>>1乙
アルバの要求素材数を緩和したP3G出してくださいカプウンコ
>>1乙報酬金減額
もうイベクエ配信遅らせての延命には辟易でござる
>>1乙
あり得ない組み合わせだが開発はクシャとブラキの二頭同時クエを闘技場でやってほしいもんだな
真面目に次回のクエストどうクリアしたらいいんだ
双天と明らかに違うのは
エリアインは
長時間飛び降りorいきなり敵前によって同時発見のリスクが高まる
フィールドはラーの安置の溶岩だらけ
何より罠が仕掛けられない(ここ重要)
ギルクエでラーハメしまくってる連中でもどうにもでき無いんだよな
よくもまあこんなウンコクエを作れるもんだ
作れるものも糞ときてるが
後退り八割減でやる気倍加しますが如何ですか?
2Gが楽しい、ブランゴが嫌な記憶をフラッシュバックさせてくれるけどな
イベントだからクソクエでもまあ許せるとして、ジョー全裸二頭とか入れたやつはタヒね
>>7 煙玉使えばいいだろってレスよく見るけど
片方のビーム連発からのもう片方に気付かれる未来しか見えない
ラービームはさすがにインチキすぎるだろ
射程無限、発生激早、高威力で長時間判定
どこにいても、どんな状況でも砥石や回復使うハンターを狙い撃ち可能
ビームに合わせて砥石高速付きで砥石使っても連タゲビームで殺されるとかなんなの
ゲームのテンポは確実に安っぽくなったよな
溶岩島の段差変動時のグラグラって耐震で無効化できるんだっけ?
超スピードで動き回るゴリラ相手にあの隙は致命的なんだけど
ボディプレスで地盤変動してその間にもう一体が攻撃を繰り出し起き上がり回避しようとしたら地形強制回避キャンセルで更に追撃からの重ね置きブレスで終了
今年入ってから配信されたイベクエ一覧見て毎回吹くわ
2頭同時闘技場塔裸溶岩島か
>>17 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::?
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?(?´・ω・) .||?└ヾ::::| |?
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―― ┼ ? | ‐┼? ?7 ?!ヽ |__?〃 | ?ヽ?
? ? ? |/´`ヽ ?.l ?__|? { | /´ ? ? | ? |?
(___ ?/|? ?し |? ?(__jヽ? ヽ_ノ ?(__ ? し?
>>17 辻本P:最近ちょっと思うところがあってね。毎回、岡田君と僕だけが過酷なのは、な〜んか、不公平だなぁと思えてきたのですよ。(笑)
何シレッと自分も過酷とか言ってのけてるのか
お前は寄生してるだけだし何の苦労も無かろうに
まぁフツーにやればシャガルギルクエ回して適当な発掘拾って全部変換すりゃそれほど苦労は無いよな
結晶もそこまで不足がちにならんしレベル落としてレア4以下を変換するなら禍々しいの要らんしな
>>17 っていうか耐性からしてゴルルナじゃねーか!
さすがりょうぞう(笑)
そしてHR138であのキリン素材の量はもうお察し
集会所の受付同士が近くて誤爆するのが最高にムカつく
オトモがチケットの吹き出し出してるな→セーブしますか?
ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛!!
>>17 過酷なんて言ってる時点で自分が作った物を楽しめていない証拠だわ
下手くそだけどモンハン好きです、がんばって作ってますってオーラが微塵も感じられないんだよな
企画の度にエアプレイヤー臭、寄生臭、仕事だから仕方なくやってます感が酷い
>>19 こんな面白くないゲームを無理矢理やらされるのが過酷だと言うなら納得だ
もう変な企画立てて「玄人プレイきっついわー(笑)」みたいな素振りいらんよな
フツーに配信されてるイベクエとかでいいからクリアしてみろよって話
具体的に言うならキリン2体かラージャンとイビルジョーか次回配信のラージャン2頭を
縛りも何も要らないからフツーに本気でクリアしてみろよって思うわ
っていうか今までそういう普通のクエを動画配信してるけど、悉く失敗してるのは何なのって思うわ
自称モンハンやりこんでますみたいな芸人やら開発に携わってますみたいな人間がクリアできないって
そんなレベルのモノを大衆にやらせてるんだから凄いよな
慣れても楽勝にならないって時点でアクションとしては糞
発掘でまだ楽しめた収集要素も終了したからもう見る所が無い
縛りとかいいから闘技場やってほしいわ
言い訳不要でPSがモロに出るだろ
>>27 あいつらに闘技場とか精々ジョーまでが限界だろ
クリアしてもBランクがやっとってとこかな
亜種のレイアとレウス?グラビ2種?チャレンジクエ?そんなのありましたっけ(笑)
柵あり闘技でtjmtが自分以外を閉じ込めて喜んでる姿しか見えない
イベントの開発チームプレイも罰ゲームで笑い取るのが目的になってるよな
ギリギリでクリアして、良くやった!って拍手もらうのが普通だと思うんだが…
tjmtの参加するプレイ配信はぶっちゃけ
リアクション芸とか勝手に思ってる奴がやるニコニコ動画の実況プレイ()みたいな薄ら寒いアレと同じレベルなんだよな
ふざけてプレイして「ほら今俺めっちゃおもろいことやらかしたで!」とか「ギャーwww(ほら今俺めっちゃいいリアクションしたで!笑えよ!)」
みたいな感じ
>>28 グラビは闘技でも一番簡単じゃないか?
棒でバッタして槍ブチ込むだけの簡単なお仕事です状態 下手な俺でもソロAとれた
>>31 あれってM○○P()やら○HD()とかよりも寒いよな、ふざけてるのがtjmtだけだから余計に。比較するのも可哀想だがあれだったらまだソロでガンスってる某ゆっくり実況者のほうが好感持てるわ
>>17 レア6の発掘武器を14個も研磨してポイント変換すれば達成か
ついでに出てくる防具やレア5の武器も含めて変換すれば5〜7回もやれば達成できそうだな
これでも過酷とか、お前らの定めたレア設定に従ってバカみたいにマラソンして装備を厳選させられてる大衆に失礼極まり無いな
その上りょうぞうはゴルルナ装備とかホントゆうた教の教祖に相応しいですわ
HRからして真鎧玉も満足に集まって無いだろうに、それでもご丁寧にゴルルナ一式だけはちゃんと強化してるところからどれだけ愛用してるかよく解るな
お得意のキリン爆殺部屋もその装備で行ったんだろうな
>>31 ニコニコの実況プレイよりひどいと思う
不快指数半端ない
開発の考える「モンハンの楽しさ」ってのがそういうことなんだよ
こっち側との温度差に悲しくなってくる
>>37 だがオンで見知らぬ他人にやられるとパタンする模様
自分が薄ら寒い事言いまくってるくせに他人はやるなとか意味解らんよな
もう懲りてやらないだろうけど、もしまたオン配信あったら定型文に「パタンで」を入れてくっさい事言った途端にコッチからパタン決め込んでやりたいわ
やるとしてもう○こぶりぶりに懲りて偶然を装ってプロハン仕込んでそうだな
というかそれが普通のバラエティーのやり方なのに、変にガチンコでやるから事故る
ゴミ詰まり大剣(糞切れ味)
空きスロ3太刀
ゴミ2太刀
ゴミ詰まり太刀(糞攻撃力)
レア7出ても使えるの一つしかないなんて
発掘には夢がないね
ご苦労と戦ってて蝕龍虫弾撃ってきたから反対側に回り込んだら
さも当たり前のようにご苦労の体貫通して飛んできて被弾して唖然とした。
他にも
地底洞窟のエリア4でケチャワチャが蔦の下に居て、俺が上で武器研いでたら
蔦どころか岩壁貫通して鼻水が飛んできて当たったんだけど。
一体これのどこが自然なんですかね?
もうすぐHR300いくけど未だにレア7の武器はゴミすら0だわ、入手した事無し
防具はポツポツ出る、ポイントと重鎧玉に化けるけど
最終目標:最高性能発掘武器と神おまを手に入れる
モ ン ス タ ー ハ ン タ ー 4 !
ガルルガのパターンが大分組まれてきるな
狂竜化の緩急とノーモーション突進は相変わらず無理みたいだが
>>45 ガル研だっけか、変態集団がガルルガを結構簡単に倒してるんだよな
これで開発がく・や・し・い!ってなってガルルガを強化しなけりゃいいんだが
>>42 黒き竜たちの挟撃でもティガの岩がオウガを貫通するよな
あれでなんど乙ったか...
マジクソゲ
49 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/28(土) 16:18:47.38 ID:1G3CAp0U
>>42 団長クエで真ん中にあるデカい岩を当たり前のように貫通するラービーム
死角からもビーム来るとかクソゲ
今更ながら自産単体蔦ランそだててるけど、連タゲひでぇ
攻撃自体は避けやすいけど、絶えず攻撃してくるからヌヌとか手数武器はキッツイ
そして一発被弾すると全く回復させてもらえない、回復するとほぼ確実に追撃くらうわ
tjmtfjok100ドスランソロで狩れよ、あくしろよ
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| ii ,,≦≧、 :ii :::::|
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探求者の証が欲しくてレベル76以上のクシャに行ったがありゃなんだ
吐いた瞬間に左に曲がってしばらくフィールドを駆け巡る竜巻とかw
開幕龍風圧纏ってるし
トライはかろうじて面白かったのに、3Pぐらいからモンスターの動きが全然楽しくない
プレイヤーとモンスターの駆け引きに開発が過度に干渉するからいかんのだ
最初こそホーミング生肉だとかヤオザミだとかだったけど最近じゃ地雷とか時間差で飛んでくるファンネルとかホーミング竜巻まである始末
14代目死ね
市ねじゃなくて死ね
tjmtfjok絶対許さねぇ!
