注意事項
・世界設定は変更されることも多い為、あまり固く考えず大らかな認識でお願いします
・闘神1はランス4の約25年後、かえるにょは同時代の同じ世界です
・闘神2・3、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界観を流用したパラレルですので直接は関係ありません
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています
ルール
・次スレは
>>950が宣言をして建ててください。
>>950が建てられない等の場合は他の人が必ず宣言後に建ててください。
それ以外の重複スレは再利用しません。そのまま落としますので書き込まないでください。
・SSに関する話題も構いませんが、専用スレではないので程々が吉です
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ
・色々想像を膨らませるのは構いませんが、人に押し付ける事だけは避けましょう
・また、押し付けられてもいないものに反発するのも控えましょう
・興味のない話題に対しても寛容に
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで
・アマランスの話題はPCゲーム板のPC98スレで
ランス6に使える画面拡大ツールで何かいいのないでしょうか
画面大きくなるだけで表示が伸びないツールばっかりで
全画面表示じゃダメなのかい?
windows mode patch for gameでも使っとけ
スペックが許すなら、Direct3D設定からランツォシュフィルタ辺りを掛けるのをお勧め
全画面は他の事ができなくてきつかったです
>>7 ほんとうにありがとうございます、自分の思った通りの大きさに変えれた上にマウスの認識も普通で感動です
さらにフィルタのおかげかすげー綺麗です
今回のヒロインって負けたら全員陵辱されるの?
うん 1人2パターン CGは別々 猿玉でHシーン進行度MAXのときだけ別の陵辱パターン
愛するランスの名を呼びながらあえなく名ありの敵キャラにレイポされるパターン
トーさんだけ陵辱は1パターンのみ
早く志津香がヘルマン兵に陵辱されまくるのが見たい
残念ながら魔想さんはヘルマン兵にリンカーンされるパターンのエロはないんだよ
ヘルマンのゲスいおっさん将軍にヤられるのと
ナギに快楽責めされるのの2つだけさ
ランスが負けたらホ・ラガに掘られるBadend にならんの?
わざと負けるのやだなー
うお、もうフラゲ報告かよ
クリアするまではランスに没頭したいからスレ禁しとくか
ハルカが道ゆく童貞に犯されて膣内でションベンされるみたいのがあったけどそういうの頼むは
勝ってるのに陵辱見られるってのもおかしな話だけどな
魔法3って多すぎね?
確かに長生き連中も多いし、剣だの拳だのと違って魔法で一括りになっちゃうから絶対数多いのもわかるんだけど
それにしたって、魔法3が溢れてるのに対して通常戦闘技能系のLv3が全然いないってどうなのよ、過去人でもべらぼうに少ない
何度も同じこと言われてるなw
ルド「何となくそういう設定にしとるからな」
いやほんと何を今更な
22 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/22(火) 20:58:43.86 ID:R6Y4z7DX0
出し惜しみしすぎた結果今さら出せなくなったというのが実際のところだろう
魔法LV3→レパートリーが増えるだけでテキストや描写やシステムやバランス調整も楽
戦闘LV3→何させればいいかわからない、バランスブレイクになりかねない
物理戦闘のLV3を出すなら完全な悪役がいいだろうな
でも所詮人間だから壁のないアニスみたいなもんになるんじゃないか?
反映されないと思ったら書き込むとこ間違った
すまん
アベルト倒せばランス6終われるんだけどどこでレベル上げるべき?
ランス70あった方がいいと聞いたけどまだ61
ランスに虫眼鏡付けてランス一人PTで森で敵呼び鬼畜アタックでよい
飯食ってる間に上がってる
フルーツ迷宮でガンジーのレベル上げしてたらランスさんのレベルまで100超えてた
>>29 やっぱりそれしかないよね
たまに透明死体に一撃貰って禿げそうになる
4の時に志津香が技能LV3で黒色(とメタルライン等)が使えるようになるのは
LV3になって(通常戦闘技能系でいう所の)必殺技が複数使えるようになったもので
火炎流石弾は奥義相当のLV3専用魔法だ、なんて考えてた
その妄想がランスクエストマグナムで完全否定されて俺、涙目(志津香さん、何で黒色覚えるんですか…)
黒色なら鬼畜王でみんな使ってたじゃん
鬼畜王の時点で属性魔法化してるからほんと十年単位で今更
6で千鶴子も「黒色」言ってるしな
なんで人類最強のミネバ様が今回カバー飾らなかったの?
才能限界は最強でも現時点のレベルではまだトーマや謙信以下のミネバ様?
初回更新を飾ったんだから我慢しろ
現在の人類最強はガンジーだと思う
肉弾も魔法も強いし
霊将元就を人類に数えるならそっちだけど
39 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/23(水) 10:48:32.79 ID:w2SMSZSA0
公式DL販売ってVプリカ使えますか?
ミネバは女最強であって、人類最強なんて言われてないがな
「人類最強クラス」であって何人か匹敵するのがいるし
物理戦闘職想定であって魔法とやるとどうかわからんしね
距離とかにもよる
チルディの究極の目標って女最強なんだよな?当代メス最強と言われるミネバを見たらどう思うんだろ
「あれは女性ではなく雌ですわ」と開き直るのと、
勝てないまでも目標にして負けるのとではどちらがいいだろうか
クリームも鬼畜王でミネバについてコメントしてたな
方向性がちがいすぎるってw
まーチルディがランスに抱かれまくって限界レベルをあげたら勝てるかもしれないが。
修正前は城攻めを除けば単独でLP軍に打ち勝つからな…
体験版やってないんやけどオモロイでっか?本作は
つーか今回熟練度性だけど
制限まで付けたLVとは何だったんだよ!
才能限界ありきだと、どうしても強キャラ運用になっちゃうから仕方ない
>>33-34 いや、黒色はLV2で使える必殺技扱いだと思ってたという話
単に志津香は白色使える代わりに
黒色(やその他の必殺技相当の魔法を)使えないと思ってただけで
好きな設定だけど6以外では全くシステムには活きていないな
わざわざ禁断才能なんて出すくらいなら全部取っ払っちまえばいいんだよ
>>48 上限つけてしまったものは仕方ないだろ。次でシリーズラストだからあまり無茶できない
RPGだと何らかの形で成長させた方が作るほうもプレイする側も楽だし
>>48 従来のレベル制でも、シナリオの描写では個人差があると言われたりもしたし
さらに細分化したパラメータ、と受け取っとけばいいんじゃないかな
必要熟練度にどれだけ補正してくるかわからんが
ランス君最大の特徴なのに・・レベル神さんも泣いとるで
才能限界解除もランス4ぐらいに制限のある範囲でなら手抜き乙と思わなかったんだが
作業系のやりこみが好きな人には万歳なんだろうけど
テレビ見てたらリアルセスナみたいな人出てた
脊髄液が睡眠薬効果ってすごいな
>>54 ウィリスさんならランスの担当になった時点で泣いているよ
>>54 つーても過去作でも大抵、LV上限外してやり込めるようにして!って言われてたからな・・・
ウィリスはゲームでは見えないとこで、ランスのLVをしこしこと上げてるのかもしれん
10では脱いでほしい
リックに勝てる奴は生きてる人間だとミネバしかいない(意訳)っていうのは
昔語られてたけどなあ
今は色々キャラ増えたせいでしっちゃかめっちゃかではある
今でもランス除いたらミネバが人類最強なんだと思ってたがどうなのかな
ガンジーっていわれると確かになあという感じではあるが
こんだけキャラ増えたらそれはなー
強いのダーレの最新版やってほしいわ
62 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/23(水) 22:58:44.91 ID:G4lgO37w0
ガンジーは強いんだが半ネタキャラなんで人類最強なるスゴみがない
ぱっと思いつくので、元就は最強クラスっぽい
まあ巨人だしな。LV50でも規格が違うのはわかる。
リックは国内最強クラスの基準みたいな扱いになってる
信長も病気じゃなかったらかなり強そうだった
煉獄クラスの使徒を一人でも倒せそうなのはカバッハーンとガンジーくらいかな
ミネバじゃ多分勝てない
アリオスも昔ならいけただろうけど
結局、人間の健太郎君はどのくらい強いんだ?
煉獄に勝ったり負けたり式部を倒せたり
使徒を倒せるくらいは強いみたいだが
魔人になったらやっぱり底上げされたんかね
魔人とかの人外連中はLV表記なくなっちゃったから健太郎くんの実力も余計謎になったな…
70 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/24(木) 00:01:18.95 ID:ib1qoW/c0
全部数値化してるのがランスワールドの面白みなのにヘンなところで逃げないでほしい
>>68 才能限界100の剣戦闘2持ちなんだし人類最強クラスの潜在能力の持ち主だろ
健太郎はスペックだけならミネバやブリティシュと同レベルなんだけど、現状はそれほど強くなくて主人公補正で乗り切ってる感じ。
こいつが強過ぎたらランスがいらなくなってしまうから、話の都合でそうなってるんだと思うわ。
よく空気読めないとか言われてるけど、本当に空気が読めなかったらザビエルを倒してしまっていただろうから、
ある意味空気を読んでいる。
健太郎くんは人間時で100だから魔人化した今は200は超えてるはず
魔人化したら才能限界あがるとかいう正式な設定はないけど
健太郎の魔人化後のスペックは方針が変わったせいでもう確認できないんだよな。
実際のところ才能限界がどうなってるのか興味あったのに。
>>73 上がってないと元人間の魔人の才能限界がおかしなことになるから上がるでいいんじゃね
元就ちょっと過剰評価じゃないかと思うのだが
まあ50レベルのバボラと考えたらすごいんだけどもまあ人類じゃないよね
人類最強クラスはだいたい使徒ともやり合えるくらいの戦闘力なんじゃないかなぁ
策があったとはいえ、50レベル前後の早雲がホモ焼き鳥を一度は倒せてるわけだし
対焼き鳥はスペシャル装備のおかげじゃね
蘭ちゃん復活できないかな
>>77 早雲がホラガに尻捧げれば何とかなるかもw
10終って真・鬼畜王くらいになれば出番もあるだろ
79 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/24(木) 01:17:49.12 ID:ib1qoW/c0
元就の恐ろしいところは寿命半分になって100歳まで生きてることと、
霊将とか色々と摂理完全無視キメこんでるところw
死んだら普通天使か悪魔が魂回収に来るけど、未練があると回収しに来ないんだっけか
戯骸は魔人健太郎と戦っても疲れたで済むレベルだから色々おかしい
それは健太郎が弱いだけじゃね
>>67 一瞬違和感なかったけど、ガンジーと雷爺が並ぶのはおかしいだろう……
焼き鳥がおかしいだけだろw
どんな奴が来ても一瞬で消し炭みたいなのと
戦える魔人がおかしい
>>80 天使は回収には来ない。慣性で地獄送り
悪魔は途中で掠め取ろうと暗躍。勿論全部に手が回るわけではない
大っぴらに動くと天使に動きが察知されて襲われるので
天使が回収してるんだよ?
地獄で汚染を洗われた後の段階でね
地上から持っていくのが天使だよ
作中でもちゃんと言われてる
>「魂が天使に回収されず、地上に残ったもの」
>「つまり幽霊ですね」
>「彼女の魂は天使にも悪魔にも召されず、何故か死んだ場所に残されていたのです。」
集めるけど綺麗にするのは嫌な作業なので鬼にやらせる
でもランクエのJAPANからの手紙だと
天使の手を介さず黄泉比良坂みたいな洞窟通って行くみたいな描写になってないか?
天使がそこ通っていくんじゃない?w
黄泉平坂はあの世とこの世の境目だから
アドミラル空間みたいに天使が転移する時に通過する
物理距離超越した場所って感じなんじゃないか?
とりあえず天使が回収してるのはもうずっと前からだし
さっき挙げたように今でもそうなってるしね
後は・・・天使だけだと数多すぎて大変なので自動でやるシステムがいくつかあるとか?
AL神官も送ることができるしね
まぁそれ実はここに魂が居ますよって言ってるだけでこっそり天使が回収にきてるのかもしれないけどw
悪魔側の帰依の法も同じく
魔法使いはシナリオ上だと魔力ってファクターが別にあるから、才能限界や技能だけじゃ測れないんだよな
ルーンは枷が必要なほどぶっ飛んでたし、アニスとガンジーは二人で2000人分の初期起動魔力を賄えるほど
魔神でもレッドアイとホーネットが図抜けていて、カバ爺がテキスト上で強いのも恐らくそう
さらにブースト装備も豊富ときているから、正直戦士系が人類最強と言われても疑問符
つまり魔法が効かないリズナ最強
レッドアイを足蹴にするリズナちゃん
ただし彼女は魔人化(ry
魔法戦士のエレノアランちゃん最強
ランス6のまおーって絶対出ないダンジョンとかある?
周辺の森でレベリングしつつ回ってても出てくる気配すらない
>>97 たった今イタリアで出てきて討伐した
後アベルトで6終わるわ
ありがとう
>>99 最後のシィルのセリフがかわいかった(小並感)
無茶苦茶モードはジルに殺されて終わったwww
次は戦国だー!
今日ランス9届くけど先に積みを崩さなきゃ
6のまおーってやたらデカいよな
かわいいけど
GI期のまおーとかSS期のまおーとか見てみたい
もう明日か。
決まったら早かった気がする。
どうやらラスボスは闘神ΛかΩっぽい。強さ設定的にレッドアイとタメはってるし
中堅魔人級だからボスの風格十分だな。
ラムダは下手すりゃ死天王より上じゃね
あかん、主要キャラ大量死亡
シィル溶けない模様
展開の先が読めない
同じく最高幹部のであるユプシロンがノスの半分だから
そこまでは行かないんじゃないかな?
>>107 ユプシロンはノスの半分だけど
そのノスと殴りあった闘神を差し置いて最強扱いなのがラムダだぞ
闘神って何体ぐらいあったんだっけ?
魔人並の強さがあるから複数が一度に襲ってきたらかなりヤバイよな
110 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/24(木) 19:00:40.99 ID:ib1qoW/c0
そもそも具体的な数値がなくてノスの実力のほどがサッパリ
ラスボスだから強そうに見えるけど実はカイトに毛が生えた程度かもしれんw
ああ、シータと互角って評価なのか
そこが俺とイメージが違う所なんだな
>>111 シータより強かったら戦い長引かないからね
うお、ネタバレ増えてきたな
そろそろこのスレ見るのやめとくか
ネタバレというか釣り信じてるアホが一人で騒いでるというか
やると字だけ見るとじゃ大違いだから
ネタバレなんか気にしない
ネタバレくらったマグナムはいまだにクリアしてないが
ゼスって4で落ちた闘神都市のマナバッテリーを購入もしくはもらって
6で壊れたやつの補強とかしてないのかな
あーパッケージ版のほうが高いけどDL版電池めんどくさいでんちしね(暴言)
次に持ち込まないでくれよ
悪いスレ間違えたw
らぶです1はおおーエロゲもついにここまで来たか―と思い、
らぶです2では良いモデラー捕まえたなーと思ったが、
その後はどうでもよくなったな
ランス9マニュアルは会報やランクロ設定まとめみたいになってたな
聖魔教団関係とか
あれっ?ランス9を
アリスソフトがamazonで直接販売してるな。
しかもamazonより100円高いw
公式なのにな
ずっと家にいたんですけど不在通知があるってどういうことですか
嫌がらせかよ
>>124 最近流行ってるからな 1人暮らしっぽいアパートにいきなり不在票放り込んで帰るサービスドライバー
平日5日間の昼3時前はよくある 4時からは別の人間に交代するから不在票でTELされるのもそっちだし
一日の終わりのほうだから勤務時間ラスト1時間で不在票投げ込んで逃げ切るスタイル
今 本社とかでも問題になってて対応を検討してるけど 朝礼での全体警告くらいしかされてないのが現状
ただ月末の荷物が多すぎるから会社に指定された数を月末にこなそうと思ったら
配るの遅い奴はそうするしかないという現状もあるのも事実 別にやっていいとは思わんが
ドライバー個別じゃなく もっと上のほうで対処すべき事案かもな
ヒューバートってランスがトーマ殺したこと知ってるんだっけ
鬼畜王では知ってたな
正史では知らねーんじゃねえ?
知ってたら最初の段階であんな侮ったりはしてないだろうし
恨むことはないとわかってるだろうけど、パットンとて父の仇として話題には言いにくそうだし
鬼畜王では知ってたというかパットンが教えてたような。
「リーザス王のランスってどんな奴だ?」
「おめぇの親父をタイマンで倒した男だよ」
みたいなやりとりで。
鬼畜王のそれは逆だよ
だな、パットンの方が面識なかったんだから
そういや6が初対面かw
やる夫のGL千年紀 【2ハニホー!】
//jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1394253211/
やる夫のGL千年紀
//jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1390919122.html
アリスソフト - やる夫 Wiki
//yaruo.wikia.com/wiki/アリスソフト
やる夫のGL千年紀 【2ハニホー!】 - やる夫板II - したらば掲示板
ランスやった事無いけど9やりたい
いきなり9買っちゃって大丈夫? それとも戦国ランスとかランスクエストとかなんかそういうのやってからのが良いの?
5Dだけやれば大丈夫
今回3と4と6が大前提の話だけど9の作中でそれほど詳しく過去について触れられない
やっておくなら3と4と6が最低限だけど
割りと戦国とクエスト・マグナムのキャラも絡んでくる
まー全部やるには大変だし過去の因縁がどうたら〜程度なので
何か曰く有りげにしゃべってるよプゲラ
って程度に気にしないなら9からやってもいいんじゃない
終わってから気になったら旧作もどうぞ
どれか1本やっとけっていうなら6だな
3→国家ヘルマンとの因縁
4→闘神遺物の話
6→パットン個人との関係
8→9に繋がる世界情勢
5D→一切関係なし、ほっとけ
3と4は9のストーリーにがっつり絡む話だけど何せ20年前のゲーム
いきなりやるには古過ぎてきついと思う
6はストーリーの主軸がゼスという全く別の国家での話な上にとにかく長い
結局は8(ランスクエスト+マグナム)が一番いいんでないかな
戦国は戦姫しか関わってこないし大丈夫だと思う
ランクエやってキャラが気に入ったら遡るのもいいと思うけど
>>135 過去作と設定とか辻褄合わない部分もあるだろうし、ひつじ小屋見るくらいでいいんじゃね
過去作気になったら
>>137のオススメ通りでいいと思うよ。3と4はフリー配布されているし6は廉価版があるし
3だけやって9やったらパットンの変貌とミネバやトーマ凄い奴扱いで困惑やな
ヘルマン帝国という瀕死の病人がいます
それにランスという劇薬を飲ませます
病人はもがき苦しみ死に勝る苦痛を長時間味った挙句に死を懇願するようになります
しかし峠を越えたらあら不思議、何故か病人は小康状態から回復傾向に
ランス9ってそんなお話
なんか過去作品やってなくても大丈夫そうだから9からやってみて
ハマったり興味出たら旧作買うって方向で行くよ ありがとう
9は結構今までのシリーズの話の続きだから
せめて6とランクエ(マグナム)まではやってないとキツいのでは
戦国の要素は少ないからやって無くても何とかなりそうだが
まあ6以降の作品全部に言えることだけど、鬼畜王だけでもやってると設定とかはすんなり入りやすくなるかもしれないが
いや今回はいきなりやってもわけわかめだぞ
ピッテンとかミラクルとかは旧作やってても分からんが
こういう時のためのひつじごやだよ
なんせ公式が参考にするくらいだからなw
ずらーっと膨大な設定だけ読むのと
実際にゲームをやりながら段階踏んでいくのとでは
やっぱり記憶の蓄積の仕方や思い入れが違ってくるなあ
ランスに完全に忘れ去られたサチコェ…
ネタバレ チルディがエロい
いつの間にかこっちがネタバレ回避スレみたくなってるな
移動する城といい完全にままにょにょだなぁ(これはネタバレにならんよな?)
ままにょにょじゃなくてママトトだろ
大昔に鬼畜王ランスをやっただけのにわかなんだけど、
ランスシリーズで評価高いのってどの作品?
鬼畜王と戦国
戦国ランス
同じ地域制圧SLGで鬼畜王以降だと1番売れたはず
dクス
当時はあまり興味なかったから公式でCGちょろ見した程度だったけど、
いま公式で確認してきたら戦国ランスって8年前の作品なのか
ストーリーは6が良いってよく聞くけども
地域制圧だとどうしても断続的だからな
地域制圧系の群像劇的な見せ方は結構好きだな
アレ結構アリス特有な気がする、他にもあるかもしれんが
なんか闘将バステトが出てきたけど、強さ設定的にはミネバより強い?
煉獄とかの使徒と互角くらい?
>>162 まぁ使徒くらいってのはそうだと思う。
どの使徒くらいかっていうとちょっと分からん感じだが、まぁ超固いってのがポイントだから物理系にとってのはにわみたいな側面もある
バスにゃんついに闘将にまでなってしまうとは
165 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/27(日) 00:23:48.87 ID:DMUfyUdE0
9のためにマグナム勧めるのいいけどマグナム楽しむためには戦国やる必要あるからな
ピグ3段階目ワロタ
ランスをどこから始めるかは難しい
あくまで9が気になって最終的に9をゴールに据えるなら
3のあらすじを公式HPかひつじで読んで
4と6をプレイするか公式HPかひつじでry
7戦国ランスをプレイ
8ランクエ(マグナム)をプレイ
9をプレイ
かな 今グラフィック的にプレイに耐えれるのは7の戦国ランス以降だし(6もギリギリいけるか?)
