VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手70本目

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197名無しさん@ピンキー
主人公が変態なのは九尾だとへんたい
食い散らされるとかありそうやし
198名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 00:04:02.78 ID:8XpL1fsV0
九尾の主人公で変態じゃないのってギアドラくらいじゃね
199名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 00:07:13.85 ID:zsGYikWP0
>>195
フリード様やロキさんなんか思いっきり侵略者なのに人の良い面もしっかり持ってましたがそれは
序盤はやたら反帝国が強調されてるし、ディスボラの所なんて流れ的にはまだ全く違和感のない部分だと思うぞ
200名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 00:11:35.73 ID:fBKaj1eO0
ディスボラ、高天原と難民受け入れは別におかしくはないな。つかあそこで見捨てるようだとVBシリーズの主人公としてはむしろ違和感が出そう
そういうことをしておきながらカオスルートでよくわからんうちに原生種卑下に走るのは違和感バリバリだけど
201名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 00:17:39.57 ID:5VE4nZ/M0
結局グローエッグチルドレンは優秀な母胎が必要だから
帝国と戦うために最初は現勢力とも仲良くしなきゃならないのはおかしくない
違和感というなら打倒した後にこれからは共存共栄とか言い出すほうがよっぽどアレ
202名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 00:19:46.17 ID:Sp4JFlDB0
違和感があるとするなら、物分りの良すぎるヒロインかな
無理矢理襲われた勢はもっと怒っていいと思うの
203名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 00:21:07.80 ID:nsv3SfHZ0
文章量的に何もかもが追いついてない感じがある
世界観の描写も、テオの人格も、ヒロインの個別イベントも、描写が今一歩不足してる
変にキャラばっかり増やして広くえらい浅くでやるよりは、キャラ数減らしてでも最低限の描写はしてほしいわ
204名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 00:40:20.08 ID:e82NSYoC0
女神だったらこいつはここの国治めてる以上って感じでそんな深く描写要らんよな
2尾は侵略女神もの作ってる時がシナリオ的にもゲーム性的にも一番実力発揮できるよね
まあ防衛物も面白いけど
205名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 00:42:07.21 ID:tA/yKU7s0
兵確保するために女を孕ますんだぞ
どう考えても滅ぼされるべき国だろ
206名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 00:43:40.91 ID:ewnTxQNn0
ネアたんみたいなゲスロリがだんだん良い子になって善堕ちする展開もキボンヌ
207名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 00:57:22.88 ID:dX73bGAn0
世界の救世主テオさん
間違ってない
208名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 01:00:45.29 ID:GPj2V5O30
ようやく6章。
主人公は頭良くて触手が定番だと思ってたけど、
太閤様はちょっと変だね。
早く行かなきゃならないのに、
隠し部屋を見つけたら探索したいのが人情とか、
処女用ナノエッグをつくっておきながら挿入するとか。
209名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 01:04:40.93 ID:pm//IVRi0
八章の敵のククルの樹霊師団にこっちの樹霊師団が完封負けしてショックだ
ククルとエルミンが中途半端すぎて置物にもなれないのがな
210名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 01:05:17.82 ID:pR1kEoay0
6章はベリオスが全て持っていった、笑い的な面で
うーんこのポンコツ主従
211名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 01:21:38.82 ID:zsGYikWP0
6章はメアリーとキャルミラとベリオスがやたら記憶に残る
空飛ぶ海賊船アタックとか鯖折高笑いとか高圧的命乞いとか妙にインパクトのあるシーンが多いわw

>>209
キュベレイとエルフ2体の活性とククルとエルミンの陣形で結構補正かかってるからな
あのシナリオはちゃんと活性の乗ってる竜、樹、海と活性皆無の倭、死で強さが全く違うよね
212名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 01:25:49.97 ID:EMrJnNab0
武将強化とかまでは別に望んでない
でもとりあえずせめて忠誠値と武功を100にさせてくれ
育成中のと混ざってめんどくさい
213名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 01:40:58.32 ID:5VE4nZ/M0
べリオスは再生するセリフの演技からもうギャグの臭いしかしない
214名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 01:42:14.89 ID:pR1kEoay0
違う!これじゃない!
215名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 01:42:52.01 ID:zumeRSOg0
アンナローゼみたいに暗躍するポジションかと思ったらコメディアンだもんな
216名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 01:48:43.34 ID:diQuTnuu0
初登場と4、5章ではたしかに悪役だった
それ以外では芸人だった
217名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 01:50:38.21 ID:jsamiWpE0
ベリオスとりあえず叫んでたからな
218名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 01:54:30.59 ID:zsGYikWP0
顔見せの時は黒幕臭さえ漂い、3章での無視すんなよぉ!で一気にギャグキャラに傾いたと思ったらしばらくは真っ当に悪人やってて
かと思えば6章ではコレジャナイからの変態ストーカーに感電芸に命乞いにと徹底鉄尾ギャグに転じて完全にクラスチェンジしたからな
219名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 01:58:16.22 ID:pR1kEoay0
6章までは割と真っ当に悪役やってたけど、違うコレジャナイから急に芸人化したんだよなあ
アーシェとティティを取り間違えるというルル渾身のギャグのおかげだな
220名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 01:59:23.29 ID:dX73bGAn0
部分部分で見ると面白いところ結構あるんだよね
メインストーリーがお粗末すぎるからあれだけど
おまけとしてみたら十分楽しめますわ
221名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 02:18:54.75 ID:zbCSyH230
シリアスシーンでロリオス呼ばわりされたのも忘れてはいけない
222名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 02:26:24.01 ID:AlaznXIhO
やっとロウルート1週目クリアしたけどサンR解放されねぇ…
ワールドRは解放されたのに…
223名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 02:43:51.23 ID:kLKLfTF20
なあ、今1週目ロウルートクリアしたんだけどさ・・・
何でアーシュ仲間になんないの?産卵は?あの流れでいったら普通おしおきした後に仲間になる展開でしょ?
アーシュ目当てで買っていつ仲間になるかワクワクしながら待ってたのにこの仕打ちはひどすぎる
224名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 02:52:46.56 ID:2qZpHdtd0
現状ベリハ発狂を周回して☆10-11装備が少しずつ解禁されていってる段階で、装備が増える毎に師団がどんどん組み変わっていくから楽しくて仕方ない

しかし装備によって絶対治療持ちが増えてくると、的として優秀とはいえ、回復と対術結界しか持ってないティティの居場所が…
戦術と愛のために席は確保するつもりなんだが、ここの皆はどういう使い方してる?参考に聞かせて欲しい
225名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 02:59:39.24 ID:pm//IVRi0
ティティはルキフェルの前で安定
他の後逸持ちは魔種族で活性乗せると月や昼夜で囮として機能しなくなるからティティが適任
海師団にルシーを入れてもメアリーが一番防御低くて悲しくなる
226名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 03:21:56.56 ID:CFa6Mmx50
>ティティはルキフェルの前で安定

ティティの後ろであの格好でちょっとテレながらいつでも庇うぞとやる気出してそわそわしてる
ディフォルメキャラじゃないルキフェルさんが、何故か瞬間的に脳内で再生されてなんか萌えた

人間の脳味噌ってすげーな
227名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 03:25:54.01 ID:pc1vdpVI0
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
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228名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 03:28:49.44 ID:SK2vWv6t0
難易度毎のダークマター獲得固定数とかだれか数えてる人いない?
どこらへんの難易度で回すのが効率いいんだろ
229名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 04:17:22.03 ID:LChkM02f0
>>228
HDデスペ発狂3の茶番だと4個だったかな
230名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 04:21:34.08 ID:u9Hht5bQO
>>157
サンクス
231名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 04:28:20.24 ID:9QutaOTA0
各キャラに、違った特性を持つアルカナ?渡してたがいまいち効果がわからない、記憶に残らない
ADVとSLGが完璧に分離してるから、スキップ気味に文章送ってたのもあるだろうけど
シナリオで引き込まれる、印象深く記憶に残る箇所はとくになかった
コールで大公の発言、母体'sの反応安定しねーな とおもったぐらい
232名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 04:40:54.53 ID:74VeEpJi0
アッハイ
233名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 04:50:36.98 ID:2qZpHdtd0
>>225
なるほど感謝。やはり囮運用になるか
自分は大公と一緒に器兵師団に投入して囮やってもらってたんだが、よくよく考えたら囮運用なら活性乗せる必要皆無だった。もっぺん編成し直してくる
234名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 05:43:55.27 ID:xBRvyzkd0
>>233
囮運用なら活性乗せる必要皆無だった
・・・た、たしかに
眼から鱗だった
ちょっと組み直すわ
235名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 05:44:38.25 ID:uPGRDjI00
年末やるゲームが無いので初めてみたが、
用語の多さにノックアウト寸前だ。
236名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 05:48:55.58 ID:5B0KVBO40
イージーならそうそう詰まないしやって覚えると楽だと思う
237名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 05:51:46.84 ID:uPGRDjI00
夜中から初めてwikiかじりつきでノーマルミリアにボッコボコ。
更にwiki読んで始めからやり直すか。
アリスソフトみたいなゲームバランスだな。
238名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 06:03:38.63 ID:pR1kEoay0
自分もFからこのシリーズ入ったニワカだけど、専門用語がやたら多いのと師団の組み方とかノウハウがあるから、前作をやってるのとやってないのでは入りやすさが段違いだわ
まあでも今作は用語の説明がすぐ見られるから、初心者にもかなり親切な作りになったと思う
239名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 06:32:08.67 ID:Ogh/kfHq0
パリングやイベイドで状態異常攻撃を弾いた場合、状態異常になるの?
240名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 07:50:07.87 ID:D4/IgYYNO
>>239
スキル説明通りならイベイドで回避した時は受けない、パリング持ちは回避しても魅了と封印以外なら受ける
ちなみに反撃異常持ちを遠隔で攻撃しただけでも魅了封印以外はくらうので注意

いつか次元斬武器とスーパーノヴァを持った時の事を考えてブレイドに膨大な捨て身のを付けた
愚者嘘の敵でも行動増加にしとけば追加攻撃と一緒には消えないんじゃないかと…試してないけど
241名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 07:51:03.87 ID:yIHJDClM0
ヴァニラさん、貴方は天使だ・・・
242名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 08:08:44.00 ID:7wR56W5s0
初デスペで発狂なしなんだけど
この難易度でも4章幕間あたりからは
コア張り付きで防衛になるん?
ベリハの時は2〜3F階段で防衛やってたが
243名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 08:10:06.25 ID:D4/IgYYNO
メアリーさん、あなたは力士だ…
244名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 08:12:45.04 ID:14x10MJ00
馬と張り合うメアリーさんはデブ専やでぇ・・・
245名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 08:14:39.78 ID:Ogh/kfHq0
>240
ありがと
遠隔持ってても反撃異常くらうのかよ…謎の状態異常の原因はこれか
246名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 08:20:28.45 ID:pm//IVRi0
>>242
B3は抜かれるかも知れないがコア防衛するほどでもない
247名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 08:25:56.62 ID:yIHJDClM0
1番ガーダーが前進防御で5番が標的後逸で5番が狙われた場合、
前進防御は発動するの?
248名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 08:28:56.31 ID:Ogh/kfHq0
試したことないけど、しないんじゃね
249名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 08:59:15.89 ID:WDB7LaCs0
>>240 ブレイドさん可愛いよね。前進防御要らんかったけど。
俺はリカバリでも付けて速度殺さずサジタリスと竜昌付けてるわ。

高難易度でクリティカルすると割と蒸発するけど、
クリティカルしなければパリングで頑張ってくれるキャラ。
ノヴァ付けるには前進防御と速度も相まって撃つ前に死んじゃう予感。
250名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 10:52:17.77 ID:0HhLMW+10
発動順が標的後逸>前進防御だから発動しないはず
251名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 11:09:44.84 ID:NRxa11OW0
よし決めた。ララ!おまえはクビだこのポンコツ!
252名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 11:12:49.29 ID:FhtFlPcr0
>>247
5番の攻撃が標的後逸で6番に移動するんじゃねえの?
この場合の前進防御は6番がタゲにならないと発動しなかったと思う
(前進防御、標的後逸持ちが何人いようが1人分しか発動しない)

馬頭さんをモデルに特攻防御と巨大体躯どっち伸ばした方が生存率上がるか簡単に計算したけど
高特攻防御あってこその巨大体躯なんだね・・・
特攻なしなら巨大体躯強いけど、1つでも乗ると特攻防御ないとあかんし40〜50あっても焼け石に水
253名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 11:17:13.26 ID:xs8fDEjk0
ララはルルを犯してる時の顔の「うへぁ〜」みたいな笑顔がマジキチ
254名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 11:20:08.88 ID:Wrr/Op0u0
巨大体躯は兜割と同じく、元の数値が高いほど足した時の効果が増すからね…
単純計算で0→50と60→80の遮断効果が同じですし
255名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 11:41:04.29 ID:Ogh/kfHq0
巨大体躯高めたガーダーは固いんだけど、回復が追いつかないこと多いのがな
他のキャラは回復4000なのに1000とかだからね
巨大体躯は必要以上に上げず、専守特攻防御100に必殺耐性や昼夜を優先した方が回復金額は少なくなりそうな
256名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 11:46:10.97 ID:14x10MJ00
カオスのラスボスのドロップレートおかしくね?
って書こうとしたらドロップレート最大値のアイテムやっと出た
20回くらいラスボス倒してたんだけど、単純に回数足りなかったってことか…
257名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 11:47:02.21 ID:zsGYikWP0
まあ、巨大体躯の数値が低かったらそれはそれであっさり倒されることにもなるが…
今回高難易度でガーダーに求められるスキルの要求数値が高すぎる
258名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 11:51:52.06 ID:Wrr/Op0u0
個人的には高難易度だとガーダーは生き残ってくれれば、回復は金で補えばいいって感じだな
追いつけばそれに越した事は無いんだろうけど、全師団を理想通りにするのはきつくてなあ…
259名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 11:52:01.57 ID:T2fpND+/P
ドロップ語るなら最低50戦しないと・・・
レート半分以上とか幅広すぎる
260名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 11:57:43.91 ID:geaVcfhQ0
最低でも特攻100と高致命か高巨体ほしいから
ガーターに前進とか異常系とか反撃倍加とかつけれないよね
261名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 12:17:38.30 ID:8Mi/0PA40
自爆多いから遠隔ではダメージ減少ほしかったな
どんだけ大爆発なのよ
262名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 12:20:45.31 ID:bbH0+PoF0
なすすべなく自爆に巻き込まれる遠隔(笑)
263名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 12:21:53.41 ID:D4/IgYYNO
>>261
信じられないかもしれないけど半減はしてる
ただ自爆に特攻が乗ってるのよ…特攻防御が有効かまでは調べてないけど
264名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 12:23:36.95 ID:8Mi/0PA40
>263
遠隔はダメージ補正あったのね
威力高くてしらなかったぜ
265名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 12:25:43.94 ID:g84TURCb0
今回必須レベルのスキルが多くてもうね
配置システムとユニット数制限で敵に合わせた師団で戦うなんてこともできないし
266名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 12:30:29.93 ID:Wrr/Op0u0
まあVH発狂なしぐらいなら割と自由にプレイできるから良いんじゃね?
それ以降の難易度で効率優先になるのは当たり前の話だろうし
267名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 12:33:24.63 ID:S5at/Vlh0
胸の小ささにだっていろいろある
ベストマイ貧乳なんて探しても不毛になる
フェチだフェチで選ぶんだ…
268名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 12:34:01.50 ID:NRxa11OW0
いや相性ってかなりでるなぁ・・・
自慢の器師団がエンカウントでガイアスアキテクト6体師団と戦って相手0ダメこっち全滅
えぇっ!って思ってやりなおしでプロケルリーダーの魔師団とエンカウントで相手全滅こっち100ダメくらい

まぁ大毒気陣120、全体治療120、蟲活性144、専守持ちだから1ターンで倒せるかどうかなんだろうなぁ
269名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 12:40:26.37 ID:T2fpND+/P
ガイアスアキテクトちゃんに嘘2をすると
専守防衛とイベイドが消えるから雑魚化するよね
270名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 12:43:50.70 ID:614BYSSw0
封印要員のあの子を使ってあげよう!
271名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 12:55:57.66 ID:yGo+hzdi0
テリアさんのことですね
272名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 13:06:18.66 ID:S5at/Vlh0
テリアさんの足の裏のにおいはどんなのかは想像がむずかしい
273名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 13:11:22.49 ID:GfQxUSUo0
器師団で最強メンバー集めてみたら
ジーオ、スサノオ、ティティ、コロッサルドラゴン、ジョットランサー、ノクターンスカラーになった。
ララは防御力がジーオと比べて低いし、ルルは火力不足。
おまけに二人とも自爆結界つけられないのが痛い。
274名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 13:19:04.52 ID:Wrr/Op0u0
リーダー誰だ?コロッサルとジーオは両方ともリーダーにしないと微妙ユニットじゃね?
275名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 13:25:00.86 ID:NRxa11OW0
>>273
スカラーよりはルルだろ
うちのルルさんカブト65必殺増加20致命50狂奔10十字攻撃ですんげぇ火力だぞ?
ぶっちゃけコロッサルなんかよりマシンティラノの方がいいと思うけど、
276名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 13:26:11.37 ID:14x10MJ00
器というならジーオじゃなくてデュラハンだな
277名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 13:46:37.95 ID:oCsNxLvH0
器師団組むのに悩み疲れて現実逃避してたら
ヴァニラさんと同じ声でしゃべるオナホさんがユニット化する電波を受信した気がした

キャルミラの嫁「お嬢様は一生童貞です」
278名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 14:22:46.94 ID:JFSDRHSQ0
喋るオナホはむしろ商品化すべきですわ
279名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 14:23:45.33 ID:dX73bGAn0
ジェットランサーはランクA以上つけられるし便利だよね
コロッサルは微妙だと思ってたけどどうなんだろ

