1 :
名無しさん@ピンキー:
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り(軍師、巫女等)。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
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抜けてた
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
,oo,
____rj_o__}
, '∠-ー-i .',ニ_.ヽ
,ィ゙,' / .| .} :ヾヽ
{{'{ .||`ヽ、 .ノ|_ノ-‐i ,j jヽ
',_ヾ'' ◯.`´ '´ !/∠ ノ)
`ミ, '´  ̄ ̄ ''' ‐- 、_∠ノ
/ ,ィヽ /`ヽ 〉、ヽ
>>1乙
____/ /:::::j {:::::::::i, T .',_ つ今川焼き
-=ニ二 ̄ / /::::::ノ !;::::::::;} ', ,j  ̄ ̄ '''‐--,
、 `ヽ、 ,' `゙゙゙´ ヾ=''゙ / , -‐''´
_t__,,_ `r'{ , -ー- ,_ / _/
9o } }‐- ,,,_ /´| ', (;;:::::::::::::::;) / , '´`ヽ
7-イノ,,,_ `rv゙ ヽ ` ̄ ̄ _,,/ / }
`  ̄ヾ'`\___\,,,,,,__,, ‐''´ /{コ ノ
_,, -‐''´ `'''|  ゙゙゙゙̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` T 7´
/ .| j /
いちおつ
虎子を抱く権利を与えよう
よし、だったら俺は小松をもらうよ!!
小松って言われて一瞬誰だっけ?と思ったのはナイショ
小松は優秀だよ
鉄砲を6000丁もタダでくれる
島津が加入する頃にはもう終盤だから鉄砲7000人も居てもあまり・・・
改めてプレイすると、足利以上に毛利とタクガのDQNぶりが目に余る
マリアおばさん、かつて貴女は強かった。
戦国での勇姿、決して忘れない。
そしてさようなら。
え?10でも出演するって?
人望はマリア、浦島はレイラ、鎧兜は足軽と、
自分のなかでは何となくかたまってしまったけど、
その組み合わせに深い意味はない
前スレを参考に鎧兜をオタ窟と卑弥呼に付けたら感動的だった
ほかに、このアイテムはこいつだろっての、教えてください
鎧ウルザLV75防付与だとグナガン相手にノーダメなので
俺的には鎧はウルザ
許可証かなみ
帝シリーズ 犬飼
別に0にしなくても長生きしてくれればいいし、素で長持ちするウルザは別の品かな
オロチ戦なら話は別で付与つき鎧ウルザLv75はブレス2回耐えられるので意味が出てくる
印籠のがダメージは減るけど
説得法師がどんな説得法を使うのか気になって夜も眠れない
鎧兜って足軽ガード中にも効果あったっけ
ない
ソースはスレ
ひょっとしたら半分ずつ減ってるかも知れんが確かめる気はしない
気になるならイベント合戦か何かで検証すりゃいい
ガード中はガードのダメージ半減の効果が上書きされるから無効
鎧兜印籠はガード用足軽には不向き
魔窟道つえぇ…鎧装備して単騎で戦場を駆け抜ける姿は正に鬼だ
前スレで初期アイテムについて質問したものだが、また追加で教えてくれ
蜂と愛の使い道ってなんだ? イマイチ上手く運用できん…
野戦城本も使い道ナゾだったが、使ってみて始めて気づいたわ
これつぇーわ。風林火山効果かな?
働きバッチ 行動数+2、兵数が半分だったか
柚原柚美につけてたような記憶
ランスの愛はお気に入りキャラでいんじゃね
ガンガン好感度たまる
はずせなくなるけど
明智に愛つけて全ステ9ガラシャできたけど微妙だった・・
次の周回で武田無視して毛利突っ込んだら強すぎ詰んだ
本はあってる
愛は戦力外だけど好感度必須なやつに使う
得点プレイなら犬飼か風華のイベントを安定して進めるのに便利
蜂は個人戦用キャラにつけることが多いけど序盤でつけるなら部隊キャラにつけるでもいい
早くて行動たくさんさせたいやつにどうぞ
沖田、柚辺りが人気っぽい
五十六スナイプ増やしたり、山の人につけて戦果アップ・突進を1回増やすのもありかと
攻9マリアのチューリップ連射超気持ちいいからいつも人望つけてる
風林火山はオール50%付与 本もオール50%付与
スキルの野戦上手・攻城戦上手の与ダメージ1.4倍と重ねると鬼畜
ランスの愛は五十六とかの好感度ボーナスで技覚えないと使えない子とかに装備させる
はずせないが最初につけると終盤にはステオール9になるし悪くはない
あと得点プレイ時は特に余計なイベントや探索で行動回数を割けないからよく使う
エロ多いマジックにつけると満足度結構稼げるしな
働きバッチは柚実につけて複数回狙撃可能にしたり
島津の3男の鉄砲に蜂つけてから将軍護衛隊つけた小松を吸収させると技回数多・7000人超えの鉄砲隊に
鉄砲以外だと明智が技2なので書1つぎ込みのガラシャにするなら序盤の兵数低いうちに装備もアリ
ただ鉄砲って硬直長いんだよな
あとマジックのエロは好感度関係あるの最後だけで10点分はほぼフリー
ってか得点プレイだとそもそも呼ばれなそう
呼んで迎えてイベント進めてで結構回数食うのがね
>>30 ガラシャになっても技は2のままだから微妙
兵数少ない明智のうちにバッチ装備させておいて技4にしておきたい
書1でオール6にしておけば一気にオール8だし 愛は向いてない
毛利って兵グラのせいで前衛イメージ強いけど普通にバランスいいからな
最低限武将がそろってないうちに挑むときついよ
>>34 てっぽは行動済の場合に活動転換で復帰するのが速い(ウルザ・マリア・マジックとかも)
だから転換僧兵捕まえてバッジ装備させたほうが回転速いかもしれんね
おっしゃ武田防衛成功!
おかげで徹夜してしまったぜ…
仕事に備えて寝るか
もしかしてここからが本当の地獄?
地獄は300点以上を狙いだしたら
なんで難易度★2からいきなり★5なんだろ
ビビってずっとプレイしてなかったけどいざやってみたら普通に★3程度の難易度やん
41 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/12(木) 11:08:44.72 ID:zQ8Svd19O
インパクトのため
働きバッチは鈴女につけてちゅんちゅん連発もいいぞ
バッチは行動4の僧兵につけて延長3回用にしてるわ
☆5だと落ち武者狩りや手加減使っても毎回戦果勝ちになっちゃう
戦果勝ちで問題ないけどな。
45 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/12(木) 14:41:36.16 ID:zQ8Svd19O
捕虜用の壊滅すらできないってことじゃね
☆5敵の足軽の固さは異常
ウザい時はウルザでロックして月光兄貴に始末してもらってるわ
戦果勝ち、戦果負けが嫌いな人間もいるからしかたない
落ち武者とか手加減使っといて一人も倒せず戦果勝ちではさすがに淋しい
前スレあたりで実際の戦国時代は部隊全滅する前に逃走するし
合戦での死亡率も低いから★5こそリアル、というネタがあったのを思い出した
部隊壊滅させなくても落ち武者狩りや手加減なんかで武将捕まえられれば戦果勝ちでも良いのだが
なおこちらは普通に全滅する模様
HP8000のお狐様の雷撃の怖さと言ったら・・・・・・
大雷撃?手裏剣連打で鼻ホジよ
雷撃?ほな、また…
狐の両隣には何故か毎回足軽が・・・・・
やっぱ五十六√はいいな
順調に最終得点(5→16→94)も増えてきた
明智光秀とガラシャについてちょっと聞きたいんだけど
明智光秀からガラシャに引き継ぐのって攻防知速だけ?技数は引き継がない?
あと例えば帝シリーズをつけた光秀を出家させても装備の能力上昇はガラシャに引き継がない?
>>54 お町さんが必死に足軽に防御式紙を張ったのに、柚柚の武将狙撃で消え去る足軽。
そして、道三ちゃんによって、再度お町さんが式神をつけた足軽も柚柚の武将狙撃で消え去る。
お町さんの努力が(´・ω・`)
そんな展開になるまでリセットだ
足軽足軽狐
忍者忍者弓なんて組み合わせだと泣きたくなる
バリヤを忍者と弓が削って雷撃で死んでく
☆5だと武将狙撃能力もったモブ鉄砲が
討ち死にしても討ち死にしても次から次と出てくる、たまたまかな?
鉄砲のSEてなんであんなに静かなんだろ
実物みたことないけど、バキューン!て感じじゃないのかな
バン!とすごく煩かったんじゃないかな
射程や命中精度に問題あったからかもしれんけど
最初のうち鉄砲は大音量で敵をびびらせる道具だったとか
ソースはドリフ
戦国ランスボツ集で、てばさき対策は轟音とかだったよなw
火縄銃鉄砲隊の動画あったから見たけど
確かに音と煙がものすごかった
俺は逆に武将狙撃ついた汎用見たことないんだがこれも確率なんかね
>>56 技回数は2で固定
書1で26666からの28888が限界
装備アイテムの上昇分が引き継がれて増えることはない
(はずれるか付きっぱなしだか忘れたけど)
ガラシャ使うなら働きバッチか帝リングの有力候補
手間かかりすぎだが直江愛より強い軍師にはなる
ALL8が限界なのは風丸だよ
>>67 そりゃあらかじめ書2使って27777からなら29999にできるけど
書2使うなら別に28888ガラシャにしてからでもいいからな 書1と違って先に使うメリットがない
わざわざ訂正される筋合いはないのでは?
風丸はたしかにオール7だと9にできないけども それは今まったく関係ないしな
いや「限界」って言ったから訂正しただけなんだが…
つか好感度でもステ7まではノーコスでチマチマ上げれるしさ
もっと言えば書2は7以上に使えるから
使うなら別に光秀の時点7に揃えなくてもっていう
70 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/13(金) 09:01:50.60 ID:HFchmXjrO
軍師に攻速求めるケースがなかなかないけどな
ガラシャちゃんはなんで金髪で青い目なんだろう
>>69 >もっと言えば書2は7以上に使えるから
使うなら別に光秀の時点7に揃えなくてもっていう
>書2使うなら別に28888ガラシャにしてからでもいいからな 書1と違って先に使うメリットがない
同じことじゃね わけわからんなあんた
>>71 史実の明智光秀の奥さんが外人だったと思う だから娘もハーフかと
>>69 書1で26666明智に帝の装備つけてガラシャ化したら29999になった上で装備はずれますか?
に対しての返答だから
28888が限界、であってるんじゃね
あと後半、もっと言えばって、すでに
>>68が言ってると思うけどw
武田士官って敵対勢力にはしない感じ?
士官してから宣戦布告すべきなのか?
したと思うよ
>>75 その点は大丈夫
だから巫女機関をあと一城まで追い詰めたときにやる大量雇用で武田仕官狙うのがセオリーになってる
>>75 普通にするよ
近場に全部出るまでロード繰り返したし
タクガに入ってくれると超嬉しい
毎ターン足利に誰か仕官してきて拍子抜け
81 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/13(金) 13:11:13.89 ID:HFchmXjrO
あれに仕える風林火山
シュール
足利は名家だからまぁいいんじゃね
巫女機関や徳川に行くとお前それで良いのか?って感じになる
織田と闘えるならどこでもいいんだろ
なんとなく、高坂は北条、馬場は毛利があってそうなイメージだが
んなこと言ったら性眼命の天志たぬーとか節操無さすぎになっちゃう
>>73 ガラシャの母は煕子(妻木氏)
通説では光秀の妻は煕子だけ
戦国は時代設定的に細川忠興の出番ないのが残念・・・
と思ったけど、立花宗茂いるんだよな
なんか武田の三武将集めてると、ポケモン金銀の三犬集めを思い出す
必死で図鑑見ながら草むら潜って出会えた時の嬉しさみたいな
時代設定も何もネームバリューよ
北の工作員なんて何百年先取りだってんだ
>>86 あれは本田正信だからそこまでおかしくもない
確かにネームバリューだ
卑弥呼とか西郷さんとか
ルートヒロインの内の1人が山本五十六だしね
ルートヒロインって一部除いて弱いよね
キャラクリも得点もつくのが蘭だけという現実
なおCGは
謙信は強くて蘭はそこそこ
五十六は育てば強いんだけど兵種の時点でハンデ背負ってる
まぁ天パと速と速さ運or落ち武者(あとバッジ)付けとけば
確実に2-3発撃ってとりあえず敵の数減らしてくれるし
得点プレイのリロードで疲れてきた
2時間やってるけど捕虜を2人取れたときに限って
原さんが2回攻めてきてくれない
ところで庭さん居ても捕虜取れないこと多いけど法則ってあるの?
なんとなく、こんな感じがする
・手羽先で壊滅させると討ち死にが多い
・足軽ガードに突っ込んで敵が自滅すると捕獲になりにくい
・手裏剣で壊滅させるtp討ち死にしやすい
・少人数を大人数で攻撃して攻撃余力ありまくりだと討ち死にしやすい
・制限時間をなるべく使ったほうが捕獲しやすい
・戦果が圧倒的なほうが捕獲しやすい
蘭ちゃんって正直虎子とほとんど変わらんよね
虎子:会見二回でキャラクリできる
蘭:CGがある
虎子圧勝ですわ
虎子は次回作でHCG2つもあるから実質完敗やな…
蘭は虎子より圧倒的に仲間にしやすいし早雲引換券にもなる
はい圧勝!
早雲さん落ち着いて下さい
猿殺しルートが無ければ得点稼ぎは蘭ルート一択だったのにな
早雲の全盛期は全国版
蘭は早雲引換券だけどドランゴ引換券と違って消耗品なのが・・・・
アップグレードと思えばいい
別にドランゴ引換券だって持ってて役に立つわけじゃないし
絵師に「なんでこの子がヒロインなのかいまだにわからん」なんて言われたヒロインがかつていただろうか
>>107 普通にクリアしたら結局他の男とくっつくヒロインとか
そりゃそう言われますわ
寝とりエンドあるけどCGないし
おっぱい出さないし
朱雀・・・・朱雀召喚さえ残っていれば・・・・
蘭とかアギレダとかオレの好きなキャラはどいつもこいつもNTR要員
徳川たぬき軍団も家康だけ殺してあと全部を仲間にすれば見事に寝取り成立
天志たぬーを島津に送って
自軍に性眼を入れれば
たねーにはいい寝取られになるな
犬飼って何レベあれば倒せるんだろう
いまあわてて迷宮クリアしてる
なんて書いてる間にクリアできました
48レベでした
30回使ったら爆発しても良いからスザク使いたいよね
せいぜい3回だろ
一休でさえとんち一回だしな
とんちは3回
あ、そうだったかスマヌ
3回使ったら朱雀が早雲の召喚になるんですね
明智からガラシャになるように女から男に
121 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/14(土) 22:27:36.17 ID:S/DNjmDK0
既出だったらスマソ
割引入隊権は装備してるヤツと同じクラスと増員額なら
効果が装備してるキャラ以外にも適用されるっぽい
兵数1000の乱丸に付けた場合、兵数1000のランスと小松も
割引されてたので
えっあれって全員対象じゃなかったのか
一人が付ければ皆下がるで
背景黄色のアイテムは1人につければ全員に適用されるってあれほど
125 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/14(土) 22:58:19.99 ID:S/DNjmDK0
ほんとだわ・・・
今まで付け替えてた手間は一体
教えてくれてありがとう
狐入れてるとほんとベリーイージーモードやな
★5でも初期より難易度低いぞこれ
手駒居ない時期が一番きついからな
RPGでもなんでも
許可証で最終砦にたどり着いたら大雷撃するだけの簡単なお仕事
まぁ伊達入れてキツイのは少し放置して1500くらいに数増えた今川くらいやし
しばらくぶりにやって土曜日一日潰してしまった
やっぱ面白すぎるなこのゲーム
このゲーム得点プレイしない限り
クリアボーナス使うより使わない方が面白いよな
狐で無双しても1回で飽きる
得点プレイなら独眼竜入れなくね?
