5400
集会所の多頭クエストでようやく一匹沈められるかな
もちろん物理弾と比べてはいけない
性能の問題じゃなくてやっぱ慣れか〜
盾あり武器使ったことないんでとりあえず避ける練習しまっす
紙だし回避性能で誤魔化せないからモンスターの動作全部把握しないといけなさそう…
アドバイスサンクス〜
慣れないうちや初見モンスはライトでやるのもいい
ライトで様子見して、攻撃を把握したらヘビィを担ぐっていうのも戦略だ
俺は前作からずっとそういう攻略をしてきた
自分は逆に初見はヘビィのシールドで様子みてたね
>>73 実は前作ライト使ってた…ただ倍々ナルガのステップ使ってたから身になってないけどw
結構シールドって使えるんか〜色々情報見てたけど話題になってなかったからオマケだと思ってた
>>65 自分も最初の頃はティガ系にかなりやられた
あなたが何で被弾してるか分からんが、突進が回避距離付けて転がってもギリギリ避けきれないのが最も気をつけるべき所だと思う
少し早めに撃つのを止めて、横に歩いてから回避すると面白いくらい避けられる
足が遅いからと軽視しがちだが、歩きを活用出来ているかが初心者と中級者の違いの一つだと思う
>>32 JUMPグラビは
ライトだと発掘水冷が最も輝くクエストだと思う
属性弾の強さを堪能できる
ペイント弾があるなら閃光弾も欲しいなー
端っこや狭いとこで戦う趣味のある俺は回避性能を手放さない
いや、ギルクエ中に合流されるのが怖いだけです
>>79 閃光弾とこやし弾が来てくれればリミカライトが立ち回り最強になるな
なお弾の位置管理がさらにややこしくなるもよう
今でさえ閃光ハメみたいなのあるから扱いが難しいだろ
肥やし弾は欲しいけどね
回避性能はティガレックスの前足をフレーム回避で抜けた後の後ろ足に蹴飛ばされてから信用してない
ラージャンは不意にすっ飛んでくるから性能が欲しい
狭いマップで戦うことも多いしクンチュウの妨害で行動遅れがちだし
ガンナー「ラージャンビーム回避!」
クンチュウ「まいどー」
ガンナー蒸発
オウガ(亜)ラーはだいたい狭い崖ラースタート&ワンワンの攻撃が怖いから
性能欲しくなるな
4Gで再登場するブロス系は鬼追尾だろうから回避性能は見直されるかな
ジンオウUを気兼ねなく着れる日が来るんだ…ポニテかわいいよポニテ
スキルシャッフル入りまーす
通常弾強化だけあればミラバルカンソロで倒せるよね?
キティ砲
半年ぶりにDS触るんだがミラバルは初だわ
お前には無理
きちんと弱点狙える人ならいける
弱点特攻ほしいけど、ブレスよけれそうにないから回避性能で行ってみよ
時間切れなるならまた考えるわ
ゾディ頭の呪縛から解放された!
装填数5攻撃14s3なんてないから、装填しUPを切り、超貫通舞踏家でもういいや。
325とか泣けるが、早よ慣れなければ。
凶星集めにアマデュラさん行ったんだけど、HR999のヘルドールが居て???ってなった
終始爆弾プレイだったんだけどあれどうなの?
ラストのメテオに突入したらそっとじしちゃったから最期までみてないんだけど、BCの爆弾と回復系根こそぎ取られてた
このスレ的にはアマデュラにヘルドールってありなん?
因みにスキルは状態+2、最大生産、までは覚えてるけど、ボマーなかった気がする
わからないのかー
かわいそうになー
ガンナーばかりでラーと戦うと事故るわ
自分の後ろに立たれるのが凄くイヤになる
雷光ジンオウガの連続お手を剣士が逃げながら避けるのはいいけど、撃ってる俺の方向に逃げてきやがって、タゲになっていない俺がお手されて死んだ
俺もずっとそう思ってたけど最近単純に場数の問題だと思った
別にPTじゃなくてもいい、というかソロのが良いと思う
ラーソロばっかやってたらビームの前動作の挙動考えなくても把握出来てて事故率だいぶ減った
ソロだと俺狙いじゃなかった隣の人狙いの即死攻撃に飛び込むことがないからな
「事故」って呼ぶもの自体殆ど存在しないんじゃないかと
ネコ連れてるとよく事故るけどさ
いやソロは避けれて当たり前だろ
自分でもよくわからんが夏前くらいに40台スタートのラー単をソロで2つ100にしてから
この夏のPTでのビーム被弾率が本当に下がった、てか前は食らいまくってたから根性が外せなかった
まぁ今は耐震が外せなくなったんだが
ソロでもPTでも場数踏めばラービームのタゲが自分か否かわかるようになるが遠くから豆鉄砲撃ってるバカん痛狙いと剣士狙いで事故る時はある
ジグザグタックル → 咆哮(硬直) → ローリング の即死コンボもされたことがある
これだと根性飯が機能しなかった
俺の射撃を邪魔したらいけないと思って、ぐるっと後ろを回って移動する太刀ゆうたに目掛けてビーム撃たれて、事故ったことがある
しかも、同時にゆうたも死んだ
ラーのケルビ避けれないのはちょっとどうかと思う
左前か右後ろに避けるといいんだっけか
しかし耐震いるか?万歳なら慣れればよけれるしあまり必要に感じないんだが
しゃがんでるギガロアカオス目掛けてエリア端まで行ったラーがケルビステップで戻って来た時は当たりそうになる
普通に近距離中距離でもタゲ間違えればまあ当たる
ボディプレスはフレーム回避狙うのリスキーだから安全第一に考えあえて振動受けるタイミングで避けるな俺の場合
確かに被弾するときはタゲの読み間違いかクンチュウだな
ケルビステップは誰をタゲにしてるか読みづらくて嫌いだ
ライトで回ってれば当たらないと気付いてからビームや岩投げは食らわなくなったけど
誰もいないエリア端まで走って行ったラーに徐に振り向きビームされると回避距離付きで左右に避けても当たるんだよ
あのビーム見た目通りの判定じゃなくてラー側を細くした割り箸みたいな台形の当たり判定だと思ってる
光ってないところでも持っていかれる
ラーは距離が空くと全体的につらい
だからエリア端で貫通撃ったり回復飲むのやめろゆうた
4Gでは八重桜やエクリプスナイパーみたいな素敵へべぇでるかなー
やや速い小の発掘でもいい
ツラヌキの実が買えるようになりますように
G級はギルクエ150だとか
シャガルは安定として、右ラーはまた別なの流行りそうだから上げるの保留だな
レイア砲強くなってくれないかなー
メカメカしいデザインの方が好きなんだよ
スキュラ砲が使えるようになればいいな
サンドリヨンや柱時計みたいな高性能ネタ装備も欲しい
いや別に合ってるんじゃないの、全部は見てないけど
ライトはあってるけどヘビィは軒並み間違ってる
へー、ライトでしか使わないから知らなかったわ
ぶっちゃけ怒頭とラゼンとダオラとバイブラさえあってれば支障ないから
誰も気づかなかったのかな
>>121 あとブレイズヘルとヴォルキャも合ってたからなんも思わんかったな
まぁ滅多なことでは計算自体しないんだが
名前上がってるヘビィは全部数値おかしい
リミカPBの値を考慮してないと予想
グランダオラ 攻撃力 281
キティ砲 攻撃力 325
???
ステータス上は武器係数が1.5だけど
計算すると1.48のほうがあってるからそうしてるって話だったとおもうが
銀レウス硬すぎなんだよ
ヘビィじゃどうしょうもないわ
お前のヘビィ緑ゲージなんじゃね
銀レウスさんなんて足ぺちぺちしてればころりんするじゃないか
水平撃ちでいい良モンスター
ギルクエは原種ティガが一番怖い
夢にまで出てきた
うわああマジこの位置関係で突進かよ!
なんとかかわした!あっ!折り返してきたうわあああ
で目が覚めた
狂竜化さえしてなければいいんだが100で確定の狂竜化がマジクソ
ティガの何がムカつくって
壁際突進折り返しで進路が微妙に変わること
ランダムであさっての方に攻撃すること
この二つだな
なんで位置取りで避けようとしてんのに目の前に顔があんだよってよくなる
・誰もいない方向に突然攻撃する(狂竜化の共通仕様)
・怒り時もドリフトで方向をほぼ180度反転、狙った相手を通りすぎてから方向転換するまでの時間が短い(LV76↑)
これマジでやめてくんねーかな
こういう話してると「ティガなんて距離あれば余裕」くんがそろそろ現れる頃
銃シミュの人です
126さんの通り、計算用の武器補正1.48で表示しているのが原因でした
なので計算的には大丈夫です
修正については、1.5と1.48どちらを(もしくはどのように両方)表示させるべきかが
自分の中でまとまってから直したのをあげようと思います
どこかDPSを計算してくれるサイトない?
それがあれば、「貫通弾vs通常弾」や「リミカvsしゃがみ」や「銃Aの貫通弾LvX vs 銃Bの貫通弾LvY」などの議論に終止符が打てる
そんなもの終止符にもなんにもならないけどな、ハメだけならそれで解決するけど
動かない相手なら全て貫通が上だろ
何が終止符なの?
終わってるのは
>>136の頭で終止符が
打てる
死たねたたアフたィた
むしろDPS計算機なんてなくても最後の銃ABの弾比較なんて今でも銃シミュで余裕なんだから
>>136は横着しないで試してみなさい
>>135 中の人お疲れ様です。いつもお世話になってます
>>136 回避性能の有無でいまだにこじれてるのに
そんなものに終止符が打てるわけがない
ヒヒヒ、サイトではないけど、2時間探したらあったわ
距離6貫通強化3のお守りが来たのですがこれは神おまでしょうか?
ここで聞いてレス待つよりネットで調べた方が早いよ
他にも有益な情報得られるし
レイア砲はほんとイケメンだよなー
細身な美しい見た目
シンプルな発射音
メカニカルな高音のリロード音
たまんねぇ
レイア「イケメン…?」
追加強化ラゼンに使えるんじゃないかな(適当)
ラゼン以外はたいてい距離より舞踏家付けるよね
回避距離より舞踏家の方が軽いという訳のわからないことになってるからな
コラボ装備だからって優遇しすぎ
全く使えないコラボばっかりよりはマシだろ…
バキシリーズとか毎度毎度「気の毒すぎてとても突っ込めねえよw」状態じゃねえか
御守り無いなら仕方なく無い?ババア頭は優秀だよ。嫌いだが。
>>143 T5
天:回避距離6貫通弾強化3
MH3GだったらT5の神おまだったね
T5…ヘビィ憧れのテーブルだった
以前ここのスレでキティとラージャンは通常弾推奨のレスが大半だったので聞きたいのですが
完全高速しているラーであれば弱点部位の頭を確実に狙えるので通常弾の方が強いと思うのですが、ハメでは貫通弾が使われてます
あれはなぜですか?実際は貫通弾の方が強いということなんでしょうか?
貫通弾の方がヒット数が多いから貫通弾の方が強い 以上
ラゼンとバイブ見てて気になったんだけど反動2の分のスロットを火力に回したらワンチャン無いかね
>>155 無い、装填数の違いが大きすぎる
火力以外にスキルを色々付けたい状況ならワンチャンある
ダオラで舞踏家装填数反動1弾強化を組んだらゾディ頭固定が嫌だったので
ラゼンで舞踏家反動2貫通追加を組んだ(火力は上のダオラとほぼ互角)
だが、ゾディ頭にしたらこれに装填数付けられることに気が付いて頭抱えてる
ゾディアスの呪い強力すぎんよ…
装填数3s3とかとちくるった性能だからな
胴と合わせて今回ヘビィ最優秀装備の一角だろうな
貫通弾Lv2をしゃがみ撃ちするのが最高にヒャッホーできる
お願いしておけば、みなさん弾を手渡してくれる
貫通2と3のダメージって実は全然違うからなー 渡して貰えるなら2が最強だわ
野良では乞食やめような
弾渡せなんていわれたらパタンですわ
リアフレの可能性がまだあるだろ!
自分近接で弓フレと行くときは強撃持ってくな
いや渡すってハメの話だろ wなに勘違いしてんだおまえらw
ハメならみんな貫通2撃つんですが
おまえこそ何言ってんの?
ガチでも2人で2頭クエやる時は相方のために持っていくな
だから相方がヘビィなら俺はライトか弓だし、逆ならヘビィ担ぐ
>>152 どんなモンスも動かないなら貫通弾一択アフィ!
>>155 反動火力うんぬんではなく運用方法次第アフィね
通常3ラゼン!貫通1ラゼン!通貫散ラゼン!散弾バイブ!通散バイブ!通貫散バイブ!
ハメならアフィ得ない
>>156 フィ?
よくハメ運用にってわかったアフィね感心感心b
>>157 装填速度忘れてるアフィよ〜
>>160 親しいフレ限定にしないとウザフィ
>>161 弾渡すのにラーハメ前提で話してるアフィw
>>165 貫通1しゃがみと2しゃがみ混合で渡しあってサポからも誰かに渡すなんて面倒なことするならギガロアフィ
話題提供アフィガトー
自演もたのフィ?
なんやこれ...
>>167 お互いの使う弾にもよるがリミカライトならヘビィに回す弾なくね?
烈日やパニか?
アフィ死ねスレ
>>170 流石にリミカライトは弾持ってく余裕はないが、パニとか属性とか選択肢は色々ある
他にもカオスが相方の時に非追加ラゼン使ったりとかさ
気分次第で近接担いでいってもいいしな
ウザフィで不覚にもワロタ
装填速度のことはすっかり忘れてた、後はブレの問題もあるな
まあ多少の効率は捨てて見た目重視にしたいからいいや、ギルクエ100には着ていかないし
こんなんでもアフィ自演じゃないのもいるからみんなレスしてアピール露骨すぎ
やり直し
歴戦ヘビィ掘ってたんだけどさ
255s2会心15普通中
貫通440
ブレ左小
歴戦ヘビィってこれがゴールだったっけ?
レア4がゴールになるんだろうか
ゴールしていいですかね?
