VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手74本目
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』
『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』
以上七作品が該当します。
世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■よくある質問 VenusBlood-FRONTIER-
Q.ロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.フロンティアやってみたいんだけど過去作との繋がり(ry
A.上にもありますが、あって無いようなもんです
■よくある質問 VenusBlood-GAIA-
Q.セーブせずにプレイしていたらエラーで落ちてやり直しがつらいです
A.ロード画面のオートセーブ欄に各章冒頭のデータがあります
Q.制限ターン数に余裕があるのに突然ゲームオーバーになりました
A.地上に全ルーム攻撃部隊はいませんか?
Q.ティティENDはないの?
A.ロウで治世値+覇道値が45以上あればEDで選択肢が出ます。
ただし、他のヒロインのED選択肢(選択肢2ページ分)が表示されていないと見れない報告もあるので注意を
Q.2周目にテオやテリアが強化ユニットに変化しません
A.2週目以降は周回の遺産相続で選択していないと、ゲーム進行中にユニット変化しません
Q.おまけのタマモさんが強すぎて勝てないです
A.封印攻撃と反撃封印攻撃の対策をして、全域無効、側面無効、対術結界、愚者の嘘を上手く使ってください
Q.高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.高難度だとすぐにコアを破壊されてしまいゲームとして成立していません
A.倒さない・倒されない師団を3つ作って運用してみてください
__ _ l!
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/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、 次スレは
>>970を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
// {{ Y从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
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レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
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fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐-
1乙
ジルニトラもらえる
>>1乙
wikiの陰陽更新されたんやな!仕事速いじゃないか
エリキシルストーンとマグナ・ジェマの入手法はトレハンレート一定数以上or周回時の交換以外では入手不可?
wikiに「マグナ・ジェマはディスペアおまけ決闘クリアご褒美」ってあったんでディスペアのおまけクリアしたけどもらえなかった
>>12 手に入る描写がないだけでひそかに1個だけ増えている
>>13 見直したらこっそり一個増えてた ありがとう
戦術スキルで知力あげたり下げたりすると継続に結構差が出てくるなあ
ルキフェル相手でも魔導大公つえーわ
この前GAIA買ってきてやっと手を付け始めたんだけど資源って何から生産量増やしてくのがベターなん?
とりあえず宝物庫置いたけど
あ、ちなみにシリーズ初めてです
18 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/09(木) 22:14:16.04 ID:YgGHExjO0
>>17 基本的に金を増やしていけば問題は無い。余裕があればエーテル。
ただこのゲーム資源を大量に稼ぐことに大きな意味は無い。資源の引継ぎもできないし。
二週目以降は魔力と食料はあって無いようなもんだし
そうなのか、ありがとう
というか初心者は素直にイージーでやっとくべきか
とりあえず最初のうちは金稼いで建築レベルに投資してればそのうち全ての収入稼ぎを過去にする建物出てくるから
それ置いて思う存分稼げばいいよ
ノーマルで試行錯誤しながらやるのが楽しいと思うぞ
一回超適当に3章までやって四聖獣にぼこられてやり直すのお勧め
>>20 特に抵抗がなければイージーから始めるのを強くお勧めしとく。
VBシリーズ既プレイ者でも情報アド無しでノーマル攻略は結構辛かった。
だが言われているとおりノーマルで「こんなの無理ゲー」とビクンビクンしながら攻略するのも楽しいと思うよ。
1.05パッチ出てたから久々にやってた見たが
修正されてるバグ、全部ユーザーが見つけた奴じゃねーか
無料デバッカー大量に抱えてて、舐めきった仕事してんな
レインの処遇に困る
せめて封印か鎧装備できれば使えたが今のままでは活性20だけの置物にしかならない
無料←間違い
有料←正解
我々は金を払ってデバッグさせて頂いているのだ
一回通してプレイしてみれば分かるだろレベルのを放置するのはどうかと思う
絶対治療持ちがいると範囲封印機能してないのマジで早く治してほしーわ
相手の毒気陣止められなくなってエンカの被害がひでえ
現在樹師団が バグス 白虎 闇アリクイ ユニコーンスナイパー エルミン(置物) ☆キュベレイ
でそろそろ変えようと思うんだがどんな感じにしようか?
>>30 範囲無効なしはきつくないか?
どれくらいの難易度想定よ?
一番調整して欲しかった防衛部分に一切手直しが入ってなかった・・・
>>26 だが待ってほしい
ヴァルキュレイドと真紅のマントを装備すれば……!?
せめてそこはグリザーニドレスじゃないと反撃で狩られるんじゃ・・・
状態異常関連の処理が難しいのか、バグが多いな
普通のプログラムなら簡単なんだけど、吉里吉里だからな…
称号か装備で自爆障壁80欲しいわ
獣装は攻撃、防御ともに恵まれすぎだろ
ガーダーも本職盾ガーダーより異種獣装ガーダーのが硬いし
>>30 ユニコとQB分けるのはどうだ?
絶対&異常耐性持ちが2人は豪華すぎる
まぁ大抵の獣装ガーダーは他から範囲無効供給してやらなきゃいけないからな
そういう所で差別化を図ってるんだろう
でも異種ガーダーで強いのってプラタルス、フォモルぐらいでないの?
なんだかんだで本職さんは強いよ
盾は良くないな〜
今作から蓋だけじゃなく鍋本体まで増えて
支援系ユニットの装備品と化してるからな
巨根ミノタウロスさんも保険用でガーダーいいぞ
体躯35、特攻防御40でもディスペア余裕
死んでもコスト2は破格だわ
今日のチラシ裏(一部Fwikiより)
・特攻防御の上限は100
・術式増幅の上限は75
・種族「超」は異常耐性があるのでスキル『異常抵抗』は必要ない
・範囲攻撃系スキルはタゲ以外から反撃を受けない
・範囲攻撃系スキルはタゲ以外にもクリティカル判定はある
・反撃にカブト割は乗らない
・全域、扇形攻撃は反撃時にクリティカル判定がある(貫通攻撃は判定なし)
・遠隔攻撃は自決自爆のダメージを軽減する効果もある
・自決自爆はクリティカル、反撃倍加も乗る
・封印攻撃は絶対治療では防げない
>>39 不死系最強の硬さはドラゴンソウル
盾が弱すぎて巨大体躯を伸ばせる獣装が強い
ミノタウロスさんは自爆要因じゃないの?
両手反撃1盾反撃2+素で反撃2+S成長 HP3600
コロッサルやリンドヴルムをガーダーにしてます
ってたまに見るけど治療費どうしてんのかね
問題点直してくれるだけいいよね
バグ放置してデグレ修正ばかりするより強化方向に修正してくれるだけでプレイヤーのモチベは上がるしね。
リンドさんは、というか反撃倍加の強い奴はメインバトルで使うもんだと思う
安定してる奴をさらに支援してもしゃーないし
継続寄り師団ならターンエンドで回復に期待できるんでガーダーのコストはある程度無視していいからあり
リーダー時二番手クラスのアタッカーになる上、耐久力が並のドラゴンと大差ないコロッサルをガーダー化はちょっと
どうかなと思うけど…
48 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/09(木) 23:37:46.45 ID:umWnKMnU0
リンドは活性で固めればガーダーとして使えるんでないの
神と竜は良ガーダーがいるから不死みたいに使わざる得ないまでいかないが
太陽信仰ガーターか
治療費が熱くなるな・・・
最高の盾は大鬼の籠手
あると思います
正直鎧もダイダロスメイルとか、あれつけたからドグマの攻撃しのげます!
ってやついるの?
霊装とかアイススタチューとかの爪鎧組か? ただしアンドロは除く
デバッグ1本で飯食ってる身からすると1人でいいから専任のデバッガー雇えやと思う
ここ自分のパート終わったスタッフにデバッグやらせてるだろ
デバッグなめんなw
非リーダー専守巨大60ダイダロスのアイススタチューさんは発狂5ドグマx6でも余裕で耐えちゃうよ
スタチューとかダイダロきせなくても不沈だからなあ
ダイダロ着せたらもういじめとしか思えないスキルだけど
巨躯 80
異常耐性
特攻防御100
必殺耐性40
致命耐性100
ふざけるなという感じ
やっとベリハでカオス8章まできたけどルキフェル×5とかどーせいっちゅうねんw
巨大体躯は糞スキルだろ
ロリガーダーに死ねといってるようなもん
>>51 君が入社するんだ
正直そこだけに人雇える程余裕ある会社じゃないしなあ
これで神獣やラスボスが追加されたらガーダー革命が起きるな
体躯>特攻防御>必殺&致命って感じの重要度だからなあ
>>53 アイススタチューさんは素のままで充分と感じたので
メイン師団の盾をギガースからリビングスタチューにしてみた
ダイダロス着せたら普通にクソ硬くてワロタ
ティティに後逸させて耐えるだけのお仕事
ゆきだるまさんと同じく種族1つしかないから特攻防御は捨てた
ガーダー枠1コ空いたわー
ある程度装備集まってくるとガーダーは枠が開いてくる
そろそろ見ただけでスキルの最適解がわかっちゃうゲームになってきたから次回作ではいったんリセットして欲しいね
ユニットはまあ描き直すの手間だろうしほぼ引き継いでくれても構わないと思ってるんだが
スキル「巨人殺し」ならダビデとゴリアテをはじめ世界中に逸話があるし
サハギンに持たせて今年こそ優勝を願ってもいい
63 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/10(金) 00:23:58.96 ID:bKCYujU80
結局高ランクの石集めは、トレハン使った方がいいのか?
正直、発狂無しディスペア周回してる方が高効率な気がしてきた
金運8でエスピリト拾いながら発狂無しディスペアストーリー周回してるわ
ちゃんとしたトレハン師団は解散した
>>64 素早い回答感謝。やっぱそうなるかー
あと、sage忘れすまそ
ドラゴンプリーストを高司祭にした方がよくないか?
>>66 こうして人のを見るのは面白いなぁ
9番の師団は一体何?
サテュロスは入れないんですか?
>>66 俺VHしかクリアしていないけど、トレハン師団解体して専守師団とかは?
発狂入るとコア専守になっちゃうし、トレハンしている余裕なくないか。
何を迷ってるのかとか大体見れば分かるけどこの師団はこういう師団とか説明ないとアドバイスし難いのでは?
最初から階下にいる敵が治療費的においしいことが多い
つまりあらかじめそこに女神とモノリスを立てておけばコア専守するしかなくてもトレハン可能なのだよ!
やるやる
B2の下段を1つ置きに女神の間でしょ
モノリスは右上に
俺の師団とそっくりでワロタw
各師団絶対治療と十字は供給してある
>>67 ドラゴンプリースト シャリア杖 神官
自爆結界50 術結界40 治療各種 竜活性20 専守 全体18
高司祭 シャリア杖or癒し? 闇司祭(削減)
自爆結界50 術結界75 治療各種 神活性8 竜活性8or専守 全体22 魔治療6 陣6
対術優秀やね
ただ、この師団全域無効ないからドラゴン神官が活性で防御あがって安定するんだよ
>>68 9〜11は専守で9のバルーンとパピーは専守+巨大45
>>69 サテュロス忘れてた 囮一致させられるならベノムさんに退場願ってみる
具体的な悩みは第8師団の即席ラーメンをいかにうまいものにできるかってことです
ディスペア3ディフェンスでトレハン師団をまだ使ってるが7章の虫軍団でついに積んだ気がして今日は寝ることにした
lv9武器2個と10武器1個とか出たから中断はしたくないが
最悪6章のデータに戻して専守作り直しになるな・・・
第10師団から第8へアキテクトちゃん持ってくとか
そうすると蟲師団解散てことになりそうだけど
専守師団は適当な4師団を解散して有り合わせで作ってるな
ガーダー×3、補助回復×3でなんとかなるでしょ
ver1.05で周回したら、師団の先頭にいるキャラのリーダーリンクが全員消えてるんだけど
他にも二三人、先頭に居たわけじゃないが消えてるキャラが
同じ症状の人いるか?
城壁破壊ダメージが極小になるのって知力あたりが大きく負けてるせいなんかなー
ディスペアの決闘とかろくに敵が装備ドロップした覚えがないんだがドロップレートが高くなるとドロップ率そのものも低くなったりする?
VH・ディスペア敵配置
1-1 1F 0 2F 0
1-2 1F 入り口3 1x2
1-3 1F 1x2 2F 1
2-1 1F 中央3 1x3 2F0
2-2 1F 四隅1x4 2F 入り口1
3-1 1F 1 2F 1 2x1
3-2 1F 1◎(レベル) 2F 2x2
4-0 1F 0 2F 右下3○
海4-1 1F 1x3
海4-2 1F 1x3 2F 1
死5-1 1F 0 2F 1x6
死5-2 1F 0 2F 1
6-1 1F 0 2F 1x5
6-2 1F 中央3◎ 2F
7-1 1F 中央3○ 2F中下3 1x1
7-2 1F 0 2F 右下3◎
ロウ
カオス
8-1 1F 1x2 2F 右下3◎
8-1 1F 1x7
○・◎はトレハン価値あり?適当につくったから置いとく
>>81 wikiにアイテムが所持数上限だった場合は同ランクの鉱石に変換ってあるけど、ソレとは別?
>>75 毒師団のメイン盾をフォモルか、ガストさんでも引っ張ってくる
竜師団の方はガストに見劣りしないレベルで働けるアースドラゴンでも入れる
コレ絶対治療持ちはスライムレディがフェルストーン辺り?なのかな
できればアキテクトちゃん連れて来たい所
黒騎士は毒陣の数値稼げるけど、種族:毒持ってない
でも種族多い&防御低いので囮がブレやすい
なので他の継続師団での方が使い易かったりする
毒師団に全域無効あると色々と捗る
ルキフェル6や九尾、カオスラストのティティの正面に置いたり出来て便利
ヒゲか盾で付ける価値はある
ウチは範囲対策にデュラハン入れてる
死持ちで毒食らわない、成長S、活性乗らないけど硬いのでタゲはブレない
どの道ダンタリオンが死持ちなので回復もまとめて考慮
やっぱりこのゲームは編成を考える時が一番楽しい
絶対治療で複数封印出来ないって言われてるけど、そもそも複数異常に封印が乗らなくなってね?
ルナの十字封印出来なくなって涙目だからもうパッチ04に戻そうと思う
>>84 すばらしい考察ありがとう
スライムはご想像通り聖杯だよ
ヒゲ手に入ったら、グラシャラさんに渡して
ギガース⇔アリスト
第8
アリスト 阿修羅 ダンタリオン アキテクト アウルゲルミル ☆サテュロス闇の書
第10
バルバ・ド プラタルス ミディアム 河童 アラクネ(聖杯) 芋虫
こんな感じの結論になりました
ありがとうございました
今さら気付いたけどバイキングリーダーのモデルってアシェラッドか
>>87 貫通無効持ちは、123456の4の場所に置いたほうが安定すると思う
11の師団の前進持ってる奴ら、範囲無効持ってる奴を守らせたらいいかと
アリストは遠隔をルキフェルに回して、通常攻撃だけ防御したほうが安定するかと
ついでに、難易度あげるなら専守師団に嘘2もたせた方がよさげ
アーシュさん立ち絵の物理的に歪んだ顔を頬染め顔にチェンジしてくださいお願いします
手足破壊したから達磨にして遊ぶのかと思ったら普通についてたでござる
残念。
GAIAをまったりとプレイしてるところだけど
敵のターゲットする優先順位って部隊ごとで違うのかな?
一番防御低いのだと思ったらHPを優先して狙ってくることもあるし
HPと防御を参照して一番殺しやすいのがターゲットのはず
防御が多少高くてもHPが低かったらそいつが狙われるはず
防御xHPの数値が一番低いキャラを狙ってくるんじゃなかったっけか
特攻のせいか違うキャラ襲われたりもするけど
デスベアを四苦八苦しながらなんとか5章まで来たんだけど
1ターン目に6師団が2Pとか防ぎようが無い・・・
3Pを防衛ラインにするしかないのか
>>95 昼夜や月の相性によって能力増減したり作戦による補正やリーダーリンクも込みだから
そこらじゃないかな
特攻で狙われたら囮戦法とかまるであてにならなくなるし違うと思われ
パッチ当てる→ベリオスの能力確認→クセあるキャラやなあ→エンブリオジェネラルの能力確認
→よく見たらリーダースキルが変わって活性が伸びてるんやね→陰陽師確認→ファ!? 雇用まったなし
陰陽師さんこのスキル構成で治療費3で成長Sとかヤバすぎますやん開発さんやること極端やね
>>94 >>95 サンクス、そのような感じになってるのか…
称号で防御1桁にした6番目(HP700)ではなくて
防御20台(HP400)がターゲットにされて困惑してた
まぁ、3番目にいたブレイドさんが庇ってパリィしまくっていたけど
今更なんだがホビットって版権大丈夫なのか?
