■システムQ&A
Q.初期化できない
A.タイトル右下
Q.次への必要経験値3万なんだけどバグ?
A.モルルンでレベル下げたら、元のレベルに戻るまで必要経験値は3万
Q.女の子モンスターが勝手に戦闘に出てきたんだけどバグ?
A.仕様。育てたら勝手に出てくるようになる
Q.データログって何?
A.色々内部データが見られるモノ。コンフィグでログ表示ONで全画面解除すれば、メモ帳っぽい別窓が出る
Q.レア出ないんだけど…
A.初回はマグナムボーナスか宝箱だんご、寄付した後はチーターで頑張れ。
レアは必ず一覧の上から順に出るから注意
Q.○○って寄付していいの?
A.レアAは寄付していい、レアBは出にくいから慎重に。
どちらにも属さないアイテム(毒団子など)は返ってこないからやめろ(←ローカルパッチにて修正あり)
Q.限界が足りなくてモルルンできない
A.宝石買って禁断才能か異常ブルマー装備してマップ移動。上限50が無くなった
Q.禁断才能って外してもいいの?吸収させないとダメ?
A.外しても限界上がったまま。どんどん付けて外せ
Q.鈴女とかパステルってモルルンできないの?
A.W3で可能
Q.かなみがレベルアップすると攻撃力が下がるんだけどバグ?
A.鈴女付きの25%を除外して表示されてる
■クエストQ&A
Q.川中島のマップが真っ暗……
A.インテル系の内蔵チップだとそうなる、アリスのサポートページのパッチを当てる
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8magnum.html#y01 Q.導く者が進めない
A.落とし穴に落ちろ
Q.クルックーが助からない
A.宝箱取らずに急げ
Q.贖罪が出ない!
A.リーザスの怪談で幽霊助けろ
Q.領主の反乱で宝物庫開けられない
A.青髪でパーティ統一
Q.フクマンの値段高すぎ
A.コパLv1ごとに8万下がる、Lv62の5万まで下がる
Q.魂の枷がでない
A.クレインで噂聞く必要がある
Q、異常イカマン倒せない
A、素手か棍棒で殴れ
Q、マグナムなのに闇アリスの課金部屋がでない
A、無印ですでにオリキャラが10人いるか、新仕様状態であたらしくキャラを作成しないとでない
10人居る場合は一人削除して新規作成を。チケットがある場合消費しろ。
あ、ミスった 本来の
>>2 ※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
アップデートの内容は下記リンク参照
http://www.alicesoft.com/support/rance8.html ■タイトル ランス・クエスト マグナム
■ジャンル 今度は世界を救うRPG(仮)
■発売日 2012年2月24日(金)
●パッケージ版●
■価格 2,520円(税込)/2,400円(税抜)
■パッケージ DVDトールケース
●ダウンロード版●
■価格 1,995円(税込)/1,900円(税抜)
▲ランス・クエスト(無印) パッチ1.6 マグナム発売と同日配布
★無印→マグナム移行の注意点
・無印でウルザを1回でもモルルンしていると、新規追加されたウルザモルルンイベントが見れない(TADAローカル9/12パッチにて修正)
・アイテム入手パターンが変わり、他職道着が入手しづらくなっている
・槍の素速さ−補正や、槌の命中−補正がマグナムでは緩和されているが、無印入手品の数値がかわらない
・無印でワールド移行条件を満たしていても、マグナムで条件変化により移行クエストが実行できなくなる
マグナムキャンペーンを新たにクリアする必要がある
【武器の属性、効果大について】
○武器に属性
・物理攻撃では相手の弱点1.5/耐性0.6の補正
元々属性のある攻撃(火炎切り等)には意味なし
・魔法攻撃では魔法の属性と一致すれば1.2の補正
式神は無属性のため無属性武器で1.2の補正あり
火炎切りやリーザスの雷は物理のため補正なし
○武器に効果大
・物理、魔法共に1.8の補正
■ 『ランス・クエスト』アップデータ Ver.2.082 2012/08/02 ■
このバージョンは正式アップデートではありません。
■仕様の変更■
クエスト:闇アリスの課金部屋
ワールド2以降ならいつでも発生するように変更
スキル:天使の鏡
回復する量を300かHPの20%の多い方に変更
■機能の追加■
毛利ちぬ、きく
エピローグ追加
追加クエスト
ハニークエスト1
ハニークエスト2
ハニークエスト3
ハニークエスト4
■バグの修正■
毛利てるの名前
間が全角スペースだったのを半角に変更
小早川ちぬの殺人茶道の動作がおかしかったのを修正
■Ver2.082(TADAローカル 9/12)
●控えキャラに入る経験値の変更
あてな、またはLV.MAXのキャラがいると
最低経験値が基準となる従来の計算では控えは全て経験値が0になっていたが、
0の場合は除外する処理を追加
●ワールド3での各処理を変更
魔法才能がスキルポイントでレベルアップ可能にした
レベル最大で転生を5回以上した際はレベル最大が+5だったのを+10に変更
禁断才能V(新製品)が拾えるようになった(才能限界+3UP)
本来ならクエスト:香姫の食事会が終わらないと 子供、男の同衾は出来ないが
過去に一度発生させていると最初から実行出来るように変更
以下のキャラは、ワールド3ではクエストを終了してなくても城エロが可能にした
サチコ、コパンドン、カロリア、勝子、虎子、セスナ、メガデス、プリマ
ミル、クルックー、かなみ
クエスト:博物館で呪いの消しゴム ボス強化
クエスト:元凶はパステル ボス強化
●データログ、キャラクターの情報を変更
1.セックス出来ない理由を表示(ワールド1.2)
才能限界に達している為
モルルン回数が10回超えた為
クエストをクリアしていない為(メガデス、プリマ、セスナ、ビスケッタ、カロリア)
2.各種情報の表示形態を少し変えた
3.キャラ情報で男キャラのモルルン回数を表示するようにした
4.ヒント追加
城に入れない時、何度か実行するとゴキブリ騒動が出るよとヒント
●その他
カンバン、機々械々、宝箱だんご、のHPに上限を設置
城でのウルザで初めてエッチした時は必ず専用イベントが出るように変更
■Ver2.082(TADAローカル 10/04)
●ワールド3以降の処理
●ワールド3以降の処理
経験値のボーナス上限(3万)を無くした。
戦闘ターンが長引くと経験値が増える処理を追加した
W3の経験値をW1の5倍からW1の7倍に変更
スキル:砲撃の知識2 追加
チューリップ、火縄銃、火縄銃改 を強化(再度取得した時)
以下のキャラは、ワールド3ではクエストを終了してなくても城エロが可能にした
イージス、クレイン
従魔を強くした
クレインの盗み聞き、本来は対象のキャラが仲間にしていない時用のヒントですが
ここでは 仲間にしているしていない関係無く一度は見れるようにしました。
クエスト:モンスター狩り場、LV35制限を無くしました
●その他
香姫が居て、毒だんごが無い時(捨ててしまった)、レアアイテムとして拾えるようにした
柚子に スキル:狙撃 が付いた
クエスト(アリスサポートセンター)にて、その他設定で
CITYの曲を基本モードとマグナムモードに切り替えれるようにした
Ver2.082(TADAローカル 11/07)
●ワールド3以降の処理
虎子にマジカルドリルを覚えれるようにした
虎子に防御式神を追加
虎子と一緒、勝子と一緒が、W3の時はレベル制限を無くした、ただし1.5倍
クエスト:サトラレ忍者の リックとマリスのレベルを上げた
クエスト:女の子モンスターズ バトルノート、ねこまたまた、バルキリー追加
アイテム:学習装置改(+20%)がランダムで出るようにした
(続く)
(続き)
刺激が足りないので、たまーに特殊な敵が出るようにしました。
ランダムエンカウト、パーティの合計レベル400以上
経験値や金がいっぱいくれる敵
玉露の斧、タランピスーツ、メイド服は、一つも持ってないと宝箱から出る事があるようにした。
クエスト:ボス100 追加
条件:女王パステルクリア後
内部に未使用のモンスターデータ(アイスデカント)があったので、試しにボスとして
配置してみました。レベル100以上で倒せるくらいのイメージで
●スキル:マジカルドリル の計算式を変更
ハニーに対して無駄な魔法攻撃をした回数がダメージ率(最大30%)だったが一律30%に変更
●従魔バトルノートの効果をアップした
行動で攻防付与をつけるだけでしたが、これでは能力アップさせる意味がまったくないので、無駄、無能と罵られて可哀想なので・・
成長率 500% 戦闘開始時にランダムで付与1個が付くかも
成長率 1000% 戦闘開始時にランダムで付与2個が付くかも
成長率 1500% 戦闘開始時にランダムで付与3個が付くかも
↓ ↓ ↓
成長率 5000%以上 戦闘開始時にランダムで付与10個が付くかも
あくまでも ・・・かも です。
絶対に付くと異様に強すぎるので・・これでもかなり強いけど
やったね、バトルノート! いまさらだけど
●データログ
キャラデータを表示する際、身体ブーストに関する記述を変更
クエスト開始時に寄付ボーナスが付いてなくても、幸福、機々、だんごの発生率が出るようにした
また、幸福きゃんきゃんについては表示に寄付ボーナス分が反映されていないのを修正
●回復対象を選ぶルーチンがおかしいかったのを修正
自動戦闘で全てのキャラが50%以上の体力がある時、他のキャラを回復するのだけど
その際、1番体力の減り率が多いを選ぶはずが逆になっていました。・・・・おーー、バカAI
●捨てたアイテムが再び拾える処理
火縄銃がバグっていて拾えなかったので、修正しました
■Ver2.082(TADAローカル 02/06)
●ワールド3以降だけの無茶苦茶専用処理
クエスト:絶望集団 ボスを強化
クエスト:漆黒の王女 ボスを強化
渾身の一撃 セスナが覚える事が出来る
リーザスの雷竜 無制限に増やせるようにした
全体加護 上限を200から3000に変更
車懸りの剣 50%の確率でダメージ上限が無くなる
アイテム:両手盾 追加
パーティ内で最大LVのキャラから30以上レベルが低いキャラは経験値が3倍になる加速処理を追加
※データログで表示されます
魔剣カオスの経験値−60%をカット
最大LVを999から9999に変更(表示がはみ出しますが気にしないで下さい)
(正直、検証不足です・・問題発生の可能性有り、なんかあっても許してね)
※幸福きゃんきゃん、どうしようかなぁと思ったけど、そのままにしました
クエスト:ボス200 追加 条件:ボス100をクリア
クエスト:赤い死神 追加 条件:ボス100をクリア
クエスト:あの子もやってきた 追加 条件:バベルの塔をクリア
リック追加
バイロード装備時は、50%の確率で攻撃1−5が連撃となる
アム追加
マグナムのラストクエストをクリアしたらおまけで参加
アリスの加護は付けれないよ
●全ワールド共通
惨殺フィグ 殺したら75%の確率で攻撃回数回復
スキル:攻撃5系の命中マイナス効果が抜けていたので処理を追加
スキル:幻獣アタックの命中計算が説明と違っていたので修正
スキル:戦士の才能、カラーの呪い、未熟、病弱、こんぼう好き スキル説明を変更
モンスター:ゴールドコインのHPを下げた
クエスト:リアの贖罪で、パーティのHPが1番低い人の割合をデータログで表示するようにした
マルグリット迷宮X層探索用のマッピングツール(作成者様乙!)
○ランス・クエスト マグナム part343
831 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/02/16(土) NY:AN:NY.AN ID:jebl126E0
とりあえずウチのAvastが人見知りなせいっぽいので問題ないと判断
あんまり需要ないと思うけど必要な人いたら使ってみてー
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2795759.zip 中身は
>>290で教えてもらった方向音痴用ツールに
ルートの絞込み機能を追加してみたつもりのマッピングツール
別に妙なことはしてないけどEXE形式なんで
ウィルスチェックとかしてから使って下さい
操作方法とかは同梱のテキストファイルに記載してます
○ランス・クエスト マグナム part344
677 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/03(日) NY:AN:NY.AN ID:StV9oklb0
ちこっと機能追加したんでこんな時間にこそっと…
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2815328.zip ただ飽くまで自分にとっての使いやすさ優先なんで
人によっては使いにくくなってる可能性があります
その場合は前の使って下さい
以下変更点
・要望のあったゴール候補の表示
・現在地用の背景色追加
現在地の追加に伴い妙な仕様も追加したんで操作方法とか変わってます
一応同梱のテキストに目を通したほうが良いかも
…テキストの内容が分かりにくいのには目を瞑って下さい
もし目立ったバグがなければこれでお仕舞いにする予定です
テンプレここまで
長いなこのスレのテンプレw
一応貼ったけどパッチの内容はwikiでもリドミでも見ればいいし削ってもいいんじゃ?
まぁ全盛期に聞き返す輩が多くて
仕方なく毎回書いてたブツだしもういらんかもな
油断してた。パッチの内容の代わりにパッチを当てる順番をテンプレに入れるべきじゃね?
と、主張してた者だが。この順番。
ランクエインストール → マグナムインストール → 2.082パッチ → TADAローカル最新パッチ
まぁ実際公式のパッチのページ見てもどういう順番で当てればいいのかイマイチわからんしな
特にTADAローカルはそのページに置いてないしw
GWからランクエ始めたんだけど
マグナムと併せて買った時に入れる順番困ったからいいかもね
パッチ2個で済むのに、たくさん書かれても紛らわしいだけだな
はー、ようやくクリアみえてきたわ
アムちゃんとこでバランスブレイカーの魂ってあるけど、あいつら闘神クラス(Lv70越え)の強さなのかね
ゲーム的にはわりと倒せちゃうレベルだからよくわからん、なんか元ネタでもあるん?
魔法使い見ながら「こんなん封印されるならガンジー封印待ったなしだろ」とか思ったわ
人間の場合は思想もランクに影響あるんじゃね
危険度の低い奴は後から返却してるしな。
育てたいキャラ多いのにトマトさんがレギュラー固定過ぎる
うちは魔法の鍵に衝撃特化モルルンの槍装備で行動使わない様に最後尾、ボス戦以外に外す事がない
他にトマトのオススメなスタイルはあるだろうか
>>19 「強すぎたが為にアリスに目をつけられて封印された」って言ってたから強さがメインかと思ったんだが・・・うーん
まぁ平和の為に活動してたから・・・ってのもあるかもしれんな。パラライさん闇に裁いて仕置きする善人だった可能性もアリか
やっとマグナム終わったから9やろうかと思うがふと疑問が
1級神>>>魔王>2級神ってかんじだったよな
@1級神は時間を操作できる
A歴代最強の魔王はククルククルで1級神に最も近い存在
B女神ALICEは死者の蘇生ができる(時間操作?)
女神ALICEって1級神じゃね?
