VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手69本目
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』
『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』
以上七作品が該当します。
世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■よくある質問 VenusBlood-FRONTIER-
Q.ロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.フロンティアやってみたいんだけど過去作との繋がり(ry
A.上にもありますが、あって無いようなもんです
__ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! //
j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' ,
〃/: : : : : : : :l‐Y |: : : : : : l: : : :X | ,
/ /::/: : : : |: |!|,个、i!: : i!: : :!: : : : :゚。| ,'
' .//::!: : : : :j:/!j{Φ}}:!: i!:i!: : jl:: : :: :: !! ,'
〃|:i!: : : ::|'从:|. Y リV斗从j:ニ: : : : レ7
|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ
r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、 次スレは
>>970を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
// {{ Y从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
' ,ィヨ、_/〃´¨レ´∨、 、 | '
//´//{: : : : : : :,: : : ヽ .,rfV^trv'^、
レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
/!: : :!:: ヽ:}!: : :、...:::::. :| ∧/∨、ハリ
,: :i: : :{: :: :: :: :: : ゝ::::ノ}レ':: |: :: : : ::|
.: : : ::∧:: : : :: : : 、_: : :fjヘ: :!:: : :: :/|
,: ::>イ: :ゝ: : :: : :: : :: : リ-、ゝ: : : : : :!. 、....___
fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐-
前スレ996
存在感処かまともなエロイベントもばっちゃに食われてるんだぜ、トモエ・・・
>1000 :名無しさん@ピンキー:2013/12/17(火) 19:51:05.52 ID:akrrFglT0
1000なら今日追加パッチ
よくやった
ばっちゃのおかげで獣属性に目覚めました
トモエは獣姦とか蟲姦とかなんの嫌がらせだよ
>>1おつー
タマモは体を張ってかばったんだよ
体はトモエのだが
>>1おつー
ミリアさんいい仕事するねところどころ笑わせてくれるな
やっぱセリフ一番多いのかな
パッチきたぞー
【ver.1.04の内容】
<不具合修正>
・周回時、一部のヒロインが産卵画面で選択できなくなってしまう不具合を修正
・一部シナリオの誤字を修正
・レギオンバトルで、状態異常無効系スキルが正常に作動しない場合がある不具合を修正
・アイテムを使用してリーダーリンクをリセットした場合、再度リーダーリンクが設定されない不具合を修正
・一部戦術スキルの説明に誤りがあったので修正
・トラップサポート作動中に罠部屋でメインバトルを行うと、エラー停止する場合がある不具合を修正
・特定条件下でヒロインに付与される称号に不具合があったのを修正
・戦闘以外での経験値取得の際にレベルアップ処理を追加
<調整>
・引継時に新生軍を選択した場合、ユニットの装備を持ち越せるように変更
・対術反射の効果を仕様通りに変更
・フォルエンジェルの固有リンクをグリゴリに、エンジェルナイトの固有リンクをセラフに変更
・一部ルームの効果説明を変更
・一部ユニットの特攻・スキルを変更
・引継時に鉱石交換機能追加
(ハード以上でのクリア時のみ)
・おまけシナリオクリア時に報酬を追加
(ハード以上でのクリア時のみ)
・一部スキルの上限値を設定
・師団記録機能実装
・メモリーリークを改善するように調整
(※バックアップをとりますが、こちらで設定した内容に変更になります。
エンジン設定を用いて変更されているお客様は、お手数ですがパッチ適用後、再度設定し直してください)
鉱石交換はハード以上か
聖封はやいな
2時間ぐらいプレイするとエラーウィンドウ吐くのが改善されるのか?
うむ
お前それ割れじゃねえの
初回ハードのミリアさん、ババムート戦でプロケル連れてたら反撃倍加が消えてダントツのダメージ源になってくれた
ミリアさんがいなかったら1〜2ラウンドで済むのが3ラウンド以上かかっていただろう
ハード以上ならみんな幸せだな。ディスペアだと大変だった。
それにしても、ラーのご褒美は何なんだろうな。
・おまけシナリオクリア時に報酬を追加
(ハード以上でのクリア時のみ)
・師団記録機能実装
ついにきたか
リンクのバグとかも直ったのか
とりあえず一周しておまけの報酬見てくるかね
たまたまかもしれんが忘却香の事書き込んですぐに修正してくれると助かるな
まさかこっちまで修正されると期待してなかった
そして特攻はそのままなのか
一部のスキルの上限ってのがそれかな
特攻はこれじゃね?
>・一部スキルの上限値を設定
Oh……すまんな
おまけはティティのエロシーンだった
ハードでのおまけ報酬はイシリアルマター5個(?)ぐらいだな
何個持ってたかメモるの忘れてたんで、細かい個数はちょっと分かんない
ああ、見落としてた
試しに最初からやってみたけど1,4交換1回ずつクリックしないとだめなのめんどくせー
パッチきたか、本気だすわ
・一部ユニットの特攻・スキルを変更
これが一番気になるな、ざっと見たら武将は変わってない気がするんだけど
今VH発狂4だが、特防150デーモンアリスト師団のみでのコア防衛してるから
うかつにパッチ入れると詰みそうだな・・・
前スレ
>>1000凄いな
なんという神タイミング、もしかして社員なのかと疑うレベル
そういや今回設定戻るから前何弄ったか想い出せなくて過去ログ見てたけど
Q.挙動が重いんだけど?
A.インストールフォルダ内のエンジン設定exeでグラフィックの画像キャッシュ制限と垂直同期待ちは
デフォルトとは違う設定になっているのでキャッシュを自動、垂直同期待ちをしない
に変更する事をお勧めします(デフォルトに戻すボタンで戻せます)
これいつの間にか消えてたけどやっぱやった方がいいんかな
・一部ユニットの特攻・スキルを変更
これなんだろうな
圧倒的に軽い!
うむ、ようやく待ち望んでいたものが来た
ろう
メモリリークやっと直るのか
エスピリト数百個変換糞面倒
・おまけシナリオクリア時に報酬を追加
(ハード以上でのクリア時のみ)
⇒鉱石セットだった
発狂レベで変わるのか知らんけど
ディスペアご褒美は11鉱石が3個くらいか?
なぁ条件わからんけど出産ボーナスか難易度補正かクリア回数でユニットの強化補正あるんじゃね?
一番最初に出産するときはステマイナスのアルカナ付けると下限1だけど
忠誠値100にして再雇用したら下限が6になった
今5週目ハード狂2だけど忠誠値100のユニット一部産み直したら下限が10〜13のユニットが出てきた
出産→解雇→再出産では変化はなかった
師団登録便利すぎ
やっとキャルミラ様とヴァニラさんをまともに運用できる
確認したら忠誠38しかなくてワロス。どれだけ使ってなかったんだ俺
電子ルームと飼育室の効果が逆は直ってないようだ
ルームの効果説明は採掘所だけか?
我が女神のエロシーンってマジ?
・周回時、武将ユニットにも武功が反映されるよう調整
とかはなかったか…
鉱石交換のやり方わかんねぇ・・・
どの項目にあるんだ
バカは消えな
ねーじゃねーか
俺のときめきを返せ!
>>52 クリアするとそういう画面が選択肢で出る
1.★9鉱石4個を★10鉱石1個に変換します
2.★10を〜
って感じで★12鉱石まで
教えてやりゃいいじゃねーか
>>52 引き継ぎ時だぞクリア後にできる
前スレだと交換は最高難易度っぽかったけど、ハード以上だったのな。
まだ☆9揃ってないから、当分先だけども。
いやだから、そのクリア時の引継ぎがでねーんだよ
ディスペア発狂5クリアしたセーブとってるんだが
もいっかいクリアしなおせと?
セーブのタイミング悪いんじゃね
1.03茶番バハムート戦の時のセーブデータはできたぞ
解決、引き継ぎますかの選択肢でてる時点でセーブしてると
引き継ぎ出来ないのね、茶番に手っ取り早く負けて終わらせたら
引継ぎ画面でてきたわ
引継ぎ確認の次周かタイトル戻るかの2択のセーブからやっても鉱石画面出るね
再現出来ないから分からんな
茶番バハムート倒した直後のベリハのセーブデータでも鉱石交換出てきたし茶番クリア報酬ももらえたよ
産卵したあと放置してターン進めるとそのユニットが消えてる・・・なんで?
Lv高いとステの下限が高くなるだけでした失礼しました
師団記録機能いいな
これ昼夜とかでまとめて変更出来るからすごく便利
うまいこと階段直下固めたら地上で6師団移動不能になってチョー気持ちいい……
アーシュざまぁ
なぜか突破してるはずの師団までその場の牢屋破壊したあと動かなくなったのが謎だ
上位鉱石が交換できるようになって嬉しい限りだが一言だけ
・・・まとめて交換させてくれw
テリア関連のバグも直ってる感じなのかな
ヒャッハー!新鮮なパッチだー!
これで1周につき☆11を4個集められたら☆12を1個ゲットできるね!
☆12装備ゲットするにはハード以上を10周やればいいだけだね!
最終章っぽいの到達
お前らが自爆自爆騒いでた理由がわかったわw
2週目ノーマルで俺つえーやってたのにまさかカオスのラスボスで詰むとは思わなかった
ティティそのポテンシャルで仲間になってくれよ
>>77 やっぱり夜戦か
正面にタンク師団置いて両サイドに夜戦専用師団で再チャレンジするか
d
>>73 茶番クリア報酬で☆11を1個貰えたらからたったの5周だよ!半分だ!
確認したのは通常ディスペアだけどベリハ以下でも☆11貰えるなら本当に楽・・・かもしれん
☆12を使ってノクターンブレイドでつえーするのが俺の夢
ブログのオススメユニットがネタに走りすぎだろ
三人師団とかイージーでも戦えないよ
誰か序盤の鉄板ユニット教えてください!
デ ビ ル コ ッ ク
とりあえずデビルコック入れて魔獣師団でも作っとけ
デビルコック産ませておけ
シーアでも生ませて師団弱体活性を作るだけで結構違う。
三人師団って別に6人中の3人上げてるだけで3人で戦えって言ってるわけじゃねえだろwwww
序盤は好きに組めよ
後々困るのが嫌ならイージーでやればいい
スカラーさんを可愛いからと序盤から使いすぎると燃費の悪さで少しだけ困るかもしれない
序盤ではないけど、作れるようになったらアクアドラゴン(リーダー)!!
いやあれは背水の陣師団だから本当に三人で戦えって言ってると思う・・・
発狂1個上げると貰える11鉱石も1個増える感じなのかな
わかんねーけど、狂5で6個?
治療費3までしか生んでなかったけど、とりあえずシーアとデビルコックと魔獣作ってきます
アリクイラミア当たりがそこそこ良いのかな
ありがとうございました
インキュバスと雪女も中々良い
>>79 ベリハ(確か発狂2)で☆10が4つと☆11が1つ貰えてるっぽい
ついでに自分のためにまとめたものを誰かの役に立つ事を願って貼っておく
ガーダー以外の盾装備可能ユニット
ユニット名 種族 成長 使えそうなスキル
ミノタウロス 男魔獣 成長S 巨大体躯:10
ムスペルランダー 火魔夜 成長D 巨大体躯:40
レディホーク 人女海氷 成長A 追加攻撃:1 カブト割:30 夜戦適応
デビルコック 女魔器火飛夜 成長S いっぱい
ヴァルキリー 女神飛騎 成長A いっぱい
火車 魔女火夜 成長A 兵士運搬 解除攻撃
河童 魔女海 成長S 水棲活性:6 貫通無効 (リーダースキル 扇形無効 側面無効)
師団記憶のこれじゃない感がハンパない
全体記憶じゃ師団が全滅したときにバックアップと交換とかできないじゃん
4つなら4つの師団を記憶させてくれたら入れ替えが簡単なのに
微妙に便利になってるだけに余計がっかりだわ。これ以上変わることってないだろうし
>>95 毒師団の大きな武器は毒によるターンエンドダメージ。SSだと相手がモロ毒師団だから相性悪すぎなのもあるw
安くても成長高くて優秀な蟲連中とか、異常マシーンのアラクネとか、大安定フォモルとかを軸にするといい。キラービーとかも鎧装備できて貴重。
>>96みたいな人って何出してきても何だかんだと文句言うんだろうな
多分クリアできないからあんま関係ないんだが
パッチ適応前ってベリハをニューゲームや新生でやった場合
ウィスプやウィスパーのいない体験版と同じ仕様だったっけ?
まだ落としてないけど師団記憶って全体なのか
ロウルート用とカオスルート用通常用であとひとつ予備って感じか
装備も記憶されんのかね
>>96 バックアップ師団があるとかスゲーな
兵種制限パズルが難しすぎて12師団がやっとだわ
ウィスパーじゃないスカラーだった
基本形を登録しといて、育成や場面に応じて入れ替えたのを元に戻すのに使う感じ。俺は
>>96 そもそもそういう使い方想定してないだろうし、最近の枠制限を見るにけ〜まるはそれ嫌ってそう
入れ替えてHP回復っていうの自体裏技的なものだし、やるのは勝手だとしても楽にやらせろと文句言うのはお門違いだと思う
余り枠で組んだ自爆師団を13師団目にしてるな
瀕死の師団と入れ替えて爆発させてるw
いまさらだけどテオさん魔族でもないんだな
夜行性でも死人でもない普通の魔族さん率いるのがいないとか、今回不憫
昼と夜で師団変えれるだけでも相当便利だわ
Fの頃から欲しかった機能だけど、今回は特に夜行生物持ちとか使い辛かったから
>一部ユニットの特攻・スキルを変更
これで変更されたユニット見つけた人いる?
なんか今回個別イベントが物足りない気がするのはなんでだろうと思ってたが、親交系イベントのはずなのに調教系イベントの延長線上みたいなのが多いのか
ヒロイン数2割増やしておいてシナリオも2割増じゃとても追いつかないだろうし、尺不足だったのかなあ
トレハン師団にさよなら言わなくちゃ
>>108 既存のユニットはそのままだった
産み直ししないと多分、変わらないと思う
それか新生軍作って比較するとか
どうするのかと思ってたけど全部保存とは思わんかったな
>>112 まったくもって。ないよりはマシだけど。
1師団ずつ100ぐらい登録できれば個人的には嬉しかった。
俺はむしろ1ずつだと思ってて期待してなかったから嬉しい誤算
・通常
・夜用
・レイドモード
・その他
こんな感じかな?
あーやっちまった、ロウルート狙いだから親交だけあげてたら、イベント起きなくて好感度も治世も覇道もまったくあがってない
おかしいと思ってwiki見たら調教もあげなくちゃだめなんだな、もう6章終わりなのに・・・
もう本格的にトレハン師団いらないな
これで海師団がうっかりトレハン師団にならなくてすむな
愚者の嘘がクソ強いが上限って2までなのか
まあ3以上になると無双始まっちまいそうだからしょうがないかね
敵の移動力調整まだか…
記憶殆ど使わないだろうな
固定でやるし一人変えたら複数変える場合あるから
すでに3つくらい師団記憶使ってるんだが・・・
>>121 Normal〜Hardでちゃんと機能してるし、それ以上はおまけでしょ
移動力より不具合残件を先に修正しなきゃ
俺はむしろ複数入れ替わりたいから記憶使ってるな
プレイスタイルによって価値は変わるでしょ
個人的には大元の編成が保存されるだけでもありがたいわ
>>124 発狂はともかくディスベアぐらいはまともに機能してほしいなぁ・・・
あと不具合もうほとんど消えてね?
師団単位の入れ替えって逆に色々面倒そう
入れ替え対象のキャラが別の師団にいたりすると処理がややこしくなるし
移動力に関しては難易度ごとに上限とか作ればいいんじゃないかな
ルキフェル6師団を自爆かミリアさんの戦術以外の方法で倒す方法はないのか・・・・
アタックする奴を昼夜で一部入れ替えとか
イベント戦闘で編成変えたいときとかかな使うとしたら
ディスペア発狂2でトレハンの快適なS&Lの環境構築するためにルキフェルを生殺しにするのが面倒
今ベリハ発狂2四章なんだけど
そろそろ噂のコア防衛する気でいりゃいいのかな
さっき見事にほぼ更地になった上
次でも残った部屋丁寧に潰されつつ軽くコアまで来られたんで
どう部屋設置するか困る
>>124 それはそれで、3マス9部隊にアタックで大体間に合うから
移動力が機能してるもクソも無い気がするんだ
ベリハが一番機能してると思ってるのは俺だけだろうか
ハード以下とかB1で止めるの余裕だし
>>133 同じ難易度で7章まできてるけど幕間がきつかっただけで4,5,6は
コア死守じゃなくてもいけてる
1.04の一部スキルに上限設定ってたぶん特攻防御だと思うんだが、
他にもなにか上限設定してるのかね?