激ラー二頭同時が溶岩島とか嫌がらせの極みだな
地面の上下による振動は耐震でも防げず、クーラーを飲む手間を掛けさせ、罠が使えない
発売してもなお嫌がらせに注力するんだからここの開発って本当に凄いわ
場所が溶岩島なら一体でもしんどいと思うわ
いわゆるハメカス戦法でも無理という
罠が使えないんだから・・・
というか今までのシリーズで
罠が張れない一方通行エリアに通常モンス出たことあったか?
>>58 団長でラーオウガ出るけど
禁足地も罠張れないんじゃなかったっけ
まああっちは地盤変動も地形ダメージもないから溶岩島よりよほどマシだが
溶岩島ってことはベースキャンプから飛び降りて着地するまでに
ラージャンビームで迎撃される可能性もあるんだな…
罠が使えないのはどうでもいいけど
2体同時の分断不可、地盤変動とそれによる強制振動、スリップダメージ、侵入不可エリアからのビーム連発
どう考えても嫌がらせクエです
>>59 うん、禁足地も張れないのは知ってる
問題は過去作
過去作だと一方通行の通常モンス出現エリアは
塔とか闘技場とかちゃんと罠を貼れた
なんで罠が張れないエリアに配置するようになったのか
しかもわざわざ古龍級モンスの住処にしてまで
雪山奥地で罠が張れなくてもウカムしかいないから問題ない
なのに溶岩島は・・・
tjmtfjokはマゾクエならなんでも「好評」()だと思ってるのか、悪意を持ってやってるのかどっちなんだろう
どっちにせよ最悪だけど
もう次回から全クエ二頭同時でいいんじゃね?
もちろん買わん
とりあえずキチガイ難易度クエに固有報酬を設定するなと
キチガイ難易度はただの腕試しだけでいいんだよ、双獅激天みたいにさ
素材交換クエにまで闘技場2頭とか裸ジョーとか出してくるあたりスタッフはもう完全に頭おかしくなってるな
頼みの綱のマルチはゆうたオンラインだし
プレイヤー「今回のモンスがストレス溜まる仕様なのは・・・」
辻本「私がやったからだ」
プレイヤー「じゃあ発掘だけを最強武器にしたのも・・・」
辻本「それも私だ」
tjmtfjokはイデオンガンでも食らってsn
裸縛りとか通常プレイに飽きた面子の為にイベントとして用意されてたのが普通だったのにそれを攻略中の必須クエにするってのはなぁ
まぁ次作は下位イベクエを除いて全部分断不可の2頭同時クエだろ
ゴミみたいなイベント装備ですらこのザマなんだしな
単体クエで出てくるモンスは全部集会所の通常クエで単体討伐が存在するモンスのみで何の意味も無いしな
スライドタックルやめろってチョン
黒ゴマは新モンスの中じゃマトモな部類だと思ってたけどギルクエ育て始めたら普通に糞モンスだった
風圧ブレスより閃光無効なのが糞。ノーモーション突進より後退&振り向き&軸合わせが糞。判定おかしいブレスが糞。ずっと狂竜化してて欲しいわ
そもそも強大なモンスターが相手なんだから、ちっぽけなハンターが罠やアイテムフル使うのは当たり前だよな
まあMHの場合は、どちらかと言えば普通に戦ってキツい場合に頼りになったのが罠閃光などの拘束系アイテムだろうに
そうした初心者救済的な要素に耐性付けるとか、張れないフィールド増やすとか、
そんなに使われたくないならいっそ廃止してしまえよ
どいつこいつもプレイヤーが長時間手出ししづらくなる攻撃持ってるのがな。ほとんどのモンスが空中浮遊、地中潜行、連続突進のどれかは持ってるし
いつからモンスターとほぼイーブンな狩りが是とされたんだよ
最近は開発によって作られた人造モンスターと戦わせられてる剣闘士に近い
狩りゲーなのに狩らせまいとあらゆる所で必死だからな
プロなら客に不快感味あわせずに戦って楽しいゲームを作れ
く・や・し・い!とかどうでもいいから楽しく狩らせろよ
>>75 上位でまったりやろうとしても戦って楽しいモンスがいないっていうね・・・
昔はあんなに嫌いだったミラがなんだか好きになってきた バルカン?知らない子だなぁ
>>75 まったくだてめぇらは黙って客が満足する作品を
作ればいいのになにがく・や・し・い!だよ
馬鹿言ってんじゃねーよバ開発
シリーズを追う毎に危機感が無くなって行ってるからなぁ、2頭クエの依頼詳細とか特に
過去作→「○○を追い立てたら××までやってきて無法地帯に!」「○○と××が縄張り争いを始めて困っているんだ!」
4→「勝てるか賭けないか?」「果たしてお前さんに勝てるかな?」「(観る側が)面白いクエスト用意したよ」
お前ら村とかの近隣で目撃されたら存亡の危機を感じて立ち向かわねばならないモンスを見世物目的の遊び半分で闘技場に閉じ込め過ぎだろって思うわ
コイツら娯楽の為に人命軽視し過ぎ
4はどいつもこいつも自分の欲望重視だからなあ
アイテムへの興味第一なヒゲとか
モンスターへの興味第一な緑とか
世界を見たい()と言い張るロリとか
拠点が定まってないせいもあるのかもしれんが
「大切な村を守りたい!」→「頼む!○○を倒してくれ!」みたいな切実さがないんだよな
おかげでクエストこなしててもおつかい感がすごいわ
まぁ一応ストーリー上いくつか危機はあるんだよなぁ
ナグリ村の衰退の元凶だとか得体の知れないモンスターの討伐に失敗した筆頭ハンターだとか言い伝えにある災厄のモンスターだとか
全部ジョセフ・ジョースターのコスプレしたジジイが勝手に請け負ってハンターにブン投げるから全然感情移入できないけどな!
あと人外に伝言で告白をして殺されかけたり痴情の縺れでラージャン狩らされたり人の命を賭け事に弄ばれたりプレゼント作りで死に掛けたり
度胸試しでアカム狩らされたり必死で村からの帰路の安全確保したのに「やっぱまだ帰らない」とか言われたり
全部解決したと思ったらジジイと緑女に喧嘩売られて死地に赴いて死闘の末に勝利を掴んだというのに労いの前に「く!や!し!い!」発言
マジでこの物語ってプレイヤーや主人公に対して何を訴えかける話なのか解らんわ!
ファンタジーの世界にもブラック企業やいじめは存在する!って話か?
http://i.imgur.com/12Y7n6S.jpg ちなみに来週配信のイベクエの依頼文。金獅子チケットいらねぇから第三王女をバルカンとアカムと激昂ラー二頭がいる溶岩島に投げ入れることができる権利をください親父さん過去作からウザいんですよアイツ
まぁ今作は竜人商人とかいう王女と自己中アイルーが可愛く見える糞がでてきたんですけどね
ガララアジャラをネルスキュラはどうあがいてもクソモンスだわ
蔦と高低差()を存分に生かした良モンスだとでも思ってるのかねぇ
もう片方は画面見えないし
テオのエンドレスおにごっこはマジで意味不明なんだけど
ターン制崩壊にも限度があるだろ
>>81 地震起こるたびに地形変わるのかなこれ
だとしたら面倒だな
激おこと通常の2頭なのね
両方激おこじゃないってことは双獅激天よりは簡単なのかな
ぶっちゃけ激おこの方が楽だよね
いやいやクソ地形だし怒ってようが賢者モードだろうがコッチの方が断然キツイだろ
>>70 あいつ実は恐竜形態が接待モードで通常時の方がエグイかったってオチだからな
攻撃力増したらそれこそ死に関わる攻撃ばっか
>>85 前スレにあったクエストの画像のアイコンみると激昂二頭になってるね
前にもオウガ原種二頭クエの予告が画像では原種+亜種になっていたことがあるし
結構いい加減なのかもしれない
いやもしかしたら悟空みたいに一旦通常時に戻って
「おめえたちにわかりやすく怒り状態のことを教えてやろうってんだ」
ってやって、まさかの新形態披露するかもよ(適当)
やめい、それって超サイヤ人3お披露目だろ?
んで溶岩島は火山地帯だろ?
赤 き 金 獅 子
今度のイベクエもキリン2頭同様、砲マス亀ガンスがソロの安定戦術だな。
こういう出鱈目なクエストを出しておいて
「ランスガンスのガードは鉄壁すぎる! く・や・し・い」
とか言い出さなきゃいいけど。
「もう一頭の攻撃を避けながら隙を見て一頭目を潰そう」ってのがバ開発の2頭同時の理想なんだろう実際は違うからな…
開発はいっぺん煙玉無しでソロでティガ亜種ご苦労クエと裸ジョー二頭とレイア原種亜種希少種クエとレウス原種亜種希少種クエとイベントキリンクエをやってみろって話だ
キリンで思い出したけどラージャンも2頭とも糞デカ固体だったりしてな
>>94 デカ個体だった場合、
壁を背にしたガンスを包み込む形でバックステップの判定がめくってくるかも
……だとしたら亀も通用しなくなるな
>>88 でも崖エリアの狭いとこで狂竜化されると禿げる。
>>95 デカ個体なら一体だけの超巨大サイズの強化個体とかのが良いな
あっちの攻撃も当たらないがこっちの攻撃も当たらないというジリ賃状態になりそうだけど
>>64 じゃあ次回作からタイトルはモンスターデュエルに決まりだな
>>93 文字通り押し合いへしあいしながら起き攻めしようとこけたハンターの上でドシンバタンやってるの見ると
もう変な笑いしか出ねえよな
ラージャン相手に壁亀したこと無いから分からんのだが、基本的に強化つけといたらガードできるのか?
バクステあたりの詐欺判定攻撃は、ガードできるんだろうか
ローリングで壁とハンターの間に無理くり割り込んでからの
バクステor横グルグルで判定わやくちゃにされて叩きだされる図が想像できる
>>100 攻撃判定がガードの範囲内に入っていればガードできるよ、たとえ亜空間や広範囲攻撃でも判定が後ろから来なければ防げる
ちゃんと正面からガードしたはずなのに食らった!みたいな「めくり」攻撃は無理、ガード範囲を広げるスキルでもあればガードできるかもね
>>100 ラージャンがバックステッポのリハーサルを始めたようです
次のイベクエって開発チーム4人でクリアできるのか?
