(´・ω・`)くそげ
3 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/31(日) 04:20:28.54 ID:cmnd77nR
乙
いちもつ
つ こやし玉
いちょつ
発掘ファック!!
(´・ω・`)ここが新しいハウスね
クソといいつついつまでもモンハンから離れられない集団の集まり
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
9 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/31(日) 17:02:01.85 ID:76y0Lr7a
姑がグチグチと嫁の悪口を言うような感じだな
早速出荷よ〜
ここにいる奴らがモンハンから離れる
→愚痴スレが過疎る
→tjmt「やっぱりmh4は大好評だった!!!!!」
豚がどうこうって言ってるヤツは気持ち悪いから他所でやってね
(´・ω・`)お守りしね
(´・ω・`)くそげ氏ね
(´・ω・`)祝・豚小屋化ときいて
(´・ω・`)あっMH4はやってません
(´・ω・`)今日はいいスレになりそうな予感がするの、らんらん♪
17 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/31(日) 17:15:35.01 ID:5MV56MDD
俺のアナルでも見て落ち着け→*
信者「僕の大好きなモンハン4を肯定しない奴は許さない(勃起)」
(´・ω・`)はぁまじはぁ
何だろう、この部屋がゆうたズに乗っ取られた感
21 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/31(日) 17:24:45.99 ID:76y0Lr7a
ゆうたというよりレシピ
ここにいるやつはもう買わないとか言いつつ買っちゃうんだろうな
罪なゲームだぜ
中古でな
24 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/31(日) 17:44:59.27 ID:3Ki35mQ8
被弾でハンターが蔦にハマって捕食状態みたいになるとこまでは読んだ。
中古だろうとなんだろうと自分からストレスをためるクソゲを買いに行く豚集団
コンコルド効果というやつで4をやりこんじゃったから、嫌々ながら4Gを買うって人は結構いそう
個人的にはバッサリ切り捨てることにした
好きなシリーズだけど、またあの作業を数百時間するかと思うと萎えた
オンラインがしっかりした作りなら、難易度高くてもこんな事にはならなかったんだろうけどな…
中古でも買わねーよwwwwwww
>>1 乙ー
起き攻めそのものもクソだけど、起き攻めに広範囲攻撃すんのやめろよ
G出ない宣言知らなかったから売っちゃってたから、悔しいけどP3rd中古で買っちゃった
>>29 良かったじゃないか、少なくとも4より良ゲーだぞ
ただ、オンは難易度的に物足りないが
レシピってなんだ?
新しいサイト?
隙潰し
安易に難易度
上げる為
鈍重武器は
ついでに殺さる
防御力を理由に弾かれた
まあ、ろくに強化してない地雷がいるから、理解できなくはないんだが
鎧玉ないからこれ以上強化しようがないんだよ…
鎧玉のハードル何でこんなに高いんだよ
真鎧玉は鎧石ですら作れないし
つれてけしなんから
鎧玉がないようなやつはそりゃ弾くわ
クソゲーじゃん
防御が低くない?
ラージャンに拘束されて地形とかでミスしても5秒位じたばたするバグあるじゃん?
昨日3Gやってたらレイアで拘束されるも地形の関係で拘束状態解除されたのよ
ハンターはどうしたか
すぐに立ち上がりました
(´・ω・`)やっぱ4はくそげ
カプチョンもとい韓国製のクソカメラゴミ過ぎるんよー
前作でできなかったことをできるようにするのが普通のゲームの続編
前作できたことをできなくするのがモンハンの続編
仮にここのスレの奴が全員やめたとしてもまた4Gの愚痴スレが出るだろうな
内容は信者が多数の愚痴でどんなものになるかは分からない
発掘はその先がないのが辛いんだよ
一体でもいいから、良発掘でスキルガチガチに固めた4人ptでようやく倒せるみたいなモンス出して見ろよ
絶対にソロでは不可能なモンスターってFでも出たことないんじゃね
>>43 そのうち狂竜ジョジョブラキや地雷数3倍クソマップ巨大シャガルが配信されるから待とう(白目)
むしろ地雷に攻撃してダメージ与えるとかでいいんじゃね?モグラ叩きみたいに
噂のNewLLのCスティックでカメラが操作できても
あまりのとろさにイライラしてきてスティック折れちゃう人とかいてもおかしくなさそう
4Gとかやらないから
ギルクエの乱入がクソうぜえ
コッチはソロでラージャンやっとんやぞ、アッチもコッチも見れるかいや
肥し玉喰らっていつまで居座っとんじゃボケ
乱入モンス「さっきお前こっちチラチラ見てただろ」
乱入合流で一番うざいのってオウガ系だと思うわ
うんこ投げても充電が終わるまでエリチェンしないし
二頭が同じエリアにいるときは露骨に充電しかしなくなる
咆哮で吹っ飛ばして突進で轢殺してくるティガ亜も中々
探索の乱入は遅すぎる、もっと早く来なされ
あと児童マーキング付けないと出てくるタイミングと場所が分からなくて右往左往するのがほげ
>>54 変換ミスが犯罪っぽいけど、同意
謀ったように同時に登場とかも勘弁
探索は自マキないとやってられんよな
自マキなんかでスキル消費したくないんだが
千里眼の薬もボッタクリだしな
いつ湧くのかもわからんし自マキは外せない
59 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/31(日) 21:05:02.05 ID:bcnjiB4X
ギルクエシャガル100に達人+熟練者で募集かけてんのになんでシビレ罠張って
ピコンピコン鳴らして轢かれて死ぬ奴や、近接いるのに平然と散弾ぶっぱする奴、
お宝だって言ったら戦闘中にモンスター置いて俺以外全員堀りに行ってしかもクエ失敗、
開始3分で死んで即抜ける奴、ホスト以外で喧嘩始める奴等が来るんだ幼稚園かよ
別に装備とか1人で2乙とかは文句言わないが、最低限必要な経験積んでから来て欲しいわ
おかげで10回やって1度もクリアできないとかもうね
60 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/31(日) 21:05:43.57 ID:jq0H5M4p
61 :
59@転載は禁止:2014/08/31(日) 21:09:01.70 ID:bcnjiB4X
すまんスレ間違えたみたいだorz
達人+熟練者を募集する部屋が達人+熟練者に寄生できる部屋だと勘違いされるんだろうな
>>62 熟練者でガンナーだとわかりやすいんだけどね
あーここはハメ部屋かって
部屋コメさえあれば一気に解決できるのに
友達同士で無心に遊んでる時は楽しかったのだがな。
ある日友人が連れてきた奴が指示厨のプロハン様でめんどくさい。
なんで初対面で俺弓使うんで皆俺のために瓶持ち込んで途中で渡せとか平気で言えるのか。
他に弓使ってる奴いたのに生産は産廃って面と向かって言っちゃうし
(そいつは後から初めてギルクエ殆どやってないから勿論生産)
発掘至上主義で生産かついでるとあからさまに低火力と見下す。
態度が横柄で俺様強いアピールうざいから一緒に遊んでても面白くない。
オンでいたら一戦退出ゆゆうなんだけど一応友人の友人だから気を使う。
あいつつまらんから連れてクンナといいたいが、むしろ友人は寄生できて楽だから満足してるっぽ。
余計なの一人入ってきただけで何故つきあい考えなきゃならんのやら(´・ω・`)
まあ、散々言われてる部屋米タイトルあれば苦痛を感じること無く
住み分けが出来るってことだな
キックは悪用があるかもだが、上記を追加してもプラスこそあれ
マイナス要素は皆無だろう
部屋米はバカが変なことするかもしれんが、
部屋主限定の限りキック悪用はできないだろ
>>66 何度も言われてるように、
下らん理由でキックしてくるような輩とは遊びたくないから、
蹴られても願ったり叶ったりだしな
4gに向けて最近オンから離れてソロでps練ってるけど
なんで今迄シャガルやラーばっかパーティーで1500頭近く狩ってたんだろうって思うわ
発掘はマジでパチスロとかと同類、脳がやられてたとしか思えない
ps>>>超えられない壁>>発掘ゴールなのはわかってた筈なのに完全に優先順位間違えた悔しい
MHのTA動画を見て
以前までは、「この装備で、こんなタイムが出せるのか。自分もやってみよう」だったのが
今では、「はいはい、神おま、発掘ね」という気持ちで、よくやるなぁとしか思わなくなった
今回まともだったモンスターはミラとシャガル(ただし地雷はNo)くらいだな
TAは装備より立ち回りと、何よりモンスの動きが一番大きいぞ
自分でやってみれば分かる
>>69 キーワードに生産とか裸とか入れると中々いいの見れるよ
100シャガル裸ハンマー35分とかご苦労裸6分とかね
限界ギリギリのTAがある程度モンスターのゆらぎで左右されるのはいいけど闘技大会のタイムはねえ
カプコンはどうしてモンハンをこんなつまらないゲームにしちゃったんだろ?
>>72 店売り武器で100ラー倒してたり全身ガブラススーツ武器コロドラや矢切り限定で100ご苦労倒してたりしてるね
あれは変態の領域だわ。個体差もあるだろうけど
縛りでTAって自分でやらんから正直どれくらい凄いのかよくわからんよね
>>75 なんでかねぇ
昔も操作やら何やらややこしくて、決して簡単なゲームではなかったけど、味があったんだよな
だからこそ人気もあったんだし
中国のモンハンのプレイ動画見たけどそっちのがおもしろそうだったなぁ・・・
30分かけて2人でレイア狩れてなかったけどw
>>75 過去作の方が評価が高い、立体的な動きが概ね不評なところを見るとモンハンは過去作である程度完成してしまっていたんだと思う
完成された物は下手にいじればいじるほど崩れる
マンネリ化を避けようとして何かしたいのは理解できるけど、今の開発が前向きに客が楽しめる物を提供しようとして努力しているとは思えない
いっそP2GをHD化してそこに3系列以降の武器・マップ・便利機能追加してくほうがいいかもね
もちろん全モンスターに影響を与える乗りは消して
(´・ω・`)くそげ
P2Gはいずれリメイクされるだろうと思ってる
リメイクされたらほとんどのモンスターが隙潰しされてそう
今の仕様の狩猟笛や片手剣で2Gやってみたいな
88 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/01(月) 00:50:43.07 ID:6U9D5L+D
P2G HD化して欲しいけど、一切手を加えないで欲しい。
今の開発に触れさせたら何かしら明後日の方向に改悪するのは確実。
Wii版Gの例もあるから期待はしたいな
でもモンハンで過去作品リメイクは初代Gしか無いからなぁ
スマホ版2Gは知らん
p2gよりDOSのリメイクしてほしかったり
バランス調整が可笑しかっただけでいい要素もいっぱいあるんだけどな
別に乗りはあってもいいんよ
ただプレイヤーに有利な要素増やしてもその度不利な要素をそれ以上に増やされてちゃ
「どうせ他の要素で嫌がらせしてくるんだろ?」って思って萎えるだけなわけで
乗りは何から何まで不自然しかないのでとっとと撤廃すべき
いろんなものを犠牲に乗り()なんて導入されたらそら怒りますわ
色んな人の感想とか見てるとつくづく思うが一部の上手くて他の人の悲鳴なんて知ったことかっていう名人様もモンハンを腐らせた原因だよね…某ゆっくり実況者の日記?みたいなのを見てきたけどああいうのがモンハンを腐らせてるような気がするわ…旧レイア良モンスだろ…
昔の格ゲーとかSTGみたいに超上級者の意見だけ聞いてたからこうなったんでしょ
武器の長さとか導入してほしいな、リーチ長とか使いたい場面がある
あと双剣はMHFのソイソイに変更してほしい、隙がでかすぎ
MH4のモンスターの動きに乱舞は合わない
旧レイアはなんかサマーソルトがぎこちない
>>91 有利な要素を導入する時にそれを大前提にした調整するもんだから
逆にその「有利な要素」を抜きにした戦略が立てづらくなる
結果として戦略の幅も狭まる→活かせるスキルも限定される→有用な装備も限られるという悪循環
かつてのティガやオウガみたいにどんな武器でも戦いやすい良モンスが多ければ
いろんな武器を試そう、それに合わせていろんな装備を作ろうって気にもなって自然とプレイ時間も伸びるのにな
発掘とかいう露骨な延命手段導入したせいでいろいろ台無しですわ
>>97 本来苦手分野だからじゃね
自慢の脚力で無理やりやってるんだろ
>>95 いや誰の意見も聞いていないよ
全て辻本と藤岡の独断でイエスマン社員が作っているだけ
>>98 高低差と乗りとオンラインのおかげでソロ専ヘビィの俺はすっかり意気消沈
なんか乗りがあるからモンスターの隙が減ったみたいな論調多いけど、そうか?
乗りが無かったらモンスターはまともだったとか、ありえないだろ
たしかに乗りがなくてもモンスターは何もかわらないしマップも傾斜段差だらけだろうな
>>102 乗り無しでこの調整のほうが嬉しかったな
たぶん3日で売りに行ってた
(´・ω・`)くそげ
>>102 新要素の乗りを強く見せるために他の拘束手段が弱くされてる感は否めないでしょ
しかもその乗りが不合理と理不尽の塊で新たなストレス要因になっているという二重の罠
MH4やめてまたP2Gやってるもんな
ギルクエと発掘装備と段差傾斜乗り無くしてP2Gリメイクってのに賛成
明らかにモンスターがスピードアップしてるのを
新たに乗りで拘束手段が増えたことと関連付けて考えるのはおかしくないだろ
乗りがなかったら4はどうなってたかなんて話はしていない
109 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/01(月) 02:05:43.25 ID:6U9D5L+D
>>107 わかる。
フィールドのワクワク感、アイテム入手時のドゥルドゥルwって音がたまらん。
いやおかしいだろ
明らかにスピードアップしてる、とかいう話はもっと昔からあるんだよ
2G→3→P3→3Gってどんどんモンスターは高速化していってるんだから4でさらに隙が減ってるのも当然の流れ
なんでいきなり「乗りがあるから」っていう、半ば仕方ない、みたいな話になるんだよ
>>110 乗りがあるからって隙つぶし(スピードアップとは限らない)しやがって、クソが
であって
乗りがあるからスピードアップされても仕方ないでは全然ないぞ、だいじょうぶか
ナンバリングだから、とか無料オンだからみたいに
文句言われたら「乗りがある」を免罪符にするんだろ、クソが
ってことで、隙潰し(スピードアップ含む)自体がヘイトのメイン対象
狂竜黒デァアの亜高速突進→緊急ダイブにティガの車庫入れモーションからの角振り上げ、ランサーには突進→ガード硬直に合わせて急ブレーキ振り向き薙ぎ払いを追加します
ここまでやったら逆に認めざるを得ないかもしれない
高速収集つけても雑魚に採取キャンセルされる糞設定
>>111 だからなんで乗りが出てくるんだよ
正しくは「隙潰ししやがって、クソが」であって「乗りがあるから隙潰ししやがって、クソが」ではない
乗りが無かったら隙潰しも無かったかもしれない?
そんなわけねーよってこと
ここだとP2Gをやたら持ち上げてる奴いるな
これが思い出補正ってやつか
5Gがでたら4Gが持ち上げられる可能性も無きにあらず
2g売るために4gつくるんじゃね?
基地外集団なんJでもここと同じ事言われててワロタ
誰も4Gに期待してねえwwww
>>117 3Gですら4のあとにやると面白いからな
5でたら4が面白く見えるんだろうな
5出ても買わないけど
サボってる筆頭池沼が毎回「!」って飛び上がるのがウザい
コイツを早く解雇出来るようにしてください
当時は最糞間違いなしと思われてた3Gだったからな
それが今じゃこれ
>>123 一般層が一番クソゲーだと思うだろ
時間長い
オンはギスギス
モンスの隙がない
発掘は良いの出ない
カメラは追い付けない
etc
一般人だと村クエシャガルまではスルスル行けるけどテオ辺りで挫折した人が多そうだな
4で初めてモンハン買った奴で、次のGも買おうとする奴は少ないだろうな
内容が新規プレイヤーを突き放してるからな
昨今のゲームっていう基準でチュートリアル系評価すると信じられないぐらい糞だからな
ましてシリーズ重ねてて、あれだけ売れるタイトルなのに
チュートリアルに限ってもこれだけクソにできるあぐらのかき方だけでもかなり信じられない
今の新規にやさしいゲームって逆に何よ
説明書通りに遊び方も1から全部固定して難易度も下げれば馬鹿でもとっつきやすくてやさしいよな
個人的にモンハンは新規とか関係無しにチュートリアルとかそういう類のものは全く無い方が良い(もう一度聞きますか?)
>>128 お前が次に仕事する会社は全く仕事を教えない会社で決まりだな
辞めるなよ!
いつまで経っても進歩しないゆうたにウンザリする位なら作中で手とり足とりアドバイスしてくれた方が万倍マシ
あと作中で肉質公開しないのなんなの?ハンターが山ほど資料狩ってきてるのになんで研究しないのあの世界の人間
ホント作り込みの浅いゲーム
武器ごとの特殊派生ゲーム内で確認できないとかひどすぎるよな
ガンスとかゲーム内の操作表のあまりの適当ぶりにびっくりしたわ
>>129 ゲーム感覚でできて責任も何も無いなら喜んでやりますけど
そういう事じゃなくて手探りで攻略していく楽しさとかそういうのが初見でモンハンやった時の醍醐味みたいな層の人からしてみればゲーム内で手とり足取り教えるってのは余計なお世話ってことが言いたかった
例えばクーラードリンクの説明無しで砂漠で体力が減ってクエストクリアできない状況の時にそのゲームをクソと思うかどうかみたいな
ドリンクは下位はボックスにあるからいいけど
スキル周りがひでえ一定ポイントないと無意味とか説明一切ねーし
MH4のチュートリアルは意味不明だった
スキル発動のさせ方とかモンスターには弱点部位があるとか説明してくれ
>>133 あれ表示が良くないんだよね
例えば合計値を5/10とか発動に必要な数値と現在値表示するとか
した方がわかりやすいだろうに
>132
最低限必要な知識と攻略で積み重ねていく知識の区別くらいできるようになれ
チュートリアルが全くいらないとか初心者無視のこういう輩がゲームを駄目にしていく
例えば今回なら序盤に色々説明あるし初期装備に早食い+1でもつけて肉食わせて
その際にいまはスキルが付いてるから早い〜とか説明入れるだけで全然違うのにな
>>134 あのせいで面倒臭くて何日か放置してた
4が初めてでMHが良く分かって無かったのも相まってね
>>136 後出しで悪いけど最低限必要な知識とやらは説明書にでも書いてればいいよ
キリンが水飲むとこ撮ってこいって言われて
さぁキリンきた水飲むぞもう飲むぞそら首下がったさぁ飲むぞはい飲まないィー!
はい残念飲みませんでしたーもう一匹キリンきた!メインキリンきた!
これで水飲む!飲まない!こっちきた!水飲まないでこっちきた!
