VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手71本目
メリークソシテネマス
>>314 ティティ入れてラーずっと使わせると楽だったで
城壁構築と能力低下が地味にきいてる気はした
うそだろ アンリエッタ遠隔もてないのかよ
置物にすらできねえよ
トモエさんがウォーミングアップを始めました
>>338 全部ガストや玄武で受け止めればいい
1回の反撃だけなら滅多に死なない
クルタナの出番だな
スキルを削る事も出来たらよかったのにな
忍者から遠隔攻撃とか削りたい
愚者の嘘があるじゃんか
違う!それじゃない!
敵の攻撃のが素早いならたとえ1回の反撃で死んでも壊滅的な被害は受けないから、役には立ってるんだけどな…マシンサウルスやレイクヒュドラが相手の時は諦めるしかないけど
河童に専守や体躯付けたり他の盾持ちを海師団にいれたり、ガーダー枠使うよりマシだと思ってる
次元斬撃-遠隔攻撃
が欲しい時がある
イベイドを無効化できるスキルがほしい
敵の高イベイドがめんどくさいんだよなー
>>348 側面攻撃〜
確立低すぎて殆ど意味無いんですけどね
ああ、そういや次元もイベイドされるのか
遠隔無効の話とごっちゃになってたわ
ブレイドさん、カースソード、ホビットスカウト、ホビットハンター、バッカニア、ホルス、リトルウィスパーなら引力の空間支配にマビノギか鏡の国で次元とイベイド無効−27が可能
…フォース削りは凄そうだけど実用的じゃないな
実用的ならエーテルガンナーがいけるか?
騎兵銃士やパイレーツだと−30も達成できるけど
今回普通にやってると相手選ぶの難しいしな
S称号で側面30くらいあってもいいバランスだよね、これ
まあそういうのはアタックで倒せる師団で倒せってことだと思う
エーテルブレイダーをリーダーにしてマビノギと次元武器にすると
側面30、追加攻撃2、必殺80、致命50の次元が可能?
もしかして強いんじゃ…
大方レギオン考慮してフォース削り抑え目に→弱すぎるからイベイト抑制効果つけました
ってとこなんだろうが側面のスキルはすげー半端に感じる
素で遠隔側面持ってるのエナだけ?って事は称号を意識させる訳だけどその割りに称号の値がしょぼい
マビノギが私の師団だとマスターブレイド専用というか、無いと微妙になるから他のキャラには渡したくないなぁ
ていうか両手剣の充実ぶりに比べて、実用レベルの片手剣がランク9からだけなのがつら過ぎる
側面攻撃って攻撃回数多めの今作だとフォース減少だけで十分強いし、イベイド無効とかいらんかったろ。
余計なものが付いてるせいで、なんか凄い微妙なスキルに感じてしまう。まあ気にしなければいいんだけど
そういや所持数制限1の装備でこれはこのユニット専用!って組み合わせある?
スーパーノヴァ装備したアサルトガンナーが強すぎてスサノオクラスにやばいんだが。
カブト55必殺70致命25追加1軍団2全域で編成画面で攻撃力499とか頭おかしい
カースソードが側面特化に一番向いてる気がしてきた
普通に攻撃すると反撃痛いし、リーダーにしなくても致命があるからマビノギとも相性良い
ガーダー枠そんなにきついか?
12師団以上フルで使わなきゃってことは高難易度なわけで、
高難易度だとフォモルやプラタルスなり高体躯持ちの方が本職よりガーダーに向いてる。
特にきつい枠なんてないけどなー
>>363 高難易度だと、範囲無効盾*2と十字無効盾、扇無効要因をガーダーとは別枠で用意する必要性が高いから
結果的にガーダー数はきついままになる。
>>361 部屋や指揮の効果凄そうだな…戦術でも上がるだろうけど、そこまでいくとむしろ能力値は重視しなくても良さそうなレベル
大公さん器活性以外も有りか…
>>364 そりゃだけど、置物に割けないとか見たから何言ってんだと思ったんだよね
ヴァルキリーや火車使ってると余裕あるけど、まあ人次第か
>>366 ガーダー以外の職種でメインガーダー張ると全域攻撃にすごく弱くなるから
対策が全域無効持ちと汲ませるようにするしかないから、あんま採用できないのも原因かもね。
私はバジリスク、ドラゴンソウル、ルキフェルの3ユニットメインガーダーにして、ガーダー枠1あいてるけども
初めての★12装備何買おうか迷ふ
>>367 全域攻撃と関係あるの?
防御陣形でも防げないじゃない?
>>361 シャリーアの大剣がエステリア専用って感じかな。まぁホーンドラグーンとかに持たせても良いけど
シャリーアの大剣は素でカブト割が高いキャラ、反撃倍率の高いキャラ、自爆キャラの誰に持たせても凄く強いからエステリアに拘らなくても竜のいる師団になら合うんじゃない
>>369 全域防御無し防御陣形無しだと囮がずれることが結構あるのがねぇ・・・
防御力でよほど調整しないと必殺とかでずれることがあってすごい面倒
シャリーアの大剣、牛頭に持たせてデスドラやドラゴンソウルと組んで死師団を2つというのも良いかも
活性乗らない囮を活用しやすくなるし
ベリハの8章のルキフェルイベイド90ってあるけど嘘だろ。遠隔持ちで何発殴っても一発も入らねえ
継続ダメで倒したけどベリハでこれとかきっついなw
遠隔攻撃の仕様を後列も狙えて反撃も受けないってするんじゃなくて
反撃を受けないだけっていう風に調整すると良い感じになりそう
そうすれば遠隔+側面だって有効な選択肢になりえるし
今の遠隔攻撃は便利すぎてとりあえずつけとけって感じになってるのがどうにも
まぁイベイドって弱点はあるけど、遠隔対策に今回みたくイベイド持ちの敵ばっか増えてもなんか嫌じゃん
アンサラー+遠隔無効専守日中適応のルキフェルで6体のルキフェルを殴り倒す夢を見た
アサシンクロークでカウンタークリティカルさえ出ればあるいは…
竜鱗ガーダーはミリアやシグレとレギオン組んで竜や器の特攻付与すると劇的に強くなるけどルキフェルさんにゃ効かないし
まだハードなんで想像だけど今回クリムゾンマントもち控えめなんじゃない?
マント抑えるかわりにイベイドあげつつおまけで側面にも削減効果つけてっていうバランス
Fはマントもちわらわら出てきて遠隔つけても反撃痛すぎワロタって感じだったしな
>>361 コロッサルドラゴンに神竜のヒゲとか
リーダーリンク受けながら全域+全域無効がうますぎる
アサルトガンナーはイベイドがつらいから手数増やしてるな
カブト30必殺55致命100追加4で攻撃力433、やっぱ頭おかしい
今の封印の効果ってバグだよね?
封印くらうと絶対治療も回復スキルも発動しなくなる、て書いてるけど、
他者からの絶対治療→発動しない
他者からの回復スキル→発動する
でバラついてるから
自分のスキルだけ発動しないのなら他者からの絶対治療は受けれるはずだし、
他者からのスキルも封印キャラには発動しないのなら回復もできないはず
触主にグレイプニール+神竜ヒゲもなかなかのもの
全域は狙った敵を目標に攻撃してくれるから側面を付けなくても痛い敵からの反撃を避けれるのが良い
>>380 そこは別にバグってないだろ。
そもそも絶対治療のスキル説明に封印解除なんて書いてないぞ。
封印くらったキャラの絶対治療と回復スキルが消えるだけ。
絶対治療は説明以上の効果があると勘違いしている人がたまにいるよね
多分説明みてないんだろうけど
>382
いや、そういう意味じゃなく
封印食らったガーダー自身のスキルが発動しないのは当たり前として、
他者からのスキルまで発動しなかったり発動したりするという話
絶対治療キャスターが健在な状態でガーダーが封印食らったら、
その後は絶対治療が発動せず呪いだの麻痺だのをガーダーが食らって沈むってこと
それなのにキャスターの継続回復スキルは封印状態のガーダーにも発動する
説明読む限りでは、封印の効果は
「封印状態にあるキャラの継続スキル&治療スキルが無効」というのが意図されたものだと思うけど、
実際は
「封印状態にあるキャラの継続スキル&治療スキルが無効
+封印状態にあるキャラへ向けての他キャラの治療スキルが無効
(封印状態にあるキャラへ向けての他キャラの継続スキルは有効)」
になってるんだよ
バグだと思うけど、これが修正されたら師団編成がかなり変わるから影響大きい
今はガーダーに異常耐性or勇猛がついてないと封印→麻痺コンボであっさり沈むから必須スキルになってる
スサノオに全域攻撃って持たせた方がいい?
後シゃリーアの大剣の龍活性が生かされないけど全種特効もたせて殲滅スサノオにしたりとかしてる人いる?
>>385 スキル一覧見ればわかるんだけど自身のスキルが発動しなくじゃないからね
他者から受ける効果も発動しないと考えればまぎらわしいがおかしくはない
>>385の検証が正しいという前提なら後者は少なくとも有効or無効で統一されてないとおかしいな
つか封印攻撃って複数異常なくても範囲攻撃で複数に異常発生してたりと色々おかしいね
>>385 前進防御は麻痺で効かなくなるけど防御陣形は有効なんだっけ?Fの場合
Gは分からんけど
もしかしてバーバリアンやガストが雷属性だったり、エーテルシールドとかで勇猛果敢を付けれるのはそういうのを前提に考えないと駄目なのか…
ところで封印解除できないなら呪いの対処厳しくね
>>385 ターンエンド効果を封印だから別におかしくはないだろ
後、封印→麻痺コンボてそもそも封印攻撃自体もってる奴まれなのに
そいつらが麻痺もちと組んで出てくる師団なんぞ
一章から八章までに33師団もないんじゃないの
>>387 呪いを受けてなければHP回復スキルは受け付けるから
やっぱりバグじゃねーの?
このゲームの治療系スキルってかかった後に回復させるんじゃなくメンバーに耐性を付与してそもそもかからなくする効果だから
処理上は各キャラに耐性を配ってるだけで封印されたらそれが発動しないってだけの話だろ
神師団しょっぱくね?
皆の構成教えてほしい
>>392 封印の話ではないけど、BBAと戦ったとき嘘で絶対治療が消えて味方が呪いにかかった時があった
1ターン目でBBA倒して絶対治療復活したけど呪いは治らなかった。でも戦術スキルで1ターン絶対治療付与ってのやったら呪い治ったことならあった
スキル一覧の説明だと
治療スキルは「(状態異常)効果を受けなくなる」
封印攻撃は「スキルが発動しなくなる」
ってことだから治療スキルor封印スキルの説明が不足しているか、封印攻撃がバグってるかのどっちかだと思う
封印のそれはどう考えてもバグだろ
ていうか、いくつかまとめてバグ報告した時に
仕様のものは仕様とかえってきたけど
封印の奴は仕様とされてなかったしバグだと思うよ
うろ覚えだが封印は前からこうだった気がするし仕様だと思うけど
バグだと思うなら問い合わせてみたらどうか?
>>394 今更だがスサノオに全体はありだと思う。素の速度が高いし
シャーリアの大剣はエステリアに持たせれば活性腐らないよ
リーダーにすれば追加もつくし
戦術スキルって標的の師団にしかダメージ与えないもんなの?
敵の戦術スキルだと味方三師団ともダメージくらうのは何故?
>>393 クピド、ガストサーペント、リンドブルム、★コロッサルドラゴン、ヴァルキリー、高司祭
・・・神竜師団だね、うん
初ベリハ行く前に師団組み直したいけど今まで全員アタッカーの脳筋師団しか組んだ事ないんでイマイチ組み方が分からない
特にシグレ
今まではアーシュ+竜騎士系4人と騎士チーム組ませてたけど
アルカナで付けれる騎士活性の数字が微妙だからシグレ外して竜活性つけたい
でもそうなるとシグレの置き場所に困る
みんなシグレはどういうチームで運用してるの?氷師団?
魔で纏めてるわ
>>399 神だけじゃ活性乗らないんだよなー
シグレは氷師団組みたかったけど雪だるまもアイススタチューも他に出張してるから
俺も魔に突っ込んでる
なるほど魔か
魔師団って夜ついてる奴が多くて夜専用師団以外、組みづらい印象で敬遠してたわ
なんかシグレと組ませる魔でオススメあったら教えてください
>>403 ルキフェル、シグレ、阿修羅、プロケル、ノクターンスカラー、あと囮のクピト
少なくともベリハ発狂3では昼夜問わず活躍してくれた
トレハン師団って構成色々あると思うけど最終的にどんな感じで落ち着いてる?
アマテラス入れようとしてイビルボマーが死属性ということを思い出し悩んでる
アマテラス入れるならイビルボマーさんはトレハン師団から死師団に移籍したほうがいいのかな?