元がレダだから4級神濃厚って言われてるけど
ゲーム内の強さで考えれば魔王並の設定に変わってるんじゃないかと思うんだけど
消しゴムならランスの呪いも解けたんだろうか
シィル解凍できたし魔王よりは強い、はず
ブロマイド踏まれて怒ったGODが1級神という
ブロマイド 踏まれて怒る 一級神 とんちで逆転 それは一休
ムーラテストで消しゴム使ったあれって何だったんかね
消せるけど消したとこがしばらくすると再生してくんじゃなかったっけ
ああ、いやあの草原で浮いてたやつ
9やるまえに止まってたランクエ開始
バニラとレオが仲間にならなかったんで、ふてくされて辞めてたわ
マグナム入れたら待機ができるようになってて笑った
最初から入れとけよ
ランスに道着学習装置ウルンセル装備させて、他のキャラぐいぐい引っ張るスタイルのほうがスムーズに進められるような気がしてきた
1.61とかAL関係の追加シナリオ以外はマグナムの追加要素ほとんど入ってるから結構快適だったりすんのよね
今更無印のままプレイする人なんてほとんどおらんだろうけど
つい最近いたぞ。他職胴着集めするためだとか。
そんなことするなら潔くデータ改造しろよとは思うが。
BugFixならともかく、ゲームバランス変更なら最初からやり直す派のおれからしたら理解できない世界だ。
好きでやってんだから、ほっときゃいいだろ
遊び方なんか自由だ
まあ他ユーザーにどうこうするオンライン要素とかないしね
加速装置使おうとチート使おうと自由だ
なんでW1でリック仲間にならんのや
W3とかW2の時点で難しくてできねえよ
声を入れれば素晴らしいかどうかはともかく
エウは特に男キャラとかけっこう有名ドコロ声優も使ってるから
制作費そこはかかってて数売れないときついだろうなとは思う
誤爆ったサーセン
加入順を綺麗に並べる縛りで
ワールド移行すると酒場でスカウトのフラグも初期化されることに気づいたから
1.150でますぞえ倒してワールド移行してから1.61にしたわ
こうすることでメガデス・セスナ・マホコ・アレキサンダーを任意に保留したまま目録キャラを先に加入できた
ちなみに酒場でスカウト自体の最低発生条件がCITYクリアみたいでプリマだけは回避不可な模様
>>18 マグナム発売時に「たいして強くないのに封印されてかわいそう」言われてたな
>>40 そういや俺も似たような事やってたな
俺の場合はまず絶対加入するキャラを入れてからってのだがマジックが面倒で放置してたわw
>>40 加入順を綺麗に並べるって、具体的な順番はどんな感じ?
プリマ・メガデス・セスナ(マホコ挿まない)
上杉3人(香姫挿まない)
志津香・マリア(・エレノア・ミル)
毛利3人
カラー3人(オリ10枠じゃまず無理か)
とか?
スキル戻し使うとハニワ結界が消えちゃうんだけどハニクエ4クリアする度に再取得できるの?
あとそろそろW2クリアしそうなんだけど強化Bってどんな感じなのかな?
消しても効果残るらしいけどスキル戻ししたらとか
消して付けて消して付けてと重複できるかとか
W2の時点で付いてる強化は自動でBになるのとか色々気になる・・・
>>44 Bは消しても効果は残るが初期化したら付け直しだよ。
>消して付けて消して付けてと重複できるかとか
そんなに甘くない。w1でも体力とか2回付けられるやつの消す順間違えると、何回でもスキル取ることができるよ。
ただSPの無駄遣いだけどな。
>>43 同じことやったからわかるがカラー3人並べたいなら
イージスの隣にオリ2人だけで足りるよ
キャラ消去した後は自動詰めされずに空いた枠に次が入るだけだからね
ワールド3に移行するときってどれくらい育てとけば安心?
今主力がレベル75くらいなんだけど
50 :
44:2014/05/20(火) 06:17:11.61 ID:MBnq7vFf0
情報トン
しかし消しても効果残る系は
もう付けて消した事を忘れて何度も同じの取ったりしそう
消しても効果残る系は削除しても取得欄に出てこないから大丈夫
データログで確認も出来るぞ
ちなみに体力強化Bだけ削除後にもう一度だけ取得出来る
体力攻撃力魔法力は元から2回取れるってだけではないか
53 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/20(火) 08:17:55.84 ID:dS/+lLpq0
キャラ順は任意でならべようと挑戦したけど、
めんどくさすぎて断念した
横からだけどありがたい
スキル欄を圧迫しないというだけで、スキルだけで衝撃や耐性をMAXにできたりはしないのね
武器に衝撃+ってどの程度が拾えるものとしては現実的だろ
使わなくて放流中のチューリップがFの時点で80オーバーだったんだけど
うちはたまたま拾った衝撃72の棍棒が投石アタゴさん用に重宝してたんだけど吟味するべきだろうか
途中まではLV順でやってたけど、モルルンでレベル変動してやりづらくて任意に切り替えたな。
しかし、レベル40まできてやっとダメージ限界の仕様を把握した。
上限超えた分は0ダメかと思って、ダメージ上限取りまくってた。
ダメージ上限100%まであげるくらいなら上限高いor無いスキルの回数をあげたほうがええんよな
W1だと特に使用回数伸びないから息切れしやすいし。まぁ☆無しは効果高いしランスとかはまた別の話になるけど
俺はW1中盤に武器攻撃2と3を並行して取ってて1確できずに苦しんだ記憶あるなぁ
W1って通常1だけでよくなかった?
58 :
44:2014/05/20(火) 20:15:34.06 ID:ljWQQ/EX0
トン!
まだW1だけど通常1だと火力あるタイプだとすぐダメージ限界に引っかかるね
スキルポイントに余裕があるわけじゃないから
上位通常攻撃も2〜3だけとる感じでやってる
勿論列車切りとかの特殊アタック優先だけど
9クリア記念にマグナム買った出戻り組みだけど
CITY漫遊とか、面白いね。
スキルも上がるし万々歳や。
CITY漫遊は正直キャラ違うだろってのもチラホラいて雑だと思う
あと酒場ネタと紳士ネタに頼ってる印象
W1は通常3に落ち着いた記憶。
特に謙信、槍ファイター、ガンナーはないと普通に困る。
ウィチタ、のぞみみたいな列車+ユニークだけで回せる子とか、槌ファイターだとほとんど使わんまま終わったけど。
2欲しくなりそうな頃って列車とかインパルスとか槍連の回数増やした方が使いやすいオチだし
W1はとにかく勝虎謙信組が強すぎた
65 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/20(火) 21:39:06.47 ID:TIfNjgt60
翔竜山のレアB増殖って、W3まではW毎にとれる。
つまり、3つまで可能で、ウルンセルの刃を4つにすることも可能って認識でおk?
67 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/20(火) 21:42:23.00 ID:7TTVZqz60
通常攻撃1の回数が段違いに多いランスだけは、
ダメージ限界を取る価値があるのかな?
>>65 NO
W繰り返せば全部2個可能
持ってれば出てこないから同じもの3個は不可能
>>67 ミルとリズナとバーナードの必殺技活かす時も
確かノアって漫遊やらないとまめ知識に登録されなかったよね?
俺も誰だったっけ?と思ってたのに確認できなくて、ランスと同じ状態だった
>>67 ランスにも必要ないよ。攻撃1は弱い敵とか削りきれなかった敵のとどめ用に使えばおk
豆知識見てみると「そんな話があったな」とは思ったけど、
ノアっていう個人名とか容姿までは全然覚えてなかった。
DALKもプレイ経験あるんで、ジーマがDALKのキャラと言われて
驚いたけど、ほとんど別人みたいなキャラなんだね。
エロシーンのコパンドン、別人にしか見えないw
ノアのエロシーンはよく憶えてたわ
なお名前はry
ノアさんはレズな看護婦にとられたんだっけか……
>>75 シーザーにやられ、レズにやられフェードアウト
>>74 おまおれ
サテラ登場シーンだしね
むしろ9で出た相方の男の方が誰だよ状態だった
従魔育てるのにおすすめのダンジョンとかってありますか?
バグとかゴキブリとか潰すのが効率いいのかな
でも単調だからすぐ飽きそう
これだっ!っていうのはないよね
逃げても上がるから、スピード上げたメグにつけてガンガン逃げるとかかねぇ
チーターマラソンとかの余裕あるときは常に入れとくとか
なるほど!
では、サテラの依頼とチーターマインドでしばらく頑張ってみます
どうもありがとうございます
レアB増殖のついでにやったなぁー
泡吐く象が強くてワロタ
初めて詰まったわ…レベルも上がらないし次いくしかねーか
マルグリットX層って後戻りはできないんか・・・10層の1職脱退さえなけりゃなぁ
60超えたあたりから敵弱すぎが出てマトモに狩れる場所が無くなってくるどうしよ
はよ登頂クエクリアしてW2行きたい
>>86 そんだけ潜ってたら登頂クリア出来る戦力になってないか?
カーマちゃんの出番やでえ
未だに十層稼ぎ√の脱退は納得いかない
ドラゴンとか相手だと武器の古代種効果大よりカーマの特性のが強いんか?
効果大は1.8倍
カーマちゃんは5倍
ウルンセルつけたカーマは登山最強
初登頂の時はカーマのダメージだけ次元違うから笑ったわ
女王パステルカラーで、いきなり難しくなるな
逃げ専門レンジャー、二体くらい作るかな……。
中抜き装置使えばいいじゃん
女王パステルカラー出るとこまで来て他やってたけど難しいのねー。
ちなみにランス6はランスクエストより時間かからないのかな?
ランス6のが評判いいみたいだからこれ終わったらやってみたい。
まぁ今のところいつ終わるともわからんけど。
>>96 ランス・クエストの数倍は時間かかるんじゃないかな?
6とクエストじゃかかる時間の意味が違う
クエストはヤリコミ出したら止まらないタイプだけど、シナリオクリアだけならそこまで長くはない
対して6はシナリオクリアにかなりの時間がかかるタイプ
6は出た時点でイベント全部見てからメインクエストやらないと気が済まない人は稼ぎやらで時間食う
ただ周回要素はないから捨てプレイ無しでがっつり通して終わりと考えると体感は結構違うかもしれん
でも一周目だとCG取りこぼしやS武器に小卵やっちゃいますよね
>>97-99 情報ありがとうございます。
ランス・クエストの一周目でもすごく時間食ってるので、これより長いってーとキツイなぁ。
6はストーリーがしっかりしてるから人気あるんですね。
周回もやってみたいしランス・クエスト頑張るかぁ。
102 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/22(木) 02:37:36.92 ID:5dHd4SoE0
今は1も2もリメイクされたし3は名作だし4〜4.2もまぁフリーなら悪くないし、5Dはサクサクだし
どれもおすすめできるな
ますぞえよりアンモスのほうが強くてワロタ
たおせねぇからもう2週目行くわ
>>77 今見るとランスの表情で笑えるな
ドン引きしてる
6は育成や装備に自由度が少ないけど、
逆に言えば方向性を間違える危険がないってことでもあるからな。
多少の冒険功績稼ぎ、レベル上げが必要となる場面はあるにしても、
全体的に難易度は低くサクサク進むので、
実時間の割に体感する負荷はそこまで大きくないと思う。
それより3リメイクはよ。RPGとして面白いし、
Hもシチュとしては萌えるものが多いんだけど、
さすがにあの絵では今やるのは厳しい。
メイド服X2とタランピスーツX2を放流して成長R付けて4着手に入れる事って出来ます?
1個でも持ってれば所有済み扱いになるから不可能
昔のランスはスネオみたいのとか臭作みたいのとか絵で吹く
毛利3姉妹の使い難さを補うために開運と完全復活持ちのソーサラーをつくったらいい感じになった
きくさんにウルンセル持たせて隠密隠れ→シャッフル→不意討ちデルタアタック発動
△は上杉と比べるとどうしても特典の魅力が・・・
カーマとノワールは職交換したほうがええんちゃうかな
>>87 今やってみたらBKドラゴンが硬くて回避高くて攻撃回数なくなったわ。シャアかよどんだけ避けるんだよ
ただまぁランスに命中靴とカオスもたせりゃイケそうだわ、難易度62ってあるけどそこまでじゃないんだな
ちぬちゃんがせめて完全復活使えればなー…
リズナの乱舞って使い勝手いいのね。
少ないコストで伸ばせるし、それ一つで何でも対応できるとは。
これに比べると槍の連撃とかコスト高すぎだよなぁ。
>>112 各々命中装備なんて固めなくてもまさにそのノワールが
抜け駆けで一発殴れば済む話よ、参戦するだけのレベルなら手紙ですぐだし
>>115 割と簡単に700というダメージ限界が響いてくるから使い勝手すぐ悪くなるよ
しかもリズナは防御力半減という肉体性能なのに乱舞は前列でしか使えないし
ノワールは低レベルのままでも、命中特化・抜け駆け・槍連撃さえ持たせておけばいざという時に役に立つ
槍連撃、カーマ隠密隠れ、スリープやら弱体やら入れて入れ替えシャッフル
>>117 薙刀も素早さにマイナスつかないだけで所詮はBランクだしな
最初の印象とヤリコミ出したら印象がガラッと変わるのはアリスの特徴か
>>116 登頂はそのまんまカオスかついてクリアしたわ。ランスの攻撃さえ当たれば死ぬ事は無いしどうとでもなった
ノワールさん低Lv過ぎて育成する気おきんかったんよ、W2以降で必要になる場面でたら・・・まぁ・・・
手紙って経験値3万くらいだっけか。俺はマルグリ9階ランのが好きだなぁ
仲間にした直後はミルが神に見えたもんだったが、
限界がくるのも早かったな。
よし薙刀リズナを育てるか
と思ったが薙刀に衝撃付かなくて挫折した
抜け駆け衝撃特化くらいしか活用できないと思ったのに
ミルも面白そうだと思って使ってたが、結局ダメージ限界が低い奴はどうにもならんのね。
物理全体ダメージ系を集中して育ててたら、霊体倒せなくて笑った。
シビリアン達も思ったより強いんだね。
ボーナスダメージって覚える価値ある?
W1なら大丈夫だよ
>>124 リセットしても消えないからとりあえず5まで取ってモルルンしておくかって感じ
槌の命中上限がストレスになってきたな
マトクラッシュのここぞというときの外しっぷりが痛い
槌は魔法で残ったハニワを一撃で粉砕できるのが最大の売り
槌でなくても一撃で粉砕できるなら有用性は下がる
9終わってから久々にこっち初期化してW1クリアするところまで終わった
ところで過去ログで何回も出てる話題だったら恐縮だが
今のカフェって不老不死属性は継続してあるんだろうか
呪いが解けたのは容姿だけっていうのも不自然なんじゃないかと
パーティ編成、ガード、ヒーラー、ソーサラー、レンジャー+物理攻撃系1人
が無難なのかなと思ってやってるけど火力が少し足りない。
なかなか5人だとバランスよくはなりませんね。
ヒーラーいらんやろ
>>130 そんなドラクエみたいな構成は効率が悪い
レベル上げ以外は逃げに特化するか殲滅力に特化するかのどちらかでいい
トマト、レンジャー、ソーサラー、アタゴ、あと誰か
殲滅力ならこういうのが定番
女王倒して、マグナムルートに入ったところだけど
ビスケッタ(拳) てるさん(盾) アームズ(槍)
ジーマ(弓) マジック(魔法)
を探索用通常PTにしようとしてる
とりあえず、W1を完全クリアできればいいかな。
シリーズキャラ厨だからランスかなみ魔想さんは絶対に外せないし
名声あるところだとリアも確定 あとはクエストの制限によって1人入れる
って感じに考慮の余地無くパーティ決まるわ
ヒーラーもガードも居ないからバランス悪いけど強引なレベリングで乗り切る
なるほどヒーラー無しで殲滅型の編成にした方がいいってことか。
ヒーラーが火力のネックになってるとは思ってたが、
セイロガンでも持たせりゃいいのかな。
ヒーラー入れるのも手の一つではあると思うけどな
俺はハニージッポ持たせたヒーラーを保険として入れてるよ
その代わりレンジャーいないけど
ヒーラー、ガード、レンジャーから2人だけ使うってのがいいのね。
これで育成人数減らせるし編成が楽になるな。
とりあえずトマトさんに魔法の鍵持たせてレンジャー抜くか世色癌箱持たせてヒーラー抜くか、火力のソーサラーだけはいつも確定
ワールド1ならレンジャーいなくてもいけるからいいけど
ワールド2以降やるならレンジャー入れる癖はつけておいた方がいい
特にワールド移行直後は侮ってると簡単に壊滅させられたりする
レンジャー入れないとふいうちされるから替えが効かないんだよな
ソサ ハニワ担当 レンジャー
なんか ガード
だいたいこうなる
ソサは左上やで
ガンナーを抜こう(提案)
全キャラ使ってるとソーサラーなんかにこだわらなかったぜ。みんな強い
レンジャー枠で全レンジャー回して
それ以外四枠でレベル低い奴とその時のバランスの二点重視で順に回してる
なるべく多くのキャラ使った方が飽きにくくて長くプレイできて楽しいと思うんだけど
ここ見てると随分みんな使うキャラ絞るなぁ、とか感じちゃうぜ
(ままにょにょとかでも同じこと思った)
なんかの位置にはアタゴさんだな
フロストバインをマリス、カフェより
バーナード、サーナキアをリックより鍛えてるなら認める
>>143 掲示板に書くには好きなキャラに絞って発言してるだけで
実際には全員平行してLV上げしてるで。
なぜなら
30レベル差がついていると経験値が3倍になったからかな
殲滅役の引率キャラを固定で徹底的に稼がせ残りのメンバーを育成枠にしとけば
修行入れないでも充分な経験値確保できるくらいだから
むしろ引率キャラの+30を維持するために他のキャラは頻繁に入れ替えるから
結果的に多数のキャラが育っちゃう
ワールド1・2ならまだともかくワールド3までやるような人なら
効率の良さと実際の安全性も考えると同じような行動になってしまう
軍師系のキャラの有用度ってどうですかね?
