ガルルガの芋掘り、ティガの振り向き突進、クシャの巨大竜巻、バサルのゴロゴロ(これはまだマシだけど)、レイアの突進しながら低空モードに移行する技etc…
3Gの時も思ったがもう開発はモンスに新モーション与えないほうがいいんじゃないか?(モンスの評価が)マイナスになるだけだし
>>1 盾乙
>>4 キリンとかいう数少ない新モーションが癒し枠モンス
ケルビステップもそれ自体の当たり判定がなくなってるし
……亜種の方が狩り易い? 言うな
あーやっと素材クシャ終わった
交戦中8割は飛んでたわ
なんだあのゴミクズ
レウスレイアがホバリング中にキレた時は全く羽ばたいてないのに滞空して咆哮する
ありゃガチョーン並にビックリだよ*ね
今回のイベクエラージャン二頭
一度見つかると二度と分断出来ないね
ボレアスと同じでホームポジションに戻るため必ず同じところに居る
おかげさまで一度もクリアできない
あと、同士討ちのダメージ他のモンスより減ってるね
このクエで同士討ちで片方が落ちたことが一度もない
もっと言うと見て分かる部位を破壊したことがない
スタン値の件、腕の部位破壊不可能の件とかどれだけ優遇されているの
ラージャンは戦ってて一番楽しくないモンスター
デザインした奴とその上司、プロデューサーとデレクターはクビな
新モーションとか新要素で面白くするならまだしもその新要素がモンハンの魅力を殺してるってのがね…爆破属性で色々な武器を担ぐ楽しみを殺されたら次は武器を生産して強化して強力なモンスを狩るっていうモンハンの醍醐味すら殺されるんですか…
腕の部位破壊…?
ミラ系つまんね
アクションゲームなのに眠くなる
ゲームとしてはうんざりだけど「飛竜種」と名前がつくんだから
飛んでて当たり前、高いところから高いところとか外敵から身を守りながら移動が基本だよね、飛ぶんだから
でも、んなことゲームでやったら成り立たなくなるってことくらい足りない頭でも少し使えばわかるじゃん?
ニワトリ並みの飛行能力しかないならわかるけどそうじゃないんだろ?
ダチョウと鷹でも合体してんのかよ
つーかもういっそハンターの攻撃が届かないところまで高度上げて攻撃の時だけ急降下して来いよPVみたいに動かせばいいじゃねーか
あの高さで飛び続けることが一番不自然なんだけど?猛禽類を見て少しは勉強しろと
まあもっともんなことゲームでやったら成り立たなくなるんだけどね
エンターテイメントなのに楽しんでるのが開発陣だけという歪み
もう開発は至る所でさまざまな調整を投げてるよな
がんばって調整して完璧と思ったら、毎回プロハンにあっさり攻略される
く・や・し・い!
もうええわ適当にかなり難しくしといても、武器もスキルも下方修正しても
連中勝手にクリアするだろ
バランス調整するだけ時間の無駄、とにかく妨害要素満載ね
モンス強い調整、ハンター弱い調整、迷ったら入れてしまえ
こうして難易度が高いじゃなく、ただただ遊び辛いだけのモンハンが完成すると
あれだけモンスターは瞬時の行動キャンセルから攻撃してくんのにハンターはだらだら振り抜いてからしか
回避行動に移れないって普通に考えておかしいって気付けよ
攻撃はじかれてからゆっくり構え直してるところとかいい加減にしろよ
スカイリムのモンハンmod見てると
本来のモンハンの進化はこうあるべき
だよなと思ってしまう。
もう携帯機はドツボでしょ。
操作性も性能も。
こんなに次回作買うことを躊躇うのは初めてだ
いつもなんやかんや愚痴りながらもまぁ買うだろーなって感覚なのに
>>13 まぁ別に飛んでもいいんだけどな
飛行中は姿勢制御的な理由で打ち上げタル程度で落ちるくらい怯み値低くするとか
翼破壊で飛行頻度激減とか、ハンター側にもいくつか対応策を用意するのが大前提だが
ユーザーを苦しめる事しか頭にない糞開発には言うだけ無駄な話だけどな・・・
いや、てか翼の部位破壊で飛ぶ高度や回数、スタミナ減少を上げればいい話だろ
何度も言われてるが頑なにやらないんだよな
僕のかわいいかわいい看板モンスターリオリオ夫妻が苦しむのを見たくないんだろうな
一行目おかしかった
飛ぶ高度や回数を減らしたり、に変えてくれ
正直トライ辺りから失望しかけてたが、今作で完全にリオリオは嫌いになったわ
22 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/06(日) 05:50:06.56 ID:xiosl0XD
おれモンハンがうまくなったらモンハンやめるわ
だってこんなに共存が出来ないゲームなら、ソロか100ギルクエ連戦しかすること無いもの
プロハンとフレとしか出来ないゲームになっちゃった
見た目装備とか、こんな装備を作ったんだけど、とか、そういう楽しみが4には全くない
もうすっごく閉塞感の塊
こんなのゲームじゃない
つまんないよ!
慣れても大して楽にならないし、討伐時間もあまり変わらない
タイム出すには無理やり斬り込んで、フレーム回避と運
もうアクションゲームのベースとして糞になっててどうしようもない
24 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/06(日) 05:59:32.75 ID:G97ZsE8c
オンで部屋に入ると暗転してる間に挨拶とかされてるって向こうから見たら暗転中棒立ちしてるってことでしょ?
だから、エリチェン直後に攻撃受けるのは暗転中モンスの前で棒立ちしてるってことか?
すげーマヌケだな
開発者インタビューを読むとまるで別のゲームについて語っているかのよう
次からウソ発見器を装着してインタビューしてほしいわ
平然と嘘吐いてそうだし反応しないんじゃないかな
今現在もギルクエ続けてる奴のモチベってなんなの?
強い奴と戦いたいってのは、まあ分かるとして、発掘がモチベの奴は意味は分からん
もしかして4G買うつもりでいるのか?
未だにあの2人に何かを期待してるのか?
>>18 今まではウダウダ愚痴りながらもいい所があった
今回はいいところが何一つない
素人MODみたいな調整のゲームに
何も期待なんかしてないよ
>>25 雑誌編集もグルだからどうにもならないんじゃね
雑誌の編集者でMH4やってる奴と本音で語らせる企画をやってみたらいい
編集者のMH不整合・理不尽要素の質問にtjmt&fjokはインタビュー記事そのままかえすだろうから
さらなる不整合が増えるだけで質問に答えが返らない面白い記事になるだろう
MHというブランドを使った売り逃げ商法に入ってきてる
>>9で上がってる、イベクエラージャンの分断不可の件、それと耐久度について。
まず分断不可の方だが、俺自身は確かめた訳じゃないが溶岩島は煙玉無効なんだとよ。
大方「最初から2頭じゃないんだから煙玉いらないよね^^」ってことだろうな。
次に耐久度について。これはおそらくステータスがだいたいギルクエ76相当だからだと思う。
普通の個体にしては妙にしぶとかったからね。つまり強化されてるせいで部位耐久値も上がってる。
2頭同時じゃなくてもここまでクソにしてくるとか、嫌がらせに関しては天才的だな()
3Gで他の属性の存在価値を無くし4では最糞モンスの1匹である忌々しいリーゼントはモンハンにいらないと思うんだ
煙玉普通に効いてるっぽかったけどな
岩とかビームとか当たってるんじゃないの
ていうかここんところ2頭同時ばっかでいい加減ウンザリだわ
思い出したかのように分断柵ありきのイベクエ出しまくるんなら
本編でもっと使わせろっての
さっきやってみたら煙玉効くっぽいな。
ただのガセか…申し訳ない。
まあ仮に煙玉効いたとしても
あのビーム脳相手に同士討ちさせないのって結構難しそうだけどな
射程距離無限()
配信予告画面で詐欺やった時点でダメダメだけどな。
あの画像しれっと片方が素面になってるし。
ちゃんと内部でどういう仕様か統一できてんのかね・・・
3Gの時怒りが頂点に達して売ったにも関わらず4も買ってこのザマだ
学習しない我々が悪い
というわけで開発爆殺されろ
ガララアジャラとかいうクソを実装した開発絶対許さん
囲い込みでこかす攻撃判定を入れたのはまさに蛇足と言うべき
蛇足なだけにあの前足後ろ足で転ばせてくるのかもな
ガララのギルクエあったら誰も行ってないだろうなぁ
レベル100で行動強化されたあいつとか想像するだけで嫌になる
ガラララララは後ろ足が敏感で大ダウン取れるからギルクエでも擬似ハメできそう楽そう
やばいのはレウスレイア系とコンガケチャ系かな。後者はラージャンよりやばい
ギルクエ乱入ある度にリタイアしてるわ
面倒な手間ばかりかけさせやがって
>>46 いつ来るか分からないってドキドキもあるんだろうけどラグで分かるし「あぁまた来やがったよメンドクセ…」ってなるんだよね
3Gで懲りろよバ開発
今しがた軽くラージャン単体のギルクエをやってみて気づいたのだが、
旧作モンスターが新大陸モンスターと決定的に違う点って、
モンスターの攻撃サイクルが短い点なのな
4からの改変でラージャンも軸会わせ動作を行うのだが、
通常のケルビステップと同じ動作が当てられているから
ラージャン自身の攻撃テンポが崩れることがなく、
頭を狙いたい武器種や一撃離脱型の武器はこちらもまたサクサク攻撃できる
(そのかわり一旦崩れると立て直す暇もなくはめ殺されることが多いが)
それに比べて新モンスター勢はターンの消費が長い
振り向き後に何度も位置あわせをしたり(ブラキ、ネルスキュラ)
連続攻撃をして来たり(ジンオウガ)、そもそも素直に振り向かなかったり(べリオロス)
後隙の大きいモーションも多いから手数型の武器や被弾の多い初心者にとってはありがたい調整だけど、
手慣れたハンターにとっては冗長行動でターンを長引かせてるようにしか見えないなw
>>48 狂竜ガルルガだ、ブラキだ、さあ困れって開発はニヤけてるんだろうけど
面白くもなんとも無くてただただ面倒くせーだけなのに、付き合ってらんねえよな
>>44 4Gにはそいつの亜種も登場が確定してるんだぜ…
嫌がらせ系モンスターはもうフルフルとギギネブラだけでいいよ
愚痴ってガス抜きなんだけどここって逆効果になってないか
53 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/06(日) 14:36:46.94 ID:ajmEm6un
そのガスで発電できりゃエコなんだがな
既に怒りで燃え上がってるからな
どうやったらこんなくそげができてしまうのか
(´・ω・`)はあまじはあ
これがネトゲだったららん豚大発生だわ
(´・ω・`)くそげ
結局ギル糞みたいな高火力&廃人プレイ前提で強い武器を手に入れるためにはこれをやらなけりゃいけないってのが糞なんだよね…
早めに終わらせることが重要になってくるから火力装備でしか行けないのが現状だし、ギル糞を強制しなけりゃ倍ナルガ論争も一式問題も起こらないんだよね…
開発はプレイヤーとの差を考えなかったんだろうか…
>>47 ゲネルが調整してこの有様とか冗談だろ?
藤岡の発言全部妄言じゃねえか。
このスレに開発者に対する殺害予告があっても誰も通報しなそう
先行配信のレウスクエも普通にクシャ省く看板連戦(勿論1頭ずつ)でいいのにね。レウス→ティガ→オウガ→ブラ糞→胡麻の連戦で。
あ、開発のことだからきっとブラ糞を最後にしてくるだろうな
4から始めため人の方が適応しやすいのかな?
過去作を知らないだけにMHは噂以上に難しいゲームなんだなって感じ
過去作を知ってる人は何故こういう仕様になっちまったんだって感じ
適応能力が速い人や適応出来た人は良い 適応でいない人はおいてけぼり
適応出来た人もゲーム自体の楽しさに関しては疑問点が付くってとこ
狩ってて楽しいモンスが少な過ぎるし油断してるとこっちが狩られてしまう
高レベルのギルクエをガンガン回して強発掘武器を手に入れたり
真鎧玉で強化できればモンスに狩られる事も減ると思うけど
なんか違う気がして
なんかMHFで散々クソって言われてきた要素とか取り入れまくりだよな
発掘とかレベルとかまさにそうだし。
あと、もはやモンスターじゃなくて殺戮機械だよな。見えてないのに背後にいるハンターに的確に攻撃
命中させてくる精度とか見えてない状態でも的確にハンターが移動した位置に攻撃合わせてきたりとか。
ビーム爆発ゲーすぎてクソゲーになったのは明らか。
MHFの開発関係者が紛れ込んでるだろ絶対。
神げーだからって言われて買ったけど今までのモンハンの中で明らかに一番のクソゲーだと思ったわ
どうせなら超速射とかいたわりとかヒートブレードとか排熱ステップとかいれろよつかえねえな
この開発は絶対いたわりは入れないだろ
味方カチ上げて何処でもジャンプ攻撃できます^^b とかやってる馬鹿だぞ
モンハン好きなフレですら買うのを悩む4ってすげー存在だよなぁ
友人が糞の底なし沼に足を踏み入れようか悩んでるなら止めてあげよう
あぁすまん、Gが抜けてたわ、4G買うかどうかをかなり悩んでる
とりあえず発売日に買うな、様子を見てから買うか決めろって言ってるな
4は発売前にチャージアックスとかまじかっけえわとかはしゃいでいた時期が懐かしい
蓋開けてみるととんだ産廃だったけど
アマゾンで参考になったレビューが、辛口な意見ばかりのが内容を物語っているな
平均点数はそこそこ高いが、商品が安い、早く発送してもらえた、子供が喜んでいるとか
ゲームをプレイしてもいない人の意見や、ゲーム内容と関係無い点数が盛られ過ぎてる
そんなに褒めるとこないなら無理に書くなよってくらい
高評価にしてるレビューは内容ゼロの短文ばっかだな
大剣だけやってて発掘大剣ゴール品手に入れて、
他の武器もやってみるかなと思ったけど
またギルクエ選別して育てて育て上がった
ところから運任せゲームスタートという
無間地獄が見えたのでもうMH4は大剣ゲーム
ってことでいいや。
モンスターを狩猟する爽快感はクソ以下になってるが
ギルクエ、発掘が見直されて生産武器作る意味あるようになってるなら買うわ
>>69 自分はやってなかったりちょっと遊んだだけだけど金払った以上は満足したことにしたいみたいな連中じゃないか
ちゃんと遊んだら嫌なところしか見えてこなくてとても擁護できないわ
とにかくソロハンに厳しすぎる。
難敵を一人で倒す達成感が欲しいんであって
一戦20分はかかって1〜2個しか出ない
真鎧玉集めるために延々同じギルクエ回し
続ける作業がしたいわけじゃないのに。
「難しい」と「面倒」の区別が出来て
ないからこういう仕様なる。
せめてドスラン100から真鎧玉出るなら
まだソロ回しも苦ではなかったのに。
ソロしか出来ない村クエには玉子運搬とか言う聳え立つ糞があるしな
お守りも真鎧玉も炭鉱夫で揃えられた
3Gは実は良バランスだったんだよ。
ソロ専的には。
せめてギルクエ91以上なら発掘から
歪おまや真が出るように…
するって案はなかったのかなぁ…
過去作では絶対になかった、最短ルートに岩置いて塞ぐとか、納品する度に面倒な雑魚配置するとか
嫌がらせ以外の何でもないことを平気でやってくるしな。
しかもその運搬クエ()やらないと食材レベルが上がらないとか…
よくもまぁそういうことばかり思いつくわ。
火薬岩の採取ポイントからガス噴出とか頭沸いてますね。採取すらさせたくないなら
運搬クエなんてつ作るんじゃねえよカス。
>>75 爆破による武器バランス崩壊とクソモンス、各種バグと水中のカメラの操作性の悪さ
さえなきゃ良かったんだがね〜。それでも4よりずっと楽しいけど。
採掘で出るようにしたら今度は報酬で出なくしてくるぞ多分。嫌がらせしか考えてないんだから。
過去作でも妨害岩はあったけど、少なくとも卵持った後に増えたりはしなかったな。
>>76 >過去作では絶対になかった、最短ルートに岩置いて塞ぐ
4に嫌気がさして今2GとP3やってるが普通にあるぞ
さすがに納品するたびに岩が増えて道が塞がれていくってのはないが
>>79 言葉が足りなかったようで申し訳ない。その追加岩の事を言いたかったんだ。
運搬系クエストの存在意義が真面目に分からない
ひたすらウザがってるプレイヤーが大多数だし一度クリアしたら見向きもされないのに
なんで毎回用意されてんのかね?
大砲の弾運ぶ練習にもならないんですけど
>>77 正直採掘で真出るなら報酬枠いらんなぁww
延々お宝マラソンして、倒し飽きた
100シャガとおさらばしたい
そろそろ卵を納品(納品クエ限定とか馬鹿じゃねーの)かジジイにパクられるだけじゃなく
肉みたいにひと手間加えて食えるようにならねーかな
3Gは武器格差が出まくる水中戦とバランス崩壊の爆破属性とドコニデモ=ジョーと隙潰しのG級モーションが無ければなぁ…乱入はオンのない3DS版は本当に辛かった。開発の態度が問題視されてきたのも3Gからだしねぇ
最初にやったMHGで、まともにやったら
絶対歯が立たないレウスに後ろから
吠えられちびりそうになりながら
クリアした卵運搬クエは楽しかった。
逆に言えば楽しいのはこの最初だけだった。
3Gが面白いとか訓練されすぎだろ
4を貶めたいのはわかるが3Gも糞なのは確固たる事実
篠崎愛の糞とはるな愛の糞くらいの差はある
>>87 いやむしろ
MH2→篠崎愛の糞
MH3G→はるな愛の糞
MH4→野獣先輩のブッチッパ
くらいの差だと思うが
3Gが面白いとか誰も発言してないぞ?
ギルクエに乱入やめろクソが、得もしないし楽しくも何ともねーぞ
>>90 俺がバサ亜ラー自掘りした理由がそれだわ
二頭クエの方が調整すればソロでも安全なバランスってのがね
このゲーム、PTですらつまんねえ
>>81 昔はタマゴを納品でポイントゲットできたから
キンタマ出た時とかはちょっと運ぶかってなったんだけどその有意義な部分無くしたからな
何かここの開発の「プレイヤーに得な事があると損だ」みたいな思考はやっぱおかしい
根性が腐ってる
知らんやつと4人でやってもつまらないどころかいらつくゲーム
メテオはやメテオ
良性能の発掘を求めることは過去作でたとえるなら
武器を最終まで強化したいのに何百時間やっても何百頭狩ってもレア素材が出てこないようなものだ
そりゃ楽しいわけないわ
デデーンモンハンアウトタイキック
>>96 さらに倒す相手は強化個体限定なうえクエを受注するのにもアホみたいな手間が掛かるっていう糞仕様
まだ嘘インタビューあったの
「バランスが変わるから新要素を入れないという選択肢」は嫌がらせのために捨てたのか
くどくど大変でしたアピールして言い訳のつもりか馬鹿に支店のか
バランスどころか楽しくもない上開発が苦労する(失笑)新要素なんて何のために作ったんだよ
テオの猫パンチってどんな角度であたっても必ずテオの真正面に飛ぶんだな
突進で轢き殺すためにわざわざハンターの動きを不自然にしてるわけだ
こんなのクソゲーですわ
ギルクエ76〜80が一番きついな
報酬しょぼいから野良で誰も手伝ってくれないし
ソロでやってもめんどいだけ
ラージャンは全く楽しくないな
報酬が多いのは魅力的だが、何かにつけて起き攻めと硬直狩りを繰り返す糞モンス
ケルビステップも一瞬ワープして無理やり判定に入れてくるし
ソロだとクンチュウに合わせてビーム置いてくるし最悪だ
何が何でもハンターに攻撃を当てたい!っていう開発の執念の結晶だからな
腹が立つっていうか呆れるわ
ラージャンは見えてない場所でも的確に補足して狙ってくるビームがクソ。しかも射程が無限
お前は背中に目が付いているのかと。
直前までハンターの動きに付いてくるボディプレスがクソ。同じくお前は下に目が(ry
前方への距離の伸びも異常(これはラージャン以外にもゴアやシャガル、ジンオウガ等の突っ込んでくる攻撃系全般に言える)
激昂状態で腕を硬化し、角を狙っても腕に判定が吸われて弾かれる→反撃確定なのも明らかに開発の意図した嫌がらせの隙潰し。
こういう「わざと嫌がらせるためにやってるだろ」って見えてくるような調整が今作クソゲーの一番の原因だと思うわ。
ラービームってマジ射程無限なのか?
