JavaScriptで名作RPGを作ろう part2
1 :
:
01/10/26 17:42 ID:w3cP8qTF いやぁ・・幾度となく過去に挑戦したんですけども…。 時間と技術がおいつかず、断念されてきました、この企画。 今度こそ。根気こそ。実現させましょう、名作RPG by JavaScript! ええと。目標としてはあまり、高度なテクニックを駆使した スクリプトになると断念しがちなので、みんなで共有できるように なるべくわかりやすく、コードごとに説明を入れたりしていきましょう。 で。目標RPGはとりあえずは、 歩く&敵と遭遇 ができるRPGです・・。 さぁ、がんばろう。
2 :
:01/10/26 17:50 ID:w3cP8qTF
いきなり敵と遭遇は高度かなあ。。うーむ。 とりあえずは、とにかく、歩けるRPGだな! これの制作期間を今日から15日間に設定します。 いろいろみなさんで作ってください。 で、よかったものをみんなで共有して、次の段階に移っていきましょう。 ★解説★ 「歩ける」というのはつまりは マップがあり、キー操作で 任意の方向にキャラクターが動作することをいいます。 開発目標としては ・マップ生成 (をいかに簡略化してつくることができるか) ・操作 (を、いかに操作しやすくつくるか) ・画面の動作 (を、いかにスムーズに動かす事が出来るか) です。がむばりましょう。
>>1 分かりやすいように、オブジェクト志向でコードを書くと、
初心者には理解できなくなる。
逆に、単純にコードを並べていけば、初心者には分かりやすいが、
コード量が増えると全体が把握しづらくなる。
これ、諸刃の剣。
素人にはおすすめできない。
4 :
:01/10/26 18:18 ID:w3cP8qTF
それと、随時デザイナーさん(ドット絵職人さん大歓迎!)を募集です。 ドットで主人公キャラなんかの絵をかいてくれると非常に助かったりします。 それと、マップの絵とかなんかも。。
5 :
:01/10/26 18:22 ID:w3cP8qTF
>>3 んー。
ほんとのこといえば。初心者さんまでに協力してもらおうとはおもってないんです。
JavaScriptをほぼ理解しているような上級者から、
ある程度理解できる中級者が参加できるような企画になるといいな、と。
まあ、そんなこというまえに、モノ自体が実現しないとお話にならないのですが。
とにかく、みんなで協力し合ってできたらいいなと考えております。
まあ、マァタリ がんばりましょうよ。
7 :
:01/10/26 18:31 ID:w3cP8qTF
で、いっきなし相談なんだけど、、 障害物がある場合とない場合の識別方法はどのようにすれば いいか、どなたか助言していただけませんか? たとえばマップは 0…海 1…地 2…木 b…下 mapdata[0] = "00000000000000000b"; mapdata[1] = "00111122211111100b"; mapdata[2] = "00111111112211111b"; mapdata[3] = "00000000000000000b"; ってかんじであとは for (a=0;a<fld.length;a++){ for (i=0;i<fld[a].length;i++){ if (fld[a].charAt(i)=="0"){document.write("<img class=fl style='top:"+(a*32+y)+";left:"+(i*32+x)+"' src="+pic1+">")} else if (fld[a].charAt(i)=="1"){document.write("<img class=fl style='top:"+(a*32+y)+";left:"+(i*32+x)+"'src="+pic2+">")} else if (fld[a].charAt(i)=="2"){document.write("<img class=fl style='top:"+(a*32+y)+";left:"+(i*32+x)+"' src="+pic3+">")} else if (fld[a].charAt(i)=="b"){document.write("<br>")} } } で書き出しをしようとおもってんだけど・・ この部分は完璧だとおもうんですが、 あとは、移動可能・不可能の識別方法を伝授してください・・
8 :
:01/10/26 18:33 ID:w3cP8qTF
>>6 すごい ×255。。。
ちょっとしばらくあそんでみますね!
>>7 移動先の座標(a,i)を元に、
mapdata[a].charAt(i)から判断すればいいでしょ
10 :
:01/10/26 18:39 ID:w3cP8qTF
【FF風】は、RPGをつくろう!の度に出現しますが あまりにコード解読が難儀なため、あまり参考にされないのが いつものパターンなのですが、あの戦闘の迫力はいずれ 参考にしたいものですねえ。。 【不思議のダンジョン風】は、はっきりいって(・∀・)イイ! ですね。 おもいっきし、参考にさせていただきますー。
11 :
Name_Not_Found :01/10/26 18:39 ID:BfLMIJjv
つうかfiledクラス作ったほうが良いんでないの?
12 :
11 :01/10/26 18:40 ID:BfLMIJjv
13 :
11 :01/10/26 18:42 ID:BfLMIJjv
14 :
:01/10/26 18:44 ID:w3cP8qTF
15 :
:01/10/26 18:47 ID:w3cP8qTF
おー。前スレ参加者もご健在でしたか。 みなさん、お久しぶりです!(・∀・)
ところで、どんなRPGを作るの?
17 :
:01/10/26 18:54 ID:w3cP8qTF
【RPG by JavaScript】は、非常によくできてはいるとおもいます。 動作部門では【RPG by JavaScript】さんのも参考になりますねえ
18 :
:01/10/26 18:58 ID:w3cP8qTF
>>16 「どんな」といわれると、ストーリー的な面でですか?
操作面、機能面でしょうか?
ストーリ面は、とりあえず今回の目標は「とにかく作る!」
なので、複雑なものではなく典型的なRPGなかんぢで
いけばいいんではないかな?と私は思うのですがみなさんは
いかがでしょう?
ただ、それより、それ以前に機能面を完成させないと
ストーリーどころではないと思うので、まずは機能面を
完成させませんかぃ?(′д`;)
【RPG by JavaScript】は何故か、何も操作していなくても、 プロセッサ占有率がほぼ100%(暴走)になってしまっているみたいで、 ソースの表示ができません。
20 :
11 :01/10/26 19:01 ID:QRVdnav0
>>17 ども
>>6 当時ブラウザはまだIE5使ってたから
今日はじめてプレイしてみたんだけどこりゃすごいな〜
FFで一番好きなシリーズは6なのでなおさら。
>>18 機能は、あらかじめしっかり考えておいた方がいいですよ。
あとから、いろいろ機能を付け足していくと、
分かりにくくなってしまいますし、
不安定になってしまうかもしれませんよ。
22 :
:01/10/26 19:02 ID:w3cP8qTF
あ、それと。環境をIE と ネスケ 両方を想定すると いろいろな面でプログラマなヒトは大変だと思うので この際、IE限定などにしてはどうかなっておもうのですが いかがなもんでしょう? もし反対意見があったらおしゃってください。 ってことで、Win・IE限定で。(^^)
23 :
694 :01/10/26 19:14 ID:IYm1I3lK
>>22 いいんじゃない?
普通ゲームはハードを限定するものだ。
24 :
:01/10/26 19:15 ID:w3cP8qTF
【機能】 ・矢印キーで動作可能 ・自分のステータスを表示できる(詳細については後ほど) ・会話ができる(所謂「はなす」) ・アイテムなんかも持てる(ついでに装備とかも変更できたりして) ・フィールドを歩いていると敵との遭遇で戦闘画面に。
25 :
:01/10/26 19:21 ID:w3cP8qTF
【機能】 ・フィールド・街・ダンジョンと分別する。(DQな感じ)
26 :
:01/10/26 19:24 ID:w3cP8qTF
【機能】 ・仲間とかもつけれたらイイネ!(却下。まあ、時期ね。。) あー。考えてたら、どんどんいろいろ考えてしまうのでとりあえずは ドラゴンクエスト知ってますよね?あれな感じで逝きましょうよ。 目標としてはドラゴンクエスト2ってかんぢで。 さすがにドラゴンクエスト1は鼻毛ですんで、あえて2で。 おっし、おいらも製作にとりかかるです。
27 :
11 :01/10/26 19:30 ID:mMiwkD5X
>>19 JavaScript初心者な頃作ったものですから
(ただプログラミング経験はあったので完成させることだけは出来た)
環境によってはそのようなことが起こってしまのかもしれません。
>>22 賛成
>>24-25 ちょっと具体的過ぎない?