シグレは夜戦適応ついているから攻撃のダメージソース枠としてどこでも突っ込める
だからこそ入れ場所に困るけど
うちの神師団予定は
ヴァルキリー、玄武、セラフ、ヘブンインペイル、アマテラス、朱雀
アマテラスが入る前は楓リーダーで
誰が狙われるか分からないので朱雀は防衛兵
1週目でターン回しってやったほうがいい?
ターン進んでも敵が強化されたりはしないから
ターン回して部隊整えるといいんじゃね
一周目はチュートリアルやらなかったせいで
「レギオンバトル?なにそれ食えるの?」状態でずっとEかF評価でターン回すどころじゃなかった
ターン回しするとブランク枯渇しやすいぐらいのデメリットで、
後はターン回しで治療費も浮くし早めに資材増加や迷宮構築も出来る利点。
早めにアルカナ開放出来るメリットも出てくるしターン回しするとなんせ楽。
ただ一回ターン回しするクリア評価期待出来なくなるから中盤ぐらいでいい。
神師団はトレハンが終わるまで作れる気がしないな
アマテラスにブルトガング・・・
>>406 別に気にしないでやってる
相手選んで戦わせればいいし、だいたい狙われるのがミミックとかで
攻撃が飛んできてもパリングやイベイドもあるからイビルボマーが回復できてなくてって事態には結構ならない
まあマンイーターとイビルボマーの代わりに雪だるまとガロランとか入れてもトレハン的には変わらんと思う
>>409 クリア報酬が結構でかいから早いターンでクリアしたほうが楽だと思う
ただ早くクリアしすぎると仲間のイベントが最後まで発生しないから
仲間が出そろったら気持ちゆっくりめにやるといいと思う
トレハン師団でイビルボマー辺りは誤差で済むけど、アマテラスちゃんは抜けれんよなぁ。
可愛くて強いのに勿体無い。
クピド、ルキフェル、シグレ、ヴァニラ、阿修羅アンドロ
ヴァニラの蘇生とシグレの特攻付与で反撃ロマンを追及
クピドは陰陽の大幻術士、シグレはパリングの上がるヤツで
フォースの上がりがイマイチなので武器は攻撃回数を重視
自爆対策はなし
初回ハードで7章だけイベント全回収の為にターン回ししたけど不思議にS評価とれた
6章クリアまでは最速を意識してた
イベント回収しつつ全章Sランクは充分可能
他即終わらせてレイドのところでSギリギリまで粘ってたわ
今回のチャプタークリア評価ってターンそこまで重要じゃなくなってない?
ノーマルとかだと急がないとS取れないけど
高難易度だとターン制限ギリギリまで粘って他ごとしててもSばっかりになる気がする
ベリハ以上になるとターン評価は気にする必要ないね
制限ターン数には注意が必要だけど
高難易度は制限ターンが短いけどターン数のクリア評価は全難易度共通だから結果Sになりやすいだろうね
>>398 神獣さん達の攻撃スキルは基本全師団対象
ハード発狂2でトレハン317だと16000越えなのは、オマケ戦一個だけなんだよね
これに☆12の古神の鍵つけたイビルボマー入れると332。
332だと、ひたすらデイフェンスだと16000超えが計3個、石集めに適した普通のモードのほうは計2回
(おまけ戦とラスト戦)
要は☆11石が一周につき1個多めに出る(可能性がある)ってだけで☆12装備作るのにつかった40個を考えると
周回40回で元が取れる
これをどう考えるかだな
>>414-415、
>>422 ありがとう。イビルボマーは誤差か
なら全体治癒が通じる師団のほうが良さそうだなあ
だるま、ガロラン、ミミック、ルナ、アマテラス、ポンポコ忍者
トレハン師団だからしょうがないけど、どこかパッとしない師団だ……
>>423 鳥人間を入れてボマーさんを強引に戦術スキルで回復or蘇生するって手もあるよ
他の方も言ってるけどボマーは他狙われたり自衛回避スキルで結構生き延びるし
あんまり不死って気にしないでもいいかと
ボマーが回復欲しくなるほど攻撃を食らうような状況だと既にルナやミミックが死んでいる
うわ・・・もしかしてHDってボス倒しても固定ドロップなし?やんなきゃよかった・・・
うん、無し
自分はハード発狂2だったから、まあいいか、って半分開き直ってクリアしたけどね
ルキフェルをどこ入れるか悩んだ挙句エレメンタラー解雇して氷師団に突っ込んだのはいいが
もはや氷にこだわる理由がなくなってしまった・・・
あれ?もしかしてGでは側面攻撃と遠隔攻撃の両方持ってても効果ある?
FだかAでは遠隔持つと側面効果は無しになってた気がするが
今回のHDは1回どんなものか眺めたらそれで終わりでいい駄目っぷり
>>416なかなか良いと思うんだ
クピドはブリーシンガメンとアドミラルコート、道化師のが良いかもだけど雇い直すと武功が上がって面倒…
ルキは竜血の心優しきでアンドロは愛の心優しきの昼夜使い分け、アタック専用だからシグレと阿修羅の武器を相手に合わせて変更できる
防御陣形がかなりあるから自爆以外じゃあまり墜ちないはず…まだ高い難易度には挑戦してないけど
>>431 自爆以外じゃあまり落ちないはずなのに
なんで蘇生役にヴァニラいれてんの?
後、ガーター3と専守1回復1で
まともな火力職入ってないから弱そうだし、ガーター枠の無駄すぎる
>>432 自爆で墜ちるから
阿修羅はレーザー羅刹ので基本が星斧×2シグレも武器次第でそれなりの火力が出るし、主なダメージ源は反撃だから
アンドロを抜いて他の昼ガーダーを入れても良いし、自爆対策キャラを入れても良い
なんにせよ嘘2を活かして常にアタックできる師団を考えたらこうなった、全体封印にクピドが弱いのがネックか
色々やろうとして可愛くなっちゃってるところがなかなか
昼夜の一致のためにヴァニラを他の何か 反撃をダメージソースとするならクピドは真紅のコートか
メインバトルで運用するとターンエンドスキルの〜治療系が発動する前に倒しきってしまうことが多いから
ルキフェルの治療費も気になるところ
このゲームは適度な難易度でやる分にはいろいろ考えて楽しめるゲームバランスでいいね
雑魚いのもシステム的にベリハくらいなら役に建てようと思えば役に立てるからな
ハード発狂くらいまでを縛りいれながらやるくらいが個人的にはあってるわ
やたらと覚えなきゃならん部分多い代わりに、選択肢が多いからそういった遊び方ができていいね
ディスペアとかは一回やったらもういいわってなりそう
これ茶番でイシリアル稼ぐ時ってHDじゃない方がいいよね?
ハードとロウどっちがサクサクなんだろう
まあエンカウントで完勝したいとかじゃなけりゃアタッカー一人でも十分なくらいだしな
ただ気分的なもんだがアタック専用なら使い分けは順番替えより控えと入れ替えでのほうがお得な気がする
師団記憶もあるし
よくいわれるけどルキフェルの反撃倍加を生かしたいってのが贅沢なんだろうな
基本ステータスが高い分置物運用だと損してる気がすごいするから
>>433 なるほど反撃を生かした師団なのね!
俺もベルセルク ゲイルリッター グリフォンライダー
ブリザードベア 忍者 ノクターンスカラー
を反撃を生かした師団として組んでるよ!
茶番だけで稼ぐならHDでいいんじゃない
通常だと7戦ぐらい決闘があったと思うけど
イベント戦は共通8戦カオス3戦だね。ロウは忘れたけど
そっかカオスの方が決闘多いのか
なんか蟲がだるいと思ってベリハのロウでサクサクやってた
ガイアスとラスボスはいいとしてもう一戦なんだっけと思ったらタマモか
ちなみにディスペアカオスだと固定ドロップはこうなってるはず(発狂2と3は同じなのを確認済み)
1〜3戦目エスピリ7個イシリアル3個
4〜11戦目エスピリ7個イシリアル4個ダークマター3個
おまけ4戦エスピリ8個イシリアル6個ダークマター4個
クリア報酬エリキシル4個マグナジェマ1個
合計エスピリ109個イシリアル65個ダークマター40個エリキシル4個マグナジェマ1個
→エスピリ1ダークマター3エリキシル3個マグナジェマ5個
>>438 ただ敵の防御が上がるほどカブト割に比べてダメージが落ちてくんのよね…
でも反撃は敵の攻撃回数だけダメージを与えるから一撃は軽くてもバカにならない、と個人的に思ってる
嘘2で遠隔が消えるキャラ多いし
ディスペア2週で12装備手に入るのね。
ちょっとやる気でた。
HDじゃ固定ドロップはないんだっけ?
必死にHDを回すよりレイドの余裕のあるシナリオの方が石稼げるなら
次のベリハはシナリオでやろうかねぇ。
発狂3カオスの場合、
3章-2のタマモ師団のリンドヴルム+般若武者単騎or陰陽師のレギオン
8章-2のルキフェルがドロップレート21000位いくから★11下位装備あつめるのに便利だよ
ディスペア44周で全部そろうね
やったね!
(´・ω・`)・・・
でも、ディスペアまわすのが1番早いだろ
発狂5でレート22000ぐらいのひたすらQロードして倒しても
☆12石1個ドロップするのに1〜2時間かかるよ
>>451 まあ、だから★11装備って書いたわけで、さすがにエリキシル10個集めるよりは早いでしょ
あとターン送りのみでドロップ狙えるように設置すればかなり早く取れると思うけど
トレハンちゃんが息してないのお
実際のところ☆11とか発狂5でどれぐらい落とすのかね
☆12はもう期待しても無駄なレベルみたいだけど
現ナマダブルドロップとか熱いじゃん
……このクリムゾンスーツを★11にしたのは誰だあ!
>>453 ☆11装備なら、それなりの敵を女神の上で倒せば
Qロード10回ぐらいすれば出るよ
☆11装備狙いで一周すれば、ドロップに乗ってる奴は全部取れるかと
☆12鉱石は頑張ってQロードすれば、一周して1個作れる程度かな
つまりディスペアを回して12装備と11上位を集めてから、
ディスペア発狂5でトレハンして11下位を集めればいいんだな
よーしHDもクリアしたし今度はVHに挑戦だ
↓
とりあえず序章で時間加勢で風呂泉完全設置、1Fは蟲と牢屋で埋め尽くして余裕でたおしてやんよ!
↓
1Fに何かいっぱいいるんですが…(白目)
これVHは1Fまでしか敵配置がされないんだよね?
B2まで来るから
VHの1Fは石畳で埋め尽くして、防衛は3F(発狂無しなら2Fでも可)でやるのが基本
>>458-459 情報ありがとう。なんとB2までくるのか…なら最初に最大建築しておくしかないな。
ババアなんで味方になると愚者の嘘消えてんだよ…
あれもこれも望むようだけど一括石の間とか欲しかったな
ただでさえ一部屋一部屋スクロールし直すのめんどい上に
1Fとか破壊されてなんぼってなってめんどくなって1Fは完全に作るのやめたわ
トゥリアちゃんマジヒロインだわ本当に可愛い
三姉妹でルルをこき下ろすシーンでもトゥリアちゃんの物言いには愛があるね
やっぱり根がまっすぐな娘なんだよ
洗脳して俺だけの母胎になってほしい
童貞きもーい
童貞が許されるのは小学生までだよねー・・・の女の子みたいだよなトゥリア
自爆師団作る場合のスキルは無闇に自決自爆の数値あげるより反撃倍加つけたほうがいい?
あと自爆には○○特攻以外にもカブト割や必殺倍加乗ったりする?
>>465 自爆は反撃と扱われるからカブトや次元とか攻撃の時しか発動しないスキルは影響なし
自決自爆……継続ダメージや、戦術スキルを受けて倒された場合は発動しない。(『反撃倍加』でダメージの上乗せが可能)
自爆師団て嘘持ちにも有効なのかね
>>465 大爆発よりドグマや四聖獣に強い生け贄のがオススメ、俺の中の闇よりはリカバリか特攻(鎧装備の場合)をオススメ
自爆って反撃で倒しても発動するよね
反撃扱いという括りなのにひどいですワ
すごく今更な話だけど戦闘アニメをクリック送りにしててクリック連打やホイール回転なんかで高速に送ると
エンカウントバトルやってるみたいに音だけ聞こえて固まるのって仕様なの?
何か吉里吉里オプション弄って改善するものなのかな
今年のPCだからスペック不足ってことはありえない
>>465 単純に自爆の数値×反撃倍加だと思う
自決自爆100と反撃倍加3なら自決自爆300と同等かと
違ったらごめんね
ルキフェルに白夜着せてもたいして増えてないから反撃倍加で増えるってのは勘違いだと思う
ハード発狂2を5〜6週で☆12装備1つ作れそうなんだけどこれって効率悪い?
