VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手71本目
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』
『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』
以上七作品が該当します。
世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■よくある質問 VenusBlood-FRONTIER-
Q.ロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.フロンティアやってみたいんだけど過去作との繋がり(ry
A.上にもありますが、あって無いようなもんです
__ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! //
j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' ,
〃/: : : : : : : :l‐Y |: : : : : : l: : : :X | ,
/ /::/: : : : |: |!|,个、i!: : i!: : :!: : : : :゚。| ,'
' .//::!: : : : :j:/!j{Φ}}:!: i!:i!: : jl:: : :: :: !! ,'
〃|:i!: : : ::|'从:|. Y リV斗从j:ニ: : : : レ7
|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ
r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、 次スレは
>>970を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
// {{ Y从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
' ,ィヨ、_/〃´¨レ´∨、 、 | '
//´//{: : : : : : :,: : : ヽ .,rfV^trv'^、
レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
/!: : :!:: ヽ:}!: : :、...:::::. :| ∧/∨、ハリ
,: :i: : :{: :: :: :: :: : ゝ::::ノ}レ':: |: :: : : ::|
.: : : ::∧:: : : :: : : 、_: : :fjヘ: :!:: : :: :/|
,: ::>イ: :ゝ: : :: : :: : :: : リ-、ゝ: : : : : :!. 、....___
fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐-
6 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:51:39.34 ID:56DKw/UZ0
現実的なプレイ時間で12装備コンプできるようにしてくだちぃ
今、FRONTIERやっててエンディング一歩手前で
(7章のロウEND、カオスEND、ノーマルENDの分岐選択肢のところ)
3エンド見れるように調整してきたんだけど
武将追加とかのクリアボーナス得るには
セーブロードで7章から3エンド見るだけじゃダメで
ロウEND→最初から→カオスEND→最初から→ノーマルEND・・・ って3周しないとだめ?
Gは戦闘と音楽は歴代最高だったな
クリアボーナスは共通データ扱いだからセーブロードで行けるはず
クリスマスに静まり返るVBスレ・・・どういうことだよ
おっとこれは恥ずかしい勘違い
1000 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21:45:55.56 ID:3p8ZSLI30 [2/2]
1000なら今日追加パッチ
ふむ
あと2時間
11 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/12/24(火) 23:57:04.74 ID:y84fKzkb0
クリスマスに静まり返るVBスレ・・・どういうことだよ
12 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 18:55:42.80 ID:jUI2Cf980 [1/2]
VBユーザーは皆リアみつる
証明終了Q.E.D.
なんとなく公式行ったらクリスマス壁紙出来てたのね
楓様お美しい…
やはり九尾の狐枠はタマモに大差を付けてぶっちぎっちゃったな
年末年始の休みに入ったか
19 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 22:18:03.70 ID:Bv7qHX/V0
スレここか
追加パッチまだー?
前ので機能追加されただろ?あれで終わりだろ
じゃあ次は新作だな!はよはよ
さすがにデウスモードみたいなお祭りパッチはもう来ないかなあ
今のシステムで来られてもあんまり嬉しくないな
どうせ大半が汎用以下の性能だろうし、戦術スキル空気だし
え、パッチもう来ないのか
追加ユニットが来てからデスペィア挑戦しようと思って一週間放置してたんだが
有料追加パッチ期待しとる
ガイアスミリアとガイアステオきてくれ
追加より調整がほしい
そろそろベリハ行くんだけど無神論にしたほうがいい?
ガイアスきたら今いる人たちどうなっちゃうんですかね
ティティルートクリア後新生軍にしたせいか我が女神が仲間になってなくて、あらためてルートクリアして仲間にしてからディスペ発狂Vをしていたんだが…我が女神強すぎじゃね?
ラーの双翼がガーディアンズハートですら鼻で笑っちゃうくらいに強い
序盤生産強化したとはいえ300万黒字だったんだけど
今ベリハ3章2まできたけどハードから比べて相手の殺意が段違いに跳ね上がってるのと
同時に編成にネタをぶっこみすぎて一人で笑いながら攻略しているわ。
にしてもディアヘルムにシグムント、ケツコ様はキュベレイ×5で高天原にドグマ×6とかもうこれわけわかんねぇな…
ディスペアになるとAのドラグーンみたくネームドだらけになるのかな。
3章終わってからが本番だよ、頑張れ
敵が素通りするのを眺めるゲームになる
発狂なしベリハで眺めるだけのゲームになるのはやり方間違ってるだけなんじゃ…
久しぶりにおまえらのパーティ見せてくれ
いまからディスペア行くんだけど参考にしたい
久しぶりにおまえらのパーティ見せてくれ
いまからディスペア行くんだけど参考にしたい
ごずめず作ったらZ級とかになったんだがこれいいのか悪いのか
〜級は使用しているアルカナのレアリティで決まってるだけで何かに影響を及ぼしたりはしない
ちなみにZ級は一番上
>>38 使ったアルカナから考えればわかるだろうに
そうか、今回Sより上ができたってだけかさんくす
ディスベアも発狂なしと発狂45ではゲームが違うんだが、
発狂45でやるなら専守師団3とトレハン1、アタッカー2のメインバトル用3師団
あとは自爆師団を2つくらい用意しとくといい
desp……ディスベア
>>37 ありがとう やっぱ専守はいるか
今回全域が多すぎて安定しないわ
前スレでホーンドラグーンがジョストやってそうって書き込みみて私と同じこと考えてる奴がいて笑った
髪ピンクだし
コアを守るお仕事
全域は多いけど嘘2でレイクヒュドラのは消えるから他のにアリスト入りの師団を当てれば案外そうでもないよ
あと強い敵師団はだいたいB1B2にいてかつ侵攻開始はそいつらからだから単騎ユニークを必要数配置しとけばコアにはそれほど酷い師団はいかない
武功0とか可能なのか・・・
武功0ってなんだよ
うちでは追加称号つくキャラ以外ユニークは全員武功0なんだが…
称号つかないキャラも武功25あるの?
あるんだったら新生軍で0になっちゃったのかな
バグくせえなあ
新生軍やると全員0になるわ
最初から25あるよ
0できるなら100にしたいわ
というか産み直したいわ
称号付けさせろ
このセリフいいね…
盾も意思も砕きたいです
まずはおっぱいアーマーから砕いてやろう
前作だかでレア8上位盾買ったらレア8下位盾がドロップしなくなる
みたいな話が出てた気がするんだけどGAIAではそういうの有る?
レア8石が10個貯まったんで何か上位品買いたいんだけどそれが怖い
無い無い、たぶん
やっぱり5章のベリオスさん甘いよね
サブキャラはあっさり殺すんじゃなくて心を折ってから中ボスの魔物に改造して「コロシテ・・・」的な台詞を言わせるくらいじゃないと
女神にはあれだけのことをしたのに
女神…腹パン…
ベリオスさんが浮気症になったらキャラに説得力なくなっちゃうので
>>61 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
悪堕万歳!GやAの苗床産卵とFなどの悪堕を両方堪能できる作品出たら俺得すぎる
Fの緑は苗床になるけど
ルルにもディミルギア対策の魔導石渡すくらいには大事に思ってたのにその割にはやたらキツかったし、我が女神にはあの改造
ロリコンの上にドSとか性癖二重苦だな
テオに子供でも育ててみろとか言われて
興味無いふりしながらルル造って育ててるあたり割とツンデレなロリオス
やっぱロリは世界を救う
エルミンにロリを勧めたら世界が滅亡したんですがどうすればいいですか
キャルミラ様の顔に落書きしたら世界が滅ぶくらいよくあること
そうそう、このあいだなんてちょっとエルミンにナイスバディーが好きだってもらしたら世界滅びちゃってさぁ
もうどっちなんだよって感じだよ
早く世界を滅ぼしてガシャポンいっぱい回したいです
その前の選択肢じゃロリ選んだら世界滅ぶんだよなぁ
カオスルートが正史ですねこれは・・・
ラスボスティティちゃん巨神体躯85だけどさ、上にいるティティちゃんの大きさから見るにそんな大きいとは思えないんだよね
ケートスやバハムートが巨神体躯75なのに
メアリーさんに巨大体躯追加のパッチまだですか
ふー攻略やスレで情報入れずにカオスロウクリア
あとはムービー手前に1枚未回収があるけどアルカナは全部揃ったし一旦終了
終盤がちょっと盛り上がりに欠けたかな
Aのドラゴンからの天使みたいな、こいつらヤヴェ感はちょっと薄かった蟲とロボだし
しかし、産卵系のイベントの豊富さ
ゲームとして試行錯誤する楽しさ素晴らしかった
お腹いっぱい今年のベストゲームでした
1T目でいきなり敵が最下層まで来るとか何でこんな仕様なんだろう
迷宮構築の意味がまるで無い…
某魔導でも物議を醸したがすり抜けほどSLGでガクっとくる要素はない
高々一部隊に突破されただけで制圧されるのも相まってストレスしか溜まらんな
師団が配置されているだけで、move抑制効果が発生して(ZOCの代わりみたいなもん)
迷宮ランク上げたら、moveやmazeの数字も成長すれば、まだマシだったのかもしれん…か?
とりあえず、制圧されたら全撤退するかどうかの選択肢位はほしいな
何せ、レイドモードでの敵は征圧されても師団配置されたままなんだし
海師団ってどうしてる?
玄武とメアリー以外どうすればいいんだ
今更Gのキャラクターインタビュー見たけど、ベリオスさん発売前からネタキャラだったのな
>>79 回復役にナベリウス
アタッカーに海賊おじさん、レイクヒュドラ
自爆結界にキューブ
>>79 レイクヒュドラ、キューブ、ミルクイーン、クラーケンと組んでたけどVHあたりできつくなって解散
ディスペアやるに当たって再構築しようと思うも玄武とキューブば他師団に引っ張られていたので
リーダーや双子入れてみたけど一軍レベルには及ばず発狂3にて解散したな
玄武、アクアドラゴン、バイキングリーダー、ナベリウス、メアリー、ツインマーホーク
アーシュ・ハロスはHシーン1枠もなし?
1シーンあったようななかったような
敵に誘拐された挙句罵倒される素敵なシーンもあるよ
アーシュさん拡張でカオス方面のHシーン追加してくれんかな
ヒロイン勢よりよっぽど見た目も作りやすさもいいのにもったいない
大おでんendとかfカオスの7章か8章の女神再捕獲シーンみたいなのやってほしい
ガスト、レイクヒュドラ、バイキンリーダー、アンリ、ナベ、メアリーで蟲相手を意識した称号や装備にしてる
メイン盾はプラタルスにしてたけど封印→麻痺が怖くてガストに
どうせメインじゃ使わない師団だろうと割りきってみた
アーシュさんのブレなさ加減は好きだわ
>>88は河童がいたら解放者の大幻術付けてアンリと変えた方が良さげかも
玄武、レイクヒュドラ、シルバードラゴン、ヴァルキリー(扇と自爆)、ルシー、メアリー
シー レイク アクア ホーク マーマン スライムで
海師団は専守防衛団してるわ
ウチも海師団は専守師団になって行った。
その内、6人キッチリ組まなくてもよくね?ってなって残ったのはサーペントとヒュドラくらい。
メアリーさんはもうずっとベンチだし、ミリアさんも気付けば絶対治癒要員の置物になってた。
久しぶりにリグレットちゃん見たくなってきた
「はい、勝利です。死体を片付けて下さい。進軍の邪魔ですから」ってゾクゾク来るよね
おい
初見プレイで全部見ちゃうと2周目以降作業になっちゃうかなって思って
エロフ姉弟のイベントしかオンせずにプレイしたら、7章手前でエロフに称号なんて
超便利なもんついて慌てて調べたらもう全員の称号間にあわねーじゃねーかよ
リバースも全然開放されないし・・・
うわーん
結局次はキャラメルヴァニラ以外の文章全部スキップしそうだ
日常の親密イベントなんか必要なかったんや
つか2周目以降は素直に作業でよかったんや
イベント見ずに進行したらそりゃ取り返しつかなくなるだろ
二周目以降を作業にしたくなかったんだろ?
良かったじゃないか、二週目もイベント盛りだくさんだぞw
むしろ1〜2周目がアルカナ開放のための作業プレイ
が、今回はいつにも増して高難度がつまらんな
こんな投げやりな難易度調整するくらいならディスペアなんかいらねーや
ずっとデッドアンドパズルだと思ってたらデッドアンドアパスルだった
まぁ俺も1週目はずっとonにしてたけどレイン、ララルル、ミリア、ルシーしか強化できなかったぞ
あとトモエがスーパータマモ人になったくらい。ノーマルなら別に困らんけど
なんかルクレツィアは3週目くらいまで称号なかったわ
使えないユニークにガーダー枠が圧迫されるのが辛すぎる
ユニーク武将の処遇を何とかしてくれよ
各職12名迄+ユニークじゃないの
ユニークは枠に影響しないぞ
六章と七章で限界までターン送りしてヴァニラ以外は称号ゲットできたな
鳥娘はあの流れでなぜ海賊団のイベントで称号ゲットなのか……
>>95 人
俺は最初、親交と調教どちらかだけしか選択出来ないと思い込んでて、
調教99にしてから親交クリックしたら両方点灯してビックリしたぜ
ユニークは「武将」のカテゴリ有るんだから、職種毎の表示欄もう1段あけろ
→1職につき18名まで雇えるようになりました
というパッチが来ると予想。
109 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/28(土) 15:04:25.46 ID:f/PSV0cqP
2周目突入します。
産卵しなおすのですが専守役か攻撃役か、判断はどのスキルでしたらいいでしょうか?
新参なのでwikiは見ています。
ガーダー、巨大体躯、特攻防御を専守にしたりしていますが、
夜戦適応や日中適応が上記に対してどの程度の優先順位なのか微妙にわかりません。
攻撃役は特攻を見て神、蟲、器、竜もちから必殺、致命、カブトもちをあさればいいのでしょうか?
イベイドが厄介で遠隔をどれだけ付けるのかも迷います。
さげわすれ
夜戦日中とか付ける余裕ないからどうでもいい
攻撃役も特攻とか後回しでカブトメインでいい
ハードまでなら防御がかなり弱いユニットでなければ遠隔はつけなくでもいい
攻撃役はカブトを、ガーダーは専守と前進をつけて巨大体躯を伸ばすといい
夜の戦を制す者なんて師団で太陽信仰持ちのアフィストルがリーダーやってて笑った
エーテルウィスプさんのエロボディが見たいのに、ミリアが邪魔である
見えそうで見えないのが一番エロい
Gはロリ多いように見えてエロシーン少ないわ
キャラメル様は良いとして、テリアは少ないしティティに至ってはないし
キャラメルじゃなくてチャルミラだって言ってんだろ、何回も間違えんな
正直、最後の母体はティティだと思ってた
チャルメラさんだろw
とりあえず貴重なロリにチンコ生やすのはやめてくださいお願いします
トモエ…
>>119 もう恒例みたいなもんだし受け入れちゃいなYO
属性多いほうがエロゲライフ楽しめるぞ
どうせならククルにもちんこ生やしてエルミンと絡ませてほしかった
ククルの乳首責めは最後に乳首じゃなくて引っ張られて隆起してた乳輪につけた所が良かった
トモエはなんかロリっぽくない。中途半端な感じ
おにーはパーテイー編成の記事でククルを推してるというのに熟練のロリコンは要求が厳しいな
ロリはともかくアーシュにエロシーンがないのはなぁ
中盤まではいい悪役してて、戦闘の時も頑張って腋でミリアのパンチラと対抗してるのに不遇すぎる
163cm 79/52/80
さすがにこれはロリではなかろう
キャルミラ=ちんぽ、トモエ=蟲姦獣姦、テリア=いちゃラブ(変なおまけつき)、ティティ=なしとロリに特殊性癖が多すぎる
やっぱりルルがナンバーワン!
アーシュはあの後、みんなの慰み者になると思ったんだけどね
現実は淡白過ぎた
トモエは高1の小さい方ってくらいでロリではない
アーシュさんは大学3年でババアムートさんは子持ちの人妻
追加パッチでニューゲーム時にアーシュか愚アーシュか選べるようになったら最強の武将になる可能性が微レ存
可能性どころか最強確定だろ
逆襲のアーシュさんがいれば1師団でティティボコれるわ
皇帝フリードよりチートだよね
BBAのくせに
愚者4とかいうクソゲーは許されない
愚者4は魔導石パワーなのかな?
ルルに渡せよベリオス
ディスペアの4章幕間ひどいなw
壊すだけ壊して立て直す前に勝手に帰ってく奴らwww
ルキフェル戦で愚者4があればと思うのは俺だけじゃないはず
特攻防御消えるから6種族から特攻が利くし相互活性の26×5も消えるし
GのあとにAやったらユニットの少なさに驚いた
これから2作で随分増えたな
一般とユニークのパワーバランスも激しく変わったしな
今やユニーク(笑)でスサノオ一強という
質問
1.種族に夜がついてるユニットは昼戦闘に弱体補正かかるの?
2.おまけタマモ強すぎだろ 対タマモ用師団でおすすめあったら教えて
武将というくらいだしもう少し性能あげてもいい子沢山いるんだよな
あともうちょっとの子多すぎ
4章幕間の真髄はHDにある
ターン気にせずやってたら唐突にゲームオーバーが訪れる
改めてやり直してみると12ターンくらいで34+地上2師団を倒さなくてはいけないという状況に度肝を抜かす
誰がハゲじゃボケ!
ごめん誤爆
ユニーク
E→超強い
A→それなりに強い
F→物によるが強め
G→物によるが弱め
これはつまり次回作では最終的にマッキワリより弱くなる主人公が……
USUGEMANのスレじゃないよな?
テーレッテレー
>>143 種族夜は昼に防御半減と地形効果で-9(夜は+9)
自分がやってる対タマモ師団は 1.自爆5+ルキフェル 2.大毒師団+アリスト 3.竜師団
継続師団は対面じゃないからサテュロスは外して全域受けるアリストを入れる
竜師団は遠隔を外して特攻を責めれるブネさんにお願いする…がミリアとか含め玄武さんに殴りかかるといつの間にか死ぬから蘇生はいる
これで5ターンで倒せてるけど、自分は念のために継続師団に行動増加+4してる
あとタマモに限った話じゃないけど3師団目には相手の攻撃届かないからガーダー外して殴れるやつなり戦術スキル目的で武将いれたりするのもいいよ
>>143 イベイド高い連中が多いから、
遠隔もってない奴で力押しで余裕
今回はフロンティアと比べてインフレが激しいな
ルキフェルは力押しと毒気陣での回復相殺が勝率良さげ
指揮バカにされてるけどうちの大公は偉大なる指導者
アイススタチューの防御やスサノオの攻速は問題なく上がるし、囮のティティと解放者の狂戦士ジェットランサーが硬くなり過ぎないのが良い
俺は嘘2師団弱体96の氷師団を正面に力押しかな
発狂が無い内は何とかなってると思う
新生魔王軍にしないとユニークユニットは称号変えれないのはあれだよなぁ
今2週目を新生でやるか引継ぎでやるかで悩んでるけど
素直にアルカナ開放用と考えて引継ぎで蹂躙すべきかね?
