VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手70本目
主人公が変態なのは九尾だとへんたい
食い散らされるとかありそうやし
九尾の主人公で変態じゃないのってギアドラくらいじゃね
>>195 フリード様やロキさんなんか思いっきり侵略者なのに人の良い面もしっかり持ってましたがそれは
序盤はやたら反帝国が強調されてるし、ディスボラの所なんて流れ的にはまだ全く違和感のない部分だと思うぞ
ディスボラ、高天原と難民受け入れは別におかしくはないな。つかあそこで見捨てるようだとVBシリーズの主人公としてはむしろ違和感が出そう
そういうことをしておきながらカオスルートでよくわからんうちに原生種卑下に走るのは違和感バリバリだけど
結局グローエッグチルドレンは優秀な母胎が必要だから
帝国と戦うために最初は現勢力とも仲良くしなきゃならないのはおかしくない
違和感というなら打倒した後にこれからは共存共栄とか言い出すほうがよっぽどアレ
違和感があるとするなら、物分りの良すぎるヒロインかな
無理矢理襲われた勢はもっと怒っていいと思うの
文章量的に何もかもが追いついてない感じがある
世界観の描写も、テオの人格も、ヒロインの個別イベントも、描写が今一歩不足してる
変にキャラばっかり増やして広くえらい浅くでやるよりは、キャラ数減らしてでも最低限の描写はしてほしいわ
女神だったらこいつはここの国治めてる以上って感じでそんな深く描写要らんよな
2尾は侵略女神もの作ってる時がシナリオ的にもゲーム性的にも一番実力発揮できるよね
まあ防衛物も面白いけど
兵確保するために女を孕ますんだぞ
どう考えても滅ぼされるべき国だろ
ネアたんみたいなゲスロリがだんだん良い子になって善堕ちする展開もキボンヌ
世界の救世主テオさん
間違ってない
ようやく6章。
主人公は頭良くて触手が定番だと思ってたけど、
太閤様はちょっと変だね。
早く行かなきゃならないのに、
隠し部屋を見つけたら探索したいのが人情とか、
処女用ナノエッグをつくっておきながら挿入するとか。
八章の敵のククルの樹霊師団にこっちの樹霊師団が完封負けしてショックだ
ククルとエルミンが中途半端すぎて置物にもなれないのがな
6章はベリオスが全て持っていった、笑い的な面で
うーんこのポンコツ主従
6章はメアリーとキャルミラとベリオスがやたら記憶に残る
空飛ぶ海賊船アタックとか鯖折高笑いとか高圧的命乞いとか妙にインパクトのあるシーンが多いわw
>>209 キュベレイとエルフ2体の活性とククルとエルミンの陣形で結構補正かかってるからな
あのシナリオはちゃんと活性の乗ってる竜、樹、海と活性皆無の倭、死で強さが全く違うよね
武将強化とかまでは別に望んでない
でもとりあえずせめて忠誠値と武功を100にさせてくれ
育成中のと混ざってめんどくさい
べリオスは再生するセリフの演技からもうギャグの臭いしかしない
違う!これじゃない!
アンナローゼみたいに暗躍するポジションかと思ったらコメディアンだもんな
初登場と4、5章ではたしかに悪役だった
それ以外では芸人だった
ベリオスとりあえず叫んでたからな
顔見せの時は黒幕臭さえ漂い、3章での無視すんなよぉ!で一気にギャグキャラに傾いたと思ったらしばらくは真っ当に悪人やってて
かと思えば6章ではコレジャナイからの変態ストーカーに感電芸に命乞いにと徹底鉄尾ギャグに転じて完全にクラスチェンジしたからな
6章までは割と真っ当に悪役やってたけど、違うコレジャナイから急に芸人化したんだよなあ
アーシェとティティを取り間違えるというルル渾身のギャグのおかげだな
部分部分で見ると面白いところ結構あるんだよね
メインストーリーがお粗末すぎるからあれだけど
おまけとしてみたら十分楽しめますわ
シリアスシーンでロリオス呼ばわりされたのも忘れてはいけない
やっとロウルート1週目クリアしたけどサンR解放されねぇ…
ワールドRは解放されたのに…
なあ、今1週目ロウルートクリアしたんだけどさ・・・
何でアーシュ仲間になんないの?産卵は?あの流れでいったら普通おしおきした後に仲間になる展開でしょ?
アーシュ目当てで買っていつ仲間になるかワクワクしながら待ってたのにこの仕打ちはひどすぎる
現状ベリハ発狂を周回して☆10-11装備が少しずつ解禁されていってる段階で、装備が増える毎に師団がどんどん組み変わっていくから楽しくて仕方ない
しかし装備によって絶対治療持ちが増えてくると、的として優秀とはいえ、回復と対術結界しか持ってないティティの居場所が…
戦術と愛のために席は確保するつもりなんだが、ここの皆はどういう使い方してる?参考に聞かせて欲しい
ティティはルキフェルの前で安定
他の後逸持ちは魔種族で活性乗せると月や昼夜で囮として機能しなくなるからティティが適任
海師団にルシーを入れてもメアリーが一番防御低くて悲しくなる
>ティティはルキフェルの前で安定
ティティの後ろであの格好でちょっとテレながらいつでも庇うぞとやる気出してそわそわしてる
ディフォルメキャラじゃないルキフェルさんが、何故か瞬間的に脳内で再生されてなんか萌えた
人間の脳味噌ってすげーな
227 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 03:25:54.01 ID:pc1vdpVI0
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
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難易度毎のダークマター獲得固定数とかだれか数えてる人いない?
どこらへんの難易度で回すのが効率いいんだろ
>>228 HDデスペ発狂3の茶番だと4個だったかな
各キャラに、違った特性を持つアルカナ?渡してたがいまいち効果がわからない、記憶に残らない
ADVとSLGが完璧に分離してるから、スキップ気味に文章送ってたのもあるだろうけど
シナリオで引き込まれる、印象深く記憶に残る箇所はとくになかった
コールで大公の発言、母体'sの反応安定しねーな とおもったぐらい
アッハイ
>>225 なるほど感謝。やはり囮運用になるか
自分は大公と一緒に器兵師団に投入して囮やってもらってたんだが、よくよく考えたら囮運用なら活性乗せる必要皆無だった。もっぺん編成し直してくる
>>233 囮運用なら活性乗せる必要皆無だった
・・・た、たしかに
眼から鱗だった
ちょっと組み直すわ
年末やるゲームが無いので初めてみたが、
用語の多さにノックアウト寸前だ。
イージーならそうそう詰まないしやって覚えると楽だと思う
夜中から初めてwikiかじりつきでノーマルミリアにボッコボコ。
更にwiki読んで始めからやり直すか。
アリスソフトみたいなゲームバランスだな。
自分もFからこのシリーズ入ったニワカだけど、専門用語がやたら多いのと師団の組み方とかノウハウがあるから、前作をやってるのとやってないのでは入りやすさが段違いだわ
まあでも今作は用語の説明がすぐ見られるから、初心者にもかなり親切な作りになったと思う
パリングやイベイドで状態異常攻撃を弾いた場合、状態異常になるの?
>>239 スキル説明通りならイベイドで回避した時は受けない、パリング持ちは回避しても魅了と封印以外なら受ける
ちなみに反撃異常持ちを遠隔で攻撃しただけでも魅了封印以外はくらうので注意
いつか次元斬武器とスーパーノヴァを持った時の事を考えてブレイドに膨大な捨て身のを付けた
愚者嘘の敵でも行動増加にしとけば追加攻撃と一緒には消えないんじゃないかと…試してないけど
ヴァニラさん、貴方は天使だ・・・
初デスペで発狂なしなんだけど
この難易度でも4章幕間あたりからは
コア張り付きで防衛になるん?
ベリハの時は2〜3F階段で防衛やってたが
メアリーさん、あなたは力士だ…
馬と張り合うメアリーさんはデブ専やでぇ・・・
>240
ありがと
遠隔持ってても反撃異常くらうのかよ…謎の状態異常の原因はこれか
>>242 B3は抜かれるかも知れないがコア防衛するほどでもない
1番ガーダーが前進防御で5番が標的後逸で5番が狙われた場合、
前進防御は発動するの?
試したことないけど、しないんじゃね
>>240 ブレイドさん可愛いよね。前進防御要らんかったけど。
俺はリカバリでも付けて速度殺さずサジタリスと竜昌付けてるわ。
高難易度でクリティカルすると割と蒸発するけど、
クリティカルしなければパリングで頑張ってくれるキャラ。
ノヴァ付けるには前進防御と速度も相まって撃つ前に死んじゃう予感。
発動順が標的後逸>前進防御だから発動しないはず
よし決めた。ララ!おまえはクビだこのポンコツ!
>>247 5番の攻撃が標的後逸で6番に移動するんじゃねえの?
この場合の前進防御は6番がタゲにならないと発動しなかったと思う
(前進防御、標的後逸持ちが何人いようが1人分しか発動しない)
馬頭さんをモデルに特攻防御と巨大体躯どっち伸ばした方が生存率上がるか簡単に計算したけど
高特攻防御あってこその巨大体躯なんだね・・・
特攻なしなら巨大体躯強いけど、1つでも乗ると特攻防御ないとあかんし40〜50あっても焼け石に水
ララはルルを犯してる時の顔の「うへぁ〜」みたいな笑顔がマジキチ
巨大体躯は兜割と同じく、元の数値が高いほど足した時の効果が増すからね…
単純計算で0→50と60→80の遮断効果が同じですし
巨大体躯高めたガーダーは固いんだけど、回復が追いつかないこと多いのがな
他のキャラは回復4000なのに1000とかだからね
巨大体躯は必要以上に上げず、専守特攻防御100に必殺耐性や昼夜を優先した方が回復金額は少なくなりそうな
カオスのラスボスのドロップレートおかしくね?
って書こうとしたらドロップレート最大値のアイテムやっと出た
20回くらいラスボス倒してたんだけど、単純に回数足りなかったってことか…
まあ、巨大体躯の数値が低かったらそれはそれであっさり倒されることにもなるが…
今回高難易度でガーダーに求められるスキルの要求数値が高すぎる
個人的には高難易度だとガーダーは生き残ってくれれば、回復は金で補えばいいって感じだな
追いつけばそれに越した事は無いんだろうけど、全師団を理想通りにするのはきつくてなあ…
ドロップ語るなら最低50戦しないと・・・
レート半分以上とか幅広すぎる
最低でも特攻100と高致命か高巨体ほしいから
ガーターに前進とか異常系とか反撃倍加とかつけれないよね
261 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 12:17:38.30 ID:8Mi/0PA40
自爆多いから遠隔ではダメージ減少ほしかったな
どんだけ大爆発なのよ
なすすべなく自爆に巻き込まれる遠隔(笑)
>>261 信じられないかもしれないけど半減はしてる
ただ自爆に特攻が乗ってるのよ…特攻防御が有効かまでは調べてないけど
264 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 12:23:36.95 ID:8Mi/0PA40
>263
遠隔はダメージ補正あったのね
威力高くてしらなかったぜ
今回必須レベルのスキルが多くてもうね
配置システムとユニット数制限で敵に合わせた師団で戦うなんてこともできないし
まあVH発狂なしぐらいなら割と自由にプレイできるから良いんじゃね?
それ以降の難易度で効率優先になるのは当たり前の話だろうし
胸の小ささにだっていろいろある
ベストマイ貧乳なんて探しても不毛になる
フェチだフェチで選ぶんだ…
いや相性ってかなりでるなぁ・・・
自慢の器師団がエンカウントでガイアスアキテクト6体師団と戦って相手0ダメこっち全滅
えぇっ!って思ってやりなおしでプロケルリーダーの魔師団とエンカウントで相手全滅こっち100ダメくらい
まぁ大毒気陣120、全体治療120、蟲活性144、専守持ちだから1ターンで倒せるかどうかなんだろうなぁ
ガイアスアキテクトちゃんに嘘2をすると
専守防衛とイベイドが消えるから雑魚化するよね
封印要員のあの子を使ってあげよう!
テリアさんのことですね
テリアさんの足の裏のにおいはどんなのかは想像がむずかしい
273 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 13:11:22.49 ID:GfQxUSUo0
器師団で最強メンバー集めてみたら
ジーオ、スサノオ、ティティ、コロッサルドラゴン、ジョットランサー、ノクターンスカラーになった。
ララは防御力がジーオと比べて低いし、ルルは火力不足。
おまけに二人とも自爆結界つけられないのが痛い。
リーダー誰だ?コロッサルとジーオは両方ともリーダーにしないと微妙ユニットじゃね?
>>273 スカラーよりはルルだろ
うちのルルさんカブト65必殺増加20致命50狂奔10十字攻撃ですんげぇ火力だぞ?
ぶっちゃけコロッサルなんかよりマシンティラノの方がいいと思うけど、
器というならジーオじゃなくてデュラハンだな
器師団組むのに悩み疲れて現実逃避してたら
ヴァニラさんと同じ声でしゃべるオナホさんがユニット化する電波を受信した気がした
キャルミラの嫁「お嬢様は一生童貞です」
喋るオナホはむしろ商品化すべきですわ
ジェットランサーはランクA以上つけられるし便利だよね
コロッサルは微妙だと思ってたけどどうなんだろ
まあスサノオは文句なしですわw
>>277 変に読み違えて、チャラメル様にオナホフェアリーさんがアルケにされかけてヴァニラ声で罵るように見えた
初期で次元カブトあって弓装備だから微妙どころか強いと思うんだが
というか器が全体的に強いのが多すぎる
リーダー前提なら結構使える
2週目でベリーハード行ったら4章幕間で洞窟焼け野原にされたんだけど
これ最後までクリアできるのか不安になってきたぞ
器は全体的に粒ぞろいなんだけどガーダーに困ってる
霊装とギガスはちょっと力不足に感じるんだよね
皆何使ってるよ?
>>283 幕間がおかしいだけで後は普通に防衛できるから安心しろ
おまけバトル辛すぎる
やっぱ最後にものをいうのは戦術スキルだなー
能力上昇で攻防700とか城壁1480とか手がつけられん
日中で夜行85連中が息してないし
特攻の問題でタマモと殴り合えるのがミリアしかいないのもつらい
タマモも一回で突破できるくらいじゃないと突破できないなあこれ……
>>284 アイススタチューとギガース
どっちも十字は他で確保
>>284 ハード狂2周回で好きなキャラ使ってるのもあるけど器ガーダーはララ・エーテルガーダー・ジーオ(リーダー)あたりかな
ステ低く見えても活性増し増しで問題なく戦える、HDディス狂4とかじゃ通用しないだろうけど
霊装はともかく、ギガース が力不足ってさすがに採点厳し過ぎじゃないっすかねえ…
うちの霊装はナマズ古代でイシリアルクロー、ダイダロスメイルつけてるからかなり硬いぞ
対術障壁99、竜燐50、城壁75、巨大10、必殺耐性60、特攻防御100、致命耐性100
巨大が低いが十分だと思うが
ただし触主はかんべんな
まあ触主なんて先制スサノオで殺せばいいだけだし、後半称号マザーのほうがいいかもね
ったくどいつもこいつも
武将で標準で人間活性持ってるやつがいないってもう終末起こるべく、というか
テリア様ぁ
なんかラスボスが強いのは1週目だけだよな
周回するとベリハ発狂でもディミルギア、ティティともに雑魚。特にディミルギアが
産卵CGが埋まらなくなるのってテリアをババアにしちゃった場合だけ?