流石にバレる事は無いと思うがあっちの姿勢考えると絶対アウトだろ
>>96 その辺の難易度が一番防衛ゲームやってるなーって気にはなれる
手間的に一番面倒だし
あんま納得いかない根幹防衛システムを受け入れた上でだけど
>>92 なんか釈然としないのは俺だけじゃなかったか
テキストにちぎったと書いておいて普通に手足あるもんなw
陰陽師ちゃんは称号のみで自爆結界100を供給できる唯一の存在
あとは成長A以上の鎧装備が1人だけ・・・
陰陽師ちゃんの不死活性15をなんとか活かそうと思って15分くらい悩んだけど無視して組んだほうがいいな絶対
悪魔王羅刹にフォルトゥナコメットガンでノクターンブレイドが最強になった
側面攻撃でカブト必殺致命完備、素でも飛獣特攻もちなのはもはや狙っているレベル
しかも攻撃回数は据え置きだから攻999を殴っても反撃で死ににくい(小声
もはや劣化バッカニアとは言わせない
遠隔なしの側面はステータスだ
バッカニアの亜種、もしくはタマモキラーと言ってもらおう
でも追加でカブト25くらいもらえないかなあ……
>>100 なんか元ネタあるの?
イカ娘レベルなら気にしなくてもいいと思うけど
ローリング
ぼくのかんがえた陰陽師の師団
馬頭、牛頭、デビルコック(範囲、側面無効)、キャルミラ、ホルス
活性が師団39、獣27、不死35、魔12、飛6
回復が魔28、平等30、対術結界40
ここまで強化しておいて安易に魔神活性10づつとかじゃ面白く無いからと入れられた嫌がらせのようなものだろあれ
>>106 ホビットはトールキンの指輪物語のオリジナルなわけだ
一度有名になりすぎてエルフとかドワーフと同じ扱いになったけど
最近はそれはヤバイって話で昔ホビットという種族で扱われてた作品も単語変えてる
イカ娘なんぞと比較できない話
ユニットでドラえもんとか出したらまずいだろ、みたいな話だね
D&Dのビホルダーがそのまま出せないみたいなもん
商業作品ではハーフリングやらグラスランナーやら言い換えてるのが多い
エリキシル60個たまったから装備買おうとしたら35万とか高杉ワロタ……
引き継げないのにこの金額は鬼畜だ
>>112 装備品売りゃ解決するんじゃ
自分は最低でも50万ぶん以上くらいは1周で拾ってる
ホビットとかドラクエとかにたくさん出てくるから大丈夫だろ(適当)
>>113 あー、でも治療費きれたときの生命線が装備品だから残しておきたい
採掘所で稼ぐしかないね
難易度下げて1周金稼ぎプレイに回したらいかが
難易度低いほどターン制限ゆるくなるしさ
昨日リーダーリンクが消えたって言ってた奴が俺なんだけど条件が分かった
一定回数同じリーダーで戦うとできるタイプの真ん中のリーダーリンクは
リーダーキャラに設定して戦わせるとリンクが消える
ver1.05の人は、現在のリーダーを見りゃ真ん中のリンクだけ消えてると思うし、確認もすぐできると思われ
初ベリハで4章だかの幕間にきたが、ひどい敵の数
F完思い出した
こっそりホピットにしておくべし
>>116 まさにそうしてる
師団編成しなおしたくなっても高難易度じゃ余裕なかったし……
難易度下げると異常耐性と自己治癒もってる奴は単独で壁できていいな
範囲無効、遠隔、側面無効揃っててガーダーが1番ならどんな攻撃もガーダーに行くかと思ってたんだけど
コロッサルさんが普通に後衛攻撃してくるんだけどどうしてなの
ベリハは4章幕間とその後の立て直しが一番大変
ガーダーさんに防御陣形がないとか
奇襲で隊列変わってるとか
もしかしたら今回の修正で遠隔無効が機能してないもしくは
次元斬撃は遠隔無効持ちが居てもガーダー無視かつ夜でもタゲ直接狙える可能性があるっぽいんだけど・・・
次元が遠距離無効スルーしてる可能性はあるなあ
いや次元は遠距離無効スルーじゃないの?
次元斬撃……『遠隔攻撃』と『パリング』と同等の特性を持ち、敵の『パリング』と『竜鱗守護』の防御効果を無視する。
さらに敵の防御力をスキル性能値%(最大で75%)カットした状態でダメージを与える。
(スキル性能値が、『パリング』の効果数値となる)
>>『遠隔攻撃』と『パリング』と同等の特性を持ち、
ちっとも同等じゃねえだろ破格じゃんか
Fのwikiには遠隔無効無視ってあるわなんだか複雑
次元がイベイドに弾かれるのは何とかしてほしい
それは強すぎる・・・
次元はFから遠隔無効できなかったろ
同等の特性は持つが遠隔攻撃ではないので「遠隔攻撃」という名の効果を無効化遠隔無効では次元斬撃は無効にできないということ?
もしくは特性=特有の"すぐれた"性質
つまり遠隔無効により無効化されるデメリットは遠隔攻撃のすぐれた性質ではないので持ち合わせていない?
次元は遠隔無効の有無は関係ないし、夜でもタゲ直接狙えるのはコロッサルが超持ちだから
遠隔無効は遠隔を無効するのであって遠隔効果もある次元をも無効にするわけではないだろ
超は関係ないんじゃないの
遠隔もちで夜に防御陣形に阻まれてもグリザーニつけたら突破できる
馬頭は高難易度だと弱いな
後逸つけて前進の代わりの称号着けないと駄目だわ
>>134 種族に夜持ちだからじゃないの?
Fだとセラフは防御陣形に引っ掛からないけど、ウルティマカノンは止められてたよ
しかしベリオスは面白いスキル構成しすぎててどう使えばいいのかわからんな
蟲器活性持ちだからテオさんと一緒に動かすのは確定としても基本器師団で運用することになるのか
でも器2師団作ってるけど器師団優秀すぎてこいつの居場所ないし
>>134 ごめん、クピドにグリザーニで試してみたら確かに夜でも防御陣形すり抜けてた…Fとは違う仕様になってんのね
>>136 いや魔導大公とかファレンクピドとかでなったよ
防御陣形に阻まれても急きょ側面を供給できる爪は便利装備だと思う
高度な情報戦が繰り広げられていますワ!
しかしベリオスは完全に趣味の領域だな
前作の親父、爺、母ちゃん、ババアみたいな実用的で魅力のある敵がいないな
神獣来てもガーダーで使うだけだろうし
ノーマルハマンは追加無しですか
前作のスルトとかパパは実用的ではあったけどクソキャラだったじゃねーか。
ベリオスさん能力的に中途半端なんだよなぁ。
とりあえず全域攻撃を生かすために追加攻撃×2入れているけどカブト割りないから
全然火力出ないし、置物にすると活性両方乗るのが大公とかこれ完全にホモォですわ。
いっそ使徒化してくれた方がいいかもしれない。
べリオスそういや加入するんだったな
死属性だけど自己治癒100でリカバリ99とかすごいネタ性能だ
これはもう竜王の鎧とマビノギオン装備して本編のようにわが女神の攻撃を引き受けるしかない
しかし治療費10でこの能力値は割と、うん、この……
ベリオスはホモ
ミョルニルルルが敵をなますにするのにベリオスのショボさに泣ける
ルルをバカに出来ないだろこのポンコツマスター
せめて自爆スキル持ってこいよ
ララは自爆障壁が結界ならなー
まぁそこら辺は高難易度のおまけみたいなものなので良いとして
反乱シグレやヴァニラの再調教の補完はまだですか?
ババテリアへの執拗な責め苦もノーカットでお願いします
FDでもいいですよ
wikiに矮小体躯も巨大体躯と同じように上限80って書いてあるけど
そもそも80まで上げる方法ないんじゃ・・・
称号も装備も無理だし素の最高が妖精の50でしょ?
もっと高い奴とかいたっけ
80までいくんなら高パリと高イベにリカバリつけて回避ガーダーできそうだな
滅を大公に装備させようとして大公に男がなくなってるのに気付いた
ホモではない
ジェットランサーちゃんに捨て身のをつけると防御が-45されるのはどういう事なのん…
すまない。
誰か、各ヒロインの称号追加イベントで「特に〜」を選択してみてくれないか?
他の選択肢は大丈夫なんだが…
a-ほんとだエラー起きるな
まあ特に〜を選ぶ必要ないし問題ないだろ
マグナ・ジェマってストーリーではテオとベリオスの回想会話にチラッとでてくる程度なのに最上級素材なんだな
あるいは過去作に重要なキーだったとか?
エスピリより上はただのExアイテムだよ、とくに絡みなし
樹霊師団活性乗せられまくりで強いんじゃね?
と思ってたら扇形無効も貫通無効も用意しにくすぎでワロタ
樹霊と全く関係ない阿修羅でもぶちこめってか
>>156 扇無効なら一応バーバリアンとかベルセルク
貫通向こうはエルフ剣士とか微妙なのしかいなかった気がする
俺は河童とかジーオとかアンリエッタの辺り使ってる
阿修羅は強いから活性入る魔や神師団に置いた方がいいし
158 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/11(土) 00:22:44.41 ID:w+gnXtEU0
>>156 活性にこだわるならアマゾネスなんかの鎧装備にシャドウコート
もしくはバーバリアンかベルセルクに範囲無効持ちの盾
こだわらないんだったら囮として盾装備のやつをガーターの前に置けばいい
ババテリアとロリテリアてどっちが真の姿なんどすか
160 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/11(土) 00:25:36.77 ID:2QmLod8v0
Gは全域攻撃持ちがかなり増えたのに全域無効が4師団しか供給できないのが辛いな
まあほとんどの師団に供給できたらそれはそれであれだけど。
あーまたエラー吐きやがった
章ごとじゃなくて各面ごとでオートセーブしてほしいわ
活性とかでステータス高めてれば青龍ユニスナあたりはなんとかなるが
それ以上はもぅマヂ無理。。。
>>159 エロはババア異論は認めない
普段はロリ異論は認めない
大公はハーレムでも自ら突っ込んでたしエステリアわりと気に入ってるよね
あっちの選択は治世プラスのはずなのにカオスエンディングでああなる矛盾
どっちも愛させない人は真のテリア好きとは言えない
タマモは理性破壊しちゃうのにエステリアは手駒にする辺りやっぱり大公はババア専なのかもしれない。
せっかく研究者でカオス√なんだから、ババテリアだけじゃなくて
かつての禁獣みたいな、うわぁ…となる武将ユニットが欲しかったなぁ。
キマイラとかむしろ対五ヶ国連合で大公が使ってほしかったぐらいだわ。
それでも俺にはババアは無理だった
俺、ロッテリア好きだな
BBAもロリも無理でした
ついでに海豚さんや狂気乱舞さんも無理でした
最近、日々が充実してるように思うのです
ルルの記憶消さずに残して脅迫のネタにしたらいいのにって思う
涙目で哀願するルルがよい
みんな豚いうけどあの子が一番抜けるんだ俺
アナル調教たまらん
ルル「許してください何でもしますから」
海豚さんは海賊輪姦とかほか全体的にエッチシーン良かったです
>>171 あそこで選択肢が欲しかったよね
キャルミラ様の必死の懇願も良かった
丸坊主永久脱毛と引き換えに許してやるとか
>>173 鬼畜「ん? 今何でもするって言ったよね? じゃあ知っている記憶喋ってもらおうか」
大公「別に記憶データ全部吸い出しているからいいよ。記憶消えるの楽しみだなぁ」
ここらへん大公ならではが見えていて良かったわ。
と言うか覇道値が少ないほうがED覇王っぽいのは何でなんだろう。
海賊さんは無理矢理孕ませる色が特に強くて大変よかった
竜騎士空気とか使えないとか言われてたけど普通に使えるじゃないか
ランサー枠の継続ダメージ要員として
>>179 俺と同じ意見があってうれしい
HPも3500↑いくから悪くない
1.05なんか変だな。魔族エイドを持ったアルケフェアリーが時々麻痺してる。
いったん装備外して再装着して様子を見てみる。
レインの固有リンク(右のほう)、魔道大公にしてもテオフラッドのままなんだな。
エルミンきゅんのティンコレロレロしてあげたひ
スレを追う限りだと1.05で1.04よりもバグが増えてる気がする
バグを直して新しいバグを発生させるスタイル
そして1.06でまた巻き込まれる陰陽師姿が
3章攻略情報wikiコピペ
対雑魚
陰陽師の解除攻撃がかなり厄介。このあたりまで来るときっちり活性を乗せて師団を組んでいるだろう。
活性/陣形/指揮などをもろもろ解除されると相当ステータスが落ちるので予想以上に苦戦する。よって削減治療がこの章では非常に重要となる。
削減治療がなければ陰陽師で弱らせて般若武者に切り裂かれるまでがセット。
今の陰陽師は解除攻撃以外も色々厄介なスキルがあって3章の雑魚で出るようなユニットじゃないからな
これから初プレイの人には厳しいかもしれん
1.05…範囲封印&魅了の処理がクソ
ヒロインの称号付ける時、属性月合わせてもステ下がる
なので1.04に戻して遊んでる 1.05で雇った陰陽師ちゃんのスキルはそのまま使えてる
解雇するとダメな陰陽師ちゃんに戻るけどw
石交換と九尾戦の為にオマケの前だけ1.05に戻してるわ
クソプログラマーは今作でも健在だな
つーかいい加減吉里吉里から離れて欲しいものだ
ヒロインの称号が属性月にあわせて増減してたのがバグで
最良が無くなった今が仕様
みたいな可能性
魅了バグなのか
蟲も魅了で麻痺るからカオスラスボスはこうやって倒すんかと思った
tes
>>191 可能性というより修正情報にそれっぽいのが書いてあるんだけど
・武将に称号を付ける際のステータス計算式に不備があったのを修正
不備を直す姿勢はよろしい!
だが他に直すべき部分がだな・・・
専守師団を3つ作ろうと思ってるんだけど18キャラも雇う余裕ないんだけど皆どうしてるんだ?
今運用してる3師団どれかを解体すりゃ作れるでしょ
自分の場合は樹と器の2軍、海を解体して魔、器、海で作った
活性を乗せる必要もあまりないから123は巨大50専守456でと術結界50と全体治療40
あたりを目安に3師団作るだけ
実用面考えて継続も兼ねようとすると普通に敵倒し始めるから困る
ついでに専守師団の2、3つ目はエンカ1回で1体でも生き残ることができる編成なら何でもいい
次ターンから基本1師団目が3師団と戦うことになるから1師団目が超重要
ついでに愚者持ちも入れておけばエンカ終了時の被弾も減るし
万が一愚者持ちが突っ込んできても壊滅しにくい
初プレイなんだけどなんか常に時間に追われてる気がして産卵とか編成とか考えてる余裕無い
師団の組み換えとか増設とかはレイドモードの時にやれって事で良いんかね
123に巨体重点で入れる人多いんだなぁ
2と3は扇と貫通無効重視で入れてたわ
全域対策してないからな!
>>201 アルカナ開放を目的に最初はやってけばいいんじゃないかな
開放したら編成や2つ名をしっかりつけてあげてやってくのがいいと思うな
1周目は好感度稼ぎ過ぎるとユニットが本当に悲惨なことになるからな
>>201 どこまで行っているのか、何に余裕がなさげなのか判らないが
とりあえずあるだけ師団作りまくっておいて損は無い。
俺も初プレイ中で今まさに陰陽師うぜぇ辺りだわ
前を知らんからどう変わったのかわからんが
しかし調子のって称号付け過ぎたせいかアルカナが足りん
>>201 わかる
防衛時は師団配置しているから編成しにくいからなー
章移行するとHP回復するからレイドモード時にやってた
防衛時も専守防衛だけの師団で敵渋滞させるようにすればフリーな師団増えるからできるようになるけど
ジェネラルちゃん陰陽師なみの強化まだー
成長をAにしてくれるだけでもいいのよ
エナが戦術スキルで飛と竜特攻つけられて神獣戦でも役立ちそうだから師団入れてみたら
いくらなんでもこの子柔らかすぎるでしょう……
どおりで特攻つかれるわけでもないのにケツさんにワンパンされそうになってるわけだ
十分便利ユニットではあるが
氷師団の回復役ってやっぱり麻痺攻撃は諦めて雪女ちゃんが妥当なのかな?かな?
ゆきだるちゃんも鍋蓋もたせればいけるで!
ゆきだるまは拡張性の高さが素晴らしいよな
基本性能が悲惨だが、色々できそうな気がする
素で専守持ってる氷種族単の時点で基本性能も優遇側なんですがそれは
ゆきだるまちゃん鍋盾もちょっとやってみる。2週目ベリハキツかばいたー
ん、防御が二桁ってのが何とも
武将ユニットより低いって言ったら向こうが可哀そうになるけど色々と心もとない気がする
雪だるまさんのアルカナを天を衝くマザー、大鬼手とダークブレスト付けたらどこまで頑張れるか
これってトリビアになりませんか
巨大体躯60のゆきだるま
どんだけでかいんだろう
今日からお前はゆきだるまビッグボディだ
やだ凄く弱そう
一応武功と産卵相性とLVだけで防御100にはなるよ
装備なしLV150同士なら専守持ってるからララジーオアンリエッタより硬いんだよなあ
お・・・今確認したら本当だった
攻撃防御ともに100なんだね
しかし余裕の無いガーダー枠!
武将勢は指揮活性100近くステを上げることがあるが
ゆきだるまさんはステをあげることにすら苦労するのである
それでも最悪十字無効投げ物として機能できる機人はまだいいさ
遠隔無効とかで死にかねないのはしかたないとして
基本トレハンガーダーか巨大ガーダーの2択
でも素のスキルでどっちも持ってないゆきだるま
十字無効の結界置き物…?
不死鳥鎧の大爆発狂戦士ポジ…?
