1 :
(-_-)さん:
ひきこもりがプログラミングのお話をするスレです。
勉強した、これから勉強する、こんなのが作りたい、作ってる、挫折した、なんでもどうぞ。
2 :
(-_-)さん:2013/04/24(水) 04:28:05.00 ID:???0
iPhoneアプリ勉強してる
デベロッパー登録したから後には引けない
3 :
(-_-)さん:2013/04/24(水) 10:22:53.94 ID:???P
糞コテが来ませんように
4 :
Lilin:2013/04/24(水) 10:36:50.62 ID:jdpLYYUH0 BE:157118292-PLT(45072)
|
|∀・) <呼んだ?
柱| /
|
5 :
(-_-)さん:2013/04/24(水) 10:41:09.54 ID:???P
∧∧ ミ ドスッ
( ) _n_
/ つ 終了|
〜′ /´  ̄|| ̄
∪∪ ||_ε3
゙゙゙゙
6 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 01:17:50.37 ID:???0
iphoneのデベロッパーって1万円くらいだっけ?
覚悟いるな
ガンガレ
7 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 02:51:12.61 ID:dRxEp05m0
8 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 03:03:25.16 ID:???0
atwikiとかで過去ログとかヒキで作ったものをまとめるとかしようぜ
9 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 03:47:47.63 ID:???0
プログラミングスレ、ものすごい分散してるのな
10 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 04:31:47.43 ID:YxFTq9A30
乱立しすぎ。そろそろ統一しろよと思う。
11 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 04:50:31.39 ID:???0
統一するなら
スレタイを決めることだな
正式なスレタイを決めて番号で管理する
12 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 15:52:37.29 ID:???0
雑談しろよ
おめーら
13 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 15:59:24.09 ID:???0
ワイワイ
14 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 18:10:33.23 ID:???0
2chブラウザ作るの?
15 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 18:11:22.03 ID:???0
OpenJaneとかJDってオープンソースだっけ?それ元に作ればいいかんじ?
16 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 18:14:14.64 ID:???0
言語何でつくれるの?あれ
17 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 18:14:31.80 ID:???0
Delphi製が多いのな
Pascalの派生言語だっけかDelphiって
18 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 18:15:50.10 ID:???0
19 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 18:17:33.16 ID:???0
Delphiのフリー版を昔DLしたな、バージョン4だか3の古いの
20 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 18:22:10.50 ID:???0
OpenJaneはDelphiっていうPascal系言語
JDはC++
ぽいね
21 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 18:29:14.77 ID:???0
22 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 18:32:44.48 ID:???0
23 :
(-_-)さん:2013/04/25(木) 18:36:14.88 ID:???0
24 :
(-_-)さん:2013/04/26(金) 00:16:09.18 ID:???0
25 :
(-_-)さん:2013/04/26(金) 00:21:13.39 ID:???0
かけるか
26 :
(-_-)さん:2013/04/26(金) 01:28:01.76 ID:???0
モッサリ感はあるだろうがJavaやVBやC#なら簡単だろうね
27 :
(-_-)さん:2013/04/26(金) 05:05:35.80 ID:???0
iPhoneアプリの開発キットってLinuxやBSD上じゃ開発できないの?Macと同じUnixベースのOS上じゃ開発無理なの?Mac買わなきゃダメ?
28 :
(-_-)さん:2013/04/26(金) 10:29:44.16 ID:???0
c勉強したしc++を勉強しようと思ってAmazonで本を探した
入門書が1冊4000円…俺は諦めた
29 :
(-_-)さん:2013/04/26(金) 12:41:19.40 ID:???P
ネットの入門サイトで十分
30 :
(-_-)さん:2013/04/26(金) 18:07:07.87 ID:???0
SQLiteを覚えてみようかな
31 :
(-_-)さん:2013/04/28(日) 03:04:18.98 ID:???0
2chブラウザって
2chやしたらばと構造似た掲示板ならスレ一覧取得できたり書き込みできたりするよね、どういう仕組みなんだろう
文字コードとか違うだろうし
POST先や送信データのキー名とかも違うだろうし
2chとしたらばは仕様あるけど
まちBBSとbbspinkは仕様がモナジラに書いてないから
ブラウザで開いて書き込みのformタグを見てみたけどてんでバラバラ
32 :
(-_-)さん:2013/04/28(日) 10:34:33.19 ID:???0
URLごとに分岐させてんじゃねーの。
33 :
(-_-)さん:2013/04/28(日) 17:47:11.54 ID:???P
JavaScriptスレもしくはアドオン開発スレないのかよ
34 :
(-_-)さん:2013/04/28(日) 18:03:10.41 ID:???0
プログラム板とかWeb製作板とかに有るぞ
35 :
(-_-)さん:2013/05/08(水) 23:02:01.08 ID:???0
アドオンって何のアドオンだよ
36 :
(-_-)さん:2013/05/08(水) 23:47:43.46 ID:???0
37 :
(-_-)さん:2013/05/08(水) 23:58:59.25 ID:???0
画像だけじゃVBAで何してるのか分からんのだが
38 :
(-_-)さん:2013/05/09(木) 00:14:34.22 ID:???0
>>37 1、 Wikiサイトから、生年月日を自動抽出させるマクロ
2、 生年月日をもとに、何学年なのかを算出させるマクロ
3、 年齢は、関数を使っています。
39 :
(-_-)さん:2013/05/09(木) 00:33:31.82 ID:???0
ネット接続と、HTMLから欲しいデータ抽出とかすげえな
40 :
(-_-)さん:2013/05/09(木) 14:56:12.89 ID:???0
できるだけでもすごいわ。
41 :
(-_-)さん:2013/05/09(木) 16:50:30.27 ID:???0
おすすめの勉強したらいいルートを教えてほしいわ
42 :
(-_-)さん:2013/05/09(木) 18:09:05.57 ID:???0
名前をURLエンコードしてWikipediaへのHTTPのGETリクエストを作って
XMLHTTPかWinHTTPあたりを使ってリクエスト送信
成功したらMSXMLとかDOM、あるいは正規表現などでHTMLソース解析
解析にあたって事前にWikipediaの人物ページのHTMLソースがどんな構造になってるかを知る必要がある
生年月日について記述されたタグかID属性あたりがあるのか常に特定の位置に記載されてるのかは知らんが
そこから生年月日を抽出
たまに生年月日書いてない人物とかあったり、あるいはその人物のページがそもそも無かったりの例外処理が必要か
あとは学歴か、wikipeidaの人物ページに学歴の記載あるかも確認が必要か
帰国子女の可能性とか考えると単純に小中学校の学年計算はできないし
高校は一応は任意で進学するもんだし、中退とかあるし、高齢の人だと成人してから高校行ったケースもあるだろうし
43 :
(-_-)さん:2013/05/09(木) 18:11:56.71 ID:???0
学校名も外国の学校とかだと名前が分からんし学歴の抽出はかなり難易度が高いか
日本の大学だって「首都大学東京」とかいう変な名前の大学あるし
44 :
(-_-)さん:2013/05/09(木) 18:13:59.42 ID:???0
あと子役とか女優とか書かれてるとこも抽出するのか
人物ページのテンプレタイプのやつだとページ右側の枠内に生年月日とか出身地とかひとまとめになってたりするけど
それ以外だとページの書き出しのとこに生年月日書かれてたり、あまり形式が安定してないのがwikipedia
45 :
(-_-)さん:2013/05/10(金) 00:02:50.55 ID:???0
phpのWindowsへのマニュアルインストールは難易度高いな
素直にインストーラー使うべきか
46 :
(-_-)さん:2013/05/10(金) 00:59:12.58 ID:???0
なんとかphpを手動インストールでけたけど
ブラウザで見るには別途WEBサーバーが必要か・・・
47 :
(-_-)さん:2013/05/10(金) 02:09:19.63 ID:???0
strawberryperlを入れてみた
ちゃんと動いた
48 :
(-_-)さん:2013/05/10(金) 02:14:08.40 ID:???0
windowsにwebサーバーいれるのしんどいから
前回同様VirtualBoxにゲストDebian Linuxでサーバー作るは
そのほうが楽だし、外部にWEBサーバー用のポート開けずに済むしね
49 :
Lilin:2013/05/10(金) 04:49:26.63 ID:cZLJn/Ud0 BE:314237849-PLT(45072)
つXAMPP
50 :
(-_-)さん:2013/05/10(金) 12:22:18.28 ID:???0
51 :
(-_-)さん:2013/05/14(火) 20:03:47.64 ID:???0
プログラムなんか作って何か意味あんの?
52 :
(-_-)さん:2013/05/15(水) 01:31:44.24 ID:???0
CLIで動くスクリプトとか作ると、
日々のPCライフが便利になるよ。
53 :
Lilin:2013/05/17(金) 15:16:30.07 ID:ZM9zFN+b0 BE:139661344-PLT(45072)
こっちも募集 ウンショ
なんか一緒に勉強しよーぜ。Skypeで。
具体的に目的や分野を絞らずオープン・カンバセーションでもいいし、そこからプライベートに目的の合う人どうし
やるのもありだろうと思うので、まず気軽に。
SkypeID : jyojyorin
54 :
(-_-)さん:2013/05/22(水) 04:01:37.27 ID:???0
55 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 00:05:15.03 ID:???0
チャットルーレットって17歳が3日でつくったらしいがどんなプログラムを勉強したら3日できるんだろう
56 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 00:15:57.13 ID:???0
それが何なのか知らんが
まさか全くのトーシロから3日で作ったわけじゃあるまい
少なくとも2〜3年くらいは趣味でプログラミングとかやってたんジャマイカ?
57 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 00:18:38.66 ID:???0
ビデオチャットとかたいていのモンは
オープンソースとかあればそれをちょこっといじれば作れそうだし
あとはサーバーを用意できるかどうかだろうし
58 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 00:21:41.33 ID:???0
サーバーってようは
サーバー用のコンピュータと大量通信に耐えうるだけのネット回線を準備できるか
レンタルサーバーとか性能次第だが月ン万円とかするし
普通個人が加入するネット回線やプロバイダだと自宅サーバーを立てるの禁止してるとこ多いし
59 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 00:25:16.32 ID:???0
それで何から勉強したんだろう。C言語やってC++やってとかじゃないでしょ
60 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 00:25:41.98 ID:???0
ビデオチャットのオープンソースってググると結構あるね
61 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 00:30:23.27 ID:???0
>>57 P2Pでつくったと書いてある。どんな順序で勉強したかが知りたいわ
62 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 00:30:25.83 ID:???0
63 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 00:33:07.65 ID:???0
64 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 00:40:57.30 ID:???0
65 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 00:49:01.60 ID:???0
>>61 作りたいモン(チャット作りたいとかRPG作りたい)とか大まかな路線が決まってれば
作り方紹介してるサイトなり本なり探して読んでみるとかでそのサイトや本で紹介されてる言語でサンプルコードのまま作るとかじゃね?
ネット上は英語のサイトばかりで正直、萎えるが
66 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 00:50:17.99 ID:???0
最初のうちはサンプルコードの変数の値とかをいじって挙動を変えてみるとかね、したりとかしたね、俺は。
67 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 00:51:41.22 ID:???0
俺は当初はゲームを作りたかったから、ベーマガという古い雑誌に投稿されてたソースコードとにらめっこしながらだったわ
掲載されてる開発言語を持ってなかったから、必然移植を強いられたは、まあ俺が使ってたのもBASIC言語だったけど
68 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 00:55:31.91 ID:???0
当時使ってた開発言語もお試し期間をごまかしながら使ってたしな、まぁWindows3.1のやつだからできたのかもしれんかったが
その開発言語も付属マニュアルが半分ちかくが英語だったし、ゼロから何かを作れる技術は当初俺にはなかったから
ベーマガ掲載のゲームプログラムとにらめっこしながら、対応する命令や関数を一生懸命探しながら手さぐりで移植作業してたな
移植にあたって掲載されてる言語の仕様とか分からんから対応する命令や関数が分からんかった場合は諦めてたけど
69 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 00:58:03.19 ID:???0
昔は書店とかにプログラミングの本とか結構あったけど、
本を開いて目次とか、あるいは本のタイトルや副題に作りたいジャンルの名前(チャットとかゲームとかRPGとか)書いてあるのとか買って読めばいいのではないかと
まぁヒキだから金あるかしらんが
70 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 01:02:15.51 ID:???0
「チャットアプリの作り方」みたいな本やサイトがあったとしてそこで使われてる言語を知らなかったら
その言語の入門書や入門サイトなりで勉強したり、
「チャットアプリの作り方」の本やサイトでWEBの仕組みに関する基本的な説明は省くとか書かれてんなら
「インターネット・WEBの仕組み」とかを紹介してる本やサイトなりで勉強すると
つまり、手順としては一番最初に「チャットアプリの作り方」みたいな本やサイトを見ることだと思う
そこ見て足りない知識を随時勉強して追加してくのが趣味グラマーの基本的なあり方だと思うよ
71 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 01:11:12.59 ID:???0
だからビデオチャットを作りたいのなら「ビデオチャットの作り方」を紹介してる本なりサイトなりを見つけて読むということだよ
72 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 01:16:21.72 ID:???0
作りたいアプリが色々出てきて、そういう作り方の本やサイトで色々勉強していくうちにプログラミングの基礎力が上がってくるし
そうすると、フリーのライブラリ探してきて使えばやりたいことができそうとか、オープンソースいじって簡単に仕上げようとか組み込もうとか色々手段が増えてくるし
73 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 01:18:03.85 ID:???0
趣味でプログラミングしてる人はみんな最初は「作りたいアプリ」があってそこがきっかけで勉強を始めてる
強い動機が必要なんだよ
74 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 01:55:01.92 ID:???0
おまえレスしすぎ
75 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 04:02:19.62 ID:???0
おまえらはプログラミングで何作ってるの?
76 :
(-_-)さん:2013/05/23(木) 05:35:17.45 ID:???0
77 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 09:46:28.06 ID:???0
まったくの素人なんだが
チャットルーレットを作ろうと思ったら
何から勉強したらいいのか
順序教えてほしい。順序すらわからない
78 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 10:35:01.80 ID:???0
>>77 プログラミングを勉強すれば誰でもそのアプリが作れるわけじゃない。
ヒッキーには時間がたっぷりあっても、勉強を続ける根気が無いから無理だよ。
自分で作ろうとしなくても、すでに他の誰かが作っているのだから、そのアプリを使えばいいんだよ。
そもそも、見ず知らずの女とチャットしたいだけが目的なんだろ。
79 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 10:42:50.68 ID:???0
どうやって勉強するかだけおしえてほしいんだが。17歳がつくれてるわけだし
80 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 14:36:52.29 ID:cBKjhYAYO
>>70-71に書いてある順番だよ
チャットルーレットそのものの作り方を紹介してるサイトは無いだろうから
ひとまずビデオチャットの作り方を紹介してるサイト見れ
そこが勉強開始点だよ
81 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 14:42:34.36 ID:cBKjhYAYO
ビデオチャットの作り方紹介してるサイトはいくつかあるだろうから
自分が読みやすいと感じる文章で書いてあるサイト探せ
そしてサイト読み始めて分からい箇所があったら
具体的にどこのページの何行目の説明が分からないとか
このスレでもいいからその時に質問に来い
82 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 14:48:21.85 ID:cBKjhYAYO
ぶっちゃけ同種のアプリやソフトを作ったことある奴じゃないと
作り方の細かい手順なんて分からない
予想は出来てもそれが正しい手順かは作ってみないと見当もつかない
作り方を紹介してるサイトを書いてる人は
少なからず1回はそれを作ってるはずだから
そういうサイト見て勉強を始めるのが一番近道なんだよ
83 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 14:53:09.93 ID:cBKjhYAYO
紹介サイト見ていて
分からない箇所があったら
サイト書いた人に質問のメールを送ったり
自分でぐぐって調べたり
あるいはここみたいな掲示板で質問したり
するんだよ
84 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 14:55:19.55 ID:cBKjhYAYO
パケット代かかるから
携帯電話からの書き込みはしたくないから
質問あるなら
>>7にある したらばのスレに来い
85 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 14:59:17.91 ID:???0
すると17歳はサイト作ったことあった状態で、思いついたのかな。有り難うございます
86 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 15:00:46.23 ID:cBKjhYAYO
俺は今規制中で2ちゃんにPCから書き込めない
だから
>>7の一番下のスレに来い
いくらでも相手してやるよ
87 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 15:07:40.36 ID:cBKjhYAYO
17才の野郎は
>>82に書いたとおり
作り方をある程度予想できるプログラミング技術だったんだろうよ
予想出来る奴なら実際に試し試しで作っていけるからな
もちろんその際にも予想は出来ても自分の知らん技術が必要なら
その都度ネットで調べたりはするだろうが
88 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 15:14:00.50 ID:cBKjhYAYO
プログラミングはまったくの素人が3日では作れないぜ
17才の野郎もチャットルーレットを作ろうと思いついた時点ではプログラミング歴3年とかだろ
基本的なレベルのプログラミング知識じゃ3日でチャットルーレットを作るなんて不可能だからな
89 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 15:22:33.38 ID:cBKjhYAYO
>>77 プログラミングの知識すらない素人ってんなら
毎日真面目に根気よく続けても
チャットルーレットを作れるようになるには2年くらいはかかると思え
例えば俺がもしチャットルーレットを作ろうと思ったなら
関連知識が圧倒的不足してるから半年以上かかるかもしれん
自分が作ったことないジャンルはプログラミング経験者でもかなり時間が必要になる
90 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 15:29:29.78 ID:cBKjhYAYO
17才の野郎が3日で作れたのなら
それ以前に普通のビデオチャットくらいは作ったことあったんだろうよ
昔自分で作ったビデオチャットをちょこちょこっと改造するくらいの時間だろ3日って
91 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 16:10:56.33 ID:???0
有り難うございます。するとC言語とかやってたんですか?