ヘタレだから1週目はスキップはバグの時以外は使わずのイージーでも苦戦しつつだったけど
ライトルートハードくらいでも、ちょこちょこ強ユニット産ませつつやったら十分いけるよな・・・?
わざわざ新生選ばずとも、もう一回称号イベント起こせば変えられるぞ
新生魔王軍とか言われると、在りし日のスペクトラルの思い出が・・・
涙腺がゆるむわ(ノ∀`)
>>154 馬鹿にされてるって言うか残念扱いなのはカオス大公以外の指揮スキルかと
>>152 自分もほぼ同じ構成。
1師団の自爆が4人でエステリア入れてる
毒師団は範囲無効盾持った火車で全域無効
最初に青龍狙ってボコスカ→亀と朱雀が死ぬまでは3師団の竜メンバーをこっちのタマモが蘇生
九尾だけになったらエステリアで爆弾再装填して大体終わり。
これでディスペア5もほぼ安定してる
戦術の蘇生や回復はほかの師団にもかけられるようになればもっと良かったのに
む、変えれたのか
ユニット変化しないってかかれてたからてっきり無理かと
じゃあついでにもうひとつ、エステリアとテリアってどうなります?
1週目カオスだったから今エステリアですけど
テリアイベントがあってもエステリアのまま?それともテリアが増える?
>>159 工夫次第で活かせそうな気がするギリギリって感じもする
天を衝く秘匿するノーライフキングにバズウカタ持たせたら結構な上がり方が見込めそうだし
夜専門の反撃封印持ちだと思えば使えなくもない…ような?
>>162 始めるときにテリアかエステリアか選ぶ
テリアEDはエステリアでは不可能なので注意
スサノオさんの称号ってみなさんどうしてますか?
エステリアでテリアエンド見れた気がする
ラヴィリオンエステリア…
ミリア出てきた時点ですでに詰みそうなんですが最速で進めてたのが駄目だったんですかね…?
難易度による
ようやっと1週目クリアした。ノーマルロウで行ったらディミルさんが弱すぎてがっかり。
扇形しか持ってなくて3師団のうち1人すら落とせず負けるラスボスさんって・・・。
新生軍でカオス行ってみよう
ニューゲームでカオスいかないと
新生軍とか甘え
さすがにニューゲームはやる気がしないので新生軍ハード、目指せカオスで始めてみることにするは。
ゆとりなんで許してくだちい。
あれ?引継ぎの際に選択肢なかったけど一度ロウでもある程度いかないとだめなのかな?
とりあえず了解です、ありがとうございました
噂には聞いていたけど本当にダンジョンが機能してないな
ゲーム性全否定じゃねーかw
師団編成してニヤニヤするためのゲームだよ
>>164 神速はほぼ決まりで覇王、完殺、限界を超えた、神殺しの4択じゃないかと
自分は神殺し
ディスペアなのに敵が遠慮がちに進軍してくるのはおかしいだろ?
10師団以上がどんな罠部屋を張り巡らせていてもコアに一直線とかどんなことしてもコア防衛しか手段ねぇじゃねぇかよ
ノーマルでも言うほど迷宮防衛してる感はないから、迷宮防衛ゲーとしては根本的に間違ってる気がする
(コア)防衛ゲーだろ、宣伝通りだ
迷宮を駆使して防衛するんじゃなく迷宮の生産施設を防衛するゲーム
ディスペアの後半ボスとかおまけ戦闘だと11鉱石(エリキシルストーン)何個くらい出るん?
ディスペアー発狂なしなら普通に機能してるけどな
ただ、問題はすぐ壊れることだな
耐久高い蟲と牢屋とコロシアムと石の間くらいしか使えない
生産力自体を上げる方法が部屋を作ってそこで勝つしかないからねぇ
敵にコア以外の優先目標とか、突破されただけで制圧とか
生産力を上げるほかの方法とかあればもう少し迷宮って感じになるんだろうけど
まぁ、言ってもAよりかは迷宮っぽさ上がってるし進化はしてるよw
ぶっちゃけ必死になって施設建てて生産量あげたのと
最小限の食料魔力稼いでから、常時コア防衛したのと
ターン回しでもせん限り、クリア時たまってるお金に差ないしな・・・
いつもはエンディング全部見たらプレイやめるのに今回はハマってプレイ続けれたから
今後これ以上面白く出来るのか不安だったけどまだまだ粗はあるって事か
まあ自分も今回結構やり込んでるわ
Aは称号面倒になってベリハくらいで投げた
189 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/28(土) 20:23:20.62 ID:2kQ0GFOd0
制圧された階はmazeとmoveが機能しないのは仕様なのかバグなのか謎。
>>174 ロウカオス両方クリアしないとテリアの選択肢でないんだった。
選択肢が出ないんだったらテリアEDも回収できるのかな
wiki見る限り母胎エステリアだと途中でイベント起きないような事書いてあったけども初ロウルートならいけるのか
ダミー階段が一番使える、というかこれと石床しか使えねえ
さすがにAと比べたらいかんだろ
Aはハッキリ言ってゲーム性皆無じゃんw
Gでやっとゲームとしての土俵に乗れた印象だ
>>190 母胎エステリアでもう何周目かも知らんロウルートだったけどイベント全部拾えたぞ
A久しぶりに起動したけど、こっちの絵の方が抜ける
Aもそこそこ面白かったよ
称号だけはマジキチ仕様だったけど
Aも結構楽しかったな
・産卵周りのUIがエロイ
・毎ターン迷宮魔法「困ったときの巫女頼み」キツネ巫女さんお疲れ様です
・ガーなんとかさん可愛い、魔王ヒロインがマジイケメン主人公
・称号ランダム連打吟味
・迷宮は飾り
・勇者の嫁誕生!!!
7章まで来て突然死属性キャラが大量に開放された
随分強そうなキャラばかりだけどカースソードはマスターブレイドに
デュラハンはベルセルクに切り替えろって事なのかねぇ
何か7章まで国を支えてくれた子達なのに解雇するの可哀想
丁度死師団壊滅したとこだから入れ替え時なんだろうけど…
意外と最後までマッキワリ連れてってもなんとかなるようなならないような
初回ノーマルならマスターブレイドは過剰戦力だよね
別に死師団2つにしてもディスペアくらいまでなら全く困らんし解雇しなくてもええぞ
>>198,199
ありゃ、そうなの?
今、触主とかロボ3姉妹に襲われて
序盤~中盤からの古参達が3師団くらい冥王星まで吹っ飛ばされたとこなんだけどw
もう終盤に産めるようになったキャラで固めないとマズいのかと思ってたんだけど
そうでもない?
武功上げろ
そういう意味では解雇は必要だな……
触主部隊は相性差がすごく大きいから相手の能力と特攻見てぶつける部隊選ばないとエライことになるぞうw
>>200 触主は女で相手するとこっちが死ぬ
ロボは自爆するからこっちの攻撃強すぎて自爆障壁とかないと死ぬ
たぶん戦力は問題ない
Aは産卵画面の絵が一番エロかった
武功のために産み直しは別にしなくてもね
称号を変えることが主目的
一周目触主軍団は女だと相手にならないし
かといってハマンくらいなら軽く蹴散らしてくるので面倒くさい事この上ない
あいつら一匹倒すごとに劇的に弱くなるから面白かった
ためらうガーダー→カード貯まってきたしそろそろ作り直すか→アルカナ何つけようかな→ためらうガーダー
210 :
200:2013/12/28(土) 21:07:31.43 ID:rfFsRB900
相性とか称号次第って事か
キャラ的にはまだ大丈夫みたいなんでちゃんと戦略練って進めてみるよ
アドバイスくれた方々ありがとう
俺の場合
奇跡的に触手×6の部隊が単品で牢屋で5ターンくらい待機してくれたのでなんとかなった
触手1混じりのは女師団でもなんとかなった
まあ女の子ばっかり雇ってないで男や化け物も均等に愛してやってくれw
1周目ノーマルなら考えて編成すれば相当へちょいユニットだけでもちゃんとクリアできちゃうからな
>>205 Aの産卵画面はよかったな。Gはちょっとアヘリすぎ
あとルキナ様とシャナンのエロCGは美しい
Aの産卵画面のエロさはとてもよかったよね
Gもかなり好きだ
レインのとか塗りが丁寧で影の陰影や線の細かさが淫靡
孕ませ、ボテ中調教、出産、出産後の子供との関係
エロ関係がほぼ産卵と言う素晴らしさ
残念だったのはシグレの立ち絵が服装の関係でボテが分かりにくいのとEDでボテてない
ミリアが産卵EDだったのでこれが人数分あるのか!と喜びに打ち震えただけに・・・
ククルのエロピアス舞とかボテて欲しかった
最強武器ある程度集まったら新生軍でやりなおそうかな
かわいいユニットだけ雇ってハード発狂2にいきなり挑むとか
ルキナとシャナンは小学6年生って感じでとても良かった、ロリコンじゃないけど
Gは腹ボテゲーっぷりが素晴らしいな
妊娠メアリーがただのデブにしか見えない辺りも実に雌豚しててベネ
>>213 産む
Aの苦悶の表情で、脂汗浮かべながらって最高だったよね
今回腹パンに代る残虐系は産む工場化だけど
キャルミラ様のように、堕ちる過程の描写が欲しかった
ミリアの末路は実に悲惨でいのだけど
まだ元気なうちの描写から入ってくれれば尚素晴らしい
あとシグレもお願い
俺のデブリーさんはやっぱり良い
メアリーさんに巨大体躯付けてくれ!
海の女王が豚の女王になってしまわれた…
つまりイルカか
海豚女王
今回が国盗り系なら敵兵のチンポ襲うの目当てで進撃する黒豚メアリーさんが見れたのに
メアリーさん発売前は空気だったのに今ではすっかりデブ豚として話題に
メアリーさんデブって言うなよ
ぽっちゃりと言え
酒を飲み過ぎなんだよ…
メアリーが一番ビジュアル的に好きだったんだけどなあ
どうしてこうなった
あの胸を次元斬撃で削れば結構まともになるんじゃないかと。
戦闘時ですら無駄に柔らかい雌豚ぶりで反撃倍加を無駄にする
そんなメアリーさんが大好きです
マシュマロ女子っていうのがナウいんだろ?
あんま関係ないけど緑盾とピンク斧の二枚壁がメインヒロインでもいいと思うんだ
Wiz系RPGだと特徴が被るといろいろきついけど国採りSLGのシステムならきっといける
メアリーさんはマシュマロ女子だから(震え声)
着痩せするタイプだから脱がなきゃ美少女
ラググの方がデブだろ
半魚人みたいなのががぶーって胸噛んでるシーンは迫力あった
ラググは筋肉質なだけだから(震え声)
異種姦陵辱モノのエロゲで
主人公腹心のオークがHシーンに参加しないとか初めてだよ
メアリー船長のオッパイは脱いだらさらにすごいんです!
って感じの奇襲だった、眼福眼福
ロリメーカーと言う評判だけど
ちゃんと各種取り揃えているのはいい仕事しているね
欲を言えば、孕んだらより大きくなるとか
貧乳が爆乳に
とかの変化があっても良いと思う
先祖シーサーペントという所で浦飯の魔族大覚醒みたいのくるかと思った
ククルのカオスルートのHで胸が大きくなってなかったっけ
個人的には貧乳スキーなので残念な気分になった
あのデブり具合を見てまさかサーペントだとは思わなかった
メアリーさんロリ顔だから好きだけどあのシーンは顔が太まり過ぎではないかと
というかふとももが一番やばいわ
巨乳といえばババテリアに産卵させられる点は素晴らしいな
テリアが仲間になった時は「また幼女かよ…」と思ったけどババテリアもちゃんとあって良かった
よかった誰にも需要のないババテリアはいなかったんだね
>>167 初回ハードでも序章3ターン1章10ターンとかでクリアできるだよ
ツイッターとか見てるとミカちゃんの絵すげぇ可愛くなってるけどな・・・原画ーズの中で一番好きだわ
>>244 ぶっちゃけカオスルート始まったところのババア調教はかなり良かったです
顔は好みだしハードル低いからまあどうでもいいけど体もうちょっとうまくなればね
メアリーさん増殖しすぎて酔うわw
よくあれでツイッターできるな
実は俺…BBA調教それなりに好きなんだ…
一番はぽんこつルルちゃんですがね!
今回AやFみたいにベリハや狂で追加ユニットとか無いんだよね? それはちょっと残念だわ…
神獣とか高難易度クリア特典で仕えるようになるとばっかり。
ババムートはきついおでんはよかった
今回は装備が特典みたいなもんでしょ
ハード発狂2の茶番でランク10上位が出たけど
あと何回クリアすりゃ装備コンプできるのかねぇ…
Fのプレイ時間倍やっても終わりそうもねえわ
テリアをババテリアにするべきかはとても悩んだ
せめて一長一短レベルなら…
戦車の心優しきルキフェルにアサシンクローク付けると実用レベルに強いわ…500が1500になるくらいだけど
_______豚_豚豚豚豚豚豚豚豚豚豚_豚_____豚____________
_______豚__________豚_豚_____豚____________
_______豚_________豚__豚_____豚____________
_豚豚___豚______豚__豚___豚_____豚___豚________
___豚豚_豚______豚_豚____豚_____豚____豚豚豚豚豚豚豚豚
_____豚_______豚______豚_____豚____________
____豚_豚______豚______豚____豚_____________
___豚___豚____豚____________豚_____________
__豚_________豚__________豚豚______________
豚豚_________豚_________豚豚________________
_______________________________________
_______________________________________
>>249 どういうことかとツイッターみにいって把握した酔うわ
もうちょっと部屋の種類に多様性を持たせられないかな
霧の部屋で爆発半減とか魔力的磁場で継続ダメージ無効とか
あとは戦術スキルが使えない部屋とか回復しにくい部屋とか色々考えられるけど
レイドバトルで戦闘員が出張ってる間に非戦闘員は迷宮直したりとかできなかったんですかねえ
地上画面を自軍迷宮に繋げるとかして。
迷宮に誘い込むぞ(ガレキ)
ただ耐久が高い部屋とかあってもべんりなんだけどね蟲部屋でもすぐ壊れるから
>>257 ただ敷石が引いてあるだけの部屋を必死で壊す敵部隊を想造するとすごくシュール。
一週目ロウルートで二周目カオスの8章の初めで、テリアがちっさいまんまなんだけど
これ、周回だともしかして大人にならない?
両ルートクリアで体型選べるから問題ない
その周ではずっと小さいままだよ
>>260 >>261 マジかサンクス
産卵CG見たら空きが二つあるけど、これルルと大人テリアの枠であってる?
迷宮って引き継げるの?
1から作り直しだよ
資金50万持ちでスタート出来るから作りなおすのは容易
迷宮引き継げたら周回楽になるだろうなぁ
どうターンを工面して建設していくかもゲーム性のうちだから仕方ないね
>>265 >>266 重ね重ねありがとう
一周目は武将が離脱するからロウ行ったけど引き継いだせいで大公も変化無しだし
先にカオスもありだなあ
ユニット移動速度を高速にすると移動以外のモーションまで高速化するの何とかしてくれねーかな
キモいよ
ゆきだるまくん荒らぶりすぎだわ
今回は工場化後に産んだら能力UPみたいなのは無いのかね
敵のゆきだるま、待機なのかアクティブなのかわからんw
なんか元の色が灰色のやつはアクティブかどうか見分けつけにくいし
三体同じ場所にいて手前にダンタリオオンみたいなでかいのいると後ろのやつが見えなくて困る
あああああああああああああああああああああああ
凡ミスしちゃった
ED条件は選択肢だけと勘違いして好感度調整せずにクリアしたら3人ほどED出なかったまたやり直し
カオスルートも覇道40調整知らなかったしで2週かああああしまったなあ
オートセーブ
まあストーリーのボスドロップいいから周回もそんなに無駄じゃないよ
守銭奴の旅人の
レプラコーン
大公さんはエリキシルについて学ぶんじゃなくウルティマ砲を小型化することで
遠隔カブトを次元斬撃にして必殺増加入れるべきだったと思うの
今回タイトル画面が1番エロかったと思う
本編は特殊性癖の中でもさらにニッチに走りすぎだろw
最初のプレイでチャラメラさん引いた人はドン引きだったと思う
…おめでとう & よおこそ
今回はやたらエロかったな
ククルやトモエはちょっとついていけなかったがまあああいう需要もあるんだろう
あとミリアの空中Hは笑えたw
タイトル画面無駄にエロかったな
なんだったんだあれは
タイトルエロいのは良かったは良かったんだが
それで1シーン作れよ・・・って言いたくて仕方ない
特にキャラメル、あとキャラメルもかな
チャルメラだと言っておろうがー!
しかしあのドレス上から見るとAAがもろ見えなんじゃないか
バイオ研究室って部屋内って書かれてないけど場所問わずアルカナ二倍?
鉱石集めのためにディスペア発狂なしをずっと周ってるんだが
6章まではいいんだが7章はいったとたんうわっめんどくせぇ・・・ってやる気がなくなる
>>287 逆じゃね、1〜3章ぐらいの食料と魔力稼ぐ時が1番面倒くさくて
その後はコア防衛に移るるから
章開始時にでも回復して、ターン送り連打するだけで超気楽なんだけど
回復とか師団再設置とかアタックとかする必要あるなら
編成が悪いと思うよ
地味に7章の蟲がだるいよね
8章辺りになるとラストってなるからまだ良いけど
自爆兵ユニットどうしようかな
wikiだと反撃倍加ガーダープッシュしてるけどそんなガーダー枠ないし
空いてるブレイダーランサー枠に成長S治療費1のマッキワリ爆弾とかでもいいかな
やっぱり忠誠心だけじゃ武将の能力は上がらないじゃないか!
解ってたけどね!
・・・7周目と8周目で能力値が違うって話だよね?
称号で能力値が変わる事は知ってたけど、これは何が起こっているのだろうw
曜日とか地形効果とか昼夜の影響というわけでもないよな……
原因がわかって武将のステアップさせられたら、うちのシグレさんも輝きを取り戻すかもしれん
これは気になるな・・・
7章開始ヒロインスキル追加・変更のデータあったからすぐに確認できるヒロインのスキルを前週と同じスキルに設定したら
ステが増える、減る、変わらないヒロインがおった
ちなみに攻撃と防御の増減を基準にその数値の約半分が速度で増減して、知力は皆増減無しだった
回想全部埋め終わってからの次週以降は同じスキル上書き前にセーブしてステが下がったらロードして
上がったらそのまま進行して次周からそのヒロインのスキル変更のコールイベントしない方がいいと思われる
バグっぽい気しかしないんですがそれは
>ステが増える、減る、変わらないヒロインがおった
これはランダムなのかな?