見た目より攻撃判定でかい程度で、射程自体は有限だったように思うんだけども
4のラージャンってさあ
ハンターの位置に関係なく意味不明な方向にステップや攻撃を行い、
対処法の全く異なる三種類の振り向き攻撃を正確かつ予備動作無しで放ち、
地震判定や吹っ飛び方向を調節して意図的にハメ殺そうとするよな
更に回転パンチの残留判定は長いわ、ボディプレスや岩の判定は亜空間だわ、
闘気硬化は中断不可だわ、こんなの2やP3で登場してたらボロクソに叩かれていたはず
開発した連中は「ラージャンに思い入れがある」何て言っているけど
思い入れくらいで許される範疇を越えている
行き過ぎた事を抑制するための上の人間ですらクソだからと止めようもない
俺がコイツらの上司なら奴らの顔面デスクに叩きつけてるわ
>>106 思い入れのある奴は糞にするのが開発
ソースはブラキ
ラービームの射程は有限だよ
樹海の横にクソ長いエリアで見るとわかる
普通に戦う分にはそんなに離れないから無限じゃなくても大した意味は無いが
一応ラーのビームは射程有限
でも樹海の水場でやっと確認出来るレベルだから大体端から端まで届く
戦闘のテンポが何度プレイしても気持ちが悪い
画面の見づらさ、操作のしにくさ、カメラへのイライラ
モンハン4って何故過去作より退化してしまったんだ?
あ、テオとブラキの攻撃エフェクトは進化したと思いました
戦闘のテンポを変えたい→じゃあプレイヤーが不利になるようにプレイヤーの動作鈍くしてモンスターのテンポを良くしよう
更にモンスターの速度を不安定にしよう
貧弱なハンターがもっさりで強大なモンスターがバクステ回避から必殺カウンターコンボ決めてくるから
未熟な俺には狩りにおける面白い要素が全く見出だせない
モンスターの速度はあげるのに早食いのポイントは15にする
悪質ですね
鎧玉が足りない
→そこそこの発掘武器が手に入らない=生産でギルクエやるしかない
→そこそこの武器が手に入るもポイントが足りなくて強化できない
→ポイント集めるためにゴミを溶かすにも研磨材と結晶が足りない
→ポイントをかき集めるも一個強化するだけで莫大な資材が溶ける
→やっとの思いでフル強化しても属性の関係でその武器だけではどうにもできない
やればやるほどうんざりしてくる
>>109 しかも明らかにビーム消えてる場所でも当たったりするしな
厳密な当たり判定見極められないから直線上には絶対立てない
116 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/07(月) 00:11:38.21 ID:SQrDsNyv
クエスト開始時に流れるフィールドテーマBGMがエリア移動すると再生ストップされるのは何故?
トライの時は演奏終わるまでエリア移動してもずっと流れてたじゃんか、そんなにハードに余力ないわけ?こういう細かい劣化多すぎ今作。
P2Gの時、閃光は縛るのが基本だろwwwwwwとか言ってた連中は現状を見てどう思ってんだろうな
今じゃあどいつもこいつも閃光当てると暴れまくって縛る必要もなくなったから理想になったね^^
開発がBGMに思い入れしてないからじゃね。もしくはハード容量いっぱいにクソ要素詰め込みまくった弊害か
すれ違いで手に入れたギルカ
ピンク武器で察したけど銀レウス狩猟数0でシルソル一式装備してるとかオンラインに来ないでくださいね!
怒るとテオとキティがずっと俺のターンしてくるからやっぱ爆破いらねーわ
キティの粉塵とか嫌がらせ以外のなにもんでもねーし
閃光で思い出したけど、そろそろ敵の閃光も弱体化してくんねぇかな・・・
後ろ向こうが横向こうが必ずピヨるし、ピヨってる間は何もできないし、
何回喰らっても慣れないし、何故か防御すればノックバックするし・・・
>>117 閃光玉って言えば、クソレウスはせっかく閃光玉で叩き落としても
ブレス吐きまくってどんどん後ろに逃げてくよな。
どこまで攻撃を察せなくしたら気が済むんですかね。
察せなくって何やねん「させなく」や…
モンスター側は的確にタゲ取りつつバックしながら軸合わせしてくるのに
ハンター側は未だに身体が向いてる方向にしか動けず、その切り返しも遅い
なんでハンターよりはるかにでかいモンスター側の方があんなに小回り利くんだよ おかしいって思わないのか
爆破やられは好きにしろよもう…って感じだけど
バルカンのネコパンチしてから時間差で舞う粉が意味不明
正直爆破やられよりも粉塵に当たって転ぶってのがクソだわ。
細菌学スキル付けたところでこかされて追撃喰らうんじゃ意味ないわ。
>>119 俺も希ティガ狩猟数0だけど衝銃槍を背負ってるし金銀もサブタゲ帰還オンリーな奴がいるかもしれないじゃないか
頭割って尻尾斬れば一応は全素材揃ったはず
サブタゲ帰還推奨されるなんて普通は屈辱だと思うがtjmtsnfjoksnは喜んでそうで嫌だ
>>127 サブタゲマラソンか、その発想はなかった
でも…明らかにアイコンの色味がおかしい封龍剣はいかんでしょ
今の開発の構図
※ぼくのかんがえたさいきょーのあまり狩られないモンスターを思案
↓ ↓
プレイヤーに不評。 プレイヤーまさかの好評。→※に戻る
↓
開発「よっしゃ!俺らの考えたモンスター全然狩られて無いやんけ!嫌がってくれて俺嬉しいわ〜!」
↓
上手い人が手玉にとる
↓
開発「上手いやつに簡単に狩られた、く⚫や⚫し⚫い!!こうなったら意地でもハメ殺してやる!」
↓
※に戻る
>>129 ビーム吐きながら回転パンチしつつジャンプ移動するラージャンとか
延々飛行し続けながら一度も着地することなくブレス100連発レウスみたいな絶対討伐不可能モンスターがそろそろ実装されそうだな
ひさしぶりにエンディングみたら、ちゃんと作り込めば結構いいストーリーになっただろうに・・・と惜しい気持ちになった
ちゃんとしてたところでその後の「く・や・し・い・!」展開がそのままならどっちにしろ糞なんですがね
EDは無駄に長くてびっくりしたわ
オトモにすら愛着わかない作品だったんでまともに見なかったけど
せめてNPCがもう少しハンターさんに感謝の気持ちとか表してくれたらな…
どいつもこいつも緊張感ないし面倒事押し付けてるだけ感ハンパないよ
あとクリアしたら筆頭を元のご主人にのしつけて叩き返せる権利とかほしかった
そのまま元の鞘に戻って二度と帰ってこなくていいんだよ
過去作やってた人へのサプライズが盛り込まれてるP3EDのお祭り感と比較すると4EDはかなり弱い気がする
闘技場のグラビ2頭クエ糞すぎ死ね
いや、今回の闘技場クエ考えた奴死ね
むしろmh4の指揮取った奴責任とって腹切れ
グラビ2頭クエは、まだ良心的なほうかと
ソロでもなんとかなるし
モンハンチャレンジのほうはソロでまともにクリアさせる気ないだろ、アレ
>>130 昔見た、回転して全方向にジャガイモ飛ばしながら突進してくるティガのコピペ思い出した
真の糞はやっぱ夫婦だろ
TAでもしようと思ったら大剣ペア以外の選択肢がない
全部の武器でまともに攻略できるように調整できないもんかねえ
そんな調整今のカプコンにできるわけがない
なんで愚痴をいうと〜するだけましとか、良心的なほうとか
他人の愚痴を一々否定して自分の愚痴で上書きするアホが現れるんだろうな
これ、カプコンお得意のターボモードだろ
ただし敵だけターボ搭載のMHT
オフできるようにしろよw
>>134 P3EDは内容はともかく、早すぎてビックリしたわ
まだ俺、レウスとかティガとか倒してねぇんだけど・・・という感じで
あれはアマツ倒してから見たかった
愚痴といえば銀レウスの爪
下手なだけかもしれんがあれ命中率おかしいだろ
開発「オンができるからモンスターの調整も複数人前提でソロなんてどうでもいいっしょw」
プレイヤー「クエスト中チャットは定型文でまともに意思の疎通ができないし、キック機能がないからキチガイが暴れ放題なんだが?」
開発「パタンでw」
この貯まりに貯まったHRPが全部旅団Pだったらいいのに……
>>143 あれは緊急回避か、回避2以上はないと楽にかわせないので下手まではいかないと思う
ただ、ホバリングしだしてゆっくり獲物の方に向いてから毒爪急降下してくるので
ホバリングしだしたら武器しまって緊急回避の準備すると良い
緊急回避したつもりが段差ジャンプになって、毒爪くらったことは2度3度ではないが・・・
あと命中率も確かにおかしいが、その後、逆回転映像のように戻っていくのが一層おかしい
正直オンはいらなかった気もするアドホックでいいよ話しながらやるくらいでちょうどいい
どうせオンだと友達とやってもグダグダなんだから他人と連携なんてそうそうできるかよ
参加人数でモンスターの攻撃力防御力体力調整しろよ
148 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/07(月) 02:36:36.06 ID:LJt2e+Jm
回避3なのにやけにティガ亜種の咆哮を喰らう
なんじゃこれ
昨日は喰らわんかったのに
エリアホストもとってるはずなのに1戦で2回も喰らうとかヤバすぎワロエナイ
>>145 技術が足りないとか面白くしようとしたけど失敗したとかで
プレイヤーが不便に感じるって場合は仕方ないやんまあええやんって思うけど
明らかにわかっててプレイヤー側に不利益があるように作られるとつまらんよな
ポイントが大量に必要になるってわかってて
得られる量を大幅に減らしてるのがむかつくわ
>>147 友人とやるときもスカイプ必須だからな
あ、ボイスチャット搭載しろって意味じゃないです
>>146 アドバイスサンクス
ソロで全く安定しないから絶望してたわ
かと言ってオンラインに逃げてもBC待機や攻撃せず逃げまくるゆうたやスキルなしばっかが部屋に来てどうしろと状態だったよ
>>150 tjmt「さらに進化したコミュニケーションとしてボイスチャット機能を追加しました!」
〜オンラインにて〜
俺(ボイチャ)「ゆうたさん、退室してください」
ゆうた(ボイチャ)「うざしねざこキモイさしずするな」
ここまで妄想してしまった
声が小学生かどうかですぐゆうたってわかるね
やったね
とにかく蹴りだ
蹴りをくれ
>>154 MH4でキックというと部屋からマナー悪いやつを追い出す機能じゃなくて
ネコの蹴脚術で狩猟妨害したりプレイヤーキルするのを思い出すよ…
ミラボレアスがバルカンとわけられなかったり募集分に金冠目的がなかったりほんとsn
ユニクロ一式で来るゴミいたらスキルなしの見た目装備に変えるわ
回復中の地雷、咆哮で拘束中の地雷、接近ジャンプでこかしからの回避不可二連大爆発ブレス、
異常なホーミング性の滑空、後ろから3wayと前から連続お手の挟み撃ち。
よくシャガルは良モンスって崇める信者が多いけど、俺には理不尽な攻撃ばかりの糞モンスにしか見えない。
1人ならまだ行動読みやすいけど、4人とか事故多すぎてやる気が全く起きない。
他の近接武器使ってみたら?
シャガルが良モンスに感じられる武器はあるよ
必要物資を補充するにも発掘を磨くにも旅団ptsばかりが必要になって、金の価値が皆無なのも謎。
ここまで報酬で金貰って嬉しくないゲームは無い。
あの世界で金は何の意味があるんだ?次はもうゼニー廃止で良いんじゃないか?
あんな糞地形なのにさらにガンナーの調合素材が鬼の猟P消費
ガンナー潰しひど過ぎワロエナイ
フレーム回避されるとくやしいので狂竜化+ラグで事故率を上げました^^
どうしても避けたい方は大量のスキルポイントを犠牲にして回避3を発動させてください^^
反射神経を要求するゲームじゃないとか何とかほざいておきながらコレである
>>148 重々承知してると思うけど
ホーミング走りからの咆哮と吸い込みからの咆哮は
判定がクッソ長いから咆哮範囲外へ避けるのがベター
見えないレイジングストーム(前方)みたいなもんだからな
ほんとガンナーに厳しいよね・・・
高低差という新要素がマイナスにしかならないカプンコクオリティー
通常2のクリ距離がやたら長くなったのってこれに対するフォローなのか?
ガンスの拡散が最も射程が長くなったの見てると、単なる調整ミスなんだろうなぁ
164 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/07(月) 05:48:19.06 ID:LJt2e+Jm
良部屋になったけど今度はギルクエが育ちすぎて死んでまう・・・くぅー
そこで思い出した根性猫飯
まさに女神が舞い降りたとはこのこと!
そして集中力が増し被弾しなくなる
くぅー
グラビとか2Gでエリア端行きすぎると
飛んで真ん中に戻ったよな
それが今じゃ、乗り失敗や、エリチェンビーム
とか、固定砲台とかハンターを確実に
殺すことに利用してるとか、マジスゲー()
>>160 金はカンストしてるのに旅団Pはカツカツっていうこの落差な
素材の売却で稼げないのに大量に要求してくるあたり
さらにプレイ時間を引き延ばしてやろうって意図が見え見えですわ
ほんと金かポイントどっちかに統一しろと言いたい
ランスでジンオウガ亜種をやってるけど瞬発タックルとか
物凄いスピードの背中ビターンを回避出来ずにガードして尻尾にめくられたりして
ボコボコにされてクリアできないけど、反射神経いらないって嘘だよね
探索の逃げるシステムいらんわ糞。誰が喜ぶねん。馬鹿みたいに飛びまわって時間稼ぎするカスもいるし
マップ2つくらい飛ばしてエリア移動して時間稼ぎするカスもいるし。いちいち閃光もちこめってか。
メッセージ出てあせって判断できなくなって被弾することあるわ。
テメーみたいな時間稼ぎするだけのカスまともにやって負けるわけないやろボケが。
今作立ち回ってる感覚がなんかに似てると思ってたけどあれだ
バランスの悪い格ゲーで強キャラのパターンに捕まらない選択肢取り続ける作業に似てる
探索やってて思ったんだけど大型戦で邪魔なザコが通常時に狩るとほんとつまらん
ポイントもやたらケチくさいしせめて2体目以降からは基本ポイントに
狩った数が倍率としてかかるようにすればまだ楽しく狩れたのに
今の開発にはこういうこと思いつかないんだろうな・・・
>>166 時間を引き伸ばしてやろうって調整が露骨過ぎるんだよな
172 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/07(月) 08:56:33.73 ID:300JeyFm
ゲハとは違って活発な議論が行われてるようで俺は嬉しいぞ
上位探索の探索終了時のポイント倍率もうちょいあげてくれてもよかったんちゃう?
下位と上位で同じって。
>>173 それだとG級探索はさらにやる価値がないな
4のゴミのようなカメラやオフシナリオも他の共闘(大爆笑)よりはるかにマシだったんだなと
改めてモンハンがどれほどアホな小学生でもとっつきやすくタゲカメが便利であったかわかったわ
4が果てしなく駄作でパッケージでギルクエ選定もお守りも発掘武具もガチャやらされてるのもクソすぎてうんざりする史上最悪のゴミモンハンでも
それでもオンリーワンだったんだな…
でも絶対に4Gは中古でやりたいとおもいま〜す
改造部屋にあたったからリタしてBL入れようと思ったら戻って来ないと入れられないんだな
アホかと
>>158 土下座のスライド移動がキモすぎる
動きも見た目も完全にアラガミ。設置3wayとかアラガミバレットかよ
GEだったらマトモな評価貰ってたんじゃないか? コイツ出るゲーム間違えてるだろ
もしやカプコンって無能?
何を今更
辻本さんはモンハンブランドを立て直した名将
4Gで売り上げどれだけ下がるのか楽しみでならん
今回の旅団ポインヨで顕在化しただけで作業時間の水増しは3Gからだな
天麟天殻朧月の要求数が異常だった
ストッパー素材との戦い()とかFやるつもりねーんですけど
ブラキの唯一評価できる点はなぞの粘菌だけだわ
ボロボロ落とす代わりに大量に要求される、こういう素材のほうが集め甲斐がある
>>183 なお4の紅玉の要求数は3GとP2Gの天鱗以上という、レウス自体糞の塊だし
ギルクエ宝部屋の青石2個って何のメリットがあるんだ?ないんだろ?
ただ悪意を込めた嫌がらせが目的だろ
後過去作のレア素材の要求数と今作の要求数を比較するといかに開発がマゾプレイ要求してるのかが分かるよ
宝部屋と言えば、しゃがまないと通れない通路()配置するんじゃねえよ。
ギルクエでもそうだが探索でモンス追いかける時邪魔で仕方ないんだけど。
自然ですから(笑)
青石2部屋の岩で塞がれた向こう側に青石が見えた時は引いた
子供のころの秘密基地みたいで面白そうだとでも思ったのかね
開発は「面白そうだね^^」ってろくにテストプレイもせずに適当な要素ぶちこんでんじゃねえよ
面白そうだから全国のパチ屋CRモンスターハンター破壊しに行ってもいいか?(疑問形)
(パチンコは違法賭博、パチンコに手を出すモンハンは社会の屑)
>>191 強ければ楽しいと勘違いしてるな
このスレにいるのは、慣れればオレつえーできるような覚えゲーを望む層
件の書き込みはクリア出来ることに達成感を感じ層
これは相容れないわ
個人的には初代のコンセプトを踏襲すべきだと思うが、まぁ開発が後者でいくならそれもしょうがないね
何度も戦う事を強要されるモンハンにはモンスターの強さは必要ない
それよりも覚えたらモンスターを手玉にとれる方がゲームデザイン的には正しいだろう
繰り返し戦う場合、自分の思う通りに勝てるから楽しいのであって
苦戦の末の勝利は初見のモンスターだけで十分だ
あーあ、あっほくせ。まーた起き攻めかよもうソロでやんのやめた。
あまりにもつまらんしストレスしか溜まらんわ。何かほかに良いゲームねえかなぁ
萎えるよな
5倍ナルガでも起き攻め死することあるし
起き攻めはガードあってもさらに連続攻撃でスタミナ0で終了することもあるからな
ゲーム作りの素人かよ
意図的にUIを不便にしてるとか意図的に弱武器を存在させてるとか言いそうだよな
「意図的に不便にしてある」は普通ありえんだろと思うが他のゲームの開発者が言い放ったことあるからな…
威力の高い攻撃を食らうと一定確率でド根性貫通して即死みたいなもんだな
そのくらい起き攻めが酷い。ラーとか特に
起き攻めをおもしろ要素として仕込んでそうなのがムカつく
何回DS投げようかと思ったことか
何度見直してもクソ虫が小型モンスターとしてはありえないオーバースペックだわ
問答無用で近接武器を弾くわ、ホーミング生肉が生易しいレベルで高速で突っ込んできてフルチャと溜め移動妨害、しかも長距離だと回避行動必須のレベルのホーミング性能
大型モンスに張り付き攻撃チャンスを強引に弾かれモーションで妨害と隙作りにさらに大型本体への攻撃を遮断
音爆なり蹴るなり無駄な動作を強要させてひっくり返さない限り初撃で倒すことは不可能
倒した所で続々と沸きまくる上にどの地形でも問わずに生息可能(=どんな環境でも邪魔できる)
何コイツ、ホント何なのマジで
4Gでは無限に沸くガレオスとヤオザミ+クソ虫か、何一つ希望が無ぇ
散々くっつけまくった余計なものを一度綺麗さっぱり取り除いてしまわんと
もう楽しくプレイできるモンハンは帰ってこないな。
レビューでも言われてたよね、双剣が強いんじゃなくてアルバコレノが強いって
んで勘違いして双剣そのものを弱体化させる無能開発よ…そもそも3Gの爆破はテストプレイしたのか?って位おかしかったし…
4のtjmtの100胡麻もそうだっけど絶対テストプレイしてないよね?