変更点はもうちょいしっかり書いてほしいが
コア死守が必須なのは8章のカオス部分だな
数的に無理
ベリハも8章の虫軍団以外は2F階段下になっただけのような
B1の階段下3マスを魔王の間竜王の間宝物庫などで固めて
レギオンの設定1で9体配置して残りでアタック
どうすればいいのかとか良くわかってない初見がやはり一番楽しい
最後の5連戦おまけってひたすらディフェンスをクリアした後にもでるの?
ガロードランサーに勇猛果敢が追加されたのだけは分かった
サンクス、もちっと守る気出してみるわ
どうでもいいけど、ぷるぷる震えてる配置ユニット拡大して見たら
最速でも意外と可愛げがあった
>>141 雇用済みユニットは一回解雇しないとスキル変わらんぽいね
たまに最前線で渋滞起こるのはなんでだろ
階段への道で起こるとその手前に敵が大集結する癖に突破しようとしないんだよな
と思ったが多分解決した
発狂なしディスペアまでならコア専守師団無しで通常プレイと同様にいけたよ
そのころまだそういう発想頭になかったし
そのあと発狂4にしたら4章幕間の時点で普通にやるといずれ詰むの悟ったけど
ハードの神獣三連戦やってるけど追加イシリアルマター全然でねぇ…
スキルとか何もつけてないときふと2個落とすことあるけど金運とかトレハン関係ないのかなぁ
トレハン関係ない固定だから美味しいのであって
>>146 やっぱそうなのかなぁ…ちなみにマター2個出たのは4章ベルゼ戦だった
くそ…あと一個、あと一個で10個なのにw
しょうがない先に進むとするかね
たまにエラーからの吉里吉里のコンソールが出てくるのどうにかしてくれ
パッチ入れたら戦闘もっさり気味だったの解消されたわ
これは神パッチ
今4章中なんだけどアンリエッタって殺す意味あったの?
別に好きなキャラじゃないしどうでもいいっちゃいいんだけど、ストーリーの展開上仕方なかった?
なんか無駄にどうでもいいような場面であっさり死んでてワロタ
母体適性あるって言ってたから期待してたのにアンリエッタ
てか個人的にメアリーより仲間になって欲しかった
オルテもしかり
複数ライターっぽいしその辺を書いてた人がベリオスさんがあんなギャグキャラだとは思ってなくて
真っ当な悪役らしいことをさせてしまったんじゃないかという気がする
死因:立ち絵がなかったから
あと変換ってまさか一回だけじゃないよね、持ってる分全部できるんだよね?
>>150 こっちじゃむしろ遅くなった・・ver1.03に戻すとサクサクなので
>>149 ソースレベルで確認したがメモリーリークのバグはそのまま
exeが更新されてるがβ版というかIMEのバグが入ったバージョンに差し替えられてるwおいおいおい状態w
つまりメモリーリークのバグがドコにあるかわからないのだろうか・・
すごく初歩なんだが・・
サブルーチンでイメージロードしたらサブルーチン内でファイナライズしないとメモリー内にちゅーぶらりんに残るんだよね(ニッコリ)
このバグはFやギアドラにもあるんで直すならちゃんと直さないとPL法で訴えちゃうぞ(ハート)
お前開発チームに加わってやれよw
金運パーティー作るのもアリになったなぁ
本当に正しい事が分かってるなら、ここでキモい書き込みしてないでメールしろ
なんで自称優秀な方は頭の悪い文章しか書けないんだろう
昔っから九尾系のスレには何故か妙に上から目線の人間が寄ってくるのさ
自称プロデューサーだったり、自称CGチーフだったり、自称プログラマーだったりが
俺ならもっと上手く出来るってね
メールしたよこれでもんくないな?あとバグを見つけてる俺にたいして ありがとうぐらい言ったらどうだ?
もう二度とやらねーよこの糞ゲー
ばいばい
俺竜ロリだけど海に落ちないなんてすごく初歩だと思う
すごいなーかっこいいなーって言って欲しかったんだねぇ
あたし勇者だけどキューブに入れないなんてすごく初歩だと思う
本当のこと指摘されて単発ID煽るしか脳がないの?
それがイメージ戦略なの?w
蟲師団に十字無効がつけれねぇ・・・どうしたらいいんだ
>>162 地形効果で主力弱体化&敵大幅強化のFのロリトラップといい
常時夜で敵だけフィーバータイムの今回のロリトラップといい
最近はロリも地形を活かした戦い方を続けてるけど
さすがに飛べるだろと思ってたら水没するようなお茶目なロリもそろそろまた見たいな
>>160 ありがとう
バグが一向に減る気配ないからちょっと頑張って欲しい
完全に消すのは無理だろうが一周通しでやれば分かるようなバグは発売日パッチで消して欲しいわ
今回のパッチで軽くなったのはありがたいな
章ごとに毎回起動し直すのもだるかった
もう返信きてたので報告
>不具合のご報告ありがとうございます。
>ご報告頂いた症状は調査の後、修正ファイル等で対応させていただきます。
>尚、ご報告頂いた症状が弊社の環境で再現し難い、
>叉は症状が深刻な場合は対応が遅れる場合があります。
>予めご了承下さいますよう宜しくお願いいたします。
>以上、用件のみで恐縮ですが
>今後とも弊社ソフトを宜しくお願いいたします。
テンプレ乙
ジルはシナリオでも明後日の方向に行ってたからなw
悪堕ちEDでは純愛えちが始まり、善EDではネタエロだという
褒めてほしかったんだろうなあ
ファビョってるあたり
三章でまさかの弟君に殲滅されてビビったわ。
獣師団ぐらいしかまともに組めてない俺が悪いんだが。
そして今作でも強かった熊。コイツ序盤から組めるのは救済措置なんだろうか。
いやでも凄い。
>>155見てると本当にその手の人がきたのかと思った
俺には何言ってるかちんぷんかんぷんだし、俺は褒めてあげたい、
>>166 十字防御可能なキャラ入れて、バグス様の前進防御で庇わせてる
どうしてもそろってないと嫌なら、毒蟲で揃えるしかないかと
メアリー一人だけデブプラスやん・・・
解析くんと嫌解析くんとキャラディスりが最近のこのスレのトレンドになっております
最近始めたんだがこれこまめにセーブしないと駄目なのな強制終了は勘弁
実際レギオンの時重くなったから正しいし改善するべきだよ
ID:jInDgY3r0
GJ
1.04で重くなった人もいるのか
自分は1.03と比べて少し軽くなったんだがな
1.03の時に処理ウェイト120と描画スレッド自動で他はdefoにしてたけど1.04にしたら結構遅くなってしょんぼり
遅いってか設定変えても大差ない
強制終了って俺は一度もお目にかかったことがないが、どのくらいのスペックだと起こるんだろうな
後はクリックし過ぎで吉里吉里のバグだか不具合めいた仕様に引っかかってるとか?
回復スキルの効果が高すぎて今のところ敵の継続ダメが怖いってことはないんだけど
後々、対術結界そこそこあった方が楽になるなんて場面ある?
Fのときマウスがブッ壊れて勝手にダブルクリックされる時にやってたけどすぐ強制終了させられたわ
まぁ俺が悪いんだけど
つまり
>>155はどういう意味なんだよう
今回のパッチについてきたexeファイルは地雷なの?
それともパッチが地雷なの?
俺はどうすればいいの?
>>187 エンジン設定でごまかしてるだけでメモリーリーク自体は残ってるってこと
>>185 相殺できていても回復量が減ってるのは事実だからあったほうがいいよ
メモリリークだかコーンフレークだか知らねーけど不便に感じなかったら問題ないってことでいいのか
>>190 動作が重いからって設定いじっちゃダメよってだけ
デフォのままやってれば問題ない
種族超って夜間の防御減少効果無しなんだっけ?
前作はそうだったような
超でも今回は昼夜で防御減少するよ
最初wikiでも超の説明間違ってたけど、今は多分直ってるはず
端的な解説ありがとう
やってる内にPCに不具合が・・・って話じゃないのね
PSO2で酷い目に遭ってすぐだからそういうのは勘弁してほしい
ナインテイル大好き過ぎる住人が
ちょくちょくあらわれる煽りとか、通りかかった(中古とかでたまたま手に取った)人の肯定的じゃない感想を見て
煽り返したり、追い返したりするのが染み付いてしまっているので
本当のことや、実は役に立つことでも反射的にレスしてしまうのです
荒れるのは売れてる証拠
そうなるとVBFのときよりもっと売れてるんだな
>193
サンクス じゃあルキフェルに日中適応つけてみる
>195
そういうとこあるよねこのスレ
いろいろ不親切なとこのあるゲームだと思うけど、
「この部分、どこにも説明無いよね」とか書いたらすごい煽られる
九尾はワシが育てた(ω)
まあ
>>155をここに投下されたところで誰が得するでもなかったんだけど
心は爺でも体は乙女だろいい加減にしろ!
誤爆
入口んとこの、階段から右と下に分岐してる場所なんだが
敵がみんな右に行って下には全然来ないんだけど、何で?
配置師団を入れ替えてみても、別の章でも、下を空部屋にしておいてさえ、右に来る
>>192 こんなゲーム内でちょっと見ればわかるようなことでもいちいち自分で確認せずに聞きに来るやつがいるから
カリカリするのはしゃーない
フェニックスさんって結局どうなったんだっけ?
意味深な登場の仕方した割に放置プレイされすぎだろ
うち1.04にしてめちゃくちゃ軽くなったよ、特に戦闘中
1.04になったのか。またゾンビメイデンちゃんとディスペ繰り出すか…。
パソコンの修理で遊べない
おほぉぉぉぉ
>>203 いちいち調べるの面倒だろ
知ってる奴がいれば教えてあげればいいんだよ
そもそもお前に聞いてないしお前みたいに心の狭い奴なんて少数なんだよバーカwwwwwwwwwww
ナインテイル社員「ゲームについての疑問は、全部自分でテストして調べてください」
真っ昼間から荒らし集結とは珍しい。暇人の集いか
過去作やりこんでる人でもわからなくなることが多々あるのに始めたばかりの初心者が分かるわけないんだよな
スキル説明とか普通見つけられない
今だから正直に言うけど実は俺もよくわかってないんだ
このスレではキャラに関することしか書き込んでいない
>>211 チュートリアルで矢印つきでここにさらに詳しいスキル説明がありますって教えてくれたけど普通は見つけられないものなんだな
チュートリアルするヤツのほうが珍しいのかな
>>213 シナリオに組み込まれてないチュートリアルなんてスルーされて当然だろ
俺自身は1週するまでチュートリアルが変わったのに気付かなかったし
>>213 シナリオ外にチュートリアル置いてる時点でダメだと思う
シナリオに組み込んだら面倒じゃん
無理にやらなくてもいい形式のがベター
そんなもんか
メーカーの怠慢ってことだね
ところで俺の
>>202の疑問に応えてくれる親切な人の登場はまだっすか
>>216 シナリオに組み込んだ上でスキップ可能にしておけばいい
ベストなのは段階的な解放だけど調整が難しいから九尾には無理だろう
本編序盤にチュートだと好きな時に見直せなくなるぜ
>>218 試行回数が足りないだけだろカス二度とゴミみたいな質問すんなよ
次からはヤッホーゴミ袋でやれ
>>220 見直せるようにするに決まってるじゃん
チュートリアルだの説明書だのってのを別に用意しても読まないプレイヤーのが多いのは常識
プレイヤーに文句言ってもしょうがないからゲームのほうが合わせるしかないのよ
いろいろ分からないのにチュートリアル見たくないとかはアホとしか思えん
>>219 何度も言われてるが、けーまるは最初から全機能解放、手探りでシステムを把握、習熟していくタイプのゲームが好きなんだってさ
煽りではないが、そこの部分が根本的に合わないなら別ゲーを探すしかないと思うよ
パッチあてたらホントに体感レベルで戦闘速度速くなってわろた
>>220 説明とスキルは攻略小冊子にしてチュートリを本編に組み込めばいいだけだけどな
ていうか序盤にあるのとタイトル画面にあるのじゃほとんど変わらん
>>223 逆にチュートリアルのどこに何があるのか把握してるのか?
部屋の補正が%だったか数値だったか悩んでチュートリ見てみたけどどこみればいいのかわからなくて普通に調べ直したわ
>>224 チュートリアルに関しては別の話だけどな
1から100まで教えなければいけないという風潮。
最低限は説明書に載ってるんだから説明書見ればいいよ。
更に詳しい事は調べればいいよ。普通にゲームってそういうものじゃないの?
>>228 自分を基準で普通を語らないほうがいいらしい
>>230 自分はそれでいいと思う
向いてないなら無理にやらなくていいんじゃね
システムを完全に掌握出来ずに詰まる、のもゲームの内だけど
最近はそゆの嫌がる人も多いからねえ
>>224 DQでもFFでもなくロマサガ派なのも分かるw
>>231 向いてる向いてないとチュートリが糞なのは別の話だよ
あくまでも攻略法を考えるのが楽しいのであって
ルールがどこに書いてあるかを探すのが楽しいわけではないからね
ルールは自然と理解できる仕組みになっていないってのは欠陥でしかない
どんなゲームだろうがチュートリアルや説明書に載ってることを
2ちゃんで聞いてくる奴は馬鹿なんだなとおもうけど
この真っ赤な二人は延々と「欠陥だ!」と言い続けてどうしたいのさ
>>235 おそらく説明書とか見ないタイプなんじゃね
ただまあ初心者には分かり辛いチュートリアルだとは思う
それでもAの頃に比べれば随分分かりやすくなってるんだけどね
今作チュートリアルも小冊子も読まないでも大体理解できたけどそんなに分かりにくいのかね
>>236 そういう問題点があってもなお魅力があるからこそ受け入れられてるってことよ
ただ欠陥は欠陥として無理に否定する必要はないってこと
無理に主張して空気を悪くする必要も無いんだぜ…
別意見を一々否定して回らなくても言いたいことは理解できるから
判った気でいるモンペにしか見えませんが
>>195で言われてるようなのが幅利かせてなければ空気悪くもならんと思うんだけどな
そんなムキになって否定するようなことか?
俺はシリーズ通してる部分あったからなー、確かに一概に今作はこれでいい!
とは言い切れないし。チュートリアル不十分さは何となく分かる気はするけど。
でも。説明書読んで通常にプレイ出来る程度のルールが自然に理解出来ないゲームって相当難解ゲームだと思うよ。
それこそゲームとしては欠陥と言ってもいいけれど、少なくとも今作初プレイの人で其処まで言ってる人居ないと思うよ。
シリーズ通してる俺には分からない感じだけども、詳細な部分は置いといて其処まで難しいゲームかな?
まあ拙いところも含めて、主流じゃない感がここの魅力だと思うw
下手にこなれてB級色が薄れてしまうのは寂しくあったり
チュートリが糞なのは昔からさんざんネタにされてることなんだよなぁ・・・
ゲームシステムを一番理解できてないはずのにわかがなぜか一番顔真っ赤になって反論してくるという
つーか製作側も、複雑になりすぎてるから
そろそろ改善しねーとって発言してるやん
いいからID:C96Yqk310とID:/cN7jiQS0はNGに放り込んどけ
自分の意見をスレの総意にしたがるのは病気だ
チュートリアル許せない欠陥だと憤る奴もあれでいいって奴も居ていい。けど押し付けたり煽ったりはダメだねぇ
あー後にわかとか新参とか余計な一言足して古参の俺えらい的な視点に立ちたがるのは良くないな
>>245
VBの簡略化された戦闘や編成の楽しさは
ソシャゲの影響でRPGやSRPGより現在の主流に近い気もする
うわ、パッチ当てたけど採掘所ルーム内だったのか
B4当たりに5つ作ってた・・・
どんまいw
ヴァニラさんの野外プレイでギャラリーのマーフォーク娘とか見てたら真後ろにスサノオいたから笑って抜けなくなったじゃねーかwww
えっもしかしてVBの編成考えて色々やって敵にぶつけて眺めるって大多数のソシャゲと同じ?