リメイクの1と2はお好みで 5Dは戦国とランクエやってリズナに惚れたらやればいい
大帝国がコケたからね
戦国ランスが未だに地域制圧ゲーの決定版だから
戦国は抑えておきたいね
ただいきなり番外編みたいなとこから始めるのもどうかと思う
ピグルートのラストCGにサーナキアちゃんがいるぅうううううけどちっちぇえええええ
誰の趣味だw
まぁ主人公ランスはセックスと貝にしか興味ない鬼畜冒険者で
1〜6で大陸の4つの人間勢力のうち3つの女王と王女とトップを惚れさせた
7で島国JAPAN統一
8でカラーという種族の女王をレイポして娘が誕生、最大宗教AL教の法王も惚れさせる
9で最後の1つのヘルマン帝国で革命軍に参加
こんくらいでいんじゃね で、戦国から9までやればいいと思うよ
ランスが段々ゲスな東郷さんみたいなキャラクターになりつつあるのが悲しい
たしかに
ランス嫌悪キャラも少なくなってきたしな
6の嫌悪スリートップ全員落ちちゃったしな
パットンのランス信奉っぷりがやべえ、あとクルックーも
リアとリック入れて、信者四天王みたい
パットンはランスに英雄って存在を見てるからな〜
「ランスがヘルマンを乗っ取って魔軍と戦うならそれはそれで願ったり叶ったり」とか言ってるし
リアは恋愛感情、クルックーは恋愛というよりは信頼、リックはどっちかというと戦士としての個人技量をランスに感じてる気がするが
そう考えるとパットンはランスに「集団のリーダー」としての資質を見てるのかも
やられっぱなしにはならないレベルでランスといがみ合うロレックスが割りと貴重な存在になってきたなw
大帝国嫌いじゃなかった
闘神MMってカオス探してたんだっけ
聖魔教団、世界征服してたのにカオス見つけられなかったのか……
この頃、年表的にはリーザスできてないし、
ガイがジル封印した土地ってリーザスの封印もされてなかったはずなのにな
カオスが戦場にあったら、闘神の攻撃で魔人にダメージ通るから
魔王が出てこなけりゃ良い勝負になってたかもわからんね
カオスなしでも30年も殴り合いできるんだから
10ってどのタイプのゲームになるんだろ、ランクエはないよね?
9の感じなのかなぁ、それかまたまた新しい感じ
裏をかいて戦国ランス?
エターナルヒーローってMMルーンの前の時代なの?
聖魔教団はガイ中期
エターナルヒーローはジル期
185 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/27(日) 14:05:39.95 ID:H1zOVUI/0
聖魔教団は案外最近だからな
>>184 ありがとう
エターナルヒーローって案外昔だったのね
でもMMルーンはカオスがジルの封印に使われてたの知らなかったのかな?
>>176 兵に将たり、将に将たりってやつか かっけーな
>>183 ジルの後がガイ
人類が解放されたのはガイ時代、それもシルキィが魔人になる条件での解放
人類解放後にMMルーンが作られて、聖魔戦争が勃発した
MMルーンじゃなくて、魔教団、そのごに聖魔教団
もともと、エターナルヒーローは魔人に復讐するために集まったチームだし
もう15年近くになる懸念だったが
やっぱミネバの王座での死に様は鬼畜王を越えられなかったな
かなり劣るね
まぁあれを越えるのは無理だよな〜
そもそもカオスと日光ってどの段階で魔人殺せる武器って認識になったんだろう
例によって他の面子は役立たずになっちまったし
本人らが魔人倒せるよーって言ったって誰が信じるわけでもなし
実際に倒してみせる、かつ所有者ではなく主に武器のおかげって広まるには相当時間掛かったんじゃなかろうか
というか9は全体的に劣化鬼畜王だな
戦闘も全然きつくないし
最後のミネバを集団でボコるのなんてなんかのギャクかと思った
戦国みたいに一騎打ちでよくね???
劣化鬼畜王だな
鬼畜王の名を冠する事自体烏滸がましい
ランクエがあったからそんなに荒れてないが
戦国の後このレベルのものが出てきたら荒れに荒れまくっただろう
>>192 全然戦闘のシステム違うけどね
どちらかというと戦国に近い
唐突であれなんだけど気になっちゃったんで教えてくれ!
今回ミラクルがつかってた腕だしてものつかむ魔法なんだが
1、あれで石かなんかもってなぐる
2、あれで直接つかんで何かに叩きつける
これらの手段とった場合ってハニー破壊できるの?
向こうの流れが速過ぎて相手にされないからこっちに流れてきたのか
>>197 多分無理
局地地震とか明らかに魔法の結果で起こった物理でも、魔法が介してると無効化する
しかもそれをご都合主義とかではなく、メタ的なシステムで公式説明できちゃう世界
結局、人間最強の技弐武豪翔破は今回使えるの?
そもそも地震でどうやってダメージを与えるのか
しかし本当に今回のランス東郷っぽいな
やっぱランスは嫌がられてこそのキャラだなぁって思った
>>202 クリームペルエレルーベランメルシィアナセルエレナ
割りと嫌がられまくりじゃないですか
>>203 絡み多くて馴染み深いかなみちゃんとのやりとり見てて思った
かなみちゃんが強烈すぎてそういう印象になっちゃっただけかな
>>191 まあ凄い武器なわけだから自然凄い人に流れていって
ジルの時代凄い人がやることなんて決まってるだろうし
自然魔人と対決することがあったんじゃないか
しかも新設定からは中和になったのだからカオスか日光もった凄い奴が
パーティくんで抵抗したらその時点で気づくだろう
イベントでバランス良く登場人物出すようによく考えれられてるね
ランクエで初登場にも関わらず全然出番なかったりとバランス悪かったことの反省かな
そういえば懐かしいな、
クエスト発売前のクルックーの正体、だれも予想できてなかった
実際は法王候補
クルックーといえば今回は先生いなかったな
どこいったんだろ
>>204 もはや別人だよなぁあれ
10でもあのままなんだろうか
かなみは元々あんなもんじゃねえ?
普通に憧れていて、鬼畜王でも名前忘れたけど敵間諜相手にコロッと落ちてたし
トーリンが来るね
戦国で強い軍師、社長、一休、真田、ウルザ、直江、四男辺りかね
容易に仲間にできる真田と直江、技能強化でチートができるウルザの3人だけかね
一鉄も二人だけで出撃で兜乗せれば実はそれなりに使える
真田の素の知力がなぁ、戦闘開始時の知力の数だけ付与
技能付与は知力×5%だから30%しか上がらない
知将で軍師なら技能じゃなく知力をね……
久々に戦国ランスやってみるかな、
グナガン無理だろと思ってたけど
チルディに必殺回数+2してスッポンいれて必殺連打してたら勝てた
まあ残りHP200になったときにクルックーとシーラだけ残ってギリギリだったけど
9だとリックは明らかにミネバより強いな
強さ設定変わったのか
>>204 かなみちゃんはへっぽこで安い女だから・・・
ロレックスはレベル60だから凄い強キャラ扱いになるのかと思いきや、かませなんだよな
これだったらもう少しレベル抑えとこうよ
218 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/28(月) 05:45:56.15 ID:UvIDPBOM0
製作者がリック好きだから下駄履かせられた感がスゴイ
いや強いのはわかってたけどここまでか?って
現在Lvだけでは強弱が分からないことのある意味いい例になるんじゃないかな
性別・体格・経験・戦闘スタイルとかの総合力が重要てことでしょ
今回のCGで改めて思ったけどトーマとか体格が人間離れしすぎてて
基礎攻撃力とか凄い高そうな気がしたし
そういうの出すならレベル表記要るのか?って思う
ミラクルが10で何かするという伏せてない伏線が大量にあったな
思わせぶりな言動や本気出さなかったり、最強武器のはずが役立たずとかもいかにもって感じ
異界はくじら外っぽいから、最終的な対策にも絡んできそう
自爆のところは二周目をノーマルでやってると
ファイヤー アイスストーム ダイヤキュートって感じ
しかしランスセックスは基本突っ込むだけでテクは無いって設定だったのに大分器用になってるな
追加パッチで1号ちゃんと2号ちゃんの
邂逅エピソードを見てみてー
奴隷1号さんにはご主人様に五十六さん以外の
子供さんがたくさんたくさんできたことを知って卒倒していただり
2号さんは2号さんでランスの好物の「へんでろぱ」を
作らせてもらえなかった理由を1号さんと一緒にご奉仕
している中でお察ししていただいて落ち込んでいただり
ぜひ見たい
シィルが知ってるのはダークランスだけだな
>>223 あれだけ回数多けりゃ多少なりとも身につくと思うわ
むしろその方が自然かも
五十六は避妊魔法解除を正史でもしているとして
実際に聞くとショック受けるっしょ
加えて
リア・戦姫・かなみ・てるさん・マジック(この娘は非確定)が
妊娠していることを聞いて半ばパニック
とどめにリセットとランス城で出会って「きゅう」って感じで卒倒するのを見てみたい
ふひひ
しているとして、もなにもしてないだろ
戦国ランス後日談で妊娠は確定してるから
IFモードのようなエピがあっておそらく一時的に避妊魔法解除してるんじゃね?
いや、氷付けになってる間に魔法が切れたって可能性もあるけど
普通に切れたんでしょ
効果は一ヶ月程度だからねえ、シィルも一時解除の時に妊娠してるかもね
でもそもそも避妊魔法なんて、魔法使いがいないJAPANを除けば(房中術に長けた万能鈴女とかはできそうだけど)
8以降は別に途中からいくらでも掛けられるのに掛けてないわけだし
ランスも子作りはそこまで嫌々ってわけでもないんだろうな、照れてるくらいで
相手次第じゃね?
1発やればとりあえず満足するレベルの女だと
今でも面倒事を避けたいってのがあるだろうけど
「好きな女」「俺様の女」なら妊娠しても構わないかってってふうに考えてそう
おそらくシーラも孕んでるだろ
そうじゃないとランス10でホーネット孕み展開がなくなってまう
ロレックス仲間になんの?
なるよ
3Dモデル作ったから9に出たキャラほ10にも出ると思う
>>223 6,戦国で一部からヘッタクソと言われショックを受け、クエストマグナムで少ないチャンスを愉しむために色々してたじゃん
その集大成が9だと思えば違和感はないな
>>223 6くらいからずっとハーレムだったしな…
床上手でホイホイさせてくれる鈴女とかとずっと一緒に居たからテクが鍛えられたんだろう
4とか鬼畜王ではそれなりにテクがある設定だったんですよ
彼氏よりランスの方が気持ちよかったとか桃源郷イベントとか
桃源郷ってテクがあるようなイベントだっけ?
絶倫さは強調されてた気がするけど
ランス10が出る前にランスZEROが出そうな予感がする
今作でランスの為なら死ねる女が増えたな。
作中から確実なのは
シィル
まそうさん
他にもそういう場面(ランス命の危機)が
あれば命を投げ出しそうなのは候補は山ほどいそう
>>239 表示されないけどユニット毎に攻撃力が違ってランスは高め
ランスの為なら死ねる女ってカウントの仕方は半端でなく気持ち悪いな
まあ子供生まれたら女は愛情が男から子供にシフトするから、妊娠組は案外ランスのためには死ねないかもよ。
子供のためなら命張るだろうけど。
バレンタイン勝てねぇ…どうやって倒すんだこれ
ママトトの時は少し厄介程度だったのに
火力を上げるしかないだろうね
俺は十分上回ってたから殴るところが少なくて面倒な敵でしかなかった
やっぱりなあ、俺の一周目の火力では無理だわ…
ほんと殴れる所少ないのに848も回復するとか厄介過ぎる
ミトコン3匹は出た直後は厳しいっぽいけど
そっから何章くらいやれば勝てるかね
>>247 一周目でもなんとか削れた
純金クマーを3つか4つくらい持てばなんとかなるかも
持たせた奴が混乱したら絶望する羽目になるが
アイテム運が悪いと無理だったりするよね
俺はかなり自由戦闘やってたからグナガンとハニキン以外は初回撃破でずっと行ってたので
バレンタインは特徴のないボスでしかなかった
純金クマーそんなにないやw
唯でさえ殴る所少ないのにアタッカーが半分は混乱するから最大でもHP半分までしか削れなかった。
自由戦闘どんどんやっていいアイテム引かないとダメかもね。
参考までに、ランスの破壊値幾つぐらいでいけた?
>>251 今確認してみたが
ランス226〜233
リック112〜117
トレックス104〜116
チルディ66〜69
シーラ55〜58
戦姫65〜69
アイテム込みね
俺のランスは殴ってなかった気がするw
リックがクリティカル80越えで遠距離やれるからな〜
チルディが鍵じゃないか?
人参あるなら持たせて貯めて必殺技
でも全く削っていくことが出来ないなら無理かも
てかランス9の攻略の話するなら作品スレでやってくれんか?
まだやってないおれには相当にネタバレ過ぎて困る
シリーズスレなので9の話題も当然ありです
こちらでも自由にやりましよう
>>255 いや別に9の話するなとは言ってないが
つっこんだ攻略の話するならあっちのが勢いあるしこっちでする意味がわからん
今までも攻略の話は作品スレあるならそっちでやれという風潮だろう
すまん、以後は自重します
>>252-253 サンキュー、俺のはアイテム込で100前後しかないから差がよくわかった。orz
色々参考になる意見ありがとう!
8では拳法家最強クラスと思われていたカイトさんの株が大暴落して
9では人類最強クラスと思われていたミネバさんの株が大暴落して
10で魔人最強と思われているケーちゃんの株はどうなるんだろう
>>258 もともと鬼畜王ではそこまで強い印象じゃ無かったし
逆に爆上げされる可能性もあるぞ
むしろ鬼畜王の印象で最強クラス扱いされてるレッドアイが暴落するかもしれん
弱いから強化すると明言されたシルキィの爆上げを信じてる
ミネバもステッセルも俺的にはかなり下がったな〜
レッドアイは仕様で隊長魔力がそのまま部隊魔力だったから強かったな
ケイブリスは思いっきり強くして欲しいけどこの流れだと難しそうだ
ケイブリスって、魔王化でもしないと、鬼畜王でもそんなに強くない・・・
ケイブワンやケイブニャンともども、パワーアップしてくれないと、むしろ盛り上がらん
俺も皆が言うほどケーちゃん強いイメージないんだよなあ
中身が小物なのは元の設定からずっとで
戦国のLPルートでもへこへこ醜態晒してるから変更ないだろうし
それこそ一時的にでも魔王級の力を得るでもしないと無理だろう
ミネバは「伝令が1秒遅れたら100人死ぬんだ(だっけ?)」って台詞が良い感じだったな
状況的には後手後手なんだがが、まぁ氷雪地帯越えが読めないのは仕方ないとして
>>263 鬼畜王では確かにあんまり強いイメージない
ただ6での描写が結構強烈でな
現状世界最強クラスの連中集まってランス+カオスもいるのに
全く歯が立たないカミーラさん
でも実はそのカミーラさんは負傷状態で
完全状態のカミーラさんを余裕(かどうかは実の所分からんが多分)で
フルボッコにしたケイブリスってところでな
あの面子でカミーラ倒せなかったのだから、今ガチンコ殴り合いなら
僕の考えた人類最強メンバー全員でも無理なんじゃね?と夢を見られる
何度も言われているけど雑兵いくら集めたところで設定のみに存在する
近づくだけで弱いやつは戦闘不能という能力でタイマンには展開的に持ち込めるし
フェリス、五十六、パステル、てるさん、リア、戦姫・・・
JAPAN勢の妊娠率の高さは異常
6の中できついなと思った戦闘はカカカさんと使徒アニスとジークジルかな
でもその比較で「カカカさんよりさらに強い」とは言われてもちょっとうーんと
なんつーか9のミネバにがっかりした層と同じ夢見てそう
でも鬼畜王、6、7と「こりゃ勝てん」と思える敵ってやっぱ大体魔王クラスなんだよな
ガメオベラ前提や時間制限だけど
ストーリー、設定の話だろ
RPGのゲーム上でも感じたかったら低レベル縛りでもやってくればいい
9でシィル復活しちゃったけど10はどういうENDに持ってくんだろう・・
とりあえず魔王は大暴れするっぽいが
魔人は設定上、強い奴と弱い奴の差が鬼畜王よりも露骨になった印象
>近づくだけで弱いやつは戦闘不能という能力でタイマンには展開的に持ち込めるし
それ以前に、カオスの設定変更があってもなお雑兵ではダメージを与えられんのでは
カミーラの設定上の強さを考えると
ケイブリス級になると無敵結界無しでも雑魚の攻撃は通りそうもない
6,7,8はカオス持っててもラスボスはそこそこ強いからアムが規格外に見える。
8はカオスとカイト出さない方がキャラバランス上良かったような。
272 :
hage:2014/04/28(月) 23:56:16.16 ID:KbPhnoUi0
9で設定変わったとこって箇条書きにしても20以上ありそうだな
ハンティがドラゴンカラーでカラーの始祖でレベルも才能限界もなくなったこととか
今までだとカミーラだけがメスドラゴンだったんだっけか?
この二人が姉妹だったら面白いな
一人だけメスなドラゴンと、ドラゴンカラーの生き残りとは別なんじゃねーの?
274 :
hage:2014/04/29(火) 00:03:07.06 ID:cfLj/Ud70
>>273 メスドラゴンがカラーになったのかそもそもドラゴンカラーってのがあるのかよくわからんからなぁ
設定資料集でハンティのレベルと才能限界が「―」になってたのは数字変えたから明示してないだけかと思ったが
ドラゴン種族だったなら納得だったな
普通にカラーが作られた時にメスドラゴンからカラーにさせられたんじゃねぇのかな?
それともドラゴンカラーみたいなのが最初はいっぱいいたけど生き残ったのがハンティだけなのか
よくわかんね
カラー -Kalar- - ひつじ小屋別館
>実は天使と悪魔を供給する為に作られたメインプレイヤーの亜種であり、現在の種は「ヒューマンカラー」。
>ドラゴンの時代には「ドラゴンカラー」という種が存在したが、メインプレイヤーがヒューマンに変わる際に絶滅させられている(ドラゴンカラー出身の天使も処分)。
これが公式
始祖様って言っていることでカラーの始祖をハンティにしてるのか?
額のクリスタルちゃんと見たか?
あれは普通に考えてカラーの村、ペンシルカウだっけ?、を興した一人だからだろう
カラーの村の始祖であってカラーの生みの親なわきゃあないだろ
つまりまるの時代にはまるカラーってのが・・・
その頃はカラー自体いなかった可能性が高いんだけど。
>当時の女王インデックス・カラーとハンティ・カラーの手で創建された。
だよなインデックスさんこそが祖先
「まる」ってのはゲームの歴史の初期、というか個人間でチラシの裏に書いて
遊ぶようなそんなのをイメージしてるのかな
今更鬼畜王しようとしたんだけど容量に空きがないとSystem35の書き換えができないー誰か教えてくだされー
>容量に空きがないと
意味がよくわからんが。
もしかしてディスクだかイメージのほうに上書きしようとしたってことか?
そりゃむりだよHDDの中身のほうにだよ
>>281 すまぬ自分でも書き方が雑だったと思う
そしてその通りだったありがとう
ミラクルさんって完全な新規キャラ?
登場が突然過ぎると感じた
わざわざ掘り下げたゲート魔法が鯨さん出し抜く鍵になりそうな予感
ナギと魔想さんの和解が見れるなんて感慨深い
鬼畜王以来二十年越しか・・・
不知火ハンティは変身してた。ハンティは普通のカラーとは違うし、
元の種族が今回決まったのか、昔から決まってたけど説明するほどの出番が今までなかっただけなのか
ドラゴンカラーもドラゴンと同じでレベルも才能限界もないのは今回決まったんだろうな
ドラゴンカラー出身天使悪魔はどれだけいるんだろ
287 :
hage:2014/04/29(火) 01:16:03.92 ID:cfLj/Ud70
>>286 >>275見る限りドラゴンカラー出身の天使は滅亡したみたいだけど悪魔は残ってんだろうな多分
始祖ってのはカラーの村を作った時にハンティが協力したってことなのね
しかしこう見るとほんとにハンティって歴史上の活躍すげーな
カミーラとはやっぱ特に親戚的な関わりはなしか
設定質問なんだけどハンティに傷付けた元ドラゴン魔人てカミーラでいいんだっけ?
そのハンティすらノスに殺されかけたんだよな
魔剣と聖刀なしだと魔人って本当に手が付けられないのね
>>288 3でパットン助ける為に対峙したノスだろ…
無敵結界さえなけりゃ人間でも倒せる程度ってのがまたムカつくだろうなw
レベル200超えてようがなんだろうがタコ殴りでいけるんだし
聖魔戦争の時にカオスと日光みたいなのがあれば魔王以外は普通に倒せたはずだしな
魔人が先に攻めて来なかったとしても結局聖魔戦争勝てなかったんだろうね
>>258 信じて送り出したエンジェルナイトも子安にクリスタルソードでボコられてアヘ顔Wピースされる世界線もあるから
ホーネット一派がへっぽこになって
リス派が美樹ちゃん覚醒で壊滅しても驚かない
>>266 ミラクル√だと謙信もかな?