>>104 無理だろ
あいつらただの激昂ラージャン一頭で逃げ惑ってたんだぞ
しかも溶岩島罠仕掛けられないんだからtjmtとかやる事ないじゃん
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何で同一エリアに二頭のイベクエばっかり作るかな…
二頭クエの面白さが真剣に分からない
自分達が作ってるこのゲームが、二頭は同時に相手にするには向いてないって何故分からない
勉強ばかりしてきた馬鹿しかいないのか
溶岩島うぜぇ
テオの大爆発回避しようとしたらちょうど地殻変動引っかかって乙
くそが
>>107 面白くない、向いてないと分かってるからやってるんだよ。
いい加減気付こうや。
開発は確信犯じゃなくて故意犯。
人気シリーズであることを良いことに、嫌がらせと悪意満載で作ってるんだよ。
マゾいクエストをみんなで協力してクリアする達成感たまらないよね
ソロの人?シラネ
3Gの爆破といい4の虫棍&発掘といい開発はもう新要素は加えずに既存の武器になんか新モーション加えたりしたほうがいいんじゃないか?Fのトンファーもバランス壊してるって言うし
3のスラアクはバランスとれてたのにどうしてこうなった…
p3→3Gのアルバ、ベリオ亜種、3G→4のブラキ、P2G→4のガルルガの変化とかみてるとミラとご苦労も改悪されそうで怖い
今更どんなクソゲー作ろうが廃人プロハンはぶーぶー文句言いながら結局買うだろうしなぁ
セールス爆死してもいつも通りワイン売ってりゃいいわけだし
ブランドを守ろうなんて思ってない
てか3Gの武器バランスをぶっ壊した原因でもある糞リーゼントは金輪際出さなくていいよ。デザインも糞でカワイイ所も全く無いし
乱入&ジョーも消えてくれ
クソモンスリストラして容量空けてギルクエ登録数増やせよ
状態異常片手ってほんと火力ねーな
キティ砲でギルクエシャガル行くと、
4人ならある程度下手なのがいても通常弾使用量80発以下に収まるのだが、
状態片手が混じると睡眠爆破決めてもカラハリ調合しないと弾が足りないという愚痴
今回の生産属性片手ってそんなに産廃ばかりなのかってくらいまともな非発掘片手を見たことがない
117 :
名も無きハンターHR774@6/29・名無し投票スレで再投票@転載は禁止:2014/06/29(日) 18:54:05.28 ID:uYmG3qjh
愚痴スレの伸びが未だ衰えないところが
素直にクソさを物語ってるわけだが、
今の開発のお目出度い脳だと
なんだかんだいってみんなやってるなー、
さすがはモンハンだなんて
頭に花咲かせてそうで怖い
>>107 世の中にはそんなクエストすらオトモなしのソロでクリアしてしまう猛者がいてだな
やっぱりモンハンはクリアできるもんならやってみろ的な難易度くらいでないと
…あ、ドス仕様のガノトトスさんは自重してもらえますか
>>119 tjmtfjokは当然として、お前みたいなのも駆除しないとよくならないな
難しいと理不尽間違えてるんじゃないか
テオの突進もう少しタゲ分散するようにしてくれませんかね
壁際突進ハメが鬼畜すぎる
MH4ってオン前提オン使ってくださいね^^設定だと思うというかひしひしと感じるんだけど
もう発売から1年も近づいてきたしオン人口も減るよな、正直オンの無いMH4は価値がない
MH4は買ってすぐポイしてくださいねってコンセプトなのか?www
と積んでたMHP2やってて思うのね、あー楽しい(崖の上り下り着地(乗りや段差はNO)とかアイテム受け取り、壁際カメラ改善とか評価しないわけでもないが)
俺もたまにP2GじゃなくてP2やってるわ、勲章埋めたらGに行こうと思ってるんだがなかなか進まなくて
こっちはこっちでクソみたいな部分が結構あるけど、それでも4より良い部分もまた多いんだよなあ
しかし7年も前のゲームと比べられる最新作っていったい…
>>122 tjmt「突進じゃなくて移動だから攻撃じゃない、だからヘイトも同じいいね??」
極一部のプロハン()がヌルいヌルい言うからムキになって理不尽クエばっか垂れ流すんだろうな
そんな極一部の声に対抗する前にもっとやるべき事があるだろうに
高難度クエの出現ランダムとか装飾品全解除とか全報酬一括ボックス送りとか猫飯の無駄なランダムとかさぁ!
>>125 テオに限らずだわ
この前ゴアに連続突進された
あいつご丁寧に起きあがるのを待ってて、ド根性発動してた俺を確実に殺しに来てた
やってらんね
>>126 ガンナーが最大級の一撃を被弾しても半分も減らない、
プロハン()が火力を盛ればソロでも5針で沈んでしまう低体力、
攻撃モーションも単調な作業ゲーをそんなにやりたいか?
3Gと比べると当たり判定も劇的に厳密化されてるんだがな
トライG以前は突進中のシャガルの歩幅の隙間にいても恐らく被弾していたぞ
ここで息巻いてるやつらに昔のFCゲームをやらせたらきっと発狂するだろうなw
尻尾出したなw
>>128 スーパーマリオブラザーズ2,3でもやってろ
二頭同時クエは、客があえて求めているわけでも無いし
今のままのシステムじゃ無理な欠陥部分が浮き彫りになるだけなのに
自分たちの至らなさを晒すような事に、開発が拘る理由が分かんね
システムもUIも配慮もFC以下のゲーム
ファミコンでもこんなにイラつくゲームはなかった
ファミコンのゲームよりもいらつく
あっ…ふーん
MH4Gに期待すること6
193 :名も無きハンターHR774@6/29・名無し投票スレで再投票@転載は禁止[sage]:2014/06/29(日) 14:04:17.42 ID:dhapL2RR
>>30 ダメージ量比例だと武器間で格差が出るから、
各行動毎にポイントを与えてやればいい
攻撃をヒットさせた………1pt
モンスターを怯ませた……3pt
大技を成功させた…………5pt
一定時間で○回攻撃命中…3pt
ダウン、転倒、状態異常…10pt
被弾した……………………-10pt
味方を巻き込んだ…………-3pt
交戦中のモンスターから離れた…一定時間経過から時間毎に-5pt
力尽きた……………………-30pt
こんな具合に貢献度、迷惑度に応じて加点・減点して、
ポイントが多いほど追加報酬と追加HRPをより多くもらえればいい
サポートや笛も特異分野でポイントが貰え、
BC待機の寄生ゆうたや妨害厨はポイントマイナスで報酬を減らされる素敵仕様
どの会社も限られた低容量の中手探りで試行錯誤してたファミコンソフトを比較に挙げてる時点で頭悪いってレベルじゃねーな
理不尽と難しいの違いも理解出来ないなら前時代のクソゲーやってろよボケナス
片手と双剣が無双できそうな仕様ステキですわ!
>>135 麻痺双剣担いでチャンス時に乱舞するだけでポイント(笑)ざっくざくだな
素敵仕様だなー凄いなー
一番わかり易い例を挙げる
と隠れんぼMSXソフト「メタルギア」は
当時のコナミハード技術ではどうやっても処理の問題で
「ドンパチやりあうゲームが出来なかった」ことから逆転の発想で
「できるだけ戦いを避ける」というコンセプトで生まれたもの
それとMH4無配慮やっつけ仕事を同列に比べるのはちょっと
ちなみにMH4オンラインどころか
ソロですらNPC二人の会話、新たな敵出現なだけで
簡単に処理落ちを起こすそうです
もうブランドだけで売れるレベルだから、ユーザーの要望は全部封殺して
自分達の作りたいゲームを作ってオナニーする事しか考えてないんだろうな
自分達の作りたいゲームならまだ良いんだけどな
開発の愛着すら感じ取れないものになってきてるから…
ID:dhapL2RR
なんだ多田野プロハン様かよ
場違いですからお帰りくださいマジで
本スレと板合流したからな
ただの狂信者
猫が喋るだけで処理落ちするってどんなプログラム組んでるのか非常に気になるところ
>>131 3Gよりは大分少ない気がするけど気のせいかな?
2頭同時クエストどころか連続狩猟もほとんどない
あっても一部の挑戦状的なクエストを除けば出来るだけ倒しやすいモンスターがチョイスされている
これで難しいってどんだけゆとり仕様にすれば気がすむんだよ
ドスベースモンスターとトライ以降の新規モンスターと比べると、やっぱりやってて楽しいのは後者なんだよね
単純に攻撃の種類が多いだけじゃなく、
次の攻撃にあわせて細かく位置を調整したり、特有の鳴き声をあげたり
細部でこちらが戦いやすいように、かつ簡単に飽きないようにしてるのがわかる
ドスベースモンスターなんてパターンの少なさをノーモーションと馬鹿攻撃力でごまかしてるだけじゃん
古龍ですらクシャの糞肉質、テオのノーモーションホーミング突進、
まともなのはラージャンだけと言う有り様
(当たり判定の超厳密化で多少はましになってはいるが)
手抜きなのは果たしてどっちだろうね
社員かな?
スレチ信者スルー検定始まりですよ
>>145 マシンに負荷をかけ過ぎ、テストをしていない、プログラムの技術が低い等々だろうな
アクションと関係ない部分なら処理落ちしても構わんけど、ラグってワープした挙句に即死攻撃された日には…
>>146 だからとっとと本スレに帰れや糞ボケが
>>1も読めねぇのか?