後の文からはそう読み取れるが
セーブ&ロードは使えないのだろうか
それと
>>293の言うような能力補正の重ねがけは・・・
>>297 エルミン、ククル…変動なし
ミリア…約16(8)低下
レイン…4(2)低下
メアリー…20(10)増加
トモエ、シグレ・・・覚えてない
うーん、産卵のときの絶好調みたいに称号選択時の曜日とかで補正受けるとか?
大公のスキルリセットで起きるならそれはないか
スキルリセットする前に開始する曜日を決めるよね
すごく嫌な予感がするぜw
昨日ベリハ(発狂なし)初クリアしておまけ決闘挑んだが・・・ハード発狂Uのほうが敵強くて拍子抜けしてしまった
スキル変更後にステ再計算されてこれなの
わかんね
>>301 おまけは難易度高くなっても編成変わんないし、ハード発狂Uの方がレベルプラス値高いからな
まぁ周りのおともが装備して強くなってるんだろうがしょせん雑魚だし
引継ぎで曜日かえてやってみたら大公の能力値増減するな
他のメンツは変化ないからやっぱり称号変化時にそういう処理があるっぽい
ニューゲームでも変化ない
とりあえずものぐさで火のままにしてたやつは……
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
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/ / / | i, 丶 \
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本当だ、開始の曜日でステータス変動してる
火が一番低くなるみたいねw
1番高いのだと装備なしで215 102 102 77になったわ
さあみんな、シナリオモードのおさらいだw
キャラクターの属性によって曜日による能力増減は常に起こってるけどそれとは違うってこと?
あれ、もしかして俺のララがクソ弱いのって・・・
もし武将加入時に一般ユニットと同じ処理が行われるとしたら
初回プレイで対応する曜日に加入させて周回させないとずっとその能力のまま(追加スキルの時に再度できるけど)なのかね。
これはイージーでもう一周する必要が出てきたな…
マジかよ全く気が付かなかった
これで俺のメアリーが主力で使えるように!!!
ゲームスタートはテオの属性の雷の日かなんかで始めて
ヒロイン加入時も曜日気にして加入させて
ヒロイン称号取得時も曜日気にしてイベントクリック
ってやらないと駄目って事かいなw
周回で選んでたら何か能力下がったなぁと感じたのはそれのせいか
ニューゲームの大公は能力かわらんし
ミリアとか引継ぎ時に聖竜の巫女って選択する機会あるけど能力かわらないし
たぶん称号決定時だけでユニット加入時には無いと思うよ
どうりで武将の忠誠によって能力変わるとか噂が立つわけだ
こういうことだったのか
でもめんどくさいから修正おなしゃす
面倒くせぇ・・・
これは255工場より更に酷い苦行を強いる気か
ララルル エルミンククルとかどうあがいてもどっちかはカスになるわけか…
多分、追加称号付ける時に、一般ユニット生みなおしと
同じ手順踏んでるから曜日の影響でてるんだろな・・・
補足だけど
>>291の画像はどっちの火の月で開始
>>298は闇の月の昼間なんだけど闇の月のよるにレインさんのスキル上書きしたらステ変化無しになったから
ヒロインも月でステに影響する(夜もある分面倒)
テオさんを氷か闇の日の大公にして
>>306の最大ステになったわ
これユニットの属性月とは違うみたいだね
光の日だと一番強いわけじゃないみたいだし
これFでもありそうな気がしてきたわ
最善パターンめんどくさすぎるな
見た感じ大公は良普通悪しかないが他キャラは最良や最悪になるかもしれんしね
ただ少なくとも大公は大半が良だったからそこまでシビアではないと思うが
流れぶった切って申し訳ない
GAIAからの初心者で一周目ノーマル、二周目ハードをクリアして
次ニューゲームハードをしてみようと思ったら1章が抜けられない
いろいろ試してはみたが最初のステージでタイムアップか、二番目でヘロヘロになって詰むか
心構えとかアドバイスとかあったらお願いします
最善パターンまとめはよ
称号決定時に最良+4、最悪-16で差が出る可能性があるってことか
火でマイナスってことは、太公さん実は闇か水かな?
前からどうもとりあえずレイプするみたいなスタンスがあきらかに光属性じゃないだろと思ってたんだ・・・
大公さんは和やかにヒロインと交流してても
次の瞬間には突然レイプするからな
ヒロイン加入→レイプして母体への流れがいつも唐突すぎんよー
>>322 序盤は弱体・削減スキル持ち重要
序章クリア時にHP回復しないけど、1以降の章クリア時は回復するから無駄金使わぬよう注意
レギオンで効果的な足止めを
母国の危機を救ってくれたと思ったら産卵機械にさせられたでござるの巻
キャルミラ様もテオさん素敵とときめいていらっしゃった
ヒロインの半数くらいは調教しないとエンディングが見れないマゾ豚だからしょうがない
シグレさんのマゾっぷりには流石の俺もドン引き
揃いのマグカップを用意して行ってらっしゃいのチュウまでしていた相手をたった1回の意見の対立でガシャポンにしちゃう大公の狂気
>>325 氷か闇が最大で火が最低ってことは、ターン0の属性が反映されてるっぽくね?
これまでとは違い彼女らの意思を無視した行為的な事をカオス調教前に言ってたけど
そもそも尊厳とかガン無視で本人が嫌がった上でのレイプから始まってるじゃねーかと思った
Fで般若武者が大暴れ→ユニーク化→シグレさん
次作ではきっと牛頭さん辺りがドMヤンキー娘としてユニーク化するはず
シグレさんの好感度アップ選択肢はもはやギャグのレベル
シグレさんは覇道が上がりそうなのが好感度アップだからなぁ
魔導の探求者
215 氷土雷水闇
211 風光
199 火
スキルなし
185 氷土雷水闇
182 風光
170 火
魔導大公の功だけみたらこうなったけど、どういうことだ
光と闇が両方そなわり頭がおかしくなってるよ
今終わった
今回ゲーム性は歴代の中でもかなり面白かったが、シナリオとキャラは歴代最低だな
誰もちんぽにくるキャラがいなかった
シナリオはカオスルートの持っていき方が強引すぎる
えー、ククルとヴァニラ大好きなんですけどー
個別EDがまともじゃないキャラ多いのは認める
雌豚メアリーさんでチンポにこない人はなんで陵辱ゲーやってんの?ってレベル
まあ個別ENDは突っ込みたくなるようなのが何人かいるな
カオスはルルのえっちぃシーンが良かった
別に3Pやるなとは言わんけどさー個別EDは2人にして欲しかった
ララEDはルルEDだし鳥EDは豚が出しゃばるし
>>341 ああいう、パンチの効いたエロが今回少な過ぎ
カオスの時だけでしょ
規制の影響か知らんが、ぬるくなった
キャラが増えた分、1人あたりのHシーンが減った影響かもしれんが
ルルは強引にララエンディング乗っ取るより、カオスで堕ちた後のエロが見たかったな
このゲーム辺境盾兵をリストラした時が一番泣けたっす
仕方なく解雇した子多いな
お世話になったし愛着あるんだけどなぁ・・・
近衛連中を解雇するのが一番切ない・・・
そして一度解雇すると産卵枠必要だから一般ユニット以上に解雇するかどうか葛藤が有る
>>327 ありがとうございます
削減持ち・・・スライムさん雇ってみましょうかねぇ・・・
>>350 おっと防御削減はあると便利だけどそれ以外はあんまり必要ない印象
アリクイや称号吊られた、防御削減付きの射撃武器とかを意識すると倒すのが楽に
いつかルナ様のエロシーンがありますように……
マスコットキャラが身売りする時は会社が・・・
他3人はともかくオーキッシュとブレイドはちょっと使い道がないな…
今回シナリオ微妙に感じるのは敵キャラに魅力がないからだと思う
ロウカオス共にぽっと出感の強いラスボス、軍の規模も頭数が多いだけで脅威を感じない
ベリオスはギャグキャラのくせに終盤まで絡んでくるから緊張感皆無
あるのはこんなやつわざわざ倒しに行かなきゃならんのかという徒労感
敵の幹部同士の小競り合いとかもないから掘り下げもない
今回味方の数増やした分、シナリオそっちに割きすぎて割食った感があるわ
>>351 あっ・・・
ハングドマンで削減取れるんですね
最初からもう一回やってみます
最初は可愛い女の子が多かった師団がどんどん化け物や機械に置き換わっていく悲しさ
昔はあんなに強かったセンチュリオンがポンコツ化していくのは悲しい
ポンコツ「ポンコツポンコツ〜」
アーシュババアは悪役してただろ!!!!!
いい加減アーシュをBBA呼ばわりするのはやめようぜ
どう見ても20代の綺麗なお姉さんって感じだろ
BBAは序盤から小物臭くて悪役としては微妙
ベリオス?あいつギャグキャラだろ
カオスはルート入った時点で消化試合な感じがしてしまった
おもいっきり漁夫の利だしヒロインどもは変わり映えしない能力で攻めてくるし
大公がおっさんだから極めて自然にミリアもおばさん、ベテラン上司のワロスさんも当然おばさん
そのおばさんズよりさらに年増のババムートとくればもうさすがに我慢の限界である
違う!これじゃない!からの威圧的命乞いからの雷芸という流れを作ったベリオスさんはギャグキャラの鑑
ドップラー連れ去られとか芸が多彩なべリオスさん
大公もおじさん扱いされてたし
アーシュがBBA呼ばわりされるのも仕方ないね
>>354 1週目終わったときその2人だけ残ったなブレイドは枠に余裕あったからだけど
幸薄顔のエーテルさんが最初に消えたなキャスター枠はきつい
オーキシュライダーは貴重な兵士運搬もちだから地形効果をうまく使う人なら生き残る道が……
まあどうせ火車と同レベルの置物だが
大公は28くらいかミリアは19くらいに見えるな
なぜか学校と勘違いしてミリアもおばさん扱いになってるがw
主従システムだっけ?
キャラ増やして絡みを増やす方針だったみたいだけど
その分ヒロイン勢の一人一人が薄くなってるし
アーシュ将軍はシナリオではまぁまぁ頑張ってたけどオルテ、器新型三姉妹(立ち絵すな無し)がかなり残念になってるよね
大人の事情だろうけど時間かけて値段あげてもいいからキャラ増やすならもうちょっと作りこんで欲しかった
将軍やオルテ好きなんだよ!!
オーキシュはトレハン兵士運搬で1週目は使ってたなあ
い、一応ミリアさん回想じゃ少女騎士って言われているし
VH7章2節まできたが太陽と月いらなくね? と言っていた自分は反省しないといけないわ。
この二つなかったらとっくに資源カツカツになってる。
大公スサノオメインバトル器師団の自爆結界+鎧+兵士運搬でジェットランサーの前にオーキッシュつかってたけど
器師団は種族少ないの多いし地形気にする必要がほとんど無かった
兵士運搬は属性部屋で補正かけまくりーなら有用なんだけど
そういうスタイルがしにくいからな
すーぐ部屋ぶっ壊されるから地形効果さんが息してない
継続師団に兵士運搬持ち入れると捗る
炎の間でも光の間でもブラックホールでも-補正気にせず罠ダメぶち込める
火車さん範囲無効化もできて最高ですワ
ハードバーサクTまでブレイドとシグレと般若武者を1師団にまとめて
ガチ殴り部隊としてエースはらせてました(小声)
侵攻防ぐための牢屋、蟲、墓場が大半で
資源稼ぐための竜王魔王を要所に置くっていうのが定番になっちゃうからなー
発狂だともうそれすらも飾りになってしまう
牛頭とかは泉の魔死夜弱化でもりもり弱体したりするから
師団によっちゃありだと思うんだけどね
美乳ルクレちゃんのスキル検証(大劇場の支配人)だけ終わった
火、風、雷は昼夜、光、闇は夜でステ最大(装備なし61、100、137、63)
逆に土の昼が最低(38、77、127、61)
最良の日に他のスキル取ると攻撃が100、速度が最大で156になるものもあったとさ
おしまい
運が悪いとヒロインがやけに弱くなったりするわけか
こりゃ厄介だな
オーキッシュライダーさんはさりげなく器がついてるから
自爆結界100にするとスサノオさんの右腕になれるじゃん
383 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/29(日) 23:19:25.07 ID:hMefNHk/0
敵軍に魔持ち多いからブラックホールが機能してないwww
ルクレさん防御77まで下げれるのか
素で100防御あるのに標的後逸もってて邪魔だったんだが
下げたら使いやすそうだな
センチュリオンはどうしようもないが、メルカバは妙に強い気がする
おまんらチャルメラの称号何にしてる?
闇の吸血公女付けてたが必殺も無いから殆どパリングされるんで微妙な気がしてきた
AAで残念なで一択
活性化した蟲に愛情表現で嬲られる
そんな姿が愛らしい
ぶっちゃけ使いようが無いからご褒美つけて愛でよう
だいたいは不死活性か魔族活性か大魔術陣てところじゃね
あと蟲活性蟲特攻もありっちゃありか
俺も最初追加攻撃つけたけど微妙すぎて速攻変えた
不死活性で杖と法衣で置物扱い……正直リストラ要員
活性20くらいなら魔道の探求者もありな気もしてくる
難易度低かったら蟲特攻つけたら割と広く特攻あたるからリーダーにしてみるのも一興だろうなと思う
吸血攻撃がゴミすぎるから、不死の支配者で不死活性かな…
なんかキャルミラの追加スキル微妙なんだよね
キャルミラ様は活性物置にしてる
牛頭馬頭、ノーライフ、屍、ヴァニラさんで不死活性114
7章、ロウルートはノーライフか馬頭を自爆結界神速の死神ちゃんと交代して今のところ超安定
活性載せるが載らないのでカモさんにはそこそこ
彼女のナイトは蟲さんでした
夜生物が邪魔すぎるから愛なくして使えないよねチャルメラちゃん
やっぱり活性置物かリストラしかないか・・・
特攻も2・3個なら良いが蟲1個有っても全域とはいえ避けられるのも考慮すると意味薄いし
結界はちょっと良いかと思ったが、無いと困る場面もあまり無いし
もっと枠があればアルハザード攻略用の夜行生物師団とか作れたのに・・・
チョロミラさんはベンチでリストラされた人々を暖かく迎え入れるのが役目です
普通に狙われるから愚者の嘘2とかくらっってるときに
イベイドとリカバリで数発耐えてくれたりして輝いたりするときもあるんだぞ
それでもすぐ死ぬが……ヴァニラが生き返らせるから問題ない
いい主従だ……
イベイド増やす称号もあったら良かったのになあ
闇の吸血公女にして全域3回攻撃
夜にだけ踊ってもらいます
近衛やアーシュやH-MANやぽんこつ3姉妹はベンチ送りにしたけど
せめてヒロインズだけは使うんだ俺・・・
ステ的に純アタッカーなのに必殺致命カブト全部無しで装備が杖+服は厳しい…
ノクターンブレイドとか
追加+前進+パリング系のユニット嫌い
昼分だけ8人称号追加でのステ増減検証したけど最高日と最低日だとかなり差が出るね
その後夜の水で一回やったらキャルミラが昼のどの日よりも高いステだしたから昼夜も関係あるのね
たぶん夜最高値はレインキャルヴァニラだけだと思うけど一応全員試すか
あのぽんこつ3人無駄にスキル整いすぎててヒロイン達がかわいそうになる
あの三姉妹にカットインとエロを入れなかったのは最大の失敗だった。
VHでカオス8章まできて、何だ意外と余裕じゃんと思ってたらルルちゃん異獣軍団に突破されたでござる…
どいつもこいつも施設に目もくれずにコアに直行とかもはや迷宮でもなんでもねぇな。
言われているコア防衛ってメインコア上で敵三部隊を足止めしつつ他を潰していくって手段だよな?
エンカウントで相手を潰さないで残しつつ、また相手に潰されない編成を考えないといけないとか結構悩むな
そこで専守防衛師団
いやルルを優遇しろよ
あれ扱い良かったらシャナン並みの人気だぞきっと
音楽もーどで生存競争を再生すると機人三姉妹に見下されてるみたいでぞくぞくするわー
ヴァニラがシャナン以上にカワイイから問題ない
何度もディスペ発狂やってたらメインスサノオ・トレハン・専守チーム以外はほぼ継続師団になってたわ
蟲硬すぎて叩いてられん・・
不死活性つけたままベンチ要員だったチャルメラ様も魔術陣に変えてレギュラーに復帰した
杖&法衣使えるだけで有り難い 最初は活性20すげええとか感じたのに・・
封印撒くヤツと限られた狂アタッカーしか攻撃しないから、あれだけ気にしてた自爆結界も今じゃスサノオ牛頭アサルトガンナーのとこにしかいない
石の間敷き詰め作業してるとたまにミスって指令室を建ててしまう
全部巻いて進んで7-3でイベント回収してたらターンリミットに引っかかった・・・
牛頭の強さの前にはマスターブレイドですら微妙な感じするしな
まあ高難易度で継続頼りになるのは既定路線なんだろうけど
継続がやっぱ強いよなあ
あと序盤よりユニークキャラの出番が段々と減ってきてるような気も
どうしても最終的にコア防衛になっちまうからなー
コア防衛には絶対しないぞ! って思ってやってても敵の進軍の速さと数が・・・
ディスペぐらいなら5,6階でなんとかならん?
+発狂ならもうわからんレベルやけど
ディスペ発狂なしは8-1までなら3階までで余裕だったんだけど、8-2だけは無理だったわ
キャルメラリーダー死活性つけてドラゴンソウルに守ってもらってる
ドラゴンソウルは戦車の3倍返しで専守つけなくてもベリハなら無敵なんだけど使えなくなるんだろうか…致命反撃強いと思うけど
マスターブレイドはプロケルリーダーや囮黒死クピド、盾役氷の女王に交じって衰退を司ってる
なんとか1ターンだけコア防衛して突破できた…全体命令の防御なんて初めて使ったわ。
Aは高難易度クリアで追加スキルが強化されたけど、今回は無いみたいだから差が生まれていくわけで。
まあそれよりサブ武将にも追加スキルが欲しいのだけれどもね。
ベリオス追加と武将強化まだー
>>419 ドラゴンソウルは素晴らしい盾。でも専守無しじゃ夜なら普通に蒸発する。勿論装備にもよるけれど。
キャスター枠なのがネックすぎるが・・悩む価値あるユニットだとは思う。
氷の女王さんは・・キャスター枠w コレ盾にするならジーオちゃん使ってあげてよ!