言語はいっぱいありますよね
92 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 16:22:17.86 ID:cBKjhYAYO
俺が知るわけねえだろ、馬鹿かよ
そういうこと知りたきゃ17才の野郎本人に聞けよ
何で俺が赤の他人の17才の野郎の細かい経歴とか知ってなきゃいけないわけ?
17才の野郎についてはあくまで予想や想像で語ってるだけって分からんの?
93 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 16:26:04.70 ID:cBKjhYAYO
だいたいビデオチャットの作り方の紹介サイトも見てない奴が何で言語を気にすんの?
>>70-71に書いてあるとおり説明してるサイトで使ってる言語を覚えろつってんだろ
94 :
(-_-)さん:2013/05/24(金) 16:30:18.16 ID:cBKjhYAYO
だいたい俺はここに書き込みたくねえって書いたのに
ここで質問してくんじゃねえよ
俺に質問あるなら
>>7の避難所スレにしろつっだろ
もう次はこのスレででの質問には答えないからな
95 :
(-_-)さん:2013/06/01(土) 18:22:47.69 ID:uAm9dndm0
なんだこの偉そうな奴は
96 :
(-_-)さん:2013/06/01(土) 20:05:04.39 ID:???0
97 :
(-_-)さん:2013/06/01(土) 23:37:45.55 ID:???T
おまえら雑談しろ
98 :
(-_-)さん:2013/06/02(日) 01:56:39.41 ID:U2FBzwW30
99 :
(-_-)さん:2013/06/02(日) 08:21:09.55 ID:???0
答えたくないならスルーすればいいのでは。
Lilinでてこいオルァ
なんじゃそりゃ
age
>>106 それはプログラミングに関係ない質問なので誰も答えません
プログラム覚えても意味無い
クヌースとか読ませればおk
発明で欧米に勝てないから、あとは改良・最適化しか残らない
でも、ソフトウェアの改良・最適化は全然儲からないからなw
発明して標準化してライセンス商売することに旨味があるわけで・・・
結局、プログラミングを覚えさせても、せいぜい改良・最適化、つまりSIでドカタするしかなく、旨味なんかない
本当に発明の分野を強化したいなら、プログラミングの教育を施した子供たちを二極化させないとな
高学歴なほうは英語・数学もやらせて、いい条件で就職できるようにしないといけないから、プログラミング教育だけでは片手落ちで意味無い
低学歴なほうはドカタ要員だから放置でおk
まあ、どうせ日本の企業が変わらないんだからどの道無理だろうなw
なぜか発明できる能力を身に着けちゃった稀有なインテリができたとしても、アメリカに行って、日本にリターンはなく終わるだろ
そして起業するならシリコンバレーとなる
ドカタの給料を上げろとかいう書き込みをたまに見かけるけど、ユーザー企業の負担になるだけなので論外
肩書きに応じて報酬を決めるという慣習を保つなら、発明する人に対してはプログラマーではない肩書きで呼ぶ必要がある
ヒッキーがそれを言うのは滑稽
射精管理ソフト開発の進捗を報告せよ
教育に意味があったかどうかがわかるのなんて何年も先なんだし、次の選挙まで持てばいい人たちには関係ないお
結論は、頭の良い子は空気を読んでスルー、頭の悪い子はドカタ目指してオナニー
スルー能力を高めようという間接的な教育を意図してるのかもしれんぞ
偉い人のお友達がドカタの主人でもやってて、ドカタを量産する必要があるんじゃね
インターネットってなんですか?
チンターネット
うむ
麻雀アプリ作りたいbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
ダウンロードさせて儲けろよ
アイフォンは開発環境が限定されすぎだんろww
Lilinさんは何作ってはるんどすえ?
そりゃあ親や教師にしてみれば、受身で大人しい子供のほうが管理しやすいだろうからなあ
これを本人のせいにしてたら、こういう人間を育成してしまう土壌が温存されて、いつまでたっても生み出され続けるだろうねえ
まあ、それでいいのかもしれないけどな
俺ばっかジャん
137 :
(-_-)さん:2013/07/14(日) 16:53:24.08 ID:KcOFQcUl0
初心者なんだけど
動画編集とかやりたくて
動画にインタラクティブ性をもたせる場合
(たとえば動画の途中で選択肢が出てきて、ユーザーが選択するものによって
その後流れる動画が変わるとか)
どういった技術が必要なのだろう。flashとかやればいいのか?
誰か教えてください。
ちょっと質問がざっくりすぎて答えにくいな
その例なら、別にCでもFlash(ActionScript)でもいける。
動画といっても
俺俺のオリジナルフォーマットの動画を作るのか
既存の動画フォーマット(MPEGとかAVIとかFLV)を扱うのかで違うし
既存の動画フォーマットを使うならそれらの動画フォーマットの仕様が分からないといけない
仕様は金を払わないと分からないものが多いし
ここで言う動画フォーマットとはファイル形式としてのフォーマットであって
映像や音声のエンコードとは違う
また選択肢が出るとかいうのが動画フォーマット依存じゃなくプレーヤー依存の仕様なら話はまた別だし
まぁ、どのプラットフォームで、
どのような手段で実現したいかで変わるよね。
ブラウザ上でニコ動モドキをやりたいなら、
自然とFlash上でやるとか、HTML5+JSでやるとか決まってくるし。
「初心者」が何の初心者かによってもアドバイスのレベルが変わるしな
プログラミングは多少やったことあるが動画系に関しては初心者とかいう意味だと
調べるためのヒントとか出すだけで十分だろうし
プログラミングに関しては初心者だがパソコンの知識はある程度あるとかなら
ちょっと見当違いな質問だし
プログラミングもパソコンの知識もどっちもないという意味の初心者なら
アドバイスのしようがない、
>>133のなんとなくゲーム作ってみようって連中と同じ次元・・・
フォン・ノイマンだとかそういう超天才の遺伝子を保存しておいてクローンみたいなのを大量に作れば科学技術なんてすぐ発達するのね
凡人にコストをかけるより遥かに安上がり
DNAや遺伝子だけじゃ天才は生まれないよ
育った環境や出会った人にも影響受けるわけだし
業績残せるかどうかは別として頭脳はどう考えても才能
業績残せるってのは運が最重要要素だからね
相対性理論はアインシュタインがいなくたって他の誰かが発見していた
現代社会は天才が発掘されにくいのかもね
でも将来遺伝子ドーピングとかで天才を人為的に作り出せるようになったら中国とかが天才を量産しだすかもしれない
そうしたら他の国も追随でやらざるを得なくなるんじゃないかとか思ってる
馬鹿な男女により毎年何万もの胎児が殺されている
親から虐待を受け心に傷を抱える子供たち
この世界は生まれた環境で不平等すぎる
国家が出産とかを管理して遺伝子ドーピングで作った天才を代理母とかに産ませるみたいなのが余程平等な世界だと思う
もちろん生まれてくる子供たちは全員去勢すること
まあ、天才の男性と天才の女性を掛け合わせても、組み合わせ次第でどうなるかわからないからなあ
確実なのはクローンだろう
天才を隔離施設で作物のように育てて科学技術の発達を収穫する未来が来たりして
それ以前に人工知能が人間越える時代が来そうだけどな
俺は数百年も経たずに人類は滅びるというより存在する必要がなくなる時代が来ると思うね
労働力にならないのであれば子供なんて生む必要ないんだから
大人になるまでの環境要因は大きいからその分野の研究が進まない限り天才のクローン作っても使える人間に育つか分からんし
育ての親や育った環境が糞で俺みたいにヒキになるかもしれんじゃん
それは確率の問題
フォン・ノイマンの遺伝子を持つ1万人と寄せ集め1万人
成人した段階でどっちがより天才が多く育つか考えたら自明だろw
そもそもフォン・ノイマンとかみたいなやつは子供の頃からずば抜けてたんだけどね
人工知能と、人の脳を調べて精神を機械にロードするのと、どっちが有望なんだろうなあ
まあ、いずれにしろ農場が出来そうな気がする
人間の成長に環境や親は重要だよ
同じDNAを持つ一卵性双子が微妙に違う人間に育つのは
学校ならクラスが違えば担任も同級生も友達も違ってくるからね
自分はずば抜けていると思える環境を用意してやらないといけないとしたら大変だな
凡人もセットで作らないといけないw
モーツアルトとかなんて子供の頃から超絶神童だった訳じゃない
それってどう考えても才能だと思いますけど
モーツアルトのクローンを100人作れば多少の差はあれど間違いなく音楽の天才は生まれるよ
自分が天才として利用されるために生み出されたと知ったら反発するんじゃね?
天才ってへそまがりが多いらしいしねえ
あるいは知られないように隔離するかだな
クローンとか言わないまでも今の時代体外受精だとかの技術が幾らでもあるんだからさ
精子バンクだとかで優秀な遺伝子を持つ人間の子供を産んで育てればいいのにとか思う
もちろん頭脳明晰だから人として優れているとかいうことを主張するわけではない
マトリックスみたいな機械を使って、実際に天才として育った過去の環境にできるだけ近い仮想現実の中で育成するのがいいかもしれないなあ
そこではオリジナルが発見した成果はすでに発見済みの世界にしておく、と
精子バンクだと確率が悪いからな
競馬でも優れた父と母から凡庸な馬が生まれることはよくある
国家の都合で堕胎という行為も容認されてるんだから
遺伝子ドーピングだろうがなんだろうがなんだってありだと思うよ俺は
代理母だとかが倫理的にどうこうとか言ってるけどマジで死んだほうが良いと思います
どんなことだって生まれるはずだった子供を生まれなくするよりは1億倍マシな行為だ
運動能力の遺伝子ドーピングなら簡単だろうけど、知能は大変だろうなあ
脳が形成されるときの遺伝情報を操作しないといけないしなあ
この遺伝子がこうなっていると計算が得意になるとか、あるいは記憶力が高くなるとかっていうパターンを見つけて、
受精卵の遺伝子を組み換えないといけないんじゃないのかなあ
クローンってコピー人間じゃないんだよ?
オリジナルに近付けるのは大変だろうな
教育次第では全然別人に育つこともあるのがクローン
自然界のクローンといえば人間なら一卵性双生児
育つこともあるってのは当たり前であって
ボルトのクローン1万人育てればその中から100m9秒出せる奴は何十人何百人と出てくるよ
もちろん陸上に興味持ってトレーニングすればの話だけどな
そりゃ落ちこぼれるやつもいるだろうけどそれは遺伝子の重要性を否定するものではないのは明らか
逆に日本人みたいなksが幾らやろうが教育の力()とやらで100m9秒台なんて誰も出せてないんだし
陸上長距離でエチオピアとかが独占してるのは教育の成果か?
トレーニングなんて突き詰めれば同じようなことしかできないんだから素質が全てだわ
アインシュタインのクローン「現代の物理学ツマンネ」
アインシュタインなんて古いし素人むけなんだから、最新の料理力学などそういう本の方が面白い
量子
うまい料理の確率分布
理系高学歴が英語やってシリコンバレーでおk
本人の資質の問題として考えてる時点でお察しだわな
その点、弾はさすがだわ
資質だなんて言いきったら飯が食えなくなるからだろw
資質があるか才能があるかどうかなんて
何の分野であろうとガチンコでやってみないと分からんもんだよ
アメリカ以外じゃ、ガチンコでやっても分からないんじゃね
ベンチャーとか投資とかのビジネスの問題のほうが重要で、教育は大して変わらんだろ
環境は大事だよね
成功するか否かは分野に関する才能や資質とは関係ないとこだからね
自分を売り込む才能とかビジネスの才能もあれば自分ひとりで何とかなるだろうけど
テニスの才能が高くても学校にテニス部がなく同好会レベルで大会参加すら出来ないなら埋もれ消えてくだけだろうしね
プログラミングにしても才能があったとしてそれを活かせる場が無ければ意味がない
自分でそういう機会を作れるならいいけど、そこまで万能選手的な才能の持ち主とかヒキになってなさそうだし
俺らならアプリ販売とかで売れまくるしか方法は無いんじゃないか?
アイホンのアプリ開発はアップル関連のPCなり必要だから難しいが
アンドロのアプリ開発なら何とかなるんじゃないか?
ストアに登録するのに金がいるんだっけ?その資金はどうするかだが
資質があるのは前提だろ
その上で環境も必要
日本は英語圏じゃないから、活かせる環境に行くために英語が負担になってる
才能ない奴でもラッキー成功はある、成金とかな
じゃあラッキーをどうしたら生み出せるのかを考えないとな
IT教育産業は幸運のお守りでも売れば
既存のゲームルールでも
その端末の配布アプリで一番乗りしたモンが勝つ
新しい端末やOS用のストアが出たときに
商標に気を付けてテトリスなりぷよぷよなり上海なり類似ゲームを最初に出したモン勝ち
プラットフォームやってるとこと癒着できないとな
趣味で作るのと、実際に現場で働いて作ってる人と、かなりの技術力の去ってあるものなのかな
作る速度が遅くなる程度?
現場ってどこだよ
グリーとかモバゲーとかか?
スマホアプリ
すてかむニコ生のサイト作ってる人
ぴあかす、スカイプ作った人
2chブラウザ
2ch掲示板
動的ウエブサイトなど
よくわかんないけど、実際に使ってもらってたら、その分野の知識は増えていくんじゃないの
技術力とか変わらんだろ
グーグルやアップルじゃあるまいし
実際につくっていったら?
自分で言語よんだりすると、あのサイトつくりたいとおもったら頭の仲でここをこうしてみたいな
設計図はつくれるのかな。すると
言語をおぼえる→スマホアプリ程度をつくる→他の言語も覚える→PHPそのたでウエブなどつくってみる
→スカイプの設計図やにこなまのHPの作り方などがわかるようになるということ?
