1 :
名無しさん@ピンキー:
つまらんゲーム出し続けて倒産おめでとう
あとはアストロノーツにまかせとけ
まんげ
東京支社閉鎖かよ
ぬるいエロゲとかイラネ、凌辱の限りを尽くせ
9を失敗させた罪は大きい
バットエンドじゃあネーヨ
ランスは強姦するのが使命、ハッピーエンド
面前に女がいればチンコいれるでいいんだよ
何を迷走してんだ
もう買わね
エロゲーメーカーって支社が幾つもあるもんなの?
>>9 アリスは大阪だし あかべぇは福岡だからな 本社
売上の大部分を占める秋葉原のある東京に支社があると便利なんだろ
声優の収録も基本東京だから毎回スタジオ借りておいて社員が出張してたんだろうし
元から東京とか関東近郊にある会社なら支社なんて要らないけどな
ソフマップ買い取り¥
ランス9初回PRカード付 ¥3800
ランスクエスト ¥3000
戦国ランス ¥4200←?
ランス9二次ロット ¥3000
ランス6初回 ¥1200
鬼畜王初回 ¥1500
戦国ランス ¥4200←??????
公式通販で予約しておきながら最近までプレイできなかったけどクリアした
メインヒロインはチルディとピグの貫目の足りなさが気に入らなかったがそれ以外はよく抜けたわ、シーラ可愛すぎエロすぎ 志津香可愛すぎキスえろすぎ
ゲームはやり込み要素がランクエに比べて少なかったのが残念だったけど四週くらいは楽しめた 今回はストーリーを進めましたって感じだったな
>公式通販で予約しておきながら最近までプレイできなかったけどクリアした
割れ厨ですねわかります 心理的に買ったことをアピールするのは割れ厨だけ
普通に買った人間はわざわざそんなことを書かない
そうやってムキになるのが楽しいんだろ
>>16 荒んでるなぁ
もう10へ動き出してるようだし9のアップデートとかはあまり期待できないのかな
>>17 9のアプデは望み薄いかな
公式でマグナム的なものは出ますか?って質問に対し9チームは解散して
別の開発に移ってるって回答があった
>>17 公式の書き方だと今後の展開は絶望的。
10に注力するようだし、特に追加パッチとかはなさそう。
東京開発室閉鎖で大阪にスタッフ集結するなら、少し位空いた人員で何か……と思うけど
そもそも東京開発室のスタッフちゃんと大阪に戻るのかなという不安。
ほげっ・・・残念だ
しかし前作のtadaパッチ含むアプデの量が異常だったんだろうな
アレはホントに自分が好きでいじくりまわしてるんだろうなって感じだった
しかしいよいよ次で終わるとは悲しいね
5年くらい待っても完全版出してもいいからラストらしい良いの作って欲しい
アプデってその作品までならいいかもしれないけど次回作に対しては悪い影響を与えかねない諸刃の剣
アプデ出るまで買うの控えて結局買わないとか前作であんなにアプデ来たし今作でも来るだろうと変に期待させたり
2.00で陰毛OFFってどこで設定するの?コンフィグ?
開発費は上がる一方だからなあ、赤字のソフトも多いし。
先行きは明るくないよ、多分5年くらいしかもたないだろうさ。
アリスは塗りやスクリプト打ちみたいな仕事まで正社員でやって大所帯だから
稼ぎも多くないと赤字になるんだよな
あかべぇとかは合資会社ワムソフトみたいに必要なときだけ人員を派遣させるように
何社かで派遣会社を作って開発大詰めになったら塗りとスクリプト打ち用の短期での人員確保してるから
平時の維持費が比較的安いけど
>>24 安かろう悪かろうを地で行ってるよな最近のそこ
安くも無いのに悪いの間違いでは?
>>22 OFFはない。モザイクのON
とりあえずゲームプレイ中(OP画面じゃなく、歯車とかランスモードとか)で
システムの一番上に「キャラ入れ替え」と「追加コンフィグ」が増えてる
9の塗りはいい仕事してたな
10は暗転やテキストで済ませたりグロに走らなければそれだけでいいよ
おう、鬼畜王否定だな
TADAがやるならなんでもいいよ
良くも悪くも諦め付くから
メの字が控えている10だぞ
千姫あたりで人間バ●●トやるかもって位は覚悟してる
人間バステト・・・?
無敵結界は信じないから無効?
MMルーン・・・・
10時間ぶっ続けでやったから集中力が切れてめんどくさくなって盾2回ぶっ壊して強制終了してきた。
何とか舞踏ってどうやって使うの?盾を砕く最後の一撃はパットン出ないとダメとかそんな感じですか?
>>35 その通り
っていうかトドメがパットンなら不自然に強制エンディングでぇす
>>36 ありがとう。今日はもう気力がないので次の休みにやります。
もうちょっとで終わるところだと思うのだが一気にやるとやっぱりきついですね。
めちゃくちゃを始める時のステータスの目安ってどんなもん?
今のところ全員粘り100素早さ25超、後衛回避100、反撃持ち受け流し100
ランスリックが破壊値350クリ100ちょい、他のファイターが破壊値300、魔法使いが破壊値300ぐらい
激レアが粘り貫通と必殺技+がまだなんだけど赤備えを回せばいいのかな
>盾を砕く最後の一撃はパットン
一周目は俺もわかんないうちに
また再生させちまったな……
たぶんそうなんだろうと推測はできてもメンドーでさ
>>38 破壊値それだけありゃ十分じゃねーかな
大抵の相手は2発で沈むだろうし
倒しきれない内は魔活使えばいい
TVCMでタイトルを耳にする時代か……
>>38 余裕すぎワロタ
楽しみにしてたかもしらんが、少々育てすぎた
ラスボスは分かり難かったな
パットンが死んだら負けですって縛りあったからパットン最後列に置いてたわ
あれは面倒だった
シーラのバッドエンドは鬼畜王意識してるのかな?
いい感じに救われていない感があってバッドエンド好きにはたまらんかった
前に置いたらイベント発生でそれ以降復活が機能しなくなる、とかでよかったのにな
なんでガードの破壊でトドメ刺さなきゃいけねーんだ
>>46 というか一応メインキャラと言われたんだからそういう条件の一つや二つ
出されるキャラであることぐらい予想してるのが当たり前だろ。むしろ少なかったぐらいだ
まぁ結局のところカカロ倒すのにパットン貼りつかせてたのをオマージュしただけだと思うけどね
そこに思い至らなかった俺も愚かだった
武舞乱舞でトドメをさせ!ならわかるけどとどめをさした後に使うってなんだかな
>>36 よくよく考えたら不自然というほどではないな
ピグとかならおいちょっと待てだが
>>51 考えれば考えるほど不自然な流れだったけど、なんで君こんな時間にそんな必死なんよ?
ブーメランでわろた
みんなニートで終わり!
>>52 こんな時間とか見事に自分にも跳ね返ってるぞww
>>33 まあありそうだよなあ
今回のステッセルの凌辱以上にヤバそうなのが
ついにテンプレすら貼られなくなった
◆不具合とか頻出質問とか
・ガメオベアー再来でおかゆフィーバーが出ない(クリア出来ない):1.01パッチが出ました→
http://www.alicesoft.com/support/rance9.html ・CG82とCG83とCG186って何?:82→志津香子供END、83→志津香大人END(分岐条件は↓の通り)、186→魔神の寄生先クリア(グナガン討伐)
◆ストーリー
・全部で15章+終章、15ー30時間程度か
・正史クリア後にヒロインルート解放、ただし各ヒロインルートに進むにはランスモードでエロ段階を上げておく必要がある
また下記の各章におけるランスモード進行で見られるイベントを見ておく必要がある
・BADエンドがある戦闘(BADエンドを見るには、各戦闘で各ヒロインが戦闘不能状態で「勝つ」必要がある)
かなみ:11章「一夜要塞」2戦目
ミラクル、ピグ:12章「キューロフ攻防戦」1戦目
志津香、チルディ:13章「変貌の北大橋」
戦姫、シーラ:14章「帝都」
・志津香ルートラストのナインシュタイン撃破が、5ターン以内→大人、6ターン以上→子供で分岐
・各ヒロインルートをクリアすると、回想の真エピローグに☆が付き、内容が変化する(変化前の内容はエピローグで見られる)
全てのヒロインルートをクリアし☆が全部ついた状態だと真エピローグの最後に追加イベントがある
回想の真エピを見てもいいが、正史をもう一度クリア(セーブしてあればクリア直前のデータをロードが手っ取り早い)すると、アリス対談やNG集が見られる
◆特定戦闘
・自爆特攻:ねばり100のヘルマン騎士1軍が爆発する、爆発射程は2
・ミネバ戦:クリスタルミネバはターン終了時に残っている分だけ増えるので、序盤に火力集中して一気に数を減らそう
・MMの盾:一度撃破して復活した後の二回目の撃破をパットンで、削りの際はクリティカルに注意
・電卓キューブ(戦姫とミラクルは各ヒロインルート冒頭)
シーラ:右端までランスのHP50%以上に保つ
チルディ:ランスとチルディの体力を共に50%以下にする
戦姫:戦姫がダメージを受けない
ミラクル:1ターン内で同じ種類の敵をランスとミラクルが1体ずつ倒す
◆自由戦闘
・夜の墓場:ランケン倒さず放置で出てくるゴーストから猿玉、しばらく放置で宝箱だんご
・サウルスモール:宝箱だんごが出るのはかなり後半の増援なので20体後半になったら倒すのを止めよう
・ガメオベアー再来:おかゆフィーバー倒さずスクロールした先に宝箱だんご
・ミトコンドリア、地震蟲、海一番、最強の恐竜:何度でも猿玉をゲット出来る(ただし倒す度に敵が倍々に強くなっていく)
・ナイトオブトライヘッド、魔神の寄生先、ハニーキング、クレイジーキング:やりこみ要素、倒すと倍々に強くなっていく。単発必殺が強力なチルディにサイヤ人参、ルンルンバ、紅葉桜などを付けると楽
・最強の恐竜:8章以降にサウルスモールで35体以上倒してクリア
◆戦闘まめ知識
・戦闘速度:ctrlを押し続けるか、戦闘画面の右下の設定を変えよう、左から、アクション速度(3段階)・行動時カメラ移動(ON/OFF)・移動速度アップ(ON/OFF)
・浮要塞・聖魔法:ターン終了時だけでなく自軍ユニット行動選択時ならいつでも使える
各施設は消耗品、小型化は永続、浮要塞画面で敷き詰めてもイベントや報酬は無い
魔球は蟹玉と同じく出撃選択画面で持たせて使うもの、聖魔法が使えない戦闘でも使えるのでヒュー&パットンの要人救出戦やバレンタイン戦で活躍する
・攻撃時の判定:
http://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/d/3/d3d23984.jpg ・白色破壊光線は中心1マスの方が左右よりも威力が高いなど、当てる位置でダメージが違うものがある
◆育成
・武器防具強化:セーブ&ロードでは結果は変わらない、ある程度の強化で成功回数は、武器は4割弱、防具は2割に収束する
・熟練度:熟練度上昇画面の下部で、聖魔2Pを熟練1Pに変換できる
基本的に攻撃、ある程度素早さ、回復回数が増えるルシアンはボーナス取得を目指すのも良い
・お金:ステータス画面の下部で、聖魔5Pを1Gに変換できる
戦闘で得られる、GOLDライター、鐘のなる木、大金餅、は換金アイテムで他の用途は無い、アイテム画面右端の保管庫で売却できる
・アイテム:何度でも誰でも付け外しなど可能、ただしハニージッポだけは消費
激レアは一品物で、名有り兵や黒イカなどの雑魚からもドロップする。レアは何個でも手に入るし、どの雑魚からもドロップする
・必殺技・特殊技:下記の通り、一部キャラは熟練度ボーナスで使用回数が増える、他は激レアアイテム装備で増やせる
・全ての熟練度を2段階ずつ上げた時のキャラボーナス(2,4,6,8で4回もらえる)
ランス、リック:必殺技の消費ゲージが2ずつ減少
かなみ、ルシアン、アルカネーゼ、戦姫、エレナ:必殺技の使用回数が1ずつ増加
志津香、ミラクル、ハンティ:攻撃時の範囲拡大率が5%ずつ増加
マリア:砲撃の周囲ダメージが10%ずつ増加
パットン:反撃率が5%ずつ増加
ヒューバート:攻撃時の強撃率が5%ずつ増加
チルディ:再行動率が3%ずつ増加
クルックー:自動回復が2%ずつ増加
ピッテン:隣接した仲間への守護率が5%ずつ増加
透琳:援護率が1%ずつ増加
ピグ:分裂時の体力の減りが5%ずつ減少
フレイア:瞬殺確率が1%ずつ増加
ロレックス:必殺技の破壊値が10%ずつ増加
オルオレ:必殺技の対象数が1つずつ増加
アミトス:必殺技の破壊値が50%ずつ増加
◆ランスモード
・ランスモードの進行度がその時点で高いと見られるイベント、各ヒロインルートに入るには全て見る必要があるかも?