>>294 よし!
それじゃ、Fみたく大魔術陣か大毒気陣のどちらかを99で付けるよう一緒にメールしようぜw
いつでもクイックロードさせてくだしあ
うーん結局テリアは竜活性特化にしたほうが便利にしかみえねえ
雇用枠に余裕があったらユニークなんか使わないんだけど、
トレハン含めて13師団作るとなるとどうしても使わなきゃいけないんだよな
空きがあっても使われないブレイダー枠
称号の前後で意味がつながったら、新スキルを手に入れるなんか面白そう。
これなら、マイナス称号にも意味ができるしさ。
全種の枠フルに使ってる、どの種も枠があと一つあれば悩まないのにと思ってる
どうやら自分にとっては最高のバランスらしい、スタッフの計算通りに
低ランクで章クリア時に腰蓑くれるのは何なんでしょうか
>>301 その手のは空気になるか称号が完全固定になるかの二択だからやめたほうがいいよ
約束された勝利とかメイン盾勝つるとかな
光と闇の最強に見えるブネさんが黄金の鉄の塊にでもなるのか
頭が可笑しく成ってエンカウント毎に死ぬんじゃない
うちのヴァンパイアは約束された勝利のヴァンパイアです
完全固定になるとは言うが現状でもほぼ固定されてるようなもんだよなぁ・・・
カブト割上がって必殺増加は下がる称号とかあってもいい気がしてきた
ナベリウスって寄せ集め師団の女王だよな
どこ突っ込んでも強いけどなんか地味
性能重視だから妥協するけど〜の〜のみたいな枕詞になると、語感があまり美しくないなと思っちゃう
前称号「マキ割り」+後称号「スペシャル」
後称号でダイナミックも欲しいな
今回カブト割の称号は差別化出来ててよかった
遠隔はどうせ付ける事になるんだからもうちょっとバリエーション欲しかったな
ヴァニラとキャルミラとレインは同じ師団にぶっこんじゃっていい気がしてきた
相手の防御力上がるほどカブト割が一番ダメージ出るからどの特攻がつくかくらいだなあ
とりあえず一刀両断羅刹のをつけておけば最強になれる
ブレイダー馬鹿にされてるけど
エース級のスサノオ、白虎、ルキフェル、マスターブレイド
扇型無効役のヴァルキリーいるし
一番いらん子しか居ないのは、ランサーじゃねーのw
高難度の効率化はもうしょうがないような
ベリハ発狂無しならまだ一部は色々試せて遊べるし丁度いいと思うが
専守防衛ってこれ何%ぐらい威力カットしてるのかな?
>>316 キャスターの次に枠がないんですけど・・・
半減かぁ・・・専守防衛か夜戦かで悩むなぁ・・・
ブレイダーは少数精鋭だから職種として別に弱い訳では無い。ただ枠が余りがちってだけ
俺もランサーが一番余ってる
余りに適当なの入れたいってときにだいたい入るのがブレイダー
制限がなきゃ他いれるけどなんかそうなる
メアリーにキャラ絵に合わせて斧のミョルニル持たせたいんだが
カブト割りが無駄に100になるわ致命必殺75はいいんだけどそもそも
必殺増加持ってないわで微妙すぎる
かといって追加スキルで水棲活性捨ててまで必殺求めるのもなぁ
継続効果師団を作るにあたって質問
術式増幅の効果範囲は、スキル所持者だけでなく師団全体だよね?
その場合、サテュロスのスキルは術式増幅だけにこだわった方がいいのだろうか
毒と知力陣形にしてるな
ついでに防御力も落ちて囮にもなれる
ランサーは初週だと枠一番厳しいくらいなのに周回しだすと一番余る
うちの毒メイン継続師団、サテュロスは陰陽の契約の+ピットヴァイパー
あとはバジ、ガイアキ、ダードラ、フォモ、リーダー青龍で貫通無効は捨ててる
>>325 そして殴ると反撃で吹き飛ぶよ!
メアリーさん、カブト50と追加攻撃は文句ないのに微妙トレハンだの5しかない水流陣だの何とも言えないスキルも持ってるから最終的にどうあがいても置物に…
どれか捨てて遠隔ください
アルケフェアリーのトレハン別のスキルにしてくれないかな
無駄に数値が高いからなんか勿体無い気になる
速度陣形とかでもいいから、ついでにリーダースキルのトレハンも別のに変えてほしい
ミョルニルは篭手と帯もセットにして投げれるようにしてくれれば
トールさんが両手装備の女神になれたというのに
ユニークが微妙遠隔武器以外の選択肢を持てないのは伝統になりつつあるが
もはや反撃と遠隔のバランスどうにかしないとどうしようもないな
ミリアには不死鳥の鎧でもつけとけばいいのか?w
周回だとミリアとかは次元つけられるけど
爪の人と両手の人は哀れすぎる
ガーダーとデストロイヤーの雇用数制限が厳しいな
遠隔かそうでないかってのが極端だからそろそろ反撃ダメ抑えるスキルが来てもいいな
龍鱗の前に計算されて自爆も軽減する感じで
両手武器遠隔なしのは、高ランク装備に次元が存在しないせいでどうしてもピアシングスパイク固定になっちゃうな
爪装備のオルテさんに至ってはもうね…
あんまり画一化しても面白くなくなっちゃうが、今のバランスならどの武器カテゴリでも高ランク装備に1つは次元や遠隔付きがほしい
折角のゲーム性ありエロゲーなのにヒロインが置物って悲しすぎるw
エンカウントでもバリアとか張れれば
海ならメインでルシーと組んで蘇生すれば高難易度でもいけるんじゃね
武将キャラは思い切ってこのどれかにしてしまえばいい
・ストーリー中盤か終盤でパワーアップ
・置物でも輝くスキル構成
・ヒロイン専用アイテムで強化
・VHクリア特典で強力ユニット化(皇帝や大おでんに相当する感じで)
・ベンチ
他ヒロインによる産み直しで称号をつける!
クイーン化したティティに蟲ヒロイン生んでもらえば
アルカナ自由につけられるな
今の巫女は全員首で
>>340 蘇生しても火力は現HPにある程度依存するからなあ
低ランク蘇生だと火力が不足するだろうし、高ランク蘇生だと連発はできないしで微妙なところかも
ヒロインを産めるようにすればいいのに
>>341 それなら個別装備がいいな。
・・・フォルトゥナ、使わなくなりそうだけど
まあ、ヒロイン勢の能力はハードくらいまでを基準にしてるんだろうさ
ユニークが強すぎてもそれはそれで嫌な人もいるだろうし難しいところだねぇ
人体錬成と記憶のコピーまでやらかしたテオさんならマジでヒロイン産みなおしが出来るから困る
まあ、武将周りは次回作ではそろそろ真面目に考えてほしいバランスではあるな
武将はリザーバーということで
最初はいないが誰か倒されるとそこに補充されるとか
補充タイミングで士気があがったりさがったりとかスキル発動とか
武将のレベル上限を200とかにすればすぐに解決しそうと素人ながらに思ってしまう
>>347 これまでのシリーズでも強力な武将はいたが、それにケチをつける人なんて全然見なかったと思うがなあ
Eデウスでやっとテコ入れの入った武将を見た時なんかはむしろ「やっとか…」って感じでさえあった覚えが
遠隔がとりあえずつけとけレベルのものなんだから
むしろジャベリンとピアシングスパイクがバランスブレイカーだったんだ
7枠目に特殊枠つくって、活性・弱体スキルとゲージ技だけ使えるような感じに
あれDに先祖返りしてね?
ステよりもスキルで死に体になってるんだよねえ
遠隔がないとかガーダーなのに夜行だとか
ヒーラーなのに絶対治療もてないとか
>>327、
>>329 fmfm術式増幅はアルカナで足す必要は無いのね
知力陣形の方がいいのか
リーダー青竜は扇無効の為だけかな?
河童さんが余ってるからこっち入れとこう
しかし、上でも触れられてるが、毒師団はルキフェルに使えないのか
確かに上2つに毒陣持ってる奴が多いなぁw
説明が分かりにくいんだが前進防御は
3に攻撃が来たらわ前進防御持ちの2が代わりに受けるって認識でいいか?
防御陣形持ちの1とどっちが優先?
後、かわした場合の判定ってどうなってる?
狙われた時点で防御系は発動?
それとも狙われて攻撃が決まったら割り込む感じ?
>>344 自分は基本トレハンとレギオンしてるから連発できないって事はあまり予想できないなぁ
直接攻撃してるなら竜鱗鎧とかで対策してるだろうし、毎ターン死ぬならそもそも相性が良くないって事で他の師団使うし
>>357 その認識で合ってる
防御陣形よりも前進防御が優先
躱すなんていうのはないけど、パリングのことかな?
狙われた時点で発動するから、狙われた奴のスキルは一切関係ない
>>356 リーダー青龍は+大雷撃陣10、あと全域封印の為にいる
たぶんパッチで修正されるだろうけど
>>357 防御陣形は自分よりも大きい番号 2なら3456 前進防御は1つ小さい番号 2なら1
の攻撃を代わりに受ける
まだ師団の構築の基本がわからない人なら
ガーダーには専守と前進防御をアルカナでつける 例、ためらう防衛兵
1ガーダー 2345 6最も防御が低いユニット こうしておくと師団が安定する
>>355 太陽信仰と夜行生物はアタック師団で使い分ければ強力だろ、師団記憶もついたんだしさ
まあでも自分で好きなスキル組み合わせてあげたりはしたいな
キャラの職種にあったスキル羅列されてスキル毎にコストあって30/30まで選べて絶対治療はコスト25的な
難しすぎる要求だろうか
あ〜、逆に考えてたは前進だから二番が前に出て一番をかばうわけね。
向きを逆に考えてました。
あと、パリングは守備させちゃダメなのね。
wikiに乗ってた回避特化フェアリーはガード系いない師団にいれねないと。
未練たらしくてごめんね
本っ当にルキフェル師団は毒師団で勝てないかなw
昨日、連中に痛い目を見せられたから
これを刺せる師団を作りたいんだがw
全域封印はマジでひどいよなあ……
あれのために青龍いれる価値ある
>>365 愚者2が邪魔ってことならこっちも愚者2ぶつければいいだけ
あれ?
6章で突然アルカナの錬成ができなくなったんだけど何これ?
アルカナ足りないから出産できないんだけど
>>365 プロケル師団かルキフェル師団と組んでレギオンすればOK
青竜の全域封印って何かと思ったらバグなのねw
>>356 術式増幅、簡単に調べてきたけどコレもなんか積算くさい。新スキル繋がりで自爆結界とかも50を2人入れても食らうが
称号+クリムゾンで単騎100にすると完全に0になるし。なので一人だけ高数値持ち入れるのは効果高いと思う。
増幅55になるサテュロスは目に見えてダメ変わる。あと、知力陣形もS成長4人産んで陣形で100くらい乗っけてみたが、
継続ダメ、回復共に変化無しだった。こちらはキャップが有るのかもしれん。罠ダメまでは調べてない。
あとタマモもな。スキルに複数異常無いからって油断したら酷い目にあった…
>>370 確かにブランクが切れてた…
でもブランクカードなんて全然ドロップしないしどうすりゃいいんだこれ
その辺はやりくりだしあとトレハン意識するとか
>>372 これは参考になった、横から失礼だけどありがとう
>>364 パリングは実際に攻撃された奴が発動する
フェアリーはフレイル持てるから防御陣形付けて攻撃集めればいいんだよ
出産我慢するか迷宮でアルカナドロップ上げるか戦闘後セーブロード繰り返す
6章あたりで一気にアルカナ解放されるけどカード食いまくりでヘタに産めないんだよなw
フレイル早速試してみる!
誰にどんなスキル効果がかかってるか一覧欲しくなるね
師団効果も大味すぎるし積算らしいのに自爆100とか出るし
あ、そうか
愚者の嘘を同じ師団に入れる必要は無いよな
>>372 術式増幅が積算だったらむしろ好都合じゃないの?
術式増幅20が二人で1.44倍?なわけだし
>>374 無計画に使うのが悪いとしか
オートセーブあるし少し前の章からやり直すか現状戦力で戦えばいいんじゃない?
神獣4連戦とかで師団が尽きたら難易度下げる選択肢とかもでたはずだしイージーにしてお茶を濁すこともできる
周回してたら山のように余るからそのままクリアしちゃえばいいよ
参考になるな…サテュロス産み直す
ガイアキと組んでバジやフォモに騎竜鞍持たせるなら、やはり賢人と火炎陣が強いか
へー難易度下げる選択肢なんて途中で出るのか
もしかしたらハード以上限定かもしれんけどな
その戦闘に限り敵を弱体化させるか難易度自体を下げるかの選択肢がでたはず
そういえば、大浴場のHP10%回復って複数建てて累積しないの?
