【MH4】ライトボウガンスレ part15【3DS】
※リロードスピードの変化
弾を装填する時のリロード完了までのスピードは「速い」 「普通」 「遅い」の3段階あり
ボウガンのリロード段階と弾の種類によって決定される。
◆弾ごとのリロードスピード速見表◆
○=速い △=普通 ×=遅い
┌─────────────┬───────────────────┐
│ │ リロード段階 │
│ ├─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│ 弾の種類 │最│極│極│遅│や│普│や│速│極│最│
│ │遅│々│遅│い .! や│通│や│い .! 速│速│
│ │ │遅│ │ │遅│ │速│ │ │ │
│ │ │ │ │ │い .! │い .! │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常1 │△│△│△│○│○│○│○│○│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常2 散弾1 │×│△│△│△│○│○│○│○│○│○│
│回復1 麻酔 ペイント .│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常3 貫通1 │×│×│△│△│△│○│○│○│○│○│
│散弾2 属性 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 │×│×│×│△│△│△│○│○│○│○│
│毒弾1 減気1 斬裂 爆破 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 │×│×│×│×│△│△│△│○│○│○│
│減気2 鬼人 硬化 .│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾3 拡散1 麻痺2 .│×│×│×│×│×│△│△│△│○│○│
│睡眠2 毒弾2 滅龍 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散2 拡散3 │×│×│×│×│×│×│△│△│△│○│
└─────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
装填にかかる時間 ○:2.1秒 △:2.5秒 ×:3.5秒
・リミカライトのフルリロードにおける装填速度は「遅め」で、スキルによる装填速度の変化は拡散弾2と同じである。
約2.8秒:最速
約3.5秒:極速〜やや速い
約4.6秒:普通〜最遅
※射撃時の反動の仕組み
反動は「小」「中」「大」の3段階あり、どの反動になるかはボウガンの反動段階と
発射する弾の種類で決まる。(※速射の反動は銃のスキル等によらず固定)
◆弾ごとの反動早見表◆
○=小 △=中 ×=大
┌─────────────┬─────────────┐
│ │ 反動段階 .│
│ ├─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│ 弾の種類 │最│大│中│や│小│極│最│
│ │大│ │ │や│ │小│小│
│ │ │ │ │小│ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常1 │○│○│○│○│○│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常2 通常3 │△│○│○│○│○│○│○│
│属性 ペイント │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│貫通1 散弾1 散弾2 .│△│△│○│○│○│○│○│
│斬裂 回復1 麻酔 .│ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│貫通2 貫通3 散弾3 .│×│△│△│○│○│○│○│
│榴弾1減気1 鬼人 硬化 │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│状態1 榴弾2 榴弾3 .│×│×│△│△│○│○│○│
│回復2 減気2 爆破 │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散1 滅龍 │×│×│×│△│△│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散2 拡散3 状態2 .│×│×│×│×│△│△│○│
└─────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
反動の硬直時間 ○:0.9秒 △:1.9秒 ×:2.4秒
初心者あるある
・最速のリロード(2.1秒)になる弾・ボウガンの組み合わせに
装填速度スキルを付けても、リロード速度はそれ以上早くはならない
※弓の瓶装着の様にノーモーションにはならない
◆MH4@Wiki - 弾性能 (リロード一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_3368899f ・無反動(0.8秒)の弾・ボウガンの組み合わせに
反動軽減スキルを付けても、発射間隔はそれ以上早くはならない
◆MH4@Wiki - 弾性能 (反動一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_ed645427 ・速射の反動は反動軽減スキルを付けても軽減されない固定反動
◆MH4@Wiki - 弾性能 (速射一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_dc68754b 属性・発破系弾あるある
・剛「弾」は通常UP、貫通UP、散弾UPの複合スキル。徹甲榴弾や拡散弾は非爆発部分の威力にも影響しない
・剛「撃」は弱点特効&見切り+2。通常・貫通・散弾はもちろん徹甲や拡散の非爆発部分のダメージも上がる
・弱点特効は物理肉質のみ影響する。属性肉質が45以上の部位を撃っても属性肉質+5はされない
・属性弾に会心率上昇系のスキルを付けても物理ダメージしか上がらない
攻撃力上昇系のスキルは物理威力も属性威力も上昇する
属性強化系のスキルは属性威力だけ上昇するが、徹甲や拡散などの発破系弾の属性値は上がらない
・食事の暴れ撃ちは属性弾の物理威力も属性威力も上昇する
過去作・本作の攻略本に物理威力しか上がらないと記載されていたが、
過去作でも属性威力が上がることは検証されている。
・属強スキルによる上昇値
単 W
なし 45
属強 49
+1 51 55
+2 55 60
+3 60 63
近似式
単 W
属強 *1.1
+1 *1.05+4 1.05*1.10+4
+2 *1.10+6 1.10*1.10+6
+3 *1.15+9 1.10*1.10+9
速射あるある
・繚乱、雷迅砲、爆砕の属性速射は反動中(補正0.6倍*4発、間隔0.4秒*3+反動1.8秒)の為
MPSが単発以下になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
4装填(爆砕):約83%、5装填(雷迅砲):約80%、6装填(繚乱):約79%
・貫通速射は反動、補正共に大きい(補正0.7倍*3発、間隔0.4秒*2+反動1.8秒)為
MPSが単発以下になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
貫通1(タビュラ):約77%
なお、補正と反動では反動による影響の方がが大きい
貫通1(タビュラ):約89% ※補正を通常と同じ0.8倍にした場合
貫通1(タビュラ):約114% ※反動を通常と同じ0.8秒にした場合
・烈日、獄弩リュウゼツなどの属性速射は反動小(補正0.7倍*3発、間隔0.4秒*2+反動0.8秒)の為
MPSが単発以上になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
5装填(獄弩):約120%、6装填(烈日):約111%
・通常速射は反動小の為、MPSは大概単発比を上回る(以下同)
3速射(烈日0.8倍*3):約127%、4速射(鬼ヶ島0.7倍*4):約123%、5速射(神ヶ島0.8倍*5):約151%
・撃ちっぱなしのMPSが単発を上回る速射の場合、立ち回りによっては単発を上回る可能性もある
MPS比で単発を下回る速射の場合、討伐時間で単発を上回るのは難しい
貫通あるある
・ロングバレルで弾速が上がるのはMHFの仕様
3GやMH4でライトにロングバレルを付けても弾速も上がらないし、射程も伸びないし
貫通のクリティカル距離開始位置も変わらない
・貫通1・2・3のクリティカル開始位置は変わらない
1の方が手前からクリティカルになるという事はない
・射程はブレ無しのボウガンでも撃つたびに毎回有る程度前後する
貫通のクリティカル開始時点でLBタビュラの銃身の長さ位前後する
・通常弾のクリティカル終了位置は貫通弾のクリティカル開始位置よりも後
通常は接射「でも」クリティカルになる、というだけでインファイトが必須ではない
貫通のクリティカル開始位置で丁度当たるように立ち回れば、貫通・通常で
間合いを変える必要はない
・貫通弾のみクリティカル開始位置に煙の輪がでる、というのは誤解
通常弾も出る。ゼロ距離からクリティカルの為、銃口の周りに出ている
発火炎と重なるので目視はし難い
スキル構成あるある
・速射装備で反動要ら無くない?
→連発+1用にアーティア胴使うと勝手に付いてきます
・貫通に弱特ってどうなの?
→貫通UP用にシルソル胴等を使うと追加スキル候補がこれしかないんです
・その銃で装填UP必要?
→潔癖用にゾディアス使うと追加スキル候補が(ry
【時期別オススメライト】
・下位序盤〜下位中盤
通常2メインなら探索いってショットボウガン改まで強化。弾代高くても貫通メインならライカンに備えてクロスボウガンを
ジャギットファイア(サイレンサー)に強化。フルフルまできたらフルットシリンジもあり。
・下位中盤〜下位終盤
ジンオウガ出たらバンデットファイアから王弩ライカン。レウス出たらグレネードボウガンから火竜砲。ブラキ倒せるようなら
ディオスブラスト。グラビ用にロアルスリングかストリーム。火山で掘って鬼ヶ島。
・上位序盤
鉱石掘ってクロスブリッツ。ゲリョス亜種倒して王弩ライカン改、レイア亜種か上位クック倒して業火竜砲。
・上位中盤〜上位終盤
ジンオウガ原種亜種倒して王牙弩【野雷】、獄弩リュウシン。レウス原種亜種倒して鳳仙火竜砲、蒼火竜砲【炎天】。
グラビ原種亜種用にロアルフラッド。 ガララ素材を交換してブリザードカノン。
・上位終盤〜HR解放後
攻撃力が高く速射対応弾も優秀な蒼火竜砲【烈日】、物理弾の装填数に優れる獄弩リュウゼツの2本はとりあえず
作っておきたい。貫通弾運用ならブリザードタビュラが強い。
◆MH4@Wiki - ライトボウガン一覧
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/28.html
【オススメスキル】
・通常弾強化
通常弾を強化するスキル。火竜砲派生や王弩ライカン派生、レイofヴァイス派生等と相性が良い。
このスキルが付く装備:ガンキン、リオソウル等
・貫通弾強化
貫通弾を強化するスキル。ブリザードカノン派生等、貫通主体のガンと相性が良い。
このスキルが付く装備:陸奥(天城)、シルバーソル、ドラゴン等
・連発数+1
速射の連発数が増えるスキル。その分隙も大きくなるが、弾持ちが良くなったり状態異常までの必要弾数を減らすことができる。
このスキルが付く装備:アーティアS等
・装填数+1
弾の装填数が1ずつ増えるスキル。貫通弾や状態異常弾等、元の装填数が少ない弾を運用する際に効果的。
このスキルが付く装備:ジンオウU、ゾディアス、ナルガ胴等
・反動軽減(+1〜+3)
ボウガンの反動を軽減する。状態異常弾や徹甲榴弾、拡散弾等の反動の大きい弾を撃つのに必要になる。速射の反動は軽減できないので注意。
このスキルが付く装備:アーティアS、グラビドS、陸奥(天城)等
・各属性強化(+1〜+3)
属性弾を強化するスキル。特に属性速射をメインで使う場合に重要。防具より護石と装飾品を使った方が付けやすい。
このスキルが付く装備:レウスS(火)、ジンオウS(雷)、キリンU(氷)、ジンオウU(龍)等
・砲術マスター、(砲術王、砲術師)
徹甲榴弾の威力を上げるスキル。蒼火竜砲派生や大鬼ヶ島での徹甲榴弾速射でかなりの威力を発揮する。 猫飯はスキルが発動してる場合効果が無いので注意。
このスキルが付く装備:セルタスS等
【基本攻撃力200+爪護符15、会心0の各スキル倍率】
1.350:猫火事場
1.300:火事場
1.200:不屈2乙、散弾UP
1.116:攻撃UP超
1.100:不屈1乙、通常弾UP、貫通弾UP、猫射撃
1.093:攻撃UP大
1.075:見切りマスター
1.070:攻撃UP中
1.060:ロングバレル
1.050:見切り+3、暴れ撃ち
1.047:攻撃UP小
1.038:見切り+2
1.025:見切り+1
発掘武器(栄光の武器レア6〜7限定)
・「弓/ボウガン」のギルクエモンス別発掘武器種
1.ドスランポス :ボルボバレット or 弓
4.キリン・ゴア・ティガ原 :雷砲 or 弓
5.ティガ亜・御苦労・ブラキ:雷砲 or 弓
2.クック原・亜、バサル原 :ヘビィ or 弓
3.バサル亜種 :ヘビィ or 弓
6.シャガル・ガルルガ・ラー:ヘビィ or 弓
7.キリン亜・クシャ・テオ :ヘビィ or 弓
※二頭クエの場合、報酬武器種等は左、報酬枠数(栄光縛り)等は右のアイコンのモンスターに準拠
・攻撃力
221(170→200):防御+20。
221(170→210):防御+20。
234(180→210):会心0 & ブレ左右小→無し
会心+20&ブレ左大→左小
247(190→220):ブレ右小→無し
299(230→230):会心-25→-10&ブレ左右大→左右小
※参考:烈日(220)、リュウゼツ(210)、タビュラ(200)
・リロード/反動
大 中 や小 小
速い ○ ○
や速 ○
普通 ○
や遅 ○ ○
・実用的な装填・反動・速射の組み合わせの例
や速/中、通常4/5/6、水冷5(3)、
速い/大、通常6/6/6、水冷5(3)、
速い/大、通常6/6/6、氷結5(3)、
◆発掘武器能力テーブル -MH4攻略データwiki
ttp://mh4wiki.com/index.php?発掘武器・防具テーブル
ttp://mh4wiki.com/index.php?発掘武器能力テーブル#pd19876b
10 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/16(月) 18:03:05.02 ID:ZuN17bw+
でもパニッシャーのほうが強いんでしょ?
・鬼人弾は攻撃力上昇の効果だけでなく
剣士なら切れ味補正に1.1倍プラスの効果、ガンナーならクリティカル距離のダメージ補正を1.5倍→1.7倍に引き上げる効果がある
・硬化弾は防御力上昇に加えてのけぞり無効の効果も付加される
原文ママ
【荒らし対策】
スレは基本サゲ進行でお願いします。
……バカらしいけど、いちいち記入しないとわからない人がいるらしい。
専ブラで勢いソートが当たり前なのにまだagesage騒ぐ人いるんだ
>>13が勝手にコメしただけだからルール扱いはしなくていいよ
ageたからって一々それに文句言う必要はないし、大抵は普通に流されるよ
ただageる奴って大体アホな事言ってる
怒りながらマジレスして欲しいんだけど、
パニッシャーってどこが優れてるの?
烈日の下位互換にしか見えない
通常2の装填数とスロット数で勝ってるだろうがバカか!
こんな感じ?
攻撃積めば同条件の烈日と比べ通常2のDPS期待値上なんじゃハゲ!
これでいいだろう
パニッシャーの方がスロットと装填数で勝ってるので
烈日で通常弾速射しかしないのであればパニと烈日の差はなく
空きスロで有効なスキルを発動させられるならば烈日よりも強い
例えば攻撃小+パニと烈日を比較した場合
倍率200の会心40と倍率220になるわけで、護符爪薬の上乗せ分を
考慮すれば攻撃力で上回り、装填数も多くなる
さらに会心は運次第では…………怒りが終わったのでこれまででござる
でも滅気速射()はなぁ…
むしろ、ゆうた武器なのが一番キツい
攻撃小パニッシャーとただの烈日を比べると、
パニ攻撃力:212=200×(1+0.4*0.15)
烈日攻撃力:220
攻撃小と無強化を比べる時点でスロットの優位性も烈日。
そうするとパニが勝つには通常弾以外の優位性ということになるが、
他の速射に関しても勝てそうにない。
壁うちのDPSで単発に負ける貫通Lv2速射は、
実践ではさらに差が開くし・・・
ありそうなのは、PTでは榴弾はつかいにくいので、
減気弾の方が貢献度高いとか、
一応麻痺も打てるとかその路線かね。
そしてゴア素材集めるのがわりとめんどくさい
上で減気速射()って書かれてるけどそんなあかんのん?
デメントで減気2使ったりしてて、楽しいから今度生産ボルボかなんかで減気特化作ってみたりしたいなおもてたんだけど
>>23 護符爪は?それに攻撃大なりフルチャなり最低限積んでるだろどの銃でも
>>26 護符爪は烈日のときも持つんだよね。
攻撃大をパニで積めるなら攻撃力中を烈日でつめるんだから、
パニと烈日の攻撃力差は基本25ということになる。
攻撃小と無強化が攻撃力の差20で一番パニが烈日に近づけると思ったんでそれで比較した。
(パニに一番有利な状態ってことね)
仮に色々積んでパニの攻撃力が200から415(表示539)になったとしよう、
期待攻撃力は439.9だ。
その時の烈日の攻撃力は+25の440。
パニが勝てるのは攻撃力420から。
>>23 改心時のダメ上昇って+25%じゃなかったっけ?
パニ>烈日になるってのは装填6と7の差も考慮するからだろうが
何スレ前の話をしているんだ
計算機回してみたら同スキル同ドーピングで
超フルチャ爪護符薬G種短期催眠ですら僅差で烈日の勝ちだった
撃ち切る前にリロード挟むこともあるだろしパニはちとキツイな
>>27 すまんかったね
とりあえず前スレ埋めーよ
パニッシャーはTAレベルのプロハンでないとその優位性を発揮できない
33 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:17:59.59 ID:bbpfAJQi
俺はパニは三発のまま火力オンリーモリモリで使ってて
烈日は四発装填数でマシンガンにして使ってる
減気速射でも頑張ればスタンとれるけど、減気だけおこしてあとは通2速射してたほうが多分強いな
埋まってもないんだから前スレ読め
パニッシャーはもうパニだな
37 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/17(火) 06:45:39.55 ID:bbpfAJQi
そうだそうだ
前スレで関数化してまで分かりやすいように数値化したじゃないか
>>34 スタン取るなら榴弾のが早いし部位破壊も捗るし滅気速射より隙も少ないよな
一回速射してすぐ担ぐのやめたわ
貫通2通常2速射の理想品ってリミカ速射どちらで使っても一線級の性能だからいいよなあ
レア7以外で出土しないのが残念だ
そしてリミカ用と速射用でいちいち切り替えるの面倒だから2本ほしくなる
さらにサイレンサーとロングバレルも切り替えるのが面倒なので4本欲しくなる…アホか一本も出んわ!
通常2速射なら装填7とs3と倍率満たせばいいから他のでもいいな
滅気速射は隙が大きい以上に相手が疲労するのがダメなんだよなー……。
エサ食いに逃げ出して移動した結果、普通に戦う以上に時間かかるって事になりかねん。
まあ、閃光で止めりゃ良いんだろうが。
違うもん・・・パニッシャーのほうが強いもん・・・
おまスナイプすれば烈日でも攻撃超 装填数 通常強化 舞闘家ぐらいまで組めちゃうからなあ
やっぱり生産には出来ないことを兼ね備えてないとわざわざ強化する必要あるのかって思う時がある
48 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:11:43.79 ID:O2GL83LE
>>47 単純に倍率、会心で発掘のほうが期待値高いし、弱特つくやん
発掘ライト小粒すぎるわー
倍率で生産とほとんど差がないんだから
通常2速射で8発装填とか,電撃榴弾速射で電撃5発榴弾3発装填とかしてくれてもよかったのに
発掘級の攻撃力なのにギルクエに担いで行くのがはばかられるとかライトの火力調整が低すぎる
しかも発掘の武器倍率は他武器と同じで救済措置も無し
逆に考えるんだ
ライトが普通でほかが飛び抜けてると考えるんだ
テンプレのゼロ距離って角度がゼロって意味なんだけどなぜ接射と前に書いたのにこの記述にしたのか
は?
???????????????????
よくわからないので通常弾1発でランポッポ2体を同時にぶっ飛ばしてくるわ
>>52 ちょっと考えたら分かると思うけど
「ゼロ距離射撃」は水平撃ちの意味だけど
「ゼロ距離」はそのまんまの意味だろ
「接射からクリティカルの為」じゃイミフ
一応、訳のわからん話をしている
>>52を解説しよう
減気弾を撃つ際、遠くの目標に当てようとするときは仰角高めに撃つだろ?
逆に重力落下を無視できるくらいの至近距離、コロリン1回分くらいならほぼ仰角ゼロで撃てるよね
これと同じことが艦砲とかにも言えて、軍事用語で「零距離射撃」と言うらしいのよ
で、銃口を突き付けて撃つやり方は「接射」と称する…とミリオタが言ってた
まあ正直俺はどっちでもいいんじゃないかと思う
つまり
>>52はミリオタと
やっぱミリオタって糞だわ
ミリオタは関係ないだろ・・・
正確には間違えてる言葉の使い方を指摘する性格かどうかって話なだけじゃん
ゼロ距離はもう接射と同じ意味で使ってる人増えちゃってるから正確な必要のある場じゃないかぎり気にしないに限るわ
ミリオタが長文書くとこうなる
まあテンプレのは間違ってないんだけどね
悪いのは全部パニッシャー
マジかよパニッシャー絶対許さん
今さらながら移住乙
射手4繚乱型掘れたらハロワ行くわ
スキル構成とか見せてもらいたいんだが部屋立てたらおまえらくる?
スキルを見せ合ってハイ解散!とかでなければ・・・
どうせ某N生で晒し者にするんでしょ!?
おまえらの警戒心の強さにワロタ
俺は下手くそガンナーだから勉強のために何戦かさせてもらいたいんだが
今艦これレベリングしてるから22:00頃に部屋立ててここに検索条件書いときゃいいか?
そういう場合は
>>11参照のこと。最近は賑わっているから人は集まると思われます
>>62 パニッシャーをパニろうとした人は、その時点でパニッシャーになるんだぞ
パニるとか某くそげ思い出した
パニカス**
最近でもパニをメダパニと空目するぜ
>>69だけどめっちゃ勉強になったありがとう
HRもぶっちぎりで低かったし経験値足りないな。もっと精進するわ…
通2氷結速射はゴミ詰まりだけど研磨して試し撃ちしてみるかね。ゴミ詰まりだけど。
怒珠とか…射手か潔癖ならまあ喜んだんだけどな…防具の方はやたら潔癖詰まりきてたけ
>>70 すみませんそこのところ詳しく説明お願いします寝られません
武器に潔癖は無いんやで
あと水と氷速射で射手は使い物にならんよ
ブラガル100 Ptで だいたい5〜12分処理
なんだが雷砲の水冷速射している人が2名入ってきてな
別に期待せずplayしていたら7分 7分 6分
やるじゃんかb ライト見直したわ やるなー
>>75 パニッシャー(=ボウガン)をパニろうと(=処罰しようと)した人は、
その時点でパニッシャー(=処罰する人)になる
遅くなってすまん、これで寝れるか?
