VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手71本目

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336名無しさん@ピンキー
メリークソシテネマス
337名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 00:09:00.31 ID:foCb0kdV0
>>314
ティティ入れてラーずっと使わせると楽だったで
城壁構築と能力低下が地味にきいてる気はした
338名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 00:20:08.58 ID:8M8IgMgai
うそだろ アンリエッタ遠隔もてないのかよ
置物にすらできねえよ
339名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 00:27:23.32 ID:t4G4VwN70
トモエさんがウォーミングアップを始めました
340名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 00:29:49.90 ID:prDGnZ4TO
>>338
全部ガストや玄武で受け止めればいい
1回の反撃だけなら滅多に死なない
341名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 00:44:08.57 ID:dPYp1BDn0
クルタナの出番だな
342名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 01:17:45.58 ID:i7dxs2LJ0
スキルを削る事も出来たらよかったのにな
忍者から遠隔攻撃とか削りたい
343名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 01:27:04.39 ID:f9GA8xEl0
愚者の嘘があるじゃんか
344名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 01:31:10.28 ID:WtP2fcUa0
違う!それじゃない!
345名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 01:35:58.42 ID:prDGnZ4TO
敵の攻撃のが素早いならたとえ1回の反撃で死んでも壊滅的な被害は受けないから、役には立ってるんだけどな…マシンサウルスやレイクヒュドラが相手の時は諦めるしかないけど
河童に専守や体躯付けたり他の盾持ちを海師団にいれたり、ガーダー枠使うよりマシだと思ってる
346名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 01:35:59.44 ID:H7ljP3gDP
次元斬撃-遠隔攻撃
が欲しい時がある
347名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 01:49:27.94 ID:eSOD8v/K0
>>346
なんかデメリットあったっけ?
348名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 01:52:35.74 ID:VAlmCai30
イベイドを無効化できるスキルがほしい
敵の高イベイドがめんどくさいんだよなー
349名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 01:53:06.75 ID:1XiANxcE0
>>347
イベイド辛い
350名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 01:53:55.30 ID:1XiANxcE0
>>348
側面攻撃〜
確立低すぎて殆ど意味無いんですけどね
351名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 01:56:25.89 ID:eSOD8v/K0
ああ、そういや次元もイベイドされるのか
遠隔無効の話とごっちゃになってたわ
352名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 02:05:49.20 ID:prDGnZ4TO
ブレイドさん、カースソード、ホビットスカウト、ホビットハンター、バッカニア、ホルス、リトルウィスパーなら引力の空間支配にマビノギか鏡の国で次元とイベイド無効−27が可能
…フォース削りは凄そうだけど実用的じゃないな
353名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 02:17:06.24 ID:prDGnZ4TO
実用的ならエーテルガンナーがいけるか?
騎兵銃士やパイレーツだと−30も達成できるけど
354名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 02:17:59.16 ID:cf7kZ0pM0
今回普通にやってると相手選ぶの難しいしな
355名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 02:26:04.43 ID:9i4vJWSx0
S称号で側面30くらいあってもいいバランスだよね、これ
356名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 02:27:52.57 ID:GNkqMlfm0
まあそういうのはアタックで倒せる師団で倒せってことだと思う
357名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 02:28:36.26 ID:prDGnZ4TO
エーテルブレイダーをリーダーにしてマビノギと次元武器にすると
側面30、追加攻撃2、必殺80、致命50の次元が可能?
もしかして強いんじゃ…
358名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 02:34:22.51 ID:zMOLVItW0
大方レギオン考慮してフォース削り抑え目に→弱すぎるからイベイト抑制効果つけました
ってとこなんだろうが側面のスキルはすげー半端に感じる
素で遠隔側面持ってるのエナだけ?って事は称号を意識させる訳だけどその割りに称号の値がしょぼい
359名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 02:36:12.91 ID:9i4vJWSx0
マビノギが私の師団だとマスターブレイド専用というか、無いと微妙になるから他のキャラには渡したくないなぁ
ていうか両手剣の充実ぶりに比べて、実用レベルの片手剣がランク9からだけなのがつら過ぎる
360名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 02:45:21.44 ID:rczbH21M0
側面攻撃って攻撃回数多めの今作だとフォース減少だけで十分強いし、イベイド無効とかいらんかったろ。
余計なものが付いてるせいで、なんか凄い微妙なスキルに感じてしまう。まあ気にしなければいいんだけど
361名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 02:50:56.63 ID:9i4vJWSx0
そういや所持数制限1の装備でこれはこのユニット専用!って組み合わせある?
スーパーノヴァ装備したアサルトガンナーが強すぎてスサノオクラスにやばいんだが。
カブト55必殺70致命25追加1軍団2全域で編成画面で攻撃力499とか頭おかしい
362名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 02:55:07.95 ID:prDGnZ4TO
カースソードが側面特化に一番向いてる気がしてきた
普通に攻撃すると反撃痛いし、リーダーにしなくても致命があるからマビノギとも相性良い
363名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 02:55:33.13 ID:MqfTeSNQ0
ガーダー枠そんなにきついか?
12師団以上フルで使わなきゃってことは高難易度なわけで、
高難易度だとフォモルやプラタルスなり高体躯持ちの方が本職よりガーダーに向いてる。
特にきつい枠なんてないけどなー
364名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 03:06:10.73 ID:9i4vJWSx0
>>363
高難易度だと、範囲無効盾*2と十字無効盾、扇無効要因をガーダーとは別枠で用意する必要性が高いから
結果的にガーダー数はきついままになる。
365名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 03:11:47.44 ID:prDGnZ4TO
>>361
部屋や指揮の効果凄そうだな…戦術でも上がるだろうけど、そこまでいくとむしろ能力値は重視しなくても良さそうなレベル
大公さん器活性以外も有りか…
366名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 03:20:55.07 ID:MqfTeSNQ0
>>364
そりゃだけど、置物に割けないとか見たから何言ってんだと思ったんだよね
ヴァルキリーや火車使ってると余裕あるけど、まあ人次第か
367名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 03:30:56.36 ID:9i4vJWSx0
>>366
ガーダー以外の職種でメインガーダー張ると全域攻撃にすごく弱くなるから
対策が全域無効持ちと汲ませるようにするしかないから、あんま採用できないのも原因かもね。
私はバジリスク、ドラゴンソウル、ルキフェルの3ユニットメインガーダーにして、ガーダー枠1あいてるけども
368名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 03:33:01.05 ID:LZM2L5el0
初めての★12装備何買おうか迷ふ
369名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 03:43:25.76 ID:U8mnKwtQ0
>>367
全域攻撃と関係あるの?
防御陣形でも防げないじゃない?
370名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 03:46:16.36 ID:fP2fuEGz0
>>361
シャリーアの大剣がエステリア専用って感じかな。まぁホーンドラグーンとかに持たせても良いけど
371名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 03:55:00.88 ID:prDGnZ4TO
シャリーアの大剣は素でカブト割が高いキャラ、反撃倍率の高いキャラ、自爆キャラの誰に持たせても凄く強いからエステリアに拘らなくても竜のいる師団になら合うんじゃない
372名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 04:05:25.81 ID:9i4vJWSx0
>>369
全域防御無し防御陣形無しだと囮がずれることが結構あるのがねぇ・・・
防御力でよほど調整しないと必殺とかでずれることがあってすごい面倒
373名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 04:17:29.00 ID:prDGnZ4TO
シャリーアの大剣、牛頭に持たせてデスドラやドラゴンソウルと組んで死師団を2つというのも良いかも
活性乗らない囮を活用しやすくなるし
374名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 05:13:49.14 ID:tRMecTo50
ベリハの8章のルキフェルイベイド90ってあるけど嘘だろ。遠隔持ちで何発殴っても一発も入らねえ
継続ダメで倒したけどベリハでこれとかきっついなw
375名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 05:15:51.33 ID:Ncv4xo290
遠隔攻撃の仕様を後列も狙えて反撃も受けないってするんじゃなくて
反撃を受けないだけっていう風に調整すると良い感じになりそう
そうすれば遠隔+側面だって有効な選択肢になりえるし
今の遠隔攻撃は便利すぎてとりあえずつけとけって感じになってるのがどうにも
まぁイベイドって弱点はあるけど、遠隔対策に今回みたくイベイド持ちの敵ばっか増えてもなんか嫌じゃん
376名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 05:25:04.47 ID:7+R+eZ180
アンサラー+遠隔無効専守日中適応のルキフェルで6体のルキフェルを殴り倒す夢を見た
377名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 05:42:50.28 ID:prDGnZ4TO
アサシンクロークでカウンタークリティカルさえ出ればあるいは…
竜鱗ガーダーはミリアやシグレとレギオン組んで竜や器の特攻付与すると劇的に強くなるけどルキフェルさんにゃ効かないし
378名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 06:04:07.06 ID:uRrhEU/p0
まだハードなんで想像だけど今回クリムゾンマントもち控えめなんじゃない?
マント抑えるかわりにイベイドあげつつおまけで側面にも削減効果つけてっていうバランス
Fはマントもちわらわら出てきて遠隔つけても反撃痛すぎワロタって感じだったしな
379名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 07:53:43.87 ID:WtP2fcUa0
>>361
コロッサルドラゴンに神竜のヒゲとか
リーダーリンク受けながら全域+全域無効がうますぎる

アサルトガンナーはイベイドがつらいから手数増やしてるな
カブト30必殺55致命100追加4で攻撃力433、やっぱ頭おかしい
380名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 08:18:56.85 ID:YIDiR78B0
今の封印の効果ってバグだよね?
封印くらうと絶対治療も回復スキルも発動しなくなる、て書いてるけど、
他者からの絶対治療→発動しない
他者からの回復スキル→発動する
でバラついてるから
自分のスキルだけ発動しないのなら他者からの絶対治療は受けれるはずだし、
他者からのスキルも封印キャラには発動しないのなら回復もできないはず
381名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 08:39:12.41 ID:prDGnZ4TO
触主にグレイプニール+神竜ヒゲもなかなかのもの
全域は狙った敵を目標に攻撃してくれるから側面を付けなくても痛い敵からの反撃を避けれるのが良い
382名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 09:00:42.45 ID:aXnFfw5R0
>>380
そこは別にバグってないだろ。
そもそも絶対治療のスキル説明に封印解除なんて書いてないぞ。
封印くらったキャラの絶対治療と回復スキルが消えるだけ。
383名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 09:12:46.41 ID:t4G4VwN70
絶対治療は説明以上の効果があると勘違いしている人がたまにいるよね
多分説明みてないんだろうけど
384名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 09:14:17.44 ID:YIDiR78B0
>382
いや、そういう意味じゃなく
封印食らったガーダー自身のスキルが発動しないのは当たり前として、
他者からのスキルまで発動しなかったり発動したりするという話

絶対治療キャスターが健在な状態でガーダーが封印食らったら、
その後は絶対治療が発動せず呪いだの麻痺だのをガーダーが食らって沈むってこと
それなのにキャスターの継続回復スキルは封印状態のガーダーにも発動する
385名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 09:31:06.67 ID:YIDiR78B0
説明読む限りでは、封印の効果は
「封印状態にあるキャラの継続スキル&治療スキルが無効」というのが意図されたものだと思うけど、
実際は
「封印状態にあるキャラの継続スキル&治療スキルが無効
 +封印状態にあるキャラへ向けての他キャラの治療スキルが無効
 (封印状態にあるキャラへ向けての他キャラの継続スキルは有効)」
になってるんだよ

バグだと思うけど、これが修正されたら師団編成がかなり変わるから影響大きい
今はガーダーに異常耐性or勇猛がついてないと封印→麻痺コンボであっさり沈むから必須スキルになってる
386名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 09:43:29.16 ID:LZM2L5el0
スサノオに全域攻撃って持たせた方がいい?
後シゃリーアの大剣の龍活性が生かされないけど全種特効もたせて殲滅スサノオにしたりとかしてる人いる?
387名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 09:57:11.95 ID:WtP2fcUa0
>>385
スキル一覧見ればわかるんだけど自身のスキルが発動しなくじゃないからね
他者から受ける効果も発動しないと考えればまぎらわしいがおかしくはない
388名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 09:58:07.41 ID:t4G4VwN70
>>385の検証が正しいという前提なら後者は少なくとも有効or無効で統一されてないとおかしいな
つか封印攻撃って複数異常なくても範囲攻撃で複数に異常発生してたりと色々おかしいね
389名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 09:58:44.51 ID:prDGnZ4TO
>>385
前進防御は麻痺で効かなくなるけど防御陣形は有効なんだっけ?Fの場合
Gは分からんけど

もしかしてバーバリアンやガストが雷属性だったり、エーテルシールドとかで勇猛果敢を付けれるのはそういうのを前提に考えないと駄目なのか…
ところで封印解除できないなら呪いの対処厳しくね
390名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 10:01:49.42 ID:QMGMIytb0
>>385
ターンエンド効果を封印だから別におかしくはないだろ
後、封印→麻痺コンボてそもそも封印攻撃自体もってる奴まれなのに
そいつらが麻痺もちと組んで出てくる師団なんぞ
一章から八章までに33師団もないんじゃないの
391名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 10:10:34.46 ID:hPkg1OIm0
>>387
呪いを受けてなければHP回復スキルは受け付けるから
やっぱりバグじゃねーの?
392名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 10:19:35.12 ID:xr0h2dE80
このゲームの治療系スキルってかかった後に回復させるんじゃなくメンバーに耐性を付与してそもそもかからなくする効果だから
処理上は各キャラに耐性を配ってるだけで封印されたらそれが発動しないってだけの話だろ
393名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 10:37:48.99 ID:2fV6aPXM0
神師団しょっぱくね?
皆の構成教えてほしい
394名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 10:38:12.58 ID:LZM2L5el0
>>392
封印の話ではないけど、BBAと戦ったとき嘘で絶対治療が消えて味方が呪いにかかった時があった
1ターン目でBBA倒して絶対治療復活したけど呪いは治らなかった。でも戦術スキルで1ターン絶対治療付与ってのやったら呪い治ったことならあった
395名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 11:00:12.13 ID:t4G4VwN70
スキル一覧の説明だと
治療スキルは「(状態異常)効果を受けなくなる」
封印攻撃は「スキルが発動しなくなる」
ってことだから治療スキルor封印スキルの説明が不足しているか、封印攻撃がバグってるかのどっちかだと思う
396名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 11:07:31.27 ID:W5/Axopa0
封印のそれはどう考えてもバグだろ

ていうか、いくつかまとめてバグ報告した時に
仕様のものは仕様とかえってきたけど
封印の奴は仕様とされてなかったしバグだと思うよ
397名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 11:12:17.00 ID:WtP2fcUa0
うろ覚えだが封印は前からこうだった気がするし仕様だと思うけど
バグだと思うなら問い合わせてみたらどうか?

>>394
今更だがスサノオに全体はありだと思う。素の速度が高いし
シャーリアの大剣はエステリアに持たせれば活性腐らないよ
リーダーにすれば追加もつくし
398名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 11:26:06.26 ID:cKSiHYyTO
戦術スキルって標的の師団にしかダメージ与えないもんなの?
敵の戦術スキルだと味方三師団ともダメージくらうのは何故?
399名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 11:26:13.57 ID:gmjQPx460
>>393
クピド、ガストサーペント、リンドブルム、★コロッサルドラゴン、ヴァルキリー、高司祭

・・・神竜師団だね、うん
400名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 12:43:07.43 ID:RZAqCquV0
初ベリハ行く前に師団組み直したいけど今まで全員アタッカーの脳筋師団しか組んだ事ないんでイマイチ組み方が分からない
特にシグレ

今まではアーシュ+竜騎士系4人と騎士チーム組ませてたけど
アルカナで付けれる騎士活性の数字が微妙だからシグレ外して竜活性つけたい
でもそうなるとシグレの置き場所に困る

みんなシグレはどういうチームで運用してるの?氷師団?
401名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 12:44:24.63 ID:p6i4wSEr0
魔で纏めてるわ
402名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 12:46:38.44 ID:2fV6aPXM0
>>399
神だけじゃ活性乗らないんだよなー

シグレは氷師団組みたかったけど雪だるまもアイススタチューも他に出張してるから
俺も魔に突っ込んでる
403名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 12:52:41.91 ID:RZAqCquV0
なるほど魔か
魔師団って夜ついてる奴が多くて夜専用師団以外、組みづらい印象で敬遠してたわ
なんかシグレと組ませる魔でオススメあったら教えてください
404名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 12:58:32.89 ID:U8mnKwtQ0
>>403
ルキフェル、シグレ、阿修羅、プロケル、ノクターンスカラー、あと囮のクピト
少なくともベリハ発狂3では昼夜問わず活躍してくれた
405名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 13:03:52.91 ID:RZAqCquV0
>>404
ありがとう
参考にする
406名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 13:07:04.76 ID:z4qN8Y8c0
トレハン師団って構成色々あると思うけど最終的にどんな感じで落ち着いてる?
アマテラス入れようとしてイビルボマーが死属性ということを思い出し悩んでる
アマテラス入れるならイビルボマーさんはトレハン師団から死師団に移籍したほうがいいのかな?
407名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 13:09:17.82 ID:GNkqMlfm0
シグレは夜戦適応ついているから攻撃のダメージソース枠としてどこでも突っ込める
だからこそ入れ場所に困るけど
408名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 13:10:55.97 ID:prDGnZ4TO
うちの神師団予定は
ヴァルキリー、玄武、セラフ、ヘブンインペイル、アマテラス、朱雀
アマテラスが入る前は楓リーダーで
誰が狙われるか分からないので朱雀は防衛兵
409名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 13:11:44.24 ID:No2pYYrz0
1週目でターン回しってやったほうがいい?
410名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 13:14:27.96 ID:2fV6aPXM0
ターン進んでも敵が強化されたりはしないから
ターン回して部隊整えるといいんじゃね
411名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 13:20:48.39 ID:RZAqCquV0
一周目はチュートリアルやらなかったせいで
「レギオンバトル?なにそれ食えるの?」状態でずっとEかF評価でターン回すどころじゃなかった
412名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 13:22:04.03 ID:qMMAfOB20
ターン回しするとブランク枯渇しやすいぐらいのデメリットで、
後はターン回しで治療費も浮くし早めに資材増加や迷宮構築も出来る利点。
早めにアルカナ開放出来るメリットも出てくるしターン回しするとなんせ楽。