すると作れ派するけど作る速度は遅いしかプロとアマの違いが無いってことか
ゲームだけじゃなく自分が使うツールとか
ネットでCGIのサイト作るとか
幅広くちょこちょこ齧ってると、だいたいどういう風なシステムなのかは想像はつくけど
たとえばFlashをつかったコンテンツがあったとしても
システムの流れとしては分かってもFlashでの開発経験ないのならFlashで同じものを作れるわけじゃないが
JavaAppletでも再現できる仕組みでJavaAppletの開発経験あれば似たようなシステムは作れるかもだけど
テトリスのゲームをファミコンで見て仕組み分かったからJavaAppletで似たようなルールのゲーム作れるよ
みたいな感じで、ファミコンの内部の実装は言語とか不明で知らんけど、自分の扱える違うプラットフォームなどで再現はできる、という感じ
アプリやサービスに関しては、技術よりもユーザーが何を望んでるかをわかることのほうが重要だろうなあ
技術が中心になるのはアーキテクチャを作るときだと思う
使う側の気持ちは使う方なのでよくわかるが作り方がわからない
作れる人と組めばいいんじゃね
プログラミングってCPUとメモリをうまくつかう動きにすぎないから
もしかして、言語がちがっても、プリント出力や01234を順番に配列したりと
やること同じだったりする?
その考えに無学で至ったならセンスある
大体あってる
そうなんだ。あの配列などのみですべてのゲームがうごいてるのにおどろきだわ。
テトリスも配列など駆使してかんがえてみるとうごくし、
動かし方たったう20個ぐらいしかないのにすごいな
メモリを長大な配列とみなすことも可能っちゃかのうか
可能もなにもメモリはただの「配列」だろ
チューリングは偉かった
ハローワールドを作ったときに、やり方次第で何でも表示できることに気付く人はセンスある
今Javaを勉強中・・・。
単純な文法とロジックくらいしか分からないわ・・・。
言語1つおぼえて2つ3つおぼえても、書いた経験がすくないと忘れちゃうよね?
必要ないことは忘れたほうがいい
プログラミングできたら30歳でも雇ってもらえるかな?
ITドカタなら若いほうがいいな
というか、言語なんて、普段使ってる奴だけ覚えとけばよくね
他は調べて理解する事が出来る程度の習得で十分
使う言語だけ覚えればおk
普段から複数つかうわけじゃないんだ
>>216 他の葉入門書1冊よんでおけばいいかんじですか。すると言語10個20個読めるようになるって簡単になってきますね
メタプログラマが開発されて、そいつに口頭で指示すればいいだけになるから大丈夫
あと100年後ぐらいに
221 :
(-_-)さん:2013/08/02(金) 22:42:01.28 ID:FUiCsK800
職業プログラマをやってる人はともかくとして、ヒキコモリがプログラミングを学ぶ利点って何?
どうせやることもないしお金もないから図書館からプログラミングの本借りてきたんだけど
どうせならモチベーションやらやる気に繋がる目標が持ちたいんだよね
プログラミングtって、一体どんなことができるようになるんだろう?
皆はどういう動機ではじめた?自分はちょっと不純なんだろうけど
でも何もやらないよりは何か動かなきゃなぁと思ってさ。とりあえず・・
苦しんで覚えるC言語
という本をさっき借りてきました
プログラミングできるとこういう面で便利だよとか
こんなメリットがあるよ、こんな事が出来るようになるんだよ、とか
なんでも良いので、好き勝手にアドバイス下されば嬉しいです〜
暇潰しになる 以上
223 :
LILIN:2013/08/02(金) 23:12:05.76 ID:S+3NjgxC0 BE:209491946-PLT(45072)
タイピングが速くなる(´∀`*)いじょ
皆さん、親切なご回答ありがとうございました
趣味でプログラミングやってる人の大半は作りたいアプリやツールがあるからでしょ、それがモチベーション
それ以外の理由作るなら資格取得や就職や金儲けとかそういう目的があるっしょ
漠然とプログラミングやるなんて小中学校での勉強と同じだよ
自分が望む機能を載せられるってことかなー
素数を数えるかわりにプログラミングをやりなさい
素数って何?初心者だからわからないょ。。。
>>221 俺は高校受験に受かったら親が何か買ってくれるって言った。
まだファミコンもない時代。1機で数個しかゲームができないゲーム機のCMが流れてて俺は
それに決めた。
マッちゃんという奴がいて「自分で作ればいくらでもゲームできるよ」という悪魔のささやきを
した。PC-6001とかの時代だよ。
俺はゲーム機からPCに買ってもらうものを変更した。今のようにタダで腐るほどゲームが
できる時代じゃない。とにかく猛烈にゲームがしたい、喉から手が出るほどゲームがしたい、
自分で作ってでもゲームがしたい、そんな時代だった。
まさかゲーセンにあるようなゲームを作ろうとしたら5年はかかるとは思ってもいなかった。
こうしてこの歳になるまでまだ趣味でゲーム製作しているという悪夢に陥る。
マトモな奴はプログラミングなんてしない
231 :
LILIN:2013/08/07(水) 04:57:26.55 ID:EsRg2AEZ0 BE:261864465-PLT(45072)
/ / \ ヽ
| ● ● |
ヽ、 (__人__) /
>>229 ちょ、おま、軽く40歳超えてるじゃねーかw
懐古ジジイしかいない
>>229 オレたち、マイコン族!
電波新聞社のベーマガ(BASICマガジン)を、手入力した世代。
俺もベーマガ世代だけどまだ30代だわw
ベーマガの投稿って今考えるとサクラばっかりだったんだろうな
俺のプログラム掲載されたよ、ベーマガに
2回投稿して1回だけ掲載された
ペンネームを入れ忘れたから本名で掲載されてしまったがなw
ALL ABOUT ベーマガっていうファンサイトは
今は何らかの配慮なのか作者名が標準で非表示だが
以前はグーグルとかで俺の名前検索すると引っかかってたわ
今は名前検索しても同姓同名の別人しか出てこないが
少し残念
ペンネーム使ってれば個人サイトとか立ててプログラム公開とかもできたかもだけど
本名だから掲載年月とか言っちゃうとALL ABOUT ベーマガで特定できちゃうから
どんなプログラム投稿したか言えねえ
せいぜいパズルゲームだってのと、初心者枠で掲載って感じなのかな
ホラ吹き
なんか最近BASICでプログラミングしたい気分
構造化されてるほうがいいからXBasicをパクったオレオレ仕様のBASICでも作ろうかな
1010 DIM A$
1020 A$ = "HELLO WORLD!"
1030 FOR I = 0 TO -1
1040 PRINT A$
1050 NEXT I
1060 END
俺は2ch互換掲示板をperlで作ることに勤しんでいる
このスレの平均年齢35歳超えてるだろw
よし、おっさん同士なにかプログラム作ろうぜ
エクリプスすげえ!
abstructってスペルミスしたら正しいスペルのabstractって教えてくれた!
eclipse使い慣れてきた
テキストエディタ使うより便利だなこれ
言語作れる能力あったら就職できるのかな
でも相当な天才じゃないと結局、たとえ入れても、長くは続かないよね
>>253 だって自分を基準にして全体を否定する奴を見るとイライラするんだもの
LEXとYACCで簡単に作れるじゃない
>>255 実際に作ってから言えよ
そのツール使っても自分でやらないといけない部分は他にいくらでもあるわ
>>256 >そのツール使っても自分でやらないといけない部分は他にいくらでもあるわ
例えば?
例えばyaccを使ってもその言語の構文木・データ構造を自動で作ってくれるわけじゃない
ガベージコレクションを自動で実装してくれるわけじゃない
lex/yaccを使ったとしてもそれはミニ言語のようなもので使い方を学ばなければいけなしな
高水準な言語の話をしてたのね
オレオレ仕様のBASICってそんなに高水準なの?
>>260 ガベージコレクションはついてなさそうだな
>>262 >>260で糞親切にリンク貼ってあげてるだろ馬鹿かお前は揚げ足取りしか出来ない糞野郎は死ね
名無しレスでどれだ誰のレスかも分からないのに
どのレスが
>>241のレスか普通分からんだろ!
横レスの真っ赤な別人がwikipediaのリンク貼ったのかもしれんだろ!
>>264 それもそうか!
一々重箱の隅を突く馬鹿にイライラしててそれを思いつかなかったわ
x-basicにガベージコレクション付いてないとかそんな話してないんだよwwwwwww
だいたいXBASICなんてシンプルな名前
俺俺BASIC言語作ってそういう名前つけてそうな奴多そうだし
比較的メジャーなのがWikipediaに載ってるだけで
マイナーなXBASICという名前を付けたBASIC言語もあるだろう
普通かぶってるものの中から一番メジャーな物を予想するだろ
俺以前愛用してたアプリがシンプルな名前でググると結構ひっかかったから有名なアプリかと思ったら
たまたま名前が一緒だっただけで俺が愛用してたのはすごくマイナーなアプリだったことはあるよ
そのアプリはフリーソフトを紹介してる雑誌のCD付録に収録されてたやつだったけど
Windows95使ってた時代の事だからあれだけど
人間最悪、名前すら無視することあるからね
ポータブルプレーヤー見るだけでウォークマンと言ったり
ゲーム機は全部ひとくくりにファミコンって言われたり
今時BASIC言語と言ったらVisual Basic .NETかVBAあたりを想像するのだろうか
高校の数学の教科書や、中学の技術科の教科書とかにも古いBASICが載ってたものだが
言語作るのはベースとなる言語を用意しとかないと
ゼロベースで全部俺様仕様で作り上げるのはつらい
言語で差のない命名だと
せいぜいsinやcosとかの数学関数くらい
文字出力だけでも
PRINTだったりWRITEだったりOUTPUTだったり言語によってまちまち
PRINT 文字列式
文字列式 … 文字列リテラル、文字列を返す関数、文字列変数、文字列演算の結果
どうせ口ばっかりで作れないんだろ
うpしてみろよ
IDEONE!! IDEONE!!
275 :
LILIN:2013/08/10(土) 22:48:53.16 ID:Cu896A5C0 BE:418983168-PLT(45072)
D・V・D!D・V・D!
口だけな懐古おっさんたち
まあ、BASICもどきでも作って介護に就職しろよ
相当な天才じゃないから長くは続かないと思うけど
嫉妬乙
並の技術でも普通に続くから
でもうpできないんだろ?
>>279 BASICインタプリタのこと?
あれはまだ作ってないというか作り始めてない
他のものならあるけど俺の正体ばれちゃうじゃん
世の中から必要とされてるプログラミング能力は
言語開発能力ではありませんでした
ちゃんちゃん
RubyやPythonになりかわれる真新しいスクリプトBASIC言語とか作れば金に繋がるんじゃないのかな
最近よく相手を落として自分を高めようとする馬鹿に粘着されるわ
かわいそう
そこはうpして黙らせないとね
うpされても称賛する以外何もできんわ
何せプログラミング言語のコードとか読めないし
そんな奴が大半だったりしてw
ちょっと面白かった
みんなソースコードも読めないのに適当に語ってるだけだからな
まじで、今までLILINからのアドバイスを真に受けてしまってたわ・・・今すべて忘れることにした!
>>289 俺は何かを作るときに他人の書いたやつをいくつか参考にして(パクって)
それのいい所どりをして書くことがある
ライセンス問題が
学校の宿題とかを友達のを写すみたいな感じか
俺友達いなかったけどね
変数名を変えたり書き方を変えたりしてるから大丈夫だと思う
あと公開しない
でもこれの欠点は自分で設計する力が身につかないところなんだよな
まず自力で書いてから他の人のものとの差を見て鬱になるところから始めたほうがいいな
ライセンス主張ってどこまでやる必要があるんだろうな
誰でも思いつきそうな簡易なコードしか書いてないソースファイルでもライセンス表示があったりするし
例えばハローワールドでも自分で考えて書いたら自分のライセンス主張していいのか?
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv) {
printf("He");
printf("llo World\n");
}
こんな書き方する奴いないだろうから
これでもう俺のライセンスが主張できる!GPLな!
たしかGPLは行数が少なかったら無効らしい
じゃあApacheライセンスで!
ライセンスを主張したほうがいいようなプログラムを作ったことが無いな
ネットで検索すればより優れたフリーソフトが見つかるようなものしか書いてないような気がする
例えばこういう小さいツールばっかりだな
http://ideone.com/H5w1qC DLLインジェクションツール(VC++)
そんなもんまで作れるのか・・・すげえな
正直、Vectorとかにある個人製作アプリをあまり信用してないから(スパイウェアとか怖いし、俺よりスキル無い奴が作ってバグだらけかもしれんし)
自分で同種のツールを作ることで安心して使える
コードのコピペだが
オープンソースのコードとか膨大すぎて何してるかチェックするのさえしんどい
その上、使いたい部分や処理だけを抽出とかも難しいし
毎度毎度全部ゼロから自分で書いてるわ
嘘乙
OSのWindowsすら色々とやらかしてくれるから
基本的にどんなソフトウェアも信用ならない
俺は同種のフリーソフトが使えないときと、作るのが面白そうなときだけ書いてるかなあ
これも同種のツールがあったけど、なんか落ちて使えなかったから書いたもの
http://ideone.com/nrWeUX OpenGLで描画しているプロセスの画面ビットマップを共有メモリにコピーするDLL
すごいっす
なんか次元が違うわー
俺と同レべルのプログラミングスキルの奴とか
もう少しおらんの
おっさんどもはすぐに喧嘩始めるな
不安だらけでピリピリしてるんだな
懐古おっさんしかいないスレ
おっさんキレるのはやすぎワロタw
プログラミングするよりキレたいおっさんたちのスレ
おっさんはやく俺仕様BASICうpしろよ
IT土方を増やすためにプログラミングを義務教育とかおかしいよなあ
むしろ野球とかやらせてチームワークと体力を鍛えたほうがいい
317 :
LILIN:2013/08/16(金) 14:33:29.68 ID:Rq53zpuU0 BE:52373423-PLT(45072)
そう遠くない未来に「IT土方」自体日本からなくなるよ。
大学やその他の研究機関からは情報技術がなくなることはないだろうけどね。
現場の人間がどこまで粘るかだろうなあ
簡単にオフショアできないのは日本語の問題じゃなくて、暗黙知で仕事してるからで、
それはなぜかと言うと、現場の人間が自分たちの代わりを簡単に用意されないようにするためだからな
そういう意味ではIT土方だけじゃなくて、管理者もユーザー企業側も一緒で、
現場の人間は業務に関する暗黙知によって自分たちを守ってる
おそらく経営側が、現場の人間に対して、暗黙知ではなく形式知で仕事をしていくように圧力をかけていくしかないだろうけど、
それにどれだけ時間がかかるかよくわからない
政府としては、海外に仕事を移転されないためにも、暗黙知で仕事をすることを支援したほうがいいだろうな
まあ、企業の競争力は落ちるだろうけど、移転されるよりはマシだからな
もし、業務システムを形式知で開発できるようにして、海外に外注する企業が出てきたら、妨害したほうがいい
IT土方ってアルゴリズムの理解とか必要なわけなの?
上から言われた通りに組むライン工みたいな職業じゃないの?
アルゴリズムは必要ないけど、業務知識が必要になる
上から言われた通りに組むのは、その指令が形式知なら可能
今のところあまりそうなってないという話
暗号とかああいうのって大学の研究者とかがやる次元だよね
Linuxのディストリとかの開発に参加してる連中はIT土方とはどう違うんだろう?あいつら無償でやってんだしょ?
まずは基本ソフトと応用ソフトの違いだな
LinuxのようなOSは基本ソフトに含まれる
IT土方が開発するような業務システムは応用ソフトに含まれる
基本ソフトは大きな需要を少数のソフトで奪い合うことになるから、作る人間が厳選される
天才だけが実際に使用されるソフトを開発することを許される
一方、応用ソフトは無数の小さな需要に個別で応えることになるから、一つのソフトに対して割り当てられる人数が少ない
ゆえに、コードを書けるなら誰でもいいということになる
NTカーネルを開発したカトラーは当時、「OSを開発する仕事はそのうちなくなってしまうだろう」、と言ってたらしいな
そりゃあ、従来のものとは根本的に異なるOS以外は新しく開発する必要はないよなあ
そういう革新的な新設計を生み出せる天才だけが、基本ソフトの開発に一から参加する資格を持つってことだわな
組み込み系のプログラミングは?