6章:求愛活動1(志津香)
7章:求愛活動2(志津香)
8章:求愛活動3(志津香)、朝フェラ(かなみ)
9章:山菜摘み(戦姫)
11章:「一夜要塞」1戦目に志津香を出撃 (12章:落とせない女の出現条件)
11章:隠れた才能(チルディ)
12章:安い女(かなみ)、落とせない女(志津香)、大地の栄養(ピグ)
13章:電卓キューブ(チルディ)
14章:戦の真実(戦姫)、ハンデ(かなみ)
・ランスモードの進行具合で差分のある会話(未完成)
8章:冒頭のかなみとの会話、フレイアH前のかなみとの会話
14章:白い恐怖戦闘後のかなみとチルディ
・ルシアンのエロ回数0で12章にシーラに変化すると、シーラの状態でエロ1〜4段階を見ることができる
CG・回想にもルシアンとは別に登録される、ルシアンとは心理状態が大きく違うのが特徴
◆周回プレイ
・引き継ぎ関連
引き継ぎは「クリア後に聞かれる引き継ぎ用のデータ」を基に行う 。引き継がれる内容は、熟練度、武具強化、浮要塞の強化、自由戦闘の猿玉・獲得アイテム、成長要素の全て
ユニットや武器変化の状態も引き継がれる、よってマイトレイアやヒューの武器である不知火を使えるのは初周のみ
一度クリアしたヒロインルートは次周以降も閉じない(※開放でなくクリアなので注意※)
ランスモードの状態は引き継がない
「引き継がないはじめから」を選んだ場合、下記の2周目イベントは発生しない
・引き継ぎによる大きな変化
正史ルート引き継ぎ→ハンティが2周目1章からいる(2周目7章の暗殺者クリアでも加入する)
志津香ルート子供END引き継ぎ→志津香のユニットが志津香&ナギになる(引き継いだ次周のみ、使い続けたい場合は引き継ぎルートを志津香子供にし続ける必要がある)
戦姫ルート引き継ぎ→戦姫の武器が運命武器の「銀杏吹雪」になる
・2周目以降限定イベント
1章:メルシィ日記、2章:ルシアンとかなみ、3章:死神の素顔、4章:法王のお仕事1
5章:ランスとカオス、6章:戦姫とチルディ、7章:骨の断ち方、8章:古き忠誠心、癒えない傷
9章:法王のお仕事2、10章:ピグの能力分析、11章:一騎打ち最強、12章:聖魔教団の技術
13章:酒盛り、黒髪の真実、14章:新旧カラー、15章:クリームの日常、皇子とメルシィ、戦闘スタイル
◆非公式アップデータver2.00
http://blog.alicesoft.com/archives/4091143.html ■注意
こちらのアップデートを適用すると、これまでのセーブデータが使用できなくなります!
「はじめから」でプレイすることしか出来なくなりますのでご注意下さい。
また、V2.00でセーブしたデータを以前のバージョンでロードする事もで来ません。
ゲームを一度クリアした際に作られる「周回プレイ用の引継ぎデータ」はご使用になれます。
回想/CGモード、音楽モード、周回プレイ用のデータは引き継げます。
こちらのアップデータは非公式のもので、サポート対象外です。
目的がバグ修正だけの場合はver.1.01をご使用下さい。
■アップデータ内容
・売却専用アイテムの一括売りボタン実装。
・売却画面に[売却ボタンON/OFF]ボタンを追加。
・熟練振り分け画面に、[確定ON/OFF]ボタンを追加。
・[システム]の選択に[キャラ入れ替え][追加コンフィグ]を追加。
([キャラ入れ替え]はゲームを一度クリアしていないと使用できません)
[キャラ入れ替え]でアミトス&エレナを使えるようになります。
[追加コンフィグ]で、陰毛モザイクON/OFFと、
必殺技の演出あり/なしボタンの上下位置変更設定が出来ます。
・戦闘準備画面で、キャラの順番変更が出来るようになりました。
・戦闘配置画面で、[上から順にMAX配置]ボタンが全般で使えるようになりました。(1人も配置して居ない状態の時しかボタンは出ません。)
・戦闘中、攻撃モーションと移動速度に[無]を追加。
・武器強化に[連押]ボタンを付属。
・敵の[ねばり]が発動した時、一定確率でGOLDをドロップするようになりました。
・GOLDドロップのエフェクトを3Dのモノに差し替えました。
・発動ゲージの必要な分の表示が出るようになりました。
・「おまけ」の自由戦闘を追加しました。4つ増えていて、どれも防衛戦(&最終防衛戦)です。
●諸注意
・次スレは
>>950or代理が必ず宣言して立てること。立てる直前の重複確認は必ず行うように
・スレ立っていない状態で
>>980を越えた場合は書き込みを自粛すること
・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと
これ一周じゃ猿玉足りなくて真エピローグ見れないよね?
自由戦闘頑張ればいけるのかな
次スレは誰が立てるか決めとかないと、鬼畜王スレのように適当な言い訳をしながら自然消滅する
ランスが立てるから問題ない
>>64 二週目でしか見れない歯車もあるから二週はしとけ
age
テンプレ貼ってないのに誰も指摘しないまま50超えてたんだしもうスレいらないんじゃね
ぶっちゃけ話すような攻略話題なんて無いしな
そろそろ潮時だな、某所やら世間では好評()らしいが、なんだかんだやっぱ薄味過ぎたよ
単体の遊べるエロゲとして見れば悪くないかもしれないがシリーズ物のラスト前としてはあっさり過ぎる
10はどうなるかねぇ、ってこれもシリーズスレの話題だな
アリス信者は次のエスカの話題だからなw
いつまでもランスに固執しねーのよw
攻略って言ったってしっかりキャラ育ててれば別に詰まるところもないし
真エピローグまでたどり着けるからな9は
かなみちゃんルート後回しにしてチルディが必殺技でボス瞬殺、リックが必殺技で雑魚ぎゅうぎゅう詰め粉砕レベルまで育ててると詰むよ
かなみルート後回しにしたって装備の差があるし
真面目にやってリックチルディに負けるほどの熟練度に達するには相当な時間が必要だろ
>>64 5人、機々械々拾ってなんとか6人までいけるかもしれないけど
一週目で7人全員はまず無理
まぁ攻略サイト見ながら完璧に全部猿玉とって完璧な順序・時期で投入していけば
全員やれるけど 2周目に開放されるイベントがかなりあるからどの道2周はやることになる
ママトト完全同時攻略のオマージュ
オマトト
>>75 初回プレイで全員解放しちまったんだが…
それが普通だと思ってたんだけどここ見てたら違うらしいって気付いて、
なんかもうなんでアリス最近こんなぬるいのばっかなんだよもうーって一人でへこんでた
アミトス・・・・エロないの?
それだけが楽しみでマグナムから9に移行してきたのに・・・・
アミトスのみを目当てで9始めたとかさすがに無理がある
正史でちゃーんとエロあるじゃん!
>>79 ○章まで好感度が一定値になってないと発生しないイベントがそれぞれあって
それも全部見ることが√開放の条件でもあるんだから
何も見ないで初見で7√開放は無理 よってほぼ確実に嘘
仮に事実でも単なる運 最初かなみで次シィルに・・・ってかんじでほぼ決まった順に玉振っていかないと
全員の必須イベントを見るのは無理なんだから 完全にたまたまでしょ
それがなんでぬるいとかの難易度の話になるのかな 頭おかしいのかな
シィルじゃないやシーラだ
沸点おかしい
>>81 カラーを襲いに来たアミトスの鋼鉄の処女を奪えなかったんだよ。
しかも、まっちょで巨乳で金髪でキツめの性格で正義漢とくれば調教したいでしょ?
>>82 やってないじゃないかやられただけぢゃないか
たのしみにしてたんだよ・・・・・
シーラのBADエンドみたいなのや、ほのぼのしたものとか見たかったんだよ・・・・
10に期待だね。
>>73 詰まんだろ
攻撃がいくら高くても粘れば大丈夫だし
>>83 このゲームの攻略に「たまたま」なんて要素無いだろ…
大丈夫か妙に沸騰しちゃってるけど
>>88 イベントがちゃんと出るように間に合うかどうかは玉の振り方次第なんだから
それが不足なく間に合うかどうかは完全に運だろ オマエこそ大丈夫なの?