まあスサノオは文句なしですわw
280名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 14:27:54.97 ID:s3t7YURw0
>>277
変に読み違えて、チャラメル様にオナホフェアリーさんがアルケにされかけてヴァニラ声で罵るように見えた
281名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 14:36:03.90 ID:QuDrFKCr0
初期で次元カブトあって弓装備だから微妙どころか強いと思うんだが
というか器が全体的に強いのが多すぎる
282名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 14:40:41.87 ID:14x10MJ00
リーダー前提なら結構使える
283名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 14:45:47.53 ID:Rd8MKNt/0
2週目でベリーハード行ったら4章幕間で洞窟焼け野原にされたんだけど
これ最後までクリアできるのか不安になってきたぞ
284名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 14:46:59.77 ID:4LJAycOP0
器は全体的に粒ぞろいなんだけどガーダーに困ってる
霊装とギガスはちょっと力不足に感じるんだよね
皆何使ってるよ?
285名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 14:50:50.51 ID:Wrr/Op0u0
>>283
幕間がおかしいだけで後は普通に防衛できるから安心しろ
286名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 14:53:26.39 ID:5VE4nZ/M0
おまけバトル辛すぎる
やっぱ最後にものをいうのは戦術スキルだなー
能力上昇で攻防700とか城壁1480とか手がつけられん
日中で夜行85連中が息してないし
特攻の問題でタマモと殴り合えるのがミリアしかいないのもつらい
タマモも一回で突破できるくらいじゃないと突破できないなあこれ……
287名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 14:58:26.53 ID:QuDrFKCr0
>>284
アイススタチューとギガース
どっちも十字は他で確保
288名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 15:01:52.64 ID:hYOPhJ2W0
>>284
ハード狂2周回で好きなキャラ使ってるのもあるけど器ガーダーはララ・エーテルガーダー・ジーオ(リーダー)あたりかな
ステ低く見えても活性増し増しで問題なく戦える、HDディス狂4とかじゃ通用しないだろうけど
289名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 15:03:59.49 ID:Wrr/Op0u0
霊装はともかく、ギガース が力不足ってさすがに採点厳し過ぎじゃないっすかねえ…
290名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 15:12:43.46 ID:SK2vWv6t0
うちの霊装はナマズ古代でイシリアルクロー、ダイダロスメイルつけてるからかなり硬いぞ
対術障壁99、竜燐50、城壁75、巨大10、必殺耐性60、特攻防御100、致命耐性100
巨大が低いが十分だと思うが
291名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 15:22:40.86 ID:5VE4nZ/M0
ただし触主はかんべんな
292名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 15:27:58.74 ID:SK2vWv6t0
まあ触主なんて先制スサノオで殺せばいいだけだし、後半称号マザーのほうがいいかもね
293名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 15:35:24.38 ID:S5at/Vlh0
ったくどいつもこいつも
武将で標準で人間活性持ってるやつがいないってもう終末起こるべく、というか
テリア様ぁ
294名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 15:48:02.29 ID:NRxa11OW0
なんかラスボスが強いのは1週目だけだよな
周回するとベリハ発狂でもディミルギア、ティティともに雑魚。特にディミルギアが
295名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 16:10:46.12 ID:0HhLMW+10
産卵CGが埋まらなくなるのってテリアをババアにしちゃった場合だけ?
296名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 16:21:00.40 ID:soAsn9hhi
>>294
よし!
それじゃ、Fみたく大魔術陣か大毒気陣のどちらかを99で付けるよう一緒にメールしようぜw
297名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 16:32:21.75 ID:c5Wqg3jN0
いつでもクイックロードさせてくだしあ
298名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 16:47:57.98 ID:5VE4nZ/M0
うーん結局テリアは竜活性特化にしたほうが便利にしかみえねえ
299名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 16:56:21.74 ID:Ogh/kfHq0
雇用枠に余裕があったらユニークなんか使わないんだけど、
トレハン含めて13師団作るとなるとどうしても使わなきゃいけないんだよな
300名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 16:57:35.57 ID:xs8fDEjk0
空きがあっても使われないブレイダー枠
301名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 17:01:38.36 ID:27T6+3k/0
称号の前後で意味がつながったら、新スキルを手に入れるなんか面白そう。
これなら、マイナス称号にも意味ができるしさ。
302名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 17:04:33.33 ID:D4/IgYYNO
全種の枠フルに使ってる、どの種も枠があと一つあれば悩まないのにと思ってる
どうやら自分にとっては最高のバランスらしい、スタッフの計算通りに
303名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 17:11:19.71 ID:q77CY8RL0
低ランクで章クリア時に腰蓑くれるのは何なんでしょうか
304名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 17:19:46.56 ID:lmmCBZqT0
>>301
その手のは空気になるか称号が完全固定になるかの二択だからやめたほうがいいよ
305名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 17:25:35.61 ID:zbCSyH230
約束された勝利とかメイン盾勝つるとかな
306名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 17:26:44.97 ID:QuDrFKCr0
光と闇の最強に見えるブネさんが黄金の鉄の塊にでもなるのか
307名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 17:33:22.38 ID:WDB7LaCs0
頭が可笑しく成ってエンカウント毎に死ぬんじゃない
308名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 17:43:55.95 ID:ewnTxQNn0
うちのヴァンパイアは約束された勝利のヴァンパイアです
309名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 17:51:12.93 ID:KUNuwkif0
完全固定になるとは言うが現状でもほぼ固定されてるようなもんだよなぁ・・・
カブト割上がって必殺増加は下がる称号とかあってもいい気がしてきた
310名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 17:52:50.44 ID:kLKLfTF20
ナベリウスって寄せ集め師団の女王だよな
どこ突っ込んでも強いけどなんか地味
311名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 17:54:51.81 ID:pR1kEoay0
性能重視だから妥協するけど〜の〜のみたいな枕詞になると、語感があまり美しくないなと思っちゃう
312名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 17:58:47.37 ID:KGizWNBo0
前称号「マキ割り」+後称号「スペシャル」
313名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 18:04:10.07 ID:gK7IVpQI0
後称号でダイナミックも欲しいな
314名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 18:04:47.91 ID:74VeEpJi0
今回カブト割の称号は差別化出来ててよかった
遠隔はどうせ付ける事になるんだからもうちょっとバリエーション欲しかったな
315名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 18:09:56.32 ID:5VE4nZ/M0
ヴァニラとキャルミラとレインは同じ師団にぶっこんじゃっていい気がしてきた

相手の防御力上がるほどカブト割が一番ダメージ出るからどの特攻がつくかくらいだなあ
とりあえず一刀両断羅刹のをつけておけば最強になれる
316名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 18:12:13.83 ID:geaVcfhQ0
ブレイダー馬鹿にされてるけど
エース級のスサノオ、白虎、ルキフェル、マスターブレイド
扇型無効役のヴァルキリーいるし
一番いらん子しか居ないのは、ランサーじゃねーのw
317名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 18:12:27.90 ID:QuDrFKCr0
高難度の効率化はもうしょうがないような
ベリハ発狂無しならまだ一部は色々試せて遊べるし丁度いいと思うが
318名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 18:21:13.98 ID:NRxa11OW0
専守防衛ってこれ何%ぐらい威力カットしてるのかな?
319名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 18:23:15.26 ID:gK7IVpQI0
320名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 18:24:13.29 ID:dhSw+z2B0
>>316
確かにランサー枠が一番持て余すわ
321名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 18:25:49.69 ID:soAsn9hhi
>>316
キャスターの次に枠がないんですけど・・・
322名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 18:26:59.74 ID:NRxa11OW0
半減かぁ・・・専守防衛か夜戦かで悩むなぁ・・・
323名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 18:32:43.39 ID:Wrr/Op0u0
ブレイダーは少数精鋭だから職種として別に弱い訳では無い。ただ枠が余りがちってだけ
324名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 18:41:56.97 ID:5VE4nZ/M0
俺もランサーが一番余ってる
余りに適当なの入れたいってときにだいたい入るのがブレイダー
制限がなきゃ他いれるけどなんかそうなる
325名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 18:58:26.52 ID:7wR56W5s0
メアリーにキャラ絵に合わせて斧のミョルニル持たせたいんだが
カブト割りが無駄に100になるわ致命必殺75はいいんだけどそもそも
必殺増加持ってないわで微妙すぎる
かといって追加スキルで水棲活性捨ててまで必殺求めるのもなぁ
326名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:07:06.23 ID:oWk12V0h0
継続効果師団を作るにあたって質問
術式増幅の効果範囲は、スキル所持者だけでなく師団全体だよね?
その場合、サテュロスのスキルは術式増幅だけにこだわった方がいいのだろうか
327名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:24:02.65 ID:QuDrFKCr0
毒と知力陣形にしてるな
ついでに防御力も落ちて囮にもなれる
328名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:32:41.00 ID:8XpL1fsV0
ランサーは初週だと枠一番厳しいくらいなのに周回しだすと一番余る
329名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:39:06.79 ID:D4/IgYYNO
うちの毒メイン継続師団、サテュロスは陰陽の契約の+ピットヴァイパー
あとはバジ、ガイアキ、ダードラ、フォモ、リーダー青龍で貫通無効は捨ててる
330名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:40:21.97 ID:lRP+7ZCq0
>>325
そして殴ると反撃で吹き飛ぶよ!
メアリーさん、カブト50と追加攻撃は文句ないのに微妙トレハンだの5しかない水流陣だの何とも言えないスキルも持ってるから最終的にどうあがいても置物に…
どれか捨てて遠隔ください
331名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:40:34.32 ID:kLKLfTF20
アルケフェアリーのトレハン別のスキルにしてくれないかな
無駄に数値が高いからなんか勿体無い気になる
速度陣形とかでもいいから、ついでにリーダースキルのトレハンも別のに変えてほしい
332名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:42:10.06 ID:5B0KVBO40
ミョルニルは篭手と帯もセットにして投げれるようにしてくれれば
トールさんが両手装備の女神になれたというのに
333名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:43:42.30 ID:8XpL1fsV0
ユニークが微妙遠隔武器以外の選択肢を持てないのは伝統になりつつあるが
もはや反撃と遠隔のバランスどうにかしないとどうしようもないな
334名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:44:23.96 ID:NRxa11OW0
ミリアには不死鳥の鎧でもつけとけばいいのか?w
335名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:45:10.72 ID:dX73bGAn0
周回だとミリアとかは次元つけられるけど
爪の人と両手の人は哀れすぎる
336名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:46:08.42 ID:yvreALfg0
ガーダーとデストロイヤーの雇用数制限が厳しいな
337名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:47:48.69 ID:8XpL1fsV0
遠隔かそうでないかってのが極端だからそろそろ反撃ダメ抑えるスキルが来てもいいな
龍鱗の前に計算されて自爆も軽減する感じで
338名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:48:31.16 ID:G+pWcqu50
両手武器遠隔なしのは、高ランク装備に次元が存在しないせいでどうしてもピアシングスパイク固定になっちゃうな
爪装備のオルテさんに至ってはもうね…

あんまり画一化しても面白くなくなっちゃうが、今のバランスならどの武器カテゴリでも高ランク装備に1つは次元や遠隔付きがほしい
折角のゲーム性ありエロゲーなのにヒロインが置物って悲しすぎるw
339名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:50:46.69 ID:j0I+iVE+0
エンカウントでもバリアとか張れれば
340名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:51:18.51 ID:D4/IgYYNO
海ならメインでルシーと組んで蘇生すれば高難易度でもいけるんじゃね
341名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:51:38.07 ID:KGizWNBo0
武将キャラは思い切ってこのどれかにしてしまえばいい
・ストーリー中盤か終盤でパワーアップ
・置物でも輝くスキル構成
・ヒロイン専用アイテムで強化
・VHクリア特典で強力ユニット化(皇帝や大おでんに相当する感じで)
・ベンチ
342名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:52:55.81 ID:xs8fDEjk0
他ヒロインによる産み直しで称号をつける!
343名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:53:08.91 ID:dX73bGAn0
クイーン化したティティに蟲ヒロイン生んでもらえば
アルカナ自由につけられるな

今の巫女は全員首で
344名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:53:32.65 ID:G+pWcqu50
>>340
蘇生しても火力は現HPにある程度依存するからなあ
低ランク蘇生だと火力が不足するだろうし、高ランク蘇生だと連発はできないしで微妙なところかも
345名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:54:10.06 ID:T2fpND+/P
ヒロインを産めるようにすればいいのに
346名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:55:16.51 ID:soAsn9hhi
>>341
それなら個別装備がいいな。
・・・フォルトゥナ、使わなくなりそうだけど
347名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:55:49.12 ID:5/M49mpm0
まあ、ヒロイン勢の能力はハードくらいまでを基準にしてるんだろうさ
ユニークが強すぎてもそれはそれで嫌な人もいるだろうし難しいところだねぇ
348名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:55:49.70 ID:zsGYikWP0
人体錬成と記憶のコピーまでやらかしたテオさんならマジでヒロイン産みなおしが出来るから困る
まあ、武将周りは次回作ではそろそろ真面目に考えてほしいバランスではあるな
349名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:58:14.16 ID:S5at/Vlh0
 武将はリザーバーということで
最初はいないが誰か倒されるとそこに補充されるとか
補充タイミングで士気があがったりさがったりとかスキル発動とか
350名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:58:20.18 ID:dhSw+z2B0
武将のレベル上限を200とかにすればすぐに解決しそうと素人ながらに思ってしまう
351名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:58:41.37 ID:g84TURCb0
>>347
これまでのシリーズでも強力な武将はいたが、それにケチをつける人なんて全然見なかったと思うがなあ
Eデウスでやっとテコ入れの入った武将を見た時なんかはむしろ「やっとか…」って感じでさえあった覚えが
352名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 19:59:24.97 ID:5VE4nZ/M0
遠隔がとりあえずつけとけレベルのものなんだから
むしろジャベリンとピアシングスパイクがバランスブレイカーだったんだ
353名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:00:01.76 ID:xs8fDEjk0
7枠目に特殊枠つくって、活性・弱体スキルとゲージ技だけ使えるような感じに
354名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:00:49.42 ID:8XpL1fsV0
あれDに先祖返りしてね?
355名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:01:27.88 ID:zwKAg/7S0
ステよりもスキルで死に体になってるんだよねえ
遠隔がないとかガーダーなのに夜行だとか
ヒーラーなのに絶対治療もてないとか
356名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:02:13.51 ID:oWk12V0h0
>>327>>329
fmfm術式増幅はアルカナで足す必要は無いのね
知力陣形の方がいいのか
リーダー青竜は扇無効の為だけかな?
河童さんが余ってるからこっち入れとこう

しかし、上でも触れられてるが、毒師団はルキフェルに使えないのか
確かに上2つに毒陣持ってる奴が多いなぁw
357名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:03:42.53 ID:uPGRDjI00
説明が分かりにくいんだが前進防御は
3に攻撃が来たらわ前進防御持ちの2が代わりに受けるって認識でいいか?
防御陣形持ちの1とどっちが優先?
後、かわした場合の判定ってどうなってる?
狙われた時点で防御系は発動?
それとも狙われて攻撃が決まったら割り込む感じ?
358名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:05:08.90 ID:D4/IgYYNO
>>344
自分は基本トレハンとレギオンしてるから連発できないって事はあまり予想できないなぁ
直接攻撃してるなら竜鱗鎧とかで対策してるだろうし、毎ターン死ぬならそもそも相性が良くないって事で他の師団使うし
359名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:07:02.36 ID:lmmCBZqT0
>>357
その認識で合ってる
防御陣形よりも前進防御が優先

躱すなんていうのはないけど、パリングのことかな?
狙われた時点で発動するから、狙われた奴のスキルは一切関係ない
360名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:08:52.44 ID:gK7IVpQI0
>>357
http://wikiwiki.2-d.jp/VenusBlood-GAIA-/?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB#ad7f7db9

隊列番号のひとつ前だから前進持ちが庇うのは自分の番号-1
2番が庇うのは1番
361名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:10:18.42 ID:D4/IgYYNO
>>356
リーダー青龍は+大雷撃陣10、あと全域封印の為にいる
たぶんパッチで修正されるだろうけど
362名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:13:21.41 ID:D8Xi7Fai0
>>357
防御陣形は自分よりも大きい番号 2なら3456  前進防御は1つ小さい番号 2なら1
の攻撃を代わりに受ける

まだ師団の構築の基本がわからない人なら
ガーダーには専守と前進防御をアルカナでつける 例、ためらう防衛兵
1ガーダー 2345 6最も防御が低いユニット こうしておくと師団が安定する
363名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:17:52.51 ID:KUNuwkif0
>>355
太陽信仰と夜行生物はアタック師団で使い分ければ強力だろ、師団記憶もついたんだしさ
まあでも自分で好きなスキル組み合わせてあげたりはしたいな
キャラの職種にあったスキル羅列されてスキル毎にコストあって30/30まで選べて絶対治療はコスト25的な
難しすぎる要求だろうか
364名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:18:07.42 ID:uPGRDjI00
あ〜、逆に考えてたは前進だから二番が前に出て一番をかばうわけね。
向きを逆に考えてました。

あと、パリングは守備させちゃダメなのね。
wikiに乗ってた回避特化フェアリーはガード系いない師団にいれねないと。
365名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:21:34.09 ID:oWk12V0h0
未練たらしくてごめんね
本っ当にルキフェル師団は毒師団で勝てないかなw
昨日、連中に痛い目を見せられたから
これを刺せる師団を作りたいんだがw
366名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:24:20.82 ID:5VE4nZ/M0
全域封印はマジでひどいよなあ……
あれのために青龍いれる価値ある
367名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:25:17.09 ID:QuDrFKCr0
>>365
愚者2が邪魔ってことならこっちも愚者2ぶつければいいだけ
368名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:25:22.73 ID:yvreALfg0
あれ?
6章で突然アルカナの錬成ができなくなったんだけど何これ?
アルカナ足りないから出産できないんだけど
369名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:25:50.33 ID:D4/IgYYNO
>>365
プロケル師団かルキフェル師団と組んでレギオンすればOK
370名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:27:41.86 ID:gK7IVpQI0
>>368
エーテルかブランクが足りない
371名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:27:51.82 ID:oWk12V0h0
青竜の全域封印って何かと思ったらバグなのねw
372名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:31:04.85 ID:bYJxg6980
>>356
術式増幅、簡単に調べてきたけどコレもなんか積算くさい。新スキル繋がりで自爆結界とかも50を2人入れても食らうが
称号+クリムゾンで単騎100にすると完全に0になるし。なので一人だけ高数値持ち入れるのは効果高いと思う。
増幅55になるサテュロスは目に見えてダメ変わる。あと、知力陣形もS成長4人産んで陣形で100くらい乗っけてみたが、
継続ダメ、回復共に変化無しだった。こちらはキャップが有るのかもしれん。罠ダメまでは調べてない。
373名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:31:33.46 ID:GIV3bNml0
あとタマモもな。スキルに複数異常無いからって油断したら酷い目にあった…
374名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:33:53.67 ID:yvreALfg0
>>370
確かにブランクが切れてた…
でもブランクカードなんて全然ドロップしないしどうすりゃいいんだこれ
375名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:36:29.20 ID:+yNC2xnE0
その辺はやりくりだしあとトレハン意識するとか
376名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:37:30.07 ID:14x10MJ00
>>372
これは参考になった、横から失礼だけどありがとう
377名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:38:46.66 ID:GyA6c4GI0
>>364
パリングは実際に攻撃された奴が発動する
フェアリーはフレイル持てるから防御陣形付けて攻撃集めればいいんだよ
378名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:39:40.47 ID:rNb4YTCq0
出産我慢するか迷宮でアルカナドロップ上げるか戦闘後セーブロード繰り返す

6章あたりで一気にアルカナ解放されるけどカード食いまくりでヘタに産めないんだよなw
379名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:39:56.40 ID:uPGRDjI00
フレイル早速試してみる!
380名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:40:19.27 ID:T2fpND+/P
誰にどんなスキル効果がかかってるか一覧欲しくなるね
師団効果も大味すぎるし積算らしいのに自爆100とか出るし
381名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:40:26.04 ID:oWk12V0h0
あ、そうか
愚者の嘘を同じ師団に入れる必要は無いよな

>>372
術式増幅が積算だったらむしろ好都合じゃないの?
術式増幅20が二人で1.44倍?なわけだし
382名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:44:52.35 ID:gK7IVpQI0
>>374
無計画に使うのが悪いとしか
オートセーブあるし少し前の章からやり直すか現状戦力で戦えばいいんじゃない?
神獣4連戦とかで師団が尽きたら難易度下げる選択肢とかもでたはずだしイージーにしてお茶を濁すこともできる
383名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:50:18.03 ID:xs8fDEjk0
周回してたら山のように余るからそのままクリアしちゃえばいいよ
384名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 20:59:48.74 ID:D4/IgYYNO
参考になるな…サテュロス産み直す
ガイアキと組んでバジやフォモに騎竜鞍持たせるなら、やはり賢人と火炎陣が強いか
385名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 21:03:15.80 ID:8XpL1fsV0
へー難易度下げる選択肢なんて途中で出るのか
386名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 21:06:30.50 ID:gK7IVpQI0
もしかしたらハード以上限定かもしれんけどな
その戦闘に限り敵を弱体化させるか難易度自体を下げるかの選択肢がでたはず
387名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 21:07:37.47 ID:14x10MJ00
そういえば、大浴場のHP10%回復って複数建てて累積しないの?
説明に書いてないってことは累積しないってことなのかな
388名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 21:08:58.46 ID:zbCSyH230
そんなコンシューマーゲーみたいな親切設計があったとは
389名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 21:09:38.49 ID:kLKLfTF20
>>387
普通に考えてするに決まってる
嘘だと思うなら試してみ
390名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 21:11:11.12 ID:14x10MJ00
>>389
するのか、ありがとう
391名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 21:18:52.44 ID:/DJ3YyCW0
とりあえずノーマルでもバハムート決戦で敗北したらその選択肢が出たから普通に救済かと思ってた。

そうか、大浴場ってのがあったのか、自決自爆軍団で頭を悩ましていたが泉たてまくって浴槽作って数ターン放置でいいかもな
392名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 21:23:31.47 ID:vp+yxWJt0
最後に残ってる師団とかもう消化試合だし全滅する前にQLしてたから知らんかった
393名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 21:31:40.43 ID:9O0xtSrP0
最高難易度だと選択肢狭まるのは当然のことだが
ベリハくらいまでならかなり余裕ある分縛りプレイで普段使わないユニット活かしてみたりできていいな
394名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 21:33:12.55 ID:bYJxg6980
>>381
風呂に行ってた。防御スキルと同じに考えて勝手に上限100%で計算してたわスマン
数字取ってたメモ帳ポイしちゃったんで、もっかい調べてくる。
395名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 21:51:33.58 ID:NRxa11OW0
自爆結界50を2体持ってるやつがいたら75%軽減?よくわからん
396名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 21:52:56.54 ID:dX73bGAn0
別ユニットの場合は積算らしいな
397名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 21:59:58.45 ID:BKQ8MctM0
いやー、いまだにスレ早いな
398名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:07:05.11 ID:vp+yxWJt0
実は全部俺の自演
399名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:08:32.72 ID:yIHJDClM0
移動の不満ってのがよく分かった
敵が強いとかで頭悩ますのは歓迎だが、ひたすら物量戦で糞移動されるのを眺めるだけって楽しくないなぁ
400名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:11:46.43 ID:dX73bGAn0
13師団以上でコアに突撃してこられたら
もうどうしようもありませんわ
Mazeの高いトラップ系で埋めたら敵が迷って多少は抵抗できるようになるのかね
出来たとしてもコア専守のほうが遥かに楽だろうが
401名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:15:56.59 ID:lmmCBZqT0
同ユニット内が加算で別ユニットが累積なのは昔からの通例だしな
Fのwikiにも乗ってるよ