うわあ・・散々ソシャ勢馬鹿にしてたが同じ穴の狢だったとは・・穴があったら入りたいわ
>>253 艦これみたいなやつのこと言ってるんじゃね
あんまソシャゲで多いとも思わんけど
こういう話題は本当に食いつきがいいよなあ…w
そもそもエロゲ勢が何を誇って他ゲーを馬鹿に出来るというのか。
我々が入る穴は決まっているのだから。
ギアドラとか作るのだるい、もうやらんって言ってたし
そのうち本当にソシャゲ作り出すかもなw
自分が入る墓穴はエロゲで満杯が理想
ルキフェルはガチャ専用となります
なんだミリアさんの話か
ふと思ったがGが出た以上次のエイプリルフールはガーデンじゃないのかな
>>258 来世はティオさんのメタル触手の一本に成れるといいね。
263 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/18(水) 12:10:19.65 ID:HTMB+BhS0
みんなトモエ師団はどんな感じにした?
ストレートにHENTAIで決まりだろ(`・ω・´)
このシリーズのダメな所は
明らかに人手が足りなかったんだなと思わせるような不備が多いことだな
建築物の説明がテキトーすぎたりとか
UIが塵過ぎだったりとか
毎度パッチ地獄でまともにデバグ出来てないとか
チュートリアル見ればわかることでグダグダ言ってるのはただの阿呆
そんな連中には媚びなくても問題ない
1.03から1.04になっても重さとかほとんど変わらないんだが
まだ1周目イージーだからだろうか
発売前は知力陣形が大事みたいな話あったけど
継続ダメ師団の話でも増幅は話題にするけど知力陣形は話題にも登らない
知力陣形を検証した人いる?
270 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/18(水) 12:54:27.38 ID:HTMB+BhS0
>>266 仲間が居てよかった。
因みに俺はエンジェルナイト、ルキフェル、アスモデ、アマゾンドルイド、タマモ、楓で組んでるよ。
トモエの称号の愚者の嘘ってルキフェルと一緒にすると効果ないんだね
トモエで愚者の称号以外でおすすめありませんか?
誰かが封印がいいって言ってた
VBシリーズ初めてで適当でもいけるやろ→意味不明
チュートリアル全部もいっかい最初から→何度もタイトルに戻ってわからんとこ見直す
攻略冊子読みつつWikiよみつつハードクリアしてベリハ開始←いまここ
>>224 けーまるはセンスいいな
手取り足取りサルでも分かるようにしないと喚き立てる脳障害のモンスタークレーマーに合わせたら面白いゲームが無くなってしまうからやりたいようにやってくれればいいわ
段階的にやらされないと苦痛ってやつもいれば段階的ににやらされると苦痛ってやつもいる
合わないなら別ゲーをやればいいってのはその通り
Fのチュートリアル見返してみたら一つ一つは短いけど
項目ごとに細かく分かれてたな
こっちの方が後から見返しやすくていいと思うんだが
Gは流れでやるから見たいところを見返しづらくて若干不便
>>230 チュートリアルの10%も理解できていないんじゃねぇの?
コストの消費がいまいちわかってないんだけど
アタック100% エンカウント100% 配置0% 撤去50% 強制撤去50%
で、合ってますか?
撤去100%強制0%かと
神師団活性ほぼないから弱いなぁ・・・
セラフとかアフィストルとかいるのになんかすごい残念師団になってしまった
適当にララルル三姉妹勇者の嫁で組ませてみたけど、結構バランス良い気がしてきた
E始めたけど魔力超赤字すぎる
神族はブルトガング手に入れてからが本番だから(震え声
間違えたFだ
>>278 どもです
何故か撤去50%と思い込んでました
四聖獣はどれも強い
神師団には入れないけど
センスいいか…?
種族やらスキルは多いが、防衛やレイドでできること少なすぎて……
ユニット性能眺めてパズルする時間やらがながいだけで防衛SLGとしては微妙な気がしてならん
>>282 やっと交換でシャドウコートを手に入れた段階なんで
優先度的にブルトガングは遠すぎるな・・・
その前にビッグバンとか範囲無効盾*2とか全域無効獣装とか愚者2道具とか
頭おかしいのが多いからな・・・
間の陣も知力乗るのかよ凄まじいな
チュートリアルはどうでもいいが、こと細かく書かれた索引機能付きの説明書は欲しい
それこそ洋ゲーとかにあるような一冊の本みたいなやつ。ゲーム内にもあればさらにいい
何故ならこのゲームがSLGだから
アタックしかけて即撤退が強すぎるよな
部屋の罠ダメージ発動するし行動済みになってHP回復も帰還もできないから料理しほうだい
罠部屋でなくても行動済みの敵作って通行止めにできるし
牛頭馬頭ってどういうふうに運用してる?
死師団二個作る気しないから余っちゃった・・・
牛頭馬頭に屍巫女 ノーライフキング ルキフェル アンドロマリウスで使ってる
ボスクラスもいけるし敵レギオン相手は攻撃力カンストの牛頭さんでゴリ押し
今回もfみたいにアタック後のエンカウントって特攻付与受け継ぐんだろうか
それ次第でククルさんが完全ベンリウォーマーになるかどうかが決まる
>>292 牛頭さんは称号にレーザーつけて、装備ブリーキンダベル持たせば強いと思う
後称号は神速もしくはさらにカブト割りを伸ばして羅刹の
牛頭さんはレーザー神速にしてるな
牛頭さんはディスペア発狂でもキチガイじみた殲滅力がある
牛頭さんの致命必殺100が発動するとダメージ4倍くらいになる
299 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/18(水) 14:51:59.95 ID:K42XEut80
>>292 不死が嫌なら魔獣師団作るしかないけど、魔族医療持ちでいいのがいないんだよなぁ
デビルコックさんが睨んでる
Fのwiki1.30のバグがないじゃないか
どっか移転したのか?なんだこれ
あれ、なんか特攻も乗るからフェンリル姉さんが再評価されてるみたいなレス
見た気したけどステータスの増減だけだっけ?
アフィストルってなんか弱いよなぁ・・・デストロイヤーいっぱいだし捨てるか
チュートリアルや説明がわかりにくいなんてのは皆わかってることなんだよ
わかりにくいからって最初っからわかろうとせずにものすごい初歩的なことに詰まってる人を見たらそりゃチュートリアル読めとしか言い返せない
>>302 増もない
乗るのは減少だけ、故にヨルムが糞強い、ミストで下げられるヘル姉もロカセナと併用できるから悪くない
フェンリルだけ涙目
だったはずなんだが…なんでwikiから消されてんだ?
大毒についても消えてるし
1.04で遠隔無効関連は直った?
>>305 勘違いだったかー、
なら今回も同じ仕様だとしたらメイン師団からトモエ抜いてティティ入れるかな
ある程度パッチが出たらやるかと思って今まで放置してた
いざやってみたら操作わからねえw
ああ……アンリも両手もちなら貫通扇無効の置物として居場所があったというのに……
神師団作ろうと思ったけど枠がねぇ
器師団一個潰すかな、ハマーンがベンチ入りしちゃうけど
>>305 古いバージョンは知らないけど最新のは乗るだろ
試しもしないで適当こくでねぇ
>>311 メインバトルじゃなくて以後のエンカウントにまで影響及ぶかって話だぞ?
のったらバグなんだが…
カブト割り100って相手の防御力1としてダメージ与えるってこと?それとも−100するってこと?
>>313 上限75の防御割合カット
カブト割り20敵防御100だったら→敵防御80
カブト割り75敵防御100だったら→敵防御25
>>313 100%削減だから防御力0だろ
カブト割りの上限は75だけど
なにこれくっそ複雑でワロタw
さすがエロゲ
一般ゲーだったらこんなの作れねーわ
よし、積んで艦これやる
スキルとか構成考えると複雑になってくるだけで実際はそんなでもないような
タワーディフェンスみたいなもんだし
致命必殺って100超えても大丈夫?上限ある?
>>312 乗ってるけどたぶん仕様
常識的に考えて理屈に合わないから仕様じゃないはず、と思ってるんだろうけど試してから言って…
そしてメーカーにバグのはずだからオカシイって教えてあげて
相手にされないと思うけど
このゲーム、地形効果でそろえるメリットがあんまなくなってきたな
竜と魔くらいで、女とか海師団作っても意味がないっつーか
それにしてもゴーゴンはかわいい
地形効果はもっと凶悪でいいんじゃ
プラマイ30%くらいどかって増減するくらい
>>319 致命100のところ1160出るのが150にしたら1500とかになる
上限あるんかな
>>322 一応レイドの最下層の敵は補正30くらいかけてたりするけどな
昼師団と夜師団だけでよくね
325 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/18(水) 16:42:45.95 ID:/ifE4NuP0
>>322 防衛用ダンジョンなんだから、昼夜より地形の補正が大きくてもいよな
仕様って言葉の意味がわからんくなるわ
>>327 自分の場合はメーカー側が意図した通りの設定、って意味で使ってる
ユニット所持数増えてほしい
12師団組む頃にはどこかのユニット群がパンクしてるからなー
最近のガーダー、攻撃性が高いから、ガーダーがすぐにパンクする
5枠ほどユニット上限増やしてほしいと思ったが
12師団を扱いきれてない俺には高望みだとすぐに思い直した今日この頃
12師団全部を完璧にする必要ないと思うけどね
負けるの前提で足止め師団いくつか組むくらいの気構えでいた方がストレス感じないんじゃないかな
1周目でロウルートにいってユニット引き継ぎをした状態でもカオスルートの最後って武将ユニット離脱しますか?
今プレイしてるけどしないよ
おかげさまで楽なもんだが1週目だと思うとぞっとする
ガーダーが足りないなら枠が余りがちのところのキャラをガーダー運用してあげるなり
ガーダーの武将キャラは4人もいるからつかってあげるといいさ
そうですか、ありがとう
1.04なら直ったかもしれんけど引き継ぐとカオス専用武将にならなくてなんかいまいちだった
なんかもうここに書き込むよりアンケ送ろうと言いたくなるなw
今回ハガキ送らんでもウェブで回答出来るんだから文面推敲しながら待ってようぜ
結局マイナス効果のかからない地形をぽちぽちとおいて、1師団づつ配置するだけだから
師団数増えてもなんてこたないけどターン数と配置のダルさを考えると現状でいいかなくらい
ワンタッチ配置ボタンが欲しい
引き継ぎ無しカオスはノーマルならババムート様がラスボスとも殴り合えるからまだいいけど
ハードはある程度計画的にやってないと痛い目見そうだな
1周目ハードロウやってノーマルカオス行ったら意外と辛くてビビる
巨大体躯というスキルがあるせいでユニーク女の子ガーダーは日の目を浴びることはないね
巨大体躯強すぎるんだよなぁ
どうしてもユニークガーダーがサブガーダーになりがち
>>342 ベリハ発狂0あたりまではガイアスアキテクトちゃんだけでなんとかなってた継続師団ガーダーも
発狂3あたりからは範囲無効がないと戦闘後の回復だけじゃ全快しなくなったから十字無効の置物としてアンリエッタを使ってるわ
十字無効目的でジーオちゃん使ってるけど
よく溶けるからそろそろ限界か
新たな防御スキルが生まれないとこの先のシリーズに言える
女の子に巨大体躯なんて付けられないだろ
巨大体躯は実質割合での体力増加だからなあ
あるなしでガーダーは安定感が違いすぎる
巨大体躯のデメリットってほとんど無いに等しいもんな
リグレットに巨大体躯付きの装備付けたくなかったのを思い出したわ
でも巨大化ヒロインとか出ても困るじゃん
未だにVB世界のゴーレムが人間よりでかいのかちっちゃいのかがわからん
Aでは同サイズだった気がするがFではでかかった気がするし
>>348 回復量低下はデメリットに見えて、その実デメリットとしてはほぼ機能してないからなあ
太陽信仰とか夜行生物とかみたいに何かしらハンデを負うくらいはあっても良さそうだよね
巨大体躯、巨神体躯?もっとこう物理的でなくマジカルネームにすればいいんじゃないかな
愚者の嘘なんて超マジカルネームじゃん
クリティカルを受けやすくなる
継続、戦術スキル、自爆等のダメージ軽減率は低め
回復量が現状より少なくなる
巨大体躯はこのうちどれかくらいはあってもいい。割合軽減ってそれくらい強力
継続とかは体でかい分余分に食らっててもおかしくはない
>>353 よし、敵の攻撃のついでに味方の回復も弾くラヴィリオンバリアーとかそういうのにしてロリの楽園を築こう
継続上げても微妙そう
致命率あげるか致命したときに大ダメージとか
誰も使わなくなる?
巨大ならパリングやイベイド率その分低下とかが妥当な気がするけどそれでも全然構わないっていう
設定的に、逆にダメージ増加すんのはおかしいんじゃないかな
継続の回復が効果下がるのにダメージは上がるっておかしいよ
ここは巨大体躯があがるほど与ダメを大きくして最強にすべきだよ
あとは治療費と報酬が数値分倍増とかにしたらいいよ
それが悪いといいたいわけじゃないけど
高難易度ほど回避系が息して無いバランスだからね
ミラーの更新はしないのかな
最終同期が12月9日で情報が古い
ロリガーダーは全員クビだ
巨大体躯が上がるほど与ダメージが増えますが、数値分敵に常時パリングイベイドが付与されている状態になります
じゃー自分の属性に巨がついて数値が30上がるごとか装備とかで新しく追加する度に巨が追加されるかんじで
巨もちがいたら死ぬ
巨大体躯・・・被ダメージ、継続回復、戦術スキルによる効果数値が、数値%カットされる。
自己治癒以外の継続回復を受け付けない。
変化→回復・自己治癒のみ 継続ダメ数値%カットされない
こんなもんでバランス取れるやろ
巨乳はクッション効果でダメージ軽減にしよう
巨大体躯は移動力が無くなる、通れないルートがある
レイドモードみたいなのが軸のVBならこういうデメリットが付けられる
でも神獣とかほとんど巨大体躯でボスとして成立してるような感じだし
味方側で便利すぎるから弱体化ってしたらまたなんかつける必要があるような
巨ガーターっていうとララはいつものロリ原画だけど
CGによって割と巨乳っぽくなってるのが
戦力とは別の意味で需要を満たしてくれるので割と満足だったりする
デカくて前が見えにくいってんで、巨大体躯ガーターの後ろのキャラは命中率にマイナス補正をいれよう
ボスはどうせ単騎だから問題ない
巨神がMAX98%なんて頭おかしい余力をまだ残しているのが怖い
巨乳体型xx
自軍フォース増加率アップ
貧乳痩身xx
男特攻+次元斬撃+カブト
まぁユニークガーダーはメインとしては厳しいだけでサブガーダーとしてはかなり優秀だから問題はないんだけど
バランス調整も完璧にするのなんて実質無理だし
>>369 巨大体躯と巨神体躯を別物にすればいいだけではなかろうか…現状だと名前以外なんか違ったっけあれw
>>374 まあ無理ではあるんだが、それを言ったらおしまいよ
活性とか考えて作った師団より
余りモノ詰め込んだ師団の方が強かった時の悲しさ
ララがエロ可愛いすぎる
巨大体躯所持者は装備品が装備できない、とか?
人間サイズのと巨大体躯者が同じものを装備できることに違和感が。
あれ?ガイアス系ってステの台詞ずっと…だけだっけ?
