【MH4】チャージアックススレ Part29【3DS】
1 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:
【チャージのコツ】
通常攻撃1撃で溜まるエネルギーを1とすると
エネルギー10で黄、16で赤になり、24でオーバーヒート状態になる。
溜め2連(A長押し→タイミング良く離す)の初撃が6、回転切りと溜め2連二撃目が3、それ以外の攻撃では1、ガードでも1溜まる
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいのでうまく当てていく。出した後は回転斬りの他、突進斬りにも派生できる。
ちなみに、スキル集中(ゲージ増1.2倍)をつけても溜め2連初撃で溜まるエネルギーが6から7になるだけで
他の攻撃で溜まるエネルギー量は変わらない(ゲージではなくポイントで計算しているため)。
チャージ成功後はXで斬り上げ、Aで斧変形しつつ属性解放斬りT、Bで前転回避やステップが出るので状況によってその後のコンボ判断。
チャージ失敗時は変形属性解放斬りTに派生できない。
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る。
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
ビン使用時の属性解放斬りは弾かれない為、硬い部位を攻撃する時に有効(高出力斬りはビン無しでも弾かれない)。
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【チャンス時のループ】
剣状態・溜めループ
〜溜め二連斬り→突進斬りor回転斬り→溜め二連……
斧状態・解放ループ
〜解放U→斬り上げor叩きつけor解放T→解放U……
解放U後はディレイをかける(斧を持ち直してからXを押す)と叩きつけが出る。
解放U→解放Tは硬直が解けてからの疑似ループ。
周りに人がいる場合は叩きつけ、弾かれる部位の場合は解放T。
スタン狙いの場合はなるべく高出力で〆る
【ガードポイントとは】
一部攻撃硬直中に敵から攻撃を受けると自動的にガードが発動するポイントがある。
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない、変形斬り始動はR+XのXを気持ち早めに押すのがコツ、R先押しだとGP発生しない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
など、主に攻撃中に盾が正面を向いている時に発動する。
詳しくは解説動画で↓
http://www.youtube.com/watch?v=bxQI5a5h6ks 斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とするとガードポイントを連続で出せるので危ない時などに。
ガード成功からはXで斧変形斬り、R+Aでチャージ、Bで前転回避やステップにキャンセル派生が可能。
ちょっとしたカウンターのような事もできるが、大後退りからは派生できない。
【小ネタ】
ガード、盾構え時にもBで前転回避、ステップが出せる。
【ダメージ関連】
村リノプロス(推定斬肉質75)へのダメージ
剣 (モーション値換算)
突進斬り(XA) 17 22
牽制斬り(X) 10 13
斬り返し(XX) 13 17
回転斬り(XXX) 23 30
溜め2連(A) 23+15 30+20
溜め無(A) 12 16
ジャンプ攻撃 17 22
斧 (モーション値換算)
叩きつけ(↑X) 34 44
抜刀変形(RXA) 32 41
斬り上げ(X) 22 28
縦斬り(XX) 32 41
解放T(A) 18 23 (+爆発×1)
解放U(AA) 14+47 18+60 (+爆発×2)
高出力(AAA) 62 80 (+爆発×3)
ビンなし高出力 31 40
ジャンプ攻撃 34 44
榴弾ビンは肉質無視ダメージ+気絶値+減気値
ダメージは武器倍率×0.05(高出力のみ×0.10)
強属性ビンは属性値×2.5(高出力のみ×3.5)
【気絶値】
村★1 武器演習のドスジャギィをスタンさせる実験
・解放1だけだと4発でスタン
・解放2を2段とも1発ずつ入れたあと、解放1を2発でスタン
・高出力を1発入れたあと、解放1を1発でスタン
ここで仮にドスジャギィの対気絶肉質を100、必要気絶値を120とすると(初出からずっとこうだった)、
榴弾1発あたりのスタン値は30と推測される(抜刀力や榴弾Lv2と同じ)。
【砲術スキルの効果】
榴弾ビンの属性解放斬りには「砲術」スキルの効果が乗る。
近衛隊専用盾斧(倍率100)に砲術スキルをつけた時の高出力のダメージ検証値
砲術無 30
砲術師 33
砲術王 39
砲術神 42
砲術師で1.15倍 砲術王で1.3倍 砲術マスターで1.4倍
ネコ砲術は通常1.1倍だがチャージアックスの場合は榴弾ダメージ1.15倍
4 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/06(金) 05:22:52.95 ID:wWrdT12g
乙
>>1ブラック乙ガード
スレ立て970で間に合うか?
万が一踏み逃げされるとキツイ希ガス
1オーツ!
たしか10レスいかないとすぐ落ちるはず
ならこれでよし
1乙
オンでチャアク使ってる奴のほとんどが高出力狙いすぎて回避が間に合わずに被弾してて笑える
食らうまでがセットだからな
怯みが取れると美しく終わるんだけどな
泥臭いベテランおっさんハンターの闘いこそチャアクの真骨頂
ひょろい色男でスタイリッシュバトルがしたけりゃ虫棒を担ぐがいい
GPでひらりとスタイリュッシュバトルもいけるぜ?
17 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/06(金) 16:21:20.16 ID:QQylGj6t
ガード性能が足りないです、それだと
GPを駆使し、華麗に舞え ガ・性・2!!!
ガードなんて突進よけられない時に斧からの変形GPで使う程度だな
GPはせっかくジャストガードみたいな脳汁出るんだから
Triランスのバッシュみたいにガ性に補正かかってもいいのになーって思う
以前、集会所のシャガルで、遠くに走り去っていったシャガルにむきなおしつつ、斧から剣に変えつつチャージだ!
ってやった瞬間にシャガルが飛び上がってる…。
でも、GPっ…て思った時に画面いっぱいのシャガルの顔!やられたw
と思ったら、シャガルが右の方へ凄い勢いですっ飛んだ…。
どうやらGP狙いの変形斬りで、シャガルを偶然打ち落としたらしい。
二度とできんなw
30スレ目じゃなかったか?
いや順番的にはここが31スレ目のはずだ
>>970 次スレ立てるときは32スレ目ってことで頼む
バルカンには黒龍でいいのかね?
THEの方は持ってないですw
基本的に両足かかと狙いでOK?
黒龍に火力盛って逃げ回りつつひたすら脚斬ればいいけどもし翼が欲しいならエキスの取れるチャアクとか砲撃できるチャアクのほうがいいよ
あとは動画見て対策スキルも一つくらいはつけておくと安定するよ
前スレで、大剣と比較してカワイソスとかいう流れあったが
高出力はコンボの〆技であり、常に他の攻撃とセットという前提で調整してあると思うんだよな
最短ルートの抜刀変形+高出力で同じ比較をすれば
激ラー硬化時 防御率70 爪護符匠
HTN クラッグクリフ
頭 49+140 177
後脚 44+131 163
もちろん高出力の威力は高くして欲しいけどね
抜刀変形と高出力後の硬直加味すれば強溜めも入れてもいいくらいだし
もっと悲しくなると思うよ
100ラーをイクサで16〜17分、大剣ダオラで15〜16分
生産レベルならそこまでの差はないように見える
ただし発掘刀匠4大剣なら9〜10分である
なんでダオラなんだ
クラッグの方が圧倒的に上では
>>25 ありがとうございます
ミラバルクロウはあきらめます
じゃなくてw
おとなしくバッタやりますわw
>>27 なわけねーだろ氏ねと思って測ってみたけど
抜刀斬り→横殴り→強溜め3と抜刀変形→高出力で
回避受付開始までの時間はどちらも6秒ちょい?似たようなもんだなあ
当然ながら当たり判定が出る時間までなら後者のが2秒弱くらい速いんだが
つかスキル盛った大剣がインチキ過ぎやろ
他武器も息してんのかこれ
32 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/07(土) 12:49:41.78 ID:+do7cJL4
大剣は主人公だから
>>29 キティ大剣>ダオラ>クラッグ
ラー相手ならこんな感じだよ
へぇ
キティ意外とやるじゃない
そういえばチャアクにはキティ武器も無かった
もし追加されたらまた爆破武器なんだよなぁ・・・
>>33 赤井は使わないから何とも言えないが
ダオラでクラッグに勝つには物理強化盛らずにデンプシーを比較するくらいしかないんだけど
あ、溜縛りしてる人?じゃあそれでいいです
まああんまりチャアクスレで噛みつきたくないけどさ
>>35 実際やってみれば分かるけど、ソロだと斬れ味がキツイのと、納刀なしで溜め3の場面も多いから抜刀改心で物理伸ばしまくるクラッグだと厳しかったよ。
37 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/07(土) 13:46:25.61 ID:kktODKRN
9日にUNIQLOくるね
スキルに距離入れてる人は結構いいんでない?
また野良を彷徨うのかぁ・・・UFJよか楽だと思いたいが・・・
(余所でやってくれないかな…)
先読み高出力がきれいに頭に決まると気持ちいいな
斧の上方修正早よ
ラー100ソロってyoutubeに上がってる14分台が最速?
41 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/07(土) 16:18:11.14 ID:+do7cJL4
その動画と同じ人が攻撃中、挑戦者+2、匠、弱特で12分台出してたよ
>>37 都内でも配布されるから結構部屋立つと思うよ
俺も明後日は御徒町で途中下車して貰って来よう思ってるし
モンハンは銀行ともコラボしてたのか
44 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/07(土) 17:53:54.79 ID:kktODKRN
>>42 なんで大阪と東京だけなんだろうと思うけどね
全国区でやれとは言わないけどせめて五大都市でやって欲しかったわ
UFJとUSJをよく間違える
埃被ってたBFGを運用しようとした結果、居合術抜刀技覚醒斬れ味+1というよく分からない装備が出来た
しかし改めて居合ってチャアスの為のようなスキルだな、便利すぎる
しかし流行の右ラーには無用の長物
発掘覚醒大剣用の装備を流用してBFGをつくった
………うん
今さら流行りもクソもないやろ
今のうちにあれこれ試しておくべき
>>41 真打、耳栓、耐震、砲マスで16分だったからもう少しで抜けるかなと思ったんだけど
また更新したのか・・・
>>49 今組んでるのは頭胴腰が発掘居合、腕がアーティアSで脚はアーク、護石は匠5属性解放7s2
頭がディアブロのパターンとか他にも少し出てたけど、見た目アレだから自由度高めのこっちを選んだんだ
因みに抜刀技は余りで付けただけで、もっといい構成が普通にあると思う
実際のところ使い道無くて解体ルートまっしぐら
立ち回り的には、納刀挟んで抜刀叩きつけするスタイルの人が主流なのかな?
基本抜刀しっぱなしで立ちまわってるんだけど、どっちがいいのかね
>>53 そうなん?とりあえずオトモ外してBC採取やめたらもっと速くなりそうなんで
頑張ってみる
>>41 12分台の動画どこにある?
ググっても分からない
12分はTAwikiの画像だけじゃないかな
57 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/07(土) 22:44:45.29 ID:kktODKRN
>>52 それはもう両方を試して肌に合ってる方を使うとしか
俺はガード多用するから抜刀しっぱなしのスタイルだった。流石に遠く離れたら納刀するけど基本中距離までは抜刀状態
前にスレにも上がってたシャガルの動画見てからは多少納刀の頻度があがったけど
オウガ亜に落とし穴に嵌めて解放斬り連発してたら、罠から脱出する瞬間と高出力がヒットする瞬間が被って
飛び上がったと思ったら仰向けになって落ちてきた。
翼あるやつじゃなくても叩き落とせるんだな
モンスに寄るんでないの
納刀してると比較的安全ではあるがとっさに解放2打てないのがな
俺はこの硬直には解放2が刺さるって把握してるモーションを比較的多く振ってくれるモンスには抜刀多めだし
そうじゃないなら納刀多め、PTだと突進連打で駆けずり回ったりするからそういう奴にも納刀しちゃうな
抜刀ならリオス夫婦、納刀はガルルガがいい例かな、個人的には。
リオスはブレス隙だらけだし洗濯機も頭にこだわらなければボーナスタイムだし
ガルルガはどうしようもない。居合ガ性1匠以外で行く気起きんわ…
大剣じみたヒットアンドアウェイスタイルに落ち着いた
抜刀斬りが、当たり判定のまるで違う二種類使えるという特徴は地味にいいぞ
間合いの外から斧で斬っては離脱or懐に入り込んで剣で移動斬りを繰り返してモンスの進行方向と反対に斬り抜ける
総じて差し込めるタイミングと場所が多い
ガードステップ使いこなしてから世界が変わった…
位置調整と回避を同時に安全にこなせるとか最高すぎる、俺としては必須テクニックだわ
おまえらラージャン100ソロどれぐらいのタイム出してんの?
63 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/08(日) 11:05:23.09 ID:zF14karm
ガードした時点でめっちゃ後ずさるからそこからちょこっと動けてもなー
と思ったが連続ガードさせられそうな時はいいのか?
ガードステップだって書いてるだろ…初撃当たる前に動くんだよ…
65 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/08(日) 11:31:14.73 ID:zF14karm
なんだサイドステップか
斧で張り付かないと火力でないし、剣はゲージ回収の回転斬りと二連しかほぼ使わないなー
溜まったら即斧だからガード出来るタイミング自体が殆どない
二連ループが理論上最高DPSじゃなかったっけ?