つか狐を無双出来る兵力にしてる時点で(ry
クリアボーナス、上杉と北条は無意味だと思う
教祖の財布、肉穴トリオが欲しかったなぁ
こんだけ繰り返しやってると初期ボーナスにもっとバリエーション欲しくなるね
パッチで追加するつもりはあったらしいオリジナルキャラ作成が実装されなかったのが惜しまれる
斥候で攻防知速等のパラーメタが見えるとかあったほうが良かったな
勢力ボナなしで正史☆5進めて武田や魔軍の4連5連を全力で防ぐ
これが一番楽しい
アペンドで欲しかったよな
いれる予定だったらしい鈴女ルートとか特に
139 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/16(月) 07:26:48.61 ID:956lcML0O
>>134 猿殺し前の得点プレイには北条必須だったんで…
>>136 もしくは撤退コマンドだな
一度殴ってみてor殴られてこりゃあかんわと分かる時が割と多い
防ぐだけなら戦果勝ち4回5回で良いから3ターン程使って事前に準備しとけばそこまで難しくない
シナリオ描き下ろして戦国もHDで出そう(提案)
でも敵に撤退されたら腹立つやろ?
パラメータまで見えたらリロードゲーが更に加速するだろ
そんなのいらん
まぁ★5のパラは大体7
魔軍は7-9と思っておけばいいし
とにかく早い、しかも技数多いのがしんどいんだよなあ
>>144 パラ見えた方がリロードゲーにならんと思うが
何で加速するんだ?
つか敵の編成はリロしても固定される場合多いんで
パラ見えてもあんま変わらんけどね(行動数捨てるならともかく)
149 :
136:2014/06/16(月) 19:59:49.78 ID:FhlAGNje0
モブ汎用でも有能な武将は欲しい
特に騎兵と足軽は
良技能持ちならともかく捕虜に出来る汎用はステ6超えないから微妙じゃね
速6や守備6 初期強化ガード持ちの足軽はそれだけで有用だし
難易度とかで変わってこないか
なにも設定せずに皆言ってるから全然噛み合わん
★5なら8(or6+うさ)は無いと足軽すぐ溶けるな
上手く防付与付けば別だが
蜂起原と伊賀にステ8が出るがいかんせん終盤すぎる
一回ガード出来るだけで全然違うから溶けても良いんじゃない
死んでも気にならないのが汎用キャラの最大のメリットだし
一応汎用じゃないのになぜか死んでも気にならない弓兵が一人
確かに五十六は満足度5くれたら死んでもらってかまわない
どうせ弱いし
落ち武者狩りさんは有能だから死んだら困る
原さんじゃなかったのか!?
たんばさん自演イクナイ
得点プレイならしばらく必要だし、そうじゃなかったら即解雇だから勝手に死なれると困るな
存在を忘れていた
☆5ノーボーナスだと最強の存在のはずだが存在感無さ過ぎて困る
うちの丹羽さんはなんか高確率で2人討ち死させるから
リロ繰り返してめんどいわ
初期強化ガード持ちなら守備1でも使うわ
後衛の攻撃確実に一発防いでくれるだけで凄い助かる
★5だと武田の山に殴られたら守備9足軽でも1k位飛ぶし一発防いでくれれば御の字
四連戦の火山は即行で全式して時間潰すから別にいらんかな自分は
強化初期ガード持ちの鉄砲防衛軍を必死に捕まえようとした思い出
このスレ読んでたらまたやりたくなったのでインストールした。
パッチもダウンロード
全体防御式紙優秀だよな
二軍足軽でも一戦保つようになる
マジックも北条で修行して全体防御式神覚えて欲しいよな
マジックははっきり言って満足度を生むだけの機械だから
戦闘は高難度だとあんま役に立たないな
弓と違って育てれば火力凄いけど、それなら武士育てたほうが手っ取り早いし
デフォで白色持ってればなあ
火爆破も進化しないし
雷撃+白色でよかったろ、あれ・・・
そういや元は雷使いか
色々と修正すべき点はあるな、、、 早くパッチ出して
そもそも火爆破はなんであんなに硬直長いのか
戦果ゲーの高難度だと雷撃マジックだったら輝いただろうな
まぁデフォ難度用のバランスだろうから仕方ないね
クリアボーナスに技2ほしかったな
乱丸もっと使いたい
魔法使いは個人戦で強攻撃がないのが地味に残念
リズナもやたら知低いし付与使えないしでなあ
軍師スキルとか使えればよかったのに
レイラさんが優秀すぎる
レイラさんが技能そのままで
兵種が武士や男武将扱いなら
ムラサメ装備や主張巫女付与出来たのに
レイラはまじで有能だな
有能すぎて魔軍につかまるとかいうバランス調整入ってしまってるが
レイラさんが優秀なのは騎士だからなんだが
増員費が安い補充費が安い癖に武士と同等の性能で味方ガード持ち
どうせ大人数で呼べるし親衛隊突撃あるから増員いらんけどな
レイラさん超薄着なのに何であんなに初動遅いん?
鬼畜リメイクとかだとランスには親衛隊を率いて貰いたいわ
緑正規兵も好きではあるけど
186 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/18(水) 16:07:08.02 ID:+7ouDTcf0
win8.1で動いた人ていますか?
闘神3は問題なかったけどこれはインストール画面から固まって進まない
可能性程度で構わないのでどこか設定とかで試せるところがあれば教えてください
>>186 プロパティで互換モード設定してもダメか?
素直にhyper-vかvmware playerでやった方が良さ気
189 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/18(水) 17:09:34.77 ID:+7ouDTcf0
>>187 互換モードも98、XPSP3で試して
管理者権限のチェックも入れ、インストール先を86のフォルダに設定しても
ダメでした・・・
互換モードなんてまともに機能した記憶がない
固まるて事はインストーラー自体は軌道してるて事かの
公式見てみたら?
ダメなようならサポに聞いてみるとか
つか7じゃ互換無しでも動いてるけど
Win8って何か変わったっけ
194 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/18(水) 18:27:17.25 ID:+7ouDTcf0
186です
さっき試したらインストールできました!
検査も「正常です」と出ました
前回できなかったのは申し訳ないですが原因はわかりません・・・
ただどなたも「インストールできない」とは決して言わなかったので
それを信じてよかったです
お騒がせしました
親切に回答くださった皆様、本当にありがとうございます!
yahoo知恵袋みてーだな
おめ
楽しんでこいよー
自分でゲームを作ってみたい人必見。
「ウディタ」とは?
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大部分が無料で遊べるのでやってみよう(このツールで作られた商用作品もあります
誰か197のを使って春秋戦国時代ランスをつくってくれ
武士攻撃2いらねえええ
直接ガード崩し覚えられるかせめて二択にしてくれ
そんな簡単に手に入ったら別のとこで下方修正入るだけってわからないかな
満足度って最高いくつまで上がんの?
屋敷って知ってるか?
いやカンストさせた暇人いんのかなって…
ぎりぎりの戦力で計算して戦おうってときの謙信ちゃん乱入はすげーイラっとくる
ガード崩しなんかより武士攻撃2使うべきだと思うけどな
と言うかガードされない状況で武士を使うべき
兵数多くて足速い武士は武士2使ってるわ
足軽抜きで結構出てくるし全力と違って硬直15も良い感じ
全国版の明石家ってクリアできんのか
中立使いまくって一国ずつ潰そうにも兵数少なすぎてキツい
出来たよ
リロードしまくり。
すげーきつかったけどw
210 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/19(木) 20:10:03.62 ID:bb956rNq0
明石くらい自国が弱いと、領地を増やす勢力が登場しないように敵国ターンでリロードを粘るのが勝つ早道だと思う。
ノーリロードでもできないことはないが
何度でも最初からやり直す根性とリロードしなくても幸運な展開に恵まれるのを期待するだけというよくわからない世界になる
明石の定跡は種子島に粉かけて鉄砲ゲットらしいな
種子島のボス戦の布陣はよくできてる
紙装甲の鉄砲を初期ガードで防ぎ、1撃必殺を2発お見舞いした後、さらにもう1発撃てる
護衛がksだけど初見は確実にリロするはめになる
>>211 俺は毛利ととりあえず中立を結ぶ。
種子島は放置して天志教攻め、そこから伊賀や原などで勢力拡大して安定化。
種子島だと鉄砲3人が一番ヤバイわ
強化初期ガードなしでランス連れてくといきなり討ち死にできるもんな、あの鉄砲隊
柚原の即死成功率も異常
忠次暗殺の成功率は異常に思える
暗殺は明らかにランダムじゃないからな
意図的に乱数固定してる
柚の場合、難易度高めだと狙撃失敗しても味方は死ぬけどな
足軽が100%越えても味方ガードしないんだけど何故?
wikiにはそう書いてあるんだけども
同じ縦列の2人しか庇わないからね
他5人全員庇いたいなら全ガードにしないとダメ
あとガード中にその足軽で攻撃しちゃったらガード解除される(%表示消える)
全体攻撃も庇えない 前後2人を同時に攻撃タイプの技も無理
もうちょい詳しく状況を書いてくれんと分からんが
全体ガードを覚えていない足軽が守ってくれるのは同列の味方だけ
前列の足軽がガード率100越えてても後列を守ってくれたりはしない
あと式紙などの全体攻撃も足軽では防げない
パッと考えられるのはこのあたりかな?
何処にも書いてないけど足軽は味方ガード以外の行動を取ったら即ガードが解除される
待機してもダメ
全体ガードを覚えている足軽も一度行動が回ってきて
ガードを選択するまでは通常ガード扱いとかも
縦列だけなの知らなかったよ、ありがとうありがとう
しかしランクエじゃないけどせめて待機でガード保持は欲しかったなぁ
プレイヤーチートになりかねないから仕方ないね
というか謎のAI足軽待機で助かることも多いからトントン
多分知らないだろうからついでに書くと
ガード1回で上がる%は知が高いほど多い
知は魔法使いの魔法威力、足軽のガード率、軍師の初期付与数と付与倍率に影響
だからあんま関係なさそうで気づかないけど足軽に知の書もアリ
というか知の書の基本は足軽よな
軍師は元々高いの大石
知の書は全部てるさんに献上してます
てるさん要らないから島津の盾下さい
てかなんで島津が初期勢力に居ないんだよ!!
終了時得点つかない子はいらないっす
兵1にして死ぬまで攻めさせるわ
>>227 親切にありがとう
wikiって前よりキャラの項目とかスリム化された?
前って各キャラ運用方法などのアドバイスとかついてなかったっけ
あと捕虜の二人って倒した順番で決まる?wikiみてもわからんかったので教えてもらえると助かる
知力低い魔法使い多すぎ
だって統率力とか部隊指揮みたいなもんだし
>>233 倒した順に判定入るからお目当ては早めに倒したほうがいい
判定確率は通常20% 落ち武者狩りで40% 粘着地面で+50% 落粘コンボは90%
捕獲より先に通常20%、暗殺で倒すと40%での討死判定もある
手加減攻撃当てるとそのキャラだけ90%になり、すでに2人当確してても3人目として捕獲可能
討死もしなくなる なので手加減当てるなら順番は後でも良い
おお、そこまで解ってるのか
ほんとありがとう
五十六ってランスで敗北した後攻めこんできた時に、1回目は逃走イベントで100%逃げるのかな
落ち武者入れて頑張ってたけど雀で暗殺は100%効かないし何回リロって倒しても捕虜に鳴らなかった
>>237 逃走イベントが捕獲条件に入ってるからね
別にランスで負けなくても一度は逃げるけどね56
島津の連中はなんで勢力ボーナスに入ってないんだろうな
影薄い割には全員クソ強いから、初期から使えれば人気も出ただろうに
あと、独眼流の連中の内政0と自動回復1は意味不明
>>240 勢力ボーナスは強制交戦状態が同時に発生する仕様にしてあるから
島津と最初から交戦できたらマズイだろ魔軍的に
というかいないと魔軍のイベントめちゃくちゃになるしなぁ
独眼流の四守護天は能力設定めんどくさくなったのかと思う
みんな能力は48787000だし
ありがとう
じゃあやっぱりランスはともかく1逃げさせてからじゃないとダメってことね
時間を無駄にしてしまったか
政宗はALL9でも良いと思ったぶっちゃけ合戦能力だけ見ると武将突撃と自動回復無いからノワールより弱い
気力高いから速上げればノワールより使える場面多いと思うけど
あと初期兵数も正宗のが多い
速上げればってそりゃ強化すりゃ強くなるだろ
まあ強化するとしたら自動回復付いてない政宗のが個人的に好きだが
速と気力どっちが上げやすいと思ってるのか
兵数だけでも1.5倍くらいになるから正宗のが単純に強い
技数上げる大変さは勿論知っているが、政宗の技数6が合戦する毎にそんなに使いきれるかねぇ
ノワールは防御式紙強引突破や仕事終われば全消費できる武将突撃の有用性もある
それに兵数の方が技数よりも速よりもよっぽど追いつけるし
まあ家康戦姫みたいな二択でもないんだし、どっちも優秀って結論でいいんだけどね
キャラクリとか考えると二択っちゃあ二択だけども
>>250 政宗を捕獲要員にすると最高の捕獲キャラになる。
勢力ボーナスで独眼流をいれて遊ぶ時には、そんなプレイをお勧めする。
一回の戦闘で5名確保とか笑える状態も発生するから。
強子さんは序盤捕獲要員で最後はキャラクリと得点付けれるからいつもお世話になってる
最高の捕獲キャラだと落ち武者つけた狐になっちゃう・・・
お前1人居るだけで虐殺し過ぎやろwwwww
落ち武者だけだと最高でも2人しか捕獲できない
正宗の技6で手加減3人に当てれば最高5人捕獲できる
お町は強いが最強の捕獲キャラ、などではない
手加減当てるとで枠3を越えて処理されるんだっけ
政宗に手加減って発想なかったけど技数多いからありだな
政さんや帝武士ヒサに手加減と速さ運付ければかなり捗りそうだな
まぁ殴り好きなんで自分は強子や乱丸とかにやらせてるけど
武士久の頃はもう捕獲とかどうでもいいからなあ
個人戦でそこそこ使えるからいいけど
9がようやく終わった
口直しで久々に初期化してやろうかね
得点プレイで明石最終戦でポックル一個分とかやってたな
260 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/21(土) 20:35:58.41 ID:eKEN3mqM0
本能寺で白虎の正体にまるで歯が立たず先が進まない
自軍を鍛えるにも
この時点では他国に攻めたり仲間を増やしたり金以外で自軍の強化はできないの?
