1 :
名無しさん@ピンキー:
2 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 00:16:21.69 ID:fKZwy8HP0
●諸注意
・次スレは
>>950or代理が必ず宣言して立てること。立てる直前の重複確認は必ず行うように
・スレ立っていない状態で
>>980を越えた場合は書き込みを自粛すること
・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと
3 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 00:17:04.04 ID:fKZwy8HP0
◆不具合とか頻出質問とか
・ガメオベアー再来でおかゆフィーバーが出ない(クリア出来ない):1.01パッチが出ました→
http://www.alicesoft.com/support/rance9.html ・CG82とCG83とCG186って何?:82→志津香子供END、83→志津香大人END(分岐条件は↓の通り)、186→魔神の寄生先クリア(グナガン討伐)
◆ストーリー
・全部で15章+終章、15ー30時間程度か
・正史クリア後にヒロインルート解放、ただし各ヒロインルートに進むにはランスモードでエロ段階を上げておく必要がある
また下記の各章におけるランスモード進行で見られるイベントを見ておく必要がある
・BADエンドがある戦闘(BADエンドを見るには、各戦闘で各ヒロインが戦闘不能状態で「勝つ」必要がある)
かなみ:11章「一夜要塞」2戦目
ミラクル、ピグ:12章「キューロフ攻防戦」1戦目
志津香、チルディ:13章「変貌の北大橋」
戦姫、シーラ:14章「帝都」
・志津香ルートラストのナインシュタイン撃破が、5ターン以内→大人、6ターン以上→子供で分岐
・各ヒロインルートをクリアすると、回想の真エピローグに☆が付き、内容が変化する(変化前の内容はエピローグで見られる)
全てのヒロインルートをクリアし☆が全部ついた状態だと真エピローグの最後に追加イベントがある
回想の真エピを見てもいいが、正史をもう一度クリア(セーブしてあればクリア直前のデータをロードが手っ取り早い)すると、アリス対談やNG集が見られる
◆特定戦闘
・自爆特攻:ねばり100のヘルマン騎士1軍が爆発する、爆発射程は2
・ミネバ戦:クリスタルミネバはターン終了時に残っている分だけ増えるので、序盤に火力集中して一気に数を減らそう
・MMの盾:一度撃破して復活した後の二回目の撃破をパットンで、削りの際はクリティカルに注意
・電卓キューブ(戦姫とミラクルは各ヒロインルート冒頭)
シーラ:右端までランスのHP50%以上に保つ
チルディ:ランスとチルディの体力を共に50%以下にする
戦姫:戦姫がダメージを受けない
ミラクル:1ターン内で同じ種類の敵をランスとミラクルが1体ずつ倒す
◆自由戦闘
・夜の墓場:ランケン倒さず放置で出てくるゴーストから猿玉、しばらく放置で宝箱だんご
・サウルスモール:宝箱だんごが出るのはかなり後半の増援なので20体後半になったら倒すのを止めよう
・ガメオベアー再来:おかゆフィーバー倒さずスクロールした先に宝箱だんご
・ミトコンドリア、地震蟲、海一番、最強の恐竜:何度でも猿玉をゲット出来る(ただし倒す度に敵が倍々に強くなっていく)
・ナイトオブトライヘッド、魔神の寄生先、ハニーキング、クレイジーキング:やりこみ要素、倒すと倍々に強くなっていく。単発必殺が強力なチルディにサイヤ人参、ルンルンバ、紅葉桜などを付けると楽
・最強の恐竜:8章以降にサウルスモールで35体以上倒してクリア
4 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 00:17:48.23 ID:fKZwy8HP0
◆戦闘まめ知識
・戦闘速度:ctrlを押し続けるか、戦闘画面の右下の設定を変えよう、左から、アクション速度(3段階)・行動時カメラ移動(ON/OFF)・移動速度アップ(ON/OFF)
・浮要塞・聖魔法:ターン終了時だけでなく自軍ユニット行動選択時ならいつでも使える
各施設は消耗品、小型化は永続、浮要塞画面で敷き詰めてもイベントや報酬は無い
魔球は蟹玉と同じく出撃選択画面で持たせて使うもの、聖魔法が使えない戦闘でも使えるのでヒュー&パットンの要人救出戦やバレンタイン戦で活躍する
・攻撃時の判定:
http://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/d/3/d3d23984.jpg ・白色破壊光線は中心1マスの方が左右よりも威力が高いなど、当てる位置でダメージが違うものがある
◆育成
・武器防具強化:セーブ&ロードでは結果は変わらない、ある程度の強化で成功回数は、武器は4割弱、防具は2割に収束する
・熟練度:熟練度上昇画面の下部で、聖魔2Pを熟練1Pに変換できる
基本的に攻撃、ある程度素早さ、回復回数が増えるルシアンはボーナス取得を目指すのも良い
・お金:ステータス画面の下部で、聖魔5Pを1Gに変換できる
戦闘で得られる、GOLDライター、鐘のなる木、大金餅、は換金アイテムで他の用途は無い、アイテム画面右端の保管庫で売却できる
・アイテム:何度でも誰でも付け外しなど可能、ただしハニージッポだけは消費
激レアは一品物で、名有り兵や黒イカなどの雑魚からもドロップする。レアは何個でも手に入るし、どの雑魚からもドロップする
・必殺技・特殊技:下記の通り、一部キャラは熟練度ボーナスで使用回数が増える、他は激レアアイテム装備で増やせる
・全ての熟練度を2段階ずつ上げた時のキャラボーナス(2,4,6,8で4回もらえる)
ランス、リック:必殺技の消費ゲージが2ずつ減少
かなみ、ルシアン、アルカネーゼ、戦姫、エレナ:必殺技の使用回数が1ずつ増加
志津香、ミラクル、ハンティ:攻撃時の範囲拡大率が5%ずつ増加
マリア:砲撃の周囲ダメージが10%ずつ増加
パットン:反撃率が5%ずつ増加
ヒューバート:攻撃時の強撃率が5%ずつ増加
チルディ:再行動率が3%ずつ増加
クルックー:自動回復が2%ずつ増加
ピッテン:隣接した仲間への守護率が5%ずつ増加
透琳:援護率が1%ずつ増加
ピグ:分裂時の体力の減りが5%ずつ減少
フレイア:瞬殺確率が1%ずつ増加
ロレックス:必殺技の破壊値が10%ずつ増加
オルオレ:必殺技の対象数が1つずつ増加
アミトス:必殺技の破壊値が50%ずつ増加
5 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 00:18:19.47 ID:fKZwy8HP0
◆ランスモード
・ランスモードの進行度がその時点で高いと見られるイベント、各ヒロインルートに入るには全て見る必要があるかも?
6章:求愛活動1(志津香)
7章:求愛活動2(志津香)
8章:求愛活動3(志津香)、朝フェラ(かなみ)
9章:山菜摘み(戦姫)
11章:「一夜要塞」1戦目に志津香を出撃 (12章:落とせない女の出現条件)
11章:隠れた才能(チルディ)
12章:安い女(かなみ)、落とせない女(志津香)、大地の栄養(ピグ)
13章:電卓キューブ(チルディ)
14章:戦の真実(戦姫)、ハンデ(かなみ)
・ランスモードの進行具合で差分のある会話(未完成)
8章:冒頭のかなみとの会話、フレイアH前のかなみとの会話
14章:白い恐怖戦闘後のかなみとチルディ
・ルシアンのエロ回数0で12章にシーラに変化すると、シーラの状態でエロ1〜4段階を見ることができる
CG・回想にもルシアンとは別に登録される、ルシアンとは心理状態が大きく違うのが特徴
◆周回プレイ
・引き継ぎ関連
引き継ぎは「クリア後に聞かれる引き継ぎ用のデータ」を基に行う 。引き継がれる内容は、熟練度、武具強化、浮要塞の強化、自由戦闘の猿玉・獲得アイテム、成長要素の全て
ユニットや武器変化の状態も引き継がれる、よってマイトレイアやヒューの武器である不知火を使えるのは初周のみ
一度クリアしたヒロインルートは次周以降も閉じない(※開放でなくクリアなので注意※)
ランスモードの状態は引き継がない
「引き継がないはじめから」を選んだ場合、下記の2周目イベントは発生しない
・引き継ぎによる大きな変化
正史ルート引き継ぎ→ハンティが2周目1章からいる(2周目7章の暗殺者クリアでも加入する)
志津香ルート子供END引き継ぎ→志津香のユニットが志津香&ナギになる(引き継いだ次周のみ、使い続けたい場合は引き継ぎルートを志津香子供にし続ける必要がある)
戦姫ルート引き継ぎ→戦姫の武器が運命武器の「銀杏吹雪」になる
・2周目以降限定イベント
1章:メルシィ日記、2章:ルシアンとかなみ、3章:死神の素顔、4章:法王のお仕事1
5章:ランスとカオス、6章:戦姫とチルディ、7章:骨の断ち方、8章:古き忠誠心、癒えない傷
9章:法王のお仕事2、10章:ピグの能力分析、11章:一騎打ち最強、12章:聖魔教団の技術
13章:酒盛り、黒髪の真実、14章:新旧カラー、15章:クリームの日常、皇子とメルシィ、戦闘スタイル
6 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 00:19:04.00 ID:fKZwy8HP0
◆非公式アップデータver2.00
http://blog.alicesoft.com/archives/4091143.html ■注意
こちらのアップデートを適用すると、これまでのセーブデータが使用できなくなります!
「はじめから」でプレイすることしか出来なくなりますのでご注意下さい。
また、V2.00でセーブしたデータを以前のバージョンでロードする事もで来ません。
ゲームを一度クリアした際に作られる「周回プレイ用の引継ぎデータ」はご使用になれます。
回想/CGモード、音楽モード、周回プレイ用のデータは引き継げます。
こちらのアップデータは非公式のもので、サポート対象外です。
目的がバグ修正だけの場合はver.1.01をご使用下さい。
■アップデータ内容
・売却専用アイテムの一括売りボタン実装。
・売却画面に[売却ボタンON/OFF]ボタンを追加。
・熟練振り分け画面に、[確定ON/OFF]ボタンを追加。
・[システム]の選択に[キャラ入れ替え][追加コンフィグ]を追加。
([キャラ入れ替え]はゲームを一度クリアしていないと使用できません)
[キャラ入れ替え]でアミトス&エレナを使えるようになります。
[追加コンフィグ]で、陰毛モザイクON/OFFと、
必殺技の演出あり/なしボタンの上下位置変更設定が出来ます。
・戦闘準備画面で、キャラの順番変更が出来るようになりました。
・戦闘配置画面で、[上から順にMAX配置]ボタンが全般で使えるようになりました。(1人も配置して居ない状態の時しかボタンは出ません。)
・戦闘中、攻撃モーションと移動速度に[無]を追加。
・武器強化に[連押]ボタンを付属。
・敵の[ねばり]が発動した時、一定確率でGOLDをドロップするようになりました。
・GOLDドロップのエフェクトを3Dのモノに差し替えました。
・発動ゲージの必要な分の表示が出るようになりました。
・「おまけ」の自由戦闘を追加しました。4つ増えていて、どれも防衛戦(&最終防衛戦)です。
7 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 00:22:11.92 ID:fKZwy8HP0
8 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 00:26:58.51 ID:0jNegZds0
ランス10は何年後ですか
こんな事書いたらアホが新参が〜〜wとか
ランスシリーズはそういうゲームだとか
他のゲームやれとか○○(スタッフ名)は〜とか言うだろうけど
個別バッドエンドはどう考えても不要だった
10年以上引っ張って愛着持ったキャラの悲惨な結末なんて嬉しくもなんともない…
11 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 04:02:05.88 ID:wfQteScZO
>>1おつ
>>10 バッドエンドをみなきゃいいだろ
そういうシステムだし
俺は、全てスルーだな
もう、ランス9はしばらく触らん
ランクエを最初からやり直してるわ
10の魔人テキスト処理祭りに期待している
14 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 07:28:44.23 ID:jPw7oDXj0
ヘルマンのキャラで次回作以降も見たいくらい魅力あるキャラがいたかというと
いなかったな。6戦国に続く大国編なのに
シーラがちょい役で出ればいいくらいか、戦力にはならないし
???「フハハ…」
17 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 08:10:07.55 ID:z1+306v90
????「がははー。」
????「あうあう」
パメラはともかくステッセルはあっけないと思った。
せっかく政治1とかいろいろもらったのに
9は全体的に設定倒れなキャラ多いな
設定考えるの頑張るのはいいけどストーリーにも力入れて欲しい
21 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 09:12:11.29 ID:9VKeaNPW0
せめてゲームシステムの完成版を出してままにょにょ2にでも流用して欲しい
パッチ追加しても中途半端だしとことん突き詰めて作ったものを出してくれ
6パットンは人気者だったけど
9パットンはお前10には出なくていいよって感じだな
魔人テキスト処理はレベル無限で絶対防御の効かない悪魔とのハーフのダークランスの役目かな
味方になったらカオスいらんな
24 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 09:56:59.17 ID:fKZwy8HP0
まあ男キャラのパットンがあんまり人気集めても仕方ない
3であっさり死ぬはずだった男がよく出世したなあっていう感じでしょ
見せ場を終えた10ではガンジーとかと同じくランス支持派のワンオブゼムだよ
9やる前はヒロイン別のEDはどうせifだし必要なのかって思ってたけど
魔相さんのEDでウルっときてミラクルのEDで笑わせてもらった
まだ真ED見てないが正史よりこっちの方が続き見たい
>>10 チルディと戦姫あたりのBADは強制で起きて救出・復帰込みまでイベントって感じで良かったと思う
昨夜、ランスクエストがサクサク動いたから大丈夫と思ってランス9をインストールしたら
戦闘中の画面がもっさりで戦闘中の会話もテキストがゆっくりで・・・・
この程度のゲームならもっと軽く作ってよと思った。
28 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 10:31:17.55 ID:fKZwy8HP0
>>25 まだシーラ・かなみ・志津香エンドは後回しにして見てないけどミラクルルートは面白かった
でもまあ一番見たいのはやっぱりシィルを助け出した時のランスだな
>>24 6の人気がなければそうだったが
ランス9のパットンは出世した後から叩き落とされた感じじゃね
30 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 10:37:00.94 ID:fKZwy8HP0
>>27 俺は浮要塞が動き出す動画シーンでゲームが強制終了した(結局スキップで回避)
ラストバトルで闘神が動画で動き出した時は別の意味でドキドキしたよ
31 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 10:38:56.82 ID:4P5qYJv60
個別エンドでのシィルは結局解凍されてんのかね
されてなかったからかわいそうだが、されててもそれはそれでかわいそうかもしれん
32 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 10:43:40.86 ID:fKZwy8HP0
>>31 されているorこれからされると思っている
その目的を忘れたらもうランスじゃないでしょ
シーラって10に出てもセルやノアくらいの仕事しかできないよな
もうヘルマン勢とかなかったことでいいんじゃないかな
ランス9ってそんなに重かったっけ?
むしろ軽い印象なんだが
6やランクエみたいな個人戦ならシーラは無理だな
香ちゃんとマジックはいけそうだが
部隊戦ならワンチャン
セルさんなんか追加してもこの粘りゲーじゃクルックーどころじゃないゴミユニットになるだけだろ
>>36 部隊戦とか尚更活躍できないだろ
個人能力も、軍を指揮した経験も、香ちゃんみたいな才能もないのに
39 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 11:25:38.96 ID:fKZwy8HP0
シーラは戦闘キャラとしては駄目かもしれないが
ヘルマン軍動かすことによってシナリオ的には貢献するでしょ
>>39 ヘルマン軍
司令官 ロレックス
将軍 アミトス オルオレ ヒューバート
帰って、どうぞ(迫真)
(エンディングによるとクリームストーリンはマリスとか千鶴子の位置)
41 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 11:44:17.51 ID:fKZwy8HP0
>>40 まあ一時しのぎの壁代わりにはなるよ
その間にランス本隊が突入といういつものパターン
ロレックスは将軍のままで司令官になったのはヒューバートだよ
>>38 まだ軍を率いた描写がないからワンチャンってこと
才能があるかもしれないだろ
個人戦は9で描写されて確実に戦力外だし
とはいえ無理だな
一軍 三軍と合併?
二軍 ???
三軍 アミトス
四軍 ??? (クリームは政務官?)
五軍 ロレックス
人材不足が深刻だから無理やり新キャラを昇格か再編成ってところか
残る登場済みの名ありキャラの候補はボドゥぐらいだが、あの人はまだ将軍って柄じゃねえ(副将止まりっぽい)
>>38 部隊戦なら戦国のシィルみたいにランス隊の回復オプションにするのが一番だわ
個人戦は無理くさいけど
一軍 アミトス
二軍 コンバート
三軍 ボドゥ
四軍 オルオレ
五軍 ロレックス
もうこれしかない
武器とか熟練度とかMAXまで上げた人いるのかな
ぶっちゃけ設定変更や新キャラ追加でどうとでもなる10での戦力を
あーだこーだ言ってもなあ……
そいやパッチは絶対こないとか騒いでた馬鹿ってどこいったの?
息してる?
むしろパッチで9の評価が変わると期待してた人らにこそ息してるか聞いてみたい
エレナちゃん操作できるだけで俺の中での評価はうなぎのぼりになったけど鍛えたエレナちゃん活かせるわいどにょモードはよ
パッチ前:このゲーム面白いまだまだ何周もするわ
パッチ後:いろいろ快適になってさらに面白い自由戦闘まで何周もするわ
>>48 ステッセル体制下では隠れてた猛者がウジャウジャ新キャラとして出てきてもなんの不都合ないもんな
ミラクルだってそんなようなキャラだし
10はヘルマン崩壊から始まるに決まってるだろ
いいかげんにしろ
・・・今作人気のシ―ラ所在不明とかメドウサに捕まったとか盛り上がるだろ
>>53 9で出せよ
ヘルマンからのポッと出で誰得だよ
もうシィル三昧の10への準備は出来ている
何年もの長きに渡り待たされてきた事か・・・メインヒロインにシィルパッケージにシィル特典にシィルラスボスにシィルOPEDにシィルシステムアイコンにシィル
シィルで全編満たしてくれても今までのツケを考えると罰は当たらんと思うぜ
>>55 ユーザーまでモコモコになりそうだからやめなさい
57 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 13:28:08.13 ID:1kM1O1omO
ハゲに馬鹿売れだな
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
まあ、他の女キャラ全員が束になったってシィルには勝てないからなぁ
ランスからしたらシィル以外は肉便器みたいなもの
>>53 最終作として各国がその国、その作品のオールスター出してくる中
ヘルマンだけぽっと出の新キャラ頼りとか胸熱だな
なんか変な人が湧いてるなあ
シィル好きの評判下げたいのか真性なのかは知らんが
ずっと気になってたんだけど、MMの全体攻撃のときに出てくる人って誰なの?