俺はてっきり解放2ループかと
シャガル100で咆哮に無駄にGP合わせてから頭に高出力当ててるチャアクがいてチャアクも捨てた物だなぁと思った
割とマジで1回100シャガルTAの動画見てきた方がいいぞ
てかクシャルがどうやっても10針いかないぜ
やっぱり地形というかマップもいいやつじゃないから移動も多いし細いエリアだと竜巻で詰むからダメっぽいな
スキルが真打耳栓砥石龍属性攻撃+3だけどいっそ真打を匠にしてかわりに属性攻撃強化いれてやってみるかw
「捨てたものじゃない」じゃないんですかね…
ただのガードじゃなくてわざわざガードポイントを使っててアホかって話に見えた
73 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/08(日) 15:32:21.78 ID:AIhk2KCu
捨てるのか…(困惑)
チャアクはどんな方法であろうが頭に高出力当てればイケメンなんだよ
100シャガル動画見てみたけど回避スキルなしでもガードをしっかり使えばなんとかなるんだなぁ
最初に組んだ装備が距離あり性能なしだったから張り付く努力をしてなかったと思い知らされた
今からでも矯正するべきかユニクロ配信を追い風と見るべきか…
他人が高出力頭に決めてスタン取ってるの見てウットリしてチャックス使い始めたからな
ご苦労のサマソの着地に合わせて先読み高出力頭に叩き込めた時は脳汁出たなぁ
それ読めてるっつーのか?w
恐らく着地地点を読んで高出力撃ったら頭に当たって〜
って言いたかったんだろ
>>59 ガルルガにそのスキル構成で行けるのは凄いな
俺は回避2距離匠水1だわ
今はガルルガブラキをソロでどうやって倒そうか考えてる最中なんだがスキル構成の最適解が見つからないままなんだよなぁ
クリアした人居たら教えてくれると助かる
ガルルガなら
狂竜化するとビン貯める剣2連、どころか抜刀攻撃自体が突然くる突進のせいで危険すぎて
剣で抜刀力活かしてチクチクスタン貯めつつ 突進にGPでビンためてるな ガルにゃんスタンに弱いのが唯一の救い
ホントはガ性じゃなくて回避盛りたかったんだがお守りの関係で仕方なくな 納刀切るのも考えたんだが ガード型も触ってみようかなと
しかしガードのビン増加を使う日が来るとはまさか思わなんだ
シャガルTAの装備って真打業物龍3耐震だったけどどうやってんの?
匠業物龍2耐震の完全劣化で妥協してるんだが
たぶん業物5龍13s3
84 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/08(日) 23:34:47.77 ID:T2qwqUM5
例え狂竜ガルルガでもチャージアックスに回避性能はただの甘え
探索で練習してこい
探索じゃ練習にならんのですよ?
おまの関係で砲マスと業物どっちかしかつかないとしたらどっち取る?
拘束力のあるパーティーかTA出ない限り業物でよくないか?
瓶貯め以外は高出力しか使わない!って場合じゃなきゃ業物よね
業物
業物
どう考えても業物
解放の斬れ味消耗やばいし
俺も業物だなあ
砲マスを検討してる人は
ナバル武器倍率200
解放2が2hitして爆発部分のダメージ20 砲マスで28 その差8
高出力の爆発部分のダメージ60 砲マスで84 その差24
後は討伐までに自分が何回解放入れてるのかカウントしてみれば
砲マスの役立ち具合が判明する
解放2を10回決めて大タル爆弾1個分のダメージ差
高出力を6回決めて大タルG1個に少し届かないくらいのダメージ差
《弱点特攻》
HTN215×白1.32×モ値10×肉0.05=1.419
肉質45以上の部位を攻撃する度に、モーション値10につき1.419のダメージ増加
斧縦(41)で+5.8、解放2(18+60)や高出力(80)で+11程度
全身45以上のラージャンなら基本的に弱点特攻>砲マス
逆に砲マスが圧倒的に有用な状況を考えようぜ
ダレンだな
キ、キリン
ユニクロ行ってきたぜ
ちょっと恥ずかしかったけど意外にハンターが沢山いて安心した
回避距離と耳栓の両立が簡単になるのはチャージアックス使いとして嬉しいことだ
スラアクみたいに前転攻撃が攻撃の起点になる訳じゃないからあんまり必要性は感じないんだけどなー。>回避距離
砲マスが有効→物理肉質が堅い→属性は良く通る→強属性で良くね?
ってパターンが多いのがなんとも
もしもナバルが強属性だったらどうなってたのっと
イクサさいつよ
回避距離は足攻撃して転倒させた時にころりん→横斬り→高出力が間に合うようになるかもしれない
それ以外で欲しいと思った事は無いなぁ
>>100 ジョーみたいに弱点肉質が柔らかすぎたりする場合も砲マス>弱特だったような
榴弾って食事や防具の攻撃大は乗るの?
>>104 相対的に弱特の効果が薄れるってやつね、なるほど
でも結局砲撃部分にしか乗らない=解砲斬りにしか効果がないってのがねー
ジョーの腹にしろ頭にしろ、高出力狙うなら武器出し変形→高出力ってパターンだろうし、
そうなると武器出し変形にも効果が乗る弱特有利じゃないのかなぁ
ゴメン、今計算してきたら砲マスの方が上だったorz
つっても6〜8ダメ程度の差だったんだけど
これをどう見るかは、もう個人のお守りとの相談になるのかね
皆もたまにはレジェンド・J・レガシー使ってください
>>104 弱特は肉質5%分の固定値上昇だから、部位が柔らかいとかは関係ないよ
単純に弱特の上昇値×発動回数と砲マスの上昇値×発動回数を比べるだけだ
レガシー担いでケロロ頭にアーティア胴腕脚で覚醒抜刀技ガ強ボマー、腰とお守りでプラスα
これで諸君も伝説のケロン人であります
こうですか?わかりません
>>109 %は固定値上昇だけど、45の部位が50になるのと65の部位が70になるのとで弱点特効の恩恵に差があるよ。
>>111 それで弱特の上昇値が減る訳じゃないから砲マスとの差は変わらないよ
そうね、相対的に効果が薄れるのはあくまで
「武器倍率等計算に使わる数値を上昇させるスキルと比較した場合」
だね、勘違いスマソ
固定値上昇の砲マスとの比較なら
>>112の言うことが正しいですな
ガードポイントの誤作動で拘束モンスフルボッコ中に一人スタミナ0でのけ反りながら
蚊帳の外に放り出されるのどうにかしてほしい
匠攻撃大研石抜刀力納刀術を唯一可能にするお守りがあるという
武器スロは知りませんけどね
別に砥石要らんし…
そもそも居合も微妙やな
>>114 状況的に剣→斧の時のGPが問題なんだろうけど
GPが発生しない攻撃で繋ぐしかないね
ビンが黄か赤状態ならリロード→解放1で斧へ
ビンが白なら溜め二連→X+Aの突進斬り→溜め二連・・・で黄色になったところでリロード→解放1で斧へ
遠回りなルートだけど一応これでGP発生は回避出来る
>>118のが乱戦時の安定したコンボではないだろうか
尻尾に密集したら頭、頭に密集したら尻尾って具合に住み分けるのもありだけど榴弾使いとしては頭殴りたい起き上がり高出力スタン脳汁したい
乗りダウンからは解放2×2発と高出力1発で大体スタンすると思うけど、その後のスタン中はどんなコンボしてる?
そのままだとビン2本しか残らないから同じコンボは入れられないんだよね
チャージしたらしたで結局全部入らないし
今は妥協して叩きつけ→解放2→叩きつけ→高出力にしてるんだけど他に何かいい方法ないかな
>>120 オウガ系ならそこから叩きつけ→高出力→回転斬り→微妙に位置調整して起き上がりに叩きつけ→高出力
>>121 それはネタなのか?コンボルートと剣モ斧モの状態がむちゃくちゃやで
装填数の出番ですね!
弱特真打業物が限界だった
神おまあるやつどんな構成してるの?
業物は外せない気がする切れ味持たない
>>124 俺もそれが限界だな
それ以上を目指すと欲しいスキルが2個入ってなおかつスロが複数空いてる必要があるから
難易度が跳ね上がる気がする
>>125 痛撃5回避9s2でも回避つかんみたいだ
s3の黒滅なら神おまで痛撃業物真打に見切り1か2がつく程度かもしれん
業物って別に切っても大丈夫な枠じゃね?
HTNで青1、白1.1で80回攻撃とする
白×80=88
白×40+青×40=84
4÷80で1回あたりの上昇値にすると5%程度
真打や弱特に比べると上昇値が少ないし、優先度は低くなるよね
>>127 1.1倍って常にどの部位でも弱特が発動してるみたいなもんなんだが
勘違いしてるけど白ゲは物理だけじゃなく属性にも補正かかるんだぞ
>>128 業物で1.1倍になるのは増えた白の部分だけ、元の白のダメージは全く変わらないから白ゲージ使い切っても結局5%以下にしかならんのだよ
それに属性の補正とか小さすぎて1ダメも変わらん事が殆どだ
俺も業物はあると便利程度の認識だな
白ゲが長持ちするといっても、言い換えれば研ぐ回数が半減するってことで
ネコ砥石や10ポイントスキルの砥石高速という手がある以上、
挑戦者や弱特を押しのけて付ける程ではないと思う
PTならなおさら研ぎタイミングが豊富に訪れるし、納刀して追いかけるついでにサッと研ぐ
と言っても黒龍、黒滅、ノブレス使う時はやっぱり欲しい
ナバル、イクサ、サプレ、イザナミ、ヘカテリア この辺は無くてもどうとでもなる
10ポイントスキルじゃなくて、5スロ分のスキルの言い間違いでした
真打弱特をつけたときに残り何乗せるかといったら業物が次の火力候補になる
ドラゴンやシルソルのおかげで弱特のおまけとしてついてき易いわけで単純にコストが低いし並おまで作れる
敵によるけど俺は耳栓、高級耳栓がお勧め
当てかけてた解放を咆哮で止められた経験はみんなあると思う
全武器それなりに使いこなしてるが、耳栓で世界が変わったのは1位太刀 2位しゃがみヘビィ 3位にチャアク
ほんとは大剣もだけど、それ以上の必須スキルによる圧迫が厳しくて中々耳栓まで手が回らない
大剣はスシローさえ手に入れば後はガルルガ胴で業物2種耳栓つくけどな
>>129 そう思うなら匠なんかつけないで青運用しとけよw
>>130 チャアクってko飯安定かと思ってた
皆何食ってるんだ?砲撃?砥石?
真打弱特抜刀減気で使ってるな〜
武器倍率で榴弾ビンの威力が上がるってこれマジ?
テンプレにあったかすまん
>>136 KO飯はあんまり食わないな・・・
砥石か体術か
火力に恵まれたPTってわかってる時は短期催眠術とか砲撃術食ったりする
おまいらマジで言ってんのか?ド根性飯だろ普通
>>135 真打弱特より業物は優先度下がるってだけの話なのになんでそうなるかね?
>>136 KOはラージャンにほぼ死にスキルだし別にいいかな
オウガ亜に開幕スタン取りたい時だけは役に立つ
>>141 俺はド根性食うのはティガ亜だけだわ
>>141 根性砲撃飯?
>>142 俺は落とし穴とか麻痺あればラーもko取れるからko飯食ってるけど砥石とかのがいいのかもね
>>144 そもそも
>>124からはじまった流れだからな
つけやすいのはわかるが他のスキルを付けたいなら外していい枠だって話をしてる
砥石食ってスキルで火力盛るときもあるけど、チキンな俺はど根性防御術起き上がり術あたりで生存率上げて見たり…
KOはあまり食わないけどサポート力アップ狙えるのか?
KOは正直効果が体感できんというか2スタンが3スタンになるんじゃなけりゃ意味がない
居合使ってるとKO飯しか食わないな。
1.1倍は意外と大きい。
>>145 代わりにつけるものをあげないと「仕方なく業物をつけてる」以上の話にならない気がするけど
挑戦者は神おまが必要だから一般的じゃないしほかに何があるかな
抜刀減気かな
火力あるPTならKO食っても総スタン数は変わらないから
それなら火薬か体術かなぁ
真打弱特挑戦2ってスロないチャアクじゃ無理じゃな?
ヤマタはいけるけどs1
ko食わないと拘束ないPTじゃ2スタン取れねぇわ
>>152 痛撃5刀匠1のs1とか痛撃5闘魂2のs3クラスでいける
抜刀力含めスタン攻撃の蓄積がAll30なお陰でスタン計算もしやすくKO術がきちんと1.1倍になるのは地味な長所だよな
つってもKOんないるかね 上に出てたがオウガ亜ってKOあるかないかで開幕スタン変わるん?
そうでもなきゃ研ぎとか根性あたり捨ててまで食う気しないんだが
>>154 へーそうなんだ
いけるなら真打挑戦2弱特が最適解だね
でもオウガにチャアク楽しいからその場合は変えたいね
>>155 根性食うくらいなら砥石かなー
鬼人薬G飲むのたるいし
3PTならkoで犬3スタン安定する
>>155 シビレ罠から抜刀斧→解放2→斧→解放2→高出力で榴弾7発の210だとスタンしないんだわ
KO術つけて33×7の231だとスタンする
大剣が横殴り一発入れてくれれば大丈夫なんだけどね
>>158 はーそうなのか ためになったわ、サンクス
>>158 抜刀斧→解放2→解放1→解放2→高出力で行けたぞ!
>>160 それ途中でSA切れるしなんか安定せんのよな
それで毎回きっちりスタンとれてるなら問題ない
皆ハイレベルやなー
根性飯食べてるわ
根性飯食べ過ぎてフレの右ラーレベル上げでもよく食べ間違える
163 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/10(火) 23:58:59.88 ID:Sh+bnZdM
真打挑戦者2だと砲術師つけるのでやっと
真打 弱特 砲マスと真打 業物 高速砥石の2種類作ったけど武器がスロ3の黒滅になる
武器の火力低いし前者で少しでも底上げしたほうがいいのかな
>>164 黒滅に砲マスだと、ナバルやイクサ以上に微妙な効果になりそう
下手すると、ボマーでも付けて爆破回数1〜2回増やした方がトータルダメージもコストも良いかもよ
匠覚醒砲マスガ強で夢が広がるで
ガ強はいらない
何となくアーティアの副産物っぽいけど
ガ性はいらんのか?
ちょっとGPの癖が掴めてきたけど、せっかく合わせても押し返されてショボンとなるぜ
サンクス
表にしてみるとなんとも絶望的なガード能力…
ガ性2付けてカブラ相手に無双してみるか
仰け反り大→中になる部分が重要だと思われる
中以下でガード直後から行動可能になるし、斬れ味消費量的にも大と中の差はデカい
そう見てみると、ガ性が生きそうな敵は割と多いんじゃないかな
そもそもGP使うタイミングなら避けりゃいいからな
ランスから移行したからガード性能+2でGP使いまくりだな
ガード自体の性能にそこまで不満はないがもう少し高くても良いとは思う
ガード成功から直接解放2や高出力に繋がるルートがあったら面白かったんだけどなぁ
実際は斧変形やリロードが若干素早く出せる程度でちょっと物足りない
出掛りをガードできれば回避と違って残りの当たり判定無視で動けるし
モーション大き目の攻撃に合わせられればリターンは結構大きいと思うんだ
リスクも大きくて困るが
>>173 使いまくりってほど使う人もいるんだな
具体的はどんな時に使うんだ?