でも爆発する雪だるまとかミリアさんの渾身の「ホウィー(ry」を受け止める巨大雪だるまさんって絵的にどうよ
地形無効つけてトレハン師団いれてる
実際体躯50つけてもゆきだるまさんの防御力じゃなあ……
増幅平等治癒で氷継続師団いけるでゆきだるちゃん!
エレメン・氷女王・デモアリとの相性抜群!
兵種雑感の白虎さんにビッグバンを是非装備させたいとあるけど
カブト割75のユニコーンスナイパーさんより火力出なさそう
自分の場合はブネちゃんに付けてるから何とも言えないけどね
もしかしてエンディング前後の大公って感情移入できない鬼畜野郎なん?
ティティという良心と主人公属性を付加するユニット
ビッグバン?
グラシャラボラスの為の装備でしょ
むしろどっちの選択肢を選んでもティティに情けをかける部分で感情移入が出来ない不具合。
今まで軽視してたけど専守師団って実はすげぇのな。
ディスペア4章幕間の愚者嘘さんを3回のエンカウントで返り討ちとか
必死に考えた活性師団より適当に突っ込んだ師団の方が強いと言うね。
雪だるまみたいなSガーダーは十字無効+結界or術式できて阿修羅より便利
みんなは全域無効はどの師団にしてる?
器メイン、魔継続、毒継続にしてるがあと一つ決まらない
神継続か陰陽師師団にするか迷う
専守防衛と遠隔無効つけといて
反撃と継続だけで倒すっていう手もありなのか
白虎に運命の鍵とビッグバンにすると一人で殲滅してくれる
ただ自爆を食らうからユニコーンスナイパーを結界置物にしないといけない
魔獣師団でバジリスクかスフィンクスをガーダーに使ってる人いるかな?
術式増幅って最初はなんとなくつけてたけど
よく考えるとこれが有効な師団って結構少ないような気がしてきた
>>235 つよいぜ?継続師団7つ使ってる俺が言う
獣活性の10や20乗せるより活性0でも固いやつのほうが安定してしまう現実
>>240 そっかぁ
よし、採用!
グレイプニルを持たせればいいのかな?
あとはビブレストを使える反撃異常ガーダーがいればいいんだが・・・
>>241 実際の強さよりもシナジーを考える方が楽しいので問題なし
>>238 最大のでもたったの20%だからねえ。
それつけるより継続ダメやら回復やらをつけた方が(ほとんどの場合)役に立つっていう。
単独で55稼ぐサテュロスは別格で
前の成長Aだから毒陣と競合だしねえ
囮が被り気味で防御落としたくない場合くらいじゃないかな
樹師団でユニコーンスナイパーに代わるアタッカーいないかねぇ?
ちなみに白虎はもういます
>>244 継続師団作ったら陣だけで100とか普通にこえるから術式増幅必ず付けてたんだけど
俺って少数派なのか
樹師団はアタッカーが物足りない&シャドウコートがもったいないといって
解散されていく運命
>>248 まともなアタック師団が三つしかなくて継続メインだから勘違いしたわ
蟲硬過ぎてチートだと思ってたマスターブレイドもレイクヒュドラもリストラされてしまった
仲間になったことだしそろそろ大公もベリオスに頭下げてドグマの作り方教えてもらえよ
そしたら我が女神くれって言って来る
変異獣や異神獣を教えてくれるなら喜んで我が女神捧げるわ。
ついでにクイーン化してもらってテオミリアを産んでもらおう。
改造して巫女より強くなったという魔導大公よりガイアス版のほうが明らかに強いしな……
ガイアスはともかく異獣は見た目が良くないからいいわ
うなぎやバグスは強いけど使ってない
正直続編にも出して欲しくないな
Fで後半活性が空気、武将が弱いって意見に応えるために
割合アップの指揮が出たと思うのだけど・・・指揮10じゃなくて15ぐらいは欲しいな〜
称号で付けられるのもなぜか活性が多いし
活性15しかないククルとか
計算を最後に回すだけで強くなると思うんだが駄目なのかね
序盤はバランス崩れるほどじゃないだろうし
異獣は見た目あんまり強そうに見えないのに話の都合上理不尽に強いのが多い
>>255 俺もだ、1,2匹ならともかく蟲で強いのが多いとか聞くと難易度上げる気が萎える
武将の追加スキル、成長Sなのに微妙なんだよねー
トレハン8とか兜割15とか
べリオスさんがHP低すぎて狙われるwww
もはやおとりとして使えというレベル……
Eはそもそも武将で戦うゲームだし
Aは普通にルキナとか次元使うし
Fもヴェズが全域みたいな強い新スキル使ったりするのに
Gは大公がイマイチぶっ飛んだスキルじゃないんだよなあ
既存のスキルを順当に強くしただけで
次元や全域か新スキルの中でも強い愚者、軍団、自爆結界の中でどれか一つでもあれば…
異獣はドグマ以外は強いというよりウザい
エーテルシリーズもそうだが
せめて異獣は状態異常くらい効くようにしてくれ
GAIAってFRONTIERみたいに調教値上げると狂うみたいなデメリット(?)ってない?
蟲ヒロインと可愛い蟲ユニットがもっといれば・・・
アキテクトちゃんぐらいしか可愛いのがいない
ヴァリアントプリンセスちゃんみたいな蟲ロリでよろ
前作の武将は強かったな
そして狂になって強さと魅力がアップといううれしいオマケ
狂リグいいよ狂リグ
異獣の時点で割と強いのに変異獣が自重してなさすぎ
つーかだいたいペストールのせい
異常耐性に絶対治療に師団弱体16全体治癒15って何事だよ……
ガイアスが出てくると安心するくらい
まあ安心してると大毒気が糞痛いんだけど
黒くて大きくて硬い異獣♂
マン♂ハンター 男性特攻
大公ピンポイント活性
ふむ、ティティと機人はテオを釣るための餌だったと考えられる
>>267 ヴァリアントプリンセスちゃんは凄くユニット化して欲しい
どうみても天ツのあの子がユニット化してるわけだし
271 :
196:2014/01/11(土) 23:11:13.62 ID:cyfUX+Yp0
遅レスだが答えてくれた人ありがとう
ご飯食べながらじっくり考えても1師団しかできなかった
専守師団作ったら空きができたから何かオススメ教えてください
http://imgur.com/nB4uQpf http://imgur.com/8BClGPY 1:トレハン 2:器(一番強い) 3:海専守 4:毒気陣 5:魔(二番目に強い)
6:竜(三番目に強い) 7:樹(火力微妙) 8:不死(火力微妙) 9:火(火力微妙)
10:器(余ってる武将入れただけ) 11:虫(トンボとクモで毒をばらまく)
リーダーはトレハン以外は盾
最近ベリーハード発狂1までクリア出来ててディスペアかベリーハード発狂2に挑戦しようかと考えてる
タマモやセラフを使って神師団とか
何故プリンセスなのに蟲族特攻がついているのか…
Fは善→悪→狂と武将が加速度的に強くなるし、色々師団を組む楽しみもあったんだけど
Gはほぼ通常しかいないせいか、何となく弱いイメージが拭えないんだよね。Aみたくクリア後上方修正も今のところ無いし。
カオス√行ったらガチャポンや家畜豚さんや怪樹痴女とかぶっとんだのでも良かったわ。
お前らの師団結構見るけど一度としてトレハン師団以外同じ師団見つけたことないわw
竜ミリア師団くらいは鉄板だろと思っても毎回どれか違うという
>>272,276
janeだとiも拡張子もなく開けちゃうから気にしてなかった
助かりますありがとう
>>271 とりあえず樹のガーダーをベルセルク以外にするんだ
回復受けられないのが痛すぎる
あと竜に扇無効持ちがいないから青龍を勧めとく
ミリアがシャドーコート着てたらスマン
ガチャポンミリアさんを1ヶ月ぐらいで許してあげたい
理性も良識も失わずしかし逆らえない
ぶるぶると震えるミリアさんを従わせたいガッシュに出てくるチェリッシュみたいに
エロボンテージに首輪拘束具とかで捕えて性処理苗床化もいい
>>271 海専守の火竜、水竜、河童外して専守付けたレディホーク、貫通供給できるマーマンとかメアリー、あと適当に硬いやつ
そんで水竜か火竜+河童(十字無効枠)あと適当4枠(愚者入れるならここが楽)
残りの竜+扇形装備硬いやつ、貫通無効硬いやつ、残り適当3枠
つーか魔師団贅沢でわろた
プロケル+ルキフェルさんで活性46稼げるけど折角の愚者ががが
>>274 贅沢だけどFの武将悪堕ち(狂までの3段階)とA、Gの汎用を産卵ってのを両方取り入れて欲しかった
やっぱりGのユニークは若干物足りなく感じるんだよね
↑の人たちの師団みて気づいたんだがガーダーの前に紙防御のユニット置く理由って何?
囮なら後ろでもできるんでない?
前進
>>279 いいね
Fとかの悪堕ち系だと恥じらいとかないからG系ははそっち方向で今後せめてほしい
Fの狂堕ちHシーンとGの工場化Hシーンで使えたのは狂リグくらいだ
カオスルートのHシーンは色々と突き抜けすぎてるw
うちの器はティティ入れて自爆対策はジェットランサー、置物ララでティティ目当ての攻撃をランサーとエンブリオジェネラルで分けあってる感じ
アルケはなんとなく宇宙一の守護天で
>>278 ヴァニラさん外してベルセルクを不死に入れて樹にバグス入れて虫にガイアスキャリア入れました
コロッサル外して青龍入れてみました
>>280 海は選手にする前はツインマーフォークとかメアリー入れて殴れるようにしてたんだけど
専守師団は海が一番作りやすそうだったから解散して海専守にしたからここはあまりいじれないんだよ
愚者2と魔活性46で迷って魔活性とりました
専守は三師団ないと意味ないだろ
魔系は色々贅沢ですね
嘘のルキ、プロ、は重ねるともったいないし
リーダーに出来ないからサテも噛み合いそうでかみ合わない
>>285 恥じらいは大事ですよね、狂でも崩でもない、その過程
恥ずかしい格好+ボテで
「おいアレってもしかして聖騎士の?!・・・聖竜さまに逆らったと聞いたが、あれじゃ性騎士だろ」
「領主さまのおもどり・・・ってあの股間の物は??」
>>286 俺はトールの顔面パンチが好きだった
Gだとルルの記憶消さないで懇願と泣き叫ぶキャルミラ
メアリーの尻責めも好き
>>279 俺の他にガッシュを連想したやつがいたとは・・・
その構成なら12師団目は俺なら陰陽タマモ入りの神師団だな
>>288 防御陣形があるガーダーなら、囮を一番前に置く意味ないしそこだけは変えとくのオススメ
愚者もちを一人でも専守師団に入れとくと安定するよ
今チュートやって前衛後衛の説明なかったきがするんだが、
特定スキル持ちじゃないと相手の後列は直接攻撃できませんよってくらいだよな?
ヒロインが産卵限界に達していたので師団を解雇した後産卵させようと思ったら解雇したとたんに
産卵限界数が四から三に減って再び「産卵限界数に達しています」って表示がでたんだがなんでだ?
せやな
4章たどり着いたら敵がすし詰め状態でワロタ・・・
ハードを舐めてたわ
こんだけの敵侵攻がデフォになると今作の夜行生物は使い難いなぁ
>>283 自分の場合、6番に囮(防御一番低い)置くとタゲが2,3,6にコロコロ変わってこれじゃ囮の意味ねーじゃん・・・ってことで
当然2,3のユニットにはガーダー反応しないから、基本十字無効のみの師団の囮は1に置いてる
ついでに6番囮だと夜戦で夜無し遠隔持ちの攻撃がずれて3に行くってどっかの人が言ってた
4章幕間って初プレイノーマルじゃ全滅とか無理でもしょうがないよね
シリーズ初なら仕方ないねうん
師団枠が余ってるなら初期からいる剣兵とか槍兵とかをまばらにわけて全滅前提の囮部隊にでもすればいいんじゃないかな
忠誠度がモリモリ減るし勝手にいなくなるけどよっぽどの愛着がないともう使わないだろうし
初プレイだと結構厳しい所いくつかあるね
Gは序盤からキャラ作りまくってたんで下手ながらもなんとかなったけど
初だったAなんかもう手駒が居なさすぎて攻め込まれまくりんぐだった
>>301 タゲがコロコロ変わるのは、盾役に防御陣形が無いからじゃない?
防御陣形があって、囮役に後逸かガーダーに前身があれば、六番に置いてもタゲが変わることはないよ
カオス八章の銃士隊長相手に夜戦で調べたが、タゲは3でもガーダーがキッチリ庇うしね
>>274 エーテルモノリスの代わりにガチャポンミリアが入った器師団を想像しちゃったじゃないか
>>306 お前のせいで想像して無い物を想像しちゃったじゃないか
いい
馬とか木やガチャポンの分だけ巨大体躯つきそう
プロケルさん男かと思ってたら女だった
あの格好で男だったら引くわw
俺も顔だけ目に入ってる状態だと男だと思った
プロケル男だと思ってたの俺だけじゃなかったのか
>>305 味方に防御陣形持ちがいて、敵に側面攻撃持ちとかがいなければ
前進防御とか無くても問題ないという認識だったんだけど合ってる?
間違ってはないが合ってるわけでもない
囮+後免or前進なのは遠隔や側面無効が供給しにくいだけじゃなくて
奇襲で隊列がズレたときや無効化できない次元にも対応できるから
プロケルさんのおっぱいはいいおっぱい
あと陰陽師って何気にむっちりしてね?
シャーリアの大剣はババアに使わせるのが勿体無いな
活性は見なかったことにすればいいのか
トレハン師団使うと誰かしら死ぬから厳しいなあ
レギオンでやろうにも速さの関係で沈むのいるしみんなどうやってるの?
ある程度妥協して遠隔とか付けてるのかな
手足潰したとか言ってたから達磨期待してたのになんだよこれ
319 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/12(日) 15:01:02.06 ID:UwxnuEhj0
>>317 俺は遠隔付けてないな
レギオンでスサノオとかと一緒に戦えばどうにかなる
>>301 遠隔攻撃って防御陣形で庇えなかったっけ?
囮+前進防御は側面攻撃への対応だと思うけど
>>317 スサノオ師団とか速くて強い鉄板師団と組ませるのが一番かーありがとう
>>318 達磨の何に興奮する要素があるのか全く理解できない。
触手妊娠産卵に抜いてる人が言っても五十歩百歩じゃないか
エロとグロを一緒にされましても
大した差は無い気がするなぁ
>>317 全員専守or杖持ち優先
全体回復の為に不死は入れない
タゲ外しにエースガード全員所持
後逸でアマ公になすりつけ
範囲無効
あとなんかあったかな
>>320 夜戦で適応も夜も持ってない遠隔は陣形で庇えるが
持ってる場合と昼は陣形じゃ無理だったはず
仮にも一国の主を囚人どもに輪姦させるとか大公は正気なんだろうか?
まあ、多少はね?
気づいたらスサノオの戦闘開始時の攻撃力が600超えてた
昼のリンドさんですら555なのに……
アサルトガンナーなら1000越えすることも可能だから頑張って育ててあげてください
そんな奴は解雇した
結局不死や夜男師団てレインやキャルミラ入れないほうが安定だよなー
という考えに行き着くともはや解体するしかない
アサルトガンナーあんなに強いのに使わないってことはもっといいキャラ居るってことなの?
触っちゃダメなやつに触れてしまったらしい
デフレ気味な今作で数字の暴力振り回す強ユニットの前には活性とかシナジーなんて何の意味も無いと言う悲しい現実
その数字の暴力振り回す強ユニットに限って
でかい活性もつ師団が無理なく組めてしまうんだよね…
だから中途半端なユニットを要介護してもっていう
このギガースナイト!
それとベルセルク!
何で夜属性持ってないんだよう
>>333 いや、だからレインやキャルミラがね……
レインは間違いなくタゲ取るし、それを庇うガーダーに前進防御を付けざるを得ないのが良くないって事かな?
武将使いたいから強すぎる汎用は解雇せざるを得ない
って言いたいのかな分かり辛いけど
ステ高くても特攻やスキルが充実してなければ強くない
ゴッドブレスが良い例
キャルミラは術があるからまだマシだがレインは存在意義を疑うレベルだ
わざわざ男とか夜とかで混成種族を固める意味が分からなくて1周目終盤にはベンチ入りしてたから
レインを頑張って使ってる人は愛が深いなぁと
レインは誰も攻撃要員としては見ていないと思うよ
夜行指揮、夜行活性、男性活性、それとリーダー効果を振りまく置物としてしか見ていないと思う
レインのスキルっていうほど使えないのか?