こっちきて…草食べたー!はい草食べたこれ完全に水飲むフラグたったのは確定的に明らか
ほらね草食べ終えて水場から離れて行ったシマウマ干涸びろとか言いながらやるゲーム
俺がモンハンに求めてるのはこんな感じ
匠とかいうクソ必須スキル
これのせいで嫌でも匠ついてる防具を着ることになる
匠発動しない組み合わせとか産廃同然だし
オンでまさかの3乙…はぁ
ドラゴンズドクマの素材使って、オープンフィールドのモンハンを
据え置きで出してくれないかな
今の携帯路線は、狩猟ライフゲーじゃなくてモンスターファイターに
なっている
それが受けたとはいえ、今は飽きられつつあり売上はどんどんとん落ちて
るわけだし
3DS向けに爆死しても懲りずに新規を出し続けたり、大コケしたソシャゲに
何時迄も投資するよか余程有益だと思うのだが
っていうか、なんでモンハンの派生作品がアイルーだけなんや?
このへんのブランドの使い方は任天堂やスクエニが上手いと思う
>>143 売り上げはあがってね?
DL板もあるし
モンハン派生のアイルーのデザインが嫌いだ。4のジャンケンも嫌だ。
あの、リアルっぽい猫なのがいいのに…
モンハンのモンスターを使って不思議のダンジョン作って欲しいな
チュートリアルイラネ派の人は「スキップ機能付けろ」と要求すべきだろ
なんでチュートリアル自体を無くそうとするんだよw
>>141 マジこれ防具デザインした人かわいそう
信者は発掘でスシロ取れとか言うんだろうけど
匠は匠だし真打は真打でリベ胴の呪いがなぁ
ウカムシリーズ使っても付けられるけどリベ胴がお手軽で真打付いてる装備は見た目がどれも同じに見えてつまらん
発掘あれば胴挿げ替えることも出来るみたいだけど敷居が高過ぎると思ふ
>>139 説明書では良くてチュートリアルでは駄目だという理由がない
MH4はすでに説明書は簡素化している方向なのに
どっかで説明しなきゃならんことならプレイしながらがいいのは明白
>>150 ゲームの雰囲気にそぐわないというかnpcにxボタンだとかゲージがどうこう言われるとなんか萎える
ついでに言うと採掘とか採取、剥ぎ取りの時にでるアイコンもないほうがいい
>>151 それtriを否定してるよな
なんで4までやろうと思ったの?
151のモンハンはdosで終わってるじゃん
>>141 近接はほぼ必須のスキルだからな
敵をアホみたいに強化してるんだから最終強化したら匠なしで普通に使えるくらいにはしてほしいわ
マゾゲー縛りゲーやりたい奴は裸で100シャガル狩ったりして動画上げてるんだからそういう変態のことは考えなくていいんだよ
>>151 結局理由が俺様が気に入らないから廃止しろの感情論か
勝手に萎えてりゃいい
チュートリアルはなくさなくても、チュートリアルは経験者が
うざいからいちいち関わらないでいいように改善しろで別にいいだろ
ギルクエの乱入とかいうストレスにしかならないクソ要素本気で無くせ
せめてソロだったら確定で乱入なしぐらいはしろや
もうやってられねーよこんなの
金儲けしたいんだろ?乱入封印パッチを有料でだせ
所詮アクションゲームなんだし世界観どうこうはどうでもいいわ
採取ポイントなんかは分かりやすくなった今(ベストは採取ポイントが消えない3G)の方が全然いいし
ただ闘技場2頭クエばっかり出すのはやめろ
4Gは闘技場で原種と亜種同時ばかりなのは目に見えてる更にネルスキュラ+ゲリョスやテツカブラ+ガララの二頭同時が
1回目原種2回目亜種みたいにでてくる4頭クエも多発もちろん柵が時間調整で短くなるG級仕様このバ開発やらないわけがない
挙句設定無視でモノブロス2種同時を闘技場PTでやらせてくるであろう
>>157 2頭クエにしても闘技場なら柵や煙玉使っていかに分断して戦うか、フィールドなら肥し玉投げて移動させるかなんだよな
どちらかの攻撃が当たれば仲間割れするとか2頭同時に闘うからこその闘い方があるわけでもない
高難易度クエのランダム出現やギルクエのレベル上げなどに代表される無駄に時間を掛けさせるだけの仕様や設定
誰が喜ぶんだろうな・・・
経験者には感覚でわかるくらいの武器の使い方や大型の船の戦いやら調合も拠点ベッドの説明はもはやいらんし
ド素人には必須の装飾の説明がない(村のセリフにはあるけどそんなもん誰も重要視しない
はっきりいってチュートリアルはすごく丁寧な分本気の初心者目線の説明が足りてない
かつ今ではオンのクソチャットのせいでそういう不足部分をちゃんと教える機会がない
今までは仲間内のスカイプやらリアルで会うやら経験者が初心者とやれる場が多かったけど
4はあまりにもオンに楽に来れるかつ逃げるのもたやすい
こういうフォローはまずこの会社にはできないだろう
>>160 対策無し+加速度的な糞化でさらに改造が増えそうだな
仮に、仮にチュートリアルでスキルの説明を入れても
今回糞みたいなストーリーのためにスキル珠が手に入るのが後になるから
一部必要なところがぬけ落ちるっつーくそっぷり
素人は珠の存在知らないから穴あきのまま疑問を持たずオンを進めることになる
つまり始める前から終わってる糞袋がひり出した汚臭漂う糞の搾りかすがMH4
P2Gはチュートリアルは訓練所でやりたい奴だけやればいい仕様だったのになぜ4は強制したのか理解に苦しむ
>>164 辻本&藤岡「嫌がらせになるかと思いまして」
説明もページ捲る要領で読みたい所読めたのにね
(もう一度聞きますか?)
〈はい〉 いいえ
まあチュートリアルなんかいらないくらい自然にゲームプレイで覚えられるのが一番なんだろうけど
もうシリーズ10年だしだいぶそのへん悩みそうだよな
ぶっちゃけ今からでも体験版配布で初心者撲滅キャンペーンみたいに猛烈な説明スキルと防具の組み合わせ、一式の長短所とかつめこんでいけばいいのに
始めからやり直そうとして4Gでもクソみたいなチュートリアルやらさせるのはうざい
P2Gの訓練所はほんと基礎がすべて詰まっていたな
やっぱソロ専用のごほうびがほしい
初めてFで先生にぼこられて、攻守切り替えのタイミングやアイテムを使うための隙のタイミングを習ってるときは楽しかったなぁ
尻尾回転の方向を限定してくれることによって戦うときは位置取りがすごく重要になるってことまで教えてくれる先生はほんとすばらしかった
翻っていまこの糞開発度もが先生の名を貶めるために送り込んだケチャはどうか
位置取り?振り向きなぎ払いしますんで関係ありませんぶら下がりからも全方位の素早い攻撃しますので^^
なんか位置関係悪いんで車庫入れしますねさようならあれ追ってこないんですかじゃあ段差に影響されない滑空突進しときますね
あぁそっち逃げるとジャンプするんでそのまま死んでね^^
何だこの糞モンスター俺達の愛したクック先生まで糞化しやがってまじゆるせねぇよ
新規に対して不親切だよな
dosの説明書はわりと丁寧だった気がするんだけど思い出補正かな…
今公式サイト見てきたが、見るゲーム間違えたかと思った
これ15歳以上対象の「暴力的・グロテスク」表現ゲーだよな
子供向けのゲームじゃねえのこれ??
「!!」の乱用しすぎて寒くなる
俺の記憶じゃ闘技大会は腕を競う場じゃなく
初心者へのチュートリアル・腕の落ちたハンター・新武器に手を出す場だったんだが
関係ないけどネコ式火竜車改でなんか三國無双思い出した
(キャッチコピーも「オトモアイルーの工作技術が粉塵爆発!」と非常に荒れだったが)
カプコンとは関係ないけどね、全く、まったく関係ないけどね
だってコーエーのゲームだもんね
まさか裁判なんか起きてないだろ
素直に最初にチュートリアルのオンオフがあれば良いのにな
新規には嫌と言うほど剥ぎ取りや採取、各種スキルの付け方、切れ味の大切さ、クリ距離なんかを1から教えてあげないと分からないと思うわ
古参はオフにしていつものモンハンできれば良い
まぁ何故か自分たちの作ったチュートリアル(どうでもいい事のみ)をゴリ押して見せたがるから無理か
>>172 最初のチュートリアルがダレンモーランに大砲撃つところだからな
お前らその丁寧さで他の部分も初心者に説明してやれと・・・
もちろん経験者はOFFにできるようにしてさ
チュートリアルの内容を実践できるのがエンディング後とか本気でどうかしてると思うわ
クリア後に任意の練習クエストでも入れとけっての
さっきからクエ回してて思ったがほんとあれだな
クエスト行こうとする度に座って、選んで、食って
座って、選んで、食って
いちいち手間かけさせんなよ
砂上船やったの初めてだったから、ホンバン時には最初のチュートリアルなんぞ忘れてしまったわ
せめて探索ゴアくらいのタイミングだろ…
>>173 物凄く飛躍した発想だけど開発はダレンと乗りと謎の採取調合のチュートリアルで作るの怠くなったんだと予想
最初は新規に分かりやすく組んでたけど「あれ?1から教えると結構長くなるな」とモンハンらしさ()的に重要なスキルとかは実践で学んでもらおうと考えてあえて放棄したんだろう
結果的にノースキルでソロで勝てないからマルチにゆうたが溢れてしまったんじゃないかな
さんざん不快な姿を見せたりゴミ共に煽らせたり、本当ストレス与える事に命を賭けてる印象があるな糞開発
被弾時のゴロゴロや鈍い起き上がり、緑豚の態度やラグいチュートリアルなんかその典型だろ
次回作以降は二度とやるか
集会所も100ギルクエもソロで叩き潰してやった爽快感しか残さずに終わりにしてやる
>>176 この手の意見は結構聞いたよ
初心者の人が最初にダレンみたいな特異なのを見せられても混乱するだけ
本格的にクエに登場するのはかなり後だから、説明したのにすっかり忘れられているっていう間抜けな展開
一応説明はしたからな!的な開発の責任逃れ臭が酷い
チュートリアルってちょっとしつこいくらいにやってちょうどいいと思うんだけどねモンハンなら特に
当然オンオフスキップは選べないとダメだけど
公式でwikiがあってもいいレベル各モンスターの弱点とか部位破壊可能な箇所とかそういうの
>>180 肉質だの立ち回りだのになると攻略本とかの関係でそこまで詳しくすると・・・って話しになるけどさ
属性と物理の関係くらいちゃんと説明しろやと思うね
属性重視の大剣とかハンマーをドヤ顔で担いでるのは悲しい
やっぱりtjmtが悪いのかな?
誰もtjmtに反対意見を言えない状況とか
仕事ではよくある話だけど………
それとも逆にtjmtのリーダーシップが足りないのか……
切断に対するペナルティとしてはフタ閉じたらクエスト強制終了、報酬全部没収くらいはないとなー
ソロなら中断でいいけど
なんだよパタンて
逆に考えよう。セルフキックだと
散弾速射する馬鹿とかがいたら報酬減ってもソロの方が遥かにマシだったりするからなこのオンは
まあ結局居座りやかちあげ砲撃の邪魔するヤツに対する排除は永遠にできないか
そんなゴミに出会う確率は高くないけど低くもないのがこのモンハン4だった
仲間内だけでやりたいもんだな
超大型は初戦何していいか全くわかんねえで毎度毎度凄いストレスで大嫌いだわ
今回はいきなりジエン亜種かよって思ったが今作は親切なんだなあと最初は思った
話ずれるがジエン原種に亜種にダレンに(多分Gでダレン亜種も)と、大砂漠だっけ?魔境過ぎるだろ
(´・ω・`)くそげ
「時代を翔ける龍」をやってあらためて痛感するのは、4Gモンスの挙動の根幹は【カタルシス潰し=盛り上げる演出】と誤認していること。
真面目な話、tjmtみたいな境遇の人は気の毒だと思うよ。
子供の頃から(学校内は知らんが)親族関係、仕事関係の大人たちからゴマすられて育ち、今の職場はイエスマンに囲まれていたら、
カタルシスとか達成感を演出する立場の人間に求められる大切な人生経験値を得るチャンスは少ない。
以上、親族経営の会社に出向中の愚痴でした。
やっぱり誰も辻本に逆えんのかね
プロデューサーとかほざくなら全武器でソロクリアできるくらいの人間にするか武器ごとに担当分けるべきだと思うわ
まともな調整できてない
でもちょっとでも強い属性とか武器は次で弱体化させるっていうね・・・
辻本はインタビューでモンハン関係の仕事始めたころは、藤岡と口論になった時もあったとか言ってたな
若いころは先輩開発者とかが重石になって良い具合に自重してたんだろうけど
段々抑えられるやつがいなくなってきてるんだろうな
藤岡とは相性が良いとも明言してるし、トップの慣れ合いが酷いので誰もブレーキ役になれないだろう
陰でクッソ馬鹿にされてるんだろうなあ
299万円の純金アイルー像とか企画通してるの辻本なんだろうな
ギターでも高額なのあったよね
10万円くらいまでならファンアイテムで笑い飛ばせるけど、あまりに度が過ぎるとドン引きするわ
>>192 才能のある若い連中は2ちゃん見て悔しい思いしてるだろうな
「こう言われるのは分かってた」て思ってるはず
若い連中にはこの経験を力にして将来素晴らしいゲームを作って欲しいな
アイルー像wwwwwwwwwwwwwwwwwww
くそいらねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
白ゲージ無しの刀匠4麻痺280大剣とか要覚醒刀匠3大剣とか
マジで死ねよこのクソカプコン使えねーもん設定すんなや
198 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/01(月) 19:02:03.71 ID:J8K/aRvW
トライGからかわかんないけど弓の溜めレベルやタイプが無茶苦茶なの増えてないか?
なぜか攻撃型のラージャン弓が貫通タイプになってたし
>>194 まあプロデューサーの仕事ね
P3発売のときのファミ通のインタビュー見ると片っ端からコラボ先探していたみたい
渋温泉とコラボした時の苦労話を自慢げに語っていた
>>197 プラスに考えよう
Gで切れ味が伸びると考えると・・・
Gで白ゲ武器なんてゴミ扱いになるに決まってるじゃん
白ゲとは限らんぞ
伸び分が紫になるかもw
改造対策も兼ねて全部旅団ptに変換しておきましたとかやるだろ
>>196 どうでもいいけどあれ18金なんだぜ、超ボッタクリ
あの金額だとせめて24金じゃないと…
金に変換しそうだ
ボックスの中全部引き継ぐ言ってたろ
改造は別で弾くんじゃないか?
それを信じて俺も白20刀匠4を溶かせねえんだよ
信用できるか?あいつら何するかわからんぞ?
プレイヤーに有利or不利で常に不利を選択する連中だからな
流石に公に宣言したことを覆すようでは
この先ユーザーはついて行かないからそれはないだろう・・・と信じたい
>>198 なんかアムニス型の射撃タイプが多くなってる気がする
剛射でダメージ効率上げられないようにするためだろうがな
>>135 ふつうのRPGのパラメータみたいに数字が大きいほど性能があがると
解釈してるゆうたがいるらしいって話あったし
それでも熟練度最大10で現在5の性能発揮と解釈する人は出るんじゃないか
>>209 バンドマンはよくやるだろうよ!解散。翌年再結成とか。
テオブレス開始、よし今だ回復
弓がテオを怯ませる
テオこっち向いてまっしぐら
ガッツポーズのまま跳ね飛ばされる
どうにかしろよこのクソモーション
>>211 本来なら装備固定の闘技場でスキルの有用性を直接感じさせる事もできるんだが
現状ではあれプレイヤーに意地悪する事でしか活用されてないからな
表示の件もあれ発動してない場合はもっと暗めに表示して
発動したら文字を色つきとかにすればいいのにとは思う
レベルあるやつは色付きで暗・普・明状態表示とかにして
もしくはカーソル合わせた時に
「あと○ポイントで発動します」 「あと○ポイントでLv2になります」
とか表示するとかすればいいのに
う
んそうだな
>>210 貫通が使いにくいというのを開発は分かってるんだよ
貫通が使える敵ってそうそういないし
ボウガンならまだしも弓だしな
>>208 「簡単に狩られたら悔しいじゃないですか」
「自然は厳しいってことで(笑)」
>>213 モンスターの怯みが隙ではなく、ハンターのマタタビ爆弾ガッツポーズ解除みたくなる時あるよね
もう少しのけ反ってろよ…と思う
転倒させれば派手に遠くまで転がって追撃できないし、疲労になれば殴るチャンスも与えずエリア移動で鬼ごっこ
この辺もハンターが有利になり過ぎない「ゆらぎ」とやらなのかね
>>218 ほんと怯んだんだからそのあと頭ブルブルさせて2〜3秒置けと
理不尽でプレイヤー怒らせて何がしたいんだか
売上げ落ちるだけだろ
>>219 つうか行動と行動の間隔が全体的に短すぎる
4から入ったけどスキル周りを十分に理解したのは村クリアして攻略情報解禁してからだったな
一式揃えればスキルが発動することに気付かず、キメラに装飾品で体力+付けてた
まあ仮に一式揃える価値に気が付いても、一戦30分はかかるようなのを連戦なんて苦行すぎて無理だったが
スキルもそうなんだが、村クエの演習も超不親切だと思った
どれも初めて触る武器なのに、開幕ダーッと喋って、はいドスジャギィ倒してこい、これじゃ全然頭に入らんわ
〈もう一度聞きますか?〉じゃなくて、一つのコマンドを説明したらプレイヤーに入力させてやればもっと分かりやすくなるのに…
行動と行動の間隔が短いのはまあ慣れでどうにでもなるからまだいいんだが
怯みキャンセルは本気で死んで欲しい
冒頭のダレンも実戦まで間開きすぎ
ところで謎の赤衣の男ってなんなの?ヘレティック開発なの?依頼文見てて腹が立ってくるんだが
>>222 グルグルどっしんでドスジャギィを20分以上かけて倒したのは俺だけじゃないはず
チュートリアル通りにやると一番の地雷モーションが出るとかなんなの
溜め3を使う時はスラパを離せとかグルグルしたら追加入力しろとか教えてくれ
>>222 上位まで行って初めて片手剣を試してみた
そして段差に向かって突進斬りを繰り出した瞬間、唐突に緑のヤツが俺に話しかけてきやがったんだ
何が起こったのかワケが分からなかったぜ……
>>226 俺はガンスでひたすらフルバしまくっては研いだり、弓で曲射が全然当たらなくてなにこの雑魚武器と思ってた
ハンターノート開いても全コンボが載ってるわけでもないし狩猟中にいちいち開いてられない
結局ほとんどの武器はHR開放してからネットで連携みつつ覚えたなあ
サブキャラとかで遊ぶと狂竜化発症の説明がHR3桁になってからとかざら
>>228 その辺は俺もやったわ
他にはヘビィでしゃがみまくったりな
その結果俺はハンマー使いになった
>>170 トライの説明書は外箱使ってまで二枚組同封で合計150ページぐらいあったよ
すげー細かい操作説明に細かい仕様やオンの説明まで必要な事はほぼ書かれてる
4はこういうとこも全部丸投げしてるわ
>>225 MHGの昔からいるなぞの男
このたぐいのは色々いるが一部は古龍が人の姿へと化けたものもいるらしい
塔の「白いドレスの少女」が色的に一番わかり易いか
うふふ、あなたハンターなんでしょ?
