ランス9 ヘルマン革命 Part157

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1名無しさん@ピンキー
パッケージ版…価格:8,800円(税別) / ダウンロード版…価格:6800円(税別)

■公式サイトなど
・ランス9公式…http://www.alicesoft.com/rance9/
・ベンチマークソフトのDL…http://blog.alicesoft.com/archives/3910031.html
・ベンチマークレポート…http://blog.alicesoft.com/archives/3924755.html
■体験版
ttp://www.dmm.co.jp/dc/pcgame/alicesoft/index_html/=/ch_navi=/
■有志によるアリスまとめサイト(各作品の攻略Wikiなど)
・アリスまとめ…http://alice.xfu.jp/

★前スレ
ランス9 ヘルマン革命 Part154
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1402758357/l50

★関連スレ
ランスシリーズその432
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1402695107/
ランス・クエスト マグナム part357
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1402707226/
戦国ランス part430
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1395833982/
アリスソフト438
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1400768832/
2名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 00:16:21.69 ID:fKZwy8HP0
●諸注意
・次スレは>>950or代理が必ず宣言して立てること。立てる直前の重複確認は必ず行うように
・スレ立っていない状態で>>980を越えた場合は書き込みを自粛すること
・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと
3名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 00:17:04.04 ID:fKZwy8HP0
◆不具合とか頻出質問とか
・ガメオベアー再来でおかゆフィーバーが出ない(クリア出来ない):1.01パッチが出ました→http://www.alicesoft.com/support/rance9.html
・CG82とCG83とCG186って何?:82→志津香子供END、83→志津香大人END(分岐条件は↓の通り)、186→魔神の寄生先クリア(グナガン討伐)
◆ストーリー
・全部で15章+終章、15ー30時間程度か
・正史クリア後にヒロインルート解放、ただし各ヒロインルートに進むにはランスモードでエロ段階を上げておく必要がある
 また下記の各章におけるランスモード進行で見られるイベントを見ておく必要がある
・BADエンドがある戦闘(BADエンドを見るには、各戦闘で各ヒロインが戦闘不能状態で「勝つ」必要がある)
 かなみ:11章「一夜要塞」2戦目
 ミラクル、ピグ:12章「キューロフ攻防戦」1戦目
 志津香、チルディ:13章「変貌の北大橋」
 戦姫、シーラ:14章「帝都」
・志津香ルートラストのナインシュタイン撃破が、5ターン以内→大人、6ターン以上→子供で分岐
・各ヒロインルートをクリアすると、回想の真エピローグに☆が付き、内容が変化する(変化前の内容はエピローグで見られる)
全てのヒロインルートをクリアし☆が全部ついた状態だと真エピローグの最後に追加イベントがある
回想の真エピを見てもいいが、正史をもう一度クリア(セーブしてあればクリア直前のデータをロードが手っ取り早い)すると、アリス対談やNG集が見られる
◆特定戦闘
・自爆特攻:ねばり100のヘルマン騎士1軍が爆発する、爆発射程は2
・ミネバ戦:クリスタルミネバはターン終了時に残っている分だけ増えるので、序盤に火力集中して一気に数を減らそう
・MMの盾:一度撃破して復活した後の二回目の撃破をパットンで、削りの際はクリティカルに注意
・電卓キューブ(戦姫とミラクルは各ヒロインルート冒頭)
 シーラ:右端までランスのHP50%以上に保つ
 チルディ:ランスとチルディの体力を共に50%以下にする
 戦姫:戦姫がダメージを受けない
 ミラクル:1ターン内で同じ種類の敵をランスとミラクルが1体ずつ倒す
◆自由戦闘
・夜の墓場:ランケン倒さず放置で出てくるゴーストから猿玉、しばらく放置で宝箱だんご
・サウルスモール:宝箱だんごが出るのはかなり後半の増援なので20体後半になったら倒すのを止めよう
・ガメオベアー再来:おかゆフィーバー倒さずスクロールした先に宝箱だんご
・ミトコンドリア、地震蟲、海一番、最強の恐竜:何度でも猿玉をゲット出来る(ただし倒す度に敵が倍々に強くなっていく)
・ナイトオブトライヘッド、魔神の寄生先、ハニーキング、クレイジーキング:やりこみ要素、倒すと倍々に強くなっていく。単発必殺が強力なチルディにサイヤ人参、ルンルンバ、紅葉桜などを付けると楽
・最強の恐竜:8章以降にサウルスモールで35体以上倒してクリア
4名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 00:17:48.23 ID:fKZwy8HP0
◆戦闘まめ知識
・戦闘速度:ctrlを押し続けるか、戦闘画面の右下の設定を変えよう、左から、アクション速度(3段階)・行動時カメラ移動(ON/OFF)・移動速度アップ(ON/OFF)
・浮要塞・聖魔法:ターン終了時だけでなく自軍ユニット行動選択時ならいつでも使える
 各施設は消耗品、小型化は永続、浮要塞画面で敷き詰めてもイベントや報酬は無い
 魔球は蟹玉と同じく出撃選択画面で持たせて使うもの、聖魔法が使えない戦闘でも使えるのでヒュー&パットンの要人救出戦やバレンタイン戦で活躍する
・攻撃時の判定:http://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/d/3/d3d23984.jpg
・白色破壊光線は中心1マスの方が左右よりも威力が高いなど、当てる位置でダメージが違うものがある
◆育成
・武器防具強化:セーブ&ロードでは結果は変わらない、ある程度の強化で成功回数は、武器は4割弱、防具は2割に収束する
・熟練度:熟練度上昇画面の下部で、聖魔2Pを熟練1Pに変換できる
 基本的に攻撃、ある程度素早さ、回復回数が増えるルシアンはボーナス取得を目指すのも良い
・お金:ステータス画面の下部で、聖魔5Pを1Gに変換できる
 戦闘で得られる、GOLDライター、鐘のなる木、大金餅、は換金アイテムで他の用途は無い、アイテム画面右端の保管庫で売却できる
・アイテム:何度でも誰でも付け外しなど可能、ただしハニージッポだけは消費
 激レアは一品物で、名有り兵や黒イカなどの雑魚からもドロップする。レアは何個でも手に入るし、どの雑魚からもドロップする
・必殺技・特殊技:下記の通り、一部キャラは熟練度ボーナスで使用回数が増える、他は激レアアイテム装備で増やせる
・全ての熟練度を2段階ずつ上げた時のキャラボーナス(2,4,6,8で4回もらえる)
 ランス、リック:必殺技の消費ゲージが2ずつ減少
 かなみ、ルシアン、アルカネーゼ、戦姫、エレナ:必殺技の使用回数が1ずつ増加
 志津香、ミラクル、ハンティ:攻撃時の範囲拡大率が5%ずつ増加
 マリア:砲撃の周囲ダメージが10%ずつ増加
 パットン:反撃率が5%ずつ増加
 ヒューバート:攻撃時の強撃率が5%ずつ増加
 チルディ:再行動率が3%ずつ増加
 クルックー:自動回復が2%ずつ増加
 ピッテン:隣接した仲間への守護率が5%ずつ増加
 透琳:援護率が1%ずつ増加
 ピグ:分裂時の体力の減りが5%ずつ減少
 フレイア:瞬殺確率が1%ずつ増加
 ロレックス:必殺技の破壊値が10%ずつ増加
 オルオレ:必殺技の対象数が1つずつ増加
 アミトス:必殺技の破壊値が50%ずつ増加
5名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 00:18:19.47 ID:fKZwy8HP0
◆ランスモード
・ランスモードの進行度がその時点で高いと見られるイベント、各ヒロインルートに入るには全て見る必要があるかも?
 6章:求愛活動1(志津香)
 7章:求愛活動2(志津香)
 8章:求愛活動3(志津香)、朝フェラ(かなみ)
 9章:山菜摘み(戦姫)
 11章:「一夜要塞」1戦目に志津香を出撃 (12章:落とせない女の出現条件)
 11章:隠れた才能(チルディ)
 12章:安い女(かなみ)、落とせない女(志津香)、大地の栄養(ピグ)
 13章:電卓キューブ(チルディ)
 14章:戦の真実(戦姫)、ハンデ(かなみ)
・ランスモードの進行具合で差分のある会話(未完成)
 8章:冒頭のかなみとの会話、フレイアH前のかなみとの会話
 14章:白い恐怖戦闘後のかなみとチルディ
・ルシアンのエロ回数0で12章にシーラに変化すると、シーラの状態でエロ1〜4段階を見ることができる
 CG・回想にもルシアンとは別に登録される、ルシアンとは心理状態が大きく違うのが特徴
◆周回プレイ
・引き継ぎ関連
 引き継ぎは「クリア後に聞かれる引き継ぎ用のデータ」を基に行う 。引き継がれる内容は、熟練度、武具強化、浮要塞の強化、自由戦闘の猿玉・獲得アイテム、成長要素の全て
 ユニットや武器変化の状態も引き継がれる、よってマイトレイアやヒューの武器である不知火を使えるのは初周のみ
 一度クリアしたヒロインルートは次周以降も閉じない(※開放でなくクリアなので注意※)
 ランスモードの状態は引き継がない
 「引き継がないはじめから」を選んだ場合、下記の2周目イベントは発生しない
・引き継ぎによる大きな変化
 正史ルート引き継ぎ→ハンティが2周目1章からいる(2周目7章の暗殺者クリアでも加入する)
 志津香ルート子供END引き継ぎ→志津香のユニットが志津香&ナギになる(引き継いだ次周のみ、使い続けたい場合は引き継ぎルートを志津香子供にし続ける必要がある)
 戦姫ルート引き継ぎ→戦姫の武器が運命武器の「銀杏吹雪」になる
・2周目以降限定イベント
 1章:メルシィ日記、2章:ルシアンとかなみ、3章:死神の素顔、4章:法王のお仕事1
 5章:ランスとカオス、6章:戦姫とチルディ、7章:骨の断ち方、8章:古き忠誠心、癒えない傷
 9章:法王のお仕事2、10章:ピグの能力分析、11章:一騎打ち最強、12章:聖魔教団の技術
 13章:酒盛り、黒髪の真実、14章:新旧カラー、15章:クリームの日常、皇子とメルシィ、戦闘スタイル
6名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 00:19:04.00 ID:fKZwy8HP0
◆非公式アップデータver2.00
http://blog.alicesoft.com/archives/4091143.html
■注意
こちらのアップデートを適用すると、これまでのセーブデータが使用できなくなります!
「はじめから」でプレイすることしか出来なくなりますのでご注意下さい。
また、V2.00でセーブしたデータを以前のバージョンでロードする事もで来ません。
ゲームを一度クリアした際に作られる「周回プレイ用の引継ぎデータ」はご使用になれます。
回想/CGモード、音楽モード、周回プレイ用のデータは引き継げます。
こちらのアップデータは非公式のもので、サポート対象外です。
目的がバグ修正だけの場合はver.1.01をご使用下さい。

■アップデータ内容
・売却専用アイテムの一括売りボタン実装。
・売却画面に[売却ボタンON/OFF]ボタンを追加。
・熟練振り分け画面に、[確定ON/OFF]ボタンを追加。
・[システム]の選択に[キャラ入れ替え][追加コンフィグ]を追加。
 ([キャラ入れ替え]はゲームを一度クリアしていないと使用できません)
 [キャラ入れ替え]でアミトス&エレナを使えるようになります。
 [追加コンフィグ]で、陰毛モザイクON/OFFと、
  必殺技の演出あり/なしボタンの上下位置変更設定が出来ます。
・戦闘準備画面で、キャラの順番変更が出来るようになりました。
・戦闘配置画面で、[上から順にMAX配置]ボタンが全般で使えるようになりました。(1人も配置して居ない状態の時しかボタンは出ません。)
・戦闘中、攻撃モーションと移動速度に[無]を追加。
・武器強化に[連押]ボタンを付属。
・敵の[ねばり]が発動した時、一定確率でGOLDをドロップするようになりました。
・GOLDドロップのエフェクトを3Dのモノに差し替えました。
・発動ゲージの必要な分の表示が出るようになりました。
・「おまけ」の自由戦闘を追加しました。4つ増えていて、どれも防衛戦(&最終防衛戦)です。
7名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 00:22:11.92 ID:fKZwy8HP0
前スレリンク修正

ランス9 ヘルマン革命 Part154
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1402758357/l50

ランス9 ヘルマン革命 Part156
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1403172783/
8名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 00:26:58.51 ID:0jNegZds0
ランス10は何年後ですか
9名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 01:00:49.59 ID:lPAiP+/50
>>1
10名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 03:12:12.41 ID:eFwH8GbD0
こんな事書いたらアホが新参が〜〜wとか
ランスシリーズはそういうゲームだとか
他のゲームやれとか○○(スタッフ名)は〜とか言うだろうけど

個別バッドエンドはどう考えても不要だった
10年以上引っ張って愛着持ったキャラの悲惨な結末なんて嬉しくもなんともない…
11名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 04:02:05.88 ID:wfQteScZO
>>1おつ

>>10
バッドエンドをみなきゃいいだろ
そういうシステムだし
俺は、全てスルーだな
もう、ランス9はしばらく触らん
ランクエを最初からやり直してるわ
12名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 07:00:08.01 ID:18FzmvWe0
>>10
嫌でも見ろ
13名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 07:22:21.21 ID:iKhUWAI10
10の魔人テキスト処理祭りに期待している
14名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 07:28:44.23 ID:jPw7oDXj0


今更>>10にマジレスする奴がいるとは
15名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 07:36:42.43 ID:Xb3ZeMC60
ヘルマンのキャラで次回作以降も見たいくらい魅力あるキャラがいたかというと
いなかったな。6戦国に続く大国編なのに
シーラがちょい役で出ればいいくらいか、戦力にはならないし
16名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 07:49:03.35 ID:U10HCYUM0
???「フハハ…」
17名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 08:10:07.55 ID:z1+306v90
????「がははー。」
18名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 08:14:47.59 ID:IHfjuNCK0
????「あうあう」
19名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 08:29:18.40 ID:VOAHO0DM0
パメラはともかくステッセルはあっけないと思った。
せっかく政治1とかいろいろもらったのに
20名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 08:47:10.91 ID:iKhUWAI10
9は全体的に設定倒れなキャラ多いな
設定考えるの頑張るのはいいけどストーリーにも力入れて欲しい
21名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 09:12:11.29 ID:9VKeaNPW0
せめてゲームシステムの完成版を出してままにょにょ2にでも流用して欲しい
パッチ追加しても中途半端だしとことん突き詰めて作ったものを出してくれ
22名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 09:41:22.52 ID:vFSranDx0
6パットンは人気者だったけど
9パットンはお前10には出なくていいよって感じだな
23名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 09:55:57.28 ID:qKAhbyuj0
魔人テキスト処理はレベル無限で絶対防御の効かない悪魔とのハーフのダークランスの役目かな
味方になったらカオスいらんな
24名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 09:56:59.17 ID:fKZwy8HP0
まあ男キャラのパットンがあんまり人気集めても仕方ない
3であっさり死ぬはずだった男がよく出世したなあっていう感じでしょ
見せ場を終えた10ではガンジーとかと同じくランス支持派のワンオブゼムだよ
25名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 10:08:08.83 ID:Nd7m4K4rO
9やる前はヒロイン別のEDはどうせifだし必要なのかって思ってたけど
魔相さんのEDでウルっときてミラクルのEDで笑わせてもらった
まだ真ED見てないが正史よりこっちの方が続き見たい
26名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 10:08:42.46 ID:9y/cRjXlO
>>10
チルディと戦姫あたりのBADは強制で起きて救出・復帰込みまでイベントって感じで良かったと思う
27名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 10:24:37.54 ID:E/FjVHKR0
昨夜、ランスクエストがサクサク動いたから大丈夫と思ってランス9をインストールしたら
戦闘中の画面がもっさりで戦闘中の会話もテキストがゆっくりで・・・・
この程度のゲームならもっと軽く作ってよと思った。
28名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 10:31:17.55 ID:fKZwy8HP0
>>25
まだシーラ・かなみ・志津香エンドは後回しにして見てないけどミラクルルートは面白かった
でもまあ一番見たいのはやっぱりシィルを助け出した時のランスだな
29名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 10:36:25.81 ID:vFSranDx0
>>24
6の人気がなければそうだったが
ランス9のパットンは出世した後から叩き落とされた感じじゃね
30名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 10:37:00.94 ID:fKZwy8HP0
>>27
俺は浮要塞が動き出す動画シーンでゲームが強制終了した(結局スキップで回避)
ラストバトルで闘神が動画で動き出した時は別の意味でドキドキしたよ
31名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 10:38:56.82 ID:4P5qYJv60
個別エンドでのシィルは結局解凍されてんのかね
されてなかったからかわいそうだが、されててもそれはそれでかわいそうかもしれん
32名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 10:43:40.86 ID:fKZwy8HP0
>>31
されているorこれからされると思っている
その目的を忘れたらもうランスじゃないでしょ
33名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 11:00:05.09 ID:QjwiXoYv0
34名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 11:02:11.17 ID:Tn48OXB60
シーラって10に出てもセルやノアくらいの仕事しかできないよな
もうヘルマン勢とかなかったことでいいんじゃないかな
35名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 11:12:52.77 ID:5pFpDQsD0
ランス9ってそんなに重かったっけ?
むしろ軽い印象なんだが
36名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 11:13:50.40 ID:bzqA58Uq0
6やランクエみたいな個人戦ならシーラは無理だな
香ちゃんとマジックはいけそうだが
部隊戦ならワンチャン
37名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 11:20:46.96 ID:fhX5xZiy0
セルさんなんか追加してもこの粘りゲーじゃクルックーどころじゃないゴミユニットになるだけだろ
38名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 11:22:44.74 ID:E54Po4Ss0
>>36
部隊戦とか尚更活躍できないだろ
個人能力も、軍を指揮した経験も、香ちゃんみたいな才能もないのに
39名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 11:25:38.96 ID:fKZwy8HP0
シーラは戦闘キャラとしては駄目かもしれないが
ヘルマン軍動かすことによってシナリオ的には貢献するでしょ
40名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 11:39:04.01 ID:AlQFVmBF0
>>39
ヘルマン軍
司令官 ロレックス
将軍 アミトス オルオレ ヒューバート

帰って、どうぞ(迫真)

(エンディングによるとクリームストーリンはマリスとか千鶴子の位置)
41名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 11:44:17.51 ID:fKZwy8HP0
>>40
まあ一時しのぎの壁代わりにはなるよ
その間にランス本隊が突入といういつものパターン
42名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 11:54:49.21 ID:U10HCYUM0
ロレックスは将軍のままで司令官になったのはヒューバートだよ
43名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 11:56:44.50 ID:bzqA58Uq0
>>38
まだ軍を率いた描写がないからワンチャンってこと
才能があるかもしれないだろ
個人戦は9で描写されて確実に戦力外だし

とはいえ無理だな
44名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 12:01:21.03 ID:zrvrucBE0
一軍 三軍と合併?
二軍 ???
三軍 アミトス
四軍 ??? (クリームは政務官?)
五軍 ロレックス

人材不足が深刻だから無理やり新キャラを昇格か再編成ってところか
残る登場済みの名ありキャラの候補はボドゥぐらいだが、あの人はまだ将軍って柄じゃねえ(副将止まりっぽい)
45名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 12:09:08.75 ID:QSsf97/pO
>>38
部隊戦なら戦国のシィルみたいにランス隊の回復オプションにするのが一番だわ

個人戦は無理くさいけど
46名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 12:10:33.93 ID:wJs9wxjS0
一軍 アミトス
二軍 コンバート
三軍 ボドゥ
四軍 オルオレ
五軍 ロレックス

もうこれしかない
47名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 12:13:19.39 ID:Nd7m4K4rO
武器とか熟練度とかMAXまで上げた人いるのかな
48名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 12:18:16.80 ID:TP5pA1Uj0
ぶっちゃけ設定変更や新キャラ追加でどうとでもなる10での戦力を
あーだこーだ言ってもなあ……
49名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 12:18:27.05 ID:KYoQFJoD0
そいやパッチは絶対こないとか騒いでた馬鹿ってどこいったの?
息してる?
50名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 12:20:57.14 ID:U10HCYUM0
むしろパッチで9の評価が変わると期待してた人らにこそ息してるか聞いてみたい
51名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 12:26:59.76 ID:sZkYhJeH0
エレナちゃん操作できるだけで俺の中での評価はうなぎのぼりになったけど鍛えたエレナちゃん活かせるわいどにょモードはよ
52名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 12:43:29.75 ID:YxLMoy1l0
パッチ前:このゲーム面白いまだまだ何周もするわ
パッチ後:いろいろ快適になってさらに面白い自由戦闘まで何周もするわ
53名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 12:55:47.35 ID:URInfP820
>>48
ステッセル体制下では隠れてた猛者がウジャウジャ新キャラとして出てきてもなんの不都合ないもんな
ミラクルだってそんなようなキャラだし
54名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 12:59:08.69 ID:VtXy+Gd70
10はヘルマン崩壊から始まるに決まってるだろ
いいかげんにしろ
・・・今作人気のシ―ラ所在不明とかメドウサに捕まったとか盛り上がるだろ

>>53
9で出せよ
ヘルマンからのポッと出で誰得だよ
55名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 13:04:18.95 ID:5r0QySuy0
もうシィル三昧の10への準備は出来ている
何年もの長きに渡り待たされてきた事か・・・メインヒロインにシィルパッケージにシィル特典にシィルラスボスにシィルOPEDにシィルシステムアイコンにシィル
シィルで全編満たしてくれても今までのツケを考えると罰は当たらんと思うぜ
56名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 13:17:15.57 ID:ugdVH1t70
>>55
ユーザーまでモコモコになりそうだからやめなさい
57名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 13:28:08.13 ID:1kM1O1omO
ハゲに馬鹿売れだな
58名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 13:30:42.65 ID:URInfP820
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)また髪の話してる
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \
59名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 14:00:03.95 ID:/HP+7i/P0
まあ、他の女キャラ全員が束になったってシィルには勝てないからなぁ
ランスからしたらシィル以外は肉便器みたいなもの
60名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 14:37:14.05 ID:wJs9wxjS0
>>53
最終作として各国がその国、その作品のオールスター出してくる中
ヘルマンだけぽっと出の新キャラ頼りとか胸熱だな
61名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 15:06:04.16 ID:enNZ2QaB0
なんか変な人が湧いてるなあ
シィル好きの評判下げたいのか真性なのかは知らんが
62名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 15:33:47.48 ID:vJMu3A7R0
ずっと気になってたんだけど、MMの全体攻撃のときに出てくる人って誰なの?
63名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 15:37:52.40 ID:QuWZzYJo0
ママトトのパンドラ
64名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 15:39:29.36 ID:WWfiEOwF0
>>35
他の3Dゲーと比べても重いよ
マップ上にキャラを沢山出してるせい
じゃあ3対5くらいのバトルばっかが良いか?と言われるとNOだけど
3D活用したいなら3Dでモデリングして2Dに戻した2Dゲーにすれば良かったんだよ
65名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 15:44:42.55 ID:ac736ZD50
>>62
ママトトのラスボス(カカロ)がやってくる召喚魔法

ラスボス戦で流れるBGMもママトト
エンディングの政治苦手、シーラの方が、民主主義、俺は旅に出るもママトトの主人公から
66名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 15:46:43.73 ID:WWfiEOwF0
なんかしょっちゅうラスボスの全体攻撃〜って質問出てくるけど
これってランスシリーズ(しかも盛り上がるはずのラスボス戦)に他ゲーのネタ出してんじゃねーよ萎えるだろ!
っていう批判ネタなのか素の質問なのかどっちかよく判らないw
67名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 15:46:57.39 ID:Xb3ZeMC60
>>54
>>60
いっそシーラを後付で神魔法3にしようぜ
剣も魔法も国力も人材層もパッとしない最弱国家なんだから回復力くらい最強でもいいだろう
68名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 15:51:07.63 ID:vJMu3A7R0
少なくとも俺は素です
地雷が埋まってるとは知らんかったすまんこ
69名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 15:57:26.11 ID:Fq+v2+Uy0
RPG総合スレで同じ話題の繰り返しを云々とか書き込みがあった途端にコレです
70名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:00:30.82 ID:R1pnQEO70
>>66
ママトト関連はテンプレに入れるべきだと思う
71名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:02:14.83 ID:namYfudH0
>>66
全体攻撃で調べるとその質問が出たのは10スレ前
72名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:11:44.30 ID:WWfiEOwF0
いや別に聞くなとかWikiや過去ログ読めとか言いたいわけじゃないよ
73名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:17:44.02 ID:zrvrucBE0
ママトト知らん奴も普通にいるだろう
ランスシリーズしかやってない人もいるだろうし
74名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:18:05.26 ID:B5vDOY+R0
>>66
素だろう
普通MMルーンっていうランス世界の重要キャラでかつレベル3魔法使いがあんな魔法を使ったらそりゃ設定的に気になる
75名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:24:32.84 ID:Xb3ZeMC60
15年も前のゲームですし