>>201 今更戻る気もないだろう
なんで別タイトルにしてくれなかったのか悔やまれる
今はどっちつかずの半端もんで面白さは微塵もないな
>>202 3Gじゃわざわざ爆破属性をヨイショする為に他の属性武器の属性値を下方修正しやがったからな。
双剣なんて特にその影響が大きいだろう。
まぁそりゃテストプレイなんてしてないだろ。でなきゃあ3Gとか4みたいな
歪な欠陥品ができるわけがない。もしくはテストプレイした人の言ってることを
都合のいいように曲解したんじゃないかね。だとしたらもう更生しようのないクズだけど。
一応まだモンハンは達成感を味わえるほうだな
ただどうしようもない理不尽が増えすぎてどんなプロハンでも復帰無理ってのは確実にある
理不尽ってほんとつまんねーんだよな〜
強武器なんて1ミリも存在した事が無いスラアクですら毎回弱体化してますからな
>>201 散々つけまくった余計なもの=プロハン()とtjmtfjok
どうやってこそぎ落とすか
>>200 P3のブルファンゴが可愛く見えるな
あの頃は双眼鏡構えたままファンゴの顔をよく眺めていたっけ
4の雑魚はドス並に硬い&倒しても即復活&非常にうっとおしいから愛着が湧かない
マトモなのはジャギィ一味だけなのか
>>158 車庫入れ、横滑りからの軸合わせも半端ないし、まさに最近のMHの悪いところを全部入れした感じ
開発的には、ボスだから何でもありにしたと言っていた通りの最高傑作何だろうw
>>208 そのジャギィ一味も大型がくたばった途端一目散に群がってきて剥ぎ取りや砥石の
妨害してくるわけだが。
>>204 テストプレイはばっちりだろうよ、キティの粉の飛んでくるタイミングといい場所といい完璧だ
完璧なく・や・し・い!仕様に仕上がってるよ、流石老舗のカプコンだね
攻撃に入る前に軽く後ずさらないモンスターの方が希少ってレベルでどいつもこいつも車庫要れ万歳だな
あとティガとかの暴れ咆哮の股下潜り抜けるのも当たり判定拡大してるからシビアになってるしホントこういうのだけはしっかりしてるわ
真面目に面白いゲームを作ろうと思ってたらコレが世に出る事は無かっただろうな…
ランダム要素やら素材の難度の増加とか殴れるタイミング減らしとか進行テンポがやたら遅いだけでボリュームはあんまないな
攻略中もギルクエも他武器を気軽に担ごうって思えない
頑張ってモンスターの動きを覚えてもあんまり楽にならないモンスターが多い
別のゲームやってるみたいに感じる
攻撃が発生する直前までじわじわとホーミングで方向修正するからな
モンスターの攻め方が雑過ぎてこっちも真面目に戦う気が無くなる
本来支持されてきた位置取りゲーが、一部のプロハン様の大声でことごとく否定されてきてるからな
振り返りコンボ、車庫入れ、バクステetc、その塊が、俺の中では狂竜ブラキだな
こっちがBL登録したユーザーからは検索画面で部屋自体見えないようにすりゃいいのに
「集会所に参加できませんでした」って向こうでは表示されるみたいなんだよな
こっちがBL登録してるってバレるじゃん
特定のコミュニティで募集する時に「入れない」って言われるし
>>202 テストプレイといえば藤岡の激昂ラージャンの立ち回りも怪しかったな
テストで動きを知っていたらギルクエでもないただのクエで、5分かそこいらでビーム4発も食らって乙るとかありえんだろう
徳田もバランス取りのために全武器使っていると言ってたが
ゴアの狂竜化ブレスをガード不可にして藤岡に怒られるなど、きちんとテストプレイしている感じがしないんだよな
武器を増やし過ぎて自分の使えない武器ではバランス調整できない
モンスターを強くし過ぎて自分の戦えない強度の領域は、適当に調整しているとしか思えない
>>193 >繰り返し戦う場合、自分の思う通りに勝てるから楽しいのであって
苦戦の末の勝利は初見のモンスターだけで十分だ
ほんとこれ
初見ではうんと苦戦していいんだよ
それこそラスト五分切って点滅する時計とモンスターの板挟みになりながら死ぬ気でクリアするくらいでもいい
ただしその後スキルを吟味し戦略を練り立ち回りを洗練していけばどんどんタイムが縮んでいく
モンハンはそういうスタイルであってほしかった
攻撃にランダムが多すぎて上達が実感できないし何より連戦が苦痛でしかない
今まで以上の連戦を強いるシステムを導入しておいてどうしてこうなった
>>186 採取装備ですら劣化させてきてるしな
マジ意味分からん
ブラキとかガルルガやってると
頭痛が止まらん
虫で行かなきゃ、暴走しっぱなしだし
虫居ないと、失敗確率高いし、ええ加減にせいや
レザーS一式作るより、三眼倍化からめた方がいい採取装備作れるんだよな
まぁ一式が軒並みクソだからな…
色々なギルクエ100やってみたいけど登録数10とか萎えるわ
俺的にはこれさえなかったらかなりマシなゲームになってたんだけどなあ
ギルクエでシャガルがさ発見時こっちに向かってノロノロ歩いてくるじゃん、あれなんで途中で絶対後ろ振り向くんだよあの行動まじ意味ないだろ。
それ他のモンスでもわりと似たような動きが多くある気がするな
まっすぐ歩いてると大剣に溜め3で殴られたりするからじゃね
俺みたいなスナイプができない奴もいるんだからいい加減お守り合成とかさしてくれよ、禍々10個消費でいいからさ…片方のスキルが良くて片方が糞ってお守りもあるんだし両方のいいとこ取りのお守りを作るとかもあってもいいと思うんだがねぇ…
兎に角嫌がらせがしたい開発がそんな救済措置する訳が無いだろ
神おま出やすくしろとは言わんがゴミおまはやめろ
歪おまでハチミツ付くとかおかしいだろ
散々望まれてた鎧玉、旅団ポイントを
糞人商人の追加アイテムで失望させる
↓
出るクエストをいよいよ出すも、配信限定、クエ内容が不穏
という開発だしな
>>229 闘技場&乱入ありとかもう嫌な予感しかしないよね。普通にお得な原種救済クエで良かったろ…
ギルクエ専用モンスの闘技場クエでも良かったよ
そのクエストやりたけりゃ正式配信されるまで渋谷行くか、持ってるプレイヤーについていくかのどっちかも追加で
>>231 開発「バサル&バサル亜種
クック亜種&クック
(片方倒した後数分後)ガルルガ
そして狂竜化するよ、満足だろ?」
>>233 ごめんなさい言葉が足りませんでした
ギルクエ限定モンスを下位単体闘技場乱入抜きでお願いします
報酬はそのモンスの下位素材と端材を頂ければオトモと小躍りして喜びます
ああそういえば端材なんてアイテムもありましたね…
今回のオトモ周りの死スt目右派初登場のP2Gを大きく下回る歴代最低集大成のうんこ
て言ってもギルクエ専用モンスってみんな原生林に住んでそうなんだよね、だったら原生林に出せってなるがそうなると原生林の生態系がヤヴァイことに
かくもめでたきとかいうそびえたつクソ
嫌がらせしたい開発はF組かと勘繰っちゃうわ
ハンチングハゲが開発定期的に入れ替えしてるとか言ってたし
何よりも簡単には装備を作らせたくない、モンスターが簡単に倒されるとくやしい
とか言っちゃう位だしな
今作のオトモは能力がランダムな上に装備作るのがクソ面倒でしかも無能というどうしようもなさ
今作のオトモにいまいち愛着持てないのって
筆頭が前の主人に未練タラタラな中古ってのもあるけど
自分の装備とオトモの装備が完全に切り離されてるからってのもあったなあ
P3の時は自分の装備を新調したら端材でオトモの装備も作ってやってお揃い!とかよくやってたのに
一緒に倒したモンスの装備を一緒に着て、また一緒に狩りに出て、っていうパートナー感があったのに
なんでこんなしち面倒くさいシステムにしたんだ
そういやずっと配信が称号ばっかで愚痴ってた甲斐あってかイベクエ最近配信されたよな
皆やったか?
そういう俺はやったかって?
はっはっは
はっはっは(笑)
かわいい装備着せたいけど今回防具で攻撃傾向の大型優先か小型優先かが決まってるし
端材()の手に入るじゃんけんクソミニゲームがうざすぎてやりたくないんだよね
モンニャン隊もあんな冗長なミニゲームにするくらいなら
ゼニーで遊べて1回3秒で済むモンニャンスロットで良かったろ
お守りシステム作った奴はマジでおかしい
ゆがおまの数値低すぎる、剣士とガンナーのスキルごちゃまぜ
スナイプした時、テーブル見てあまりの確率の低さにひいたわ
ていうか原生林に色々ぶっこみすぎなんだよ開発は
パワーゴリラにティガ原種亜種にグラビ原種亜種に胡麻にゲネルにってどうなってんだよあそこ
グラビは沼地に住んでたけどあれは沼地と雰囲気が合ってたからで(昔から違和感はあるけど)いけたけど原生林とは全く合ってないんだよ、特にどこか忘れたがあのフラミンゴが飛んでるエリアとか違和感がありすぎる
そういえば遺跡平原も最初は風景きれいだな〜とか
ここは怖いモンスターもいないから癒されるな〜と
思ってたのにいつの間にか魔境になってて泣いたわw
ティガって砂漠とか乾燥地帯に生息しててポポ食べに寒いところにいく?って
設定らしいけど、開発は自分たちの作った設定も覚えてないんだね
面白いの作れる人たちが抜けちゃったから仕方ないのかな
>>245 エリア1だな
グラビの生態系的に原生林に出てくるグラビは殆どブレスを吐かないぐらいの差別化してくれりゃ面白いんだけどねぇ
旋回速度遅すぎ
レスポンス悪すぎて範囲外に前転で逃げようとして逆に突っ込むこと多くてイライラする
>>246 前作で乾燥帯とか寒冷地に住んでる奴をモガ森に住ませる開発ですし
アレは武器練習と今作の探索の糞っぷりで許されてる感あるけどもう開発は生態系なんてどうでもいいんだなって思ってしまったわ
4のどこをどうしたら良くなるか考えてみたら改善の余地ありすぎ
というか改善の余地が無い部分はプーギー(衣装収集は除く)くらい
昔のモンスターの設定すごくよかったよな……
今じゃ生態系バラバラのゴミなんだが
都合の悪い設定は無視して都合のいい設定・自然は利用しないとな!
253 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/07(月) 22:27:58.86 ID:s0uAoHA2
ガルルガノ評判が(開発的には)良かっただろうから、4G以降はキメラモンスターどんどん増えるだろうね
ワールドツアーしながらビーム発射してくるラージャンとか、フィールド上でランダム爆発起こしながら突進するドスファンゴが出てきたら爆笑する
遺跡エリアでラーと握手だ!
ドスファンゴに一本角と翼を付けて帯電させて赤く硬化させて超高速振り向き突進と起き攻め土下座を搭載した奴を仲魔にしたい
俺たちの大好きだったモンハンはもう居ないんだ
かなしいね
258 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/07(月) 22:52:35.12 ID:s0uAoHA2
一応ガルルガは飛竜同士の交配で生まれた感じだが、今の開発見てると牙獣+昆虫で人間+海竜種とかやりかねない
259 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/07(月) 22:53:22.00 ID:s0uAoHA2
ちょっと日本語おかしくなってしまったorz
シリーズ追いかけて金を払って応援しようって気にならないんだよな
ゲームのできそのもの、イベクエなどの地域限定の売り方、開発の悪ノリとうんざりする要素ばかり
真面目な話ラージャンに追加されそうな攻撃はドドブランゴがやってくる地面潜りからの突き上げだよ
これに振動発生を加えるだけで耐震スキルなければソロだとほぼ確定、PTだとランダムにあぼんな開発好みの攻撃になる
262 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/07(月) 23:00:23.21 ID:JiXBa3lh
ギルクエはマジで廃止しろ
MHFみたいでつまらん
>>261 あるあるすぎて洒落にならねえわ
突き上げ時の振動はディアで実装済みだしな…
264 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/07(月) 23:11:38.88 ID:s0uAoHA2
一匹で風圧・振動・咆哮大に加えて状態異常まで搭載されたらどうしようもないな
普通の開発の発想としては、ある部分を強化したらある部分は弱体化させてバランス取らないとゲームとして成り立たないのに、
MHの場合はガルルガブラキしかり、ラージャンしかり、ただ強化しているだけだからな
この先どこに行き着くのかは目に見えてるよ
ミラの硬化をラージャンでやるぐらいは想像つくな
モンスターの各種行動に対して防具のスキルが追い付いてないのがなぁ
二時間リセマラやり続けて、青石三個から栄光武器ゼロが四回発生してやる気失せた
運ゲーにもほどがあんだろ死ね
>>265 その分ミラのみいい調整されてたよね。P2Gで不評だった糞肉質じゃないし肉質硬化が肉質軟化になってるし攻撃も退屈な作業ゲーじゃなくて色々ダイナミックになってるし、欠点は竜巻ブレスの出だしで喰らうのと車庫入れグラビだわ
尼寺は見習えよ、発狂メテオで沼に落とされる→登ろうとする→↑B押した瞬間にメテオ→また落とされる→登ろうとする→メテオに(ryとか余計な手間がかかる凶星の破片とか尾殻とか
>>262 高レベルが今までの強化イベクエのような立ち位置だったらここまで評判を落とさなかっただろうに…
いくらなんでも鎧玉や金剛原珠まで限定にしたらそりゃ嫌われますわ
>>267 F並みとは言わんがせめてもう一個二個付けられるぐらいの余裕さえあればな
防具のスロットどうにかしろよ
2ndG見習えよ
>>271 開発「だからお守り実装してあげたじゃないですか^^」
そもそも手に入るかが運次第なシロモノを装備に組み込むなボケェ
だから格差が生まれるし腕はあるのに微妙な装備しか組めなくて涙を呑む人が出てきたりすんだろーが
鎧玉は重まで辺りは採掘で出てもよかろうに
防御足りないけど強化のための玉探しの為に
難しいクエ行かなきゃならんとか
複数SP装飾品を実装すればいいだけなのに何故それをしないのか
耳栓+耐震 風圧+耐震 とか付けたら付随的に付いてくるぐらいじゃないと割に合わない
お守りってMH3の頃はスキルなんでも組み込めるじゃん!やったね!って思ってたけど
いつの間にか神おまなしではテンプレすら組めない仕様になってた
しかもテンプレ装備じゃオンでは白い目で見られる酷さ
見た目装備作るなら尚更でガルルガとナルガばっかシミュに引っかかるし4はスキル面の嫌がらせカンペキだよな
匠珠3スロでsp2とかもまた然り
こっそり小野が関わってたりしてな
妖怪1足りないや客に痛みを与えるのが好きらしいから
いい加減お守りは廃止しろって
このスレで出る愚痴のほとんどって運任せの水増しをボリュームと言い張るなって内容だもんなぁ……
レア素材でも5%で出るから頑張れるわけで
ネトゲならいざ知らず、買いきりのゲームで天文学的確率は要らんよ
ネトゲやハクスラの小数点以下は一人でも一時間に何百匹とサクサク倒せる回転数だから成り立つわけで
ラーラーハメでも一時間100匹行かないんでしょ?
その癖武器もお守りも万分の一単位の確率なんだもの、そら批判増えるわと
発掘の仕様は剛猫武器に似てるけど、素材さえあれば必ず手に入る剛猫と違って発掘はそもそも手に入るかどうかすら運だからな
お宝部屋を見つけたり強力なモンスターを倒しても出てくるとは限らないし、発掘防具とかいう水増しのゴミが邪魔をしてきたりする
今更だけど過去作組の扱い酷すぎだろ…ティガは胡麻に踏まれ(ファミ通でも踏まれてる)かませ扱いでガノスはぬこに引き上げられただけでシヴォンヌでゲリョスは蜘蛛に喰われて
んで今作はレイアとフルフルが犠牲に…と
よくもまぁモンハンを支えてきた存在をここまでコケにできるもんだなぁ、開発は新しい奴が全てか?まぁ愛情注ぎまくって今作のパワーゴリラやレウスや糞リーゼントみたいにされても困るが
リアル猫が腹にいてモンハンできーん
マジ迷惑
マタタビ爆弾使えよ
久しぶりに生産でも作るかと思ってレウスの甲殻を集めに行ったら剥ぎ取りと報酬とサブ報酬全部あわせても0個だった
物欲センサーは懐かしくもあるけどやっぱこういうの腹立つわ
4あるある
久々に起動する → やろうと思ったクエが出てない → クエリタイヤして出ない×3 → パタン
ギルクエのマップがクソ過ぎでうざい
合流をうんこ玉で追い払ってもすぐ戻ってくる
モンスのエリア移動どう考えても早過ぎ
高レベルギルクエの乱入とか本当にいらない
バサルなら埋まってるだけだからいいんだけど…
2頭やりたかったら素直ににクエ育てるわ!
要らないし、どうしても入れたいなら倒したら三四段目が倍くらいに
増えるとかやってくれないと釣り合わない
一番大事な三四段目に影響なくて素材が貰えるだけとかそりゃ肥やし玉すわ
>>284 甲殻系はP3から異常に絞られてる上に、要求数が酷い事になってる。
3Gも青レウスやブラキの殻系素材が全く関係ない武具に複数要求され、ストッパー素材になってた。
ネルスキュラとブラキは拘束なしだと近接にとってクソofクソモンス
中距離から位置取りするし前者に至っては蔦上or蔦下から一方的に攻撃するしでストレスヤベーわ
死ねよクソが
>>260 これなんだよなぁ
特に地域限定商法は地方の人間に厳しすぎる。
わざわざゲームの為だけに東京まで行くのはめんどくさいし金もかかる
見た目違いの刀匠防具を求めてるのに刀匠3防具より刀匠4武器の方が多く出土してふざきんあ!
なお使える性能ではない模様
カプコン側からしたら長く遊んでほしいってのが
建前上あるかもしれないがランダム要素での水増しはホントダメだわ
探索も発掘武具も発想は面白いけど内容が極端すぎてねぇ…
かといってFみたいに永遠と紙集め、強制武器縛りのレベリングも
やりたくないけどな
昔はドン引きだったが4プレイ以降は終わりが見えててやった分の結果は確実に出るFのほうがまだマシなんじゃないかと思うようになってきた
Fのステマだったりしてな
それ以前にモンハンブランド自体に嫌気さすがな
Fの開発が関わってるのは明らかだな。
しかも開発段階の頃はFはそれなりに好調だったからそのまま
Fぽい要素満載してきたのかね。
いくら意見や要望行ってももう俺らがやりたいモンハンは戻ってこないだろうな。
この先どんどんプレイヤーが望まない改悪ばかりされるのが目に見える。
任天堂あたりがモンハンのパクリげーでも作ってくれんかな。俺的に神げーになりそうだ
咆哮の耳押さえたあと辺り見回して硬直するのやもろ
何が吼えたか分かるだろ!