強いですアフィでとう
野良で弾を渡してくれないのは、並みの腕前だと思われてるから
こいつがいるとタイム速いと思われる存在に早くなれよ
(リミカ貫通やリミカ通常を使ってたら、多少上手くでもどんぐりの背比べになる)
と言っても、俺も1〜2戦は調合でしゃがむよ
トークも交えてお願いすれば剣士が渡してくれるようになる
今まで断られたことはない
たまに相手から渡そうかと提案されるときもある
そもそも弾切れなんてめったに起こさないんですがそれは
4人PTでも貫通2はほぼ確実に無くなるでしょ
まして普段入り浸るのがご苦労2頭とかオウガ原種亜種とかだから、俺は弾切れを起こさないことが無い
下手をすると貫通3種撃ち切ったりキティ砲でカラハリ残量がギリギリになったりする
>>179 025とかの貫通弾2のしゃがみ対応カオスで2頭ハメいくと手持ち分だけでは足りないのだと思われ
弾が足りてるのはどんぐり君だけよ
クリ距離無視でしゃがんでてほとんど火力になってないなか
弾くださいとか言い出したやつがいるんだがお前らか
はちみつください
弾切れになるようなのは自分が下手か
或いは周りが全く火力出せてないか
普段から弾切れしてるようなのはクリ距離理解してない証拠
1ヒットしかクリティカルしないとこから撃ってクリ距離守ってる気になってる奴www
俺です
タビュラでご苦労二頭回してたけど他にまともなのが二人もいればまめったに弾切れなんてなかったけどな
一種類だけが切れたから弾切れとかそんな意味不な理屈はしらん
ゴッドイーターのエディット弾見てたら
敵の内部で跳弾する弾欲しくなるわ
通常3の跳弾は安定性なさすぎ
気持ち悪過ぎワラw
>>175 くそ羨ましいよこせお願いします
やや遅いしか出ないわ…
ここで聞くことじゃないと思うけどその発掘のどこがいいのか教えてくださいまし・・・
最近発掘武器興味でて発掘サイトのこれがいい!ってのに照らし合わせて探してるんだけど
思いっきり自分の評価基準がずれてる気がしてきた
みんなー
疾風たんだよー(*^_^*)
疾風たん、みんなのことが大好きだから
ガンナーズシティに遊びに来ちゃった(∀`*ゞ)テヘッ
>>191 オウガ砲で我慢してもいいのよ
スキル考え中だけど並みおましかないと結構きつそうだね歴戦は
>>195 覚えてる奴が居て感動した
ああそうだよ俺は偽物だよ
弓スレの過去ログ眺めててこんなこともあったなぁと思って書き込んだだけだよ
結構あの頃の古参残ってんだな此処にも、たまに弓スレとまた戦争ごっこしようぜ
バイブのヘビーバレルどうにかならなかったの?
>>196 オウガ砲にも愛の手を、ってことで一時期使ってたんだが貫通1運用に特化させて火力盛りにしたわ。
あと地味に麻痺2しゃがみが便利なんだよな。
オウガ砲のが貫通2の装填数も1発多いし麻痺2もしゃがめる
歴戦はオウガ砲に攻撃小つけて会心減らした版か。暴れ食っても片ブレってのがいいな
歴戦を掘ってるやつなんていたんだなww大事に使えよ
スキルは並おましかないなら装填、舞踏家、反動1、貫通くらいしか無理そうかね
最大生産とかつけれないよなぁ
割と本気で疑問なんだが貫通1しゃがみの利点って何?
結局貫通1は貫通2に敵わないという風潮があるし、それなら333や325で貫通2をしゃがんでた方が強いという理屈にならないか
ツラヌキのコスパがいいから使いやすいってことなの
コスパじゃねえのかな。
Lv2Lv3の材料入手がしんどいわ。
敵の大きさによっては3のがダメージでかくなるね
3じゃねぇや1だ寝ぼけてるな……
試した限りだとモンスターの大きさとしては通常サイズのバサルあたりがギリ貫通2のフルヒットラインだから、それより小さい奴は貫通1のがダメージでかくなる
最小バサルだと2は討伐までの弾数が大きく変動したのでフルヒットしない
バサル以下ってギルクエにはそんなにいないっぽいんだよなあ
ドスランとキリンは小さすぎるしクックガルルガにラーあたりが可能性あるかな
ここのヘビィ使いは集会場ボレアスソロクリアできるの?
昨日挑んだら部位破壊は全部できたけど時間切れだった、、、撃退すらできないとはまだまだヘボガンナーってことを認識したぜ
頭狙いで余裕だろ
部位破壊は知らん
ラーとか貫通1だろ
左モンスに立ち運用で貫通2入れつつ、しゃがめるときは貫通1を撃つのが歴戦じゃないかね
>>208 歴戦で立ち貫通2とか初耳だわ。
いつの間にそんな運用法出来たの?
貫通1特化ラゼンはどうなのよ
過去ログ嫁
1戦で3000ポイントくらい捨てる気があれば、325が最強
しゃがみ貫通2×60発+調合60発をお見舞いして、残った体力を小型なら通常2、大型なら貫通3で奪う
歴戦しゃがみは発掘リミカとどっこいどっこいだったはず
>>208 歴戦はそもそもの倍率が低いから反動軽減を切って火力もりもり以外の選択肢無いだろ
貫通2を撃ちたいなら他のボウガン担げってなる
>>210 しゃがみづらくて貫通1にちょうど良い体格のモンス相手なら最強かもね
具体的にどのモンスかって?知らんわ
ヘビィのゴール品はこれだろ
270s3/会心20/左大/普通やや小333orやや遅い小325
お前らどんなゴミ担いで迷惑かけてんだよ
ここのスレ民レベル下がりすぎだろ
そアうフィです死ねか
最強の銃なんてない
あるのは最適な銃だけだ
何度言わせんだダラズ
218 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/15(月) 10:37:34.77 ID:dF0bns4m
ここも立派な選民スレになったね
どっちも持ってるけど使い手がヘボガンナーじゃどうしようもないんだよなあ…
自分の考えが常に正しい、それ以外は地雷っていう
プライドだけのやつのたまり場になってるだけだろ
というかデフォルト装填数3発の時点でだな(ry
しゃがまないなら弓を使うといいだろう
手持ちの
>>209 常にしゃがめると思ってる脳内お花畑さんはこの人です
ヘビィ使ったことあるのか疑問
途中送信してしまった
手持ちの歴戦貫通1やや小あるから装填数確認したんだが3/3/0と実用には厳しいな
歴戦は舞踏家貫通確定で他火力盛りじゃないかね
反動はいらないし装填も切っていいと思う
バスブラの次の強化がどうなるのか楽しみだ
順当に強化されてったら会心率の高い立ち貫通銃として活躍しそう
>>218>>222 お?その発言弓スレの報復監視センサーに引っかかったぞ
以後このスレは最注意スレッドとして弓スレデータベースに登録される
少しでも不審な動きを見せた場合瞬時に上級弓師に通報されるので注意せよ
G級素材で1回強化するだけで終了、レア8止まりで既存のボウガンや発掘と大差ないとかあり得る
ヘビィプレッシャー改の性能を見ると…まあ「改」だから先がありそうだけどね
個人的にはレイア砲の性能がどうなるか気になる
>>224 いやていうか歴戦発掘って
>>175のスペックがゴールだから貫通2撃てないだろうよ…
どう運用する気なのよ?
>>218 3Gの後半にはもう「距離だけでいい火力盛れ」と
個々の好みとPSを置き去りにした人ばかりだった気がするが
それでもゲーム環境の違いから今よりは幅があったけど
>>230 ゾディセットで反動軽減して運用じゃない?
ダオラ砲と大差ない気がするが
>>232 ダオラのような運用するならダオラでいいってなりそう
貫通1しゃがんでる間はいいが貫通2は装填数で勝るダオラが上だし
だよなあ
ダオラや325ならともかく歴戦オウガは基本貫通1しゃがみリロで立ち回らないと担ぐ意味がないはずだったんだが…
キティ信者の俺からしたら発掘前提の貫通って大変そう
ダオラはまぁまぁ強いけどね
装填数と距離の都合ゾディアスの呪いにかかるけど
今更だが射手4ヘビィ出たから探索用にしたら楽し過ぎた
マルチでは撃てない散弾なんかも気持ちよく撃てるし弾切れまず無いし
あと3週間しか使えないのと、見た目が終わってるのが悔やまれる
手持ちのお守り次第だけど、ダオラ砲がラゼンを超えることってあまりなくね?
まあ色々と質が違うから好みで選ぶレベルだけど
ないない発掘貫通使い出したらダオラとかゴミ
4Gになると今の頭打ち防具もまた強化出来るようになると思うんだけど
そうなると結局ゾディ頭が優秀で呪われたままってことになるのかね・・・
>>237 俺もRARE7の射手4出たから勢いで強化したった。
ヘビィに射手が有効かどうかはともかく楽しいぜ。
>>240 防具のスキルポイントが見直されるから
違う呪いが発動する可能性大
何回見ても射手(いて)と脳内で処理してしまう
どう見てもしゃしゅだろ 頭悪すぎw
いてでも通じるがな
お前の方が頭悪いわ
>>245 は?通じんわ マジもんのアホだなコイツ スキル いて
なんすかそれwww
いてじゃないんだ…
射手座って言うからそのまま読んでた
射手単体でワードが出た時はしゃしゅと読むのが通例
すいません普通に"いて"って呼んでました
4Gでは射手のスキルを付けやすくして欲しいなぁ
射手
騎手
選手
そうちんすう
ここで「うちて」派のワイ登場
>>252 真打との対比で言うとあながち間違いじゃないかも
「しゃしゅ」とか「いて」とか言いにくい
「いしゅ」にしようぜ
しゃしゅじゅ
歴戦は貫通舞踏家攻撃超最大生産で
貫通1調合ひたすらしゃがんでるな。
眠らす弓がいたら開幕睡眠弾でフォロー
くらいかな。
栄光はリミカでしか使ってない。
射手
普通にいて変換で出るな
通例に沿うかはともかくとして、日本語によくある読み方の問題
しかし子供増えたなシティ
速射精密射撃
射手座だからいて読みに慣れちまった
いて
でも使い道に困るスキルだよなぁ
ギルクエ100パーティ用の根性装備作って見たが、超武闘カオスの超を大にするだけで根性付けられるんだな
猫飯も合わせれば事故死はほぼ無いから精神的に楽だ
シャガルとか他人狙いの滑空でよく死ぬんだよね
自分もへたれだから攻撃UPワンランク落として根性つけて暴れ撃ちくってるな
攻撃超にネコ根性よりかは火力高いし
いやでも集会所で根性ついてるとダサいよ
火力盛りに根性飯のほうが何かと印象いい
実際、印象だけの問題なんだよなぁ
根性の話はやめるんだ……
定期的に根性話題で荒れるアフィ
「射手」と書いてルビは「アーチャー」
まーた根性論争か
いい加減無意味だろやめろスレ汚しだ
暴れうち付けないんだったら
発掘は345改心-10ブレ左右小がゴールでいいな
315改心20ブレ左小は劣化でしかない
根性付けても他の必須スキルをないがしろにしてなきゃ蹴らない
クエ行ってみて更に飯で根性上乗せしてたり下手だったら蹴る
ヘタクソが入るとこっちが事故るからな
根性付けて暴れ食うより火力盛って暴れ食え
根性暴れ飯の期待値よりも下回る火力盛り風根性飯野郎よりましな程度
しょっちゅう根性発動させるような奴は事故ではなく動きがわかってないだけ
NGIDがガンガン増えるなー
あぼーんで消えまくってると思ったら、こんじょうネタでしたか。
根性地雷なのか、、、
無しだと連戦疲れない?
精神的に
地雷云々じゃなくてスキル根性自体が荒れるネタだから触りたく無いのよ
アフィリエイトの格好の餌っていうか、根性をネタにして荒らしにくる
詳しくは過去スレを調べて見てね
気にしない奴は弾かないし気にする奴は弾く
回避性能と同じだから根性関連は自由にやれよ
理論上の期待値は上でも腕の差の方が強く出る程度なんだからさ
火力盛りで暴れ食おうぜ
火力盛り盛りで根性飯はなんか情けない
射撃術と暴れ撃ちがそこらの火力スキルより優秀なのを知らない剣士は結構いて
そいつらからすると飯でつけられる根性をわざわざスキルでつけるチキン野郎ってことになって
こっちは糞仕様チャットで弁解する気も失せて退室するしかなくなる
スキルこんじょうは腕と相談して好きにすればいい
理解されないことも多いから回避性能議論と一緒になるだけ
はいこの話終了な
単発で根性の話題出してる奴らはアフィか愉快犯だから安価付けんなよ
転載禁止にしても転載してるやつっているの?
モンハン板はずっっっっっっと転載禁止なんだがアフィカスまとめサイトが乱立してるのが現状ってこった
連写数1つけて通常弾速射おもしれー
案外撃ち込むチャンスあるじゃん
結局名前欄は書き換えられてSCにコピーされ
アフィは安価を抽出してNGワードでアフィたたきを弾いてるから嫌がらせ程度しかできないよ
全てのレスに安価を付けるとか、ちょっと変な名前欄にするとか、コテになるとか
まず間違いなくくるであろうご苦労砲が楽しみすぎる
昔はネタ武器バイクだったくせになんでいきなりこんなイケメンになったのか
順当に進化するならリミカ貫通1が装填数込みで7発撃てるはず
これが反動中のまま貫通2しゃがみとかになったら泣くわ俺
暴れはブレがつくから嫌いだわ 火力スキルに根性飯か火力スキルに射撃飯だな
根性とかつけてるやたいたら即パタンだわ
飯根性だけど全然被弾しないから暴れ撃ち食べると即死する不思議。
なんで、飯は根性です。
ID変えて御苦労なこって
あのレールガンが黒光りするだけでヨダレ出そうだわ
しゃがみ対応は是非このままであって欲しいな
句読点アフィ
こんじょうアフィ
やめろ…強化されたはずが何故か反動中になったあの絶望を思い出させるんじゃない
ご苦労砲になったら滅龍弾と散弾もしゃがめるようになるな!