戦国ランスではかなり使えてたから育ててみてるけどいまいちっぽい?
軍師の知識MAXで付与が全員に付けばなぁ。
バトルノートで事足りるという噂もちらほら。
アタゴさんにバトルノートが鉄板か
カーマは宝箱あけられるファイター枠
ああそっか、まだバトルノート持ってないから気が付かなかった。
育成枠から外すか・・・
雑魚で付与が生死を分けるほど低レベル攻略してるならともかく
基本は強ボス相手にしか軍師は使わないかな
そして付与解除持ってるのやゾンビ戦法をよくやる都合で付与かけ直し多いから
軍師の知識自体は気のせいレベル
個別に評価すると
狙われ属性を活用できなるならアールコートは一考の価値あり程度
攻撃補助の弓連射や火縄銃の素早さ+効果を活かすならウルザ
ガードスキルでガチガチに固めつつ全体付与で補助もする香ちゃんは強キャラ
軍師キャラって全員個性が違うからなー
香ちゃんはガチで強いけど、ほかはこのみで使う感じかなぁ
アールコートはクジラいっぱいのところで役に立つな。雷耐性3つければ便利
属性防御と回復力のサチコ、軍師の香ちゃん、柔軟性のあるカロリア、ファイターのてるさん
ガードキャラは数少ないけど皆個性あっていいよね
フェロモンが効くロッキー
ロッキーさんは積極的に育てる気が無いから
クマ死闘用にクマと同じレベル帯で適当に放置してそのままだ。
ロッキー6時代の謎優遇は何処へ行ったのか・・・
崖から突き落として才能限界アップがあるじゃないか
160 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/23(金) 01:15:08.56 ID:LuYr3PSS0
16歳にして才能限界Lv54の戦士
二級市民でありながら後の四天王ウルザの下、レジスタンスに参加し
マジノラインが止まったあとは王や王女とともに魔人や魔物と戦い国を救った英雄
さぞかし立派な人物に違いない
マリスと双璧をなすリーザス女王リアの忠実なる側近で
レベル神のインチキやランスの力を借りずとも10万人に1人の才能限界を持ち
下忍までの教育しかされていないにも関わらず
人類史上トップクラスの英雄ランスと、時に味方として時に敵として
ヘルマン軍とのリーザス解放戦・闘神ユプシロン戦・魔軍相手のゼス解放戦
JAPANでの魔人ザビエル戦・汚染人間や汚染魔人との戦い
ヘルマン革命及び闘神MMルーン戦など様々な戦いで世界を救う一助となり
英雄ランスが全てに絶望し死を選ぼうとした時彼に生きる希望を与え
様々な人類最強・魔人たちと戦ってきたランスが
「あいつは三本指が入るほどの相手だった」とするほどの女忍者
162 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/23(金) 01:21:11.63 ID:LuYr3PSS0
あ、64までか
あ、そういやロッキーとかいたな
今回は滅茶苦茶影薄いよなぁ、双焔の二人は何だかんだ面白いクエストだったから記憶には残るんだが
最初はあの顔自体にインパクトあって存在感かもしだしてたハズだが慣れって怖い
ロッキーは斧ブーメランと逃げるがあったら良かったのにな
特に逃げるはロッキーの再現的に欠かせないしどうせ汎用スキルなんだし欲しかった
165 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/23(金) 02:56:41.72 ID:gaY+iHQpO
6はイベントも戦闘も表情豊かだったし、キャラ数・立ち位置もあって印象深いのも当然
8のシステムでは埋もれるのはしゃーない
やっぱランスシリーズいろいろやってる人が多いのね。
戦国とこれしかやってないから話がいまいちわからんのだよな。
キャラの魅力とゲーム性だけで十分楽しいけど。
6のロッキーから戦術的撤退を消したら価値激減だよな
168 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/23(金) 07:01:53.64 ID:LuYr3PSS0
1と2はリメイクされてるけどリメイク前の1〜4と4.1,4.2と鬼畜王はフリーだから暇ならやってみるといい
3は名作だそ鬼畜王は傑作だ
あと5Dは元々低価格だったからお気軽にできたけど今はプレミア付き始めてるんでもしかしたら一番入手しづらいかもしれない
けど4までってwin7以降でもできるのかね
4.1以降はwin対応だからできるって聞いたことあるんだが
>>166 俺も戦国とランクエから入ったよ
同じようにゲーム性だけでやってたけど、1〜4.xがフリーての知ってやってみたら面白くて5Dと6もそのままやってしまった
それから戦国とランクエも最初からやり直して9で初めて追いついた
最初に入ったのが戦国じゃなくて6とか9だったらそのままで終わってた気がする
1〜4は32bitなら問題なくできたけど、64bitの人はちと面倒って話はちらほら聞くね
フリー化は大成功だったな
タダだからと鬼畜王やってみたらランスの世界観にどっぷりはまってしまった
見事にアリスの作戦に掛かってしまったでえ
戦国もランクエもすげー時間かけてるから、それら全部やったらどれだけ時間必要かわからんな。
全ルート攻略とかやりたくなっちゃうんだよな・・・
全体で見ると個別ルートあることの方が少ない
実際、昔のランスで「大作」と言えるのは鬼畜王と
せいぜい3ぐらいだもんな。
>>171 磯野ー!大悪司とわいどにょもプレイしようぜー!
>>175 そういえばシミュレーションが好きだから大悪司、大番長、大帝国もやったっけ。
でもランス出るやつのがハマリ度が高いな。
wikipediaで調べたら鬼畜王ランスもシミュレーション型なんですね知らんかった。
女の子モンスターの掘り下げとしてGALZOOもやるべき
大悪司と大帝国はランス出てるなw
ランス出てましたっけ??主人公別の人だし、世界も全然別だと思うのですが。
>>179 アリスはそういう作品の垣根がわりと低い
悪司とか、結構他作品のキャラも別世界に出てくるよ
ランスクエストでも他作品のレオ君が出たしな。・・・あれをレオ君といっていいのかわからんが
ちょい役だよ
異世界から割り込んできたみたいな感じ
帝国ではイベントあったけど、悪司ではホントにただ出てきただけって感じだったわ
悪司は無茶苦茶モード限定だったかなぁ?
パットンとか名付けられたパンダは普通にいるけどw
あとこっちは正式だけどかなみちゃん可愛いよかなみちゃん
俺の中のかなみちゃん像って悪司で始まったんだよなぁ
あの有能なかなみちゃんがまさかへっぽこ忍者扱いだったとは!
もるるんってできるレベルなったら即効やって
禁断才能使って上限上げた方がいいんだろうか?
モルルンは最初の2回は速攻やったほうがEXP的に有利だけど、それ以降はいつやってもいいと思う。
モルルンしないと才能限界足りないなら随時やるなり禁断才能使うなり好きにすればいいんじゃないかしら。
ランス9なんてキャラ含めてほとんどママトトだったしなぁ・・・
大悪司のランスはグラこそ特別に用意されてるが、
無茶苦茶モード限定のキャラでセリフもない、
純粋な戦力としての存在。ただしバケモノのごとく強いため、
敵陣営に出てきた時は特別な対応を取らないと被害甚大になる。
治安維持能力0ってのが妙に笑えたw
>>183 2回なの?
最初の一回さえ早めに終えてしまえば、
あとは「-5レベル」「元のレベルまではEXP3万でアップ」という
条件は変わらないから、一回だけやっとけばいいかと思ってたけど。
>>185 レベル30〜33辺のEXPが3万より安いんで少しお得という程度です。
気にならないなら一回だけでいいと思う。
思うに大悪司と大帝国はやりこんでいないので俺は見てないのかもしれない。
戦国ランスのハマりっぷりは自分的に異常だった。マジ神ゲーと思ってました。
魂の汚染率って、ストレス感じると増えるって話はあったけど死ぬまで減らないのかね?
アルカネーゼとかパステルはだいぶギリギリだったよね、あの汚染率だとストレス感じたら死ぬんじゃ・・・
大帝国でランスとひんひん出てくるの序盤だし
よっぽどやらなかったんだな
大帝国ランス出さないと真ENDいけなかったな
やり方手探りの頃にランス出して泣いたの思い出した
弱いのばかり相手にしてていきなり強いからビビる
30ターン以内にある程度の領地増やさないと出ないから
ゆっくり進めてると多分出ない人は出ないだろうな
大○○シリーズなのにターン制限なかった気がする、帝国だけ
ああ、ランスって元かーーーー、いろいろ書いてくれたので思い出しました。
大帝国一周目はなんとかクリアしたけど、俺がやると考える時間ばかり長くて進まないゲームだった。
ランクエはあまり考えなくても遊べていいわー。
フェロモンって男性キャラに付けても、男性に付与効果付くのか……なるほどね。
まだ序盤なんだけどレンジャーって隠密移動+宝開け用に入れるってこと?
グナガンつえーよくそったれがー
2週目3週目行ってまた戻ってきたほうがいいか
スキルで見えてるの以外に、不意打ち防止とか、デフォで罠解除や宝箱の解除率が上がります。
暗殺で面倒な敵を殺すことも出来たりする。火力低目だけど何かと便利。
>>195 ワールド1のグナガンは60くらいあればそんなに苦労しないで倒せる
でもワールド2以降なら弱すぎ発生しなくなるので結果的にレベルインフレで倒すの楽になる
マグリット9層、魔法使いとリアのレベル上げに最適なんですねw楽過ぎるわw
>>194 逃げる=不意打ち防止>宝箱>罠>隠密
個人的感想はこんな感じかな
逃げレンジャー一人作っておくと、道中安全かも。
クレイン+2名作るとボスまで戦闘無しでいける事も多い
つまらんけどな
極端に言えばランクエは逃げて逃げてクエスト進めての繰り返しでクリア出来るからな
ボスもある程度育ってなくても、完全復活と毒で大抵勝てるし
wiki見ながらのプレイ
no031の抜け忍吹夜のクリア条件が分からない
「忍者とりもち」を入手するところまでは行けたけど
> 4.中央に戻って真ん中の方の緑星でクリア
の緑星というのが見つからない
無印発売当初に一度クリアしてるんだけど
綺麗に忘れてしまっている
再プレイするに当たってマグナムを購入し反映させた
それ以外のパッチは当てていません
爆弾の研究クエストイラつく
守るキャラクターがくっそウザい顔してるし出てきて爆弾放り投げてくる雑魚もむかつく顔してる
逃げレンジャーとか作って、経験値稼ぎ、アイテム稼ぎとクリア、名声稼ぎは分けたほうが結局は楽なのかね。
20人体制で毎回倒しながらクリア目指してた・・・
>>202 「ごしゅじんたまー わらしをつれていけばいいのれすよ あてなはずっとれべる1なのれすよ」
_□
□■□
適当にスタート地点のマップから上か左右のマップに移動。
赤★に接触してフラグを立てる。
再びスタート地点のマップ■に戻り、さっき入ったのと別のマップに移動し、緑★に接触しフラグを立てる。
再びスタート地点のマップ■に戻り、まだ入っていないマップに入ると黄色の箱からとりもち。
スタート地点のマップ■の中央のごちゃごちゃした部分に向かえば、緑★があるのでクリア。
玉露の斧って二個手に入るの?入るとしたらどうやって?
あ、でも成長R付けたいから一個の内に放流したほうが良いか
いや二個目ってBとか?だとしたらそっちの方が強いかな・・・
でも放流成長R付けた後二個目入手したほうが良いか、手に入るならだけど
あとランスさんは闘神3にも出てたよね
>>195 何度かやってるとやたら待機してくれて簡単に勝てたりする
経験値稼ぎながらアイテム稼ぎつつ名声も稼げるから安心しろ
オリキャラのレンジャーとトマトさん居れば2人で全部やってくれる
>>195 マルグリX層いったらいいよ。一周目なら特に楽だよ
Lv65くらいまでならスイーっと上がる。幸福きゃんきゃんを探して潰して次の階にいくだけ
>>204 やっとクリアできた
9と戦闘システム違いすぎて難しい
新しく出てくる戦闘ありのクエスト最初の1回はほぼミスってるわ
そうやって苦戦してるときが一番楽しいよ
コツわかるとただの作業だから
>>206 玉露の斧は放流してもボーナス付かないので成長R等は一切ない
仮に付いたところでMAX成長攻撃力+250の産廃なんだけど
TADAパッチのW3でレア枠から初入手して翔竜山でも取ってから
最後にチーターとすれば3個拾えるけど価値は自力で見つけてね
>>412 ああ、眼鏡の中の人目当てが多いだろうな
大誤爆、ごめんなさい
何?マジックの話?マジックの話で盛り上がってるの?
マリアじゃね?
ランスで眼鏡と言えばやっぱりマリアでしょ
(今回もビスケッタさんの話題になりそうにないな)
217 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/24(土) 04:17:47.86 ID:ag3XS2b10
メガネの中の人…つまりメガネが本体のキャラか
みゅーんみゅーん?
眼鏡と言えば千鶴子様なのですよー
ステッセル「私の出番と聞いて」
質問なんだけど
マグナムの曲収録してるサントラはない?
やっと女王パステル・カラーまでクリアした。
かなみって火力一番上がりそうだけど、火丼+衝撃が便利で火力特化にいきずらいキャラなのね。
レンジャーで一番使い勝手いいし、全然かわいそうじゃないな。
火力特化は後で出番のあるらしいカーマさんでやるのがいいんかね。
よく言えば万能、悪く言えば器用貧乏。オリキャラに役割を完璧に食われるから結局かわいそう
RQはままにょにょとかと同じで「強いから使う」ってより「好きだから使う」で選ばんとやってられんぞ
トマトさん?もちろん皆大好きだから使ってるんですよ
みんな一周目からオリキャラ使いまくってるの?
1週目だが、逃げ・罠・箱専のレンジャー2名作った
世界が変わった
オリキャラは指導つけて2軍行きです
俺はオリキャラ使ってないな、作ったら使えすぎるキャラになりそうだし。
既存キャラでいろいろ試してるだけで楽しいわ。
火丼弱すぎつかえねえと思ってたけど、
衝撃と組み合わせるって手もあるのか
使ったことないけど投石も便利らしいね
投石って使えるんかぁ、全く使ってなかった。
本当は毒90%のが効率いいんだろうけど、衝撃と重ならないから使えないよねぇ。
逃げレンジャーって微妙じゃない?
逃げる技術が★までだから逃走率60%だし
毒は基本W1のボス用だし全体攻撃にのせるなら衝撃でええやろ。っつか毒欲しいなら香ちゃんに団子投げてもらえばいい
投石もダメ限界無いし安いから便利ってだけで、1周目ではわからんと思うぞ。銃より強い投石はターン制ストラテジーのお約束だけどな
>>229 逃げレンジャーは別に逃げる技術とらんだろ
衝撃火丼+暗殺かなみは他の型にしようとか思わなくなるくらい超便利。
デフォの手裏剣回数もかなり多いから小回りも利く
オリキャラヒーラー作ってるんだがお勧めスキルの炎のカード連が無いんだが何で?