他スレをこきおろすとはライトスレも民度が悪くなったな
盾斧なのに盾の有効活用が難しいんだよなあ
あと斧に心眼くらいついててもバチ当たらないんじゃないすかね…
スキルが攻撃偏重になるとGP使わないと攻撃捌けなくなってくるから盾使ってるぜ
悩みはすぐ切れ味が落ちることだ
上で誰かが言ってたけど、GPによるガード時のみ性能アップしてくれれば、積極的にGP使おうとも思うけどねー
他ゲーでいうジャストガードみたいなもんだし
もしくはGPからのみ派生で瓶消費の必殺技があれば胸熱なんだがな
なんかいい妄想案ないかね?
4Gでは斧変形GPを成功させるとビン効果付きカウンターをするよ ビン消費なしというボーナス付きでな
PV3来ると思ったら来なかったでござるよ 新モーション来いよ
>>176 回避型の人がどのくらいGPを使うのか分からないけどそのままの意味だよ
回避の代わりにGP変形で連携をリセットして攻め続けるスタイルと言えば良いかな
>>180 GP派生のコマンドはB、X、RAの3つしかないからまだまだ増やせるな
GP派生で属性解放斬り(縦)とかあれば(使い勝手は別として)高い位置にも無理矢理ねじ込むとか出来るんだがなあ
技が少なすぎるのが不満と言えば不満だけど、個人的には剣状態の時に盾刃で斬りつける技とか欲しかったな
>>182 >剣状態の時に盾刃で斬りつける技
シールドブーメランですねわかります
ランススレでも何度か出てた話題だけど、
ランスの盾でガ性2付けても仰け反り大になる攻撃がぼちぼちあって辛い
それに回避性能に比べてガ性はお守りの数値的に重いスキルになってる
これが4Gでガ性3なんてものが導入されたら、痛撃5ガ性9スロ2みたいなお守りも出来て
今よりガ性1が付けやすくなるかもしれない
今作は回避型有利な調整になってるからガード型は4Gに期待だね・・・
ガ性はぶっちゃけいらんというか焼け石に水だから業物の方がいい
>>184 回避はノーダメで済むのにガードだと赤ゲージ持ってかれるのはズルい、不公平だってやつか
個人的に回避は失敗したら大ダメージってリスクもあるんだから別に良いと思うけどね、回避3がそのリスクすら無視出来る便利スキルなだけで
かと言って回避では絶対にかわせない技なんか実装するわけにもいかないし
ガード性能+3が増えるのは良いけどそのために+2の性能を下げるような真似はしないでもらいたいな
別にガードスキルがなくなってガードはできるから回避とった方がお得って考えならわかる
グラビのガスとか回避しても熱が引くまで弱点接近できないが、
ガード反撃なら熱の中で腹殴ったりできるじゃん
判定の時間と範囲が広い攻撃にはガード反撃技の優位性もあると思うんだ
そういう攻撃は大抵ガ性とガ強盛らないと動けないけど
フルフルの帯電は回避じゃめんどくさいいい例だな
アカムも事故ると簡単に溶けるから欲しくなる場面はあるが 避けようと思えば避けれるんだよなぁ…
あと個人的にはガルルガの2連くちばしが ティガスピンもまあたまに
回避盛る方がガ性盛るより楽なのがいけない
グラビのガスにしてもガ性1とガ強がいるからな…火力盛ってとっとと背中壊した方が早い気がする
武器スロなしで俺用に組んでみたが真打耳栓抜刀力砲術師が限界だった
やっぱ武器スロの存在は大きいな
そこでBFGの出番ってわけですよ
頭狙うのが怖い相手には黒龍とかイザナミとかでダメージ稼ぐのが安全でいいねスロットもあるし
>>182 あー、もうちょっと具体的なの欲しいな
グラビのガスとか上で書いてるけど
ギルクエで良く遭遇するテオシャガルラージャンあたりで
こんな時にこう使うみたいな
斧モードでラージャンのボディプレスに対応する時もGPかなー
とりあえず抜刀斧縦斬りした後に剣変形回転斬りを入れるようにしてみりゃいい
あの回転斬り結構モーション値高いからいいダメージソースになるしGPもあって隙も少ない
変形斬りから変形斬り出せるのは良いところだわ
スラアクも使ってるとそう思う
夕方から野良と掲示板に張り付いてグラスタげっとー
今日は何故か募集が多くて助かった
使ってみた感想としては非常に微妙な性能
>>196 グラスタはサードキャラで上位に入ってすぐに作った時は暫くは他の武器が必要ない程の強さだったぞ
参加する事自体と凍結袋を集めるのにえらい苦労したが
つまりTHEとさしてかわらんってこった
サプレが弱いみたいな書き方だな
HR7のキークエ攻略時の相棒だったなぁサブレ
見た目もカッコイイし
全武器でチャアクだけ敬遠してたけど面白いな
もうすぐ500回到達しそう
サブレはシャガルには最適解じゃろ?
そういえばサプレ久しく担いでないな
あんまりスタンにこだわりが無いからか、黒龍ばっかり担いでる
黒龍が最適&スタン狙いだとしてもイクサの方が上
イクサ…イクサ…
サブレさんがこの先生きのこるには
チャアク中最高の会心率を活かして攻撃が全部会心になるまでリタマラしよう!
理論上可能である(可能であるとは言っていない)
それこそTASでもないと…
サプレはクシャルからスタン取りたい時・・・と思ったが、
黒滅の方が討伐早いんだよな
アカムやジョーも同様か
ううん・・・サプレねぇ・・・
クシャは耐性ボロボロだからなぁ…
>>169 これ見たらガ性2付けてものけぞり無しってほんと少ないな
GPで攻め継続できるのってほぼ移動か尻尾なんだな
というかチャアクの特性
弱い敵にはとことん強く
強い敵にはとことん弱い
がこんな所にも適用されていたとは・・・
>>213 なんか勘違いしてないか?ガ反できんのは無か中だぞ
例えばガルルガなら2連クチバシ以外全部がキャンセルできる
ちなみにその2連クチバシものけぞり大ならノックバックがでかすぎるせいで1ヒットしかしない
俺はモンス次第で回避かガ性か分けてるけどな どっちも楽しいし 割りとGPもいいもんだ 切れ味痛いが
>>214 2行目ガルルガなら〜にガ性1でが抜けてた、すまん
やっぱ武器スロ3あると世界が変わるなあ黒滅龍盾斧チュッチュ
お陰で真打抜刀二種耳栓まで行けたぞ、見た目が幼稚園児が適当に作ったレゴ並みの酷さだが
>>214 そりゃいいこと聞いた
早速テオの突進ガ無しでGPカウンター決めてくるぜ!
チャアク一択でようやくHR50
からのキティにフルボッコ
ナバルやミラの武器はまだまだ遠い
>>214 テオの突進ガードもGPものけぞるじゃねーかw
ついでにガルルガにもガ性1付けていったがのけぞるのけぞる
・・・その情報どこで仕入れた
>>219 そりゃ中だからな?軽くだがのけぞるよ
でも中だから途中からキャンセルが効く 無よりは少し遅いがな
大はそれすら出来ない 体勢崩しながらズサーって後ずさりして持ち直すまで行動不可
GPつったって格ゲみたくガードしながら強引に攻撃ねじ込むんじゃなくて無だろうが中だろうが単純に攻撃を中断してガードをするものなんだが
>>219 ランスと勘違いしてると思われ
ランスのカウンターはNB中なら少し硬直が入るもののそのまま出る
でもチャアクはガード構造がNBというより仰け反りタイプなので表でいうと無までしか反撃出来ないんじゃないかな
つまり4Gに期待としつつ今は緊急ガードとして使うのがいいのかな…でも切れ味消費が鬼畜すぎ
ガードするメリットがもっと欲しいよな ビンのポイント若干増加じゃちょっと
GP限定でビン1、2本増えるぐらいじゃないと
黒ティガ相手に禍々集めつつ練習中
頭に解放斬り当てるの難しー
>>220 >無だろうが中だろうが単純に攻撃を中断してガードをするものなんだが
これ見てエアプと確信した
無だと強引にねじ込むだろ
つかGP講座の動画もいつの間にかテンプレから消えてんのな
斧変形のGPで受け止めたら単にガードに移行するだけで攻撃は出ねーよ
剣変形のGPは攻撃発生後だからそれと勘違いしてんのか?
そしてGPだろうと普通にガードした時だろうと、とにかくガードが成立した時に
のけぞり小or中ならガードをキャンセルして変形攻撃やチャージ、回避などに移行できる
これもうどっちがエアプだかわかんねーな・・・
>>225 誤解を防ぐ意味でも剣変形とか斧変形って表記はやめて
剣>斧変形とかって表記してくれ
あとのけぞり小=無?言葉極力正確に使おうな
のけぞり無しなら攻撃にGP合わせて剣>斧変形すれば
そのまま強引に叩きつけねじ込むよね?
>>226 のけぞり小は無の意味であってる、が
お前は勘違いしてるか無意識に操作してる
剣→斧変形は攻撃の発生前にGPがあるが
このGPで敵の攻撃を受け止めた場合、たとえのけぞり無であろうともそのまま攻撃が出たりはしない
ランスのカウンター突きならガード後に自動で攻撃が発生するがそれとは全く違うものだ
チャアクでガード後に攻撃を出したいならガード成立中に変形攻撃(ガード成立中にX)を入力する必要がある
>>227 そう思うのは個人の自由だ
俺が間違ってたら他の人間も俺に文句言うだろうし
ちなみに剣>斧変形をコンボ途中じゃなくてGP生出しする時は
RX同時押しだがR早めだとガードになる
気持ちXを早めに押す必要がある
>>228 訂正
>RX同時押しだがR早めだとガードになる
R早めだと盾を前に構えないGPの発生しない叩きつけになる
の間違いね
勘違いしてたら他の人も訂正よろしく
>>229 ガード中にX:GP無し剣→斧変形
R+X同時押し:GP有り剣→斧変形
Rが早いと上になるだけ
R+X同時押し:GP有り剣→斧変形
これ使い道なくね
たまに出しちゃうと変形がノロくてうざい
咄嗟の咆哮ガードに使えなくも無い
咄嗟にそれできるならナチュラルにガードでよくね
ほぼ全ての剣攻撃をキャンセルして出せるとこが売りだよ
素のガードを攻撃中に出すのは無理だしな
>>234 コンボ中ではめっちゃ使うよ
抜刀棒立ち中にも出せちゃうけど使い道あるのっと思って
コンボ中ならR押しながらXで済むしな
俺個人のプレイングだと剣→斧変形自体あんまり使わんなあ
斧モードへの移行はチャージ→解放1か、納刀状態からの斧抜刀しちゃうわ
GPとか正直ガード不可以外の攻撃をモーション無しで防ぎつつこっちの攻撃ぶちこめるくらいしないと罠無いときの麻酔玉より使えないレベルだわ
そらまあ間違った知識振りかざして他人をエアプ呼ばわりする奴へのツッコミと
普通に雑談するときじゃ態度に差も出ますわ
でも実はIDがかぶってる別人かもしれんぞ・・・
真打弱特抜刀減気で使ってるんだけど納刀ないとあまり抜刀使わない気がする
耳栓とかの方が有用だったりしますか?
回転切りGPの難点は回転切り自体のモーションが長い+ヒットストップでGP発生が間に合わない事が多い所かなー
特にラージャンソロやってるとヒットストップがやばくて間に合わないことがしばしば
といっても斧モード中から最速で出せるガードがそれしかないのがね
一方、剣>斧変形GPさんの安定感
溜め2連から最速で出すもあり、回転切りを挟んで回転GP→変形GPでタイミングもずらせる万能さ
ついでにID:+QffICjCの言ってることが正しい、
というかID:ICOICAj/の言ってることが間違ってる&途中からズレててイミフになってる
うん、ID:+QffICjCが正解
ID:ICOICAj/は一度クエスト行って自分の手元確認してから出直してこいって感じ
最近買い直して使い始めたけど思ってたよりいい武器だなこれ…
ガンガン攻めたあとギリギリのガードポイントで防げると脳汁出る
楽しい武器だよね
博打で高出力当てようとしたら遠くへ離脱されて、空振りどころか追いかけようとしてる味方にヒットすると変な汁出る
高出力斬りを決めたあとの時間差で敵がアクション起こした直後にスタン取った時が1番脳汁出る
>>247 オウガに落とし穴使えば割と簡単に狙えるよ
スタン値調整して落とし穴脱出直前に高出力→空中でスタン蓄積して撃墜→撃墜ダウン→起き上がりスタン発動ダウンはなかなか笑える
>>248 あれ気持ちいいよね、亜種によくやってる
ワンコの墜落の仕方が不自然で凄く笑えるよね
でも絶対的な調整不足は言い逃れできないしGに期待だな
>>248 あの瞬間が一番輝いてるよな
オウガ丁度落とし穴が良い感じになるから毎回落としてたら
クエスト終わって凄いですねとか言われて嬉しかったわ
GP使い出してくるとなんかガードしたときでさえ楽しくなってくるから不思議だわ
能動的防御だからだろうな
ランスでカウンターがちゃんと使えるようになった時の気持ちにちょっと似てる かも
「俺テクってるテクってる!」みたいな
テクるってどこの方言?
略
>>241 IDかぶりではないよ
間違った知識?
>>169見て
のけぞり無しのGP有り剣→斧変形の可能性の流れで
ガード中にX:GP無し剣→斧変形 の話を展開してたのはそっちだっての
今日もやるのこれ?