>>76 剛弾装備作ってみようかなと思ったけど属性には乗らないから剛弾にするまで要らんってことかね。欲張るのは良くないってことか
リュウゼツでシャガル100行くと、部屋が落ちることが時々ある。
そんときの部屋主は大体ヘビィ。
まぁ確かにシャガル相手だと火力出ませんけどね…
81 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/18(水) 07:32:36.31 ID:WOPVGHSv
怒りの麻痺2乱射
よく考えたら、スキルの見映えも悪いのかも。
攻撃大 反動1 装填 舞踏家
弾強化無しの地雷と思われてるかもしれん。
攻撃大を切って通常強化つけた方がいいのだろうか。
ストレス解消で、低レベルギルクエ部屋で麻痺2乱射でもしてくるか…
弾強化は自分が何メインですって言ってるようなものだしね
何やりたいのかはっきりしないと結構困る
通常弾しか撃たないなら攻撃大切って通常強化
>>79 それに速射自体が撃つ弾種絞って火力だす形だから、フルリロで満遍なく回し撃つリミカライトでないと剛弾の恩恵が少ない
>>82 その構成が理解できんのならそいつの知識が浅いだけ
気にすんな
>>83-84 斬烈弾と貫通もばらまいてたんだよ。
でもやっぱりギルクエ向きではないよな。
もうやめることにする。
>>86 ありがとう。
でも部屋崩壊させるのもあれだから、ギルクエ、特にシャガルではやめとく。
相手を見るか、集会所でやるわ。
攻撃超なら何も言わないと思う
仮に攻撃大反動1LBの方が火力が高いとしても
>>82 お前がそんなんでどうする。
リミカライトは低火力と見る奴が多いが実際はそこまで弱くない
俺的にヘビィと比べたがせいぜい2〜3割程度しか火力下がってない
この程度で部屋落とす奴は地雷なので、
むしろ避けてくれてありがたいと思わないとな
最近ライト始めてみたけど、角折りマラソンで無駄に余ってた素材で作った
金獅子筒が楽しすぎてはまりそう
92 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:05:42.13 ID:/CSVN8cg
でもパニッシャーのほうが強いんでしょ?
2〜3割って火力激減ってレベルじゃないな
ヘビィと比べてライトの火力が3割低いと書くとまだ戦える気がするけど
ライトと比べてヘビィの火力は4割以上高いと書いてしまうと戦意喪失するレベル
え・・・お前らホントにヘビィのが4割火力あるって信じてるの?
純粋な物理弾弾一発の威力で比べるなら三割増しってとこかな
当たり前だけど大差ですわ
その3割分の火力を素早い抜銃納銃と装填数によって補う
どっから4割なんて数値が出てきてるんだ
仮にコロッセウムができて納刀状態からヨーイドンのタイマンならライトがぶっちぎりで強い
>>98 俺のリミカヘビィとリミカライトを比べた場合の攻撃力の差が2〜3割程度
ヘビィ100ライト70とした場合4割違うことになるってことだと思う
言うまでもないがリミカライトの方が多くの弾を撃てて立ち回りもいいし
状態異常弾の運用も楽
割合が気になるならダメージ計算機見て確認すれば良いんじゃね。
>>82 俺も似たようなスキルで右ラー行ってるけど
一回しか部屋畳まれた事ないな
その一回も晒しスレに名前上がってた奴っぽいし
でも軽快に歩き回れるからライトがいい
ヘビィは息が詰まる
104 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/18(水) 19:19:31.60 ID:n/FkCmhq
ヘビィは仲間あって戦えるからねぇ
自立できてるヘビィの人はすごいと思うよ
ぼくのすきなたまはざんれつだんです
あたりまえだけど斬裂弾のシュバババにも判定あるからそれで味方をアバババさせてましたごめんなさい
剣士はおろか、ヘビィ使いでもライトボウガンの知識は皆無と思った方がいい
オウガ亜単体に雷+2 フルチャ 回避性能+1 最大数生産でも断られたぞ
理由は「ライトは火力がないから」…ダオラ砲に言われることじゃねえ
斬裂弾はシュバババの方がメインだし当然
個人的にはあのラグが気に食わないから着弾と同時にギャインギャイン斬り裂いてほしい
>>106 そらもうもちろん言わずもがなよ
ボウガンに限らず自分の担いでる武器の正しい知識、運用を身につけてる奴がそれぞれ半分もいないと思う
そもヘビィ使いってひっくるめていうのが無理あるしな
自分の使ってる武器のことだけでもちゃんと知っててくれればどんなに良いことか
ヘビィも片手も使うけどどっちも洒落になってない
知識得るのに攻略本orネット必須なゲームデザインもどうかと思うけどな
防具の属性とか詐欺気味だしなあ
テオとかひどい
>>106 ちょっと気になったんだけどダオラ砲の火力そんなに低くないよ、
暴れ飯+ダオラ=発掘ヘビィゴール 程度の火力差しかない
まあ今時ダオラ担いでる人は要警戒なのは間違いないけども
もっと特殊な構成の変態発掘ボウガン出せばいいのに
ラオートみたいな通常属性しか運用できない反動と倍率高いやつとか
倍率230・速い/大の水冷5(3)でキレアジ(調合用)が無くなった後も
斬裂弾速射で斬りまくるぼくは紳士なボウガン使いですよ
もちろん砥石(調合用)も持っていきます
>>114 斬裂弾撃つと紳士なボウガン使いになれるのですか説明してください寝られません
発掘レア常盤掘ってたら、攻撃力234会心20% スロ3
やや速い/中 速射:火炎 毒2 拡散1. 装填数:通常6/7/7 貫通3/4/3 散弾5/4/3 徹甲1/1/- 鬼1
がポロッと出たんだけど、リミカ繚乱タイプって…微妙だね
最大強化して繚乱を上回るのが会心の分だけっていうのがなかなか地味w
ライト誰も掘らない理由が分かった気がするよ
ライトの発掘は見た目重視だと思ってる
射手入りのロマンがあるじゃない
いいなあそれ.リロード速めなの使ってみたい
繚乱型はリロード/反動で本家繚乱に勝ってるんだよ
リロード速めだと射手入り強いのかなあ
>>90 >>102 そうかー。自信持って使うか。
てか最近の野良は必須スキル無しばかりだもんなぁ。
そんな中で遠慮するような構成でないことは確か。
ラーに貫通ってぶっちゃけどうなん?
ハメみたいな動かない相手ならともかくはしゃぎまわってるラー相手にちゃんと通せてる奴見たこと無いんだけど
>>121 リミカなら味方に当たりにくくて撃てる物理弾ならなんでも使うから貫通も使う
速射なら通常2使うって感じ
貫通って腕硬化時吸われなくていいよね
かき消されないけどダメージ全然通ってないからね
通常2:7発 通常3:8発 貫通全lv3発でリロード速い反動中射手3掘れたんだがこれ当たり?
ライト発掘当たり外れわからん
効率気味部屋でライトTUEEEEEEって思ったのは
ブラガルで今までボルバレ水冷速射の人
だけだ タビュラとか担ぎ出したら趣味モード
かな?と思いみんなランス太刀を背負い出すな
ガルルガは頭以外の弾肉質がバカだから、PTだと水冷はいいよね
装備の関係で耳栓もつけやすいし
やや遅い/小のリミカ通常2貫通2型の運用で行き詰ったわ
誰かこの型のライトメインで使ってる人いたら教えて欲しい!
攻撃中、装填UP、貫通強化、貫通1追加、舞闘家
でリミカ運用して弾をバラ撒いてるんだがイマイチ火力を実感できないのよ
特に拘束がないPTで顕著に感じる
装填UP外して↓のスキルに変えてみようと思うんだがどうかな
攻撃小、弱特、貫通強化、貫通1追加、舞闘家
4は性速射空気すぎると思ったけどガルルガに水か
めったにねらえないけど背中に50もとおるのなこいつ
性速射とかやだ卑猥
>>115 斬裂弾で尻尾を切ってあげたり、減気弾でスタンをとったり
回復弾で回復させたりとPTのみんなのために必死で頑張れば
君はもう立派な紳士なボウガン使いだ
私ほどの紳士になればそれらに加えてさらに、シールドヘビィにガ性2を
つけてみなの盾となりつつ竜撃弾を放ったりとかまで出来る
100シャガルにライト(青火竜砲・烈日)担いで行ってるけど一度として断れたこともたたまれたことがないなー。
スキルは通常強化・無慈悲・挑戦者+2
>>127 そのスキル構成で火力を実感できないとなると、もうリミカライトでは火力を実感できることがないレベルなんじゃ
もしくは武器倍率が発掘の最低値とか?
リミカライトでPT運用なら弱特は優先度低いと思ってる
敵がどこを向いてようが構わず撃ち続けられる装填数の多さこそリミカのメリットと捉えているので
普段なら弱点狙えるように移動するなり待ったりする時間を使ってそのまま第二、第三の部位を撃てばダメージ稼げるわけだし
相手がラー想定ならありかもしれないけど
装填数を切るのは貫通456が345になるんでむしろもどかしく感じそうだけども…
とりあえずより弱点を狙いやすいソロで試してみてPTで使えそうか判断すればいいんでない
そりゃあ烈日はわかりやすい火力ライトですし
>>128 最高倍率水速射6装填は、禍々集めでグラビ&グラビ亜のクエで活躍しているわ
ユニクロ来たから頻度減ったけど
火力ライトと言っても実際の火力はグランダオラ以下よね…
>>127 拘束がないPT
モンスが動き回る時間が増える
位置取りや回避が増え殴ってる時間が短くなる
討伐時間が伸びる
結果、火力不足と感じる
これじゃね?
拘束すりゃそれだけ安全に弱点を集中的に狙えるしな
烈日は高火力というプロモーション戦略が上手く行ってるんだろうな
これでライト全体の地位が向上すればいいんだけど
>>132 丁寧にありがとうございます
倍率は初期247だから最高倍率なんだよね
たまたま掘れた拡散弓の良品に手を出してしまったからかな…
とりあえずマイセットの空きがないからセーブしないで試してみるよ!
>>136 たしかにそれはあるね
素直にリミカ辞めて火力盛りの通常弾速射も考えてる
ところでリミカライトで火力を追求してる人ってどんな発掘とスキル構成目指してるのかね?
自分以外に発掘ライト背負ってる人自体ほとんど見かけないんだよね
上のガンなら貫通強化とか追加、装填UP切って通常の速射構成にしてしまう方が強いだろうなあ。
貫通追加とか何気に重たい。
>>140 おっ!まさにタイムリーなレス
リミカ辞めたほうがいいのかねやっぱw
でも装填遅いけどリミカの弾をばら撒く感じが好きなのよね
攻撃LB291会心20%やや遅い反動小の火炎通常2速射スロ2雷砲出たんだけど烈日やパニと比べてどうかしら(´・ω・)
通常2速射メインで貫通3や毒弾1が撃ちやすいのがメリット?
>>139 生産と同じように発掘ライトも一丁をとったって使い道はいくつもある
自分は通2速射では
>>142と同じ火炎通常2スロ2の普通やや小LB291会心20を担いでるし、
PTでは繚乱型やや遅小LB304をリミカして反動最小にして担いでるし、
今はまさにそのスペックを狙ってギルクエに勤しんでる
4人がかりでなお「この武器火力すげー!」と感じたいんであれば、ヘビィか拡散剛射弓になってしまうと思うよ
拘束ありのPTならば、リミカ最大の長所のフルリロばら撒きを思う存分発揮できるのでDPS的にはそう悪くない
が、自力で拘束とれないのがネックだから、やはり長所を生かしたいのであれば拘束ありのPTでだけ担ぐのがいいと思う
繚乱型発掘、繚乱本家、リュウゼツ、万雷あたりのリミカライトはどれもこれも自力で拘束しながら物理弾ばら撒けるから使い勝手が抜群にいいんだよね
通2貫2型リミカは、貫通+通常を発掘の中で最も多くばら撒けるから、貫通1追加必須とか麻痺が撃てない仕様になってるんだと思う
これで麻痺まで撃てたらみんな血眼になって探すってくらいだから
あと、
>>142にも言えるけど、やや遅小の通2速射は装填数6がネックで、攻撃期待値的には烈日を超えているけど、
発掘には上位互換の装填数7がゴロゴロしてるんで、通2ゴールとしてはお勧めしない
>>135 反動と回避距離必須な時点で勝ってるだろ・・・
射手4繚乱型ボルボ下さい
烈日火力盛り(攻撃超弾強化フルチャ弱特猫飯大射撃術怪力種爪護符)ならレベル100のラージャンの頭に通常2速射当てればダメージ79
同スキルのリミカ怒頭通常2なら58
これだけ見ると「烈日が怒頭超えた!スゲー!」て感じだけど速射一回の硬直て通常2を二発撃てるくらいの時間があるんだよなあ…
>>143 こういう意見を聞くとやはりライトは面白いなと改めて感じるよ
武器の考察も含めて参考になりました
罠師でも付けて強引に拘束してから通常弾に弱特盛ってインファイトなんてのが頭に浮かんだw
一応期待値烈日越えてるのねありがとう(´・ω・)
ここでもハメの火力バカがいるのかよ
怒頭とかいう最強通2へビィと比べられたらまぁ多少はね?
リミカでも速射でも使えるタイプの発掘を
速射用のスキルつけて、速射用のアイテム持って
リミカしたまま担いでった時の絶望感
同じのを掘ればいいではないか 掘ろう
素材から生産・強化させろやtjmtfjoksn
リミカしようと思ったらレア度足りなかった
フルフルライトをリミカさせて欲しかった
ユニークフルフル一式で担ぎたかったのに
攻撃力1本に絞るのもいいけど、
戦い方やPS次第じゃ
耳線、耐震等入れて攻撃出来るタイミングを増やした方が
カチ盛りスキルより討伐時間が短くなるこの矛盾
だから面白い
なんとなく避難所で募集しておりますのでお時間ある方はぜひ。
貫通弾と属性弾を混ぜた貫通属性弾がほしいです
旧作の貫通式属性弾が好きでした
火炎弾は何故か違ったがそれも含めて好きだった
いつも思うんだけど何で皆火事場入れないの?
どうせ即死するのにさ
いつも思うんだけど何で皆火事場入れないの?
どうせ即死するのにさ
PTの話をしてるからじゃないかな…
一番の理由は装填UP入れると舞踏家が着いて来るからだろう。
フルチャージだし、効率良いからな。
後、パーティだと粉塵使う人がいるから使いにくいのがある。
そしてゾディ頭の呪い
ここの反動早見表にはいつもお世話になってます
繚乱型射手出たんだがリミカして通常貫通ばら撒きってスキルどうしたらいいんだ?
剛弾フルチャ攻撃大で使ってるんだがどうだろうか?
俺は剛弾潔癖攻撃大でやってる
発掘防具は腐るほど出るし剣士頭だとlv100でも攻撃次第でワンパン耐えるからいいわ
装填数が無いと死ぬ病
>>168 やっぱ似たようのスキル構成になるか
thx
装填数をつけるか、フルチャにするか舞踏家にするか、はたまた挑戦者をつけるか
うーむ悩むなあ
俺は攻撃超フルチャそんちんup回避1だな
麻痺毒ばら撒いて通常貫通ばら撒き楽しいれす
フレ部屋限定で回復弾でサポ役もやる
ソロだと散弾強く感じる
攻撃大、挑戦者2、距離、
攻撃超、舞闘家、装填、
を、リミカ雷砲291、会心20%
火3、通常強化、距離、
を、烈日で組んでる。
ライトはほんと楽しい
234会心0通常2速射7発装填使ってるんだけど、ご苦労ラーの場合、攻撃大通常強化弱特フルチャと挑戦者2通常強化攻撃小無慈悲どっちがいいかな?
なんか、ご苦労で挑戦者は微妙みたいに言われてるのをどこかで見たので・・・
>>158 レベル100ギルクエの全体防御力を0.75(ギルクエ本から)とした場合の計算ネ 間違えてたらスマン
当然怒頭で距離も付けつつここまでの火力盛りなんて出来ないと思うから更に火力差は縮むけどこちらも速射全弾頭に当て続けるなんて無理なのよね
まあ参考程度に ちなみに二頭クエでのラージャン体力は8544 およそ109発の通2を頭に当て続ければラージャンは死ぬ
ジンオウガは他にくらべて怒り出すまで長いから挑戦者がなかなか発動しないんで微妙扱い
ただそれ抜きにしても総合的に考えて前者だと思うよ
G見越して通常強化、痛撃、舞踏家、見切り3で組んでみた
問題は高火力で通常2速射でスロ3があるかどうか…発掘…
オウガさんは怒り出すまで遅いわそもそも怒れもせず死ぬわ怒ってもすぐ解除されるわでとことん相性悪いな
つまりジンオウガはブラキに勝てる
リミカ繚乱型の発掘(やや速い/中)にサイレンサー付けて攻撃超貫通強化装填up舞闘家で運用してるけど
貫通中心のバラマキ&通常もそこそこの火力でなかなか楽しい
最大の難点はこのスキルだと麻痺弾その他が反動なしで撃てないことかな…
通常2速射担いで
攻撃大フルチャで倍率+40
通常強化と射撃術で1.21倍
さらに連発数で2.8倍
ライト強いんじゃね?
連発数も当たれば強いんだがなぁ
隙がやばい
速射で手数が多いと見せかけて単発なら撃てる隙に撃てないから実は少ない罠
まあそうですよねー
やっぱり連発数抜いて弱特かー
自分で選んだモンスやsチュエーションじゃなくて、探索とかでレイアレウス出てくると連発数に絶望感じる・・・
全スキルの中で唯一連発数だけ
デメリットが追加されるのが納得出来ないんだよな
188 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/21(土) 04:06:48.11 ID:43Gm1zCF
連発数烈日で戦争しようぜ戦争
名前からグレネードリボルバー使いたいけどさすがにきつい
連写速度UPとか欲しい
>>189 大鬼ヶ島の装備流用で使えないことはない
睡眠麻痺2その他が撃てなくなったり装填減ったりした代わりに斬裂速射が出来る的な
…うんまあ微妙だけども
でも榴弾onlyなら烈日より強いんでしょ?
速射は途切れることなく打てたらいいな
打ったあとの隙を次の発射でキャンセルできる感じ
そうしたらライトボウガンからライトマシンガンになれるぞ!
今の時点で既にボウガンではないよな
ところで栄光が鑑定で緑まみれになるバグはいつ修正されるん?
速射ねじ込めない位の短い隙が頻繁で貫通の相性も良くないモンスに対して
速射じゃない通常メインで装備組もうと思ったらこれもうヘビィでいいやってなってしまった
速射じゃない通常メインでヘビィと差別化を図るにはどうしたらいいんだろー
てっこーを含めた状態異常
納銃が早いことを生かしてアイテムを活用する
そこで散弾がっ!……活躍出来ないだろうか
通常電撃火炎の撃てる発掘をリミカして通常2と属性をばらまく
厳しいか
大概1属性しか有効じゃないからな
そもそも何を相手にしてるかがわからん
基本ソロでやってるけど、そんなに速射ネジ込むほど隙無いやつっていたっけ?
どのモンスだったとしても、一発入れるのは可能だけど速射は危険なことあるっしょ。
そういう話じゃないのか?
まぁラー、キリンに速射は持っていきたくないけど。
減気弾2を速射したいです・・・
キリンはわりと速射チャンスあると思うがなぁ。砲マス鬼ヶ島とか、アイヘル型の発掘で水爆するかで、どちらにせよ通常メインで据えてやることはないな
リタマラ&練習用にオウガ亜のギルクエ育ててみてるが
PTとは違う意外なタイミングで攻撃喰らってビビる
リミカだとそういう時にでも避けられるんだけど
速射だとまず食らうな
ラーは何処からでも狙える分速射しやすいと思う
いやまあ一番隙少ない通常2しか使ってないけどね
キリンは榴弾速射が主流だと思ってたがそうでもないのか?
ラーソロは色々面倒臭すぎてもう散弾でいいやってなった
繚乱に剛弾 弱特 回避性能+1 反動軽減
腕硬化したときは貫通と拡散徹甲撃って、それ以外では散弾23をばら撒くのが楽でそれなりに効くっぽい
硬化弾さえ撃てればPTでも遠慮無しに撃てたんだがなあ
属性弾って何%から有効だと思っていいのかな?
水属性+3の速射がテオに入ってきたんだが正直微妙だったというか有効な部位に撃ててなかっただけなのか
30あれば弱点と言える
あれ?テオは後ろ足に氷が基本じゃなかった?お守りの都合かしらんが
ライトの属性弾なら25あればいいと思うよ
大体物理の半分位なら属性の方が有効ね
>>211 うん それもあって疑問だったんだよ そもそも氷でも後ろ足なら15%だし
頭は非怒りなら(炎解除時に撃てれば)25%だけど普通乗りでもなけりゃ怒りのほうが長いくらいだし
貫通速射って
>>5のとおりどうスキルをイジったってMPS単発以下になる・・・
でいいんだよね?