>>all
ちゃんとクラスとか作らないとマップとかモンスターとか増えるたびに
ソースがむちゃくちゃ増えてしまうのでは?
まず基礎作りから始めるべきだと。
解像度は、どのくらいを対象にすればいいのかな? 800*600の環境だと、全画面表示にでもしない限り、 ちょっと狭いような気がするけど。
29 :
24-25 :01/10/26 19:35 ID:w3cP8qTF
>>27 大まかな目標っておもてくださいーな。
まあ、まづはなにから取りかかればいいのっかな。。?
30 :
:01/10/26 19:38 ID:w3cP8qTF
でも、ハキーリいって、全画面ってケッコウウザイよね、、
実際、作ってるときも全画面になったら
ちみちみ起動させながらエディタいじるときに
すごく邪魔くさいし。 うーん、どうしよう?
私的には
>>6 の
【不思議のダンジョン風】
http://www5.justnet.ne.jp/~uuuu/mona/ くらいの大きさっていいなっておもうけど。
でも、本格的なRPGだと全画面のほうが
いいのかなあ?
31 :
:01/10/26 19:43 ID:w3cP8qTF
ええと、別windowで開くっていう手段もありますよね。 別Windowだとケッコウ、楽だとおもうんですけどどうです? 他のJavaScriptのゲームなんかをみても、けっこうそういうふうにしている ゲームっておおいみたいだし。 これも、候補にいれてほしいです。
32 :
11 :01/10/26 19:44 ID:mMiwkD5X
>>30 いや、全画面は止めてくれ。
普通に別窓でプレイさせたほうがいいと思う。
別窓で、オーソドックスに640*480くらいの大きさが ちょうどイイかも。
34 :
らくらぶ ◆X2ba5fI. :01/10/26 19:47 ID:w3cP8qTF
よし。んじゃ、別窓で決定せよう。で、サイズはどーしましょう? てか、今回はなんか、おかげさまでスムーズにハナシが進んでくれて ケッコウ(・∀・)イイ感じですね。
35 :
11 :01/10/26 19:48 ID:mMiwkD5X
>>29 だからどんなクラスが必要かとか、
キャラクターが歩くときの仕様とか
まだ決める事は山ほどあるんじゃないの?
まあ1人で製作するなら
そのまま実装に取りかかって良いんじゃない?
36 :
Name_Not_Found :01/10/26 19:48 ID:vlpiO8D9
私もJavaScriptでRPGを作ろうとしたけど・・・ 挫折した・・・ クッキーの取得、時間帯ごとのバージョン変化、それだけで かなり楽しめるものができると思ったんだけど・・・ 時間帯ごとのステータスを考えるだけで・・・ お手上げ(藁
37 :
Name_Not_Found :01/10/26 19:52 ID:ML2ySw4s
ゴラァ6 フルスクリーンにしてでかい音出してるんじゃねえよ 音小さくできなくて苦情来たんだよ。
38 :
11 :01/10/26 19:56 ID:DL1RvZ0e
39 :
らくらぶ ◆X2ba5fI. :01/10/26 19:57 ID:w3cP8qTF
【仕様の決まりごと・いちおうのマトメ】
(対応ブラウザ)
IE5.5以上のみ。ネスケなんか知らん。
>>2 より
(解像度)
640*480。別窓でゲームを実行させる。
>>33 より
41 :
Name_Not_Found :01/10/26 20:45 ID:rIjPHb4r
ふーん、N6/Mozilla対応しないのか。じゃ俺関係ないや。
ところで、ここではDQFFのような普通のRPGを作るのか?
それとも、
>>41 みたいなネットワークRPGなの?
44 :
11 :01/10/26 21:10 ID:0PexVIMI
>>43 多分普通のRPGを作ると思う。
出来てないうちからネットワークRPGなんていっとられんでしょ
移転アゲ
46 :
らくらぶ :01/10/26 23:34 ID:AeN1DH/v
わおう!あったのかYO!
47 :
(前スレの11) :01/10/26 23:37 ID:EqfT19iy
今Fieldクラス作ってます。
48 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/27 00:43 ID:7mLdYA8+
49 :
99 :01/10/27 01:22 ID:+KBybRVt
で、fieldくらすできた?
50 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/27 01:39 ID:sSguy//j
51 :
99 :01/10/27 02:39 ID:+KBybRVt
53 :
:01/10/27 09:56 ID:2PF39WyF
定期ageee
54 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/27 12:58 ID:KsCBnKpD
定期age
55 :
:01/10/27 14:41 ID:2PF39WyF
この際、とりあえず形を作って いいものができたらそれをつかっていくって 形がいいのかな? 実際にRPGを過去に製作した事ないから どういうクラスが必用とかわからないんだよね。 だれかいませんか?
56 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/27 15:24 ID:keH1sygb
>>56 キャラクターの動作を全部メソッドにすると
分かりやすいと思うよ。
58 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/27 16:04 ID:vZmwDwTa
はい?
59 :
Name_Not_Found :01/10/27 23:08 ID:r7mCOffa
期待age
60 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/28 01:00 ID:r1zo84/a
age
61 :
ラクラブ :01/10/28 01:17 ID:LhATOh8e
ほひい。ただいま、あれ。 ぜんぜん、もりさがってるなあ・・。
62 :
ラクラブ :01/10/28 01:17 ID:LhATOh8e
関係者のみなさん、、進行状況を発表していってよう。
63 :
Name_Not_Found :01/10/28 01:33 ID:YveNzrUk
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ∧( ´∀`)< age ( ⊂ ⊃ \____ ( つ ノ ノ |(__)_) (__)_)
64 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/28 02:06 ID:vcy612tc
50からほとんど進行してません…
65 :
Name_Not_Found :01/10/28 02:43 ID:YveNzrUk
66 :
ラクラブ :01/10/28 03:15 ID:Rk6vUUUv
67 :
ラクラブ :01/10/28 03:18 ID:Rk6vUUUv
68 :
ラクラブ :01/10/28 03:20 ID:Rk6vUUUv
69 :
ラクラブ :01/10/28 03:23 ID:Rk6vUUUv
70 :
ラクラブ :01/10/28 03:25 ID:Rk6vUUUv
71 :
ラクラブ :01/10/28 03:27 ID:Rk6vUUUv
72 :
ラクラブ :01/10/28 03:35 ID:Rk6vUUUv
73 :
ラクラブ :01/10/28 03:38 ID:Rk6vUUUv
74 :
ラクラブ :01/10/28 03:48 ID:Rk6vUUUv
75 :
Name_Not_Found :01/10/28 04:11 ID:YveNzrUk
76 :
ラクラブ :01/10/28 05:04 ID:Rk6vUUUv
77 :
ラクラブ :01/10/28 05:08 ID:Rk6vUUUv
でもさあ、音楽せめて、シレンの音楽とか、 トルネコのとかにしてよねえ。。。 こーいうとこを、なんでちゃんとしないのか、JavaScriptプログラマー 達よ!(′∀`)そーいうとこで、気をぬいちゃいかんばい
>>77 私も、できればトルネコの曲にしたかったんだけど、
JASRACに登録されているから、どうにもならないんですよ。
79 :
ラクラブ :01/10/28 05:50 ID:Rk6vUUUv
ひょえー。じゃすらっくなんて、きにしなさんなって。 そんなこというてたら、オイラのとこのだってダメダメでっせ。 えっと。オイラのとこの、モナRPGは歩行不可能と・可能の区別を するようにやっとのこさ、なりました。だいたいフィールド系はこんなかんぢ でいいとおもうんだけど、どなたかご意見くださうぃ。 てか、11さんはどうしたよ。
80 :
ラクラブ :01/10/28 05:51 ID:Rk6vUUUv
81 :
ラクラブ :01/10/28 05:53 ID:Rk6vUUUv
82 :
ラクラブ :01/10/28 05:58 ID:Rk6vUUUv
あ。あとさあ、不思議のダンジョン作者さん。 ナナメ歩きもできるよぉにして。(ハァト) それなきゃ、とじこめられちゃうぢゃんー よろしくね。 あと、ほんと、音楽かえてよう! こう、雰囲気がほしいのよ
>>80 フィールドはそんな感じでいいんじゃない?