ある場所まで一緒に来て欲しいの…素敵な所よ。
白い光が綺羅星のように舞い散って…
退屈なんてさせないんだから…
>>225 赤衣の男→あかきぬメン→ぁかぬメン→かなめ→fjok
>>233 やっすいラノベファンタジーみたいに古龍が人間に化けるとかやらないでほしかったわ
古龍とか飛竜とかは生物の本質的な部分(子育てとか)で共感できる面もあるが、基本的には別種の存在で、食うか食われるか・その境目の共存っつースタンスでいってほしかった
古龍が人間に化けたってのはあくまで一つの説で、実際に設定としてそうなってるわけじゃないだろ
>>233 その依頼文でフルフルが待ってたらズタズタに引き裂いて笑ってやるのに
あぁ、そうなのか
じゃあ「白い幼女」たんはあの世界での厨二病だったりするんだろうか
幼女なんて合法と児童マーキングと絶倫付けて可愛がってればいいんだよ
つまりハチミツくださいは何かの隠語だった…?
ハチミツどうぞ(ピュルッ
絶倫てナンバリングにあったっけ
息子(小学生)にはスキルまわりやらきっちり教えたが、息子の友達はそりゃひどいもんだったわ
穴あきは当たり前、スキルを息子が説明したがよくわかってない
挙げ句オンでもらった改造クエやろうよと誘い掛けてくる始末
息子が改造クエは断ったら、じゃあ入れてやらねー、ってなるっていう
まあその子らみんないまは妖怪に行ったけどね
自分で改造しなくてもすれ違いでガンガン入ってくるからな
俺も小学生だったらきっとためらわず改造クエストやってたと思う
今だと一部のクエストは受け取れなくなってるもんだからなおさら通ってきたものは遊んでいいとなるわな
小学生なんてそんなもん
武器だけで真打ついてる改造厨がいて指摘したら「これだけね(ドヤァ」だって
オンに持ち込むのが悪いことだと分かってないんだろうね
カプコンはその辺しっかり説明した上で規制すべきだ
ていうか未だに改造対策できてないのかよ
カプンコだから無理
現在稼働中のMH4オンライン・パッチすっぽかしてパクリ元のコーエー訴える会社ですから
モンハンはチーターの数も多いだろうし、4でプログラムの癖みたいのバレてるだろうから
すぐに解析されてまた同じような流れになるんだろうな
ここまでカプコンに舐められるとこっちが改造武器でオンに乗り込みたくなるわ
パタンで
真面目に遊ぶのが馬鹿らしくなる要素があまりにも多い
一人の時は改造してモンスターなぶり殺して遊んでるわ
大船に乗ったつもりで俺のモラルに任せて貰おうかっ!
せめて正規の範囲外の武器は使用出来ない仕様にしようよ
ぶっちゃけ改造クエは実質的に効率の良いリセマラ死にマラだしなー
どうせツマンネーなら楽な方を選びたいのは当然の欲求
嫌ならやるな?それが傲慢だと言うのだ!!馬鹿者めが!!!
俺は初代もドスもFもP3も好きなんだよ。嫌いなのは…4だけだ
ねこ飯のゆらぎ()クソ過ぎクソ飯が
ここから更に糞化とか凡人にはちょっと想像がつかないけどカプンコならやるんだろうなぁ
>>260 ザザミ原種+ザザミ亜種:ダブルホーミングブレスをくらえー!
>>261 2頭に挟まれて移動しながらブレスはかれると
洗車みたいになるな
>>260 4で大好評とか思ってたからな
勘違い全開で更なるクソを4Gに詰め込んでまっせ
Gもクソ低確率のランダム要素が満載だったら流石にもう降りるよ俺
天下のモンハンを遊ばせてやってるんだぞ感謝しろとか思ってそう
発掘装備に詰まってるクソ装飾品を取り除く機能が実装されねーかな
1つ1000ポイントかゼニーなら2000ゼニーくらいで、出来るだろ開発よ
生産武器にもスロット穴を空けるカスタム機能とか付けろよ、死んでる生産武器もそこそこ活躍するんじゃないか?
>>258 こんにちは仙水さん
天沼とモンハンですか
>>267 こんだけユーザー無視してるところをみるとそういう見方してるんだとしか思えない
客の要望を何でもホイホイ聞くような、媚びた作りも飽きられたりするんだろうけど
要望を無視して放送事故とか起こしてりゃ世話ないよな
271 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/02(火) 01:53:38.59 ID:00JcpJNM
>>260 武器に耐久値を設けました。
耐久値が0になると消滅します。
>>232 ディレクター(Pもだが)同じとは思えないよな
結局部下が優秀だっただけで、fjok(tjmt)はむしろジャマなんだろうなと
273 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/02(火) 02:26:09.51 ID:00JcpJNM
旅団ポイントに交換があってもいいと思うの。
いらんモンスターの素材とかさ。
街でいろんな人と素材やポイント、お金を物々交換とかモンハンの世界観ならアリだろ。
プレイヤー有利になる、便利・快適になるのは却下
いやがらせは基本的に採用
実際はマンネリ下火で糞を詰め込んだだけのゴミゲーだけどな
PDが内容を把握していないとか終わってんだろ
276 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/02(火) 02:34:30.01 ID:00JcpJNM
じゃあ…
魚・虫・肉類は腐り、爆弾は湿気って、薬は有効期限付き、ボウガンの弾は不発、暴発するようになる。
弓は矢が無限じゃなくなるのか
278 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/02(火) 02:37:22.15 ID:00JcpJNM
>>277 ランダムに弦が切れるようになります。
砥石と同じように張り替えが必要になります。
武器も砥ぎすぎたら消滅するようになるのか
時間経過でハンターも歳をとり弱くなり、寿命が尽きるとデータごと死ぬんだろ
>>280 ある程度歳くったら結婚して子供ができます。結婚相手の容姿はランダムです
生活費とか養育費を支払わないと様々なペナルティが発生します
子供はゆうたで固定です
ゆうためーかーktkr
4Gは発売時期の近いスマブラとポケモンのおかげで多少売上下がるのかね
絶対それだけが原因じゃないんだけど
ゴミコンビは上司にそれだけが原因みたいに言うんだろうな・・・
予約状況から見て初めてGで売上落とすことになりそうだし流石に言い訳は通用しないんじゃね?
3DSは子供も沢山持ってるし4も沢山買ってくれたんだろうけど
子供でも簡単にオンに繋げる割に調整が色々酷すぎる
アカウントとかも無いから嫌がらせプレイばっかりするのもいるし
今までのシリーズは簡単にオンに行けなかったのが逆に良かったのでは
自分が親だったらこんなに荒れてるオンのあるゲームとか子供に買いたくない
>>287 ツイッターでも
子供が遊ぶゲームでこのオンの仕様はあり得ない危険
みたいなツイートされてたりするな
そういえば以前掲示板でガルルガとかクック亜種とかがギルクエでしか出ねえ
ギルクエはおまけとか言っておきながら限定モンスとか馬鹿じゃねえの、って言ったら
探索で出るだろ、って返されたことあったんだけど
ロクに素材はぎ取れない探索で一式揃えるのにどんだけかかると思ってんだよ
ていうかこんな返ししだすくらいギルクエ信者は馬鹿なのかね、そういう問題じゃねえっての
そりゃあれだけ欠陥だらけのギルクエを、悪い所完スルーで擁護するとかまともな頭じゃできんよ
そういう輩は下手したらゲハ住民以上に会話不可能だから触れないが吉
そういう過剰擁護は愚痴スレどころか本スレにすらいらん
大抵口悪く否定するし空気悪くなるだけ
>>291 探索何回かやればギルクエでるんだからそれやればいいだけだろ
イベクエだっておまけ要素なのにイベクエ限定モンスも素材もあるだろ
そのギルクエ限定が嫌って言ってるんじゃないかな?
イベクエ限定はカプコンが時期の制限したかったら他にやりよう無いからなぁ
いや全然同列に語れる仕様じゃないだろ
頭おかしいんじゃないか
手間かけて派生させて、部位破壊低確率を複数要求されて
掘ってる内にレベルあがってまた派生からになったりするんだよな
クソ開発はしね
>>297 そうなってくると目的のものが手に入るまでリセマラになるよな
ギルクエはリセマラがいくつか噛んでるなぁとは思う
カプの悪いところには触れようとしない連中は回避3スレみたいに隔離されてるからねぇ
この手の隔離スレスキルだったり武器種だったりで立っちまってること自体
糞信者も内心この糞ゲーに我慢できなくなってきてるってことなんだろうな
>>297 レベルを自分で上下させられるようにしとけば良かったんだよな
長時間プレイさせたい為にそれを導入しなかった開発陣に不幸がありますように
クックとガルルガ素材結構な頻度で要求されるよね
高レベルはクックですら強いからなぁ
5だすまで4Gでつながないといけないし
相当エンドコンテンツの渋さが際立ちそうだわ
4Gというか4.1とか小出しにしてくればいいのに
ブラッディネルソードの強化にガルルガとバサ亜の素材を要求するとか馬鹿なの?
バサは睡眠やってくるからわかるけどさガルルガは謎
パッと思いつくギルクエの糞なところ
狂竜化(即死レベルの攻撃を緩急付けるって・・・)、レベル上がる(素材を集めたい人には大変よろしくない)、高レベルでしか手にはいらない真鎧玉、金剛原種
狩猟環境不安定(生成されたマップによっては肥やしても移動しない場合も)、改造ギルクエをすれ違いで配信するアフォの発生
ってとこかな
存在意義の分からない迷路追加で
レベルが上がる、とあるが
意図的に上げようとすればこれまた苦痛である
大好評のギルドクエスト!!
これってどこの誰を見て言ってる台詞なのか知ってる人いる?
あいつらが見る要望掲示板みたいなものでもあるの?
あとギルクエがないと強いモンスと〜って奴いるけどさ
どうせ100で強さなんて止まるじゃん
それだったら最初から強いジョジョブラキ、ママトトスみたいなのが配信されるのと何も変わらなくないか?
一撃で死ぬのが楽しみたいなら裸でギルクエ100やればいいのに
実際動画上げてる変態もいる
>>311 実情がどうあれ大半のプレイヤーが遊んでるのはギルクエだろう
実情がどうであろうとな
>>311 広報含めてほぼ全員がギルクエが好評ではないことに気が付いているが
大人の事情で表向きは大好評ということにしているとしか思えない
4Gで難易度上げて確率絞るんだからそりゃギスギスするよなぁ
高性能発掘武器がある時点でもはやプロハンの趣味の領域じゃないよね
ああいう超難易度クエにエサを用意したらそれだけでギスギスの原因になる
武器バランスも悪いしな
>>313 他社はきちんと悪い物は悪いと認めるか、またはそもそも話題にしないのが多いが
明らかに嫌われてるものをはっきりと「好評の」とほざくカプコンの厚顔無恥っぷりは異常だな
「継続します」だけでいいものを
>>148 それは的外れだろ
匠がなくなったところで必須・推奨スキルは変わらないしデザインを活かした装備の選定なんてできない
その問題を解決するにはスキルと防具を完全に離別させないと無理
>>312 ラージャンハメ、リタマラ、改造もギルクエで遊んでる事になるからね
発掘と真鎧玉が普通に採掘できればほとんどの人はやらないかもね
>>317 >スキルと防具を完全に離別させないと無理
防具のスキルポイントなしにしてお守りをスロ20-30くらいにすればできると思うんだよね
HR解放後のみんな同じようなキメラってつまらないと思う
そういえばラージャンが地面に腕をめり込ませて岩を投げる技があるじゃん?
あれって最初の地面殴りを食らうとほぼ確定で気絶状態になるんだよね
>>319 まずそれを食らう状況が理解出来ないんですけれども
防御力が2000くらいまで上がる防具があれば匠も霞むかもしれん
まあどうせそんなのあっても防御力無視攻撃が増えるだけだけどさ
>>316 俺が見た記事でMH4に否定的な意見だったのは「オンラインに関してはもっとやれる事があった」くらいだと思う
開発は気持ち悪いくらいに「好評です」「自信があります」「できには満足してます」みたいな言葉を並べてくるよね
辻本はゲームのシステムを理解してないので、突っ込んだ質問されると答えられない
藤岡はエアプで能書きだけは立派、インタビューや実戦プレイで開発はボロが出まくり
他社の開発者みたく裏方に徹して黙ってた方が良いんじゃないかと思う
ギルクエはまだこんだけの人間やってんだから現状を見て成功だな
問題と不満は多々あるが
ギルクエのメリット
糞マップではなく比較的平坦なマップで戦える
高難易度と違って毎回必ずクエを選択できる
結局は通常のクエが不自由すぎるだけの話なんだが
集会所は地底洞窟くらいの段差ならまだ集会所オンリーで許せる
ただ遺跡平原おまえは許さない
遺跡平原7とか4とか段差でスカれ被弾しろと言ってるようなもん
地底洞窟もアレなエリアの方が多いけどな……
と言うより今作だと撃龍船上が一番マシなマップだわ()
一番クソなのは天空山8番
エリアチェンジに崖登らせるのがマジありえん
だって最後にやることが発掘しかないから
発掘装備がなかったらギルクエなんかやらないで集会所で素材集めしてるよ
発掘しかやることないのは確かだが
生産武器を作る面白みがカケラもないことも問題だな
だいたい素材なんて防具用に集めることのが多いだろ
331
レア6で生産武器を超えちゃうからね
武器を揃える楽しみがない
発掘装備が発掘らしくなる為には過去作品から同じ性能・外見の装備を出せば良いと思う
・・・でも揃えたら終わりだしコレクターでない人には行く理由が無いんだよな
シレン並みの探索と変動マップやらしちくり〜
>>332 レア5ですら超えてたりするんだよなぁ・・・
生産輝剣リオレウス(レア7) 攻撃912 火属性500 匠白30 会心・スロ0
発掘輝剣レア5 攻撃912→1056 火属性510 匠白40 会心・スロ0
(どっちがパチモンなのか)これもうわかんねぇな
レア7生産のくせに未強化発掘にすら劣るリオレウス君恥ずかしくないの?
あと近接キティ武器とヤマタ以外のダラ武器の性能設定したやつ頭沸いてるんじゃねぇの
ラグナは生産無属性にて最強!
>>327 あの巣が傾くギミックは要らなかった
ハンターが攻撃してるときはずるずる滑るのにモンスターが咆哮するとちゃっかり硬化して攻撃を当てようとする悪意が透けて見える
それになにより不自然だし、あんなに傾く巣だったら飛竜の卵がコロコロ転がって行っちゃうでしょ
今の開発ってもう生態系とか全く考えてないからな
モンハンの世界設定を一人で作り上げた船水は辞めちゃったし
質量もない上爆発するわけでもねー炎で山が傾く自然とは一体
>>339 産みの親を追い出して好き放題に魔改造だからな
そりゃモンハンモドキになるわ
>>339 その船水とやらはいつまでいたの?
P2Gまでか?
>>335 アマデュラ武器はかなり使えるのが揃ってるだろ…どちらかといえばヤマタが設定ミスかって強さだが、一応武器倍率は控えめ
近接キティも大剣が実用的だしスキル自由度は優秀なのが揃ってて、実用的武器が一つも無いようなモンスよりはマシ
もしかして発掘しか認めない人?
>>342 無印出したあとで辞めてるよ
スト2のベータ版を一人で作ったりもした人
まあ生みの親船水追い出したら辻本一族に占領されますわ
設置技を多用するモンスはゴミだと教えたはずだがな…
モンハンと同じような感じのゲームをちょっとだけプレイしたんだけど、モンスター同士がしっかり戦いあってて少し感動した
モンハンもモンスター同士で少しでもいいから争ってくれると嬉しいんだけどなぁ・・・
>>343 発掘の性能と生産の性能の差に335は辟易としてるのではないだろうか
希ティとダラの最後の斬れ味ゲージが青までしか伸びないことに残念がってるんじゃないか
とあるモンスの全ての武器が強いんじゃなくて一部の武器がだいぶ強いってのは結構いいことだと思うんだがな(山田はやりすぎだがキティ弓ガンスとかナルガのYahooとか、うんこみたいにこれ一つでいいやってのはNG)
つまり何が言いたいかと言うとブラキ死ね
>>335 一応ムジカも攻撃能力だけは優秀だよ。
旋律に攻撃大が無いのが致命的だけど。
>>348 発掘との性能差がデカすぎるのは俺も嫌だ
だが青くても優秀な武器はあるんだと言いたかった
嫌ならやめろ
>>351 希ティの大剣は俺も気に入ってるので分かる
だいたい匠をつけないと砥石で研ぎまくるしかないのが欠点だが
>>348 そうそれが言いたかった
>>351 >>353 希ティ大剣が優秀ねぇ・・・
過去作との比較で倍率220で白ゲつく大剣とか普通にあったから見劣りしちゃうんだよなぁ・・・
しかもめちゃくちゃ強い(ウザさや地形嫌がらせ含み)ティガ希少種の武器で倍率200青ゲ止まりってねぇ
ジョー武器もそうだが苦労の割にそこまで強くないんだよな
倍率220(1056)匠白20とか200(960)属性値300とかの生産があってもよかったよな
ナンバリングだから難しいとか攻撃力低めに抑えてるって言うなら発掘はなんなんだよって話だし
あと俺だって攻略中は生産武器つかってたし、最高性能以外はオンに来るななんてことは言わないよ
でも大剣とかスラアクとかは生産の性能がそこまでよくないから無属性でも良切れ味が手に入ると生産イラネってなっちゃうんだよな・・・
>>354 すまんな、過去作は知らなかったんだ
あくまでMH4の中では近接キティやヤマタ以外のアマデュラはバランスの取れた強さだと思うよ
バランスの話をするなら武器種間格差やスラアクの瓶格差、剛射曲射格差は切れ味の色どころじゃないバランスブレイクだと思う
色んな武器を担いでそのモンスが苦手な属性の武器を担ぐ…そんなものがモンハンだと思うんだがこれってどこから壊れ始めたんだろ…トライからかな?
