【MH4/MH4G】チャージアックススレ Part36【3DS】
【チャージのコツ】
通常攻撃1撃で溜まるエネルギーを1とすると
エネルギー10で黄、16で赤になり、24でオーバーヒート状態になる。
溜め2連(A長押し→タイミング良く離す)の初撃が6、回転切りと溜め2連二撃目が3、それ以外の攻撃では1、ガードでも1溜まる
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいのでうまく当てていく。出した後は回転斬りの他、突進斬りにも派生できる。
ちなみに、スキル集中(ゲージ増1.2倍)をつけても溜め2連初撃で溜まるエネルギーが6から7になるだけで
他の攻撃で溜まるエネルギー量は変わらない(ゲージではなくポイントで計算しているため)。
チャージ成功後はXで斬り上げ、Aで斧変形しつつ属性解放斬りT、Bで前転回避やステップが出るので状況によってその後のコンボ判断。
チャージ失敗時は変形属性解放斬りTに派生できない。
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る。
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
ビン使用時の属性解放斬りは弾かれない為、硬い部位を攻撃する時に有効(高出力斬りはビン無しでも弾かれない)。
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【チャンス時のループ】
剣状態・溜めループ
〜溜め二連斬り→突進斬りor回転斬り→溜め二連……
斧状態・解放ループ
〜解放U→斬り上げor叩きつけor解放T→解放U……
解放U後はディレイをかける(斧を持ち直してからXを押す)と叩きつけが出る。
解放U→解放Tは硬直が解けてからの疑似ループ。
周りに人がいる場合は叩きつけ、弾かれる部位の場合は解放T。
スタン狙いの場合はなるべく高出力で〆る
【ガードポイントとは】
一部攻撃硬直中に敵から攻撃を受けると自動的にガードが発動するポイントがある。
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない、変形斬り始動はR+XのXを気持ち早めに押すのがコツ、R先押しだとGP発生しない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
など、主に攻撃中に盾が正面を向いている時に発動する。
詳しくは解説動画で↓
http://www.youtube.com/watch?v=bxQI5a5h6ks 斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とするとガードポイントを連続で出せるので危ない時などに。
ガード成功からはXで斧変形斬り、R+Aでチャージ、Bで前転回避やステップにキャンセル派生が可能。
ちょっとしたカウンターのような事もできるが、大後退りからは派生できない。
【小ネタ】
ガード、盾構え時にもBで前転回避、ステップが出せる。
【ダメージ関連】 村リノプロス(推定斬肉質75)へのダメージ 剣 (モーション値換算) 突進斬り(XA) 17 22 牽制斬り(X) 10 13 斬り返し(XX) 13 17 回転斬り(XXX) 23 30 溜め2連(A) 23+15 30+20 溜め無(A) 12 16 ジャンプ攻撃 17 22 斧 (モーション値換算) 叩きつけ(↑X) 34 44 抜刀変形(RXA) 32 41 斬り上げ(X) 22 28 縦斬り(XX) 32 41 解放T(A) 18 23 (+爆発×1) 解放U(AA) 14+47 18+60 (+爆発×2) 高出力(AAA) 62 80 (+爆発×3) ビンなし高出力 31 40 ジャンプ攻撃 34 44 榴弾ビンは肉質無視ダメージ+気絶値+減気値 ダメージは武器倍率×0.05(高出力のみ×0.10) 強属性ビンは属性値×2.5(高出力のみ×3.5) 【気絶値】 村★1 武器演習のドスジャギィをスタンさせる実験 ・解放1だけだと4発でスタン ・解放2を2段とも1発ずつ入れたあと、解放1を2発でスタン ・高出力を1発入れたあと、解放1を1発でスタン ここで仮にドスジャギィの対気絶肉質を100、必要気絶値を120とすると(初出からずっとこうだった)、 榴弾1発あたりのスタン値は30と推測される(抜刀力や榴弾Lv2と同じ)。 【砲術スキルの効果】 榴弾ビン武器の属性解放斬りの榴弾爆発部分には「砲術」スキルの効果が乗る。 砲術師で1.15倍、砲術王で1.3倍、砲術マスターで1.4倍。 ネコ砲術は通常1.1倍だがチャージアックスの場合は榴弾ダメージ1.15倍。 ただしあくまで乗るのは榴弾爆発部分のみ。 属性解放斬りのダメージの大部分である斬撃ダメージに対しては効果はない。
★直生産 ■最終 精鋭討伐隊盾斧★ ┗精鋭討伐隊盾斧改 ┗近衛隊専用盾斧★ ┣カイゼルベアラー ┃┗ブラックガード ┃ ┣■ブラックフルガード ┃ ┗衛士隊正式盾斧 ┃ ┗衛士隊正式盾斧改 ┃ ┗■ノブレスオブリージュ ┣ディア=ルテミス★ ┃┣ディア=ルテミア ┃┃┗ディア=ヘカテル ┃┃ ┗■ディア=ヘカテリア ┃┗炎斧アクセリオン ┃ ┗焔斧ハルバリオン ┃ ┗紅蓮斧ユニオリオン ┃ ┗業火斧ヘルメスレイ ┃ ┗■烈日斧ヘルメスイクサ ┗シールドスクアーロ★ ┗シールドスクアーロ改 ┗スクアリーアルマ ┗■スクアリーアルマード フォースofフォール★ ┗フォースofルイン ┗フォースofカタストル ┗■THEサプレッション ナバルクラノス★ ┗■ヒロイックザンナバル 八咫盾斧★ ┗■豪盾斧【伊邪那美】 ■黒龍盾斧★ 伝説Jアンカー★ ┗■伝説Jレガシー スタールークアクス★ ┗■グランドスターアクス ■黒滅龍盾斧★ ■ブラックフルガード 612青(白) ○○○ (痺120) 榴弾 0% 防+20 ■ノブレスオブリージュ 648青(白) ○○- 雷370 強属 15% ■ディア=ヘカテリア 540青(白) ○○- 炎360 強属 0% ■烈日斧ヘルメスイクサ 684白(白) --- 炎240 榴弾 15% ■スクアリーアルマード 612青(白) ○-- 氷320 強属 -10% ■THEサプレッション 648白(白) --- 龍230 榴弾 25% ■ヒロイックザンナバル 720青(白) --- 水250 榴弾 0% ■豪盾斧【伊邪那美】 612青(青) ○○- 水350 強属 5% 防+10 ■黒龍盾斧 576青(紫) ○-- 龍410 強属 0% ■伝説Jレガシー 756青(青) --- (爆160) 榴弾 -25% ■グランドスターアクス 648青(白) --- 氷180 榴弾 10% ■黒滅龍盾斧 576青(紫) ○○○ 爆330 榴弾 10%
>1乙
10までいるんだっけ? タテオツ
俺が入室しました。 部屋主:氷属性じゃないんですか? 俺 :物理の方がダメージ通るので(ヘヘン 部屋主:了解です。 パープー …俺が力尽きました 俺 :すみません… 部屋主が退出しました (´ ; ω ; `)
>>12 よわスギwwワロスww。
くろうと気取りで榴弾担ぐからだバカじゃねえの?
あと死ぬほど顔文字きもいからやめろニートww
留守番くらいしかやること無いんだろ?
よくやるね
!( ^ω^ )!
防具が気になる
太い剣だな チェーンソーに見える
砲マスは高出力の斬撃には乗らないといってもその総ダメに対して挑戦者2並のパフォーマンス出すんだけどね 肉質60未満ならむしろ上回るレベル ただそれ以外の攻撃には一切乗らないかおまけ程度だから微妙なだけで
テオチャアクの柄の部分がメカってる
テオチャアクかっけー
風化でも一発でもなくBFGの派生の可能性が シルエットはよく似ている
流石伝説のBFGさんだな
キーブレードみたいだなテオチャアク
これでテオスラアクだったら泣けるで
ブラキチャアク「待たせたな!
そして結局はG級黒滅に全部持っていかれるという
28 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/08/28(木) 20:30:38.41 ID:Z/eNr8Q8
どうせ発掘1強になるんでしょ…
どうせとか言うなら最初からやんなカス殺すぞ
発掘って言っても見た目色々あるわけで 一強とか言われても何が言いたいかよくわからんな
実際このままいくと理論値発掘が生産霞む性能になりかねない それでもいい人はいいんだろうけど個人的には生産最強と肩並べるかちょっと上ぐらいの選べる見た目ぐらいがいいんだがな
4シリーズは高低差と発掘が売りみたいだから発掘一強なのはしょうがない
発掘一強ってなんの事言ってんだよだから
無属性榴弾チャアクのみ生産チャアクに軍配が上がる程度でも気分は全然違うのになぁ
発掘チャアクは属性瓶と榴弾瓶で属性値の最大値変わったりするんだろうか
>>36 単純に考えて榴弾が高倍率低属性、属性が低倍率高属性にしないと
高倍率高属性の属性ビン一強という弓の悲劇が再現されてしまうな
弓の生産は曲射高倍率、剛射低倍率でデザインされてたのに発掘ではじけてしまった
一番恐れてるのはスッスのように強属性に切味三傑が出ないみたいな悲しみを背負うことだけども
ほそぼそとずっとチャアクでやってきたけど ダメだ下手くそには無理だ、下手くそには大剣しか無い。
>>39 下手くそは大剣だって駄目さ
大剣が使えるならチャアクだって
いつか使いこなせる筈さ wow wow
>>39 諦めんな
続ければ見えて来るものが必ずある
結局慣れだよ慣れ 慣れたギルクエモンスLv100なら華麗に立ち回れる俺でも、慣れないイベント鉄カブラごときに秘薬を使い果たします。
集会所をひと通りソロで出来れば、世間的にはまあ十分じゃないかね
キティ「そうだね」
村クエのラージャンに勝てないんです。 試しに大剣で行って見たら、時間はかかったけど、クリアできてしまったし・・・
大剣と同じ動きを盾斧の抜刀斧でやれば、ほら…盾斧使って勝ったことには違いないから
解放斬りを欲張るとゴリラにうまうまとレイプされるので まめにチャージしつつ、ゴリラが隙を晒した時だけ解放斬り→コロリンを徹底すればいい 時間的に溜め3→殴り→大溜め3≒抜刀変形斬り→高出力と考えていい 欲張りさえしなければ100ゴリラも余裕
>>49 お前ログ見てから書き込んでくれよ頼むから2レス前のも読めねえの
釣りじゃねえの
レスくれた方ありがとう、もうちょっとチャアクでがんばってみます。
大剣の溜め3入る隙に抜刀→解放2が安定しないってどうかと思うのよ もっと隙小さくしてよ
振った勢いで横に逃げてくれって言いたくなる
笛の追加演奏左派生みたいな感じである程度ずらせるようにもなったら完璧なんだが
それもう太刀やん
解放II→回転斬りにのみ即派生出来ますくらいはやってほしかったな モーション的にも不自然ではないだろ
チャアヌサクで室伏やりたい 属性垂れ流しでスプリンクラーみたいに
ランス「(´;ω;` )ウッウッウッウッウッ…」
ヘカテリアさんが発売以来最も輝く日がやって来ているかもしれない
チャアヌサクってチャゲアス並に良く分からん言い方流行らせるつもりかw つかアスカって愛人何人いんだ芸能人ってハンパねえな漆にかぶれろ
>>63 何の事?ゴアシャガルのクエ?
だとしたら最も輝くのは黒龍の方じゃないかね・・・
ここはイクサ安定なのでは……
ふと気になったのでシミュってみたよ 通常時ゴアマガラの頭相手に高出力 ヘカテリア…252 (攻撃大 弱特 挑戦者2 火攻撃3 の火力MAXで想定) 黒龍…276 (真打 業物 龍攻撃3で想定) イクサ…296 (真打 弱特 挑戦者2で想定) ゴアの頭って火も龍も15しか通らないんだね 偽シャガル化した時限定で火25 龍30
同条件でシャガルの頭(火25龍30)に高出力 ヘカテリア…317 黒龍…394 イクサ…298
ミラの頭に高出力してみたい
黒龍安定か てか、ゴア相手に挑戦者っていつ発動するんだっけ? 似非シャガル化してる時だけ?
P2Gの肉質でしかシミュれないけど、ミラの顔が龍80なら 黒龍…829 イクサ…342 ナバル…343 サプレ…351 まあ何にせよスタン取れない相手なら榴弾担ぐ意味ほぼないよね
そこそこ広いエリアには段差、モドリ玉使わないと脱出不可 乗らないと頭を狙いにくい通常時ゴアの脚というか翼脚は火25%の狂竜化30%あるし シャガルだって翼脚は部位破壊前は火30%破壊後も20%は通る どっちも頭に比べりゃよっぽど狙いやすいし前脚もそこそこ柔い 高耳火3業物を組めば高出力も使いやすく高出力後の隙をガードでなんとかすることもできるし斬れ味をあまり気にせず立ち回れる 黒龍の斬れ味とスキル制約ではできない芸当でしょう それでも駄目?
73 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/08/29(金) 16:10:32.61 ID:k9LLvZVg
ま、まあスタンない分これくらいしないと(震え)
>>72 通常時のゴアの翼脚は折りたたまれてて中々当てれないと思うよ
それとヘカテリアの切れ味ゲージなら業物すら要らないと考えるのと、
エリア移動無しのクエなら砥石高速化の方が欲しいってので
ヘカテリア (高級耳栓 挑戦者2 火攻撃3 砥石高速)ってのが組めるみたい・・・おまもりがあるなら・・・
何度もごめん 解放以外の技でも比較しないとフェアじゃないのでスキル変わらず溜め二連で ゴア頭 ヘカテリア…116 黒龍…119 イクサ…142 シャガル頭 ヘカテリア…126 黒龍…139 イクサ…142 やはり通常技なら榴弾有利だけど、思ったよりは差が小さいかな?