>>229 逃げる技術はクレインしか上げてない、とうぜんハニージッポ持たせてる
仲間にしないと、その仲間の有する特殊スキルは出てこないような?
>>234 してるけど連はつけてない、なるほどわかったありがと
回復もできるキャロリ
探索型のクレイン
暗殺確率が高い鈴女
オリキャラ使わなかったら初回プレイの役立ち度はこんな感じじゃね?
鈴女?って思って調べたら、暗殺の知識取れるキャラって少なかったのか・・・
かなみは首切りがあるから取れなくなってるのかな。
序盤中盤とスキルポイントに余裕が出てくる終盤やW切り替え後とかじゃ話が違ってくるしな
つまるところ、その時々で旬だと思ったキャラ使うのが一番楽しく遊べそうね。
なかなかに奥が深いな。
1週目前半はレンジャーが鈴女、いてカーマぐらいだからな
戦闘キャラは溢れるぐらいいるけど
しかも最初だからレベル低くて戦闘まともにしてるとスキル全然足りないし
マルグリ10層の稼ぎルート
簡単な構造のダンジョンになるまでロード繰り返してたのに
電話しながらしてたらうっかり複雑な構造でオートセーブしちまった
一回確定したら今更かえられないよね?
W3でCランクのクエストまわしてるんだが善意のパンチ出なさすぎワロタwwww
Cレアはほぼ90%くらい忍者小刀になる
なんなのこのアイテムは
W1で拾っておっええやんって思う神アイテムや
>>246 マルグリ8層の赤玉潰しレベル上げ中に、
3回ぐらい出てるよ。W1なので参考になるかはわからないが。
というかチラ裏だけど、8層レベル上げ中に宝箱だんごが出てきて、
しばいたらW1なのに仏陀が手に入っちゃった。
これってもしかしてすごいの?
凄いと思っていた方が楽しいぞ
しばいたらって言い方がランスっぽくてグッドだガハハ
むしろコパンドンじゃないの?
>>249 俺様はウルンセルだったからもっとグッドだ!ガハハ!
ランスする
↓
ネカマのオリキャラ作る
↓
ランスとならしてもいいかもと思う
↓
ランスくん可愛い
さすがにひくわー
>>249 仏陀は、レアBの中でも勝子などのW3にも耐え得る最終兵器となる。
素早さ+10は序盤の速度不足の段階から大活躍だ。
R付きなので魔法も攻撃も成長する。
2つに増殖すれば、勝子の他にアムちゃんにも最終兵器となり得る。
ネカマっていうのか?それ
>>256 お前が虎子を嫌いなのはよくわかった
俺が責任を持って面倒をみるから任せて欲しい、異論は無いな
戦国で性転換された女ランスは作ろうかとは思った。
信長とか作ってもいいかもね。
もうやった人いそうだ。
>>246 善意自体はCCだけどドロップはBランク上位種だから
そら序盤クエなんかで出る訳ないよ
最低限BBが全種出るようになるとこ行きましょう
ランスってロリとか血族とかには節度あったんだな・・・紳士すぎてワロタ
今じゃゲームや雑誌で解禁してるけど、昔はエロの不文律だったしな
っつーか幼女に手を出し始めるとマジで人としてダメすぎるし
リセットとの絡みで「矛盾するんだよ!」って怒鳴ってる所なんか読むと、良い設定だなぁとは思うわ。あそこ面白かった
鬼作も鬼畜に美学を持ってるって設定だし
単体作品の主役ならともかく
シリーズものの主役は、単なる悪だけだと面白みが足りないからね。
昔はランス君はアナルもダメだったところが今は平気だし
他も考えをかえる可能性も微レ存
それはセルさんのせい
昔は全然酒飲めないはずだったのに、
戦国ではたしなむようになり、
ランクエでは普通に酒盛りしているのをみると
変化を感じるな。今でも強くはない様子だけど。
かっこつけて飲んでるだけだっけ?
戦国までは味わからないからシィルが水で薄めてるとかどこかでみた
CG76、コレ何なんだろうか……
ググの破片Aって、3層に無かったら
しらみつぶしでマグリッド迷宮を探索するしか無いんですよね?
今、拷問機械3中です。
3回目は5−6層だったかな
273 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/25(日) 07:06:27.42 ID:Y28K+51t0
おいおいスザクのロリホモ両刀やろうをわすれてるぞ
それが忘れられないのはお前だけでいい
ビスケッタさんのことだから度の弱い酒とかお茶割りとか、そういう気は効かせそうではある
そういや四季イベント春のミルはかわいかったな
W2に移ったら経験値めっちゃ入ってくる…
強いボス倒す為にムキにならずさっさとうつりゃよかった
W3に入ったときまた同じ事を言うであろう
W1はだんごとかカイカイ結構な数をレベル高過ぎで逃がしてそう
アリス倒すためにW3になったらカイカイなんてゴミ同然だし
レアBもウルンセル以外ゴミとは言わないがいらんから寄付は片っ端からきゃんきゃんの経験値にするべき
アリスを倒すつもりがないなら好きにすればいい
>>278 見逃した奴の寄付回数ってどうなるんだろうか
だんごもカイカイもレベル高すぎ発生しなかったような…
wikiにはW1だと逃げ出すし寄付による確率上昇もリセットされるって書いてあるな
今W2やってるが、カイカイもだんごもまだまだ欲しいなー
いずれアリスも倒したいとは思うがちまちま過程も楽しみながらのプレイも別にいいんじゃないかなと
恐らくだが、w27w3出戻り組ぐらいじゃないかぎり大丈夫な気が背する。
W27…ボーナスがすごそうだ
W1あんまりみっちりやりすぎるとW2→W3のどっかでたぶん一度飽きる
途中で文面変えたら、怪しい日本語&誤字orz
>>287 IDがワールド120だからしょうがない
>>286 W3途中で飽きる→少ししてまたやりたくなる→しばらく空いたので最初からにする→W3途中で飽きる
4回くらい繰り返してるわw
俺はどんなゲームもそうなんだけど、しばらく期間開くと以前の続きからやろうって気が起きないんだよね
俺もわいどにょやり直して最初から→うおキッツ・・・こういうゲームだっけ・・・ってなったわ
RQはW2入ると「あれこんな敵硬かったっけ」となるな。W3より全然やわいハズなんだが
霊体薙刀取ったけどよくよく考えるとリズナって霊体に強いライトとAカッター使えるのが個性だし生成体や割れ物のがいいのか・・?
そもそもちゃんとしたソーサラーを普通1人入れてそれで霊体持ちは殺すわな
>>292 ですよねー
そもそも雑魚は高倍率全体攻撃で一撃だし効果大とってもしゃーないな
W3で攻撃力全振りでいっか
霊体効果はほぼシャドウ用だなうちでは
あればあったで便利
黒色でW3アイアンGを一撃でやるにはどれくらい魔法力必要なのかな
ライトや炎の矢ですぐ死ぬんだけど気になってしまった
霊体効果大はチューリップの衝撃72を拾った時に欄外に付いてて嬉しかったな…結局使ってないけど
耐性70付いたオルガリズムとかも
最近9終わってW3をやり始めたんだけど
当時は効果大とかどうでもいいと思って捨てまくってて残ってないわ
有用だと知り泣いた
効果大は有用だけどLV上げまくればどうせ雑魚は瞬殺だから
そこまで気にしなくていいんじゃないか
>>298 性能的にW3で拾い直す結果になるから気にすんな
マルグリX探索ってどんなパーティーが理想なんだ?
俺はめぐレンジャーレンジャーガード(ハニーグッズ装備)メリムで駆け抜けてるけど
戦って殲滅していく人もいるし人それぞれのプレイスタイル次第
左上に魔想さん置いて黒色(もしくは死爆)を撃って終了
殲滅役 キサラ レンジャー
槍トマト ハニーグッズ
赤球つぶしていくトレハンメインのときはこんな感じ
殲滅役は開運持ちのリアが多いな
でももう最近は適当にメンバー選んでもぐってるわ、いろんなキャラ使いたいし
最近始めてマグナム入ったところまでプレイしたけど、未だにダメージ限界の意味が分からない。
武器攻撃1とか500ダメージが限界と言ってる割には、普通にもっとダメージ与えてるし。
どういうことなんですか。
弱点だったりクリティカルやら出てるんだよ
修正でいつの頃からか限界以上のダメージは別の計算が入ってたはず
W1序盤、中盤では、弓の一斉攻撃ツエエエエ!だったんですが
レベル40超えたら、魔法攻撃ツエエエエになりました。
レベル上がってきた後半の殲滅役だと、弓兵は微妙なままなんですかね?
弓はいらない子 まぁリセットは有能だけどガンナーとしてじゃなく固有の能力が、なので・・・
あとはせいぜいウルザくらいかな ガンナーとしてじゃなく軍師スキルがいいんだけど
バイロードって寄付しても帰ってくる?
弓はちょっと飽きた時に遊ぶくらいだよね
バイロードは戻ってくるよ。そして戻ってきた時にがっかりするといい
ボス戦で軍師アタッカーのウルザか軍師ガードの香ちゃんのどっちかだからな
アールコートは雑魚戦のが輝くし
ハニキンでは弓連射が有効じゃなかったか
>>314 衝撃つけた弓連射でピヨらせるのには有効だな。
>>299 手紙でリックやランスが苦戦する中、霊体ハンマートマトがインパルス一発で沈めていたからな。
属性よりはデメリットがないから、できれば付けたいよね。
手数と威力共に優秀な魔法の天敵ハニワに割れ物かハニー特効は欲しいな
あとは個人的には装甲持ちが数は少ないけどウザイから装甲特効があると結構楽になる
W1中盤って虎子無双の記憶しかない
レベル50越えてるのに勝虎はなんとなくセット運用してしまう
わかる。そしてスキル活かすために謙信を入れちゃう
最近はもう諦めて空いてる枠に鈴女と香ちゃんつっこんでサムライJAPANにしてる
上杉3人と香姫と鈴女のセットはバランスいいんだよなぁ
言われてた通り、マグナム最後までやるとクルックーの印象180度変わるわwww
親がアレだったせいで傀儡化してるのが分かってたが
無印じゃどうにも出来なかったからな
クルックーの親の描写って前法王だって事以外に語られたことあるっけ?
鬼畜王のイメージじゃない
正史ではどうなってるか知らん
なぜか途中までクルックーの親がアムだと勘違いしてた
>>305 ダメージ限界を超えると減衰が始まってダメージが落ちる仕組み。
詳しくはwikiのダメージ計算式みればいいけど、十分ダメージ値が高いなら限界値の2倍までは出る。
俺がこれ理解したのも同じ頃、ダメージ限界って表現がわかりにくいよね。
ついでに計算式の説明はわかりにくかったんで簡単な計算例書いときます。
ダメージ限界500の場合
攻撃力500=ダメージ500
攻撃力1000=ダメージ750
攻撃力2000以上=ダメージ1000
そこに必殺も絡むから余計に???ってなるダメージ限界w
アームズとかカーマとか特攻で通常1でもぶっとんだダメたたき出すしな・・・
無印のはじめは500限界はどうやっても500超えることが無い分わかりやすかったんだがな
ダメ限界でスッパリ切るよりゃゲーム的にはずっと良い。まぁ限界値っていうよりゃ制限値って感じだよな
俺も最初疑問に思ってWikiの計算式みたけど、詳しくのってるからそんな頭ひねるもんでもなかよ
ランスがレベル20ぐらいまできたけど、仲間が増えまくって
誰を育てたらいいかわからなくなってきた
全員育てたほうがいいのかな
>>331 そして限界を消せる槌最強になるんだよね
ランスの通常攻撃1の16回がめちゃくちゃ便利になる
>>333 好きな子を育てればいい。
ただ、イベントクリアで必須となるキャラが幾人かいるので、そこは育てておけば役立つ。
>>333 気に入ったの中心で育てればいいですよ。
どんどん追加されるので攻略しながら全員同時には育て切れないと思う。
使ってない奴を後から育てるのも、高経験値のとこでやれば比較的容易です。
>>333 基本的にたいていのことはやり直しきくし
好きなキャラでいいと思うよ
まぁ露骨に才能限界低いキャラとか
ソーサラーで魔法LV2じゃない奴(最高位の魔法覚えれない)とか
ウルザリセット以外のガンナーとか
スパルタとかはよほどの愛がないなら放置でいいよね
ガードとレンジャーは絶対数少ないからみんな育ててもいいかも
ファイターは多すぎなのでまぁ好きな奴を数人
シビリアンはあとで魔物使い教本を装備させると捕獲した女の子モンスが戦闘に加わるので
戦闘力もある程度補完できるようになるから多少は育てたい
ヒーラーは最終盤のボスの全体攻撃が雨や完全復活でないと回復が追いつかないから必要なくらいで
それまでは別に居なくてもいいかも 幽霊多いマップはBBAに浄化全振り使い捨てでおk
W3ランスがレベル100近く、ダメージ上限なしの通常攻撃1で4500前後の平均ダメージ与えてる
ほぼクリティカルで後ろから声援を30人くらいに付けてるけど
>>328 2倍までなんて縛りなくね?
うちのリックは武器攻撃1でクリ無し1万越えダメ普通に出すよ?
>>340 指摘ありがとう、自分の中で勝手に上限付けて考えてました。
限界の2倍以上の増分が攻撃力*0.25になるだけですね、失礼しました。
ていうか火縄銃が一回制限とか意味不明すぎるんだが
343 :
>>333:2014/05/27(火) 19:50:54.19 ID:5ovpMASt0
サンクス!
女の子を優先して育てるわ
スパルタもW3以外はいらないかなあ
効率突き詰めるとほとんどのキャラはいらない子ってことになる
素早さ+2のヒーラー道場着と
素早さ+2の学習装置改を拾ったけど
それぞれどこまで素早さボーナスの高い物が拾えるのだろうか
>>342 次の弾込めに時間がかかることの再現だろ
戦国の時から打ち切りだったし
>>346 ここだけの話素早さ+2と他職装備はボーナス4ワンチャンで両立しないから次チートするときは注意な
学習装置改はクエストボーナス3個が全部素早さなら+6までいく
武器攻撃が違えば撃てるようになっただけ有情
w1の頃は鉄砲の一撃はその攻撃力の高さでほぼ一匹必殺だったからまだいいけど
高レベルになるほど攻撃力の優位性はなくなっちゃってデメリットだけ残った印象
>>348 おおサンクス 確かに見直したら素早さ付いてる他職道着は無かったわ
アムのデフォ武器光の槍(素早さ-5)とヒーラー道着で素早さ100行く可能性あるか知りたかったんだ
素早さセット5個吸収+素早さセット装備+デフォ光の槍+ヒーラー道着+学習装置改(素早さ+6)
で97までしか行かないってことか
諦めよう
リセット、ウルザ以外のガンナー
チューリップマリアでも応援要員なんだから、火縄銃なんて
そ、狙撃あるし…
速さ補正あるから開幕バフ&デバフには有利だな
どっちみちウルザかリセットではある
全員ガンナーにして先制攻撃つけて遊んだりしてるな
全員で先制攻撃発動するとちょっとすかっとする
カパーラ可愛いんだけどタツノオトシドコロ消去が嫌で禁断才能使えない・・・
これどう育ててあげたらいいんだ
Aが最高の時ならともかく、Sが増えた時点で
Aとか腐る程拾えるよ
カパーラ以上のソーサラーも腐る程仲間になるよ
>>356 チーターマインド通ってればAですらゴミなってくるから。
2エリア目の黄色宝箱回収して3エリアで脱出繰り返してればすぐ倉庫満杯なる。
言ってる意味がわかってくる頃にはAとか消してもいっかってなるよ
鑑定面倒くさいからメリムつれてくといい
ブルマならオトシドコロ消去せずにいけるっけ?