>>464 その子ってあのあとレイポされるんだよな
トゥリアちゃんもウフフ
縛って無力にするのがすきというか複数もおっけーというか
このゲームで一番エロいのはグレイヴディガー
マップ上での腰ふりエロすぎ
我が女神に足が増えたのはロリオスさんの「幼女といえば足コキ。…!つまり足が増えれば」という天才的発想のせい
ブリーシンガメンとかいうゴミ11に入れんな
ロウ√であの勇ましい音楽と共に天使が高速NDKNDKしているとか、微妙に吹き出したりしたわ。
ロリオスさんの凄まじいところは我が女神に幸せな夢を見させながらも
記憶改変したりせず、自分の存在を欠片も夢に割り込ませてないって言う徹底振りだと思う。
>>479 あまり役に立たないけどうちの忠誠最低で雇った宇宙一の衰退を司るリトルウィスパーのメイン武装候補だわ
あとフェルストーン
>>479 同じくゴミだと思うけどホルスに持たせて竜師団にねじ込んで囮にすれば
ミリア、テリアの使い勝手がかなりよくなる
あとリトルウィスパーのメイン武装は使い手がいないS弓矢アローに最適
なんか今日過疎だな
クリスマスにラヴィリオンテリア見てニヤニヤしてるのは俺だけでいい
ブリーシンガ役に立たないって人はスサノオメインで相手を瞬殺するスタイルではないかと予想
1ターンで終わらず毎ターン継続してバリアを張り続けるような戦い方してると結構重宝するのよ
S弓矢は囮に持たせるものじゃないと思う…うちはエナかエルミンが候補
S弓は大公に持たせてるな
セラフアフィストリンド全部ぶっこんだら大公さんが回復するしかなくなった
リトルウィスパーは標的後逸持ちだからS弓矢の防御力が若干邪魔になるんだよね
あとS弓矢は結構回復スキル高めで封印されると勿体無いので(道具がフリーなら万能薬+Sアローでもいいんだけど)
S弓矢は異常耐性つけたクピド系に持たせてるヒーラーの役割一括管理にして
リトルは自前で対術結界25なので自爆結界+大幻術40と道具ヴァナヘイム40で対術結界用置物&囮になってる
矮小体躯50があるのを忘れてない?
被ダメ50%アップがあるから後逸は腐らないし
ガーダーに前進をつける必要がないメリットもできる
対術結界用の置物に加えて回復まで兼用できるようになるよ
みんなの専守師団さらしてください
どういう基準で選んでいいかわからん
ターゲットはHPと防御だけじゃね?
巨大や矮小計算されてる?
矮小は大毒がキツくて使うの躊躇ってしまう
どうにかして実用性を出したいロマンシングなネタ師団
ボストン、ハーマン、雪だるま、ようせい+α
虫のリーダー巨大を付け外ししてもタゲは移らないな
>>486 おお自爆結界、他のキャラで用意してたらすっかり眼中になくなってた
大切な物を思い出させてくれてありがとう
今回忠誠下げるの楽で良いわ…
フェアリーをパリング100必殺耐性30にして欲望の仮面つけると
結構おもしろいことになるんだけどなにか活かせないものか
これで防御一桁とかだったら最高だったのに200とか固すぎなんだよ;
>>492 ボストンがどれに当てはまるのかわからんwwwwwwwwww
海老じゃなくてつよい蟹ならいるのに
>>487 矮小体躯はタゲに関係ないからS弓矢の防御(防御陣形じゃなくてステの防御24UPのほう)が囮のとき邪魔になるときがあるよってことが言いたかった
他に低防御のユニット入れないとか忠誠調節でなんとでもなるけど
サブヒーラーなら悪くないけど称号は相性のいい結界系があるし
他に回復も持続ダメスキルも持ってないリトルに異常耐性つけるのは勿体無い
封印のことを考えてS弓矢は生粋の異常耐性ありのヒーラーに持たせて
リトルはそのまま結界対策と標的後逸囮機能しやすいように防御あがらない適当な弓がいいかなっと
>>495 単騎突撃で忠誠下げて雇い直すといいかもしれない
上でも言われてるけど今回はだいぶ楽に下げれる
>>495 フレイルの防御陣形で強引にガーターにする
イベイドも生かしたいなら標的後逸と組ませてみる
Fの頃フレイルもちフェアリー愛用してたわ
S弓はコロッサルにもたせてガーダーしてもらってる。
リーダーはトゥリアでマビノギオン+クルタナな器師団
ところで標的後逸持ちが防御陣形で他を庇った場合、後ろのキャラがさらにそれを庇うってないと思うんだ…試してないけど
庇うのは最初の1回だけなんじゃないの?
後ろのキャラが防御陣形持ってない限り、ターゲットにならないS弓矢を持った標的後逸を活かすのは難しいと思うわ
体躯でタゲ変わらないのは知らんかったが結界+囮だと
結局編成かステの調整しないといけない程度の防御が元からあるし
選択肢としてここはひとつ・・・
体躯の50%回避に賭けたサブガーダーってのもおもしろそうだし
なんか毎回コロッサルガーダーって聞くんだがそんなにいいのあいつ?
素で巨大体躯40あるし装備はS弓+獣装でよさげだが
>>501 陣形で庇ったのを後逸でって発想じゃなくて
S弓矢で防御を上げたまま囮にしてたんだわ
囮なんて活性ずらしてほうりこんどきゃ勝手にならないの?
>>503 趣味レベルなら使える
高難度じゃ紙過ぎて無理
巨大40パリング50竜鱗75異常耐性を素で持ってるけど最大HP3100の装備なしの最大防御力129
称号はためらうのみ 鈍足だからパリングも価値は低い。
利点としてはガーダー枠を空けられることか。無理をして使うほど強いとは思わないけど。
>>503 コロッサルそこまで強くないけど、リーダートゥリアの時点で趣味師団だから
ガーダー枠割きたくないからなんとなくで使ってるだけ
コロッサル トゥリア 大公 ルル ナベリウス アルケで組んでるけど、
発狂なしディスペアくらいなら問題なくいける
>>506 やっぱ高難易度じゃ使えんのね。ガーダー枠空くのは魅力的なんだが。
>>508 ディスペアまで使えるのか。発狂までのつなぎでしばらく使おうかな。
高難易度でも使える、ガーター以外のガーターなら
ドラゴンソウルとかプラタルスじゃね
最狂難易度って敵の能力値どの程度…?
コロッサル竜鱗高いしパリング50あるしエーテルシュートの反撃倍加が活かせそうなキャラだと思ってたんだけど活性100くらい乗せても瞬殺されちゃうレベルなのか…恐ろしいな
フォモルシグムンドプラタルスはガーダー化して実用に耐える
ベリハからディスペア発狂なしやろうと思うんだけど、なにか注意点とかってある?
正直高難易度だとコア防衛だし防衛師団の他3師団くらいキチンとした師団が3つくらいとルキフェル対策できてりゃあとはフルアタでも趣味師団でも平気だと思う
茶番が無理だろうから実際試す気はないけど
高難易度だとなすすべもなくコアに直行されるのだけは勘弁してほしい
あれはほんとにクソゲー
>>512 俺の編成が間違ってるだけかもしれないけど、よほど各種耐性に優れてるとかじゃなければ
竜鱗もパリングも役に立たん。与ダメなんか捨てて、とにかく耐える事だけがお仕事です
ケツコさんげきおこ
>>517 敵の素早さだけでも知りたい
封印されし時を支配するで1体産もうかと思ってたんだけど、速さ300くらいじゃ話にならない?
風はタマモが楽になるんだがケツコさんがハッスルしちゃうのがな・・・
でも風夜以外でタマモ抜けた事ないわ
発狂対策の師団作ってたら耐えることに必死になりすぎて、
発狂なし周回のときはアタッカー多めの趣味師団で回したほうが楽なことに気づいた
やっぱそんな感じなのか、色々な人ありがとう
と思ったらありがとう…
でもケツコさん攻撃向きのスキルないから怒ってもそれほど怖くない気がする、ケツコさんは高い能力値で押してくるイメージなので他の雑魚レベルの敵を教えて欲しいところ
上にもあがってるけどプラタルスはディスベア発狂4までは実戦で耐えてくれてる5は知らん
しっかり師団を組めば防御陣形=前進防御=標的後逸になる
高難易度での優秀なガーダーかどうかの基準は下 左なら左にあるほど価値が高い
・巨大体躯80に近い ・種族数が少ないor高特効防御 ・致命耐性 ・イベイド=必殺耐性
勿論、ステも大事だが。まあ発狂4とかやらない限り、ここまで必死にならなくてもクリアできる
>>524 ケツコさんの怖いところは曜日風での強化、ケツコとユニスナの全域攻撃だね
師団を揃えるだけで1日費やしてしまった
俺のクリスマスが(´・ω・`)
そもそもクリティカルは敵の素早さの方が重要だからあんまり関係ないんだよなあこっちの素早さ
計算式変わってなければ
でも安心した、雑魚まで999オーバー当たり前ってレベルじゃないのね…たぶんとんでもない装備してるんだろうけど
速さ300あれば鈍足の敵には先制できるか
>>518 このケツ子さん、狂奔の牙も入ってる?
それとも素でカンストなの?
>>530 よくわかんねーけど素早さ高い奴なら
雑魚でも600とかいる、低い奴で200ぐらい
防衛だと基本的にエンカウントしたら全滅で
アタックでもスサノオ以外ほぼ役に立たないよ
>>531 牙いり
素だと攻撃1531 防御780 素早さ706 知恵129
>>533 ありがとうw
いろいろキチってるね、ファッキン神獣め
あぁ〜やっとディスペアHD終わったぁ〜。ぱぱっと終わらせるつもりが10時間以上はかかったなこれ
そもそも8−6まであるなんて聞いてねぇよ。8−6のガイアスども硬いし上にいる地上の支援ボスのせいでアさらに硬く・・・
しかもボスが固定ドロップないせいでぜんぜん鉱石たまんないし何だこれ
2度とやらねぇよこんなクソモード!
素で1500w
怖くないなんてとんでもないな…そりゃヤバさを感じるわ
実際はカブトも致命もないしお供の火力もそう酷くはないから全域持ちのケツコさんとタマモ以外は案外そんなでもない
ベルゼのお供は強いけど脆いしドグマさんx6とかヒュドラあたりの複数の方がしっかりしてないと死ぬ
うすうすわかってたけどバロンさん軟すぎ……エンカで殺されてる
マスブレが火力でおせたら勝ててる感じだ
発狂無しディスペアなら大体何でも行けるわな
うちはエンブリオジェネラルが第一線で頑張ってるよ
何でも行けるわなっていう話題で挙げるキャラかそれ?
発狂なしディスペアなら大体何でも行けるわな
うちはスサノオさんが第一線で頑張ってるよ
うちはサバキン様とマーマン様が第一線で頑張ってるよ
発狂なしなら称号で必殺40
ニョルニル+グリザーニのドレスとかで器活性ある師団にいれとけば余裕でアタッカーとしていける
カブト100とかなってすごいもったいないけど・・・
新しい武器手に入れるごとにそんな感じでつけたキャラてきとーに放り込んで遊んでるけどな〜
少しだが活性がついて大雷撃カブト50に追加2に十字に異常耐性パリングイベイドまでついてくる
入れるだけで役に立つレベルの優秀ユニットだよな
これで何が不満だって言うんだよ
キャスター枠? あ、はい
なお説明文と性能が一致しない模様
自爆障壁とか持ってこられても困るんで今のままがいいです
迷宮に配置した時の見栄え的にやっぱり武将キャラやブランドマスコットとかをリーダーにしたくなる
その他なユニットはあまりリーダーにしたくない
リーダーと配置されるキャラを別々に設定したいわ
>>496 ボストンは誰かに獣装で装備されてるはずや。
>>547 すげー分かる
せめてユニークキャラはもう少し指揮スキルの値が高いか強いリーダースキルあるといいんだけど
高難易度に行けば行くほど味気ないガーターリーダーばかりになる
知能あるか怪しい量産蟲のムカデみたいな奴とかに指揮されたくないよなー
美少女武将の指揮の元で戦ってこそエロゲだ!
攻めダンジョン攻略がアタック可能で配置再配置も簡単なのでダンジョンっぽくないのが
Gにしか配置できないなら武将は知能が高いと言う可能性も
火師団にファイアドラゴンとサラマンダー入れるならどっちが良いかな?