最終強化で青ゲとか緑ゲとかアホみたいに攻撃力低いものがあるのって嫌がらせでしかないと思う
少なくとも全ての最終強化にはこのモンスにはこれ一択ってのがないと何の為に存在してるかわからん
手数武器で異常に使えるゲージ短いのとか勘弁してくれ
>>356 ライト層はそれが嫌いだから、壊れた。仕方ない。装備のための素材集めすら嫌い。
みんなとワイワイやるのが好きなだけ。
こんだけ武器が多いのに完全にバランスを均すのは無理ってもんよ
多少の強武器があった方が「頑張ってあれを作るぞ!」ってモチベーションにもなるしね
太刀とかヌヌとかハンマーとかスラアク斧モードとかの弱体化調整は誰も得しないから勘弁してくれ
過去スレで太刀のモーション値についての書き込みがあったけど、練気赤状態でP2Gのモーション値とほぼ同じなんだってさ
P2Gの時点でオールラウンダーな強武器ではあったがバランスブレイカーではなかったろうに、しかも4では赤状態延長不可能とか
10周年にもなって前より調整がひどくなってるとか笑えねぇ
ギルクエはライト層関係無いと思う
ライト未満の開発が、無い知識でエンドコンテンツのマネゴトしてるだけ
>>359 あれだけ作品作って予算も人材も潤沢にあるはずなのに武器種間のバランスすら取れんのは流石におかしいわ
悪意で物作ってたらそりゃつまらん物しかできんよな
人間だから頭の良し悪しがあるのはしょうがない
けど悪意が透けて見える調整は絶対許せんわ
公式がやり込みまくって「こんなプレイもできるのか!」的なのを載せてる「あるきかた」みたいな本を出してくれりゃいいのに
良おまを手に入れられる確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で手に入れられる
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
そういうのはガチでやるべきだよな
100レベルのギルクエのタイムアタックとかな
まあ藤岡のヘボっぷりを見る限りソロで倒すのも無理そうだがw
昔のスターフォックスの攻略本とかだと編集部ベストのスコアとか載せたりしててちゃんと開発もプレイしてるってわかって良かったわ
それに比べてモンハンの開発と来たら…
双剣に打点を下さい
相変わらずりょうぞうくんは馬鹿だなあ
一人でやってつまらん物を「一緒にやろう」とは言えないのに
いやクソゲーでも誰かとやると「少しくらいは」楽しくなる
その楽しさはゲームに起因するものでは無いけどな
今のオンラインには協力できる環境が整備されてない
って言ったらまた火種になるのかな
もう何も言えんなオンに関しては
ブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねブラキ死ねやけに優遇されやがってブラキ死ね
ふぅ…ブラキ死ね
4の最大のコンテンツはオンでの地雷観察
ハマるとなかなか楽しいぞ
公式サイトの辻本と藤岡がプレイしてる動画見て4Gもクソだと確信した
二人の顔が全く笑ってない
笑顔すらなくただ仕事としてやってるだけだった
開発がプレイヤー殺そうとしてモンスター作ってるからな
スマブラが面白そうだから
Gは、やらないだろうなー
開発なのに並ハン以下の腕前なのは呆れるわ
動画じゃ余裕かまして逆にボコボコにされてるくせに嫌がらせだけは必死に考える
あんなのがいるからモンハンは腐ってくんだろうなと動画を見て思ったよ
自分がクリアできないものをプレイヤーにクリアしてもらおうっていう魂胆かな
開発がこんなこと考えて作っているとは思いたくないが
エリアの端でキャーキャー言ってる小型鳥竜に何の意味があるのかと思っていたら
大型が眠ってしまった時の目覚まし機能だった
あの二人は叩かれるために前に出てきてるスケープゴートなんじゃないかと思う
本当にゲームを好き勝手ブッ壊してるやつは叩かれない立ち位置でやりたい放題してると邪推
開発も極めるほど暇ないからプロハン雇ってテストプレイしてるんだ…ろ…
…まてよ、これが本当に金稼ぐプロハンの存在…か…
つか藤岡は自分でアクションゲームは得意じゃないから誰でもクリアできるようなゲームにしたいって言ってたのに4の醜態はなんなのよ
なんというか亜種を増やすなら増やすで○○亜種じゃなくてFのレビやドラみたいに別の名前にして欲しいわ。なんか新鮮味がないんだよね、ご苦労とかはいい感じに差別化されてるのになんか勿体無いわ
あんなにも楽しかったモンハンが作を重ねる毎にゴミになっていくのが俺は悲しい
できることならこの事態を招いた首謀者を八つ裂きにしてやりたい
>>378 スマブラ知らんキャラばっかりだった
これが時代か
>>386 レビドラギアジェビアあたりは変わりすぎて別モンスターみたいなところもあるけどなw
4は使い回しで楽するための亜種だから比べるのは失礼だわ
マジかよラギアクルス最悪だな
>>384 「アクションゲームは得意じゃないから(得意な奴に寄生すれば)誰でもクリアできる」って事だろ?
だからキック機能ついてないんだよきっと
おのれラギアクルス
>>384 fjok「アクションゲームは得意じゃないから、さじ加減がわかんないんですわ」
大人しくデザイナーでもやってろクソfjok
>>391 まあ藤岡なんてオンじゃ間違いなく寄生虫になるタイプだろうけど
395 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:39:27.21 ID:FiGhe5RG
プレイしてたデータは悪魔猫に悪魔装備だったりするんじゃないの?
fjok「アクション苦手だし、デバッグみたいなものだし、いいかなって(笑)」
なんかの企画で100シャガル3人で行って30分かけて3乙失敗したらしいぞ
ラギアさんも見た目いいんだからP3のポンデみたいに陸だけで闘えばいいのに
てか陸でも水中でも大して変わらないと思うんだよね
陸に上がる時は大体疲れてるから弱く感じるだけで
いや陸と水中で動き全然別モンじゃん
その上水中じゃハンターの動きも鈍るのだから相対的に大幅パワーアップしてるだろ
399 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:50:11.80 ID:FiGhe5RG
陸特化ならラギ亜がいるしな
戦うのはラギアが楽しいけど
陸のラギア原種とかポンデ以下の雑魚
>>400 そういうこと言うとまた嫌がらせの行動パターンが追加されるかもしれないぞ
俺はラギアの陸はあれでいいと思うよ
その分海の行動が相当攻撃範囲広かったし
>>398 水中で使ってたの大剣だけど慣れると陸に上がる前に討伐できるようになるし大して変わらなかったなと・・・
振り向き溜め3おもしろいように決まるし突進は前フリ長いから当たらないし
モンハンは4以降、売り上げがグット下がる事は、間違いないと思う
4を新品で買った人達は、信者でない限り中古、もしくは買わない選択肢になると思うし
何でもそうだけど、一度信用を失ったら終わりだよ
>>401 ラギアの突進はノーモーション突進を思わせる前動作の短さと攻撃判定の発生の早さ、
超範囲の攻撃判定・威力の高さを持っていた上に
少し離れてるだけで使うのに回避性能かガードが無いと回避不能という稀にみる糞攻撃だったけどな
水中はウロウロ突進、二連タックルがあるからな
やはりトライは戦犯
>>403 3G以上の隙消しモンス、ギルクエ()、糞仕様オンラインの3つを経験したらもはや信用は無いに等しい
おまけに4Gの前情報もインタビューもオール糞
更に例の訴訟ときた・・・
KT訴訟してる暇あったら改造対策のパッチ作れよっていう
>>404 そこはロアルドロスとの違いで収まるんじゃないか
確かにガード不可武器では行く気はしなかったな
>>408 ガードできない、こちらが一方的に不利な状況の水中戦、ずっと水中だから疲労はないようなもん、どう足掻いても回避不可能なタックル&突進、糞雷耐性
3Gの愚痴になるがラギアの闘技大会のヘビィはヘビィか水中戦を嫌いになるには十分すぎると思うわ
>>409 あれはひどすぎたな
下手したら終わりが見えないレベルだ
4の闘技大会は確実に終わりが見えないけどね
P2G→418万本。モンハン最盛期
3→115万本。据え置きの壁
P3→480万本。完全にブームのピーク
3G→184万本。3DS移行の壁
4→400万本(出荷)。実質的に3DS向けのフラッグシップ
4G→
続編の売上は前作の評判に左右されるからなー
4って出荷は400万だけど実売はどれくらいなんだろ
4は中古価格の下がり方がシリーズ中トップだったと思う
415 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:44:03.80 ID:TkD/WVPt
近くのゲーム屋で3Gより安くなっててワロタ
ベストで出せば値崩れ誤魔化せたのにな
でも今回ガチで下がりそうじゃん
4Gの予約半減してるみたいだし
火事場使うときに限ってクソ行動連発されるのが腹立つ
そもそもマイナス個体とかいらねーから全部統一して運用素無くせよ
ふざけた確率の発掘に出るわけ無い神おまにと調整クソ過ぎ
だから早くP3G出せつってんだろうが
あ、やっぱいいやお前らに任せたら絶対改悪されるのなんか目に見えてるから
422 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:24:46.92 ID:EQPVuESx
硫黄結晶クエ
初回時間切れ
2回目は強走戻り玉こんがり肉フル持ち込みしたら2分半で終了とか…
なめてんのか
423 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/03(水) 02:28:51.57 ID:EQPVuESx
>>416 思い出した。
980円とか500円でワゴン行った子か。
4G発売迫った今になってゴール品が3本も出たんだけど、どういうこと?
カプコンタイマーなの?
(´・ω・`)らんらん♪
あーうぜえこの顔文字あると
またツマンナイ書き込み誘発されて
ぶっ殺したくなってくる
(´・ω・`)くそげ
>>426 「ω(オメガ)」と「出荷よ」をNGにしとけ
まあまあ、そんなイライラすんなよ
仲良く愚痴ろうぜ?
みんな4がクソすぎてイライラしてるんだよ
らん豚は逃避の形態のひとつ
改悪に改悪を重ね開発は意味不明なことを言い意見も全く参考にせず
参考にしたとしても斜め上を行く対処をし地に落ちるゲームも珍しい
獣竜種を考えた奴アホだろ...
いつまで後ずさりするんだよ糞が
そんなぬるぽガッレベルのことに怒らなくても…
どれもこれも開発とラギアクルスが悪い
やっぱラギア最低だわ
おのれラギアクルス
ラギア狩るの好きだったなー
ラギアは槍系やライトボウガンだとかなりストレス軽減されるから、尖角がなければ許せてた
ただあのウロウロ突進っていつ出しても最高の性能を発揮できる典型的クソ技だよな
ラギアさんはクソです。でも、ガララさんの方がもーっとクソです。
いやぁ、ガララさんのウロウロ突進はすごいですねぇ
(´・ω・`)ふ
>>403 信用を失っても「ソロじゃやりたくないけどリア友がやってるから一緒にやる」層がいる限り
売り上げが大きく落ちることはない
開発もそれだけは踏まえて作ってる
ようするに「ソロでやる奴は勝手にいくらでも苦労してくれwww知ったこっちゃねぇwww」が開発の真意
(´・ω・`)くそげ
>>432 振り向きながら後ずさりはマジでクソだな
地形が火山でその中に入っていったりするとストレスMAX
ウラガンキンとか振り向きでアゴガードしながら後ずさりだしウザ過ぎる
ボルボロスはアホだから後ずさりあってもそれ程ストレス溜めないで倒せるけど
ブラキは・・・
443 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/03(水) 10:55:21.56 ID:tNm43Fp9
バックジャンプ、骨格的に出来ないようなモンスターまでやってくるのが嫌だ
ラーとかババコンガとかはまだ納得できる、ブラキとかレウスは出来ないだろ…
ボウガンの弾より早く後ずさりするブラキ
まぁ獣竜種は4だとブラキとジョーだけだけど
ブラキの後ずさりは酷いものがあるからムカつくのもわかるよ
陸地から2回連続で後ずさりして溶岩の中で威嚇したりとか
疲労時に溶岩の中でハァハァいってたりするからね
狂竜化すると後ずさり後に見えない速度のパンチがきたりね
>>438 何が何でも囲い込みの流れにしようとするのがクソ
あんなもん高頻度でやったらウザいに決まってる
オナニー要素の押し付け
447 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/03(水) 11:21:01.27 ID:EQPVuESx
後退りからの突進はストレスやばい。
禿げ上がりそうになるわ
>>445 後ずさりで射程外に出たから回復でもしようかと後退したら
一足飛び超威力回避不能の大クソパンチを浴びせてくるクソ物体
一定確率で爆散してくれねーかなゆらぎで
>>440 難易度上げてソロでクリアできなくして、周囲の人にも買わせるように仕向けてるんだろうな
クソみたいなオンライン機能も付けるだけ付けて、無理矢理マルチプレイに誘導したいんだろう
客を楽しませるより売り上げ、開発のやりたいこと重視の押し付けがきつすぎる
ガララの巻きつきは逃げ道が1方向しかないのに段差でそこが塞がれることが多々あるからダイブじゃないと安定した回避は不能だけど
いちいち納刀してると麻痺噛み付きにやられる上に上手く抜け出すと動作キャンセルして通常状態に戻り隙を作らないって言うくそっぷり
4は疲れてる振りしてる奴ばっか
4のモンスターの出し得攻撃はファイナルファイトの旋風脚をノーリスクで出すようなもの
もう一生クルクル回ってろよ生存を最優先する生物としてさ
>>449 古臭い上に一番反感買うやり方を選ぶあたりがもうね
>>445 疲れてるから温泉(溶岩)でリフレッシュしてるんでねーの
即死技自体はウェルカムなんだけど、前動作なしで繰り出すのは本当にやめろよ
ダラのブレスで即死するのとメテオで即死するのとの違いを開発は分かってないだろ
そんなんだから上位部屋が弓とか蔦ばっかになっちまうんだよ
魔界村みたいに近接は2回ガンナーは1回くらったら防具がぶっ壊れる仕様でいいんじゃないかな
スキルはお守りに全部突っ込むようにしてさ
この方が好きな防具着れていいと思うんだけどな
>>456 ガード性能や業物のような武器の性能に直結するスキルは武器に付ければ良さそうだね
今はみんな同じ格好ばっかりだからそっちの方がマシだな
使ってる奴を見たことない防具が4は多すぎるわ
スキル多くしても結局使われてないクソスキルもあるし
組み合わせもまったく熟考してないくらい適当に振り分けてるんだろ
でなきゃみんな同じにならんし
ギルクエのラージャンに崖マップ要るか?横に狭いし壁が邪魔だし戦いにくいんだよ
足に溜め斬入れて離脱しようにも壁が邪魔なんだよ
全防具に痛撃2と攻撃5を埋めてどんな組み合わせでも攻撃超、弱特組めるようにすれば防具の喧嘩は起きないな
つけられるスキル剣士4つまでガンナー5つまでとかもう決められてしまえばいいのに
>>460 ラーが動き回れないからTA勢には好まれているらしい
>>459 まぁそのうちクソスキルは纏められるんじゃね?狩人みたいに
>>227 団長戦でそれでたわ、なんかのイベントかと思ったらただの操作説明って
ある程度の防具格差はウェルカム
雑すぎるポイント振り分け、手に入らない鎧玉、防御力優秀な倍加装備、糞みたいな発掘、シビアなギルクエなんかの要素が重なってみんな同じ防具になっちゃってるだけであって
根本からシステムを変えるようなことはせずとも個々の糞要素が改善されれば良いと思う
太刀の大回転のヒットストップ長杉!
ああああぁあぁぁぁぁぁぁぁああああああああ久々にモンハンして差し上げようと思ったのに何て仕打ちだよ
開発様オススメ(強制)のオンラインはもう時代遅れで過疎ってる上に性格地雷しかいねえじゃねええええええかあああああああああぁああぁっぁああぁああ
辻本しねしねしねしねええええええええこんなくそげ二度と作るなというかもう二度と顔見せるな首つってしねえええええぇぇええええっぇ
>>467 太刀は武器の特徴とモンスターやゲーム自体の調整傾向が真っ向からぶつかっちゃってるのがなぁ
それだけならまだしもモーション値も悲惨だし
MHP2G
モーション値
踏み込み斬り 33
縦斬り 28
突き 18
斬り上げ 22
斬り下がり 30
気刃斬り1(練気無し) 16
気刃斬り1 35
気刃斬り2 38
気刃斬り3 18+20+40
MH4
踏み込み縦斬り ・・・26
縦斬り ・・・23
突き ・・・14
斬り上げ ・・・18
回避斬り上げ ・・・10
斬り下がり ・・・17
左右移動斬り ・・・24
気刃踏み込み ・・・18(ころりんキャンセル気刃)
気刃1 ・・・28(ゲージ無し 16)
気刃2 ・・・32
気刃3 ・・・12+14+34
気刃大回転 ・・・42
ジャンプ縦斬り ・・・18
ジャンプ抜刀気刃 ・・・30
...酷すぎる
モーション値もそうだが太刀は本当に1発のダメージが少なすぎるよな
開発の調整はよく分からん
それ検証の肉質ミスってるとかじゃなくマジで一律引き下げられてんの?
攻撃範囲は広いが1発が軽く、手数は多くはなく、地形のお陰で回避もままならない
おまけに折角赤ゲージまで上げても誰かが乗ってしまうといたずらにゲージを消耗してしまうという惨事
赤ゲージなら全盛期に戻るから・・・
2分たったら無色に戻るし大抵赤にするころには切れ味が落ちてるけどな!
藤岡しねええええええんえあわええええええええええええええええええええええ
何で一気に無色になるんだ…
疲労したらすぐどっか行くモンスターの挙動と噛み合ってねえ
まともにプレイしてないからだよなあ
赤ゲ太刀持ったままエリチェンしたモンスターを追いかける気持ちといったらもう・・
一時期太刀が強くて使っている人が多く、それを減らすために徐々に弱体化させたなんて話も聞いたがやり過ぎだよね
今作の惨状で未だに使い続けている人って、使いこなせているプロハンか太刀が本当に好きな人
あるいは何の情報も知らないで、適当に振り回しているゆうたがほとんどなんだろうな
開発って例えばレア7の仕様決めるときに
一応当たりもあるけど、基本ハズレが多いから(笑)
とか笑いながら作ってんのかね
明らかに太刀アンチかそうでなけりゃ頭湧いてるわ開発
今の仕様は不便ってのはプレイしてなくても判断できる、というかできないなら開発辞めろや
てめーらだよ藤岡辻本
あれだけ隙デカくて周りに迷惑かけてそのくせゲージ上げるために必須な回転切りがたったの42とか狂ってる
ハンマーの辻本、ランスの藤岡、太刀も使う徳田
開発上層部連中が使ってる武器だが、自分で使ってておかしいと思わんのかね?
おかしさに気付くほどやり込んでないから
身内で寄り添ってワーワー遊んで、はい終わり
全てがそう。やり込むほど目につく不便さやストレスを全く把握してない
>>455 ダラのブレスもメテオも予兆があるんだが
太刀の赤ゲージが維持出来ないのがそもそも可笑しい
赤でようやく使えるんだから赤でも大回転当てたらゲージ回復しろや
太刀はP3rdの仕様が一番良かったと思う
triは気刃斬り連発安定だったし大迷惑斬りもやりたい放題だったが
P3rdは赤から一気に無色にならず赤→黄→白と一段階ずつだったから弱気でも問題無かった
>>483 ほんとこれ、俺の周りの人たちも同じ
だから4G楽しみとか言ってるし、付き合いで買うことになりそうで辛い
>>484 予兆見えた段階の状況次第で被弾確定なのは予兆とは言わんだろう
立ち回りでどうにかしろと言うなら、一定以上のモーション持つ行動は一切できなくなる
そこに回復薬仕様も含まれてるから完全にキチガイ
乗りとあの糞ミニゲーは継続か
全く学習してねえな
人の意見を素直に聞けない無能しかいないんだろうな
>>488 ほんとこれ
欲張って攻撃した結果被弾するなら分かるがメテオの場合攻撃のために足止めるってのがそもそも不可能に近い
百歩譲ってごくまれに起こるフィーバータイムならまだ許せたかもしれんが
後半になると狂ったように乱発してくるしほんとあの調整はおかしい
ボレアスとかバルカンみたいな挙動をはさんでからのメテオなら許す
ただ単にプレイヤーの邪魔をするためだけにメテオ入れたんじゃね
493 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/04(木) 05:37:58.74 ID:Znxl62ux
>>487 わかる。
俺の周りもダラまでやって放置くらいだからな。
そのわりに最高難易度系のクエに行きたがる。
火力もスキルも防御力も不足でまともにクリアすら出来ない狩りに付き合うのがつらい。
494 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/04(木) 06:38:31.42 ID:Saa8CVDO
前転一回で避けられるだけで良モンスになれたのにな
キティの激おこはキチガイだけどその後必ず疲労になるし
爪破壊すれば転ぶし割とスキはあるからキティは許せる
キティは比較的良モンスだよな
塔の糞段差が無ければ…
>>495 個人的にはティガは殴ったり吼えたりっていうワイルドさが好きだから
キティの爆破属性は余計なモンつけやがって感が拭えないでござる
爆破はいいさ
でも、爆破やられの煙が後方に飛んでくるとか馬鹿だわ
隙消してプレイヤーにストレス与える事に関しては4の開発は超一流だよ
煙自体もそれが問題なんじゃないと思う
あんなもんでダメージ受けるどころか尻餅つかされて追いかけることもジャンプ攻撃当てることもできないのが最大の問題
>>497 自分もティガの小細工しない強さが好きだったから、希少種が爆破属性だって聞いた時は
本当に今の開発はコンセプトってのを理解してないんだと思った。
>>498 拡散もせずに飛ぶあの煙のような何かの手抜き感
嫌がらせしか頭にないからモーションに説得力を持たせられないんだよね
レウスのワイヤーアクションや運搬クエの岩等、あらゆる面において不自然さが目につく
こんなお粗末な造りでNPCに「自然との調和」だの何だの喋らせるとか笑わせるわ
どこに自然があるんですか?