ああでも既に枠いっぱいだわ…ジンオウガらしい弾は
「電撃弾」「Lv2麻痺弾」「斬裂弾」「滅龍弾」「Lv2散弾」しゃがみに決定!…という悪夢を見た
そろそろヘビィのランク落ちそうだな
ここ何作かずっと上位だし
>>293 上位ってかちゃんと動ける人が使えばトップクラスの高火力、まともに扱えない人が担げばダントツでカスってスタイルでしょ
発売してから時間が立つほど火力出せる武器が好まれるからそう見えるだけで実際上下なんてほとんどない
ボウガン自体に飽きた ボウガン+剣モ−ドの組み合わせの武器希望
チャアクもスラアクも両方とも近接武器なのがツマラン
てかトライ以降挙動自体はどれもガンナー有利なのばっかだから
>>296 防具はガンナーでいいから、チャアクの剣モードみたいな感じに立ち回りたいな
>>296 棒が基本は剣士で遠距離攻撃で自己強化な武器だったから
MH5では基本はガンナーで近接攻撃も必要になる武器が出るかもね
近接攻撃でモンスの部位に応じたエキスをゲットして、それによって撃てる弾の性質が変わるようなの
チャンス時には部位によっては撃つより斬りつける方がダメージ出せるとかだとロマンあるな
ただ新武器種というよりしゃがみの親戚になりそうなんだよな
ミドルボウガンを再実装して銃剣仕様にしてもいいんやで
チュクチュクとかそのまま投擲武器として行けそうで
むしろ片手剣としてどうなのこの形状
>>295 だからそこにメスがはいるんじゃないの?
カスが使えばカスカスアンドカス
上手い人が使ってやっと並武器的な
>>303 扱いにくいけど高火力というのがヘビィボウガンという武器のコンセプトなんだし
そこを崩してどうする
だいたい最終的に火力がトップクラスになるのはここ最近ではなく無印のころからずっとだろ
ただPTでのしゃがみはちょっとやり過ぎた感がある
もし下方修正あるならしゃがみ撃ちだろうな
銃剣は銃身がゆがむのでNo
ストックでぶん殴るのがジャスティス
シャガルが飛んで怒り移行時に挑戦者発動+高級耳線で上空に撃ちまくってる人いる?野良で発射音しか聞こえなかったorz
えーと無印から銃身そのもので殴っているんですがそれは
剣身で殴る?
何言ってんだ、剣を撃ち出すパイルバンカー1択だろ
むしろそろそろビーム弾撃たせてください
オウガ砲とかサンダークルスとかイメージぴったりじゃん
ライトなら意外と殴りながら戦えるよな
雑魚が目の前に来た時弾がもったいないんでよく殴る
>>299 中距離で鞭出せよとかよく見るけどこれだといいしありえそうだな
個人的には弓の対になる武器だと思うんだけどね
現状
片手剣&双剣
大剣&刀
ランス&ガンス
ハンマー&狩猟笛
スラアク&チャージアックス
ライト&ヘビィ
で、浮いてるのが操虫と弓なんで
つまり虫棍&旋龍棍かつ弓&矢切メインのなにか
弓&スリングショット的な何かで
俺自身が矢になる
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [127→320]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:スタールークキャップ [2]
胴装備:ゾディアスレジスト [1]
腕装備:スタールークガード [3]
腰装備:ガブラスーツバンド [胴系統倍化]
脚装備:エクスゼロレギンス [2]
お守り:【お守り】(通常弾強化+4,攻撃+10) [3]
装飾品:強弾珠【1】(胴)、闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×3、攻撃珠【3】、強弾珠【3】
耐性値:火[10] 水[-1] 雷[10] 氷[4] 龍[4] 計[27]
攻撃力UP【大】
通常弾・連射矢UP
挑戦者+2
舞闘家(フルチャージ、回避距離UP)
-------------------------------
もうこのスキル通常弾のゴールで良いよな?神おまきてようやく組めたわ
コレ以上はもうないだろ なんか反論ある?
>>312 個人的には対になる武器はこういう印象だわ
大剣&弓(溜め武器)
太刀&操虫棍(自己強化手数)
片手剣&チャアク(手数ガード)
双剣&スラアク(定点火力)
ランス&ガンス(ガード手数)
ハンマー&狩猟笛(打撃)
ライト&ヘビィ(ボウガン)
>>317 いいなあ…
攻撃小+弱特には…ならないんだろうな
>>317 ジンオウガには持ってけねえな
あと通常弾なら弱特じゃね?
>>317 挑戦者とフルチャ両方付けるのは
勿体無い気がする
通常弾装備の完成形は舞踏家か挑戦者ベースで弱特攻撃中
ダメシミュ回せば分かるが弱特の有無は何だなんだで差が出る
最初のキャラで愛用してた333がセカンドで出ない…
>>309 オウガなんかはどう見てもレールガンだろう
弓&ボウガン(ライトヘビィ)じゃないのか
通常特化なのに弱特ない人見るとただ弾を垂れ流すだけなんだろうなあって思う
あ ついでにアフィでとう
今作くらい武器種バランス悪くなるならむしろ武器種減らして欲しい
弱特重いんだよな
舞踏家、通常強化、弱特にすると神おまないとなんにもつかない
舞踏家、通常強化、攻撃小にすると並おまでも耐震とか回避1付けたり出来る
付けられるなら付けたいんだけどね、弱特
俺も汎用性のほう重視しちゃう
マイセット数がもっとたくさんあれば適当に組んどくんだけど
あと弱点じゃないとこも撃つから、
攻撃中付けられるならそっち優先しちゃったり
弱特通常攻撃超フルチャ
リミカ立ち貫通
攻撃超 貫通強化 装填数UP 舞踏家
しゃがみ特化貫通
攻撃超 貫通強化 フルチャージ 無慈悲
通常はキティで十分だろ
貫通のを通常版にするだけだし
神おまが必要にはなるがガンナーなら持っていて当たり前レベルのものだからな
弱特付けずに攻撃中とか即蹴り
どうせ射撃飯食わないだろうし列日にすら劣るのわかってんのかね
まあ最高レベルのスキルを考えてるってなら神おまを持ってること前提の方がいいわな
ギルクエ100でも滅多に見ないけどね
速度つけてやや速いにしてリミカ運用してます…
速度1罠師貫通舞踏家装填アップ
火力足らない?
でもやや速いから抜け出せない…
通強弱特攻撃中舞踏家キティで爪護符と種あり射撃飯で非帯電ジンオウガ全体防御80
会心は考慮しない
頭(弾肉質70)ダメージ70
背中(弾肉質35)ダメージ32
後足(弾肉質30)ダメージ28
これが弱特抜いて攻撃超にすると
頭(弾肉質70)ダメージ68
背中(弾肉質35)ダメージ33
後足(弾肉質30)ダメージ29
何となく
>>1の計算シミュを使ってみた
大差はないけどどうだろうね
犬単体に行く機会があるならそれでいいと思うよ
犬犬とか普通にあるけどな
火力盛りで犬&犬亜とか絶対どっかで避けそこなう
犬亜二頭はよく行くね
貫通撃つけどね
実際の野良で弱特外してる奴はまず射撃食わんけども
キティで犬系二頭ソロなら攻撃うp付けずに装填数だろうしな
ちなみに
>>336と同じ条件で激昂ラー全体防御80
通強弱特攻撃中舞踏家
頭(肉質60)ダメージ60
胴体(肉質45)ダメージ46
前足後ろ足(肉質40)ダメージ37
通強攻撃超舞踏家
頭(肉質60)ダメージ58
胴体(肉質45)ダメージ43
前足後ろ足(肉質40)ダメージ38
さすがにラーは弱特の影響が大きいね
キティで装填数とかいらないのでは
>>341 腕硬化すれば尻尾以外全身弱特だからな
あんな身体じゃストレスたまってしんどそう
OPのイケメン禿ヘビィは4Gには出てくれないんだろうな
キティなら舞踏家を付けた結果他に追加出来るスキルが無いなら装填数ってとこだな
弾強化弱特が優先順位上
弱特付けずに攻撃盛り有利な状況過ぎ
>>317,
>>320のことでジンオウガ原種選んだのなら
>>317の構成4人と通常弱特攻撃中潔癖4人で討伐までの期待値を比較しろよ
ま 確かにその理想構成ならジン原右亜なら弱特外すのもありだね
攻撃超舞踏家は神おまがあれば装填数がつけられたはず
弱特攻撃中との差は一、二発でひっくり返る程度だからありかもしれない
弾強化や弱特を外して装填数付けることになってたりソロって部分が読めなかったりするのなんで?
>>346 俺へのレスならオウガ原種を選んだのはたまたまだし激昂ラーの例も挙げてる
複数人の火力比較なんてわからんよ、実際やってみてくれとしか言えん
回避で装填とかまじやばちゃげぱねぇ
新スキルじゃなくてマツボックリ武器の固有性能っぽく書いてるよなぁ
貫通銃なら強そうだけど散弾メインっぽい雰囲気が
333で舞踏家と貫通弾アップと装填数と最大生産数
これで貫通1特化ラゼンよりも強い
コスパも少しは良くなる
>>353 特化ラゼンと比べて「どの部分が」強いのか書かないと意味ないだろ
完全上位互換ってわけじゃないんだし
挑戦2つくだろ生産してる場合じゃない
舞踏家に挑戦2ってどうなのよ
挑戦者は弓用だろ
ガンナーには積むスペースがない
ライトなら回避削れるからつけれんこともないな
挑戦とフルチャは同時発動しないし合わせるのは勿体無いよ
距離挑戦2に火力スキルを足そうと思ったら舞踏家しかないってことが稀に良くあるらしいぞ
これも全てスタールークってやつの仕業なんだ
むしろ場合によっちゃ距離より潔癖の方が軽かったり
むしろゾディアスってやつのせいだと思うな
複合スキルは、下手すりゃ単体より軽く付けられる上にスキルの組み合わせも良い真打潔癖がある一方で
下手すりゃバラバラに二つ付けた方が軽いのに組み合わせがゴミなスキルもあるのがなあ…
通常弾と相性のいいオウガ、ラーあたりは距離切って性能にすると火力増し増しできたりする
跳躍珠【2】が無いのが悪い
(下手をするの使い方間違ってるけど彼のために指摘するべきだろうか)
文章推敲するうちに「下手すりゃ単体より軽く付けられる上」の方の下手すりゃを消し忘れたんじゃないかなあ、とか。
いや、自分がよくやるミスだから。
(
>>367指摘ありがとう、自分でも以前から変な「下手をする」使っちゃってるとは気づいてたけど「ニュアンス伝わればいっかー」と思ってる)
セルレギオスヘビィは竜撃弾からの横コロリン装填ループが流行る可能性がある!?
通常4攻撃9s2キターーー!!
超舞闘キティさん爆誕!!スナイプちゃうやで!
え?弱特??しらんがな
攻撃中くらいに落としてでも弱特つけるべきじゃねーの
キティに装填数はあんまりいらないしスタールーク腕使って舞踏家通常弾攻撃中弱特くらい無理なんだろうか
キティの最終スキル
攻撃中UP 通常UP フルチャ 無慈悲or攻撃大UP 通常UP フルチャ 弱特
攻撃超UP 通常UP 舞踏家
プロハンは前者、並ハンは後者な
舞踏家 弱特 攻撃中 弾強化だと
痛撃3攻撃14スロ3とか要求されて難度がエライことに
一応そっちのほうが強いようではある
アフィカス死なないかな
痛撃5攻撃10s3と通常強化5攻撃10s3でもいける
良おまで組めるからいいんじゃない
回避距離を外す選択ってあるのか?
ソロかPT前提によって違ってくるだろうけど
攻撃小しか付かんかったわー
剛撃もええけど距離ないときついし舞闘 弱特 弾強 攻撃小でいこうかな
攻撃14s3とか鬼畜過ぎやでー
ご意見ありがとうやで!
頭 124 剣士発掘防具頭 潔癖+4
胴 70 ガンナー発掘防具胴 潔癖+4
腕 65 スタールークガード
腰 67 ドラゴンスケイル
脚 67 エクスゼロレギンス
護石 通常弾強化:5 攻撃:10 スロ3
装飾品 強弾珠【1】* 1 強弾珠【3】* 1 痛撃珠【1】* 1 痛撃珠【3】* 2
頭 124 剣士発掘防具頭 潔癖+4
胴 70 ガンナー発掘防具胴 潔癖+4
腕 65 スタールークガード
腰 67 ドラゴンスケイル
脚 67 エクスゼロレギンス
護石 痛撃:5 攻撃:10 スロ3
装飾品 強弾珠【1】* 2 強弾珠【3】* 2 痛撃珠【3】* 1
ごめん発掘完全に忘れてた
そんなおま持ってねーよ!!バシーンガシャーン
攻撃小も付かなかったぜ!
痛撃5攻撃10s3って良おまなの?神おまだろざけんな!
並おまキティスキルは通常弱特潔癖に10s3でおまけを付けるレベル
さすがに通常攻撃大潔癖はヤバイ
現実的な上おまレベルで組めるのは
通常攻撃超潔癖
通常弱特潔癖攻撃中
通常弱特潔癖装填数くらいかね
上二つはどっちでもよさそうモンス次第
下は通常弾の調合分まで撃ち尽くした後に貫通が撃てるのがいいよな
スタン取りやすい相手やバサ系ラーにもよさそうだけど二頭クエのソロ用メインだね
単発自動装填良さげだな
貫通が凄く恩恵受けそう
通常もありがたいといえばありがたいけど
セルレ武器限定みたいな話だけど看板モンスヘビィはワロス性能になりがちだからなぁ
通常3が2発装填w少ねえw
基本リミカを除けばLv3通常が一番多いし、これLv2通常弾も2発じゃね?