説明に書いてないってことは累積しないってことなのかな
そんなコンシューマーゲーみたいな親切設計があったとは
>>387 普通に考えてするに決まってる
嘘だと思うなら試してみ
とりあえずノーマルでもバハムート決戦で敗北したらその選択肢が出たから普通に救済かと思ってた。
そうか、大浴場ってのがあったのか、自決自爆軍団で頭を悩ましていたが泉たてまくって浴槽作って数ターン放置でいいかもな
最後に残ってる師団とかもう消化試合だし全滅する前にQLしてたから知らんかった
最高難易度だと選択肢狭まるのは当然のことだが
ベリハくらいまでならかなり余裕ある分縛りプレイで普段使わないユニット活かしてみたりできていいな
>>381 風呂に行ってた。防御スキルと同じに考えて勝手に上限100%で計算してたわスマン
数字取ってたメモ帳ポイしちゃったんで、もっかい調べてくる。
自爆結界50を2体持ってるやつがいたら75%軽減?よくわからん
別ユニットの場合は積算らしいな
いやー、いまだにスレ早いな
実は全部俺の自演
移動の不満ってのがよく分かった
敵が強いとかで頭悩ますのは歓迎だが、ひたすら物量戦で糞移動されるのを眺めるだけって楽しくないなぁ
13師団以上でコアに突撃してこられたら
もうどうしようもありませんわ
Mazeの高いトラップ系で埋めたら敵が迷って多少は抵抗できるようになるのかね
出来たとしてもコア専守のほうが遥かに楽だろうが
同ユニット内が加算で別ユニットが累積なのは昔からの通例だしな
Fのwikiにも乗ってるよ
>カット率は、各防御系スキル同士で効果は累積する。ただし同じスキル同士の場合は、効果は加算される。
>同じスキルでも他人が持っているものは別スキル扱い。
>例1.)対術結界[50]と対術障壁[50]があった場合、1-(50% × 50%) で 継続ダメージは75%カットされる
>例2.)対術結界[50]と対術結界[50]があった場合、50% + 50% で 継続ダメージは100%カットされる
>例3.)フェーナの対術結界[50]とメニアの対術結界[50]があった場合1-(1-0.5)×(1-0.5) で 継続ダメージは75%カットされる
>>400 高難易度だと敵の知力が上がる訳だからmazeなんてほとんど存在しないようなものだと思う
ノーマルとかでも実感できるほどじゃないし
>>381 遅くなった・・眠いw
火月 夜 敵はエーテルブレーダーLv132 相手に術結界持ちは無し
スタチュー盾の第一師団を置き(継続持ち無し)、継続ユニットは第二師団
称号無しアマテラス Lv150 HP3825 知力 103 大神術陣25 全体治癒25 (リーダーは
ミミック)
ダメ 1152 回復 2008
同上アマテラス (リーダーはサテュロス 術式増幅55)
ダメ 1152 回復 3112
同上アマテラス (リーダーはサテュロス リザードマン・はーぴー・ガロード各20
で術式増幅計115)
ダメ 1152 回復 3553 あれ?ダメが増えなくなってる・・
行き止まりに配置した罠に来てくれるような可愛げがないもんなw
渋滞作れれば地下3,4ぐらいで封鎖できるんで多少は楽やと思う
どうあがいても通過師団多すぎる1,2階は無理だろうが
という訳で第一師団にアマテラス置いて再挑戦
ダメ 1061 回復 2008
同上アマテラス (リーダーはサテュロス 術式増幅55)
ダメ 1667 回復 3112
同上アマテラス (リーダーはサテュロス リザードマン・はーぴー・ガロード各20
で術式増幅計115)
ダメ 1903 回復 3553
回復を見るに、術式増幅も上限は75%っぽい。
ダメは相手との知力差で増減があるのかもしれん。
中途半端で申し訳ないが今んトコはここまで。
ガーダーの選定だけで気づいたら1時間経ってた挙句1体も決まらないとは
バーサク度合を上げた場合、おまけの神獣が落とす☆10鉱石や、おまけクリア後のティティのご褒美は変わるのでしょうか
>>406 本当にありがとう!
回復量の1.76倍で、ダメージは1.79倍か
上限が1.75倍かどうかは判断できないけど、単純に総和が反映されるわけではないみたいだね
上限(かもしれない)1.75倍までも綺麗に比例してくれるか判らないからサテュロス以外は増幅付けないのが無難かな
たまにうろうろする奴もいるけど1師団いるかいないかくらいだし配置物が関係あるように見えない
うろうろするのは敵に突っ込んでくるタイプだな
味方が行動済みになるとうろうろしだす
何度もスマンが追記で
>>403の結果から、術式増幅の効果は正面の師団にしか無いっぽい。
加算か積算か混乱したのは、最初はダメだけ見てたもので・・
同上アマテラス (リーダーはサテュロス55 はーぴー20で術式増幅計75)
ダメ 1764 回復 3293
同上アマテラス (リーダーはサテュロス55 はーぴー・リザードマン各20で術式増幅計95)
ダメ 1841 回復 3437
回復が2008→3293で約63%増 →3437で約71%増になってる。
やっぱり別ユニットだと防御系スキルと同じで積算になってて
上限75%で打ち止め・・これでFAじゃないかすら?
コア専守の何が間抜けかって
自分が死なないために専守組むんじゃなくて
相手を傷つけないためにやってるってのがね
悪いなベリアス、このコア6人師団乗りなんだ
415 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 23:06:01.18 ID:GfQxUSUo0
速度の数値が低い奴が高い奴より先に攻撃してるんだけどどうゆうことなの?
>同上アマテラス (リーダーはサテュロス55 はーぴー20で術式増幅計75)
ここで効果の上昇量が75%に達していないって話だよね?
サテュロスの55%以外は増幅いらないな、うん
シリアスシーンのギャグキャラ化も酷かったり本文でロリオス言われたりしてたけど
とうとう名前すら間違われるようになったか
致命必殺で守備75%にできるみたいだけど、そこにカブト75加わったらどうなるの?
まだ一週目のルート分岐前だけど、
ふたなりってあれだけか?
一体どーしちゃったんだよ
wikiには反撃倍加が強いから遠隔必須、みたいなこと書いてあるけど、
皆、夜はどうしてるん?
夜によって無効化されるのは遠隔攻撃の中の「後衛を攻撃できる効果」だけ
前衛なら(前進、後逸がなければ)ガーダー無視して他2体も狙えるし、反撃も受けないんだっけ
だめだ、HD始めて挑戦したが、ボス戦でダークマター手に入らないからすげえ効率わるいな
ロリにチンコ生やす風潮マジファック
ルクレなんとかさんにでも生やしとけや
ちょっと聞いてみたいんだけど、ダメージに影響する乱数の幅が大きいことない?
兵士運搬と扇無効のための置物にしてる火車(攻撃力109+夜行活性+8)で
特功表記なしの与ダメ170前後の相手に
囮+回復のための置物にしてるポルターガイスト(攻撃力1+不死+夜行活性32)が
特功なしで与ダメ600とか出たりするんだが。思わず二度見しちゃった
>>425 二度見ついでにSS取っておいてほしかったところ
たぶん火車の解除攻撃とか他のユニットの防御削減で対象ユニットの防御力が滅茶苦茶下がってたんじゃね?
ロードしたときダメージ同じになるからダメージに乱数ないと思ってた
ダメージ乱数無いと思うが
速度とかは前後するけど
SS見ないと何ともいえないな
>>426 エンカウントだったからSS撮る余裕がなかった
ついでに言うと他はノスフェラトゥ、ダブルピース2種、ゾンビメイデンだから
削減で防御削ったとかはない。解除攻撃でひっくり返る数値でもないような気がする
火車より上回ってるステは知力なんだけど知力に補正でもあるんかね?
HPやLnd値も与ダメに影響するよ
乱数の存在を疑うなら同条件の比較じゃなきゃ話にならん
エンカウントじゃない、突然だったからだ
ユニット名だけ出されてもな
二つ名やアイテムでいくらでも変わるし、場所や敵の状態でもまったく変わるし
>>430 まさかと思うけど火車のHPが減りまくってたとか
ていうかエンカウントって誰が誰に攻撃したとか見れたっけ?
乱数は率だけで基礎ダメは固定に見えるけど
HPや兵種だろう
クリティカルもあったんじゃね
ダメージの乱数幅は感じないな
ひたすらディフェンスのベリハ発狂2でもやってみようかな
ところでひたすらディフェンスってやってなんか利点とかある?
あと最後の5連戦おまけシナリオある?
OS入れ替えるときにうっかりセーブデータ退避し忘れて('A`)だったが、一周目をイージーですっ飛ばして産卵可能ユニット増やしてからの擬似ニューゲームは結構楽しいな
>>437 おまけはちゃんとあるけど、HDのメリットは皆無
HDをイージーでやるとスキップでクリアが捗るくらい
シーン飛ばしや選択肢選ぶ羽目にならないだけ時間短縮という意味でメリットは大いにあるんじゃないか
章ごとの師団配置しなおしや外部師団攻撃のプレイ時間に対する割合が増えて面倒くささが増すが
ひたすらディフェンスはテンポが良い
レイドの敵も迷宮で戦えるからランク10までのトレハンが捗るくらいか
ん〜そっか〜。なら普通のストーリーモードでやろうかな・・・
HDだと鉱石集まりやすかったりなんかクリア特典あるのかと思ってた
ボスをターン掛けて瀕死にできるからセーブロードが楽
HDはイージー選択不可能なんですがそれは
バグでできるとか前だれか言ってなかったっけ試したこと無いが
その内ベリオスが追加されて解放条件がひたすらディフェンスクリアになるだろ
しかしユニーク解放条件はAは上手かったが今回はないなあ
8章がロウ・カオス両方のステージやれるから
章ボスやトレハン部屋使ってレア度高いのを狙える機会が増える
Aみたいな武将強化パッチと一緒に来るんじゃなかろうか
武将枠スカスカだしシューター何か二人しかいないし
ランク11のアイテム落ちた人いる?
12石の入手が面倒だから現物狙えるなら狙った方がいいよな
え!?HDってボスも攻めこんでくるのか!?
Fのときは追加要素みたいなのどれくらいで導入されたっけ?
と思ったらテオさんに戻せば三人か
ずっと大公のままだから忘れる
>>450 ボスも外に配置されたりレイドモードで配置されてるボスもエントランスに配置されて攻めてくる
神獣は攻めてこない
迷宮で戦える一番コスト高い敵はルキフェルだな
乱数はなかったのか、すまんかった
追加攻撃でダメージが上下したりするからキャラ毎に設定してあるのかと思ったわ
レイドモードの設定忘れが多くて嫌になる。
まあターン回すときに毎回確認すればいいんだけどどうにかならんか
レイドモードの設定は分からんが
大体ターンENDする前にQSする癖がついてるからレギオン数ミスってたらQLしてるわ
それは流石にQSするか確認しろとしか
レイドモードじゃないレギオン数
ミスが結構多いってことはUI的に確認しづらいってことだからなあ
デフォルトレギオン数の設定があればミス減りそうなんだけど
UIに問題が多いのは確かだけど、さすがにそこをUIのせいにするのは…
常に画面に表示されてんのにUIが悪いってかwww
ここに書くよりハガキにでも書いて要望として送れば?
流石にそこは癖付けろとしか言えん
常に見れる位置にあるんだから
>>457 いや、確認しづらいも何もトップ画面にあるじゃん・・・
目を右上にやるのがそんなに大変なのか?ていうかそれUI関係あるか?
あとレギオン数は状況次第でちょいちょい変わるからデフォルトとか設定しても無駄だと思う
ターン毎の開始時と終了直前にオートセーブ作って戻れるようにすればいいんだよ
発売前におに〜が「SLGにターンごとセーブなんてあっても無駄(キリッ」とか呟いてたけどバグ満載&ミス頻発のこのゲームでよく言えたもんだと思ったわ
全員にやっと称号が付いたが、他は格好いい称号を持ってるのにマネーロンダリングのルシーと敏感ボディのララだけがなんか残念なことになってしまったw
ルルの器活性称号はあんなに格好いいのにララはどうしてこうなった
バグはあるけど致命的ってかゲームが止まるようなのは食らってないな
>>461 マス選択画面ででないのがあかんのだろうね。敵の能力とか色々みて思考したあとだと忘れてしまう。あと、全体画面だと左下の敵の残HPに目がいっちゃうとか
大変とかでなくてつい忘れてしまうから、プレイヤーの問題も大きいけどね
>>463 突然エラー吐いたり止まって反応なくなるようなものから
止まらないでそのままゲームオーバーになるようなバグまでなんでもござれだぞ、ここは
>>464 自分で言っておいて難だが俺も結構レギオン数はミスるわ
毎ターンQSする癖を付けるしかないだろうね
おれもよくレイド設定ミスるがUIのせいではないな
こんだけ見やすいところにあるんだからこれ以上どうにかしようとするなら1〜3それぞれに別の色つけるか
毎回確認いれるかくらいしか思いつかん、そして後者は鬱陶しい
ターン毎のオートセーブとか、幾つ枠を取れってのよ
んなことするなら100個じゃ利かないぜ
ミスる人が多いならUIの問題な気がするが
常時見える位置にあるからといって、それが認識できる仕組みになっているわけではないということだし
まあマス選択時に画面中央下にレギオン数出して、と送ってみる
よくべリオスさん六章がネタにされるけど、ロウ八章とかでも十分芸人やってるよねw
ここで言い合うんじゃなくてアンケートに書こうぜ
実に実りのない流れだ
>>470 6章のベリオスさんは終始一貫して芸人という凄まじい状態だからな
大まじめに帝国と開戦&隙を突いて現れるベリオス勢に大ピンチから唐突にコレジャナイしてシリアスな笑いシーンに突入するのは色々とインパクトが強すぎるw
>>471 おれはもう
次回ではアーシュさんのようなキャラをヒロインにして下さいと送ったぜ
>>472 あれはテイル系列の全作品の中でもベスト3に入るくらいの笑い所だったと思うわw
声優の声も良くて「違う、これじゃない!ルル、貴様〜」は周回する度に吹いてしまうw
ドグマ相手は自爆がいいかもしれんエーテルガンナーとか獣蟲特攻だし生け贄向き
結局1週目のロリが一番強かったわ
レギオンの設定自体頻繁に触らないから切り替え忘れるんだろうな
デフォルト数を設定できるような仕組みにするのがスマートなのかなぁ?
あの場面はルルがホルスタウルス退けてドヤしたのにベリオスに褒めて貰えなくてシュンとするのが好き
ルルは色々と可愛かったな
カオスの過去の記憶消されそうなシーンでの必死に抵抗するルルかわいい
ベリさんはまあそうだが、というか6章自体あちこちで笑いが
テオさんとデカテリアのやりとりさえもう
「おほほほほほっ…ふふははははー」
「はっはっはっはっ…のわぁああああ〜〜〜!!」
今回の後半シナリオは大事なシーンなのにシリアスに徹しきれてない部分と異常にシリアスだったり胸が悪くなるようなシーンがごっちゃになっててどうもちぐはぐだよね。さすがにあんまりだ
1章、1シーンごとにライターが違ったりするんだろうか
胸が悪くなるようなシーンなんてあったっけ
今回のシナリオはどうも緊張感に欠ける。こんなこともあろうかと!が多すぎたせいだな
絶望的な状況からの反撃とかがあったほうが燃えるのだけども、ラビリンスモードの設定のせいでシナリオ的な縛りがあったのかなと
>>483 拠点が移動要塞なのに毎回攻めこまれるからじゃない?1、2回ぐらいは拠点高速移動からのレイドモードオンリーな章があってもよかった気がする
テオは誘い受けなの?