>>256 間違った知識ってのは
224 名前:名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/13(金) 00:14:02.47 ID:ICOICAj/ [1/7]
>>220 >無だろうが中だろうが単純に攻撃を中断してガードをするものなんだが
これ見てエアプと確信した
無だと強引にねじ込むだろ
この、無だと強引にねじ込むって部分の事をみんな言ってる
仰け反りが無だろうと中だろうと、ガード成功した後何らかの操作をしないとランスのカウンターのように自動で反撃したりはしない
その後の
>>228のちなみに〜から後の話題には誰も文句言ってないと思うよ
>>257 納得
ガ反の文字に俺が反応しなかったのが悪かったってことね
ROMるわ
ID:+QffICjCはずっと話の主題である
”のけぞり無を剣>斧変形GPでガードしても勝手に(強引に)攻撃が出ることは無い”
という正しい事を言ってるのに
ID:ICOICAj/が
”のけぞり無を剣>斧変形GPでガードしたら勝手に(強引に)攻撃が出る”
という間違った知識を披露、
さらに”紛らわしい言葉遣い辞めてくんない?”などと途中から話をすり替えつつ、
”先に話変えたのはそっちだろ”
という小学生並みの発言(しかも先に話を変えたのは自分)
混乱してる人もまだいるかもしれないから整理しとくか
チャアクにはガードの硬直をキャンセルして行動するガード成功を起点としたコンボがある
ガード成功→変形斧攻撃orガード成功→リロード (ただし仰け反り大だと出来ない)
これとは別にチャアクにはGPが存在する攻撃モーションがある
GP中に攻撃を受けると、出している攻撃モーションをキャンセルしてガードするだけ
GPは上記のガード成功起点コンボを使う機会を増やすものであって、GP自体に反撃などの性能は無い
>>260 攻撃ではないがステップもキャンセルで出せる
みんなからツッコまれてやっとわかってもらえた・・・のか?
単に拗ねて引っ込んだだけにも思えるが
>>241の件にしても、同一人物とは思えんとか言われたから
実は違う人かもしれないぜーってちょっとしたギャグのつもりだったのに
全然通じてないみたいでぼくはかなしいですよ
補足ありがとう
滅多に使わないから忘れてたw
ガード成功→ステップって位置調整以外に使い道ないよね・・・?
何か有効な使い方してるって人いないかな
いい機会だし、のけぞり無を小に変えたほうがランスガンスから移ってきた人とかには分かりやすいかもね
そもそもランスと違ってはじかれタイプのガードだからのけぞり無しなんて無くね?
剣→斧のGPからの反撃も
小:GPから叩きつけぎもぢぃぃぃぃ(でも多少反動きて手がいてぇ)
中:無理すればいける!…いや逝くかも(手痛ぇし回避しとこかな)
大:動け!俺の右手動いてくれぇぇぇぇ!
GPカウンターと言う謎の単語について
ギルドポイントをカウントする装置かな
喧嘩するなよ!
みんなで仲良くしゃがんだらええやないか!
ただのガードだろうがGPだろうが、
ノックバック中にいくつかの行動に派生できるだけでカウンターなんてないんだよなぁ・・・
>>268 カメの甲羅みたいなチャアクがきたら思う存分しゃがんでやるともさ!
納刀時の背負いかたはもうちょっとかっこよくならんものかと思うね・・・
盾を左手に装着してガトリングを搭載しよう
ついでに剣の持ち手のところにロッドをつけてしまおう
オトモレウスにロッドつけて虫を超える立体起動でモンスターをボコろう
という夢を見た
盾は常に右腕につけといて欲しいわ
アドバンシングガードが付いてたらいいのにな
ちょっと斜めに背負うならまだマシなんだけどな
まっすぐ背負うからますますカメムシっぽい
277 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:54:03.04 ID:CGbjU0/+
確かに納刀時に後ろが見えないのは嫌だな
右腕につけとけば後ろ姿も見えるし納刀も多少早くなるだろうし、いいことしかないな
278 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:56:43.62 ID:gk5tWFcp
モンハンの武器の背負い方は色々とおかしいよな
チャージアックス背負ってたら歩くのもきつそう
抜刀斧を出しやすいとか斧状態から納刀を考えると
あの背負い方がいいんだろうか
背負ってると逆に出しにくそうなんだよなw
背負い状態だと剣が穴に入ってない
最初鞘に挿してるのかと思ったら重ねてるだけなんだよなアレ
見た目の整合性なんて今更な話だし挿した方が格好良いと思うんだが
>>274 アックスモード時は自分を自分で振り回すわけだな
>>282 言われるまで挿さってるものかと
挿さってる方がよかったなぁ
そして雌雄いるモンスの武器をだな…
剣モみたいなでっかい盾でガシンガシンガードしながらザクザク斬れる武器がないかなあ
とここまで考えたところで細長い槍が脳裏をよぎった
焔二重みたいなのが火竜かテスカトで出るの期待
アカムとウカムでもいいや
公式でPV2の最後のやつと一緒に写っているチャージアックス使いの画像があったけど
あの新しいチャージアックス格好良すぎ
斧モのとき刃になってる盾部分を鎖鎌みたいに飛ばしたい
鎖収納のときに自分が引っ張られることでジャンプも可能な感じで
ブン回しの範囲アップで雑魚も一掃DA!
和風なチャアクとか出てほしい
竹製とかでもいいからユクモ装備に合うやつ
ユクモ………竹………うっ頭が
竹槍や番傘とP3のネタ武器は面白かったね
猫武器だけでもネタ枠に欲しいけどチャックスのデザインは大変そうだ
ガンスやスラアクもそうだけど鉱石から作る武器がデザイン完成しちゃってるだけにアレンジ難しそうではある
カメムシっぽさの軽減のために盾が左右対称じゃないデザインを増やして欲しいな
背負い方を変えてくれるのが一番いいんだが期待薄だし
納刀した姿が不評っぽいけどΖガンダムみたいで私は好きだぞ
あとGではぜひ見た目がバサル岩なチャアクが欲しいな、榴弾で睡眠属性で糞ゲージだとなお良い
別に盾背負う必要無いんだよな
合体してる訳じゃないし他の盾持ち武器は背負わないし
抜刀力が凄く使い勝手良くて中毒になりそう
模擬的に全ての役割をこなせて楽しすぎる
全ての役割って事は、スタン尻尾切断そして麻痺ってことか・・・。
・・・ふむ!お前の相棒が解ったぞ!!
ワンランク上の盾斧さんはアーティアSの呪いが邪魔すぎるのでNG
盾は背負ってる方がいいな
ずっとランス使ってたけど、腕でも盾は十分ダサくて見た目上邪魔だった
アクションで戯れるときに邪魔にならない分背中の方がありがたいと感じてる
>>285 「大きい盾って格好良いなあ、これで武器が剣だったらもっと良いのになあ」と思ってたところにチャージアックス参戦だったから大喜びで使ってるぜ
ガード型だけど装備も流用できるしな
>>299 ランスで腕組みとか何してるか分からんからな
あれこそ背中に盾と重ねて装備して欲しいわ
授業中でも盾に隠れて弁当が食えるな
教官に殺されてまうがな
303 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/14(土) 09:02:37.95 ID:bqL/YxVu
背中に背負ってる時にもガード判定あったらいいのに
ガンガンNPのターンXみたいに
>>303 ブレス一発で盾が吹き飛んでチャージ不可になるがよろしいか
305 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/14(土) 09:19:22.93 ID:bqL/YxVu
溜め2連した直後にモンスターが咆哮からの回転斬りの終点で咆哮をガードしてズサーって仰け反る
そして仰け反った後に挑戦者で腕がシャキィーン
テンションあがるにゃー
何だって?もう1回頼む
308 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/14(土) 18:06:48.13 ID:80rrT3CZ
挑戦者っていう名前が既にかっこいい
いけない!
砲マスの字面でチャアク民がまた発狂してしまう!
まあ色々試してがんばって
回避も距離もないが普通にギルクエ100渡り歩いてる俺がいるから大丈夫だ
ただ戦い方は全く別ものなので慣れるまでは誰かのギルクエレベル上げでも手伝うとよし
理想的なスキルだけどどんな神おまあれば到達できるのやら
同じくプロハンの端くれなんだが回避無しでなんとかなってる
もちろん立ち回りを洗練してるのもあるんだがチャアクには盾もあるしな
さんくす
護石のスロ0でもいけるとは思わなかった
その代わり武器スロ3つ使ってるぽいからHTNとかには使えないみたいだな
ラージャンをわりとさくさく倒せて楽勝ポヨ〜って図に乗ってたらご苦労にすり潰された
性能ないとかなりきちいわ。尻尾叩きつけ絡みのコンボが斧モだと捌けん
御苦労はわかりやすいターン制だから無理にゴリ押しせずに攻撃できる時だけ攻撃すりゃいいんよ
4Gではチャックス全面に推してるみたいだし今度こそ期待していいのかね
性能まともになって更に発掘解禁でワクワクが止まらないんだが
>>317 それじゃ背景にいる新モンスの意味が・・・
いやシェルレウスだとすれば問題ないな
>>321 よく見てみろ、鍔に当たる部分とか柄の先っぽのデザイン完全に一緒だから。あとレウス系は裏側から見たらこんな感じに結構ごつごつしてる。
第一これモンスだけ版の絵が先にファミ通の特集で使われてたから、ただの一枚絵同士の合成でモンスと武具の関連性全くないと思うぞ。
シェルレウスの近縁種疑惑があるからレウス繋がりではあるかもしれんが
もしかすると狂竜化の末期症状だったりして
発掘は嫌だがチャアクが蔑まれることがなくなるのは嬉しいな
次回作購入決定だ
蔑まれてるの?
ランポス・・・精鋭討伐隊盾斧
クックバサル・・・ディア=ルテミス
キリンゴア・・・豪盾斧
ティガ亜ジン亜ブラキ・・・シールドスクアーロ
古龍ラー・・・烈日斧
と妄想
327 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/15(日) 13:52:37.87 ID:HeTURXHl
そもそもギルクエのモンスター増えるかもよ
チャアクって最新鋭武器のはずなのになぜ発掘が出るのか
1週間くらい前に埋めたやつを発掘するんだろ
ご苦労ラーで何担いでる?
黒滅とナバルで迷って結局スタンとれるナバルにしてるんだが
ナバルかイクサかな
双剣いない時は罠師つけてスタン罠の劣化拘束役やってる
>>332 呼んだ?
俺は浅漬けが好きだから見た目BFGの発掘ほしいな
そういやマカフシギ小僧がマカ漬けの本家みたいなこと言ってたっけか
発掘はあまり歓迎できないな
どうせ既存武器のグラ使い回すだけだし
極端に榴弾出にくいだろうし
マカ漬けだって結果はランダムじゃないってのになんで技術衰退してんだw
335 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/15(日) 15:16:45.85 ID:BEjYUNyl
強属性がハズレみたいに思ってる人多いんだな
発掘みたいに武器性能が同じなら、むしろ強属性が当たりになると思う
まぁ属性最大値引き当てる作業で禿げるのは変わらないだろうけど
>>336 強属性は玄人向きだと思ってる
ライト層には5属性集めるなんて無理だし、掘っても適切に運用できるやら
倍率切れ味スロが揃えばそこそこ汎用性のある榴弾が素人的にはありがたいなぁ
発掘出ても結局ナバルでよくねってなる未来が見える
流石にスロ3武器には勝てんよ
装備組むと武器スロの重要性が痛いほど分かるよ
ナバルは黒と金色になってスロットも3になるのさ
KNDはスロ無しだったけどな
ナバルも強武器の一つだろうけど、これ一本でって事にはならんだろ
発掘の武器倍率が生産最上位を上回って属性やスロまでつく以上発掘優位でしょ
弾で差別化もできない近接は特に
もういっそ虫棍は竜棍にして適当な飛竜手懐けて使おうぜ
高出力狙うときって怯み値計算してやるもん?
例えばあと1発当てれば怯むって時に振り向きに高出力当てるとか
怯み値の計算とかわからんからクシャル相手に振り向きに高出力当てたり閃光で落としたら当ててるんだけど怯まなかった時大抵ブレスやらで即死するんだがw
かといって解放2も硬直長いからくらうし怯み値計算しないと本当高出力使いづらい
振り向きに高出力当てて怯まなかった時の絶望感やばい
俺は計算ってほどでもない そろそろ怯む(orスタン)んじゃね?って言いながら振る ぶっちゃけ経験による勘
つっても無理に狙ってもしょうもないし基本確定所抑えてるだけ まあ危ないから足とかに解放2が多いんだけどな
非怒り時シャガルは叩き付けで怯んだの見てから高出力で間に合う
今時のモンスター相手に素の高出力ぶっぱは玄人でも当てるの難しいわな
>>348 なるほど
やっぱり高出力は当てても安心な場面でしか使わない方がいいのかな
4Gで高出力が強溜め3と同等のダメージだったらいいのにな
あの発生の遅さと使った後の斧から剣に強制チェンジ+硬直具合からしてそれくらいあってもいいと思うんだw
強溜め3なんて使ったら即コロリンできるし本当いいよなぁ…
>>351 低い水準で何でも出来るのがアックスの魅力だろうが
ぶっぱ当てるだけなら割と行けるが、当てた後のことまで考えると
チャアクの神に祈るしかないから困る
>>353 本当それなんだよなw
振り向きに頼む怯んでくれマジで頼むと高出力当ててモンスがドヤ顔で今何かしたか?と普通にこっち向いた時の絶望感と言ったらもう…
開放1がもっと色々なところで派生してくれればなあと常々思う
356 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/15(日) 23:00:21.48 ID:HeTURXHl
シャガルとオウガはだいたい分かるようになってきたけど他はまだ無理
高出力放って剣に変形時もGPほしい
大剣も強溜め強払いを通常の隙の中で繰り出すのはかなり厳しいし、
高出力の硬直の長さはまぁ、譲ってもいい
問題なのはそんな技をゴリゴリ当てていかなきゃならない全体的な火力のショボさ
チャアクの不満は発掘が無いってとこぐらいだな
発掘あれば大剣のちょい下双剣のちょい上ぐらいの評価だから4Gでは勝ち組ですわ
ザンナバルが倍率200だから最高性能の発掘はこれに攻撃大とスロ3がつくんだよな
発掘があったらそこそこ強武器だった気がする
>>344 クンチュウの素早さで走り回るクマムシ気持ち悪すぎわろた
>>364 完全に王蟲ですわ
数百年かけてラオサイズまでおおきくなりそう
ラオも防具あるし復活するのかな
ラオチャックスとか凄くダサそうだw
ギルクエは禿げあがるからヤだし生産武器で楽しませて欲しいなー
>>365 ラオは素材交換じゃないかな
つーかラオ戦が以前の使用のままなら、今更やる気は起きんなー
生産武器で楽しませて欲しいってのは激しく同意だけどね
狂竜化モーション時に頭に榴弾打ち込むの気持ちええ
おサルさんに性能なしの立ち回り難しす…剣主体でやらないとガード間に合わずハメ殺されちゃうよ、、、
マルチだと割とスキ晒すけどソロだと難しい
ラーとソロで戦ってると戦う度に自分が強くなってる感じがあって楽しい
猿はビンあるうちは斧モードで立ちまわってるな
猿は諦めて性能つけることにしてる
咆哮も振動も回避できるようになった(反撃できるとは言っていない)
おかげでチャアク以外の武器でいくとタイムがだいぶ早くなった………あれ?