師団弱体については、チャラメル様が活性20捨ててる所から察してくれ。
開幕ティティちゃんのラーで頑張るんだ
最近、日々が充実してるように思うのです
>>422 おおぅ衰退師団は通じないのか…未練が捨てきれんので自分で試してはみる
能力値のちょっとの差で他の師団の竜鱗が効くようになったり先制異常ができる可能性が上がるのではないかと期待
氷の女王は悩んでるんだよね…蘇生戦術持ちにあぶれてるレインかタマモを入れるべきかと思うんだけど方向性が噛み合わぬ
レイン柔らか過ぎるぜ…
>>409 ヴァニラさんまじかわいい…というか普通に恋愛してるのこの人だけじゃ
まぁ調教もしてるんですが。エンディングラブラブすぎるw
>>416 コア防衛自体を否定はしないし選択肢の一つとしてならよかったのに
現状高難易度発狂はコア防衛以外じゃ実質クリア不可に近いのはちょっと寂しいよな
ベリオスさんの身体を張ったギャグに吹いたわ
コア防衛は割り切っちゃうといろいろな組み合わせのレギオンアタックが試せて戦闘好きの自分には面白そうな気がする
一応進軍ルート上にダメージ部屋と配置で少し敵の戦力削いだり5Fにモノリスと女神部屋建てておいてスサノオ師団置いといたりはできるんじゃないかと
1〜4Fの部屋が壊されないならかえって安心して資材部屋や温泉郷にできそうだし
巨神盾鎧と獅子舞だけ買ってあとは全部上位石に交換してるけどランク12石集めきついなーw
レベルカンストまで解雇しない縛りをしてるからトレハン部隊が250、251しかないけど、
ハード発狂1で249(雷の女帝/竜を討つもの10819破壊神12005)あるのが唯一の救いか
ハード発狂3、4がありゃもうちょっとアイテム集め楽なんだけどなぁ
もうルキフェルさん×5とか6とかアキテクト×6とか相手したくないです
コロッサルをリーダー運用する場合驚くべきより慌てたのが面白い気がする、最終的に攻撃が9下がる影響より素早さが9上がる影響のがでかいし
レギオンの攻撃されない師団で運用、青龍が封印コロッサルが削減かましてからマシンサウルスやエステリアや悪魔王のデスドラグーンが追撃…とうまくいけばなるかも知れんし
防御削減175…は遅くなるから厳しいけどサジタリスで140なら実用範囲だと思
面白くないけど、釣りだよな?
致命があるわけでもなく、元の速度が高いわけでもないコロッサルの速度あげるとか
はーど発狂2で石集めをするならカオスのほうが楽だな
敵の自爆師団は鬱陶しいことこの上ない
>>432 釣りじゃないよー
自分スケイル、ミリア、ホーン、プリースト、コロッサル(リーダー)、エステリアでやっててかなり強いと思ってる
アタックだと面白いしエンカウントでも殲滅力悪くない
…まだベリハだけど
>>433 コロッサルは純粋に強いですなー ディスペ発狂でもマトモにダメ出せる数少ない子だわ
ただ削減は、というか異常全般そうだけど治療持ちが当たり前のように入ってくるから
エンカウントで機能させ続けたいなら先に範囲封印持ちに叩かせるといいよ
封印マジ万能!
あえて言うならその面子ならコロッサルでなくても強いだろうな
あと何か見たことある書き方だな、と思っていたが
ルキフェルに白夜で自爆してる人だったか。面白いから続けてくれ
トレハンで参考にしたいんだがベリハ発狂3、4って敵のレベルって大体どれくらいになるん?
デスペ発狂3,4はやらずにトレハン値20000越えって出来ないのん?
民度低すぎわろた……
人気メーカーになった証拠なのか
>>435 いろいろ試してルキフェルはメイン盾ジョーカー、普段着は忍者装束に落ち着いた
特攻のない蟲相手に致命を伸ばしてない羅刹牛頭さんのクリティカルと同じ程度のダメージが出る
解放者のリトルウィスパー+フェルストーンを囮にアンドロ、ウィスパー、ルキフェル、阿修羅、ヴァニラ、シグレの並びで使ってるけどエンカウントでも安定してる
戦術で特攻突けるから他師団とレギオンすると相性良いんだぜ
前言撤回だ、すごく面白いやつだな
発狂つけすぎるとエンカウントでは被害のほうが大きくなるし、コア防衛ゲーで面白くないが
そうやって色々と試行錯誤しながらできる難易度がベストなんだろうな
ようやくVH攻略したわ。最後ひいひい言いながら蟲達を蹴散らしたがやはり継続は力なりだった。
VHやるまでおまけが強いなぁと思っていたけどVHのおまけとか本当におまけなんだなw
ハード発狂2での石集めってトレハン最大にしてダークマターを稼ぐでいいんだよね?
前称号全員術式増幅の雷公鞭装備だったからまた生みなおしてくるかな。このトレハン4がどのぐらい影響するのかはわからないけど。
防衛師団3つ運用してる人に聞きたいんだけど、
その状態で残りの9師団枠も運用できるもんなの?
仮ってことで現状の雇用で組合せ考えてるけど防衛ガチにすると
侵攻師団が5〜6になっちゃいそう
ハード2での石集めは基本その通りでラスボスとおまけボスは11石狙える
>>442 専守3師団 自爆2 トレハン 残りアタッカー師団 これで発狂5までいけたな
戦い方が悪いのかどうかは知らんが、収支は赤字だったが
防衛師団は全力ではなく前衛に巨大、後衛は杖で専守みたいな感じでも大丈夫
エンカウントは相手が無効系所持してたりで頼りにならないからアタッカー師団少なくても大丈夫
ハード発狂Uとディスペアどっちが鉱石集めの効率いいの?
効率なら普通にディスペア発狂なし
称号変化2キャラだけとりあえずやったんで報告
ミリア(竜殺しの剣士)昼
1(火光雷) 2(雷) 3(風) 4水氷) 5(闇)
メアリー(幻蛇竜の斧戦士) 昼
1(風土水光闇火氷) 2(雷)
メアリーさんの豚っぷりが徹底されてて驚いた+-16差って上でも言われてたし
事実ミリアもそうなんだけど、メアリーは最大160最低137で幅大きい代わりに昼夜合わせて4回以外すべて同じという徹底ぷり
>>437 丁度今気分転換にVH発狂4のHDやっていて8-2章だけど
ギャグ担当がlv174で雑魚がlv170かな
VH発狂4なら後半の章でも割りとB3~4までで抑えられるので
一本道のB4入り口女神モノリスの通行止めにしてトレハン堀は一応出来るがレート20000狙うのはかなり厳しい
ルキフェル様170~がいらっしゃるので☆11、12トレハン装備所持していれば一応狙えなくも無いがかなりギリなので相当S&Lしないといけない
一段階下の16000は狙えるけど手間考えると石集めはハードUかディスペアがやっぱり一番いい
>>442 専守師団はガッチガチの1師団作る。次のターンで1vs3のレギオン仕掛けられるからコレに耐えられるヤツ
コア攻撃部隊に嘘持ちとかが挟まるとかなりウザい
残りの2つはいつも使ってる所からアタッカー抜いて間に合わせでも何とかなるよ
ガーダーがちゃんと硬いのは大前提だけどね
ディスペア4からは物理主体の師団だと後半ホント勝てなくなるから
自爆とかで押しまくって回復に大金突っ込む感じ
全域無効装備とか増えると継続で勝てる師団も増えてきて結構赤字は減る
それでも相性悪いの来ると消し飛ぶけど
コア専守状態になるとアタックで3師団固まってるトコにレギオン仕掛けられなくなるから
ターン制限とか、長引くせいでの資源枯渇とかが厄介
ディスペアも発狂無しならギリギリ竜鱗部隊とかも戦えるし、専用の自爆師団も専守師団も要らない
発狂3,4,5辺りは対応策が無いとゲームにならないってだけ
年内にユニット追加パッチ期待してたんだがこれはもうなさそうですな(ガックリ
アイススタチューを防衛器姉妹+キューブ団に入れる為、メイン器ガーダーはララでチャレンジするぜ
道化師の守護天のアルケにレルネイと侍兜(将来的には黒の書)、守護者ララ、ジェットランサーor器アタッカー、スサノオ、大公、ティティ
ララとアルケが倒れてるうちにスサノオが戦況を変えてくれるのを期待
イベイド持ちには他の師団で
考えてみればハード発狂2でやってもトレハン260程度じゃ狙ってもダークマター装備ぎりぎりなら
おまけで確定でダークマター複数落としてくれるベリーハード発狂無しを回すのがいいのかもしれないな…
ディスペアだとおまけでエリキシル数個落としてくれるのかな?
>>449 そもそもそんなもん出すとは公式もスタッフも一切発言していない
以前、追加要素パッチは次回作のスケジュールを圧迫するから今後は過剰にやらないって言ってたがな
ガーダーだったころのララさんは鋼鉄の衛士で
魔槍グラーシーザとアイギス持ってパリング100越えしたら機敏な動きで敵の攻撃を避けてたよ!
ハード発狂2回しのいいところは何も考えずに回せるところだな
1F左上に牢屋、右下に石 他はガレキ
2Fは基本石の間で敵が絶対通る2箇所に牢屋
これだけで1~2Fで最後まで止められるから1時間で1週できちゃうところだな
敵の進軍速度を調整してくれたら後はもういいです
むしろコア専守状態のほうがレギオン3で攻撃しかけられる気がするが
この階通せんぼ状態だと後ろ抜けられる問題で2までしかダメだけど
>>449 すでに休業中じゃね?
お年玉に期待しとけ……
迷宮防衛ゲーなんだから、進軍速めるアイテムじゃなくて遅くするアイテムなら良かったのに
>>452 少なくともベリオスと神獣はリンク用意されてたし追加されると思うがなあ
>>455 そやね、年明けに期待しよう
ハード発狂2の石集めはレイドで雑魚をプチプチやって☆8石を集めるのがメインだろ
☆10のダークマター狙うのはラスボスぐらいで☆9二つ出れば拘らずに先進んでる
しかしハード発狂飽きたな・・・
直ドロする11装備はディスペア発狂IV、Vあたりである程度集めた方がいい
でも11-Aまでしか狙えないよね?1周の内に数えるくらいしかチャンス無いし
セイギャールンとか影皇帝とかシャドウコートとか聖杯とか、欲しいのは11-Bに多くてなあ
ダークマターから好きなの買った方が・・って気もする
発狂4,5て初挑戦時はトレハンの体勢整えるだけでもいっぱいいっぱいだったよ
>>453 ハード発狂Uって1時間で周れるのか!?
俺はディスペアてやってるんだが1週6時間くらいかかるぞ
1周でマグナ7個のディスペアよりハード発狂の方がひょっとしていいのか?
>>442 専守 専守 専守+嘘2のコア防衛用レギオンと
アタッカー アタッカー アタッカー+嘘2&ラーのアタック用レギオン
アタッカー アタッカー 専守継続+嘘2の防衛用レギオン
自爆+盾&蘇生 自爆 トレハンの構成でしてる
コア用にコア守らせて、防衛用がその手前で防衛
アタック用が防衛用に重なってる3匹、アタックで撃破したら
敵のターンで防衛用レギオンが1vs3で戦って1体撃破なんで
毎ターン4師団、ほぼ無傷で倒せる、自爆とトレハンは基本的にボス専用
>>461 何週もして慣れたってのもあるけど1章〜8章ラスボス前まで50分
ラスボスで10石厳選おまけラストで11石厳選して1時間10分くらいで回ってるな
発狂Vなら20000↑チャンスはかなりあるよ
ルキフェル、リンドヴルム、コロッサルのいずれかがいれば女神モノリス設置で届く
ついでに相手師団をいくつか瀕死にして3レギオンすればかなり稼げる
11装備が被ればエリキシルがでるしそっちも悪くない
>>453 既に現役じゃなさそうですが…
さらにいろいろ試したらアルケ、解放者の秘匿するジェット、ララの順にするとかなり安心の布陣になると気がついた
普段はクリムゾンで強敵はシャリーアか不死鳥…コレ完璧っぽくないですか
いける気がしてきた
発狂5じゃなくてもディスペアなら3レギオンでエリキ狙えるところ結構多いよね
頑張りすぎだ乙
>>467 超乙。やっぱり一般ユニットの相性がそのまま反映されてるっぽいな。
これ武功25だからまだ範囲内だけどもし100だったら大変な差になりかねん。
>>467 これは乙!
ララはやはりポンコツではなかったな
>467
乙
これはステ画面上でってこと?
実際戦闘に出したら夜行生物とかでちゃんと半減するんだよね
見やすいな
いい仕事
これミリアの土昼あってる?
最大178だけど土だと170のはずなんだけど
実際土昼でやってみたらクリシュナ込で228から220に下がったし
称号で変わったりしないよね?
称号でステは変わるけど今とったのは竜殺しの剣士
少し調べればわかるような質問の嵐
実際こっちで試したのと違うから言ってるんだが、、
後風も178じゃなくて174だね
それだけ言われても分からんだろ
もっと状況等詳細に
うーん
俺のほうだと風昼で174 102 131 夜で162 90 127になる
風だけssとりあえずとってみるけどちょい待って
ちなみに忠誠100 竜殺しの剣士 開始は火 他なにか変化しそうな情報はいまんとこわからない
481 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/30(月) 15:30:44.29 ID:fNrW6sMU0
ユニット雑感まだですか><
これはバグなのか仕様なのか
パッチに期待
バックアップってどのファイル取ってればいい?
落ちて再起動したらコンフィグ既読回想吹っ飛んだわ
一周目だから良かったけども
仲間になった日と称号付いた日で二重に影響しているのが誤差の原因かも
と思い付きで言ってみる
ベリーハードの8章の6で詰んだ
ルキフェル×6にダメージを与えられないんだがどんな師団組めば良いの?
手っ取り早いのは自爆だな
ダメ与えられないとか編成がダメすぎるんだろ
>>487 罠部屋まで移動させられるならそこで足止め+アタック撤退で削る
あと自爆とか
アフィストル使いづらいな…
こいつHP低いから、夜に高確率でタゲられて囮が安定しない
492 :
487:2013/12/30(月) 16:33:12.38 ID:yHG7MgUK0
自爆用のキャラなんか用意してなかった
後何回か試してダメそうなら少し戻って自爆師団作ってみる
とりあえずは白夜の星屑とか魔界炸裂弾持たせて突っ込めばいいよ
倒せなくともターンエンド回復までにこっちが全滅すれば回復されないからいずれ倒せる
最後の最後に男と女が一人ずつ生き残ればこっちの勝ちや
周回で石稼ぎする場合ロウとカオスどっちがいい?
自爆専用師団がいなくてもトレハン部隊は必ずいるだろうから
ルナとか脆いから緊急の自爆要員として最適だろ
497 :
487:2013/12/30(月) 16:56:29.41 ID:yHG7MgUK0
トレハン師団に自爆持たせてテオの敵師団にダメ特大を連発して何とか倒せました
>>495 カオスだな。決戦がタマモ、ガイアス、ティティで3回あるし
>>498 キマイラは決戦に入らずガイアステオとかのほうが決戦に入るのか・・・
HDハードでガイアステオの硬さに驚愕して敬遠気味だったんだがカオスやってみるか
ありがとう
面白いことは面白いんだが
階層突破されるごとに配置しなおさないといけないのが面倒くさいな・・・
個人的には防御選択して継続で始末できる蟲より自決自爆の方がクソ面倒なイメージがある。
タマモの一回もさることながらハードなら8−2が余裕な部分も評価したい。
>>500 今回のマイナスポイントは面倒くさい、って部分に限るな
シリーズ経験者はまだマシだが、新規は相当入りづらいだろう
デスペ発狂3,4の準備で話題の自爆師団作ろうと思うんだが
自爆ダメってカブト割りや必殺のる?
まぁ乗ったとしても、一発だけだから確率でのダメUP狙うのもアレだが
>>502 突破される前提の高難易度まで遊んでるようなやつはもはや新規でもなんでもないだろ
>>502 新規でWikiやら2chやらで勉強してない人はまず1週目で詰む可能性が高いと思う
普通はノーマルで始めるだろうけど、トレハンしてないで装備ボロボロだろうし
役立たずな称号を無駄に付けてしまい各カードは常時0枚
戦闘するたび麻痺ってフルボッコにされるわクリティカル食らって瞬殺されるわ
クリアランクもロクに取れず各資源が枯渇しHP回復もできず・・・詰む要素てんこ盛りw
スキルが今までに増してかなり多いのが
ザコでもパリングイベイド複数攻撃してくるやつ増えたし、
なんかしばしばエラー吐くしでなかなか
気が付けば毎回、カオスルートへ行って
ルルのマスター記憶消去攻めにハァハァしていたが
ロウルートのルルが可愛すぎる・・・
俺、ルルを幸せにするんだ!
ベリオスルートが欲しいな
研究に熱心でどこかの変態大公とは違う
ドまじめで不器用なベリオス
世界を征服しディミルギアを打倒する傍ら
ルルと当たり前の幸せを探し出す
そんな心温まるシナリオで頼む
それにしても大公はおまえらだな
まさにロリ変態のくず
最初Fから始めた時はスキルよくわかってなくてティルカにまったくダメージ与えられなくて何これって思ったなぁ
シリーズ初でも俺みたいにエリクサー最後までとっとくようなタイプの人なら詰まないと思う
夜のデメリットはもっとちゃんと説明して欲しかった
防御半減で遠隔無効なんて重要な情報なのに夜戦適応のスキル詳細にしか書いてないよな確か
ベリオス√に望むような選択肢が表示されると思うなよ…
無理やり選ばされる上にさらにその選択に沿った行動さえしないぞ
ルルを調教できなバグが修正されるのはいつですか・・・
>>485 せ、先生っ! ララのパラメータがすごい事になってます!
このシリーズやろうと思うんだけど
いきなり最新作やっても問題ない
コール画面には出せるから泣く泣くカットしたんだろうなぁ
勿体無さ過ぎる
>>514 大丈夫だ
>>514 GAIAから入ったが全く問題なかった
そして気に入ったからDESIREやEMPIREにも手を出した
ベリオス√はエロシーンがなさそうですね・・・
さんきゅー 理解した
ちょっとぉ?
「天然スマイル」と「夢魔が見るユメ」、シーンスキップすると好感度あがらないんですけどー
バグ多杉ィ!
ルルの好感度を上げるよりベリオスのルルに対する好感度上げる必要がありそうだな
どんだけ上げても「我が女神はどこだァ!!邪魔だルル!!」で終わりそう
レインはこれまでのVBの中で最も存在感の薄い副官
ロウルート見る限り好感度は最初からカンスト
まあ調整されちゃう程度ですし
機人のララならわかるけど夢魔のレイン調整しちゃう大公ったらw
ロウルートとかのレインさんとかもうどこにいたのかも覚えてないわ
最終決戦でいたっけ…?