>>281 ガノトトスとか猫一匹だけで引き揚げられる始末だもんなw
>>293 失礼ながら「永遠」ではなくて「延々」の間違いではないでしょうか。
若い方はよく間違えて覚えてるようですが。
ギギネブラがくぱぁしてフルフルを頭から丸飲みにするなら許す
3Gの時もいたけど都合悪いことは全部Fのせいにする馬鹿信者ってなんなの
3Gと4の開発はF出身だからしょうがないだろ
情弱が何一点の
いやならやめるんだ こんなスレどころかモンハン板なんか忘れるんだ
中毒ですわ
無能の4開発の失態をFのせいにしたいおばかちゃんが多いな
>>291 いい事を教えてあげよう
かのユニクロのイベクエ配信されてる店舗のうち関東の2つは
電車使って15分で行き来できる距離にあるんだぜ・・・
マジでバカだろこのゲームの開発って
モンハン4は殿様商売がいくところまでいっちゃった感じだな
モンスターユウター化はもう止められない
オーケストラレコーディングとか生の動物の声とか録音する前にやる事あっただろ?
先行イベクエとか正直東京の人間からしてもめんどくさい
何の為のインターネットだ
大体何が先行配信だ
実質限定配信じゃねぇか
さっさと先行配信分のクエ出せ
殿様とか胡座とか手抜きならまだマシ
こいつらはユーザーゴミ扱いしていかに嫌がらせしてやろうかっていう気違い集団
救いようがない
>>305 そういうのは流石に開発のせいじゃないんじゃないか
そんな所としか取引しない営業が馬鹿すぎるか
そういう、利用者の都合考えない配信の仕方は会社自体の体質でしょ
カプンコ「金さえ入ればこまけぇこたぁ(ry
>>308 そうじゃなくて多分自分で遊んでないんだろうと思う
接待プレイしてもらわなきゃならんほどしか遊んでいないから自分が喜べる内容にも出来ないし
意見を真摯に聞いていないからプロハンや新人が楽しめる内容にも出来ないんだと思う
現開発の調整手法は発送と着眼点がプレイヤーのものじゃないんだよね
「過去の確率」から割り出した「今回使う確率」で調整しようってのが見て取れる
Jコムは糞o(*`ω´)o
ギルクエの選別作業が嫌。
お宝部屋廃止して(通常マップに配置)
発掘武器種は選択可、「今回はこの武器の
ギルクエにはこんな敵がでる」なんてのが
毎回変わって、マップ構成も青の数も
入るたびランダムのほうが
よほどすっきりする。
任天堂が作ったモンハンやってみたいわ
なにかしらおかしなことにはなるだろうけどw
>>312 任天堂が作るとモンスターハンター4G-XYになると思うの
ラスボスが違うのにされてPTが盛り上がるかもしれんが
俺は分割商法は大嫌いだからやらないだろうな
結局モンハンはやらないってことになるから任だろうがバカプコンだろうがどっちでも
デザインが丸っこくなってファンタジー分が増強されそう
任天堂が作ったら
・ソロ時に2乙すると無敵になれるアイテムが出現する
・攻撃は全て下画面のタッチ操作で行う
・Miiのオトモ装備が作れる
・高難度クエストが課金制
>>313 バ開発「ロックマンエグゼに便乗してMH〜紅き飛龍の業炎〜とMH〜蒼き牙龍の碧爪〜を販売!」
ありそう
本当限定イベクエはなめてるわ
持ってる人きいただけで2ちゃんじゃ乞食扱いだし
任天堂が作ったら横スクロールのモンハンになるかな
ちょっとやってみたい
任天堂は俺らが望んでた通りの探索を提供してくれるよ
こんなガッカリランダムマップでお茶なんか濁さない真の未開の地を提供するだろう
任天堂のアクション…3Dゼルダみたいなのとか?
入り口は広いけど、奥の方は廃人仕様な作業ゲーかタイミングゲーになりそうな
いいかげん別スレ立ててそっちで盛り上がってくれ
バイオ5久々にやったけどこの頃からストレスゲーの片鱗が見え隠れしてるな
撃とうとすると横にずれたり急に上体そらせたり
カプンコには嫌がらせ好きしか居ないのか?
なんか4って最近のモンスの隙潰しと武器格差(発掘とかいうバランスブレイカー)を最大進化させたって感じだよね。3Gでその片鱗が見え始め4ができたって感じ
比較的生産武器の性能差も酷くなかったチャアクも発掘追加されるからバランス崩壊するんだろうな…
4Gはこの糞バランスを極限進化させたゲームになるんだろうな…ナズチは良モンスになる可能性があるけど(P2Gで糞だった奴が良モンスになってたし)
4か4Gから始めるやつは間違いなくモンハン嫌いになるな
なんで全員がプロ級の腕前持ってる前提で作ってるのかちょっと理解できない
ストII'ターボと同じ間違いやらかしてるからな
今度はコンシューマだから始末に負えない
水中も賛否あったけど俺は断然水中のがましだったな
発掘というクソもなかったしお守りももううんざりなんだけど
MHシリーズとしては最大級のクソの4だけど他の共闘(大爆笑)よりは入りやすいゲームだよほんと
個人的には3のまま据え置きで続いてほしかったが
>>327 あー、まあそうだけどな
他が比較にならないほど瑣末な作りだからこそ格の違いを見せつけて欲しかった
2Gとか最高だったのになんでここまで没落貴族みたいなことになるんだか…それでも他のゲームより面白いのが事実だから困る
徐々に改悪されてるからそのうち周りに追い越される日は遠くないだろうけど
>>325 もちろんカプコン社員は全員ソロでノーダメ5分針余裕ですよねー
発掘はモンスによって武器が固定だったらもう少しマシだったよね
さすがに完全ランダムはないわ
ていうかランダム要素減らしてくれ
3からの新参だがお守りやらなんやらのランダムな部分が良いと感じたことは一度もなかったぞ
>>325 テストプレイのしすぎで難易度感覚がマヒする現象のもっと長期的なやつに
開発が陥ってるんじゃないかと心配する
武器訓練で練習も無しにいきなりドスジャギィとタイマンとか意味わからん
お守り自体は良い発想なのにな。ランダムにして炭鉱夫強要するからおかしくなる。
武具と同じように素材使って強化する、装飾品の発展形みたいにすりゃいいのに。
強化重ねていけば今でいう神おまになる、とかそんな感じでさ。
時間浪費させることばっか考えてねえで頑張った分だけ結果になるようにしろよ…
334 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:10:53.11 ID:zcMjQyE5
運要素自体いらないけど長く遊んで課金してもらうために生まれたんだと思う
というか今回NPCがいっぱいいるんだから加工屋以外にも
お守り渡してくれるとかしてくれよ
336 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:15:57.63 ID:KdKBA5VK
限定イベクエ部屋にて
部屋主 よろしく
A よろしく
俺 よろしく
C 無言
部屋主 挨拶は!?
A よろしく
俺 よろしく
C 無言
部屋主が退出しましたw
みんな 挨拶は大切ですよ…www
おいチョンこのゲームつまんねえぞ
>>334 4Gは神調整でMHFと同じ課金システム開始!!!
やだわ
テストプレイは炎のクリティカル有りでやってるんじゃないの(適当)
「嫌ならやるな」って4に関しては何も言い返せなくなった信者の敗北宣言にしか聞こえんわ
下位装備で村クエ進めてるけどクソレウスやっぱクソだわ
降りてこねーでやんの
今さらだけど街中だとスムーズに180度ターン出来るのな。狩場だけ操作に不自由させるとか悪意の塊じゃねえか
344 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:45:48.39 ID:1Gt1e6co
ファンなら批判するなとかたまに言う奴いるけど、ファンだからこそ作品に対して批判するもんだし、自分の意見殺したらただの信者やで。
>>343 言われてみれば確かに…あの旋回速度なら大分変ってくるのにな。
>>327>>328 その辺の運の良さは本家、F共々強いんだろうな
ライバルが出て終わりと言われ続けても
そのライバルが自滅、爆死と悉く泣かず飛ばず
しかしながら…(´・ω・`)
FPSみたいにぬるぬる移動出来ればいいのに
ぬるぬるスライド移動のほうがよほど動いていてたのしいわ
あとそろそろ平行移動実装とと側転を常にできるようにするべき
平行移動できないとか昔のバイオハザードかよ
CPUにテクスチャはっつけただけのハンターのHP0にするプログラムは平然とスライドしてくるんだから
バランスなんて言い訳に出来ないだろ
狩りではタゲカメを軽く振り切り、起き攻め不可避の広範囲攻撃を欲しいままに操る高速MS
施設では異常なポイントが要求され、あらゆる場面でランダム要素が満載
そして、子供の教育上許されないレベルに退化したオンでのコミュニケーション
今までは作業ゲーだったが、例えば炭坑夫という作業でハンターライフが潤うというような側面もあった
しかし4からは理不尽ゲーでストレス以外何も得るものがない
せめて子供らに売りたいんだったら、オンの仕様ぐらいいい加減にするなよと
常に持ち寄ってやるとは限らないんだぞ
狩りの最中主導権が常にモンスター側にあるのがつまらない
相打ち覚悟で突撃一択で運が良ければ勝てるとかこれは何ゲーなんだ
とりあえず乗っちゃえば簡単に勝てるけどソロだと棒か片手くらいしかチャンスが無いのも酷い
ランスより大剣の方が乗りやすい気がする
>>349 乗りまくって一方的に殴るだけってのも楽しくはないんだよねー
ワンサイドゲームより拮抗する試合のほうが楽しいにきまってるから五分五分云々は正しい考えではある
ただMHにおいてはハンターとモンスターの能力が全く違うから
拮抗ってのは如何にプレイヤーが攻撃をよけて反撃するかって所にあって
殴り殴られ()みたいな開発の妄想してるのとは違うだろうと思う
何が言いたいかっていうとfjok筆頭に糞開発の馬鹿どもはsn
殴り殴られってギルクエはこっちワンパンされるのザラなんですがそれは・・・
とりあえず壁に向かって突進すんのをやめろ
してもいいけど気絶してダメージうけろ、スライドすんな
何作も作ってこのクソ行動がずっと残っている意味が分からん
もはや手抜きだろ
あとリオスが突進して段差につまづかずに突っ込んでくんのやめろ
そのちっこい脚でなんで減速せずに突進できんだよ
まじクソゲー
千古とかなんだこれ
行動パターン変わらんとか嘘だろ
初期位置で尻尾攻撃してたら尻尾攻撃だけ気にしてりゃ良かったのに球やらなんやら飛んでくるようになってるし
隕石のおきぜめ酷いしクソすぎだろ
とりあえずもう起き攻めはやめろまじで
クソ開発共いい加減にしろ
挙動に段差の影響受けてるのがプレイヤーだけなんだよな
>>355 壁に激突して気絶させたくないんでそのまま潜りに直行するようにしました^^
段差でティガレックスが大ジャンプしたらかっこ良いじゃない?
実際は段差が有ろうと全く体勢を崩さずに地面にうもったり宙に浮いたりしてる訳だが
ウルクの雪だまに至っては上り坂を加速しながら段差をそのまま転がり昇る
段差アクション(笑)
キリンのギルクエに小川マップがあったら見てみ
キリンが小川に片側の足つっこんでると、ピサの斜塔みたいに傾いた状態で直立してて笑えるから
キリン亜種で戦ってて
キリン
↓
氷○ ○氷
自分
○氷
ってなった時のめんどくささは異常
後ろ斜めに転がって避けたいけど旋回すると氷柱に接触するし
ガードすると仰け反って背後の氷柱に背中押しつけられる
思い切り真横に転がってなんとか避けてるけど小回りの利かなさを痛感する
>>355 壁にぶつかったら少しでいいから怯んで止まって欲しいわ、崖ならそのまま落ちるとか
蟻地獄みたいな地形の先端にいると事故死するとか馬鹿みてえ
363 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/08(火) 20:55:41.73 ID:1Gt1e6co
片手でバックステップからのジャンプ斬りの踏み込みが、バックステップで後退した距離よりも短くてモンスターに攻撃があたらない。
>>363 敵の攻撃をかわしたあとの反撃っていう位置づけだからそれでいいんだろコンセプト映像の時にんなこと言ってた
頭が本当に足りてない考えればわかるのに何も考えないで調整してんだな
モンスターの行動、攻撃範囲に対して
ハンター側が微妙に足りないモノが多いからな
フレーム回避余裕のプロハンはどうなのかは知らんが
久々にキリト動画見てきたけど本当酷いな・・・
キリン亜種って氷三つ出した後は大抵ケルビステップで一旦離れていかない?
そのまま突進してくることほとんどないから自分ものんびり場所移動してるけど
今日改造野郎居たわ
ダレン楽しく回したかったのにそれのせいでめちゃくちゃだよ
ノースキル→ハード
ノースキル+フレーム回避とか小技→ノーマル
スキル+フレーム回避とか小技→イージー
適当だけど本編はこれぐらいの難易度がよかった
難しいのはイベクエ限定で
モンスターのショウグンギザミ化がひどいわほんと
その内みんなドドブランゴのウゼェ所(ランダム対象潜行と仲間呼びと過剰なステップと異様な削りとペイント剥がし)と
ショウグンギザミのウゼェ所(連続潜行と前進判定攻撃と全方位攻撃)になる
ただ、こいつら部位破壊による弱体化(ギザミはリーチの短縮と肉質軟化や潜行時間多少短縮、ドドブラは牙破壊で咆哮判定無効と仲間呼び排除)があるんだよな
今やいくら破壊しても何にも変化が起きないモンスターばかり、本当に生物兵器だよ
シャガルソロで
おっしゃァァァ懐に潜り込んで切りまくるぜェェェ
からの地雷ドカーン
クソが…
4のモンスは全般的に楽しかった思い出になる予感がしない
退屈モンス代表のダレンが一番楽しいとかマジ終わってる
ギザミは爪折ると怒りっぱなしになるという罠もあったがな・・・
某かくれんぼゲーで人も機械も欠点がないと可愛げがないって言ってたが
昨今のモンスター見てるとそう思えるようになってきた
だからといって欠点しかない無能猫押し付けられても困るんだが
最初はガスで近づけないけど背中と腹破壊すると超楽勝になるグラビは天使だよな
>>377 部位破壊の大切さを教えてくれるよな。
4のモンスターの大多数は部位破壊しても一切支障なかったりスーパーアーマー()持ちだったり
の屑ばっかだからグラビは数少ない良心ですわ。
>>377 グラさんは新技Vの字ブレスさえ気を付けてたら余裕だしな
もしギルクエに出てたら低速薙ぎ払い360とか身に付けて俺の髪に大ダメージ必至だったと思う
>>377 グラビは今作では数少ない良モンス
登場ムービー終了直後にビームぶっぱしてくる事を除けばw
381 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/08(火) 22:54:04.85 ID:a0POlNhv
4Gではホバリングと体当たりを繰り返す糞モンスになるだろうな
着々とどっかのハンチングハゲとそのオトモの
倒されるとモンスター可哀想
簡単に倒されるとくやしいの
頭角を現せ始めたなぁ
混ぜるな危険
>>379 新技も顔の部位破壊でV字が\になるしな
レウスレイアの翼破壊にも意味もたせろよksg
乗り強制失敗するであろう壁際でビーム連打やめろ
>>377 しかもグラビさんは部位破壊の意味でなく発掘に殺された生産武器にも発掘に何とか勝ってる属性値で(一部だが)役目を作ってくれるからな
ケチャ武器作ってグラビ行くっていうルートもちゃんと出来てる
何だこの良心(ただ探索で出ると硬いのがとてもめんどいが)
グラビは良いモンスターだ
ただしビーム連打のパターンは許せん
ラージャンてめーもだよクソウンコが
乗り強制解除を考えた屑死ね
ネルスキュラに2回連続で強制失敗させられて怒髪天よもう
グラビとグラビ亜種がギルクエにいてグループがジンオウ亜種辺りだったらどれだけ救われたかと思う今日この頃
4Gでは、出ればいいな
グラビはギルクエに出したら途端にクソモンス化するだろうな。
何せ未知の樹海()には段差なんて殆どないんだから。
4G神調整に一縷の望みを託せ…るか?
もうやだこのゲーム
おまもりも武器も出ない
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
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____.____ |
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| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミMH4
>>386 つた天井の上段にいるグラビ亜種からビーム5連発された時には変な笑い出た
金冠埋めと武器練習のついでに集会所やってると地形のクソさにうんざりしてくる
396 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/09(水) 00:11:35.88 ID:M8C/IoP9
ダラのメテオ集中からの即死起き攻めってゲームとしてどの辺が面白いの?
起き攻めの時点でアウト
>>389 ガ強付けたランスガンスと棍が大喜びします
シャガルの地雷とかダラのメテオとか開発のオナニーすぎるだろ
よりによって村と集会所両方のラスボスに付けやがったからな
クソランダム地獄のMH4を象徴する攻撃だと思うわ
地雷とかメテオとか地形とかとにかく嫌がらせや妨害まみれにしときゃ
モンスを倒したときの達成感が大きいと
開発は壮大な勘違いに突っ走ってるんだろう
大きいのは疲労感だわ
そうそう、達成感よりも疲労感の方がデカイ
栄光のゴミ厳選作業に至っては疲労感じゃなくて徒労感だしな
はぁ〜やっとクリアした、もう二度とやんねっていうクエストばっかりだもんな。
今までみたいに「もう一回いこう!」とか「今度こそもっとスマートに倒す!」とか
何度もやりたくなるようなゲームじゃなくなってしまった。
モンスのモーション、猫、マップ、段差、あまりに理不尽なものが多すぎて
怒る気力もわかないくそげですわ
起き攻め多すぎてイライラするわ
一発食らえばアウトなんで避けてくださいね^^
みたいなクソのような考えが見え隠れするクソっぷり
ソロだとクソネコなんていないようなもんだから1ダウンで徹底的にやられて乙るわ
ラージャンバクステでなぜか前に吹っ飛ばされてからのビーム
避けた先に待つのは敵のコンボ攻撃二段目や視覚外攻撃
たまらずエリチェンして回復して戻ってみると狙いすましたかのようなビームorデンプシー
3rdのナルガ3頭クエとか無駄に行ってたなぁ
何度も行きたくなるモンスが居ないって致命的だわ
素材集めのために仕方なく行ってる感じ
最終的にギルクエで掘るだけだし、戦ってて面白いモンスくれ
モンスの前に戦ってて面白いマップをくれ
ギルクエ以外の通常マップはどこも狭くてデコボコしててイライラするんだよ
>>407 乗ってptでボコボコにするってプレイしか想定してないんだと思う
それでも一発硬直うけたら挙動運次第で死ぬかもしれないっていう風に
シリーズ中でもトップクラスに雑な作り
置き攻め、軸あわせとほぼ同時に攻撃してくる全包囲攻撃、車庫居れ、ランダム攻撃
攻撃間のインターバルが短いが攻撃力は低い、一撃が重いが全体的に大振り
この辺は一個かそこらならモンスの特徴として許容出来るだろうが4のモンスってどうよ?殆どのモンスがほぼ全部持ってね・・?
ネルスキュラにヘビィってどうやってクリ距離維持すんだこれ
???「スキュラにヘヴィ?いやキツいんじゃないすかねwww」
4擁護は大抵プロハン様と信者様を併発してるから質が悪い
ギル糞24時間やってる様な基地外目線で調整したら糞ゲになるのは必然だよな
まだ開発陣「が」プレイして楽しいゲーム作れば自然とクソゲーにはならないと思うんですけどねえ
振り向きラージャンビーム→回避ー!→回避先がビームの軌道上
対ラージャン戦乙りの原因の8割はコレ(ガンナーなので一発アウト)
これで一人で2、3乙すると非常に気まずい
ゴミゲーカスゲさようなら
>>148 え、今でも十分楽しそうにプレイしてるじゃないtjmtとか
(ただしクリアできるとは言ってない)
ここ1年くらいtjmtが真面目にプレイしているところ見たことないのだが
本当にあいつは楽しんでいるのか?