ラーソロは基本回天2連斬りだわ
回天はアカン
>>373が決死の特攻をきめてくれたから筆頭ルーキーは今日まで生きられてるんだね
まさかの水中戦復活フラグか
時たま水中戦やりたくなって3G起動するけど
1回やってやっぱいいやってなる
ナバルみたいな大型は水中戦でも楽しかった
というより急勾配、段差まみれより幾分楽しかった
水没林ラギアは知りません
水中戦はナバルの巣?とミラオスはゆるした
超大型はどうしても単調になりがちだけど、それがうまい具合に解消されてて戦ってる感があってよかった
普通のマップにある水中エリアは雰囲気以外は嫌い
水没林ルドロスが一番雰囲気あって好き
水中チャゲアスとか糞モーションだろうなぁ
水中だと溜め二連の斬撃部分はもちろんのことなぜか溜め部分まで遅くなるのが容易に想像できる
383 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:32:03.43 ID:bbpfAJQi
チャックスも発掘になるなんて嫌だなぁ
他武器には生産より高性能な発掘あるのにチャアクには無いっていう現状よりは
チャアクも発掘ありになるほうがいい
最終的に発掘掘るだけのゲームになって
生産武器がゴミ扱いになるのはちょっとどうかと思うけど
それはまた別の話
発掘は見た目の融通がきく位で生産も普通に使えればいいんだけどな
強いモンスターを倒して武器を手に入れる…訳でなくくじ引き券貰えるだけとか馬鹿馬鹿しい
最終強化に必要なレア素材を手に入れる(数%)のも、武器を直接手に入れる(数千〜数万分の1)も確率以外はやってることは変わらんと思うけど
数少ない発掘関係ない武器スレで糞みたいな発掘の話はいいです
4Gになれば発掘にチャアク(と棍)も追加されるからなぁ
発掘の賛否はあるだろうけどいい武器出たらとりあえず使ってみるかとなる所がいいと思う
3Gまでは大剣と弓メインでサブ武器に太刀くらいしか使ってこなかったが今作から全部使いこなせるようになった。使用回数全武器平均700越え程度で使いこなせてる気になってるだけのにわかかもしれんが
そういう意味ではチャアクが一番手を出すのが遅かった。発掘なかったから
なお今ではチャアクにどハマり中の模様
確かに俺も今回から全武器使いこなすようになったな
太刀とか双剣とか元は苦手だったが今では大得意
色々齧ると癖のある武器ほど愛おしくなってくるよな
その点でチャアクさんは至高
>>391 ただ今の状態だと威力なさ過ぎてやっぱり糞武器って結論だがなぁ
ハイリスクハイリターンな武器だったらかなり玄人好みとなってたはず
どこでの結論?
発掘でスロ3、榴弾、麻痺なんて神武器でないかなぁ
そりゃ出るだろうけど実際に手に入れられるかはな
スラアクほどビンに悩まされはしないだろうけど
斧モードは属性値にボーナスつけてくれ
剣モードがあるからか数値が低すぎる
むしろ斧のせいで属性値をそんなに上げられない
スラッシュソードのスレと間違えた
ビンは解放にしか乗らないじゃん
しかも強属性のみ
>>391 P2Gからのガンサーでサブ武器がチャアクの身としては禿げ上がるほど同意
そしてP3のAGにわか大量発生でガンス=地雷のレッテル貼られてた手前
チャアクも下手に強化されて厨武器扱いされるぐらいなら今のに微調整がいい
>>402 好きですよ!スラアクの解放も後ずさりしながら斧に戻るところとか脳汁
だいぶ前のスレで、チャアクも変形攻撃だけじゃなくて
ただの変形でガチャガチャやりたいって書き込みあったけどそれにも同意
武器種でどうこう言うのはロクに知らない馬鹿しかいないしそんなのにどう評価されても気にならんから強い方がいいわ
というかP3より今のガンスの扱いの方が酷いだろ
おいおい俺がいるじゃねーか
次回作では解放切りのビン効果の見た目を変更してほしいな
榴弾は爆発、強属性は各属性のヒットエフェクトで
榴弾の爆発が遅れるのが違和感あってなぁ
ヒットと同時に大爆発した方が格好いいのに
>>404 「厨大量発生でその武器種使用者は地雷が多い」の方が「その武器種使用者は地雷」よりはマシだな
ハイリスクローリターン
ギャンブル武器チャゲアス
クック亜ご苦労育ててるんだけどクック亜かなりやりにくい
倒すだけなら叩きつけで余裕なんだが高出力打たせてくれないからイヤ
その点ご苦労は素直でよろしい
現状ではハイリスクミドルリターン位かと個人的には思う
>>406 むしろあの爆発が遅れる厨臭さがたまらなく好き
あべしっぽくて
>>411 残念ながら解放3ぶち当ててもモンスがピンピンしてることが多い現状じゃハイリスクローリターン武器だろ間違いなく
>>412 解放当てる→なんなんだぁ今のは?って感じでこっちを見る→爆発で怯む、あわよくばスタン
の流れほんとすき
大体の場合
ひょっとして今のが攻撃だったのか?(ポリポリ
になるから困る
>>405 てかスラアクもそうだけど強属性ビンのエフェクトはP3基準に戻してほしい。
あれは本当にカッコよかったし、属性の違いによる変化を見るのが楽しかった。
なんでどんどん劣化していってるんだよと
チャアクは火力無いことよりも解放2の硬直が長すぎるのがいけない
というよりも解放1が使いずらすぎるから2をメインに使わざるを得ない訳で
解放1を大剣の縦切にしよう
解放1は変に踏み込むし右に判定偏ってるし威力無いしで使い道が
正直ビンが勿体無いレベル
解放の隙はでかいよなぁ
斧から剣に変形するところで回避モーション受付してくれるならいいんだけど
ついにエターナルフォースチャアク部屋を見つけたと思ったら、すぐに解散してしもた。
なんでチャアク部屋すぐに死んでしまうん?
討伐時間長くなるからか皆すぐ出てくよな
はい、俺のPSが足りないせいです
>>410 ハメが嫌じゃなければクックは肥やし閃光でいいじゃないか
そろそろチャーアク部屋立てるか!
ちょっと前チャアク四人になったけど
ダウン時四人で解放ラッシュ楽しすぎたw
部屋での挨拶はなんだ
チャアクさいこおおおおおおおおお
>>425 息が合った時ってやっぱチャージ握手とかすんの?
・・・ゴメン
チャックス派なんで
チャゲアス派は死んだ!
立派なチャアク使いと出会ってもやることはギルカを渡すだけよ・・・
チャゲアスとか伝わんねーもんww
オン童貞なんでチャアクがどういう扱い受けるかと思うと・・・
チャゲアス団長クエクリアー記念
あれの最適解ってHTNよりイクサだよな
なんだこの中途半端な武器
開発者がいぼ痔になりますように
弱いけどロマン性能がぶっちぎりだからって言おうと思ったけど
ロマン性能が一番高いのってチャックスかなガンスかなスラックスかな
シュォオオオオドッカーン なガンス
ババババババドッカーン なスラックス
シュオオオガスッ ドドドーン なチャックス
甲乙つけがたいな…
抜刀/納刀時にガチャガチャやったり派手な大技があったりする武器大好き
キーン ザンッザンッ
もチャアク二はあるぞ!
ティガに高出力叩き込んで飛びかかり中に撃墜できるとほんとたまらん
戦隊物ヒーローとか東方不敗の爆発的なかっこよさ
>>435 何気にスラアクはロマン性能は低めだよ
解放突きと斧モが使えなさすぎてスラッシュソードになってしまっている
その点チャアクは火力出す為には大技を絡めないといけないロマン溢れる武器なんで楽しい
ほとんどの攻撃から変形出来るのも良い
>>423 PTでやる分にはそれでいいんだけどソロだと肥やし閃光する暇あるかな
うーむ小回り利く相手には剣か斧縦か叩きつけ主体にせざるをえないわ
野良で良さそうなチャージアックスホストのシャガル部屋に行くと必ず、怒り咆哮カウンター高出力がシンクロしてたのしい
チャックス
チャージマン剣
チャージ好きかい?
チャージなどさせるものか!
Gでは強属性も使い道があるといいな
各セット作ったはいいがノブレスしか使ってない
ノブレスは優秀だな、スロ空いてるし
しかし雷榴弾ビンがあったらどうなっていたやら。
ん?そういえば雷みたいなエフェクトを出す榴弾ビンでスロ3のイケメンな武器があったな………
そんな武器ないだろ
強属性武器らは多くが物理死んでる一方、今の発掘スラアクの仕様をそのまま持ってきたら与ダメで見る場合強属性優位に拍車かかりそう
とはいえスタンある以上榴弾は強いし固定ダメージは安定だからバランスはとれるんかな
ここで颯爽と強撃ビンさんが新登場
対ダレン用に
砲術マスター
高速収集
ボマー
破壊王
っての作ったんだがボマー必要ないな
他に良い5スロスキルあるかね?
ダレンに武器種も糞もないだろ
そんなことも分からないカスはROMってろ
ガンス装備か
457 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/18(水) 22:31:44.90 ID:JKDNLrOe
でも砲マス破壊王つけてダレンの背中で榴弾ぶっぱするのたのしいよね
普通に大砲バリスタ撃てってはなしなんだけど
レガシー用に
砲撃マスター、業物、覚醒、付けられたからつけたガード強化
の防具作った、ガンランスにも転用できるなかなか優秀な装備
ダレンの背中で他と一緒に溜め二で弾かれた後心眼のつく解放でUループぶっぱするのがやめられません
ダレンはチャアクで行く以外のが一番楽しめると思います
ダレンギスギスオンラインでもチャアクです
ダレンだとやっぱり砲マスだね。とはいっても俺はライトだけと…。
ただし、ダラにはチャアクでいってる。
今は、チャアクでシャガルのギルクエ育成中。
なんとかLv90まではきた…。
シャガルの咆哮着地に合わせて高出力しようって時に足元が光るともうね・・・
贅沢は言わんからGでは高出力をキャンセル出来るようにして欲しい
それかキャンセル出来ない代わりにビン5本消費の超威力で
>>461 まったくもってぐぬぬですよね…。
あとじみに3つ時間差で地走りしてくるやつにやられる…。
でも、鎧玉と禍々などなど欲しいので、91いったらもうひとつ育成予定。。
464 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/19(木) 22:24:55.08 ID:OZ5qN90Y
高出力は基本はビン消費1で硬直を短く
そんでFの龍撃砲みたいに連打でビン注ぎ込めるようにしてほしいな
あんなに硬直長いのにキャンセルルートが無いのが痛すぎる
それで超火力ならまだ許せるものの、実際しょっぱいからな・・・
火力だしてくには使わざるをえんのがまた酷さに拍車をかける
モンハンスレで使われてるロマンという言葉と
このスレで使われているロマンという言葉は
微妙に違うなと常々思ってます
ビン消費でセルフ爆発ジャンプ、モーション短めの空中高出力解放斬りとか欲しい…
HTNとイクサってどっち使うか迷うな…
倍率と汎用性の高い水属性のHTNか
白20リードしているイクサか…
迷ったらダメージ計算すりゃいい
よくわからなきゃどっちも担いでしっくりきた方でいい
それでだめなら好きな見た目のやつ担げ
馬鹿は股間のBFGでもしごいて属性解放でもしてろ
水弱点じゃなきゃ見た目でイクサ選ぶ
どことなく竜の紋章(ダイの大冒険)っぽくて好き
右ラーもらったから練習がてらおくめつで行ってみたんだけど
画面端ぃ!まだ入るぅ!ラージャンがぁ!状態で萎え
回避距離がないとトロくて見えても避けられない…なんでデンプシーの腹に判定あるんや…
ラーに回避距離が要るなんて初めて聞いた。性能なら分からないでもないけど
マップ端のラーに攻撃する時は回転攻撃を常に念頭に置いて浅めに攻撃当てるとか行かないという選択肢も有る
あとデンプシーってのが左手スタートの連続パンチの事なら腹には判定無いよ
手に当たってるだけ。たくさん狩れば判るけど正面でガードしてもガード動作取らないですり抜ける事もある位あれ判定ちゃんとしてるからね
距離は範囲外に逃げたり微妙な間合いを詰めて追撃するならいいかもしれないけど、重いから他盛って慣れるようにしたほうがいいと思います
腕赤いと判定強化されてデンプシーすり抜けられなくない?
>>471 ワロタw腕硬化はドラゴンインストールだったのかw
「時計振り向き左手スタート」と「半時計振り向き右手スタート」で判定違うからな
左手スタートは最初の左手には判定がないからスルーして二発目の右手から回避
右手スタートは一発目から回避
右脚を斬ってると左手スタート、左脚だと右手スタートになりやすい
シャガルと一部の右ラーにはイクサ、他はHTN
強属性は4Gに期待だな
クシャルダオラは黒龍で真打龍攻3より真打弱特でサプレHTNイクサのどれかの方がいいのかね?