ただ一回ターン回しするクリア評価期待出来なくなるから中盤ぐらいでいい。
413名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 13:22:20.82 ID:gmjQPx460
神師団はトレハンが終わるまで作れる気がしないな
アマテラスにブルトガング・・・
414名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 13:24:38.17 ID:GNkqMlfm0
>>406
別に気にしないでやってる
相手選んで戦わせればいいし、だいたい狙われるのがミミックとかで
攻撃が飛んできてもパリングやイベイドもあるからイビルボマーが回復できてなくてって事態には結構ならない
まあマンイーターとイビルボマーの代わりに雪だるまとガロランとか入れてもトレハン的には変わらんと思う

>>409
クリア報酬が結構でかいから早いターンでクリアしたほうが楽だと思う
ただ早くクリアしすぎると仲間のイベントが最後まで発生しないから
仲間が出そろったら気持ちゆっくりめにやるといいと思う
415名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 13:31:21.08 ID:qMMAfOB20
トレハン師団でイビルボマー辺りは誤差で済むけど、アマテラスちゃんは抜けれんよなぁ。
可愛くて強いのに勿体無い。
416名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 13:32:36.39 ID:prDGnZ4TO
クピド、ルキフェル、シグレ、ヴァニラ、阿修羅アンドロ
ヴァニラの蘇生とシグレの特攻付与で反撃ロマンを追及
クピドは陰陽の大幻術士、シグレはパリングの上がるヤツで
フォースの上がりがイマイチなので武器は攻撃回数を重視
自爆対策はなし
417名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 13:43:18.99 ID:prDGnZ4TO
初回ハードで7章だけイベント全回収の為にターン回ししたけど不思議にS評価とれた
6章クリアまでは最速を意識してた
イベント回収しつつ全章Sランクは充分可能
418名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 14:04:08.59 ID:PD97g8v90
他即終わらせてレイドのところでSギリギリまで粘ってたわ
419名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 14:04:14.14 ID:LBuFoN7E0
今回のチャプタークリア評価ってターンそこまで重要じゃなくなってない?
ノーマルとかだと急がないとS取れないけど
高難易度だとターン制限ギリギリまで粘って他ごとしててもSばっかりになる気がする
420名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 14:16:37.81 ID:Fmas/ZLz0
ベリハ以上になるとターン評価は気にする必要ないね
制限ターン数には注意が必要だけど
421名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 14:20:10.72 ID:LR5Bs+kx0
高難易度は制限ターンが短いけどターン数のクリア評価は全難易度共通だから結果Sになりやすいだろうね
>>398
神獣さん達の攻撃スキルは基本全師団対象
422名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 14:24:10.79 ID:SovjBRUv0
ハード発狂2でトレハン317だと16000越えなのは、オマケ戦一個だけなんだよね
これに☆12の古神の鍵つけたイビルボマー入れると332。

332だと、ひたすらデイフェンスだと16000超えが計3個、石集めに適した普通のモードのほうは計2回
(おまけ戦とラスト戦)

要は☆11石が一周につき1個多めに出る(可能性がある)ってだけで☆12装備作るのにつかった40個を考えると
周回40回で元が取れる

これをどう考えるかだな
423名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 14:37:42.76 ID:z4qN8Y8c0
>>414-415>>422
ありがとう。イビルボマーは誤差か
なら全体治癒が通じる師団のほうが良さそうだなあ

だるま、ガロラン、ミミック、ルナ、アマテラス、ポンポコ忍者

トレハン師団だからしょうがないけど、どこかパッとしない師団だ……
424名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 14:54:46.97 ID:LBuFoN7E0
>>423
鳥人間を入れてボマーさんを強引に戦術スキルで回復or蘇生するって手もあるよ
他の方も言ってるけどボマーは他狙われたり自衛回避スキルで結構生き延びるし
あんまり不死って気にしないでもいいかと
425名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 15:03:53.14 ID:xr0h2dE80
ボマーが回復欲しくなるほど攻撃を食らうような状況だと既にルナやミミックが死んでいる
426名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 15:08:49.87 ID:LZM2L5el0
うわ・・・もしかしてHDってボス倒しても固定ドロップなし?やんなきゃよかった・・・
427名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 15:10:28.38 ID:Fmas/ZLz0
うん、無し
自分はハード発狂2だったから、まあいいか、って半分開き直ってクリアしたけどね
428名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 15:20:30.62 ID:5jY9n7Ac0
ルキフェルをどこ入れるか悩んだ挙句エレメンタラー解雇して氷師団に突っ込んだのはいいが
もはや氷にこだわる理由がなくなってしまった・・・
429名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 15:30:32.27 ID:YIbXCy3t0
あれ?もしかしてGでは側面攻撃と遠隔攻撃の両方持ってても効果ある?
FだかAでは遠隔持つと側面効果は無しになってた気がするが
430名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 15:34:51.49 ID:xr0h2dE80
今回のHDは1回どんなものか眺めたらそれで終わりでいい駄目っぷり
431名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 15:35:09.89 ID:prDGnZ4TO
>>416なかなか良いと思うんだ
クピドはブリーシンガメンとアドミラルコート、道化師のが良いかもだけど雇い直すと武功が上がって面倒…
ルキは竜血の心優しきでアンドロは愛の心優しきの昼夜使い分け、アタック専用だからシグレと阿修羅の武器を相手に合わせて変更できる
防御陣形がかなりあるから自爆以外じゃあまり墜ちないはず…まだ高い難易度には挑戦してないけど
432名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 16:13:44.92 ID:QMGMIytb0
>>431
自爆以外じゃあまり落ちないはずなのに
なんで蘇生役にヴァニラいれてんの?
後、ガーター3と専守1回復1で
まともな火力職入ってないから弱そうだし、ガーター枠の無駄すぎる
433名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 16:22:16.10 ID:prDGnZ4TO
>>432
自爆で墜ちるから
阿修羅はレーザー羅刹ので基本が星斧×2シグレも武器次第でそれなりの火力が出るし、主なダメージ源は反撃だから
アンドロを抜いて他の昼ガーダーを入れても良いし、自爆対策キャラを入れても良い
なんにせよ嘘2を活かして常にアタックできる師団を考えたらこうなった、全体封印にクピドが弱いのがネックか
434名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 16:35:28.06 ID:7+R+eZ180
色々やろうとして可愛くなっちゃってるところがなかなか
昼夜の一致のためにヴァニラを他の何か 反撃をダメージソースとするならクピドは真紅のコートか
メインバトルで運用するとターンエンドスキルの〜治療系が発動する前に倒しきってしまうことが多いから
ルキフェルの治療費も気になるところ

このゲームは適度な難易度でやる分にはいろいろ考えて楽しめるゲームバランスでいいね
435名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 16:43:24.88 ID:5jY9n7Ac0
雑魚いのもシステム的にベリハくらいなら役に建てようと思えば役に立てるからな
ハード発狂くらいまでを縛りいれながらやるくらいが個人的にはあってるわ
やたらと覚えなきゃならん部分多い代わりに、選択肢が多いからそういった遊び方ができていいね
ディスペアとかは一回やったらもういいわってなりそう
436名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 16:43:51.94 ID:PURl1byC0
これ茶番でイシリアル稼ぐ時ってHDじゃない方がいいよね?
ハードとロウどっちがサクサクなんだろう
437名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 16:44:06.56 ID:GNkqMlfm0
まあエンカウントで完勝したいとかじゃなけりゃアタッカー一人でも十分なくらいだしな
ただ気分的なもんだがアタック専用なら使い分けは順番替えより控えと入れ替えでのほうがお得な気がする
師団記憶もあるし
よくいわれるけどルキフェルの反撃倍加を生かしたいってのが贅沢なんだろうな
基本ステータスが高い分置物運用だと損してる気がすごいするから
438名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 16:48:04.36 ID:QMGMIytb0
>>433
なるほど反撃を生かした師団なのね!
俺もベルセルク ゲイルリッター グリフォンライダー
ブリザードベア 忍者 ノクターンスカラー
を反撃を生かした師団として組んでるよ!
439名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 17:00:49.67 ID:foCb0kdV0
茶番だけで稼ぐならHDでいいんじゃない
通常だと7戦ぐらい決闘があったと思うけど
440名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 17:10:41.92 ID:9i4vJWSx0
イベント戦は共通8戦カオス3戦だね。ロウは忘れたけど
441名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 17:15:25.85 ID:Fmas/ZLz0
そっかカオスの方が決闘多いのか
なんか蟲がだるいと思ってベリハのロウでサクサクやってた
442名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 17:19:00.04 ID:k22y0jw90
ガイアスとラスボスはいいとしてもう一戦なんだっけと思ったらタマモか
443名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 17:37:23.25 ID:9i4vJWSx0
ちなみにディスペアカオスだと固定ドロップはこうなってるはず(発狂2と3は同じなのを確認済み)
1〜3戦目エスピリ7個イシリアル3個
4〜11戦目エスピリ7個イシリアル4個ダークマター3個
おまけ4戦エスピリ8個イシリアル6個ダークマター4個
クリア報酬エリキシル4個マグナジェマ1個
合計エスピリ109個イシリアル65個ダークマター40個エリキシル4個マグナジェマ1個
→エスピリ1ダークマター3エリキシル3個マグナジェマ5個
444名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 17:39:57.46 ID:prDGnZ4TO
>>438
ただ敵の防御が上がるほどカブト割に比べてダメージが落ちてくんのよね…
でも反撃は敵の攻撃回数だけダメージを与えるから一撃は軽くてもバカにならない、と個人的に思ってる
嘘2で遠隔が消えるキャラ多いし
445名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 17:41:17.59 ID:aXnFfw5R0
ディスペア2週で12装備手に入るのね。
ちょっとやる気でた。
446名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 17:46:59.21 ID:2fV6aPXM0
HDじゃ固定ドロップはないんだっけ?
447名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 17:47:18.28 ID:wdsUwG950
必死にHDを回すよりレイドの余裕のあるシナリオの方が石稼げるなら
次のベリハはシナリオでやろうかねぇ。
448名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 17:47:26.92 ID:9i4vJWSx0
発狂3カオスの場合、
3章-2のタマモ師団のリンドヴルム+般若武者単騎or陰陽師のレギオン
8章-2のルキフェルがドロップレート21000位いくから★11下位装備あつめるのに便利だよ
449名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 17:50:34.28 ID:elFOFn7t0
ディスペア44周で全部そろうね
やったね!
450名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 17:53:06.72 ID:Fmas/ZLz0
(´・ω・`)・・・
451名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 17:56:57.48 ID:QMGMIytb0
でも、ディスペアまわすのが1番早いだろ
発狂5でレート22000ぐらいのひたすらQロードして倒しても
☆12石1個ドロップするのに1〜2時間かかるよ
452名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 18:01:45.37 ID:9i4vJWSx0
>>451
まあ、だから★11装備って書いたわけで、さすがにエリキシル10個集めるよりは早いでしょ
あとターン送りのみでドロップ狙えるように設置すればかなり早く取れると思うけど
453名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 18:02:12.73 ID:elFOFn7t0
トレハンちゃんが息してないのお

実際のところ☆11とか発狂5でどれぐらい落とすのかね
☆12はもう期待しても無駄なレベルみたいだけど
454名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 18:09:57.04 ID:GNkqMlfm0
現ナマダブルドロップとか熱いじゃん
……このクリムゾンスーツを★11にしたのは誰だあ!
455名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 18:11:07.11 ID:QMGMIytb0
>>453
☆11装備なら、それなりの敵を女神の上で倒せば
Qロード10回ぐらいすれば出るよ
☆11装備狙いで一周すれば、ドロップに乗ってる奴は全部取れるかと
☆12鉱石は頑張ってQロードすれば、一周して1個作れる程度かな
456名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 18:11:39.20 ID:YIDiR78B0
つまりディスペアを回して12装備と11上位を集めてから、
ディスペア発狂5でトレハンして11下位を集めればいいんだな
457名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 18:27:35.38 ID:wdsUwG950
よーしHDもクリアしたし今度はVHに挑戦だ

とりあえず序章で時間加勢で風呂泉完全設置、1Fは蟲と牢屋で埋め尽くして余裕でたおしてやんよ!

1Fに何かいっぱいいるんですが…(白目)

これVHは1Fまでしか敵配置がされないんだよね?
458名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 18:29:47.09 ID:elFOFn7t0
B2まで来るから
459名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 18:32:48.27 ID:AefUuTGm0
VHの1Fは石畳で埋め尽くして、防衛は3F(発狂無しなら2Fでも可)でやるのが基本
460名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 18:37:28.96 ID:wdsUwG950
>>458-459
情報ありがとう。なんとB2までくるのか…なら最初に最大建築しておくしかないな。
461名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 18:39:41.60 ID:nuudAmOe0
ババアなんで味方になると愚者の嘘消えてんだよ…
462名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 18:40:30.74 ID:cAXVtnFD0
あれもこれも望むようだけど一括石の間とか欲しかったな
ただでさえ一部屋一部屋スクロールし直すのめんどい上に
1Fとか破壊されてなんぼってなってめんどくなって1Fは完全に作るのやめたわ
463名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 18:50:58.58 ID:eNbjReUq0
トゥリアちゃんマジヒロインだわ本当に可愛い
三姉妹でルルをこき下ろすシーンでもトゥリアちゃんの物言いには愛があるね
やっぱり根がまっすぐな娘なんだよ
洗脳して俺だけの母胎になってほしい
464名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 19:05:40.30 ID:gmjQPx460
童貞きもーい
童貞が許されるのは小学生までだよねー・・・の女の子みたいだよなトゥリア
465名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 19:07:33.73 ID:hlu9/zcK0
自爆師団作る場合のスキルは無闇に自決自爆の数値あげるより反撃倍加つけたほうがいい?
あと自爆には○○特攻以外にもカブト割や必殺倍加乗ったりする?
466名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 19:12:08.13 ID:U8mnKwtQ0
>>465
自爆は反撃と扱われるからカブトや次元とか攻撃の時しか発動しないスキルは影響なし
467名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 19:19:50.52 ID:7+R+eZ180
自決自爆……継続ダメージや、戦術スキルを受けて倒された場合は発動しない。(『反撃倍加』でダメージの上乗せが可能)
468名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 19:21:13.22 ID:YIDiR78B0
自爆師団て嘘持ちにも有効なのかね
469名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 19:22:30.85 ID:prDGnZ4TO
>>465
大爆発よりドグマや四聖獣に強い生け贄のがオススメ、俺の中の闇よりはリカバリか特攻(鎧装備の場合)をオススメ
470名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 19:22:51.47 ID:cf7kZ0pM0
自爆って反撃で倒しても発動するよね
反撃扱いという括りなのにひどいですワ
471名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 19:30:13.96 ID:1+bxtmOk0
すごく今更な話だけど戦闘アニメをクリック送りにしててクリック連打やホイール回転なんかで高速に送ると
エンカウントバトルやってるみたいに音だけ聞こえて固まるのって仕様なの?
何か吉里吉里オプション弄って改善するものなのかな
今年のPCだからスペック不足ってことはありえない
472名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 19:31:14.36 ID:QMGMIytb0
>>465
単純に自爆の数値×反撃倍加だと思う
自決自爆100と反撃倍加3なら自決自爆300と同等かと
違ったらごめんね
473名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 19:31:24.14 ID:prDGnZ4TO
ルキフェルに白夜着せてもたいして増えてないから反撃倍加で増えるってのは勘違いだと思う
474名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 20:17:23.23 ID:SovjBRUv0
ハード発狂2を5〜6週で☆12装備1つ作れそうなんだけどこれって効率悪い?
475名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 20:38:19.47 ID:nuudAmOe0
>>464
その子ってあのあとレイポされるんだよな
トゥリアちゃんもウフフ
476名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 20:45:29.28 ID:tP4hfOC+0
縛って無力にするのがすきというか複数もおっけーというか
477名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 21:04:51.19 ID:dc5ZY0TYP
このゲームで一番エロいのはグレイヴディガー
マップ上での腰ふりエロすぎ
478名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 21:12:05.91 ID:7Jgg5NHF0
我が女神に足が増えたのはロリオスさんの「幼女といえば足コキ。…!つまり足が増えれば」という天才的発想のせい
479名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 21:18:56.92 ID:foCb0kdV0
ブリーシンガメンとかいうゴミ11に入れんな
480名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 21:22:01.84 ID:wdsUwG950
ロウ√であの勇ましい音楽と共に天使が高速NDKNDKしているとか、微妙に吹き出したりしたわ。