攻略サイトみると制覇する順番やメンツが違うのでまるで参考にならず
ものすごくハマり臭がする…
今46ターンで倒したのは原、足利、天志教、浅井、上杉です
ランスのレベルは40で仲間のHPは400〜700くらいです
やり直すデータはあるけど
この状態を避けるにはどのイベントを進めちゃまずいとかあれば教えてください
>>260 とりあえず、本能寺にいかない。
瓢箪が4つしか割れていないデータがあるのなら、そこまで戻る。
足利倒しているので、美濃三人衆を雇う。
陰陽師のきゅうりとか、個人戦用にたくわんがそれなりに使える。
上杉なら謙信ちゃんがアタッカーとして役立つと思う。
かなみちゃんか速さ7以上のキャラがいれば煉獄1戦目は入れ替え連打してるだけで消耗せずにスルーできるよ
あとは京のカチカチ洞窟絡みのイベントで竜宮秘剣浦死丸を手に入れれば一気に楽になる
ウルザちゃんを指名する
これだけでかなり楽になる
>>260 かなみちゃんの入れ替えループ
上杉倒してるってことは謙信がいるんだろうから、ランスと謙信で白虎煉獄を倒すこと
ランスは大満足ボーナスでランスアタックや技回数増やすと楽になると思う
後は、シィルの個人戦での回復はランスに使うと
ランスの行動が1回復するからランスアタック連打ガ出来ておすすめ
上杉降伏させて謙信いないんじゃないかと予測
>>260 今詰まってる本能寺イベは瓢箪が5つ割れると突入する
(画面上の方にあるシステム情報から瓢箪の状況が確認できる)
瓢箪が割れるのは瓢箪を持ってる勢力を滅ぼすか
15・30・50・70・90ターンが経過するかのいずれか
266 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/21(土) 21:17:03.55 ID:eKEN3mqM0
レスくださった皆様ありがとうございます
そうなるといかに短いターンで自軍を強化できるかがポイントで
さらに有利な情報を知らないと厳しくなるのは必然なのかな
とりあえず頂いたアドバイスで再戦して
(謙信は仲間にしたかったのでいます)
どうしても勝てなければ数ターン前のデータにもどってみます
それにしもこのゲーム激ムズですわ
でも面白いからクリアめざしてがんばります
瓢箪の数的に伊賀も落としてそう
伊賀と戦うのは罠みたいなもんだから無視した方がいい
見当違いならすまん
攻略方知ってるかどうかとS&Lが9割しめるゲームだから…
でもよくわからずに伊賀落としてた頃が一番楽しかったのも確か
本能寺戦前ってターン制限なんてあったっけ
なんか迷宮潜って鍛えてた記憶が
ゼス援軍は次周にしようとか思ってリーザスの三人だけ呼んでた一周目
今ロードしてみるとよくこれでクリアしたなと思ったりする
ラストバトルあんまりやり直した記憶がないのに、いざ戦ってみると一撃でランスが落ちてオワタとかw
本能寺は幾らでも延期できなかったっけ
香ちゃん見つけるまでは時間制
それ以降から突入まではエンドレスだよ
>>260 それだけ領土広げておいてランスがLv.40てのはおかしい
領土内の迷宮は探索しよう
捕虜は5人単位で解放しよう
捕虜確保のために庭さんを愛そう
久しぶりに正史ルート行ったら最後のザビエルつえーつえー
なんやこの運ゲー
276 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/22(日) 08:17:54.37 ID:iRcCgVQi0
アリスパワー使わない前提で準備せずに行ったなら運ゲーでも仕方ない
常に2倍速でやってたらもう等速はだるすぎてできないな
>>266 煉獄は技破壊があるから駄目な時は本当に勝てないから
ガードや陰陽を入れてメインアタッカーの技を削られないようにすると改善するかも
極論を言うと、正史の本能寺はランスと鈴女とシィルの3人だけでクリア出来ない事も無いので
どうしても駄目でターン数を気にしないのならランスのレベルをひたすら上げるのも手
女性捕虜5人解除で
ハイパーポックル(LV2倍上がる)とかあればよかったな
281 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/22(日) 19:14:37.19 ID:5tUzfwnc0
勝虎が在野のまま100ターン経過
見逃したかな…
最近またやり始めてついさっきやっと320点達成
理論上321点が最高値だけど誰か達成できた人っているの?
ほぼムリゲーに近いが
じゃあ次正史やってみて
303点以上行ったら教えてくれ
妖怪退散がなんで家康に効果ないんじゃー!
妖怪退散の効果って結局奥州以外に無し?
せめて魔軍には効いて欲しい
魔軍こそ完全に妖怪じゃないじゃん
なんでよ
ザビに月餅効くなら魔軍に妖怪退散効いてもよくね
287 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/22(日) 23:57:04.92 ID:TER1/i/zO
それはまず月餅の法が妖怪に効くという前提が無いと
妖怪は無機物がオロチの影響で擬似生命を得た結果の存在だかなんだかだからな
魔人や魔物とは別モノ扱い ムシと同じでクジラの一部分けである魂がない
家康に効かないのはたしかにおかしいけどね
>>283 昔やった時に正史は306点いったが
これ以上とれるかやってみるかな
独眼入りした蜘蛛弾正にもきくっけ>妖怪退散
>>291 きかなかったはず
ていうかもしもきいて倒しちゃったいかんでしょ
犬飼でとどめささないと
合戦に勝てばそれでいいんじゃなかったっけ?
>>293 合戦に勝つだけじゃイベント発生しない
ちなみに101匹わんわんで倒しちゃうと
わんわんが倒したことになるのか発生しない
影武者じゃない真蜘蛛弾正を見てみたかった
犬飼様のあれは合戦に勝つだけで発生するよ
ただ直後に島津の襲撃起こると無かった事にされたけど
犬飼出してたら誰で倒してもOK
お町さんで一掃しようがランスアタックで吹き飛ばそうがイベントは発生する
298 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/23(月) 14:23:56.92 ID:kkoWJsuBO
>>289 家康本体は妖怪でも兵は狸レイヤーじゃね?
正史で306点とか行ってるのか
知らんうちに随分進んでるんだな
くもが出てくるデータで試してみたけど
犬飼で倒さなくても、他の奴で倒しても倒さなくても
犬飼出して合戦に勝てばイベントでたわ
間違ってたわごめん
普通に犬飼でトドメさしてたわ
今武田四天王集めてるんだが
士官待ちしてるとき、敵武将捕獲➡︎解放をしても再雇用はないよな?
わざわざ討死させなくても大丈夫だよな?
yesだけど狙えるなら討ち死にもさせた方が早い
仕官候補皆殺しにしようとするときに限って半汎用がなかなか出て来なくて困る
ウルザの兄貴でロックして月光頭領が暗殺すりゃバタバタ死んでく
過去ログあさってたら、323点達成した人いたがすごすぎる
しかも理論値は324なのか
どうやったらそこまで行動回数節約できるんだ
久しぶりにやり直そうと、HDをつないだら死んでた・・・
1からやり直すか・・・
全得点を取るのって、何点必要なんだっけ?
>>282 すげえな・・・
プレイ記録や動画は取ってないの?
300点がやっとの俺には、無理な世界だ・・・
323点は正直チートだろ
一生やって出来るかどうかの確率のリロードが必要な気がするぞ
理詰めで試算したらあとはリロード連発でその通りに試行するだけだしな
むしろ理詰めで324点の表を作った奴がすごい
試行はメンドイけどその通りやるだけだし
リロードなしなら奇跡に近いレベルの確率だけどリロードしていいならそんなでもない
光秀って能力だけじゃなく技能や装備もガラシャに引き継がれるんだな
愛付けて光秀超強化してガラシャに変えれば、愛が外れて回収できると思ってた
そもそも愛つけるなら光秀のままオール9なるまで放置でもいいがな
312 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 08:08:06.82 ID:Y7+tC0F7O
>>308 323点のは表作っただけでプレイで達成してないよ
あれはその表から妥協しながら自分なりの点をとるためのものだと思ってる
漫画版の新刊はまだかな〜?と調べてみたら、いつからか休載中になってたんですね。
続きを楽しみにしてたんですが、コレは何があったんでしょうか?作者急病とかじゃなきゃ良いですけど…
315 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 13:23:56.51 ID:1kM1O1omO
音楽性の違い
ランスの愛って誰に使うのがいいんだろう
お勧め候補いる?
調べると五十六がおすすめされてたけどよっぽど鍛えないといかんし離脱するしでうーん
鍛えると強いけど最初は弱め系>鈴女・五十六・戦姫
序盤(キャラクリ)だけ使って後で捨てる系>丹羽さん・朝倉義景
満足度だけ回収して付け替える系>
朝倉じーさんは個人戦で転換2持ってるから
バッジ付けて中盤まで武将として使ってるわ
愛と蜂は定期的に話に挙がるな
デメリットが大きいからね
しかしキャラクリして捨てるとか途中までつけとくとかそういうやり方もあるのか・・・
>>307 「ランス 319」 でググると319点プレイのサイトが出てくるけど
まずはこれを見るといいと思う
ちなみにこのプレイとそう大差ない手間で320点は達成できる
節約する行動は
21ターン目で行動回数+1
ランスの大満足ボーナス(全武将好感度+3)1回
森田愛
エリナ
人面犬の噂
犬飼の特訓(すずめ)
の計6回分節約で1回分行動は余るけどこれは正宗仲間に消化すると楽
行動履歴はあるにはあるけど自分用のクッソ汚いメモしかない
一回クリアして終わりじゃないと理解すると色々と試すようになるから
デメリットとか気になるのは初回くらいだよ。使わなくたってなんの問題もないし
俺には300点はおろか、100点がやっとで、300点挑戦のスタートにも立てない・・・
みんな、どうやって点数を稼いでるんだ?
325 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 17:46:49.49 ID:1kM1O1omO
猿真似
決まってるだろ?
S&Lさ
猿殺しとか言う猿でも300点取れるルートがあるだろ
突き詰めてじゃなくてまったり150くらい取れればいいやって場合どのルートがいいかな
まだ武田集めすら出来てないし1周めで稼いだ56点しか無いけど
難易度上げて蘭ルートやればそんぐらいいくんじゃない
とりあえず、☆5を普通にクリアできるようになろう。
最初得点プレイでボーナスとか攻め方とかよく知らずてきとーに猿☆5やるだけやって250くらいだったし、
調べてある程度頑張れば300はすぐだな
猿殺しは何の障害も無くただスピードプレイすれば良いだけだからな
正直つまらん
SSG!SSG!
早雲に将軍護衛隊つけたら地味に強いな。お町さんが
中盤からいるようなもんだわ。忍者に解除されるのが
ネックだが
早雲が蘭ちゃんと似たような能力になるな
つまり兵数さえいれば蘭ちゃんは強いってことだ
弾けるけど
お町のチートたる所以はスピードにあると思うんだが
いや技能でしょ
大雷撃のスピードって意味で言ってる
技能じゃん
行動消費1の巫女の風2みたいな速さだからな
>>336見るだけで技能の発動スピードってはっきりわかんだね
狐と足軽と軍師と全体防御用の陰陽だけで相手関係なく勝てるからな・・・
むしろその軍師がいらないレベルの火力
全体防御や足軽がいらないようなハイスピードが狐さんの真骨頂じゃ。
もちろん相手や難易度、進み具合によるけど
そんなフル装備なら他の陰陽師でも相手を簡単に殲滅できるし
★5で敵として戦うと雷撃でこっち全滅するしな
加入時に大兵数にした成金プレイならいいけど
軍師無いと流石に高難度での殲滅は無理かな
正史とか相手ほぼ全部知速8以上だし
★5だと軍師が一番重要だね
付与あるかないかで倍以上変わる
知9軍師いれば単純に攻防4割増くらいになるしな
ただし光秀テメーはだめだ
光秀馬鹿にすんなよ
あいつ初期化して一周目からやり直す場合結構役に立つんだぞ
運が絡むとはいえ、付与つけられるのは大きい
ガラシャさんは強いじゃないですかやだー
ところでキャラクリってオートセーブしたらキャラ放り出していいの?
心情的にきついけど雪姫とか阿樹姫とか超神とか超神とか超神とか超神とかいつまでもいられると困る
>>350 ダメ
得点で計算されるのは「仲間のうち、キャラクリしている数」だから
単に「帝リング手に入れたからうんこイラネ」とか「単に記録につけたかっただけ」とかならクビにしていいけど
>>351 特典は要らないけど記録付けたかったんだよね
じゃあ巫女さんも遠慮無くポイッチョするのねん
うんこは地味に持ってる落ち武者狩りが便利だぞ
記録つけるのって最後まで連れてクリアしなくてもよかったのか?
クリアまで残さなくてもキャラクリしてセーブすればいいんじゃなかったけ
雪姫で確認したけど記録は残るよ
ただ落とし穴があるとやばいからここで再確認させてもらった
そもそもうんこ使うなら丹羽さん使うよねっていう
357 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/24(火) 23:46:27.46 ID:1kM1O1omO
キャラクリ履歴は首でよし
モスクワ冬将軍とか残した履歴はちゃんと添い遂げろ
そーいや今更だがみんなのおかげで武田四天王集まったわ
ありがとう
んで3週目一通りやって思ったのが
魔窟道さん強すぎなんですが…要塞だろアイツ
正直エリナより使えたんだがそう思うの俺だけ?
俺もそう思う
エリナより使えたって
魔窟道>エリナ>>>>>他
が定説な気がするけど
五十六も正直クビにしたいけど一応要所で会話イベントあるんだよなぁ…
キャラクリ終わってもイベント的にポイしちゃダメな子って他にいる?
★5で高得点狙うなら
黒崎>凰火>エリナ>魔窟道の順で役に立つな
あーやっぱ難易度で誰が使えるかは変わるよな
黒崎はまだしも鳳火が使えるとはは意外だったが
ちなみに魔窟道さんの評価は星なしのものな
凰火は内政と個人戦要員 それ以外はゴミ
順番に並べるとってだけで★5でも魔窟堂は十分使えるキャラに変わりはないよ
序盤は僧兵そのものが強いし貴重だしコスパ最高だからな
魔空洞もステ強いから1人入れるなら一択だろ
しかし皆五十六解雇とか使わないとか結構いるんだな
オマケの2人ならともかくバッチ付けて暗殺×2の山本式×2で
☆5なら超必要だと思ってたんだが
やりこんでお気に入りキャラを育てまくって、気づけばその戦力で蹂躙すべき敵がいなくなっていたでござる。
半島や露西亜、大陸に打って出たかった。
バッジは基本的に柚美につけて狙撃TUEEEEって感じで使ってたな
育てないと弱い印象しかなかったから使わなかったけど
言われてみれば初期から仲間に出来て疾風突破が便利だな
しかもおまけの2人って好感度最初から普通で終了時得点つけれたっけ?
仮にそうだとすると五十六使うことで実質行動1回分節約できるのか
五十六育てなくても暗殺要員は十分足りてるから
あと個人戦がカス
基本的に五十六ルート以外では雇用すらしないな
>>366 ランス世界のJAPANから見た大陸は
橋の向こう側が自由都市地帯でその上がリーザス王国なわけだけど
リーザスの女王はランスにベタ惚れでなんでも言うコトきくレベルだし
自由都市地帯1番の金持ちのコパンドンもランスの女なので
そもそも攻め込む必要がない(すでに過去作で攻略済み)
人間の居住域は大きく分けて4国だけど 4国ともランス9までに全部トップとランスが懇意になってる
1で影で権力使って悪いことしてたリーザス王女をレイプお仕置きしたらなぜか惚れられた
3で隣国ヘルマンが攻め込んできたときにランスが活躍して追い返した→リーザスの英雄に
6で魔法王国のゼスの革命に結果的に貢献、王に一目置かれ、王女に惚れられる
9でヘルマン帝国の革命に貢献、民主化後の現大統領はランスの女で奴隷
ちなみに8でカラー(天使悪魔に後天的に変わる種族)の女王をレイプして妊娠させ娘が出来たせいでなし崩し的に懇意に
さらに8の追加ディスクでAL教(1番ポピュラーな宗教)の法王も自分の女にしている
天パは硬直短いしかなり連射出来るんだが
いかんせん暗殺率が低すぎてなぁ
せめて60%はほしいわ
ゆずゆずみたく失敗してもダメージの旨み無いし
足利落とさず他攻略が多くなると五十六とかポックル要員でしかなくなる
蘭ルートでは迷宮探索をしてレベルを上げた方がいい?
そのまま突入で大丈夫?
戦力になりそうなのがランス、家康、忠勝、乱丸くらいで
あとはほとんどモブキャラばっかりで30人
ポックルは5つもらって、ランスに入れた
最弱のラスボスとは言われてるけど
戦力に乱丸が入ってる時点で厳しいかもね
ターン制限はないから1回やってだめだったら
Lv上げすればいいんじゃないかな
とりあえずウルザ呼ぼう
足速いからランスの速上げといたほうがいいかも
エリナの代役は速5以上の陰陽拉致って好感度ボーナスで全体防御式神覚えさせれば
大体同じ性能になるのに対して
魔窟は代役が存在しないからな
せいぜい卑弥呼辺り?
魔窟の代役になるなら技能的に道三ちゃんあたりじゃね
ステータスは魔窟に劣るが兵数が多い
でも僧兵は兵士が安くて補充効きやすいんだよね
しかも道三ちゃん防御が紙だから魔窟みたいに無茶が効かない
ところで丹下犬ってどう活かせばいいんだ?