ママトトのパンドラ
>>35 他の3Dゲーと比べても重いよ
マップ上にキャラを沢山出してるせい
じゃあ3対5くらいのバトルばっかが良いか?と言われるとNOだけど
3D活用したいなら3Dでモデリングして2Dに戻した2Dゲーにすれば良かったんだよ
>>62 ママトトのラスボス(カカロ)がやってくる召喚魔法
ラスボス戦で流れるBGMもママトト
エンディングの政治苦手、シーラの方が、民主主義、俺は旅に出るもママトトの主人公から
なんかしょっちゅうラスボスの全体攻撃〜って質問出てくるけど
これってランスシリーズ(しかも盛り上がるはずのラスボス戦)に他ゲーのネタ出してんじゃねーよ萎えるだろ!
っていう批判ネタなのか素の質問なのかどっちかよく判らないw
>>54 >>60 いっそシーラを後付で神魔法3にしようぜ
剣も魔法も国力も人材層もパッとしない最弱国家なんだから回復力くらい最強でもいいだろう
少なくとも俺は素です
地雷が埋まってるとは知らんかったすまんこ
RPG総合スレで同じ話題の繰り返しを云々とか書き込みがあった途端にコレです
70 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 16:00:30.82 ID:R1pnQEO70
>>66 ママトト関連はテンプレに入れるべきだと思う
>>66 全体攻撃で調べるとその質問が出たのは10スレ前
いや別に聞くなとかWikiや過去ログ読めとか言いたいわけじゃないよ
ママトト知らん奴も普通にいるだろう
ランスシリーズしかやってない人もいるだろうし
>>66 素だろう
普通MMルーンっていうランス世界の重要キャラでかつレベル3魔法使いがあんな魔法を使ったらそりゃ設定的に気になる
15年も前のゲームですし
何で今頃になって大昔のゲーム掘り返そうと思ったのか知らないけど
一般的なオマージュのレベルは超えてるよな
浮要塞に精霊王システムないのにラスボスだけ精霊王じみた絵入れる意味はホントわからん
☆ランス9 ママトトオマージュ一覧(暫定)
・キャラクター
パットン→同名(ルマン帝国元皇子)
ヒューバート(髭)→デザインがバルバッツァ(シグマソン共和国傭兵)
リック→同名(ママトト武将)
ピッテン→同名(シグマソン共和国武将)
真田透琳→ストーリン(ママトト参謀)
マイトレイア→マイトレア(ザザム王国の大臣の息子)
オルオレ→同名(リズ王国将軍バレスの部下)
ピグ・ギリシアム(分裂能力)→シェンナ・ギリシアム(分身能力)
バショウ→同名(シグマソン共和国代表)
カール→同名(ブーロン公国将軍)
闇烏→同名(ブローン公国暗殺部隊頭領)
ザン→同名(リックの親アルトの部下、幽霊なので顔色が悪い)
バレンタイン→第十二章ボス
※ただしパットン、リックはママトト時点でランスシリーズの、ピッテンはかえるにょのオマージュ
・武器、技
アルカネーゼの武器ヒーロー→同名の味方キャラクター及び武器の形状
アルカネーゼの大地割り→ヒーローの地球割り
チルディのムーンクァイ→ディカキスの同名武器
ハンティの武器なし及び雷神雷光→カバッハーン
闘神MMルーンのユニット配置→ラスボスカカロの配置
闘神MMルーンの全体攻撃→カカロの全体攻撃「滅びの箱パンドラ」
・その他
ランスモード→ナナスモード、カカロモード
浮要塞で移動→ママトト自体が移動要塞
聖魔法の効果→キッズの能力
聖魔法の強化画面→キッズのプラント建設画面
ピグの花畑イベント→ライセンの花畑イベント
民主主義へ移行し自分は旅に出る→ナナスがED時に同じことをする
今回がママトトだったから
10はDALKかもしれない
ランス10〜超昂魔使ピンク仮面〜
ママトト一応クリアしたはずだけど覚えてないこと多いな
バレンタインはママトトだとドットのユニット絵しか出てないくらいのちょい役
陰毛はママトトオマージュではありません
バレンタインはぽっと出のボスだな
ランス9のバレンタインもぽっと出だけど
スタッフもあそこまでママトトに思い入れがあるんだったら
アリスに勢いがあった頃に正式な続編出しときゃ良かったのにな
ママトトで覚えてる女キャラが斧振り回してるキャラだけだった
ライセンだっけ
ラミカやアーヴィを忘れるとは
>>22 俺は好きだから出てほしいけどね。まあ人それぞれだけど
>>24 フリークとの約束した以上一応フラグは立ってるけどね
レッドアイあたりで
89 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 17:45:19.08 ID:0jNegZds0
いい加減ママトトみたく遊べるフリーバトルモード欲しいな
何かしらオマケ付きで
>>83 初めは回復量に攻撃ダメージが追いつかんかった
1週目バレンタインでランタンや次元帽出てなかったらと思うとぞっとするよ
>>91 出てなかったわ
そういうところもクソゲー
1週目は熊ニンジンチルディとランスリックロレックス戦姫で殴りながら遠距離で殺した
正直チルディいないと無理だった
メリムとルーベランの再開が見たかった
まあキサラとレベッカとか被るか…
むしろバレンタインぐらい強くて張り合いのある敵がもっと欲しかったな
というか闘神よりバレンタインのほうが強いのもおかしな話だ
バレンタインも闘神も強いつーよりめんどくさいつーか
負ける心配はないけど勝てもしない不安がある
味方に射程1が多すぎるのと殴れる場所が少ないことのダブルパンチだったね
>>93 技使ってるうちはまだ減らせたんだが撃ち尽くしたあと
減らせなくなって積んだんだよなあ。あの後がんばって遠距離系キャラの攻撃重点的に上げた
バレンタインは一周目が一番難しいっていう謎ボスだった
1週目からそれなりに砦回してたからバレンタインとか印象に残ってないわ…
この手のゲームは範囲攻撃が強くないと強敵感が出ないわ
闘神MMの盾が毎ターン範囲攻撃でもするようにすれば
それはそれでクソゲーだな
盾はもうちょいサイズでかくしろよ
まずラスボスが盾っていう時点でバカにしてんのかって言いたい
どこのACE2だよ
毎ターン範囲つってもねばり10消費するだけですし……
ねばりが悪いな
消そうか(ニッコリ
ねばりとか受け流しとか
ママトトになかった要素のつけたしなわけだが必要だったのか
敵を強くしても、レベ上げがどの程度必要かが変わるだけなわけで
109 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 19:24:49.13 ID:R1pnQEO70
射程1がやっぱ糞だよな。
以前のレスで見たけど、せっかく3Dにしたんだから
サクラ大戦3のシステムパクればよかったのに。
パットンとか連続攻撃でかなりかっこ良くなると思うし。
ちょっと詰まったらすぐ砦5に逃げるプレイヤーさんサイドにも責任があるのではないか
ゼス崩壊の時は玉が必要で結構走り回ったもんだが
今回は進行が止まってレベル上げをするようなことはなかった。
もちろん、一周では埋めきれない分を置いて二周目でとかはあったが。
最近のゲームを知らなさすぎ
それにしたってバランス偏りすぎ
>>110 というか何周してること前提で話すから困る
回避が邪魔とか粘りゲーとか、普通そこまでやらねーから
>>108 昔のキャンペーン式SRPGみたいに自由戦闘なしか
ランクエの難易度&敵弱すぎみたいに上限つけないとそうなりがちよな
ランクエのときも廃人の巣窟と化してなかったっけ
今回、ママトトオマージュだったから、ランス10は妻みぐいオマージュかもしれん。
10はTADAだから大帝国オマージュで異世界から東郷さんが攻めてきて色々と寝取ってくれるに違いない
発売から二か月経ってやりこんでない前提で話せってのもおかしいと思うけどな!
ってか単発で廃人廃人言い出してる奴は放置でいい
ランス6とか挑戦モードやらないと真エンド見れなかったんですがそれは
真エピ見るのに4周かかったせいで
クリアする頃には粘りゲーになってたけどな
ID:URInfP820
今日のアホ
>>122 俺全エピみるまでは通常モードでやったわ
ラスボスが最強の闘神というから
グナガンみたいな奴が縦横無尽に暴れまわるのかと思ったら
隣接マスが1つしかないただの壁と
バルカン発射装置と無限に湧いてくる人形だったでござる。
俺も通常でやってた上に砦5とかスルーしてたから周回数に比べて育成度合いがかなり低い
127 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 21:20:41.58 ID:fKZwy8HP0
今日全ヒロインクリアした
予想通りかなみと志津香のルートは面白かったな
シーラとミラクルもキャラが魅力的で楽しめた
シィルの復活はやっぱりクルックーの法皇特典なのかね
女神も絡んでいるとなると裏がありそうだけどシィルが本物ならいいや
>>127 つ 本物のシィルだが実は洗脳されていて10でランスへの精神攻撃に使われるという可能性
初挑戦のめちゃくちゃのMMルーン戦はきつかったな
>>121 6の真エンドは見てなくても次回作以降のプレイに影響ないじゃん
真エンド見てないと戦国でのゼス勢のイベントがわかりにくくなるぞ
132 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 21:50:05.17 ID:fKZwy8HP0
「助手のシィルちゃん、ただいま氷から解放されました」っていうセリフが原点回帰みたいな感じで良かった
10では「ランス様、豚が椅子に座って話をしています」みたいなセリフも言って欲しい
10でオーロラが出てきた時に困るかもしれない
そういやランス9は10周して一回も不正終了とかフリーズが発生しなかった
XP機だからかな?
>>27 は環境もコンフィグの設定も不明だからなんとも言えないけど
俺の環境(XP、HD5770、i5)では演出カットしないと遅延が生じたわ
その他を全て高速化、無効化してもラグ(遅延)が常態化する感じだった
>>134 うちの自作Win7-64bitは8周目入ったとこだけど、1回もないはず。
戦国はPC壊れた。まあ48時間休まずとかトータル2千時間とかやったから仕方ないが…
設定を標準でやってたら戦闘中や戦闘後にディスプレイが真っ暗になったことなら2回あった
設定を全て最低にしたら起きなくなった
>>136 戦国ランス最高に面白かったから無理ない
と思った
139 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 22:24:21.73 ID:fKZwy8HP0
昨年XPマシンが壊れてそれなりの性能のWin7-64bitマシンにしたのに
浮要塞が動き出す動画シーンでゲームが強制終了したのは驚いた
最後の闘神のシーンでは大丈夫だったけどね
お、久しぶりに見たらVer2来てた。
そこそこはオモロイ?
うまく引き継げるデータがあれば3時間くらいは楽しく遊べる
やっとドリル出たけど栗SPと同じなのか・・・
その順番だとガッカリ感がすごいな。
お、栗SP出た→スゲードリルと同じかよ!
おれはこっちだった。
基本的に何も変わってないからエレナとアミトス育てたい人以外には一瞬で消費されるパッチだったな
陰毛を消すんじゃなくて隠す糞パッチの話はやめろ
フリークとクリームが追加されてたら多分まだプレイしてたと思う
軍師クリームだったらどんな効果かな。
味方の射程がすべて+1とかか。
なんか
パッチが来たところで何も変わらないんだなっていうのを実感してしまう
シーラを2番目にできるだけで俺的には神パッチ
エレナちゃん操作できるだけで神パッチ
>>149 ランスの次にシーラを置くとニヤニヤする
パステルも追加して欲しかった
攻撃方法は魔法タイプ
スキルは変身 ご先祖様に変身して物理タイプに属性が変わるとか
毎ターン一定確率でフル・カラーに乗っ取られて戦線離脱
シーラと、ピグの女体盛り以外に
皇帝発覚後にランスモードのシーンが変わるのってあるかな?
>>152 あいつとか森じゃなきゃパワーダウンすんじゃなかったっけ?
というか一族全員か
>>100 ステッセルはパメラ籠絡した後こいつ御する方法考えた方が良かった気がする。
今さらパッチ当てたんだけど、これキャラ追加じゃなくて交換しなきゃいかんのか……
一人はピッテンで確定として、みんなもう一人は誰にするのが多いん?
マリアが最有力っぽいんだけど遠距離砲だしなあ……でもやっぱマリアなのかなあ
追加の二人どっちとも、必殺技が一マスのファイター系っぽいし。困ったな
俺的にはアルカネーゼがいらんな
俺もマリアじゃなかったらアルカかなーとか思ってるんだけど、
あの子必殺技の使い勝手だけは悪くないから……
何度も周回してると範囲攻撃以外どうでもよくなってくるっつーかさ
範囲攻撃以外どうでもいいと言っておいてなんでマリアが候補なのか
ピッテンは完全補欠として俺はロレックスとクルックーが気分でいなくなる
マリアさんなんで攻撃かわされるん?
163 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 00:38:53.78 ID:KyjS0cNw0
むしろ魔法がかわされないのがバランスおかしい
アリスソフト的には魔法は回避させたくないというこだわりがあるんだろ
鷲と船付ければ実質魔法みたいなもんじゃん
魔法使いと違ってクリティカルもあるから将来有望
>>160 だってマリアの範囲攻撃って上下左右一マスにチロっと広がるだけだし、威力ショボすぎて取りこぼすだけで意味ないし……
クリティカル増やすのきつすぎて役に立たないんだもん
個人的に好きなキャラだから迷ってるけど、性能だけならピッテンよりいらないっす
何だ釣りか
フレイア外した、オルオレと悩んだけどオルオレのほうが優秀なんで残した。
範囲攻撃が出来て
さらに立ってるだけで援護してくれるとか外す理由がないわ
オルオレのほうが(砦5の生贄に)優秀
>>169 援護率上がるアイテムって一個しかないじゃん?
そするとどうしてもむさいおっさんに持たせちゃうわけで、ますますマリアの出番がこう、なあ
6くらいとまでは言わんけど戦国くらいの破壊力あったら普通に使うんだけどなあ
いくら何でも弱体化しすぎだよ。チューリップの異質感みたいなのまったくなくなっちゃったね
とりあえず
クルックー → エレナ
ピッテン → アミトス
でやってみるわ
ってこれ熟練度ガチで0から鍛えなきゃあかんのか!意外!
まあ追加されたっていう自由戦闘の端っこにでも置いとけばする追い付くやろ
追加戦闘楽しみやわ
174 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 01:06:51.42 ID:KyjS0cNw0
マリアはそろそろ銃の扱いの上手い人にチューリップ渡して製作サイドに引っ込むべき
アルカネの必殺をわざわざ使う機会よりは
ピッテンの挑発つかってたことが多いような……
そしてクルックの回復があまりいらないなら攻撃も弱いしいらんわな
エレナちゃんはたまたま食わせまくったらあっという間に他の破壊値超えたw
>>175 もう全員抵抗100超えてるからピッテンの必要性がほとんどないんや…
挑発できるの他に無責任王子(体力2500)ヒゲ(クリ150)戦姫(熟練度1800)っているから
っていうかピッテン、ロボットみたいなのわさわさ出てくる強制イベント以外で戦闘に出した記憶ない…
>>173 戦闘終了時の熟練度だけだったらいつまでたっても一軍には追いつけないだろw
まあ、他のメンツはローテで回すから差は詰まってくべ
あまり使えないようなら取り残されてくか元のキャラに戻されるかするだけさ
でもエレナ、必殺技使ったらパンツ丸見えだったから絶対外さないと思う
周回してるのにマリア弱いって言ってるのは最初から育ててないんじゃない?
かなみももそうだけど
周回プレイを考えれば物理の範囲攻撃持ちってだけで
育成の優先順位は高いんじゃない?
マリアは別に弱くないよ
遠距離投石機と魔法使いの前では微妙過ぎるだけで
ちゃんと育てたらルパンですら強いよ
かなみ以外のレンジャー組がどうも育てる気にならない
砦5要因から溢れてるだけですが
粘りを減らすアイテムとか用意してくれなきゃロレックスとオルオレの粘りあげられないっす
185 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 04:25:40.78 ID:KyjS0cNw0
投石機は攻撃関連の伸びが悪すぎる
熟練度の振り直しは実装して欲しいな
回避下げたいし、生贄要員になってるオルオレも育てたい
>>186 ステもあるけど特殊能力に関してもとーりんの完全下位互換だしな……
貴重な遠距離職って言ってもなんかしら固有能力生えてほしいわ
シーラにナニを生やすっていうんだ!!
ペルエレ×シーラの薄い本だって!?
なんてこった!俺得じゃないか!
シーラとエレナの伸び見てるとやっぱ成長率というか必要熟練度の差って大事だなって思うわ
でもクルックー程度の伸びと比べたら射程の差は圧倒的だとも思う
どっちが攻めるんだそれ!