>>77 というかイクサは挑戦者2発動時の数値だしな
>>77 何度もゴメンな
ヘカテリアさんをおおっぴらに担いでも文句言われず
ある程度活躍できる日じゃないかとみんなに知らせたかっただけなんや
だって今日のゴアシャガルに担がずいつ高難度クエに担げというのさ
わあ記載ミスしてた シャガル頭へ溜め二連 ヘカテリア…126 黒龍…139 イクサ…146 でした これでシミュ終わります
俺はヘカテリア好きだよ火3挑戦者2攻撃大回避1で振り回してる
>>71 何がすごいって大剣の溜3を軽く上回ってるからなぁ
数値比較は面白いな
最近使い始めてまだ黒龍作ってねえにわかだが そんなにすげえのか
強属の高出力を頭に決めた時のダメージがでかいのはそうだけど 属性80通るなんてミラの頭ぐらいだから特別だよ
そもそもミラの肉質がP2Gとぜんぜん違うから
>>71 は当てにしちゃだめだろw
過去の全力スレでミラの肉質の人力解析載せられてた
ソース元はわからんかったからほんとかどうかは各自調べてくれ
でも多分大体あってる
ミラボレアス
属 切 打 弾 火 水 雷 氷 龍
頭 70 75 65 15 5 5 10 30
首 50 50 40 15 5 5 10 25
背 xx xx xx xx xx xx xx xx
翼 35 22 15 10 5 5 10 10
胸 45 40 25 15 5 5 10 10
腹 40 40 25 15 5 5 10 10
腕 30 30 25 15 5 5 10 10
脚 30 30 25 15 5 5 10 10
尾 10 15 10 15 5 5 10 20
ミラバルカン
属 切 打 弾 火 水 雷 氷 龍
頭 70 75 65 5 10 5 15 30
首 50 55 40 5 10 5 15 25
背 xx xx xx xx xx xx xx xx
翼 25 22 25 5 10 5 18 15
胸 40 35 30 5 10 5 15 10
腹 40 35 30 5 10 5 15 10
腕 30 30 25 5 10 5 15 20
脚 30 30 25 5 10 5 15 20
尾 10 15 15 5 10 5 15 20
怒り時
胸 50 45
腹 50 45
腕 40 40
脚 40 40
尾 28 23
チャージアックスの強属性こそが属性武器の本来あるべき姿 大剣なんて全部無属性でいいわ
真打ち付けるともう戻れないな
大剣に属性は意味がないと言われてたころが懐かしい 昔みたいな仕様に戻ったら担ぐやつ減るかなww
>>87 ご苦労とか足でブンブンしてるとコロコロ転がって楽しい
あの「どや?ここがえぇんか?ん?^^」感がたまらなく好き
攻撃中 切れ味+ 覚醒 状態異常+1 抜刀減気 というBFG用装備できたわ 麻痺とスタンどっちもこなすわ これはエアリアル超えたな……
スタン中に麻痺する事故が起きかねない
ゴアシャガルのクエは火やろなぁ シャガルの体力がかなり低いと思うわ
エアリアルは麻痺乗りに加え罠師までつけれるという鬼畜武器
実際はうまいPTならエアリアルよりヤマタで殴ってる方が早いんだけどな
質問なんですがご苦労2頭にノブリスオブリージュを 担いでいこうと真打雷3回避1砥石 or 匠業物雷3回避1+α(5スロ)で 迷って結局前者にしました
そうですか、良かったね
なつやすみのさくぶん ごくろう2頭にノブリスオブリージュをかついでいこうとしんうち雷3かいひ1といし か たくみわざもの雷3かいひ1+α(5スロ)でまよってけっきょくさいしょのにしました おわり
質問はまだかw
ゴアシャガルイベクエにイクサでいったらゴアは倒せるんだけどシャガルに惨敗だ 意地でもソロでやりたい
なんだこいつら
×といし ○ていせき ×わざもの ○ごうもの
とぎいし ぎょうぶつ
元のコピペはかなり好き
ここの人達は斧で立ち回る時ptだとどうしてるの? (抜刀)斧叩きつけだけだとまだ攻撃できるけど(抜刀)斧叩きつけ→解放Uだと時間が足りない時とか 乱戦だと剣変形斬りするとこかされちゃうし おとなしくSA付けて剣で溜め斬り?
転倒時の密集以外、こかされるとか気にしたこと無いな。 立ち回りも、動画見て、うまい人の真似のような動きしかしてない。 斧スキーだから、叩き付けのリーチと重量感たまんねぇです。
改めてチャアクの弱さを感じさせられた夏 同じ新武器の虫棒はヤマタという出世頭がでたけどチャアクは4Gまでお預けだな チャアクは浪漫の領域よな ほんとにねどのモンスターにかついでも中途半端なんだよなぁ
属性強化の倍率どんぐらいなのかな 操虫棍の赤白が1.2倍なんだからこっちも単純にそんぐらいしていいと思うけど
剣モードの移動がもう少し早ければ使いやすいのに 走りモーションでのっそのっそ移動されると腹立つ
真打二種弱特の大剣とランラーやったら14分ほどかかったんだけどこれって俺が下手なだけ?こっちは真打弱特 下手なんだとしたらどーすりゃ縮まるんだ…
>>112 繰り返してりゃ嫌でも早くなるから気にすんな
>>111 ちょっと遅いよなぁ
コロリン3回分くらいの距離なら転がった方が早いし、それ以上離れてると納刀ダッシュした方が早い
TA動画とか見てるとスキルに納刀入れてる人が多いから、納刀スタイルで立ち回った方がいいんかな
納刀あると、「これをデフォルトにしとけよ」ってくらい 機動力が上がって快適になる。 つまり何が言いたいかというと、居合い最高と言うこと。
手数増えるし被弾は減るし
納刀が使えるかも、そう思っていた時期が俺にもありました 納刀や居合だと火力がでないので結局外したソロギルクエの春
>>115 居合ってぶっちゃけ普通に納刀と抜刀力付ける方が軽いよな
匠攻撃大弱特納刀抜刀力なら組めるけど、匠攻撃大弱特居合は組めんし
真打居合すら組めない
>>117 実際あればだいぶ変わると思う
必要なモンスはいる
いろんな第二スキルの納刀6をとるべき
納刀あるともう一撃入るけどないと入らない状況多かったから普通につけてるわ納刀
走り回らされる確率の高い野良では納刀あるとかなり便利
匠攻撃小弱特納刀抜刀力さえ組めない俺の頑シミュはおかしいのか
まあソロは自分のペースでやるから何つけてもいいんだけど PT戦だと何がしか行動補助のスキルが1つは無いと、 のんきに火力盛りしてるとダメージうんぬん以前に他のメンツの動きについていけないんだよな 解放斬りの途中で他メンツの攻撃でモンスがすっ転ぶ→もさもさ準備してる間に取り逃す ってパターンが非常に多い 耳栓か耐震をつけて一番手を取るチャンスを増やすか、納刀か距離で追撃をスムーズにするか、どれかは欲しい
>>118 >>匠攻撃大弱特納刀抜刀力なら組めるけど
これ無理じゃね?
匠攻撃大を真打としても刀匠4武器じゃないとな
納刀付けたら抜刀力を付けたくなる 納刀と抜刀力を付けたら罠師を付けたくなる 罠師を付けたら捕獲の見極めを付けたくなる 武器スロが足りない・・・ そうだ!!麻痺まで取れるスロ3のチャアクがあった!!
覚醒がさらに必要になるんですが!?
スタンを罠に頼る次点でPSを先に上げろ
いや現実的に無理でしょPSなんか上げたって抜刀力なしでスタン取るの 反撃覚悟なしで解放入れられる場面なんてごくごく限られてるし
ptのギルクエラーで使ってみてるけど、切り上げに派生しないように中くらいの隙に攻撃するとき困る…変形切りするとブレスに2連斬りが間に合わなくなりやすいしモッサリしすぎだよチャアク…
マジお前らチャアク使ってんのか、笛ライトより見ないぞ
犬とか2スタン余裕やろ
犬両種は一回なら抜刀力や拘束なしでスタンとれるけど、2回以上となると罠とか乗りとか抜刀力欲しくなる
右ラーではラーがいる時点で抜刀力を選択肢から外してしまうのが悲しい
頭狙いづらい上にスタンしづらいとかふざけてますわ
納刀君いたのかよ笑えるな 集会所でしか担げないからって納刀オススメとかお察しすぎるぞ リノプロス狩るなら納刀有効だよな(棒
スルー検定 開・始☆ ゥ〜。。。 フ ァ イ ッ ! !
新型3DSに新アクションで結構楽しめそうです
チャアク担いでスラアク部屋入ったら無言でクエ解除退出されてクソ腹立ったわ
うおおおおおおおお超高出力属性解放斬り!!!!!!!
もうすぐ大手を振ってギルクエにチャアク担いで行ける…それまでの辛抱だ まぁ自分で部屋立てればいい話なんだけど
今のギルクエでもHTNやノブレスなら文句は言われんだろ
チャージアックスは相性いいモンスターが居ないのが致命的だな ナルガいたら高出力当て放題だったのに
ラージャンもオウガ亜も相性いいんですがそれは むしろこいつらと相性悪い武器ない
ラージャンと相性悪い武器が無い…?
集会所ゴア楽しいぞ〜
相性が悪い武器がないってことはどの武器使っても同じくらいってことなんだが
伊邪那美使えばグラビ両種もカモだろいい加減にしろ!
>>145 太刀でラーソロるとなかなか色変えれない
>>148 武器の倍率やスキルが横並びならそうなんじゃない?よく分からんけど
ティガ希少種もチャアクだと他の武器よりやりやすかったな 削られるけど、GP大活躍だった
装填数アップ龍属性強化+3のミラ斧による超高出力属性開放斬りの属性ダメージがどんくらいになるか楽しみだ
ピアス取らねば
BFG担いでギルクエに来るの、どうかやめてください
>>149 業物つけないでいいイザナミちゃんはもっと評価されてもいい。
ティガ亜種には必ずかついでます。
業物いらないのがメリットになってないんだよな 白ある武器との差を火力スキルで埋めるのかなりきつい ティガ種は榴弾ビンと相性悪くないからなおさら
???「HTNを弱体化してチャアクのバランス取ります」
ラブレターフロムナバル
最近のマイブームはイクサ担いでラーをスタンすること 抜刀力なしだと6〜7割だけど有りだと9割スタン取れるから楽しいぜ まぁ挑戦者弱特とかでケツ殴る方が討伐早いのは当たり前だから趣味感覚で自分で部屋建ててやってるわ
ラースタンてゆうたたち引き連れてそうだな
ラーは全身豆腐だとは言え、それでも頭が一番柔らかいわけだし スタン取れるほど頭狙いで立ちまわれるなら それはそれで後々役に立つ可能性もあろう
それならアルマードさん担いだげてよぉ!
全身豆腐だからこそ頭狙う必要がない
全身が柔いと言っても頭の柔らかさの比じゃないからな 安全性を考えたり手数を考えるとケツだけど一撃重視なら頭一択になるから意味はあるでしょ スタンとる意味はないけど
というか罠でタコ殴りするときも頭狙った方が早く倒せるよね
罠麻痺とかじゃないと頭殴れないけどな
罠麻痺なくてもスタン取れる まぁ人それぞれいろんな考え方あるだろうけど取れないやつにあれこれ言われたくはないってのが本音 趣味感覚だから火力のこと言われても知らんし
スタン取れるなら取るに越したことはないんだろうし尊敬もするけど、 チャアクにおいて拘束時以外では、ケツ狙いに比べて頭狙いのリスク対効果が釣り合ってないと考える人が多いんだろうな 安定してスタン取れる立ち回りのコツとかスキル構成あるなら教えてほしい
ラーが転んだときに高出力、ビームのとき解放2入れるくらいしかないな でもスタンは取れる気しない
開幕痺れくらいかな頭斬るのは あまりやったこと無い奴に限って、肉質の数値だけ見て頭狙いがいいとか言うんだよな やり込めばやり込む程頭狙いは効率悪いってことが分かるだろうに
モンキーハンター飽きたけどゴセキホルダーとかしてた頃よりは真面目にゲームしてるんだよなこれ・・・
>>170 いろいろ試して一番安定したスキルは抜刀力耐震納刀耳栓
なるべく細かく書くけど基本は抜刀斧→コロリン→納刀で大剣みたいに使う
常に頭殴れる立ち回りする
ビーム時に左前脚から狙う時は抜刀斧→コロリン
右前脚から狙う時は真横から抜刀斧→解放2(立ち位置次第では解放2からのカウンターは食らわない)
もしくは右脚斜め前から抜刀斧→高出力(カウンターのリスクあり)
ジャンプボディプレス時は手前に逃げつつ振り向いて抜刀斧
その場ボディプレスのあとは後ろにジャンプ確定だから先回りして高出力待機
岩持ち上げてる時も抜刀斧→コロリン
咆哮時も抜刀斧→コロリン
転倒中は頭に当たらないことがあるから無理せず起き上がりに抜刀斧か解放2
まぁ俺はこんな感じで一撃を大切に確実に狙ってる
他にも良い方法あるなら俺も参考にしたい
ハンマー使えとと言いたいレベルだな
本当にスタン取るためだけのスキルと立ち回りなんだな 心眼なしで抜刀斧メインか、難しそうだなぁ
目的は狩猟であってスタンはそのための手段でしかないからなぁ 手段が目的になってる時点でなんか違う
攻撃機会を増やす為のスタンなのに、スタン取る為に攻撃機会を減らしてたら本末転倒だしな
本人が趣味と認めてるし自分の部屋でだけやってるってんだからいいじゃん
いつから狩猟が目的であると錯覚していた?
真打弱特挑戦2つけてこい
平然とスナイプおまもりを要求する勘違いくんはお呼びじゃない
チャアク使うなら火力は最大限盛るのが当然だから仕方ないね 部屋立ててやる分には構わんけど
チャアク使いなら全モンススタンできて当然だろって発想が始まりだから にわかや効率厨には理解できんかもしれんけどチャアク好きで使ってる人でラーのケツ殴るの飽きたなら遊び感覚でやってみるのもありと思う 匠W抜刀耐震なら効率厨も少しは納得してくれるかな?ww
>>186 >チャアク使いなら全モンススタンできて当然だろって発想
そんなチンケな発想をドヤ顔で語られても困る
こんな所でお前のオナニーを見せられてるこっちの身にもなってくれ
火力実質匠だけじゃねーか許されるわけねーだろボケ
>>186 匠W抜刀耐震は駄目だ。納刀も付けてこい!って言われるからな
まあチャアク使いは榴弾以外で取るスタンは美しくないと感じる傾向があるから煽りは程々にしといてくれ
チャアクに抜刀技いらねぇだろ
>チャアク使いは榴弾以外で取るスタンは美しくないと感じる傾向があるから すっげー初耳なんだが なんも知らんくせに何を知った口利いてんの
チャアク使いは〜とか一まとめにして語ってんの気持ち悪いなあ
そんなわけわからん美学持ってる奴一人も見た事ない
抜刀力つけんなってのは身内じゃなく他武器のセリフだろ 美しさとかじゃなくて榴弾チャアクの圧倒的火力不足が理由だけど
昔w抜刀スラアクの可能性を追求していたのを唐突に思い出した あれはあれで面白かったけど結果はお察しの通り
以前は抜刀力付けてオウガ2スタン取ってドヤ顔してました いつもならギルクエでよっぽどの相手でないと退室促したりとかはないが、 ゆうたやヘタレPTに当たりまくってイライラしながら部屋立てた時だと 真打弱特イクサかナバル担いで来いボケって思っちゃうな
>>190 大剣みたいな立ち回りでスタン目的で少しでも火力上げるなら抜刀技もありでしょ
納刀 弱特 回避1 真打 が一番使いやすい スロ0で組めるし
Wi-Fi繋げたらID変わっちゃった……
>>198 は俺です
仮に大剣が抜刀でタメることが出来なかったら、抜刀技なんて今みたいに必須スキルにゃなってねーだろしな 抜刀高出力できるらしい4Gになってからはともかく、今はねえ
4Gでできるのは抜刀状態からの高出力だから 抜刀スキル乗らないでしょ
趣味でスタン狙ってるって話なのになんで喧嘩始まってんの モンハンスレって血気盛んだよね やっぱゲームの年齢層が影響してるんだろうね
>>206 喧嘩を諌めながら煽りを入れていく
君ガンダムの主人公みたいだね
趣味と効率を混同すると喧嘩になる 趣味ならブログでやれと喧嘩になる 俺もそいつの真似して双剣や太刀でラーからスタン取ろうとしてモヤモヤして喧嘩になる
抜刀変形斬りにGPつかねえかなあ
GP付きになるんであれば発生劣化しそうだな それもそれで困る
何で納刀状態は重ねて背負ってんだ 鞘の意味ないじゃん
あんなでかい盾背負ってるんだから背中を守ってくれる程度の機能欲しい
>>212 これ当初から言われてるからマジで搭載しろ
そんな事したらランスでダイブしたら刺さるようになって飛距離ランスが流行るかもしれんぞ
背負ってる時に背中守る機能がついたとして、いつ役に立つの?