ロリオスさんの凄まじいところは我が女神に幸せな夢を見させながらも
記憶改変したりせず、自分の存在を欠片も夢に割り込ませてないって言う徹底振りだと思う。
481名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 21:29:45.15 ID:prDGnZ4TO
>>479
あまり役に立たないけどうちの忠誠最低で雇った宇宙一の衰退を司るリトルウィスパーのメイン武装候補だわ
あとフェルストーン
482名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 22:22:23.95 ID:WtP2fcUa0
>>479
同じくゴミだと思うけどホルスに持たせて竜師団にねじ込んで囮にすれば
ミリア、テリアの使い勝手がかなりよくなる
あとリトルウィスパーのメイン武装は使い手がいないS弓矢アローに最適
483名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 22:33:12.41 ID:SbwI+7YB0
なんか今日過疎だな
クリスマスにラヴィリオンテリア見てニヤニヤしてるのは俺だけでいい
484名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 22:37:30.61 ID:prDGnZ4TO
ブリーシンガ役に立たないって人はスサノオメインで相手を瞬殺するスタイルではないかと予想
1ターンで終わらず毎ターン継続してバリアを張り続けるような戦い方してると結構重宝するのよ
S弓矢は囮に持たせるものじゃないと思う…うちはエナかエルミンが候補
485名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 22:52:04.05 ID:GNkqMlfm0
S弓は大公に持たせてるな
セラフアフィストリンド全部ぶっこんだら大公さんが回復するしかなくなった
486名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 22:58:30.36 ID:LBuFoN7E0
リトルウィスパーは標的後逸持ちだからS弓矢の防御力が若干邪魔になるんだよね
あとS弓矢は結構回復スキル高めで封印されると勿体無いので(道具がフリーなら万能薬+Sアローでもいいんだけど)

S弓矢は異常耐性つけたクピド系に持たせてるヒーラーの役割一括管理にして
リトルは自前で対術結界25なので自爆結界+大幻術40と道具ヴァナヘイム40で対術結界用置物&囮になってる
487名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 23:08:32.91 ID:WtP2fcUa0
矮小体躯50があるのを忘れてない?
被ダメ50%アップがあるから後逸は腐らないし
ガーダーに前進をつける必要がないメリットもできる
対術結界用の置物に加えて回復まで兼用できるようになるよ
488名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 23:15:56.16 ID:w7zGNmbb0
みんなの専守師団さらしてください
どういう基準で選んでいいかわからん
489名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 23:17:38.56 ID:C7SEjJ7i0
ターゲットはHPと防御だけじゃね?
巨大や矮小計算されてる?
490名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 23:18:48.11 ID:BGmkaSGF0
矮小は大毒がキツくて使うの躊躇ってしまう
491名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 23:23:45.77 ID:7+R+eZ180
http://gyazo.com/ca91d98d93234f2503cedb58911c1f5c
気になって試してきたけど矮小体躯によるタゲの変動はないようだな
492名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 23:24:04.95 ID:FqLX2iMT0
どうにかして実用性を出したいロマンシングなネタ師団

ボストン、ハーマン、雪だるま、ようせい+α
493名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 23:26:25.67 ID:1+bxtmOk0
虫のリーダー巨大を付け外ししてもタゲは移らないな
494名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 23:26:58.96 ID:prDGnZ4TO
>>486
おお自爆結界、他のキャラで用意してたらすっかり眼中になくなってた
大切な物を思い出させてくれてありがとう
今回忠誠下げるの楽で良いわ…
495名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 23:38:15.33 ID:GRu/3xgq0
フェアリーをパリング100必殺耐性30にして欲望の仮面つけると
結構おもしろいことになるんだけどなにか活かせないものか
これで防御一桁とかだったら最高だったのに200とか固すぎなんだよ;
496名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 23:38:35.01 ID:foCb0kdV0
>>492
ボストンがどれに当てはまるのかわからんwwwwwwwwww
海老じゃなくてつよい蟹ならいるのに
497名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 23:39:27.65 ID:LBuFoN7E0
>>487
矮小体躯はタゲに関係ないからS弓矢の防御(防御陣形じゃなくてステの防御24UPのほう)が囮のとき邪魔になるときがあるよってことが言いたかった
他に低防御のユニット入れないとか忠誠調節でなんとでもなるけど

サブヒーラーなら悪くないけど称号は相性のいい結界系があるし
他に回復も持続ダメスキルも持ってないリトルに異常耐性つけるのは勿体無い

封印のことを考えてS弓矢は生粋の異常耐性ありのヒーラーに持たせて
リトルはそのまま結界対策と標的後逸囮機能しやすいように防御あがらない適当な弓がいいかなっと
498名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 23:45:03.85 ID:foCb0kdV0
>>495
単騎突撃で忠誠下げて雇い直すといいかもしれない
上でも言われてるけど今回はだいぶ楽に下げれる
499名無しさん@ピンキー:2013/12/25(水) 23:53:14.04 ID:LBuFoN7E0
>>495
フレイルの防御陣形で強引にガーターにする
イベイドも生かしたいなら標的後逸と組ませてみる

Fの頃フレイルもちフェアリー愛用してたわ
500名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:02:03.59 ID:6NL3WAKc0
S弓はコロッサルにもたせてガーダーしてもらってる。
リーダーはトゥリアでマビノギオン+クルタナな器師団
501名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:03:45.04 ID:prDGnZ4TO
ところで標的後逸持ちが防御陣形で他を庇った場合、後ろのキャラがさらにそれを庇うってないと思うんだ…試してないけど
庇うのは最初の1回だけなんじゃないの?
後ろのキャラが防御陣形持ってない限り、ターゲットにならないS弓矢を持った標的後逸を活かすのは難しいと思うわ
502名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:05:21.62 ID:WtP2fcUa0
体躯でタゲ変わらないのは知らんかったが結界+囮だと
結局編成かステの調整しないといけない程度の防御が元からあるし
選択肢としてここはひとつ・・・
体躯の50%回避に賭けたサブガーダーってのもおもしろそうだし
503名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:07:07.66 ID:IZuyveHD0
なんか毎回コロッサルガーダーって聞くんだがそんなにいいのあいつ?
素で巨大体躯40あるし装備はS弓+獣装でよさげだが
504名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:09:41.54 ID:InGYIARK0
>>501
陣形で庇ったのを後逸でって発想じゃなくて
S弓矢で防御を上げたまま囮にしてたんだわ
505名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:09:58.87 ID:qNHYXwW+0
囮なんて活性ずらしてほうりこんどきゃ勝手にならないの?
506名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:12:10.27 ID:KdzSr7ID0
>>503
趣味レベルなら使える
高難度じゃ紙過ぎて無理
507名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:15:36.96 ID:OtWUM74P0
巨大40パリング50竜鱗75異常耐性を素で持ってるけど最大HP3100の装備なしの最大防御力129
称号はためらうのみ 鈍足だからパリングも価値は低い。
利点としてはガーダー枠を空けられることか。無理をして使うほど強いとは思わないけど。
508名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:16:28.46 ID:6NL3WAKc0
>>503
コロッサルそこまで強くないけど、リーダートゥリアの時点で趣味師団だから
ガーダー枠割きたくないからなんとなくで使ってるだけ
コロッサル トゥリア 大公 ルル ナベリウス アルケで組んでるけど、
発狂なしディスペアくらいなら問題なくいける
509名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:18:03.83 ID:IZuyveHD0
>>506
やっぱ高難易度じゃ使えんのね。ガーダー枠空くのは魅力的なんだが。
510名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:19:55.75 ID:IZuyveHD0
>>508
ディスペアまで使えるのか。発狂までのつなぎでしばらく使おうかな。
511名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:20:04.84 ID:euJasLt80
高難易度でも使える、ガーター以外のガーターなら
ドラゴンソウルとかプラタルスじゃね
512名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:20:17.51 ID:BmKTBMeLO
最狂難易度って敵の能力値どの程度…?
コロッサル竜鱗高いしパリング50あるしエーテルシュートの反撃倍加が活かせそうなキャラだと思ってたんだけど活性100くらい乗せても瞬殺されちゃうレベルなのか…恐ろしいな
513名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:22:17.81 ID:vdllpEv30
フォモルシグムンドプラタルスはガーダー化して実用に耐える
514名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:23:15.42 ID:5ls40Yzu0
ベリハからディスペア発狂なしやろうと思うんだけど、なにか注意点とかってある?
515名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:24:26.91 ID:CkQJhMJJ0
正直高難易度だとコア防衛だし防衛師団の他3師団くらいキチンとした師団が3つくらいとルキフェル対策できてりゃあとはフルアタでも趣味師団でも平気だと思う
茶番が無理だろうから実際試す気はないけど
516名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:25:43.23 ID:AhlykZ5z0
高難易度だとなすすべもなくコアに直行されるのだけは勘弁してほしい
あれはほんとにクソゲー
517名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:26:50.02 ID:airW9IrY0
>>512
俺の編成が間違ってるだけかもしれないけど、よほど各種耐性に優れてるとかじゃなければ
竜鱗もパリングも役に立たん。与ダメなんか捨てて、とにかく耐える事だけがお仕事です
518名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:28:50.60 ID:euJasLt80
>>512
最高にハッスルしたケツコさんがこんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4762524.jpg
519名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:30:51.24 ID:2j5yJe6e0
ケツコさんげきおこ
520名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:31:41.54 ID:BmKTBMeLO
>>517
敵の素早さだけでも知りたい
封印されし時を支配するで1体産もうかと思ってたんだけど、速さ300くらいじゃ話にならない?
521名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:32:37.19 ID:KdzSr7ID0
風はタマモが楽になるんだがケツコさんがハッスルしちゃうのがな・・・
でも風夜以外でタマモ抜けた事ないわ
522名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:33:14.38 ID:6NL3WAKc0
発狂対策の師団作ってたら耐えることに必死になりすぎて、
発狂なし周回のときはアタッカー多めの趣味師団で回したほうが楽なことに気づいた
523名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:34:49.43 ID:5ls40Yzu0
やっぱそんな感じなのか、色々な人ありがとう
524名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:37:10.17 ID:BmKTBMeLO
と思ったらありがとう…
でもケツコさん攻撃向きのスキルないから怒ってもそれほど怖くない気がする、ケツコさんは高い能力値で押してくるイメージなので他の雑魚レベルの敵を教えて欲しいところ
525名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:42:46.21 ID:euJasLt80
>>144が発狂5、8-3のルキフェル
526名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:44:58.51 ID:OtWUM74P0
上にもあがってるけどプラタルスはディスベア発狂4までは実戦で耐えてくれてる5は知らん
しっかり師団を組めば防御陣形=前進防御=標的後逸になる
高難易度での優秀なガーダーかどうかの基準は下 左なら左にあるほど価値が高い
・巨大体躯80に近い ・種族数が少ないor高特効防御 ・致命耐性 ・イベイド=必殺耐性
勿論、ステも大事だが。まあ発狂4とかやらない限り、ここまで必死にならなくてもクリアできる

>>524
ケツコさんの怖いところは曜日風での強化、ケツコとユニスナの全域攻撃だね
527名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:48:30.81 ID:BmKTBMeLO
>>525
違う、コレじゃないw
528名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:48:42.89 ID:DkDNLY1+0
師団を揃えるだけで1日費やしてしまった
俺のクリスマスが(´・ω・`)
529名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:51:51.13 ID:d3VsjUCJ0
そもそもクリティカルは敵の素早さの方が重要だからあんまり関係ないんだよなあこっちの素早さ
計算式変わってなければ
530名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:53:02.47 ID:BmKTBMeLO
でも安心した、雑魚まで999オーバー当たり前ってレベルじゃないのね…たぶんとんでもない装備してるんだろうけど
速さ300あれば鈍足の敵には先制できるか
531名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:56:37.51 ID:wrIkyyXT0
>>518
このケツ子さん、狂奔の牙も入ってる?
それとも素でカンストなの?
532名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:57:34.56 ID:euJasLt80
>>530
よくわかんねーけど素早さ高い奴なら
雑魚でも600とかいる、低い奴で200ぐらい
防衛だと基本的にエンカウントしたら全滅で
アタックでもスサノオ以外ほぼ役に立たないよ
533名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 00:59:38.67 ID:euJasLt80
>>531
牙いり
素だと攻撃1531 防御780 素早さ706 知恵129
534名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 01:02:14.20 ID:wrIkyyXT0
>>533
ありがとうw
いろいろキチってるね、ファッキン神獣め
535名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 01:04:30.60 ID:4AYCLb6J0
あぁ〜やっとディスペアHD終わったぁ〜。ぱぱっと終わらせるつもりが10時間以上はかかったなこれ
そもそも8−6まであるなんて聞いてねぇよ。8−6のガイアスども硬いし上にいる地上の支援ボスのせいでアさらに硬く・・・
しかもボスが固定ドロップないせいでぜんぜん鉱石たまんないし何だこれ

2度とやらねぇよこんなクソモード!
536名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 01:05:30.47 ID:BmKTBMeLO
素で1500w
怖くないなんてとんでもないな…そりゃヤバさを感じるわ
537名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 01:14:48.33 ID:CkQJhMJJ0
実際はカブトも致命もないしお供の火力もそう酷くはないから全域持ちのケツコさんとタマモ以外は案外そんなでもない
ベルゼのお供は強いけど脆いしドグマさんx6とかヒュドラあたりの複数の方がしっかりしてないと死ぬ
538名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 01:15:25.55 ID:N/ZwmmDc0
うすうすわかってたけどバロンさん軟すぎ……エンカで殺されてる
マスブレが火力でおせたら勝ててる感じだ
539名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 01:17:49.58 ID:+lyIIrET0
発狂無しディスペアなら大体何でも行けるわな
うちはエンブリオジェネラルが第一線で頑張ってるよ
540名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 01:30:58.31 ID:8+SbNMTC0
何でも行けるわなっていう話題で挙げるキャラかそれ?
541名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 01:33:11.10 ID:XpG9ctuG0
発狂なしディスペアなら大体何でも行けるわな
うちはスサノオさんが第一線で頑張ってるよ
542名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 01:37:37.10 ID:euJasLt80
うちはサバキン様とマーマン様が第一線で頑張ってるよ
543名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 01:37:48.73 ID:6NL3WAKc0
発狂なしなら称号で必殺40
ニョルニル+グリザーニのドレスとかで器活性ある師団にいれとけば余裕でアタッカーとしていける
カブト100とかなってすごいもったいないけど・・・
新しい武器手に入れるごとにそんな感じでつけたキャラてきとーに放り込んで遊んでるけどな〜
544名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 01:38:12.34 ID:N/ZwmmDc0
少しだが活性がついて大雷撃カブト50に追加2に十字に異常耐性パリングイベイドまでついてくる
入れるだけで役に立つレベルの優秀ユニットだよな
これで何が不満だって言うんだよ
キャスター枠? あ、はい
545名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 01:39:25.83 ID:KdzSr7ID0
なお説明文と性能が一致しない模様
546名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 01:41:29.08 ID:amJEi9XN0
自爆障壁とか持ってこられても困るんで今のままがいいです
547名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 01:51:14.76 ID:H9a7kwz4i
迷宮に配置した時の見栄え的にやっぱり武将キャラやブランドマスコットとかをリーダーにしたくなる
その他なユニットはあまりリーダーにしたくない

リーダーと配置されるキャラを別々に設定したいわ
548名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 02:07:39.66 ID:8Lgkyzjh0
>>496 ボストンは誰かに獣装で装備されてるはずや。
549名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 02:33:10.42 ID:78JC30wF0
>>547
すげー分かる
せめてユニークキャラはもう少し指揮スキルの値が高いか強いリーダースキルあるといいんだけど
高難易度に行けば行くほど味気ないガーターリーダーばかりになる

知能あるか怪しい量産蟲のムカデみたいな奴とかに指揮されたくないよなー
美少女武将の指揮の元で戦ってこそエロゲだ!
550名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 03:25:13.22 ID:c1PsR2Da0
攻めダンジョン攻略がアタック可能で配置再配置も簡単なのでダンジョンっぽくないのが
Gにしか配置できないなら武将は知能が高いと言う可能性も
551名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 03:27:08.35 ID:Sr1y4zY/0
火師団にファイアドラゴンとサラマンダー入れるならどっちが良いかな?
気持ち的には新キャラのサラマンダー作ってみたいなぁというところだけど
552名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 03:32:12.15 ID:OtWUM74P0
一刀両断羅刹のでカブト50 オリハル爪で75 矢筒で遠隔ができちゃうサラマンダーさん
553名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 03:48:04.78 ID:Sr1y4zY/0
>>552
そっか、ドラゴンはカスタムする楽しみが少ないんだよなぁ…
やはり色々楽しめそうなサラマンダー作るとするよ
レクチャーありがとー
554名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 05:26:06.19 ID:WaxZ1juD0
コロッサルはむしろ攻撃役のが役に立たない
次元がうんこになっちゃって成長G、Fは称号カスタマイズできないから攻撃が弱い
コロッサルはデスホーンでも付けとけばそこそこのガーダーになる
555名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 05:37:17.25 ID:BmKTBMeLO
コロッサルリーダーはロマンがあって好み
実用的かはともかく、全域封印後にプロメテウスαだかと極上ビフテキで防御削減175をメインバトルでかましてみたい
だんだんダメージが大きくなっていくのを想像すると心が踊る
556名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 08:43:22.37 ID:vdllpEv30
竜も器もガーダーは充実してるし
せいぜい神師団だけどフォモルいるしなあ
超高コストだしそこまで無理して使わんでも…
557名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 09:53:41.23 ID:n5U7NkNR0
巨大体躯ゲーのせいで泣いてるガーダーだっているんですよ!
558名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 10:14:12.44 ID:BmKTBMeLO
バグス、プラタルス、ドラゴンソウルにガーダーの座を追われた者達か…
うちのガストは属性の不一致でメアリーさんの元を飛び出し、ババテリアの肉壁となる事に生き甲斐を見つけた様だが
559名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 10:23:11.76 ID:t7ZilgqO0
ほぼ全部の高難易度踏破したので個人的チラ裏感想