どのみちそんな面倒なことする必要もなくオトシドコロ余るし
そもそも最終的には特殊アイテムは魔法力より速さが重要になるが
361 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/28(水) 01:27:25.32 ID:WUbQ6V7t0
普段オトシドコロ付けてて禁断才能使うときとモルルンときにはずしてほかの付けるって感じだったな
ブロストバインにはHPうp系付けたりガードにはマリモとかつけたり
wiki見てたら毒だんごが寄付or売却したら二度と手に入らないって知ってショック
専用武器は寄付してもそのうち強化されて手に入るんじゃなかったのかよ・・・
TADAパッチで対応されてる
当てて良かったTADAパッチ
早速あててきた
まだマグナムのシナリオまでいってないけどクエストだけのメインストーリーすげー短いな
パッチも万能ではないから注意な
唯一品でも古きを狩る弓辺りは対応漏れしてたはずだし
W3で外せる呪い系装備も責任持てない
ALICE加護って出来るだけ皆に付けた方がいい?
消去出来ないからちょっと躊躇するんですが・・・
>>367 W3になれば消せる。
スキルの枠がきつきつなイージスさんとかは付けない選択肢もあり。
効果はけっこう大きいので余裕があればつけておいてもいい。
そのうちにモルルンで最大ブーストまでいってしまうと意味が無いので、
いらないといえば究極的にはいらない。
w3なら消せるよ。それでw3に行く前提ならランスだけでおk。あとはモルルンで身体ブーストMAXまで行く。Lv245必要だけどな。
w1でやめるなら、誰に就けてもいいんじゃないの。鷹かが10パーセントだし。もともとのステが低いから誤差程度のような気もする。
>>367 俺は神官にイメージ的に付けてるだけで
他キャラには付けてない。
キャラによってはスキル枠足りない事もあるしね。
身体ブーストのマックスが計50%だからモルルンで2%ずつ上がっていくといずれモルルンだけで50%に
到達して枠潰すだけの穀潰し加護になるけど
W3の女神撃破とかやらない限りそこまで行かないから
君のプレイ方針次第やね
W1を1周クリアしたらもういいや程度なら確実にそんなにモルルンせずに終わるので
強化したいキャラからどんどん加護つけておk
よっぽど枠に余裕がないキャラ以外は片っ端からガンガンつけた方が得だと思う
取得するスキル数が少なくて最初から実装スキル枠多いキャラには向いてるな
リアとか特におすすめ
逆に最初から持ってるクルックーなんかは実は向いてないし
リセットとかキバ子とかはつける余裕ないはず
ALICE加護、実装スキル枠に余裕のあるキャラには付けた方が得
スキルの付け替えを忘れずにできる人なら、使いきったスキルやボス前に待機と入れ替えたり
うちはリアとコパンドンにランスくらいだったけど
W3で消せると言ってもモルルンする度に復活するのがウザイからランス以外無用
初プレイ無計画に覚えさせまくって後悔したわ
スキル固定使えばいいじゃん
今W2だけどアリス加護いい具合に役立ってるけどなあ
ずっとスキル固定だわ
キャラによってはスキル固定取らせる習得枠すらない
パッチ当てても治らないんで
「川中島へ行こう」画面まっ暗なままクリアしてやったぞ!
一時間くらいかかったぞ!
ありがとう
>380
そのままだと今後も不具合出る可能性あるから、ドライバ最新版に更新した方がいいと思う
>>383 やっぱマズいか
2.08にはしたんだけどな
PCがボロいからかもしれん
逆に枠ガラガラで早い段階にピークのくる虎子なんかは普通に加護と相性いい
今は動画サイト全盛だから内蔵グラボでもそれなりのものを積んでるのが多いけど、
動画サイト流行以前の内蔵グラボは、当時でも貧弱なグラボを積んでるのが多いからな
対応ゲームを少しでも増やすために最新ドライバを常に当てておいた方がいい
なんという努力
そしてその後のサクっとした解決
ま、まぁあと2回はやるかもしれないし…
久々にやってるんだけど、素早さの仕様がイマイチ思い出せない
wiki見てもどこに書いてあるのかよくわからないし
確か一人だけ素早さ突出させると敵に素早さ補正がかかって逆に先手取られる、
という感じだった記憶があるんだが詳しいことどこかに書いてる?
あと志津香加入の迷宮内イベントとか、初期化しない限り二度と見られないイベントがあったけど、
今まで当ててなかったパッチでその辺の仕様変わってないかなと期待してるんだけど無理?
クレイン情報は出るらしいが、加入イベントは無理。リセットのイベントも出ないやつがあったな。
>一人だけ素早さ突出させると
むしろ複数いたほうが変な挙動しない?
素早さではないが、狙われ属性二人入れたらハニー砲がすぐに狙われ属性じゃないやつを攻撃したし。
ちなみにレンジャー入れているよね?
そっか イベントはやっぱ見れないのか…
それだけのために初期化するのもなんだしな
狙われ二人で狙われ以外が攻撃される話はなんかどっかで見た記憶が…
素早さの方は過去ログ漁ってこんなの発見 無印の方だがマグナムで変更されてるのかされてないのか
292 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 03:29:11.51 ID:+HPhKTtM0
>>240 >>243 魔物女王でちょこっと検証してみたわー
マ85 志85 リ87で戦闘開始するとほとんど3人が頭から行動
割り込んでくるのはたまにちょうちんくらい
マ109 志85 リ87で戦闘開始すると頭はマジックでそこから
ツボとかタンクとかバーナーとかにも割り込みされてリアと志津香が
後回しってのが多くなるって感じだった
素早さトップを基準として補正かかってるっぽいなー
さらにログ見てみたら仕様は変わってないみたいだけど、
ワールド2以降のモルルンはロケットエンジン一択みたいなレスが多いのな よくわからん
自分のデータだと、育成中でない主力メンバーは、全員素早さ80台後半〜90で揃えてるみたい
…と思ったけど一人だけ素早さ100が居たwあてな
1人だけ突出した素早さでの問題って旧いverな大昔の話だろ?
>396
あ、そうなのか?
無印とマグナムの記憶が混ざってて思い出せなかったんだ
そういうことなら安心して素早さあげることにするわ サンクス
w1だとレベルどれぐらいでクリアできるんだろう?
山登るか否かで話が変わる
アム倒すだけならヒーラー育ててるのであれば55くらいあれば十分か
ありがとう
なんとなくまんべなく育てて全員40前後
主力50台中盤だわ…さっさと進めることにする
W2までは結構何でもいい
W3はやられる前にやる!を徹底しないと普通に死ぬのでロケットエンジンや素早さアップセットが必要
中途半端な速さでボスボーンに先制食らって骨髄炎で半壊〜全滅はよくある話
レベルが低いうちの強敵慈愛のゲイツとバルキリーのほうが辛い。
ランダムエンカウントするところならどこでも出てくるし。
ボスボーンは結構あとのほうのクエだから別に怖くなかったな。W1と同じ感じ。
女王の墓でレベルが上がりすぎたというのもあるが。
W1でも60くらいまではそんなにストレス無く上がるけどね
今のバージョン(最新パッチ)だと素早さが高くてデメリットはないって認識でいいのかな
主力ソーサラーはモルルンで素早さ上げようと思ってる
迷宮9でレベル上げしてたら
エミちゃんがモリモリレベル上がったのは良い想い出。
W3のあてな2号に禁断才能使ったり世色癌持たせたりした人多いよね?
自分は今やった
あてなは禁断才能使ってもレベル上がらないのが悲しい
あてなは経験値はいらないのれすよ
かわうそかわうそ。イタチ科なのれす
アリスはあてなをモチーフにしたオナホを販売すべき
久し振りに最初から始めてやっとマグナムまで来た
wiki絶望集団クリア後だんご出やすいっての見て数回試したけど本当に出るんだね
ここで山登りの為にウルンセル出るまで粘るか熊子の為に仏陀で妥協するか悩む
>>410 寄付すればだんご確立あがるし、トマトちゃん常備連れ歩けばさらに倍。
だんごさんけっこう遭遇するから、気にしないでいいんじゃね。
W1のだんごはこっちのレベル高すぎで戦う前にこそこそ逃げ出した・・・ってなるから
後半滅多に戦えないよね
たった今W2の全クエ終えてW2でのだんこ遭遇2回、未収穫レアBはコメットさん
こうして見ると、中にはW3までウルンセル手に入らなかったって人もいるんだろうなあ
>>410 ちょうど俺もそのタイミング
吟味してウルンセル獲得したはいいが、
誰かにつけるか迷ってる。
ウィチタと相性がいいらしいが、火炎斬りは2回にならんよね?
しかし、入った当初は継戦きつくてならなかったのに、
主力を56まで上げてしまったらマグナムボーナスも楽勝でワロタ
成長尽きコースアーマーを着て、HPモルルン補強した
カロが鉄壁の守りよ。
ウィチタは剣の知識もったいないから剣にしてるわ
ウルンセルはランちゃんにあげた
ウィチタはウルソで十分だなぁ
狂戦士持ちで謙信といると開幕攻付与なウルンセルのためにいるようなイケてる女子がいるらしい
W1ならウルンセル無しでも十二分に強いじゃないですかー
ウルンセルは普段二軍の子たちに光を当てるための武器なイメージ
>>417 なんだっけ・・・? 負子だっけ・・・?
あの子は謙信と一緒に行動するなら槌手放したくないからなぁ・・・
足軽だったからいつも槍だわ 勝子 剣は謙信とかぶるしなぁ
カミキリ弱いしさ
結局ウルンセル粘るの面倒だったんで熊子lv42だけど仏陀にした
>>414と同じぐらいの進行度だけどプレイの差で全然lv違うな
こっちは最高lv43の主力lv40前後でマグナム取るのキツイから何処かでlv上げ考えてる所だわ
>>414だが、いろいろありがとう。
wikiとかも見直してみると、物理+魔法の合計値に期待できるのは
例外的にウルトラソードのみであって、
スカートメクリやウルンセルでは単純に武器攻撃力が大きいだけの物と
大差はない、ということらしいね。
単純に好きなキャラであるチルディに使わせようかと思ったが、
高速インパルスが気に入ってるので変えたくない。
初プレイが3なこともあって好きなキャラなのに、
公式でディスられてるかなみちゃんに持たせて無双させようかな。
カーマにつけて対ドラゴン戦用切り札を兼ねさせるのが正解なんだろうが。
炎の知識とか武器との属性一致で火炎斬りの威力底上げできるけど
それはオリキャラだけだしな
なんだかんだで低レベルオリキャラなしで女神倒そうとしたらアタッカー役は
ウルンセルかなみじゃね? プラス、ガード2枚ヒーラー2枚でさ
ウルンセルは鍛える意味も含めて一番参加率の高くなるトマトだな
ユニークスキル以外は武器攻撃上げればいいし
ランスとか謙信とかイメージが合わなかったり剣の知識が勿体無かったりするんだよな
>>426 イメージ合わないで言うなら、スキル削除されたトマトも駄目じゃん
>>427 まあそう言えばそうなのかもしれないけど
ウルンセルって別に短剣の知識要らなんだよな
誰が使っても強くなるけど物凄い相性いいキャラもいないっていう便利武器
オリキャラ(女)作って闇アリスの課金部屋で「まだ早い」の評価にしたのに
「未熟」がつかないんだが、なんでだろう
まだW1途中で香姫の食事会も異常ぼーんも出してないせい?
未熟はイベント起こさないと付かないんじゃなかったか
>>429 闇アリスで評価変えても連れまわすと見定めイベントが発生する。この辺のフラグ管理は非常に怪しい。
まだ連れ回して見定めイベントを発生させていないのなら、連れ回したほうが確実。
やっとW3に来たんだけど火縄銃改って放流して成長R付く?
もしくは常に成長ノーマル?というかすぐ放流したら中盤あたりまで手に入らない?
ついでにW1以外はタマのパンツと服と赤っぽいは購入する意味まったく無い?
積んでたW1やってるんだけどサクサク進まなくってイライラしてきた
適正レベルのクエストでもレベル中々上がらんし、店の装備品はやたらめったら高いし……
どっか適当なレベルのクエストで宝箱開けまくって装備厳選するか地道にレベリングするしかないのかな
W1なら装備の厳選はそこまでいらんような
上杉組や逃げレンジャー使えばそこまで詰まることはない気がするけど
>>433 常にノーマル成長。入手条件が通常火縄銃所持だから、クエストによる制限はないと思うけど。
タマの服と赤っぽいのはキャラが加入したら意味はないね。
>>434 装備を店で揃えようと思うな。とにかく鑑定が金かかるから(概ね3回鑑定したら赤字)、メリムか鑑定スキルを取る。
マルグリは同等難易度帯では収入がいいから、やるとしたらそこだね。リーザスあたりまでは2、3ヶ所きついが
各クエスト1回攻略で回せると思うのだけどな。
>>434 中盤頃そんな感じだったなぁ、魔物女王とかモンスター狩場までいったら楽になったけど。
脱出が近いとことで全力戦闘で回すとかしてレベリングしたらいいんじゃないかな。
今歴代女王の墓まで来たんだけどどうして中々
マルグリとか回してみるよ、サンクス
とりあえず上げられるキャラは全キャラ
ゴキ狩りしてレベル25前後まで上げたな
殲滅役の虎子のレベルだけ凄いことになったがw
タマの服は周回しても発情期クエストに必要だったような気がする
名声いらないならいいけど
装備…歴代女王の墓を下ルートに進んで脱出、を繰り返す
金…マルグリ4層 上 左 と進んだ部屋は
「炎弱点の敵しか出ない」「攻撃力が低め」
「特殊が出る宝箱2個固定配置」「脱出装置あり」
と稼ぎに持ってこいの穴場。
金も多いので、コパ入れて虐殺。
がオススメかな
ハニーキングつえーな
さっさと山に登って3週目いっちまおう。しんどいわ
>>436 1周目中盤、マルグリ4層で金稼ぎしてた俺にタイムリーな書き込み
禁断才能買うために金稼いでたんだけど、通常装備は買わなくていいかな?
たいていレアを装備してるから店売りを買う必要性は感じないんだけど、
強化ランクが上がるとそこはかとない満足感が…
店の通常防具は買う必要ないよ
禁断才能も宝石がすぐ宝箱から出るから買う必要なし
弱もヘルマン第3軍終われば捨てるほどとれるから限界低い奴はそれまで放置でおk
マジか
じゃあ金って鑑定とキャラメイクぐらいにしか使わないん?