何で今頃になって大昔のゲーム掘り返そうと思ったのか知らないけど
一般的なオマージュのレベルは超えてるよな
76名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:26:17.86 ID:qKAhbyuj0
浮要塞に精霊王システムないのにラスボスだけ精霊王じみた絵入れる意味はホントわからん
77名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:27:03.21 ID:3zFlh/+n0
☆ランス9 ママトトオマージュ一覧(暫定)
・キャラクター
パットン→同名(ルマン帝国元皇子)
ヒューバート(髭)→デザインがバルバッツァ(シグマソン共和国傭兵)
リック→同名(ママトト武将)
ピッテン→同名(シグマソン共和国武将)
真田透琳→ストーリン(ママトト参謀)
マイトレイア→マイトレア(ザザム王国の大臣の息子)
オルオレ→同名(リズ王国将軍バレスの部下)
ピグ・ギリシアム(分裂能力)→シェンナ・ギリシアム(分身能力)
バショウ→同名(シグマソン共和国代表)
カール→同名(ブーロン公国将軍)
闇烏→同名(ブローン公国暗殺部隊頭領)
ザン→同名(リックの親アルトの部下、幽霊なので顔色が悪い)
バレンタイン→第十二章ボス
※ただしパットン、リックはママトト時点でランスシリーズの、ピッテンはかえるにょのオマージュ

・武器、技
アルカネーゼの武器ヒーロー→同名の味方キャラクター及び武器の形状
アルカネーゼの大地割り→ヒーローの地球割り
チルディのムーンクァイ→ディカキスの同名武器
ハンティの武器なし及び雷神雷光→カバッハーン
闘神MMルーンのユニット配置→ラスボスカカロの配置
闘神MMルーンの全体攻撃→カカロの全体攻撃「滅びの箱パンドラ」

・その他
ランスモード→ナナスモード、カカロモード
浮要塞で移動→ママトト自体が移動要塞
聖魔法の効果→キッズの能力
聖魔法の強化画面→キッズのプラント建設画面
ピグの花畑イベント→ライセンの花畑イベント
民主主義へ移行し自分は旅に出る→ナナスがED時に同じことをする
78名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:27:41.19 ID:vFSranDx0
今回がママトトだったから
10はDALKかもしれない
79名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:30:24.54 ID:Xb3ZeMC60
ランス10〜超昂魔使ピンク仮面〜
80名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:40:26.76 ID:Nd7m4K4rO
ママトト一応クリアしたはずだけど覚えてないこと多いな
81名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:44:15.19 ID:qKAhbyuj0
バレンタインはママトトだとドットのユニット絵しか出てないくらいのちょい役
82名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:46:02.21 ID:qKAhbyuj0
陰毛はママトトオマージュではありません
83名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:48:59.52 ID:fhX5xZiy0
バレンタインはぽっと出のボスだな
ランス9のバレンタインもぽっと出だけど
84名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:49:37.49 ID:CREq0q0e0
スタッフもあそこまでママトトに思い入れがあるんだったら
アリスに勢いがあった頃に正式な続編出しときゃ良かったのにな
85名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:57:06.87 ID:Nd7m4K4rO
ママトトで覚えてる女キャラが斧振り回してるキャラだけだった
ライセンだっけ
86名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:57:47.39 ID:War7Bbsu0
ラミカやアーヴィを忘れるとは
87名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 17:24:41.16 ID:VOAHO0DM0
>>22
俺は好きだから出てほしいけどね。まあ人それぞれだけど
>>24
フリークとの約束した以上一応フラグは立ってるけどね
レッドアイあたりで
88名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 17:43:31.83 ID:g0eOmJ4D0
>>83
ぽっとでボスの癖に強すぎんよ・・・
89名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 17:45:19.08 ID:0jNegZds0
いい加減ママトトみたく遊べるフリーバトルモード欲しいな
何かしらオマケ付きで
90名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 17:47:49.71 ID:VOAHO0DM0
>>83
初めは回復量に攻撃ダメージが追いつかんかった
91名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 17:49:30.17 ID:+ETe7wdS0
1週目バレンタインでランタンや次元帽出てなかったらと思うとぞっとするよ
92名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 17:54:16.26 ID:TEozqtMc0
>>91
出てなかったわ
そういうところもクソゲー
93名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 17:55:42.18 ID:5pFpDQsD0
1週目は熊ニンジンチルディとランスリックロレックス戦姫で殴りながら遠距離で殺した
正直チルディいないと無理だった
94名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 18:05:35.09 ID:s2LOzOJ3O
メリムとルーベランの再開が見たかった
まあキサラとレベッカとか被るか…
95名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 18:08:06.50 ID:zrvrucBE0
むしろバレンタインぐらい強くて張り合いのある敵がもっと欲しかったな
というか闘神よりバレンタインのほうが強いのもおかしな話だ
96名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 18:14:50.85 ID:B5vDOY+R0
バレンタインも闘神も強いつーよりめんどくさいつーか
97名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 18:16:44.05 ID:+ETe7wdS0
負ける心配はないけど勝てもしない不安がある
98名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 18:20:44.55 ID:URInfP820
味方に射程1が多すぎるのと殴れる場所が少ないことのダブルパンチだったね
99名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 18:24:34.88 ID:VOAHO0DM0
>>93
技使ってるうちはまだ減らせたんだが撃ち尽くしたあと
減らせなくなって積んだんだよなあ。あの後がんばって遠距離系キャラの攻撃重点的に上げた
100名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 18:33:19.21 ID:ZSCQ99Rv0
バレンタインは一周目が一番難しいっていう謎ボスだった
101名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 18:33:51.60 ID:Frjfrr/Z0
1週目からそれなりに砦回してたからバレンタインとか印象に残ってないわ…
この手のゲームは範囲攻撃が強くないと強敵感が出ないわ
102名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 18:35:45.42 ID:ZSCQ99Rv0
闘神MMの盾が毎ターン範囲攻撃でもするようにすれば


それはそれでクソゲーだな
103名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 18:40:04.21 ID:nXLhoU2W0
盾はもうちょいサイズでかくしろよ
104名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 18:45:28.82 ID:U1LLE5w10
まずラスボスが盾っていう時点でバカにしてんのかって言いたい
どこのACE2だよ
105名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 18:54:23.78 ID:lUfPHO2X0
毎ターン範囲つってもねばり10消費するだけですし……
106名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 18:54:56.77 ID:5pFpDQsD0
ねばりが悪いな
消そうか(ニッコリ
107名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 19:14:37.60 ID:Tn48OXB60
ねばりとか受け流しとか
ママトトになかった要素のつけたしなわけだが必要だったのか
108名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 19:23:13.41 ID:D3zf1wWn0
敵を強くしても、レベ上げがどの程度必要かが変わるだけなわけで
109名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 19:24:49.13 ID:R1pnQEO70
射程1がやっぱ糞だよな。
以前のレスで見たけど、せっかく3Dにしたんだから
サクラ大戦3のシステムパクればよかったのに。

パットンとか連続攻撃でかなりかっこ良くなると思うし。
110名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 19:25:28.37 ID:U1LLE5w10
ちょっと詰まったらすぐ砦5に逃げるプレイヤーさんサイドにも責任があるのではないか
111名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 19:27:35.36 ID:D3zf1wWn0
ゼス崩壊の時は玉が必要で結構走り回ったもんだが
今回は進行が止まってレベル上げをするようなことはなかった。

もちろん、一周では埋めきれない分を置いて二周目でとかはあったが。
112名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 19:28:30.34 ID:nXLhoU2W0
最近のゲームを知らなさすぎ
それにしたってバランス偏りすぎ
113名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 19:29:02.91 ID:jnjndNzm0
>>110
というか何周してること前提で話すから困る
回避が邪魔とか粘りゲーとか、普通そこまでやらねーから
114名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 19:32:12.09 ID:URInfP820
>>108
昔のキャンペーン式SRPGみたいに自由戦闘なしか
ランクエの難易度&敵弱すぎみたいに上限つけないとそうなりがちよな
115名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 19:32:39.69 ID:CxIbSFpY0
ランクエのときも廃人の巣窟と化してなかったっけ
116名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 19:36:24.47 ID:NEaJf2Xg0
今回、ママトトオマージュだったから、ランス10は妻みぐいオマージュかもしれん。
117名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 19:37:59.25 ID:URInfP820
10はTADAだから大帝国オマージュで異世界から東郷さんが攻めてきて色々と寝取ってくれるに違いない
118名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 20:12:53.16 ID:sZgMc4w50
>>115
結局戦国がすべての元凶か
119名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 20:17:44.32 ID:lUfPHO2X0
発売から二か月経ってやりこんでない前提で話せってのもおかしいと思うけどな!
120名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 20:19:34.90 ID:ekqnegjH0
ってか単発で廃人廃人言い出してる奴は放置でいい
121名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 20:19:43.32 ID:Xb3ZeMC60
ランス6とか挑戦モードやらないと真エンド見れなかったんですがそれは
122名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 20:36:08.66 ID:namYfudH0
真エピ見るのに4周かかったせいで
クリアする頃には粘りゲーになってたけどな
123名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 20:49:20.60 ID:+fH1EOP70
ID:URInfP820

今日のアホ
124名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 20:57:15.18 ID:VOAHO0DM0
>>122
俺全エピみるまでは通常モードでやったわ
125名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 21:02:19.14 ID:sgV9kdZE0
ラスボスが最強の闘神というから
グナガンみたいな奴が縦横無尽に暴れまわるのかと思ったら
隣接マスが1つしかないただの壁と
バルカン発射装置と無限に湧いてくる人形だったでござる。
126名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 21:15:09.61 ID:qJ4pXaH50
俺も通常でやってた上に砦5とかスルーしてたから周回数に比べて育成度合いがかなり低い
127名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 21:20:41.58 ID:fKZwy8HP0
今日全ヒロインクリアした
予想通りかなみと志津香のルートは面白かったな
シーラとミラクルもキャラが魅力的で楽しめた
シィルの復活はやっぱりクルックーの法皇特典なのかね
女神も絡んでいるとなると裏がありそうだけどシィルが本物ならいいや
128名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 21:21:32.60 ID:A4+A6I4+0
>>127
つ 本物のシィルだが実は洗脳されていて10でランスへの精神攻撃に使われるという可能性
129名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 21:22:17.27 ID:lPAiP+/50
初挑戦のめちゃくちゃのMMルーン戦はきつかったな
130名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 21:39:43.88 ID:7N+GgSwD0
>>121
6の真エンドは見てなくても次回作以降のプレイに影響ないじゃん
131名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 21:48:38.27 ID:vJMu3A7R0
真エンド見てないと戦国でのゼス勢のイベントがわかりにくくなるぞ
132名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 21:50:05.17 ID:fKZwy8HP0
「助手のシィルちゃん、ただいま氷から解放されました」っていうセリフが原点回帰みたいな感じで良かった
10では「ランス様、豚が椅子に座って話をしています」みたいなセリフも言って欲しい
133名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 21:50:14.81 ID:s22ZGoUB0
10でオーロラが出てきた時に困るかもしれない
134名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 22:00:55.50 ID:+fH1EOP70
そういやランス9は10周して一回も不正終了とかフリーズが発生しなかった
XP機だからかな?
135名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 22:11:15.56 ID:+fH1EOP70
>>27
は環境もコンフィグの設定も不明だからなんとも言えないけど
俺の環境(XP、HD5770、i5)では演出カットしないと遅延が生じたわ
その他を全て高速化、無効化してもラグ(遅延)が常態化する感じだった
136名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 22:12:41.76 ID:75g7W6mg0
>>134
うちの自作Win7-64bitは8周目入ったとこだけど、1回もないはず。
戦国はPC壊れた。まあ48時間休まずとかトータル2千時間とかやったから仕方ないが…
137名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 22:16:34.09 ID:iZc1I/Qx0
設定を標準でやってたら戦闘中や戦闘後にディスプレイが真っ暗になったことなら2回あった
設定を全て最低にしたら起きなくなった
138名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 22:20:19.04 ID:+fH1EOP70
>>136
戦国ランス最高に面白かったから無理ない
と思った
139名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 22:24:21.73 ID:fKZwy8HP0
昨年XPマシンが壊れてそれなりの性能のWin7-64bitマシンにしたのに
浮要塞が動き出す動画シーンでゲームが強制終了したのは驚いた
最後の闘神のシーンでは大丈夫だったけどね
140名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 22:31:28.71 ID:dVo63QtY0
お、久しぶりに見たらVer2来てた。
そこそこはオモロイ?
141名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 22:33:41.36 ID:sgV9kdZE0
うまく引き継げるデータがあれば3時間くらいは楽しく遊べる
142名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 22:50:20.59 ID:xk1Zgj6/0
やっとドリル出たけど栗SPと同じなのか・・・
143名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 22:54:16.78 ID:75g7W6mg0
その順番だとガッカリ感がすごいな。

  お、栗SP出た→スゲードリルと同じかよ!

おれはこっちだった。
144名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 23:00:28.18 ID:URInfP820
基本的に何も変わってないからエレナとアミトス育てたい人以外には一瞬で消費されるパッチだったな
145名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 23:08:25.91 ID:ugdVH1t70
陰毛を消すんじゃなくて隠す糞パッチの話はやめろ
146名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 23:09:09.39 ID:WWfiEOwF0
フリークとクリームが追加されてたら多分まだプレイしてたと思う
147名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 23:11:58.03 ID:75g7W6mg0
軍師クリームだったらどんな効果かな。
味方の射程がすべて+1とかか。
148名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 23:16:57.66 ID:nXLhoU2W0
なんか
パッチが来たところで何も変わらないんだなっていうのを実感してしまう
149名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 23:19:41.67 ID:sZgMc4w50
シーラを2番目にできるだけで俺的には神パッチ
150名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 23:20:06.01 ID:sZkYhJeH0
エレナちゃん操作できるだけで神パッチ
151名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 23:20:44.21 ID:A4+A6I4+0
>>149
ランスの次にシーラを置くとニヤニヤする
152名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 23:24:34.53 ID:WWfiEOwF0
パステルも追加して欲しかった
攻撃方法は魔法タイプ
スキルは変身 ご先祖様に変身して物理タイプに属性が変わるとか
153名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 23:26:14.03 ID:7N+GgSwD0
毎ターン一定確率でフル・カラーに乗っ取られて戦線離脱
154名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 23:33:25.94 ID:A4+A6I4+0
シーラと、ピグの女体盛り以外に
皇帝発覚後にランスモードのシーンが変わるのってあるかな?
155名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 23:37:04.21 ID:VOAHO0DM0
>>152
あいつとか森じゃなきゃパワーダウンすんじゃなかったっけ?
というか一族全員か
156名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 23:54:05.05 ID:VOAHO0DM0
>>100
ステッセルはパメラ籠絡した後こいつ御する方法考えた方が良かった気がする。
157名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:08:08.30 ID:ATwr8oI50
今さらパッチ当てたんだけど、これキャラ追加じゃなくて交換しなきゃいかんのか……

一人はピッテンで確定として、みんなもう一人は誰にするのが多いん?
マリアが最有力っぽいんだけど遠距離砲だしなあ……でもやっぱマリアなのかなあ

追加の二人どっちとも、必殺技が一マスのファイター系っぽいし。困ったな
158名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:08:56.01 ID:/2dmIHU00
俺的にはアルカネーゼがいらんな
159名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:12:24.52 ID:ATwr8oI50
俺もマリアじゃなかったらアルカかなーとか思ってるんだけど、
あの子必殺技の使い勝手だけは悪くないから……

何度も周回してると範囲攻撃以外どうでもよくなってくるっつーかさ
160名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:15:53.04 ID:LNnAxOLG0
範囲攻撃以外どうでもいいと言っておいてなんでマリアが候補なのか
161名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:17:12.39 ID:l2t+9ROL0
ピッテンは完全補欠として俺はロレックスとクルックーが気分でいなくなる
162名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:29:36.06 ID:aUUK1l6A0
マリアさんなんで攻撃かわされるん?
163名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:38:53.78 ID:KyjS0cNw0
むしろ魔法がかわされないのがバランスおかしい
164名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:39:43.68 ID:l2t+9ROL0
アリスソフト的には魔法は回避させたくないというこだわりがあるんだろ
165名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:40:02.84 ID:PxjhMyY+0
鷲と船付ければ実質魔法みたいなもんじゃん
魔法使いと違ってクリティカルもあるから将来有望
166名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:46:07.16 ID:ATwr8oI50
>>160
だってマリアの範囲攻撃って上下左右一マスにチロっと広がるだけだし、威力ショボすぎて取りこぼすだけで意味ないし……
クリティカル増やすのきつすぎて役に立たないんだもん

個人的に好きなキャラだから迷ってるけど、性能だけならピッテンよりいらないっす
167名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:49:09.87 ID:d1XSRbGv0
何だ釣りか
168名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:50:27.36 ID:Q0wrMfud0
フレイア外した、オルオレと悩んだけどオルオレのほうが優秀なんで残した。
169名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:51:03.75 ID:FrOP9Izt0
範囲攻撃が出来て
さらに立ってるだけで援護してくれるとか外す理由がないわ
170名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:53:55.57 ID:8tUnDP0s0
オルオレのほうが(砦5の生贄に)優秀
171名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:55:49.65 ID:ATwr8oI50
>>169
援護率上がるアイテムって一個しかないじゃん?
そするとどうしてもむさいおっさんに持たせちゃうわけで、ますますマリアの出番がこう、なあ

6くらいとまでは言わんけど戦国くらいの破壊力あったら普通に使うんだけどなあ
いくら何でも弱体化しすぎだよ。チューリップの異質感みたいなのまったくなくなっちゃったね
172名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 01:01:44.14 ID:ATwr8oI50
とりあえず
クルックー → エレナ
ピッテン → アミトス
でやってみるわ

ってこれ熟練度ガチで0から鍛えなきゃあかんのか!意外!
173名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 01:02:49.83 ID:ATwr8oI50
まあ追加されたっていう自由戦闘の端っこにでも置いとけばする追い付くやろ

追加戦闘楽しみやわ
174名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 01:06:51.42 ID:KyjS0cNw0
マリアはそろそろ銃の扱いの上手い人にチューリップ渡して製作サイドに引っ込むべき
175名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 01:07:18.27 ID:1odTXkgc0
アルカネの必殺をわざわざ使う機会よりは
ピッテンの挑発つかってたことが多いような……
そしてクルックの回復があまりいらないなら攻撃も弱いしいらんわな
176名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 01:07:30.27 ID:l2t+9ROL0
エレナちゃんはたまたま食わせまくったらあっという間に他の破壊値超えたw
177名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 01:15:53.17 ID:ATwr8oI50
>>175
もう全員抵抗100超えてるからピッテンの必要性がほとんどないんや…
挑発できるの他に無責任王子(体力2500)ヒゲ(クリ150)戦姫(熟練度1800)っているから

っていうかピッテン、ロボットみたいなのわさわさ出てくる強制イベント以外で戦闘に出した記憶ない…
178名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 01:17:05.72 ID:WSUTFUcv0
>>173
戦闘終了時の熟練度だけだったらいつまでたっても一軍には追いつけないだろw
179名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 01:33:52.17 ID:ATwr8oI50
まあ、他のメンツはローテで回すから差は詰まってくべ
あまり使えないようなら取り残されてくか元のキャラに戻されるかするだけさ

でもエレナ、必殺技使ったらパンツ丸見えだったから絶対外さないと思う
180名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 03:07:07.82 ID:xTHz7NI60!
周回してるのにマリア弱いって言ってるのは最初から育ててないんじゃない?
かなみももそうだけど
周回プレイを考えれば物理の範囲攻撃持ちってだけで
育成の優先順位は高いんじゃない?
181名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 03:10:37.23 ID:aUUK1l6A0
マリアは別に弱くないよ
遠距離投石機と魔法使いの前では微妙過ぎるだけで
182名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 03:59:12.21 ID:5+2xiYPY0
ちゃんと育てたらルパンですら強いよ
183名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 04:10:15.96 ID:PxjhMyY+0
かなみ以外のレンジャー組がどうも育てる気にならない
砦5要因から溢れてるだけですが
184名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 04:11:48.19 ID:l2t+9ROL0
粘りを減らすアイテムとか用意してくれなきゃロレックスとオルオレの粘りあげられないっす
185名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 04:25:40.78 ID:KyjS0cNw0
>>181
投石機よりは確実に強い
186名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 04:26:39.87 ID:l2t+9ROL0
投石機は攻撃関連の伸びが悪すぎる
187名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 04:43:48.79 ID:ODMRS/Iw0
熟練度の振り直しは実装して欲しいな
回避下げたいし、生贄要員になってるオルオレも育てたい
188名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 04:52:13.83 ID:PxjhMyY+0
>>186
ステもあるけど特殊能力に関してもとーりんの完全下位互換だしな……
貴重な遠距離職って言ってもなんかしら固有能力生えてほしいわ
189名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 05:07:15.94 ID:a1DcHiac0
シーラにナニを生やすっていうんだ!!
190名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 05:11:44.04 ID:PxjhMyY+0
ペルエレ×シーラの薄い本だって!?
なんてこった!俺得じゃないか!
191名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 05:14:38.30 ID:qd/bqO6d0
シーラとエレナの伸び見てるとやっぱ成長率というか必要熟練度の差って大事だなって思うわ
でもクルックー程度の伸びと比べたら射程の差は圧倒的だとも思う
192名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 05:14:50.71 ID:hx3kpZIo0
どっちが攻めるんだそれ!
シーラは微MだがペルエレはドSホイホイだからな・・・
結論。ぐえー
193名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 05:55:33.41 ID:d1XSRbGv0
投石器は性能よりもインパクトがありすぎる

重騎士を一撃ってどんな石だよ
194名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 05:57:51.21 ID:t1hvSAis0
よく投石投石ってネタにされるけど
贔屓して育てないとそこまでいかないだろ
運命武器で火力として扱えるかなーくらいで終わったわ
195名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 06:01:09.18 ID:Yd0iNQ//0
射程長いから範囲内に○ついてる奴がいること多いからね
196名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 06:03:17.86 ID:gdNlpgix0
>>194
お前個人のこととかしらんがな・・
普通にやってても2周回程度で重騎士を一撃になるからスゲーって成ってるわけ
197名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 06:03:18.14 ID:yIVyO1Fv0
毎ターン回復したいわけじゃないから便利なんだよな
そこがクルックーと違う
クルックーはランクエで便利すぎた反動かやたら弱体化してるよな
198名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 06:21:35.90 ID:jKx2ODii0
名前あり騎士を1確出来るかなみちゃんが弱いわけがない
199名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 06:39:20.04 ID:xvAxwRB70
忍者としては中忍まで
火力は大陸トップ連中のちょっと下
この忍者怖い
200名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 07:39:11.43 ID:rOdz1uyu0
強いのはかなみちゃんじゃない首切り刀との噂
201名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 07:42:04.62 ID:a1DcHiac0
なおマグナムでは
202名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 07:56:45.03 ID:yIVyO1Fv0
中忍でいいじゃねえか
ナルトなんか下忍だぞ
203名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 07:58:47.57 ID:l2t+9ROL0
でも今回首切りにくそうなムチで瞬殺する人がいるのに首切り刀は瞬殺しない
まあすり抜けのほうが役立つけど
204名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:03:53.21 ID:d1XSRbGv0
ていうかクルックーは周回すると回復にも使えなくなるし
205名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:14:58.80 ID:EEEgkzou0
女神ALICEの手前、身贔屓しないよう酷い手抜きしてるんじゃないかと疑う使えなさ
神魔法LV3と1の差がテキストだけとかもう
206名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:16:20.77 ID:zoAu8O6o0
まあ満場一致の9最弱ユニットだな鳩
207名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:21:17.12 ID:KyjS0cNw0
モフスさんはランクエの時から神魔法LV2のわりに大した回復力持ってませんでしたよ
柔術がウリ
208名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:21:59.10 ID:jJiE6rdh0
まあ今回のクルックーはシナリオ要員だからな
209名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:23:48.28 ID:WSUTFUcv0
アミトスエレナ参入の前にクルックーの回復こそ修正して欲しかったんだが
誰得ボーナスなんて要らないから回復回数か回復量のボーナスに修正してほしいわ
210名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:23:56.04 ID:xvAxwRB70
金ぴかクルックーパットンが分断されたときは
金ピカやクルックーの見せ場があるものだと思っていたが気のせいでした
211名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:24:44.99 ID:jKx2ODii0
それでもリストラは完全補欠とロレックスおじさん
かわいいは正義
212名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:25:15.78 ID:l2t+9ROL0
というかエレナとアルカネーゼの特性的に回復は害悪ですらある
213名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:26:45.68 ID:ZENUzNgh0
分断された3人だけで戦闘とかしてないしね。
分断されたと思ったら合流していた。
214名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:29:33.15 ID:KyjS0cNw0
端っこで固まってランス達が来るまで耐えるという地味な戦いぶり
なおランスの到着後も特に何もしない。全く鍛えてないので
215名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:36:05.27 ID:VY7ir7SyO
二人しかいない回復役だから使ってたけど、やはり微妙なキャラだったか
そう言えばクルックー法王になったらお供のお化け消えたのか
216名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:37:56.23 ID:FnUwVyuj0
>>214
腐れ縁のためにパットン鍛えてたら中央突っ込ませて反撃でボッコボコにできるようになってたぜ・・・
217名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:38:07.22 ID:xvAxwRB70
トローチ先生は多分ALICEちゃんにクルックーの巻き添えで殺されてそのまま忘れられてる
218名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:38:47.78 ID:jKx2ODii0
>>217
割とありそうで困る
219名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 09:10:00.17 ID:gjZZ/4iY0
先生の事思い出そうとしても流行りの妖怪アニメのお化けしか思い浮かばねえ
220名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 09:12:13.05 ID:LKvEVilL0
シーラは周回以降はガンナーだからな
ねばりたかいしマリアよりも好きだね
221名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 10:34:00.84 ID:IHZnLnWc0
>>220
一周目でも割と撃ち漏らし撃破に役立つな
かなみちゃんの撃ち漏らしとか
222名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 10:36:24.30 ID:QwJj0Fon0
かなみちゃんのお漏らし!?
223名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 10:48:00.48 ID:3egXpesN0
よくあることね
224名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 10:53:52.75 ID:DuLfKbEO0
???「かっこいいご主人様!!この哀れなメス奴隷にトイレを使うことをお許し下さい!!」
225名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 10:54:18.22 ID:BirkKJ9t0
マリアは、必殺ゲージ上げ要員として重宝している。
226名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 10:58:51.81 ID:sWdlKcjL0
脂肪前提かよ
227名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 12:59:55.28 ID:IdGsjYXf0
もうすっかり
実入りの良い自由戦闘ばかりの生活さ
228名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 13:13:27.94 ID:BirkKJ9t0
範囲攻撃だから、敵1つにゲージが1つ上がるじゃないですか。
229名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 13:52:24.02 ID:9T5ghbwB0
マリアなぁ…
熊SP 熊SP 栗SP 栗SP
で栗率150%くらいになってやっと魔法組に近い使い勝手になったけどやはりまだ弱い
そもそもそんなやり込んでから強くなったってなぁ…
230名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 14:18:14.08 ID:dmAaUo6n0
本来なら射程の長さが有利に働くはずなのに挑発で攻撃喰らわないからな
231名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 14:45:33.76 ID:jQqj4f9E0
攻撃くらったからなんだと言うのかネバネバ
232名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 15:04:45.35 ID:VY7ir7SyO
まだ2周目でやりこんでないからかもしれないけどマリア弱いね
射程が画面全体とかもっと減衰しても良いから範囲がもう1マス多かったなら強かったのかな
233名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 15:10:36.26 ID:sWdlKcjL0
マリアってステ低いしヒロインじゃないし
234名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 15:16:06.87 ID:IdGsjYXf0
マリアは今でも電卓キューブイベントないし

