VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手67本目
防御面だけ考えれば、パリングアタッカーに前進防御つけるよりは、
パリング持ちガーダーに前進防御つけてやったほうが編成的にも楽
ククルは活性かあるいは純アタッカーでOK
蟲特攻があるユニークはククル、ハマン、トゥリアちゃんだけ!
さらにオルテさんは装備で蟲に二倍特攻
蟲って海とか毒とか飛とか持ってることも多いし、テオやエルミン、トモエにシグレ、メアリーなんかでも割と特攻入るよね
ルキフェルにすげえ苦戦したんで対ルキフェル用に1師団作っときたいんだけど、
毒継続師団って称号の前半分を術式増幅20、15、大毒気陣10どれにするのがいいのかな?
メンバーはガイアスアキテクト、ダンタリオン、グラシャラボラス+3名で、素の陣は57
残りはサテュロス、ベノムトレーダー、レプラコーンを考えてるんだけど
>>
サテュロス
>>428 サテュロス入れたほうがいい
あと付け加えるなら、全員に遠隔か専守防衛をつけること
またルキフェルは大魔術陣[26]と結構な継続ダメージを出してくるので、
対術結界か高い継続回復スキルを付けておいたほうがいい
なんとなく武将ユニットが控えになってきたので、無神論でやってるけど・・・。
難易度的にどっちが楽なのだろう。
>>430 そういや大魔術陣けっこう喰らうんだった・・・
レプラコーンはずしてなんかヒーラー突っ込むことにします、ありがとう
ルキフェル対策なら愚者と全域無効はやっておいた方がいい
余裕があるなら毒継続師団を作ってもいいが蟲には毒が効かないからあまり潰しが効かない
継続特化師団にグラシャラボラスはもったいない気がする
フォモルはダンタリオンに次ぐ値で装備の相性もいいから一考の価値ありだよ
トレハン値300として、レート20000超えをするにはLv180のコロッサルドラゴンorリンドブルムが必要か。
ディスピア発狂5の3章か、発狂4の6章辺りから狙えるかな?
テリア「その身を今こそ捧げてもらいましょう」
…
テリア「ア…?」
「HAMAAAAAAAAAAAN!」
器部隊で爆殺。
>>433 愚者は別レギオンで発動させて、全域はガイアスアキテクトならなんとか耐えれるんじゃないかな、と
>>434 フォモルの存在をすっかり忘れてた!
まあ自爆が安定するな
発狂度あげればあげるほどね
継続勝負は相手とHP基礎値が違うし
いまVH発狂1終わったところで結局遠隔はずして生みなおした脳筋師団で殺したんだけど、
この先のルシフェルは毒継続でもきついのか・・・
自爆PTって金かかりそうで作ってなかったんだが、そうもいってられないのか
勇者の嫁とか触主の群れとかヴァンパイアロードとか見ても雑魚ッて思うようになってしまった
戦う前だけだったわヤバイと思ったの
白虎と牛頭あたりにはぼこぼこにされたけど
あれ、バジリスクをガーダーに使うと結構強くね?
デビルコックで扇型無効は供給できるし、レベル10の爪装備がどっちつけても相性いいし
ルキフェルはトレハン部隊のルシーが死にたがりになるのが一番面倒だ
ベリハバーサク2だけど毒師団でルキフェル完封できてるよ
愚者も全域無効も不要
>>445 埋め立て作業がめんどくてディスペア発狂1をクリアしただけだか、バーバリアンで貫通無し状態は大丈夫だった
結局活性乗りまくった白虎さんがなぎ倒してくれる
後、ドラゴンプリーストは僧侶の杖で絶対治療と同じだからリーダー変えてもいいかと
貫通はなくても行けたけど扇なしは結構きつかったからバーバリアンにして
ドラセナをはやてにして自爆結界もつけといた方がいいよ
自爆部隊でたらユニコーンもドラゴンスケイルにしても自殺してんのかって勢いで死んでくけど
ないよりはいいはず
俺はバーバリアンに扇形無効の盾を装備してるな
自爆機兵が出始めたら自爆結界50がリーダースキルの
キュベレイをリーダーにしてる
囮系置物系なのに盾持ちで扇形つけれるデビルコックさんは優秀
毒とか獣で編成にこだわると盾持ち鎧持ちがいないのがなあ
爪獣装パターン多すぎ
ディスペアの発狂4クリアしたけど
おまけの5連戦でも、固定で出る石星10までだった
発狂4、ボスとかずーっとトレハン300師団入れて倒したのに
拾ったの☆11の石1個だけ・・・
このペースだと☆11装備ですら作るのめちゃくちゃだるいんだけど
正直諦めたわw
>>446 ううむ、バーバリアンを入れたくないんだよねー
今見たら絶対治療は封印や魅了は防げないのね、ありがとう!