よりによってパニッシャー担いで・挑戦者+2・貫通強化・連発数+1みたいなのに
それ指摘したらキレだしちゃって・・・
ガルルガの背中に痛撃水冷速射浴びせて、いやんいやん言わそうとしたら
狙いにくいし速射の隙もなくて、いやんいやん
3GではFPSとかTPSとか全くしないのにARが好きなだけで速射ライトに手を出した俺
なんでパンパンパンなんだよ!パパパンだろ!って思いながらミラオスとジエン以外はライト縛りでHR解放までやったわ
今作もソロライト縛りしようと思ったが簡易照準が不便すぎて手を出せずにいる
痛撃って属性肉質には関係無かったよな確か
痛撃、改心は物理だけだったはず
ちょくちょく簡易照準の話出るけど、元々は簡易照準派の人多いのか
ドス時代からずっとスコープ派なんでタゲカメのおかげでさらに楽になったわ
4 名前:名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/16(月) 17:58:51.95 ID:CG9332uS
属性・発破系弾あるある
・弱点特効は物理肉質のみ影響する。属性肉質が45以上の部位を撃っても属性肉質+5はされない
>>219 バイオリベもやってたからR押しっぱなしに慣れただけなんだけどね
今作のアングルが凄い見にくいわ
俺は3Gから入ってタゲカメスコープ派だったけど、4で上下方向追尾ができることは素直に喜んだ
ギギネブラやレウスが視界から消えることに多大なストレスを感じてたからね
簡易はレティクルがデカすぎて目標が隠れるから昔から嫌いだったわ
カメラの向いてる方にスコープ覗く設定にしてるんだが、たまにキャラの向いている方向に覗いて明後日の方向に撃っちゃう
あれなんなの仕様?なんかどっかの動画でも似たような現象おこってたけど
リミカヘビィだとスコープ覗くと横に回避すると側転になるのが辛かったりもする
痛撃を属性にも有効にしよう!
属性肉質は物理より低いし25以上なら+5にしよう!!
>>224 リロード直後の一瞬など操作を受け付けないタイミングだとそうなるみたいね
茶々ガンマン?みたいなの無くなった
のだな かわいい銃だったなあ モガ森
よくいったわ ロアルと闘いてえ
ポンデリング
え、ヘルドール・・・
ポンデと似たような骨格のカブラいるけどこいつは楽しくないんだよなぁ
物理3種の練習が出来る先生ポジだと思う
痛撃は属性に乗らなかったのか…
属性速射は最近使い始めたから知らなかった
そもそも属性弾自体が使いにくいな
みんなランポッポみたいな肉質なら使いやすかったのにな…
いや、ドスランポスは物理が物凄く効きまくるから属性弾は微妙じゃね?
効くには効くんだけどさ
伝統と信頼のグラビ戦みたいに「物理カッチカチだけど属性やわやわ」みたいな部位が属性の独壇場よ
それでも貫通が効くなら貫通でOKって感じではあるけど
3Gベリオみたいに属性でないと部位破壊しづらくて、部位破壊で有利になるモンスがいればまた別だったんだけどね
部位破壊したら逆に通りが悪くなるとか初心者にしたら罠だよな
>>233 ぱっと見勘違いしやすいけどドスランの肉質は頭が弾80氷40で体が弾50氷30
属性肉質が物理の半分以上あるからライトなら属性特化の方が有効よ
狂竜化含めるとなおさら
銀レウス「サーセン」
>>235 本当だ、タビュラで計算機回したら属性の方が効くみたいだ
さらに凶竜化で物理肉質固くなるし、弾持ちの心配さえなければ属性のがいいのか
まあアレに速射で挑むのは割とイヤだが
発掘氷速射で蔦ランに挑むにはいいかもね
右にラーがいる……?別のを担ごう
氷結貫通両立タビュラ…(震え声)
氷3と貫通強化は前提として実際どこまで積めるんだぜ
貫通と属性弾同時発射みたいなことできればな
弾は両方減るけど効果を併せ持つ的な
>>238 PTで先にランポスが出るなら
定形に「ここは俺がくいとめる!お前たちは先に進め」
を入れておけばシュチエーション的にはきっと大丈夫だぜ
ネタとはいえ、ガチ地雷行為を勧めるのは感心しないな
ちなみにラージャンも頭と尻尾は氷のが有効よ
拘束したがる人いて4人PTなら連発数つけてれば弾も足りるかな
ようやく頭剣士で舞闘家装填数UP通常強化砲マスの烈日装備でけたー
ライト部屋の右ラークエに担いで榴弾と通2をぶっぱしてあそぶんだ!
撃氷弩か発掘氷のやや遅い/やや小に,連発氷3装填数罠師つけてドスランらー拘束しつつ火力もそこそこってやろうとしたら
どっちも鬼人弾撃てなくてわろた
鬼人弾って大体全部のライトで撃てると思ってた
いろいろ試したけど
やっぱりリミカ繚乱に帰ってきてしまう
なんでもできて楽しいです
趣味装備にEXインゴットが数箇所引っかかった。在庫はフルクライト5個しかなかった
俺はふらハンを天空山にセットし激運装備で霞ヶ草クエを回すことにした
今作ライト最大の不満は、ライト担いで部屋立てるとグラビドさんばっかり入ってくることだな…
しかも入ってきてこっちが烈日とか雷砲担いでるのに「ハメですか?」とか聞いてくることが第二の不満
なぜそんな激ムズ難易度のマゾクエを…卵マラソンでいいじゃんよ…
ふらハン天空山をオマ狙撃か発掘リタマラと同時にやるのがベストだと思うぞ
霞ヶ草納品クエは基本報酬に15%でフルクライトが出るから激運つけてクリアすればほぼ毎回いくつか入手できるんだぜ
両方やったが卵クエは採掘で出なかったらほぼ投了なんで非効率的なことこの上ない
インゴットXはガンスでしか作ってなかったけどガンナー用も一応はスキル揃ってるのね
しかし散弾強化に砲術に反動て…相当ニッチな構成だな
適当にSP散りばめてキメラ前提だからなあ
一式?ナニソレ状態
ガンスは魂的にはガンナーだぜ
定期的にフレンドに声かけて霞が草に願いこめてるわ
四人でやればすぐ終わるし
255 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:14:05.37 ID:5jLTxC90
昔天空山でお守り掘りしてた事があるのでフルクライトは意外と持ってる
サブが双剣なので肉集めのついでに掘ってます
257 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/23(月) 17:04:00.39 ID:XVbSWfHY
ライト始めたいんだけど、ゾディアス頭 アーティ胴 (装填数付き)手 倍化腰 倍化足
でいいかな?
銃ごとに考えろよといいたいけど
それよく見るやつだな
足にはアークとかセルタスもいいぞ
リミカなら胴にゾディアスだな
通常速射なら連発数邪魔だからがらっと変わるだろう
属性速射でも連発数はあんまり付けたくないけどな
3連射の時間で4連射なら神スキルなのにな
260 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/23(月) 18:00:39.58 ID:XVbSWfHY
>>258 なるほどサンクス
アイルーサポガンと大鬼ヶ島榴弾をスキルつけかえてやろうと考えてた
連発数はあんまり必要がないのか
確かに回避しにくくなるね
連発数きついのはメイン火力が速射の場合な
サポガンヘルドールなら連発数欲しいぞ
烈日とかタビュラボルバレなんか背負っている人
はライト好きなんだろーなと思えるけれども
ヘルドール背負って入ってくる人には問答無用で
退出願っている なんだろうこの憎悪感情は・・・・
雷砲は許されないのかな?
264 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/23(月) 18:44:27.23 ID:XVbSWfHY
>>262 まぁ確かに他人頼りだからね
申し訳ないとは思うからキリンとかミラだけに使うことにするつもり
ミラ即乙だけど睡眠爆破しないと連鎖的に味方が乙るのが怖すぎて・・・
ミラに睡眠爆破って試した事なかったな。
あれってそんな睡眠回数とれるもんなん?
>>265 実際のところ速射Level1が12発で一・二回が限度だった
あんまし動かないから当てやすいことは当てやすいけど
ほー、1レベルたった12発で2回取れるのか。
なら睡眠1と2の調合まで持ち込めば3回は楽勝でとれるな。
しかし体力が多そうだし、そうなると爆弾ダメージだけではやや微妙な気もする
味方が大剣×3とかなら呼吸の合わせ方次第で凄まじい威力を発揮するだろうけど
やっぱライトは属性弾強いなー見直したわ
ちゃんとスキル揃えれば俺程度の腕でも集会所ジン亜がソロ5分針とか、こんな強かったんだな
HR6のころジンオウU胴作ろうとして、同じリュウゼツでヒイヒイ言って狩ってたのがウソみたいだ
ただ集会所でもほぼ使い切りだったから、やっぱギルクエソロでは息切れが早すぎるね
まあ、上位の武器でG級挑んでるようなもんだからな。
ソロじゃ倒し切れんし息切れしてもしゃーない。
まあ、パーティの場合であれば調合分持ってれば普通は討伐まで持つから実用レベルと言えるかな。
>>244 ギガロアが入室しました
ギガロアが入室しました
ギガロアが入室しました
ギガロア「ライトはサポ装備にして」
モスがたまに居座る
このライトボウガンが最も好きな事のひとつは自分で強いと思ってるやつに「NO」と断ってやる事だ
おれはサポガンをやめるぞ! ジョジョ―――ッ!!
ラー部屋建てると決まってギガロアが来るんだが、お前ら野良で右ラーやるときどのタゲで建ててる?
やっぱ左モンスで建てるべきか?
逆に考えるんだ
野良でラーを立てないと考えるんだ
>>275 んで装備確認しないで受注して勝手にしゃがんで死んでいくハメ厨
野良でホストライトはムリだな
弓で立てて2戦目以降使うことが多い
ガンナー部屋やりたい時は募集するかフレとやる
279 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/24(火) 06:22:23.58 ID:DL9lDNQK
ライトで野良に部屋立てるとたくさんギガロア入ってきて3乙してキレて退出してく
あるある。リミカタビュラ担いでんのにサポよろとか言い出したやついたわ。
281 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/24(火) 07:10:19.18 ID:JtWE9R/r
初対面でも遠慮無く言えるその心意気やよ・・・くねえわtjmtsn
ご苦労で建てるとライトよく集まるよ
ハメカスバカロアのせいで
同じ光景の繰り返しそっ閉じds
ハメカスは論外だけど
フレンドとやるときのサポガンにはやりがいを感じる
アイヘル型結構いいなー 睡眠L1の3発速射をラージャンに二回撃つだけで寝るのな
上にミラ戦に睡眠はどうかという話だけど爆弾より威力高い大砲や撃龍槍で起爆してもいいんだよな
>>275 剣士で立てて1戦後ライトに変えてる
メンバーが残ってくれてればいいけど入れ替わると結局ギガロア入ってくるけど
大砲は知らんけど多段ヒットの撃龍槍はダメージ稼げないんじゃね
それならタルGか溜め3で起こした方がいい
>>287 大砲は確かP2Gのダメージならボマー付爆弾超えてたはず 撃龍槍はどうだったか忘れたが多段とは言え結構バカにならんダメージあったかと
まあボレアスにしか使えないのがなー
??龍槍は250x3とかじゃなかった?
樽Gを遥かに上回るのは間違いない
>>275 俺は一応義理として、クエ前にハメではないとだけは言っておくね
で普段は1麻痺くらいとる装備でもサポ弾は一切撃たずにやるし粉塵も飲まないで結局ソロクリアする
サポしろとかしつこく言う奴がいたら黙ってアイヘル担いで、リミカ砲マス徹甲榴弾調合撃ちを始める
このパターンでクリアに漕ぎ着けたことは未だ無い
>>290 ライト=ハメだと思ってるやつら多いよな
「そもそも防御の低いカス()」とか言ってくるゴア棍@スキル無しキメラ装備もいるし
そもそもライトじゃ部屋立てんわ
4人集まってから一言断って変えるか他人の部屋に突撃する
いくら文句言おうとライト主のラー部屋=ハメのイメージは変えられないんだし仕方ない
299s3の通常2電撃速射とやらが出た…
速い/大だったらなぁ
30分後に避難所でライト限定のギルクエ回し部屋立てるのでよかったらどうぞ
ライト+大剣片手とかでも入室してくるギガロアは理解不能だわ
そいつせいで1人そっとじ→別のギガロア入室→残りの人もそっとじ→別のギガ(ry
ラーじゃなくオウガ亜建てれば平気かと思えば別のハメ目的のギガ(ry
部屋主はライト担いじゃいけないんですかそうですか
入った部屋がハメでもガチでも行く俺からしたら
装備変えずに別の部屋移動するとそんな事思われてるんか
あれか?部屋の中見てHR高いやつがいる部屋しか飛び込まないやつか?
>>293 俺もそれ狙ってるけど出ないわ・・
やっぱりレア7なのかな
273/20%通常電撃火炎速射s3ならあるぞ
レア7だな
片ブレだったらやや速い/中が貫通2も撃てるから狙ってるけどスロ2のしかないわ
ガルルガの背中に水冷速射やっぱりTUEEEEEEな
ただコイツ落ち着きないから結構背中外す
100ブラガル2人ボルバレ1人雷砲1人拡散剛で8分半
2回目8分^^→拡散剛射4人にしてみたら6分
こんなはずじゃねえんだよ ・・・楽しいのはライトだし
ちょっとガルルガに貫通速射してくるわ
リミカリュウゼツLBで
攻撃小舞踏家反動2装填up
で麻痺混ぜた回し撃ち楽しいです
弾強化外したから野良では担がないけど
それはやっぱPT用?
ソロだとフルチャの維持下手過ぎて反動軽減は+1だけにして火力盛ってるわ
グッと来た雷砲が軒並み紫発光で禿げそう
青発光って出ないのかな?
ボルボはPB付けなければ見た目悪くないのになぁ
PBじゃなくてLBだっつってんだろバシーンガシャーン
しかもサイレンサーと間違えてないか?
サイレンサーの見た目の方が好き
ボルボのサインサー好きなんだけどなぁ…
こっちはボルボも雷砲も青発光ばっかりでやんなるわ
発掘ライトは選択肢少ない上にブサイクばかりという
ライトで黄発光とか一度も引いてないし
>>302 PTで使うことを想定しています
ソロは烈日か見た目重視にした剛弾繚乱担いでます
反動軽減+1にすると火力盛れるけど、上の剛弾繚乱と若干使用感が被るのでこちらは麻痺も撃てるバラマキ仕様にしました
攻撃小と舞踏家抜いて攻撃超入れる選択肢もあったけどアーティアS胴はあまり好きではなかったので・・・
みんな贅沢いいすぎやで
赤発光ボルボで舞踏挑戦者を組むとすごいカッコいい
弱いけど…
デメントのスキルどないしよ
龍3連発数+1
残りを属性強化かフルチャか
あれ赤って発光あんの?
>>314 あるよ、詳しくは知らないけどとにかく掘れた。
2スロだし普通やや小の繚乱型だけど赤発光だったから使ってる。
赤のスロ3は無いらしいね
へー、全くスペック同じのスロ2ボウガンで片方青発光してたけど赤は発光してなかったから無いもんだと思ってたわ
初代からガンナーなんてやったことないけど発掘飽きたのでガンナー童貞卒業しようと思います
れっぴーってのが強いらしいので久々に素材集めしてこよっと
れっぴー?
ああ、あれか、琵琶湖にいるとかいないとかいう
初めて見た時は れつじつ だと思っていた。
れつびりょうらんりゅうぜつたびゅらかみおま…があればギルクエにも行けるよ。
よ!
砥石と解毒薬。
これを平仮名(ひらがな)で書(か)いてみて。
んー作ってみたけどエイミングが難しいね
wikiみたら弱点に当てるのが大切と書いてあったけど三人称視点のエイムだと遅くて狙いが定まらず
エイムしないと的外れな部位やそもそも当たらなかったりするや
にっそく!さかにっぽ!
>>321 まずはバサルで練習だな
クリティカル距離は言わずもがなだけど、スコープか簡易照準使ってのエイムと照準使わない水平撃ちの練習にはもってこい
326 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/25(水) 18:31:31.16 ID:QQV1uKIe
ターゲットカメラ使って、
Lボタン>Rボタンでスコープ
とやったら背中向けてても、即中央に捉えられるから
簡易使わずにこればっかり使ってるなぁ
327 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/25(水) 18:33:36.28 ID:oMkbmbeZ
1時間ちょいで0から烈日作ってることに驚き
俺のライボの装填数増えねえかな
火竜の甲殻が2枚足りなかっただけなんですぐ作れたの
練習相手には先生だ!と思ったけどバサルのがいいのね
>>325>>326 スコープと簡易使い分けながらバサルで練習してみるよ
サンクス
ギルクエ100でやってくれい。万雷はネタ通り越して荒れるから扱い難しいぞ
リミカソロのギルクエ100って聞かないな
お察しなのか
ハンター生活の人なら・・・ ハンター生活の人なら何とかしてくれる・・・
あ、上の雷速射のみのね
ギルクエは弾足りないから無理
名前のとこに置いてある謎の物体がやたら気になる
菓子っぽいな
>>329 通常弾撃つ場合は狙いが悪いと腹に当たらず翼の先端やら足やら尻尾の付け根に阻まれたりする
挙動遅いから撃つ→避けるのタイミング覚える練習には向かないかもしれんが、 クリ距離+攻撃する時の位置取りを考えて立ち回る練習には向いてるかと
>>330 あれか?噂のゼロ距離速射特攻野郎Bチーム(ソロ)戦法か!
ライト使ってて結構魚消耗するから回収したいんだけど、ガノトトスってどうやったら出てこなくなるかな?
流石にもう素材も要らないし邪魔なんだけど。あいつずっと居座るとかないよな
居座ったはず
面倒だからあいつの場合ボタン連打+スキップですましてる
金で交換できたらなあ・・・ポイントはNG
>>337 よくわかんないけどそれでいいです
白いのサンゴ
>>338 利用可能回数は1クエ毎に1回増えるだろ
ちょうど3回クエに行けば3回とも魚回収出来るぜ
3回以上クエに行くとガノトスになるから注意
>>341 地味に気になってたがサンゴだったのか
ありがとう、今夜はぐっすり眠れそうだ
>>342 なるほど、それだとガノトス湧かないのな。サンクス
345 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/26(木) 00:21:57.87 ID:kgbAAry6
砲マスと通常強化と連発つけた烈日が強すぎる件
連発数は要らんな
砲マスで連発数…
ちょっと怖くて俺には無理だわ
連発数いれた烈日をマイセットにいれてるけど
最近は通常強化つけたジンオウU一式で行くことの方が多い
イベご苦労の頭部破壊によく使うね
350 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/26(木) 01:47:31.07 ID:OUhiL1Yq
>>347 むしろ砲マス付けてるのに連発数付けないって選択肢はあり得ないだろ
やっと装備整ったからライトデビューしたんだけど難しいなこれ
集会所レイアにもボコられたわ
通常強化弱特攻撃大烈日で通常打つ作業
たのしい
そんなことは分かってるよ
まぁソロばっかやってるからね
仕方ないね
レイアレウスは
足元撃ちまくってこかす(落とす)→罠→頭狙い撃ち
ってパターンが自分は多い
砲マス烈日は大抵地雷
むしろPTならそれこそ連発数いらない
4人がかりの100右ラーでは一匹数分で沈むから連発数で総火力を上げる必要がない。こちらの手数も減るし
探索とかなら逆にあった方がいいかもしれんが
発掘の電撃弾と徹甲榴弾の速射タイプって他の属性弾の組み合わせはないのね…。
氷結or水冷弾と榴弾の組み合わせが欲しかったなぁ
電撃速射は万雷とリュウゼツがあるから発掘はさほどいらんもんな
水冷と氷結速射は発掘が強いが、あまりにもサブ弾に乏しい
ぶっちゃけ攻撃力が高いだけのロンペルチャカリオに過ぎないと言っていい
せめて榴弾か麻痺速射が使えればなあ
発掘武器はもう諦めた
普通に作れるやつの方が安定してる気がするんだもん・・・
時々暇つぶしに集めてるけど「あとちょっと足りない」みたいなのしか出ない
360 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/26(木) 13:28:22.17 ID:RR8sdHEl
よく考えてみれば貫通弾速射もありだな
へべぇしゃがみで貫通弾撃ってて気づいたわ
また新たなパニの可能性が……
361 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/26(木) 13:30:35.78 ID:F81kxF2X
反動小にできればなあ
ただでさえ今作狂竜ブーストで狙う隙少ないのに
貫通速射はDPSがリミカに劣るわけだが,右ラー行くと貫通2切れちゃうかもしれない
タビュラみたいな1,2,3の回し打ちなら切れないかもしれないけどパニは2しか撃てないし
……まだ微妙だなあ
電撃榴弾速射はご苦労に溜め前は榴弾,溜まったら電撃で撃つといいかもしれない
でもスタンは溜まってる状態でとりたいよね
ただ貫通速射はとても気持ちいいということをお伝えしたい
下位で遊ぶ分にはちょうどいいくらい
しかし3Gの頃から貫通速射はリミカの特典でしかないわ
G最序盤でリミカブルータルレイジ無双だったのは懐かしい思い出
貫通が6/6/0で毒睡眠のLv12が撃てたもんだからジャギィ武器とは思えない程に強かった
まあ、序盤だけだけど
烈日鉄甲祭りしたい
オンじゃ担げん
避難所
367 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/26(木) 14:55:11.08 ID:RR8sdHEl
差がちょっとなのは知ってるか?