ハニ寄せ不幸眼鏡組の仲間入りは近いか
235名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 15:48:33.40 ID:ym+2YDKp0
\あぶない!/(自分の存在意義が)
236名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 15:49:26.08 ID:Lx4k12V30
マリアは魔法と同じ範囲だから打ち漏らしにちょうどいいんだけどな
たぶん自由戦闘やる方が多いから分かってもらえるか分からんけど
自由戦闘無しで進めてると一週目は魔法使い連中一確できない

シーラは他キャラと比較すれば攻撃は確実に弱いのに好みを事実のように言われてもな
237名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 16:05:19.65 ID:yIVyO1Fv0
マリアは6で全力を使い果たした
あとは下がる一方
238名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 16:13:20.61 ID:RZHULwtA0
物理ダメで遠距離広範囲ボコれる貴重な存在なのに、相手がヘルマン兵が殆どだからその特徴が生かせない。
いつものように多彩なモンスター群だったら、魔抵値高くて物理防衛低いモンスター相手に無双出来る機会もあったろうに。
239名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 16:31:03.41 ID:rHMIfuHr0
シーラは運命武器補正と、ランスモードで熟練度ボーナスがついて一周目有利なこと

何より清楚な正統派姫スタイルと投石のギャップというネタ要素がガンナー化に大きく貢献している
可愛いから育てたくなるしな
240名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 16:41:35.35 ID:Lx4k12V30
シーラの一週目は必殺の使用回数上昇に使うからヒロインの熟練度は持ってかれる
プレースタイルの差だな
やりこむと後衛は1戦闘で1回殴られるかどうかだから粘りもいらんし
241名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 16:42:29.51 ID:8tUnDP0s0
俺もシーラのが強いと思ってたけど射程と再行動率が若干上なだけで
チューリップは15でスーパーホークは16
攻撃力もクリティカルも若干マリアのが必要熟練度少ないんだな

射程6&微妙に足りない距離の敵に中心点以外半減されるの知らずに撃ってたから弱いイメージついてたわ
242名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 16:46:54.63 ID:UPJ7VDyC0
20周くらいしてるとマリアとかクルックーなんかは邪魔なだけだって分かる

こんくらいまでくると一番重要なのは移動能力。マリアはデブなせいか歩けないから
周回の強制イベ系で移動させるのが激しくめんどくさい。アイテム枠も少ないし
もうみんな跳ね馬しか持ってない状態
243名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:04:54.79 ID:IdGsjYXf0
キャラクターの熟練度(個別熟練度の合計)を増やすとコストが減るみたい

 コストをn減らすのに必要な必要熟練度=n×(n+1)÷2
 もしくは1+2+3+ … +n (等差数列の和)

例えば

 コストを10減らすのなら 10×(10+1)÷2 で熟練度55必要
 もしくは 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55

初期コスト60の見当かなみのコストを59下げて下限のコスト1にするには

 59×(59+1)÷2=1770 の熟練度が必要

初期コスト90のランスを略

 89×(89+1)÷2=4005 の略

初期コスト500のハンティ・カラーを略

 499×(499+1)÷2=124750 の略

ムリダロ (ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
244名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:08:58.25 ID:jQqj4f9E0
そういえばかなみちゃんをコスト1にして安い女にしようとしてた奴がいたな
彼は達成できたのだろうか
245名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:09:00.12 ID:UPJ7VDyC0
それちゃんと説明に書いてあったっしょ
246名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:20:27.23 ID:/vzm5n7p0
安い女の画像上げられてたのは見た記憶あるな
247名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:21:54.10 ID:rOdz1uyu0
マリアデブって・・・死亡フラグ立ってるくらいガリガリになって別人になってるだろうが
6のぽっちゃマリアはどこに・・・
248名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:22:44.14 ID:YD1L+rhD0
総司令官ヒューバート
    総参謀長クリーム

現時点のへルマン軍編成
  第1軍(遊撃主力)   アミトス/5万
  第2軍(番裏守備隊)  ボドゥ/10万
  第3軍(帝都守備)   ヒューバート/5万
  第4軍         未編成
  第5軍         ロレックス/1万
  都市守備隊       4万
249名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:23:30.23 ID:MD0Myas00
ちょっとパイプ咥えさせるだけで一発よ>安い女
250名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:25:47.22 ID:MD0Myas00
○ランス9は再装填予定はありますか?

はっきり言っちゃうと無いわね、残念。
すでにランス9チームはばらけ、次の色々な開発に移っているの。
欲しいという声は多くて嬉しいらしいんだけど、
ランス10だったり違うゲームだったりに注力したいそうね。
しょうがないかな。



ランス9 ヘルマン革命〜完〜
251名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:28:22.89 ID:jQqj4f9E0
>>248
軍神戦争狂のクリーム様いるから帝都は大丈夫だけどこれ二軍…
人数減ったしトップもボドゥでヤバイ
252名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:31:00.17 ID:YD1L+rhD0
レリュ&カール
→アミトス

アリストレス&コンバート
→ボドゥ

ここの格落ち感は凄いけど、まあ後は魔人戦だけだろうし特に話の展開上は困らないんじゃないかな
一部のプレーヤーに弱小ヘルマンと言われるくらいかと
253名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:32:25.52 ID:d1XSRbGv0
ぶっちゃけあれだけ要望改善された神パッチだしても
寿命1日伸びた程度だったから期待してない

10で全力出してほしいよ
無理だろうが
254名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:33:57.96 ID:TGprLoZj0
コンバートはお咎め無しと見返りにしたら2軍でちゃんと働いてくれそうだけどな
5軍は愚連隊のようなものだしエレナと盗賊団の皆さんでいいんじゃないか(適当
255名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:35:10.28 ID:6JGRqWM60
一応ミネバと戦ったときのロレックスリックやランスと戦った時よか
強かったみたいね。ミネバもあんときは勝てるかどうかわからんからと
そうそうに嵌める方向に誘導したらしい。設定よりザコいと言われたせいか
多少フォローが入った
256名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:39:20.96 ID:Lx4k12V30
遊撃って作戦とか介入タイミングとか交渉とか意外と大変だろ?
アミトスに出来るのか?
脇から突撃とかしか出来そうにねえ
257名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:42:39.44 ID:IDSv823r0
ランスにタイマンで勝った食堂のおばちゃんフロンソワーズが最強だってことだね
258名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:43:26.99 ID:BirkKJ9t0
遊撃と言っても、予備兵力という意味合いもあるよ。
おそらくクリーム様の命令で各所に派遣されるのだろう。
259名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:43:37.87 ID:SHLZREx+i
最新の技能イメージに合わせて、技能を調整しています。

   ウィチタ 剣0→剣1
   ウルザ 追加 軍師1、政治1
   パパイア 魔法2→魔法1、生命科学2
   ウスピラ 魔法2→魔法1、統率1
   カバッハーン 追加 魔法科学1
   サイアス 魔法2→魔法1、園芸1

高々と変更点として宣言しておきながら間違えましたって
TADAの頭が間違ってたってこと?
260名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:45:44.31 ID:zoAu8O6o0
>>259
過去にレベル2魔法使わせてたことを忘れてたってことじゃないの?
261名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:46:10.14 ID:6JGRqWM60
>>259
もう大して考えてないんだよ。
修正自体何とも思ってないから。
262名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:47:27.77 ID:YD1L+rhD0
大騒ぎするユーザーが煩いので間違えたことにし戻したんだと察してあげよう
そっからまたサイアスとウスピラの魔法1が2に戻っただけじゃね
山田には言及ないけども
263名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:50:39.55 ID:zoAu8O6o0
まあ山田のは自称だしな
実際使ってたサイアスウスピラは言い訳できないから戻したんだろう
264名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:53:11.65 ID:YD1L+rhD0
シリーズスレと被るけどあっち次スレ前なのと、こっちでも平行して話題を持ってきちゃったのがいるから貼っておく


Q.ミネバは普通にロレックスに追い詰められてやむなくクリスタルを使ったのか
それとも一網打尽にするためにわざと誘導したのかどっちですか?

A.使わずに済めば問題は無かったのだけど、思いのほかロレックスの怒りが深く、
また彼は怒りを強さに転化できるタイプだったわ。
それを早々に察して、クリスタルを温存し、勝ちの見えない戦いをするより、
5軍共々一網打尽にするために使おう、というのがミネバの判断。


質問が「どっち?」という二択だから「勝てそうにないので仕方なく使った」か
「勝てるかもしれないが楽して軍ごと殲滅する為」と明確に答えりゃいいものを……
俺は「勝ちが見えない」=「勝てるイメージがわかない」だから
怒りロレックス>ミネバ>ロレックスって解釈したけど、そうじゃないってのもちらほらいるし
ミネバvsロレックス論争は永遠に続くな。どっちが強くてもいいから明言しとけよwww
265名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:56:20.14 ID:Lx4k12V30
>>258
日本なら源義経が遊撃隊的な動きをしてる
京都で搦め手引き受けたり、一の谷で鹿落としまで回り込んだり、範頼の応援に派遣されたり
アミトスに参謀を付けてくれ
266名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:57:44.31 ID:GF2dlP510
おかしくないと擁護してた人達
あなたがおかしいと言うことにされましたがどんな気持ちですか?
267名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 17:58:49.70 ID:6JGRqWM60
>>248
現時点で21万か
しかも隊長連中も格落ちばかりでヒューバートに至っては3軍の隊長兼任
どんだけ人材少ないんだよ。ヒューバートさん禿さす気かな
268名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:00:43.16 ID:xvAxwRB70
>>257
初期レベルだと高レベルに負けるってことはレベル1ランスだとアルフラに負ける可能性がある
269名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:01:42.51 ID:PJoT7hbU0
>>264
>怒りロレックス>ミネバ>ロレックス

これで納得しときゃいいと思うんだがなあ
コンディション他で多少の上下はあるだろ
270名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:04:37.70 ID:jQqj4f9E0
野球と比べていいのかわからんがチャンスになるとやたら打つ選手いるしな
ロレックスさんは怒ると凄いんだよ
271名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:05:43.35 ID:Xzyxun8O0
パパイアはノミコンの力で魔法Lv2、本人自体はLv1か
ベッタンみたいなもんだな
272名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:05:55.05 ID:6JGRqWM60
>>270
ロレックスはサイヤ人ですか
もうわけわからん
273名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:09:39.92 ID:Lx4k12V30
アレ?
ノミコンのコピーをミラクル持ってなかったけ?
ならミラクルはLV4相当?
なんてね
274名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:16:07.80 ID:6JGRqWM60
>>273
3が限界だと思うから
3より上にはならないんだろうさ
275名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:17:29.42 ID:xvAxwRB70
>>273
幽遊白書のSランク妖怪みたいなもんじゃね
伝説級にもピンキリあるけど全部一緒くた
276名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:33:59.61 ID:+OoxyMtS0
怒りロレックスはランスやリックより強いんだろうな
277名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:36:43.18 ID:6JGRqWM60
セリフが印象的なだけでバーナード君本人は覚えてないことが判明
まあそんなもんじゃないかと思ったが
278名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:39:43.35 ID:pM2cOVzn0
>>277
まあそんなもんだよな
バーナードとサチコ並べたら、多分サチコの方はぎりぎり思い出すけどバーナードは思い出さないとかそんな程度だろう
279名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:45:16.00 ID:YD1L+rhD0
その後、冒険中に片足を失った
酒場に昼間から現れるようになり
話し相手を見つけては思い出話を語った
「ランス、あいつは俺のダチなんだ」
「最初から俺が見込んでいた男だった」
280名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:45:57.05 ID:FYfce7J40
http://live.nicovideo.jp/gate/lv183116134

トレカに全く興味ないけど、ランス9カードの紹介
今日19:00
281名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:46:52.56 ID:DiAJrhZa0
サチコは顔見たらあぁサチコかってなるけど
バーナードは言われてようやく君がバーナード君だったのかってなる印象
282名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:50:48.05 ID:SAD5sJ2B0
バードとバーナードがごっちゃになってしまった
蝶のように舞い蜂のように刺すのがバーナード君だね
283名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:54:56.51 ID:YgvrWp7E0
フランチェスカってバーナードの奥さんかなんかだと思ってたけど
ヘルマンの酒場のマドンナかなんかなんだな
284名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 18:57:14.67 ID:YD1L+rhD0
フランチェスカ、何故か6で魔人アベルトと一緒にアニスの盾をしていたのは覚えてる
285名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 19:00:53.81 ID:6JGRqWM60
何人いるんだか
286名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 19:51:22.74 ID:B0HEei/a0
トミノさんの回答だとイオは10に出てもちょい役になりそうだな
まぁ出ないんだろうけど
287名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 19:53:48.86 ID:2VEdoCh00
>>285
同じ名前のやつは数千人いてもおかしかないだろw
288名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 19:55:10.28 ID:d1XSRbGv0
ロレックスさんはサイヤ人参つけて溜め必殺撃つ仕事してるから
怒ると強いっていうのはよく分かるわ
289名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 19:57:05.19 ID:YD1L+rhD0
ひつじ小屋を読んでたらバーナードが言うところのフランチェスカは
もともとペンタゴンの顔有りキャラの一人が没ったものっぽいから
アイスフレームに行ったバーナードとは主義で離れたロマンスみたいなものがきっと……
290名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 20:00:44.69 ID:UPJ7VDyC0
>>286
っていうか全キャラ脇役状態だろどうせ
291名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 20:15:52.03 ID:VY7ir7SyO
EDのミラクルが美人過ぎる
292名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 20:24:16.55 ID:9T5ghbwB0
>>291
だが待って欲しい
ミラクルは変身魔法使える…つまりあれが真の姿とは限らないのでは…
293名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 20:49:17.55 ID:UkSvVo/b0
>>292
幼少時代もかわいかったし、将来美人は確定的に明らか。
294名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 20:55:52.53 ID:aJT84CMN0
8周目にしてやっとスッポンSPが出た。
なおネバリゲーのためエレナ専用装備と化す模様。
295名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 21:26:04.81 ID:VY7ir7SyO
>>292
変身は残念だなあ
本編中の年齢知らないけど、10代だったとしても40過ぎであの見た目ってことだよな
296名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 21:41:18.72 ID:6knomj1F0
まとめ見ると防具強化でたまに基本防御力が上がるらしいけど強化ってみんなやってるの
297名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 21:43:16.86 ID:6JGRqWM60
>>296
基本やばいときだけ装甲上げるために使う
298名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 21:50:52.53 ID:h7hDMgTB0
>>279
マー君について語るヤンキースOBだな。
ジータの言う「Go to guy」(頼りになる・局面を打開する奴)って
意味ならランスも近いけど。
299名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 22:04:09.40 ID:YEOxSfFq0
防具強化はめちゃくちゃでヒューにしただけだな
300名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 22:30:07.37 ID:EY1JzOP90
素の装甲を上げる目的での防具強化のは費用対効果が割に合わないからやらんだろう
めちゃくちゃモードだとボスのクリティカルが青天井だから装甲意味なくなるし
そんな金があるぐらいなら武器強化に回す
301名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 23:05:19.97 ID:6JGRqWM60
>>280
ステッセルやパメラは入ってるのだろうかな
302名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 23:13:59.64 ID:/2GFilRu0
せっかくシーラに投擲1がついたというのに
話題になっていない事実

わたしはかなしい
303名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 23:19:21.31 ID:rV5Io5gW0
かなみちゃんの忍者レベルと同等と考えるとなんだ・・・
304名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 23:22:02.47 ID:T/HyNprv0
>>302
順当すぎて
305名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 23:22:12.41 ID:3egXpesN0
技能レベルの設定ほど当てにならないものもないしな…
直接ゲーム内で描写されないことには
306名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 23:23:07.65 ID:w3ELvzto0
レベル1程度ならむしろつかなかった方がおいしかった感が
307名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 23:27:54.48 ID:e40h/gGP0
ワールドノートか
イオさん第二軍にいて歩かされて疲れたとかワロタ
308名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 23:43:17.23 ID:M1ckdusJ0
>>302
レベル1だと微妙すぎて
レベル2だったら草生えまくっていただろうけど

しかし、もうステッセルの?は魔鉄匠1ってばらしていいんじゃね
309名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 23:45:29.86 ID:0Kd3Tllt0
これからやる人もいるだろうし、
発売後半年くらいは伏せておくだろ
310名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 23:59:42.68 ID:1LA0q93w0
>>308
レベル2なら一撃で暗殺コースだろう。
311名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 00:33:29.28 ID:wp/wXhEp0
投擲1はまんますぎて
ラクロス1とかだったら面白いのに
312名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 00:35:29.97 ID:UElEHSWa0
遠投1とか捕殺1とかな
313名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 00:35:40.78 ID:8ltU1hwu0
暗殺LV1でもいいぞ
314名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 01:21:40.70 ID:YQg+YueV0
奴隷Lv1
・言われた事を渋々遂行する
・言われずとも家事程度はする
・時々反論を呟く

奴隷Lv2
・言われた事を嬉々として遂行する
・意欲的に効率的に家事をする
・時々反論してブーたれる

奴隷Lv3
・主人の表情から全てを読み取り物事を遂行する
・「既に家事は完了してる」なら言って良い
・時に主人を諭す
315名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 01:29:58.14 ID:+zQRKH/30
奴隷はメイドの下位互換だったのか
316名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 01:32:50.03 ID:ItyrpUJLO
ランスの奴隷は奴隷じゃないからノーカン
317名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 02:17:15.41 ID:MzO78g/60
奴隷という名の嫁だからな
318名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 02:36:03.51 ID:hAY8ITqi0
普通に嫁でしょ
319名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 06:01:52.14 ID:20bs5o5Z0
イオ一応そんざいまっしょうされてはいなかったのかw
320名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 06:30:30.62 ID:/PQcOOiY0
忘れられてはいたんじゃね
321名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 06:56:13.64 ID:AMK9LrtN0
2軍将軍ボドゥワロタ
もう人材不足を隠そうともしてないなw
322名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 07:06:09.12 ID:Ukw4i2AR0
もうイオは出てくることないだろうし、抹消されたも同然。
323名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 07:34:11.42 ID:l6BtQAZ80
単にどうでもいいキャラだから出なかっただけでしょ
324名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 07:35:59.32 ID:h/jwUJHE0
レイラは統率くらいつけてやったらいいのに
325名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 07:47:15.04 ID:QHJQ3Igo0
ヘルマン編はもう一作作れるよね
9.1と9.2はよ
326名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 07:54:48.32 ID:/PQcOOiY0
1軍アミトスも確定したし、副将は用意できてすらいないし
ステッセルに迫害されてたあたりに人材が一杯いるはずとは何だったのか
327名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 09:13:15.49 ID:B2or8CUy0
いたとしても、9にいない名前だけの設定キャラとか発表してもしょうがねーだろ
6の作中で就任してたチョチョマンとは違う
あとで自由に動かせなくなるし、白紙にしておいていい設定

必要があれば追加されるし、なければ追加されないだけ
あえて弱体化ヘルマン路線でいこうってことで追加されないという可能性もあるな
328名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 09:23:35.63 ID:z/pIfyxR0
10でヘルマン軍がそんなピックアップされるとも思えんしまずないだろうな
329名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 09:43:08.39 ID:jadbybCo0
人間の最も得意とする攻撃は投擲ってゴキブリがいっぱい出てくる漫画で言ってた
330名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 09:44:10.47 ID:B2or8CUy0
ものすごい精密遠距離射撃で後衛ユニットは一撃、前衛でも二撃程度で沈めてくるような
こちらの一騎当千の無法者と比べても遜色ない、エース級弓ユニットとかいたけど
戦国クラスの地域密着型ゲームなら、あの辺のレベルは名前有顔有りキャラでも全然おかしくなかったなぁ
331名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 10:13:59.92 ID:DAlYYV1n0
ランス9

ランス10 正史シリーズ終了

大ランス帝国

ランスNEXT 〜新世代襲名〜
332名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 10:26:10.59 ID:20bs5o5Z0
10では人類がランスの気まぐれか何かで突然魔人領に攻めこむのか?
ヘルマンは魔物との戦いの最前線だからまだまだ見せ場はあるだろ
333名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 10:33:51.65 ID:hAY8ITqi0
10で終わりなんだからそれ相応の理由があるんじゃないか
334名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 10:39:21.25 ID:z/pIfyxR0
>>332
最前線といってもホーネット側だしなぁ
ケイブリス派勝利で攻め込んでくるにしても見せ場というよりやられ役になる気が
335名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 11:00:03.75 ID:8gN1ExT10
やっと1周終わったけどロードしてもキャラ別ルート出ない・・・
糞すぎてやり直す気力ないよ
336名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 11:08:14.79 ID:TtORXaho0
ルート開放条件を満たしているのか、そもそも何をロードしたのか
エスパーじゃないとアドバイスのしようもないな
337名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 11:09:06.69 ID:MzO78g/60
それはお前さんのプレイがクソなだけだ
ちゃんとランスモード消化してれば、普通は二つ、三つオープンする
338名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 11:18:52.05 ID:yyMS/1Tw0
志津香あたりは、ピンクもこもこが別格ということにこだわってるぽいけど
今回の複数のバッドエンドのパターンからすると
他のヒロインの場合も、ランスは判断力を失って自暴自棄な行動に走るよね。
339名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 11:18:53.05 ID:20bs5o5Z0
335は何かを勘違いしてるな
340名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 11:49:41.48 ID:NqpJnDyv0
まあ1週目クリア後のルート分岐前ロードの仕様はちょっといびつだからわかりにくいのはしゃーない
いっそ1週目はランスモードなしで正史だけやらせて、ランスモードを2週目以降にでもしとけば
ボリューム感とかメインストーリーの緊張感とか出たのかもしれないが気のせいか
341名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 11:58:08.50 ID:TtORXaho0
ゲーム中であれだけしっかり説明されてて「わかりにくい」ってのもなあ
パッケージ版のブックレットに赤字でネタバレ注意って書いてあんのにクリア前に読んでキレてる奴とかいたし
どのレベルのプレイヤーまでサポートするのかってのも企業にとっちゃ頭の痛い問題だろうな、ゲームバランスもしかり
342名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 12:51:13.31 ID:yPFzogB80
>>341
あんまりヌルくしすぎてもダメだし
数%しかいないガチ勢に合わせて調整しても途中でプレイ投げられるし
難しいところだわな
343名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 12:51:41.31 ID:LZZaqRJy0
>>331
誰が襲名すんのよ。
リセット?
ダークランス・乱義はないだろうし。
344名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 12:53:38.13 ID:XwGZ4rDg0
ボス祭りのイカ博士強すぎワロス
硬い上に貫通攻撃で動力部があぼんする
魔活連打でワンターンキルするか真田の爺さんの援護射撃を祈るしかないのか
345名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 13:09:06.21 ID:701tldiQ0
>>344
動力部の貫通ラインに出現した場合は1ターンで倒すか援護射撃頼みだけど
ライン外れてれば1ターン目でまわりを囲むだけでいいんじゃないの?
346名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 13:12:41.47 ID:XwGZ4rDg0
>>345
ライン外れてくれるのを祈るわ
347名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 13:42:57.33 ID:1Y6U/rd00
>>343
シィルとの子供に決まってんじゃん
348名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 13:57:17.56 ID:q6FN/T2B0
>>346
そんなあなたにUFOキャッチャー
349名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 14:00:47.22 ID:c8pfA7yk0
ライン上でも魔手でいいよな
350名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 14:35:52.84 ID:NqpJnDyv0
魔砲の出番はまだですか?
351名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 14:37:13.77 ID:20bs5o5Z0
魔砲は一周目に普通に使ってたけど悪くなかったぞ
ただユニットに殲滅させてない時のなんだかなぁこれ感と、魔活の味を知ってしまった後では使わなくなったが
352名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 14:46:52.28 ID:nr6HB+o00
魔活の魔想砲のほうが強いからなぁ
353名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 15:02:56.06 ID:701tldiQ0
丹下つけた魔想砲に魔活かけると結構笑える状況が発生する。

魔活→範囲拡大→再行動→範囲拡大  とか
354名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 15:24:14.66 ID:YQg+YueV0
1周目はきゃんきゃんと団子倒しきれない時に魔砲結構使った
2周目も魔砲たまに使ってた