ガードってのはただ盾をつきだしてりゃいいってもんじゃあないでしょ 受け流すなり踏ん張るなり力の加減ってものがいる
217 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/01(月) 22:23:07.54 ID:OBRV36i4
盾突きが切断なのか打撃なのか気になって夜も眠れない...
別ゲーで盾を背負っていると背後からの攻撃をガード出来たけど、どのゲームだったか思い出せない 気になるけど眠れないほどじゃないからおやすみなさい...
連ジのゲルググで間違いない おやすみなさい
FPSでは盾背負ってると盾に銃弾あたっても弾かれるな
つうか真打真打うっせえんだよ リベ倍加ダサすぎなんじゃ、他人に強制すんな氏ね 発掘?効率気取るくせにそんな甘え着てんのかよ氏ね
>>206 自分と違うやり方を宗教的に嫌悪するのはMH関連スレに限らない
ラースタン狙いでナバル担いで大剣みたいな立ち回りで計算したら匠挑戦者2弱特と匠抜刀技とでは1しか変わらん
大剣みたいな立ち回りってよくでるけどなんなんだ 俺に盾斧で溜め3抜刀させてくれるのか?
何故大剣のように立ち回るのか 納刀抜刀でもするのか 火力が変わらないわけないだろ
4Gでばっとうこうしゅつりょくが…?
抜刀解放2の方が欲しいな
即高出力が出来るようになれば今より使う場面は格段に増えるよね そうなると斧モードでうろうろ張り付く時間が増えそう 回避距離の利用価値が上がるか
教えて欲しいんだが眠ってる奴に高出力開放当てた場合って 最初の爆発エフェクトのやつだけ3倍で残りの2つは普通ダメージになるのか? それとも爆発エフェクト関係なく全部で一撃扱いなの?
榴弾って時間差発動だから最初の一撃だけでかいんじゃね?知らんけど
当然判定が別だから一発にしかボーナスつかないでしょう あとかなり前に話題になってたね、爆発部分で睡眠起こしたら何倍になるのかみたいなの まあ普通に当てたら斬撃部分が2倍になるが眠り状態に移行する直前に斬撃が当たれば爆発で起こせるって話だったな
高出力は斬撃+爆発3回 斬撃部分が睡眠で2倍になると思われる 榴弾チャアクはこの斬撃のダメージがメインだからボチボチ有効だけど、大人しく樽G置いた方がいい
よほど強い攻撃手段がない限り大タル爆弾Gのほうが強い
素直にタルG置いときゃいいよな
肉質60の睡眠倍化でも高出力でタルGを超えるには武器倍率475(表示攻撃力1710)必要だな
そう考えると大剣がどれだけぶっ壊れかわかるねー 大剣以上に手間かける大技なのに威力微妙すぎるよな高出力
溜め3入る時間で抜刀斧→解放U入るのが理想なんだけど無理だろうな 解放Uの後の硬直軽くしろやカス
モーション値自体が強化されれば問題ないね! 調整下手な開発ならチャアクをぶっ壊れにしてもおかしくはない
解放Uの硬直終わり際に斧から剣にできるけどそれだけだからなあ
>>242 あれほんと硬直終わり際だからなぁ
もっと早くできたらGPもガンガン使えるのにさ
ロマン輝くエス
抜刀斧→変形切りで我慢しよう
「ズバッ、ズバッ!……ガシャン!」じゃなくて 「ズバッ、スバッ!ガシャン!」のタイミングでリズミカルに出せればスゲー快適なのに モーション的にも違和感ないだろう
高出力にしろ開放Uにしろ使い勝手悪すぎるよな 威力をあげるか硬直見直すかはしてほしい
変形切りに繋げやすくなるだけで救われる
次回作に期待・・・
4の時点でも楽しい武器だけどギルクエに担げるほど 上手くならない 隙の大きさとかは4gでも変わらないだろうからメインは きつくなるなー
ヒットストップのせいでGPがギリギリ間に合わないって場面が結構あるから、4Gではアカムチャックス期待してる
P2G時代から今までかっこつけて回避性能付けなかったけど 今日初めて使って世界が変わった フレーム回避が無理な位置にも強引に攻撃に行ってスタン取れる確率がぐっと上がった こりゃあ攻防一体の神スキルだわ・・・
属性特化の強属性瓶+属性強化3の威力がとんでもないんだけど4Gだとその上があるんでしょ? 調整どうなるんだろう・・・ このままだとぶっ壊れ性能になってしまう
かといって強属性弱体化とかするとスラアクみたいにビン格差ができちゃうし、スキルの方を調整すると他武器にまで影響出るし 調整するなら強属性と属性強化系スキルを合わせた時の属性倍率に天井を設けるとかがベターかね 単属性強化と全属性強化で似たようなことやってるし まあ相手の属性肉質に大きく影響されるっていう欠点もあるし調整の必要も無い気もするが
超高出力撃つのに最低でもビン1本+1本 最大威力で撃とうとしたら1本+5本必要なわけで 単純にビンの数だけ見てもそうそうしょっちゅう撃てないだろう 実戦だとさらに敵のスキを見てのことだし むしろ威力はぶっ壊れぐらいでないと出す意味が無くなる
解放打つまでの準備とあとの硬直考えれば大剣に鼻で笑われるレベル
開放U→キャンセル回避、変形斬り 高出力開放→剣に変形、キャンセル回避 特に開放Uはいくらなんでも遅すぎるんじゃないか
4Gで大剣が更に性能上がることもあるわけで。 まぁチャアク担ぐけど。 とりあえず高出力をねじ込む隙を探す日々です。
2の持ち直しと高の片手変形いらない
>>258 解放2の硬直なんかハンマーの縦3と大して変わらん
甘えすぎ
チャアクの高出力より上のモーション値の縦3と比べるとかアホか
そういう防御面のキャンセルルート追加みたいのはいらねえな そんなことするくらいなら威力向上とかの方がいい いやあ4Gが楽しみ
そもそも縦3と解放Uじゃモーションの長さ自体全然違うし それで硬直の長さ同じくらいって余計ダメじゃん
うおおおおおおおお超高出力属性(ry
開放2の榴弾部分で敵がダウンして転がっていき高出力がスカる
ギスギスするなよ
属性瓶強いのはわかるんだがスラアクのせいであのエフェクトがゴミに見える もうすこし派手というかダメージ入ってるとわかるエフェクトにしてほしい
全属性共通で緑色ってのもな 各属性エフェクト派手目に、とかじゃいかんかったのだろうか
>>254 とんでもないって言っても高出力だけだからな
しかもそれでも大剣の抜刀溜め3には到底及ばないという
新しく実装される超の方は溜め3→強なぎ分の狂ったモーション値でも使う場面限られるだろうからいいんじゃね
あの派手な攻撃モーションだしそうだといいなあ せめて「一発の威力が一番高い武器」とか何らかの特徴が欲しいなあ
>>274 盾チャージ+超高出力解放ぐらいは最強であって欲しいわ
高出力はますます使われなくなるな
最大チャージ最大超高出力は怯み確定でもいいと思う 大剣溜め3より少し弱くてもそれなら価値がある
怯み確定とかハメるためにあるようなものを本家で実装するはずがない
一度怯んだら数秒は怯まないとか実装すりゃいいのに
4人で順番に出すだけでハマるとかそれはさすがに
4人同時に頭に超出力とかやってみたいわ
4人でチャージ完了した人から順番にスーパー高出力出すだけで終わってしまうな
全瓶溜まってる状態で モーション値150 強爆発×5 ぐらいだったら嬉しいなあ
なんだかんだでそこまではやってくれなさそうな気がするな… 一撃の重さっていう大剣のアイデンティティは堅持しそうだし
じゃあ謎のビンパワーで一時的ににくしつ軟化させるとか
牽制斬り→溜め2連→チャージ→解放1→高出力キャンセル属性強化→溜め2連→チャージ→解放1→超高出力 最短でこれだが4人いても間に合うか?
チャージ後盾突きからのほうがビン的にもいいと思うけど
効果時間はビンの数依存みたいだからそのほうがいいね あと超出力のモーション値か爆発にビンの残数によってボーナスがつくかもしれないな
てかビンって言うからには弓で使うあのビンが装着できるようにしてほしい てかP3rd始めた当初説明書のスラアクんとこにビンがどうのこうの書いてあっててっきりそれかと思ったわ
考えてみれば意味がわからない武器だよな 剣で攻撃して溜まった何かをビンに装填・・・? ビンには元々榴弾の薬品か強属性の薬品が詰まってるけど、溜まった何かで活性化させないと役に立たないってことですか?
追加モーションもいいけどせっかくの変形を売りにした武器だから解放切りからの華麗な変形とかもやりたい
>>290 「剣撃エネルギー」だって公式で言ってるだろ!いい加減にしろ!
要は「やる気」的なものだと思われる
やる気か 何か知らんがすごい納得出来たw
太刀や双剣のゲージもよくわからんエネルギーだしな
オーバーヒートはやる気が空回って肩に力が入り過ぎちゃってる状態か 熱くなってるのは武器じゃなくてハンターの方かよ チャージでもして落ち着けってことだったのか ところでガンスみたいに、チャアクもビン5本状態でクエスタートしてくれんかなぁ 塔クエをPTでやってると特に思う 気兼ねなく開幕から乗れるのにって
剣に溜まった熱を特殊な薬品で冷却して、熱量が移動した薬品にさらに衝撃が加わると爆発したり属性がなんか強化されたりする武器だと思ってた
まさかやる気パワーだったなんて・・・
>>296 本当になんで装填済じゃないのかね
新武器だから最初はとにかくいっぱいチャージさせたいのか忘れてたのか
3瓶でいいから欲しいよな
1アクションでリロードできるガンランスはともかく チャージアクスの場合太刀がゲージある状態からスタートしろっていってるようなもんだろ
太刀もゲージスタートでいいよ
じゃあもうベースキャンプに木人みたいなダミーターゲットを設置して 好きなだけ殴ってからスタートできるようにしとけばいいんじゃないかな・・・
ネコや味方を殴ってもゲージが溜まるようにしよう
>>303 お前は機械的に回復&補充されるからどちらかというとガンスの仲間
剣撃エネルギーとか得体のしれない物を溜めるのに スラアクに倣ってビンという物理的なものを持ち出したせいで ファンタジーなのか機械工学なのかよくわからないことに
イコールドラゴンウェポンというのがあってだな
味方の攻撃をガードした時にエネルギー貯まるのは意外と知られている……?
ガードで1でしょ?
味方の攻撃でも?
オンで開幕味方乗り中待ちぼうけなるやん? まだエネルギー溜まってないやん? 他の味方に殴ってもらうやん? 溜まるかもしれんやん? ちなテオな。 空中おるから足元ガードできないと仮定な。
棍いる時点で開幕乗り警戒してすぐ行けば 抜刀ダッシュ→溜め二連ぐらい余裕だろ 口調もウザけりゃ頭も悪いひでー奴だなお前は
強走飲んで散弾ぶっぱしてもらえば溜まるのか…
こマ?やん?ちな
>>313 それは切れ味落ちるんじゃね?
>>314 まあそう言うなよ、一緒に遊ぼうぜ!
味方のガードに剣攻撃したらコッチは溜まるんか?ん?
4Gではこんな臭い奴がチャージアックスに増えるだろう ただ使いこなせなくてすぐに他武器に変えそうだがな
>>319 ドアホ、チャアク一筋や!チャアク万歳!な?
ソロ専からオン民になったんやで。一緒に遊ぼう!
ちゃんとソロで一通りクリアできるから迷惑はかけんよ!
抜刀減気5スロ3今更出やがったwww 4gに向けて練習しとけってか
裏山 錬金はマジで禿げるわ
抜刀減気5刀匠3出たけどたいしてスキル変わんなかった
抜刀減気5属性解放7スロ2でたけど騙されない
???「私なら麻痺スタン切断なんでもできましょうぞ」
4gで榴弾ビンs3出してくれ
発掘なら理想のS3榴弾ビンが!(白目)
スロ武器少なすぎ
(最大)紫ゲージで汎用性のある爆破属性で、しかもスロ3とかいう武器がだな
下位〜上位序盤までのイチオシのチャージアックス教えてください
初期武器強化のブラックガード系統 ゴア盾斧 以上
上位序盤は何と言ってもBG&BFG 火山で石集めをしなけりゃならんが、まあ鎧玉集めを兼ねると思えば ちゃんと旅団クエやってて、旅団シャガルと戦えるならフォースofルイン これは下位装備だが、BGと火力的には遜色が無い逸品 ★4のクエストなら軽く捻れる性能を持つ 下位にいる間は、上記の派生元で十分 カイゼルベアラー、フォースofフォールが主力で、もちろんフォースofルインなら無双できる 属性盾斧は割愛する、選択肢など無いからね
ゴア系統の集会所駆け抜けっぷりはマジ カイゼルベアラーも捨てがたいが
Gでは下位から作れる雷属性とか欲しいよね
333です ありがとうございます!
