1 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:
-----ランススレFAQ-----
Q、この発掘ランスどう?
A、強いです。おめでとう。
Q、突進がカウンター暴発に化けるんだけど
A、タッチパッド右側に「特殊攻撃」ってボタンあるからそれ使え
オプション→startボタンの挙動をキックにするのもあり
Q、ランスで下位の構成は?
A、護石か武器にスロ1でガ性2、攻撃【小】、砥石使用高速化
ボロス、バトル、バトル、ボロス、胴倍何か、鉄壁珠×2、攻撃珠×1、研磨珠×1
Q、下位ランスはなにがいい?
A、鮫かナイトランスからバベルの流れ
Q、上位入った直後の防具構成は?
A、ババコンガ乱獲して 集★4自己主張クリア後に素材交換でザザミ一式
Q、上位武器のおすすめ進化ある?
A、☆5でガララ槍、☆6でガララ槍強化と黒槍
Q、上位テンプレは?
A、匠+ガ性2+高速砥石+α
ユクモ、ユクモ、グラビドS、クシャ、フィリア(アーク)※脚は下位
お守り:武器s1必要(ガ性+4s3、ガ性+5s2、ガ性6s2)
武器sなし(ガ性+5s3、ガ性+6s3)
鉄壁【2】*2 研磨*3、余ったスロットで色々付けられる
Q、回避ランサーとガードランサーどっちがつおいですか?
A、結論出ないから自分の目で確かめろ
Q、回避3の連続バクステで攻撃食らうんだけど無敵なの?
A、坂の谷側にバクステしてるか大バクステに化けてる平地無敵は間違いない
Q、 誰か各属性で一番強いランス教えて
A、火:シルプロ、雷:ラーかキリン、水:鮫かトリシュラ、氷:ダオラ、龍:THE
爆破:テオ、毒:ホウテンゲキ、麻痺:チャルク、睡眠:ダークネス様
Q、ガ強必須まとめある?
A、グラビームとガス、バサルガス、フルフルブレス、テオ空中自爆(削り大)
ウルク雪玉転がし、ザボア氷ブレスと膨らみ解除ガス、ゲネル屁、ラージャンビーム
アカムビームと捕食、ミラ炎攻撃全般(削り大)
【状態異常ガード】コンガ屁、ジョーアカムよだれ、テオ爆破鱗粉
※尼寺ビームはガ強あってもガード不可
頑シミュ
ttp://www.geocities.jp/masax_mh/
ランス入門講座(ガード主体)
※3回突ける時は2回、2回突ける時は1回で止めるのが上達への近道
■スキル編
・ガード性能+2付ければとりあえずOK
・火力不足を感じたらユクモテンプレ試して不足を補う
・スタミナ急速回復、体術議論は荒れるから人に聞かないで好きなら付けろ
■基礎編
〜カウンター突きを無駄なく入れられるよう相手の動きをよく見ること〜
・三連突き→横ステップ→三連突き→横ステップを淀みなくできるようにする
・突きを2連や1連で止めてガードする謙虚な気持ちを持つ
・Xの中段突きとAの上段突きの距離感を覚える
・盾バッシュ(ガード前進からX)で詰められる距離も覚える
・突進→ジャンプ攻撃を短い距離でできるように練習する
■練習編
〜練習相手はレイア原種〜
・咆哮にカウンター合わせる
・火球にガード前進→頭に盾バッシュ入れる
・突進はガードして振り向いてから、突進ジャンプか盾バッシュの二択
・サマソは尻尾方向にガード前進→盾バッシュ→中段突きで尻尾狙い
・飛んでからの着地風圧にカウンター合わせる練習もどうぞ
ここまでできたら初心者からにわかに昇格
■パーティーでの注意点
・突進はPTメンバーに当ててしまうと吹き飛ばすので注意
・PTメンバーの攻撃でコケるので密集地に寄らない
・もしくはラッシュ時は丸薬飲んで突っ込む
-----------------------------------------------------------------
次スレは
>>950を取った人が申告した上で立てること
規制中、または立てられない場合は速やパスして下さい
-----------------------------------------------------------------
テンプレここまで
踏み逃げ・スレ立ってない時の
>>950以降の雑談は控えるように
アフィとゆうたとまとめ厨は絶滅しろ
>>1スレ立て乙
たまたま覗いたのだが、
>>1大変だな、ご苦労様です
即死回避
>>1 乙
970辺りからの加速っぷりに拘束時のみによってきて
ランスごと斬りつづけるゴミな太刀の姿が重なってイラッときた
不定休君いる?()
ランスが弱いとかマジで言ってる奴はいないよな?
何をもって強い弱いを決めるのかわからんが
ランス使用回数がトップで扱えない武器が4種類ある俺の経験の中で
唯一ランスPTだけがティガラーやオウガラーで0針出せないよ
他の武器での同武器PTはみんな0針出せた
討伐速度で言えばランスは間違いなく弱いでしょ
ランスは強くはないって程度だろうな
Gで改善してくれればいいのにな
モーション値がG級モーションの導入で天井突きが解禁し、DPMがトップに躍り出ます
今更だけど、テンプレのモーション値のソースどこ?
俺はどっちかというとS
17 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/11(月) 22:07:20.28 ID:tLKvmOGh
なんてことだ
ランス使用回数1500回に届こうってところでようやく気付いた
Lボタン押しっぱなしだと連続バックステップ出来ないのね
謎の連続BS失敗爆死事件の原因が遂に明かされた
嘘つくなよ、攻められて喜んでるガード型はMだって
SM判定フォーラム
>>12 激しく同意するtryGでは強かったのにな…良質PTでオウガラーランス一人だけなら
ギリ0針いけるただ大剣4だと3分台でるからランスはおおよそ大剣と比べ
25%前後火力が落ちるような気がするでもランス楽しい
オウガ系なんて頭が高いし弱点狙う意識が高い人集まると混雑するしで
突進乗りがしやすいって事除けばランスに向かない敵だよなあってつくづく思わされる
ブラキラーとかだとランスも他武器とタイムでタメ貼れるから(みんな平等に遅い)
ブラキガルルガの報酬が多ければ ここまでランス弱武器扱いされず住み分け出来たかもなあ
トライGはランスが強かったんじゃなくて覚醒零点が強かったんだろ
双剣とかと一緒で
PT前提の議論に違和感
モーション値はP3のときとほぼ同じ
3→P3で下降、P3→3Gで戻る、3G→4でまた下降
ランスは愚痴スレですら話題がないな
もうモンハン5からはランスは必要ないな
代わりにチャージランスが追加されます
28 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/12(火) 15:43:06.46 ID:NcOJR2tn
ギルクエ4000回こえてても3傑匠白ゲスロ3刀匠なしだからほとんどの奴らの武器はエディタ(o`д´)o
3Gランスのモーション値は地上がP3、水中が3仕様
3の水中戦から武器データ丸コピペという手抜き仕様にランスは救われた形だったな
その分片手とか超悲惨だったけど…
30 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/12(火) 16:42:50.08 ID:Qslip0Ih
複合スキルの話しようぜ
盾持ちはカプコンとしてはランスガンス用に用意したんだと思うけどチョイスがウンコすぎるよね
生産にも全然ポイントつかないし
居合だって大剣用だろうけどうんこ
4Gではそれぞれの武器種に特化した複合がでるのかね
ザザミ装備は盾持ちが付きそうな気がする
>>23 今評価が低い武器種は、PTでラージャンを乱獲するのがメインの環境のせいで評価が下がってる気がする
勿論武器自体のスペックにも問題があるものも多いが…
盾持ちのコレじゃない感はすごいよね
ちびっ子達なら泣きじゃくるレベル
ランス専用スキル
カウンター性能
盾持ちはガ性2と匠か業物は必須で出来ればガ強と体術、納刀術
とかも入ればいい
刀匠や舞踏家があれだけやってるんだから盾持ちもこれくらい入れてくれ
単純に考えて刀匠の攻大と匠のSPの合計が30だと考えると他の複合からはいかにも強い複合出したくない感じが伝わってくるな
いっそのことガ性ガ強の複合スキル出せばよかったのにな
それはガ性1ガ強とかいう残念仕様にされそうです
回避術は必須級スキルセットに更に簡単に足せるくらいつけやすくなれば良かったのにね
カウンターとる攻撃とステップですり抜ける攻撃を見極めながら戦うの楽しいし
盾持ちは性能2、強化、スタミナ急速回復なら使った
性能2と強化だけで十分だろ。お前ら高望みしすぎ
スキルポイントで言ったら
ガ性2ガ強で25
真打は30
スロットだと
真打は匠で15、攻撃で12、合計27
ガ性2で10、ガ強で7、合計17
真打ってすげぇな
真打を越える神複合スキル考えた
食いしん坊10(5スロ)
腹減り10(5スロ)
食事15(12スロ)
肉食10(5スロ)
合計45ポイント27スロ
ここまでしてもゴミやな
>>44 生肉を凄い勢いで食べてサバイバルするのか
いらねぇな
上級頑張ってるがソロ集会所は厳しいね、テンプレのユクモ装備まで頑張りたい
栄えある栄光武器の一個目が白ゲージあり攻撃力529毒210防御+10会心-25スロ3の妥協ランス
でもランスは操作性が変わったせいか使う気がしないという……
>>48 それ9点でレア7じゃねえの?
斬れ味の白がどの程度かにもよるんだっけ?
っていうか、発掘のランスの状態異常は値が低すぎ。双剣の事を考えると、300でも足りないくらいだよな
毒は使い物にならんが
麻痺と睡眠は一回なれば十分だからいいっしょ
近接は刀匠4だけで厳選しているがなかなか来ない…ランス4本中1本しか良いものないリタマラ嫌だし…合戦槍がランポスだけって何の嫌がらせだよ
ギルクエ9000回だ5辺りでコンプガチャ出るんだろうな
54 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/14(木) 13:12:29.27 ID:mnJyHzHI
4本で1本とかなめてんのか?(o`д´)o
毒210ってことは覚醒だろ
属性が覚醒な時点で妥協にもならなくね?
ラーソロで尻突くならダオラより役にたつんじゃね
テオゴアブラキの真下で戦うランサーカッケー!ガード完璧突きぱねえ誰だよあれは…
WATASIでしたー^^スラアク太刀にこかされてテオの攻撃が当たらない!!
59 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/15(金) 09:42:54.03 ID:KykY+C+k
プレイヤー知能指数ランキング
↑頭良 片手、スラアク、ガンナー、笛
100普通 弓、チャアク、ランス、太刀、双剣
↓馬鹿 ガンス、ハンマー、大剣、虫
ランスで部屋主やってる奴たまにみるけどガチですごいわ…あんなのイライラしか溜まんないだろ
回避盛ってるランス限定にはなるが
盾前進>突き>凪払い>突き>バクステ>突き(ここだけSAなし)>凪払い>突き
ってループすると かなり長い間SA維持出来るんだよ
他武器がほんの少しでもランスに気を回してくれれば そこまでストレスにもならない
ただしランスの背中で延々と鬼刃 二連斬り 乱舞する馬鹿が居ると 1クエでお疲れ様にはなるな
>>61 それプラスふんばり術使えば全然いける
だけど棒がいるとヤバイ
あいつら後方への当たり判定でかすぎるし、ジワジワ動くから引っ掛けられる
ヌヌと太刀からはほとんど土下座させられた記憶ないのよね。
自分からステップで定点に踏み込んだり、年期溜め中でわかってて回って来たとかくらいだなあ。武器種的、人気的に使いたい人が使う武器だからってのもあるし、
いろいろな武器を使うからランスのテリトリーを知ってる方が多いのかも
棒は確かにやばいw肉質不味い所に避難して突いてるのに、その後ろから殴り掛かってくる率高い。
ランス使う身としても、ヌヌと太刀からはコカされ慣れてるし、
向こうのテリトリーが分かるから戦闘の流れから事前対応出来るが、棒は予測できん
最悪失礼剣されるし、何なのあの当たり判定w昔のティガかw
ランスにも無双三段とか下り飛竜かラウンドスライサー欲しいよな
エイミングと風車も忘れちゃならん
ミズチ
飛び道具は反則!
69 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/15(金) 16:08:35.17 ID:Pyvl65qY
双龍破で遠距離攻撃
ソロ専武器のわりには弱すぎなんだよなあランス PTでのサポートが主なライトと同じくらいってのはさすがに
笛を除いた近接での火力やら壁殴り能力は確かに最下位だと思うけれど
ぶっちぎりの最下位ではなく僅差の最下位だとは思ってる
上のほうでこかしこかされの話出たが ランス4人PTでも互いをこかさず PT全体が狙える時は弱点狙う意識さえありゃ
右ラーやラーラーでも5-6分台はいけるんだぜ
大剣4はハメなしでも3分とか出るくらい狂ってたけどな!
ランス壁殴りに関しては強いんじゃない
突進があるよ
というか突き系攻撃に関してはランスが最強だ
ランスから突き取ったらなぎ払いとシールドバッシュしか残らないからな
>>72 壁殴りってほぼpt独自の状況じゃん?
突進は吹っ飛ばし効果あるからptだと他人飛ばすじゃん?
ただの迷惑にしかならないじゃん?
ジャン.キルシュタインジャン!
ランスはなにもしてこない壁よりも適度に反撃してくる壁のほうが得意だしな
ランスが強かった頃は他武器が最強ランス様のために自重しないといけなかったしランスと他武器の得意な敵、戦術が全然噛み合ってないんだろうね
モーション値・ステキャンキャンステ・カウンター無限ループ等抑えられて火力に関してはもうそこまで暴れられないんだしリーチを戻してもらいたい
というか槍らしくリーチを以前よりも更に長めにして他近接の一歩外から一発は軽めでも安定して手数稼げる感じにして欲しい
真のランサーはオンでのクリアタイムなんぞ気にしない
77 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/15(金) 21:04:40.66 ID:Pyvl65qY
ラージン亜76超えると急に辛くなる
そして振り向きながらBSすると大に化ける癖が直らない
実際の所突進ってDPS高いのか?