シーラは微MだがペルエレはドSホイホイだからな・・・
結論。ぐえー
投石器は性能よりもインパクトがありすぎる
重騎士を一撃ってどんな石だよ
よく投石投石ってネタにされるけど
贔屓して育てないとそこまでいかないだろ
運命武器で火力として扱えるかなーくらいで終わったわ
射程長いから範囲内に○ついてる奴がいること多いからね
>>194 お前個人のこととかしらんがな・・
普通にやってても2周回程度で重騎士を一撃になるからスゲーって成ってるわけ
毎ターン回復したいわけじゃないから便利なんだよな
そこがクルックーと違う
クルックーはランクエで便利すぎた反動かやたら弱体化してるよな
名前あり騎士を1確出来るかなみちゃんが弱いわけがない
忍者としては中忍まで
火力は大陸トップ連中のちょっと下
この忍者怖い
強いのはかなみちゃんじゃない首切り刀との噂
なおマグナムでは
中忍でいいじゃねえか
ナルトなんか下忍だぞ
でも今回首切りにくそうなムチで瞬殺する人がいるのに首切り刀は瞬殺しない
まあすり抜けのほうが役立つけど
ていうかクルックーは周回すると回復にも使えなくなるし
女神ALICEの手前、身贔屓しないよう酷い手抜きしてるんじゃないかと疑う使えなさ
神魔法LV3と1の差がテキストだけとかもう
まあ満場一致の9最弱ユニットだな鳩
207 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:21:17.12 ID:KyjS0cNw0
モフスさんはランクエの時から神魔法LV2のわりに大した回復力持ってませんでしたよ
柔術がウリ
208 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:21:59.10 ID:jJiE6rdh0
まあ今回のクルックーはシナリオ要員だからな
アミトスエレナ参入の前にクルックーの回復こそ修正して欲しかったんだが
誰得ボーナスなんて要らないから回復回数か回復量のボーナスに修正してほしいわ
金ぴかクルックーパットンが分断されたときは
金ピカやクルックーの見せ場があるものだと思っていたが気のせいでした
それでもリストラは完全補欠とロレックスおじさん
かわいいは正義
というかエレナとアルカネーゼの特性的に回復は害悪ですらある
分断された3人だけで戦闘とかしてないしね。
分断されたと思ったら合流していた。
214 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 08:29:33.15 ID:KyjS0cNw0
端っこで固まってランス達が来るまで耐えるという地味な戦いぶり
なおランスの到着後も特に何もしない。全く鍛えてないので
二人しかいない回復役だから使ってたけど、やはり微妙なキャラだったか
そう言えばクルックー法王になったらお供のお化け消えたのか
>>214 腐れ縁のためにパットン鍛えてたら中央突っ込ませて反撃でボッコボコにできるようになってたぜ・・・
トローチ先生は多分ALICEちゃんにクルックーの巻き添えで殺されてそのまま忘れられてる
先生の事思い出そうとしても流行りの妖怪アニメのお化けしか思い浮かばねえ
220 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/25(水) 09:12:13.05 ID:LKvEVilL0
シーラは周回以降はガンナーだからな
ねばりたかいしマリアよりも好きだね
>>220 一周目でも割と撃ち漏らし撃破に役立つな
かなみちゃんの撃ち漏らしとか
かなみちゃんのお漏らし!?
よくあることね
???「かっこいいご主人様!!この哀れなメス奴隷にトイレを使うことをお許し下さい!!」
マリアは、必殺ゲージ上げ要員として重宝している。
脂肪前提かよ
もうすっかり
実入りの良い自由戦闘ばかりの生活さ
範囲攻撃だから、敵1つにゲージが1つ上がるじゃないですか。
マリアなぁ…
熊SP 熊SP 栗SP 栗SP
で栗率150%くらいになってやっと魔法組に近い使い勝手になったけどやはりまだ弱い
そもそもそんなやり込んでから強くなったってなぁ…
本来なら射程の長さが有利に働くはずなのに挑発で攻撃喰らわないからな
攻撃くらったからなんだと言うのかネバネバ
まだ2周目でやりこんでないからかもしれないけどマリア弱いね
射程が画面全体とかもっと減衰しても良いから範囲がもう1マス多かったなら強かったのかな
マリアってステ低いしヒロインじゃないし
マリアは今でも電卓キューブイベントないし
ハニ寄せ不幸眼鏡組の仲間入りは近いか
\あぶない!/(自分の存在意義が)
マリアは魔法と同じ範囲だから打ち漏らしにちょうどいいんだけどな
たぶん自由戦闘やる方が多いから分かってもらえるか分からんけど
自由戦闘無しで進めてると一週目は魔法使い連中一確できない
シーラは他キャラと比較すれば攻撃は確実に弱いのに好みを事実のように言われてもな
マリアは6で全力を使い果たした
あとは下がる一方
物理ダメで遠距離広範囲ボコれる貴重な存在なのに、相手がヘルマン兵が殆どだからその特徴が生かせない。
いつものように多彩なモンスター群だったら、魔抵値高くて物理防衛低いモンスター相手に無双出来る機会もあったろうに。
シーラは運命武器補正と、ランスモードで熟練度ボーナスがついて一周目有利なこと
何より清楚な正統派姫スタイルと投石のギャップというネタ要素がガンナー化に大きく貢献している
可愛いから育てたくなるしな
シーラの一週目は必殺の使用回数上昇に使うからヒロインの熟練度は持ってかれる
プレースタイルの差だな
やりこむと後衛は1戦闘で1回殴られるかどうかだから粘りもいらんし
俺もシーラのが強いと思ってたけど射程と再行動率が若干上なだけで
チューリップは15でスーパーホークは16
攻撃力もクリティカルも若干マリアのが必要熟練度少ないんだな
射程6&微妙に足りない距離の敵に中心点以外半減されるの知らずに撃ってたから弱いイメージついてたわ
20周くらいしてるとマリアとかクルックーなんかは邪魔なだけだって分かる
こんくらいまでくると一番重要なのは移動能力。マリアはデブなせいか歩けないから
周回の強制イベ系で移動させるのが激しくめんどくさい。アイテム枠も少ないし
もうみんな跳ね馬しか持ってない状態
キャラクターの熟練度(個別熟練度の合計)を増やすとコストが減るみたい
コストをn減らすのに必要な必要熟練度=n×(n+1)÷2
もしくは1+2+3+ … +n (等差数列の和)
例えば
コストを10減らすのなら 10×(10+1)÷2 で熟練度55必要
もしくは 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55
初期コスト60の見当かなみのコストを59下げて下限のコスト1にするには
59×(59+1)÷2=1770 の熟練度が必要
初期コスト90のランスを略
89×(89+1)÷2=4005 の略
初期コスト500のハンティ・カラーを略
499×(499+1)÷2=124750 の略
ムリダロ (ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
そういえばかなみちゃんをコスト1にして安い女にしようとしてた奴がいたな
彼は達成できたのだろうか
それちゃんと説明に書いてあったっしょ
安い女の画像上げられてたのは見た記憶あるな
マリアデブって・・・死亡フラグ立ってるくらいガリガリになって別人になってるだろうが
6のぽっちゃマリアはどこに・・・
総司令官ヒューバート
総参謀長クリーム
現時点のへルマン軍編成
第1軍(遊撃主力) アミトス/5万
第2軍(番裏守備隊) ボドゥ/10万
第3軍(帝都守備) ヒューバート/5万
第4軍 未編成
第5軍 ロレックス/1万
都市守備隊 4万
ちょっとパイプ咥えさせるだけで一発よ>安い女
○ランス9は再装填予定はありますか?
はっきり言っちゃうと無いわね、残念。
すでにランス9チームはばらけ、次の色々な開発に移っているの。
欲しいという声は多くて嬉しいらしいんだけど、
ランス10だったり違うゲームだったりに注力したいそうね。
しょうがないかな。
ランス9 ヘルマン革命〜完〜
>>248 軍神戦争狂のクリーム様いるから帝都は大丈夫だけどこれ二軍…
人数減ったしトップもボドゥでヤバイ
レリュ&カール
→アミトス
アリストレス&コンバート
→ボドゥ
ここの格落ち感は凄いけど、まあ後は魔人戦だけだろうし特に話の展開上は困らないんじゃないかな
一部のプレーヤーに弱小ヘルマンと言われるくらいかと
ぶっちゃけあれだけ要望改善された神パッチだしても
寿命1日伸びた程度だったから期待してない
10で全力出してほしいよ
無理だろうが
コンバートはお咎め無しと見返りにしたら2軍でちゃんと働いてくれそうだけどな
5軍は愚連隊のようなものだしエレナと盗賊団の皆さんでいいんじゃないか(適当
一応ミネバと戦ったときのロレックスリックやランスと戦った時よか
強かったみたいね。ミネバもあんときは勝てるかどうかわからんからと
そうそうに嵌める方向に誘導したらしい。設定よりザコいと言われたせいか
多少フォローが入った
遊撃って作戦とか介入タイミングとか交渉とか意外と大変だろ?
アミトスに出来るのか?
脇から突撃とかしか出来そうにねえ
ランスにタイマンで勝った食堂のおばちゃんフロンソワーズが最強だってことだね
遊撃と言っても、予備兵力という意味合いもあるよ。
おそらくクリーム様の命令で各所に派遣されるのだろう。
最新の技能イメージに合わせて、技能を調整しています。
ウィチタ 剣0→剣1
ウルザ 追加 軍師1、政治1
パパイア 魔法2→魔法1、生命科学2
ウスピラ 魔法2→魔法1、統率1
カバッハーン 追加 魔法科学1
サイアス 魔法2→魔法1、園芸1
高々と変更点として宣言しておきながら間違えましたって
TADAの頭が間違ってたってこと?
>>259 過去にレベル2魔法使わせてたことを忘れてたってことじゃないの?
>>259 もう大して考えてないんだよ。
修正自体何とも思ってないから。
大騒ぎするユーザーが煩いので間違えたことにし戻したんだと察してあげよう
そっからまたサイアスとウスピラの魔法1が2に戻っただけじゃね
山田には言及ないけども
まあ山田のは自称だしな
実際使ってたサイアスウスピラは言い訳できないから戻したんだろう
シリーズスレと被るけどあっち次スレ前なのと、こっちでも平行して話題を持ってきちゃったのがいるから貼っておく
Q.ミネバは普通にロレックスに追い詰められてやむなくクリスタルを使ったのか
それとも一網打尽にするためにわざと誘導したのかどっちですか?
A.使わずに済めば問題は無かったのだけど、思いのほかロレックスの怒りが深く、
また彼は怒りを強さに転化できるタイプだったわ。
それを早々に察して、クリスタルを温存し、勝ちの見えない戦いをするより、
5軍共々一網打尽にするために使おう、というのがミネバの判断。
質問が「どっち?」という二択だから「勝てそうにないので仕方なく使った」か
「勝てるかもしれないが楽して軍ごと殲滅する為」と明確に答えりゃいいものを……
俺は「勝ちが見えない」=「勝てるイメージがわかない」だから
怒りロレックス>ミネバ>ロレックスって解釈したけど、そうじゃないってのもちらほらいるし
ミネバvsロレックス論争は永遠に続くな。どっちが強くてもいいから明言しとけよwww
>>258 日本なら源義経が遊撃隊的な動きをしてる
京都で搦め手引き受けたり、一の谷で鹿落としまで回り込んだり、範頼の応援に派遣されたり
アミトスに参謀を付けてくれ
おかしくないと擁護してた人達
あなたがおかしいと言うことにされましたがどんな気持ちですか?
>>248 現時点で21万か
しかも隊長連中も格落ちばかりでヒューバートに至っては3軍の隊長兼任
どんだけ人材少ないんだよ。ヒューバートさん禿さす気かな
>>257 初期レベルだと高レベルに負けるってことはレベル1ランスだとアルフラに負ける可能性がある
>>264 >怒りロレックス>ミネバ>ロレックス
これで納得しときゃいいと思うんだがなあ
コンディション他で多少の上下はあるだろ
野球と比べていいのかわからんがチャンスになるとやたら打つ選手いるしな
ロレックスさんは怒ると凄いんだよ
パパイアはノミコンの力で魔法Lv2、本人自体はLv1か
ベッタンみたいなもんだな
>>270 ロレックスはサイヤ人ですか
もうわけわからん
アレ?
ノミコンのコピーをミラクル持ってなかったけ?
ならミラクルはLV4相当?
なんてね
>>273 3が限界だと思うから
3より上にはならないんだろうさ
>>273 幽遊白書のSランク妖怪みたいなもんじゃね
伝説級にもピンキリあるけど全部一緒くた
怒りロレックスはランスやリックより強いんだろうな
セリフが印象的なだけでバーナード君本人は覚えてないことが判明
まあそんなもんじゃないかと思ったが
>>277 まあそんなもんだよな
バーナードとサチコ並べたら、多分サチコの方はぎりぎり思い出すけどバーナードは思い出さないとかそんな程度だろう
その後、冒険中に片足を失った
酒場に昼間から現れるようになり
話し相手を見つけては思い出話を語った
「ランス、あいつは俺のダチなんだ」
「最初から俺が見込んでいた男だった」
サチコは顔見たらあぁサチコかってなるけど
バーナードは言われてようやく君がバーナード君だったのかってなる印象
バードとバーナードがごっちゃになってしまった
蝶のように舞い蜂のように刺すのがバーナード君だね
フランチェスカってバーナードの奥さんかなんかだと思ってたけど
ヘルマンの酒場のマドンナかなんかなんだな
フランチェスカ、何故か6で魔人アベルトと一緒にアニスの盾をしていたのは覚えてる
何人いるんだか
トミノさんの回答だとイオは10に出てもちょい役になりそうだな
まぁ出ないんだろうけど
>>285 同じ名前のやつは数千人いてもおかしかないだろw
ロレックスさんはサイヤ人参つけて溜め必殺撃つ仕事してるから
怒ると強いっていうのはよく分かるわ
ひつじ小屋を読んでたらバーナードが言うところのフランチェスカは
もともとペンタゴンの顔有りキャラの一人が没ったものっぽいから
アイスフレームに行ったバーナードとは主義で離れたロマンスみたいなものがきっと……
EDのミラクルが美人過ぎる
>>291 だが待って欲しい
ミラクルは変身魔法使える…つまりあれが真の姿とは限らないのでは…
>>292 幼少時代もかわいかったし、将来美人は確定的に明らか。
8周目にしてやっとスッポンSPが出た。
なおネバリゲーのためエレナ専用装備と化す模様。
>>292 変身は残念だなあ
本編中の年齢知らないけど、10代だったとしても40過ぎであの見た目ってことだよな
まとめ見ると防具強化でたまに基本防御力が上がるらしいけど強化ってみんなやってるの
>>296 基本やばいときだけ装甲上げるために使う
>>279 マー君について語るヤンキースOBだな。
ジータの言う「Go to guy」(頼りになる・局面を打開する奴)って
意味ならランスも近いけど。
防具強化はめちゃくちゃでヒューにしただけだな
素の装甲を上げる目的での防具強化のは費用対効果が割に合わないからやらんだろう
めちゃくちゃモードだとボスのクリティカルが青天井だから装甲意味なくなるし
そんな金があるぐらいなら武器強化に回す
>>280 ステッセルやパメラは入ってるのだろうかな
せっかくシーラに投擲1がついたというのに
話題になっていない事実
わたしはかなしい
かなみちゃんの忍者レベルと同等と考えるとなんだ・・・
技能レベルの設定ほど当てにならないものもないしな…
直接ゲーム内で描写されないことには
レベル1程度ならむしろつかなかった方がおいしかった感が
ワールドノートか
イオさん第二軍にいて歩かされて疲れたとかワロタ
>>302 レベル1だと微妙すぎて
レベル2だったら草生えまくっていただろうけど
しかし、もうステッセルの?は魔鉄匠1ってばらしていいんじゃね
これからやる人もいるだろうし、
発売後半年くらいは伏せておくだろ
投擲1はまんますぎて
ラクロス1とかだったら面白いのに
遠投1とか捕殺1とかな
暗殺LV1でもいいぞ
奴隷Lv1
・言われた事を渋々遂行する
・言われずとも家事程度はする
・時々反論を呟く
奴隷Lv2
・言われた事を嬉々として遂行する
・意欲的に効率的に家事をする
・時々反論してブーたれる
奴隷Lv3
・主人の表情から全てを読み取り物事を遂行する
・「既に家事は完了してる」なら言って良い
・時に主人を諭す
奴隷はメイドの下位互換だったのか
316 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 01:32:50.03 ID:ItyrpUJLO
ランスの奴隷は奴隷じゃないからノーカン
奴隷という名の嫁だからな
普通に嫁でしょ
イオ一応そんざいまっしょうされてはいなかったのかw
忘れられてはいたんじゃね
2軍将軍ボドゥワロタ
もう人材不足を隠そうともしてないなw
もうイオは出てくることないだろうし、抹消されたも同然。
単にどうでもいいキャラだから出なかっただけでしょ
レイラは統率くらいつけてやったらいいのに
ヘルマン編はもう一作作れるよね
9.1と9.2はよ
1軍アミトスも確定したし、副将は用意できてすらいないし
ステッセルに迫害されてたあたりに人材が一杯いるはずとは何だったのか
いたとしても、9にいない名前だけの設定キャラとか発表してもしょうがねーだろ
6の作中で就任してたチョチョマンとは違う
あとで自由に動かせなくなるし、白紙にしておいていい設定
必要があれば追加されるし、なければ追加されないだけ
あえて弱体化ヘルマン路線でいこうってことで追加されないという可能性もあるな
10でヘルマン軍がそんなピックアップされるとも思えんしまずないだろうな
人間の最も得意とする攻撃は投擲ってゴキブリがいっぱい出てくる漫画で言ってた
ものすごい精密遠距離射撃で後衛ユニットは一撃、前衛でも二撃程度で沈めてくるような
こちらの一騎当千の無法者と比べても遜色ない、エース級弓ユニットとかいたけど
戦国クラスの地域密着型ゲームなら、あの辺のレベルは名前有顔有りキャラでも全然おかしくなかったなぁ
ランス9
↓
ランス10 正史シリーズ終了
↓
大ランス帝国
↓
ランスNEXT 〜新世代襲名〜
10では人類がランスの気まぐれか何かで突然魔人領に攻めこむのか?