>カット率は、各防御系スキル同士で効果は累積する。ただし同じスキル同士の場合は、効果は加算される。
>同じスキルでも他人が持っているものは別スキル扱い。
>例1.)対術結界[50]と対術障壁[50]があった場合、1-(50% × 50%) で 継続ダメージは75%カットされる
>例2.)対術結界[50]と対術結界[50]があった場合、50% + 50% で 継続ダメージは100%カットされる
>例3.)フェーナの対術結界[50]とメニアの対術結界[50]があった場合1-(1-0.5)×(1-0.5) で 継続ダメージは75%カットされる
402名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:17:48.88 ID:lmmCBZqT0
>>400
高難易度だと敵の知力が上がる訳だからmazeなんてほとんど存在しないようなものだと思う
ノーマルとかでも実感できるほどじゃないし
403名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:19:38.38 ID:bYJxg6980
>>381
遅くなった・・眠いw

火月 夜 敵はエーテルブレーダーLv132 相手に術結界持ちは無し
スタチュー盾の第一師団を置き(継続持ち無し)、継続ユニットは第二師団

称号無しアマテラス Lv150 HP3825 知力 103 大神術陣25 全体治癒25 (リーダーは

ミミック)
ダメ 1152 回復 2008

同上アマテラス (リーダーはサテュロス 術式増幅55)

ダメ 1152 回復 3112

同上アマテラス (リーダーはサテュロス リザードマン・はーぴー・ガロード各20

で術式増幅計115)

ダメ 1152 回復 3553 あれ?ダメが増えなくなってる・・
404名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:21:11.39 ID:zbCSyH230
行き止まりに配置した罠に来てくれるような可愛げがないもんなw
405名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:21:24.04 ID:S5at/Vlh0
渋滞作れれば地下3,4ぐらいで封鎖できるんで多少は楽やと思う
どうあがいても通過師団多すぎる1,2階は無理だろうが
406名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:21:29.15 ID:bYJxg6980
という訳で第一師団にアマテラス置いて再挑戦

ダメ 1061 回復 2008

同上アマテラス (リーダーはサテュロス 術式増幅55)

ダメ 1667 回復 3112

同上アマテラス (リーダーはサテュロス リザードマン・はーぴー・ガロード各20

で術式増幅計115)

ダメ 1903 回復 3553

回復を見るに、術式増幅も上限は75%っぽい。
ダメは相手との知力差で増減があるのかもしれん。
中途半端で申し訳ないが今んトコはここまで。
407名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:25:13.98 ID:PsMLAQIS0
ガーダーの選定だけで気づいたら1時間経ってた挙句1体も決まらないとは
バーサク度合を上げた場合、おまけの神獣が落とす☆10鉱石や、おまけクリア後のティティのご褒美は変わるのでしょうか
408名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:46:59.55 ID:QuDrFKCr0
>>406
検証乙
さすがに上限はついてるか残念
409名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:47:33.77 ID:oWk12V0h0
>>406
本当にありがとう!

回復量の1.76倍で、ダメージは1.79倍か
上限が1.75倍かどうかは判断できないけど、単純に総和が反映されるわけではないみたいだね
上限(かもしれない)1.75倍までも綺麗に比例してくれるか判らないからサテュロス以外は増幅付けないのが無難かな
410名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:48:54.39 ID:5VE4nZ/M0
たまにうろうろする奴もいるけど1師団いるかいないかくらいだし配置物が関係あるように見えない
411名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:52:32.07 ID:pm//IVRi0
うろうろするのは敵に突っ込んでくるタイプだな
味方が行動済みになるとうろうろしだす
412名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:58:13.57 ID:bYJxg6980
何度もスマンが追記で
>>403の結果から、術式増幅の効果は正面の師団にしか無いっぽい。
加算か積算か混乱したのは、最初はダメだけ見てたもので・・

同上アマテラス (リーダーはサテュロス55 はーぴー20で術式増幅計75)

ダメ 1764 回復 3293

同上アマテラス (リーダーはサテュロス55 はーぴー・リザードマン各20で術式増幅計95)

ダメ 1841 回復 3437

回復が2008→3293で約63%増 →3437で約71%増になってる。
やっぱり別ユニットだと防御系スキルと同じで積算になってて
上限75%で打ち止め・・これでFAじゃないかすら?
413名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 22:59:44.23 ID:dX73bGAn0
コア専守の何が間抜けかって
自分が死なないために専守組むんじゃなくて
相手を傷つけないためにやってるってのがね
414名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 23:01:29.02 ID:xs8fDEjk0
悪いなベリアス、このコア6人師団乗りなんだ
415名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 23:06:01.18 ID:GfQxUSUo0
速度の数値が低い奴が高い奴より先に攻撃してるんだけどどうゆうことなの?
416名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 23:06:40.97 ID:oWk12V0h0
>同上アマテラス (リーダーはサテュロス55 はーぴー20で術式増幅計75)
ここで効果の上昇量が75%に達していないって話だよね?
サテュロスの55%以外は増幅いらないな、うん
417名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 23:07:48.61 ID:dWn1y7TT0
シリアスシーンのギャグキャラ化も酷かったり本文でロリオス言われたりしてたけど
とうとう名前すら間違われるようになったか
418名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 23:14:15.71 ID:NRxa11OW0
致命必殺で守備75%にできるみたいだけど、そこにカブト75加わったらどうなるの?
419名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 23:27:28.17 ID:GPj2V5O30
まだ一週目のルート分岐前だけど、
ふたなりってあれだけか?
一体どーしちゃったんだよ
420名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 23:30:35.00 ID:uQbYhkFe0
wikiには反撃倍加が強いから遠隔必須、みたいなこと書いてあるけど、
皆、夜はどうしてるん?
421名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 23:32:18.88 ID:oWk12V0h0
夜によって無効化されるのは遠隔攻撃の中の「後衛を攻撃できる効果」だけ
422名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 23:36:20.19 ID:Jq+WTi+b0
前衛なら(前進、後逸がなければ)ガーダー無視して他2体も狙えるし、反撃も受けないんだっけ
423名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:09:00.58 ID:u017HwER0
だめだ、HD始めて挑戦したが、ボス戦でダークマター手に入らないからすげえ効率わるいな
424名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:10:13.43 ID:awfHTpo/0
ロリにチンコ生やす風潮マジファック
ルクレなんとかさんにでも生やしとけや
425名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:11:41.75 ID:CzDQfhhu0
ちょっと聞いてみたいんだけど、ダメージに影響する乱数の幅が大きいことない?
兵士運搬と扇無効のための置物にしてる火車(攻撃力109+夜行活性+8)で
特功表記なしの与ダメ170前後の相手に
囮+回復のための置物にしてるポルターガイスト(攻撃力1+不死+夜行活性32)が
特功なしで与ダメ600とか出たりするんだが。思わず二度見しちゃった
426名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:15:22.95 ID:OINUhkRr0
>>425
二度見ついでにSS取っておいてほしかったところ

たぶん火車の解除攻撃とか他のユニットの防御削減で対象ユニットの防御力が滅茶苦茶下がってたんじゃね?
427名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:25:27.93 ID:66L8GmNC0
ロードしたときダメージ同じになるからダメージに乱数ないと思ってた
428名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:28:56.32 ID:c2I1i6f+0
ダメージ乱数無いと思うが
速度とかは前後するけど
429名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:29:29.88 ID:eQ1BJOJMP
SS見ないと何ともいえないな
430名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:31:01.64 ID:CzDQfhhu0
>>426
エンカウントだったからSS撮る余裕がなかった
ついでに言うと他はノスフェラトゥ、ダブルピース2種、ゾンビメイデンだから
削減で防御削ったとかはない。解除攻撃でひっくり返る数値でもないような気がする
火車より上回ってるステは知力なんだけど知力に補正でもあるんかね?
431名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:36:53.45 ID:BGeTm4Be0
HPやLnd値も与ダメに影響するよ
乱数の存在を疑うなら同条件の比較じゃなきゃ話にならん
432名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:37:54.40 ID:CzDQfhhu0
エンカウントじゃない、突然だったからだ
433名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:38:40.09 ID:Gcz73p3IO
ユニット名だけ出されてもな
二つ名やアイテムでいくらでも変わるし、場所や敵の状態でもまったく変わるし
434名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:38:58.33 ID:OINUhkRr0
>>430
まさかと思うけど火車のHPが減りまくってたとか

ていうかエンカウントって誰が誰に攻撃したとか見れたっけ?
435名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:51:44.68 ID:jHM5LL+j0
乱数は率だけで基礎ダメは固定に見えるけど
436名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:54:58.02 ID:9VinZdG10
HPや兵種だろう
クリティカルもあったんじゃね
ダメージの乱数幅は感じないな
437名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:55:59.26 ID:+Nb/B2rC0
ひたすらディフェンスのベリハ発狂2でもやってみようかな

ところでひたすらディフェンスってやってなんか利点とかある?
あと最後の5連戦おまけシナリオある?
438名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:58:34.39 ID:SeKFhlEi0
OS入れ替えるときにうっかりセーブデータ退避し忘れて('A`)だったが、一周目をイージーですっ飛ばして産卵可能ユニット増やしてからの擬似ニューゲームは結構楽しいな
439名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 00:58:46.31 ID:fton8Kb+0
>>437
おまけはちゃんとあるけど、HDのメリットは皆無
HDをイージーでやるとスキップでクリアが捗るくらい
440名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:01:32.79 ID:iUfmyPll0
シーン飛ばしや選択肢選ぶ羽目にならないだけ時間短縮という意味でメリットは大いにあるんじゃないか
章ごとの師団配置しなおしや外部師団攻撃のプレイ時間に対する割合が増えて面倒くささが増すが
441名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:02:43.84 ID:9VinZdG10
ひたすらディフェンスはテンポが良い
レイドの敵も迷宮で戦えるからランク10までのトレハンが捗るくらいか
442名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:04:13.92 ID:+Nb/B2rC0
ん〜そっか〜。なら普通のストーリーモードでやろうかな・・・
HDだと鉱石集まりやすかったりなんかクリア特典あるのかと思ってた
443名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:04:52.48 ID:QXLlY/hg0
ボスをターン掛けて瀕死にできるからセーブロードが楽
444名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:05:21.91 ID:c2I1i6f+0
HDはイージー選択不可能なんですがそれは
445名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:06:37.55 ID:iUfmyPll0
バグでできるとか前だれか言ってなかったっけ試したこと無いが
446名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:09:16.83 ID:9VinZdG10
その内ベリオスが追加されて解放条件がひたすらディフェンスクリアになるだろ
しかしユニーク解放条件はAは上手かったが今回はないなあ
447名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:12:42.40 ID:eQ1BJOJMP
8章がロウ・カオス両方のステージやれるから
章ボスやトレハン部屋使ってレア度高いのを狙える機会が増える
448名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:16:46.03 ID:c2I1i6f+0
Aみたいな武将強化パッチと一緒に来るんじゃなかろうか
武将枠スカスカだしシューター何か二人しかいないし
449名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:17:49.55 ID:9VinZdG10
ランク11のアイテム落ちた人いる?
12石の入手が面倒だから現物狙えるなら狙った方がいいよな
450名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:18:11.33 ID:+Nb/B2rC0
え!?HDってボスも攻めこんでくるのか!?

Fのときは追加要素みたいなのどれくらいで導入されたっけ?
451名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:20:49.17 ID:c2I1i6f+0
と思ったらテオさんに戻せば三人か
ずっと大公のままだから忘れる

>>450
ボスも外に配置されたりレイドモードで配置されてるボスもエントランスに配置されて攻めてくる
452名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:21:37.42 ID:9VinZdG10
神獣は攻めてこない
迷宮で戦える一番コスト高い敵はルキフェルだな
453名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:27:16.30 ID:CzDQfhhu0
乱数はなかったのか、すまんかった
追加攻撃でダメージが上下したりするからキャラ毎に設定してあるのかと思ったわ
454名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:48:39.79 ID:VYlFhtgu0
レイドモードの設定忘れが多くて嫌になる。
まあターン回すときに毎回確認すればいいんだけどどうにかならんか
455名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:55:30.91 ID:zpmPF3ya0
レイドモードの設定は分からんが
大体ターンENDする前にQSする癖がついてるからレギオン数ミスってたらQLしてるわ
456名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 01:56:52.11 ID:OtX0Dyob0
それは流石にQSするか確認しろとしか
457名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:05:52.91 ID:VYlFhtgu0
レイドモードじゃないレギオン数
ミスが結構多いってことはUI的に確認しづらいってことだからなあ
デフォルトレギオン数の設定があればミス減りそうなんだけど
458名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:07:44.71 ID:tLah42Hy0
UIに問題が多いのは確かだけど、さすがにそこをUIのせいにするのは…
459名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:07:53.61 ID:zpmPF3ya0
常に画面に表示されてんのにUIが悪いってかwww
ここに書くよりハガキにでも書いて要望として送れば?
460名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:08:42.00 ID:cZNDWzoX0
流石にそこは癖付けろとしか言えん
常に見れる位置にあるんだから
461名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:11:52.20 ID:OINUhkRr0
>>457
いや、確認しづらいも何もトップ画面にあるじゃん・・・
目を右上にやるのがそんなに大変なのか?ていうかそれUI関係あるか?
あとレギオン数は状況次第でちょいちょい変わるからデフォルトとか設定しても無駄だと思う


ターン毎の開始時と終了直前にオートセーブ作って戻れるようにすればいいんだよ
発売前におに〜が「SLGにターンごとセーブなんてあっても無駄(キリッ」とか呟いてたけどバグ満載&ミス頻発のこのゲームでよく言えたもんだと思ったわ
462名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:22:32.83 ID:lNAPWCEs0
全員にやっと称号が付いたが、他は格好いい称号を持ってるのにマネーロンダリングのルシーと敏感ボディのララだけがなんか残念なことになってしまったw
ルルの器活性称号はあんなに格好いいのにララはどうしてこうなった
463名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:23:23.81 ID:QLqDwTxY0
バグはあるけど致命的ってかゲームが止まるようなのは食らってないな
464名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:26:05.61 ID:VYlFhtgu0
>>461
マス選択画面ででないのがあかんのだろうね。敵の能力とか色々みて思考したあとだと忘れてしまう。あと、全体画面だと左下の敵の残HPに目がいっちゃうとか
大変とかでなくてつい忘れてしまうから、プレイヤーの問題も大きいけどね
465名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:30:38.54 ID:zpmPF3ya0
>>461
ララは鋼鉄の衛士にすればいいんでない
466名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:31:59.18 ID:OINUhkRr0
>>463
突然エラー吐いたり止まって反応なくなるようなものから
止まらないでそのままゲームオーバーになるようなバグまでなんでもござれだぞ、ここは

>>464
自分で言っておいて難だが俺も結構レギオン数はミスるわ
毎ターンQSする癖を付けるしかないだろうね
467名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:37:08.32 ID:iUfmyPll0
おれもよくレイド設定ミスるがUIのせいではないな
こんだけ見やすいところにあるんだからこれ以上どうにかしようとするなら1〜3それぞれに別の色つけるか
毎回確認いれるかくらいしか思いつかん、そして後者は鬱陶しい
468名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:44:10.73 ID:FB4WQvqT0
ターン毎のオートセーブとか、幾つ枠を取れってのよ
んなことするなら100個じゃ利かないぜ
469名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:46:13.98 ID:VYlFhtgu0
ミスる人が多いならUIの問題な気がするが
常時見える位置にあるからといって、それが認識できる仕組みになっているわけではないということだし
まあマス選択時に画面中央下にレギオン数出して、と送ってみる
470名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:52:56.12 ID:C9sU0jJgi
よくべリオスさん六章がネタにされるけど、ロウ八章とかでも十分芸人やってるよねw
471名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:53:50.09 ID:BYFe3SQ90
ここで言い合うんじゃなくてアンケートに書こうぜ
実に実りのない流れだ
472名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 02:58:36.62 ID:SeKFhlEi0
>>470
6章のベリオスさんは終始一貫して芸人という凄まじい状態だからな
大まじめに帝国と開戦&隙を突いて現れるベリオス勢に大ピンチから唐突にコレジャナイしてシリアスな笑いシーンに突入するのは色々とインパクトが強すぎるw
473名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 03:00:35.69 ID:qaUcOcLj0
>>471
おれはもう
次回ではアーシュさんのようなキャラをヒロインにして下さいと送ったぜ
474名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 03:04:34.92 ID:G8CQBgJY0
>>472
あれはテイル系列の全作品の中でもベスト3に入るくらいの笑い所だったと思うわw
声優の声も良くて「違う、これじゃない!ルル、貴様〜」は周回する度に吹いてしまうw
475名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 03:11:52.73 ID:Pf26Va4YO
ドグマ相手は自爆がいいかもしれんエーテルガンナーとか獣蟲特攻だし生け贄向き
476名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 03:16:52.55 ID:qwyJXfDG0
結局1週目のロリが一番強かったわ
477名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 03:18:33.93 ID:fton8Kb+0
レギオンの設定自体頻繁に触らないから切り替え忘れるんだろうな
デフォルト数を設定できるような仕組みにするのがスマートなのかなぁ?
478名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 03:21:07.66 ID:9VinZdG10
あの場面はルルがホルスタウルス退けてドヤしたのにベリオスに褒めて貰えなくてシュンとするのが好き
479名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 03:35:08.00 ID:cZNDWzoX0
ルルは色々と可愛かったな
カオスの過去の記憶消されそうなシーンでの必死に抵抗するルルかわいい
480名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 03:40:59.90 ID:7tsBmzRS0
ベリさんはまあそうだが、というか6章自体あちこちで笑いが
テオさんとデカテリアのやりとりさえもう

「おほほほほほっ…ふふははははー」
「はっはっはっはっ…のわぁああああ〜〜〜!!」
481名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 03:45:55.51 ID:MMUA8ST00
今回の後半シナリオは大事なシーンなのにシリアスに徹しきれてない部分と異常にシリアスだったり胸が悪くなるようなシーンがごっちゃになっててどうもちぐはぐだよね。さすがにあんまりだ
1章、1シーンごとにライターが違ったりするんだろうか
482名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 03:46:33.92 ID:OtX0Dyob0
胸が悪くなるようなシーンなんてあったっけ
483名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 04:02:59.59 ID:WHQxoq/40
今回のシナリオはどうも緊張感に欠ける。こんなこともあろうかと!が多すぎたせいだな
絶望的な状況からの反撃とかがあったほうが燃えるのだけども、ラビリンスモードの設定のせいでシナリオ的な縛りがあったのかなと
484名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 04:28:11.86 ID:C9sU0jJgi
>>483
拠点が移動要塞なのに毎回攻めこまれるからじゃない?1、2回ぐらいは拠点高速移動からのレイドモードオンリーな章があってもよかった気がする 
485名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 04:36:11.06 ID:K6QDYf6Q0
テオは誘い受けなの?
486名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 04:37:17.81 ID:Ash0JV2W0
だめだwwティティと間違えてアーシュさらってきたとこで吹いたwww
ベリアスの反応ももはやこれギャグだろwこれシリアスなつもりで作ってるなら相当だぞ・・・
487名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 04:49:23.22 ID:QLqDwTxY0
>>484
VBGって一応拠点防衛ゲーなんですよ
488名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 07:05:48.06 ID:yS9ljucW0
あの場面今まで散々ララのことを旧型扱いしておきながら
既にクール系優秀の鍍金が剥がれて、クール系ぽんこつの地金が出ているルルが可愛い。