柚実専用バッヂと違って活かしどころがわからん
>>379 僧兵は次のターンで兵数全回復だぜ 金で補充したらそんなに安くもないし
道三ちゃんは後衛で技回復するのが仕事、魔窟のほうな戦闘タイプのナメック星人じゃないしな
丹下犬は謙信かウルザかな
道三は紙だが兵数がアホみたく高いから余裕で壁になるべ
戦果ごりごり削られるから単身では使えんがな
>>379 犬は、序盤は丹羽さんにでもつけて戦に出して捕虜捕獲にいそしむ。
丹羽さん解雇したら、名取とか内政も戦争でも活躍できるステのキャラにつけて回転させる。
>>382 いやいや転換あるのに単身で使わんだろ(序盤は別として)
例えばウ・謙・名・道のロックバーンなら戦果関係無いし
一番苦しいのは序盤だから魔窟さんの代役ってーとそこを見ないと
せっかくの転換2なんで 陰
魔窟のおっちゃんは→な感じで 山 魔
山さんと組ませてる 軍
魔窟の代役育ててる間に序盤終わるし
わざわざ別の僧兵で序盤の壁役するくらいなら
きくか山でやったほうがいいんじゃね
転換はありがたいが正直転換1でいいよな
1余る技がなんかもったいない
外せない犬を剣心かウルザはわかるっちゃわかるがちょっと納得いかんな
丹羽から名取はかなり有りっぽいね、ありがとう
ところで1.04五十六ルートでおかしい事発見
毛利がひょうたん5つ目だったんだけどその前にタクガ落として元就の話だけ聞いたのよ
そんで香ちゃんが死んだけど試しに龍馬信頼上げたらなめなめ発見
これって普通香ちゃんいないと発生しないもんじゃないの?
香が登場するイベントさえ終わってあれば残りは居なくても発生するよ
元就イベ以外に香登場するのこなしてないと思うんだが
無条件で、選択イベント(香姫との会話)
翌ターン以降?、選択イベント(香姫との会話2)
の両方こなしてない(そもそも譲登用してない)
なめなめ倒すだけなら好感度の問題じゃなかったっけ
wikiのウルザの項目に「知も高いため、強力な初期付与(50%)がつきやすい。」って書いてあるけど
軍師の初期付与って最高45%だよね?
俺のうろ覚えの知識によると初期は一律50%じゃなかったか
数は兵数依存で
45だね
森田愛って良く見たら乱丸の上位互換に近いな
森田は大声突撃が微妙なんだよな、手加減持ってればエースだった
公家メガネはコスト高いし
強い子さんは行動6あるし最終得点つくしレベル低い以外は完璧じゃん
ガード崩しのおかげで殴って戦果稼げるから力ため覚えさせとけば時間潰しもできて結構便利なんだよね
捕虜10人解放で禁断ポックルとかほしかったな 限界超えて1上げれる奴
というか乱丸が弱すぎるんですよ
乱丸って、6でたとえるとアイスフレーム3人娘みたいな位置にいるのに、戦国以降は全く話題に上らないよね。
>>402 セックスできないし
そんなに可愛くないし
子持ちだし
別に勝つ家とのセクロスシーン見たいわけでもないからな
ポックル自体ランス専用アイテムだしどうでも良いわ
それより魔剣カオスを外させて下さい個人戦も合戦もカオス((;^ω^)イラナイ
使うのザビエル戦だけだし
弱くてすぐ死ぬ癖に死んだらゲームオーバーとかランスさん勘弁してよ
個人戦は強くて全然死なない癖に死んでも平気だから余計腹立つ
よく出来たゲームだよなあ、このシステム1作で終わらせるの本当に勿体無い
だ、大帝国……
>>405 ランスは序盤から低コストで88x8や99x9狙える素材だから優秀だろ
カオスが邪魔なのは確かだけども
>>407 きれいなランス(笑)
おいおい、きれいなランスは他所で赤い鎧来た御仁だろう
やっと精子謙信五十六クリアできた
五十六ルート結局傾国が魔軍行かなかったけど何でだろう
魔軍行くとどういう会話イベントあるのか教えてplz
ザビエルのところに参上してバラバラにされるが
即復活 気に入られて 以降敵として魔軍で出てくる
ありがとう、助かるぜ
413 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 15:53:09.22 ID:ItyrpUJLO
それに比べて調子こいて本陣突撃即討死なザビエル様の無能っぷりときたら
全体的にザビエルカマセだよね、ラスボスなのに
今謙信ルートクリアしたんだけど戦闘中メッセージも酷い
日本人があああああみたいなこと喋ってる最中にランスにうるせぇ!って遮られたりとか
傾国も殺せる√が必要だったと思うんだよ
この先出ないのかな
先ってもう三作も出てるけど
思ったんだが丹下犬って今まで機械的に取ってたけどそんないらんよな
4Pもするんだから点数余裕無かったら要らないしゲーム中でもターンかかるし
P余ってしょうがない人向けだと思った
9でミラクルが傾国の名前は出してたけど10で終わりなら二度と出番はないと思う
期待されてる新鬼畜王が本当に出るならそこでワンチャンスあるかもだが
421 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 16:49:34.13 ID:ItyrpUJLO
もう強キャラは下手に触らず終わらせた方がいいだろう
>新鬼畜王
こマ?
本気で出るならそっちはもうちょっと濃い登場期待できそうだな
>>418 お前さんもしや★5をプレイしたことないな
数あるアイテムの中でも丹下犬って最も重要で最優先すべきアイテムだぞ
お町さんとかトーリンとかにつけて攻城+防衛に使えてクソ便利だし
高得点狙う場合26ターン目までに計54〜57人くらい捕獲する必要があるから
最初から最後まで丹波に丹下犬つけて捕獲しまくるかしないかで難易度かなり変わるぞ
>>423 底まで行くとポイントは十二分にあるじゃないか
☆1や2では必要ない代物じゃないか?
人による
プレイによる
で決着しとき
つけると外せないデメリットがあるとはいえ
強キャラ2回動かせることや
そのターンで解雇するキャラにつけて何か行動に使ったうえでポイすることもできる
★1や★2でポイントが十分に無い場合でも
勢力キャラ追加ボーナスの次くらいには必要なボーナスアイテム
ここまで主張しといてなんだけど
結局425のいうとおり人にもよるプレイによるけどね
ごめん、いらっときた人はわかってない馬鹿の発言だと思って適当に流しといて
>>426 強キャラの枠を愛ならまだしも丹下に奪われるのきつくないか?
足軽2回出したいことは多いけど足軽こそ装備したいアイテム多くて…
最近このスレ勢いを盛り返しているようだが、割れで遊んでる奴らが増えたのか?
>>428 俺もごめん、熱くなりすぎた
>>429 いくら割れが多いからってそれ前提で話すのはどうかと
>428
愛の方がきついな。
お町さんや、ウルザさんに付けてプレイしてみな。
考え方変わるよw
432 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 17:47:25.30 ID:lA7zfXUU0
ランス9終わった人帰ってきたんじゃね?
繰り返しプレイ向きじゃないし
得点プレイは効率が全てだけど
お町さんに丹下つけてひたすら無双するのってゲームとしてはつまんないよね
俺みたいに俺TUEEEが好きな人にはいいんじゃね
つまらないと思うなら使わなければいいだけだし
俺もお町にはつけないな
強いのはわかってるけど
中古でも割れといわれる風潮
DL販売もありますし……
割れざーなんて最初の一年が一番多いっていう
むしろいまから割ろうと思っても探すの大変そう
昔一回蘭ルートで大道寺キャラクリミスって萎えて時間経ってから再挑戦してます(半ギレ)
9じゃないけどマグナム1段落したから戻ってきた派だ
過去の話ほぼ忘れてるから9から876に出戻りって人は多そう
9の後、5Dから順番に再プレーして今マグナムW1クリアまで辿り着いたわ
戦国は今やってもやっぱり面白かった
ただこんだけ繰り返しやってると初期仲間にもうちょいバリエーション欲しくなる
鈴女ルートはともかく、オリジナル武将作成パッチは実現して欲しかった
>>440 俺も似たようなものだw
昔汎用女は全部キャラクリできるものだと思ってたら
キャラクリできないババアが2人もいたせいで4点落として萎えて1回やめて
最近9をひととおりやり終えてからもっかい高得点プレイに挑戦って感じだわ
444 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 19:52:32.10 ID:ItyrpUJLO
>>443 ランスが売れ残り珠子を抱くと思ってたのか…
ノーリセットの得点プレイが気軽にできて時間かからないから楽しい
球子はともかく淀君五歳と北条政子でさっきおんなじことやったわwww
汎用女性キャラはある程度捕虜に確保しとかないと遺憾な
珠子は終了時得点つけられないからポックル行きだわ
上杉の木下千草と村上百合とかいうババア許さん
エロ子が婆グラだったときの絶望感
>>444 超絶美形主人公D.Sならどんな女でも抱くけど
ランスは美形しか抱かないからな
450 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/26(木) 23:44:26.95 ID:ItyrpUJLO
5歳と(仮)を犯さないだけランスは真人間になった説
顔グラはランダムだがババアもそうだったか
ババアでもキャラクリできたやつがいた記憶もあったんだけど
あれか珠子みたいにババアグラ固定の奴がキャラクリ不可で
ランダムでババアになったやつなのは可能なのか?
お町さんに丹下はつけないな、百選か野戦か守り紙装備させたい
というかランス姫守りながら城落とすの大変なんだよwwww
大体道三ちゃんか地獄に堕ちるが良いのどっちかに丹下犬つけてる
ランス弱いって言う奴いるけど
それならなんで強化しないのか分からない
伸び代ありまくりで兵数4000くらいまで行けばそれこそお町級の活躍できるのに
ランスシリーズじゃなくていいから、このシステムでまたゲーム作って欲しいな
これだけ優れたゲームシステムを1作だけにしとくのは勿体ない
大帝国ォ…
かなみちゃん弱いって言う奴いるけど
それならなんで強化しないのか分からない
伸び代ありまくりで兵数4000くらいまで行けばそれこそお町級の活躍できるのに
ファッ!?
どうやら明石大佐がいるみたいですね
怖いなーとづまりすとこ
かなみちゃんは伸び代あるから育てりゃそれなりに使えるが
ランスはHP0でゲームオーバーと外せない駄剣カオスのせいで伸び代自体無い
戦国は周回ゲーだから八命陣ネタは示唆的である
伸び代といえば戦姫をいつも伸ばしてるな。愛つけるだけだが才能限界高いので
最後まで愛での上昇分が無駄にならない印象。五十六も才能限界高ければなあ
高難度前提で話してる奴多いんじゃね
ランスは使えない、というより伸ばすのに手間がかかる(から使えない使いづらい)
伸び代と言えば、馬場彰炎も結構いいかも。キャラクリ、将軍護衛隊、学習書を投入してみると恐ろしく強くなる
300人斬り狙う時は嫌でも使わなきゃいけないしね
そうでなきゃ使うも使わないも自由で済むんだけども
1週目はアタッカーとしての存在意義を乱丸に取られ
高難易度では、姫扱いされる主人公、哀れ
うわあ、、、丹羽さんを出したと思ったら
足利家の援軍だった・・・
同じ顔で間違えやすいよ。。。
俺が最初猿300とったときは馬場に愛つけてたな
ステオール6に騎馬戦果1、レベ限界まであと20近くと上げる要素満載で
かなみちゃんは伸びしろというか、技能がまっさらでステが速以外低いだけだよね・・・
貴方好みの、貴方好みの・・・
あなた色に染めて!ってやつですね。
かんたんに手に入る速7忍者だし 意味はあるさ
ちゃっかり愛情まで上がるかなみちゃんマジちょろい
一週目でも鉄か武士ヒサに殴られたらよっぽど鍛えてない限り一撃死しない?あの主人公
かなみは風丸強化するよりマシ程度、朝倉義ハゲといい勝負かな・・・
勝子、虎子、卑弥呼、エリナを強化したほうが面白いやろ
しっかり鍛えないで鉄ヒサの射撃喰らったらランスじゃなくても一撃死やろ
>>472 ランスは序盤に書1でオール6からの精鋭化までやってあればまぁまぁだけどな
初期ステのままじゃ危なくて合戦に出せんわ まさに城攻め用の姫
初期ステで大満足ボーナス:精鋭化を選択してしまう
1周目特有の罠
ランスは犬飼や政宗見据えるとガード崩しより速上げるの優先だな
9779にするのが理想
ただ、+4が国力圧迫してキツイんだよな
全国版のランスは結構強いんだよな
ランスは冒頭の好感度イベントと満足度ボーナスで
とりあえずALL8+技能諸々にしてるなぁ
まぁ序盤にまむし油田クリアしてアイテム余してるからだけど
初級:主人公だしとりあえずランスを使う
↓
中級:全滅=がめおべあなんでだんだんランスを使わなくなってくる
↓
上級:得点プレイのためにランスを使わざるを得ない
↓
廃人@:縛りプレイでランスを使わなくなる
廃人A:ランス+αだけでクリアするんで異常に使う
ランス使いにくい一番の原因は初期兵数の低さだと思うんだがどうよ?
若干潔癖なんでランス・勝家・ガラシャ・風丸あたりは
意味もなくノーコス最大値で使っちゃう
勝家の知速8はロマン
クリア履歴がガラシャ、勝子、虎子だけ埋まってなかったんで
埋めようとおもったら・・・
光秀をイジメる選択肢が出てこない・・・ 条件ってあったっけ?
勝虎も全然士官しない、、、 武田4人を集めるのより苦戦してる
ランスと一緒に10回くらい戦闘
一緒なら個人戦でもええよ
勝虎は勢力ボーナスで上杉を選んでは駄目らしいからそれじゃないか?
鞍替えしそうな汎用武将を捕獲、討ち死にすれば、可能性はあがるはず
ランスは勝手に高感度上がって勝手に強くなるから大分育てやすいと思うんだがな
気力が5あるのも良い
ランスの初期ステって攻知が5で防速が4だっけ
知が4で防速のどっちかが5だったらまだな。あと兵数初期300程度
ランスは速さ4ってのだけはどうにかならんかったのかと
>>481 廃人@のは縛りプレイじゃなくて300人H取らないプレイってだけじゃね
ランスの弱さは、軍団を率いるのは苦手だって事で脳内で解釈させていただきました。
ランスはが150しかないのに武士
その癖壊滅したら終わり
育てざるを得ないから強くするけど
シナリオ抜きに手間かけて育てるほどの価値が
ランスにあるかというと微妙なとこだろ
それにランス壊滅しても死ななかったらボナ含めて
他の武将に割り振るだろ?
育てれば使えるのは集団戦ならみんな同じで固有スキルだけなんだから
全国版と同じ性能だったらランス姫なんて言われなかったのに・・・
初めのボーナスで初期メンバーを強化するとかあればよかったのかもしれんな
>>490 人によるし、縛り内容にもよるだろうが
兵種縛り、ランス自体使えない
ノーリロ、怖くて戦場に出せない
って感じなんじゃね
300人Hを気にしないってのは中級くらいじゃねえの?
ランスが集団戦苦手ってもランス3ではあれだけ見事な采配を見せてくれたからな
ランスの場合指揮より士気だって朝倉の爺が言ってた
>>485 サンクス、それは知らなかったです・・・
>>486 なんとか、捕獲出来ました・・・
巫女機関を攻めて、一斉雇用の時に入ってきました。
勝虎ってどっかに仕官するとき初期兵数1なんかね
合戦で出てきたとき大概他の連中と比べて明らかに少いんだが
>>498 逆説的に言えば好感度全員+3を大満足で出すには光秀と
出兵してはダメってことや
光秀さん弱い癖にコスト2だからすぐ解雇しちゃう・・・
内政もコスト1で優秀な奴2人雇っちゃうわ
ボーナスのキャラ内政優秀だからだいたいそれで充分なんだよな
お前らだって1周目の初期は光秀さんの交渉にお世話になったくせに……
みっちーは宣戦布告に役立つよね
というか一週目は光秀最後まで使ってた気がする
解雇とか可哀想とか考えてたわ
そうでしょうねぇ‥
いつぞやにこのゲームの知識を消して、もう1度最初からできるなら金払ってもいいって言ってた人の気持ちがわかってきた。
光秀と利家二人仲良く原に宣戦に行くのがお決まりのパターン
>>484 迷宮探索を光秀と何回かしないとだめじゃね?