ハード…培ったノウハウを活かしてニューゲームからやるには一番バランスいい。
ハード狂U…LvMAX師団で石集めるならココが楽。1師団ずつプチプチ潰す

ベリハ…敵の構成と部隊数が変わりアイテムも装備してくる為、師団の編成が悪いと急に被害が大きくなる
自師団が強いとか弱いとか関係なく、数の暴力により1,2Fはサラ地になるのでメンドイ
ロウルートの方が難易度はかなり低い カオス行くとルキさんx6が出るようになる
茶番の固定にダークマターが加わるので1,2Fの建て替えが面倒でなければ石集めにも向く
ベリハ狂V…ここをクリアすると大体Lv150に到達する

ディスペアT,U…ベリハ狂Vで勝てるなら大して変わらない
ディスペアV以上…ここからは別ゲー。鍛え上げたメンバーと集めた装備で!とかやりたい人は多分がっかりする。
というか防衛ゲーとして成り立ってない。財産はガッツリ減る。クリア報酬も自己満足以外得るものは無い。
初手から王手なので、コアの上に3師団(倒さないし倒されないという生き残る事だけに特化した師団)が必須。
現状では編成や戦略次第で攻略できる、といった要素は無い。有無を言わさずゲームオーバー。
あとはメインでスサノオさんがブチブチするだけの作業が延々続く。
よく○○なガーダーで通用しますか?とかあるが、エンカ戦はほぼ蹂躙される
&道中で1師団勝利したところで焼け石に水なので気にしたら負け
トレハン2万↑でレア11装備x3とかゲット出来ると脳汁出るが体勢整えるのは結構手間かかる。
メインバトルじゃないと勝てないので一々リスタートしなきゃならん為、時間とストレスがマッハ

けどまぁ・・うん 面白かった。続編出るならまた買いますわ
560名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 10:28:18.44 ID:+0NvWfCN0
ハード発狂1でまじめに考えて部屋作った結果がこうなった
ttp://i.imgur.com/wczb1RN.jpg
皆、どんな部屋にしているの?
561名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 11:44:48.43 ID:euJasLt80
魔力と食料が4000増加になるまでは
竜王魔王、魔力と食料ダクの部屋
以後金のみ、面倒くさくなったらコア防衛のみに変更かのう
コア防衛始めるまでは、最終層に
書庫、人口自然、武器屋と治癒の泉設置してる
562名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 12:59:17.89 ID:G0g5fqODP
>>559
ぼかあノーマルで縛りプレイが一番好きですよ
周回とか治世覇道の開放とか石集めを頑張った先には消化試合しか残ってないですもの
1週目で絶対開放されないユニットは敵専用ユニットと割り切るんですようん
スサノオしか戦えないとか名にソレつまんねー
563名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 13:20:38.26 ID:n5U7NkNR0
高難易度の防衛がクソってのは同意
牢屋と蟲部屋の数3倍にするか敵の進行速度半減するくらいしないとなあ
それでも数の暴力で押しつぶされるわけだが
564名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 13:26:53.97 ID:sIKqg3LA0
ベリハくらいならまだ機能している方かな
敵が必ず通る所に牢屋とか置くだけで結構減速する
565名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 13:39:01.49 ID:X0GSm/+Z0
ベリハ発狂なしか発狂1ぐらいが一番色々機能してるかなって印象
考えなしだとボコボコにされるけど、頑張ればどんな師団でも使えなくはないし
防衛も2〜3Fぐらいで止めれたり止めれなかったりとシーソー感を味わえる気がする
566名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 13:39:14.79 ID:1zuaBRWJ0
今回何で敵1師団でも下の階に行かれたら上の階触れなくなるようにしたんだろう
5師団以上味方配置してたら2階先まで踏破されるまでは大丈夫とか、
敵2師団までは突破されてもOKで、3師団突破されたら占領されるとかにしてくれた方が楽しそう。

8師団とか配置してても敵1師団だけスタコラサッサとB2に行かれたらハイB1ゲット〜っておかしい
「敵1師団だけ突出してきた?ははは味方残り4師団と上の8師団で挟みっくみくにしてやんよシュッシュッ!」
なんだよね気持ちとしてはw
567名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 13:43:02.81 ID:sIKqg3LA0
敵が3体以上通過した階がダメとかにしたらどうかな
って書こうとしたら既に書かれてたw
568名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 13:43:32.21 ID:4AYCLb6J0
ディスペア発狂3以降いどむ時はこれぐらいのユニット用意してくれてもいいと思うんだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4763099.png
569名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 14:17:29.86 ID:N/ZwmmDc0
幕間からの四章
→なんだこの迷宮がばがばじゃねーか!
570名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 14:47:08.11 ID:78JC30wF0
ディスペア発狂はもう味方の個々のユニット性能云々の世界じゃないよね
敵のスペックはともかく数と進行度で実質コア防衛しか選択肢がないのはちょっとな

散々言われてるけどもうちょっと敵の足が遅ければ
安西先生、迷宮防衛がしたいです・・・
571名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 14:47:58.70 ID:CA5DUuO9P
やっとディスペア発狂5クリアした
敵堅いし速いし強いし、達成感はあるけどもうやりたくないw
ディスペア発狂なしくらいを気軽に回ってくるくらいが丁度いいわ

発狂1から一気に5に上げたんだが、同じ感覚でやるとマジ死ねるな
特に後半はエンカ1回で完勝がほぼ不可能で戦闘回数が増えるので収入上げておかないとカツカツになる
あと発狂なしまでは引きこもりなしでもいけたが5は無理だ
引きこもりゲー言われる所以がよく分かった
572名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 14:52:43.57 ID:J7UwS0U10
ベリハ辺りが一番進軍速度のバランスは良い所で収まってるな
573名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 14:57:59.51 ID:N/ZwmmDc0
発狂レベルでイベント戦闘の固定石に変化とかあるんかな
ないなら発狂なしでいいような
574名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:03:07.87 ID:78JC30wF0
防衛寄りSLG好きとしてはジワジワ敵の部隊が進行して戦線押し込んできて

くそっ、第二防衛ラインが突破されただと!?最終ラインにシフトだ、ここは絶対抜かせるな!

みたいな脳内ボイスでプレイしたい
いきなりフィナーレ最下層のコア防衛だと建造物もラインもあったもんじゃないのは寂しい
575名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:03:19.12 ID:CkQJhMJJ0
11装備の直ドロップ品を集め終わったら発狂はしなくてもいいかもね
576名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:03:25.18 ID:FVtGCZSK0
敵の移動速度に制限つけると何か問題ある?
例えばどんなに速度が速くても1ターン1Fまでしか抜けないとか
まだハード勢だからよく分からんけどどうして修正しないんだろ
577名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:06:44.80 ID:J7UwS0U10
簡単にクリア出来るようになったら次の難易度パッチ寄越せとうるさいから
578名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:09:20.28 ID:vw58pyqn0
人数制限含む数の問題で進行速度だけの単純な話じゃないと思う
579名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:09:46.32 ID:yw6rZdh+0
ユニット引き継ぎがなくなって前作までよりはいいけど
どうやっても12装備集めるまだ何週もかかるんだから
エウの周回みたいに項目ごとに引き継げる範囲決めれたら楽しめるのになあ
個数制限装備だけは引き継いで後は完全にリセットした状態でやりたい
580名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:11:36.34 ID:1zuaBRWJ0
階層制圧条件か移動速度のどっちか変えないと
現状じゃB1だけ戦場にするかコアに立て籠もるかだからねぇ
581名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:12:53.53 ID:yz8bczov0
開幕にコアめがけて動く敵を10体にするだけでも良いのよ
582名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:17:18.13 ID:G0g5fqODP
公式サイト見ると拠点防衛ゲームって書いてあるんだよな
つまり迷宮は二の次でコアだけ守り抜けばいいんや・・
583名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:18:51.41 ID:euJasLt80
でも、一度コア防衛のコツつかむと
通常防衛なんて面倒くさくてやってられない
ぶっちゃけ、防衛自体面白くない事が良くわかる・・・
師団考えてるのが1番楽しいです
584名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:23:44.66 ID:G9lYuAQT0
テオおじさんマジロリコン
585名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:25:33.53 ID:BmKTBMeLO
ルキフェル盾がそれなりに墜ちるようになったけど、白夜を着せて2枚目の盾で持たせている間にターンエンド蘇生で意外に役に立つ
闇蘇生なのと継続処理前に蘇生できるのが大きい
反撃ダメージがそれなりにあるので戦術で特攻付与した分が自爆に有効なのかよく分からん…
586名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:31:15.00 ID:vw58pyqn0
>>582
多分敵が一番理不尽さを感じてるだろうなw
587名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:33:10.45 ID:8Lgkyzjh0
まあ。ディスペ発狂は廃人向けだからバランス狂ってるのは仕方ない。
ただ、もうちょいノーマルでも迷ってくれると助かるが高めのブラックホールやら設置しないとほぼ突破てのはなぁ。
588名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:35:43.33 ID:AhlykZ5z0
発狂無しでもひどかった気がする
589名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 15:39:10.96 ID:N/ZwmmDc0
B5まで制圧されてても制圧された階だろうが地上だろうがこっちはどこにでもアタックできるしな
シナリオ中でもやってるからな!
590名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:04:39.18 ID:Y9UeRLaS0
師団揃って来た後のベリハが一番防衛としては楽しいかも
牢屋で敵減速とか防衛意識すればほぼ1F〜2Fで完勝できちゃうけどね
591名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:08:31.35 ID:c4OfjEPf0
このゲームおもしろいな
でもクソつまんないストーリーとちょいちょい入ってくる戦闘紙芝居が無駄に長くていらってくるな
592名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:13:21.89 ID:+Oce0EzM0
わかってるなら飛ばせよ
シーンスキップオンなら全部まとめて飛ばせるぞ
593名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:20:30.12 ID:2j5yJe6e0
マジで!?
HDマジでいらねぇな
594名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:30:58.60 ID:MHjjsnPb0
>>587
そもそも廃人向けのゲームだろ
カンダタかお前は
595名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:33:03.63 ID:Y9UeRLaS0
やべー、シーンスキップあることに今まで気づかなかったwww
横からだけど、>>592ありがとう!
596名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:37:33.70 ID:CkQJhMJJ0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4763779.jpg

屍巫女麻痺治療もってるのになんでこの人麻痺してるの?
597名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:41:51.51 ID:2j5yJe6e0
やっぱ牛頭馬頭は一緒に運用するよな
598名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:42:43.29 ID:78JC30wF0
レギオンだと状態異常治療スキルが上手く機能してないことが稀によくある
パッチでだいぶ直ってきたけどまだ時々絶対治療が居るのに麻痺ったりする子出るよ
599名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:49:40.24 ID:CkQJhMJJ0
あー言われてみればレギオンまわりのバグがあったな
600名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:50:33.07 ID:vQhWqsDy0
1師団階層抜かれただけで配置師団強制撤退
↑これ無くすだけで防衛だいぶマシになると思うんだけどな
無くした所でキツイのはそんなに変わらないと思うけど、ストレスはかなり軽減される気がする
601名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:51:30.02 ID:c1PsR2Da0
愚者の嘘って先頭じゃ無くても発動するよね?
同じ師団に二人いても効果は大きいほうだけ?
602名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:54:12.08 ID:euJasLt80
>>601
一回戦闘すればわかる事、いちいち聞くなよ
603名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:55:56.69 ID:ElzRBePW0
魅了?
604名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:57:05.07 ID:AhlykZ5z0
>>596
敵にインキュバスとかいて屍巫女が一時的に魅了2の封印状態にされてたとか?
605名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:57:06.53 ID:c1PsR2Da0
>>600
だよねー超高レベルじゃ無くても
頭数の問題で隙間を抜けられたら全配置おじゃんと言うのはキツイ
フロアを一色に染めて
この階は竜の階、この階は蟲の階、みたいな防衛ラインを引きたいのに

逆に侵攻バトルは1師団進めてあとはアタックアタック
アタック無くして
Gにしか配置できずに、下の階を目指せ、敵を倒せ、などの指示で見守る系も楽しかったかも
606名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:58:16.14 ID:yz8bczov0
>>600
それ無くすと高難易度でコア防衛師団使わない時に死んでしまう
手動撤退にフェイズ必要なので抜かれた時に再配置出来る部隊が半減する
607名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 16:58:20.26 ID:c1PsR2Da0
>>602
嘘4でもなんちゃらが消えないガーター
とかそういう話しがあったので重ねる方法があるのかと
608名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 17:02:53.91 ID:CkQJhMJJ0
インキュバスいなかったと思う…
いたとしてもチャルメラさんがタゲ持ってるから被弾することはないはず…
609名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 17:08:28.32 ID:vw58pyqn0
キャラメル様に太陽信仰50不死活性20の称号が欲しい
囮役を固定できればマスコット置物として使ってあげれる
610名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 17:10:37.83 ID:t7ZilgqO0
前から思ってたんだが、エンカウントのログ確認on/offが欲しいわ
知識ある人はkirikiri弄って見られるんかね?
611名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 17:13:20.49 ID:N/ZwmmDc0
前進使うなら固定できるでしょ
あの人夜間でも一番やわらかいよ
612名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 17:18:46.81 ID:CA5DUuO9P
これ発狂5まで行くと一部師団以外自爆結界いらないよね?
与えられるダメージがショボいから爆発されても大したダメージにならないし
他のスキル入れた方がいい気がするけどどうなんだろ
超高難度周回してる人どうしてる?
613名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 17:19:40.67 ID:78JC30wF0
月を見たい狼少女オルテちゃんすげー好みだから使いたいんだけど

火力面はかなりいい線行ってるのに防御面の問題がどうしても解決できない
側面はあるけど追加3で反撃怖いのに爪爪だから遠距離はどうやっても無理だしパリング伸ばしても心もとないし
サブ武将スキル追加パッチはよ!欲を言えば立ち絵追加と苗床にもしたい
614名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 17:25:09.74 ID:BmKTBMeLO
スキル説明のとこに「反撃倍加でダメージの上乗せが可能」ってあるの、次のパッチで修正してくれんかな…なんかルキフェルに白夜着せてるとモヤっとする
どう見ても乗ってないだろって…乗ったらバランス崩壊するけど
615名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 17:31:19.49 ID:BmKTBMeLO
>>614は自爆の説明、が抜けてた…紛らわしくて失礼
うん誰にでも失敗はあるよね
616名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 17:32:06.44 ID:KdzSr7ID0
いや乗ってるから
計算ミスってるだけじゃないの
617名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 17:32:41.81 ID:euJasLt80
>>612
いらない、スサノオだけジェットランサー辺りで100着ける必要あるが
他の師団は0で問題ないよ、付けるとしても
マシンサウルス、牛頭、グラシャス辺りが居る所に50で十分かと
シャリーアの大剣装備した牛頭とかいたら100必要だけど
618名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 17:38:19.67 ID:OtWUM74P0
txtは読めるようになったみたいだから今度は戦闘で試してきてからにしようか
619名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 17:51:34.58 ID:J7UwS0U10
ルキたんの反撃倍加でそんな主張するなんて自爆の仕様を一体どんな勘違いしているのか気になる
620名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 17:54:25.92 ID:t9sq2XL70
紙芝居嫌いじゃないけどエフェクトが目に辛いのが多い
黒背景に発光エフェクト連発止めてくだち・・・
621名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 17:54:32.82 ID:BmKTBMeLO
>>616
今試してみた
HP1925のカウンターの3倍返しのウォーウルフに腐毒竜と白夜を着せ、セラフにやられて3368の自爆ダメージだった
確かに上がってた…すまねえ
でも特攻も乗るんだよね自爆…ちょっとヤバ過ぎないか?
ルキフェル使ってた時は派手なダメージくらわなかったから普通の反撃ダメージと勘違いしてたわ…
622名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:01:02.53 ID:VEtph4cO0
>>619
死ぬ時のHPじゃなくてマックスHPで計算してたんだろ
そりゃ一発で死ねないヤツで試しても微妙なダメしか出ませんわ
623名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:04:49.35 ID:mthto/rN0
始めたばかりだけど正統進化していて面白いなー

EMPIREでシステムに挫折していた知人におススメでもしようかしら
624名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:08:36.98 ID:vQhWqsDy0
噂のカオス√やってるんだけど結構キツイな…
というかティティちゃんがキモ過ぎるのと蟲連中のキモさで心にくる
エロもガチャガチャとか怪樹とかマジキチじみてるし

でもルルちゃんの記憶消去セクロスは凄く興奮しました
625名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:08:57.10 ID:8Lgkyzjh0
>>594 
趣味構成でもベリハまで大して苦にならんのだから廃人向けって訳じゃないだろ。
自分で遊び尽くして言うのも何だけどディスペ発狂5とかやる奴が特殊だわ。
626名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:09:38.45 ID:78JC30wF0
不満がないわけじゃないけどこのシリーズは本当に面白いわ
しかし勧めた友達に絵とシチュがちょっとって言われる…