JAPAN人は発情したら排卵すんじゃねってくらい命中率高いな
>>290 ああそうなのか すまん3やってないからノスの印象が全くなかったんだわ
ありがとう
>>272 最初のドラゴン滅ぼしたエンジェルナイトどもはハンティの娘たちって事かな
296 :
hage:2014/04/29(火) 02:00:12.79 ID:cfLj/Ud70
つかランスの子孫乱発ってランス終わるんだな・・感しかねぇよな結局
9も結構な駆け足だったし10もあっさり終わりそうだなぁ
正直アリスは本業だけで食ってくのは今の御時世だともうキツすぎるし
エロゲー業界で一般で生き延びてるtypemoon、AQUAPLUS、NITROみたいに
一般ゲーも開拓すべきだと思うわ
具体的にはランス世界観のスピンオフをランス以外の主人公で一般ゲーでやる
10分の9が割れの世界に留まって中途半端なオリジナルゲーの合間にランス
作るくらいならこっちのがいいだろ
ランス主人公だと一般ゲーは無理だし勇者主人公とか聖魔教団の頃の話やるとか
色々できると思うけどな
>>295 クリスタル見りゃわかるがハンティ処女だし、ランス9の2周目イベントで子供産んだことないのも言及されてるぞ…
我が栄光はランクエの方が好きだったかもしれん
>>296 PSP版ぱすちゃCと3DS版闘神都市の売上見る限りそれはそれで無理
そこで挙げてるメーカーは移植で数字でてるからオリジナル作品も作ったわけだし
最後の最後のフルやリアへのお仕置きに使ったランクエや01みたいに最近はここ一場って場面で使うイメージがあったから、9ではわりとそこらじゅうでなってて違和感あったな
たまに思ってるだけど、
ルドラサウムが村にいたランスの性格を開放し、才能限界無限を与えて観察してるんじゃないか
バグというのは管理者より上の製作者が干渉して公表してないだけじゃないかと
>>300 そりゃ単なる移植じゃ無理でしょ
やるなら完全新作で勝負
そこをどう売るかは企画宣伝の領域だよ
闘神都市3にリソース使うくらいならもっといいスピンオフいくらでもあったとは思う
9で分かったこと
無敵結界無しの強さなら
魔人≒闘神
使徒≒闘将
上級魔人>中級魔人≒闘神>下級魔人>使徒≒闘将>鉄兵>モンスター≒人間
>>300 闘神都市はともかくぱすちゃは別に売り上げ悪くなかったろ
アリオス主人公なら一般ゲー作れるんじゃね
ランスに先越されまくってやることなさそうだけど
>>300 闘神なんてほぼ完全新規のフルリメイクだぞ?
あれ買った数がアリス固定ファンと言っても過言じゃないだろ
pcからの移項でいうならむしろファルコムあたりが参考になると思うが
あれもあくまで移植の売上が好調だからだしな
>>305 ぱすちゃって一万本程度の爆死じゃなかったっけ?
>>306 アリオス主人公とかただのイースじゃないか
>>277 ワールドノートでカラーが作られたのはドラゴンの時代ってなってた筈
即ち、ドラゴンカラーが最初
>>292 魔王大暴れらしいしなあ…
実際にそうなってたら、ケイブリス派が束になっても勝てん
>>307 PCゲーをただ移植しただけのやつなんて1万弱売れれば上々なんだよ
>>310 それはわかるがじゃあそれで一般に市場あるからそっちに舵取りしようってならないだろ
ミラクルもいきなりだがピッテンもいきなりだな
前振りもなく出てくるし、ランスシリーズしかやってない奴には「なんなの?」としか思えん
9のシナリオは総じて急っつうかあちこち雑
>>279 ドラゴンが恐竜だろうし、原核生物かなんかじゃないかと
唐突ってレベルだと、ラストのMMルーンが全体攻撃してくる時に出てくる絵なんて
ママトトやってないと「なんぞこれ」だろw
マグナム作ってネタも時間も足りなくなった感半端無い
まるってアンドロギュノスのイメージじゃないの?
>>316 自分は戦闘時の曲といい、ママトトネタ突っ込んできただけだろうと思ったけど
ランスシリーズであんなキャラ居ないよね? 流石に唐突すぎるし
>>307 イメポ、3デスとネガ要素揃って3万弱だろ
vitaで普通にやっていけるように思えるが
>>313 あーなるほど
そういう意見もあるか
まる→紙の裏にぐりぐり書いて遊ぶ子供のゲーム
ドラゴン→小学生のバリアー!超バリアー!みたいなひたすら強くして遊ぶみたいなゲーム
人間→バランスを楽しむ大人のゲーム
みたいな解釈してた
クジラの精神性は上記の通りに成長しました、みたいな
321 :
hage:2014/04/29(火) 03:27:02.78 ID:CrsednN60
>>311 どのみち絶対にエロゲ業界に居続けても死にゆくだけだよ
それはエロゲ業界の誰もが理解してるはず
それこそみなとソフトみたいに大作を宣伝しまくって10マン売るとか
その体力で作ったもんで凌ぐとかするしかない
今のアリスは昔はできてたそれができてないし中途半端
今のままじゃ絶対ダメなんだから冒険するしかねぇと思う
PSPVとかで出して2〜3万なら御の字程度でいいからなんかやってくしかねぇと思うわ
プレイした奴の10人に1人しか購入してないような業界で頑張ってもバカバカしいぜ
本スレでやれよカス
なげぇんだよハゲ
そもそも気違いは2ch来るなってのは言っちゃ駄目ですかね
今回はかなみちゃんがチョロ過ぎてちょっとかわいそうになった。(デレデレなのは可愛いが)
メナドよりも悪い男に騙されるタイプじゃねぇかw
しかしエロ4段階まで見たのにルート開放されなかったのはなんでだろう…
正史以外はロックがかかってて一度クリア後に分岐前の自動セーブから回収するようになってる
ちなみにチルディルートに進むと評議会のデブにワンパンで倒されるミネバ様の姿が見られる
そんなイベントがあるのかw もしやあのデブはRIKISI…
シーラは自動セーブから見れたんだけどかなみの分が見れなくてさ
途中で見るべきイベント抜けてたのかも知れんね。
朝フェラ見てないとかなんじゃないか
チョロすぎ言うなら安い女あたりは見てるだろうし
ただでさえ強いリックに強化イベントあるってどういうことだよ
ランス強化してくれよ
9より01のほうが面白かった。
もうライターはヨイドレじゃなくていってんちろくでいいよ
リックの強化イベントってどんなんだっけ?
バイ・ロード装備イベントじゃねーの?
リックが正史ラストで一人で残ったヤツ
昔、パラパラ砦で一個軍一人で追い返したっての頭にないとなに突然って感じだよね
あー、あれか。確かにパラパラ砦の攻防のエピソード知らないとあの時の再現か!とはならないわな。
俺的には嬉しいサービスだったが。
強化自体は赤剣の話じゃね?
攻撃力落ちる代わりに必殺の射程がエライことに
ヒューバートとかが解説してくれりゃわかりやすかったのにね
リックはニヤつきながら攻撃しまくるCGが一枚欲しかったなぁ・・
>>333 リックがヘルマンでも有名なリーザスの将軍だってのは初見でもわかるよう説明されてるし
「昔同じことをやり遂げたことが合って、それで彼は有名なんだな」ってなるんじゃね?
>>321 今のソニーの状況見てるとエロゲよりも確実に先にPSがなくなる
まず10年は持たない
少なくともゲームはそれより先に死ぬ
潰れかけてた頃のセガのがまだ健全だったってくらいだ
>>330 01ちろくだっけ
ヨイドレだと思ってたけど考えてみたら確かに違うな
341 :
hage:2014/04/29(火) 12:06:08.40 ID:CrsednN60
>>339 べつにエロゲを全部やめろとは思ってないからなぁ
ランス主人公のエロゲは2〜3年に一本出しつつ他のスピンオフをCSでって思ってるだけで
無くなったらソシャゲなりなんなりその時流行ってるのに移行すればいいしPCにも戻れるし
PSP系は一時期のPS3と違って開発費安いしな
何しろアリスは図体がでかいのに動きが鈍い
今までもあったはあったがCS移植真面目にやり始めたのがつい最近だからなぁ・・
まぁそもそもランス世界の世界観を全然使いつくせてないからってのがあるんだがw
闘神都市の続きオリジナルでまたやるくらいなら闘神都市全盛期〜魔神戦争の空白期舞台で
歴史を埋めた方が興味あるだろうって
亀だがCS業界すら先が見えないのが現状だしな…
下手に色出さずにエロゲだけ作れば細々と生き残れるでしょ
今回みたいな手抜き品じゃなく、ちゃんと魂入れたのをね
はいはいメーカーの未来については別のとこでやってね
9はちょくちょく3,4のネタを入れてくるよね
やったの大分前だからうろ覚えなのが多かった
リメイクしてくれ
あとナギ可愛すぎるからあれを正史に組み込んでくれ
>>344 終章の王座に向かう前のリックの足止めの時の台詞とか、敵の隊長のこの光景を見たことあるってのは4のパラパラ砦の戦いの再現だよね
そうなんだけどまったく説明ないんだよな
今回、なんか言われてるほどテキストいいか?
ランクエよりは
ゲーム部分はランクエの方が好きだけど
349 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/29(火) 19:20:42.84 ID:D0NbR9eW0
あれ?たのしいぞ?このゲームw
どこぞの掲示板あてにならないwww
>>344 個別クリア後の正史エピローグを見ればわかるけど
ナギのあれは普通に組み込まれてると思う
>>309 戦国の魔王ルートでザビーがひきくらいの卑屈さだったからな
>>347 ギャグとエロはいい
シリアス部分はいまいち
今回は鬼畜王での知識があって当然であるって前提で説明不足が多い気がするなあ
キャラの掘り下げにしても君らの持ってる知識で補完してねと
序盤は過去作知識前提って程度だけど後半はイベント枠スカスカで見た目もだが描写もスカスカ状況になっていったな
それでもメイン筋はそれなりに盛り上がるけど
355 :
hage:2014/04/29(火) 20:12:44.36 ID:lo6YFTKE0
というか大筋がほとんど鬼畜王だから盛り上がりようがない
ゼス編の二転三転に比べるべくもない
>>347 ヘルマン革命についてはテキストが箇条書きで淡々と進むから、描写が薄いと思う人もいると思う
俺も少し物足りなかった
ただ2周目やってると、1周目より気にならんくなったな
エピソード自体は細部までカバーしてるし、文章がすっと入ってきて結構盛り上がる
テキストの行間を読めるだけものは盛り込んでると思う
鬼畜王のリセット周りが、わずかなイベントしかないのに語り継がれたように
スルメかもしれんなー
魔人出せば、状況を2転3転させやすかったんだろうけど、
しなかったのはゼスとかぶりすぎるから?それとも、10の布石だろうか
アムちゃんが暗躍する予定だったんでしょ
でもアムとの最終決戦って、ランス城の隣なんだよな
これはクエスト無印の時から変わってない
ヘルマン革命がこの手順だったとして、導く者がどう絡んで物語が進んだのか
今となっては想像するのも難しいなぁ
正直、今回カオスいらんな・・・
あとストーリー分岐が欲しいわ
熟練度とかいらん。レベル限界制でないとランスっぽくねえし
ただの読み物にミニゲーム足した感が強い・・・それでも、つまらなくはないんだが・・・なんか違うん・・・だこんなの求めて買ったんじゃないんだ・・・
カオスがサボり気味なのは吹いた
そりゃやる気でねえよなぁ
レリューコフ辺りまではまだそこそこだけど
アリストレスが一イベントであっさり退場くらった辺りから「あれ?」って
そこからはヒロインイベの方が比率多くなったせいもあって尚更本編が駆け足に見えた
>>355も書いてるけど
6(ゼス)は元からキャラ多いのにさらに大幅増で引っ掻き回してて前半ヒロインも初期に仲間になる主犯の裏ボスも新規
戦国(JAPAN)は鬼畜王と共通項のほぼ全くない事実上別物
ランクエ(カラー)は鬼畜王と今までの分の細かいキャラフラグ回収はありつつも基本オリジナル展開
マグナム(AL教)分に至っては完全オリジナル
その上で9の展開がこれだと鬼畜王の劣化焼き直しと言われてもむべなるかな
>>359 ランクエとマグナムは分割商法と揶揄されてたけど
9の薄さがマグナムに削られてるからとも思えないんだよな
これだと9もマグナム欲しいわ・・・
>導く者がどう絡んで物語が進んだのか
そのままパットンを助けるか、
まだ法王なってなかったクルックーを助けるかでストーリー分岐とかじゃね?
そんでAL関連解決したあとでまたパットンと合流とかさ
>>362 しょーじき、6はプレイした当時、「えらい尻切れで終わったな・・・パラパラ砦到着がピークだったか、後はgdgd」
が素直な感想だったけどな、俺は
長いブランクからリハビリという位置づけで、全体的に薄味だったけどまあ面白かったとまとめてたよ
だからってわけじゃないが、ランス9は正史だけ見ると駆け足気味なとこもあるが、きっちり終わってるし
ヒロインルートもこってりしてて満足感はある
鬼畜王と比較して不満を述べてる感想聞いてると、過去補正に縛られすぎなんじゃないかな?ってちょっとだけ思うわ
クルックーが恐らく法王特典で解凍しちゃったのは
本来であった無印クエの流れからなんだろうなとは思った
リアの法螺でヘルマン統一して結局アイテムなかったとなったら壊れると見て特典使う感じで
実際はマグナム挟んでシィルに対する悲壮感が薄れ、美樹に直接頼むことや他のチートアイテムあんだろって心情にもなってるから
一度断られた法王特典を使うこともなかったろうになと
ただそれはそれでいじらしい乙女心みたいなのを感させるからいいんだけど
まあ結局ヘルマンの構成そのものはかなり変わってきちゃったんだろうなという印象だった
>>364 俺は6プレイした当時尻切れで終わったと思ってないし薄味とも感じなかった
セーブ時の進行バーでアダムの砦の時点でもう終盤なのは分かってたし
というか今年に入って9待機中にもう一周してるから別に過去補正ではない
ヒロイン関連は素直に良かったと思うよ量も多いし、そこそこちょろいけど
肝心の本筋が新規には説明不足で古参には展開が読め過ぎるという
というか書いててふと思ったんだけど6の最終盤ってある意味9の展開と似てるな
敵があまりに大軍だからランス中心の少数超精鋭でマジノライン回復を目指す
6の場合は早期終結させないと国土全体が回復不能なほどズタボロになる可能性があったけど
今回の急ぎの理由はランスのせっかちな性格と最終的な燃料不足だしこれまた何か弱い
>>367 後半は2軍迫ってくるからっていう理由が追加されたけどな
もうちょい早めに花が散っていればよかったのかw
>>366 >肝心の本筋が新規には説明不足で古参には展開が読め過ぎるという
どうだろうね
ヘルマン革命が成功すること自体は、わかりきったことだけど
途中の展開を読みきった感想なんて、発売前に見たことないけどなぁ
フリークが死ぬのも、ステッセルが魔鉄匠だったのも
ロレックスVSミネバがあるのも、「知ってた」と錯覚してるだけなんじゃね?と思わなくもない
>>369 その中じゃ発売前に見た覚え無いのは多分ロレックスVSミネバくらいなもんじゃないだろうか
フリークとハンティは展開によってはあり得る(アリストと同じでこんなあっさりとは思わなかったが)と前から言われてたし
ステッセルは「技能がネタバレ」の情報公開で推測できた古参は多かったように思う
ロレックスにしても味方に付く可能性が高いキャラだと思われてたしミネバとの対決はそんな意外じゃない
意外といえばこれで上記二人同様退場パターンかと思ったら生き延びたのがむしろ意外だったくらい
>>370 >ステッセルは「技能がネタバレ」の情報公開で推測できた古参は多かったように思う
公式が「予想してくださいね」とばかりに情報公開したから
推測の一つとしてあがったわけで、読め過ぎというほどでもないと思うが
俺は確信なんかしてなかったしなあ
あれだ、俺もランス9に不満がないわけじゃないが
それは、俺が戦国の五十六ルートに感じた不満と同じなんだ
あれも好きな人は好きだろうと思うし、実際高評価してる人もよく見るが
俺にはちと残念な出来だった
同時にランス9で満足した部分は、戦国の正史に匹敵してるんだよね
少し足りないなーと感じる部分は、鬼畜王や戦国同様、時間とともに補完されていくものだと思ってる
それだけの内容は盛り込んであると思うな
俺も五十六ルートはイマイチ
ENDが熱かったのはたしかだが
香ちゃん死なせるとかあんまりやりたくないわけで
>>371 俺は不満というか、6でいえばペンタゴン加入辺りから
戦国でいえばザビ封印解除辺りから、ランクエでいえば単体くらいの
あとは敵味方問わずキャラがあっさり死に過ぎたのも何だかなあと
出来不出来以上に要は薄味腹五分目って感じなんだよな
豚骨ラーメン出来れば大盛のを期待してたらお子様ラーメン塩が出てきた感じ
じいさん死んだし10のレッドアイの出番がいきなり美樹ちゃんに一瞬で壊されるだけでも驚かないよ
俺は6を未プレイで9をやったんだが、はっきり言ってかなりの面で話の流れが意味不明だった。いや、ランクエからの繋がりは分かったけどさ。
キャラはちょこちょこ知ってるのがいたから良かったが、突然過去作のネタをありありと知ってる前提で出されても…と困惑する場面が多々あったね。
出すなら出すでもうちょい補足的な物が欲しかった所。
旧作のネタをいきなり出してくる、ならまだしも、
本編で語られて無くて大昔に設定だけ会報でチラ見せしたとか、
何の関係もない別ゲーネタとかを当然のように放り出されても正直困る
だいたい把握してるはずだけど「お、おう……」っていう気分になるわ
戦国といえばもう一つあった
戦国は正史・謙信・五十六・蘭の4ルートあったが
どれも中盤分岐で展開が大きく変わるんだよな
今回のはルート数が倍とはいえ分岐が遅過ぎた気もする
もう少し手前、北大橋戦以降の進攻方向がルートによって変わるなんてのがあっても面白かったかなと
マグナムで法王就任した鳩がしれっと法王と教団の役割の真実を手短に説明したけど、あれに比べればたいした事じゃないだろ
プレイヤーが鬼畜王やってるの前提で描写を省略したのがみえみえで手抜き感がものすごかった
ルドラ世界の成り立ちとその管理者である神々の存在が本編で初めて明かされる大事な場面なのに
>>374 魔法3が会するおぞましいシーンがあるかもしれん
9で増えたし
>>378 そっちを許したつもりもないがな
10はちろくで頼む
>>373 塩分とりすぎだから控えなさいメニューが出てきたのか…
ま、それはともかく
ランス9は真ENDから逆に正史を組み立てると、おそらくかなり濃い出来だと思うわ
7分割してあるから、1周目正史が幾分薄味に感じるのではないだろうか
もし1周目正史に、志津香とナギの決着が組みこまれて、途中からお子様版で参加して
ラング・バウの決戦イベントも、そっちのCGになって・・・となれば、意外でもあり喜んだ人も多かっただろう
大人の方が好きな俺とかは、ギャースカ言ってただろうがw
ヒロインルートこそがランスにとってのランス9で、ヘルマン革命のストーリーはおまけなんだよね本来w
ただランスシリーズの物語としては、次の舞台の準備をして風呂敷をたたむ必要もある
パットンが主人公の基本的なストーリーを開陳して見せたのが、1周目正史ってことじゃないかな
>>378 ごめん、鬼畜王やってないんだけど法王と教団の役割ってひつじ小屋のどこみれば分かるのかな
女神ALICEにしたがって無茶苦茶にして楽しませろって感じの所かな?なんか他にもある?