そうなんか
じゃあそれまで貯めときます
レスサンクス
マルグリX潜ってるけどアイアンGがめんどい
逃げるやリラックスでサヨナラ
装甲特効の武器を使う
暗殺
オノハでピヨらす
ほかにもありそうだな
アイアンGは逃走封じ持ち
リラックスは通用するはずだけど
リラックスをオリキャラレンジャーにつけたらログ読んで微妙な気分になった
ストーン自慰とアイアン自慰は何気に全体攻撃耐性あるのが厄介なんだよな
白黒がまともに効きやしない
どうせそのうち一撃必殺になる
鉄壁や弾力葡萄の厄介さに比べればマシ
アイアン一撃って魔法力何万必要なんだよw
1万7000で装甲特攻つきのまそうさんの白色、4分の1か5分の1しかダメ通らないぞ
女神と戦うくらいまでいくと かなみがウルンセル連撃で2万×2〜4回とかだし・・・
ハニー砲 魔法無効 確定奇襲2回防御無視攻撃
ハニー系 魔法無効
アイマメヤス 剣・短剣完全無効 光耐性80
弾力葡萄 スパルタの攻撃or暗殺以外無効
異常るろんた ランダム4属性耐性80
○○コピペ 魔防9999の場合魔法完全無効 超攻撃力
シャドウ 霊体 闇耐性80 反射
アロエ系 ダメージ1/3まで
ガーター元大統領 ダメージ1/3まで
アイアンG 範囲攻撃耐性70 高耐久 逃げる封鎖
ボスボーン 取り巻き倒すまで無敵・高攻撃力
俺は鉄壁 全耐性95・必殺orぴよりで貫通
魔人カイト カオス持ちランス必須 高耐久
厄介なのまとめたが葡萄が群を抜いてるな
序盤は要るだろ禁断才能弱
住み着いてる人には昔過ぎて不要かもだが
チーターマインドにトマト連れて行って箱開けとけば1個ぐらいは出る
そもそも初期限界が35以下の奴なんてシビリアンくらいしか使わんから
弱はそんなに必要ないような
どうしてもアイスフレーム3人とか使うなら要るだろうけど・・・
初プレイの時は、全部イベント見るために
才能弱必死で集めたなあ。
弾力葡萄にバニラとかやもりんの攻撃も効かないのは納得いかねえぜ
どんな説明だったか忘れたけど
弾力って普通打撃に一番強そうじゃね?って思った記憶
剣で駄目なら殴りじゃ尚更無理だろどんな達人でも
あれだろ、漫画とかでよくある勁みたいな感じで
硬い皮の内側まで衝撃浸透させて潰すんじゃね
弾力葡萄を魔人化したら強そうだな なんせカオス効かないし
ハニー魔人化したら強かったし
弾力葡萄魔人化したら凄そうだな
女殺しも魔人化したら、かなり性質が悪いよな。
魔人きゃんきゃんが踊り疲れて死ぬまでまいむまいむだっけ?
>>461 ハート様倒した時のケンシロウみたいな戦い方すんだよ
魔人リズナってますぞえの上位互換っぽい
やめて、ランス枯れちゃう
学習装置改って2個以上手に入る?
いくらでも手に入る
学習装置改いっぱい取りたかったらTADAパッチ11/07バージョンがいい
次のバージョンで修正されたくらいアホみたいに学習装置改のドロップ率高かったから
補正付き厳選も捗る
禁断才能弱は欲しい頃はなかなか出ないし、むしろ宝石の方が出やすかったっけな。
ブルマ取ってから地道に上げたけど、更に進めると弱出放題だもんね・・・
結局さっさとマグナム入る辺まで進めたほうが楽なんだよな。
上の方でオリキャラへの未熟の付け方教えてくれた人ありがとう
見定めイベント発生したら未熟ついたよ
てか見定めしないとモルルンも起きなくて
未熟キャラ以外もほぼ必須じゃなかったっけ
今週の悪魔のリドルを視聴して、槌の命中率が100% いかないのに納得できたw
要らなくなった頃にぼろぼろでるよな…禁断弱
前半のダンジョンに配置すればいいのに
なんとなく禁断才能を使いたくなくて、
異常ブルマーを酷使してしまう。めんどくさいけど
しかし、ババアや男と兼用って…
あのPTの男キャラって素で穿きそうなのしかいないのがまた
ビキニアーマー&ブルマ装備のロッキー(16)
ブルマ装備のバーナード&アレクサンダーで例のクエを・・・
誰かのお下がりがいい
と新品のブルマは嫌がるバーナード
香ちゃんのブルマ
>>482 アレキサンダー(股間に染み渡る感覚…堪えられない)
バーナード(………素質に恵まれた奴なら、こんな真似をしなくともいいんだろうが……)
カフェ仲間にできた。めっちゃかわいいな。
これでほぼ全ての仲間が揃ったわけなんだが、
ちょっとここで個人的に思ったことがある。
このランクエ、全体的にロリキャラはかわいいけど
お姉さんキャラは微妙なのが多い気がする。無論個人の好みなんだけど。
リセットを筆頭に、キャロリ、カロ、ミル、カーマ(あとリズナ)と
ロリ系のキャラは表情が生き生きしててかわいいのに、
ウルザ、カオルは余裕があるを通り越して人を見下してるような感じがするし、
マリスは目を閉じたままで寂しい。そして、きく…ぶっちゃけ変じゃね?
まあ、一番問題なのはちぬなんだけどね。まさしくどうしてこうなった。
6ではゾンビエルフCGがグロ注意だったけど、こういうのも需要あるのかね。
あ、それと追加でかなみ、マジック、香の表情についても気になった。
どれも常時表示されている顔としてはちょっと…
つまりロリ体型三十路のコパ最強ってことだな
あ、うん。別にお姉さんキャラ微妙じゃないよ
個人の好みの問題だって自分でいってるだろ、お前が重度のロリコンなだけだよ
かなみちゃんはギャップ萌えを狙って普段はあんな顔している
きたないな忍者さすがきたない
>>489 うん、まあロリコンなのは否定しないけどね。
少なくとも外見的な好みで言えば、6プレイ時は
ウルザ、カオル>カロ、カーマ だった。
鬼畜王のマリスとか6のカオルみたいな、涼しげな目元のキャラは
好きだったんだけど、ランクエのはどこか違うというか…。
>>490 納得しました
6のウルザはまったく感情移入できなかったし、何が良いのかさっぱり理解できんかったな・・・
戦国でようやく少し可愛く見えたけど、基本的にランスと距離を置きすぎてあんまりヒロインって感じしなかった
ウルザはハイレグになった瞬間ヒロインじゃなくなったんだよ
割とマジで
わかる
ウルザはランスがいなくても生きていけるからな
そういう意味ではヒロインではない
つーかドヤ顔しっぱなしなの勘弁して下さい
かなみちゃんのふくれっ面と同じくらいきついです
かといって9のようなニヤケ顔でもうざいだろ?
9やって久しぶりに再開してるけどなんでこんな嫌がらせだけが目的の敵が多いんだ…
ハニー砲と鉄壁と葡萄には本当に我慢ならねえ
鉄壁は2〜3ターンくらいピヨってないと
体性攻撃の意味がないと思うの。
鉄壁+葡萄は衝撃火丼+暗殺のかなみとか、衝撃幻獣スパルタ作るとかで大分マシなった気がする。
ハニー砲と鉄壁はレベル上げまくれば無視できるレベルのウザさだからまだマシ
問題は葡萄
つっても普段スパルタなしの人でも、カウンタースパルタに前衛3人入れ替えるだけじゃん
葡萄と鉄壁は普通に時間切れまで相手すればいいだけの邪魔敵だから対処は必要ないけど、
ハニー砲とかアイアンGは味方を殺しにくるから対処が必要だと思う
鉄壁は高攻撃力&高衝撃だから殺しに来るタイプだと思うが
無視できるまでレベル上げればいいってのならどれでも該当するけど
アイアンGは300くらいになるとまず殺られる前に殺れるだからそう大したことはない
ハニー砲は800くらいまで運が悪いと一方的になぶり殺しにされるので文字通りレベルが違う
最終的に一番ヤバイコピペ
>>492 ウルザは恩知らずというか何というか
ランスのことをチンピラか何かで、適当にあしらってやろうという感じがむかつく
やっぱ車椅子ウルザが最高だったね
無理矢理手篭めにされてるのがエロかったし。
でもまあ、ウルザに対してやってたことはエロゲであることを
差し引いてもかなり外道だったし。
それを笑って許してくれてるだけでも心が広いと言えるんじゃね。
あと、マリアができるのならばウルザも普段着で
戦闘参加してほしかったね。
鉄壁は無理に衝撃とか耐え切るとかしなくても普通に必殺で殴れるからさほど困った印象はないな
ムーラ前編とかはともかく本格的に遭遇するであろうW3は必殺100もお手軽だし
512 :
日本海:2014/06/01(日) 08:48:36.79 ID:s2AciTlF0
キャラクター作成で造ったキャラを消したんだが、
装備品を持たせたまま消すと枠を食う。
それを注意して消したんだが、モルルンでアイテム食わせた分はどうなんだろ。
枠を食ってないといいんだけど。
今更どうしようもないけど。
コピペも大抵は修行つけているから大したことはないな。
てるさんだとソーサラーコピペが怖い
高レベルにつれ増大し続けるコピペ攻撃力の前には
てるさんと最大1999の修業キャラなんて誤差もいいところだけどね
>>505 こちらはハニー砲にハニーグッズ持たせたヒーラーを常備しているな。
奇襲を掛けられても一回ぐらい順番が回ってくるから、そのときに投入。
全滅の心配は無いし、運が良ければ最後の最後に順番が回ってきて完全復活させられる。
これでほとんど心配は無い。
たまに最初の順番が回ってこずに全滅するけどそんなのは極めてまれだわ。
>>512 特殊覧に残ってないのなら能力パラんとこに格納されてるから大丈夫
今気づいたんだが
ハニー砲って
ハニーホーって叫びからきてるのか?
お前マジ天才だな
えへへ…
チーターマラソン飽きたお
クリロカムバーック!
>>522 レア吟味なら宝箱のレア率100%にして、女の子モンスターで。
1.6だとW3突入でマチルダ、パステル、リセット、マリスが加入するんだな
並び順計画がパーになったwwwwwwww
いやこれ1.61の動作か
1.60に戻せばいけるくさいな
たすかったー
バベルの道中で余裕ぶっこいてたら、
最上階で見事に完敗
アムたん強いお
ストーリーじゃアムちゃん以外大して強いボスいないだけに
アムちゃんの衝撃は忘れられん
完全復活通用しないんだよなー
リセット入れて 復活→呪い を繰り返して、
地味にシコシコ殴ってたらそのうちイッちゃいました。
速攻でケリをつけるのがパターン化してたので、
ひさしぶりに普通のRPGらしい戦闘ができた感じだったわ。
無印のフルさんがメリム入れてりゃ勝てるラスボスだったからな…
フルはガッカリラスボスだったな
かなみちゃん以下だ
ベテランの人に聞きたいんだけど武器と魔法とかの属性合わせて戦うのと
一番ランクの上の武器付けるのどっちでやってる?
例えば氷魔法のシトモネだったらアイス棒とガイアの杖どっち?
W3までやるつもりなんだけど
後ついでに毒だんごって成長R付く?
分母が小さすぎると1.2倍したところでたかがしれてるわけで
本人の魔法力が高くなるとアイス棒とガイアの杖の数値くらい誤差だよ
逆に魔法と武器の属性が合うと1.2倍ダメージだから問答無用で強い
最終的には属性と特攻が重要になるけど、それまではとにかくAランク成長Rが強い
535 :
日本海:2014/06/01(日) 22:46:01.73 ID:s2AciTlF0
>>517 良かった。
ホッとしました。
ありがとう。
ガードの武器恐しでガンガン攻撃力下がっていくハゲ肉達磨さんに笑いがこぼれる
毒だんごとかもし成長R付いたとしても250しか上がらんから意味ないと思うわ
多分付かないと思うけど
それよりバイロードをレアAにして欲しい
最終的には属性付ガイヤ。長はブースト5パーセントが邪魔。
長はもともと闇つきだから、闇+特攻の杖を狙うなら長の方が出やすいけどね
ガイヤで属性+特攻を狙うと初期ボーナス8以上の必要があるし
体感だが、長が1本出る間にガイヤなら10本以上出ていないか?
むかしはそんなに出なかった記憶はないのだが、○×潜り始めてからそんな気が。
W1は長の杖とかは宝箱から出ないから注意だな
どうしてもW1で取るならマグナムボーナス2回目以降のランダムから引き当てるしかない
長の杖って出にくくないか?
W2で1個も出なかったわ
と思ってたらこれAAじゃなくてAだったわ
黒色はあんまり鑑定してねえ
>>539 wikiのとっつき難い表記のおかげでいまだ勘違いしてる人は割といるけど
初期ボーナス8ならボーナス4が2回狙えるとかいう仕組みじゃないからね
4の効果が乗ったことで一気に4ポイント消費して1〜3の分はスルーとかでもない
まあ要するに、属性+特効ガイヤとか無い
ついでに言うと武器と属性一致で1.2倍ってのもよくある間違いの一種になるだろうか
あれ長の杖って特攻乗るの?
生成物あたりがいいんかな黒色の役割上
>>544 零体効果大でシャドーに強い闇とかのが素敵やん?
アム仲間にしたくてランクエ再開したけどだるすぎる
もう大分前だったしモルルンで何を食わせたかも忘れまくってるしいちいち確認が面倒くさい…
データログ見ろ
グナガンクッソ強かった
翔竜山登頂のためにレベル上げしてたレンジャーのうち、
スキルポイントが余ってたきくさんに毒付与覚えさせて、
ウルンセルで切りまくり、毒ダメージで削り倒したわ。
光線の頻度が少なく、連続で来なかった幸運がなければ
まず無理だっただろうな。
グナガンはヒーラー育ててて雨2と完全復活撃てるならなんとかなる
ゴリ押しではり倒そうと思うとまず無理
オリキャラ居るとただのイベント戦
ヒーラーに先手取れる素早さと攻撃に1発でも耐えられるHPがあればどんなボスも大抵倒せる
パーティで専用の対策が必要なのってハニキンと女神くらい
あとオリキャラヒーラーは既存のキャラ否定するレベルで強すぎるよ
体力特化マジチート
こ・・・こんなに・・・
こんなに便利なら こんなに強いのなら
既 存 キ ャ ラ な ど い ら ぬ ! !
このサウザー理論には愛が無い
オリキャラに愛情を込めればいいだけじゃん
強さ求めたら、全員自分のフェロモンでハッスルしてる男になるけどな
9の顔画像はうpされてないのかね
ミラクルとかアナセルとかエレナとか
フェロモン♂キャラに戯骸とか作ったりするだろ
成長R付の日本刀と玉露が取れない
そもそもデフォで成長つきのものがRに置き換わることってあるのか?
クリスタルロッドにRつきが出ることはないみたいだが
そりゃそんなもの出ないからな
日本刀って命中にマイナス補正がないから、w1だと使い勝手いいんだよな。
魔法一発PTじゃ実感できないかもしれないが。
剣ファイターはロングソード→イナズマの剣→日本刀みたいな感じで推移するわ。
でも使用期間でいったらイナズマの剣がこの中では長いかも。
W1でも成長とか嬉しいがW3もそのまま主要武器候補
命中200必殺100構築で重宝するし霊体でも付けば言うことなし、成長Rとか不要
スプリットローブやスピア改等狙いと同時に良品ゲットしやすいのも○
ほんと目先の攻撃力に囚われなくなった後のBランクは良装備の宝庫ですわ
>555
おお、サンクス
早速シビリアンでアナセル作って後ろから指導つけさせてもらうわ
横からだけど9のグラありがとう
のぞみの日本刀を引っぺがしてランスに装備させるのは俺だけじゃないはず
マグナムでもその頃はハンマー強すぎー!つって
謙信以外片っ端から剣捨ててた気がしなくもない
>>562 だから成長Rはコレクターの性だと何回言わせれば・・・
なんかランスに特殊吸収させるイベントが起こらなくなった
これってモルルンで女の子に吸収させてるアイテムの最大数と同じだけしか吸収させられないとかあるのかな?
普通に5個まで
やっぱり5個まではいけるはずだよね?
3個で止まって戦闘しまくってからMAP移動しても吸収してくれなくなっちゃった
戦闘回数の方の条件を忘れているに1票
って戦闘はしてるのか、迷宮内イベントは同じキャラ連続で
起きにくいとかあった気がするから誰か適当に挟んでみては
>>567 自分も吸収2回辺りから急に起こらなくなったな
同一エリアで戦闘10回したら起こりやすかった
何回だか忘れたけどけっこうな規定回数そのエリアで戦闘したあと
エリア移動すると吸収、だろ 移動先で即イベントあるとかぶってスルーされるから注意
ちゃんと10回カウントしてから移動してるんだけどなあ
ちょっと普段幽閉してるキャラのイベント見てからまたやってみるよ
>555
ひゃっはーありがてぇ子供ナギだぁー
>>574 何回やってもダメなマップもあるからなー そういうとこは避けるしかない
俺のランスはものすごい勢いでコケまくって、
あっという間に5個全部吸収しちゃったけど。
俺もマグナムボーナス集めてたらいつの間にかサクっと吸収してたな
俺も中盤ぐらいで5枠即埋まってた
回復の雨の「実は雨というのは・・・」ってなんなの?