単発モーション値ゴミだし移動攻撃でしかないイメージなんだが
切れ味が落ちなければ強いはず
実際はすぐ切れ味が落ちるので
白20に業物つけて青になったら解禁して突進することもあるけど楽しい
ご苦労ラーがだいたい30分弱で突きメインのときとそんな変わらないな、俺の場合は
千古ダラを発掘ランスの突進でズシュズシュしてソロ5分針出してる動画あったな
立ち回りが丁寧なのと爽快感が癖になって見返したくなる
あー猫が紫赤橙の笛吹いてくれないかなー
突進は斬れ味消費3倍のせいで中々使う機会がないな
隙やスタミナ消費も馬鹿にならないし
ランス部隊でガララに突進するとすぐに終わるよな
あれには感動したw
なかなかいい雷ランスを持ってたから研磨・強化して、試しに参加したティガ亜種100にフルボッコにされましたとさ。
やっぱりガード性能3は欲しいわ。回避3があるんだから4Gで追加してくれよ。
ティガやジンオウみたいな四つ足モンスターにはランスは相性いいのに、ズサーーーっと後ずさりばかりして全然手数が稼げない。
>>85 ガード性能3とかしなくていいから
ガード性能自体を強化してもらいたい
久しぶりに2Gしたんだがティガの回転性能なしでガードできるんだな。
4のは性能2あってもダメくらうのに
ガ性はガード能力が低い片手とかが強化するためのスキルで
ランスはデフォでガ性2発動くらいの仕様しておくれ
ほんとそういう仕様にして欲しいな
MH無印からのガード可不可の歴史からすると ガード系スキルって
「前作では削りなしガード可の攻撃を今作では削りありにしました」
「ただしスキル盛れば削りなしになります」
って 不便になったものを戻すことにSP振らされるのが納得いかん
てか4じゃ盛っても削りノックバックあるしなあ
>>78 ダウン中とかに、周りが物理通る部位に集まったら、属性通る所に突進するといい感じに棲み分けられる
ガ性と挑戦者は織り姫と彦星なのか
織姫と彦星わろた
>>89 ステキャンキャンステとかカウンター突き(四段突き)とか黒歴史が多いから仕方ないんじゃね
ステキャンキャンステって子犬みたいだな
ガ性2真打入れると残りのスキルは1つしか積めないもんなぁ
ランス使って大剣とかと遜色ないタイムが出ると凄く充実感に満たされる
ここまで開発に嫌われた理由はなんだよ…楽しい武器なのに
逆に考えよう
ほかの武器は調整が適当だからああなっているのだと
ガ性と火力スキルの相性悪すぎだよな
火力盛れねーよ
つか回性みたく1でも十分機能するレベルにしろよと
お盆だからって過疎りすぎなんじゃああああ
ガートランスでテオはキッツいよな
ランスの全ての行動にsaが欲しい。盾小さくしていいから武器出し時の移動スピード上げて欲しい。
もしくはスラアクモードチェンジのように盾を背中に背負って槍両手持ちとかそんな感じ。
愚痴スレ以外でも文句ばっかだなw
こんなクソゲーやめちまえ
実はすでにやめてるがランスが強いMHならやりたいから文句言ってるだけという
忍耐の丸薬の効果時間がもっと長ければなあ
もしくはSA部分だけ抜き出して効果時間3分くらいの金剛薬みたいなのがほしい
そういえば片手も昔はSA一切なくて転びまくってツライからジャンプ斬り(突進斬り)にSA持続ついたんだよね
ランスもあれだけ重そうな槍と盾持ってどっしり構えてるんだからなにかしら足腰強化ほしい
リーチとモーション値はもう諦めた
のけぞり無効吹いてくれる笛さんにはびっくりしたよ
ただ彼は吹き専門だったが…太刀スラアクチャアクのPT参加すると
敵の攻撃を喰らわないよな…コテンコテンコテンコテン
鈍い、SAない、火力ない
のけぞり無効笛は吹き専に近いくらいの頻度で吹かないと維持できないから
お前ら自身に鎧着せてランス持たせてテオのいる火山に突き落としたい
お前らに鎧着せて十字架に張り付けてテオの顔面の周りの炎にジリジリ焼かれていく様を飼い慣らしたバサルモス(グラビの幼生)とともに観察したい
初めてレア7で使えそうなのが出たのでランス始めたけど面白いね
カウンターが気持ち良すぎる
しかし弱い、弱体化を重ねた結果がシリーズ最弱とも言っていいポジションに
MHG並の使い勝手とMH3のカウンターとMHFのリーチ武器が合わせてきてくれんかな
>>111 そんなに強化されたらまた弱体化喰らうだろ。SAの代わりに長いリーチとカウンターのモーション値増加だけでも欲しい
モーション値を2割もカットされた代わりにもらったのがカウンターとガード前進
モンスターが常に自分を狙ってくるソロならまだしもPTでその見返りに合っているとは感じない
いっそGギルクエは拘束耐性が糞高いとかなら今の境遇よりマシになるかも
114 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/17(日) 16:17:15.44 ID:3i018wPf
必殺技的なやつ欲しいかもダウンした時とかに、あ突進あったか
ガードが売りなんだから火力控えめな仕様は当然だろう
・・・ガードがちゃんと仕事してくれてればだが
火力が低いのは最近の三作だけなんだよなぁ水中ではもとのままのようだが
ガードは本来遅さの代償でしょうに
ランスは防御力が高いから攻撃は、なんてよく言われるが
ギルクエで相手する敵なんてほぼ全ての武器で回避1ありゃ十分だからなあ
ガードのおかげで張り付けますって相手なんてグラビくらいしか浮かばないわ
よし4Gのギルクエでグラビとディアを出そう
1日ジンオウ亜でランス使ってみたけどスタミナの消費が想像以上に凄かった
ガード全然してなかったのに・・・と思ったらカウンターでガシガシ減ってた
ランスはガ性2と納刀術と体術をデフォで付けて
ようやく並みの使い勝手の武器になる気がするな
シャガルと遊んでるんだが大抵の乙に地雷がからんでるのは
どうにかしてほしい
こっちにも反射来ないかな
今のランスのモーション値ならトライ仕様に戻しても中堅程度だろ
>>118 それはマジで切望するわ。あの二種はランサー的にも味方であり、宿敵でもあるし。
バランス的にも、ガード主体のランスが有利つくし、鮫も使えるし来てほしい
多報酬だがタイム遅め(ブラキ ディア グラビ クシャルあたり)
中報酬でタイムそこそこ(現状のラーティガオウガあたり)
低報酬でタイム早め(シャガ テオ ドスランあたり)
遅くても安定して狩れる強敵を倒すことに旨味があれば ランスの防御力も活きるんだよな
クシャルは苦手だろうけれど
>>125 クシャは体力ないくせに属性にも閃光にも弱いから終わるの早いぞ。ディアも、肉質が物理、属性共に終わってる上に罠、閃光、音爆、乗りと拘束が軒並み効くから実際来てもハメられるだろうしすぐ終わるのだろう。
クシャルは実はギルクエ育ててないエアプだったすまん 悪鬼のようなイメージあったわ
ディアは過去作のままならともかく カプの事だから って考えて強キャラ妄想した
なんかいらん調整盛られそうでさ
(瞳を閉じて)のろのろランスがクシャの移動滞留ブレスに巻き込まれる絵が見えます
ランススレで言うのもあれだけどクシャルはマジで棍でバッタしてるとすぐ終わる
イベクシャで重鎧集めてた時ばかりは棍に頼ったなあ
ランスのジャンプせめて滞空クシャルに届いてくれよって感じだったわ
すれ違いで自己産キリンラードスAげっつ(o`д´)o
そして3エリアに二匹w(o`д´)o
すれ違いの話はスレ違い
ガード性能5s3出た
6s3を目指せよ
6s2なら持ってる
SA欲しいお
デフォでガード2にしてって言ってる奴居るけど
スキル無しランス=大剣ガード1=片手剣ガード2だぞ
まあ何が言いたいかって言うと
トップ火力の武器よりガード性能が1段階高いだけで最弱レベルの火力まで落とされるって事だ
おまけに機動力無し、納刀遅い、ころりん回避出来ない
そんなリスクを背負わされ敵の攻撃に対してはガードが頼みの綱
ガ性2で全ての攻撃ノックバック無しというのもどうかと思うが今作は多段HITやNB多すぎる
納刀遅いんだからせめて削りダメージはもっと減らしてほしいね……ティガ亜お前だよっ!
納刀術付ければよくね?
機動性がかなり上がるぞ…
ランスがころりんできたら困るわ
NBって何の略かわからないけど見なかった事にするね
デデデストローイ
ナイスボディ
スラアクスレだとテオの募集してたりするよな
お前らも四人でババコンTAやればいいだろ
四方でカウンター決めまくればいいじゃん
100ラーで回避性能1挑戦2業物弱特攻撃小より真打業物ガ性2のほうが平均タイムがいいのが釈然としない
ベストは上のほうだけど立ち回りが不安定になりやすいわ、とくに振り向きデンプシーの処理が上手くいかない
今は中段突きで前に出て裏に回りつつ横ステか、角度つけつつ殴って振り向いた瞬間にラーの尻側に横ステできるようにするかなんだが
なかなか距離感が難しくて上手く行かなそうなときはガードしちゃってノックバックのロスがかなり辛い
TAwikiだとスキルなしでやってるけどどう立ち回るべきなんだろうか
片手とか大剣はともかくランスのガードはシールドバッシュとかカウンターとか攻撃に直結してるからなぁ
現状のガ性ガ強は+じゃなくて-を0に戻してるに過ぎないんだよな
それでも回避は+1でもしっかり機能してくれるのが有難い
ガ性は+1だとほとんどモンスでノックバック中以上くらうからな
グラビにランスで挑むくらいならガンスかヘビィ担ぐわ
ランスには鮫が居るぞ
グラビなんてカウンターやりまくりだよな
下吹出し火炎にカウンターとか色々楽しい
ババコンも楽しいけど
黒だとお腹固くない?
適度に突いて乗れば腹なんてすぐ壊れるっしょ
野良でレア7スロ3出たった
ランス使わないですがこれを機会に練習しようと思うのでガード、回避それぞれのタイプで練習に適したモンス教えてください
火属性だからラーに担ぎにくいのがなぁ
ゴアいいよ
風圧からのペッがヤバいけどそれ以外はガードでも回避でも対応できるし
突きすぎると突然の突進が待ってるからいい戒めにもなる
肉質も至って良心的だからオススメする
頭を突く気持ちよさはゴマちゃんよりシャガちゃんの方が上
ゴア勧めようと思ったら先に出てた
>>153 個人的にクックやガルルガは回避やってて楽しい印象
肉質の関係で部位を考えて突かなくちゃいけないから多少ランスに慣れてからになるけどね
あと回避3は正しい感覚を掴みづらいから回避ランスの練習は回避1orなしがおすすめ
>>153 ババコンとグラビ
全ての攻撃にカウンターを決めてください
逃げないでください常にカウンターです
>>153 ランスに慣れると他の武器に変えた時にボタン操作を間違ったりするから注意ね
ガードランスはルナルガが最高に熱かったんだけど今作はいないんだよ
(フルフル)
>>157 グラビの空中押しつぶしにもカウンターすんのかお前
フルフルも楽しいんだけど気づいたらスタミナがやばくなってる
レイアもオーソドックスでいいんだけど、ギルクエにいないし飛ぶのが果てしなくウザイよな
ランススレ紳士ばかりで感動しました皆さんありがとうございます
取りあえずゴマちゃん狩りつつ探索などでババやグラビ先生あたりをやりたいと思います
追加で質問なんですが回避ランサーは1で十分戦えますか?回避3盛ると無敵時間があるとかどうとか......
スキルとして重たいので出来れば1あたりで済ませたいのですがどうなんでしょうか
当たらなければどうという事はない
敵の攻撃をかわす目的だけなら回避1で十分だよ、持続のある攻撃来た時だけは削られ覚悟のガード
ただPTプレイ中に敵と味方の攻撃を避けつつ空いてる場所へ行くのに回避3はすごい便利
色々試して自分に合った装備を探すといいよ
俺まだにわかだけど納刀術が手放せない
なるほどありがとうございます
何種か装備作ってみます
ちなみに色々試して自分に合った装備を探したら
大剣の角テンプレの腕をグラビSに変えた
いかにも地雷じみたものになったよ
俺は真打ガ性2+なにかでやってる
なにかは業物か弱特かガ強耐震か細菌のどれか
カウンターが楽しすぎてグラビゲネル辺りには真打ガ性2ガ強、他は真打業物ガ性2でやってるな
細菌やら耐震なんかの5スロスキル付け替えセットもあると便利なんだろうけど、そのへんが必要なテオなんかはそもそも俺の手に負えない
回避で無敵時間ってよくわかんないよね
エンペラータイムとかのがかつこいいよね
不意に性能無しで咆哮回避とか成功すると自分だけウィッチタイム発動するわ
ウィッチに不可能は無い
ワッハッハ
それなら咆哮のカウンターもよくわかんないので
とりあえず賢者タイムということでお願いします
お前らカウンターだけじゃなくガード前進も使っていけよ
ガード前進は多段攻撃に対するカウンターみたいなもんだからな
ところでガード前進からステップ出来るようになるっぽいけどどういう場面で使ったらいいのか全然想像出来ないぜ
>>176 ガード前進から横ステップとかなら普通に使えそうだけどスタミナはさらにマッハだな
>>177 ガード前進で敵の攻撃を取りにいく→敵の攻撃に絡めず不発→何となく横ステップ!
もしくは
ガード前進で敵の攻撃を取りにいく→攻撃をガード出来たけど敵が目の前に居なくてバッシュを出しても当たらなそう→何となく横ステップ!
こういう感じの想像しか出来ない
ガード前進の硬直をキャンセルできるならそれなりに有用じゃないかな、あれわりと大きいし
突っ込んでくる攻撃をガード前進でしのいだ後敵が後ろにいるときにすぐ追いつけるとか
正確にはガード前進後の硬直だな
そのままガードに移るときにはすこしテンポ遅れるしバッシュだしたら突かないとステップだせないし
一つ思いついたんだが
例えばディアのショルダータックルに対してカウンターをすると足とか胴とかの適当な所を攻撃する感じになるけど
ガード前進ステップでやり過ごしたら角とか尻尾とか好きな場所を攻撃出来るかもしれないな
バッシュのあとのステップ回避できないんかな
ガード前進からすぐにステップ派生できたら手数増やせたのになあって場面は結構あったよ
ラービームをガ強前進で受け止めたものの首下あたりまで進んじゃってこのまま突きにつなげると腕に吸われそうとか
シャガルの十字ブレスに至近距離からガード前進で突っ込んだ後にすぐ位置調整できたら頭に戻って突けたのにとか
どっちも最初の位置が悪いんだけどさ
ガード前進とかケチな事言わずに、ガードステップとかガードアイテムとか
欲しいです
スタミナの減りを修正しろよハゲ
360度ガードください
ガ性2でズサるとかなってたらお前ら絶滅(o`д´)o
もうすでにティガ亜ミラご苦労はガードランスなんて使ってられないってのに
ご苦労とティガ亜はフレーム回避とスッテプやガード前進での位置調整と納刀を駆使すれば
ガ性1でも十分戦えるので是非やってみてほしい
マジ?
そういやジンオウガの狂竜頭突きにカウンターすると速頭突き→速尻尾叩きつけの最速パターンの場合カウンター間に合わないよな?
ガード安定か
後背中叩きつけをガードせずに範囲外に逃げる方法あれば教えてくれ
あれ性能無しF回避できんのかな
できてもミスったら即死だからやる気起きないが...
ティガの岩飛ばしは近くでカウンターしちゃいけないとわかってるのについついしてしまう
おれはリオ夫妻希少種の噛みつきをついついカウンターしちゃうな
強走Gのもうぜガルルガにならひょっとしたらランスガンスが
輝けるかもしれない
ブラキにカウンターしまくるゾ
ついついカウンターして突きまくって、次の攻撃はカウンター
合わせられないので喰らうってのが分かってるのに
今からじゃ何もできないって状況によくなるな
俺なんかJタル爆弾使って自発的にカウンターをしてる
カウンターは乱戦時のアーマー付与に使ってる
カウンターのリターンが少なすぎる
せめて成功時のモーション値を50にして欲しい
カウンターする度にゲージが溜まっていって
マックスになると盾が光りスーパーガード
次のガードはガード性能+3の効果を得る
スーパーガード発動後ゲージは0になる
これくらいなら性能の調整もされなさそうでよくね?
200 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/21(木) 03:48:58.20 ID:rVkRf/+8
>>190 回避はわからないが予備モーション見てすぐ左にバクステ→大バクステで範囲外に出られるよ
元来ガード基本の武器なのにガ性より回避性能の方が有用って
ゲームとしてどうなんだろうな
砲マスとか抜刀とかって何となく卑怯じゃね?
ランス用にも突き強化とかのスキル作ってよ
カウンター成功で確定会心とかどうよ
なんかかっこいいじゃん
ランスが酷すぎて現実逃避が凄いな
可哀想なスレだ
カウンターはガード性能上昇とか会心確定とか、ガードすることに何か得が欲しい
ボクサーが相手のパンチを肘とかでブロックし続けると拳痛めるじゃん
そんな具合で突進数回カウンター当てると短いピヨリだかよろけになったり
腕使う攻撃を数回カウンターすると腕痛めて痛がってるモーションになったり
しかし妄想しかすることねえな
もうランスもガンスも他の武器同様走れるようになればいい
あ、ヘビィは強いんでそのままでイイっス
これといっても誇れるものが無いんだよなランス
突進()
ランスを使い始めたが回避動作に少々困惑。
走りたい、突撃じゃなくて。
ランスで走れないとかにわかかよ
納刀すれば走れるしコロリンだって出来る
カウンターに大剣の溜め斬り位の効果があればなあ
ただでさえ機動力ない上に他武器と重なって攻撃出来ない武器なんだから
みんなもっと納刀しようぜ せわしなく納刀して位置取りしようぜ
ソロなら文句言わんがPTでいつまでも盾構えてモソモソしてるランサー見ると
君は攻撃する気あるの?って言いたくなるよ
スペックだけで見れば突進のDPSは多分全武器中トップだと思う
だからダラとかザボアみたいな突進を当て続けられる相手に対しては他武器と遜色無いパフォーマンスを出せる
昔に比べてダウン中の敵に突進しても突き抜けにくくなってるしもうちょっと突進の研究をしてもいいんじゃないかなって気がしてる
たしかに要所で使えば間違いなく強いのはそれらのモンスターで証明済みだね
あと消費が3ってことは業物で1になるってことだから突進するならぜひつけたいな
雷光龍光まとい中のオウガ系ダウン時の背中は広いし抜けにくいしで突進いいよ
ただギルクエで人気な他の敵には使えないって俺は結論出した 長文失礼
ラー拘束時>
まず狭い、そして突進してる本人は突き抜けていなくとも、他人から見ると少し突き抜けて元の位置に戻ってを繰り返してるように見えている
これに触れると突進の反対側にいる人を吹き飛ばすため封印すべき
ティガ拘束時>
頭の肉質が飛び抜けて柔らかいため、頭に拡散ガンスが陣取ってるなどのケースを除けば、頭を普通に突くべし
どうしても共存不能な武器いる場合の次善策としてならアリかもしれないが
ティガ系の異常な体力は頭を攻撃される事前提で設定されてるような感じがする
拘束時に頭狙わない人がPTに1人ごとに討伐タイムが2分前後伸びるのが分かるからね
まさかオンラインの話とは思わなかった
万が一を考えて乗りを狙う場合以外は完全に封印してる、最近はそれすらご無沙汰だが
ギルクエ脳でこちらこそごめん、ソロ運用とは考えもしなかったよ
猫も連れてかないとあんまり突進も出されないし、そこまでいらないのは事実
でも俺はちょっとした距離でも結構突進使う
フィニッシュしか当てないけどな
昔ランスシティ()で突進縛りで遊んでた時は楽しかった
そして普通にやるより早いやつもそこそこいた記憶
ただし見た目はふっ飛ばし合う地雷祭り
転倒チャンスとかにわざと軸ずらし合って突進して起き上がって動き出す頃に今度はかち合うようにずれてふっ飛ばして回避とか無駄なPS磨かれてたな
ランスの機動力低いって言われるけど
立ち回りとシールドダッシュ次第ではアックスたちよりは機動力あると思うけどなあ
昔の森丘9の水飲み場とか溶岩の際とかに突進するとポヨヨーンってならずにその場で突進出来たんだけど
そこに落とし穴を置けば穴から出てくるまで突進を当て続ける事が出来た
ちょっと今試しに色んな所で突進してみたんだけどそういうおいしい場所が無くなってるんだなぁ
224 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/21(木) 21:34:10.90 ID:sHU10Xpb
>>221 また集まってツンツンしあいっこしようね!