だめだwwティティと間違えてアーシュさらってきたとこで吹いたwww
ベリアスの反応ももはやこれギャグだろwこれシリアスなつもりで作ってるなら相当だぞ・・・
あの場面今まで散々ララのことを旧型扱いしておきながら
既にクール系優秀の鍍金が剥がれて、クール系ぽんこつの地金が出ているルルが可愛い。
考えてみれば初登場の状況も本来の目的箇所への異獣の誘導失敗してたしな。
レア度11の装備ってシャドウコート以外交換するか、40ためてレア12までまつか悩ましいな・・・
みんなレア11の装備なんか取ったのある?
HDって地上の神獣倒しても固定DROPないのかよ
特典も何もないし、ただのデメリットモードじゃん
誰かベリオスたちのことロケット団とか言ってたけどしっくりきて吹いた
主人がポンコツならルルもポンコツ化しちゃうのか。
まぁ、ルルは可愛いから問題無いけどな!
ベリオスたんもかわいいだろ
>>489 セイギャルーンと聖杯を取った
11のアイテムってなんか微妙なんだよな
イミル兄さんの服なんて明らかにランクに釣り合わない
ティティチュウゲットでチュウ
>>494 聖杯は役に立つのはわかるんだけど、
セイギャールンって強そうに見えて装備するキャラいる?
レインに装備させて全域魅了でもさせるくらいしか思いつかないんだけど
>>496 牛頭に使わせてるがヴェズ並の壊滅力を見せてるよ
般若武者「・・・」
ああ、牛頭がいたか
しかし、今ブリーキンダベル装備させてるからあまり変化なさそうだな・・・
4(十字)*4回が6(全域)*3回だから2回分増えるといえば増えるのか
とりあえず聖杯だけとって保留にしとくわw
>>498 般若に持たせた場合をちょっと考えたけど
称号で致命75、遠隔つけてマビノギで必殺50の全域3回攻撃か
称号カブトカブトでクルタナで次元30カブト75にして防御82%カット全域3回
強いほうだと思うけど問題は片手剣が便利すぎて持ち主が既にいるってことなんだよね・・・・
セイギャールンはヘブンインペイルに付けて封印を振り撒くものでは
枠があればグリゴリでも
うちの魔蟲殺しの全力疾走バイキングリーダーがかなりいい感じな気がする…クビにするつもりだったのに
般若はステの低さと特攻少ないからスキル良くても微妙だと思うぞ
次元の仕様が強かったFでセイギャールン、クルタナ使わせてたがすげー強いって感じではなかった
・大剣が装備できる
・範囲攻撃が無い
・武器でカブト割を得る必要が無い
この3つに該当するユニットの少ないこと少ないこと・・・
>>500 称号を自爆結界+追加攻撃、装備をセイギャールン+クルタナorクリシュナにすると
どの師団にも入れるすごく便利な置物になれる
扇状持ちは勿体無いが貫通なら良いと思う
アリストに全域封じられても貫通は使えるし
両手よりろくに範囲がない弓が終わってる
高ランクは追加2ばかりでエーテルシューターから扇状無くなってこれじゃない感がある
弓はカブト割15しか無かったから、これはこれで悪くないと思うけどね
スーパー弓矢アローは誰が使えばいいんだろうか・・・
>>491 確かにロケット団と言われればそう思えなくもない
バハムート落下→押しつぶされそうになるとかまさにそういうノリだしww
ロリゲット団に見えた
まあその通りなんだが
S弓矢はコロッサルさんをガーダーに仕立て上げるには最適
テオのベルトのバックルがキタキタ親父の顔に見えて仕方が無い……
ミョルニルさん不人気?
破格の性能だと思うんだが
S弓矢は防御陣形上がるからって無理に盾役にすることないじゃない
守りの底上げに凄く重宝するし、嘘で消えない防御陣形を武器枠で付けられる
自分はレイドの逆襲アーシェ+ドグマみたいな相手に生け贄の完成されたエーテルガンナーを差し出す時に使う
ない方が良い場合もあるけどあまり師団をいじらなくて済むので
>>511 スサノオに持たせたらすげえ強そうだけど無くても強いからな
トールさん装備はF女神で一番恵まれてるわ
S弓矢は普段は解放者の大幻術士ホルスにアサシンナイフかファントムソードと持たせておくといい感じな気が
完成されたは前称号だった…不死鳥のだ
背水の陣って%じゃないのか
ブレイド、般若、セラフで孤高の最強PTやってみたけど意外にしょっぱい
前進防御って範囲攻撃とかでも完全にふせいでくれるわけじゃないのね
2回ぶん攻撃うけて完全にふせいで「くれると思ってた
寡聞で申し訳ない
ホルスって過去作でも使った事無いんだが、これって何がいいのん?
ホルスタウロスの事じゃないよね?
>>518 ホルスさんと反撃倍加高いユニット組ませれば遠隔持ちにも反撃ダメ通るもんで勝手に死ぬから強いよ
>>513 スサノオさんのミョルニル装備
次元50 カブト割75 致命175の攻撃が51510
星辰装備
次元50 カブト割75 致命100で32904
スサノオって可愛い?
まだ出してないわ
ちょっと黒いかな
あと素早そう
>>522 見た目は
長い棒の左右に玉が2個あって
玉と棒の中間に毛がもさもさ生えてる
色は使い込んだような赤黒灰色が多いかな
地上支援の移動力2倍、罠無効が発動すると迷宮破壊部隊もコア破壊優先で動いてくるのね
・・・どうせコア防衛してるから関係ないけど(´・ω・`)
おや、スサノオさん攻撃サボってないか?
軍団攻撃2と追加攻撃2あれば5回攻撃する筈だよね?
今まで破壊工作してた師団が急にコアに突撃してきて
ゲームオーバーになったことあったな
>>528 一見そう思うよね
ところが軍団攻撃2は他の1師団に1回攻撃するだけ、神獣もそうだったでしょ
仕様かミスか判断が難しいところ
どこにも入れるからとタマモを入れる師団を後回しにしてたら入れる師団がなくなった
>>529 まじか。巧妙なトラップだな。やられたら笑うわ。
>>468 いや、8枠でいいだろ
なんなら直前のターンの開始と終了の2枠だけでもいい
もちろん積み防止の章頭のセーブとは別にね
はいはいアンケートに書きましょうねー
>>528 軍団攻撃は(数値-1)の追加攻撃
あと、軍団[2]だったら2師団にしか攻撃しない
>>529 スカウトの効果じゃね?
あれがあると罠無効になるからどんな師団でもコアまで一直線になる
ようやくCGが全て埋まった
テリア&BBAはまあ仕様だろうとは言えルルが罠すぎる……
遠隔無効もってる相手師団に次元斬撃やると遠隔効果消される?
次元は遠隔無効の影響を受けない
ノーライフキングやホルス、クリムゾンマントの敵が出ても安心
>>530、
>>535 説明文と違うじゃん!と思いつつも納得
・・・あれ、それじゃあレア12の武器各種も軍団攻撃2ってあるが実質、追加攻撃1と同等か
話変わって敵師団でバジリスクが前衛後衛に並んで現れるときもいわwww
ムカデ人間って映画あったよな
ララが触手にディープキスされるCGって何でララの舌にモザイクかかってるんだ?
最初よく文章読んでなかったから何か挿入されてんのかと思った
>>540 モザイクかかってるのは触手の舌でララの舌は右端のちっこいのじゃね?
ララちゃんの舌ち○こ説
3章も終盤にしてメダリオン開放できることに気づいた
メダリオン解放とアルカナ解放は説明書見ない勢がよく陥る罠
デスペ周回のためにハードで金稼ぎ&回復アイテム買いだめやってると
石の間壊すのに3部隊がかりでやっとの敵が妙にかわいく思えてしまって困る
ちなみにデスペ発狂やってる人は周回毎に回復アイテム使いまくりとかで
トータル赤字になったりしないの?
ユニコーンスナイパーをキュベレイと被らせておくのは勿体ないから他入れようと思うんだけどどこ入れたらいい?
このままだと白虎入れるためにククルがリストラされそう
デスペ発狂でトータル黒字はさすがに無理じゃないかなあ?
師団編成が悪いだけかもしれないけど、少なくとも俺は出来る気がしない
発狂2〜3まではぎりぎり黒字になるかな
4〜5はクリアするにあたって
20週かけてたまった軍資金、全部消えたわw
>>546 ・樹霊師団を二つ作る。攻撃性能がさらに残念になるが、まあ出来なくはない
・騎士師団を作る。少なくともガーダーには苦労しない
・被ってもいいやと諦める。最終的には絶対治療持ちはどうせ余るし…
・適当な師団にぶち込む。自爆結界70も供給できるので、半置物としての性能も高め
>>546 こだわりがないのであればククルをリストラした方が運用的には楽に…
置物としても姉より弟の方が優秀なんだよなぁ
序盤で生産増強してれば黒字できると思う
ついでに一直線にコア向かう師団が多いし、罠無効で敵がコアに向かうよう仕向ければB4B5あたりは割と壊されないで済む
自分は専守師団があり合わせで無駄に治療費かかったけどディスペ発狂IVHDで8章ロウの終わりくらいで武器売りにはいった
>>549>>550 やっぱそうなるのかー
ククルに限界を感じるまでは白虎さんには眠っていてもらうか
ククルは素で持ってるスキルも称号で付与されるスキルも攻撃サポートどっちつかずなのが多いのがちょっと辛いな
両手道具って色々付けられる装備枠のはずなのにどうしてもちょっと物足りなくなっちゃう
バグスがリーダーの防衛用とユニコーンスナイパーや白虎メインのアタック用に分ける
ククル防衛エルミン攻撃で
メインではあんまり出番ないけど
グレイヴディガーがずっと腰振っててキモい
ブリザードベアの手をパタパタ振ってるのはかわいいよな
グレイヴディガーとか、何とか使えないかと頭を捻ったが無理だった
敵に精神攻撃したところで何が変わるというのか…
ククルは戦術もなんかしょっぱいからなぁ
うっかりトレハン師団のお伴させた時に貧弱で困る
フォルエンジェルがNDKしてるから解雇した
貴重なフォース操作特化じゃないか
今回別に必要無いなんて言ってはいけない
ククルはフォース削らずに武将とバトル始めた時にスキルで削る役目があるから・・・
精神攻撃とかいうただの嫌がらせスキルは次作で削除な
というか嫌がらせとしても空気だしどういう意図で入れたのかさっぱりわからん
結局、武将で最後まで使えるのは誰なの?
まだ途中だから私には無関係だけど。
樹霊といえば、フェアリーに自決自爆させてる奴いる?
自爆用には頑丈すぎかな
コスト1でパリングイベイドに矮小体躯ってのが、近接必殺誘い受けからの矮小自爆リバ攻め用に見えてきた
ククルさん嘘2でもパリング消えないし嘘4でも装備の遠隔やイベイド消えないし、後衛に置いとけば遠距離吸い込んでくれるし武将の中でもエンカウント生存率は高いほうだと思うけど
なにより簡単には敵を倒さないでいてくれる
最近城壁の意味がようやくわかったんだがフォースの上下でなにが変わるのは未だわからない
(まさか戦術スキルの存在にすら気付いてないとかじゃ…)
(いや、さすがにそれはないだろう…。ないよな?)
(何言ってんだ、流石の説明書見ない勢でもそこまでのアホはおらんよ)
(まさか…シリーズ初プレイで初回から無神論を選んだというのか…)
(戦術スキル使用可能以外の意味があるとは俺も知らなかった・・・そういうことだよな?)
敵に関してはFに比べると武将師団と遭遇する回数少ないからさくっと倒しちゃえば気にならんな
神獣戦だと中途半端に傷ついた師団が壊滅させられて焦るけど
なんだかんだ奇襲のフォース削減が今回強いようにも思う
相手がほとんどたまらない
ククルの火力を補う装備の組み合わせ考えてたんだが
ミョルニルと般若刻印の組み合わせになった
般若面をかぶって斧振り回すエルフって斬新すぎだろ
嫁や触手が敵として出てくるともりもりフォース削られるよねぇw
エロであんなに高揚させてくれるんだからむしろ上がらないとおかしいと思うんだ(力説)
敵に忠誠ってないよね?
レーザー神速のグレイヴディガーに竜晶持たせ敵2体の忠誠10下げ、ノーライフキングリーダーと合わせてあっという間に敵忠誠を0に…なんて一瞬だけ思った、試す気ないけど
まあレベルアップは早そうだし特攻も属性も悪くないから章ごとに粘ってれば活躍できるかも
樹霊師団は十字無効どうするかとても悩んだけれど
おっさんと適当な鎧装備ユニットをリストラしたいがためにホルスタウロス入れたところで正気に戻って師団解散した
うちのホルスタウロスは依りにもよって器師団の壁役やってるわ
もう一方の器師団の壁役はハマン
器にはガーダー揃いまくってるのにどうしてこうなった
今回そこまで必死になって敵フォースの制御をしないといけないかというと…うん
Aくらいまでの敵の戦術スキルは死ぬほど怖かったのにどうしてこうなった
樹霊に十字無効は、アマゾンブレイダーかアマゾネス入れて
シャドウコート装備するしかなくね
序盤〜中盤ならバーバリアンさんでなんとかなるが
後半はおそらくバグス様だろし
これヒロインの武功は周回しても上がらんのか?
十字無効は他に装備したいのがいるから体躯付けてバーバリアンで頑張ってるな
エンブリオジェネラルちゃんポンコツ可愛い
自爆にかなりの耐性を持つとは一体
>>578 コート役は悠久なる秘匿するエルフ剣士とかもオススメ
バーバリアンはリーダーにして称号を天を衝くマザーにして十字無効を他に任せる介護体制を整えればなんとか
白虎に速攻潰してもらうのを当てにするなら自分でヤーラルホーンもってもいいし…
アマゾンブレイダーはなんかやたら強いイメージが
F初プレイの時に、序盤の主力ユニットにやたら特攻が刺さるせいでダメージがエライことになってた印象が強烈すぎるw
ランク10の武器は微妙なの多いけど
ランク11はどれもぶっ飛んでるな
>>584 ロキ主従(親衛隊含む)と女神の大半に何かしら特攻できるからなアマゾンブレイダー
>>582 私もエルフ剣士、使ってたが
シャドウコートの側面無効とアマゾネスの奇襲警戒の相性いいから
アマゾネスに変えちゃった
ユニークがシリーズを重ねる毎に弱体化していくから
恒例のカオスでのヒロイン離脱が全然痛くなくなっていく
>>588 別に武将は弱体化してないだろう。むしろどんどん強化されてさえいる
周りの強化インフレには全く追いついてないけど
いや周回後ならともかく、最初は普通にかなりの痛手だと思うんだが……
>>587 遠隔が可能だとそういうのも有りか…称号で奇襲警戒付ける余裕ができるし
うちはナマズ文明フェアリーもいるし3列までならずれても大丈夫かなと
どうせそんなこったろうと思って初回カオスいかないから痛くない
周回していくと大半は悲しいくらい一般ユニットに見劣りするようになっていくな
活性置物にできるような武将はまだいいが、それさえできない一部はどうにも…
一般ユニットと比べて色々と自由の効かない面もあるんだし、もうちょっと強くあってもいいよね
せめて攻撃寄りの追加称号を選んだら高ランクの一般ユニットに劣らないくらいの攻撃性能は確保できるようにしてほしいわ
キャルミラ、バニラ、エルミン、ククル、ミリアの称号って何がオススメ?