って見たら予想以上にアレだった……
武将がインフレについて来てない
レインは戦術スキルの神特効が非常に有用だけどそれだけ
超今更だけどなんで師団全体のスキル(活性とか弱体とか)が戦闘に入ってからしか確認できない仕様なんだろうな
しかも大〇〇陣はなぜか表示されないし
>>339 まあいろいろ貧弱なのが原因
レインは両手+法衣で支援系に貢献しにくくて十字無効系装備も無理
リーダーにしても魔族医療5だけってのが悲しすぎる
夜ガーダーがいまいち貧弱に思えるんでしっかり支援してやりたいので余計厳しい
キャルミラは杖法衣だからレインに比べたら断然使えるほうだけど……
>>340 別に強いから解雇するわけじゃなくて
不死や夜男で作ると気づいたら汎用だけになっちゃうから
枠的に厳しくなるとそっから解散させちゃう
別にアサルトガンナーが強すぎてレインのお株を奪うわけもあるまい
武将は大公、ティティ、巫女ミリア、エステリア、エルミン、メアリー、トモエ、ヴァニラキャルミラだな、使ってるのは
なんだ巫女全員使ってるじゃないか
>>347 〜陣はターンエンド時のHPでダメ決まるから
同じ大魔術陣20でもHP4000とHP2000ではダメが2倍近く差がでる
ガーダーの昼夜一致、活性のなんて二の次だろ
目的難易度の攻撃を耐えられるかと〜治癒を受けられるかどうかだけ
一瞬ん?と思ったが巫女はククルでなくエルミンのほうだったと思い直した
ケツ子さん狂ってるくせにいい趣味してるはほんと
夜男が微妙だろ
夜男満たしてるガーダーはバロンかガーゴイルくらいだし
夜行男のガーダーってバロンだけだしなぁ・・・イベイド100にしてもしょっぱすぎる
結局、馬頭を巨大体躯50で使ってるが
自爆結界とかだって師団内の加算で表示させちゃってるし
別に陣も正確でなくとも表示しちゃってもいいんじゃないのかとも思うが……
アウルゲルミルが一番マシかなあ
って男があると勘違いしてたし…
大公になっても巫女であるエルミン君はノータッチでそのままで
ミコジャナイ方を樹木化しちゃうあたりやはり大公はホモォ…
>>357 ククルも母体適性あるから……
カオスなんだから姉妹にしちゃってアヘ顔ダブル産卵させちゃえばいいのに
エロミン君のケツ穴にグローエッグ埋め込めばよかったのに
大公はほんとダメだなぁ
びふぉー
レイン、バロン、インプ、触主、アサルトガンナー、デビル、
あふたー
レイン、バジリスク(ガーダー)、屍巫女、触主、アサルトガンナー、ベルセルク(殴り)
まあ、みんなエルミンの出産はあるものだと思ってたよな
巫女はエルミンだから襲うべきはエルミンだよなあ
反乱勢力で権力のある奴っていうならディアヘルムは長老♂の方がククルより権力があった筈だし
覇道低い状態のカオスEDで彼女たち巫女(ククルは除く)って状態なのが…
Gから入った新参者だがFのシステムおもしろいな
それにまだ1章だけどFのほうが絵上手くね?
カオスなんだしもっとぶっ飛んでてもよかった。その分個別はちゃんとまともなエンディングに
その辺のバランス一番取れてたのはメアリーさんかもな
単純に上手いのはGだと思うけど
俺はAのころの絵が一番可愛いと思うけど
というかカオスED1でエルミンはどこで何やってるのか
というかEDのときは死んでるだろうから
何やってたのかの方が正しいか
>>366 姉木のお世話業務終わった後どうしたんだろうな
残骸でも貰ったんだろうか
ショタはショタじゃなくなった時点で死んでるんだぜ
ショタもまたいろんな派閥があるのぉ
ベルセルクは便利そうだな……あの成長で成長Sでアンドロさんと違って追加攻撃って自殺スキルももってないし
そもそもエルミンって言うほどショタに見えない
男の娘だろあれ
エルミン君は地べたに這い蹲らせて覆いかぶさるように尻穴ガッツリ犯したいって素直に思うの
尻穴犯しながら触手オナホでチンポしごかせるぐらいはするべきだった
>>372 ごめん、確かにそうだわ
でもエルミンが「おじさん」とか呼ばれてるシーンなんて誰も得しないだろ?
老け顔エルミンとかヒゲ面エルミンなんて見たくないだろ?
>>375 申し訳ないがその話題はものべのを彷彿させるのでNG
ものべのといえばおしっこ……
ルルのパンツを履いてのお漏らし……ふへへ
アキテクトって本当にかわいいな
しかし段々とオーディンに見えてきた
普段フォモルやダンタリオンの陰に隠れているが
高火力にさらされると一人だけ生き残って存在感をアピールするアキテクト
俺は逆にあのガリガリッぽさがちょっと・・・
モンスターの擬人化と言うよりは擬態化というかw
蟲の得体のしれない未知の生物的な怖さがあるんだからいい表現だともいえるけど
話は違うが、反撃ダメージを半減して欲しい
必殺などが乗らないとは言うが〜でもやはり痛すぎる
難易度にもよるんだろうけど
殴る→反撃で死ぬ→遠隔で反撃ノーダメ→高イベイドでノーダメ
0か1かが極端すぎるんじゃないかと
天を衝くマザーで半減できるじゃないか!
天を衝くマザーでイベイド100にしてるからもう立派にメインガーダーの風格だわw
自分同様に困った人がいるかも、なのでメモ。
ver1.04以降、エンジン設定が反映されないように見えるのは、
旧版(backup.GAIA.exe)の方に反映(backup.GAIA.cfuが更新)されている為。
どうやら同じフォルダに「backup.GAIA.exe」があると優先してしまうようなので、
適当に隔離すると良い。
(アルファベット順に設定する実行ファイルを探している??)
14週目にして初めてのダメ6桁超えしたのはウルティマカノンさんでした
久々にロウルート通ったら難易度高いな
ガイアスアキテクト6体とか誰が考えたんだよ
ウルティマカノンなんて情弱が使うユニットですにぃ!
うるせえ、ですにぃとかあざといんだよ!でも好き
わたノクターンスカラーちゃんは成長Sで成長Cのぽんこつより優れてますにぃ!
スカラー人気だな
同じノクターンでもどっかのへっぽことは出来が違うですにぃ
ですにぃちゃんは次回で弱体化されても使うですにぃ
器の層の厚さ的に第二師団送りだからエンカウントでなんか気づいたら死んでるイメージしか無い
序盤金欠に陥ったのがこいつのせいだと慣れてからようやく気付いた
1週目あるある
ブレイド「防御が低いスカラーは私が護る!前進防うわーー」
壊滅したノクターンコンビと高額の治療費だけが戦場に残された…
まあでも最終的にはウルティマのほうが強いんかな
キャルミラは夜行死師団の指揮役よね
前進持たせたノスフェと組み合わせて使ってる
夜行といえば今作もなかなか強いヴァンパイアだけど
その上に立つはずのヴァンパイアロードがヴァンパイアより弱くて泣きそう
ロードってなんだよ。どうやって使うんだよこのユニット
貴重なデストロイヤー枠使ってる上にロードっていう大層な名前ついてるのに全く使えない。
ドヤ顔ダブルピースちゃんはFでも序盤から最後まで大暴れの優遇キャラだったな
>>391 でもお前、前作の近衛は全員2軍だろ?
般若武者なんて雇ってもいないだろ?
脱げば脱ぐほど強くなるのは仕方ない
スカラーちゃん人気の秘密
・S称号なので超特効兜割りと追加攻撃2が付けられるもうここで兜75やばい
・双星滅装備で次元を超えてスカラーちゃんの魅力が伝わる
・グリザーニドレスも着用で魅力のあまりに死ぬ
スピカさんは使ってるよ
※なお白夜の星屑付けると防御が一ケタになる
般若さん前作の名残でクリシュナセイギャールンで使ってるわ
特攻多いからな
ドグマだと3つ刺さる
ウルティマもですにぃもティティより防御低いから困る
Nomalロウクリア後、ハードカオスクリア
引継ぎ無しでもノウハウ解ってしまえばハードの方が楽だった
カオスのテオフラッドが鬼畜で良かったわぁ、個人的にはランスより楽しめた
VBシリーズはこれが初めてだったんだけど、次にやるとしたらどれがいいかな?
Fでいいんじゃない
正直キャラとか戦略とかはまだしもUIあたりは過去作ちょっときついものがあるし
Fやってても称号付加でスキルや変動ステータスが解らないとか
装備の付け替えで師団毎にみれないから
どいつがどんな師団に入っててどうつければいいかとかこんがらがるし
俺は今Eやっても楽しいけどなぁ
エンペラーモードとかあるしね
Fはお手軽で楽しいよな
>>406 DとAはシステムが古いがストーリーが良い
Fはやって損はない
種族で超ついてる奴全員神ついてるから
超特攻つけるなら神特攻でいいやと思ってるんだけどなんか超特攻いいことある?
Eのデウスみたいなお祭りはもうこないのかね
思えばEが一番プレイ時間長かったな
ん、解呪治療のアルカナって無いのか
ナベリウスに付けたかったんだが・・・
>>392 行動増加を持ってる大公もエンカウント向きだよね
般若武者さんはシグレさんがいなければ使うんだけどね・・・
ガロードランサー姐さんは樹霊師団の鎧要員として使ってる
ファントムさんは死が激戦区で、死神ちゃんすらリストラに・・・
ヴァンパイアもリストラしたんだけど、強い?
デュラハンは馬頭とヴぁニアがいるので〜
あと近衛って誰だっけ?ですワ?
超特攻のいいところ
なんかすごそう
接頭追加攻撃がいいところだろ
Gの資金ボーナスありの引継ぎなしでクリアできる最高の難易度ってどれくらいですかね?
419 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/12(日) 21:02:53.14 ID:UwxnuEhj0
神のが汎用的だけどマスターブレイドは説明文的に超越にしてるな
フォルトゥナ持たせて超×3でボスキラー化してる
やっぱマスブレに持たせるよな
そしてフォルトゥナを持たせる場合も神殺しのほうが期待値が高いと言う現実
限界を超えた +15 +25 -10 0 超 カブト割:25
覇王の +25 +25 0 0 カブト割:30
どっちつけようかいつも迷う
でもガシャポンにフォルトゥナ持たせると兜75でまた強くなるんだよ
アリスト殴って溶けるミリアを見たらクルタナを装備せざるをえない
龍騎師団はブネちゃんとかクロウちゃんとか対イベイド要員いるしね
>>415 大公をエンカウントに使うのは勿体ないと思う
戦術超強えーよ?
ミリアさん最初のターンで返り討ちにあっても狂奔と戦術で攻700防速500は越えるから少ししのげば次元なくても充分活躍できると思う
>>418 ハードかな
ベリハ以降は敵と味方の戦力差がありすぎて初期キャラでは攻略不可
増やそうにも序盤は産めない仕様になってる
ひたすらディフェンスモードなら序盤は突破できるかもしれないけどほぼ確実に中盤で詰まる
初周大公は行動増加と追加攻撃に貫通でもりもり敵を倒す頼れるおっさん
そして器女特攻があだとなって地獄いく
覇道40以上のカオスで皆登場して良かった良かった
テリアがBBAなのはしょうがない
ヒステリーなテリアかわいいやん?
ヒステリアか
レインさんって若干ロリコンの気があるよね
テリアのときはどう聞いても中の人が無理矢理声をひねり出してたから戻るのはしゃーない
>>433 母性愛があるだけだよ!けっしてぷにぷにとかペロペロとかじゃないから
レインさんの気遣いなんだろうな
さすがに年増とは言えない
レインさんはロリ体型に戻りたいんだよ
レインさんは美少女っぽい面影がある
レインさんロリもショタも大好きだからな
でもエステリアの時の声よく聞くと声がテリアの時に戻ってるときあるよね
どちらかといえばテリアの声の方が作ってないんじゃないか
タマモはロリババアだけどテリアはロリの振りしたババアだからなあ
レインさんは普通に美少女だろが!
レインは割と一歩引いた位置にいるのかと思ったら普通についてくだけの人だった
あげく従わないからじゃなくて使えなくなったら困るからって調整されるし
Eの側近は強さがあり
Aの側近は可愛さがあり
Fの側近は冷静さがあり
Gの側近は母性がある
うむ!
Eの側近は強さも可愛さも冷静さも兼ね備えてるだろ
母性じゃなくて父性ならあるかもしれないし
なんか女が一人いたような気がするけど気のせいだな
ヒルダのプロローグの天然毒舌設定はどこいったの
自爆師団のお勧めキャラ誰が居る?
とりあえず現状は
ミノタウロス、忍者、ぽんぽこ忍者、ワームクイーン、ベリオスで運用してる
>>445 どう突っ込めばいいのかわかんねえよw
物語通してラググさんが古女房って感じだったし、いいのかな
レア11下位ってトレハンいくつから出るの?
25000でレア11下位が出るのは確認したけど、レア12は出ないのかね
遠隔相手には竜麟は効かない?
>>447 初期ステが低いキャラを武功0で雇用←最も重要
うちの自爆師団は
ポルターガイスト ワーキャット インプ 死神 アラクネ マーマン
忍者 エーテルモノリス エーテルガンナー ベルセルク スカラー センチュリオン
このうち、ベルセルクモノリスガンナー死神センチュリオンは硬くて使い勝手が悪い
初期ステの低さで汎用性をとるか爆発力をとるか
>>447 スキュラ、ポルターガイスト
さらに人数が欲しいならキラービーとかも
近衛√が欲しい、ホルスタウロスたんとちゅっちゅしたいよ〜
☆8以上のアイテムって個数制限あるけど、
これが全部埋まってしまった場合代わりに敵は何を落とすようになるんだ?
それとも何も落とさなくなるのか
>454
多分同ランクの石に変わる
だから高難易度でトレハン師団込みで戦うと、エスピリトやイシリアルばっか落とすようになる
>>455 Fの時も思ったけどこれひどいよな
1ランク上の石に変わるとかでないと割に合わない
想像以上に極まった回答が返ってきたw
なるほど沢山要因準備して回復待ちという手もあるわけか
>>455 10個分が1個に変わるってことか?
だとしたら割りにあわんな
レベルドレインされたら治療費がマイナスになった
治療したら金が増えてHPが減った
・・・意味が判らん、もう一度頼むw
・・・献血でもしたのか?wwww
Fでも似たような報告なかったか
献血ってすごいな、言い得て妙だw
エーテルガンナーちゃんの背筋を指先でつーっとやって叱られたい
無表情のまま殺されるぞ
こいつどう見てもマドラックスだ
懐かしい
ヤンマーニで無双するくせに護衛対象は全く守れてない何でも屋のマドラックスなんだが
他にマドラックスってあるのん?
今作はランクS取る必要が全くないなあ
ターン数早くしたからといって楽になるわけでもないし
高ランクの素材手に入るわけでもないし。
ディスペアSランクなのに手に入るのがミスリルとブランクカードってふざけてんのか
つエリクサー
というのはまああれで、実際エリキシル石の一つはあってもいいな
ベリハならダクマタ、ハードならイシリアルの章Sに一個ぐらいは
ランクSとりたいのはブランクカードがたくさん欲しい1周目だな
というか流れに任せてるだけで勝手にSランクになっちゃうと思うがw
今回追加された一般ユニットで近衛を除く個人的可愛いユニットベスト3はグリフォンライダー、ジェットランサー、ウォーウルフだが死神ちゃんを超えることはなかった
ホーンドラグーン、牛頭、エンブリオかな
ウォーウルフは驚いてる顔に見える
確かにウォーウルフは驚いてる顔に見えるかもしれないが配置したときの耳の動きが可愛い
ディスペア8週目にして衝撃の事実が判った。
これフェイズ全部使い果たしてもメインバトルできる。
何か!マークがでるから今回はできないとばっかり思い込んでいたわ。
クイーンズビー、エーテルウィスプ、ガイアスアキテクトだな
クイーンズビーちゃん立場逆転されててかわええ、部下にも見捨てられててかわええ
ユニット台詞?
さあ、wikiの項目を編集する作業に移るんだ!
やり直し4回目で、なんとかカオスノーマルクリアしたが、
結局最後は全滅→弱体でないとどうしようも無いな・・・
出来る限り、大○○陣を付ければなんとかなりそうな気がしないでもないが。
>>468 もう一人、jk版のマドラックスいたよね?
>>478 挑む月と昼夜で難易度はかなり変わる
光属性だから、闇の月の夜とかに挑めるように調整したら凄く弱い上に防御半減
トレハン値って、こちらの部隊が半壊したりレギオンバトルでトレハン部隊が壊滅してたらどういう扱いになる?