>>223 今回はモンスターが結構受け止めてくれるからその心配はしなくていいよ
一度でもモンスターに当たっていれば壁にぶつかっても突進し続けられる仕様が昔あったな
地味に使えたんだが3rdあたりからなくなったんだっけ
突進は業物必須なのがなー
構成的に今作は業物入んねぇ
>>225 例えば金銀の背中とかに突進したかったら落とし穴を使いたいじゃん
敵の種類によらず共通テクニックとして使えるものがあればと思ったんだよね
ラージャンの後ろ足結構引っ掛かる範囲広いから先っちょ狙って突進してる
最後に振り向き薙ぎ払いでフィニッシュまでがワンセット
性能切って真打弱特でやってるから結構薙ぎ払いで転倒もしてくれる
転倒とったらまた先っぽに突進!
攻撃529匠白60氷340刀匠+3
のガンスが出た
何でなんや…
231 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/21(木) 23:03:57.46 ID:UqkI5LQf
まれによくある
>>201 3の頃はカウンター初搭載でようやくガ性活かせると喜んだもんだ
しかしP3以降は弱体化&対策ばっかされてこのザマよ
やっぱ100レベ激昂ラザンのビールは一発死くらいじゃないとな
これならガ強ランスにすがるプレーヤーもでてくる
激昂ヤザンのビールに見えたら本当にビールたった
所々でガ強が必須扱いされてるのが納得出来ない
グラビやミラ相手にあると楽な程度で基本使い道無いと思うんだが
>>222 スラアクもチャアクも相当機動力ある部類だと思うぞ
また武器のリーチのおかげで、1-2コロリンから攻撃が大抵の場面で届くのも大きい
ただガンスよりは遥かに機動力あるな。盾前進とちょっとした距離でのジャンプ、三ステは大きかった
ランスに比べればってだけで機動力あるとは言いがたいだろ
とはいえ俺はどの武器にせよ中距離から長距離離れたらこまめに納刀してるからどの近接でもさして気にならないな
スラアクは知らんけど、個人的にはチャアクよりランスのが機動力ある感じするな
チャアク小回り効かないんだよ
機動力よりリーチと判定に幅が欲しいな
モンスの頭付近を3連続で空振りとか結構あるし…
外れることがあるからこそ
しっかり狙ってて楽しいのがランスだと思う
ガードできるけど手数の少ない手数武器って感じ
4突き目追加して最後だけ3連突きとかやってくれたらなあ
今度追加のデァアさんこそが、ランスのリーチ長くしろよと思う最大の要因なんだよなあ
あいつ金冠まで行かずともある程度の大きさになると、腹に届かなくならないっけ
足はずっと足踏みしててちょっとでも目測誤ると転ばされるし
3系統を遊んでない俺の2時代の思い出だけどさ
>>241 突き→突き→三連突き→大回転突きでカウンター時のガード性能が上がりますとか妄想した
我ながらいらん発想過ぎる
天上突きが欲しい、切実に
>>243 大回転突きとかもう盾なんか捨ててしまえってくらいアクロバティックだなw
盾なしランスもそれはそれでおつな感じがしてええな
>>242 そうだよ
脚に引っ掛けてくるし、全然届かない
無印、G時代のリーチを知っているだけに尚更理不尽に感じるよ、今のリーチが基準とされちまった事に
SA武器が少なかった当時は「弱点を四人がかりでタコ殴りにする」を実現出来てしまったからランスのリーチ短くされたと解釈したが
結局はSA武器四人が重なって弱点タコ殴りゲーになってるんだし
SAないランスがタコ殴りゲーに参加するにゃあリーチ戻せってんだ
愚痴ばっか出ちまう
MH3で暴れすぎたんや・・・
ランスが強くなっても誰も困らないと思うの
ランスはサポートに回ってください
死ににくいですし(ニッコリ)
だいたいの壊れ武器に出る杭は打たれるがなされるわけだけどランスは攻撃面に関して陥没してるまである
笛・片手・ライト「ランスはサポートに回ってください 」
あのデカイ盾の中にアイテム仕込んでおいて抜刀したまま罠貼れるとかなら
俺はそれでも嬉しいわ
ガードしながらアイテム使えるとか
モンスターのタックルや突進をガードでタイミングよく受けると怯ませたりできたらかっこいいなあ
先回りして溜めてる大剣に文句言われそうだけど
大剣とマッスルドッキングとか憧れちゃうなぁ
シールドバッシュからの罠はりでガード状態を保ったまま
罠を設置できるとかあったらカッコいいな
突進中にRでガード突進
威力は下がるがガードできるので距離を詰めるのに便利
てか妄想ばっかやな
大剣とスカイラブハリケーンとか憧れちゃうなぁ
ガードと回避って、
ガ性2を上限にされてる代わりに低PSでも簡単に攻撃を防げるガードと、
あらゆる攻撃をかわせる代わりにある程度以上のPSが必要になる回避で分けてたんだろうか
回性3とか一部のガード絶対殺すコンボとかでバランス壊れてきてるんだしもうガードも回避と同じ受付時間でジャストガード判定、ガ性で受付時間延長とかすればいいのに
回避が2までしかない頃ならPSとも言えたが、3ある今はなあ
回避:PSなくても手軽に手数が増やせる上にPT時の位置取りまで自在
て具合かつ、カウンター不可攻撃多いおかげでガードが本当に使いにくいもん
回避3に甘えてる俺が言うのもアレだけどさ
(・・・力が欲しいか)
______お前こそ、ついてきやがれ!
・貫通系のブレスをガードした際に後方に突き抜けない
・突進の構え中にガード判定(ガードに派生して突進は中断される)
・なぎ払い中にAXで後ろから前に縦斬り(ガンランスの叩きつけモーションを流用)
この程度の強化なら問題ないだろ
叩きつけより、なぎ払いから溜め突きとか出ないかな
せっかく槍を後方に振ってんだから、そのままズドンといきたい
ガード判定のないカウンターみたいなやつでいいから
>>264 お前、ランスがどれだけ弱いか理解してないだろ
三段目の薙ぎ払いから突き一段目に派生して欲しい
それでSAループ組ませてくれ
>>267 ついでになぎ払いのモーション値を35くらいにしてもバチは当たらないはず
ガ突きから水平に繋がるだけでいい
カウンターが通常突きと同じなのがおかしいわ
カウンター成功したらモーション値50くらいでいいだろ
あと溜めもステップでキャンセルできていいだろ
ガ突き、突き、カウンターはモーション値20
ファッ!?
俺が言えたことじゃないがカウンターのモーション値あげてくれは贅沢でしょ
敵のターンに割り込んで攻撃できるんだから十分に強いし
通常コンボのDPSがもとに戻るかSAループのどちらかは切望するがな
二段攻撃「いつから敵のターンに割り込んでいると錯覚していた?」
強攻撃「ノッコバック削り乙wwwwwwww」
突進「残像だ」
わろた
これやってくるモンスター全部ほびろん
シャガルにランスがいるとシャガルのS字攻撃が増えるのはなぜ?
>>275 シャガルがランスの圧倒的な存在感に畏怖し
普段の立ち回りが出来なくなるから
4Gではランスのモーション値が上がるって信じてます
279 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/23(土) 01:45:29.22 ID:nYmFcly4
逆に回避3の無敵も修正して完全に殺してきそう
ランス弱すぎとか強化妄想とかの話題はもううんざりなんですけど
さびたやりが欲しいんだけど天空山回ってればでるかな?
天空山錆びた槍ばっか出る印象が残ってる
>>281 狂走G集めながら銀色の岩を掘ってればいいと思うよ
回避ランサー楽しすぎ
スタミナが残り少ないほどモーション値が上がるっての面白そう
狂走飲んだらもちろん上がらない
ますますクロウト武器になりそう
それMHFの断食
ランスが視界に入ると目立つから邪魔なんだよな
4Gに備えて大剣スレのテンプレのように、生肉相手を突き+キック回数でモーション値の変化を調べられるよう検証中なんだが
早くもこのスレのテンプレに記載されているモーション値と食い違う部分がいくらか出て来ていて困惑している
(抜刀が前突き上突きより弱いなど)
このスレのテンプレのモーション値てどこがソースのものか分かる人いる?
ID変わるけどPCから
お前の検証方法がおかしいんだろって思われるだろうし
まだ途中だけど調べたの貼る
装備:裸アイアンランス 攻撃138 爪護符食事効果なし
場所:村☆1生肉を美味しくせよ エリア2の生肉3頭のうち、最も大きいサイズの生肉限定
(小さいものや中型のものとで体力差があるため)
下半身のみを攻撃
キック17で死亡
抜刀 3+キック7 (4+キック3)
前突き一段目 3+キック5
上突き一段目 3+キック4
各突き三段目のみ は難しかったので省略
薙ぎ払い 3+キック10 (4+キック5)
突進 7で死亡
その3+キック7とかの3って殴ってる回数?
モンスターの残りの体力を測るのは威力が2のキックよりも威力が1の石ころを使うのがいいよ
的の体力が33か34と決められるけど抜刀3回で与えられるダメージは19か20ってことになるな
でもこれは3の倍数じゃないから正味同じモーション値で殴ったことにはならない
つまり確実にどこか間違えてることになるよ
ごめんミスった
ダメージが21→残り体力12か13→キック7回と合う(体力34の場合)
ダメージが18→残り体力9か10→キック7回と合わない
で辻褄はあうかごめん
また間違えてる
ダメージが24→残り体力9か10→キック7回と合わない
ダメージが21→残り体力12か13→キック7回と合う(体力34の場合)
ダメージが18→残り体力15か16→キック7回と合わない
だな
ご指摘の通り、キックでなく石ころによる調査に変更しました
ただし俺氏、石ころ消耗後に間違ってセーブしてしまいこれ以上の検証不能になるの巻
装備:裸アイアンランス 攻撃138 爪護符食事効果なし
場所:村☆1生肉を美味しくせよ エリア3の生肉3頭のうち、最も大きいサイズの生肉限定
(小さいものや中型のものとで体力差があるため)
切れ味黄色 体力満タンで 下半身のみを攻撃
キック17で死亡 石ころ34で死亡
抜刀 3回+石ころ13(キック7)
前突き一段目 3回+石ころ10(キック5)
上突き一段目 3回+石ころ7
各突き三段目のみ は難しかったので省略
薙ぎ払い 3回+キック10 (4+キック5)
突進 6回+キック2 (突進7HITで死亡)(切れ味のせいで一回一回弾かれてます)
突進F のみ当てるの難しくて後回し
ジャンプF 1回+キック11 (ジャンプF2回で死亡)
カウンター最大タメ 1回+キック6
キャンセル突き 3回+キック4
なんというか、抜刀が強いと思い込んでただけにショック受けた
石ころ位なら渡せるよ
あ、検証お疲れさまです
マジかよ突進フニッシュジャンプフニッシュなぎ払いフニッシュ最大溜めって全部同なじじゃないんか
お気遣いありがとう、問屋で竜爪や牙増やしていたから石ころ補充できたので
薙ぎ払いや突進なんかの、特に上半身に吸われがちな攻撃の試行数増やして確認しなおして来ました
特に指摘を受けないようであれば、俺的にこれが完全版です
長々とスレ汚し失礼
装備:裸アイアンランス 攻撃138 爪護符食事効果なし
場所:村☆1生肉を美味しくせよ エリア3の生肉3頭のうち、最も大きいサイズの生肉限定
(小さいものや中型のものとで体力差があるため)
切れ味黄色 体力満タンで 下半身のみを攻撃
石ころ34で死亡
抜刀 3回+石ころ13 ダメージ7
前突き一段目 3回+石ころ10 ダメージ8
上突き一段目 3回+石ころ7 ダメージ9
各突き三段目 のみを狙って当てるのが無理だったため省略
薙ぎ払い 3回+石ころ16 ダメージ6
突進 6回+石ころ4 ダメージ5(切れ味のせいで一回一回弾かれてます)
突進F 1回+石ころ12 ダメージ22
ジャンプF 2回+石ころ8 ダメージ13
薙ぎ払いF のみを狙って当てるのが無理だったため省略
カウンター最大 1回+石ころ12 ダメージ22
キャンセル突き 3回+石ころ7 ダメージ9
個人的結論
1 抜刀が弱かったため、無理して当てるより早出しして突き3発目を狙うべし
2 突進DPSが思った以上に悪い、弾かれる部位にゴリ押しするための手段でしかないような気が
3 薙ぎ払い使用、SA付与のための行動は俺が思っていた以上にDPSを下げていた
4 ジャンプF弱いじゃん
総評「ランスはゴミ」
ま、まぁ手数を生かした属性と状態異常があるから
突進フィニッシュが強すぎるぜ
抜刀から前突き2発と似たようなダメージになるな
モーション値の計算よくわからないけど70位はあるよな?
本当にすみません 斬り方補正なる物の存在を失念していたため、黄色ゲージでの検証行為自体が無駄でした
斬り方補正について
http://wikiwiki.jp/nenaiko/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%BB%C2%A4%EA%CA%FD%CA%E4%C0%B5 もう見るのも面倒臭いと思われるので先に結論を書くと、テンプレのモーション値は正しい物でした
ただ俺一人が違う違うと喚き散らして、今になって顔真っ赤になっているだけの話でした
重ねて本当に申し訳ないです
装備:ナイトランス 切れ味レベル+1(緑まで) 攻撃184 爪護符食事効果なし
場所:村☆1生肉を美味しくせよ エリア3の生肉3頭のうち、最も大きいサイズの生肉限定
(小さいものや中型のものとで体力差があるため)
切れ味緑 体力満タンで 下半身のみを攻撃
石ころ34で死亡
抜刀 2回 または 1回+石ころ17 ダメージ17
前突き一段目 2回+石ころ10 ダメージ12
上突き一段目 2回+石ころ8 ダメージ13
各突き三段目 のみを狙って当てるのが無理だったため省略
薙ぎ払い 2回+石ころ10 ダメージ12
突進 3HIT+石ころ4 または2HIT+石ころ14 ダメージ10
突進F 1回+石ころ3 ダメージ31
ジャンプF 1回+石ころ3 ダメージ31
薙ぎ払いF のみを狙って当てるのが無理だったため省略
カウンター最大 1回+石ころ3 ダメージ31
キャンセル突き 2回+石ころ8 ダメージ13
シールドバッシュ 3回+石ころ10 または 4回+石ころ2 ダメージ8
ガード突き 2回+石ころ10 ダメージ12
趣味武器としては優秀だよな
カウンターの気持ち良さは癖になる
オンでガードランスは殆ど見ないな
ガードランスには限界があるからな……
4Gは回性3の無敵を残す代わりに回避受付時間を極度に少なくされそうだな
カウンターやガード前進→SBで相手のターンも含めて攻撃し続けられるのが楽しいから、常に張り付けないオンだとイマイチ爽快感が無いんだよな
あと敵が離れたら武器仕舞うよりも突進で距離詰めたい
また検証してんのか
過去に何度も計算されてきたというのに、ご苦労なこった
自分がやった時は結局肉質・クエ補正考えてp3と同じモーション値になったわ
突進って加速後でダメ変わるんじゃ?
俺も赤いエフェクトがでる前と出たあとの違いがわからんな
テンプレも同じになってるけど、本当に同じなのかな
ランスで部屋建てても他武器の人がけっこう遊びに来てくれて嬉しい
太刀だろうが虫だろうが構わないぜ、たまにはランス四人もやりたいけどな
sounannda
さっきランスが主のゴア部屋遊びに行ったけど主さんうますぎた、、、回避3真打弱特で軽い気持ちで遊びに行ったのが申し訳ない
主さん()
盾をパージして両手で槍を振り回せるようにならないかな。
抜刀中の機動力も上がらず、ガードができなくなる代わりにスパアマが大幅に付与されるモード。
クエスト終了まで盾は使えなくなってもいいから。
どこぞやの双剣みたいにHP消費してもええんやで
両手槍モード追加
常時SAが付与され攻撃力が5パーセント上昇するが
回避もアイテム使用も不可になりHPを消費し続け被ダメージ2倍
もちろんクエスト終了まで解除は不可能
突き三回目の後にXかステップ三回目の後にBで発動
実は今作のランスはブラキが得意なんだよな
ランス4人で狩ろうぜ
>>318 マジかよ!?いこうぜいこうぜ!破壊と殲滅のランスorカオスランス
で参加するぜ
槍2本持ってたら必殺技で一本ぐらい投げれそう
舞踏家真打回避1で黒ゴマちゃんつつくの楽しいお^^ω
だが肝心の黄金バベルが出ない…何故だ…
すげぇところに金玉つけてんな
バベルはキンタマじゃないやい!