気持ち的には新キャラのサラマンダー作ってみたいなぁというところだけど
一刀両断羅刹のでカブト50 オリハル爪で75 矢筒で遠隔ができちゃうサラマンダーさん
>>552 そっか、ドラゴンはカスタムする楽しみが少ないんだよなぁ…
やはり色々楽しめそうなサラマンダー作るとするよ
レクチャーありがとー
コロッサルはむしろ攻撃役のが役に立たない
次元がうんこになっちゃって成長G、Fは称号カスタマイズできないから攻撃が弱い
コロッサルはデスホーンでも付けとけばそこそこのガーダーになる
コロッサルリーダーはロマンがあって好み
実用的かはともかく、全域封印後にプロメテウスαだかと極上ビフテキで防御削減175をメインバトルでかましてみたい
だんだんダメージが大きくなっていくのを想像すると心が踊る
竜も器もガーダーは充実してるし
せいぜい神師団だけどフォモルいるしなあ
超高コストだしそこまで無理して使わんでも…
巨大体躯ゲーのせいで泣いてるガーダーだっているんですよ!
バグス、プラタルス、ドラゴンソウルにガーダーの座を追われた者達か…
うちのガストは属性の不一致でメアリーさんの元を飛び出し、ババテリアの肉壁となる事に生き甲斐を見つけた様だが
ほぼ全部の高難易度踏破したので個人的チラ裏感想
ハード…培ったノウハウを活かしてニューゲームからやるには一番バランスいい。
ハード狂U…LvMAX師団で石集めるならココが楽。1師団ずつプチプチ潰す
ベリハ…敵の構成と部隊数が変わりアイテムも装備してくる為、師団の編成が悪いと急に被害が大きくなる
自師団が強いとか弱いとか関係なく、数の暴力により1,2Fはサラ地になるのでメンドイ
ロウルートの方が難易度はかなり低い カオス行くとルキさんx6が出るようになる
茶番の固定にダークマターが加わるので1,2Fの建て替えが面倒でなければ石集めにも向く
ベリハ狂V…ここをクリアすると大体Lv150に到達する
ディスペアT,U…ベリハ狂Vで勝てるなら大して変わらない
ディスペアV以上…ここからは別ゲー。鍛え上げたメンバーと集めた装備で!とかやりたい人は多分がっかりする。
というか防衛ゲーとして成り立ってない。財産はガッツリ減る。クリア報酬も自己満足以外得るものは無い。
初手から王手なので、コアの上に3師団(倒さないし倒されないという生き残る事だけに特化した師団)が必須。
現状では編成や戦略次第で攻略できる、といった要素は無い。有無を言わさずゲームオーバー。
あとはメインでスサノオさんがブチブチするだけの作業が延々続く。
よく○○なガーダーで通用しますか?とかあるが、エンカ戦はほぼ蹂躙される
&道中で1師団勝利したところで焼け石に水なので気にしたら負け
トレハン2万↑でレア11装備x3とかゲット出来ると脳汁出るが体勢整えるのは結構手間かかる。
メインバトルじゃないと勝てないので一々リスタートしなきゃならん為、時間とストレスがマッハ
けどまぁ・・うん 面白かった。続編出るならまた買いますわ
魔力と食料が4000増加になるまでは
竜王魔王、魔力と食料ダクの部屋
以後金のみ、面倒くさくなったらコア防衛のみに変更かのう
コア防衛始めるまでは、最終層に
書庫、人口自然、武器屋と治癒の泉設置してる
>>559 ぼかあノーマルで縛りプレイが一番好きですよ
周回とか治世覇道の開放とか石集めを頑張った先には消化試合しか残ってないですもの
1週目で絶対開放されないユニットは敵専用ユニットと割り切るんですようん
スサノオしか戦えないとか名にソレつまんねー
高難易度の防衛がクソってのは同意
牢屋と蟲部屋の数3倍にするか敵の進行速度半減するくらいしないとなあ
それでも数の暴力で押しつぶされるわけだが
ベリハくらいならまだ機能している方かな
敵が必ず通る所に牢屋とか置くだけで結構減速する
ベリハ発狂なしか発狂1ぐらいが一番色々機能してるかなって印象
考えなしだとボコボコにされるけど、頑張ればどんな師団でも使えなくはないし
防衛も2〜3Fぐらいで止めれたり止めれなかったりとシーソー感を味わえる気がする
今回何で敵1師団でも下の階に行かれたら上の階触れなくなるようにしたんだろう
5師団以上味方配置してたら2階先まで踏破されるまでは大丈夫とか、
敵2師団までは突破されてもOKで、3師団突破されたら占領されるとかにしてくれた方が楽しそう。
8師団とか配置してても敵1師団だけスタコラサッサとB2に行かれたらハイB1ゲット〜っておかしい
「敵1師団だけ突出してきた?ははは味方残り4師団と上の8師団で挟みっくみくにしてやんよシュッシュッ!」
なんだよね気持ちとしてはw
敵が3体以上通過した階がダメとかにしたらどうかな
って書こうとしたら既に書かれてたw
幕間からの四章
→なんだこの迷宮がばがばじゃねーか!
ディスペア発狂はもう味方の個々のユニット性能云々の世界じゃないよね
敵のスペックはともかく数と進行度で実質コア防衛しか選択肢がないのはちょっとな
散々言われてるけどもうちょっと敵の足が遅ければ
安西先生、迷宮防衛がしたいです・・・
やっとディスペア発狂5クリアした
敵堅いし速いし強いし、達成感はあるけどもうやりたくないw
ディスペア発狂なしくらいを気軽に回ってくるくらいが丁度いいわ
発狂1から一気に5に上げたんだが、同じ感覚でやるとマジ死ねるな
特に後半はエンカ1回で完勝がほぼ不可能で戦闘回数が増えるので収入上げておかないとカツカツになる
あと発狂なしまでは引きこもりなしでもいけたが5は無理だ
引きこもりゲー言われる所以がよく分かった
ベリハ辺りが一番進軍速度のバランスは良い所で収まってるな
発狂レベルでイベント戦闘の固定石に変化とかあるんかな
ないなら発狂なしでいいような
防衛寄りSLG好きとしてはジワジワ敵の部隊が進行して戦線押し込んできて
くそっ、第二防衛ラインが突破されただと!?最終ラインにシフトだ、ここは絶対抜かせるな!
みたいな脳内ボイスでプレイしたい
いきなりフィナーレ最下層のコア防衛だと建造物もラインもあったもんじゃないのは寂しい
11装備の直ドロップ品を集め終わったら発狂はしなくてもいいかもね
敵の移動速度に制限つけると何か問題ある?
例えばどんなに速度が速くても1ターン1Fまでしか抜けないとか
まだハード勢だからよく分からんけどどうして修正しないんだろ
簡単にクリア出来るようになったら次の難易度パッチ寄越せとうるさいから
人数制限含む数の問題で進行速度だけの単純な話じゃないと思う
ユニット引き継ぎがなくなって前作までよりはいいけど
どうやっても12装備集めるまだ何週もかかるんだから
エウの周回みたいに項目ごとに引き継げる範囲決めれたら楽しめるのになあ
個数制限装備だけは引き継いで後は完全にリセットした状態でやりたい
階層制圧条件か移動速度のどっちか変えないと
現状じゃB1だけ戦場にするかコアに立て籠もるかだからねぇ
開幕にコアめがけて動く敵を10体にするだけでも良いのよ
公式サイト見ると拠点防衛ゲームって書いてあるんだよな
つまり迷宮は二の次でコアだけ守り抜けばいいんや・・
でも、一度コア防衛のコツつかむと
通常防衛なんて面倒くさくてやってられない
ぶっちゃけ、防衛自体面白くない事が良くわかる・・・
師団考えてるのが1番楽しいです
テオおじさんマジロリコン
ルキフェル盾がそれなりに墜ちるようになったけど、白夜を着せて2枚目の盾で持たせている間にターンエンド蘇生で意外に役に立つ
闇蘇生なのと継続処理前に蘇生できるのが大きい
反撃ダメージがそれなりにあるので戦術で特攻付与した分が自爆に有効なのかよく分からん…
>>582 多分敵が一番理不尽さを感じてるだろうなw
まあ。ディスペ発狂は廃人向けだからバランス狂ってるのは仕方ない。
ただ、もうちょいノーマルでも迷ってくれると助かるが高めのブラックホールやら設置しないとほぼ突破てのはなぁ。
発狂無しでもひどかった気がする
B5まで制圧されてても制圧された階だろうが地上だろうがこっちはどこにでもアタックできるしな
シナリオ中でもやってるからな!
師団揃って来た後のベリハが一番防衛としては楽しいかも
牢屋で敵減速とか防衛意識すればほぼ1F〜2Fで完勝できちゃうけどね
このゲームおもしろいな
でもクソつまんないストーリーとちょいちょい入ってくる戦闘紙芝居が無駄に長くていらってくるな
わかってるなら飛ばせよ
シーンスキップオンなら全部まとめて飛ばせるぞ
マジで!?
HDマジでいらねぇな
>>587 そもそも廃人向けのゲームだろ
カンダタかお前は
やべー、シーンスキップあることに今まで気づかなかったwww
横からだけど、
>>592ありがとう!
やっぱ牛頭馬頭は一緒に運用するよな
レギオンだと状態異常治療スキルが上手く機能してないことが稀によくある
パッチでだいぶ直ってきたけどまだ時々絶対治療が居るのに麻痺ったりする子出るよ
あー言われてみればレギオンまわりのバグがあったな
1師団階層抜かれただけで配置師団強制撤退
↑これ無くすだけで防衛だいぶマシになると思うんだけどな
無くした所でキツイのはそんなに変わらないと思うけど、ストレスはかなり軽減される気がする
愚者の嘘って先頭じゃ無くても発動するよね?
同じ師団に二人いても効果は大きいほうだけ?
>>601 一回戦闘すればわかる事、いちいち聞くなよ
魅了?
>>596 敵にインキュバスとかいて屍巫女が一時的に魅了2の封印状態にされてたとか?
>>600 だよねー超高レベルじゃ無くても
頭数の問題で隙間を抜けられたら全配置おじゃんと言うのはキツイ
フロアを一色に染めて
この階は竜の階、この階は蟲の階、みたいな防衛ラインを引きたいのに
逆に侵攻バトルは1師団進めてあとはアタックアタック
アタック無くして
Gにしか配置できずに、下の階を目指せ、敵を倒せ、などの指示で見守る系も楽しかったかも
>>600 それ無くすと高難易度でコア防衛師団使わない時に死んでしまう
手動撤退にフェイズ必要なので抜かれた時に再配置出来る部隊が半減する
>>602 嘘4でもなんちゃらが消えないガーター
とかそういう話しがあったので重ねる方法があるのかと
インキュバスいなかったと思う…
いたとしてもチャルメラさんがタゲ持ってるから被弾することはないはず…
キャラメル様に太陽信仰50不死活性20の称号が欲しい
囮役を固定できればマスコット置物として使ってあげれる
前から思ってたんだが、エンカウントのログ確認on/offが欲しいわ
知識ある人はkirikiri弄って見られるんかね?
前進使うなら固定できるでしょ
あの人夜間でも一番やわらかいよ
これ発狂5まで行くと一部師団以外自爆結界いらないよね?
与えられるダメージがショボいから爆発されても大したダメージにならないし
他のスキル入れた方がいい気がするけどどうなんだろ
超高難度周回してる人どうしてる?
月を見たい狼少女オルテちゃんすげー好みだから使いたいんだけど
火力面はかなりいい線行ってるのに防御面の問題がどうしても解決できない
側面はあるけど追加3で反撃怖いのに爪爪だから遠距離はどうやっても無理だしパリング伸ばしても心もとないし
サブ武将スキル追加パッチはよ!欲を言えば立ち絵追加と苗床にもしたい
スキル説明のとこに「反撃倍加でダメージの上乗せが可能」ってあるの、次のパッチで修正してくれんかな…なんかルキフェルに白夜着せてるとモヤっとする
どう見ても乗ってないだろって…乗ったらバランス崩壊するけど
>>614は自爆の説明、が抜けてた…紛らわしくて失礼
うん誰にでも失敗はあるよね
いや乗ってるから
計算ミスってるだけじゃないの
>>612 いらない、スサノオだけジェットランサー辺りで100着ける必要あるが
他の師団は0で問題ないよ、付けるとしても
マシンサウルス、牛頭、グラシャス辺りが居る所に50で十分かと
シャリーアの大剣装備した牛頭とかいたら100必要だけど
txtは読めるようになったみたいだから今度は戦闘で試してきてからにしようか
ルキたんの反撃倍加でそんな主張するなんて自爆の仕様を一体どんな勘違いしているのか気になる
紙芝居嫌いじゃないけどエフェクトが目に辛いのが多い
黒背景に発光エフェクト連発止めてくだち・・・
>>616 今試してみた
HP1925のカウンターの3倍返しのウォーウルフに腐毒竜と白夜を着せ、セラフにやられて3368の自爆ダメージだった
確かに上がってた…すまねえ
でも特攻も乗るんだよね自爆…ちょっとヤバ過ぎないか?