1. 常に生き残ったメンバーだけでトレハン計算
2. レギオンバトルで壊滅した部隊のトレハン値は無効だが、残存部隊のトレハン値には死んだメンバー分も反映される
3. レギオンバトルで壊滅した部隊のトレハン値も有効
>>481 1が正解
トレハン部隊が壊滅しないように部隊を組もう
>>481 1
シャリーアの大剣強すぎぃ・・・
活性のためにBBAに持たせるのは勿体ないな
>>482,483
やっぱそうか。なかなか細かいテストがやりにくくてよく分からなかった。ありがと。
>>480 今、○○放射+大○○陣で組んで、防御にしたら闇昼で勝てたわ、
エステリア様様だなw
凛子のやつは5分も回せば星100個くらい余裕で貯まるし戦闘に拘りがなければやって損はないんじゃね
誤爆
>>476 ガイアスアキテクトのデレっぷりは凄まじかったな
最初は怖いだけのあの顔もだんだん可愛く見えてくる
遂にトレハン師団を解散したんだが、鉱石拾えなくなってお金が貯まらなくなった
そこでメイン師団の自爆結界要員のジェットランサーをミミックに変えた
エスピリトも以前の様に拾えるし、他の師団も充実した
なんでもっと早くこうせんかったんや・・
クリムゾンメイルが手に入ったのでA〜S成長で鎧装備で騎士/竜族活性持ちという条件で求人したら、
閑をあげてたオーキシュライダーさんが久々に目に付いた。
解放者の竜脈のオーキシュライダーさんは、巫女ミリアさんの強い味方。
死神ちゃんから虹の毒撃を取り上げるとかスタッフ何考えてるんだ
人気投票一位なんだからもっと強化してくれてもいいぐらいだろ
取り上げられたのは装備であって本体は弱くなってないどころか
称号まで含めると強化されてはいるでしょ
優秀なユニットが増えたのと装備との相性が悪くて残念に見えるだけ・・・
そう自分に言い聞かせながら使い続けようぜ
装備で付けられるのがもともと持ってる呪いだけとか異常ばらまき役としては使えないからね
うちでは悪魔王の神速のミョルニルグリザーニでアタッカーやってるけどカブト割りがあと25欲しい
地位落ちちゃったし人気は考慮されないのかもなー
随時減速したな
だがしかし我が輩のエルミンきゅんのティンコレロレロしたい欲は
全く減速なんかしませんぞー
お前らの愛が試されてるぞw
これで次の人気投票でも上位に挙がれば超強化の未来が待っている
F1位の死神ちゃんは超強化されましたか?(小声)
しかし、一番かわいいのは死神ちゃんなのは不変の真理である
一方、人気投票最下位だったゴーゴンちゃんは自爆要員や専守要因として活躍中なのでした
俺の中のバッカニアちゃんとエンブリオたんが不動の地位でやばい
誰もいらないみたいなんでアマテラスちゃんもらっていきますね
死神ちゃんとアルケフェアリーの扱いの差は一体なんなのか
次回作ヒロイン昇格とか
般若武者>シグレ
残念吸血鬼>キャルミラ
死神…ヒロイン…うっ、頭が
もしかしてディスペア程度ならコア専守なんてしなくても踏破できるっぽい?
今のところ5章だがベリーハードと変わらない気がする。
勇者の嫁がヒロイン昇格したらどうなるのっと
容赦無くオナホで搾り取る無表情少女ならバッチこい
発狂レベルがいくつかによるんじゃね
今更アマテラスがユニット化されたのは何かのフラグなのか
まぁ単に素材の再利用だと思うけど
ドロップレート24000でロードマラソンしてたらイシリアルマター拾えてるから上限みたいなのあるのかな
呪いうけたドラゴンソウルが格好いい
あると思います
うん、上限のせいだな
28000超えても拾えるようならまた報告してくれ
ノクターンブレードが弱いんだけど
仕様です
一度リストラした上で再雇用して武功上げてドーピングしたり称号を付加して頑張ってみましょう
でもどうにもなりません
スカラーちゃん以外近衛弱いよな
アリクイくらいステの伸びしろが欲しかった
フェアリーも強くね?
他は…
せっかくだし近衛全員自爆師団にしてやってもいいな
ノクターンブレイドさんアルカナで兜割55にして
装備で適当に残りの兜割稼ぐなり特効付ければ強いよ
戦闘スタイルのステ恩恵200に大分近づいたけど専守師団以外は速さ重視いいわ
発狂無しなら必殺増加なくても大分クリ出て致命必殺が活きるし知力美味しいしどんな鈍足ユニットでも確実に先制できる
リトルウィスパーは標的後逸といったスキル構成から自爆役にはし辛いだろー
自爆させる役としてなら優秀だがw
後逸付きで成長Sのウィスパーと
専守で成長Sのウィスプはそれだけで使い道はある
と思う
522 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/13(月) 16:12:26.98 ID:QZj5y7HyO
エラー出て起動出来なくなったけど、なんとか復活した。
エラーと言えば最終決戦中、「勝者判定エラー」とか言うのが出たな・・・
止まりはしなかったけど、なんだったんだろう?
>>520 目標後逸で自爆する順番を調整できるな
・・・・・・これって意味あるのか?
反撃倍加が強い奴が範囲攻撃で弱る前に自爆させやすいとか
そして最後に自分が死ぬ、と
無理に頑張るものではないね
次のパッチを予知してみせましょう
むむむ、グニタヘイズさんのユニット絵が見えますね、これはずばり!
後免は1に配置なら2へタゲを逸らすスキルであって
問答無用で後ろに逸らし続けるスキルじゃないのよ?
まあベルセルクとかを自爆させる場合後逸させるのは悪くないと思う
ドグマに使うなら関係ないが
影皇帝ミミック楓鳥娘の働きで一周でエスピリト999個になった
しかし交換すると現実は非常だな……
クリックゲー
それだけやっても
249→62→15→3
にしかならないんだよな
トレハンとか金運8とか考えないで通常ディスペアひたすら回すほうがそらいいわな
迷宮構築がよくわからん
敵多すぎてすぐに下層に行かれてしまう
テリアをババテリアにしたら称号の妖艶処女がが妖艶熟女に変わったwww
ババテリアもSD絵はかわいいんだよな。問題は戦術スキルの時か・・・
>>532 迷宮構築でできるのは敵の進行速度遅らせるだけ
一枚絵は神々しいババアのが好きだな
テリアはヘラヘラしてて戦いを舐めてる
いや……まぁ必殺技とか叫んじゃうような人達だし許してあげて
ヘラヘラしてるっていうか誘ってる
表情差分くらいないのかとw
そうですにぃ
ホウィ↑ールオブフォーチューン! には慣れたがフルッ アクセル!で変な笑いが出る
全部大公のせいなんです
ああやって叫ばないと石が発動しないんです
格闘ゲームのキャラ、全否定w
サイレンスオブハーミット!
って全然静かでも忍んでもないじゃないですかー
>>537 HGモードを見て解る通り表情差分はしっかりある
その上で敢えてあの性的な表情を使う事にしたのは英断だと思う
HGモード……?
多分CGなんだろうがどうしてそうなったのか
テリアさんはあれでいいと思うよ、俺はエステリアさんの方がかわいいと思うけど
正気か
ネットでまで嘘つかなくてもいいんだぞ
トレハンのことで教えてほしいことがあるんで教えてくれ
wikiの14000〜と16000〜からの装備が揃ってない状態で
MAX17404で勝利してエリキシルストーンが手に入るってなんで?
数字が読めないのか
>アイテムが所持数上限だった場合は同ランクの鉱石に変換
この文章を勘違いして読んでるのかもね
>>549 もしかして装備一つ一つに判定があるのか
CGモードといえば産卵CGが埋まらない
レート決まる→そのランクの装備品または鉱石の判定(それぞれ1/12)
ここで1/12でエリキ石が出るし、既に持ってる装備が当たれば所持制限に引っかかるからエリキ石に変換されて表示されてる
>>551 エステリアとテリアは多分通常プレイだとどっちかがガバガバに開いてる
全員ちょっとずつ足りないんだったらカオスで産卵すれば埋まる
この場合所持制限で貰えるのはダークマターだったはずだが
最新パッチで上方修正入ったのかな?なんて
横からだが、同ランクってトレハンランクのことなのか。
クルタナ→ダークマターみたいに対応した素材のランクだと思ってたわ。
12石の入手どうにかして欲しい
ディスペア二週でマグナ10個はもはや苦行だな
何をトチ狂ってこんな仕様したのか
LV12装備は装備説明とスキル効果だけ見て満足するもの
決してコンプしようとか考えてはいけない
シャリーアの剣、ビッグバン、盾2つ、髭、闇の書
まだまだ先は長いな
こう何周もさせられるなら一括配置解除、配置・建設の記録とか欲しいわ
発狂無しディスペア5週→発狂2ハードで敵の数物足りなく感じて
更に発狂無しディスペア1週して飽きた
6-1でコロッサルさん3匹釣ってランク10装備厳選してるときが一番わくわくした
装備10コンプしてからひたすらエリキとマグナ集めはもうあかん
3-2でタマモ師団と一鬼当千を倒しつつ11装備厳選が限界だった
流石に今回はランク12とかアイテム絞りすぎな気がするわ。
だけど簡単に入手できたらそれはそれでやりがいが無さそう。
結局入手アイテム制限を取っ払えばいいと思う。
やりこみ要素が装備集めしかないからね、仕方ないね
レア装備集めはやりたいところまでやればいいと思う
HP10の敵に5のダメージを与えるのも、HP20の敵に10のダメージを与えるのも同じだって偉い人が言ってた
FみたいにHD一週すれば3つくらい買えるようにすればいい
今回HDのメリットが本当にないからなあ
所々?と思う仕様が多い
封印されし終末の到来・ヴァンパイア
にして火力が足りないと思ってた所で11装備開放
その時俺に電流走る!
>>532 個人的には、B1F入り口の下3マスを牢屋で埋めて、各3部隊配置、
そこに続く部屋どれか2つに牢屋、後は罠部屋にして1部隊配置、
ここでフェイズ尽きるから、残り2部隊で外敵を強襲、
後は運だな、2部隊以上突破してこないことを祈るのみ・・・
付属本には敵の動きにも思考あるとか書いてあるけどホントか?
作戦のステ上昇値の上がり方がいまいちよくわからない
12週目の1章で143で、5章のデータだと146だし
15週目の1章で161で、16週目の1章でも161
>>541 格ゲーの技名にも叫んでいい技と叫ばなくていい技があるんだよなぁ
200アップとか素の倍じゃね?
+10とかの活性つけるのむなしくなるよね
ホイーーーールオブ フォーーーーーチュンッ!!
嫌いじゃないで
572 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/14(火) 01:51:21.70 ID:RiLqlA6g0
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
H−MAN「」
>>573 そっちは天パじゃないだろ!いい加減にしろよ!
H-MANは鎧を脱ぎ捨てて高機動モードとかあれば面白かった。つかあの鎧の下はどーなっとんだろーか
このシリーズ初めてでGAIA始めてみたんだけど
キャラとキャラについてるスキル多すぎでちょっとしんどいな・・・
ゆっくり進めますわ
576 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/14(火) 03:08:14.90 ID:64TzOJUq0
ギアドラみたいに完全に運で良装備拾う仕様が嫌だったから
今の装備購入システムのほうがいいなあ
ギアドラのスロ9,+50厳選とか苦行だったし
VBGは時間かければ気に入ったアイテムから順々に買える良さがある
>>575 Eから順々にやっていってもいいのよ
ノーマル1周目なんだけど、ミリアの称号って何がいいかな?
こんな感じの予定だけど、戦術スキル的にメイン用なんだろうか
メイン用 騎士活性+追加攻撃にして竜騎士団作る
エンカウント用 師団活性+行動追加で竜師団にお邪魔
>>579 竜殺しの剣士オススメ
ユニーク最強かつ、汎用含めてもトップクラスのアタッカーになれる
単純にアタッカーとしての性能が倍になると言っても言い過ぎじゃない
ミリアは全ユニット中でも上位のアタッカーなので
活性だの行動追加だのは他にやらせるべき
キャラ的に持たせたくなるフォルトゥナにカブト35付いてくるので竜殺しがベター
狂奔の牙は『持ってるキャラで倒さなくても』発動する強スキルです
ただし一周目ではフォルトゥナ作れないとか自爆結界足りないとかで真竜でも良し
狂奔の牙ってそんなに強いスキルだったのか
もしかしてユニットがランクE以下の時は
斬鉄の(カブト割20 人特攻)つけるより
星の(狂奔の牙10)をつけたほうがいいのかな?
今作だと敵の強ユニットは人外な事が多いし
アタック師団とかカブト割を50以上確保できない場合とかは狂奔つけたほうが良さそう
一師団最大一回しか防衛できない仕様変えてほしいなあ
防衛ゲーの楽しみが損なわれているように感じる
>>559 周回前提のシステムなのにそういうのがないのって致命的な欠陥だよな
>>575 頑張れ
慣れたるの大変だけど、慣れたらすごく楽しいから
スキルはゲーム内説明だけじゃわからないこと多いからwikiで効果眺めておくといいな
狂奔て敵が減らないと効果が無い、効果が大きくなる頃には戦闘が終わっている、
そもそもステ足りない奴だと多少ステアップしても敵の防御を全く貫通できない、
基本、長期戦より短期戦が有利、ということで不遇なスキルだと思っていたわ
手数増やして先に少しでも削った方が継続スキルの被害も抑えられるし
ディスペア発狂あたりになると活躍する機会も増えるのかな
>>584 敵は雑魚ですら1師団で3回でも防衛できるのにな
雇用限界にぶつかっちゃったしそろそろ師団見直ししようと弱そうなやつ解雇しまくったら同じだけ新たに雇う資源的余裕が無かった…
エル民きゅんちんこなめさせーい
ミリアはアタッカーにするなら真竜だと思ってたわ
竜麟を装備でもとにかく重ねて反撃受けないようにしないと
遠隔ないから3回攻撃したら堕ちるし
狂奔の牙って強い?
エンカウントの場合、他のアタッカーよりも後から動かないと攻撃にアップが乗らないし
メインの場合、1ターン目を凌げるならそのあとは回復やバリアが徐々に勝っていくでしょ
防衛ゲーとして成り立ってない理由は迷宮の形状と施設効果のバランスの悪さだろw
特に施設はもうちょっと考えろって感じ
Aもそうだったけど資源獲得量を増やす施設に代えて戦闘用の施設を設置するメリットがあまりにも薄すぎる
たとえば部屋内勝利ボーナスの類なんかは戦闘用施設の特権でいいと思うんだよな
まぁ俺は淫らな母胎とかシリーズなんですけどね
レインは男活性を更に乗せて欲しかった
調教済みの鳥少女は自爆結界を装備でもう50足せるならありなんだけど
周回?で作戦のアップが増えていくのはやり過ぎな上がりかただと思うが
活性を上げていってほしいな
>>584 作戦で何回防衛するか選べるようにして欲しいね
防衛のためにまとめて倒したいのにまとめて倒そうとすると防衛側まで薄くなる理不尽
牢屋と蟲部屋を階段直に置いて行っても
防衛師団数よりも多く動いて一瞬でコアまで突破されるからなー
>>589 真竜はフォルトゥナ付けるとカブト割り15が死にスキルになるし
ミリアは必殺増加40持ってて割と安定して致命が出るし
狂奔の牙は全ステが上がるから防御時にも有効なスキル
竜鱗40とるよりも竜殺しで攻撃特化にしたほうが安定すると思うよ
狂奔の牙すげぇ強いよ。レギオン戦だと全員掻っ捌いてくれるしな。
ミリアさんに持たせれば自決自爆以外はルキフェル軍団でもほぼ無傷で処理できる
エンカウントは基本行動増加しているから攻撃は複数回の筈だが
そもそも狂奔の牙ってエンカウントで発動しているのかね。
>作戦で何回防衛するか選べるようにして欲しいね
これができるようになると簡単過ぎるだろ!
……と言いたいが、ゲーム性が部隊運用や迷宮構築よりも戦闘に偏ってるんだよな
「21師団以上で現れたら攻略不可。20師団までは攻略可能」みたいな事がゲームを起動するまでもなく解ってしまうのは酷い
ついでにレイド設定の仕様で
・攻撃時は交戦する敵師団の数を設定
・防衛時は交戦する味方師団の数を設定
これに何とも言えない気持ち悪さを感じて、始めた当初は感覚的に理解しづらかったな
ミリアはレギオンで700↑500↑500↑になって致命出しまくるのを見たら竜殺し以外選べなくなる
狂奔の牙大人気だな、能力+15ってそんなに強い?
って疑問が消えないけど盲目的に乗ってみる!
うちのミリアさんは竜騎士団率いていたりするんだけど
騎士活性が無くなって竜騎士で揃える意味が0になって・・・
ニーベルングで師団の意義を維持してるw
フォルトゥナはストーリー的にはミリアさんが持っているんだけど
それ、うちだとシグレの借り物だから
現在デスベア発狂なしを何とか周回中
狂奔=能力値*%
1週目なら騎士活性ど安定だと思うけどな
アサシンナイフで十分だろ
1人につき能力値+15じゃなくて1人につき+15%だからね。
だからあの鬼商人の薙刀が強いと言われる所以だし。
うむ、%だな%だけど・・・
周回で作戦による+200とかがあるなら強いのかなー
追加攻撃があるから一発目で一匹落とせれば・・・
>>602 作戦補正200とか何十周かかるかわからんし、それ抜きで強いって話じゃないかな
難易度上がると、相手の防御ステが雑魚でも500超えのHP5000後半とかうじゃうじゃ沸いてくるから
カブト割と致命必殺+アルファが欲しくなる
もしかして狂奔の増加率って元の能力じゃなく上がった後の能力で算出したりするん?倒せば倒すだけ上がり幅も増えてく的な
んなわけないか
メインで使わないなら狂奔はそんな強くない、ミリア速い方だし恩恵はほぼない
でも致命はどんな時でも強いから竜殺しはオススメ
>>602 ノーマルハード発狂なし程度だったら何でやっても一緒だから気にしなくていいよ
>>602 狂奔云々よりなにより竜鱗を重ねてもダメージ稼げなかったら意味がない
真竜のが有効なのは長く見積もっても2周くらいで
それ以降は竜殺しのが竜鱗も機能する
フォルトゥナかクルタナ手に入れるまでは真竜でいいだろ
致命必殺……クリティカル時に対象の防御力を75%にし、ダメージをスキル性能値%上乗せする。
カブト割75とダメ+αを50%強でできるミリアにとって優秀なスキル
ミリアは優秀な特効範囲を持っているが、竜鱗が発動しない硬くて反撃倍加の大きい蟲に対しての特攻はないに等しい
何を選べばいいかは明白だと思うけどね
もう好きなように選べばいいじゃん
状況によってそれぞれ役に立つシーンがあるんだから
称号の格好良さで選んではいかんのか?