貫通がどれだけ撃てるかにかかってるが産廃かバランスブレイクか極端になるかもな
某バイクさんの悪口はやめろ
いくら特殊ギミックあっても連発で5は撃てんと話にならんな
てかG級解禁したら他と比べて低倍率の最終武器の貫通装填数オール7発とか出せばいいのにな
火力を求めた結果取り回し悪くなるのはヘビィに合ってるだろうに
生産の中では一強ぐらいの調整でいいよ
セルヘビィか発掘の二択でいい
あ、新スキルじゃなくて
セルレ武器固有の能力なのかよ
こりゃまた微妙な新要素だな
スキルだと、シナジーで壊れバランスに、とか
そこまで行かなくても、この武器はこの組み合わせ一択、とか
バランス制御が難しくなる、って面はある訳で
多様性を保ちつつ、あんまり暴走しない、みたいなのを目指す方法としてはアリなんじゃね
いやまあ、実際に美味く働くかは始まってみなきゃ分からんけども
ラオート復活はよ
2発撃ってコロリン・・・ 2発撃ってコロリン・・・
単発自動装填は通常貫通より状態異常弾とか一発が強い滅龍弾竜撃弾と相性が良さそうね
どれだけの弾種を使えるか未知数だけど
しゃがめよ
大ダウンはしゃがめる非リミカなら結構いいかも
速射とは中々だけどリミカライトとの相性は特に良くないな
拡散弾追加で拡散ばら撒くとか
どのみち調合は必要だろうけど
リミカの竜撃ロリと相性いいな
単発自動装填適用の新武器は装弾数に問題がありそうで怖い
極端に少ないとか
たぶん1発装填使い始めの頃は
コロリン→癖でリロード押す→しゃがむ→轢殺
が頻発するよカン
404 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:36:08.93 ID:DIoZ6vWA
アゲ
ネタがなにもないね
>>402 公式見りゃ分かるが通常弾の装填数が2発だから察しの通り装填数は相当少ないと思われる
ちょっと長めの隙に対して畳み掛けるのは苦手そう
まだ諦めるな
この武器はまだ最終強化ではない
まあそれこそ、スキルじゃなくて武器依存の特殊能力なのは
装填数多い武器との相乗効果で
自発的なリロード全然しないでも戦い続けられて
チャンスには思いっきり弾も叩き込めます、とかを制御したいからって面はあるだろうからなあ
裂傷弾とか増えないのかな
リミカで増えそう
貫通装填2でも十分化けそうだな
リミカで+2、スキルで+1、回避動作で実質+1
むしろ3発以上だと攻撃力次第で一気にバランスブレイカーに躍り出る
コロリンするとすぐには撃てないから、DPS低そう
ヘヴィは火力盛っても1発辺りの威力が1割ほどしか変わらないから、連射能力=装填数が大事なのに変わりは無い
ソロでテオやガルルガ辺りに担いでくとリロードいらずで快適そう。
ptだと相手によっては転がるどころかしゃがみまくれるしあまり出番なさそう。
竜撃弾の仕様によってはワンチャンありそうだが。
今回はセルレ武器でテストして
5ではスキルになるかリミカ実装になるか
はたまた新バレルとして登場するとかではないだろうか
リミカライトで全弾種一発ずつリロードされるとか
速射対応弾がステップで補充されるとか夢が膨らむ
つーか、PTならともかくソロだと二頭同時クエやギルクエ100以降にはぜひ欲しいギミックだな
>>415 選択中の弾を一発リロード、とあるからリミカで全弾は怪しいな。
速射には恩恵あるかも。
>>415 選択中の弾って表記があるから全弾リロはないだろうがステップはどうなんだろうな
速射ライトのステップは結構世話になってるから気になるところ
単発自動装填が真価を発揮するのはptだな
仲間がダメ食らいそう→弾切り替え→仲間の方にコロリン→回復弾発射
ちょっとめんどいな…
粉塵でいいかw
セルレ武器の未来、弓の一人勝ちになるヴィジョンを受信した
とりあえず速射の使い勝手向上でライトに希望の光を
ヘビィで裂傷やられくらうとやばいな
ガ性はどうせあてにならんし回避性能の地位が向上するかな?
もしくは早食い
ヘビィはしゃがめるだろ?それで回復出来ないかなぁ……無理か
対応してもしゃがんで即治るわけでもないだろうし赤ゲージだからおとなしくモスジャーキーだろうな
納刀遅い組は食らわない立ち回りだなー
そこで自然回復ですよ
ズワロフードで回復速度重点ですね
まぁなんか万能けむり玉があるみたいだけどな
今後はセルレの武器の効果がが自動装填ってことになったりして
武器に固有の特殊能力がつくのって何か嫌な流れだわ
看板モンスの武器使わせたいのはわかるがここまでやるかよ
この武器作ったの絶対看板だろ…あまりにも卑怯すぎるでしょう?汚いなさすが看板きたない
バランス調整できてなくて、一強とかならアレだけど
看板モンスターの武器「も」使う動機がある、なら別にいいのでは
というかこういうギミックつけちゃうと今後の作品にはおそらく・・・
最終的に使い心地いいけどいまひとつ力強さがもの足りない
ダオラ砲くらいのポジになりそうな気がする
要するに一つの武器種の中にもう一つ下位分類つくったようなもんだからなぁ
まあ、どんどんインフレしてく懸念とかは、もちろんあるけど
それは結局
長く続くシリーズでは、どうやっても追加要素を足していかない訳にゃいかなくて
根本的にはどうしようもないレベルだからなー
ポケモンの悪口はそこまでだ
ポケモンは第五あたりまでは超絶的なバランス感覚だと思うけどな、最近はアレだが
モンハンもそういう意味じゃやっぱよくできてる
むしろ毎回バランス酷い、いつも通りのモンハンじゃね
どのみちG級発掘一強、その他ゴミ
武器間バランスも糞に決まってる
毎度そうだろ
ライトはそうでもなかったが今回はどうなんだろうかねえ?
MH5まで間隔あるだろうから長く遊ばすのに発掘に力入れてるだろ
生産だと直ぐ終わって売られちゃうしね
発掘武器も見た目が5種類ぐらいあればもう少し楽しめると思うけどなぁ
それよりとにかく装飾品の在庫を脱着に関わらず表示してくれ
装備組むのが楽しいのにもういやんなっちゃう
発掘の見た目はヘビィとライトが一緒にされちゃって他武器の半分なんだよな
今回出てこなかったクイックキャストやナナホシ砲の見た目のが欲しい
俺G級になったらリミカしてしゃがむんだ…
>>440 珠の一括解除があればそれでいいよ
それに伴ってBOXあと3ページは拡張してほしい
いや、5ページだな
まあ、ページは多けりゃ多いほどいいに決まってるがw
それはともかく、装飾品外す機能は、いい加減つかねぇもんか
いや、ゲームって売る側からすりゃ
どんだけ長く時間を浪費させられるかを競うゲーム、ではあるんだろうケド
いくらなんでも、どこに嵌ってるかを忘れちゃった装飾品探すのに時間かけさせたい訳じゃなかろうにw
446 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:17:00.24 ID:0Vl/gw4W
ライトは超そくしゃ追加するくらいが丁度いい
かんじがわからないのかな?
速射対応弾はリロード不要の方が欲しいでし
G出るってんで、止まってたMH4再開させたー。
ヘタレなヘヴィ使いなんで、ティガをクリア出来ずにHR5のままだったが、
何度も挑戦してようやく倒せたわ……
HR6への昇格試験、緊急クエのグラビモス亜種がすんげぇ弱く感じたYO。
HR解放が最難関だ がんばれよ
>>450 ああ、まだ先にも辛い箇所があるんだね…w
あんがと。頑張ってみるよ〜。
>>445 装飾品は一度に全て外すとボックス容量オーバーするからって言われてるな
アイテム枠というのも謎
装備品枠に入れて装備中のはEマーク付ければいいだけなんじゃないかと思うんだが
ライト期待されてるけどはぶられるのライトなきがするけど胴なんだろ
これ距離つけるととたんにヌルゲーになるな
ゆうたでも使える
455 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/20(土) 07:17:37.71 ID:P4By4/4k
無慈悲 攻撃小 回避距離 フルチャージ 貫通UP
これが組めた。
ソロでシャガルクエLV100にして燃え尽きたがまたやるかな
レイア砲がG級で進化してくれることにただ期待
序盤はレイア砲とスキュラ砲を強化しつつ進めたいな
カブラ砲もいいけどやっぱりレイアタソ!
装飾品をアイテム枠から装備枠に移動させて欲しい……ってか専用のボックスが欲しい程度には邪魔臭いな
459 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:36:35.11 ID:Qa7o8Iif
ボウガンで乗りしたらナイフじゃなくて背中で弾ぶっ放したい
ようやくゴールしてもいい353のデュエル手に入ったわ
ずっとヘビィばかり集めてたわけじゃないけど、
1400時間は長すぎた……
>>460 背中で竜撃砲を撃ち込みたいな
270 s3 会心20 2/2/3
最近こんなのばっか
>>463 180s3会心20左ブレ小 普通/やや小
通常 578 貫通 353
ついでに減気弾1が4発あるからさくっと吐き出しちゃっても良いかも
今までは会心なしの180で精いっぱいで
305とキティ砲とオウガ砲ばかり愛用してた
ようやく貫通2が撃てるわ……
良いね、それ!
それの貫通325は存在すんのかな?
ない
早い中・普通やや小333
やや早い中343
やや遅い小325
これに貫通2水冷減気が貫通発掘の中で使いでがあるやつ
やはり、、、、
ありがとうございます。
469 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:56:10.25 ID:tZsoCfYs
クックが普通に出るなら究極イャンクック砲とか復活せんかな。
ガルルガ砲もないんだよな
なんでだよイケメンなのに
ナルガ砲も見た目好きだからでてほしいわ
>>465 170の会心20では?と思ったけど
170の場合は尖か堅で堅なら最終値が初期180と同じになんだっけ?
倍率170(堅)と倍率190 やや遅い/小 貫通325s3が出たわ
これでやっとゴールやな…
474 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/20(土) 22:14:31.28 ID:tZsoCfYs
来月にはすぐ次のスタートですよ
次のゴールはいつになるでしょうねぇ
次のスタートを少しでもスムーズに進めるために
数百時間掛けて今出来る最高のゴールを決めるんだよ
数百時間で済んでない人も居るんだよなぁ
333s3と325s3があるからいいや
ア倍率170なら防御20でしょ
エア堅なら会心なし180と並ぶだけ
それとも170会心20防御20ブレなしなんてものがあるの?プ
通常や暴れ食わない貫通なら最強じゃんフィ
アフィアフィやかましいバカとか、こういうのって
自分で面白いと思ってやってんだろうか
じ、人生はゴールとスタートの繰り返しだから(白目)
出土時と強化後やリミカをごちゃまぜにして表記する奴ってアフィ確定
どんな性能?なんてテンプレに書いてあるのでアフィ自演確定
でID変えてアフィアフィうるせー
さらに元のIDで住人ぶる
>>481 疑心暗鬼になってるなw
みんな同一人物に見えて仕方がないんだろ?
ハハハハ
しばらくモンハン離れてたんだが、4Gへ引き継げる要素決まったの?
発掘もってけないと思ってたけど
とりあえず腕が鈍ったらアレなんで今日もギルクエギルクエ
重砲を扱う腕だけは確実に引き継げるさ・・・
にしても回避距離がここまで出世するとは思わんかった
2ndからあったスキルのはずなのに
出世と言っていいかどうかは微妙だけどな
単発自動装填で回避距離の価値が若干下がる可能性もあるな
今までの1コロリンを2コロリンにすれば2発装填できる
>>488 まさにそれ
単発自動装填の情報でてから距離無しで練習はじめたわ
でもどうせ避けれんディア原種とかでて来るから性能付ける事になると思うけど
クリ距離維持することが大切なのに距離なしの価値が下がるなんてそんなことあるわけないだろ
デァアに性能って飛び出しにコロリン合わせるの?
突進を正面から避けるのです
超ホーミング死ね
Gになれば貫通装填数多いガンでるだろうから潔癖剛弾弱特の見た目装備作れると期待
お守りもGでさらに上が出るとしたら
今の神おまが並おま程度には手に入りやすくなるかもしれないし
スキルと見た目の両立はやりやすくなるかもな
グッバイ、ゾディ
G級イベ装備とかあるなら、呪いが継続する恐れも
お守りの上限が上がったらテンプレ防具も同じようにインフレするだけで
見た目がよくなったりはしないんだよなぁ
潔癖珠が出ればあるいは・・・
武器に潔癖真珠くるかなあ……
てか通常強化をもうちょっと付けやすくしてくれるだけでいい
現状リオソ頭しか選択肢にない
通常強化舞踏家弱特に5スロスキルとか耳栓や回避1を組めるくらいの余裕がないとG級怖い
咆哮からの昇天は嫌
ここってライト絡みも話して良かったっけ?
延髄集めたいんだけど不慣れな剣士に手を出すか討伐or捕獲に頼るかヘビィの火力で斬裂かライトの速射かどれが一番マシかね
>>500 なんの延髄かわからんけど、尻尾切らないと出ないことはないから討伐か捕獲のやりやすい方でいいんじゃない?
こんぐらいはG級で普通に落ちてるはず
射手5痛撃6s3
のびのび集会所で速射斬裂でいいんじゃないか
よぉし、生産ヘビィ最終強化コンプしたぞ
4Gで強化途中での分岐が追加されないかが心配だが
村上位グラビは残烈20で尻尾切れる
集会所は速射や調合で
コロリンリロードでボウガンにも強壮薬需要来るかもしれんな
G発掘にラオ砲ジエン砲ギガントが追加される
という夢を見たい
>>504 G級武器の中でも強いのは限られてるんだから、データ並んだ後に選んで作ればいいのに
今のうちに生産作っておこうみたいのよく見るけど
別にGで下位上位できなくなるわけでもないのに
なんでそんなに急いでるんだろうって思うわ
やることないならええんでない?
研磨剤各種とマガマガ、旅団ptを集めてる
メイン武器ぐらいはコンプするよね普通
他の武器種は使えるものか勲章用に作りやすいものだけ
>>499 さあピッケルもって火山に潜る作業に戻るんだ
2500時間ほど発掘ばかりしてて、ラゼンしか持ってないわ
>>502 でもこれだけ火力がインフレしてると射手って魅力無いんだよな
1種類で足りちゃう
剛弾の産廃具合がやばい
リミカライトでワンチャンある?くらいのもんで
リミカライトでも、散弾まで撃ちつくして
やっと元が取れるぐらい、とか聞いたしなあ
ちゃんと確認してねぇから本当かどうかは知らんけど
一応射手4ライト使ってるけど、撃ち尽くしても元取れない可能性大
射手が付いた防具が少ないからスキルの制限がきつすぎて火力盛れない
特に射手+潔癖or装填数が絶望的に重いのが痛い
ガンに射手は趣味以外の何物でもない
刀匠よろしく攻撃大との複合にでもならない限りGでも出番ない
○弾強化と射手の付ける難易度が=なら出番あるけど、普通に考えてそれはあり得ないし
4Gで強撃の入るデフォ溜め4の拡散連射剛射とか来れば弓にワンチャンある
でもモンス次第だからこれも机上の空論で終わる可能性大
ギルクエ100二頭ソロだったら剛弾役に立ちまくり
並おまだとs3でも強化二種装填数潔癖しかつかないしおまけの一種強化のおかげで調合はカラハリだけで済む
持ってて良かった通常333
っていうエアプ
剛弾が軽くなりすぎると他の弾強化系が死ぬし調整が難しいね
散弾が産廃になってなければもう少しソロで活躍できたはずだけど
散弾ではなぁ!