380 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/18(水) 19:17:53.49 ID:dLwVW7Tf0
体躯は数値落とせすか、レア化させればちゃんと機能する
称号!装備!リーダースキル!とあれこれ付けられて、体躯が50も60も盛れるからおかしくなる
ブレイダー以外が連続攻撃もちすぎなのに違和感覚える人もいるみたいだし、ランサー以外が範囲攻撃もってたりするのもクラスの住み分けが曖昧になってきてるから
もう称号システムなくしてしまえば解決するね
装備で盛れるなら 減らすこともできるんじゃないか
ちいさいのはいいものだ
>>380 体躯はインフレの弊害部分が浮き彫りになっただけで
スキル弄くる様な改善案が必要なほど変なもんじゃないわな
ずらっと出た、ぼくのかんがえたかいぜんあんが
ここまでバラバラで方向性無いのもそのせいだろ
ロリ活性はよ
ララの><の顔可愛い
>>382 大は小を兼ねるなんて嘘だよな
世の中には小さくなくてはならないものがある
VH発狂4のおまけタマモに勝てなかった・・・
さすがに硬くてもうイベイドを運でゴリ押しするのはスサノオでも無理なのか・・・
ロリ活性……そんなことが出来るキャラは一体何者なんだ
塾講師…かな…
ロリコンは活性化してるがなー
巨体体躯は称号や装備でつけれないくらいでちょうど良い
現状、高難度ほど回避が息してなくてガーターで巨体が有利すぎるから問題
自由に付けれなくして、巨体持ちユニットをガーター枠から外せばいい
>>389 ラヴィリオンテリアとかロリ活性もってそう
後付できなくなったら最初から必要な物全て持ってる最上位ユニット以外使えなくなるだけなのに
一体何がそんなに気に入らないのかよく分からない
エステリアの完全上位互換のラヴィリオンテリア実装まだー?
見た目はテリアのままでも許すよ
最上位ユニットが最初から完成してるなんてのをやめればいいんじゃないかな!
おまけ開放レベルの連中ならとにかく今回それ以外でも多すぎる
まあ、バランスは明らかにインフレ始めてて開発もイカンと思ってるみたいだし次回以降に注視だな
愚者の嘘なんていう糞スキルを作った開発の罪は重い
このスキルほんと誰が得するんだよ
トモエの価値が上がる俺が…
☆12石20個たまった、わーいって武器2個買ったら破産したワラタ
トモエの称号が一択すぎてえっちな巫女さんに出来ないじゃねーか
ルキフェル6師団を作った奴は罰するべき
あいつのスキル構成敵に回ったら厄介すぎるんだよ
ルキフェル6師団はいやらしくて面白いと思うな
高難易度にはこういうのも必要
一番嫌な師団は活性弱体化16×3、ドグマ×3かな
レギオンしたら3師団それぞれにばらついてドグマがいるとだるい
トモエの獣姦で何かに目覚めた俺がいる
今回ムズすぎワロタw
イージーに逃げますわ
意外とSLGパートが苦手でエロとストーリーだけ目当てでこれ買う人もいるんかね
ところで今回ノーマル(打ち切り)エンドは無し?
ない
サンクス
イージーで頑張ってクリアしてくる
トレハン師団ばらしてアマテラスで神属性師団を作ってみた
気付けばテリアと一緒に神竜師団になっていた
それくらい今回の神属はしょっぱい
神族がしょっぱいというか神師団がしょっぱいというか
個々でなら活躍できるのはそれなりにいると思うが
攻撃面ではデカブツ冷遇され取るんだし
防御面で巨大体躯が強くても大目に見てやれよ
見た目通りに活躍できる数少ない職種なんだから
強いんだけど何師団に混ぜたらいいかわからず補欠状態のトモエとシグレ……あると思います
スサノオに追加攻撃乗せまくったら
ターゲット→第2師団→第3師団→第1師団→以降全て第1師団、の順で殴った
うーん…
攻撃面でデカブツ冷遇されてる…か…?
>>406 呼んだ?
ノーマルでいっぱいいっぱいだからお前らが何言ってんのかさっぱり分からん
神ユニット普通に強いと思うけど活性がないのがネックね
神師団組むよりばらして他の師団に組み込むのがいいかも
そして太陽信仰ユニットはどう使えば分からん、リンドウルムとか
シグレは魔師団で合わせれば割と強い
トモエはちょっと困ってるけど、女か飛辺り利用しようと思ってる
神師団がしょっぱいのはほら、今までのシリーズと違ってちょっと探せばそこいらに女神が転がってるような世界観じゃないからではなかろうか
何が悪かったんだろう神師団
最初はヘブンインペイルに英雄の鎧持たせたら
デフォ扇無効持ちのエンジェルナイトは盾自由にできるじゃんとか考えてたんだが・・・
盾持ちアタッカーのヴァルキリーとか、鎧持ちガーダーのアンドロマリウスとか、ネタには困らないんだけどね
神というか次元がしょっぱい
そこら辺の次元持ちより牛頭のが強いんだよな
スサノオは別格だが
巨人の盾とか鎧とかならトレハン+巨大体躯とかにして欲しかったな
撃破金運とかいらね。てかなんで巨人でトレハンなんだ・・・
意外と牛頭強いよねー
トモエはアンドロ、リンド、ヴァルキリー(ブルトガング予定)、アマテラス、グリゴリ(セラフにするかも)の神師団
シグレはホルタウガーターの騎師団でアーシュと一緒に使ってる
シグレはパリングアタッカーしてたけどデスペ発狂だと辛いんでeasyで回して十字+遠隔にした
(´・ω・`)
>>421 やめてください!次元以外で遠隔付かない子だっているんですよ!
牛頭とセックスしたい
>>402 俺もこういうのは良いと思う
何が嫌かって1ターンでコアまで敵が押し寄せてきたり、牢屋とか蟲部屋とか意味なかったり罠部屋が1撃で壊されたり
迷宮を構築する楽しみが全くないんだよこれ
3章だっけ?4神みたいのにぼこられて積んでるんだけど
これ最初からやりなおしたほうがいいのかな
牛頭は気付いたら攻999になってる
神属性持ってる奴
強いのはことごとくほかの師団に引っ張られていくからのう
アマテラスと天使とリンドヴルムだけでかためるとほんと弱い
活性まともにあるのアマテラスぐらいだしこれといったアタッカーいないしガーダー塵だし
リンドヴルムとかいう役立たずが説明通りの強さ持ってたら問題ないんがだ
なるほど、シグレは騎も確かにありかもね
自分はルキフェル先生とコンビ組んでアタッカーしてるけど
勿論、十字+遠隔
難易度上がるとコア防衛してアタックで削るゲームになるから
昼担当の神師団と夜担当の不死師団は普通に有用だと思う
トレハン値がそこまで要求されなくなったお陰で神師団の戦力としてアマテラス突っ込めるようになったのも大きい
>>428 相手の苦手属性の日に夜で行けば多少楽
後はシーアとか弱体持ってる連中を1師団揃えると更に楽
>>428 ハードなら修羅の道だからやめとけ
ノーマルまでなら、相手の特性を見極めて状態異常とか継続ダメージとか色々使えば何とかなる筈
パリングあってもカウンタークリティカル!で直撃だしなあ
必殺耐性のないパリングなんて・・・
>>406 自分は結構エロを重視してる
FやAよりもエロくなってると感じたんで、良い買い物だった
まあ女神を墜とすDやEのエロさが個人的には大好物だな
SLGはようやく全アルカナがそろったんで、ディスペアやってみるかなーって思ってる
>>433 ほら、パリングイベイドと最大で20の巨大体躯があるし…高難易度など知らぬ
wiki眺めてるが、片手装備なのに遠隔付けられないとかオルテさんに範囲付けられないとかちょくちょく微妙な情報があるね
まだ装備情報とか揃ってないころに編集されたんだろうか
>>438 そこはかとなくエロスを感じる絵面ですね…
やっぱり害虫には殺虫剤だよね! とティティちゃんの笑顔で言ってほしいわ。
継続師団作ってみようかなぁ。
あと自爆が辛いから、巨人装備を集めたら次は海老を集めるか…
遠隔つけれないのが問題じゃなくて、遠隔がないとダメなくらい反撃で
ダメージ食らって沈むのが問題のような気がする・・・
反撃ダメ強すぎませんかねぇ
ぶっちゃけオルテさんよりウォーウルフの方がまだ使える(禁句)
はやく月の光浴びせないと
遠隔でも自爆か何かで死んでる
ベリハでルキフェルと初めて遭遇した時はヤバかったな
嘘にイベイド100に異常な反撃倍化値で遠隔じゃ当たらんし遠隔なしだと反撃で瞬殺されるしで中々面白かった
ところで、アーシュさん竜騎士団に入れて異常ばら撒きの役目をしてもらおうとしたんだけど素早さが低いから困る。
先手で異常をばら撒いて欲しいのにアタッカーの後に動き出す。
おまけのアーシュさんは自分に嘘ついてスキル消してるからな…
451 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/18(水) 21:31:51.77 ID:p0wvKFWd0
今回、私たちが取材で出会った、みかりん☆ぴこまりさん。知的障害がある、20代の女性です。2年前から、東京郊外の風俗店で働いてきました。
みかりん☆ぴこまりさん「あれ。あそこ、あっち側。奥の看板、ピンサロ。」
「どういう仕事をするの?」
みかりん☆ぴこまりさん「ぬきの仕事だよ。」
みかりん☆ぴこまりさん「療育手帳と、前の携帯。」
みかりん☆ぴこまりさんの知的障害は、4段階のうち、最も軽度です。
日常会話はできますが、複雑な話を理解することが難しく、お金の計算や管理もうまくできません。
みかりん☆ぴこまりさん「短い、短い、ほんと短い。」
これまで胸を触られるキャバクラや、デリバリーヘルスなど、風俗店を転々としてきました。
みかりん☆ぴこまりさん「普通に胸を出したり、触ったり。そういう店だから、しょうがない。
お金がなかったら生活もできないし、食べていけないから、そうするしかない。」
アーシュさん撒けるのって封印と呪いだし、麻痺や魅了ほど高速で撒く利点がないからまだ…
敵がすでにリカバリした後に呪いが当たるほど悲しいものはないがw
遠隔無しで殴ると反撃うざくて死ぬって言うけど
その原因が攻撃回数多すぎて蒸発、範囲無効なしからの追撃なら編成がお粗末な気がするだけだと思うんだけどどうなの
イベイド厨楽に始末できるし、逆にHP減らしたくない回復・継続ユニットに遠隔運用してるけど
ベリハ以上だとこの運用通じないの?
呪いは一番最初に撒いてほしくね?
F1週目だとトレハンと必殺増加、遠隔攻撃と追加攻撃、専守防衛と前進防御辺りを多くのキャラで使ったけど
Gはリーダーにするとまた違くなるから色々と迷う。皆はG1週目ではどの辺りの称号をよく持たせてた?
とりあえずスロー連打(脳筋
>>453 ベリハ以上だと普通にガチンコするなら敵の超攻撃力+反撃倍加とか他スキルのコンボでイベイドで弾かれるほうが気が楽だったり
でも難易度関係なく遠隔持たせるのはキャラと相談するのが一番だと思う
>>453 敵配置が変わって序盤から上位ユニットがゾロゾロ出てくる=高倍率の反撃倍加や高数値の攻撃スキル持ちもワンサカ出てくる
つか、1周目カオス行った俺は変異獣出現の時点で近接は既に辛くなってたが。あいつら反撃倍加を5とかえらい数値で持ってるし
>>453 装備で能力上がる上に反撃倍加が高い敵ががどんどん出てくるので…
一度やってみると分かるけど、ベリハ以上は完全に引継ぎ前提なので色々と凄い
斬鉄のスロー連打は基本形だったな
竜の連中はみんなこれだった気がする
異獣の蟹の反撃で遠隔厨になった
ハードでも思考停止の取りあえず遠隔が圧倒的に楽だろ
ケツぐらいだろ辛いの
それもミリアさんの脳筋ゾンビアタックで楽勝だし
周回だとルキフェル先生が驚異のイベイドで絶望させてくれるけど
あんなの遠隔なかったらもっと悲惨なことになるからな
変異獣は割と真面目に自軍に欲しい
あの百足とかヒトデとかスキル構成に無駄も隙もなさすぎて…
Fの狂メダリオンみたいに追加されるかもね色違い蟲連中
蟲に必要なのはガイアスミリア
あれ見るとすでに余裕でエーテル種とか超えてたよね蟲達
ぜひドグマさんを導入して欲しい
蟲師団火力がなくて敵が倒しきれない
斬鉄、スロー連打、遠隔か。
必殺が伸ばしにくい感じするから兜割りや攻撃回数Upが良いのかねぇ
遠隔もやっぱり大事なのか。まだ4章だからかまだあまり必要無い感じだけど。
ガイアステオさんも相当な能力だよね
変異獣はもし産めるようになったらあれで成長Aというのがまた…w
>>455 アルカナ使いすぎて中盤でやり直したときは
トレハン部隊にレーザー+トレハン系
お気に入りユニットだけにカブト割か特攻か活性付けてた
それ以外はアルカナ無しで付けられるやつで適当なやつ
低難易度なら師団全員接尾にフェイントつけるだけで敵の攻撃-30できて強いらしい
反撃にひいこら言うよりは遠隔にして
相手がイベイドもってるなら継続で倒せばいいよねってなるよね
虫師団は盾や鎧装備できるヤツが需要
活性持ちが多いのに十字無効がないとまともに師団組めないじゃん
活性が付かない十字無効の置物を入れると囮にもなっていいよ
……というよりはそれ以外に蟲師団の運用を思いつかなかっただけだが
はじめてのしょくしゅ本欲しい
蟲師団には河童を入れればいいよ
強さ的には阿修羅でもいいが
ガーダーの枠が足りないんだよな
蟲師団は大公が無双してる
シグレの側面攻撃4って4%の確率でイべイド無効化するの?
100回やって4回しか無効化しないなんてどうなのよ
>>470 活性も良いね。ノーマルやっててカラス天狗リーダーの師団頑張ってるw
弱体統一師団ってのも確かに強そうだから試してみるかな
阿修羅さんの攻撃回数怖い
前作の影響のせいか、マッハの、三連撃、神速の、の3つのランクが同じなのに違和感を覚える
今回誰も三連撃使わないだろこれ
今作はシナリオが面白くなかった
中二成分が足りない
敵のフォースを削るかイベイド回避にするかはっきりしてくれりゃ、側面攻撃もこんな中途半端なものにはならんかったのにな
>>477 遠隔+高側面攻撃なんてユニットおったらずるいだろ
遠隔なしユニットにイベイド持ち倒してもらえばいいだけ
Fのときはイベイド100物置で次元斬撃無効化が気持ちよかったわ
側面攻撃は防御陣形無視がメインで他はおまけだとおもうが…
側面は反撃受けるからForce削るのがメインだと俺は思ってる
イベイトは確率でダメージ無効化じゃなくて
数値分ダメージ割合減少にするべきだと思うの
確率要素が増えるたびに運に頼る部分が増えてゲームがつまらなくなる
側面10とかで追加攻撃持ちだと敵のFをゴリゴリ削るから結構気持ちいい
>>482 ルキフェルさんがお前の方見てるぞ
遠隔高側面もズルいが超イベイド反撃倍加も結構なズルさではあるからなあw
こういう考えうる限りでは非常に有効な組み合わせを2つとも極めたといっていいレベルで揃えられちゃうとどうしてもおかしなことになる部分は出てくるな
>>483 いくらおまけといっても実質機能してないおまけじゃな
なまじ効果は設定されてる分、何を思ってこんな役立たずなレベルのを付けたのかというのは俺も思う
数値*10%分のイベイド無効化ならそれなりに使えそうなんだけどな
それなりどころか滅茶苦茶使えるんですがそれは
ルキフェルさんは毒と自爆と罠が効くから別に…
ルキフェルとかスサノオとかの最上級ユニットが頭おかしい性能な事には特に文句ないわ
イベイドが産廃かするとな
それはそれでスキル構成がひとつになりそうだしなぁ
せめて×5くらいにしないと今度はイベイドが死ぬな
称号や装備で高数値の側面をホイホイ付与できるようにしなければ×5くらいならいい塩梅になりそうではある
誰だよアキネーターにリグ入れたの
イベイドもパリングも0か1かしかない大味なスキルだしな
なんか属性とか兵種相性とか無駄に細かく決めてる割に、バランス自体は大味なスキルの大味なインフレ合戦によってしか成り立ってないよね
おい誰かティルカで遊んだだろ
フリード様とかも出るな
しかし名前に○○が入る?とかセンスない質問多いな
アキネイターはわりと二尾九尾キャラはいる。
そう言えばストーリーとHDの章タイトルって微妙に違うのな。
何となく違和感があったのはそのせいか。
イミル兄さんの声ってスタッフがあててるの?