それ以外の要塞機能は全く使わなかった
355名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 17:09:18.65 ID:WN+iNHJF0
>>351
魔活は救済策だと思ってたんで
使うのに抵抗あったなあ
356名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 17:22:08.42 ID:701tldiQ0
魔活はめちゃくちゃ1周目ではお世話になった。
砦5の難易度にビックリして志津香に計18回とか。
何周もしたらたまにしか使わなくなったけど。
357名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 17:23:54.61 ID:dmiR2qec0
>>347
それじゃリセット攻略できないではないか!!
近親相姦になる
358名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 17:28:03.46 ID:UKQ3xfLF0
2親等ならエロゲ的にはいけるいける
359名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 17:31:09.68 ID:dmiR2qec0
>>358
片親通して血が繋がってるのはりっぱな犯罪だ
ランスですらやらない
360名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 17:33:16.50 ID:YQg+YueV0
兄が妹攻略できるゲームってあるよね
361名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 17:33:42.62 ID:1RTTOm1B0
>>359
日本の法律で近親相姦を禁じる法律はない
これ、豆知識な
362名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 17:36:15.00 ID:N6lbdO5L0
道徳上やらないほうがいいよねっていう風潮を犯罪だと誤解しているようだな
本当に犯罪ならヨスガノソラは規制されているぞ
363名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 17:36:56.79 ID:4cbYf8cx0
【悲報】アリスソフト、ランス9でミネバのHシーン追加パッチ発表
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/news7/1353850076/
364名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 17:37:14.88 ID:dmiR2qec0
>>361
ホンマだった。結婚が禁止ではあるが
365名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 17:37:46.52 ID:N6lbdO5L0
アドレス見なくとも分かるルアーの粗雑さ
366名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 17:38:25.32 ID:1Y6U/rd00
ランス「近親相姦がOKなんてお前らおかしいぞ」
367名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 17:43:46.28 ID:1RTTOm1B0
>>364
驚くかもしれんが当然のことでもあるんじゃね?
成年二人が同意の上で金銭のやり取りなく互いの好意によってセックスしました→○身等以内だから逮捕します
おかしくね?本人たちの勝手だろ
それこそ同性愛を違法とするのと同レベル
奇形が生まれやすい云々を問題にするなら、遺伝的に障害が発生しやすい人はセックスを違法にしないといけない
368名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:01:48.76 ID:dmiR2qec0
>>367
スレチだから最後にするがだからってそれにおおっぴらに許してたら奇形児が多くなる可能性でて
国として困るだろ。本人たちの勝手で許されるなら煙草を禁止することもないしな。
369名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:04:48.71 ID:ngk4XDI00
ソフリンちゃんをランスモードで落とせば近親もいけるな
370名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:07:51.41 ID:u/N/gl4g0
人間をはじめ動物は遺伝子的に近い者同士での交尾を本能的に避けるようにできている
奇形の問題もあるし何より生物の存在目的はより広く種を広めることにあるからね

逆に言えば近親者に性的欲求を覚えるということはそもそも遺伝子的には問題がない場合も多い

一番の理由はやっぱり倫理やね
371名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:19:35.87 ID:VUeilccq0
>>368
いやー、タバコは副流煙が自分の近くに来るだけでイヤって人の方が喫煙者より多くなったから、
多少の規制があるのはしかたないと思うんだ。

今の規制がきつすぎるだけで。
372名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:23:03.07 ID:GmG/mvoz0
副流煙は毒だよ
気分の問題じゃねーから
373名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:24:49.20 ID:wpBh/DuB0
他所でやれ
374名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:33:04.60 ID:701tldiQ0
脱線しすぎだろ。ランスモードでもやってすっきりしろよ。
375名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:36:11.39 ID:VUeilccq0
ところ構わず撒き散らすな!(歩き煙草禁止と分煙強制)まではしかたねーだろ、しかしそれ以上の規制が必要なのか?
建物内全面禁煙(喫煙室を作ることすら禁止)とかは、やり過ぎだろと

身の回りには副流煙以上の毒性があるガスなんていくらでもあるのにさ。(規制されてないわけではないが、現状の規制が緩すぎるものも多い)
自動車排ガスにPM2.5、飛散アスベスト(古い建物の解体時の飛散防止が非徹底すぎ。っつっても、対策の甘い一部業者の締め出しができてないって程度だが)
376名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:36:57.10 ID:VUeilccq0
>>373-374
すまんすまん、ランスモードでもやってくるは
377名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:37:36.69 ID:dmiR2qec0
まだ続けようとしてる奴いるなあ
スレチすぎる
378名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:39:02.41 ID:hOOmEhGg0
スレ違いだからタバコの煙をランスの皇帝液に置き換えたら割としっくり来た
379名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:46:33.57 ID:1Y6U/rd00
タバコって何だ?新ヒロインの名前?
380名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:47:48.32 ID:2i/tcgbY0
ろ構わず撒き散らすな!(歩き駅弁禁止とゴムハメ強制)まではしかたねーだろ、しかしそれ以上の規制が必要なのか?
建物内全面禁欲(ラブホを作ることすら禁止)とかは、やり過ぎだろと

身の回りには皇帝液以上の毒性があるガスなんていくらでもあるのにさ。(規制されてないわけではないが、現状の規制が緩すぎるものも多い)
自動車排ガスにPM2.5、飛散アスベスト(古い建物の解体時の飛散防止が非徹底すぎ。っつっても、対策の甘い一部業者の締め出しができてないって程度だが)
381名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:48:31.06 ID:+Eux14WSi
ランス世界ではタハコが正解
382名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:53:55.49 ID:8gN1ExT10
ん〜よくわからんのだけど
個別ルートっていったいどういうものなんだ?
俺がアホなんだろうけど、クリアしてから何をどうすればいいのかさっぱりわからん
383名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:56:19.92 ID:1RTTOm1B0
>>382
マニュアルも見られないアホは青年でもエロゲはやらない方がよいと思います
自分がアホじゃないと思うなら、見ろ
384名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:57:55.18 ID:+zQRKH/30
終章前自動セーブデータをロードして条件を満たしてるキャラがいたならルート開く
つーか文句垂れる前にwikiなり読めよ
385名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 18:59:31.11 ID:701tldiQ0
>>382
あと2,3周する予定なら最初からプレイして狙ったヒロインを2,3人に絞ってランスモードやれ。
Hで新しい段階に進めるようになったらすぐに選択。
それでイベント画面で選べるものは全部選んでから次のチャプターに行くこと。

考えるの面倒ならこれでいける。
386名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 19:00:52.63 ID:WIRaxsn20
>>382
>>5に書いてある通り、特定の章までにランスモードのレベルを上げる必要がある
1周目クリア後、終章前のデータをロードすれば全てのイベントを見たキャラの扉が開く
387名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 19:02:25.96 ID:vIoVpuAa0
>>382
ランスモードを最後まで進める(一部キャラはランスモードを優先して進めることにより出現するストーリー途中の個別イベントも拾う必要あり)
ことで出現するお話
本編で未回収の伏線を回収したり(ナギ関連とか)、はっちゃけまくったりするストーリーもあり
ただし最終決戦前からの分岐なので短め

一度正史エンドを迎え、かつ上の条件を満たしていれば
終章前のデータをロードすることで出現する
388名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 19:11:19.05 ID:BR05oa3rO
割れにも優しいランスファン
389名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 19:12:32.33 ID:8gN1ExT10
つまりロードして革命の時って書いてある横の扉に追加されるってこと?
何も追加されてないから最初からやりなおしてランスモード埋めていく必要があるんだよね?

>>383
マニュアルのFAQとか普通みないし見てもいまいちわかんなかった
390名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 19:15:42.43 ID:20bs5o5Z0
つまりクリアしたつもりでデータを記録する前に閉じちゃったんだろうな
391名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 19:24:10.19 ID:nr6HB+o00
>>389
単純に好感度最高まで上げるだけじゃなく
○章までにその娘を好感度いくつまで上げてないと見れないってイベントがあって
それもそのキャラのフラグになってるイベを全部見てないと√解放されない
なので攻略見ながら取れる猿玉全部とって完璧な順番で玉やらないと1周で全√解放は無理
どうせ2周目しか見れないイベントがけっこうあるので1周目は3人くらいに絞って玉をやると吉
2周目で残りを解放するかんじで
392名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 19:28:09.82 ID:w2JwpLAM0
 終章前自動セーブデータじゃなくて革命の時に入ってから自分で
セーブしたデータをロードしてもだめだよ
393名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 19:35:09.60 ID:8gN1ExT10
ああ・・・すますまんマジすまん
俺が真のアホだった

>>392 のとおりだった
394名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 19:43:54.46 ID:IdIT7Idg0
釣りかと思えばマジか。普通開いてない扉見たら考えそうなもんだが。
395名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 20:27:46.36 ID:HVlhvBOZ0
アホに失礼なレベル
396名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 20:36:26.12 ID:0f0m7pB90
今日会社で「お前マジでアホだな」って言われてちょっとムッときたけど
こいつと同類かと思うとショックが自殺レベルまで跳ね上がった
397名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 20:38:43.92 ID:TtORXaho0
マニュアルどころかゲーム中でもきちんと解説されてたのに
さっぱりわからなかったのかい
398名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 20:38:46.73 ID:4YQnY6St0
まぁそうそうないタイプだし気付かなくても仕方ないといえば仕方ないかもしれない
399名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 21:05:45.36 ID:HVlhvBOZ0
まあレリューコフが勝手におっちんだあたりからおざなりにテキトーなプレイしてたら
細かいとことかどうでもよくなるっつーか見なくなって変なことになるってノリは分からんでもないけどな

それにしても馬鹿すぎるけど
400 ◆zR/LhJxu0Q :2014/06/26(木) 21:12:30.58 ID:NY5x/pH10
オナニーで頭が一杯で知能が低下してたんだろ。
それぐらい許してやれよ。誰だってあることだ。
401名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 21:33:00.07 ID:V7LD4XvP0
トリぃ
402名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 21:43:50.74 ID:YQg+YueV0
よくノベル系ゲームでヒロイン1人クリア後に
1周目のあちこちのセーブデータをロードすると選択肢で選択項目が増えてるってのがあるけど
ランス9の場合は特定の時期じゃないと開放されてるか判らないからなぁ
判りにくいっちゃ判りにくい
403名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 21:45:54.36 ID:xB5KBbz/0
キャラ人気投票かなみに入れたけど4位だったか
404名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 21:46:37.10 ID:8ltU1hwu0
ヒロイン勢は新キャラ勢が強すぎた。
(若干一名を除く)
405名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 22:02:56.50 ID:N6lbdO5L0
ピグちゃんは恋愛対象にはならないけどチビデフォルメはかわいいよ
406名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 22:24:13.83 ID:HVlhvBOZ0
ピグはデフォルメはかわいいけど恋愛対象にはならないよ
407名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 22:50:09.17 ID:XWTPTIEm0
今の国産レベルで発売日に買うやつは有料βテスターだな
パッチが出て改善されてから買うのが真のユーザーだよ
408名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 22:54:33.03 ID:8ltU1hwu0
その頃には攻略情報も出尽くしててスレも過疎ってますね
409名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:01:38.57 ID:4YQnY6St0
正直パッチはよとスレで騒ぐのも好きだからまるで問題ない
2chするために新作買ってる節すらある

耐えきれないなら放置すればいいしな
410名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:04:49.95 ID:vIoVpuAa0
>>404
正直自分がプレイした時はミラクルがここまで人気出るとは思わなかったわ
シーラはともかく、かなみちゃんが2位になってもおかしくないと思ってた
ミラクルさんのエロ手抜きだし……
411名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:08:53.67 ID:1RTTOm1B0
大体もぐ太のおかげだと勝手に思ってる
HCGに関しては他の方が遥かにいい
412名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:14:51.56 ID:8ltU1hwu0
エロよりもランスとの会話が面白いかどうかがキャラ人気に影響するシリーズ
413名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:16:45.88 ID:rgo8TgLS0
ミラクルさんはお尻がはまってたのと触手の時に挿入してたら評価した
あとラフ画の汁まみれミラクルさんが欲しかった
414名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:17:44.49 ID:MzO78g/60
かなみちゃんに投票したけど、3位かなーと思ってた
蓋を開けたら4位だったけど、まぁ、かなみらしい結果ではあった

ミラクルさんはキャラとミニグラでの人気だな
エロがアレなハンデを背負っても2位とは凄い
415名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:17:56.73 ID:PAQcHkNV0
ミラクル人気出るだろうと思っていたけど
それでもまそうさんのほうが上かなと……
416名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:21:01.95 ID:SNG22USd0
シーラ1位、ミラクル2位、志津香3位、ピグラストは鉄板と思ってたので概ね予想通りだな
417名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:21:02.86 ID:HVlhvBOZ0
かなみは今まであざとさがおもろかわいかったけど、
今回のあざとさはそういうあざとさじゃなくて、素で「なんやこいつあざといなあ…」としか思えないあざとさだった。残当
418名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:26:59.59 ID:8ltU1hwu0
エロCGは一番手抜きだけど、
エロ後の放心状態から顔を叩いてキャラ作り直すデフォルメCGは強力だった

シーラもランスにスカートめくりされてるCGはよかった。
419名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:31:18.40 ID:20bs5o5Z0
エロシーンがキャラ人気に影響するのかw
スピンオフ出る気満々の話が好きだったな
420名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:35:32.88 ID:HVlhvBOZ0
エロゲでエロシーンがキャラ人気に無関係の方がおかしいだろw
サブでもなくメインヒロインどもなのに
421名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:36:44.77 ID:68rdRTZA0
>>419
これエロゲだよw
422名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:39:07.86 ID:MzO78g/60
特に今回はエロが濃厚だったしな
423名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:41:16.77 ID:PAQcHkNV0
個人的にはミラクルminiCGはそれほど影響ないけど
会話とかイイし、戦闘でも強かったしな
424名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:42:51.52 ID:8gN1ExT10
今回は古参に残念な作品だったから新キャラに人気が出たんじゃない
425名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:44:20.27 ID:eAV5Z4Pt0
単にシーラとミラクルが人気出るキャラだっただけで古参かどうかは関係ないでしょ
426名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:44:24.71 ID:dmiR2qec0
ピグラスト
427名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:48:27.02 ID:MzO78g/60
魔想さんのエロは良かった
キャラも基本的にいつも通りだし、2位は固いと思ってた
428名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:50:10.23 ID:l6BtQAZ80
ヒロイン人気投票は自分の予想的中過ぎた感じ。
自分の好み価値観がアリスソフトだと織音氏に近い感じだからちょっと驚いた。
女子部門とか予想の斜め行ったけど、主にペルエレ。。
429名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:55:27.66 ID:PAQcHkNV0
>>426
エスカレイヤーの怪人ぽいなとは思ってた
430名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:56:44.15 ID:1Y6U/rd00
革命どこいった?
431名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:59:14.10 ID:701tldiQ0
志津香支持層はおっさんがほとんどだろうからな。
プレイヤーの世代交代が進んでるってことでよいこと。
志津香も若返っちゃったけど…
432名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 00:06:56.11 ID:SGz+T91N0
志津香をかなみ並みに安い女にする独占系調教エロゲーまだ?
433名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 00:12:56.70 ID:o1dtnfY70
>>432
ヒロイン人気投票は自分の予想的中過ぎた感じ。
自分の好み価値観がアリスソフトだと織音氏に近い感じだからちょっと驚いた。
434名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 00:18:05.75 ID:LU1of4FP0
チルディが低くて驚いたな。世話になったし4番目くらいに好きなもんで。
やっぱり履いてない必殺技モーションが悪かったのかな。笑えたけど。
あとBAD ENDがランスモードの裏返しなのが気持ち悪い。
435名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 00:29:13.43 ID:VBlW5fIP0
かなみもまそうもデレてみんな喜んだわけじゃないしなぁ
436名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 00:44:06.54 ID:La7gtXwC0
まそうさんをユーザーの任意で犯れるのは今回が初だったな
結局完落ち前にギリギリで逃げ切られたけど
437名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 00:53:17.73 ID:LU1of4FP0
クリームとアミトスのランスモード搭載はいつですか?
鬼畜王ランスならぬ調教王ランスみたいにifでもいいからボイス付きで
438名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 03:35:54.32 ID:B1OXXBmE0
チルディBADは陵辱ってーより猟奇 ただグロいだけで萎えるだけだった
東郷帝国のラスボス&キングコア√もそうだがグロゲーは別タイトルでグロ注意の表記付けて売れよと思う
439名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 03:50:00.12 ID:wv5V/YLg0
今作のバッドは全部、内容自体が糞だった
440名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 03:55:42.99 ID:XT02K1Ge0
シーラBADはかなり良かったぞ
441名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 04:02:04.29 ID:o1dtnfY70
>>440
鬼畜王知ってたらあんなのギャグにもならんだろ
442名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 04:17:24.71 ID:XT02K1Ge0
鬼畜王シーラって最初から薬中のモブAみたいなもんじゃん
バックグラウンドも過程も描写も9シーラBADの方が上だわ
443名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 04:55:04.33 ID:rs9lRbBD0
>>436
「半落ち」というのはどうだろう
これは売れる
444名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 05:28:11.52 ID:TApLpVxs0
最近のアリスの陵辱の家庭を吹っ飛ばして
こうなりましたって結果だけ見せる作り大嫌い
445名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 05:41:18.52 ID:rs9lRbBD0
いやそこ本編じゃねえしダラッダラやられても面倒だろ
しかしタマネギの奥さん…は陵辱じゃなくて調教の家庭か
ビッチ・ゴルチは死んでるマダム・ゴルチが出てれば陵辱の家庭が見られるわけか?
446名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 05:48:35.46 ID:2v+uCJli0
レイラさんはザビエルに孕まされてるのが俺の中の正史
447名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 05:56:35.40 ID:TApLpVxs0
大帝国のBADとか今回BADとか
もう調教後とか半落ちとか初挿入とかすっ飛ばしてんだもん
ミラクルとかちんぽくらいいれろや
448名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 06:41:36.79 ID:LUPOlSxn0
凌辱ゲーじゃないんだから、ダラダラ過程見たいと思わんし
悲惨な結末だけの今の方式が俺は好きだな
戦国、ランス9のアンケにもそう書いた
449名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 07:10:51.84 ID:pKJbxD4E0
陵辱なのに途中から感じまくって自分で状況解説するのがなければなんでもいい
450名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 07:14:07.68 ID:uTLKnV5q0
そういうのは超昂作品向けだな
ランスはお気にのキャラが多すぎてそういうのやられると辛いし
そういう作品じゃないと思う
451名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 07:18:24.14 ID:FhxdR6Wy0
>>448
抜けないなら悲惨な結末自体がいらなくね?
シーラBADは陵辱以外の内容もあるからともかく他は
452名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 07:23:53.95 ID:FhxdR6Wy0
戦国は悲惨な結末を迎えないようにプレイするのも面白さだけど
9は狙わないと見れないし、条件満たしてもセーフ選べるし、BAD選んだら即ゲームオーバーだしでなくてもいいものすぎる
453名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 07:29:21.70 ID:LbcELeqJ0
>>451
容赦のない世界観こそがアリスの特徴だと思うけどなぁ。
少なくとも抜ける抜けないはあんま考えてないと思う。
たとえば才能限界とか努力してもダメな人はダメとか。
全部ルドが作った玩具とか、この冷酷な世界観がなくなるとそこら辺のエロゲと変わらんというか。
まぁ近年じゃ受け入れがたいんだろうけど。
454名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 07:34:57.98 ID:U4Fe4v9+0
ただでさえ抜けないのに余計抜けなくしてどうすんだ…
455名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 07:40:39.60 ID:VMDTnjQV0
やっぱり段階的にヒロインが壊れていくところが見たいんだよな
9はアッサリ事後すぎて使えもしないし、ママトトのような喪失感もない
10ではその点の改善を求めたいとアンケしておいた
456名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 07:43:56.08 ID:i1Xf68sA0
段階的に壊れて行くところが見たいとか
これは鯨ですわ
457名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 07:52:54.97 ID:Xtj0XWoG0
つまり超昂戦士ランスが出ればいいのだな
458名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 07:57:00.39 ID:FhxdR6Wy0
>>453
戦国のレイラみたいに容赦ない描写入っても何事もなかったように続行、なら容赦ないと言えるけど
BAD行ったら即ゲームオーバーって保護されてるだけじゃね?
459名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 08:07:30.42 ID:4webiUvm0
>>457
それだとランスが調教されるみたいじゃねーか
460名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 08:18:03.88 ID:ZKJep5lM0
肝心のメインストーリーが(主にパットンが)綺麗事並べて
それが相手の自滅で勝手に達成されてくような優しい世界なのに
これで容赦ないとか言われても困る
461名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 08:40:40.20 ID:VBlW5fIP0
いちゃらぶぬるま湯革命と非難されるだろうから、ちょっと非情なBAD入れとくかって感じだろな
462名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 08:41:52.10 ID:o5+TlLx80
段階的に堕とせる大悪司は個人的に一番。あと、かなみが珍しく強キャラだったし。
463名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 09:26:12.68 ID:lP1zAj1X0
今回のメインヒロイン陣て失礼な言い方だがシーラ以外はメインという器じゃないのが揃ってるよな個人個人の魅力はともかく
開発側の趣味でメイン枠に入れてきたんなら多少の手心が加わったんじゃないか?
464名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 09:34:53.41 ID:CzA5XG5t0
いいんだよ
シーラ以外は付け合せなんだからな
そして一番重要なのはピンクもこもこの復活
465名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 09:35:58.85 ID:VBlW5fIP0
ランスモード自体眠くなるからいらんわ
466名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 09:37:41.86 ID:Q01E+D5i0
俺はアリスのゲームで抜いたことがない
というかさっさと戦闘やらせろよと思って飛ばしてるから
またにエロシーンの中に重要なシナリオを混ぜられるのが一番困るな
467名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 09:57:13.25 ID:CH4q6bmp0
女神アリスってランス城でも出て来てくれるんだな
法王の部屋以外じゃ呼びかけても来てくれないと思ってた。
つうか基本呼び出すなよという姿勢と思ってた
やっぱり暇なのかな
468名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 10:06:00.07 ID:CzA5XG5t0
抜けないエロゲわざわざ買ってる奇特な信者がいるようですね
469名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 10:12:45.23 ID:NoCKjJf5O
セーフってどれも、居なくなった、探した、自力で帰ってきただからこれ必要なのかなって思う
470名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 10:13:33.65 ID:KE6OmywL0
大帝国のキングコアだよな9のBAD
471名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 10:34:30.00 ID:PCggP8ca0
>>469
お前がシーラセーフとまそうさんセーフをやってないのはわかった
あの二人はセーフイベントの直後に汎用H(最終)をやると
ランスに助けられた夜って感じでいい感じのシーンになるのに
472名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 10:59:15.03 ID:rnU4530h0
469ではないが、汎用やったことない。
473名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 11:01:50.92 ID:oExCGmQI0
>>250
それ昨日公式で知って、絶望したわ


おれのアミトスが・・・
474名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 11:11:44.31 ID:Taoh6KEF0
ランスが死ぬのはシーラとまそーさんBADだけで
直接ランスが助けに来るのもやっぱりこの二人だけ
でもってセーフイベントと汎用5が繋がってるっぽいのもこの二人。
ランスが二人をどれだけ大切にしてるかわかるイベントでよかったと思う。
475名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 11:24:49.82 ID:NoCKjJf5O
>>471
見たはずだけど覚えてないな
たしかにシーラが自力で帰ってくるのは難しいか、汎用は猿玉溢れそうな時しか見てないし
476名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:04:23.19 ID:LT+s5esC0
>>475
シーラセーフは、連れ去られるところをランスに助けてもらうイベント
シーラ汎用最終は、シーラが抱かれながらランスの手を握り、ランスのそばにいることを実感して安心するイベントだな
477名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:07:42.87 ID:D9AmNCum0
>>471
そんなイベントあったのか・・・ルートコンプ後は汎用1しかしてないから気づかなかった
478名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:07:54.68 ID:w93ckyoX0
>>250
ランスクエストは愛されていたのかな?
マグナムと一緒に中古屋で購入してひたすらもぐりにもぐって
パッチが出たらすぐ当てて・・・・
ランス9は終わりか・・・まだ始めて数日だからまだまだ遊べるけどちょっと寂しいね。
479名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:32:59.47 ID:LVGeTmOL0
過去作に比べてスタッフの対応が妙にそっけないのが気になるね。
480名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:35:26.67 ID:LT+s5esC0
>>479
別にそこまで悪い出来でもないのにこんだけ延々批判ループしてたらウンザリもすると思う

スタッフが2ch見てたらの話だが
481名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:37:07.11 ID:QGwNf0Vo0
9はいつものTADAじゃなくてぷりんだから
やり込みパッチみたいなのは来ないだろうとは言われてた
482名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:37:07.10 ID:SGz+T91N0
ランクエの負債とはいえランス6並みに初動売れなかったせいだろ
483名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:37:13.31 ID:o5+TlLx80
戦国以降はお客様増えたからしかたない。
484名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:43:33.06 ID:qcSxnd0S0
TADAは自分でマグナム楽しむために弄ったついででパッチ出してた訳だが
ぷりんも狂ったように砦5籠もったりしたのかな
それで満足したのかな