テリアの眠り妖姫もとばすとだめだわ
ヒルダもフェーナも確かロウでは最終決戦にいなかった気がするからセーフ
あれ、ロウ最終決戦って
テオが「今の俺は戦闘だってこなせるぞー!」とか調子乗ってる横にレインもいた気がする
あれだけ役立たず扱いのルルに対ディミルギアを実装しておいて
それを外していないあたりベリオスさんの超ツンデレ紳士っぷりは分かるだろう。
考えてみれば最初の異獣遭遇戦もルルが制御できなかったせいなんだよな。
この時点からぽんこつフラグが立っていたとは。
>>514 俺もGAIAからだったが、システムが色々できるのに
ろくに理解せずに遊んでたら難易度が半端無かったぐらいで問題ない。
ケートスの初心者キラー能力ったらもうね。
それでも、ちょっと編成考えたり装備見直ししたらなんとかなった。
FやってGにいくと2度おいしい。
GからFにいくとユニット少なくなってがっかりする
範囲攻撃なんてまだ先だろ……と思ってたら軍団扇形軍団十字軍団全域とくるから困る
そしてバハムートの反撃倍加2は地味だが最高の嫌がらせ
勝利直後にホウィー(ryだし
十字無効が貫通無効と扇形無効の両方運用で代用できることを知らないと十中八九オルテ師団にミンチ肉にされるしな。
そしてGから入る人はそんなことを知らないわけだし、誰が無効を持っているユニットかも把握はしてないだろう。
全域無効持ちのデーモンアリストとか最優先で雇われる理由とかも、慣れてくれば理解できるけど。
Fはサクサク動くけどG死ぬほど重くて泣ける
要求スペ相当上がったんかなあ
物量に関してはGの方が値段高いし当然だろ
俺も最初はエンカウントバトルが音だけ鳴って画面が切り替わる頃には戦闘終了してる惨状だったけど
パッチ当ててから?はそれなりに動くようになった
というかキャスターあたりで全域無効ユニットの追加をですね
全域攻撃もちかなり増えたのに無効もってるのが
いまだアリストちゃん一人って苦しすぎるだろ
初期設定が悪いから見直すと直る
このスレみたらもうメアリーさんの追加称号は海豚の〜とかで
巨大体躯とかで良かった気がしてきた
イージーのくせにロウの最後でケリュケイオン出て吹いてしまった
カオスルートの冒頭で出てくる近衛達は普段のtail作品のキャラとはちょっと違った雰囲気でいいな
女神・巫女の路線とは違ったヒロインがそろそろいてもいいと思った
オーキシュライダーの勝ち気なキャラを触手で崩壊させてやりたい
どうせオークパパにママが無理ヤリヤられてできた汚れた子なんだろ?オラ!!
オーキシュナイダーな。わざと間違えてんだろ?
お、おう
スカラーちゃんのエロ画像きぼんぬ
近衛は今回ぐらい出番あってくれていいよな。
ハード一周してルシー以外の能力上げてきたわ
検証した人超乙
ものの見事に低能力ばかり引いててワロタw
しかし高何度向けに作った師団だと爆発ダメが痛すぎるな
スサノオと牛頭の師団以外自爆決壊つけてないってのに
1週目ってカードの開放を優先してヒロインの感情UPの選択肢は避けたほうがいい?
オーキッシュライダーちゃんってストーリーパート出てきたっけ?
印象ないわ
>>552 街の警備系統でちょいちょいいたような
ミリアが泥棒追いかけるのと喧嘩の仲裁とどっち?みたいなのとか
ミリアさんに仕事を手伝ってもらうポジだね
どっちも1周目で出来るよ
>>551 VB初じゃないならどっち優先でも良いと思う
好感度命でノーマル8章まで進めたけど詰むほどキツかった事は無い
8章開始時点の状態は、見れるイベント(多分)全閲覧、カードはR6種空いてるのみ。
久々にハード発狂Uをやったがこんなに簡単だったのかと驚いてしまった
しかし1週でエリキシル6個しか集まらないから1周マグナ7個のディスペアの方が圧倒的にいいな
ロウは個別で好感度いるけど
カオスに行けば称号と開放両立出来るぞ
初周ハードカオスマジオススメ
いっそ、武将も産み直しさせてください!
寝顔に落書きするとダークサイドに落ちます
ダース卿もびっくりです
ティティの戦術が優秀だから一週目はロウかな
ロウルートって45以上で強制ティティエンド?
それとも選べるの?
選べる
まじかThx
我が女神神獣にしてくる
そろそろ大公はベリオスさんに頭さげてドグマの作り方教わってこいよ
Fの不死軍団と同じようにいずれ来るでしょ色違いの蟲軍団
近衛のエロが欲しい
ドグマとか成長Aだけどそのまんま来るのかな
>>551 ティティ含む全個別エンディングに必要な好感度とカードの解放は一周で全部できる
天使軍団とかはまだ可愛いのいたからいいけど
今回の蟲はかわいくない、かわいくないのに強いのが腹立つ
終盤の敵の面子はかわいくて強いか、かっこよくて強いかにしろYO
>>544 エーテルウィスプちゃんとヴァニラのご奉仕冥土対決が欲しかったな
ガイアスアキテクトちゃんは可愛いだろ
ララENDのルルが可愛すぎた
これで俺は安からかに眠れそうだぜ
野獣の騎士の
ビーストライダー
「大好きなマスターのためなら♪」とか言ってるトゥリアに夜伽を申し付けたい
きっと大喜びで頑張ってくれるだろう
そしてアマテラス…どう見ても雌豚調教にハマってるとしか
なんでシーンがないんだ…
確かに武将は強化して欲しいな
うちの武将でほぼ完全なベンチはレイン、H-MAN、アンリエッタ、オルテ、トゥリアだけだな
あとエルミンはたまに抜く、アーシュはたまに入れる
残りは充分役立ってる、むしろ抜くとヤバい
トゥリアもリーダーにしてマビノギを持たせればスサノオと入れ替える直接アタッカーに便利、もっと評価されてもおかしくない気がする
良い特攻してるし致命75カブト25扇形3回に封印解除複数異常…これに加えて片手剣×2って相当恵まれてる気が
580 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/31(火) 08:34:39.76 ID:4lnya+3kO
二週目ハードの茶番までクリアしたんだけどちょい質問
ウィキ参照にしてスキル付けてたんだけど兜割っている?ってのがボスクラスってほとんどイベイドあるからクリティカル以外きかなくて必殺無し兜有のキャラが全部終わってた…
ディスペアとかまでいくと変わるんかな
確かにエルミン女体は抜ける
>>580 その難易度ならカブト割よりも致命必殺とかの方が強い
ただベリハ以上かつ発狂ありとかになってくると敵の防御も高くなるから兜割ないとつらくなる
あ、
>>580にもう一つ言っておくことがあった
まだスキル把握してないっぽいから特に遠隔とかイベイドとかこの辺り見直すといい
ていうかイベイドはクリティカルより計算前じゃね
ククルエルミンのために樹師団二つ作ろうとするとマジ悩むし…
エルミン君の逆レ卒業はそれなりによかった。
ディスペアでマグナ7個も貰えるならハード発狂2回すより効率はいいのかねぇ。
まあ★10装備すら揃っていないならハード発狂2を回しておいてディスペアに向けて専守師団でも作っておくべきか。
ベリハ発狂4の3-2、レベル220単騎般若とトモエを女神の間に誘導できなくて泣ける
上手いこといきゃトレハン値20000超えるのに
>>580 必殺で抜けるのはパリングであってイベイドには影響ないんじゃなかったっけ?
あと必殺があっても致命がないとあんまり伸びないから兜割りのがいい
称号で必殺増加するくらいなら近接攻撃でカブト割した方が楽だな
最低でも7個くらいって感じかな
3レギオンとかでエリキ狙えるところが少なくとも4箇所くらいはあるので8〜9個くらいは多分行く
>>585 ぼくのかんがえたしだん
http://free.5pb.org/s/salon1388448631620.jpg ククルの方は活性多いけど火力がほぼ単発で白虎さんリーダーでもいい気がしてきた
バーバリアンが前進防御確保してないからエルフ剣士で上手く庇おうとするけどタゲころころ変わって安定しない
けどハード発狂2までは問題無し
エルミンの方は称号が女の子になっちゃうだから女性陣で揃えた
ドライアドじゃなくてベルセルク使ってたが魔族医療確保つらくてこっちにした可愛いし巨大体躯50持ってて硬いよ!
その代わり扇形無効確保つらくて火車突っ込んだ
592 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/31(火) 09:49:41.24 ID:4lnya+3kO
>>583 ありがとーそして指摘の通り勘違いしてました…
ガーダー以外9割が遠距離持ちじゃ弾かれるわな
>>585 守りの要
バグス、フェアリー、エルフ剣士、ククル、ウォーウルフ、キュベレイ
シャドーコートの側面無効がポイント
鉱石獲得用
バーバリアン、白虎、悠久なる守護天の楓(リーダー)、エルミン、ユニコーンスナイパー、解放者の拘束された獣ケンタウロス
オルテやシグムンドをたまに入れる、活性が乗った白虎とスナイパーはなかなか強い
エンブリオジェネラルに戦槌のジョーカー+忍者装束でスサノオ師団の自爆対策のジェットランサーと入れ替え、回避カウンター役にすると攻めに守りに大活躍…ジェネラル可愛いよ
可愛いが基本性能が泣ける
自爆師団の威力上げるために武功下げたいけど、忠誠100から0まで落とすのだるいな…
596 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/31(火) 12:06:38.57 ID:PfBouSVQ0
ディスペア発狂3やってる人は初めからコア防衛で建物立てないの?
4章で更地にされて建て直すのが面倒臭いんだが
初めからコア防衛のが効率良さそうだわ
武将ユニットで、ベリハ行っても使えるやつって、エステリア、愚者嘘持ちのタマモちゃんぐらいか?
器兵軍団は、ステータスが低すぎて問題外
ベリハ発狂4で4-1まで来たけど魔力が足りなくなりそうでヤバイ
初期の50万がすでに20万まで減ってるし4章幕間で10万飛んだぞ
デスペ発狂やってる人ってこの辺どうしてるの?
今3章なんですがユニットてどうやったら増えるんですか?
ほとんど雇用して新しいユニットがほしいです
このシリーズ初プレイです
>>597 夜行生物ガーダーのヴァニラを昼に使わなければ他は問題なく使えてると思う
>>597 どの武将でもデスペアまでならそれなりに使えるかな。いや、凡庸ユニットでこう組んだ方が強いから!ってのはあるけど。
自分はオルテ、アンリエッタ、ララ、ククルは比較的早く構成から消えたけどね
>>598 序盤でちゃんと部屋建築して稼ぐ
ヴァニラは自爆師団の蘇生役という重要な任務がある
メアリーは側面とってホルスと組み合わせてルキフェル師団の置きものにするのが一番マシな気がする
エルフ二人は置物以外どうしようもない
>>599 産卵画面で種族を切り替えられることに気が付いていない説
無神論も難易度によっては素材稼ぎ効率上がって便利だな
茶番の敵戦術使われないからストレス貯まらないし
あれって難易度関係無しでフォースゲージ最大なもんで理不尽だわ
>>597 器姉妹はアイススタチュー、守護天キューブ、S弓矢エナ、ジーオ(リーダー)、ルル
の5人他1で不殺防衛師団を組めば守りの要になれる
ディスペア発狂2でもかなりの武将つかってるけど
使ってないのはエルミン、ククル、ハマン、アーシュ、オルテ、ルシー、アンリエッタ、トゥリア、エナぐらいか
>>602 4章幕間でB1〜B5を更地にされる前までは紅も黒も
作ってはいたけど結構減ってる。
師団にもよるけど魔力報酬は大体1000〜1800で1戦で敵師団を
潰せないから戦闘回数が増える→魔力の減りが早いになってるような
砲撃がない時はエーテルコアを建てずにメインだけで粘るのが正解なのか
ククルは側面無効さえあれば遠隔吸い込み、巫女で全体治癒に活性、装備の遠隔で嘘持ち相手でも大丈夫、と便利な防衛キャラになるのに…
うちの最終装備はパイクと万能薬
メアリーは海の貴重な鎧持ち、浄化のナベに足りない解呪を補ったり、敵を惹き付けるぶれない囮としての役割があるじゃない
最終装備はパイクとホーリーアーマー
ベリハまでクリアしたから、試しにハード発狂2をやってるがケツコさんイシリアルマター落とさないんだな…
トレハンじゃなく石集めならハードよりベリハ、ベリハよりディスペアの方が効率がよさそう。
ククルはおかず要員
30時間以上やってるがまだ一週目の8章だ
すげえムズいな…
クリスマスにこのゲーム見つけられてよかった
6章-3で27時間だった
早くクリアしないとアンケート始まっちゃう
完全変換するとして、ベリハ→マグナ4個、ディスペア→マグナ5〜6個
こんなもんなんでベリハ周ってる
ククルもイベイド100にしてるけど……ちょっとだけ運用してたけど枠がなくて樹霊解散した
>>587 般若の相手する専守防衛師団がないとつらいよ
トモエの部隊はリンドさんが巨大体躯で耐えて逃げてくれるからなんとかなるが
見た目はククルが一番すき、性別の壁さえ乗り越えられるならエルミン君が一番
テリア様の次は反抗期のララ、続くキャラミラばっちゃククルベリオス…
エルミン君が男の子なわけないじゃないか
ベリハまで順調にきたんだけど、
気付いたらユニットが遠隔持ちだらけになってて、
ルキフェルとかおまけタマモみたいな高イベイド持ちががめんどくさくなってきた
やっぱ師団のアタッカーは遠隔持ちと持ってないやつを混ぜるのがいいんだろうか?
それとも遠隔持ちで固めた師団とそうじゃない師団で分けたほうがいいのか迷ってる
あと遠隔持たせるユニットはパリングイベイド持ってないキャラにつけるって基準でやってるんだけど、
他にもなにか見たほうがいいとこあるかな?
反撃でもりもり落ちるのが悲しくてつい遠隔付けたくなってしまう
性別など些細な話だ問題にすらならん
ルキフェルは自爆師団で処理するのが一番楽
実用的だと思う弱体継続師団
賢人の秘匿するアリスト、陰陽の黒死クピド、斥力の古代文明の氷の女王、プロケル、賢人アスタルテ
あと1枠を普段グリゴリ、状況次第でレイン、英雄鎧用のマスターブレイドか賢人アスモデ
氷の女王は必殺耐性70〜80のパリング90が魅力
ちなみにうちのキャスター枠は12師団組んだらディーバもルナもデビルコックもサテュロスもいらん子になったのでロマン用のセラフやエンブリオジェネラルを入れる余裕がある
ガーダー枠もベンチ要員が2人遊んでる
Sララは時々使ってる
パリングイベイドよりも竜鱗持ってる奴を遠隔付けずに使ってる
牛頭のような攻撃力高い奴は防具で竜鱗付けてでもそのまま使いたい
ルキフェル1匹なんぞ、嘘2相殺すれば
発狂5でも適当にターン回してるだけで死ぬだろ
ルキフェル6はさすがに自爆使うが
氷の女王はあれ遠隔が完全に邪魔になってるよね
ベリハ程度なら竜殺しフォルトゥナ竜ミリアさんでばっさり薙ぎ払いつつゾンビアタックした方が楽かもしれない。
敵だと強いのに味方だと妙に脆い自称悪魔王
>>621 @毒師団作る・・wiki兵種雑感のベノムトレーダーとかサテュロスのトコ読んでくるとイイ
何で毒継続師団が強いって言われるのか理解できるはず
A自爆師団作る・・ベリハ辺りではちょっと微妙かもだが破壊力は最強
微妙っていうのは「HP満タンから死んでくれる事」で高威力になるので、削られて削られて、、
とかになりがちな難易度だとお金ばっか掛かる事もある。
メリットはユニットの職種が関係無いコト 余ってる枠からフリーに組めて戦力になる
B対イベイド師団・・多分ミリアとかの竜騎士組を使ってる人が多いと思うけど
あえて遠隔を持たせてないメンバーで組み上げる師団 ブネさんとかホーンドラグーンとか
竜鱗持ちで火力高いメンバー集めて正面から殴る 被害も出るけどベリハくらいなら平気
欠点は超高難度ではバンバン死ぬので汎用性が下がる事
基本は遠隔無いと話にならないので、9割方みんな遠隔付けてると思うよ。
高イベイドは殴って倒すもんじゃないと割り切るしかないと思う
近接殴りは師団に一人と考えるよりそいつ用の師団のほうがいいんじゃね
特攻防御くらいはないとだめだからそこらのフォローすると一師団に一匹は辛い
Fはまだこっちのステも高かったから殴りもそこそこいけた気がするが、
Gはなぜこんなに素ステ低くしてしまったんや
634 :
621:2013/12/31(火) 16:30:57.06 ID:/7eE/BJc0
>>631 とても参考になった ありがとう
毒師団とか自爆師団はやっぱあったほうがいいのね
師団に遠隔持ちだらけでバランス悪いかなって思ってたんだけど、
割り切って対高イベイド用師団で考えてみるよ
真っ正面から殴り倒すだけで攻略するのも限界なんだなって感じてたし
他の人も色んなアドバイスありがとう
>>621 自分は殴れる奴集めて殴る
マシンサウルス、ブネ、デスドラグーンが普段あぶれがちなので竜騎解散、エステリア他入れて残りは適当に
レギオン組んで継続くらわない様にすればターン終了時蘇生ぶっぱで被害は押さえられる
面と向かう師団は継続が平気でないと駄目だけど
ヴァルキリーとかクロウドラグーンは汎用的な攻撃力確保しつつ対イベイドに使えるから
神師団とか竜騎くんでるなら使ってみたら
ホーンドラグーンとかって竜と一緒に上のおっさんも産まれてくるの
ベリハやってて武将で戦力外通告いったのはオルテとククルだけかな
樹師団は有能なの多いし、獣師団でたまにオルテ使うけど1戦闘したら殴って死んで返ってくる補欠の補欠くらいの扱い
他は回復、バリア持ちだったり、ミリア、シグレあたりは普通にアタッカーでやってける
アンは戦術絶対治療用だな
クリシュナとシャリーア持たせたら流石にミリアさんでもくっそ固くなるな
相当勿体無いけどイベントの描写的にこれだけ強くても良いと思うんだ
オルテは戦術が特攻付与系で人死飛が付けられるので白虎やユニコスナイパーのブーストに使える
そして使い捨てと割りきればOK…たまに致命でそれなりのダメージを出してくれて微笑ましい
敵に全域がいるとぼっこぼこにされるwww
レイクとかコロッサル一匹いるだけでエンカの損耗が全然違うなー
致命高い組もつらいが全域はそれ以上に辛い
そう言えば今回は海鳴の石みたいな万能戦術スキルが無いね
643 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/31(火) 18:14:18.52 ID:zx7uxh9U0
8章カオスルートに入ったのですが、テオフラッドが魔導大公にならず、
テリアもエステリアになりません。引継ぎすると変化しないのでしょうか?