おしっこの事だよ(直球)
フロストバインの
ご褒美じゃねえか!!!!
ゴメン、暑さで頭がおかしくなっていた
衝撃値96の首切りが出た
ちょっと衝撃的だった
最終装備おめでとう
俺はそこまで粘れなかった
げえっ、かなみ!
>>584 ありがとう
実はW3入っての厳選で20分くらいで出たんだけどね
衝撃50くらいでいいやと思ってたから驚いた
俺は1日粘って70くらいで妥協したのに
衝撃70必殺50割れ物特攻までがんばれ
火丼の火力で割れ物速殺できるもん?
放流強化の理屈はわかってるんだが、
なんか怖くてどうしても実行できない俺
やりすぎると何も放流してないともったいなく感じるようになってしまう
レアBならともかくAは何も怖いことないよ
気付いたら1000%とか溜まっていくレア率も勿体ないし、
放流しないならクリロとか以外それほどレアである旨味もない
オリキャラでダークシュナイダー作ったらランス君に斬り殺されちゃった
そらそうよ
そっかあ
こだわってソーサラーなのに無理やり炎属性の剣まで持たせてたのになあ
大技の際には呪文詠唱させて気分出してたのに
>>595 ワロタw
マジレスすると課金部屋行って評価変えればよかったのに
>>596 あれって変化すんのかな?
面白い奴だかなんだかに変えてたつもりだったんだがな
一度もマップでやってなくて課金で設定だけじゃ無意味じゃなかったか
W1のJAPANからの手紙が全然クリア出来ない
シルバレル5連戦はレベルを上げて物理で殴るしかないのか
>>599 レベルがいくつなのか分からないけど白色は無理
黒色で殲滅しなされ魔法使いの耐性は確か50程度まであげていると幸せになれる
シルバレルは光に強耐性、殴りが強い、特殊攻撃は耐性上げれば弱体ごと完全防御できる(ランス以外)、
防御は並、なので皆ネックレス付けて物理耐性特化のガードで守りつつ列車斬りとかしてれば普通に駆除できる
モーモとお星さまの完全版が読みたいです
手前の壁際微妙なとこで中断すると再開時の位置補正で壁の中に復帰して
歩くと弾き出されて5連戦回避出来たりするという小ネタ
まあ再現性低いし実用面で狙うようなもんじゃないね
物理全体攻撃のリーザスの雷竜が活躍した気がする。
白色は耐性持ちが結構いるよなぁ
光は無印終盤までは聖骸とかナイトホラーぶっ潰す活躍多いんだけどその後がなあ
剣キャラが完全に無力化するアイマメヤスの対策にならないのもうざい
なんとなく入れたアールコートで五連戦ほとんど奇襲してくれて助かった
このスレ見てて面白そうだったから通販して来週くらいに届くんだけど
前もって質問3ついいですか?
1・放流した武器ってチーターマインドで全部手に入りますか?
2・武器・防具ボーナスに全ダメージ20%軽減って付きますか?
3・アイテムに全・魔法・物理ダメージ20%軽減って付きますか?
よろしくお願いします
>>608 1、レアAなら可能。レアBも宝箱可能であるがたぶん死ぬ。素直に団子から回収。団子自体はチーターにも出る。
2、NO
3、NO
1、レアBも宝箱から回収可能であるが
な
物理DM20%減と魔法DM20%減はそれぞれ防具にのみ乗ることがある、アイテムには乗らない
全DM20%減は一部の防具に最初から付いているもののみで後から乗ることはない
ありがとうございます
初回クリア…マスゾエよりアムのがキツかった
ラソウコウとオルガリズムだけクリアしてないのだけど
ワールド変わって次で狙ったほうが早いのかな?
全DM20減と物理20減って両方ついても意味ないよね?
全DM-20%っていう効果があるから意味があるよ!
>>614 そもそも両方がつく可能性あるものがないと思うが
ついでに言うと物理DM-20%防具に重複して40に強化される可能性もない
各種属性耐性ならば重複で光-50%のラソウコウとかに出来る
>>600-601 シルバレルの特殊攻撃って耐性上げておけば防げたのか
ソーサラーのLVが上がったら黒色覚えさせて挑んでみる。ありがとう
ふと気になったんですけど放流したアイテムは赤棘からは出ないとかそういうのはありますか?
ハニキン用に作った弓連射ウルザ普通につえええええ
これでも高次元になるといらない子になるのか
後列からの槍は敵後列に届かないとかだったら少しはマシだったろうに
やられる前にやるゲームだからな
高次元の基準にもよるがぶっちゃけ槍ファイターも別にいらん子だけどね
まあそんなんだから好きなの使えってことよ
最終的には無制限に倍率1以上限界なしの物理全体を安定して撃てるリアとリックとアムたそ最強ゲーか
強いから使うもよし、好きだから使うもよし、それを混ぜてもよし、ちんぽだね
最終的には熊子だな
どう考えてもイージスとキサラです
最終的の基準が人それぞれだろうけど
軍師キャラはやっぱり強いからその意味でウルザは強い
軍師キャラの中だと本人の攻撃力は最強だし
僕はクマが好きです
クマにはロマンがある
我と死合うかッ!!
あの強さはどこに行ってしまったのか
>>621 レベル1200のウルザなら女神に殴られても大丈夫だよ
軍師スキルは効果が安定しないのでいりません^q^
虎は虎だから強いのよ
たしかに熊子は使い勝手いい
熊じゃないから!虎だから!
熊子に個人攻撃魔法があればガーディアンも圧倒できたのに
熊というより狸だと思ってた
家康の仲間か
新しい設定だな
じゃあ虎子はタイガージョーの仲間か
しかし、勝子の結婚相手が虎子の弟って、あの二人仲いいにも程があるだろ
たぬ子
何度やってもクリスタルロッドに属性がつかない
吟味の方法を間違えてるとか
クリスタルロッドに属性がつくつかないに吟味の方法もクソもないぞ
放流して回収できる環境にあるなら後は運のみ
目当て以外とかでなくそもそも属性が付かないなら
まだボーナス4以上になってないとか?
ワールド2に移る為にレベル上げしてるんだが俺っていろんなキャラを気づいたら育てちゃうから今数えてみたら34キャラバランスよく育ててる
減らした方がいいのかな?
好きにしろ。マッタリやりたければいまのままでいいし、速く進めたいのなら登録できる3PTを優先して使う。
最新ローカルパッチをあてているのなら、突出したレベルのキャラを作ったほうが結果的に速く育成できそうだが。
どうせ移行するにつれ今までの育成分なんて何だったのかってくらい吹っ飛ぶから
その時に改めて絞るかどうか考えたらいい
Lv60/65くらいまでならW2移行するよりW1マルグリ十層篭もる方が育成は楽だったり。
香姫みないとモルルンできないキャラはある程度育てないと上限で真っ赤なってる期間が結構あるし、
まそーさんとか虎子なんかはW2でランス城完成までに余裕で上限ひっかかるからEXPの無駄が結構出る。
TDAパッチ入れてるならW2→W3に向けてランスなり火力担当なり誰か突出させて置いた方が並行育成は結果的に楽。
>>パーティ内で最大LVのキャラから30以上レベルが低いキャラは
>>経験値が3倍になる加速処理を追加
神経質な性分で全員育ててた経験上はそんな感じ。
クリロ厳選で徹夜してもうた
炎だけ何故か出やしない・・・
>>651 厳選三ヶ月やってるけどいまだに出ないから安心しろ
TADAローカルのW3は色々と規格外だよな
W2とか何だったのかレベル
レベル上げもそうだけどボス100がヤバイ
歴女の墓でお金かけて鑑定してたのがバカらしい
まあ自分がW3に進んで面倒だと思った事を追加してるオフィシャルチートだしなw
バイロードって強化できないの?
命中−どうにかならんのか
自分も放流躊躇してためらってるチキンなんだけど
やっぱやったほうがいいのかな・・・
放流って寄付してチーター何週ぐらいで戻ってくるの?
ついでにW3だと基礎攻撃力は最大400くらい上がるのかな・・・?
>>655 バイロードは周回ボーナスのみついてちょっと攻撃力が上がるだけのはず
>>656 どうしても心配なら自分でセーブデータバックアップ取って放流すればいい
そうじゃなくてもその日最初の起動時に自動バックアップが取られ5日分保存される
やった方がいいか悪いかはプレイヤーそれぞれの判断だから無理強いできないとしか
攻撃力がどれほど上がるかは武器ランクやもろもろ絡むからなんとも
運が良ければ一周で返ってくる
やり方が分かってないといくらやっても返ってこないがな
基礎数値は余裕で1000は加算される
粘れば1500くらいまでいく
>クリスタルロッド、首狩り刀は、ワールド移行後は再びクエストをクリアしないと再入手できない。
俺はこの条件に気がつかずにかなりの時間を無駄にしてしまったことがある
>>655 レアAではないのでバイロード自体の命中はどうにもならない。
モルルンや強化Bは優先度負けするので命中付きファイター道着と
命中+20学習装置改ともじゃ人形で経験値MAXかつ命中200維持は可能。
命中+20道着とかアホなの拾えればもじゃの張り替えすら要らないね!
>657
そっか 一般レアは大体そんなもんなのかな
昇竜山でウルンセル2個に増やそうとだんこ探ししてるけど、もう300戦くらいエンカウントしてるのに出ない
寄付100回くらいとトマトのスキルで確率は上げてるんだが
一般レアと他のレアA全部持ってるときのレアA放流の体感はチーター1周・1割 2周・7割 3周2割って程度だな
レアB放流よりは圧倒的にラク
ボス100が出てチーターすら行かなくなったな
チーターはランダムエンカウントでだんごとかが出る可能性があるから完全に下位互換ではないけど
クリロッドとか放流中に目的の属性が付くと再放流するかヒジョーに悩む
ふとしたことから情報を目にして、「カラー宛の恋人」のイージス、
「ライオンマインド」のアルカネーザに対して、
弱体化イベントを行わずそのまま挑んで敗北した場合、のイベントを見てみた。
テキストのみであっさり短く終わるけど、内容そのものはかなりエグいな。
放流についてだけどwikiを見るに特殊S(UPセット)を全部所持してないと
レアAが出にくいということと認識してるんですが
これって倉庫に入れてて良いんでしょうか?
手持ちじゃないと駄目?
もしかして特殊S、A、B、C全部持っておいた方が良い?
倉庫でいいよ、使わないように各種1個ずつ保管庫に塩漬けでおk
>>656 単純に現在のレア確率(データログ参照)に従うだけなんで、チーター1周で宝箱10数個拾う間に
1回ぐらいは結構手に入るし拾って即破棄してりゃ1周で2回とかもそう珍しくはない
ボーナス9到達までなんて想像してるより遥かにあっけないよ
だからこそ手つかずは勿体ない、解禁後なら最低1回投げるだけでも確定でブースト10%付いてくるしね
オリキャラ戦姫のために薙刀増殖してみようかな
何のためといわずハニーグッズから何から増殖して自己満遊びは如何かな
毎日○×潜るお仕事以外もたまには良かろ
おーそっか、一般レアも増殖できるんだ
最初から計画的にやればメイド服3着とかもできたんだな
流石にもうやり直す気力はないがw
特殊アイテムを寄付するとワンランク上のドロップ率がアップするっていうのは、
木彫×3つ→鋼鉄のドロップ率うp なのか
木彫とかしいたけとかまんが骨とかで3つ→Bラン特殊全体のドロップ率アップ
なのかどっちなんですかね?
>>672 後者
特殊の宝箱開けた時に、現在のランク別出現確率がデータログに出力される
つまりロケットエンジンとかは自分で使って
よく出るうさぎ鍋やいらない愛フォンで上げろってことよ
でもすぐSアイテム溜まっていくよね
それよりクリスタルロッド9に魔抵しかつかないんだけど何なの。属性本当につくのか
>>675 運がよければ、10分程度でも余裕。
運が悪くても、1時間程度なら何らかの属性は付く。
強度(魔法力)まで吟味すると、大変だけど。
闇狙いなら1〜2時間ほど付くんじゃね。
マジかよ3時間やって古代種とかわけのわからんのしかつかなかったわ
今日は諦めて明日またやろう
>>676 6時間やってついた属性雷か氷でほとんどかっこよさばっかりの俺は呪いか何かにかかってるのか
ALICE戦用にカロリア育ててるんだけど、どのくらいHP必要なのかな
素早さ的に先手取れそうにないし、一度落ちて完全復活すると危険だよね
赤棘や功績ボーナス付けた上で厳選する人もいるんだろうな
>>679 ものすごくつきつめて最低HP30000以上
物理耐性とか防御付与とか全部乗せすればこれで1発耐えられるのでALICE挑戦の目安と言われている
先手というか複数回攻撃だからたとえ素早さ100でもHP30000程度ではほぼ起き上がり小法師
大体HP100000くらいあればたまに運が悪いと手番回るまでに4発くらって死ぬ程度にできる
>>680 9+3の炎狙いで半日以上かかったかな
細かい時間までは途中で賢者モードになってたからもはや覚えてないけど
>>678 魔法力まで吟味をしたいのなら、女の子モンスターズなら未鑑定のレア9を発見してから1周の時間も数分とかかるけど。
魔法力スルーなら、ボス100にトマトとメリムとレンジャーで箱開けるだけ。
マップも小さいので移動にも時間を使わない。
クリロ出なかったり、属性無かったり、望みの属性が付かないのなら、Alt+RにYを押してリセット。
上の方法で吟味なら、2倍から3倍の時間が掛かるので、それかと。
>>679 女神の攻撃を補正混みで25000に抑えて一撃耐えれるだけでも最低限仕事はする
40000あればガード率維持して2発引き付けられるから相当安定する
まあHP目安にするより素直に他火力担当の頃合いまで一緒に育てとけばいい
割れ物特効のついたクリスタルロッドの悲しさときたら
他の武器なら大喜びするのに
いや割れ物なら無意味ではないか
ハニー特効は本当に悲しいけど
どうせ無茶苦茶モードのW3ならキャラ専用装備とか関係無くしたらよかったのにな
熊子無双やでえ
>681 >683 サンクス もうちょっとレベル上がったら試しに挑んでみる
昇竜山でだんご探ししてる間に、トマトのレベルが125→165まで上がった
データログでだんご確率が上限の1/200になってたら、トマト居ても変わらないのかな
もう何回戦闘してんのか分からん
W3もそんなに苦労せず進めてたらカラー3人が出てくる所で詰まったわ
ボスが結構硬くなっててワロタ…レベル100じゃ駄目か
きんぎょだけが特別だと思ってたあの日々
初期化してイベント最初から見て後で元に戻したいんだけど、
セーブデータってどれをバックアップしておけばいいの?
>>689 付与とかちゃんと対策してたらLv80くらいでいけないか?
>>691 大した容量でもないだろうし、解らなければSaveDataフォルダごと退避すればいい。
>>106で
メイド服X2とタランピスーツX2を放流して成長R付けて4着手に入れる事って出来ます?って質問に対して
不可能ってレスがあるけどwikiにはTADA最新パッチで再入手可能って書いてあった、どっちなの?
後、参考までに聞きたいんだけど法流した武具
基礎数値はどれくらいアップで納得してる?W1で100ぐらいの防具だったらW3でいくつくらいで戻ってきたら満足?
それと杖系は術者の得意魔法と同じ属性(クリロに光とか)を付けるとか分かりやすいけど
他の武器とかは何付与してる?