組み込みはよく知らないけど、特定のハード専用だろうから、そのハードについての知識が必要だろうな
メーカー傘下に継続的に勤めてる人が書かないと、教育コストが高くなると思う
日本の場合は、製造業が弱ってきてるから、運命を共にすることになるのかなあ
インフラ系のシステムなら強いだろうけど、基本ソフトと同じで低水準になるほど共通化されるため、
「お前の席ねぇから!」、
となる
まあ、ひきこもりがなれるのはIT土方ぐらいしかないから、他の業界はどうでもいいな
プログラミング言語作ったり素数や暗号を作ったりはIT土方に要求されるスキルじゃないよね
そもそもプログラミングスキル全般がIT土方に要求されるスキルじゃない
IT土方に必要とされる能力とは一体
協調性、コミュ力、体力、根性などたくさんある
でもプログラミングスキルは必要ない
IT土方の話は、野球やサッカーのようなスレで出すべき話題なのに、なぜこのスレで出てくるのかわからんわ
じゃあ俺はここで学んだプログラミングスキルを活かせる仕事は世の中に無いってことなのかよ!
活かせる仕事はあるけど、たぶんお前はそれに就けないってこと
今までプログラミングに費やした時間を返してほしい
↑プログラミングを学べば、それを活かせる仕事に就けると思い込んだ馬鹿
こういう馬鹿を生み出さないためにも、プログラミング義務教育を子供たちがいかにスルーできるように教育するかが、わが国にとって重要な課題になると考えられる
論理的思考を育む機会としてはいいんじゃないの
それならパズルとか将棋とかゲームやればおk
実現と達成感ならプログラミングのほうが上じゃね
覚えればエクセルのVBAのマクロくらい組めるようになるかもしれんし
そんなの義務教育でやらんでも勝手に覚えるだろ
>>342 それなら別にプログラミングでもおkだな
おkだよ、んで義務教育でやる必要はない
どうしてもやるというなら、スルー教育をやらないと
それはスルー教育をスルーする教育をスルーする教育をスルーする教育を・・・
ってことか
うむ、スルーしまくりである
genki?
いきなりwin8.1が早期に使える事になったので、PCとMSDNを大人買いしてしまった。
すっげ
大人買いできるヒキとかすっげ
誰も口に出さないだけでわかってるだろ
親のクレジットカードか
親のカードで買い物は基本テクニックだからな。
355 :
350:2013/09/12(木) 14:59:00.12 ID:???0
356 :
LILIN:2013/09/12(木) 15:17:58.30 ID:zFBEOW470 BE:349152858-PLT(45072)
法務局印鑑カード?
俺もそれが気になったw
しかしすげえ札束だな
貯金全額引き落としたのか?
宝くじで億当たったからヒキコモリ生活というやつなのかな
359 :
350:2013/09/12(木) 15:50:11.80 ID:???0
会社作るともらえるカード。お金をいくらでも引き出せる!だから会社経営はお金持ち。
というのは嘘で、会社の印鑑証明書を発行するのに必要なもの。個人なら住民基本台帳カード。
今期使える経費は800万くらいある。使わないと半分税金に持ってかれる。超激おこ。
ちなみに1人会社のソフトウェア業です。
億とか結構簡単に貯まりますよ?
360 :
LILIN:2013/09/12(木) 15:53:52.72 ID:zFBEOW470 BE:235677593-PLT(45072)
法人格あるのか。
資本金どう調達したのよ
362 :
350:2013/09/12(木) 16:09:41.30 ID:???0
30歳になるまでにどうにかしろって言われつつ、親から50万貰ったのが最後だな。
なんとなくソフト作って売ったら成功してしまったみたいな。職歴なかったけどプログラミング関係のスキルだけは10年以上w
なるべくしてなってしまった運命です。
組み立て面倒くさい。指先が痛くなるのが嫌だ。
す、すごい
なんか凄い人が来たな
>>362 どうやって稼いでるの?
ひたすらアプリ作成?
それとも企業専用のソフトウェア売り出してんの?
秀丸エディタの人?
>>362 ある程度プログラミングは出来るから御情けで雇って
プログラミングのチーム開発経験や分業経験が無いと無理じゃねの
ヒキ板にも神はいないか
人を雇うとなるとそれ関連の法律とか覚えないとダメなんじゃないの
371 :
350:2013/09/12(木) 22:17:36.84 ID:???0
だいたい組み立て終わって明日は移行作業だ。
>>365 自分のサイトで自作ソフト売ってるよ。
それなりに有名だから、メディアに取り上げられることもある。
基本的にステマしかやってないから、広告は出していない。
色々な企業からコンタクトはある。IntelやASUSとか。
英語話せたらたぶん海外勤務してたかもしれんけど、しょせんヒキなコミュ障ですし。
サポートとかほとんど英語で、日本語は全く使わない日々。
英語のできる嫁がほしいです。
無収入のやつは少し頑張ってみれば?
ヒキにはほんと適した職種だよ。コミュ力0でもやれる。
すごすぎる
ソフトはどんなジャンルなの?
ゲームや軽い実用ソフト等の、割合簡単に作れるソフトかと思ったけど、
IntelやASUSとかからコンタクトがあるということは、もっと学問的なソフトなのかな
俺も今日からがんばる
自サイトって決済システムどうしてん?
会社法人ってことは個人事業主とは違うってことか
英語対応とか無理ぽげ
ヒキはヒキでも人間のベースが違う希ガス
他のヒキスレ見てても思うけど
本当の「コミュ障」は次元が違うよ
エミュROMサイトである程度英語力は鍛えられたけど、ダウソが違法になったからこれ以上は
英語スキルは上がらんな。
英語もプログラミングスキルも足りないから無理っぽ
ダメな奴は何をやってもダメだな
TwitterのAPIのページの英語も分からんとです
381 :
(-_-)さん:2013/09/13(金) 07:55:18.48 ID:aDLoIKA70
MSDNすぐ使えると思っていたが、登録受付してからキー郵送とか日数かかる事が発覚。Windows8.1をダウンロードできないorz
>>380 >コーディングのコツを聞かれるそうですが、「Just Fucking Do It(とにかくやれ)」と説得力のある言葉
結局これしかないんだよな
うむ、まったくだ。
俺もヒキのままで
売れるソフトウェア作りてえ・・・
釣りでしょ
画像うpって釣りもないな
ヒキじゃない可能性・・・はあるけど指摘してもどうしようもない
ひきこもってなかった奴がひきこもっても稼げるスキルを身に付けただけ
ずっとひきこもってる奴には何も関係ない
なんか引きこもりも定義がめんどくさくなってるな
ウチに来ない?問題でスカウトとかマジなの?ヒキでも雇ってくれるのか?
つかfacebookもtwitterもgithubも登録してないから使えん・・・
今までに時間をかけて作ったプログラムのバックアップの為にも
そろそろ重い腰を上げてgithub始めないと...
俺たちで共有するプロジェクトとかgithubとかSourceForgeで立ち上げたりしないの?
Githubが英語すぎてアカン・・・しかもhttpsのSSL通信のせいでgoogleやbingのサイト翻訳も使えん・・・
13才以上しか登録できないということは分かった
>>390やるならこれならtwitterで捨て垢作ったほうが早いな
他人と共同作業するのすごく苦手
協調性の無い人間なので
そういう共同プロジェクトとか参加無理
ヒキに共同作業とか無理
>>350の人みたいに個人で何かやるしかない
実はみんなでやるより最小の人数でやるほうが効率よく出来る
最小の人数は計画したものの大きさにもよるけど殆ど一人で十分
多くても数人の少数精鋭
GitHubとGravatarとWordPressに登録してきたよ・・・
WordPressって日本版があったのかよ・・・英語版で登録しちゃったよ・・・
GitHubに顔画像登録するだけにGravatarに登録し、Gravatarに登録するためにWordPress.comに登録し・・・無駄に大量にアカウントが出来てしまったよ・・・
>>401に書いてあるGistとか言う奴で適当なコードを投稿してみた
適当なコードっていうかC言語でのハローワールドだけどね(藁)
全部英語だから使い方がイマイチわからんちん
そもGistってのが何のための機能かすらも分からん
gitってのをインストールしなきゃいけないのかこれ
gitって濱野 純っていう日本人がメンテしてるんだってね
外部にソース保存するとか、ゴミしか置けんわ。
暗号化しておけばどうだろう
Gistに以前スレで晒したコードをうpした
あっそ
ITエンジニアじゃなくて引きこもりでサーセン
ITエンジニアじゃなくて引きこもりでサーセン
gitインストールした人いるー?
Numdot(ナムドット)問題難しすぎ・・・何らかの法則性があるっぽいのはなんとなく分かるんだけど
どういう法則性なのかさっぱり・・・これってプログラミングで解析しろってことなの?
数学できる人間に聞いたほうが早いという
>>427 転職希望者以外は応募すんなって書いてあるけど
基本的にロジックなんてブルートフォースでいけるだろ。
まともな論理的思考があれば難しい物なんて何もない。
無茶をおっしゃる
面白いが、めちゃ難しい
挑戦した添削待ち
CodeIQで応募した問題、1問だけだけどフィードバック来た!評価5もらったお!
おめ
(難易度1の超簡単なやつだったけどね)
問題難しいの多すぎて疲れてきた
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャッ
バージョン管理システムというのがよく分からない
SVNってサーバーを立てなきゃいけないの?
CodePlexやTigris.orgについてkwsk
445 :
(-_-)さん:2013/09/26(木) 14:20:32.50 ID:oB2c3R+A0
俺は天才プログラマー()
私の私のカレは〜プログラマ〜
あげ
SVNというのを試してみたかったから
SourceForge.JPにSVNの作業部屋作ってみた
しかしEclipseにはSVNのプラグインが標準で入ってなかった件
CVSとGitしか入っておらず、しかたないのでプラグインを追加した
まさかSVNのプラグインってプロバイダーってやつだけど
それだけじゃダメだった・・・コネクターってのを入れないとダメらしい
今時Gitを使うのが主流なのか
つかCUIからsvnなりgitなりを使えるようにすべきではあるんだがなw
SourceForge.JPのチケットの使い方がイマイチ分からん
apache-subversionとgit for windowsをインストールした
どっちも日本語の表示があってワロス
svnのほうはコマンドヘルプが日本語
gitはGUIのやつが日本語だ
gitのコマンドラインはmingwとかいうの上で使うgitコマンドらしい
mingwにgitが組み込まれてるって感じなのかな
mingwは使ったことないからなんだかな
しかも日本語文字化けだし
windows上のunix風cuiはcygwinを少し使ったことあるくらいかな
power shellは何か糞重いし
ついでにタートスSVNというのも入れたよ
svnもgitもタートスsvnも使い方覚えるのはこれからだy
MinGWをWikipediaで調べたがgccが入ってるのか
Git BashがMinGW上で実現されてるってかんじなのかな
vimも入ってたが使い方が分からん
linuxのvimと違う?
curlやdiffにgnuzip
perlやtarにtouch
yacc vi vim
rxvt
色々揃ってるな
あかん、うっかりバックグラウンド実行でrxvtを起動しそこねた
rxvtでviやvimは起動できない感じ・・・?
linuxのほうが使い勝手がいい・・・
462 :
(-_-)さん:2013/09/30(月) 17:44:30.58 ID:WEv5Jh0w0
あほ!
463 :
【大吉】 :2013/10/01(火) 00:42:25.08 ID:???0
女神こい
git bashからgithubとやり取りしてみた。よく分からんかった
githubとgit bashで色々やってみてなんとなく分かってきた
GitHubで気になるリポジトリからforkする(自分のスペースにリポジトリをコピーを作ることかな)
↓
ローカル(PC)上でgitコマンドで自分のスペースからforkしたリポジトリをgit cloneでPC上に丸ごとコピーする
↓
PC上に保存したリポジトリをfork元と関連づけてfetchする(fork元の最新版をダウンロードできる)
↓
PC上に保存したfork元のコピーリポジトリを自分のGitHub上のものにmergeして更新する(これでGitHub上のコピーもfork元と同じ最新になる)
↓
PC上でブランチを作る(色々コード弄るためのコピーを作る)ってGitHubにpushする(GitHubのほうにそのブランチのコピーを保存する)
↓
そのブランチをつかって色々コード弄る(改造・改良する)
↓
弄り終わって完成したブランチを自分のGitHub上のスペース上にあるリポジトリにmergeしてやる(更新する)
↓
プルリクエストというのをfork元に送信する(自分の改良・改善を採用してくださいと懇願する行為)
こんな感じか
https://help.github.com/articles/fork-a-repo
gitってのは比較的分かりやすいシステムだな
さて、これと違ってSVNというのは複雑そうだな・・・
SourceForge.JPはSubversionについて説明少なすぎだわ
GitHubのgitの説明がめちゃくちゃ親切なのに
この差は何なの
まぁ、トータスSVNの公式に日本語のヘルプがページがあってSVNの扱い方を説明してるからそれ今度読めばいいんだけどさ
svnコマンドのほうはそれの後にまた覚えればいいだろうし
age
おい何か家
サマンサ
478 :
(-_-)さん:2013/10/03(木) 02:18:59.29 ID:qXzYhmzH0
43歳の俺が最高齢だね
すごいっすね
35歳定年で辞めたってやつっすか
gitってオススメのGUIクライアントないの?
winなら公式のがあったはず
msysGit?Git for Windows?どっちかわからんがGUIのインターフェースが一応はあるがまだ使ったことないから分からんな
今んとこEclipseのプラグインのEGitしか使ったことないわ
前EGitの話してた人かw
Eclipseに組み込めるgitクライアントはまったく知らないな・・
つかみんな開発に何使ってるんだ?気になる
Git for WindowsのGit GUI (msysGit)を使ってみたよ
テキトーにCのハローワールドで
あまり直感的な使い方はできないね
作業フォルダ内に見えるファイルは
a_out.exe a_out.tds hello.c hello.obj Makefile の5つだけなんだけど
フォルダのプロパティ開くとファイル数45、フォルダ数30という凄まじいものにw
.gitの隠しフォルダ内に構築されてんだろうけど
hello.cとMakefileだけステージングしてやったんだけど
masterブランチで1回変更してコミット
testブランチ作って3回変更コミットしてマージ
というプロセスでこんだけファイル出来るとは・・・
バージョン管理に直観的ってなくね?って思ってたが
gitじゃなくgithubの公式クライアントは使いやすかった
コマンド意識させないデザインで使いやすいよ
github使ってるならだが
Git GUIが直感的に出来ない要因は日本語化されすぎてるのが原因だと俺は思う
その日本語メニューがgitコマンドのどれに相当するのかとか対応が一瞬分からなかった
無駄にカタカナ英語になってる的な
使い心地は人それぞれだし
ひとまず使ってみんしゃい
それは何か違うような
クライアントは
>>482にたくしゃんある
人のおすすめなんてアテになったことなんてあんまりなかった気がする
自分に合ったアプリを探すのもまた楽しい
なんというかブランチ一杯でマージの際にいいとこどりしたのを
ぐっちゃりしやすいのがいいんだけど以前3つ4つ試したところあまりいいのがなくて…
Git Extensionsが一番それに近かったんだがあまり安定してなかったんだよね
素直にCUIからgitコマンド使って操作するですー
ブランチって視覚的に見たいよ
なんか一本化したつもりになっててまだ分岐残ってたらショックだし
できればGUIでぽちぽちコミットを選んでこいつをこれとこれとこれにマージとかまでしたいw
で、綺麗になったー、とGUIで確認したい
Git以外のバージョン管理システムとかは探さないの?
探さないよw
激震?