光秀の内政確かに優秀だけどコスト1の適当な捕虜2人のが遥かに優秀なんだよな
主に偵察で
1周目なら光秀と捕虜2人で良いんじゃないか
光秀は作戦証要員
いやそれ経費掛かりすぎるから
モブ捕虜の方がずっとまし
内政464だから、一休と同じなんだよなー
ああいう子は育てたい病にはたまらないが
よく考えたら光秀じゃなくガラシャになるっていう
光秀は信長を倒すときに欠かせない特殊スキルの持ち主だと思ってました
きっと歴史的背景が伏線にあると思ってた一周目
小説だと見せ場をもらってたりする。しかも最終決戦で
>>517 初見では光秀をいじめるをやりすぎたら
反乱起こすんだろうと思ってました
正史のイベントトリガーってどっかまとまってないかしら
521 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/29(日) 23:27:21.91 ID:hdxeO2hc0
買ってから2、3年たって5回くらいやり直してやっと今日クリアした〜
モロッコ4戦目は何度も諦めかけたが40回くらいやり直してできた
名取がいなかったら無理だわ
最後は個人戦だからむしろ助かった
でもやっぱりこのゲーム面白いしよくできてるな(一部凶悪だけど)
エロゲーという一部で敬遠されがちなジャンルなのが非常にもったいない
光秀はプロローグでセリフあるから、歴史に詳しくない俺でもこのゲームの重要キャラだと思ってた
まさかそれ以降セリフもイベントも一切なしとは
本能寺あるのに光秀が一切関らないってのもかなり珍しいよな
まーそもそも歴史史実ネタほとんどないんだけどさ
本能寺の後ザビー復活まで何ターン?
九州なんて南アフリカ アマゾン モロッコ カイロで日本ですら無いからな
確かに沖縄には大使館があるが九州にはそんなものは無いのに
クリア履歴に阿部の死、朝比奈の死ってあるけどさ
あれどーやったら埋まるの?
壊滅させたらいいって攻略サイトにあったけと、壊滅させても埋まってないし
>>526 合戦で兵数0にすると必ず討死するから
そのあと発生する討死したことを風丸が知るイベントを見ると埋まる
1ターンで一気に攻めきったりするとぬへイベントとかで打ち消されるのかも
ぬへのイベント起こさず先に防衛で殺せば確実に起こせるね
さんきゅー
6周目のとき注意してやってみるわ
さっき5周目クリアしたんだがみんなのアドバイスのおかげで147点まで行けたわ
しかし開始ボーナスに167点もあると、また逆に何を取ればいいかわからなくなるな
最低限欲しいもの取ってもまだ50余る
初回150+5点とかの動画があったからそれ以上目指してる
武田制圧→オートセーブ→リロード四連暗殺
を一周目と見なしていいかどうか
いいよな
自分も厳密な一周目は本能寺すら達しなかったのう
そこまでではないけど、クリアした1周目、でも、リロードはしまくってた…
領土制圧7回+大満足強化2回飛ばせるかが大きくって
まあ勝てるかどうかって大前提があるけど
あとエッチ人数か
一周目は元武田領からの島津+アギレダ5連撃くらった時思わずふて寝して最初からやり直したな
初回150+5点の動画ってつべ?ニコニコ?どんな進み方してるか見てみたい
昨日買ってきてプレイしてるけど周りの国々の兵力がどんどん強くなっていって焦る
あと信長が余計なことしてくれたせいで天理教が敵になったんだけどなにこれ
宗教はゴミ
はっきりわかんだね
後これSLGの皮をかぶったRPGだから他国を落とせば落とすほど他の国の兵力が上がる
できるだけ強そうなのから潰していくといいよ
あと瓢箪持ってる国はどんどん倒して割ってしまおう
詰むゾ
考えて行動2回を消費しないと厳しいからなー
一揆率は同時にどんだけ100%超えても1ターン1回しか起こらん上に
発生する戦闘も農民1000人1ユニット(クソ弱い)だけだから誰か1人残してターン終了するだけでいい
1周目は強キャラが少ないから大満足ボーナスで呼べる6人の援軍はお早めに
余裕があるならまむし油田・テキサス経由で上杉攻めして謙信をとりたい
テキサスは大地震で弱体化するし上杉は謙信出てる合戦にランス出すと強制勝利だから楽
最終ボスが個人戦なのでランスのレベル上げと高レベルキャラをなるべく揃えておきたい
このゲームの敵の兵数って単純にこっちの制圧国数に応じて上がっていくだけ?
ターン数やこっちの兵力は関係ないのか
初ランスだったせいか、異国の援軍って響きが弱そうで呼ばなかった記憶
きつかった
俺は鬼畜王→戦国の順でやったからリーザスからの援軍はまぁ妥当かと思ったが
ゼス側の援軍はどいつもこいつも誰?こいつ状態
特にマジック見た時なんか!?ってなったわ
一部こっちの平均兵数にあわせてくる敵もいるが
基本は敵ターンごとに敵は敵の金つかって増員したり仕官とったりしてるだけ
なのですべての国がターン経過でだんだん増える
満足度50でお願い一覧にターン行動回数+1が出る これ最重要事項
1周目の目標は織田周りの国と浅井朝倉・上杉・巫女機関・種子島か明石までの制圧
それ以上先の毛利以西や武田北条エゾは1周目は放置安定
初回北条は生贄
毛利完全放置だったけど西を埋めておくと中盤から侵攻の手間減るんだよね
確か兵力も関係あったはず
9999人プレイすると序盤から敵の兵力がアホみたいに増える
魔軍とか一部の人間部隊はそうね
兵数が仕官のときと同じかんじで決まるから
こっちの足軽と一定数以下じゃない奴らの平均で決まる
一部と言うかゲーム開始後に新規に雇用される汎用は全部そうじゃない?
>>536 動画教えてくれてありがとう
56Tで満足度260や天志教で0人とかどういうプレイか想像もつかん
また初週プレイやろうと思うんだが、最高得点狙いか100点くらいを安定して取れるプレイかどっちをやるべきか悩む
信者脱落0は朝倉パンダで削れば楽勝っぽい
生存兵数が300切ってればノーカンだから
つかあれ回避する方法ほしかったな
一応兵消耗しておく対策はあって不可避ではないからいいんでないの
知らんかったわあれ現兵数なのか
554 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/02(水) 01:29:01.91 ID:L72CXPrf0
OPムービーてタイトル画面かゲーム序盤のどっちで出てくるんだっけ?
2週目なんだけど出てこなくなった(CGモードにあるのはわかるけど)
初起動時
556 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/02(水) 01:39:34.30 ID:L72CXPrf0
>>555 やっぱりそうなんだ
自分だけじゃないようなので安心した、ありがとう
正史の魔軍登場時って毛利を戦艦長門に残しておけば長門は渡らない?
大丈夫っぽいか
代わりに降伏した正志教は魔軍に呑まれる?
>>557 自己解決しているようだけど長門だけにしておかないと駄目
2国あれば魔軍に長門を取られるけど長門だけなら取られない
他国を長門だけにしておいた場合はどうだったか忘れた
ありがとう
赤ヘル長門で大決戦するとやっぱ長門取っちゃうんかね
561 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/02(水) 19:15:51.54 ID:L72CXPrf0
今日買ってきて先に最新のパッチファイルを入れとこうと思ったんだけど
1.610にするには1.600を入れておく必要があるとわかりました
ただ公式ではダウンロードできずミラーサイトでは複雑すぎて探せません・・・
なぜこんな意地悪なことしてるのか意味がわかりません
どなたか1.600をすぐに確実にダウンロードできるサイトのURLを教えて
いただけないでしょうか?
562 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/02(水) 19:16:35.42 ID:L72CXPrf0
↑すみません誤爆しました
563 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/03(木) 05:40:53.82 ID:BZs5iBlLO
迷宮配置のアイテムってツールか何かで解析できる?
あえていらないアイテムって上位互換あるのぬかしたらなんだろ
招きん猫とベアーくらい?
ああ魔物ものぞいてね
いらないアイテムってのがクリアボーナス等で入手可能だけど使わない物を指すのか
使えるけどブルーペットや探索大満足等使ってまで取る価値が無い物かが気になる
招きんは大満足使う価値が無いだけでクリアボーナスで入手可能なら初期のゴミ武将に持たせとけば良いしね
567 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/03(木) 14:28:04.85 ID:BZs5iBlLO
得点プレイの初期吟味で役立ちそうやな
ま、使ったら使ったでなんか違う気がしそうだが
ただでさえ吟味だらけの苦行だから許してくれ
理論構築で満足して終わるくらいのが健全なのは確か
最近320からもう少しがんばるだけで321点取れることに気づいたが
またあの吟味だらけの苦行をやる気にならない
理論値は324点って過去ログにあった
進行テーブル是非見たい
正直300は妥協しまくっても楽々行けるよな・・・・
慣れるとどうやったら勝てるかどう行動すればいいかとかわかってくるし
304以上は猿殺しだろうが正史だろうが何の障害もなく簡単にいけるな
問題は310後半からでここからS&L地獄が始まるんだよなぁ・・・・
>>574 正史で304点は不可能だと思うんだけど、やったことある?
63ターンの1回目の移動遊園地でクリアする必要があるけどムリじゃないかな。
初周最高点を目指すべくとりあえず行動回数アップまでを組むとする
01 オープニング ●香姫 ●人材発掘:風華
02 宣戦許可 ●宣戦 ●VS原
03 シィルH ●VS原 ●VS原
※茶碗出す&足利開戦&原の反撃が来たらリロード
04 信長算数 ●VS原制圧 ●風華(Hの約束)
※足利の攻撃で足利義輝逮捕
05 信長風呂 ●VS足利 ●VS足利
※足利の反撃が来たらリロード
06 鈴女とH ●VS足利制圧 ●桃色噂
※五十六全滅させたらアウト(姫H消える)
※反撃で速の書もらう
07 鈴女転入 ●VS足利 ●鈴女(三年殺し)
08 信長ホスト ●VS足利 ●VS足利制圧
※制圧戦までに一休&五十六捕獲が望ましい
09 信長花見 ●鈴女H ●風華H
10 瓢箪1つ目 ●巫女H ●巫女H
※鈴女にアイテム使って好感7まで
11 見舞い1 ●迷宮探す(京) ●鈴女(信頼→愛情)
※ここまでに足利義輝、五十六を登用
12 見舞い2 ●鈴女H ●探索:カチカチ洞窟(射精失敗まで)
※シィルのフラグを立てる
13 見舞い3 ●シィルH ●好感度ボーナス
俺は諦めた
ついでにVS武田やVSオロチも考えると
・カチカチ洞窟にど根性鎧+速技書
・貝塚に技書2
・足利義輝と上泉信綱は行動4、できれば速6も
・蜜柑農園は多分間に合わない?わからん
無理ですわ
足利戦とカチカチ洞窟もくっそ鬼門ですけれども
>>575 やったことあるし出来るよ
306まではいけたがもっとがんばればもう少しとれたかもしれん
でも確かに猿殺し304よりは結構苦労するんで
この2つを同列に並べちゃいかんなすまん
実際にやった感想だと
猿320>猿319=正史306>>>>猿304ってな感じだわ
正史は冒頭めちゃくちゃ食われるしな
そのうえザビエル復活して島津のっとた後許可証使うと没収だからな
>>578 猿殺しはともかく正史は計算間違いじゃないですか?
正史ではキャラクリ可能人数はランス、香姫以外の28人 → 56点
終了時得点つけられるのは香姫以外の29人 → 58点
オロチ、妖怪王、300人H、6大秘宝、兵数3万 → 50点
基本点 200点
-------------
合計364点でクリアしたターン数をひいたのが得点になる。
移動遊園地は正史では63ターンからなので63ターンクリアの場合は
364-63+3=304点とれる。
正史302点(71ターンクリア)の計画はつくったけどここから32行動
削れるとはとても思えないんだけど…
オロチの穴と蜜柑農園以外の迷宮一切もぐらなければいけるの…か?
それから正史306点はさすがに無いと思う。本当に58ターンで正史クリアしました?
>>582 ありがとう。すごいな、信じられない。てゆーか俺には実行できんわ。
302点が限界。
俺もそこを参考にした、そこから削ったのは
最初の尾張の国力UP
援軍かなみとマリア ←これでとれない満足度10の分はカグヤと明石美人+屋敷2回
ランスアタック
それといっちゃ悪いが71ターンはちょいと掛かりすぎやしないか
そこまで掛かると猿殺し304とそんなにも変わらない
技の書2を真珠で出せばランス強化の2回も削れるし援軍もろもろ削って多分もう4ターンは早くなりそう
けど魔軍イベントがうまく進まないとストップ食いそうな気もする
切り詰めて310いくかどうかじゃないかな、多分
http://rance.ken-shin.net/ 猿殺し319のだがこれも参考になる
ただ実際にやる場合行動や行動順にちょっと無駄があって
必要以上に苦労するのでそのまま真似するのはやめたほうがいい
前レスにもしたけどここから
行動回数+1を1ターン早く、エリナ、森田愛、大満足サービス1回(好感度)、人面犬、すずめ特訓
の計6回節約で1回余らしたうえで320はいけた
ここから更に
謙信&愛を最初から仲間→上杉宣戦布告、謙信仲間、愛仲間、集合節約=−4
虎勝Hによる満足度5の分を五十六Hで代用=+3
しかし山口なんとかと井上なんとかが仲間になるので=−2
最初に捕虜屋敷解放を行わない、原制圧で捕虜屋敷解放=−1
これで更に4回節約して321いけないか考えてるんだが
雪姫の宣戦布告イベントって上杉とか種子島はすぐにくるが
他のところだとどうだっけ?
これで上杉宣戦布告分節約できるかが問題なんだよなぁ・・・・
エリナ森田愛って汎用の好感度アップに割って入ってきて邪魔じゃない?
あれって出てくるやつコントロールできるんだっけ?
好感度サービスを1回も節約しない場合邪魔になるので節約できない
けど1回でも節約する場合
普通オロチ戦のあとに全汎用武将登用して好感度サービスするわけだが
この時3回でなく2回にする この時点で汎用武将の好感度は6
残りの1を戦闘なりアイテムで上げてMAXにして接触し好感度を「普通」にする
戦闘にほぼ全く出さないようにするなりしてここまでに
エリナと森田愛の好感度を1度も上げずにいれば6のままなので
他の汎用武将の信頼度が同じ「普通」になるまで邪魔にならな
それはまたえらいしんどそうだな…しゃーないけど
森田愛とエリナは戦闘に出さずにひたすら内政してればおk
森田愛は元々つかえないしエリナは時たま出す場面もあるが
そこで好感度がつかなければいい
戦闘で全汎用武将の好感度を上げるのもやってみると
1回くらいなら意外とそんなに苦じゃない
猿殺しだと蘭仲間にしてもほぼ強化できないのか
石油穴行けって言うけど連れてったら早雲に変わっちゃうしなぁ
パワーアップ性転換みたいなもんよ
正史302点達成した。
このスレで上には上があることを思い知ったけど、自力で一からたてた計画でできたんでまあ満足。
高得点の人、疑って済みませんでした。
クリア間際に
>>582 のリンク先を見たら重大な勘違いに気づいた。
だいぶ昔立てた計画ですっかり思い込みにはまってたけどアマゾン再占領する必要なかったw
満足度もだいぶ余ったので(221で消費は180)、正史303点は自分でもとれそう。
でもランス10まで封印する。
すげえ、、、みんなすげえよ
プレイ動画は残ってないのか
http://akjsfde.blog135.fc2.com/blog-entry-381.html この正史305点プレイを改めて吟味して猿殺し319点基準で正史305点プレイの無駄行動を削ってみると
正史308点になるな まだ見落としがあるかも知れないが
猿殺し304→正史306→猿殺し319→猿殺し320の順でやったから体感的に306=319に感じたけど
行動回数的には正史308=猿殺し319くらいか
ここから正史の進行イベントの具合を無視して単純に理論値324とかいうのを当てはめて
+わんわん、すずめ特訓、人面犬305の時点でカットできてるの考えると
正史理論値は312になるな
リセットゲーの得点プレイでプレイ動画って編集大変じゃね?