今まで黒龍でやってきたけど不安になってきたw
それだと黒龍のがいいよ
グラビに水攻3豪剣斧で高出力するの気持ちいいいいいいい
…グラビと戦う事のメリットが無さ過ぎるのが悩みだけれども
ラギア装備作るのに黒グラビの素材が要るじゃないか
本当にナンニデモナバルだよなぁ
ティガ原種に最初ノブリスオブリージュで行ってタイムが縮まなかったから、試しにHTNにしたら2分縮まったわ
迫ってくるデンプシーに対してはそぉいって感じですり抜けられるけど
斧モで壁背負っていてテンパって雑な回避になっていたかもしれない
距離装備では微妙に遠いけど納刀する時間はない間合いはコロリンで詰めてたから
回避距離ありきの位置取りが身についちゃってるっぽいので
>>473の言うとおり今から慣れるようにしたほうがいいだろうか
基本的になけりゃないでそういう立ち回りを覚えてくるからね
最近イヤなのはシャガルの飛び掛り→突進で飛び掛りガードすると突進防げないところ
そこでGPですよ
目押しできるようになると生存率がダンチ
>>483 あ、怒りのときの折り返しのやつだよね…。
あれはガードしちゃうと背中から突進食らう。
あれはシャガルが向かってくる方向に対して90度の位置(要するに横方向)を向いてガードすれば折り返しもガードできる
やっぱり腕硬化中は腹下までデンプシーの判定伸びてる気がする…
ガード主体で立ち回る人多いのな
極力ガードしなくていい立ち回り目指すのはここじゃ少数派なのか
>>488 基本、ガードはしない方向で立ち回って、攻撃後の回避、離脱が間に合わなそうな場合だけGP含めてガードしてる。
キティ相手だとGPが大活躍してる
攻撃範囲が広い&判定が長い攻撃を多用してくる相手は
GPが無いと早めに離脱するしか方法がないから、手数が全然違ってくるね
斧ガードはすぐ出せて便利
フルフルの連続放電で使いまくった
HTNを真打弱特回避1で組んでたけど切れ味消費ヤバくて白ゲ保てないから真打業物回避1にした
白ゲ>弱特の優先度でOK?
俺なら回避1を切る
真打業物挑戦者2でよくね
>>492 青1、白1.1として100回斬る
無し:(白1.1×40)+(青1.0×60)=104
業物:(白1.1×80)+(青1.0×20)=108
弱特:104×弱特
肉質100でも弱特のが上になるでしょ?
つまり白キープとか無理に考えなくていい思うの
殆どの場面で攻撃力上げて青でも殴り続けた方が強いんだから
無理に白ゲ維持するより攻撃力自体を底上げした方が良いと思う
真打白>>>匠白>真打青
前に計算したらこんな感じだった気がする
真打挑戦者2でナバル担いでりゃ十分
回避スキルなくても回避できるようになればいいだけのこと
やばい時は素直にガードさ
調子こいてテオに手数出しまくってたら初見以来にセシウムボンバーで殺された
チャアクは楽しすぎて加減を忘れちゃうから困る
真打弱特抜刀減気で組んでるわ
納刀がほしいこの頃
>>499 確かに欲張って、あと一押し叩き込もうとすると、かなりの確率でしっぺ返し食らうよね…。
挑戦者つくお守りなんかねえよ・・・
つうかギルクエやらないと珠も作れないとかほんとやめて
シャガルの立ち回りでくねくね突進とバクステ叩きつけのあとに高出力は安定してきたけど
突進と滑空折り返し突進に高出力は難しいなこれ
あとどれもすべて反撃ほぼ当たるっぽくないか怯みうまくとれないと死ぬこと多い
突進はエリチェン以外は狙わないでしょ
滑空→突進と普通の突進は自分が居る位置によって突進の距離が違うから狙うのは厳しいかと
PTできっちり狙ってる人は味方のタゲと距離と何処に頭がくるか計算してる人だから化け物クラスだし
突進の腕の判定が無い所でシャガルと同じ方向を向きながらすり抜けて、
振り向きに高出力を間に合わせるやり方を言ってるんだと思うんだが
TAやるなら必須テクだよね
あ、振り向きか
確かにそれはTAだと必須テクだね
位置取りによる低確率での回り込みや地雷光ったらかなり萎えるよね
発掘チャックス追加よりチャックスの性能なんとかしてくれ
高出力のモーション値大幅増加と攻撃後の隙をステップでキャンセルできるように
ガードの性能が向上、GPでガードするとランス並みに
性能面での注文はこれが通ればいいや
特に高出力のモーション値は110くらいになってほしい
そういうのって5からじゃないと変更されないのかな?
良くて4Gでモーション値修正くらい?
派生追加やモーション値変更くらいなら4Gで出来るんじゃない
というか、やって下さいお願いしますカプコンさん
今の弱いままのチャアクが好きなんじゃ
下手に強くなって使用者が増えるのは嫌や
高出力ぶっぱ怯み頼みのギャンブル感がやめられんのや
4Gでは水中が復活して、ランス並みの性能を発揮するんや!
むしろ高出力の火力はこのままでいい
砲術の火力上昇値倍にしろ
手数考えたら砲術師で1.3倍、王で1.6倍、マスターで1.8倍ぐらいやってもバチ当たらんわ
むしろまだ低いぐらいや
属性値を考えれば手数は問題ない
スキがでかい割りに見返りが低い斧モードは援護できん
カリョクガー言うとる奴はへべぇで猿のケツメドはめとけばええやろとなんべん言うたら
なんでそう極端な話になるんだ
隙の大きさと攻撃力が釣り合わないのは事実だろ
昨日、エアリアル、ハンマー、笛とテオに行ってのスタン祭りが楽しかった
なお、肝心な時にビンが溜まっておらずやや乗り遅れてた模様
剣で溜めてチャージしてビンを消費して撃つ高出力(撃った後隙がある)が
消耗するのが殆どなくスタミナ消費すらしない納刀状態から即座に構えれる大剣溜め3(攻撃後隙が少ない)に負けるのはおかしいと思います
ビンの消費量が普通におかしい
解放1と高出力じゃやってる事5倍くらい差があるのに1本で済むとか
高出力はガンスのフルバみたく強制的にビン全部使い切っていいからその数に応じて威力増えないかな
もはやビン溜めてもチャージしてひたすら溜め2連斬りしてるわ
チャアクで部屋建てすると変なのばっか入ってくるんだが
主がチャアクだからなんでもありの部屋だと勘違いしてるんだろうか…
でスタン取るとたまにグッショブ言われるけど逆になめてんのかって思うわ
チャアクでスタンは貴重なのか?って思うこともある
ちなみにHR800越えでナバル担いで切れ味+とか弱特とか挑戦者2とかスキルはちゃんとつけてるけど
効率求めてる感じの人はあまり来ないよな
4Gはよ…
グッジョブ言われたら素直に受け止めろよ・・・
スタンでグッジョブ言うなんてラージャンぐらいだわ
効率求めてる人は弓ボウガンが主の部屋に行くんでね?
のんびりやりたいから、俺は近接部屋を選ぶようにしているが。
極論乙と言いざるを得ない
現状じゃ厳しいチャアクだがGでは強化してほしいところ
強化調整入るのは間違いないだろう
怖いのはクッソ強くなってゆうた大量流入→チャアク氏ねの流れ
「チャアク装備してオンやってると周りの人にこんな風に悪く思われてそう」
とかいうのはだいたい気のせい
オンなんてギルクエ100じゃなきゃそんなに上手い人いないしな
俺はギルクエやる気ないから気兼ねなく盾斧持って遊んでるよ
4Gのムービーではチャアク背負ってるハンターが中心だから見直されてるのは間違いない
見直される(強化されるとは言っていない)
高出力の時間差怯みが相手のカウンター入ってダウンしたあとにくる
悲しいなあ
それを見込んだタイミングで当てるゲームなんだよ
俺もへったくそだが
真打業物弱特と真打業物砲マス組めるんだが前者でいいんだよな?
>>532 時間差がなかったら
頭上を飛び越えるティガレックスの頭部に当てて
自分が視点変更すると同時に爆裂、スタンさせる一番かっこいい技が使えないじゃないか
もう解放3はどこに当ててもほぼ確実に怯むくらいの威力でいいよ
>>535 裏周りから視点変更いいよな
太刀の大回転からやるのが好きだったんだがチャックスのそれが偶然決まって討伐した瞬間脳汁出たわ
高出力と太刀大回転は確定小怯み付けてもバチは当たらんと思うわ
スタンの補助にと思って抜刀力発動させたら
開放そっちのけで納刀→抜刀斧を繰り返してる自分に気付いた
その方がスタン取れるという悲しみ
抜刀斧って重そうだから
抜刀術納刀術つけて大剣と同じ運用できないかなと思ったら
もうそれ大剣でええやんと諦めた時の悲しみに似ている
抜刀攻撃で怯んだ時にすかさず属性解放コンボを見舞える
…けど大剣も横殴り強溜め強薙ぎコンボ追加されたしなぁ
解放Uの初撃のみヒットした場合も2回スタンエフェクトが出てるんだけどどういうこっちゃ
大剣はしっかり溜めないといけないのにそれだとスタンはそこまで取れないし
スタンが取りたいならチャアクの方が楽しいよ
だから
>>540よ、そういわずに使いたまえ
生産大剣と生産チャアクならチャアクの方が強い気がする
それは生産大剣が・・・いやなんでもないです
とりあえず高出力のモーション値上昇とスキの多さを改善してくれないとチャアクはただのロマン武器
4Gに期待といいたいが正直今の開発に良調整なんて期待できないから困る
仮に発掘無かったとしてもなあ
生産TAでは角テンプレミラブレイドやラギア一式キティ剣の足元にも及ばない現実
それはTA一位以外の全ての武器が無価値と言いたいのかね?
なんでそうなるねん
生産チャアクは確かに倍率的に他の生産より優秀だけど
だからって生産のみで比べたら不遇武器を脱出できるかというとそうでもないよねって話
ロマン武器にただのもクソもあるのか
発掘マラソンに何百時間もかけといて、今さら狩りにかかる時間が数分違うと何かまずいことがあるのか
謎は深まるばかりだ
あれ、チャアクスレこんなんだっけ?
>>534答えろよカス共
中身ゆみスレ民か?
チャアクスレのレベルの低さはかなり馬鹿にされてるけど
>>534の質問もやばいだろう
知りたいならダメ計まわせばぁ
チャアクは名実ともに最弱だけど、それは使ってて楽しい楽しくないとは別のお話
553 :
名も無きハンターHR774@6/8LR・名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:26:36.18 ID:iKr6w5wR
現状だとロマンもないただの糞だわ
Gで発掘でたら強武器になるな
4で発掘チャアクがあったとしても強武器と言えるほどは強くない
倍率200武器で比較すればいいんじゃねーの
全武器使えないんで俺は無理
結局攻撃力どうこうの前にモーションが長すぎ&遅すぎるんだよなぁ
チャアクちょっといじってみて面白かったから、ランポスS着て上位最初から練習するわ
>>558 上位探索オススメ
色んなモンス戦えるし、良いクエストが出るかも?
高出力が遅いのはともかく解放2も結構な後隙あるからなぁ
溜め2連がやたら強いってのがせめてもの救いだな
ソロだとテオすらきついなあ。バクステ突進とか斧構えてて位置調整されると一気にテンポ崩れる
シャガル?なんのこったよ
>>559 HR解放済で完全な初心者というわけではないんだ、すまん
HTN、ノブレス、ヘルメスの強武器担いでるにも関わらずカブラに苦戦したわ
でも新鮮で楽しい、堅つぎ込まないとやっぱ脆いねランポスS
チャアクの操作に慣れないとはいえ、いかに防御に頼った雑な立ち回りしてたか思い知らさせてくれたよ
テツカブラは地味にラッシュ力あるからなあ
テツカブラもターン制なモンスターだな
初心者じゃなくとも武器練習に探索は丁度いいと思うわ
ポイントたまるしな
探索って体力少なすぎじゃない?
グラビとかティガとか以外は一分で死んじゃうわ
糞迷路の時点でパタンするわ
ギルクエ100の部屋に真打とか挑戦者2とか弱特とか付けずさらにナバル担いでないやつは地雷って判断していいよな?
火力スキル1個の有無の差程度を気にするならギルクエ100にチャアクの時点で地雷と判断するべき
まぁそうだね
チャアク使いとして色々反論したい・・・が、同じ発掘無し武器のヤマタと比べられたら無理ゲーなんだろな
少なくとも地雷とは限らないと思うぞ
若干討伐時間が延びるって判断なら間違いない
効率に毒されてるんだろ
スキル一個の差で地雷扱いするならチャアク自体が、という気持ちもわかるし
逆に武器性能では逆立ちしたって他武器の発掘にはかなわんのだから
せめて攻撃スキルは盛れるだけ盛ろうぜ、という気持ちもわかる
100のギルクエ回すような人は一秒でも早く倒したいんだから仕方ないよ
チャージアックスは通常クエで何の遠慮もせずに遊べばいい
最近ラーにチャアク担いで同行しまくってるけど文句言われたことないな。本心は知らんけど
部屋主なのでなんも言われないや
ちょっとBFGで部屋主やってくる
ゴルルナ来たって舌打ちするだけで何も言わないほうが多いだろ
流石にゴルルナ参加で主が無反応なら抜けるか閉じるな
別にいいじゃん
参加者なんてみんなピクミンだろ
582 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/25(水) 01:55:03.34 ID:hrxHvEy5
お前らどんな装備でナバル担いでるの
真打弱特回避1
もしくは真打耳栓+5スロスキル
お守りも武器スロもないからこれ以上はむり
真打ち弱特性能1
真打ち性能1距離
匠攻撃大ガ性1抜刀力
この3パターンだな
ある意味武器スロ無いおかげで、汎用装備の使い回しは楽だわな
角生えた大剣装備で、そのままナバル担ぐのも乙なもんよ
チャアク専用で使ってるのは、真打抜刀力納刀かな
真打挑戦者2砲術師
集中装填数UP砲マス
ごめんなさい言ってみただけです
高Lv右ラー部屋にチャアクが来てもスキルと武器がちゃんとしてれば別になんとも思わないな
真打業物弱点特効だな
回避性能が欲しい今日この頃
真打業物納刀でおくめつ担いでたんだがこれ納刀より弱点特攻とか違うスキルのがいい?