TADAはクエはこんな感じで遊ぶと楽しいよ的な記事書いてた覚えあるがぷりんにも9の正しい遊び方とやらを伝授して欲しい
485名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:45:24.17 ID:+5KTehA80
割れは論外としてソフト買ってんだからお客様でもいいだろ
無料で大型アップデートだって要望の範囲で出すなら問題ない
486名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:48:28.47 ID:wv5V/YLg0
>>481>>484
頭悪そう
487名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:50:20.34 ID:dGVdb99z0
○魔人は出ません
×人間や闘将や闘神で過去作に引けをとらない規模の話にします
×重厚なゲームです
○ボリュームは少な目です
○ボス戦はほぼありません
×魔人は出ませんが、過去作の魔軍襲来並のどんでん返しはあります
○ヒロイン以外のエッチもあります
×ヒロイン以外のエッチも十分な数があります

こんな感じだったな
488名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:52:17.60 ID:GWg2+/Ka0
スタッフ名出すと発狂君コピペやめないでよ
489名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:56:30.41 ID:wv5V/YLg0
ww
発狂してるのはお前だろ
490名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:56:58.28 ID:kcC3f/y80
>>484
ママトトはかなりやり込んでたと思う
システムがやたら細かいのに無駄な要素がほぼない
公式で低レベルクリアを推奨のやり込みって言ってたり、ご褒美CGを用意してたり
今やるとUI古いのがネックだけどな
491名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:58:34.30 ID:QwlXVLJ90
>>487
守ってほしい公約は破られどうでもいい公約ばっか守られてる
まるで政治家みたいだあ…(愕然)
492名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 12:59:29.70 ID:z+L1Bi8T0
ぷりんに限らずTADAとかHIROとかも相当に劣化してるし、みんな歳なんでないの
493名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:00:33.42 ID:SGz+T91N0
TADAも無印で完成品とかすげぇ見苦しい言い訳してたのに
これがお手本だとばかりに持ち上げられても名w
494名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:02:37.17 ID:wv5V/YLg0
連帯感を確認するレス群
495名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:09:03.74 ID:z+L1Bi8T0
TADAの大帝国の数年に及ぶぐだぐだが今の納期優先HIRO体制を生んだんだろうし
ゲーム作りに情熱をまだ持ってるのはわかるけど褒められたもんじゃないわな

改善版のマグナムだってW1後半からは高層詠唱とかいうチートスキル使った初手魔法殲滅ゲーになるし
下手すりゃ不評の9より単純なゲーム性だぞ
496名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:12:41.77 ID:U4Fe4v9+0
過去の作品が名作なだけにプレッシャーもあるだろうな
497名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:16:03.63 ID:SGz+T91N0
そもそものぞみちゃんいじめるハニーみたいな畜生ユーザーがマグナム出させたから
9でやる予定だった山場持ってかれて敵自滅ゲーになったんだよなぁ
マグナム厨は反省しとけよ
498名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:17:42.33 ID:z+L1Bi8T0
シナリオはマグナム関係なしに9はウンコだよ。そこはぷりんが悪いのは間違いない
9に出てる敵キャラだけでもちゃんと盛り上がりを作れるだけの駒は揃ってるから

ゲーム部分は凄い単純な話するなら、6は大技に溜めが必要&素早さが固定で雑魚も固めだったのが
8も9も素早さ上げが可能でほぼ先手とれちゃうのと
そこですぐ撃てる範囲魔法で雑魚が簡単に死ぬのが悪い
499名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:17:52.62 ID:+Xr9/wJC0
戦国の次にヘルマン行く予定だったのに引き伸ばして先にランクエやったのがそもそも…
500名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:19:37.56 ID:QwlXVLJ90
9で使う山場をマグナムで使っちゃったからまた新しい山場を考えようではなくじゃあいっそのこと9はとことん展開ショボくしようという発想に行き着くのか(困惑)

大体前提条件からして憶測じゃないんですかね
501名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:23:20.54 ID:z+L1Bi8T0
要するに9とぷりんを批判するのはいいけど、引き合いにTADAとマグナムを持ち上げるのは間違えてる
どっちも6や戦国と比べると微妙ってのが妥当なところ
502名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:26:46.60 ID:SGz+T91N0
どう見てもヘルマン編に絡めようとあたためてた導く者の暗躍やクルックー関連をかたづけちゃったら
いきなり新しい山場作ってください言われても難しいに決まってるじゃん頭大丈夫ですかね
女神ALICEも今回出しておけば10に上手く繋がっただろうにシィル解凍ブツ切りエンドじゃ次も大変だろ
503名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:28:16.75 ID:QwlXVLJ90
元の話題はパッチ出るか出ないかですし
504名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:29:02.60 ID:z+L1Bi8T0
さすがにID:SGz+T91N0は頭おかしい。釣りっぽいからわざとだろうけど
505名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:29:21.00 ID:jc0+5emq0
評価の高い過去作と比較するしかゲームの評価ができない奴…
506名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:30:48.96 ID:wv5V/YLg0
TADAが〜 プリンだから〜(思考停止)
507名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:33:47.95 ID:SGz+T91N0
>>504
いやいや
大帝国時点からTADAが開発スケジュールの足を引っ張ってるのは明白なのに
そのしわ寄せがいってるぷりんガーぷりんガー言ってるお前がおかしいわ
508名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:37:48.50 ID:3Z0lHmTZ0
>>506
少なくともマグナムでパッチが量産されたのはTADAの性格によるところが大きいと思うんだけど
パッチ量産の良し悪しとかぷりんがどうとかは置いといて
509名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:38:35.24 ID:z+L1Bi8T0
>>503
パッチについては予想に反して9も出るには出たし、中身も一応はユーザーの意見が反映されてないか
もちろん根本の土台が変わってないからゲームとしては相変わらず微妙だけど
有料のマグナムほどシステムいじれない&シナリオそのままだからそこは仕方がない印象
トミノメモで9追加は出ないって言いきられたし、9はこのまま終わりで盛り下がったまま10を迎えるんだろう

まー10発売前の宣伝煽りにどれだけ客が乗せられるかだな
内心は駄目かもと思ってても最後の祭りだからわかってて乗る人も多そうだけど
510名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:43:06.63 ID:LTMNuI8S0
前スレ >>どうやら俺みたいに1周回1ルートでやってる愚か者はいないようだな

ここにいるよー。けど愚か者なのねw
1周目ルシアン革命(自由戦闘星5以外全部)
2周目かなみ (以下自由戦闘なし)
3周目魔想さん
4周目チルディ
5周目魔想さん子供
6周目戦姫
7周目ピグ
8周目ミラクル
9周目シーラ真
10周目シーラH我慢
11周目2倍モード挑戦中(自由戦闘星5未達成)

こんなに早く全エンドサクサク進めたのは久しぶり。最近は止まってるけどw
魔想さんとナギのユニットのまま固定出来ればなあ・・・。
511名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:47:24.00 ID:+8XhoGVo0
攻撃モーションの遅さからとんだ罠だと言われてるあたりが複雑
512名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:48:06.50 ID:6vcIzrom0
9はハニーを割るのが爽快だ
10はハニー割りゲーとして更なる完成を目指してほしい
513名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:52:03.96 ID:NoCKjJf5O
もうパッチ出ないのか、もっとキャラ追加して欲しかったな
フリークとかカバッハーンとか
514名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:53:22.15 ID:3Z0lHmTZ0
エレナちゃんをマウスで自由に動かして湧いてくるハニーを片っ端から叩き割るミニゲーム
もぐら叩きゲーの本編ともピッタリ合って完璧ですわ
515名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 13:54:22.59 ID:hdcfJvtL0
>>514
それいいなw
516名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 14:00:45.31 ID:z+L1Bi8T0
>>513
すまん、書き方が正確でなかった
トミノメモで出ないって言ってるのは再装填(アペンド)のことだから無料パッチについては謎
もう開発チーム解散して次のに移ってるとは言ってるからその手の新3Dモデルはなさそうだけども
517名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 14:10:06.76 ID:eI0mhgLr0
万が一あってもミネバぐらいだろうな
518名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 14:12:13.82 ID:uTLKnV5q0
無料パッチも出ないでしょ。修正パッチは出るかもしれんけど
9.1とか9.2とかになれば別作品の範疇になるから
そういうFD形式なら出るかも
519名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 15:08:55.99 ID:SJnS86oI0
というかいい加減今のアリスはこれが限界だと気づいて文句言うのやめりゃいいのに
戦国ですらもう何年も昔だし

闘神都市3大帝国ランクエ無印と続いたんだから
ランス9が十分すぎる出来
10も期待値はせいぜい闘神都市3程度だよ
割り切って楽しめよ
520名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 15:36:05.17 ID:NoCKjJf5O
みんな楽しんでると思うけどな
個人的には要望はあっても文句は無いし
521名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 15:40:04.75 ID:U4Fe4v9+0
名作を期待してたところに今回の9だから
出来自体は悪くなくても不満が出るのはしょうがない
522名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 15:40:48.45 ID:nEOz5Io10
みんな、基本的には楽めた、が前提だと思うよ
523名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 15:43:28.80 ID:uTLKnV5q0
俺はそんなに評価低くないよ
110点を望んで90点くらいの作品だったって感じかな。良い作品だよ
だからもっとあふたーすとーりーを楽しみたい
524名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 15:47:03.09 ID:dFCDuMKI0
楽しかった(過去形)
今では誰もプレイしていないランス9

未だにがっつり砦5籠もって永久に強くなるグナガンさんと戦い続けてる人とかいたら尊敬する
525名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 15:52:59.93 ID:Taoh6KEF0
10で奴隷丼、姉妹丼なんかをやってる余裕はないだろうし
遠慮なく9.1、9.2を発売してもいいのよん
一応別作品と言う事になるし。
526名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 16:00:57.23 ID:uTLKnV5q0
アリスはこういう時に同時進行で新作作ってる体制があだになるよね
アンケで要望あっても即FD制作みたいに融通が利かないのがきつい
527名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 16:02:07.10 ID:aEAziAqH0
ランス9は脇役の魅力も貧弱だよなぁ
今回戦姫チルディって前作前々作の脇役からの抜擢があったけど
9にはこういう出世できそうな脇役一人もいねえわ
528名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 16:04:12.38 ID:s5GWfu4W0
>>524
やりこみなんてやるのはごくわずかって前作で証明されたからなあ
529名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 16:04:30.40 ID:eI0mhgLr0
>>526
いや、それは流石に我侭すぎるだろwwwwww
530名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 16:05:49.99 ID:s5GWfu4W0
>>527
その魅力のない新キャラのペルエレに負けた人たちどーすんだ
531名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 16:08:38.36 ID:eI0mhgLr0
>>530
あれ人気投票の司会補正かなり入ってるでしょ
アンケ直前に描写見せられたら浮動票はどうしても動く
532名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 16:11:31.62 ID:aEAziAqH0
>>530
正直ペルエレが10で出世しそうには見えないな
というかヘルマンのキャラ全般に言えるが、最初から9で使い捨てにするつもりでデザインしてるな
533名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 16:25:13.84 ID:NoCKjJf5O
新キャラは俺の中ではオアマ博士が熱いよ
まだピグルート行ってないから楽しみだよ
10ではヘビさん好きの知り合いとか出て来ないだろうか
534名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 16:26:46.73 ID:FhxdR6Wy0
10の出世枠はカーマアルフラで内定してるっしょ

ヘルマン(笑)はシーラが政治家役でちょっと出るくらいじゃね
535名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 17:27:26.19 ID:zoeuBNNJ0
blog

ランス10(仮)開発スタートしました

開発チームは次へ動いています
ランス10、てん、じゅー
開発に関してのコメント募集中
      TADA
536名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 17:28:40.44 ID:OQGy/xJw0
>>533
ランス9をくだらない茶番にした戦犯の一人だぜそいつ
一番はパットン、二番手を博士とミネバで争ってる感じだ
537名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 17:35:17.92 ID:LVGeTmOL0
オアマ博士ってそんなに叩かれてたっけ?あのアホらしさがランスっぽくて良かったけど。
538名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 17:36:12.44 ID:uY0LBWE70
ケイブリスでけーなあw
飛行船に乗って戦うのかね
539名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 17:36:34.49 ID:g3c0jexH0
>>536の頭の中での話だろ
540名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 17:38:25.16 ID:+8XhoGVo0
魔人とルドラさんくらい分けて楽しみたかったけどどうなってしまうのか
9みたいにあっさり風味じゃ寂しすぎるぜ
541名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 17:41:11.88 ID:vJUNb3oC0
6からしかやってないにわかで申し訳ないが
ケイブリスって6の雑魚モンスターのリスが魔人化した姿なんだっけ?
542名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 17:50:02.73 ID:XT02K1Ge0
>>541
うん
明言はされてないはずだけど、リスは進化力がすごい生き物らしい
3じゃ短期間で人間の姿になった個体もいた
543名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 17:58:48.76 ID:B1OXXBmE0
茶番になった戦犯はケチャックが圧倒的一位
奴が最後までトップに居座ってたせいで初めから最後までランス側の楽勝ムード一辺倒だった
544名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 18:06:45.04 ID:T3MjQYCb0
ケチャックは数年がかりで無能アピールという下準備をしてたおかげで
レリューコフをあっさり葬っても誰にもパットン派の刺客だということを疑われなかったな
545名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 18:14:27.40 ID:0yIbeGW+0
ランス9最強のチートが功労者ケチャックであることは疑いようがないな
546名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 18:31:47.08 ID:hHnS0YIR0
お前らケチャックばっかり持ち上げているけどよ
バショウもステッセルもしっかり貢献したんだぜ?
547名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 18:33:36.57 ID:+8XhoGVo0
でも画面に出てきてプレイヤーに安心感与えるような敵キャラは流石にケチャップだけだったよね
548名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 18:36:44.57 ID:XT02K1Ge0
放っておいたら勝手にヘルマン滅ぶ状態を生き延びさせるのが目的だからケチャックはあれで良いと思うんだけどな
549名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 18:41:30.38 ID:zoeuBNNJ0
ヘルマンにはマリスや千鶴子やサクラ級の有能な家臣はいなかったんかな
550名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 18:43:49.90 ID:eI0mhgLr0
>>549
ステッセルという政治技能持ちがいるじゃないか
他に政治持ってる奴たしかヘルマンにいないよね
551名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 18:48:44.83 ID:XT02K1Ge0
いたかもしれないし、それなりに有能なのはいたはず
けどステッセルがある程度の権力持った状態でバステト後ろに控えさせた時点でそいつらの発言権なくなった
バショウみたいなイエスマンしか生き残れない状態になっちゃった
552名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 18:56:30.34 ID:FhxdR6Wy0
政治スキルが設定されたときにハンティやフリークにつかなかった時点でもう
こいつらが評議会議員なのステッセルが出てくる前だし
553名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 18:57:56.00 ID:n2wYOUtm0
>>552
そいつらどう見ても名目上の評議員なのに政治スキルも何もないもんだ
554名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 18:59:36.65 ID:FhxdR6Wy0
>>553
鬼畜王の時は政治できる設定だったんですよこいつら
555名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 19:06:32.19 ID:lNUwumbgi
鬼畜王は、初出の当時から既に正史じゃないし
556名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 19:08:08.26 ID:eI0mhgLr0
フリークやハンティは鬼畜王以前からの登場だからそんな設定変わってないんじゃないかな
557名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 19:10:24.00 ID:uqNsCF860
ランス開発チームが完全に10の開発に移行した感じだから
いくら待ってもパッチなさそうだな・・・解散か
558名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 19:11:05.08 ID:XT02K1Ge0
評議員設定は昔からあったけどどうみても政治屋ではなかったよな
559名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 19:27:03.06 ID:pC8VwnAoO
イオ居たのかよ…
560名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 19:54:44.04 ID:fmGWHrkw0
戦姫の守護率低い&前線で暴れるのがメインだからあんま見れないけど
味方をかばってる時の謎のカッコ良さ。背中で受け止めてるのがアレだけど
561名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:27:59.52 ID:EjipggO/0
これ以上何のパッチが来ると思ってるんだ
562名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:29:55.72 ID:wGMlY1Cr0
あんな期待はずれのパッチだったのに何言ってんだこいつ
563名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:30:20.46 ID:UJhdlOAL0
ランス9はシーラが鬼畜王の薬中設定から脱して、ミラクルが登場して、シィルが復活しただけで満足
古株のかなみと魔想さんとの関係も進んだしね
564名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:32:04.97 ID:EjipggO/0
>>562
お前は何を期待してたんだ

言われてた不満点はほぼ改善して、新キャラも増えて神パッチの部類だろ

1日で飽きたが
565名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:32:46.07 ID:wGMlY1Cr0
>>564
だからあんな期待はずれのパッチだったのに何言ってんだよ…
日本語通じてないのか?
566名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:33:49.53 ID:hHnS0YIR0
1日で飽きたのに神パッチ扱いかww
神じゃなくて紙だなww
567名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:33:52.42 ID:nLq89g0T0
無料であれ以上を求めるとか乞食じゃねーんだから
568名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:34:00.72 ID:wGMlY1Cr0
これ以上ってなんなんだよ…
まずそこから説明要るだろって話だっつーの
569名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:34:45.42 ID:iSvoebDY0
パッチにバグ修正とインタフェース改善以上の何を期待してるんだ
アホか?
570名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:35:02.29 ID:wGMlY1Cr0
有料でも良い物出して来いって話だな
571名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:36:09.46 ID:2XT8nau10
パッチなんて本来無いのが普通なのに、
勝手に期待した挙句、キャラ追加、ステージ追加までしてガッカリ扱い…

戦国の時、とりが危惧した通りになってて笑える
572名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:36:17.35 ID:wGMlY1Cr0
>>569
明らかな不完全部分を通常にしただけのパッチだったんだが…
俺がアホならお前は池沼では?
573名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:37:26.88 ID:EjipggO/0
どっちかっていうとパッチ前提になってゲームの出来がどんどんしょぼくなってる感じがある
戦国と比べてるせいかもしれないが
574名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:37:49.94 ID:nLq89g0T0
>>571
まあはっきり言って情けないわ
いい年したオッサンが乞食根性丸出しでぶーたれてると思うと
575名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:38:43.51 ID:z+L1Bi8T0
ブチ切れ金剛すぎて>>564の文意が汲み取れない模様
汚染人間化が危惧されます
576名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:39:16.95 ID:wGMlY1Cr0
>>574
そりゃ最初から完成度高かったらUI改善パッチ自体が本来要らないからなw

後でパッチ出したらええねん!って不完全な出来だった、ランス9
パッチが来てからも機能してない、コスト概念(卒業式の想いで風に)
577名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:41:39.40 ID:wKcICzAd0
マリアおばさんいらないよ
578名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:42:33.02 ID:Taoh6KEF0
ここで要望上がってたのでまだ実装されてないのは
シーラ、ルシアン切り替えくらいじゃね?
579名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:42:40.92 ID:LbcELeqJ0
>>573
戦国もパッチで猿殺しとか全国版とか追加されたんですが。
当時は魔軍が途中で割り込んでくるせいで全国制覇できないって文句が結構あった気がする。
580名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:46:19.68 ID:py9KlijZ0
マイトレアくらいは使えるようになってほしかったが
使えたところでまたプレイするかどうか微妙だからどっちでもいいわ
581名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:47:34.78 ID:wGMlY1Cr0
クリティカル量とかコスト概念とか粘り値とかが組み合わさったら
どういう役割になる予定だったのか議事録読んでみたいわ
582名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:47:55.04 ID:H9dIfHLb0
パッチで具体的になにを追加したら満足すんのおまえら?
583名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:49:07.55 ID:nLq89g0T0
>>582
もはや残ってるのは何が出ても文句しか言わない奴らばっかだと思うぞ
584名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:49:14.29 ID:VQVJRyBo0
ランス10完結・・・

なんかさ自分語りになるけど聞いてくれ
学生時代から長い付き合いになるランス・・・学生時代の友達も何人か死んだ
人生も財産分与から墓の管理までそれなりにゴールが見えてきた
そんなタイミングでのランス完結
FFやドラクエが自爆していく中で王道を守り続けたランス
クリアしたら抜け殻みたいになりそうで怖い



ホーネットかわいいよホーネット
585名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:52:17.89 ID:vJUNb3oC0
また暗殺おじさんかと思ったら今度はパッチおじさんかよw
586名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:52:28.99 ID:Cx9lWCX80
おっさんお疲れ様っす
587名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:53:31.92 ID:wGMlY1Cr0
暗殺おじさん元気かな?
あいつは本物だった
588名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:54:35.95 ID:wGMlY1Cr0
パッチ満足おじさんに先にレッテル貼られちゃったなw
早い者勝ちってか
589名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:56:43.53 ID:Q01E+D5i0
新キャラがランスモードキャラに追加とかなら話は別だけどな
一通りしゃぶり尽くしてしまった後だと戦闘キャラが二人追加されただけだとプレーする気もお金
590名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:58:02.01 ID:hdcfJvtL0
エレナちゃんランスモードに追加してくれ
591名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:58:11.76 ID:vJUNb3oC0
まぁ正直暗殺おじさんもヤバかったがずっとそれに噛み付いてた粘着反論おじさんもヤバかったね
592名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:59:01.85 ID:wGMlY1Cr0
カイジが終わるまで勝負はおあずけだな
593名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 21:00:35.49 ID:wGMlY1Cr0
>>591
レスのスタイルが陰気やな〜^^;
俺は途中参戦だったから粘着ってほどレスしてないぞ
粘着ってのは今のお前の有り様の方が最適な状態だわな
594名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 21:03:02.87 ID:vJUNb3oC0
>>593
おっ 勘違いおじさんも登場か
595名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 21:06:22.95 ID:LbcELeqJ0
>>584
ランスシリーズだけしかもう楽しみがないっておっさんはちょいちょい居そうだよね。
その一部が暴走しまくってる気がするが。
596名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 21:06:57.20 ID:wGMlY1Cr0
短文煽りが醸し出す乞食感♪
597名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 21:07:19.01 ID:3Q+MMWTK0
ID真っ赤のキチが暴れてんのか
相手してやるなんてお前ら優しいな
598名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 21:07:43.66 ID:wGMlY1Cr0
必死だなw
599名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 21:08:58.19 ID:QMsCnoPP0
ルシアンとマイトレイアの入れ替えと過去に撃破したボス強化の段階選べるのと豆知識を補充してくれたらもう特に要望ないかな
これくらいならチーム解散しててもその気があれば追加できるだろうし
600名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 21:10:04.20 ID:vJUNb3oC0
自分がキチガイだってそろそろ気づいたら?粘着勘違いおじさんw
601名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 21:13:27.46 ID:py9KlijZ0
おじさん連呼おじさんは今日も元気です
602名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 21:15:51.90 ID:wGMlY1Cr0
2chでコスパを求めるおっさんw
603名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 21:18:20.07 ID:GbdUW8940
604名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 21:25:18.79 ID:wGMlY1Cr0
安価だけになったww
605名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 21:28:17.58 ID:wGMlY1Cr0
カイジは豪快だな〜w
それに引き換えって感じだね^^
606名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 22:22:56.27 ID:wGMlY1Cr0
誰かレスしないかな〜って感じだねw
607名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 22:37:57.82 ID:0LDeMFs50
>>571
とり、何か言ってたの?
ホモ臭すぎて女性向ゲーム転向したあと行方を聞かんが。
608名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 22:47:24.94 ID:uoHuEBIk0
>>581
そのへんはママトトそのままで出したら変わってないって言われそうだから
とりあえず足してみましたなイメージ

ぶっちゃけシステム的には出来を悪くしたママトトだよな9
グラフィックやUIは流石に時代に合わせて進化してるけど
609名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 23:27:52.25 ID:w5RHRIMI0
もう次のスレタイはランスシリーズ隔離スレにしようぜ
610名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 23:31:57.93 ID:ZsH8Vakh0
回避→受け流し→装甲とかクリティカルってほんとクソなだけの無駄要素だったわ
611名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 23:33:55.81 ID:w5RHRIMI0
ゲームシステムもシナリオもランクエよりかはマシにしろ作りこみ足りてなかったからな
そりゃパッチが求められますわ
612名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 23:46:22.65 ID:p0tIqnk+0
>>510
亀だが、これにツッコむ人いねーの?
ノーマル2週したら全ルート開くんじゃないのか?
613名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 23:47:44.76 ID:wGMlY1Cr0
奇跡のパッチ待ちです
614名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 23:49:55.71 ID:fmGWHrkw0
ハゲランスってまさかランスとアデランスをかけていたわけじゃないだろうな
615名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 23:50:36.22 ID:+8XhoGVo0
自分で勘違いに気がついてるみたいだから特にツッコミいらんかなと
616名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 23:51:04.92 ID:wGMlY1Cr0
>>612
よく読むんだ
その人は敢えてそうしているだけだ
617名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 00:12:50.18 ID:IPYpcOh/0
>>612
突っ込んでもらいたいからってそういう馬鹿全開のレスするのはおじさん感心しないなあ…
618名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 00:15:38.04 ID:O6GOmXFm0
1周1キャラというとエウのカードゲーム思い出す
あっちは時間掛かるから拷問レベルだったけど
ランス9ならすぐ終わるからモチベ維持の為に1キャラづつってのも悪くないかもな
619名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 00:56:41.34 ID:1Ki3nBDq0
何か悪い
前スレ読んでないから知らんかった
ついでにノーマル2週とかしてないから全ルート開くのが間違いだったのかとも思って
レスくれた人はサンクス
620名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 01:02:29.91 ID:x+wBU5Jt0
ランス9の戦闘がパッチで面白くなるわけねぇしな
根本的に糞すぎてどうしようもないし
621名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 01:04:19.26 ID:+nxV1V+H0
ゲームバランスとシナリオだけの問題だったランクエとの違いだな
622名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 01:06:44.27 ID:yiFA6xFG0
パッチは出来る範囲で要望に応えてるだけに、根本的に微妙だったのが浮き彫りになった感じよな
ぷりん担当の過去作がたしかママトト、ままにょにょ、闘神Vだったと思うけど、闘神Vよりはマシかなくらいで残念
ままにょにょみたいにチマチマと末永く遊べるようなのを期待してたんだが
623名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 01:09:58.02 ID:EG1QCgZi0
個人的にはにょ系統は好みじゃないけどね
DALK外伝とかもひと通りのエロとストーリーみたらやめた
624名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 01:12:43.12 ID:yiFA6xFG0
TADAだと過去に闘神2、大悪司、ランス5〜8とバリエーションに富んでるけど
ぷりんな時点でゲームジャンルの幅は最初から期待してなかった
まさか闘神V系のシステムにするわけないから、残るはママトト系だけしかないという消去法
625名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 01:12:54.44 ID:O6GOmXFm0
ママトト・にょ・ランクエは長く潜って戦闘出来たから楽しめた
やはり9に足りないのは無限戦闘
626名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 01:22:24.79 ID:yiFA6xFG0
DALK外伝の欠点は、あれたしか延々と潜れるんだけど一時帰還的なものにデメリットなくて
1フロアだか敵1ユニットだかを倒しては戻って回復でクソゲー化して辞めた記憶がある