特に問題ないし、いい感じ。
>>82 押したキーを二つ同時に検出するのって何だか難しいそう。
それと、とりあえず攻撃できて敵を倒せれば問題ないんだけどね。
84 :
:01/10/28 06:25 ID:Rk6vUUUv
えと。ナナメだから 数字キーで 1 7 9 3 でいいやん。
85 :
らくらあぶ :01/10/28 06:28 ID:Rk6vUUUv
てか、、ねむい、、、ねます。。オアスミ
86 :
Name_Not_Found :01/10/28 11:43 ID:CXCI3YQx
おっはよん。およ。書き込みないのね。。(′ー`
87 :
Name_Not_Found :01/10/28 12:22 ID:YveNzrUk
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ∧( ´∀`)< age ( ⊂ ⊃ \____ ( つ ノ ノ |(__)_) (__)_)
88 :
Name_Not_Found :01/10/28 12:29 ID:COt2j16d
音楽だの、キャラクターの画像だの、そんなの一番最後だろ。 まずは、文字だけでもいいから、「動作する」ためのプログラムの アルゴリズムだよ。 あの、FieldクラスとBlockクラスって何するもの? 関数名にアンダースコア"_"2本を使わないほうがいい。 あと、クラスの内部ではなくて、プロトタイプに関数を入れたほうが効率がいい。
初期化する関数の中でプロトタイプに代入ってのは、どうなの?? こういうのって全然OKなの? this.cross; ↑これは宣言してるつもり?必要ないんじゃん
何度も(?)言ってるように、コメントを書こうYO! これはどういう変数でとか、このメソッドは何々をするものだとか。 全部に書けとは言わないけど
>初期化する関数の中でプロトタイプに代入ってのは、どうなの?? >こういうのって全然OKなの? 全然OK
>>92 なんかキモチワルイよ
function f(){...}
f.prototype.hoge = function(){...};
がいいよぉ。。。
94 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/28 13:39 ID:dhcXjvEW
95 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/28 13:46 ID:dhcXjvEW
>>93 コンストラクタの中からメソッドを定義してたら
宣言するたびにそのメソッドを定義し直すので効率がわるいのでは?
"__"←これはJSの内部処理で暗黙のうちに使われることがある、と何かに書いてあったよ。
97 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/28 13:48 ID:dhcXjvEW
↑の発言間違いです。 ちょっと勘違いしてました。
コンストラクタじゃなくて、「初期化する関数」の中でプロトタイプに 設定してるんだよね。それがキモチワルイと言っているのだが。。。
99 :
らくらぶ :01/10/28 14:20 ID:CXCI3YQx
100 :
Name_Not_Found :01/10/28 14:34 ID:YveNzrUk
>>99 止まっていても足踏みをするようにして、
それと、フィールドの外側を海か山で囲んで、
黒くて何もない部分が見えないようにするとかっこいいと思うよ。
でも、自己満足ならいいけど、やっぱり、
著作権は守った方がいいんじゃないのかな。
101 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/28 14:54 ID:deS0YYl/
102 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/28 21:37 ID:sHDDeOOC
age
にしても、意外に凝ったことができるのな。 俺はFlash使いなのでタイム傍観者だが、 いろいろ参考になってるのでその調子で頼む。
>>103 DHTMLはFlashよりパフォーマンスは悪いけど、
機能的にはFlashより上だYO!
105 :
:01/10/29 01:01 ID:C4O1H26m
ただいま、戻りましたぜ さっそく風呂に入ってから製作にとりかかるずら! てか、ここの参加者はどのくらいいんだ??
多く見積もって5人くらい?
108 :
ラクラブ :01/10/29 01:55 ID:C4O1H26m
>>107 メッセージの表示のされ方が(・∀・)イイ!!
それ以外は参考にならねぇな。。
ちこっとだけ、最初のセーブとかの仕組みも参考にしたいねえ。
つーか、右クリック禁止ってむかつくナ。
109 :
ラクラブ :01/10/29 01:57 ID:C4O1H26m
11さん。チョクセつ連絡とれないかな? ICQとかないですか?
110 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/29 02:11 ID:eO/LfA2/
111 :
ラクラブ :01/10/29 02:16 ID:C4O1H26m
ま、いっか そーいうのではなすと ここのいみなくなっちゃうしなあ ま、あくまで、ここをとおして、やりとりをしていくことにしませう
112 :
ラクラブ :01/10/29 02:17 ID:C4O1H26m
にしても、11さんのレス率いいですなあ
113 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/29 02:25 ID:eO/LfA2/
今日はたまたま起きてるだけです。
114 :
ラクラブ :01/10/29 02:32 ID:C4O1H26m
115 :
ラクラブ :01/10/29 02:36 ID:C4O1H26m
よっし、製作。 てか、11さんのスクリプトってどうやってつかえばいいのか よくわからなげなのです、。じつは。
116 :
:01/10/29 04:57 ID:C4O1H26m
http://2ch2.net MONAGON QUEST U 更新したYO−★
・経験値が100になるとレベールアップする機能。
・【S】キー、もしくはじっとしてるとステータス表示しちゃう!
えっへん!
ああ。だれか、メッセージのトコ組んでくださうぃ・・
できれば、【モンスター】みたいのつくってほしいなあ
>>107 勝手にウィンドウサイズ変えるなと小一時間問い詰めたい。
3秒でクローズの計にしてくれるわ。
118 :
ラクラブ :01/10/29 12:53 ID:o0fyF2PL
ほええ。書き込みすくねえや。 この勢いのなさが、いつもRPG製作断念する理由だヨネエ。。 どんどん、やる気を吸い取られてしまう・・
119 :
ラクラブ :01/10/29 13:02 ID:o0fyF2PL
【現時点での問題点】 具体的な意見がでずに、全体の意思統制が出来ず 「んで。ナニを作ればいいのよ?」というかんぢ・・。 どーすれば、みんなもやる気になってくれますでしょう?
120 :
ラクラブ :01/10/29 14:41 ID:o0fyF2PL
http:/2ch2.net キャラクターを配置できるようにしましーた。
仕事にいってきまーす。まだ、ちょっと重なり具合がおかしいです。
ばばーい
121 :
ラクラブ :01/10/29 14:41 ID:o0fyF2PL
>>119 1が書いているように「歩く&敵と遭遇 ができる」を第一目標としているわけです。
まず、キャラクターを歩かせるために「フィールド」を作ろうということになった。
そして、その「フィールド」を管理するために、Fieldオブジェクトをつくり、さらに
個々のマスをBlockオブジェクトとして保持させることになった。そんで、(11) さんが
具体的なコードを書いた、というところかな〜。
(なんでJAVA風のコメントを書くの??)