編集も大変だけど見るのも大変な気がする
598 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/04(金) 14:35:12.21 ID:v8Zl9sMyO
319みたいなスクショ形式なら見るのは楽
まぁ世の中には1戦で100回や1000回リトライしてる動画もありますし
SSG「いいのよ」
得点プレイは正直前半が一番しんどいよな
許可証もった部隊が狙ったとこなかなか行ってくれないから困る
やった!狙ったとこ行った!→知の書を入手しました
あるあるw
信じて単騎で防衛戦に出した鎧付き山県さんが付与消されて溶かされるとかもあったな
軍師やゴニンジャイがいないから大丈夫と思って出撃したら巫女さんに付与解除されたでござる
ロードしまくってる絵は笑わせどころだから、そこを連打の形で見せる編集になるからなぁw
徴収でH6人にするために今朝は40分間リロードしました。まあ普通です。
(正史最終ターン残り2行動というところでH人数294人だった)
ちっ、ロードロード
↓カチッ
公式HPドン
これはリセットゲーをやめよと言うAliceのお告げか
リセットしながら風林火山が仕官するのを待つのが一番苦痛だったな
1周めの思い出
武田の風林火山を防ぎきったと思ったら
今川家が攻めてきて負けた
得点プレイは妖怪が鬼門
捕虜は女ばかり狙いすぎてポックル足りずに詰んだことある
せやな
612 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/04(金) 20:03:26.26 ID:v8Zl9sMyO
制圧戦でのエロ人数って最大何人?
最近始めたけど2週目を☆1で始めたら原家すら落とせずワロタ
原家はそこそこ(城が)強いから落ちこまなくてもいい
>>607 あるあるすぎて困る。
>>610 妖怪っていうより正宗だよな
こいつ倒すためにポックル6個分集める必要があるし
後ノワールと折女の捕獲にかなり苦労したわ
でもまぁ攻城戦が一番楽なのは救いだな
Hも捕獲も粘らずにいいうえ敵武将は固定でしかもたいしたこと無い
3人くらいで勝てるんで狙った武将の好感度UPも簡単に狙える
個人的に得点プレイは特定の武将の捕獲が一番きつい
蘭や狸共みたいに捕獲しやすいのもいるが
行動計画次第なもののどいつもこいつも捕獲できるようになったそのターン
遅くても次のターンのうちに出るようにして捕獲する必要があるから辛い
しかも出ないと前ターンの防衛からまたやり直しでどれだけいい結果がでても
またリセットせなあかんという
得点プレイなら別にノワールや折女捕獲しなくてもいいんじゃね?
自動回復付いてるし
オロチ倒すのに役立つ。風林火山が揃わないときとか特に
倒したら解雇。
>>616 得点プレイだからこそノワールと折女が必要なんだよ
基本的に初期メンバーと捕獲可能なキャラ、制圧時に仲間になるキャラしか使えないから
オロチ戦のメンバー不足に悩まされることになる
ノワールは僧兵でかろうじて代用できるかもしれんが折女はいないとおろちっ子の処理がきつい
勿論オロチ倒したら捨てるが
619 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/04(金) 23:09:07.10 ID:v8Zl9sMyO
いや折女も遠距離使えんぞ
忍者リレーが使えますがな。
遠距離ないかわりに戦士の破壊力があるんじゃなかった?
忍者の速度に戦士のパワー
計算上が妖怪だから他のニンジャーよりちょっと高い
2 一般、軍師、陰陽、魔法
3 巫女
4 僧兵、弓兵
5 忍者、動物
6 武士、戦士、騎士、妖怪
7 魔物
9 使徒
10 魔人、魔王、鉄砲
11 技師
軍師って実は5だったはず
ウルザは1.5倍で7.5、透琳は5、他の殴り屋たちは2.5になる
>>622 個人戦の場合は職種じゃなくて攻撃の種類だったけか?
あのへんの計算式は良く見てないんだよな
確かウルザは軍師だけどマリアみたいに特別補正があって
攻撃の威力は確か弓攻撃=手裏剣<剣とか槍とかだったと思う
あ、そうなんだ
某の転載だったんでサーセン
>>624 威力は弓=手裏剣=刀=槍=1
職種で倍率変わる
ウルザのボウガンは1.5、殴りは0.5
あーなるほど、だから名取さんとかは巫女だからレベルの割りにダメージでないのね
仮にだいたいが
>>622の表のとおりだとすると弓使う軍師>弓兵なのか
だとすると弓兵涙目すぎる。たださえ集団戦では役立たずなのになんでこんなに不遇なんだろうか
ウルザと風さん以外の軍師は肉体派だし問題ない
鎌持ってんのにパンチで戦う性眼さんのがレベルの無駄遣いも含めてかわいそう
629 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/05(土) 00:06:17.35 ID:2ABiAnKL0
・コーラのビンの入手を伊賀のカイロ侵攻で行い再制圧をカット −1
伊賀のボスを探すでまとめて制圧できるので伊賀をカイロまで誘導する
ヒエッ…
324はもはや人外魔境だな
633 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/05(土) 00:48:18.94 ID:SIneaZ3qO
これは人間やめてますわ
これを人力でやれる人なら戦国で一生遊べそうだな
すげーw
>結論としてTASならできる、人力は無理
誰か、www戦国ランスのTAS動画を作ってくれww
リロード程度じゃ結果変わらないからTASもきついぞ
人力でやったら一生遊べるというか一生かかるって感じだな
行動値消費なしで乱数消費できる行動ってないかな
でも全く同じ行動(少なくとも行動値を使う動作は変わらず、出すキャラも変えず)
敵が変更されたり、攻撃の成否が変わることがあるから
完全に行動値のみで乱数決められているわけではないよな
中身のぞいてみないとどうにもならないけど
時間消費と行動消費の2種類乱数があって時間消費が低確率で行動消費に影響与えるイメージ
>>629 すげえなこれwww
伊賀にカイロ進行させるとかwww
戦国ランスのTAS動画か・・・・武田は風林火山防いで信玄暗殺なら領地2個を1手で取れるから初期勢力には入れませんとかそんなノリだろうな・・
4戦が重いから入れるだろ
風は開幕暗殺失敗 林は付与消し連打 火は武将突撃でHP1の奴1人死ぬだけ
山は突進2回だから守り紙とHP1の雑魚1人生贄
その他取り巻き連中は全員ALLステ1付近でこっちにとって最適な行動連発
TASさんの前じゃなんとかなりそうだが
武田とやる前に全体防御式神覚えてる奴3人確保すりゃ 6回攻撃防げるしな
戦闘が増えれば増えるほどユニット間のウェイトがかさむ
イベント会話もできるだけ消したいとなると勢力ボーナスは全選択だろう
見てみたいな・・・ 戦国ランスのTAS・・・
ムリだろうか
RTAは昔はやったらしいな
TASって時間削るもんだろ
TASについて詳しくは知らないが基本RTA用だったか
間違えた、RTAはあくまで人力か
TASはとにかくスピードプレイをつきつめるものだから
このゲームの高得点プレイにはあってないのかな?
アホプレイやるのもあるけど大概はタイムアタックじゃない?
そもそもPCゲーのTAS見たことないや
tool-assisted score attack
ならなにも問題ない(キリッ
TASはツールアシステッドスーパープレイの略でもあるから別に高得点プレイもTASって呼べる
全部アシストしてくれなくていいから風林火山や一休虎子五十鈴の仕官まちながら
防衛だけ自動でやってくれるツールが欲しいです。
>>657 仕官待ちするくらいなら一休、五十鈴は普通に捕獲したほうがずっと楽だぜ
>>658 そうだったかサンクス。 ま一番泣いたのは虎子でひと月以上かけてもダメだった。
途中で投げてランス9が発売になって8周くらいして飽きた頃
久しぶりに戦国起動したら1回目で虎子が仕官して目が点になった。
寝かせたのが効いたのか、引っ越ししたのが効いたのか
ランクエならともかく、虎子なんてそんな粘るユニットちゃうやろ
いや虎子ちゃんはかわいいから粘る価値がある
つまり勝虎ボーナスくださいってこと
いや虎子は高得点プレイする場合、行動1回分節約できるからかなり貴重だぞ
五十鈴は確か「織田が攻めてきた!」→「私も出ます」なイベントが発生しないと出ないから
巫女機関に宣戦布告するのをできるだけ早くして攻め落とすのできるだけ遅らせば結構簡単に捕獲できる
一休は最後の城攻め落とす時にリロード連打で3回くらい相手メンバーが変わってても出なかったら
前ターンの防衛戦からやり直しを繰り返せばいい
勝虎はランクエでは一軍だった。ガンガンLv上がるし
暇だから魔王ルートやってみようかな
今まで20回ぐらいプレイしてるんだが
やったことないんだわ
ボーナスはどの家つけようかな・・・・
久々に☆5やってて武田の騎馬欲しくてリロード繰り返してたら
戦火アップ1、反撃アップ2持ち行動4の汎用騎馬出てきた
育て上げれば山縣より強くなりそう
追い打ちでもあげてみよう
考えてみたら、俺も魔王ルートやったことなかった・・・
魔王√はある意味一番簡単
許可証使えるしそもそも魔王あんま出てこないし正史より楽な場合もあるな
全国版ってとりあえず大仏二個建てるのが定石なん?
全国版の攻略情報って不足してる
ぶっちゃけ面白くn
全敵対で運かなりからむしな
倒したらユニークを手に入れられないってのも面白くなさに貢献している
全滅させた時に捕虜にしろとは言わんが、捕獲できるようにはしてほしかった
せめて自分で倒した勢力のキャラを仲間にできればな
全国版はなんぼ詰めても練っても運で終わるからなぁ
かといって、熱心にS&Lで何かを目指す、という気もさほど…
全国はストーリがないのとキャラクターのステータスあげる手段がほとんどないのがつらい
サントラが公式通販売り上げ2位で品切れわろた
早く俺も欲しいんご…
677 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/06(日) 22:35:57.88 ID:Zto9bHZr0
一応一回クリアしたけど中盤以降、魔王軍関連のイベント進行ばかりで
他の勢力のイベントほとんど知らないんだけど
2週目とかでゆっくり楽しめる方法てあるの?
なんかまだ30%も遊んでない気がして…
瓢箪持ちの国を滅ぼすのは3カ国までにしておけばだいぶ伸ばせると思います。
とりあえず一周目とは違う進軍ルートでやってみるだけでも大分違うんじゃないかな
とりあえず伊賀は無視する方針で
瓢箪が割れるターンかその前のターンあたりで
大勢力の瓢箪持ちを滅ぼすようにすると
90ターンまでやれて全国統一に近い感じにはなる
681 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/06(日) 23:37:49.43 ID:Zto9bHZr0
あいがとうございます、チャレンジしてみます!
682 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/06(日) 23:39:13.46 ID:Zto9bHZr0
訂正
ありがとうございます、チャレンジしてみます!
昔は配信界隈でTA流行ってたな
正史50分クリアとかどうやってやってたんだか
年末のアレ楽しみだったのになあ
40分とかまじかよ・・・・ すげえな・・・
自分は2時間切りがやっとだった。
↑間違え
50分とかまじかよ・・・・ すげえな・・・
自分は4時間切りがやっとだった。
TA?RTA?
俺「いま忍者で陰陽を攻撃したら名取さんの巫女の嵐2で倒せるかな…さっき350与えて、残りHPと嵐のダメを考えると…よし、イケル!(ポチッ」
全ガードかよ!
敵の足軽が全ガードしてるかどうか位確認しろやw
いや、それはおかしい。確かに戦闘前に相手のスキルを確認し忘れることはあるけど
状況からその全ガ足軽は最初のガードじゃなかったはずだ。その時点で気がつかんと。
戦国ランスのRTA面白そうと思ってググって見たら
動画残ってないのかしら・・・
足軽とセットで出てくる陰陽はこのゲームじゃ最悪の組み合わせだが
50%で2回連続で忍者の攻撃肩代わりしやがるとリセットしたくなる
最近はもうウルザさんに任せっきりだわ準備解除
★5の陰陽は余裕で1000人越えしてるから1発でもきまるとこっち壊滅するもんな
ガード解除持った高ステが卑弥呼くらいしかいないのも辛い
ガード解除と忍者の攻撃の間に敵足軽のターンが回ってくるのが伝統
ガード解除→味方ガード→武士攻撃
そんな1週目・・・
敵の騎馬隊の追い打ちはマジキチ性能だな ほぼ撃たれりゃ足軽以外一発ときたもんだ
いや足軽でも✩5なら8割で済めば安いもんだが
てばさきの追加技能はどれも優秀だしな
追い打ちとか全消費だからラストに使うだけで相当強い
それに比べて武士の迂回突撃と大声突撃のガッカリ感
ユニークのガッカリスキルと言えばダントツで101匹わんわん
あれがもし1001匹わんわんだとしたら…?