物理系は霊体特攻
>>694 >再入手時、レアA・Bと違いボーナスはつかないが、加算ボーナス(W3で攻撃力+1~300、防御力+1~100)や
>火縄銃以外は強化ランク(W3で(基礎値+加算ボーナス)x1.15)は付く。一般レア扱い。
wiki見たならここまで読めばいいじゃない。
原則として複数所持はできないので放流するのなら全部捨てる。ふたつ目は増殖させるしかない。
そこまでやる意味があるとは思えないが。
@タマ、ビスケッタ、コパンドン、キバ子を仲間にせずW3翔竜山まで進める
Aクリア済み翔竜山で一般レアからメイド服・タランピスーツ入手、さらに山頂で2着
B仲間にして4着
これでいけるんじゃね? W移行ボーナスだけで成長がつくのかはしらんけど
武器は理想値の70%ぐらい、防具はどうせ防御力カンストしてどうでもいいからとにかく切りの良い数字
お神籤&リアの鞭は全体殲滅技だから汎用性の高い割れ物か生成物
剣で列車多用するキャラも割れ物
単体メインのキャラは半減されない霊体、耐久高い装甲、面倒なのが多い古代種あたり
バイロードとかで再三言われてるが一般レア装備にはボーナス付かない、だから成長も絶対付かない
拾えるのは一つも持たない時に一個なんだから同時に何個放流しようと返ってくるのは一個
一応W3で増殖してから初めてタマとビスケッタ仲間にすれば4着は可能だろうがそれはまた別の話
699 :
新聞不買:2014/06/06(金) 11:23:26.45 ID:TRrBU9s80
地下1000層まで潜る気はしないなあ
武器も極論するとボス敵に多い人型効果大がつかないからいらないんだよな
元大統領は1/3ダメだから装甲ついてても意味ないし
レベルぶっちぎればそのうち一撃必殺になっちゃうし
それだったら衝撃・必殺・命中を補った方が有用になっちゃう
そして防具に成長Rとかガッカリさせられるだけ
防具ボーナスはなあ、究極的にはとか前置きするまでもなく
耐性と物理カット以外有効性に乏しいもんな
主にスキルとお守りが強力過ぎるのが悪い
一応ブースト解禁前にリアの服は素早さ+2、セーラ服は物理カット+耐性80つけたわ
>>701 ボス戦以外には胴着を着るってのもあるかもね
ファイター用の命中+20の赤帯を重宝してるし
フロストバインに履かせてから異常ブルマ使いづらくなったお
>>704 それはロックしてロッキーとか男共と共用させるものだ
異常ブルマ出した時点で才能限界って設定も事実上意味をなさなくなったよな。
ただ逐一上げるのがめんどくさいだけだった
それはもっと前にランスに抱かれたら、って時点で終わってる
ロッキーとかも無理矢理上げてるし
異常ブルマはバランスブレイカーとして回収されないのか
ブルマを回収するとかとんでもないからね
バーナードやフロストバイン達の汗や何かが染み込んだ一品でございます
才能限界は話的設定だし初期設定がいくつかだけが重要ではと
12/45の人と14/15の人とかだと
後者には才能無かったんだなぁ…頑張ってるのにとか思ったり
どう見ても合法ロリです、本当にあ(ry
サチコの異常なかわいさ
そのイベント確かオバンドンでも問題なかったってオチだっけ
確かに30には見えないよな
アミトスと年齢入れ替えても違和感ない
というかアミトスとかカオルとかビスケッタさんとかが年齢の割に大人びすぎてる
魔法力1200の闇クリスタルロッドがやっと出た
四時間かかったぞ
サチコってこんなに淫乱だったっけ
かなみちゃんだって天井裏で変な気分になったりしてるしね
普通だよ
逐一見てるかなみちゃんにそろそろ淫乱ランキング作ってもらおうぜ
リアとリズナどっちが上か
実は一番淫乱なのはかなみちゃん
リアと自分をリストから削って
あとで書き足されるパターン
かなみスレに帰ろうか…
かなみちゃんに帰る場所なんてないよ
W1絶望集団クリア直後の宝箱だんごでウルンセル出たのに、道中ねこまたまたに連続攻撃されて全滅した・・・
呆然とクリックしちゃってセーブされたらだんご出なくなった・・・次会えるのいつになんだよ・・・
絶望集団直後に初見殺しの仙人クエに挑んで犠牲になった先駆者達を思ってぐっと堪えるんだ
だんごは会えない期間が長いのに気付かないだけで意識すれば結構狩れるからそう気にしない方がいい
>>725 俺ん家マンションだから屋根裏部屋ないしなあ
>>718 漫画版はイージスと一緒に針刺されたりけっこうエロい目に合わされてるので
W1ってか絶望集団初回クリア時に遭遇率アップするんだな
カオスの初期攻撃力2300狙いで1.60でW3にしてから初クリアしてもだんご出たわ
W3とかALICEとか行っちゃってる人はモルルン吸収は素早さUPX5なん?
基本はそう、キャラによって一部を必殺セットだったり
レンジャーに衝撃セットで固めたりもする
固定じゃない目録ってトマトにアイテム好きつけてひたすらチーター回すしかないのかな
もう20周は回ってるけど全然出ねえ・・・
レアアイテムは「〜好き」で判定潰されるから実装は逆効果
あとは宝石出る度にそれじゃないんだとか言いながら交換してたりしないか
何にせよあまりリアルラック勝負な仕組みじゃないんで
誰の目録が出ないのか知らないがそれだけ駄目なら原因がある
実はもう持ってて二軍が装備してたり
もうイベント終わったから要らねえよって
何回もローションスルーしてる可能性もワンチャン
〜好きはレアが潰れるのか……道理で出ないわけだ
ローションとかは全部倉庫に放り込んであるが、アイテム好きが悪さをしていたんだな
外して周回してみるよ、サンキュー
普通にやッてりゃ目録は集まるからなぁ。あんま意識して集める必要も無いと思うけど
ランダムで序盤欲しいのってセル、カーマくらいか。のぞみはうろ覚えだが序盤に居合い増やせなかったと思うし
継戦的にウィチタあたり
個人的にはシトモネ
ランキング4位に入ってたんで
カーマは序盤に取れてもあまり使い道がないなぁ。レンジャーとしてのスキルが一通りそろうLv20ぐらいまでは待機組だ。
シトモネと組ませればある程度はカバーできるから、もうすこし早目に活躍できるのだけど。
ボス100、意外と宝箱落ちてねぇ…
トマト連れてっても3個くらいしかねぇ
3個あれば上等だ
Aランク品が無料で手に入るんだし
しかも赤棘断念で従魔の経験値のおまけつきだ
ボーナス4のA装備とか別にいらなくね?
他職道着が早急に欲しいんでもないかぎり
ボーナス4で固定じゃないし
ボーナス9じゃないと価値がないわけじゃあるまいし
今W2途中で、W1の時できるクエストは全部クリアしてある
カリスマが1/3になるのなら、カリスマ15になる程度にクエストクリアして、
そのままW3行っちゃってもいいのかね。
各ワールドごと初回クリア時特別ボーナスがある
翔竜山は例外ってことらしいけど。
もう内容忘れたから初期化してやるべきか
悩んでたらHDDぶっ壊れてOSごと全データご臨終だよksg
>>747 山登ってメインがLv70以上あるなら移行してもいいんでない
増殖を狙わないのなら翔竜山も必要ないな。W3なら団子は素でいままでの倍の遭遇率だし。
というかこれ以上やることがないから、いずれ団子も煩わしくなる。
W2は何か面倒くせーから適当にクリアして移ちゃったな
中途半端だよな
毒だんごとステルススーツと火縄銃改は付与付けれないで
基本値アップだけなんか・・・
衝撃率の質問なんだけど、ピヨる敵の耐性は95が最高?
だとしたら衝撃は170より上げる意味ってないのかな
2082だが毒だんご全然帰ってこない…
TADAローカル11/07以降だったけかを当てないと帰ってこないよ。
2.082と2.082(TADAローカル)の区別がついてない人間は多そう
実際ややこしいんだけどさ
ども。その前で更新止めてましたわ
モルルンで10上がるようになったから禁断才能って持ってる意味ない?ゴミ化?
そうなったばかりの頃ならアイテム欄固定でブルマ不可のキャラに使わなきゃいけなくなる場合はある
ブースト50%も完成してむしろモルルンが必須でなくなったら
面倒だからと金に物言わせてまとめて限界100とか上げとく使い方もある
パステルやイージスとかスキル固定すら削りたい枠競争激しいキャラも助かる
サンクス
随分先の話だしかさばってるから寄付るか
どんだけ溜め込んでるかしらないけど
禁断才能で先に才能限界伸ばしたからってモルルンできなくなるわけじゃない
寄付するくらいだったら先行投入した方がお得だよ
25回モルルンしたあとレベル999まではスキル付け替え考えてなければ禁断才能の方が手軽だし
きゃんきゃんとか○×ボスとか、せっかく大きい収入があっても
才能限界オーバーした分はその後丸損になるからな
そういう経験値救出の用途は極まってくる前でもあるから予備所持は推奨
あと1万で限界レベルなのに幸福で1億ゲットとかスーパー勿体ないじゃろ?
限界は遠いに越したことはないし、とりあえず使っとく恩恵と寄付1個分は釣り合わんかと
>>763 あとちょっとの時は手紙で調整しておくのが俺のジャスティス
W3も女王パステルくらいになると流石にしんどくなってきた
W2のときはストレートであっさりクリアできたのに
W3はまずアロエかてえ!から始まる
リアの服に素早さでもつけようと思って放流したけど回収出来ねぇ
レア率200超えたら素直にシナリオ進めて身体ブーストで我慢するか
もしかしてW1とかW2のレベル二桁ぐらいの間ってダメージ上限とかとるより武器攻撃2とか3とか取っていったほうが強い?
2って鉄砲以外ほとんど取らなかったな
シビリアンはレベルだけだと素早さ57しかないし抜け駆けもできない
アイテム枠は従魔で埋まるという三重苦
リアの服に素早さ+2つければモルルンで+30、蓋+6で95、
メクリ+5でギリギリ100にできる
まあどうせ普段着は道着だから趣味装備だけど
ダメージ上限とかまだ幻獣がそこそこ火力やれる&取るもの無いW1ミルくらいしか不要じゃないか
リアなんてクエクリア直前に入れ替えされるだけのお仕事だから素早さなんてどうでもいい
W1終わる頃にはLv60くらいやし、そっからは通常攻撃は4でええもんなぁ
まぁW2でも俺は攻撃3とってたけども。道中ずっといるトマトさんとかはどうしても欲しくなる
ダメージ上限はキャラと装備によるから一概に言えるもんじゃないな。必要な奴は必要だし、ビルドによっちゃいらんこともあるし
武器攻撃2とか取った記憶がない
武器攻撃が上限に引っかかるのがイライラして前衛全員に上限取らせてたんだけど枠とスキルが勿体無かったようだね・・・
モルルンして順次振りなおしていこう
攻撃5は1〜4には効果が乗るスキルの恩恵が受けられないから攻撃4にとどめてる
ダメ限界ってランス 虎子 リズナくらいしかいらないだろ
>777
それって修正されたんじゃ?
ダメ限界は車懸かりの剣だけの為に謙信に付けてる、勿体ないけどいざという時の必殺技が強いのはロマン
他はまったく付けてない
>>777>>779 横からだけどマジでどっち?
後、放流を始めたんだけど全然帰ってこない、何か間違ってるのかな・・・
見落としがちなことってある?
ちゃんと新しいパッチあてておけば攻撃5も問題ない
放流はシナリオ進行しないと還ってこないものもあるからwikiで確認してみたら
一般レアアイテム全部持ってるか?
つーかレアB放流したとかじゃないよな?
無印だとリアは最強キャラだったのに
>>781 後はトマトの○○好きを入れてると抽選タイミングがズレてレアAが手に入らない
チーターで宝石集めと平行してやっていても、出ないなんて事はないんだがな。
2周に1回が4周に1回とかになるぐらいで。
はるまき酷使が祟ったのだよ
ランス嫌いだしな
リアの鞭に生成物特効つけておけば場所によっては、まあ…
雷竜の上限取り払ってくれたからまだ○×のお供に使ってるよ
アイマメヤスに効かないから割れ物にした
マリスの分解破で削ってリアの雷竜で倒すのが美しいな
まんま3の戦法だけど
あと「マリスと一緒」とか「リア様と一緒」ってスキルが欲しかった
リックが全体物理攻撃役として優秀過ぎるからな
リアは抜け駆け覚えられないのも微妙
>>一般レアアイテム全部持ってるか?
持ってるけどもしかしてパッチ追加品が足りないのかも学習改はあるけど他が何か分からない
>>つーかレアB放流したとかじゃないよな?
レアBではない
>>後はトマトの○○好きを入れてると抽選タイミングがズレてレアAが手に入らない
トマトはパーティーに入れてない
赤棘からはレアA出ないとかある?いやそれにしても・・・
この手の質問で一番多いのは結局「出現条件みたしてなかった」とかなんだよなぁ
レアBではない、とか言ってるけどなんで自分が放流したものあえて言わないんだろう
セーラ服厳選してますなんて恥ずかしくていえない><
で結局、いつ何を放流してどれくらい帰ってきてないのよ
そのうちエロいセーラー服(えろさ+10)が出るかもしれんで
赤棘からなんて一生出ない、一部例外除いて基本は中身ランダムの宝箱からだ
つーか素直にデータログで抽選内容見れ、それで状況も大体分かる
真面目な話、ガチ実戦防具に乏しいガード的に
セーラ服はブースト解禁前に厳選しとく価値はあるよね
レアAでも放流し甲斐がある方じゃないか
ガードの防御力は物理耐性が本体で防具なんて飾りです
だから物理耐性狙いでブースト解禁前って話じゃないの
ALICE戦では物理耐性付きの冒険服を装備させたな
そうだ水着を着ればいいんだ
ピヨピヨ
ガードはレアB無し、素早さ-のコースアーマー改、耐性終わるビキニ鎧とか
レジスト鎧がマシだがボーナス不可で耐性不足
確定ボーナス9(12)で物理DM減かつ高耐性積み期待できるのは普通に美味しい
リセット使うなら耐性気にしなくてええんやで
子供は戦場に出さないので
死んで呪いかけて復活させられるのが仕事のリセット
シナリオ上での皆のアイドルっぷりはどこへいったのか
(サチコですらまだ子供だよな・・・)
セクロスしたら大人ですよ
香ちゃんどっちに入れるかでほねししのあらそい
え、香ちゃんのどっちに入れるか?
キバ子がOKなのがよく分からない
ヒーラーのBBA率の高さ
それフロストバインが一人で平均年齢あげてるだけだ
>>814 いつからフロストバインがヒーラー最高齢だと錯覚していた?
カルフェナイトに
>>815が斬られました
オールハウンド同様消滅したのかなカルフェナイト
放流したのが回収できないっていているのって、実は鑑定していないだけなんじゃ。
意外と未鑑定状態で出るよな。
マリスも28か
ヒーラーで真っ当に十代ってクルックーしかいないな
ヒカリちゃん・・・
シーラがパッチで参戦すれば……
あの人は簡易治療できるガンナーでは
投石と踏ん張り(粘り)課金した杖ヒーラーにしたらアムの下位互換かなと思いきや
体力才能マイナスなしの踏ん張りが強すぎで最強になったわ
粘りゲー万歳
強化Bは削除しても効果残るって書いてあるけど
ボーナスダメージも削除しても効果残る?
こっちは書いてないから不安
>>823 ほーナスも残るよ。つかB系よりこっちのが重要。
効果は大したことないけど、初期化でSPが戻ってくる。
ちなみにB系スキルは初期化したら付けなおしな。
>>824 横からだが初期化でポイント還元されるのは知らなかった
てっきり枠に余裕あるキャラにつけとくとちょっぴりお得くらいのものだと
26ポイント獲得できるってことか
特殊アイテムから修得するやつとか、永続系は全部ポイント還ってくるよ
従魔は毎回レベル上げなきゃいかんけど
指導・声援の30Pも効果つきで還ってこないかなあw