Rubyはオナニー言語過ぎるから仕方ない
プログラマとは死ぬことと見つけたり
いやいや死ぬなww
マジ頑張りすぎると過労死あるから
505 :
(-_-)さん:2013/10/08(火) 03:14:27.80 ID:bpvA4JDT0
Javaはまだ分かりやすいし
Cもちょろっとなら分かるので、C++を新たに覚えるってのもあまり抵抗はないけど
C#とVB.NETを新たに覚えようって意欲が湧かない・・・もう疲れた
PythonやRubyやPerlも覚えようかなって思ってたけど、思いのほか疲れた
疲れて疲れまくった
506 :
(-_-)さん:2013/10/08(火) 03:17:32.25 ID:bpvA4JDT0
CにしろJavaにしろちょろっとしか出来ないから
大したもんも作れんし
もうVB6一筋でいいかなって思えてきた・・・
GUIアプリは今のとこVB6でしか作り方が分からんし
VB.NETやC#はVSのIDEのポトペタで作れるのは分かるが
こちらは基本文法や基本関数とか基本クラスとか全然分からん知らんし
コード書けない
507 :
(-_-)さん:2013/10/08(火) 03:20:03.70 ID:bpvA4JDT0
入門書レベルから取り組みなおさなきゃならんとか
もう気力・体力・集中力・好奇心探究心が足りなさ過ぎて無理ぽ
30才ってそういう年齢なんだな
508 :
(-_-)さん:2013/10/08(火) 03:21:24.06 ID:bpvA4JDT0
しかし肝心のVB6はラーニングエディションの軽量バージョンで出来ることが限られすぎでWin32APIに頼らないといけないこと多いし
509 :
(-_-)さん:2013/10/08(火) 03:21:55.81 ID:bpvA4JDT0
ラーニングエディションはライセンス的に使えないコントロール大杉だし、コントロール作れないのも糞い
510 :
(-_-)さん:2013/10/08(火) 03:23:21.69 ID:bpvA4JDT0
Winsockコントロール使えないから通信はWin32APIのwinsockを直接使わないといけないし、マルチスレッド対応してないから酷いことになりそうだし
だいたいウィンドウメッセージをフックしないとダメだし、フックはVB6では超危険行為だし、もう疲れた
511 :
(-_-)さん:2013/10/08(火) 03:24:11.19 ID:bpvA4JDT0
MCIコントロールもライセンス的に使えないから、mciSendStringとかAPI使わないと音楽再生すらままならんとか、
512 :
(-_-)さん:2013/10/08(火) 03:25:12.11 ID:bpvA4JDT0
だいたいマルチスレッドに対応してないから毎度特定処理でロックしちゃうし、CPU振り切れんばかりだし
30才とか余裕だと思うが…
むしろ積めるだけの経験を積まないと後で後悔するぞ
もうむりだや
VB6とかまだ動くん?
517 :
(-_-)さん:2013/10/08(火) 08:20:50.80 ID:1q5+4d380
>>505 覚えるハードルとしてはC#よりもC++のが高くないですかねー
Cとの類似性で言えば、C#はかなり覚えやすいのでは。
C#が簡単かと言うとそうでも無い気が
Microsoftは何作っても独自文化って感じだからね
どこ行きたいんだコイツは?とかこの場合どうすりゃいいんだ?みたいな中途半端な出来のものが多い
ただC#という言語自体を覚えるのは簡単だと思う
C++も簡単なんだけど練度の違いで書き方が結構変わるからな
そりゃあなたの用途には合わないかもしれないけどさ
C#はフレームワークも充実してるし今ある言語の中じゃ相当よくできてると思うぞ
おもにウィンドウズでしか動かないが・・
C++のほうがむしろ迷走感溢れてる
独自進化遂げちゃってて一部の人しか扱えない
521 :
519:2013/10/08(火) 13:24:25.77 ID:???0
ん?俺は現在C#がメインだよ
フレームワークの作りがいつも中途半端なのがダメ
そこが充実してない点でかなり悪い点
Monoも使うけどライブラリの互換性が十分でないのとアンマネージコードで詰むことが多い
C++は
ほとんどCみたいな使い方してる分には簡単
標準ライブラリなど典型的なテンプレートだけ使ってる分にはそこそこ簡単
癖の強い独自マクロ/テンプレートを使いまくったり、C++11使ってたりすると簡単とは言えない
C/C++は言語的な保護がほとんどないので、気付かないうちに悪いコードを書けてしまう
C/C++はパフォーマンスに不安があるとき以外使わない
522 :
(-_-)さん:2013/10/08(火) 14:11:16.82 ID:bpvA4JDT0
そうなのかC++難しいのか
じゃあやめとこ
524 :
(-_-)さん:2013/10/12(土) 22:54:43.11 ID:os4q2npQ0
GitHubだいたい分かってきた、SourceForge.JPと似てる部分とかも多いし何とかなりそう
バージョンにおいてアルファ版とかベータ版とかいうのがよく分からない概念
ロードマップがなければバージョンなど不要
だめだ
C++なのに
#include <stdio.h>
の宣言について触れてないの大杉だ
なーるほど、Javaと違ってオブジェクトのインスタンス生成にnewを使わない方法があるわけね
MyClass abc(123); でインスタンスが出来るわけね、ほーほー
クラスの配列もインスタンスが生成されるのか
MyClass abc[5] = { 123, 456, 789, 321, 432 };
これは意外とやっかいだな
Javaなら空配列なのに
>>530 何の話?
#include <cstdio>じゃなくて?
>>533 そうだよ
以前読んだ本ではその違いについて多少だけ書かれてたんだけど
今読んでるサイトでは触れられてない
C++のおべんきょしてたら
externやらstaticやら分けわからんもんが出てきたので
色々試してたらヤバかった
Borland C++ ComplierとOpen Watcom C++ Compilerでは挙動が違った!
//foo.cpp -> foo.obj (単体コンパイル)
static int value1 = 100;
extern int value2 = 200;
int value3 = 300;
static void func1() { 〜 }
extern void func2() { 〜 }
void func3() { 〜 }
//bar.cpp -> bar.exe (foo.objとリンクさせてビルド)
static int value1 = 100;
extern int value2;
int value3 = 300;
static void func1() { 〜 }
extern void func2() { 〜 }
void func3() { 〜 }
Borland C++ Compilerだと
value3がstaticのように振る舞う (foo.cpp と bar.cpp では違うメモリが参照される)
func2() func3() の上書きされる (foo.cppからの呼び出しでも bar.cpp の定義が利用される)
Open Watcom C++ Compilerだと
value3がexternのように振る舞う (foo.cpp と bar.cpp で同じメモリが参照される)
func2() func3() の再定義が無視される (bar.cppからの呼び出しでも foo.cpp の定義が利用される)
C++はコンパイラによって挙動が違うとか難易度高い言語だなオイ
Visual C++だとコンパイルエラーになるんだな
ひとまず関数のstatic、変数のstaticとexternはどれも挙動が同じだから良しとして
あとVC++が全体的にちょっと分けわからない
使い方が分からないというか
何だよ tmain ってよ
OpenWatcomはコンパイラスイッチが複雑すぎるし
IDEあるけどWin7と相性悪いのかときどきエラー出るし
UIが全部英語だし
コンパイラとかが出すメッセージは日本語出るのに何でIDEまわりのGUIが全部英語なんだよ
CUIで気軽にできるBCCが一番心地がいいが、いいのだが、生成される実行ファイルのサイズが一番でかい
VC++ : 便利な機能も多く、日本語だが、tmainやstdafx.hなどワケワカメな使い方を強いられる、VC++用ランタイムを使うので実行ファイルサイズはかなり小さくなる
WCC : IDE付きでツールも豊富だが、IDEもツールも全て英語なうえに、Win7と相性が悪いのかたまに落ちる。実行ファイルサイズはVC++の数倍
BCC : サードパティ製のIDEを使えば多少は楽になるとは思う(使ってないから知らんけど)、コマンドラインから気軽に使える。実行ファイルサイズはWCCの2倍以上
GCC : 環境無いので知らん、MinGWかCygwinをゲトしてから使うらしい
実行ファイルサイズはCUIのハローワールド出力の差異である
ファイルサイズの大きいアプリでは実行ファイルのサイズの差異がどうなるかは不明
BCC , WCC : 単体実行可能な実行ファイル
VC++ : VC++ランタイムが無いと実行できない実行ファイル
VC++はVC++ランタイムではなく.NET Frameworkを利用する実行ファイルも生成できるようだが
CLRコンソールアプリケーションというやつなのだが
こちらはもっと意味不明だった、C++風というだけかよ
>>543 tmainはマルチバイトかunicodeどちらの文字セットでもビルドできるようなソースコードを作るための一部
プロジェクトの文字セットの設定によってmain関数の引数型がcharかwchar_tに変わる
最初は空のプロジェクトにcpp追加して普通にmainから書き始めたらおk
>>548 ランタイムをexeに埋め込むこともできる
不具合あった場合更新できないことを考えると恐ろしいが
オーケー
VC++の空のプロジェクトってやつを使えば
BCCやWCCみたいにmain関数からのソースコード使えたわ
>>551-552 情報dクス
やっぱちゃんと入門書なり買って読んでからやらんとダメくさいね
あまりネットに出てないんだ
日本語だとどこも古い情報ばかり
ついでだけどネットワーク使ったプログラム書くなら
>>552で書いたけどランタイム埋め込みはオススメしない
ランタイムに不具合が見つかった場合に埋め込みだとビルドしなおしてソフトの再配布更新してもらわないといけないが
ランタイムパッケージとしてOSに組み込まれていればマイクロソフトがWindows Updateで更新してくれる
>>555 追加情報d
わかった、ランタイム埋め込みは一切考慮しないことにする(というかそもそも埋め込みかたを知らんがな)
557 :
LILIN:2013/10/18(金) 00:45:12.59 ID:vYYVIhr80 BE:418983168-PLT(45072)
結局Cからやるべきだと気づいたのであった。
正直、Cの入門書に書かれてないことがCで書かれたちまたのソースにはいっぱいあって参るわ
unionとかenumとかも書かれてないし、pascalだとかfarとかnearも書かれてない、constすら俺の持ってる本には書いて無かったわ
しかもCコンパイラのインストールフォルダのヘッダファイルを見ると入門書には無い様々なヘッダファイルがごまんとある
それぞれどう使うのかも分からんし、たいていC++のコンパイラと兼ねるせいで、CのヘッダなのかC++のヘッダなのか区別つかんし
入門書は本当に基本中の基本のことしか書いてない
ちまたのCソースはそこには書かれてないコアなことやりすぎだは
むしろ標準Cだけで何ができるのかと
入門書から次のステップへ向かうための本が無い
562 :
LILIN:2013/10/18(金) 05:19:39.92 ID:vYYVIhr80 BE:707033399-PLT(45072)
事実8割型は雑本だな。Cでまともだと感じた入門書は今んとこ1冊だけ、C++で3冊くらいか。
あとの本にはなにも書いてなかった。その数冊のさらに下を行くのがネットの解説サイト。
ネットで参考にするなら出来る人がかいたコードだけにしたほうがいいと思う。
563 :
LILIN:2013/10/18(金) 05:22:09.20 ID:vYYVIhr80 BE:392796959-PLT(45072)
C#の入門では今んとこまともなの1冊かな。もうすこし発展した内容なら2冊。
これ以外手にとって意味ないと思う。
564 :
LILIN:2013/10/18(金) 05:23:04.01 ID:vYYVIhr80 BE:139660782-PLT(45072)
肝心の書名は
566 :
LILIN:2013/10/18(金) 05:23:45.97 ID:vYYVIhr80 BE:218220555-PLT(45072)
こんなテキトーは雑本にもないわ。
まともだと感じた本の書名はよ
568 :
LILIN:2013/10/18(金) 05:31:45.96 ID:vYYVIhr80 BE:366610267-PLT(45072)
Cだとこれだったかな。
C言語プログラミング (Computer Science Textbook) [単行本]
ハーベイ・M. ダイテル (著), ポール・J. ダイテル (著), Harvey M. Deitel (原著), Paul J. Deitel (原著), 小嶋 隆一 (翻訳)
あとはハーバート・シルトの独習C
オライリーあればいいんだが、地元の書店には専門書があまりに少ない。
569 :
LILIN:2013/10/18(金) 05:34:45.04 ID:vYYVIhr80 BE:707033399-PLT(45072)
C++は同じくシルトの独習C++。これはもうCは出来る前提。良心的だね。
ロベールは個人的に推さない。あと一冊なんだっけか。
C#も入門ならシルト。発展的な内容ならオライリーのプログラミングC#
570 :
LILIN:2013/10/18(金) 05:36:15.42 ID:vYYVIhr80 BE:279321784-PLT(45072)
それともっと機械よりのことなら「コンピュータの構成と設計」通称パタヘネらしい。パターソン&ヘネシー。
アセンブリとかのお話。
571 :
LILIN:2013/10/18(金) 05:37:38.73 ID:vYYVIhr80 BE:104746526-PLT(45072)
だから本なんていらないっていう人がいるのか。雑本を手にとっても意味ないと思うよ。
駄本は続々と刊行中 中身見れない通販は危ない
WEPの鍵を解析するプログラムをCで作りたいんだけど難しいかな?
575 :
LILIN:2013/10/18(金) 10:10:53.69 ID:vYYVIhr80 BE:157119629-PLT(45072)
じぇんじぇん。
だって勉強してないもん(´・ω・`)
積読というやつですねわかります
積んでるうちに、その本の内容が時代遅れになったりするんだよな
仮想継承考えたやつちょっと出て来い
C++のおべんきょ
クラスの演算子オーバーロードむずかしす
http://ideone.com/0oOalN Unko operator + (const Unko& u1) const {
Unko tmp(u1.value + value);
return tmp; // ← tmpのコピーが戻り値でこの関数抜けるとtmpが解放されると思ってたのだが
} // 実際には、戻り値はコピーなのかどうかは不明だが、tmpの解放タイミングはこの関数を含む一連の処理が終わってから解放される
// もうわけわかめ
Unko& operator + (const Unko& u1) const {
Unko tmp(u1.value + value);
return tmp; // ←このケースだと tmpのコピーが戻り値でこの関数抜けるとtmpが解放されるぽ?
} // 戻り値の受け取り側は何を参照してんだか
Unko operator +(const Unko& u1) const{
Unko tmp( u1.value + value );
return tmp;
}
こうだな。コピーで返す
代入演算なら参照で*thisを返すが
そのコピーのメモリは自動解放される?
スタックに確保したものならメモリ解放もくそもないと思うが…
なるほどね、ありがと
Unko u1;
Unko u2(10);
Unko u3(30);
これはスタックセマンティクスという記法
インスタンスはスタックに置かれる
スコープを抜けると同時に作成とは逆の順序でデストラクタが呼ばれるが
抜けたスタックフレームにはおそらくもとのデータが残る
Unko& で値を返していたがこれが動くのは抜けたフレームにデータが残っているから
この場合スタックセマンティクスでtmpを作ってるが
return後スタックフレームの内容は保証されないからコピーで返す
最適化については書かなかったが、まあそういうこと
参照が生きてることを保証できる場合は、例えば
Unko & operator =(...){
//...
return *this;
}
としておk
詳しい解説ありがと
鼻がムズムズ
Optional型を使ってnullチェックを撲滅するべき
ダーティコード書けなくなるからそれは困るね
なんかコンパイルがうまくいかないと思ったら
どうやら勝手ににinlineコンパイルされてる模様・・・inlineさせない方法を探さなくては…
このコンパイラには無かった・・・orz
最適化させないオプションがないとはどんなコンパイラ使ってるんだ
あったー!コンパイラから出力されるヘルプには出てないけど、ヘルプファイルのほうには書いてあった!
抑制スイッチ入れたけどinline化されてリンクできなかった・・・orz
throw()を付ければインライン化を防げるなんて事実は無かった
volatile 付けてみたが効果なし・・・・orz
コンパイラの自動インライン化が強すぎる・・・クラスのコンストラクタからメンバ関数までobjファイルに追い出せない・・・
#includeでソースコード丸ごと取り込むしかないのか・・・
100%お前のやり方が間違ってる。
ただ間違ってると言われても
どう間違ってるのか分からんから直しようがない
もうC++は諦めるしかないか
ひとまず他のコンパイラでもテストしてみたけど
どれも同じエラーが出る・・・
エラーメッセージが糞すぎて何が悪いのか全然わからん
公開しても問題ないコードなら貼ってみると
たぶん暇でおせっかいな人がなんとかしてくれるよ
俺は十中八九役に立たないけどな!