むしろシルプロのほうがキンタマーニっぽい
325 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/24(日) 11:32:04.17 ID:4GR1xmZi
何気に次のイベクエが楽しみ
ランススレの方々に質問何ですが
俺が笛担いでゴアギルクエ出すと高確率でランスが大量に来るのですが
何の旋律を期待してるのか分からずリアルで困惑します・・・
何の旋律吹くといいのでしょうか・・・
キンタマってωのこと言ってたのか
シルプロごめんよ…
>>326 欲を言えばのけぞり無効だけど、攻撃大切らすくらいなら耳栓の方が嬉しいよ〜
笛は攻撃パターン判りやすいから避けやすいしカウンターしやすくてすき
>>308 もしかしたら内部的には変化してるかもしれないけどアプトノスみたいな肉質ですら最終ダメージが変わらないから実質変化無しだろう
>>326 笛というより、ゴアがやり易いからランサーが集まるんだと思うよ
ゴアは人がいないと頭突けるし、いるときは中々柔らかくてコケる前脚があるから楽しい
出番のない火が輝けるのもグッド
>>327 >>329 ありがとう!
よくわからなくて取り敢えずアカム笛担いたが仰け反りの方か!
手数落ちるから普段は担がないのだが
その笛で攻撃大切らすのは有り得ないから視野に入れるよ
ゴアちゃん足腰が弱いからね
ランスさんが三人揃ったらゴアちゃんガクガクだったし
その時は「ランスってスッゲー??」って爆笑しながら快適に狩らせてもらったよ
ありがとう
たしかに両手槍はいいな、別カテゴリーでもいいから実装して欲しい
キリンに乗って暗黒騎士ガイアごっこするんですね
ディフェンシブな要素だけ見ると過去最高の安定度じゃね?
回避3と乗り狙ってるだけでクリアするなら簡単
むしろ簡単過ぎて虚しい…
クリア前提だからタイムが求められるんだろうな…
簡単すぎるから回避減らして火力盛ろうとなって、他武器と同じスキル構成になったら気付かされる
真打弱特まで盛れば他武器に追いつける、そう思っていた時期が私にもありました
ゴアって龍より火でいったほうがいいの?
突く場所によるがだいたいはそう
まじかtheよりシルプロのがいいのかな?
頭は龍だからソロなら龍かなぁ
PTなら火の方がよさげ
生産だとランスに限らず火武器より龍武器の方が武器性能が良いんだよな
シルバープロミネンス使うなら属性じゃなくて物理で見ないと
いくら龍より火が通ると言っても火290と龍440では結局負大した差はないし
火属性のが良かったんか
発掘で火属性のいいやつ出てたからゴア狩ってこよ
今更だけど鷹ドスランボス右ラー
のギルクエいただけませんか?
部屋 達人ドスランボス ランス
名前ひらがな二文字
pass9999 お願いします!
ぷわぁああああピコくうううぅうんん!!
ガララ槍使ってる人少なくない?
生産の槍はTheしか見ないんだけど
それものすごく遅れた話題じゃない?
ガララ槍とか懐かしいな
集会場クエで見ると「おっ」て思う
ギルクエで見ると「あっ」て思う
そんなガララ
ガララは集会所だとそこそこ見るけど
ここで評価の高いホウテンゲキこそ使ってる人見たことないわ
毒はクシャかソロでしょ
>>334 TA見るとそう他の武器に比べて遅いわけではない
ガード主体が有利な相手も多い(ガードや回避盛っても平均程度のスピードは出てる)
突進なしでも壁殴りのDPSはそこそこ高い部類
火力がないというより実際はPT時に阻害される要素が弱いという風潮を作ってる
リーチの長短が設定されてるFではPT戦でどんな感じなんだろ?
リーチの有無で今のSA問題が解消されて、PTでの共存が可能になってるなら
是非採用してもらいたいんだが
瞬間火力自体はクソだが貼り付けばそこそこ強い気がするわ
他の武器あんまり使わないから比較できないけど
ただPTでは突進するしSAないからキツイな
シャガルTAに関しては武器種全14の内7位で
剣士11種なら4位とソロなら決して弱い武器では無いな
SA以外にもカウンターや移動速度等PTで不利な要素が多いだけ
個人的に太刀や双剣、虫等が少ないPTなら十分活躍できてると思うな
シャガルは近接なら一番相性良いんじゃないか
大剣使いはおろかランサーもわかってない奴が多いが
ランスの密着AAAと強溜め斬りループならランスのほうが2割位DPS高い
抜刀会心と集中つけてようやく追いつく
モーション値が低くても動作が短いから実質的な火力は虫棒の次のグループに位置する
ランスの火力が低いと感じるのは仲間に吹き飛ばされることを恐れて肉質が硬いところに行ってるから
>>352 Fにリーチ最長武器が導入されてすぐくらいに辞めちまったが、飛んでるクシャルを風圧の外からツンツン出来る快感はあった
ただし槍の根元部分に攻撃判定がなく、レイアやティガの頭を正面から突こうとすると
突進誘発するような距離になってしまうから、腹側から頭狙うとか慣れるまでが大変だった
今回のラージャンゲーでならリーチランス輝いたと思う
でもリーチ導入されたら発掘でそこもランダムで(ry
>>356 さすがにスキル盛りまくれる今作で集中なし大剣と比較するのはどうかと
後半部分は完全同意する、PT戦でランスが火力出すにゃ、一にも二にも位置取りと立ち位置って理解してるランサーが居なすぎる
納刀出来る時はさっさと納刀して走りながら攻撃(しつつこかされない)ポイントを見極める、
ティガが麻痺した時に大剣と太刀が頭に居ます、じゃあ足を突こうじゃなくて
どの位置からどの角度で頭突けば共存出来るのか(もちろん無理な場合もあるけど)
そこらへんまで考えて動けるようになってから、ランス強いだの弱いだの言って欲しい
アフィの影響なのか、勝手なイメージ持たれてるよな
イメージ操作やめて欲しいわ
カウンターとかのことも考えるとPTでは回避ランサーの方が活躍できるのかね
>>359 大剣と太刀がまともな奴とは限らないから俺なら足突くな
ひどい奴だと頭譲っても足の方にわざわざ転がってきて
その後足止めてブンブンし始めるからな
それ荒れそうだけど他の人の意見も聞いてみたいな
ギルクエの敵限定でなら上記の通り、PT時のランス火力=立ち位置がほぼ全て、と考えてる俺にとっては
回避の方がDPSは高くなると思ってる
味方の攻撃をステップでかわしながら、空いてる場所へ行けたり
背後から他武器に切りかかられた時、バクステでそいつの背後へ逆に回れるってのはすごく大きい
またガード型の華はやっぱカウンターにあるわけだが、PT時には単純計算で自分がタゲられる率が1/4なわけで、
カウンターが行えない時点でガ性って死にスキルもいいとこだからな
もう昼休みも終わるし必死長文の俺は黙る
今までの経験でいうと、ブラキやキリンみたいに捲らないモンスならガードランサーが有利だけど、
ラージャンやバサルたんみたいにガ強が必要だったり捲られがあったりすると回避ランサーが有利かな
ちょっとした風圧やガ性がなくても削られずにカウンターが出来るモンスなら回避型ガードランサーが輝く
つまりゴマアブラ最高
ガード型の利点はモンスの攻撃でPTが散るところで
立ち位置維持できる点と、生存力が高い点だと思う
回避型は使ったことは少ないが
小型やガ強が欲しい相手には回避型の方が有利な気がする
折角おっきな盾持ってるんだから
もっとガードに特化して欲しいところではあるけどなあ
庇う行動とか
>>366 リオス亜種・希少種の広範囲ブレスとかは野良で防ぐと有り難がられたよ
ギルクエでリオスがいたらもっとランスは輝いた…
4gでるのに発掘武器掘る意味あるのか疑問に思ってきた
>>363 お前が移動してる間に他の連中は攻撃してるんだけど
371 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/25(月) 18:26:16.73 ID:QFBZ8IPc
>>369 ・ガララたん亜種とイチャイチャするために炎の発掘槍を掘る
・フルフルの包皮を被ったスキュラたん亜種とイチャイチャするために水の発掘槍を掘る
・どじっこモノブロスたんとイチャイチャするために雷の発掘槍を掘る
さあ好きなのを選べ
PTで戦闘中に見方の攻撃かわすとかエアプレイも大概にな
クエ終わった後のじゃれ合いじゃないんだから
僕は発情淫乱黒ディアブロスたん!
カウンター成立時はのけぞり無し&瞬間的にガ強発動&片手X+A並みのスパアマ付与にしてほしいなあ
カウンター突きのモーション値を上げるアイデアもいいけど、継戦能力を上げるボーナスのほうがランスらしいかなと
まあ妄想ですけどね
>>370 それだけ書かれても「片手双剣ガンナーあたりはそうかもね」としか返せんわ
>>372 俺は出来っこない事を書いたつもりはないが、お前が出来っこないって考えてる内は出来ないんだろうな
やろうともしないもん
具体例いくらでも挙げられるが、また長文になるから聞かれたら答えるよ
ガード前進、なぎ払い、カウンター、振り向きフィニッシュ、ジャンプフィニッシュと痒いところに手が届く技ばかりで嬉しいところだがガード前進ステップ派生はどうなるかな
今のところあまり有効な使いどころが思い浮かばないがすぐ慣れるかな
>>376 俺の脳内シミュレーションによるとショルダータックルをカウンターして足を攻撃するより
ガード前進ステップでいなして頭や尻尾を突く方がいいだろうという結論に至った
トトスに回避性能でやってた事がガード性能でも出来るよって感じかな
ステップからカウンターにつなげさせて欲しいなー。
一瞬ガード挟まないといけないの割とうざい。
379 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/26(火) 03:35:34.14 ID:qgB+SCMP
もう一歩でいい、リーチがほしい
今日だけみんな同じ顔文字つけてよ(´・ω・`)
なんで?(´・ω・`)
(沙*・ω・)・・・
ランス(´・ω・`)ヤクタタズ
>>376 昔あったグラディエーターってゲームであった
トロイに出てくるようなステップジャンプ攻撃が出来ればかっこええのに
頭に張り付きやすいシャガルのTAだけ比較してランス弱くないと言われてもなあ
俺もランス好きだし使うけど野良でランス4PTとランス以外混成4PTじゃ明らかに後者の方が早い
PT向きの武器じゃねーことは分かっちゃいるがやっぱ弱いよ今作のランス
マラソンしなくて済むソロでも別に強くないし
位置取りの関係で火力出ないって説明は説得力あるし実際一理あると思うけど、やっぱり火力が有るか無いかって言われたら無いよね
ソロでしかランス使わない俺が云うんだからちょっとしか間違いない
まだ使用回数四桁届いてないし、センスの問題もあるだろうから、単に俺がランス下手なだけかもしれんが
カウンターの受付時間を短くするかわりにカウンターの威力を溜め3レベルにするスキルを作ろう
手数出しても時間が掛かるから、指が疲れる武器でもあるな
まあ、普通に弱いと思います、面白いんだけどな
ランク付けすることに反対ではないけど
ランス部門というふうに捉えるなら相対的に強い武器である必要はないよね
そもそも討伐に時間がかかるから
ランス弱いと言う考え方自体が根本的におかしいんだよ
ランスのPTでの売りは生存能力だと思う
それに野良では武器を使いこなせている奴自体が圧倒的に少なく
討伐時間は武器種以上にPSが重要になることは明らかだろ(´・ω・`)
強いからって理由でランス担いでる人なんてハナからそう多くはいないだろうしね
ランスの操作の楽しさはオンリーワンだし、弱くたって間違いなく一定数の人には使われる。少なくとも俺は使う。
でもカウンターのモーション値もうちょい強くしてくれてもいいのよ?かぷこんさん
>>390 それも過去の話、今や開発が意地でも被弾させたいのか
・ガ性+2(スキルポイント15)でもそれなりにノックバック削りがある
・当たり判定が複数ある攻撃でカウンター潰し
・隙潰しによる攻撃過多でガードしてるとスタミナきつい(狂走飲まないと安心できない)
・ガード不可の攻撃もそこそこ多い
武器説明によるとどこからで素早くガードが出せるとあるけど攻撃後キャンセルガードできるわけではないからね
カウンターが機能しないと自然と手数も減ってしまう
>>390 時間が掛かる=火力がない=弱い という認識がおかしいとは思わんのだが
生存力や安定性とか言い出したら片手大剣の方が上だし
素直に弱くても好きだから使ってますでいいじゃん
弱いって自覚があるから俺もランス部屋主のとこばっか狙って入ってるし
生存能力とか防御力って言われるたびに思うが、
「ランスでなくては防げない捌けない攻撃」ってどれだけあるのよ
防ぎにくい、捌きにくいでもいいや
ハッキリ言ってMH4のあらゆる敵と攻撃、回避1付けたスラアク程度で十分避けられちゃいますぜ
カウンター潰しがどうとか言ってる人はガード前進のこと知らないのかな
カウンター潰しは腹立つわ
もちろんガード前進でくぐり抜けて突くんだけど、それをカウンターできないということ自体が腹立たしい
それにスタミナもガッツリ減るしな
俺は強さとか関係なしにランスを使う
他には棒とガンスとチャアクを使うが、格差は感じる
でもだからと言ってランスを辞めようなんて全く思わない
俺はカウンターがしたくてランスを使ってるから
どの武器もそれぞれ面白さがある
PTでの売りとか要らんし
>>392 逆に言うならノックバック削りやガード不可の攻撃等の無い相手には
十分に生存能力は高いってことになるな
もちろん持ってるモンスにはキツいが回避型で何とかなりそうな気もするし…
>>393 確かに弱い部類に入るのは認めるが
他者の邪魔になりにくいので実際はそこまで弱い武器だとは思えない
>>397 他の武器担いだ人から見たら居るだけで邪魔なんだよ
他の人の邪魔にならない糞肉質ついてたらお荷物だし...
皆がたかる弱点ついたら自分は位置どり気にして当たらないよう動いてもまともな人ならその人もなるべく当てないように動くから位置どり気をつけられるPSあっても結局他人にストレス与えてるんだよね
顔つけてよ(´・ω・`)
ソロだと中堅程度か
PTだとやっぱ下の下よな
野良なら最初にSAつけて立ち回りますので気にしないでくださいとか言えばいいじゃん
PTならSAつけるような立ち回りするのは当然だよな?