お前の眼は飾りか?手抜きなのはお前の脳味噌だよ
後ドス鳥竜種多すぎだろ
あんなストレスだらけのモンスターとかランポスクックだけで十分だから、
ナルガべリオと残りの獣竜種をよこせ
新モンスターに何一つ魅力を感じないのはやばいのではないだろうか
テツカブラもしょぼいウラガンキンにしか見えなくなってきた
>>146 あぁ確かに後者の方が楽しいな
ミラは。ほかならきついジョークだ・・・
>>151 バックステッポが倍以上に増えたボルボロス「やあ」
むしろガルルガ、クック、バサルグラビキリンのどこが楽しいのか理解できないのだが
バサルグラビはほぼ突進かビームの2択
クックやキリンに至ってはギルクエ100で一瞬で攻撃判定がプレイヤーまで届く攻撃が即死級威力とかアホだろ
しかもこのモーションがパターンの主軸を占めるからワロエナイ
この辺のモンスターはただ復活するだけじゃなくてもう少しアレンジしてもよかったな
腰の倍加装備もう少しバリエーション増やせなかったのか
ガブラにバンギスにグリードにベルトばっかし作りやがって
パンツ丸出し装備多すぎだろ
>>146 あんのこれまだG級ないんでG級のある3Gと比べるのはどう考えても釣り合わないんですが
そもそも作品重ねてるんだからパターンなどが多彩になってるのは当たり前の事なんだよね。
問題はそのパターンとモーションが悪い方向にどんどん多彩になってるから色々言われてるわけで・・・
3rdの環境にモガ森追加したP2Gが個人的な理想だけど
絶対無理だよなぁ
開発が嫌がらせに特化してきてるし
>>159 仮にやるとしても一ノ瀬連れ戻さなきゃ絶対農場まわりが超絶劣化する
あーまじで中古糞猫うぜぇ
戦闘中の台詞もうざったいからもうしばらくネコ連れてないけどオン行くと皆連れてるんだよなぁ・・・
中古じゃ愛着も沸かんし
ほんと何を思っていきなり中古にしたんだろうな
TJMT、FJOKがそういう性癖だった・・・?
案外二人の体験からきた設定かもな
元カレとヨリを戻された、みたいな
ブラキとガララ以外に理不尽なモーションもった新規モンスターって居たっけ…?
シャガルダラの地雷メテオ黒ゴマの風圧確定コンボ
>>161 あれホントなんで中古にしちゃったのか全く理解出来ん
師匠が亡くなったとか行方不明になったとかならまだ分かるけど
置いていかれたのに未練タラタラ、上から目線でオトモハンター呼ばわり
狩場では役に立たないどころか邪魔になるとかもう肉焼き器でコゲ肉にしたいレベル
チャチャンバは実力があるから生意気が許されたのにな
信者はWマガラの糞さも思いつかないんだろうな
風圧浴びせてブレスしたりノーモーション突進したり
シャガルもバックジャンプブレス(広範囲大ダメージ)
あげく完全運(一部追尾付き)の地雷攻撃
ケチャワチャの登場時期のおかしい行動妨害(ツタエリアは擬似振動まで)
カブラの出し得四股踏み岩召喚
ザボアの軸合わせ軸合わせ軸合わせからの3種不確定攻撃
(レーザーはガード無視なのであの登場時期でのランスは辛い)
逆に理不尽モーション内新モンスがいない
先に言っとくが倒せる倒せないは別、無論倒せる
けどひたすら卑劣で楽しくない
>>167 結局そこなんだよな
いくらか使える要素があれば目を瞑ることができたかもしれないのに
サブオトモにも劣るんだものな
合体虫ロボの時点でもうこのシリーズ駄目だなと思いました
5で乱入完全廃止(無論オトモ中型も廃止)して段差削除してウザい小型削除とかしてくれないとやってられんわ。
話は変わるが今の開発だと5で世界観を近未来にしてPSOでやれ的なゲームに変えてきそうだわ、一部が機械になってる飛竜種とか出してきそう
ガルルガのノーモーション突進はマジでビクッてなる
後もうひとつ愚痴
愚痴の名を借りたネガキャン多すぎだろ
確かに被弾してデスコン食らったのがこちらの操作ミスだとしても割りきれないところがあるからうざいと言うのはわかるが、
それだけで糞モンスター認定ってどれだけ上から目線なのかと
こっちだってシャガルの他人狙いのカーブ突進分かりにくくてうざいと思うが、
モンスター自体の出来はいいほうだとはと思う
(細かいこといいだすと完璧ではないが)
本当に叩かなきゃいけないのは個別のモンスターよりオンライン回りの手抜きだろ
トライGHDのルーム製はなんの問題もなかったのになぜ変えたしカプンコ…
レベル80台のシャガル部屋探すのにも骨がおれる
今回は猫の見た目設定できるとかあってわくわくしてたのに
人のお下がり猫とかどう考えてもおかしいだろ
>>173 >本当に叩かなきゃいけないのは個別のモンスターよりオンライン回りの手抜きだろ
ひとつ言っておく。ここ何スレにも渡って散々言われつくしてるから
良かったところをわざわざ弄って改悪し、悪かったところはそのまま
(ゲーム会社として)何も成長していない…
「まあ所詮カプコンの作るゲームだし」って割り切ることも必要かもな、そうしないとやってられない
>>156 ほんとにね。ベルトかクロメタの2択はキツイ
過去作で倍加だったランポス腰を倍加にして欲しかった
モンスターで特に愚痴言われてんのは意図的に追加されたハメ確定行動や車庫入れやランダム振り向き攻撃や気持ち悪い慣性・重力無視だな
んでアクションゲームの楽しみ大否定の狂竜化
腕でどうにもならんアクションゲーム否定要素が開発にとってのゲーム作りなのか
だがモンハンはスタイリッシュアクションなんて求めるゲームじゃねぇだろ
モンスターのホーミング軸合わせ攻撃がマジで気持ち悪い
ギリギリまで慌てて避けてろよ信者共w盛り上がるだろwwww
みたいなノリで調整したんだろう
ゾ、ゾディアス腰も倍化だろっ
そそ、それに脚の倍化にぱんつを選んでるのもプレイヤーの問題じゃないかっ
待て、待ってくれ!ぱんつを選ぶなと言っているのではないんだ
そこはデリケートな問題だから察してくれよ?
難しいけど戦ってて楽しいモンスターとただ嫌がらせ要素だけ満載にしたモンスターはあきらかに違うからね
開発はそこらへんを勘違いしてるんじゃないかな
182 :
名も無きハンター転載は禁止@転載は禁止:2014/06/29(日) 23:12:12.80 ID:tUyW4bvG
走ってるだけで楽しくなるように段差を作ったとか言ってるけど、塔
でのリオレウス希少種が段差があるせいで突進躱して大剣で一発当てて逃げる
って戦法が段差を上るモーションのせいでワンテンポ遅れてやりにくいんだが。
はっきり言って段差ってすっげー邪魔なんだけど。
>>179 まぁ3Gの乱入をハラハラしていいとか緊張感があるとか言ってる人達ですし喜んでるんだろうねぇ
色んな武器担いでモンスターを狩るモンハンは帰って来ないのかな…アルバ武器がないp3のガンスとかは結構楽しかったし
>>168 風圧はスキルで対処可能、
バックジャンプブレスは直前に鳴き声をあげる
地雷は予告が出てから猶予がある上複数箇所の同時出現がない
ケチャワチャ、カブラは少し離れるだけで攻撃チャンスに変わる
ザボアも必ず「二回」軸あわせする上にその後は前にしか攻撃できない
あくまで避けにくくてうざいというだけで、プレイヤーの工夫ではどうにもならない訳じゃない
ガルルガのノーモーション突進やキリンクシャの糞肉質がプレイヤーの腕でどうにかなるのかよ…
しかも同じようなモーションが前作でさんざん叩かれたあげくの愚行
せっかく復活させたんだからもうちょっとがんばってほしかった
近接なら段差が生かせる機会もなかなかあるがガンナーだとほぼ邪魔なだけで困る
起伏()のせいで地形に吸われやすいしバカにしてんのか
荒神散弾でぶち殺されるキリンと今のキリンは完全に別モンスターだな
>>184 ウザイ時点でつまんないんですがそれは
不満ないなら消えろよ
>>184 名人様と思ったらエアプか
まとめサイト見てプロハンになったつもりかね
>>184 >あくまで避けにくくてうざいというだけで、プレイヤーの工夫ではどうにもならない訳じゃない
>ガルルガのノーモーション突進やキリンクシャの糞肉質がプレイヤーの腕でどうにかなるのかよ…
統合失調症か何か?
>>179 ブラキだよね
あれはわかる
前作は振り向きだけだったから距離とって使わせなくすることもできたけど、
今回は距離を取ると距離会わせパンチの餌食…
足元が安置なのは分かってるんだけど、なかなか厳しい
ここまで、改造やゆうた関連の愚痴がない件
ギルクエに低火力状態片手でくる地雷とか、
堂々と改造装備をひけらかしてる屑とか
不満なら事欠かないぞ
まぁ極論してしまえば「慣れればどのモンスターもソロでも倒せるし攻撃に対しても対応できる」んだよ
ただしクッソ慎重に立ち回る必要と運次第で延々と逃げの一手で敵が5〜6回好き放題に攻撃するのを眺めてようやく1発ブチ込めるとかあるがな
難しい事と面倒臭い事を同列にしか考えられないからあんなゴミみたいなモンスターばかり生まれるんだよ
「何度も戦ってようやく慣れた!敵の攻撃も読めた!この隙を突いて攻撃できる!」と
「何度も戦ってようやく慣れた!敵の攻撃も読めた!だが隙は無いから避けるだけ!」とどっちが楽しい?って話
>>184 だれも対処方法を教えてくれなんて言ってないんで
ざこはきえろ
何度も戦ったけどあの小技はごり押すのが最適だ、回避したら別の攻撃を喰らうってなる時点でゲームとしてどうかと
>>191 改造はどのゲームでも論外だし、改造対策を怠ったという点を除けば改造自体は正規の仕様外の話だし
さすがに「改造でステMAXできるのは糞!」とまで言うとどのゲームもそうだしなぁ
改造やるならはソロでやれ、オンは弾くように対策を、ぐらいしか言えん
地雷ゆうたの愚痴ならオン愚痴スレが相変わらず繁盛してるぞ
>ただしクッソ慎重に立ち回る必要と運次第で延々と逃げの一手で敵が5〜6回好き放題に攻撃するのを眺めてようやく1発ブチ込めるとかあるがな
ギルクエのドス古龍、ブラキガルルガならあるな
予備動作も後隙も少ない攻撃を連発してくるんで確かにきつい
199 :
名も無きハンターHR774@6/29・名無し投票スレで再投票@転載は禁止:2014/06/29(日) 23:46:31.22 ID:byQcY1PW
>>184 色々ツッコミたいがとりあえずエアプ社員乙
オンで適当に集会所クエで遊ぼうかと思って、検索条件でモンスターの名前を見てると
どいつもこいつもクソ挙動が脳裏をよぎりやる気なくすわ
愚痴なんてそれこそいくらでもあるが、一番は戦ってて面白いと思えるモンスターがいない、これに尽きる
>>189 愚痴スレに居座ってる時点でお察し
脳みそがお粗末なんだよ
>>191 なんで糞信者ってテンプレも読まずに乗り込んでこようとするわけ?