そろそろバグ全部修正されましたかね?
メインヒロインのエロシーンが解放されないバグがまだ
ティティのエロシーンがないのは糞としか言いようがない
おまけでも何でもいいから入れろよ
ランスのリセットみたいな塵屑ヒロインにしたいのか
>>500 我らが女神のシーンが足りないという致命的なバグはあるが、まぁまぁ安定はするかな
完全を求めるなら、も少し寝かせたら?
やっぱりこれだけキャラを登場させるならシナリオは1.2倍どころか1.5倍くらい必要だったんじゃなかろうか
なんか色々と大事な部分が足りなかったり駆け足だったり
絶壁の胸が拝めるのはいいが下半身がこれじゃないんだよなぁ
テオがティティにエロいことするのはなんか嫌だからベリオスさんに期待したんだが
違う、これじゃない
>>504 正直、編成画面で遊ぶのがメインだから、シナリオはどうでもよくなっている俺。
とりあえずシグレトモエククルはいてもいなくても問題ない
1章の初手から悩んで図らずも眠らせてしまってる俺
マジでSLG向いてないわ、防衛ゲーでもタワーディフェンスは好きなのに
まあTDでも好きなのは自由配置型じゃなくて通路進入型だけど
いやティティのエロはいらんだろ。
今回シナリオあれだったけどティティのエロがなかったことは評価するわ。
フェルシスもオルフェのでドン引きしたし
ティティは立ち位地的にエロなくてよかった気が
カオスでティティを腹パンしてくれると信じていた時代がありました
Q、ティティとのセックスまじでねーのか?常識で考えたら、娘とやれないってどう考えてもおかしいんだけど
A、※普通娘とセックスしません
こうか
トモエククルはキャラは好きだけどストーリーは空気だったな
何気にテリアの個別エンドが好きありきたりだけどあー言うの好きだわ
ロウの最後のティティ、3×3EYES最終回の八雲を思い出したのは俺だけだろうか。
腹パンどころか腹貫通したでござる
さすがにティティを兵士に輪姦させるのはマズい
そこでベリオスの出番ですよ
カオスティティに変化していく過程をHシーンにしてだな・・・
エロよりグロに近くなりそう
腹銃とか聞いたことないシチュだ
はやくティティにもリッター射精したいお
もしロリオスさんとおじさまが逆の立場なら間違いなくエロはあった。
ロリオスさんルルにすら手をつけてなかったしな。
ティティを異獣化させる過程で馴染ませるために異獣の精液を大量にそそぐ必要があるみたいなのを作るべきだった
これはスタッフの怠慢であ
ベリオスさんって今までのシリーズの名有り男キャラの中で一番童貞臭い
イケメンなのに
ルルちゃんって膜残ってたっけ
獣姦担当はトモエちゃんだから仕方ないね
トモエちゃんとかララとかまるい顔してる子のアヘ顔は時々キチってる気がする
4章5章がキャラをさくっと殺してストーリーを膨らませてる分だけ他の二箇所が印象薄くなるよな
エルフなら「巫女はエルミン」派と「巫女はククル」派で真っ二つに分かれいて
どちらに肩入れするかでイベントが変化するとか、もう少しフックがあると奥行きが出たかも
ククルとトモエはあんまり派手な活躍はしなかったからなあ
ミリアは流石にメインらしき立ち位置にいるだけあって派手な部分は大体持って行ってるし、キャルミラとメアリーは6章では割と大暴れしてるし
>>529 つか4、5章は文体からして明らかにライターさん違うよね
メアリー&アンVSエルミンとかキャルミラVS大勢とか、そもそもああいう形で戦闘描写がされること自体他にないことだし
Aでもそうだったけどカオスでの裏切りで皆敵対するんじゃなくて一人ぐらい賛同して付いてくるヒロインがいても面白そう
2周目スタート、皆最初に建築をどこまで解放するんだろう。
建築も、B1の階段右下三か所に牢屋よりも、いきなり魔王の間とか竜の間を置いた方がいいんだろうか。
フォートラフスとアルハザードの時の賢者モード大公は他と別人すぎて困る
章終了時のまるで正統派主人公のような大公と個別イベントで母体拒否されたら即座に触手けしかける大公の落差に吹くわw
今回はやたらと「按配」って言葉が目に付いた
そろそろこのVBシリーズは引継ぎ要素を細かく設定できるようにして欲しいなぁ
と思うベリハクリア後の新生ハードプレイ中の現在
テオが他の主人公より気が違って見えるのはそこなんだよな
と思えば良いパパしたりノリノリでラヴィリオンテリアと戦ったりなんだこいつ
>>531 レインとララが怖い目で睨んでますがそれは。まあ付いてきた後更に調整しちゃったけど
流石にあのテオさんの「原生種の根絶」なんてのをわざわざぶちまけてるお題目に付いてくるヒロインなんて、最初から全幅の信頼を置いてるようなヒロイン以外はマジキチキャラの相当な変化球ヒロインになるだろうからなあ…
マナマナとかキモウトもたまにはよいよね
悪い男に騙されるなよ!の悪い男ってテオさんみたいな奴なんだろうなぁ
ミリアに触手仕掛けて逆に触手共をボコボコにされてビビる大公さんとか好きよ
むしろエロシーン大公のほうが別人
大公だけじゃなくキャルミラも内面が違うように感じた
そういえばミリアのシーンは違和感無かったでござる
ライターが違うんでしょう(身も蓋もない)
正統派主人公したいのかマッドサイエンティストしたいのかよくわからないキ印ぶりは結構好みだったけど
基本的にエロいことするのが研究者としての好奇心と母体の潜在能力を引き出す為なせいで
自分の棒を活用する機会が少なかったのだけはいただけない
Gの主人公はまじでそこらにいるおっさんって感じでカリスマ性が全くないのが辛い
トモエがおっさん言い出した時に俺が感じてた違和感はこれだったのかと思った
前作主人公が厨二病で今作主人公はおっさんか
ティティENDのテオは10代にしか見えなかった
そういやテオって帝国からの逃亡者からどうやって大公になったんだ
シナリオなんてあってないようなもの
触手凌辱に邪魔にならない程度に個性持たせて、邪魔になったら整合性はきにしない・別人化もいとわない
逆にエロシーンのネタになりそうなのはどんどん突っ込む、齟齬が出ても最後までいけばok
>>532 資金50万引継ぎなら建築Lv20まで一気にやって、暫くは金の生産量を増やしてる
地下4階、5階は回復の泉大目で、紅き月と黒き太陽を揃えてからが試合開始って感じかな
テオさんはとりあえずレイプしといて脅すみたいな行為が鬼畜すぎてビビる
???「奴は俺をメッセンジャーボーイにしたのか! だから撃たないと言うのかぁ!?」
段々と伝える内容が膨大になっていくところも元ネタ準拠で爆笑したわw
今回の出来はともかくVBシリーズはゲーム性あるエロゲの中じゃ結構シナリオ頑張ってる方だと思うけどな
大公はHの時すげーよな
さも当然のごとき「よっ」とか言いながら処女膜破るとかロキぼっちゃまも真っ青やで
師団をまっさらにして気分一新で始めようとしたがベリハ発狂4は無理だったよママン
師団リセットだとどのレベルが限界?
1周目ノーマルからの2周目ハード発狂1でもバハムート戦でトレハン師団込みでギリ★9装備狙えるんだな
2つ出て旨い
おまけで10装備ギリギリ狙えたようなハード発狂1
タマモが追加称号を得ましたって説明が出るときにトモエINタマモになってるんだが
HDならハード発狂なしでもラスボス・おまけで10装備2個くらい取れる
しかし結局ベリオスさんは謎多きで爆散orのたれ死にしてしまったな
ロリコンは真性だったのか狂った後に発症したのかは知りたかった
>>554,
>>556 マジか!
そこまで行ったら自分専用のドロップレート計算でまた計算してみる
バハ戦でドロップ最大が10912だったけど、もう100〜200トレハン増やすことはできる
違う、トレハンじゃなくてレートだw
罪悪感も何も無く平気で処女に触手けしかけて脅迫orレイプ→結局ブッチンしちゃう大公さん見てからだと
公式の「竹を割ったように明るい性格で~」の部分で何故かじわじわと笑いがこみ上げてくる
どういう意図であんな説明文にしたんだよwゲーム内でも大抵ゲス顔で何か考えてるし
>>526 性欲無さそうだもんなあ
と思ったけどララはしっかり作ってあったしよくわからん
公式と言えばキャラインタビューでエステリアが自慢ポイントに決して衰えることのない我が容姿とか
あげてたけど、あれってやっぱ神力で変化しただけなんかな
威厳を見せるために背伸びして大人に変化したと考えるとなんかこう…すごく可愛いです
エステリアの産卵シーンはこのゲームでも屈指の笑どころです
産ませるたびに婆がなんか叫んでるの見て笑ってしまう
>>563 あくまで中身はテリアちゃんだから
ババァじゃないから!
笑いどころというならミリアの空中SEXだろう
空中散歩とかガチャガチャとか笑わせに来すぎなんだよあれw
テリアとティティのHシーン増やしてください
公式見たけど大公って魔族の血入ってたんだな
角生えてないから気が付かなかったよ
テリアとティティも足りないけどエルミンも足りてない
>>567 角のある魔族って高ランクの一部種族だけじゃないっけ
>>567 エーテノイド化した時にもチラっと言ってたな
大公生まれとか近衛とどうやって知り合ったとか謎多すぎだろ
スカラーだけは何となく想像できる
にぃにぃ好きだわ
にぃはですワとともにキャラ立ってるねー
皆術式結界ってどれくらいつけるようにしてる?
自爆結界はできるかぎり50*2か50+20+20にしてるんだけど
術式も40or50 *2位あげとくべきなのかね?専守師団だけは単体100にしてるけども
>>566 ルキフェルのくびれエロイな
マスクの下が見たい
ルキフェルって露出度の高いドレス着てるんだと思ってたけど下着丸出しなんだね
女悪魔は半数下着丸出しじゃねw
>>551 俺もVBのシナリオはかなり好きだ、万人向けではない分俺の性に合ってるんだろうな
久しぶりにDのロウルートやってみたがすげー良かったわ
>>574 俺は全然意識してない
高位のユニットは障壁持ってるし結界つけるなら回復関係底上げでいいかなって思ってる
>>379 少なくとも俺のアキテクトちゃんはめっちゃデレてるけど。
大公的に女にもよかれと思って凌辱してるっぽいからな
ロキちゃんも馬とセックスさせたり大概だと思うけど
>>581 自爆結界と標的後逸つけると後半がよく余るからとりあえず結界つけまくってたんだけど
回復のほうが汎用性あっていいのか
しかし高難易度ほど置物が増えてってなんか微妙な師団になってくなぁ・・・
ガーダー以外で十字供給するのが面倒くさくてしかたがないよ
>>574 自爆はアタック上位陣がいる師団だけ90〜100、他は50、専守師団は無し
対術結界は、専守師団だけ80〜100、他は40〜70ぐらい
まれにターンエンドに全滅するようになってから付け始めた
586 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/19(木) 03:25:31.37 ID:gmcgc91g0
ボス戦のドロップレートって相手の得意属性の月に撃破すると高くなるみたい。
ハード発狂2のクイーンガイアスで光の月に10素材、闇の月だと6〜7装備or素材になった。
スサノオの師団に自爆結界100のユニットいると安心して攻撃できて良いぞ
スサノオがいる師団は特に自爆決壊ないと
無ければ1ターンで消し飛ぶけど100だと無傷で完勝できるという極端さ
・・・既に30時間プレイしてるけど、男師団の回復役に凄い悩んだ結果ホルスさんの存在を思いだし、S弓矢アロー付ければいいことに気付いた。
あと、ロリオスさんと大公がアイディリア様に会ったらどんな反応するのか、ふと気になったw
青龍さんが複数異常持ってないのに全域に封印かましてくれるのってバグだよね…?
便利だけど使ってて悪い気がしてくる
九尾タマモなんかも複数異常ないのに全域封印入れてくるな
ルキフェルさんロリだったらユニット人気投票も上位狙えたかもしれないのに
今回エスピリトで海老と腕甲が開放されるとか狙っているよね…
全師団に海老渡したいぐらいだわ
キルト ←カッコいい
ロキ ←かわいい
大公 ←何この人頭おかしい
全員頭はおかしいだろ・・
ロキさんの場合は自らの意志関係なくラスボスがオデンか母親の体乗っ取った爺で決まるから
キルトの場合は本のせいで未来が変わるから
大公は自分自身の意志だよね多分
それはエーテル、エーテルのせいですにぃ
でも、大公さま他の主人公と比べても、かなり不幸な人じゃね
まじめに世界平和のためにと、研究してただけなのに
国家に害悪と判断されて、親友の手で殺されそうになってるしさ・・・
普通おかしくもなるさ
一番カッコイイのはフリード様だろ
ダンテスも結構カッコイイけどね
ダンテスさんは不幸度も主人公度も高いな武器までヴィーナスブラッドだし
自分を縛る使命感から、一族に伝わる役目から、やっと開放されたと思ったら触手による物理的緊縛と母体という役目が降って湧いたメアリーちゃんとキャルミラ様カワイソス
巫女がどんな目にあってるか知ってるだろうにエネルゲイアとの同行を勧めるルシーも超腹黒かマッハ墜ちしたかに見えてくるよ!
シナリオ自体は悪くないし、キャラ的にも4人全員好きな方ではあるが、そもそもなぜこんな展開を九尾でなく二尾でやろうと思ったw
602 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/19(木) 09:43:36.76 ID:RFBdP2AqI
キルトは怨念に憑かれなきゃすんげーマトモだし
ロキはカオスルート行ってすら王道やっちゃう真面目クンだし
日常からどっかネジ飛んでるのは大公だけ
せめてエンディングでまともにヒロインを愛してるような感じならとにかく、エンディングまで頭おかしかったりするからなあ…
研究欲が先行し過ぎてるようにしか見えなくてガチマッドサイエンティストにしか見えんw
ロウエンディングで一番まっしなのがティティENDだからな
>>598 普通に不幸だけど、他に比べると幸運な方だろw
ゲームスタート時に、小国とは言え1国のトップって、かなり優遇されてるだろ
ある程度の幸運はあっても幸福ではないな
ダンテスとテオ、「故郷を追われて放浪生活」って点は同じだけど、片や孤独で片や幼女連れ。
どっちが不幸かは言うまでもない。というか、ネタ抜きで10年単位の孤独は辛いと思う
テオはなんか知らんけどいつも楽しそうだし不幸とも思ってないんじゃないか
>>602 そもそもルシ―って最初から触手と産卵に対して他のキャラほど忌避感無いからね。
大公の「その内素晴らしさが分かってもらえるだろう」とかいう謎の自信の一因として
ルシ―が割とあっさり受け入れたせいってのも有り得るレベル。実際はルシ―が特殊なんだが。
ティティテリアチャルメラの3ロリENDすげー平和だったあたりやっぱり大公もロリk
1周目一切調教せずに終わらしEDがワロタから
これからやる2周目の調教が楽しみでしょうがない
ルシーの触手販売は笑ったw
鳥だから産卵そのものには抵抗ないんじゃね?
狙ったものがドロップしたらすぐにセーブだぞ
次のSLGパートまで飛ばしてたらエラーはいたくそが
特攻って6個超えて付けても効果あるぽ?