考えてみれば初登場の状況も本来の目的箇所への異獣の誘導失敗してたしな。
489名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 07:31:07.00 ID:u017HwER0
レア度11の装備ってシャドウコート以外交換するか、40ためてレア12までまつか悩ましいな・・・
みんなレア11の装備なんか取ったのある?
490名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 07:38:03.08 ID:D49o/PvxO
HDって地上の神獣倒しても固定DROPないのかよ
特典も何もないし、ただのデメリットモードじゃん
491名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 07:43:28.20 ID:Wm/Dkh0X0
誰かベリオスたちのことロケット団とか言ってたけどしっくりきて吹いた
492名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 07:47:09.27 ID:RAVVHQF00
主人がポンコツならルルもポンコツ化しちゃうのか。
まぁ、ルルは可愛いから問題無いけどな!
493名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 07:49:56.72 ID:WHQxoq/40
ベリオスたんもかわいいだろ
494名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 07:51:27.11 ID:9VinZdG10
>>489
セイギャルーンと聖杯を取った
11のアイテムってなんか微妙なんだよな
イミル兄さんの服なんて明らかにランクに釣り合わない
495名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 07:53:17.74 ID:lYb0/FW90
ティティチュウゲットでチュウ
496名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 07:56:41.36 ID:u017HwER0
>>494
聖杯は役に立つのはわかるんだけど、
セイギャールンって強そうに見えて装備するキャラいる?
レインに装備させて全域魅了でもさせるくらいしか思いつかないんだけど
497名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 08:01:13.68 ID:9VinZdG10
>>496
牛頭に使わせてるがヴェズ並の壊滅力を見せてるよ
498名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 08:07:47.36 ID:ZBUcHljx0
般若武者「・・・」
499名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 08:08:41.61 ID:u017HwER0
ああ、牛頭がいたか
しかし、今ブリーキンダベル装備させてるからあまり変化なさそうだな・・・
4(十字)*4回が6(全域)*3回だから2回分増えるといえば増えるのか
とりあえず聖杯だけとって保留にしとくわw
500名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 08:22:34.97 ID:u017HwER0
>>498
般若に持たせた場合をちょっと考えたけど
称号で致命75、遠隔つけてマビノギで必殺50の全域3回攻撃か
称号カブトカブトでクルタナで次元30カブト75にして防御82%カット全域3回
強いほうだと思うけど問題は片手剣が便利すぎて持ち主が既にいるってことなんだよね・・・・
501名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 08:34:59.41 ID:Pf26Va4YO
セイギャールンはヘブンインペイルに付けて封印を振り撒くものでは
枠があればグリゴリでも

うちの魔蟲殺しの全力疾走バイキングリーダーがかなりいい感じな気がする…クビにするつもりだったのに
502名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 08:35:33.40 ID:9VinZdG10
般若はステの低さと特攻少ないからスキル良くても微妙だと思うぞ
次元の仕様が強かったFでセイギャールン、クルタナ使わせてたがすげー強いって感じではなかった
503名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 08:55:17.79 ID:rfqFhXKh0
・大剣が装備できる
・範囲攻撃が無い
・武器でカブト割を得る必要が無い

この3つに該当するユニットの少ないこと少ないこと・・・
504名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 09:03:07.33 ID:CzDQfhhu0
>>500
称号を自爆結界+追加攻撃、装備をセイギャールン+クルタナorクリシュナにすると
どの師団にも入れるすごく便利な置物になれる
505名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 09:08:47.94 ID:9VinZdG10
扇状持ちは勿体無いが貫通なら良いと思う
アリストに全域封じられても貫通は使えるし
両手よりろくに範囲がない弓が終わってる
高ランクは追加2ばかりでエーテルシューターから扇状無くなってこれじゃない感がある
506名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 09:22:38.04 ID:rfqFhXKh0
弓はカブト割15しか無かったから、これはこれで悪くないと思うけどね
スーパー弓矢アローは誰が使えばいいんだろうか・・・
507名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 09:38:05.60 ID:d8CPm5pn0
>>491 確かにロケット団と言われればそう思えなくもない
バハムート落下→押しつぶされそうになるとかまさにそういうノリだしww
508名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 09:44:52.27 ID:9VinZdG10
ロリゲット団に見えた
まあその通りなんだが
509名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 09:55:33.62 ID:H3PC5HHz0
S弓矢はコロッサルさんをガーダーに仕立て上げるには最適
510名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 10:06:52.53 ID:pVF2Q3Re0
テオのベルトのバックルがキタキタ親父の顔に見えて仕方が無い……
511名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 10:20:58.58 ID:s43iok/l0
ミョルニルさん不人気?
破格の性能だと思うんだが
512名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 10:33:07.70 ID:Pf26Va4YO
S弓矢は防御陣形上がるからって無理に盾役にすることないじゃない
守りの底上げに凄く重宝するし、嘘で消えない防御陣形を武器枠で付けられる
自分はレイドの逆襲アーシェ+ドグマみたいな相手に生け贄の完成されたエーテルガンナーを差し出す時に使う
ない方が良い場合もあるけどあまり師団をいじらなくて済むので
513名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 10:41:48.20 ID:9VinZdG10
>>511
スサノオに持たせたらすげえ強そうだけど無くても強いからな
トールさん装備はF女神で一番恵まれてるわ
514名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 10:42:00.08 ID:Pf26Va4YO
S弓矢は普段は解放者の大幻術士ホルスにアサシンナイフかファントムソードと持たせておくといい感じな気が
515名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 10:48:56.52 ID:Pf26Va4YO
完成されたは前称号だった…不死鳥のだ
516名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 10:50:01.33 ID:D49o/PvxO
背水の陣って%じゃないのか
ブレイド、般若、セラフで孤高の最強PTやってみたけど意外にしょっぱい
517名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 10:59:37.97 ID:+Nb/B2rC0
前進防御って範囲攻撃とかでも完全にふせいでくれるわけじゃないのね
2回ぶん攻撃うけて完全にふせいで「くれると思ってた
518名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 11:02:50.30 ID:rfqFhXKh0
寡聞で申し訳ない
ホルスって過去作でも使った事無いんだが、これって何がいいのん?
ホルスタウロスの事じゃないよね?
519名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 11:06:15.46 ID:fYMnFy/00
>>518
遠隔無効
520名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 11:16:47.69 ID:ZBUcHljx0
>>518
ホルスさんと反撃倍加高いユニット組ませれば遠隔持ちにも反撃ダメ通るもんで勝手に死ぬから強いよ
521名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 11:17:20.77 ID:s43iok/l0
>>513
スサノオさんのミョルニル装備
次元50 カブト割75 致命175の攻撃が51510
星辰装備
次元50 カブト割75 致命100で32904
522名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 11:20:57.04 ID:0TQ/RWKT0
スサノオって可愛い?
まだ出してないわ
523名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 11:22:38.73 ID:7tsBmzRS0
ちょっと黒いかな
あと素早そう
524名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 11:30:26.34 ID:s43iok/l0
>>522
見た目は
長い棒の左右に玉が2個あって
玉と棒の中間に毛がもさもさ生えてる
色は使い込んだような赤黒灰色が多いかな
525名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 11:33:38.66 ID:rfqFhXKh0
>>519>>520
まじか俺もやってみよう
魔属性あるしベルセルクか馬頭あたりと組ませてみるよ
526名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 11:34:37.54 ID:rfqFhXKh0
>>524
確かにその通りだから困るwww
527名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 11:44:45.82 ID:xR+3NtbC0
地上支援の移動力2倍、罠無効が発動すると迷宮破壊部隊もコア破壊優先で動いてくるのね
・・・どうせコア防衛してるから関係ないけど(´・ω・`)
528名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 12:01:52.65 ID:rfqFhXKh0
おや、スサノオさん攻撃サボってないか?
軍団攻撃2と追加攻撃2あれば5回攻撃する筈だよね?
529名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 12:10:27.38 ID:1BiIEDmj0
今まで破壊工作してた師団が急にコアに突撃してきて
ゲームオーバーになったことあったな
530名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 12:20:36.97 ID:Pf26Va4YO
>>528
一見そう思うよね
ところが軍団攻撃2は他の1師団に1回攻撃するだけ、神獣もそうだったでしょ
仕様かミスか判断が難しいところ
531名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 12:20:38.36 ID:H3PC5HHz0
どこにも入れるからとタマモを入れる師団を後回しにしてたら入れる師団がなくなった
532名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 12:23:24.74 ID:r/vhUZy80
>>529 まじか。巧妙なトラップだな。やられたら笑うわ。
533名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 12:23:58.05 ID:OINUhkRr0
>>468
いや、8枠でいいだろ
なんなら直前のターンの開始と終了の2枠だけでもいい
もちろん積み防止の章頭のセーブとは別にね
534名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 12:25:08.63 ID:EFboJmSf0
はいはいアンケートに書きましょうねー
535名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 12:27:43.20 ID:OINUhkRr0
>>528
軍団攻撃は(数値-1)の追加攻撃
あと、軍団[2]だったら2師団にしか攻撃しない

>>529
スカウトの効果じゃね?
あれがあると罠無効になるからどんな師団でもコアまで一直線になる
536名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 12:37:01.53 ID:L0bqCXTc0
ようやくCGが全て埋まった
テリア&BBAはまあ仕様だろうとは言えルルが罠すぎる……
537名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 12:37:34.73 ID:+Nb/B2rC0
遠隔無効もってる相手師団に次元斬撃やると遠隔効果消される?
538名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 12:46:52.49 ID:Pf26Va4YO
次元は遠隔無効の影響を受けない
ノーライフキングやホルス、クリムゾンマントの敵が出ても安心
539名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 12:47:17.54 ID:rfqFhXKh0
>>530>>535
説明文と違うじゃん!と思いつつも納得
・・・あれ、それじゃあレア12の武器各種も軍団攻撃2ってあるが実質、追加攻撃1と同等か

話変わって敵師団でバジリスクが前衛後衛に並んで現れるときもいわwww
ムカデ人間って映画あったよな
540名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 12:59:27.18 ID:STO7zNz90
ララが触手にディープキスされるCGって何でララの舌にモザイクかかってるんだ?
最初よく文章読んでなかったから何か挿入されてんのかと思った
541名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 13:06:37.56 ID:w3H4T/ef0
>>540
モザイクかかってるのは触手の舌でララの舌は右端のちっこいのじゃね?
542名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 13:08:36.73 ID:+Nb/B2rC0
ララちゃんの舌ち○こ説
543名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 13:11:58.16 ID:0a3PIyQM0
3章も終盤にしてメダリオン開放できることに気づいた
544名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 13:27:38.56 ID:OoH7FdG30
メダリオン解放とアルカナ解放は説明書見ない勢がよく陥る罠
545名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 13:35:37.31 ID:HrJ8I0100
デスペ周回のためにハードで金稼ぎ&回復アイテム買いだめやってると
石の間壊すのに3部隊がかりでやっとの敵が妙にかわいく思えてしまって困る

ちなみにデスペ発狂やってる人は周回毎に回復アイテム使いまくりとかで
トータル赤字になったりしないの?
546名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 13:44:03.66 ID:09ApcR3b0
ユニコーンスナイパーをキュベレイと被らせておくのは勿体ないから他入れようと思うんだけどどこ入れたらいい?
このままだと白虎入れるためにククルがリストラされそう
547名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 13:46:14.30 ID:rrIHyF8p0
デスペ発狂でトータル黒字はさすがに無理じゃないかなあ?
師団編成が悪いだけかもしれないけど、少なくとも俺は出来る気がしない
548名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 13:51:26.87 ID:s43iok/l0
発狂2〜3まではぎりぎり黒字になるかな
4〜5はクリアするにあたって
20週かけてたまった軍資金、全部消えたわw
549名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 13:52:32.04 ID:rrIHyF8p0
>>546
・樹霊師団を二つ作る。攻撃性能がさらに残念になるが、まあ出来なくはない
・騎士師団を作る。少なくともガーダーには苦労しない
・被ってもいいやと諦める。最終的には絶対治療持ちはどうせ余るし…
・適当な師団にぶち込む。自爆結界70も供給できるので、半置物としての性能も高め
550名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 13:57:13.17 ID:Fa/iEolW0
>>546
こだわりがないのであればククルをリストラした方が運用的には楽に…
置物としても姉より弟の方が優秀なんだよなぁ
551名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 13:57:50.79 ID:H3PC5HHz0
序盤で生産増強してれば黒字できると思う
ついでに一直線にコア向かう師団が多いし、罠無効で敵がコアに向かうよう仕向ければB4B5あたりは割と壊されないで済む
自分は専守師団があり合わせで無駄に治療費かかったけどディスペ発狂IVHDで8章ロウの終わりくらいで武器売りにはいった
552名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:02:49.42 ID:09ApcR3b0
>>549>>550
やっぱそうなるのかー
ククルに限界を感じるまでは白虎さんには眠っていてもらうか
553名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:06:06.30 ID:SeKFhlEi0
ククルは素で持ってるスキルも称号で付与されるスキルも攻撃サポートどっちつかずなのが多いのがちょっと辛いな
両手道具って色々付けられる装備枠のはずなのにどうしてもちょっと物足りなくなっちゃう
554名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:06:22.24 ID:Pf26Va4YO
バグスがリーダーの防衛用とユニコーンスナイパーや白虎メインのアタック用に分ける
ククル防衛エルミン攻撃で
メインではあんまり出番ないけど
555名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:10:41.54 ID:09v1sDTx0
グレイヴディガーがずっと腰振っててキモい
556名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:14:52.78 ID:+Nb/B2rC0
ブリザードベアの手をパタパタ振ってるのはかわいいよな
557名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:21:24.53 ID:Fa/iEolW0
グレイヴディガーとか、何とか使えないかと頭を捻ったが無理だった
敵に精神攻撃したところで何が変わるというのか…
558名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:22:17.94 ID:qFiE1NRe0
ククルは戦術もなんかしょっぱいからなぁ
うっかりトレハン師団のお伴させた時に貧弱で困る
559名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:24:24.59 ID:66L8GmNC0
フォルエンジェルがNDKしてるから解雇した
560名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:27:14.91 ID:L0bqCXTc0
貴重なフォース操作特化じゃないか
今回別に必要無いなんて言ってはいけない
561名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:28:12.06 ID:Fip/P1iu0
ククルはフォース削らずに武将とバトル始めた時にスキルで削る役目があるから・・・
562名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:29:20.73 ID:TVZhTY5V0
精神攻撃とかいうただの嫌がらせスキルは次作で削除な
というか嫌がらせとしても空気だしどういう意図で入れたのかさっぱりわからん
563名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:32:51.61 ID:K0q5uY7aP
結局、武将で最後まで使えるのは誰なの?
まだ途中だから私には無関係だけど。
564名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:33:31.27 ID:fYMnFy/00
樹霊といえば、フェアリーに自決自爆させてる奴いる?
自爆用には頑丈すぎかな
コスト1でパリングイベイドに矮小体躯ってのが、近接必殺誘い受けからの矮小自爆リバ攻め用に見えてきた
565名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:34:51.85 ID:Pf26Va4YO
ククルさん嘘2でもパリング消えないし嘘4でも装備の遠隔やイベイド消えないし、後衛に置いとけば遠距離吸い込んでくれるし武将の中でもエンカウント生存率は高いほうだと思うけど
なにより簡単には敵を倒さないでいてくれる
566名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:35:42.59 ID:BxkvLsRM0
最近城壁の意味がようやくわかったんだがフォースの上下でなにが変わるのは未だわからない
567名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:37:41.99 ID:rrIHyF8p0
(まさか戦術スキルの存在にすら気付いてないとかじゃ…)
568名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:38:56.93 ID:Fa/iEolW0
(いや、さすがにそれはないだろう…。ないよな?)
569名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:39:00.17 ID:QLqDwTxY0
(何言ってんだ、流石の説明書見ない勢でもそこまでのアホはおらんよ)
570名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:41:06.55 ID:r/vhUZy80
(まさか…シリーズ初プレイで初回から無神論を選んだというのか…)
571名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:43:08.98 ID:qFiE1NRe0
(戦術スキル使用可能以外の意味があるとは俺も知らなかった・・・そういうことだよな?)

敵に関してはFに比べると武将師団と遭遇する回数少ないからさくっと倒しちゃえば気にならんな
神獣戦だと中途半端に傷ついた師団が壊滅させられて焦るけど
なんだかんだ奇襲のフォース削減が今回強いようにも思う
相手がほとんどたまらない
572名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:48:20.37 ID:HrJ8I0100
ククルの火力を補う装備の組み合わせ考えてたんだが
ミョルニルと般若刻印の組み合わせになった

般若面をかぶって斧振り回すエルフって斬新すぎだろ
573名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:48:46.04 ID:Fa/iEolW0
嫁や触手が敵として出てくるともりもりフォース削られるよねぇw
エロであんなに高揚させてくれるんだからむしろ上がらないとおかしいと思うんだ(力説)
574名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:51:03.40 ID:Pf26Va4YO
敵に忠誠ってないよね?
レーザー神速のグレイヴディガーに竜晶持たせ敵2体の忠誠10下げ、ノーライフキングリーダーと合わせてあっという間に敵忠誠を0に…なんて一瞬だけ思った、試す気ないけど
まあレベルアップは早そうだし特攻も属性も悪くないから章ごとに粘ってれば活躍できるかも
575名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 14:58:48.81 ID:03SY2+Jy0
樹霊師団は十字無効どうするかとても悩んだけれど
おっさんと適当な鎧装備ユニットをリストラしたいがためにホルスタウロス入れたところで正気に戻って師団解散した
576名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:05:56.79 ID:qFiE1NRe0
うちのホルスタウロスは依りにもよって器師団の壁役やってるわ
もう一方の器師団の壁役はハマン
器にはガーダー揃いまくってるのにどうしてこうなった
577名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:09:50.23 ID:HLy2EJKM0
今回そこまで必死になって敵フォースの制御をしないといけないかというと…うん
Aくらいまでの敵の戦術スキルは死ぬほど怖かったのにどうしてこうなった
578名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:16:04.32 ID:s43iok/l0
樹霊に十字無効は、アマゾンブレイダーかアマゾネス入れて
シャドウコート装備するしかなくね
序盤〜中盤ならバーバリアンさんでなんとかなるが
後半はおそらくバグス様だろし
579名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:26:33.40 ID:qwyJXfDG0
これヒロインの武功は周回しても上がらんのか?
580名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:26:39.14 ID:cZNDWzoX0
十字無効は他に装備したいのがいるから体躯付けてバーバリアンで頑張ってるな
581名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:26:41.28 ID:c2I1i6f+0
エンブリオジェネラルちゃんポンコツ可愛い
自爆にかなりの耐性を持つとは一体
582名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:26:56.08 ID:Pf26Va4YO
>>578
コート役は悠久なる秘匿するエルフ剣士とかもオススメ
583名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:27:06.80 ID:H3PC5HHz0
バーバリアンはリーダーにして称号を天を衝くマザーにして十字無効を他に任せる介護体制を整えればなんとか
白虎に速攻潰してもらうのを当てにするなら自分でヤーラルホーンもってもいいし…
584名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:34:04.91 ID:SeKFhlEi0
アマゾンブレイダーはなんかやたら強いイメージが
F初プレイの時に、序盤の主力ユニットにやたら特攻が刺さるせいでダメージがエライことになってた印象が強烈すぎるw
585名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:40:35.37 ID:1BiIEDmj0
ランク10の武器は微妙なの多いけど
ランク11はどれもぶっ飛んでるな
586名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:43:11.01 ID:YRxUq6590
>>584
ロキ主従(親衛隊含む)と女神の大半に何かしら特攻できるからなアマゾンブレイダー
587名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:44:41.40 ID:s43iok/l0
>>582
私もエルフ剣士、使ってたが
シャドウコートの側面無効とアマゾネスの奇襲警戒の相性いいから
アマゾネスに変えちゃった
588名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:48:19.94 ID:STO7zNz90
ユニークがシリーズを重ねる毎に弱体化していくから
恒例のカオスでのヒロイン離脱が全然痛くなくなっていく
589名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:52:40.43 ID:SeKFhlEi0
>>588
別に武将は弱体化してないだろう。むしろどんどん強化されてさえいる
周りの強化インフレには全く追いついてないけど
590名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:52:57.39 ID:rrIHyF8p0
いや周回後ならともかく、最初は普通にかなりの痛手だと思うんだが……
591名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:56:38.05 ID:Pf26Va4YO
>>587
遠隔が可能だとそういうのも有りか…称号で奇襲警戒付ける余裕ができるし
うちはナマズ文明フェアリーもいるし3列までならずれても大丈夫かなと
592名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 15:56:52.13 ID:66L8GmNC0
どうせそんなこったろうと思って初回カオスいかないから痛くない
593名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:01:05.62 ID:UNxDKiFQ0
周回していくと大半は悲しいくらい一般ユニットに見劣りするようになっていくな
活性置物にできるような武将はまだいいが、それさえできない一部はどうにも…