特にバニラとキャルミラが迷う
武将は他の標的後逸持ちが機能しなくなる事が多いのが一番困った
それ以外は性能的に問題になるほどではないと思うんだけど
自分以外に強烈な活性を乗せるのも痛し痒しやで
武将に活性つけると周りよりステ低くなって他のおとりが機能しなくなるときはあるw
初見ハードカオスはAよりFより楽しめたよ
バトル中や相手ターン中にQLしたい
>>593 ミリアさんは攻撃性能あるだろいい加減にしろ!
ただ気づいたら反撃で死ぬだけだ
反撃で倒れちゃうお馬鹿なガシャポンがあるゲームのスレはここですか?
防御低くて標的後逸の邪魔する武将ばっかなのに
標的後逸もってる武将のルシーさん
なぜか防御力高いんだよなw
>>587 ってアマゾネス嘘2で遠隔消えるから怖いじゃん
アドミラルコートと兜(フェルストーンでも可)持たせた調教済みの鳥少女は便利すぎる
本気でどの師団に入れても腐らないからなあ…
>>599 竜ミリアさんは次元さえ持たせれば最高クラスの一般ユニットにも攻撃面では全く見劣りしなくなるけどな
もともと大した称号の幅がない海師団玄武ガーダーで活性要員やってるメアリーなんかはうちの編成だと高活性一択で問題ないんだけど
他は素で十分強いのに高成長率&高難易度だと特攻防御やら巨大体躯が有用すぎて前進に称号枠も装備枠も割きたくないせいであんまり活性が高すぎても使いにくいよね
指揮スキルの微妙さといい、なんか今回の武将の強化方向は色々チグハグな感じだ
メアリーさんとか良い囮になってくれてるけどね
そういやルシーさんはカオスルートでどこいったん?
>>594 ミリア(騎士の方)・キャルミラ(不死の方)・エルミンは活性目当て
ヴァニラは硬さ優先させるために闇の混沌、ククルは神速
ベリハ発狂2クリアしてディスペアやってる現在こんな感じ
ウチの竜ミリアさん、クルタナとクルセイドメイルで
竜師団のメインアタッカーやってるけどな
あまり考えずに追加スキルに師団活性+行動追加に
しちゃったけど素で必殺増加持ってるから
致命必殺+狂奔の牙に変更しようか迷い中
>>602 消えるね、ちなみにバグスも防御陣形と前進消えるし
白虎も致命100消える、エルミンも遠隔消えるから、樹霊で倒すのは考慮してない
ルキフェルは毎回専属師団でアタックしてる
エルミンも警戒11もってるし、無理して入れるような物でもないよ
ミリアさんにクルタナ持たせれば活躍するけど
トゥリアにも持たせたいんだよな
クリシュナがあれば…うごごご
次元次元って
フォルトゥナとともに駆けるって言ってんだろ!
そういってミリアさんは玄武に躍りかかっていったのです
>>607 なるほど、究極メイドか反撃虹の毒で迷ってたけどそっちの選択もあるのか
やっぱりヴァニラすげー迷うね。有能な称号ばっかや
エルミンの活性は背水が無駄っぽいのが気になるから必殺致命にしようと考えてるけど攻撃力足りないかな
ククルは巫女か護り手かって思ってたけど神速もアリなのか、余計迷ったw
ミリアさんを直接アタッカーで活かすために竜殺しにして竜活性テリアと組んでる
戦術蘇生をターンエンドに撃つべし
鷹の眼エルミンはノーマルで選ぶ分には悪くないと思う
結局カブト割だなと思わされもする
ヴァニラさんは中難易度くらいまでなら本当に色々できる
高難易度になると何をどうしてもぐぬぬとなる
範囲か複数異常さえあれば異常要員になれるんだがなあ
エルミンきゅんは鷹の眼か森の戦士の二択で戦術スキルが要らないならベンチ
ククルさんは置物としてもアタッカーとしても戦術要員としてもエルミンと同等以下なせいで永遠のベンチ
ヴァニラさんは夜行生物がネックで盾持ちの置物になるが盾持ちなら、
成長Sのミノタウロスや兵士運搬かつ成長Aと獣装(自爆結界70)の火車などが便利だから最終的にベンチ
ただの巫女が
進化を重ねたグローエッグチルドレンに勝てるわけがないという
非情な現実
タマモですらグローエッグチルドレンだけであっさり撃退されてたしな
\(^o^)/オワタ
ヴァニラさんはどうしてリーダースキルを不死活性にした……
いやまあリーダースキルで専守防衛できるだけありがたいのも確かだけど
まぁユニークが弱いのは少し萎えるな
せめて母体リンク強化してくんないかな
自分ならヴァニラは魍魎 1択でメイン盾にはしない、リーダーにはするけど
夜の対ボス戦で蘇生する役だし全域封印怖いです
エーテルシールド以外を付けたいし
でもキャルメラだけは悩む…普段はホルスとデビルコック、牛頭とかと組んでるから魔活性か死活性か超悩む
デスドラグーンを対ボス仕様に悪魔王の羅刹にするとテリアの光蘇生があまり効かなくなるから、結界大幻術士の屍巫女やアサルトガンナーと一緒に入れるので死を選んだけど
防衛で敵陣が移動できなくなって前フロア階段前で固まることがあるけど
これって敵陣が3師団でレギオンしてきて全部生き残ればそこを通過できなくなるってことで合ってる?
wikiより
こちらの未行動師団がいる場合、敵はそのマスを無視して進むことができません。
また、お互いに3師団までしか1マスに存在することはできません。
よって敵3師団+味方未行動師団が存在するマスは通行不可のマスとなります。
例)階段直下に味方3隊を配置し、敵3隊を味方2隊のレギオンで足止めすると、残り1隊は未行動のままなのでその階に敵が雪崩込んでこなくなる。
※レギオン戦で敵を1隊でも殲滅してしまうと空いたスペースに敵師団が潜り込む→味方の残り1隊と戦う→未行動師団いなくなる→後続敵師団通過となるので注意
>>624 でも条件次第では絶対じゃないよね
敵3味方3で敵がレギオンして味方1を狙い、味方2を待機にしてると味方3が未行動で敵3部隊が健在でも何故か敵後続部隊が突破していく
驚いて何度も確かめたけど、待機している部隊を行動にしたら敵は通れなくなった
>>624 wikiにあったのかありがと
女神の間を有効活用するとなると、B4入口を2マス使って防衛師団6つ作るのが一番楽なのかな
他のフロアだと9師団必要になるっぽいし一方通行のフロアもっと欲しいわ
通路も作れるようにしてください
不死活性しまくってる不死師団は本当に愉しい。
お嬢とヴァニラを活性特化して不滅付けた巫女とキング入れた日には、
リーダーにしてるソンビメイデンちゃんがステータス二倍ぐらいになってる。
お嬢はバズウで高攻撃力で全域封印してくれるけど、確かに追加攻撃は欲しい。
ヴァニラさんは特化防御か虹毒捨てがたいけど熔ける時は熔けるんで仕方ない。
今回はマジ不死活性しやすくていいわぁ。
ドグマ3体の攻撃を受けても死なない強力なガーダーはいないものか・・・・・・
ベリオス追加パッチまだー?
今1033パッチなんだけど、104いれた方が良い?
何か新たな不具合とか、特攻回復とかどう?
過去作ユニット使いたいなぁ
追加パッチはよ
レギオン系のバグが直るから入れるべき
枠数が少なめに設定してあるんだから武将の強化・追加パッチは欲しいな
駄犬が来たらイビルライダーからS弓矢アローひっぺがしてあげるのに
>>628 ルキフェルが絡むレギオンアタックまで考えるなら筆頭はリーダー運用のアイススタチューだと思う
ドグマはカブト割でごり押してくるので特防+専守+巨大体躯70辺りは欲しい
攻撃で死なないガーダーなら晩餐付けてリーダーにした玄武さんが居るじゃないか。
特攻防御もアルカナで更に固めて前進防御付けて、おまけに盾で範囲無効まで付けれる。
まじなんなのこいつ。理想過ぎる。ファック神獣。
>>628 嘘でカブトさえ消してしまえば普通のレベルに
玄武さんは敵の嘘2で巨体とパリングが消えてしまうからアーシュいるとかなり無力
嘘で巨体や専守や特攻防御、パリングが消えないガーダーが有効
最初に自爆して戦力を下げるのも良いんじゃないかと
アーシュとかは嘘2入れた師団で先にアタックしてたおしちゃえばそんな問題ないんだけど
ドグマみたいなどこの師団にもはいってるやつは非常にやっかいだ
カブト50致命50追加2で攻撃力速度ともに高い。装備によっちゃカブト75や致命100。なんなのこいつ
デュミナスメイルとミスティルティン付けた斥力の古代文明の氷の女王とかどうだろ
一発くらうと消し飛ぶだろうけど必殺耐性80パリング90で嘘4でも消えない
鉱石引き換えでR12装備が現実的になったと一瞬錯覚したが全然無理ゲーだった
高難易度の4章幕間で焼け野原になるの防ぐとしたら
専守防衛3師団で足止めしかない?
うちの竜殺しミリアさんがすぐ溶けるんだけどどうなってるんですか
真竜の頃はここまで酷くなかったのに竜鱗99と99+40じゃ全然違うってことなのか?
対策を!誰か対策を教えてくれだい!
>>638 頑張ればVH発狂2程度を一周しただけでも手に入るようになったから、かなり現実的になったよ!
……今までが無理ゲー過ぎただけともいう
後列に下げる
>>640 クルタナをプレゼントすると非常に喜びます
虫歯剣?キツネ狩りの時とかは使えるんじゃない、かな?
星12は固定だけでVH一周で2、3個分ぐらいは取れる
全部そろえるには100週ぐらいすればいいんですね
>>640 火力あってこその竜鱗だから火力を上げる
仮に竜鱗上限なくて300あっても与えるダメージが2桁だったりするとゴミスキルだからね
嘘4で仕事しつつ生き残れるガーダーはうちには必殺耐性付けたパリング厨のホルスさんしか居ないわ。
必殺増加無しの速度200辺りまでは割と実数値で弾いてくれるから、丁度150Lvぐらいのドグマなら耐えてくれる気がする。
でもマビノギオン装備した奴ばっかりくるの止めてあげてよぉ。
ありがとうクルタナを贈る事にします
と思ってべリオス戦のディスペ発狂3のセーブ穿り出したら、
165Lvのドグマさん速度384もありましたわ。三体居ましたわ。これは流石に無理ですわ。
改めて見ると速度速すぎだろ。こいつ。なんなの。
クルタナ☆10じゃないですかやだー!
>>625 そりゃお前待機にしてたら素通りする仕様なんだから・・・
見事に堕ちたな
ベリオスさん地味に背水の陣とか持ってて困る
そういやGで味方待機状態にしたことねえな
特に待機が有効だと思える状況がなかった
>>650 なあに、交換機脳のおかげで☆10くらいなら余裕余裕
手持ちの鉱石が足りなければ、今の周回は火力の底上げで対応するしかないけどね
クルタナが入手困難な段階でミリアさんが落ちるって何かおかしい
致命の火力増で自爆にやられてるんじゃねーのか
異常耐性目的でクルセイドメイルあげればそうそう落ちないハズ
ベリオスさんは嘘で全域消せるし背水した処でドグマさん以下と言う悲しみはあるけどね。
糞神獣の玄武さん独りで特攻させてみたけどドグマ三体どころか全師団の攻撃受け切ったわ。
持続ダメで死ぬけど本当にこいつは理想ガーダーだわ。ハーレムパーティの敵だわ。
次回作はゾンビメイデンちゃんが側近に成るの夢見てもう一周してきますね。
マスターブレードとかブネとか必殺もってない奴はつけたほうがいいんかな
カブト割ないやつは75にしたくなるんだけど……
パリングってネタスキルじゃないんですか
玄武は臭そうなのがなあ
茶色いから海師団とかじゃないと思いっきり浮く
何より後ろのユニットが玄武にめり込むのがw
性能は文句なしだが
>>651 味方1は交戦、味方2は待機、味方3は未行動
自分が疑問に思ったのは未行動の味方がいるのにすり抜けていった点
また新たなバグが発見されてしまったのか…
>>658 とりあえず致命持ちじゃないと必殺は火力面での価値は低め
致命持ちの場合は半端な値のカブト割よりは必殺の方がベターかもね
マスターブレイドなんかは必殺・致命両方をつける余裕はないはずだからカブト割75でいいと思うよ
パリングに弱いが高ステ(HP4590)、カブト割75、追加3は十分以上に強い
>>661 そういうことか
事実なら前列が待機なら後列を無視して通過可能な判定のバグっぽいね
wikiソースとかまた信用性の低いものを根拠にしてもなぁ・・・
仕様じゃないの
>>656 うっかり変異カニとかムカデとか殴っても死ぬけどな
あいつらの反撃倍加の数値はどっかおかしいw
白虎がえらい後ろにズレてるのが気になってしょうがない
後列にいると殆ど見えない
アサシン使ってる人いる?
見た目好きなんで使いたいけど一週目中盤と未開放キャラも居るせいか相性良いチームが思いつかない
人なのに夜って時点で魔族医療も魔族活性も受けられないし・・・
闇アリクイやコカトリスで毒師団辺りが良いのかな?