ルキフェル使ってた時は派手なダメージくらわなかったから普通の反撃ダメージと勘違いしてたわ…
>>619 死ぬ時のHPじゃなくてマックスHPで計算してたんだろ
そりゃ一発で死ねないヤツで試しても微妙なダメしか出ませんわ
始めたばかりだけど正統進化していて面白いなー
EMPIREでシステムに挫折していた知人におススメでもしようかしら
噂のカオス√やってるんだけど結構キツイな…
というかティティちゃんがキモ過ぎるのと蟲連中のキモさで心にくる
エロもガチャガチャとか怪樹とかマジキチじみてるし
でもルルちゃんの記憶消去セクロスは凄く興奮しました
>>594 趣味構成でもベリハまで大して苦にならんのだから廃人向けって訳じゃないだろ。
自分で遊び尽くして言うのも何だけどディスペ発狂5とかやる奴が特殊だわ。
不満がないわけじゃないけどこのシリーズは本当に面白いわ
しかし勧めた友達に絵とシチュがちょっとって言われる…
エロの方向性はともかく饅頭顔から絵も進化してるのにふぁっく
アンサラー白夜のルキフェルが500のダメージで自爆したらまず直接攻撃になるから250×19=4750、これに特攻が乗るんだよな…巨大体躯で20%になっても元のHPのほぼ倍以上のダメージってヤバ過ぎでないか
そもそも自爆要因が今の倍増えるだけでディス発狂5のおまけの難易度半減するぐらい。
爆殺は有能だわ。ルキx6でも倒せるし、実は自爆要因って最強なんじゃないかと思ってる。
>>626 絵はだいぶマシになったというか一般にも勧められるレベルになったと思う
でもエロは人選ぶだろうなぁ
触手なくせ、産卵なくせとかは言わないけど、もうちょっとマイルドで尖りすぎてない普通のエロも入れて欲しい気もする
魔導大公の戦術スキルつえーなマジで
自爆は強いよね、おまけ用に2師団作ってるわ
トレハン1 専守防衛4 自爆2師団で
まともに戦う師団6師団しかいない
フェラはE、エロトータルはFだな
>>607 こっち愚者無しで4をもろに食らっても乳牛さんと聖騎士は防御陣形が機能するよってだけの話だよ
あとは自分で実際に食らってみればいい
今デザイアやり直したが想像以上に横長で違和感
ロリキャラはあまり影響ない感じからしてスタッフの苦労が見えるw
>>628 正確にはシステムがしっくりこなくて難儀してたところで
ネアとフィネガスのダブルパンチでダウンして放棄したっぽい
後に攻略法教えたけど、何か変な状況でセーブしてしまって詰んだらしく
一つ前のはかなり古いデータでやる気わかずそのままらしい
ロウカオスがあるゲームでは率先としてカオス選ぶダーク好きだから
勧めやすいシリーズではあるんだがw
前にベルセルク、グリフォンライダー、ゲイルリッター、忍者、クマー、スカラーで反撃ダメージで戦ってるって意味が分かったわ…確かにこりゃバランス破壊な強さ
今回範囲攻撃で死んでもちゃんと全員自爆するから悩んで編成しなくても充分強いんだよな…
蟲師団のダメージソースってどのキャラなんだ
もう専守にするか
>>624 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
あのルルちゃん最高だよね!
639 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 18:41:55.05 ID:OKBuu/NK0
念願のクロノスを手に入れたぞ
これでファントムさんが・・・何だかやべぇw
大公「ベリオス、早くドグマくれ!」
ファントムにクロノスはたしかにスキル的にはぴったりなんだが、基礎攻撃力と特攻が低すぎて微妙じゃないの?
かも知れないが、Fからのお気に入りだしな、うん
クロノスを持てなかったバンシーが「えぐっ……ひぐっ、悲しい……です」っていうところまで想像した
遠隔でカブト50あって成長Sならよっぽど能力低くても使えそうに見える
バンシーちゃん泣き虫キャラだけど殺す気満々スキルだよね
絶好調Lv150アルカナ無しで攻撃86だな。クロノス手に入るレベルじゃ戦力外じゃね?
ん、みんなはバンシーに持たせるの?
致命必殺199になるのかw
致命必殺297!
違う、298!
正確性は保障しないが、調べてみたら装備杖+素で必殺増加持てるユニットはリーダーのバンシーちゃんだけなんだな
これはバンシーちゃんリーダーでクロノス+忍者装束装備の終わりを司る 魔剣のバンシーで致命373+必殺65をやるしかないよね?
発狂無しディスペアなら大体何でも行けるわな
うちはエンブリオジェネラルが第一線で頑張ってるよ
初期スキルで99、リーダーで99、終わりを司るジョーカーで100
クロノスで100、アサシンクロークで40
致命限定だと合計438が最高値なのかな?
エンブリオジェネラはもう許してやれよ
ここでバンシー育てたらファントム二軍落ちなんだろな・・・
そんなしょうもないレスをコピペ化狙おうとするなよ
次回作もVBだっけ
そろそろもう少しスマートにして欲しいかも
スキルとか要素が増えすぎて正直あっぷあっぷです
暫くVBだと思うMC凍結で9尾は休眠状態だし3尾は既に休眠状態で今残ってて活動してるのが2尾とVBだから
今の状況だと多分もうVBしかでないかと
>>651 面白そうだから、クロノス作ってやってみたら
そこそこダメージ出してたけど
一緒に居たデモンズスピア装備の牛頭が倍のダメージだしてたw
3尾でなんかやりたいってゲンタは言ってるけどなー
某らぶドラみたいなのこそ、三尾でやるべき作品だと思うの・・・
カードバトルを3尾でやってほしいが……
カメリア好きなんだけどな
ADV+SLGで一作やってほしい
RPGや産卵触手SLGはもう疲れた…
魔導○殻の箱庭使ってVBの戦闘システムで国取り造ってほしーわ
300師団くらい編成させてくれれば半年は遊べる
そういえばVBGってガーデンと被るな
VBEもEDOと被ってましたし
ADVは売れないし
ルルなんてポンコツ奪うんじゃなくてドグマ奪えよ大公さんよ
こんどはVenus blood H-MANだろ知ってる
両手武器に旧仕様のクロノスを復活させるか高数値の必殺増加持ちが欲しい
死神ちゃんの武器がピアシングスパイク一択なんです(涙)
称号で狙撃のをつけてミョルニルあたり持たせてもいいんじゃない?
うちの死神ちゃんもピアシングパイクだが あと嘘wiki情報か知らんがピアシングスパイクじゃなくてピアシングパイクな
>>670 うちは、レーザー神速ので、斬鉄を振り回すお仕事させてるわ
忍者装飾でそこそこ必殺も確保できるし
遠隔十字呪い追加攻撃2カブト割40狂奔の牙10必殺20致命40でそこそこ使える
チャルメラちゃんとかテリアちゃんって調教値60と30までいったら後99まで調教してもイベントなし?
もっとエッチみたいよぉ・・・
チャルマラさん大人になってもご褒美です
ノーマルは今のまんまですげー面白いけど
ハード終盤で☆11装備、ベリハ終盤で☆12装備ぐらい出るようにして欲しいな
ディスペアはやりたい人だけやってくれみたいな感じに
>>624 俺は腹パンとかよりこういう精神的にくる責めの方が苦手だわ。抜いたけど
正直☆12装備まで行き着く人すくないのだから
現状の設定なら上限撤廃してくれてもいい
>>675 いや上位装備こそ欲しい人だけ頑張ればいいだろ
超高難易度でもない限り必要性が一切ないよ
キャラメルCGだけだと大人になってることに気づけなかった
星割り斧と岩融、どこで差がついたのか
片手で持てる武器が両手で持つ武器に勝てるわけないだろ!
きたない、さすが両手きたない
両手武器(両手で持つとは言ってない)
大剣とかにかえればいいのに
冷静に考えると、両手武器装備しながら
片手で盾装備してる奴何名かいるよなw
遠距離つけるだけでクルタナを要求される片手
☆3武器で遠距離付けれる両手
アンリエッタちゃんの息の音が止まるのは必然だったのだ
今回は発情猫少女が一番使えたな
次点で蟲に犯されるトモエ、淫乱ゴーストか
他はピクリともこなかったわ
キャストがいっぱいとか言われて孵化作業できないんだけど
ユニットの上限って6×12じゃないの?
せっかく一緒に戦ってきた雑魚ゴブリンズや雑魚人間兵士ズとサヨナラしないといけないの?
職種ごとに12人の上限
いっぱいならいらない奴から解雇するしかない
ゴブリン極めてもええんやで?
>>671,672
やっぱミョルニル+忍者かなぁ
でもミョルニル使うならカブト割り75にしたいから神速あきらめざるをえないし
必殺増加も20だと心もとないし……
死神ちゃんスキル構成的には状態異常アタッカーなんだが両手+法衣だと呪いしかないんだよなぁ
致命耐性とか何の役にも立たないスキルはいいから必殺増加か遠隔かカブト割か虹が欲しかった
何故か解雇されると強くなる向上心溢れる奴らだからな
器師団に良い回復キャラ居ないなと思ってたらアマゾンドルイドが居たんだった
樹活性より雷活性の方が数値高いのに樹師団専用キャラとしか考えてなかった
名前はアマゾン(→森林→緑)だし髪の色も緑なのがいけないんや、ワシは悪くない・・・はず。
器はナベリウスさんもいいぞ
ティティもいるし回復豊富な気が
>>688 さんきゅー
そういう縛りがあったのか
雇える職種探すわ
アルケフェアリーはトレハン師団にいるから動かせない
ナベリウスは海師団に入れてるなぁ特に拘りは無いけど
>>693 俺も器師団はレルネイとフェルストーン持った百薬のアルケフェアリーさんだわ
ティティはルキフェルさんとラブラブで忙しい
アルケフェアリさんは活性と装備タイプ的にスサノオ含んだメイン器師団の活性兼メインヒーラーやってるけど
嘘2で遠隔が消えるのがちょっとだけ不満かな
ナベリウスが器属性ってのはなんか納得いかないw
うつわ違いだろ
そんなこと言ったらアンなんとかさんだって器属性はおおよそその大盾成分なんじゃないかと言う学説が。
ナベリウスは女体盛りやワカメ酒用の立派な器だから文句無し
S弓矢エナの出番か
自爆専用を雇うのを躊躇するので
カウンターの防衛兵朱雀(アンサラー白夜)、不死鳥鎧アンドロ、解放者の不死鳥ジェットランサー(ファフナー)
を用意した
いざという時の保険にしか使わないけど
某戦で女神なゲームのせいで、ナベリウスというと金髪人外ロリっ子しか思い浮かばない・・・
器なら平らが鉄板だろう
>>703 エルフ弟が姉より活躍するなんて信じられなかった
>>703 こっちから先に触れた俺は逆だな
ナベリウス・・・あぁ鍋か、と
次は防衛じゃなくて、FRONTIERみたいなのでお願いします。
709 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 21:49:01.26 ID:UqN9zoFJ0
VHの4章で鯨を大公で殴ったら反撃異常で防御が1になったのですが
今回、遠隔つけていても反撃異常はくらう仕様なのでしょうか?
ちなみに敵に遠隔無効持ちはいませんでした
攻撃削減・攻撃する度に…とあるようにダメージを与えた云々は問わない。
反撃異常があれば反撃するたびに削減されるの認識でいいかな
Frontier系は負けても痛くなさすぎて緊張感がないし
今回みたいなのは防衛主体で面白みに欠ける
こちらが攻めるだけなんだけど負ける回数に制限がある感じでよろ
大帝国だな
何故か1度でも侵攻に失敗したらゲームオーバー
詰め将棋はやめてさしあげろ
もっと他国と領土を取り合ってる感がほしい
1戦毎とか毎ターン真面目に考えなきゃいけないシビアなゲームはエロゲプレイヤーには望まれないだろうなぁ大帝国も叩かれたし
まぁそういうのも嫌いじゃないが
コア防衛無しでやれるギリギリの難易度だとたまにそんな感じになるし
惑星ナベリウス
あれは国取りに見せかけた詰め将棋だったからなぁ
全然関係ないがサウザンドメモリーズってアプリがちびキャラ系のグラなんだけど
ここのユニット絵でこういうお手軽アプリやりたいわ
ユニット絵からして発禁なのもちらほらいるけど
大帝国はシビアだから叩かれたんじゃないと思うけど
某巣作りゲーみたいな作りにしよう
カウンター3倍返し
国取りものは痒いところにてが届かないのばかり
エロゲ向きな国取りならブリガンダイン
チンギス・ハーンってエロゲだよね
そういえばゲームオーバーのしやすさという意味ではGが一番シビアだな
DEFはジリ貧になることはあってもまずゲームオーバーにはならないし、
Aはとりあえず金さえあればなんとかなる
Gは外からの攻撃でゲームオーバー、
スカウトや発狂で一気に攻めこまれてゲームオーバー、
ターンリミットでゲームオーバー、
イベント戦で倒しきれずにゲームオーバー
とこれまでにないゲームオーバーの数
>>715 最初のパッチが当たるまで、初期配置を偵察して、布陣。布陣したら結果待ちで、
その結果がゲームオーバーでタイトル行きだったからだよ。このゲームだと敵弱体化させて云々ってあるだろ?