毒はもたせなくても良いのでリーダー外してシャリーア持たせます
>>447 自爆結界は70あるけど足りないか
11番師団は魔昼師団だけど活性がまったく乗ってない(ホルタウの獣8だヶ)ので解体するつもりでしたから
移動考えてみます(更に言えばククルがおまけで入ってるし)
他にも7番神師団その1に絶対治療3人もいるとか竜師団もう一つ作りたいけど範囲攻撃どうしようかとか
ありますが色々考えてやってみます
だから、ね。エステリアのシーン増やせやと一緒にアンケ送りましょうよ・・・・(´・ω・`)
ババテリアのの見た目選択可能にしろという要望だしとく
獣だけなら亜人がいくらでも該当するが、毒はだいたい魔法使いだったり魔獣だったり蟲だったりその他正体不明だったりするからなあ
そんな連中が盾や鎧で武装するっていうのも何か不自然ではあるw
装備は現状だとなんやかんやで最終的なバランスはある程度取れてるよね。あのスキルが足りないこのスキルも入れたいで色々と悩めるし
次回作はシナリオ大幅増するか、それが出来ないならキャラ数の削減が必要だ…
数撃ちゃ当たるで1人あたりの内容を薄くするくらいなら人数減らしてその分密度を濃くしてくれよう
>>450 こっちはディスペア発狂2・トレハン280で回してるが、女神・モノリス置いて厳選繰り返せば何とか☆11が10個貯まりそうだぜ。
正直ボスより道中のコロッサル・リンドをどんだけ女神で倒せるかに掛かってると思う。
トレハンやってるがソフトリセットってないの?
敵ターン見送るのがダルいから起動しなおしているんだが
エロ方面だとヴァニラさんが一番使えるな
師団構成の保存機能はマジで追加されないものかな
いちいち師団組み直すのが面倒でキャルミラ様の夜行師団がベンチウォーマーになりつつある
>>457 俺はメアリーさんが良かったかなあ
いつもの脳筋枠かと思ったらウブで気の強い女はアナルに弱い属性とか俺得のカタマリでした…一部CGは、まあうん…
んーむ、シリーズ重ねて最適解が分かりすぎてやることは完全に理解している反面、
フェイズ制限と産卵制限で1ターンに出来ることは少ないからターン送りがだるくて
今回はなかなか先に進まない。結局、気分転換として同じお気に入り並べゲーの
某艦〇れで、ランダム要素にぶち切れて「なんでそうなるんだよクソが!」と
マウス投げつけてる方が不思議と楽しいというね・・・
そろそろゲームシステム的な改変と、称号以外でのお気に入りキャラの
強化要素とかが欲しいかな。このシリーズが優れたゲームであることは間違いないんだし
良いところは残しつつ、次回当たりはさすがにもう少し新規性が増えるといいな
キャルミラ様は狂連中のブースト役として使ってるが夜行生物が激しく邪魔だ
自爆のダメージがやばすぎるんだけど
シグレとか一撃で死んでしまう
自爆結界ってみんな持たせてる?
一部90だけど殆ど100にしてる
アマテラスを神師団かトレハン師団どっちにいれようか悩んでるんだけどどっちがいいかな
なあなあ
アーシェとかアンリエッタって追加スキル付く?
戦力外になってるんだけど
称号は無い
アーシェは騎士活性を有効に使えるなら云々
とはいえ、騎士はガーダーはともかく活性を乗せたいメインアタッカーが居ないんだよな
蟲とかも活性乗せやすいけど、これといったメインアタッカーが居ない
>>464 付かない パッチに期待やな
夜男師団、アスモデやレプラコーンも考えたけど、兵種枠とかも考えて、
結局解放者の大幻術士黒騎士に遠隔と解呪治療持たせることにしたよ
サポートキャラの接尾って皆何にしてる?