ヘルマンは魔物との戦いの最前線だからまだまだ見せ場はあるだろ
10で終わりなんだからそれ相応の理由があるんじゃないか
>>332 最前線といってもホーネット側だしなぁ
ケイブリス派勝利で攻め込んでくるにしても見せ場というよりやられ役になる気が
やっと1周終わったけどロードしてもキャラ別ルート出ない・・・
糞すぎてやり直す気力ないよ
ルート開放条件を満たしているのか、そもそも何をロードしたのか
エスパーじゃないとアドバイスのしようもないな
それはお前さんのプレイがクソなだけだ
ちゃんとランスモード消化してれば、普通は二つ、三つオープンする
志津香あたりは、ピンクもこもこが別格ということにこだわってるぽいけど
今回の複数のバッドエンドのパターンからすると
他のヒロインの場合も、ランスは判断力を失って自暴自棄な行動に走るよね。
335は何かを勘違いしてるな
まあ1週目クリア後のルート分岐前ロードの仕様はちょっといびつだからわかりにくいのはしゃーない
いっそ1週目はランスモードなしで正史だけやらせて、ランスモードを2週目以降にでもしとけば
ボリューム感とかメインストーリーの緊張感とか出たのかもしれないが気のせいか
ゲーム中であれだけしっかり説明されてて「わかりにくい」ってのもなあ
パッケージ版のブックレットに赤字でネタバレ注意って書いてあんのにクリア前に読んでキレてる奴とかいたし
どのレベルのプレイヤーまでサポートするのかってのも企業にとっちゃ頭の痛い問題だろうな、ゲームバランスもしかり
>>341 あんまりヌルくしすぎてもダメだし
数%しかいないガチ勢に合わせて調整しても途中でプレイ投げられるし
難しいところだわな
>>331 誰が襲名すんのよ。
リセット?
ダークランス・乱義はないだろうし。
ボス祭りのイカ博士強すぎワロス
硬い上に貫通攻撃で動力部があぼんする
魔活連打でワンターンキルするか真田の爺さんの援護射撃を祈るしかないのか
>>344 動力部の貫通ラインに出現した場合は1ターンで倒すか援護射撃頼みだけど
ライン外れてれば1ターン目でまわりを囲むだけでいいんじゃないの?
ライン上でも魔手でいいよな
魔砲の出番はまだですか?
魔砲は一周目に普通に使ってたけど悪くなかったぞ
ただユニットに殲滅させてない時のなんだかなぁこれ感と、魔活の味を知ってしまった後では使わなくなったが
魔活の魔想砲のほうが強いからなぁ
丹下つけた魔想砲に魔活かけると結構笑える状況が発生する。
魔活→範囲拡大→再行動→範囲拡大 とか
1周目はきゃんきゃんと団子倒しきれない時に魔砲結構使った
2周目も魔砲たまに使ってた
それ以外の要塞機能は全く使わなかった
>>351 魔活は救済策だと思ってたんで
使うのに抵抗あったなあ
魔活はめちゃくちゃ1周目ではお世話になった。
砦5の難易度にビックリして志津香に計18回とか。
何周もしたらたまにしか使わなくなったけど。
>>347 それじゃリセット攻略できないではないか!!
近親相姦になる
2親等ならエロゲ的にはいけるいける
>>358 片親通して血が繋がってるのはりっぱな犯罪だ
ランスですらやらない
兄が妹攻略できるゲームってあるよね
>>359 日本の法律で近親相姦を禁じる法律はない
これ、豆知識な
道徳上やらないほうがいいよねっていう風潮を犯罪だと誤解しているようだな
本当に犯罪ならヨスガノソラは規制されているぞ
アドレス見なくとも分かるルアーの粗雑さ
ランス「近親相姦がOKなんてお前らおかしいぞ」
>>364 驚くかもしれんが当然のことでもあるんじゃね?
成年二人が同意の上で金銭のやり取りなく互いの好意によってセックスしました→○身等以内だから逮捕します
おかしくね?本人たちの勝手だろ
それこそ同性愛を違法とするのと同レベル
奇形が生まれやすい云々を問題にするなら、遺伝的に障害が発生しやすい人はセックスを違法にしないといけない
>>367 スレチだから最後にするがだからってそれにおおっぴらに許してたら奇形児が多くなる可能性でて
国として困るだろ。本人たちの勝手で許されるなら煙草を禁止することもないしな。
ソフリンちゃんをランスモードで落とせば近親もいけるな
人間をはじめ動物は遺伝子的に近い者同士での交尾を本能的に避けるようにできている
奇形の問題もあるし何より生物の存在目的はより広く種を広めることにあるからね
逆に言えば近親者に性的欲求を覚えるということはそもそも遺伝子的には問題がない場合も多い
一番の理由はやっぱり倫理やね
>>368 いやー、タバコは副流煙が自分の近くに来るだけでイヤって人の方が喫煙者より多くなったから、
多少の規制があるのはしかたないと思うんだ。
今の規制がきつすぎるだけで。
副流煙は毒だよ
気分の問題じゃねーから
他所でやれ
脱線しすぎだろ。ランスモードでもやってすっきりしろよ。
ところ構わず撒き散らすな!(歩き煙草禁止と分煙強制)まではしかたねーだろ、しかしそれ以上の規制が必要なのか?
建物内全面禁煙(喫煙室を作ることすら禁止)とかは、やり過ぎだろと
身の回りには副流煙以上の毒性があるガスなんていくらでもあるのにさ。(規制されてないわけではないが、現状の規制が緩すぎるものも多い)
自動車排ガスにPM2.5、飛散アスベスト(古い建物の解体時の飛散防止が非徹底すぎ。っつっても、対策の甘い一部業者の締め出しができてないって程度だが)
まだ続けようとしてる奴いるなあ
スレチすぎる
スレ違いだからタバコの煙をランスの皇帝液に置き換えたら割としっくり来た
タバコって何だ?新ヒロインの名前?
ろ構わず撒き散らすな!(歩き駅弁禁止とゴムハメ強制)まではしかたねーだろ、しかしそれ以上の規制が必要なのか?
建物内全面禁欲(ラブホを作ることすら禁止)とかは、やり過ぎだろと
身の回りには皇帝液以上の毒性があるガスなんていくらでもあるのにさ。(規制されてないわけではないが、現状の規制が緩すぎるものも多い)
自動車排ガスにPM2.5、飛散アスベスト(古い建物の解体時の飛散防止が非徹底すぎ。っつっても、対策の甘い一部業者の締め出しができてないって程度だが)
ランス世界ではタハコが正解
ん〜よくわからんのだけど
個別ルートっていったいどういうものなんだ?
俺がアホなんだろうけど、クリアしてから何をどうすればいいのかさっぱりわからん
>>382 マニュアルも見られないアホは青年でもエロゲはやらない方がよいと思います
自分がアホじゃないと思うなら、見ろ
終章前自動セーブデータをロードして条件を満たしてるキャラがいたならルート開く
つーか文句垂れる前にwikiなり読めよ
>>382 あと2,3周する予定なら最初からプレイして狙ったヒロインを2,3人に絞ってランスモードやれ。
Hで新しい段階に進めるようになったらすぐに選択。
それでイベント画面で選べるものは全部選んでから次のチャプターに行くこと。
考えるの面倒ならこれでいける。
>>382 >>5に書いてある通り、特定の章までにランスモードのレベルを上げる必要がある
1周目クリア後、終章前のデータをロードすれば全てのイベントを見たキャラの扉が開く
>>382 ランスモードを最後まで進める(一部キャラはランスモードを優先して進めることにより出現するストーリー途中の個別イベントも拾う必要あり)
ことで出現するお話
本編で未回収の伏線を回収したり(ナギ関連とか)、はっちゃけまくったりするストーリーもあり
ただし最終決戦前からの分岐なので短め
一度正史エンドを迎え、かつ上の条件を満たしていれば
終章前のデータをロードすることで出現する
388 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 19:11:19.05 ID:BR05oa3rO
割れにも優しいランスファン
つまりロードして革命の時って書いてある横の扉に追加されるってこと?
何も追加されてないから最初からやりなおしてランスモード埋めていく必要があるんだよね?
>>383 マニュアルのFAQとか普通みないし見てもいまいちわかんなかった
つまりクリアしたつもりでデータを記録する前に閉じちゃったんだろうな
>>389 単純に好感度最高まで上げるだけじゃなく
○章までにその娘を好感度いくつまで上げてないと見れないってイベントがあって
それもそのキャラのフラグになってるイベを全部見てないと√解放されない
なので攻略見ながら取れる猿玉全部とって完璧な順番で玉やらないと1周で全√解放は無理
どうせ2周目しか見れないイベントがけっこうあるので1周目は3人くらいに絞って玉をやると吉
2周目で残りを解放するかんじで
392 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 19:28:09.82 ID:w2JwpLAM0
終章前自動セーブデータじゃなくて革命の時に入ってから自分で
セーブしたデータをロードしてもだめだよ
ああ・・・すますまんマジすまん
俺が真のアホだった
>>392 のとおりだった
釣りかと思えばマジか。普通開いてない扉見たら考えそうなもんだが。
アホに失礼なレベル
今日会社で「お前マジでアホだな」って言われてちょっとムッときたけど
こいつと同類かと思うとショックが自殺レベルまで跳ね上がった
マニュアルどころかゲーム中でもきちんと解説されてたのに
さっぱりわからなかったのかい
まぁそうそうないタイプだし気付かなくても仕方ないといえば仕方ないかもしれない
まあレリューコフが勝手におっちんだあたりからおざなりにテキトーなプレイしてたら
細かいとことかどうでもよくなるっつーか見なくなって変なことになるってノリは分からんでもないけどな
それにしても馬鹿すぎるけど
オナニーで頭が一杯で知能が低下してたんだろ。
それぐらい許してやれよ。誰だってあることだ。
トリぃ
よくノベル系ゲームでヒロイン1人クリア後に
1周目のあちこちのセーブデータをロードすると選択肢で選択項目が増えてるってのがあるけど
ランス9の場合は特定の時期じゃないと開放されてるか判らないからなぁ
判りにくいっちゃ判りにくい
キャラ人気投票かなみに入れたけど4位だったか
ヒロイン勢は新キャラ勢が強すぎた。
(若干一名を除く)
ピグちゃんは恋愛対象にはならないけどチビデフォルメはかわいいよ
ピグはデフォルメはかわいいけど恋愛対象にはならないよ
今の国産レベルで発売日に買うやつは有料βテスターだな
パッチが出て改善されてから買うのが真のユーザーだよ
その頃には攻略情報も出尽くしててスレも過疎ってますね
正直パッチはよとスレで騒ぐのも好きだからまるで問題ない
2chするために新作買ってる節すらある
耐えきれないなら放置すればいいしな
>>404 正直自分がプレイした時はミラクルがここまで人気出るとは思わなかったわ
シーラはともかく、かなみちゃんが2位になってもおかしくないと思ってた
ミラクルさんのエロ手抜きだし……
大体もぐ太のおかげだと勝手に思ってる
HCGに関しては他の方が遥かにいい
エロよりもランスとの会話が面白いかどうかがキャラ人気に影響するシリーズ
ミラクルさんはお尻がはまってたのと触手の時に挿入してたら評価した
あとラフ画の汁まみれミラクルさんが欲しかった
かなみちゃんに投票したけど、3位かなーと思ってた
蓋を開けたら4位だったけど、まぁ、かなみらしい結果ではあった
ミラクルさんはキャラとミニグラでの人気だな
エロがアレなハンデを背負っても2位とは凄い
ミラクル人気出るだろうと思っていたけど
それでもまそうさんのほうが上かなと……
シーラ1位、ミラクル2位、志津香3位、ピグラストは鉄板と思ってたので概ね予想通りだな
かなみは今まであざとさがおもろかわいかったけど、
今回のあざとさはそういうあざとさじゃなくて、素で「なんやこいつあざといなあ…」としか思えないあざとさだった。残当
エロCGは一番手抜きだけど、
エロ後の放心状態から顔を叩いてキャラ作り直すデフォルメCGは強力だった
シーラもランスにスカートめくりされてるCGはよかった。
エロシーンがキャラ人気に影響するのかw
スピンオフ出る気満々の話が好きだったな
エロゲでエロシーンがキャラ人気に無関係の方がおかしいだろw
サブでもなくメインヒロインどもなのに
特に今回はエロが濃厚だったしな
個人的にはミラクルminiCGはそれほど影響ないけど
会話とかイイし、戦闘でも強かったしな
今回は古参に残念な作品だったから新キャラに人気が出たんじゃない
単にシーラとミラクルが人気出るキャラだっただけで古参かどうかは関係ないでしょ
ピグラスト
魔想さんのエロは良かった
キャラも基本的にいつも通りだし、2位は固いと思ってた
ヒロイン人気投票は自分の予想的中過ぎた感じ。
自分の好み価値観がアリスソフトだと織音氏に近い感じだからちょっと驚いた。
女子部門とか予想の斜め行ったけど、主にペルエレ。。
>>426 エスカレイヤーの怪人ぽいなとは思ってた
革命どこいった?
志津香支持層はおっさんがほとんどだろうからな。
プレイヤーの世代交代が進んでるってことでよいこと。
志津香も若返っちゃったけど…
志津香をかなみ並みに安い女にする独占系調教エロゲーまだ?
>>432 ヒロイン人気投票は自分の予想的中過ぎた感じ。
自分の好み価値観がアリスソフトだと織音氏に近い感じだからちょっと驚いた。
チルディが低くて驚いたな。世話になったし4番目くらいに好きなもんで。
やっぱり履いてない必殺技モーションが悪かったのかな。笑えたけど。
あとBAD ENDがランスモードの裏返しなのが気持ち悪い。
かなみもまそうもデレてみんな喜んだわけじゃないしなぁ
まそうさんをユーザーの任意で犯れるのは今回が初だったな
結局完落ち前にギリギリで逃げ切られたけど
クリームとアミトスのランスモード搭載はいつですか?
鬼畜王ランスならぬ調教王ランスみたいにifでもいいからボイス付きで
チルディBADは陵辱ってーより猟奇 ただグロいだけで萎えるだけだった
東郷帝国のラスボス&キングコア√もそうだがグロゲーは別タイトルでグロ注意の表記付けて売れよと思う
今作のバッドは全部、内容自体が糞だった
シーラBADはかなり良かったぞ
>>440 鬼畜王知ってたらあんなのギャグにもならんだろ
鬼畜王シーラって最初から薬中のモブAみたいなもんじゃん
バックグラウンドも過程も描写も9シーラBADの方が上だわ
>>436 「半落ち」というのはどうだろう
これは売れる
最近のアリスの陵辱の家庭を吹っ飛ばして
こうなりましたって結果だけ見せる作り大嫌い
いやそこ本編じゃねえしダラッダラやられても面倒だろ
しかしタマネギの奥さん…は陵辱じゃなくて調教の家庭か
ビッチ・ゴルチは死んでるマダム・ゴルチが出てれば陵辱の家庭が見られるわけか?
レイラさんはザビエルに孕まされてるのが俺の中の正史
大帝国のBADとか今回BADとか
もう調教後とか半落ちとか初挿入とかすっ飛ばしてんだもん
ミラクルとかちんぽくらいいれろや
凌辱ゲーじゃないんだから、ダラダラ過程見たいと思わんし
悲惨な結末だけの今の方式が俺は好きだな
戦国、ランス9のアンケにもそう書いた
陵辱なのに途中から感じまくって自分で状況解説するのがなければなんでもいい
そういうのは超昂作品向けだな
ランスはお気にのキャラが多すぎてそういうのやられると辛いし
そういう作品じゃないと思う
>>448 抜けないなら悲惨な結末自体がいらなくね?
シーラBADは陵辱以外の内容もあるからともかく他は
戦国は悲惨な結末を迎えないようにプレイするのも面白さだけど
9は狙わないと見れないし、条件満たしてもセーフ選べるし、BAD選んだら即ゲームオーバーだしでなくてもいいものすぎる
>>451 容赦のない世界観こそがアリスの特徴だと思うけどなぁ。
少なくとも抜ける抜けないはあんま考えてないと思う。
たとえば才能限界とか努力してもダメな人はダメとか。
全部ルドが作った玩具とか、この冷酷な世界観がなくなるとそこら辺のエロゲと変わらんというか。
まぁ近年じゃ受け入れがたいんだろうけど。
ただでさえ抜けないのに余計抜けなくしてどうすんだ…
やっぱり段階的にヒロインが壊れていくところが見たいんだよな
9はアッサリ事後すぎて使えもしないし、ママトトのような喪失感もない
10ではその点の改善を求めたいとアンケしておいた
段階的に壊れて行くところが見たいとか
これは鯨ですわ
つまり超昂戦士ランスが出ればいいのだな
>>453 戦国のレイラみたいに容赦ない描写入っても何事もなかったように続行、なら容赦ないと言えるけど
BAD行ったら即ゲームオーバーって保護されてるだけじゃね?
>>457 それだとランスが調教されるみたいじゃねーか
肝心のメインストーリーが(主にパットンが)綺麗事並べて
それが相手の自滅で勝手に達成されてくような優しい世界なのに
これで容赦ないとか言われても困る
いちゃらぶぬるま湯革命と非難されるだろうから、ちょっと非情なBAD入れとくかって感じだろな
段階的に堕とせる大悪司は個人的に一番。あと、かなみが珍しく強キャラだったし。
今回のメインヒロイン陣て失礼な言い方だがシーラ以外はメインという器じゃないのが揃ってるよな個人個人の魅力はともかく
開発側の趣味でメイン枠に入れてきたんなら多少の手心が加わったんじゃないか?
いいんだよ
シーラ以外は付け合せなんだからな
そして一番重要なのはピンクもこもこの復活
ランスモード自体眠くなるからいらんわ
俺はアリスのゲームで抜いたことがない
というかさっさと戦闘やらせろよと思って飛ばしてるから
またにエロシーンの中に重要なシナリオを混ぜられるのが一番困るな
女神アリスってランス城でも出て来てくれるんだな
法王の部屋以外じゃ呼びかけても来てくれないと思ってた。
つうか基本呼び出すなよという姿勢と思ってた
やっぱり暇なのかな
抜けないエロゲわざわざ買ってる奇特な信者がいるようですね
セーフってどれも、居なくなった、探した、自力で帰ってきただからこれ必要なのかなって思う
大帝国のキングコアだよな9のBAD
>>469 お前がシーラセーフとまそうさんセーフをやってないのはわかった
あの二人はセーフイベントの直後に汎用H(最終)をやると
ランスに助けられた夜って感じでいい感じのシーンになるのに
469ではないが、汎用やったことない。
>>250 それ昨日公式で知って、絶望したわ
おれのアミトスが・・・
ランスが死ぬのはシーラとまそーさんBADだけで
直接ランスが助けに来るのもやっぱりこの二人だけ
でもってセーフイベントと汎用5が繋がってるっぽいのもこの二人。
ランスが二人をどれだけ大切にしてるかわかるイベントでよかったと思う。
>>471 見たはずだけど覚えてないな
たしかにシーラが自力で帰ってくるのは難しいか、汎用は猿玉溢れそうな時しか見てないし
>>475 シーラセーフは、連れ去られるところをランスに助けてもらうイベント
シーラ汎用最終は、シーラが抱かれながらランスの手を握り、ランスのそばにいることを実感して安心するイベントだな
>>471 そんなイベントあったのか・・・ルートコンプ後は汎用1しかしてないから気づかなかった
>>250 ランスクエストは愛されていたのかな?