テュラン(先代ムーララルー) - ひつじ小屋別館
ムーララルー(法王) - ひつじ小屋別館
あたりかね
>>381 まあ、ぷりんメインと聞いて漢むさいの想像してて蓋開けてヒロインルートがメインって言われたら
そりゃ豚骨とあっさり塩じゃなくても鶏白湯くらいの別物ですわな
ランクエ無印の時もそうだけど、風呂敷の詰め方意識し過ぎて
本来同じ荷で詰めるべき物を別の荷と纏めちゃったり物自体をコンパクトに圧縮し過ぎてる気がする
傭兵団ポジすら入れてもらえないかったセシルカーナはもう消えるしかないのかな…
ファン以外の新規層を取り入れたいのであれば丁寧に説明はするべきではあるよな
案外ファンディスクに近かったはずのランクエよりずっと単体で薦めにくい作品になってるね
ひとつながりの話の最後の方だけ抜き出して単品でってのもまあアレだしなぁ
つーわけで単体版02と0304はよ
まあ、限界なんだろうなとは思う
次で終わるしね
391 :
hage:2014/04/30(水) 00:00:12.26 ID:c2onZDKH0
そういや「まめちしき」で詳しく説明していくのかと思ったらキャラ説明だけで全然だったな
6の時は細かい補足みたいなのめっちゃ多かった気がしたけど
なんかそれも含めて9のアリスの体力不足を感じたな・・
正直9は小奇麗にはできてるけど、6のボリュームから半減、ランクエよりできる事が
少ない、紙芝居部分を特化しただけとどうしても開発側が楽をしただけに見えるんだよなぁ
これが他のメーカーの作品なら150点なのは間違いないんだが、今までが「もっとおもしろかった」
だけに不満を言いたくなるのもしょうがないんだよな
まめ知識もっとほしいなとは思ってた
>>385 >本来同じ荷で詰めるべき物を別の荷と纏めちゃったり物自体をコンパクトに圧縮し過ぎてる気がする
俺はそうは思わないな
むしろアリスはランスシリーズの立ち位置を見失ってなくて
思い入れ過剰なファンのほうが、ズレて来てるんだと感じるよ
アリスはそれを取り込みつつまとめようと頑張ってるけど、これだけ脳内補完されまくってると無理ゲーだろう
今回も、ランクエ無印で前振りしたランスの成長要素を全否定されて
マグナムで修正した結果、ヘルマン革命にはランス自身の因縁はほとんど盛り込めなかったし
明るいランスが勝手にヒロイン落としていきます、というポジションにせざるを得ない
まあ、元々ミネバとの決着なんて、鬼畜王のときからランスにとってはBBAを一人殺したに過ぎないイベントで
強敵とか仇とか、なんもなかったからね
クリスタルパワーを使おうが、ランスの感想は変わらんのだよなあ
以前このスレで、いつのまにミネバが強敵ポジになったんだ?と聞いてみたことがあるけど
わからん、という答えしか返ってこなかったしw
ファンの間で、そういう空気にいつの間にかなってるんだなあとしか
9に魔人が出ないのは勢力範囲的に(出るとしたら)ホーネット派の可能性が高く、
これ以上ホーネット派を削るとケイブリス派とのパワーバランスがやばくなるからだと思ってる。
鬼畜王で強かった=強敵ポジ
ミネバに限らず、鬼畜王で苦渋飲まされたり、頼もしかったりすると全体としてそういう印象つくのは仕方ない
397 :
hage:2014/04/30(水) 00:15:38.52 ID:c2onZDKH0
いや、ミネバは鬼畜王では人類最強ポジの一人(ってかノーマルだと最強)だったし頻繁に歴史が変わるとはいえ前提条件の一つではある以上
そこを期待するのは当然だろ
だいたい開発もそこを煽ってブログで色々言ってんだから当たり前
>>392-393 俺も最後にまめちしき全部チェックしようと思ったら設定資料集に書いてあるようなキャラ紹介だけで手抜きだったから
「これいるぅ〜!?」状態だったわww
>>396 そういうのはドラマと関係ない、強さ比べの印象でしかないんだよなあ
薄味だというが、死に物狂いでラング・バウを落とす動機のないランスなら
こんなもんだろう受け止めた部分もある
なんと、今回はランスが目当てにする女すらそこにはいないんだしw
>>394 日が変わったのに続けるのも何なんだけど
どうにもその「思い入れ過剰なファン」扱いが気味悪いなあ
こちとら別に鬼畜王のヘルマンへの思い入れも何も強くない
ラスボス周りがミネバやステッセル以外のその作品内での新しい因縁を持つ新キャラでもよかったのよ
6のアベルトやオーロラ、戦国の4人の使徒達やアムと進撃5人のような
すぐ上の書き込み群見ろよ
戦国あたりからの新規には背景が分からなくてとっつきにくい、古参にもはしょり過ぎに映る
立ち位置は合ってても宙ぶらりんというか何か安定感がない
まーすげえ単純に言うと鬼畜王の時と基本的にはシチュ同じなんだけど、
中身がイマイチすぎるからみんな首捻ってんのやろ
別にランスと因縁の対決、なんてのはそんな盛り上げる必要ないんだけど、
シーンとしてもキャラとしてのミネバ,も(昔と比べて)微妙すぎたというのがたぶん本質
かなみの陰毛のつき方が気になるわ
>>401 全部気になるわ
描くならちゃんと描けよって感じ
あれならもう少しモザイクでかくしてもいいよって思ったわ
>>399 気味悪いつっても、過剰だなーというのは俺の素直な感想だしな・・・あ、別に俺は気味悪いとかは思ってないよ
ファンなら思い入れくらいして当然だし
>戦国あたりからの新規には背景が分からなくてとっつきにくい、古参にもはしょり過ぎに映る
まあ、新規には取っ付き難いだろ、古参も鬼畜王と違いすぎて云々
これ6のときとまったく同じ反応
ランスシリーズに馴染みが薄くても、ランス9面白いという声は向こうのスレにはいっぱいあるが
それを無視して煮詰まろうとするのも、当時と一緒だよね
それでも今になってみると、6の評価高いし面白いと言われてるんだから
ランス9も、そうなる可能性は高いと思うな
ゲーム部分が6に比べてつまんないから9が6と同程度にはならないような・・・
あまりにも上手くいきすぎて燃えた部分がなかったし
6のウルザが立ち上がるシーンとか鳥肌立ったのに
>>404 >古参も鬼畜王と違いすぎて云々
いや今回は逆だって、鬼畜王ともっと違っても良かったのに
大筋が大して違わないから余計に説明不足感漂うんだって最初から言ってるんだが
おまけに鬼畜王は「シィルが捕まってる」という馬鹿でかい因縁があるが
それがない上にランクエと違って氷漬け解除も本題じゃない
>目当てにする女すらそこにはいない
って所で肩透かし感なくにこんなもんだろうと納得できるのがなお分からない
>ランス9面白いという声は向こうのスレにはいっぱいあるが
ちょっと待て、どんなフィルターかけてるんだ
>>401-403 たしかにまんこの周りにはえるひともいるだろうけど
それより重要なのは上の海苔の部分だろうにな
均等にヒゲみたいなのは違和感ががが
>>405 どうでもいいと思ってたウルザちゃんだったけど
立った時に一気に惚れた
けど慣れちゃったからもう1回車椅子してくれないかな
409 :
hage:2014/04/30(水) 00:54:52.98 ID:c2onZDKH0
>>405 だな
そもそもゲーム性が超絶劣化しすぎ
武器防具集めの楽しみがない
成長要素の熟練度システムがゴミ
自由戦闘が今までのストーリー有りクエストじゃなくなって面白みが超絶劣化
とにかく「火力と素早さを上げて殴るだけ」の一辺倒な戦術で相性なんかも殆ど関係ない
ママトトシステムを採用したことによって生じる面白さが別に何もない
おまけにシナリオも無難に鬼畜王の焼き直しをこなすだけじゃ「今まで出来てた部分が劣化してるだけ」に見えるのは当然
古参がー古参がー言う前に全体的に劣化してる現実を見るべきだろう
>>378 もう固定で買ってるおっさんと可哀想なオタク以外は買わないシリーズだと
作ってる側も分かってるんだろうな。
クエストと9からしても10をさっさと出して完結させてしまいたいと言う感じだし
>>406 別にフィルターかけてなんかないが・・・人聞きの悪いw
俺も不満がないわけじゃないからね、上でも言ったけど
ランス6を叩いてる訳でも、諸手をあげて褒めてるわけでもないし
そのスタンスは、ランス9でも同じってだけだよ
ちなみに戦国も、ゲーム性込みで不満点は山ほどあるけど面白いと言い切れる
ただ過去作をべた褒めした挙句、今作を否定してるのを見ると
あれ、それと同じ理由でその名作のはずの過去作も叩かれてたな・・・ってなるんだよね
鬼畜王だって、当時はイベントが薄いとかエロCGが少ないとか、ホーネットのエロないぞどーなってんだとか
アイザルサイゼルのCGなめてんのかとか、ダンジョン報酬の落書き入れるくらいなら、とか
そもそもランスっぽくないとか、結構同じ叩かれ方してたように記憶してるけど、今だと不朽の名作だもんね
俺も、文句はあったけど面白かった
そういう意味で、俺自身の過剰な思い入れを自覚して、どっぷりベタ褒めするのはランス4だけだな
>>343 でもメーカースレでやるとアンチ扱いするんでしょ
分かってるカルト入ってるオタク思考は。何も考えずマンセーしろと言う
てっきりランスシリーズは魔人絡みで終わりかと思ったけど
真エンドのミラクルの言葉通りなら鯨さんとも決着つけるのか
どう収集つけるんだろ
6だったらマリアの援護射撃、まそうさんの粘着地面、カロリアの硬質化、かなみの必中切り・・・
戦国だったら謙信の軍神の威光、武田家の風林火山、性眼の死神の鎌・・・
すぐに思いつく個性的な技があってパラメータに依存しないキャラの個性がでてて攻略に結び付いてたのに
必殺技の範囲が異なるだけ、ってのが多くて個性がない>9
ランクエもそうだけどアイテムが本体だから、キャラの個性が薄くなってるような気がする。
キャラゲーとしてそれってどうなんだよ・・・
闘神Vの、剣が本体、とか言われてたナクト君の失敗が分かってなさすぎる。
>>414 志津香の粘着地面ってなんだよ
そこは頑張って局地地震思い出せよ
>>411 向こうのスレは新設定考察とヒロイン萌えとゲーム・シナリオ微妙の声、あとはぽつぽつ攻略情報
残念ながら9面白いという声はほとんど聞かれなくなってる、発売直後はともかくね
6と戦国は面白いよ
ランクエもマグナム込みなら面白い
9は・・・シナリオは若干、ゲーム部分はだいぶ首捻るわ
ここでも向こうでもみんな言ってるけどフレイア加入辺りから戦闘が変わり映えしない
局地地震かw
あれ便利だったっていう思い出だけでうろ覚えで書いてたわw
>>407 >まんこの周り
うむ、CG見てケツ毛バーガー思い出した…あんなに毛量はないけど
かなみ2段階目、初々しくてすげー良いイベントなのに(それ以降はまだ未プレイだが)、
毛の生え方が気になって色々集中できんww
超邪推だが、織音の奥さんがそうだから
女の子はみんなあんな毛の生え方だと思い込んで
あんな風に書いたのかなあと思ったり…
いやでも他の女の子はあんな描き方してないよなあ…
いや、他は全部ツルツルだっけか?うーん
>>414 そういえばランクエも無印の頃はファイターが総じて使う技同じにならざるを得なくて単調だったのを思い出すな
肝心の必殺技が使い勝手悪かったり回数少なくて没個性、これも9と同じか
ただ改善の余地がないとは思わんのよ、これもランクエと同じで
ランス9のあの毛の生えかたはロシア人の女の子に多いね
部隊がソ連的なヘルマンだからなのかな
>>414 冷静にもう一回6と9やり直して来い、程度の差はあれ似たような種類だよ
そもそも範囲とエフェクトと威力が異なっているのを個性がないと言うなら
もうお前大半のゲームは個性ないよ。ましてそれ以外の技もいくらでもあるはずだが、本当にプレイしたのかなあ…
>>418 織音が描いて、はいそのまま採用しますじゃあないんだからそれはないだろ
下品な邪推過ぎる
まあ20歳以上は描くって方針をランクエ前辺りに聞いてから
どうすんのかなと思ったが、ああなるとはな
>>416 ポツポツもなにも、攻略情報の交換等で相変わらずスレの流れ速いだろうに
マンセーマンセーで埋まる必要はないんよ
そうなったらそっちのほうが、おかしいのさ
つーか、多分俺と君ではゲームの趣味が微妙に合わんw
俺としては、マグナムはもったいない感の方が強かったし
ゲーム性で言っても、俺にランス6のゲーム部分はややストレス多めで辛いしな
戦国の個人戦は、今作含めて過去作で最悪の仕様だと思ってるしなあ
皆なかったことにしてるのか、語らないから繰り返すが戦国の個人戦は最悪だった
ランス9の戦闘は単調、はまあわかるが
にょシリーズとかに比べると、俺にはまだとっつきやすくて周回しようって気になる
近作でのゲーム部分は、ランクエが一番好きだけどな
423 :
hage:2014/04/30(水) 01:37:07.27 ID:c2onZDKH0
というか今回は攻略wikiでまともなのがないからスレに溜まってんじゃね
あと死に要素の「コスト」ってなんなんだと
コストに応じて出られるメンバー少ないから難易度上がるならまだしも獲得経験値が減るだけって・・
424 :
hage:2014/04/30(水) 01:38:48.56 ID:c2onZDKH0
あと今回は周回なんかしてもせいぜい3時間で終わりだしスキップしまくりなのが
やっぱり紙芝居多すぎって気になるわな
ユニットのステもちゃんと個性あって役割もそれぞれあったように感じたけどな
かなみとか魔想がデレるのを見るとランスシリーズの終わりを実感する
>>423 多分最初はそうだったんだろ
誰かにこれじゃクソゲーって言われちゃいますよとか言われて変えたんじゃないかな
今ちょっと詰まったくらいでこれはKOTYだわとか言い出すアホが多いし
>>418 100%同意できるわ・・・イベントは可愛いのにあれが気になって集中できんよな
慣れてくると、萎えないように自然と意識を毛から逸らしてる俺がいるw
>>422 趣味どころか同じスレ見てるような気すらしない
ここ1時間くらいの書き込みでもゲームの攻略情報はほとんどなくて
大半がキャラ設定考察とシナリオ振り返りに費やされてる
・・・まさかあれを攻略情報の交換に含めてはいまいな
唯一戦国の個人戦だけは同意、なかったことにしてるんじゃなくて
言わずとも分かってる、暗黙の了解ってやつだ
別に戦国ランスのような神ゲーではないが
つまらないわけでもない
あくまでランスシリーズを数本以上プレイしている前提なら良作の部類
ただ今作いきなりやっても人間関係や背景がわからずそれほどワクワクしないだろうな
431 :
hage:2014/04/30(水) 01:52:12.95 ID:c2onZDKH0
>>430 他のメーカーがこれを作ったなら満点、100%の出来
6戦国ランクエに比べるとどう見ても劣化
実際つまらないわけでもないのが問題だわ
>>428 織音は好きだけど、ほんとあの毛の描き方は初めて見て新鮮だわ…
毛を描くなら膣周りじゃなくて、
普通に逆三角形にあまり主張しない感じで描いて欲しかったなあ
好みもあるだろうけどね
>>429 流れ速いし基本的に常駐もしてないけど
見た限りだと、ほんの数時間前でもランス9面白いって奴が書いてたけどなあ
暗黙の了解とか都合良すぎだって
大半の奴は戦国は素晴らしい!名作!それに比べて最近のアリスは・・・としか言わないんだから
そんなの了解してるようには全然見えんだろw
戦国のSLG部分が秀逸なのは認めるが、個人戦のがっかり感はどうしようもないよな
それを作ったのも当時のスタッフだ
比較する場合、欠点としてきちんと指摘するのがゲーム性を語る場合にはフェアなんじゃないかな
発売日からいままで熱中してただけでも及第点ではあると思うんだけどね
もっと長く遊べたならそれにこしたことはなかったが
ちなみにかなみの毛はiライン?
女の子が最もハイジニーナ脱毛したい=隠したい部分のはずなんだけどなあ
細かくてすまん、つい気になったので力説してしまった
そうなんだよな、つまらないという程でもない
ただ腹が満たされるというほどでもない、ゲーム内のセリフを借りると
【ユーザー】
「んー・・・・・・」
「・・・・・・・・・・・・」
<ずばぁぁぁぁん!!!!>
ユーザーの手がハニワの頭を掴んだ。
【TADA】
「あいやー」
【ユーザー】
「やや足りない」
「アリス、続きぷりーず」
この気持ちを分かってくれる人、多少なりともいるはず
>>433 あれだけ流れが速いスレで探して探して数時間前って・・・
どう見たって「いっぱい」はないでしょうよ
あんた
>>404で「いっぱいある」って言ったのよ
>>432 俺も毛にはさほど抵抗無いほうなんだが、あれはなw
所謂タワシを薄くした感じというか・・・
リアルだと、確かにヘソのすぐ下のほうまで生えてるから
そこまで変なデフォルメというわけじゃないんだが、なんか強烈だったw
>女の子が最もハイジニーナ脱毛したい=隠したい部分のはずなんだけどなあ
忍者の任務はそれほど過酷なのだという脳内補完w
業界初の毛消しパッチがきたら笑うなw
>>437 別に探してないし、ここ数日スレを流し見しながらのことだしなあ
てか、今のこのスレでも純粋にランス9が面白くないってやつってどんだけいるんだ?
見た限り大方は、俺と同じに面白いけど不満もあるレベルだと思うけどな
>>440 勘違いしてそうだけど俺も丸っきり面白くないとは言ってないからな
首捻るレベルだけど首を横に振るほどじゃない
ただランクエ無印並に色々物足りない
>>438 過酷な環境の忍者だから、あえてあんな野暮ったい毛の生え方だと脳内補完したわww
毛消しパッチわろた
あちこちでして欲しくないことされててがっかりはした
肩すかしもあった ゲームも作業感が前面に出てて中毒性は薄い
絵はいいがなぜか抜けはしない
クソだとは思わない
俺は今回そうとうに抜けたな
ランスシリーズのなかでは一番かも
>>441 ランクエがマグナムで補完されたのも、俺としても当然だとは思うが
あんな無印を否定するような流れで、やる必要はなかった
当時から言ってたが素直な感想として、俺は無印から続くランス9が見たかったんだよなあ
言っても詮無いけど、俺の中の不満といえばそれが一番大きいね
だから君の意見とは根本的なとこで、すれ違ってるんだよ
死に物狂いでラング・バウを落とす動機のないランスならこんなもんだろう、と
受け止めたというのはそういうこと
>>444 俺もシリーズで一番だな
パメラのエロCG追加はよ
>クソだとは思わない
大帝国、ランクエでハードルめっちゃ下がってたからな
戦国の後そのままランス9だと問答無用でクソゲー認定だったな
>>444 志津香の顔隠しながら感じるHがエロすぎると思った
かなみちゃんも他のヒロインも総じてエロい
ヒロインモードはTADAがやったらしいが、やればできるもんだと感心したわw
多分、当初の予定ではクルックーが聖魔教団の遺産を封印して回る話が入ってたんだろうな
450 :
hage:2014/04/30(水) 04:24:05.64 ID:c2onZDKH0
マグナムはやらなきゃダメだっただろう
それにシナリオ加筆とレベル上げしやすくしてその他いろんなバランス調整で神ゲーになったし
9はシナリオの加筆もしようがないしバランス調整どころか根本的に変えないと
ゲーム部分は面白くはならないから追加すら出来ない
言ってみたら大帝国なんだよな
大帝国をあれからよくしようとすると生半可なアペンドじゃ無理ってのと同じ
>>447 ランクエマグナムは神ゲーだろ
少なくともアレでボリュームも多かったら6並みに神
>>436 何が怖いって開発がこれでいいやって満足して10で終わらすことだな
少なくとも紙芝居重視のどらぺこシステム(これなんか他に名前あんの?)