対術結界ってあんんま要らなかったりすんのかな
アーシェは愛をもって育てたら嘘4つきのリベンジアーシェちゃんにギガ進化する
とりあえず師団弱体12
他になんか必要と感じたら作りなおすけどだいたいそのままつけてる
アタッカーに超弱連打は…
敵の防御高くなったらまともにダメージ通らなくなるぞ
>>466 騎士+竜持ちのアタッカーってたくさんいることない?
Aの編成だが、自爆障壁持たせてからカッチカチやで
>>471 全員活性統一すれば一撃1000超えするぞ
頭悪い奴はSLGやるな
ホイールオブフォーチューン!!のセリフを聞いたらその日のプレイを辞める縛りのせいで中々先に進まない
はよ6章行きたい
やっている難易度によって有効な称号や編成もう違うんだから頭ごなしに否定するほどのものでもない
超弱連打つけててもええんやで?
力不足を感じたならまた産みなおしたらいいじゃない
一撃1000超えるなら問題ないやん
まあ難易度で違って来るから
その時また考えればいいだけだろう
>>477 エンカウント専用と割り切ればチャリオットRの全力疾走が上位互換だからなぁ
ユニークな点は好きだし、自分で考えて尚且つ結果も把握してるなら何の問題もないよ
強いて言えば、Lv46で-40補正受けてもなお功161程度のアサルトガンナーは化け物だ
アサルトガンナーほんと強いよなぁ
夜男師団でアスモデさんと相互に攻撃陣形25かけあってるわ
おかげで無駄にバロンの攻撃力が100以上増加してるんだが
トレハンがどうしょうも無い今を乗り切るためのバグ技発見
当たり前だけどバランスがん無視だから真面目な人はやらない方が吉。
つかスレに挙がってる奴組み合わせただけだけど
@ver1.00等でやりくり上手黎明のアマテラス×6部隊構築(トレハン370)(同キャラ増殖バグ使用)
Aver1.03でお茶会タマモに敗北でセーブ
Bver落として難易度変更お茶会バグでディスペアの発狂5お茶会に入ったところでセーブ
Cver戻して正常化()させた上でタマモに勝利
DするとそこにはLV225バハムートが・・・
(225+370)×(30+5)=20825
後はドリームチームで倒すだけ・・・
トレハン諦めたあなたにご提供
(使用は自己責任で。バグ技は用法・容量を守って正しくお使いください)
ちなみに全域攻撃は6倍食らうんで注意。
キャラ増殖の際にはやった後きちんと編成済みになってるか確認。
編成済み且つ未編成な状態だと戦闘に入れずフリーズします
自爆結界って1キャラで100までもってくとノーダメージなんだな
オーキシュライダーさんを100にして器にいれてるけど器ってアタック師団でバリア張ること多いからクリムゾンメイルは他の師団で使うほうがいいんかな
お前らはどの部隊で使ってる?
トレハンがどうしょうも無い今を乗り切るためのバグ技発見(ドヤァ
トレハンはイベントのボス戦は戦闘後にADVになるから吟味するのは楽だが迷宮での戦闘のS&Lがダルい
Fは陣地取られても後で取り返しできたから防衛しなくても済むけどこのゲームは防衛で配置しないと最下層まで突っ込んできて取り返しできないからな
折角だから…
HDクリア後の引き継ぎ選択肢でセーブ
通常・イージーで始めてロード
もう一回引き継ぎするとHD・イージーが選択されてるのでそのまま始める
スキップが捗る(ver1.00)
>>489 Fは章の敵遊撃軍数を自分の領地数が上回ってたらgameoverにならないからな
ゲーム的には1ターンに湧いてくる敵遊撃軍が複数いるのに、進行できる都市1つだけのFのがめんどくさいのだが
駄目だ、神師団と海師団が上手くいかない
神師団は活性がクピドだけで、海師団は核になるアタッカーがいないんだが、こいついれとけってのはある?