そうじゃなくてもお前らがいう事は今まで散々語られてきたっての
まさかシャガルの地雷を許容できる奴がいるとは思わなかった
シャガルの地雷はあざといよな、もうカメラの手前側に移動や回避とか怖くて出来んわ
見えない所で地雷スタンバってて移動した瞬間ボン!だからなぁ
一番笑ったのは休眠中にドッカンドッカンやってるシーンだけどな!
寝ながら攻撃とかエスターク以来だわ
開発的には一回戦って「うわ〜死んじゃいましたよwwwww」ってノリなんだろうな
何戦も何戦も戦わせる前提でモンスター作ってない
シャガルは地雷さえなければ今作屈指の良モンスになれただろうに
露骨な起き攻めはマジ萎えるからやめて欲しいよなぁ
後、シャガルでいえば前小ジャンプがめっさうざいのだが、
ジンオウガの頭突き並みに隙が小さいのに割と遠くまで届いてガンナーで高レベルギルクエだと馬鹿にできないダメージ、
というかギリギリ耐えられる攻撃が全部即死級になるとかマジ洒落になってない
しかも直後の行動がブレスだけかと思ったらお手もあるのね…orz
>>207 あれでフルチャ潰されるのが何気にウザい
まあ欲張って攻撃しなければ避けられるけどね
俺は地雷もそうだけど、時間差3Wayも嫌いだわ
表示されてる射線はホラ吹いて騙されるしアレ+軸合わせ突進コンボはマジでウザい
なんかこのまま「スキルで対処しろよ、頭悪いの?下手くそ」とか言う奴等が増えたら
どんどん硬直の時間が長くなって
レウスの怒り移行咆哮バックジャンプブレスもゴアよろしく風圧で固めてからブレスをほぼ確定でぶち当ててきたり
レイアの怒り移行が大回転サマソになったり
ラージャンの咆哮がブッ飛ばしに戻って確定で置き攻めブレスとかになりそうだわ
そんなこと思うくらい今の開発はどうやってプレイヤーをイライラさせるか、どうすれば意地でもハメて殺せるかしか考えてないから
>>207 あれって移動じゃないの?
広めのエリアの端で反対側の端にいるこっちに気付いたシャガルがあのステップだけで近づいてきて笑うしかなかったんだけど
時間差のアレは慣れたら大丈夫だけど地雷だけはアカン
あれでフルチャ切らされたら本当に萎える
中ジャンプ攻撃で尻餅つかせてから即死必殺技
まさに格ゲー
ハンターもモンスターもハメ厨に進化
>>210 レウスはすでに俺の中では終わってるかな
滑空突進後じゃない方の高高度からの毒爪急襲の当たり判定が狂ってる
ガンナーで行くとクリ距離維持の距離だったらまずどの方向に回避しても被弾、前兆無しに急に浮上されたら安置に逃げる猶予も無し、納刀も間に合わない
解決策が回避性能しか無いというゴミっぷり
>>202 ガンナー視点だと地雷より3wayにビクビクなんだぜ…!
地雷も食らわないことはないけど威力が低くて、
クリティカル距離にいると食らっても次の攻撃までには間に合うことが多い
3wayは生半可なガンナー装備だと即死、耐えてもタイミング的に起き攻めになりやすいんだよなあ
>>215 そんなゴミの癖に必要な紅玉の量は圧倒的だもんな…単体クエない→サブタゲマラソンでしかやる気起きねぇわ糞が
ハンターが風圧うわーしてる間に悠々と狙いを定めるゴアやレイアがウザすぎる
もう風圧食らった瞬間即死ってことにしろよ、コンボとか挟むから狂いっぷりがわかりにくくなるんだ
>>210 なんかその途上に来てる感じはするよね
このままいくと「スキルがあると有利になる」じゃなくて「スキルがないとやってられない」っていう調整になっていくと俺も思うわ
>>211 何その健気すぎるシャガル
いや実際に間合い詰め動作なんだけど、ジョーの歩きと同じで攻撃判定あるよってやつ
それだけでは大したことがないのだけど、こいつがお手か拡散ブレスという必殺技の前行動になってるから凶悪極まりない
>>215 れうすのあれ明らかに何か動きおかしくね?
いくら引き付けて回避しても、松坂の高速スライダーのごとく直前で急カーブ描きやがる
いくら空の王者だからって、急降下中の急旋回は無理があるだろ…
さて、MH4Gにて唯一部位破壊がデメリットになるモンスが復活する訳だが
グラビみたいに良調整されてるといいな
角が刺ささらなくなる代わりに攻撃力ダウンとかリノみたいにスタンするとか
まさか、PVの刺さりキャンセル潜りが追加された、だけじゃないよね?
>>220 まだ過去作だったらあの急襲は前兆としてエリア移動する時みたいに鳴きながら羽ばたいたりして猶予を与えたり
そこそこ距離開いてても前コロリンで案外すり抜けられる程度に判定は公正だったもんな
4はホバリング戦闘中にどのタイミングからでもいきなり急上昇してくるから猶予無さ過ぎる
もし前方が上り坂風の斜面だったら近距離でも影下以外はアウトだし
明らかに当たり判定がPSP時代のガノトトス化してる
>>219 トライGのディアさんとかネブラさんなんかまさにそれだよ
怒り移行でなくてもよく吼える&咆哮の硬直が長いから、
高耳なくて運が悪いと被弾確定
確定しなくても3連続咆哮とかで貼り付けられてストレスマッハ
そして4Gでディアさん復活が確定している…
>>221 それだけな訳無いっしょ
狂竜化の時は怒りモードと同じで音爆弾効かないとか追加されてるんじゃないかな(白目)
3rd以前のティガや今作のラーも咆哮硬直中に攻撃してくるよな
まあ、その二匹は咆哮範囲狭い上に予備動作も長いから避けるのは簡単だけど
ティガなんて自分から距離取ってくれるし
レウスのホーミング毒爪になんで確定気絶まで付いてんだろう
蔦上で毒爪喰らったら、地面までふ〜んわり落下してゆっくり立ち上がってから気絶して、
その間に体勢立て直したレウスに火球の直撃食らって殺されたぞ
っていうか、今作って「何行く?」って言われたとき、「これ行きたい!」って思うモンスターが
皆無なんだよなぁ
前作の話ですまないけど、MHP2Gなら「じゃあ手始めにナルガ!」「いきなりだけどウカムで!」
「アカム銀行とかどうかな?」みたいな感じで、何かしら行きたいものがあった
>>210 実際のところ、「スキルで対処しろよ」って言ってる糞カプ社畜どもは
もっとスキルつけやすくしろよって言いたいわ
やたらと神おま要求したり、スロ3武器要求したり、一部スキルを付けにくくしたり
効果減らす癖に、スキル無いと確定でハメ殺されるとか意味わかんね
MHFほどではないにしろ、もうちょっとスキル数の制限幅緩和してくれればいいのに・・
まぁ、プレイヤーに嫌がらせすることしか考えてない糞カプ社畜どもにそんな考えはないだろうけど
>>222 判定は厳密だよ
ただしレウスお得意のなんちゃってワイヤーアクションでハンターにヒットする直前に鬼ホーミングする
だから回避不能のホーミングと予備動作のない極太レーザーは国際法違反だと何度(ry
虫棒で背中に切りかかると毒食らって吹っ飛ぶレウスの毒下痢
自然(笑)
>>225 あいつらの咆哮はフレーム回避可能だから実はかわいい方
そして咆哮怯みを確定行動に繋げてくるガララの理不尽ぶり
囲いこみ自体は簡単に抜け出せるとはいえ、
攻撃チャンス激減でストレスマッハなのは確か
突進攻撃でモンスターの背後に立ってるにも関わらず吹っ飛ぶハンター
自然(笑)
>>229 あれ背中にも判定あるのマジか…
他のモンスターの当たり判定を見るに、明らかにわざと入れてるだろそれw
レウス=チキンはついに公式も認めたとということか
狂竜化すると高高度ワールドツアー中に延々火球ブレスばらまいてくるし
>>221 待ってほしい、4で良調整された連中はP2Gで絶対行きたくないモンスだ。
3Gのディアは糞の塊だっただろ?つまりディアは良モンスになる可能性があるってことだ!……え?壁に角に刺して抜けない所を攻撃しようとしたら潜られた?アッハッハッハッハァ、マサカァ、マサカァ…
んで前作で良モンスだった連中はことごとく糞になってるワケ(P2Gのガルルガ、これは人を選ぶだろうが。3Gのアルバ、ルナルガ、ご苦労、ベリオ亜種etc…)つまり復活勢が糞になること待ったなしなんだよ。
ザザミとかPVの時点で糞の片鱗が見えてるし。4での良モンスも糞になる可能性あるんじゃないか?