マグナムと一緒に中古屋で購入してひたすらもぐりにもぐって
パッチが出たらすぐ当てて・・・・
ランス9は終わりか・・・まだ始めて数日だからまだまだ遊べるけどちょっと寂しいね。
過去作に比べてスタッフの対応が妙にそっけないのが気になるね。
>>479 別にそこまで悪い出来でもないのにこんだけ延々批判ループしてたらウンザリもすると思う
スタッフが2ch見てたらの話だが
9はいつものTADAじゃなくてぷりんだから
やり込みパッチみたいなのは来ないだろうとは言われてた
ランクエの負債とはいえランス6並みに初動売れなかったせいだろ
戦国以降はお客様増えたからしかたない。
TADAは自分でマグナム楽しむために弄ったついででパッチ出してた訳だが
ぷりんも狂ったように砦5籠もったりしたのかな
それで満足したのかな
TADAはクエはこんな感じで遊ぶと楽しいよ的な記事書いてた覚えあるがぷりんにも9の正しい遊び方とやらを伝授して欲しい
割れは論外としてソフト買ってんだからお客様でもいいだろ
無料で大型アップデートだって要望の範囲で出すなら問題ない
○魔人は出ません
×人間や闘将や闘神で過去作に引けをとらない規模の話にします
×重厚なゲームです
○ボリュームは少な目です
○ボス戦はほぼありません
×魔人は出ませんが、過去作の魔軍襲来並のどんでん返しはあります
○ヒロイン以外のエッチもあります
×ヒロイン以外のエッチも十分な数があります
こんな感じだったな
スタッフ名出すと発狂君コピペやめないでよ
ww
発狂してるのはお前だろ
>>484 ママトトはかなりやり込んでたと思う
システムがやたら細かいのに無駄な要素がほぼない
公式で低レベルクリアを推奨のやり込みって言ってたり、ご褒美CGを用意してたり
今やるとUI古いのがネックだけどな
>>487 守ってほしい公約は破られどうでもいい公約ばっか守られてる
まるで政治家みたいだあ…(愕然)
ぷりんに限らずTADAとかHIROとかも相当に劣化してるし、みんな歳なんでないの
TADAも無印で完成品とかすげぇ見苦しい言い訳してたのに
これがお手本だとばかりに持ち上げられても名w
連帯感を確認するレス群
TADAの大帝国の数年に及ぶぐだぐだが今の納期優先HIRO体制を生んだんだろうし
ゲーム作りに情熱をまだ持ってるのはわかるけど褒められたもんじゃないわな
改善版のマグナムだってW1後半からは高層詠唱とかいうチートスキル使った初手魔法殲滅ゲーになるし
下手すりゃ不評の9より単純なゲーム性だぞ
過去の作品が名作なだけにプレッシャーもあるだろうな
そもそものぞみちゃんいじめるハニーみたいな畜生ユーザーがマグナム出させたから
9でやる予定だった山場持ってかれて敵自滅ゲーになったんだよなぁ
マグナム厨は反省しとけよ
シナリオはマグナム関係なしに9はウンコだよ。そこはぷりんが悪いのは間違いない
9に出てる敵キャラだけでもちゃんと盛り上がりを作れるだけの駒は揃ってるから
ゲーム部分は凄い単純な話するなら、6は大技に溜めが必要&素早さが固定で雑魚も固めだったのが
8も9も素早さ上げが可能でほぼ先手とれちゃうのと
そこですぐ撃てる範囲魔法で雑魚が簡単に死ぬのが悪い
戦国の次にヘルマン行く予定だったのに引き伸ばして先にランクエやったのがそもそも…
9で使う山場をマグナムで使っちゃったからまた新しい山場を考えようではなくじゃあいっそのこと9はとことん展開ショボくしようという発想に行き着くのか(困惑)
大体前提条件からして憶測じゃないんですかね
要するに9とぷりんを批判するのはいいけど、引き合いにTADAとマグナムを持ち上げるのは間違えてる
どっちも6や戦国と比べると微妙ってのが妥当なところ
どう見てもヘルマン編に絡めようとあたためてた導く者の暗躍やクルックー関連をかたづけちゃったら
いきなり新しい山場作ってください言われても難しいに決まってるじゃん頭大丈夫ですかね
女神ALICEも今回出しておけば10に上手く繋がっただろうにシィル解凍ブツ切りエンドじゃ次も大変だろ
元の話題はパッチ出るか出ないかですし
さすがにID:SGz+T91N0は頭おかしい。釣りっぽいからわざとだろうけど
評価の高い過去作と比較するしかゲームの評価ができない奴…
TADAが〜 プリンだから〜(思考停止)
>>504 いやいや
大帝国時点からTADAが開発スケジュールの足を引っ張ってるのは明白なのに
そのしわ寄せがいってるぷりんガーぷりんガー言ってるお前がおかしいわ
>>506 少なくともマグナムでパッチが量産されたのはTADAの性格によるところが大きいと思うんだけど
パッチ量産の良し悪しとかぷりんがどうとかは置いといて
>>503 パッチについては予想に反して9も出るには出たし、中身も一応はユーザーの意見が反映されてないか
もちろん根本の土台が変わってないからゲームとしては相変わらず微妙だけど
有料のマグナムほどシステムいじれない&シナリオそのままだからそこは仕方がない印象
トミノメモで9追加は出ないって言いきられたし、9はこのまま終わりで盛り下がったまま10を迎えるんだろう
まー10発売前の宣伝煽りにどれだけ客が乗せられるかだな
内心は駄目かもと思ってても最後の祭りだからわかってて乗る人も多そうだけど
前スレ >>どうやら俺みたいに1周回1ルートでやってる愚か者はいないようだな
ここにいるよー。けど愚か者なのねw
1周目ルシアン革命(自由戦闘星5以外全部)
2周目かなみ (以下自由戦闘なし)
3周目魔想さん
4周目チルディ
5周目魔想さん子供
6周目戦姫
7周目ピグ
8周目ミラクル
9周目シーラ真
10周目シーラH我慢
11周目2倍モード挑戦中(自由戦闘星5未達成)
こんなに早く全エンドサクサク進めたのは久しぶり。最近は止まってるけどw
魔想さんとナギのユニットのまま固定出来ればなあ・・・。
攻撃モーションの遅さからとんだ罠だと言われてるあたりが複雑
9はハニーを割るのが爽快だ
10はハニー割りゲーとして更なる完成を目指してほしい
もうパッチ出ないのか、もっとキャラ追加して欲しかったな
フリークとかカバッハーンとか
エレナちゃんをマウスで自由に動かして湧いてくるハニーを片っ端から叩き割るミニゲーム
もぐら叩きゲーの本編ともピッタリ合って完璧ですわ
>>513 すまん、書き方が正確でなかった
トミノメモで出ないって言ってるのは再装填(アペンド)のことだから無料パッチについては謎
もう開発チーム解散して次のに移ってるとは言ってるからその手の新3Dモデルはなさそうだけども
万が一あってもミネバぐらいだろうな
無料パッチも出ないでしょ。修正パッチは出るかもしれんけど
9.1とか9.2とかになれば別作品の範疇になるから
そういうFD形式なら出るかも
というかいい加減今のアリスはこれが限界だと気づいて文句言うのやめりゃいいのに
戦国ですらもう何年も昔だし
闘神都市3大帝国ランクエ無印と続いたんだから
ランス9が十分すぎる出来
10も期待値はせいぜい闘神都市3程度だよ
割り切って楽しめよ
みんな楽しんでると思うけどな
個人的には要望はあっても文句は無いし
名作を期待してたところに今回の9だから
出来自体は悪くなくても不満が出るのはしょうがない
みんな、基本的には楽めた、が前提だと思うよ
俺はそんなに評価低くないよ
110点を望んで90点くらいの作品だったって感じかな。良い作品だよ
だからもっとあふたーすとーりーを楽しみたい
楽しかった(過去形)
今では誰もプレイしていないランス9
未だにがっつり砦5籠もって永久に強くなるグナガンさんと戦い続けてる人とかいたら尊敬する
10で奴隷丼、姉妹丼なんかをやってる余裕はないだろうし
遠慮なく9.1、9.2を発売してもいいのよん
一応別作品と言う事になるし。
アリスはこういう時に同時進行で新作作ってる体制があだになるよね
アンケで要望あっても即FD制作みたいに融通が利かないのがきつい
ランス9は脇役の魅力も貧弱だよなぁ
今回戦姫チルディって前作前々作の脇役からの抜擢があったけど
9にはこういう出世できそうな脇役一人もいねえわ
>>524 やりこみなんてやるのはごくわずかって前作で証明されたからなあ
>>526 いや、それは流石に我侭すぎるだろwwwwww
>>527 その魅力のない新キャラのペルエレに負けた人たちどーすんだ
>>530 あれ人気投票の司会補正かなり入ってるでしょ
アンケ直前に描写見せられたら浮動票はどうしても動く
>>530 正直ペルエレが10で出世しそうには見えないな
というかヘルマンのキャラ全般に言えるが、最初から9で使い捨てにするつもりでデザインしてるな
新キャラは俺の中ではオアマ博士が熱いよ
まだピグルート行ってないから楽しみだよ
10ではヘビさん好きの知り合いとか出て来ないだろうか
10の出世枠はカーマアルフラで内定してるっしょ
ヘルマン(笑)はシーラが政治家役でちょっと出るくらいじゃね
blog
ランス10(仮)開発スタートしました
開発チームは次へ動いています
ランス10、てん、じゅー
開発に関してのコメント募集中
TADA
>>533 ランス9をくだらない茶番にした戦犯の一人だぜそいつ
一番はパットン、二番手を博士とミネバで争ってる感じだ
オアマ博士ってそんなに叩かれてたっけ?あのアホらしさがランスっぽくて良かったけど。
ケイブリスでけーなあw
飛行船に乗って戦うのかね
魔人とルドラさんくらい分けて楽しみたかったけどどうなってしまうのか
9みたいにあっさり風味じゃ寂しすぎるぜ
6からしかやってないにわかで申し訳ないが
ケイブリスって6の雑魚モンスターのリスが魔人化した姿なんだっけ?
>>541 うん
明言はされてないはずだけど、リスは進化力がすごい生き物らしい
3じゃ短期間で人間の姿になった個体もいた
茶番になった戦犯はケチャックが圧倒的一位
奴が最後までトップに居座ってたせいで初めから最後までランス側の楽勝ムード一辺倒だった
ケチャックは数年がかりで無能アピールという下準備をしてたおかげで
レリューコフをあっさり葬っても誰にもパットン派の刺客だということを疑われなかったな
ランス9最強のチートが功労者ケチャックであることは疑いようがないな
お前らケチャックばっかり持ち上げているけどよ
バショウもステッセルもしっかり貢献したんだぜ?
でも画面に出てきてプレイヤーに安心感与えるような敵キャラは流石にケチャップだけだったよね
放っておいたら勝手にヘルマン滅ぶ状態を生き延びさせるのが目的だからケチャックはあれで良いと思うんだけどな
ヘルマンにはマリスや千鶴子やサクラ級の有能な家臣はいなかったんかな
>>549 ステッセルという政治技能持ちがいるじゃないか
他に政治持ってる奴たしかヘルマンにいないよね
いたかもしれないし、それなりに有能なのはいたはず
けどステッセルがある程度の権力持った状態でバステト後ろに控えさせた時点でそいつらの発言権なくなった
バショウみたいなイエスマンしか生き残れない状態になっちゃった
政治スキルが設定されたときにハンティやフリークにつかなかった時点でもう
こいつらが評議会議員なのステッセルが出てくる前だし
553 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 18:57:56.00 ID:n2wYOUtm0
>>552 そいつらどう見ても名目上の評議員なのに政治スキルも何もないもんだ
>>553 鬼畜王の時は政治できる設定だったんですよこいつら
鬼畜王は、初出の当時から既に正史じゃないし
フリークやハンティは鬼畜王以前からの登場だからそんな設定変わってないんじゃないかな
ランス開発チームが完全に10の開発に移行した感じだから
いくら待ってもパッチなさそうだな・・・解散か
評議員設定は昔からあったけどどうみても政治屋ではなかったよな
イオ居たのかよ…
戦姫の守護率低い&前線で暴れるのがメインだからあんま見れないけど
味方をかばってる時の謎のカッコ良さ。背中で受け止めてるのがアレだけど
561 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:27:59.52 ID:EjipggO/0
これ以上何のパッチが来ると思ってるんだ
あんな期待はずれのパッチだったのに何言ってんだこいつ
563 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/27(金) 20:30:20.46 ID:UJhdlOAL0
ランス9はシーラが鬼畜王の薬中設定から脱して、ミラクルが登場して、シィルが復活しただけで満足
古株のかなみと魔想さんとの関係も進んだしね
>>562 お前は何を期待してたんだ
言われてた不満点はほぼ改善して、新キャラも増えて神パッチの部類だろ
1日で飽きたが
>>564 だからあんな期待はずれのパッチだったのに何言ってんだよ…
日本語通じてないのか?
1日で飽きたのに神パッチ扱いかww
神じゃなくて紙だなww
無料であれ以上を求めるとか乞食じゃねーんだから
これ以上ってなんなんだよ…
まずそこから説明要るだろって話だっつーの
パッチにバグ修正とインタフェース改善以上の何を期待してるんだ
アホか?
有料でも良い物出して来いって話だな
パッチなんて本来無いのが普通なのに、
勝手に期待した挙句、キャラ追加、ステージ追加までしてガッカリ扱い…
戦国の時、とりが危惧した通りになってて笑える
>>569 明らかな不完全部分を通常にしただけのパッチだったんだが…
俺がアホならお前は池沼では?
どっちかっていうとパッチ前提になってゲームの出来がどんどんしょぼくなってる感じがある
戦国と比べてるせいかもしれないが
>>571 まあはっきり言って情けないわ
いい年したオッサンが乞食根性丸出しでぶーたれてると思うと
ブチ切れ金剛すぎて
>>564の文意が汲み取れない模様
汚染人間化が危惧されます
>>574 そりゃ最初から完成度高かったらUI改善パッチ自体が本来要らないからなw
後でパッチ出したらええねん!って不完全な出来だった、ランス9
パッチが来てからも機能してない、コスト概念(卒業式の想いで風に)
マリアおばさんいらないよ
ここで要望上がってたのでまだ実装されてないのは
シーラ、ルシアン切り替えくらいじゃね?
>>573 戦国もパッチで猿殺しとか全国版とか追加されたんですが。
当時は魔軍が途中で割り込んでくるせいで全国制覇できないって文句が結構あった気がする。
マイトレアくらいは使えるようになってほしかったが
使えたところでまたプレイするかどうか微妙だからどっちでもいいわ
クリティカル量とかコスト概念とか粘り値とかが組み合わさったら
どういう役割になる予定だったのか議事録読んでみたいわ
パッチで具体的になにを追加したら満足すんのおまえら?
>>582 もはや残ってるのは何が出ても文句しか言わない奴らばっかだと思うぞ
ランス10完結・・・
なんかさ自分語りになるけど聞いてくれ
学生時代から長い付き合いになるランス・・・学生時代の友達も何人か死んだ
人生も財産分与から墓の管理までそれなりにゴールが見えてきた
そんなタイミングでのランス完結
FFやドラクエが自爆していく中で王道を守り続けたランス
クリアしたら抜け殻みたいになりそうで怖い
ホーネットかわいいよホーネット
また暗殺おじさんかと思ったら今度はパッチおじさんかよw
おっさんお疲れ様っす
暗殺おじさん元気かな?
あいつは本物だった
パッチ満足おじさんに先にレッテル貼られちゃったなw
早い者勝ちってか
新キャラがランスモードキャラに追加とかなら話は別だけどな
一通りしゃぶり尽くしてしまった後だと戦闘キャラが二人追加されただけだとプレーする気もお金
エレナちゃんランスモードに追加してくれ
まぁ正直暗殺おじさんもヤバかったがずっとそれに噛み付いてた粘着反論おじさんもヤバかったね
カイジが終わるまで勝負はおあずけだな
>>591 レスのスタイルが陰気やな〜^^;
俺は途中参戦だったから粘着ってほどレスしてないぞ
粘着ってのは今のお前の有り様の方が最適な状態だわな
>>584 ランスシリーズだけしかもう楽しみがないっておっさんはちょいちょい居そうだよね。
その一部が暴走しまくってる気がするが。
短文煽りが醸し出す乞食感♪
ID真っ赤のキチが暴れてんのか
相手してやるなんてお前ら優しいな
必死だなw
ルシアンとマイトレイアの入れ替えと過去に撃破したボス強化の段階選べるのと豆知識を補充してくれたらもう特に要望ないかな
これくらいならチーム解散しててもその気があれば追加できるだろうし
自分がキチガイだってそろそろ気づいたら?粘着勘違いおじさんw
おじさん連呼おじさんは今日も元気です
2chでコスパを求めるおっさんw
安価だけになったww
カイジは豪快だな〜w
それに引き換えって感じだね^^
誰かレスしないかな〜って感じだねw
>>571 とり、何か言ってたの?
ホモ臭すぎて女性向ゲーム転向したあと行方を聞かんが。
>>581 そのへんはママトトそのままで出したら変わってないって言われそうだから
とりあえず足してみましたなイメージ
ぶっちゃけシステム的には出来を悪くしたママトトだよな9
グラフィックやUIは流石に時代に合わせて進化してるけど
もう次のスレタイはランスシリーズ隔離スレにしようぜ
回避→受け流し→装甲とかクリティカルってほんとクソなだけの無駄要素だったわ
ゲームシステムもシナリオもランクエよりかはマシにしろ作りこみ足りてなかったからな
そりゃパッチが求められますわ
>>510 亀だが、これにツッコむ人いねーの?