ム板の質問スレで訊いてきたわ
C++のテンプレートの仕様の理解が足りてないという回答だった
恥ずかしい.... エラーメッセージの通り...
テンプレートがコンパイル時に実際に使われる型ごとにコンパイラが作り直してくものだとは知らなかったよ
汎用な関数やクラスが生成できるもんだと思ってた
おお、わかってよかったね
できたら修正後のソースもはってほしい
見て勉強したい
これってつまり
コード内でValue<int>とValue<long>とか使われてたら
Valueクラスの定義をint型専用のクラスの定義とlong型専用のクラスの定義をコンパイラが自動生成するってことなんだね
objファイルに書き出せないわけだよ
俺が読んだC++入門サイトの情報不備であり、他のC++入門サイトを読まなかった俺の過失
>>612 >>608の一番簡単な修正は
main.cpp の #include "value.h" を #include "value.cpp" に書き換えて
コマンドラインは cl /EHsc main.cpp だけ実行すればいいって感じだよ
なるほど。わかりやすい
そうやって書きやすさと実行速度を確保しているわけだ
割と普通
java.io.StreamTokenizer
なんだこれ、俺俺プログラミング言語を作るとき超便利くさいじゃん
労働力に見合わんな
今日はある人がCで書いた疑似乱数生成機コードをJavaに移植した
BSDライセンスらしいけど移植したものもBSDにすべきなのかな、ライセンスよくわからんちん
BSDスタイルのライセンスには、GPLのようなコピーレフトなライセンスと異なり、二次的著作物の利用についてのライセンスを、原著作物のライセンスと同一にする必要がない。
ってwikipedia()がいってた
そうなのか、ありがとn
でもほとんど丸ごとコピペしたもんだからライセンス主張していいものか何か悩むな
自分で書いた部分が全くないという感じ
変数の型やポインタについての配慮の修正だけだしなあ
やっぱそのまま移植するより、少し自分なりの工夫を入れたりすべきなのかな
そも単純移植で自分のライセンスを主張するってのも何か違うなーって気がする
ほぼオリジナルそのままだし、移植元の人のライセンスが残る形で自分のライセンスは特に主張しないという形のライセンスとかあればいいんだけど
巨大なコードの移植ならそれなりの労力が発生するから気にならんのだろうけど、
数十行程度のコードだから自分が別言語用に書き換えたっていう感覚が無さ過ぎだは
うーむ、移植というと移植元と同じ動作を保障するってのが必要なのか、となると自分なりの工夫を加えたら移植とは言わんのか
なんか難しいなITの世界の用語は
gitもsvnもバージョン管理システム中々おもしろいね
ただ、これを本格的に使おうっていう状況はまずないけどね・・・
あとすんげえファイル量になるのな
ある程度使ってみたけどあれば便利くらいの感想だな
Zipで圧縮してまとめるほうが楽
使いこなせてないんかね?
個人開発なら自分が楽と思う方法でいいんでないの
zipが楽ならzipでいいと思うよ
俺は
思い切って変更を加えたけどやっぱ元に戻したいっていう状況はごくたまにあるけど
zipとかアーカイブにするのも、VCSでコミットするのもどちらもやや面倒だなあ、と感じるから本格導入するか迷うところだわ
今んとこは数か月に一回くらいのペースで外付けHDDに丸ごとコピーでのバックアップ取るくらいだから、元に戻すとかそういう気が利いたレベルのことは出来んが・・・
作業フォルダを別途作らなくていいってので既存のプロジェクトに導入するならgitかなって感じ
svnだと別途作業フォルダ作るぽい感じだし
ただgitは文字コードや改行コードだかで警告出るし、イマイチ微妙ぽいんだよなあ (おいらWindows環境)
svnはTortoiceSVNっての入れてるんだけど、ヘルプも日本語なのはいいんだが
俺の中ではgitのほうが感覚的に使えるかなって感じるわ
svnはtrunkだかbranchsだかtagsだかなんかフォルダを自前で用意するとかあるし、少し手間感がある
ただSVNのほうはリビジョンのあの数字が中々よさそうには感じる
gitだとどれくらい作業してるのかパッと見で分からんし
そのうちhgのほうも試してみたいとは思ってる
gitもsvnもどっちも初歩というか基本というかごく簡単なレベルのことしかまだやってないから
本気で使った場合、どっちのほうが本当に俺に向いてるかはまだ分からないんだよね
Eclipseプラグインでそれぞれでプロジェクト1個ずつやってるけど、
便利プラグインのおかげでそれぞれの作法まるっと無視できちゃうからVCSの学習には向いてなさそうなんだよね
一応gitもsvnもCUIのクライアントをインストールしてて、CUIでの練習もしてるが、やはりタイプは面倒だしね
subversionを使ってたけど、別途作業フォルダなんて使ってなかったな
trunk一本でブランチとか作らずにやってたからかも
最近はgitが流行りだから使い方を覚えたいけど、移行作業とか調べるのめんどくさい
gitなら既存プロジェクトのフォルダで git init でそのままリポジトリとして使えるようになるんだけどね
まぁ、複数のプロジェクトを一つのリポジトリで管理したいってんならまた別なんだろうけど
ああ、作業フォルダってレポジトリのことだったのか
別の場所のレポジトリにcommitする前提で考えてたけど、gitだとローカルだけで使えるんだっけ
gitは使いきりみたいな感じで気軽にレポジトリを作れていいかもしれないね
ぜったいgitの方が便利だと思う。
ブランチつくりやすいのがいい。
なにか追加する前にサクッと作業用のブランチ作って、追加したのが気に入らなかったらブランチ削除、いい感じって思ったらマージ。
"A successful Git branching model"っていうの読んで参考にすると、作業がはかどる。
C++の勉強最近やってないな・・・。
よく分からん地図だな
javaランドを作れるやつがいたら尊敬する
不滅かそれはよかった
C++にもタイプファクトリみたいなものがあってもいいのに
auto p=(std::vector<int>*)named_new("std::vector<int>")
こんな感じのを組み入れてくれるだけでどれだけありがたいか
多少の用途ならスクリプト言語にしとけ
COM
COMも選択肢で考えたんだけどね。ぶっちゃけよくわからなかったわ・・
とりあえずクラスファクトリが必要なクラスはルートになるクラスを継承して
内部でファクトリのリンク持つようにして動いてはいる
実行時に型生成できないからテンプレが解決できないけど^q^
最近、ぜんぜん作業が進んでない
だるい
何が必要かわからない頃は色々詰め込んでしまうのがだるかったな
思いつく限り加えてたから少し不具合が出て修正するだけでも大変だった
10万行くらいのうち使ってるのは1万も無いっていう
必要最低限に絞って実装するようにしてからテンポ上がったぜ
苦痛でよくわからなくなってた楽しさも復活した
実用と最小限で作っていくのオススメ
昔は難しそうだからと敬遠してたC言語だが、ある程度プログラミング知識とスキルが身に付いた今では中々面白い言語と感じてきたぞ
入ってくるようになると進むよな
進まない日が敵だわ
メンタル対策模索する毎日
661 :
(-_-)さん:2013/11/21(木) 01:01:15.72 ID:n3f4avgx0
業務未経験+年齢の関係でどこの会社にも雇ってもらえないけど、
なんとか勉強して独り立ちできるよう頑張るわ
とりあえずなんか作ってみる
コンセントを抜けば、コンピューターは停止できます。
就活してんのかーえらいなー
俺なんて脱ヒキすらままならんのに
664 :
(-_-)さん:2013/11/21(木) 01:54:21.06 ID:n3f4avgx0
プログラミングなら引きこもっててもできるじゃん
頑張ろうぜ
きちんと戸締まりをしましょう。泥棒さんが捕まったら可哀想なのです。
現在の積雪ランキングぴよ
1位 酸ケ湯 26mm
2位 白馬 14mm
3位 大山 13mm
4位 八幡 11mm
5位 幌糠 8mm
6位 大井沢 4mm
7位 津川 2mm
8位 小谷 2mm
9位 区界 1mm
10位 新篠津 1mm
ボットのコテハンか何かか?
厚着すると姿勢が変わってしまって肩こりがやばい
自作ソフトの更新ってどうやってる?
マイナーだからまあいいかと圧縮したものを
一月に1、2回くらいの頻度で新しいやつに入れ替えてるんだが
毎回更新するのが面倒だから何とかしろってきた
なんか文句言われるの怖いしメンドイから楽な方法ないかな?
自動アップデート機能の実装か
N88日本語BASICハンドマニュアルっていう本を押入れから引っ張りだしてきた
>>673 単なるリファレンスブックだよ、
命令や関数の字引
ハンドマニュアルじゃなくてハンディマニュアルだった
その本を引っ張りだしてきたということはBASICでなんか作るのか
期待して待っとく
いや、肝心のPC98はディスプレイが無くて動かせない状況だよ
じゃあN88BASICを作るところからか
簡易なBASICのインタプリタを作ってみようと思って
N88BASICのを参考にしようと思って引っ張り出したんだよ
実用するならN88BASICの互換ソフトならフリーウェアでVectorとかでいくらでも見つかるだろうけど
グラフィックス操作やマシン語操作は自分のレベルでは再現できないから
簡易にコンソールに文字出力とかしたりできるだけのBASICインタプリタを作ってみようかなと思ってるよ
自分で言語仕様を考えるのは大変だからN88-BASICのを参考にする形で作る予定
N88-BASICのサブセット未満の出来になると思われる
目標は、高校の数学の教科書に載ってるレベルのBASICコードを動かせればOK
大学入試センター試験の数学にもBASICを使った問題とかあったけど
今でもあるのかな、俺の当時は10年前だからもうBASICは高校の数学の教科書には無いかも
簡単にググってみたけど今でも大学入試センター試験の数学でBASICの問題が出てるぽいね
未だにBASICが現役の日本ってすごいんじゃなかろうか
すごいというか何か不安になるな
趣味でやるなら良いけどいつまでそんなことやってるんだよと
ヒキ特有の現実逃避の一種だよ
アニメやゲームにハマるのでなく
くだらんプログラミングにハマってるだけ
生産性のあるプログラミングなんてそうそう出来るもんじゃない
俺も今javascriptを参考にしたしょぼいインタプリタ言語作ってる
構文解析したらS式になるしあとはLisp作ったときと同じようにできるかな
たぶん同じように出来るんじゃないかな
あっちのスレでhoge言語作ってるって言ってた人かな
javaやCでLispも作ったよ
それはすごいね
個人サイトとかGitHubみたいなとこで公開とかしてるの?
前々からやろうとしてるけど腰が重くて未だにやってない
扇風機の上に座ればおk
N88BASICのハンディマニュアルをちょろちょろ見てみたけど
N88BASICって結構すごかったんだなって思った
ちょっと自分で再現するのは難しいかもしれん、
俺自身がN88BASICを忘れてる部分も多くて結局
NEC公式のN88BASICのユーザマニュアルを引っ張りだしてくることになったけど
NEC公式のN88BASICのマニュアル本が5冊くらいあんだけど一番薄いスターターブック的なものだけパラ見して行番号のラベルについて確認した
ハンディマニュアルのほうはハンディだけあって大雑把だなやはり、
著者は別にNECの関係者ってわけじゃないしね、ちょっと情報の信頼性に欠けるな
やっぱ分厚い公式マニュアルのほうを使うしかないか・・・
よく残ってたな
俺が中学時代にN88BASICのマニュアルは人から貰ったものだよ
俺はN88BASICは使ったことあるといえばあるけど
せいぜいベーマガ掲載のコードを走らせるとか
自分でも簡単なゲームとか作って走らせたことはあるけど
N88BASICをフルで使ったことは無いからなあ
うらやましいいいい
俺も日本製マシン全盛期に今の歳だったら
当時は今ほどにパソコンやソフトウェアの知識は無かったし
今の俺の知識レベルならN88BASICをほぼフル機能使うなんてこと出来るかもしれんが
肝心のPC98がディスプレイなくて使えんしな・・・
ハードウェアのほうの知識にもっと詳しくなれば今のPCと繋げて使えるかもしれないけど
RGBからVGAの変換コネクタまだ売ってないかな?
動いたら楽しそうだわ羨ましいw
今の俺が当時にいればベーマガ投稿にもっとマシなプログラムを作って投稿とか出来ただろうなあ・・・
PCの接続コネクタとかのことも中高生の時ならある程度は知識あったんだけど
もう長いこと使ってないからさっぱり思い出せんなあ・・・今はほとんど規格が統一されてたりUSBだったりで便利になったかなあ
ひとまずN88BASICライクに拘りたいという想いを捨てない限り難易度が下がらないなあ
N88BASICをもとにもっと簡易なBASIC言語仕様を自分で考えないと簡易なインタプリタは作るの難しいわ
そういえばそんなの発売されてたね
N88BASIC懐かしい
昔はマシン語をデータに入れて実行したりしてたなぁ
俺も探したらマニュアルとか書籍あった
そういえばマニュアルって薄っぺらなやつしかついてこなくなったよね
開封して読むの楽しみだったのに最近はついてないのすらある
get put save kill
BASICインタプリタへ向けてconioを試してみてるがこれ面白いな
BASICインタプリタよりもviみたいな簡易なエディタ作ってみたくなった
でもテキストエディタは難易度がすごく高そうだなあ
まぁここはunix系のviじゃなくmsdosのeditを再現のほうがいいかなあ
自分もMicroEmacsもどきをncurses使って作ったことあるけど二ヶ月掛かったわ
今よりも未熟だったからソースコードも汚いし設計もよくなかったけど
やっぱ難しいのかテキストエディタ
機能によると思う
最小機能のエディタ部分だけとしても難しそう
ひとまずインタプリタを作るより先に
Deflateアルゴリズムの伸張のやつの実装を先にやらんとな・・・
いつまで放置しておくんだ俺って感じだし・・・
しかもさっきまでCodeIQの問題を解きまくってたし
もう脱線しまくりんぐ
興味持ち始めるときりないんだよなぁ
引きこもって時間の縛りが無くなってるから
進捗管理しないと延々と横道にそれてしまう
俺もちゃんとやろう
年末までに目標達成すべくがんばるぜ
とりあえず収集した画像をリネームするスクリプトと
サイトから画像を自動DLするスクリプトを作ってみたんだけど、
他になにか便利なスクリプトあったら教えてください
作ってみたいので
入力しやすくて複雑なパスワードを自動生成
結局、脱線してconio使ったウィンドウぽいのを作ってる・・・ダメだ俺
まーた脱線してCodeIQの問題解いてた・・・
やっべ、nodeとnoteを間違えたw
脱線病をなんとかしたい
CodeIQの問題に応募したが超間違えててワロタ、俺って超バカ過ぎて恥ずかしい
ううむ、cmd.exeでのカラー表示、Borlandのコンパイラだとconioライブラリので自由自在だが
OpenWatcomのだとヘルプ読む限りは・・・WindowsCUIアプリじゃ出来ないのな・・・
QNXかDOSじゃないとカラー表示できないとか、そんなのエスケープシーケンスとかいうのでも出来るじゃないですかー!
WindowsCUIアプリでのカラー表示は結構すごいのか?Borlandコンパイラ、2000年物なのにすごいな
Watcomのはオール英語で分かりにくいな
DOSアプリでCauseWayとかいうのでサンプルコード走らせようとしたらなんかヤバそうな暴走しやがった
ああ、変なことなってないといいのだが
>>727 テキスト属性使う。出力単位はSetConsoleTextAttributeでググるよろし
テキストバッファが文字毎に属性とセットになってるから
バッファ丸ごと書き換えるのでもおk
>>730 ありがとう!
Borlandので出来るから何らかの手段でコントロールしてるだろう予想はしてたけど
具体的な関数名教えてくれたおかげでググる手間が大幅に減ったよ!本当すごくありがとう!