でやられたら今回と同じくシナリオ淡々とやるだけでゲーム性薄くなるから絶対にやめてほしいわ
ランクエは6789の中じゃ1番下だろ・・・
7>6>9>8
6>7>9>8
6=7>8=9
もし4作全部やってるプレイヤー全員にアンケとったらこの辺りが多いだろう
戦国は文句なしにハマった
ランクエはストーリー的にはもの足りないけどゲーム性とやりこみは面白かった
レアB揃えたくて周回したし女神アリス倒したくてレベルも300以上まで上げた
今回はゲーム、ストーリーともに薄味で熱くなれなかった
とりあえず正史終わっただけだけど周回プレイが面倒くさくなっちゃった
453 :
hage:2014/04/30(水) 05:12:05.66 ID:c2onZDKH0
ランクエは無印が評価低すぎるだけでマグナムは神ゲーだっつの
454 :
hage:2014/04/30(水) 05:15:04.71 ID:c2onZDKH0
>>453 というか9の周回要素って真ルート終わったら一切なにもないからな
自由戦闘も少なすぎるし全員使えるようになったら2倍だろうが4倍だろうが無双して終わり
めちゃくちゃやるほど意味のある敵もいない
今までは3〜4日かけてクリアしてた俺でもたったの1日ちょっとでクリアできた
今まではGWこれで潰せたのにたった2日で終わるって・・ってなるわ
455 :
hage:2014/04/30(水) 05:15:35.07 ID:c2onZDKH0
>>453 神ゲーは完全に言い過ぎ マグナム入れれば良ゲーって程度 それが世間の評価
まぁその辺の凡エロゲより全然良いだろうけど 6789の中なら1番下か9と同率ビリだろ
やっぱポリゴンだと敵キャラに迫力ないからダメだな
味方の必殺技演出もかっこ悪い
せめて「白色破壊光線!」とか喋ってくれないと
ランスシリーズも終わり近いんだから、そろそろ戦闘くらいはボイスつけろ
今回、肝心の戦闘が全然盛り上がらん
マグナム積んでるけどそれを先にやる方がいいか
9をやっちゃうか悩む・・・
>>445 俺もあんたとの溝は埋まる気しなくなった
無印からマグナムなしであのままランス9に続くなら確実に購入様子見してる、予約なんかしない
無印に不満がある人が大多数で結果マグナムが作られて世に出てそれが受け入れられてるのに
その事自体が一番大きい不満だ、と言うなら周りとの価値観の相当な違いを自覚した方がいい
スレの流れ見ててもどっちが周りとすれ違ってるかは理解できるだろうしこれでやめにする
>>450 ランクエはシナリオの伏線やアイテム、技能に明らかに追加の余地が見えてたけど
9は見た目完成しちゃってるのが何より問題かもしれんね
9のコンバート有能だな
>>460 ランス6、戦国と大作志向の作品が続いて、面白いけど、何かうーん・・・と物足りなさを覚えていて
ギースからしょっぱいクエストを受けて、ちまちまとクリアしてるランスに
「おーなんか久々にランスっぽい!(6や戦国がランスらしくないとは言わんが)」と喜んだ俺としては
ゲーム性が多少gdろうが、パッチ責めだろうが、ランクエの評価を下げる要素はあんまりないんだよね
俺的には、TADAが今の反応を取込みたいとして、マグナムを作ったのは肯定するし
上にも当然の流れだと書いた
つかランス6や大悪司でも、その後システムのストレスフルな部分を手直ししたゲーム出してるしな
いつものことだ
だがそれと、俺が面白いと思う趣味の問題はまた別
ランス9は俺なりに楽しめてるけど、無印の続きじゃないのが残念なのは素直な感想だし
君と価値観が違うのも、まあ当たり前だとしか言えんよ
周りとの価値観の違いって言ってもなあ・・・
かなみちゃんの毛についてはかなりシンクロしてると思うけどなw
>>458 声付きは問題ありすぎから無理だろ
昔のCDドラマクラスの声優がエロゲで使えるとも思えんし、そこらの棒声優だとキャラに思い入れありまくりのお前ら怒るし
思い入れある奴はOFFればいいだけだけどな
CDドラマは知らんが、矢尾さんとか普通に最近のエロゲでも出てるけど
まあキャラも多いし相当声優費嵩むから今更いらないけど
陰毛は実は今までもずっとああいう描き方だったのかもしれない
モザイクの下で見えてなかっただけで
声付けるのは真鬼畜王でやってくれ
今はとにかく完結してほしい
ランス9面白かったなあ、大満足だ。
ヒロインルートコンプするのが面倒だけどママトト程じゃないし、今度は挫折せずに完クリできそう。
ゲーム部分で若干不満、ラスボスに大いに不満はあるけど
完徹するくらい面白かったし、何よりヒロインが歴代最高にかわいくてびびった。
ランスなのに
かなみちゃんは幸せそうだし、チルディは予想を超えてエロいしな
ランスなのにw
まぁやり込む要素ないし、やり込みたいと思えるシステムでも無いから、そういうの求めてた人からするとちょっと違うのかもしれない
個人的には4周でほぼ全要素やり尽くしたし、このくらい遊べたら言う事無いな
472 :
hage:2014/04/30(水) 11:47:28.64 ID:c2onZDKH0
いうても2年以上かけてるからなぁ・・これ
まぁ戦国からランクエはそれ以上かかってるけど
五年ぐらい待たされてアレだからなぁ
9はランクエの反省とかも感じられたし良かったよ
かなみや魔想さん
ゴメン途中送信してしまいました
かなみや魔想さんがデレるのって
すごく不思議な感じする
ランスも同じ感慨を感じていた事だろう
天変地異の前触れ?
実際ランスも朝フェラしてるかなみちゃん見て、感慨深いって言ってたしなw
バレンタインって前にどこかで出てきたっけ?
なんか設定資料集に再登場とか書いてあったけど
>>463 そもそもランクエ無印の終わり方は
こんなのランスじゃないって叩かれ方されてたのに何を寝言を言ってるんだ
お前の価値観など知らんわ、自分で同人でも作れ
>>480 6でも戦国でも、こんなのランスじゃないって言ってた奴らはいたが?
ちなみに当時の鬼畜王でもな
お前の理屈だと、そいつらに迎合するの?
なんか、ユーザーの声でマグナムが追加されたのを拡大解釈して
叩いたことが全部通った、思い通りになった、と勘違いしてる輩が居るよな
>>480みたいに
マグナムの展開が正史だと言われただけで、無印ENDもちゃんと回想に残ってる
ルート分岐のひとつになっただけなのにな
なにがこんなのランスじゃない、だ馬鹿馬鹿しい
6は従来のランスだし、今までと違う!なんて意見は見なかったが
戦国は正史より謙信√のほうが今までのランスだってよく言われてたが
あったよ、6の時も
当時もまたそれか、って言われてたけどな
さらに言うと、4の時も4.Xの時もあった
毎度恒例なんだよ、こんなのランスじゃない、は
4の時もって、どんなところで「こんなのランスじゃない」なんて意見を聞いたんだw
嘘を吐くなら吐くでもっと考えろよw
傾国って誰?
4が丸くなり過ぎって意見で4.xな事になったのは有名な話だったけど
>>487 だよな
闘神を土台に改変して4が出来たから、ランスがヒロイックになったとか言われてた
Q こんなのランスじゃないんだが?
A ランスです。おまえは何を言ってやがるんですか。
やっぱぷりんにシナリオ任せたら駄目だわ
6や戦国と違って終盤が鬼畜王の焼き直し過ぎた
ちょっとパットン側にウェイト置きすぎだったよ
ランスがエロ以外ほとんど登場人物Aだし、シーラも話の本筋に絡まないし
本筋に絡まないからエロ以外のイベントも少ないし・・・
確かにシーラのストーリーに絡まなさはどうかと思ったな、可愛かったけど
マグナムなかったら、もう少しランス側のイベントもあったんだろうな
たぶん9で一番の山場になる筈だったランスが壊れる場面も、マグナムがでた事で消されたし
おう何かシリーズいっぱいあって何から買えばいいか分かんねぇぞおら
ランス6、戦国ランス、ランス・クエスト+マグナム、ランス9を順番に買ってやっていけばいいよ
まずひとつだけ試してみて他はその後で決めようってつもりなら、戦国ランスから入るといいよ
>>495 1と2のダイジェスト見て3〜4.2までやったあと鬼畜王プレイ
フリーで時間潰せるしCGとシステムも古いから苦行も体験できるよ
6と鬼畜王が人物とか世界観把握に役立ったかな
ランスってどういうものなのかを把握したいだけなら鬼畜王だけやればいいんじゃね
それで興味持ったら別作品に手を広げていけばいい
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| は?ランス9って2年以上も開発してこの出来?
. | `-=ニ=- ' .:::::::| どこに工数かけてんだよ・・・ありえんだろ
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
>>501 5年かけたランクエ無印さんの悪口はもっと言え
ランクエ無印からだったら、壊れたランスを奴隷になったシーラが
癒すシーンとかもあったかと思うと少々勿体無いとは思う。
ルシアンがシィルポジなのはその名残なんだろうな
>>502 6,7年かかった5Dさんの悪口はやめてあげろ
別に5Dは5Dだけにかけた時間じゃ無いし
お茶濁しの低価格ゲーと同列に語られるランスクエストとは一体・・・
初見に鬼畜王やれとかいうやつアホだろ
あんなの古すぎて絵でやる気失せるに決まってるのに
まあ見ればいいだけだけど見ないと色々面倒な難易度なほうが気になったぞ7年前位に入門編としてやった時は
ランスが妊娠させるのを嫌うのは責任を取りたくないから。
それは裏を返せば責任感があるということ。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
大英雄ランスと一騎討ちして生存
魔人アイゼル撃破
魔人サテラ撃退
魔人ノス撃破
元魔王ジルと戦い生存
リーザス解放扶助
闘神ユプシロン撃破
闘神都市墜とし
魔人ジーク撃破
魔人サイゼル撃退
魔人カミーラ撃退
ゼス平定扶助
魔人アベルト撃破
魔人ザビエル撃破
JAPAN平定扶助
魔人カイト撃破
魔人ますぞゑ撃破
ヘルマン革命扶助
※継続中
ふと思い立って並べてみたが、後世の歴史で彼女は史上最強の忍者として語り継がれることになるだろう
恐らくランスの次に凄まじい戦歴を持つ、マリアも概ね並ぶけど
変な笑いが出るからやめてさしあげろw
マリスと双璧をなすリーザス女王リアの忠実なる側近で
レベル神のインチキやランスの力を借りずとも10万人に1人の才能限界を持ち
下忍までの教育しかされていないにも関わらず
人類史上トップクラスの英雄ランスと、時に味方として時に敵として
ヘルマン軍とのリーザス解放戦・闘神ユプシロン戦・魔軍相手のゼス解放戦
JAPANでの魔人ザビエル戦・汚染人間や汚染魔人との戦い
ヘルマン革命及び闘神MMルーン戦など様々な戦いで世界を救う一助となり
英雄ランスが全てに絶望し死を選ぼうとした時彼に生きる希望を与え
様々な人類最強・魔人たちと戦ってきたランスが
「あいつは三本指が入るほどの相手だった」とするほどの女忍者
>>514 最後だけ何かおかしいが事実だからいいかw
なんかシーラとリアが並ぶとリアに若さを感じないというかマダムっぽいというか・・・・・・・
01の頃に作られたコピペだったっけか
ちゃんとヘルマン革命のところ増えてるのな
>>481-482 無印は物語は作り易いがランスらしくなかったと
公式で言ってたのに、何を的外れな寝言を言ってるんだ馬鹿が
そんな事すら無視する屑が書き込みするなw
自由都市群を舞台にたぶん地下帝国と戦うランスXはいつかは出るのかしら
プレイしてて気持ちよくないだろうしもっと明るい方が良いよねって話だったはずだが
521 :
hage:2014/04/30(水) 22:15:54.99 ID:7TCMgOHb0
シィル解凍を無駄糞に引っ張った判断が悪いだけだろうに
ランクエじゃランスも落ち込んでたのに
そのくせ9じゃそんな事は忘れたように振る舞わせるんだから筋が通らんわ
まあその結果が今回のトントン拍子で上手く行く革命だった訳だけどな
>>520 >やっぱ、なんか暗いのよくないね、物語としてはいろいろ作りやすくてらしいのが作れるのだけど
>単純にプレイしていて気持ちよくないだろうし、ランスはもっと明るく前向きな方がいいよねという事で
ランスいじり11回目 : アリスソフトBlogから
>>521 マグナムで楽観ENDに変わったからだろ
>>516 リア gi1000
シーラ gi1005
5つ違えばかなり違うよなあ……
>>523 うん、もちろんそこだけど
こんなのランスじゃないってその程度の意味で言ってるの?
>>526 >物語としてはいろいろ作りやすくてらしいのが作れる
この時点で何故その程度という表現が出て来るのか分からん
鬼畜王やったことないけど、サテラの絵は今のよりはるかに可愛いと思う
あとマリスも
>>516 あのマフラーと拡声器が宜しくないな。どことなくセンスがオバン臭いw
そこはなんの関係が
こんなのランスじゃないとこっちがいいよねではかなりニュアンス違うと思ったから
同程度の話で言ってたのかと
>>518>>523 はあ・・・
こんな輩に好き勝手解釈されて、アリスも大変だよ本当・・・ユーザーフレンドリーも楽じゃないやね
野村監督の嫁の若い頃とかそれ系の匂いが漂うよね
>>529 正史ででたときはなんじゃこりゃだったなw
かなみルートあるいはリアルートでならいいんだけども
シーラはロシアの女性みたいに中年になると3倍くらい横に膨れそう
母親みれば大丈夫だろう
537 :
hage:2014/04/30(水) 22:48:34.18 ID:7TCMgOHb0
シーラなんてステッセルとパメラの娘で高貴な血が一滴もはいってないゴミ
まだ偉大な魔法使いの子孫のシィルのほうがマシな血筋なんだよな
リアって領土拡大の野心あるっぽく描写されてるけどたぶん本気で侵略戦争やる気はない気がする
あれこれ策謀をめぐらすことを楽しんでるだけじゃないかなー。行動力ありすぎの旦那ができりゃ話は別だけど
聖魔教団5人衆の直弟子の子孫
ほらこれでかなり血筋に
540 :
hage:2014/04/30(水) 22:54:52.67 ID:7TCMgOHb0
>>538 ランスが止めてるからやらないだけで実際やる気はあるんじゃね
まぁでもリーザスってリック以外強いやついない上に陸軍も魔法軍団もどっちも微妙だから
実際無理じゃねって思うが
ヘルマン戦だってせいぜい領土掠め取るくらいだろ
リーザス豊かだからムリに攻めなくていいしな
かける労力に見合わないからあんまりやらないというか
ゼスとか混乱してたらラクだけども
いやーあの当時のゼスを攻めても長期的な利益はないだろ
占領しても旧ゼス国内の階級闘争と対魔軍最前線という爆弾を抱え込むし
カミーラさんは元気だ
ランスが制止して正解
>>537 皇帝の血が入るとパットンみたいになるってことはシーラに皇帝の血が入ってたらミネバみたくなってたってことか
サテラは鬼畜王が初見だったから妙に健気な印象があったんだけど
それだけにランクエでのあの凛々しい眉には吹いた。
ヘルマンの評議員どもがあんだけ軍隊動かす金がない、大軍派遣できんから一軍は300だけ行けと貧乏たらしい所にリアのほぼ全軍投入
女のヒステリーひとつでどれだけ国費を浪費したんだか
ランスの中では高得点与えられてるのに、運命の女にもなれず
美貌、知性、財力、エロさを持ちながらこの扱いである
547 :
hage:2014/04/30(水) 23:19:51.14 ID:7TCMgOHb0
>>546 まぁ人殺しで性格最悪だったからしゃーないな
王女であるため接触時間が短い
もし長く付き合うとなるとランスを拘束するから嫌われるってのと、
戦国で雪姫が看破してたランスの性格故じゃねーのか
出会って以来、完落ちだから便利な女以上のものになれないのだよ
リアが本気でしおらしく攻めればランスも少しは気にかけてくれるだろう
>>545 鬼畜王の時は国費じゃなくて王様の小遣いで戦争やってたから今回もその可能性あり。
リーザスの豊かさは半端ねえ
ん、施設建てたりガルティア養ったりのあれって全部小遣いだっけ?
小遣いというか、国費から政治関連の費用を引いた分は全て王様の小遣いです
ただし戦争にかかる費用はそこから使わせてもらいますってだけだな
ようやくブックレット読んだが
バラオ山脈が直ってた
聖骸闘将も直ったしつっこまれたのは本当にひつじ小屋で勉強してるんだな
今の情勢だとリーザス>>>>>ゼス>ヘルマンぐらいなのかな
リーザス大安定はわかるけどゼスは復興しているんだかしていないんだかイマイチわからん
555 :
hage:2014/05/01(木) 01:06:59.55 ID:nFWPt6Vc0
まぁリーザスは魔軍を気にしなくていいのが一番の強みだわなおまけに国も一番豊か
でもゼスがピカドンしてきたら絶対勝てないから結局ヘルマンの領土こそぎとるしかないけどとっても旨味がない
9の仕様だとゼスが圧倒的に強そう
今後は二級市民も単なる肉壁だけじゃなく、戦士として魔法使いとお互いに切磋琢磨しそうだし
リーザスはチューリップ次第
マグナム部分が組み込まれてたら、シナリオの充実度がずいぶん違ったんだろうなぁ
なんか、小さくまとまりすぎな印象だった
やっとクリアしてかなり満足してたんだがここじゃ不満ばっかり言ってるんだな
これじゃ鬼畜王出した後5がボツになりまくって出せなかったのもわかるわ
プレッシャー半端ないんだろうな10が未完ならないこと祈るわ
質問!
ランス4をプレイしようとして分割ファイルを解凍したら
RANCE_W.mdf
RANCE_W.mds
の2種類のファイルしか出てこないんだけどこれって失敗?
WINRARを使って解凍したんだけどどうすればいいか教えてください
仮想ドライブ、たとえばデーモンツール(Daemon Tools)とかならば
mds/mdfにも対応している
>>560 そーなのか
system35とかは使えないってこと?
例えば鬼畜王とかでもsystem35とか出てくるけど
>>559 デーモンツールライト(仮想ドライブのフリーソフト)を落としてきてインスコ
起動してその2個のファイルのうちどっちでもいいので読み込む
するとディスクドライブにランス4のディスク入れたときのようになるので
そこからセットアップとかを選んでインスコ
ちなみにmdsとmdfはセットが基本 深く考えず見出し(容量小さい方)と本体(でかい方)だと思えばおk
ISOファイルとかコレはディスクをそのままデータ化したようなファイルなので読むには仮想ドライブが必須となる
ランス4はすでにフリーソフトだったんだな 普通に当時買ってプレイしたから知らんかったわ
563 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/01(木) 02:22:43.44 ID:Lw9lxUjV0
もうだれもランスの行動に異を唱えなくなりそうなのが怖いなー
だから10は魔物界に単独で行ってほしいねってそれじゃ6か……
>>562 へー!すげー便利だな!明日早速インスコしてやってみる!
過去作を追う身としてはフリー配布って本当にありがたい
もちろん買い支えてきた当時からのファンがいたからこうしてできるわけだよね
当時フリー配布が決まった時って購入者はどう思ってたのか少し気になるわ
>フリー配布が決まった時って購入者はどう思ってたのか
さすがに古いもんだからさ、やるヒトが増えるのが嬉しいくらいだったよ
鬼畜王とか単独スレ立って盛り上がったくらいだしね
そして解析されてアイテムの効果が出てなかったと知ったときの衝撃w
>>565 新規に寛容なところが幅広い世代に受けたんだね
結局フリー配布で今やっても、リメイク出たら買っちゃうんだけどねwww
それでもオリジナルをやってみたくなるわ
01,02やったけどいつか1,2にもてを出してみるかな
デレたかなみとメナドの掛け合いがあると思っていた俺は・・・
>>557 教団が遺したバランスブレイカー中心の話になってそうだな
というか、唐突に出現したバランスブレイカーって存在自体が教団のロストテクノロジーと絡めること前提の設定に思える
リアのトラメガは何か6思い出したりしてグッときたけど好きじゃない人も居るんだなあ
俺もあのヘガホン好きだよ
今かなみルート終わらせてきたけど、初っ端のリアの手のCGで爆笑したわ
ただ子供生んで落ち着いた真エピより、正史エピでシーラにギラギラしてるリアのほうがなんからしいって思ったw
時期的にランクエで孕んでる計算だから、10のリアは子持ちの可能性が高そうだが
>>569 常に持ってるからじゃね
正史ルートだと「なんでメガホン持ってきてるんだこいつは」ってなるのは仕方ないし
リーザスといえば9のバレスがなんかすごい優秀で老獪な司令官に見える
いや実際そうなんだけど、3でのんきにお茶飲んでたボケ爺ィのイメージがほぼ消えちゃったな
マリスとバレスは完全に鬼畜王ベースだな
9はおおむね良かった
キャラの掛け合いは過去作と比べても良いし、ヒロインは可愛い
が、ゲームとしてがなあ
ゲームとしてもっと面白く、やりごたえがあるなら評価がだいぶ上がると思うんだが
あとシナリオのボリュームをもう少し増やして欲しい
当初マグナムはifルートって話もあったんだしそのままAL教+導く者+ヘルマンで9作ってくれてよかったのにな
AL教+導く者に関してはネタバレ状態っちゃネタバレ状態だけど鬼畜王→正史の流れと似たようなものだと思えば平気だし
8無印のクルックーは描写不足すぎて連れ歩くのうんざりしたけどマグナム後なら安心してメンバーに入れられる
何より革命を引っ掻き回す第三勢力が無いのはやっぱり寂しかった
俺は今のとこランス9面白い
やりこむタイプじゃないからそんな超育成とかしないけど、育てながら何周かするのは苦じゃないな
この点で、ママトトは楽に超えてる
雪原走破のピンチレベルが低いのと、正史ラストバトルの軽さは気になったけど
度々ある漢臭いやりとりはよかったし、ヒロインルートのボリュームも想像超えてた
サブキャラの細かいイベントがけっこうあるのもいいね
スキップで飛ばせない会話も結構あるから、自分的にかなり気に入ってるんだと思うw
24日夜にかったのにまだ2週目なんだけどお前ら早過ぎ
>スキップで飛ばせない会話
既読の色を変えるとかこれまでのゲームでは使ったことないけど
はじめて活用してるわ。好感度で細かく変化してるような
でもできたら通常はデフォの色で、未読の色だけ変えられたほうがよかった……
黒の文字だとウィンドウが黒のとき自動で反転だけど
色かえてたらずっとそのままで見づらいし
579 :
hage:2014/05/01(木) 12:55:19.17 ID:nFWPt6Vc0
ヒロインルートつってもたった1章分じゃねぇか・・
>>575 6みたいに国家転覆使用としてる第三勢力がいてグチャグチャになりながら少しずつ潰していく感じなら面白かったな確かに
今回は基本一本道の紙芝居にミニゲームつけただけだから微妙なんだよな
早めに分岐してリーザス侵攻してくるのも文章だけでなくゲーム部分で見せるとか
ルートによって入る仲間がちがうとかはやってほしかったな
アリストレス生存IFだとか
まぁ作業量が死ねそうだってことは想像できるがw
今回は立ち絵が豊富だなぁ
>>581 それは思ったな
表情の変化とかじだけじゃなくて、ランスや魔想さん、ミラクルとかは
一部のイベントのためだけに専用の立ち絵まで用意されてるし
かなみのパニクった顔が好きw
俺はペルエレの絶望顔が好き
幸せ顔からのギャップがたまらない
>>351 あそこは「ホーネット様よりお手紙です」「ケイブリス様よりお手紙です」
って見下してるケイブリスに対してもちゃんと礼節、形式弁えてるザビエルに驚くところ
>>584 「ちゃーんす」幸せ顏
↓むんず
「ぐえーっ!」絶望顔
これはワロタ
ぜぜぜったい復讐のチャンスを伺っている筈…(ガクガク って感じに勝手に追い詰められてる所は可愛いげがある
なんつーか全体的に小物が多かった印象
589 :
hage:2014/05/01(木) 15:02:21.33 ID:nFWPt6Vc0
トップが無能で下が有能だと結局戦争に勝てるわけないっていうのを体現したシナリオだったからな
4の時みたいにフリークも味方ユニットとして使いたかったなあ。
クリームはおいしい役だし美人度も上がってたから満足
フレイアは不細工になっちゃったから不満、でもかなみ編で闇の翼と共闘するシーンはよかった。
ヘルマンの司令部の機能は「少人数で大国を制圧」という無茶を通すために犠牲になったのだ
592 :
hage2:2014/05/01(木) 15:21:54.69 ID:CrP1i6X70
ヨイドレいつになったら文章力上がるん
ランスも将来はハゲるのか・・・
若返り薬もいいけど、毛生え薬くらい作ってあげてもよかったね
50でもギンギンとかのがうらやましいわ
かなみルートがおわった
おい、シィルはどうするんだよランス
>>596 伏せてるだけで、シィルは正史真エピローグみたいになるんだろ
というか、回想見ればわかるとおり
あれが真・エピローグ
ハゲランス結構衝撃だった
シィルはランスが死んだら喪主になって葬式をするという偉大な使命があるからランスより先に死ねないんだよな
しかし古今東西、これだけ奴隷にあれこれと尽くすご主人様は他にいまい
601 :
hage:2014/05/01(木) 20:58:58.13 ID:nFWPt6Vc0
また最初にシィルのへんでろぱ食いたいってのがいいよな
そうそう、しばらくへんでろぱ食べてなかったってのもポイント高い
シーラがへんでろぱの材料あるけどどうしましょって聞いた時にNOって言うランスかわいい
ランスにとってはシィルのへんでろぱが一番美味しいんだよな
コックの料理よりランスにとっては美味しいらしいし
チルディのケーキ食いたいw
>>594 若返り薬は頭そのままで若返るんだろうか
それはそれで切なくなるな
リアはかなみのこと友達って思ってたのか
なんとなくそれっぽい感じはあったけど、ちゃんと描写されるとなんか感慨深いな
チルディのケーキはマルチナレシピ参考なんだよな
マルチナさんが菓子作りレベルもあるのかそれとも料理レベルでいけるのか
料理は菓子の上位
ってトミノかどこかで明言されてたっけ?