どうしてそんなのを試そうと思ったんだよw
>>668 ちょうど一週目中盤あたりの時、人師団でハヤブサつけて囮兼先手型アタッカーとして使ってたな
同じ使い方なら怪盗の方が便利で強いが
>>663 じゃあブネのほうは悪魔王つけようかな
作り直しでこいつらだけでエーテル10万くらい使ってしまった
1周目ならとりあえず人間活性盛りまくって群れておけば何とかなる
ミリアさん致命必殺+狂奔の牙の星割り+英雄鎧で運用してるけど
ハード発狂2までは死亡率0%だよ
キャラマラさんに蟲活性つけて蟲師団いれても、自身が強化されるわけなかったよ…
まあ盛った蟲が取り囲む中、笑顔がひきつらせるキャラマラさん想像するのもいいんだが(´・ω・`
まーたエラーでやりなおしだよ
3章に1回は再起動してやらんとイカンか
メモリリークだな
パッチで改善というか設定変えたらしいけど
アサシンは高い速度が毒化に関しては裏目に出てるよなぁ
封印だけ見るなら最速で動ければHP1でも立ち回れるんだが
兵卒にも傭兵にも居なくてどこだよってなった
パリングはベリハまでなら普通に機能するけど、以降は必殺耐性付けて敵を選ぶから難易度上がるほど重要性は低くなる。
引継ぎ無しのムサ苦しいパーティーで遊んだセーブ見たけど俺のアサシンは魔特攻付加させてのアサシン装備で致命頼りの毒、麻痺特化だった。
アサシンっぽいよね。人師団で組んでたけど無理に活性集めるより陣形スキルで補ってる感じ。
うんうん、見た目って大事だわ。巨大体躯組みはデカ過ぎるし玄武は確かに臭そうだし。困ったちゃん。
>>657 背水はアレ師団全体に効果があるからうっかり発動されるとドグマさんがえらいことに
ベリオス先に狙おうにもリカバリが地味に鬱陶しいから嫌だ
誰かアドバイスちょうだいな
ルキフェルの称号選びしてるんだけど、前進は確定で
高難易度だと特効防御と日中適応のどっちが良いだろ?
日中適応が無いと、昼に蒸発するかな
>>682 あえて古いパッチでプレイしてるのなら特攻防御でいいが、現パッチなら特攻防御を上積みする意味は何もないぞ
ヤバい、まだ五章途中だけどチャルメラさん滅茶苦茶ツボだわwwwww
褒めればもっと伸びますの!が可愛すぎてヤバイww
685 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:58:04.49 ID:ZkOm8lQ50
>>668 黒騎士と一緒にレイン師団に入れると良いよ。
夜男で活性が乗る。
回復が心配ならベノムトレーダーでも入れたら?夜、平等治療持ちで杖法衣装備だから結構回復すると思うけど。
>>683 特効防御100以上は意味無くなっちゃったのか
アドバイスありがと、素直に日中にしときます
>>682 ノーマルディスペアまではジミーハンマー持たせてメイン盾防衛兵で大抵無傷か軽傷だったな
そっから上は巨大な心優しきで継続能力を重視してるから積極的に殴られにいくケースは知らん
日中適応って2Tに一回の効果でしかもカブト割、活性や装備を考えると効果の程が疑問
>>682 高難易度ってどのくらいか知らんけど
発狂5でルキフェルに前進つけて囮守らせたりしたら、即死するよ?
背水のバスクさんとか忘れてた。こわい。
ルキフェルさんは運用方法色々と在って愉しいね、前衛なら日中欲しいかも。
後衛ならバズウ持たせて高火力全域撒きつつ前衛死ぬ頃には報復で超人化。
いっそ遠隔も日中も捨てて竜血の3倍返しにしてる俺ガイル。
ルキフェルさんはドグマのカブトを消すから結構持たないか?
まあ前進より囮に後逸持たせた方がいいのは間違いないけど
あの糞犬とルキフェルには殺意がわく
692 :
668:2013/12/22(日) 22:44:40.37 ID:dO/UFGPM0
そう、アサシンって足速いから毒付与してもその敵はターンエンド前に死んじゃうから
封印の方しか意義無い可哀想な子だよね・・・w
パリングで結構避けてくれるんで、アサシンナイフ装備してベノムトレーダーも雇ってレインと組ませてみるとするよ
アサシンは早い段階で封印が欲しい人向けなんだが
今回はエレメンタラーをリーダーにしたり、スフィンクスでいいからねえ。
wkiの兵種雑感がなんてこんなにごちゃごちゃしてるのかと思ったら、クラスごとのページと全体のページでレイアウトが違ってそれぞれに合わせてる編集者がいるのね
なんでこんなことになってるんだろう
>>693 エレメンタラーの解放が凄まじく早いからな…
毒と封印を両方持ってるから対朱雀戦あたりでは大活躍できるんだが、そもそも今回の四聖獣はあまり強くないというジレンマ
695 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 22:59:42.91 ID:ZkOm8lQ50
ドラゴンテイルって可哀相な装備だな。
竜で鞭装備ってブラストドラグーンとドラナセリナしか居ないし、どっちも十字攻撃or扇形攻撃持ってるから扇形攻撃が無駄になる。
初めて手に入れた8装備がこれとか無いわー。
アサシンは初回3章では役に立ったな。
封印→テオの麻痺で朱雀と青龍がサンドバックに。
封印になると雷属性でも麻痺るの知らなかったわ。
兵種増えすぎで整理したほうが良いんじゃないかな
敷居と手間が高くなり煩雑になり過ぎている
追加、追加でここまで来てるから面白さに不要な複雑さやボリュームは
そろそろ整理した方が良い時期なんじゃないかと思う
そんなのは製作者が考えることだけどw
今回雪だるま熊エレメンタラー雪女がいきなり使えるから序盤天下担当がもはや樹霊系を凌駕している
日中、専守、ジミーハンマーのルキフェルは発狂4でも持つよ
幼女をかばうルキフェルさんマジ淑女
>>695 覇王羅刹の触主に持たせて男夜師団に突っ込ませて運用中だけど強いよ
元からカブト高めの牛頭とかに夜行生物もたせると楽しい
太陽信仰も誰かにつけてヒィアッハーってしてえ
発狂IVだとドグマでも300でグラシャラボラスで600くらいだったわw
ジミーハンマー持たせてたってのはあるけどVになるときつそうだなw
ステ差でクリ率もあがってるだろうし
>>696 VH発狂2までしかやったことないけどドグマ強すぎぃ!こんなのどうやって勝つんだよ・・・
あとサテュロスを守るルキフェルさんまじイケメン
スヴァティも扇状だが誰も使ってないわ
巨大体躯がよく分からん強さに感じられるんだよね
同じくらいの防御値、特攻も兵種相性もなしで、体躯なしに2000ダメ出るのに体躯50だと200程度でアレ?と思った事が
正確ではないしうろ覚えだけど
スヴァティは継続ダメージ目当てでダンタリオンさんが持ってるな
>>706 アタックし掛けるなら、防壁こみのスタチューさんが気合で耐えて
スサノオさんが1ターンで皆殺しにしてくれるよ
防衛時は皆殺しにされるけど
ようやくアルカナ揃ったから産み直ししてるんだけどもうお前らの称号が知りた過ぎてヤバイ
特に上でも上がってたルキフェル、プロケル、アキテクトちゃんとかもうほんともう
>>700 樹霊も樹霊でしょっぱなからドライアドとアマゾネスシリーズが産卵できるからなんか色々とぶっ飛んでるけどなw
前作ではあんなにお世話になったユニコロンとかカラス天狗とかキツネ巫女とか今作では序盤から層が厚すぎて全く使ってないぞ
最適解は挑戦する難易度と師団編成によって変わってくるからなあ…
取りあえずプロケルは置物キャスター安定だけど、残り二人は色々できますし
>>711 霊媒の狙撃の、賢人の百薬の、賢人の防衛兵
>>713-714 ありがとう
ゆくゆくはディスペ5を目指したいからとりあえず今ディスペアやってます
プロケルは賢人の百薬にした、封印怖い
Fでは超魔導士の超魔導士の魔術師ちゃんでオナニープレイしてたんだけど、今回は魔術放射の称号がショボすぎる…。
俺の魔術師ちゃん解雇するしかないの?;;
封印って扇無効とかも消えるんかな
敵に青龍がいると思ったら壊滅していた……
>>717 超魔導士のとかAのイメージだわ
魔術師は専守用師団辺りで使おうと思えば普通に使えると思う
なんかドグマから声が聞こえる
俺が6頭いりゃそれがドリームチームだ……って
なお自軍だと活性が乗らずへっぽこな模様
チクショウ…チクショウ…!
>>718 ちゃんと説明読みなよ
あとわからなかったら速度遅めにしてプレイしてみるといい
杖持てるSってだけで置物として十分使えるからな
>>718 単純に全域で囮が死んで
残ってるの遠隔側面で殺されて崩壊したのでは
>>722 いや、扇を食らってたからなんでだろうってね
どうも封印と楓が特攻で沈んで治癒がなくなって大雷撃とかで押し切られたかな
今6章ー1でコロッサル師団×7相手にエリクシル吟味してるんだけどさ
Drop_max 18745でも全然でないんだな・・・
1時間吟味してまだ1個しかでねえ・・・
1時間かけてエリキシル1個とか効率糞ですやん
うまくコロッサル師団だけ瀕死で7師団残せたからなんかダークマターで妥協するのももったいなくて・・・
Drop=max 20000位無いとエリクシルドロップ狙うのもあきらめたほうがいいのかねぇ
大公「ベリオス、ドグマくれ!」
師団を残し過ぎると効率が悪くなるからなあ…
ほんとQLがいつでもできたらいいのに
「あなたが落としたのは賢者の石ですか? 愚者の石ですか?」
「隠者の石をくれ!」
ドグマはFでいうムスペルランダーの位置
鳴り物入りで登場したセラフさんたちの次元斬撃が90とか叩き出してて泣ける
セラフやリンドヴルムのダメージソースは次元ではなく継続ダメージ
不死みたいに、太陽信仰の連中に活性ブーストかけれるユニットがいればねぇ・・・
ユニット単体では強いが、神で固めようとすると今回の神属性は残念なことになりがちだな
「獣狩り・旅人」にしてミョルニルとグリザーニドレス持たせればそれなりのダメージ出そうだけど
そこまでする価値があるとは到底思えんな……
セラフとリンドヴルムはまだ使える方だから良いさ
アフィストルの中途半端さが困る
移動力関連が修正されたらディスベアで始めようと思ってるんだけど、修正されそうな気配ないなぁ・・・
せっかく色々部屋があるのにコアの上でしか防衛できないし、そもそも立てた傍から壊されてくし、倒したら負けの大阪じゃんけんだし、個の難易度だけはなんかもうゲームとして色々おかしいだろ
リンドヴルム使えるか?太陽信仰のせいでガーダーにしにくいし、
次元だからイベイドアタッカーにもできないし、デストロイヤー枠を裂く価値ないと思うんだよな
現状のパッチはまだバグフィックスの段階だからな
ユニット追加とか、追加要素が実装されるような事があればゲームバランスにも修正が入るかもしれない
禁獣もセラフも弱体化くらってるのになぜか治療費は上がってて悪意を感じる
アフィストルは全体呪いで存在感をばらまくよ
速度はないがそれは今はどうでもいいんだ。重要なことじゃない
発狂無しなら移動力ってそこまで酷くなかった気もするが、俺の記憶違い?
発狂付けておいてゲームバランスがどうとか言うのは何かおかしくね?
正直夜戦も付けられない昼弁慶はどうしたらいいのかわからない
しかもことごとく枠が激戦区
ディスペアとかはもう移動力がどうとかって話じゃないからなあ
例え移動が3歩だったとしてもそんなの関係ねえとばかりに雲霞の如く押し寄せる大群
いくら最高難易度とはいえ、根本であるはずの迷宮ディフェンスのゲームバランスが完全に崩壊してるレベルだからなあ
コアの上に専守3部隊置いてアタック仕掛けるゲームになってるのはいくらなんでもやりすぎだ
ババア(竜活性78)、バルキリー(師団活性10、神活性50、師団指揮10)、アマテラス(神活性30)
これならリンドヴルムもガーダーとして使えると思う
とはいえ専守アタックゲー化のお陰でシステム上本来は扱いにくいはずの
太陽信仰と夜行生物がノーリスクの大幅ステブーストスキル化する事を考えると悪いことばかりでもないかなと思う
迷宮構築が無意味なのは悲しいものがあるしどうにかして欲しいとこではあるけど
ディスペア発狂でシステムの悪さが表面化するだけで、別にイージーでもシステムはいいと思えんよ
壊滅させたら相手の侵攻が激化するってどういうことだよ…
バランスを調整するんじゃなくて付け足し付け足しでやってきたから、今作でその歪みが一気に出てきた感じではあるよね
次回以降がどういう形になるかは分からないけど、拠点制圧型にしろディフェンス型にしろそろそろ全体的な調整が必要なのは間違いないんじゃないかな
移動は単純に歩数にして迷宮の罠とかの施設は外部からの「全ルームダメージ」のみの破壊にしてくれたら良かったかも
罠とかで疲弊した連中を広間で殲滅みたいなああこれ巣ドラだ
いやでもこういうシステムなら助かる部分もあったりしたと思うんだがうーん
全難易度対応とか無茶だろ
easy~hardで迷宮ディフェンス成り立ってたら問題ないわ
確かに高難易度は色々ぶっ壊れてるけど
ノーマルハードぐらいなら丁度いいバランスだと思うしなぁ
こればっかりは仕方ないんじゃないの
まあ温くしちゃうと敵はコアまで来れなくなって緊張感無くなる
>>750 本来はノーリスクで使えちゃいけないはずなんだけどなw
今までに散々言われてるが「最大移動力に制限」だけでも随分変わるはずなんだがこれからどうなるだろうね
…システム以前にノーマル基準で調整してたらディスペアが
いろいろ崩壊するのは当然だよなぁ
ディスペアありきで話をしすぎじゃないのか
高難易度はもう最初から勝ち抜き戦にでもすればいいのに
半端に迷宮とか見えちゃうから不満が出るんだ(暴論)
デストロイヤー激戦区ってよく言われるけど枠そんなキツイかね。
ランサー激戦区も言われるけど個人的にはシューターのが枠きつかったな
思考停止なんだろうけど専守防衛でせき止めるのはやめられん
太陽と夜行は能力がっつりあがるからたまらん
まあもっと迷宮のシステムで敵の動きを制御できたら良かったんだろうけどね
今は渋滞起こして少しずつ倒すしかないし
どの枠が足りないかなんて人によるんだろうけど、ブレイダー枠がきついって人はいるのかねえ
穴埋めとしては便利だと思うんだけど、他と違ってあんまりキツイって人を見た事ないような…
迷宮で殲滅させろとは言わないが、敵が瞬時に最下層まで到達するおかげで地形適応とかが完全に息してないのはなんとも
これもさんざん言われていることではあるが、そもそもディフェンス系のシリーズは色々と練り込みが足りなさすぎるな
一直線に階段降りるのはなんとかしてほしい
迷宮なんだから迷えよ、最初から知ってたみたいなのやめろよ
Fの師団数より迎撃サーチのが多いのはだんだん楽しくなってきたけど今回の侵略はちょっと
先に
>>764で書かれてしまったが、もう少し迷って欲しい、迷宮なんだからw
確かにベリハ以上とかでバランス云々言うのはちょっと言いすぎな部分はあるけど、
ノーマル、ハード辺りでもあまり迷わないのはどうかと思うw
よし、念願のマグナジェマが10個集まったぞ
初のレア12武器は運命の鍵でいいよな?