海師団は、竜を主戦力にするほうがいい。
アクアドラゴン、レイクヒュドラ、シルバードラゴン
とアタッカー豊富。
ガーダーは玄武もいいけど、
ガストサーペントをガーダー、ドラゴンディーバ(女竜飛海)をサポートにして
完全に海竜師団にしちゃうのもあり
神師団は強キャラばっかりあつめてると活性のために集めてるのか太陽信仰で夜のお荷物をまとめてるのかときどきわからなくなる
うちは活性要員兼自爆結界兼扇無効供給用としてヴァルキリーいれてる
海はプロケルinの氷師団と一緒に氷の間に配置してるけど結構頑張ってる
ベリハバーサーク3だから参考になるかわからん
ディスペアだと部屋速攻破壊されるらしいしね
>>493 海師団のドラゴンたちは竜鱗近接部隊としてルキフェルさん師団ボコってるわ
>>492 神師団→トモエ、楓
海師団→アクアドラゴン、レイクヒュドラorクラーケン
海は他の師団でも使いたい奴が多くて悩ましい
ゼラチナさんにレルネイと兜で活性のせてつかってたから女の子集めてたけどドラゴンもよさそうだな
テリア、ドラゴンプリースト、ドラゴンディーバそれぞれにシャリーア杖持たせて
竜師団に突っ込んでも活性+24しか増えない悲しい
レルネイの性能ぶっ飛びすぎだろ
レルネイ+侍兜ユニット3体同じ師団入れたら楽しそう
海っぽい師団は玄武、シグレ、オナホ、タマモ、河童、メアリーで決定的なアタッカーなしで組んでるが、
活性と運搬のおかげで全員功300以上(メアリーに至っては500前後で安定)で玄武は鍋蓋で反撃倍加8と意外と強い
神、海ともに素早い回答ありがとう!
神のヴァルキリーで何故かと思ったが、属性「超」だと状態異常ほとんど利かないから絶対治療不要なのね
海はバイキングリーダーとかツインマーフォークとか入れてたんだが、竜の方がいいのか
それとガーダーを玄武ではなくガストサーペントにするって事は玄武はお役御免?
今は神師団のガーダーをセンチネル→玄武にした方がいいのだろうか
>>486 殲滅力高くて治療費掛かるスサノオと一緒の師団でいいと思う
自爆結界がデフォであるユニットが欲しい
海師団作ると何故か竜師団になっちゃうよね。
かと言ってヒュドラさんやアクアドラゴン抜くと途端弱く成るし、残念。
ところでLvによるステータス補正って割とあるのか。
不死師団作って愛でまくってたエースアタッカーの闇夜間で攻450ゾンビメイデンちゃんが、
Lv限界突破してるロリ吸血鬼にいつの間にか攻撃ステータス抜かれてたわ。
>>501 いやクピドいれてるぞ
俺は神師団と魔神師団の2個作ってる
クピド、アンドロ、アフィストル、ヴァルキリー、リンドヴルム、セラフ
キャリアウーワン、ルキフェル、ドミネーター、ファレンクピド、阿修羅、グリゴリ
神師団に貫通無効がいなかったりアンドロの魔族医療がかみあってなかったりとこのあたり色々考え中
楓を継続ダメ師団でつかってるけど神師団にいれるかとか色々悩ましい
>>502 やっぱりスサノオさんの破壊力考えるとそれがよさそうか、サンキュー
>>494 ディスペアの5だと途中からB6に籠るのがデフォになるな
正直石畳すら無駄な抵抗に感じる
勘違いだったわ。しかし不死師団の異常体勢にもう一声欲しい処だな。
>>504 よく見てみたらアンドロさんにダイダロスメイル装備させて貫通無効がないって騒いでただけだった
>>505 俺にはクリアできそうにないな
少なくともゲームを楽しめそうにないw
パッチでランク12装備が集めやすくなって集まってからチャレンジすることにしよう
今回はインパクトあるエロシーンがなかったな
>>504 魔神の方はキャリアウーワンか
ルキフェルの前進防御を外せそうだから真似しようw
神師団の方は十字無効が無さそうだし、センチネルのままでいいか・・・
>>507 俺は8章であきらめた。お金がなくなって
ただ、4章幕間を突破できたらクリア自体はできると思う
時間があれば一度やってみるといいと思うよ
>>501 玄武とガストは好きな方とって良いと思うよ
玄武はパリングあって特効がガストより高い、神氷海獣で壁になれる
ガストは玄武よりHP1000高くて巨大体躯35と運搬もち、竜毒海獣で壁に
多分硬さだけなら、ガストのほうが上
ぶっちゃけ神師団のガーターゴミしかいねーから玄武神のほうが良いと思う
2匹ともディスペア発狂5でもガーターできる数少ないガーターだよ
今回って忠誠心100にして産み直した際にステが減少する称号付けて
どんなにマイナス称号付けてもステ6で下げ止まりなんだよな
つーことは忠誠心(100-25)/15の値だけ最低値に加算されてるってことでいいのかな
あ、アンドロマリウスとヴァルキリーで十字無効も確保できてるのね
勘違い勘違い
神師団はエンジェルナイトとかセラフ入れとけば強い
全員大神術式と全体治療持ってるからな
>>456 ドロップ厳選のときだけシーンスキップ機能オフにして
クイックロード繰り返しじゃだめ?