居合術使いたくて装備組んだけど黒滅の上に他に対してスキルつけられないのな… 匠居合術+αじゃあ集会所止まりか 早く発掘したい
>>339 男/剣/スロ[スロ3]
EXインゴットヘルム
リベリオンメイル
[胴系統倍化]
ディアブロコイル
[胴系統倍化]
抜打[1][胴],罠師[1]*5,抜打[3]
護石(スロット3,納刀+6)
納刀術,抜刀術[力],罠師,真打
居合は見た目を変えられるからつけるのであって
チャックス始めたいけどどんなスキル付ければいいかわからんわ 必須スキルはない感じなのか?
とりあえずKBTiTで始めて問題無い
>>343 発掘無くて攻撃力低いから火力ガチ盛りしないと話にならない
榴弾ビンなら真打弱特挑戦者2、属性ビンなら真打業物○属攻3あたり
>>343 必須と言えば業物かな
手数結構多いし白ゲージが短いし
真打弱特挑戦2 真打雷2弱特業物 真打抜刀力弱特
みんな敷居高くし過ぎだろw 必須スキルは無い 剣士一般で有用なものがチャアクでも有用 逆に費用対効果が微妙なスキルがいくつかあるからそれを避けておけばいい 集中、抜刀術技、装填数UP、砲術系、属性攻撃強化(全属性の方ね) とりあえずこの辺はやめとけばOK
>>346 黒龍武器は業物必須だけど、ナバルなら業物付けるくらいならその分火力盛って青ゲ利用した方がいいよ
>>349 ジンオウガに欲しくなるくらいだよね業物
真打業物をベースに、適当なスキルかな? ガードはかなり切れ味落ちるから、業物があると安心してガード出来る 入門段階なら、むしろ積極的にガードポイント等を活用した方がいいと思うし
4Gでは超高出力の仕様次第で装填数にもワンチャンあるんだろうか
まず増ピを返せ
双剣と太刀もだけど強化とは名ばかりの足枷になりそうな予感しかしない
>>348 ぶっちゃけ抜刀力もスキルの重さのわりにはかなり微妙たと思う
棍もそうだね 時間制限付の火力UPは、どうしてもその状態がデフォで考えられてしまう 4Gのチャアクで可能性があるとすれば A. 属性強化状態に持ち込んで、火力が上がった斧メインで立ち回り、大きな隙に超高出力 B. 敢えて属性強化状態にせず、即出し可能になった高出力を頻繁に当てていく C. 最速で属性強化状態に持ち込み、最速で超高出力を当てるループ Cはゲーム的に調整失敗してると言っていいだろうから、AかBのどちらかのスタイルになると思う
イクサやサブレ、GSAも業物なくても大丈夫じゃねえかなあ と思ったが自分があまりガード使ってなかったからか 未だにGPをうまく活用できてねえ
>>357 業物外して攻撃中以上の火力盛れるなら、業物で白ゲ運用するより火力持って青ゲ運用した方が期待値は上がるよ
頻繁に緑まで落ちるようなら業物の方がいい
>>356 Bこそ強化状態()で大失敗になってると思うが……
連携を一部修正して発掘と強化を足すだけだとぶっ壊れになる可能性が高いから
いつものように通常時のスペック過剰に弱体化するんじゃないかな
剣モは瓶溜めくらいしか使ってないからgpなんてあってないようなもんだな たまーに発動してラッキーくらいの勢い
>>359 敵やPTによってスタイルを使い分けるって感じが理想なんだけどね
ヘビィだとしゃがめる隙が多い敵なのか、リミカした方がいい敵かでどうするか決めたりするし
問題は棍の 虫飛ばし→赤エキス採集(ことによっては三色)→好きな時に攻撃up、と ビン貯め→変形→高主力キャンセル属性強化→属性強化状態→ようやく長モーションの大技使用可 の手間の差を相応の差にしてもらえるかどうかだよ カプンコには無理だろうなあ 属性強化値ぶっ壊れか、赤エキスの相対的な大幅弱体化のどちらかしか見えない
そのどちらでもなく 特にいじられずに虫強いまま 属性強化は微妙とかも全然ある
強属性の高出力の爆発は3.5倍じゃなく5倍で頼むわ
ぶっちゃけ他の武器のことはどうでもいい
ここの人ってイベントゴアシャガはチャアクでどんくらいで倒せるの? ゴアは5針行けるが、なんだかしらんが慣れてるシャガルに時間がかかって結局20分超えちゃうわ… あと武器はやっぱヘルメスなんかね
行ってくる
イクサで25分針だった 真打ち弱点回避
>>369 わざわざありがとう!
タイム参考にしまっす
どうも禁足地の狭いフィールドのせいで無駄なダメージ食らってしまうんだよなぁ
弓で11分
弓の話はNG
弓ならゴア5分シャガル3分でド安定やからねー 別ゲーだわあれはw
374 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/07(日) 17:52:05.34 ID:Ar/hncac
練習にいいモンスターってどいつ?
リオレイアが丁度いい
武器練習困ったらとりあえず村の下位レイア行っとけって感じはある 動作がわかりやすいしショトカのおかげで連戦も楽だし ドスジャギィは小柄過ぎて他のモンスター相手に経験が活かしづらいと個人的に思ってる
慣れてるモンスか探索でいろいろ相手してみるのがおすすめだな
レイアはどの武器でも先生だな
ようやくHTNが出来た、ダラさんが玉全然くれなくて、コレで安心して引継ぎできる
ジンオウガ先生も
>>374 テオとキティも良い練習になるよ チャアクだけの話じゃないけど
会心がないから 叩きつけ→怯み→怯み読み高出力が簡単でいいね
オウガに高出力当てようとするとその前に味方の攻撃で怯んじゃうという大剣と同じ悩みを抱えている 2スタン取れない…
練習ならレイア→ラージャンかな オウガはずつきのせいで解放切り2振りにくいから苦手
385 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/08(月) 06:49:05.96 ID:L7Pejs1I
色んな意見ありがとー レイア中心に練習して使いこなせるように頑張る 発掘ないせいでスロ3武器ほとんどないのが辛い…
???「すろ3で麻痺もとれる榴弾チャアクが有るらしい」
ガルルガさんを狩る最適チャックはやはりヒロイックザンナバルでしょうか? ここにある豪盾斧は産廃でしょうか?
産廃って言い方は気に入らないけどガルルガにはナバルが向いてんじゃないの
ガルルガの背中は水50という夢の肉質だけど、物理硬すぎて結局大したダメージ出ない 頭や足に当てるならナバル優勢なんだな
納刀術がクセになりすぎててはずすのが怖い 矯正できるかしら…
>>388 すみません ジョーの玉がでなくてイラついてあんな書き方になってしまいました
先程二つ目が出て我に返りました もうあと二種玉いるとは(白目
>>389 背中に当てるにはこかすかジャンプ切りですね(名推理
重ね重ね失礼しますがガルルガさんに黒滅はどうなんでしょうか?
>>391 気になるならダメージ計算機まわしてみなよ
ガルルガは爆破耐性上昇がそこそこ高いから思った程には爆破ダメは期待出来んよ
>>391 それと通常時に落とし穴で背中狙える
なんにせよ背中狙いは水冷弾のもんだとおもう
黒滅は爆破の効きが全てなところがあるからね
レシピの情報を参考にすると、ガルルガには爆破効きにくいらしい
皆様ありがとうございます とりあえず頑張ってヒロイックザンナバル作ります!
まだHR足りなくてHTN作ってないからガルルガはGSAでいってたがどうなんだろうな
イクサとナバルがあれば大抵どうにかなる
黒龍が必要なのってミラボレアスぐらいか
>>396 攻撃力比較(匠爪護符)
ナバル=215(白40)
イクサ=212.69(白60)
サプレ=207.19(白60)
GSA=199.88(白50)
黒滅龍=197.04(紫20白10)
氷180だと背3腹2他1ダメージ
龍230だと背5〜6他1ダメージ
常識的に考えてサプレのがマシ
コラボ武器2種は見た目以外使い道無し
イクサ強すぎぃ!
戦の方が見た目もよろしいしなぁ
イクサ黎明期の頃はゴミ扱いされてたのに再評価されてるな
もうG発売目前の末期だけどな・・・
405 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/09(火) 07:54:32.22 ID:2kwPkAUq
黒滅欲しいよぉ シャガル100にチャアク担いで行ったけどよくお前らあんなの回避3ランス以外で狩れるね
滑空以外は案外楽に避けられる 地雷は論外
ランスなら相性良いからガード型でも余裕やん
>>407 ガード性能があれば回避1も要らないけど
むしろもう何もいらねえ! 力尽きました
だってガードランスガンズださいもん もちろんガードチャアクもださいもん
ガード武器は 回避を出来なくしてガードの使い勝手を格段に向上させれば ガードの存在価値が上がるのに
なにお前ヘビィさんに歩けって言うの?
へびーは土嚢積んで要塞から撃てばいい
ガードが前提の武器がランスしか無いってのも不思議な話
>>412 むしろガンスのガードの使い勝手がこれ以上上がったらガンス無双になる
討伐時間が劇的に早くなったりはしないだろうから無双ってほどでもねえでしょうよ
ランスガンスチャアクはこれ以上火力上げなくていいから素で現在のガ性2状態にするべき
だな 削り無しになっても到底大剣棍に勝てるとは思えんし
ガンスはP3のAGガンス仕様でいいよ
そんな地雷量産仕様いらんわ
>>420 あれはくそだわ
俺みたいな心の弱い人間はそれしか使わなくなる
ガード性能+2つけてるけど仮にノックバックがなくなったらガード派生が出来なくなるからこの程度の性能なんだという結論に至った そんな俺でもGP成立時に何らかの特典は欲しいとは思う
GP成立で瓶が1本溜まるとか斬れ味消費無しとか
斧変形GPは属性強化状態でカウンターができるようになればいいなあ
最悪何もなくてもめちゃくちゃかっこいいSEぐらいは出てほしい
そういえば4GでGP関係の追加要素って何も無いんだっけ? ガーキャン高出力くらい出来るようになってればもっとGP意識して使うんだがなぁ
ジャストガードで斬れ味消費無しとかビン溜まるとか
普通にチャージからの高出力ぐらいモーション的にできるはずなんだ!
>>430 なお、ガ性がないとノックバックのせいで当たらない模様
ガード時ののけぞりに応じてゲージ溜まる量が変わるとかしてほしい 大のけぞりでズサーってなるかわりに赤ゲージまで溜まるとかだったら 多少体力削られてでもここはあえてガードだ、みたいな選択もあろうに
こんだけデカいならもっとガ性を
仮にも盾斧の名を冠してるならデフォでガ性2くらいあってもいいよね
変形機構がある分ランスの盾には強度で劣るだろう
TAwikiのラージャンの記録イクサがナバル越してるじゃん!
せめてガードで切れ味を消費しなければな 今のままだとガード性能も片手剣と同じだし、それだとなんか微妙に感じる
>>436 ナバルは常時215
イクサは205〜256.25で平均212.6875
平均値は低くても最大値は上なんだから
運良く平均以上の会心を引けばイクサのがタイムは出るでしょ
>>439 そりゃ理論上はそうかもしれないけど
武器振るうのが10回や20回ってことはないんだから回数が増えれば増えるほど平均に落ち着くでしょ
TAのタイムはミスが極端に少なければ大体敵の体力補正と攻撃行動によって決まってくるもんだ
あとは白ゲの長さもあるんじゃね
そもそも種と攻撃飯と真打つけた時点で期待値の差は1に満たない となると白の長さの差かもしれないしもしくは会心でたときの怯み管理が上手いんじゃないかな、知らんけど
何スレか前はイクサも強いよって言うと総叩きにあったのにな これが手のひら返しか・・・
スレには色んな人がいるのに掌返しも何もないだろ
イクサさんは素敵性能ぶっちぎりだからそれだけで担ぐに値する
>>439 ってかこれぐらいの差なら会心時通常時の
計算中や計算後の小数点以下切捨て具合で
上下入れ替わりそうだな
どの攻撃かどの部位かで変わるから計算はしづらいが
俺はナバルの方が早いのはなぜだ いつもと変わらん動きしてるつもりなのに
>>447 ・担ぐ武器によるモチベーション
・榴弾部分によるダメージの差
・担ぐ敵への属性の差
モチベと好みのスタイルは、どんな攻撃スキルにも勝る。 BFGを担ぐことにより、それは最大になる。
スタールーク・・・君は何よりも美しい
イクサとナバルはほんとに大差ないんだな
武器の会心率って他のプレイヤーから見えないよな? 期待値の計算とかパッと見で難しいしそれで差別されそう
昨日「ラーにイクサ??」って部屋主に言われたわ 一応それなりの説明はしてOK貰えたけど 4G発売前になってイクサが輝きだしたな
いや随分前からイクサはナバルと大差ないって言われてたと思うけど
そもそも水でさえラーにほとんど通らないしな… ランラーならイクサでも十分強い
>>454 言われてはいたけどTA勢が今までナバル使ってたから多少の偏見があった
大差ないとかイクサ強いって言ってる人は結構前からいた でもスレだとそれを叩く人の方が多かった
だって2chだもん
まあいいじゃないか イクサの魅力に気付き始めたってことでさ
破岩盾斧ヘルメスイクサプロド
あとは作成難易度のせいでナバルの方が強いと思い込まれてるのもありそう 見た目でいったらサブレが好みなんだけどなー 背負ってるときも翼みたいに見えるし
以前は積極的に乗る人が多かったから、切れ味の長さはある程度無視出来たってのも
色々作ると一周回ってBFGさんが見た目1番素晴らしいと思うようになる BFGしかない時は早く乗り換えたかったけど 納刀状態では右腕に装着して欲しいなぁ 背中がすっぽり隠れるのはあんまり・・・
チャアク練習し始めたんだが、シャガルで詰まった… アドバイスが欲しいです 元々シャガルクソ苦手なせいもあると思うんだけど、チャアクのモーションが遅くて 攻撃の当てどきがわからないです よろしくお願いします。
>>464 高レベルギルクエなら耐震付ければ土下座が高出力チャンスになるよ
振り向きに合わせて解放入れたり、怒り時の空中咆哮をガードしてからの高出力とかはやるね
やっとBFGで挑戦者2、砥石、回避1、匠、覚醒が組めたぜ 強そうだな(棒)
>>467 俺はBFGで真打・業物・挑戦者+1・覚醒だ
これでご苦労100に25〜30分で泣きそう
練習して腕上げないとな・・・
>>468 挑戦+1意味分からんからフルチャあたりにかえれば
剣士でフルチャの方が意味わからんのですがそれは・・・
>>468 ご苦労単体か?