エロの方向性はともかく饅頭顔から絵も進化してるのにふぁっく
627名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:11:21.13 ID:BmKTBMeLO
アンサラー白夜のルキフェルが500のダメージで自爆したらまず直接攻撃になるから250×19=4750、これに特攻が乗るんだよな…巨大体躯で20%になっても元のHPのほぼ倍以上のダメージってヤバ過ぎでないか
628名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:11:23.94 ID:vw58pyqn0
>>623
Eでシステムに挫折ってそれどこの女神
629名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:16:31.58 ID:8Lgkyzjh0
そもそも自爆要因が今の倍増えるだけでディス発狂5のおまけの難易度半減するぐらい。
爆殺は有能だわ。ルキx6でも倒せるし、実は自爆要因って最強なんじゃないかと思ってる。
630名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:16:33.97 ID:vQhWqsDy0
>>626
絵はだいぶマシになったというか一般にも勧められるレベルになったと思う
でもエロは人選ぶだろうなぁ
触手なくせ、産卵なくせとかは言わないけど、もうちょっとマイルドで尖りすぎてない普通のエロも入れて欲しい気もする
631名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:19:29.82 ID:N/ZwmmDc0
魔導大公の戦術スキルつえーなマジで
632名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:20:26.92 ID:euJasLt80
自爆は強いよね、おまけ用に2師団作ってるわ
トレハン1 専守防衛4 自爆2師団で
まともに戦う師団6師団しかいない
633名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:22:31.42 ID:of1Uj3uO0
フェラはE、エロトータルはFだな
>>607
こっち愚者無しで4をもろに食らっても乳牛さんと聖騎士は防御陣形が機能するよってだけの話だよ
あとは自分で実際に食らってみればいい
634名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:22:41.68 ID:tnN50HRH0
今デザイアやり直したが想像以上に横長で違和感
ロリキャラはあまり影響ない感じからしてスタッフの苦労が見えるw
635名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:26:34.77 ID:mthto/rN0
>>628
正確にはシステムがしっくりこなくて難儀してたところで
ネアとフィネガスのダブルパンチでダウンして放棄したっぽい

後に攻略法教えたけど、何か変な状況でセーブしてしまって詰んだらしく
一つ前のはかなり古いデータでやる気わかずそのままらしい

ロウカオスがあるゲームでは率先としてカオス選ぶダーク好きだから
勧めやすいシリーズではあるんだがw
636名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:29:12.39 ID:BmKTBMeLO
前にベルセルク、グリフォンライダー、ゲイルリッター、忍者、クマー、スカラーで反撃ダメージで戦ってるって意味が分かったわ…確かにこりゃバランス破壊な強さ
今回範囲攻撃で死んでもちゃんと全員自爆するから悩んで編成しなくても充分強いんだよな…
637名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:31:54.38 ID:YkGWanyk0
蟲師団のダメージソースってどのキャラなんだ
もう専守にするか
638名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:37:33.87 ID:Y9UeRLaS0
>>624

  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

あのルルちゃん最高だよね!
639名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:41:55.05 ID:OKBuu/NK0
>>637
ドグマ開放まで我慢
640名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:41:56.40 ID:+lyIIrET0
念願のクロノスを手に入れたぞ
これでファントムさんが・・・何だかやべぇw
641名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:45:45.88 ID:2j5yJe6e0
大公「ベリオス、早くドグマくれ!」
642名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:57:44.58 ID:Nz2XP8z30
ファントムにクロノスはたしかにスキル的にはぴったりなんだが、基礎攻撃力と特攻が低すぎて微妙じゃないの?
643名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:58:28.08 ID:+lyIIrET0
かも知れないが、Fからのお気に入りだしな、うん
644名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:59:58.45 ID:OtWUM74P0
クロノスを持てなかったバンシーが「えぐっ……ひぐっ、悲しい……です」っていうところまで想像した
645名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:03:37.24 ID:N/ZwmmDc0
遠隔でカブト50あって成長Sならよっぽど能力低くても使えそうに見える
646名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:04:01.81 ID:pFk7ScYP0
バンシーちゃん泣き虫キャラだけど殺す気満々スキルだよね
647名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:05:30.12 ID:Nz2XP8z30
絶好調Lv150アルカナ無しで攻撃86だな。クロノス手に入るレベルじゃ戦力外じゃね?
648名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:08:12.82 ID:+lyIIrET0
ん、みんなはバンシーに持たせるの?
致命必殺199になるのかw
649名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:10:02.67 ID:Y9UeRLaS0
致命必殺297!
650名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:11:03.26 ID:Y9UeRLaS0
違う、298!
651名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:13:24.81 ID:OtWUM74P0
正確性は保障しないが、調べてみたら装備杖+素で必殺増加持てるユニットはリーダーのバンシーちゃんだけなんだな
これはバンシーちゃんリーダーでクロノス+忍者装束装備の終わりを司る 魔剣のバンシーで致命373+必殺65をやるしかないよね?
652名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:13:44.94 ID:N/ZwmmDc0
発狂無しディスペアなら大体何でも行けるわな
うちはエンブリオジェネラルが第一線で頑張ってるよ
653名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:14:28.47 ID:jUI2Cf980
初期スキルで99、リーダーで99、終わりを司るジョーカーで100
クロノスで100、アサシンクロークで40
致命限定だと合計438が最高値なのかな?
654名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:15:32.77 ID:78JC30wF0
エンブリオジェネラはもう許してやれよ
655名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:17:00.56 ID:+lyIIrET0
ここでバンシー育てたらファントム二軍落ちなんだろな・・・
656名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:17:21.53 ID:J7UwS0U10
そんなしょうもないレスをコピペ化狙おうとするなよ
657名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:17:38.35 ID:uNRCMGO/0
次回作もVBだっけ

そろそろもう少しスマートにして欲しいかも
スキルとか要素が増えすぎて正直あっぷあっぷです
658名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:22:21.85 ID:YTl0AMB+0
暫くVBだと思うMC凍結で9尾は休眠状態だし3尾は既に休眠状態で今残ってて活動してるのが2尾とVBだから
今の状況だと多分もうVBしかでないかと
659名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:23:41.16 ID:euJasLt80
>>651
面白そうだから、クロノス作ってやってみたら
そこそこダメージ出してたけど
一緒に居たデモンズスピア装備の牛頭が倍のダメージだしてたw
660名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:24:21.55 ID:pFk7ScYP0
3尾でなんかやりたいってゲンタは言ってるけどなー
661名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:26:30.67 ID:uNRCMGO/0
某らぶドラみたいなのこそ、三尾でやるべき作品だと思うの・・・
662名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:26:39.40 ID:zOcDEyzk0
カードバトルを3尾でやってほしいが……
カメリア好きなんだけどな
663名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:31:43.28 ID:dhG2gLS20
ADV+SLGで一作やってほしい
RPGや産卵触手SLGはもう疲れた…
664名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:32:36.31 ID:t7ZilgqO0
魔導○殻の箱庭使ってVBの戦闘システムで国取り造ってほしーわ
300師団くらい編成させてくれれば半年は遊べる
665名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:35:04.02 ID:amJEi9XN0
そういえばVBGってガーデンと被るな
666名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:37:50.10 ID:jUI2Cf980
VBEもEDOと被ってましたし
ADVは売れないし
667名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:42:54.64 ID:KpLAKqdb0
ルルなんてポンコツ奪うんじゃなくてドグマ奪えよ大公さんよ
668名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:45:22.04 ID:Kf8O+BvI0
こんどはVenus blood H-MANだろ知ってる
669名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:59:19.54 ID:54jZ59Pm0
>>668
四月馬鹿ネタやるならあるかもな
670名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 19:59:52.64 ID:vMZQbaCG0
両手武器に旧仕様のクロノスを復活させるか高数値の必殺増加持ちが欲しい
死神ちゃんの武器がピアシングスパイク一択なんです(涙)
671名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:07:28.94 ID:amJEi9XN0
称号で狙撃のをつけてミョルニルあたり持たせてもいいんじゃない?
うちの死神ちゃんもピアシングパイクだが あと嘘wiki情報か知らんがピアシングスパイクじゃなくてピアシングパイクな
672名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:09:57.23 ID:VEtph4cO0
>>670
うちは、レーザー神速ので、斬鉄を振り回すお仕事させてるわ
忍者装飾でそこそこ必殺も確保できるし
遠隔十字呪い追加攻撃2カブト割40狂奔の牙10必殺20致命40でそこそこ使える
673名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:10:49.23 ID:RoFNm+xS0
チャルメラちゃんとかテリアちゃんって調教値60と30までいったら後99まで調教してもイベントなし?
もっとエッチみたいよぉ・・・
674名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:11:45.14 ID:oYlLkk190
チャルマラさん大人になってもご褒美です
675名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:14:13.52 ID:ci+jOSk90
ノーマルは今のまんまですげー面白いけど
ハード終盤で☆11装備、ベリハ終盤で☆12装備ぐらい出るようにして欲しいな
ディスペアはやりたい人だけやってくれみたいな感じに
676名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:15:43.09 ID:JJEKsuQLP
>>624
俺は腹パンとかよりこういう精神的にくる責めの方が苦手だわ。抜いたけど
677名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:16:57.57 ID:oYlLkk190
正直☆12装備まで行き着く人すくないのだから
現状の設定なら上限撤廃してくれてもいい
678名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:19:40.64 ID:X0GSm/+Z0
>>675
いや上位装備こそ欲しい人だけ頑張ればいいだろ
超高難易度でもない限り必要性が一切ないよ
679名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:21:57.35 ID:pFk7ScYP0
キャラメルCGだけだと大人になってることに気づけなかった
680名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:29:01.24 ID:2p6SXk8n0
星割り斧と岩融、どこで差がついたのか
681名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:30:45.58 ID:KpLAKqdb0
片手で持てる武器が両手で持つ武器に勝てるわけないだろ!
682名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:32:17.37 ID:hSYe7Jr60
きたない、さすが両手きたない
683名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:34:05.22 ID:JJEKsuQLP
両手武器(両手で持つとは言ってない)
大剣とかにかえればいいのに
684名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:40:24.98 ID:euJasLt80
冷静に考えると、両手武器装備しながら
片手で盾装備してる奴何名かいるよなw
685名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:41:28.44 ID:cROZEcBM0
遠距離つけるだけでクルタナを要求される片手
☆3武器で遠距離付けれる両手
アンリエッタちゃんの息の音が止まるのは必然だったのだ
686名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:43:27.64 ID:G0g5fqODP
今回は発情猫少女が一番使えたな
次点で蟲に犯されるトモエ、淫乱ゴーストか
他はピクリともこなかったわ
687名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:46:05.21 ID:c4OfjEPf0
キャストがいっぱいとか言われて孵化作業できないんだけど
ユニットの上限って6×12じゃないの?
せっかく一緒に戦ってきた雑魚ゴブリンズや雑魚人間兵士ズとサヨナラしないといけないの?
688名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:52:21.93 ID:KdzSr7ID0
職種ごとに12人の上限
いっぱいならいらない奴から解雇するしかない
689名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:56:56.33 ID:cROZEcBM0
ゴブリン極めてもええんやで?
690名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:58:13.35 ID:vMZQbaCG0
>>671,672
やっぱミョルニル+忍者かなぁ
でもミョルニル使うならカブト割り75にしたいから神速あきらめざるをえないし
必殺増加も20だと心もとないし……
死神ちゃんスキル構成的には状態異常アタッカーなんだが両手+法衣だと呪いしかないんだよなぁ
致命耐性とか何の役にも立たないスキルはいいから必殺増加か遠隔かカブト割か虹が欲しかった
691名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:58:46.95 ID:JJEKsuQLP
何故か解雇されると強くなる向上心溢れる奴らだからな
692名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 20:59:29.66 ID:1zuaBRWJ0
器師団に良い回復キャラ居ないなと思ってたらアマゾンドルイドが居たんだった
樹活性より雷活性の方が数値高いのに樹師団専用キャラとしか考えてなかった
名前はアマゾン(→森林→緑)だし髪の色も緑なのがいけないんや、ワシは悪くない・・・はず。
693名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:03:19.12 ID:vMZQbaCG0
>>692
アルケフェアリーは使わないの?
694名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:06:20.17 ID:pFk7ScYP0
器はナベリウスさんもいいぞ
695名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:08:17.79 ID:euJasLt80
ティティもいるし回復豊富な気が
696名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:15:09.52 ID:c4OfjEPf0
>>688
さんきゅー
そういう縛りがあったのか
雇える職種探すわ
697名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:16:37.88 ID:1zuaBRWJ0
アルケフェアリーはトレハン師団にいるから動かせない
ナベリウスは海師団に入れてるなぁ特に拘りは無いけど
698名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:29:57.58 ID:78JC30wF0
>>693
俺も器師団はレルネイとフェルストーン持った百薬のアルケフェアリーさんだわ
ティティはルキフェルさんとラブラブで忙しい

アルケフェアリさんは活性と装備タイプ的にスサノオ含んだメイン器師団の活性兼メインヒーラーやってるけど
嘘2で遠隔が消えるのがちょっとだけ不満かな
699名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:30:36.15 ID:wDeuWTF9O
ナベリウスが器属性ってのはなんか納得いかないw
うつわ違いだろ
700名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:34:34.63 ID:lR/YY9GG0
そんなこと言ったらアンなんとかさんだって器属性はおおよそその大盾成分なんじゃないかと言う学説が。
701名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:35:17.95 ID:1zuaBRWJ0
ナベリウスは女体盛りやワカメ酒用の立派な器だから文句無し
702名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:36:28.90 ID:BmKTBMeLO
S弓矢エナの出番か

自爆専用を雇うのを躊躇するので
カウンターの防衛兵朱雀(アンサラー白夜)、不死鳥鎧アンドロ、解放者の不死鳥ジェットランサー(ファフナー)
を用意した
いざという時の保険にしか使わないけど
703名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:36:54.19 ID:uNRCMGO/0
某戦で女神なゲームのせいで、ナベリウスというと金髪人外ロリっ子しか思い浮かばない・・・
704名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:39:32.33 ID:oYlLkk190
器なら平らが鉄板だろう
705名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:44:12.40 ID:KdzSr7ID0
>>703
お前は俺か
706名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:44:43.66 ID:UsxP6FUd0
>>703
エルフ弟が姉より活躍するなんて信じられなかった
707名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:45:59.12 ID:+lyIIrET0
>>703
こっちから先に触れた俺は逆だな
ナベリウス・・・あぁ鍋か、と
708名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:46:21.07 ID:ic7rNf3p0
次は防衛じゃなくて、FRONTIERみたいなのでお願いします。
709名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:49:01.26 ID:UqN9zoFJ0
VHの4章で鯨を大公で殴ったら反撃異常で防御が1になったのですが
今回、遠隔つけていても反撃異常はくらう仕様なのでしょうか?
ちなみに敵に遠隔無効持ちはいませんでした
710名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:00:10.16 ID:OtWUM74P0
攻撃削減・攻撃する度に…とあるようにダメージを与えた云々は問わない。
反撃異常があれば反撃するたびに削減されるの認識でいいかな
711名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:02:32.83 ID:ebkQahbaP
Frontier系は負けても痛くなさすぎて緊張感がないし
今回みたいなのは防衛主体で面白みに欠ける
こちらが攻めるだけなんだけど負ける回数に制限がある感じでよろ
712名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:04:31.40 ID:+lyIIrET0
大帝国だな
何故か1度でも侵攻に失敗したらゲームオーバー
713名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:06:20.29 ID:KdzSr7ID0
詰め将棋はやめてさしあげろ
714名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:07:26.60 ID:JJEKsuQLP
もっと他国と領土を取り合ってる感がほしい
715名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:10:43.26 ID:u6ERHStb0
1戦毎とか毎ターン真面目に考えなきゃいけないシビアなゲームはエロゲプレイヤーには望まれないだろうなぁ大帝国も叩かれたし
716名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:23:36.56 ID:KdzSr7ID0
まぁそういうのも嫌いじゃないが
コア防衛無しでやれるギリギリの難易度だとたまにそんな感じになるし
717名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:23:40.29 ID:jUI2Cf980
惑星ナベリウス
718名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:24:15.89 ID:2p6SXk8n0
あれは国取りに見せかけた詰め将棋だったからなぁ
全然関係ないがサウザンドメモリーズってアプリがちびキャラ系のグラなんだけど
ここのユニット絵でこういうお手軽アプリやりたいわ
ユニット絵からして発禁なのもちらほらいるけど
719名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:26:56.70 ID:qNHYXwW+0
大帝国はシビアだから叩かれたんじゃないと思うけど
720名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:27:50.20 ID:G9lYuAQT0
某巣作りゲーみたいな作りにしよう
721名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:29:15.95 ID:eeg8VJ1d0
カウンター3倍返し
722名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:29:54.09 ID:JJEKsuQLP
国取りものは痒いところにてが届かないのばかり
723名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:31:49.32 ID:jukOc9ux0
エロゲ向きな国取りならブリガンダイン
724名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:34:49.52 ID:FipAA/eS0
チンギス・ハーンってエロゲだよね
725名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:35:17.45 ID:TCEq6xW00
そういえばゲームオーバーのしやすさという意味ではGが一番シビアだな
DEFはジリ貧になることはあってもまずゲームオーバーにはならないし、
Aはとりあえず金さえあればなんとかなる
Gは外からの攻撃でゲームオーバー、
スカウトや発狂で一気に攻めこまれてゲームオーバー、
ターンリミットでゲームオーバー、
イベント戦で倒しきれずにゲームオーバー
とこれまでにないゲームオーバーの数
726名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:36:07.55 ID:5Tw6k66v0
>>715
最初のパッチが当たるまで、初期配置を偵察して、布陣。布陣したら結果待ちで、
その結果がゲームオーバーでタイトル行きだったからだよ。このゲームだと敵弱体化させて云々ってあるだろ?
あんなのがついているか、その戦闘の最初に戻るボタンがついてたら、ここまで言われなかった。
というか、そんなのキングオブクソゲーだろ?