片手剣と射撃の装備、成長Aでアルカナ豊富。
遠隔と追加持ってるから致命とカブト割補填したら結構強いよね。
飛特攻も持ってるし、一週目で気に入ったから使い続けてるわ。
ううむ、それじゃあガストサーペントを初雇用しちゃおう
ありがとな!
>>518 書き忘れてたけど、玄武は異常耐性もあるから
師団でつけれるか、その辺も考慮考慮して選ぶといいかも
酔っ払いスカラーちゃん可愛い
海ならミルクイーンが良いよ
ミルクイーンさんはちょっと・・・
初めて見た時は成長高そうな見た目だと思ったのに現実はアレでがっかりしたし
ミルクイーンは俺も全く育ててないけど超高難易度をやってるスレ住人の話を聞く限り
蟲の致命必殺がえぐくて玄武すら沈むらしいからいずれ起用する時がくるのかもしれないとはおぼろげに感じてる
メアリーさんの居場所を守るためにも海師団は解散させたくない
メアリーは竜鱗の付く鎧があればアタッカーで頑張れないん?
その場合も海師団になるんだろうけど
年末やるか今日明日やるか迷ってるんですけどノーマルロウクリアまでどのくらい時間かかりました?
メアリーはピアッシングに英雄の鎧だな
トールと変わらん
違う! これじゃない!
>>516 イベント戦ならそれでいいが女神の間を活用したいから迷宮の戦闘になる
防御師団*3作ろうとするとどの師団解体するかがすげえ悩ましい・・・
竜師団と不死師団と器師団それぞれ1ずつに無理やり圧縮するしかないかな・・・
メアリーは鯨担当で火力によるだろうがクルセイドの竜鱗40程度で沈んだ記憶がない
ルキフェル?なにそれおいしいの?
あれ、自爆ってもしかして遠隔攻撃では防げない?
玄武さんは特攻防御75に巨大40ついてるから足りないのは致命くらい
>>524 メアリーも兵士運搬持ってるから海は玄武お勧め
正直15師団組みたいよね
そうか玄武もとから特攻75あるのか、ファッキン神獣め
可愛さが正義だから詰むまでがんばろ…
玄武さんもガストさんも特攻180↑にできるし
デスホースの鼻輪装備すると致命体制50にできるから硬いよ
話には聞いてたけど、6章のベリオス登場〜退場までお笑いすぎるだろww
枠が足りないからどんなに頑張っても必ず突破されるというバランスでなんで階層制圧なんて概念を入れたのか
特攻防御って100以上は意味がないんじゃなかったか
スキル値=%分カットだったと思うけど勘違いだったらすまん
キャスター枠の解放パッチまだー?
最近まで自分も100以上にしてたけど意味ないって聞いてやめた
自分で試したわけじゃないけどw
特攻は100で十分だろw
ちょ、ふざくんなバハムート硬すぎるwww全然ダメが通らんwww
え、どうすればいいのこいつ・・・
レベルを上げて物理で殴る
弱体月の夜に挑めばおk
大体なんとかなる
>>543 メアリーの城壁破壊バーン!
ミリアさんの竜特攻ドーン!
>>538 正直失敗だよな…Aで師団と部屋を合せられない難点を解消したかと思えば
結局そんな事は無く食料足止めといった戦略が無くなってるだけで、
タイムリミットやクイーンの異常な強さがあるから一進一退じゃなく無双気味の強さの上で変な調整が必要とかだるく感じる
>>527 ほぼ理想系だよね。
でも、せめて成長がBだったら玄武さんといい勝負には成れたのにCだときついわ。
高い必殺耐性も持ってるし固体としては強いけどガータースキルが一歩足りてない。
海師団に玄武さん居る所為で余計にガーターとしては目立たないよなぁ。
ファッキン神獣。可愛いは正義。
>>544-546 ここのババムートがやけに硬いのは城壁の影響もあるのか
えっとフォースは・・・あっ
>>537 8章カオスのビデオレターも結構面白いぞ
Aの迷宮スキルみたいなのが欲しいな
次回作は巣作りドラゴン的な1階層オンリーにしよう
ビデオレターはともかくとして
命を賭けて計画を達成したんだから、それまでのギャグも全部過去のものだろ
大公もそういう執念深さに無感動ではなかったようだし
逆に万歳突撃して一回負けて捕まって終わった奴ら
こいつらにはひた向きさが足りんw
>>538 むしろ階層突破されないなら階層作る必要がねぇだろ
ぶっこわされた階層構築し直すのフェイズを各ステージごとにゲームとして挟むべきだとおもうが
ターンクリア評価ってエンディングとか展開に影響を与える?