>>608 料理技能の中の特化型技能なんじゃないお菓子作り
ヘルマンの闇の翼とかJAPANの忍者とか見てるとリーザスの諜報やら暗殺対策やら大丈夫なんかなって思った
かなみちゃんでよく大丈夫だったな
いやかなみ以外にも諜報組織はちゃんとリーザスにもあるでしょ。かなみはリア専用のパシリなだけ
かなみルートのハメ撮りランスとイチャイチャ写真は別の諜報員が持ち帰ったんだろう
614 :
hage:2014/05/01(木) 23:59:13.59 ID:nFWPt6Vc0
確かにリーザスとゼスは諜報網がなさすぎる
ゼスは魔法ですぐ情報伝達できるからマシなんだろうけど
>>607 友達だと思ってたからあんなに怒ったんだろうな
あそこまてランスに刃向かうリアは珍しくてよかった
流石リアルート
マリスがついてきてないって事は痴話ゲンカレベルで済むと判断されたからでいいの?
>>616 むしろ全軍出動っていう異常行動のつけを本国で必死でフォローしていると思われる
ミラクルルートは笑った
>>615 喧嘩したまま終わっちゃう、は可愛かったな
リアもランスの子供が出来て、これで落ち着くのだろうか
ミラク√>リア√>志津香√>>>正史>その他
初老のハゲランスは人気投票にぜひいれてほしいね
男部門なら健闘してくれるはず・・・
そいや今回で一番株あげたキャラはだれなんだろな
大幅下落はミネバさんあたりか
622 :
hage:2014/05/02(金) 02:07:17.37 ID:6FBh0Z840
>>621 割とマジでヒューバートじゃねぇの
たいして活躍してなかったのに要所で絶賛されまくってヘルマン共和国総司令官だし
>>621 まそうさんも株上げたと思う
自分よりランスが大事とか分かったし
ランスもまそうさんの為に特攻とか良い所見せてくれたな
BADは他のキャラもだけどかなりの失敗だからこそ良い所が見れたりするよね
パットンも中々
ヒューバードは軍司令官まで上り詰めたし、今後も良い仕事しそうな感じはある
まそうさんは元からの人気もあるしやっぱキャラ投票の1位候補か
ミネバは残念だったが、ゲーム的には評価高めたキャラが多いほうが成功なんかねえ
リック、レリューコフ、リアはかなり上がった
エターナルヒーローで未だ正史に出れてないホ=ラガさんは10で出るのかなあ
設定的には全てを知る者とかいうヤバさだから色々切り札として使えそうだし
人間同士で戦っている9で出てもしょうがないしね
リックは大分上がっただろうなぁ
今までゲスト参戦ばっかだったけどようやくランスパーティーの一員になれた感じがする
投票あるなら女性は志津香、シーラ、ミラクルあたりが一位候補か
男性はランス、パットン、ヒューバート
ぶっちゃけ上がった奴より下がった奴の方が目に付いたがな
特にこいつが下がったというのは見当たらんなけどなあ
アリストレスがちと不遇だとは思ったが、下がったわけでもないし
ヒロイン勢は全員上げ上げ
個人的にMVPはメルシィかな
鬼畜王からは考えられん躍進具合だわw
ミネバが下がったとは思わんのか……
アリストも下がったとは思うが、シナリオの都合と描写不足の犠牲という感じではある
あとロレックスもぶっちゃけ下がってるだろ……
志津香やかなみに差をつけられてしまったマリアは・・・
今回弱いし・・・・
新旧カラーでリセットちゃんは株爆上げです(迫真
ミネバは今までが実像以上に持ち上げられ過ぎなんだよ
今回やったこともポジションも、鬼畜王となんら変わらん
ロレックスは飲んだくれで悪女に騙されるダメ人間から、話のわかる中年に上げまくりだろ
ミネバ・ステッセルは下がったな。
パメラ・・・はもとからか。アリストレスは印象が薄くなった。
アリストレスについてはどうしてあそこまで命を掛けれたかの説明がないから意味分からない。
鬼畜王やってれば分かるけど新規はどう思ったんだろうか。
マリアやアルカネーゼは印象薄いし描写が不足してる。
フリークももっと描くことあっただろうし。
>>635 だな
3の時点で嫌いなキャラ1位で鬼畜王でも人気で発表された中にはいなかった
それなのに持ち上げてる信者がい↑を突っ込まれるとミネバアンチ認定して叩いてくる始末だったし
元々こういう悪役でしかなかったんだよ
>>636 アリストレスの戦う理由とミネバの皇帝への執着を描いたイベントは欲しかったな
ただ、他は別に不足してたとは思わないけど
639 :
hage:2014/05/02(金) 03:00:00.27 ID:6FBh0Z840
人類最強って触れ込みだったんだからそりゃ持ち上げられるだろ・・
>>636 アリストが無駄死にしたのってシーラがしょうもない奴隷設定になったからだよな
鬼畜王ならシーラが軟禁されてたからどうにか救い出す為にストーリーを緊迫させるのに
必要なキャラだったけど当の本人が奴隷生活満喫してる色ボケだから絡ませようがないっていう
ある意味一番かわいそうなやつ
シナリオ面での株の上げ下げはそれぞれあるけど
ヘルマンの敵勢は全体的にがっかりな印象
強力なボスとしてみんな戦わせてくれよ、というか
敵名無しのモブ雑魚ばっかだから要所の戦闘の盛り上がりに欠ける
ミネバは(シナリオ面含めて)へちょいしな…
もっと強敵なのを期待してたが
ランスモード等、ランスとヒロインサイドは発売前の期待を裏切らず概ね満足
実際戦ったのってネロとレリューコフとミネバだけだもんな
そのうちネロとレリューは戦闘無し
レリューもきちんと描写されたテキストなら良かったんだが、フェイドアウトだもんなぁ……
よく考えたらネロは街燃やして戦姫にざっくりやられてたから戦ってないともいえるかw
ネロは正直どうでもいいw
お似合いの末路だとは思った
>>642 レリューコフは斬り合いからとどめのランスアタックまで書かれてたろ
ランス9一番の被害者は妖怪王な気がする
ボシュッ だからなあw
ちょっと面白かったで済まされてるし、さすがにあれは正史に採用されないIFだと思いたいw
目玉のこと本当に嫌いだったんだな
可愛い子囲ってるからな
政宗は織音のお気に入りだから大丈夫だろ。
織音のお気に入りといえばイオは結局出てこなかったな……
ピグルートの最後の最後で小さく登場を果たした
サーナキアたんマジオレの嫁
サーナキア気付かなかった、まだ門番やってたのかw
(確認した)ホントだちゃんと書かれてたw
Justiceのディスクの絵って誰だ?
アーヴィにしか見えん
細かい不満はあれどミネバに関しては妥当な扱いだったと思うな
格が下がったとかは特に思わなかった
クリスタルソード部隊とかのボス格が居なかったからかねえ
ミネバ本人は昔からあんな感じだよな
ミネバは皇帝を目指してるっていうイベントが一つくらい欲しかった
カラーのクリスタルが殆ど使われなかったのが痛いな
>>658 貧民街から這い上がる過程を説明してほしかったよ
マハとの話とか軍でのし上がるためにはなんでもやったとか
血に染まる橋で謎の魔法発動させて自軍ごと五軍殲滅してたのがクリスタルだと思うけど
もうちょっと説明は欲しかったな
出来自体は悪くないと思ってるが演出不足、説明不足って感じだな
パッチでもアペンドでも何でもいいから追加のボス戦とシナリオはもっと増やすべき
後はフリークと3Dモデルのあるアミトスとエレナをプレイヤーキャラに昇格
阿見鳥栖とエレナはともかくフリークは使いたかったな、久々にビスマルクが撃てると期待してたから
数万人規模の第5軍を一瞬で壊滅させるクリスタルの恐ろしさ
もしかして魔力ブーストにしか使ってない志津香って結構勿体無いことしてるんじゃ
アミトスの出番がこれっぽっちだとは思わなかった、ランクエから引っ張っといてこれかよ
ハンティは陵辱されないし物足りねー
>>665 アミトスはチルディルートで戦闘に出れるからまだましだろ
マジでボス戦追加とプレイヤーキャラ追加パッチ来ねえかな
ボス戦追加って、誰と戦うんだ
9マグナムなんか作る暇あったら、とっとと10作れ
自由戦闘でいいんじゃないか?
ストーリーとか10に全力入れてくれるならマグナムいらない
9までで人間界片付いちゃったから、10は魔物界編だろうけどどう話持ってくのかな
普通にレリューコフ戦とかテキストで済ませてる所に追加だよ
やれば分かるだろ
本当にもったいない
10がすぐ出るなら俺もアペンドいらないけど
>>670 結構同意する
今回ストーリー部分とゲーム部分の乖離が結構もったいないというか
だから自由戦闘増やされてもなと思う
まだ序盤のレリューコフくらいまでなら敵や障害はあくまで軍であってってことで
テキストで済ませても俺は受け入れられたけど
消化試合になるけど演出としてここに戦闘入れて欲しいってのは確かに結構あったな。
まあレリューコフと戦ってもゲーム的には瞬殺になっちゃうから避けたんだろうけど。
アミトス18歳がここ数日一番の驚き
20代後半ぐらいは普通にあると思ってた
>>671 乖離はしてないだろ
シナリオで狭い道で戦ったって場面だったらMAPはその通りになったりして、こうやって戦ってるんだなってのが想像できた
なんてゴツイ18歳だ…
こっちに書きたかった
闘神MMって結局どの程度の性能だったんだ?
闘神ってそもそも一般魔法使い達の魔力で動いてた
それが確保できないから命の球で稼働するのはまぁわかるけど
そこにさらに魂まで移行するならそれってもう闘将じゃない?
そしてルーンの魔力を入れられる命の球は制作不可能だったんだから
かなりルーンより魔力弱いよね?
肉体的にはルーンより遙かに強いけど殴ってこないしw
わからん、普通に戦ってくれないからな。
単品の強さよりも、闘将と聖骸闘将の命令権の方がウェイトでかそうな気もする。
アニスとガンジーで、一般魔法使い2000人分のマナバッテリーの初期起動魔力をどうにか捻出する一方で
たった一人で闘神都市を浮かせられるほどに足るらしい膨大な魔力を持ったルーンが魔法ぶっぱすればどうなるか
そんな人間が十全に闘神になったとしたらどれほどのものか
要するに大したことはないだろう
あくまでゲーム的な感想だけどユプシロンより強いッて感じはしなかったしな
盾って新しく作ってるんじゃなくて
準備してたのと入れ替えるなら重ねておけば・・・
ランスシーラまそうさんかなみちゃんリックチルディ戦姫パットンハンティミラクルトーリンクルックーロレックス
まあ、こんだけ揃ってれば、カオスさえあればある程度の魔人は倒せる戦力だし
魔人に匹敵する程度の闘神なら倒せるだろう
一応ΩもMMと同じ形式みたいだけど
乗り込むってのは鬼畜王ともまた別だったのかな
最期の二人の会話で聖魔法体が行動変わったりしないのかな
9はもうこれでいいよ。10に力入れてくれ
684 :
hage3:2014/05/02(金) 13:42:21.90 ID:/6DWSEAR0
ヨイドレ連休小説読めよ
重要な敵と戦闘できないのが勿体無い
9スレの方で話題に挙がったんだけど、
ひつじ小屋の女神アリスの注釈2、ゼス崩壊とJAPANの争乱にも関わってるっての出典分かる人いる?
この辺かな
「ゼスでもJAPANでも動乱を起こしたけど、
なんだか中途半端に終わってね、
神は欲求不満なのよ」
「なーんか、期待はずれなのよね。
ゼスやJAPANの遊びが中途半端になったのも、
あの男絡みみたいだし……」
起きたではなく、起こしたと言ってるし
全てを操っていたわけではないだろうが介入はしてたんだろう
しかしランスシリーズってタイトル出る度に似たような不満がでるよなぁ。
全てのファンが納得行く出来ってのは、ファンの数的にも無理なんだろうけど。
>>687 ありがとう。どのシナリオだろう
信長が猿飼ってたのは実は、とかだろうか。ちょっと想像つかないなw
小説とかでいいからシィル以前のランスの昔話見てみたいかな
アマチュア時代の話だからタイトルは「アマランス」とかで
まぁぶっちゃけ後付でどことは考えてないだろうw
>>688 抑えるべき所を外して失敗してる部分が多いからじゃないかなー?
好評を博していた部分は冒険するなよ!って感じw
今じゃ神扱いの戦国も当時スレ見てシナリオ部分がかなり叩かれてるの見て驚いた
ファンのこだわりも強いゲームなんだろうね
6は最初からそこそこ評判良かったけど
あれ発売日がよりにもよって下級生2と被ってた記憶がある、んでそれがあんな事件になって…
織音の発売前と後のコメントが
「たまき」が没になりましたって普通のと出せば良かったー!ってw
,,. -‐- .、
, ´ \
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| -= =-|
rj <・> <・>|
{6::: | |
ヾ| r、_) .|
. \ 'ニニ' / 売れたら困る奴がおるねん
/|\__)
/ \_|\
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うん。6もご都合主義とかマッチポンプとか探索ダルいとか。
後々名作扱いされるものでやっと不満と好評が半々くらい。
すんなり受け入れられていたのは5D位だった記憶。(事情もあったから)
,,. -‐- .、
, ´ \
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| -= =-|
rj ー ー |
{6::: | |
ヾ| r、_) .| で・・・このゲームは発売8日目で買取価格1000円とかなるん?
. \ 'ニニ' /
/|\__)
/ \_|\
| |
最終的にはランクエ並の評価に落ち着くんじゃない
>>688 まあ、相反する意見も多いしな
10で鯨を出すなって意見と、鯨も決着をつけろって意見の
両方を満足させるのなんか絶対無理なわけだし
10でも、荒れるよw
クジラ嫌いでもランスの世界観が好きならクジラをどうにも出来ないジレンマがある
あの手この手で騙して緩和が落とし所かな
クジラさんはいい神様だよ
ドエスなだけで
くじらは俺らのメタファーだからあんまり嫌いになれない。
くじらさんは きっと食ったらうまい(日本人脳)
くじらさんは きっと食ったらうまい(縄文人脳)
707 :
hage:2014/05/02(金) 16:04:34.25 ID:6FBh0Z840
戦国もランス6もやればやるほど面白いスルメゲーだから最終的に評価されていったんだろ
9は最初だけは面白いけどやればやるほど分岐の少なさやゲーム部分の面白くなさでつまらなくなっていくから
評判も悪くなっていくんだろ
,,. -‐- .、
, ´ \
i |
| -= =-|
rj <・> <・>|
{6::: | |
ヾ| r、_) .|
>>707せやな
. \ `ニニ' / きみ見る目あるやん
/|\__)
/ \_|\
| |
戦国も6もそんなに何度もヤル気にはならんが
6は一回やれば十分だ
銀行でアイテムとり逃したあわれなプレイヤーはしらん
戦国はわかるが6は何度もやるようなゲームじゃないだろ
俺は途中で飽きて投げてた時期もあったが
自分の価値観だけで決め付けるのはよくない
何せ発売から10年も経ってんだ、ここに入り浸るくらいの人なら
何度かやり直してるのも少なからずいるだろう
6のときの織音さんの絵柄は苦手だ
俺は二回とるぅえんどまでやる気力はないわ
やり直しでも魔人阿部マリア倒したけどそこまでが限度
ミネバが暴れたおかげでクルックーはノルマクリアなんだろうか
KDも元の姿に戻ったら殺すって女神に言われてそう
>>712 うん?
もちろん価値観なんて人それぞれだから別にいいけど
6が何度もやれば面白くなるスルメゲーってのは俺の価値観じゃありえんかったからさ
まあ禿の言うスルメゲーとは違うわな
CSの古いRPGを時間経ってふとまたやりたくなるのと同じ程度の感覚だ
>>709-711はそんなプレイヤーまで否定する書き方にしか見えなくてな
そんな君にこの一言「自分の価値観だけで決め付けるのはよくない」
日に10回以上も書き込むほど入り浸ってる人が言うならそうなのかもね(呆
4.1と4.2の起動に関する質問なんだけど、解凍ファイルがディスクイメージってことはCDに焼くしかないってことだよね?鬼畜王みたいに
daemonみたいな仮想CDソフトで扱えばいいさ
ヒューバートって魔想さんと鬼畜王あたりでフラグたってなかったっけ?
マウント=ディスクをドライブに入れた状態だからおk
CD音源鳴らすのにはドライブ番号上に持ってくる必要あったかもしらんけどそっちは忘れた
,. -=ニ=-._
/r'"‐二‐-ーミ-、_
《 巛 へ、`三ニ≧:::>
|\/\/\|"''
| -= =-|
rj <・> <・>|
{6::: | |
ヾ| r、_) .|
>>718>>719>>722おまえらおちつけ
. \ 'ニニ' / おれのジョジョASBやって
/|\__) 神ゲーてどんなんか勉強しときや
/ \_|\
| |
>>693 そりゃシナリオ部分は別に元々神扱いじゃないし
時間が立っても神でもなんでもないし当然
ゲーム部分だよあくまで評価高いのは
なんで9のフレイアさんはあんなにブサ…微妙な顔になってしまったのん?
地味な色合いで印象に残り辛くはなったなw
>>727 戦国神扱いはシステム面だけなのか
不満部分もあるけどシナリオとゲーム性組み合わせての高評価だと思ってたよ
シナリオは普通に良い程度じゃないかなぁ
信長とかキャラが良いから自然とシナリオの評価も上がるっていうのはある
>>725 ccdファイルとイメージディスク(.img)があってimgはdaemonだとうまく読み込めないっぽいんだけどどうすりゃいいんだろうか
cueってファイルがあれば話が早いんだが…ccdも読めないっけ?
というよりwin7の64bit版だとプレイできないっぽいね…
>>735 ccdで読めたんだけどGAME98が起動できなかったわ
GAME98はPC98(MS-DOS)用だから、winの場合はsystem3を起動するんだ
9はラスト感動した
しかし4クリアした人でないと闘神のエピソードとか理解しずらいのでは?