それによってゲーム性が高まってるなら不自然さも受け入れる
ストレス要素でも設定を反映して自然さを出すためならまあ我慢できる
ストレス要素を作る為の不自然ってなんやねん
(不)自然ならたくさんあるよ
自然の一部である人間(ハンター)を奴隷のように扱うとかギルドこそデビルガンダム使って滅ぼすべきじゃないのかな
キティは怒り状態から大爆轟状態に移行する大咆哮が迫力あってすき
突進が完全にハンターを捉えてて気を抜いて段差ジャンプした瞬間に轢かれるのはきらい
塔の段差は嫌がらせにしか思えない。まぁサブタゲマラソンで乗りダウン取るときくらいはいいけどさぁ・・・
乗りやら段差は続投確定してるし
まだ未発表の要素がいかに神調整だったとしても4Gが駄作なのは決定してるようなもの
ストレス技って大抵センスゼロのキモい動きだよね
アグナのバック突進とか
見た目たいしたことないのに動きを阻害される、ダメージを食らうのがストレス
大技食らうのは、あちゃー仕方ないなってなるけど
なんて言うか、理不尽な攻撃がストレスになるんだろう
開発としては、テンプレな動きで攻略出来ないよう緩急つけるのが目的なんだろうがね
ずるくてもキモくても生き物っぽい動きなら許す
いかにもゲームっぽい動きをされると冷める
序盤から終盤まで後ずさりするモンスが糞多いのがな…
自然界で後ずさりを多用する生き物って何?エビ型モンスと水中戦ならば許すが
本来は多少ゲームっぽい動きでも気にならんが、MHはなぁ・・・
ストレスとワンセットとかいらね
人間くらいだろ
「何が何でも攻撃を当てたい!」っていう悪意が透けて見えて冷めるんだよな
特にラージャンなんかほぼ全ての動きが計算丸出しで最悪だわ。やわらか肉質と高報酬で許されてるけど
もっと本能的な動きしてくれよ。機械みたいってバカにされてた昔のモンスターのほうが野性的なバカっぽさと可愛げがあったわ
FやったことないけどFのモンスターの方がやってて楽しそう
改悪せずに輸入してくんないかな
>>514 今のラージャンは観察してると壊れたラジコンみたいに見える
岩投げはいかにもゲームっぽい動きの代表格
あの握力で握られたら一瞬でバラバラにされて即死確実
ティガといいオウガといい過去の良モンス達が4でクソ化になった以上4G復活のディアブロには全く期待出来ないな
セルレギオスてやつもどうせクソモンスだろうし、開発は何考えてモンスを作ってるんだろ
ティガはともかく、オウガは今の方が好きだな俺は
開発「く・や・し・い!く! や!し! い!」こんなのが作ってるモンスターですからお察し
オウガはステップイン昇竜がなくなって中距離の緊張感がなくてつまらん
>>515 Fはもとがドスだからとても素直に軸合わせしてくれる
やりたい放題してくるけど振り向きの隙だけはあるからそれだけで良モンスだわ
どうしようもないのが一部いるけど
>>519 それほんとセンス無いセリフだと思うわ
今作全般に言えるが
発掘武器は強すぎてクソだが、発掘防具はもうちょっと何とかならんかったのかと思う
性能固定で、スキル系統が生産とは違うなら、見た目とスキルやスキルと耐性の両立がねらえたのに
モンスとの攻防が4では「択」の面白みが減ってると思う。ゲームって、選択する面白さが大切なのに。
以降は、所謂、ぼくがかんがえた……ってやつだけど、例えば、
「モンスターの即死級技の予備動作中は怯み、状態異常等、何らかの蓄積値が跳ね上がる」
って要素を追加しただけでもギャンブルする楽しさが増すと思う。
ガンナーによるハメ防止用にモンスの近距離技に対しては近接武器による攻撃のみ有効とか調整は必要だけど。
妄想はともかく、今のハンターの最適解って消去法をひたすらトレースするだけでプレイスタイルの幅が狭くなってる。
ハメ対策っているか?
普通にやってる人が苦しむだけだと思うんだけど
レウスやフルフルの発掘防具の画像を見て
生産と発掘を組み合わせて一式=地雷を覆すような
より実戦的な一式装備が作れるかも・・・と期待したが
ご覧の有様だよ
スキルポイント無しとか珠付け替え不可とか眩暈を起こす入手確率とか
斜め下にも程がある
高台のハメ対策でランゴスタ無限湧きにしたのにいつのまにか全雑魚無限湧きとかわけがわからないよ
とりあえず沸かしとけばハメ対策になるだろ的な
沸くにしても地面から爬虫類や獣が生えてくるのはあまりにも不自然
やっつけ仕事すぎる
初代は2頭クエだと雑魚がいなくて快適だったんだがなー
スクアギルや生肉はなんとか避けられるがクソチュウのあのスピードなんだよ フルチャつけてると発狂しそうになる
fjok「まぁ自然は厳しいって事でw」
tjmt「ついでに不自然も厳しいって事でw」
難易度が高いと理不尽を一緒にしてはいけない
難易度=理不尽じゃないし、
難易度=面白さでもないな
開発はここらへんがズレてる
あとローカルプレイやらせたいという目的のために客に異様な苦労を強いるのもクズ
難易度が低かったらプレイヤーが勝手に縛りプレイして難易度上げるから、開発は変にてこ入れしなくていいよ
しかも難易度の意味を履き違えてて悲惨なことになってる
それが4
フレのダレン討伐数が200こえててもう見ていられない
ギルクエついてけないからスキル整った防具揃えたいけど、ソロでやる腕ないし野良は過去にボロクソ言われてこわくて出来ないってさ
開発は難度とか上げる前にやることあったんじゃないの
ついていけないなら自分で部屋立てればええんやで
大体同じぐらいの腕の人が集まって来るから立ち回りの練習にもなるし
小型と地形に対応するほうが圧倒的に難しいとかなにげーだよな
>>511 これ本当やめろって思うわ
雑魚だから意識してない人いると思うけど
テツカブラなんて大剣の集中溜め3に合わせて振り向きで一瞬だけ後ろに下がって即攻撃だからな
明らかに攻撃当てる為に不自然な行動してるよ
ゴアとかブラキもそう
振り向くならレイアみたいに振り向けや
>>537 俺のリアフレと同じ道を歩いてる
一緒にギルクエ行って死にながらも集めたりしたけどそこまで大量には出ないから苦しんでたな
防具一式分の真鎧が強化終わって少しして新しい防具欲しくなってまた集めるためダレンマラソン中にいつの間にか辞めてた
1番楽しんでくれるライト層が1番苦しんで
イライラしながら途中放棄してしまってるの見て開発達は最高に嬉しいだろうね
シリーズ中最低の出来だからな
>>511 犬とか猫が高速後ずさりするとこなんて一度も見たことないんだけど
開発にはどういう世界が見えているんだろうね
威嚇しながら回り込むくらいならいくらでも理解できるんだけどな
乱入うざすぎ
ご苦労たんとのデートの邪魔しないでください
>>538 合う人もいるけどそれ以上に合わない人のが多いから疲れちゃうんじゃないかな… 多分だけれど
>>542 やっぱりそういう人他にもいるんだな 気を遣えなかった自分も悪いけれど、やっぱりそういう所のバランスは本当にどうにかして欲しい
ずっと一緒にやってきたけど、4よりも過去の据置きのが多かった
人によるだろうけど、プレイ時間伸ばしたいなら下手なやり込み要素入れるよりオン仕様やバランスを良くする方が先だと思う
>>542 やっぱりそういう人いるんだな 気を遣えなかった自分も悪いけれど、その辺のバランスは今回めちゃめちゃだよね 嫌になっちゃう
ずっと一緒にやってきたけれど、4よりも過去の据置きのが長く楽しく遊べてたよ
やり込み云々言う以前にそういう所しっかりしてよと思う
あ!ミス すいません…
ダレンで思い出したけどダレンにガンスがいたら注意した方がいい
ハンター吹っ飛ばして邪魔しまくりで最後にワザと乙ってクエ失敗とかするのはダレンにガンスで来る奴が圧倒的に多かった
本当にハンターの攻撃避ける事とハンターをカウンターで吹っ飛ばす事に特化してる
ゆうたみたいな下手とか無礼と全く違う地雷で本当にイライラする
いい加減デフォいたわりでも付けろと思うわ
良心に期待なんてするもんじゃないし
まあ味方殴ってジャンプ攻撃させるっていう馬鹿だからそういう発想はできないんだろうな開発は
>>549 ソロで行くなら最適解の一つなんだけどね、砲マスダレン……
Fのいたわりスキルをデフォにするなりキック実装するなりしないとこのオンはマジ無理ゲー
戦争とかいうらしいですぜ
採取ツアーでガンス4で30分ぐらいいってるのもそれ
>>552 FPSでもやればいいのに…そういう奴ら
ボコボコされるのが嫌だからモンハンでやってんのかな?
遊び方は自由ってのは否定したくないから、他やれとは言わないけど住み分けはしてほしいね
ダレンまともなとこ探すのがしんどい
愚痴としては腕甲要求数おかしいんだよ
武器防具全部作るのに何個必要なんだ
まさか開発もハンター同士が殺し合うゲームになるとは思わなかっただろう
戦争とやらをやるゆうたたちはモンスター倒すよりもそれが楽しいんだろうな
「自然は厳しいってことで(笑)」の弊害だな
>>553 FPSだと改造とかで装備強く出来ないから自分が殺られるだけなんでしょう
モンハンなら守備力上げとけばそうそう死なないし、自分が死んで三乙したとしても一緒にプレイしてる人たちの邪魔になる
>>554 募集スレでも無理だろうか
ダレンは野良ではほぼ地雷が乱入する
ナルガ以外の看板モンスってクソしかいないな
見てないけどセルなんとかも期待できそうにないし
>>558 ティガも良モンスだったんだぜ
なお4では
募集なら大丈夫だと思うよ、何回か他のターゲットで書き込んだ時あるけどまともな人多いと思う
ただ淫夢とか何jとかのネットジャーゴン使う人が多いから苦手な人は少し困るかもね
俺も好きではないからこのごろは行かないかなすぐ抜けるのも失礼だしね
>>560 まともなのが
・荒らしの総本山淫夢
・基地外野球ファンの溜まり場なんJ
って現状がやばすぎる本来隔離施設のはずだろ
>>561 多分だけどそこの住人は少ないと思うよ元からの住人ってローカルネタを
外部に持ち出すの嫌うし淫夢とか猛虎弁がまとめとかを介して広まってるんだと思う
ただ元ネタ連想してしまうから俺は嫌悪感を多少感じるって話しで
>>551 ダレンでガンスが地雷といわれているのを聞いた時には驚いたよ
砲マスはかなり有効な訳だし
特別強い敵じゃないんだから、みんな打ち合わせして砲マス、激運、高速採取辺りを付ければ簡単に狩れて
素材も沢山出るだろうに、そんな当たり前の事もできないんだろうな…
そういうの外に持ち出すのは一見さんとかアフィのえさだからな
>>565 それ大昔の動画じゃないか
それからしばらくしたら笛で同じくらいのタイムでてたぞ
Fはネトゲだし武器種バランスぐらいとれてるはず・・・新職(武器種)ぶっ壊れはネトゲではよくあるし大丈夫多分
Gかいな
そもそも完全に別ゲーなんだから比べるもんじゃないと思う
業物を取った人は双剣に酷い事をしたよね
テツカブラが投げて寄越した岩がクンチュウに直撃したが、岩が砕けてクンチュウは微動だにしなかった
すげえなあの虫。実はヴァジュラか何かかじゃねえのか
モンスターって「立派に生きてるけど周りに迷惑をかけてるから仕方ない」って感じで狩猟してた感じなんだがギルクエは一体なんなんだ?発掘するためにモンスターを殺す必要があんのか?
今日のラーはやたらと起き上がりにブレス合わせてくるしブラキガルルガばかり乱入してくるぜクソガ
>>571 クエスト依頼文読むと、「食ってみたいから狩ってこい」「ペットに欲しいから狩ってこい」「服作るから毛皮狩ってこい」みたいなのが結構あるぞ
そのまんま「鉱山に居座って採掘できないから狩ってこい」とか
竜人問屋の依頼は概ねハラスメント
バサルモスとかエスピナスみたいな触らなければ無害なやつらまで狩ってる時点でなぁ
MH4の世界観って生態系維持してたら人類が滅ぶレベルだと思う
でも4の住人って集落全滅しても大笑いしてそうで寒気がする
おれはドラクエに移るわ。
公式サイトのG級闘技場のページのレア8のハンマーが現在の発掘レア6とほぼ同程度の性能しかない件について
オワタ
敵の強さは一方的に上がってくのにこっちの武器はロクに強くならないって酷いな
MHFはそういうところちゃんとしてるのに
装備性能さげーのハンターの運動能力さげーのモーション値さげーのオトモ性能さげーのモンスターのつよさばくあーげ
近所のゲーム屋の狩猟解禁!()のGのポスター
クソウゼエ、4と大差ないくせに
??「(作ってる俺らは)楽しいんだから別に少しくらい不便な所あってもいいじゃないですか^^;」
モンスターを倒されるのは嫌がるくせにゲームを改造されるのは嫌がらないクソ開発
アマゾンレビュー否定的な意見が多くなってきたな
軽く仲間内で遊んでいる層にはいつものモンハンなのかも知れんけど
長くやりこんでいる人からは不評な声が多いね
>>571 そもそもモンスを倒したら武器が出てくるって真面目に考えたらおかしいんだよな
かと言って炭鉱夫に戻りたくはないから
やっぱり武器はある程度カスタムできるようになればいいと思うけどねぇ・・・
迷惑云々は闘技場があるからどうでもよくなってる
>>584 じっくり遊べば遊ぶほど歪みが見えてくる素敵ゲームだからね
>>585 そうか?倒れていった数多のハンターの武器が身体に刺さってたりって思ったんだが...
モンスターに刺さってるならまだしも鉱物に埋まってるのは一体何年前の武器なんだ
ラオの報酬で出てくる塊系はラオの体に埋まってる奴らしいね
てか報酬は倒したモンスターからゲットしたものとは限らないだろ
毒怪鳥の頭が複数手に入ったりするじゃん。三ツ首ゲリョスとかか
ハンターが狩ってる間に探索しとくわ、見つかった物は分けてやるから
みたいなことがゲーム内に書いてある
素材も通常マップも全部消して発掘ハンターGでいいよもう
発掘装備はモンハンの醍醐味の一つである装備の生産・強化を完全に潰してるからなぁ
よくもまぁGOサイン出たもんだと思うよ
まぁtjmtかfjokが強引に実装させたんだろうけどな
>>590 頭や尻尾が複数剥ぎ取れるのはどう説明したら良いだろうか
タイのタイみたいなもんかな
>>593 なぁに、最先端は常に批判されるもんだろ。うまく、いかなきゃ廃れも早いが...
すまん。中年のおっさんで4gやろうとしてる。若くなくてすまん。
何が最先端だ。ハクスラでランダム性能なんてファミコン時代からあるじゃねえか
>>596 期待してて4Gを買おうとしてるのでそれはいいと思うよ
俺はもう期待してないので4Gを買わないんだけどね
それに、ゲームするのに年代とかは関係ないような気がするけどなー
>>584 どうしても過去作と比べちゃうからなあ
新しいシステムは仕方がないとして、オンラインはどうしてこうなった…
利用者のモラルに任せた結果がコレだからね
fjokが手を抜いたおかげで楽しく遊びたい人達が悪意を持った屑共に弄ばれる
マジであいつ開発にいる必要あるん?
新スマブラのCM初めて観た 超面白そう
はぁ…
半年ぶりぐらいにMH4を再開してやってなかった
イベクエをソロで順次クリアしてってるけど、
蛇と蛙のイベクエが想像以上に糞ゲだった。
尻餅つきまくりうぜぇ攻撃連発でストレス堪りまくり。
あいつ等火力が上がると凄い糞さ加減になるな。
4Gなんか中古で良いんだよクソゲー確定なんだし
しかし4がこの様でよく秋に出そうと思ったな…
ソロでキリン水爆してて、段差ギリギリのとこでダウンしたキリンを斬ってたんだが
そこで眠り動作に入ったところでハンターさんがキリンの上に乗り上げたまま固まっちゃって
その後もずっとキリンの上から動けないんだが キリンが起きたあとも治らないからリタしたわクソ
>>604 俺もそんな感じのなったことある
相手が麻痺った瞬間に乗り動作→目の前に坂と段差→ハンターがずっと空中でジタバタしてる→麻痺解けたモンスターにハメ殺される
裏世界対策なのかこれ?
Gのオンライン対策したのか
どうせbl 100から120とかの鼻くそレベルの変化なんだろゴラァ
ダウンさせた後のビヨヨンジャンプが地形に阻まれて乗り不成立とか
強制失敗より腹立つ
ドラクエに移ったが鯖がいかんのか出来ねーぞ
任天堂自体が潰れちまえ糞がっ
どうでもいいけど受付嬢の名前って判明していたんだな
G級受付嬢モモロウでござるよwwwwww
藤岡
辻本もよく最初、
「あんなん無理やで〜」って言うんですけど、
何日かしたら「二度とやりたくねえ」って
意気揚々と言ってくるんで、
素で普通に苦しんでるんじゃないか、と(笑)。
でもそういうリアクションをもらえると
むしろ安心する、みたいなところはありますね。
繰り返しやるゲームで二度とやりたくないモンスター作るんですか(笑)
>>612 やっぱプレイヤーを苦しませようとしてモンスター作ってるのね
藤岡「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
そっか(笑)
>>612 そういうのリアルすぎて誤解されるからやめろよ
>>603 たぶん4発売前に4Gの発売スケジュールが決まってるんじゃねーかな
>>618 毎年ソフトを1本出す目標みたいのはあると言ってた気がする
イベクエ関係の配信スケジュールなんかも、最初から決まっている印象を受けた
ユーザーの声を聞いて臨機応変に対応できる会社だったら
あのタイミングでクソみたいな竜人商人の追加品ぞろえなんか配信できないだろう
モモロウが沸いていると聞いて
モモキュンソード?