ノーマル2週したら全ルート開くんじゃないのか?
奇跡のパッチ待ちです
ハゲランスってまさかランスとアデランスをかけていたわけじゃないだろうな
自分で勘違いに気がついてるみたいだから特にツッコミいらんかなと
>>612 よく読むんだ
その人は敢えてそうしているだけだ
>>612 突っ込んでもらいたいからってそういう馬鹿全開のレスするのはおじさん感心しないなあ…
1周1キャラというとエウのカードゲーム思い出す
あっちは時間掛かるから拷問レベルだったけど
ランス9ならすぐ終わるからモチベ維持の為に1キャラづつってのも悪くないかもな
何か悪い
前スレ読んでないから知らんかった
ついでにノーマル2週とかしてないから全ルート開くのが間違いだったのかとも思って
レスくれた人はサンクス
ランス9の戦闘がパッチで面白くなるわけねぇしな
根本的に糞すぎてどうしようもないし
ゲームバランスとシナリオだけの問題だったランクエとの違いだな
パッチは出来る範囲で要望に応えてるだけに、根本的に微妙だったのが浮き彫りになった感じよな
ぷりん担当の過去作がたしかママトト、ままにょにょ、闘神Vだったと思うけど、闘神Vよりはマシかなくらいで残念
ままにょにょみたいにチマチマと末永く遊べるようなのを期待してたんだが
個人的にはにょ系統は好みじゃないけどね
DALK外伝とかもひと通りのエロとストーリーみたらやめた
TADAだと過去に闘神2、大悪司、ランス5〜8とバリエーションに富んでるけど
ぷりんな時点でゲームジャンルの幅は最初から期待してなかった
まさか闘神V系のシステムにするわけないから、残るはママトト系だけしかないという消去法
ママトト・にょ・ランクエは長く潜って戦闘出来たから楽しめた
やはり9に足りないのは無限戦闘
DALK外伝の欠点は、あれたしか延々と潜れるんだけど一時帰還的なものにデメリットなくて
1フロアだか敵1ユニットだかを倒しては戻って回復でクソゲー化して辞めた記憶がある
ランス9の場合は回避でクリティカルも無効とか素早さ関連とか微調整した上で
無限スクロールマップとか防衛戦で敵無限湧きとかあったらどうだったのかね
育成がつまらないからそれでも駄目な気がするけども
とりあえず粘りと素早さ廃止までは確定、マップをもっと広くしてマップの中身ももっと凝って、敵の種類増やしてボスも増やして、そこから更にバランス調整して……もう新しくゲーム作った方がいいな
障害物起点で範囲攻撃できなくて結構イラっとすることあるけど、
飛び道具系は壁とかを盾に使えてもよかったよなあ
かなみみたいな足の速い奴が回り込んできて横から後からチクチク弓打ってきたり
おもしろそうにできる要素いくらでもあるんだけどなあ
過去スレで散々言われてきたけど戦闘システムの土台自体は良いから
新作で調整と工夫を頑張ってリベンジして欲しいところ。今回はランスでやったのが悪かった
ぷりんにはママトト2でも作らせてあげて、ランスシリーズはちゃんとTADAがやれば良かったのに
土台がいいとかマジかよw
どこまでを土台と解釈するかの差だな
SRPGとしてオーソドックスな部分を指して土台と捉えると
ステータスの意味とかユニットの行動種類とか地形とかいじりまくれば
ランス世界で初の本格SRPGになれたのにって夢想よ
ちゃんと各職に多彩なスキルがあって、各種ステータスの変なインフレがなくて
ランス世界の前衛・後衛の関係を6vs6なり5vs5以上の数で戦術的に再現できて
武器や防具は強化ガチャじゃなくてランクエみたいに装備集めがあって……あかん、別ゲーだ
ぱすチャ3はHIROだったと思うけど、あれも微妙だったしメーカーにSRPGのノウハウないんだろうな
土台が悪いからパッチ出ても面白さが膨らまないんじゃない?
ランクエは無印は批判されたが土台がいいからマグナムが出来た
オレ個人としてはTadaさんにはランクエのパッチをリクエストしたいくらいだわ
戦国スレとランクエスレが未だに賑わってるのはシステムがいいからだと思うよ
>武器や防具は強化ガチャ
これ、ほんとなんなんだろうな
製作者はやってて楽しいと本気で思ってたんだろうか
強化ガチャはただ金で強化するだけだとシンプルすぎて不安だから
無理矢理ゲーム性を増やそうとした結果だと解釈してる。まさに蛇足だったが
なんか運ゲーばっかよね
5D以降全部そうじゃない?
>>632 なんだそのマグナムは良い物だったみたいな言い方…
VBAのW称号ガチャで慣らした俺に隙は無かった
…まぁあれは面白かったが
ランス9の武具ガチャは楽しめる要素が無いからなぁ
実際無印はあれだがマグナムは評判悪くなかったと思うが
がちゃで毎回あがったら強くなりすぎておもしろくなくね?
プルーペットから防御Upの書を買って装備して戦闘し
攻撃くらうたび一定確率で防御30Up
ってのなら頑張ったかもしれない
>>639 単純に考えても必要金額を三倍にすればそれで解決するが
まぁそんなより武器の強化自体を根本から変更するべきだと思うけどね
熟練度もそうだけど数値の上昇が細かすぎてやっててまったく面白くない
>>636 マグナム最高じゃん
女神Alice倒したときはエロゲとは思えない達成感だったわ
武器防具の強化含めて本当に楽しんだし今でもプレイしてるよ
ヘルマンはクレキン45体まではやったけど
ねばりがあれば絶対死なないから緊張感もなくて退屈だったな
ヘルマンはヒロインルートありだしストーリーとシナリオメインだからしょうがないと思ってる
熟練度の上昇に比べて素早さは基準値まで上げてしまえばもう上げる必要がなくなってしまうのがな
こちらの熟練度に合わせて敵の素早さが調整されるようにすれば改善されるかな?
全体の平均熟練度が20上がったら敵の素早さが1上がるくらいで
手間が増えるだけじゃん
思いっきり余裕を持たせて上げとけばある程度手間は無くせると思うが
100も余分に上げとけば、次に上げるのは熟練度が2000増えた時よ
4章でいきなり手詰まりもう無理と思ってフリー戦闘でレベル上げようと思ったらとんでもなくめんどう。
だめもとでデカントと再戦闘・・・・
最初は非常に運がなかっただけだったw
648 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/28(土) 05:45:33.57 ID:ZBGj9sER0
ルド「なにゆえもがき、生きるのか?
滅びこそぼくの悦び。死にゆくぷちぷちこそ面白い。
さあ、ぼくのヒレの中で息絶えるがいい!」
魔人編と鯨編は分けて欲しかったなぁ ランス6みたいな完全冒険モノであのテキスト量ならいいんだけど9みたいに省略されまくるのは簡便してほしい
強化も連押しが来てからはピロンピロン鳴るのが割と楽しかったり
>>631 普通に使える「全体挑発」が最初から存在するSRPGって所からおかしい気がするの
これのせいでSRPGならではの戦略性とか一切なくて
最初から単純すぎるゲーム性になってる
熟練Pで攻撃力増やせるんだから単純な武器の攻撃力は無くても良いかな
防具みたいに金払って次の戦闘のみ特殊効果を付けられるとか
だと効果しだいで今よりバランス悪くなるか
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ランス9は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうパッチを待つ時間は終わって、君もランス10と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
>>649 魔人編が10でくじら編はアペンドになりそうな気がする
鯨やるとしたら真帰宅王でしょ。
>>627 ついでに射程1ばっかりのを改善と
スキルが挑発・ためる・パスぐらいしかなくて考える必要がまるでないのはどうにかしてほしいな
ついでに言うならパスは特殊スキル扱いじゃなくて誰でも自由に出来る要素なんじゃないの?と思うのは
俺がFE好きだからかなぁ
>>657 いや、普通にそうだと思うよ。
ランクエの待機から何も学んでおらん……。
早さの数字を自分で調整して、戦闘シーンが始まる前に戦略を練っておくという感じだもんね
現場レベルでの戦術はこのせいでかなり狭められてる
>>627 素早さはなあ……ターン制だと早いか遅いかしかないから、個人的にはターン制を廃止して両軍の行動が入り乱れる感じがいいな。
>>660 多分だがそれをするとバランス調整が一気に難しくなるからやめたんだと思う
ターン制なら一度に食らうダメージを計算しやすいし一度に与えるダメージも計算しやすいけど
ウェイト制だと本当に難しくなるだろうから。
でもその分忍者とか戦士とか個性はずっとつけやすいんだろうけどねえ
敵の配置なんも考えてないSRPGとかプレイするの初めてだったわ
衝撃的な糞ゲだった
射程は
戦姫を2から3に成長できるようにして、フレイアをムチってことで2にして…
でだいぶ違うな
アルカネーゼだって長いハンマー使って2にしたっていいくらいだ
戦場ももっと広くていい
画面動かしたくなかったんだろうけど狭いわあ
ランクエもそうだったけど、本来鈍足であるはずの高火力高範囲攻撃のソーサラーがなんの制約も無しで最初に攻撃ができるって時点で、戦略なんてない
ただ、どうやっても最初に攻撃ができないのは今となってはストレスでしか無いから、何かしら制約をつけてできるようにするのがいいかと
装備で補わないと無理とか熟練ポイントをより多く必要とするとか
現仕様では熟練度を最初にちょっと払ったら終わりなんで、素早さの個性がないも同然だし
ロレックスって二刀流なんだから2回攻撃出来てもいいよね
>>651 単純すぎるゲーム性はもとから目指してたように見える。
ただ、簡単な方向性でもやりようはあったんじゃないの
って気はするけど。
5Dみたいな小粒作品ならこれでも十分満足出来たんだけどな
>>664 普段は単体にしか攻撃できず、溜めると範囲になる
で、拡大率が上がると普段から5マス攻撃で、溜めたときに拡大発動で13マス
とかでもよかったな
あとバリアにゲージがいらねえ
単純なゲームにするなら、他に楽しめる部分は欲しいな。
ランス01とかチップ集めが楽しかった。
始めたばっかで13攻略しようってところなんだけど、
熟練度って適当にどんどん使っちゃっていいの?
地雷ステとかあったりする?
>>670 8まではボーナスがあるからあげても問題ない
それ以上は回避は地雷
ねばりも生贄を作りたかったら地雷
魔抵はどうせ上げることはないだろう
ありがとう
そうすると結局何上げればいいんやろか…定番の素早さ?
あと生贄ってのがよくわからんのだが
回避は地雷って反撃できる近接キャラだけだろ
>>672 >>4 生贄は敵を最終防衛線に通過させたい場合に、負けさせるためのキャラのこと
ねばりがあるとなかなか倒れないから手間がかかるという話
魔法使いだって回避を上げすぎると受け流しのモーションみられなくなるデメリットがあるだろ!
そういやハンティの受け流しモーションってどんなのだっけ?思い出せないわ
>>672 要塞戦で最初のステージだと戦闘に出せる人数が少ないっしょ?
ワザと死にやすくて移動力の早いキャラを一人だけ出す→一瞬でぬっころされて動力部戦へ
マップが狭いから1ターンで殲滅できちゃう程度しか敵が沸かないのも問題な気がする
増援最大数は予め決めておいて倒したら倒した分だけ増援がわさっと登場すれば防御も考える必要が出来て陣形組むとかするように
なるほど、そういうことかありがとう
まだ動力部とか知らんかったから何のことかと思ったわ
それともう一個だけ教えてもらえると助かるんだけど武器の強化ってランダム?
リロっても数値が一切替わらないんだけど
>>669 単純でシンプルで特に他に楽しめる部分もなかった、うたわれるものの戦闘が結構好きだったわ
少なくとも9よりは楽しかった
ランダム要素はあらかじめテーブルが作られている
ロードは意味がない仕様
強いて言うならテーブル作成時のみロードが有効
>>680 つまりあるセーブデータではクリアしたり時間置いたりしようが乱数が変化するわけじゃないので常に一定ってこと?
100回ごとに出る数値が決まっている形式だからな
100回単位で見られない程の進行度でも上がっても誤差だ、気にするレベルじゃない
>>682 いや、ゲーム開始時にランダムでテーブルが作られる&テーブルが切れたらまた作られる
って感じなので、また最初からやれば変わるよ
なるほど、とにかく気にせず上げちゃえばいいってことねありがとう
よくアップ費100Gまで上げて後は好きに、みたいな記述見るけどあれは根拠ある?
>>685 それぐらいなら安いから気にせず上げちゃえって事なのかなあ
熟練度ボーナスみたいにシステム上何らかのメリットがあるとかそいういう根拠は無いよ
アミトスちゃんの必殺技強くね?
チルディちゃんやアルカ姐さんのが強いって言われればそれまでだけど
100から上がり幅期待値が落ちるとかそういうことでもないのね
ホントためになりました、答えてくれた人たちありがとう
アミトスのほうが安定してる
ゲージも安いし
基本技を必殺技にまで昇華したってのがアミトスらしくてよい。
なあ、ふと我にかえったんだが
ストーリー全部スキップして、戦闘だけ延々何周も繰り返すって
俺、なにやってんだろう・・・・
個人的にはチルディの爆発力のほうが魅力がある
アルカネーゼの範囲とエレナの高成長のほうが比較が難しく感じる
>>691 2周してEDも見て、さああとはゆっくりキャラを強化するかって考えたとき何の為に?ってなったな
やり込みプレイ者ってそういうもんじゃないの?
俺は元からやらないから知らんけど。
>691
まだまだ!
>>691 ではデータを消して新たな気分で始めよう
>>693 ここにいる人はほとんどやりこみ段階だろうから
愛を抜きに語ったらエレナ、チルディ、アルカネーゼ、アミトスの順だと思う
やり込みのレベルだと必殺技なんてないも同然
ほぼ攻撃力とクリティカル、射程だけが問題だから。
ただ愛を抜きにやり込みができるかという問題があるが
シナリオは各ルートどれも面白かった(個人の感想ですのであしからず)
戦闘パートが苦痛だった(同上)
オウガバトル64パクればよかったんや
ヘルマンの雰囲気にもあっただろう
愛ゆえに俺のエレナちゃんはかに玉をモリモリ食ってモリモリ成長していく
無限戦闘パッチだけは出せよまじでたのんます
かに玉ってもりもり使っちゃていいもんなの?
まぁ4個しか溜めれないから使わざるを得ないけど
4つ溜まったら砦へgo
蟹は砦で使うもの
キャンキャンが出たら更に倍!
かに玉とかモリモリとかで何故か大食い選手権で猛威を振るっているエレナちゃんの姿が想像された
>>706 あの体型で意外と大食いかもしらんね。いい線いきそう。
>>700 逆だなぁ
戦闘は最近のアリス的にこんなもんかーって感じだったけど
ナンバリングに戻して重厚だの濃いだの煽ってたわりにシナリオがあっさりで短いのが不満だわ
なんつーか負の部分が少ないから綺麗過ぎてなんかアレ
大ピンチがなかったもんな・・・
パットンは綺麗事ばかり言ってるから途中で死ぬキャラかと思ってた
二軍が解放されて進軍を開始したあたりはピンチに感じたけどなあ
作中何度も二軍が動き出したらヤバいって言われてたからなおさら
>>711 どうでもいい茶番劇してるなーって印象だった
二軍が全力で無法者を追跡する展開ならピンチに感じたろうけど
>>704 パッチまではアイテムの為にストーリーを飛ばして進む
蟹たまったら消費しきるまで砦5の繰り返しだったが
パッチ後はアイテム関係なしに赤を繰り返しやればいいだけってことになったよ
アイテムも時間当たりの経験値効率もお金も全部最高だから
>>708 お前の不満点とかしらんがな…
わざわざ個人の感想だって注釈書いてるのに
安価打ってきて人が褒めえる部分を腐してくるとか無いわ
>>714 このスレはもうずっとこんな流れだよ
少しでも肯定的なこと書けば、誰かが必ず叩きレス付けてくる
否定意見しか書いちゃいけないんだよ
自家発電、自己完結してねって意見についてはどう思う?
この際特別に、わざわざ個人の感想だって注釈書いてるのに
安価打ってきて人が褒めえる部分を腐してるってことも無かったことにして
レスしちゃいけないような個人の感想はチラシの裏に書いておけよ。
乞食スタイルのカスがなんか言ってるw
自分発信の意見書かずに後出ししかしない2chコスパ主義者(ただの乞食メンタル)
レスもらうのも嫌なら2chじゃなくて日記帳にでも書けばレスは来ないぞ
何故ガイジの本性を最後まで隠しきれないのか
議論とか意見交換する気はないってニュアンス含めた書き込みをしても
読解力無かったり内容よく読まずにレスされる事はよくあるし自分だってやらかした事あると思う
まぁ何が言いたいかといえば、防げない事象だから気に入らないレスはさっさとNGIDすれば良い
もしそれでもID変えて噛み付き続けられたら…かなみちゃん見習ってサッ!するしかない
こういうつまらない流れになるのは一切スルーして思ってることを書き続けられるメンタルが住民にないんだよな
直ぐに雑談がストップしてしまうから困る
雑談する話題がすでに残ってないんや(ニッコリ
まそーさんの熟練度が2000超えたあたりからどうでもよくなってきた・・・
パッチ当てたらエレナとか最初から鍛え直しとわかって、なにかがプツンと切れた
ぶっちゃけ泥沼になるのは頭の沸点低くて、返ってきたレスにレス返しちゃうからだろ
相手のレスは個人的な意見だと思えないのがおかしい
戦国マグナムですらまだまだゲームで語ることがあるというのに、9ときたら…
クレキンどこまで増やせるかという修羅の道があるじゃないですかー
45体で打ち止めだろ
oh......もうやった人いるのか……
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
| (゚)=(゚) | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
/ ヽ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
ちょっと聞きたいんだけど一部のイベントでかなみの好感度上げてるのと上げてないので台詞違ったりする?