いいわるいと効率の問題はべつものや
だから好きにすればええって
致命付けるとミリアの平均ダメージが3倍近くに跳ね上がるけど、他のキャラに活性乗せた方が良い場合だってあるんよ
効率悪くても武将は全て使うのが俺のジャスティス
頑なすぎワロタw
ヒロインは全員入れてるがベリオスとかオルテとか無理だわ
スキルが強いゲームだけど能力値も軽視しちゃいかんと思う
カブト70↑(次元こみ)
致命
神器蟲あたりの特攻
追撃
攻撃役はこのくらいは欲しい
ドライアドちゃんペロペロ
器はむしろないほうが自爆のダメージ抑えられて良いような感じもする
一刀両断は結構な罠だ
器は別になくても問題ないと思う固い奴あんまいないし他の特攻が刺さる場合が多いし
蟲の特攻は欲しいな
あいつら固いし異常耐性あるやつ多いし種族少なすぎだし
アンドロマリウスのスキル弱くない?
あのコストに見合ってない気がするんだけど
ア、アンドロさんは装備がガーダー向きだし毒気陣が効かないしリカバリ持ってんだよ
魔族医療で回復する光属性持ちだし、長期戦のメインバトルで真価を発揮するんだよ…たぶん
正直あの治療費なら特攻防御50に反撃倍加5くらいあっても良いんじゃねとは思う、追加攻撃2なんて死にスキルにしかならんし
>>622 反撃異常を無くし、有用な防御スキルも減り、治療費が上り特攻が良く刺さるスフィンクスさんのこと悪く言うなよ
Aでは強かったんだぜ…Fでも結構強いし…
ただ今回はスキルがそのままだったから相対的に弱体化した上にコスト上がっただけなんだ
625 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/14(火) 18:01:40.23 ID:Ic+T6Bxq0
スフィンクスは反撃異常あるぞ
個人的にはアンドロより使える
アンドロはステの高さだけだからなあ
あ、ごめん
良く読んで無かった
防御陣形の底上げと魔族医療で支援するやつじゃねあいつは
守らせずに遠隔でもつけとけば追加攻撃も無駄にならないし
ただしガーダー枠に余裕あるならになるが
愚者の嘘ってスキル保有者が倒れてもそのターン中は効果が持続する?
アーシュ倒したのに標的後逸が発動しなかったんだけど
うむ
ターン中は継続するよ
ミリアさんはずっと竜殺しの剣士だな
致命出ればフォルトゥナ装備でルキフェルさんの反撃無効化できるし
致命っていつ計算してるか分からないけど少なくても最終ダメ値の増加ではないから
やたらダメ跳ね上がって気持ちいい
アサルトガンナーさんが致命込みで26万出たから戦術スキルも上手く使えばカンストわからんけど7桁出るんじゃね
>>623 アンドロさんは皆から無視されたり蔑まれるような性能でいいと思う
なんか姿形もいじめられっこっぽいし
アンドロに愛の手を差し伸べるとしたら自分は控えガーダーの位置で運用、星の狙撃のにしてビブレスト装備かな
狂奔があると能力値が高いから面白そう
メインで使うなら不意打ちの心優しきにするけど
おっとアンドロに致命付けても必殺が期待できな過ぎた
反撃は致命が乗らないとルキフェルでさえそれほど高くないんだよね…特攻の乗り方が普通の攻撃と違うから
アンドロさんはデュナミスメイル装備したら使えるんじゃなかろうか
それでも巨大体躯が伸ばせないのはキツイか
アンドロを悪く言ったがそこらの盾ガーダーより使えるだろう
実際アンドロがやられた記憶はないな
馬頭とかの盾ガーダーはボロボロ壊滅するわ
馬頭はそこまで固くないし特攻刺さりやすいからな
それでなくともドグマの特攻ささる奴は特攻防御100安定と思う
どうしてドグマさんを生み出すことができないんだ…
と言うか大公偉そうなこと言っているけど肝心のエーテル技術軍団は漏れなくディミルギア産だし
一体カオスルートでナニを作っていたんですかねぇ?
前々から気になっていたんだけど
反撃で必殺って関係あるのか?
まあつよい、そこそこ使える
高治療費なのにここで評価が終わってしまうのがアンドロ不遇なんだよね
種族が魔神持ちだから特攻防御つけなきゃマシンサウルスやリンドブルムとかウルティマに4.5倍ダメもらって落ちるのもあるし
反撃ガーダーの中では十分強い方だけども生存特化ガーダーの方が需要あるからなあ
アサルトガンナーさん26万も出るのかー、、とイージーで試してきた
死神の ジョーカー コメットガン、古神のカギで致命210
指揮44と他で活性200くらい乗せて雷月で攻撃力カンスト
騎士相手に特攻x3クリティカルで992706ダメ
猟銃に変えて特攻もう1個乗せたら1205069になった
最初は10万とかしか出なかったんだが、弱体かけて相手の防御1にしたら
いきなり数字がハネ上がった
ということで6桁ダメは出るみたいですな
8章が駆け足だからドグマさんが作れないのかもしれない
ガチャポンなんかで遊んでるから・・・
イベントのレギオン戦で寸止めして撤退すれば石稼げて美味しいな
イシリアルも落ちるし
だが待って欲しい
ドグマさんは成長Aで自前のスキルがこれで装備が爪、獣装
扇形攻撃 巨大体躯:35
カブト割:50 大雷撃陣:10
致命必殺:50 大火炎陣:10
追加攻撃:2 氷撃放射:10
そんなに強くはないんじゃなかろうか
>>638 致命つければダメージが伸びる
ギガースナイトとかデモンズスピア装備するとかなり強いと思う
足枷つけたドグマを殴ると反撃致命必殺で死ぬのと同じ
変異獣シリーズ全員成長Aなんだよね
ユニット化したら称号装備込で全員色々できるんだな
ドグマは言うまでもなく、
リーダー専守巨大80前進が2匹
絶対治療対術結界
虹の毒爆弾
マリガントはガーダーにもアタッカーにもなれるブレイダー枠
>>642 ・1戦目は1師団で戦って敵の先頭師団を潰して撤退
・2〜5戦目は武将単独師団で戦術スキルでHP1の敵を狩って全滅か撤退
・6戦目は普通に勝利
この方法が楽かな
やっぱりどのユニットが強いかって話よりも特定ユニットをどう運用するかって話の方が盛り上がるな
アサルトガンナー基本性能は高いんだけどアルカナではカブト75にならないから装備で悩むな
エーテルシュート、乖離双星滅、スーパーノヴァ、コメットガン・・・みんなどれ付ける?
コメットガンだと道具で般若を付ける必要性が下がるから安くまとまって意外といいと思うんだが
称号はカブト神速でビッグバンに封冠つけてリーダーにするだけの簡単なお仕事ですね
というかアサルトガンナーくらいまでいくと限定品つけるのが勿体無いというかなんというか
アサルトガンナーさんにスーパーノヴァ+鍵
ウルティマさんにサジ+般若
はやてきゅんにヤルン+ホルン
というかアサルトガンナーレベルじゃないと殴らせる価値すらなくなるから平気
>>647 成長B 神速ムリやで
あ、ドグマの話か 失礼しました
アサルトガンナーは通常装備だと覇王捨て身コメットガンが鉄板と思うけど
とりあえずドグマさん適当に考えたが
悪魔王の神速の、オリハルコンの爪、ジゴク野ネズミで
扇状攻撃 必殺増加50 致命必殺50 カブト割75 追加攻撃4になる
なんだこれは…まるでうちの豚さんがゴミのようだ(驚愕)
ドグマは遠隔必要だろ
まあ継続要員でも良いが
試しに星の優しきアンドロに禁獣爪に竜王鎧つけて大公やらルキフェルやらと組ませ戦術使ったら攻700↑防750↑速250↑で充分実用に耐えるな…竜鱗がかなり効くし継続で1500は回復するので悪くないかも?と思えるレベルに
敵倒さなきゃ目を惹かないけど
>>644 致命はカウンタークリティカルがあるからあがるのはわかるんだが
>>633これの>>必殺が期待できな過ぎた
これがよくわからんのよね
ドラゴンソウル使ってみれば分かるが致命カウンターがよくでる
高い竜鱗があるから1vs3のレギオンで高難易度のドグマ7体くらいに突かれても余裕で無傷とかざら
スタチューや玄武でも沈むのに
もはや最強ガーダーだわ
>>656 アンドロは速度遅めだし装備で必殺が上げられないから
一応活性と作戦で速度200くらいにはできるけど、せいぜい2割程度の確率にしかならないという意味で
>>658 3√200-√200+5=33
3√200-√300+5=30
こっちは納得だけど
反撃時にも必殺増加って適応されるの?
反撃のクリティカルは扇型と全域攻撃に対してしか発動しないんじゃね?たしか
wikiでそんなの見た気がするけど
>>638を見たら反撃で必殺は出ないと誤解しているのではと思った
GはFと違って普通にカウンタークリティカル出るよ
反撃で
「クリティカルが発動しない」
「必殺増加が発動しない」
これで話がこんがらがってる気がするな
>>41を整理するとGだと貫通でも反撃でクリが出るだけってことであとはそのままでしょ
ついでにGだと夜特性関係無しに夜でも次元斬撃でタゲ直接攻撃可能になった
>>662 戦車の防衛兵のドラゴンソウル使ってるけどカウンタークリティカル出まくりだから反撃に必殺増加は効果あると思う
効果ないと思った根拠を是非
wikiのどこで見たのかなーと思ったら兵種雑感の師団編成の際の注意点ってところだった
・扇形攻撃・全域攻撃は反撃をクリティカルで受けることがある。代わりに前進防御の影響を受け付けない。防御陣形でなら防げるが、遠隔or側面+扇形で殴られてしまう
ってあるけど実際には単体とか貫通でもクリがでるようになったのか。知らんかった
wikiの兵種雑感と言えば
触主を夜男師団のガーダーに採用って記述を最近見て感心したなぁ
ガイアステオミリアと戦う時のBGMかっけぇなあ
イベ中の互いを気遣って守る為に戦闘してる感じが、Chaosルートのテオにはないからなんとも言えない気持ちになる。
ティティは天使、はっきりわかんだね
シンモラとファルバがいちゃこらしてるのを見た時のロキさんと同じ気持ちだな
>>665 カウンターで反撃とか考えたこともなかったから必殺増加が関与しているのか知りたかったんだ
効果がないかどうかを知っているのかなと思ってね
言ってるだけじゃしょうがないから
1.専守夜行生物ベルセルク@マビノギオン
2.同上@ミスティルテイン
で確かめてきた。難易度はVH発狂4?(残っていたデータだから正確かはわからない)
7-3のトゥリアとジーオLv170
結果はおよそ1-42%と2-66%だった
カウンターで反撃
これはあかん
○カウンターで攻撃
>>670 マビノギよりミスティルティンのがたくさん必殺が出たって事?うそん…
悪いけど自分で確かめるだけの気力ない…間違えたのではなくて?
>>669 あれはたしかになんとも言えないけど…
中身が波平の状態のさざえにメロメロなますおさんを見てるタラちゃんの気持ちと一緒にしないでほしい
波平じゃなくてますおの父の方か
>>結果はおよそ1-42%と2-66%だった
↑ミスだ
1 試行回数206 非クリティカル回数87
2 試行回数159 非クリティカル回数105
クリティカル率は
1 1-0.42 58%
2 1-0.66 34%
よって必殺増加によってクリティカル率は上昇している
>>672 迷わせてごめんよ
貴方の言うとおり必殺増加は効果ありだったよ
>>668 そこの戦闘、十字無効を二人(センチネル+河童)、弱体二人つけて、
全員出来る限りジャベリン持たせて、最初に偽テオ片付けてやっと勝ったけど、
他にいい方法あったかな?
ガイアステオは全域無効にすりゃ余裕だがミリアは火力あるからけっこう怖い
スルトinシンモラとファルバがいちゃつくところは本当に意味が解らんよな
互いに相手が伴侶でない事は解っている筈なのに・・・どういう心理が働いたんだろう
>>678 1.演劇が大好きな爺ちゃんに合わせてあげた父ちゃんの大人な対応
2.ロキきゅんや女神たち等の敵がいる事によるつり橋効果
3.パパンがファザコン
4.マン♂ハンター
か、歌舞伎だって女形いるし・・・
むしろとーちゃんに何の反応もなかったヘル姉さんがおかしい
ロキの触手ちんぽには勝てなかったよ
5.もともと体にしか興味ない肉欲の関係
大おでんに性玩具にされ可愛がられ過ぎて篭絡される展開キボンヌ
シンモラってチンポラと言い間違いそうだなぁ…と思った者は自分以外にどれだけいるだろう
ロキってなんかお笑い芸人みたいなイメージあるのはなんでだろう
お笑いコンビロキオスが誕生するときがきたか
ぼっちゃまは偉そうにしてるけどどこか抜けてるのが面白い
>>678 読み返してみたけど、やっぱりわからんw
歪んでいようともシンモラの願いを叶えたかったとは言ってるけど、そいつ仇の爺(ry
ファルバに惚れるヘル姉はやっぱチョロ姉だと思った
父ちゃんが坊っちゃんの前に立ちはだかることで成長してほしかったんじゃないかね
脳筋同士波長が合うんだろう
純情乙女チョロ姉
つーかニーベルングってチートすぎだろ
英霊をそのままの状態で召喚するどころかパパからは魔装、イミルからは魔力受け取ってたしなんでもアリだなと思った
だがGのニーベルングは微妙だ
惚れやすいわ名簿に名前刻まれるわヘル姉さんチョロ可愛い
イベント見ただけで好感度上がるのはさすがに吹く
純情が抉れて白馬の王子様を待ってるスイーツ状態になってたな。そのうちマシュマロ系になるぞ
6.シンモラが殺される事にファルバが納得していた
加えてスルトのやっている事がシンモラの遺志に沿っている
ここまで来るとただの妄想だし、生前のシンモラがキの字の人に
それに比べてヨルムはガードが固かったわ
交友値90でもびみょ〜なイベントしか見られん死ね
ヨルムちゃんはMAXまで仲良くなってもゲロ吐くくらい酔わないと素直にならないからな
もっと素直になってもいいのよ
ヨルムちゃんシーン少なすぎ
スルトのやりたいこと自体最後までよく分からんかった
結局美少女に生まれ変わりたかっただけなんだろ。おでんに乗り移れたらなお嬉しかったんだろ
神力と魔力の合わさった超越の力が欲しかったわけで美少女になりたかったわけじゃないだろ
ロキの方が上だと思ったらそっちに乗り換えようとしてるし
じゃあ超越の力で何がやりたかったのって本当に世界に飽きてぶっ壊したかっただけっぽいのがアレなんだけど
ヨルム掘り下げ足りないよなぁ
ヨルム処女喪失シーンおなしゃす
ヨルムとかいいからヘルとのHシーン増やして
ヨルムとかは下手に馴れ合いすぎないからこその人気だと思うわ
3姉妹はシナリオで若干空気とかいうか兄さんとかに食われてたから日常パートでもう少し出番欲しかった
ヨルム→悪の組織に捕まって心を閉ざすまでの過程を10回にわたって分析するドキュメンタリー
ヘル→本に書いてあったマニアックな変態プレイを実際にやってしまい、坊ちゃまどん引き
VBH発売マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チン チン
そういや神学部の人、最近は皆勤だな
やってると重くなるんだがどうにかならない?
再起動めんどくさい
PCを
窓から
投げ捨てる
>>713 きりきりのシステム立ち上げて、キャッシュ使用を無効にする、とかで軽くなるって。
うちも完全にとは言わないが、かなり改善されたよ。
キャルミラちゃんマウスパッド引っ張り出して使ってるが、何か微妙に臭うな
ごめん、俺が先に使っちゃったわ
ジミーハンマー拾ったから
プロケルとルキフェルガーダー化ためしてみたけど
かなり足りないな
ルキフェルは致命付けて活性で攻防400以上にしてみ
カブトで切られるとダメ入りすぎる
のに巨躯きって致命つけてどうするの
嘘2でカブトや致命が消える敵多いよ?ドグマとか…ランサーだから痛いにゃ痛いけど
戦術でバリアと蘇生使える奴と組むのは治療費抑えるために基本だし
ディスペ発狂4くらいだとわざとでなければルキフェルが死ぬとかないでしょ
発狂5は知らないけど
ルキフェル師団をガーダーだけ移動させた感想なんで嘘2どうこうは変わってないけどね
まあ俺は手取り足取りして使うようなもんじゃないなあという感想だなあ
ウチは編成画面でルキフェルの防御250くらい
イベイド100 ジミーハンマー 専守+日中適応
防御ボーナスが150くらいで戦闘中は防御450くらいな事が多い
発狂5ドグマ相手では墜ちるけど逆にドグマ以外にはほぼ安定
というか発狂5ドグマ相手に耐えられるガーダーはホントに限られる
玄武・ドラゴンソウルクラスでもデスホース外した方は墜ちたりする
話変わるけど吸血攻撃ショボいと思ってたけど体躯80でも25固定で吸ってくれるのね
1発125ずつHP回復してると見たらバカにならん
反撃異常だから遠隔だろうが次元だろうが吸ってくれるのも熱い
ガイアスキャリアがダントツにタフいのはコレのせいだった様だ
自爆結界は重複しない?