ご苦労に挑戦者は相性悪いのに
>>471 ご苦労右ラーとご苦労単体両方に使ってるので・・・
面倒だから変えてなかっただけです
ご苦労ならフルチャは十分選択肢だろ ラーが絡むならしらんぽす
弱点特攻に変えました
俺のBFG装備はコピペに少し及ばないが装填数、砲術神、集中、覚醒、ガ強だぜ 部屋主しててゆうたが二人以上来るときは鍵をかけてこいつの弱さを堪能してる
そんなBFGもGでは……
ジンオウガはフルチャ9割維持出来るから単体ならフルチャ強いよ
ご苦労は振り向きに高出力楽しいですとかやってたら普通に殴られるからなあ 普通に立ち回ってたらフルチャ強いよな
ご苦労のボディプレス→昇竜の 昇竜に合わせて高出力当てて空中で爆発するようにしてたらはたき落とせるんだな たまにしかできないが楽しいぞ
フルチャがきついのは削り持ちと地形、小型、そして何より精神的負担によるところが大きいと思う ギルクエマップで岩かズワロかつ削りのないオウガ亜には使えなくもないね
ギルクエの小型って隅っこで応援してるだけじゃね?
コンガ「ほう」
そういえばギルクエで糞虫いるフィールド引いたことないけどいるのか?
崖下に...
崖下の糞虫は2種とも糞虫っぷりが糞虫な糞虫だわ(錯乱)
崖下あるギルクエは古龍しかなかったから気づかなかったよ
100ゴアやってる時にゴアが転倒したから頭斬りに行ったらジャギィノスのタックルで吹っ飛ばされたことあるわ
チャージアックス始めたいんだけどどの辺りが使えるんだ? ヒロイックザンナバル?
BFG
物理最強のザンナバル それに肉薄するヘルメスイクサ 強烈な会心率のサプレッション 凶悪な龍属性の黒龍盾斧 マジレスするとこのあたり?
>>487 俺はクンチュウボールガが飛んできて弾かれた…。
ちょっ、おま、ってなった時に突進で引かれてたw
強属性瓶の全属性は結構使える 単属性3付けたらの話だけど
HTN作ろうと思ったらジョー2体やってなかったわ
チャアクを作るのは生半可なことじゃない…
闘魂二個も使うノブはもっと見た目ラージャン武器っぽくてもいいよな
闘魂2個も使ったっけ 制作してから時間経ちすぎてほとんど覚えてないな
あの時はなんでこんなレア素材ばっか!って思ったけど今ボックス見ると闘魂とか有り余ってるのよな
>>496 背中にラーの顔を担いでるの想像すると迫力満点
開発はなんでBFGの色違いにしたのからわからん
闘魂は意外と余っていく、羅刹の金角さんの方がキツイ チャージアックスのみなら一個だけで済むけど
後からチャアク始めた人なら、羅刹も売るほど余ってるけどな しかしこれを攻略段階から作ろうって人には厳しかったろうなぁ
属性3に匠つけると意外と他の付けられねえんだな ほぼおまもりで付けてるようなもんじゃん
発掘チャアクがスラアクと虫棍と抱き合わせだあああああ
スラアク/チャアク か スラアク/棍 の予感がプンプンだな チャアクは良くて3種類程度しか無さそうだ
テオの後ろ脚に粘着するのに担ぐなら黒龍とサメどっちがいい? スタン取れるんならナバルだろうけど俺の腕じゃ拘束要員いないと無理
サメって・・・
後ろ足は属性の通りが悪いから強属性ビン自体が微妙 ナバルかイクサ担いで物理モリモリが良い 属性肉質25を目安にして強属性と榴弾どっち担ぐか決めてる
2ch見れるけどネット検索出来ませんって小学生以下の馬鹿ですって自己紹介してるようなもんだな
ダメージ計算機使うと属性のダメージの低さに泣けてくるよなぁ 高出力ぐらいでしか通らんもんな
属性盛りの黒龍とノブレ担ぐときは如何にダウン時以外に高出力出せるかで火力全然違う それができないなら榴弾担いで物理で攻めろ
なんで発掘スラアク・チャアク・虫の3点セットなんだよ・・・ 見た目はディア=ルテミスが確定なのはまぁよし
スラアクと一緒だろうなあとは思ってたけど3点セットとは参った
もしかしてスラアクがヘビィでチャアクと棒が弓とライトポジ?
ナバルが215でイクサが平均で212.69って書かれてるけどこれくらい攻撃力が近いんだったら白が長いイクサの方が有利にならない?
状態異常強属性瓶くればいいなー
>>514 イクサ:白が長い
ナバル:榴弾ダメージがイクサより大きい
榴弾打ち込めば打ち込むほどナバルが強くなるが好みレベルの差でしかない
3つセットとかアホだろ… 死ねば良いのに
状態強属性は発掘のみでもいいから出てほしいな でも発掘の火力と麻痺値なら榴弾のが欲しいよな…
スラッシュアックス/チャージアックス だと文字数オーバーするからとかそんな理由なのか まさか・・・そんなことで・・・
スラッシュ、チャージアックスはビンが 操虫棍は虫の種類が これらを一つに集約してダイスせなあかんのか… こりゃゴールするとなると終身刑かもなぁ
ライトとヘビィのようにモンスターによってスラアクかチャックスか変わるわけか ブラキ斧出ないかなぁ
ヒント:発掘のライトとヘビィは2種類ずつしかない
発掘の見た目はbfgがよかった
ランポ発掘が精鋭討伐隊盾斧だと願っています
まさにこの三つがメインの俺としてはこの上無い吉報だわ
>>524 しかしスラアクは既に5種類あるんだよな
削られるのかな
スラアク→強撃強属性ビン チャアク→榴弾強属性ビン 虫棒→切断虫打撃虫 武器グラ少ないからって基本六分の一とかどんな嫌がらせやねんカプンコ 武器グラ全部違うのにしろとは言わんからスラアクチャアクはビンによって別武器に近いんやから分けてくれよ 現実的にはライトヘビィ/弓に近いからモンスによってスラアク+チャアクor虫棒になるんやろけどさあ 大剣太刀の厳選難易度と比べてみろやゴミ
ティガ亜で豪剣斧、オウガ亜でヒドゥンって具合に細分化されるなら対応可能で、 チャアク側でも種類増やせそうだね
ディアルテミスと精鋭討伐隊盾斧なら二種類でも許せる
発掘の仕様如何ではこちら様にもゲソつけさせて頂くことになるかもしれませんのでご挨拶にあがりました しがない剣斧使いですがよろしくお見知りおきのほどおねげぇいたしやす
ご苦労からはスラアクと虫棒しかでません。 だけはやめてほしい
ランポス、ティガからしか出ません(絶望)
テオのギルクエ(スラアク)をそれなりに鍛えてつい最近消したんだが テオのギルクエ(スラアク)をそれなりに鍛えてつい最近消したんだが
>>536 ギルクエがそのままコンバートされるかどうか分からんからなぁ
モンハン部で操作情報先行公開されてるけど、チャアクの操作方法で抜刀斧状態から直接解放U出すコマンド書いてないんだけど… 抜刀斧状態XAが高出力に変わっていてAでは「解放斬り」としか書いていないのが気になる 長押しかね
これ突進斬りから最速で高出力しようと思ったらAX同時を3回連続で押すことになるのかw ちょっと使いにくそうだなぁ
仮に長押しだとすると前進しながら解放IIが出せるようになるかもってことか?そんな仕様になってるなら真っ先に報告ありそうだが 個人的に剣モード時のA単押しの斬り上げをもっとサッと出せるようにして欲しいわ タメ派生があるせいでウェイトが発生するのは分かるんだが
タメ派生のせいじゃねーよ
543 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/11(木) 20:23:10.17 ID:rCJHCaM3
ほんとに解放2のコマンド載ってないな しかも盾突きが切断属性だなんて・・・
解放Tなくなって解放Uだけになって 解放Uの名称が解放斬りになってんちゃう
盾付き明らかにスタンエフェクト出てたけど斬なの?
あれ、盾突きはなんかの動画でザザミの頭にスタンエフェクトあったと思うんだけど仕様変わったのか誤表記なのか俺の勘違いか
547 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/11(木) 20:32:50.99 ID:rCJHCaM3
>>545 うん、チャックスの攻撃は全て切断属性です。ってはっきり書いてある
あれ属性強化状態の時だけ榴弾っぽいエフェクト付いてたから 強化状態だとビンが盾突きに乗るんだと思うよ
そういえば盾突きはなぜかビンを排出してたからビンの効果が乗るってのが確かに正しそうだな ……あれでもビンって剣についてるのであって盾についてるわけではないよな?
もしそうなら装填は盾を使わないでも可能だな
剣のビンに溜めたのを斧のビンにチャージしてるんじゃないかな?
552 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/11(木) 22:55:55.75 ID:0lgCPdTI
是非教えていただきたい。チャックスらしいスキル構成を。 真打ち使うと他の武器と大差ないからつまらなくて… ちなみに切れ味は必要なタイプです
納刀早食い2砥石匠抜刀力
>>552 発掘がない=常時攻撃力-20
真打がないとお話しにならないです
攻撃力がダメなら全力で生き残るスキルを積んではどうだ
556 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/11(木) 23:13:27.05 ID:0lgCPdTI
>>553 納刀はやっぱりあった方がいいかぁ。ありがとうございます。
>>554 むしろチャックス使ってる時点でMな気がするのでそのへんは気にしないッス。笑
俺も納刀どうか最近気になってるんだけど、やっぱ使い勝手いい?
使い勝手なんていいかどうか人に聞く前につけてみりゃいいじゃねえか
それよりガード性能つけてGPフル活用しようぜ
すいませんでした
納刀でも早食いでも隙を小さくするスキルは快適だよ ただ他のスキルを諦めてまで付けるか否かは個人の判断による
真打業物弱特でええやろ 弱特を抜刀力にしたいけど
真打業物回避1が組みやすいし戦いやすいし気に入ってる
ルテミス見た目の発掘あるんか ええやん・・・
相変わらず強欲はあるんだね…
もしかしたら護石収集かもしれない
か、回復速度とアイテム効果強化とかついた新規複合スキルかもしれないし・・・(震え声)
発掘はサプレがあれば文句言わない ミラとダレンは勘弁してください
サプレ見た目の発掘よりむしろ前段階の ドクロofドクロの発掘の方が見た目的に需要ありそう
発掘拡散剛射みたいな適当な調整で高倍率の属性ビン付きが出ることを祈る
レア6って上位かよ ちゃんとG級発掘あるんだろうな
右ラー真打挑戦2弱特 オウガ亜2頭用に真打弱特抜力 この二つ作っときゃいいわ 業物は犬原に欲しいくらい
>>573 真打挑戦2弱特とか神おま必須ですやん・・・
オウガラーもイクサ使えば業物いらんかもな ノブレスと黒龍用も組んだらもうチャアクマイセいらんな 真打弱特雷3or龍3 属性2に落としてスナイプおまなら業物つくかもしれんなぁ
イクサは真打弱特回避1で落ち着いたわ 並おまでも組めるのがありがたい
やっぱそのスキルになるよな
発掘チャアクの属性値は太刀やスラアクと同じパターンか 覚醒要らずの最大値380で強属性なら結構強そうだけど 290で強属性だとちょっと微妙・・・?
>>578 ちょっとどころじゃなくゴミじゃないですか
属性値って栄光>歴戦じゃないっけか、つまりまだ高くなる可能性が高いよね どちらにせよ属性値ランダムの幅でハゲるのは変わらないが
290に○属攻+3付けると420で、380に付けると520で、その差100かぁ ちょうど黒龍が素で410、○属攻+2で510になるから シャガル頭(龍30)に高出力でシミュった結果、 爆発部分のダメージが167→213で差46だった 属性最低値と最高値で大体これくらいの差になるようだ
582 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/12(金) 07:25:29.22 ID:9nC2C9fA
ダラの剥ぎ取りで龍玉出たのにアイテムいっぱいでクエストクリアw あとこれだけでHTN作れたのに…
イクサはお守りの関係で真打弱特業物火属性2で運用してますな。
真打挑戦者2防御小 前は防御小の代わりに砲術師だったけど防御にしてから乙る回数は減った
前に趣味でラースタン遊びしてるって書いたんだけどあれからさらにPS上がって火力盛りPT時でも8割りぐらいスタン取れるよーになった もちろん他のモンス相手にもちゃんと仕事してる 今じゃ趣味の域を越えてPTに貢献できてるはず 何が言いたいかというと回避チャアク ガードチャアク スタンチャアクのくくりで流行ればいいなと思う
ビーム中に頭に抜刀斧→解放2、高出力がメインの立ち回りなるのかな あとはひたすら頭に抜刀狙う感じ?
588 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/12(金) 16:29:31.25 ID:5xDaXKV0
カーリバル当選した チャージアックス使えるんだっけ
いってらっしゃい
真打回避1距離使ってるんだが、斧メインでコロコロしてる人っていないの? 剣も結構足遅いから距離あると便利
納刀もありだと思うよ
>>590 付けてみたいんだがそれ以上スキル盛れなくなるから困ってる
距離つけてコロコロだとほとんどスラアクの下位互換に近いからなあ
まあちょくちょく剣に変えて移動が理想だよね スラアクと違って形態変化につなげやすいのが利点だし
ガ性上がってたりしないかな 剣モードの抜刀状態が騎士っぽくて好きだから、GP駆使してギリギリまで攻撃して抜刀状態で張り付きたい
属性強化であがるんじゃないっけ てか素の状態でランスガンス並みにあったら剣での移動速度も彼らと同程度にされていたぞ
強化状態だとガード性能あがるらしいが、さすがに切れ味消費無しとかにゃならんだろうな
上がったガ性がランスレベルだったらGPカウンターを考え直さないとな
MHFには刹那の守りというスキルがあるそうで 4フレームだけだが、攻撃をギリギリで防ぐとスタミナ消費と斬れ味消費が無くなる上、成功したら前転回避とかでガードキャンセルもできるそう GPやロマン的な意味で是非デフォルトでチャアクに欲しいスキルだなあ
チャアクは単純に攻撃増やすよりGP強化して欲しかったなー ノックバックなくなるとかそのままいろんなモーションにつながるとか 劣化大剣にならなければいいんだけど
剣モのコロリン切り上げがいいんであって 斧で移動する意味ってよくわからんな
どうせ斧で移動するんなら、攻撃力的にスラアク使った方がいいよな
まず回転斬りにSAつけろや なんで突進斬りにあってパワフルな横薙ぎにないんだよコケまくりじゃねえか
ギルクエのレベル解放きてた 素紫とか出るのか
>>587 基本的には高出力使わずに抜刀と解放2を当てまくるって感じ
PTに麻痺とか罠する人がいれば高出力当てるけどね
とにかく手数勝負だからビーム時は抜刀→解放2や岩持ち上げてる時に左角を狙ったり連続パンチや咆哮の終わりに抜刀したり…
けっこうごり押しぎみで狙っていかないと間に合わない
かといって被弾覚悟でごり押しするわけじゃない
火力盛りPTだと回復する時間さえも惜しいからね
ただガンナーがいるとラー暴れまくるから成功率は低い
俺なんかテオのスタンにすら苦労してるのにすげーな…
テオはいつもイザナミで足に開放2で安全に戦ってるから スタンとったことないなあ
テオは斧主体で隙に解放TやUを捩じ込む感じでやればすぐスタン取れるよ
ギルドクエストも上限解放でG級に 新武器は入手傾向が「アックス/操虫棍」でチャアクとスラアク、操虫棍で3種セットに
たぶんアックスはボウガンみたいに分かれると思うから種類(見た目)が少なくなりそう・・・
>>597 強化時はGP成功する度に斬れ味極微回復だよ。…とかだったらどうなるだろう。
まあ正直生産がちゃんとした性能なら発掘はオマケ・やり込み要素で 済むんだけどね
発掘ヘカテリアがあるから嬉しい BFGもありますように・・・
>>607 足の水の通りはそんなに良くないみたいけどイザナミなん?