ランス9の場合は回避でクリティカルも無効とか素早さ関連とか微調整した上で
無限スクロールマップとか防衛戦で敵無限湧きとかあったらどうだったのかね
育成がつまらないからそれでも駄目な気がするけども
627名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 01:26:44.31 ID:z4uzGXBr0
とりあえず粘りと素早さ廃止までは確定、マップをもっと広くしてマップの中身ももっと凝って、敵の種類増やしてボスも増やして、そこから更にバランス調整して……もう新しくゲーム作った方がいいな
628名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 01:32:59.11 ID:IPYpcOh/0
障害物起点で範囲攻撃できなくて結構イラっとすることあるけど、
飛び道具系は壁とかを盾に使えてもよかったよなあ

かなみみたいな足の速い奴が回り込んできて横から後からチクチク弓打ってきたり
おもしろそうにできる要素いくらでもあるんだけどなあ
629名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 01:34:18.32 ID:yiFA6xFG0
過去スレで散々言われてきたけど戦闘システムの土台自体は良いから
新作で調整と工夫を頑張ってリベンジして欲しいところ。今回はランスでやったのが悪かった
ぷりんにはママトト2でも作らせてあげて、ランスシリーズはちゃんとTADAがやれば良かったのに
630名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 01:37:00.20 ID:x+wBU5Jt0
土台がいいとかマジかよw
631名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 01:45:20.35 ID:yiFA6xFG0
どこまでを土台と解釈するかの差だな
SRPGとしてオーソドックスな部分を指して土台と捉えると
ステータスの意味とかユニットの行動種類とか地形とかいじりまくれば
ランス世界で初の本格SRPGになれたのにって夢想よ

ちゃんと各職に多彩なスキルがあって、各種ステータスの変なインフレがなくて
ランス世界の前衛・後衛の関係を6vs6なり5vs5以上の数で戦術的に再現できて
武器や防具は強化ガチャじゃなくてランクエみたいに装備集めがあって……あかん、別ゲーだ

ぱすチャ3はHIROだったと思うけど、あれも微妙だったしメーカーにSRPGのノウハウないんだろうな
632名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 01:48:34.26 ID:E7fAm96A0!
土台が悪いからパッチ出ても面白さが膨らまないんじゃない?
ランクエは無印は批判されたが土台がいいからマグナムが出来た
オレ個人としてはTadaさんにはランクエのパッチをリクエストしたいくらいだわ
戦国スレとランクエスレが未だに賑わってるのはシステムがいいからだと思うよ
633名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 01:50:52.20 ID:z4uzGXBr0
>武器や防具は強化ガチャ
これ、ほんとなんなんだろうな
製作者はやってて楽しいと本気で思ってたんだろうか
634名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 01:55:46.35 ID:yiFA6xFG0
強化ガチャはただ金で強化するだけだとシンプルすぎて不安だから
無理矢理ゲーム性を増やそうとした結果だと解釈してる。まさに蛇足だったが
635名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 02:24:39.15 ID:wyaVENBT0
なんか運ゲーばっかよね
5D以降全部そうじゃない?
636名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 02:28:22.32 ID:IPYpcOh/0
>>632
なんだそのマグナムは良い物だったみたいな言い方…
637名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 02:34:37.10 ID:O6GOmXFm0
VBAのW称号ガチャで慣らした俺に隙は無かった
…まぁあれは面白かったが

ランス9の武具ガチャは楽しめる要素が無いからなぁ
638名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 02:34:44.64 ID:z4uzGXBr0
実際無印はあれだがマグナムは評判悪くなかったと思うが
639名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 02:36:36.70 ID:CzPJMKVO0
がちゃで毎回あがったら強くなりすぎておもしろくなくね?
640名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 02:49:07.86 ID:O6GOmXFm0
プルーペットから防御Upの書を買って装備して戦闘し
攻撃くらうたび一定確率で防御30Up
ってのなら頑張ったかもしれない
641名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 02:53:23.29 ID:z4uzGXBr0
>>639
単純に考えても必要金額を三倍にすればそれで解決するが
まぁそんなより武器の強化自体を根本から変更するべきだと思うけどね
熟練度もそうだけど数値の上昇が細かすぎてやっててまったく面白くない
642名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 02:54:44.98 ID:E7fAm96A0!
>>636
マグナム最高じゃん
女神Alice倒したときはエロゲとは思えない達成感だったわ
武器防具の強化含めて本当に楽しんだし今でもプレイしてるよ
ヘルマンはクレキン45体まではやったけど
ねばりがあれば絶対死なないから緊張感もなくて退屈だったな
ヘルマンはヒロインルートありだしストーリーとシナリオメインだからしょうがないと思ってる
643名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 03:46:52.44 ID:ttiuYrhs0
熟練度の上昇に比べて素早さは基準値まで上げてしまえばもう上げる必要がなくなってしまうのがな
こちらの熟練度に合わせて敵の素早さが調整されるようにすれば改善されるかな?
全体の平均熟練度が20上がったら敵の素早さが1上がるくらいで
644名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 03:50:09.03 ID:qV/CQlLc0
手間が増えるだけじゃん
645名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 03:59:54.50 ID:ttiuYrhs0
思いっきり余裕を持たせて上げとけばある程度手間は無くせると思うが
100も余分に上げとけば、次に上げるのは熟練度が2000増えた時よ
646名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 04:47:06.34 ID:iPU4I17e0
4章でいきなり手詰まりもう無理と思ってフリー戦闘でレベル上げようと思ったらとんでもなくめんどう。
だめもとでデカントと再戦闘・・・・
最初は非常に運がなかっただけだったw
647名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 04:54:02.46 ID:qJZ+QK6B0
>>642
きがくるってる
648名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 05:45:33.57 ID:ZBGj9sER0
ルド「なにゆえもがき、生きるのか?
   滅びこそぼくの悦び。死にゆくぷちぷちこそ面白い。
   さあ、ぼくのヒレの中で息絶えるがいい!」
649名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 06:05:37.07 ID:dsLINRXV0
魔人編と鯨編は分けて欲しかったなぁ ランス6みたいな完全冒険モノであのテキスト量ならいいんだけど9みたいに省略されまくるのは簡便してほしい
650名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 06:32:26.64 ID:Uy21FY850
強化も連押しが来てからはピロンピロン鳴るのが割と楽しかったり
651名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 07:46:44.91 ID:E+HVLhpD0
>>631
普通に使える「全体挑発」が最初から存在するSRPGって所からおかしい気がするの
これのせいでSRPGならではの戦略性とか一切なくて
最初から単純すぎるゲーム性になってる
652名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 08:02:27.27 ID:/vWaTBtpO
熟練Pで攻撃力増やせるんだから単純な武器の攻撃力は無くても良いかな
防具みたいに金払って次の戦闘のみ特殊効果を付けられるとか
だと効果しだいで今よりバランス悪くなるか
653名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 08:10:43.33 ID:SP7T4Va20
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    ランス9は死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうパッチを待つ時間は終わって、君もランス10と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
654名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 08:13:46.26 ID:qV/CQlLc0
>>649
魔人編が10でくじら編はアペンドになりそうな気がする
655名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 08:40:57.96 ID:qpmeR0yW0
鯨やるとしたら真帰宅王でしょ。
656名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 09:00:50.21 ID:C/sZLbyL0
>>627
ついでに射程1ばっかりのを改善と
スキルが挑発・ためる・パスぐらいしかなくて考える必要がまるでないのはどうにかしてほしいな
657名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 09:02:20.84 ID:XCO+2WU70
ついでに言うならパスは特殊スキル扱いじゃなくて誰でも自由に出来る要素なんじゃないの?と思うのは
俺がFE好きだからかなぁ
658名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 09:05:37.32 ID:qpmeR0yW0
>>657
いや、普通にそうだと思うよ。
ランクエの待機から何も学んでおらん……。
659名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 09:09:36.06 ID:XCO+2WU70
早さの数字を自分で調整して、戦闘シーンが始まる前に戦略を練っておくという感じだもんね
現場レベルでの戦術はこのせいでかなり狭められてる
660名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 09:21:59.88 ID:qpmeR0yW0
>>627
素早さはなあ……ターン制だと早いか遅いかしかないから、個人的にはターン制を廃止して両軍の行動が入り乱れる感じがいいな。
661名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 09:30:29.04 ID:wc+v6iuz0
>>660
多分だがそれをするとバランス調整が一気に難しくなるからやめたんだと思う
ターン制なら一度に食らうダメージを計算しやすいし一度に与えるダメージも計算しやすいけど
ウェイト制だと本当に難しくなるだろうから。
でもその分忍者とか戦士とか個性はずっとつけやすいんだろうけどねえ
662名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 09:58:49.59 ID:x+wBU5Jt0
敵の配置なんも考えてないSRPGとかプレイするの初めてだったわ
衝撃的な糞ゲだった
663名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 10:00:52.88 ID:FSPpxa8U0
射程は
戦姫を2から3に成長できるようにして、フレイアをムチってことで2にして…
でだいぶ違うな
アルカネーゼだって長いハンマー使って2にしたっていいくらいだ
戦場ももっと広くていい
画面動かしたくなかったんだろうけど狭いわあ
664名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 10:07:39.00 ID:ttiuYrhs0
ランクエもそうだったけど、本来鈍足であるはずの高火力高範囲攻撃のソーサラーがなんの制約も無しで最初に攻撃ができるって時点で、戦略なんてない
ただ、どうやっても最初に攻撃ができないのは今となってはストレスでしか無いから、何かしら制約をつけてできるようにするのがいいかと
装備で補わないと無理とか熟練ポイントをより多く必要とするとか
現仕様では熟練度を最初にちょっと払ったら終わりなんで、素早さの個性がないも同然だし
665名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 10:08:37.83 ID:/vWaTBtpO
ロレックスって二刀流なんだから2回攻撃出来てもいいよね
666名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 10:09:12.89 ID:znj2wEKK0
>>651
単純すぎるゲーム性はもとから目指してたように見える。
ただ、簡単な方向性でもやりようはあったんじゃないの
って気はするけど。
667名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 10:11:05.35 ID:KN5U18yH0
5Dみたいな小粒作品ならこれでも十分満足出来たんだけどな
668名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 10:12:44.52 ID:FSPpxa8U0
>>664
普段は単体にしか攻撃できず、溜めると範囲になる
で、拡大率が上がると普段から5マス攻撃で、溜めたときに拡大発動で13マス
とかでもよかったな
あとバリアにゲージがいらねえ
669名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 10:12:56.66 ID:qpmeR0yW0
単純なゲームにするなら、他に楽しめる部分は欲しいな。
ランス01とかチップ集めが楽しかった。
670名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 10:45:56.70 ID:hzC0ih0f0
始めたばっかで13攻略しようってところなんだけど、
熟練度って適当にどんどん使っちゃっていいの?
地雷ステとかあったりする?
671名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 10:49:13.16 ID:ttiuYrhs0
>>670
8まではボーナスがあるからあげても問題ない
それ以上は回避は地雷
ねばりも生贄を作りたかったら地雷
魔抵はどうせ上げることはないだろう
672名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 10:50:50.03 ID:hzC0ih0f0
ありがとう
そうすると結局何上げればいいんやろか…定番の素早さ?
あと生贄ってのがよくわからんのだが
673名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 10:59:51.40 ID:i6cqr39t0
回避は地雷って反撃できる近接キャラだけだろ
674名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 11:01:18.47 ID:ttiuYrhs0
>>672
>>4
生贄は敵を最終防衛線に通過させたい場合に、負けさせるためのキャラのこと
ねばりがあるとなかなか倒れないから手間がかかるという話
675名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 11:01:57.95 ID:wc+v6iuz0
魔法使いだって回避を上げすぎると受け流しのモーションみられなくなるデメリットがあるだろ!
そういやハンティの受け流しモーションってどんなのだっけ?思い出せないわ
676名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 11:02:04.60 ID:XCO+2WU70
>>672
要塞戦で最初のステージだと戦闘に出せる人数が少ないっしょ?
ワザと死にやすくて移動力の早いキャラを一人だけ出す→一瞬でぬっころされて動力部戦へ
677名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 11:02:12.73 ID:Uy21FY850
マップが狭いから1ターンで殲滅できちゃう程度しか敵が沸かないのも問題な気がする
増援最大数は予め決めておいて倒したら倒した分だけ増援がわさっと登場すれば防御も考える必要が出来て陣形組むとかするように
678名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 11:31:02.07 ID:hzC0ih0f0
なるほど、そういうことかありがとう
まだ動力部とか知らんかったから何のことかと思ったわ

それともう一個だけ教えてもらえると助かるんだけど武器の強化ってランダム?
リロっても数値が一切替わらないんだけど
679名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 11:34:31.96 ID:7ITWvU7N0
>>669
単純でシンプルで特に他に楽しめる部分もなかった、うたわれるものの戦闘が結構好きだったわ
少なくとも9よりは楽しかった
680名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 11:34:45.34 ID:PzvwZX/p0
ランダム要素はあらかじめテーブルが作られている
ロードは意味がない仕様
681名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 11:35:52.35 ID:i6cqr39t0
強いて言うならテーブル作成時のみロードが有効
682名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 11:36:57.33 ID:hzC0ih0f0
>>680
つまりあるセーブデータではクリアしたり時間置いたりしようが乱数が変化するわけじゃないので常に一定ってこと?
683名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 11:39:41.96 ID:wc+v6iuz0
100回ごとに出る数値が決まっている形式だからな
100回単位で見られない程の進行度でも上がっても誤差だ、気にするレベルじゃない
684名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 11:40:06.39 ID:PzvwZX/p0
>>682
いや、ゲーム開始時にランダムでテーブルが作られる&テーブルが切れたらまた作られる
って感じなので、また最初からやれば変わるよ
685名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 11:41:24.89 ID:hzC0ih0f0
なるほど、とにかく気にせず上げちゃえばいいってことねありがとう
よくアップ費100Gまで上げて後は好きに、みたいな記述見るけどあれは根拠ある?
686名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 11:46:38.44 ID:6PYWFfGL0
>>685
それぐらいなら安いから気にせず上げちゃえって事なのかなあ
熟練度ボーナスみたいにシステム上何らかのメリットがあるとかそいういう根拠は無いよ
687名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 11:50:46.08 ID:vo2WZyTT0
アミトスちゃんの必殺技強くね?
チルディちゃんやアルカ姐さんのが強いって言われればそれまでだけど
688名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 11:51:07.91 ID:hzC0ih0f0
100から上がり幅期待値が落ちるとかそういうことでもないのね
ホントためになりました、答えてくれた人たちありがとう
689名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 12:10:53.49 ID:i6cqr39t0
アミトスのほうが安定してる
ゲージも安いし
690名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 12:35:25.45 ID:ZD9Jll1E0
基本技を必殺技にまで昇華したってのがアミトスらしくてよい。
691名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 12:41:48.09 ID:13XPvWcY0
なあ、ふと我にかえったんだが
ストーリー全部スキップして、戦闘だけ延々何周も繰り返すって

俺、なにやってんだろう・・・・
692名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 12:46:34.71 ID:qpmeR0yW0
>>691
危ない!
693名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 12:49:13.88 ID:Uy21FY850
個人的にはチルディの爆発力のほうが魅力がある
アルカネーゼの範囲とエレナの高成長のほうが比較が難しく感じる
694名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 12:50:26.37 ID:/vWaTBtpO
>>691
2周してEDも見て、さああとはゆっくりキャラを強化するかって考えたとき何の為に?ってなったな
695名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 13:07:29.02 ID:FzATjhpA0
やり込みプレイ者ってそういうもんじゃないの?
俺は元からやらないから知らんけど。
696名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 13:11:50.45 ID:zNbCLtMF0
>691
まだまだ!
697名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 13:14:53.00 ID:LH6HRy2S0
>>691
ではデータを消して新たな気分で始めよう
698名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 13:33:57.74 ID:wc+v6iuz0
>>693
ここにいる人はほとんどやりこみ段階だろうから
愛を抜きに語ったらエレナ、チルディ、アルカネーゼ、アミトスの順だと思う
やり込みのレベルだと必殺技なんてないも同然
ほぼ攻撃力とクリティカル、射程だけが問題だから。
ただ愛を抜きにやり込みができるかという問題があるが
699名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 13:34:50.21 ID:ThpuKKK90
>>691
発売3日後から思ってますが
700名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 13:37:14.90 ID:R8+3t5Ap0
シナリオは各ルートどれも面白かった(個人の感想ですのであしからず)
戦闘パートが苦痛だった(同上)
701名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 14:24:12.78 ID:W5+fbk+X0
オウガバトル64パクればよかったんや
ヘルマンの雰囲気にもあっただろう
702名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 14:25:31.54 ID:vdeY+9co0
愛ゆえに俺のエレナちゃんはかに玉をモリモリ食ってモリモリ成長していく
無限戦闘パッチだけは出せよまじでたのんます
703名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 14:46:43.85 ID:hzC0ih0f0
かに玉ってもりもり使っちゃていいもんなの?
まぁ4個しか溜めれないから使わざるを得ないけど
704名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 14:49:52.11 ID:SyI/ZmbE0
4つ溜まったら砦へgo
705名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 14:55:06.79 ID:GVwL0PQw0
蟹は砦で使うもの
キャンキャンが出たら更に倍!
706名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 14:58:50.23 ID:Uy21FY850
かに玉とかモリモリとかで何故か大食い選手権で猛威を振るっているエレナちゃんの姿が想像された
707名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 15:02:02.40 ID:qpmeR0yW0
>>706
あの体型で意外と大食いかもしらんね。いい線いきそう。
708名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 15:04:21.32 ID:KN5U18yH0
>>700
逆だなぁ
戦闘は最近のアリス的にこんなもんかーって感じだったけど
ナンバリングに戻して重厚だの濃いだの煽ってたわりにシナリオがあっさりで短いのが不満だわ
なんつーか負の部分が少ないから綺麗過ぎてなんかアレ
709名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 15:21:44.97 ID:WImKhVtP0
大ピンチがなかったもんな・・・
710名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 15:29:15.53 ID:og6xJjcS0
パットンは綺麗事ばかり言ってるから途中で死ぬキャラかと思ってた
711名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 15:30:50.79 ID:wHLXA7J+0
二軍が解放されて進軍を開始したあたりはピンチに感じたけどなあ
作中何度も二軍が動き出したらヤバいって言われてたからなおさら
712名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 15:41:38.03 ID:og6xJjcS0
>>711
どうでもいい茶番劇してるなーって印象だった
二軍が全力で無法者を追跡する展開ならピンチに感じたろうけど
713名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 15:55:11.31 ID:wc+v6iuz0
>>704
パッチまではアイテムの為にストーリーを飛ばして進む
蟹たまったら消費しきるまで砦5の繰り返しだったが
パッチ後はアイテム関係なしに赤を繰り返しやればいいだけってことになったよ
アイテムも時間当たりの経験値効率もお金も全部最高だから
714名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 15:58:50.95 ID:R8+3t5Ap0
>>708
お前の不満点とかしらんがな…
わざわざ個人の感想だって注釈書いてるのに
安価打ってきて人が褒めえる部分を腐してくるとか無いわ
715名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 16:09:26.06 ID:/PvETmSz0
>>714
このスレはもうずっとこんな流れだよ
少しでも肯定的なこと書けば、誰かが必ず叩きレス付けてくる
否定意見しか書いちゃいけないんだよ
716名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 16:15:19.13 ID:R8+3t5Ap0
自家発電、自己完結してねって意見についてはどう思う?
この際特別に、わざわざ個人の感想だって注釈書いてるのに
安価打ってきて人が褒めえる部分を腐してるってことも無かったことにして
717名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 16:16:05.18 ID:R8+3t5Ap0
>>716>>708に対するレスです。
718名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 16:18:28.81 ID:qpmeR0yW0
レスしちゃいけないような個人の感想はチラシの裏に書いておけよ。
719名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 16:20:23.28 ID:R8+3t5Ap0
乞食スタイルのカスがなんか言ってるw
自分発信の意見書かずに後出ししかしない2chコスパ主義者(ただの乞食メンタル)
720名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 16:39:36.02 ID:eoUPho/60
レスもらうのも嫌なら2chじゃなくて日記帳にでも書けばレスは来ないぞ
721名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 16:39:47.09 ID:VljnU3jb0
何故ガイジの本性を最後まで隠しきれないのか
722名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 16:41:33.37 ID:O6GOmXFm0
議論とか意見交換する気はないってニュアンス含めた書き込みをしても
読解力無かったり内容よく読まずにレスされる事はよくあるし自分だってやらかした事あると思う
まぁ何が言いたいかといえば、防げない事象だから気に入らないレスはさっさとNGIDすれば良い

もしそれでもID変えて噛み付き続けられたら…かなみちゃん見習ってサッ!するしかない
723名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 16:48:54.43 ID:XCO+2WU70
こういうつまらない流れになるのは一切スルーして思ってることを書き続けられるメンタルが住民にないんだよな
直ぐに雑談がストップしてしまうから困る
724名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 16:49:45.07 ID:Rtc5rWT80
雑談する話題がすでに残ってないんや(ニッコリ
725名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 16:50:36.48 ID:eq2Z1F8i0
まそーさんの熟練度が2000超えたあたりからどうでもよくなってきた・・・

パッチ当てたらエレナとか最初から鍛え直しとわかって、なにかがプツンと切れた
726名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 16:54:51.09 ID:uZYMh2810
ぶっちゃけ泥沼になるのは頭の沸点低くて、返ってきたレスにレス返しちゃうからだろ
相手のレスは個人的な意見だと思えないのがおかしい
727名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 16:55:44.52 ID:TKhBcP5Qi
戦国マグナムですらまだまだゲームで語ることがあるというのに、9ときたら…
728名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 17:55:49.20 ID:yiFA6xFG0
クレキンどこまで増やせるかという修羅の道があるじゃないですかー
729名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 18:03:24.49 ID:/Y329Kqe0
45体で打ち止めだろ
730名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 18:05:37.17 ID:yiFA6xFG0
oh......もうやった人いるのか……
731名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 19:01:49.37 ID:D5ycVGXF0
    ∩_∩     人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
   / \ /\   < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。       >
  |  (゚)=(゚) |   < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。.   >
  |  ●_●  |   < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。      >
 /        ヽ  < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
 | 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。                        >
 \__二__ノ  < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。        >
              YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
732名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 19:14:05.58 ID:hzC0ih0f0
ちょっと聞きたいんだけど一部のイベントでかなみの好感度上げてるのと上げてないので台詞違ったりする?
733名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 19:14:23.87 ID:eq2Z1F8i0
>>731
すごい今さらだけど、昔からこのコピペ元のレス書いた人がどんな顔してこんなこと書いてたのかとか想像すると
笑い通り越して可哀想にすらなってきちゃうよ
734名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 19:14:55.04 ID:eq2Z1F8i0
>>732
するね

チル公なんかでもあるよ
735名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 19:16:06.52 ID:gCzVJlV+0
>>732
一度もかなみのイベントを起こしていない場合とそれ以外の場合で台詞違う場所はあるよ
736名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 19:18:08.06 ID:XCO+2WU70
スキップしてる時にごく一部ピンポイントでスキップが止まるところとかあるね
737名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 19:18:27.31 ID:hzC0ih0f0
うあー、マジかぁありがとう
かなみに使うんじゃなかったなぁ
台詞変化あるのってかなみとチルディだけ?
あと猿玉ミスって相当無くしちゃったら最初からやったほうがいいかな?
738名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 19:19:15.00 ID:Uy21FY850
ランスモードを二段階以上見てるとかなみが出てくるシーンでちょこちょこ褒めて誤魔化すようになる
739名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 20:14:25.88 ID:hzC0ih0f0
何度も質問して申し訳ないけど2周目ってエロ1段階から?
それともエロ進んじゃってる場合妖刀や戦姫と同じく元には戻れない仕様?