ディアの突進潜行は壁だからじゃなくてどこでも突進→キャンセル潜行って攻撃パターン追加されてるのかと思ってた
突進ズザーや突進突き上げ、突進尻尾バッサバッサの隙を潰すモーションなのかと
要するに弓で行くと溜め移動してると解除してから納刀だと潜行に間に合わなくなるので攻撃チャンスが無くなるということだ
>>228 片手剣で挑戦してた時ジャンプ攻撃中に頭突きを食らったことがある
他者への毒爪攻撃だったんだが、毒状態になった上に気絶状態になったわ
アタリ判定が厳密()
狂竜ドスガレオス(音爆無効)
>>233 3Gのご苦労が良モンスとか天地がひっくり返ってもありえないし
そもそも4に良モンスがいない件
ああじゃあ全部良モンスになるのか(錯乱)
ザザミのブレス映像もあったけど、くらったハンターに尚も執拗に軸合わせながら移動しつつブレス吐いていたしな
アレ見た時は「コレどうやって避けんねん……」って思ったわ
>>233 ディアはどのシリーズでも理不尽の塊のようなモンスターだったからそれはないなw
だからこそ4を除いて皆勤賞だったわけで…
狂竜ザザミ
それを取り巻くヤオザミ
そして氷海3並みの斜面エリアがある砂漠
やばい
>>237 3Gのご苦労アルバベリオ亜種ルナルガとかここらへんはP3の原種とかと改悪前と比較して改悪されたなぁってことなんだ。説明が悪かった、すまない
距離を取った上での露骨な軸合わせと隙のない攻撃
オンなら適度にタゲ散るがソロだと成すすべもなくずっと俺のターンだから困るわ
ご苦労なんかは1コンボが長すぎてガードしても削り殺されるしPS()が低い私では
どうすることもできませんわ
ご苦労は動きこそ速いけど攻撃後の隙もちゃんとあるし、まさにターン制のモンスターって感じで戦ってて楽しい
当たり判定も一瞬の攻撃ばかりだから強引に攻め立てることもできるし
ガララ狩ってたら咆哮→甲殻破裂→気絶中に巻きつき→麻痺噛み付き→突き上げっていう超絶コンボを食らった
それも2回も
咆哮食らった時点で最後の突き上げまで確定なんだけど何この小足ヒット確認から7割持ってくみたいな攻撃
もう耳栓と風圧は5スロスキルにしろよ
ご苦労は地形によっては充電中の地面の攻撃前兆が全く見えない事あったり
ファンネルのハンター捕捉性能が無くなったせいで逆に無軌道な上に左側が即飛んで来るから事故りやすくなったり
頭突きから尻尾ブン回しまでのコンボ前の軸調整に何度も小ジャンプしてくるのが半端無くウザかった……
>>245 あいつって確か怒りとか咆哮した時に耳塞いでるハンターを狙って巻き付くようにプログラムされてるんだよな
っていうか気絶耳栓麻痺とあそこまで拘束ハメ至高主義なモンスターって頭おかしいわ
まぁ蜘蛛にも言える事だが
P3→3Gでオウガが帯電中にやたら頭を振るようになったり細かいとこでどんどん改悪していくんだよな
レウス系はもう口に出したくない
レウスとクシャルはもう永久にクビでいいよ
何が人気モンスターだ見た目だけの話だろ糞が
クシャ大好きなんだが糞なところだけパワーアップしていってホント悲しい
過去作から再登場!→あのモンスターと戦えるなんてヒャッホイ!→但し改悪しまくってるけどな!→あ、じゃあいいです
の流れはお家芸だな
ご苦労あたりの怒り中暴れっぷり見てるとため息しか出ないな
3連コンボとかどこの格ゲーだよw
近接だと、まさに分かっていても見ることしか出来ないパターンの典型だよ
それでもまだ他に比べると良モンスだけど
ディア亜種が出るとしてそいつが狂竜化したらモンハン史上最速の突進が急に方向変換して襲うぐらいの改悪は覚悟しよう
どうせ四人で袋叩きなんだから、浮遊やバクステやセットプレイ増やして戦闘時間だけは稼ごう…
こういう設計のモンスばっかり。
4Gはもっとひどくなるだろうなあ。
久しぶりにやってみたら結構楽しかったな、フレとペア狩りしかも下位だけど
まずスキュラや火竜一族のような一分の隙もないゴミカスを削除するところから始めたらどうかな。
レウスレイアはそれぞれ振り向きバックジャンプブレスと回り込みサマーソルトを削除するだけでグッと良モンスになると思うの
飛行頻度も今の1/2が丁度良い
闘技大会のレイアは苦手すぎる
ソロA出せねえよ
闘技場の仕様戻せ
どうせソロでやる奴いないんだろ?wwwって時間設定としか思えん
ソロを蔑ろにしたマルチ前提調整なんてするなら携帯機で出さないで欲しいわ
一人で気軽に楽しめるPシリーズを見習えよ。P3の訓練所は糞だっがな
レウスは本当につまんねえな
面白く出来ないなら、あんなの無理に出す事も無いと思う
そしてマルチだと逆に事故りやすいゴリラビーム
2Gの訓練とかがバランス的によかったな
個人的には3Gからクソになったと思ったわ
練習を名目にした訓練所、じゃなくて見世物至高の噛み合わないスキル構成装備や人数制限が急増した闘技大会からだな
3rdまではソロ限定なんてあっても臨機応変に対応できるフィールド討伐で練習、2人縛りもアシラぐらいとか本当に訓練なんだなって感じだったのにどうしてこうなった
訓練じゃなくて大会だからね仕方ないね
とでも言うかよtjmtsn
今回勲章コンプ諦めました
トライも闘技大会だっけか。よく覚えてないが
クリアタイムでランクづけされるのが嫌いだわ。タイムアタックを強要するなっての
>>265 乗りと拘束脱出とオトモ40雇用と10匹レベルMAXのクソ面倒くさいので諦めた
捕獲と金冠に関してはそれ以上に面倒臭いだろうけど昔からあったし別に良いかなぁとは思ってる
前者はそれに比べたら難易度自体は低いけど単純におもんないマラソン要素過ぎる
っていうか勲章の為に攻撃をくらえ!って何なんだよ
>>267 闘技大会全Sが不可能な事と、最小金冠をコンプレする前に心が折れました
>>268 ケチャのランク設定は明らかに開発がテストしてないからな、アレは相当やった
それよりも俺は勲章の為にドスランギルクエとかに出かけて30回拘束されに行ったりゴミみたいなスキルの猫大量に拾った後に一気に削除の手間がウザくてやって無いわ
やろうと思えば1時間もかけずにできる事なんだけど、そんな下らない上に達成感も何も無いことの為にやるのが馬鹿らしくてやってない
金冠やらSランやらクエ網羅やら装備コレクションやらは「やりこんだ証!」みたいな達成感があるけど拘束されまくる事なんぞ達成感どころかストレスしか無いのに何でわざわざ勲章にしたのか
「勲章の為に攻撃くらいまくった?ドM?馬鹿じゃね?」か「拘束攻撃もロクに避けられない下手くそ」としか見られないぞあんな勲章
闘技は完全にソロ殺しだしふざきんな!!!
とっしんをくらって かべぎわにふっとばされて
さらにとっしんされ かいひのひまももらえない
やめてください しんでしまいます ▼
闘技場が糞なのはソロ攻略が不可能ってとこだよな
がんばればソロでも攻略可能、救済でミスを繰り返さない限り2人で少し余裕ありって感じならここまで言われなかった。
リオ夫婦なんて一年経つのにまだソロS出てない糞っぷり
本当に調整なんてしないで適当に決めたんだろな単細胞かよ
久しぶりにイベクエが配信される事が解って喜んだが
溶岩島の怒ゴリラ二頭クエとかソロでやる気なくなったよ
今の開発じゃそのギリギリの所に設定出来ないんでしょ
そりゃバランス調整じゃなく一部の上手い奴への嫌がらせが仕事だからな
アホですわ
EXゴアのクエは何だろうなぁー
禁足地で超強化ゴマ→シャガルかな?(白目)
ゴアシャガル出現時は乱入とか無いんだったっけか
お家芸の分断不可同時は無理となると…
マップは船上で強化固体だな
マタタビ爆弾使わないと回復できない敵をMHに出すのは10年早い
先人の取ってきたバランスが崩されるのはほんと一瞬だな
当たり前のようにマタタビ回復してるのがすげえよな今作
>>273 いや2月ごろには出してる人いたよ
クソゲーすぎて俺は投げたが
>>275 ラージャンポジションの1エリア同時狩猟はドスGからの伝統だから諦めろw
そのうち塔の頂で飢餓ジョー2頭とかきっとあるで…!