ルクレツィアがトレハン師団に返り咲くんだよな?
>>760 誰がやってもきつそうなガーダーとシューターな気はする
自分はデストロイヤーは一番余裕あるな、一応埋めてはいるが
一直線にコア落としに来るやつと配置物破壊する奴にはっきり完全に分かれてるしね
MAZEとか実は未実装なんじゃねwww
MOVEに関してはかなり効果あるけども
ノーマルで迷わせようと全力で迷宮作ると、迷う前に敵の足が止まったりするしな
まあAに比べれば格段に進化してるんだけど、もうちょっとこう、なあ
ハイテクな機械連中やカオスのヒロイン達なら一直線で降りてきも違和感あまりないけど知性低そうな蟲連中とかが一直線に降りてくるのはなんかおかしい
多分みんな埋まってるのはガーダーとキャスターじゃないかな
ハードぐらいならブラックホールやら考えればそれなりに迷ってくれるよ!
しかし皮肉にも迷宮にするより糞長い一本道にしてくれた方が効率いいのは大人の事情。
まあ。ノーマル初回で迷わせる迷宮構築出来る頃にはクリアしてるってのは確かにどうなの。
ぶっちゃけ、誰がやっても埋まるのはガーダーぐらいだろ
他は師団作りによっていくらでも変わってきそう
ガーダーは高難易度に挑戦する頃には間違いなく埋まってるだろうな
サブガーダーならとにかくメインにするには武将だと間違いなく力不足だろうし
>>767 ルクレツィアってトレハン忘れて異常耐性と絶対治療の方向性の方が便利じゃね
キャスター枠足りなくてイライラする、楓ちゃんは神
778 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:49:51.15 ID:Wq1dYENr0
専守継続部隊だと自己治癒持ちエンカウントで倒せないのね
>>766 VH通常モードやってたが、結構迷ってる気がするけどなぁ
B3をぐるぐる回ったり階段で引き返したり
そして思った通り下りてこないせいで却って迎撃に手間取るw
蟲はエーテルに惹かれるからまぁ多少はね?
キャスターは途中で、やべこんな使って大丈夫か?
って思うけど、キャスターみたいなシューターがよくいるせいで結局とんとんになる
デストロイヤーは他全部くってるから圧迫しがちになる
Aも敵の設定は大味すぎたけど、迷宮システムそのものがさらに大味だったからゲームとしては崩壊してたもののこっちが有利でストレスは少なかった
Gは敵の設定が大味なまま迷宮システムだけまともになったせいでストレスが半端ない
>>765 FもFで敵のアタック師団が限られてるから防衛する必要が一切ないっていうのがあったけどなww
ドナルドさんが登場した時は「お前なんでシューターなの?」と思ったものだが、今回そんなのがいっぱいいるからなあw
>>776 現状のルクレツィアは自爆結界だけどね
トレハン値を突き詰めようと思ったら最後には彼女が必要な訳で
>>767 おめっと。トレハン地獄続けるなら運命一択だけども、
さほど大差無いから計算してMAXレート届かないならクリシュナとかにしてもええんやで…
あと、Aだと迷宮魔法でバンバン回復できたから表面化しなかったけど、回復費用もインフレしすぎでおかしいだろ
ルキフェル一部隊回復させるのに9万ってなんだ
待機ローテで回復しようにもハードの時点ですでに12師団でも手一杯だし
787 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:58:19.71 ID:HoikjKeE0
トレハン最大値にしても20000超えるの難しくないか?
>>624の方法を使い魔王の間で堰きとめるチャレンジするわ
>>786 後半の回復は道具使った方がリーズナブルだと思うよ
セーブ&ロードはしてないんだけどねw
「トレハン師団」というお守りを持って新しいシナジーを試しつつ
ハムスターの如く周回を続ける予定だから、運命の鍵でいいかなぁと
面白そうなパッチ来るまで周回するモチベはないが、最初のR12は何を買うか迷うな
編成の影響がでかい盾かなぁ
>>787 微妙な条件でワンランク上のテーブルに乗ってくれればいいんだよ・・・
回復もせき止めてたらレギオン3にしてアタック仕掛けるだけで敵全部止まるから楽なんだよなー
何週目か知らんがハードの時点でルキフェルさんがいるのにびびる
今思えばAの頃の撃破金運ってチートスキルだったんだな
正直普通のユニット群でもお金で回復するバランスじゃないよね
収入増やすのも初期投資とターン制限が厳しいし
レイドとかぬるいけど泉もないと考えるとああでもないと詰みやすいか
12師団で最大13枠ってのが辛すぎるよなガーダー
アリストちゃんがサブの役割で1枠確実に使うから
1師団1枠しかない
1週目 12/14日 4章-1 開始時プレイ時間43時間
1週目 12/23日 7章-3 開始時プレイ時間106時間
どうしてこうなった・・・もうこのゲームやだ時間泥棒すぎる
とっとと1週目クリアしようと思ってても完璧を求めてしまう
さすがにそれはなにに時間かけてるのかわからんが
過去作と比べると編成におそろしく時間かかるな
カチカチ地獄がなくなったから攻略も早くなったとか全くそんな事はなかった
>>799 優柔不断だから称号考えたり建築物考えたり配置考えたりでほんとにひどい時間取られまくった
特に今回はノーマルでも難しいって聞くから万全に万全を期して最善と思われる方法を考えてた
恐らく2週目になって産卵関係が落ちついたら一日で1ルートクリアしてると思うのがまたむなしい
802 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 02:58:34.81 ID:azkVcCsC0
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
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メアリーの悪口はやめるんだ
追加アルカナで神獣味方で仕えるようにならんかな
ルキフェル5体とかなにこれと思ったけど竜軍団が普通に殴り殺してくれた
でもこれ高難易度だとどうやって対処すればいいんだ
>>805 ・知力陣形つけまくったレギオンでダメージ大の部屋上でアタック→撤退を繰り返す
・真竜の騎士ミリア+フォルトゥナ+クルセイドメイルor竜王の鎧で殴りかかる。活性ちゃんとかかってりゃディスペア発狂2でも無傷ですむ
・毒継続で削る。
好きなのどうぞ。まあミリアとブネいる師団で普通にアタックしてりゃ削れるよ
なるほどダメージ部屋使うって発想はなかった
まあ3ターンで見事にエーテルコアまで追い込まれたわけだが
カオス8-2だと1ターン目ルキフェルの真下にダメージ部屋セットするしかないね。
やっぱミリア竜燐がいいと思うよ。ミリア自身は武器かえるだけだし、控えに遠隔ついてない竜でも置いといて、
ルキフェル戦だけ入れ替えれば手軽に倒せる。正直毒継続も知力ブーストも手間の割りに強くないしなぁ
敵が硬くなると継続強いと思うけど
特に巨大体躯持ちは戦術≧攻撃>>継続の順に効きにくくなってる気がするけど気のせいじゃろか
今ディスペア発狂3やってるんだけど、3章-2にいる単騎の般若武者のレベル215もあるのか
この般若武者とリンドヴルムをまとめてレギオン戦闘でやれれば
トレハン303でDrop_max21678になるし、ルキフェルより効率いいんだな
ドラゴンディーバちゃん遠隔無いことに気づいた
シャリーア杖の活性諦めて癒しの杖で物置にしないとあかん
HD8章だが今更だがパッチで敵の制圧条件変わってるよね?
前は同階層まで制圧だったけど今は同階層−1まで制圧になってる気がする。
ハード発狂2でもHDだと8章カオスの方でコア防衛になっちまうなw
アイテム欲しさにディスペア発狂で20000↑狙ってたが、
思考停止でハード発狂2ブン回した方が早い事に気付いた。
1F採掘所でレア8石拾いまくってたら1周で700個くらい貯まるし、
1周するのに1〜2時間で済む。茶番で11石までは出るしね。
夜戦適応と日中適応のスキルって
師団の中の1ユニットが所持しているだけで
適応なります?
あー、採掘場なんてあったなぁ。確かに交換できるようになった今ならそっちの方が楽かもしれん
移動力の調整と難易度に応じて耐久の上昇だけすりゃ十分バランス取れるだろ
移動力の調整なんてすぐ出来るだろうけど、しないってことは今のバランスが想定通りって事だな
ハード発狂2の6章ババアレギオンで粘ってフォルトゥナ手に入れて
次戦の神獣ババア戦でミリアさんがフォルトゥナ試そうとしたらカブト割なしのブネさんが一人で倒してしまった^p^
>>811 普通にシャーリアで運用しても素のステータス高いので大丈夫よ。
そもそも手数少ないから気に成るならアルカナで竜帝付けて殴ってもいい。
物置にしても癒しの杖持たせてアルカナで活性伸ばすなり結界張るなり優秀。
愛で過ぎるとアサシンクローク着てクロノス構えてるディーバちゃんが!
エスピリトクローでババアをボコるのは、さすがにブネは他のドラゴンとは格が違った
バズウ・カタをルキフェルさんに持たせて夜にいどめば最強じゃね?
鳥さん、リーダーミミック、リーダー楓、影皇帝で採掘所にいる敵に挑むってロマンがあるよな…
ついシャドウコートより先に買ってしまった
迎撃戦なのに何で敵の方が隊列整った状態なんだよ、このゲーム
もっと準備してから迎撃しろよ
>>822 うむ。正にその3チームが1F入り口常駐してるわ
茶番とコロッサルだけ集合・・こんなのに編成登録使う事になるとは
まあしいて問題を挙げるとすれば、交換時のクリック連打がめんどい
まあAの産み直しクリック地獄に比べればどうってことないけれど…
せめて10個ぐらいまとめて交換できる機能追加されないかなあ
要望送ってたら多分次のパッチ辺りでやってくれると思うけどね
ディスペアの装備ってベリハよりも強化されてる?
装備も編成も強化されるけど、一番辛いのは敵の増加だね。戦いはやっぱり数だよ…
器兵の自爆で回復コストかかりすぎ
自爆にはどう対処すればいいんだってばよ
つ自爆障壁
1.自爆障壁持ちを集める
2.継続ダメでとどめを刺す
3.諦める。現実は非情である
>>819 愛があるならグリザーニドレスという選択肢も
自分は屍巫女に付けてる
キャラメラとヴァニラと牛頭さんが強くなるし
調べたらウチのパーティーに自爆障壁持ちはグラシャラボラスさん
お一人しかいなかったわ・・・
一般ユニットじゃ自爆結界はキュベレイさんか成長Aしかいないからなあ
武将ではルシーとテリアさんだけだし中々悩ましい
称号で結界50付けれるしどうとでもなると思ったら50じゃ割とどうにもならなかったこの絶望感
なんで特攻が乗るなんてアホな仕様にしてしまったんだ…
前作からの仕様ではあるんだが、今作では持ってる敵が固まりすぎだな
キャライメージで能力付け→シナリオイメージで敵を配置したであろう結果がロウルートのカミカゼである
みんなが言ってるHDってなんのこと?
発狂ディスペアー?
Fでお前らが活用し過ぎるから今度はこっちが痛い目見る羽目に…
というわけでロキぼっちゃんが悪い
なら次は遠隔ゲーか
せめて自爆結界の仕様が加算だったらここまで酷い事にはならないはずなのに…
普通に100にした程度だとスサノオさんとかは凄い勢いで死んでいくからなあ
Hentai Dragon
反撃倍加とかさえなければちょっと結界つけて遠隔してりゃそこまでじゃないのにな
>>843 自爆の事を言ってるなら、特攻は乗るけど反撃倍加は乗らないんじゃないの?
自分では特攻乗るのは確認した、反撃倍加は試してないけど
色々試したけどノクターンブレイドさんの性能がサマルトリアすぎてつらい
兜割特化でも火力低いし、継続ダメだと遠隔必須で勿体ない
あとはパリング伸ばして囮護衛か師団活性の置物くらいしか思いつかないしまじサマルトリア状態
サマルには、自爆という技があるんだよ…
いっそ大爆発とリカバリ称号、敵に合わせた武器で特攻とか
片手剣と射撃だからどっちも付いて来ないんだ…
せめて鎧持てたら色々出来たというのに
ピットヴァイパーで倍加1がつくよ、やったねたえちゃん!
おっとエーテルブレイダーのが強かった
弓を活かすなら獣と飛特攻、S弓矢くらいか…本人は蟲飛獣特攻だったっけ?
ドグマ相手にならそれなりの自爆をかましてくれそうだ
>>840 クリムゾンメイル着たやつに称号で自爆結界50つければノーダメじゃね?
高難易度だと違うのか
>>851 いやわざわざ「普通に」って前置きがあるからそれぐらい分かってるだろう
クリムゾンメイルは一個だけで、それ以外の師団は累計100だけど乗算で困るって意味でしょ
自爆対策は唯一の解放者のがアタッカーにも置物にも微妙なのが鬼畜
簡単に完全に防げてもそれはそれでつまらんと思うけどね
Sだから称号には困らないし他のブレイダー低コス爆弾には特攻で差別化してるよ多分
>>844 あれそうなのか。なんかどっかで聞いた覚えしてた
飛とか人魔神とかついてるからぼこすかくらうのか
>>852 攻撃力+20があるじゃないかははは
少なくともFの頃は反撃倍加乗ってたし、自爆系装備にはだいたい倍加付いてるから
Gでも当然乗る物とばかり思って試してなかったけど、もしかして乗らないの?
もし倍加が乗らないのだとしたらそれはバグだよ
生け贄の永劫を司るブレイドさんにアイスかフレイムと猟銃で
自爆40リカバリ60、特攻獣獣獣蟲+火か氷
HP1000で死ぬと2400、体躯35?で1560か…ドグマにそれだけダメージ出るなら自分的には有りかも
スレを見ないで初見ハードやろうとコツコツやってたら
55から70とか、伸びたねw
最初は防衛ユニットが足りない、お金が足りない、アルカナ足りない、魔力足りない、カード足りない
と、色々なものが順番に不足するあたり、バランスよく出来てるわ
カード足りなくて産みなおしは2割ぐらいしか出来て無い
頑張って師団を完成させて行ったら突然活性持ちの武将が大量離脱したんですがw
まってー君たちは師団を形作る要ー
スサノオ以外が自爆で死にまくるって
ぶっちゃけレベルと難易度あってないだけだろ
びっくりするほどランサー枠が空く空く
キャスターかガーダーかデストロに1枠だけでも分けてやって欲しい
え、キュベレイが自爆結界ってどういう事?
何故かレア12の爪だけ解放されてないし、再インストールした方がいいのかな・・・?