591 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/25(水) 07:14:24.00 ID:hrxHvEy5
神おま出ねーわ
メインは切れ味+弱特挑戦者+2(細菌学のおまけ付き)だな
もっと火力上げていく時は真打と挑戦者+2だけ付けてりゃ完璧だぜ
真打弱特抜刀【力】
おくめつってどんくらい強いの?車で言うとどんくらいだ?
ムラーノぐらい
597 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/25(水) 17:44:59.36 ID:cgbl1tSw
ジョーにノブレス担いで足殴ってる奴なんなんだよ
HTNすら持ってないのか
なんでジョーのクエは氷海なんだろう
せっかく数少ない楽しい敵なのにマップがクソすぎてプラマイ0だわ
真打、弱特、抜刀or回避1がメジャー
灰水晶でジョーとあそべるぜ!あそこも相当なクソマップだけどな!
まぁ原生林以外クソばっかという説もある
闘技場で二頭のジョーがこっち見てるよ
603 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/25(水) 20:11:03.37 ID:hrxHvEy5
真打 高級耳栓で良い装備ないのか
チャアクで真打挑戦2弱特って組めるのだろうか
組めるならこれがいい気がする
それが最も火力出る構成なんだけどお守りが痛撃5刀匠2s3でしか組めないはず
最近ヒロイックザンナバルがフランス語に聞こえてきた
久しぶりにチャアクが入ってきて2人でナバルでスタン祭りだ!って思いながらわくわくしてたのにそいつ下手だった
非常に残念だったorz
切れ味厨だからイクサに真打弱特回避1だな
青ゲージ見るだけで吐きそうになる
610 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/25(水) 23:18:47.81 ID:hrxHvEy5
イクサって背負ってる時たまに笑ってるよね、気持ち悪い
612 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/26(木) 03:18:45.65 ID:B/m6URHY
抜刀力より出しっぱのが安定する
原生林で降下作戦中にビーム重ねられる事故が多発、背中の甲羅はなんのため…
あと足遅いからってケルビステップ連続からの追撃に行ったら連続パンチは流石に酷過ぎじゃないですかね
614 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/26(木) 08:54:35.52 ID:B/m6URHY
原生林とか落ち責め酷すぎ
先にロードされてるんだろうけどヘイトの仕様がカス
モンスがエリチェンした後はヘイトリセットで一定時間固定動作
入場後5秒はダメージ無効にしろバカプコン
シャガルのブレスに出迎えられて乙とかキチガイだろ
発掘ないせいで真打重たいからバラして使うな
それなら攻撃大斬れ味+1ガ性1抜刀力納刀までいける
ラービームの出迎えで即死も誰もが経験してるはず
617 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/26(木) 10:47:07.63 ID:m6YRAp7z
居合スキル居るか?
そんなもん使うなら大剣担ぐわ
チャアクは常時抜刀が至高
ソロだとそれもいいけどPTじゃ常時抜刀なんてしてられん
チャアクは気持ち良い
俺はそれだけで十分だ
砥石高速が無いと研げない→わかる
罠師がないと設置が間に合わない→わかる
納刀術→?
抜刀力使うなら納刀も欲しくなる
単に納刀だけ付けることはあまりない
622 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/26(木) 14:08:36.25 ID:WhGdBKgZ
4Gで背中ガード頼むわ…でないと意味が…
チャージアックスの盾は飾りだろ!
んな冗談はおいといて変形GPぐらいはなんらかの強化が欲しいね
シャガルの狂竜咆哮のガードがホント極稀に普段より反動大きくなるんだけど
そんなことない?
625 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/26(木) 15:07:00.23 ID:WhGdBKgZ
ガンス使っててチャクス使ったらのけぞりの大きさにビックリしたな
626 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/26(木) 15:09:12.44 ID:WhGdBKgZ
シャガルは方向(大)だからかなぁ?
チャゲアスの盾は盾として使ってるのに
しゃーなしで緊急ガードしてる大剣の切れ味消費とどっこい〜負けてるってのはおかしい
あんなデカい盾持っておきながらよりコンパクトにした片手剣以下ってのがもうね
斬れ味減る代償が全くない上に抜刀ガードすら不可能なんて…酷すぎる
・・・・・片手以下?
抜刀ガードは有れば便利だとは思うが特に必要だとは思わないな
と言うか操作の被る抜刀斧が無くなるとマジで致命傷だから相対的にそう思ってる
>>628 デカイからこそ咄嗟に出せないんじゃね?刃もついてるしな
あー難しい
解放斬りに惚れて練習始めたけど
必殺!の瞬間に咆哮やら尻尾やら貰ってしまう
ダウンとか確認するまでガマンせにゃならんかなぁ
高出力なら結構限られちゃうから仕方が無いね
シャガルとかだと咆哮時が大チャンス
一応ガードするとちょっとだけ瓶が溜まるっていうメリットはあるけどな
咆哮なら切れ味落とさずに溜められる
俺思うんだけどシャガルの咆哮の時とかってダメージ入ってるのか凄く疑問
狂竜化のときも異常値とかスタン値は蓄積されてるけどダメージはされてない感がある
スキル盛れないサブで始めたんだけど
いろいろつけられるようになったら耳栓やら抜刀力とかで意地になって決めるかもw
ガードポイントにも憧れるからこれも練習しなきゃだわ
637 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/26(木) 18:48:09.40 ID:B/m6URHY
真打前提として距離性能1と耳栓と抜刀の3タイプあれば充分
武器はナバルオンリーでも問題ない
>>635 観察眼つけて狂竜化してる時に与えたダメージで捕獲可能にアイコン変化したことあるから
ちゃんとダメージは入ってると思うよ
>>638 はえーそうなんか
何故か乗り値は蓄積されないからダメージもそうなのかなと思ってたわ
弓とか担いでたら狂竜の時強撃ビン勿体なくて撃ってなかったけど今度からは撃ってみるわ
いやいや
狂竜化んときって体力とか状態異常の蓄積がいくら殴っても残り1で止まるってだけで
ダメージ自体は通るんでなかった?
642 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/26(木) 20:57:41.32 ID:B/m6URHY
ゲリョスの死んだふりもその仕様
だから大抵キック一発で死ぬ
643 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/26(木) 21:02:38.80 ID:WhGdBKgZ
最後にキックで倒すのは永遠の夢だ!()
はじめから狂竜してたら肉質5上でいいけど途中で狂竜したら殴りつつ落とし穴やら仕掛けれるからはじめから狂竜してようがしてまいがダメージ総量は変わらんのやろうか
あ、はじめからの狂竜ブラキガルルガは別にして
645 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/27(金) 01:08:10.12 ID:r2L6DHvL
チャージアックスガチ勢は総じてプロハン
なお2chにはいない模様
チャアクに斧いるの?
むしろ剣が要らない
今からでも片手斧+両手斧に変えて欲しいわ
ってカンダタさんが言ってた
649 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/27(金) 02:08:22.59 ID:r2L6DHvL
チャアクが斧か剣のどっちかのみだったらつかってなかったと思う
変形が大事なんや。ガチョンガチョンが無かったら魅力半減やで・・・
652 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/27(金) 02:47:29.06 ID:r2L6DHvL
じゃあ俺3分
取り敢えず真打業物に距離のHTNで使ってるが業物切るのが主流なのか
距離の方切って何か詰め込もうにも足遅いしなぁ
どうがんばっても改造のBC二頭で最速4分切れないよ
>>652 TAウィキの12分大幅に上回ってるじゃん。はよ更新してこい
658 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/27(金) 11:15:32.11 ID:fCcJ53Cd
火事場できるランクなら9分出してる人も居るだろうな
7分までは縮まる気がする
659 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/27(金) 15:33:50.49 ID:jiVJl3X+
野良でHTN担いでたらやたら作り方聞かれる
なんなんあいつら
HTNを作るにはまずHR90まで上げます
って時点でライト層には雲の上だろうな
疑ってかかるわけじゃなく普通に100ラー9分っていう証拠画像が見たい
再度9分出すのは無理でも10分台くらいなら普通に出せるだろうしうpしてほしいな
チャージ後って縦切りと回避しか派生できないんだっけ?
あごめんできた
画像まだー?
>2の後半の、
ガード成功からはXで斧変形斬り、R+Aでチャージ、Bで前転回避やステップにキャンセル派生が可能。
の部分で聞きたいんだが、
剣モード中Rのガード成功時
→Xでガードキャンセル叩きつけ
→Aでガードキャンセルチャージ
→Bでガードキャンセル回避&ステップ
の事だよね?ガード中 R+Aじゃなくても
Aだけでチャージ出るんだが、
俺何か誤解してる?
>>665 >2のはGPの後の派生のことを言ってるんだと思うんだけど
だとしても剣モのRガード中Aでチャージ出来ます?
>>666 すまんかった!
R離したら出ないね!なんかAのみ押して出たような気がしたが勘違いだったらしい。
>2の内容がガードポイント成功時の事を言ってるなら、ガードキャンセル技はガードポイント、通常ガード両方で同じ物を出せるって事でいいのかな
GPだからって特別に何かできることはないよ
前もちょっと揉めたけどGPは単に攻撃中にもガードの判定が出るだけで
ガード成立後の派生は普通にガードした時と何も変わらない
>>668 もやっとしてた部分がスッキリしました。
サンクス
チャアクのGPってAGガンスみたいにならなくてよかったよなほんと
あそこまで強いと萎える
別にいいけど
マイオナ野郎はたまに湧くけど本気で言ってるなら一緒にしないで欲しい
てか動画は⁉︎
動画じゃなくて画像でもいいからラージャン9分の見せてくれ
そして参考にさせてくれw
ラー9分は何かしらのネタのつもりで言ったのに
結構ガチな雰囲気になって言い出せなくなったパターンなのかなw
もしマジだったらやべーな
武器がチャアクとは言ってない
大剣なら凡人でも5針はすぐ出るし
確かにw
というかもしチャアクでも罠爆弾オトモフル使用の可能性もあるし勝手に期待してるところもあったかもw
677 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/28(土) 03:40:10.03 ID:u+vOWTWG
火事場したら行けるだろ
立ち回りを徹底してラーの機嫌が良ければ出そうなタイムだしなあ
679 :
名も無きハンターHR774@6/29名無し投票実施@転載は禁止:2014/06/28(土) 04:02:29.98 ID:fs9SANoE
フルフル相性最悪やな
壁から降りてこないから10分かかった
「厨が増えてもいいからトップレベルまで強化してほしい 厨は増えるけどちゃんと使えてる人は評価されるでしょ」←よくわかる
「この武器種自体が好きだから厨はできるだけ増えない方がいいけど上の中くらいの強さはあってほしいなぁ」←少しはわかる
「厨が少しでも増えるくらいなら最弱のままか微強化程度でいい 最強クラスまで強くなったら使うのやめる」←全然わからない
三番目の意見って「チャアクが好き」ではなくて「チャアクを好いてあげてる自分が好き」なんだよね
突然何を他の武器にも当てはまることを
アイドルの無名時代から応援してた奴が、有名になると急に叩き出す感じか
チャアクだかこそって感じもある
このスレで3番目の理由の人よく見るんだよなぁ
強くなりすぎて萎えるってのはあるだろ。
triでミドルボウガン使ってたから、P3でもライトボウガン使ってたら
一緒にやってた奴に「あ、ボウガンね、わかるわかる。ボウガン使うと簡単になるよね〜」
とか言われたときにはムカッと来た。
勝手に萎えてりゃいいんじゃねーの
モンハンの武器如きにそんな純粋な愛みたいなものが無いといかんのか?
格ゲの弱キャラ使いみたいな人だっていくらでもいるだろう
ずっと強武器ばっかり使う人もいるしその逆で弱武器ばっかり使いたがる人もいるんじゃないかな
一応新武器だし一度ぐらい中の上ぐらいの強さにはしてくれそう
元々大剣、片手、ガンランス、スラアクとか色々使ってたんで、
剣モードで片手っぽい立ち回りしたり、大剣みたいに抜刀斧とか、
ステップでスラアクみたいに張り付いたり、
色々できるチャアクは楽しいですぞ。
見た目が亀仙人みたいになっちゃう納刀時の見た目がアレだけど。
弱キャラ使いはかまわんけど
弱キャラ使ってるから勝てないだけで自分は下手じゃないみたいな言い訳に利用する人が嫌だ
チャアクにしても発掘さえあれば並以上だろうにモーション値や動きまでケチつけて
発掘あっても最弱だと思ってる人は何でチャアク使ってるんだろうかと思うよ
かっこよければ強かろうが弱かろうがどうでもいい
剣の上で回転する盾の機構、散る火花、独特のギャリギャリ音
そしていちいちカッコいいモーションの数々
使わない理由がない!!
>>689 発掘あったら強いよな
ゴール発掘はHTNに攻撃大+スロ3だと思うと
100ラー2頭ってどれくらいかかる?
25分くらいかかってしまうわ
解放と抜刀斧が爽快だし使ってて楽しいから使ってる 最強になろうが最弱になろうが俺はチャアクを担ぐよ
強くなったんで担ぎますた^^なハエ野郎どもが湧いて
カリョクガータイムガーつって他武器をこきおろしにかかり始めたら
少なくともスレからは離れるだろうな
棍もガンスもへべぇも普通に使うがスレは絶対見ねーもの
頭で解放Uループ使って何が悪い
無敵の強武器チャアク様優先だ!こかされる雑魚武器はどけ!
という事態になるのもどうかと思う
チャアクじゃなくてもみんなが頭に群がってる時にこける武器使ってる奴も頭にいたら結構邪魔だよね
もちろん気遣いはしますけど
ハンマーに殺されるぞ
俺スラアク使いでテオ部屋建ててるんだが、最近会ったチャアク使いが三人とも乗りダウンで後脚ばっか斬ってんの。ナバルだったし頭狙わん理由てなんかあんの?
(お、印象操作か?)