>>89 まともにゲームやってたらイベントに間に合うも何も1週目での全ルート解放には
自由戦闘をやりこまないといけないんだから楽な訳ないって気付くと思うけど
それこそ2週した方が早いくらい
強さが倍々になるボス複数回倒さなきゃならないんだから
むしろちゃんとプレイしてる人は自由戦闘やりこんどいてぬるいとかアホだと思ってる
だから沸騰してる意味が分からないんだ
隔離スレらしくなってきたな
まあ自由戦闘やりまくるのがマヌケとか慎重すぎるって言われるならわかるけど、
ID:+bvL6pXy0がなんでこんなにキレてんのかさっぱりですわ。怖いくらいですよ
昨日は割れ認定師も沸いたしな
そりゃ誰だって頭悪いやつ見たらタコ殴りにしたいものさ
>>75の「ぬるい」が、(1周目での)全員解放について言ってるのか、
SLG部について言ってるのか分からんのよね
ID:+bvL6pXy0は前者だと思っていて、
>>90や
>>92は後者について言ってるから、
そもそも話が噛み合ってないだけだわ
>>95 ゲーム全体へのぬるいだと捉えてるよ
だってランスモードを難しいと思ってる人いるかな
玉を使うのが可能になったら使うだけ
後は数の問題でそれを自由戦闘から持ってくるだけだから
97 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/17(木) 22:01:48.15 ID:Eg9+5xtO0
ついついランスモードの存在忘れて玉ムダにしてしまうのである意味難しい
っていうか俺猿玉余ってたからID:+bvL6pXy0がなんでこんなキレてんのかマジわかんないw
俺はかなり自由戦闘やったけど
全員ってのはとてもじゃないが足りなかったな
キキカイカイ次第ではあるわな
画面の向こう側の人物を透視できると沸点下がる
>>99 テンプレのこれをやったってことでしょ
>・ミトコンドリア、地震蟲、海一番、最強の恐竜:何度でも猿玉をゲット出来る(ただし倒す度に敵が倍々に強くなっていく)
ここまで1週目でやっといてぬるいはない必死すぎ
自分は攻略見ない、自由戦闘なしで1週目でルシアン・かなみ・ピグ・ミラクル解放で15時間
2週目でシーラ・魔想・テルディ・戦姫解放で最後まとめて自由戦闘やって30時間くらい
こちらは自由戦闘2・3戦で切り上げてシーラ・かなみちゃん・魔想さん・ミラクル解放だったな。一周目
バレンタインはHP100切ってからリック混乱で決定打が無くて泣きそうだった
コレぐらいが面白いんだろうなーとは思った
難易度は、ランクエのネットワークで途中で投げたのがあれだけ多いと、ある程度仕方ないんじゃね?
誰もが俺みたいにW5ハニキンやクレキン、従魔なし女神撃破までやるわけじゃないし
>>102 個人的に聞きたいんだけど1週目からシーラなの?
クリア後のヒントと画像の空きから気付いた訳ではなくて?
攻略なしで一週目シーラだったらすごいね
こっちの方が運
W5やるような人ならさもありなんかも知れないけど
ランクエは難しくて投げられたってわけでもなさそうだしなぁ
無印はクソゲーだったから
マグナムは無印のころの悪印象に引きずられて(実際根本的なシステムは変わってないし)投げた
ってのも十分考えられる
というかランクエって難しかったか?
面倒ではあったが難しいという記憶は無い
例えば過去作だと6は結構難しかった覚えがあるが
ランクエは特にないわ
大抵のボスに初見で勝てたし
アムちゃんぐらいしか苦戦した覚えがない
>>105 筋肉ダルマ初戦に勝てたのか
ビックリだわ
>>105 スレ違いだけど
ランクエ(マグナム込)で始めて難しくはなかった
全員仲間に出来なくて攻略サイトに頼ったけど
6はアベルトの所へ行くのが難しいと言われてたみたいだけど、それも難しくなかった
一番難しかったのが血まみれ天使のとこで次がカバッハーンのとこ
ランクエは別に難しくはなかったけど純粋にクソすぎてなかなか進まなかった
マグナム入れても下痢が普通のウンコになったくらいだと思うけど
なぜかマグナム入れたら良ゲーとか言う人いて笑う
ランクエ無印のゴミっぷりのせいで未クリアや一周で投げた人は多数居るはず
が、開発側がそう捉えたとは限らない
頭にお花畑沸かして「これは難しすぎたせいで皆断念したんだな」と結論付けた可能性も
>>103 ごめん、単にシーラ攻略って言ったら第1段階で12章まで温存することを指すのが普通なの?ここでは
そんなルールがあるとは知らなかったです。ごめんなさい
>>105 面倒と難しいのライン分けによるんだろうが俺は難しかった…
というか初見でクリア失敗したステージは結構あったし難所攻略の為にレベル上げした記憶がある
死に覚えゲー的な側面はあったし途中で投げられてる原因に難易度ってのはあったんじゃないかな
>>110 いや、自分の分けたレスを受けて書き込まれたようだったから
謝るところではないよ
初回攻略でシーラならすごいなと単純に思っただけで
どうでもいいけど、皮肉が通じない人って幸せよね……
荒れすぎワロタ
発売からずっとこんなんなのか
ランクエとはエラい違いだな
確かに面白さでいえばランクエのが上だったが・・・
面白くないから荒れるって子供か
アリスにはゲーム性求めてるのに出てきたのがほぼノベルゲーだったからな
スレの荒れ方ならランクエはもっと酷かったけど、思い出補正なのかな?
>>111 初見でクリア失敗は無印のとき俺も結構あったけど
入れ替え制限とスキル回数制限待機無しのせいで息切れしてってのが多かった
俺はこういうのは難しいってより面倒くさいって印象かなぁ
主語や目的語を省くやつほど相手に理解力を求める不思議
思い出してみるとランクエは
一回行ってある程度マップやイベント把握しとかないとどうしても息切れしたわ
断念でアイテム持ち帰れる仕様じゃないからそういうところが面倒に感じた
>>116 荒れてるとかって言葉は大帝国以上になってから言え
帝国よりランクエの方が荒れてただろマジで
キャラディスが基本だったあの頃よりは平和だな
だよな
帝国はまぁ一回きりの作品だが
ランクエはランスシリーズだからな
最後の砦みたいに言われてたのも相まって
そりゃもう荒れに荒れた
大シリーズとランスとどっちに思い入れがあるかくらいの話にしか見えない
だってランクエは鳩ぽっぽへのヘイトだけで一日2レス消費が当たり前とか凄い荒れっぷりだったもの
思い入れとか以前の問題
ツッコんでやらないぞ
ランクエと大帝国は難しいじゃなく面倒くさいんだよ
128 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/18(金) 03:56:57.86 ID:DaodnX+b0
つーか、少なくてもランクエは9よりよっぽどマシだしな。
荒れたけど相応の熱さがあったからな、普通に9よりよっぽど面白い。
9なんて語る事皆無だろ、未だマグナムスレなんてずっとどうやったらとかアイテムはとかゲームを攻略しようとする為の情報を欲するユーザーの声にあふれてるわ。
値もすぐに9が値崩れ起こしてるけど、ランクエ、マグナムは相応の値段保ってるからな。
是はゲームとしての器の差。9はランすの看板かなり終わらしてるからな、切実に。
9で10の期待があほみたいに飛んだ。
マグナムの改善って大方の想定通りだったからな
システムに対する驚きとか試行錯誤は消化済みだったから面白くなったみたいな表現はピンと来ないね・・・
まぁストーリーの扱いについて話するのは楽しかったけど
9はシーラが個人的に超絶気に入っだけでシナリオは薄味だしゲーム的にやり込み要素もないし全体的には微妙だよねやっぱ
9単体としてもそうだが10の前座としてそれ以上に微妙なんだよな
不安しか浮かんでこねぇ
>>88 ある
キキカイカイがイベント戦闘や自由戦闘でちょいちょい出てくれないと
総数で3*5+3*4*6=87個をカバーできたとしても
ルート解放に間に合わせることはできない
ランクエは微妙、マグナムの売り方は不満、大帝国はキングコア編以外糞と思ってるけど
これらをやってアリスの今後がここまで不安になったことはないな。
9はゲーム性もシナリオもそこそこというか、批判されないように気を使ってるだけで
突き抜けたものがないのが…別にアリスじゃなくてもランスじゃなくてもいい出来だし。
エロ方面は頑張ってたけど、それこそ別にランスじゃなくて他のゲームで十分だからな。
結局さ、プログラマがゴミ低レベルの大量雇用のゆとりお疲れさんって感じ
TADAがゲームデザインしてるのかしらんけど肝心のコアの部分がいつもだめ
いつも画像や音楽とか素材だけはいいのになぁw
いかんせん怒りが沸いてくるわ、これでいいと思ってる周りの取り巻き社員連中もゴミ以下にみえる
なんでTADAに楯突いてでもゲームシステム作り直しましょう?といえないんだw
やっぱソフトウェアでぼろい商売してるところって根の部分が腐ってるわな
楽して儲けようという考えが見え見え
実際バブル時代にもうけちゃったのが不幸の始まりだわw
>>134 楽して儲けよう×
人手不足で最低限の事だけでもカツカツ○
与えられた事以上のことをしようとすると72時間労働とかザラになるぞ…
正直10のための9って感じで小規模に纏まってたからなぁ
>>134 それはプログラマーじゃなくてスクリプターとかグラフィッカーの担当なんじゃ
怒るために理由見つけてるだけじゃん
139 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/18(金) 13:56:52.08 ID:W3sYPeJO0
9は結局、ヘルマン革命っていうより各ヒロインとの区切りをつける意味合いが
強かったな。メインシナリオの流し感が半端ない
もうちょっとあれこれいじれる作りなのにな、開発陣のやり込みが足りない
熱意も金も時間もなかったか
10は頼むでほんと
自分が最近気に入らないのは
アイテム表示が無駄にスペース食い過ぎな点
たぶん大帝国あたりからだけどスクロールさせるだけでも大変
アイテムの説明や絵なんて何回も見る必要ないし
小さな点とフロートで十分
それは確かにあるなあ
売り方の方もそうだけど本当にテストプレイした?って聞きたくなる面倒くささ
説明はポップアップで表示したらいけないのだろうか
いや説明自体は面白いのだが、ちょっとランクエにしてもそうだし
ラインに関わらず最近のアリスは二周ほどテストプレイすりゃあいくらでも分かる問題点を野ざらしに発売している
そしてその完成度にも関わらず分量もない
分量だけはあるぜってのなら力入れる点をそっちにしたのかなあとも取れるのだが
ソフマップ買い取り¥
ランス9初回PRカード付 ¥3800
ランスクエスト ¥3000
戦国ランス ¥4200←?
ランス9二次ロット ¥3000
ランス6初回 ¥1200
鬼畜王初回 ¥1500
戦国ランス ¥4200←??????
同一人物の書き込みに見えるのは、無駄な長文と改行の仕方のせいかな
フォルダの表示方法を「一覧」にしたいのに「並べて表示」から変えれない
みたいな状態だからなぁ
かといってアイテムアイコンを拡大して見る事が出来ないのも味気無いから
表示方法を変更出来る設定が付いてれば嬉しいところ
>>143 どこが同一人物じゃ。すっとこどっこいが
マジかよ 携帯で書き込んでくれ
スマホ規制中なので書けなかった。panda-world,ne,jp規制中だとよ
おとといあたりまで大丈夫だったんだが残念だ
ともかく信者かなんか知らないが
まっとうな批判に対して応じることもなく自演を疑うとはまさにクズだな
攻略の話題もないし、シリーズの話はシリーズスレがあるから
ここでは9の感想でも不満でも改善案でも自由に書いてくれ
ただ煽りはスルーしような
自信がないんだろなクソゲーすぎて・・・だから
演技疑ってアンチni難癖つけ憂さ晴らす
終わってるよな
つんでる
演技
そっとしてさしあげろ
どこを縦読み?