一般ユニットと比べて色々と自由の効かない面もあるんだし、もうちょっと強くあってもいいよね
せめて攻撃寄りの追加称号を選んだら高ランクの一般ユニットに劣らないくらいの攻撃性能は確保できるようにしてほしいわ
594名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:06:08.00 ID:Ash0JV2W0
キャルミラ、バニラ、エルミン、ククル、ミリアの称号って何がオススメ?
特にバニラとキャルミラが迷う
595名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:07:48.67 ID:Pf26Va4YO
武将は他の標的後逸持ちが機能しなくなる事が多いのが一番困った
それ以外は性能的に問題になるほどではないと思うんだけど
自分以外に強烈な活性を乗せるのも痛し痒しやで
596名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:11:09.96 ID:1BiIEDmj0
武将に活性つけると周りよりステ低くなって他のおとりが機能しなくなるときはあるw
597名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:11:44.58 ID:zpmPF3ya0
初見ハードカオスはAよりFより楽しめたよ
598名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:16:24.40 ID:+Nb/B2rC0
バトル中や相手ターン中にQLしたい
599名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:20:09.89 ID:D49o/PvxO
>>593
ミリアさんは攻撃性能あるだろいい加減にしろ!
ただ気づいたら反撃で死ぬだけだ
600名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:24:27.57 ID:blfwJLsC0
反撃で倒れちゃうお馬鹿なガシャポンがあるゲームのスレはここですか?
601名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:24:47.02 ID:s43iok/l0
防御低くて標的後逸の邪魔する武将ばっかなのに
標的後逸もってる武将のルシーさん
なぜか防御力高いんだよなw
602名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:27:55.07 ID:Pf26Va4YO
>>587
ってアマゾネス嘘2で遠隔消えるから怖いじゃん
603名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:28:29.55 ID:rrIHyF8p0
アドミラルコートと兜(フェルストーンでも可)持たせた調教済みの鳥少女は便利すぎる
本気でどの師団に入れても腐らないからなあ…
604名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:31:55.53 ID:SeKFhlEi0
>>599
竜ミリアさんは次元さえ持たせれば最高クラスの一般ユニットにも攻撃面では全く見劣りしなくなるけどな

もともと大した称号の幅がない海師団玄武ガーダーで活性要員やってるメアリーなんかはうちの編成だと高活性一択で問題ないんだけど
他は素で十分強いのに高成長率&高難易度だと特攻防御やら巨大体躯が有用すぎて前進に称号枠も装備枠も割きたくないせいであんまり活性が高すぎても使いにくいよね
指揮スキルの微妙さといい、なんか今回の武将の強化方向は色々チグハグな感じだ
605名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:33:25.41 ID:cZNDWzoX0
メアリーさんとか良い囮になってくれてるけどね
606名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:33:54.12 ID:03SY2+Jy0
そういやルシーさんはカオスルートでどこいったん?
607名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:36:42.11 ID:fz8HI5xU0
>>594
ミリア(騎士の方)・キャルミラ(不死の方)・エルミンは活性目当て
ヴァニラは硬さ優先させるために闇の混沌、ククルは神速
ベリハ発狂2クリアしてディスペアやってる現在こんな感じ
608名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:39:16.72 ID:L9OBpSlF0
>>606
テキスト一行で片付けられた
609名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:40:09.24 ID:HrJ8I0100
ウチの竜ミリアさん、クルタナとクルセイドメイルで
竜師団のメインアタッカーやってるけどな

あまり考えずに追加スキルに師団活性+行動追加に
しちゃったけど素で必殺増加持ってるから
致命必殺+狂奔の牙に変更しようか迷い中
610名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:42:36.34 ID:s43iok/l0
>>602
消えるね、ちなみにバグスも防御陣形と前進消えるし
白虎も致命100消える、エルミンも遠隔消えるから、樹霊で倒すのは考慮してない
ルキフェルは毎回専属師団でアタックしてる
エルミンも警戒11もってるし、無理して入れるような物でもないよ
611名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:43:43.20 ID:L9OBpSlF0
ミリアさんにクルタナ持たせれば活躍するけど
トゥリアにも持たせたいんだよな
クリシュナがあれば…うごごご
612名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:44:21.89 ID:66L8GmNC0
次元次元って
フォルトゥナとともに駆けるって言ってんだろ!
そういってミリアさんは玄武に躍りかかっていったのです
613名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 16:56:22.03 ID:Ash0JV2W0
>>607
なるほど、究極メイドか反撃虹の毒で迷ってたけどそっちの選択もあるのか
やっぱりヴァニラすげー迷うね。有能な称号ばっかや
エルミンの活性は背水が無駄っぽいのが気になるから必殺致命にしようと考えてるけど攻撃力足りないかな
ククルは巫女か護り手かって思ってたけど神速もアリなのか、余計迷ったw
614名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 17:01:17.40 ID:Pf26Va4YO
ミリアさんを直接アタッカーで活かすために竜殺しにして竜活性テリアと組んでる
戦術蘇生をターンエンドに撃つべし
615名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 17:06:11.55 ID:66L8GmNC0
鷹の眼エルミンはノーマルで選ぶ分には悪くないと思う
結局カブト割だなと思わされもする
616名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 17:06:32.97 ID:CCWaj7f00
ヴァニラさんは中難易度くらいまでなら本当に色々できる
高難易度になると何をどうしてもぐぬぬとなる
範囲か複数異常さえあれば異常要員になれるんだがなあ
617名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 17:18:27.66 ID:BGeTm4Be0
エルミンきゅんは鷹の眼か森の戦士の二択で戦術スキルが要らないならベンチ
ククルさんは置物としてもアタッカーとしても戦術要員としてもエルミンと同等以下なせいで永遠のベンチ
ヴァニラさんは夜行生物がネックで盾持ちの置物になるが盾持ちなら、
成長Sのミノタウロスや兵士運搬かつ成長Aと獣装(自爆結界70)の火車などが便利だから最終的にベンチ
618名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 17:19:04.92 ID:1BiIEDmj0
ただの巫女が
進化を重ねたグローエッグチルドレンに勝てるわけがないという
非情な現実

タマモですらグローエッグチルドレンだけであっさり撃退されてたしな
619名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 17:24:42.05 ID:cr/fvZaX0
\(^o^)/オワタ
620名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 17:24:53.50 ID:66L8GmNC0
ヴァニラさんはどうしてリーダースキルを不死活性にした……
いやまあリーダースキルで専守防衛できるだけありがたいのも確かだけど
621名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 17:26:19.37 ID:PNvCgiNd0
まぁユニークが弱いのは少し萎えるな
せめて母体リンク強化してくんないかな
622名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 17:29:07.07 ID:Pf26Va4YO
自分ならヴァニラは魍魎 1択でメイン盾にはしない、リーダーにはするけど
夜の対ボス戦で蘇生する役だし全域封印怖いです
エーテルシールド以外を付けたいし

でもキャルメラだけは悩む…普段はホルスとデビルコック、牛頭とかと組んでるから魔活性か死活性か超悩む
デスドラグーンを対ボス仕様に悪魔王の羅刹にするとテリアの光蘇生があまり効かなくなるから、結界大幻術士の屍巫女やアサルトガンナーと一緒に入れるので死を選んだけど
623名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 17:41:19.10 ID:ZBUcHljx0
防衛で敵陣が移動できなくなって前フロア階段前で固まることがあるけど
これって敵陣が3師団でレギオンしてきて全部生き残ればそこを通過できなくなるってことで合ってる?
624名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 17:43:38.32 ID:c2I1i6f+0
wikiより
こちらの未行動師団がいる場合、敵はそのマスを無視して進むことができません。
また、お互いに3師団までしか1マスに存在することはできません。
よって敵3師団+味方未行動師団が存在するマスは通行不可のマスとなります。
例)階段直下に味方3隊を配置し、敵3隊を味方2隊のレギオンで足止めすると、残り1隊は未行動のままなのでその階に敵が雪崩込んでこなくなる。
※レギオン戦で敵を1隊でも殲滅してしまうと空いたスペースに敵師団が潜り込む→味方の残り1隊と戦う→未行動師団いなくなる→後続敵師団通過となるので注意
625名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 18:01:31.21 ID:Pf26Va4YO
>>624
でも条件次第では絶対じゃないよね
敵3味方3で敵がレギオンして味方1を狙い、味方2を待機にしてると味方3が未行動で敵3部隊が健在でも何故か敵後続部隊が突破していく
驚いて何度も確かめたけど、待機している部隊を行動にしたら敵は通れなくなった
626名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 18:02:51.23 ID:ZBUcHljx0
>>624
wikiにあったのかありがと
女神の間を有効活用するとなると、B4入口を2マス使って防衛師団6つ作るのが一番楽なのかな
他のフロアだと9師団必要になるっぽいし一方通行のフロアもっと欲しいわ
通路も作れるようにしてください
627名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 18:07:24.27 ID:r/vhUZy80
不死活性しまくってる不死師団は本当に愉しい。
お嬢とヴァニラを活性特化して不滅付けた巫女とキング入れた日には、
リーダーにしてるソンビメイデンちゃんがステータス二倍ぐらいになってる。

お嬢はバズウで高攻撃力で全域封印してくれるけど、確かに追加攻撃は欲しい。
ヴァニラさんは特化防御か虹毒捨てがたいけど熔ける時は熔けるんで仕方ない。

今回はマジ不死活性しやすくていいわぁ。
628名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 18:27:07.77 ID:+Nb/B2rC0
ドグマ3体の攻撃を受けても死なない強力なガーダーはいないものか・・・・・・
629名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 18:30:51.02 ID:qif3QT340
ベリオス追加パッチまだー?
630名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 18:35:49.97 ID:uqFo6Qo10
今1033パッチなんだけど、104いれた方が良い?
何か新たな不具合とか、特攻回復とかどう?
631名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 18:45:22.73 ID:eQ1BJOJMP
過去作ユニット使いたいなぁ
追加パッチはよ
632名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 18:48:30.71 ID:qEafVq5/0
レギオン系のバグが直るから入れるべき
633名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 18:53:26.04 ID:BGeTm4Be0
枠数が少なめに設定してあるんだから武将の強化・追加パッチは欲しいな
駄犬が来たらイビルライダーからS弓矢アローひっぺがしてあげるのに

>>628
ルキフェルが絡むレギオンアタックまで考えるなら筆頭はリーダー運用のアイススタチューだと思う
ドグマはカブト割でごり押してくるので特防+専守+巨大体躯70辺りは欲しい
634名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 18:53:36.43 ID:r/vhUZy80
攻撃で死なないガーダーなら晩餐付けてリーダーにした玄武さんが居るじゃないか。
特攻防御もアルカナで更に固めて前進防御付けて、おまけに盾で範囲無効まで付けれる。

まじなんなのこいつ。理想過ぎる。ファック神獣。
635名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 18:56:34.87 ID:Pf26Va4YO
>>628
嘘でカブトさえ消してしまえば普通のレベルに
玄武さんは敵の嘘2で巨体とパリングが消えてしまうからアーシュいるとかなり無力
嘘で巨体や専守や特攻防御、パリングが消えないガーダーが有効
最初に自爆して戦力を下げるのも良いんじゃないかと
636名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 19:06:13.07 ID:+Nb/B2rC0
アーシュとかは嘘2入れた師団で先にアタックしてたおしちゃえばそんな問題ないんだけど
ドグマみたいなどこの師団にもはいってるやつは非常にやっかいだ
カブト50致命50追加2で攻撃力速度ともに高い。装備によっちゃカブト75や致命100。なんなのこいつ
637名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 19:07:10.73 ID:Pf26Va4YO
デュミナスメイルとミスティルティン付けた斥力の古代文明の氷の女王とかどうだろ
一発くらうと消し飛ぶだろうけど必殺耐性80パリング90で嘘4でも消えない
638名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 19:14:51.16 ID:BGeTm4Be0
鉱石引き換えでR12装備が現実的になったと一瞬錯覚したが全然無理ゲーだった
639名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 19:14:53.89 ID:HrJ8I0100
高難易度の4章幕間で焼け野原になるの防ぐとしたら
専守防衛3師団で足止めしかない?
640名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 19:18:38.78 ID:drb2L+gZ0
うちの竜殺しミリアさんがすぐ溶けるんだけどどうなってるんですか
真竜の頃はここまで酷くなかったのに竜鱗99と99+40じゃ全然違うってことなのか?

対策を!誰か対策を教えてくれだい!
641名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 19:19:49.36 ID:rrIHyF8p0
>>638
頑張ればVH発狂2程度を一周しただけでも手に入るようになったから、かなり現実的になったよ!
……今までが無理ゲー過ぎただけともいう
642名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 19:19:56.45 ID:awfHTpo/0
後列に下げる
643名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 19:21:51.20 ID:rrIHyF8p0
>>640
クルタナをプレゼントすると非常に喜びます
虫歯剣?キツネ狩りの時とかは使えるんじゃない、かな?
644名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 19:27:34.49 ID:+Nb/B2rC0
>>640
龍鱗って最高99じゃないの?
645名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 19:29:07.23 ID:1BiIEDmj0
星12は固定だけでVH一周で2、3個分ぐらいは取れる
全部そろえるには100週ぐらいすればいいんですね
646名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 19:47:05.11 ID:ZBUcHljx0
>>640
火力あってこその竜鱗だから火力を上げる
仮に竜鱗上限なくて300あっても与えるダメージが2桁だったりするとゴミスキルだからね
647名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 19:59:46.49 ID:r/vhUZy80
嘘4で仕事しつつ生き残れるガーダーはうちには必殺耐性付けたパリング厨のホルスさんしか居ないわ。
必殺増加無しの速度200辺りまでは割と実数値で弾いてくれるから、丁度150Lvぐらいのドグマなら耐えてくれる気がする。

でもマビノギオン装備した奴ばっかりくるの止めてあげてよぉ。
648名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:06:16.04 ID:drb2L+gZ0
ありがとうクルタナを贈る事にします
649名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:10:03.39 ID:r/vhUZy80
と思ってべリオス戦のディスペ発狂3のセーブ穿り出したら、
165Lvのドグマさん速度384もありましたわ。三体居ましたわ。これは流石に無理ですわ。

改めて見ると速度速すぎだろ。こいつ。なんなの。
650名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:13:07.41 ID:drb2L+gZ0
クルタナ☆10じゃないですかやだー!
651名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:17:56.32 ID:z5KsV+klP
>>625
そりゃお前待機にしてたら素通りする仕様なんだから・・・
652名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:18:07.85 ID:qaUcOcLj0
見事に堕ちたな
653名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:19:13.69 ID:m0kYxFbJ0
ベリオスさん地味に背水の陣とか持ってて困る
654名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:21:18.79 ID:iUfmyPll0
そういやGで味方待機状態にしたことねえな
特に待機が有効だと思える状況がなかった
655名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:23:07.98 ID:rrIHyF8p0
>>650
なあに、交換機脳のおかげで☆10くらいなら余裕余裕
手持ちの鉱石が足りなければ、今の周回は火力の底上げで対応するしかないけどね
656名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:28:53.61 ID:BGeTm4Be0
クルタナが入手困難な段階でミリアさんが落ちるって何かおかしい
致命の火力増で自爆にやられてるんじゃねーのか
異常耐性目的でクルセイドメイルあげればそうそう落ちないハズ
657名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:34:07.09 ID:r/vhUZy80
ベリオスさんは嘘で全域消せるし背水した処でドグマさん以下と言う悲しみはあるけどね。
糞神獣の玄武さん独りで特攻させてみたけどドグマ三体どころか全師団の攻撃受け切ったわ。

持続ダメで死ぬけど本当にこいつは理想ガーダーだわ。ハーレムパーティの敵だわ。
次回作はゾンビメイデンちゃんが側近に成るの夢見てもう一周してきますね。
658名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:34:31.92 ID:66L8GmNC0
マスターブレードとかブネとか必殺もってない奴はつけたほうがいいんかな
カブト割ないやつは75にしたくなるんだけど……
659名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:36:08.51 ID:s43iok/l0
パリングってネタスキルじゃないんですか
660名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:36:08.47 ID:1BiIEDmj0
玄武は臭そうなのがなあ
茶色いから海師団とかじゃないと思いっきり浮く
何より後ろのユニットが玄武にめり込むのがw

性能は文句なしだが
661名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:40:51.40 ID:Pf26Va4YO
>>651
味方1は交戦、味方2は待機、味方3は未行動
自分が疑問に思ったのは未行動の味方がいるのにすり抜けていった点
662名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:47:07.42 ID:rrIHyF8p0
また新たなバグが発見されてしまったのか…
663名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:49:41.60 ID:BGeTm4Be0
>>658
とりあえず致命持ちじゃないと必殺は火力面での価値は低め
致命持ちの場合は半端な値のカブト割よりは必殺の方がベターかもね
マスターブレイドなんかは必殺・致命両方をつける余裕はないはずだからカブト割75でいいと思うよ
パリングに弱いが高ステ(HP4590)、カブト割75、追加3は十分以上に強い
664名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:52:01.78 ID:z5KsV+klP
>>661
そういうことか
事実なら前列が待機なら後列を無視して通過可能な判定のバグっぽいね
665名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:52:46.03 ID:eQ1BJOJMP
wikiソースとかまた信用性の低いものを根拠にしてもなぁ・・・
仕様じゃないの
666名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:53:38.73 ID:SeKFhlEi0
>>656
うっかり変異カニとかムカデとか殴っても死ぬけどな
あいつらの反撃倍加の数値はどっかおかしいw
667名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:56:00.50 ID:L0bqCXTc0
白虎がえらい後ろにズレてるのが気になってしょうがない
後列にいると殆ど見えない
668名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:58:01.93 ID:dO/UFGPM0
アサシン使ってる人いる?
見た目好きなんで使いたいけど一週目中盤と未開放キャラも居るせいか相性良いチームが思いつかない
人なのに夜って時点で魔族医療も魔族活性も受けられないし・・・
闇アリクイやコカトリスで毒師団辺りが良いのかな?
669名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 20:58:14.52 ID:rfqFhXKh0
どうしてそんなのを試そうと思ったんだよw
670名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:06:21.44 ID:BGeTm4Be0
>>668
ちょうど一週目中盤あたりの時、人師団でハヤブサつけて囮兼先手型アタッカーとして使ってたな
同じ使い方なら怪盗の方が便利で強いが
671名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:08:15.78 ID:66L8GmNC0
>>663
じゃあブネのほうは悪魔王つけようかな
作り直しでこいつらだけでエーテル10万くらい使ってしまった
672名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:08:42.43 ID:L0bqCXTc0
1周目ならとりあえず人間活性盛りまくって群れておけば何とかなる
673名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:09:29.97 ID:ZBUcHljx0
ミリアさん致命必殺+狂奔の牙の星割り+英雄鎧で運用してるけど
ハード発狂2までは死亡率0%だよ
674名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:15:09.19 ID:7tsBmzRS0
キャラマラさんに蟲活性つけて蟲師団いれても、自身が強化されるわけなかったよ…

まあ盛った蟲が取り囲む中、笑顔がひきつらせるキャラマラさん想像するのもいいんだが(´・ω・`
675名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:17:24.50 ID:awfHTpo/0
まーたエラーでやりなおしだよ
3章に1回は再起動してやらんとイカンか
676名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:21:46.10 ID:qEafVq5/0
メモリリークだな
パッチで改善というか設定変えたらしいけど
677名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:22:16.46 ID:c2I1i6f+0
>>668
夜男師団とかも入れるが中盤じゃ微妙か
678名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:25:56.75 ID:w3H4T/ef0
アサシンは高い速度が毒化に関しては裏目に出てるよなぁ
封印だけ見るなら最速で動ければHP1でも立ち回れるんだが
679名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:32:33.94 ID:/E89Fvrp0
兵卒にも傭兵にも居なくてどこだよってなった
680名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:35:19.84 ID:r/vhUZy80
パリングはベリハまでなら普通に機能するけど、以降は必殺耐性付けて敵を選ぶから難易度上がるほど重要性は低くなる。
引継ぎ無しのムサ苦しいパーティーで遊んだセーブ見たけど俺のアサシンは魔特攻付加させてのアサシン装備で致命頼りの毒、麻痺特化だった。
アサシンっぽいよね。人師団で組んでたけど無理に活性集めるより陣形スキルで補ってる感じ。