このゲームでいうと、毎回、進行してくる敵は毎ターン毎に1部隊ずつ偵察おくらないとダメな仕様ってこと。
無論、その分の行動回数は増やしてあるとしても、だるすぎるだろ?
727名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:49:22.71 ID:8Lgkyzjh0
大帝国さんの詰め将棋はやめろ。
728名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:49:35.00 ID:+lyIIrET0
このゲームでだるい所を修正するなら
まずは建築?
729名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:53:31.00 ID:lR/YY9GG0
拡張投資資金と部屋の性能向上がまず見直されるべきだろうね。
現状あんだけ資金投資できるほど潤沢ならAのアレとか使う意義が見えないし。
730名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:54:24.63 ID:J7UwS0U10
建築は師団配置と共にフェイズ管理という概念を作ってるから修正なんて無い無い
731名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:56:05.13 ID:KdzSr7ID0
建築物のレベルでmazeもmoveも増えればいいのに
732名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:56:23.23 ID:2j5yJe6e0
制圧されたら強制撤退が一番だるいな
コア防衛ゲーになる
733名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:57:03.42 ID:jUI2Cf980
元々部屋自体体験版ので全部だったけど少ないって要望があったから増えたって感じじゃなかったっけ
急に入れたせいでバランスが悪いんじゃないかなーと思うが
734名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:58:06.40 ID:euJasLt80
1番だるいのは防衛で3体完勝しても4体目来たら
施設破壊される所かのう
完勝せずに敵生き残らせたら破壊されないとか理不尽
735名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 22:59:18.36 ID:tnN50HRH0
大帝国の詰将棋のほうが大悪司よりおもろかったな
736名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 23:00:35.74 ID:IZuyveHD0
>>734
俺もこれがきついわ。
3師団しかおけなくて敵が10以上つっこんでくるのに1師団でも殺したらアウトとか
737名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 23:02:43.92 ID:JJEKsuQLP
こっちはまだたくさん師団配置してるのに敵の残りかす1匹に階段突破されたくらいで制圧されるのは腹立つ
738名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 23:04:19.18 ID:vw58pyqn0
バグ潰しと武将周り頑張って欲しいわ
防衛周りはよほどのセンスが無ければ本質的には変わらないだろうと思ってしまう
739名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 23:04:37.61 ID:AhlykZ5z0
回復費用もインフレしすぎ
全師団回復させたら一瞬で溶けるしちょっともうすこしなんとかならんのかと
ローテーションする暇があるゲームならいいけど、敵の方がこっちより数倍多いしな
740名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 23:12:13.12 ID:apo3Gedv0
>>725
チャルメラ様にホイホイ釣られてバグでゲームオーバーしまくって発狂したわ
741名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 23:23:00.69 ID:JJEKsuQLP
リグの反省を活かしてロリトラップには引っかからなかった
トラップがあるとわかってあえて行ったのだから断じて引っかかってなどいない
742名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 23:25:24.62 ID:c4OfjEPf0
キャルミラ様かわええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
743名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 23:25:41.48 ID:DkDNLY1+0
>>624
ルルとのエッチシーンは最高だったな
なんで1シーンしかなかったんだと悔やまれる
744名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 23:29:59.78 ID:2p6SXk8n0
防衛時も味方師団が大雑把に移動可能で命令が出せたらなぁ。
専守(動かない)、遊撃(索敵)、防衛(下層重視で索敵)とかそんな感じで。
1部隊でも突破されたら制圧されるのはいいとしても配置し直しはだるいので、
制圧されてる階はアタック仕掛けられない+部屋補正以外の建築効果なしとかで。
745名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 23:33:49.69 ID:ci+jOSk90
反撃倍加無視するようなスキルも欲しいわ
高難易度だと遠隔必須みたいな感じになっちゃうし
側面とか反撃倍加無視できてもいいと思うんだよね
いきなり横から来た奴ボッコボコにするってのもなんか変だ
746名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 23:36:25.52 ID:78JC30wF0
>>723
アーシュ将軍に期待していた俺は深い悲しみに包まれた

大人の事情でオルテとかも削れたんだろうけどキャラ増やして主従システムやるなら
もっと時間かけてお値段も上げていいから各キャラのボリューム増やして欲しかったな
747名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 23:50:49.10 ID:+lyIIrET0
側面必須になるだけじゃない?
748名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 23:52:49.85 ID:qNHYXwW+0
反撃系はなステ差がインフレする難易度になると回避手段前提になってしまうな
戦国とかもそうだったし
749名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 23:53:23.35 ID:u6ERHStb0
遠隔互換として近接用の反撃割合軽減スキル作ればいいんじゃないかな
750名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 23:58:22.19 ID:jUI2Cf980
巨大体躯?
751名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:01:01.57 ID:u6ERHStb0
体躯は敵からの攻撃も軽減するっしょ
752名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:02:45.42 ID:pRSkbfVZ0
側面攻撃のスキル数値分、反撃倍加を減らすとかでいいんじゃね
側面側の数値は今より小さく調整したほうがいいだろうけど
753名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:04:08.06 ID:jUI2Cf980
いや体躯で最大80%軽減できるのにわざわざ反撃専用の軽減スキルとか使うのかなって
劣化とか下位互換って言われるオチしか見えないけど
754名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:07:15.78 ID:VVxicHSb0
現状巨大体躯80入れたら攻撃スキルが終わらないか?
755名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:07:26.58 ID:vBL80M/b0
個人的には現状のバランスが嫌いじゃないんだよなぁ
絶対安全な遠隔攻撃でそろえたところでイベイドに歯が立たない仕様は上手くできてると思う
756名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:09:18.43 ID:6nXDIx+N0
巨大80とカブトを兼ねれるキャンサーは強い
757名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:09:21.85 ID:yxLTiCZz0
樹師団ってどういう構成にしてる?
バグス、白虎、キュベレイは鉄板だと思うんだが他の構成に悩む
活性が強いから入れてるけどククル、エルミンもなんか微妙になってきたしドラセナリアもいまひとつパンチ力がない
758名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:13:54.36 ID:SZIACalI0
バグス 白虎 ユニコンスナイパー キュベ エルミン アマゾネスにしてる
正直、ユニコーンスナイパさん要らない子状態
759名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:15:18.26 ID:vBL80M/b0
見た目優先でガーダーはドリヤードかな
愛の鞭とガードチャームで特攻防御を上げて何とかw

後はエルミン、ユニコーンスナイパー、ガロードランサーにシャドウコートだけど
このガロードランサーだけは別のユニットに変えられないかと模索中
760名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:15:37.46 ID:5i8PPls30
俺も一緒だわ
ユニコーンスナイパーさんは結構な速度から致命必殺ばらまいてくれるから……
761名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:16:20.60 ID:5i8PPls30
あ、>>758と一緒ってことです
762名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:20:39.72 ID:zxOTtHtY0
リーダーバグス囮十時無効or範囲無効白虎ユニスナキュベはやて
連戦等で戦術使うときしかエルミン入れてないな
763名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:23:02.42 ID:5i8PPls30
花京院優秀だしな
764名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:25:23.64 ID:yxLTiCZz0
色々ありがとー
>>758
アマゾネスか……使ったことなかった。貫通は鎧でいけるけど扇形はどうしてるの?

>>759
見た目優先かw愛があればなんとかなるんだなw

>>762
はやて使ったことなかったー試してみる
765名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:26:32.75 ID:SZIACalI0
>>764
アマゾネスさんがシャドウコート着てる
766名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:27:15.19 ID:om6WwQ+z0
イベイドで遠隔をメタったけど
じゃあ遠隔を付けないで竜鱗師団とか用意して使い分けるのかといわれるとべつにそんなわけじゃないよな
そもそも普段的にどんなのがいるとか意識しないしどの敵とあたるかもわからないから使い分けようもない

結局は継続ダメージでゴリ押しするだけってなってあんまり言い超性だったとは思えない
767名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:28:38.53 ID:1EziprQ40
俺もシャドウコート手に入れてからは>>758だな
それまではバーバリアンガードで盾持たせてたわ
768名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:31:13.05 ID:yxLTiCZz0
シャドウコートか……まだ三週目ハードだから解放されてなかった
ありがとう!ちょっと樹師団再編してくる
769名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:34:16.30 ID:aelcfo1g0
別に河童リーダー兼囮にしてもいいんじゃよ?
770名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:34:28.11 ID:b8m1rFKv0
シグムンド入れてるのいないんだな
771名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:35:12.54 ID:vr6cRYWE0
まだ1周目5章なんですけど産みなおしってやったほうがいいの?
772名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:36:55.98 ID:n/YAm2jy0
>>771
忠誠100で尚且つブランクカードとエーテルに相当余裕があるなと思ってるならやってもいいと思う
別にやらなくても編成とかしっかりしておけば大丈夫ではある
773名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:37:40.77 ID:SZIACalI0
私もシャドーコート手に入れるまでは
バーバリアンに盾持たせて、ガロードランサーで貫通無効してた
774名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:38:43.31 ID:Lp/bkgGY0
高成長低コストでもなければ基本的に称号付け直しの価値が高いので
強いアルカナ開放されたらやるくらいの気持ちでいいな
775名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:42:06.47 ID:VVxicHSb0
樹霊師団の十字無効は河童に英雄の盾で代用してたな。
まあこの子活性乗らなきゃどこでも使えるが
776名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:48:18.07 ID:oi2vJZlj0
なんかGのキャラって微妙だな
Fの時はティルカ、フレイヤ、特にヘルお姉ちゃんにはぐっときたんだがGは・・・

このシリーズやってて何だがあんまロリと触手好きじゃないんだよねw
777名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:51:44.66 ID:847NrJGl0
ヴァニラと鳥女は良い味出してるじゃん
本筋と関係なく自分等のお話で、ではあるが

・・・あれ、ロリじゃねぇ
778名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:51:57.77 ID:mjFyCeLq0
ロリ少なすぎる、テリアちゃん以外はみんな高校生以上にしか見えない
779名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:01:22.17 ID:tDpophyG0
ロリコンはロリのハードルが高いようだ
AとFやったけど今回が一番のロリキャラ率だと思ってるわ
780名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:03:56.41 ID:SZIACalI0
>>776
私もロリと触手好きじゃないよw
ゲーム制と、ロリ触手以外目当てだわ
声に出さないだけで結構いるんじゃね
781名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:03:58.79 ID:xxaupft00
他のキャラだと妊婦っぽく見えるが、
メアリーさんだけ腹がデカいとただのデブキャラに見えるのは何でだろうか
782名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:05:18.85 ID:YYkW0zb60
四肢が太いから
783名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:05:27.93 ID:Lp/bkgGY0
メアリーさんの絵の人は元から人体がだいぶあれだから
前作のエロシーンは目立たない構図に絞られてたけど今回多いからね
784名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:05:36.32 ID:SZIACalI0
メアリーさんは、ひょっとこフェラの絵が
ただの口書き忘れた上向いた顔にしかみえんかった・・・
785名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:08:59.44 ID:n/YAm2jy0
個人的にはEのキャラ達が一番好きだった
ジルニトラにマリスにネアにフェネ、フリードもラググもかっこ良かったし

次の主人公はたぶん武に長けてる方だとしてどんな役職で来るんだろうなぁ
786名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:11:18.25 ID:gAQc8HN+0
俺みたいに昔からゲンタ絵目当てで買ってる奴はロリありゲーム性ありシナリオもところどころ良いで普通に満足だが、
ロリも触手も嫌いだけど買う人は大変だな シナリオ叩きとかもたまにいるし
787名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:14:34.26 ID:mjFyCeLq0
顔が可愛いだけに乳がでかすぎて「お、おう・・・」って感じになる
788名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:16:53.65 ID:t0d6f8QL0
実際これだけゲーム性がしっかりしてるなら
触手とか陵辱みたいな人を選ぶジャンルよりは
九尾みたいな王道ストーリーで出したほうが売れるだろうな、とは思う
789名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:18:21.39 ID:Lp/bkgGY0
ゲンタ絵目当てで買ってただけにギアドラの存在がいまだに納得できない
790名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:21:23.46 ID:gRgDWfoU0
ガイストの延長で中の人がベリオスに抜擢されたのかもしれないと思うとギアドラの功績は大きい
791名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:21:47.26 ID:SZIACalI0
九尾のゲームだとギアドラが2番目に好きだわ
エロ的にはギアドラが1番好きw
792名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:25:18.11 ID:11AboteR0
キャラは今回が一番いいな
全員エロか日常パートのどっちかで必ず濃くキャラが立ってる
レインとかエロ微妙だけど涙もろい主婦みたいなキャラなのがいちいち笑えて好きだし
おちんぽ奴隷キャルミラと雌豚メアリーでほこ×たて的な対決が見たくなる
793名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:26:00.31 ID:ygY6A4qt0
>>788
言いたいことは分かるけどゲーム性で言ったらCSには勝てないし
ニッチな方向に進んできたから今があるとも言えるし

まぁ個人的にロリ触手大好きだからこのまま突き進んで欲しいだけだけど
794名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:27:33.23 ID:n/YAm2jy0
九尾は今後どんなソフト出していくんだろうな、RPGは辛いとか言ってた気がするし
おにーが触手ボールでVBのモン娘捕まえるゲーム出したいとか言ってたのは実現するのだろうか
795名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:29:33.49 ID:11AboteR0
九尾だと天ツ風が一番おもしろかったからまたカードゲーム出して欲しいな
796名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:30:04.60 ID:kvucPJjh0
どうでもいいけどしょぼいバグはさっさと潰してくれ、あとテストしてくれ
797名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:34:49.29 ID:6nXDIx+N0
二尾だから触手とかそういうのを扱ってるわけで
798名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:37:33.58 ID:n/YAm2jy0
>>793
俺の買った事のあるコンシューマが悪いだけかもしれないけどゲーム性はコンシューマより好きだけどなぁ
さすがにUIとかは劣るけどここまで頭使って遊ぶゲームなんてそうそう無いし
発売してから一ヶ月も遊んでられるって別のジャンルのコンシューマでもそんなに無いわ

まあUI微妙なせいで時間の消費が増えてるって事もあるんだろうけど
799名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:43:33.03 ID:vr6cRYWE0
うおおおおおおおお
タロット追加で雇えるのが一気に増えた
みなぎってきましたわ
800名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:44:15.21 ID:SZIACalI0
>>797
どうでもいいなら、バグ残したままテストしなくていんじゃねw
801名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:45:16.32 ID:mjFyCeLq0
性的な魅力でいえば綺麗めなルクレツィアとケツがエロいヴァニラさんの二強
802名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 01:55:27.19 ID:r8wSdmWk0
ロリはともかく触手と孕みが好きな俺は二尾の方針は大いにありがたい
もちろんゲームも長く楽しめるしな

凄くどうでもいいって言うか俺の変態趣味なんだけど産卵はアルカナよりAのシードのほうがよかった
ランダム称号はアレだったけど卵子っぽいのにシードが合体するのはムフフってなった
803名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 02:00:38.60 ID:t0d6f8QL0
卵が出てきて割れる演出がなくなったのは非常に残念だ
804名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 02:02:09.40 ID:ib5xx/+I0
卵からぱかって出てくる感じのAはいいよな
805名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 02:11:20.35 ID:75wFvM8n0
母胎から産まれた近衛は何を思うのか
806名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 02:13:39.49 ID:kklphpGh0
全体的に産卵要素についてはAのほうがエロかったな
807名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 02:24:24.16 ID:g6yA4J630
エロに関してはG主人公が一番寛容だった気がする。
乱交パーティーには付き合ってられません的な歴代主人が居た気もするし。
808名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 02:33:32.81 ID:11AboteR0
まあ主人公自体が街中で堂々とヤッちゃうフリーダムなオッサンですし
領主が人体実験を繰り返したり、街中で女を襲ったり
キーワードだけなら世紀末を連想してしまうレベルの無法っぷり
809名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 02:49:20.06 ID:0R3cNQFH0
今回は悪役に迫力がないのが残念
ハマーンにベリオスと2人もギャグ要員だし
AのアギリスやFのスルトみたいなのがいればね
810名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 02:49:26.67 ID:6nXDIx+N0
あくまっこのエルミン短編エロ糞ワロタ
811名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 02:52:38.46 ID:11AboteR0
>>809
今回のそのポジションはババテリアだろ
812名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 02:58:00.39 ID:NrgLN74+0
>>810
やっぱ今回のVBはちょっとずれてたね
あれをやらないなんてとんでもない
アーシュBBAが年甲斐もなく乙女になっちゃうとか期待したのに!
813名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 03:15:42.80 ID:oi2vJZlj0
そういえばアーシュさんBBAとか言われてるけど何歳なんだろ
Gのキャラいまいちだけどヴァニラさんとアーシュさんは気にいってるんだよね。性格はアレだけど
814名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 03:28:12.47 ID:gAQc8HN+0
少なくともミリアより若いということはないだろうし
ミリアとそう年が変わらない大公がおじさん扱いされてるところから考えると思ったよりBBAなのかもしれない
815名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 03:30:33.33 ID:11AboteR0
ハタチすぎたらおじさんです
816名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 03:46:52.68 ID:V8jDBFvAO
>>764
バグス、キュベレイ、エルフ剣士、ククル、フェアリー、斥力の古代文明ウォーウルフにアガートラーム
コート役はエルフ剣士予定だけどそれまではバーバリアン入れた方が良いかも