あんなのがついているか、その戦闘の最初に戻るボタンがついてたら、ここまで言われなかった。
というか、そんなのキングオブクソゲーだろ?
このゲームでいうと、毎回、進行してくる敵は毎ターン毎に1部隊ずつ偵察おくらないとダメな仕様ってこと。
無論、その分の行動回数は増やしてあるとしても、だるすぎるだろ?
大帝国さんの詰め将棋はやめろ。
このゲームでだるい所を修正するなら
まずは建築?
拡張投資資金と部屋の性能向上がまず見直されるべきだろうね。
現状あんだけ資金投資できるほど潤沢ならAのアレとか使う意義が見えないし。
建築は師団配置と共にフェイズ管理という概念を作ってるから修正なんて無い無い
建築物のレベルでmazeもmoveも増えればいいのに
制圧されたら強制撤退が一番だるいな
コア防衛ゲーになる
元々部屋自体体験版ので全部だったけど少ないって要望があったから増えたって感じじゃなかったっけ
急に入れたせいでバランスが悪いんじゃないかなーと思うが
1番だるいのは防衛で3体完勝しても4体目来たら
施設破壊される所かのう
完勝せずに敵生き残らせたら破壊されないとか理不尽
大帝国の詰将棋のほうが大悪司よりおもろかったな
>>734 俺もこれがきついわ。
3師団しかおけなくて敵が10以上つっこんでくるのに1師団でも殺したらアウトとか
こっちはまだたくさん師団配置してるのに敵の残りかす1匹に階段突破されたくらいで制圧されるのは腹立つ
バグ潰しと武将周り頑張って欲しいわ
防衛周りはよほどのセンスが無ければ本質的には変わらないだろうと思ってしまう
回復費用もインフレしすぎ
全師団回復させたら一瞬で溶けるしちょっともうすこしなんとかならんのかと
ローテーションする暇があるゲームならいいけど、敵の方がこっちより数倍多いしな
>>725 チャルメラ様にホイホイ釣られてバグでゲームオーバーしまくって発狂したわ
リグの反省を活かしてロリトラップには引っかからなかった
トラップがあるとわかってあえて行ったのだから断じて引っかかってなどいない
キャルミラ様かわええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
>>624 ルルとのエッチシーンは最高だったな
なんで1シーンしかなかったんだと悔やまれる
防衛時も味方師団が大雑把に移動可能で命令が出せたらなぁ。
専守(動かない)、遊撃(索敵)、防衛(下層重視で索敵)とかそんな感じで。
1部隊でも突破されたら制圧されるのはいいとしても配置し直しはだるいので、
制圧されてる階はアタック仕掛けられない+部屋補正以外の建築効果なしとかで。
反撃倍加無視するようなスキルも欲しいわ
高難易度だと遠隔必須みたいな感じになっちゃうし
側面とか反撃倍加無視できてもいいと思うんだよね
いきなり横から来た奴ボッコボコにするってのもなんか変だ
>>723 アーシュ将軍に期待していた俺は深い悲しみに包まれた
大人の事情でオルテとかも削れたんだろうけどキャラ増やして主従システムやるなら
もっと時間かけてお値段も上げていいから各キャラのボリューム増やして欲しかったな
側面必須になるだけじゃない?
反撃系はなステ差がインフレする難易度になると回避手段前提になってしまうな
戦国とかもそうだったし
遠隔互換として近接用の反撃割合軽減スキル作ればいいんじゃないかな
巨大体躯?
体躯は敵からの攻撃も軽減するっしょ
側面攻撃のスキル数値分、反撃倍加を減らすとかでいいんじゃね
側面側の数値は今より小さく調整したほうがいいだろうけど
いや体躯で最大80%軽減できるのにわざわざ反撃専用の軽減スキルとか使うのかなって
劣化とか下位互換って言われるオチしか見えないけど
現状巨大体躯80入れたら攻撃スキルが終わらないか?
個人的には現状のバランスが嫌いじゃないんだよなぁ
絶対安全な遠隔攻撃でそろえたところでイベイドに歯が立たない仕様は上手くできてると思う
巨大80とカブトを兼ねれるキャンサーは強い
樹師団ってどういう構成にしてる?
バグス、白虎、キュベレイは鉄板だと思うんだが他の構成に悩む
活性が強いから入れてるけどククル、エルミンもなんか微妙になってきたしドラセナリアもいまひとつパンチ力がない
バグス 白虎 ユニコンスナイパー キュベ エルミン アマゾネスにしてる
正直、ユニコーンスナイパさん要らない子状態
見た目優先でガーダーはドリヤードかな
愛の鞭とガードチャームで特攻防御を上げて何とかw
後はエルミン、ユニコーンスナイパー、ガロードランサーにシャドウコートだけど
このガロードランサーだけは別のユニットに変えられないかと模索中
俺も一緒だわ
ユニコーンスナイパーさんは結構な速度から致命必殺ばらまいてくれるから……
リーダーバグス囮十時無効or範囲無効白虎ユニスナキュベはやて
連戦等で戦術使うときしかエルミン入れてないな
花京院優秀だしな
色々ありがとー
>>758 アマゾネスか……使ったことなかった。貫通は鎧でいけるけど扇形はどうしてるの?
>>759 見た目優先かw愛があればなんとかなるんだなw
>>762 はやて使ったことなかったー試してみる
イベイドで遠隔をメタったけど
じゃあ遠隔を付けないで竜鱗師団とか用意して使い分けるのかといわれるとべつにそんなわけじゃないよな
そもそも普段的にどんなのがいるとか意識しないしどの敵とあたるかもわからないから使い分けようもない
結局は継続ダメージでゴリ押しするだけってなってあんまり言い超性だったとは思えない
俺もシャドウコート手に入れてからは
>>758だな
それまではバーバリアンガードで盾持たせてたわ
シャドウコートか……まだ三週目ハードだから解放されてなかった
ありがとう!ちょっと樹師団再編してくる
別に河童リーダー兼囮にしてもいいんじゃよ?
シグムンド入れてるのいないんだな
まだ1周目5章なんですけど産みなおしってやったほうがいいの?
>>771 忠誠100で尚且つブランクカードとエーテルに相当余裕があるなと思ってるならやってもいいと思う
別にやらなくても編成とかしっかりしておけば大丈夫ではある
私もシャドーコート手に入れるまでは
バーバリアンに盾持たせて、ガロードランサーで貫通無効してた
高成長低コストでもなければ基本的に称号付け直しの価値が高いので
強いアルカナ開放されたらやるくらいの気持ちでいいな
樹霊師団の十字無効は河童に英雄の盾で代用してたな。
まあこの子活性乗らなきゃどこでも使えるが
なんかGのキャラって微妙だな
Fの時はティルカ、フレイヤ、特にヘルお姉ちゃんにはぐっときたんだがGは・・・
このシリーズやってて何だがあんまロリと触手好きじゃないんだよねw
ヴァニラと鳥女は良い味出してるじゃん
本筋と関係なく自分等のお話で、ではあるが
・・・あれ、ロリじゃねぇ
ロリ少なすぎる、テリアちゃん以外はみんな高校生以上にしか見えない
ロリコンはロリのハードルが高いようだ
AとFやったけど今回が一番のロリキャラ率だと思ってるわ
>>776 私もロリと触手好きじゃないよw
ゲーム制と、ロリ触手以外目当てだわ
声に出さないだけで結構いるんじゃね
他のキャラだと妊婦っぽく見えるが、
メアリーさんだけ腹がデカいとただのデブキャラに見えるのは何でだろうか
四肢が太いから
メアリーさんの絵の人は元から人体がだいぶあれだから
前作のエロシーンは目立たない構図に絞られてたけど今回多いからね
メアリーさんは、ひょっとこフェラの絵が
ただの口書き忘れた上向いた顔にしかみえんかった・・・
個人的にはEのキャラ達が一番好きだった
ジルニトラにマリスにネアにフェネ、フリードもラググもかっこ良かったし
次の主人公はたぶん武に長けてる方だとしてどんな役職で来るんだろうなぁ
俺みたいに昔からゲンタ絵目当てで買ってる奴はロリありゲーム性ありシナリオもところどころ良いで普通に満足だが、
ロリも触手も嫌いだけど買う人は大変だな シナリオ叩きとかもたまにいるし
顔が可愛いだけに乳がでかすぎて「お、おう・・・」って感じになる
実際これだけゲーム性がしっかりしてるなら
触手とか陵辱みたいな人を選ぶジャンルよりは
九尾みたいな王道ストーリーで出したほうが売れるだろうな、とは思う
ゲンタ絵目当てで買ってただけにギアドラの存在がいまだに納得できない
ガイストの延長で中の人がベリオスに抜擢されたのかもしれないと思うとギアドラの功績は大きい
九尾のゲームだとギアドラが2番目に好きだわ
エロ的にはギアドラが1番好きw
キャラは今回が一番いいな
全員エロか日常パートのどっちかで必ず濃くキャラが立ってる
レインとかエロ微妙だけど涙もろい主婦みたいなキャラなのがいちいち笑えて好きだし
おちんぽ奴隷キャルミラと雌豚メアリーでほこ×たて的な対決が見たくなる
>>788 言いたいことは分かるけどゲーム性で言ったらCSには勝てないし
ニッチな方向に進んできたから今があるとも言えるし
まぁ個人的にロリ触手大好きだからこのまま突き進んで欲しいだけだけど
九尾は今後どんなソフト出していくんだろうな、RPGは辛いとか言ってた気がするし
おにーが触手ボールでVBのモン娘捕まえるゲーム出したいとか言ってたのは実現するのだろうか
九尾だと天ツ風が一番おもしろかったからまたカードゲーム出して欲しいな
どうでもいいけどしょぼいバグはさっさと潰してくれ、あとテストしてくれ
二尾だから触手とかそういうのを扱ってるわけで
>>793 俺の買った事のあるコンシューマが悪いだけかもしれないけどゲーム性はコンシューマより好きだけどなぁ
さすがにUIとかは劣るけどここまで頭使って遊ぶゲームなんてそうそう無いし
発売してから一ヶ月も遊んでられるって別のジャンルのコンシューマでもそんなに無いわ
まあUI微妙なせいで時間の消費が増えてるって事もあるんだろうけど
うおおおおおおおお
タロット追加で雇えるのが一気に増えた
みなぎってきましたわ
>>797 どうでもいいなら、バグ残したままテストしなくていんじゃねw
性的な魅力でいえば綺麗めなルクレツィアとケツがエロいヴァニラさんの二強
ロリはともかく触手と孕みが好きな俺は二尾の方針は大いにありがたい
もちろんゲームも長く楽しめるしな
凄くどうでもいいって言うか俺の変態趣味なんだけど産卵はアルカナよりAのシードのほうがよかった
ランダム称号はアレだったけど卵子っぽいのにシードが合体するのはムフフってなった
卵が出てきて割れる演出がなくなったのは非常に残念だ
卵からぱかって出てくる感じのAはいいよな
母胎から産まれた近衛は何を思うのか
全体的に産卵要素についてはAのほうがエロかったな
エロに関してはG主人公が一番寛容だった気がする。
乱交パーティーには付き合ってられません的な歴代主人が居た気もするし。
まあ主人公自体が街中で堂々とヤッちゃうフリーダムなオッサンですし
領主が人体実験を繰り返したり、街中で女を襲ったり
キーワードだけなら世紀末を連想してしまうレベルの無法っぷり
今回は悪役に迫力がないのが残念
ハマーンにベリオスと2人もギャグ要員だし
AのアギリスやFのスルトみたいなのがいればね
あくまっこのエルミン短編エロ糞ワロタ
>>810 やっぱ今回のVBはちょっとずれてたね
あれをやらないなんてとんでもない
アーシュBBAが年甲斐もなく乙女になっちゃうとか期待したのに!