完全新作でもないただの追加版をフルプライスで発売するってのがもう頭辻本良三
こんなもん普通は多少低価格にして出すだろ
G級受付嬢モモロウでござるよwwwwww
ソロで勲章埋められないのが不愉快
こんな仕様なら闘技大会()のランク設定とかマジ要らんわ、いつからこんなものが採用になった
それと、【2】以上の跳躍珠が無いのはどういう事なんだ
>>624 3GではAランクとるだけで良かったよ、武器も一つだけでいいし
ラギアヘビィとご苦労訓練を考えたやつはもう一生リストラでいいけど、ていうかリオス亜種のソロSとかできる変態いんの?
>>624 ランク設定は糞要素の元凶トライから
ソロを蔑ろにするの本当やめてほしいわ。携帯機はむしろソロを重視すべき
気疲れするからネトゲは嫌いなんだよ
>>626 ナンバリングを意識してるか分からんけどソロ重視には賛成
誰でも遊べるようにしてあることを売りに出すならなおさら
ナンバリングだからパーティ前提ってのは据え置き有料オンだった昔の話だろう。あれは月額を払わせるための仕様だし
携帯機の無料オンでナンバリングだからうんぬん、ってのはおかしいと思うね
まあFにすらラスタやパートナーがあるんだからナンバリングにも用意しろって思うわ
あるいはソロ用に体力調整するか
闘技大会は二人でやって余裕でSってんなら連れでもオンでもやってみるが、実際はかなり際どい
とれたらステータスですよ〜ってつもりなのかも知らんが、ソロでならともかく二人でやって「ステータス」はないわ
そもそもモンハンは何度も繰り返しするゲームなんだから一人でなんとかなる難度にしないと次に続かんよ
それはオンがあるからとかないからとかは関係ない
ま、どんな言い訳しても4Gは売り上げダウン間違いないからKANAMEは辞世の句でも考えておけよ
腹を切らされるのはお前しか居ないからなー()
>>260 三國無双ファンの俺に喧嘩を売ったカプコンのゲームなんて誰がやるかよカス
MH4Gの売上が下がることを祈るばかりだわ
誤爆申し訳ない
安価がなかったら誤爆に気づかないレベル
ラーのバックステップとか何なんだあれ・・・ビーム被せてくるし
乱入も必ずしてくるし・・・ソロだとこやし玉投げる隙もあまりない
つーかあの訴訟は業界全体にとって害だから
大抵のゲーム好きはキレる気がする
ああいう抱き合わせ商法自体は賛否もちろんあるだろうけど
ありきたりなアイデアで出願して訴えるって部分が
636 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/05(金) 04:31:19.95 ID:7hJY/6AB
>>631 4Gは実際予約数激減で爆死濃厚だな
まあ発表済みの復活モンスが砂漠の糞のみなうえに発掘続投をドヤ顔で発表だからな
これで4以上に売れると思ってる本物の池沼はカスチョン開発位だろ
>>634 ギルクエで狩られまくってるから雑魚イメージついてるがラーやテオの起き攻めはかなりエグい
ラーは起き上がり術大があれば大抵大丈夫だがテオは本当にひどい
開発はソロでテストプレイしてるのか疑問
4が相当売れたから多少爆死したところでこいつらは何も変わらんよ
どーせミリオンは確定だし
筆頭ハンターごりおしがうざすぎる
同梱版パッケージデザインにまで採用するとかどんだけオナニーストーリーに入れ込んでるんだよ
もしストーリーの出来が並程度だったらマシだったろうけど
わざわざいらない要素いれて自壊してるという
何が「く・や・し・い!」だよksg
筆頭とかゴアに負けてハンターに迷惑かけるだけの役立たずじゃないっすか
4の生産武器弱いってよく言われるけど武器倍率的にはドスと同じくらいなんだよな
つまり生産弱い弱い叫んでる連中はPシリーズ出身かP慣れしすぎた奴だと思うわ
しかしながら全て発掘が悪い
4人がかりで下位ゴアも倒せないような連中が何であんなに上から目線なんだ
筆頭、ゴアを見失う→我らの団の目の前に現れて大暴れ→団長負傷(死んでも良い)→プレイヤーが討伐
→倒されたゴアの調査に向かう筆頭→脱皮してシャガル化→筆頭全滅(死んでも良い)→プレイヤーが討伐
せめてこんな感じにして、ついでに筆頭がモンスを華麗に狩猟するムービーとか入れてくれないと説得力がなくて白ける
4Gのストーリー()も筆頭フンターの尻拭いだったら笑える
646 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/05(金) 08:56:29.85 ID:HFmfPNfN
確かに筆頭はザコNPCの尻拭いイベ
ラスタ考えれば技術的可能だから一時的に筆頭たちとPT組めたら良かった
プレイヤーの記憶にも残っただろうし
648 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/05(金) 09:44:22.91 ID:05H4AWos
ストーリー関連で言えばダレン戦で船のデザインがくじらちゃんじゃないのが納得できない
>>647 樹海でのゴア撃退シーンのところとかは共闘できりゃ良いのにと思ったな
ルーキー辺りが集会所に知らせに来る→ハンター樹海に向かって残り三人と合流→共闘とかだったら面白かったのに
実際はノロノロ動くだけの障害物と化していたというね
>>649 筆頭チームの役立たずぶりに面食らった人は多いようだね
システム面でも共闘はおろか、俺たちがダメージ与えておいたから少し弱ってるぜみたいのもないし
ストーリーにちょっかい出してくるだけで何しに登場させたのかと…
どこでもほとんど不評だからな外せないクソ筆頭オトモも脚本も
ゲームではなく小説とかならシャガルの話はよくできているけどゲームに落としこんだらゴミクズのような出来だ
ユーザーの腕前に比べて邪魔でしかないってのがな
これが小説なら新米ハンターと筆頭の力量の差が「え?!あの筆頭が?!」っていう気分になれるんだろうけど
今回のゲームとしてのシナリオで褒めてるのほんとごく少数しかきかない
我らの団とか最初見たときデフォルト登録で変な名前がついてしまったのかな?と思ったよ
まさかこんな適当な名前が正式だとはキャラクターも名前も出ないでシステム上の役割を果たすだけなんて
これでシナリオに力を入れましたっていうのは烏滸がましいにも程がある
下位ゴアマガラに4人がかりで負けてるのに団長からの挑戦状(ジンオウガ、ラー、シャガル)をソロクリアできる筆頭ハンター
正体不明の鱗の正体を探してたハズなのにシャガル含む団長からの挑戦状なるクエストを用意できる団長
今日は普通の日ですよね?ちゃんと帰ってきてくれますよね?→帰ってきたよ^^→ああああぁぁぁあああ!!!く・や・し・い!!
????
シナリオライターは脱法ハ○ブキメながら書いたんかな?
シャガル関連
挑戦状関連
これほど不整合なものも珍しい
上で「ストレスのための不自然」ってあったが、まさにこれだわ
>>517 G級凶竜ディアが今から楽しみです
糞タックルと糞三段突き上げの糞っぷりが見たい
地中突き上げのスピードも3Gで既に限度超えてると思ってるが、これ以上どう糞にしてくるのやら
もう開発はソーシャル級の無能集団だからどうなっても驚かん
ゲリョス狂竜化してると死んだフリの時に一回も剥ぎ取れないのかよ
しゃがんで待ってても間に合わないとか頭おかしい
>>658 視界内にディアを納めているのに下から突き上げられるとか?
CEROなんて何の意味もねえだろ
GTA5見てみろよ
糞ガキしかいねえぞ
>>642 いや 発掘との差が大きすぎて生産武器がゴミの様だって事かと
別に生産武器で狩れない敵は居ないし
とりあえずLV100のディアがいたら
地中突き上げは剣士でも一撃死だと思うわ
追いかけるのめんどくさいモンス全員リストラしてほしい
ナルガはあっちこっち行きまくるけどちゃんとこっちに帰ってくるいい子だった
不整合だらけの頭がおかしい奴が書いたとしか思えないシナリオ、キャラクター達
中二病を患っている中学生辺りの方が、まだましなシナリオを書きそう
せっかく面白い設定とかもあんのにね
お前らボロックソに叩くけどさぁ…
全くもってその通りだと思うわ
団の受付嬢はとりあえずブラキに殺されてくればいいと思う
>>669 集会所下位の受付嬢も一緒に殺してもらおう
銅鑼ねえちゃんは俺が引き取るから
加工屋たちと郵便猫以外いらないんじゃないかな
加工所のおっちゃんと銅鑼姉ちゃんだけが良心だわ
>>668 ワロタw
愚痴のほとんどに同意できる辺りが4のクソさを示してるな
トライ系の糞要素を忌諱して4まで我慢したのに出たのが更なる酷い糞だったからなぁ
カプコンは自分達でもう面白いもの作れないと証明しちゃったからな
4Gに期待するのは余程学習能力の無い人達なんだろうね
>>676 そうだったな危険地域にわざわざ送迎してくれる上位受付嬢は素晴らしかった
それに比べて糞団の糞どもは・・・
>>672 加工屋の兄ちゃんは紅玉がないと良い物がつくれない三流なので却下
辻本「あのさぁ…震動(大)って…どうかな」
藤岡「…イイネ!」
こうしてMH4Gのディアブロスは最強のハンター殺すマンになったのです
>>680 ???「龍震動があってもいいよね(白目)」
ディアブロス希少種…怒り中、その突進速度によって姿が消える
>>675 前向きな情報皆無だしな
4の最悪な状況と合わせて、これで期待するのは本気で勝てると信じてギャンブルにハマるアホと同レベル
100時間くらい楽しめればいいと思えば4Gは買い
1000時間遊びたいと思うなら4Gを買うのは無駄遣い
mh4の良い所なんてアイテムのマイセットだけだと思っていたけど、もう一つあったわ
前に遊んで飽きたゲームが面白くなることだ
>>682 その姿はハンターの返り血で赤く染まっているという…
希少種はアグナコトルのような地中攻撃を主流にしました^^
3Gが面白いと感じさせてくれる所が4の良い所
>>685 そのいいところであるアイテムのマイセットもFから輸入しただけなんだよなあ・・・
(´・ω・`)今くそげの話しました?
数年後にこういわれる
5のいいところは4を面白いと気づかせてくれること
う〜ん…4は底が浅いからこれ以上の糞が出ても面白くならないと思う
今のモンハンを語ろうとするといいところが出ない
これってゲームとしてはヤバイんじゃねえのか
>>669 団長()、クソ緑、じじいはまじでいらない
4の良いところか……キャラクターや装備の質感かな
特に最初の移動ムービーの受付嬢の尻はかなり俺好み
G級受付嬢モモロウでござるよwwww
>>695 G級受付嬢はカトレアになっただろいいかげんにしろ!!
モモロウは突撃して伝説になったから
ムービーで美麗画質分の容量割いてんならもっと他のとこで容量使ってくれよ
エンディングとか半分以下でいいし
糞寒いストーリーは全部カットでいいし
あ、容量カツカツなんでしたって?
ではどのようにして4Gの容量を入れたのですか?
はぁ・・・・
ROMの容量とメモリの容量は別物
クックいい加減クチバシ出せよギルクエ限定モンスいい加減にしろ
画質落として糞挙動糞ギミック積みまくって「メモリカツカツなんすよ^^」
死ね
中途半端にFのまね事してるくせしてにボックスにまとめて送るコマンドがないのはなんなの?
なんで竜人商人でアホみたいにボタンを連打しないといけないの?馬鹿なの?死ぬの?
ボタンのゴムを摩耗させて新しい3DS買わせる作戦なの?
メモリ確保のために大型モンスターは一匹ずつにして乱入は廃止だな
メモリ確保のためなら雑魚無限湧きは廃止だな
嫌がらせをやめれば容量にも余裕があるだろうに
4のいい点悪い点(各モンスターの挙動まで入れると莫大すぎるので省略ただし基本全糞)
モンハンシリーズで4だけの要素(全部クソ要素)
段差と斜面:めり込む糞
乗り:めり込み解除糞
拠点移動:初期珠封印の糞
探索:湧かない派生ランダム糞
ギルクエ:モンスターランダムマップランダム初期値ランダム糞
発掘装備:筆舌に尽くしがたい糞
狂竜ウィルス:モンハンを根底から否定する糞
新武器種:異常な優遇と空気でバランスもクソもない糞
改悪された点
ポイント入手方法:探索湧いてこない通常クエ納品出来ない
ネコタク時不能:TA時事故っておつった時の不快感半端なし
農場削除:言うに及ばず
ボッタクリ爺:ペイントボール108Pとか舐めてるよね
銭の無価値化:何に使うのこれ
闘技場ソロペア混合:あのタイム設定で称号Sとか死ね
カメラワークの糞化:こういうところで難易度調整しようとする腐った根性
オトモ1の固定:生ごみ
オトモ1のスキル固定:火事場薬草笛www
改良された点
武器ディレイ延長:唯一の改良点
輸入
アイテムセット
(´・ω・`)くそげ
(´・ω・`)出荷
容量カツカツ(誤):じゃあ何故4Gが出せるんだ死ね
メモリカツカツ(正):余計な嫌がらせやオナニー要素に使ってるからだろ死ね
後者が正しいが、結局どっちの意味だとしても糞
キック外したのもどうせたいした理由じゃないんだろうな
オンは無料だから〜と言い じゃあ3GHDはなんだったんだよというと携帯機だから〜と言う
お金では買えないが旅団Pという謎のポイントで交換はできる
お金って国とかが一定の価値を認めてるからお金なのにぜんぜんお金になってないじゃん
>>708 信者はリアルにそういう理由で返してくるからな
今までなかったじゃん、的な感じで
>>688 Fから持って来れるんならいたわりと武器のリーチ差も持ってくればいいのにな
(´・ω・`)Fにゆうたが移民してきてるんだけど
(´・ω・`)本家開発共のせいだぞ補償
(´・ω・`)特につなんとかお前は坊主の刑だ
テオの空中爆発も覇テオから引っ張ってきたっぽいけどな
Fの要素なら秘伝書欲しい
太刀の避け斬りとかハンマーのジャンプスタンプとか
ギルクエとかいう剛種じみたギスギス要素いらんよな
筆頭ハンター=ゆうた
そう考えればMH4の全てに納得でき
るかよwwww
上向き竜撃砲とハンマーの縦1から溜め派生はさっさと輸入しろ
>>714 ギルクエを必須化したのが悪いわ
ただのジョジョブラキとかのようなやりたい奴だけがやるみたいなのだったら少しは評価した
正直tjmtが居る限りMHは良くならないと思う
部下が良いアイデアを出す→全部tjmt様のお手柄
部下が否定意見を出す→創業者一族たるtjmt様に意見するな
そもそも一族経営のぼっちゃん相手に激しい駄目出しとか出来ないだろうから
ちゃんとしたバランスや設定が出来る訳無い
キックを廃した理由は素人には分からないが
「そっ閉じ」ではなく「パタン」という単語が社内にあったのだから
オンの惨状は開発チームの想定の範囲内であったと推測できる
>>709 別に変じゃ無いんじゃない?
売る売らないは店主次第だし
ポイントと商品交換して商人に何のメリットがあるかわからんが(ネコ飯は食えるか)
fjok「オンは練りこみ不足ですがプレイヤーの皆さんのモラルに任せます!」
こう言った結果が
キリト「う○こぶりぶり」
ゆうた「これうごくやつ?」
ユウタ「バグクエだからガンできて」
YUUTA「せんそうしようよ」
これだから笑えない
砥石80z=96pt
誰かがカイジのペリカみたいなもんと言っていたな
旅団ポイント一つ取っても穴だらけの糞調整だよな
商店街とかで使える地域通貨みたいなもんじゃね
そもそも同じキャラバンにいるのに
プレイヤーであるハンターからだけ金やらポイントを要求して来る時点でだな・・・
ゲームとして成り立たない?だったらそんな下らないポイント制なんて消せば良いで解決するし
樹海でゴアマガラ狩った報酬は石ころ何個分?
旅団ポイントの調整放棄っぷりはヤバいよな
溜めにくいくせに大体zで買う時の値段の1.2倍のptが要求されるとか頭湧いてるわ
そのくせ交換でしか入手できない有用な消費アイテム多いとかほんと何考えてるんだろうな
開発の連中はptは超簡単に溜められる!とでも思ってたのか、それとも何も考えてないのか
竜人商人の品揃えを増やしたくないが故に称号やギルカ背景を入手できない不具合が
ゴマ1000pt
レウス亜グラビ亜1200pt
石ころ12pt
ハハッワロス
ホント効率求めたらキリがないからなモンハンは
オンラインなんてギスギスしたところにいないでさ
ローカルでなぁなぁで楽しくやってたほうがいいかもしれん
最近はそういうところがあるかどうかも怪しいが
>>726 キャラバンとストーリー廃止した方が俺が嬉しい
最低限強化した武器溶かしたらいくらかポイント還元しろよ
>>728 千里眼の薬がポイント限定なのは未だ理解不能
慣れてない人ほど使うものだろあれ
研磨屋のおっさんあんなにポイント稼いで何するんだよ…
>>730 でも石ころはまだ買おうと思える程度の設定ではあるんだよな
あとは高くても大量入手が面倒なクモの巣と虫餌くらいか
金で買えるやつはマジで意味わからん
モンハンの歴史を築いた過去モンス達が新モンスのかませにされていく…なんというか儚月抄見てる気分
ガンナーやってる身としては一番使う貫通2の調合素材である鳥竜種の牙を金で買えないのが不満
最近のシリーズじゃ全部金で買えたのになんで買えなくしたんだよほんと氏ね
>>727 1zが1.2ptみたい
樹海じゃないが「黒く蝕み地を染めん」だと4800zだから「石ころ480個でゴア・マガラ仕留めてこい」ってさ
生産武器を溶かせない理由も説明して貰いたいものだ
さてはアレか、発掘武器って実はオーパーツやプレデターの武器なのか
超絶一門さん代表の錆びた風化武器が泣いてるじゃねえかどうしてくれるんだよ
>>739 たまたま砥石が1.2倍かと思ったがよく見れば一律1.2倍だな
マジでポイントは金より価値低いんだな
実際は銭に対してポイントの溜めづらさは10倍以上だけどな
食事に関しては2z=1ptなんだぜ
ハハッ
ゴアの価値500zかよ
>>738 MH4やめるまでは定期的に剥ぎマス装備で村2のジャギィクエサブもクリアでやってたな
過去作は金で解決してたけど
プレイ時間を伸ばしたかったんですかそうですかマースゴーイ
しかしその貴重な石ころを乱射するという設定のLv1通常弾
意味がわからん
ガンナーやった後は絶対セーブしないなどうせろくなもん出てないし
石ころが貴重なんじゃない
ハンターの価値が低いんだ
>>735 秘密のポイント使用先があるのかもしれない
旅団に参加していながらポイントの使用先がない緑かデコ娘が怪しいと見た
緑1回1P
おっと、その先はR18だぜ
郵便屋さんは何ポイントでパンパンできますか?