うんうん、見た目って大事だわ。巨大体躯組みはデカ過ぎるし玄武は確かに臭そうだし。困ったちゃん。
681名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:51:21.45 ID:b71BYUSb0
>>657
背水はアレ師団全体に効果があるからうっかり発動されるとドグマさんがえらいことに
ベリオス先に狙おうにもリカバリが地味に鬱陶しいから嫌だ
682名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:54:00.52 ID:EVynYH5E0
誰かアドバイスちょうだいな
ルキフェルの称号選びしてるんだけど、前進は確定で
高難易度だと特効防御と日中適応のどっちが良いだろ?
日中適応が無いと、昼に蒸発するかな
683名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:56:47.99 ID:SeKFhlEi0
>>682
あえて古いパッチでプレイしてるのなら特攻防御でいいが、現パッチなら特攻防御を上積みする意味は何もないぞ
684名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:57:06.61 ID:WgX1fTnw0
ヤバい、まだ五章途中だけどチャルメラさん滅茶苦茶ツボだわwwwww
褒めればもっと伸びますの!が可愛すぎてヤバイww
685名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 21:58:04.49 ID:ZkOm8lQ50
>>668
黒騎士と一緒にレイン師団に入れると良いよ。
夜男で活性が乗る。
回復が心配ならベノムトレーダーでも入れたら?夜、平等治療持ちで杖法衣装備だから結構回復すると思うけど。
686名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 22:11:06.96 ID:EVynYH5E0
>>683
特効防御100以上は意味無くなっちゃったのか
アドバイスありがと、素直に日中にしときます
687名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 22:14:50.91 ID:BGeTm4Be0
>>682
ノーマルディスペアまではジミーハンマー持たせてメイン盾防衛兵で大抵無傷か軽傷だったな
そっから上は巨大な心優しきで継続能力を重視してるから積極的に殴られにいくケースは知らん
日中適応って2Tに一回の効果でしかもカブト割、活性や装備を考えると効果の程が疑問
688名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 22:29:29.24 ID:s43iok/l0
>>682
高難易度ってどのくらいか知らんけど
発狂5でルキフェルに前進つけて囮守らせたりしたら、即死するよ?
689名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 22:33:49.30 ID:r/vhUZy80
背水のバスクさんとか忘れてた。こわい。
ルキフェルさんは運用方法色々と在って愉しいね、前衛なら日中欲しいかも。
後衛ならバズウ持たせて高火力全域撒きつつ前衛死ぬ頃には報復で超人化。

いっそ遠隔も日中も捨てて竜血の3倍返しにしてる俺ガイル。
690名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 22:40:45.61 ID:H3PC5HHz0
ルキフェルさんはドグマのカブトを消すから結構持たないか?
まあ前進より囮に後逸持たせた方がいいのは間違いないけど
691名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 22:41:24.79 ID:1BiIEDmj0
あの糞犬とルキフェルには殺意がわく
692668:2013/12/22(日) 22:44:40.37 ID:dO/UFGPM0
そう、アサシンって足速いから毒付与してもその敵はターンエンド前に死んじゃうから
封印の方しか意義無い可哀想な子だよね・・・w
パリングで結構避けてくれるんで、アサシンナイフ装備してベノムトレーダーも雇ってレインと組ませてみるとするよ
693名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 22:51:47.50 ID:9dfKMImV0
アサシンは早い段階で封印が欲しい人向けなんだが
今回はエレメンタラーをリーダーにしたり、スフィンクスでいいからねえ。
694名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 22:57:16.25 ID:SeKFhlEi0
wkiの兵種雑感がなんてこんなにごちゃごちゃしてるのかと思ったら、クラスごとのページと全体のページでレイアウトが違ってそれぞれに合わせてる編集者がいるのね
なんでこんなことになってるんだろう

>>693
エレメンタラーの解放が凄まじく早いからな…
毒と封印を両方持ってるから対朱雀戦あたりでは大活躍できるんだが、そもそも今回の四聖獣はあまり強くないというジレンマ
695名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 22:59:42.91 ID:ZkOm8lQ50
ドラゴンテイルって可哀相な装備だな。
竜で鞭装備ってブラストドラグーンとドラナセリナしか居ないし、どっちも十字攻撃or扇形攻撃持ってるから扇形攻撃が無駄になる。
初めて手に入れた8装備がこれとか無いわー。
696名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:00:31.76 ID:s43iok/l0
>>690
試してみた、がんばっても無理だと思う
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4754465.jpg
697名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:03:17.63 ID:hKfhe0CZ0
アサシンは初回3章では役に立ったな。
封印→テオの麻痺で朱雀と青龍がサンドバックに。

封印になると雷属性でも麻痺るの知らなかったわ。
698名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:04:31.39 ID:BGeTm4Be0
>>696
絵図が微笑ましい
699名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:04:40.57 ID:z5KsV+klP
兵種増えすぎで整理したほうが良いんじゃないかな
敷居と手間が高くなり煩雑になり過ぎている
追加、追加でここまで来てるから面白さに不要な複雑さやボリュームは
そろそろ整理した方が良い時期なんじゃないかと思う
そんなのは製作者が考えることだけどw
700名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:08:06.49 ID:L0bqCXTc0
今回雪だるま熊エレメンタラー雪女がいきなり使えるから序盤天下担当がもはや樹霊系を凌駕している
701名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:08:58.06 ID:9VinZdG10
日中、専守、ジミーハンマーのルキフェルは発狂4でも持つよ
702名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:08:58.52 ID:awfHTpo/0
幼女をかばうルキフェルさんマジ淑女
703名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:11:17.59 ID:ZBUcHljx0
>>695
覇王羅刹の触主に持たせて男夜師団に突っ込ませて運用中だけど強いよ
704名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:12:37.79 ID:66L8GmNC0
元からカブト高めの牛頭とかに夜行生物もたせると楽しい
太陽信仰も誰かにつけてヒィアッハーってしてえ
705名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:14:11.95 ID:H3PC5HHz0
発狂IVだとドグマでも300でグラシャラボラスで600くらいだったわw
ジミーハンマー持たせてたってのはあるけどVになるときつそうだなw
ステ差でクリ率もあがってるだろうし
706名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:14:28.31 ID:+Nb/B2rC0
>>696
VH発狂2までしかやったことないけどドグマ強すぎぃ!こんなのどうやって勝つんだよ・・・
あとサテュロスを守るルキフェルさんまじイケメン
707名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:15:04.94 ID:9VinZdG10
スヴァティも扇状だが誰も使ってないわ
708名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:21:07.81 ID:Pf26Va4YO
巨大体躯がよく分からん強さに感じられるんだよね
同じくらいの防御値、特攻も兵種相性もなしで、体躯なしに2000ダメ出るのに体躯50だと200程度でアレ?と思った事が
正確ではないしうろ覚えだけど
709名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:22:31.87 ID:SeKFhlEi0
スヴァティは継続ダメージ目当てでダンタリオンさんが持ってるな
710名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:32:10.99 ID:s43iok/l0
>>706
アタックし掛けるなら、防壁こみのスタチューさんが気合で耐えて
スサノオさんが1ターンで皆殺しにしてくれるよ
防衛時は皆殺しにされるけど
711名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:33:29.64 ID:drb2L+gZ0
ようやくアルカナ揃ったから産み直ししてるんだけどもうお前らの称号が知りた過ぎてヤバイ
特に上でも上がってたルキフェル、プロケル、アキテクトちゃんとかもうほんともう
712名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:36:41.78 ID:3b9bfLWT0
>>700
樹霊も樹霊でしょっぱなからドライアドとアマゾネスシリーズが産卵できるからなんか色々とぶっ飛んでるけどなw
前作ではあんなにお世話になったユニコロンとかカラス天狗とかキツネ巫女とか今作では序盤から層が厚すぎて全く使ってないぞ
713名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:39:28.01 ID:RoALtEZy0
最適解は挑戦する難易度と師団編成によって変わってくるからなあ…
取りあえずプロケルは置物キャスター安定だけど、残り二人は色々できますし
714名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:43:46.25 ID:c2I1i6f+0
>>711
霊媒の狙撃の、賢人の百薬の、賢人の防衛兵
715名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:47:08.67 ID:drb2L+gZ0
>>713-714
ありがとう
ゆくゆくはディスペ5を目指したいからとりあえず今ディスペアやってます
716名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:48:28.60 ID:Pf26Va4YO
プロケルは賢人の百薬にした、封印怖い
717 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2013/12/22(日) 23:53:09.91 ID:680Cj10qO
Fでは超魔導士の超魔導士の魔術師ちゃんでオナニープレイしてたんだけど、今回は魔術放射の称号がショボすぎる…。
俺の魔術師ちゃん解雇するしかないの?;;
718名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:56:49.45 ID:66L8GmNC0
封印って扇無効とかも消えるんかな
敵に青龍がいると思ったら壊滅していた……
719名無しさん@ピンキー:2013/12/22(日) 23:57:58.42 ID:BGeTm4Be0
>>717
超魔導士のとかAのイメージだわ
魔術師は専守用師団辺りで使おうと思えば普通に使えると思う
720名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 00:10:52.22 ID:ZLIXG61s0
なんかドグマから声が聞こえる
俺が6頭いりゃそれがドリームチームだ……って
721名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 00:11:58.50 ID:y+kXfjw30
なお自軍だと活性が乗らずへっぽこな模様
チクショウ…チクショウ…!
722名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 00:16:01.66 ID:mvplItZi0
>>718
ちゃんと説明読みなよ

あとわからなかったら速度遅めにしてプレイしてみるといい
723名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 00:19:09.58 ID:CI1RsGoR0
杖持てるSってだけで置物として十分使えるからな
724名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 00:25:41.71 ID:3gATyZBa0
>>718
単純に全域で囮が死んで
残ってるの遠隔側面で殺されて崩壊したのでは
725名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 00:26:19.65 ID:TupRGGv00
>>722
いや、扇を食らってたからなんでだろうってね
どうも封印と楓が特攻で沈んで治癒がなくなって大雷撃とかで押し切られたかな
726名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 00:39:04.75 ID:vT9C+JoV0
今6章ー1でコロッサル師団×7相手にエリクシル吟味してるんだけどさ
Drop_max 18745でも全然でないんだな・・・
1時間吟味してまだ1個しかでねえ・・・
727名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 00:41:55.93 ID:FeyVkvAg0
1時間かけてエリキシル1個とか効率糞ですやん
728名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 00:44:30.77 ID:vT9C+JoV0
うまくコロッサル師団だけ瀕死で7師団残せたからなんかダークマターで妥協するのももったいなくて・・・
Drop=max 20000位無いとエリクシルドロップ狙うのもあきらめたほうがいいのかねぇ
729名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 00:45:53.77 ID:KkM+XtQk0
大公「ベリオス、ドグマくれ!」
730名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 00:46:13.39 ID:z3PDYfHd0
師団を残し過ぎると効率が悪くなるからなあ…
ほんとQLがいつでもできたらいいのに
731名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 00:47:19.93 ID:mvplItZi0
>>729
ベリオス「女神くれたらな!」
732名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 00:50:21.62 ID:3AURhqrN0
「あなたが落としたのは賢者の石ですか? 愚者の石ですか?」
「隠者の石をくれ!」
733名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 00:50:43.42 ID:HoikjKeE0
ドグマはFでいうムスペルランダーの位置
734名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 00:55:22.14 ID:TupRGGv00
鳴り物入りで登場したセラフさんたちの次元斬撃が90とか叩き出してて泣ける
735名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:02:00.61 ID:HoikjKeE0
セラフやリンドヴルムのダメージソースは次元ではなく継続ダメージ
736名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:04:53.36 ID:vT9C+JoV0
不死みたいに、太陽信仰の連中に活性ブーストかけれるユニットがいればねぇ・・・
737名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:06:11.23 ID:EmNcFhEl0
ユニット単体では強いが、神で固めようとすると今回の神属性は残念なことになりがちだな
738名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:07:00.62 ID:z3PDYfHd0
「獣狩り・旅人」にしてミョルニルとグリザーニドレス持たせればそれなりのダメージ出そうだけど
そこまでする価値があるとは到底思えんな……
739名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:07:43.59 ID:KkM+XtQk0
セラフとリンドヴルムはまだ使える方だから良いさ
アフィストルの中途半端さが困る
740名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:09:05.03 ID:mvplItZi0
移動力関連が修正されたらディスベアで始めようと思ってるんだけど、修正されそうな気配ないなぁ・・・

せっかく色々部屋があるのにコアの上でしか防衛できないし、そもそも立てた傍から壊されてくし、倒したら負けの大阪じゃんけんだし、個の難易度だけはなんかもうゲームとして色々おかしいだろ
741名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:10:35.08 ID:vT9C+JoV0
リンドヴルム使えるか?太陽信仰のせいでガーダーにしにくいし、
次元だからイベイドアタッカーにもできないし、デストロイヤー枠を裂く価値ないと思うんだよな
742名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:11:06.67 ID:EmNcFhEl0
現状のパッチはまだバグフィックスの段階だからな
ユニット追加とか、追加要素が実装されるような事があればゲームバランスにも修正が入るかもしれない
743名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:11:27.97 ID:pdVqyhQ30
禁獣もセラフも弱体化くらってるのになぜか治療費は上がってて悪意を感じる
744名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:13:35.15 ID:TupRGGv00
アフィストルは全体呪いで存在感をばらまくよ
速度はないがそれは今はどうでもいいんだ。重要なことじゃない
745名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:14:02.54 ID:z3PDYfHd0
発狂無しなら移動力ってそこまで酷くなかった気もするが、俺の記憶違い?
発狂付けておいてゲームバランスがどうとか言うのは何かおかしくね?
746名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:18:05.17 ID:CI1RsGoR0
正直夜戦も付けられない昼弁慶はどうしたらいいのかわからない
しかもことごとく枠が激戦区
747名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:18:27.77 ID:dJVxDxmf0
ディスペアとかはもう移動力がどうとかって話じゃないからなあ
例え移動が3歩だったとしてもそんなの関係ねえとばかりに雲霞の如く押し寄せる大群
748名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:19:03.96 ID:6kAHOWg00
いくら最高難易度とはいえ、根本であるはずの迷宮ディフェンスのゲームバランスが完全に崩壊してるレベルだからなあ
コアの上に専守3部隊置いてアタック仕掛けるゲームになってるのはいくらなんでもやりすぎだ
749名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:19:13.15 ID:HoikjKeE0
ババア(竜活性78)、バルキリー(師団活性10、神活性50、師団指揮10)、アマテラス(神活性30)
これならリンドヴルムもガーダーとして使えると思う
750名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:22:13.38 ID:/5w+d7kn0
とはいえ専守アタックゲー化のお陰でシステム上本来は扱いにくいはずの
太陽信仰と夜行生物がノーリスクの大幅ステブーストスキル化する事を考えると悪いことばかりでもないかなと思う
迷宮構築が無意味なのは悲しいものがあるしどうにかして欲しいとこではあるけど
751名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:23:39.03 ID:pdVqyhQ30
ディスペア発狂でシステムの悪さが表面化するだけで、別にイージーでもシステムはいいと思えんよ
壊滅させたら相手の侵攻が激化するってどういうことだよ…
752名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:24:50.38 ID:Cpe7rQeP0
バランスを調整するんじゃなくて付け足し付け足しでやってきたから、今作でその歪みが一気に出てきた感じではあるよね
次回以降がどういう形になるかは分からないけど、拠点制圧型にしろディフェンス型にしろそろそろ全体的な調整が必要なのは間違いないんじゃないかな
753名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:30:07.02 ID:dJVxDxmf0
移動は単純に歩数にして迷宮の罠とかの施設は外部からの「全ルームダメージ」のみの破壊にしてくれたら良かったかも
罠とかで疲弊した連中を広間で殲滅みたいなああこれ巣ドラだ
いやでもこういうシステムなら助かる部分もあったりしたと思うんだがうーん
754名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:30:24.64 ID:TorFbIAwP
全難易度対応とか無茶だろ
easy~hardで迷宮ディフェンス成り立ってたら問題ないわ
755名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:31:27.31 ID:KnDSj1XK0
確かに高難易度は色々ぶっ壊れてるけど
ノーマルハードぐらいなら丁度いいバランスだと思うしなぁ
こればっかりは仕方ないんじゃないの
756名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:31:59.23 ID:HoikjKeE0
まあ温くしちゃうと敵はコアまで来れなくなって緊張感無くなる
757名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:32:16.42 ID:EmNcFhEl0
>>750
本来はノーリスクで使えちゃいけないはずなんだけどなw

今までに散々言われてるが「最大移動力に制限」だけでも随分変わるはずなんだがこれからどうなるだろうね
758名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:32:46.84 ID:gT03IGgw0
…システム以前にノーマル基準で調整してたらディスペアが
いろいろ崩壊するのは当然だよなぁ
ディスペアありきで話をしすぎじゃないのか
759名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:33:26.73 ID:/6tV0EaC0
高難易度はもう最初から勝ち抜き戦にでもすればいいのに
半端に迷宮とか見えちゃうから不満が出るんだ(暴論)
760名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:33:48.64 ID:EWIUQwLf0
デストロイヤー激戦区ってよく言われるけど枠そんなキツイかね。
ランサー激戦区も言われるけど個人的にはシューターのが枠きつかったな
761名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:35:29.81 ID:TupRGGv00
思考停止なんだろうけど専守防衛でせき止めるのはやめられん
太陽と夜行は能力がっつりあがるからたまらん
まあもっと迷宮のシステムで敵の動きを制御できたら良かったんだろうけどね
今は渋滞起こして少しずつ倒すしかないし
762名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:38:54.80 ID:z3PDYfHd0
どの枠が足りないかなんて人によるんだろうけど、ブレイダー枠がきついって人はいるのかねえ
穴埋めとしては便利だと思うんだけど、他と違ってあんまりキツイって人を見た事ないような…
763名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:40:08.22 ID:gH9QDUkm0
迷宮で殲滅させろとは言わないが、敵が瞬時に最下層まで到達するおかげで地形適応とかが完全に息してないのはなんとも
これもさんざん言われていることではあるが、そもそもディフェンス系のシリーズは色々と練り込みが足りなさすぎるな
764名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:40:44.11 ID:SjxEzRbU0
一直線に階段降りるのはなんとかしてほしい
迷宮なんだから迷えよ、最初から知ってたみたいなのやめろよ
765名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:43:37.29 ID:xJHVa2Ar0
Fの師団数より迎撃サーチのが多いのはだんだん楽しくなってきたけど今回の侵略はちょっと
766名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:44:02.64 ID:KkM+XtQk0
先に>>764で書かれてしまったが、もう少し迷って欲しい、迷宮なんだからw
確かにベリハ以上とかでバランス云々言うのはちょっと言いすぎな部分はあるけど、
ノーマル、ハード辺りでもあまり迷わないのはどうかと思うw
767名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:45:36.59 ID:hREn0M5P0
よし、念願のマグナジェマが10個集まったぞ
初のレア12武器は運命の鍵でいいよな?
ルクレツィアがトレハン師団に返り咲くんだよな?
768名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:46:06.09 ID:pdVqyhQ30
>>760
誰がやってもきつそうなガーダーとシューターな気はする
自分はデストロイヤーは一番余裕あるな、一応埋めてはいるが
769名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:46:43.13 ID:TupRGGv00
一直線にコア落としに来るやつと配置物破壊する奴にはっきり完全に分かれてるしね
MAZEとか実は未実装なんじゃねwww
MOVEに関してはかなり効果あるけども
770名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:47:10.33 ID:z3PDYfHd0
ノーマルで迷わせようと全力で迷宮作ると、迷う前に敵の足が止まったりするしな
まあAに比べれば格段に進化してるんだけど、もうちょっとこう、なあ
771名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:47:13.68 ID:+Rej6BoA0
ハイテクな機械連中やカオスのヒロイン達なら一直線で降りてきも違和感あまりないけど知性低そうな蟲連中とかが一直線に降りてくるのはなんかおかしい
772名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:47:27.51 ID:SjxEzRbU0
多分みんな埋まってるのはガーダーとキャスターじゃないかな
773名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:48:17.15 ID:+5GgazLk0
ハードぐらいならブラックホールやら考えればそれなりに迷ってくれるよ!
しかし皮肉にも迷宮にするより糞長い一本道にしてくれた方が効率いいのは大人の事情。