遠隔もちが多すぎて4戦目タマモさんに勝てないでござる
なんでもかんでも遠隔持たせちゃダメだね…
レーザー称号大抵つけてるし
高火力紙防御のやつなら遠隔つけるけどそれ以外なら龍鱗付けるようにしてる俺ガイル
戦術で特攻付加させたミリアさんならダメージ通るはず。
大抵厄介なのは飛んでる奴ばっかだから飛行特攻は今回かなり優秀よ。
遠隔付けすぎてイベイドで回避されまくりとかあるある。
そもそも四戦目のタマモ戦は玄武さんとその他が強いわ。ファッキン神獣。
特攻が2つ通ってカブト割75あれば大抵の敵は沈むよね
高難易度だとどこまで通用するかわからんけど
まだ2章だけどHP回復するのが苦しい
建築で治癒の泉沢山作った方が良い?
それとも金稼いで金で治癒する方向で考えるべき?
ルキフェルとプロケル別PTにしたいが、魔を2PTに分けると
どっちもなんか微妙になるジレンマ
>>562 敵に扇形もない2章で回復辛いって金とかの問題じゃなくて根本的にガーダーが糞なんだよ
編成から見直しなさい
気になったから特攻試したよ
特攻二種持ってる奴に特攻防御100で攻撃食らってダメージ平均80
特攻防御150でダメージ食らって何発殴られてもダメージ0
辺な誤差が出ないように専守防衛のガーター単体で数回ためしたから
確実に特攻100以上も機能してんぞ
ベリハ以上の玄武は糞堅いから特効100以上は機能してるだろうな
>>565 特攻防御を付与する防具による防御力上昇は大丈夫?
特攻防御……所持ユニットは、敵からの攻撃を受けるとき、
種族特攻によるダメージ上昇を、スキル性能%分、抑制する。
とあるから、100で100% 150で150%なのだろうか。
もしそうなら、特攻なしのやつのほうがダメージ大きくなるってことだな
ルキフェルは魔神師団で
プロケルは魔氷師団で組む
・・・って、みんな言ってる
>>565 いや俺も特攻が1.3倍とか出てるから2倍から70引いて1.3になってるんだと勘違いしてたことあるから確かめたことがある
ダメージを見るよりも相手の特攻2倍みたいな表示を確認するんだ
特攻100%にしたらそれがでてこなくなる
アリストあたりの属性多いやつで調べてみるといいよ
>>567 玄武さんは巨大体躯でダメージ減らしてるんじゃね?
ガロラン愛好者はレーザー羅刹で星辰持たせて飛行特攻4で愛でれる。
カブト割65も在るからハードぐらいならばしばし敵落としてくれる。
>>562 とにかくクリアしたいだけなら下層に宝物庫作りまくって限界までターン稼いで金稼ぎ。
金で治療してると直ぐに枯渇するから必要分だけ金治療して、後はターン使って回復すればいいよ。
下層に治療の泉作りまくって放置させたりすると、かなり倹約出来る。
後、外部の敵のブラスト効果だけ注意しないと宝物庫直ぐつぶされるから注意。
>>562 ガーダーヒーラーの編成を見直して、地下に泉をたくさん。
あと金がないと攻めていくときつらいから金もたくさん。
ダメージ0になるって
マイナス計算してんのか?え?
>>569 魔神と魔氷か、ためしてみるわ、ありがとう
>>562 最初の階段下に魔方陣、階段前に宝物庫あとテキトーに宝物庫
魔王の魔とかのために建築レベル優先だけど下の層に2、3個治癒泉作っておくと楽
回復物足りなくなってきたら泉は適宜追加
最初の魔方陣は序盤欲しい魔活性と産卵コストのため。宝物庫は夜弱化だから気をつけるべし
>>570 特攻2倍もちの敵相手に
特攻防御50の時ダメージ145
特攻防御100の時に75(特攻2倍という表示が消える)
特攻防御150の時にダメージ0になる(表示が消えて、さらにダメージ軽減されてる)
装備かえて特攻の値いじってるから防御力に5ぐらいの差でてるけど
敵の攻撃力は400台だから誤差レベルかと
>>570 まあ詳しく検証したわけじゃないけどさエーテルシールドに鞍の玄武にダメージ0がけっこうあって驚いたわ
ダメージ0なんて見たことなかったからな
デビルコックの前称号って何がよさげかな?