>>738
そうなる前見てからそうなった後をみたかったんだよなぁ
740名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 20:16:57.08 ID:FSPpxa8U0
>>739
俺は最初ルシアン以外に玉使わずに進めたから最もランス9を楽しめる遊び方をした
741名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 20:41:35.55 ID:6PYWFfGL0
>>739
周回毎にエロ段階は1からになる
猿玉はストーリーの戦闘でまた入手出来るから周回プレイするなら気にする必要無いかな
ただ自由戦闘の猿玉とお宝は周回関係無く一度手に入れたら復活しない
742名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 20:46:48.58 ID:hzC0ih0f0
ありがとうありがとう
最初からやり直した上で猿玉残しつつプレイしてみる
743名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 20:54:52.20 ID:eq2Z1F8i0
>>742
おい待て早まるな
絶対そのままクリアして周回した方がいいって!
そこまでするような変化じゃないし、周回しないメリットなんかなにもないぞ
744名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 20:58:41.36 ID:hzC0ih0f0
そうか、じゃあ普通にそのままやってみる
ほんと色々ありがとう
745名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 20:59:04.33 ID:wc+v6iuz0
>>742
内容は覚えてないがほんと二、三言変化するだけだぞ
噴出し一個分だけ
746名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 21:02:17.20 ID:O6GOmXFm0
やる事少ないから初回は自力でプレイした方が良い
あまり色々聞いてると多分途中でモチベ薄れて積むw
747名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 21:03:18.60 ID:C/sZLbyL0
ある程度ルート残しといたほうが二周目・三周目のモチベになっていいと思うよ
748名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 21:04:42.07 ID:eq2Z1F8i0
その気になったら一周一時間ちょいで終わるし戻るくらいなら終わらせた方が絶対マシ
749名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 21:20:18.41 ID:4FoPPadP0
一周目が一番面白いから何も見ずにプレイすることだな
750名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 21:37:29.21 ID:x+wBU5Jt0
ストーリーに関しては鬼畜プレイか未プレイかで評価がわかれるんじゃないか
鬼畜やってたら、9のストーリー物足りなく感じると思う
フリーク運転手しただけで死んでポカーンとなったし
751名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 21:52:33.51 ID:B2/ZML3v0
>>744
クリア前データ残して引き継ぎ直せば良いから、気になるならやり直しても良いと思う
752名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 21:55:43.13 ID:muaTqQgJ0
フリークは本当にあっさりいってしもうたな
レッドアイって本編でも存在する魔人なんだよね?
因縁が・・・
753名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 21:57:14.04 ID:O6GOmXFm0
どこぞの忍者みたいに
10ではフリークの霊魂がマリアに憑依して
魔法と科学の融合した超発明が出てくる はず
754名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 22:00:12.36 ID:uZYMh2810
>>750
ストーリーに燃える強敵戦とか緊迫感のある展開とか因縁のある対決とか求めてても物足りなくなると思う
良くも悪くもギャルゲ部分特化じゃないか、特にヒロインモードほぼヘルマン無関係だし
755名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 22:16:28.64 ID:lMcdl2/n0
ストーリーに関しては魔人戦を削った弊害が露骨に出てる
無法者のレベルに見合った敵がいない
ミネバが一応メインストーリーのボス格だけど無法者のレベルに見合うような強敵としては描かれてない
756名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 22:23:45.76 ID:/9HlFlop0
>>750
確かに鬼畜王やってるとストーリーは物足りないんだが、
やってなかったらやってなかったでキャラに思い入れもないから
やっぱりストーリー薄く感じるんじゃないかな。
その辺は鬼畜王未プレイの人に感想聞いてみたいね。
757名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 22:24:47.80 ID:3s1FNg/Y0
クリスタルミネバで画面が埋め尽くされたときはどうしたもんかと思ったけどね
758名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 22:30:15.63 ID:muaTqQgJ0
あの独特な腰振りでヌけよ
759名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 22:32:54.48 ID:uZYMh2810
クリスタルミネバは見た目が卑怯すぎるw
ゾンビミネバも対外だけどw
760名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 22:34:54.44 ID:/Y329Kqe0
ミネバ戦は展開も曲も良かったけどそこに至るまでに
当のミネバの格がこれでもかというほど落とされてたからな・・・
761名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 22:42:15.40 ID:Uy21FY850
戦国からの鬼畜王未プレイだけどそんなにミネバが物語の位置的に格落ちだとは感じなかったかな
クリスタルミネバは軽く絶望したし
ロレックス戦もどっちかというと罠にはめてやり手だと思ったし村襲撃とか大墓地の件とか非道さは十分感じた
最後のCGは素直に悪役のクセにいい最後だなって感想だった
762名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 22:46:03.09 ID:+nxV1V+H0
ミネバ戦に関してはあんなもんだろう
ルーンやバステトに比べれば頑張った部類
763名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 22:53:30.40 ID:XCO+2WU70
卑怯で残忍というキャラクターは継承してたが個人的にはべろべろばーーーはキャラ違ったな
764名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 23:13:51.27 ID:yiFA6xFG0
シナリオとか敵キャラに関してはぶっちゃけ過去作も大概な部分が多いので個人の印象に任せるしかない
俺は9のミネバとルーンは相当にショボいと感じたけど、同じように6のカミーラも7のザビエルも8のフルもアムも
全部シナリオ描写はしょぼく感じたから9だけ酷いようには思ってない。9は育成がつまんないのが根本だと思ってる
765名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 23:24:23.56 ID:eq2Z1F8i0
>>755
魔人がどうこうとかいう以前の問題だろこれ
766名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 23:47:52.97 ID:qJZ+QK6B0
シナリオ上で散々強い奴とアピールしたバステトとの戦闘が無しだもんな
カイトが顔見せだけだったランクエ以下だろ
767名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 23:57:32.06 ID:R8+3t5Ap0
>>720
嫌ならBADエンド観るな理論と同じアホ理論だな
>>721
乞食?
768名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 23:59:01.49 ID:R8+3t5Ap0
否定レスに否定レスを重ねる作業
粋じゃないよね
769名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 01:25:39.65 ID:2CUd5Ucm0
折角作った要塞ギミックとかを活かしたMAPとかねーし
コストや聖魔Pのバランスとか調整できてねーし
セーブロードと中断対策に必死になるくらいなら
そっちをちゃんと作り込んでからにしてくれよ
そのせいで一度の戦闘ボリューム削るはめになってるし

人類最強PTなのに狭いMAPに射程1ばっかで
直ぐ隣接マス埋まってチマチマとか
シリーズ序盤ならともかく終盤でやるもんじゃなかったな
スピンオフとかで設定やシナリオテキスト適当で
ゲームバランス重視の開発で出すもんだわ
770名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 01:27:00.69 ID:8vrBs6aF0
>射程1ばっかで直ぐ隣接マス埋まってチマチマとか

必殺技の出し方もわからない低脳朝鮮人なんですか?wwwwww
771名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 01:28:24.22 ID:t/S9ifSJ0
流石にその煽りはひくわ
772名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 01:33:00.07 ID:ANUWkn460
>>770
無能なアリス社員?
773名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 01:41:18.00 ID:CvJoYu7g0
隣接マス埋まってチマチマとか起きなかったけどな
その前に死ぬか倒すかする難易度だったから。
シーラルートのあれ以外、そもそもボス一体だけぽつんってのは
なかったと思うし同時並行でボスと雑魚の相手してたからなあ

やりこみいれるならまあ、そうだけどその時は射程増加のアイテムや
ローテーション含めた戦術組めよって話だし
774名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 01:51:47.87 ID:pVvNv3BE0
まあファイアーエンブレムなんかと比べるとマップ狭いなとは思う
775名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 01:54:23.82 ID:5vy77NAO0
ふと、ファミコンのSDガンダムみたいなシステムなら良いかもと思った
776名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 01:55:50.14 ID:xBXuD41E0
序盤は全体挑発ゲー、中盤からもぐら叩きゲーだけど隣接マス埋まるようなことはほぼなかったなあ
出てきた敵をそのターンのうちに片っ端から叩きにかかる以外のゲーム性を用意できなかったのかとは思ったけど
ただプチハニーのとこだけは初見は考えた
777名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 01:57:29.10 ID:ANUWkn460
以下、隣接マス埋まってに拘ったレスでお送りします
778名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 01:58:02.41 ID:ztCroWqM0
PC9801のエロゲよりひどいSRPG
779名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 02:01:28.23 ID:gq4C+8mq0
PC9801のエロゲでこれよりすごいものって具体的に何?
780名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 02:06:34.86 ID:8vrBs6aF0
信長の淫謀
781名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 02:07:33.23 ID:ANUWkn460
PC8801のジンギスカン
782名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 02:08:42.48 ID:8vrBs6aF0
ラブエブカレーターとか9よりかは上だろう
783名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 02:28:36.04 ID:QvAMgF4Q0
アラフォーのオッサンばっかなのかこのスレ
784名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 02:29:53.96 ID:R+wUYJpP0
ランスが斬撃飛ばせるようになって世界が変わった
785名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 02:32:52.29 ID:W9Fc9wSp0
アラフォーのオッサンがいい年して親の金でエロゲーして
上から目線でゲーム批判できる俺様格好いいスレだよ

あと、他作品との比較でしか評価できない人間が集まってる隔離スレ
786名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 02:42:45.89 ID:5vy77NAO0
これだけ色々キャラが出たんだから、格闘ゲームを一回出してほしいな
787名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 02:46:08.14 ID:ANUWkn460
>>785
批判レスの批判してる馬鹿が最下層なんやで(ニッコリ)
788名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 02:48:14.46 ID:bqONVYs90
同人でアリスキャラ全般のと大番長キャラの格ゲーあったな
789名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 02:51:34.66 ID:5vy77NAO0
>>788
そんなの有ったんだ、知らなかった

ランスシリーズでは作った人居ないのかな?
作りづらいとは思うけど
790名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 03:30:35.51 ID:RAGkstsN0
ランクエ10の開発が始まったけど要望とかおまいらどうしてるん?
非公開だからガチでランスシリーズ好きな奴等の声がどうなってるのか見えないのは寂しい
9のスレで聞くことでもないのか?
確かアリススレなるものがあったと思うがそっちでやった方がいいのか?
前に見たときはガチ過ぎる内容で、 お、おう って感じになっちゃってから行ってないんだが
791名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 03:36:21.42 ID:8vrBs6aF0
どうしてるん?とか言われてもさあ……なんでそんな同族意識っつうか馴れ馴れしいっつうか……

気持ち悪いの?
792名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 03:40:41.61 ID:ANUWkn460
>>791
精神障害者?
793名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 04:00:45.03 ID:qOYd11d40
>>779
バトルスキンパニック
794名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 04:05:24.21 ID:8vrBs6aF0
バトルスキンパニックはゲームバランス悪すぎだと思う
同じカード系バトルならレッスルエンジェルス2の方が完成度高い
795名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 06:48:35.96 ID:HVzSYAIR0
俺はDALKの時点でこれより上だと思うけど
796名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 08:03:43.81 ID:fyvIrc8v0
10のまえに3と4をリメイクしてほしい
797名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 10:11:13.79 ID:09bnp/VI0
アミトスたちみたいにミネバも使いたい。
敵としての3Dあるし出来ない事はないよね?

3と4リメイクするなら繋げて欲しい。
空を飛びっ放しで4を待つのはツライから。
798名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 11:42:23.10 ID:CvJoYu7g0
>>797
3と4だけでも大作なのにそれ繋げたらもうリメイクの利点なにもない気がするぞ
799名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 12:01:50.01 ID:09bnp/VI0
>>798 確かにw
単品でリメイクするにしても01の人数で出来るのかな・・・。

9も面白かったけど、全体的な話の厚みが10も同じ様だったら嫌だわ。
800名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 14:13:09.53 ID:jEFaRXny0
しなくてもいいけどな
801名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 14:25:01.41 ID:+LVJzbZm0
まぁDALK、ランス3と4、闘神2あたりランス9と比べても
システム面の古さ以外はランス9よりもいいと感じなくはない。
802名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 14:35:51.02 ID:DkzGUd9a0
ランス9ってテンポ悪いママトトだもん
803名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 14:50:28.28 ID:jEFaRXny0
一番の戦犯はあの陰毛だよ
804名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 15:07:52.11 ID:vonvqjGN0
モザイク範囲が変わっただけでランス・クエストの時からあんなんじゃなかったっけ?
805名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 16:08:41.75 ID:vf4nS/T/0
ランス9だったらランス3の方が断然面白かったなあ
プレイ時間も周回数も比べ物にならん。やり込み要素皆無だったはずなのに
806名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 16:16:18.55 ID:le+4PddA0
http://iup.2ch-library.com/i/i1228264-1404026086.jpg
かなみの部屋ダブルベットだったんだがどういうこった
807名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 16:17:39.77 ID:eGsw7feH0
ハニーに魔法効いてるのが懐かしいな
808名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 16:22:06.15 ID:CvJoYu7g0
3は自動だから気にしないが、4とかは無意識の内にハニーを避けてしまう
809名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 16:37:39.39 ID:6s7z516l0
二次元キャラとセックスできるとしたら誰選ぶ?
810名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 16:38:51.90 ID:kLWaoRm80
>>809
お前
811名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 16:40:16.45 ID:6s7z516l0
>>810
俺は有機生命体じゃないからなあ
厳しいと思うぞ
812名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 16:54:00.93 ID:Vmus6cwi0
>>811
有機物ちゃうんか
こわE
813名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 16:55:26.76 ID:3VQxFKmJ0
もうとっくの昔に2次元へ旅立った人か。早く成仏して下さい。
814名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 17:04:45.36 ID:XvAJ2m9H0
この流れなんだよクソワロタwww
815名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 18:52:14.70 ID:GfAEoLNA0
すっかり過疎ったな
816名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 18:58:44.39 ID:Rn9PJjkn0
この程度で過疎とか他のスレに失礼だろ
817名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 19:03:47.70 ID:eGTNLVgG0
シリーズスレに勢い抜かれちゃったね
818名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 19:04:15.33 ID:GfAEoLNA0
悲しいね
819名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 19:05:17.81 ID:3VQxFKmJ0
いよいよ、消滅のときが近づいてきたか……。
820名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 19:15:27.15 ID:bv/xRGCR0
おひおひまてよ
まだ一周してないんだよ過疎とかいうなよ・・・
取り合えず戦闘ではフォーメーションを組んで向かってくるのをひたすら待ち
ちまちま削ってればなんとでもなるね。
最初の配置さえ上手くやれば一歩も動かずに勝ててしまう。
やっと、軍師がきたけど男かよって所まで進めた・・・・
ひょっとしてフリー戦闘でのレベリングっていらないのではないかと思い始めているところです。
821名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 19:23:36.08 ID:3VQxFKmJ0
>>820
ひょっとしなくてもいらないですぜ。
822名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 19:26:43.14 ID:ONwSe/fQ0
まぁ激レア目当てにタカラバコダンゴ倒すぐらいはやっとくべき
823名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 19:39:30.22 ID:wTecGglS0
マップの狭さ的に後衛囲って動かさないというのは間違っていないな
824名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 19:56:39.16 ID:L7TRkklr0
>>820
自由戦闘は救済措置
レベル上げなしでやるのが一番楽しいと思う
825名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 19:57:06.11 ID:nnBRsZUw0
いや猿玉の確保のためにいるだろ
826名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 19:58:02.69 ID:xBXuD41E0
自由戦闘するくらいならもう一周したほうが早い
827名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 20:14:04.70 ID:LXavMqqv0
猿玉調整のために自由戦闘を後回しにしていたら15章になってたな
828名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 20:35:02.06 ID:Vmus6cwi0
        金 <オラオラ魔法こいや   魔<くそが!火爆破!
  後後パ <オラオラ弓矢来いや    弓<くそが!くらえボウガン!
  後リ <寄らば切る           騎<近くにいたら挑発された訴訟
後ラ <がははグッドだ!         兵<同じく挑発された訴訟
戦 <戦はいい…心が洗われる     ハ<瞬間移動でここまできたから雷撃

こんな感じで向かい合ってるわ
829名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 21:06:15.03 ID:Mlx4F+WQ0
皆丹下犬誰に付けてる?
830名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 21:16:21.54 ID:JVQFzgrN0
犬チルディにつけても再稼動しまくりってわけでもないし
連続再稼動は無いしなあ。

魔活があるから有り難味はほぼ無い。
831名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 21:18:08.69 ID:HVzSYAIR0
一周目はベアーとかトマトとか付けたほうが安定してるかな
周回して威力十分になってからでいいや
832名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 21:32:42.37 ID:o3Q/xhEY0
犬チルディというと、サムネイルでも怖いBADのCGが浮かぶのをどうにかしてください!
833名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 21:35:33.07 ID:L7TRkklr0
BADを見ていない俺に隙はなかった
834名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 21:43:21.21 ID:Vmus6cwi0
>>831
チルディはトマト食えねえよ!
835名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 21:43:38.46 ID:CvJoYu7g0
>>829
単純に火力が高いキャラにつける予定
つまりはランスかリックかな
・・・面倒だから変えてねえけど。っていうか最近やってないけど
836名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 21:59:23.37 ID:Vmus6cwi0
リックはアイテム枠も多いしもともと強いし犬つけるといいね
837名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:11:20.41 ID:vf4nS/T/0
ぶっちゃけ何度もやってると先行一撃確死以外なくなってくるから、
誰鍛えても大して変わんなくなってくるし、強さの差とかどうでもよくなる
ある程度鍛えたら全員どんな敵でも一撃だしね
838名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:12:39.66 ID:CvJoYu7g0
>>837
お前、このゲームやりこみすぎだろ
数百万、数千万のハニキンを一撃で殺せる・・・だと
839名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:14:58.69 ID:XiZo6kRZ0
丹下はまそーさんに付けると効率はいいんだろうな
840名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:15:43.33 ID:L7TRkklr0
丹下丹下見てると丹波さんに見えてくる
841名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:15:45.68 ID:ztCroWqM0
犬ENDは胸糞悪いけど、アリスらしいかなぁという感じもするしどうでもいい
それよりチルディルートがアミトス主役みたいなのが納得いかねぇよ
何が7人のヒロインだよ
842名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:16:33.70 ID:HVzSYAIR0
その手のアイテムをつけてる暇があったら仮面付けたいから
絵馬、必殺回数up体力、攻撃力アップ以外は激レアを付けなかったと思う
843名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:19:00.01 ID:wTecGglS0
一確になる前だったら魔法使いの誰かに付けてたな、一発増えるだけで近接の動く回数減るし
844名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:21:25.35 ID:5o8kTnVR0
>>829
魔想さんにつけて最速にしておくと、開幕1人で敵を全滅って言うのがよく見られて笑える。
範囲拡大→再行動→範囲拡大って感じで。
845名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:24:48.76 ID:XiZo6kRZ0
まそーさんはスパロボの移動後MAPマンセーみたいなポジションだな
846名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:25:07.82 ID:vf4nS/T/0
>>838
ハニキンだったらチルのタメ必殺一発で3回戦くらいまでは余裕だべ?
847名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:25:15.67 ID:gMwjCIOH0
そして意味がないことに気付き結局外す
848名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:25:30.76 ID:o3Q/xhEY0
>>837
マグナムも途中からそんな感じだったな
数値のインフレと先手とれるシステムはだいたいそうなっちゃう印象
849名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:26:57.10 ID:vf4nS/T/0
>>848
それ以前にユニットに個性がなさすぎるからどーしてもね

9は必殺技の範囲が違うっていうのが最大にして唯一の個性
850名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:31:21.91 ID:GfAEoLNA0
機能してないステータスが複数有る時点でゲーム性はお察しですな
851名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:33:10.23 ID:XiZo6kRZ0
マグナムと違ってこのゲームシステムの場合は
バランス調整がどうこうの問題ではない気がする
852名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:36:13.40 ID:ONwSe/fQ0
今回成長要素がオマケみたいに適当なつくり以上戦闘自体が面白くないとだめなのになぁ
853名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:37:36.12 ID:o3Q/xhEY0
9はスキルの種類がなさすぎってのが一番だろうなあ
854名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:43:35.40 ID:vf4nS/T/0
スキル:パスができる には爆笑したなあ
855名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:44:31.33 ID:XiZo6kRZ0
一人につき通常攻撃含めて実質3つしかアクションがない上に
マップがくそ狭いせいで戦略性も戦術性もないのよね
856名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:45:59.99 ID:wTecGglS0
一週目は自由戦闘なしから一回ずつで丁度いい程度になるようにバランス考えてると思うけど数値上がるだけの周回には全く耐えられないな
857名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:46:13.52 ID:988isHDt0
アクションが少なすぎるよな
シンプルイズベストとは思うけどそれにしたって少なすぎ
858名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:46:40.70 ID:ONwSe/fQ0
パスが出来る、バリアが張れる(ゲージ必要)辺りはほんと死んでたな
859名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:47:37.33 ID:CvJoYu7g0
総じてまんくちゅくらいのゲーム性・・・とまで言うと言いすぎだけど
根本的な方針はそれだと思うね
少なくとも難しくは絶対にしないっていう方針
闘神3もそうらしいけど最近のぷりんはそういう方針なのかしら
860名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:47:49.38 ID:3fvrhaTu0
そこはシンプルさを優先したんだろう
オタはなんでも複雑化したがるからな
861名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:48:18.59 ID:o3Q/xhEY0
マグナムの使用回数9回で枠をとる待機追加から何も学んでなかった感じよな
6とか戦国の頃みたいに普通に全員無制限でいいだろと

あと9は育成にしろアイテムにしろ、これまで上手く調整してきた飢餓感みたいなのがなかったね
戦国にしろ6にしろマグナムにしろ、エロから強化からアイテム収集まで「これ欲しいあれやりたい」
って欲求を沢山抱かせて、それを満たしたいってのがモチベになってたけど
今回は猿玉くらいしかそういうのがなかった。後はストーリーの先が見たいって当たり前のものだけ
862名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:51:53.37 ID:xBXuD41E0
それで特に戦略性が増えたりするわけではないのに
回避、受け流し、装甲、クリティカル値あたり無駄にごちゃごちゃしてるんだよな
というかクリティカル値のせいで回避特化が微妙になってる
863名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:51:58.71 ID:ONwSe/fQ0
>>860
単純すぎてただのモグラ叩きじゃねーかw
864名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:52:03.75 ID:988isHDt0
シンプルイズベストっていうのは
シンプルでありながら奥深いシステムで初めて言えることなんだよな
これシンプルでまんま浅いじゃん
865名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:52:23.97 ID:GfAEoLNA0
何故マップはあんなに狭くなった、若しくは狭くしたんだろう?
誰か理由を知ってたり類推できたりする?
866名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:53:29.03 ID:XiZo6kRZ0
>>865
管理が面倒だからじゃねーの
3Dでマップ広くすれば重くなるし。
867名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:53:51.62 ID:3fvrhaTu0
>>863
ぷりんゲーで一番評価が高いのがままにょにょだし何を今更
必殺技つけただけでも複雑になってる
868名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:54:36.25 ID:GfAEoLNA0
ゲーム性に関しては体験版で戦闘して、ぱすちゃ3臭が半端ない時点で諦められたのが唯一の救いだったわ
869名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:55:14.54 ID:XiZo6kRZ0
正直戦闘のゲーム性に関しては
パスちゃ3の方がまだマシじゃねーか?
870名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:55:24.54 ID:wTecGglS0
バリアは歳暮x2で初手の突出できない時にノーコストで貼れてもし狙われても安心できる一発は程度には耐えてくれるから使った記憶がある
パスは自分一人じゃ敵を倒せない時にかなみちゃんが撃ち漏らしに奔走してた
どっちも一週目のみだけど
871名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:55:59.83 ID:ztCroWqM0
シンプルはシンプルでもプレステのシンプル1500 THE SRPG じゃ意味ねぇよ
872名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:56:47.38 ID:988isHDt0
たぶん同じシステムでも
昔のアリスならアイテムの種類とかステータスとかで奥深さを作れたんだろうけどな・・・
もう限界なんだおるな
873名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:57:18.42 ID:xBXuD41E0
>>872
それって多分ママトトってゲームじゃないかな
874名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:57:25.79 ID:o3Q/xhEY0
>>862
一週目はいつもと違うステ関係に目新しさがあったけど
熟練度上げが簡素すぎることにだんだん疑問が湧いてきて
二週目以降はステの歪さがどんどん浮き彫りになって萎える感じだな
875名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:57:37.67 ID:988isHDt0
学生制作レベルのSRPGに3Dと絵をつけただけのゲーム
876名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:58:46.87 ID:ONwSe/fQ0
二週目で真エンドを見てからは、ただ熟練度上げるだけで目標や収集もなんもないゲームになるんだよな
877名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:04:51.39 ID:3fvrhaTu0
わいどにょが奇跡だったんだよな
単調でシンプルなモグラ叩きが電波を入れることによってスリリングなアスレチックと化す
ノンストップ進行とかやりだすと完全に別ゲー
あれが完璧すぎたんでステムを流用したんだろうけど、ちょっと底が浅くなってしまったな
878名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:05:13.21 ID:yCSucGz30
すばやさは固定のほうがいいな
確実に先手とれるからランクエ同様に引率のまそうさんゲーになっちゃう。
879名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:06:49.07 ID:GfAEoLNA0
>>877
お前はいくらなんでも酷すぎるだろ
シリーズスレ行こうぜ
880名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:06:55.07 ID:C+9gGrWaO
ザカリテって消えたっけ
881名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:07:54.47 ID:XiZo6kRZ0
マジで数万のヘルマン兵が出てくる面があっても良かったと思う。
もちろんこちらも対応できるようなスキル構成にする前提だけど。
882名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:10:18.55 ID:o3Q/xhEY0
>>878
素早さは6の固定が一番良かったな
戦国も上限9で上げるの大変だったからバランスとれてたけど
ランクエと9は上げやすいから色々と壊れた。どっちも初手で範囲魔法撃てるし
883名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:11:43.70 ID:wTecGglS0
サウルスモールくらいの広さのマップで毎ターン上限30人くらいの増援がきて1000人くらい倒したらクリアみたいな自由戦闘が欲しいな
884名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:13:30.48 ID:y/jPzasE0
工夫されたマップが皆無に等しかったからなぁ
強いて言うならプチハニーぐらいという
885名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:16:28.08 ID:3fvrhaTu0
二人ずつ攻めてくマップとか周回してるとウザいだけだったしなあ
886名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:19:01.28 ID:y/jPzasE0
わりとマジメにつくーるとかのフリゲのが工夫されてるわ
887名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:19:54.50 ID:2HWGzwjX0
>>886
SRPGというジャンルでここまで単調で戦略性が無いのは逆に珍しいよね
888名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:21:13.73 ID:XiZo6kRZ0
フリゲとか同人は大規模な広告打てない分、
根本的なシステムについては工夫しようとするもんだ。
工夫には金がかからないからな。
889名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:21:37.35 ID:GfAEoLNA0
CGとテキストだけ自社製作して、戦闘とかゲームシステム周りは外注したらみんな幸せになれた
とか言ってみる
890名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:21:41.78 ID:wTecGglS0
フリーのSRPGでエターなってない時点で無茶苦茶気合入れて作ってるだろうからな
891名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:23:01.09 ID:3fvrhaTu0
同人ゲーはゲーオタがゲーオタに向けて作るもんだからな
エロゲはゲームなんていらんってのが割といるんであまり複雑にできないんじゃね
892名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:23:26.18 ID:y/jPzasE0
>>888>>890
ということは9は手抜きって言いたいのか?
いや、手抜きだったらそれはそれでいいんだけどね
全力でこれだったら救いようがないわ
893名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:25:08.09 ID:2HWGzwjX0
>>891
それでもさ、割と今までのゲームは単調でも他の部分に楽しさがあったじゃない
今回戦闘部分以外にも育成要素とか武器とかRPGの楽しさを捨ててるのがな
894名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:26:05.62 ID:wTecGglS0
>>892
ちゃうよ
その例だとフリゲが全力以上を出してる稀有な作品なだけで9の出来云々とはまた別問題
完成するってだけでほんの一握りだから
895名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:27:24.40 ID:XiZo6kRZ0
少なくともランス9に関しては長く遊べるゲームを作るつもりでは作ってないと思う。
シナリオ上の演出の一つくらいの感覚なんじゃね。
896名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:28:53.36 ID:y/jPzasE0
>>891
昔はシンプルでも面白かったんだけどな
闘神2とか今考えると凄いシンプルなのに面白いしなぁ
なんだろうね
897名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:29:06.61 ID:auNUxigW0
他所の作品出すのもなんだが、うたわれるものとか単純かつ簡単だったけど、
そもそもが演出と割りきって作られてて、実際に演出として良かった