テオに属性は難しいよね アルマで足だけ切るか黒龍or伊邪那美で頭尻尾とか
まだ武器揃ってないんじゃない?
物理盛り盛りヒロイックザンナバルが安定な希ガス
>>614 お守りろくなのないからスロ2のイザナミじゃないとスキルも組めん
スキル削ってナバルの方がよっぽど強いと思う
真打弱特回避1ならおまのハードル低いよ!よ!
ナバルにスロないからBFG担ぐとか言いそう
ナバルは毛のフサフサが気持悪いので担ぎません
やっぱり僕は王道を征くヘルメスイクサ
あれ?剣モの切り上げ後にもGPあるの? さっき切り上げ後のタイミングで攻撃を防いだんだが...見間違いか???
>>624 次の斧変形のコマンド入れてたんじゃね?
再現させてみ?
斧変形のGP発生結構早いしな
切り上げで爆弾切ればわかるんじゃない?
>>625 斧変形のコマンド入れてたみたいだわ...すまん、ありがとう
GPの発生って早いのな....
あと28日やで
>>618 なるほどね
スロットは何でっていうくらい少ないよなぁ…
THEは1GSAは2空いててもいい
GP発生で切れ味減少なしになればすごい助かるんだけどな 回避性能斬ると、GPに結構頼るから切れ味減るの半端ない
明らかに榴弾と強属性の差別化でスロ調整してるけど 結果他武器に比べてスキルのお守り頼り度か高いんだよね
GP信者きもちわるい
ガードで切れ味落ちるのはちょっと酷いよな 盾でガードしてる武器なのに
属性強化状態で斬れ味消費なしだといいんだがな
4Gのためにチャアク練習してるやつ増えたみたいだがまともに扱えねぇくせに100に来んなって感じ ほとんどのやつが砲マスついてるし無駄に斧→解放2→高出力乱用で被弾してるし… 邪魔だから練習するなら低LVでゆうた達とやってろよって思うわ
>>637 あるある
シャガルマガラに乗りで転倒させた時に
チャアクが抜刀変形斧→解放2→高出力解放切り→シャガルの土下座で乙するのを見た
シャガルの転倒からの起き上がりつつ即土下座はチャアクの天敵
4Gのためにチャアク練習しようかと思ったんだが、4Gで大幅強化されてるかも知れないから、 わざわざ4で苦行しなくても、4Gへ行てからでも練習すればいいのかな? 他の武器の使用回数が平均300回ぐらいなのに、こいつだけは0回なんだよね…
どうせ4gで即使いこなせる奴なんていあいし4で練習しても意味ないと思うの
>>640 こういう奴ってほぼ自分で答え出してるくせになんて言ってほしいんだ?
普通に武器ディスってるし
643 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/14(日) 07:42:27.04 ID:zFv5IIVK
ふええボレアス勝てないよぉ
>>640 使用数300がすごいことだと思ってそうだがとりあえずおまえは今使ってる武器で遊んでりゃいいよ
これ以上チャアク初心者が増えて高ギルクエに来られても邪魔だから
>>609 嘘だろ...
実質、1/3の確率になるのかよ。
こりゃマラソンどころじゃないな..
表記から勝手に妄想しただけで 実際三種セットかどうかはまだわからんよ
自分でクエスト育てながら練習したほうがいいよね…
俺は探索で練習がてら使ってるけど難しいのでオンにはちと担げないな なまじスラアクでのR変形に慣れてるからRXがとっさに出ない…
まあボウガンの前例を考えると実質2種(スラアクorチャアクのどちらかしか出ない)ってパターンだろうな
>>649 むしろスラアクは5種でチャアクと虫で分かれるんじゃないかね
スラアク虫とスラアクチャアクみたいな感じに
虫が多くてスラアク減るとかさすがにないと思う
>>638 チャアクが乗っても抜刀斧→解放2→高出力と余裕で繋がるのによく被弾したなそいつ
慣れないうちは剣モで溜め切り回転切り使ってればいいでしょ
これと同等かちょい+したくらいが解放切り2の時間だからそのうちブンブン振れる
チャックス縛りで最初からやってる人結構みるな オレもそうだけどさ。なれてくるとずっと剣モードで戦いたくなる。 横にヒュンヒュンってうごくのが双剣みたいでここちいい
>>652 おまおれ
チャアク素材鬼畜過ぎてワロエナイ
チャアクの鬼畜素材は4Gで改善されると思うけどもっと酷くなったらどうしよう 天鱗天殻大量に要求されたら
ブラキ盾斧:天殻×3
素材集めを面倒だと思う人はこのゲーム向いてないと思うけど
発掘でハゲるよりは天鱗でハゲる方がましかな まあ別に素材集めめんどくせーって話してるわけじゃあないと思うが
どーせハメカスがハメ方を広めるだろうからレア素材集めも心配すんな
だりーめんどくせーて愚痴りながら楽しむゲームだと思ってる
後一個に苦しんで最後に二個一気に出て脱力して崩れ落ちるゲームです
前は素材で一喜一憂してたが、発掘のせいでどんなレア素材も簡単に取れる感覚になってしまった 火竜の紅玉なんかは使う量が多くて面倒くさかったけどレウスの最大狙ってたら余るようになったし
天殼より剛鉄拳とかが不足するのが見える 最近レア素材は救済クエが少なくないし
火竜の紅玉のために銀龍の頭部破壊リタマラしてなかなか出ないのに ☆6の高難度クエの蒼レウスで一発で出たあの日
基本で凶星出るようになればな、いいんだけどね
>>655 G級ノブレス→羅刹の金角×10
ゴクリ...
基本で出せとかいわないからフルクライト混ぜるのやめろや 尻尾斬って鱗もマジ勘弁
フルクライトならまだマシ レビテライトとかもうね・・・
>>664 あれせめて掘ったら100%にしといて欲しいよな
ノ ヴ ァ ク リ ス タ ル
671 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/14(日) 13:42:32.52 ID:zFv5IIVK
お前らミラボレアスソロで何分くらいで狩れるの?
大剣なら10針行けたぞ 粉塵ブレスとか溜め3入れられるチャンスが結構あるから楽
チャアクスレと気付かず大剣の話してもうた… 黒龍チャアクでソロ20針だったかな
卵回しまくったから無駄に大量に持ってるわ
ミラバルの動画は面白くて参考になったな
斧のこの重い感じが気持ちいいな
ピットストップとズブシャッ!って効果音がキモチイイよね これで振動があれば完璧
ヒピヒピ ピピッ
弱特付けて柔らかい部位に叩きつける気持ちよさ 色んな武器種使ってるがダラ相手は黒龍盾斧が一番好きだわ
え?
ん?
こ?
う?
し?
このノリくだらねぇからぶった切るわ
それで何を疑問に思ったんだろうなこれ
たまにダラに弱特意味無いと思ってるやついるんだよな。ダラとダレン勘違いしてるだけのやつもいるし
弱特と黒龍の組み合わせは疑問ではある
剣のオーバーヒートで弾かれるのは何なの あれ無けりゃ剣モードでずっと遊べるのに ちん○こ擦ってfull勃起したらデコピンしても弾かれるけど似たようなもんなのか
>>689 実用性とかじゃなくてヒットストップ具合を楽しむためじゃないのか?
>>690 剣ばっか使うなら片手やれよっていう運営からのお達し
別にチャージしたからといって斧に変形しなきゃいけないわけじゃないぞ
満タンでガチャコンしてエネルギー何処いってるのかきになる
>>691 代弁ありがとう、紫ゲージでやわやわな所を切りたかっただけなんだ…
単に火力で言えばまず龍+3を付けるべきなんだろうけどね
まあ新作では定期的にビン消費して強化状態維持した方がよくなるだろうから
確かに剣モードすごい快適なんだよな 片手よりも好きな挙動だ
>>691 ,695
なるほどね
たしかにヒットストップ強いと切ってる感じはするね
ヒットストップかかりすぎて被弾するまで見えた
あのスーッと剣構えての二連斬りがたまらんのだ
>>698 女の子も登場する瞬間スローモーションすると綺麗に見えるアレと似てる
剣モはいつでもGP派生させられるのが良いわ。 張り付いているときにノーモーションの反撃が来ても斧変形でボタン押した瞬間ガードできる。
回転斬りにSAくれ
二連突進でいいですやん
変形どうすんの
六神合体チャージアックス
チャアクはいつでも変形できるのが良いね この前久々にスラアク使ったら禿げた
スナイプするおまってどれがいい?上の方みてると猿をピよらせたくなったわ 切れ味弱特挑戦2砲術王ナバル組んだかやっぱ砲術王は野良だと反応悪い...
スナイプするなら痛撃5刀匠3s2だろ
ハンマーでやれ
ラージャンからスタン取りたいならハンマーよりチャアクのがいいだろ
>>709 違うんや
それで真打挑戦弱特は最適解だとわかるのですが
じゃなくて こう ロマンと実用性を兼ねた的なスキルないかと
ロマンと実用性を兼ねた・・・ 逆鱗
砲術はロマンのみで実用性は皆無という結論だろうが その点オトモ指揮官なら野良オトモと相性バッチリでおすすめ
ロマンも別にないけどな砲術スキルなんて
ロマンなんて結局「使い手が気持ち良くなれるかどうか」だと思ってるからプレイヤーの数だけロマンがある w属性強化とかロマンあると思うよ
チャージエネルギーが斧に溜まると斧が強化されるのに 剣に溜まるとオーバーヒートで弱化するのはなんでなの?
ロマンと言う名のオナニー
まあ今の仕様ならビンも10本くらいで良いよな 現状モード移行をほぼ強制されてる スラアクはビン補充するくらいで他武器と変わらない、あえて斧ならそのままずっと殴ってればいい チャアクはビンたまる→チャージを強制されるから剣モ維持するならチャージを延々挟む必要がある 他の武器と違って剣モ維持するだけで能力値アップしないから無駄なだけになってしまう 斧モはビンがないと微妙だが剣モで数発入れる必要がある まあGだと属性強化が入るから剣モ維持でも意味があるようになったなチャージ ただガード強化だけだと斧使用と比べて火力に差が出るようになってそうで逆に剣固定が趣味レベルになりそうだが
スキルみてこいつ...出来る...! 的なの組みたいんだよ とりあえず距離6匠2スロ3とか痛撃5納刀4スロ3とかどやろか
距離納刀見ても誰もそんな感想持たない 俺はつけるけど
そう見てほしいなら火力てんこ盛りで被弾あまりしないような立ち回りじゃないの スキルだけ見てもなんとも言えんし
そんなもん火力全振りしかないがな クエ行って生存スキルに振れよと思われないPSがあればの話
>>725 煽りとかじゃなくてどんなスキルみたらそういう感想持つんだよ
居合術組み込みたくなるよなー 4Gに期待
剣固定は趣味だと思うよ
何といっても、チャージ「アックス」だしな
開発は剣モは斧モの繋ぎや慣れない敵の様子見なんかに使ってほしい程度で
メインは斧モでガツガツ攻撃させようと調整してると思う
この方向性はスラアクも同様で
縦斧の弱体化、剣に二連コンボ追加で、明らかに斧モは繋ぎ程度にして剣メインで使えって言ってきてる
>>723 の言う通りモード以降を強制して、ビンやゲージ管理させて他武器と差別化を図ってるんじゃないかね
スキル見てこいつ出来るなんて思う事今日日ないよ ひと味違うスキルつけてんなぁと思って実際行ったら普通に下手とか 挑戦者真打盛り盛りで普通に死んでるとかよくあるし 立ち回り見てから判断する奴がほとんどでしょ
>>711 ハンマー使ったことある?
拘束ないとチャアクなんか取れんわな
剣と斧をコロコロ切り替えていく必要があるチャアクの仕様は結構好き せっかくの変形武器なのに「変形無しでスラッシュソードにしてくれ」とか言われちゃうスラアクは…
>>732 一応ハンマーメインでやってる
ビームの隙に溜め2(スタン値40)するか解放2するかの違いが結構大きいと思うんだが
どっちにしろ拘束しないとスタン取れないが…
ちょっとぶった切りますよ 100テオのスタンなんだけど、 1スタン目は解放2からの高出力を二回でだいたい取れるんだが、 2回目のスタンは目安どれくらいねじ込む必要あるんだ? PTでなかなか2回目が取れない
むしろ距離納刀は、練習不足のヤツが付けて「うまく立ち回れてる気がしてる」のかなと思っちゃうわ 強いて言うなら居合術は色々チャアクに好相性のスキル試行錯誤したのかなって印象は受けるかも
psとかはチャアク3000越えてるから察してくれ 自分が何を言いたいかわかった わざわざスナイプしてそんなスキル組むのか! ってスキルないかなと言いたかった ある程度火力盛前提で おまえらも榴弾担ぐとき真打弱特挑戦とかTA装備とかしかしてないの?