初めて戦国ランスやる人が絶対一度は泣くだろうな
まぁ盾にするときは木の葉使って行動使いきれるから邪魔にはならんけど
1001匹なら凄いけど、それでやっとお町さんクラスか
Aカッターも十分使えない一撃で倒せる可能性高い白色のが使い勝手良い
>>701 一回発動させるごとに1匹ずつ増えるとかだとおもしろかった。
1001匹くらい絶対やりこむヤツが出てくる。
9999匹わんわんが使える犬飼が戦国ランス最強になってしまう・・・・・
餌代で尾張(伊賀)が終わり
ただし一海につき100金/匹かかります
>>707 消えちゃえボム以上の攻撃が存在するとは。。。
101匹って普通に有用だと思うんだけどな
あれのおかげで犬飼一人で戦果勝ち出来る場面が多い
201匹にしないと若干心許無いが
つっても犬飼様一人で砦守る場面少ないしなぁ
守りだけじゃなくて攻めでも使えるぞ
相手の編成次第でほぼ勝ち確だし
201匹って最初の方に使えばかなり戦果取れるからな
でも犬飼手に入るのって大体中盤以降だしな
勝てる程度の人数で犬飼様入れた後
単騎で勝つために木の葉と201匹付けてとかやってたら
間違いなく魔軍出るくらいになってる
まぁ★1くらいまでなら別かもしれんが
中盤以降でも、斥候で見てこれ犬飼一人で勝てるやんて時あるぞ
毛利辺りは前衛に僧兵が結構いるから微妙だが
あと魔軍も雷撃がめんどくさいな
鉄砲とかも邪魔
まあそれでも一周に5回以上はある
★5の話ね
人数なんか数百人で十分だわ
うちの犬飼様は攻速活かしてむしろ攻特化してるなぁ
野戦・出張・猛毒刀で雷撃前にさっくり仕留めるのが気持ちいい
攻特化なんか誰でも出来るだろ
壁になりつつ安定して戦果取れるのは犬飼くらい
技3とわんわんがなぁ・・・・
犬飼様好きだから使うけど
この子にこんなに愛されて犬飼様も幸せだな
俺は風さんかきくちゃん使うけど
て言うかそうだな
技3の犬飼で攻撃特化とか無駄すぎだな
きくにでもやらせるべき
風さんはマジ暗殺いらない音速手裏剣使えりゃ山さんすら凌駕する合戦性能なのに
きくちゃんの速じゃ★5じゃ3回攻撃できるのが関の山やで
攻も付与付かないとゴミカスだし
風とか存在を忘れるレベル
ゴエモンの方がまだ存在感ある
まあ忍者の攻にそこまで期待する方が間違いだと思うが
ここまでかなみちゃんの話題なし
半蔵たぬー「…」
かなみちゃん超優秀だから
優秀すぎてウルザさん呼べないくらい優秀
音速手裏剣持ってる折女の攻は優秀過ぎなんだが
相手の陰陽師の1ターン目が回ってくる前に2〜3回攻撃とか平然とやれるぞ
かなみさんは落とした拠点の数では常に上位
>>727 ゼスを先に援軍で呼ぶと、かなみちゃんは将軍護衛隊使った後に来るんで
42ターン(記憶に自信なし)以降なら2000人以上の部隊になる。
あまった攻の書投入して攻6、キャラクリまでの2回upで攻7、手裏剣2。
さらにあまった攻の書2を使って最強の攻撃特化忍者部隊完成。
ガチの得点プレイじゃなければこんな遊びもできる。てゆうか毎回やってる。
なお、防は4のへっぽこのままなので大事にガードしてあげる必要あり。
ホモ焼き鳥いつまで我が隊の武将焼き殺してくれるんだよと思ったらテンプレに解決方法あるやん
ホモに5,6人ぐらい焼き殺されたぞ
>>730 そりゃ音速は硬直めっちゃ短いしな
暗殺と排反なだけはあるさ
そんなんするなら武士とかで殴った方が全然強い
二回手裏剣投げて後衛片づけられるほどの火力はどうせ出ないわけだし
音速手裏剣なんて付けたことなかったわ
今度付けてみようかな
開幕にごっそりガード下げてくれるし武士使うなら音速いいぞー
消費2で速攻で行動不能になっちゃって忍者としての役割果たせない上に威力しょぼい
産廃もいいとこ
普通の手裏剣の方がはるかにマシ
つーか普通に暗殺するわ
野戦上手もちの汎用忍者捕まえたけど重宝してるよ。攻6速6でステも優秀。
熊さん抱かせると騎馬かよ、ってくらい削ってくれる。スキルは騎馬に勝てないけどね。
>>736 音速つけるなら技数5は欲しい。 音速→音速→暗殺/通常 みたいな使い方。
正直★5の暗殺は微妙すぎる
暗殺消して音速つける方が微妙であることは断言できる
つかわざわざ暗殺付けるなんて兵数多いかなみちゃんくらいじゃね
なんかアホなことを書いてしまった。音速と暗殺は排他だったね。。すまん
硬い忍者に木の葉つけてカンゾウ面と印籠つけて二枚盾にしてるな
正史ルートで蘭捕獲→北条滅ぼしてランスが早雲殺す
まで来たんだが蘭勧誘できない
これって解放すれば蘭が他家に仕官するのかな
仕官して再び捕獲しても登用はできない?
早雲が死んだら仲間になる理由がないやん
>745
そのパターンは、登用できないね。
>>745 蘭は捕獲するだけなら
北条冒頭イベントで早雲が蘭に朱雀危険だから使うなってケンカしてそのあとビビって泣くイベントまで見てれば
捕獲解禁される
捕虜から仲間にできるのは
早雲が行方不明状態(冒頭イベントがさらに進めばいずれ鬼と戦って行方不明になる)のときだけ
蘭が仲間になる理由が早雲を探してほしいから、だからね
なので先に北条を倒しちゃダメよ(とはいえ履歴埋めるためには1回は早雲いるうちに制圧も必要だが)
あと蘭は他家仕官はない 蘭は√もある戦国メインヒロイン格4人の1人
お町さんに将軍護衛隊つけて学習書2で能力上げたら
凶悪すぎる
足軽と二人でOKだわ・・・
ゲーム壊すな、これ
>>750 2000人以上居ても攻撃威力はそれ以上は上がらんのに
敵の人数だけ7000〜9000とかになって面倒になるだけだ
後衛3人の割合ダメージ技(25%+30%+50%)で確実に全員の体力0にできるならともかく
お町に護衛隊は下がったパラメータ戻すのメンドクサイだけだよ
金と赤紙で2000〜3000人でおk
★5は相手の兵数多すぎて全滅するの面倒だから
暗殺or狙撃で敵倒すのが基本なんだけどな
音速手裏剣とかいらん
ちなみに暗殺って実は兵数ほとんど関係ない
いつどんなとき何回目に成功するかがほぼ決まってる
>>751 兵9999で実質4000弱のパフォだっけ
>>751 確かに星5でプレイしてるからこの先敵多くなりそうだな・・・
でも陰陽を400から2000にするのってすげー金かからない?
金は上杉倒して愛が手に入ったら財テク入手できるから
貯めてる(`・ω・´)
赤紙は今のところ3枚手に入ったけど、2枚は武士を早く1000にする
のに使っちゃった(政宗)
1枚はウルザ
230とかそのぐらいで到着してたまらず使った
財テクはそのへんの汎用武将でも持ってるやつ多いで
折女の行動5 HP600あれば音速2回と通常1回撃てるから
HP1500位までの陰陽師は確殺取れるから相当便利だよ
6対6の合戦だと幾ら忍者が早いっても4ターン目来る前には時間切れだから
音速してもしなくても3回しか動けないし相手の陰陽師より先に3回動ける方が便利
ああ、独眼流ボーナスつけてる場合か。
それなら人望の杖つけて毎回戦闘に出していれば50ターンくらいで2千人になるのでは。
ちょっとつらいか。
赤紙は柚美かマリアにしか使わないな… ウルザに使うのは正直もったいなさ過ぎる。
地蔵とヘイホーだけボーナスでとって☆5で開始して
原だけ普通に制圧してから骨集めて護衛隊を最短でGETして
解雇前提の足軽以外の学生武将を雇って護衛隊を装備させ
そのキャラと足軽以外300人以下にした状態で
原で5000人超えの説得法師を仕官させ、学生武将を解雇
今度は説得法師に護衛隊をつけて9999人にしてから援軍を呼べば
援軍6人全員9999人、以降の仕官採用キャラも9999人、敵もみんな9999人という
インフレ戦国ランスがプレイできる 魔王√で健太郎くんにチートだと言われたいならコレw
wiki適当に見て本能寺に攻め込むのが一週目ラストだと思ってたから
敵弱くなるまでだらだらすごした結果今魔軍が強くて困る
なんやかんやあって九州まで追い込んだけど城落とせない
忍者縛り+アイテム全部 プレイをしようと思うんだけど
☆いくつくらいが適当かな?
762 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/09(水) 15:11:13.84 ID:a0hOoieC0
>>760 城の防衛戦で粘ってれば、敵は消耗していくから
それから反撃でもいいんでない
>>761 鈴女が加入するまでやることない
そのあとも交渉が1だから滝川を勧誘するまで6ターンかかる
原は鈴女と滝川と物探し名人の3人で倒す必要がある
原攻略後にかなみ呼んでようやく4人
とはいえアイテムフルなら☆5でいいかと
>>763 >>764 一応、折女ときくさんはありで考えてるけど・・・ 簡単になりすぎるかね
とりあえず、☆5でやってみます!
○○縛りってランスと鈴女は使っていいの?
首にできないじゃん
>>766 兵数1にしてリストの1番下に移動
内政にもダンジョンにも使わない
反撃などでランス鈴女しかいない場合は無抵抗明け渡しで
1番めんどうなのがダンジョン後列で必ず交代1番目に出るシィル
俺はシィルに回った時点で下がらせてるけど、正直ウザい
>>765 フルアイテムにさらに勢ボで強忍者入れちゃうのね
忍者縛りってよりは忍者プレイだな
とはいえそのくらいのときが1番楽しいのも事実
好きに楽しめばいいよ
試しに、毛利と独眼の忍者二人を入れてやってみたら
簡単すぎでつまらんかった・・・
>>763でやります。
>>769 ゴレンジャーを全部集める作業が今、はじまる・・・!
武田ボーナス、アイテムフル、☆5騎馬縛りでもやろうかな
簡単すぎて面白くないかな
みんな面白そうな事やってんな
どうせならやるだけじゃなく、動画UPもして欲しい
弓縛りで丹羽さんと最後まで戦い抜こうぜ
全部丹羽さんの顔でプレイとか言うのもあったね
フルアイテム丹羽さんだけでスタートして各地に散らばった丹羽一族を再結集して
全国統一を目指す縛り
(丹羽蘭など苗字がランダム変動する7人のモブキャラが丹羽になるまでニューゲームし続け
それを解析ソフトのスクリプトで確認してはリセットを約30回ほど繰り返して丹羽セブンをそろえる作業必須)
何それ怖い
足利からの援軍は丹羽顔だったな
おまえら台風の準備は大丈夫か。
おれは3日分の食料買い込んだ。
ウルザさんの5番目の技能、何入れてる?
対砦でよく使うから初期戦果入れてるけどパッとしない
うちはロックデッキに組んでるから速さ運
軍師も復帰2巡目は普通に足速いしね
落ち武者かな
俺も速さ運
精密2連で使ったり、状況見て精密前に付与したりする
そして個人戦でも頑張ってもらう
俺は落ち武者
どんどん敵の兵力が削れていく・・・・
たまに許可証使った部隊が兵数0になるのはバグ?
サントラの再販まだか…
やった!初めて300点超え!
ランス姫が足を引っ張りすぎだった・・・・
明石家は、ランス単独で落とせた
得点出すなら明石は降伏安定
コマンド2回で済むのはでかい
明石は宣戦布告もむこうからしてくれるからありがたい
降伏勧告1回ですむ、得点プレイなら2回も使わんわ
宣戦カウントには冒頭1回使うから同じじゃね?
都合のいいタイミングでぱぱっと始末する方がスムーズ
明石の宣戦布告はターン末の明石ターンで行われるから冒頭は減らないよ
明石の宣戦布告準備で1回消費するが
これをなくしたいなら隣り合った瞬間に宣戦布告→降伏勧告しなければいけないわけで
それは実質不可能
と書き込んでから気づいたがどちらにしろ行動2回消費してるなスマソ
明石が宣戦布告準備してくる条件よくわからんのよね
猿殺しで得点プレイ中だと隣接ですぐにしてくるけど正史だとそうでもなかったりだし
俺の得点プレイ時はいつも明石潰してるな。つっても310強が最高だが
最終戦でうまくいけばポックル一個分捕獲して満足度追加もあるし
明石は上泉信綱いるからね
こいつは欲しいが明石制圧はぬえのせいでターンかかりすぎるんだよなぁ
許可証は他へ繰り出しながら防衛戦で捕獲すればおk
今、点数が131点+20点なんだけど・・・
次はどのルートで、難易度いくつがいいかなあ・・・
★5魔王
★5猿で200点プレイ
じっくりと普通にやってそれくらいが、最も真っ当な楽しさかも知れない
ランス瞬殺に怯えながら行動数切り詰め切り詰めリセットリセットも楽しいけども
ノーボーナス☆5猿殺しでモブ縛りとか熱い
学生武将だけじゃ原にすらなかなか勝てん
ノーリセットが楽しい ランス姫討ち死に含めて3回リセットしたら最初からやり直し
暗殺狙撃怖すぎ
誰か、タイムアタックに挑戦して、動画をUPして欲しい・・・
4時間切りなんてどうやるんだ!?
原にすらって言うか
★5ノーボーナスって原が最強のゲームだろ
★5ノーボーナスなら足利じゃね?
リズナ来るまでマジで落とせん
足利のコンビやばいわほんと
最初から最後まで足利、原が最強のゲームだな
原の防衛隊2人と足利の強モブ2人が1番強いよな 戦力比的に
面倒なのは足利だけど最強って言われると徳川の三河最終戦だと思う
○○に勝てないの項目で三河最終戦が無いのが不思議な位ここキツイよね?
お狐様居ても負けるのここしか無いし
あそこそんなきつかったっけ
砦で後列に武士の井伊タヌーがいるから実質6VS5だし
そんなに詰まった事ないな
たぬーは事前の捕獲で減らせるし
中たぬーは開幕武将突撃で行動終了も多いし
足軽も柔らかいし
すぐに攻略する必要ないし
お町いれば普通に勝てるし
家康の猛攻だけ足軽のガードで受け止めてればそうでもないやろ
徳川と戦う頃には兵種揃ってるからどうにでもなる
原は絶望的な戦力差の中で単純な殴り合いさせられるのがやばい
最初に足利と戦うなら足利だろうが
足利の前衛武士三人が高難易度で勢力追加なしだと地味にキツい
足利、原、徳川がこのゲーム3強
狸は暗殺もかなり決まりやすいからな
城じゃないから地形補正もあんまりないし徳川最終戦はそんなたいしたことない
徳川家最終戦のヤバさ
1.今まで敵は3人くらいまでだったのに、いきなり6人と戦わなくてはいけない
2..本多忠勝の初期付与→攻撃
3.家康のちからをためます→攻撃
4.犬奉行の付与、榊原康政に防御がつくと面倒
5.忠次の暗殺の恐怖
6.井伊直政が可愛い
>>818を書いた後
原や足利の最後も6人とだった。ごめん
原足利の後に徳川と戦えばそう思うのかもね
まあそれでも援軍来てるから原足利よりは楽だと思うが
1→制圧戦は基本相手6人だろ
2→ついたらリロードでおk、そんなに怖いなら事前に捕獲すればいい ただでさえかなり捕獲しやすいんだし
3→全体防御式神か間に合えば付与消し ためるだけためて攻撃してこないことも稀にある
4→前衛無視して後衛殴ったり、全体攻撃したり、戦果ダウンか戦果アップでいい そんなに榊原が邪魔なら暗殺しろ
5→暗殺される前に殴れ、そんなに怖いなら以下略
6→同意
6→同意
忠次の代わりに本多正信がいて、井伊直政が騎兵だったら脅威だろうけど
そこまで恐ろしい事無いと思うけど
☆5なら井伊は騎馬でもよかったな
騎馬って武田以外いないのがな
戦姫とか元就(解呪後)とか謙信あたりは騎馬でもよかった
564氏が上げたアイテム読み込みのツールって再アップ出来ません?
HDが壊れた・・・
酒井の暗殺が怖かったので最終戦前に捕獲しておいたら
穴埋めに軍師の固定モブが出てくるようになって難儀した
ダウンロード出来た〜〜〜ありがとうーー
830 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/13(日) 18:13:27.31 ID:TEcCnkuh0
ランス君の手マン筋
狸は攻め込んだ後で城まで撤退して静観だな
アホな狸が無茶な城攻めを仕掛けてくるので全部捕まえて最終戦は楽勝
家康は迷宮で使えるので使い勝手の悪い戦姫より便利だし
置物さんまで捕まえようなんて強欲だな
謙信が愛情にならないのはなにかフラグがあるんだろうか
猿殺しです
あれ、冒頭で愛情になった
かなり終盤なんだけどいきなりイベはじまった
なんだったんだろ
ランスといっしょに合戦に出ておにぎりイベント見ないと7貯めても愛情にランクアップしない
いや、ランスはもうずっと出してない
へたすると鈴谷無双とかのイベントも見てない
あの辺のイベント意味ないよな
絶対勝てる相手に勝って無報酬とかなんのためにあるんだと
個人戦の練習じゃね?