アッシマーもモンハンやんのか
別に軽くならなくていいから刀匠並みに強くしてくれ
刀匠が剣士の最強スキルであるように射手がガンナーの最強スキルであってほしい
ギルクエだったら犬と鳥とトカゲには散弾よく効きますけど…場合によっちゃ馬も……
貫通向きと同じくらいの数なんですけど…
ソロやらない人多いのね
三種弾強化+攻撃大 になったとしても、○弾強化+攻撃大とカワンネージャンって言われちゃうだろうからアキラメロン
とは言え有用な状況は飛躍的に増えるし落とし所だとは思う、まあGでも変更無しな気はする
やはり装填数+見切り3にすべきだな
>>523 そいつらも通常弾でよくね
何よりソロで散弾は持ち込み弾数と調合数が足りない
馬ってなんだ
麒麟です
いや二頭クエソロだと通常弾だけでは足りない相手多いから
エアプだらけでソロではクリアできない寄生さんが多いスレですね
全然足りるけどエアプは見つかったようだな
通常弱特潔癖キティ通常2、3計約500発
ランラー余裕
ラーラーギリギリ
ジンラーちょっと足りない
ブラガル足りない
ティガラー大分足りない
ジン亜二頭足りな過ぎ
弱特抜いて最大数にもしてやってみたけど下3つはやっぱ無理だったな
ジンラーはやったことない
確かに俺はハンターじゃねぇ
牙が店売りされた時点で剛弾はオhルか
やっぱ、剛弾に攻撃力アップ大も付けてほしいわ
攻撃大がついても
>>524になるから、
射手は、各種弾強化+曲射にボーナス とかの(誰得な)弓寄りスキルに進化してもらって
ガンにはガンで同格の複合スキルを追加するのがぼくのかんがえたさいきょうのもんはん
匠と同列の 装填数+α の複合スキル新設がベターでは無いだろうか
むしろ反動2装填速度2ブレ2とかのボウガン快適スキルがあってもいいと思った
使われない(断言)
ソロクリアできないのは恥ずかしいと極一般的な思考を持つ俺には三種強化攻撃大の剛弾が欲しい
でもチートスキル過ぎだから三種強化最大数生産ぐらいがいい
現状反動軽減が付け辛いから(弾強化装飾品付けるとマイナスになる)
弾強化+反動1ぐらいがいいんでない?
装備や装飾品で付いた反動マイナスも上書きしてくれる感じの
>>541 最大数生産もあれば150二頭ソロもいけそうだな
>>460 タイタンフォールというゲームがあってな
どの武器でも恩恵を受けられる攻撃大と武器次第では死にかねない反動+1だと不公平感がある
>>532 通常だけだと一部の2頭ギルクエで足りなくなってくるとか…
オンラインだと気付かないけど
体力もさりげなく旧作G級越えてるんだな
ソロだと通常貫通その他混ぜて使うけど
それでも剛弾は使わないかなぁ
剛弾にすると他のスキル付けにくいんだよね
○○強化+潔癖+耳栓等とかの方が使い勝手良いし
>>532 弱特なしだけど、ティガラーには305で
毒撃って睡爆して通2撃ち尽くして貫通3撃って貫通1を使ってる所でクリアしてた
潔癖が回避距離を殺したように、剛弾が貫通弾アップを殺すときが来る
てか、回避距離は3スロスキルにならないかな
ブラキを剣士で戦う場合は必須だけど重い
追加強化ラゼン「距離が死んだというなら俺に潔癖を付けてみろ」
>>549 通常弾を撃ち尽くしたらやっぱ貫通弾に移行するよなあ…
ギルクエの体力上げるなら錬金カラハリを復活させてくれよ
剛弾剛撃フルチャの全身発掘見た目装備のリミカライト
なお射手ライトが出ない模様
【4の一般的なヘビィスキル】 潔癖、貫通弾強化、装填数アップ、攻撃力アップ大
↓
【4Gの一般的なヘビィスキル】 潔癖、貫通弾強化、装填数アップ、攻撃力アップ大、弱特
くらいしか想像できん
他に付けたいスキルある?
武器次第で攻撃が見切りに変わるかもしれない
なんか想像外のスキルでも突然出てくるとか
もしくは、アホみたいにインフレして、あと三つも四つもスキル積めるようになるとか出なきゃ
今あるスキルの中から、次は何? ぐらいにしかならん話だからなあ
攻撃スキルは剛撃・闘魂 回避スキルは性能・高耳ぐらいだよな
あまり変わり映えはせんわな
装填切ってみよう
フルチャと挑戦者が同時発動しないのが全ての元凶
ついでに力の解放も重複させよう
開放は重複云々より発動条件とその効果が釣り合ってないのがな
倍率10+会心マスターとかでも全然問題ない気がするが
装填数+2をください
ピアスで10つくしなんとか……
タビュラなら貫通887が実現!
>>565 楽しいだけで「他のスキル盛って来い」って言われること間違いナシだな!
榴弾みたいな装填数少ない弾なら活躍しそう>装填数+2
リミカバイブなら拡散6連発できるぞ
>>567 確かにすごい火力っすね〜
持ち込み3発って所に目をつぶればよぉ〜
貫通343なら585
トライでは○○弾追加で装填数+されたんだよな
いいシステムだったと思うんだが今やるとバランス崩れるか
どうみても笛
MH4にあるやつだよ
キーボードあるんだから笛に決まってるだろ!
そうか・・・知らんかった
スマン
キーボード型トリガーという可能性も微レ存
Aの音が出ない!
【樹海にあった預言書より抜粋】
・レア6 : 1500 pts
・レア7 : 2000 pts
・レア8 : 2500 pts
・レア9 : 3000 pts
・レア10 : 3500 pts
・ギルクエLv101〜120 : レア6〜8が出土
・ギルクエLv121〜140 : レア7〜9が出土
・ギルクエLv141〜150 : レア8〜10が出土
>>577 レベル上がりやすくなってんのかな
76からまた1とかふざけんなってなるぞ
カンカンで武器は拾えるんですかね
440や444みたいにLv121〜140の間しか出ないマニアックな銃があったりするんですよね
とにかく格好良い見た目のバリエーションを増やして欲しいわ
カオスとデュエルとか微妙過ぎる
デュエルは格好良いけどせめて既存のデザインはやめてほしいわ
デュアルキャスト
発掘の見た目はヘビィが一番不遇
素材モンスがいるのに生産できないタンクメイジやクイックキャストを発掘で頼む
3Gのサイト見てきたけど、開発者の意図が分かった
素で貫通弾を4〜5発撃てるヘビィはほぼ反動軽減が必須だった
ただ、エクリプスナイパーってヤツだけ異常性能だった
・やや速い、小、無し
・しゃがみ:Lv3通常弾(30)、Lv1貫通弾(20)、Lv1毒弾(6)、斬裂弾(5)
・貫通弾3 / 6 / 5
・会心率40%、スロ1
4Gの発掘でこれ以上のものが出たら凄すぎないか?
エクリプさんすら上回るヘビィ…
ラオシャンロン…
うっ頭が…!
ラオの背中に貫通通す仕事はもういやだお
エクリなんと言ってもあのシュルル…カチッがな
発掘でしゃがむ位なら生産でおk?
好きにしたらいい
とりあえず発掘担いでしゃがんでみたらわかる
3gの水中ほどじゃなくていいから通常3の使い勝手よくしてくれないかなぁ
使い道なさすぎる
そして、他を狙ってるのに
外道のはじけイワシも無駄にドンドン溜まっていく・・・
接射すればなんとかならないかな
通常3はもうちょい威力上げないとどうにもならない
逆に威力を通2より少しだけ高くして射程ゴリッと短くしてもいいのよ
弾威力15で弾道は左右ブレ減気弾ぽくしたら玄人向けかも
ナックルボール的な
水中通常3をチャナの背中に跳弾させるのは気持ちよかったな
貫通弾もおもしろかったね
特に貫通速射だと見栄えはよかった
通3は水中がないと差別化出来ん
弾速早くするとか有効距離伸ばすとかせんと
通常3は水中ないと息してない
レベルが高いほど威力が強いと思って、
貫通3と通常3をしゃがみ撃ちできる発掘ヘビィを意気揚々と担いでた頃が
通常3を1番撃ってた
通常3はLV2と同じ威力でいい
リミカのおかげで多装填のメリットはなくなったし調合素材の面で住み分けできる
逆にこれぐらいしないと俺は使わない
通常3は壁や床でも跳ねれば使うかも
砂やマグマで跳ねるのはおかしいから氷海の氷とか洞窟の壁天井とか
強くなくても遊ぶかも
wikiの中の人です。
9月入ったらwikiを4G対応するなどとぬかしてましたが、現在諸事情によりネット環境がなく、携帯からでは現行wikiのタイトル変更がせいいっぱいです。
@wiki騒動の時は移転を見送りましたが、wikiwikiベースで作り直そうかとも考えております。
wikiは私物ではなくスレの共有物だと考えてますから、その辺を決める権利は私にはありませんが…環境が復旧したら改めて是非を問うてみようと思います。
ご不便をおかけしますが、いましばらく現行wikiをお使いください。
というかぶっちゃけ音沙汰無かったら勝手に作っちゃってもいいからね(´・ω・`)
その時は新管理人下でモリモリ編集に従事するから4Gでもよろしく。
レギオスヘビィって通常弾Lv.3の装填数が2なんだよな
ってことはこれ間違い無く貫通銃だよな
念願のエクリプスポジションだろこれ
まだだ、まだ期待するんじゃない
自動装填ついてるから装填数少なくてもいいよね銃
に決まってるだろ
あの鱗バラ撒く特徴的な攻撃は何とか弾と似てますよね…
ざ・・・ざん・・・残念弾
そういえば円盤弾なんて弾もありましたね(遠い目
まあ通常3の強みはクリティカル距離、下手に威力上げなくていいよ
そのクリティカル距離を活かす立ち回りが出来る竜と場面を探すのが面白い(面白いだけでそれが強いとは言っていない)
そんなことより、毒消し弾とこやし弾復活はまだですかね
特に後者は普通にあってもいいじゃないか、ギルクエヘビィでソロってる時とか
弾は減らしてもいいくらいだよ
被ってるのありまくりだろ
その代わり特徴付けしっかりして欲しい
MH4は状態抜かせば通常弾2と貫通弾しか撃つ意味ないからな
爆破弾ちゃん……
>>606 おつかれさんです
移転はまったく問題ないけど、騒動収まったし特に必要ない気も
まぁ移転が手間じゃないならやるのはありだと思うけど、移転理由って例の騒動だけ?
空高く飛ぶモンスが増えれば、クリティカル距離の長い通常3に光明がさすはず
メジャー化にはそれだけじゃダメで、そのモンスの報酬が良くないとだめ
通常弾3は水中のときみたいに大気中でも荒ぶってくれれば満足です
捕獲弾でエリチェンする飛竜を撃ち落としてたあの頃が懐かしい
シャガルとゴマは適当に撃ってもガンガン跳弾して楽しい
倍加防具(頭)があると聞いてJUMPテオ行ったんよ〜
貫通発掘+射撃飯でテキトーに全弾撃てば倒せるやろおもたんよ〜
2乙25分針…
角かたすぎいいぃぃぃ
テオ90までならソロでなんとか処理できるけどJUMPテオは中々手強かったよ
何が強いって地形がだね
テオに貫通てどこ撃つのよ
溶岩島はいい思い出がない
覇カム、JUMPテオ、ラー2頭、ミラバルカンとトラウマクエストばっかりだ
>>622 言いたいことはもちろん分かってる
ただ気軽に行ったから調合めんどいなー貫通通常全部撃ちゃ終わるやろ?
ぐらいだった
完全になめてましたごめんなさい(調合なし貫通3が残弾30ぐらい)
むしろそんなもんで終わるのか
いつもシャガルばっかりやから時間は長く感じたわ
炎まとい?の時に貫通撃って爆破怒りみたいな時に通常ってやってた
おいかけっこの時はリロードも出来ないw
ほんと地形もあれだしもういかね
ずっと通常で尻尾撃ってたな
貫通通そうと思うと轢かれる
PTだとテオは貫通しゃがみ撃ちできるので楽勝
テオには虫を発射するボウガン担いで後ろ足ペロペロしてる
テオには棒ガンか
貫通ヘビィで行ったら、ダメといわれてスラアクに変えたけど、タックルしまっくる展開になっとるし
基本的にこるーはヘビィお呼びじゃねえからな
肉質無視の時代なら毒麻痺撃ってるだけで十分強かったんだが
クシャとか本当にアカン
古龍でもヘビィ上位でしょ、ダラみたいな悪意のある肉質でもない限りさ
走らせるからksとかは近接の都合だから無視していい
スルー検定初級
痛撃の仕様戻してほしい
本気発動でラージャンに貫通全弾クリティカルとかやりたい
シャガルとか弓がいいのは分かるがヘビィの方が安全だからヘビィにしちゃう
弓だとお手つき食らってしまうわ俺のPSじゃ
さすがにお手つき食らうのはおかしい
ワンコお手ならともかくシャガルお手は避けようぜ
それ剛射のタイミングが遅いか、いつでも剛射しちゃう思考停止かじゃん
ボウガンだってあと一発や入るかわからない場所はこらえるだろ
しゃがみ撃ち攻略途中ぶりにやってみたけどクソ弱いな
麻痺2罠4やっても10分超えるようなちょっとグダるPTだと貫通三種撃ち切って通常弾か調合撃ちするはめになる
>>639 いや2連ブレスの後とか顔面に剛射しないの?