最大火力が約3倍長持ちするって考えたらすごいいいと思う
反動軽減必要ないから貫通弾強化のスキルと喧嘩したりしないし
貫通弾なんてすぐ弾切れちゃうからね
368 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/26(木) 15:32:35.72 ID:RR8sdHEl
具体的な数値は某ボウガンwikiで見つけたんだけどさ
実際に運用すると反動中が重すぎるんだよな
撃つ隙を伺ってると全然手数が出ないし、無理に撃つと反撃食らうし
通常とちがって貫通なら適当でもなんとかなる気がしなくもない
>>363 まあザボアさんに撃ってると確かに気持ちよかった
貫通速射は弾もちがいい
↓
ソロならかなり有効
↓
ソロでは隙が無理だから使えない
大体が狂竜化がするのが前提みたいな感じだからなぁ
ソロでも隙がない訳ではないけど、的がでかくないと動き回られて貫通がフルでヒットしないとか斬裂とかと同じような問題にぶち当たるんじゃね?
鬼人弾のクリ距離補正の検証しました。
先に結果書きますと1.7倍になりません。
種服用時表示攻撃力221のアイルーヘルドールで集会場星4のズワロポス(全体防御率0.95)にクリ距離で胴(肉質70)へ通常弾lv2(モーション値12)を一発撃った後小樽 ブーメラン 石ころで死ぬまで削り、怪力の種服用時と鬼人弾服用時で差があるか検証しました。
怪力の種服用時 通常弾一発 ブーメラン2 小樽7 石ころ7で死亡
鬼人弾服用時 通常弾一発 ブーメラン2 小樽 7 石ころ7で死亡
この様に差はありませんでした。
>>374 通常弾は自分も結構前に試したけど鬼人弾で1.7倍にはならなかった
貫通弾のクリが知りたい
>>375 やってみるかい?
新人 lv30ギルクエ pass1212
2:20までまってる。
>>376 結果だけ書くとやはりクリ距離補正はありませんでした。
ただ弓のクリ距離補正には影響があるのを確認しました。
検証結果ボウガンに鬼人弾は武器倍率+10だけの模様
乙です
大変参考になります
しかしながら残念な結果
あれ、ガンナーだと普通に攻撃小=種=鬼人弾じゃなかったっけ?
>>381 弓はクリ距離補正が1.5倍→1.7倍になると思われる
ギルクエとかだとみんな自分で種飲んじゃってるしもう鬼人弾いらないんじゃないかな
弓が1.7倍化は強いんじゃない
剣士の切れ味補正1.1倍もでかいし
でもボウガンに打つのはゴミか.ライト4人で鬼人弾をたがいに撃って〜とか考えてたのになあ
ヘヴィに撃ってたの殆ど意味無かったのか
体術6の攻撃14なんてのを拾ったんで
試しに攻撃アップ超のついでに体術+1も発動させてみた
意外に悪くない。事故死が劇的に減ったわ。
抜刀したまま張り付けるくらい上手くなるまでは
高レベルギルクエはこれで行くかな…
なるほど!検証乙
まーまぎらわしい
つまり鬼撃つのは弓だけで良いのね。
>>374 その検証だと怪力の種と鬼人弾に差がない事が確認できただけなので、
怪力の種に距離補正が乗っている可能性を否定出来ない
怪力の種と攻撃UP小で比較してみるか、計算結果を併記しないと
集☆4ズワロHP179、全体防御95%、弾@胴70
LBアイルーヘルドール221(160)
160+[160/15] =160 +10 =170
170*1.3 =221
石ころ =1
ブーメラン 8*95% =7.6
小樽 20*95% =19
通2 =179 -(7*2+19*7+1*7) =25
[[[[(160+10+10)% *12] *1.5] *1.3 *70%] *95%]=26
[[[[(160+10+10)% *12] *1.7] *1.3 *70%] *95%]=29
微妙に一致しない
つづき
NBシェルバレット130(100)、怪力の種
村☆4ズワロHP92、全体防御100、弾@胴70
通2*1、小樽*3、石*15
通2 =92 -(20*3+1*15) =17
[[[[(100+10)% *12] *1.5] *1.3 *70%] *100%]=17 ○一致
[[[[(100+10)% *12] *1.7] *1.3 *70%] *100%]=20
結局乗ってないけどね
ここには書いて無いけど一応計算はした。
長くなるから書かなかった。
>>389 あと最初の武器倍率の所の計算だけど+10多くないかい?
今計算しなおしたけど25にちゃんとなったよ
あーわかったlb付けてないよ種服用した時の表示攻撃力が221って書いてあるからそこわかりづらかったかすまん
弓だけかあ…残念
まあ、火力役のさらなる攻撃増強に使えるという意味ではあるが
あんまり瞬間火力に頼る武器じゃないから効果時間が…
395 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/27(金) 17:03:29.92 ID:/WEjZRGm
鬼人弾は維持する物ではなく、
その瞬間だけ一時的に付与する、
でいいんじゃね?
罠や痺れで動きが止まる
剣士が近づいて攻撃
鬼人弾で剣士に付与
自分も射撃に混ざる
みたいなパターンとか?
鬼人弾撃つより
そのまま攻撃した方が総ダメ高いかもしれんけどwww
なんとかして自分にかけたいなぁ
ライトに興味あるんだけど
ライトでギルクエってクシャ相手に滅龍速射くらいしか知らないんだが
他にライトと相性いい相手いるなら教えてくれないか?
相手によって担ぐものや戦術変えればナンニデモライトでいけるよ
相性良いっていうか苦手な敵はいない気がする
ダラアマデュラ
ゆっゆるされた。。。
400 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/27(金) 18:47:24.43 ID:xohaqbyY
属性弾特化すればいいんじゃね
物理弾以外ならライトの独壇場
俺は好きじゃないからしないけど
ギルクエならドスランポスが一番相性悪い
後はどうとでもなる
クックじゃなくて?
面倒くさくて育てたことないけど
>>342 分かったと思ってたけど分かってなかった
3回魚回収→3回クエ行く→3回魚回収のループでガノトス湧かないってことでいいんだよな
なんか失敗するわ。探索したらダメとかあるんだろうか
別人だけど、三回目はもうガノトトスわくんじゃないか?
二回で回すと経験上出たことないけどいうほど回数回してないから保証はしない
あと一回湧くと居座った気がする
>>401 せやろか?閃光罠2種罠肉とかアイテムを駆使して各種異常弾使ってと色々考える楽しいクエじゃね?
納刀と武器展開の速さもライトの売りだからそれを活かさないのは勿体無い
>>405 ドスランポスと言うか、
一緒に出てくるランポスが問題じゃね?
ハンマーやガンランスでまとめて吹っ飛ばしてぇ!
と毎回思うよwww
>>404 ガノが湧く確率は多分ランダムだと思う
ただ一回出現すると確定で居座るから、やはり3回溜まる前に漁に出た方がいい
経験上、三回以上貯めないとガノは沸かない
二回目でわいたことあるよ
あいつ邪魔すぎる
追い払うみたいな選択肢があれば良かったのに
>>397 通常モンスに限って言えば、ライトボウガンに弱点は無い
属性速射や通常速射が有効なモンスは比較的得意かな
ジンオウ亜種、シャガルゴアあたりはお客様よ
列日が優秀すぎて属性速射が勝てる相手が中々いなくてかなしい
>>406 ドスランポスをソロで100まで上げたけどランポスは湧くエリア決まってるし
ボスに殺されるからそこまでウザくない
一番キツいのがスキが少ないから水平撃ちをある程度正確に当てられないと
時間がかかってしまう点だな
よく分からないけど拡散弓あたりだとすごい楽そうな気がした
恐らくソロライトでの相性は最悪だがボルボをリタマラするには避けて通れない
ドスランは蔦の上で戦ったなあ。
ザコが上がってこないから楽だ。
一方俺は大剣で蔦ハメしていた
>>412 ランポスがわかないエリアあるんだ。。
ずっと呼んだら来るもんだと思って
ギルクエMAPまったく選んでなかったわ。。
>>408 俺もそう思ってたんだが
>>409 なのか?
ぴったり3回貯めたときは出ないけど、
3回たまった状態でそのままクエ回すと、
次に出てくるイメージなんだが(4回以上ためると出てくる)。
単純に毎回確率で出てくるんだろ
で一回出てくると居座る
ガノ=ゆうたかよ
釣り上げるまで居座るのマジうざい
訓練サボってないであいつ追っ払えよクソ猫
何十匹もいるんだからそれくらいできるだろ
>>403 >>342だがすまん、違ったみたい
確率と言う意見があったから調べてみた
3回1セットで10セット行ったが10セッ中7セットがガノ出現
100セットやれば確実な確率が割り出せると思うが検証するポイントと気力がない…
今の所確実と言えるのはガノの出現する確率は50%以上ということ
いつも気まぐれに3回行ったかな?くらいで魚回収してたからガノがでる時は4回目かと思ってたわ
安易なアドレスをしてしまい誠に申し訳ない
訂正
アドレスではなくアドバイスね(∩∀`*)テレ
>>415 詳細は不明だけど俺のギルクエではランポスわくのは1エリアだけだった
呼んでも来ないのはかわいそうだけど、部下をかなり殺してるのだから仕方ないな
>>420 おまえがそう言うまでその発想はなかったわ。よく考えたら古龍追っ払ってんのにな
ドスランの初期エリアは必ずランポスが湧く
移動先では湧かない
多分そんな感じ
ランポス出現エリアで寝るよな
ライトスレのみんなはライト本当に好きそうだよな
俺も大鬼ヶ島でゆうた たくみ リヴァイとガルガル
いってくるわ
通常2運用とはたまげたなあ…(すっとぼけ)
>>427 サポよろしく、サポ以外いらない、サポしないなら地雷
と罵倒され続けて、それでも村下位からライトボウガンを使い続けてきたんだ
好きに決まってる
穴空きチーズキメラのTHE棍のお守りが
通常弾強化5攻撃14スロ2
だったのでDSぶん投げてしまいました。
ごめんなさい。
テオにライト担いでる人いたら
装備とスキル構成教えてくれないか?
参考にしたい
ソロなのかPTなのか
貫通強化、回避1、装填数、挑戦者2の
繚乱型防御20反動小
これで回復2を無反動で打ちつつ怒が途切れれば鬼人弾。怒れば貫通撃つ。
防御は突進で即死しないギリギリ370以上を確保するため。回避は即死ブレス対策
ライトでテオ行ったことないけど
肉質と突進のうざさと考えたらptなら
通常速射か氷結速射で尻尾狙いだろう
あとはナンニデモ担げるリミカライトとか
頭でかいから側面から榴弾速射するのも可能性あるかなあ
>>433 すまんソロでギルクエの話だ
>>434 発掘じゃなくて生産武器でアドバイスくれると嬉しい
>>435 ブリザードタビュラで尻尾に氷結弾打てばいいのかな
それから練習始めることにするよ
>>436 生産でギルクエはライトに限らず地雷認定食らうからオススメはしない
特にテオはやめた方がいい。ソロの話だったらすまぬ
PTなら他の面子の装備にもよるが貫通でテオ走らせるのも地雷扱いだから気をつけて。通常か氷撃つのが無難
ソロでも基本的に尻尾か後ろ足狙いだけど、通常時に頭通るように貫通撃つのもありか?クリ距離維持しようとすると走り回るから俺は面倒に感じるが
>>436 速度重視なら烈日で、生存重視なら舞踏家付きリミカリュウゼツだな
テオは貫通よりも通常の方が有効なのでそれを意識して銃を選べばいい
あと属性速射はレベルが高いと弾数がキツくなるから注意が必要
クリ距離って時間だよな
貫通はヒット判定で弾速落ちるから
Lv3とかならわりと近くから中てて最後の方の3ヒットをクリ距離判定にできないか?
追いかけっこ対策としてどうだろう
あくまでも戦法のひとつって程度にならんかな
>>437 比較的、ライトだけは生産でもOKって風潮じゃない?
「発掘未強化はNG、キティ弓もNG、キリン双剣NG」とか言ってたカンスト様もリュウゼツの俺には何も言わんかった
キリン双なんて電撃+3弱特業物攻撃大とか組んでて、いいお守り持ってる割に武器運ないのねwとか思ってたのに
ちなみにカンスト君はオウガ亜と乱入バサルで2乙して死闘を演じてました
全段クリヒットしない貫通とかやめてくだしあ
>>436 火力盛りの烈日でOK。引っかきが当たらない程度の近距離で立ち回ってブレスや引っかき誘発させて尻尾や頭に当てていく
ソロなら
>>439のようにギリギリまで撃てて1コロリンで逃げられるリミカ&舞闘家の方がやりやすいかもね
>>442 まあ単純計算でダメージ87%になるから
火力落ちるのは間違いないんだけどさ
走らない分ほかのメンツが困らないだろうと
結局ライトで貫通なんてガンナー4でないと使えないか
テオって肉質的に貫通ド安定だと思ってたわ
みんな通常なのね
立ち回りの相性で通常の方が安定するからな
>>441 普通火力部屋ならライトは無しだがな ライト加入
でタイム良くなったことはただの一度もない
ただ楽しい狩りになることは多々あるライト加入すれば
ライトランスガンスチャアクが担げるから楽しいな
クリ距離より、離れて回復するから
走り回る事になるんだよなぁ
>>447 さすがに拡散剛射限定部屋とかなら抜けるがね
属性速射やリミカやら砲術やら通常速射やら野良でも色々使うが、今まで火力を理由に断られたことは無いな
ぶっちゃけ弓>>ガンス・ヘビィ・大剣>その他有象無象だろうし
「火力部屋」って要するにラーハメか弓部屋だろうから俺が参加すること自体あまり無いからかもしれんが
ライトで弓部屋入っても、滅多に断られることは無かったよ
発掘だったからかもしれんが
ライト担いで火力部屋なんてつまらんゴミ溜めに行かないだろ
リロやや遅
反動やや小
速射通常2 貫通2
スロ3
が出たけどやっばここで妥協したらダメかな
これより良いの出る気しない
貫通速射とかねーよ
せめて属性弾だろ
(なにいってんだこいつ)
テオはソロなら通常
PTなら貫通だな
>>452 通2貫2の中ではつなぎかなぁ
やや遅小と比べると貫通弾3が少なく、普通やや小or速い中に比べると通常弾2と3が1発ずつ少ない
やや速い中と比べても通2と貫2が一発ずつ少ない
反動やや小以下に絞っても完全上位互換があるってのが…
それで攻撃力2傑なら妥協の中ではゴール品だと思う
ソロのテオは時間ばかりかかって、尻尾以外打つとこもないから
やっててあんま面白くなかったわ
>>456 攻撃234 会心+20
だけに悩むけどポインヨ少ないしもちっと頑張ってみます
これの上位互換は軒並みレア7なんだろうか?
>>458 234会心20スロ3やや速/中/貫通-/4/3
247スロ3普通/やや小/-3/3
どっちもレア6だったよ
>>459 レア6であるんですね
ちょっと希望がw
発掘作業に戻ります
ありがとう
ヴァルカンで水冷撃とうぜ!
>>460 その発掘はスロ3烈日としても運用できるっぽいんよ?
ソロでライトの練習始めたけど貫通のクリ距離維持するの無理やんけ
モンスターが距離詰めてくるからクリ無し距離でぶっぱになっちゃう
ソロだと裂日で通常銃が安定なのかなー
どうでもいい事だけど
性能決まってからそれに合わせてレア度が決まるんだから
「レア6である」って言い回しに違和感しか感じない
>>463 リミカしてると移動がもっさりしすぎて距離保てないんで舞闘家つけてころりんで貫通のクリ距離調整してる
あとはまあ、ちょこまかしてる敵はリュウゼツ繚乱万雷あたりで麻痺らせてから強引に貫通ねじ込む
通常弾が不向きな敵はグラビバサルくらいだけど貫通弾が不向きな敵は結構いるからなぁ
そういう意味では烈日担いでおけば安定というのは間違いではないけど
オウガ系はPTなら貫通でもいけるけどソロなら通常がド安定だし
>>465 やはり通常かー
使い始めたばかりだから貫通メインタビュラで下位オウガ10分ちょっとかかってしまったよ
貫通がいいという話聞いたので黒グラビも行ってみたが25分かかってちょっと心折れてました…
タビュラは一度しまって烈日に色々教わろうと思いますわ
>>466 タビュラはリミカしていた?リミカすれば貫通17連射できるから速射使わないならリミカして損はないよ
とはいえオウガソロはゴリゴリのインファイトを挑んでくるから慣れない人が貫通のクリ距離を維持するのは難しいかもしれない
黒グラビは逆に貫通のカモだけど、とにかく全体的に硬いから(背中や腹部を破壊するまで全身25前後)、ソロだとどうしても時間がかかる
ライト使い始めなら、まずは烈日で各速射に慣れるのがいいかもね
通2はともかく榴弾1と火炎はそれこそクリ距離関係ないからあれだけども
オウガは散弾が良いって聞くね
個人的にやりにくかったから通常使ってるけど結構アヒンアヒンいうよね
ちょっと見ていて可哀想になってくる
グラビは通常速射をひたすら足に撃ち続けて転ばせてるのを繰り返すと、いつの間にか終了してるイメージ
グラビの足って20(破壊後25)なんですがそれは…
>>470 探索の時はLB烈日担いでって、グラビバサルはそれで狩ってる
貫通撃って腹壊すよりそっちの方が安定してる気がする(検証したことないけど)
ただ単に自分が下手なだけなんだろうけどさ
じゃあ俺はこのリヴォルヴァルカンを担ぐぜ!
473 :
名も無きハンターHR774@6/29・名無し投票スレで再投票@転載は禁止:2014/06/29(日) 01:57:16.13 ID:zl74zp91
スッ(発掘)
>>467 速射弾いっぱい出てスゲー!
…とか思ってました…
烈日を装填速度+1 装填数UP 通常弾・連射矢UP 舞闘家 猫飯射撃で組んでみたら
下位オウガ0針で行けたよ
狙いがおおざっぱでもクリ距離の維持楽で使いやすかったわ
感謝ですぜ
いやそのなんだ、舞闘家はリミカした場合のための参考スキルとして挙げたんだけども、うん・・・(リミカすると機動力が落ちるため)
もちろん中距離のが立ち回りやすいのであれば好みでつけていいんだけども
そして通常弾2運用に関しては烈日に装填速度は不要なんだけど、榴弾1のためにつけてるのかな
通常弾に特化させるなら速度切って火力に回してもいいかもね
リミカやらクリ距離やら基礎知識は大抵
>>1のボウガンWikiに載っているから熟読すべし!
まぁ下位なら適当でもなんとかなるしね
タビュラに穴あかねえかなあ
発掘か・・・
反動5回避9おまがでたのだけれどなにに使おうかしら(´・ω・)
4人ヘルドールキターw大剣3分50位で終わるランラー
が23分かかりまちた ラーってあんなにタフなんだね
部屋戻ったら誰もいなくなっていたYo
回避性能はライトだと速射の後の隙にほしい程度だからなぁ
そして反動は速射には無効という…摩可不思議ィイイイイ
左が痛撃だったらよかったね
反動欲しいのは主に貫通、そして貫通だとインファイトしないから性能はいらない。
一見神でその実使いどころに困るお守りだなあ。
やや遅い・やや小の繚乱型意外とよくない?
麻痺3/1で撃てるから装填上げて4/2にすればいきなり麻痺取れる…
武闘家を維持しやすくな……るのか?
>>483 俺もそれ持ってるけどサイレンサーか反動軽減1付けないといけないのが辛いよね;;
だから反動なしで麻痺とLV2榴弾を撃てるやや遅い・小の射手4かスロ3のを探してるわ
麻痺弾位反動あってもいいわ
撃ち続ける訳でもないし
ライト部屋に大検担いでいって
ええんか?
>>487 ラー部屋じゃないならok ハメが横行してるから多分気分悪くなるからやめといたほうが無難
490 :
名も無きハンターHR774@6/29・名無し投票スレで再投票@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:51:46.85 ID:ZRGtvad0
>>485>>486 反動軽減3まで付けて物理弾撒きながら毒麻痺2回目も狙うとか
考えてるんだがどうだろうか…
さすがに変態過ぎる気もするが…
まぁ肝心の発掘がまだ来ないのでまだまだ試せないんだがな
反動1でも2麻痺づつ狙えるよ
もちろん調合しないと弾足りないけどね
>>483 やや遅やや小は妥協みたいな扱いされてるけど特殊弾の装填数が一番多いタイプなんだよな
アイヘル型なら当たり
とりあえず
>>478のお守りでシミュったら
リミカタビュラLB反動1弱特貫通強化根性回避1
が組めたわ(´・ω・)
リミカライト初めてだけどこんな感じでいいのかしら
回避付けるなら通常特化で近接インファイトだろうが!
烈日徹甲運用って速射砲マス装填upまで必須?