あぁ6個制限なわけじゃなくて、装備の特攻は表示されない仕様なのか
Fのカオスロキぼっちゃまは進め方によっては一番王道だよな
しかしティティエンドやっと見たが流石にカオスやった後だと来るものがある…
ハッピーエンドがあって良かった
FのカオスENDはロウより微笑ましい気がしたしどのへんがカオスなのか小一時間
王道というか覇道だな
お姉ちゃんズが尻穴広げてバッチコーイしてるエンディングしか見てない
あのロキが偉そうにしてるCGいつ見ても笑える
てかロキは何してても面白い
ビッグマウスだけど最低限やることはしっかりやるロキさんはちゃんと成功してるのになんか情けなくてどこか微笑ましいからなw
フェーナのお蔭だな
「坊っちゃん、いかがなさいましたか?」
爺がカーちゃんに入って親父といちゃつく展開こそ本当の意味でカオスそのものだよな
ババテリア産卵パッチきてて笑ったわ
ババアすぎだろマジ
ちょうどハードおまけタマモで詰んでたのあったからなんとかクリアしたんだけどなんだったんだろ
シーンジャンプで飛ばしちゃったんかな
そんでクリア報酬ユニットまだかよ
ダンテスの不幸さは誰もが認める
メアリーさんの先祖返り太り過ぎだろう
横綱だったのかよ、ドスコイ!と思わず呟いたのは自分だけじゃないはず
いやメアリーさん好きだけどね…
テスラシャリーアの影響で皇帝魔王となったフリードとキルト
おでんがいってたみたいにセイギャールンの業に惹かれたロキと違って
大公さんカオスいっても残当だというかなんというか
神師団が余りに弱くて玄武がもったいないと思ったから
海師団に作り直そうと思ったら、海で便利なユニットってなんでデストロイヤーばっかなんだよw
入れたいキャラが悉くデストロイヤーで、さすがに1師団にデストロイヤー3枠は使えないぞ・・・
ダークストーカーて使える?
メアリーのおかげでデブ専に目覚めそうです結構抜けました・・・
海師団作ろうとデストロイヤー被りで諦めるのは誰もが通る道
別にデストロイヤーばかりでもいいだろ
フェーナに坊っちゃんって言われて
部下の前で坊っちゃんはやめろってキレるロキ坊ちゃま可愛いわ
デストロイヤーは優秀なユニット多いから枠制限がきついのよ
海師団:ミルキークイーン、アクアドラゴン、勇者の嫁、ナベリウス、レイクヒュドラ、メアリー
1.04最初から始めたらテオの立ち絵が変わってた
こんなところ直すのは余裕の表れか、現実逃避か
海師団は玄武、レイクヒュドラ、ミルクィーン、アクアドラゴン、バイキングリーダー、メアリー
で二枚盾状態にしてる
ミルクィーンちゃんはヴァルキュレイドと鍋持って置物
メアリーも貫通無効鎧と投槍持って置物
そこそこ強い
FRONTIERが面白かったから他のも手を出してみたんだが
どうにも肌に合わん。システムは大体共通だから問題無いけど
話のクオリティが違いすぎね?あれはたまたま面白いのできただけなのかね。
はい
シナリオはオマケだから
ここの作品シナリオの当たり外れが激しいから仕方ない
逆にFが特別面白かったという気もしないが
AGやってるんじゃねえの?DEあたりは悪くないぞ
自分はFはそれほどではなかったけどな
シナリオはDEが好き
F推すならEでもよくねと思うが、Eの方がややテキスト重いか
個人的にはGのテキストの軽さでDくらいのシナリオやって欲しい
Eはデウスモードもあるし好き
そして誰も上げないアビス
テンプレと言われようとも、どのシリーズも王道的で良シナリオだと思う
抜きゲーなのに、変に奇をてらってシナリオにして白けたものも多いし、
最低限でも王道的な方がVBシリーズらしい
Eからしかやってないけど戦闘描写や燃えるシーンのテキストはEが一番好き
こないだまでFはいつものシナリオと比べて駄目だ駄目だと言われてたような…
まあ新作が出たら旧作の再評価が始まるのは珍しくないことだけど
シリーズ通してジナリオはクソだろ
DESIREは一番好きかな
復讐に燃える主人公と欲望の女神はいいコンビ
>>651 シナリオだけ求めるなら別のゲームをやれ
まぁここの会社全ての作品含めてシナリオ面に関してだけで言うなら当たり外れが激しいからな
ゲーム面はバグ除くと改良されて行ってるけど
655 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/19(木) 14:04:54.42 ID:WOJTSU1C0
当たり外れがあるとは思えないなぁ
特別よかったのはAだけ
Aはロリ枠が充実しててよかったよ
ルキナ!うわあああルキナ!りりしあ
シナリオっていうよりも、テキストの問題だと思うけどな
シナリオ自体は良く悪くも王道だろう
658 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/19(木) 14:16:18.60 ID:dzrtOYP00
思考停止で遠隔ばかりにしたけど竜鱗守護持ちは直接殴ってもそこそこいけるのかな
数値が高くて火力もあるなら高難易度でもいけなくはないが、竜特攻持ちやパリングであっさり死んだりする
ホムンクルスの幼生体可愛すぎる
Gはテオの不安定さも含め、首傾げたくなる展開が多すぎる
それらを積み重ねた上で、ロウカオスの分岐やEDもアレだから
ぶっちゃけ過去最低レベルだと思うんだ
今までは良くも悪くも無いストーリーではあるにせよ
それなりに筋が通った主人公と、それに伴った展開ではあったんだがなぁ
結局大公さんって自分の研究を実証したいだけのマッドさんで
バックボーンのない流れ者が都市率いて戦ったり相手の政治批判はじめたりするのが謎すぎる
べリオスと立場交換しよ
沈まれ俺の中のディミルギア……とかできるし
663 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/19(木) 14:31:51.69 ID:dzrtOYP00
ティティの石を誰が捨てたのか結局最後までわからないところがしっくりこなかったな
もう毎度の恒例行事だな
また次回作が出たら似たような流れになってそうだw
違いないw
地の文でテオは感覚がずれてるって書いてあるほどだし
一度一本道シナリオでブレない鬼畜主人公を書いて欲しいわ
エロシーンでのキャラぶれ批判が恒例行事になってる
>>663 ベリオスがおかしくなった時期とテオが石を拾った時期の一致と
違うそれじゃない!とことあるごとに女神女神うるさいので忘れがちだけど
一度だけティティを自分の娘って言ってたのを考えると
不完全な賢者の石を作ったのも捨てたのもベリオスだと思われる
シナリオなんてどうでもいだろ
どうせクソなの分かってるからシステムとエロ頑張ってくれ
まあおじさんは地の文で下卑た笑顔とか書かれちゃうしw
エロシーンの大公さんはカエルの尻に爆竹突っ込んだらどうなるのレベルの外道にしか思えない
エロシーンの大公さんのゲスっぷりが好きです
エロではGが一番好きやわ
ほとんどのヒロインに使えるシーンがあったのは嬉しい驚きだった
メアリーさんの雌豚っぷりが特に印象的だけど、ヴァニラもククルも折れっぷりや流されっぷりが可愛いかったしテリアの眠姦処女喪失もえがった
まだ√分岐前までしかやってませんがね
大公さんがナチュラルにゲスすぎてむしろロウルートのほうが違和感がある
今回メイン敵が蟲なのがちょっと盛り上がりに欠けた気はする、
人型の蟲が思ったより少なかったし。
ガイアスに進化しててレーザーで反撃してきたり、ガイアステオミリアみたいな演出は好きだけど
何となくテラフォーマーズ思い出したわ。
>>636,638
アクアドラゴンって高難易度じゃただの役立たずって印象なんだがなんか利用価値あるのかね?
正直攻撃500とか超えてる相手にー20しても焼け石に水だと思うんだが
それよりお前ら、ハマン・マーチの話しようぜ!
戦術スキルなんだが、いったい何をするんだろうなw
もしかして、武将の追加スキルは、一度決めたら変更不可でしょうか?
高難易度限定で考えすぎるのもどうかと思うんだが
ガイアスのロリをとっ捕まえて子供生ませる展開キボン
あ、目は人間並みに進化してください
周回して同じイベントこなせば変えれる
>>676 どちらかというよりも、それなりに硬い(=前衛にできる)継続ダメージ要員、
それに加えてブレイダー枠だから雇う余裕がある
>>675 「じょうじ(勇気凛々のようだ)」
あっちも対ゴキだけだと盛り上がらないから
人対人にしちゃったしな。
>>676 うーん、自爆結界20?
一周目から海師団作ってて入れ替えるのがいないから残ってるだけだね
ランサー枠が空いてたんでシルバードラゴンにしたけど、実際どっちの方が強いんだろうな?
強さでも硬さでも普通にシルバーじゃね
特攻も多いし
>>685 シルバーのほうが強い
でも、自分は氷師団に入れている
シルバーは良いんだけど、クラッシャー枠のゴールドの中途半端さがなんとも言えん・・・
正直Fの時からドラゴンは使いづらいと思ってた
近作の天使たち並のしょっぱさ
>>630 夜特攻特化としてはめちゃんこ使える。
元々遠隔持ちだし、アルカナでカブト割まで補填しつつ更に不死特攻増やせるから超つおい。
ただ可愛くないし、不死以外にはステータスも下位クラスなので愛だね。
俺の不死デストロイヤーはシリーズ続けてゾンビメイデンちゃんだけだが。
天使というか太陽信仰というか使い勝手があまり良くないんだよなあ・・・
リンドヴルムとか巨大体躯50持ちだし強いっちゃ強いんだけどね
りんどさんはなー入手時期が最後の癖にレベル上限がなぁ
夜行生物と太陽信仰がもはやデメリットスキルにか感じない
キャルミバニラの夜行生物スキル消せるようにしてくれれば使おうと思えるのに勿体無い
大公さんは自分のゲスっぷりを人のせいにしてないのが良かった
このゲーム自体パッケやタイトル画面から凌辱臭全開だしね
こっちは凌辱する気満々で買ってるのに画面の中では「ほんとは真面目な人なんだけど仕方なく」みたいな偽善者ぶられてもしらける
春日さんの悪口はやめろ
セラフは術高いから強いっちゃ強い
二尾は抜きゲー+ゲーム性が基本なんだがなあ
シナリオゲー+ゲーム性じゃないんだぜ
後者は九尾に担って欲しかったが、企画通すのが商業的に難しい、おにー引退等複数の理由で頓挫した感
アンドロさんとかはレベル上限の割にHP伸びるのに
セラフとかは前作通りでちょっと物足りないな
なんだかんだでシナリオも結構いけるからVBは強い
あとキャルミラ様の夜行生物だけは消さないでくださいっ……!
キャルミラ様の夜行生物は構わない
最悪置物にすればいいだけ
でも、ヴァニラの夜行生物はアカン
ガーターの夜行生物持ちは致命的すぎる
シナリオはEが一番ワクワクしたかな
BGMも一番印象強い
スカスカスカスカスカスカ
イベイドもうやだ
だいたい巨大な竜がそんなに攻撃かわせるわけねーだろうがよw
別に避けてるわけじゃなくミサイルガードみたいなものだろ
最終的には昼夜問わず戦うのはコア専守、器、トレハンくらいだし
夜行生物と太陽信仰持ちはお手軽にステ伸ばせるのがありがたいからどんどん付けてくれてもいい
Wikiの兵種雑感読んでたんだけど
やたら「チート不死師団」とかチートチートと2chのノリで書いたような文体はやめてほしい
「強力な不死師団」とか一般人に理解できるよう書いて欲しい
愛があるなら〜くらいならともかく、かわいいかわいい連呼してたりとかちょっとどうかと思う
>>705 他人に文句つけるなら自分でメモ帳作って自己満文章でも書いてれば?
まぁ可愛いとかはあまりに主観すぎるからなw
ドヤ顔ダブルピースちゃんが一番可愛いだろ!とか
あそこは昔から痛い文章発表する公開オナニーの場だから触れてはいけない
Wikiに何を求めてるの
そもそも雑感だしなぁ。
よく分からない初心者向け用・・・と思っておけば良いんじゃね
結局自分で色々試した方が強い師団は出来る
いやwikiはそういうもんじゃないだろ
VBwikiに何を求めてるの、なら分かる
wikipediaならまだしもwikiって2chの植民地みたいなもんだろ
リンクまで貼ってあるのに何を言っているのか
攻略本じゃないんだし別に
これからハードに挑戦しようとしてるんだが器師団と不死師団(夜師団?)でいいのある?
ちなみにスサノオとか解放済み
また今日も好きなキャラに可愛いって付け足す作業が始まるお…
個人的には気にしてないけど、編集合戦にならないんかなってたまに思う
雑感はほぼ同じ人が長文垂れ流す場だろ
短文で十分に纏めてある部分も全部長文になっててわろたわ
ユニットのスキル見て運用を自分で考えられる人は読む必要ないな
個人的にはセリフ集とかを充実させて欲しいんだけど
自分でやれって話か
雑感見てるだけで楽しいからどんどん書いて欲しい
毎日更新されて埋まってくのが面白い
ウィキペディアン(笑)みたいなのが使ったことすらなさそうなものまで義務感のように
知ったかぶって書いてたりするから正直そういう情報を求める人ほどあんな所見ちゃいけません
なんかシューターの枠が埋まってた
不思議
あれ雑感って評判悪いのな
地味にお世話になったり色々面白いこと書いてて結構重宝してたわ
でも今作のwikiは間違いとかでたらめだらけだしあんま機能してないよな
たぶん編集してる一人が故意にやってるのか勘違いしてるのかだろうと思ってる
Aの頃で初心者だった時には雑感役に立ったよ
おかげで自分で考えられるようにまでなった
今回蟲が硬いからか個人的にチートと感じるのはスサノオくらいしかいないな
ルキフェルは強いけど継続ダメージはチームの協力でしないといけないから何か違う
ワールドR出すのって全エンディングの回数周回しないとダメ?
ロウの各キャラエンドはセーブ&ロードで短縮できる?
セーブロードでいいよ
長文雑感書いてる人は投稿前にちょっと推敲した方がいいなと思う事はある
内容以前に日本語が
ロリから更新されるあたりやっぱりアレなんすね
雑感とかは色々な意見があるってことで気にならないが文章をわざわざ訂正線つきでのこしてるやつは嫌い
ミリアの短評のラスト1文とか訂正線入れるならその文章消せよって思う
というか初心者さん向けオススメ称号とか師団とか書くと
よくわからん周回向けに書き直されたりしててもにょる。
あと長文書くなら周回特典のスサノオ、リンドブルムなんかより
インプとかデビルあたりの初期有用ユニットから埋めて欲しいわ
訂正線はお約束というか文章表現というか結構よくあるよね
明らかにアルハザードのついでで書いてあった古い方のフォートラフスの攻略なんかはあの程度の内容なら最初から書くなとまで思った記憶がw
まあ、初期に知識不足な奴と面白いこと書いてるつもりの奴が跋扈するのはいつもの事だわな
今作も一番大変だったのはゴブリンさんですね
産まされ解雇され産まされ解雇され…(ry
そろそろ反逆のゴブリンが出て来てもおかしくない
インプは鞭と道具だから師団活性+囮とかで使えるな
Aでベストトレハン部隊の一員だったマッキワリさんはもういないのだ…
ワールドRはカオス40ハーレムエンド抜けてるのに出たから全ENDって条件も怪しいけどとりあえずティティは必須
カオスはエンド片方だけでも出るね
今回ユニット多すぎだから雑感が充実してた方がありがたいな
充実はしてんだけど方向性がって話じゃね
俺は昔から歩き方シリーズとか好きだったからこういうのダラダラ読むの好きだけど
マッキワリさんは極短い間デビルコック部隊で地味に金策に貢献してくれた
・・・うちのマキワリさんはいつの間にか魚と一緒に家出してた
マキワリさんは生贄防衛の限界を教えて散っていった
マキワリさんは中盤のBBA戦で階段の前で仁王立ちして討ち死にして足止めする見事な役割をやってのけたぞ
HP1000のミリアさんとHP1のゴブリンさんが同じ時間足止めできるのはおかしいと思うの
ミリア=ゴブリン
脳筋のミリアとベテランゴブリンさんじゃ格が違うわ
きっと、海のリハク並みにトラップの達人なんだよ〉マキワリさん
敵が頑丈になってきたとこあたりから
追加攻撃しながら反撃で沈んでいく、ミリアに見覚えがあると思ったら
序盤から追加攻撃所持してて、反撃で沈んでいくゴブリンさんだったわけか
ハーミットファイア()
自分でぷりてぃとか言っちゃう子って
俺のミリアさんは、真星剣クリシュナor輝剣フォルトゥナ,シャリーアの鎧を装備しているから隙がない
ミリアさんはなんか叫び声聞いてると笑っちゃう
みんな建築レベルってどこまで上げてる?