俺は踏ん張り術も併用してるが
知らないやつが騒いでるだけで、なぎ払いとかシールドバッシュ起点にすればSA付与も難しいことじゃないだろ
もちろん立ち位置に気を配ることも大切だが、それ以外にもやり用はある
ガ性と回避捨てちゃえばいいんじゃないかな(´・ω・`)
問題はなぎ払いの弱さよ
回避ランサー楽しすぎわろたwww
そりゃ強さでいったらみんなヘビィになっちゃうしランサーってだけで追い出されるようなガチ部屋なんてそんなないからまったりやってるわ
なぎ払いはただでさえ低いDPSを更に下げるからな
出も遅くてリーチもないし、同じSA付与攻撃でも片手や双剣の使いやすさとは偉い違いだ
ていうか仲間がSA持ちの太刀とかだとしても鬼神化双剣みたいに常にSAなわけじゃないから極力攻撃は当てない方がいいと思うんだが
仲間よりちょっとでも攻撃を粘ったら側転に当てて尻餅つかせる事になるし
ランスと違ってガード出来ないよ
虫と一緒になったらぴょんぴょんウザいから
後ろから突いてコケさせてるわ
PTにSAない武器で来て転すななんてランサー様には敵わんわ
太刀は移動斬りで距離とるから双剣と並んで妨害されにくい気が
そもそも太刀スラアクとは致命的に相性悪いし、片手双剣クラスの足回りの武器だって
>>398の言う通りの状態だから
他武器の部屋にゃ滅多にランスで入らないよ、安心してくれ
問題は俺が部屋主でランス担いでんのに太刀双剣やらで来て、思いっきり位置取り気にせず振り回す輩が多いんだよ
てわけで言うわ こかすんじゃねえ
火力低いランスとはいえ、上記のPS程度しか持たない太刀双剣が
俺をこかした分のダメージ稼げるわけねえだろうが調子乗んな
ランス使ってる時は「こかしてもらって全然構わんよ」って言うけど
いざ他武器使ってランスが近くにいると「邪魔だなあ、そんなところでウロウロしてたら巻き込むぞ」と思うことはある
そもそもランスは火力低いといっても
張り付けばダメージはそれなりにあるわけで
アフィカスのイメージ操作の影響か
張り付いても猫並みの火力しか出ないとでも思ってるバカこそが問題だ
>>411 俺もよくそうおもう
定型用意しようか迷うけどなんて言ってもうまく伝わらなさそうでなんだかな
フレーム回避は練習やセンスがいるから、ガード性能積んだランスでガードした方が安定して生存できる→分かる
だから、ランスは火力が低くても仕方ない→分からない
ぶっちゃけ、ガード性能あってもスキルなしの片手や大剣より生存力あるかと言われると怪しいのに、これらより火力ないわけだから明確な不遇だな。いるだけで他武器に気を使わせるし
>>414 性能あっても片手剣や大剣より生存率低いかもしれないってどこの話だよwww
よほどランス下手な人だろうな
シャガルのギルクエ始めまして真打耐震ガ性2猫飯で砥石つけて77レベルから20分越えちゃったけどスキルを見直したり方がいいの?アドバイスお願いします
>>412 イメージ操作も何も実際火力低いと使ってて思うの
スキルの都合で火力盛りにくいんだからもうちょいモーション値上げてやってくれ
あと猫並の火力しか出ないと思ってる奴なんて見たことないんだけど
>>415 ランスしか使ってなさそうな人の言う言葉だなそりゃ
ランスよか生存率低い片手大剣いたら、むしろ片手大剣がどんだけ下手なのってレベルだぞ
>>418 どれだけ攻撃してるなかでの話かもわかんないし別武器とのPSを比べることなんてできないから同程度とも言い難いしこれ以上話しても無駄
以上
片手大剣にガ性も回性も前提スキルとされない理由考えりゃ、
攻撃頻度だのPSだのそんなレベルの事じゃないって分かるんだけどね
確かにお前さんには無駄だった、悪かったよ
>>417 >>398 居るだけで邪魔とか洗脳されてるとしか思えない
モーション値は上げるかSA付けやすくするかの調整はしてくれ
どう足掻いても普通のPTじゃお荷物武器なんだからいい加減諦めろよ・・・
素直にランサー同士で集まってチクチクしようぜ
>>420 素直に謝るなんてえらいな
わかったらゲームしておいで
ゲームの前に宿題でしょ
>>416 生産TAのタイムまとめてるとこあるんだが
それによるとシャガル100のランス最速のスキルは真打ガ性2龍攻3だった
動画見た感じ土下座にはカウンターせずに普通にガードだったから耐震抜いていいんじゃにか
武器はもちろんガーディアンな
>>422 ちょっと前にスラアクスレでスラアク四人テオ討伐のTAみたいなの挑戦してたけど
似たような事こっちでもやってみるか?
回避部門 ガード部門 混合部門みたいに分けてさ
不毛だからやめとけ
仮にそれをやるとしてまずタイムが安定するまで詰める必要があるし、そのレベルのプレイヤーが4人集まるとも思えない
それに加え非拘束4人PTでTAは現実的じゃない、2人より遅くなることも十分にあり得る
下手糞が集まって数回やっただけのTAとも言えないお粗末な検証で結論を出すことは混乱を招くだけだ
シャガルなら耐震無しでもガード→ガード判定でたらすぐバクステで怒り時でも頭に三突き入るぞ
ドスベースのランスは強武器
トライベースのランスは趣味武器(トライは除く)
今回の強武器は大剣、棍、弓、ヘビィ
反論ある方
>>425 神おまがいりますな。耐震外してもスロットが武器1頭2胴1×3で5スロスキルしか組めない
スナイプするしかないか
>>430 3Gはランス最強というか零点最強説強かっただろ
>>432 龍攻7S2しかないよ
キャラメイクが気に入らなくて消したデータにはガ性5龍攻10が解放前にポロッと出て愛用してたのに
>>434 それはキツすぎるな
s3ならなんとか1にできたけど
ランスが弱いわけではなく他が強いのだろう
カテゴリーCでもいいじゃないか
>>430 DOSのランスはGの影響で強烈に弱体化させられたランスどん底時代でしょ
リーチが頭の高さ程度になって打撃判定も72%にカットされた
ついでに弾かれ無効攻撃が無いから全身カチカチ肉質のバサルと黒グラに苦しめられた
>>433 3G最強はパチンコ
シャガルでなかなか恐竜克服できなくて辛い
ちゃんと頭叩けてないからですか
>>435 被弾もまだまだあるし、立ちまわりで頑張ることにするよ
3Gは水中戦で優位に戦えたの利点
あとソロプレイになりやすいのも
俺は現状に何の不満もないけどな
タイム気にしたPTとかやらないし
ランスで倒せないモンスもいないし
強すぎるくらい
他武器が自然な流れでSA維持できるようになってるのに対してランスだけ取り残されてるから他武器との連携が噛み合いにくい
なぎ払いのモーション値とSA持続時間を強化してもらえたら色々解決できそうなんだけどなあ
ソロに関してはリーチ戻して欲しいのとシルプロの色を銀一色に戻して欲しいくらいしか文句ないけど
近接に弱特なんて強力なスキルがある以上
弱特付けて他の近接と一緒に弱点に群がれないランスはやっぱ評価落ちるな
共存を避けて堅い部位に回っても他の近接との差が大きくなるだけだし
今までは発掘がないチャアクが下にいたから何とか最下位は免れてたが
4Gで何か思い切った強化がないとまじでランス終わるぞ
なぎ払い自体のモーション値は中段と同じだけど、モーションがちょい長い
でもSAつくからなぎ払って弱点に突っ込んでるわ
真打弱特ガ性2なら組めるんだし、そこまで終わってるわけじゃないだろ
だが
>>442には同意だわ
気をつけないとSAつかないのは改善して欲しいところ
片手もバクステしないとSAつかないから同じような立場だと思ってるんだけど、明らかに扱いが違うよな
やはり認知度の差なのか
変なのがよって来たからなぎ払ったらコケたんだけど…
基本的に接近されたらなぎ払っていいんだよな?
こけるこけないはランス側も他武器側も両方に意識がなけりゃ、ランス一方的こけゲーになっちゃうからなあ
野良ランスPTでさえ、ステップで広い方へ移動して他ランスに場所あけてやろうって動きができるランス滅多にいないし
拘束時に大剣と弱点共存するときって、溜めてる大剣の背中から大剣ごと弱点突いたりしてるんだが
もっとリーチあれば振り回してる双剣太刀スラアクにも同じ事できんだよなー
>>443 悲しいことに、こないだイクサナバル2ずつのチャクスPTでラー二頭4分台出しちゃった
ラー二頭が早いからって強い弱いを決め付けるのはアレだとは思うんだが
ランスPTラー二頭で5針切れたことある人っているのかな
ガード性能2の状態がデフォじゃないのが理解出来ない
火力スキルが盛れん
火力スキルなど不要だ
俺が欲しいのはモーション値のみ……あとSAとリーチも追加の方向で
なぎ払いの最大の欠点はPTで自分以外のランスがいる時に使いにくい事だな
とはいえラージャンが腕硬化時に足ダウンした後の混雑タイムだと誰がこかしたかわかんねーだろ、ってなぎ払い使っちまうが
SA付けない方が悪って状況も確かにあるんだよな
結局自分がヘタクソなのを多々にあげて修正しろ修正しろって騒いでるだけなんだよね
マジで雑魚しかいないよこのスレ
>>452 ふざきんな!!
俺はシャガル96をソロで30分切るプロランサーだぜ
SA付けて重なって殴れる武器は沢山あるから無理に他武器と同じベクトルの強さを求める必要は無いと思うんだよ
例えばリーチを伸ばしてみんなの一歩後ろから攻撃出来るとか、モーション値上げて重なれないけどソロなら強いですよって感じで個性的な強みを持たせてくれるのが理想だわ
今の個性は回避3ステップ連打で誰でも簡単にクリア出来ますよだけど、ちょっとやりごたえが無いなって思ってる
>>456 全面的に同意したい
SA付けたい人がどんなSAを想像してるのかわかんないけど、みんなと重なって上突き三連とかを想像したら
これなんてスラアク?って感じになっちゃった
ドスから始まったSA大正義の中で貫いて来た足腰の弱さは、ランスの個性であって欲しい
だけどSA大正義時代が行き過ぎてるから、おそらくPT戦の不満をほぼ解消してくれる長リーチが欲しい
無印やGの頃は今ほど踏み込まずに突けて、こんなにこけるこけないの話は出なかったんだ
よし、贅沢な事はもう言わない。忍耐の丸薬の効果を一分半にしてくれ。
ガードランスは硬派だからオンで見掛けたら
「ガードランサーですね!よろしくお願いします!」
て尊敬している。
そんな俺も、昔はガードランスだった………
また……やろうかな………ガードランス
汎用性は高いんだけどコピペになるにはもっとマジレスっぽくないと
邪魔なんだよゴキブリランスは
カウンターやらガード前進からの盾殴り駆使して張り付き攻撃し続けるのが楽しくてランス使ってるから、そのへんが使えない回避ランスはそもそも選択肢に無い
って人種は少なくないはず
俺とか
回避ランサーがカウンターもガード前進も使わないと、いつから錯覚していた
ラージャン咆哮カウンターにはガ性必要ないし、岩投げあたりは
ガード型は岩受けつつガード前進、回避型はバクステで岩抜けてからガード前進で距離詰め、って具合で
同じ武器で二粒楽しめるんだぜ
逆もまた然りでガードランサーもフレーム回避はするで
ティガの咆哮とかオウガの昇竜などの削りがある攻撃とかはね
ガードランサーでガードしかしないのと回避ランサーで回避しかしないのはもったいない
んあ?
岩は位置合わせてきたら横にガード前進やろ
ガ性1で削りあれだけだしあんなもん受け止める為に2にする必要ない
なにも考えずに掘りつづけてるけどランスのゴールって一体どれくらいなんだろ
もうすぐカンストっちまうが、最大倍率+良切れ味+何かしらの属性付き、スロ不問ってランスを一本も拝めたことがない
HR200くらいの頃に出した会心20水ランスを未だ使い続けてるよ
おまもりのおかげでスキルは真打弱特まで進化できたんだけどなあ
切れ味3傑会心20s2属性付きと言っとけば結構な良品に見える
なおスシロ火
蝶のように舞い蜂のように刺す
回避ランサーのためにあるような言葉だよ
ガードランサーには何かないかな
ガード槍ってPTでは産廃もいいとこなのに結構多くて困る
亀されるとマラソンになるんだよなぁ
スシロに業物攻撃小回避3早食い2アイテム強化で忍耐の丸薬15個によりSAが7分30秒も付く
このスキル構成がネタじゃなくPTで一番強いランスの装備だと思う!
>>471 それただのガードランサーの初心者だからな
ある程度慣れてくると2コロリン位離れると納刀するように
なってくるからマラソンになんてなりえない
>>473 ギルクエでも結構多いのよね
ガードで亀→距離詰めるのに突進(仲間轢きまくる)みたいなやつ
ホストランスでもたまに見かけるから困る
ランスなら納抜小まめにしなきゃマラソンになるのなんてレベリングしてりゃ
すぐわかると思うんだがなぁ
>>474 それランサーじゃなくて
ただ死にたくないだけのへたれやん
にわかランサーのせいでランスの地位がさらに下がるという好例か
ガンランスでほぼ納刀しない奴を見たときあるが
ランスではまだ見たことがないな
非常に重要なのでもう一度まとめると
ガンランスでは無納刀見たがランスではまだ見てない
プレイヤーの問題であってランスとか関係無さすぎ
PP3桁のユンが大会の一回戦で負けたのを見たことあるからユンは弱いって言ってるようなもんだろ
武器差別を煽ってアフィネタを集めようとするのはやめろよ
ユンって誰……?
そして大会とは一体
何の事言ってんのかさっぱりわからん
例えを使うなら相手に伝わるようにしないとね
アフィアフィ言う前に日本語勉強するヨロシ
ジリジリジリ…チョン,チョン
>>479-482 例えは悪かった(同じメーカーの格ゲーの事)だろうが、最後の一行は全くもって普通の事言ってるのに
なんでこんな叩くのか理解できん
でも野良だと納刀しない率はやっぱガンス多いってのもそこそこ同意
似たようなネタだと、距離付きランスも納刀少ないが
野良で会う距離ランスってほとんどの奴が拘束時に定点攻撃できておらず
左に右にあっちこちステップしては他のランスこけさせたりこかされたりしてる
俺2ころりんの距離なら3ステップするんだが納刀したほうが速い?
3ステで届く範囲ならそれでいいんじゃない、ケースにもよるが俺はその距離で1ステガード前進でSA付与をよく使う
納刀納刀よく言われるのは、2コロリンの距離があいた時に走って近付けるのが理想だから
どうしても無理な場合だって沢山あるけど、敵が距離あけだした時点ですぐに納刀しよう
てハナシじゃないかな
487 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/28(木) 15:13:41.54 ID:bPatr55V
追い付いた後また逃げちゃう場合もあるから固定観念に縛られるのはどうでしょう(o`д´)o
とりあえず納刀しとけばどんな局面にも対応できるから
慣れないうちは納刀
よくよく考えると抜刀・納刀というのは鞘のある武器じゃないと
成立しないんだよな…
鞘のない武器でも抜刀・納刀するハンターさんはやっぱすげえや
ガーグァ育てて騎乗したいo(*`ω´)o
ガード型はアプケロスに騎乗し
回避型はイーオスに騎乗する
ガブラスに乗ってレウスと空中戦をし
一部の変態がオルタロスを生かしたままブラキを仕留める
MH6くらいで騎乗できるといいね、ランスっぽいし
どこぞのRPGかよ
牙突零式
スパイラルエッジ
ミストルテインの槍
さぁ
シャガルにピチピチの競泳水着を着せた絵を書いて興奮してる奴がいた
ガーグァ!o(*`ω´)o
槍に適用するならブラッディースクライド
騎乗とかもう勘弁してくれ
レア7の卵とか牡牝とか速度型スタミナ型とか発掘みたいになるのが
目に見えてるじゃないか
300時間とかひたすらガーグァの卵を運搬し続けるみたいな
地獄を体験したいのかよ
そういえば発売してすぐの頃にクリア一番乗りぃ!とか言ってたバカは今何してんのかな?
完ソログラビS君だったかな
彼はギルクエやってんのかな
各武器スレ荒らしては消えまた現れるを繰り返してるな
ふぅ〜
>>499 書き込みに特徴があったよね
気持ち悪い奴だったよ
グラビの美腹がなんとかかんとかとか
ランスってランスというキャラを完成させるためにスキルが必要だよな
他のはスキルがなくてもやれるのに
そろそろ武器にもスキルポイントいれてもいいかもしれぬ
FのSP要素は良いと思う
ミス、SRだった
507 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/29(金) 16:36:38.42 ID:ZuDqWUrI
回避3でジョーさん行くとクソ面白い
意味も目的も不明な書き込みで他人を煽る
まさにアレっすよね
気配-10
>>510 いっそ、5スロスキルで効果の高い挑発が欲しい
>>503 連携攻撃+1とか?
他に武器でも効果はあるだろうけど
ランスの速度で4連突きとか3連のあとにカウンターとか狙えるなら超欲しい。
ん?デジャヴが・・・
>>511 激しく同意
MMOでいうとこのタンク役だな
予想される未来
ハンマー「ランス邪魔だ氏ね」
ランス「かちあげんな氏ね」
真打ガ性2耐震でシャガルのあたまチクチクするの楽しい。まだLv80超えたくらいだけど15分前後で終わるし
相性良いからなシャガル
100が10分針に後1分届かなくて投げたけど
あんなのに15分もかけてるのか?
無職だな
本日のスルー検定
今日もランススレはランランッス!!
凄く…ツッコミたいです…
苦節10ヶ月ようやく最大倍率スロ3レア7拾えた
スシローで右ラーに使い辛い龍属性なとこがケチ付くが本当に嬉しい
よし、見せろ
両方青いよ、上は発光してない
なにはともあれおめでとう
さぁ4Gが出る前に氷と火と状態異常系のを掘ってくるんだ
ありがとう、理想は刀匠詰まった白60麻痺か水だったのだけど
もう4Gまでに出せる気がしない、あっちで頑張る気力残しておくよ
しかし他武器スレに比べて気配-10だなあ
荒れてる時か妄想大会しないと伸びないスレだ
かといって語るようなネタも、うん
4gスレのテンプレでもつくるかな
サメの話しようぜ
黒グラ楽
最初の頃はバサルのギルクエをサメでレベリングしていました
その時間でTHEでも作っとけばよかった気がする
イベクエ武器新しいのくるかな?
もう瓜はいりまへん
希ティちゃんは生産ならガノ槍とサメどっちでいくの?
最近ランス使い始めて
攻撃超 納刀 ガ性2 切れ味+ で使ってるが火力が足りん
ランスって必須スキルが重くて火力盛れないな…
>>536 相手はなによ
納刀入れてるからPT?
真打弱特ガ性2ぐらいにしたら?