自爆結界50のキャラを二人入れても自爆ダメージ受けるんだ・・・・
自爆怖い
0.5*0.5
乗算になるのか、ありがとう
イベイド80や90が手とり足とりってなあ……
まあ、本職のガーダーがいるに越した事は無いよ
ルキフェル達は遠隔をちょろっと吸うくらいが丁度いい
戦闘シーンのエステリアは普通にかっこいいのになぜ立ち絵はあんなになるんやろ
いろいろデカすぎてだらしがない
武器と雷補正だな
ここで色々言われてるメアリーも戦闘CGは好きなんだよね
立ち絵は何か見てて不安になる人多い
Fの立ち絵は全体的に良かった印象、ティルカとかかなり好き
逆にCGは不安定だったけど…
戦闘CGはトュモエが一番可愛い
エロは一番使えないけど
ヴァニラさん恐い
人気投票は本当に読めない
ゲンタキャラ抜かせば、ミリアヴァニラ鳥の争いかなぁ
ベリオスさんが何位になるか凄い楽しみ
我が女神が一位になったらおっぱいマウスパッド作ってくれんの?
本編にもなかったというのに
我が女神は結局本番が無かったので上位にはいかないんじゃないかと。
個人的には攻略で世話になっていて、それなりにネタになっていたミリアか鳥のどっちかだとは考えている
女神が1位になったらエロシーン追加パッチだろ常考
エロシーン無しのキャラが1位とか塵
ランクエとかそうだったな
よーし頑張ってティティちゃんに投票しちゃうぞー^^
まぁ普通にテリアかキャルミラだろうけど、ティティの神秘のベールが剥がされると聞くとそっちに投票しても良いかと思えるような汚いさすが女神汚い
まぁ俺はキャルミラちゃん一択だけど
ロリ勢で食い争ってるうちにミリアさんがまさかの一位になるから
じゃあ俺√目的でアーシュちゃん投票するから
Fでファン層が広がって途端にロリがトップ陥落の危機
普通に美少女で純愛っぽい鳥やヴァニラさんが強い
解りきってるけど大衆のニーズは・・
ギアドラは結局シータだったけどな
キャルミラぺろぺろ
キャルミラとルルで迷う
複数なら両方挿れりゃいいけどたぶん1人よね
前回は一位二位三位を入力する形式だったっけか
冥土も鳥もイルカ担当か。ネタエロだけじゃなく甘々も強いな
>>745 発売前投票だと1位チャルメラ2位テリアだけどな
豚が一番使えたのは俺だけか
エロシーンでお世話になってるのは豚とヴァニラとルルだな
キャラメルもふたなりも好きなんだけど今回は何故かティンとこない
鳥が純愛とかおまえ大丈夫か?
ヴァニラさんの尻にはお世話になった、姉も顔は一番好み
人気投票でベリオスやハマンに負けるヒロインでそう
鳥は本編でもおじさん対応甘かったしな…チャルメラには自分で金を出せといいつつ
鳥に対しては要求ほぼ丸呑みだったし。
人気投票で大公に負けるヒロイン出たら爆笑ものですわ
ミリアが1位になったらひょっとしてメーカー史上初のメインヒロイン1位?w
二尾の中でってことを言いたいんじゃないのか
人気投票はけっこう危ないな。
おじさんはともかくべリオスがいる。
不人気ヒロインは無慈悲な結末になりそう
エーテル教の司祭(巫女)兼国家元首として考えればカオスのオジサマは非常に筋とおってる気はする
どう考えてもヴァニラさんとバッカニアちゃんだろ
まぁ不人気ヒロインが男に負けるなんてエロゲでも割とよくあることだしたまにはね
問題は相手がコメディアンということだが
今回の男キャラはかなりネタよりだからな
これに負けるといろいろと辛い
大公とベリオスに負けるとちょっとねえw
ロキぼっちゃまに負けるならともかくテオさんに負けるのは・・・
今回竜ロリが1位じゃなくなるのは確実視されている・・・
テリアはなんだかんだで優遇されてたし分からんけどな
エステリアと分かれなくて爆死するパターン
ぶっちゃけいいキャラしてるのべリオスとルルくらいだしなあ
鳥娘も結構良かったがいかんせん巫女でもないのでH-MAN並の空気になるし
つーか魔導大公は自分の体だけじゃなkてH-MANも改造してくれ
ギアドラですら男キャラみんなあんな結果だったし基本ここのユーザーは男には投票しないと思う
ルルと三姉妹の技術を取り入れH-WOMANになるのか
ハマンとか全く使ってないから存在忘れてたわ
あれどうすりゃいいんだ
派マンは序盤目だったけど
その後完全に空気だしパワーアップ内からベンチ安定だしで
いろいろと不遇
まあ本来ただのモブなのに序盤あれだけ活躍させてもらった時点で優遇なのかもしれんが
歯マンは1周目はミリア守らせてそこそこ活躍できたけど2週目にはベンチだった
もうちょい防御系強く出来ればスキル的には周回後も結構イケたはず
人気投票の話が出ると必ず付いて回るのがEXTRAVAGANZA
と言っても自分が参加していた訳ではないが……
VBでも触主様を人気投票に参加させよう
>>777 あれは蟲くんがメインヒロインだから問題ないでしょ
俺はチベットに投票したけど
>>777 あれはプレイした人から見れば順当な結果じゃね
よく知らん奴が見ると驚くかもしれんけど
同じ蟲属性ゲーなのに女性プレイヤーの数の差が涙を誘う
次のVBは触手にもっとスポットライトを当てて欲しいな
今のは主人公の道具としてしか機能してないから、意思をもって愛でたくなる触手キボンヌ
ルクレツィアのイベントの触手は可愛かったじゃないか
触手攻め自体はいいんだが、体のラインが見えなくなるほどぐるぐる巻きはやめて欲しいな、
基本、産卵CG程度の手足拘束とピンポイントでいいかと・・・
MDB、ゴア、蟲愛
あの頃のブサイクは良かった。今は…
>>783 あれは萌えたな
もっとシナリオに絡んできていいのよ
乱暴なミリアに怯えてたりもしてたよな
ブサイクの凋落っぷりは悲しいな
まあ当時のスタッフが他で仕事してるのもあるけど
誰がなんと言おうとアンリエッタさんが一番好きなんだよ!
使ってないけど
具体的に言うとティティちゃんのポジションが触手だったら俺得だった
ティティちゃんも好きだから2人と1匹ならなおよし
今でも変態言われてるのにそんなことしたらテオさんが伝説の変態になるだろ
だから触手少女を出せと言ってるだろ!!!!
最近の触手は生ぬるい
手足を拘束して挿入するだけ
もっとハードなほうが好みなんだけどな
スキュラかアキテクトで勘弁して下さい
テスラで我慢しな
テオさん変態大公だけどさ
近衛兵には手を出してないんだぜ?
職場とプライベートを分けられる社会人の鑑
触手少女ってカオスティティみたいなのだろ?
正直キツイわ…
でも大公さん幼少期からVBにハマるエリートド変態なんだよね
アキテクトは頑張って人語を覚えて生まれて初めて口にした言葉が
「大好きです。いつまでもお側に」
なんだぜ
(´;ω;`)
>>796 本編開始前に散々ヤって飽きたんじゃね?
>>796 蟲部屋や調教部屋は職場なのかプライベートなのか…
ギャグみたいになってるけど俺だってロリさらってこいつ言ったのに半裸のババアが出てきたらブチ切れるよ
>>800 本編開始前は絶倫でもなければ触手も生やせないんですよ?
馴染み過ぎてて忘れそうになる
>>799 アキテクトちゃんかわいい
しかし俺のアキテクトちゃんは賢人の防衛兵なんだが最近前進要らなく感じてきた
みんなアキテクトちゃんに何の称号付けてる?
だが待って欲しい
別に非絶倫でも触手がなくても、セックスはできると思うんだ
>>805 嘘で専守消えてもいいようにレーザー蟲使いにしてる
アキテクトは対ルキフェルとかに使うから余裕出るように全力疾走つけてる
VBG1周終わった。
シナリオはいつも通り、テキストは過去作より読みやすかった気がする
部隊編成時に対応を考えなきゃならん要素が増え過ぎ
ターン制限もあるから、思考停止わはーって息が抜けるタイミングがないというか
なんか爽快感が乏しい
爽快感が必要なのかもよくわからんが、正直Aの方が楽しめた
Fでも感じたがなんかどんどん面倒臭くなっててこの路線で肥大化していくのはやめて欲しいなぁ
まぁそろそろ限界は感じるよね
これ以上属性とかスキルとか増やしてもごちゃごちゃするだけだし
一回色々削る必要はありそう
インフレしすぎてる
とはいっても今あるものを削るのって難しいのよね。ボリュームダウンとか手抜きとか批判されるの覚悟せにゃならん
Fの方が楽しめた、ならわかるがAの方が楽しめたってのはなんでじゃ
Aは本気でゲーム部分がゲームになってないと思うんだけどw
まぁEくらいシンプルな方が好きって俺みたいのもいるから多少はね
EAFGとやってきてエロは今回が頭一つ抜けてる抜ける
Aは産卵のミニ絵が一番エロかった→産卵絵を大型に、とか
まず自爆は敵に使われるとうざいし
味方が使うと一部の強敵を倒せるし廃止すべきだな
あとは反撃倍加のアンチスキルとして反撃軽減を実証すべき
竜鱗守護じゃ高難易度だとあれだし
遠隔つけるとイベイドがやっかい
現状、遠隔があると直接後列も攻撃できるよ、じゃなくて
遠隔なしで攻撃すると死ぬ! なのが問題だよなw
敵の編成とかバランスは考えたほうがいいかもね
一週目はバハムートに突撃していったミリアさんが反撃で即死したの見て笑うしかなかった
対○○用スキルとかつけてもなあ……あんまり良いことにならないと思うんだが
自爆と自爆結界が良い例じゃね?
ゲーム作りとか全く興味ないけど1ファンとして意見位あるだろ
それを踏まえてどう作るかはメーカーが勝手に考えれば良い話
意見ならここじゃなくアンケートにでも書くんだな
むしろこの文面だとそういうのこそ求めてないように思えるが
テイルはユーザーの意見は一切聞かないよ
そういう方針
別にそんなことはないだろ。Aでユニーク弱い弱いって言ってたら強化パッチきたしw
汲むべき意見は汲むが、匿名掲示板等の意見は基本参考にしないだけ
アンケートにかけば意見の一つとしては受け止めてくれるだろうよ
そりゃそうだ
そこにちゃんと書いてあるけど権利の問題でめんどくせーことになるからな
他のゲーム開発会社だってユーザーの意見は見るけど直接採用するなんてことはしないよw
まぁこのスレは見てそうだがなw
VBの感想なんてほとんどここでしか見ないし
トレハン値318でレート20000超える難易度ってディスペアの発狂いくつから?
ディスペア発狂0 章3-2
一鬼当千 lv165
タマモ師団 リンド(治25+6ユニット=31)
女神+モノリス(*1.35)
165+318=483
483*31*1.35=20213.55
道中ミスがなければここで20000
あくまでも竜ロリとメカロリと触手が得意と言うエロゲー界隈でもニッチ街道まっしぐらな属性だってことを忘れてはいけない。
そもそも絶対に開発陣に届かないって書いてあるから読んでこいよ
開発陣からしたら案が潰されるわ考えに揺らぎが出るわ私の意見採用されたーって言いふらされるわデメリットしかねーよ
ひょっとしたらここ見てて案拾ってくれるかもー^^って絶対ねーから妄想垂れ流しやめろ底が知れるぞ
開発陣がここ見てるから目に入らないようにめったなことは書かないようにしようってこと?
すてきだね
1.05の調整はどう思ってるんですかねぇ
過剰反応しすぎだぞ
ここはこうしろ!とか押し付けで書いてるわけじゃなるまいし
それより封印攻撃が複数異常で乗らなくなったの修正してください・・・
なるほど
陰陽師の予想を超える強化は、要望に素直に応えられないからだったんだな
>>832 おにーかけまーのTwitter見てきな
ご意見は可能な物であれば吸い上げて次回以降に反映させますと発言してるから
企画書を送られても困るってのとは別よ
前もこの話出たけど
なんか勘違いしてる人いるな
そもそもユーザーの意見を全く見ない受け付けない
なんてことがあるわけないんだが
840 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/16(木) 00:50:51.41 ID:gJ/kXstj0
>>821 レスで抜粋された箇所だけを読むと煽りに来てるようにも取れるなw
「やれるものならやってみろ!」と意訳した
好きなキャラ三人とユニット三人に投票できるのか
迷うな
最近、日々が充実してるように思うのです
やっと念願のアーシュ将軍が使えるようになったぞ!
( ゚∀゚)o彡°アーシュ!アーシュ!アーシュ!
後半、雑魚にすら編成考えなきゃならんのが面倒だな、
編成、装備の記憶と、スキル、ステータスでのユニットソート機能が欲しい。
編成の記憶はなかったっけ
杉井が大学行ってたら牙を抜かれてただろうな
>>846 バージョンアップで追加されてるのか、メモリリークも直ってるらしいな。
自爆結界要員いれて
十字要員いれて
対術要員いれて
ガーダーいれて
で、きづいたらアタッカーが一人
メモリリーク治ってなくね?相変わらず長時間戦闘と、シナリオ中に栞エラー吐く
エルミンきゅんのケツがほしいよお
じゃあおれはちんこな
野朗のちんぽなんざいらん!
キャルミラさまのチンポをください
発売前に終わってるような話題かも知れないが
encounter+さんはどこ行ったの?
VBA以降は絡んでないよな
活動休止中じゃないっけ
たしか1.5でバックアップのほうの設定読み込むようになってBackup.Gaia.Exe
取り除くといいとか見たような
いくら九尾のプログラマでもさすがにバックアップを選んで読み込むなんて意味不明な設定にはしないだろ…
しないよな?
逆襲のアーシュ将軍使いたいよ
>>855 まさかと思って調べてみれば2011年から活動停止してたのね
それでいて俺妹アニメで曲出してるのか
次回作は愚者嘘と自爆を廃止して
カブト割に対応した防御スキルと反撃倍加の軽減スキルを追加して欲しい
>>859 スレチだが、俺妹テーマ曲コンテストは2010年だから活動休止前の曲だよ
愚者の嘘→愚者の嘘
自決自爆→自爆結界
カブト割→
反撃倍加→
必須スキルが変わるだけ?
>>861 おお、本当だ・・・2010年の7〜8月か
って事は不定期活動とかじゃなくて完全に活動止まってる、と
カブト割と反撃倍加と特攻を下方修正すりゃいいだけじゃないですかね……
蟲が駆除できなくなるからやめてくれよ…
反撃倍加が弱くなったら味方の反撃ガーダーも死ぬしな
自爆結界は殴りなら絶対入れないとだめってのがクソスキルだけど
反撃倍加ってたまに言われてるけどそんなきつい?
たいていは遠隔つけて反撃貰わないと思うんだけどな
イベイド高いの増えてめんどくさいってのはあるけど、遠隔ありなしで相性みたいなの作ったのはありだと思うけどなー
いや次回作の話だぞ
流石に今そこらへん弱体化するだけじゃ陣ゲーになるだけだろ
>>867 やめてください! 遠隔をもてない子たちだっているんですよ!?
もういっそのこと一度別システムでやった方がいい気がしてきた
現状どうがんばっても遠隔を持てないやつってヴァニラさんとオルテだけじゃね?
完全別システムだと金と時間かかりすぎるんじゃね・・・
それに現状でもバグ多いのに新システムは正直怖いw
ヴァニラさんは次元斬撃を持つことできる
なんだ、遠隔を供給するって意外と簡単な話だったんだなー
そうか、グリザーニドレスがあったか忘れてたわ
オルテちゃんは戦闘民族としての誇りとかいらないから遠隔持てる様になろうね
>>867 遠隔ありなしの相性なんかないだろ
遠隔あり>>(越えられない壁)>>遠隔なし にしかなってないw
イベイド持ちに対して遠隔なしが有効だって言いたいんだろうけど、イベイド持ちだけ選んで攻撃できるシステムじゃないからな
そりゃスキルないよりあるほうが圧倒的に有利なのは当たり前でしょ
反撃倍化でガーダー殴って死ぬのは良い
ガーダー以外を殴っても反撃で死ぬのは勘弁してくれ
反撃ダメージを半減する&ガーダーの反撃倍化をデフォで多めにつける
イベイドの効果を遠隔ダメージを1/3にする、に緩和
自爆も強敵への対策じゃなくて
倒すと自然にこちらが死ぬスキルになってる
自爆のダメージを残りHPも参照するようにするなどの軽減
0か100かじゃなくて30〜70の丁度いいところを探ってほしい
個別ENDの必須選択肢ってイベントさえ発生させればどっち選んでもENDに行ける?
竜鱗巨体と重複して敵の反撃、自爆を割合軽減する近接キャラ用スキル実装でニ択化して概ねの問題は解決すると思うんだけどなあ
>>879 酒を流す
>酒を飲む
数日後、END出なくて何章も遡ってやり直した俺惨状…いや参上
>>881 なるほどありがとう
好感度の計算ミスっちったけどまあいいか
12石集め参考 プレイ難易度ディスペア発狂0
必要な師団 以下順不同
・合計8師団上記難易度で敵を倒せる
・合計3師団(専守師団) 上記難易度で敵を倒さない+敵に倒されない
(○○陣持ちを最低1ユニットは入れる)
・合計1師団トレハン
まず構築ランク20まであげる
1章〜3章-1
・竜王・魔王の間の上で専守3師団
・1Fで宝物庫や、魔方陣の間を使って魔力生産3000、金生産6000くらいを目安にあげる
3章-2
・モノリス+女神でタマモと般若武者がトレハン320前後から11装備を落とすようになる狙ってもいい
4章-0〜カオスエンディング
・コア上に専守3師団 入り口からコアの直線状に6師団
・6章7章8章で敵が3師団のイベント戦の際に故意に敗退して石稼ぎ
ゲームバランス悪いからつらいって話題がちらほら出てるけどどの難易度指してるんだ?