俺が弓の練習足りないのは分かってるんだが
ここのスレタイを読み返して死ね
前にここは弓も可みたいな話にならなかったっけか
俺弓使わないから禁止でも構わんけど
>>1に
モンスターハンター4 の ボウガン(ライトボウガン・ヘビィボウガン)専用スレです。
って書いてあるしな
【ボウガン】
【ボウガン】
【ボウガン】
まあ、射撃武器全部総合したスレ自体はあっても悪いことはないが
実際問題、いまさら微妙だわなぁ
いい加減ライトヘビィ共用なのはどうかと思う
作るなら各武器専とガンナースレだろう
いやライトスレあんだろ
まあ、そういう意味で理屈としてスッキリさせたいなら
ライトスレはもうあるから、ヘビィスレも作って
ここをガンナー全般にする、とかだわな
ヘビィスレもある
実質ここがヘビィスレだろ
またヘビィ嫌いの我田引水か?こいつ構う必要ないだろ
新スキルでコロリン装填とかあるんじゃない?
自動装填復活はよ
スキルはどうか分からんけど
発掘にはコロリロ付きがありそうだな
ラオート復活は微妙だなぁ
個人的にはリロードがあってこそヘビィって感じだ
そういう特殊ギミックは生産だけにしといてくれ
発掘は純粋な性能だけ高ければいいじゃない
差別化にもなるしな
ボウガンは装填反動とかのバリエーションの意味でまだマシだけど他武器じゃ生産と発掘に差がありすぎる
過去作は持ってないのだけど自動装填って必携レベルだったの?
自動装填は反動大になるから必須スキルじゃない
ラオ砲+自動装填の組み合わせで化ける
ヘビィはそんなに強くしなくてもいいから、拡散剛射を弱くしてほしいわ
1.3倍を普通の1.1倍に落とすか、起伏に富む地形でエイムに時間をかけさすか
もしダメなら、ヘビィのリミカは1.4倍を要求する!
そんなんしたらしゃがみ一発0.4秒とかになりそ
コロリン装ちんが来ると相対的に装ちん数upの地位が落ちるね
敢えて装ちん数upを落とすことで増ピが使えるようになったりして
コロリン装填がヘビィと相性いいのは間違いないがそう上手くなるかね
結局装填数クソすぎて装填数必須とかもありえるかも
目新しさはあると思うけど(単発装填)結局キティみたいな
メイン弾数多いガンがいいわ
チャンスの時どうすんのよ?
しゃがみストかサポライトしか活用出来なさそう
ロリコン装填は実質、装填数+20%くらいの価値になるんじゃないかね
ベース装填数が多いほど装填機会は増える
状態異常弾や回復弾は恩恵ありそうだな
弾切り替えてコロリロ発射、サポヘビィの誕生である
引き継ぎ情報来たね!
イベクエ引き継げないみたいだから
欲しいのは作ってから4Gに持ってった方がいいみたいだな
ゾディ作ってない奴がいるとも思えんが一応注意か
むしろ確保するべきは素材じゃね
バルカンとかしばらく手に入らなくなると思う
そういうのはG級素材必要になるだろうから要らないだろ
コラボ関係無いジョーやバルカンは普通に入ってそうだし
逆に考えて、G級になったらイベクエ装備なんて要らないということだろう
マスターソードは今のうちに入手しとけよ
ゾディは要るな
あれだけ優秀なのは早々無い
675 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/25(木) 01:02:03.89 ID:znU/l23+
チャンスのときは竜撃するんじゃない
そういや竜撃弾を別枠で同時装填できるんだっけね。すっかり忘れてたね。空気だし仕方ないね。
なんで竜撃弾こんなにプッシュするんだろうな?
ゆうたですら使ってないというのに
装填した弾を一気に吐き出すとかでいいのに
イベクエ自体は引き継げないけど、後日再配信だから慌てることは無いと思う
まぁ後日っていつよ?って話しだが
4で常時できるクエを4Gに移行したらお預けというのも変な話しなので
すぐに再配信されるはず
真鎧玉強化分が払い戻しされるのが妙だな
G級しばらくは剣士でも防御力400くらいで行けということか?
わかんねぇが
重鎧より上の強化の仕様自体が変更、とかなんじゃ
重と真の間になんか挟んできそう
やっぱり王鎧玉復活かな
真鎧玉だけ帰ってきても旅団ポイントががが
鎧玉も帰って来ないよりはマシなんだけどさー
684 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/25(木) 12:33:08.39 ID:xm0fXC/X
お守りは引き継げるんだな!
発売まで残りの時間スナイプに専念するぜ!
お前らも頑張れよ!
烈日厨が必死にwikiのパニッシャー欄を荒らしてるな
また更新合戦になってるよ
火炎弾榴弾速射か減気弾速射出来るか程度の差しかないのに飽きずに編集合戦してるなぁ
ボウガンダメージ計算機で調べれば余程のスキル積んでも誤差程度の差だってわかるだろうに
1~2秒を争うTA勢かな?
本当にTAerならそんなことに時間使うわけないだろ
個体厳選してるかスナイポしてるよ
ギルクエは没収なのにスナイプお守りは無事なのか?
許せん
もっとインフレしたお守りを出せ
フルチャつけて普通に使えそうだな
とりあえずスナイプして貫通強化5攻撃14S2ゲッツしたぜ
仕様が変わってスナイプしにくくなったらやだしなぁ
多分それ以上にインフレするから心配するな
これ以上インフレさせるつっても
第3のスキルポイント用意するとかでないと
4の時点で過去最高水準のお守りだったし
上位でG級並の装備、G級以上のお守りなんだから自然そうなる
ギルクエ最高レベルは軽くG級超える難易度だろうしな
貫通5攻撃14見切り14s3みたいなとちくるったお守りか…
攻撃と見切りの複合スキルとか
各種複合スキルがつく装備がふえました!程度だろう
上限インフレはもういいから下限をあげてくれよ
お守りは今の水準と変わりありません
ってこたぁ、流石に考え難いしなぁ……
新しい複合が出てそれが実用性高くて主流に、なんて可能性はあるかも
闘魂6射手7とか出るなら評価する
剛撃と無傷のお守りが出るだけでも違うな
龍おまと神秘おま比べても必ずしも神秘おまの方が高性能ってわけでもないし、神秘の上が出てもどこかしら差別化が図られるんじゃない?
スキル値の上限とか複合スキルの有無とか。
お、お肉大好きとハニーハンターの複合スキル
3Gだと【ひでお・伝説・天】だったが
4Gだとどうなるのか、既にレア度が埋まりそうなんだよね
レア10だけってのも寂しいが
天の上ってなんだろ神とか?
もう4やる気が半減してきた
竜撃弾ってXAで発射、装填なんだな
個別リロードとは言えわざわざ装填しなきゃならんのか
時間で自動装填とかにしなきゃ使わないだろ
弾が既に装填状態のときに咆哮リロするとか……
装填切り替えずに撃てるものだと思ってた
4Gでる前にと思ってヘビィ発掘の毎日
厳選が一番楽と言われるのに…
333も325も305も出ないれす!
もうすぐ拡散剛射がそこそこに揃っちゃうよ…
言うてもガノス砲Gとかペッコ砲Gはすぐ作れそうな気がするしなぁ
神ペンギンは?兎のリストラは無いだろうし
一番楽しみなのは八重ビッチなんだが今度はダイジョブだろうな?
4での謎冷遇されたレイア砲は超絶優遇されないとな
あとアークアンセムは・・・
皆大好きシュライアーが復活するってのに期待しねえのかよ
きっと竜撃弾しゃがみとか想像の斜め上の性能引っさげてくれるはずだ
発売初期はサーバー落ちまくって、まともにオンできないと予想
爆破弾しゃがみは確実として他に何が追加されるかだな
レイア砲が別物になってしまったあたり全く想像がつかん
PVのキリンの新しい攻撃、あれ威嚇中に何かやってるのか?
どんだけ隙潰してくる気だよ糞カプが
シュライアーは貫通しゃがみ欲しいな
それだけである程度役割持てる
4にブラキ来たんだから4Gもビックリ枠でナルガ(Yahoo)復活に期待していいよね
またキリンの頭に散弾集まらないかねぇ
笛の後方カチ上げの件知って不安になってきた
ただでさえスコープ使いにくくなっちまったのにさらに斜め下な調整されて無ければいいが
竜撃弾が推されてるし、まさかとは思うが竜撃弾でカチあg…
>>724 ぶっ飛ばしよりカチ上げの方がマシじゃね?
どちらも無いのが一番だけど
まぁね。糞の役にもたたないぶっ飛ばしよりはマシよね。どっちもないのが一番だけど
シュライアーさんの事は諦めて
ラギアみたいに亜種とか希少種ガンの性能に期待しよう
レイア砲はP3のころの輝きを取り戻して下さい
蛇砲とかいうブサメンは要らないです
マガラヘビィくるのか
ライトと同じ感じになるのか?
作成するとフリーズするヘビィかな?
他の武器種とか考えても
そんなに凄い特徴のあるものにはなりそうにないからなあ
やや低い基本数値プラス高めの会心、の普通のヘビィなんじゃないのか
コロリン装填+竜撃弾は相当強いぞ
メイン弾に関わらず開幕は持ち込み竜撃弾10発を打ち切るところから始めても問題ないくらい
the・ライドか…
>>733 強いかぁ?
いや弱くはないと思うけど、ぶっちゃけやってることはガンスの溜め砲撃じゃん
ガンナーでそんなに前に出張って接射するリスクにリターンが見合ってない
マガラヘビィはライトを踏襲するなら高会心の通常ボウガンになるんだろうな
デフォ会心50〜60%になりそう
高改心の貫通ボウガンにして欲しい
ルナルガ砲的な
スキュラに譲ろうぜ
それはスキュラ担当だろ
武器倍率さえまともだったら4でももうちょっと出番あったんだけどな
G級スキュラにはかなり期待してるんだが、どうなるんじゃろうかな
今更だけど、スキュラはライト向きだとおも
睡眠、麻痺、毒を使ってくるからリミカライトで出てたら活躍できてたんだろうなー
4Gで亜種素材で強化したバスブラはダオラ砲チックになるかもわからんね
半サポ半火力やりにくいライトしかないんだよな、現状だと
一体どういうのが火力っていう認識なんだ?
ライトで火力なら通常2速射だろうし
ライトの火力が中途半端っていうならお門違いだよな
神ヶ島の速射が通常1じゃなくて通常2だったら半サポ半火力も出来たんだけどな。
通常2速射よりタビュラの方が火力担当ってイメージある、PTだと弱点当てれてない烈日ばっかりで…
万雷なんかは麻痺スタン高火力物理弾で半サポ半火力っぽい感じ
半サポ半火力ならナナさんが妥当じゃないかね
爆砕「俺は?」
鬼人弾と硬化弾が両方撃てる、または状態異常弾複数撃てて物理弾そこそこ使えるライトが少ない。
弾を切り替えて撃ちやすいっていうライト利点いかしたちょいPT寄りスキル構成は4でほぼ出番なくて完全火力盛りスキル装備か完全サポ装備かの二択になってる。
ヘビィは移動速度、納刀速度、リロード反動のデフォ値で火力に対するデメリット分は支払ってバランス取ってると思うんだが、
ライトは「とりあえずヘビィと比較して火力だけ落としてみました。どう使うかは考えてません」って感じ。
万雷が鬼人弾を撃てればなぁ
素材元が攻撃の塊みたいな癖して撃てないとか
鬼人弾って皆撃つのか
種食う人いると迷惑な気がしてた
鬼人弾と種って強化枠別じゃなかったっけ?
種とは重複だね
鬼神弾の隠された効果を発動!
鬼人弾の方が効果は大きいから撃つ人がいるならそっちに任せる
ってくらい
あれ5分は効いてて欲しいよな
効果時間短すぎて使う気になれん
広域化2の俺に隙はなかった
種食うから鬼人弾打たれるとうざいわ
triの時は5分だったのにこっそり弱体化くらってるよな。
種と弾は効果重複するのに嫌がられるのは何故なんだろう
種の効果も合わせて切れると思ってんじゃね
wikiには切れ味補正もかかるって書いてあるんだが
それが正しいなら種どころじゃないよな
剣士と弓には有用
倍率10なんてのはどうでもよくて切れ味距離補正が強力
以前のライトスレでボウガンには補正が効かないらしいって検証があった
弓の矢きりの切れ味も向上するぞ
うん、それはどうでもいいな
白ゲが紫扱いになんのかね
武器攻撃の打撃性能を上げてもらわないと不公平だな
ギガロアとかラゼンとか下手な笛より痛そうだよな
デュエルスタッブなんてもう……
逆に妃竜砲とかネルバスターで殴ったら折れそう
ディアガンナー腕防具♂の武器っぽさには敵わぬ
ドリルマンかっけぇ!まじかっけぇ!!
いいこと思いついた
へヴィ敵に突き刺してそのまま弾発射すればいいんじゃね
長い砲身にはこういう使い方もあるん だ!!
アッー!
>>761 剣士が切れ味補正×1.1倍
弓がクリ距離補正×1.5→1.7倍
これに攻撃力+10もかかるから、発掘の倍率220だと実質攻撃力1.15倍?
笛の攻撃大旋律と実質同じ…?
死ね
NGID【yZcvCeW0】
あちこちの武器スレにグロ画像貼るキチガイ
1.15倍とかマジか
実際には倍率250超えとかが多いから多少割合が下がるが、「使わないガンナーは地雷」って言われてもおかしくないレベルじゃね?