1週目ロウルートクリアして引継ぎしました
次周から変えれるのでそのままクリアしましょう
小オデンのチート戦術がなくなったのが痛い
ティティのラーはけっこうチートスキルだと思うがなぁ
魔王ロセカナも使いたい
確かに上で言われているとおりハード発狂2を1時間ちょっとのペースで回せそうだ。
ただ思考停止レベルまではなってないから色々と稼ぎも考えないといけないなこれ。
今更だけど制圧された階層に設置した泉や風呂の効果は無効になるんだよね?
だとするならコア防衛するなら金を稼ぎまくらないとすぐ枯渇するな…
しかし前作のロキヴェズはほぼ全てのスキル強化で貫通→十字、扇形→全域だったのに
テオさんは汎用がさらに強化されたにも関わらず貫通→扇形なんだよなあ。10倍の能力の体とは・・・
あー戦術スキルの発動タイミングにターンエンドスキル前とかあったのか
全然知らなかった
>>634 ルキフェルは専守杖と忍者持ちイベイド100だと面倒さが跳ねあがるね
イベイド90ならルキ*6の持続回復の上から強ユニットの遠隔でのごり押しも出来なくはないけど
専守とイベ100だと爆殺か毒殺になる
章とチャプター開始時に敵装備はS&Lである程度操作できるがルキ6師団の装備を調整するのはさすがに面倒
対大型Boss用自爆師団は適当でいいけど(敵が高威力で殴ってくるので勝手に自爆できる)
対ルキ用自爆は遠隔持ちだと専守に機能しにくくなるので(遠隔だと反撃されないので自爆できない)
杖や両手装備で素遠隔無しのユニットで作ると装備で状況ごとに切り替え出来て使いやすい
自爆したい相手を狙いやすくなり自爆必要ないシーンでも置物や数合わせにシフト出来る
万能戦術スキルって言い方悪かったかも
フォース回復の戦術スキルが特攻付与しか無いなぁと
Fはフォース回復しながら蘇生とかが割とあった気がするから
凄く今更なんだけどアーシュがラスボスよりはるかに強いのは一体何故なのか
手尾さんの範囲攻撃スキルはリーダースキルだしなあ
まあ行動増加と追加攻撃もってるからそうでもないと強すぎるって判断かもしれないが
魔導大公には全域くらいくれてもよかったのに
あと弓装備といまいち相性がかみ合わない
メアリーとシグレさんが真性ドM牝なのは仕様なんですか?
メアリーは母性愛溢れてるだろ! いい加減にしろ!
シグレは・・・うん・・・
ベリーハード発狂1の8−5で詰ん出るんだけど助けてくれ
ルキフェルを倒せないってのもあるんだけど、それ以前に侵攻を防げずコアが破壊されてしまう
少し戻って迷宮作り直すから迷宮はどんな風にすればいいのか教えてください
>>652 法王の幻影以外にもスキルはあるんじゃよ?
シグレとタマトモのエロCGあるけど、シグレデカすぎだろ(いろんな意味で)
シグレさん用に氷部隊作ってみたけど何か違う・・・
9週目にしてベリハ挑んだけど何この理不尽ゲー
序幕の敵陣入口にいるゴブリンと剣士の2師団でニヤニヤできただけ
4章序幕酷すぎぃ・・・B1とB2が更地になる理由がよくわかった
トモエって腹パン役っぽい顔してるよな。殴れよ
ララも可愛いけど、たまにかまぼこみたいな口して笑ってる時は腹パンしたくなる
トモエをいじめる → シグレ登場 → 一緒にいじめる
これだな
>>657 迷宮作らずに、コア上で専守防衛するのがいいかと
専守防衛師団って何ぞって場合はログ漁ろう、ルキフェルの倒し方もログ漁ろう
後、専守防衛師団に嘘2入れてると
敵のルキフェル来てもスキル消えないから楽
>>661 おめでとう
ちなみにディスペでB3とB4がそうなるのも仕様なので狂喜して受け入れろ
狂喜して受け入れろ (キリッ
相手を迎い入れる防衛戦なのに、既に結構な階層まで侵入されている状態から部隊配置を行うって設定上どうかと思うわ
GAIAはスタッフが考えることを放棄して適当に作った印象
迷宮に敵が侵入してきてんじゃなくて戦場になる場所を迷宮化してるだけだから
セラフ、アフィストル、リンドブルムとかの太陽信仰組ってどう運用してる?
闇夜だと防御ガタ落ちでめちゃくちゃタゲられやすくて、囮が機能しないんだけど
闇夜にタゲられるのは諦めるか、太陽信仰をまとめてホルスリーダーで遠隔側面無効にするか考え中
いっそヴァルキリーもブルトガングで太陽信仰付けてみれば?
自身が活性ばらまく分、周りより狙われやすくなる
もっと弱い囮を入れればいいよ
というか最初の1ターンは猶予くれよ
配置したらもう何もできねえじゃん
敵のアフィストルの能力を二分の一します
味方のアフィストルになります
確かABYSSの時は、最初に迷宮構築猶予有ったんじゃねーかな
>>670 防衛兵付けた癒しの杖朱雀にあやしいキャラをガードさせてる
メインガーダー月の優しい玄武さんで次元斬と継続、ヘブンインペの封印がダメージの源だからエンカウントでもそれなりにいける
玄武、セラフ、タマモ、朱雀、インペ、ヴァルキリー
リンドはセラフと交互に育成して昼イベント戦のガーダーに、その時はインペと玄武を抜く
そしてアマテラスの入るスペースで悩む
樹霊師団の囮にしてた河童さん雇いなおしたらタゲぶれるようになって泣いた
ククエル防御力低すぎやねん…
1ターンに目ドバット来るし
既に侵入されてるって迷宮防衛ゲームとしてはいまいちですね
Aはあとから増援が来る感じだったけど
Gは最初の1ターン目に防衛人数とフェイズが足りない
ハード程度で戦えば余裕完封な状態でも隙間抜かれたりするしなー
今思えばAZITOは時代を考えるとほんと良作だったな
かぐやの前身があれ作ってたなんてもう今の人は殆ど知らないんだろうけど
け〜まるのゲームデザインは戦闘特化、他は微妙
これは十年前からずっとそうなんだ、諦めろ
おっと
>>676は並び順ではないので一応
タマモ、ヴァル、インペは防御が近いので装備や称号で調整して低いキャラを
自分は回復役のタマモ優先してるけど
前の章が実質の準備期間だね
思考停止で石の間しか敷き詰めてないと、敵が素通りしまくるしまくる
敵が絶対通る場所に牢屋と蟲部屋を置くだけでも進行が緩やかになって助かる
思考停止で石の間敷き詰めはせんだろ……何の効果もないんだから
それよりこの治世覇道で開放されるシステムどうにかならんのか
選択肢の度にセーブして好感度上がったら戻してやり直しって選択権皆無なんだが
弄って治世99にしたら好きに選択肢選べてやっとAVGパートが楽しくなったわ糞が
>>680 目指してるのはFF11の戦闘を何とかオフゲで、ってトコだろうね
6人PT、盾にとにかくタゲ集め、〆はMBと全体回復
アイテム名やらブロントネタやらは当時のネ実民じゃなくても知れ渡ったけど
ギアドラとかFF11のソース使ってBusin作ってみました、その物だったからなー
分岐あるわけじゃないからQSLで全部のテキスト読めよというライターへの配慮
>>683 ベリハ以上だと、部屋を壊す思考ルーチンの敵ユニットに耐久が高くて安上がりな
石の間を壊してもらってる間にコア目掛けて突入する敵を倒すんだよ
ハード以下なら確かに石の間なんて使わないだろうけど
Fでも一切自爆ユニット使ってなかったんだが
シューター枠1つ空いたもんだから忍者ちゃん雇って爆発させたら何これすごい
スキュラ様と狸忍者ちゃんにも頑張ってもらうわ
ここの住人が遊んでいる他のゲームを
エロ、PC、コンシューマ区別なくおしえて欲しいな
自分は最近では
・Might & Magic Heroes VI
・輝光翼戦記 銀の刻のコロナ
・League of Legends
・艦これ
・Sins of a Solar Empire: Rebellion
やっぱ戦略ものが多いな
スレチにもほどがあるだろ…
ドラゴンフォース(セガサターン)
まあ確かにベリハ挑戦のときはどうせ1F2Fは須らく破壊尽くされるので
階段前後に牢屋、他は全部石の間で思考停止だったわ。
今回高難易度やHDでユニット開放が無いのが寂しいなぁ。
神獣とか使わせてくれてもいいのよ。
レッスルエンジェルサバイバー2
スイマセン、こちらで伺ってもよろしいでしょうか?
初めてVBGをやる者なのですが、6章の2の「死中に活を」でターンリミットが
135なのに、108ターン目になるとなんどやってもgameoverになってしまいます。
エラーでしょうか?パッチは最新のver1.04を当ててます。
地上部隊にメインコアぶっ壊されてるというオチ
とりあえずコアのHPを確認しよう
まーたコロッサルドラゴンさんが大活躍してしまったのか
やっぱりアルファ・ケンタウリは外せないだろ
最下層のメインコアの耐久力が0になったに1票
大晦日に108だとなんだか意味深だな
突然何の前触れもなくゲームオーバーになってなんだこれバグか!は結構な人が通る道
初見だと地上部隊が誰から来るかわからんから後手に回ってしまうんだよね
後何ターンで起動とか書いてれば楽だけど
最初に全軍待機にして敵の動きを見てから対策を立てるんだ
ちょっぴり卑怯な気もするけど割り切ると楽よ?
コア増設すれば回復するけどな
砲撃で地下のコアが壊れるってのも意味不明だよな
どんな超科学なのかそもそもそんな技術あるなら突入する必要ないだろとかいろいろ
>>708 敵の神獣の攻撃で司令室はよく揺れるし、コアがぶっ壊れるほど外部から
攻撃されたと脳内補完
全部屋にダメージってことは迷宮自体に亀裂や歪みができててるんじゃない?
補修しないで放置してると崩落して倒壊とかそんな感じで
ギプスが一番使うだろうに金運4全然無え・・・
欠陥住宅か
ならしょうがないな
GAIAのティティエンドってもしかして、easyだったり、覇道+治世が高いとだめだったりしますか?
覇道28治世46だけど、エンディング選択肢にそれっぽいのが出てこないんですが・・・
ギプスはバグってるレベル
上限までためてもたった1万しか増えないとか。効果10倍にしろや
ちょうどLv100になる
2ページ目にしか出ないから6人ぐらいフラグ立てないと駄目とかなんとか
つーか普通にやってそんなに溜まるもんだったっけ
自分のときは1週目イージーで最初に治世と覇道の選択肢ずっと選んでワールドの表アルカナ開放してから
ヒロインのスキル取りつつEDフラグ立ててたらティティエンド行けたわ
ククル、トモエ、レインがフラグ立たなかったからよく覚えてる
ほとんどの選択肢で好感度以外の方を選択し続けてたらこのくらい溜まってました。
複数人のEND条件も見たさなくてはいけないのですね、もう一周してきますorz
ありがとうございました。
B1に建物を置いて、更地にならない難易度はすこし強さにくらべて緩めだと思う。
逆にB1をバッファー代わりに使えば、B2に6隊だけでも案外耐えるよ。
>>717 wikiより
•変な話だけど、逆に誰のフラグもたてずに治世覇道だけあげたら選択肢出ないで自動でティティエンドに入る事態に遭遇した
つまりフラグをだれも立てないかサブキャラフラグが今のところティティエンド必須条件?
一応ED最後まで見てみたら?
>>717 ああ、ロウルートに入らないとだめだよ、つまり覇道17だか18に抑える。頑張ってね。
別に覇道>治世にならない範囲ならいくらでも上げていいんじゃねぇの?
両方ある程度あればルート選択できなかったか?
2週目からスキップしてるからその選択肢出た覚えがないけどさ
今年も初おかずはジルニーでいこう
序盤は状態異常とか、1ターンで倒すからいらないと思ったが
発狂5とかなると、全域ビブレストとか超強いな・・・
ルキフェル盾強いじゃん
土昼のレイクヒュドラ攻防ほぼ同じレベル特攻無しの時、被ダメ56致命反撃1229だった
範囲攻撃の最初にHPが減るから以降の味方の被害が凄く減る
レイクヒュドラやマシンサウルスはクラッシャーだからか、ルキフェル師団は全域があんまり怖くない
公式のこれはミリアとアーシュか
アーシュおばちゃん無理しないでwww
サブガーダールキフェルは敵全員遠隔のときこそ輝く
あけおめ〜
髪型的にアーシュさんだね。アーシュさんお酒に弱いのか、かわいい///
アーシュ耳とんがっていたんだ
今気づいた てことは、純粋な人間じゃないのか?
>>725の同じ敵、レベル80レイクヒュドラに戦術で特攻1つ付けてみたら致命反撃で1444になった…単純に倍にはならんのね
計算式が分からんわ…
アーシュは竜の血だろ
メアリーさんだって先祖返りしたら雌豚だったんだからあの世界で混血は珍しくないんじゃ
だから俺はHシーンの寝起きが可愛かったことからアーシュさん私生活へっぽこ説を提唱していたというのに(バンバン
今年もジルニトラのフェラと触手オナホ、ツクヨミのフェラ、ティルカのフェラと馬姦のローテで1年闘えるわ
あけおめー
公式のミリアさんカワイイな!
アーシュさんは宗教キチガイなだけだから…
7章ラストの決闘ってベリオス師団倒して撤退で鉱石6回貰えるのか
ずっと気付かんかったわ
>>690 信長の野望・創造
艦これ
civ4
三國無双7
後はスマホゲームをちょこちょこやってるが、しっかりやってるのは無いなー
ランス9は楽しみにしてる
ところで、ふと思ったんだが
初代VBに原点回帰しつつ、今のシステムを流用して
なんかヒロインは触手調教でスキルを覚えたり能力upしたりして強くなっていって
主人公は新しい触手を生み出す度にその触手に付随するスキルを覚えていって
そうやってユニットを強化していきながら進む侵略型(Fみたいなの)VBやりてぇな、とか思った
うん、年始からアタマが触手に侵食されてるなw
やっと全アルカナ開放のまだ4周目ハード初狂乱1なんだけど適当師団で無双できてる
それでも全体的にLvが上がってきて個体差が出はじめて愛では補えない部分を感じてきた
ロウ(調教なしでリバース開放できなかったアホ縛りを後悔)→・・・・・ロウ→カオスで
4周目で強すぎる反則キャラと称号が大量に開放されたのもありまして
SAしか使いたくない病の俺としてはギリB、EFには抵抗がある
アマゾン3姉妹とか割と愛してたけど3人セットで浮いちゃってるし
今バッサリ切ったほうがいいのかな
触手と触主もこの先どこで限界がくるのか心配
EFも試してみたいけど雇用枠がなぁ・・・あけおめ
決闘稼ぎはカオスいけばガイスト手尾たちでもできる
どんだけ有効なんかわからんけど……
ミリアって最低限リーダーにして側面つけないとすぐ死ぬのな
アリスト殴っただけで反撃倍加2と神騎特攻ですぐ死ぬwww
アーシュさんぽんこつかわいい
>>740 ミリアさん一応最強クラスのアタッカーなんだが
多分TOP5には入ってるぞ
シグレ、ミリアは優秀すぎ
ククル、オルテをもう少しどうにかしてほしい
ミリアさんは竜麟称号は罠。狂奔称号こそ最強。とベリハまでしかやってないが思った。
特にレギオン戦ではスサノオさん並に敵を両断してくれる。変わりに自爆されると一気に消し飛ぶけど。
と言うか今回あの商人の薙刀が強すぎやしませんかね?
これだけ★12クラスあるだろと。
ミリアさんがうっかり竜特攻持ちに突っ込んで反撃で消し飛ぶのはよくあること
全域ビブレストって誰でやるのか教えてほしい
1ターン目に10師団配置して敵が11で突破されたんですが
これどうすればいいの?牢屋は五つ配置す身なんだけどあとは蟲かー
アタック+追撃使って3部隊倒せばだいたいなんとかなるだろ
全域ビブレストは爪+獣装装備可能な成長Sなら大体出来る
神竜のヒゲ+ビブレスト装備で
全域+虹の毒+複数異常+封印攻撃+遠隔
まあ武将内ではTOP5に入るつよさだよねミリアさん
あけおめー
…
こ、こんなのミリアさんじゃねぇ…ミリアの皮を被ったなまものだっ!
全域+虹+複数+封印+遠隔を達成できるやつは雑魚しかいないようなのですが、
どのユニットでやられているのか、参考にしたいので教えてもらえますか?
マンイーターでしてる、強いのでしたけりゃ
多少劣化するがユニスナが全域、封印、麻痺2にできる
参考になりました ありがとうございます
ただ、採用するには追加攻撃すら付けられないのが痛いですね
755 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/01(水) 02:24:42.37 ID:ysqbGp1B0
エルミン君がいろんな魔物に犯されちゃうイベントまだですか
何のための好感度だよ
>>754 異常屋にダメージまで求めるとスキルの方向性が違うから中途半端になる
虹毒も強いが封印と両立してこそ。相手の絶対治癒封じてから叩き込む事に意味がある
で、結局最高の異常屋って誰?ってなるとコカトリスだと思う。
複数異常無しでも全員を封印できる青龍なら獣装で追加攻撃いけるんじゃね
と思って試してみたけど複数できるのは封印攻撃だけみたいね
最強はグリゴリさんじゃね?
グリゴリはスキル見た瞬間チートだと確信した
このキャラが弱いわけがないと
手数と範囲と速度まで考えればアラクネさんもありえる
虹は数撃ってなんぼでもあるし
全域封印で治療潰すのは異常屋には大事だけど両立は求めすぎじゃね?
そこまでするなら異常屋がいらない師団作れるだろうし
>>758 グリゴリさんは全域させると手数が1発のみになっちゃうんだよね
元から十字持ちで全域持たせるのちょっと勿体無いし
コカはリーダーにしなきゃならんのがネックだからどっちもどっちだけど
後はドラゴバルーン、ユニコロン、ランドクローラー辺りも行けたハズ。
ダメージも欲しいなら封印付かないけどマシンサウルスとかレイクヒュドラで良いんじゃない?