もう少し、盛り上げる形でステージを入れて(構成して)欲しかった
898名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:30:04.42 ID:2HWGzwjX0
>>897
今回戦闘部分はほんと八割ぐらいはただ戦闘するだけで終わって何かイベントがあったりとかほとんどなかったよね
899名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:31:40.33 ID:y/jPzasE0
>>897
ママトトもそういうとこもあったよな
それをオマージュできてないから
ただのオナニー言われるんだろうな
900名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:32:44.09 ID:wTecGglS0
何故か敵種の大部分や多様性のあるギミックはアイテム回収したらもうやらない自由戦闘に盛り込まれちゃってるんだよな
901名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 00:11:33.66 ID:wn4g/SzI0
つーか二週目には敵の種類とか全然気にしてなかった
どうせまそうさんミラクルで吹っ飛ばした敵の残りをランスと戦姫でプチプチするだけのマウスクリックゲーだったし

一番やっててきつかったのは武器やステータス上げる連打してる時の人差し指かな
902名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 00:15:27.48 ID:sZiCkELu0
> 一番やっててきつかったのは武器やステータス上げる連打してる時の人差し指かな
これパッチでもあんまり改善されてなかったな
903名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 00:18:32.62 ID:dMu4kPR/0
>>900
挑発の奴楽しかったから
民衆を守りながら戦うとかそういうのでもよかったのにな
904名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 00:30:08.70 ID:wn4g/SzI0
そもそもなぜか知らんが民衆の目に付かないように事を成そうとしてるからなあ

革命じゃなくてただのテロリストだよね。連合赤軍じゃないんだからさあっていう
905 ◆zR/LhJxu0Q :2014/06/30(月) 00:32:05.71 ID:hme7+2mg0
>>886-891らへんのレス、フリゲーや同人ゲーのSPRGなんてお粗末なレベルだし、「学生制作レベル」なんか本当にひどいもんなので、
フリゲーの上澄みだけしかしらずに言っているにしても、ちょっと残念な気分になる。
906名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 00:42:42.50 ID:t7lpa3+j0
いや、そりゃある程度上のほうのを基準にしてるに決まってるだろ
それともフリーゲームの下の下とアリスソフトのメインタイトルのシリーズものの最新作を比べろっていうのかw流石に失礼すぎるだろwwwwww
907名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 00:42:46.23 ID:wn4g/SzI0
逆に聞きたいが、上澄み以外どうでもいい話じゃないの?
908名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 00:49:15.80 ID:sZiCkELu0
>>905
>>889の俺は関係ないから謝って
909名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 00:50:16.90 ID:nGmirqBI0
高レベルな同人は、プロや限りなくプロに近い連中が、
納期や予算とか関係なく情熱が迸るままに作ったモノなわけで、
商業ゲーと比較するのはかわいそうな気がする、と擁護してみる
910名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 00:51:45.70 ID:t7lpa3+j0
納期はともかく予算はプロの方が遥かに上だろwwww
911名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 00:53:52.79 ID:nGmirqBI0
人件費とか家賃とかPCの光熱費とか、
その辺がタダになる時点で同人ゲーに予算って概念自体ないじゃん
912名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 00:54:38.12 ID:sQ/MZ9lV0
NG推奨ID: GfAEoLNA0 = sZiCkELu0

815 :名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 18:52:14.70 ID:GfAEoLNA0
すっかり過疎ったな
818 :名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 19:04:15.33 ID:GfAEoLNA0
悲しいね
850 :名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:31:21.91 ID:GfAEoLNA0
機能してないステータスが複数有る時点でゲーム性はお察しですな
865 :名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:52:23.97 ID:GfAEoLNA0
何故マップはあんなに狭くなった、若しくは狭くしたんだろう?
誰か理由を知ってたり類推できたりする?
868 :名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:54:36.25 ID:GfAEoLNA0
ゲーム性に関しては体験版で戦闘して、ぱすちゃ3臭が半端ない時点で諦められたのが唯一の救いだったわ
879 :名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:06:49.07 ID:GfAEoLNA0
>>877
お前はいくらなんでも酷すぎるだろ
シリーズスレ行こうぜ
889 :名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:21:37.35 ID:GfAEoLNA0
CGとテキストだけ自社製作して、戦闘とかゲームシステム周りは外注したらみんな幸せになれた
とか言ってみる
913名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 00:55:52.57 ID:V/MIVNQ20
ランスの場合はよく出来たグラフィックがあるから総合的に上回るだけで
この戦闘の作り込みの浅さでは幾らでも上に行かれてしまうがな
914名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 00:59:36.71 ID:VGgEDfx10
たまに喩えられるのがシンプルシリーズよな。2000円くらいでPS1とか2の頃にあった
915 ◆zR/LhJxu0Q :2014/06/30(月) 01:15:46.62 ID:hme7+2mg0
言葉足らずだったね。
「フリゲーの上澄みしか知らない」と言ったのは、フリゲー全体の話。
フリゲーの特に優れたほんの少しの上澄みだけを知って、フリゲーや同人ゲー界隈が凄いレベルの高いものだと思い込み、
商業ゲーと並べて語れるレベルだと勘違いしているんだろうなぁ、と思ってさ。

「フリゲの方が工夫されてる」とか、
「SRPGというジャンルでここまで単調で戦略性が無いのは逆に珍しい」とか。
916名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 01:24:17.13 ID:t7lpa3+j0
何を勘違いしてるんだろう
ランス9がひどすぎてこれに比べればまだフリゲーの方がましというだけだろうに

>「SRPGというジャンルでここまで単調で戦略性が無いのは逆に珍しい」とか。
実際ここまで戦略性の無いSRPGってそうそうないぞ
917名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 01:31:13.89 ID:35Ij32qY0
ランス9からランスという部分を引くと……うん、まじで価値ないな
918名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 01:38:43.09 ID:nGmirqBI0
逆だろ
ランスじゃなきゃここまで叩かれるデキのゲームじゃない
三点リーダ二個つけていうセリフじゃないな
919名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 01:44:14.03 ID:jhQLgrBV0
んなアホな。ランスでないゲームでこんなシステムのゲーム掴んだら
ボロクソに言って二度と同じ会社のもの買わんわ
ランスだったからこんな出来のゲームでも次回作も買おうと思える
920 ◆zR/LhJxu0Q :2014/06/30(月) 01:45:56.83 ID:hme7+2mg0
>>916を見てふと思ったが、自分がフリゲーをやり込んでいるたちだから、
「フリゲー」と言われた時に、たぶん想像するそのフリゲーのレベルがてんで違うんだろう。

まぁ、普通はフリゲーなんて数作品やってればいい方だろうし、
「フリゲーの方がまし」と言っている人たちの感覚の方が、事実かどうかはともかくとして、一般的な感覚に近いのかもしれんな。
921名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 01:46:49.58 ID:dMu4kPR/0
いや、フリゲー議論はもういいから
良くここまで脱線したな
922名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 01:54:58.49 ID:nGmirqBI0
>>919
では後学のために知っておきたいんだが、
ランス9を超えるゲームを羅列してはもらえんか?
923名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 01:56:51.74 ID:9HLVcD6n0
個人的には1周目と2周目以降の面白さに大きく差がある印象かなあ
やり込もうとすればするほどガッカリする
逆にルートコンプCGコンプくらいで終わったら満足って感じ
924名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 01:58:30.27 ID:uvSQSOYR0
まあランスのユーザー層は年齢考えてもゲームばっかりしてる層じゃないだろ
色んなゲームに手を出してる人間なら下も良く知ってるから平均より上の評価になるだろうが
そこまでゲームしない人間にとっちゃ過去の名作だけが基準なんだからどうしても低い評価になる
そういう名作を期待して買うユーザーを掴んでるのがアリスの財産なんだし一種の有名税よ
925名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 01:59:28.63 ID:9HLVcD6n0
あー、けどよく考えたらSLG以外のジャンルのゲームってだいたいが周回の面白さランス9くらいだわ
926名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 02:13:52.89 ID:DnsP93gEi
次作で完結らしいから
鬼畜王みたいに
攻略本買わんとクリア出来ないくらいの
ゲーム性にして貰いたいな
927名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 02:16:58.69 ID:BJCvSavl0
俺は逆にもうゲーム性はあきらめてるから、ストーリーとエロを重視でしっかり作って欲しいわ
どうせ2年後に糞やりこめるような生活の余裕とかないだろうし
928名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 02:24:23.79 ID:plC0YMad0
鬼畜王ってクリアするだけならそんなに難しくないだろ
929名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 02:30:34.84 ID:sN5ast//0
鬼畜王は攻略サイトとか観ずにプレイしたけど
初めての時は途中で詰んで初めからやりなおした

正確に詰んだわけではなかったかもだが
必死にやっても敵と拮抗した状態になって
攻めて取られての繰り返しでターンだけが過ぎる感じになった
930名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 03:12:05.83 ID:uKDwg/W10
>>920
謝罪まだ?
931名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 05:25:43.00 ID:jw1RqVG30
話の規模も小さいし、ランス9Dにしておけばよかったね
932名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 05:28:52.90 ID:heErX45p0
やりこみは気にしないけど戦闘でだれるのがな
933名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 06:59:58.77 ID:lx7TZiM70
ピッテンなんて他ゲーのキャラじゃなくって
リズナが来てくれりゃあよかったんじゃねえかなあ
魔抵もハニワ体質でいいし(強すぎるなら「寒くて魔法に弱くなってます」でもいいや)
射程2のキャラも一人増やせるし
リズナならしがらみもないしフラッと現れても何の不思議もないし
親切なハニーに連れて来てもらったでもいいし
あそこちょうど南のほうだし(砂漠があるからそれでも無理あるが)
934名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 07:03:19.81 ID:B4mwkO+A0
ママトトオマージュ的に薙刀枠は一人でいいので・・・
935名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 07:04:09.98 ID:lx7TZiM70
オルオレとロレックスも、ロレックスはともかくとしてオルオレは「バウンド」でもよかった
先に拾った盗賊娘(戦力外)のソウルがメルシィと一緒にランスの慰安婦になってて、
現行通りボロボロのロレックスたちとランスとの顔あわせ時に「兄貴!」みたいな
そんでバウンド参戦&必殺技はソウルとの協力技とか

      ロレックス
命の恩人↓   ↑真っ当な道に導いてくれた恩人
      バウンド
妹の恩人↓  ↑俺様の女の兄だから命だけは助けてやる感謝しろよガハハ
       ランス
デッケェ…↑ ↓俺様の女
   アルカネーゼとソウル

こういう感じ
936名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 07:17:45.24 ID:cwCqywQh0
今更だけど必ずしも☆8取る必要がないことに気付いた
☆8って余裕があれば全キャラ取ってる?
937名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 07:19:28.78 ID:V/MIVNQ20
一周目を軽くプレーするだけだったら星は一個も要らないと思うぞ
938名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 07:21:09.39 ID:B4mwkO+A0
一周目は☆不要。素早さ優先に攻撃も余裕があったらくらいで
939名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 07:26:45.26 ID:lx7TZiM70
クルックーの★は間違いなく無用、乳首にでもつけてろ
一周目でも狙えてなかなか有効なのはソーサラー連中とマリアくらい

>>938の言うとおり素早さ>攻撃>他ってくらい(粘りはあってもいいかも)
骨だけでもHPは10増えるが素早さは虫だけで1増やせる
そしてHP10上げる労力と素早さ1上げる労力は釣り合ってない
940名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 07:33:28.51 ID:lbwfZxmX0
ねばりも普通にプレイする分にはいらん。どうせ1・2周する間に上げられる量は知れている。
941名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 07:37:16.58 ID:1LeVojYW0
熟練度関係のバランス歪だよなあ
最初はかなみは回避とかパットンはHPみたいにキャラごとに個性的な育成させるためのシステムかと思ったけど
すぐに攻撃と素早さ以外上げる意味がまったくないことに気づいてしまった
942名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 07:41:06.69 ID:cwCqywQh0
あー、やっぱりか
全員バランスよく上げてたけど戦士系に回避は逆に反撃減るしいらんよなぁ
戻せるシステム付けて欲しかったわ
943名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 07:46:18.02 ID:bYUpuLmt0
>>936
まあ少しも回避上げたくないとかでなければ、取らない理由も無いしな

ほぼ無意味なのクルックーくらいだが、クルックー自体が他に回した所でって感じだし
944名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 07:51:38.62 ID:B4mwkO+A0
一周目     全キャラ攻撃と素早さだけでいい
やりこみ    クリティカルとねばりも上げる。他のステも☆分は上げる

大体こんな感じじゃね
945名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 08:29:30.28 ID:ysJEPI4m0
自由戦闘で好きなだけ鍛えられるんだから好きに上げればいいよ
946名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 09:50:03.76 ID:V/MIVNQ20
>>943
いやそれは集会を重ねて星8程度までのポイントが誤差になってきたらの話だよ
一周目に無駄に魔法抵抗とかに振るのは、☆システムが無かったら絶対に振りたくない
947名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 11:18:46.05 ID:4JeNQ+eu0
フラットに振っても普通にクリアできますがな
948名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 12:00:09.93 ID:5vBURRfN0
攻めに振ると、撃つ前に死ぬようになってしまうと思った俺は
わりとボーナスを取りつつ平均派で来た。

あまり必要ない魔抵もコツコツ上げた
949名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 12:01:49.52 ID:IDt1YvAr0
一周目は普通に星をとるように上げってたなあ
その方が能力上がって面白かったし
ただしクルックーてめえはだめだ
950名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 12:04:17.54 ID:1MGSn8Xr0
魔抵に振る意味は無さ過ぎるな
消費熟練度的にも
計算式的にも
二周目以降の敵の火力の上がり方的にも
951名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 12:13:41.23 ID:45mpTWIF0
9はかなり難易度低いからフラット振りでも余裕だと思うけど
素早さ上げて残り攻撃が難易度的にもプレイ時間的にも優しい
952名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 12:23:16.15 ID:/Ncm1LN+O
ピッテン全然使えんけど流石にゴールデンハニー相手なら活躍するだろうとハニーの家のラストに連れていったがゴールデンハニーの魔法は魔抵無視で笑った
953名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 12:24:39.36 ID:1MGSn8Xr0
金ぴかは魔法に強いだけど魔法を無効化するわけじゃないからな
6のリズナみたいなもん
954名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 12:29:45.72 ID:5vBURRfN0
歩かねーぜはね、4週目ぐらいの終盤で活躍した。
金ぴかは未だ目立った活躍が・・・
955名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 12:33:06.04 ID:5vBURRfN0
前から思ってたんだけど、これって相手が時々空気読むよね?

ターン進めてて、ああこりゃ死ぬなって思ってもなんか手加減をこう・・・
956名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 12:33:07.94 ID:RAUeGBKBO
金ピカは1周目で遠くに魔法使いいる時は活躍してたよ
957名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 12:33:53.49 ID:1MGSn8Xr0
くじらがたくさん出てくる面では活躍してたな
958名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 13:04:32.24 ID:V/MIVNQ20
>>955
浮遊要塞戦で通りぬけ最優先で突っ込んでいく辺りか?
959名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 13:16:46.94 ID:5vBURRfN0
>>958
はっきりそう思ったのは、ヒューバートが一人で出たあとパットンが来て二人でやるトコ
三周目あたりだったか、即死コースだったのに急に敵が攻撃しなかったり殴ってこなくなった
960名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 13:24:19.27 ID:+FbU+jnD0
敵が立ち去って助かった覚えはあるが手心加えて攻撃してこなかった記憶は無いなぁ
961名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 13:29:57.98 ID:udwh+jRyi
一周目のアレでしっかり殺されたので
補正有りのイベント戦闘とは思わなかった
962名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 13:33:49.76 ID:5vBURRfN0
もちろん全部じゃなくて、普通にやられる時はあった
でもアラ?と思ったこともあったんだと。
963名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 13:38:59.29 ID:HV21GuW40
それって要するに気のせいってことじゃね…?
964名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 13:39:48.57 ID:cwCqywQh0
攻撃すべきとこでしてこないことはよくある
多分かなり低確率で攻撃をしないよう設定されてるはず
965名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 15:51:21.08 ID:toL2SFmR0
動揺しちゃってんのか◆zR/LhJxu0Q
頑張れよ
966名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 16:45:04.25 ID:ifOfc3T20
ランス10開発開始
967名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 17:10:24.76 ID:1IMsqi1q0
パッチ当てたんだけど、これ二人って誰削ればいいの?
好みとかガン無視で性能だけの話で

普通に追加じゃダメだったんですか……今まで鍛えてきたのなんだったの
968名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 17:26:25.02 ID:tJf0T6RF0
金ぴかの鎧の人は正直入れ替え確定枠だと思う
後一人は悩む
969名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 17:29:01.45 ID:njO5LOXY0
>好みとかガン無視で性能だけの話で

鳩鳩鳩鳩鳩鳩鳩鳩鳩鳩
970名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 17:30:23.24 ID:lrXb267l0
性能だけで言ったらピッテンとクルックーだと思う
971名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 17:37:49.35 ID:nOXadrya0
どのみち最終防衛線に出るレギュラー15人には変化はない
972名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 17:38:55.55 ID:nGmirqBI0
外すと装備も外れちゃうのがなー
いちいちつけ替えるの面倒だから、結局金ぴかと鳩は二軍固定になる
973名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 17:41:02.70 ID:V/MIVNQ20
ピッテンの魔法抵抗のあげ安さが生きるゲームバランスだったら使ったんだがな
974名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 17:42:45.45 ID:lrXb267l0
ねばり無効の魔法攻撃を10回くらい攻撃してきて1ターンで殺されないくらいの敵が出てこないとピッテンの使いどころがない
975名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 17:48:04.16 ID:1IMsqi1q0
みんなありがとう
ピッテン結構優遇してたんだけど外すことにするわ。あとは放火魔ちゃんかあ
確かに回復とか使わないもんなあ

くるっぽーのところにエレナちゃん入れたら、はぐれてロボットに囲まれて待ってるだけのお仕事です、
ってイベントのとき変わりにエレナちゃんがハンマー無双してくれるんだよね?
976名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 17:48:54.08 ID:1IMsqi1q0
って、ああ・・・くるっぽもピッテンもはぐれるメンバーだった・・・
どっちにどっち入れても同じかあw
977名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 17:51:05.41 ID:1IMsqi1q0
キャラ被り気味な忍者三人のうちのどれかとか、トーリンかアルカあたりなのかと思ってたからくるっぽは正直盲点だった
聞きに来てよかったわ。あぶないあぶない
978名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 17:55:30.75 ID:uTHNBsJT0
トーリン外す選択肢はさすがにないだろ
979名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 17:58:12.02 ID:B4mwkO+A0
いるだけで全員移動+1のとーりん外すとか正気か
980名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 18:01:45.24 ID:mfzPqmS70
砦メンバーの平均熟練度が2000くらいまで上がったらトーリン外す選択肢は有るだろ
男キャラ要らないって判断でもトーリン外す選択肢は有るし
981名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 18:23:01.27 ID:EACvMRaH0
トーリンの移動-1に慣れてると、戦場にいないときの重さにいらいらするw
982名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 18:23:40.38 ID:5vBURRfN0
せっかくバイバイモードに入ってるのに
肉盛りまくってでも使ってきたのに
外すなんてありえなn
983名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 19:05:32.90 ID:OnfqpAMX0
トーリン弱いからなあ・・・
マリアの方が使えないと思ってたけど、クリティカル100超えたあたりからは
マリアの範囲攻撃の方がポイント高くなっちゃったな
984名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 19:29:31.08 ID:V/MIVNQ20
トーリンそのものを攻撃力として考えたことは無いわw
こいつは☆8唯一速攻でめざしたっけな
985名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 19:40:28.39 ID:q+94IhtS0
平均熟練度2000って・・・
ストーリー周回しながら蟹玉出来るたびに砦5に行って
300回だが、1000超えてるのはリックとランス、まそーさん、ミラクルの
定番4人しか居ないわ。
986名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 19:41:20.80 ID:q+94IhtS0
トーリン先生は移動+1と援護率高いから地味に役に立つなあ。
987名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 19:43:57.30 ID:VGgEDfx10
自然に次スレが立たなくて東郷さんする流れ?
988名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 19:44:31.51 ID:OnfqpAMX0
俺も熟練度2000超えてるのはランスとまそーさんと戦姫とチルディとかなみだけだなあ
平均で2000はちょっと凄いかも
989名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 19:44:59.38 ID:mfzPqmS70
>>985
いや、平均熟練度2000も要らないよ
そのはるか手前で素で範囲攻撃で一撃だから

他人のステ振りとかアイテム装備わからんから多めに書いただけ
990名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 19:48:41.84 ID:V/MIVNQ20
普通にクリアして終了なら100行かなかったっけか
991名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 19:50:02.77 ID:OnfqpAMX0
>>985
砦5やるより、闘神なぶり殺しにしてた方が短時間でバカバカ稼げるよ
40分で周回、飽きるまで闘神の周りに湧くゴミを潰す、また40分で周回。こっちの方が早いし飽きない

パッチ当ててからはやってないから新しい自由戦闘の効率は分からんが
992名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 19:52:39.00 ID:VGgEDfx10
埋める流れなのね
993名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 19:54:53.98 ID:wkdW8l850
じゃあ建てるか
994名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 19:55:02.51 ID:lx7TZiM70
>>991
な、なるほど…
範囲攻撃されても平気なのね
HPと粘りバカ高だから
995名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 19:59:56.72 ID:wkdW8l850
なんか無理だったわ

ランス9 ヘルマン革命 Part158

パッケージ版…価格:8,800円(税別) / ダウンロード版…価格:6800円(税別)

■公式サイトなど
・ランス9公式…http://www.alicesoft.com/rance9/
・ベンチマークソフトのDL…http://blog.alicesoft.com/archives/3910031.html
・ベンチマークレポート…http://blog.alicesoft.com/archives/3924755.html
■体験版
ttp://www.dmm.co.jp/dc/pcgame/alicesoft/index_html/=/ch_navi=/
■有志によるアリスまとめサイト(各作品の攻略Wikiなど)
・アリスまとめ…http://alice.xfu.jp/

★前スレ
ランス9 ヘルマン革命 Part157
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1403536493/


★関連スレ
ランスシリーズその435
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1403950827/
ランス・クエスト マグナム part357
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1402707226/
戦国ランス part430
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1395833982/
アリスソフト438
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1400768832/
996名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 20:00:11.89 ID:OnfqpAMX0
>>994
範囲攻撃三回に一回しかこないからフレイアで痺れさせるとパスできる

まあそんなんしなくても死なないし、途中で死んでもポイントは入るからねえ
997名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 20:01:32.40 ID:VGgEDfx10
必要な人がいるなら立てるだろうし、ゲームの話してる連中が次スレ気にしてないからどうでもいいんじゃね
俺はあってもなくてもどーでもいいや
998名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 20:05:40.62 ID:x3hKSpbD0
>>995
あいよ
ランス9 ヘルマン革命 Part158
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1404126281/
999名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 20:06:14.17 ID:+FbU+jnD0
メーーイク  ドラーーマ!!
1000名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 20:16:55.23 ID:uTHNBsJT0
1000ならわいどにょ化パッチ来る
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