スマホ規制中な
る事象にまきこまれ
ーたので
しかるにどこが縦読みかは察し
ろ
スレ始めで割れ認定からのカウンター食らわされてる奴w 滑稽だな
ネットの仕組み書いた風刺イラストまんまじゃん
一方的に非があると決めつけ人殴って、そいつに誤解だと説明されると音もなくその場から消え去るやつ
知らんがな
そゆのいいからランス9のおもしろかったとこ探そぜ
俺からな
アンインストルしてもバグらない
データ消えない
シーラちゃんがかわいかった
あとは…そんなもん?
シーラとチルディが可愛かった・・・くらいかなぁ
あと味方男勢の扱いは比較的よかった
確かに男勢良かったな
ヒューバードが良い立ち位置だったわ
ランスモードは良かったよ
ストーリーもまあ、正史一周目のミネバ倒す辺りまではそれなりによろしかった
CGは綺麗だったよ。
ストーリーも一周目の終盤までは楽しめた。
基本的に、「悪い」でなく「不足」って感じなんだよね
うすっぺらいゲームだったよね
amazonレビュー見ても
☆3か4
普通かまずまず良いという感想がほとんど
みんな概ね満足してるみたいだな
名作とは言い難いが駄作では決してない
レビュー数が他のエロゲより圧倒的に多いのは
流石だなとは思う
ウインドウ濃度変えられるのが普通に良かった
文字の色に悩む
未読シナリオ内容が予想出来てしまうのは悪い点ではあったけど歯車の見た目は良かった
サッとかガチャとかの文字が良かった
1週目はちょっとぬるいけど割りとバランスはよかったよね
周回をしなければ良いゲーで終われる
なお周回前提の作りの為(ry
>>167 バランスもなにも近づいて殴るだけのゲームで
まったく育成しなくてもクリアできるっつーシステムでバランスもクソもないやろ
まぁ真ED予想できたから
周回はしなきゃだわな
エロに関してはランスシリーズ最高だったと
個人的に思うわ
エロ以外でもキャラクターの心情描写が丁寧に描かれてて好感が持てる
シーラ四段階目や執事ランスとかのエロの前後の描写がすごく好き。
確かに一周目だけなら割と面白いかもね、これ
しかし問題は二周目以降だなw
めちゃくちゃも簡単でなぁ
その一週目があっと言う間に終わっちゃうのがなあ
4000円くらいならすごく満足してたかもしれない
個人的に9はキャラ関連では概ね満足
日常パートの掛け合いも良かったし男もちゃんとキャラが立ってた
3Dも個性が出てたしかなみの待機中や志津香&ナギの移動中のモーションがかわいかった
キャラがいいだけに戦闘システムとかやり込みの薄さ等もったいないなと思う
なんだかんだ言ってランスシリーズは好きだわ
ゲーム部分は別に文句無いわ、ストレス無く勧められたしな
数値上げるだけのやり込み要素とかはもう疲れたし
問題はヒロイン関連以外(戦姫除く)のシナリオかなぁ
話の設定やスケールだけは大きいけど、大作感というかナンバリングやったわーって感じがない
これならランクエの追加クエストヘルマン革命編で良かったよ
どうせ少人数設定だし戦闘に出るのは五人でも違和感無いだろ
まぁ掛け合いは頑張ってた印象あるな
ランクエの反省か脇役も空気にはさせまいって姿勢は感じた
一応危機的な状況になることあっても、
当初の想定の範囲内でやり遂げて終わってしまってるだけだからなあ
本筋が徹底的にくだらなかったからなあ
枝葉は頑張ってたよ。枝葉は
本筋がアレすぎるからその枝葉も馬鹿馬鹿しく思えてきちゃうのが悲惨だった
本筋も概ね面白かったと思うがラスボス関連はもう少しどうにかならんかったのか
あれで面白いと言われてもなあ、嗜好の差と言ってもいいのだろうか
他人の感想にケチ付けることほど不毛なことはないな
千姫関連の引っ張るだけ引っ張って何もありませんみたいなのはもうちょいなんかあるだろとは思ったな
構ってもらうのが第一目的なんだからしゃあないんじゃね
ヒロインルートは魔想さんとシーラは結構良かったと思うが
他がなぁ
アミトスルートとかおかしなことやってる
アミトスルートって言うなw
だな
ガームロアルートが正式名称な
もうこういう話が普通に出てきてる時点でストーリー自体はクソやろ…
絵以外誉めるとこなかったよ今回のは…
ランス9前編としては面白かったと思う
・・惜しむらくは後編が無かった事だわw
ミネバ戦終盤でメカケチャック登場、不意打ちの股間砲ウィルソン乱射で窮地に追い込まれる無法者
みたいな展開が欲しかった
シーラは良かったけどシナリオが微妙すぎた
危機感や緊張感が無いんだよな
基本ご都合テキスト解決なのが
この戦闘システムのラスボスってどういうやつにすれば面白くなるのか思いつかない
空きが目の前1マスしかない盾を殴るのは難しいとか以前に絵としてつまらんしただ面倒だった
>>191 システム自体はよくある。パットンのみラスボスにダメージ通るようにして
他のメンバーは露払いに徹する。それなら1マスでもそもそも問題が起こらない
ただパットンにそれだけの魅力がないので、そんなこと任せられないからなぁ
旧設定の無敵結界で、カオス持ちランスがやるならまだしも
193 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/19(土) 01:20:28.10 ID:B0BFgsT80
今の流行りなのかピンチになることもなくランスのマンセーして終わり
1人だけダメージが通るだとか、囲んでタコ殴りはつまらんので
頻繁に周囲のプレイヤーを吹き飛ばすノックバック技を使ってきて、第一陣、第二陣…と前衛をわけて戦う必要があったり
まっ平らの平地型地形じゃなく配置戦術も工夫が求められるようであれば良いボスにはなりそうである
敵は能力の数字を上げるだけ、マップも工夫0の戦闘を延々とやらされてるから発想感覚が麻痺してるだけで
このシステムでも面白いゲームは作れるはず
4のシィル自爆→闘神撃破→生きてたを
パットン武舞乱舞→闘神撃破→生きてたにしただけだし
あえてどっちが燃える内容だったかは言わない
マップが狭すぎるのが全て台無しにしてるだけでこのシステムでもマップ広けりゃいくらでも工夫できるよな
倒せる数>沸く敵数になっちゃうからもぐら叩きになる
キャラ育つ前はけっこう面白かった
攻撃高くて範囲持ち紙装甲の後衛と
壁と攻撃特化の前衛
敵の後衛にある程度突っ込めんでも回避で粘れる忍者
細かい工夫が面白かった
役割とか戦略とかゲーム性があったけど
進むにつれそれがなくなっていったのが残念やったね
最終、回避は氏にスキルやし
あと鍛えたからこそ倒せた!っていう達成感のあるボスが居なかったなぁ
クリティカルの影響受けない内は回避特化したかなみを単騎で突っ込ませてもガードよりも生き残ることあるのにな
あ、魔法はやめてください死んでしまいます
めちゃくちゃモードしない限りは回避は死にステという印象ないな
ピッテンの魔低の高さに関しても同様
大半のプレイヤーは2倍モードすらプレイしないんじゃないかな
クリアすれば次に移るし、やりたいゲームは一般含めて他にいくらでもある
>>199 それだわ。ストーリー見たいからやってるだけで
システムにやりこむだけの価値がないね
二週目すら面倒だからセーブデータ落として真エピローグ見てもう別ゲー行く
つうかさー、最後の最後くらいパットンの技を
武舞乱舞に差し替えるくらいのこともできないんじゃお話にならないよー
演出以前の問題だよこんなのー
各隊長すらボスとして表現できないくらいですし
予算が用意できなかったんだろうね。テキスト死も、ラスボスがお尻ぺんぺんなのも
終盤でランスアタックは鬼畜アタックに変化すると思ってたもの。幻想だったけど
204 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/19(土) 06:39:52.50 ID:B0BFgsT80
絶望感が無いのがな
兵力差1万倍言うけど名前負けしてる
良い点を挙げていってもやはり最終的には改善点とか反省点とかの話題になってしまう罠
闘将って要するにただのサイボーグだっけ
コスパにあわない兵器だなあ
1周目、1軍倒した直後
「あ・・・レリューコフとカール見逃したわ・・・見た記憶無いから一般Mobと同じ絵だったのかな・・・?」
って見逃しただけだと思って戦闘パートやり直したら、やっぱり居なかったの巻。
まさかまさかまさかテキスト死しか用意されてないとは思わないよね
今回そんなんばっかだった
>>207 カールオジザンは、ヒロインの陰毛として多数のCGで活躍しているから。
来世が陰毛とか泣きたくなりますよ
>>206 作るのにどの程度の魔力が必要かはわからんが
魔法以外の材料は基本的に装甲と包帯と人間1体だけであんな化物作れるのにコスパ悪いと思うか?
シーラがエロ可愛かった
それだけで大体の事は許せる
>>210 ロンメルシリーズと戦ってるランスたちがとんでもない猛者揃いだしな
6でのヒトラーなんかは多少鍛えてても初見殺しとも言える強さだし
シーラE
あれ、なんか聞いたことあるな・・・
エリエリエリエリ
>>203 選べる行動が少ないんだよな
キャラ限定装備アイテムで技が変化くらいあってもよかったんだが
パットンの必殺技はモーションも含めて気がくるっとる
色々みてみたら闘将の元の人間も超一流クラスみたいだな
バステトは高名な武術家か
>>212 聖ガイ闘将だっけ、あいつらも500年間全く修理されず誰の手も借りずに戦い続けているんだから(人間と)
コスパは滅茶苦茶、もう規格外にいいよな
まあゾンビみたいになっている奴もいるし、流石にダメになってきているやつもあるみたいだけど。
一方の闘将も損傷を受けなければ数百年後も全く問題なく動いているっていう化け物じみたレベル
一人で天まで届く塔創っちゃったやつもいるしバランスブレイカーすぎる
エロと女の子は良かったんだが、せめてその半分の労力でいい、シナリオ全体を練り上げる方向に割り振って欲しかった…。
ミラクルのエロを半分も取ったらスカスカになりそう
>>219 まずエロを半分取るという仮定がおかしいだろ
何でそういう条件付けになったの?