まあ。ノーマル初回で迷わせる迷宮構築出来る頃にはクリアしてるってのは確かにどうなの。
774名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:49:00.37 ID:z3PDYfHd0
ぶっちゃけ、誰がやっても埋まるのはガーダーぐらいだろ
他は師団作りによっていくらでも変わってきそう
775名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:49:30.20 ID:EmNcFhEl0
ガーダーは高難易度に挑戦する頃には間違いなく埋まってるだろうな
サブガーダーならとにかくメインにするには武将だと間違いなく力不足だろうし
776名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:49:40.16 ID:pdVqyhQ30
>>767
ルクレツィアってトレハン忘れて異常耐性と絶対治療の方向性の方が便利じゃね
777名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:49:46.89 ID:tYmNx8OK0
キャスター枠足りなくてイライラする、楓ちゃんは神
778名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:49:51.15 ID:Wq1dYENr0
専守継続部隊だと自己治癒持ちエンカウントで倒せないのね
779名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:50:27.16 ID:hREn0M5P0
>>766
VH通常モードやってたが、結構迷ってる気がするけどなぁ
B3をぐるぐる回ったり階段で引き返したり

そして思った通り下りてこないせいで却って迎撃に手間取るw
780名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:50:28.71 ID:KnDSj1XK0
蟲はエーテルに惹かれるからまぁ多少はね?
781名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:52:40.90 ID:TupRGGv00
キャスターは途中で、やべこんな使って大丈夫か?
って思うけど、キャスターみたいなシューターがよくいるせいで結局とんとんになる
デストロイヤーは他全部くってるから圧迫しがちになる
782名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:54:01.43 ID:mvplItZi0
Aも敵の設定は大味すぎたけど、迷宮システムそのものがさらに大味だったからゲームとしては崩壊してたもののこっちが有利でストレスは少なかった
Gは敵の設定が大味なまま迷宮システムだけまともになったせいでストレスが半端ない

>>765
FもFで敵のアタック師団が限られてるから防衛する必要が一切ないっていうのがあったけどなww
783名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:54:03.85 ID:EmNcFhEl0
ドナルドさんが登場した時は「お前なんでシューターなの?」と思ったものだが、今回そんなのがいっぱいいるからなあw
784名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:54:31.62 ID:hREn0M5P0
>>776
現状のルクレツィアは自爆結界だけどね
トレハン値を突き詰めようと思ったら最後には彼女が必要な訳で
785名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:55:29.82 ID:+5GgazLk0
>>767
おめっと。トレハン地獄続けるなら運命一択だけども、
さほど大差無いから計算してMAXレート届かないならクリシュナとかにしてもええんやで…
786名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:57:55.08 ID:mvplItZi0
あと、Aだと迷宮魔法でバンバン回復できたから表面化しなかったけど、回復費用もインフレしすぎでおかしいだろ
ルキフェル一部隊回復させるのに9万ってなんだ

待機ローテで回復しようにもハードの時点ですでに12師団でも手一杯だし
787名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:58:19.71 ID:HoikjKeE0
トレハン最大値にしても20000超えるの難しくないか?
788名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 01:59:41.08 ID:ZLIXG61s0
>>624の方法を使い魔王の間で堰きとめるチャレンジするわ
789名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 02:00:16.14 ID:z3PDYfHd0
>>786
後半の回復は道具使った方がリーズナブルだと思うよ
790名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 02:01:28.64 ID:hREn0M5P0
セーブ&ロードはしてないんだけどねw
「トレハン師団」というお守りを持って新しいシナジーを試しつつ
ハムスターの如く周回を続ける予定だから、運命の鍵でいいかなぁと
791名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 02:01:59.66 ID:pdVqyhQ30
面白そうなパッチ来るまで周回するモチベはないが、最初のR12は何を買うか迷うな
編成の影響がでかい盾かなぁ
792名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 02:03:03.22 ID:hREn0M5P0
>>787
微妙な条件でワンランク上のテーブルに乗ってくれればいいんだよ・・・
793名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 02:04:13.64 ID:TupRGGv00
回復もせき止めてたらレギオン3にしてアタック仕掛けるだけで敵全部止まるから楽なんだよなー
794名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 02:06:41.20 ID:mvplItZi0
>>789>>793
その通りだけどそういうこっちゃないww
795名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 02:25:38.51 ID:pdVqyhQ30
何週目か知らんがハードの時点でルキフェルさんがいるのにびびる
今思えばAの頃の撃破金運ってチートスキルだったんだな
796名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 02:33:41.17 ID:TupRGGv00
正直普通のユニット群でもお金で回復するバランスじゃないよね
収入増やすのも初期投資とターン制限が厳しいし
レイドとかぬるいけど泉もないと考えるとああでもないと詰みやすいか
797名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 02:34:46.84 ID:HBq4nsnt0
12師団で最大13枠ってのが辛すぎるよなガーダー
アリストちゃんがサブの役割で1枠確実に使うから
1師団1枠しかない
798名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 02:51:20.03 ID:V9hc8U6R0
1週目 12/14日 4章-1 開始時プレイ時間43時間
1週目 12/23日 7章-3 開始時プレイ時間106時間

どうしてこうなった・・・もうこのゲームやだ時間泥棒すぎる
とっとと1週目クリアしようと思ってても完璧を求めてしまう
799名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 02:55:51.06 ID:Of1CKaqA0
さすがにそれはなにに時間かけてるのかわからんが
過去作と比べると編成におそろしく時間かかるな
800名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 02:57:49.23 ID:NtM8+is90
カチカチ地獄がなくなったから攻略も早くなったとか全くそんな事はなかった
801名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 02:58:19.60 ID:V9hc8U6R0
>>799
優柔不断だから称号考えたり建築物考えたり配置考えたりでほんとにひどい時間取られまくった
特に今回はノーマルでも難しいって聞くから万全に万全を期して最善と思われる方法を考えてた
恐らく2週目になって産卵関係が落ちついたら一日で1ルートクリアしてると思うのがまたむなしい
802名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 02:58:34.81 ID:azkVcCsC0
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
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803名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 04:05:12.09 ID:0aoidpHS0
メアリーの悪口はやめるんだ
804名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 04:45:34.29 ID:HBq4nsnt0
追加アルカナで神獣味方で仕えるようにならんかな
805名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 05:47:39.63 ID:E68XWrMb0
ルキフェル5体とかなにこれと思ったけど竜軍団が普通に殴り殺してくれた
でもこれ高難易度だとどうやって対処すればいいんだ
806名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 06:03:56.18 ID:vT9C+JoV0
>>805
・知力陣形つけまくったレギオンでダメージ大の部屋上でアタック→撤退を繰り返す
・真竜の騎士ミリア+フォルトゥナ+クルセイドメイルor竜王の鎧で殴りかかる。活性ちゃんとかかってりゃディスペア発狂2でも無傷ですむ
・毒継続で削る。
好きなのどうぞ。まあミリアとブネいる師団で普通にアタックしてりゃ削れるよ
807名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 06:27:44.11 ID:E68XWrMb0
なるほどダメージ部屋使うって発想はなかった
まあ3ターンで見事にエーテルコアまで追い込まれたわけだが
808名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 06:40:52.69 ID:vT9C+JoV0
カオス8-2だと1ターン目ルキフェルの真下にダメージ部屋セットするしかないね。
やっぱミリア竜燐がいいと思うよ。ミリア自身は武器かえるだけだし、控えに遠隔ついてない竜でも置いといて、
ルキフェル戦だけ入れ替えれば手軽に倒せる。正直毒継続も知力ブーストも手間の割りに強くないしなぁ
809名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 08:42:26.70 ID:kv8bN4gzO
敵が硬くなると継続強いと思うけど
特に巨大体躯持ちは戦術≧攻撃>>継続の順に効きにくくなってる気がするけど気のせいじゃろか
810名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 08:55:36.07 ID:vT9C+JoV0
今ディスペア発狂3やってるんだけど、3章-2にいる単騎の般若武者のレベル215もあるのか
この般若武者とリンドヴルムをまとめてレギオン戦闘でやれれば
トレハン303でDrop_max21678になるし、ルキフェルより効率いいんだな
811名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 09:43:21.37 ID:sIi4u9oO0
ドラゴンディーバちゃん遠隔無いことに気づいた
シャリーア杖の活性諦めて癒しの杖で物置にしないとあかん
812名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 09:56:49.67 ID:g6DrrL6N0
HD8章だが今更だがパッチで敵の制圧条件変わってるよね?
前は同階層まで制圧だったけど今は同階層−1まで制圧になってる気がする。
813名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 10:56:34.18 ID:IAin4VgV0
ハード発狂2でもHDだと8章カオスの方でコア防衛になっちまうなw
814名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 11:07:30.95 ID:4moY1JwS0
アイテム欲しさにディスペア発狂で20000↑狙ってたが、
思考停止でハード発狂2ブン回した方が早い事に気付いた。

1F採掘所でレア8石拾いまくってたら1周で700個くらい貯まるし、
1周するのに1〜2時間で済む。茶番で11石までは出るしね。
815名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 11:37:25.82 ID:EuIZYS3S0
夜戦適応と日中適応のスキルって
師団の中の1ユニットが所持しているだけで
適応なります?
816名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 11:38:01.14 ID:uo7Z0Z4k0
あー、採掘場なんてあったなぁ。確かに交換できるようになった今ならそっちの方が楽かもしれん
817名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 11:38:13.27 ID:/R1rqnM00
移動力の調整と難易度に応じて耐久の上昇だけすりゃ十分バランス取れるだろ
移動力の調整なんてすぐ出来るだろうけど、しないってことは今のバランスが想定通りって事だな
818名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 11:42:49.65 ID:sIi4u9oO0
ハード発狂2の6章ババアレギオンで粘ってフォルトゥナ手に入れて
次戦の神獣ババア戦でミリアさんがフォルトゥナ試そうとしたらカブト割なしのブネさんが一人で倒してしまった^p^
819名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 11:47:36.89 ID:+5GgazLk0
>>811
普通にシャーリアで運用しても素のステータス高いので大丈夫よ。
そもそも手数少ないから気に成るならアルカナで竜帝付けて殴ってもいい。
物置にしても癒しの杖持たせてアルカナで活性伸ばすなり結界張るなり優秀。

愛で過ぎるとアサシンクローク着てクロノス構えてるディーバちゃんが!
820名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 12:03:28.91 ID:+5GgazLk0
エスピリトクローでババアをボコるのは、さすがにブネは他のドラゴンとは格が違った
821名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 12:09:49.20 ID:4qAOztG30
バズウ・カタをルキフェルさんに持たせて夜にいどめば最強じゃね?
822名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 12:13:12.21 ID:EnBWlbU70
鳥さん、リーダーミミック、リーダー楓、影皇帝で採掘所にいる敵に挑むってロマンがあるよな…
ついシャドウコートより先に買ってしまった
823名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 12:14:10.71 ID:GNfEm4ti0
迎撃戦なのに何で敵の方が隊列整った状態なんだよ、このゲーム
もっと準備してから迎撃しろよ
824名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 12:19:55.11 ID:4moY1JwS0
>>822
うむ。正にその3チームが1F入り口常駐してるわ
茶番とコロッサルだけ集合・・こんなのに編成登録使う事になるとは
825名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 12:26:30.34 ID:EnBWlbU70
まあしいて問題を挙げるとすれば、交換時のクリック連打がめんどい
まあAの産み直しクリック地獄に比べればどうってことないけれど…
せめて10個ぐらいまとめて交換できる機能追加されないかなあ
826名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 12:31:07.60 ID:mAlbSsX+0
要望送ってたら多分次のパッチ辺りでやってくれると思うけどね
827名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 12:46:01.72 ID:4qAOztG30
ディスペアの装備ってベリハよりも強化されてる?
828名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 12:49:22.13 ID:EnBWlbU70
装備も編成も強化されるけど、一番辛いのは敵の増加だね。戦いはやっぱり数だよ…
829名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 12:53:47.54 ID:iS8uKq5v0
器兵の自爆で回復コストかかりすぎ
自爆にはどう対処すればいいんだってばよ
830名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 12:54:55.68 ID:C6Et1vLN0
つ自爆障壁
831名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 12:56:26.50 ID:uo7Z0Z4k0
1.自爆障壁持ちを集める
2.継続ダメでとどめを刺す
3.諦める。現実は非情である
832名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 12:57:07.91 ID:kv8bN4gzO
>>819
愛があるならグリザーニドレスという選択肢も
自分は屍巫女に付けてる
キャラメラとヴァニラと牛頭さんが強くなるし
833名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 13:18:52.05 ID:iS8uKq5v0
調べたらウチのパーティーに自爆障壁持ちはグラシャラボラスさん
お一人しかいなかったわ・・・
834名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 13:25:53.39 ID:mAlbSsX+0
一般ユニットじゃ自爆結界はキュベレイさんか成長Aしかいないからなあ
武将ではルシーとテリアさんだけだし中々悩ましい
835名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 13:35:44.98 ID:EmNcFhEl0
称号で結界50付けれるしどうとでもなると思ったら50じゃ割とどうにもならなかったこの絶望感
なんで特攻が乗るなんてアホな仕様にしてしまったんだ…
836名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 13:43:19.15 ID:puYGDwQh0
前作からの仕様ではあるんだが、今作では持ってる敵が固まりすぎだな
キャライメージで能力付け→シナリオイメージで敵を配置したであろう結果がロウルートのカミカゼである
837名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 13:50:47.49 ID:c4oP9mue0
みんなが言ってるHDってなんのこと?
発狂ディスペアー?
838名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 13:51:30.72 ID:/R1rqnM00
Fでお前らが活用し過ぎるから今度はこっちが痛い目見る羽目に…
というわけでロキぼっちゃんが悪い
839名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 13:55:24.86 ID:sF47F8uD0
なら次は遠隔ゲーか
840名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 14:00:15.59 ID:EnBWlbU70
せめて自爆結界の仕様が加算だったらここまで酷い事にはならないはずなのに…
普通に100にした程度だとスサノオさんとかは凄い勢いで死んでいくからなあ
841名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 14:01:02.19 ID:quuhuVC30
>>837
ひたすらディフェンスじゃないの?
842名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 14:01:52.15 ID:TorFbIAwP
Hentai Dragon
843名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 14:13:55.32 ID:TupRGGv00
反撃倍加とかさえなければちょっと結界つけて遠隔してりゃそこまでじゃないのにな
844名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 14:30:20.62 ID:kv8bN4gzO
>>843
自爆の事を言ってるなら、特攻は乗るけど反撃倍加は乗らないんじゃないの?
自分では特攻乗るのは確認した、反撃倍加は試してないけど
845名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 14:45:23.41 ID:sIi4u9oO0
色々試したけどノクターンブレイドさんの性能がサマルトリアすぎてつらい
兜割特化でも火力低いし、継続ダメだと遠隔必須で勿体ない
あとはパリング伸ばして囮護衛か師団活性の置物くらいしか思いつかないしまじサマルトリア状態
846名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 14:53:31.21 ID:gT03IGgw0
サマルには、自爆という技があるんだよ…
847名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:02:18.02 ID:kv8bN4gzO
いっそ大爆発とリカバリ称号、敵に合わせた武器で特攻とか
848名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:03:56.98 ID:EnBWlbU70
片手剣と射撃だからどっちも付いて来ないんだ…
せめて鎧持てたら色々出来たというのに
849名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:07:50.09 ID:pdVqyhQ30
ピットヴァイパーで倍加1がつくよ、やったねたえちゃん!
850名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:09:06.90 ID:kv8bN4gzO
おっとエーテルブレイダーのが強かった
弓を活かすなら獣と飛特攻、S弓矢くらいか…本人は蟲飛獣特攻だったっけ?
ドグマ相手にならそれなりの自爆をかましてくれそうだ
851名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:14:02.54 ID:TYt7V7fF0
>>840
クリムゾンメイル着たやつに称号で自爆結界50つければノーダメじゃね?
高難易度だと違うのか
852名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:21:45.18 ID:pdVqyhQ30
>>851
いやわざわざ「普通に」って前置きがあるからそれぐらい分かってるだろう
クリムゾンメイルは一個だけで、それ以外の師団は累計100だけど乗算で困るって意味でしょ
自爆対策は唯一の解放者のがアタッカーにも置物にも微妙なのが鬼畜
853名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:23:30.05 ID:/R1rqnM00
簡単に完全に防げてもそれはそれでつまらんと思うけどね
854名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:23:47.63 ID:CI1RsGoR0
Sだから称号には困らないし他のブレイダー低コス爆弾には特攻で差別化してるよ多分
855名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:24:29.09 ID:TupRGGv00
>>844
あれそうなのか。なんかどっかで聞いた覚えしてた
飛とか人魔神とかついてるからぼこすかくらうのか

>>852
攻撃力+20があるじゃないかははは
856名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:28:40.77 ID:EnBWlbU70
少なくともFの頃は反撃倍加乗ってたし、自爆系装備にはだいたい倍加付いてるから
Gでも当然乗る物とばかり思って試してなかったけど、もしかして乗らないの?
857名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:30:15.25 ID:pdVqyhQ30
もし倍加が乗らないのだとしたらそれはバグだよ
858名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:31:56.49 ID:kv8bN4gzO
生け贄の永劫を司るブレイドさんにアイスかフレイムと猟銃で
自爆40リカバリ60、特攻獣獣獣蟲+火か氷
HP1000で死ぬと2400、体躯35?で1560か…ドグマにそれだけダメージ出るなら自分的には有りかも
859名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:37:26.19 ID:C3hH+TS10
スレを見ないで初見ハードやろうとコツコツやってたら
55から70とか、伸びたねw
最初は防衛ユニットが足りない、お金が足りない、アルカナ足りない、魔力足りない、カード足りない
と、色々なものが順番に不足するあたり、バランスよく出来てるわ
カード足りなくて産みなおしは2割ぐらいしか出来て無い
頑張って師団を完成させて行ったら突然活性持ちの武将が大量離脱したんですがw
まってー君たちは師団を形作る要ー
860名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:38:10.07 ID:3gATyZBa0
スサノオ以外が自爆で死にまくるって
ぶっちゃけレベルと難易度あってないだけだろ
861名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:44:18.17 ID:mAlbSsX+0
びっくりするほどランサー枠が空く空く
キャスターかガーダーかデストロに1枠だけでも分けてやって欲しい
862名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:45:50.28 ID:hREn0M5P0
え、キュベレイが自爆結界ってどういう事?
何故かレア12の爪だけ解放されてないし、再インストールした方がいいのかな・・・?
863名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:46:50.51 ID:+5GgazLk0
初見ハードでカオスルートか。中々いいセンスしてるな。
初回はやっぱり金欠かブランク枯渇しちゃうな。ブラストで宝物庫全滅したのはいい思い出。

>>832 ディーバちゃん超可愛いからドレス似合うけど、ルシキフェルさんに取られちゃって困る。
864名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:47:46.86 ID:KnDSj1XK0
キュベレイのリーダースキルが自爆結界
実質無いようなもの
865名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:50:19.75 ID:C3hH+TS10
最後の方の敵は天使か竜か器械か神だと思って特攻付けていたら
ひたすら蟲だったw
さて、あんまり情報入れないで別ルートやってからまた来るノシ
866名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:51:04.60 ID:hREn0M5P0
あ、キュベレイのリーダースキルに自爆結界があるね・・・
867名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:52:37.91 ID:hREn0M5P0
今回とっても優秀な鎧を活かせるガーダーを探していたら
アンドロマリウス
ノスフェラトゥ


おい
868名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:55:11.56 ID:KnDSj1XK0
霊装とゆきだるまとキャリアがいるんですが
869名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:59:17.58 ID:kK7DeDSOi
蟲連中はもっと種族あればいいのに3個くらいしかなくて特攻がつきにくいのがウザい
870名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 15:59:51.01 ID:hREn0M5P0
100人雇用した!
871名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:00:59.06 ID:4moY1JwS0
アイススタチュー>>>>超えられない壁>>>>>>>>その他
こいつだけは別次元
872名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:04:06.25 ID:hREn0M5P0
アイススタチューも鎧装備か
しかしこの見た目は・・・器属性のガーダーを検討中だが、うーん・・・
873名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:08:15.80 ID:+5GgazLk0
鎧着れるガーダーの中では確かにアイスチェスターさんは第一候補だな。
まあ、獣装やら盾持ちでも問題ないんだけども。両方持てるスケイルドラゴンは出来る子。