そういえばアーシュさんBBAとか言われてるけど何歳なんだろ
Gのキャラいまいちだけどヴァニラさんとアーシュさんは気にいってるんだよね。性格はアレだけど
少なくともミリアより若いということはないだろうし
ミリアとそう年が変わらない大公がおじさん扱いされてるところから考えると思ったよりBBAなのかもしれない
ハタチすぎたらおじさんです
>>764 バグス、キュベレイ、エルフ剣士、ククル、フェアリー、斥力の古代文明ウォーウルフにアガートラーム
コート役はエルフ剣士予定だけどそれまではバーバリアン入れた方が良いかも
一方侍大将の兜を付けたエルミンが白虎とユニコスナイパー、楓、ケンタウロスとかと出撃してる、バーバリアンはこちらにもOK
25過ぎたら爺さんです
>>814 数秘院時代では、表現としてテオフラッドは青年でミリアは少女騎士だから元の年齢差はある
ファンタジーだと15歳で騎士もざらだし、巫女の力もあるって考えたらもっと若いかもしれん
あと、おじさんとテオフラッドを茶化すときに、年齢が近いならテオフラッドが反撃しそうなんだよな
貫禄的にアーシュさんと同輩っぽいよねおじさん。
そう言えば結局メインヒロインとはなんだったのか状態になっている気がしないでもない。
確かにティティはメインヒロインにしては不遇だったなー
ミリアさんのエンディング見て、ロウエンドはもうちょっと普通にラブでもいいんじゃよ?と思った
ED直前の乙女な掛け合いからのあれだから落差に吹いた
ククルもクールに去るぜからの痴女にワロタ
セリフ言うキャラは表示を前に出してほしいわ
アイススタチューに「一緒にいるよ、私がついてるわ」って言われても困る
…いいじゃないか
アリだな
たまにそういうので思いっきり笑っちまうときあるなw
6時くらいからWikiと睨めっこしながら師団組んでたけどまだ6師団も残ってる
レア装備手にいれてから称号工夫するの楽し過ぎる
影分身の時を支配するホルスに村雲蛟と双星滅があったら、夜でも狙った女を先制魅了して同士討ちが見れるんじゃないかとか…無理でも麻痺るし
側面無効装備があると後衛のイベイド囮前のキャラを狙うからガーダーにやたら融通がきく様になるとか
考えてると時がすっ飛ぶぜ…
今気付いたんだが、ヴァニラだけユニット絵が2枚ある?
ニーベルングを竜騎士団の誰かに持たせたいけど
片手剣持てるやつがいない
ミリアさんはクルタナ持って竜師団でメイン張ってるし
ジェネラルは人騎で片手剣持てるけどそうなると
ニーベルングの追加攻撃2が腐るんだよなぁ
ジェネラル? 神殿騎士団長じゃないの?
シグレさんはどうだろうか
ミョルニルさえ装備させれば強いよ
うちのニーベルングはバーバリアンかな…もちろう追加2は腐る
ユニコーンスナイパーが一応双星滅の候補なので
ケンタも騎だけど解放者の大幻術だから余り意味なし
バーバリアンにブルトガングあると白虎や楓も強くなってガーダー強化になるんだけどなぁ
Fの時みたいにその地形がどの族種にどれぐらいの効果があるのか具体的に書いてほしい
GやってからFやると活性ものすごく少なく見える。
そしてA久しぶりに見てみるとユニット弱すぎてビビル
A→Fの種族、特攻、活性のインフレがすごいよなw
>>831 竜騎に入れたいならシグレを入れてアーシュかディーバを抜くのが一番良さげに思える
それ以外だとトゥリアか誰かに付けて器姉妹師団とか…ほぼ全員騎持ちだし
さらにEやDに戻ると・・・
シグレさんにクリシュナとセイギャールン持たせて追加スキルを二刀戦鬼とかにしてみようと思ったけど、なんかしっくり来ないな
PT考えると枠が足らんな
15枠くらいほしい
うちのシグレさんはミョルニルと真星剣クリシュナしてる
スサノオさんの次に強くはなったが
装備の無駄使いしてる気がしてならん・・・
こっちもニーベルングレーヴァテン双剣が腐ってるな
追加攻撃2ってよさげなんだけど片手で持ってこられてもあんまり使い道ないんだよな
竜晶はシーフインプとかに持たせてイベイド100にするという重要な使い道があるだろ
インプは片手剣じゃなかったすまん
>>842 シグレさんは称号で十字遠隔になるんだしもともと必殺、致命もあるから
ミョルニルとマビノギオンを持たせてみては?
素の必殺はお守り程度だから致命活かすのにいい組み合わせだと思うんだ
あいつにミョルニルこいつにミョルニル・・・対してレア12大剣の挙がらない事よw
シャリーアはともかくグングニルはどうすればいいの?
グングニルを買うまでプレイする確立は無視できるほど低そうなので考える必要はない
買うとしたら全域封印用な気がする
竜晶は阿修羅の全てを滅ぼすマスターブレイドに付けて
扇形防御削減[15]×6とかにしてる
1ターンで防御90マイナスとかロマンがあるよね
マスターブレイドかホルス、レーザー付けたヴァルキリーかデビルコックにニーベルング付けて騎持ちと組ませるとか…悩む
グングニル、セイギャーのうち1本はヘブンインペイルと決めている
むがああああキャスター枠とデストロイヤー枠とガーダー枠で凄い悶々するよおおお!!!
ワールドRようやく開放したけど師団どうすればいいんじゃあああ
元々十字攻撃なのに全域に換えるのか・・・
>>851 まずはSSNOSNを雇え話はそれからだ
>>847 グングニルはぶっちゃけゴミっしょ
シャリーアの大剣は強すぎて話題にする必要ないだけかと
スサノオに装備させてるけど、ミョルニルの数倍ダメージ出るぞ・・・
>>852 全域と十字だと、無効手段持ってる敵の数が全然違うんで割と差はでかい
>>853 雇ったぞおオオ!!!
我が女神はどこに入れればいいのだああああ
>>855 それは何となくわかる
スサノオさんのファーストアタックで扇無効に当たると後が大変だし
という事でスサノオさんにセイギャールン持たせてるわ
ついでに
全域だと遠隔や側面付けなくても目標敵を攻撃するから嫌な敵からの反撃を避けれるのがでかい
スサノオさんにシャリーアってのは同じPTにコロッサルとかマシンサウルス入れるのかな
大公さんの正装見てると某ハイレンのように爆発するんじゃないかと思ってしまう。
うーむ、自分ももう少し考えた方がいいな
基本的に総ダメージ以外考えてないや
>>856 ティティはひたすら堅いユニットの前に置いておくと吉
活性受ける意味がないから器師団に入れる必要はあんまりない
あいつら妙に柔らかいし
ティティは多少は活性受けないと全域に弱すぎると思うけど
>>862 アキテクトさんの前でいいんですか!?
女神ガイアス師団は実用性あり?
>>859 んや、入れてない完全に火力目当て
ミョルニル装備で、1万、3万、3万ぐらいのダメージの所
シャーリアにすると6万 10万 10万ぐらいになるから
竜活性とか出番ないよ
このスレ見てると皆すげーな
俺なんて☆12はやっと範囲盾2個取ったところで攻撃装備なんて当分先だわ
編成の自由度が増す範囲盾2→愚者or全域獣→その後攻撃系の予定
先は長いぜ
そこは各々のプレイスタイルで異なるんじゃね
自分はトレハン装備交換しちゃったし
範囲盾1>シャーアリア>クリシュナの順番でとったな
次に嘘>範囲盾>全域獣装予定だが
正直そろえる前にやめそう
>>866 創世の晩餐も編成の影響でかいから攻撃系はきっとさらに後だなw
Wikiの兵種雑感にスケイルドラグーンが無い
所持スキル結構良いのに忘れられてるとか可哀想
と思ったら防具が獣装なのか・・・
>ミョルニル装備で、1万、3万、3万ぐらいのダメージの所
>シャーリアにすると6万 10万 10万ぐらいになるから
えーと、ミョルニルで既にオーバーキルじゃね?
そうかティティに活性乗せないのはか範囲盾で全域も無効になってんのね
優先的に持たせた方が良いか
>>870 獣装だからいいんだと思うよ
盾に獣装で拡張性もばっちり
>>863 全域はあきらめるか無効使うかだと思ってる
素のステータスが低すぎるんだもの
>>864 十字無効要因入れられるならいいかも
ただアキテクト自体が強力な置物だからどうなのかとは思うけど
>>873 え?盾?とよく見たら盾と獣装だったのね
盾が爪に見えてたw
>>871 発狂5まであげると、オーバーキルにはならないよ
といっても難易度あげると敵の防御力のおかげで、ダメージ大差なくなるが
特攻持ってない奴でもガンガン殺せる、シャリーアのほうが強いっす
>>870 くだらない事でバックアップに戻した上に消した馬鹿がいたらしいので直しておいた
雑感は一通りパッチでた後じゃないと機能しそうにないな
雑感は初心者が参考になればそれで良いんじゃないかな
初めてwikiの兵種雑感を読んだが、面白いなこれw
おえかき帳として眺めるには面白い
>>867-869 確かに☆12はなくても高難易度クリアできるからやりこみ要素の個人の趣味でだいぶ変わるね
トレハンもいいし晩餐も素晴らしいな、攻撃系もロマン溢れてるし夢が広がりんぐ
あとトレハン部隊の任務終了させてアマテラスさんを使いたい
今作から急に人が増えでもしたのか、wiki自体が間違いとかでたらめがちらほらあるのがね
俺自身もそうだが通信エラーとか編集合戦があるから放置されてる部分が多いし、たまに見かけるwikiは信用しないほうがいいっていう意見がでるのがなんとも
まぁ雑感あたりはどうぞ好き勝手に書いてくださいとは思うけど
スサノオさんは岩融とか星辰の時点でもうぶっちぎってるから他のやつを贔屓してしまう
>「リーダースキルで全身防御(専守防衛)を供給できるので」
この表現が多用されてるけど、みんなガーダーのリーダースキルを活用してるの?
自分は愚者の嘘と●●指揮優先でリーダーにしてるんだけど
Fの時でも戦術の特攻効果継続しない、とか間違ってたしね
雑感で青龍に獣狩りが推奨されてたり
>>877 元は書いてあったのね。助かったよありがとう!
確かに明らかに違うと思う雑感も有ったりするけど
参考になるのも多いから結構頼りにしてる
>>885 うちの師団ガーダーのリーダーとか居ないわ
高難易度だとそれじゃ通用せんのかね
基本的にあそこユニット解説のデータ見て知ったかぶってる奴しかいねーから
>>885 指揮の効果が大して強くないのと
一番優先しなきゃいけないのがガーダーだからリーダーをガーダーにして
専守や前進を持たせられればその分称号や装備に自由度が生まれるのが強い
指揮系はもっと効果強くしてほしい
リーダーは
器 スサノオ、竜 スケイル、樹 エルミン、神 セラフ
魔 プロケル、魔 ルキフェ、自爆 センチュリオン、自爆 ベルセルク
専守竜 青龍、専守海 シーサーペント、専守蟲 バルバ、トレ ぽんぽこだな
>>885 あれってこれをメインに使うならこういう使い方がある
ってだけだから編成するとまたちょっと個人の考えで調整いると思う
new gameハードでやるときはまずガーダーをリーダーにするだろ?
数値が足りなければ補う、足りてれば別のやつがリーダーになるってことだな
雑感は同一の価値観で書かれてないし、こんなのもあるんだな程度に見るのがいいな
>>887 自分も雑感の文章とか凄く好きで、書いてくれてる人には頭が下がる
是非続けて欲しいですわ
サーペントやガストのリーダーは騎竜王の鞍が少ない時凄く便利、あと蟲ガーダーの巨体とか効果高い
ホルスや河童も前進持ちが利用し難い時は重宝すると思う
今作は全体的にステが控えめに調整されてるから指揮スキルの10%が高活性に負ける場合がほとんどなんだよね
カオス大公ぐらいの数字なら使えるけど
指揮スキルは前作Fのステ基準で設定されてそのまま忘れて本実装された気がしなくもない
雑感は参考になるし何より読んでて楽しいよな
ドンドン書いて欲しい
指揮は低いキャラには低い補正がかかるから囮とはそれなりに相性良い気がする
アサルトガンナーやコロッサル、ノーライフキングを冬のナマズの防衛兵にしたりすると馬鹿にならない…はず
周回派とニューゲーム派とガーター派が争ってんだろうな
今年はもうパッチ無さそう
指揮は母体リンクも最初から織り込み済みの値になってる気がする
オルテさんが自滅する致命的なバグがあるんだからパッチは早急に出すべき
活性や指揮、リンクの%はwikiの小技、ネタのところにあるから見てくるといい
リーダーリンクが重複なしって母胎が誰とか意味ないってことだよね
●●指揮が意外と低評価でびっくりした
活性に直して15〜20上がるとすると相当じゃないか?