>>731 すごい今さらだけど、昔からこのコピペ元のレス書いた人がどんな顔してこんなこと書いてたのかとか想像すると
笑い通り越して可哀想にすらなってきちゃうよ
>>732 一度もかなみのイベントを起こしていない場合とそれ以外の場合で台詞違う場所はあるよ
スキップしてる時にごく一部ピンポイントでスキップが止まるところとかあるね
うあー、マジかぁありがとう
かなみに使うんじゃなかったなぁ
台詞変化あるのってかなみとチルディだけ?
あと猿玉ミスって相当無くしちゃったら最初からやったほうがいいかな?
ランスモードを二段階以上見てるとかなみが出てくるシーンでちょこちょこ褒めて誤魔化すようになる
何度も質問して申し訳ないけど2周目ってエロ1段階から?
それともエロ進んじゃってる場合妖刀や戦姫と同じく元には戻れない仕様?
>>738 そうなる前見てからそうなった後をみたかったんだよなぁ
>>739 俺は最初ルシアン以外に玉使わずに進めたから最もランス9を楽しめる遊び方をした
>>739 周回毎にエロ段階は1からになる
猿玉はストーリーの戦闘でまた入手出来るから周回プレイするなら気にする必要無いかな
ただ自由戦闘の猿玉とお宝は周回関係無く一度手に入れたら復活しない
ありがとうありがとう
最初からやり直した上で猿玉残しつつプレイしてみる
>>742 おい待て早まるな
絶対そのままクリアして周回した方がいいって!
そこまでするような変化じゃないし、周回しないメリットなんかなにもないぞ
そうか、じゃあ普通にそのままやってみる
ほんと色々ありがとう
>>742 内容は覚えてないがほんと二、三言変化するだけだぞ
噴出し一個分だけ
やる事少ないから初回は自力でプレイした方が良い
あまり色々聞いてると多分途中でモチベ薄れて積むw
ある程度ルート残しといたほうが二周目・三周目のモチベになっていいと思うよ
その気になったら一周一時間ちょいで終わるし戻るくらいなら終わらせた方が絶対マシ
一周目が一番面白いから何も見ずにプレイすることだな
ストーリーに関しては鬼畜プレイか未プレイかで評価がわかれるんじゃないか
鬼畜やってたら、9のストーリー物足りなく感じると思う
フリーク運転手しただけで死んでポカーンとなったし
>>744 クリア前データ残して引き継ぎ直せば良いから、気になるならやり直しても良いと思う
フリークは本当にあっさりいってしもうたな
レッドアイって本編でも存在する魔人なんだよね?
因縁が・・・
どこぞの忍者みたいに
10ではフリークの霊魂がマリアに憑依して
魔法と科学の融合した超発明が出てくる はず
>>750 ストーリーに燃える強敵戦とか緊迫感のある展開とか因縁のある対決とか求めてても物足りなくなると思う
良くも悪くもギャルゲ部分特化じゃないか、特にヒロインモードほぼヘルマン無関係だし
ストーリーに関しては魔人戦を削った弊害が露骨に出てる
無法者のレベルに見合った敵がいない
ミネバが一応メインストーリーのボス格だけど無法者のレベルに見合うような強敵としては描かれてない
>>750 確かに鬼畜王やってるとストーリーは物足りないんだが、
やってなかったらやってなかったでキャラに思い入れもないから
やっぱりストーリー薄く感じるんじゃないかな。
その辺は鬼畜王未プレイの人に感想聞いてみたいね。
クリスタルミネバで画面が埋め尽くされたときはどうしたもんかと思ったけどね
あの独特な腰振りでヌけよ
クリスタルミネバは見た目が卑怯すぎるw
ゾンビミネバも対外だけどw
ミネバ戦は展開も曲も良かったけどそこに至るまでに
当のミネバの格がこれでもかというほど落とされてたからな・・・
戦国からの鬼畜王未プレイだけどそんなにミネバが物語の位置的に格落ちだとは感じなかったかな
クリスタルミネバは軽く絶望したし
ロレックス戦もどっちかというと罠にはめてやり手だと思ったし村襲撃とか大墓地の件とか非道さは十分感じた
最後のCGは素直に悪役のクセにいい最後だなって感想だった
ミネバ戦に関してはあんなもんだろう
ルーンやバステトに比べれば頑張った部類
卑怯で残忍というキャラクターは継承してたが個人的にはべろべろばーーーはキャラ違ったな
シナリオとか敵キャラに関してはぶっちゃけ過去作も大概な部分が多いので個人の印象に任せるしかない
俺は9のミネバとルーンは相当にショボいと感じたけど、同じように6のカミーラも7のザビエルも8のフルもアムも
全部シナリオ描写はしょぼく感じたから9だけ酷いようには思ってない。9は育成がつまんないのが根本だと思ってる
>>755 魔人がどうこうとかいう以前の問題だろこれ
シナリオ上で散々強い奴とアピールしたバステトとの戦闘が無しだもんな
カイトが顔見せだけだったランクエ以下だろ
否定レスに否定レスを重ねる作業
粋じゃないよね
折角作った要塞ギミックとかを活かしたMAPとかねーし
コストや聖魔Pのバランスとか調整できてねーし
セーブロードと中断対策に必死になるくらいなら
そっちをちゃんと作り込んでからにしてくれよ
そのせいで一度の戦闘ボリューム削るはめになってるし
人類最強PTなのに狭いMAPに射程1ばっかで
直ぐ隣接マス埋まってチマチマとか
シリーズ序盤ならともかく終盤でやるもんじゃなかったな
スピンオフとかで設定やシナリオテキスト適当で
ゲームバランス重視の開発で出すもんだわ
>射程1ばっかで直ぐ隣接マス埋まってチマチマとか
必殺技の出し方もわからない低脳朝鮮人なんですか?wwwwww
流石にその煽りはひくわ
隣接マス埋まってチマチマとか起きなかったけどな
その前に死ぬか倒すかする難易度だったから。
シーラルートのあれ以外、そもそもボス一体だけぽつんってのは
なかったと思うし同時並行でボスと雑魚の相手してたからなあ
やりこみいれるならまあ、そうだけどその時は射程増加のアイテムや
ローテーション含めた戦術組めよって話だし
まあファイアーエンブレムなんかと比べるとマップ狭いなとは思う
775 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 01:54:23.82 ID:5vy77NAO0
ふと、ファミコンのSDガンダムみたいなシステムなら良いかもと思った
序盤は全体挑発ゲー、中盤からもぐら叩きゲーだけど隣接マス埋まるようなことはほぼなかったなあ
出てきた敵をそのターンのうちに片っ端から叩きにかかる以外のゲーム性を用意できなかったのかとは思ったけど
ただプチハニーのとこだけは初見は考えた
以下、隣接マス埋まってに拘ったレスでお送りします
PC9801のエロゲよりひどいSRPG
PC9801のエロゲでこれよりすごいものって具体的に何?
信長の淫謀
PC8801のジンギスカン
ラブエブカレーターとか9よりかは上だろう
アラフォーのオッサンばっかなのかこのスレ
ランスが斬撃飛ばせるようになって世界が変わった
アラフォーのオッサンがいい年して親の金でエロゲーして
上から目線でゲーム批判できる俺様格好いいスレだよ
あと、他作品との比較でしか評価できない人間が集まってる隔離スレ
786 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 02:42:45.89 ID:5vy77NAO0
これだけ色々キャラが出たんだから、格闘ゲームを一回出してほしいな
>>785 批判レスの批判してる馬鹿が最下層なんやで(ニッコリ)
同人でアリスキャラ全般のと大番長キャラの格ゲーあったな
789 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 02:51:34.66 ID:5vy77NAO0
>>788 そんなの有ったんだ、知らなかった
ランスシリーズでは作った人居ないのかな?
作りづらいとは思うけど
790 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 03:30:35.51 ID:RAGkstsN0
ランクエ10の開発が始まったけど要望とかおまいらどうしてるん?
非公開だからガチでランスシリーズ好きな奴等の声がどうなってるのか見えないのは寂しい
9のスレで聞くことでもないのか?
確かアリススレなるものがあったと思うがそっちでやった方がいいのか?
前に見たときはガチ過ぎる内容で、 お、おう って感じになっちゃってから行ってないんだが
どうしてるん?とか言われてもさあ……なんでそんな同族意識っつうか馴れ馴れしいっつうか……
気持ち悪いの?
バトルスキンパニックはゲームバランス悪すぎだと思う
同じカード系バトルならレッスルエンジェルス2の方が完成度高い
俺はDALKの時点でこれより上だと思うけど
10のまえに3と4をリメイクしてほしい
アミトスたちみたいにミネバも使いたい。
敵としての3Dあるし出来ない事はないよね?
3と4リメイクするなら繋げて欲しい。
空を飛びっ放しで4を待つのはツライから。
>>797 3と4だけでも大作なのにそれ繋げたらもうリメイクの利点なにもない気がするぞ
>>798 確かにw
単品でリメイクするにしても01の人数で出来るのかな・・・。
9も面白かったけど、全体的な話の厚みが10も同じ様だったら嫌だわ。
しなくてもいいけどな
まぁDALK、ランス3と4、闘神2あたりランス9と比べても
システム面の古さ以外はランス9よりもいいと感じなくはない。
ランス9ってテンポ悪いママトトだもん
一番の戦犯はあの陰毛だよ
モザイク範囲が変わっただけでランス・クエストの時からあんなんじゃなかったっけ?
ランス9だったらランス3の方が断然面白かったなあ
プレイ時間も周回数も比べ物にならん。やり込み要素皆無だったはずなのに
ハニーに魔法効いてるのが懐かしいな
3は自動だから気にしないが、4とかは無意識の内にハニーを避けてしまう
二次元キャラとセックスできるとしたら誰選ぶ?
>>810 俺は有機生命体じゃないからなあ
厳しいと思うぞ
もうとっくの昔に2次元へ旅立った人か。早く成仏して下さい。
この流れなんだよクソワロタwww
すっかり過疎ったな
この程度で過疎とか他のスレに失礼だろ
シリーズスレに勢い抜かれちゃったね
悲しいね
いよいよ、消滅のときが近づいてきたか……。
おひおひまてよ
まだ一周してないんだよ過疎とかいうなよ・・・
取り合えず戦闘ではフォーメーションを組んで向かってくるのをひたすら待ち
ちまちま削ってればなんとでもなるね。
最初の配置さえ上手くやれば一歩も動かずに勝ててしまう。
やっと、軍師がきたけど男かよって所まで進めた・・・・
ひょっとしてフリー戦闘でのレベリングっていらないのではないかと思い始めているところです。
まぁ激レア目当てにタカラバコダンゴ倒すぐらいはやっとくべき
マップの狭さ的に後衛囲って動かさないというのは間違っていないな
>>820 自由戦闘は救済措置
レベル上げなしでやるのが一番楽しいと思う
いや猿玉の確保のためにいるだろ
自由戦闘するくらいならもう一周したほうが早い
猿玉調整のために自由戦闘を後回しにしていたら15章になってたな
金 <オラオラ魔法こいや 魔<くそが!火爆破!
後後パ <オラオラ弓矢来いや 弓<くそが!くらえボウガン!
後リ <寄らば切る 騎<近くにいたら挑発された訴訟
後ラ <がははグッドだ! 兵<同じく挑発された訴訟
戦 <戦はいい…心が洗われる ハ<瞬間移動でここまできたから雷撃
こんな感じで向かい合ってるわ
皆丹下犬誰に付けてる?
犬チルディにつけても再稼動しまくりってわけでもないし
連続再稼動は無いしなあ。
魔活があるから有り難味はほぼ無い。
一周目はベアーとかトマトとか付けたほうが安定してるかな
周回して威力十分になってからでいいや
犬チルディというと、サムネイルでも怖いBADのCGが浮かぶのをどうにかしてください!
BADを見ていない俺に隙はなかった
>>829 単純に火力が高いキャラにつける予定
つまりはランスかリックかな
・・・面倒だから変えてねえけど。っていうか最近やってないけど
リックはアイテム枠も多いしもともと強いし犬つけるといいね
ぶっちゃけ何度もやってると先行一撃確死以外なくなってくるから、
誰鍛えても大して変わんなくなってくるし、強さの差とかどうでもよくなる
ある程度鍛えたら全員どんな敵でも一撃だしね
>>837 お前、このゲームやりこみすぎだろ
数百万、数千万のハニキンを一撃で殺せる・・・だと
丹下はまそーさんに付けると効率はいいんだろうな
丹下丹下見てると丹波さんに見えてくる
犬ENDは胸糞悪いけど、アリスらしいかなぁという感じもするしどうでもいい
それよりチルディルートがアミトス主役みたいなのが納得いかねぇよ
何が7人のヒロインだよ
その手のアイテムをつけてる暇があったら仮面付けたいから
絵馬、必殺回数up体力、攻撃力アップ以外は激レアを付けなかったと思う
一確になる前だったら魔法使いの誰かに付けてたな、一発増えるだけで近接の動く回数減るし
>>829 魔想さんにつけて最速にしておくと、開幕1人で敵を全滅って言うのがよく見られて笑える。
範囲拡大→再行動→範囲拡大って感じで。
まそーさんはスパロボの移動後MAPマンセーみたいなポジションだな
>>838 ハニキンだったらチルのタメ必殺一発で3回戦くらいまでは余裕だべ?
そして意味がないことに気付き結局外す
>>837 マグナムも途中からそんな感じだったな
数値のインフレと先手とれるシステムはだいたいそうなっちゃう印象
>>848 それ以前にユニットに個性がなさすぎるからどーしてもね
9は必殺技の範囲が違うっていうのが最大にして唯一の個性
機能してないステータスが複数有る時点でゲーム性はお察しですな
マグナムと違ってこのゲームシステムの場合は
バランス調整がどうこうの問題ではない気がする
今回成長要素がオマケみたいに適当なつくり以上戦闘自体が面白くないとだめなのになぁ
9はスキルの種類がなさすぎってのが一番だろうなあ
スキル:パスができる には爆笑したなあ
一人につき通常攻撃含めて実質3つしかアクションがない上に
マップがくそ狭いせいで戦略性も戦術性もないのよね
一週目は自由戦闘なしから一回ずつで丁度いい程度になるようにバランス考えてると思うけど数値上がるだけの周回には全く耐えられないな
アクションが少なすぎるよな
シンプルイズベストとは思うけどそれにしたって少なすぎ
パスが出来る、バリアが張れる(ゲージ必要)辺りはほんと死んでたな
総じてまんくちゅくらいのゲーム性・・・とまで言うと言いすぎだけど
根本的な方針はそれだと思うね
少なくとも難しくは絶対にしないっていう方針
闘神3もそうらしいけど最近のぷりんはそういう方針なのかしら
そこはシンプルさを優先したんだろう
オタはなんでも複雑化したがるからな
マグナムの使用回数9回で枠をとる待機追加から何も学んでなかった感じよな
6とか戦国の頃みたいに普通に全員無制限でいいだろと
あと9は育成にしろアイテムにしろ、これまで上手く調整してきた飢餓感みたいなのがなかったね
戦国にしろ6にしろマグナムにしろ、エロから強化からアイテム収集まで「これ欲しいあれやりたい」
って欲求を沢山抱かせて、それを満たしたいってのがモチベになってたけど
今回は猿玉くらいしかそういうのがなかった。後はストーリーの先が見たいって当たり前のものだけ
それで特に戦略性が増えたりするわけではないのに
回避、受け流し、装甲、クリティカル値あたり無駄にごちゃごちゃしてるんだよな
というかクリティカル値のせいで回避特化が微妙になってる
>>860 単純すぎてただのモグラ叩きじゃねーかw
シンプルイズベストっていうのは
シンプルでありながら奥深いシステムで初めて言えることなんだよな
これシンプルでまんま浅いじゃん
何故マップはあんなに狭くなった、若しくは狭くしたんだろう?
誰か理由を知ってたり類推できたりする?
>>865 管理が面倒だからじゃねーの
3Dでマップ広くすれば重くなるし。
>>863 ぷりんゲーで一番評価が高いのがままにょにょだし何を今更
必殺技つけただけでも複雑になってる
ゲーム性に関しては体験版で戦闘して、ぱすちゃ3臭が半端ない時点で諦められたのが唯一の救いだったわ
正直戦闘のゲーム性に関しては
パスちゃ3の方がまだマシじゃねーか?
バリアは歳暮x2で初手の突出できない時にノーコストで貼れてもし狙われても安心できる一発は程度には耐えてくれるから使った記憶がある
パスは自分一人じゃ敵を倒せない時にかなみちゃんが撃ち漏らしに奔走してた
どっちも一週目のみだけど
シンプルはシンプルでもプレステのシンプル1500 THE SRPG じゃ意味ねぇよ
たぶん同じシステムでも
昔のアリスならアイテムの種類とかステータスとかで奥深さを作れたんだろうけどな・・・
もう限界なんだおるな
>>872 それって多分ママトトってゲームじゃないかな
>>862 一週目はいつもと違うステ関係に目新しさがあったけど
熟練度上げが簡素すぎることにだんだん疑問が湧いてきて
二週目以降はステの歪さがどんどん浮き彫りになって萎える感じだな
875 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:57:37.67 ID:988isHDt0
学生制作レベルのSRPGに3Dと絵をつけただけのゲーム
二週目で真エンドを見てからは、ただ熟練度上げるだけで目標や収集もなんもないゲームになるんだよな
わいどにょが奇跡だったんだよな
単調でシンプルなモグラ叩きが電波を入れることによってスリリングなアスレチックと化す
ノンストップ進行とかやりだすと完全に別ゲー
あれが完璧すぎたんでステムを流用したんだろうけど、ちょっと底が浅くなってしまったな
すばやさは固定のほうがいいな
確実に先手とれるからランクエ同様に引率のまそうさんゲーになっちゃう。
>>877 お前はいくらなんでも酷すぎるだろ
シリーズスレ行こうぜ
ザカリテって消えたっけ
マジで数万のヘルマン兵が出てくる面があっても良かったと思う。
もちろんこちらも対応できるようなスキル構成にする前提だけど。
>>878 素早さは6の固定が一番良かったな
戦国も上限9で上げるの大変だったからバランスとれてたけど
ランクエと9は上げやすいから色々と壊れた。どっちも初手で範囲魔法撃てるし
サウルスモールくらいの広さのマップで毎ターン上限30人くらいの増援がきて1000人くらい倒したらクリアみたいな自由戦闘が欲しいな
工夫されたマップが皆無に等しかったからなぁ
強いて言うならプチハニーぐらいという
二人ずつ攻めてくマップとか周回してるとウザいだけだったしなあ
わりとマジメにつくーるとかのフリゲのが工夫されてるわ
>>886 SRPGというジャンルでここまで単調で戦略性が無いのは逆に珍しいよね
フリゲとか同人は大規模な広告打てない分、
根本的なシステムについては工夫しようとするもんだ。
工夫には金がかからないからな。
CGとテキストだけ自社製作して、戦闘とかゲームシステム周りは外注したらみんな幸せになれた
とか言ってみる
フリーのSRPGでエターなってない時点で無茶苦茶気合入れて作ってるだろうからな
同人ゲーはゲーオタがゲーオタに向けて作るもんだからな
エロゲはゲームなんていらんってのが割といるんであまり複雑にできないんじゃね
>>888>>890 ということは9は手抜きって言いたいのか?