樹族対策でためらう、異常対策で異常耐性、サポートで活性か治癒、悩む…
579 :
562:2013/12/14(土) 13:04:07.77 ID:vBugYtlr0
皆アドバイスありがとう
とりあえず下層に治癒の泉いくつか作って宝物庫もいくつか作るとします
産んだキャラも治療費2~4くらいだけど、がーだードライアドしか作ってなかったんでもうちょい他のも作ってみます
樹族→種族
>>576 ためさずに言うのもおかしな話なので俺もちょっとだけ見てきた
特攻100 防御188アリスト
侍 攻176 ダメージ86
武者 攻180 ダメージ54
特攻150 防御186アリスト
侍 攻176 ダメージ80
武者 攻め180 ダメージ33
あとは反撃ダメージで相手のHPへったりクリティカルだったりパリングだったり
相手のがステータス高くてこっちの防御が低くないとわかりにくいなw
また強いのでてきたら調べてみるわ
ただの称号で専守防衛がつけられるのはでかいよねぇ。
特攻防御は100以上で効果あるみたいよ。
ほぼ同ステータス、同兵種、同発動条件で玄武さんに禁獣とクルセイド持たせたら分かるが。
特攻0の60ダメージ
特攻1で10ダメージ
特攻2で0〜0ダメージ(偶にダメージ表記すらない)
って感じで下手しなくても特攻持ってない方が通る。
相手の特攻倍率を削ってくれるから特攻1の相手に対して特攻防御100持ってたら、
ダメージ100x(特攻倍率2-特攻防御2)で0ダメージ。
特攻2の相手に対して特攻防御150持ってたら。
ダメージ100x(特攻倍率3-特攻防御2.5)で50ダメージ。
の計算じゃないかな。って俺の隣で寝てるゾンビメイデンちゃんが言ってた。
あれ。何か可笑しいな。ちょっとゾンビメイデンちゃん起こしてくる。
ああ、それ俺もなったことある
おまけに出てくる玄武攻撃したら0どころかどんどん回復して維持ダメでしか殺せなかった
てことはあれか?属性多いやつに特攻防御つけまっくって最きょーのガーダーやつか?
って思ったけど属性って最大6個なのね
まあでもデーモンアリストさんとかは特攻防御重ねるのが有効ってことか
>>583 相手の特攻倍率を削ってくれるから特攻1の相手に対して特攻防御100持ってたら、
ダメージ100x(1+特攻1×(100-特攻防御100)%)で100ダメージ。
特攻2の相手に対して特攻防御150持ってたら。
ダメージ100x(1+特攻2×(100-特攻防御150)%)で0ダメージ。
こうだぜ
特攻数×(特攻防御-100)が100超えたら回復する
修正するならスキル値を100上限にするか特攻分の最終倍率がマイナスにならないようにするかだな
次のパッチで治ってるかもしれんが
>>584 俺もシルバードラゴンがいる竜BBA師団に、玄武にエーテルと鞍装備させて単騎で挑ませたら同じく回復しだした
継続ダメで逝ったけど謎だな
気づいたわ
特攻防御100時 558ダメージ
特攻防御150時 279回復 558/2=279
愛のあたりつけて試してみる
FFで属性防御つけまくったら回復するようなもんか…
半減→無効→吸収
回復するのは面白いからあっても良いんじゃね
少なくとも基礎ダメージは通らんとアカンやろ
特攻防御100超えたらマイナスになって回復とかマジだったらアホすぎるがな
ルキフェルを特効150にしたら魔特効のドグマには0ダメージ
他の特効持ってない敵からはダメージもらったわ
これ修正されるわ
・・・(・∀・)。O(この流れはアカン)
ああ、だからか
戦ってるとき攻撃されてるのに
どんどんバリアの数値が増えていくのはw
回復ワロスw
種族多くて特効突かれやすいけど初期で高特効防御持ちのアリストとか玄武とかまさかの吸収盾かよw
最初は痛がってた触手も…
ゆきだるま「修正はよ」
回復するのも面白いからいいけど
特攻無し1倍との差分に働いてるから本来の仕様としては1倍が下限だと思う
>>538>>548 システム的には進化してるのは確かなんだけど敵の進み方がおかしい