あと一つ迷ってるんだけど通常強化とかでいいかな
速射は相手による
てか隠さん使いたいなら鬼か神担ぐのもありよ
×隠さん→○徹甲
>>493 やや遅い・小のが強いだろうけど、やや遅やや小の方が装填パターンが
好きなんだよなぁ…
アイヘル型ならやや遅やや小の防御20のスロ3がゴールなんだろうな
スロ3ではなくて射手4なら持ってるけどな
榴弾速射メインなら鬼の方が装填数多くてリボルバーなら最速装填できる
烈日に砲マスは大抵地雷
右ラー左バサルのときに榴弾と通2のハイブリット装備でいくときが稀にあるぐらいだな
バサルなら4発装填の貫1で腹壊して通2速射でもいけるからそっちのが多い
烈日は通常速射特化が一番使いやすいよ
徹甲はソロかガンナーPT専用
メイン火力を一つに絞らないと大抵器用貧乏になるから注意な
>>502 状況にもよるし大抵だからYOUが地雷とは限らないよごめんね
ボルボバレットって先っちょどうなってんだ?
ヘビィよりヘビィっぽい…
グレネードリボルバーのことじゃないか?
一瞬ミューリボかと思った
ああそういうことね
砲術14s2あったし砲マス連発装填数反動2罠師で榴弾うってくるよ
グレネードリボルバーやな。鬼引くまで世話になったわ
確か榴弾の装填が少なかったと思うが
烈日と同じ装填数なんよ
鬼と比べて、って意味だと思うが
>>506 蜂巣リボルヴァルカン「オレオレ、俺だよ、リボルヴァーだよ」
>>499 まさにそのボルバレ持ってるけど、かなりの大活躍だぜ
レア5なのが唯一の欠点だ
す…すごく初心者なこと聞いちゃうけどリミカする利点て何だい?
単純に速射って個性が消えるだけじゃねって思ってしまうライト1年生に教えて下され
フルリロードがあるじゃないか
リロードする回数が少なくなる
装填数が少ない貫通弾等を一度に沢山撃てる
状態異常をスムーズに狙える
いろいろうててたのしい
速射をメインに立ち回らないなら取り合えずリミカしても良いってくらいには有用なのよ
おでのぶらっくぱらそるかんつーそくしゃが
どすらんぽすにつきささるおっおっ⊂(^p^)⊃
ちょーよわい…
回復弾や麻酔弾やペイント弾を素早く撃てて楽しいよな
>>516>>517 ふえー色々すごいのね
烈日でライトの取り回し覚えてるけど通常2と榴弾速射が便利過ぎて
リミカいらないじゃんとか思ってましたよ
でもリミカ有り用と無し用でマイセットの数が酷いことになりそうね
リミカ向きな銃と不向きな銃があるのよ
烈日さんは速射が超優秀すぎてリミカする必要全然ない
リミカ代表はブリザードタビュラかなあやっぱり
あとは神だな。あれはリミカせんと使い物にならん
ショートカットの調合リストもマイセット作りたいレベルだわ
リュウゼツ「」
繚乱はリミカすると使いやすさが格段に上がって、まさに万能銃って感じになるね
あとマイナー枠ではサンダークルスや爆砕もリミカすると一味違う強さを発揮するな
神はあんまりリミカしないな
やっぱリミカといえば繚乱
でもリミカのデメリットもきついんだよなぁ。銃の出し入れが致命的
弾の変更に手間取って、思ったほど臨機応変な使い方が出来ない
リミカも速射も場面によりけりだよな
だから面白い
>>499 防御+よりは会心20%か烈日と同倍率の方がいいかなあ 一応火力とサポの両立が目的だし
でも上に砲マス通常烈日は中途半端でイクナイとあったからこういう構成も寒いんだろうけどね
使ってて確かに「これならアイヘルでいいじゃん」と思う場面多いんだよなあ…
ブラパラはコロコロに使ってたが近接のが早かった…
>>528 アイヘル型はサポ特化しか頭に無かったな…
火力とサポの両立で睡眠とらないなら
やや遅いやや小の繚乱型をリミカして装填UP+反動3付ける方がよくないか?
アイヘル型で速射と装填UP付けて麻痺1速射するより麻痺蓄積の効率微妙にいいぞ
調合は面倒だが…
馬鹿がライトでサポとかやるから端から端までサポ扱いされんだよ
拡散ぶっぱのガンス馬鹿みたいなもん
迷惑だからオンでサポやんなよ
火力ライトも集会所ならともかくギルクエだと鼻で笑われるしどうすればいいんだ・・・
ライトはロアルと神とデメントさんくらいしか使わない
リミカ貫通はヘビィでいいやってなる
極論いえばすべてが何かの下位互換だししゃーない
青発光の雷砲キター
247s3
通2速射装填数7
他速射は貫通2と毒2だけどまあ良いでしょう!
鬼人弾撃てればいいと思う
近接多めじゃないと効果薄いしヘビィでも撃つんだけどね
でも速射やリミカ回し撃ちは操作感違って楽しいから使いたくなる
操作感の違いで狩りの過程を楽しむゲームよな
>>530 それこそサポ特化するならアイヘル使えばいいしハメやれよて話になるからなあ
ガチもやれて睡眠麻痺も取るて感じでスキルは180倍率に通常強化フルチャ弱特耳栓連発数でやってる
装填UPつけなくてもやや遅やや小なら麻痺睡眠L1が3発装填だしジン亜とティガ相手に電撃弾も4装填だし中々いいんじゃないかと思ってたが、
>>538 計算ミス!!アイヘル型の方が麻痺蓄積の効率いい
サポ特化は嫌がられるし火力特化はヘビィで来いになるから
両立出来る型を考えてるとこなんだ
火力アイヘル型も中々良さそうだな
540 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/06/30(月) 14:46:32.92 ID:1+MrCTYf
貫通銃使うときバックステップ優秀すぎるからタビュラリミカしないなぁ
貫通有効な相手にはlv1使わなくていいし
なに火力アイヘルって...どう考えてもはめいけよってなるしリミカ神島ならともかくさ
アイヘルとアイヘル型ごっちゃになってないかな
そもそも火力にするには撃てる弾種が微妙なんだよなー
んでもって異常弾の装填数と火力にする弾のリロ速度の兼ね合いも問題だし、つけるスキルもどっち付かずになってすごい微妙になる
アイヘルは2Gでソロでガノによく担いでたけどなんで火炎弾速射なくなったんや
変えんでよかったってか
スレに氷結弾速射
アイヘル型でサポと火力両立って嘘だろ・・・?
アイヘル型ってことはリミカしないんだよな?
麻痺睡眠終わったら、6発か7発しか装填できない、それも速射でもない通2を撃って、それが火力ってこと?
ムリムリムリムリかたつむりよ
仮に全スキルを火力に注ぎ込んだとしても、その射出スペックで火力と呼んじゃいけないだろ
やや遅小の286繚乱型を貫通、攻撃中、装填数、舞闘家プラスαで担いで開幕麻痺毒にスタンや罠絡めてあとは物理弾ばら撒いてるけど、それでも他のメンバーと比べて火力不足で申し訳ないなぁと思いつつやってるってのに
好きで担いでるからそれでも担ぐけどさ
せめて異常弾が全部Lv2まで撃てたならリミカする意義もあったかもな。減気って確か威力もそこそこあったよね
ライトで部屋立てたらもう本気でハメカスしか来ないようになってて俺涙目
ボードに走る前に他の人の担いでる人の武器みてくれよう
>>540 おお仲間発見
バックステップ優秀なんだよなぁ
向き変えずに1.2プッシュでそのまま攻撃できるのがいいわ
リミカタビュラでうっかりバックステップしようとしてころりん暴発がありすぎて困る
誰か歴戦発掘のレア6持ってる人いない?ブルーシューター型のリミカがどんなんなのか知りたいんだけども
ブルーシューター型といわれても特定できんな
やや早い/中の速射が火炎弾、通常2のことか?
エスパーして速射が通常2貫通2のことをいってるならレア6にならんぞ
え、ならないんだ
通常2を4連発の貫通2速射のやつだけど、攻撃力234の普通/中で珠が詰まってるとレア6とか聞いたんだが
攻略本によると9点満点じゃないとだめ 攻撃倍率2点のスロ2珠埋り3点は当然として
=やや早い/中かやや遅い/やや小 速射は通常2火炎か電撃徹甲
の4通りしかレア6にならない
どっちも栄光にある型なので性能はお察しなのである
いらんギルクエ消しつつ通常2氷速射の探すついでに暇潰しでやってみようかと思ってたがそもそも存在しなかったか。ありがとう、ここで聞いといて良かったわ
>>548 ライト使い初めて間もない頃に組んだ連発+を付けちゃった通常特化をそのままアイヘル型に転用してみる。
攻撃中通常強化根性弱特連発なんだが結局罠師無しに装填数の関係(俺の手持ちのは2発)とフルチャか挑戦者も入れられんから中途半端なのは否めんな。
属性全部装填可能で火雷とあと通常だかなんだか速射できるやつ眠ってたが何かに使えるかな
561 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/01(火) 00:46:41.63 ID:fIX+bNd+
属性弾の空気っぷり
バランシングくそだなtjmtsn
562 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/01(火) 00:48:15.42 ID:UTJcj1Oo
よろ
ライトは一つに特化しないことに特化するからな
蜂の巣ちゃんに水属性3つけてブラキブラキレベリングしようと思ったら
見事に3縦食らって泣きそう
ブラキにライトとかムリゲーやんけ
>>559 リミカして通常と属性弾の回し撃ちをすれば
ランポッポには最適解かもしれない…
>>564 アイヘル型ってのは麻痺1と睡眠1を速射できるタイプの発掘のことだよ
>>559 通常2電撃2速射+毒睡眠だから
オウガ亜ラーとかいいんじゃない?
電撃速射+麻痺のタイプは一緒に狩った事あるけど
麻痺罠コンボでかなり快適だった
>>565 というか
水属性速射でギルクエソロっていうのが火力的に無理な気がする
ギルクエ100ブラキ2頭だと体力9500*2
蜂巣+属性攻撃で弱点に全部フルヒットして63ダメージ
調合分入れても6300にしかならないから全然足りない計算
発掘水速射なら多少マシだけど他の装填弾が終わってるからやっぱり無理だな…
ライトでブラキブラキは何担いだらいいのかな、リミカタビュラとか?
総火力が高いリュウゼツとかも
あと二頭クエは1、7.倍だからそんなに体力高くない
スッ(回避3)
狂竜化すると粘菌爆発すら緩急つけてくるとか頭おかし
ブラキ二頭はW回避通常弾強化痛撃で爆弾罠を調合分まで持ち込んでなんとかってレベルだわ二度とやらん
狂化おこ状態だと微妙にリロードタイミングがなかったりするのもイライラする
今更徹甲速射に手を出したんだが、ギルクエだとどうなんだろうな
息切れが早いから単体クエ専用なのはいいとして、体力上がってくるとやや微妙か?
野良でオウガ亜単体に参加したときも砲マス烈日と電撃連発+リュウゼツでタイム変わらんかったし
575 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/01(火) 22:00:47.15 ID:zQHbAD3F
ソロでやるとキリンでも80ぐらいで全発当てても死ななくなるよ
オウガは鬼担いでスタン祭り
麻痺睡眠もうめぇ
577 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/01(火) 23:59:18.81 ID:yV4ZNfhe
ライト初心者だけど、ちょいと聞きたい
攻撃力260/会心0/防御力+20/スロ2/リロード普通/反動中/ブレなし
氷結、Lv2通常の速射
最終強化でこの性能のライトが歴戦から掘れたんだけど
栄光でもっと強いの掘ったほうがいいの?
その速射の組み合わせは歴戦からしか出ないはず
通常2と氷結弾の装填数にもよるけどいい銃だと思うよ
579 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/02(水) 00:25:06.73 ID:botLtma1
>>578 ありがとう、しばらくこれで修業してみる
装填数は通常2が6で氷結が2
氷結弾が2発ってのは厳しいから装填数UPが欲しいかな
581 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/02(水) 00:56:24.09 ID:botLtma1
通常弾up、装填数up、舞踏家、弱特ってスキル構成に落ち着いた
通常強化とか氷属性強化の良おま持ってたらもっと良いスキル組めたかもなぁ…
弱点特効は属性弾関係ないから注意な。氷速射がその装填数だと通常速射メインにしてるからかもしれんが、攻撃大とか盛れるならそっちのがいい
通常2氷速射は俺も探してるけどなかなかピンとくる奴がこない…歴戦の方が数出るから気楽ではあるけど
>>571 >二頭クエは体力0.7倍
これまことしやかに囁かれてるけど、間違ってるから
ギルクエだと2頭クエストの体力はモンスターの種類によって
1頭クエストの約0.70〜0.85倍の間で変化する
ブラキは最大の0.85倍だから2頭クエでも相当タフだよ
>>577 それ烈日と比べてどう?って話よ
ライトの発掘は
完全ゴールか、ゴール一歩手前7発装填でもない限り生産を越えられないのが茨の道と言われるライト発掘の由縁だな
氷結弾が速射対応とはいえ2発装填じゃ運用しにくいなあ
3発でもすくねーよ.2or3じゃなくて3or4にしてくれ
ソロでだけやってたけどPTでライト楽しいわ
リミカした方ができること広がるけど烈日リミカはなぁ
タビュラ以外でリミカオススメって何かな?
そこでリュウゼツですよ
圧倒的物理弾数に加え属性弾、麻痺弾、PTなら回復鬼人硬化弾まで撃てちゃいます
話聞いただけで脳汁ドバドバ出てきたぜい!
早速リミカして野良で弾吐き出してくるわthx
おっと繚乱も忘れちゃいけませんよ
リュウゼツには及びませんが通常貫通はもちろん全レベル完備、麻痺に加えて毒漬けもお手の物
PTでは散弾は封印ですが、何と言ってもスロ3が光ります。見た目もミリタリーでこれぞ銃。スキルに不自由してるならお勧めの一丁ですよ
ライトのレア度判定ポイントって詳細わかりますか?
調べてみたのですがスロットの状態と武器倍率がどうだと何ポイントくらいしかわからなくて…
もうどこかで判明しているなら長文失礼
>>452,458-460あたりと、自分の手持ちのボウガンから判断してみると、
1.繚乱型247やや遅小スロ3を持ってるがレア7
2.通2貫2型247普通やや小スロ3だとレア6らしい
3.通常2火炎234会心20やや遅小射手4を持っているがレア7
4.アイヘル型234会心20スロ2速い大・・・レア5
1も2も速射が3種類なのでレア度的には同じポイントのはず
つまり反動と装填速度の組み合わせの中でポイントが変動しているる
攻撃力とスロットについては近接同様の判定でいいとして、
・速射タイプは2種類だと1点、3種類だと2点
・反動と装填速度が0点〜2点で変動してる
・やや遅小だと2点、普通やや小、やや速い中だと1点、やや遅やや小は1点、速い中は手元の駒では判断できない、速い大は0点
1・・・攻撃(2点)、スロ3(3点)、速射タイプ(2点)、反動速度(2点)、計9点レア7
2・・・攻撃(2点)、スロ3(3点)、速射タイプ(2点)、反動速度(1点)、計8点レア6
3・・・攻撃(2点)、射手4(4点)、速射タイプ(1点)、反動速度(2点)、計9点レア7
4・・・攻撃(2点)、スロ2(2点)、速射タイプ(1点)、反動速度(0点)、計5点レア5
これくらいかなぁ。速い中は2点になるのかが気になるところ
速い/中は2点だよ
それの空きスロット3レア7あるから間違いない
すげぇ…
これはテンプレに入れるべきだと思う
速い中は2点かthx
そしてしまった、やや遅やや小を1点と書いたが、手元のレア6じゃ0点でも1点でもレア6になるから判断できなかった
普通やや小が1点ならこっちは0点かなぁ…どなたか情報モトム
昨日出たレア7がやや遅い小で247スロ3
速射は通常2貫通2毒2、通常567、貫通025
属性弾が一切打てないんだが使えるのかい??
2G以来でよくわからんのだが4では調べたかぎり
ライト=属性強化の属性弾速射みたいな感じではなさそうだし
付き合いでライト掘り行ったら
初期攻撃力が247スロ3普通/やや小
速射が電撃、榴弾
通常578貫通2のが掘れたんだけど、電撃弾メインで使いたいんだけど、このスレ的には微妙?
属性に特化したいからよさげだと思ったけど、ギルクエに担いでいくべきではないものだったら教えてくれ
瞬間火力としちゃあ属性速射は強いよ。
弱点部位にきちんと撃ちこめるなら物理弾より上に来る。
しかし、戦闘終了まで持たない事、パーティプレイ時に弱点狙撃しにくく使いにくいので忌避される。
>>597 595だけど弱点狙えるならやっぱ属性速射出来たほうがよいのか
レア7なのに物理弾しか撃てないからヤバイとは思ったんだよな…
ptで属性弾でも行けるのなんて
うーん
ご苦労とドスランとクックとガルルガかなあ
クシャに滅龍弾は当然強いけどね
他のギルクエモンスで属性弾で行ってるモンスいる?
ラージャンは頭尻尾以外は通常2速射と同等あるいはやや劣るからなあ
闘技場イビルジョーソロみんな何分くらいで倒せるの?ランクAの17分とか無理杉
>>595 貫通1追加してリミカ貫通特化が強い型らしいよ。その装填速度ならマタタビ必須だな
貫通追加って微妙に圧迫するから俺は繚乱型の方が好みではあるけど、使用感どんなもん?
>>601 とりあえず攻撃小、弱特、貫通強化、貫通1追加、舞踏家で組んでリミカしてみた
集会所のグラビに行ってみたが強いのかどうかよくわからんw
少なくともフルリロードの速度はあかんですわ…
ちなみに集会所のゴアでは滅茶苦茶にレイプされた
>>602 そのスペックは発掘の中のリミカ物理弾特化の到達点のひとつだよ
装填数つきで通常23で計18発、貫通が456で計15発撃てると思うけど、それ以上撃てるのは同型のやや速中だけ
毒1と睡眠1が無反動で撃てるのが強みで、回復鬼神硬化減気斬裂と一通り小回りがきくのも○
ただ、フルリロ速度が遅いのはいかんともしがたいので、ソロではマタタビ必須
入口付近で戦って、剣士で砥石する感覚でフルリロの時だけ移動するとか、マタタビでやるとか工夫が必要
個人的にフルリロ最遅の銃はソロでやるもんじゃないと思ってる
おそらく良いお守りだと思うけど、グラビだったらそのお守りでタビュラを火力特化した方が速いと思う
リミカライトは3Gからだけど色々と捗るよ
拘束チャンスに貫通をリロードなしで刺し続けると脳汁出まくり
604 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/02(水) 15:09:43.58 ID:qJfxTP/f
ここで聞くことじゃないと思うけど、カラの実ってどうやって集めてる?
カラ骨は増やせるけど、汎用性の高い実の消費が激しくて
一応竜人に薬草×3頼んでハズレで回収してるけど
605 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/02(水) 15:11:19.04 ID:qJfxTP/f
あ、売ってたね
無知晒したスマン
お金有り余ってるしカラの実は買ってる
最近万雷さんがイケメンすぎて困る
咆哮に合わせてフルリロ、敵の振り向きに合わせて起爆するようにマタタビ爆弾使ってフルリロの隙をキャンセル+軸ずらしとか
>>603 装填数を増してもう一回組みなおしてみるよ
ただちょっと使っただけだがリミカはPT用にしてみるかな
ゴアがトラウマになるくらいぐちゃぐちゃにされたのが屈辱的
練習してみるありがとん!
落とし穴中のラージャンに徹甲か滅気弾でスタン値ためて出てきた瞬間にスタンとろうとしてんだけど
頭に当ててるはずなのにすり抜けて首あたりに当たって全く安定しない
なんかいい方法ないですかね
>>591,594
丁度手持ちにあったのが
氷結散弾1 スロ2 攻撃234会心0 やや遅やや小がレア5
攻撃(1点)、スロ2(2点)、速射タイプ(1点)、反動速度(1点)、計5点レア5
って感じでやや遅やや小は1点か?
あんまり計算分かってないんで間違ってたらすまぬ
あ、書くの間違えたかもしれん
構成が同じでスロ3のやつがレア6だったんだ
>>611 情報thx、スペックまとめると
○234会心0、スロ3、氷結散弾、やや遅やや小
攻撃(1点)、スロ3(3点)、速射(1点)、反動速度(1点)、計6点でレア6
逆にこれがスロ2のレア5だったら5点でも4点でもレア5だから0点か1点かわからんところだった
万が一2点という可能性もあるが、こちらの手元にあるのが、
○299会心-25、スロ3、通2電撃火炎、やや遅やや小がレア6だから、
攻撃(2点)、スロ3(3点)、速射(2点)、反動速度(1点)、計8点で確定
よってやや遅やや小は0点でも2点でもなく1点になる
0点になるのは速い大だけってことか
299 射手4 通2電撃火炎 速い大でレア7だったんだが
2点 4点 2点 0点でレア6になる計算になってしまう
>>613 速い大は1点
てか攻略本に全部載ってる
すまん、根本的に勘違いしていたかも
反動速度が1点か2点で、速射タイプの方が0点〜2点なのかもしれない
以前どっかで、ヘビィの方で一番ポイント高いのが4種類しゃがみ(通3貫3水冷減気2)って聞いたことがあるような
>>591の4番の場合、速射タイプか反動速度のどっちかは0点じゃないと計算が合わんのよな…
>>613の情報を取り込んで速い大を1点とすると、速射タイプのアイヘル型が自動的に0点になり、アイヘル型のレア7は存在しないことになる
攻略本とか買ってないからわからんが、そのへんも書いてあるのかねー
載ってるのかYO
ってそらそうか、失礼つかまつった
皆やっぱ右ラーで集めてるのかな
ラージャン嫌いだから右ジン亜クエが欲しいんだけど、需要ないのか誰も持ってない…
俺はボルボバレット欲しくて最近ランラー育てたよ
一回の報酬がテオと同じくらいでちょっと辛いけどな!