糞神獣の玄武さんも両方持てるけど出来る子とかいうレベルじゃない。
874名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:15:21.37 ID:tmfN5WNM0
久しぶりにFを起動したけど、かなり美化されてるなぁ
Gもアレだと思ったけど、UI回りはGになってかなり洗練されてるわ
875名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:15:31.21 ID:EnBWlbU70
今回は高ランク楯がどう考えてもメインガーダー向きじゃないんだよなあ
大鬼の籠手かエーテルシールドの上位互換みたいなのが欲しかったわ
876名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:16:13.33 ID:pdVqyhQ30
パリング・必殺耐性・鎧を兼ね備えるのはハマン様だけ
877名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:17:29.76 ID:hREn0M5P0
シグレの特攻:魔飛海だが
飛海なんて両方刺さる奴いるのかよと思ったらルクレツィアが3つとも刺さるなw
878名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:19:42.29 ID:hREn0M5P0
専守防衛があればな・・・
879名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:19:58.73 ID:tmfN5WNM0
>>877
ルシーの海は超絶ネタバレw
しかし、なんで水棲だけ種族水じゃなくて海なんだろ?
880名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:20:06.55 ID:TupRGGv00
トレハンって漫然とやるもんじゃなかったんだな……
計算式見て狙えるとわかったら引き込んでリトライでやっと★9が出始めた
こういうゲームだったんだこれ
881名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:20:40.41 ID:QjfNzgWFO
既に散々言われてる事だが、4、5章の「イイハナシダッタノニナー」感は異常。
いや、まぁこのシリーズらしいっちゃらしいんだが。
一周目にカオス選ぶ人とか、かなり猛者だなぁ。
882名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:24:59.01 ID:GMpzcG5M0
>>879
水と氷で見間違いし易いから海にしたんじゃね
883名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:25:39.07 ID:hREn0M5P0
トレハンって漫然とやるものじゃなかったのか
トレハン師団を連れ歩いて延々と周回してたよ
884名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:26:04.15 ID:pdVqyhQ30
>>878
逆に考えるんだ、専守があったところでどうにもならないと
885名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:26:58.01 ID:gT03IGgw0
海ならともかく水で溺れるとか威厳がないじゃないか
886名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:33:16.37 ID:tmfN5WNM0
>>882
なるほど。

風→飛 光→神 闇→死として、8属性のうち、地だけ対応する種族がいない気がする
887名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:34:12.38 ID:TupRGGv00
死亡上等、パリング発動して耐えられればラッキー
そういうサブサブガーダー的存在だったんだハマンは
888名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:34:21.04 ID:CI1RsGoR0
>>883
チャンスがあるのは治療費が特別高いラスボスクラスとかそんなのだけ
そしてその数少ないチャンスの中でトレハン値はランダムで最大半分まで減ってドロップが格下げされる
まあこのゲームのトレハンはそんな感じで狙い始めると糞仕様てんこ盛りだからあんまり拘ってリロードしてても時間の無駄
889名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:42:16.86 ID:hREn0M5P0
>>883
それを聞いて安心した
そうだよな、最後に鉱石交換があるから数をこなした方がいいよな

・・・あれ、撃破金運の方が良くないか?
890名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:45:37.97 ID:IAin4VgV0
やっとマグナたん1個手に入った
先が長いな…
891名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:46:30.36 ID:EnBWlbU70
トレハンしてたら腐るほど手に入る☆7装備とかでも10000で売れるから、金策には良いけどね
金貯める気がないなら、ボスや高コスト師団以外にトレハンする意味は無いな
892名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:46:43.91 ID:YYZFrhDS0
まさかの撃破金運ブームか
採掘所でUPだし
893名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:48:07.31 ID:pdVqyhQ30
撃破金運8でレア12一個取るのに何個必要なのか計算するのはNGだ
894名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:49:34.87 ID:IAin4VgV0
頭で計算したら、眠気が出てきた
895名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:51:48.24 ID:3gATyZBa0
金運8で集めたほうが早いべ
レート2万↑で敵倒しても
星12石手に入れるのにS&L繰り返して1〜2時間かかるぞ・・・
896名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:52:12.71 ID:3n3NovBd0
メイン盾とサブガーダーの違いについて教えてください
897名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:52:38.54 ID:KnDSj1XK0
256 64 16 4 1*10
898名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:54:29.93 ID:kX19fTLv0
二章からサクサク進めてノーセーブで六章までいったらエラー吐かれてワロタ
別にやり直すのはいいけど新しく組んだ師団の内容覚えてねえよ…
899名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:54:33.53 ID:sIi4u9oO0
普通に4で乗算すりゃいいんですよフヒヒ
900名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:55:09.08 ID:T+UlXgqR0
12×1=11×4=10×16=9×64=8×256
2560個あれば12装備がひとつ買える
640+160+40=840回クリックすればいいだけ
901名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:55:26.03 ID:TupRGGv00
おかげでミミックと楓はリーダーから外せない
メアリーはもう海活性でいいかな……
902名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:56:17.47 ID:V9hc8U6R0
今更ながら思ったんだけど活性ってあんま強くないよね
実質活性で意味あるのって攻撃と速度くらいなもん?
防御はガーダーが受け止めて他は遠隔だから反撃食らわないし
知力は意味あるのかないのか微妙な反映力だし
903名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:57:02.33 ID:IAin4VgV0
クリックがダル過ぎるなw
904名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 16:59:37.68 ID:EnBWlbU70
それでも他の手段で手に入れようとするよりよほど楽だからなあ
上でも言われてるけど、ハード発狂2ぐらいなら思考停止でサクサク進めれて稼ぎもそこそこだからオススメ
905名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:00:02.62 ID:hREn0M5P0
サブとメインって考えは無いけど
師団の生存率を上げる為に2体ガーダーを入れる事はたまにある
ヴァルファーズとデュラハンとエインヘリヤルとヘイズルーンは意味も無く一緒に入れないといけない気がする
906名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:03:39.54 ID:IAin4VgV0
まずは撃破金運8の鞭手に入れてくるか
907名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:07:17.44 ID:3mm16naO0
帝国組ひとまとめにして竜騎士師団編成してるんだけど
ミリア、アーシュ、テリア、ホーンドラグーン、デスドラグーン
であと1枠決めかねてるんで何かオススメ教えてください
908名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:09:22.04 ID:EnBWlbU70
いや、普通にガーダーのスケイルドラグーンじゃね?
909名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:10:48.88 ID:W3OnTREu0
>>907
スケイルドラグーン一択。
ガーダー居ないからね
910名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:12:18.05 ID:pdVqyhQ30
>>907
オススメも何も竜騎持ちがそれ以外にクロウ、ウィング、スケイル、竜騎士だけだよ
帝国だとコロッサルは欲しい気はするが
911名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:12:22.18 ID:3mm16naO0
>>908-909
間違えました
ホーンドラグーンじゃなくてスケイルドラグーン入れてました
あと1枠決めかねてます
912名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:15:12.89 ID:EnBWlbU70
デストロイヤーに空きがあるならホーンが素直に一番強いと思うよ
913名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:15:37.78 ID:W3OnTREu0
>>911
パリングやイベイドにイライラさせられるなら必殺積んだホーンドラグーン。
あとその師団絶対治療持ち入れなくて大丈夫?・・・。
914名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:17:30.82 ID:3mm16naO0
ありがとうございました
とりあえずホンドラにします
915名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:17:58.60 ID:EnBWlbU70
と思ったけど、火力は十分ある気がするし、ドラゴンプリーストでサポートした方が強いかも
916名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:17:59.71 ID:vT9C+JoV0
ドラゴンプリーストあたり入れないとすぐ死にそう
917名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:19:53.45 ID:hREn0M5P0
入れてもデスドラグーンが漏れるからなぁ
918名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:20:53.86 ID:vT9C+JoV0
デスドラグーンを不死にいれるか、ティティで平等治療まくかするのが一番いいんじゃね
919名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:21:17.46 ID:3mm16naO0
じゃデスドラぽいしてドラゴンプリーストいれっか
920名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:27:53.22 ID:kv8bN4gzO
自爆ダメージ、ちなみにエーテルガンナーが猟銃装備で生け贄の不死鳥のにした場合
ドグマ相手にはHP1000あたり3737ダメージを与えるはず
欲望の仮面と合わせてリカバリ90で2発…流石本職の爆弾は格が違った
921名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:33:04.91 ID:hREn0M5P0
あー・・・
レア12の爪だけリストから消えて復活しない
巻き戻すか・・・
922名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:36:46.11 ID:4P6impzq0
ミリアEND見た
母帝だけにボテ腹ってかwww
923名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:40:36.49 ID:kv8bN4gzO
おう…エーテルガンナーとブレイダーにはドースのリカバリ40があったのを忘れてた
924名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 17:44:56.63 ID:GNfEm4ti0
>>898
オートセーブは?
925名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 18:28:22.28 ID:Pe/+aG4z0
インフレがひどすぎて成長Sが強スキルで頑張れる次元では無くなってるけど、次回作どうするんだろ
序盤に解放されるキャラなら繋ぎで使ってやれるが、解放遅い弱キャラはどうしてあげればいいのか
926名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 18:30:38.49 ID:JwOdzuwC0
カオスエンドは以前の記憶を持ったまま終わった世界に放り出されて絶対勝てないのに足掻く巫女とか想像するだけでワクワクするんだけど
そこらの追加シナリオまだー?
927名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 18:34:17.45 ID:kv8bN4gzO
もしかしてブラッドマータにシャリーアの大剣の全種特攻と不死鳥の鎧で凄い爆弾にできるのでは…属性6個持ちの敵にさらに2つほど乗って自爆190を2発
ジェットランサーの飛海特攻も優秀だから甲乙つけ難い
928名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 18:35:07.48 ID:qgmSpGTA0
>>925
ユニコーンスナイパー「呼んだ?」
929名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 18:39:10.72 ID:EnBWlbU70
お前みたいな「元から強いのに成長も高い」ユニットが増えたのがインフレの原因の一つだよ!w
930名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 18:47:03.56 ID:bv0J3ej20
コロッサルとかリンドブルムくらいの謙虚な強さにとどめておけばよかった
931名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 18:48:09.32 ID:3gATyZBa0
>>925
一般ユニットだけで20匹、武将こめたら31匹成長Sいるんだが
次に多いのがAとB、寧ろ成長低い奴とか使い道が無い・・・
932名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 18:49:23.74 ID:3AURhqrN0
ゴブリン→ハイゴブリン→ゴブリンセンチュリオン→ゴブリンジェネラル→ゴブリンロード→ゴブリンカイザー→ゴブリンメサイア
933名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 18:53:22.42 ID:CI1RsGoR0
謙虚さの欠片もないどっかの竜も神族を見習うべき
934名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 18:53:33.21 ID:V9hc8U6R0
ユニコーンスナイパーのチートっぷりはおかしい
なんなのあいつ、でもかわいいから許しちゃう
935名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 18:59:25.24 ID:TupRGGv00
ノクターンブレイドとノクターンスカラー。似た名前に同じ近衛の成長S
メインヒロインと競い合うイベントまであるのに、どこで差がついたのか
慢心、環境の違い。
936名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 18:59:50.37 ID:iJZl/Xtw0
そろそろディスペ発狂やろうとしてるんだけど専守3師団何使ってるか教えてくれ
937名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:00:21.88 ID:c5U7TOOM0
ノクターンブレイドとミリアさん思わせぶりなイベント起こしといてあのあと何もないとか…
938名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:00:31.99 ID:8LZaEqhi0
謙虚で寛大なブネさんが何か三つほど許せない事があるらしい
939名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:01:06.31 ID:u/ud+v1P0
>>932
なんか魔導巧殻がそんな感じだったような
940名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:02:31.04 ID:kv8bN4gzO
ブレイドさんの忠誠心に免じてご褒美の寵愛セックスをしてあげるシーンがなかったのが残念無念
941名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:06:51.20 ID:tYmNx8OK0
近衛はヒロインと抱き合わせてえろえろして欲しかったな
エルミンちゃんとの絡みでも可
942名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:08:14.50 ID:V5UgJH3H0
近衛の出番増えただけにエロなしは残念だヨー!
943名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:08:31.86 ID:FeyVkvAg0
近衛とか言うモブ軍団
944名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:09:29.00 ID:qgmSpGTA0
>>942
ハーレムでちょこっと出ても良かったな
カオスだろうとロウだろうといつもどおりについてくる彼女たちは近衛の鏡
945名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:09:53.75 ID:3gATyZBa0
>>936
こいつら
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4756220.jpg
ある程度敵選んでるけど、発狂5でも全滅したことないっす
946名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:10:15.23 ID:c5U7TOOM0
オーキシュライダーは欲しかった
あと司令室のウィスプちゃんじゃない方のオナホも欲しかった
947名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:17:24.62 ID:iJZl/Xtw0
>>945
超ありがとう
なんとか称号考えてやってみる
948名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:17:43.73 ID:hREn0M5P0
散々強い強いと言われるユニコーンスナイパーだけど
私の中ではそれほど強いイメージが無いのであった

「神殺しの」「羅刹の」にしてるんだが、あまり良くない?
949名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:18:16.72 ID:RtsYRe5l0
今作から手を出した見たのはいいけど武功とか種族とか色々要素多くてわかんね
プレイ時間よりwiki見てるほうが長いってどういうことなんだろ
950名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:21:27.85 ID:c5U7TOOM0
ノーマルなら適当に覚えながらやってもなんとかクリアできるよ
951名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:31:22.43 ID:kv8bN4gzO
>>948
戦闘力だけじゃなくて異常無効、絶対治療、全体治癒12に樹活性12とリカバリ50まで持つのが凄い、しかも嘘2で消えるのが活性とイベイドだけ
自分は知力と仲間より速く敵を弱らせる為に完殺の神速にしてサジタリスと足枷を付けてる

次スレはそろそろだっけ?
952名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:31:23.14 ID:JniteTWJ0
>>949
チュートリアルをやったら、後はやりながら覚えた方が絶対いいし早い
953名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:33:13.87 ID:FznmNc7m0
俺もこのゲームはかなり難しいと思う。アホな俺にはきついよ
なんとかwikiには頼らず行こうと思ったけどアーシェ軍にボッコボコに蹂躙されてwiki見てしまった
954名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:36:59.15 ID:oxryBN5c0
俺もアホだけどハードまでなら強い奴適当に並べてレギオンでボコるだけでクリアできた
955名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:38:13.28 ID:kv8bN4gzO
なおユニコーンスナイパーに神殺し羅刹は良いと思う
自分のはフォースが上がりやすい代わりに攻撃が長すぎてストレスが結構たまる
956名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:38:55.00 ID:4moY1JwS0
近衛メンバーの声って

ブレイド→ミリア
スカラー→ララ
ウィスパー→テリア
ライダー→ヴァニラ
タウルス→ククル
ウィスプ→?? タマモ? イベントで絡んだキャラかとも思ったがわからん
957名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:39:44.67 ID:sIi4u9oO0
>>948
致命必殺75追加攻撃2のディザスター+野ネズミで運用中
958名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:41:22.32 ID:HFGtRBl8P
このゲームの武将ユニットは終盤ではほぼゴミっていうのが毎度ながら辛い
ステータスひくすぎぃぃ
せめて、一般ユニットみたいに武功を高くできればいいのに
959名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:42:16.75 ID:JniteTWJ0
>>956
ウィスプはルルじゃね?
960名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:43:24.88 ID:oxryBN5c0
>>959
ククルと牛さん一人であの会話してたの?
961名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:43:31.15 ID:hID+uPkDO
はじめての人とか普通に好きなユニット並べて楽しみながら遊べるのはイージーくらいだなあ
ノーマルでもセオリー踏まえないと無理だし、高難易度は知識をフル動員して使えるユニットを判別していくゲームだし
962名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:43:57.12 ID:oxryBN5c0
>>556だった
963名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:44:30.38 ID:oxryBN5c0
>>956だった
964名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:45:44.81 ID:3gATyZBa0
>>947
ララ以外全員専守防御つけて
前衛に居る奴らは巨体、特攻防御、致命耐性のどれか
後衛は回復と対術結界、可能な奴は杖で専守防御
アキテクトがララを守るために前進防御と特攻耐性にしてる
回復は合計40〜50 結界は70〜100ぐらい
965名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:50:24.97 ID:aK+3leTK0
テリアの戦闘CG性的すぎるだろ
あんな顔で魔法少女とか子供に悪影響。お仕置きしなきゃ
966名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:52:04.80 ID:tYmNx8OK0
エロゲの中ですらロリとセックスできないこんな世の中じゃ
967名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:52:47.36 ID:gT03IGgw0
お仕置きできないならお仕置きされてもいいです
あのステッキで
968名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:54:12.16 ID:KnDSj1XK0
カオスルートで小さくならないのが不思議でしょうがない
969名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:56:33.70 ID:aK+3leTK0
ババテリアのエロCGってマジで誰が得するの
970名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:58:08.13 ID:tYmNx8OK0
お尻とか叩かれたいよね、あのステッキ
971名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 19:59:49.25 ID:ywnOAgq10
シャキーンって言いながらステッキ構えてる時の笑顔天使
972名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:00:05.10 ID:EnBWlbU70
どうしてロリを勧めると覇道値が上がるのに、肝心のカオスルートではババア化するんだ…
973名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:02:11.94 ID:gT03IGgw0
どう考えても変身があと一回隠されてるとしか思えない…!(震え声
974名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:04:45.14 ID:3AURhqrN0
予算の都合かな(適当
金さえあればエルミン産卵でもカオス小テリアでもティティHシーンでも、あらゆる可能性が実現したはずだ
975名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:07:24.56 ID:ywnOAgq10
予算足りないのは分かるけどもっとイベント増えないかね
CGなしで会話だけのイベントならそこまで難しくない気がするけどそうでもないのか?
976名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:07:24.58 ID:E4S3iZcx0
値上げしてるんだから金はあるはず・・・
977名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:13:16.19 ID:4qAOztG30
ウィスパー=テリア=ベルゼビュート=エナ
978名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:14:08.10 ID:sEErI4ZG0
値上げしてるから金があるの意味がよくわからないんだけど誰か説明してくれ
979名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:16:34.03 ID:EmNcFhEl0
予算不足というか無計画にキャラ数増やし過ぎというか

そして>>970次スレ頼む
お前らも次スレ立つまで減速しとけ
980名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:19:21.84 ID:V2Z6gbwO0
おらおらwwwwwwwwwwwスレ立ておせーぞwwwwwwwwwwwww
981名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:19:56.50 ID:V2Z6gbwO0
おっはー✩
982名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:20:43.90 ID:V2Z6gbwO0
ほげえええええええええええええええええええ
983名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:21:57.89 ID:V2Z6gbwO0
ランス9!!!
984名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:23:03.82 ID:V2Z6gbwO0
ヴぇぬsbぉおd
985名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:24:16.49 ID:V2Z6gbwO0
おちんこ!!!
986名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:26:19.42 ID:V2Z6gbwO0
^^
987名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:28:51.92 ID:V2Z6gbwO0
べりーれもん!1
988名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:30:19.25 ID:BGdV+caW0
踏み逃げっぽいしスレ立て行ってくるわ
989名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:32:19.53 ID:BGdV+caW0
無理だった
>>990頼んだ
変な子踏んだら誰かお願い
990名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:34:01.61 ID:Y/bbw+8C0
マリス可愛い
991名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:35:59.78 ID:4qAOztG30
992名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:37:32.38 ID:pdVqyhQ30
>>991

重複しちゃってる、タイミング悪し
993名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:38:59.45 ID:Y/bbw+8C0
994名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:39:37.43 ID:6guSdOIg0
時間的には>>991が先か

ttp://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1387798525/
こっちは72本目として利用するのが良さそう
995名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:40:45.71 ID:JCar8Uty0
踏み逃げが増えるとこうなる
996名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:42:26.20 ID:pdVqyhQ30
まーまだ流れは早いから再利用でよさそうだね
どっちも乙
997名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:43:24.42 ID:BGdV+caW0
>>990-991
乙です
分かりにくい書き方してすまんかった

流れ落ち着くまで次スレは>>950の方がいいんかね
998名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:45:44.92 ID:56DKw/UZ0
背水、〜牙、術式増幅、愚者の嘘
今作強スキル増えすぎwww
特に狂葬の牙は成長Eでも付けられるとかバランスブレイカーすぎるww
999名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:45:46.42 ID:L2VwdLZt0
1000なら今日追加ユニットパッチ
1000名無しさん@ピンキー:2013/12/23(月) 20:47:12.08 ID:JCar8Uty0
        __  _     l!
      l!  ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|!   ,ィ
    r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i!  //
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