アネットさんは高いよ
やめて郵便屋さんの裂けちゃう
ヒルデちゃんが一番気持ちよかったよ
加工屋の兄貴は一回100ポイントで男女関係なくガンガン突いてもらえます
なんか雰囲気明るいな
モンハンの未来も明るくなってくれるといいんだが
759 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/05(金) 23:15:38.54 ID:0Mc5hKpy
なぜ行きの飛行船に支給品が置いてないのか
飛空挺が狭いか積載重量の制限か知らんが支給品は陸路で運ぶんだろう
ちなみに旅団の飛空挺はヒゲの私物だからクエストには使えません
例え世界に滅びの危機が迫ってもお前さんならできるできるなので使わせません
ローマの剣闘士(グラディエイター)って奴隷でも勝ち続ければ富と名声を得られたらしい
その一方で実績上げても野蛮人として忌み嫌われてもいたようだ
4のハンターもそんな感じがする…と言うか更に待遇が悪そう
シャガルとジンオウとラーはブチ切れても許されると思うんだ
誰も見てないし例え死んでも見つからんだろ禁足地だし
クエストを受けてそこへ行ったんだから見つからないわけないだろ
それとも誤爆?
シャガル寝たところに爆弾置いたら地面が光って起爆してクエストクリアってバカだろ。
KO術、風圧、達人、特殊攻撃、減気攻撃、納刀
この辺りがなんで5スロスキルじゃないのか分からない
5スロなら選択肢の一つにも入るかもしれないのに
藤岡「簡単にスキル付けられたら悔しいじゃないですか(笑)」
ストーリー重視はまあ(無視できるという意味で)いいとして
店やクエ受注その他で会話の頭に先ず世間話するの本当に止めろと思う
超絶糞要素なのに3Gからまさか継続するとは思わんかった
毒とか麻痺とかの状態異常すら5スロじゃないもんな
現状要求スロに見合わないから産廃で付ける理由が存在しないんですがそれは
5スロの選択肢が、砥石耐震罠師くらいしか無いから「残り5スロなら付けられる!」って時にもやもやする
もっと装飾品を強化して欲しいね。全スキルを5スロ化とか
耐性UP系は10ポイント発動じゃなく1つ挿すごとに固定値追加なら便利そう
回復速度、回復量、食事、抜刀減気、号令あたりも無駄に重い
もうシジルでいいんじゃね
実質15Pスキルの早食いさん
>>771 攻撃会心辺りのそうなれば、あまったスロも有効活用できるのになぁ
シミュ回して候補に三眼が出ても、他に何のスキルも追加出来ない時のあのもやっと感
>>768 あれほんと鬱陶しいわ
何の変化もないテキストを毎回スキップすらできないし
開発の糞つまんねえオナニー会話なんぞどうでもいいんだよ
会話ON/OFFくらい付けとけよ
>>761 実際にPS2であったね。グラディエイター
>>761 今まではストーリーが進むとそれなりにハンターの地位も向上したけど4だとそう言うのないからな
ハンターが何やってもハンターより団長のほうが偉いって扱いだ
>>768 オレもこれ続投すると思わなかった
メニューはAボタンで、雑談はXボタンとかできるだろ
ほんとにテストプレイしてないか、開発に池沼しかいないよな
傘さしたロリG級受付嬢は無駄な話しないよ
最近買ったけどつまんなすぎワロタ
乗り攻撃だの陳腐すぎる
・PVみたいに直接乗り移るのを期待して乗り攻撃をする
↓
・演出がうまくかみ合わなかったのかなと思い、何度か試す
↓
・その内、乗りダウンしても乗らないときなどもあることに気づいて仕様を理解する
↓
・乗り攻撃() or 乗り攻撃ェ・・・
4Gのドンドルマは「とりあえず昔の街を出せば懐古厨は喜ぶだろ」って適当な考えが見え見えで逆に萎える
昔の街なんて活気のなさを感じるばかりなんだが
発掘の発光といいカラーヒヨコといい開発はセンスも最悪だな
早く21世紀の仲間入りしろよ
昭和おっさんの独断で作ってりゃそういう風になっても仕方無いかもしれないね
new3DSで神ゲーになるから黙って見てなw
299万の純金アイルー像とかバブル時代の臭いがする
あるいは開運の壺を売ってるような宗教団体とか
そのアイルー像を制作する金をもっとゲームをよくするために使えって思うわ
つか、鬱蒼としたエリアの端っこでコソコソ暮らしてるアイルーをオトモアイルーってアイドルみたいに前面に出すのも気に入らない
しかも、超雑魚で使えない
今に始まった事でもないが
居るだけで、癒されるんだがな
文句あるなら3Gのお面に群がればいいんじゃね?
ID:SM56zPmnは本スレへお帰り…
まあ買うけど
冗談でもアイルーは擁護できんわ
なんだかんだ愚痴スレの大半は買うだろ
モンハンブランド依存症
ゲーム機の性能が上がっても開発の姿勢が同じなら何も変わらないんだろうな
どうせこれからも不便にするための不自然要素てんこ盛り
罠閃光状態異常NGの右ラー100部屋建ててやってみたんだが下手なやつ多すぎ
ほとんどのやつが1乙するたびに離脱する
クリアしても1クエで退出する
プロハン気取りのサブキャラやハメカス999もゆうたと同じぐらい戦力にならん
縛り部屋建ててやると中級者〜上級者がプロハンぶってるのがよくわかる
上手くてまともなハンター減ったな…
>>799みたいな縛りを強要するわりに本人はガチガチのガードスキルで固めたガンランス使いのフレ思い出した
P3のアイルーはもっと可愛くて役に立ったじゃねえか
アイルーでさえ改悪する鬼畜どもマジ諸悪の根源
>>768>>776 Bボタンを押せば会話(?)を中断して本題に入れる
フキダシ付きの時は無理
>>794 まぁ感想だけでも聞かせておくれよ
その間俺は温泉にでも入ってユクモラムネでも飲んでるからさ
>>799 ラーが人気なのって報酬量と豆腐肉質なのにプラスして罠麻痺睡眠であっさり沈められるからじゃないの?
野良でそれ禁止されてまで連戦に付き合うメリットないだろ
>>799 良いハンターが減ったのか悪いハンターが増えたのか分からんが
4がゲーマーに好まれないであろう事は想像に難くない
縛りプレイなら2人でいくと尚良い
100ラー2頭をそれぞれ討伐とか面白い
PTでばっかりやってると立ち回りが全然違うから新鮮な気持ちでやれる
ラーの無理矢理攻撃当てに来るような挙動が嫌いだわ
直前まで補足してくるケルビステップやらバクステビームやら
震動で拘束、咆哮で拘束、壁際連続ベイブレード、ホーミングボディブレス
腕巨大化+謎硬化で当たり判定拡大+弾かれモーション誘発
振り向きデンプシーもけっこうなクソ技だし
俺はやっぱりあのビームが一番のクソ調整だと思うな
範囲とスピードのギリギリさも威力もおかしすぎる
ガンキン亜種の転がり悪臭、レウスの滑空後強襲、レイア亜種の回り込みサマソ、ディアの潜り攻撃全般
これらを調整した奴と同レベルのゴミクズが今作のラーを触ったんだろうなぁ
809 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/06(土) 11:37:57.41 ID:asPsHvXe
お^−い
糞ゲーMH4擁護してた馬鹿共
これで4Gが爆死したら勿論責任取ってくれるんだよなぁ??
MH4G 発売日:2014年10月11日 予約開始日:2014年7月13日
[3DS]モンスターハンター4G - 1313pt 発売35日前
(参考)
MH4 発売日:2013年9月14日 予約開始日:2013年6月5日
発売75日前(予約開始から*25日目):1411pt(前日比:+20pt)
最終:3872pt
>>809 馬鹿だなあ、ダウンロード版で買う人は予約なんかしないってば
そんな馬鹿が沢山いるとは到底思えないけど
(´・ω・`)どう足掻いてもくそげ
4Gは爆死といっても200万本とか、普通のソフトと比べたらかなり売れるんだろうけど
4と同じような売れ行き予想して資金回収の皮算用してたら酷い事になりそう
元々Gってそんな売れないじゃん
2gがモンハン最盛期だっただけだし
部屋に入ってきた人に自分勝手に縛りプレイ強要してるんだから
それでも受注してくれた人には感謝だろ
それを下手だのなんだの言ってるとか…性格地雷すぎる
ソロ縛りやってろよ
書き込むスレ間違える時点で周りのこと何も考えてない人間なんだろ
4Gより5で爆死して買収される方が後の世のためになりそうだ
>>816 >>1も読めない子相手にムキになるなよ
ほんとにゲーム上手い人はこんなメリハリのないクソゲーとっくに見切りつけてると思うんですが
他人に縛りプレイを強要するゆうたがいると聞いて
他人を下手だと見下すような人間にはなりなくないもんだな
ゲームが上手いとか誇れるどころかか恥ずかしいし
まぁ部屋主だから部屋の方針決めるのは自由だけど
プロハン様臭まき散らすのは勘弁
部屋コメつけられないのが全て悪い
4Gでもこのゴミ仕様継続なんだろうな
あればとっくにドヤ顔で宣伝してるはずだし
まぁTGSありますし…
予約がアレだから、キックとかコメントとかそのへん改善あったらもう言ってるだろうな
オートワードとか言ってるし
オートワードとかすごいどうでもいい
売上は減るけど、なんだかんだ200万本は余裕かと思ってたけど
目安が3分の1となると、初週ミリオン未満もありえなくはないのか
100万売れたら大成功と思ってるんだけどそれくらいは余裕で超えてくるんだろうな
tjmt「買ってくれないと他のゲームの赤字補填ができないじゃないですか!」
でも今まではGになると売上上がってたし初の爆死だとしたら藤岡の腐った目も覚めるんじゃね?
1ヶ月後が楽しみですわー(棒)
ミリオンいかなかったら上のゴミが消える訳でもないしどうでもいいオス
ティガラーでティガと戦闘中に乱入予告の影が出たので
影から距離つき3ころりん程度の位置まで移動
ティガが突進してきたので、避けようと思ったが
ラーの乱入→発見により怯んで動けず避けれず乙
討伐対象の敵が来るくらい予想できるのに何で怯むんでしょうかね…
しかも乱入予告時から画面内に入れてあって距離も離れてるのに怯む要素がどこにあるのやら
このゲーム無駄にハンターは硬直するのに小型含む他の敵が動き回ってる状況多すぎ
834 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/06(土) 13:56:12.53 ID:b4+jSSUe
G級闘技場
ヘビープレッシャー改
RARE8
攻 1092 氷540 白
余裕で発掘武器超えてますね
ソロでも下手でも数時間、PTなら数十分で入手できますね・・・
MH4での俺たちの発掘武器発掘時間(推定数十〜数百時間)返せ
835 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/06(土) 14:01:13.61 ID:b4+jSSUe
買おうか買わないか迷い中で予約はしてない。
だが、闘技場のランクがMH4と同じでソロと二人が同じランキング、
尚且つSランクがアレだったらやらん
今回は色々糞要素詰め込み過ぎでMH4買う前のwkwk感が全くない
837 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/06(土) 14:12:12.37 ID:b4+jSSUe
>>836 そのレア6発掘が中々出ないんだよ
元々確率低い上に
採掘目的で入ったら防具含めて出ない方が多いし
出てもレア5が出るわ笛が出るわ
レア6が出てもそれなりの性能が無いのが多いし
同じ性能武器に求められるならPSか運&時間どっちかと言われたら前者を選ぶわ
とにかくプレイしたのに達成感が全く無く虚しくなるのが本当に嫌だわ
属性値は高いが倍率やスロットで発掘に軍配があがるかな
ザボア武器なんて最終的にクシャ武器の下位互換だろうからそんなもんだろうけどさ
つーかそもそも発掘なんて生産と同程度くらいでいいんだよ
まぁ何にせよ紫ゲージがあるGで今の発掘がゴミなんて最初っから分かってることなのにさすがにそれで騒ぐのは坊主憎けりゃ袈裟まで憎い状態になってるぞ
>>834 安心しろそれを余裕で超える発掘武器が出るから(白目)
>>839 どうでもいいけど坊主憎けりゃ袈裟まで憎いの使い方間違ってね?
kbtitゆうたが乙離脱しやがった→kbtitは全員地雷 みたいな意味じゃね?
842 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/06(土) 14:55:34.78 ID:b4+jSSUe
>>839 ごめんな。MH4G発掘確定になるかなり前に目標の武器出たから今更MH4の発掘には何も言わない
ただ4の発掘作業と同じような虚しさが4Gでもあると流石に離れていくハンター多くなるんじゃないかと思ってさ
(3以降の護石発掘でも同じような虚しさはあったが護石は高レベル必須じゃないから4ほどじゃない)
まあMH4の糞要素は発掘だけじゃないから発掘だけ改善してもどうにもならんかもしれないが
龍風圧無効を削除して乗り耐性激低とか露骨すぎるんだよねぇ
旧作のクシャはそもそもそんなに飛ばなかった上に飛んでも割とすぐ着地してた記憶があるんだけど
クシャはゆらぎ()で結構地上にいてくれて素直に振り向いてくれる個体もいるぞ
まぁ距離とって閃光で落とすまでずっと飛んでる糞が大半だが
乙る時に自爆してモンスターの体力を1/4くらい減らせるスキルがあれば
ゆうたとも楽しく遊べるだろうか……?
>>845 不屈火事場2と組み合わせたら最強過ぎてソロ専しかいなくなるな
オンラインなんていらなかったんや
かつての優秀な連中が作ったモンハンの土台はある程度残ってんだから
エディタで改造しておいしい所だけ頂けばいい
電撃弾の調合素材って何で雷光虫じゃなく光虫なんじゃ持ち込み数少なすぎやクソ
生肉や頭や心臓をぶんどり出来るなら突撃隊で取り付いたらそのまま目玉を抉り取ってこいと思った
ラーのビーム中に大剣で溜めてたらいつの間にかいた
ブナパブラに麻痺喰らってそのまま殴り殺された
お前ら何?そんなのアリ?
>>849 心臓や首・骨髄なんかをぶっこ抜くスキルは持ってるんだしな
腹立たしいのは他の狩りゲが軒並みコケてること
もともとジャンルとしてはイマイチなんでしょ
偶々何かの間違いでモンハンが流行ってしまってそのままズルズル肥大化した感じ
モンハンだけはブランド化してどうにかなってるけど長くは持たないだろうね
まぁ4のホモ開発があんな調子だからな
ちょっと悪意を除けばまだまだ長く売れそうなのに
カプコンはいちいち悪手しか取らないな
バイオも4からバイオではなくなってしまったからな
シリーズモノがダメになるのは仕方ない事なのかも
アークザラッドも、3からおかしくなったし。
シリーズ物が長く続かないのはカプコンの伝統
入れなきゃ良い物を無理矢理入れたり続編物で設定を無視したりして
矛盾を起こすから終わるのに学習しないからか何回もやらかしてる
打撃のエフェクトだけは評価してもいい
でも効果音は何とかならなかったのか
あれなら後から付ける必要なかっただろ
隙消しが鬱陶しいとP3から散々言われてるのに難易度=正義なアホな考えで作り続けるから・・・
簡単にクリアされたら悔しい云々からの
2頭クエ連発とか乱入とか
いらねーから
自分たちが考えたモンスターを自分たちが想定している倒し方で倒してくれたら嬉しいと思うし
想定外でもそうかーそうきたかーって違う嬉しさがあると思うんだけどな。ないんだろうな
今更ミラバルやったがなんなのあの糞チキンモンス
溶岩浴してブレスし続けるの楽しそうですね^^見てるだけのこっちは楽しくないです
あ、地形での乗り解除ですか頭は殴るなってことですね
紅鶏に改名したほうがいいんじゃないですか
???「バグですね」
おうモンハン男優の居場所はここじゃないぞ
>>865 開発の考えが幼稚だよな
2頭同時程度で難易度上げるなんざ過去作でもいくらでも出来た
何故それをしなかったか考えなかったのか
会長もMH4の糞ゲーっぷりにガッカリしただろうな
昔の二頭クエは普通のフィールドで普通に配置されてて
普通に合流して来るというクエだったのに
最近のは合流しまくり、闘技場で同時と不自然すぎて笑えない
理不尽=高難易度
ゆらぎ=高難易度
2頭同時=高難易度
超低確率高性能発掘=高難易度
うん、頭おかしい
3GのHR8も闘技場同時クエばっかりだったなぁ・・・
ママトトスも闘技場で同時だったし
このスレの住民はAmazonに低評価でレビュー書いたよな?
>>799 縛りって言えば聞こえは良いけど単に戦略とプレイの幅を縮めてるだけだろそれ
野良とは書いてないけど野良の話でしょ?
しかも、報酬目的の右ラーで
頭がおかしいとしか思えないわ
>>875 ぶっちゃけレビューを書く労力すら惜しくなる駄作
装備と腕がある4人が単体0針で楽しく回してると
それ知った開発陣が「そのうち簡単だとバカにされてしまう、
2頭同時にしないと。5は3頭同時にするか」(義務感)
つまりそのためにCPU性能上げさせたのか
>>870 このメーカー昔から変わってないぞ
魔界村やファイナルファイトのボス思い出してみろ
なんの捻りも無くボス2体や露骨な隙潰しとか普通にやってたでしょ
4Gでは、3頭同時も有り得るかもしれない
>>880 原種・亜種・希少種がいるモンスター三頭同時とか出そうだな
勿論闘技場で
そのうちガルルガ4頭のクエとか出してきそうだな
セコすぎんだけどマジ!
誰だよブラキを公式最強とか言った奴は!
誰だよブラキ公式最強とか言った奴は出てこいよ!
ぶっころしてやるよアグナが!
せっけーなーまじ最強最強とかいっててマジで!
不自然すぎるだけじゃねえか!
そういうゲームじゃねぇからこれ!
ホッヒヒww
なわばり意識の強い大型モンスターが3頭集まっても、
やっぱり狙うのはハンターただ一人っていう
モンスター同士ちゃんと争ってほしいわ
イベクエでジョーがラージャンの死体喰い始めた時はすげえ興奮したぞ
腹壊しそうだな
肉食獣の肉ってだけで臭くて不味そうなのに
でもそういうのっていいよなあ
どうせ4Gでもレウスレイアとセルなんとかが同時に襲い掛かってくるんだろ?