ラーなら耐震欲しいけど
納刀をこまめにやるならガ性を1に落とす手もある
ラーならガ性1でもなんとかいける
PTで納刀は慣れると外せなくなるな 納刀が最も貢献度高い武器種はランス
>>535 希ティは生産なら切れ味的にクシャ槍でいいとおもう
>>540 俺ランサーなのにクシャ槍持ってないんだよ笑ってくれよ
=ャ =ャ =ャ
=ャ =ャ
ただ単に俺が最近ハマってるというだけで知っている人からは何を今更ってなるだろうが
4人PTで右ラー行く時、平均タイムを縮めるって目的なら罠師最強スキルだなこれ
真打弱特挑戦者のどのスキルよか優先すべきスキルだったと今更実感させられた
ランスで罠師か...?
俺自身、納刀遅い武器で罠師?pgrって思ってた時期もあったけど
あれ使ってみりゃ分かるが納刀の早い遅い関係ないわ
普段からマメに納刀してるって自覚あるランサーなら余裕で使いこなせるよ
うん、そうだな...
何か気に入らない事あったのかな
ごめんね
>>546 ↑固定観念に縛られた大馬鹿者
こういう能のない奴は大剣がお似合いだ
そうは思わないかねみんな!
パピコ君もこないだ付けてたわ
罠ハメは飽きる
>>548 そういう事言ってたら大剣ランス大戦始まっちゃうでしょ、メッ
大剣の眼中にランス入ってるかは置いといて!
ティガ・オウガラーにて、これ10針行く面子だなー
と思うようなPTでも強制5針に出来ますぜ、と
罠師はそんな効率厨の意見でした
落とし穴は使用→地面ペタペタ→カチャ→シュルシュルがちと遅いのが嫌o(*`ω´)o
-----------------------------------------------------------------
∇ 荒らしについて
・荒らしやコテハンには一切レスをせずスルーして下さい。
・機種間、作品間の対立を煽ったり蔑称を使う書き込みも同様です。
・荒らしは、住人に相手にされないと自演でレスをしだしますが、
荒らしにレスをしている書き込みも荒らしです放置しましょう。
----------------------------------------------------------------
今日もランススレはランランッス!!
そんなことよりガード前進しようぜ!シュッシュッ
ア ティガのお腹あたりからガード前進で頭へ!
フ ラーの硬化した腕あたりから性感帯の脚へ!
ィ 便利なガード前進の使い道みんな教えてけろ!
じゃないよ!
やだ、ガード前進ダサい!使えない!
シールドバッシュのが強くてカッコいいからバッシュしよ?
ごめん!その後のバッシュ>突きまで含めてのガード前進ってつもりで言ってた!
回避ランサーだからガード前進だけで止めるような使い方すると痛い目に合う!
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ / ヽ \
/ (゚) (゚) |
| _○_ |
\__ヾ . .:::/__ノ
しw/ノ
563 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/08/31(日) 20:56:49.00 ID:PUy9Jvk3
(o`д´)oふぁー
青い龍峯山小太刀が出たけど担ぐ相手が居ねー
青氷小太刀くれよ……
すまん誤爆
許しませんことYO!
うまく書きこめんかったからもう一度書いてみる
ブラキガルルガ2頭のギルクエ83で詰まってるから相談たのむ
ソロプレイでやってる
武器は匠白60の発掘水スキルはガ性2切れ味+1研究家とスタ急で猫飯は体術
強走薬だとクリア前に使いきるからこのスキル構成なんだけど、調合分まで持ってく?
ブラキは楽に倒せるんだけど、ガルルガが辛い
そもそもスキルが間違ってるとか、ガルルガに対する立ち回りとか
何でもいいから教えてくれないか?
個人的にガルルガは金剛体でもないとやる気にならない・・・
ガルルガの正面に立って居るとロクな事にならない>カウンター狙う事が困難
って理由でアレ相手は回避型にしちゃうなあ
ガード前進でケツ側行こうとも、振り向きついばみの危険が捨てきれないし
火力スキルも切れ味だけのようだし
俺が出来るアドバイスはkbtitで性能3距離つけて行ってみれば、しかないや
ガード型のアドバイスは他の人に任せた!
ガルルガランスまだ10針居ないみたいだから達成してドヤ顔してこいよ
触発されて探索まわしてるが こういう敵って蔦エリアあるとTAじゃルール違反なんだっけ
なかなか蔦ないクエ掘れん
所謂なしなしだな
発掘だけど
ガルルガはボイスもうざいし風圧もうざいし
動きはキレッキレだしもうやだ
P2Gでもコテンパンにされたってのに
鳥竜とは相性悪くてガルルガは鳥竜最強だしな...
流石にランスで狩る気が起きない
11月くらいに歴戦混じりなの知らずに100まであげたことあったな
ナルガ倍加にトリシュラだったからかなり時間かかってた
首尾よくクエ掘れたからTA練習がてら一人で育て始めた
俺先生の次回作にご期待下さい!
しかしコイツ楽しいや
攻撃激しいがストレートでシンプルな激しさってのがいい
車庫入れする敵ってランスだとストレス半端ねえからなあ
>>576 lv100サイズ「やあ」
狂竜「俺もいるぞ」
>>576 そのうち激しく攻められないと満足できない心と体になっちゃうよ!
昔はガルルガってこっちがエリチェンして逃げると追って来る仕様だったけど今回どうなん?
>>579 どうなんだろな?ギルクエのシステム的に侵入不可エリアとかあるから
あんまり追ってくる感じはしないけど
同エリアにハンターがいない場合はすぐエリチェンする気がする
結果的にすぐにハンターのいるエリアまで来る感じに
あの異常な視野がむかつく
みんな応援ありがとう
でもいつかオンで貼るときに「こいつKBTITかよって」思われたくないんだ
だからまだガード型で試行錯誤してみるよ
日記みたいですまんけど、スタミナ関連は猫飯体術だけで対処できるようになった
ガード前進マジ偉大、
エリチェンのことがマジなら、ブラキにこやし玉でガルルガから倒したほうが良いのか?
584 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/02(火) 05:47:07.44 ID:tXj0/nsm
お願いだからキモいマジレスしないで半年ROMって
なんでこういう書き方しちゃうんだろうな
KBTITなんてありふれてるけど、
嘘つくなよKBTITは一人しかいないだろ
かしこまり!
ガルブラ部屋立てると剣士はみんな回避3、てのはよく見られる光景なんだけどな
武器によっては性能1+距離のが回避3より戦いやすいのだろうが
回避特化にしてるとカウンター突きを忘れる
というか今作はガ性1がないとまともにカウンターできない
>>583 アレルギーじゃね?ランスで回避3はありだろ
マジレスキモイから他行け
>>584 sageもできんのか半年ROMって
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人
| ●_● | < みんな応援ありがとう!! >
/ // ///ヽ YYYYYYYYYYYYYYYYY
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
594 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/02(火) 21:29:42.63 ID:bXo8/IUC
未だにsageろとか言ってる老害がいると聞いて
チャー研最終回思い出した
マジレスするとマジレスキモイとかマジレスするのもマジレスなのでキモイ
スタ急や猫体術を付けてる人にKBTITを蔑む権利は無い
じゃあソロのときは何飯くってんの?
モンスターによって違うだろうけど
俺はラーソロのときは猫体術でカウンターランサーしてるけど
回避ランサーってKBTITじゃなくて、刀匠と回避3の方がよくないか?
回避距離あるとツンツンラッシュがやりにくくてイライラする
回避でもガードでもソロは猫体術でPTは踏んばり術がいいと思うけどな…
>>599 ラーに猫体術あると良いよな
シャガルは猫体術あっても削りキツイけど
4G動画第4回みたけどどの攻撃までかちあげされるんだろうか
結局こかされ続ける未来しか見えない
突進なんかじゃ相手をかちあげできる事は無さそうだけどはたして
最弱でも最強でも私はランスひとすじでござぁす
>>600 サイドステップから一瞬方向変えてから突けば、
シャガルの頭でもほぼ定点できるよ。
ちょっとガンランスにも手出してみるかな
>>599 猫体術でOKよ
KBTITは攻撃力が足りないから嫌ってる人が居るってだけなのに
>>583はその辺考えずにKBTITは何か評判が悪いっぽいからとりあえず嫌って感じじゃん
そんでスタ急や猫体術で攻撃枠を埋めちゃってるから意味わかんねえって思っただけです
応援ありがとう
4シリーズの間だけなんだし今のうちに回避3を楽しんでおきなはれよ
>>606 猫体術で攻撃枠を埋めるの意味がちょっとよくわかりません
刀匠4とガ性6龍属性13スロ3あれば真打業物龍3ガ性2組めるのか
強すぎワロタ
これでシャガルやりてぇ
>>609 防具スキルに火力がないから、飯で火力付ければ良いのに、飯も体術で(本来火力付けるべき)火力枠を埋めちゃう
みたいな意味じゃねーの
ランス使いじゃないんだけど
敵に接近するときに連続ステップじゃなくて大ステップを間隔おいて数回してるように見える人がたまにいてさ
距離はついてなかった
自分でやろうとしても超難しいし見間違いかな
ガンランスの癖が出るとそうなるo(*`ω´)o
飯で火力つけろってのは短期催眠術にしろってことか?
そうでないなら体術はたしか攻撃飯だしなんにせよ薬で補えるよね
バクステで追いかけようとして、いきなり大ステップしてショボーンてなるo(*`ω´)o
>>613 ガンス使いはあれが自然に出せるのかすげえ
でも別に「連続ステップより使えるテク」とかではないのね
俺ほどのテク二シャンになると連続ステップに大ステップを混ぜて使ってるな
…というか勝手に混ざってよく乙るんだよ
オプションの方向操作タイプ2にして。↓とBボタン押すだけだからテクニック関係ないすo(*`ω´)o
ランスでやると追いかけ時に
>>615みたいになるo(*`ω´)o
タイプ1ランスとタイプ2ガンランスを使う事により混乱が生じ変な方向に避け被弾も増える(o`д´)o
(´・ω・`) ぐる( ´・ω・)ぐる ( ´・ω) ぐる( ´・)ぐる ( ´)ぐる
( )ぐる (` )ぐる (・` )ぐる (ω・` )ぐる (・ω・` ) ぐ
る( ´・ω・`)(´・ω・`) ぐる( ´・ω・)ぐる ( ´・ω) ぐる( ´・)ぐる (
´)ぐる ( )ぐる (` )ぐる (・` )ぐる (ω・` )ぐる (・
ω・` ) ぐる( ´・ω・`)(´・ω・`) ぐる( ´・ω・)ぐる ( ´・ω) ぐる( ´
・)ぐる ( ´)ぐる ( )ぐる (` )ぐる (・` )ぐる (ω・`
)ぐる (・ω・` ) ぐる( ´・ω・`)(´・ω・`) ぐる( ´・ω・)ぐる ( ´・ω) ぐ
る( ´・)ぐる ( ´)ぐる ( )ぐる (` )ぐる (・` )ぐる
(ω・` )ぐる (・ω・` ) ぐる( ´・ω・`)(´・ω・`) ぐる( ´・ω・)ぐる ( ´
・ω) ぐる( ´・)ぐる ( ´)ぐる ( )ぐる (` )ぐる (・`
)ぐる (ω・` )ぐる (・ω・` ) ぐる( ´・ω・`)(´・ω・`) ぐる( ´・ω・)ぐ
る ( ´・ω) ぐる( ´・)ぐる ( ´)ぐる ( )ぐる (` )ぐる (
・` )ぐる (ω・` )ぐる (・ω・` ) ぐる( ´・ω・`)(´・ω・`) ぐる( ´・ω
・)ぐる ( ´・ω) ぐる( ´・)ぐる ( ´)ぐる ( )ぐる (` )ぐ
る (・` )ぐる (ω・` )ぐる (・ω・` ) ぐる( ´・ω・`)(´・ω・`) ぐる(
´・ω・)ぐる ( ´・ω) ぐる( ´・)ぐる ( ´)ぐる ( )ぐる (`
)ぐる (・` )ぐる (ω・` )ぐる (・ω・` ) ぐる( ´・ω・`)(´・ω・`) ぐ
る( ´・ω・)ぐる ( ´・ω) ぐる( ´・)ぐる ( ´)ぐる ( )ぐる (
` )ぐる (・` )ぐる (ω・` )ぐる (・ω・` ) ぐる( ´・ω・`)(´・ω・
`) ぐる( ´・ω・)ぐる ( ´・ω) ぐる( ´・)ぐる ( ´)ぐる ( )ぐ
る (` )ぐる (・` )ぐる (ω・` )ぐる (・ω・` ) ぐる( ´・ω・`)
>>622 こ、これはスタミナ回復奥義「竜巻ガード」!?
ジンオウガ背中ビターンのガード方向が分からなかった俺が編み出した奥義を何故貴様が!
TA用にイジス初めて担いだけどかっこいいねコレ
4新規デザインの槍は良くも悪くも奇抜なデザイン多くてイイね
オウガの背中ダイブはガードしちゃうと削られるし激おこだとその後の昇竜も根元付近になッて避けづらくてガード削り食らう羽目になるからなるべくフレーム回避するようにしてます
でも狂竜化するとタイミングずらされてしょッちゅう潰されるので基本ガード型だけど回性1もつけるようになりましたにッきおわり
アマツガマチチちゃん元気かな
あんなにベストポジションに顔を出してくれる子はそういないよね
距離つけてるわ
昇竜拳の後の距離詰めにもちょうどいいし
>>624 イジスカッコイイよね
性能が悲しいけども
マテンロウが発掘武器になってくれれば満足です。
ザクスシュラーマとかオルカントルペイダーとかも好き
Gで亜種強化されるのが楽しみ
あとガブラスいるんだしスピンクロウラーあたりからウロボロスに派生作ってほしかった
>>618 ありがとう
これでようやく俺もステップマスターになれるぜ
キティの吸い込み咆哮のフレーム回避のコツ教えてくれませんか
>>614 だよね
猫体術以外で猫飯の攻撃枠は砥石ぐらいしかないし、催眠はそもそも攻撃じゃないし、効果もカスだ
枠を潰すの意味が全くわからんわ
>>632 回避1だとダメージと咆哮の両方は回避できなかったはず
自分はフレーム回避じゃなくて判定の薄い脚裏に移動回避してる
そもそも体術やらガ性やらは
ランスにとって火力スキル足りうる
>>634 あれ足裏の判定弱かったのか。いつも目の前でガードして削られてるからあとでやってみる。
ガ性はともかく体術は…?
ガルルガTAに挑み出してから強走飲んでる俺の疑問でした
やっと15針で倒せた…19分だったけど
昔糞スキルを「結果、手数が増える」みたいなフレーズで〆てテンプレにしまくってたスレあったわ
ランスに体術は3Gでボロス装備に勝手に付いてきてたから愛用してたな
ブラキ戦とかであると気分的に楽だったけど、4じゃ強走ないと正直やってられん
ラーは体術だけでも余裕やで
シャガルはキツイ
テオは知らん
体術だとスキルの体術と猫体術のどっちなのかわからん
まぁ猫体術だろうけど
■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できるが、メラルーが退散せず何度も殴ってくるため一長一短である。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。敵合流時の危険性の低減により結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、エリア外の敵の警戒状態や乱入モンスの合流の予兆を察知できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、地形ダメージの無視によるストレス低減・危険性の低減・回復の節約につながる。
結果、手数の増加に繋がる。
■回復量
回復アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■回復速度
同上
■早食い
モーション短縮による直接的な時間短縮が期待できる。
また、隙が減ることによる被弾率の低減にも期待できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
>>612 ポンマスさんかなと(沙*・ω・)v ども♪
暑さ無効はてお相手だったら欲しいかな
>>645 俺は結局、テオには細菌研究家あれば良いという結論になったよ。普通に真打、ガ性、細菌+αって感じ。上手い人はガ性もいらないらしいが、怖いから付けちゃう
(o`д´)o朝
>>648 あるなら氷なんじゃない?パーティーなら麻痺も悪くはないだろうし、戦闘時間減らしたいなら睡眠とかでも
睡眠はやめちくりー
デメキン不足なんや!
■攻撃力DOWN・見切りマイナス
討伐に必要な攻撃回数が増え、結果、手数の増加に繋がる。
猫飯でガード術出ないかな
ふんばり術にガード性能+1
すりぬけ術に回避性能+1
ついてもええじゃないか
>>649 ソロだから氷がいいのね。生産ランスを越える発掘武器ないんだよ。もちろんでる気がしないよ
>>651 おれのハンターの属性はマサイの戦士だよ
はあ...やっと100シャガルガード型で10分針出た...
しかし生産で5分針の人がいるなんてなー
本当に人間なのか...
>>650 俺もついこの前までデメキン不足だったけどかくもめでたき黄金魚やったら解決した
勲章集めしてない人とか結構やってないままデメキン不足なんだろな
デメキンは投網整備して猫揃えれば楽勝だろ
普段から集めたりしなくてもほしい時に数十個すぐ手に入る
俺のデメキンの在庫状況
メイン:192 セカンド:688 サード:217
タルGは全キャラ198個を常に完備
一網打尽、威圧眼力、綱引き名人×2、拡散狙いでコマメに集めてれば
デメキン不足になることはないな
オンからでも投網依頼できればなあ
別に一旦猫島に行っても通信解除されないんやで
久々のlv1スルー検定か
過疎
>>610 亀だが白60でその構成でシャガルやるより真打ガ性2龍2弱特のが少しばかり速く討伐できた
常に頭しか狙わんレベルだしランスの場合相性良いかも
白維持より火力でるみたい
91以上のシャガルは防御力どれくらい必要かな?