あぁおにぎりイベじゃなくて 時期が本能寺の後とかじゃないとダメだったっけかな愛情
迷宮行っとかんと個人戦で後々苦労するぞーっていうイベントだし
>>839 その絶対勝てるはずのイベント戦でわざと負けたときのイベントはおもしろいぞ
もちゲームオーバーだけど
へー、見てないな
やってみるか
そんなんあったのか知らんかった
太閤5なみに小イベが豊富だな。しかもそんなバグらしいバグもないし
…なんかあったっけ?これで致命的なバグって
蘭ちゃんのおっぱいが見えない
>>846 淀君5歳に柴田勝家(ロリコン)で攻撃すると
「攻撃なんてできないでござるー」とか言って
ダメージ0
実害と言うには微妙なラインだけど、黄金マスクが無意味なことくらいかな
寝取り寝取られには興味ないけど
ランスに犯されてる時の蘭ちゃんの表情はそそるものがある
蘭ちゃんの尻周りの肉感好き
だがおっぱいを見せなかったことは許さない。絶対にだ。
黄金マスクはなんでバグ修正しなかったんだろう
島津が信頼でもさらっちゃうのが一番致命的
信頼より上がらない女キャラもいるわけだし
それは別にバグじゃねーだろ
島津死ねってだけ
いやパッチ内容か何かに信頼以上ならさらわれないようにしたって書いてあったような
>>856 書いてあるね
それで意気揚々と猿殺し始めたら寝取られて何事かと思ったわ
なんだまだ知らない人がいるのか
バグというか設定ミスって言った方が正しいかな
ウルザ寝取られすぎなんだよいい加減にしろ
「チンポには勝てませんでした」
割と快楽には弱いと6から定評のあるウルザさん
ランスとの関係はほぼビジネスやからしゃーない
ハイレグは致命的だったぜ
初めて猿殺しルートやった時、ラスボスが魔装静香さんだった時は
キーボードにお茶を吹きました。
五十六ちゃんの愛情を勝ち取れないのも仕様でしょうか?
足利家はまむし油田と京都のどっちから攻めてる?
俺は、手加減攻撃が欲しいから、京都から責めてます。
巫女消化しながら攻められるまむし
信長で尾張の次は美濃って先入観があるから
なんか油田先取っちゃう
ボーナスキャラ使わないから道三ちゃん欲しいってのもある
五十六のイベント的にもまず油田じゃねーかね
序盤に早雲入れて足利残すから油田かなぁ
その後どっかに誘導するけど
普通・得点プレイ 油田
降伏させるなど気分転換プレイ 京
かね。なんとなく美濃吸収して武田と接したほうがらしい感がある
光秀をガラシャにすると全能力+2されるけど
光秀に付けた技能は引き継がれるっけ?
技能どころかアイテムもそのまま
見た目が変わってステータスアップするだけです
サンクス
今ノーボーナス☆5プレイ中で光秀のありがたさを実感中、今までばかにしてごめんよ
あと、確かに原さん強いな
足利は勝家に初期戦果、光秀に戦果ダウン、五十六来る直前にすずめを使用可能にしてまむし制圧
で楽勝だったけどそこから更に種子島から柚美調達して
前衛の足軽2匹を暗殺&狙撃でやっと勝てるかどうか
原さんに一斉攻撃やられたら終了
原と足利両方制圧するのに15ターンもかかったわ
やっとサントラ再販か
まだまだ戦国ライフが捗る
公家京子を即仲間にしたいから京先にとるなあ
美濃取ると巫女機関に行動取られるから後回しにしてる
美濃3人は使わないからなあ
ゴエモン卑弥呼名取さんとるからコスト足りんし
しかし強子さんはもう少しなんかありゃ使うんだがなあ
相馬さんも使ってあげて! 武将突撃させてあげて!
性転換&コストダウンして出直してくれれば一考します
強子さんのが使うな最初から手加減持ちで行動4はありがたい
京子さんは行動6もあって邪魔なだけやし防5速4と並コストだけ2もあるから
適当な足軽勧誘したほうがマシなレベル
財テクあるからそこそこ価値はあると思う
足利から財テク持ちを追加すれば早めに上限の2000まで持っていける
あれは槍衾2のロマン技を使うためのキャラだと思う
マムシ油田 国力4
京都 国力3
なんでやねん!
槍衾2は行動回数3消費の割に火力が鉄砲+程度しかないから
微妙なスキルだな。汎用騎兵で程度のよいやつのほうが利用価値が高い
足軽で攻撃しようとは、思わないんだが。
昔千姫にランスの愛つけて育てまくってたときはやったよ。
技の書が足りないときは書2まで使って技6にしてた。
強化初期ガードつけて敵の攻撃を1,2回ガード→槍衾2→槍衾2 で圧倒するスタイル。
素の攻撃力は低いけど兵数を増やしやすいのでトータルの攻撃力は悪くない。
まあ騎馬の追い討ちの方がラクチンだわな。 あくまで趣味。
在野武将って討死させまくってたらいつかは尽きる?
あらかた減らせるけど苗字ランダムなモ武将は無限わきなのでゼロにはならない
足利は一桁前半にはなったが、北条は全然減らなかった記憶
月光と犬飼って普通に犬飼のが強いよな月光はウルザと道三ちゃんと組ませりゃ強いだけで
戦犯101匹わんわん
101匹は技破壊ついてても許されるほどの弱さ
技破壊あったらわんわん最強杉ウルザ涙目やん
ウルザ軍師だから遅いし・・・・
201匹わんわん
犬飼は今すぐ跪いてウルザちゃんの足を舐めて譲ってもらえ
劣化一斉射撃みたいだな
原さん最強
まぁ忍者は全体攻撃もないし 全体防御式神とか消すのには良いときもあるさ
けっこう戦果ゲージも動かせるし
別に弓兵なら誰でも一斉射撃覚えれるのになんで原さんと言えば一斉射撃なんだろう
そもそも一般弓兵のような糞はほぼ誰も使わないから
いくら弓とはいえ最序盤にタメなし全体攻撃は痛い
原と56と丹羽さん以外に弓いないんだっけか
丹羽さんも汎用だしな
弓は最上段のスキルも何故かないしな
アヘン商人は下手な弓兵より痛い
戦果的にはオアシス
刺さると後衛が一瞬で溶けるんであんまおいしくはないな
>>901 一応、それに加えて山口多聞と井上成美が居る
序盤で原さんと五十六を開放したら顔有りが消えて、半モブの丹羽さんだけになるという圧倒的な層の薄さ
忍者は暗殺、木の葉隠れ、陣地構築で攻防共に優秀
武士は火力がある、☆5だとぱっとしないが謙信と1000人元成はまぁまぁ
陰陽は全体防御式神が便利、オロチ戦、ザビエル戦で活躍
巫女は☆5だと巫女の嵐で戦果をけづれる、名取さん強い
僧兵は活動転換、妖怪退散、天志の加護で使いどころを考えれば便利、卑弥呼が超強い
騎馬は戦果UP、山県&馬場がクソつよい
軍師と足軽は職種からして便利
弓→取りえがまるでない、個人戦・集団戦ともに強い武将もいない、産廃
どうしてこうなった・・・・・
それでも…山本式なら一発しか撃てない白色を超えられる…!
そう考えていた時期がありました。
せめて山本の硬直が5や10ならまだよかったんだがなぁ
それなんだよね。威力が弱くても連発できれば良いんだが…
あのガッカリ感は「ランスはきくの処女を美味しくいただいた」に匹敵する。
うちの山本さんは捕獲してすぐ好感度アイテムと浦死丸で山本弓撃つ砲台になって活躍してるよ
一応小回り効かせて貫通打てるって利点はあるし
効率とか高難易度は知らない
弓って言うとウルザのボウガンがまず最初に思いつく
次にトウリンの弓
その線なら3位は名取さんだな。
名取さんは「こういうことはあまりしたくありませんが…」と言って回復するのは笑う。
回復イヤなのか
名取「働きたくないでござる」
弓は兵種として弱すぎるんだよなぁ
遠距離攻撃が余技である軍師や忍者、巫女なんかとほぼ同じ火力というのは酷いわ
個人の能力差で余裕で逆転しちまうもんな
弓隊の利点は、兵士数が増やしやすいところにある。
が、
国力と金が足りないw
弓使うなら忍者でいいよねっていう
足軽並に増やしやすい割に加入計算には適用されるんだっけか
でも今って低ターンだと反映されないんだよな?
初期の丹羽さんとその他の兵数比を、丹羽さんを五十六と差し替えた上で維持し続ける覚悟なら…うーんw
ノーリセットで300点って可能?
弓だけでクリアって可能?
可能不可能で言えば可能だろうな
弓に忍者殺しつけて対伊賀用特化すればつかえないこともない(キリッ
い、伊賀が滅びたらどうなるの?(おそるおそる)
伊賀はカイロまで伸ばすから(白目)
>>921 弓だけどころか丹羽さん1人でJAPAN統一もできるっちゃできるぜ個人戦ない猿殺しなら
猿殺しならノーリロードで300点は出来ると思うぞ
実際ほぼノーリロで数時間でやっても308点まで行けちゃったし
みんなすげえなあ・・・
リセット利用しやっと300点の俺、レベル低すぎ
プレイ動画見てみたい・・・
自分で言っといて何だが
廃人を基準にするのが間違いだぞ
猿殺し以外で300点取れば十分やりこんだと言える
猿殺しで292点の俺は、まだまだやりこんでないぜ!
まぁ今は得点プレイにマニュアルあるから
やり込みつってもそんなにね
ルート構築がメインだからね
なぞるの苦行
レシピ通りに料理を美味しく作る努力
マニュアルをなぞるとかやってるから苦行なんだろ
て言うかそれただの作業だし面白い要素ほとんど無いと思うんだが
毎回乱数違うんだしその周毎にやり方変えるべきだと思うぞ
理論値目指してるようなガチ廃人のことは知らない
まぁ遊園地の存在考えると結構行動に余裕でるから
猿殺し、蘭、五十六305点、正史303、謙信287
くらいはわりと適当にやっててもとれると思うよ
とにかく高得点狙いなら猿殺し319点以上が廃人の域じゃね
猿殺しはともか
それ以外は適当じゃ無理だろ
リロード100回超えるレベル
蘭はまあ行けるかもだが
て言うか遊園地のせいで300か301から1点縮めるのに4ターン縮めないといけなくなるから
遊園地で余裕出るって感覚は無い
馬場さんと遊園地に行けるのに死んじまったんだよな…
リロード100回程度かなり少ないと感じるのは麻痺してるからか
得点プレイだと下手したら毎ターン100回以上リロードしてるからなぁ
特に得点縛りとかしてないけどとりあえず120周は超えたなぁ
まあこのゲーム正史300点を満点に設定してあるっぽいし
そこでゴールで良いと思う
慣れると一日で出来ちゃうレベルではあるけど
猿ノーリロ300は前やったな
310強取れるだけの知識経験あればいけるだろ。よっぽど運悪くない限り
オロチ穴も1〜20ぶっ通しいなくていいし風林火山に触る余裕もあった記憶
蘭を仲間にしてまったく会話せず、正史確定後に放置してたらどうなるんだっけ?
いつも早雲仲間にしてるからわからないんだ。
会話して放置だと1人で石油穴に行って死亡ってのは覚えてるんだけど。
かってにイベント進んで結局爆死やな
お二方ありがとう。やっぱ見たことないわ。試してみる。
>>946 選択の会話が冒頭で起こるだけやで
特に特殊な会話とかそういうのは無い
>>947 会話イベントが冒頭に回されるタイプだったか。
じゃあ得点プレイの場合はその前に解雇する必要があるってことね。
サンクス。
ちぬもだが討ち死にした場合どうなるの?
実はちぬは√入って運命が確定するまで討死しない 破裂する√なら以降も討死耐性持ち
鈴女と同じ貴重な討死耐性持ち 蘭√猿殺し√に入れば耐性なくなって討死解禁
そうなのか知らんかったありがと
PCごと、データが死んでしまった
先々月いちからやりなおしたばっかりだから少々面倒くさい
ひととおり知識ある状態での一週目精子って、何点とれるものかな
とりあえす30点くらいめざそうかと思うだけど
知識あれば30点くらいはわりと楽なんじゃない?
H300人と兵数3万だけでも80点になるから15人キャラクリすればいいわけで
wikiでときどき付け焼き刃的に情報仕入れる程度だったガチ初回でもどうにか10点には届いたよ
全部こなしたら226点から引く形になるから、ボス用に謙信と元就入れても100点くらいなら楽に行ける
おお、初回で100点とはドキドキするね
がんばってみる
正史300・初周得点プレイか…俺もやってみようかな
猿得点の吟味に疲れてチャレンジしてなかったが
正史得点プレイ全くやったことないんだがこのターン数でも満足度220の行動回数+1有効活用できないの?
160から260まで上げる満足度イベントは軒並み面倒だからな
役に立たないリーザスの援軍呼んだりとか
ごめん220だと勘違いしてた
ウルザさんに浦死丸装備させたら精密でけっこう戦果稼げるな
個人戦で出しっぱなんて浦島丸付けっぱなしだわ
いま猿殺しで西日本から攻めてるんだけど、タクガが動く前に中っ国とるとどうなるんだろ
迷宮ウォーカーはウルザ一択と昔から主張しているがなかなか受け入れてもらえない。
威力ではウルザ+浦死丸に劣るけど速が上がって敵の攻撃を受けることが少なくなる。
浦死丸は月光とかきくちゃんやてる。
迷宮ウォーカーは狸親父がベストじゃないか?あるいは独眼流の武将で適当な奴でいい
俺も家康に付けてるわ
タヌキは浦島つけて、ウルザに迷宮探索つけてます。
徳川家康の必殺技大好き
なんでも出来るウルザのアイテム枠を
迷宮なんて狭い枠での強化に使いたくはないな
一時的にならつけてもいいけど
迷宮って個人戦の画面で装備して次のターンで外すもんじゃ?
迷宮と浦死以外は面倒だから付け替えしないが
タヌキの迷宮は鬼だな適当な僧兵で転換してりゃタヌキと燃料電池だけでクリア出来る
もちろん部隊戦では外して9ピーとか地蔵を抱かせてる。
ウルザに迷宮つけると初期レベルから320の敵を一撃で倒せるんで効率が良いんよ。
Lv70まで上げると380くらいの敵も一撃。軍師だから付与もついてお得。
活動転換はウルザか浦死丸つけた忍者にしか使わない。
ウルザに迷宮ウォーカー
部隊戦では9ピーや地蔵
あれ?ウルザに地蔵ってもったいなくね
僕は丹下犬ちゃん!
972 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/20(日) 11:33:32.22 ID:X8jQLoe50
ウルザは野戦もありだな主に速付与用
道三ちゃんに速付与入ってウルザに入らないと精密活動精密が出来ない
同じ理由で名取にもよく週刊つける
974 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/20(日) 14:50:54.23 ID:GjxlplJg0
>>973 名取転換で敵殲滅狙う時は必須だよね、俺もそうする
実際、ネットの攻略情報見ないで正史300点超えた奴っているの?
いたらそいつこそ真の廃人
俺ほとんど何も見ないで超えたぞ
2007年の6月に正史301点まで行った
当時はネットのレベル低くて何の参考にもならんかった
俺も!
>>971 マジックやウルザに丹下戌は強かったなあ。。。
あっという間に、敵の部隊がいなくなる
西から攻めるルートやってみたけどあんま面白くなかった
敵が強いのと、こっちのキャラがそろいにくいのが難点だな
どう攻めるのが正史なんだろうか?
漫画準拠?
足利の使者速攻で殺して交戦
↓
原とも交戦で先に潰す
↓
足利潰す
俺的正史、次は徳川か伊賀あたり
巫女機関スルーするとかギガイのお仲間に違いない
ゲーム的には原→足利→巫女→上杉→毛利が楽だよね
島津とタクガのキャラクリは未だに埋めてないわ
みんな大好き相馬さん
985 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/21(月) 23:44:06.27 ID:9iI4hSEW0
名取との会話で参入するし武将突撃ついてるしで結構優遇されてんのにモブ顔なんだよな
コパ傭兵団の使えなさは異常
ランス「おい、コパ傭兵団、交渉して来い」
コパ傭兵団「そんなこと契約に入っていないので」
名取さん:神
卑弥呼:神
ゴエモン:有能
五十鈴:高得点プレイでは有能
相馬さん:ポックル要員
コレが現実・・・っ!
麻耶「…」
そーまって知が7で他6だっけ
コパ傭兵団ってどんな顔してんの? モブ顔?
次スレを誰かよろしくわんわん
埋め
なんJ民乙やで
>>993 馬鹿かお前は
何悪びれもせずそっちでレスしてんだクズ
ウメタテ
998 :
名無しさん@ピンキー:2014/07/22(火) 20:23:21.96 ID:Sb+ouM/M0
お梅
なんJ民やで〜
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。