ご苦労単体ならもってるんだけど、報酬数がねぇ。。。
属性弾や麻痺弾の弾持ち的にご苦労単体って結構いいと思うんだ
榴弾祭りで100ご苦労倒せないかなあ
烈日や電撃榴弾発掘をメインにpt組んで,榴弾浴びせる→スタンしたら弾変える,でもいいかも
ご苦労単体でマラソンしたいが悉くお宝エリアが最奥でクエ捨てやり直し状態でしょっぱい
ご苦労二頭あるけど野良だと改造と必ず聞かれるから悲しい
>>617 こんな所で乞食してないで一度自力で作ってみたらなんで少ないのかわかるんじゃない
ご苦労2頭でライト担いでもハメカスヘビィしか来ないからもう野良じゃ貼れない
多少ラーよりめんどくさいとはいえ結晶がついでに集まるからちょっと前まで便利なクエだったのになぁ
古事記っていうかラージャン以外で報酬多いクエ無いかなって話
ラージャンはほぼハメ殺しかひたすらマラソン大会かの2択で、なんというか楽しくない
厳選はもう疲れたし、手持ちのご苦労2頭を育てるしかないか…
単体は連戦できれば効率も悪くないんだけどね、面子が揃うことが貴重だから1クエ報酬が多い奴がほしいのさ
クエは自炊でソロ回しが当たり前
なんつうかオンあるから国民総乞食化しとるな
確かに、片手ヌヌのご苦労2頭貼ると「改造ですか?」って聞かれるね。
聞かずに入ったヘビィとかは一頭目のアイコンが出た瞬間離脱する。
ボウガン担いでると必ずゴリラのケルビステップ食らうわ
避けようがないですよあんなの
そんなことはない
それは分かってる
だがそれがいい
ため息で塗り替えられた
週末の予定
>>600 25'42"86w
……い、今やればもう少し縮むだろうけど
まだチャレンジクエストマルチS揃ってないしとりあえずその後で……
闘技イビルはライトだとBが限界だべ
榴弾2を調合撃ちさせてくれや…
ジョー闘技気になったからやってみたら2回目でAはとれた
拡散2こぼして2乙で秘薬使い切りでこれだからライト慣れてる人ならきっとAはいけるよ
TAのぞいたら10分代が最速みたいだけどこれは凄すぎでしょ
Aいけるといいつつ10分台が凄すぎってどういうこっちゃ
Aのライン17分と10分の差は大きいだろう
6割弱の時間でクリアしてるんだぞ
そろそろライト担ごうかと思うんだけど2頭ギルクエはソロだと息切れになったりする?
流石に属性特化だとキツイだろうからタビュラか列日で通常の物理盛りが良いんかな
3Gでは割と担いでたから最低限の知識は備えてると思いたい
10分代って10分数十秒のこと言ってるのでは
>>641 でした
>>642 通常速射パニッシャーで前に試したら最大生産なしでご苦労ラー調合して50発以上余ったから大抵のはきっといけるよ
発掘とか烈日ならさらに弾余るはず
ちょっとジョーやってみたがソロはきつすぎw
というか回避性能+1ありきの動きしちゃって被弾しまくる
こりゃリハビリが必要だ…
>>640 通2速射で余裕な相手ならカラハリ使いきる前に終わるよ
それ以外はリミカしてトリガーハッピーすればなんとかなるかもしれない
烈日はサイレンサーとロングバレルどっち?
646 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/03(木) 12:07:02.21 ID:WS4O9WMw
テンプレの反動表と撃ちたい弾みて自分で考えて
647 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/03(木) 15:42:07.89 ID:6N2NcXwQ
と思ったらタビュラだと通常2速射無いのか…
烈日だな
649 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/03(木) 15:58:54.85 ID:WEriAjBn
どうやって貫通弾のクリティカルを保持してる?
スコープ覗いてると相手が動いてうまくいかん
スコープ覗きっぱで棒立ちになってない?スコープは基本的に高さ合わせるだけくらいなのが理想的
常に敵をカメラ中央に納める、スコープ使わずに方向合わせる、回避時にクリ距離になるように位置取りするとか基本的な事ではあるけど練習あるのみやね。リミカだとステップないし歩きも遅いからよりシビア
簡易照準使おうぜ
あれ使えるようになればスコープなんて覗くことがなくなる
撃ち込みたい所を画面中央に維持してれば結構楽だけどなぁ
最近スコープ覗いてないわ、むしろ邪魔に感じる
タゲカメすらまともに動かないから背景ガシガシ回して敵を画面の真ん中にもって簡易照準で微調整してるわ
>>653 同じく
タゲカメは高さ調節めんどうなの多いよね
目標をセンターに入れてスイッチ
656 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/03(木) 19:36:51.65 ID:WEriAjBn
なるほど、あんまりスコープは使わないんだね
スコープで見てないといまいち命中してる実感がわかない
下位の適当なやつで練習しようかな
3Gまで簡易標準使ってたけど4は操作性がクソすぎてスコープに甘んじてる
覗く前から撃ってるし覗きながらグリグリカメラ移動でやってる
タゲカメでだいたい照準あってるから、むしろ動き出した標的を追うのをメインに使ってる
さっき、野良で偶然ライトパーティー組めてスゲー楽しかった
烈日3アイヘル1だったんだけど心置きなく榴弾撃てるっていいな
>>637 10分凄すぎ。最初にやった時はまるで歯が立たなくて時間切ればかりで
ようやくこのごろ20分切れて喜んでたとこです。
スコープ使わない練習したら良さそうですね。がんばらねば。
今日のイベクエ装備、リミカ万雷に良さそうじゃね?
リミカ万雷使わなくね?
砲術スキル付けずに徹甲撃つと地雷扱いされるかな?
リミカ万雷でサイレンサーブレ抑制2装填数装填速度1貫通強化で運用して
マヒ→スタン→貫通ンギッモヂイイしたいんだけど
ンギモッヂイイでした
訂正するほどの違いじゃねえだろw
それはさておき、徹甲スタン狙うなら反動軽減いるんじゃね?
Lv23まで使わないと厳しいと思うんだが
似たような運用なら鬼ヶ島や神ヶ島のがスキル制約的な意味ではやりやすいかもね
麻痺→スタン→汚物は消毒だ〜!!(拡散弾)ができる
×装填速度1 ○反動軽減1でした
もちろん神ヶ島や鬼ヶ島でも同じようなことはしてるんだ
今回は万雷をどうにかして使ってみようと思ってね
言うまでもないが榴弾はPTに一人でも剣士がいたら封印しないと地雷だからな
上手い人はオウガのうなじ辺りに当ててスタンとってるけどな
吸い込み具合によって出来るモンスター限られるけど
オウガって頭突きとかお手とかで頭の位置が頻繁に下がるからダメじゃない?
そもそも剣士の人がビビってしまうという問題があるけど
>>663 貫通強化を切って舞闘家でもいい気がするな
リミカの機動力確保とクリ距離維持のしやすさ、あとは20発弱撃てる通常弾にも有効だし
万雷における榴弾はメインではなくスタンとるための手段だし、そもそも絶対数が少ないから砲術スキルはいらない
貫通強化やフルチャでメイン弾の威力を上げることが優先
しかしEXアーティアはこう、ボウガンにしても大剣にしても痒いところに手が届きそうで届いてない感じがあれだな…使い道あんのかこれ
速射と反動の組み合わせってシナジーないのになんかよく見かける気がするんだな・・
>>670 それこそ全部アーティアのせい。
だって速射+装填UPで組んだらアーティアんなるから反動オマケでつくんだもの。
672 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/04(金) 20:27:55.43 ID:LRlWA2Ry
ロマンあっていいな
手持ち最高性能のボルバレでお願いします
生産はごめんなさい…雷砲もごめんなさい
キリン+キリン亜の弓ボウガンが出来た
これでライト掘れる・・やったぜ‥ガクリ
氷結速射型をリミカすると結構ラーとかテオに良さそうだな
麻痺LV1と睡眠L2も地味にいい
ライトボウガンは、飛び道具の中の双剣という立ち位置でOK?
飛び道具の中のライトボウガンという立ち位置かな
LMGだよ 超速射したいよ
飛び道具界のJ−SPEED
ex全く使い道ねえええ
速射と装填数重ねられてもなあ
てっこーやアイヘルなら……
反動は知らない
アイヘル型発掘で反動がやや乏しいライトなら使えるかな?
ハメのアイヘルで使うぞex
状態2 罠士 装填up ボマー 連発1 反動軽減1
とかいう装備が特6 爆弾8お守で作れるという。
俺は半年待ってた遅すぎ4g出るじゃねぇかクソが
とハメカスが申しております
連発と反動軽減が同時ってのは死がスキルなんだよなあ
連発反動は勝手に付くレベルで両立しやすいからな
状態2を中反動で撃てた気がする
連発つけた1を速射するより硬直少ないんじゃなかったか
>>687 弾勿体ないやろがあああ
状態2はタダじゃないんやで?!
なんでそんなんホイホイ剣士の手柄にくれてやらなきゃならんねんアホ
(何言ってんだこいつ)
690 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/05(土) 17:29:46.54 ID:NVFLn/p3
なんだパニってタイムアタック用武器じゃないか
>>688 アイルーでハメやってるのってこういう思考だろ?
692 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/05(土) 18:58:13.34 ID:wbAfLr5Q
まさかこのスレの住人でアイルーを使っている奴はいないよな
別にハメが悪いと言っているわけじゃない
念の為だ
(何言ってんだこいつ)
オトモアイルーなら使ってます(小並感)
ハメでクソ程回すなら素材に縛られないアイルーの方が良いんでしょ?
やったことないけど
でもパニッシャーの方が強いんでしょ?
このスレ的に、ダラ戦の最適解ってどんな感じ?
とりあえず千の剣を数回回してみて、クリアはできるけど
タイムアップギリギリで内容もぐだぐだっぽいので参考にさせて欲しい。
ライトを捨てる
700 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/05(土) 21:26:13.87 ID:NVFLn/p3
誰か貫通弾全レベル追加したブラックパラソルとタビュラで貫通弾lv3運用のdps比べてくれよ~
頼むよ~
>>699 いや、そこを何とか、、、
数スレ前に千古ソロをリュウゼツ?発掘?でやってた話題も
あった気がするけどメモ取ってなかったし、、、
腕が無いのは自覚してるけどライトソロ専で使用回数も
1500超えてるし、今更近接に浮気する気にはなれん、、、
702 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/05(土) 21:39:59.78 ID:NVFLn/p3
貫通速射パニッシャー使ってみろよ
ご存知通りdpsは誤差程度下がるけど
弾もちは連発数つければ約3倍
野良でたまにアイヘル撃つし、エアリアルも担ぐよ
3人大剣とかだと自分の火力の低さで申し訳ない気分になるし
>>701 今はもうこのスレ上手い人ほとんどいないよ
それだけソロでいけてるなら自分で試行錯誤した方がいいかも
アイルーへルドールでソロ狩りいいぞー
アイヘルなんて使うなよ
あんなのライトじゃねぇ、あんなのキリンさん狩るためのただのぬいぐるみだ
状態異常撃ちたいなら繚乱でもリミカしろっての
リュウゼツのスキル悩むなー
ゴミおましかないんだけど
リミカ貫通運用なら
サイレンサーに貫通強化・装填UP・反動1ってとこ?
ライト専の人って多い気がする。そんなギルカ5枚くらいある
>>701 俺は挑戦して挫折したが、うろ覚えでよければ
確か火力と防御の要は不屈で、開幕で対巨龍爆弾使ったら2乙するらしい
こいつがあると隕石起き攻めや噛みつきデスコンボにある程度耐えられるとか
それとハンター生活がついていた
よく〇〇一筋って見るけど他武器のセオリー知ってる人の方がうまいよね
>>709 アドバイスありがとう、モチベーション上がる。
ハンター生活云々のくだりはぼんやり覚えてるなあ。
自分で試行錯誤しなさいって愛のムチも頂けたし
不屈導入を踏まえていろいろ検討してみる。
でも千の剣でこれではね、、、
4G出る前にエスカドラ着れるか不安になってきたよ。
強化アマデュラじゃなきゃなんとかなるさ
鬼人弾のクリ距離補正は弓だけっていうのは
野良や募集スレでどの程度認知されてんの?
このスレで初めて知ったんだけどものの本には書いてあるもんなのか
>>713 >>374の検証で初めてわかったっぽいからなあ
そもそも野良では鬼人弾にクリ距離補正上昇効果があることすら知られて無いんじゃない?
攻略本にはガンナーのクリ距離補正1.5→1.7倍と書いてあるから
検証が正しければバグ、というか設定忘れかなあ
>>708 まあ他武器は別キャラでやってるんですけどね
普通やや小会心20s3のアイヘル型に火力盛ってみようと思ったがやっぱりあんまり火力盛れない。
なお攻撃中には出来るがアーティアS胴の呪いにかかる模様。
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [139→324]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:ゾディアスキャップ [3]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:ゾディアスガード [胴系統倍化]
腰装備:クシャナアドミ [3]
脚装備:フィリアレギンス [2]
お守り:龍の護石(貫通弾強化+5,攻撃+10) [3]
装飾品:速射珠【3】(胴)、貫通珠【1】、加貫珠【1】×8、装填珠【3】、速射珠【1】×2
耐性値:火[4] 水[5] 雷[-2] 氷[13] 龍[0] 計[20]
攻撃力UP【小】
装填数UP
連発数+1
貫通弾・貫通矢UP
貫通弾全LV追加
-------------------------------
でも、なんか対応弾の多さからサイレンサーつけてリミカしたら擬似繚乱型として使えね?って思って組んでみたまさかのリミカアイヘル型。
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [145→327]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:ゾディアスキャップ [3]
胴装備:ゾディアスレジスト [1]
腕装備:ゾディアスガード [胴系統倍化]
腰装備:ゾディアスコート [胴系統倍化]
脚装備:エクスゼロレギンス [2]
お守り:龍の護石(貫通弾強化+5,攻撃+10) [3]
装飾品:加貫珠【1】(胴)、装填珠【2】、貫通珠【3】、貫通珠【1】、加貫珠【1】×5
耐性値:火[12] 水[4] 雷[11] 氷[6] 龍[10] 計[43]
攻撃力UP【中】
装填数UP
貫通弾・貫通矢UP
貫通弾全LV追加
舞闘家(フルチャージ、回避距離UP)
-乗り下手
-------------------------------
未だ発注書来ないから4Gは延期確定だな
3月には出るだろうボルボバレットで
ちょっとガルルガ貫通速射してくるわ
>>717 アイヘル型の唯一の利点は異常弾速射のみだからリミカはしない方がいい
あれからアイヘル型の火力盛を考えてみたが実用的なのは金銀に対して
雷強化して雷を撃つという運用だけだった
あと絶対に乙らない自信が無い限りギルクエには頭は剣士が基本だからな…
通常2速射型のスロ3が欲しいなあ
射手4のリミカ用妥協品は持ってるんだが、融通が利かなくて困る
スロット3があれば3部位くらい発掘で固めて見た目のいい装備作れるのに…
砲マス通常烈日を例に「中途半端はヨクナイ」て意味で火力サポアイヘル型のマイ装備晒しのつもりだったんだがなw
>716を使うなら貫通弾追加をバラして最大数生産(生産して撃てる弾数期待値が貫通123全部より増える)と罠師にするとか
中途半端よりもPTでサポしてるだけの方が最悪だと思うんだが…
逆。
中途半端なら罠、アイテム麻痺睡眠とってサポだけしてる方がよっぽど貢献度高い。
討伐速度にはっきり差が出る。
それが現実ってもん。
討伐速度とか貢献度とか以前の問題でハメやりたいならよそでやれと
思われるって意味なんだが…
普段チャアク大剣使いのフレが急にライト弓クエを何個か育て始めたから、弓でもはじめるのかなと思ったら、「ライト欲しくて♪♪」って言われた
なんか切ない
「強い弱いの話ではない」というなら「人の目なんてそもそも気にする価値なし」と思う。
人の目が気になるなら身内とだけやる方が良いよ、ストレスんなるもん。
ぜーんぶこのオン仕様が悪い
>>725 ライトのサポ専は誇張なしに火力ゼロってのもあって、麻痺双剣以上に顰蹙を買うぞ
完全拘束すれば
>>726の言うように思われ、完全拘束できなければ「回避が上手な吹き専」とすら思われかねない
どっちにしてもハメ募集部屋以外で使うのはNGだ
アイヘル型に火力っていうのがすでに中途半端だしなぁ
サポガンではたして攻撃に参加できる暇はあるのか?とか
速射と貫通は相性あまり良いとは言えないし
その辺はやり方次第だがなあ。
例えば、攻撃、弱特、フルチャージとかのどんな弾種でも有効なタイプの火力スキルを限界まで盛って、持ち込める数が多くダメージも大きめの麻痺2のみを撃ち続ければ最低限のダメ稼ぐと同時に、麻痺も取れる。
それで文句言うやつがいた場合は麻痺2の威力見て来い、俺は麻痺もダメージも稼いでると言い返せる。
別に卑屈になる必要ねーよ。
ああ、アイヘル型発掘の方だったか……。
勘違いすまん。
反動は欲しいぞ
>>723 リミカにすると調合分入れても
状態異常蓄積550しかないから2回目の麻痺睡眠に足りない
2頭クエって事を考えたら1匹ずつ1回が限度、これだと拡散剛射いたら役割つぶされるからなあ…
火力アイヘル型は分断不可能な二頭同時クエならまぁアリなんじゃないか?
片方が落ちるまでは拘束重視して落ちたら普通に攻撃するとか?
とは言え普通に考えて火力と拘束を両立するならリミカだろうけど
ちなみに麻痺2は装填数とCT不可能なことを考えれば強いわけではないからな
その程度だったら繚乱かリュウゼツでいいな
発掘使う意味はあまり無いな
>>735 あーリミカはしちゃいかんね 持ち味全殺し
確かに俺も装備組んで色々考えた結果「拡散剛射の劣化版」て結論に至ったんだよねw
一応利点は睡眠麻痺がかかるまでの時間が圧倒的に早いのと鬼人弾が撃てる 二頭クエの二頭共に二回づつ状態異常させることが出来るてぐらいか
心強さと!
>>736 確かにダメージを出すための弾には及ばない。
クリティカル考慮した上でも麻痺2自体の単発ダメージは=通常3じゃないか。
実際には必須スキルの構成の問題でもっと差が出るけど麻痺と同時に稼ぐダメージとしては十分なもんよ。
ダメージを入れつつサポート両立するというなら、これがベターと思う。
……まあ、やるならリュウゼツあたりになっちゃうけど。
実際使ってみたがやっぱ罠氏ないと無理ね。中途半端いくない。
あと既に言われてるけど、異常武器とか拡散剛射がいるとどうしようもなくなるw
あくまで多少攻撃が高いアイヘルか繚乱型の代替位にしか使えん。硬化弾撃てるは撃てるんだがなぁ。
ソロ向き武器でマルチとかつまらん事すんだな
オンみたいな雑魚マルチなんてやらんから弾強化フルチャ不屈をベースに組んでるわ
ソロ向き武器とは
並の腕しかない俺にとって、不屈はソロでギルクエやるときは非常に強力だわ
2乙スタートせずに保険程度に考えていても、乙った分を取り戻すくらいの火力を得る
そして何より「狩りは2乙からが本番」と明鏡止水の境地に達することでPSが一段階上がる
>>741 根本的な考え方として麻痺と同時にダメージ稼ぐと言うのがよくない
麻痺は2回程度取ればいいと考えるのが一番バランスがいい
恐らく麻痺2の連発では耐性値は上昇するけど麻痺は4、5回程度取れる
リミカ麻痺型なら麻痺は2回でもダメージは3倍以上あたえられると思うぞ。
>>745 なんか昔の訓練所の1乙でクエ失敗の緊張感を思い出したわ
神が島以外なら麻痺なんて撃たんないらんよ
リュウゼツ、繚乱なら一回は撃っておくわ
むしろ神が島とかもういらんわ
攻撃大舞闘家通常強化の通常2重視
攻撃中舞闘家反動1装填数の物理弾ばら撒き重視
リミカリュウゼツで使うならどっちがいいかな?
神島は事前に打ち合わせしないと本領発揮出来ないからな。
事前打ち合わせした神ヶ島鬼ヶ島烈日繚乱の炸薬PT
超楽しいです
俺も一度動画の様な神島4ptで狩りしてみたい
経験ないからpsはお察しだが
神おまが無いと本当スキル選択に困るな
通常強化、弱特、回避性能+1、根性から先に進めない
繚乱にも通常速射が残っていればなあ
んーどんなお守りと装備使ってるかわからんが性能と根性はどっちかに絞る形の方がいいんじゃね?避けるためのスキルと一発当たっても大丈夫ってスキルだから噛み合ってない
回避性能+1、根性なら性能3の方が安定するだろうな
自信があるなら根性をフルチャにしたいところだな
とりあえず神おまよりもPS磨く方がいいんじゃないか?
根性なしでも死なないし火力盛りまくりで行くか!