Blockオブジェクト//フィールドの各マスごとが保持するオブジェクト。
//2properties.個々が保持する
this.image//画像ファイル名
this.cross//このブロックを横切ることができるかどうかの真偽値
//methods(全てprototypeに設定してある)
set(image,cross)//プロパティーを設定しなおす
setImage(image)//画像ファイルの設定
setCrossable(cross)//ブロックが移動可能かを設定
getImagesrc()//画像のパスを返す
getCrossable()//移動可能かの真偽値を返す
toString()//そのブロックのプロパティーを文字列にして返す(デバッグ用?)
ちょっと考えてみると、オブジェクトを生成しまくってるとブラクラになっちまうんじゃねぇか?
と思った。今までフィールドでキャラクターを動かすスクリプトを書いた人たちは、
そこまでオブジェクトで管理してたのですか?
あと、一人でスクリプトを改造したりして喜んでる奴はこのスレから消えろ!!
このスレはそういうところじゃない。けど、助言は歓迎だYO!!
123 :
Name_Not_Found :01/10/29 16:10 ID:Fgka/vu3
私も不思議のダンジョンを改造してDQFF風のを作ってみるよ。
>>128 低水準な部分は、オブジェクトを使わない方がパフォーマンスが良いよ。
フィールド全体にオブジェクトを使わないほうがいい?
125 :
Name_Not_Found :01/10/29 17:04 ID:Fgka/vu3
>>124 ブロックをオブジェクトする必要は、余り無いと思うけど、
フィールド全体はオブジェクトにした方がいいと思うよ。
その方が、フィールドから町やダンジョンに切り替えるのが
簡単にできると思う。
126 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/29 19:30 ID:72Rmk1nl
age
127 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/29 19:51 ID:ZqI31JkA
>(なんでJAVA風のコメントを書くの??) Javaが好きだから。前スレでは駄々こねてました。 >ちょっと考えてみると、オブジェクトを生成しまくってるとブラクラになっちまうんじゃねぇか? 自分も作ったあとに気付きました。 >今までフィールドでキャラクターを動かすスクリプトを書いた人たちは、 >そこまでオブジェクトで管理してたのですか? 少なくとも自分は、オブジェクトは使ってなかった。 仕様を再検討せねば…
128 :
Name_Not_Found :01/10/29 23:04 ID:Fgka/vu3
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ∧( ´∀`)< age ( ⊂ ⊃ \____ ( つ ノ ノ |(__)_) (__)_)
129 :
107 :01/10/30 01:50 ID:OJwEozdF
昨晩>107書いたモンです。 あんまり参考にならなかったようで失礼しましたー。 前にあのゲーム見た時ダウンロード版があったので、 そっち参考になるかと思ったですが右栗禁止やら何やら色々変わってるっぽいですね…失礼。 自分はそっちの知識てんで無いんで、参考になりそうなトコロ探す位しか 助力出来ませんが、頑張って下せぇ。期待してますー。
130 :
らくらぶ「 :01/10/30 02:23 ID:3PfxRssA
ただいまん。いま、みてるひといますか?
131 :
Name_Not_Found :01/10/30 15:25 ID:M0SaMMeO
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ∧( ´∀`)< age ( ⊂ ⊃ \____ ( つ ノ ノ |(__)_) (__)_)
132 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/30 18:44 ID:xLqVvad1
age
133 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/30 22:11 ID:Uw6jZoFH
ちょっと思ったんだけど フラグとかの管理はどうするよ? セーブデータを読み込む際にある宝箱を開いたか開いてないかのフラグで変数をひとつ使ってしまうんだけど こうなるとクッキーだけでは全然足りなくなるような気が… (あと不正も簡単に出来るようになるし)
>>133 UserDataを使えば、たしか、100KBくらいまでデータを保存できるよ。
不正をできないようにするためには、スクリプトをエンコードして
見えないようにして、また、保存するデータも暗号化しておけば、
だいたい大丈夫だよ。
>>134 そんな程度じゃ不正は防げないと思うけど。。。その辺は目をつぶるしかないんじゃないっすか?
書き込みがものすごく減ってるなぁ
136 :
Name_Not_Found :01/10/31 13:46 ID:d6IEuMUy
なんだかうまくいかないから、 1から作り直してます。
137 :
らkじゅらぶ :01/10/31 18:03 ID:KPh9Ga9x
やほい。ええと リターンを押すと ・はなす ・しらべる ・じゅもん 等の、ステータスが表示されるようになりました。 ちこっとだけVBScriptもつかいましたが(sound部分で) べつにいいよねえ。
138 :
らくらぶ :01/10/31 18:05 ID:KPh9Ga9x
てか、このまま逝くと順調にRPGとよべるものは
80%出来るとおもいます。
てか、ドット絵職人さん。音楽職人さん。
その他、シナリオライターさんいましたら
協力おねがいしますだあ。
http://2ch2.net
139 :
らくらぶ :01/10/31 18:07 ID:KPh9Ga9x
てか、みんなの進行状況みたいっす。。 どうなのよ・・
140 :
ラクラブ :01/10/31 18:38 ID:KPh9Ga9x
>>133 あ、これってセーブとかできるようにすんだ・・
ハイテクダナ。。パスワードしか想定してなかったぞ!
141 :
(11) ◆St49DSmc :01/10/31 18:59 ID:PHiNTwsG
142 :
Name_Not_Found :01/10/31 21:12 ID:d6IEuMUy
>>139 私も、分かりやすくて完璧なものを1から作ろうとして、
長期戦になっています。
143 :
Name_Not_Found :01/10/31 21:19 ID:d6IEuMUy
>>137 VBSを使わなくてもJScriptで出来ますよ。
とアドバイスしようと思ってrpg.jsを覗いて見たら、
暗号化されてるし、しかも、何か「ビンビン起つHなフラグちゃん」
とか書いてあるし、もう、意味不明。
144 :
:01/10/31 22:29 ID:KPh9Ga9x
にゃっは。暗号化してごめん・・。
いま、すごーーいごちゃごちゃしてんで、
奇麗にしてから、公開しようかとおもつて。。
で、更に更新しましたー。ええと、メセージがでるようになりました!
ハイテク!なんか、更に更にらしくなってきたYO!
http://2ch2.net もなごんくえっすとー
>>143 どうやるんですかぃ?
145 :
Name_Not_Found :01/10/31 22:55 ID:d6IEuMUy
>>144 普通に、こうすれば動くよ。
<script Language="VBScript">
sub sound_play()
snd.run
End sub
</script>
↓
<script Language="JScript">
function sound_play(){
snd.run();
}
</script>
VisualStudio6のVisual InterDevか、 FrontPage2000,2002のScript Editorを使うと、 JavaScriptのデバッグが簡単にできて便利だよ。
147 :
ラクラブ :01/10/31 23:28 ID:iPjqp4KX
148 :
:01/10/31 23:33 ID:iPjqp4KX
あのー 中途半端でも 途中のじょうたいでもいいんで ぜひ みなさんの出来具合もみたいんですがーーー だめっすか?