いや、手抜きだったらそれはそれでいいんだけどね
全力でこれだったら救いようがないわ
>>891 それでもさ、割と今までのゲームは単調でも他の部分に楽しさがあったじゃない
今回戦闘部分以外にも育成要素とか武器とかRPGの楽しさを捨ててるのがな
>>892 ちゃうよ
その例だとフリゲが全力以上を出してる稀有な作品なだけで9の出来云々とはまた別問題
完成するってだけでほんの一握りだから
少なくともランス9に関しては長く遊べるゲームを作るつもりでは作ってないと思う。
シナリオ上の演出の一つくらいの感覚なんじゃね。
>>891 昔はシンプルでも面白かったんだけどな
闘神2とか今考えると凄いシンプルなのに面白いしなぁ
なんだろうね
他所の作品出すのもなんだが、うたわれるものとか単純かつ簡単だったけど、
そもそもが演出と割りきって作られてて、実際に演出として良かった
もう少し、盛り上げる形でステージを入れて(構成して)欲しかった
>>897 今回戦闘部分はほんと八割ぐらいはただ戦闘するだけで終わって何かイベントがあったりとかほとんどなかったよね
>>897 ママトトもそういうとこもあったよな
それをオマージュできてないから
ただのオナニー言われるんだろうな
何故か敵種の大部分や多様性のあるギミックはアイテム回収したらもうやらない自由戦闘に盛り込まれちゃってるんだよな
つーか二週目には敵の種類とか全然気にしてなかった
どうせまそうさんミラクルで吹っ飛ばした敵の残りをランスと戦姫でプチプチするだけのマウスクリックゲーだったし
一番やっててきつかったのは武器やステータス上げる連打してる時の人差し指かな
> 一番やっててきつかったのは武器やステータス上げる連打してる時の人差し指かな
これパッチでもあんまり改善されてなかったな
>>900 挑発の奴楽しかったから
民衆を守りながら戦うとかそういうのでもよかったのにな
そもそもなぜか知らんが民衆の目に付かないように事を成そうとしてるからなあ
革命じゃなくてただのテロリストだよね。連合赤軍じゃないんだからさあっていう
>>886-891らへんのレス、フリゲーや同人ゲーのSPRGなんてお粗末なレベルだし、「学生制作レベル」なんか本当にひどいもんなので、
フリゲーの上澄みだけしかしらずに言っているにしても、ちょっと残念な気分になる。
いや、そりゃある程度上のほうのを基準にしてるに決まってるだろ
それともフリーゲームの下の下とアリスソフトのメインタイトルのシリーズものの最新作を比べろっていうのかw流石に失礼すぎるだろwwwwww
逆に聞きたいが、上澄み以外どうでもいい話じゃないの?
高レベルな同人は、プロや限りなくプロに近い連中が、
納期や予算とか関係なく情熱が迸るままに作ったモノなわけで、
商業ゲーと比較するのはかわいそうな気がする、と擁護してみる
納期はともかく予算はプロの方が遥かに上だろwwww
人件費とか家賃とかPCの光熱費とか、
その辺がタダになる時点で同人ゲーに予算って概念自体ないじゃん
NG推奨ID: GfAEoLNA0 = sZiCkELu0
815 :名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 18:52:14.70 ID:GfAEoLNA0
すっかり過疎ったな
818 :名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 19:04:15.33 ID:GfAEoLNA0
悲しいね
850 :名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:31:21.91 ID:GfAEoLNA0
機能してないステータスが複数有る時点でゲーム性はお察しですな
865 :名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:52:23.97 ID:GfAEoLNA0
何故マップはあんなに狭くなった、若しくは狭くしたんだろう?
誰か理由を知ってたり類推できたりする?
868 :名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 22:54:36.25 ID:GfAEoLNA0
ゲーム性に関しては体験版で戦闘して、ぱすちゃ3臭が半端ない時点で諦められたのが唯一の救いだったわ
879 :名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:06:49.07 ID:GfAEoLNA0
>>877 お前はいくらなんでも酷すぎるだろ
シリーズスレ行こうぜ
889 :名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:21:37.35 ID:GfAEoLNA0
CGとテキストだけ自社製作して、戦闘とかゲームシステム周りは外注したらみんな幸せになれた
とか言ってみる
ランスの場合はよく出来たグラフィックがあるから総合的に上回るだけで
この戦闘の作り込みの浅さでは幾らでも上に行かれてしまうがな
たまに喩えられるのがシンプルシリーズよな。2000円くらいでPS1とか2の頃にあった
言葉足らずだったね。
「フリゲーの上澄みしか知らない」と言ったのは、フリゲー全体の話。
フリゲーの特に優れたほんの少しの上澄みだけを知って、フリゲーや同人ゲー界隈が凄いレベルの高いものだと思い込み、
商業ゲーと並べて語れるレベルだと勘違いしているんだろうなぁ、と思ってさ。
「フリゲの方が工夫されてる」とか、
「SRPGというジャンルでここまで単調で戦略性が無いのは逆に珍しい」とか。
何を勘違いしてるんだろう
ランス9がひどすぎてこれに比べればまだフリゲーの方がましというだけだろうに
>「SRPGというジャンルでここまで単調で戦略性が無いのは逆に珍しい」とか。
実際ここまで戦略性の無いSRPGってそうそうないぞ
ランス9からランスという部分を引くと……うん、まじで価値ないな
逆だろ
ランスじゃなきゃここまで叩かれるデキのゲームじゃない
三点リーダ二個つけていうセリフじゃないな
んなアホな。ランスでないゲームでこんなシステムのゲーム掴んだら
ボロクソに言って二度と同じ会社のもの買わんわ
ランスだったからこんな出来のゲームでも次回作も買おうと思える
>>916を見てふと思ったが、自分がフリゲーをやり込んでいるたちだから、
「フリゲー」と言われた時に、たぶん想像するそのフリゲーのレベルがてんで違うんだろう。
まぁ、普通はフリゲーなんて数作品やってればいい方だろうし、
「フリゲーの方がまし」と言っている人たちの感覚の方が、事実かどうかはともかくとして、一般的な感覚に近いのかもしれんな。
いや、フリゲー議論はもういいから
良くここまで脱線したな
>>919 では後学のために知っておきたいんだが、
ランス9を超えるゲームを羅列してはもらえんか?
個人的には1周目と2周目以降の面白さに大きく差がある印象かなあ
やり込もうとすればするほどガッカリする
逆にルートコンプCGコンプくらいで終わったら満足って感じ
まあランスのユーザー層は年齢考えてもゲームばっかりしてる層じゃないだろ
色んなゲームに手を出してる人間なら下も良く知ってるから平均より上の評価になるだろうが
そこまでゲームしない人間にとっちゃ過去の名作だけが基準なんだからどうしても低い評価になる
そういう名作を期待して買うユーザーを掴んでるのがアリスの財産なんだし一種の有名税よ
あー、けどよく考えたらSLG以外のジャンルのゲームってだいたいが周回の面白さランス9くらいだわ
次作で完結らしいから
鬼畜王みたいに
攻略本買わんとクリア出来ないくらいの
ゲーム性にして貰いたいな
俺は逆にもうゲーム性はあきらめてるから、ストーリーとエロを重視でしっかり作って欲しいわ
どうせ2年後に糞やりこめるような生活の余裕とかないだろうし
鬼畜王ってクリアするだけならそんなに難しくないだろ
鬼畜王は攻略サイトとか観ずにプレイしたけど
初めての時は途中で詰んで初めからやりなおした
正確に詰んだわけではなかったかもだが
必死にやっても敵と拮抗した状態になって
攻めて取られての繰り返しでターンだけが過ぎる感じになった
話の規模も小さいし、ランス9Dにしておけばよかったね
932 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/30(月) 05:28:52.90 ID:heErX45p0
やりこみは気にしないけど戦闘でだれるのがな
ピッテンなんて他ゲーのキャラじゃなくって
リズナが来てくれりゃあよかったんじゃねえかなあ
魔抵もハニワ体質でいいし(強すぎるなら「寒くて魔法に弱くなってます」でもいいや)
射程2のキャラも一人増やせるし
リズナならしがらみもないしフラッと現れても何の不思議もないし
親切なハニーに連れて来てもらったでもいいし
あそこちょうど南のほうだし(砂漠があるからそれでも無理あるが)
ママトトオマージュ的に薙刀枠は一人でいいので・・・
オルオレとロレックスも、ロレックスはともかくとしてオルオレは「バウンド」でもよかった
先に拾った盗賊娘(戦力外)のソウルがメルシィと一緒にランスの慰安婦になってて、
現行通りボロボロのロレックスたちとランスとの顔あわせ時に「兄貴!」みたいな
そんでバウンド参戦&必殺技はソウルとの協力技とか
ロレックス
命の恩人↓ ↑真っ当な道に導いてくれた恩人
バウンド
妹の恩人↓ ↑俺様の女の兄だから命だけは助けてやる感謝しろよガハハ
ランス
デッケェ…↑ ↓俺様の女
アルカネーゼとソウル
こういう感じ
今更だけど必ずしも☆8取る必要がないことに気付いた
☆8って余裕があれば全キャラ取ってる?
一周目を軽くプレーするだけだったら星は一個も要らないと思うぞ
一周目は☆不要。素早さ優先に攻撃も余裕があったらくらいで
クルックーの★は間違いなく無用、乳首にでもつけてろ
一周目でも狙えてなかなか有効なのはソーサラー連中とマリアくらい
>>938の言うとおり素早さ>攻撃>他ってくらい(粘りはあってもいいかも)
骨だけでもHPは10増えるが素早さは虫だけで1増やせる
そしてHP10上げる労力と素早さ1上げる労力は釣り合ってない
ねばりも普通にプレイする分にはいらん。どうせ1・2周する間に上げられる量は知れている。
熟練度関係のバランス歪だよなあ
最初はかなみは回避とかパットンはHPみたいにキャラごとに個性的な育成させるためのシステムかと思ったけど
すぐに攻撃と素早さ以外上げる意味がまったくないことに気づいてしまった
あー、やっぱりか
全員バランスよく上げてたけど戦士系に回避は逆に反撃減るしいらんよなぁ
戻せるシステム付けて欲しかったわ
>>936 まあ少しも回避上げたくないとかでなければ、取らない理由も無いしな
ほぼ無意味なのクルックーくらいだが、クルックー自体が他に回した所でって感じだし
一周目 全キャラ攻撃と素早さだけでいい
やりこみ クリティカルとねばりも上げる。他のステも☆分は上げる
大体こんな感じじゃね
自由戦闘で好きなだけ鍛えられるんだから好きに上げればいいよ
>>943 いやそれは集会を重ねて星8程度までのポイントが誤差になってきたらの話だよ
一周目に無駄に魔法抵抗とかに振るのは、☆システムが無かったら絶対に振りたくない
フラットに振っても普通にクリアできますがな
攻めに振ると、撃つ前に死ぬようになってしまうと思った俺は
わりとボーナスを取りつつ平均派で来た。
あまり必要ない魔抵もコツコツ上げた
一周目は普通に星をとるように上げってたなあ
その方が能力上がって面白かったし
ただしクルックーてめえはだめだ
魔抵に振る意味は無さ過ぎるな
消費熟練度的にも
計算式的にも
二周目以降の敵の火力の上がり方的にも
9はかなり難易度低いからフラット振りでも余裕だと思うけど
素早さ上げて残り攻撃が難易度的にもプレイ時間的にも優しい
ピッテン全然使えんけど流石にゴールデンハニー相手なら活躍するだろうとハニーの家のラストに連れていったがゴールデンハニーの魔法は魔抵無視で笑った
金ぴかは魔法に強いだけど魔法を無効化するわけじゃないからな
6のリズナみたいなもん
歩かねーぜはね、4週目ぐらいの終盤で活躍した。
金ぴかは未だ目立った活躍が・・・
前から思ってたんだけど、これって相手が時々空気読むよね?
ターン進めてて、ああこりゃ死ぬなって思ってもなんか手加減をこう・・・
金ピカは1周目で遠くに魔法使いいる時は活躍してたよ
くじらがたくさん出てくる面では活躍してたな
>>955 浮遊要塞戦で通りぬけ最優先で突っ込んでいく辺りか?
>>958 はっきりそう思ったのは、ヒューバートが一人で出たあとパットンが来て二人でやるトコ
三周目あたりだったか、即死コースだったのに急に敵が攻撃しなかったり殴ってこなくなった
敵が立ち去って助かった覚えはあるが手心加えて攻撃してこなかった記憶は無いなぁ
一周目のアレでしっかり殺されたので
補正有りのイベント戦闘とは思わなかった
もちろん全部じゃなくて、普通にやられる時はあった
でもアラ?と思ったこともあったんだと。
それって要するに気のせいってことじゃね…?
攻撃すべきとこでしてこないことはよくある
多分かなり低確率で攻撃をしないよう設定されてるはず
動揺しちゃってんのか◆zR/LhJxu0Q
頑張れよ
ランス10開発開始
パッチ当てたんだけど、これ二人って誰削ればいいの?
好みとかガン無視で性能だけの話で
普通に追加じゃダメだったんですか……今まで鍛えてきたのなんだったの
金ぴかの鎧の人は正直入れ替え確定枠だと思う
後一人は悩む
>好みとかガン無視で性能だけの話で
鳩鳩鳩鳩鳩鳩鳩鳩鳩鳩
性能だけで言ったらピッテンとクルックーだと思う
どのみち最終防衛線に出るレギュラー15人には変化はない
外すと装備も外れちゃうのがなー
いちいちつけ替えるの面倒だから、結局金ぴかと鳩は二軍固定になる
ピッテンの魔法抵抗のあげ安さが生きるゲームバランスだったら使ったんだがな
ねばり無効の魔法攻撃を10回くらい攻撃してきて1ターンで殺されないくらいの敵が出てこないとピッテンの使いどころがない
みんなありがとう
ピッテン結構優遇してたんだけど外すことにするわ。あとは放火魔ちゃんかあ
確かに回復とか使わないもんなあ
くるっぽーのところにエレナちゃん入れたら、はぐれてロボットに囲まれて待ってるだけのお仕事です、
ってイベントのとき変わりにエレナちゃんがハンマー無双してくれるんだよね?
って、ああ・・・くるっぽもピッテンもはぐれるメンバーだった・・・
どっちにどっち入れても同じかあw
キャラ被り気味な忍者三人のうちのどれかとか、トーリンかアルカあたりなのかと思ってたからくるっぽは正直盲点だった
聞きに来てよかったわ。あぶないあぶない
トーリン外す選択肢はさすがにないだろ
いるだけで全員移動+1のとーりん外すとか正気か
砦メンバーの平均熟練度が2000くらいまで上がったらトーリン外す選択肢は有るだろ
男キャラ要らないって判断でもトーリン外す選択肢は有るし
トーリンの移動-1に慣れてると、戦場にいないときの重さにいらいらするw
せっかくバイバイモードに入ってるのに
肉盛りまくってでも使ってきたのに
外すなんてありえなn
トーリン弱いからなあ・・・
マリアの方が使えないと思ってたけど、クリティカル100超えたあたりからは
マリアの範囲攻撃の方がポイント高くなっちゃったな
トーリンそのものを攻撃力として考えたことは無いわw
こいつは☆8唯一速攻でめざしたっけな
平均熟練度2000って・・・
ストーリー周回しながら蟹玉出来るたびに砦5に行って
300回だが、1000超えてるのはリックとランス、まそーさん、ミラクルの
定番4人しか居ないわ。
トーリン先生は移動+1と援護率高いから地味に役に立つなあ。
自然に次スレが立たなくて東郷さんする流れ?
俺も熟練度2000超えてるのはランスとまそーさんと戦姫とチルディとかなみだけだなあ
平均で2000はちょっと凄いかも
>>985 いや、平均熟練度2000も要らないよ
そのはるか手前で素で範囲攻撃で一撃だから
他人のステ振りとかアイテム装備わからんから多めに書いただけ
普通にクリアして終了なら100行かなかったっけか
>>985 砦5やるより、闘神なぶり殺しにしてた方が短時間でバカバカ稼げるよ
40分で周回、飽きるまで闘神の周りに湧くゴミを潰す、また40分で周回。こっちの方が早いし飽きない
パッチ当ててからはやってないから新しい自由戦闘の効率は分からんが
埋める流れなのね
じゃあ建てるか
>>991 な、なるほど…
範囲攻撃されても平気なのね
HPと粘りバカ高だから
>>994 範囲攻撃三回に一回しかこないからフレイアで痺れさせるとパスできる
まあそんなんしなくても死なないし、途中で死んでもポイントは入るからねえ
必要な人がいるなら立てるだろうし、ゲームの話してる連中が次スレ気にしてないからどうでもいいんじゃね
俺はあってもなくてもどーでもいいや
メーーイク ドラーーマ!!
1000ならわいどにょ化パッチ来る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。