■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [233→547]/空きスロ [0]/武器[3] 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:EXレウスフォールド [3] 脚装備:アーティアSグリーヴ [1] お守り:【お守り】(匠+4,特殊攻撃+3) [3] 装飾品:特攻珠【2】×4、抜打珠【1】×2、抜打珠【3】×2 耐性値:火[5] 水[-9] 雷[-11] 氷[2] 龍[5] 計[-8] ガード強化 状態異常攻撃+2 斬れ味レベル+1 抜刀術【力】 覚醒 ------------------------------- 俺のBFGのためだけの専用装備 お守りは匠4特殊攻撃3スロ3でのみ可能だそうです 組んだのはいいけど・・・うん・・・
まあなんだ…その……頑張れ
>>737 察しろと言われても、担いでりゃ増える使用回数なんか何の目安にもならないですよ。
銀匙で片手の使用回数増えたけど4じゃあとは闘技くらいしか使ってないしなぁ
ついでについちゃった感バリバリのガード強化さん…
ガード強化さんはな、ザボアがしぼむ時に俺を守ってくれるんだよ!! まあ集会所クエをゆうた達に混じって遊ぶ分には色々出来て楽しかったよ
こんなガチャガチャした構成が実現できること自体に感心したわw 個人的には開放T・U・高出力のモーション値差を何とかしてほしい Tはチャージからの連携くらいしか使い道ないし、 高出力は隙の割にダメージがUとそこまで変わらないうえコンボ前提 そのうえ超高出力が出たら高出力は産廃じゃないですかやだー
何言ってんだこいつ
盾突きのモーション値が気になるなぁ それなりに高い値ならこれ出して様子見しながら高出力入れていくだけでかなり強そう
あれ色んなモーションのつなぎなんだからモーション値は低くなるでしょ当然
ロマンなら抜刀系だろうな 砲術系は恩恵少なすぎて実感できない
うわぁ、全然ぶった切れてねえし。
みんなごめんね、
>>735 だけど気が向いたら教えてね
業物回避1納刀砲マスのやついたけどこれはさすがに「こいつはできる」とは思えんかったわ
実際下手だった
>>732 拘束しないとスタンとれない程度のPSでハンマーと比べてハンマーの方がいいとか言うな恥ずかしい
自分で下手アピールしてんの?
しかし盾突きが切断属性なのは 盾とはいえ斧変形した時に刃にあたる部分で突いてる感じだからなのかね
チャアクは拘束無しだと抜刀術無いとラーにはスタン取れないな そもそも効率は悪いからスタン取る遊びをすること自体少ないけど
>>750 抜刀力納刀つけてひたすら抜刀してるのがPSあるっていうの?(笑)
真打弱特挑戦2で拘束なしでスタン取ってから言おうねw
ひたすら頭狙うとか何の火力も出てないから寄生以外のなんでもないわ鍵部屋から出てくるなよPS勘違い野郎
>>753 ほんとこれ
PSないとかアホのいうこと
そもそも取ろうとすること自体が地雷なの分かれ
寒い自演に草すら生えない まあラー相手に無理にスタン取るのは効率悪いとは思う 無理せずビームや捕食を狙っていって、誰かが拘束してくれたらスタンも取りにいくくらいでいいんじゃないかな
あ、レス番見間違えてたごめんなさい
テオの2回目スタン狙うなら抜刀力つけてチマチマ抜刀剣で貯めて粉塵爆発に解放2入れるのが安全確実のような気がする 棍がいたら楽勝なんだけどね
笛とある程度の拘束か麻痺罠双剣いないとスタンなんか取れないしな スタン取れて俺すげええええしたいならハンマー担げとしか ただでさえチャアクの残念火力で抜刀納刀したいならソロでやってくれや
テオはソロなら二回取れるんだがパーティー組んでると拘束役いないと頭が安定しなくて無理だった うまいこと立ち回りたいものだ
>>758 >>760 ありがとう、やっぱ2回目は難しいか
棍も鎚もいないケースでしか活きてこない質問だけどね
真打弱特入れたら抜刀力入れる余裕ねぇなぁ•••
ゆうた少年を救え
どうだ運営に知らせてやろうか
らりるれ斧だー
ラースタンできないやつにかぎって火力不足だとか地雷だとか言う 火力不足なのは当たり前 火力盛りでケツ殴りもできてスタンスキルで頭狙うこともできる この両方できる方がPS高いのは言うまでもない てかおまえら偉そうにしてるけどほんとに上手いの? いまだに上手いやつと会ったことないけど
ラーの実質倍のスタン値回復スピードでそれ両方やるって不可能だと思うんだが そういうあなたこそ動画とか上げてそれ実践してみてくれないか
弓スレとか行ってろよw
俺はチャアク好きなだけで大して上手くない
>>765 >ラースタンできないやつにかぎって火力不足だとか地雷だとか言う
その通りだな
でもお前は頭狙って結果スタンも取れそうにない地雷だよな
>火力不足なのは当たり前
火力盛りでケツ殴りもできてスタンスキルで頭狙うこともできる
この両方できる方がPS高いのは言うまでもない
出来るなら動画あげてくれ
火力不足当たり前とか開き直るなゴミ
ケツばっか切ってるのが正しいんだよ地雷君
ラースタン君最初の方からキモいと思ってたけど最近磨きがかかってきたな
>>765 残念ながらお前にゃ火力盛りでケツ殴りもできんよ
スタン狙いを言い訳にして
自分の下手さをごまかそうとしてるチンケな男だよお前は
マジで参考にしたいから動画とかあげてほしい 火力出せてスタンも取れるなら最高じゃん
ノブ○ス「話題に付いていけない」 イザナ○「大丈夫、4Gで属性値も上がるだろうし、スタッフを信じましょう」 サメ「fjokはホモtjmtと毎晩やってる」
そもそもハンマーだろうがチャアクだろうがスタンさせてる暇があったらケツ殴るし… スタン耐性高すぎだろあほか
この話題、定期的に出るね! スタン取れる君も、ケツ以外認めない君も、生暖かすぎるからとりあえず自覚して欲しい。
ハンマーに足元来られるのはアレだから頭行ってほしいわ
そもそもラージャンでハンマー担がない・・・
てか「スタンスキルで」とか言ってるが抜刀力で頭狙うのにPSなんかいらんだろ ケツならもっと攻撃入るところを無理して頭に抜刀やって手数とダメージ減らしてんだからむしろマイナスだわ
ラーの頭とか角折る意外で狙う意味無いだろ
いや頭に的確に当てれるならダウン状態や拘束状態で頭狙う方がいい 的確に当てれるならね
確定どころなら普通に頭狙うぞ基本は後ろ足だが
783 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/15(月) 21:06:04.67 ID:BNGnIxqQ
そんな事よりボレアスが倒せない
二足歩行時はひたすら股間 這いずりになったら無理はしない程度に頭 どうにかして乗れたら全力で頭 ってやってればまあ俺程度の腕でも25〜30分針ぐらいでなんとかなる
って書いたけどバルカンじゃなくボレアスかよ 設備フルに使ってれば楽なもんじゃね?
まぁ諸君はケツしか斬れないだろう どーせ頭狙おうとしても腕に弾かれるでしょ たまに罠麻痺中に頭いくやついるけど拘束中でさえちゃんと狙えてないし
>>783 使用してる武器とか、装備(スキル)とか、失敗する時は三乙なのか時間切れなのか
>>786 うーんこのエアプ
抜刀が弾かれるとかはありえないしなぁ…
>>788 抜刀変形切りは弾かれるってことじゃないの
抜刀変形弾かれて高出力につながらんやつもいるし抜刀変形のあと解放2して腕に当ててるやつもいるし抜刀変形からの高出力を腕に当ててるやつもいる いちいち言わなくてもちょっと考えりゃわかるだろ
>>783 慣れりゃ粉塵ブレスに高出力打ち込めるけど慣れないうちは回避性能付けたほうが良いかもね
性能あると粉塵ブレスF回避→コロリン解放T→高出力を顔にギリギリ当てれる
慣れると、粉塵ブレス自体は発射前に薄っすらと軌道上に粉塵見えるから当たらない位置で抜刀斧→高出力とか狙えるからおすすめ
チャアク練習してるんですが毒茶は・・・? 開発に忘れられたのかな
>>791 スタン耐性高いうえに頭の狭いラーにわざわざリスク侵してまでスタンとりにいく必要があるのか
普通にプレイしてたらそんなことしないだろ
ただでさえ解放斬りは隙がでかいのに何度も正面から解放ぶっ放してたらパンチング当たりまくるわ
>>796 そんなのに構ってやる必要も無えだろ
ラージャンからスタン取れる俺上手い偉いかっこいいざこ**な奴に言葉が通じるとでも思ってんのかよ
4Gで大幅に修正が入るって事はオバヒとガード切れ味消費がこっそり改善されることもあんのかな? 水中ラギアタンは絶望的だが、コレには期待したい。
オバヒそのままよ あと酸素ゲージないし水中はないんじゃないかな
>>799 仮に水中追加するにしても酸素ゲージは撤廃される気がする
ほとんど意味の無い代物だったし
オバヒはもう確認されてる ビンの切れ味関係が直ってないと発掘が不安
4系では水中戦は絶対やらないだろ 4の売りにしてる乗りやジャンプと噛み合わない
チャアク部屋建てたらおまえら来る? 使い慣れてるやつ限定だけど
>>804 行くよー
相手がブラキならちょっとキツイが
チャアク練習し始めたんだが難しい いい練習モンスいたら教えてほしい
リオレイアはよく挙げられるな 操作や立ち回りの練習なら、個人的にグラビ亜種も練習になるんじゃないかと スタンの練習は微妙だけど 隙がでかいようで小さかったり、逆に隙が無いようで実は高出力チャンスだったり、 攻撃範囲広いから離脱するタイミングの把握やGP活用、弾かれる部位の対処法など色々向上するはず
集会所ご苦労やっと5分半切れた
回避1と耐震付ければジョーさんも解放し放題だな 飢餓は知らない
おまえら立ち回りって回避主体?ガード主体?やっぱ回避の人が多いんかね 俺はガード(とGP)主体の立ち回りの方が安定するんだけどガード型あまりみないのは切れ味とガード性能悪いせいかね
ガード主体なんて型は存在しない
取り敢えずガ性1でほとんどノックバックなしで攻撃受けられる奴がどれくらいいるのだろうか
切れ味落ちるからあんまりガードしたくない
だいたい型が決まってこね? この攻撃はGPして斧叩きつけが間に合う この攻撃はGP回避位置取りしてー みたいな? 両方駆使して張り付いてる感じ
真打業物イクサの切れ味の持ちならイケル
ガード時に斧の刃部分でガードしてるので切れ味落ちるけどモーション値10くらいのの攻撃判定も発生しますとかならガ性業物のスパイクガード型があったかもしれない いややっぱりないな
819 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/16(火) 15:06:35.12 ID:QxagAn6u
ゲージの蓄積が0の時はガードもありじゃね?リーチがかかる あと溜め2連斬り当てれば黄色になる リーチっていいたかっただけなんだけど
ガードにビンが乗ってリアクティブアーマーとかしたかった
面白い武器なんだけどね 色々と惜しい
俺は2ndからランス一筋だったからガード性能+2&業物で自己満プレーしてるよ
ガード型の話は稀に出てくるが必ず
>>813 みたいなレスがつくのでそこで話が終わってしまう
単純に人口が少ないんだろうけど
開発中に面白いアイデアはたくさん挙がった筈だけど実装できなかったのはきっと特許のせい 変形も合体もしない普通の斧が実装されないのもきっと特許のせい
【通常時】 A=解放1 AX=高出力 【属性強化時】 A=解放2 AX=超高出力 …という悪夢を見た
普通の斧が出せないのは大剣のせいな気がしなくもない
属性強化は鬼神化みたいなもんだから 片手剣+双剣+大剣orハンマーってもう意味わからねぇな
器用貧乏すぎる気もするねー 火力が心配
ランスからチャアクに乗り換えた人ってボチボチいるのね 自分はシリーズ合計5000回ほど使ってたランス放り投げて今ではチャアク一本だわ GPも元ランサーにとっては有難い安心感
>>827 双剣よりどっちかというと太刀の練気が近そう
あとガ性UPして肉質無視攻撃持ってるところなんか+ガンス要素もあるんじゃない
大剣と同じく一撃が重い 太刀と同じく時限強化できる 片手剣と同じく剣+盾 双剣と同じく高い属性ダメージ ハンマー笛と同じくスタンを取りやすい ランスと同じくガードカウンター可能 ガンスと同じく肉質無視 スラアクと同じく剣+斧 ライトと同じく榴弾が使える ヘビィと同じくしゃがめる 弓と同じくビンを使用
後は虫を飛ばせられたら完璧だな
さすがに虫は無理だから自力ジャンプで
印弾だけ飛ばせるようにしよう
ちょっと待って チャアクでしゃがめるってどういう事なの?
納刀時ならしゃがめるじゃないか
ΩΩΩ<な、なんだってー!
838 :
783@転載は禁止 :2014/09/16(火) 19:39:34.73 ID:h11jJUyy
俺のぼやきに色々アドバイスくれたおかげでボレアス倒せたわ 残り12秒で
なんだよガードポイントって よくとっさにタイミング合わせられるなあんたら すげーよ
>>840 剣モードで斬りかかってる時はGP重宝するぞ
例えばご苦労だと突進斬りからのコンボやってる時に頭突きが来たとしたらx+Rの変形時のGPが発動するからギリギリまで攻められる
俺もGPまったく生かせてないなぁ 戦闘終わってからこの時にGPだせれば…とか想うんだが とっさに出せない
GP狙う前に剣ならステップしちゃうからあんま使えてないな 斧なら諦めてるし…
剣回転斬り後のGPを上手く使えるようになってきた
レイアとテオで練習して来た 高出力とか解放するタイミングが全然わからず乗った時以外は斧モードできない 耳栓付ければ斧使えるか?
その二匹で簡単なポイントは レイア 3連ブレス サマー テオ ブレス 粉塵爆発 だと思うからその時に入れれるようやってれば大体わかるようになるんじゃないかな 集会所なら食らっても死ぬことないし
ロンハーでノブレス紹介されたぞw
>>846 ありがとう
よくよく考えたら大剣の溜めるとこでやればいいのか!
操作慣れてないからモタモタしながら高出力出してると反撃されてて消極的になってたわ
4Gに向けてもうちょい練習してきます
ランスのカウンター突きとか盾斧のGPとか攻撃中にガードして更に攻撃に転じられるみたいなの大好き GPは重宝してるわ
>>849 Gでガード強化出来るから楽しみだな。
後半のモンスはGPしても仰け反ってばかりだったし。
強化でのけぞりなくなるの? やったー
ガードの性能があがる(のけぞらないとは言っていない)
盾性能ってランス・ガンス>大剣・チャアク>片手・ヘビィの3段階なんだっけ? 現状で大剣と同等の性能なら強化でランスガンス並になると期待していいのか
つかあの盾のサイズで仰け反るのが変だ ランス、ガンス並にしろとは言わんが、多少スタミナ荒削りでもいいからその場で耐えろよ
お?レイ亜チャアク?