ダメージ食らう前提で91↑のシャガルとやる気なの?
ガードでも回避でも食らう前提では戦えないような
俺はたまに食らうわ
おもに爆雷を避けようとするのが原因で
土下座一発耐えれるくらいあれば十分だね
幾らからかは忘れた
590くらいだったような
ありがとう
シャガルの攻撃って無属性なんだね
知らんかったわ
youtubeの動画を参考にしてラーに真打弱特業物耐震で行ったら思ってたより火力出て結構快適だった
飛鳥文化アタックのフレーム回避ミスって1回死んだけど
回避ランスの100ラーの動画はないかなぁ
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/16(土) 06:52:08.64 ID:xFZpQ3nm
oskにカンパしたいんだけどなにかいい方法ないかね
1000円くらいならホイと出せるんだが
と思ったらニコニコに上がってた
回避だと頭に攻撃できていいな
ラージャンってガ性要らないの?
プレイスタイルによる
ガードランサーでラージャン行く奴いるん?
削りがひどいからガードばっかりしてられなくないか
SA弱いから粘菌鬱陶しいかと思って今まで敬遠してたけど、ランスでブラキ狩るのめっちゃ楽しいな
非怒り時に、一発目カウンター→振り返って突進で変色していく田植えの上を、背後の爆発音聴きながら駆けてくのが楽しすぎる
あと怒り時のパンチと爆発って別判定じゃなかったのね
ガ性2で削りなんてないじゃん
耐震欲しいけど
ガ性1ありゃ岩投げ以外削られないしソロなら岩投げなんて当たらんし1と耐震でよくね
タイムを気にするようであればガ性を耐震にして挑戦者+2をつける
性能系つけるなら耐震いらんけどそうでないなら必須クラスだと思ってる
真打弱特耐震ガ強(保険)でこまめに納刀しながらやっとります
挑戦者のほうがよいのか?
シルバープロミネンスかブループロミネンスかで悩んでて、
テンプレみると火の最強がシルバープロミネンスって書いてあるけど、
火属性攻撃強化+3付けて、火が最も効く敵にだけ使うとしてもシルバープロミネンスの方が良い?
悩んじゃう
間を取って発掘のシルバープロミネンスにしよう
というのは置いといて
属性だけじゃなくて物理と白の長さからしてシルバーでいいんじゃないの
火が弱点でバサル並に硬いやついないし
>>687 なるほど。ありがとう 参考にする
シルバープロミネンス作ろうと思います。
ブルーの方がかっこいいよ!
角煮かとおもったらランスレだった
694 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/10(水) 01:14:49.94 ID:CgkLK5V4
耐震つけるくらいならガ前でぶん殴れ(o`д´)o
TAでもつけてる人いるしいいじゃないか
位置取りミスでデンプシーガードしてずさったあとに震動くらうと堪える
回避3ランサーってサイドステップでも無敵維持できるの?
>>697 ありがとう。俺も反復横飛びを極めてみる
ラージャンビームに合わせて頭のの前でステップダンス
よく考えると大剣なんかよりよっぽどデンプシーだな
大きな攻撃は避けてからツンツン
小さな攻撃はカウンターでツンツン
ハンターは右と左に動いてるだけなのにモンスは触れることすら出来ない
なんかすげえカッコいい!!
なんか蚊みたいだな
結局今作のランスは打撃判定は完全になくなったでFA?
ガード前進しながらXで打撃とかなかったっけ
最近ランス触ったばっかだからまだよくわかってないけど
シールドバッシュなら打撃だけど、今回は打撃でしか壊せないような部位が無いから検証でけんのよね
どうせいつもの打撃72%で計算するけど蓄積は切断ダメージだろ
ディアブロスが来たら緑ゲージで尻尾突いて弾かれなければいつも通りだ
打撃斬撃の肉質差ある奴もいないしな
蟹の殻が今まで通りなら、緑で殻ツンツンすればわかるね
打撃の方が効く場合打撃肉質優先って要素はこの際ガンランスにも与えて槍系の特権としても良いと思うんだが
何で槍なのに打撃扱いなのかは意味不明だが
>>708 アトロシスタワー「なぜ斬撃なのか理解出来ん」
弾かれたら打撃でいいよもう
刺突は斬撃より弾かれ難いという事を刺突肉質を作らずに表現するために打撃を計算に含めているだけであって
槍は打撃でもあるって意味では無いと解釈してる
ガンランスは元々斬撃に0.95倍のマイナス補正が掛かってたから、刀より補助的な銃剣が弾かれ難いのはおかしいと考えたのか
もしくはゲーム性を出すために弾かれ易い場所は砲撃で対処して欲しいと考えたんじゃないかな
ランス部屋立てたら皆ランス担いで来るかい?
浮気してばかりの俺だがランスで行くぞ
4Gに向けて素材集めと練習のためにまたやりはじめたからそういうのも行ってみたいね
715 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/12(金) 15:51:14.20 ID:2yarq4Xf
案外集まりそーだな。
夜にでも建てるかなー
やっぱり21時くらいが人集まるんかな?
並おまじゃあ真打とガ性2つけたらほとんど終わりだな…
砥石ぐらいしかつけられぬ
武器スロ使えば弱特いける
あぁ…うん
スロ1か0なんだ…
妥協発掘だけどランス使いたかったんだ
だいじょーぶだいじょーぶ、俺なんか発掘一本も持ってないから
真打ガ性2砥石ってあんた
それで十分じゃろ
真打ガ性2に加えてガ強付けられるお守りが手に入れば色々楽よ
必要ってわけではないけども
exインゴット頭にガ強があるから比較的付けやすい気がする
ガ性が重すぎるんだよな
防具で付いてて使えるのがほとんどない
15ポイント全部お守りと装飾品もザラ
グラビドSでガ性と匠ぐらい
KBTIT「そこで回避性能ですよ」
ガ性+匠の防具をくれとはいわないが、
せめてガ性+業物の防具が欲しいわ…
>>724 そういうのつまんないんだけど
個人的なことだが今作の回避3ランスはランスじゃないと思ってる
回避ランス自体はP2Gのころやってたけど回避3はなんか違うやろ
火力下げられた今は無敵の回避3に頼るのも手段やで
スタミナ管理楽でストレスフリー
>>726 そんなネタレスにブチギレなくても...
だからくっせえお里のネタ専門板で披露すんなって
回避3ランスはなぁ…
MHP3のオートガンスとまでは言わないけどありゃぶっ壊れ性能だ
例えて言うなら4thのBlackViseくらい
ガ性2だけで十分な相手にはガード型だけど
ラーみたいなガ強も欲しくなる相手には回避3で行ってる
回避はおまで9付くのを考えるとガ強って重すぎるんだよなぁ
ガ強5スロスキルでいいレベルだわ
云ってもライト層基準にするとガ強って回避性能より明らかに強スキルだし、軽くはならないだろうと思う
モンスの動きとかより安全な位置取りがわかってない段階だと、ほぼあらゆる攻撃がガード出来るっていうのはどう考えても強い
一方でそういう人達が回避性能付けても役に立たんのよね
ガ性1で今のガ性2、ガ性2で+ガ強化にしろよと思う
15p使ってまで体力削られたりガードできなかったり色々悲しい
ガ性2に強化含めてほしいけどそうした場合ガード強化のスキルポイント付いてる防具はどうなるんだろ
付けるとしても回避は1で
ふざきんな!プロハンはとっとと寝ちまえ
ガンスは戦車になった
ランスはずっとランスらしくいてくれ
確かランスとスラアクは例外で回避性能3OKってなってたよ
回避3ならではの無茶な立ち回りがあるからね
>>739 テンプレも糞もねえスレなんだけど
このレスでテンプレいらずの例外総意ってのかい
32 2014/06/24 10:25 名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止
回避3をそのまま火力スキルとして有効活用できるのってスラアクとランスぐらいじゃね?
>>730 黒の万力なんて解る人おらんだろ...
あえて例えるにしてもDelverGoじゃね
PTなら回避3にして味方に攻撃されない邪魔されないタイミングに手数で稼いどけよ
というかPTでわざわざ外してるランスは他武器でいう必須スキル抜いてる地雷にしか見えないから弾く
観察してると転んでるか突進ジャンプしてるだけだしな
回避3で乙るやつ多いんだけど、3乙並の何やってんの?感がハンパない
何がうむなのかわからんな
これが認知度の違いなのか
メダロットスマブラモンハン4Gと忙しいんじゃ
野良部屋のランサーが回避3の火力スキルなしばっかりで悲しいわ
ランスはもうゆとり向け武器なのかね
真打回避3はええやろ
たりねーよks
>>741 最近のやつのテンプレにランス・スラアクは認める意見が多いから
例外ってのが追加されてるよ
回避3なんて誰も求めてないんだよ
誰だよ、こんな火種をゲームにいれた奴
ただでさえ火力低い武器なのに匠抜くと攻撃大しかないとかクズすぎ
こんな武器に回避3積んでオンに来られても迷惑だわ、というかそれ以前に回避3積んでる時点で地雷
回避3付けたらガード性能要らなくなるからコスパは悪くないと思う
ガード性能2回避1みたいなのが一番無駄
出るのか知らんけどガ性6回避9スロ2とかあったら
無駄に一度はやるかな
まぁガ性ランスより回性ランスの方がPTでは幾分マシなのは確か
>>758 そうだね
それかガ性と回避が両方付いた胴装備でもあれば作ってみると思う
挑発がもっと意味のあるスキルだったら厨武器まっしぐらだったのにな
クソつまらなくなるだろうけど
テオだけはガ性おすすめする。
粉塵爆破側に居座れて転かされにくくなるし楽しいし。
まぁ極めるとどっちもいらないみたいだけど…。
まぁまぁランスで行く必要もないけれど…。
カウンターが楽しいんだよ俺は
カウンターするためにガ性と時にはガ強よ
とりあえずソロで真打回避3付けてシャガル100行ってみたら思ったより良かった
突進だけはガ性無しでもカウンターできるし
最近竜騎槍もいいなと思い始めている
バベルと合戦槍は攻撃判定の位置が分かりにくい
てかランスのリーチもっと長くしてくれよ…
ランスの待遇に関してはF運営を見習っていただきたい
爆破のレア7スロ3ランスが出たんで使い始めようと思ったんですが
ギルクエのガルルガ以外の相手ならこの装備でいいですよね?
剣士 / 女
武器スロット[3] 防御力[230 → 559]
頭:【胴系統倍化】[0]
胴:ナルガメイル[1]
腕:レックスSアーム[2]
腰:EXレウスフォールド[3]
足:ゾディアスグリーヴ[3]
護:護石(攻撃+10)[3]
珠:痛撃珠【1】(胴), 攻撃珠【2】, 回避珠【2】, 痛撃珠【3】×2, 攻撃珠【3】, 回避珠【1】
火[4] 水[1] 雷[-9] 氷[2] 龍[-4]
攻撃力UP【大】
弱点特効
回避性能+1
斬れ味レベル+1
PTシャガルだったら生存スキルなくても余裕だ
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < ジョーさんの時だけ何故か勝手に回避野郎になる俺>
/ // ///ヽ <性能なしだけど >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
∩ ∩
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| |__| |
/ / ヽ \
/ (゚) (゚) |
| _○_ |
\__ヾ . .:::/__ノ
しw/ノ
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < まさかとは思うけど神滅槍アル・トリア作るのにG級アルバ倒さなきゃいけない?>
/ ヽ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
>>772 F運営がランスをどういう風に扱ってるかプレイしてるならだいたい知ってるはずですし
ガ性1でほぼ十分って時点でマシだろ
そんな事より魔界村のランスだせや!
>>764 3wayブレス(ノックバック有り)と地雷と翼脚振り回しも
削り無しで行けるな
ギルクエクシャ76超えてから手も足も出なくなってワロタ
笛でのけぞり吹いてやるとランスの火力発揮できて討伐時間が他武器とかわらないからこれからお前らがきたら笛担いでやるよ
ただし亀ランス乗りランスはお断り
そうなんだ
のけぞり無効は効果時間短すぎて維持しようとしたら
ほぼ吹き専に片足突っ込んでるのがなぁ
じゃあランス(お前ら)+のけぞり笛(サポ)+演奏延長笛(サポのサポ)+罠、捕獲要員(ゆうた)でクシャ頑張れ
のけぞり無効吹いてる間に他の火力武器で攻撃した方が討伐時間は短くなるだろう
ランス2人片手1人でのけ反り無効吹いたことあるけど
頭に寄ってこないから意味なかった
あと1人死ぬと途端めんどくさくなる
野良でいきなりのけぞり無効なんて吹かれても普通重なって攻撃しようなんて思わないだろ
どのぐらいで時間が切れるのかも分からんし、どのぐらい本気で維持してくれるのかも分からん
事前に作戦を伝えるとかしてから文句言えよ
いや何となく担いだだけで文句とかそんなんじゃないんだすまん
ただタイムは幾分か縮んだ気がする
一番のけぞり有効なのはランラーだな
仮に太刀片手ランス笛PTの場合でも罠無しで5〜6分で終わるよ
麻痺や罠すれば3、5〜5分以内に終わることも可能だし
それに罠師ついてないやつが罠する時でものけぞり有効だし
ランス弱いとか嫌われてるけど火力発揮できれば即戦力にはなると思う
>>785 始めに攻撃大のけぞり自分強化してあとは定期的に効果延長だけ吹いてれば全効果延長だからPT火力を完全維持できる
これ見て吹き専とかって思うかもしれんが体験してみればわかる
こーゆーやり方あまり広まってないけどけっこうみんな部屋に居座るから意外と良い戦略ってことだと思う
今の笛メインのやつはPTの火力底上げ維持より自分の火力upにこだわりあるみたいだからのけぞり批判してるけど吹くことで貢献できる以外に特徴ない笛個人の火力なんてたかが知れてるし
笛の話はもういいよ
爆破のレア7スロ3ランスが出たんで使い始めようと思ったんですが
ギルクエのガルルガ以外の相手ならこの装備でいいですよね?
剣士 / 女
武器スロット[3] 防御力[230 → 559]
頭:【胴系統倍化】[0]
胴:ナルガメイル[1]
腕:レックスSアーム[2]
腰:EXレウスフォールド[3]
足:ゾディアスグリーヴ[3]
護:護石(攻撃+10)[3]
珠:痛撃珠【1】(胴), 攻撃珠【2】, 回避珠【2】, 痛撃珠【3】×2, 攻撃珠【3】, 回避珠【1】
火[4] 水[1] 雷[-9] 氷[2] 龍[-4]
攻撃力UP【大】
弱点特効
回避性能+1
斬れ味レベル+1
>>769 >>790 ∩ ∩
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しw/ノ
なるほど蔦ランポスだけならのけぞり無効使えるな
PTランスは麻痺以外許されないよ
はは
麻痺ランスといえばチャルクの説明がすげぇカッコいいんだけど…
あの説明見てから作っただけで放置されてたチャルクのセットを登録して
上位部屋でモンス達に惨劇に恐怖する自由を与えまくってきちまったわ
チャルクは刺したときの音も好き
>>788 ちっとも良くねーよw
やってみりゃ分かるけど、30秒で切れる
旋律を維持するってこと自体がナンセンス
15秒おきに旋律揃えて演奏を繰り返すだけの作業
モンスにも攻撃する余裕はほとんど無いからそもそも自己強化する必要は無い
攻撃大だけ維持して普通に攻撃した方が断然早い
なんで明らかな釣りに触れるんだよ
爆破のレア7スロ3ランスが出たんで使い始めようと思ったんですが
ギルクエのガルルガ以外の相手ならこの装備でいいですよね?
剣士 / 女
武器スロット[3] 防御力[230 → 559]
頭:【胴系統倍化】[0]
胴:ナルガメイル[1]
腕:レックスSアーム[2]
腰:EXレウスフォールド[3]
足:ゾディアスグリーヴ[3]
護:護石(攻撃+10)[3]
珠:痛撃珠【1】(胴), 攻撃珠【2】, 回避珠【2】, 痛撃珠【3】×2, 攻撃珠【3】, 回避珠【1】
火[4] 水[1] 雷[-9] 氷[2] 龍[-4]
攻撃力UP【大】
弱点特効
回避性能+1
斬れ味レベル+1
>>800 いいんじゃない?
まぁ弱点部位にはみんな群がるからランスこかされまくりで弱特を生かしきれんこともあるが
俺は真打挑戦者2回避1だけど
PT前提かい
明らかにソロ用じゃね
どっちか書かない奴が一番悪いけど
>>798 笛の話はもういいよ明らかなスレチだし
いいかげんライトボウガンの話に戻ろうぜ
硬化弾いかがっすかー
さて、やっと天空山まで来たしお守り掘りマラソンでも始めるか!