>>390 起き攻めが上手く当たらない不具合とハズレが出ない不具合が発生する奇跡に期待するしかない
オウガの頭突きが、足にまで判定がある&ほぼ予備動作無し&使用頻度高いで糞過ぎる。
被弾原因の全てがこれと言っても過言では無いし、乙もここからの起き攻めが全て。
頭突きさえ無ければ良モンス認定してもいいくらい狩り易い相手なのに、何なんだよマジで
大体何で足にまで攻撃判定があるんだよ
判定適当すぎんだよ
いきなり小技やら粉塵を当ててこけさせて身動き封じて大技かぶせるとかありえないよな
これをやられたユーザーの感情なんて考えていないのがすごい
これに限らずハンターのライフ削るの必死なのが透けて見えて不愉快
嫌ならやるな?
もう買わねーよ
尻 尾 捕 食
レウスに捕まったら「その手を離すニャ!」とか至近距離で寝ながら言いやがった
このクズ4Gのストーリー()で尊い犠牲になればいいのに
>>425 P3では手強いけど隙がはっきりしてて戦いやすく
ついでに片手でも部位破壊が狙いやすくて大好きだったんだがなあ
今作の頭突きで急に戦うのがめんどくさいモンスに早変わりだわ
事あるごとにこかしてくるからテンポが崩れる崩れる
3Gまでのジンオウガは弱すぎた(攻撃が大振り、充電中殴り放題、帯電中じゃないと怒れない、帯電中は柔らかい)
4では相応にテコ入れされたけど(帯電前のダッシュがクソ長い、コンボ始動技の頭突き多用、狂竜化で肉質硬化)
強いのとウザいのは違うんだよなぁ。頭突き起き攻めのセコい感じとか、コンボみたいに見てるしかない行動増やされてもウザいだけ
帯電状態で攻撃倍率が跳ね上がるとか、もっとシンプルに強くしてくれよ
覚えたり、慣れたりしても成果の出ないクソゲー
まだアイテム収集ゲーとして遊べたが、発掘でお守りでそれも終焉だな
>>373 シャガルに限らず他のモンスにそれやると大抵咆哮
耳栓つけりゃチャンスじゃんと言うが実際耳栓つけてその状況になると
ビックリする位吠えないで車庫入れや突進出す
このゲームの敵ってこちらのスキルのある無しまで見てんじゃないか?
>>431 3GのG級ではぶちかましの出だしが高速化してたけどな。
頭突き並みの発生の速さと攻撃範囲、プラス風圧。
更に隙は極小で位置によっては風圧から突進が確定する。
連発するだけで強い格ゲーの厨技みたいな性能だった。
ハンターはコッチの技みてスキル選ぶんだから
モンスターもスキル見て攻撃しても良いよね
とか本気でやりそうだなw
3rdのナルガとジンオウガ好きすぎて飽きもせず毎日狩ってたくらいだけど
今作ジンオウの小突きがくっそうざすぎて行ってないわ
ジンオウガは崖の上に逃げてチャージが追加された時点でお察し
ジンオウガがこっち見たから正面を避けて移動を始めたら
高速で前進後退軸合わせを繰り返し、壁際まで来た途端に突進してきた
これ仕込んでて面白くないって気が付かなかったのかな?
tjmtがマジメニプレイしてるところを見たことが無い
死んでバカにされるのが嫌だからヘラヘラクソみたいなプレイして誤魔化してるんだよな
ナルシストゴミ野郎が面白いゲームなんて作れるわけが無い
ギルクエと一般クエのマイセットが共用だからウチケシや罠とかまで入ってて
たまに古龍相手に誤爆する地雷
猫の装備よりアイテムマイセット増やせよマジで…
何か削って分けたいけど場所ごとに登録しておかないとクーラーとかしょっちゅう忘れるし
リセマラの度にポーチの中身減らすのも面倒だ
改めて思う
なんで糞猫の装備マイセット3ページもあるの?
そんなにバリエーションねえだろ????
4Gでは栄光武器のクソ切れ味クソ倍率ゴミ詰まりはなくしてくれ
何が栄光なのかわからん武器がほぼ全部とかいう状況はキツい
確率がひどすぎて今よりも確率が下がるならもうやれない
正直今の確率でも栄光武器とお守りはつまんない
今の確率維持するならせめて青鉱石栄光のみとか5枠以上栄光確定とかにしてくれ
栄光出ないこともザラなのにこの糞出土率はユーザーのこと舐めてるとしか言えん
栄光出ても緑ゲージとかね
自分のギルカを送って「おお!村クエを随分やってますね」
半分以上は肉納めですけどね
ボッタクリポイントを払うのがバカらしいから、肉回しを余儀なくされてる訳で
双剣メインでやってると、鬼人化した瞬間にバックジャンプするモンスが多すぎる
3Gから比較して大幅に双剣は弱体化したこともあるし、4でモンハンは引退しますね(^^)
発掘は黒歴史にして5で少しはマシなモンハン作ってくれ
双剣の本領である素早さ、手数による火力、密着して舞うように攻めるが全面的に崩されたからな
鬼人化しないと火力出ないのに強走効果半減されて素早さも片手剣に劣って
モンスターは小賢しくなって密着をさせずにリーチの短さが手数に弊害をもたらし
鬼人回避には回避性能の効果が全然乗らずに
ハメてる時のDPSも片手剣に負けてるかどっこいどっこい程度だそうだし(つまり火力ががた落ちしている)
生産武器の倍率は何のためか全部片手剣より1,2段階下の倍率設定
何だこれ
武器出し攻撃しようとしたら採取しだしたり落し物拾おうとしたり、
カベ登らせようとしたのにクソチュウ()の死体剥ぎ取りするんじゃねえよカス。
優先順位がどう考えてもおかしい。
4Gだと更に開発の悪い態度が見えてくるんだろうな…3Gと4の開発の態度見てると大分心配だ。
バランス調整も段々下手糞になってきてるし、あっ4はバランスいいほうか。色んな発掘武器があるもんね^ ^:前みたいにブラキ武器ばっかりじゃないからいいよね^ ^:じゃねぇよボケ。生産武器の価値を殺すんじゃねぁよ
双剣が弱いとか本気で言ってんの?
いや、弱いけど他がもっと弱体化されてるだろ
悪い発掘の話な
双剣に生産なんてないよ
双剣はいいもの発掘しなきゃ
あーもう本当にクソだわ
ダラの奴は そこそこ強いんですがそれは
崖上りの頂点でハンターを突き落とすクソチュウ、ガブラスや
大型戦が終わって剥ぎ取りになった瞬間沸いてくるトカゲどもが
本当にいいものを作りたいと思って実装したのならゲーム作る才能ないからやめなよと言いたい
大型モンスに糞行動追加するのは倒されたらく・や・し・い!という
底意地の悪いなりに意図が見えるけど小型の妨害ルーチンは本気で意味不明。
以前のシリーズでもランゴうぜーゲネポスうぜーはあったものの
大型戦の最中でも沸いてくるからある意味正々堂々としてた
(怒りレウスのブレス食らってピンピンしてるとかの問題もあったけど)
栄光のゴミといい旅団ポインヨ出し渋りといい、今回はこういう意地汚い時間稼ぎが多すぎる
上の4Gの見るとなんで新モンスの亜種は全部パレットの絵の具適当に塗ったみたいな色使いなの?
小学校か中学校で補色とか習わなかったのかな?
オウガ亜種ちゃんの配色は結構好きだから
思いつかないなら無難に黒とかにしとけばいいのにな
ティガ亜グラ亜と黒多いから変に工夫しちまったのかな?
考えれば考えるほどダメになるとかさすがですね
装飾品なんだけどどれにはめたかわからなくなって無駄な何個も作ってしまう
ものによってはレア素材使うし、もうこの仕様どうにかしろ
段差がなければ出せなかったデザインの敵がいるわけでもないし
段差導入でリアルで見応えのあるフィールドなるかと思ったら
作り物っぽくて狭苦しくなってる
段差アクション楽しんでほしい!っていうのはわかるけど、大事なこと忘れないでよ
水中関連ほったらかしにして出てきたものがコレとかホントfjoksn
発掘氷弓が出ないお…やっと拡散剛射出ても属性値覚醒240とか低すぎ
>>460 弓なら覚醒付けても何とかはなるから割り切って繋ぎで使っちゃおう
ぼいんよ?……知らんな
>>441 あれだけ複合スキルあって、真打以外はゴミってある意味スゴイよなぁ
後武器種によっては使えるのが、金剛体無慈悲舞踏家くらいか
剛弾もリミカライトでなら使えないことも無い…たぶんG級なら
今は武器倍率低くて攻撃超とどっこいな割に重いロマンスキルだけどさ
>>461 覚醒簡単につくし妥協の妥協で使うとするか
ポインヨないが倉庫のレア6でも溶かしてくる…
>>458 装飾珠の一括取り外し機能実装しろって意見あるけど
個人的には素材緩和して簡単に大量に作れるような仕組みにして欲しい
466 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/09(水) 16:08:23.50 ID:GlhwlXG5
拝謁の至福、ガンスで亀しても捲られるし、戻り玉使ってエリアしようとしたら風圧で動けんし
20分針で銀とタイマン持ち込んでも、いつ攻撃していいのかわかんねえし、全然死なねえし、よわらねえし
挙句は時間切れとかふざけんなよ
尻尾や羽や頭で位置ずらされたり、リロード時に咆哮きて硬直してるときにもう一匹が火吹いたり、わけわかんねえんだよ
つーかソロで100ギルクエやると死ぬ原因の大半が合流や乱入絡みなんだがモンスの移動までの時間早過ぎるだろ
試しに自マキ付けてオウガラーで二匹の動き観察してみたら、未発見状態だと2分くらいで移動しやがる
ソロでやってるとこやし玉足りねぇし煙玉使うとくっそ視界悪くなるしどうなってんだよ
ただでさえギルクエだとエリア少ないんだからもう少し上手く調整しろよ糞が
下手が愚痴言ってるだけかw
一応4Gは買おうかと思ってるけど多分4より飽きるの早そうだな
増える要素に何一つ楽しそうって思える部分がないもの
強化個体のG級追加じゃ4にDL用のイベクエとチャレクエが
最初から入ってるだけみたいなもんじゃないか…
5が出たとしても買わずに完全版のGまで待て
無印は有料体験版 P3?しらんな
4のモンスの方針でこのまま行くんだったら、双剣は通常時でも全攻撃モーションをステップキャンセル出来るようにしないと割りにあわねーだろ
火力低い、キャンセルポイントが鬼人強化中以外少ない、モーション遅い、ヒットストップ大きいとかいい所が全く無い
片手から盾捨てて攻撃力を上げたって設定なのに、片手にダメージで勝とうと思ったら狂走飲んでサンドバッグをひたすら殴る状態だけとかもうね
>>466 おまえ、すげーな
あんなのソロでヤル気おきない
>>467 同じ方法でご苦労2頭を測ったらほぼ1分ジャストくらいで移動してた
一回だけ54秒で移動したけどさすがに吹きそうになったわ
モンスによってこれ移動のタイミング違うのかね
P3以降だったか、そもそも特定武器だけアイテム効果時間減らすって発想が異常なんだよな
とにかく火力出されたくないし、ハメられたくないし、狩られたくない一心で調整してる
そりゃ新作の度にとんでも技&モーション追加してくるはずだよ
その要素ならFがルーツだろ
>>475 Fがルーツなら尚更おかしな話だけどな。本家とFじゃ全く違うんだから。
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwww
>>458 装飾品box、お守りboxとか作れば全部解決すんのにな
いまのまま一括解除実装しても、箱の中パンパンだったらエラー吐くかもしれないし
>>476 全然おかしくないじゃん
どちらもモンスターハンターというタイトルの糞ゲなんだから
Fの悪いところを必死に真似しようとした感じはある
>>466 自分もかろうじてソロクリアしたけど二度とやりたくない
高耳と風圧無効ないと動き止められた所をフルボッコにされるし
かと言ってそれに頼ると火力スキル積めなくて死ぬほど時間かかる
何より飛びまくるレウス3頭に対して閃光玉持ち込み15個+支給2個ってアホか足りるわけねーだろ!
>>480 しかもハンター側に有利な要素はFやFGのマネしないというw
もうちょっと猫強くして、消費アイテム準備を楽チンにしても良いのになあ
こちとらソロTA動画を撮影してるプロハンじゃねーから、昔よりソロ率落ちたよ
簡単にオンラインに繋げるようにしたので、マルチプレイ前提の難易度にしましたってところまでは分かる
でも野良は魔窟でまともにプレイできないのに放置
ソロでは他のプレイヤーを想定しているオトモが何故かクソ性能
ギルクエ100レベルは4人マルチプレイを想定しているってコメントしてるのに、サポートキャラが無能とか意味不明
コンセプトの根幹部分からガタガタなので面白いはずがないんだよな
>>462 真打使わせたくないのでゴミスキル大量に混ぜておきますね^^
そして刀匠4の出にくさ・・・各属性のように珠にも偏りがあるんじゃないかと思えてならない
>>484 「お待たせ!強欲珠しかなかったけどいいかな?」
防具でも刀匠が出る確率は一番低いんだから武器でも調整が入ってるに決まってる
そのくせ珠3なら強欲でも刀匠でも内部評価は4ptっていうのが腹立つ
4Gは速攻ワゴンだろうしポケモンもスマブラもあるから
黒Wiki揃うまで放置でいいや
レア6がゴミ大半なのは別にいいんだが、レア7ぐらいはゴール品もしくはゴール級確定にして欲しいわ
強欲はもういいんだよ、せめてスロ3か刀匠3スロ確定にしろや
>>485 (tjmtは)やっぱりホモじゃないか(呆れ)
>>482 課金システムができればそれは解消するな
別の問題が発生するけど
______
/ _,,、,、,、,、,、,、,、ヽ
l < ヽ l
l l | |
l l | |
|」 __ __ | |
,r/ (・)| |(・) r-, だから
>>491,俺に
l | |_____| | i 貢げ
ー' ____ :|ノ
{:: :: ー- ::: :::|
ヽ:::::::...............::::::::::/\
/ヽ::::::::::::::::::::::::::ノ / ヽ
/ヘ \/ へ / \
/ ア| / ヽ/ / }
ノ | | / \
( \ |o | (/ /
| _\ | | / /
| / ー―\_/⌒フ_ /
| ( フ /
|\______________/___ミ /
´-_/ /_______/
ババコンガにtjmtの顔貼り付けたモンス実装して、報酬を美味しいものにすれば、
みんなこぞって狩りまくってちょっとしたガス抜きになるんじゃないでしょうか
今のままでもわりとふつうに似てないか
まんまだとなんか悪い気がするからtjmtfjok顔のラージャン2頭で
tjmt倒したらfjok出てくるようにすれば問題なくハメ殺せることでしょう
報酬はラーラー相当の栄光の武器な
20分くらいかけてソロでギルクエクリアして
報酬が防具一つにあとは全部お守りと研磨剤と鎧玉
これもしかしてクソゲーじゃないですか?
4Gのギルクエは素材枠を鎧玉お守り栄光にしてくれ
ガルルガとかの素材は竜人交換でいいからさ
スラアクのモーション値もどして…
シリーズを追うごとに武器バランスが崩壊していくモンハン、4Gだともう壊滅的かもしれんね
今さらだけどHRポイントの切り捨てが地味にクソ。
残り300くらいでダラいったらほとんど無駄とか・・・
そろそろ4Gだし言いたいことがあるんだ
温泉と必ず体力&スタミナをMAXにできて苦労はするけど好きなスキル構成ができたアイルーキッチンを返せ
せめて過去作モンスターだけでもモーション全部もとに戻してくれないかな、対人戦やってるわけじゃないんだけど
俺、捕まると同時にラージャンを攻撃→ラージャンバクステ→ウワーウゴケナイヨー→
ラージャンビーム構える→どっこいしょっっと・・・→綺麗な起き攻め
神 ゲ ー
高速化と隙潰しのせいで
太刀双剣ハンマーランスガンススラアクチャアクといったほとんどの武器種が割を食ってる
どこかで改善しないとさらに武器種に格差が出るだろうね
まぁ負けず嫌いの開発さんがモンスを弱体化させることは絶対にないけどな
「4Gなのに4より簡単じゃん!」とか言われるのは死んでも避けたいだろうし
>>506 4Gはこの路線を突っ走るしかないだろうね
まともな調整をして難易度が下がるのも開発的に違和感あるだろうし
4そのもののベースがクソなので調整してどうこうなる感じがしない
モンハンは好きだけど
モンスターハンター4は大嫌いだ
ようやく塔のレイア三頭クエクリアしたけど、もう嫌だ
桜と金レイアのホバリングからのぬるーと背後を取る動きが気持ち悪い
塔でのレイアレウス3体討伐の何がクソいって
煙玉が意味無いところ
いや1頭ずつじゃないところだろ
おっ良クエあるじゃんと思って行ってみたらあのザマですわ
危険度の高い上位モンスってもはや上位の攻撃力じゃないよね。
3Gと比較してらギルクエでなくてもG級の攻撃力超えてるとしか感じられない。
これでG級実装されたらどうなってしまうやら
スライドタックル止めろってキムチ
まあ確かにあそこで同時に2頭ってのはクソだが、煙玉が効くのならまだ我慢出来ないことは無いからな
今のギルクエ100でも真まで強化した防具でワンチャン即死する可能性があるのに
G級のギルクエ最高レベルとかどうすんだろうな
それこそFの甘噛み即死在り得る
やっぱり防御力がインフレするんじゃないか?
真鎧玉以上の鎧玉がなきゃ集会所のG級クエもG級ギルクエもやっていけないだろう
G級になったら防具関係なしに全モンスターがワンパンでハンターを沈めます
実は攻撃力に補正かかってるんだけどな、あの3頭クエ()
同時だけじゃ飽きたらずそこまでやってくるとかクズの極みですわ。
4に限った話じゃないけどモンハンはそろそろ初代からの根幹をなんとかしたほうがいい
かわし易い火炎球とかのダメージは多めで尻尾振りは少な目
体当たりも棘に当たったらダメージうpとか毛皮の場所はダメージダウンとかさ
そろそろ据え置きにしても携帯機にしてもガラッと変える時期だと思うんだ(今の開発にやらないでほしいけど)
もう運気とか回避性能とか廃止しろよ
軋轢の原因にしかならないんだから
やめてくれ、回避性能3片手で遊んでた俺が死ぬ
ソロだけなんで許しください
レウスのキックみたいに
これから回避性能無いと避けられない攻撃増えてきそうだけど
>>521-522 ソロだけにしてくれよ、回避性能も運気も
どうせ厄介事しか持ち込まないスキルなんだから
>>523 だとしても性能+1だけでいいだろ
2だの3だの必要無い
ソロ専で運気重宝するんですがそれは
たまにネタじゃなくて、本気でこういう人のスキルに文句言うのがいるからコミュ手段はしっかり実装するべきなんだよな
>>526 だったらソロ専用スキルか全員に効果あるようにしてくれ、それなら誰も文句言わんだろ
というか何で俺が文句言われなきゃならんのさ
こんなもん実装したカプコンが悪いのに
どう考えても他人のスキルに文句付ける奴が悪い
ここだけの話3Gでテンプレパチンコに激運付けて希レウスとかレイア行ってたけど見極めも付けてたからか一度も蹴られなかったな
割とサクサク終わってたからってのもあるんだが
>>527 P3のアドパではどうしてもレア素材出ない部屋主を気の毒に思って、手伝っていた人たちが
もう運気装備持ってるならそれで行きなよ…みたいな気遣いがあった部屋を何度か見た
今作の野良は荒み過ぎてそんな優しさなんてないんだろうな
>>528 プロハン様の自覚ねーのか?