部屋補正&月補正(%)
→太陽信仰&夜行生物(%)
→指揮(%)
→弱体&活性&陣形
→リーダーリンク(10%、重複なし)
と聞いた、自分で確認はしてないけどな
焼け石に水
>>904 活性と差別化したはずが序盤は下位互換、育っても大半のユニットには同等以下(数値の価値的に)
活性より効果大きくなるのはごく一部ユニットのみとかそんなの微妙過ぎー
低い能力値が底上げされた方が有利だし上がる合計の数値は活性のが高いけど、アサルトガンナーの攻400オーバーとか時を支配する他で素の速さが200越えとかすると利用価値はあると思うけど
固有リンク>母体リンク>リーダーリンクみたいに能力UPに差をつけてほしかったな
固有や母体のような縛りがあるのとリーダーリンクが同レベルしかアップしないってのはなんかねぇ・・・
>>903 まだ2週目ベリハなにわかだが、武将以外武功100極力解雇縛りやってる身としては貴重だったり
そうでなくとも神獣戦なんかで専守師団とかを師団再編する際、リンク2種持ちはそこそこ便利なんじゃないかな
師団もリーダーもずっと固定って言うなら確かに気にしなくていいが
>>908 そこまで強いの一部だし、そのためにリーダー枠を使っちゃうのがな
アサルトガンナーならレイン師団くらいはありそうだけど
兵種雑感は微妙に役に立たないのが多い印象かな
○○はあんまり使えないけど、自爆師団ならオススメ:其処まで無理に用途考えんでも…
ケンタウロス:樹師団オススメになってるが、それだと騎士活性が大抵死ぬ
キュベレイ:専守防衛は杖で、となっているが置物なのに専守防衛称号つけない理由が微妙
スカラー:エロいと書いた奴、出てきなさい
913 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:13:58.40 ID:a5S3qfQ00
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
指揮は低評価っていうよりも
称号でつけられんし持ってるやつが居ても数値大した事ないのが辛い
リーダースキルに多いのも悪い点だわ
>>912 ほとんど言いがかりじゃねーか
キュベレイ置物にするときに、杖以外で専守付ける理由なんて
頭が悪い意外あるの?
>>912 ケンタは蟲特攻だからって書いてあるじゃん
まあ蟲特攻と騎士活性8のどっちを取るかは好き好きだけども
称号のほうがいろいろスキルつけられるから杖で専守も考え方としておかしくないと思うし
キュベレは特攻が糞多いからとりあえず攻撃させても損ないと思うな
>>912 人それぞれ、自分にとっては
自爆超強い、倒せない敵用にその時だけ雇うのも有りなくらい
ケンタは樹活性が受けれて両手武器持てる、Aだから解放者+ドラゴンスケイルも可能
攻撃陣形あるし騎活性はユニコーンスナイパーを強化できる
キュベレイは守ってるだけで良い、むしろダメージいらないから癒しの杖は最高性能
死神は可愛いからディスペアでも使っていけるとかあるしなw
気に入らない所あれば修正すりゃええねん
成長Cで付けれれる専守っていまいちステ上昇よくないし。
癒しの杖付けて他の称号付けるほうが優秀だと思うけど。
初心者なら参考に、ある程度分かっている人は面白半分で見れば別にいいんじゃね
用途に関してはディスペアー発狂ありとかでもなければ色々な使い方あるっしょ
秘匿もナマズも付けられない杖持ちに称号で専守をつけるって発想が興味深いからつづけて
いじめはやめなさい
レギオン論破
924 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 18:41:44.20 ID:pX65deAb0
置物の末尾称号は何が良いんだろ?
俺は知力陣形か弱体にしてるが
>>916 確認したらキュベレイの特攻すごい事になってるなw
これはウィングロッド持たせればいいの?
ウチのキュベレイさん見てみたら
悠久なる 拘束された獣 でウィングロッド持ってたわ
攻撃200くらいあるけど素早さ20も無いw
自分のキュベレイとかリカバリ99だから自決自爆と遠隔付けてるし
ユニコーンスナイパーが絶対治療持ってるから、思い切ったことしてる
>>927 上はともかく下はどうしてそうなった。
まあ私のキュベレイも異常耐性最近まで持ってたが
いざという時用に3倍返しも有りか…参考になります
>>928 うん、書いていてなんか下ちょっと違うなって思ったw
ガーターって何だよ気になってしょうがない
上でティティに全域攻撃怖いってあって器師団入れておくと怖いかもしれんな
また編成考え直す作業が始まるな・・・
ティティよりもノクターンスカラーがやばいな
防御力9って何だよw
そういや兵種雑感ざっと見たけど
殆どの職で枠がキツイだのなんだのの記載があったような・・・
ブレイダーは無かったか?
きついわー昨日寝て無いからきついわー的なウザイアピールしてくる奴みたいで笑えた
まぁああいうのは適当に見ときゃ良いと思うよ
流石にコレハナイってのありゃ幾らでも突っ込めるんだし
>>928 俺は三週目やってる今も付いてるぜ!
必須なのも無いしCだしまぁいっか的に絶賛放置中
まあ実際ほとんどの職で枠がキツイし
>>918 死神の可愛いって件は個人的にクスッときて嫌いじゃないぜw
前作汎用ユニット人気で上位だったしね
今回汎用ユニットの人気投票やったら誰が上位にくるんだろ
1位・死神ちゃん
2位・ホーンドラグーン
3位・エンブリオジェネラル
パニッシャー枠はルキフェルとスカラーちゃんに分散されそう、そして武者は相変わらず忘れ去られる
最終的におにーのひどい自演でドライアドが一位と予想
ブレイダーはブレイダーであることが既にメリットと言っても過言ではない
ブレイダーだけ枠余りまくり
>>934 ああ皆で徹夜したのにキツイアピールしてくる感じか
ウザさ上がるだろそれw
>>935 ユニスナカワイイ、シカクアルシ
今回生む時でかく表示されて、アレコイツこんなんだっけとか
可愛いじゃんとか思う機会が多いのは俺だけじゃない筈
またブレイダーたたきか!
ランサーのほうが枠余ってるよ!
ナベさんの鍋に3マスコットがいることにそれで気づいたなぁ
叩きなのか長所なのか微妙な所
シューターは明らかキャスターな連中が突っ込まれてるせいで枠に余裕が無いんだよなあ
うちもランサー枠が一番余ってるわ
>>938 ルキフェルさんとかあの性能でブレイダー
ほんと気配り上手。本来キャスターでしょあんた
ところてんのように枠からはみ出た分が解雇されていくのは致し方なし
ホーンドラグーンってジョストやってそうだよなジョスト!
GAIAを始めたばかりなのですが、中盤くらいまでは活性反映重視で
リーダーリンクと指揮補正はあまり重要視しなくて良いのでしょうか?
ノーマル7章の触手で心が折れた
俺にはハードも無理だな
このゲームは一番最初の何をすればいいか考える時間と
どうすれば自分好みの師団に仕上がるのか考える時間が一番楽しい
正直1周目の触手&触主パーティーは下手なボスより強い
ホモパーティー作ってくるんだ!
1位 ガーダー枠 厳選に頭痛くなるレベル
2位 キャスター枠 アレも欲しいコレも欲しい
3位 デストロイヤー枠 いつの間にか埋まってる
4位 シューター枠 これくらいが丁度いい
5〜6位 ブレイダー&ランサー 多少無理目に何を足すか考えてしまうくらい3〜4は余る
1週目は5色竜が輝いていたな・・・竜王の間で
1週目の頃はただの脳筋でブレイダー、ランサーデストロイヤーがきつきつで他はがらあきだった
そしてそのうちキャスターの重要性に気づいて今じゃ逆だよ、デストロイヤーはきつきつだけど
956 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 19:55:54.24 ID:n1EYAF7z0
>>954 竜王の間は建設費用高すぎるから壊されたとき赤字じゃね?
ノーマルハード程度じゃめったに壊されないような
ガーダーとデストロイヤーは1週目からすでに12枠占有してたし激戦区過ぎる
>>948 指揮の効果を把握してそれより有効と思えるスキルがあるなら当然そちら優先すべき
初心者ならルールを把握するだけも大変だろうから不安ならイージーで試行錯誤しながらやるのも手だよ
継続ダメージスキルの計算って同スキルじゃないと蓄積されないで合ってる?
たとえば大火炎陣[7]持ちと大火炎陣[4]大水流陣[3]持ちだったら前者のほうが威力高でいい?
ククルとエルミン師団一緒にしてるんだけど
二人とも活性にするかパリングで頑丈と側面でフォース削りにするかとか迷い続けて1時間
お勧めあったらレクチャープリーズ
>>960 相手に耐性持ちがいなけりゃ一緒なのだけれど
>>961 答:ククルちゃんは微妙性能なので師団から外して強いモブを入れる
残念ながら白虎INククルOUT
>>959 サンクス、まずはまったりと一週目やることにします
ククルちゃんはイベイドがあるから(震え声)
弟はなんであんなに性能いいのかと思ったけどそういえば巫女だったわ
でも姉妹で一緒にいれときたいよね
ククルちゃんはストリップショーで忙しいから戦闘からは外してあげてます
仕方ないから姉妹一緒にベンチIN
ククル戦術優秀だからあまり外したくないんだよな
神獣の開幕ぶっぱ防ぎとサイクロンジャックの付与が
イベイド100だよ? 最強じゃん
耐える師団でコートの側面無効を得た時にククルは真価を発揮するんだよ
…本当だよ?
外す人も結構居るみたいねw
ククルというかヒロイン系キャラ外すのって抵抗あるんでもうちょい悩んでみよう・・・
種族女持ちのみで師団作ってるんだけどシューターが意外ときつい
デストロイヤーとランサーが割と楽
ガーダーは別の意味できついです
種族竜持ちとかいない…
>>962 マジですか。ずっと勘違いしてたでござる
てっきり属性合わせなければ別計算になるものと…尿もありがとう
今フォルトナ手に入った。
竜ミリアさんにつけるとカブト割がちょうど75になるんだね。
まさに専用装備って感じで良いね。よし、マスターブレイドに装備しよ。
>>974 ケツ子さんに誓えるの?
ブレイダーの不遇さってなんなんだろ
もう少しバランスよくしてくれたらなぁ
ブレイダーはブレイダー以外の兵種に対して全て兵種特攻を持つでいいよ
(ランサーの間違いだよな・・・今作、最強のスサノオさんとかいるブレイダーなわけないよな)
そもそも何でお前がその職種にいるってのが結構いるからな
そのへん調整してくれるだけでも
キャスターっぽいアーチャーが移行してますますキャスターがギチギチになるがよろしいか?
ブレイダーは少数精鋭だからバランスとれてるんだよ!
優秀なキャラはいるんだが、それ以上に他の兵種がぶっ飛んでるのと優秀な片手剣が低ランクにないのが不遇たる所以か
ブレイダーの盾持ちを増やせばだいぶマシになれると思う
両手の盾持ちより合理的だし
987 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 21:10:32.98 ID:qoozymk90
ブレイダー 追加攻撃
ランサー 貫通攻撃
シューター 遠隔攻撃
キャスター 各種補助
ガーダー 防御陣形
デストロイヤー 扇形攻撃
ってのが基本形だけど、ブレイダーランサーデストロイヤーは最終的に似通ってくるんだよな
アタッカーに求められるのが特攻、追加攻撃、範囲攻撃、カブト割だから当然ちゃあ当然だけど
シューターキャスターは活性やら継続やらで便利だし、ガーダーは最重要枠だから常にカツカツ
この三職と違ってアタッカーはあんまり個性出ないんだよね。その究極系がスサノオだし
置物系兵種と成り下がるブレイダーさん
一般ユニットは大きくわけて2種類居る
スサノオかそれ以外かだ
よってブレイダー1強なの言うまでも無い事だっ
やってると自然にブレイダー枠があまりまくる
俺だけじゃなかったのか
それでも俺はヴァンパイアちゃんを最後まで使うんですけどね
スサノオ!ビャッコ!ルキフェル!ポンポコ!
ブレイダー四天王使ってない奴いんのかよ!
可愛い女の子ユニットを優先したいから白虎使ってない
白虎の替わりに樹アタッカーははやてちゃん・・・あれこいつ男だ
ポンポコ忍者も使ってない・・・あれ?こいつ女だったのか
ユニコーンスナイパーがコストの割りにスキルが豪華でびっくりした記憶がある
10000万円の福袋が間違って1000円で売られたみたいなギャップ
片手武器はとりあえず投げて遠隔を覚えよう
ランサーとデストロイヤー枠が余ってるけど強キャラばっかり選んでてデストロイヤーかつかつという人がいるのも分かる
プレイヤースタイルが如実に現れるところだな
はやての種族男に違和感しかない
いっそ専守付きの片手剣を・・・
1000なら
1000なら今日追加パッチ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。