150 :
:01/10/31 23:50 ID:iPjqp4KX
,,,,,,,,
151 :
Name_Not_Found :01/10/31 23:52 ID:iPjqp4KX
マクロー??? なんで まっくろなんだよう ちぇ
152 :
Name_Not_Found :01/10/31 23:59 ID:d6IEuMUy
ちなみに、 バックグラウンドで他のフィールドをロードしておいて 高速にフィールドを切り替える機能と、 広いフィールドと狭くてごちゃごちゃしたフィールドに それぞれ適している歩行時のアルゴリズムを 簡単に切り替える機能を付けているところだよ。
154 :
らくらぶ :01/11/01 01:05 ID:eeywu/s2
155 :
Name_Not_Found :01/11/01 01:08 ID:eeywu/s2
156 :
:01/11/01 01:10 ID:eeywu/s2
にしてもさあ、この調子でRPGをつくって 「2ちゃんねら」でどっかのWEBコンに参加とかしたいよね
157 :
:01/11/01 01:17 ID:eeywu/s2
【予定】 MAPを切り替える仕組み。どうしようか悩んでます。。。 そのままページかえたりしたら変数消えちゃうし、 壁にぶちあたった・・。アトから書き換える方法は innerHTMLとかにしないと、無理ですかね、、やっぱ。 誰か,ご指導ください。。
158 :
Name_Not_Found :01/11/01 02:07 ID:hdNRTACd
暗号化ってどうやんの? 100l不正できないスクリプトなんか書けないと思うんだけど??
>>158 当然DOMでしょう
みんなガムバッテルみたいなので、オレも本格的にやってみよっかな〜
161 :
らくらぶ :01/11/01 05:10 ID:eeywu/s2
162 :
Name_Not_Found :01/11/01 07:46 ID:FmwqTTFy
163 :
Name_Not_Found :01/11/01 08:06 ID:FmwqTTFy
自作自演と盗作の問題児、2ch2管理人「さとーる」の遍歴 ・2chWebRing管理人(3代目) ・北九州予備校のドメイン不正取得で退学 ・2ch閉鎖騒動の折、避難所を作ってから勘違いが始まる ・「ひろゆき」の偽名で各地で自作自演、自板へ誘導しまくる ・2ch2ドメインを取得、2ch復旧後も2ch各板に直リンクを張って2chに成りすます ・WebRing復旧の要望を無視し、「たらこ」「自作自演」などの意味不明な板を次々と構築 ・2ch2には批判者しか書き込みせず、17氏にもスクリプト無断使用を非難されて板割り逃亡 ・ほとぼりが冷めたのを見計らって復旧 ・ネタに困って本スレに寄生開始 本スレの趣旨から外れるのは承知してますが、 こんな馬鹿は相手にして欲しくないのであえて書き込みをしました。 どうも失礼しました。>さとーる以外ALL
164 :
Name_Not_Found :01/11/01 12:33 ID:0mgJvoow
>>157 変数は、すべて、フィールド全体のオブジェクトの中に入れてしまうといいよ。
それと、document.writeはページのロード時しか使えないから、変わりに、
innerHTML,insertAdjacentHTML,insertAdjacentElement,appendChild
などを使うといいよ。
165 :
Name_Not_Found :01/11/01 12:41 ID:0mgJvoow
>>156 ドラクエの画像を使ったままじゃ、コンテストには参加できないし、
マップなどの画像を用意することを考えると、
そろそろ、ストーリーなんかを考えて初めてもいいんじゃないかな?
166 :
:01/11/01 12:47 ID:N0eUTZHV
insertAdjacentHTML,insertAdjacentElement,appendChildについて 詳細きいてもいい? どんなふうに使える程度でいいから。 innerHTMLは知ってるけど、それ以外、実ははじめてみたよ!
167 :
:01/11/01 12:52 ID:N0eUTZHV
168 :
Name_Not_Found :01/11/01 13:43 ID:0mgJvoow
余談だけど、 IEではオブジェクトのメソッドの定義方法として、 function Obj1(){ } function Obj1.prototype.Method1(){ } なんてことができるよ。
169 :
Name_Not_Found :01/11/01 13:45 ID:0mgJvoow
ついでに、 function Func1(){ function PrivateFunc1(){ } } こんな風に関数を入れ子にして、親の関数内からだけ呼び出せれる Privateな関数を作ることができるよ。
170 :
Name_Not_Found :01/11/01 14:12 ID:0mgJvoow
JavaScriptでは、ArrayやObjectは、代入演算子"="を使用しても、 参照が代入されるだけで、オブジェクトの複製は行えません。 しかし、このようにvalueOfプロパティを使うことで複製が行えます。 var a=new Array(); a[0]=1; var b=a; b[0]=2; alert(a[0]);//2と表示される var a=new Array(); a[0]=1; var b=a.valueOf; b[0]=2; alert(a[0]);//1と表示される
>>168 function Obj1(...){...}
Obj1.prototype.Method1=function(...){...}
こうじゃないのか?これはJSのコアな機能でしょ
RPG作ろうーって言う人なら誰でも知ってるから。。。
>>169 についても。
Obj1.prototype.Method1=function(...){...};//←";"忘れてた
174 :
(11) ◆St49DSmc :01/11/01 20:10 ID:i0WTWAdG
学生なのでさっぱり作業できないage
175 :
Name_Not_Found :01/11/01 22:02 ID:0mgJvoow
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ∧( ´∀`)< age ( ⊂ ⊃ \____ ( つ ノ ノ |(__)_) (__)_)
ここに来てる人って、ほとんど学生でしょ??
178 :
らくらぶ :01/11/02 09:42 ID:pAqXjJjf
さいしょっからつくりなおしだぁ!!!け!
179 :
(11) ◆St49DSmc :01/11/02 18:17 ID:uAp2wM25
たぶん私も
181 :
らくらぶ :01/11/02 22:34 ID:MycHZVoX
社会人なんてこんなとここねえだろ げら
sage
オブジェクト指向で書いてる人どれくらいいる?
185 :
Name_Not_Found :01/11/03 02:10 ID:q6M9n0gW
ラクラブさんが作った物の歩行のアルゴリズムは、たぶん、
フィールド全体の位置を移動して、styleでclipしてるのだと思いますが、
どうやらこの方法では、フィールドのサイズを大きくすればするほど、
動作が重く、遅くなり、メモリの消費量も増えてしまい、大きなフィールドは
扱うことができません。そこで、その方法とは対照的に、
画面上の各マス目に、表示される可能性のあるマップチップをすべて配置しておき、
歩行時に位置にそって、それらのマップチップの表示/非表示を切り替えるという
方法を使えば、どんなに、フィールドが広くても動作が重くなることがありません。
http://www2.sala.or.jp/~uuu/rpgtest/main.html
186 :
Name_Not_Found :01/11/03 18:56 ID:q6M9n0gW
187 :
なるお :01/11/03 19:31 ID:ylumJ2cJ
fdgfgふぇgt
188 :
:01/11/04 01:55 ID:5qagpwid
でもどうなんだろうなあ
なんか
>>186 のは 読み込みが ながすぎて いやだなあ。あ。
189 :
:01/11/04 04:35 ID:5qagpwid
190 :
Name_Not_Found :01/11/04 07:08 ID:UqNIk39A
すごいね!