90秒しか保たないのに一々攻撃止めたら逆に火力落ちる
リミカライトなら使えなくもないけど、戦闘中に味方追っかけて撃ってたら自己満だよ
切らさないようにするには60秒に一回手を止める攻撃大旋律があれだけ強力なのに、鬼人弾が弱いってことはなかろうと思い超おおざっぱに計算してみる
物理攻撃1.15倍で属性攻撃はそのままなので、とりあえず計算しやすく1.1倍の効果があることにしてみる
4人PTで動き回る3人に当てるのは難しいから、2人に当てたとする
弾切り替え→鬼人弾リロード→エイムして発射→弾切り替えにたっぷり9秒かけたとしよう
この場合、自分の火力は90秒中9秒を無駄にしてるわけだから0.9倍
その代わりに味方2人の火力を1.1倍にしているわけだから、0.1人分火力が上がっている
味方3人に当てたり、発射にかける時間が短ければもっと効果は上がり、味方が種飲んでたり属性重視の武器だったりしたら効果は下がる
別に弱いとも思わんが特別強いわけでもないしな
そんな手間かかることしないで自分で火力出してたほうが無難
あとPTが信頼できるフレならそれでいいんじゃない、野良でやろうとは思わん
笛は味方追っかけなくていいし、攻撃しながら吹ける
それが答え
鬼人弾の一番の問題は効果時間
次点でその素材のうざさ。種で作らせろや
鬼人弾撃ったら種の効果時間内も消えて、90秒で全部消えるのか?
鬼人弾はリミカライトじゃないと活かすの難しいだろうな
しかも本人にはつかえないし
だいたいなんでも武器は使えるけど笛だけはむりぽ
通常弾の接射クリティカル戻せや
逆に鬼人弾を使って火力が落ちるようなパターンは、のろのろエイムした上に味方一人にしか当てられなかったような場合に限られる
これが強力じゃなくてなんなんだ、お前らそんなにボウガンPTやゆうたPTばっかりやってるの?
>>787 逆にいえばリミカなら強力な鬼人弾を無理なく運用できるということ
90秒ごとに種とにがむしとハチミツばら撒くのはなぁ
貫通2調合撃ちに比べりゃポイントは安いが増やす手間がめんどい
射程どれくらいかわからないがリミカライトかセルレヘビィで乗り中に入れるとかか
あとは他の人が種飲まないなら最後尾でエリチェンリロ、画面変わってみんな走り出した後ろから撃てば一応入るかな
リロってるからリミカライトじゃないとして
その後に撃つ弾のリロ時間もあるで
>>794 乗り中ならリミカライトじゃなくても無理なく使えるぞ
射程は暴れで大きく移動しないモンスなら乗りダウン待ちの剣士には余裕で当てられる程度には長いし広い
鬼人弾が強いって知らず使ったことなかったから、回復弾と射程が一緒ならの話だけど
>>786 種の後に丸薬使ってみたら20秒で全て消えたので、鬼人弾も同様と思われる
種飲んでる人が多いなら、撃たないか効果時間が少なくなった頃に撃つかしたほうが良さそうだね
ヘビィで乗り狙うのってハイリスクなんだし
乗ったら頭部の甲殻ひっぺがして直接射撃とかできるようにならないかな
>>798 ヘビィで乗りはそんなにハイリスクか?
だいたい、人狩り一回くらいは乗りチャンスになるが
>>798 面白そうだが、不安定な姿勢でヘビィ撃ったりしたら反動で銃がぶっ飛びそうwww
>>799 少なくとも乗ったら構え解除されるからまた構えないといけないから
メリットあんまりないな
乗りの時だけ暇つぶしに撃つよ鬼人弾
>>799 乗れなかったら武器出し状態で敵の真下でぼっ立ちって結構リスキーだと思ってるんだ
>>801 メリットは確かにないな
>>803 武器出しでモンスターの下なら、そのまま通常接射すればいいじゃない
そうでないなら普通に立て直せばいい
攻撃中の硬直以外で殴られることもないだろうし
乗りダウン読みで強引に乗り当てに行って、スカして死亡はままあるけど、
成功すればリロード+ダウン+ダメージでリターンはそこそこあると思うけどな
PTなら味方もインターバル挟んで態勢整えて大ダウンで、とメリットは大きいけどソロだと抜刀遅いヘビィはリスクとリターンが見合わないって話だろう
人で分かれるかもだが俺もソロヘビィで進んではやらないな
大抵二回ジャンプ攻撃当てるだけで固定ダメージもダウンもとれる
手頃な段差があってついでに乗るぐらいならソロでも大あり
ソロだと乗りのメリットないって言う奴はソロやってないでしょw
ジャンプ攻撃して被弾する奴らは普通にリロードするだけでも被弾すんだろうね…
リスクがない時にジャンプ攻撃するもんですよ^^;
闘技ならヘビィでも必須
ゲーム序盤で武器も弾の備蓄も貧弱な間は乗りダメージはばかにならないだろうな
今日天井エリアで乗りから脳汁出たな
ラー睡眠シビレ罠麻痺乗り落とし穴捕獲
睡眠入った時間からシビレ罠麻痺乗りで怒り解けると思って右後方に穴設置したらマジで解けて入ったわ
>>807 >闘技ならヘビィでも必須
マジで?ヘビィの闘技全部蔦なのに?
そんな暇あるなら貫通撃ってた方がいいと思ってたんだけど
乗りの恩恵ありそうなのってせいぜいグラビ2頭くらいじゃね?
闘技TAなら乗りは論外だけどある程度安定求めるなら全然アリ
812 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/01(水) 02:14:53.39 ID:wpCVFq1C
おぅい
お前ら的に発掘ヘビーしゃがみ貫通2は
貫通3/3/3と貫通3/2/5どっちがいいんだっけ?
あと1週間ちょいでゴミになるんだから好きに選べよ
いや闘技TAでも乗るだろ
闘技はあまり興味ないから知らんが武器が貧弱貧弱ぅっ!で使える弾も限られる状況だから乗りは有効だろうね
ただ乗りダメージは総合しても100ぐらいらしいしその後の地味に長い飛び降り硬直から何発撃てるかって話
普通のソロならそのあいだ弱点を撃ち続けた方が…
ハイリスクローリターンだとは思うが、
何故だかわからない!だがどうしても乗らなければ!
って感じる瞬間もあろうて
G級序盤は今の発掘武器で行けるってファミに書いてあったから
325を選ぶべし
そもそも使える発掘ヘビィは333しか持ってない
弓に比べるとハードルが高いし、実用レベルで両方持ってる奴なんて極めて希少だろ
会心20スロ3で333と325両方あるわつれーわ
なおバサルと遊ぶ時にしか使われなかった模様
キティで十分だろ
会心20貫通333s3が5個あるのに325s2すらない俺みたいのだっていますよ
スロ3で333も343もあるけどどれもブレ左右小…
何だがこの不安定な弾道が病みつきになってきた
乗り中も弾撃てよ
モンスターの背中でゼロ距離接射…格好いいですね
ヘビィだと長すぎて乗り接射出来なそう
ヘビィの先端に刃つければいいんじゃないかな
ナルガ砲の出番か!
ティガ砲でがじがじと
オレサマオマエマルカジリ出来ても良いと思うんだ
ライトにバレル扱いで銃剣が欲しいわ
神ヶ島とよく合うだろうな
テオ砲で竜撃弾しゃがみ撃ち
クエスト終了後壊れる
>>829 ブルーシューターのLBかサイレンサーでそれっぽいのがあったぞ
かっこよかった
>>828 ピースメーカー・メギドファイアで神経弾撃ちまくったりブラフマーストラで自動装填したり切なさを乱れうったりするのか
>>832 黄金銃、ケルベロス
金獅子砲、ジンオウガ
ひょっとしたら…
>>758 種、丸薬、鬼人弾、鬼人笛は同じグループで
後から使ったもので上書きされて先に使ってたのは消えるぞ
そういやキティ作ってないや
836 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/01(水) 18:53:38.20 ID:E86tC+sb
4G鳥竜種の牙なんとかせーや!!!
散弾が全レベル7発ずつ撃てるヘビィを発掘したのでソロで遊んでるのですが
オウガクックゲリョスガルルガ以外にも有効な敵っていますか?
ガララ
>>837 (雑魚を避けられないマップの)ドス鳥竜全般、二頭クエ
複数体に当てなきゃ散弾の意味は無い
ドスイーオスは散弾ダメだろ
行商ばあちゃんは有能だったな
それにくらべてあのじじいは....
842 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/01(水) 21:34:24.07 ID:E86tC+sb
ドンドルマにばあちゃん来てや!!!
>>838-840 ありがとうございます
参考にして色々行ってみたけど頭を範囲内に入れつつもそっぽ向いてで撃たないと集束しないし距離離すのが大変で使いにくい...特に鳥竜
ptもったいなかった
844 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/01(水) 23:20:25.67 ID:b/R8LLDq
4G発売直前で
発掘LV4攻撃392会心20
やや遅/少
貫通3/2/5来たわ(((o(*゚▽゚*)o)))
ぶっちゃけ325より333のが使う機会多い
ラーに貫通1、左モンスに貫通2だわ
325はシャガルとか大型専用な気がするアカムとか
>>843 >頭を範囲内に入れつつもそっぽ向いてで撃たないと集束しないし距離離すのが大変で使いにくい
正にこの通りだわ
全盛期の3rdはおろか威力自体は変わってないはずの3Gと比べても頼りなく感じる…
マイセット引き継ぎ無いのか
ちょっと面倒だな
アイテムセットならギルクエセットから集会所セットに組み換えるからまあ
え 装備のマイセットも組み直さないといけないの?
めんどくせ
マイセットは引き継がれるけど防具のスキル、スロ数に修正が入る可能性大
今日初めて野良で歴戦ヘビィの人見たわ
レア4とか地雷とか思われてんだろうか
調べてみたらオウガ砲から会心5減らして攻撃力がバレルつけた状態で17違うのと暴れ食っても左大になるってとこか
オウガ砲だと左右小で食い辛いくらいか
趣味の域だなこりゃ
会心20貫通333スロ2の妥協品でやってるけどお守りがしょぼいから2スロも3スロも変わんねーわ
853 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/02(木) 17:04:55.15 ID:T2bdP9Td
久々にMH3GHDで遊んだけどやっぱ段差ないっていいわ
剣士なら段差は邪魔くらいのものだけどガンナーにとっちゃ火力に直結する死活問題だからな
あっても原生林くらいにしてほしいわ
フォンロン塔頂上は平らにする工事を施工して欲しい
>>855 平らになるどころかゆうた御用達の登れるオブジェが追加されるらしいじゃん
龍撃で段差壊せたら良いのになあ
>>856 知りたくなかった・・・
禁足地()の大岩といいマジで邪魔なだけだから勘弁して欲しい
>>854 段差がそんなに影響出るとは体感し難いのだが
段差のせいで被弾したことないの?
それを回避するために移動が多くなってその分火力が下がる
コロリンした先に段差あって乗り越えてるうちに被弾とか段差の高低差で振り向き撃ち不発とか
挙げればキリないだろ
一番ウザいのはチャンス時にクリティカル距離に段差があってベストポジションでしゃがめない場合
すげえもったいなく感じる
>>859 リロードや攻撃チャンスが段差よっこらせに変わることがどれだけ重いか分かってるのか?
てか振り向き時の適当な当たればめっけもんみたいな水平撃ち出来なくなったのが痛い
今作地面に吸われるのが多すぎる
当てればめっけもんレベルなら水平撃ちすべきではない
塔の頂上はキティで散々やったけど
被弾理由の大半がころりん途中の段差なのよね
キティが猛突進してくる中で無防備にぴょーんとするのが腹立つ
867 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/02(木) 21:40:34.56 ID:hnmFJyt6
せめてジャンプ装填は着地時には装填完了しててすぐコロリン出来るくらいならジャンプ活用できるけどな
個人的にはキティはハメでもなけりゃ通常弾一択
何故なら段差を避けるのを優先しなきゃならんからクリ距離から貫通を撃てる状況が少ないからだ…
ほんと敵でしかないよ段差って
>>867 段差リロは次回作で着地時にリロ完了調整されるの期待してたが
コロリロ特性のボウガンが出てきてしまったので夢と消えたな・・・
キティは通常で爪スナイプが一番安定する
水中はトライから3gで片手いじめからガ無し近接への時間稼ぎにシフトしたけど乗りは4から4Gでどう変わるんだろ
リミカ大神ヶ島で回復ライト楽しいわ。HR3桁だけど、HR未開放の部屋で遊びたいときにつけていってる。
早食い+2広域化+2で各種薬をがぶ飲みして、乘り待機中に鬼人弾。
頭に人がいないときには榴弾でスタン、特に何もないときは通常弾と貫通弾。
咆哮に固まっている人には散弾lv3を撃ってネコ働きしてる。
それが出来るのが上位までなのが悲しいところ。
それやりながら火力も出せればギルクエやるのに。
鬼人弾が5分くらい効果続けばなぁ…
火力盛りリミカタビュラなら、相手次第で十分な火力を出しながら回復弾鬼人弾でサポートも可能
ギルクエで人気のモンスではシャガルならば貫通が有効だし、怒り移行で飛び上がってる時に鬼人弾を使いやすい
ライトは回復弾2マンセーしたいから反動小まで落として麻痺毒も撃ってる
火力盛りならヘビィでやればいいと思った
そんな僕は貫通舞踏家装填数罠師装填速度1でサイレンサーです火力は知りません
やや早いに慣れるともう抜け出せなくなりましたわ。フルリロしほうだい
むしろ属性ライトで充分火力役やれるから集会クエは属性ばっかり使ってるな
もうちょい速射で特徴付けたいのなら
過去にあった回復速射とか復活させればいいのに
生産数の見直しと凶針ばりに露骨じゃなくて良いから複数属性速射出来るエモノが増えりゃライトの特徴性としては充分だと思う
どうもクリ距離感覚が安定しない
貫通1〜3でクリ距離の開始点は同じだよね?
結局時間ロスや無駄な被弾のほとんどが段差のせいなんだよなー
乗ったりするわけでもないしほんといらねぇわ
いっそ乗り下手で段差ジャンプ不可とかならないかな
段差は弓の方が困る
段差なくなったらヌルゲーだろ?
潔癖付いてるG級生産防具はあるんだろうな?
ゾディアス飽きたから頼むぞ本当に
潔癖珠出るだろうから心配要らんだろ
発掘は真珠〜更に上の珠になるんじゃね
潔癖必要SP15になるかもしれんぞ
あと回避距離のハードルも下がるだろうしそれプラス無慈悲みたいな攻撃複合スキルが出てくるかもしれん
基本的に既存の複合で使われてるスキルが他の複合に入ることはないと思うし
複合スキルがさらに上位の複合スキルに含まれるってことも少なくとも4Gでは無いだろう
回避距離+1、回避距離が二倍になる
割と欲しいかも
それなら弾強化なくして装填数+2にしてほしい
むしろガンナー系ガッカリ複合をどうにかですね
◯◯弾全Lv追加+◯◯弾強化
おなしゃす(ガララ砲を握り締めながら)
>>891 通常弾全Lv追加+貫通弾強化
でよろしいか
>>892 (´・ω・`)全然意味ないじゃないですかヤダー
タビュラなら!タビュラなら使いこなせる…?