そこらへんもう少し掘り下げて欲しかった
あとシィル解凍おめ
実質扱いも凍結状態だったな
次回作も家で留守番とかで出ないと思われ
つかランスももう20年続いてるからな流石にヒロイン張りすぎたってww
戦国でも髪イメチェンとか頑張ったがもういい加減キャラとしての限界
>>739 まめ知識の項目さえ充実させてくれればもう少しなんとかなったはずなんだ
トーマとか項目ないのおかしい
普通にこのスレ常駐しているだけでやってなくてもかなり知識持ってそうw
豆知識がショボイし誤字もやたら多いしアリスの館も無いしマジでやっつけだったんだろうな
フレイアさん立ち絵の目死んでるのが辛いなぁ
闘神MMルーン弱すぎだなー
あんな見え見えの弱点を生身の人間に強行突破される程度じゃどのみち魔人に通用しなかったんじゃね
動力切れに追い込んでようやく勝てたユプシロンの方が遥かに強そう
>>742 客からクレームを買いそうな内容を極力排除してあとは投げやりに作ってる印象だった
熱意も趣味も感じられない
当初の三部作構想とやらがポシャったのが多分大きいんだろうな
作中で語られてないけど
ハンティがヘルマン評議員でいたのは
カラーの森に何かあったら他の評議員と皇帝殺す刺客としての役目もあったから?
これまでカラーの森との関係性語られてなかったからそういうことかなと
>>746 いやフリークとの関係と、聖魔教団の遺産を監視するためじゃね?
聖魔教団の本部がヘルマンの首都なんだから
>>738 system3も互換性がないということで詰みましたわ
がんばったのに残念だったね。
今思えば鬼畜王→5Dみたいな流れにならないように、
6,7と大作続いて半分リハビリ、箸休めにクエスト作ったんだろうなぁ。
無印が物凄い不評で9のストーリーの一部を前倒してマグナムで投下。
結果9のシナリオが食い足りない感じになってしまった、みたいな。
なかなかうまく行かんねぇ。
752 :
hage:2014/05/02(金) 21:30:14.99 ID:6FBh0Z840
>>746 つか普通にヘルマン建国の時にフリークハンティが協力したからでしょ
そうでなきゃこんな怪しい二人が評議委員なんて高い地位について尊重されるわけないw
>>751 まあ、細かいところでダメな部分が目立ったのが敗因だな
システムが最初からマグナムの仕様だったら
ランスクエストがランス8ではなく、7.5とかの寄り道作品っぽく宣伝してたら
など、どれか一つが変わってればあんな評価にならなかったかも
でも俺は9のシナリオ好きだぜ
もっとやりたい!って気持ちはあるけどもうやりたくねぇ!とは思わないからな
戦国の次にヘルマン革命するはずが、製作挫折して小品クエストに変更、マグナムって流れでしょ
ヘルマンとカラーの森はつながってるから、ランクエのメイン部分はヘルマン革命の一エピソードになる予定だった
戦国の次の8ヘルマンがポシャったのは、ランクエの冊子に8ヘルマンの没イラストとか載ってたことでもわかる
>>754 いやそれ以前に、戦国後のハニホンに次回はヘルマン編、ぷりんが主導だよって書いてあったと思うよ
5Dのあとも6の後も次はヘルマンかもって言われてたと思う
でも8でヘルマン&カラー編をやると9はAL教オンリーでやらなきゃいけないし
ただでさえ薄いどころの話じゃないAL教で大作1本やるのは辛いだろうなあ
間に一本出したくなったぶちょの気持ちも分かる
>>757 その場合は9でラストにしたらよかったんじゃね
8ヘルマン→ヘルマン革命の話
9→法王選挙+聖魔教団とアムちゃん関連
これで十分できたんじゃないか?
聖魔教団や法王の試験を手伝うのなら全世界飛び回っていいし
全世界飛び回るならヘルマンも含めて飛び回りたいしそこまで辛くもないと思う
って言うかカオスを無理やりアムちゃんに取られたり
闘神MMのキーがカオスだったり、あの辺同じイベントだったんじゃないかっていう妄想が
>>750d!
これが最終手段か…!
スタンドアローンじゃないと危険そうだけどいつかやってみようと思う!
tny0/Vot0もありがとう!
>>753 俺も9には満足してるな
声の大きな奴らは無視して、ランクエ無印からランス9に繋げて欲しかったって気持ちは今でもあるけど
9は十二分に堪能できてる
シナリオが足りないって言うけど、サブエピソードも充実してるし
不満があるのは、正史ラストの〆がママトト過ぎるよーってとこが一つ
戦国の五十六ENDと同じで、あの 皆が怒った!やっつける! ってノリは苦手なんだわw
少年漫画っぽいのが好きな人には受けるんだろうけど・・・まあ趣味の問題
あと雪うさぎのピンチがしょぼかったのは残念
大ピンチにランスが登場!てパターンも、理由無く安易に使いすぎな気もしたな
目を離すと死んでそうな、かなみちゃんは仕方ないけど・・・
地下のロボット兵器工場は、あんなにすぐには見つからないと思うw
そこ以外は概ね良かった
TADA担当のヒロインモードは、ランスシリーズ最高の出来と言っていいと思う
ランスのエロは抜けないとい風評を覆したw
俺が好んでる”ランスらしさ”も、ここに全部入ってたなあ
戦闘システムは、ぷりんだし予想通り
ママトトくらいでいいと思ってたから予想より上だったし、にょシリーズをやりこめない俺が
周回をやろうってくらいには楽しめてる
追加パッチは欲しいけど、アペンドまでは必要ないな
この勢いでランス10を早くやりたい気持ちの方が強いね
>>758 俺は戦国からヘルマンにすぐ行ったら、リーザスや自由都市まわりはどうすんだろって思ってたから
ランクエでの寄り道は肯定してるな
クレーマーが下手に話の内容にまで干渉するとその時は良くても後々そのしわ寄せがくるというお勉強だったな
ランクエもマグナム込みで見れば十分満足できる出来だしな。
本来ならマグナムなんて出しちゃいけないんだけどな
マグナムなしだと、うーん、中継ぎのお祭りゲーだしこんなもんかな…ぐらいの感想だった。
革命2週目やってるけど、ランス10はラスボス女神ALICEだろ
ステッセルなんて目じゃねえあくどさじゃん
女神ALICEってどう見ても1級神だからランス達がまともに戦える相手じゃないよ
ルドがいるでしょルドが女神ALICEなんてウンコ
ミラクルが魂の分裂が〜とかフラグたててたからそっち系で話まとめて
ランスとシィルで冒険の旅に出るで締めるんじゃないか?
>>674 >シナリオで狭い道で戦ったって場面だったらMAPはその通りになったりして、こうやって戦ってるんだなってのが想像できた
そういうのは俺も嬉しいんだがそういうとこじゃなくてね
シナリオの進行とゲームの進行
プレイヤーの努力をうまく合わせて欲しかったというか
結局最後を締めるのはシィルだったか
>>767 同じ年に出した大帝国の出来がアレじゃなければ
「ま、こんなもんだろ、早く9出せ。」で済んでたかも。
大作2作続けてアレだったからな。
大作と言うより看板シリーズか。
ヘルマン初代国王と教団の関係がいまいちよく分かんない
なんであそこに建国したん?
教団本部の跡地だからよく整備されてて当時としては都合良かったんじゃね?
ラングバウ(ヘルマン)←デトナルーカ(教団)の跡地←当時最強の軍事国家(バルシン王国)の跡地
元々がそういう場所なのかもしれないな、9での地形もかなり守りに強い形になってるし
バルシン王国も当時大陸最強の軍事国家みたいだし、大陸北部は軍事国家になりやすい傾向があんのかね
そういやAL教っていつ頃からあるんだろうな、バランスブレイカー集めが昔からあったならフリークとMMルーンはAL教にさっくり回収されそう
魔鉄匠はステッセルの独白から考えてAL教も弾圧に参加してるっぽいが
資源に乏しいから軍事力を鍛えないと国家として成り立たないんじゃないか
おそロシア・・・
ハンティって今作こんな何事もなく幸せに生き延びるとは思わんかったな
蘭はランス以外で好きな女がいるためか殺されたし、香姫はランスとエロができないからか凌辱を捻じ込まれた
まあぷりんの寵愛ってやつかね?TADAが作る次回作での死亡フラグ立てられたし
とうとう魔軍とやりあうってのに鈴女を遥かに超えるチート能力持ちがランス陣営にいたら緊張感ねえもんな
>>778 聖魔教団以前は魔法使いはペテン師扱い
聖魔教団以降は魔法使いは諸悪の根源
あの地方の人間はでかい、でかくなり続ける
あの世界は同じレベルならライト級よりヘビー級の方が強い
これらの理由から他の地域に比べて強大な軍事力を持ちやすい傾向にあったのかもしれない
AL教についてはトミノさんで答えられていたと思う
昔から細々とあったが、少数の神魔法使える人の集団だった
で、ジルの暗黒時代に必要とされたために信仰する人も増えて神魔法使える人も増えて強大な集団になっていった
同じ時代に天志教も広まってたりする。ジルさんは偉大
ルーンに関してはAL教じゃあ全くかなわない相手だったんだろう
だって当時最強の軍隊を持つ国の人2万人を3日で殺しつくす集団だぞ
恋愛面で、って意味だよ
モブに輪姦されるでもなくランスともしなかったじゃん
逆にどうやってエロに持ち込めばいいんだ?
まああの厨設定があって、ヘルマン軍程度に凌辱されるのは無理かね
10でパイアールやメディウサ、もしくは女神ALICEがやってくれるかな
適当な理由を付けてエロはやってほしかったな
絶望するパットン見たいw
あと3回表舞台に出たら抹殺する宣言もされたな
長年最強クラスのキャラと言われてたが、今作で結構窮屈な縛りがあることが判明したのう
女神ALICEが人間界に干渉しすぎるのは、世界が小さく見えてあんまり好みじゃないが
やっぱランス10の伏線なんだろうか
ランスに一発やられて惚れたりしないだろうな?w
女神ALICEって倒したときの台詞もあって小物臭く見える
三超神なら自分を倒す存在が現れても面白くなってきたと笑って死にそうだが、って思うのは買いかぶりすぎかな
俺も面白がって倒れるイメージある
無茶苦茶モードを真面目に考察されても・・・
>>788 そら三超神は勇者に自分たちの殺せる力まで与えているからな
>>791 天使と悪魔に分岐するカラーとか、面白そうだからで見逃してるサラウムとか
絶望的な条件ありだけど自分達すら殺せる力を勇者に持たせてたりとか
三超神の歪んだ処すら見える拘りは個人的にランスの設定の中でもかなり好きな部分なんだよなー
>>786 俺はポートフに寝取られて玉座フェラするハンティと絶望するパットンが見たかった
まあハンティはパットンの嫁だったということ。
このシリーズ、バード以外のイケメンや出来る男は高確率でいい女とカップリングされてて、
ランスだけが美味しい思いをする極端なハーレムじゃないからな。
バードはクズですおし
そういやリックもレイラさんとの仲が進展してるようだな
会話の端々でたぶん付き合ってるんだろうなというぐらいの親しさがある
797 :
hage:2014/05/03(土) 02:02:19.10 ID:JoVh4Phn0
>>769 女神ALICEって2級神くらいじゃね?
1級神がわざわざ人間の前に出てこないだろ
>>785 ミラクル、志津香、戦姫クラスでもモブに陵辱されるとか相当無理あったしハンティじゃ更にきついな
>>797 2級神だと魔王以下だから解凍できないだろ
ランスにプロマイドを踏まれて怒って出てきた神が1級神だったし
割りと簡単に出てきそうな印象はある
>>797 魔王より弱い奴じゃ魔王を管理できないだろ
法王特典ってプランナーが作ったもんじゃないの
別にあれが管理してるわけじゃないだろうとは思うが、、、
蘇生やら頭だけ生かすやらってのはどのくらいのランクから出来るんだろうかね
ハンティもぷりん原画の頃はHなしでもあまり騒がれなかったのに
織音原画になってから需要が増したなw
魚介が描いてくれたら俺も騒ぐw
ぷりんは自キャラ愛がハンパないからな
今回は優遇されてたぷりんキャラってリックくらいじゃね
パットンも設定的に弱くなったしハンティもゲーム上の強さは設定ほどじゃなかった
ミネバもロレックスもぷりんキャラだけどランスの方が上に描写されてたくらい
ロレックス口がひん曲がり過ぎてなぁ…もうちょっと優遇してくれても良かった
ヒューバートが贔屓されてなくて誰が贔屓されてんだよ
ヒューバートさんは今回でツッコミレベル1に開眼してねもおかしくない
クルックーはムササビとか、しれっとナギの服作ってるあたり裁縫1とか持ってそうだけど
設定資料は神魔法3だけなんだな
封印してたブックレットみたらマイトレイアの才能限界がちゃんと120だったのだなぁ
でも必殺技もちだったようにしては魔法1だが……
贔屓だかなんだか知らんがヒューバートがテキストで闘将瞬殺するのは酷すぎだろ
シナリオが一気に陳腐になった
今回仲間キャラのレベルがわからん
ランクエの直後だとすると、いつもみたいにランス遊びほうけててレベルダウンしてない?
少なくともレリューコフくらいは一騎打ちで必ず勝つくらいのレベルは維持しているはず
今回のメンバーで一番レベル限界低いの誰だ? かなみ? ひょっとしてランスとエッチすると限界アップする設定って残ってるのかな?
シィルの限界はランスとHした回数多いためにあがってるとされてるハズだな
アトヅケだろうが、本来は30台とかだっけ
かなみはどうなんだろーな
>>813 そこはぷりんだからとしか・・・
最強の闘将ディオも、不知火を使った全く同じやられ方で瞬殺されたし
ヒューバートが不知火持ってるのは、ランス4から引っ張ってきた伏線でもあるんだよね
あれはもう不知火がナクトソード並のチート剣だったんだと思っておこう
それよりも俺はステッセルがバステトに持たせていた魔法完全無効の石(名称不明)の方が気になる・・・
まあナギ戦みたいのでいいから戦闘入れて欲しかった場面だな
>>816 ハンティとヒューバートを一緒にしてもな
>>756 魔人無しと考えれば
ヘルマン編は5D後に出すのがベストだったんじゃないか
>>812 必殺技持ってるのは単にシステム上の都合では
821 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/03(土) 06:41:39.55 ID:gw91SDZ60
ヒューやかなみはちゃんと必殺技でなく特殊技となっているのに
同じ技能LV1のアルカネーゼや戦姫が必殺技なのはよくわからない
>>806 まあそういうものは誰だってあるだろ
TADAさんも眼鏡キャラやジュリアのようなお馬鹿キャラ優遇する傾向あるしな
今回はゼスの時に比べキャラ死にまくったな
ホントカッバハーンとか男キャラも助かってたからな
おかげでもうガタガタだわ
ランス9の周回もいい加減秋田市ずっと手付かずだった鬼畜王ランスやってみっか
と思いプレイしたが…だめだ戦国よりSLGしてる…自分のSLG嫌いをここまで恨めしく思ったのは初めてだ
4.1と4.2に行ってみるか
>>820 ただヘルマン編はステッセル独裁と言う状況が基本となるとどうしても革命話にしたほうが最終的な収まりが楽だし、その場合の神輿に
パットンを使えばやりやすい、ってのがあったから6でやるには土台が出来ていない、ってところだったんだろうけどね。6で仲間として
ランスとパットンが出会うことになるわけだから
>>819 力量差があるからヒューバートが使ったら折れたんだろうね
ランスシリーズ好きって魔人の神格化がすごいよな
適当なとこで処理しちゃっていいだろ(アイゼル程度)って感じの魔人多いだろ
好きな人多いっぽいから魔人の名指しはやめとくけど
カイトの扱いとかは(不憫なとこも含めて)充分優遇されてたってイメージ
カイトでダメなら10でも非難GOGOの扱いの魔人絶対出てくるだろうな
残り2,3体どころか10体以上残ってるんだから
全部に濃密なイベントを用意するとか無理すぎる
>>827 魔人を過剰に持ち上げてるのはファンの中でも一部じゃね?
四天王ぐらいだったらともかく、大半の魔人はそこまで強い印象がないなあ
人類が勝てないのは無敵結界があるからで、無敵結界さえなければ
ランスたちみたいな人類最強がいなくても普通の軍隊の物量で押し勝てるだろうし
女魔人以外はぶっちゃけどうでもいい
サテラ ホーネット シルキィ サイゼル ハウゼル
この5人はHシーン含めて優遇してほしい
出来れば10ではこの5人のヒロインルートも欲しい
リス派で生き残ってるのはリス、ケッセルリンク、メドゥサ、レイ、バボラ、レッドアイ、パイアール、ガルティアにワーグくらいか
サイゼルはランスにビビってるしガルティア、ワーグはどうせ寝返るだろうし、バボラはまた落とし穴に埋めんだろ
戦うのは実質6人。思ったほど多くないな
魔人なんぞカオス上から落としただけで腕ぶち切れる程度だからな
魔王でも無敵結界なければ人類全員で戦えばなんとかなりそうかもしれないレベルだし
魔人とか無敵結界だけのなんちゃって番長だからな
鬼畜王の魔軍開戦時と人数自体はほぼ変わらんのよな
カイトとレイが入れ替わって、カミーラが幽閉されてるくらいか
レッドアイはヘルマン襲来してほしかった・・・
しかし、レッドアイを9で消化しちまうと、ろくな奴が残ってないな・・・
マスゾエみたいな鬼畜王に出てなかった隠し玉あればいいけど・・・
ケイブリスってカミーラ解放する気あんのかね
無かったら戦争中にカイト派遣したりしてないだろw
カミーラさん捕まってるのって魔人側にバレてるんだっけ?
カイトさんは戦力外要員なのかもしれん
ノス、アイゼル、ジークにカミーラにカイト、ザビエルを倒しサテラとサイゼルを敗走せしめた
魔人スレイヤーランスを魔人の誰もがまったく警戒しないってのはなあ。たかが人間と見下してるんだろうが危機感もてよ
その点ザビエルは違った
>>826 不知火がポッキリ折れてバステトと相打ちに見える
ハンティが闘将切る時は折れなかったから、ヒューバートの実力不足を不知火が補って折れたんだろうな
>>837 行方不明で捜索中でしょ
雪ちゃんがサイゼルやられたって言いふらしてるし
黄色いでっかい人もやられたのわかってるし、けーちゃんから
逃げたとも思われてないのかしらね?