ディスペア発狂無しなら好きなユニット編成だけでクリアできる難易度だし
発狂2辺りまでは装備がそこそこ揃ってれば何とかなる
そこまでプレイすりゃ少なくても10週はするだろうし十分楽しめるだろ
それ以上だと限られたユニット使わないとクリアできないってのはその解法が出てるだけで十分だと思うけどな
まあそもそも発狂5はクリア保障無しだったし
Gでもそうだっけ
どの難易度つーかアルカナ解放でつけられる二つ名が増えるだけでえらい変わるしなあ
初周の話じゃね?
気分として全部に対抗策があるようなバランスのきっちりとれたゲームを望みたくなるけど
実際は多少クソな要素あるほうがやってて面白いんだよなあ……
つか対カブト割とか反撃倍化系対策は巨大体躯があるジャマイカ
私も大雑把に言うと今回の戦闘バランスに大きな不満はない
あるのは、自爆ウザ!遠隔つけ過ぎるとイベイドに完封される事あり、かな
どちらかと言うと迷宮がもうちょっと工夫の余地ありって感じ
あと器兵と蟲が最後と言うのがちょっと盛り上がりに欠けたかなーと
エロは過去一番に使えた
ボテ最高!
反撃倍加対策に巨大体躯はつけてみたが
結局必要な奴相手にはつけても死ぬので殲滅力が落ちただけだった
890 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/16(木) 20:02:10.28 ID:gJ/kXstj0
反撃は竜鱗と特攻防御でどうにかなるから気にしていないな
巨大体躯は人形女ガーダーより獣ガーダーのが強くなるからそっちのが嫌だわ
相手の自爆をどうするか考えるのが終盤のキモだから
ウザくはあっても不満はそれ程ないな
まぁウザいんだけど
まあ高難易度まで行ってるってことはもう滅茶苦茶ハマってるってことだしなあ
アタックで残った敵に自動戦闘仕掛けるってあんま使ってなかったけど
レギオン1とか2でも3師団倒したり2師団倒して残り行動済みとかできるんだな
frontierで今二章やってるんだけど、この先育てたほうがいいのとかいる?
少数精鋭で二、三師団くらいしか育ててない
空をかけーるものがーたりー
なんとなく公式眺めてたらメアリーがククルより身長低いと知ってびっくりした
>>894 そう何周もする訳じゃないなら
活性もちとそれと同じ属性をそろえていくのが楽しいんじゃないかな?
カラス天狗
デビルコック
アルラウネ
とか
最初からいる近衛はどれも使える子だった気がする
>>896 まじでか!
どんだけ膨らみ比率が高いんだ
いまわーたしのすべーてこわしてー
>>894 うろ覚えだけど、アマゾネス軍団、クマー、レディホーク辺りは強かった覚えがある
後、アルカナ解放されたらウルティマカノンか速攻で雇いたい
GもそうだけどFも師団は数揃えておいた方がいいんじゃなかったか
さてそろそろ投票の準備しとくか
アワードのコードを使うことでそっちにも誘導させようって腹かね
きたないさすがおにーきたない
専守師団3隊作ろうと思ってるんだがどんな感じにすればいい?
誰か自分の作った専守師団を参考に教えてくれるとうれしい
GAIA買って来て初日で詰んだからスレ見に来たけど、
やっぱこれシリーズ最高難易度なんだね
wiki熟読してやり直しだなぁ
>>904 どこで詰んだが言えばここの触手達が丁寧に調教してくれる…かも
実際今回コツつかむ前は凄く難しいよね…
初回の悩みながら試行錯誤してクリアする感覚はwiki読んだら得られないんだぞ
wikiの序盤役立つユニットを読む
→ほとんど作れないやんけ!ちょっと進めるか
→いつまでたっても作れるようにならない
→あ、アルカナ0個と-個は違う扱いなのね・・・
→最初からやり直す
をやったのは俺だけではないはず
>>905 3章までは騙し騙しやってきたんだけど
4章入ったとこで敵が大量にでてきてどうしようもなくなっちゃった
もう産ませるヒマもなく踏破されるし、1からやり直してみようと思ってる(´・ω・`)
もし、4章幕間のアーシュなら、5ターン凌げば終わりだぞ
>>903 バグス、フェアリー、エルフ剣士(シャドウコート)、ククル、専守シグムンド、キュベレイの師団
アイススタチュー、キューブ、S弓矢エナ、ルル、ジーオ(リーダー)、回復特化雪女の師団
ガスト(リーダー)、玄武、ミルクイーン、河童、ナベリウス、メアリーの師団
専守フェアリーや守護天キューブやバグスや玄武にリカバリ装備持たせてる
嘘2の敵や継続ダメが多くても安心、全体治癒は最低50以上にしてる
>>908 4章?4章幕間ではなくて?
4章幕間なら5ターン耐えればクリアだよ
自分もシリーズ初のクチだが四章開始あたりから資金難に陥って五章で詰んだから四章最後からやり直したな・・・
>>910 ありがとう
参考にさせてもらいます
>>908 1F入り口に魔王と竜王を目標にお金を貯める
それまでは入り口に牢屋、右と下に宝物庫と4種生産のどれか建てて他は修理部屋2と生産満遍なく
2Fは宝物庫、3・4Fは泉たくさんと産室すくなめ
今回ステ上昇は劇的じゃないので武功100の産み直しはあんまりしない方がいい
1ターン目は配置に全力を注いで、やばそうなら0Fの敵にアタック
竜王・魔王部屋は忠誠値下がらないのでアタック→撤退繰り返すとターン稼げて回復やコールに時間稼げる
7章入ったらその手法でゲームオーバーギリギリまで使って全イベント見て好感度5&選択肢選んでED条件満たす
ブランクカードは2週目以降にランクS取っていって稼ぐ(イージーでも可)
>>912 キュベレイに月のを付けるとほぼククルが標的で固定になるのでもし防衛に使うならオススメしておく
>>908 もし将軍なら4章幕間だと思われる。そこは相当辛いから考えてやら無いとすぐ蹂躙されるよね。
基本的に1Fや2Fに建造敷き詰めて相手を破壊工作で足止めさせないと突破されてしまうよ。
数が足りないなら初期師団の人間と魔族を1人にして肉壁を設置しまくるでも何とかいけなくもない。
>>867 自分も今の相性が割と好き
通常攻撃←反撃倍加←遠隔攻撃←イベイド←通常攻撃
これだね
変異獣のステータスwikiでみたけどこいつら本当にスペック高いなあ
ドグマばっか話題に出るけど他のやつらもたいがいオカシイ
ちょいとご質問が
親交や調教値で上げ過ぎるとイベントが発生しなかったり
ルートや個別EDいけないとかデメリットあります?
最初はロウやろうと思って調教をスルーしていたら
アルカナ解放に必要と分かって迷ってるのですが
>>919 ただしカオスENDは覇道の数値40以上で変化するので注意
ありがとうございましたー!やってみます!
むしろ大幅な改善が必要なのはマップ上での部隊運用だと思う
・1Tでは配置で10師団とアタックで3師団→13師団撃破可能
・2Tでは配置で12師団とアタックで3師団→15師団撃破可能
2ターンで撃破できるのは28師団が限界で、どれだけ師団編成で頑張ってもこの壁を越えられないのが辛い……
>>924 1T目に配置場所に複数止まったら2T目はその限りではないんでないの
>>925 あー確かに
でもそれは狙ってできるものではないし、戦術に組み込めるものではないと思うの
たまにここで師団編成を晒す人がいるが
滅多に被る事が無いのはそれだけ考える余地があるからで、それだけ作り込まれているからだと思う
一方で配置した12師団で敵を待ち構えるだけ、コアの専守師団3つで待ち構えるだけに集約されるマップ行動は……
果たして部隊運用や迷宮構築を面白いと思っている人はいるのだろうか
単純に将棋とか軍将棋みたいに進むシステムならこいつにはコイツとか考えれるし
ランダムほぼなしの戦略考えながら出来るからいいと思うんだけどなあ
敵の先頭がどこで止まるかが胆で
結局どこをどう頑張っても相手依存なのは面倒くさいな
開き直ってためた敵をアタックで倒してるほうが楽しい
この編成だからこいつあてるかーとか無駄に考えながらアタックする
最終的にはおまけ戦闘が一番楽しくなるな
上で散々文句言って正直、今作のマップ行動は習作レベルだと思うけど
じゃあどうすればいいかってのはさっぱり思い浮かばないのであった
>>929を参考に
次々エンカウントするだけの方がましだなぁとは思う
迷宮構築とか言うなら通路から階段から全部こっちで配置させて欲しかった
袋小路に迷い込んだ敵の背後から奇襲とか通路に誘い込んで挟み撃ちとかそういうの期待してたのに結局ただのコア専守ゲーだし
もうちょい上手く作れないモンかねテイルさんや
>>931だったらどんなゲームにするのかね
テイルより面白いものを作れるんなら大したものだが
3月に出るデモニオン2がまさにその迷宮構築ゲーなんじゃないの
>>931 ゲーム作れば分かるが、プレイヤーの作業量を考えて作るんだよ
VBGはユニット編成に大きな労力がかかるゲームだから、迷宮はあえてシンプルに作ってると容易に分かる
7章触主師団つええ
主力師団一方的に惨殺されたわ
触主は竜師団ひとつくらい作っておかないと辛いな
シリーズ経験者なら竜師団の強さはわかってるから先に作ってるだろうけど…
迷宮構築つけるくらいなら装備品まるごと削るくらいじゃないとバランス悪いよな
でも装備品なくしたらやりこみ要素減るからそれもそれでどうかと思うけど
にょろにょろの相手なぞ獣で十分にござる
アリクイつえーw
まあ女当てなきゃどうとでもなるよ
配置中の師団いじれないのは理屈としてはわかるけどゲーム的には不自由なだけだった
装備に関しても今まではユニットごとの装備管理が絶望的にクソで
いっそこんな物無くしてしまえってレベルだったのがだいぶまともになった
まぁ、今までの積み重ねで、身動き取れない状況にはなってるな。
せめて敵の動く範囲が判ればもうちょっとやりやすいんだが・・・
惨殺というか陵辱だな
章ごとに配置がクリアされるから
新章の1ターン目が配置も足りないし建設が出来ない
そこに大量進軍されると辛い、4幕間で廃墟と化した後とか
氷師団を氷の間とか、死師団を獣墓場とか
そういう防衛がやりたいのにワンパンで破壊されるのがなー
突破されたら全撤退で廃墟だし
行動済みの防衛師団も
殴らない攻撃陣は使わないでもう一回防衛できるとか欲しい
Aの時は準備期間あったよね
防衛ゲーって最初にゆっくり設置してから敵が攻めてくるのが普通だよね
バハムートにミリアで殴り勝たせてやろうと思って竜騎士団投入したら
ディーバが星屑装備してて自爆5000で一瞬で消し飛んでワロタ
残ったバハムートはクロウドラグーンがなます切りにしました
>>944 Aは倒しても倒しても次々に援軍が来る感じで
Gは1ターン目にいきなり本気出される
デスベアは4階に防衛ライン引いて1〜3は石を敷きつつ
師団並べてかるく減らして残ったのを4階で食い止めてるけど
竜王とかである程度稼いだらコア防衛の方が楽なのかな
最初は師団回収してくれて助かるわ!と思っていたけど
慣れてくるとどうして師団回収なんてするんだよ…と言う風に変容してくるよね。
今の敵の数ならフェイズとこっちの編成可能師団数を1.5倍くらいにして欲しいわ
一万本メーカーになったことだしそろそろUIの方を……
まだ吹けば飛ぶレベルだし
開発期間倍加も人員増強も無理っぽいっす
エロゲメーカーに自社エンジンなんて作らせても紙芝居以下のクソの山にしかならないという悲しい現実
戯画先生に土下座して作ってもらう
ギアドラ発売時期くらいにようやく借金を返せたんだっけ?
迷宮が狭いのと迷宮内の連絡が固定されてるのが問題
防衛時はエンカウントしてもこちらは行動済みにならなくして
倒しきれなければ1マス押し戻すor自分が後退させられる(移動先にユニットの空きがなければもう1マス以下同)
敵は1マスに2〜3師団揃ってたらまとめて移動してくる
こんな感じならある程度狙った部屋に敵を押し込めたり
専守師団が後退させられつつ次々と敵師団の足止めをするような挙動ができて面白いと思う
加えて迷宮内の連絡も自由に建設できたら防衛ゲーとしての雰囲気ももっと出そう
武具コンプしたいけどベリハ以上はめんどくさいなぁ
専守師団作れば解決するんだろうけど
1週目はめちゃくちゃ楽しかったけど、だるくなるのもはやいな。5週くらいしたけど
難易度はともかく建設の面倒さが周回欲を失わせるんだよなあ
>>954 エロゲって基本借金してから売り上げで食いつなぐ自転車操業だからなあ
元々の借金無くなったところでまた借金してエロゲ作るわけだからコケたら終わりなのは一緒だし
だからこそ確実にペイ出来てそこまで頑張らなくていい二尾がいっぱい出るわけだけど
シャリーアの大剣の全種特攻ってたとえば敵Aの種族が5つあるとしたら特攻×5になるん?
やった……ついに氷の女王さまにクルタナ、死神ちゃんにグリザーニドレスを献上できた!
人気投票始まってるな
レギオン設定で1〜3、防御時に一度に相手する師団数を選べればいいのに
レギオン3にしたら3師団車で戦闘なし、3師団たまったら戦闘開始
溜まらずに相手の行動全部終わったら1師団でも2師団でも戦闘開始
そういやアンケもセットか
面倒臭いから明日にしよう
とりあえずキャルミラちゃんに2票、ヴァニラさんに1票入れてきた
久々にパッケージ引っ張り出してきたがやっぱキャルミラさんいいなあ
一人巫女じゃないのいるけどw
テリアとエステリアは別キャラ扱いかw
三姉妹にも投票可能と
あとからアンケのキャラを訂正したくなるという不具合が
キャルミラとか皆入れるだろうし素直にポンコツに投票してあげれば良かったなぁ
今回もユニット1位をとって次回作こそ死神ちゃん超強化を
近衛になって出番が増えるかわりにポンコツ性能になったりして
ディスペア5でユグドラシルの盾、禁獣の封冠、次元王のマント、バズウ・カタ、プロメテウスΩがドロップしたんだが
wikiのトレハン表に乗ってないけど、これって普通なん?
3-2の単機武者とリンドヴルムでトレハンレート589×31×1.35=24649
牛頭馬頭コンビが近衛になったらうれしいなぁ
ヒロイン数に関する設問有りか
これを書きたかった、伝えたかった
粗品って何くれるんだろう・・・
Fでアンケした人なにか知ってる
>>971 誰も編集していないからあのままなんです
編集というか
確認できたならコメントアウト外しなさいな
あと
>>5
牛頭馬頭は特に牛頭の存在感がすごいよな
ステータス以上の強さを感じるぜ
馬頭は・・・うん、頼れる牛頭の相棒だもんな!
>>974 ギアドラでは全員プレゼントで色紙だった
使い道もないし、でかくてかさばるしで個人的には微妙だったけど
あ、次スレ俺か
んじゃちょっと勃てにイッてくる
>>981 乙
人気投票は迷った挙句ベリオスさんに入れてもうたわ…
なにもわからず適当に進めてて3章で詰んだから最初からやり直してるんだけど
これじっくり考えて考えて産卵とかさせててブラウザ落ちたらかなり凹むね…
オートセーブは1ターンごとの設定があっても良かった
ユニットは特に何もないのか
SD絵のラバーストラップでも作ってくれればいいのに
もしキューブやらフォモルさんが一位になっても壁紙になるんだろうか?
そういやこのスレなんか見て作ってなんかいねーよとか吠えてるやつ居たけど
スレ見てなきゃキューブがユニットになんかなったりしねーよなw
お前等が勇者の嫁とか送ったせい
まぁスタッフの誰かは見てるだろうが公に見てますとは言えんだろ
その辺は追求せずになぁなぁでいいんだよ
カオスクリアしたんで、ロウも見てみるかと2回目(2週目では無い)始めたんだけど、
弱体師団作っとくとスゲー楽だな。
特に外部の支援師団への強襲が、全滅覚悟だったのが安上がりになった。
そうさ、スタッフさん!
・・・エリュミンきゅんのちんこなめてえええええええええ!!!
このスレではメイン原画2人が話題に上るが
ユニット絵描いてる人も安定した仕事してるよな
>>988 勇者の嫁は大人気だぞ
中に2位のキャラでも放り込めば皆幸せw
フォモルさんは。。。。何も思い付かない
フォモルさんはEでイケメン絵(顔見切れ)がなかったっけ
>>997ならドライアドが盾を装備できるようになる
キャルミラの形したライターかと思ったじゃねえか欲しい
1-0-0-0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。