ようはBorlandはconioライブラリにそれを簡易に使える関数を用意してくれてるわけか
Win32APIのほうが機能豊富だねやはり
Borlandのconioは本当に簡易にしか使えないものを提供って感じか、色変更や位置変更や取得の
conio自体がこのコンソールWin32API群のラッパー的な感じなのか
なるほどねえ、これ面白い
Windows用のcursesライブラリを作ってる人たちはこれらのAPI使って実現してる感じか
OKなんとか
Borlandのconioのtextcolor()やgotoxy()やclsscr()を代用できるコードをWin32APIで書けた
VCだとソースついてるから内部実装どうなってるのか追えるんだけど
BCCだとどうなってるんだろう?
>>731 デバッグ用の画面作るときに使ったので覚えてた
完成度イマイチで結局OutputDebugString+ファイル書き出しに戻ったけど…
役立ったみたい?でよかったよー
PDCursesってWindows用のcursesだったのか
>>738 VCだとソースついてるのか
今度見てみるよ
Borlandはそれっぽいファイルは無いからついてないかも
作りこみ加減がわかるから結構オススメだったり
ガンガン車輪作っていこうぜ!
また脱線してVS2010のC#使ってみてるけど
ブロック括弧の開き括弧 { が前部行頭に行っちゃうーやーなのー
今時はそういうスタイルが主流なのか?つかスタイル強制かよー、たぶん変える設定とかあるんだろうけどさースタイル強制とかPythonかよー
PHPだとPHPスタイルとかいうので開き括弧 { の位置はクラスとか関数によって変えるみたいなのがあったけど
BEGIN〜ENDの文化を考えれば行頭のほうが伝統的かもしれんがなー
俺は開き括弧は行末主義なんだよ!!
>>742 C#だけじゃなくて今やC/C++もそのスタイルだよ
俺の最初違和感ありまくりだったけど慣れたらそっちの方が見やすくなった
直感で簡単にやってみたが、まぁ動いて何よりだ
色々な言語の雰囲気がごっちゃになった感じの言語だなC#
>>744 ブロックの単位の判別はしやすくなりそうだね
ただEclipseもVS2010もそうだが
IDEONEのみたいにブロックごとのインデントのラインみたいなの引いてほしいわ
あのラインが一番ブロックの単位が分かりやすい
ちょろっとやってみて思ったが
手さぐりでやるもんじゃないな
基本をちゃんと勉強してからやらんとな
やっぱりネット上の入門サイトだと読みにくいなあ・・・
パッと見たいときにスクロールやページ移動がしんどい
紙の書籍が欲しいわ
C++はstringやSTLを使うとコードがすごく膨らむって感じなのかな
インクルードするファイルの中を見てるけどすんごいコード量だな
使わんもんはコンパイラが適宜削除したりしてくれるのかな
C++は何でもかんでもテンプレートクラスでやるって感じなのかな
安全性と保守性が高まるのかもしれんがサイズはすごく大きくなりそうなイメージだな
実行面でもinline指定子があるとは言え、それなりオーバーヘッドも大きそうだし
テンプレートクラスはC++11でだいぶ増えるみたいだな
Java、VB、C#とC言語の中間的なとこなのかなC++、前者のJava,VB,C#ほど安全性や保守性は高くなく、後者のC言語ほどの効能もない
インクルードするヘッダファイルって言うんだっけ
見てるとtypedefとかやたら多いのね、何がなんだかごちゃごちゃして分けがわからなくなるよ
CやC++のコンパイラ作る人たちは大変だな
typedefやdefineは可読性を上げてると信じたいところだけど
型名が多すぎて何が何やらさっぱりになったりせんのかねえ、開発者たちは、すごいわ
>>750 inline指定やテンプレート関数は可能であればインライン展開されると期待できる
インライン展開されると引数をスタックに詰めたり呼び出しフレームを準備したり
プロローグエピローグとかいうらしいけどそれを省略できる分実行が少し早くなる
代わりにコンパイル時間は馬鹿みたいに長くなる
JavaやCLR環境はモジュール化とかOOPとか、C++とはまた違う路線で強みがある
だけど中間言語のコンパイラが進化してるとはいえ
実行速度ではC/C++にはいまだ敵わない
なるだけ処理を早くしたいとかOSの機能を直接使いたいとかC/C++はそういう状況向け
本来コンパイラがやってくれてもいいようなものでも敢えて指定できるようになってる変態言語
OOPやるのには言語のサポートが不足してるから色々自分で工夫する必要がある
わかる分でこれくらい出てきた
C++楽しいよC++
ほほう、max、min、randomizeがC++だとinlineテンプレート関数として定義されてるのな、
そんじょそこらの入門書じゃ得られないレベルの情報が詰まってるのな
こんなの読んでるといつまでも終わらんし、もう切り上げるわ
stringの仕組みを調べようとしてallocatorが分からんからそれ調べようとして、それ以外にいろいろdefineされてるもののを調べて、延々ともう終わらんぽげ
結局知りたいことはヘッダファイルからは分からんかった、素直にググるべきだったか
アロケータはmalloc/free相当の処理と生のメモリに型のブランディング
〜コンストラクト、デストラクトする処理を分けてるだけだったと思う
コンソールの話の延長だったら(?)
Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio ??\VC\crt\src
にランタイムのソースが入ってるよー
関数名でgrepかけるとすぐ見つかる
>>758 ありがと
アロケータってそういう役目のもんなのか
VCのソースパスはそこだったのか
crtだから証明書関連のファイルかと思ってスルーしてたがそこだったのか
教えてくれてありがと
crtって証明書系の意味じゃなくて、C Runtim Libraryって意味だったのか
略語って意味がいくらでもとれるからやっかいだな
つまりCの標準ライブラリというものは幻想だったってことか
これは難しい事になってきたな
コンソールAPIは本来Win32APIだからWinMainで呼び出すのが普通なのか
そもそもDOSアプリじゃなくWindowsのCUIアプリなのだからそれが当然か
んでCの標準ライブラリ(?)のCRTがWin32APIで実装されてることからして
main関数がエントリポイントであるかのように見えて
実際は裏でウィンドウズアプリとしてのエントリポイントがあってそこからmainが呼び出されてる感じになるのかな
まさかこんなに裏方さんが頑張っていたとは・・・
昔のOSなんて無かった時代にCPUに直接命令送って実現してた命令系統なんだろうなCRTというものは
Windows上のCUIアプリは出力のハードウェアじゃないから当然と言えば当然なのか
まったく自分の無知さ加減に反吐が出そうだぜ
うーむ、ググった感じだとエントリポイント自体はCUIアプリだとmain関数らしいな・・・
コンパイラだかリンカだかが前処理を挿入してくれてるってことかな
>>767 なるほど、そういう風にエントリポイントが決まるのか
Windowsプログラミングって中々難しいんだね
C言語にはreallocというメモリ再割り当ての関数があることを知った
こんど試してみよ
reallocは使い過ぎるとヤバいとかいう話も聞くが
マクロでステートメント挿入は微妙
abort()やexit()を使ったinline関数にすべきか
>>771 領域が伸縮された後のアドレスが変更される可能性があるというだけ
気を付ければ問題ない
>>774 なるほどね
じゃあガンガン使うことにするわ
長いことpaizaにかまけてて
自分が何やってる途中だったかド忘れしてしまったよ
トホホ
マニュアルを一通り読むのと比べて学習速度はどれくらい違うのかな
ruby離れが始まったと聞いていたが
780 :
(-_-)さん:2013/12/09(月) 02:30:13.82 ID:C8YCse460
コード書くのは面白いけど、疲れる・・・
りんごの果汁が甘いでおじゃるよ。
782 :
(-_-)さん:2013/12/09(月) 11:52:52.67 ID:LCK0fer40
topcoderでredcoderになれたらそれを武器に就職できるかな?
やっっっと詰んでた所の仕上げオワタ
これで元の作業に戻れる
前まで書いてたコードが新鮮だわなんだこれ
プログラマーにロジック構築能力って必須かな?
ロジック構築能力というものがどういうものか分からん
働いたことない俺からするとプログラミングする人はみんなプログラマーって印象なんだけど
IT業界とかで働いたことある人とかだとプログラマーの定義がもっと狭いみたい
呼称は体裁に関わるからな
自ら土方作業も少しはやる建築家がいたとして、その人を土方と呼ぶと、事情を知らない人は勘違いする
業界内での体裁か
業界を知らない一般人には細かく分類されたって分かるわけもないし
スーパーとかで店員が正社員だろうがパートだろうが客には関係なく「店員」だし
IT業界ではプログラマーってどういう仕事をする人を指すんだろうね
IT業界と言っても広いからな
上はグーグルから下は派遣まで
795 :
(-_-)さん:2013/12/17(火) 10:52:52.37 ID:q49ZhLjV0
Gitを覚えたらどんないいことがあるの?
無いだろ
Gitにあまり詳しくない人に偉そうな顔ができる
バージョン管理システムの便利さが理解できる段階まで行ってない奴ばかりだな
入門書を読んだ程度の初心者が多いのか
バージョン管理システムの便利さが理解できる段階(笑)
どう便利になるんだ?
使ってて良い所とか感想を聞きたい
擬似的に平行世界や時間を管理できる
エロ画像世界を管理しようぜ
浅い複写と深い複写
そのままだけど
その漫画だと2次元配列だけど3次元配列だとどうなるんだろうな
二次元配列の配列のアドレスをコピーするだけ
じゃあ再帰的に全部をコピーするってわけじゃないのか
なるほどね
ディープって割にはさほどディープでないってことだな
その漫画の最後のページの解説ページだと再帰的に全部コピーしてるのだが
今説明したのはシャローだから
ディープは全部コピー
なるほど
互いに言葉不足で意思疎通に失敗してたわけね
寒くてコーディングが捗らない
パンツだけじゃなくて服も着ろ
814 :
【大凶】 【527円】 :2014/01/01(水) 00:46:43.99 ID:39YABzaH0
この真冬に全裸とはやるな
テス
816 :
【凶】 :2014/01/01(水) 06:01:55.92 ID:???0
あけおめ
ヒキ板プログラミングスレ民に上達ありますように
コンピュータ囲碁とか作って選手権で優勝すれば就職できるかもw
なんのこっちゃ
参照渡しが発生すると、参照カウンタを1増やす
参照を持ってる変数の生存期限が切れたら参照カウンタを1減らす
その際に参照カウンタがゼロになったオブジェクトは
まずデストラクタ・ファイナライザのようなリソース解放を行う
そしてメンバ変数で抱えてる参照もそれぞれ参照カウンタを減らしてやる
そして最後にオブジェクトのメモリを解放
そんでそのオブジェクト
この方法の弱点は循環参照を解除できないこと
オブジェクトのメンバ変数がこのオブジェクト自身への参照を持つだけなら参照カウンタを増やさないとか方法はあるものの
他のオブジェクトを経由する循環参照だとこの手法では拾えない
この問題を解決する方法の一つとして
生成されるオブジェクト全ての参照を持つリストやコレクションを用意し
アプリケーションの終了時にリスト・コレクションに残るオブジェクト(参照カウンタが残ったままのもの)を一気に解放してやればよい
オートリリースプールか
メモリを確保した順序 A → B → C
オブジェクトA、メンバ変数にオブジェクトB,Cへの参照を持つ、リソース解放メソッドの呼び出し必須、その際オブジェクトBが必要、リソース解放時にCを呼び出すことはない
オブジェクトB、Aとは親子関係がありAへの参照を保持(循環参照)、リソース解放は必要ない
オブジェクトC、メンバ変数にオブジェクトAへの参照を持つ、リソース解放が必須で、リソース解放にはオブジェクトAが必要
このようなケースの場合
メモリを確保した順で処理をしていくとAが先に解放されCの解放で問題になる
逆順の場合、Bが先に解放され、Aの解放に問題が生じる
(もちろん、このA,B,Cような関係になるプログラムを設計をするのがそもそもの間違いではあるのだが)
単純なリストやコレクションでの順次開放では問題がある
ということでさらに2段階の処理を考慮する必要がある
リソース解放とメモリ解放を別々に行う必要がある
リソース解放が必要なオブジェクトを全て登録しアプリケーション終了時に順次解放していく部分
(解放順序は登録順の逆順)
全てのオブジェクトへの参照を持ったリストを用意し、先のリソース順次解放後に一気にメモリから解放する部分
(リソースによるメモリリークの心配はないので、参照カウンタに関わらず残ってるメモリを一気に解放できる)
問題はアプリケーションの異常終了時にそれらを行えるかどうか
強制終了でおkk
人生シャットダウン
つまりリソース解放メソッドを持ったインターフェースを標準仕様として用意して
インスタンス生成コードが呼び出されたときにそのインターフェースを実装してらばリソース解放リストに加え、そしてそれとは別にメモリ解放用のリストにも登録と
でも、呼び出されたときにリソースを参照する場合はまずいんじゃないの
・Aのリソース解放
・Bのリソース解放
・Aを呼び出し(Aのメモリはまだ解放されていないので呼び出せる)
・Aのリソースを参照←ここで失敗する
たしかにそれはまずい
やはりクラス図のような関係を算出しないとダメか
あるいは他の処理系で生成された外部ライブラリは一切使えなくして
システム側のリソース管理の方法は全てシステム側で用意し(つまり依存関係を全てシステム側で把握)
プログラマにシステム依存のリソース解放処理手順を一切書かせないとするか
つまりプログラマがコードでコントロールできるのは、任意時点でのシステムリソース解放要求、参照カウンタのデクリメント
と書いてて自分で何を言ってるのか分からなくなった
メモリ解放もリソース解放の範疇ではありませんか
分ける意味ないな
さてとヒッキーがプログラミングするスレも埋まったし
ここでなら脳内垂れ流し野郎もご高説携帯野郎も思う存分暴れてもええぞ。
暇つぶしになるしどんどん書き込めや
よくわからん理屈やな
アセンブラでよくわからんのはNOPのコードだな
ひきぷろさんってフリーランサーのプログラマーなん?
おまんらプログラミングは順調?
>>817 囲碁の基本ルールは知ってるけど定石とか知らんからまともに打てないわ
プログラミングでどうやって金を稼ぐのか
俺らレベルのプログラミングスキルを持った奴なんて掃いて捨てるほどたくさんいる
俺らがプログラミングで稼ぐなんて不可能
小遣い稼ぎ程度の額なら・・・
プログラミングに関する雑談はよ
はよと言われましても
何に興味持ってるの?
俺は加わらんでもええからお前らだけで面白そうなプログラミング雑談はよ
言語処理系の最適化の話
このお題はここの奴等には向いてないか
それは残念だね
このスレの住民は僕も含め半数以上はプログラミング初心者だから仕方ないね
雑談してる暇あったらコーディングしてる
とかいってこういうどうでも言いこと書き込んでる
お前らってコーディング以外にすることないの?
いや外でないし
本読んだりゲームしたり2chで馬鹿を煽ったり
おそらく以前に見た天鳳の牌理のアルゴリズムと同じになってるんだろうけど(あいまいにしか覚えてないのだが)
聴牌と向聴数を出すアルゴリズムを思い至った
こんな感じで以前どこかで見たコードとかが自然と頭に入ってて
気を付けないと自力で閃いたとか勘違いしちゃうんだよね
高校入試や大学入試の問題に対応するのに数多くの問題を解くことによって傾向やパターンを掴むのと同じ原理なんだよね
プログラミングも、色んなテクニックが施されたコードを読みまくることでそのテクニックに一部あるいは全部が身に付くとうい感じ
「プログラミング独り言スレ」ってのが必要かもな
掲示板サイトとは交流目的のサイトなのだから独り言スレとか掲示板の主旨に反する存在だよね
誰かが話しに乗れば交流になる
誰も話に乗れなければ独り言になる
paizaのオンライハッカソンの模範解答見てきた
入力がネックだという話のは聞いてたが一度に一気に読み込むのが大事だったんだな
前にCで書いたケース3が0.04秒のコードをそれに従って一気入力に変えてみたら0.01秒になったわ
http://ideone.com/eXy15C
あっそう
おう、お前か久しぶりに来たな
ここは雑談スレだ。遠慮せず垂れ流していけ
垂れ流しも説教も要らないから
変な奴は相手にせずスルーしろ
つまらん書き込みしてないで雑談らしい雑談しろ
もちろんプログラミングに関する雑談な
872 :
(-_-)さん:2014/01/18(土) 04:52:31.08 ID:/pzrHHAO0
このスレに何人いるか知りたいからお前ら今日ID出して適当に1レスしてみろ
アプリ開発やってみてー
でも新しいパソコンとか参考書とか揃えるのたいへんだなあ・・
また部屋に物が増えて置き場所が無くなるし金もかかるし・・
いくら実際の処理が速くても
ごちゃごちゃしてて読めないようなコードって嫌だ・・
どういう論理なのか見てわかるようなのがいい
875 :
(-_-)さん:2014/01/18(土) 05:17:49.45 ID:lBrrPisX0
アプリ開発とか難しそう
876 :
(-_-)さん:2014/01/18(土) 05:20:52.08 ID:/pzrHHAO0
新しいパソコンが必要って20年前のパソコン使ってるとかなのか?