というかミラクルは半分取る以前から……
ミラクルはシチュエーションだけなら最高の条件なのに何故かそのまましないからな
本当に惜しい
ミラクルはなんで作中外の設定で参戦させたんだよ・・・
色々美味しそうなキャラなのに唐突に出てきてシナリオと対して絡まずに終わって勿体なさ過ぎるってまじで
露骨に10のために作って出しました感がなんとも言えない
BADのシチュエーションは良いのにチンポは使わなかったり
ちゃんとやれば化けそうなのにね
同人ゲームみたいな出来
ミラクルはランスの数少ない女友達枠なのかなーと思ってる
BADでランスの反応が淡白なのも自分の女が殺されたってよりリックとかガンジーと同じ扱いに見えるし
でも10のシナリオで必須キャラかというと微妙な気もするなー。便利すぎて逆にだけど
むしろミラクルが小指一本で吹き飛ばされて残った下半身だけを凌辱されるとかやられて初めて
ああ魔人って強いなあって思える。筋肉馬鹿さんの悲劇を繰り返してはならない
カイトばっかり言われるけど阿部さんだって
アニスが強いだけで本人は肉壁兵なんだよなぁ
魔人なり立てだしキャラが良すぎたからあんまり言われないが
若干小者臭はするけどサビエルとアベルトは悪役の鏡
阿部さんは気合だけでジークの魔血魂を上書きしちゃうマジキチだしな
>>226 ランスがマジギレするときはいつも淡白というか声を荒げなくないか?
他のBAD見てもあの対応はミラクルに限らないように見えるけど
シィルが死んだ時&死んだと勘違いした時もあんなものだしな
>>231 ランスの性格はそうだけど、志津香の時の無謀な特攻とか鬼畜王シィルのルーベランサンドバッグに比べると
まだ冷静さが残ってるように見えるんだよ
まあ状況的にやれることは少ないけど、シィルとかだったら一思いには殺さん気がする
聖骸闘将は壊しても自己修復して復活するのに上位互換っぽい闘将に自己修復機能がないのが不思議
ゲームデザイン上の都合>>>>>>>>設定・リアリティ
闘将はサイボーグだけど聖骸闘将ロボットなので
・・・まぁ出来ない理由にはなってないけどなw
ロボットとサイボーグってどうちがうんだよ
あとアンドロイド
この世界的には魂の有無?
壊れたら魂抜けちゃうからダメなんだよきっと
ロボットは純粋な機械
サイボーグは人間(生物?)と機械の融合体
アンドロイドは人間っぽく作った機械
聖骸闘将=魂が無いアンデッド兵士
闘将=核修復して地獄から魂取り戻せば多分復活
こんなもんじゃね?
>>234 構造が単純な方がその辺は有利ですしおすし
聖骸闘将も元は魔導師とかじゃなかったっけ?
聖骸闘将は素材レベルだな
まぁ闘将も死んだのから作ってたりするんだけど
チルディでグナガン倒す為のノーマルアイテムはどんな感じなの?
チルディ自体がボス破壊アイテム
ステータスや確率を1000分率にしてもっと細かく成長させられるようにしてほしかった
>>245 HP残り1500くらいまでしか減らせないわ・・・。
絵馬と全部すっぽんでいくしかないのか?
>>247 どういう負け方してるか分からんからなんとも言いようがないが
長いターンの殴り合いになって負けてるならHP上げすぎの火力不足
チルディがボスキラーである理由は必殺技の性能だけなんだからHPの強化は最小限にして
人参ソクタツの威力を重視して速攻で倒せ
>>248 ちゃんと少数精鋭でやってるんだけどね。
グナさんの攻撃する度ダメージと、
薙ぎ払えっ!!(クシャナ)が連続であったり・・・。
う〜ん難しい・・・。
もっと防具強化の為にお金稼がないと駄目かも?
ブライダーのスレはまだ?
作品スレは体験版来てからだろ
どんだけソーローだよ
体験版くるまではメーカースレでやっとけよ
もうスレ建てちゃったのかよ
ランス9は公式サイトの時点でたってなかったか?
発売が10月末だし情報量もそれなりにあるから別にいいだろ
メーカー同じなだけでランスと関係ないゲームのスレに難癖つける必要がない
以前めちゃくちゃ開始の目安聞いた者だけど育てすぎたせいか温くてワロタ
まだ序盤だけどランスリックエレナの3強がほぼワンパンで片づけてしまう
マリアは成長率悪くて1週目はあまり使わなかったけど回避・受け流し・粘り無効つけると残飯処理に役立つね
おかげでキャラ愛で入れるシーラの仕事がなくなった…
マリアなんかに粘り無効つけるなんてあまりに勿体なさ過ぎる……
それ今作で一番重要なアイテムだぞ
ボウガンより射程の短いバズーカ
クリティカル上げないと騎士には効果が薄いけどクマは優先してつけてる
マリアとソーサラーは熟練度ボーナスの恩恵でかくてすき
やられやすいのも含めて蟹玉つける価値あり
闇鷺ちゃんかわいいなぁ
昔ランスに犯されたらしいけどいつ頃なんだろ
範囲攻撃は必殺ゲージも上げやすいから
マリアと魔法使い三人はレギュラーだなあ。
トーリンも移動+1と高い援護率で外せない。
ワンパンファイターは誰でも大差ないわ。
ブログ参照
ようやくアイテム枠増やすやつ出たから粘り無効は魔想さんに付け替えた
やっぱり魔法使い強すぎるな
ランス6周回引き継ぎ要素あったらなあ
引き継ぎ周回とか無くても本筋さえ面白ければ神ゲーなんだ
9も中途半端な周回要素とかいらんかった
実際一週目のゲーム部分は結構面白いしなぁ
調整諦めてるからあまり効果ないかもしれないが周回要素を切り捨ててでも本編に全力注いで欲しかったな
6は無茶苦茶でひたすら鍛えるゲームだからな
9は侵攻ルートによってアリスト仲間になったりBADの後も続くストーリーがあると何周も楽しめた
アリスト、タミ、レリューコフ、カール、ネロ、ロレックス、ルーベラン、ソウル、アナセル辺りはもうちょっと大事に使って欲しかった
ガームロアも大体の敵もテキストタヒだし、戦闘にモブしかいねぇ
あと、ミネバがただのパワー馬鹿になっていたのももったいなさ過ぎる
一週目面白かったって言う人どの辺が面白かったん?
俺はレリューコフ死んだあたりから「???」ってなってて
イカがどうこう言ってたあたりでもうヘギョーって感じだったよ…
>>270 俺もそんな感じだな
序盤は面白かったが
全然話が盛り上がらねえし
戦闘も単調だしどうしようもなかった
>>270 革命軍の最大戦力ことケチャック様が、並み居るヘルマン軍を次々排除していく様が痛快だった
ストーリー自体は魔人が絡まなきゃこんなもんだろ
6でいえば四天王の塔攻略してマナバッテリー壊して革命成功みたいなもんだし。
俺的には中規模以上同士の戦闘は戦国とか鬼畜王の地域制圧と相性がいいと思うし、
やっぱ自由度かなぁ。欲しいのは
>>268 ってか終章で各ヒロインルートに分かれるんじゃなくて
戦国みたいに条件満たすと途中からヒロインルートに入ってそれぞれの終章へ的な流れだったらボリューム大きく出来たのにね
んで7人分クリアしたら正史終章の後に真終章が出てくるとかなら完璧だったw
>>273 俺魔人とかあんま好きじゃないからそのへん自体は全然気にしなかったくちなんだけどさー
ランクエも別に魔人出てこなくてもなんとも思わなかったし。あ、変な肉団子ポリゴンいたような気もするけど
というかヘルマン編に魔人はいらんと思ってたから、個人的にはそんな次元の問題じゃないんだよなあ…
ラノベみたい、って言ってた人一杯いたけど、ストーリー自体はラノベ読んでた方がマシだったって感想
女キャラの言動楽しみたくて我慢して進めてたって感じ
革命のためとはいえ国民の命を犠牲にした罪の意識から
兵士達の暴力を無抵抗で受け止めたケチャック・ザ・バンゴーが通りすがりのランスに斬り殺されたシーンはやるせなかった
ケチャックのフルネームって今初めて覚えたんだけどw
マジック・ザ・ガンジーみたいな呼び方すんなwww
ランスが無造作に
「邪魔。ざくーっ」
って誰かを刺殺するシーンがランスシリーズで一番好き
ぎぇぴー!
>>226 今思えば、ミラクルは鈴女の代わりになりそう
ざくーっ→○○「ぎゃーっ」→○○は死んだ
みたいなノリで悪役が死んでいくのがなんかテンポ良くて好き
あと、鈴女呼ぶときの合言葉の 「ちゃんぽんちゃんぽん」「ながさきーん」みたいなネタが好きだったけど、ランクエと9にはあんまりそういうの無いな
もうそういう良い意味で頭のイカれた人、クビにしちゃったじゃないですか
>>279 わかる
テキスト死だなんだ言われてるけど、
背景ある敵を「知るか」とばかりに切り捨てるのほんとすき
いちいち相手の事情に付き合ってやる必要はないんだよなー
鈴女は戦国の時から寿命が短いって分かってたけど謎の力でもうちょっと長生きして欲しかったな
>>260 ランスに抱かれてデメリットなんて無いから良いじゃん
>>284 10はテキスト死のオンパレードになるから楽しめそうやね
特別なキャラ以外はほとんどそうなるでしょ
キャラ出来るだけ出したい言うてるし
そうなったら100や200じゃ利かないくらいくらい出てくる
ランマグだって80近く出てたんやでー
9は特別なキャラもテキスト死してるんだから10もそらぁ期待するよ
ランスのハイパー兵器が世界を救うと信じて
第一部完
特別なキャラ=ケチャック
よく考えたら一本道すぎたのも原因なのかもな
自分の好きなようにできないというか
FF13も同じ理由で叩かれてたことがあったけど
ff10だって一本道だけど批判されてないから結局はつまんないんだろ
293 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/21(月) 12:50:04.14 ID:QasXRqy20
寄りのみで全体が映らないから巨大感の伝わらない浮要塞の初発進ムービーとか
PS1時代のポリゴンみたいな3D戦闘とか
単純にゲームとして演出がショボイだけだ
赤騎士で受け流し成功時に反撃するやつがいてもよかったんじゃね
どうせ魔法で処理されるだろうけどそれくらいの変化は欲しかった
ラスボスのMMルーンの破壊って2回目パットンでないとだめなん?