体験版やった人はキャラの装備品はどんなだったか報告頼む
お守りのスキル3枠だったりしない?
反動軽減1+精密射撃1の複合とか、欲しいな
スキルはスナイパーってとこか?
しゃがみ速射対応増加とか
弓以外死んでる覚醒にもたせてやって欲しい
覚醒で物理弾3種に属性が付いてほしいよ
デメント覚醒したら貫通弾まで龍属性になるとか、ナナ砲の通常しゃがみが火属性になるとか
上位ですら属性弾なくなるしG級になったらますます足りないから救済してくれ
ボウガンのみ覚醒で属性付与ってのは面白そう
クシャ涙目
もう900か
近頃は進みが遅いけど新スレ立ててもいいかな?
スレタイに4/4Gといれるのもいいかも知れない
いい加減次スレは
>>950にした方がいいと思うが4Gへの改題含め今建てちゃった方がいいかもな
>>902 把握
>>903 あと一週間で4G発売だから、900立てテンプレについては変更しなくてもいいんじゃないかな
次スレは間違いなくそれまでにはもちそうだし
ヘビィでシャガル100がギリギリ倒せる腕だったけど、半年やってないから
4Gのためにリハビリしたいんだが、どのクエもクリアできる気がしない・・
俺もリハビリ開始だわ
竜撃弾の運用がどうなるか楽しみだね
1年ぶりに復帰してバルカン来てたからやってみたら35分撃退だった。
全然操作忘れてるよね。でももうだいぶ慣れたよ。調合素材とかぱっと思い出せないくらいやばかった
4発売から二十日間しかやらなかった人に撃退といえどバルカンソロができると思えない
バルカンってヘビィ相性悪くないか
全然貫通フルヒットしてる感がないわ
いやヘビィ自体の相性はいいんだけど貫通の相性とでもいうか
そりゃ肉質的に頭に通常撃つほうが貫通撃つよりいいよ
僕には通常で頭を狙い続ける能力がありません!
915 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/04(土) 20:34:06.04 ID:IAOPsLzN
僕はチキンなので背後から頭通すように貫通撃ってます
( •́ .̫ •̀ ( ⊃*⊂ )
バルカンは頭通常がいいね。なんかボレアスよりはいやらしい攻撃がなかった気がする
部位破壊狙う時なら貫通が使えないこともない
いつもタゲカメ頼りだから、タゲカメで写す場所と頭が離れまくってるミラは無理っす
すごいな、ヘビィ相性悪い貫通がフルヒットしない
え、なんであの肉質で通常撃たないのか本当に理解出来ない
バルカンはむしろヘビィと相性いいよ
溶岩に入っている間もガンナーなら撃てるし
>>919 2ch見てると忘れそうになるが、肉質なんて意識して戦うのは一部の上級者だぜ
そもそもマスクデータだしな
>>920 バルカンの一番厄介な所は溶岩浴だと思う
誘導しようとしても後ずさりされたり滑空で逆側の溶岩に行ったり…
歴代モンハン通して最強の敵は地形だからしゃーない
いや、肉質程度は上級者じゃなくても意識するだろ
軽く調べたところ頭肉質45だったけど、もしこれが本当ならそこまで通常に固執する必要なくね
貫通2を腹から尻尾に通したり、貫通1を頭か羽に通してた方が楽だと思うんだけど
(沙*・ω・)ジー
926 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:47:29.91 ID:iLth5Am7
>>924 頭以外が5とか10ってわけじゃねーしな
完ソロならバルカン通常いいでつ(沙*・ω・)v
PTでリミカ通常は地雷でつが... (沙*・ω・)
PTは散弾か貫通でつね (沙*・ω・)
頭肉質45はP2Gのデータじゃないっけ?
>>923 ゲーム内には一切肉質なんて言葉出てこないんだぜ
殴る位置によってダメージが違うというのも、攻略情報無しにやってたら気づかない人がほとんどだろ
自分がそうだったというだけなんだが
>>928 大体のサイトで45ってなってるのよ
ソロ動画のにもそう書かれてたし
解析データがあって、そうじゃないってのなら話は変わってくるけど
>>930 大体のサイトはP2Gの転載って書いてないか?
そのデータをうのみにしちゃいかんよ
人力解析したやつなら65になってるなー
バルは怒頭に性能3距離通強でひたすら頭撃って倒したなぁ
地形がアレなんで性能3ないと生き残れないヘタレっす
待ってくれ、こっちは元々前置きして書いてるじゃん
その上で仮定として貫通云々言ってたわけで
全然鵜呑みになんてしてないだろ
ヘビィで初挑戦してみたが頭フラフラしてて意外と難しいな
安全な右足方面から撃ってると羽が邪魔
このペースで撃ってると時間切れしそうだわ
>>934 人力解析データだと肉質65ってのは調べれば簡単にわかるはずだけどね
なのに肉質45のほうをつかうのは、サイトのデータを簡単に信じすぎだよ
バルは溶岩があるから、フルチャがすぐ解けて嫌だな
かといって射撃飯や暴れ飯切って長靴術つけたり、スキルで暑さ無効つけるのもアレだし
>>935 羽がジャマってことは後ろ足から撃ってるのか?
頭を狙うなら基本正面側に立たなきゃダメだよ
とりあえずモンハン4買いなおしたけどデータがない。
ない。
キティ砲作らなきゃ(使命感)
Gまで1週間なのに今更4買うやつなんかいるのか
今買えばHR開放までは行けるだろうからいいんじゃね
ダラやるのが単純に嫌だわ
ヘビィの新モーション?の竜撃弾の先リロって使い道あんまないような…
距離開けて打つし、寄られる前に移動するし、突進は遠くまで行かれるし、ダウン中は剣士が群がって打てないし
わからん
最近フレとキティばっかやってたけど新モーションあれば楽だろうなぁと思いながら頭壊してた
フレだからってのもあるけど別に頭で共存できないわけでもなし、あとは金銀の頭くらいか
バサグラの腹は貫通水冷撃ってた方が早い
まぁ趣味の領域だ
>>943 やっぱそんなもんだよなぁ
そんなんより属性弾を昔の貫通タイプに戻してほしかった
ヘビィの属性弾だけ貫通仕様にしよう
属性弾を貫通タイプに戻すメリットが全くわからない
貫通弾と違って単純に1ヒットの威力が1/3になっててフルヒットでようやく単発の火炎弾と同じダメージだったのに
物理部分がバカにできなくて
属性の効果が低い相手にもガリゴリ使っていけたな
発売して数日間はサーバー落ちまくるから、ソロで行くしかないかな
そこでリアフレと集まって近くの友達と遊ぶですよ
>>946 ガルルガの背中を壊せる
羽根や尻尾が邪魔なときもグラビの腹に通せる
部位破壊の難易度はけっこう下がるんじゃないか
単発と貫通両方あれば痒いところに手が届く…気がする
通常タイプの属性弾をlv1
貫通タイプの属性弾をlv2でわけよう
弾不足もなくなるぞ!
モンハン的には物理よりも属性値を強くした方が面白いな
弓のビン強化みたいに特定の属性弾強化みたいな性能が欲しいわ
ライトだけでもええから
そしたら色々使い分け考えるん楽しそう
それが速射対応弾なんじゃね?
ああ速射だねそれ
>>952 これならライト優位は保ちつつ属性救済になんないかな
反動を貫通と同じくらいにすればヘビィでとりあえずぶっぱはできないだろう
後半では速射でも全然弾数足りないからな
慢性的な総火力不足を何とかしてほしい
シリーズを通して物理にクッソ強いクシャとか蟹は苦手だからな
もうライトの利点ってサポだけになりつつある
それすら虫棒の乗りとかあるし…
まぁヘビィがコスパ良すぎるんだよな
通常2が撃てればなんとかなるっていう
ハメという絶対効率への需要がある限り死にはせんさ…
それをサポートというには何か違うけどな
3rdは属性弾無双だが他も結構良かった気がするが
最近は物理強制でヘビィと差別化が出来なくなって辛いな
ライトは速射楽しいからそれでいいよ
同じガンナーとはいえヘビィと比べるのはおかC
突きガンスやるならランスやれって言ってるようなもん
ぶっちゃけ何担いでも拡散剛射の劣化だから好きに担いでいい、要はその武器種を究めれば良い
双剣スラアクガンス弓ライトヘビィをこよなく愛する俺はそういう結論に至った
アマツが復活すれば鳳仙火竜砲*4でワンチャン
>>959 そんなこと無いでしょ
デメントとかオンリーワンの強さだし
金銀とかグラビとか物理肉質固い奴はライトの出番
残念ながらギルクエの敵にはあんまりそういうのいないけど
4Gで拡散剛射は劣化してくれないかな
強かったものは目一杯下げてくるのがカプコンだからたぶんちょー劣化するんじゃね
そうじゃなくてもGで敵の耐久力上がる=強撃瓶の数が足りなくなって辛くなる可能性大
3gの爆破みたく瓶関係無しにずっといけるのがあれば別だが
普通に調整入れば次回は弓爆死だが
あの開発だしやらかすだろな
まあ来週にはわかるさ
まぁ虫棒と弓は下方修正されてるだろうな
現状維持っぽいヘビィとライトには関係の無い話だけどね
弓もボウガンも弱体情報は出てないし、どうなるかわからんよ
もしかしたらガチ寄りの弓は修正を免れて、しゃがみハメのほうを問題視してヘビィだけ弱体入る可能性もあるわけだし
ヘビィのしゃがみに補正入るなら反動軽減-1くらいまでなら許せるかなぁ…
速射と同じく反動軽減適用外になりますwとかだったら爆発四散するがまあ大丈夫よね
修正されるとしたら銃個別で、例えば全ての通常銃の存在意義を奪いかねないキティ砲はヤバいかもな
現状ヘビィはかなりバランスいいけどな
強すぎもせずモンスの相性とPS次第ではワンチャンある
ハメハメ防止するならギルクエモンスをFみたいにするしかないんじゃないかねえ…
麻痺罠怯無効の金剛体モンスか
生産ヘビィ強いわ…
キティ、バイブ、ダオラ、ラゼン、アグナどれをとっても一級品
G級に進出したらまずバイブの強化が楽しみすぎる
反動やや小貫通型正座待機
もっと言うとエクリプスナイパー全裸待機
バイブはマジで便利だった
これが更にG級で強く出来るのか
でも亜種強化ルート入るから「散弾に特化しました^^」
とかマジでありえる
ずっとヘビィだったし4Gまでライトやろうかと初めてみたけどどうも動きが劣化ヘビィに・・・
ステップの使い方がよく分からんです
ステップは3Gと比べて横のステップ距離短くなってるんで
ステップで躱そうと思ったら回避距離か性能は必須だな
キティ砲の強化は最終盤だろうし、カーサスハウリング作ろうかな…
さすがに強化されてるよね…?
バイブでいいじゃん
やっとヘビィの最終派生23種類全部バレルスコープ取り付けて作り終わった・・・
今からヘビィ用防具作り始めるんだけど、攻撃+ありでスロ3のガンナー防具って無いよね?
攻撃大以上 回避距離フルチャ(潔癖でもOK) 反動軽減+1か2あたり作りたいけど、これ地雷なんかな
>>978 リミカライトでもいいのよ、尚更ヘビィっぽい動きになるけど
私見だがステップは避けるためじゃなくて距離を維持するために使うもの
近いと思う前にバクステ、相手が軸合わせてくる前に横ステってイメージ
>>982 お疲れさん
確かバンギス・グリード系にあったような
あとレウス系の頭かな?
弾強化がない時点で地雷
>>985 当たり前すぎて書いてないんだと思われ
そうじゃないなら地雷
>>984 パンギスグリード複合+反動+4お守りで作ったら攻撃超 反動軽減+2 早食い+1 腹減り倍加 にしかならんかった・・・。もっと装備吟味してみます
>>985 やっぱ攻撃超より通常弾強化・貫通弾強化前提に組んだほうがいいのか?もうすぐ4G出るとはいえ、通常弾・貫通弾装備も視野に入れて組んでみます
というか、4Gで武器倍率が上がることが想定できるから、割合上昇の見切りや弾強化の方を優先すべき
最終的には反動のいらないやつを担ぐことが多いけどな
>>987 ガンナーにも必須おまがあるから絶対ではないけど
弾強化や回避距離お守りとか組みこまないとテンプレ以下になりかねないよ
とりあえずゾディアス頭胴倍倍からどうぞ
>>887 ヘビィにとって弾強化と回避距離は何を捨ててでも載せるべきスキルよ
これを使わないのは黒龍武器に匠を付けないのと同じレベルの愚策
生産でも反動軽減がいる銃いらない銃、装填速度が速い銃遅い銃、追加すれば両方いらない銃、しゃがめよと一通り揃ってるんだ
どんなお守りだろうと、やりたい戦闘スタイルに合った防具が組めるだろう
皆さんアドバイスありがとうございます
回避距離と通常弾強化or貫通弾強化を前提に、そこから+αしていく方針にしていきます
個人的には反動軽減等も欲しいですが、素のヘビィの性能を味わうという意味では、元々超反動なヘビィでなければ付かなくてもいいのかもしれませんねwwww
貴重なアドバイスありがとうございました
反動軽減の必要性理解してる?
メインの弾無反動で撃てないのも地雷だし、過剰に付けてるのも印象良くない
同じ武器でも運用法が違えばスキルも変えないとダメ
ラゼンが良い例
結局発掘無反動で舞踏家貫通攻撃超装填数が一番強いんだからまずは武器を掘れ
おまのせいで攻撃大までしか組めねえよバシーンガシャーン
一番強いwwwwwwwwwwww
実際そうだから
何草生やしてんのこいつ
反動中の装填早い発掘に反動1つけた方がDPSは上だろうなとは思ってる
誤差だろうけど
>>995 大まで組めるだけでも立派なもんよ……orz
1001 :
1001:
〕) _,, ri|- .,,, (〔
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