参考書ってネット上に転がってる情報じゃ足りんのか?
分かりやすいコードを書きたいんならしっかり設計ををする
見やすいコードを書くんならコーディング規則を作って徹底する
6年くらい前のパソコンだけど、たぶんアプリ作ろうと思ったら開発環境自体が動かんね
ネットの情報だけで独習はちょっと自分には無理そうだなあ
> 分かりやすいコード
何かちょっと上に最適化がどうのって書いてあったからさ
JavaScriptとかの短縮記述?のことを思い出して。
条件文みたいなのを短縮して一行に出来るんだけど、何書いてあるか見てわかんねーんだよね
878 :
(-_-)さん:2014/01/18(土) 05:31:00.89 ID:/pzrHHAO0
他人のコードを読むって話か
それはコード書いた奴に文句言うしかないな
自分で書く時もさ
俺頭悪いから書きながら意味わかんなくなって書けなさそうだし
しばらく経ってから読み直したときに意味わかんなくて困りそう
880 :
(-_-)さん:2014/01/18(土) 05:45:53.59 ID:DYpHi8w9O
俺なんて約10年前のパソコン使ってるぞ
Linux使えLinux
881 :
(-_-)さん:2014/01/18(土) 05:49:50.17 ID:DYpHi8w9O
ソースコードに適切なコメント入れて、仕様書も作っておけばメンテも楽だぞ
そのパソコンでアプリの開発できるん?
◆SNEP2/eIZMは
アプリって何のことを言ってるんだ?
pcのスペック晒せよ
今アプリって言ったら、iOSかAndroid対応のアプリケーションのことやろ?
>>884 アプリだけで通じるわけないしその2つは同じものじゃないから
それでスペックは?
いや、ほかに何がある?
通じると思うけどなあ・・・
別に俺のパソコンで開発可能か質問してるわけじゃないんだけど、
こうなると聞かないともやもやするだろうから、一応書いとくね。
PowerPC G4 1.5GHz搭載のMacなんだよ。メモリ1GB。
仮に実行テストは実機でやるとしても、さすがにAndroidの開発環境も動かんやろ?
888 :
(-_-)さん:2014/01/18(土) 17:31:06.84 ID:DYpHi8w9O
アイホンのアプリ作るのか
それなら対応してるMacを買わんといけんな
appleが糞
889 :
(-_-)さん:2014/01/18(土) 17:37:53.56 ID:DYpHi8w9O
今の時代、開発環境が限定されるとかナンセンスだわ
appleは総じて糞
890 :
(-_-)さん:2014/01/18(土) 17:40:19.89 ID:DYpHi8w9O
Windowsストアのもアプリだし
アプリって言葉だけでスマホに限定して考えるって最近の風潮なのか
携帯糞野郎の無知が今晒された!
携帯が無知なのは最初の頃のレスから十分予想できた
あいつが無知なのは俺も最初から分かってた
流れは変わるけどobjectivist-cって言うのを最近知った
fdiv.net/2012/04/01/objectivist-c
なんか「OOPは依存関係がうざくてやってらんねー」という難点を改善したらしいけどよくわからん
Wikipediaによるとガベージコレクションもやってくれるらしいし結構よさそう
コテってどうやって付けるんだっけ
ちょっとコテスト
お前らいい加減雑談しろよ
せっかく話題振ってやってんのにスルーかよ
どの話題に応じるかは俺が決める
>>886 絶対に通じない
仮にその2つに限定したとしてもその2つは違うものだし
それをいうならスマホアプリというべきだろ
>>887 メモリ1Gじゃ無理そうだな
俺も知らんけどRMSのページに貼ってあって気になった
日本語の情報が殆どないな
個人とかどっかの趣味サークルが作ってるドマイナー言語なんてたくさんあるからな
C++は邪悪
何とかしてオーバーロードの評価遅延させたいんだよね…
邪悪なのかわからんけど腹立ってくる
オーバーライドだった
別件でラムダ関数のシグニチャ持ってくることはできたからあきらめてマクロで行くわ
完成しそうだけど何か腑に落ちない…
C++のテンプレート辺りの仕様に矛盾があってそれを補うための仕様もあって
ぐちゃぐちゃしてて気持ち悪いって聞いたことがあるけどどうなんだろう
他の言語まともに触ってないからぐちゃぐちゃしてるのかわからん…
贅肉たくさん付けないといけない感はある
多分汚ないんだろうな
あ、テンプレート関数でもダメか引数に関数をしてるからそこの例とは違うのか
おまえバカじゃん
書いたコードを
多言語でも利用可能なチップとして抽象言語化して残していきたい・・・
http://ideone.com/3j9xvq 粘ってたらできたっぽい
>>910 probe2<void(string)>(...)
みたいに指定しておけばオーバーロード特定してくれるんだね…
それを知らなかった
関数シグニチャをマクロ処理で取り出せないか試したんだけど
戻り値の型しか取れなくて諦め気味にあれこれやってたら
少しシンプルにできたのでそれで行くことにしますた
結局マクロ使うぐごご…
アイフォンのアプリって
開発にマックOSを要するからマック持ってない人は買わんといけないし
実機テストに金取るからさらに金を払わなきゃならん
アプリの販売手数料が価格の3割とか妥当かは知らんが金とられまくりんぐだな
しかし開発に金かかるのに無料アプリ提供してる奴の意図ってなんだろ
アイフォンが開発の登録料が年単位で発生して99ドルで
アンドロイドが開発者の登録料が初回のみで25ドルぽっきり
アイフォンは開発環境にマックOSが必須、持って無ければ買わないといけない
アンドロイドは開発環境は大抵のOSで開発可能?
アプリの販売手数料はどちらも3割で、こちらの取り分は7割
アプリの審査は、アイフォンは厳格で、アンドロイドは比較的緩い
アイフォン人気とか個人アプリ製作者にとっては苦いな
利用者にしてみればアプリの安全性はアイフォンのほうが高そうだからそっちに流れるってことか
ウィンドウズストアは開発者登録料がwikipediaによると49ドルだがこれは年会費なのか永年会費なのか分からんな
こちらも取り分は7割か
> 個人のアカウント
>
> ?身元確認のためにクレジット カードが必要
> ?特定のアプリ機能の使用が制限される
> ?Windows ストアにデスクトップ アプリを登録できない
> ?年に約 19 米ドルの費用がかかる (正確な金額は、国または地域の通貨によって異なる)
こんなの登録する意味あんのか・・・ふざけんなってレベル
デスクトップアプリ作れないとか、じゃあ何のアプリ作るんだよ!
まてよ、アンドロイドアプリでも同じように身元確認でクレカが必要とか、何かヒキには無理な条件があったりするんじゃないのか?
これは調べてみないと分からんな・・・
どうもアンドロ開発者はグーグルウォレットというのに登録して開発料を支払うようだが
グーグルウォレットがどういうシステムなのかヘルプからじゃ分からんな・・・カード決済ぽいけど・・・
クレカないと無理とかヒキオワタ
アプリで稼ぐならVectorとかオワコンサービスで稼ぐしかないようだな・・・
クレカか
VISAデビットでは無理なのかな
あれならヒキでも入手出来るが(免許証か保険証など身分証は必要だが)
androidSDK入れてたけどアンスコした
これは裏切られた気分
未成年の学生とかアプリ登録はどうしてんだ?親のクレカ使ってんのか?
Vプリカの残高は捨てる形にしかならんな
25ドル相当の金を用意できない件
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I
D D
完成してから登録したほうがいいんじゃないの
アンドロ実機も持ってないし
開発者登録費用も用意できない
俺はベクターのシェアレジで頑張るぜ・・・
ベクターのシェアレジのヘルプ読むと面白いよな
年間1000万円以上の売り上げがあると消費税が発生するとか
どんだけ売れることが想定されてんだよw と
有料アプリの公開条件としてはベクターは緩いものの
有料アプリの購入の決済方法がGooglePlay(Googleウォレット決済(クレカ・Vプリカ・キャリア決済))よりも厳しくベクターのシェアレジはクレカのみ・・・
つまり、ただでさえオワコン化してて知名度が落ちたベクターで決済手段が限られるということで非情に売れにくい・・・
取り分は85%と多いのにな
iPhoneとWindows8のアプリだと開発費が年会費だからハードルがぐんと上がるし
そもそもMacもWin8も俺は持ってねえし
よくフリーウェアにバンドルソフト(JWordとか)があるやつあるけど、あれってバンドルするといくらか貰えるのかね
JWordはかなりウザかった記憶がある
AdobeのFlashPlayerPluginは今はGoogleChromeのバンドルを配布してるね
前はTrendMicroのセキュリティチェックするソフトみたいなのをバンドルしてたけど
TrendMicroじゃなくてMcAfeeだた
ベクターに間借りしてる身としてはあまりオワコン言われると頭来るわ
公開してすらいないのにいきなりベクター悪役にするんじゃねえよタコ
ベクターって2〜3年前くらいに個人情報流出事件なかったっけ
だから何だよ使って公開してから文句ありゃ御託並べろ
レンタルする金すらねーのに借りられるだけマシだろ
さっさと登録してこいよ住所あれば一週間で返事来る
ソフト売る金くらい自分で工面しろ変な文句言うな
うざってえ・・
悪役扱いとオワコン扱いは違うのでは
951 :
(-_-)さん:2014/01/19(日) 18:57:32.06 ID:nwusGD29O
昔はアプリ入手にベクターや窓の杜とかによくお世話になったな
952 :
(-_-)さん:2014/01/19(日) 19:03:20.44 ID:nwusGD29O
昔はネット検索で探すより
カテゴリ別にリンクをまとめてるサイトを使うほうが便利だったな
Yahoo!やGoogleも検索に引っかかるようにサイトの登録をしたし
953 :
(-_-)さん:2014/01/19(日) 19:06:22.01 ID:nwusGD29O
今は欲しいアプリはネット検索で容易に見つかるし
便利になったもんだよ
Yahoo!自体、昔はディレクトリ型だったよね
昔はネット自体つながってなかったから
VectorなどのCD-ROM付きのムックでフリーウェアや市販ソフトの体験版を入手してたよ
956 :
(-_-)さん:2014/01/19(日) 19:22:26.43 ID:nwusGD29O
ネットが広く普及した立て役者は様々な「無料」だが
そね「無料」が逆に首を絞めかねないくせ者にもなっている
IT業界はこの「無料」のせいで技術やサービスを安売りしなきゃならない
アプリが無料や安価ではなく高価なものであったならば
プログラマは低賃金労働にはならなかったかもしれない
OSSとか俺はあまり納得はいっていない
無料で技術の安売りすんなと言いたい、もう今更だがな
957 :
(-_-)さん:2014/01/19(日) 19:29:08.19 ID:nwusGD29O
昔はパソコン雑誌に自分のアプリの紹介記事が掲載されることがステータスだったな
俺もネット環境がなかったときは雑誌の付録CDに収録されたフリーソフトを使ってたな
Macintoshは昔からアプリケーションって言葉を使ってたけど
Windowsや他のOSは実行ファイルとかEXEファイルじゃないのか
>>956 それも正しいかもしれないが
oss文化がなかったら今頃世界中がmicrosoft帝国に蹂躙されてるよ
国内でのパソコン普及率はだいぶ前にガラケーの普及率に追い越された、そして今スマホが進撃を続けている
それに昔の0円商法も減りガラケーもスマホもパソコンと変わらないお高い買い物になった以上パソコンよりガラケーやスマホを買う人が多いだろう
>>946でDL数が急激に増えたポイントは2か所、1か所目はガラケー普及前後のインターネット普及期、2か所目は安価パソコンやネットブックが出てた頃
ベクターは古いOS向けのソフトも公開してる中々粋なサイトではあるものの利用者はどうしても減少していく
またアプリ公開の場としては
ベクターは日本語サイトなので日本国内しか相手に出来ないが
先ほど挙がった各種ストアは世界規模の市場だ
”稼ぐ”ということを視野に入れるならベクターはあまり期待できないんじゃないのか
まず値段付けられるほどのソフトを作れるかどうかだよなあ・・・
フリーウェアなら公開したことあるけど、たぶん10回もダウンロードされてないw
タダより高いもんは無いという思考の人は有料アプリのほうを好んでDLすると思う
無料には何か裏があると勘繰ったりね
他人が分かりやすく、使いやすく、そのOSの標準的な仕様と共通性のあるインターフェイス
を作るのって、けっこう難しいよね・・
自分にとっては便利なんだけどなあ
何を作ってるんだろ
>>937 よく分からんとこ
取り分の85%には消費税分も含まれるとある
年間1000万円以上の売り上げがあったら消費税を納めないといけない
価格に内税がOKかダメかは消費税変動期にルールがコロコロ変わる
ベクターでシェアウェアとして出すアプリの販売価格には消費税がかかってるのか否か
消費税込みの価格になるのなら年間1000万円未満の売り上げなら余計に取った消費税分の代金はどうするのか
このスレもそろそろ尽きそうだな
うおおおお
オープンアプリを開発しようとしてるこの時に!
我がケータイの液晶がとうとう壊れだした・・・auの新機種にガラケー無さそうだし・・・
つかそもそも新しくケータイ買う金も修理費用もないし・・・
終わった・・・オープンアプリ開発完全頓挫だ・・・
もう6年前のモデルだし・・・修理は無いよね・・・ああ気に入ってたのに・・・
調べたところギリギリで修理可能と思われる(今年の3月あたりが修理の期限くさい)・・・問題は金か・・・
お薬買った方がいい
寒い
指が動かん
関係ないけどVプリカってやつは
クレカ決済のサービスとかショッピングに使えたりするのかな
ググれ
そこはLILINだからダメ
リリン隔離スレ
ブラウザのレンダリングエンジンとか作ってみたい
ワロタ
パイザランクがAになった・・・いいのかこれ
このスレの連中の話を見てると
俺みたいに学校出てからずっとヒキってるタイプの奴って俺以外にいなさそう
職歴もバイト歴もないよ俺
sunny and windy
なあにこれ(ダミ声)
983 :
982:2014/01/21(火) 04:48:28.15 ID:???0
ozy先生はすごいと思うけどお金かかってる問題でこれは馬鹿にし過ぎでは
次スレを立てるならスレタイどうするの?
プログラミング雑談 2014 Ver1.00 ?
プログラミング雑談 2014 Ver5.00 ?
ヒッキーのプログラミングするスレ 4 ?
ヒッキーのプログラミングするスレ 5 ?
それとも他に候補ある?
>>980 俺も学校出てから10年ちょいその状態(だった)よ
パス書き忘れた
hikky
rotate_image.rar?
何これ?何かの問題集のあなたの答え?
次スレのスレタイどうするの
無職はうせろ
確かに板の違うスレまで載せる必要はない気がする
大抵のヒキは無職でもあるんだから無職板のスレを見に行ったりしても問題ないだろう
向こうのスレがこっちにリンクを貼るんじゃなくて
こっちのスレが向こうのリンクを貼るんだから問題なくね
ヒキは犯罪おこしてニュースにでもなれば職業は無職なんだし
俺もスレ立て無理だった
俺も俺も
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。