運気はともかく回避ぐらいは許せよプロハン様よ
それぐらい糞みてーな攻撃しかしてこない奴ばっかなんだから
>>530 パチンコ担げばなんとかなるゲームだからスキルも要求されるのなかったんじゃね?
まあソロしかやったことないんですけどね
>>529 それが正常みたいになってる空気に腹が立つ
特に自分らは火力スキル削ってまで回避3とか平気で付ける癖に
運気は叩かれて当然みたいな物言いしてる連中には本気で反吐が出る
仮に回避性能が廃止されたところでお前みたいな奴は
他のスキルを叩き始めるだろうよ
っていうか回避スレから出てこないでください
>>533 っても使う相手は選ばなきゃいかんけどね
今考えると激運見極め装備でも空飛んだら爆破で落とし地上でも爆破で転ばせって天国みたいなゲームだったなぁ
ソロで何度練習してもゲームセンスがなく回避に頼らないと乙って周りに迷惑かけちゃう、
みたいな人もいるのですよあなたみたいなプロハン様と違って…!
ということでもうお前回避スレにでも行っとけよ
>>534 もはや愚痴じゃあないな…ただの回避アンチじゃねーか
隔離スレから出るなよな
>>535 ロクに戦力にもならない、むしろ邪魔にしかならないような回避3様が
他人のスキルにイチャモン付けるようなことしてなけりゃ
俺もわざわざ他人のスキルに文句なんか言わなかっただろうよ
なんで他人のスキルにあーだこーだ言う癖に
自分のスキルは許されて当然とか考えるかなぁ
回避は乙らないようにするスキルだろ
運気は生存もクソもないただの自己中スキル
まぁね、高レベルギルクエなら回避アンチの論調は通るけどそれを当たり前の考えとしてるのはどうかと思うぜ
単純に回避性能つけてるプレイヤーを叩きたいなら専用スレに行って、どうぞ
ここはモンハン4で愚痴りたい事を書いて少しでもスッキリしたい奴らがくる場所よ
ほーら、こんな感じで運気アンチが沸いてくる
お前らこそ嫌ゴルスレにでも隔離されとけよ
いいから巣に帰れって
4のせいでこんな訳わからん奴まで生まれてしまった
やっぱり4って糞だな
まったくう○こぶりぶりだぜ
>>539 おめーもぐだぐだ文句言ってんだろーが
嫌ならソロでシコシコやれやプロハン様なんだから楽々だろう?
>>541 回避系は生存スキルだし、硬直防止やポジショニング改善の火力スキルでもあるからね
4はモンスターがゲス過ぎて付けないと辛いって人も多いだろう
>>542 運気でも回避でも何でもいいけどさ
自分の意見が正義でその他は悪って感じのレスはやめないか?
極論誰が何してたって自由じゃねーか、ゴルルナでベースキャンプ待機しようが、乙ったことに切れてリアルファイトしようが、正攻法で楽しもうがなんでもいいじゃねーか
そりゃ他人の意見に噛み付くのも自由だけどお前のブログじゃないんだからほどほどにしろよ
>>543 何がいいんだよ、ちっともよくねーよ
>>547 だったらそんなゲスいモンスターと何回も戦いたくない奴だって
運気スキル付けることくらい認めてやれよ
>>548 だったら他人のスキルにはグチグチグダグダ文句言うくせに
いざ自分が同じことされたら屁理屈並べ立てて正当化しようとする連中の
どこに正義があるのか言ってみろや
同意する人がいない、むしろ叩かれてる時点で自分がおかしいと気付けないの?
ばかなの?
もうやめようぜこの話題、結局みんなイライラして終わるだけだから
愚痴りに来てるのになんで余計なストレスを受けなきゃいけないんだ、ぜんぶtjmtが悪い
一気に長文増えたな
夜中にコレはキツい
一体何と戦ってるんだよ。オンでゆうたにバカにされたのか?
ここにいる誰も他人のスキルをバカになんかしてないぞ
>>549 もうさお前さバ開発といっしょにタヒねよマジでさ…
火力スキルを盛らないのは悪なのか?
発掘10点武器を求めてマラソンしてる人ら以外は野良ギルクエしちゃいかんのか?
とソロ専が言ってみる
とりあえずtjmtfjokにこやし玉投げて遊ぼうぜ
顔面はポイント3倍な
発掘やお守り優遇し過ぎるからこんな事になる
ランダム装備なんて趣味の範囲に留めておけば
ギスギスオンラインもゆうたuzeeくらいで済んだろうに
こんなストレスの溜まるスレ見てないで寝るんだお前ら
もしくはスルー性能+3を発動させるんだ
>>558 火力盛らなければ悪とは言わんが、回避盛りは間違いなく悪
いろいろ言いたいのはわかるけど…焚きつけるのはやめようぜ!
みんな、モンハン4に疲れた仲間じゃないか!tjmtfjokはホモ
3Gの話グダグダしてた身だから言うけどキックがあればオン周りは大体解決するんだけどな
4Gではキリトくんの行動が報われればベスト
>>552 だったら
>>551に答えてみろよ
>>558 それで他人のスキルに何一つ文句言わんというなら別に構わないだろうな
ところが実際はどうだ?自分のスキル棚に上げて他人のスキル叩くような奴ばっかじゃないか
そいつらがそれを正当だというなら、同じ事をしてやるのが筋だろうに
キリト君はマジで英雄だよな
彼の行動すべてが今のオンの惨状を物語っている
むしろキリトを受けてキックすら実装しなかったらスマブラしからやらんぞ
カプコンならキック実装どころかさらに改悪しててもおかしくないからもう期待はしない
G級モンスはクソの塊なのしか想像できないし
キックはない可能性のほうが高い
部屋名もあやしいところ
せいぜい定型文増やすくらいだろうな
そういやザザミ出るんだな
どんな糞モーションが追加されるか楽しみだわ
>>551 しらねーよだから何してたって自由じゃねーかといっとろーが文盲かてめーは
俺はお前に「我こそは正義なり」と言うのを「やめろ」と言っただけで他の連中にはあるなんてどこにも書いてないぞ
まだつづけるのか…(困惑)
ガチャゲー、劣悪な操作性、欠陥だらけの乗り・・・
他にも直すべき部分は沢山あるけど
何一つ改善されそうにない絶望感
>>565 このスレで
>>551見たいたことを言っている奴はいないようだが
いったい誰と戦ってんの?
さっさと専用スレ行きな
正直キリトには爆殺してみて欲しかった
モンスターと戦うこと自体がメインじゃなく、戦闘がクリア報酬を得るための手段にしかなってないゲームデザインが糞
報酬抜きで何度もやろうと思えるモンスターが皆無って異常だよ
オンラインに挑戦してみたがほんとクソだなぁ
半分以上鍵部屋じゃねーか。何のためのオンラインだよ。
検索して出てくる部屋の半数以上が鍵部屋で入れないって・・・
鍵かけて一人でオンラインしてるやつは一体何がしたいんだ?
検索したら入れない部屋は弾くのは当然だと思うんだがそんな条件も付けられないのかバ開発
検索設定に鍵有り無しって普通のゲームにはあるんだけどな
バカには思いつかないみたいだが
ふと思いだしたけど、昔MHFやってた時の検索とまんま同じだなこれ。
やっぱりMHFの開発が作ってるのは間違いないなって思ったわ。
なんて名前の奴なんだろ・・・エンディングのクレジットで見てけばわかるかな
マジMHF開発の奴が抜けない限りモンハンはクソ化する一方なのは確実
というかカプコンの利益低下の元凶と名指しで批判されたMHF-Gから反省してないのが丸わかりなんだよな
糞すぎるシステムによるハメの助長とかスタッフが延命ありきで開発したとことかその他諸々
あっちは一応ユーザーの要望は聞いてくれたがこっちはどうなる事やら
多分無理なんだろうなぁ
トップがアレだし
ペッコ絡み以外は大体弱体化してるからな
意地の悪いモーションとシステム面での改悪除けば
乱入もトライだと偶にある程度で毎回されるようなモンじゃなかった
それに比べて今作の高レベルギルクエは嫌がらせレベルで乱入されるけどな
百歩譲って乱入はいいとしてなんでガルルガやブラキが来るんですかねぇ
ギルクエ全般は仕様も含めて無調整だとしか思えないから
Gでの調整が望まれてるだろうにインタビュー見るとゲンナリするわ
お前らがやってるゲームはどの世界のMH4なんだと
4は有料体験版だから・・・
>>583 乱入システム自体が開発の悪意によって生まれた代物だけどな
ジョーやラングロは乱入してお邪魔をすることを想定し設計開発されたモンスだろ
災厄扱いのジョーはともかく、ラングロの仕様はまさに嫌がらせだった
麻痺攻撃、高速移動攻撃、長大リーチの舌、震動、極め付けにこやし玉耐性と全てが悪意の塊でしかなかった
乱入するならヘイトは平等にな
何で片方のモンスにブレスで焼かれて怒り発動して全力でハンター殺しに来るんだよ
モンスター同士で殺し合えよ
キリトの成果は
「定 型 文 変 更 不 可」
という形で改善されます
>>587 それを言ったら今回のゲリョスがまさにそんなモンスだぞ
毒攻撃、高速移動攻撃、全方位判定の閃光、エリチェンしまくり(合流しやすい)、とどめにアイテム(閃光玉)を盗むときたもんだ
なんかスレが回避スキルの話題で荒れてるけど皆大事な事を忘れている
回避スキルが悪いんじゃない
回避スキルに頼らないと避けにくい・回避不可のクソ挙動持つモンスが皆悪いんだよ…
>>586 4Gに期待してもいいってことですな(溜息)
>>590 突進キャンセルも追加で
突進避けたと思ったら突然尻尾回したり、明後日の方向へ移動したり、マジで意味不明
行動パターン追及しても、ハンターの頭上を歩く→八の字尻尾くらいしか分からん
毒液の亜空間判定抜きでも安置もスキもないから、攻撃モーション中に被弾覚悟で
攻撃ねじ込まないとやってけねぇ
それはそうとゲリョスな季節で11体分のゲリョスの頭破壊したのに
部位破壊報酬がドラグライト鉱石一つってなんなんだよ
>>593 内部処理は詳しくないけど、あのゲリョスって全部同一個体だからそれが関係してるんじゃない?
ペイントボールとか虫棒のマーキングが次の個体に引き継がれるし
実質1匹分の部位破壊しかできてないのかも
>>593 何のためにそんな苦行してるのかは知らんが、ゲリョスの頭が目的なら別クエやれ
上位の「自己主張の激しい者たち」が確定報酬+αで段違いに効率いい
金冠狙いで行ってフルに時間使って、後から同一個体だと知った時は愕然としたな
tjmtfjoksn
適当にようつべで動画見てたんだがtjmtってねこハンマー持ってたんだな
やっぱりキリンのクエで手に入れたんかな?
データ弄って出したんだろ。
フェスタの罰ゲームといい、都合良くデータ弄ってるのは明らか。
「罰ゲームとして○○売ってください」
→「二本持ってるから大丈夫ーw」
とんだ茶番だよ畜生。
>>598 この発言の後の「嫌がらせにかける情熱ハンパないな」みたいな突っ込みを聞いたときはtjmtが暴走してるんだろうなぁと思った
>>594 同一個体ってマジなのか…クローンか何かかよ。
昔の連続狩猟は個体ごとにちゃんと変動してたのに今作はプレイヤーが割を食うような
こういうとこは手抜きだよな。
たしか直前につけたペイントもそのままで次出るって聞いたぞ
>>600 部位破壊何回やっても一体分ならクローンじゃなく最早ゾンビが蘇ってきたようなもんだな
同一個体ってマジかよ
冠全然出ないわけだ
クソッ マジか
これが情弱乙ってやつかorz
>>603 金冠スレにおいで。一緒に毛根散らそうぜ
昔のFCソフトにあったように、マスクデータに「プロハンざまぁwww」とか「MHの開発予算うめぇwww」とか書いてあったりしてな。今の開発にはプラスイメージが湧いてこないよ
ゲリョスな季節のクローン増殖のせいで
金冠ゲリョスが自己主張でしか狙えないって愚痴
ババ亜も金冠確定クエなかったら阿鼻叫喚だっただろ
3Gでもバギィ、ウルクの単体クエがなかったりとか、
「モンスター作りました、クエに配置しました、おしまい」って感じで想像力が全くない
4Gでも「G級ドスイー作ったのにクエ忘れたwwww」「溶岩島でイベクエ限定です(キリッ」ぐらいやりそう
http://dengekionline.com/elem/000/000/881/881954/ 以前であればお互いぶっ飛ばしあって、ふざけていたのですが、
やっぱり真剣に遊んでいる最中にぶっ飛ばしてしまうと「ごめんなさい!」と謝りたくなりますよね?
ただそこは「ごめん!」ではなくて「ありがとう!」になることもあるようにしたいと、以前から考えていました。
なるべく気を使わずに打ち上げるアクションを使ってほしいなと。
乱戦になると「斬り上げとかは、ちょっと控えて」みたいなルールがなんとなくあるじゃないですか?
そういうところを少し緩和したいと考えて起用しました。
辻本:ボクはハンマー使いなので、近距離で皆が固まっていた場合
「叩きつけからの3段階目を出さないようにしよう」と思っていたんですけど、
今後は出していいわけですね?
藤岡:出していいわけではないですが、ギスギスしないような作りになっています(笑)。
>ただそこは「ごめん!」ではなくて「ありがとう!」になることもあるようにしたいと、以前から考えていました。
絶対に自分の非は認めなくないという捻じ曲がった腐れ根性が透けて見えるな
お前の我侭なんか知った事かよユーザーにまでその腐れ根性押し付けんな!!
身内でやること前提なんだよなあ・・・
一通り読んでみたけど期待もくそもないな
わざとじゃないなら別に怒らないんだけど
つか開発陣の頭の中でユーザーは怒りっぽくてひたすらバックステップして全く隙のないモンスターを狩るのが楽しめてる人間てことになるのか?
ぶっちゃけ4Gはぶっとばしまくる荒らしがでるだけだと思う
今作でも砲撃で邪魔する奴ばっかだし
こいつらがいる限りモンハンはくそげにしかならんな
100ラー2と80のオウガ亜2のソロクリアタイムが同じって…
どんだけタフやねんこの犬w ちな武器弓
ギルクエで出るモンスターの中でもオウガは体力が最高クラスだと聞いた
ラーと違って全身が弱点ってわけでもないから尚更だな
>>607 相手をぶっとばすと報酬画面で
賠償として飛ばした相手それぞれに飛ばした回数だけ
レア度の高い報酬から順に送るようになります
もちろん送ったものはなくなります
とかにすればありがとうになるんじゃねw?
かち上げ攻撃で飛ばされる→モンスターバックステップで乗り攻撃空振り→着地したところをひかれる→起き攻めで乙る
悪気はなくても、こんな流れになったらかち上げたやつは恨まれるよな
かち上げられて「ありがとう」とかほざいてないでいたわり実装しろや
自分らの作り上げた設定ぶちこわしていくセカイカンハンターなの?こいつら
無能すぎるだろ
武器は何があっても人に向けてはならないっていう設定なかったっけ
太刀は結局弱いわかちあげもないわで永遠にゴミのままやなw
かち上げがメリットに変わると百歩譲って理解しても、
じゃあ吹っ飛ばししか無いガンス何かはどうなるんだよっていう
最近乗りウザイな空気になってきてるんですがそれは
>>620 「斬り上げにカチ上げ属性を追加しました!」とかやりそうでこわい
横方向への吹っ飛び中でも攻撃出せるようにすればいいんじゃないの(適当)
>>619 太刀使ってるんだけどゴミ呼ばわりはやめてくれないか。
スタッフが自分の得意武器に合わせて調整するからこうなる
かちあげがないと壊せない部位、取れない素材大量導入!!!
え?ソロ?え?モンハンって一人でやるゲームじゃありませんよ^^;
太刀はもう切っ先を地面に刺して跳んでも良いよね
ついでに空中大回転もくださいお願いします
抜刀大回転があればつかいやすいのになー、太刀
4Gのザザミは移動しながら泡ブレスしてくるから糞化は確定事項
ラーみたいにエリアインしたら泡ブッシャーなんだろ
エイリアンしたらって何のことかと思ったら…
――1月26日に実施された“モンスターハンターフェスタ’13”決勝大会で続編の『MH4G』が発表されましたが、反響はいかがでしたか?
『モンスターハンター4G』
辻本:鳥肌でしたね、あれは! ファンの熱量がすごかったです。
藤岡:ゾクっとしましたね! ああいうサプライズ発表をすることは多いのですが、久しぶりに“ユーザーの生の反響”がすごかった。
あんなにゾワッとするとは思わなかったので、うれしかったですね。開発は進んでいますが、頑張って仕上げようと思いました(笑)。
これ何度も言われてるけど納得できないな。あの場じゃ「うおおおおお!」ってよりもどちらかというと「お、おう・・・」っていう失笑とか戸惑いって感じだったのに
カチ上げ云々ってバ開発は遅れてるやつの思考してるんじゃねーか?理解できないわ
>>626 サザミなんて全方位に攻撃可能で嫌いだったけど
気をつけて立ち回ると意外とノーダメいけたりして面白いやつだったなぁ
果たしてどんな糞モンスになるやら…
フルフルベビーみたいに食いついてスリップダメージ
(アイテム欄から捨てたり転がって剥がし不可)
んでHP0になると腹を突き破ってクエスト乱入ですか
――本作のメインモンスターは、かなりゴツゴツしている印象ですね。
藤岡:そのへんは動きを見てもらえると、より納得してもらえると思います。「あぁ、そんな動き方をするんだ」みたいな。意外とゴツゴツしているけどシャープなフォルムじゃないですか。
それが全然印象が変わる瞬間があったりする。ゾワッとできる感じかな? そのへんは楽しみにしてほしいですね。
辻本:このモンスターからとれる素材で作る武器のギミックはおもしろいですよ……というところまでにしておきましょう!(笑)。
これ絶対デストロイモード付いてるな・・・いい加減変身ネタ乱発しすぎなんだよ
え?どういうこと?ゴアマガラのコンパチ的な話か?
亜種祭りの完全版商法って実際喜ばれてんの?
原種とかベースしだいじゃね?
アグナとかは個人的に好きだったけど
ドボルとかは亜種の存在意義がわからんし
今回みたいな糞ゲーでふやされてもクソが増えるだけなの見えてるけど
原型がよければ良ゲーのボリュームがふえたともとれるわけで
tjmyfjokの言うおもしろいはいやな予感しかしない
つじもよって誰だよ…
俺達は面白い=ユーザーは不愉快
開発陣が言うにはギルクエや発掘装備はユーザーに大好評らしいからね
もう何も期待できない
>>637 さすがに六脚出したら陳腐すぎるが…
G追加看板は強武器良モンスの伝統は適応されるかな?