191 :
Name_Not_Found :01/11/04 10:12 ID:X1AFrflk
>>189 せっかく、すごいものを作っても、
ソースが暗号化されていては意味がない。
>>185 >フィールド全体の位置を移動して、styleでclipしてる
違うよ
>画面上の各マス目に、表示される可能性のあるマップチップをすべて配置しておき、
>歩行時に位置にそって、それらのマップチップの表示/非表示を切り替えるという方法
意味がわからないので、もう少し具体的に教えて下さい
http://www2.sala.or.jp/~uuu/rpgtest/main.html ここのキー操作で画面をスクロールするのはどうやっていますか?ソース見ても複雑
すぎるので。。。構造だけを簡単に説明してくれないでしょうか。
193 :
らくらぶ :01/11/04 11:46 ID:toYujxU8
>>191 http://2ch2.net すんません。暗号化解除しとーきました。
ちょっと諸事情があって一部、公開できなかったんでスンマソ。
でも、もうOKなんでどんどん参考にしてみてください
これからはどしどひ、こうかいしていきますので、これからもどうぞろろしっく
194 :
Name_Not_Found :01/11/04 12:04 ID:X1AFrflk
>>193 なんだか、コードの文法に一貫性がない。
コピペっぽい・・・
195 :
:01/11/04 14:33 ID:toYujxU8
コピペ?? ええと、階段機能もこれだと、簡単に実現できます。 どーぞご堪能くださーい(^−^) てか、コピペとはなんだ、失礼なやつめ。
196 :
らくらぶ :01/11/04 14:34 ID:toYujxU8
あ。てか、階段機能を付け加えてみました。
あと、どなたかぼたんをずっとおしつづけたら
びゅびゅびゅーといってしまわないようにするのと
動きをもうすこしスムーズにする方法を編み出してください。
提案お待ちしています。よろしこ
http://2ch2.net
>>196 行末に;が有ったり無かったり、
演算子の前後にスペースが有ったり無かったり、
varが有ったり無かったり、
関数やステートメントでの改行の方法もばらばら、
しかも、if(code=="39")間違って数字を文字列として
扱ってるとこがあったり・・・
どうやってコードを書いてるんだ?
>>196 >あと、どなたかぼたんをずっとおしつづけたら
>びゅびゅびゅーといってしまわないようにするのと
>動きをもうすこしスムーズにする方法を編み出してください。
一歩進んだら、一定時間キーボードからの入力を受け付けないようにすればいい。
199 :
らくらぶ :01/11/04 16:11 ID:hBCwK/aK
秀丸っす
>>197 らくらぶ=さとーる
盗作野郎だからです。
>>199 いいからパクってばかりいないで早く氏ねよ
予備校退学野郎
WebRing放置して売名に勤しんでんじゃねーよ!氏ね!>さとる
204 :
Name_Not_Found :01/11/05 00:18 ID:OBc5qFYr
205 :
:01/11/05 00:59 ID:jdxEtgeB
>>204 すごいやー。でも、詳しい事はなにもかたっていただけないのね。。
206 :
:01/11/05 01:03 ID:jdxEtgeB
しかし、人の書いたコードってのは理解するのが こうまで難しいものかねえ。。 理解するのに一苦労です。
207 :
:01/11/05 01:14 ID:jdxEtgeB
204さんにヘルプです。
文字列にもとづいてマップを移動するごとに書き出す方法で
>>204 ようなスムーズな動きって実現可能でしょうか??
【ダンジョン】は x-y から文字列の
y座標、x座標を読み出して 移動するたびにマップの書き出しをしています。
ただ、それだとどうしても、スムーズな動きを実現させる方法が
思い浮かびません・・。
以前の【モナゴンクエスト】の場合だと マップ自体の座標をずらして移動させていた
ので、スムーズな移動もやろうとおもえば実現できそうだったのですが・・
今回の場合はどうしても思い浮かびませんです・・
どーぞ、アドバイスをおねがいできないでそうか。。
追伸:
にしても、 204さんの createwonder.js みてると感動します。。
すっごいなあ、ほんと。尊敬しまくりです
208 :
:01/11/05 01:25 ID:jdxEtgeB
あと、更にご教授願いたいのは、所謂「押しっぱなし」にしたときの
処理の方法です。たとえば
http://fukuoka.cool.ne.jp/rpgbyjscript/ の例をだすと、 RPG by JavaScriptさんの場合だと setTimeout()で
スムーズに移動しているようにはみえますが、これだと加速してしまい
押せば押すほど早くなるようにみえてしまいます。
これはフラグをたて、処理中は2重処理を行わないようにするだけで
解消できますか?
>>204 さんの【押しっぱなし】にしたときは、かなり規則的な処理を繰り返しますヨネエ・・
ほんっと すげえーや!)(・∀・)スゴイ!
JavaScriptは一切わかんないトーシローです。 応援してるので頑張れとだけ言いたいのでsage。
210 :
:01/11/05 01:50 ID:jdxEtgeB
>一歩進んだら、一定時間キーボードからの入力を受け付けないようにすればいい ちなみに、のようにすると、処理が2度目に停止してしまいます。 原因不明・・なんでだろー・・わがんねえ。
211 :
:01/11/05 02:07 ID:jdxEtgeB
あ・・。なんだかできました。わーい(′∀`: 原理としては 動いた時にmoving_flag、moved_flagを立てて 処理中には2重処理をできないようにして 更に移動したときに更にぼたんをおしたときは 一定時間後(115行目) else{if (moved_flag==1){timer10=setTimeout('moving_flag="0";',100);moved_flag=0;}} で、移動不可を解除にする という方法で徐々に動くという方法を 実現でけましーた。 よかたよかた 【次の目標はスムーズに動かす】です。。
らくらぶと名乗らなくなったのかな?さとーるたん(藁
さとるが如何にして糞なのか
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi?bbs=net&key=999872975 自作自演と盗作の問題児、2ch2管理人「さとーる」の遍歴
・2chWebRing管理人(3代目)
・北九州予備校のドメイン不正取得で退学
・2ch閉鎖騒動の折、避難所を作ってから勘違いが始まる
・「ひろゆき」の偽名で各地で自作自演、自板へ誘導しまくる
・2ch2ドメインを取得、2ch復旧後も2ch各板に直リンクを張って2chに成りすます
・WebRing復旧の要望を無視し、「たらこ」「自作自演」などの意味不明な板を次々と構築
・2ch2には批判者しか書き込みせず、17氏にもスクリプト無断使用を非難されて板割り逃亡
・ほとぼりが冷めたのを見計らって復旧
・ネタに困って本スレに寄生開始
本スレの趣旨から外れるのは承知してますが、
こんな馬鹿は相手にして欲しくないのであえて書き込みをしました。
どうも失礼しました。>さとーる以外ALL
213 :
Name_Not_Found :01/11/05 04:42 ID:EqRBrsU6
>さとる ここに書き込む暇があるなら2ちゃんねらーWebringをどうする気なのか ハッキリさせろよ。やめるならとっとと宣言しろ。 >ALL スレ汚して失礼しました。
214 :
らくらぶ :01/11/05 05:56 ID:jdxEtgeB
215 :
らくらぶ :01/11/05 06:00 ID:jdxEtgeB
ちなみに
>>214 で言う高速化とは 参考の為書いておきますが
前回、私は document.write でマップ書き出しを一つ一つおこなっていたのですが
一度全ての書き出すデータを変数にしまって、それから
すべて読み込み終わったアトに書き出すという方法です。
(microsoftからの転用)
【遅い】
divUpdate.innerHTML = "";
for ( var i=0; i<100; i++ )
{
divUpdate.innerHTML += "<SPAN>これはより遅いメソッドです。</SPAN>";
}
【速い】
var str="";
for ( var i=0; i<100; i++ )
{
str += "<SPAN>これは、文字列を使用しているため、より速いメソッドです。</SPAN>";
}
divUpdate.innerHTML = str;
これを使うとかなり高速化できました。コピペしてくれた方に
大感謝です★(^^)
216 :
Name_Not_Found :01/11/05 06:52 ID:jdxEtgeB
ちなみに Tip 5: の join()メソド + innerHTML をしても そうそうかわんなかったっす。
218 :
Name_Not_Found :01/11/05 14:16 ID:tpl7vzI9
>>214 画面をスムーズにスクロールのアルゴリズムを教えてくれないの?