レイ亜とレウ亜のハイブリットじゃねこれ
ラギアは無理だろうが素材交換で手に入るやつ出して欲しいな、なるべく
羽入選手が出てる新CMでしょ
あぁ^〜羽生くん可愛いんじゃ^〜
4Gでチャアク流行るのも最初だけだろうな
隙の多いロマン武器は流行るの最初だけだとは思うけど 火力がぶっ壊れになると現状の弓大剣ヘビィあたりの地雷率になりそう それはそうとHR999なのに砲マスでチャアク担ぐのやめろや そのランクまで何してきたんだ
効率求めるならローカル一択
無印の間に合いませんでした感から、予定調和の一気にパッケージ出世。
HR999なんてほとんどハメカスしかいないから糞スキルでも不思議ではない
>>857 桜剣蒼斧的な感じやね
やっぱ毒属性なのかな
毒ならウカムに担いでいかない気もするんだがなあ・・・ 販促CMだからなんとも言えんけど
ヘカテリアが桜蒼火竜の派生になるならヘルメスイクサは金銀火竜の派生になるのかね
CMを俺ら目線で見てはいけない!
ちなみに設備乗りなしなしのガチ 四つん這い時は欲張っちゃいかんね
>>864 俺も999だけどチャアク使用数1152だから砲マス999が来たら実力の差を見せつけてやってるよ
まぁ別に俺もプロハンではないが砲マスつけてるやつに負ける気がしない
999までやってるならもう野良では趣味スキルのつもりなんでしょ
878 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/17(水) 11:49:56.43 ID:UvxfEJdU
4のギルカ見てみたいな チャアク使ってるんかな
CM的には双剣かハンマーで回ってほしかった
>>861 動画見る限りこのチャアクは火属性じゃないっぽいね
毒属性で毒不発してるのが濃厚か
あとジャンプ攻撃エフェクトが若干派手になってるのかな?
>>879 よくそういうとこに目がいくなw
プルシェンコも欲しいな。
砲マスってダメだったのか チャアクってどのスキル付けてりゃお前らに文句言われねーの?
ダメージ計算機回して自分で確認するのがまず先 ちょっと聞いただけで砲マスなんて完全に趣味のスキルを大マジでつけちゃうのはヤバい
>>884 文句言う基準は個人差が大きい
俺は装備に関しては殆ど文句言わない派
砲マス入れるより真打のほうがダメージはでかくなるんだっけ
>>884 ナバルに砲マス付けた場合、爆発部分の合計ダメージが
解放1 10→14
解放2 20→28
高出力 60→84
に増加するよ
これ以外の攻撃には全く効果はないよ
絶え間なく高出力当て続けでもしないと20ポイント使う元は取れない
さらに黒滅やサプレ、イクサに付けると効果はこれより下がる
よりとかそういうレベルじゃないから 解放のみで戦える超人がいたなら別だけど
砲術スキル乗るなら乗るで効果がそれなりに出るように調整してほしいよな 榴弾と砲撃で倍率違うんだからさ
これでも盾斧の砲術系up倍率は多少優遇されてる側なんじゃよ ガンスは1.1倍〜1.3倍のところ、盾斧と徹甲榴弾は1.15倍〜1.4倍 猫砲術も、徹甲榴弾と同様の1.15倍なんじゃ ただし爆発一本で戦うわけではない、盾斧特有の器用貧乏さはスキルにも言えるんじゃ あれこれ出来ても一つ一つの力は控えめで、元が小さい物を特化させても効率は宜しくない 真打(や各種属性強化など)のような、平時も含めた複合的な底上げも重要なんじゃな 武器の主軸を取り違えてはならん訳だね あと斬れ味対策はわりと重要、一エリアにつき斬れ味ゲージ100ちょっとは簡単に減るからな +αで砲術やら何やらは欲しかったりするけど、スキルポイントに余裕が無いのが実情…
>>891 ガンスには砲撃lvって言う別の優遇があるんだよなぁ。
Gの超がどう優遇されるか、ズコーかどっちになるかなぁ。
優遇じゃなくてお情けでしょ チャアクの砲撃ダメージはほんとオマケみたいなもんなんだから
さらに砲撃タイプの差や竜撃砲もあるしな
2の頃のガンスは本当に砲撃が弱くて3でリストラ、3rdで砲撃その他大強化されて復活した チャアクも榴弾ダメージ強化されてたらいいな 現状、高出力でも大剣溜め3以下なんだから単純強化でも許されると思うんだ・・・
チャアクって別にHTN一択じゃないよな?
チャアクは砲術での強化範囲が狭すぎるからもっと強化係数上げてもいいと思う 砲術師1.2倍、王1.3倍、マスター1.5倍とかでもいいと思うんだそれでもまだまだネタの範囲だろうし
4Gだと高出力解放切りが手軽に出せるから砲術にもワンチャンあるかも?
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
物理ばっかり強くなっても結局は大剣の劣化にしかならなそうだな GPとかあるとはいえ 榴弾、属性を強化してもらいたいな
>>896 物理火力はHTNがトップだが、同程度の物理火力の物がいくつかあるし、属性の通りが良い相手には属性瓶も強力
チャアクは7択くらいあるよ(適当)
>>896 上の方だか前スレだか忘れたけど100ラーのタイムがHTNとイクサで大差ないみたいな話あったしHTN一択ではないだろう
イクサは会心がある分瞬間的にはナバルより上になることもあるね
イクサの魅力は会心よりゲージだろ
片方が見た目最悪なおかげで相対的に見た目がかっこよく見える所
最近チャアクはじめたんだけどチャージして剣だけでザクザクして倒すのはありなんですか?
ソロなら好きにしてとしか 高出力とかガンガン使ったほうが強いのは当然
>>908 片手オンリーだったので手だしてみました
>>906 自分は4から始めて使用数700超えてるけど下手だからメインは剣モードで上手い人の動画参考にしてちょっとずつ斧で殴ったり解放当てるようにしてる
斧の時絶望的に動き遅いから馴れるまでは剣モードメインでも良いのかもしれないけど
上の方がおっしゃる通り斧使って解放も使わないと火力出ないからね
>>909 剣モードは高モーション値の溜二連をうまく使っていかないと、コンボが重く短くなっただけの劣化片手になる
斧モードは隙がバカでかい解放2と高出力を使わないと剣モードと大差ない火力しか出ない
総じて、隙の大きさを見切ってハイリスクな技を当てていく必要がある武器
硬直の短い技を繋いでいつでも避けられる状態で戦う片手とはまるで違う
開放1・2をちまちまあてるより斧抜刀→高出力をねらったほうがいいのかな
2は主力や
高出力はスキがでかすぎてDPS的にどうなんだって感じるレベル
でも高出力をガッと当てると気持ちいいから狙っちゃう
高出力=解放2+切り上げだからねぇ
Gで、瓶全消費の高出力がつくというのは本当
セルレ武器回避で切れ味回復仕様だけど 防御で切れ味回復武器出ればチャアクと相性いいのにね
セルレギオスの素材を使って生産した近接武器はコロリンしてると切れ味回復するんだと 全チャアクにセルレギオスの素材使ってほしい
どうせ覚醒で他の武器にもついてパチンコ状態になるんだろ知ってるわ
にわかチャアクが平気で100に来るからうんざりするわ とりあえず4G出るまで低LVかソロで練習してろよ
たった1000回っぽっちのにわかは黙っててください
プロハン様ちーっす
コロリンで斬れ味回復とかランスガンスに恨みでもあるのかな
あれは回避行動で回復だろうからステップでも反応するんじゃね
鬼人回避でも回復するなら双剣歓喜かもだね
業物戻してくれたほうが嬉しいよ
むしろ一番悲しいのは双剣、一番喜ぶのは大剣だろ 仮に1コロリンで切れ味1回復だとすると、大剣は切れ味紫10とかでもほとんど砥石要らずになる 双剣は鬼人回避で素早く3とか回復したところですぐにそれを上回る量を消費しちゃうから…
使用回数なんて全く参考にならない数字出すやつはなんなの? 自慢したいの?
1コロリン斬れ味3回復する疑惑があるらしい
>>931 そんなに回復するなら、武器自体の性能を抑えてバランス取ってくるのだろうか
爆破みたいなことにならなきゃいいけど
>>930 700回使っときゃ結構使ってるなぁと思うけどな
転がると切れ味回復ってどんな原理だよ・・・
振ると芯が出るシャーペンみたいなもんか それにしても弓/ボウガンはどんな恩恵を受けられるやら
予想だが、千の刃を持った竜の武器なわけだから、刃どおしがこすれて常に 研ぎ澄まされる的なもんだと思うわ
ググってみると、一発自動装填だとか接撃ビンが射撃にも乗るとか… 流石に一コロリンごとにモリモリ効果がある類の物ではない気がする
ボウガンは1回避ごとに選択中の弾丸が一発装填なんでそれなりに強力だと思う もともと装填数多いのはそうでもないが状態異常弾とか撃てるんならはかなり有効な気がするぜ
通常弾速射対応だったら実質的に自動装填そのものだしな
ハイエンドムービーのチャージアックスがどんな動きを見せてくれるのか 4GのOPムービーが今から楽しみだな
全体的に切れ味の悪いというか白短い武器になるのかね ヤマタみたいにチャアクだけ長くてもいいのよカプンコさん
でも業物つけたり元々ゲージ長ければクエ完了まで一回か二回もしくは一度も研がずに終わってしまう事も結構あるよな モンスエリチェンのときにだって研げるわけだし その少ない研ぎ時間を省けて且つ高倍率な武器なのかどうか
切れ味修復がセルレギオス武器専用だったら ま、そういうのもあったねで終わりそうな気がする
ググったら複数回回避して切れ味回復らしいけど 回復するのが1とかならそこまで有用じゃないな
功流かよ
>>930 自慢と捉える時点で頭悪いなおまえ
ちなみにおまえどんなスキル組んでんの?使用数は?
4Gのパケ絵見てきた。 チャンス時に空チャージ誤爆して、反撃食らう直前の うわぁぁああ って図にしか見えない。
歴代のオープニングムービーのハンターってどれも地雷だよな 4Gのオープニングでもやらかしてくれるに違いない
高出力強引に当てようとして蹴っ飛ばされるのか…
多分叩きつけスカすんだろなあ
踏んだかいってきま
opで切り上げしたら笑う
955 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/18(木) 08:10:44.99 ID:7Nai3rv6
オーバーヒートで弾かれて焦るシーンが
4の時点で斧切り上げに仲間打ち上げ効果あるから OPで打ち上げからの空中技はありそうやな ハンマーあたりに飛ばされて空中高出力とかもありそうだが それか二連切りの一段目は通るも二段目にセルレギオスが鱗閉じてバキーとオーバーヒートとか
あーカチ上げジャンプ攻撃は入れてきそうだな チャアクはカチ上げ側か上げられる側か
おまもりのせいで真打挑戦者2弱特作れないから真打挑戦者2見切り1にしたけど十分強いな イクサ担げば会心25%だしこれで匠挑戦者2弱特は引退だ
にわかでスマンが敵を拘束したときはどういうコンボ繋げればいいんだ?
テンプレも見ないのはにわかとか関係ないから
前からROMってたのに気付かんかった… テンプレ見直してまたROMります
ソロテオで頭無視して後ろ足に張り付く場合、どんなコンボでやってる? 引っ掻き着火は解放2でいい感じに時間ピッタリなんだけど 怒りブレスは解放2だけだとちょっと時間余るし、高出力は反撃食らうし 解放2→剣変形切りやってるとすぐ真っ赤になって結局チャージでチャンス潰して微妙なんだよね 後方爆破も右半身側にいる時どうしようか悩んでる
解放2からの変形でいいんでね
剣モードの攻撃速度上がってる…?
>>967 別に変わってなさそうだな
盾突きが糞早いってだけで
超高出力はそこまでモーション長くない・・・?
>>971 なんか横切り入れてから縦斬りしてるけど
溜めが短いから同じぐらいか?
レギオスチャーアクがチャージするたび盾が逆立ってカコイイ!
楯突きがビン飛んでいるように見えるけど消費するのかね
盾斧は全部斬属性らしいから盾突きはビン1本乗るとみるのが自然じゃね? こりゃ属性強化に超出力に盾突きにビンが足りなくなりそうだな
前のプレイ動画じゃビン消費なかった気するけどな
ティガXってマントついてるんだな PVは他にちらっとテオのチャアクが写ってるな 楯突きは強化状態だとビン効果が発生するだと思うけど もしくは素でビン効果があり強化状態だとビン効果に補正がつくとか
片手のほとんどのモーションから盾突きいけるみたいだし これで小出しでボカンボカン言わせられるとしたら 砲術スキルも冗談じゃなくなるかもな 強属性も更に強化される
属性付いてんのか分からんな 麻痺?無属性?
2.5倍強属性の爆発を頼りにショートアッパーを繰り返すその姿は、紛うことなき拳闘士
最短モーションでどのくらいの速さで、最大瓶でモーション値がどれくらいになるのかが気になる。
>>974 こりゃかっこいい、惚れるわ
盾が飛び出す瞬間の電気的なエフェクトがいい
盾突きあるから4Gでは居合いらなくなるかな?
>>984 現状でも要らない
真打はずす理由にならない
居合、というか抜刀叩きつけを前提とした動きは、何もスタン補助のためだけではないからなぁ 盾突きがあるから無くなるような類のものではない、と思わなくもない
>>984 G級防具や天おまとかで複合スキルが軽くなるかもしれんからな
納刀と変わらないくらいの軽さで居合をつけれるなら十分使える
盾突きに砲撃乗るんなら砲マスも少しは実用範囲に…
今更だがセルタス斧って強属性ビンだったんだ HTN解放まで水属性榴弾斧として活躍してくれると思ったのに ゲネルの特徴的に榴弾の方が合ってると思ったんだがなあ
HTN解放?
作れるの4だとHR解放後だしかなり後じゃない? 攻略用の武器じゃないし
八咫盾斧のことか…?
HTN解放って要するにHR90か 強属性だと確かに八咫と被るな
八咫との差別化のためにもセルタス斧は榴弾であってほしかった
ジエン斧だってHR7まで強化できないから、水属性が欲しくなるHR6の黒グラ、オウガ亜、ティガ亜には間に合わない セルタス斧はそこに間に合う、という時点で十分差別化はされてるゾ
セルタスは防具が業物と砲術だしなあ、セットで使いたいよね 原種榴弾、亜種強属性とかならよかったのに
>>996 成程、確かに。そう考えると担ぐ機会は多そうだ
あの水属性お化けに匹敵する性能であることを期待するぜ
黒グラには下位ダラ斧でも十分だったけどな ガ強に銀匙で出した水属性強化つけるだけでストレスフリー
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