攻略の知識も何もなしにたまたま1回目にパットンの波動球で盾にとどめさしたのに
再生しやがったー俺が壊すぜーって言っててすごいげんなりしてるんだけど
そうです
そうなのか
まあ最後くらいこんなドッキリあってもいいか、面倒だが
ありがとう
硬すぎて削りきれねえ
自由戦闘やるの面倒だし、ってかこの戦闘システム自体何も面白く無いからやっててだるい
お話自体は気になるからこの苦行戦闘に耐えてたが・・・また盆休みにやるとするわ・・・
3Dはエロゲメーカーの開発力ではまだ手を出しちゃいけない領域だってのは思うわ
敵とランスくらいしかポリゴンが必要なかったランクエくらいがギリギリのラインだった
>>300 むしろ3D人物の最先端はエロゲだったはずなんだが・・・
今まで2Dで喰ってたメーカーが気軽に手を出してもまともにはならないんだろうな
>>299 正史のMMルーンを倒すなら、自由戦闘は一通りやってみた以上に
あえて繰り返す必要はないと思う。玉とかアイテムとか、クリアできるかどうか程度で。
そこまで逝けたのなら、アリスまとめでも見て、何回か挑戦すればクリアできると思う。
2回目に盾にとどめを刺すのに、あと一回ぐらいはとパットン以外で攻撃したら、
予想外の強撃が発動して斃してしまい復活、攻略失敗したこともあった。
安定して倒せるようになるまでには、5回ぐらいは失敗したよ俺。
自由戦闘完全無視でもMMルーンは問題なかったと思うんだが…
まぁチルディちゃん頼みよね
闘神MMは俺もパットン育ててなくて積んだわ
攻撃力初期値だった
このゲームのラスボスはMMじゃなくてパットンですからー
パットンはそのまえにヒューバートと二人での強制出撃があるからどうしても育てなくちゃいけなかったな
削り段階で強撃発生して別キャラでとどめ刺したり特別演出を期待しておしりぺんぺんするのは通過儀礼
不親切なのか不具合なのか
パットンの通常攻撃が盾撃破圏内に入ってなくてもぶぶらんぶが発動するという
誰も褒めてくれないアリスソフトのお情け仕様
あれそんな地味な救済あったっけ
死ぬ気で削ってパットンでトドメさしたような
>>310 そういやスレでも触れられたことないかもしれんな
ギリギリまで削ればパットンの通常攻撃で盾に×マーク浮いててもぶぶらんぶ発動するんだよ
削った後パットン連れてったらバツマーク表示されて「まあいいやパットンで2発殴れば」と思ってやって発見した
何度か検証したから内部処理でたまたまパットンの強撃が発動したというわけではないはず
ただし削り役の強撃一発で消し飛ぶ範囲内での救済?仕様?なので別にありがたくはない
>>311 普通に強撃が固定されてる乱数引いただけだろ
イリュだって名だたる洋ゲーと比べりゃ全然だしなー
2Dでもいいからもっと遊べるのがよかったな。
高低差もないし壁の向こうも攻撃できるし。
PS時代と大差ないこれならサクラ大戦のほうが断然面白い。
洋ゲーのOutlastとランス9やジンコウガクエンを比べると天と地の差があるわ
>体が勝手に風呂場の中に……
外に出よう。
>>311 お前頭悪いのに饒舌だからすごくうざいとか学生時代に虐められたりしてなかった?
>>316 CSと比べるのはどうかと思うが。
サクラ大戦はえっち出来ないけどランスはえっちしまくりだろ
・・ってな感じで妥協しとかないとストレス溜まるよ
>>313 何度やっても実現するのにそれはないだろ
戦闘開始前にパットンの盾攻撃だけ別枠で計算されてると?
まぁエロゲとしては高水準なだけで
ドリキャス時代のサクラ大戦とそこまで変わらない感じはある
別メーカーのものと比較しなくても、同じメーカーで同じぷりんのママトト・ままにょにょの方が面白いという
325 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/21(月) 20:23:26.15 ID:DCvy8CDV0
9が物足りなくてついに鬼畜王手を出してしまった・・・
なるほど、wikiのクジラがどうとかいう設定はここからきてたのか
全部見れる感じだね
ところで、音楽が出ないままクリアしちゃったんだけど
音出るのね
効果音出てたから大丈夫かと思ってたよw
で、daemonの仮想ドライブeとかfに設定し直したら音出たね
最近のやつよりむしろ綺麗なの
だけどもエロシーンの絵がでないんだけどもどうして?
グラフィックに関しては9の3Dでも十分すぎる出来だったがなぁ
グラは俺も特に文句ないや。必殺技の演出がトロいのだけがあれだが、べつに飛ばせるしな
>>322 逆だ
何度やっても実現する(再現される)んだったらなおさらそうなんだろ
例えばアイテムの出現順も武器上昇の回数もゲーム開始時点から固定されてるよ
(ハルカの龍輪功がリセットで成否が変わらないのと一緒)
戦闘開始前に生成されてるかどうかは知らん
ゲーム開始時点で生成されて、どこかで一周してまた乱数再計算されて、
ということが行われてるわけだから
329 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/21(月) 20:48:26.98 ID:DCvy8CDV0
>>323 どうかな
敵の主要キャラ勝手に死んでいったからな
まぁ雑魚なのわかるんだけど、
1軍の将以降うんこみたいなザコキャラばっかじゃないかよ
いまいち起承転結じゃないんだよな
起笑で終わってる感じが
楽しめはしたけど、物足りなさすごいε=(~Д~;)
>>328 いやいや
戦闘のたびに同じ攻撃回数目でパットン盾アタックしてるわけじゃないんだからオフセットにズレがあるはずだろ
ズレがないとしたらパットンアタックだけ他の攻撃の判定と別枠になってるということだけど
そこだけわざわざ通常攻撃と別枠で計算する意味のない部分じゃん
331 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/21(月) 20:59:11.53 ID:DCvy8CDV0
ランクエでもめたの分かるな
知り合いから割れてるのダウンロードしてやってみろって戦国ランス無理やりやらされて
マジで?みたいな面白さで待機してランクエ買ったんだけど、
なんかきたいと全然違うもの来てたからなー
攻撃1とか2とかの物理ダメ上限縛りやら使いようもないバカみたいな数のキャラやモルルンのアイテム吸収やらが単純作業型育て厨房な俺にはなかなか受け入れれなかったかなw
(攻撃回数制限はいいんだけどねw)
でも、9はそういうのなくてスパーッといけて単純でよくはあったんだけど、
解消試合じゃないんだからガッツリ遊びたかったわ
なに、こいつ……
机上ではどっちが間違ってるとも言えんな
どっちが正解でも猛烈にどうでもいいが納得できない奴は自分で検証すりゃいいんじゃねーのw
かなみのカールの本数数えるほうがよっぽど有意義だと思うが
なんか不評だなー
戦闘は確かにたるいけど、キャラの掛け合いとかHとか好きなんだが
ランス教がちと気持ち悪過ぎなとこあるけど
335 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/21(月) 21:11:37.01 ID:DCvy8CDV0
>>334 いや面白かったんだけどな
俺的には個々の会話のやりとりも楽しめたし、戦闘もいろいろバリエーションあって驚いたし(ダンジョンとか)
キャラ育成も簡潔だし、それぞれ使いどころあって(なくても無理に使える程度の数)
従来よりももっと他のキャラ重んじてる感じで面白み倍増みたいな
でも、一本道の楽々エンディングなのがw
むしろ普通に行ったらあのBADエンディング全キャラ見つつ進めないといけないくらいのが良かった
良質なのに隠し要素だもんな
あと、エロ部分はクオリティ上がってた
星何個か進んだあと同じ絵使いまわしてたの気になったけどw
9の何もかもがダメだったとは思わないよ
主要敵キャラが殆どテキスト死したのとやり込みが少ないのが評価下げる原因になってる
俺もキャラの掛け合いは結構好き
やり込みや分岐要素が比較的薄いから戦国やマグナムくらいやろうと構えてたせいで肩透かし食らっただけで単品で見たら満足よ
アミトスの扱いとか陰毛とか不満は多少残るけどそれだけ
パッチはもうこないんですかね?
流石にあれで満足はできんわ
値段が値段なんだからさあ
age長文顔文字単芝かっけー
>>339 俺は値段分満足したか?ならYESだがランスシリーズとして満足したか?ならNOだな
まあ古強者はフルプライスで???なエロゲは
山ほど騙されて来てるからなあ。
小粒だが纏まっている(1周目は)と言えるが、看板商品
としてどうよってことだわな。
陰毛が酷すぎ
陵辱やSM系はその手の趣味の奴を引っ張ってきて使ってほしいわ
スタッフにその手の性癖持ちがいないんだろ。リョナ系は変に力入ってるけど
さっき魔想さんタペストリーがまだ梱包されてきた段ボールの中にある事に気がついた
あやうく箱もろとも処分するとこだったわw
345 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/21(月) 21:57:39.79 ID:DCvy8CDV0
俺が面白かったと思うのが
アトリエ2番 サクラ大戦 ff7 グランディア1 戦国ランス(鬼畜王もかなりいいかも)
だけど、
未だに息してるのランスだけだからな
黒歴史として今回の9は葬るべきだねw
10よりも9.1作るべきだ
346 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/21(月) 22:01:50.47 ID:DCvy8CDV0
対ボス戦はwowを見習ったほうがいいな
あれが最先端の技術だしな
良く出来てる
ゲームとしては面白い方だと思うけどランスだと思うと期待はずれだよなぁ
自滅していく敵ばっかりでカタルシスは無く
ラストに近づくほどに盛り下がっていったんだよなぁ
そんな面白かったかなあ
逆にランスだから我慢してやったけど、ランスじゃなかったら途中で投げてたよ
面白い要素がどこにあるんだよこの話、って感じ
ザビエル「復活した」
ザビエル「封印された」
ザビエル「復活した」
ザビエル「封印された」
ザビエル「復活した」
ザビエル「信長くん生きてたの!?ぐわーっ」
ザビエル「日本人同士で殺し合え」
ザビエル「捉えた人間を大量虐殺中」
ザビエル「誰も仕官してこない、勝てない」
顔デカ「魂縛りはどう出すか」
ザビエル「イイネ!」
ザビエル「勝てない」
顔デカ「人間は弱すぎるから魔物将軍たち呼んだだす」
ザビエル「サンキュー!」
ザビエル「勝てない」
顔デカ「ザビエル様、石爺だすよ、シンボルクラッシュだすよ!」
ザビエル「しゃーないそれでいくか」
JAPANを苦しめはしたもののザビエルも大概
面白い要素がなく我慢してやったゲームなのにそのスレには滞在するのか…
肯定意見が書かれたら、すぐさま否定を書くだけの簡単なお仕事です
そら自分がつまらんかったゲーム楽しまれたらたまらんのやろ
愚痴を言うのも楽しいんだよ
楽しんでるやつらの前で大声で悪口いうのもね
それも楽しみ方の一つだからね
ランス9は手抜きへっぽこゲーム
楽しいなあ
他人の感想にケチ付けたいんじゃぁ
俺の感想が絶対なんじゃぁ
ランス教に救いを求めよう
そらまー期待していたシリーズものの最新作で大陸に残った最後の国が舞台で因縁ある敵もいれば
アオリが「敵の兵力10000倍」で、設定からしてめっちゃハードな展開とか難易度クソ高なゲーム性とか
きっと物凄い敵がわんさかいてシナリオも今まで以上にダークかつシビアなものに!とか期待して出てきたのが
ピクニック気分の革命軍、ゲーム性()、テキスト死、起承から結になるストーリー、丸投げ新婚旅行(笑)……
愚痴くらい出るって。
ランス3からリアルタイムだから余計愚痴りたくなるよねっていう
とにかくもう半端な3Dはやめてほしいな
どうせ10出した後の鬼畜王リメイクでは3D使わないんだろ?キャラ多すぎるし
ならもう実験的に使っていかなくてもいいじゃん
ランスのお話を〆る10にまでこんな半端な3D使わないでくれよ
>>356 >ピクニック気分
激しく同意。
戦力差圧倒的な状況で、味方の被害が少なすぎるわww
ラボリの皆さんに謝れ
今回女の子モンスターが1匹も出なかったのはなんか理由あんの?