前も言われてたが、遅すぎる、ポイント、お守り、鎧玉の救済クエが先行配信ってのも、ほんとイカれてるよな・・・
>>640 多分ドボルベルクの尻尾叩きつけからの振向き突進みたいな
「え?こんな鈍そうなやつがそんな軽快な動きするのかよ('A`)」
だと思う
>>646 地形は無駄にリアル追求すんのにモンスはありえん動きさせるんだな…
印象が変わる瞬間とかいらねーよ
ブラキとかいう糞の源を続投した時点でお察し
バックステップ サイドステップ バックステップからの飛びかかり連打 ノーモーション振り向き攻撃 置き粘菌
強いと理不尽を履き間違えたMH史屈指の糞モンスター
>>648 続投は置いておいても
あれに質も量もどちらも正気を疑うクソを上乗せしたのがマジですごいと思うわ
頭おかしい×頭おかしい×頭おかしいって程度の表現でも生易しすぎる
自然とリアル、ゲーム的な調整とかはプレイヤーを苦しめるいい口実だよ
3Gのジョジョブラとかで勘違いしたんだろうね
>>648 安定して避けれる人が居るのかと疑ってしまう、ホーミング二連ストレートも加えて差し上げろ
ちなみのこの二連ストレート、金剛体付けてると1発貰った時点でキャンプ送りほぼ確定な
やべー、mh4gの情報が出るたびにスマブラとポケモンの新作に期待が高まるわ
発掘武器最強がほぼ確定しているのが一番萎える
モンスターの動きがクソ以下になってても
素材集めて装備作るゲームのままだったら何とか遊べたのに
>>655 モンスターハモンスターワロタwwwwwww
キリンはともかくゴアはネタ需要で売れそうだったのに
誤植も中身もひでーなw
あんだけ本数売れたのに、関連グッズの売上期待できないくて中止だとしたら
ソフトの中身に何か問題あったんですかね(棒)
>>655 怪しげな中国サイトみたいな入力ミスだな…
発売中止になったフィギュアってネタにされてたやつだよね
女性キリンは造形が悪く邪神像と呼ばれ、ゴアはゆうた装備の代名詞だったしな
ねんどろいど出したりしてるんだから麒麟のほうは素直にグッスマにでも任せておけば良かったものを
てか最初はモンスターハハンターって誤植かと思ったらモンスターハモンスターとかいよいよ意味わからないんだよなぁ・・・
モンスターはモンスターってお前は何を言ってるんだ
>>658 ゆうたの方はネタがネタだけに知ってたけど麒麟の方は知らなかった
んで見たらなんぞこの馬面www
しかもこれタイプミスどころかjpgにまでしちゃってるんだよなぁ
インタビュー読んでると次も鎧玉絞られそうだな
炎龍の塵粉から何も学んでない
>>644 3Gという悪い例がある訳だが。武器はまぁ強いには強いけどね
>>664 まぁ武器のさじ加減を間違えて爆破&毒ゲーになっちまったんだけどな…P2GのナルガたんのYahoo!と一部が強いって感じでいいようん
毎作壊れ武器を出さないといけない決まりでもあんのかってぐらいバランシングががががが
死んでる武器種が無けりゃいいよもう
今作だと一部武器種以外人権すら無いわその一部も発掘しないとエンドコンテンツのギルクエで使う事も許されんわで
>>666 一瞬最低野郎かと
>>667 チャアクとか要求素材とスペックが一切噛み合ってないよな
双剣も凄惨武器状態だし
2Gは割かしバランスよかったっけ 笛とかボウガンとかランス類使わなかったからよくわかんないけど
>>669 ナルにゃん武器は割と良かったよ。問題は3Gだ
ランス、ガンス、スラアク、チャアク→足が遅いため高速化したモンスについていけてない
ハンマー→モンスの高速化で頭が狙いにくい、乗りのせいでスタンの価値下降
太刀、双剣→意味不明な弱体化
まぁ要するにモンスの高速化と隙潰しをやめない限り武器種間の格差はなくならないだろうね
レウスクソすぎる、こいつが看板モンスとかどういうゲームかよくわかる
人に寝かせてもらったキリンに爆弾置くだけの反射神経の必要のないりょうぞうくんは
武器間バランスに問題があることを認識してないばかりか武器を振るったことがあるかすら怪しい
おかん
モンハン板ができたら携帯攻略板が一気に過疎になったでござる
手軽に強化がコンセプトの鎧玉を出し渋るという愚行
クリア報酬でしか手に入らないんならもうモンスター素材強化でいいじゃねぇか
676 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/10(木) 20:37:05.47 ID:fMMAGVaT
イベのテオってクソ強いな
コロリンしたつもりがダイブになって何回轢殺されたことか
>>676 テオは真正面にさえ立たなければ厄介な攻撃は引っ掻きぐらいだから、慣れれば割と良モンスターだよ
ただ壁際バックステップ、てめーはダメだ
>>677 ヒント:ミラバルカンが原種と違って糞モンスたる所以
まあブラキは出るゲーム間違えてるわな
(クソなのは溶岩島なんだよなぁ...)
安定した性能を保ってるのは大剣くらいだな
ゲージ仕様大好きバ開発に変なゲージ付けられなきゃいいが
コロリンがダイブってそういう意味か
なるほどやっと理解した
爆破やられより転倒がウザいんだけどね正直
お前らほぼ全マップに段差あることについてはどう思ってる?
個人的には勝手なジャンプで死んだりとかとりあえず乗れ的な風潮であまり好いてないんだけども
下手と言われればそこまでだが
俺は乗りは基本的に棍用で、従来マップのように多少段差がある程度でいいと思うわ
もちろん棍の乗りもスタンとる並に乗りづらく調整する前提で
>>685 Aボタン押さなくても登れる大きめの段差は結構好き
小さい段差は邪魔で事故原因になるから大っ嫌い
60°くらい進入しても登ってくれて登る時もコロリンぴょ〜んも横方向の速度を維持して
ついでにぴょ〜んの出始めに無敵フレーム入れてくれれば文句は無かった
段差多すぎて窮屈に感じるし、モンスターは段差斜面の影響はほぼ全く受けないし
ズザーでハンターの身長並の段差を滑って登るのは見てて呆れるし
そもそも流水上に直角な段差があんなにあるのは不自然すぎるし
此方の行動は強制的に段差アクション(笑)に転じるし
「〜し」で繋げようとするとキリがない
段差自体は個人的には悪くなかったけど、それによってエリアが狭くなるのがいかんと思った
遺跡平原の8がいい例
いやあ明日はサードダイレクトですなあ
どんな子供騙しムービーが見られるか楽しみだ
ソロでラーやってて落とし穴貼って待ってたら7連続ビーム吐いてきた
罠前待機だとビーム行動多い気がしてたがこれは異常だろ、クソゲーすぎ
>>689 前にフルフルに罠仕掛けて待ってたら
バックジャンプに次ぐバックジャンプでどんどん後ずさってって笑ったわ
あいつら絶対罠が見えてる
>>690 完全に相手がモンスターじゃなくて対人戦を想定した開発陣だよね
子供がなけなしの金で4G買うと思うと他人事ながらちょっと考えさせられる
ガルルガに吹っ飛ばされたんだが起き上がり始めるまでこっち見て待ってて笑った
アレは獲物に追い討ちを掛けるんじゃなくてシステム的な弱点を狙う動きだわ
何度も言われてるだろうが、糞猫はチャチャンバに変えるかなんとかしてほしいわ
中古ってことには目をつぶるけど、正直いいと思えることがただの的ってことだけだな
まずは糞中古猫を連れて行かないと他の猫が連れていけない意味不明仕様
なんで猫を変更できないんだよ 最初に変な色の猫選んだら、ずっとそいつ連れていかないといけないとか意味わからん
あと、戦闘中の糞猫チャット
無駄に2行分を一気に発言するせいで、糞猫が発言するたびに処理落ちするバカ仕様
オンラインだと特に致命的 絶対これテストしてないだろ
そして、糞猫どもが粘菌ついたときに無駄に暴れて結局爆発する謎仕様
暴れる→モンスターの頭の前で倒れる→頭に攻撃しようとしたところで爆発 とかバカかと・・
せめて、粘菌がついたら潜って治すとか、暴れまわったら治るとか対策にしようがあるだろう
粘菌がつかない手段がないのに、何度も粘菌ついて爆発するとか・・・
今回の猫関係の仕様作ったやつはマジでゲームの製作のプロ(爆笑)名乗る資格ないわ
こんな程度のもの、大学の卒論とかで発表したら「は?なにこの駄作?お前留年な」って言われるレベル
オトモにここまで不満持つ奴いるんだな
ストーリー()に絡んでこなければ空気でマシだったかもしれない
不満なんて人それぞれだろ。693の言ってることは概ね同意できる内容だし。
>>694 正直今はただの留守番させてる糞猫どもなんだけどね
勲章のために連れていくことがあるけど、そんな時に
>>693で書いたように
糞猫の糞重い定型でイラっとさせられたり、ブラキの頭を叩こうとしたら、
粘菌ついた糞猫の爆発でキャンセルされたり・・
糞猫の存在自体がMH4から抹消してほしいレベル
>>694 モンハン好きでオトモアイルー大好きでプーギーを毛嫌いしている俺は4は無かった事にしたいくらい不満だが
チャチャはクッソ生意気だけど不意に甘えたようなセリフ発してくる可愛さがあったけど糞猫は変に媚びてくるだけで愛情の一つも感じられなくてオタサーの姫みたいでキモイ
パニックのグルグル走りは数あるウザ要素の中でも随一だと思う
筆頭オトモは休憩して体力回復しているサブオトモごとハンター叩いて、採掘の妨害したりするしな
その癖に自分はクエ開始10秒で座って休み始めたりするし…
4の主要キャラは胸糞が悪くなる性格のが多い
無類の猫好きでも近作の筆頭オトモはまじで嫌い
プレイヤーに媚びるようなセリフとか
俺は小槌持ったクソネコが「槍さばき」と言う度にティガに食われちまえと思うよ
>>699 ネコじゃないせいでモチベ上がらなかったけど、チャチャ自体は優秀だからなぁ。
悪運で体力減ってたら即回復してくれるし。
>>700 どついてキャンセルさせたいんだけど、あれ妙に素早くて当てづらいんだよな。
正直チャチャンバの強制オトモでうんざり、それ以前の猫もだけどうるさくて攻撃の前兆聞き逃して被弾するとやってらんない
クソ猫はシビレ罠使ってくれるようにしてある
まぁ、端っこに罠はられるとイライラするけどまだマシ
珍しくいいポジにシビレ罠仕掛けたのでモンスター誘導しようとピコンピコン
筆頭こっちに寄ってくるももう一匹ガン無視するのでまたピコンピコンすると、寄ってくるも今度は筆頭がモンスターに寄っていく
以下ループ
ぴこんぴこんしても一瞬でまたモンスに立ち向かっていくのを見るとアホすぎて泣けてくる
筆頭糞猫がギルカとゲーム開始時にでしゃばるのをやめろ。目障りだ
勲章のためにボマー猫使ったけど…
これ、冗談抜きで最悪の仕様だろ
オトモ常時置いてくようになったのは4が初めてだわ
それくらい今作のは邪魔
>>709 ギルカは消せるけど開始時は本当に不快だわ
あんだけシナリオで絡んできたチャチャンバですら自重してたのに
愛着も湧かない使えないコイツがでしゃばってくる
>>710 ボマー猫はヘビィだと悪くない…けど肉屋した方が楽
>>710 ボマー猫の使い道は本気で分からん・・・
他のも大概だけど
猫ってのは初心者救済のためなんだからこのスレにいるようなハンターにはそりゃ邪魔でしかないだろ
村クエ攻略中に金欠で弾すらまともに買えなかった頃には大樽の威力に助けられたもんだ
…そう思わなきゃやってられんだろ
>>712 悪くないって・・・もしかしてヘビィでも爆発に当たることあるのか?
ラージャンビームの揺らぎ()はどうにかならんの?
見た目と全然違うところで当たるときがあるんだけど
日本人相手だからなにやってもいいの?
>>714 その初心者救済にすらなってないのが今作の糞猫
トレンドをそろえないとまともに糞猫スキルが発動しない
説明がほとんどないから非常にわかりにくい
(オンラインで見るやつで多いのは、猫のトレンドがリーダーのみのやつ トレンドがわかってない)
装備集めがほとんどモンニャンだから、最初は装備が集めにくい
まぁ、初心者救済用として思い込まないとやってられんな
初心者→救済されてない
中級者→邪魔、タゲそらすな、ウザイ、中古帰れ
上級者→そもそもいらない
誰の為のシステムかっつうと開発者のオナニーなんだろうな
やっぱ何度4つけても究極にクソゲーだわ
ぼくのかんがえたさいきょうのもんはんふぉーが作れるレベル
よく言われてるモンスターの隙なさすぎソロでは回復薬すら飲めない、
武器防具お守りギルクエ猫までもランダムのソシャゲ化、段差ポヨヨン死、出オチに加えて
小型の攻撃頻度があれなのにアホみたいな体力の多さ
武器の格差
ヘイト偏りすぎ
一部の防具に有用性偏りすぎ
平面マップなさすぎでガンナー=ハメ化
クンチュウ無限沸き
モンハンを根底から否定する発掘武器防具
10点装備以外全て追い出し
ギルクエ100でのリタマラ必須
レウスよりガルルガの方が強い自然界の上下図完全無視
特に天空山のエリア8には殺意を覚えるレベル
文句あげれば本当にキリがない
4Gは死産確定として5でこれ続くなら見限り時だよな
>>719 竜人商人のクソじじいいのふざけた交換レートと素材交換クエスト()、
執拗な起き攻めと食事スキルのランダム発動()も追加で。
5まで続けばいいけどな 4Gで今まで騙されてたやつらも目覚ますんじゃないか。
>>719 ほんとくそげーの塊だな4って
まだまだクソなところ挙げられそう
4のクソなとこ列挙していくスレでも立ったらすぐ埋まりそう
レウスよりガルルガの上下完全無視ってところを
4Gで今のガルルガ100よりもっと糞なレウス100を出して
開発が変に辻褄合わせそうで困る
まあ4は開発陣が好きに作ったんだから5はユーザーの意見大幅に取り入れるんだよな?
>>715 あるよ。ヘビィは頻繁にモンスターの接近を許してしまうからね
間違って頭を小型一筋なんかにしちゃった時には文字通り後の祭
>>716 高レベルのギルクエとか激昂()とかのビームの周りに発生するヒゲにアタリ判定がついてる
ビームのアタリ判定の範囲が広かったり狭かったりするのはこのせい
ランダムに偽装されているが的確に狙ってくる上にダメージはビーム本体と変わらない鬼畜仕様
ラージャンをつまらないモンス筆頭にしている原因の一つ
ヒゲ・・・だと・・・?
>>724 やっぱアレの判定に引っかかってたのか。普段KBTITとか使わんから分からんのだけど、
回避距離ついてても当たりそうな見た目だがあれって起き攻めからの回避で避けれるもんなのかね?
>>724 あれは地味に本体と別判定だしな
ビーム自体はガ強でガードしても、近すぎると判定ありのヒゲに当たる
ビームはガードしたから大丈夫!でガード解いてヒゲに当たって6割ごっつあんですとか
紙一重で避けられると悔しいので
攻撃範囲にYU☆RA☆GIをもたせよう!
クリアされるのが悔しいのでランダムと見せかけて確定でハンターにエイムするようにしよう!!
それ普通だろw
見当違いの所にビーム乱射する方がおかしいわ
>>730 うん、書き終わってからあれ、これ普通じゃね…と思ったわwww
スレ汚しサーセンした!!
パーティプレイでガンナーだったら、むしろ見当違いの方向に撃たれる方が怖い気がする
>>729>>730>>731 射出中のビームが実際に当てに来ているのであながち間違ってもないかも
大剣ソロでラージャンの角折りしている人は色々酷い理不尽な仕様を体感しているのです
そもそも上手い人ですら自身の操作ミス以外で乙る仕様で、それよりも下手な人が楽しんでプレイ出来るわけがない
そんなこと素人でも分かるよ
お宝で栄光の武器3つ報酬で3つ!
そろそろ龍属性拡散剛射弓来ていいだろぉ!?
はい来ねぇー、わかってますよ
龍属性どころか全部ゴミかよ・・・はぁ
まったく見向きもしてないのに振り返りと同時に攻撃されるのは納得できん
気でも感じてんのかこいつらは
真後ろのハンターにバックステップをかまします
振り向いて位置も確認せずに的確にブレスを打ちます
どんなに遠くにいても正確に打ち抜けます
これじゃ自然っつうより超自然だよな
sntjmt
>>715 横からだけど
モンスのバクステに合わせてクリ距離移動するとそこに樽が飛んでくるぞ・・・
あーもうまじでシャガル考えた奴自殺しろボケコルァ
死ね
適当にようつべで良三の部屋見てたら
tjmtがゲストにシャガル(lv80)のレベル上げ手伝わせててワロタ
案の定クエ失敗してたがな
>>719 発掘装備って本当にモンハンを否定してるよな
強い武器を作るためにlv100のくっそ強い古龍を何回も倒すこの作業
その強い武器ってのはその古龍を早く倒すために必要だったんだろ? アホかと
741 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/11(金) 05:35:03.77 ID:5KSs8XDu
栄光のためにご苦労してるがドスランボスが全く逃げねえ
なんだこれ
742 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/11(金) 05:43:44.35 ID:5KSs8XDu
開発はこれから2頭同時チャアクをやってみろ
クソ疲れたわボケ
>>717 猫のトレンドがバラバラなのは
育て中のやつをレギュラーに入れて訓練中って可能性もあるぞ
>>741 こやしても逃げないのならおそらくドスランの移動可能エリアがそこしかないのだろう
倍率低くてもスロ2以上・切れ味三傑・覚醒不要でさえあれば生産なんかあっさり超える
アホみてえな話だなおい
746 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/11(金) 06:02:57.92 ID:5KSs8XDu
>>744 thx
そんなのあんのかよ。。
電撃のギルクエマニアックスでMAPを見ると487で、レアだとBCのあとにすぐお宝部屋
良マップだと思ってたのに
ってあああああ
横のページを見たらマジでドスランが87に出現しないって書いてある
ソロで上げるしかねぇ
パチョンコとかの企画書で
リーチとかの説明の時に、ハズレ演出の時
イイザマハズレだよ!バーカ糞ジャップ!
とか、書かれてるらしい
モンハンも多分書かれてるんだろうな…
運搬とか、はい一個納品したあとはこっちは塞ぎます、ザマアアアア遠回り乙(笑)
今の攻撃避けても、この位置だとこっちも
当たります!避けれ無いよーザコワロス
書いてるやろ(確信)
>>746 ドスラン逃げないの確定なら、ご苦労逃せばいいと思うのだけど
>>736 達人を越えた超達人()のパロディだから仕方がない
リスペクト元からして「ぼくのかんがえたさいつよのきゃら」のオンパレードだし
3Gからだよな乱入と討伐対象がごっちゃになって出てくるのって
3rdは主目標倒したあと連戦って形で乱入だったし強制でもなかったもんな…あれはなかなかよかったのに
2頭同時のうんこゲーにならないし、乱入までにインターバルがある、支給品も追加される、報酬もレア素材が出やすい、村に帰る選択もできる
特殊演出と専用BGMも含めて理想的なシステムだったわ
乱入っぽくない、緊張感がない、トライのジョーは云々、当時これに文句垂れてたプロハンとトライ信者は反省しろ
あ、でもその代わりに中型モンスターがオマケみたいにうろついてるクエストが多かったのはP3の欠点だな
モンスター同士で争うでもなく徒党を組んでこっちを襲って来るシステムのどこが良かったんだって当時から疑問だった
その結果がギルクエでの三分に一回5割の確率で乱入とか・・・ほんと糞な方のトライ信者はタヒね
正直乱入システムが変わってるとは思わなかったから「は!?」ってなったわ…
特にジョーとかいううんことクルペッコとかいううんこ鳥
別にいいよ乱入システム自体は今のままで、ただ同じエリアで共闘させるな生体映像みたいに喧嘩したりしろ仲良くハンターの上で攻撃し続けるな
もう全身をクンチュウでプロテクトしちゃえば良いんじゃないかな?
キモいわ!