↓
エリア侵入と同時にラーのブレスで乙
よく稀にある現象
そういう事故は周りもしゃーないねって笑ってくれるだろ
オウガ亜ラーだと性能+1と根性の両方が欲しいんだよね
ラージャンはクンチュウビームが怖い
オウガ亜の他人狙いバックジャンプ突進はフレーム回避しかできない
そしてプロハンではないからこそスキルに頼るわけで…あと根性は射撃飯を食うための火力スキルの一種だと思ってる
あるあるだ
PTなら根性欲しいし飯は射撃食べたいからスキルで根性よくつけてる
ガンナーポーチが増えて弾が持ちやすくなったのは嬉しいけどリミカリュウゼツや繚乱使ってるともう1ページ欲しくなって困る
4Gでは弾選択の画面がもう少し早く動くようになってたら嬉しいな
2頭ギルクエでPTでなら麻睡は一匹一回取れば良いと思うけどなあ
ハメ経験無いから比較できないが全部をライトが受け持たないといけない訳じゃないし
アイヘル型は麻痺睡眠以外にも、拡散弓にはない毒盛りや減気弾で疲労とスタン値貯め
固いやつには拡散と榴弾を近接が手を出さない隙を見て撃ち込む。大型なら貫通乱射…を反動小のでやってる
最近はお守りが揃ってきて生産銃に戻ってきたけど、スロに余裕がある分手軽にアレコレできるのは楽しい
ラージャンをソロでレベル上げ中なんだが、Lv50にして1乙安定で辛すぎる
みんなどんな装備でやってるのかな
その前に自分の装備を晒しなよ
今は単純に、烈日で通常2だけ撃ってる
通常強化、弱特、潔癖、装填数UP
乙るときは大体、クンチュウか尻からのビームで蒸発する
不屈とかあった方がいいのかなあ
通常速射回避なしソロで100まで上げれば慣れるよ
スキルから見るにゾディ一式をいじった感じかな
50程度なら剣士頭にして防具をフル強化すればビームで溶けることは無くなる
装填数うぷを外して防御を高めてみるといいんじゃないかな
余裕があれば耐震もつけて
剣士頭ね、たしかにその方がいいかも
装填数アップは大して意味ないし…
ちなみにLv100のラージャンって、剣士頭だったら一発耐えられたりする?
ビームはともかくパンチとか
クンチュウいるならフルチャより挑戦者のほうが扱いやすいんじゃない?
ゾディベースで距離のおまけって感じなんだろ
距離って微妙につけるの重いよな
>>769 400越えてても怒り時のビーム、回転パンチ、ローリングは即死
まあ滅多に当たらないけど
>>761 そんな時に限ってPT3乙やコンボで死ぬのが連発する罠
>>772 結局レベル上がると一撃死なのか…
体力増えてくると無被弾でクリアする自信ないし、根性導入しようかな
根性つけるとか根性無い
ラージャンは下半身狙えばOKな肉質だから水平撃ちが捗るな
崖+水場のマップだと昔みたいに振り向き撃ちで使える
使いだしてから手数増えて、一気にタイム縮んだわw
サンダークルスでティガラー33分
ダラアマ45分Bパラソルでタイムオーバー
だぜヒット&イェイ ライト最高b
>>777 いや元々が遅いから、自慢できるようなタイムじゃない
30針から20針になっただけw
なんやこいつ…って30秒考えたわ…
考えてもわからん俺に答えを
昆布だろjk
逆さにして見てみ
意味ないけど
なんか2つ塊あるし、下にドードーって書いてあるやん
お詫びならアイテムのマイセットも晒せよ
不屈つけると2乙の攻撃力が快感になってくるからおススメできない
繚乱325反動小の雷砲がついに来たー。
左ブレでs2だけど、ブレなしs3とかはもう無理だからこれで4Gまで担ぐわ。
同じ型持ってる人に聞きたいのだが、
ラーには腕硬化前に 麻痺→貫通→毒→通常 が定番?
毒持って良く枠がないのだが、無理して毒使う必要ないのかな…
毒は撃たんでもいいよ そもそもポーチ圧迫してまで使うほどの物じゃない
反動無しで1が撃ててどうしても入れたきゃ開始時一発目に入れとけばいい
リミカライトで通常弾Lv1って撃つもん?
>>789 反動最小にして担いでるが、リロード挟まず2〜3秒で一回目はとれるので1モンスにつき一度は毒入れてるよ
開幕シビレ罠中にあと1、2発で罠、毒が入るまで両方撃ちこんで、罠解除と同時に麻痺をとり、毒までとる
あとは貫通3を6発入れてリロードしてる間に落とし穴にはまるから貫通3から再びヒャッハー
自分で罠まで全部設置する場合はまた違うけど
>>791 ボウガンにおける通常1は近接における切れ味赤なので…
>>793 マジカ今まで丁寧に全部撃ってたありがとう
ID変わっていたあるけど、助言ありがとう。
罠師つけてレベル上げラー部屋で練習してみる。
麻痺2無反動も出来る最小構成も楽しそうね。
スキル悩むな・・・
通常1は選択の邪魔になるから捨てさせてほしいんだよなぁ
>>763 麻痺睡眠一回ずつとしても
アイルー型の発掘はそんな器用な事出来る銃じゃないと思うわ
最高品でもこんな感じだろうし、Lv1じゃ徹甲拡散減気どれも撃つだけ時間の無駄だと思うわ
攻撃286 スロ3 やや遅い/小
装填数:通常5/6/- 貫通3/-/- 徹甲2/-/- 拡散2/-/- 毒2/- 麻痺2/- 睡眠2/- 減2/- 氷結2 鬼1 硬1
麻痺睡眠一回ずつ取って後は貫通乱射としても、PTなら麻痺武器一人はいる確率高いからどうかな…
フルリロも遅いし、睡眠だけしか使えないけどタビュラじゃ駄目なの?って思う
状態異常取りたいスタン取りたいなら物理弾ばっさり切り捨ててもう鬼ヶ島神ヶ島担いだほうが良いんじゃない?
攻撃247 スロ2 速い/やや小
装填数:通常4/6/9 貫通-/-/3 徹甲3/3/3 拡散3/3/3 毒-/- 麻痺-/2 睡眠-/2 減3/2 滅龍3 鬼1 硬1
まあ
行動と行動の間に
ほかの事をする程の余裕は無いんだけど、でも微妙に時間がある、とか
本当に何もしないよりはマシ、って理由で撃つ事は無いでもないけども
基本的には、正直ある自体忘れてる様なレベルだよなぁw
そういや、通常1縛りしてた人いたと思うけど
通常1で何処まで行けたんだろうか?www
一応、反動は完全に無視して通常強化は積めるか
万雷とかならギリギリそこそこは……
ってそもそもそれは
激昂ラージャンを通常1で狩ってるなぁ……w
今更ながらラージャン苦手意識を克服したくてオウガラーをソロでレベル上げ始めたが、Lv76で一気にきつくなるな
いきなりラージャンだけで15分かかるようになったがLv100とかクリアできるのかこれ…
弾切れ知らずのはずの烈日でカラハリ半分近く使ったんだけどw
>>801 76以降は大幅に体力増えないから安心していいぞ
攻撃力はドンドン上がっていくけどな
神ヶ島の通1速射が輝く
オウガはやめといた方がいい。タフすぎる。
基本的にどうしようもないから速射で、ってのは分かるんだが
せめて三連発ぐらいならなあ・・・
>>802 さっきLv78で被弾は尻一発だったし、ちょっと安心したわ
個人的目標(トラウマ完全克服)のLv100クリアも不可能ではなさそう
しかし今のところラー15分オウガ7分くらいだけど、凶竜化入るとタフになってくるんだろうなあ
以前野良で、ラーを倒したところで通信落ちて亜種Lv100を同じ装備でソロクリアする羽目になったときでも20分以上かかったし…
乱入オウガ亜を追い払ってたらこやしも無くなって2乙して根性発動してエア火事場状態になり滅茶苦茶苦労した覚えがある
最近レベリングの過程が楽しいと思えるようになってきた
ソロで段階踏んでいけるのっていいよね
オンでレベル上げはもったいない
テオ100初0乙クリアで23分半かかった
TA記録のってないけどテオやってる人、どのくらいでクリアしてるの
ラージャンはソロだとノーダメ余裕だけど、PTだとビームで死ぬ
ラージャンは拘束しないならネコ置いてソロで行くのが確実よねー。
パニッシャーに通常挑戦者2無慈悲はクリティカルでまくりで楽しいな。
烈日でも同じ構成できるからそっちの方が強いんだろうけど。
そこに回避性能を積もうと思うとスロ2が最低限必要になるので烈日では無理
まあ積まなきゃいいんですがね!
でも会心出まくりは浪漫よね
>>807 日々生産される良マップに塗り替える作業に疲れてしまったぜ…
>>806 現状その調子なら十分クリア可能だと思うよ
わんこは固くなるが罠には誘導しやすいから爆弾と罠駆使するのがいいと思う
オトモぬこは100クラスだと邪魔だしおいていけばいい
通常2速射だけでなんとかなるからがんばって!
昨日オウガラー育ててると言ってたけど、やっぱソロは無理ですw
Lv90でついにLv2通常弾が足らなくなったw
これ以上は速さより総火力を意識したスキル・立ち回りが必要になりそうだけど、正直しんどい
なんかもう、ソロにこだわる必要もないかな…
>>814 ああそういえば修行のつもりで罠爆弾は一切使ってなかったや
ちょっとモチベーション上がったわ、俺はまだ本気じゃなかった!
しかし罠師無しで罠貼るのは怖いなあ
>>816 わんこがエリチェンしたあとがオススメやで
そこまでソロでやってきたなら100までやってみると達成感味わえるよ
なのでライトガンナーとして是非がんばって欲しい
スキル構成や立ち回りとか見直すきっかけにもなるだろうしね
>>815 100でも弾足りなかったことないけどスキルどんな感じなのかな?
>>818 上の方で出てるのを真似して通常強化 弱点特効 根性 回避性能+1を組んでる
クンチュウが一杯いるからフルチャは無理だと初期レベルで痛感した
弾が足らないのは、たぶん初期マップのラージャン戦でミスショットが多いんだ
振り向き水平撃ちを多用するから3発当たらないことが結構ある
これをきちんとエイムして足に全部当てると総火力はだいぶ回復するはずなんだが、クンチュウから目を離すのが怖い
ラージャンのトラウマは大体克服したが、結局更なるトラウマを刻み付けられてしまった…
>>819 キツそうねクンチュウがいっぱい
オウガの方が弾必要だから弱特外して攻撃UPいれたり生存スキル減らしたりオウガに榴弾とか色々試せばきっといけるよ
そもそもラー克服にオウガとの二頭クエを選ぶとはやるね
>>819 今ひさびさやってみたがジンU一式に通常強化細菌で2乙35分ってとこだね
罠爆弾なしでこれだから弾が足りないことはないと思う
エイムしっかりすればいけるいける
オススメとしては細菌つけると分断捗るよ
自分もご苦労ラー、85ぐらいで失敗ばっかりだから励みになるわ
攻撃中潔癖罠士組めたからそれでやってみようかな
弾瓶専用ポーチにメインで使わないが
通常1撃つよりマシだろって感覚で
撃てる弾をポーチ埋めてるなぁ
反動が大きい拡散や榴弾3とか
開幕初撃やエリア移動直後に使ったりしてるのもあるけど
あと、クンチュウに肥やし投げるのもいいんじゃない?
けむり玉のことも思い出してあげてください
持ってるお守りが通常弾強化5攻撃14S0の関係で
スロ3ボルボバレットを攻撃超無慈悲弾強化+まんぷくで通常2速射運用してるんけど
ゆうた扱いされてたりするんかな
>>825 アイヘルや島でもない限りガンナーでフルチャないやつは総じてゴミ扱いしてる
>>823 滅龍とか榴弾は2発以上装填できるようなら持ち込んでる。ギルクエなら繰り返し同じマップでやるからエリチェンリロの位置覚えるとスムーズに行けるしね
ポーチでの弾の位置工夫するとかちょうど撃ちきれる数持ってくとかすれば切り替えもめんどくならないし
Lv92ではエイミング意識した甲斐もあってか、カラハリがちょっと余った
スキル面でも根性切って不屈に変えて、避けそこなったら潔く死んで不屈で火力リカバーする方が1乙安定の俺には合ってるみたいだ
Lv2通常が切れるとLv3通常で戦うハメになったからキツかったが、これであと少し頑張れるわ
ライトって持久戦に良いね
ヘビィは瞬間火力が良いね
>>830 確かに通常2速射は継戦能力抜群だが、短期決戦向きな銃も多いよ
極端な例だとダークデメントは瞬間火力が凄まじい代わりに4人PTですら弾切れ上等だし…
そこまでいかなくても十八番の属性速射だって短期決戦向きよ
フレとやる時は鬼人麻痺毒2を惜しみ無く使う繚乱型。
普通の野良ならエコで思考停止の通常2速射型。
ガンナーだけのオアシスがあれば榴弾速射のひゃっはー型。
何か物足りなくなったら探索でリミカ拡散型。
とにかく武器が欲しい時は猫型ロボット。
ええ、ライト楽しんでいますよ。
超短期決戦属性の鬼デメント型
超攻撃力左右ブレ大で魔弾を楽しむ万雷型
ライトの楽しみ方は幅は広すぎるぜ
リミカ物理弾を主にバラマキというスタイルだけイマイチ
弾の切り替えがスムーズなら多少は改善されるかな
やや遅小の貫通−/2/5にLV1追加した発掘リミカライト楽しすぎわろた
装填数込みで通常6/10/8貫通4/5/6斬裂4LV1減気3発の(通1を除いた)物理弾40発装填、敵やパーティによっては3発装填のLV1榴弾も
3発装填のlv1睡眠弾や回復3/2、鬼人硬化弾によるサポートが可能
欠点はフルリロードがクソ遅いこと、マタタビ爆弾が半必須状態
みんなもライト発掘しよう!
右ラー通常弾速射は正直ptでは邪魔
ランニング大会始まるし、火力はないしサポートもしない(出来ない)、味方も硬直させるから追い出したくなる
拘束なしで弱点に当ててる人も少ないし(まあ当てても微妙火力だが)、当てれないなら単発で撃っててくれませんかね
物理弾ばら撒いてる方が火力も出るし、麻痺弾榴弾撃てない事もないしで好印象
通常速射はptには害悪しかないんだよなあ
ptに貢献するという気概も、全くと言っていい程感じられない。エコとか言っちゃってるしなw
ランニングある程度許されるガンナーptでも、火力ないサポートないから足手まといだわ。特にラージャンはさっさと倒さないと事故多発するからな
触るな危険
しかも右ラーに通常速射で来る奴ってほとんどの奴が発掘なんだよなw
おいおい、発掘通常速射とかそりゃ若干は火力上がるのかもしれんが、
ptでは榴弾速射が撃てる烈日の劣化じゃねえかっていうね
わざわざ発掘持ち出す所からも貢献する気のなさっていうのが伝わってくる
左モンスによっては榴弾速射なら1スタン(オウガとかなら2スタン狙える)は取れるだろうに
せやな
通2速射はどっちかっていうとソロ向けな気もする
100テオの混成PT(虫棒無し)に参加する場合、どんな武器・スキルにするのがいいのかな
今は通常主体で組んだリュウゼツで偶に参加してたんだが、怒頭担げよって言われた
マラソンにならないように追いかけながら至近距離で戦ってブレス誘発して尻尾射撃ってヘビィだと難しいと思うんだけどな
それともマラソン上等で怒頭や貫通主体ヘビィでやった方がマシなのか?
怒頭で至近距離で戦った方がマシなのは確か
通常主体とはいえ、リュウゼツ担ぐつーことはそれなりに貫通弾も打つつもりなんだろ?
正直テオで貫通打つ奴は地雷呼ばわりされても仕方がない
貫通の間合いだとテオの突進誘発しまくるし、本人が幾ら気を使ってるつもり言うても
端から見てる分には、リュウゼツ担いでると、貫通弾もばら撒くものと認識されるから
テオでどうしてもライト担ぐんならリミカしてない烈日みたいな、私は貫通うたんぜという意思を表示しておかんと
李下に冠を正さずつーことやな
榴弾なんて剣士が1人でもいるPTで撃ったら即BL行きされそうなほど嫌われてるし
スロ3発掘なら烈日よりも火力盛れる&通2装填数1発多いやつあるしで選択肢として有り
ただ列日でも組めるスキルで倍率低い発掘担ぐのはアカンね
正直烈日じゃなかったら組めないが、スロ3発掘ライトなら組めるスキルがあって
なおかつ烈日よりもDPS高いと言えるような発掘ライトはほぼないからな
それこそレア7のゴール品とごく一部のレア6のみ
烈日でも挑戦者2舞踏家通常弾強化は並オマで十分に作れる、それよりも火力盛るとなると寧ろ神おまの比重が高くなる
意味もなく生産よりも弱い発掘担ぐ奴は地雷やろ
>>845 ドヤ顔で語ってる割には挑戦者と舞踏家っておま
正直剣士が3人か2人位居たら通常速射自体が邪魔なんだよな
通常速射が全くと言っていい程使えないという訳でもないのは分かるから、担ぐべきタイミング等を見極めて欲しいんだよね
まあ担ぐべきタイミングを見極めても発掘通常は微妙だがな
剣士ガンナー混合ptで通常速射→ランニング誘発、火力微妙サポートなしで邪魔
ガンナーptで通常速射→火力微妙だが烈日を担げばオウガ原亜、クック原亜、バサル原亜、ブラキ、ガルルガ等に有効な榴弾速射が撃てる
長文で通2速射disるの流行ってるんですか?
>>843 なるほどね、通常弾特化スキルだったがステップ暴発防止のためにリミカしてた
クエ中はダウン時以外通常オンリーだったけどそりゃ貫通撃つと思っちゃうよな
今度やる時はアドバイス通り烈日でいくよ
ちなみに怒頭でテオやってみると被弾した大剣使いが逃げた時に収拾つかなくなった
納刀するまで追いつけないから剣士と俺の間をシャトルランするハメになってクエ失敗
上手な人ばかりのPTだと大丈夫なんだろうけど、野良ではやはり足の速いライトの方がリカバー簡単みたいね
これだから烈日使いは地雷と言われる
ソロだろうがPTだろうが通常2装填7発、毒2速射、睡眠1>>>徹甲速射なんてライトスレなら散々語り尽くされてきたこと
なんでここにきて烈日の推し始めたのか知らんが発掘武器に匹敵するぐらい強い生産武器、それだけで充分じゃないか
そういえば雷砲は毒2速射タイプもあるんだっけ
駆けつけ一発毒睡眠にできるのはお得よね、砲術みたいなスキル補助がいらないから火力減衰しないし
テオの連続突進は貫通距離が悪いわけではなく、
通常距離で戦っていても発生してるんだけどね
長距離の連続突進になるのは、
必要以上に離れてリロや回復や研ぎ、スキを窺う
ほとんどこれが原因
そして、一度長距離の連続突進になったら
武器を閉まってでも全員で距離を詰める
これを全員でしないから何時までもマラソンが止まらない
舞踏家挑戦者2通常弾強化で烈日担いでたけど地雷と思われてんのか…?
通常時はフルチャ強化怒り時には挑戦者2の強化に切り替わって楽しいんだけどな
見た目可愛くて気に入ってるし残念
>>850 烈日使いが地雷とか初めて聞いたわ。まあ俺はライトはリミカばら撒き型しか使わないけどな(烈日も作ってない)
ソロだろうがPTだろうが通常2装填7発、毒2速射、睡眠1>>>徹甲速射
ソロの話は置いといてptの話をするが
通常2装填7発→烈日が劣ってるのは数値的にも明らかだがたった1発分だし、烈日も最速リロが出来る為それ程重要な要素とは思えない
毒2速射→強いのだろうが毒だしなあ。毒って強いのか?
睡眠1→有用ではあるが最近睡眠嫌いな人が増えているから、榴弾同様使うべきタイミング等に注意が必要。あと反動小でないと実用には向かない
そもそも俺は烈日推しじゃなくてptでの通常速射は火力しょぼいし近接の邪魔になるって言いたかっただけだ
榴弾烈日推しは発掘通常に有用性を見出せなくてな。毒がそこそこ強いっていうのなら謝る
もう面倒だからアイヘル担いで2睡眠2麻痺2罠で拘束したほうが貢献できてるんじゃないの?