グリゴリいいよね、スレであんま聞かないから少数派なのかと思ってたけど他の人も考え方同じなようで安心した
パイクと白夜持たせて薬物違反してたわ
追加攻撃=ダメージって解釈にされてるみたいだから訂正しておくけど
追加がないっていったのは、マンイーター毒化8+虹10で18 追加1で18*2=36
HP36%カットしかできないよねって話。遠隔だからイベイドによる無効もあるし試行回数が多いほうがいいよね
グリゴリはリーダーで追加1付けれるからリーダー含めた異常屋では最優良かな
全域を諦めれば弱連打やスロー連打、ハヤブサで追加 騎士の による行動増加等が視野に入る
グリゴリさんは、全域両手とグリザーニで
ハヤブサつけてる、リーダーに追加攻撃があるのは言われて気が付いたw
うちの場合ダメージ云々より、封印と麻痺で回復と手数減らすのが狙いかなぁ
じゃないと死んじゃう・・・
グリゴリさんグリザーニドレス着せれば全域2発いけるわ 適当言ってゴメン
>>760 必ず1ユニットで両方持たせろって言ってるワケじゃないよ
上でも言われてる青龍と他の全域持ちでも良いワケだしね
ビブレストを使わせるなら誰か?って事だったから
折角の一品物だし、最も活かせそうなのを挙げてみただけ
これがあたいの
>>762 無理じゃないとは思うが
かーなり厳しい戦いになるかと
公式のミリアさんは綺麗だけどミリアさんっぽくないな
やはりミリアさんは龍化しないと
ミリアさんの一番かわいい立ち絵はキレた時の顔なのは間違いない
>>770 `¨ − 、
| `Tー- 、
| ! ヽ、
r / ヽ
、 /´ \ ヽ、
` ー ヽ、 ヽ
ヽ、 ヽ
ヽ ヽ
ヽ ヽ
グリゴリは
>>624に妖精の騎士で入れてる
封印状態の敵は自爆しないので仲間内での速さも重要なのに全域武器にすると落ちるのが悩みどころなんよね…
コロッサルを慌てた慌てた、リンドヴルムを臆病な臆病なにした人はあまりいない気がする
個人的には悪くないと思うんだけどなぁ
封印状態でも爆発する
>>773 マジで?
今ウルティマカノンをグリゴリが封印と同時に倒して爆発しなかったんだけど条件でもあるんかね
HP1でも他の敵は自爆のメッセージが出たのに
嘘1
>>775 なるほど納得
ずっと勘違いしてました…これは恥ずかしい
セラフやリンドヴルムは指導者の大公にアドミラルコート着せてリーダーにすると能力値が凄いことになると気づいた
少しの能力差なんて気にせずに、驚くべき驚くべきの必殺+4を重視した方が良いなこりゃ…
リンドヴルムに暴獣の足枷がロマン過ぎる
全域封印ビブレストの話が出てて思ったけど、コカトリスをリーダーにするってのはどうなの?
成長Aで既に複数異常、封印、遠隔確保してるから称号好きにできる
自分はまだどっちも装備持ってないけど
>>778 相性の良い武将がいない
範囲無効係がデビルコックでほぼ固定、他にキャスター割くの勿体ない気がする
封印は継続ダメと相性が良いけどそうすると獣活性とどっち取るかで悩む
異常無効の効かない相手に無力になりそう
既に魅力のある師団で枠が一杯
もし作るとしたらアラクネをガイアキ等と蟲毒師団組んだ方が…
以上の理由で自分にはあえて作るメリットがないかなと
単体で見ればこれ以上ない異常屋ではあると思うけど
・リーダーに据えたいのがたくさんいる
・先手を取るための速度調整(呪い削減を腐らせないため。毒ならビブレストの必要がない
・貴重な全域無効をつけるほど価値を見出せるか?
ってな具合にハードルが高い
蟲師団組んで思ったけど異常屋に力入れるよりは
穴埋めでこっそり活躍してくれるようなのを使ったほうがいい
全域封印虹のコカトリスさんは優秀だと思うよ 神速等で試行回数も稼げる
最大の問題はリーダーコカトリスという点だろうね
実際の問題は
・装備の全域+全域無効をコカトリスにくれていいのか
・高難易度では遠隔無効装備等がいるので反撃で致命傷
等々あげられちゃって結局は全域封印虹は夢に終わるのである
あえて組むなら夜戦師団オルテ、バジリスク、魔活性キャルミラ、ナマズ治療士のデビルコック、コカトリス、他1名をお好みでって感じだと思
オルテさんもいらんかな…微妙だわ
終盤の魔夜師団はプロケル、ルキフェル師団になるからリーダー枠突っ込む余地ないわなあ
レイチェルたん超可愛いよぉ・・・
コカトリスが超可愛ければ考える
高難易度だとビブレスト+全域運用は効率考えると難しいんだな
ハード発狂2→ベリハ行く際に見た目が好みじゃないから使ってなかったルキフェルさん嫌々ながら投入したけど強いなぁ…
ネトゲ未課金から課金移行するくらい効率上がって複雑
上でグリゴリさん上がってるけど強スキル持ちに限って自分の好みと合わないユニットが多い
ジョースター卿みたいに逆に考えて他の可愛いユニット守るために敢えて強持てユニット使う発想に転換するべきなのか
今回は強キャラが化物や機械やBBAばっかだからな
>>737のやつ確かに美味いなこれ
過去にちらほら師団全滅させないで撤退の繰り返しで装備稼げるみたいなレスあったけどこれと同じだよね
3レギオンで2師団倒して撤退→次ターンで復活してるからまた2師団倒す
今更だけど使い様によってはランク9〜10装備もっと楽に稼げたかもな…
毒継続のリーダーならコカトリス向いてると思うけどな
リカバリ封じれるの大きいし サテュロスは別の継続にでも回して
>>781 >>高難易度では遠隔無効装備等がいるので反撃で致命傷
コレ言い出したら次元持ち以外は全員じゃ?
リーダーにしないとってのはグリゴリも一緒だし、こっちは全域捨てて手数を取ると
無効化される頻度が全然違うし。夜持ってないから微妙な単体攻撃になってしまう事も
逆に貴重な全域+全域無効を着けるならどいつなのか参考までに聞かせて欲しい
>>790 うちの毒継続師団は青龍が扇無効のためにリーダーやってるけどコカトリスがリーダーよりもかなり安定すると思う
パッチで全域封印が修正されたらまた別だけど
横レスだけど、全域+全域無効はコロッサルにつけてるよ俺
元の攻撃力が高いから、リーダー活性もらいながら全域攻撃がとてもいい感じ
・エンカウントバトルの内容を見えるようにする(on/off可)
・ユニークユニットにも一般と同じ称号を付けられるようにする
・牛頭の姉御をヒロインにする
次回作は是非これを
どっちがどっちがわからんくなったから見直したが…
俺はめずの方が好きだ
>>790 コカトリスで全域虹封印するなら神速等追加攻撃を付与する価値があるわけで、付与しないならコカトリスである必要がない
耐久性を評価はできないコカトリスで追加攻撃を付与するっていうのはそれだけ遠隔無効時にリスクが大きい
全域+全域無効において重要なのは死なないこと 全域攻撃は捨ててもいいレベル つまり専守の獣装にくれてもいい
アタッカーとして活用したいならグラシャラやコロッサルが妥当か
両手全域法衣グリザーニ追加攻撃称号グリゴリはリーダーでなくてもいいよ
ていうより基本専守おおくて全域で崩れにくい毒師団に全域渡すのはやや微妙じゃないかなと
ヒロイン連中、ロウルートでもあれこれ改造されてるんだから
エーテル、魔力、食料で各スキルを強化していくようにして欲しいなぁ
>>795 >>全域攻撃は捨ててもいいレベル つまり専守の獣装にくれてもいい
専守の獣装ならそれこそ特攻防御や巨体装備優先じゃ?全域無効盾も2種あるし
全域攻撃捨てても良いってのもベストマッチを尋ねた側としては・・
グリゴリも異常付与役は試行回数あったほうがいいって言ってなかったっけ?
>>796 毒に限らず相手の攻撃を受けきる必要がある継続師団に全域無効はかなり役に立つと思うけど?
毒師団っていうのが蟲専守とかの事を言ってるならこっちの勘違いだけど
ようやく一周目カオス終わったぜ、長ぇなおい
しかし大公は今までで一番狂ってる主人公だな…
ガチャポンにされたミリアには笑った
久しぶりにF起動したけど
このシリーズの謀略タイプの主人公は武力50知力95政治80魅力30みたいな変人型なのに
武闘タイプ主人公って武力85知力80政治75魅力80みたいな超万能型なんだろうなぁ
完全脳筋型の主人公とかだとやっぱストーリーつまらなくなっちゃうんだろうか
>>798 横からだけどうちの神ヒゲ第一候補はバグスさんなんだ…ロマンに欠けるのは分かってる
多分なくても壊滅はしないだろうけどマシンサウルスやレイクヒュドラの集団が来たらと思うと…
専守の獣装って言うのがガーダーの獣装だけに見えたと言うことならばよく文を読んでください
加えて、>逆に貴重な全域+全域無効を着けるならどいつなのか参考までに聞かせて欲しい
とあり、グラシャラやコロッサルが妥当か の様に回答をしているのに対して
>全域攻撃捨てても良いってのもベストマッチを尋ねた側としては・・とされても、読まなかったのかとしか
795の最後の1文はリーダーにしなければいけないコカトリスを揶揄したのですが
試行回数に関してはその通りです
グリゴリでも追加攻撃2達成できるのでイベイド持ち以外に対しては十分でしょうね
余っているんだったら誰に付けようがいいと思うけどね、コカトリスは嘘2で複数が消えないからそこは評価できる
カオスで好感度MAXだから真おでんに寝返ったりするはずなんてないと慢心してたらフラグ立てちゃって
危うく死に掛けて逆切れしてバイオレンスで奪い返したロキさんも相当だと思うけどな
腹パン鬼ごっことマウントポジション顔面パンチをまさかヒロインにする作品が出て来るとは思わなかった
>>768 やっぱり無理じゃないのかー
序章が簡単すぎてWIKIで確認したらネタバレあるから非推奨って書かれてたから
ハードバーサク2ですることにしたよ
ありがとう
>>803 腹パン等期待してGカオスに行ったけどそういうのがなくてかなり残念だった
>>803 あれはどっちかっていうと真おでんが狂ってただろ
女神たちフォーマットしたようなもんじゃん
まあ内臓が液化するまで腹パンをやめないロキさんには感服したがw
>>803 Fカオスの腹パンは許容出来たというか段々ゾクゾクしてきたけど
GカオスのプロメテウスΩ撃ち抜きは辛かった、純真な子痛めつけちゃうのはきつい
むしろ両方の選択肢でもティティへの甘さを見せるあたり大公には少々失望したわ。
あそこはベリオスの計画を破壊しつくすことに喜び高笑いしながらやる場面だろと
>>802 >>専守の獣装って言うのがガーダーの獣装だけに見えたと言うことならばよく文を読んでください
よく読んでも獣装で専守させて使わせるシーンが思い浮かばなかったワケで。
コア防衛専守師団とかならそれこそ巨体等上げて盾で全域無効では?
具体的なシーンとユニットが聞きたかったんだけど
アタッカーの方は回答してくれて有難う。お礼が遅れて申し訳ない
何か目から鱗な最適ユニットでも居るのかと期待してたので
大公は選択肢とは言えティティを助ける選択があったのは確かに意外だったな
まぁでも大公は多少変化したが本質的には変わってないから
ティティを助けられるなら助けてもおかしくはないか
>>789 雑魚じゃあ無理だよ
そっちはそっちでニア壊滅状態(瀕死一人とか)でなぜかアイテム落ちるやつだと思う
やべー・・・アーシュさんがほんとにかわいくて結婚したい
アーシュさんの救い難い狂信者っぷり&死に様とあの海賊の盾持ったえーと・・・バイキングガード(女)さんは
大人の都合で色々と削られたと邪推してしまうあっさり感
単にロリじゃなかったからというだけかもしれない
今回のSラン称号ってトレハン以外たいしたの無いよね
というかAラン以下でも強いのが増えたというか
遠隔称号は増やして欲しかったな
未だにレーザーだらけなのはなんとも…
>>809 言われて見て思い出すと確かに脳筋だった
あんなタイプの主人公メインもいいかもしれんね、EもFも頭回る主人公が主だったし
>>814 ガーダー専用称号みたいなので扇形無効つけられるとか欲しいと感じてる
まあ今の仕様だとやっぱり巨大体躯や特攻防御優先することになるんだろうけど
うちでレーザー付けてるの阿修羅1人だ
1周目はレーザーたくさん付けてたんだけど、素や装備で遠隔持てるキャラにカブト割りメインで付けてる感じになってる
Fで大活躍だった阿修羅がなんか弱いと思ったら、Fから攻撃力2/3程度に下げられてるんだよなぁ
阿修羅さんは敵で出てきても柔らかすぎて笑える
レーザー羅刹でおいておけばそれなりに火力出してくれるけど
というか全体的にステ低すぎじゃね
みんなアサルトガンナーぐらいでいいのに
おかげで指揮が糞スキルになっちまった
Fではクルタナ持たせて大活躍だった阿修羅さんはGではメンバーから脱落しました
阿修羅さんは防御陣形と十字無効取り上げてブレイダー枠行って欲しいわ
ただでさえきついガーダー枠なのに目に付くガーダー向けスキルが十字無効だけは悲しすぎる
ガーター枠には丁度良いな
大体阿修羅さんはどんな風に十字を守ってるか想像できない
河童も出来ないけど
いっぱいある腕を駆使してクロスガードしてる
決戦って6回でゲームオーバーになっちゃうのか
さすがに10回分も鉱石稼がせてくれないか
))737
コレ、ディスペアでやったらイシリアル4、ダークマター3入るわ・・・・・・
この1戦だけで、5回やればマグナ1個うっまーーーーーーーー
ガーター枠と言えばヴァニラさんだけどエーテルウィスプもガーターっぽいよね
そんなことより阿修羅がガーダーでもいいんだけど
ドラゴンソウルさんはデストロイヤーに移動してほしい、まじで
何かまっさきに修正されそうだから様子を見ておくかな。次のパッチでもそのままなら仕様ってことで活用させてもらおう。
致命的なバグでもないしSLG部のバランスが崩れるもんでもないから修正なんてされないだろ
ドMのシグレさんの称号を四龍発勁以外にして全域+次元で扱っている旦那さんがいたら感想を聞かせてください
べリオスとガイアスで鉱石回収やったらマグナが1周7から9個に増えた。いいね
>>820みたいな事は、指導者の大公にアドミラルコートを着せて太陽信仰か夜行生物持ったキャラとリーダーリンクができるまで戯れてから言うべき
大公こそ神師団を率いるのに相応しいと思う
うちの神師団にアマテラスの入る余地はなかった…
ブリキんつええ……十字追加に速度補正50は至れり尽くせりすぎる
全域の武器は速度マイナスがついてるから使いづらそうだ……
魔神の域にまで達する筈の禁獣の今作での微妙さ
シグレなんであんな鈍足なんだろう
2刀のキャラって元のステは火力控えめで早いイメージあったのに
全域持たすと速度10とかなりそー
大公は夜行と太陽師団率いさせたくなるよな
キャルミラさまの居場所がなくなるからやらないけど……
スキル据え置きでステータスまで下げられた禁獣さんに未来はニァ
ダンタリオンは毒で食っていけるが、アンドロはもう・・・治療費まで微妙に増やされてるし
般若武者と同族に見えて鈍足なシグレさん
ドMとの関係が疑われますね
魔と神もってるガーダーは特攻防御付けないとやってられんな
アンドロはメイン盾には使い難いけど控えにするには良い子だよ
愛の心優しきにしてクルセイドメイル着せて先頭に置いとく、それだけで安心感があっていろいろ出来る
ルキフェルを昼夜問わずメイン盾として使うならアンドロと阿修羅は最高の相手じゃないかと思ってる
ガーダーはもう最低限、防御陣形 前進防御 特攻防御 巨大体躯 夜戦適応があればどれでもいいわ
高難易度だと致命耐性50も欲しい感じか
そりゃ阿修羅は十字無効供給目的ならどこでも相性いい……
魔もちだから不死師団でも問題ないし
火活性あるから朱雀との食い合せがいいんだけどそこから師団組むのが難しい、
ガーターは、スタチュー、スケイル、サーペント兄弟
蟲の3ガーター、玄武、ギガース、スフィンクス、アリスト
発狂5でラー付きアタックした時耐えれるのはこいつ等だけだった
>>847 ベルセルクさんは自爆師団で頑張ってるけど
専守 特攻100 致命25が限界だしガーターはちょっと無理かな
活性役サブガーターとか、自爆用としては強いかと
後、書き忘れたけどアースドラゴンさんも頑張れる
シグレさんは女性を物みたいに扱う男の人って最低……みたいな物言いしてたのに
蓋を開けたら一番真性ドMっぽい好き者女ってどうなの?
今回ミリアさんが一番ヒロインしてた
ヒロインではないかもしれないけどめっちゃキレてて存在感あった
これで女神じゃないんだからどこぞのなんちゃって女神達も見習って欲しい
(本当にミリアEDいった人のセリフなのか・・・)
>>851 >ヒロインではないかもしれないけどめっちゃキレてて存在感あった
ポイントはこの一文なんじゃ?
実は無茶苦茶馬鹿にしてないか?w
母帝腹見せてくれたし貫禄のヒロインでしょ!
おそろいマグカップで朝チュンから急転直下でがちゃポンにされるのはマジ狂気を感じる
アリストもいけるのか……?
まあ全域無効ある以上捨てる選択肢はないけども
公式TOPのことよろミリアさんは普通に可愛い
姫始めたい
>>846 防御600越えリンドヴルムや専守アギリスがいないなんて…
ロウもカオスも同じことやってるから彼女も望んだことなのか
霊装鎧兵も勝てなかったのか・・・
ミリアさんロウEDも十分狂気だから・・・
ミリアはどんどん評価上がって最後に何も言えなくなるな
序盤加入で武将としての強さと騎士師団の組みやすさ、テオとの過去の出来事
中盤以降の称号付属・巫女としての覚醒での化け物染みた強さ
ロウではラスボスのトドメまで持っていくヒロインぷりなのに
個別ENDじゃドン引きな状態でカオスじゃあ笑いを誘う要員になってる
スレじゃあホウィー(rって馬鹿にされてるがスレ見るまで特になんとも思ってなかったしなんでこうなった
まあティティを除けば間違いなくメインヒロインである事は皆同意してくれるよ、ティティを除けばな
ティティはエロが無いので評価対象外
ミリアはガシャポンがエロkあったので評価する
霊装鎧兵は忘れてた、余裕でいけるっす
アリストは正直全域以外は微妙、巨体25 致命25 特攻100止まりだし
ただ魔師団だから活性盛りだくさんで常時嘘2だし
遠隔と側面後ろのプロケルに回せるから、タゲ分散できてまず死なないよ
今回ロー個別エンドでまともなのは
ティティ、テリア、レインとあとコールイベントからして出るゲーム間違ってるとしか思えないヴァニラさんだけか
半分無いじゃん
いや、キャルメルは意外とまともだったか?