レベルMAXまで上げると50万とか吹っ飛ぶんだけど上げる必要ないのかなぁ
まだハードだけど
テリアは魔砲少女だかそんな感じの称号つけると
その後ろにこっそりラヴィリオンて書いてあったような記憶がある
20まで上げておいた方が色々便利
金は金運師団作っておくと最速ターン気味でクリア目指しても50万以上は軽く余る
>>755 MAXまで上げてる
ベリハ以上だと、Maxまで上げた石の間が足止めに便利になる
負けるたびに強くなるってロマンだと思う
ブレイダーには範囲攻撃と同じ仕組みで初撃ターゲットに追加ダメージが入る「連続攻撃(多段攻撃)」を作れば良いかも
三連撃と神速の差別化ができるし、連続攻撃[3]+追加攻撃[3]で名人の16連射も夢じゃない
泉と訓練所が建築レベル依存だからなぁ
金なんてどうせ余るしとりあえず上げておくに越したことはない
神獣の茶番劇見てるけど白蛇様フランクすぎワロタ
あとベルゼ様が常識的に考えろと言ってたけどそれお前が言うなw
ケツアゴカルト様は男だったはずなのに女ボイスしかないなんて
あとベルゼ様ってネラーだったんだな
結構みんなMAXまで建築レベル上げてるのね
2周目ハードで行くぜー
とボーナス50万で建築MAXまで上げたら金ほとんどなくなって
ちょっと不安になったんだが行ける物なのか
ディスペア発狂なんだけど、敵が強いのは全然構わないのだけど
進行速度はもうちょっと遅くして欲しかったな
焦土戦いみたいに圧倒的破壊力の敵にジリジリ階を占拠されつつも、
師団ローテーションと買い込んだ回復アイテムで防ぎきるってのがやりたかった
コアの上に防衛師団置いて敵を足止め+他の師団で反撃ってはちょっと違う気がしてしまう
まあゲーム性替える事になるだろうから無理だろうけど、折角の高難易度モードなのに残念だった
雑感が〜とか言う人は師団編成埋めてくれると嬉しい
継続とか知識陣形師団とか余りモノのくせにやけに強い師団とかいるだろお前らにも
防衛に関して自分も突っ込み入れるなら、最初の進行方向⇒が多すぎる
>>765 Maxまで上げても、8万は残るから余裕
残りは、産室、治癒の間、大浴場、魔物武器庫、魔王の間、竜王の間、財宝室を立てとけば、金は余裕でたまる
防衛に関してはまだまだ発展途上だよな
でもまあAから見たらすげー進歩してるし防衛要素やシム要素の改良は次の産卵系に期待だな
>>766 始めて挑んだ発狂なしVHがちょうどそんな感じだったんだけど、俺だけ?
>>767 師団編成は構成員上げて解説って感じなら気楽に書くんだが
今のように表形式で編集するのはぶっちゃけ面倒
迷宮の押し引き要素はほしかったよね
今は抜かれたら最下層取り戻せるのは大体片付いた後だから
太鼓の達人はいらかったと思うの
ライドと同じでいいと思うの
誤爆した
常に最下層のコアでイナバ防衛する状態を何とかして欲しい
防衛戦の押し引きどころかずっと王手から辛うじて逃げてる将棋に近い
敵の移動力が凄すぎるんだよな
12師団でも軽く突破されるとか防衛させる気無いだろ
まぁこの手のゲームはノーマルかハードあたりがゲームとして適正になるように設定されてんだろうけど
G飽きたから久しぶりにFやってるけどやっぱフェーナかわいい
エンカで敵倒すと抜かれるから専守防衛師団でつまらせるのが大安定なんだよなあ
メニアさんって立ち絵顔と体のバランスおかしくね?
Fで初めて見たときビビったわ
一番かわいいのはある意味ガルム
異論は認める
>>778 フェーナカワイイよな
俺の中の地獄さんにアヘってるところが一番抜ける
迷宮は同じ条件でやってるから別ゲーになってるよな
どうにかするには難易度によって作りなおさないといけないわ
こっちで指定した設計図通りに作ってくれる地獄のカーペンターの優秀さが際立つ
というか敵のMOVEを半分にするだけで大分マシになる気がするの
ちょっと移動制限付けてあげれば良いと思う
スィーーーーーっと一直線にB6メインコアまで来るのは最初笑っちまったw
フェーナスワッピングは未だにヘビーローテーションで使ってる
敵MOVEの計算がどうなってるのか正気を疑うレベルで走ってくるからな
どうしてもコアに引きこもりがちになる
一番抜いたのはマリスかなぁ
意外とロリで過激なことされるキャラって少ないんだよなぁ
>>789 リグレットの便意やおでんの腹パンも中々えぐいと思う
Aの性女様が一番エロかったかなぁ。
今回エロが全体的にマニアックすぎ。
メインのはずのミリアのエロが微妙だったかなぁ。
ロウクリアしたけど、ロウとは思えんEDだな、これ・・・
>>790 おでんはむしろ村娘を攫ってくENDが一番抜けた
>>772 引き継ぎなしVHが確かにバランスは良いかもな
2週目ハードの発狂1とかも良い感じなんだけど、高難易度ほど敵の足の速さ+数の暴力で止まり切らないからな
勝てるのだけど単純な作業ゲームになってしまってちょっと残念
敵の機動力を今の半分にするか、1ターンに最下層目指す敵部隊数を上限12部隊までにして欲しかった
12部隊動いた後は部屋破壊で、破壊するものが無くなったら押し寄せて来る感じとかダメかな
カオスはかなりカオスだから十分ロウだぞ
>>792 さあ早く治世&覇道値を45以上にしてロウをクリアするんだ
あれだろ、ククルENDにたどり着いてしまったんだろ
建築レベル20じゃ足りんすよ
実用的なのは早めに欲しいがレベル上げる度に全建造物HPあげるとかほしかった
そして最高レベル1000で触手の家、VBランドがが
全てにおいて散々な扱いだったキキョウの恨み節が今更実を結んだのはいいけど真っ当にEDで孕んでる奴が少なすぎる……
>>797 よく考えると個別のせいでロウエンドと言えるのがティティエンドだけじゃね
爽やかに終わった後でククルとかギャグすぎる
アビスのカオスが好きな俺でも、Gのカオスは引いた。
カオスルートが1章しかないのも微妙なところ。
>>800 あとテリアとかキャルメラとかもロウっぽい
ロリコン大公素敵
テリアはED後結局大公に引き止められて墓守とかやってそうだな
カオスはテオさん恐ろしすぎる
ルルとかタマモとか実質殺されたようなもんだろ
どっちのルートでも殺されたようなもんの3姉妹もいるんですが
実質も何も全員殺した上でクローン作ってさらに殺し続けてるじゃない
ほんわかしたBGMで陵辱っぽいことしてるララルルENDはなんか笑える
どっちの√でもガチャポンになっちゃうミリアさんかわいそうです
テオさん歴代主人公で一番嫌いな主人公だわ
テオの大公衣装あんまり似合ってなくて笑える
つかどうやってあの地位になったのか謎が多過ぎる大公
久しぶりにEやってるけど、やっぱり絵は進化してるなと
でも悪マリスと悪ジルニー可愛すぎる。緑の人はなんか同人キャラ臭がする
>>810 レインが推薦したって言ってなかった?
エーテル信奉者が集まってる魔導都市だし最も技術力の優れたテオが大公なのもまぁわかる気がする
>>797 ミリアさんとククルさんEDです
最初ミリア見てドン引きして、ククルでちょっと勃った
>>813 そんなピンポイントでネタENDに行ったらロウっぽくないと思うわな
一部キャラがおかしいだけで基本はロウエンドだろう
ククルは痴女だけどあのCGは結構美しいと思うの
シグレやメアリーまでは前作までのロウ悪堕ちエンドで納得できなくもない
ミリアさんとかククルなんかは…まあ、うん…
個別1種類しかないエンディングの雰囲気を何故統一しなかったんだろうね
ミリア、ククル、トモエは色々と酷過ぎるw
メアリーとシグレもまあアレだけど、個人の性癖の範囲内ではあるな
他はだいたいロウっぽかったと思う
ククルEDは服とかいらねーよのケツコさんに配慮した結果だと思っておこう
ヴァニラが一番
ミリアさんは見た目的に正統派っぽいからとりあえず行っちゃうけど一番のネタ担当だからなぁ
VBGってシリーズの中ではダントツで調教とか凌辱の必要性のないシナリオなのに、
大公さんはなんでわざわざニタニタ笑いながらえげつないことするの?
俺的にミリアさんはギリギリセーフだけどククルエンドはOUTだな
あれは悪ノリしすぎというか、シチュの1つならまだにもエンドであれだとキャラ崩壊してるレベル
善悪エンド分岐とかないならラブラブなり変態的なりで方向性は同じにすべきだったよなあ
ミリアとか直前の個別イベントの内容と釣り合ってないし、それぞれ別ライターで全く相互確認のないままイベント書くとかアホなことしたんだろうか
>>822 母体が積極的になるといい結果が出るよ!って散々言ってたじゃん
プレイ内容はどう考えても大公の趣味なのが多数だけどw
秩序エンドなのに混沌としてる
ルシーEDの「旦那、大好き!ラブです!愛してます!」はいい2828
善エンドばかりだと不満があるだろうから申し訳程度に悪堕ちっぽいのも入れてくれたんだろ
不評みたいだが
シナリオとか関係なくそういうゲスい人なんだからねテオは
レイプの目的はほとんど研究のため
ぶっちゃけカオスの倒したときのエロシーンは悪エンドとほぼ同じだし
そりゃ1キャラ1エンドなのに愛し合うエンドの横で変態エンドのキャラがいたら不評も出ますわ
それならカオスルートでサブエンドとして入れればよかったと思う
>>827 俺はラヴィリオンテリアとかなら俺と一緒に死ねのあたりでずっとニヤニヤしててキモかったわ
ENDでちょっと悲しくなったけど
お揃いのマグカップからのガチャポン戦士ミリアさんは同情を禁じ得ない
ロウENDはティティでそれ以外はカオスEND
ククルEND狂ってるとは思うけどイベント経過的にはエルミンと肉体関係なわけで
仮に清々しく終わってたとしてもそれはそれでこわいな
やはりイベントと分岐の形式が諸悪の根源
>>825 大公の趣味が暴走しすぎて「母体が積極的に〜」どころじゃないよなあ
Aのときみたいに母胎の調教で実際にユニットが強くなるわけでもなし
キャラが多すぎて枚数が追いつかないのが一番の原因なような
でも、A形式だと上げるのが怠いうえに積む可能性が・・・
ククルEDすごく良かったんですけど
あとテオ抜きなエルミンが押せ押せで襲ってくる姉弟の絡みやって欲しかった
キャラを立てようとしたのか、倒した女を凌辱から脅迫するいつもの展開じゃなくてキャラごとに加入するまでのイベントを用意するという新しい挑戦をしてるのに
最後の最後で個別イベントとの繋がりをぶん投げてエロ重視エンドを入れるって方向性がちょっとブレてる感じがあるよね
何か九尾っぽい部分と二尾っぽい部分の悪い部分だけが凝縮されて出ちゃってる感じが
所詮はCG枚数という限られた予算の中で割り振られているんだよ
さすがにCG振り分けは最初からどんなシーンか決めてから発注してるだろうw
EとFがシナリオ面白い
国取り物に外れ無し
ミリアとトモエはエロがマニアックすぎる
個別エンドまでマニアックとか
Eはテスラが出てくるまではシナリオにのめり込めたな
それ以降は微妙
>>846 テスラ討伐編はこいつらピクニック感覚だなーと思った記憶
まあ割と不満な人も多ければ次回作以降はアンケ結果次第でまた変わるかね
…追加パッチで出してもいいのよ?もうボイスなしでいいからw
>>846 それもう最終盤じゃないですかー!
国盗り系もE、Fと割と似た部分もあるシナリオが続いたし、次の国盗り系ではちょっと工夫しないとマンネリな部分も出ちゃう予感
まぁAで顕著だった防衛ゲーのシステム上主人公側が受け身にならざるを得なくてシナリオ展開がつまらないという難点を
どうにかしようという気概は感じたし、とりあえず主人公が加害者という前提で話が進むから読んでて辛いということはなかったわ
キャラは多すぎというよりかイベント絞るべきだったな
ちなみにお前らの言ってる不満については、AのプリマテスEDの時に俺がアンケに書いたりした事だぞ
妹弟子で立場のよく似た遺された者としてのEDが待っているかと思ったのに、と
いっそニュートラルルートをだな
公式サイト色々見て思ったけど、ゲーム内のCGより色紙の方が可愛いな
おでんとかマリスとか印象全然違う。当たった人羨ましい
愚者の嘘って全師団に効果あるのか
最初に逆襲将軍と戦ったときに確認した気もするけど見るたび何度もげえってなってしまう
Fで善悪END両方作ったのは良かったと思ったんだけどな
ロウルートENDからの悪堕ちおでんENDであまりの落差にコーラ噴くけど
今回はゲームに『悪堕ち』を冠してないから仕方ない、のかな
個人的には全員にEDはいらないんだけど
なんかアンケートで好意的な意見があったから続いているらしいな
分岐の多さとクオリティは反比例しやすいんだけど
ネア様にEDがなかったのが悪い
愚者の嘘、発動した奴としてない奴が居たり全敵師団に発動してたり俺も今一条件が分からん
発動しちまえば強いけど条件不明な不確定要素あるから使って無いわ
覇道と治世に好感度まであるのは面倒くさい
もう主人公二人作って、最初にこっち選んだらロウ、逆のはカオスってな感じにした方が纏まるような気がしてきた
ククルさんの裸踊り→野生の触手による種付けという流れに狂気しか感じられない
このシチュを考えた人は本当に変態だと思う
2割増しってのが今回の売りだったけど、キャラ増やしすぎユニット増やしすぎスキルインフレしすぎと
なんでも増やせばいいってわけじゃないのがよくわかるゲームではあった
考えてみれば、キャラ数人増やしてるのにシナリオ2割増しって尺足りるわけないよね…
ついに俺の中の地獄の時代きちゃったかー
なんか今回シューター枠何気にキツくね?
楓とかノーキンみたいなシューター枠キャスターも出てくるしせいでカツカツなんだが。
ぶっちゃけデストロイヤーやランサーより枠が足りない
ベリハ発狂3の4章幕間まで来たけど、B1,B2階を石で埋めても関係なく20師団が突っ込んでくるのな
戦闘で足止めできるの10師団までだし石の間だけじゃダメか
まともにやるならB1に石の間 B2に迷宮系か移動阻害系を敷き詰めるくらいやって、どこかで渋滞させて耐える感じか
全て放棄してエーテルコアに篭る戦法取った方が楽なんだろうが
俺生まれ変わったら触手になるんだ
誤爆
>864
コロッサルドラゴン アサルトガンナー エーテルモノリス メルカバ (アタッカー)
クピド ファレンクピド ユニコーンスナイパー 楓 (絶対治療)
プロケル ノーライフキング 朱雀 (術士)
河童 フェアリー (その他)
シューターはここらへんから12人選ぶ感じかな 自分は何故かドラゴバルーンつかってるけど
誤爆なのか
発狂付のVHなら幕間は素直に籠った方が楽じゃないかな
多分、移動阻害付けても焼け石に水だろうし
俺も触手になりたいよ
遡って初代やったんだけど文章すごいゴチャゴチャしててビックリしたw3クリックに一回は意味の分からない誤字や脱字が出てくる
でも最後はちょっと泣かされた
専守防衛だけの師団を作るんだ
敵が一本道で止まってくれるならそこに3師団配置しとけばそれ以降抜かれることなくなる
2周目ハードとか余裕ッスよ!とか何も考えずに進めてたら水の月夜のケートスさんにレイプされたでござる。さすがにボスは無対策だと厳しいか
しかし4、5章のラスト付近の展開は本当に良いな。まるで最終盤のようだw
みんなは氷師団の回復役は誰にしてる?