長い闘いになりそうだ
ガード強化かガード性能の+5か+6を狙えばいいんだよな
スロ3来い!
でっていう
旅団ポイント多いな
何やってればこんなに増えるの?
改造に決まってるだろ
まさかこんなところから改造がバレるとはw
悪いことはできねーなw
リセマラしてりゃこうなるよ
リセマラで増えるわけねーだろw
そもそも装備とステータス載せてない時点でアウト
改造さん確定だな
俺がTHEでやると30分以上かかるから改造さん確定
>>807 旅団pt全然ないわ、680万もあるんだから100万ぐらいくれや
>>812 リセマラって目的のものが出なかったらリセットしてやり直すことなんだけど
どうやったらそれでポイント増えるんですかねぇ?w
きっと探索頑張ったんだよ
そんなにポイントあったら問屋で回すんじゃなく直接ポイントで換金出来るよな 裏山
>>813 >>818 リタマラ募集スレだとリセマラ=お宝出てる人がクエ出発&リセットを繰り返して他の三人に掘らせるって意味だから
そのつもりで言ってたわ
まあ普通知らんよな、すまんかった
俺リセマラスレで通算1600くらいと探索、レア6発掘溶かしとか色々して今160万ptとかなんだが
強化するほどの発掘も数本しか出てないのにこれくらいしか貯まらなかったからな
リタマラとリセマラの違いわからんやつがこんなにいたとはな
邪道だしな
知らない方がむしろ勝ち組
いや正確に言うと340%だな
改造がどうとかどうでもいい話題でしか伸びない過疎スレはここか
次スレはスレタイをMH4Gにしといた方が良い速度だな
スルー検定多いなほんと
しょーもねえ自分語りに巨大画像、挙句に改造濃厚晒しで逃亡すか
せめてもの救いが大剣太刀クエやってたことすな
ほんと二度とこっちには湧かないでね
エビ砥石o(`ω´*)o
ガンスの方ばっかり良切れ味高倍率が出る
あっちは砲撃ぶっぱ用しかいらないというのに
ランスに未来はねえから買わねえo(`ω´*)o
セルレギオスの武器が回避で切れ味が回復できるらしいがステップ回避だとどうなんのかね
鳥竜種っぽい動き
多段攻撃あり
空中攻撃ありの為風圧濃厚
裂傷属性によるお肉食わなきゃいけないから納刀必須
松ぼっくりモードで弾かれる
ランスと相性悪い
>>833 ランスに未来が無いのなら
お前がランスの未来になればいいだけだ
837 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:27:10.54 ID:rhZabfue
頑張ってきた結果が460スロ2氷o(`ω´*)o
まず武器がまともにでねえのが糞o(`ω´*)o
回避で斬れ味回復かー なんかそのうち本編までmhfみたいになりそう
>>835 うわぁ、改めてみるとランスで相手したくない特徴ばかりだな
しんどいモンスターになりそうだ
相性は悪くてもランス部門でどれだけの動きができるか
というふうに考えればやりがいを見いだせるはず...たぶん
今はガルルガを練習中だが新しい動きが身に付いてきた
>>835 ガードランスだと、きつそうだ
ガリガリ削られるんだろうな
今更PV見たんだけどもしかして横ステップからガード派生してる?
>>843 2分5秒あたりのやつ?
確かにそれっぽく見える
>>843 このシーンのランサーかっこよすぎだろ・・・
俺も早くステップからガード前進したい
>>843 横ステップからガード前進シールドバッシュに見えるが・・・
ステップからのガード前進でSAがつけやすくなったな
なにげにシールドバッシュからの突きが異様に早くなってるな
ステップガード前進ええな
>>846 言葉足らずだったわ
まぁでもガード前進出来るならガードも出来るでしょ
これで回避ランスの保険ができてすごい嬉しい
うーん・・・何回も見てるとステップからのガード前進は今の仕様とは特に変わってないような気がする・・・
今も最速のタイミングにしようとすると突きが暴発したりしてシビアだけど同じような感じには出来るし
今のステップからガードより明らかにガード判定が早いじゃん
ステップステップと同じテンポで前に行けるようになったんだな
斜め前にガード前進→サイドステップ→ガード前進でジグザグに進むのが流行りそう
あみだ風に進めばいいんでない
※映像は実際の仕様と異なる場合がございます
ランス君たち、スナイプしたおまでどんなスキル組んでるか教えてガリレオ
可愛かったら画像もうpしてくれるとコレ幸い
どうした急に!?アフィくさい
おいおいアフィカス認定かよ
魔王装備女王装備とかの失笑ネタくらいは知ってるスレ住民だっつの
あんなんじゃなくてスナイプおまで実用と見た目両立したのが4G前に見たいんだって
まず自分であげてみようか
結局ガ性と回避が汎用性高すぎて
ちょっと待ってろ
あくしろよ
男はドーベル脚使ってスタ急で快適にプレイしながら変態になれば楽しいよ
ペトーンo(`д´o)
ステップ前進が全て持って行ったけど大バックステップからステップ繋がってね?
嬉しさよりもころころ変えるなって気持ちの方が強くて困るが
ステップからガード前進が繋がるならそれはそれで良いけどあの動き自体は今でも出来るし何とも言えん
今だと動画ほどスムーズにでない気がするんだが
まさかランサー専用のスキルができて、それでスムーズにできる可能性が…?
やっぱりアフィだったな
>>869 動画の方もステップのあとワンフェイクあるし実際やってみると変わらん気がする
>>853 動画のガード判定がガードじゃなくてガード前進と言うところがみそ
見た目はきらいじゃない
常時SAつくスキルできたら嬉ションするんだけどなあ
金剛体でいいだろ
ラー突いてたら他武器に叩かれ向きが変わって腕突いてはじかれ殴られたりするo(`ω´*)o
バッシュからSA付加復活したらfjokのをしゃぶるわ
片手みたいにSAループ組めるようになってほしい
モノブロス一式ってどんなスキルが付くんだろうか?
>>878 サイドステップからのSA付加バッシュができれば
乱戦でもこかされず華麗な立ち回りができそう
これが被弾上等のスパアマ付きレスか
今日のランススレは力強いな
ネコのいたわり術はよ
ナンダこいつ笑
【レス抽出】
対象スレ:【MH4】ランススレ32突き目
ID:N9gB0OaU
876 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 18:16:33.32 ID:N9gB0OaU [1/2]
金剛体でいいだろ
882 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 20:37:41.07 ID:N9gB0OaU [2/2]
>>879 ランスに金剛体なんぞ誰がつけるかよ
この程度でひるむようなやつにランスはもてないってこった
ガード前進から即ステップにつながるようになるのは前からだっけ?
ランスあんま使わないからわかんねぇ
ガードしながら突進
ガード前進からステップ→ガード前進(何回派生するかは不明)
ついていけなくて足手まといってクレームに対処した形か
>>885 ネコのいたわり術:ハンターの攻撃がオトモに当たらなくなる
ガード突進ってなんだよ
PV4のランスの前後にあるハンマーと片手のシーンは見紛うことなく新派生のモーションだな
だからといってランスのもそうだとはいえないけど可能性は高いんじゃないかな
ステップ→ガード前進→ステップ
の流れはスタミナ続くかぎりできたよ
一応後ろステップからもできる
>>893 現地にいるなら教えてくれ
ガードしながら突進ってのは言い間違いだった?
実際そんな新モーション追加されてる?
ハンマーは溜め3回転攻撃から縦振りに移行してるだけに見える
片手はジャンプ攻撃に打撃判定が追加されてるのかな
>>896 ハンマーの回転攻撃からの縦振りはあんなにスムーズじゃないし片手のは溜め攻撃から切り上げに繋がってる
個人的には双剣もなんだか怪しい動きに見えるな
>>894 ステージ観てたけど、ステップ→ガード前進→ステップの動作を「ガードしながらジグザグに移動するみたいな」って感じで言ってた気がする
ガ性+回性時代クルー!?わけないか。
ぬおお
現地の人レポートお願いします
>>893 これで暇な時はボックスステップで時間を潰せるな
>>898 じゃあ直線の移動は結局ガード前進頼みなのか…
903 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:54:55.60 ID:e+cW6O3Z
529 会心マイナス25 スロ3 マヒ190 切れ味青 ランク7
が出たわ
これでゴールでいいかな
>>902 納刀
突進
後ろ向いてバクステ→バクステ→大バクステ
ガード前進→サイドステップの繰り返し ←new!
横向いてガード前進→サイドステップx3 ←new!
>>903 近接のマヒって使い物にならない気がするんだけど…
蓄積値管理できるならいいけど俺には無理だった
乗りダウンとか罠とかを麻痺でキャンセルしたりが続いて
もう二度と近接の麻痺は担がないと誓ったんだ
麻痺双剣だけは強いな
>>907 睡眠は最下層のゴミだけど爆破・毒はPTならそこまで悪くないと思うが…
2毒OR4爆破で大体400位ダメージ入るよ
MH4G&知識書セットて知識書いらねーよwo(`ω´*)o
>>909 弱点属性の方がいいっしょ
弱点バラけたら麻痺さ
>>911 個人的には弱点属性がベストだが弱点バラけたら爆破、毒って感じで
麻痺、睡眠なら無属性とたいして変わらないと思ってた
麻痺って蓄積値管理しないでも爆破、毒よりもいいの?
基本的に麻痺で罠などがキャンセルされることはない
罠拘束→麻痺→罠拘束(時間が残ってれば)とちゃんと続く
4人いてかつ他の誰ともかぶってないなら麻痺や睡眠
(全員大樽G持ち込みなら)のほうがたいていは早い
>>913 ありがとう。麻痺って近接で使ってもそれなりに強いんだな
しびれは解除されるし落としは意味なくなるしスタンも乗りもダウンもキャンセル
全員大樽G持ち込み或いはネコ火薬とかそーそーねえよ
何度ギリギリまで粘ったバカやら天然ゆうたに起こされたことか
やっぱり麻痺睡眠ランスはやめとくわ
最大倍率白60刀匠4睡眠とか・・・なんで大剣で出ないんだよ
まぁランスも使うけど っていう自虐風自慢
「馬鹿が一人もおらず全員大樽Gをきっちり持参してる前提」なら発掘睡眠が最強と思うで
野良では奇跡だがな
キリン水爆ですら全員大樽Gを調合分含めて持ってこないからなぁ
連戦するとよくわかるがほぼ確実にちゃっかり大樽が混ざる
野良はこんな状況だから通常クエで睡眠毎に大樽G8本を決めるのは不可能
タルGの後に一歩も動かずただの大樽爆弾置いてる地雷は私です
弓が二頭共眠らせる時はそれが普通なのだと思ってた
最近モンスター眠らせる人いるとイラっとすることがある
ノリノリで張り付いてるのに中断されるから嫌なんだよね
という心の狭いのは俺です
そんなTAみたいに根詰めてやると疲れるし睡眠ありでも良いかな
俺は絶対担がんけどな
今ちょうど小樽離さないで置いて起爆してる睡眠片手とやってたわ
この条件はかなり厳しいわ
ゆうた
初撃のみ三倍知らんバカ
ギリギリまで攻撃粘るバカ
全員大樽G持ち込み或いはネコ火薬
クンチュウ
なんで小タルを使うんだろう?
打ち上げタル爆弾で起爆すれば誤爆する事も無いし小タルより起爆が早いのに
先端ガード突きでええやん
マタタビで起爆成功してるよアピール
>>929 ランスならガード突き一択だな
そうじゃなくて片手とか他の武器の話ね
野良シャガル弓PTにランスでこっそり潜入して2:14:80出た(o*`д´*)o
ランスが混じってても1分台いけるかもしれない(o*`д´*)o
昨日出た痛撃5火属性強化13スロ3竜おま半端ねえ(o`д´)o
火発掘拡散剛射でゴアやウカムに最適だな
色んな武器使ってるけど初見モンスター相手にはランスばっかり使ってる
モンスターの動きを把握するのには最適な武器だと思う、4Gでもお世話になります
ただガ性2つけられるまでがイラつくんだよなランス
ガ性はじめてつけたときの快適さには驚いたよ
あるのとないのだと全然違う
井上も初見モンスター相手にはランスっつってたな
ごまちゃんの削りエグいからな
まあ今ならブレスなんてステップで下がってはいはいで済ませられるが
村進めてたときブレイブ一式だったからブレスとS字突進にヒィヒィ言ってたわ
今ならガ性なくとも問題ないが
G級追加モーション如何に
天上突きくださいマジで
F「チラッ」
よーし、真下突きを追加してあげよう
そう言えばステップを挟まないガード前進→ガード前進
の以降速度って上がってる?
コークスクリュー的な突きを…
>>934 昨日シャガル部屋に居たでしょw
俺もランス担ごうかな〜と思ってたら落ちたのは残念やったなぁ…
次スレはタイトル【MH4G】ランススレ33突き目でいいよ
スレ立てるけどMH4Gまだ要らないよな?
【MH4】ランススレ33突き目
これで立ててくる
合戦槍の攻撃モーションの音がしょぼすぎる……
どうでもいいけどランススレのスレタイってしょぼいな
右側にも【】付けて何か付け加えたいな
スレ立て乙
【MH4】ランススレ33突き目【俺の鮫】
テンプレを4にも4Gにも対応させたらややこしいことになるぞ
ちなみに3Gはテンプレだけで10あったからな
>>964 MH4とMH4Gでスレを分けるって事?
流石にそれは無いっしょ
>>965 分けても無印はどうせ落ちちゃうだろうしな
パピコ君が4G買わないらしいから落ちないよ
無印スレは糞コテ隔離の日記帳として有り続ける
そして初見のネラーはドン引きする
パピコが買わないとは思えんのだが...
パピコはコンビニとかでなかなか売ってないから買えないよ
-----------------------------------------------------------------
∇ 荒らしについて
・荒らしやコテハンには一切レスをせずスルーして下さい。
・機種間、作品間の対立を煽ったり蔑称を使う書き込みも同様です。
・荒らしは、住人に相手にされないと自演でレスをしだしますが、
荒らしにレスをしている書き込みも荒らしです放置しましょう。
----------------------------------------------------------------
Gだと回避で切れ味回復するらしいけど回避ランスの時代が来るのか…
と思ったけど大剣がガチでブッ壊れ武器になりそう
ステップでも回復して回避3に調整入らなかったら
武器の性能によるけど壊れではあるんじゃないかな
燃焼や粘菌を回復するのに前転の2倍ステップしないといけないのを忘れたのか?
夢なんて見ない方がいいんだ
心の平穏のために…
強走飲んでアホみたいにステップするやつが出てくるのか
回避が前転になるスキルはよ!
ランス普段使わないんですが回避とガードってどっちから積極的に使っていったほうがとっつきやすいですか?
そりゃ両方試してしっくりきた方だろう
乱暴に説明するけど回避型っていうのはあくまで邪道なのよ
とりあえずガード性能2を付けてステップガードとかカウンターとかガード前進とかをやって基本を理解してからの方が回避型の理解も進むと思うよ
回ア避型でも盾全く使わないなんてことないしガード型でステップでの位置取りを学ぶフィのが一番
シャガルしかしないけどガ性2→W回避3→w回避1→回離→生存なしと段階踏んで変わってたわ
4GになってもグラビドSアームだけは脱げない気がする
ぶっ壊れ発掘防具とかあれば別だけど
グラビX次第やな
でももしかしたら下位上位防具から匠没収とかあるやもしれんで
合戦槍が全然いないのはなんでなんだぜ?
普及させようと合戦槍担いで色々な部屋行ってるんだけど
やっぱ皆バベルのがいいよなあ…
上位でぼちぼち刀匠出てきてるインフレ具合だから刀匠覚醒ガ性2砥石位は組めそうだと思う
見た目も微妙でTAに向かないので発掘を集めるのをやめた
今更ながら生産の魅力に気づいた...
他武器だと蔦無しティガ原種はガルブラクシャの次に糞って言われてるけどランスだと先生と言ってもいいかもしれんくらい相性良いな
ティガラーの蔦にいるティガをこやして水場で戦ってみたが100狂竜でも非常に戦いやすかったわ
削りは咆哮と回転だけで咆哮は大バクステでちょい離れれば削り無いし回転も壁際以外なら大バクステで範囲外いけるし
後は振り向きの際に突進か岩飛ばしかを見てから立ち回れば問題無いな
亜種の
ウンコ
足湯
ツンツンしあいっこしようね!!
>>987 その代わり時間がやたらかかるのがティガ。疲労多くて閃光罠が強くて体力少ない分、ガルルガの方が楽じゃね?クシャは閃光乗りで野良でも0針出るから言うほど脅威に感じない。ブラキはNo.1だけど
みんな応援ありがとう!!
ランスレって変な人多いね梅
マイノリティは煮詰まりやすい
ビーム受け止めたい。
うめ吉
梅ノ森千世
うめ
1001 :
1001:
〕) _,, ri|- .,,, (〔
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==} lii;;,、 :::::;;;;iill {== < 次スレ はやくいこ
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