一方侍大将の兜を付けたエルミンが白虎とユニコスナイパー、楓、ケンタウロスとかと出撃してる、バーバリアンはこちらにもOK
817名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 03:50:10.43 ID:/F63ybn90
25過ぎたら爺さんです
818名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 03:50:38.46 ID:U8LcPeoP0
>>814
数秘院時代では、表現としてテオフラッドは青年でミリアは少女騎士だから元の年齢差はある
ファンタジーだと15歳で騎士もざらだし、巫女の力もあるって考えたらもっと若いかもしれん
あと、おじさんとテオフラッドを茶化すときに、年齢が近いならテオフラッドが反撃しそうなんだよな
819名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 07:12:47.35 ID:bRYZ8QKF0
貫禄的にアーシュさんと同輩っぽいよねおじさん。

そう言えば結局メインヒロインとはなんだったのか状態になっている気がしないでもない。
820名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 07:14:55.14 ID:0o5ZXfzO0
>>819
ティティ「呼んだ?」
821名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 07:33:52.07 ID:t/E6E4ftP
確かにティティはメインヒロインにしては不遇だったなー
822名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 07:38:14.10 ID:clVm3F+n0
ミリアさんのエンディング見て、ロウエンドはもうちょっと普通にラブでもいいんじゃよ?と思った
823名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 07:43:49.13 ID:t/E6E4ftP
ED直前の乙女な掛け合いからのあれだから落差に吹いた
ククルもクールに去るぜからの痴女にワロタ
824名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 08:53:06.39 ID:5i8PPls30
セリフ言うキャラは表示を前に出してほしいわ
アイススタチューに「一緒にいるよ、私がついてるわ」って言われても困る
825名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 08:59:13.47 ID:eRkgmSOj0
…いいじゃないか
826名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 09:00:51.88 ID:b8m1rFKv0
アリだな
827名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 09:06:13.92 ID:hkDq7XWt0
たまにそういうので思いっきり笑っちまうときあるなw
828名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 10:37:41.05 ID:BVm9h0jn0
6時くらいからWikiと睨めっこしながら師団組んでたけどまだ6師団も残ってる
829名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 10:52:53.72 ID:V8jDBFvAO
レア装備手にいれてから称号工夫するの楽し過ぎる
影分身の時を支配するホルスに村雲蛟と双星滅があったら、夜でも狙った女を先制魅了して同士討ちが見れるんじゃないかとか…無理でも麻痺るし
側面無効装備があると後衛のイベイド囮前のキャラを狙うからガーダーにやたら融通がきく様になるとか
考えてると時がすっ飛ぶぜ…
830名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 11:09:38.82 ID:vBL80M/b0
今気付いたんだが、ヴァニラだけユニット絵が2枚ある?
831名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 11:20:46.82 ID:SswWq5g90
ニーベルングを竜騎士団の誰かに持たせたいけど
片手剣持てるやつがいない

ミリアさんはクルタナ持って竜師団でメイン張ってるし
ジェネラルは人騎で片手剣持てるけどそうなると
ニーベルングの追加攻撃2が腐るんだよなぁ
832名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 11:29:42.34 ID:vBL80M/b0
ジェネラル? 神殿騎士団長じゃないの?
833名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 11:31:00.85 ID:cN0oFSHJ0
シグレさんはどうだろうか
ミョルニルさえ装備させれば強いよ
834名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 11:31:30.16 ID:V8jDBFvAO
うちのニーベルングはバーバリアンかな…もちろう追加2は腐る
ユニコーンスナイパーが一応双星滅の候補なので
ケンタも騎だけど解放者の大幻術だから余り意味なし

バーバリアンにブルトガングあると白虎や楓も強くなってガーダー強化になるんだけどなぁ
835名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 11:50:13.17 ID:oi2vJZlj0
Fの時みたいにその地形がどの族種にどれぐらいの効果があるのか具体的に書いてほしい
836名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 12:14:02.71 ID:g6yA4J630
GやってからFやると活性ものすごく少なく見える。
そしてA久しぶりに見てみるとユニット弱すぎてビビル
837名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 12:30:16.61 ID:vBL80M/b0
A→Fの種族、特攻、活性のインフレがすごいよなw
838名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 12:46:24.19 ID:V8jDBFvAO
>>831
竜騎に入れたいならシグレを入れてアーシュかディーバを抜くのが一番良さげに思える

それ以外だとトゥリアか誰かに付けて器姉妹師団とか…ほぼ全員騎持ちだし
839名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 12:49:41.11 ID:aJwKurn7i
さらにEやDに戻ると・・・
840名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 13:03:34.76 ID:hkDq7XWt0
シグレさんにクリシュナとセイギャールン持たせて追加スキルを二刀戦鬼とかにしてみようと思ったけど、なんかしっくり来ないな
841名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 13:07:59.37 ID:HQhYTo9O0
PT考えると枠が足らんな
15枠くらいほしい
842名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 13:15:46.22 ID:cN0oFSHJ0
うちのシグレさんはミョルニルと真星剣クリシュナしてる
スサノオさんの次に強くはなったが
装備の無駄使いしてる気がしてならん・・・
843名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 13:28:16.18 ID:gAQc8HN+0
こっちもニーベルングレーヴァテン双剣が腐ってるな
追加攻撃2ってよさげなんだけど片手で持ってこられてもあんまり使い道ないんだよな
844名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 13:40:16.92 ID:ench9y7/0
竜晶はシーフインプとかに持たせてイベイド100にするという重要な使い道があるだろ
845名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 13:43:03.69 ID:ench9y7/0
インプは片手剣じゃなかったすまん
846名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 13:49:53.24 ID:aelcfo1g0
>>842
シグレさんは称号で十字遠隔になるんだしもともと必殺、致命もあるから
ミョルニルとマビノギオンを持たせてみては?
素の必殺はお守り程度だから致命活かすのにいい組み合わせだと思うんだ
847名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 14:11:31.69 ID:vBL80M/b0
あいつにミョルニルこいつにミョルニル・・・対してレア12大剣の挙がらない事よw
シャリーアはともかくグングニルはどうすればいいの?
848名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 14:35:23.07 ID:ib5xx/+I0
グングニルを買うまでプレイする確立は無視できるほど低そうなので考える必要はない
買うとしたら全域封印用な気がする
849名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 14:37:29.06 ID:6yoS2aT30
竜晶は阿修羅の全てを滅ぼすマスターブレイドに付けて
扇形防御削減[15]×6とかにしてる
1ターンで防御90マイナスとかロマンがあるよね
850名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 14:42:27.16 ID:V8jDBFvAO
マスターブレイドかホルス、レーザー付けたヴァルキリーかデビルコックにニーベルング付けて騎持ちと組ませるとか…悩む
グングニル、セイギャーのうち1本はヘブンインペイルと決めている
851名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 14:50:42.21 ID:Soi/LLp90
むがああああキャスター枠とデストロイヤー枠とガーダー枠で凄い悶々するよおおお!!!

ワールドRようやく開放したけど師団どうすればいいんじゃあああ
852名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 14:53:31.74 ID:vBL80M/b0
元々十字攻撃なのに全域に換えるのか・・・
853名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 14:57:53.60 ID:6yoS2aT30
>>851
まずはSSNOSNを雇え話はそれからだ
854名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:01:39.95 ID:cN0oFSHJ0
>>847
グングニルはぶっちゃけゴミっしょ
シャリーアの大剣は強すぎて話題にする必要ないだけかと
スサノオに装備させてるけど、ミョルニルの数倍ダメージ出るぞ・・・
855名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:02:22.26 ID:5r/Aht/M0
>>852
全域と十字だと、無効手段持ってる敵の数が全然違うんで割と差はでかい
856名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:04:01.56 ID:Soi/LLp90
>>853
雇ったぞおオオ!!!
我が女神はどこに入れればいいのだああああ
857名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:07:22.02 ID:vBL80M/b0
>>855
それは何となくわかる
スサノオさんのファーストアタックで扇無効に当たると後が大変だし
という事でスサノオさんにセイギャールン持たせてるわ
858名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:09:31.61 ID:V8jDBFvAO
ついでに
全域だと遠隔や側面付けなくても目標敵を攻撃するから嫌な敵からの反撃を避けれるのがでかい
859名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:11:33.21 ID:vBL80M/b0
スサノオさんにシャリーアってのは同じPTにコロッサルとかマシンサウルス入れるのかな
860名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:15:54.62 ID:Soi/LLp90
大公さんの正装見てると某ハイレンのように爆発するんじゃないかと思ってしまう。
861名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:16:27.53 ID:vBL80M/b0
うーむ、自分ももう少し考えた方がいいな
基本的に総ダメージ以外考えてないや
862名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:19:59.91 ID:6yoS2aT30
>>856
ティティはひたすら堅いユニットの前に置いておくと吉
活性受ける意味がないから器師団に入れる必要はあんまりない
あいつら妙に柔らかいし
863名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:23:53.68 ID:V8jDBFvAO
ティティは多少は活性受けないと全域に弱すぎると思うけど
864名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:23:55.33 ID:Soi/LLp90
>>862
アキテクトさんの前でいいんですか!?
女神ガイアス師団は実用性あり?
865名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:24:40.48 ID:cN0oFSHJ0
>>859
んや、入れてない完全に火力目当て
ミョルニル装備で、1万、3万、3万ぐらいのダメージの所
シャーリアにすると6万 10万 10万ぐらいになるから
竜活性とか出番ないよ
866名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:28:16.44 ID:r8wSdmWk0
このスレ見てると皆すげーな

俺なんて☆12はやっと範囲盾2個取ったところで攻撃装備なんて当分先だわ
編成の自由度が増す範囲盾2→愚者or全域獣→その後攻撃系の予定
先は長いぜ
867名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:30:19.72 ID:hkDq7XWt0
そこは各々のプレイスタイルで異なるんじゃね
自分はトレハン装備交換しちゃったし
868名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:31:56.09 ID:cN0oFSHJ0
範囲盾1>シャーアリア>クリシュナの順番でとったな
次に嘘>範囲盾>全域獣装予定だが
正直そろえる前にやめそう
869名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:32:16.23 ID:ib5xx/+I0
>>866
創世の晩餐も編成の影響でかいから攻撃系はきっとさらに後だなw
870名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:36:48.89 ID:O29WyS0P0
Wikiの兵種雑感にスケイルドラグーンが無い
所持スキル結構良いのに忘れられてるとか可哀想
と思ったら防具が獣装なのか・・・
871名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:37:35.61 ID:vBL80M/b0
>ミョルニル装備で、1万、3万、3万ぐらいのダメージの所
>シャーリアにすると6万 10万 10万ぐらいになるから

えーと、ミョルニルで既にオーバーキルじゃね?
872名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:40:01.13 ID:V8jDBFvAO
そうかティティに活性乗せないのはか範囲盾で全域も無効になってんのね
優先的に持たせた方が良いか
873名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:40:26.85 ID:vBL80M/b0
>>870
獣装だからいいんだと思うよ
盾に獣装で拡張性もばっちり
874名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:46:37.34 ID:6yoS2aT30
>>863
全域はあきらめるか無効使うかだと思ってる
素のステータスが低すぎるんだもの
>>864
十字無効要因入れられるならいいかも
ただアキテクト自体が強力な置物だからどうなのかとは思うけど
875名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:49:06.68 ID:O29WyS0P0
>>873
え?盾?とよく見たら盾と獣装だったのね
盾が爪に見えてたw
876名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:55:31.78 ID:cN0oFSHJ0
>>871
発狂5まであげると、オーバーキルにはならないよ
といっても難易度あげると敵の防御力のおかげで、ダメージ大差なくなるが
特攻持ってない奴でもガンガン殺せる、シャリーアのほうが強いっす
877名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 15:55:39.43 ID:6nXDIx+N0
>>870
くだらない事でバックアップに戻した上に消した馬鹿がいたらしいので直しておいた
878名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:05:04.84 ID:HQhYTo9O0
雑感は一通りパッチでた後じゃないと機能しそうにないな
879名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:08:29.28 ID:hkDq7XWt0
雑感は初心者が参考になればそれで良いんじゃないかな
880名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:13:25.13 ID:vBL80M/b0
初めてwikiの兵種雑感を読んだが、面白いなこれw
881名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:15:07.56 ID:5i8PPls30
おえかき帳として眺めるには面白い
882名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:15:16.91 ID:r8wSdmWk0
>>867-869
確かに☆12はなくても高難易度クリアできるからやりこみ要素の個人の趣味でだいぶ変わるね
トレハンもいいし晩餐も素晴らしいな、攻撃系もロマン溢れてるし夢が広がりんぐ

あとトレハン部隊の任務終了させてアマテラスさんを使いたい
883名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:18:56.13 ID:gAQc8HN+0
今作から急に人が増えでもしたのか、wiki自体が間違いとかでたらめがちらほらあるのがね
俺自身もそうだが通信エラーとか編集合戦があるから放置されてる部分が多いし、たまに見かけるwikiは信用しないほうがいいっていう意見がでるのがなんとも
まぁ雑感あたりはどうぞ好き勝手に書いてくださいとは思うけど
884名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:21:19.90 ID:YfyMFBrS0
スサノオさんは岩融とか星辰の時点でもうぶっちぎってるから他のやつを贔屓してしまう
885名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:22:41.15 ID:vBL80M/b0
>「リーダースキルで全身防御(専守防衛)を供給できるので」
この表現が多用されてるけど、みんなガーダーのリーダースキルを活用してるの?
自分は愚者の嘘と●●指揮優先でリーダーにしてるんだけど
886名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:23:14.80 ID:V8jDBFvAO
Fの時でも戦術の特攻効果継続しない、とか間違ってたしね
雑感で青龍に獣狩りが推奨されてたり
887名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:25:59.59 ID:O29WyS0P0
>>877
元は書いてあったのね。助かったよありがとう!

確かに明らかに違うと思う雑感も有ったりするけど
参考になるのも多いから結構頼りにしてる
888名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:26:03.25 ID:YYkW0zb60
>>885
うちの師団ガーダーのリーダーとか居ないわ
高難易度だとそれじゃ通用せんのかね
889名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:31:14.02 ID:PAiRuGjY0
基本的にあそこユニット解説のデータ見て知ったかぶってる奴しかいねーから
890名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:32:06.94 ID:ejfbcts90
>>885
指揮の効果が大して強くないのと
一番優先しなきゃいけないのがガーダーだからリーダーをガーダーにして
専守や前進を持たせられればその分称号や装備に自由度が生まれるのが強い
指揮系はもっと効果強くしてほしい
891名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:32:33.46 ID:cN0oFSHJ0
リーダーは
器 スサノオ、竜 スケイル、樹 エルミン、神 セラフ
魔 プロケル、魔 ルキフェ、自爆 センチュリオン、自爆 ベルセルク
専守竜 青龍、専守海 シーサーペント、専守蟲 バルバ、トレ ぽんぽこだな
892名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:32:46.73 ID:NrgLN74+0
>>885
あれってこれをメインに使うならこういう使い方がある
ってだけだから編成するとまたちょっと個人の考えで調整いると思う
893名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:40:16.52 ID:zxOTtHtY0
new gameハードでやるときはまずガーダーをリーダーにするだろ?
数値が足りなければ補う、足りてれば別のやつがリーダーになるってことだな
雑感は同一の価値観で書かれてないし、こんなのもあるんだな程度に見るのがいいな
894名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:44:08.71 ID:V8jDBFvAO
>>887
自分も雑感の文章とか凄く好きで、書いてくれてる人には頭が下がる
是非続けて欲しいですわ

サーペントやガストのリーダーは騎竜王の鞍が少ない時凄く便利、あと蟲ガーダーの巨体とか効果高い
ホルスや河童も前進持ちが利用し難い時は重宝すると思う
895名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:47:03.62 ID:r8wSdmWk0
今作は全体的にステが控えめに調整されてるから指揮スキルの10%が高活性に負ける場合がほとんどなんだよね
カオス大公ぐらいの数字なら使えるけど

指揮スキルは前作Fのステ基準で設定されてそのまま忘れて本実装された気がしなくもない
896名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:47:26.79 ID:11AboteR0
雑感は参考になるし何より読んでて楽しいよな
ドンドン書いて欲しい
897名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:54:11.97 ID:V8jDBFvAO
指揮は低いキャラには低い補正がかかるから囮とはそれなりに相性良い気がする
アサルトガンナーやコロッサル、ノーライフキングを冬のナマズの防衛兵にしたりすると馬鹿にならない…はず
898名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 16:58:13.50 ID:UG0/Fx2H0
周回派とニューゲーム派とガーター派が争ってんだろうな
899名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 17:01:19.22 ID:6nXDIx+N0
今年はもうパッチ無さそう
900名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 17:01:56.84 ID:PAiRuGjY0
指揮は母体リンクも最初から織り込み済みの値になってる気がする
901名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 17:06:44.90 ID:ib5xx/+I0
オルテさんが自滅する致命的なバグがあるんだからパッチは早急に出すべき
902名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 17:08:06.10 ID:zxOTtHtY0
活性や指揮、リンクの%はwikiの小技、ネタのところにあるから見てくるといい
903名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 17:37:29.58 ID:84MXfxg+0
リーダーリンクが重複なしって母胎が誰とか意味ないってことだよね
904名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 17:50:39.99 ID:vBL80M/b0
●●指揮が意外と低評価でびっくりした
活性に直して15〜20上がるとすると相当じゃないか?
905名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 17:54:05.98 ID:AbGiJMiD0
部屋補正&月補正(%)
→太陽信仰&夜行生物(%)
→指揮(%)
→弱体&活性&陣形
→リーダーリンク(10%、重複なし)