てっきり氷の女王が全体治癒持ってるのかと思ったらこいつだと装備で補わなきゃいけなかったんだな・・・
あそこの担当が九尾に回るならMC凍結後も安心はできそうではある。
あと大公がカオスよりすぎると言う意見もあるけど、基本的にロウよりの性格で
例えばディミルギアの精神と融合とかでも良いから
外的要因でカオスルートに行ってもらった方がすっきりしたかもしれない。
次回作は若くてぴちぴちなロリ気味死神ちゃんの副官ポジキボンヌ
ユニット画像以上に可愛く頼む
これだけは後からできないっていうのある?
産卵CGってのぐらいか?
アルハザードはやたら綺麗に纏まってるよな。あそこだけで完結してるレベル
フォートラフスはもうちょっと尺を取って海賊サイドをもう少し描写するだけでこっちも相当良くなりそう。今のでも結構好きだけど
>>878 1周目カオスでの部隊穴あきの恐怖は後からは体感できないよ!必要もないけどw
システム的に取り返しがつかないのは現状だとそれくらいじゃないかな
封印されたラスボスが甦りつつあって、
ラスボスに唆された奴が敵として立ちふさがって、
仲間とともにそいつらを打ち倒す
っていうアルハザードの流れがそもそもVBの基本パターンの縮図だしね
>>878 初回ハードを楽しむとか?
ルールを把握してしまうと新生軍でもあんまり緊張感ないし
>>876 外的要因は主人公変更みたいで好かんなあ
基本外道でヒロインとの交流でほだされた場合ロウにいくとか、今と逆の路線が見たいな
いや、ほだされるのは…
フォートラフスは物語の始まりみたいで、アルハザードは終わりみたいだな。どっちもいいものだ
だからこそ個別イベントが始まった瞬間の落差に吹くんだがw
アルハザードのシナリオは確かに良かった、きちんと完結して終わったーって感じ。
それまでのシナリオは 敵倒す→帝国orロリオスの奇襲→争ってる場合じゃねぇ協力だ→そのまま仲間のテンプレシナリオだったから
どうせまた帝国かロリオスがくるんだろ?って予想してたからそれを裏切られたのが大きい
一般ユニットは力入れて書かれるけど
武将ユニットは適当なの多いな
>>875 タマモ。せっかくだからシグレと組ませる
後はやっぱり血盟魔陣発動から説明に至るクライマックス感が良かったと思う。
私ミリアだけどキャルミラって可愛くないだろ
>>889 キャルミラは後ろの変にボリュームある髪隠してショートの髪型にすればかわいい
エロシーンに入ってから髪の毛のボリュームに噴く
>>889 ロールヘアーからロンストにすれば可愛いよ
先代たちとともにベルゼビュートに立ち向かうキャルミラ様と、仲間たちの声に押されて旅立ちを決意するメアリーさんはマジ主人公だから困る
そしてそれ以上にアルハザードとフォートラフスではテオさんが至ってまともな主人公をやってるから困る。なんか悪いものでも食べたんだろうかw
トモエを使ってる奴を見かけない不思議
何故可愛くない前提で話が進んでるんだ
可愛い…よな…?
かわいい
トモエは他ヒロインとくらべて言動に主人公力が足りない
>>887 タマモとシグレか。盲点だったわ
ありがとう!
氷師団のパーツがあちこち散っちゃってるけど愛していけそうです
トゥモエは継続部隊に突っ込むくらいかしら
だって色々とばっちゃがスティールしちゃってますし…
トモエ使ってるよ
って言おうとしたけど使ってるのはINタマモの方だった
戦闘CGはトモエが一番可愛いと思います!
トモエはみんな大好き愚者の嘘覚えるし
ククルとメアリーの戦闘CGが好きな俺はきっと絶対領域フェチ
あとベリオスさんのが普通に格好いいのがなんか悔しい。あの構えと表情だとやたら強そう
トモエ(の中の人)使ってるよ
愚者の嘘があるからね
信じて送り出したキャプテンが魔導大公の変態調教にドハマリしてアへ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて
タマモって他の神獣に見下されてそう
タマモだけ四聖獣四匹も引き連れて殴り掛かってくるから小物臭が
>>907 ケートスさんはそんなことしないって、信じてる。おまけまだクリアしてないけどな
私トモエだけどミリアさんて清々しいほどの脳筋だから、一周回って好感もてるよね
ヒロインとしては論外だけど
神獣たちの中で何もしてないのはタマモだけ!
>>906 信じて送り出した領主様が(ry
ホンマ、テオさんは鬼畜やでぇ…
>>908 ほ、ほら…本編中ではベルゼさんもオトモ連れて挑んでくるし…
ケツコやバハムートで体張ってたし(震え声)
フェ何とかさんの空気ぶりに勝るものなし
タマモはケツ倒したりラー救出したり結構頑張ってただろ
でもわざとボケてるのかなんなのか知らんが他の神獣に比べて無知すぎる。過去を気にしないってレベルじゃねーぞ
ババテリアぐらいキャラデザが誰得劇的ビフォーアフターすれば多少弱くても変身前を使うけど
トモエとタマモは大して変わらないから、よほどのトモエ好きでもなければ普通にタマモ使うわな
竜・狐・鯨・蛇・鳥・【蠅】←
女性人格なのにあんまりだと思ったわw
ばあちゃんだからボケてるんだ、許せ
ケツ→痴呆になって狂い死にする、その後蟲に体をのっとられ玩具にされる
ケートス→死にそうになってでも人間の役に立とうと頑張る、その後蟲に以下略
ベルゼ→いろいろ悪巧み、蟲に以下略
バハムート→パパのために世界を守ろうと必死、その後ロリ化してちゃっかりテオとくっつく
タマモ→過去のこと全部きれいさっぱり忘れて人間に乗り移って茶番劇を笑いながら眺めて、遊んで暮らしてるポンコツ狐
ババテリアは両方同時に使えるようになれば喜んで使う(ステータス的な意味で)
そこらも含めて、個人的にタマモは自称電子の妖精の同類だと思ってるw
電子の妖精が誰だかわからなかったら、ごめん
タマモ威厳なさすぎて孫を可愛がる婆ちゃんどころか
孫と一緒になって遊んで喜ぶ婆ちゃんでしかないからな
致命耐性、巨大体躯、特攻防御、夜戦(日中)適応、専守防衛
バーサクに挑むガーダーに優先すべき順番ってどれでしょうか
後、☆11↑装備を集める場合、どの難易度でどの発狂度がお勧めでしょうか
せめてタマモとトモエを別ユニットで使えればよかった。
一方シグレちゃんは追加称号で鬼無双していた。
トモエはフォース1で蘇生できるから全く使い道がないわけではないが…
世界を守る立場なのに傾界とはこれいかに!!!
>>923 とりあえず専守防衛優先にして後は種族多かったりしたら特攻とか少ないなら巨大体躯とかで色々変化する
致命耐性は基本装備とかで、昼夜は付ける余裕多分ない
>>926 いないと世界が傾く(キリッ)とかじゃなかった?
正直バハムートならともかく、タマモが消えた所で大した影響があるとは思えないんだけど…
930 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/19(木) 23:20:08.84 ID:gmcgc91g0
ベリオスとかベルゼのリンクがあるキャラ居るけど仲間になりますか?
神獣全員力を合わせればディミルギア倒せるんだよな
タマモはラーの後ろに隠れてお茶飲んでたんじゃないの
>>922 ケートスは「優しい老翁」と例えられてるくらいなのにどうしてこうなった
ガーターでふと思い出したけど、阿修羅とかどう使えば良いのかちょっと悩んでる
やっぱアタッカー兼サブガーター的な感じで使うのがいいのかな、使うとしたら
>>933 レーザー羅刹で置物系アタッカーとして運用してる
ダメージはそこまで出ないけど、いるだけで対術吸収と十字無効を供給してくれるのは有り難い
>>925 今回は勝てるときは完封余裕な感じで勝てるし、負けるときはどこか崩される時点でもう地力の時点で完全に負けてて蘇生が焼け石に水ってことも多いからなあ
ガーダールキフェルに十字無効を供給もできちゃう優秀アタッカーとして活用してる
コスト安い蘇生はつまり遠隔もてなくて反撃で死んじゃうような奴と一緒に運用してねってことだよ
オルテさんの悪口はやめろ!
自爆特攻師団を作ろう
側面攻撃ラッシュでも食らわない限り、毎ラウンド2ゲージくらいは余裕で貯まるので
必要フォースが1でもそこまで嬉しくないんだよなあ……
敵のドロップするしないの判定ってどうなってるのかな?
たまに半分しか倒せてないのにドロップしたり
一匹以外全部倒してもドロップしなかったり
リーダー倒せばドロップするのかと思いきやそうでもないっぽいし
既出だったらスマン
コスト1だけあって回復量もそれなりだし、術式増幅を活用しても自爆師団の火力を賄えるかどうか
一日一度は必ず見るんだがガーダーじゃなくガーターって書く人
なんか元ネタとかあるん?
>>943 全滅させないと落ちないはず
まだ敵が残ってるのにドロップしてるなら、レギオンで1部隊か2部隊を全滅させてるが、まだ残存部隊がいるのを倒してないと勘違いしてるだけでは
そんな細かい事を気にしてるヤツがいるのに驚き
神経質すぎてキモいわ
ティティが太陽神ラーになった時はテオさん古代神官文字話し出すのかと思ったぞい
>>945 誤字すまんな
今日(昨日)始めて書いたから以前のはしらんけどw
でも確かにガーターって書いてる人自分以外にもいるねw
>>946 いや勘違いじゃない
他の師団で敵のガーダーのHPだけ残して倒して退却
次ターンこっち専守防衛デーモンアリスト1人vs敵部隊4人で戦闘して
大氷撃陣10でガーダー以外のHP1のやつを3人倒す
そうすると何故かドロップし、大氷撃陣10で削れたガーダーのHPは次ターンに回復する
だからターン制限がくるまで延々とドロップさせ放題なんだけど、判定がわからない
>>946 いや、少なくとも今作は全滅しなくても落とす。自分も何度か経験あるし
もしかしたら特定条件下で発生するバグかもしれないけど…
細かいつーても例えばちんこがぢんこって書いてあったら気になるよね
>>945 ガーダーって言葉は普段聞かないし聞きなれない人も多いだろうよ
そんでもってどっちかって言えばガーターの方が聞き覚えが有る
ボウリングだったりガーターベルトだったりね、だから間違えてましたごめんなさい
細かいとかマジ切れしてる奴の方が気持ち悪いなw
つうかガーターて書いてる人突込み待ちのネタだと思ってたけど普通に勘違いしてたのね
弱体師団というのを作っていってる
ボス戦の時正面おいたら役立ったわ
プロケルをブロケルと書いてしまってすいませんでした
いや、
>>947は明らかに荒らし目的だろ・・・なんかそういう奴このスレに常駐してんのな
>>951 それトレハンも効果あるようならレア石増やしまくれるんじゃないか?
ガードにerつけてるって覚え方しておけば次からは間違えなくなると思うよ
今作の幼女は救いあっていいな
>>959 確かに
ブロケルか…自分はキャリアウーワンをずっとキャリアウーマンだと思ってた
てか今また6章に付いたけど相変わらずベリオスさん面白くて笑ってしまう
マスター、連れてきたよ!→違う!これじゃない!とか
女神女神と叫びながらルルに担がれ逃げるベリオスのところがコント過ぎてアカン
名前はともかくガーターとかはちょっと意味考えればわかるんだろうけど
カタカナ語は語源意識せずに使ってるのが大半だろうから
自爆結界持ちの良ユニット教えてちょ
>>962 違うこれじゃないは俺も笑ってしまったw
ベリオスさんが面白いというより、この声優の声とベリオスさんの言動が化学反応起こして面白くなってる気がする
ネタじゃなかったのか、すっきりした
>>959 普通そうだろ
聞き覚えのある言葉に勝手に置換するんじゃなくて意味考えたら間違えないわ
ティティEDはフェーナみたくどこかで産まれて終了じゃなく、ちゃんとテオと無事再会してくれて良かった
一週目じゃ特に何も思わなかったけどカオス√後見直すとちょっと泣きそうになったよ
やっとベリハ発狂2クリアした
次はベリハ発狂3,4かディスペア発狂なしかで悩んでるんだけど参考までにどっちが楽か教えて
カオスの仲良かったころの魔道都市を思い浮かべてってのはかなりよかった
テオさんはめっちゃ馬鹿にしてたけどwwwwwwwぱねぇわwwwwwwwww
ディスペア発狂無し=ベリハ発狂2くらいだと思う
ベリハ発狂4はエリクサー50くらい消費してくそきつかったわ
ベリハはターン数に余裕があるから気持ち的に楽
レベルや敵の強さは若干ベリハ発狂のが上って程度じゃね
難易度の順位を説明しておいて欲しいな
わかりずらい
難易度が上がる→敵師団のユニット編成、装備などが強くなる
発狂LVが上がる→敵師団のLVが上がる
みたいに、それぞれ別の意味を持たせてくれるとやる方としてはわかりやすいのだがな
ディスペアって敵の進行率上がるんでしょ?
ベリハカオスでかなりぎりぎりな戦いだったんだけどやばそうだなぁ・・・
ハード発狂4とか回って★11、12あたりの装備そろえてからのほうがいいのかな
>>929 九尾の狐が化けた美女が傾国(国を傾けるむける)の美女と呼ばれた
専守師団でコア封鎖出来れば後はアタックするだけよ
>>974 ハードだと発狂2までしか選べないのでは?
ベリハ発狂4は防御陣形120、対術結界100、城壁構築75位乗せたデーモンアリスト師団1つで防衛できたよ。
今頃気付いたんだがテリア常時履いてないような
いいぞもっとやれ
ここはロリは1人はヘソを出すのが鉄則なのになんでヘソ舐めプレイがないんだ
>>977 ほんとだ・・・じゃベリハ発狂3でもやるかな
ちなみにコア防衛って防御専門師団3つ作ってメインコアの上に置いときゃいいの?
高難易度タマモ戦用の師団考えてるんだけど
全域遠隔封印を防ぎつつ毒継続狙うより、反撃覚悟のゴリ押ししたほうがやっぱ楽なのかなぁ
ベリハ発狂3クリアしたけどコア防衛ってやつやらなくても普通にクリアできたよ
4Fあたりの通路で防衛すれば幕間以外は9師団以上つっこんでくることもなかったし専守師団とか作ってないけど普通に防衛できた
1ターン目に大量に動くのやめてガシガシ侵入させつつ
5ターン目くらいに山場もってけばジリジリ抜かれつつ
防衛ライン下げながら守るみたいなの高難易度でもできそうだと思うんだけど
そいうふうじゃだめなん?詰まらせることで一気にぬるくなりそうだけど
一匹でも突破されたら終わりだからね
コア一撃で粉砕
師団がいるマスはZOEみたいな感じで移動力が1/10になったりとか部屋の耐久度が必ず1残るとかしてくれると防衛する楽しみがあるんだけどな
結局高難易度になるとコア防衛でしかも相手を撃破しちゃいけなくなるってのがなんか色々もったいない
まあFも超高難易度は敵スタックがいかれてたが
それにしてもなんとかならんかこの特攻は
キャルメラ様をキャラメル様と言ってすいませんでした
>>983 コア防衛はディスペア発狂4の話じゃね?
やっと1周目ノーマルクリアしたけど、部屋と資金&資源の引き継ぎないのね・・・苦労して部屋作ったのにかなり残念
キャルミラ様をチャルメラ様って言ってすみませんでした
チャラマラ様、おちんぽに勝てるようになりましたか…?
次スレ立ってないしおまえら減速減速
>>970はどこ行った
居るわけ無いし
宣言して次スレ誰か頼んだぞ
そして誰も立てようとしなかった
いってみる
治療2以下縛り1周目ハードやったら序章で詰みそうすれおわり
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。