まあ恋人枠はヴァニラさんの一人勝ちだけど仕方ないよね
民衆に裸を見られるのが恋人役目
キャラメルもチンポつけたままのチンポ奴隷エンドにして嫁はヴァニラ1択で良かったな
>>867 あまり鳥頭を無視するとダークフェザー商会総力を上げて地味な嫌がらせされるぞ
触手を食料として持ち出されたり有刺鉄線に昆虫刺されたり
ルシーアホの娘かわいいじゃん
>>864 活性とか言い出したら、うちの防御陣形と魔活性で100以上底上げされたアンドロにも耐えられそう
ルキフェルも次元と遠隔無効にできるし即殺されるとは思えん
アンドロにゃリカバリもあるでよ?
豚呼ばわりのメアリーさんも一応ラブラブエンドだしそんなにおかしくないと思うよ
だがルシーエンドに出張したのは許さんw
メアリーさんメインヒロインに武闘派枠完全にもってかれたからそれくらいは許してあげて
ククルさんなんであんなクールだったのに最後はスタイリッシュ痴女になってもたん・・・・
エルとイチャラブしたいあまり倫理感がお亡くなりになったのだ
ククルは全く調教しなくても野外で乳首弄り出すようなド変態ですし
ミリアやトモエはちゃんと巫女としての加護的な強化があるが、ただの豚と敏感乳首なだれかさん・・・
メアリーさんはお腹周りや太ももが強化されただけやな
ルシーさんはカバっぽくてかわいい
ククルの格好とか最初から露出狂だし
メアリーさんはデブじゃなくてふくよかなんだよ
あとアーシュババアのムっとした顔がかわいい
でも一番抜いたのはメアリー
>>870 ゲームにでてこない「はやにえ」にわろた
天使じゃなくて、鳥なんだもんな。
アーシュって実は素のビジュアルはメインヒロインクラスだよな
なんか勿体無い
一方ミリアさんのブチ切れ顔にハマンさんもガクブルですわ…
ルシーは久しぶりに良いヒロインだった。と言うかおじさんがルシーに甘すぎる。
チャルメラさんには自分で金出せとか言ってるくせに、ルシーの場合は全面バックアップとか。
>>885 捕らえて調教でデレデレになればメインエロインになれたのにな
ババテリアじゃなくてアシュテリアになってくれればよかったのに
大公が性格的に好きじゃなさそうだからなあ
だけど触手調教とか魔道大公とかを見るに多分根底はそこまで相違はなさそうではある。
実際ああいったキャラはデレデレになって堕ちるってのが戦史物ではあるんだが
やはり両親ぶった切ったのがいけなかったのか。
竜脈ボンバーからスタートして、散々やらかしたからな
本人も思考停止した狂信者から何も成長してないし
加入時期から考えても、テリアちゃんのアホでエロい指示に嬉々として従うネタキャラ化しか道が
アーシュさんをヒロインに昇格してくれええぇぇ!頼むぅぅぅ!
ここはアペンドディスクとか出さないのかな
もちろんパッチで追加でもいいんだけどw
アーシュにバルカンオウガキラー撃ちまくりたい
久々にFやってて思う、やはり太公さんには主人公成分が圧倒的に不足していると
つかお笑い芸人みたいなイメージで記憶してたロキさんが改めてプレイし返すと想像以上に主人公だったという方が正しいかw
おう、キルトさんの悪口やめろや
近衛兵が別枠でないのが辛い
可愛い近衛兵は解雇したくないのに
リトルウィスパーはバリバリ実用
ブレイドさんは愛でベンチ入り
他はいない
スカラーもベンチ入りしてたのに存在を忘れてた…爆弾に改造しとくか
近衛の中でもノクターンブレイドだけは愛があっても使えない子
前進防御から自爆させるのは愛じゃない
近衛の近接はもうちょっとスキル奢って欲しかったな
カブトか必殺を20くらいでいいから
ブレイドを活かすためにルキフェルかプロケルの師団、シグレも入れてニーベルング装備させ魔活性や師団活性の装備を集めてクリシュナとスーパーノヴァを持たせる
称号は覇王の神速あたりか…でもカブト割りの数値がイマイチで攻撃力に不満が残りそうなんだよね
ティティのステータスは、バグではないのよね?
シグレもそうだけどブレイダーに前進防御とかいらないと思うカニ以外
前作の近衛は悪くないスキルに加えて安い補充費と成長Sで強かったが
今回の近衛組は初期スキルが(今作のバランスだと)いまいちで補充は泉orアイテム任せでS称号はそこまで強いってわけでもなくてとなんか微妙な感じだな
ウィスプさんとか前作までなら鉄板のスキル構成だったはずなのに周りが尋常じゃないほど強すぎてもうね…
カオスいったら近衛もエーテルで調整して能力強化があればよかった
○○を強くしろって声ばかりなんだよな
そりゃインフレしますわ
むしろ「今作インフレしすぎw」って声ばっかりな気がするが
前回は○が強くて、今回は弱いとか格ゲーみたい
ガイアス近衛
ノクターンブレイドさんは結局フォース削り役→継続ダメ単発大目→専守防衛師団防御底上げ+防御補佐で落ち着いた
やっとこさロウクリアでけた
周回って誰のエンドから引き継いでも良いのかな?
Fの時は三姉妹エンドで引き継ぐとかあったけど
ブレイドは褐色女師団にいくだろう
自分はスーパーノヴァには拘らず単体火力を突き詰めてみるかな…ライバルはカースソード
必殺耐性がもうちょっと乗せられれば前進パリングが輝く道もあったかもしれない
>>895 Fはロキきゅんとティルカさんが2人揃ってお笑い芸人的印象が強烈過ぎてw
EとAが主人公かネタキャラかの境界線でFA
ベルセルクにニーベルングとヤーラルホーン、囮ウィスパーに双星、ルキフェルに真紅のマント、ヴァニラにアドミラルコートと覇王鉄鍋、キューブにレルネイと侍兜
この師団にブレイドさんかシグレを入れれば活躍できるはず…
>>916 Gの方が、芸人臭強いけどね・・・
Gはいろいろ突っ込みどころがありすぎて・・・
ミリアさんのフェラチオゼリーとか空中散歩とかあれ抜いた人いるの?
もっと抜けそうなエロを欲しかったよ。
フェラはエロくね?
海賊と吸血鬼どちらに行くかを選ぶのはそろそろ中盤に入るってあたり?
スライムは最初口見た時うわ・・・ってなったけど普通よかったに
あれは口に射精された後の顔がたまらん、抜いたわ
空中散歩は完全にギャグだな
テリアちゃんの催眠姦(嘘)はテオおじさんからスタッフのロリコン臭がにじみ出ててよかった
>>919 えっ空中散歩は使えたんだけど・・
こう・・恐怖の中で段階的に気持ちよくなっちゃうアレがなんか簡易的な堕ちモノって感じ
特殊性癖のスレ?w
何を今更
Fの腹パンで抜く外道もいれば
Gのガチャポンで抜く奴もいる
>>924 いや、俺はあれであくまっこはロリ属性無いんだなと再認識したんだがw
「本物」が書くテキストはヤバいぞ(誰とは言わない
空中のは普通に抜けた
恐怖で青ざめる子って抜きポイントだろ。ミリアさんじゃなくてもっとロリなやつならもっと抜けた
ガチャは正直使えると思う
絵はシリーズごとに上手くなってるけど、Aあたりが一番エロかったかな
すいません、解雇ってどうやってやるのか教えてください
解雇しますか?
→はい
引継ぎ無しハードではじめてみたら単機生贄がどんどん居なくなって近衛まで忠誠0で大公を見限っていった・・・
回答ありがとう
Gが一番エロ良かったな
強いて言うならカオスはククルだけは同化するシチュは良かったけど木に責められるっていうのがイマイチで抜けなかった
スライムとか触手壁とかなら抜けた
エロはEかね
ちゃんと触手してたのあそこまでだろ
ベリハやってたらルキフェル軍団の恐ろしさを思い知らされたので毒気師団作りたいんだけど
もう作ってる人いたらどんな構成にしてるか教えてつかーさい
>>940 災厄のサテュロス(リーダー、囮)、バジリスクorフォモル(ガーダー役)、十字無効供給役(対ルシフェル的に考えてできれば全域無効に)、
あとはダンタリオン、ガイアスアキテクト、ベノムトレーダーあたりを適当に
Aからはいったにわかだけど、エロさはF、ロリはAが良かった
Gは大公さんから漂うマジキチマッドサイエンティスト感のせいでエロシーンに身が入らない
Gが一番エロは好きかな
あくまで苗床と扱ってるのがとてもよろしい
>>941 おおありがとう
うーん・・・デストロイヤー枠が多くてきついなぁ・・・
フォモルもアタッカーとしてかなり優秀だからガーターにするのは抵抗が・・・
フォモルは神族メンバーのガーダーしてるわ
ルクレとメアリーのENDが出ない・・・
七章で既に二人とも親交調教99好感度5産卵15・6称号も取得してたのに。
何か選ばないといけない選択肢ってあります?
酒は飲んじゃいけないよ
>>946 コールイベントでEND必須の選択肢選ばなかったんじゃない?
確かにあの選択肢は分かりづらい罠
お酒は海に流す物
酒ばっかり飲んでる豚よりもアーシュちゃんをヒロインにするべき
流石に酒を流すのはあの流れ的にやっている筈…
まあ1週目はそのイベントすら起こせませんでしたが。おかげでルシーさんだけ追加称号無かったよ。
952 :
946:2014/01/02(木) 03:14:26.70 ID:E6YyWoGa0
たぶん飲んじゃったと思います
称号貰えるイベントの時は好感度Upの選択必須って事なんでしょうかね
皆さん回答ありがとうございました
一番抜ける構成だったのどれっていったらGだけど
一番抜けたのはAの産卵絵な
Gはなんかエロくないわ産卵シーン
武将の武功は25のままですか?
>>954 お前質問ばかりでほんとつかえねー奴だな一度リストラ決定な
シネ
Gの産卵とかいやなもん想像しただろ
>>944 うちは大結界秘匿ガイアスアキ、囮のリーダー青龍、専守バジ、残鉄狙撃ダンタリオン、グラシャラ、戦車マザーフォモルの殴り毒師団
貫通無効は捨ててる
ルキフェルと正面でやり合うのは他師団にまかせて横から支援
グラシャラに神ヒゲってロマンだけどルキフェル相手だと死ぬよね…
そして見直したらガイアスアキに秘匿いらねーじゃんと気づいた…こんな硬いのに元から専守持ちだなんて
戦闘中のステってどうやって算出してるんだ…
ステ画面で防御98のキャラが、夜間防御半減 リーダーリンク無し
地形効果なし 活性or指揮なし 弱体14 防御陣形25 でなぜか防御150になってるぞ…
月だな
月は出ているか
月はいつもそこにある
配置画面のステが編成画面のステより低くなるのって何故なんだ
ユニットによって下がり幅違うし下がってるステータスも違う
死神ちゃんの攻撃力で65位差がある
こたえ:せつめいしょかうぃき
ひんと:やっほーごみぶくろ
もう少しでハード発狂2をクリアできそうなんだけどベリーハードに行く前に準備しておいたほうが良いものってある?
それとベリーハード以上の迷宮構築ってどんな感じで作れば良いかな
グリザーニドレスが手に入ったけどフル活用できる常時スタメン火力ユニットがおりませんでした^p^
エンブリオちゃんも死神ちゃんもいないので男夜師団のレインさんに着せて武器枠をフリーにするのでしたまる
>>964 計算合わないからおかしいなと思ってたらただの計算ミスだったすいません
ルキナのドレスって攻撃力上がるんだね……
>>957を煮詰め直した
大結界拘束された獣かマザー+ウロボロス鞭のガイアスアキ
デスホース付けた青龍
巨大な心優しきリーダーバジ騎竜鞍にイシリアルクロー
空母マザーフォモルに神ヒゲ
扇貫通無効はないけどバジが大幅にしぶとくなった気がする
>>966 ベリハ発狂無しならはB3に報酬系の部屋作って防衛すりゃいいよ
B1とB2は石間とか牢屋作っておけば7章くらいまでは機能する
4章序幕とカオス8章-2が地獄でまたコアぶっ壊されるとは思わなかった
あとは運が悪いとエンカでガチパが崩壊するドグマさん怖い
ルキフェル師団はまだ毒継続、自爆師団なくても月巡りさえ注意すればミリアさんの竜師団辺りと愚者持ち師団組ませれば屠れる
ディスペアは知りません!
最新パッチならエンジン設定って最適化されるっけ?
敵の拠点に攻め込むのってレギオンを単騎にして
精鋭部隊を投入して地上や硬いところは3部隊のレギオンでつぶすって感じでいいのかしら?
>>969 アキテクトちゃんを無理に珍妙な略し方しなくても委員だぜ
>>971 乙、褒美に全裸でルキフェルさんx6と戯れる権利をやろう
スレ立て人に乙
そして
>>970の的確な指摘に敬意を
偉大な愛の
辺境盾兵
>>972 エンジン勝手に弄ってなきゃ大丈夫って結構前のスレで誰かが言ってた
PCのスペックも影響するみたいだけど
>>973 レギオン単騎
メリット…1部屋3師団配置で資源がおいしい、敵が多い際に最大限防衛できる
デメリット…敵が複数だと難易度上がるとつらかったり、範囲無効とか絶対治療が効果出ないかもしれない
レギオン複数
メリット…強い敵と戦っても忠誠度とかLv上げたい不安な師団、トレハン師団を突っ込められる、超火力があればこっちの1師団で3師団潰せる
デメリット…1部屋で1戦闘しかできないから敵が多いときに配置間違えると怖い、資源稼ぎを怠りやすい1週目でやると資源不足になる可能性あり
Q.我が女神ENDはないの?
A.ロウで治世値+覇道値が45以上
Q.おまけのきつねさん強すぎ!
A.
Q.高難度ルキフェル師団倒せない
A.毒気放射、大毒気陣→『毒』『死』以外有効。継続ダメージ防御系スキルでは防げない。
Q.なんか突然ゲームオーバーなったバグだろこれ
A.地上のコロッサルさんのせい
Q.高難度更地ゲー
A.コア居座り
てきとうに添削してくれ
>>967 あるある
俺はパリング対策に大公につけて攻撃回数2の武器もたせたわ。致命必殺は捨てた
便利なはずなんだけどつけたいユニットがなかなかない
うちは屍巫女、いつまでもウイングロッドでは不憫に思えたので
キャルミラやノーライフキング、牛頭さんが少しだけ強くなるし
それでも何だかんだ使い道はあるんだろね
高レベル装備の中ではグレイプニールなんか鞭装備ユニットが
複数異常をデフォで持ってることが多いから凄く使いづらいとおもう
そして秋BBAの産廃に至っては…
使い道がないわけではないだろうがレア11はないわ
>>981 グレイプニールは実質触手さんに持たせてね、って事?
魅了を活かすなら男、男で鞭装備って触手&触主様しかいない
成長Sで封印付けられて獣装で全域もまぁできるし、
今回変に魅了の仕様いじって来たのは、触手さんの威厳を保つ為だった・・のか?
>>981 ブリーシンガメンの事かーッ!
専守継続師団が少ない手数でフォースを節約したい時に重宝しそう
うちはターンエンド時に戦術ぶっぱ→次のターンですぐに戦術使いたいのにフォースが足りない、そんな時は割りとよくある
>>970 ありがとう
B1とB2には階段に師団配置してB3から本格的な防衛って感じでやってみる
とりあえずルキフェル師団は全力で殴りに行ってくる
忍者さんの株価がストップ高だわ
毒陣15で毒継続で普段使えて
自爆90の反撃5倍で嫌な敵を倒してくれる
昨日までルキフェルさん倒すための毒継続師団作れないって思ってたけど
敵正面にアリスト、愚者持ち、対術結界持ち置いて
残りの2師団を毒継続で固めればいいだけの話だよな
毒陣用に弓か杖持ち総動員すりゃそれだけで最低30〜36稼げるし
ウィスパーが聖杯を得た事でルキフェル師団のアンドロがいらん子に…
ヤーラルホーン持ったベルセルクのおかげで阿修羅がいらん子に…
ルキフェル師団のアタッカーがブレイドさんとシグレの念願のツートップに
そして活性乗りまくったルキフェルはやはりヤバかった
ようやく全エンド見てアルカナもコンプしたぜ、案外時間掛かったな
しかしここで見た通り何人かのエンドが色々ズレてるんですがこれは…
テリアやティティ、ヴァニラさん辺りはいい感じなのにどういうことなんや
全盛期の阿修羅ならシンモラセラフ真オデン膾切りにしてたのに・・・
>>981 話題にすらならないレべ9のローズウィップ寄りかはまだましかと
・・・あのムチの使い方マジで教えてほしい
引継ぎ有りでプレイするときって資金ボーナス有が普通ですか?
無しでやってみたら収入ほぼなしで食料魔力不足で破産した・・・。
ディスペ発狂4だけど、2対2のレギオン戦で玄武さんトんだぞw
何が起こったのか分からんから、アタックで同じ相手に同じ条件で挑んでみたけど、今度は全然違う結果になった
エンカウントはわけわからんな…
>>990 もちろん有り
無しでも装備売り払えば余裕だろうけど、する意味もなく面倒だし
>>992 あ、やっぱりそうですか。金がないから階層も増やせず収入も増やせずでオワタ状態でした。
ボーナス有りで再チャレンジしてきます。ありがとう。
>>989 トレハン師団の前称号遠隔ルナにもたせて継続スキルもちに封印を狙う
ユニットを強くする→インフレし過ぎw
ユニットを弱くする→弱くし過ぎw
要素を多くする→ごちゃごちゃしすぎw
要素を減らす→手抜き過ぎw
システムの複雑さは永遠のアセリアくらいがちょうどいい
>>994 うちのルナはドラゴンテイルの扇状で封印つけてたけど、側面あるからアレでもいけるのか
>>989 ローズウィップ便利じゃんか
遠隔無しの扇形とか十字の範囲持ちが側面持てば
反撃倍加持ちのタゲスルーして被弾最小限で攻撃できるんだからアホみたいな難易度じゃない限り凄い便利
Gってスキルマニュアルかチュートリアルに範囲攻撃はタゲ以外からの反撃ダメは受けないって書いてあったっけ?
普通に書いてあるな
>>1000なら今晩のおかずはジルニトラ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。