初見ハードでカオスルートか。中々いいセンスしてるな。
初回はやっぱり金欠かブランク枯渇しちゃうな。ブラストで宝物庫全滅したのはいい思い出。
>>832 ディーバちゃん超可愛いからドレス似合うけど、ルシキフェルさんに取られちゃって困る。
キュベレイのリーダースキルが自爆結界
実質無いようなもの
最後の方の敵は天使か竜か器械か神だと思って特攻付けていたら
ひたすら蟲だったw
さて、あんまり情報入れないで別ルートやってからまた来るノシ
あ、キュベレイのリーダースキルに自爆結界があるね・・・
今回とっても優秀な鎧を活かせるガーダーを探していたら
アンドロマリウス
ノスフェラトゥ
おい
霊装とゆきだるまとキャリアがいるんですが
蟲連中はもっと種族あればいいのに3個くらいしかなくて特攻がつきにくいのがウザい
100人雇用した!
アイススタチュー>>>>超えられない壁>>>>>>>>その他
こいつだけは別次元
アイススタチューも鎧装備か
しかしこの見た目は・・・器属性のガーダーを検討中だが、うーん・・・
鎧着れるガーダーの中では確かにアイスチェスターさんは第一候補だな。
まあ、獣装やら盾持ちでも問題ないんだけども。両方持てるスケイルドラゴンは出来る子。
糞神獣の玄武さんも両方持てるけど出来る子とかいうレベルじゃない。
久しぶりにFを起動したけど、かなり美化されてるなぁ
Gもアレだと思ったけど、UI回りはGになってかなり洗練されてるわ
今回は高ランク楯がどう考えてもメインガーダー向きじゃないんだよなあ
大鬼の籠手かエーテルシールドの上位互換みたいなのが欲しかったわ
パリング・必殺耐性・鎧を兼ね備えるのはハマン様だけ
シグレの特攻:魔飛海だが
飛海なんて両方刺さる奴いるのかよと思ったらルクレツィアが3つとも刺さるなw
専守防衛があればな・・・
>>877 ルシーの海は超絶ネタバレw
しかし、なんで水棲だけ種族水じゃなくて海なんだろ?
トレハンって漫然とやるもんじゃなかったんだな……
計算式見て狙えるとわかったら引き込んでリトライでやっと★9が出始めた
こういうゲームだったんだこれ
既に散々言われてる事だが、4、5章の「イイハナシダッタノニナー」感は異常。
いや、まぁこのシリーズらしいっちゃらしいんだが。
一周目にカオス選ぶ人とか、かなり猛者だなぁ。
>>879 水と氷で見間違いし易いから海にしたんじゃね
トレハンって漫然とやるものじゃなかったのか
トレハン師団を連れ歩いて延々と周回してたよ
>>878 逆に考えるんだ、専守があったところでどうにもならないと
海ならともかく水で溺れるとか威厳がないじゃないか
>>882 なるほど。
風→飛 光→神 闇→死として、8属性のうち、地だけ対応する種族がいない気がする
死亡上等、パリング発動して耐えられればラッキー
そういうサブサブガーダー的存在だったんだハマンは
>>883 チャンスがあるのは治療費が特別高いラスボスクラスとかそんなのだけ
そしてその数少ないチャンスの中でトレハン値はランダムで最大半分まで減ってドロップが格下げされる
まあこのゲームのトレハンはそんな感じで狙い始めると糞仕様てんこ盛りだからあんまり拘ってリロードしてても時間の無駄
>>883 それを聞いて安心した
そうだよな、最後に鉱石交換があるから数をこなした方がいいよな
・・・あれ、撃破金運の方が良くないか?
やっとマグナたん1個手に入った
先が長いな…
トレハンしてたら腐るほど手に入る☆7装備とかでも10000で売れるから、金策には良いけどね
金貯める気がないなら、ボスや高コスト師団以外にトレハンする意味は無いな
まさかの撃破金運ブームか
採掘所でUPだし
撃破金運8でレア12一個取るのに何個必要なのか計算するのはNGだ
頭で計算したら、眠気が出てきた
金運8で集めたほうが早いべ
レート2万↑で敵倒しても
星12石手に入れるのにS&L繰り返して1〜2時間かかるぞ・・・
メイン盾とサブガーダーの違いについて教えてください
256 64 16 4 1*10
二章からサクサク進めてノーセーブで六章までいったらエラー吐かれてワロタ
別にやり直すのはいいけど新しく組んだ師団の内容覚えてねえよ…
普通に4で乗算すりゃいいんですよフヒヒ
12×1=11×4=10×16=9×64=8×256
2560個あれば12装備がひとつ買える
640+160+40=840回クリックすればいいだけ
おかげでミミックと楓はリーダーから外せない
メアリーはもう海活性でいいかな……
今更ながら思ったんだけど活性ってあんま強くないよね
実質活性で意味あるのって攻撃と速度くらいなもん?
防御はガーダーが受け止めて他は遠隔だから反撃食らわないし
知力は意味あるのかないのか微妙な反映力だし
クリックがダル過ぎるなw
それでも他の手段で手に入れようとするよりよほど楽だからなあ
上でも言われてるけど、ハード発狂2ぐらいなら思考停止でサクサク進めれて稼ぎもそこそこだからオススメ
サブとメインって考えは無いけど
師団の生存率を上げる為に2体ガーダーを入れる事はたまにある
ヴァルファーズとデュラハンとエインヘリヤルとヘイズルーンは意味も無く一緒に入れないといけない気がする
まずは撃破金運8の鞭手に入れてくるか
帝国組ひとまとめにして竜騎士師団編成してるんだけど
ミリア、アーシュ、テリア、ホーンドラグーン、デスドラグーン
であと1枠決めかねてるんで何かオススメ教えてください
いや、普通にガーダーのスケイルドラグーンじゃね?
>>907 スケイルドラグーン一択。
ガーダー居ないからね
>>907 オススメも何も竜騎持ちがそれ以外にクロウ、ウィング、スケイル、竜騎士だけだよ
帝国だとコロッサルは欲しい気はするが
>>908-909 間違えました
ホーンドラグーンじゃなくてスケイルドラグーン入れてました
あと1枠決めかねてます
デストロイヤーに空きがあるならホーンが素直に一番強いと思うよ
>>911 パリングやイベイドにイライラさせられるなら必殺積んだホーンドラグーン。
あとその師団絶対治療持ち入れなくて大丈夫?・・・。
ありがとうございました
とりあえずホンドラにします
と思ったけど、火力は十分ある気がするし、ドラゴンプリーストでサポートした方が強いかも
ドラゴンプリーストあたり入れないとすぐ死にそう
入れてもデスドラグーンが漏れるからなぁ
デスドラグーンを不死にいれるか、ティティで平等治療まくかするのが一番いいんじゃね
じゃデスドラぽいしてドラゴンプリーストいれっか
自爆ダメージ、ちなみにエーテルガンナーが猟銃装備で生け贄の不死鳥のにした場合
ドグマ相手にはHP1000あたり3737ダメージを与えるはず
欲望の仮面と合わせてリカバリ90で2発…流石本職の爆弾は格が違った
あー・・・
レア12の爪だけリストから消えて復活しない
巻き戻すか・・・
ミリアEND見た
母帝だけにボテ腹ってかwww
おう…エーテルガンナーとブレイダーにはドースのリカバリ40があったのを忘れてた
インフレがひどすぎて成長Sが強スキルで頑張れる次元では無くなってるけど、次回作どうするんだろ
序盤に解放されるキャラなら繋ぎで使ってやれるが、解放遅い弱キャラはどうしてあげればいいのか
カオスエンドは以前の記憶を持ったまま終わった世界に放り出されて絶対勝てないのに足掻く巫女とか想像するだけでワクワクするんだけど
そこらの追加シナリオまだー?
もしかしてブラッドマータにシャリーアの大剣の全種特攻と不死鳥の鎧で凄い爆弾にできるのでは…属性6個持ちの敵にさらに2つほど乗って自爆190を2発
ジェットランサーの飛海特攻も優秀だから甲乙つけ難い
お前みたいな「元から強いのに成長も高い」ユニットが増えたのがインフレの原因の一つだよ!w
コロッサルとかリンドブルムくらいの謙虚な強さにとどめておけばよかった
>>925 一般ユニットだけで20匹、武将こめたら31匹成長Sいるんだが
次に多いのがAとB、寧ろ成長低い奴とか使い道が無い・・・
ゴブリン→ハイゴブリン→ゴブリンセンチュリオン→ゴブリンジェネラル→ゴブリンロード→ゴブリンカイザー→ゴブリンメサイア
謙虚さの欠片もないどっかの竜も神族を見習うべき
ユニコーンスナイパーのチートっぷりはおかしい
なんなのあいつ、でもかわいいから許しちゃう
ノクターンブレイドとノクターンスカラー。似た名前に同じ近衛の成長S
メインヒロインと競い合うイベントまであるのに、どこで差がついたのか
慢心、環境の違い。
そろそろディスペ発狂やろうとしてるんだけど専守3師団何使ってるか教えてくれ
ノクターンブレイドとミリアさん思わせぶりなイベント起こしといてあのあと何もないとか…
謙虚で寛大なブネさんが何か三つほど許せない事があるらしい
>>932 なんか魔導巧殻がそんな感じだったような
ブレイドさんの忠誠心に免じてご褒美の寵愛セックスをしてあげるシーンがなかったのが残念無念
近衛はヒロインと抱き合わせてえろえろして欲しかったな
エルミンちゃんとの絡みでも可
近衛の出番増えただけにエロなしは残念だヨー!
近衛とか言うモブ軍団
>>942 ハーレムでちょこっと出ても良かったな
カオスだろうとロウだろうといつもどおりについてくる彼女たちは近衛の鏡
オーキシュライダーは欲しかった
あと司令室のウィスプちゃんじゃない方のオナホも欲しかった
>>945 超ありがとう
なんとか称号考えてやってみる
散々強い強いと言われるユニコーンスナイパーだけど
私の中ではそれほど強いイメージが無いのであった
「神殺しの」「羅刹の」にしてるんだが、あまり良くない?
今作から手を出した見たのはいいけど武功とか種族とか色々要素多くてわかんね
プレイ時間よりwiki見てるほうが長いってどういうことなんだろ
ノーマルなら適当に覚えながらやってもなんとかクリアできるよ
>>948 戦闘力だけじゃなくて異常無効、絶対治療、全体治癒12に樹活性12とリカバリ50まで持つのが凄い、しかも嘘2で消えるのが活性とイベイドだけ
自分は知力と仲間より速く敵を弱らせる為に完殺の神速にしてサジタリスと足枷を付けてる
次スレはそろそろだっけ?
>>949 チュートリアルをやったら、後はやりながら覚えた方が絶対いいし早い
俺もこのゲームはかなり難しいと思う。アホな俺にはきついよ
なんとかwikiには頼らず行こうと思ったけどアーシェ軍にボッコボコに蹂躙されてwiki見てしまった
俺もアホだけどハードまでなら強い奴適当に並べてレギオンでボコるだけでクリアできた
なおユニコーンスナイパーに神殺し羅刹は良いと思う
自分のはフォースが上がりやすい代わりに攻撃が長すぎてストレスが結構たまる
近衛メンバーの声って
ブレイド→ミリア
スカラー→ララ
ウィスパー→テリア
ライダー→ヴァニラ
タウルス→ククル
ウィスプ→?? タマモ? イベントで絡んだキャラかとも思ったがわからん
>>948 致命必殺75追加攻撃2のディザスター+野ネズミで運用中
このゲームの武将ユニットは終盤ではほぼゴミっていうのが毎度ながら辛い
ステータスひくすぎぃぃ
せめて、一般ユニットみたいに武功を高くできればいいのに
>>959 ククルと牛さん一人であの会話してたの?
はじめての人とか普通に好きなユニット並べて楽しみながら遊べるのはイージーくらいだなあ
ノーマルでもセオリー踏まえないと無理だし、高難易度は知識をフル動員して使えるユニットを判別していくゲームだし
>>947 ララ以外全員専守防御つけて
前衛に居る奴らは巨体、特攻防御、致命耐性のどれか
後衛は回復と対術結界、可能な奴は杖で専守防御
アキテクトがララを守るために前進防御と特攻耐性にしてる
回復は合計40〜50 結界は70〜100ぐらい
、
テリアの戦闘CG性的すぎるだろ
あんな顔で魔法少女とか子供に悪影響。お仕置きしなきゃ
エロゲの中ですらロリとセックスできないこんな世の中じゃ
お仕置きできないならお仕置きされてもいいです
あのステッキで
カオスルートで小さくならないのが不思議でしょうがない
ババテリアのエロCGってマジで誰が得するの
お尻とか叩かれたいよね、あのステッキ
シャキーンって言いながらステッキ構えてる時の笑顔天使
どうしてロリを勧めると覇道値が上がるのに、肝心のカオスルートではババア化するんだ…
どう考えても変身があと一回隠されてるとしか思えない…!(震え声
予算の都合かな(適当
金さえあればエルミン産卵でもカオス小テリアでもティティHシーンでも、あらゆる可能性が実現したはずだ
予算足りないのは分かるけどもっとイベント増えないかね
CGなしで会話だけのイベントならそこまで難しくない気がするけどそうでもないのか?
値上げしてるんだから金はあるはず・・・
ウィスパー=テリア=ベルゼビュート=エナ
値上げしてるから金があるの意味がよくわからないんだけど誰か説明してくれ
予算不足というか無計画にキャラ数増やし過ぎというか
そして
>>970次スレ頼む
お前らも次スレ立つまで減速しとけ
おらおらwwwwwwwwwwwスレ立ておせーぞwwwwwwwwwwwww
おっはー✩
ほげえええええええええええええええええええ
ランス9!!!
ヴぇぬsbぉおd
おちんこ!!!
^^
べりーれもん!1
踏み逃げっぽいしスレ立て行ってくるわ
無理だった
>>990頼んだ
変な子踏んだら誰かお願い
マリス可愛い
踏み逃げが増えるとこうなる
まーまだ流れは早いから再利用でよさそうだね
どっちも乙
998 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:45:44.92 ID:56DKw/UZ0
背水、〜牙、術式増幅、愚者の嘘
今作強スキル増えすぎwww
特に狂葬の牙は成長Eでも付けられるとかバランスブレイカーすぎるww
1000なら今日追加ユニットパッチ
__ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! //
j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' ,
〃/: : : : : : : :l‐Y |: : : : : : l: : : :X | ,
/ /::/: : : : |: |!|,个、i!: : i!: : :!: : : : :゚。| ,'
' .//::!: : : : :j:/!j{Φ}}:!: i!:i!: : jl:: : :: :: !! ,'
〃|:i!: : : ::|'从:|. Y リV斗从j:ニ: : : : レ7
|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ
r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、
// {{ Y从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
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//´//{: : : : : : :,: : : ヽ .,rfV^trv'^、
レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
/!: : :!:: ヽ:}!: : :、...:::::. :| ∧/∨、ハリ
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