クエストからの流れで体験版やってるけどマリア不細工になったな・・・(´・ω・`)
あの絵の人と相性最悪だ
今回の絵は顔がみんな可愛いね
でも乳が全然エロくない
乳首なんかはもうあれだよ・・・エロCGが出る度に
てめえ乳首に魂かけてねえだろ・・・エロ原画家やめちまえ!!
ってブチ切れたくなるレベル
ヘルマン地方なのにフローズンが出てこないのはかなり不満だったな
>>360 無法者の中でってつもりだったんよー
ごめんよラボリの勇士達ー
>>364 下乳の曲線歪んでるのがデフォだもんな
なんか色々とおかしい
>>361 ・設定資料集にあるようにモンスターの生息数がそもそも他国より少ないから
・市街地での戦闘がメインだから
しかも移動は不要塞だしね
腕切り落とされるやつくらいでないとなあ
し、不知火
何か落ち度でも?
おう水雷戦隊って言ってみろよ
あくしろよ
そうじゃねえですね
376 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/22(火) 02:54:24.74 ID:NMF2nHSA0
街はどこに言っても殺風景でメシはマズく女の子モンスターも全然いないとはなんと冒険しがいのない土地なのか
まじめにここまで盛り上がらなかったのは逆にすごくないか?
ランクエだってヘルマン第三軍では盛り上がったのに(そしてAAに続くわけだが)
・テキスト死を廃止
・とーりんout クリームin、あるかね鬼太郎out パステルリセットin
・戦姫ピグをサブに降格 ミラクルH絵増 ハンティクリームをヒロイン昇格Hきっちり導入
・要塞の最後はどっかの城にぶつけるか雪原辺りで派手に大破
・ロレックスVSリックランスを引き分けくらいにする
これだけで大分愚痴が減ってた
結論:各キャラの扱いがちぐはぐだったのが駄作になった主因
(主要人物の)テキスト死を廃止 にしてくれ
要塞はどうでもいい
>>378 二番は自分の好み丸出しだな
女王と次期女王を隣国の戦場に突っ込むとどうなるか想像してから書き込めよ
クルックーと違ってカラーは目立つだろ確実にバレるわ
フリークが戦闘で使えない、話にたいして絡まないってのも嫌だった
ヘルマン編なんだぜこれ
戦姫ピグを降格という意見はルート見てるとやむを得ない
てっきりフリークは闘神オメガになる展開だと思ってた
序盤からずっと敵の最強戦力をアピってたバステトと戦闘無しってのもなあ
他も大概だが一番まずいのはバステトテキスト死だよな
納期が足りなかったとか手抜きだとか思いたい。逆に
本気でテキスト処理で良いと思ってるならアリスに未来は無い
>>378 ハンティは昇格はまずねーだろ。なびくのまずありえないうえ
別の愚痴が出る
ハンティエロあるならパットンとの絡みで出してほしいな
なんか普通のエロゲっぽくなりそうだけど
パットンが糞キャラに成り下がった今、ハンティとのエロあったら余計ムカつく。
凌辱要員かランスにヤられてアヘっちゃうかでお願いします。
まぁ戦姫に関しては10では完全に一枚エロ絵程度しかないように今回で解決しときたかったんだろうとは思う
ピグはマジでヒロインルートいらんかった
ピグほんとなんのために出てきたかわからない
ミラクルとの絡みは好きだけど
戦姫はスピンオフで主役の三人になったぐらいだし
解決も糞もなくね?
9と10に出演無しでもおかしくないキャラだった
総司令官がレリューだったらどうなったか気になる
>>387 別に俺はパットン普通に好きだぞ
凌辱はもうさすがにきついだろ。パットン一派のみならずンカラー連中に神みたい扱われてる以上
カラー連中も敵に回すぞ
歴代女王犯しておいてナニヲイマサラ
大帝国から進歩してない辺り本気でテキストだけで済ませるのが良いと思ってんじゃないか
パステルは実際敵に回したやんけ。パステル恋人もってないからよかったものの・・
まあというかそういうのおいといて最終章一歩前ランスの態度や
フリークの最後の言葉が全てだろ。あれで制作の方々答え言ってる。嫌だからあきらめろと
イージス、リセット、パステル、モダン、フル このあたりは周回後のおまけでおもいいから戦陣に加えてほしかった。
>>389 キャラとしてもルートでも十分面白かったからそれだけでありだと思うけどな。
悪徳政治家の奮闘やステッセルとパメラの最後とかマジワロタ
もう10は元スタッフに一部外注しろよ
今のアリスにビックタイトルは手に余る
>>378 ハンティはあってもHはサービスカットCGくらいだろなと思ってたし
特に興味もないからこのままフェードアウトしてくれて構わんけど
あからさまにランスとの絡みを避けて行くようなシナリオの流れに結構イラっとしたわ
そりゃチートだから当然だろ。
るろ剣で比古師匠が強すぎだから絡みを避けたのと同じもんだ
>>398 TADAがどうにかならん限り元スタッフを呼んでも意味ない
テキスト死に関してはベストではないがあれがベターなんじゃねーの
レリュー戦にしろバステト戦にしろどういう状況下での戦闘かってのを考慮してない奴多すぎ
特にバステト
あれヒューバートとバステトがタイマンで戦うってシチュエーションだぜ
あのゲームシステムだとナギ戦みたいのがもう一回分増えるだけだわ
たぶん盛り上がる場面で戦闘がしょぼいとかその種の駄目出しに変わるだけ
>あのゲームシステムだとナギ戦みたいのがもう一回分増えるだけだわ
あのゲームシステムでタイマンはって勝てちゃう敵って凄く弱く感じるよね。
やっぱりテキスト死がいいか。
カイトさんとレリューコフだと後者の方が盛り上がったから
演出しだいかな。
カイトさんはテキストで済ませた方がまだよかったよ
こいつのおかげで魔人を雑魚としか思えなくなってしまった。
あれは確かに拍子抜けした。
倒したあと第二形態でもあるのかと思ったほどに
>>399 ああ、それすごいよく分かる。
志津香や戦姫といった、ヘルマンにあまり関係ないヒロインですらあんなにエグいバッドエンド入れてるのに
一番ヘルマンに因縁深いハンティだけが聖域扱いされてるのは見ててイラつくわ。
戦国ランスで香姫レイプ(不可避)あって散々叩かれてたけど、ああいう容赦ない扱いが逆にランスシリーズらしくて良かったのに。
ハンティなんてそれこそランスが無理やり犯してパットンと袂を分かつルートとか、戦闘敗北でぶっ殺されて難易度上がったりとか色々出来た気がする。
鬼畜王のシステムだと強い相手をとんでもなく強くできるのが強みだね
山脈超えのレリューコフはまともに戦ったらまず勝てない
それに対してプレイヤーが工夫できる
兵数増やす、部隊をとにかく突っ込む、そして他所の場所を攻略した後、諦めるなど
とくに最後の諦めるが選択肢にあるのが強み
ランス9だと強敵を出してもプレイヤーは目の前にきた戦闘に対応するだけしかできない上
それをクリアできないと進めないので、どうしても強さに制限がかかる、諦められると
ゲームが終わってしまうからね
ロレックスも同じで鬼畜王では、あっさり死ぬザコ→ハーレム要員手にするために生き残らせるけど
ザコすぎて手加減大変、と呑んだくれ感がプレーをした手応えにあった
ハンティは不自然な扱い方が不快だから、10ではとっとと死ぬかケイブリス軍の公衆便所化してほしい
パットンも死んでいいよ。ランス教の信者化とか馬鹿か
むしろ容赦ない扱いの方が胸糞悪くてイラつくからなくて良かったよ。
>>408 それじゃリックもガンジーもトーリンもみんな死ねってことになるだろ
>>408 それいいかもな。もう9は追加ないみたいだし。
10の冒頭でリスかメディウサに串刺しにされた姿で出てきて魔人の強さを見せつけて欲しい。
カイトがあのザマだし魔人の強さっていってもなぁ
ハンティはどうでもいいけど一部の魔人はホモ焼き鳥より弱く見える
もう魔人のメリットって無敵結界の有無と、魔人化する際にレベルなり才能限界なりが上がるっぽいくらいだもんなあ
カイトのレベルでも袋叩きであっさりやられるんだから、もうケイブリスですら普通にランス達にボコられて違和感ないという……
まあ、それはそれとしてハンティは死ぬといいな。メデュウサが良さげだが、魔人じゃなきゃ魔王化した美樹とか女神の犠牲でもいいよ
このゲームで不可侵な存在とかいらん
美樹ちゃんもハンティもバッドでいいから容赦なくずばっとエロイベント入れてほしい
お前らどんだけハンティ嫌いなんだよ
別に10では出てくるなくらいでいいじゃん
確かにユニットとして使ってみると果てしなく微妙でがっかりしたけどさ
>>411 あり得ないと思って言ってるのだろうがあえていうならそんな扱いになるなら
そもそも今回で始末つけてるだろうな。
ハンティ自体が嫌いなんじゃなくてハンティの扱いが不満だっただけだと思う
上で誰かも書いてるし、過去繰り返し言われてきたことだけど
ハンティとランスとの遭遇を不自然なくらい避けてる展開の不自然さがなあ
そんな扱い方してプレーヤーに違和感を抱かせるくらいなら、いっそ出番なしの方が
扱いが気に入らなければ死ねとか怖すぎるな
その発想
>>416 すまん、むしろこういうシチュがあって欲しいと思ってる。
417と同じでハンティ自体は嫌いじゃなかったんだが(鬼畜王とか6の頃は割と好き)
無駄な聖域化や美味しいとこどり、大層な能力持ち設定の割に働いてないところとかが嫌になった。
流石に暗殺君までは言わんが、アリストレス見殺しはもうちょっとなんとか出来たんじゃないのか?
…もしかしてハンキチさん?ハンキチさんなの?