ジンオウガ希少種は背中にクンチュウをうんたらかんたら
>>755 ウンコ開発降臨したw朝から暇でいいすねw
>>750 連戦形式の乱入は3rdだけだろアホか
3の乱入システムも今と同じだ
3系列でマシになった小型のうざさをアップさせるとか意味が分からない
2よりはまだマシだけどそういう糞要素だけ旧作に近づけるんじゃねーよ
>>754 肥やして無視してればおkだし、
一緒にいても一応モンスター同士で攻撃するよ
但し被弾対象のヘイトが下がる上にモンスターの手数では劇的にヘイトを稼げず、
一方で今回は回復アイテムでヘイト稼ぎまくるのでタゲがこっちに来ることが入ってくるのが多い
ああもう、リノプロス
大型居るんだからお前はさっさと土の中に潜って逃げろや!こっちに突進してくんな!
あとオトモ糞猫なんとかしろや
話にならないレベルのゴミだから連れてかない方が安定するとかオトモとして破綻してる
前作のチャチャンバが優秀だっただけに糞っぷりが際立ってるわ
>>761 ロケット生肉はまだいい
鳴き声で一応予兆がわかるから
完全な死角から縦スクロールSTG強要するクソチュウは末代まで祟られるべき
クンチュウって真面目にガレオスやドス産雑魚を超える逸材だと思う(皮肉)
どちらのラスボスもBGMや演出面でアマツに負けてるってのがね…エンディングもP3に負けてるし…
専用勝利BGM位くれよ…
ダラは倒した時のカメラワークは良いらしいな
さっさと剥ぎ取りポイントに移動したいから、すぐスキップするけど
え…スキップするから見たことないな
戦わずして役に立つ……武士の心得が身についてるな
ってちげーよばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
チャチャンバレベルとは言わんがせめて両方フリー&スキル自由+生存力upぐらいしてこい
でもオトモ強いからってウザい方向にモンスターとか強化すんなよ
あ、W状態貫通ブーメラン使わせろよ(糞開発なら状態異常攻撃不可とかやりかねんだって簡単に倒されたら悔しいじゃないですか(笑))
ダラとかミラとか剥ぎ取りギリギリなる時が多いな
もう少しどうにかならんかったのだろうか?
ぶっ倒れる動画とかどうでも良いから、早く剥ぎ取りさせろ的な雰囲気が酷い
>>733 遠距離からビームは、慣れれば狙われててもひょいと避けれるんだけど
髭判定は本当に嫌だ、あれはなにげに当たり判定と同時にダメージ判定の重複してるから
丁度重ねられる位置で撃たれると「髭のダメージ判定+ビーム本体のダメージ判定」で防御620体力150からでも即死するんだよ
モンスターはそれぞれ縄張りを持ってて他所の縄張りには入らないとか入ったら全力で叩き出す設定はどうなったんですかね
世界観だの自然だのに気を遣ってるんじゃないんですかfjoksn
ドスクンチュウか…
新モンスとか復活モンスとか言われてもどうでもよかったが
ドスクンチュウ逆に興味がわいてしまって悔しいw
さすがにそれが出たから買うってことはないがw
クソジャップが俺の可愛いモンスターを殺すとかふざけんなお前らが金出して死ね
とか思ってるよfjokは
>>773 ラングロトラが仲間にして欲しそうに見ている
2頭同時クエとかでモンスの死体が消えるのはどうにかならんのか?容量カツカツだからなの?3Gより時間延ばしたからなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
割とマジでtjmtって性格終わってるよな
>>770 起き上がりにビーム重ねられて起き上がりコロリンで助かるときと引っ掛かるときがあるのだけど、
あれはひげの判定に当たってるのね…
何かここの開発の製作会議ではハンターの「くやしい感」
って言葉が普通に使われてそう
>>777 簡単に素材が集められるとくやしい
余裕を持って剥ぎ取りされるのはくやしい
ようしこまらせてやろう
モンスの動きが速過ぎでスライドパットの負担が半端ない
汗っかきだから余計に負担が増えてるみたいで150〜200時間で交換だよ
何度も素人交換してるから本体自体も壊れるし
784 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/11(金) 13:20:32.63 ID:LEYpVsso
モンハン4って楽しいよね!
良三さんありがとう!
ボックス整理忘れてて久しぶりに遭遇したが、この延々と装備を掘らせるゲームデザインで、
ボックス満杯だと発掘した装備やお守りの入れ替えできなくて、いい数値の物が出ても捨てるしかないって何考えてるんだよ
それでいてお守りも装備も同じボックス内にぶち込んで、過去作と比べてもボックス量多いわけでもないんだからわけが分からない
数値や良スキルの確率で滅茶苦茶な設定してるくせにユーザーがどこまで遊ぶか、こういう状況になったら嫌だろうなっていうのを全く想定してない
ほんとゴミみたいなゲームデザインだわ
もしかして:何も考えていない?
開発がゴミなんだもの
>>785 役割がまったく同じ村を4つも作ったり、
どうせ2回目は飛ばすようなムービーを入れる容量があったら
その分でアイテムと装備のボックスを2,3倍増やすだけで
快適になるのにな。それでもいまだに装飾品を全部外せないせいで
どの装備につけたまま分からなくなって行方不明になる糞仕様が
解決されないことには。
>バイオハザードなど人気シリーズの
>ブランド価値を守っていけるのかが重要だ。買収目的が投機的なら作品の価値下落につながり、
>ファンのためにならない
とっくにファンのためになってない状況だから
MSに買い取ってもらった方がまだ良くなるんじゃない?
アフィ豚おっすおっす
採取ツアーのネコタク二分後ってほんと誰が考えたんだか
クエ埋めるのマジでアホらしい
ネギまクエのバグがあったから対策しましたー→ネコタクに手配上手は適応しません^^
アホかと
買収されたら親族経営()なんて絶対続けられなくなるし、
そうなれば無能のtjmtは確実にクビだからどう転んでもモンハンは良くなる
今夜のダイレクトで新PV流して4Gの糞さを再確認させてくれるだろう
>>794 藤岡も排除せんとそんなに良くなると思えないなぁ
MSに買収されればクラウド技術も夢のゲイツマネーも使い放題やで
ただしPC版と箱版しか発売しない
それは間違いないな
DSあつい
なんか液晶のドットも太すぎ、任天堂はアホかよ
>>785 アイデアはいいのだがいつも色々と調整不足だよなこの会社
恐らく営業の都合で詰められそうなところを詰めているのだろうが、
元々ユーザーにあまり媚を売らない会社なんだからそういうところだけ変に媚びなくていいよ
と言うか開発資金はあるんだから徹底的に妥協を排除して納得できるまで世に出すな
4にしても一回延期したけど実はもっと開発時間かけたかった感じがプンプンするよね
色んなコラボとかもあったし現にセブンイレブンの一番クジとズレて微妙な感じだったし仕方ないところもあるんだろうけどさ
時間かけるなら最初っから4Gで出せや何だこのフルプライスβ版
4は完全放置で4Gには目に見える糞がどんどん盛られてる
最初っから4Gで出せばもうちょい評価変わったんじゃない?(悪い意味で)
3Gよりも前に開発がされていたらしいのに
出来上がったのは3Gよりも高くそびえ立つ糞の山
進化(笑)したのは、モンスターか(笑)、ハンターか(笑)
あーあ乗り暴れできてるからいけたかなと思ったら咆哮で壁に顔突っ込んで乗り強制失敗だよ
理不尽の次は手抜きですか、冷めるわー
モンスは進化しただろ、ハンター絶対殺すマシーンに
ハンターは退化した
>>806 あれ手抜きじゃなくて故意だぞ。何かのインタビューでそんなこと言ってた。
故意=手抜きだろ?
壁に引っかかったらバグるから終わりなんてプログラム的な都合をユーザーに押し付けるくらいなら乗りなんか無くせよ
天空山はクソ山
採取中に的確に邪魔してくるクソガブラス
クッソ狭いのにモンスと戦わせるエリア2
おおっとモンスター壁に触りました
規定により乗りは解除されます
プロレスですか?
>>807 ハンマーは退化したに見えた
まあもう使い物にならないけど
新PV来たな。ドンドルマが復活してた。あとザザミとディアの亜種確定。
発売は10月11日
>>811 そっかプロレスだから壁際に追い込まれるとなすすべなく死ぬのかぁ(池沼)
拘束を免罪符にするなら三回乗ったらクリアのゲームでいいよなぁ?
クソネコにかち上げ攻撃追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんとどうすんだこれ…
シェルレウスはホバリングしながら糞技出してるしPVから見えてる地雷臭しかしないゲーム初めて見たよ
カプコンTVにtjmtとfjokが出てやがるぞ
猫のはカチ上げじゃあないだろ、猫踏み台にして飛び上がってる感じだと思うぞ
しかしあれだな、PV見てるだけでクソの塊ってのがよくわかるなぁ
ホバリングしながら地面を尻尾でなぎ払いとか頭おかしいわ
どれほど糞なのか見てみようとしたらなんか読み込まねぇんだけど
どうしても乗りゲーにしたいんだな
新モンスもろくに降りてこないんだろうな
カチアゲっていうかバレーのトスみたいに踏み台になってる感じだから無視することもできるだろう
新モンスは前腕のないゴア骨格だな。するってーと風圧硬直からの被弾確定攻撃があるんだろうな
新モンスターずっとホバリングしてた気がする
やべぇ露骨な火事場とガンナー殺しに草も生えない
本当にMHブランドを壊しにかかってる
ザザミがブレスしながら横に蟹歩きしてた
MH10くらいには舞空術で空中戦がメインになるな
ああごめんこれかち上げじゃないな、踏み台待機だわ
どの道モンス怒り時のトレンド技っぽいから任意発動できるチャチャンバと違って産廃だけど
>>824 それは先を読めてなさ杉だろ?
MH6では魔法使えてるよ
舞空術ならFでとっくにやってる
正直期待外れなPVだったわ
ストーリーを全面に売り出したいようだがユーザーのほとんどはそんなに興味ないし
追加モンスターが0ってのもがっかり
ディア亜種やザザミ亜種は既にわかりきっていたことだしな
やっと見れたわ
ネコトスって任意のタイミングで発動出来るんだろうか
合体技みたいに猫が準備出来なきゃ使い物にならんと思うんだが
新モンスも延々と飛んでるっぽいしなぁ
ハンター側にもジェットパックとか実装しろよ
Fで猫がタル使って飛んでただろ
ゴア1体も狩れない筆頭とかいう地雷集団がカッコつけてるから説得力ないしワクワクしない
ストーリー絡みは完全に金ドブコストだよな
3Gの受付嬢姉妹の方が剛力より人気あってグッズ売れるだろっていう
筆頭リーダーさんは顔を見るだけで笑ってしまうわ
>合体技みたいに猫が準備出来なきゃ使い物にならんと思うんだが
合体技みたいに任意のタイミングで発動出来ない仕様なら使えないと思うんだが
だった
ぶっちゃけモンスの挙動も気になるが肝心なのはUIなんだよな
ネコトスがトレンドか自由発動か
オン周りはキックあるのか
装飾品は外せるのか否か
どれだけ派手派手だろうがその辺りのUI説明してもらわんと困るわ
スマブラはちゃんと説明したよ?
地味だけどその辺を紹介するかによって
発売後1ヶ月様子見してかうか絶対買わないかが決まる
加工屋と装飾娘以外の団員首にしてくれないかなぁ無理だよなぁ
今度もどうせまた筆頭糞猫外せないんだろうなぁ
4人PTでゴア一体狩れない地雷集団にまたでかい顔されるんだろうなぁ
はまじ
>>815 そもそも連れていかないから関係ないな
後、旧作モンスターでの水増しいい加減にやめろ
古龍ラージャンミラだけで旧作ユーザーは十分戻ってくるだろ
村ゴアな
あと三ヵ月で発売するって開発期間足りてるの?
4より酷い調整不足でバグや不具合が起こりそう
個人的にザザミは好きなんだけど
4ベースだからいらないんだよね、まったくうれしくないよね買う理由にならないよね
ナルガ来てもどうでもいいよね
PVではディア2頭が争っているシーンがあったけど
実際は2頭仲良くハンターに襲い掛かるんですよね
>>840 あれ、発遭遇イベントに見えたから、初ディアが二頭狩りなのかなとか気になる
ディア初遭遇戦が4本の角になるのか
本当になったら嫌がらせ極まれり
まーたドルドンマとか出して古参ホイホイか
それにしても筆頭ハンター(笑)でしゃばりすぎね 絶対買わんわ4G
オウガX?のデザインが気になる
高木ブーとかの雷様に見えてしゃーない
犬耳超人気だったから、あれで購入者減るんじゃないのか
流砂()の上では足場が傾いたときと同じように足とられることが判明
うわぁ、マジだ、オウガ防具っぽいのが雷様みたいになってんじゃねーか
てことは発掘オウガ防具のはまた発掘限定?
うわぁ
ぶっちゃけドンドルマいらねぇから空いた容量で新モンスとか生態ムービーとか
アイテムマイセットの数を増やすとかしてほしいんだけど
チャアクに新モーション追加だって
応 急 耳 栓
嫌な予感しかしない
オンラインが良仕様なら俺はこのスレから去るけど去れそうにないな
>>847 ストーリー()の新ムービーの存在は引いたわ
新拠点もだけど
部屋コメとキックだけありゃいいんだよ本当に・・・
酒場4人しか入れないとかならゴミ確定なんだが
高木ブーも角取っ払ってクロオビヘルムみたいに額当てっぽいアレ付ければかっこよくなると思うんだ
やっとeshopで見れた。新モンスは飛び道具、拘束(味方に迷惑かかりかねない新タイプ)、ホバリング、俊敏と来たもんだ。まだまだがっかり出来そうだ
今後はホバリング技メインの骨格モンスにシフトしてくのかな。MH4G(GOAL)でシリーズ終了でいいんじゃね
オートワード追加だってさー
ダウン時間調整できるようになったぞー
あれだけ露骨に起き攻め狙ったモーション組んでたくせに意味わかんねーw
リセマラしたらでたヌヌ↓
攻撃力252麻痺150会心10%スロ3
切 れ 味 黄 長
なんでそこで糞切れ味なん?(泣)
切れ味までは完璧だったのに……
やる気失せた
4でさえ疲労感半端ないのにもっと疲れそうなゲームになるな
861 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/11(金) 21:41:00.06 ID:LuHlao2A
スタッフ総入替えするまでもう買わね
新プロモ?見たけど後半全部ハンターが無様にやられてる姿ばかりで
本当に頭おかしいと思った
やられるところもあっていいから、せめてもう少しくらい爽快に立ち回る姿を見せるべきなのでは…
頭おかしい(確信
あと三ヶ月で出すって?本当かよ
864 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/11(金) 21:46:11.75 ID:3TUpab0k
新モンスが拘束、麻痺、糞肉質、執拗な追尾とヤバイ奴しかいなくて萎えた
誰があんな攻撃かわせるんだよ……
MH4:容量カツカツ
MH4G:新しい街、亜種大量追加、新モンス、旧モンス復活、G級装備追加、猫新モーション追加
何が起こってんの?
空間が歪んだ?
>>862 過去作のPVはレウスのワールドツアー叩き落としたりしてたのにな
もうそういう浪漫や≪真っ当な遊びプレイ≫が出来るプレイヤーが開発にいないか
今のモンスターはそういうことは出来ませんと申してるかのどっちかだと思う
4は何かと付けて置き攻め置き攻め言われてるけど
仰け反り尻餅から重ねてくる攻めも多いんだよなぁ・・・
オウガの頭突き→尻尾叩きつけは始めて食らったときは思わず蓋閉めたな
どれぐらいディレイかけられるかにもよるけど起き上がる動作見てからパンチ余裕でしたとかはやめてくれよ
>>868 アレのせいでジンオウガが良モンスじゃなくなった。
やっぱ不満多いみたいだけど皆モンハン好きなんだな
俺も好きだけど・・4Gには行かない、情報すら見てない。発掘防具、鎧玉、ポイント、ギルクエの仕様、クソなところは色々あるけど、自分にとって段差段差のクソマップ、それに付随する乗りシステムが最悪だわ。楽しめない。
ソロ専後発組でまだ全クエクリアしてないけど、この後は300円で買ってきた3G行くわ
新モンスってイライラのかたまりにしか見えんな
新モンスは糞まみれほぼ確定だな
滞空シーンの多さから滞空時間の長さ
ウロコ?飛ばしで広範囲攻撃っぽいの
新しいやられ状態っぽいの
筆頭リーダーのシーンも多いから力を入れたストーリー(核爆)も健在のようだね
>>872 どんな風に想像を超えたクソを乗せてくるかは気になるから
情報は追うw
とりあえずディレイ起き上がりは喜んでおこう
>>862 >>871の動画の事か…ハンターがやられるシーンばっかりでふきそうになった
どんどん買う気が失せて行く…
新PV観たよ。やっぱ糞の塊しか追加されてねーやな
新モンスは飛びっぱなし・俊敏・張り付け系の技持ち・砂やられ的な新しい属性やられも追加されてるっぽく、スタミナを異常に削りにきてる
なんじゃこれは
オトモの新技も、あんなクソゴミカス攻撃いらねーっつーの
どの層に需要あんだよ、どの層に
「回転しながら突っ込んで、スタンも取れるwwwこれはユーザーにウケるwwwww」
とでも思ってんのか?
あーもうホントダメだわ
>>876 焼け石に水どころじゃないけどな
全体のデザインがまともなら、そんな調整いらんわけだし
これだけ糞まみれだと改善と呼べないレベルだと思う
カプコンTVの辻本と藤岡被弾しすぎだろ
あれでプレイ動画とかいうなら頭おかしいし、本気なら下手過ぎ
起き攻め対策しました!
→その代り地雷隕石設置技をさらに増やします!
ハンターも強化されてるしおあいこですよね^^
>>872 3Gはテーブルバグ対策しておかないと大変だぞ
見てきたが新モンスのモーションがクソの集大成になってそうでほんと頭痛いわ
あれレウス並みに滞空時間長いんだろな…
妙な塊飛ばす攻撃はよく見えんかったがホーミングか?
ジンオウ頭もかわいくない装備になってるしディアも開発好みに手加えられたクソなんだろな
ウン百時間かけてから細いだかの破片手に入らないテーブル引いたと気づいた人とか想像するとひでーよな
気づかずに続けてるとしても
自分で遊んでも楽しいゲーム作ってとはもう言わないから
自分らがスキル無しヘビィとスラアクで倒せるモンス作ってくれんかね
それなら文句も無いわ
ディレイ起き上がりが今更用意されたところでそれ以上の糞起き攻めを用意するのが
連中だからな ホントゲンナリするわ
>>882 お、わざわざありがとう。3Gはバグあるって聞いてたから、中古買う前にあれこれ調べたよ。あなたが4Gへ移行する人であれば、良い発掘が出る"呪い"掛けとくよ笑
tjmtfjok「もちろん楽しく倒せました!武器の数値はいじりましたがテストプレイですので良いですよね!!!」
新モンスが糞モンス臭しかしないんだが
もしかしてブラキラギアを超える糞看板モンスか?不自然すぎる位細いし、いやあれは恐竜っぽいって言えばいいのか?あの弾ける鱗っぽいのも糞さを助長してるように見えるし
3G→4の流れでスタッフ続投で4ベースとなると糞じゃないなんて嘘だろう
この流れの集大成のすごい糞なんだと思う
というか、仮にこいつがシリーズ屈指の良モンスだったとしても
ソフトとしては糞なんだよね・・・
>>886 ほんとそれ
応急耳栓→咆哮からえぐいコンボがある
大粉塵→広範囲大ダメージのモーションがある
連動チャット→処理落ち
新しい情報が出る度嫌な予感しかしない
ディレイスタンディング?
尻餅と小ひるみ、風圧、咆哮でハメを進化させる前触れだろ
猫かち上げも危うい予感がするな
転倒時頭で溜めてたら足元で猫がかち上げモーション>溜めキャンセルジャンプとかやって来そう