スキュラとゲリョスが一緒に襲いかかってくるのは失笑ものだったな
あれ現実で例えたらジャガーとインパラの正面衝突に挟まれるようなもんだろ
今作のブラキの良かった所
戦う機会が少ないこと 3Gでも大概の糞モンスだったけど戦う機会が多くて苦痛だった
だが狂竜化個体捕獲クエ考えた奴はクビにしてくれ
見たことはないがネルスキュラとゲリョスでも同時にいるときにハンターが乙ったら
はいお疲れっしたーみたいに即座に暴れるのやめるんだろうな
百恒河沙歩譲って縄張り争いするような組み合わせは割り込んでくる第三者を優先的に倒すということであるとしよう
ネルスキュラとゲリョスはもう弁護のしようもないだろうな
狂竜化はほんとなに考えて実装したんだろうなぁ
隙消し三昧にランダム速度でハンターはとろいままとか
ライトユーザーじゃろくに狩れないだろあれ
キリン亜ラー3人部屋で俺ともう一人が同時に乙って残されたのが一人になっちゃったから猛ダッシュして戻ったら
エリチェンした瞬間に乱入ティガ亜の咆哮→キリン亜の置き雷で根性発動→体力1スタミナ0の状態で2体に挟まれて命からがら前のエリアへ→秘薬飲んだら上からティガ亜→ピヨって轢死
逆パカしそうになったわ、なにこのクソゲー
連続で被弾したらピヨるってそもそもおかしいよな、普通点滅して無敵になるだろ
魔界村ですら被弾したら無敵時間あるのに
昔の人はゲーム作るのに頭使ってたんだなあ
今はゲームを売るためなら平気で嘘を並べられる奴がトップに立つ時代さ
どいつもこいつも不味そうな色しやがって
特にブラキ、お前だよ
>>866 想定外の倒し方、使い方されると次回以降潰そうとやっきになってるよな。
自分達が敷いたレール以外の部分でプレイヤーが有利になるのが許せないみたいだ。
選択肢奪ったり自由度減らすとそれだけゲームがつまらなくなって伸びしろもなくなるってことが何故わからんのか。
過去に何作もタイトル潰してきたのに全然学んでないよな。
>>895 最近のゲームで被弾時に点滅して無敵って逆に新しいなw
>>894 なにそのピタゴラスイッチwと言いたいとこだけど普通にあるから困るんだよなあ
エリチェン後の数秒間は無敵とかにしてくれないだろうか
数人で戦ってる途中にエリチェン攻撃死ならまだいい
ソロなのに、エリチェン後ラービームや設置黒竜巻で即死って?
エリチェンに対するペナルティってことですかねえ
エリアチェンジは不自然なのでペナルティを付けました
4の最初のPVみたときはいよいよモンハンもオープンワールドになると思ったがそんなことはなかった
画面ではロード中になってるが内部ではエリアチェンジ終わってモンスターに発見された状態で棒立ちしてるからな
多人数でプレイするとエリチェン直後で棒立ちしてる味方と平気で攻撃しかけてくるモンスターの図がよく分かる
インタビューでは「難易度を上げすぎると理不尽になる」とか言ってた気がするけど
ロードが終わる前に乙確定なんて難易度以前の不具合レベルで理不尽だと思う
自マキつけている時にモンスターのいるエリアに入ったらロード中のマップ画面で青アイコンから黄アイコンになってて笑ったわ
イベクエ巨大ザボアの腹肉でエリア外に押し出しは呆れたわ
全然テストプレイしてないんだろうな
パッと見で気付くガララの分断柵はみ出しとかおかしいと思わないんだろうな
エリチェンと言えば疲労時とかにエリチェンの境目でハァハァいって回復してるのはイラつく
近づいて攻撃しようとすると移動しちゃうんだよなぁ・・・
疲労時でなくても嫌だけど
車庫入れ追いかけて追撃しようとしたらエリチェンとかな
モンハンあるあるwwwとかいう声が聞こえてきそうで尚更イラッと来る
>>899 ゴッドイーターってダウンしたら点滅しなかったっけ
P3ではエリチェン関連はかなり丁寧に作ってたのに3G以降は手抜き感丸出しで嫌になるよ
こればかりは絶対にハードの問題じゃないし
「オンラインを使用した高レベルギルクエ」っていう条件のテストプレイを十分やってないんだろうなってつくづく思うわ
口で直接「今入ってくると危ねーぞ」って注意できない状況で
エリチェンしてきた奴を即死攻撃が狙い撃ちするっていう理不尽さが分かってない
サインや定型文だってそんな状況に対応するには伝達力不足だし
エリチェン攻め食らっても「うわー食らったわ―w」で済む程度の難易度でしかプレイしてないんだろうなと思うとほんともうね
だったらギルクエなんて連戦必須な仕様にすんじゃねーよksg
ストレス=難しいと履き違えてる限り無理だな
点滅はともかく、無敵時間ないのはマジで頭おかしい
正確にはダウン中のみ無敵で、操作できるようになるとほぼ同時に無敵終了だが
これのせいで一度被弾したらPSもへったくれもない起き攻め死が頻発するのだから
せめて起き攻めが捕食限定ならこやし玉で対処できるのになー
1乙後すぐにリタイアさせない様ロックするレベルで
プレイヤーに対する嫌がらせに固執する連中だ
エリアインで襲われるのは開発もわかっててやっている
>>910 受け身を任意で取れるし、そのまま横たわって(限度はあるが)無敵時間でやり過ごすのも出来るし、すぐに全方位に回避行動も取れるよ
モンハンのズザー受け身は任意で取れないし起き上がるの速くなるだけで回避行動が任意の方向に取れなくなるね
モンスターの速度だけ速くなってこっちはノロノロ…
>>901 エリチェンで黒竜巻が置いてあることは俺もあった
エリチェン直後のハンターをモンスターが補足してるとか意味わからんよな
このAIを作ったプログラマーはインドでガ○ジャでもキメながら作ってたんだろう
農場もないし競走入手もめんどくさい挙句ろくに使える発掘でないから
数十時間セーブ無しってことがザラで毎回聞かれるセーブの存在がうざすぎる
竜巻系はどれも納得できないしストレスしかない
クシャ、ベリオ亜種、ラギア希少種とか
竜巻ってのがなんだかわかってないとしか思えない
あんなんどうやって発生させてるんだよ
お前らも既に悟ってるんだろ?
(´・ω・`)くそげだってことに
>>920 概ね同意だがアマツマガツチの竜巻だけは何故か胸が熱くなった
クソゲークソゲー言いながら楽しめてた頃は良かったな・・・
アマツは仲間内でやるとダイソンがチキンレースになって面白かったな
「おいビビって攻撃やめたやつ誰だよwww」みたいなさ
ガララアジャラ?納刀安定ですわ
そうやってわいわい遊ぶ余裕があるから楽しかったんだよな
>>914 ちょうど段差のところに吹き飛ばされてダウン、強制復帰みたいになって乙った時は
流石に声がでたわ
アイテムボックスのスタック数が99って、よく考えなくても少なすぎるよね
アマツと他の竜巻使い、どこで差がついたのか
アマツは裏ボスの中で1番熱い戦いができた 討伐後の達成感も素晴らしかった 装備もかっこ良くてそこそこ有用だった
おい聞いてんのかクソ蛇
アマツって裏ボスか?
オウガが渓流に下りてきた原因なんだから3でいうナバルのポジションじゃないか。集会所クエだけど
ダラの何がアレって、ぽっと出でメインストーリーと何も関係ないから盛り上がらんのや
ダラがイマイチ盛り上がらない理由にbgmが微妙なのもあるな
4のbgmはあんまり耳に残らん
そういやスネ夫もいたな
しかし4のストーリー()ってシャガルぬっ殺してハイ終わりだよな
過去作よりペラッペラじゃねぇかshine
>>928 アマツの竜巻には全て対処法があった
他はテキトーに作られてる
多分モンハンのモンスで一番神秘的なナバル、亜種はキモいから無理
過去の古龍の動きをトレースしてハンター達を驚かせたアルバ、糞だったが
討伐後のムービーが古参発狂モノの過去キャラ勢ぞろいなオウガ
本気を出すとBGMが激しくなり討伐後の演出も綺麗で達成感のあるアマツ
メインテーマのアレンジである専用BGMがかっこ良くてモンス自体も良モンスなミラオス(床オナフォームは糞だけど)
こうして見るとトライベースのラスボスって手が込んでる奴が多いんだよね
ラギア亜種?亜種なのに専用ムービーがあったね
>>922 モンスの竜巻比較
アマツ…小さいのは移動コースが決まっている、ダイソンは怯ませると大チャンスだし離れていれば当たらない
ベリ亜…動きがゆっくりかつランダムで死角から来やすい、本体も含めて擬似多頭クエと化す
ラ希ア…3つに分かれた後の移動パターンが複数で近接は回避困難、水やられ大
クシャ…小さいのは高速シャトルラン、大きいのはスキルなしだとのけぞり大、氷やられ、そもそも龍風圧無効スキルが存在しない
次は完全ホーミング竜巻かな?
>>935 調整が甘すぎるんだよね
せいぜい正面に1つ撃つくらいかモンスに当たれば結構なダメージ食らうとかなら許せるんだけど
クシャなんか置き竜巻してくるし
今の竜巻は操作性良いゲームでさえ「うざい」と評されるであろうレベルだからな
ここ見てて思うけどおまえらそんなに文句や不満ばかりならこのゲーム止めればいいだろw
おそるべしライト層ww
4で新規追加されたBGMで思い出せるのはクエスト達成と村の音楽くらいかな
後は特に印象に残らんな
モンハンが好きで辞めたくないからこそ不満か出るんだよ
不満を感じて辞めるような人はとっくの昔にやめてるよ
そのライト層から見捨てられたらモンハンブランドが死ぬって分からんのだろうか
だから4Gの予約状況が悲惨なことになってるんだろ
>>938 じゃあお前らだけでカプンコ養ってやってくれ俺は温泉入っているから
馬鹿者めが!!! 俺は 初代もドスもFもPも好きなんだよ。嫌いなのは…MH4だけだ
>>938 もう止めてる
このゲームの醍醐味はマルチプレイだと思うが野良の荒れ具合じゃ楽しめない
ソロでやるなら気に入った過去作か、他のゲームやってた方がましだわ
>>938 社員乙
止めたらいいだろなんて批評に対して論点のすり替えにしかなってないよ
正直3Gも嫌いだがな
3Gと4は開発の無能さとクズさの結晶だわ
特に発売後の対応が最悪
しかし今のカプコンならああいう頭の悪いなりすまし擁護レスを素でやりそうだな
いろんな意味で学生以下の集団と化してるし
まぁ糞の塊であるブラキを生んだ罪は重いわな
4Gの情報も目新しさはあるものが多いけどシステムやUIの改善に関するものはほとんどないな
長期間遊んできて目立ってくるのは新要素よりも汚点だろうに…単に売ることだけが目的のソフトに見えてくるよ
>>952 乙ん
>>947 思えば3gから藤岡を始めとする開発の暴走が目に余るようになってきたな
誰もが嫌がる蝕龍蟲弾()
ベリオ亜の竜巻
ブラキの粘菌
設置系統の攻撃を増やして嫌がらせをしようというのが見えてる
よく言われる隙つぶしもここら辺からさらにエスカレートしていったし
テーブル固定バグもhdでまさかの修正なしという怠慢ぶり
さらに驚きなのは4が3gと同等かそれ以上に糞だということ
アマツみたいな神モンス作ったチームが今のこのクソゲー作ったの?
どちらかと言うとブラキは振り向きパワーゲイザーと起き攻めパワーゲイザーとノーモーションジャンピング土下座とペロペロ→溶岩入浴とバカ体力と怒り時に転ばないのと爆破がバランスブレイカーなのと(爆破が無いと敵がウザくてクソゲーになるのだが)…うんやっぱブラキ糞だわ
>>954 Pシリーズのディレクターで携帯機向けにバランス調整してた一瀬はモンハンから外された
自身がモンハンのファンだったからとプレイヤーとして楽しめるように調整してた人間だったのに
ソロでも楽しめるようなバランス調整や農場も一瀬のおかげだった
振り向き軸合わせ攻撃はほんとどうしようもないな
ガンナー以外攻撃すんなってか
ていうか一瀬は3Gの頃からもう関わってないみたいだな
tjmtからしたら「外様が調子に乗るなよ」みたいな感じなんちゃう?
まあそうだろうね
一応一瀬は無印から開発に携わってたみたいだけど
彼の担当したPシリーズの方が人気になってしまったのが藤岡は気に入らなかったんでしょう
>>954 別に現状を良いとは言わんが
状態異常全部効いてスタンして拘束弾も通用して尻尾切れて弱点火の雑魚モンスを神扱いは流石にねーわ
>>952 乙
>>957 ホントコレに尽きる
コレがなかったらまぁどのモンスもそこそこ快適にとは言わんが今よりは楽しく遊べてた
PTならまだしもソロとかガンナー以外やる気しねぇ
モンスの動きとか立ち回りとか気にせずのんびりやるようなライトユーザーの友達ですら
「4のモンスター全然こっち向かないから楽しくない」って言ってた…
盛大に空振り→盛大にカウンターもらう、っていう滑稽な図式を作りたかったんだろうな
「お前何空振りしてんだよwww」「うるせぇww」みたいな感じに盛り上がると思ったんだろうけどストレスしか溜まらんわ
>>961 雑魚呼ばわりすると開発が顔面ベリオ亜種になって3Gご苦労アルバや4クシャみたいになるから雑魚が丁度いいのかもしれんね…
>>961 煽るつもりは全く無いんだけどあんたにとっての神モンスってどんなんなん?
状態異常全部無効でスタン不可で拘束弾は未設置で尻尾がない弱点水のモンスじゃねーの?
その条件で一番近いと思うのがシェンガオレンかジエン-モーランなんですけど
ジエンとか運ゲーじゃん
のしかかり連発されたらどうしようもないし
だんだん左にズレていくから撃龍槍当たらなくなるし
(´・ω・`)またくそげの話してる
mh4はRPGで例えると敵は1ターンで2回攻撃するのに
プレイヤーは回復するのに1ターン溜めなきゃいけない感じか
>>962 片手でやってる時はいいけど大剣は振り向き溜め3当てられないのが増えたと感じる
テツカブラなんて振り向きに合わせて一瞬身体持ち上げて回避で即ボディプレスっていう明らかな振り向き対策だし
ジョーとかゴアも軸ずらしたり後ろに下がりながら振り向くから頭に入れられないし空振りになることがある
ごめんゲハ的な話題で言えなかったけど3dsでやるモンハンは最低だわ
あくまで最低なのはハードじゃなくてモンハンね
拡張スラパ使ってもPSPのモンハン持ちに及ばない
ユーザーの快適さより売れてるハードで金儲けに走ったんだよね
>>973 さらにいうと売れてるハードで楽して(手抜きして)金儲けしようってのがね
いったい広告費だけでどれくらい使ったんでしょうかね・・・
あと大失敗したコンセプトムービー()
「3DSのせいでPSPより操作性が〜」って言われるけど、拡張スラパがあるなら個人的に全然そうは感じない
でもカメラの旋回速度とか照準の移動速度とかソフト的な操作性についてはかなり悪い部分もあると思う
つまり3DSというハードに問題はないがMH4というソフトには問題山積み 3DSは悪くない MH4が悪い
乗りの時、フルフルたん四回連続で鳴いてワロタ
てめえこの野郎ふざけんな
こっちが乗ってるのに意味わからん
モンハン持ちに慣れてると右手でのカメラ操作が糞不便なんだよな
視点操作は左上仮想十字でしか俺は無理だわ
カメラ操作が不便なのにカメラや簡易照準速度を落としたり
やたらカメラの死角に回り込むモンスばっかだったりソフト側の配慮が足りないのももちろんクソだ
>>976 俺はミラバルにそれやられた
乗り三回全部失敗・・・
背中にハンターが乗ったから暴れて振り落とそうとする←わかる
背中にハンターが乗ったから鳴く←わからん
>>979 背中にハンターが乗ったけど振り落とされたから失敗←わかる
背中にハンターが乗ってる時に別のハンターに攻撃されたからハンターが落ちて失敗←わからん
アマツが良モンスかどうかは置いといて、倒した時の演出は素晴らしかった
>>938 ライト層の大半は4の糞要素に気が付き始めた時点で他のゲームやってら
>>978 だからミラバルには乗り名人付けていけと…
俺?地形に引っかかって三回全部失敗したよ
この場合乗り名人というより高級耳栓だろう
あとグラビみたいな溶岩に適応した奴以外が溶岩に入るな
ダメージくらい受けろ
>>984 何でもかんでも溶岩入浴はおかし過ぎるよな
火をまとったり炎のブレスを吐くようなやつ以外は普通に考えたら耐性がないはず
>>956 今からでも遅くないからtjmtクビにして一瀬に変えようぜ…
>>854 それなんだよなぁ、MHがこの調子だから他狩りゲーに浮気しようと思ったがまず思ったのがそれ
GEはMHで糞な二頭同時を推し過ぎだし、討鬼伝はMHの徹底した隙潰しを受け継いでターン制を放棄したごり押しゲーだった
なんで糞みたいな要素まで他に受け継がれるんだ、このジャンルはもうダメなのか……
と言うかギルクエのレベル上げないと強いモンスターと戦えない無駄な手間のかかる仕様はやめろやどんだけギルクエモンスターいると思ってんだよ
せめてイベクエで配信しろよ
素材がほしい→上がってほしくないのに上がる(無駄に手間かかるようになる、HR次第で行けなくなってギルクエ出し直し)
レベル上げたい→キチガイのような回数を要求、段違いに強くなると1ずつしか上がらなくなるクソ仕様
ほんと、いやがらせとしては完璧な仕様だと思う
>>989 イベクエ四天王並のモンスを何回もやるって考えると気が滅入るってレヴェルじゃないよね… 攻撃の1つ1つが秘薬必須レベルの威力だし
体力が低いのが唯一許せる点
ギルクエでよく狩られるモンスターは100ソロでもなんとか5針いけるぐらいになってるから良かった
これで体力もジョジョブラキ並ならもうやめてたわ
>>987 討鬼伝は無双7割狩りゲー3割、って感じだからな
mhの面倒な所をかなり排除してるからどうしても無双っぽくなってしまう
でも開発のユーザーに対しての配慮はかなりすごい
ちゃんと開発でTAもやってるし
討鬼伝は人数で体力調整っていう
マルチゲーでマルチやる意味全く無くなる調整してるからセンス無い
モンハンが無駄に高難度化しようともこれだけはしない辺りは好感が持てる
他のメンバーが乗って暴れ始めた瞬間に即納刀して猛ダッシュしても尻尾でベチコーンしてくるミラ様
貴方尻尾長すぎじゃありませんかね
無駄に高難度化してるのが大問題なんだがな
ミラ系だけは良改良だと思うけどなぁ
前は振り向きの尻尾にも吹き飛ぶ判定があってそこから起き攻めとかザラにあったもん
バルカンの硬化もなくなったしね
正直今の方が糞だわ
おれがかてないやつはくそもんす!
勝ってもクソなあたりが4のモンスターの共通点
特にギルクエ
2Gバルカンは地形クソ硬化クソメテオクソのマジクソモンスターだったからな
硬化したらモロコし砲撃で倒してねって馬鹿みたいなクソモンス
今のバルカンは良モンスと言ってもいいぐらい
討鬼伝とかカービィとかの開発は自分のゲーム上手くできるのに比べてMH4開発連中と来たら・・・
情けねーww
1001 :
1001:
〕) _,, ri|- .,,, (〔
./ | /" :::|;;:::::;;;ヽ. | ヽ
{ 丶,l .:::|;;::::::::;;;;;l .ノ }
丶 丶 .:::|;;::::::;;;;/´ ノ
``Y'' :::l;;::::::::;;`Y''′
==} lii;;,、 :::::;;;;iill {== < 次スレ はやくいこ
f l;;;1 ゙ヾ;;llllli illlll;;ソ'";|ヽ
__ .i |;;;ヽ ゙ヾlllソ'":::;;;/;;l ヽ、
ヽ l | ヽ;;;;ヽ. lll ::::;;/;;;;l l;;ヽ
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