>>420 じゃあきらめといた方がいいな。
あと200人程度しかいないのに騎士部隊で15万以上の2軍ある程度時間稼ぎしたり
一人で引きつけの囮役したりと成果みれば十分一騎当千どころの働きじゃないぞ
気に入らんからハンティ死ねとまで言ったつもりはないんだがなああ
単に聖域化しなきゃいいだけよ
自分好みの展開をしないキャラがいたからと発売してこれだけ時間たってるのに
顔真っ赤にできるってすげえな
発売直後なら顔真っ赤なのもわかるけど、もうこれだけたってるのまだ顔真っ赤にできるってw
10はハンティは卵温めるので離れられないから不参加ってことでいいじゃん
もう9は終わったんだし
なんか気持ち悪いのが湧いてきたな
>>423 それもう真っ先にあきらめるとこだなそれ
>>423 なんでそんなハンティだけ聖域化する必要があるの?スタッフのお気に入りだから?
何がなんでも死ねって訳じゃなくて、普通にエロとかバッドエンドも入れて欲しいってだけだよ。
>>428 その通りだな。
あとやっぱ俺を含めて古参の方含め結構嫌だという人が結構いたんだろうさ
批判意見見ると死ぬ病気なんだろ
>>389 ピグはミラクルが分裂と魂の謎絡みで考え込んでたから
くじらにつながる展開があるんじゃないか
それなんかありそうだな
ピグもミラクルも10を見据えたランスのヒロインっぽいから
ミラクルは特に
分裂と魂関連は魔想とナギの件で回収してるだろ
>>430 メインヒロインですら普通に死んだりうしになったり氷漬けになったりするシリーズなんだから
そこはスタッフの私情で聖域化とかしないで、話の盛り上がりや面白さを優先させて欲しかったな。
パットンはランス信者に堕としたくせに
ハンティの聖域だけ頑なに守るのはわからんな
もうパットンはランスのライバルポジションでも何でもないのに
その嫁を聖域にする意味ないだろ
>>434 あれは魂2つあるだろ
謎の回収にはなってない
>>433 瞬間移動で歳を取る危険があるって設定は10で使って来るんじゃないかと思ってる
例えば赤ん坊を瞬間移動で連れてって中で何年か過ごしたら、
何年目かには教育を受けられるだけの知能が身につくんかね?
身体能力だけは鍛えられないからどうにもならんだろうけど…
>>433 ミラクルはともかくピグは別に
ママトトからだしな
考えてみればシェンナはと天津飯は何で分身できたんだろうな
ピグ人間みたいな無限増殖する敵ミラクルなら作れそうだし
精神と時の部屋的利用もしようと思えばできるんじゃね
ID:E30y9RLn0
ID:E30y9RLn0
ID:E30y9RLn0
>>436 だから意味は嫌だからだろ
嫌なものは誰だってやりたくないだろ。
>>402 ヒューが一対一で勝つにこだわる意味がなくね
ホモ焼き鳥の二番煎じだし、ホモ焼き鳥はパーティー戦するのと選択式で他でも見せ場あったからそれで格落ちしなかったけど
バステトはあれバステト雑魚って印象になっただけだろ
せっかく透明にしてるのにID貼ったりしないでくれ
マジでハンキチさん再来かよwww
あるいはパトハンキチさんかなwww胸熱www
>>439 精神相当強力じゃないとそんな長くはいられないっぽいけどな。
おまけに生命力も相当高くないとジュゲムになるっぽい・・
マリアおばさんいらない
こいつなんで出てきたんだ
志津香がマリアの目を気にしてランスに素直になれない要因の一つになってるじゃん
暗殺おじさんを久しぶりに見たい
暗殺おじさんっていうと「あんた・・・酷い人だ」の方が頭に浮かぶ
止めとけよ。もうこれ以上混ぜ返すのは
455 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/22(火) 20:42:35.79 ID:LLkoUx0w0
音声やってほしいな
とりあえず
ミラクルはクシャナ殿下
ハンマー少女はガンダムのプル
つかハンマー少女のエッチの絵納得いかないなw
テキストに出てくる絵はあんな可愛いのにな
声豚ネタは止めろ
荒れるだけだ
プルの声優死んでんじゃん
てか、東京支社閉めたのって声の収録に影響してきそうね
>ハンマー少女はガンダムのプル
何も考えないで書き込んでるのバレバレだな
これ糞ゲーだわ
めちゃモードの最初の戦闘でもう無理だった
熟練度上げようにも聖魔P足りなくて動力増やせず一瞬で終わるし完全につんだ
糞ゲーだわ
最初の戦闘なら2倍か3倍かちょうどよい難易度の最初からやり直せよw
ハンマー少女いるか?
いらなくね?
っていう感慨を
ゲームがわるいのか?
勘違いしてるプレイヤーがアフォなのか?
1週目なら知らないだけの勘違いもあるだろうが
周回しといて詰んだとか言っちゃうのはアホ以外の何もでもない
しかしこのゲームの周回、敵が理不尽に強くなるだけで何回もやる意味なにもないよな
理不尽な強さ、じゃなくてクリティカルとかねばりとかで理不尽に、だし
そのくせすぐに一発で沈むようになるから魔法で焼き払うだけの作業ゲーになっちまうし
しかも、理由が聖魔ポイントが足りない動力が増やせないゆえに熟練度が上げられない
実際は何が足りないせいなのか、みなさんはおわかりですね?
>>464 そこは周回プレイをやりたい人向けの仕様なので
そうでない人はせいぜい2周か3周もすればコンプできる
お前の頭だろ
つか聖魔P使い切るやつなんているのか?
おつむつんつるてーんのケーちゃんもビックリのお馬鹿さん
>>465 んなこた分かってるけど、こんなつまらん周回を仕様の一言でぶったぎられてもなあっていう
だったらこんなもん最初からいらんだろってレベルじゃないこれ
アリスソフトは最高難易度のやりこみモード選択して
クリアできずにキレるお客様も想定して開発せにゃならんのか
ランス9がクソ単純なもぐら叩きゲーになったのがこういうののせいだとしたらファックだわ
何周もやりたい人向けの機能が付いててもいいじゃまいか。
不要ならあえて使う必要もないわけだし。
ランスシリーズがここ数年の出来栄えが良くない理由として
大人の身体をした子どもと大人のふりをした子供にも結構責任があるんじゃないかと思う
このスレを見れば嫌でも思う
歯ごたえがあってもいいと思うけど、プレイヤーを選ぶ感じになっちゃうから
そこのさじ加減はメーカーもけっこういろいろ検討した結果だと思う。
ちょと軽かったのと、周回するときにもうちょっと意味があったほうがよかったなぁ
自己主張だけ一人前の頭の悪さを棚に上げるユーザーは不要だな
最低でも18歳以上なわけだし
ミラクルのフェラない時点でクソゲー
ミラクルさんのHはバリエーション少なすぎる上に実用性がないものがほとんど・・・
戦姫も大概だが。
ミラクルのエロなんであんな使い回しの手抜きだったんだろうな
CG一枚追加するのがそんな大変なのか
まあそのいわゆる、誰にでも欠点はある。
そもそもランスが悪い。
なんでミラクル相手だと正常位ばっかなんや
そんなにミラクルの顔が見たいのか
ミラクルと戦姫はどう考えてもフェラ必須だよな
今作ってハンティのエロないの?
ハンティ好きなんだが
483 :
ちまきing:2014/07/22(火) 22:08:52.23 ID:NDTbivpN0
) ノ oドピュピュピュピュピュピュピュピュッ
V ____
/⌒ ヽ /ノ^ `ヽ\
((_ _) > < \
| | ⌒(__人__)⌒:::: ヾヽ 結局は妄想力あふよっ!!
( _))( |ヽ |r┬| | i
( _) υ(_ ノ `u-' /
( _) ,|i 《 ビクンビクンビクンビクンビクンビクンビクンビクン
(_ ).| !| ・ ・ ))
>>482 既プレイなのに未プレイ装わなくていいよ
ミラクルは次元越しと風呂CGに本番がなかったのが惜しすぎる
戦闘がランスシリーズとは思えないほどテンポ悪いんだけど
これ製品版では設定とかで高速化できないの?
体験版やってそこだけが凄い不満だった
ミラクルはデレなくていいから屈服させたい
てかもうなんでもいいからミラクルのエロ増やしてください
移動速度とかって体験版でも設定できなかったっけ?
できるけどそれでもクソたるいね
移動は最速でいいけど戦闘モーションまでカットするとなにがなんだか分からなくなってしまう
でもモーションうざすぎてカットしちゃうんだよねえ
余計どうでもよくなってきて淡々とした作業ゲームになっていく…
それもう何のためにやってんだw
アニメーションを全てカットして赤備えをひたすら繰り返すゲーム、精神修行っぽい
赤備えはピグ生贄にして一気に最終防衛線入ると初手で出てくる魔法使いが怖い
魔活あるからそうでもないけどね
ピグ全く育ててないけどどんな育成がいいんだろう
分裂して殺してもらってゲージブーストぐらいにしか考えてない
以前パーティのステータス晒してた人は粘り600ぐらい上げてた気がする
>>497 破壊力と必殺と粘り上げればある意味最強だからな
ハンティばばあのエロとか興味なかったんで、気にしなかったけど
言うほど聖域か?
チートだから敵には捕まらんし
ランスと会ってたとしても、誘いなんざ軽くかわすだろうし
エロあった方が不自然
そういう話じゃないんじゃないかな?
ハンティのエロもくれよ
発売前からハンティはシーラに次いで今作での本命と考えてたんだが・・・まぁ、あまかったか
鬼畜王リメイクで期待してる
ハンティのデザインは見事だった
色物枠でもないし、かといってエロへの期待をするほどでもない造形
つかほんとに短えな。ゴール後に分岐じゃなくてゴールまでを分岐させてくれよ
闘神Vみたいに、やっとクリアかと思ったら別ヒロイン携えてop流れたりするくらいのボリューム欲しかった
>>501 馬鹿だなーww本命もくそもヒロインじゃないしであるわけねーじゃん
つーかわざわざあんな人気もねーのを無理やり凌辱する胸糞悪いのいれるくらいなら
エレナのベッタンverやパステル和姦エロ入れて欲しいわ。
ヒロインごとにBADがあると聞いて女キャラ全員を戦場で散らしてたわw
あれメインヒロインなのな
全員分あればよかったのに
ペッタンエレナは見たかったけど、男同士になるからテキストきついんじゃね
男だって明言してなきゃ男言葉の美少女キャラで通せたかもしれんけど
実際の絵は男勝りの美少女になるだけだから問題ない
むしろいいじゃん。まあ和姦無理か・・・・・・
>>505 アリスはその辺範囲広いぞ
竜馬とかクエストのギガイの件もあるし
中身ランスの志津香やサーナキアHシーンあるくらいだし
>>505 おっぱと穴があれば中身が男だろうとなんだろうと関係ない
確かに焼き鳥よりはマシだな
TS好きにはたまらんな
振り返ってみると結構あるな
特にサーナキアは中身がホントに男だ
512 :
消費税反対:2014/07/23(水) 09:38:57.17 ID:FcjvPhEM0
CGコンプしたし、滅茶苦茶モードもクリアしたし、追加戦闘もこなした
やることなくなっちゃたな
凄いな、もうとっくに金額分楽しんでるじゃないか。
自分は2周めで全ルートクリアして終わったわ。