と聞いた、自分で確認はしてないけどな
906名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 17:55:03.00 ID:oivHAmLL0
焼け石に水
907名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:06:25.32 ID:Bv7qHX/V0
>>904
活性と差別化したはずが序盤は下位互換、育っても大半のユニットには同等以下(数値の価値的に)
活性より効果大きくなるのはごく一部ユニットのみとかそんなの微妙過ぎー
908名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:06:49.39 ID:V8jDBFvAO
低い能力値が底上げされた方が有利だし上がる合計の数値は活性のが高いけど、アサルトガンナーの攻400オーバーとか時を支配する他で素の速さが200越えとかすると利用価値はあると思うけど
909名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:08:31.52 ID:oi2vJZlj0
固有リンク>母体リンク>リーダーリンクみたいに能力UPに差をつけてほしかったな
固有や母体のような縛りがあるのとリーダーリンクが同レベルしかアップしないってのはなんかねぇ・・・
910名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:10:55.94 ID:DMpmTaG1O
>>903
まだ2週目ベリハなにわかだが、武将以外武功100極力解雇縛りやってる身としては貴重だったり
そうでなくとも神獣戦なんかで専守師団とかを師団再編する際、リンク2種持ちはそこそこ便利なんじゃないかな


師団もリーダーもずっと固定って言うなら確かに気にしなくていいが
911名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:11:48.68 ID:UG0/Fx2H0
>>908
そこまで強いの一部だし、そのためにリーダー枠を使っちゃうのがな
アサルトガンナーならレイン師団くらいはありそうだけど
912名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:13:28.57 ID:SxlcgDQx0
兵種雑感は微妙に役に立たないのが多い印象かな

○○はあんまり使えないけど、自爆師団ならオススメ:其処まで無理に用途考えんでも…
ケンタウロス:樹師団オススメになってるが、それだと騎士活性が大抵死ぬ
キュベレイ:専守防衛は杖で、となっているが置物なのに専守防衛称号つけない理由が微妙
スカラー:エロいと書いた奴、出てきなさい
913名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:13:58.40 ID:a5S3qfQ00
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
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914名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:14:55.80 ID:n/YAm2jy0
指揮は低評価っていうよりも
称号でつけられんし持ってるやつが居ても数値大した事ないのが辛い
リーダースキルに多いのも悪い点だわ
915名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:23:23.41 ID:cN0oFSHJ0
>>912
ほとんど言いがかりじゃねーか
キュベレイ置物にするときに、杖以外で専守付ける理由なんて
頭が悪い意外あるの?
916名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:26:35.71 ID:UG0/Fx2H0
>>912
ケンタは蟲特攻だからって書いてあるじゃん
まあ蟲特攻と騎士活性8のどっちを取るかは好き好きだけども
称号のほうがいろいろスキルつけられるから杖で専守も考え方としておかしくないと思うし
キュベレは特攻が糞多いからとりあえず攻撃させても損ないと思うな
917名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:28:21.59 ID:V8jDBFvAO
>>912
人それぞれ、自分にとっては
自爆超強い、倒せない敵用にその時だけ雇うのも有りなくらい

ケンタは樹活性が受けれて両手武器持てる、Aだから解放者+ドラゴンスケイルも可能
攻撃陣形あるし騎活性はユニコーンスナイパーを強化できる

キュベレイは守ってるだけで良い、むしろダメージいらないから癒しの杖は最高性能
918名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:28:50.11 ID:75wFvM8n0
死神は可愛いからディスペアでも使っていけるとかあるしなw
気に入らない所あれば修正すりゃええねん
919名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:32:23.33 ID:VVxicHSb0
成長Cで付けれれる専守っていまいちステ上昇よくないし。
癒しの杖付けて他の称号付けるほうが優秀だと思うけど。
920名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:35:48.35 ID:hkDq7XWt0
初心者なら参考に、ある程度分かっている人は面白半分で見れば別にいいんじゃね
用途に関してはディスペアー発狂ありとかでもなければ色々な使い方あるっしょ
921名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:35:48.80 ID:PAiRuGjY0
秘匿もナマズも付けられない杖持ちに称号で専守をつけるって発想が興味深いからつづけて
922名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:36:49.76 ID:5i8PPls30
いじめはやめなさい
923名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:38:11.10 ID:75wFvM8n0
レギオン論破
924名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:41:44.20 ID:pX65deAb0
置物の末尾称号は何が良いんだろ?
俺は知力陣形か弱体にしてるが
925名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:43:28.87 ID:vBL80M/b0
>>916
確認したらキュベレイの特攻すごい事になってるなw
これはウィングロッド持たせればいいの?
926名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:45:59.95 ID:jpN4vNt70
ウチのキュベレイさん見てみたら
悠久なる 拘束された獣 でウィングロッド持ってたわ
攻撃200くらいあるけど素早さ20も無いw
927名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:46:52.83 ID:hkDq7XWt0
自分のキュベレイとかリカバリ99だから自決自爆と遠隔付けてるし
ユニコーンスナイパーが絶対治療持ってるから、思い切ったことしてる
928名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:51:19.02 ID:VVxicHSb0
>>927
上はともかく下はどうしてそうなった。
まあ私のキュベレイも異常耐性最近まで持ってたが
929名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:54:47.04 ID:V8jDBFvAO
いざという時用に3倍返しも有りか…参考になります
930名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:55:35.15 ID:hkDq7XWt0
>>928
うん、書いていてなんか下ちょっと違うなって思ったw
931名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:57:04.76 ID:p3a3+Qt20
ガーターって何だよ気になってしょうがない
上でティティに全域攻撃怖いってあって器師団入れておくと怖いかもしれんな
また編成考え直す作業が始まるな・・・
932名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:59:21.43 ID:vBL80M/b0
ティティよりもノクターンスカラーがやばいな
防御力9って何だよw
933名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:59:41.08 ID:847NrJGl0
そういや兵種雑感ざっと見たけど
殆どの職で枠がキツイだのなんだのの記載があったような・・・
ブレイダーは無かったか?
きついわー昨日寝て無いからきついわー的なウザイアピールしてくる奴みたいで笑えた

まぁああいうのは適当に見ときゃ良いと思うよ
流石にコレハナイってのありゃ幾らでも突っ込めるんだし

>>928
俺は三週目やってる今も付いてるぜ!
必須なのも無いしCだしまぁいっか的に絶賛放置中
934名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:01:41.35 ID:11AboteR0
まあ実際ほとんどの職で枠がキツイし
935名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:03:59.48 ID:r8wSdmWk0
>>918
死神の可愛いって件は個人的にクスッときて嫌いじゃないぜw
前作汎用ユニット人気で上位だったしね

今回汎用ユニットの人気投票やったら誰が上位にくるんだろ
936名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:08:33.38 ID:g4ul90Xi0
1位・死神ちゃん
2位・ホーンドラグーン
3位・エンブリオジェネラル
937名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:10:34.47 ID:ib5xx/+I0
パニッシャー枠はルキフェルとスカラーちゃんに分散されそう、そして武者は相変わらず忘れ去られる
最終的におにーのひどい自演でドライアドが一位と予想
938名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:12:37.79 ID:PAiRuGjY0
ブレイダーはブレイダーであることが既にメリットと言っても過言ではない
939名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:13:37.14 ID:5i8PPls30
ブレイダーだけ枠余りまくり
940名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:15:29.73 ID:847NrJGl0
>>934
ああ皆で徹夜したのにキツイアピールしてくる感じか
ウザさ上がるだろそれw

>>935
ユニスナカワイイ、シカクアルシ

今回生む時でかく表示されて、アレコイツこんなんだっけとか
可愛いじゃんとか思う機会が多いのは俺だけじゃない筈
941名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:15:50.48 ID:cN0oFSHJ0
またブレイダーたたきか!
ランサーのほうが枠余ってるよ!
942名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:16:58.88 ID:75wFvM8n0
ナベさんの鍋に3マスコットがいることにそれで気づいたなぁ
943名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:17:03.29 ID:11AboteR0
叩きなのか長所なのか微妙な所
944名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:20:52.08 ID:U8LcPeoP0
シューターは明らかキャスターな連中が突っ込まれてるせいで枠に余裕が無いんだよなあ
うちもランサー枠が一番余ってるわ
945名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:20:53.19 ID:VVxicHSb0
>>938
ルキフェルさんとかあの性能でブレイダー
ほんと気配り上手。本来キャスターでしょあんた
946名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:21:07.53 ID:mjFyCeLq0
ところてんのように枠からはみ出た分が解雇されていくのは致し方なし
947名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:22:21.18 ID:vBL80M/b0
ホーンドラグーンってジョストやってそうだよなジョスト!
948名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:29:41.11 ID:l6xyYSpd0
GAIAを始めたばかりなのですが、中盤くらいまでは活性反映重視で
リーダーリンクと指揮補正はあまり重要視しなくて良いのでしょうか?
949名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:32:33.91 ID:vr6cRYWE0
ノーマル7章の触手で心が折れた
俺にはハードも無理だな
950名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:35:31.82 ID:zxOTtHtY0
このゲームは一番最初の何をすればいいか考える時間と
どうすれば自分好みの師団に仕上がるのか考える時間が一番楽しい
951名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:36:18.70 ID:11AboteR0
正直1周目の触手&触主パーティーは下手なボスより強い
952名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:38:24.48 ID:hkDq7XWt0
ホモパーティー作ってくるんだ!
953名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:42:37.20 ID:W+9cDvNU0
1位 ガーダー枠          厳選に頭痛くなるレベル
2位 キャスター枠         アレも欲しいコレも欲しい
3位 デストロイヤー枠      いつの間にか埋まってる
4位 シューター枠         これくらいが丁度いい
5〜6位 ブレイダー&ランサー 多少無理目に何を足すか考えてしまうくらい3〜4は余る
954名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:43:50.68 ID:Soi/LLp90
1週目は5色竜が輝いていたな・・・竜王の間で
955名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:48:40.85 ID:oi2vJZlj0
1週目の頃はただの脳筋でブレイダー、ランサーデストロイヤーがきつきつで他はがらあきだった
そしてそのうちキャスターの重要性に気づいて今じゃ逆だよ、デストロイヤーはきつきつだけど
956名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:55:54.24 ID:n1EYAF7z0
>>954
竜王の間は建設費用高すぎるから壊されたとき赤字じゃね?
957名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:56:57.55 ID:AKMf2jvY0
ノーマルハード程度じゃめったに壊されないような
958名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:57:21.80 ID:HQhYTo9O0
ガーダーとデストロイヤーは1週目からすでに12枠占有してたし激戦区過ぎる
959名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:57:44.56 ID:ib5xx/+I0
>>948
指揮の効果を把握してそれより有効と思えるスキルがあるなら当然そちら優先すべき
初心者ならルールを把握するだけも大変だろうから不安ならイージーで試行錯誤しながらやるのも手だよ
960名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:59:10.97 ID:3UxUFebiO
継続ダメージスキルの計算って同スキルじゃないと蓄積されないで合ってる?
たとえば大火炎陣[7]持ちと大火炎陣[4]大水流陣[3]持ちだったら前者のほうが威力高でいい?
961名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:00:19.76 ID:O29WyS0P0
ククルとエルミン師団一緒にしてるんだけど
二人とも活性にするかパリングで頑丈と側面でフォース削りにするかとか迷い続けて1時間
お勧めあったらレクチャープリーズ
962名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:01:05.68 ID:0o5ZXfzO0
>>960
相手に耐性持ちがいなけりゃ一緒なのだけれど
963名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:01:30.04 ID:O29WyS0P0
あ、>>961は称号の話ね;
964名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:02:48.17 ID:11AboteR0
>>961
答:ククルちゃんは微妙性能なので師団から外して強いモブを入れる
965名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:03:43.96 ID:5i8PPls30
残念ながら白虎INククルOUT
966名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:07:34.80 ID:l6xyYSpd0
>>959
サンクス、まずはまったりと一週目やることにします
967名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:08:20.21 ID:Soi/LLp90
ククルちゃんはイベイドがあるから(震え声)
弟はなんであんなに性能いいのかと思ったけどそういえば巫女だったわ
968名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:12:25.12 ID:ulemDkdT0
でも姉妹で一緒にいれときたいよね
969名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:18:45.10 ID:hkDq7XWt0
ククルちゃんはストリップショーで忙しいから戦闘からは外してあげてます
970名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:18:45.75 ID:DX2cln8C0
仕方ないから姉妹一緒にベンチIN
971名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:22:27.25 ID:ib5xx/+I0
次スレリンク張っとく
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手71本目(72本目)
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1387798525/
972名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:23:57.71 ID:6Ty6UB/Y0
ククル戦術優秀だからあまり外したくないんだよな
神獣の開幕ぶっぱ防ぎとサイクロンジャックの付与が
973名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:25:53.55 ID:UG0/Fx2H0
イベイド100だよ? 最強じゃん
974名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:32:25.61 ID:V8jDBFvAO
耐える師団でコートの側面無効を得た時にククルは真価を発揮するんだよ
…本当だよ?
975名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:35:22.95 ID:O29WyS0P0
外す人も結構居るみたいねw
ククルというかヒロイン系キャラ外すのって抵抗あるんでもうちょい悩んでみよう・・・
976名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:40:04.92 ID:LE58lDA90
種族女持ちのみで師団作ってるんだけどシューターが意外ときつい
デストロイヤーとランサーが割と楽

ガーダーは別の意味できついです
種族竜持ちとかいない…
977名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:41:53.60 ID:3UxUFebiO
>>962
マジですか。ずっと勘違いしてたでござる
てっきり属性合わせなければ別計算になるものと…尿もありがとう
978名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:42:35.52 ID:Soi/LLp90
今フォルトナ手に入った。
竜ミリアさんにつけるとカブト割がちょうど75になるんだね。
まさに専用装備って感じで良いね。よし、マスターブレイドに装備しよ。

>>974
ケツ子さんに誓えるの?
979名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:43:44.86 ID:h1z7AIs00
ブレイダーの不遇さってなんなんだろ
もう少しバランスよくしてくれたらなぁ
980名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:45:31.52 ID:ejfbcts90
ブレイダーはブレイダー以外の兵種に対して全て兵種特攻を持つでいいよ
981名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:48:15.40 ID:zxOTtHtY0
(ランサーの間違いだよな・・・今作、最強のスサノオさんとかいるブレイダーなわけないよな)
982名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:51:52.07 ID:O9XWvEkV0
そもそも何でお前がその職種にいるってのが結構いるからな
そのへん調整してくれるだけでも
983名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:54:03.93 ID:11AboteR0
キャスターっぽいアーチャーが移行してますますキャスターがギチギチになるがよろしいか?
984名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:54:54.36 ID:ekXGxZ0Y0
ブレイダーは少数精鋭だからバランスとれてるんだよ!
985名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 20:56:21.73 ID:HFaMojSR0
優秀なキャラはいるんだが、それ以上に他の兵種がぶっ飛んでるのと優秀な片手剣が低ランクにないのが不遇たる所以か
986名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:05:17.85 ID:3p8ZSLI30
ブレイダーの盾持ちを増やせばだいぶマシになれると思う
両手の盾持ちより合理的だし
987名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:10:32.98 ID:qoozymk90
ブレイダー   追加攻撃
ランサー    貫通攻撃
シューター   遠隔攻撃
キャスター   各種補助
ガーダー    防御陣形
デストロイヤー 扇形攻撃

ってのが基本形だけど、ブレイダーランサーデストロイヤーは最終的に似通ってくるんだよな
アタッカーに求められるのが特攻、追加攻撃、範囲攻撃、カブト割だから当然ちゃあ当然だけど

シューターキャスターは活性やら継続やらで便利だし、ガーダーは最重要枠だから常にカツカツ
この三職と違ってアタッカーはあんまり個性出ないんだよね。その究極系がスサノオだし
988名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:10:38.65 ID:mjFyCeLq0
置物系兵種と成り下がるブレイダーさん
989名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:10:53.11 ID:cN0oFSHJ0
一般ユニットは大きくわけて2種類居る
スサノオかそれ以外かだ
よってブレイダー1強なの言うまでも無い事だっ
990名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:11:08.70 ID:GBAgAho50
やってると自然にブレイダー枠があまりまくる
俺だけじゃなかったのか
991名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:12:36.89 ID:RmFmgu8+0
それでも俺はヴァンパイアちゃんを最後まで使うんですけどね
992名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:13:21.32 ID:cN0oFSHJ0
スサノオ!ビャッコ!ルキフェル!ポンポコ!
ブレイダー四天王使ってない奴いんのかよ!
993名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:20:34.05 ID:r8wSdmWk0
可愛い女の子ユニットを優先したいから白虎使ってない

白虎の替わりに樹アタッカーははやてちゃん・・・あれこいつ男だ
ポンポコ忍者も使ってない・・・あれ?こいつ女だったのか
994名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:22:32.99 ID:GBAgAho50
ユニコーンスナイパーがコストの割りにスキルが豪華でびっくりした記憶がある
10000万円の福袋が間違って1000円で売られたみたいなギャップ
995名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:29:40.28 ID:ib5xx/+I0
片手武器はとりあえず投げて遠隔を覚えよう
996名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:31:10.48 ID:gAQc8HN+0
ランサーとデストロイヤー枠が余ってるけど強キャラばっかり選んでてデストロイヤーかつかつという人がいるのも分かる
プレイヤースタイルが如実に現れるところだな
997名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:34:32.65 ID:aSbKDGtd0
はやての種族男に違和感しかない
998名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:37:19.91 ID:mjFyCeLq0
いっそ専守付きの片手剣を・・・
999名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:44:07.02 ID:oi2vJZlj0
1000なら
1000名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:45:55.56 ID:3p8ZSLI30
1000なら今日追加パッチ
10011001
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