そもそも何で火に耐性あるとは言え、森林に住んでる猿が溶岩に囲まれた島に居るんだよ
>>277 一応ゴマ装備なんだから3連ゴマとかなんじゃないの(適当)
昔は闘技場で怒ラー2頭クエ出すのもためらってたそうだが、
今じゃさも当然のようにホイホイ出してくるからなあ
>>268 闘技大会ソロSランクは今回はそもそも無理だよ
装備品とモンスター体力値がPTで挑むことを前提に設定されてる
一部のクエスト・武器では頑張れば可能だけどもそれでも良固体引かないと厳しい
覚醒ゴアに非覚醒ゴア同時だな(血眼)
G級ってお気に入りの本編を追加要素で長く遊べるようにしました、っていう計らいだけど
MH4を長く遊ばされても嬉しくないんだよなぁ…
自発的にやろうという気にならない。
これに尽きる。2Gの頃なんかは「この武器作るにはコイツを狩る必要があるのか、よし、ひと狩りいこうかね!」
って感じだった。
4(正確には3Gで片鱗は見えてたが)だと
「あれ作るためにはコイツを狩らなきゃいかんのか…はぁ…めんどくせえけどやるしかないな…」
こんな感じで自分から行こうと思えない。仕方なくやらされる感じ。
何をするにも何かしら強要をされる。素材交換とかまさにそれ。
3Gのときからそうだったがな。黒ディアの振動拘束→強襲とかバカじゃねえのと。
Fみたいにスキル枠もないのに必須スキル強要とか何考えてんだか
…あぁ、嫌がらせでしたね()
火山で怒サル二頭とブラキ二頭だったら、どちらがマシかな
火山じゃなく溶岩島の間違いでした
>>291 連戦しても面白くもなんともないからな
ふつー慣れれば楽しく狩れるはずなんだけど
このタイミングでこの攻撃がくるからチャンスだとか誘導して軸ずらして殴りに行けるとかそういうのが全くない
ギリギリまで軸合わせた波状攻撃全体攻撃をフレーム回避で潜って無理やり当てに行くだけの反射ゲー
糞ゲーですわ
3G辺りまでのモンハンは「○○狩るのには△△の武器がいいな、△△狩るなら□□の武器がいいな□□狩るなら今の武器で十分だなorz」
なぁーんて言いながらプレイしてたが今となっちゃモンハンしてたなぁと思うネェ
○○狩るには○○狩らんとな
ギルクエ参加するにはソロでギルクエやらんとな
素材交換クエとか全部嫌がらせだよなあれ
フリーダムウォーズでも無限湧きに絶大な否定されてるな
ゲーム性にも世界観的にも似つかわしくないクソムシやクソ生肉の無限湧きは完全になくなるべきだな
リノプロとか勝手に生えてくるもんね
あいつら植物なんじゃないかな
高台ハメ対策として無限湧きするランゴスタ、っていう程度なら理解できるし許容するんだがな
あれ実装されたのP2からだっけ
銀レウスの爪おかしいだろ、あそこだけ明らかに近寄ってくるスピード違うし動きがラジコンみたい
>>300 2Gからだね
乗れなくなった高台も無限沸きするのはアレだったがw
3Gのブラキやってて思ったが俺が4のブラキ嫌いなのは段差と傾斜のせいだわ
段差があって良かったと思ったことなんてジャンプ抜刀できることくらいかな
踏み込み突きも追加で
今回のレウス系の調整したやつは腹掻っ捌いて死ぬべき
戦っててツマラン
あと探索の調整したヤツも死ぬべき
>>295 現状発掘武器一強なのも原因な希ガス
がんばって連戦して武器を作っても、結局最後は発掘武器にとって変わられてしまうならそら愛着も湧きませんわ
>>306 キャラメイクさせる猫も中古なら武器も防具も中古
はぁ・・中高生が小学生を叩く図式
ランスのレイジングテンペスト復活してくれって言ってた奴がいたんだが3Gの零天一強状態を思い出すと爆破の仕様変わっても二度と復活すんなと思うわ。P2Gで零天使ってた人には悪いが
なんか愚痴書いたらやたら食って掛かられて変だなと思ったら
4Gのスレに書き込みしてたわorz
探索上位ガルルガ余裕とかほざいてるやつこっちはライトボウガンだって書いてるのに
だったらお前もライトボウガンでやってみろよって話だよ…
見た目のためにさっき嫌々ながらジャンプテオ狩ってたら気づいたことがある。
モンスに乗ってる時は自然回復一切しないのな。
毒とか火やられだと当然のように減るくせにこんなとこだけ徹底してるとか
呆れたわ。
乱入システム発案者死ね
TAやってていくら上手くやれてても乱入来た時点で台無しじゃねーかクソボケ
>>312 3Gはドコニデモ=ジョーでネコ飯は毎回肥やし上手にしてたわ
>>313 肥やしでどうにかなるならまだ良かったんだがなぁ
ギルクエだと乱入モンスの移動可能エリアが無いとどうにもならない、とか頭悪過ぎるわ
乱入の緊張感()とか、全然求めちゃいないんだけどな
そんな小賢しい手を使って難易度上昇()させる開発が糞すぎるわ
>>314 ラージャン改悪してこやし玉ですらどうにもできなくしたからな。
もちろんギルクエのクソマップも原因ではあるが。
乱入初出のTriは上位までってこともあったし隙もそれなりにあるモンスター達だったから成り立ってたんだけどね(あとモンスの少なさのおかげで強いのがあまりいなかった)
3GはG級特有の攻撃力と体力、3rd以降の追加分モンスが駄目
4は論外で
初期位置などの厳選でまず運ゲー
お守りやら発掘やらでまた運ゲー
猫飯スキル発動有無でも地味な運ゲー
いざ開始すると敵のAIアホ過ぎて更に運ゲー
それを何とか頑張っても乱入というクソ運ゲー
運ゲーなのは昔からだけど何故それが悪化するのか
いやならやるな
今作の生産武器のバランスは結構いいんだけどね…弓は相変わらずだけど。発掘のせいで台無しだし
こうして考えると生産武器のバランスが一番いいのはP2Gのような気がする。
匠抜刀アーティやラオートなど一部壊れはあったけどそこまで気にならなかった(大剣はガオレンズトゥーカとかもそこそこ強かったし)属性武器も死んでなかったから「アイツにはこの武器を担いでこいつにはこの武器を担いで…」ってのができた
3はアルバ武器無双、P3はシルソルのアレもあってアルバ武器無双、3Gは論外だし
つまり何が言いたいかと言うと発掘は糞の塊。あれが無けりゃギスギスオンラインも発生しないんだしさ
弓と大剣は発掘強すぎだわな
生産のみだったら大したことなかったが
さっきテオ100やってたらレア7片手引いた!!!
攻撃力252
切れ味黄色長
スロット状態耐性4
毒150
会心20
防御プラス10
う○こぶりぶり
パタンで
>>316 ラージャンに肥やし効かないならラージャンクエには乱入させんなって感じだわ
あいつ古龍みたいなもんだろ
そのうち古龍2頭クエとか出してくるかもね
今の開発なら笑ってやりそう
>>324 それなんだよな。あいつは「古龍級生物」って呼ばれてるし、以前は
コイツのクエには他のモンスターは雑魚含め一切出てこなかった。
ところがどっこい4ではご覧の有様ですわ。
>>317 >隙もそれなりにあるモンスター達
イビルジョーェ…
>>320 一番流行ってた時にP2Gがプレイ出来て良かったと思ってる
オオナズチとルナルガの同時狩猟です^^
テオ&クシャ夢の共演
ミラボ&ミラバルを溶岩島でやろう
>>327 ジョー駄目かな?
個人的には攻撃が大ぶりだから隙だらけに感じるわ(疲労時のことは知らない)
ジョーなんて良モンス筆頭だろ。振動範囲が広くなった以外に改悪ポイントがない。昔から楽しい
尻尾にも捕食判定がある飢餓ジョーはギリギリアウト
サブキャラ育成で久しぶりに村スキュラに行ったけどほんとあいつ嫌だわ
無意味な距離開け→納刀して追いかける→追いついて斬りかかる→バックジャンプでかわされた上に糸拘束ってなんなんだよ
動きを先読みして抜刀スピードまで計算して斬りかかれってか?
そんなんこの段階の村クエストで要求するレベルじゃないだろ…
>>334 triのジョーの話でね?
triやってねーから知らんけど
ジョー、ミラは残された良心やな
グラビも忘れないであげて
>>335 スキュラは追いかけるよりこっち来るの待ってるほうがいい
飛びかかりとか抱きつきとかボディプレスとかパッチンとか後隙のでかい技が多いから割りと素直にヒットアンドアウェイが通用する
>>326 そういやドスの時はこいつに同時クエなんてなかったしフィールド静かだったな。
2nd~2ndGまでは同種同時クエと大連続には出てきたものの他のモンスとの同時狩猟なんてなかった。
やっぱ戦犯4じゃん。古龍級生物を安っぽくしやがって
超攻撃的生物の設定のはずなのに
他のモンスターと協調してハンターだけを狙いにくる右ラー
壁ハメで乙ったら仲良くうろうろしてやがる
自然は厳しい(笑)
真に安っぽいのは社長級生物の方
むしろ闘技場で一緒になったイビルジョーにハンターとまとめてエサ扱いされる始末…
どうしてこうなった
そして住処を荒らされまくるアカムさん
>>344 過去にミラの別荘荒らしたから多少はね?
しかしラージャン以上にアカムの没落っぷりが悲しくなる。希少種とはいえティガより格下扱いって・・・
俺おまえがラスボスだったこと、初見の時にあまりのでかさにビビりまくった事忘れないよ・・・・・・
>>344 つーか4って専用フィールドが開発の二頭同時の思惑に荒らされすぎ
禁足地や溶岩島のことだが
過去作で雪山深奥や溶岩峡谷や霊峰で通常モンスが出てきたか?
専用フィールドってのはモンスが一種類しか出ないからこその
ある種の神聖さ、それこそ一般モンスが踏み入ってはならない「禁足地」なんじゃないか?