219 :
214 :01/11/05 14:32 ID:6f5KAHfb
およ。カクカクと32ドットごと動かす事の高速化には成功したけど
>>214 さんのように 「少しずつスクロール」させることには
まだ成功してないですよ。
>>214 さん、ヘルプですー。。
221 :
Name_Not_Found :01/11/05 15:33 ID:xwb0Of+R
222 :
Name_Not_Found :01/11/05 16:25 ID:OBc5qFYr
正直、少しずつスクロールさせることは、 例えば、32ドットのマスを16ドットずつ2回動かすとすると、 必要な処理が2倍になり、2倍重くなってしまう諸刃の剣。
223 :
Name_Not_Found :01/11/05 16:28 ID:tpl7vzI9
画面全体をスクロールってのは、どういうふうに実現していますか?
224 :
Name_Not_Found :01/11/05 16:31 ID:OBc5qFYr
DHTMLの基本的なことだとは、思うのですが、 IEではイベントは非同期的に平行処理が行われているようです。 つまり、例えば、 <img src=… onload=f1()><img src=… onload=f2()> このような場合、f1()の処理が完了する前に、f2()が呼び出される ことがあるということです。 私は素人なので、今まで気づきませんでしたが、 みなさんも、気をつけた方がいいですよ。
225 :
Name_Not_Found :01/11/05 16:34 ID:OBc5qFYr
>>223 画面全体をスクロールする方法として、
まず第一に考えられる方法としては、初めから、フィールド全体を描画しておき、
setTimeoutを使って少しずつフィールド全体の位置をずらしていく方法です。
ただし、この方法では、フィールドが大きくなればなるほど重くなってしまいます。
226 :
Name_Not_Found :01/11/05 16:43 ID:OBc5qFYr
ちなみに、私が行っている、
フィールドが大きくなっても重くならない少しずつスクロールする方法は、
たとえば、3*3のフィールドの場合、下の図のように、一つ余分にマップチップを
使って、昔エジプト人が、丸太をリレーさせて大きな岩を転がしていったように、
限られた画像のスペースを使って、無限に広いフィールドを表現します。
あとは、
>>225 と同じ方法を使えば、少しずつスクロールできます。
012 3→0 123→
456 7 4 567
89a b 8 9ab
cde f c def
227 :
Name_Not_Found :01/11/05 16:45 ID:OBc5qFYr
↑ごめんなさい、ちょっと複雑なので、 うまく説明することができません。
228 :
:01/11/05 18:31 ID:6f5KAHfb
>>224 しらなんだ。そぉなん?
あ。226のでおもいついた。
動かしてから、書き出すってのもいいかも。!
なんかひらんけど、参考になった。さんくす!
229 :
らくらーぶ :01/11/05 18:47 ID:6f5KAHfb
http://2ch2.net マップの切り替えに挑戦してみました。.js ファイルを切り替えることによって
マップデータを読み直して書き直しています。どないでしょ・・?
>>226 さんもうちっと詳しく、あの【スムーズな動き】を説明してほしいんだなあ・・
230 :
:01/11/05 19:05 ID:6f5KAHfb
231 :
Name_Not_Found :01/11/05 20:31 ID:ntY4OLOj
> 860 :【神】さとーる &god :01/11/05 18:59 ID:6kB9iq0u > いや。管理者としての信用なんてクソクラエよ昔から。(w > IP晒すぞごらぁ!みたくねえやつはミルナーー!2chへかえれ!(w > 真面目に謝罪?釈明。(プ 笑わせんなよー ゲラゲラ(w これが2ch2管理人「やのさとる(らくらぶ)」の本性です。 書き込みに行く方は気をつけましょう。
232 :
Name_Not_Found :01/11/05 20:48 ID:8ACw5jgL
>> 1素直にダンジョンマスターやれ
>>226 うーん、なんかよくわからないな。。。
結局は、キー操作を受けてから全体を描画しなおすのかな?
それだと、スムーズに動かないんじゃないかな。それとも、画像ファイルが2つ
だけだから実現できたのかな〜
234 :
らくらぶ :01/11/05 23:46 ID:6f5KAHfb
236 :
Name_Not_Found :01/11/06 19:40 ID:lOgGQZNY
<これまでの管理人さとるの行動> ・2ch一時閉鎖板すべての非難所を作る→誤字を指摘される×非難→○避難 ・そして共有鯖を重くする ・アカウント削除させられる→WebRing参加者が被害を被る ・2ch2.netなるものを取得 ・ディレクトリ○見え。ログを削除させられる ・挙句、自作自演(重要) ・オリジナリティもクソもヘッタクレもないHPに成り下がる ・またディレクトリ○見え。ログを削除させられる(自作自演?) ・一旦閉鎖。2ch各板へのリンク集として密かに復活 ・見た目2chのままでテロ事件に乗じて独自板復活 ・2ch2の削除依頼を2ch削除板に依頼する被害発生 ・野球実況板作る。 ・WebRing参加者ヲチ板スレに登場。さとるにクレーム ・2ch2にスレ立てて言い訳する→『Webringの拠点はまた作ればいいだけ発言』、“だけ”? ・野球板住人(燕スレ)による新実況板設置→誘導をブラクラ扱いして削除で邪魔をする ・ヲチ板スレでの都合の悪い質問は無視して逃げる ・ラウンジにさとるスレ立てる→質問&煽りで逃走 ・前管理者の新Ring設立の動きに焦ってWebRingを暫定復活。 ・2ch2に引き篭もる→誤爆が発端で擁護派を装って降臨 ・弐編にも糞餓鬼扱いされる。 ・あらたに2chh.netのドメインを取得(暫定的に延命を図ったか?) ・レン鯖板・同人板に萌え(騙り)で宣伝カキコ。 ・17氏(スクリプト作者)にスクリプト停止を要求される。 ・萌え(モ娘(豚)管理人)氏が騙りに抗議するも黙殺。 ・このスレに突然らくらーぶなどと名乗り宣伝活動開始。邪魔をされると即削除依頼を出す 売名目的で人集めだけをするつもりの管理人による掲示板、本職はWebRing管理人のはず。 板の数を徒に増やして削除依頼は徹底無視。(自分に都合が悪いと消す) 管理体制の裏づけも、鯖の能力の裏づけも、さらには専用鯖の支払能力の裏づけも何もなし。 以上、列挙に暇がないドキュソ管理人さとるたん(自称)でした
237 :
Name_Not_Found :01/11/06 21:48 ID:1cCK3GbL
削除依頼してるんじゃないよ、やのさとる=らくらぶ。 とっととWebRingをどうにかしろ。
>237 ホント鬱陶しいなぁ、こういうの…。 正義感持ってやってるから荒らしよりタチ悪いよな。 他でやってくれよ。さとる問題専用のスレ立てて。 さとるがクズなのはわかったから、他の連中にまで迷惑かけないでくれ。 せっかく形になってきたのになぁ。
239 :
Name_Not_Found :01/11/06 22:53 ID:/0B4leYY
教えてage
>>238 それを言い出したら、推定参加者数人のこのスレ自体が鬱陶しいと
思ってる人はどうなる?
>>240 何が鬱陶しいんだがわかんないんだが。
存在自体が鬱陶しいとか?まさか目に入るだけで鬱陶しい?
このスレが板の趣旨に合わないと思うなら削除依頼でも何でも出して来なよ。
違う意味で盛り上ってるな。
243 :
:01/11/07 01:35 ID:fODb3NBh
荒らし行為・煽りは「完全無視」。sageでもレスしないでください。 反応する事は荒らしへの加担にしかなりません。無視できないあなたも厨房です。
244 :
Name_Not_Found :01/11/07 02:20 ID:kb5bMcNj
245 :
:01/11/07 02:58 ID:fODb3NBh
>>226 じゃあ質問。
その余分に追加した画像と
更に消えていく画像の処理はどんなふうにしているか
ご教授できませんか?