単純に堅さではバステト>ディオだったとか
バステト(装甲300)とかで戦闘させてくれりゃ良かったのに
ヒューバートを過小評価し過ぎってミラクルの言葉はアレはユーザーに言ってたんだよ
ロレックスの立ち絵顔がキツイ
真剣に怒る場面とか、弐式剛翔破撃つみたいな決めのシーンでも、
なんかフンガーって言いそうなギャグ顔だからまるで迫力もクソもない
基本的に絵の面では9はクオリティはいいんだが、この辺どうにかしてくれ織音
カットイン演出でよかったのに
バステトは負けイベでいいから戦闘に出て欲しかったな
ロレックスの旦那はもう46歳だし
結構若いよ
実年齢から判断すると
>>846 ヒューさんの怒り顔は最初、完全にマジ切れモードでちょっとビビッた
でも良く考えたらいつもあの顔で突っ込みいれる時は普通にマジ切れだった
そりゃそうだってことばかりされるし
>>827 思い入れのある人を否定はしないけど
俺の鬼畜王でのカイトのイメージは、緑の里でHすると去って行く人、でしかなかったから
ゼス防衛軍をビビらせたり、ランスをふっとばしたりして、結構活躍した印象なんだよなw
鬼畜王準拠で行くなら、パイアールとかもっと悲惨だろうなあ
ゲームの設定と本来の設定って真逆だし
そもそもカオスがなかったら武器破壊とかできないもんね
ユーザーってアホが多いんだなって証明になるわ
カイトの件は
シルキィとかも陵辱で殺された描写だけとかだと「俺のシルキィが!」とか
魔王エンドありませんってなると「サテラルートないとかありえんー」とか
鬼畜王だけやっとけって感じの老害が騒ぐんだろうな
854 :
hage:2014/05/03(土) 16:29:51.82 ID:p9pZluaG0
最近魔人の設定も変わりまくってるからなー
>>851 >俺の鬼畜王でのカイトのイメージは、緑の里でHすると去って行く人、でしかなかったから
まあ間違ってはないw
パイアールは鬼畜王の印象だとそうでもないが
その後人間時代に魔人捕らえて魔血魂奪取設定が生えてきたからな
857 :
hage:2014/05/03(土) 17:10:32.73 ID:p9pZluaG0
新設定だとパイアールとシルキィがすごすぎてヤバイんだよな
>>852 まあランス含めた人類最強クラスでボコりゃたいていの魔人は倒せるだろうしな
俺もカイトの件はなんであんな大騒ぎしてんだろって思ってた
関係ないけど昔とあるRPGで敵キャラが仲間になった時に敵の頃よりステータス下がってて
それに友達がイチャモンつけてたの思い出した
カイトの件で騒いでた人からはそういう子供じみた空気の読めなさみたいの感じたな
>>858 いやまあ、汚染のせいで本来の力を発揮できなかったのかと思いきや
「素であの実力よ。魔人の中では弱い方」って言われた時はひでぇと思ったけどなww
基本的に不意打ちでカオスぶっさすかカオスでランスアタックすれば魔人魔王は倒せます
残念ながら魔王は無理です
そもそも不意打ちでもカオスぶっさせないから。
精々「いてっ」って言われるくらい。ランスくん程度の腕力だとね
カオスがあと二十本くらいあればフルパワー魔王の力もあの時のジル並に押さえ込んでくれるかもな
865 :
hage:2014/05/03(土) 18:18:28.00 ID:p9pZluaG0
ジルは魔王じゃなくなって超強い魔人レベルだし復活時はその力すら戻ってないし・・
フルパワー魔王は現状からはケイブリス魔王化か美樹覚醒が条件
後者は戦国でやってるし正直10での登場すら怪しいと思うんだが
鬼畜王だと魔法力封じるリング付けてて覚醒してない美樹にランスアタックでもほとんど傷無し
覚醒してたらランスでも倒せないだろう
ジルは魔王本来の5%に加えてさらに1/100だからな
魔王ってのは本当に桁違い
魔王があのちっこい魔血魂の分くらいの血あげたら魔人が出来ると考えると、魔王の力の数百〜数千分の一くらいが魔人の基本なのかねぇ
一応4では魔王とノスの実力差は数十倍くらいらしいが、まあ昔の設定だから今は知らん
魔王がインフレするほど正攻法じゃない倒し方せざるを得ないのが辛い
この間のトミノメモに「回復して元の力に近づいていた」と書いてあった筈なので多分そこまでは弱っていない
ゲーム的にはやりこみ用裏ボスとして充分いけそうだけどな。ALICEで大丈夫なんだからw
リトルプリンセスと魔王ケイブリス両方と戦ってみたい
>>872 魔王本来の5%に加えてさらに1/100
↓
魔王本来の5%に加えてさらに2/100
元の力に近づいていた(かなり戻ってるとは言ってない)
875 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/03(土) 18:37:43.81 ID:gw91SDZ60
ノスの数十倍程度だったら十分倒せるな
まあ後にウィチタが魔王退治に旅立ったり、ミラクルエンドで魔王と戦ったりしてることから考えて、
今の設定では別に全く太刀打ちできない相手というわけではないらしい
ミネバカスすぎ
人類最強とほざいてたやつ出てこいよ
>>874 それは流石に曲解して受け取りすぎかと・・・
>>876 あれじゃない?ある程度頭が回ることが災いして「捨て身で戦うつもり(ロレックスの如く)なら勝てなくもないが、逃げ道を作ろうとすることが
逆に本来の力を発揮できない」でいい気も。
単純に武器の相性が悪くて槍だったら楽勝だっただろうけど剣だったから命中率が下がってあたらなかったと(ry
ロレックス戦は書き方が悪い
ていうかミネバがロレックスにびびりすぎ
そのロレックスも正面からリックに負けランスに負けでショボすぎる
レベルが限界まで上がっているなら、
ミネバ>>>>ロレックス>リック
になるはずなのに・・・
敵下げて、味方上げてんだよな露骨に
実際そんなもんじゃね
ヘルマンでは常に最前線で戦うニ軍と、転戦している五軍
軍団としての練度は別として、個人力量では強いのは当然、将も漏れ無く準じるのも当たり前
逆に実戦らしい実戦がなく、あったとしても一方的な虐殺じゃ大した経験にはならない
それはレベルだけの話じゃなく、思考・判断力諸々に通じる
ランスやリックが強いのは単純にレベルだけじゃなくて、常に自分も殺られかねない状況で経験を積んできたからこそだろう
882 :
hage:2014/05/03(土) 20:15:50.95 ID:p9pZluaG0
というかレベル60のロレックスがレベル50のリックにボロ負けの時点でレベルがもうあんま関係ないって結論出てるやん
883 :
hage:2014/05/03(土) 20:18:22.84 ID:p9pZluaG0
ランクエのアームズもレベル44だけど異常に強いし結局そいつの練度次第なんじゃね
作ってる方が適当になってきただけだろw
もう誰が強いかなんて議論するのはバカバカしいな
戦士系の強さ序列は、
謙信>ランス≧リック>ロレックス>ミネバ
って感じなのかな
俺のランスは序盤にイカマンに殺されたことあるから
イカマン>ランス>リック>ロレックスだな
って言っているくらい無茶な序列ですね
>>886 ランスが手も足も出せずに負けたフロンさんを忘れてるぞ
つか、ロレックスとミネバのLV設定はIFシリーズの鬼畜王の設定だから
今回の強さ描写が正式なんじゃね?
鬼畜王 ミネバ>ロレックス
正史 ロレックス>ミネバ
そもそもロレックスを怠惰させたソルニアやカチューシャもいないし、違うロレックスさんだろ
そのヘルマン最強のロレックスさんがリックにボロ負けとかヘルマン涙目すぎる…
もうちょっと善戦してくれw
>>886 毎回思うけど謙信を持ち上げたくて仕方ないのかと思う
ランスの強さはレベル次第で幾らでも変動するのに
戦国でレベルが下がっていたランスに勝ったから謙信最強ってのはおかしいと思わないか?
ランス(lv60以上)、リック>ロレックス>ミネバ、謙信>ランス(lv40程度)
こんなもんじゃないかと
まあ、現状設定的にはLv63で謙信トップだからな、今作見りゃアテにならんっちゃその通りだし
最強女の子で敢えてミネバをはぶいておいて最強言われてたし
直接対決しなけりゃ現状一番上にも下にも行くってトコだろ
>>890 真のヘルマン最強はリーザス戦でランスに討たれたから仕方ないのだ
>>890 リーザスの将軍はたいていがミネバやロレックスより弱いと思われる
リーザスがリック一強で、ヘルマンはリックより劣るが猛者複数ってことで、これでバランス的にいいんじゃないかな
レンジャーの性能でもフレイア>かなみだし
ミネバと謙信がタイマンしたらミネバが圧勝しそう
謙信はすぐに騙されるだろうし
ナンバー2のレイラが手も足も出ないで一蹴されたしな>ヘルマンVSリーザス
>>896 けど一応戦国で謙信戦やりまくってたみたいだしな
過去設定にあったミネバ>リックが消えて、リック>ミネバが公式になったので、人間上位の強さ設定は全体的に変わってくるんじゃないかな
リックはゼスの動乱で成長したってことかな?
戦国以降の正史じゃバレス、リック、レイラ、チルディ以外のリーザス軍の方々ってあまり出てこないよな
ジュリアやメナドも今どうしてるやら……ハウレーンやアスカ、メルフェイスはこのまま出番なく消えていくのかねえ
>>900 リックとミネバは直接闘ってないからわからんだろ
執念やら汚い手を使う非情さコミコミでミネバ>リックなのは全く変わってないと思う
リックの精神面の弱さは克服されず、ランスに助けられなきゃマハの自爆テロで死んでたんだし
ミネバは戦うのが好きじゃ無くて勝つのが好きなダイ大のフレイザードみたいな人だし
あのでっかい相関図まだかなぁ
>>846 ロレックスの顔は味があって好きだけどなあ
ミネバは技を磨いてるタイプには見えないし卑怯やってナンボって感じやろね
シーラの12章?までエロ見ないとエロ変化するらしいけど、どの程度変わる?
新規CGとかあるならもう一週頑張ろうと思うんだけど、誰か見た人教えて
あ、ランス9のスレに書き込んだと思ったらミスった
>>909 CGが全部シーラ仕様に変わる(CGモードで別登録)
テキストも全部変わり、ラブラブかつえろえろ状態でのH
すっげーかわいいよー
>>911 ありがとう、CGは使い回しで肌と髪の色が変わるってことかな?
もう一周やってみるかー
>>907 普通の顔は俺も好きだが、キメ場所であの顔持ってこられるとズコーってなる
スチールホラーってき
おおう、送信しちゃった・・・
スチールホラーって美樹ちゃんの世界とは違うのかね
916 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/03(土) 23:41:14.28 ID:HQGlJJ0b0
物足りなさを感じるのはルートを分けちゃったからじゃね?
正史終わったあとの物足りなさ具合が半端ないから不満に感じる。
ナギ関係のシナリオで一章追加&強化
かなみ関係のシナリオで一章追加
その他メインヒロイン関係で何章か追加&強化
その後何か窮地に陥って鍵とカオス奪われて闘神が復活してラング バウ更地にさせてヘルマン終わった的な描写
投げ出そうとしたとこをシーラ(おまけでパットン)のためにすくってやる的な
イベントを得て、フリークの犠牲とか鬼畜作戦で弱体化させたとこで最終決戦
エピローグは
最後シィルが復活して長めのイベント
その後奴隷丼とか各キャラのその後を補完してくれれば6以上になったはず。
個別にしちゃうから浅くなる。一本道で良かったんや。
かなみルートで人材より国力や団結力ってのがハッキリしたよな
>>896 謙信(レベル70)vsミネバ(99)
謙信「あの方が見てる前では負けるわけにはいかない」
で勝利
謙信っていまいち強いイメージがない
武田にあっさりやられちゃうしね
謙信は強くても敵の搦め手で窮地に陥るので、
最強クラスなんだろうけど勝てないイメージ
次回作では謙信のBADEND期待してる
>>886みたいに強さをランスを基準にすると全く当てにならん
ランスに勝ったから、謙信は常にランスより上なのだとしてしまうと
謙信 > ランス > ランスに負けた魔人たち、魔王ジル(魔王の力一部のみ)
こんなことになってしまう
謙信が魔人やジルより上なんて誰も思わんだろ?
ここで帝謙信ならと言うのが謙信厨
924 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/04(日) 00:34:22.06 ID:22Dn63jI0
リア初登場100点シーン
i.imgur.com/lyuQ0TG.jpg
しかしあの大量のクリスタルはもっといい使い道思いつかなかったのかね
橋で五軍一掃したのはまだしも、その後はババア量産するだけとか死んだカラー達も浮かばれんだろ
めっちゃ脅威だったよ
どうやったら勝てるか状態だったし
ゲームの仕様上は数と硬さで脅威というかやたら面倒な相手だったとは思うけど
もっとこうクリスタル部隊並に大局に影響を及ぼすような使い方をするもんだとばかり
ババア量産は悪夢だったw 地道にやってりゃ勝てたけど、どうするよこれと焦った。
謙信に対して戦国でランスが醜態晒しまくってたからなぁ
あれのせいで 謙信>ランス の印象が広まってしまったのは痛い。
挙句の果てにはランスより強い奴なんてゴロゴロいるだろとランスsageの意見までるし、
ランクエが発売するまでの戦国厨は本当に酷かったよ
スタッフのさじ加減でどうにでもなる
ランスは話の流れでいくらでも強さが変動するからな
ランクエでもイージスやアルカネーゼに対してレベルが低い時は勝てないようなこと言うし
誰が一番強いかとか漠然とした意味のない会話続けるのってなんで?
設定なんてコロコロ変わるし
ゲームやってりゃ育成でどうにでもなるし
ランスと謙信がどっちが強いとかどうでもいいじゃん
志津香は大人ルートを正史にして欲しかったなあ
大人だったらもう10で出ないかもってくらいだが
子どもからならまだ引っ張るかもで
そうなんだよね、10でまた一捻りありそうなのは楽しみではあるんだけど、
大人ルートのまとめ方がキレイで個人的に好きだったもんで
エロ的には姉妹丼という使命が残ってる
10にも出てくるけど最初は子供なのでヤレず、途中で元に戻るんじゃねーかな
むしろ志津香が出てきたらCG割いてHさせないといけないけど
10ではキャラ多すぎで割けないから節約の為にそうしたのかと思った
いや邪推すぎるなすまん
>>935 でもあれで完結しちゃうからね
そうなると10で出番ないで
>>927 5軍壊滅させた
かなみルートだとクリスタルミネバの時のミネバのクリスタルって片手で持てる程度の小袋にしか入ってなかったみたいだしかなり少量を使ったっぽい
志津香はもう精神的には9で攻略完了してるから
エロに拘らないなら子供でもいい
941 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/04(日) 04:13:10.92 ID:iJCQPx030
マグナム抜きのヘルマン編ってどんな感じだったんだろうな。カオスが役立たずだとか、2ヶ月という高速攻略とか、ところどころ旧設定の香りがしたが。第三軍全員汚染人間とかだったら胸熱。デビルミネバとか、もともとは汚染人間ミネバだったんじゃ
942 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/04(日) 04:33:28.10 ID:iJCQPx030
アムちゃんがヘルマンで暗躍するだけで話の重厚さが増えてたんだろうな。ステッセルが黒幕なのは少し小物すぎる。
ストーリーの厚みでいえばランス3やランス6の1/3くらいな感じ。あと2転くらいしてもよかった。
子供ナギは良かったし、ああいう変化球がメインのストーリー内で欲しかった。マハの盗みが成功して、闘神MMを筆頭に全闘神がヘルマン中を暴れ回るとか
943 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/04(日) 04:42:29.81 ID:iJCQPx030
全体的に敵に強大さが感じられないんだよな。ケチャックとかお助けキャラかよってくらい無能だし。
絶望的な兵力差という設定が、ゲーム的に絶望的に感じられる仕様でもない。雪うさぎのほうがまだ絶望を感じられた。
やってるうちは面白かったんだが、クリアし切ってしまうと、もう少しカタルシスが感じられる展開に出来たんでは、と思ってしまう。
リアの100点は初姫補正も入ってたと思うわ
今なら95〜99点くらいじゃね
シィルとの再会も7〜9のCGを入れたムービーでも入れりゃもっと感動できたのに
演出不足が目立つ作品
まぁ俺はそこそこ満足してるが
>>942-943 それ読んで考えたけど、パットン達の革命が一番スムーズに成功したルートが、ランス9の正史なんだと思った
風呂敷を畳む段階に入ってるというのは、もちろんあるんだろうけど
闘神大暴れとかゼス崩壊並の混乱が起こったら復興までに数年単位、ランス10で魔軍決戦どころじゃなくなるしな
パットンもゼスの顛末を見てきてるから、ああなったらマズいと強く思ってただろうし
鬼畜王だって、あらゆるIFの可能性を盛り込んでるから、カタルシス展開が基本に思えるけど
レッドアイを他の手段で倒したら、オメガになったフリークがテヘって帰ってきちゃうルートもあるしなw
もしランス10完結後に真・鬼畜王が実現するなら、ステッセルが計画してたロボット兵団の完成や
やけくそでやろうとした闘神や闘将の解放も、IFルートとして盛り込めるようになったよな
>>948 LP4年時点でゼスやJAPANより先にヘルマンへ行くと
まだ知己のないパットンが敵とはいわずとも中立になったり
ロレックスが飲んだくれてたりエレナがペッタン持ってなかったりするかもな
9で冒険一段落したから、10始まる頃にはランスのレベルがっつり下がってそうだなw
シィルの復活はCGとテキストで感動して泣きそうになったな
ただ何故エロシーンがないのか
不知火吼えるとことか武舞乱舞の流れとかかなりグッときたな
>>956 てっきりパットンの必殺が武舞乱舞になって一撃かと思ったけどね。
>>956 不知火のとこは俺も良かった
バステトをイベントで済ますんかーという不満も分かるけど、ヒューが渋かった
不知火が折れたのも良い結末だったな
あれはイベントじゃないと、やり難い演出だったろう
武舞乱舞の方は、俺はおしりぺんぺんの呪いにかかったからあんまし…
あれは新たなパットン伝説として今後言われ続けるかもw
>>941 無印からの分岐ならこれまでなかったような暗い雰囲気でもやれそうだな
薬漬けで余命幾ばくもない設定をルシアンシーラに残しとけばいい感じに悲壮感のある話になったかもね
今のシーラ可愛いので薬漬けはいやです
と個人的に思う
可愛いのは同意だけどなんか印象が薄くて、シーラ関係で胸に残る場面というと
「生まれてこなけりゃよかったね。」 「ね。」
のとこくらいだったなぁ
まあシーラの新妻だいありぃもあれはあれで好きなんだけどさ・・・
>>962 そこが一番印象強いのは間違いないなw
心が苦しくなる
>>961 だからこそ逆に映える気がするんだけどな
新鬼畜王では(回避アリで)薬漬けルートで進むヘルマンも見たい
>>962 そのシーンが映えるのも鬼畜王の薬漬けと今回の奴隷2号があるからじゃないかなあ
「逃げられたショックでブチ切れ」の名目がないとシーラへの一線を越えられなかった
これもステッセルの鬼畜王より軟弱な描写の一つだと思う
俺はランクエ無印を半分ぐらいプレイして止めちゃったけど
マグナム入れた人の評価って高いんやな。結構驚きだわ。
正直、導く者関連やその周りを取り囲む環境ははヘルマンの何倍も熱い
今あるAL教関連設定だけで大作一本作れそうだった
シナリオの調理の仕方によっちゃ当然微妙になるけどな
マグナムで全部消化しちゃったのは結果論だがちともったいなかったな
ぶっちゃけストーリーに関してだけはマグナムのほうが優れてる
メインがTADAかぷりんか、というだけでここまで違うとは
970 :
hage:2014/05/04(日) 15:13:01.26 ID:B9QGjhBv0
メインテキストは酔いどれだと思うけど割とまともな文章してて考えてるとは思うけど
なんか燃えないんだよな
燃える云々だと8もマグナムも別に燃えはせんかったなあ
戦国も戦闘システムの所為かいまいち
6は燃えた
闘神戦もミネバ戦も悲しくなるほどショボい
雑魚狩りばかりでろくなボスがいないんだよなぁ
アホなんじゃねーの
あんな簡単に革命できたら感慨も何もない
>>970 テキストではなくストーリーのほうね
ヨイドレに関しては今回エロがんばってたと思うから好印象
戦国正史のザビエル戦が一番燃えた
やっぱラストは魔人じゃないと駄目だ
>>972 3Dキャラ作るの大変なのかもしれないが、
ドラク(カニ)とか作ってる余裕あるならレリューコフとか作れよwと思うわ
976 :
hage:2014/05/04(日) 16:01:09.22 ID:B9QGjhBv0
>>973 BAD書いたのって大帝国のキングコア編の奴と同じだと思うけど酔いどれかね
陵辱がただ壊すだけで抜けやしないゴミだったから大帝国の印象もあって全部クソにしか思えなくなった
表でも抜けるのチルディくらいだし・・
そういや大帝国の鬼畜エロ補完も結局なかったな・・マジエロに関してはどこまで行ってもゴミだわ・・
唯一エロで期待できた母娘乱館のライターも抜けてるとかマジ
本スレでやれよ
抜けないけど話としていいからなあ
抜きでしか評価しないってのも違う気がする
さり気なく傾国の名前がチラッと出てるのな
まあ、マグナム作ったせいで本来のストーリーじゃないからな
ある程度はしょうがないんじゃないかね
結局ミネバにカラーの森の結界消滅を伝えたのって
誰だったんだろうな
いや普通に森へはずっと密猟者がアタックかけてるんだから
すぐに噂になるでしょ
その中にはヘルマンの人間もいるだろうし
そういえばカラーのスパイだとか馬鹿なこと言い続けてるヤツが居たな
アミトスはマグナムで処女奪ってよかった
9まで引っ張ってこれかよ、というかマグナムの時点でアミトスのストーリー考えずに中途半端な凌辱にしちゃった悪寒
あんだけ拷問されても処女だけは気合で守り抜いてれば面白かったのに
>>980 ヘルマン単体ではむしろ濃くならないおかしいしそれもどうかと
あれ? アミトスって膜破られたって明言されてたっけ?
「お前の要望に沿うことはできない」みたいな拷問された直後だから無理とも取れる発言だったような。
>>984 アミトスのキャラ立てはそこだと思ってたのによくワカラン展開だった
本筋でも出番ないし、いなくても変わらないキャラになっちゃってるのが残念
処女のア●ル奴隷として調教されたら
キャラ立ったんかな?
チンポには負けてなさそうだったけどな
処女のアナリストはもうセルさんがいるからなぁ
アミトスは普通に敵のほうがよかったよーな
仲間にするんなら、ミネバと喧嘩したときに帝都に行くんじゃなくて、早々に革命軍側に来ないと
なんかの分岐で選べたらよかったのに・・・
992 :
hage:2014/05/04(日) 19:18:27.78 ID:B9QGjhBv0
チルディとはやられたことが違うとはいえあれだけやられて壊れてないだけで凄い
>>991 所属してた軍の性質でクリームと明暗が分かれた感じ
逆のパターン(クリームボロボロ、アミトスセーフ)があってもよかったかも
ロレックス死亡、レリューかアリストINなルートもあればな
鬼畜王やな
クリームはユニットとして使いたかった・・・個人戦弱いかもしれんが、ヘルマンを代表する軍師なんだから・・・・
アリストテレスは敵にもならず仲間にもならず死亡とか報われない・・・シーラ様とも絡めないとか・・・
レリューコフはテキストで戦うだけ・・・まあ知将としての印象は残ったけれども・・・
知将としての印象が一番強く残ったのはレリューでもクリームでもトーリンでもなく
まさかのガームロアだった
全体通してなら、一番頭脳系だと思ったのはマリスだな
しかも凄みがある頭脳系キャラ。
というか頭脳系が各国数えるほどしかいない(いるかもしれないが物語に絡まない)
ランスを始めとして直感系、脳筋系や技能特化型の天才系が多いから仕方ないね
マグナムにクルックーの話がさかれたせいで全く起伏がない
実につまらない話だな9
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。