溶岩島や禁足地に神聖さ、隔絶された場所という雰囲気を感じない
二頭同時出したいがためにこの手のフィールドの演出無視とか最悪だろ
>>346 無能開発どもにとっちゃ景色とギミック()が違うだけの
見世物用の闘技場なんだろ。世界観なんてこれっぽちも考えてないよ。
>>346 そうか溶岩島二頭クエとかでなんかもやもやしてたのがすっきりした
今までは神聖さがあったんだよな…
まあラージャンはまあ分かる
ジンオウガとドスイーオスお前らはなんなんだ
禁足地なんか、ハンターに戦闘丸投げだったはずの団長が、
何をどうやったのか知らんが激ラー+狂オウガ+シャガルの3匹を用意しちまうくらいだからな
アルカディア(大嘘)
あと希少種連中は頼むから塔の頂じゃなくて秘境に出てくれ
お前らごときが頂上に居座るな
まぁそもそも3Gから(リオスは3rdから)
希少種はクソモンスの集まりになったがね。
どいつもこいつも肉質が硬くてモーションが理不尽でそのくせ固有素材あったり
破壊しづらい部位破壊報酬を装備に大量要求されたりマジで害悪。
特にルナルガとか希ティなんてよくもまぁ元は良モンスだったものを
あそこまでクソにできるよな。
今思えば2Gの肉質改悪らへんからおかしな空気が漂い始めてた
レイアレウス希少種、テオの頭が通りづらくなったり、キリンの角に弾が通りづらくなったり
でP3で希少種は完成した
今じゃ更に糞モーションが大量に追加されてるしな
ルナルガは慣れると、割と良モンスやったで
ハンターを吹き飛ばす希ティの咆哮でも消えない粉塵てなんなんすかね
>>353 リオス希少種は難易度が低いP3の時点で行きたくないモンス筆頭だったよな…
トライベースのレイア亜種希少種はサマソ絶対当るウーマンぷりはマジで嫌いだわ。あくまでも大技なんだから連発するようなもんんじゃねぇよ…原種の空中サマソはまだ避けれるからいいけど
アカムはあの糞マップじゃなければ良心に成り得たのに・・・
これも全部溶岩島ってマップのせいなんだ
レイアが飛んだままサマソしたり、フルフルがアース無しで帯電したり、
当初の設定をガン無視した新技ほんときらい
こういう細かい世界観とアクションや協力プレイの塩梅が良かった作品なのに
ハンター側の操作もモンスター側の挙動も難しくしすぎ…
>>354 あれは全方位毒針飛ばしがなければ許した
>>358 禿同
どうでもいいが、200頭近く狩ってるメインキャラでも出てないゲリョスの最小金冠が
6頭しか狩ってないサブキャラで出るってどういう事なんですかね…
こっちで勲章集めとかする気ねーのにこんな所でも物欲センサーさん仕事してんのか
ルナルガは性能つけて毒針と尻尾を同時にかわせるようになると、途端に良モンスになる
>>354 リオス:あの悪名高きリオス系のモーションをさらに強化、加えて糞肉質の言わずもがなの糞
ナルガ:回り込みで一瞬ターゲットカメラ無効。毒追加
ラギア:終始水中戦を要求する糞中の糞 ハメという救済があるもののまともに戦えば連戦する気すら起きない
ティガ:超タフで攻撃力もギルクエ上位レベルクラスただし動きが遅く、疲労時間も長く隙がある ここまでなら真っ当な強化だが、爆破やられと爆轟状態のせいでフィールドは阿鼻叫喚
たしかにこの面子の中じゃマシな方だな
>>357 アカムもそうだけど今回のバルカンは本当にフィールドのせいでとばっちり評価受けてる感じがする
ルナルガは回避を強要するような全方位攻撃を連続でやってくる上にその後の隙が全て潰されてるのがダメすぎる
尻尾切断したらトゲ飛ばしてこなくとか工夫が欲しかった。なんやねんトゲチャージ時間延長って
古龍2頭同時はいつかやってくるだろカチ上げから攻撃なんて考える奴らだし
ルナルガは棘さえなければまだましというか頭固いだけのナルガだったろうに・・・
パチンコを活用しやすいネブラで回避つけやすいのが救いか
いつかテオナナ夫婦の共闘が見られるのか
超範囲の合体攻撃を搭載 もちろん即死
>>364 で、ハンターが居ない時は涼しい顔で同居して
ハンターを見つけると我先にと攻撃してくるんだよな
まあ面白ければ世界観の矛盾にも多少なら目をつぶれるが、致命的につまらないから擁護のしようもないな
強い敵にも必ずつけいる隙や弱点があるから攻略が面白くなるということを今の開発は全くわかっていない
昔のゲームを見て勉強しろと言いたい
あんな小賢しいリーゼントが公式最強()モンスですか糞が
今の開発なら頭&拳ガッチガチで殴られたら強吹っ飛びで確定ピヨリのリーゼント希少種とか出して来ても驚かない自信あるわ
リーゼントでアルバかと思った
既出かもしれないが糞ラーの岩持ち上げ時に怯ませた場合の岩ってハンター狙って落ちてきてないか?
さっき大剣ソロラーやってた時溜めタイミングミスったが尻尾の先ギリギリに何とか当たって怯ませたんだけど岩に当たった
頭側の立ち位置とはラー1.5匹分ぐらい離れてたから頭側でも当たったとは考え難い
リーゼント亜種は粘菌が猛毒になります
多分ものがでかいから狙って落ちてきてるように思えるんじゃね?
てかあれは投げてないオブジェクト自体に攻撃判定があるっていうのが意味不明すぎる
あの岩投げはラーの正中線と岩の長辺が直交するように持ち上げるし投げるし落ちてくるじゃん
ラーの正中線方向にラー1.5匹分も巻き込むほど岩(の短辺)はデカく無いと思うんだよなぁ・・・
フレにラーの真横から動画撮ってもらって検証してみるかな・・・
前に誰かが言ってた気がするけど、落ちたものがラーにもダメージ与えるなら
何にも文句ないむしろ良調整だと思えるのに
怯ませて落とさせたのになぜかハンターが痛いだけとか本当に頭おかしいわ
tjmtイチオシのモンスターのラージャンが隙だらけなんてく・や・し・い(w
って事なんだろう
なんでもいいけど極めたらノーダメ余裕くらいの難易度がよかったんだけどな、モンハンって
怯ませたらこっちがダメージ食らうとか緩急つけたりノーモーション多用とか過度なひとり狙いとか頭おかしいんじゃないの
データ飛んでからやり直して今しがた団長クリアしたけど
眼鏡のクソ基地アマに本気で殺意沸いた。ご丁寧に3回も言ってくれるとは
まったくやってくれるじゃないか、ゴミクズが。
死地に放り込んでおいて賞賛すらせずく・や・し・い!
とか流石はモンスターにゾッコンな池沼ですわ。
愛車は普段変だけど緊急時は(こういう例え変だが)漢気ある性格で見直したが・・・
今回のあの緑女のいいところって真面目に何?性格愛車以上に糞で見た目も糞、それでいて愛車みたいに優秀じゃないしで
ほんといいとこないくてプレイヤーをイラつかせるだけっていう印象なんだが
>>376 ラーにもというかラーにだけだな
それがゲームだと思う
怯みキャンセル攻撃とか普通のメーカーならバグ扱いだけどな
デカい隙を狙って攻撃したらキャンセル反撃で即死とかゲームデザインとして成り立たないだろ
開発はマジで精神異常
ムスコが立っているしこれ絶対夜勤でホルモンバランス崩したからだ
ランナーズハイみたいな
これ絶対辻元のせいだ
>>367 二頭クエとかでハンターが乙ると、今まで散々暴れていたモンス達がすっと「じゃあこれで」
みたいな感じになるよなw
384 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/06/30(月) 23:14:23.03 ID:4oMvxnz6
ゴアマガラって
バックステップ⇒突進 の流れで行動するけどやべえよ
あいつの振り向きに合わせて大剣抜刀したら当たるホント寸前に
スッ
とバックステップで避けやがった・・・
まるで俺が脇役であいつがゲームの主役みたいだったぜ
振り向いてから一瞬でも間が空くともうダメだな
振り向きモーション完了するかしないかで当てにいかないと
でもバックステップ後の突進は抜刀コロリン後のガードが間に合ったわ
開発ざまあwwwwwwwwお前らの好きにさせるかよwwww
また武器の話ですまんのだがなんかモンハンてシリーズが進むごとに武器バランスがお粗末になってきてないか?3になってから特に酷くなってきてると思うわ…P3はまだマシだったけどさ。4Gでは糞発掘も続投なワケだしどうなることやら
>>384 ババコンガさんだったら車庫入れで回避してから即ブレスがきます^^
天空の結晶
天空の結晶
天空の結晶
天空の結晶
錆びた破片
天空の結晶
太古の破片
天空の結晶死ね
大体天空山で取れるわけでもないのに何故「天空」の結晶なのか。
まぁ大方大地の結晶の対の天空にしよう!とかそういう短絡的な考えだろうけど。
3はそこまで酷くないよエアプ
紫マンセーは擁護できんと思うがなぁ…
特に気絶値に切れ味が影響するってのは要らんかっただろ。
おかげでアルメタとカオスラしか担がれてなかったみたいだし。
武器調整が下手になったんじゃなくてモンスターが良心的だったのがどんどん改悪されて格差が際立ってるだけなんだよなあ
キリン亜種睡爆で久々にヴァッサーヴェルデン担いで、ウヒョーヌヌの状態異常つえー!
なんて悦に浸っちゃりして騙されかけたが、今回の生産双剣は本当に酷い
最終強化武器の倍率ほぼ全部片手剣以下だからな双剣
いつまでtjmtの考えた玩具で遊んでればいいんだ
段差と水中プレイは罪深い
地上に来るまでしょっちゅう待ってた
>>394 見切りをつけれないプレイヤーも悪い
大コケしない限り糞ゲー進化し続ける
4Gを不買するしか道はない
今のカプの事だから不買が成功したとしてもばっさりシリーズ切り捨ててソシャゲーでナンバリング路線に行きそうなのが・・・
カブラとやる度に思うのがこいつもう少しで良モンスだったのにって思う
見た目も装備もカッコいいし弱点もハッキリしてんのにね
下位カブラは出現時期を除けば良モンスだと思う
上位は3連突進後の威嚇が確定じゃなくなった気がするのでクソモンスです本当にありがとうございました
振動どーんと序盤にしては牙が硬すぎってとこが個人的にね
ちょっと頂けないなぁ
闘技は本当にクソだな
せめて二人なら多少ぐだってもどうにかなるタイム設定にしとけよマジで
それか武器全種類使わせろや
並みハン以下だけど勲章埋めたくて頑張ってる人もいるんですよ…
いわくだきの範囲が広くて驚いた
しかも胴体付近で食らっても顔面側に飛ばされるっていうね
ラーのバクステよりはマシだけど
>>400 自分的には三連突進の時点で十分クソだと思った
半分くらいは地形のせいだけど
地底&火山の2番とかな…
テオブラキの初期位置が2なことに果てしない悪意を感じる
結論4はクソってそれ散々言われてるから