>>698 ハンマーがいたら邪魔しないよう気を付けるし吹っ飛ばされても文句言わないけど
ハンマーと組んだ後に笛と組んだら笛が神武器に思えたわ
saない武器で頭くるやつが悪いから遠慮なんかすることはない
俺の一レスで議論行われててワロタwなんかすまんな、強くなっても使うのやめるまでは言ってないよ楽しいし
でもMH4始動時は弓使っててそのときはまだ2chでは弓がお葬式状態だったんだけど
すでに弓強いの気付いてたから少し萎えてた
お前に興味ある訳じゃないよ
自意識過剰ってやつだ
ヤメテーワタシノタメニアラソワナイデーってか
萎えるのがお好きなED野郎は勝手に一人で萎えててください(半ギレ
>>700 >>702 遅くなって申し訳ない。急に仕事がね
いやいや疑い過ぎでっせ
て事はそう思わざるをえないほどあり得ないって解釈でよろしいか?
反応しすぎw
哀れになるからそういうのやめな
自意識がオーバーヒートしたチャアク使いが多いスレですね
おまえらモンスの攻撃に合わせてGP使い分けれるの?
斧→剣にする時に勝手に仲間の攻撃ガードすることならたまにあるんだけどww
>>709 そうだよ
榴弾チャアクを使っているやつなら普通頭行くだろ
スタンが取れないことを知らないはずがない
スタン取れる事を知らないはずがないだった
つまりスタンはとれないと?
テオはダウンした時ヘッドバンキングがすごいけど
チャアクは解放斬りが横斬りなおかげでその点は助かる
>>715 やっぱそうだよねぇ
一人はHR600台だったから俺の知らない理由があるのかと思ったのさ
俺も少しはチャアク使うから知識は欲しいわけですよ
100シャガルソロ、黒龍もイクサも時間さほど変わらないんだけど
上手く使えれば黒龍のほうが早いもんなの?
なーんだ おまえらもGP上手く使い分けれないのか
チャアクプロハンはGP使いこなせるんだろうなって思ってたけど
俺が買いかぶりすぎてたってことか
ガードは切れ味落ちちゃうし切れ味いい武器は業物つけにくいんでな…
ガードはなるべくしない方がいいわ
いや基本的に回避するけど斧中に回避が間に合いそうにない時とかにGP使いこなせるのかなってことが知りたいんだ
切れ味+弱特挑戦者2細菌学つけてるから回避にも限界があるわけよ
なんかヘタそう
剣モードで攻撃中に咄嗟にガードしたくて剣→斧変形のGP使うことはあるよ
これはGPの発生速いからな
斧モードで戦っててとっさにガードしたくても
斧→剣変形のGPは変形攻撃が出た後だから発生が遅すぎる
回避が間に合わないタイミングで出したってGPも間に合わん
こっちはもう一撃入れたいけど入れたら反撃食らうかも・・・みたいな場合の保険でしかない
>>726 おまえ俺の言ってること理解できてないだろ
性能もつけずにすべての攻撃フレーム回避なんて物理的に無理だろ
例えば性能ついてないのにどうやってブラキとかのバサルの咆哮回避すんだよ
おまえは上手いからそれが可能なのか?
>>727 なるほどねサンクス
斧からのGPはあまり実用的じゃないみたいだな
とりあえず剣からのGPだけでも覚えてみるわ
やめてやれよwwwこれから下手くそなお前らの知らないGP講座が始まるんだからw
避けちまえばキレアジも削りも減らないんじゃよ
回避性能1は欲しい
剣から斧のは確かに発生速いし回避無理ーってタイミングで使えると思う
でも斧からのGPも攻撃後の派生で入れればそれなりにいいと思うぞ
相手に攻撃しつつ反撃に備えられるのは結構ありがたいしな
回転切りもギリギリまで切っていたいときに入れるとノックバック中は無敵?っぽいし回避に派生できるし
まぁ俺が下手ってのも大いにあるけど
それと斬れ味マッハで毛根マッハ
みんな弱特と属性+3つけるならどっちつける?
お守りの関係で片方しかつけられないのだが、どちらがいいのかな?
ダメージ計算ではなく野良での印象いいほうがいいんだよねー
印象なんて人それぞれ過ぎるよ
効果なら元の属性値低めかつ手数出せないチャアクだし弱特一択、チャアク理解者ならそっちのが印象いい
チャアクよく知らない人なら属性3のがスキルポイント多い=効果高いって考えてもおかしくない
その二択したことなんて誰もわかんないんだし効果高い弱特推奨だけど
いやいや、榴弾なら弱特で強属性なら属性+3でほぼ間違いないレベルだぞ
榴弾→弱特 強属性→属性+3
野良での印象が良い方がいいって言葉に絶句した
黒滅の防具なんだけど砲術マスターor砲術師+砥石どっちがいいと思う
マスターの威力も捨てがたいが切れ味結構すぐ落ちるから砥石もいいんだよね…
このスレの住人って結構入れ替わりが激しいのかな
前に強属性武器が属性+3で化けるって話題になってたんだけど
>>737 砲術マスターで上昇するダメージなんてあまり・・・
>>739 そうなんだ…じゃあおまけ程度につく砲術師のほうにするわ
武器倍率の低い黒滅だと更に残念だという
何をもって捨てがたいと言ったんだ
>>738 俺もその辺の流れの時いたけど、割と絶句しながら眺めてるわ
ダメ計なんてそこらのツールでいくらでもできるのに、なぜ頑なにやろうとしないのか謎
>>742 砲術マスター=めちゃ強いというイメージがあったんだよ
肉質45以上に当てないと全く意味が無い前者に対して後者は肉質10でも属性が少し通ればダメージは増える
剣モードなら狙うのは大抵そんな柔らかくない脚だろうし尚更、それに弱点特効は弱体化してるから別に優先したいスキルではない
もちろん属性武器じゃなければ弱点特効のほうが良いけどね
あ、前者後者ってのは
>>733の話ね
砲術云々のほうは砥石のおまけに砲術師でいいと思う
>>744 テンプレくらい読んでから訊けよ
なんでゆうたはそんなに偉そうなの?
だから砲マスつけた高出力はけっこう強いんだって
問題はその頻度が低すぎるから他のもののほうが優先度高いだけで
砲術スキルがチャアクだと独自倍率だったら面白かったんだけどね〜
榴弾爆発の基礎ダメージが武器倍率に依存だから結局攻撃力UP付けちゃうんだよな
ナバル真打弱特砲マスまでいけば高出力でLv100でもあひぃあひぃ言わせられる火力は出るけど
流石にパーティでないと担げんわ
罠師KO砲術MASTER真打のスーパーロマン装備出来たぞ
KOを外そう(提案)
つ ko6砲術9s3
許せた
KOと砲術を活かせるのは盾斧だけ!
と言いたいところだが榴弾速射ライトというものがあった
むしろあっちの方が・・・
真打を匠にして納刀つけよう
しかし、それだけのスキルをそろえるとなると、武器スロがどうしても必要になる。
・・・はっ(察し)
黒滅使ってるなら本末転倒
頼むからオンには来るなよ
どう考えもBFGだろいい加減にしろ!
ディアブロス来たら、角にに榴弾チャアクで属性解放斬りを叩き込むの楽しそうだな
ザンナバルで匠の代わりに業物ってあり?
BFGはみんなに愛されて幸せそうです…(使われるとは言っていない)
発掘はあまり好きじゃないけど、強くて色違いのBFGが使えるってことなら歓迎
シャガルかラーあたりの発掘武器をBFGにすれば強いBFGがたくさん見れるね(ニッコリ)
>>761 逆に匠(刀匠)を捨ててまで付けたいスキル構成ってどんなよ?
かっこいいのは確かだから発掘にはうってつけだねBFG
スクアドリーマーだっけ?氷強属性のやつ
発掘デザインならあれがいいな
あとイクサとかトゲトゲしたデザインが好きだな
毎日ナバル担いでるから見飽きたし
そこには高倍率斬れ味良好麻痺榴弾発掘として生まれ変わったBFGの姿が!
あると思います(必死)
BFGが輝き出してやれ玉虫や黄金虫と呼ばれるように
>>765 いや居合4胴でたから見た目重視で組もうとしたら居合弱特業物ぐらいしか無理だったんだ
まぁラー想定だし青でもいいかなと
>>771 ラー想定ならそもそも居合がイラン人
刀匠胴で真打つけるだろ
なんかもう色々と本末転倒だな
モンキーハンター故の結果か・・・
ソロでラーやってるんだけどナバルよりイクサのがタイム速くなる不思議 攻撃スキルは真打と砥石
なんか上で砲マス云々ってあったからクシャ相手なら高出力たくさん使えるから使ってみたけどタイムがはやくなるとかなかったなw
本当4Gではチャアクに対しての砲術スキル上昇お願いしたい…
こういう博打要素の多い武器はどっちが早いとか数回比べただけじゃ簡単に分かんないわ
むしろ好きな武器使うと勘が冴え、テンションが上がり早くなる傾向にある気もする
「云々…結果、手数につながる。」ってやつか
高出力は大剣溜め3の性能としっかり比較して調整してほしいわ
開発は何も思う所ないのかね
頭に蛆沸いてるバ開発に調整を期待するとか何言ってんのwwwww
何言ってんの・・・
開発が調整に成功したことが過去に一度でもあっただろうか
超硬質アルコホムラの後のヌヌ太刀
パチンコの後の拡散剛射精の時点で絶望的
HTNが弱体化されないように祈ろう
いや、どっかのインタビューでオンラインの仕様については
さすがの開発も遊んでて思う所()があったらしいんだわ
それ受けての思う所ってことの皮肉であって俺も特に何も期待してない
やっとギルクエ100クシャル安定してきたわ
といってもまだ普通に落ちるときもあるしクリアタイムも20分きれないけどw
ただ最初に比べて大分動きがわかってきて楽しい
やっぱりチャージアックスおもしろいわw
チャアクを鍛え上げたあと拡散剛射弓でシャガルに挑んでみ
泣けてくるから
セレーネやGNTの意味不明な設定といいHTN改は期待できないな
チャージアックス弱すぎブーメランのが強い
788 :
名も無きハンターHR774@6/29・名無し投票スレで再投票@転載は禁止:2014/06/30(月) 08:23:48.75 ID:pJQ61AbR
4Gの発掘武器がBFGになる夢を見て目が覚めたので書いておきます
789 :
名も無きハンターHR774@6/29・名無し投票スレで再投票@転載は禁止:2014/06/30(月) 11:13:42.95 ID:NodtjX0K
対ジンオウガの理想的装備を答えよ
>>689 ポケモンで言うマイナーパで勝てないからガブリアス批判するようなもんだな
ガード特化型を試してみたけど微妙だな
性能2つけても結構仰け反るし、ガードからの反撃手段も乏しい
ガードキャンセルして解放出せたらいいのにな
ガードキャンセルからの高出力か・・・
胸が熱くなるな
高出力のキャンセルのほうが有用なんだよなあ
ガードからのカウンター叩きつけ、高出力が一番かっこいいと思います!!
795 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/06/30(月) 15:17:10.48 ID:NodtjX0K
GPがノーダメ+攻撃力upでカウンターに特化しててモーション値が20ずつ高かったら虫に匹敵したんだけどな
そんなことしたら変形ループ最適解になってまう
ジンオウガか…距離さえついてればなんとかなるんじゃないか?ギルクエは知らんな
オウガは序盤のチャージ中に高出力叩き込むのが気持ちいいよな
充電完了後は泥仕合になる模様
ガードランスからの流用でガードアックスやってるからか不便に感じたことはないな
両方とも火力死んでるとか言われてるけど昔からガード主体の武器しか使えないから大剣とか弓矢使ったらどのくらいタイムが縮むのだろうか
まあ使えないんから皮算用なんだけど
チャアクガードで切れ味下がるの気にならんなら大剣でガードすればいいやん
>>795 これありそうだけどね
他の武器種と違って手軽に出せない分、現状じゃガードしなくてもほぼ回避で良くねってなっちゃうから
ガードポイントになんかしらの特典は付けてくれそう・・・な気がする
攻撃にガードが付いてるのが既にボーナスだと思うけどな
解放1が縦斬り(モ値35〜40程度)になればそれだけで充分だわ
開発「GPをもっと有効に使って欲しいので、回避移行可能なタイミングを遅らせました」
あらかたのクエストや発掘をクリアしたんで
次回作で確実に強化されるであろうチャアク!を使ってみようと思ったのですが
100ギルクエで怒られない装備など教えてください
解放1は現状死んでるからせめて空振りしないように縦切りに変更して欲しい
>>804 開放1隙小さくてスタン稼げるからかなり使い勝手は良くないか
ただ派生元が少ないだけで
パッド↑要素で縦斬り版も出せれば良いんだがな
叩きつけに心眼効果が欲しい
高点への解放がほしい
解放全部横切りだからなんかムカつく
>>805 ただダメージソースとしては期待できなくないか
安全に立ち回るには便利だけど
解放1は火力がカスだし変な動きで当てにくい
チャアク使用回数1000越えたからギルクエ100に意気揚々と担いでみたらボコボコにされた
今まではタゲが他の面子にいったり拘束あったから、俺チャアク使いこなせてるなとか勘違いしてました。
高出力全然入れられないし怯み前提でお願いしますとか神頼みの開放でしたわ…
ソロは回避性能ないとむり
オンの立ち回りとソロの立ち回りって全然違うよな
攻撃置くようにして戦うのが一気に難しくなるよね
拘束してないときは剣で細かく刻んで転倒とって高出力か抜刀変形か叩きつけで弱点狙い撃ちくらいしかできない
>転倒とって高出力か抜刀変形か叩きつけで弱点狙い撃ち
転倒とって高出力か、または抜刀変形か叩き付けで弱点狙い撃ち
の間違いです
818 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/01(火) 01:12:02.54 ID:OF4gkFr1
>>809 解放1はすれ違い様にスタンを奪うんだよ
これぞ魅せるプロハンの妙技
スタン値計算する必要があるけどな
まっ、俺並みに上手くなれば余裕かな
819 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/07/01(火) 01:13:51.59 ID:OF4gkFr1
ギルクエより希少種がマジキチ
あんなもん特異個体の数倍強いわ
レウスの希少種だけはマジもんのクソ
金冠狙いじゃなかったらあんな糞野郎は顔も見たくない
素材が必要になってもパーティで圧殺するか榴弾速射のサブタゲ狙いで済むのが救いか…