いやド[凶]で通常弾撃ちつつ怒り時に滅龍速射をデカい面にぶちこんでやるのが最適っしょ
そもそもライトスレで火力出ないとか言われてもなぁ
通常2速射だろうがリミカばら蒔きだろうが結局ヘビィには負ける訳だし
要は楽しければよくね?でしょ
>>854 地雷とよく言われるのは連発数や砲術ついた烈日ね
こちらこそ言葉足らずで勘違いさせてしまったならすまない
通常2速射が弱いという意見は珍しいね
PTで剣士の邪魔になるなんて拡散剛射でも貫通ヘビィでもなんでもそうだよ
巻き込まれて逃げ遅れてラーのグルん食らうなんて速射に限らずよくある事で使う側の問題
装填数6と7の差は使えばよくわかると思うが無視できない差だよ
これは前スレだかなんだかで最近語られてただろう
毒2速射も強いよ
例えば蔦ランならランがよじ登ってきて蔦から出る前にはもう毒になってるからね
睡眠は正直反動が欲しいがPTでも色々頑張ればラーを怒り前に眠らせる事はできる
使わないほうがいいなら使わなければいいだけで、ないよりはあったほうが良い
言っておくが烈日嫌いではない
全員ガンナーなら烈日担ぐ時もあるし
そもそも挑戦者と舞踏家一緒に組まないけどなWW
テオは通常でも貫通でも突進誘発するね
PTでインファイトするくらいならSA付く剣士武器に持ち替えるわ
ptで通常2速射うまく敵に当てれるなら良いけど
かなり難しそうだし、実際弱点以外に当たってる&外してるのを多く見るんだよね
それなら単発で撃っててくれって感じ
もう意見は十分言ったし赤くなるのでこれ以後レス控えるが
通常2は火力あるって思ってる人が多いのか(実際弱点に撃てればそこそこ強い)担いでる人割といるけど、
ptでは敵が動き回るのと射撃時エイム固定のせいで狙いが外れやすく火力にも、装填の弾的にサポート役にも成れない欠陥戦術というのが俺の意見
まぁそういう人はヘビィ持てばええんよ
俺は雷砲を接着剤で固定してあるから持ち帰るのは不可能だが
PTなら転倒に罠に麻痺と弱点に集中砲火できるから通2速射良いと思うけどね
太刀やスラアクやチャアクよりは活躍できるだろうし
強武器と比べなければ通2速射はそこそこ火力でるよ
テオで通常なら貫通と違って縦に位置取りする必要がないからブレス誘発は簡単
慣れれば尻尾に速射3発もそれほど難しいもんでもない
>>857 ライトの火力武器なんて趣味の域でないしな
剣士の邪魔× 剣士が邪魔○(ぼそ
>>861 そもそも作ってすらいない武器のロクに使ってもない弾を批判ってのが有り得んわ
このライトスレで、想像や印象だけで特定武器を批判して同意得られると思うのか?
ちょっと練習すれば希レウスの足でもテオの尻尾だろうと狙えるだろ
速射に限らずボウガンってのは外さないタイミングで外さないように撃つもんだ
徹甲速射がどうこう言う割に
ptで通常2速射うまく敵に当てれるなら良いけど
かなり難しそうだし、実際弱点以外に当たってる&外してるのを多く見るんだよね
なんて言っててよくわからんよね
まあ、ライトに対してこういう偏見はあるんだろうなとは思うけど
どうせなら、
連発スキルなし連射:○-○-○
連発スキルあり連射:○-○-○-○
を
連発スキルなし連射:○-○-○
連発スキルあり連射:○○○
に変更してほしいっす!とか、
ライト武器その物に属性追加で
ライト:物理+属性の属性弾で属性強化ガンナー
ヘビィ:物理特化ガンナー
弓:物理+属性のビンで物理強化ガンナー
にしてほしいっす!とか
でいいんじゃないですかね?
>>867 きっとにわかなんでしょう
PTだろうが通常速射を弱点部位に当てることは可能だし
さらに言えばラージャンとかより狙い安い部類なのにな
剣士さんに当たると思ったら少し上に狙えば固めることもそんないしな
適当に速射しまくるライト使いがいることは確かに否定はできないがね
一応俺が批判に至った経緯を……
通常より狙いアバウトで良い雷属性速射(3連で榴弾速射も撃てる奴)の発掘をジン亜2頭でptに使ってこれはあかんわって感じ
速射は本当に自分が安全な時に中途半端な弾数しか撃てなかった(オウガ亜が攻撃モーションを取らずにプレイヤーに軸合わせしてる時などは撃てない)
単発なら差し込めるタイミングも見送らないといけない時がかなりあった(オウガ亜の飛びかかりなどは単発なら頭にエイムしつつ3発位当てれる)
狙いも全弾当てる為より絞らないといけないし、それに加えて威力まで下がる、
手数も安全やエイムを考慮した結果、増えてるのか減ってるのか分からない状態に。それなら単発で細かく撃った方が良くない?と
結果的に俺には速射は使いこなせませんでしたし、他の人が使ってる通常速射も外しまくっててうまく使えてる様には全く見えませんでしたって事です
ptでの通常速射は右ラーについてはエアプレイでした、ごめんなさい
単に使いこなせてないだけじゃないか
にわかの批判と言われても言い訳できんぞ
>>870>>872 速射は使いこなせなかったよ。低PSのにわかで申し訳ない
ちょっと聞きたいのだが単発なら1〜2発入る、速射なら被弾って時に速射担いでる場合どうすれば良いんだ?
ここで逃げるなら手数減だが逃げるのが正解?
こういう場合が結構多くて逃げるのが嫌だから速射辞めたのだけど、速射使いの意見を聞きたい
グルクエご苦労、徹甲速射ptで遊びたいれす(^q^)
>>871 文句言うならまずは使ってみようよ
慣れるとラーの咆哮に丁度速射3発刺せたりして楽しいよ
ギルクエです。。。_(:3 」∠)_
>>873 速射なら被弾→速射した場合自分が狙われたら被弾
に変更。スミマセン
>>873 速射したら確定被弾なら控えるしかないですね
多少隙が出るのがデメリットな訳だし
単発なら撃ててるのにと思う瞬間は多いけど、
それ以上に単発撃ちより火力高いからなぁ
多少手数減っても余りあると思う
リロード回数も相対的に減るしなぁ
ボーガンはリロ中が一番危ないじゃない?
ご苦労に榴弾って狙いが甘くてもいいなんてレベルじゃないもんな
胴体ねらってもスタン値入る
レベル上げたら避難所使ってご苦労100やってみたい
>>877 自分が狙われたら被弾、という状況なら自分ならヘイト読んで撃ってるな
たまに巻き込まれることもあるけどね
PTだとヘイト読みしてればかなり撃ち込める隙はあると思います
なお、ガルルガには通じない模様
>>877 もちろん逃げる、乙ったら元も子もないからな
結局のところ速射ライトってのはターン制のモンハンに立ち返るってことなんだよ
○○が来たら弱点に1セット、××なら準弱点に2セットって具合に行動を最適化していく
その中で○○を誘発しやすい立ち位置だとか、どの方向にフレーム回避したら1発多く入れられるとか研究していくわけ
あと一発入れられそうなのに勿体ないな、と思ったら連発数を導入したり切ったりする
使いはじめは手数が減ったように感じるだろうが、研究によってグイグイ伸びるのが速射の醍醐味よ
ただ確かに、シャガルや凶竜ガルルガみたいなランダム攻撃で即応必須なモンスターには向いてないだろうけどね
オウガとか、ラーの前にバサルたんで、練習したらどうだい?
狙いが正しければ腹が割れる
狙いが低すぎたらコケる
狙いが高すぎたら背中が割れる
動きがゆっくりだから何処まで連射叩き込めのか
そして、叩き込みすぎたら轢かれる罰ゲーム付き
練習にいいと思うぞー
>>880 ヘイトの仕様調べてみたが、自分が狙われた後は狙われにくくなるからある程度バンバン撃てるって感じかな?
>>875>>881 もう一度使ってみてヘイト含めて研究し直してみる事にするよ。有難う
>>882 バサルたんもやってみます。有難う
皆さん手を煩わせてすみません
それこそライトらしく人それぞれなのよね
俺なんかぎりぎりまで欲張るから性能着けてるし
土壇場ステップ回避で結構快適だぞ
885 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/11(金) 16:41:56.46 ID:FnWpEBfS
ライトで速射しててギリギリで突進回避することが多すぎて心臓に悪い
リミカ厨だけど速射も慣れてきたわ
速射は回避以外は楽だな
撃つ弾気にしなくていいから弾種切り替え少ないし
弾切れの心配も殆どないし
きェーーーー
荒らし通報
じゃけんNGしましょうね〜
ブルーシューターって通常2を4発速射なんだね
違和感ありまくりでびびった
>>881 ほんと速射は楽しいよね
ガルルガは芋掘りに1セット入れるだけの作業と化す
豚切りすみません
最近ライト始めてリミカタビュラ使おうと思ったんですけど貫通おまは貫通5s3しかないので
貫通強化装填数反動1舞踏家のダオラ砲用装備を使いまわそうと思ったらスロ1足りなくてできませんでした
そこで反動4攻撃14s0のおまがあるので貫通の代わりに攻撃大を入れた
攻撃大装填数反動1舞踏家は組めたのですが貫通メインのタビュラで弾強化入ってないと地雷扱いされますかね?
タビュラの武器倍率が200で貫通強化つけたら1.1倍の220
攻撃大つけても+20で220だし問題ないと思うよ
最後に掛かる1.1倍と一緒にしちゃいかん気もするけど、まあ無理に貫通強化つけて火力下がるんならそれでいいんじゃない
反動1をサイレンサーで代用して攻撃スキルを追加って手もあるよ
貫通5s3で舞闘家貫通強化装填数+攻撃小or弱特が組める
>>897 ちゃんと知識つけた人ならその構成にある程度理解はあるだろうけど残念ながそういう人は多くは無い
一般的に弾強化無し=地雷の風潮はやっぱりあるし
質問の答えだけならそういうこともあるだろうと言わざるを得ない
>>898-901 回答ありがとうございます
やはり普通の人が見たら弾強化ないのはあれですよね…
ダメ計算したら
>>900さんのスキル構成とラーに対してダメがほとんど同じだったので
SLタビュラで運用してみようと思います
ありがとうございました
>>897 タビュラリミカなら思いきって装填数切るのもありだと思うけどどうかな?
901の言うとおり弾強化は必須な風潮あるしね
リミカタビュラならなおのことだと思うよ
>>903 舞踏家をつけたかったので装填数がついてきた感じです
私の持っているおまでは装填数切ってもあまり他のスキルを積めなかったので
ゾディアスの呪いの産物だな。リミカタビュラで歩けるしゃがみ撃ち状態を楽しんでくれ
タビュラ使うならやっぱ距離は欲しいもんかね
回避性能依存症で両方乗せると全く盛れなくなってしまうから舞闘家切ってるんだが
天城ベースで弾強化 攻撃中 フルチャ 性能+1を剣士頭でも特に不満ない
タビュラは好きだから気兼ねなく遊べるソロでよく使うわ
不屈で即2爆死して丸薬飲むと表示420位まで跳ね上がる
ギルクエ100でもモンスがヒンヒン怯んで気持ちいい
天城の頭腕腰足にシルソル胴
これだけで、貫通強化、反動1、防御小
とLBタビュラで運用する最低限のスキル揃うから楽でいいよね
俺のタビュラは攻撃大貫通強化フルチャ距離サイレンサーだな
反動の良おまがないせいでサイレンサー付けて攻撃スキル積んだほうが火力出せる
リミカライトに装填数をつけないと死に至る病
俺もだわ
俺は何にでも回避距離病を患ってるよ
ついてないと不安になる
ヘビィ以外は特に回避距離も性能もいらんな
回避距離はたまに外すと被弾率がえらいことに
弓も含めてガンナーって大概何かの依存症にかかってるよなw
距離依存症、性能依存症、集中依存症、強走薬依存症、装填速度依存症…
ライトは新情報ないのかな
必須スキルは含めるなよ……
依存症の恐ろしさを味わうのは闘技大会と裸クエストだろ
必須だろうが何だろうが俺らに選択の余地はないんだぞ
むしろ必須スキルを付けてくれた闘技大会なんか今まであったか?
普段、装填数つけてるから裸クエでは弾数間違えて硬直するわ
あのモーションいらんだろ
921 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/12(土) 21:29:37.56 ID:yVrRwp6T
いつもリミカ使ってると闘技場で速射とかビビるわwww
>>869 上のやつ、俺も前にそれ考えてたわ
連発数+1って隙が大きくなるのが気になる
連射速度自体が上がって、スキルなしで3連射する間にスキルありだと4連射する、って仕様にしてほしい
速射+15pでそれにしよう(提案)
速射外してる時って恥ずかしいよね
ポスッ ポスッ ポスッ ポスッ
(やだあの人・・・)
>>916 ライト使ってたらどれも必要ないやんw
ライトはそれなりに機動力あるし使える弾の種類も多くてリミカの有無まであるから特定の依存症にはなりにくい気がする
距離と性能はあると便利な時はあるけど装填速度っているかな…?
集中は依存どころか弓の必須スキルじゃないですか
Gの発売日が決まったと聞いて戻ってきたけどライト的に新情報は何かあった?
>>927 スキル的な意味ではさほどだけど、たまに装填「遅い」で戦うとヤバいね
デメントさんで滅龍撃ち終わった後に貫通3撃ち始めるけど、あまりに遅くて被弾
あと、やや早フルリロに慣れすぎると速度普通のフルリロが遅すぎてやっぱり被弾
フルリロも最終兵器マタタビさんあるし
マタタビ纏って天井エリアでネコと戯れるの楽しい
でもスコープ覗いてるときに後ろから爆弾はやめてください
フルチャが死んでしまいます
自分は距離も性能も特に無くてもいいがこれだけは必須だわ
つ 根性
距離も性能もなくていい(避けられるとは言っていない)
事故食らいは多人数プレイでは避けられないから仕方ないね
昔は事故なんて立ち位置やPS次第で滅多にないことだったのに今のモンハンときたら…
ガンナーズシティから誘導されて来た
ラージャンやテオ行くなら烈日<リミカタビュラで大丈夫?
それとも毒からの通常弾のがいい?
P3まで距離使ってなかったけど今回の下位ウルクで距離使ってからもう距離中毒なったな
我ながらゆとりハンターだと思うわ
>>936 テオには通常2速射、ラーにはリミカをおすすめする。
距離を取られやすいので、近づいて速射する隙はもあるけど、事故りやすい気がする。
うまいなら話は別
距離を取られやすいので〜 は、ラーの話ね
>>938 ありがとう
なんとか烈日を反動抑えてテオ蜂の巣にしてみる
ラーの左斜め前に陣取って頭>後ろ足>胴体の優先順位で通2速射を狙い撃つ
ケルビステップの安置とデンプシー&回転攻撃を避けられる距離を保つ
後ろに陣取ると剣士狙いのビームが見極めづらくなって事故率が上がる
距離をとるよりはボディプレス&拘束を誘えるぐらいの距離がPT的に美味しい
ラーならリミカリュウゼツで練習してから烈日通常2速射
テオならリミカタビュラかリュウゼツが個人的にはやりやすいけどね
人それぞれなのかね
余談だがラーは芋堀りと飛鳥なんとかの飛び上がりの出だしがフルリロの安定するタイミング
テオには烈日派
と言ってもリミカ貫通で行ったこと無いんだけれども
火纏われたら通常だとやりにくくない?
貫通はPTだとマラソン云々思われてそうなのが難だが
始終尻尾狙うだけだから特になんとも感じませんね
自分に常に尻尾向くわけじゃないじゃん
ソロだと特に顔がこっち向いてる事が殆どだし
ソロなら貫通でも構わんよ、常に自分に突進してくるからクリ距離維持はかなりめんどいけど
PTなら炎状態なんてあっという間に終了してほぼ常時怒ってるから通常で頭撃っても大丈夫
基本は尻尾だけ狙って、どうしても狙えないときだけ頭撃てばいい
顔がこっち向いてる状況でのんきに速射なんて撃ってたら死ぬじゃないか!
鈍器がいるPTで頭狙いは勘弁な
ハンマー担いで行くとある程度ヘイト読んでても
画面外のガンナー目掛けた突進飛びかかりに巻き込まれる事がある
実際頭と尻尾じゃ肉質15も差があるから
出来るだけ尻尾狙った方がいいのは間違いない
ガンナー(防御330)で樽g3個食らうと即死する?
>>949 何のクエでもハンマーとは行かないようにしてるから大丈夫
ソロで貫通の距離で戦おうとするとカーブ突進が避けられない
性能か距離つければいいんだけどそうするともうヘビィでいいかってなるし・・・
テオで貫通が嫌われるのはマラソン大会の頻度が上がるのもあるがそれ以上にちゃんと全身通せずPTメンバーに当ててる人が結構多いのもあると思う
950だったのか
テンプレは変更なしで大丈夫?
>>12は無くしていいじゃない
検証したら違ったらしいから
了解
立ててくる
烈日担いでバサル部屋立てて飯食ったりして待ってたら反動軽減なしギガロアが入室してきた
いきなり空気読めとか言われたんだけどなに?サポガン期待してんの?死ねよ
バサルなんぞでサポとか無いわw
>>958 乙であります
>>959 空気読むなら
自分は地雷だから退室しろと言えって意味だろうか?
>>953 カーブできるほど距離が離れてると言う事だから
武器閉まってでも距離を詰めた方がいいと思う
テオの横が一番安全なんでそこキープする感じで。
(横にいたら振り向き猫パンチくるけど1コロリン程度離れていたら当たらない)
テオの横で太ももから尻尾の付け根を狙えば離れることなく撃てる
(テオと並行に並んで斜めに尻尾に打ち込む感じ)
あと、尻尾の付け根は見た目以上にビックリするぐらい太いらしく斜めでも貫通全部当たる
ソロ撃破頑張ってね
オウガって今作でも多少は頭に散弾集約するのかな
体力多くてめんどいから繚乱型に剛弾弱特つけて通常と散弾中心にしたら楽かなーと思ったんだけど
>>964 シビアな距離からラッパ型に飛ぶ散弾の下部分を当てるようにすると集約する
エイムしてる時点で通常でいいじゃないですかやだー
>>965 サンクス、とりあえず裸で上位オウガに試したらコツがわかった
確かに正面からやや上にエイムして使うと頭か背中に集弾するね
しかし横や後ろからだと尻尾や前足にも2発くらい吸われるな
それと継戦能力にも難ありかな、裸とはいえ村上位オウガで散弾は全弾使い切ってしまったし…
散弾なあ・・・
オウガに対しては散弾特化も使ってたけど、通常装備で行ったら軽くそのタイム越えられて以来使ってないな・・・
オウガ含む二体クエをソロでやる時には出番あるかも
散弾は本当に3Gとスペック同じなのか疑問になるわ
3Gの頃はまだ使えてた印象なのに
簡易照準が激遅になったのと地形に吸われる仕様のせいでしょ
アルデの頃が懐かしい
思えばW属性速射、アルデとMHP3だとライトは強武器だったんだよな
>>956 ちょ、待った待った
弓には効果あるって検証結果でしょ?
>>972 ライトのクリ距離には効果がなくて
弓のクリ距離補正には効果があった
ヘビーはためしてない
>>971 でもおかげで地雷武器に足突っ込んでたからこれでいいのかも
散弾は戻せ
前作しかライト使ってなくてオウガ系のレベル上げしようとしてた俺にはありがたい情報だ
散弾の効果低いなら素直に弓でも担ぐか…
下手な散弾撃ちがPTにいると、流れ弾に殺されそうになるよ
弓とかもろにくらって硬直しまくりだったしな
散弾は撃った時点で地雷と言ってもいい
下手に散弾が強化されるとその噂を聞きつけたゆうたが増えるかもしれんしこれでいいのかもしれんぞ…
4Gでオン環境が整備されればその心配も多少はマシになるのだろうが
この前の公式放送を見ると斜め上な感じにしか対応してなさそうだからなあ…
散弾は鬼人弾や回復弾みたく味方への怯ませなしに変えてくんねーかな
現状ソロでしか使えないのは悲しい
確かにこれだけオンライン前提のゲームデザインで、PTプレイで使用すること自体が不可能ってのは有り得ないよな
知識のある俺たちはそういうもんだと知ってるけれど
冷静に考えればメイン物理弾3種の内の一つが完全ソロ限定ってのはあまりにも調整不足感が否めないね
ガンランスとかいうオンの被害者
ロマンの代償になったのだ
ガンランスはまだ場所を選べるけど散弾はほぼ無理だわな
硬化撃つか仲間に当てないようにモンスの上半身に向けて上向きに撃つか
だけど今作は段差があるから上に撃とうが当たるときゃ当たる
つまり硬化撃つしかない
それでもアルデバランは硬化撃てたから良かった
今回散弾系最高性能の繚乱は…
散弾は対人用
残念弾でしゃがみたいけどなかなか機会がない
硬化弾撃ってSAつけたら散弾撃ってもいいって考えはダメだと思う
画面が散弾のヒットエフェクトで埋まって何も見えない状況があることを知ってるガンナーがどれほどいるのか
>>988 P3のプチガンキンでまさしく硬化散弾売ってリアフレに叱られたわw
P3のエフェクトだとプチガンキンくらい覆い隠されて見えなくなるなww
万雷のスキルでアドバイス欲しいんですがブレ2潔癖増弾に貫通強化、攻撃中、反動1(LB)なら通貫回し射ちにはどれが適当でしょうか?
>>975 だけどレベル上げだしもちろんソロの話だよ
実際弓の拡散水平撃ちで見事にオウガ亜種のサマソ食らったり、突き抜けた貫通でアヒアヒしたこともあるからわかってるつもり
不快にさせたなら謝るよ
4Gになったら今より敵の体力が多くなるから相対的に榴弾拡散弾が弱体化するの?
リミカ神ヶ島と砲マス烈日しか使えないし通常速射練習しておこうかな
Lv2通常弾速射はDPSも中々のものだけど、なにより総火力が凄まじいな
たった1種類の弾で、Lv100オウガ亜ラーをソロクリアできるってくらい凄い
ライトにとっては属性速射に並ぶ武器だと思う
アルバトリオンとか祖龍みたいなガンナー殺しが追加されればむしろ榴弾拡散の重要度が上がる
新モンスター硬そうだし空飛びまくりに見えるし未来はあるな