246 :
Name_Not_Found :01/11/07 12:13 ID:yzR70iNk
>>245 スクロールして、画面からはみだした画像を、
次のスクロールの時に新しく表示される画像として再利用しています。
>>246 はみ出た画像をせっせと逆側に移動している絵が浮かんで
ワラタよ。おっと今度は逆スクロールかい!いいねえ…
>>247 まさに、そんな感じ。
大昔からある古典的な方法だけど、効率はいいよ。
でも、プログラムするのはとても面倒。
249 :
Name_Not_Found :01/11/07 18:21 ID:3Y1gvggz
250 :
Name_Not_Found :01/11/08 11:59 ID:NtGdEBBr
>>248 【らくらぶ】のナを語るとワアワア騒ぐおばかさんがいるようなので
とりあえず、あえて使わないようにします。これからは名無しで潜伏します。
よろよろ。
さて。むずかしいー・・ねえ。なんかそのスクロール製作にハマって
肝心のRPG製作が停止中。。
251 :
Name_Not_Found :01/11/08 12:15 ID:aPBKKy/P
イケてるスクロールが実現できなくて、RPG制作進まず。。。
終了
253 :
:01/11/10 18:57 ID:IN6r1O1Y
ただいま、戦闘シーンに実は取り掛かっています。 他の皆さんは、開発すすんでいないようですね・・・ まあ、気長にがむばりましょう。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□■□□□□□▲□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲□□□□□ □□□▲▼□□□□▲■■■▲□□□□□□■■▼▼▼▼▼■□□□ □□▲■□■■□■■□□■▼□□□□□□▼□□▲□□▲■□□□ □□■■□▲▼▼□□▼▲▼□□□□□□□□□□▼■■▼□□□□ □□□▲■□▲□□□▲■□□□□□□□□□□□□▼□□□□□□ □□■■□□■□▲■▼□▼▲□□□□□□□□□□□▼□□□□□ □□□▼■■□■▼□□□□▼■▲□□□□□□□□□■□□□□□ □□□▲□□▲□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□ □□▲□▲□▲▲□□□□□□□□□□□□□□□□▲■□□□□□ □□■□■□□▼□■■■▲□□□□□□□▲□□▲■▼□□□□□ □□□□▼□□□□□□□▼□□□□□□□□▼■■▼□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
256 :
Name_Not_Found :01/11/24 21:09 ID:f88IAcZm
まじだ!!
257 :
Name_Not_Found :01/11/24 22:07 ID:I/pdZ/U8
応援あげ
実体験をもとにしたtipsスレとしてよろしいんじゃないかと。
260 :
Name_Not_Found :01/11/26 00:29 ID:2raJLgwU
もう一度応援あげ
261 :
Name_Not_Found :01/11/26 01:54 ID:kFDGUUu8
262 :
Name_Not_Found :01/11/26 03:31 ID:wdSowv5o
なに? なんで2ch2.netは見れないの?
263 :
Name_Not_Found :01/11/26 19:22 ID:ihdLA40m
264 :
Name_Not_Found :01/12/01 18:21 ID:GJtON0UV
またまた応援上げ
265 :
Name_Not_Found :01/12/11 14:46 ID:2MCDaSZ1
あげ
266 :
Name_Not_Found :01/12/11 23:08 ID:Mw9jRbbF
また続けようYO!!
267 :
Name_Not_Found :01/12/11 23:11 ID:/IiRsLWE
どうしよう・・・
268 :
Name_Not_Found :01/12/31 02:56 ID:1GLwVwwS
あげ
aga
270 :
Name_Not_Found :02/01/07 18:23 ID:73d5a9Mw
必死ハケーン...ククッ
271 :
Name_Not_Found :02/01/08 02:22 ID:sz8Q85WJ
さとるはどうでもいいが スレとしては面白いんじゃないの?
272 :
Name_Not_Found :02/01/08 02:23 ID:fddKwtcH
まだプログラムやってんの?
273 :
Name_Not_Found :02/01/10 18:59 ID:IbayCLTl
あげ
274 :
Name_Not_Found :02/01/10 20:14 ID:dP4qzSrg
11って人も居なくなっちゃった?
構造体さえあれば・・・。
277 :
11 :02/01/10 20:32 ID:U/rxLekz
人はまた過ちを繰り返そうとしているのだろうか・・・
正直な話、時間さえあればできるんですけど・・・
280 :
Name_Not_Found :02/01/11 02:04 ID:XOFQuBQf
よし、やろうよ! また基本のクラスから書き直す?
281 :
アイデア帝凶 :02/01/11 14:29 ID:Dy4YoGeg
282 :
Name_Not_Found :02/01/14 15:04 ID:6MnxBkhA
283 :
Name_Not_Found :02/01/15 02:31 ID:GGBx2QE4
284 :
Name_Not_Found :02/01/17 12:31 ID:dS6TtFr+
うい
285 :
Name_Not_Found :02/01/18 03:52 ID:rIxfKr7r
UMLとかデザパタとかわかれば話がはやいかも... ってことでage
まだあったのかこのスレ・・・ 俺はもう参加しないYO!
287 :
Name_Not_Found :02/02/09 01:48 ID:efbp8X+r
安芸てみるテスト
過疎化
289 :
Name_Not_Found :02/02/10 05:01 ID:HCvH2JdR
n6.2+ie6でやろって言ったら加わってくれる人っているのかな?
あぼーん
293 :
C_sugar :02/02/15 23:15 ID:bmP3edlJ
294 :
C_sugar :02/02/15 23:17 ID:bmP3edlJ
俺は、JavaScriptでRPGを作るよ。 一人でね。 まあ、オブジェクト指向は嫌いだから使わないけど。 最大の問題は、やはり音楽。
296 :
Name_Not_Found :02/02/16 00:30 ID:op5MdrJe
>>294 幼少時代を思い出した。
なんかちょっと感動した。
自分はもうあきらめてしまったががんばってくれ。
298 :
Name_Not_Found :02/02/19 16:51 ID:hAVL090I
今日から春休みだから、何か作ろうかにゃ〜?(^−^)
299 :
:02/02/19 16:53 ID:T4cakYoR
300 :
2 :02/02/25 13:52 ID:FqAt8FwW
ここのRPGゲームを作ろうって言ってるけど作るゲームは2D?3D?
302 :
1 :02/02/25 14:35 ID:zC0b1zfr
皆さんソースを公開するようにしてください。
>>301 >まあ、オブジェクト指向は嫌いだから使わないけど
ってどう思う?
>>302 ま、独り善がりのスクリプトを書いて暴走する奴なんか(らくらぶとか)いないほうがいいだろ
304 :
Name_Not_Found :02/02/26 14:38 ID:N6BPK42O
せっかくプラットフォームがブラウザのJavaScriptで作るんなら、
NetRPG的要素が欲しいとこね。
私もやっとインフルエンザが治ったから、作ってみようかな。
>>300 3Dは無理。
305 :
昔に作った :02/02/27 11:49 ID:pAnHdi99
306 :
Name_Not_Found :02/03/07 23:19 ID:cmdIPD+q
誰か作ってるんだろうか?
307 :
Name_Not_Found :02/03/08 00:09 ID:DFjgaSji
壮大なものを作ってます。
マジっすか 期待してます 途中経過の報告とかはナシ? あった方が盛り上がると思うんだけど。。。
309 :
295 :02/03/08 19:41 ID:5wQPOf8V
相変わらず応援してますが何か?
310 :
Name_Not_Found :02/03/08 19:42 ID:aX/qtJIW
版違いだぞ。
まだ、あったの?このスレ。
頑張ってくれ。
>>305 mein→main
313 :
_ :02/03/16 01:24 ID:ZDcWo/KR