Aでは確か勧める階層に制限とかあったはずなのにそういうの一切ないどころか、1Fから6Fまで踏み込める敵が12体以上居たりする
こっち12枠の6Fしかないのに、これを何かおかしいと思わなかったんだろうか?って感じ
闘った後の敵の移動もやたら長いし・・・
あと、部屋も罠部屋とかいろいろあるけどまず踏まねーじゃん
特攻100 防御185アリスト
朱雀 攻378 ダメージ115
特攻140 防御183アリスト
朱雀 攻378 ダメージ23
これは間違いないですねえ
ID:XXIZgeuY0ちゃん、検証もせずに頭ごなしに否定してしまってすまんな
特攻防御の仕様変えなきゃこんなことにはならなかったのにな
いや、特攻防御はバグだろ
しかしこれすごいな
種族多い奴は特攻防御持ってればまず死なないって事かwww
>>603 いえいえ、お気になさらず
というか基本防衛で結果だけ表示だし
アタックかけてもやったら色々表示される画面眺めてるだけだから
何がどう影響してるのかわかり辛いしね・・・
わろすwww
たまにダメージが見えない時あるけどそういうことかw
ゆきだるまやスタチューさんが可哀想だなw
これ仕様なのかバグなのか公式見解欲しいな
仕様なら編成大幅改変いるし
久々に九尾らしいストレートなバグを見た
ちょっと全員の称号特攻防御に付け替えてくるわ
来週にパッチだっけ
もう手遅れか
遠隔アタッカー
竜鱗&側面アタッカー
パリングアタッカー
特攻防御アタッカー←New
攻撃仕掛けるのも1つしかできないしな
今のダンジョン仕様は30〜40程度師団作れてやっといい感じな気もするなその分ダンジョンと敵の動きも変える必要があるけど
やっぱりダンジョンキーパー系とくらべてしまって入り口は削りとか足止め、奥できっちり止めるとかのダンジョンらしさが無いんだよね
入り口で殺しきるかコアに3師団専守置くかの作業になってしまう
種族の多さは弱みではなく強みだったんや!
アリストさんはやはり最強だった
扇無効なり前進防御をすててまでガーダーの硬さを追求するかというとそんなガーダーは限られてるから
おかしなバグだけど致命的ってわけではない・・・・か?
>>602 つか、そもそも罠部屋は上に防衛部隊が誰もいない状態で罠だけ踏ませてもダメージが低すぎるから踏むようになっても使えないよね
1周目ノーマル、ハードまでを想定したシステム調整しかできてなくて、その調整のまま高難易度になっちゃうと迷宮システムはほぼ崩壊してるな
そろそろ攻略小冊子に微妙に載ってるとかじゃなくて、多少値上がりしてもいいからしっかりしたマニュアル作ってシステム面を公式でしっかりと解説してほしいなあ
産室最大99まで作れるようにするぐらいならもっとユニット作れるようにしてくれよ
>>588 あ。それだ、それ。それで正解っぽいです。
アイアンメイデンちゃん難しい事言うから間違ってたわ。
ガーダーとしては種族少ないほうが優秀だったのに…
アリストさんがチートガーダーになってしまう
ルキフェルには夜戦適応じゃなくって特攻防御の時代か
せめて未踏破階層内ではもうちょっと迷ってほしい
当たり前のように階段まで一直線とかお前らエスパーかよw
ちょっと流れがよく分からないんだが
特攻防御……所持ユニットは、敵からの攻撃を受けるとき、種族特攻によるダメージ上昇を、スキル性能%分、抑制する。
これでスキル性能が100%超えたらダメージがマイナスになっちゃうってこと?
こっちが悪用すんのは裏ワザ的で構わないけど
敵に出てくる
>>586のはアカンわ
あと特攻防御100超えないといくら特攻刺さっても意味ないからな?
継続ダメは通るけど装備とアルカナのお蔭で特防100割と超えるから、
多分じゃなくてもバグだと思う。
それじゃあゾンビメイデンちゃん昼寝してきますね。
626 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:49:02.12 ID:/t1R1yc90
称号で85に加え獣装で50+前進、爪で一つだけど50、盾で40と50
これ満たしてたらデフォで持ってなくても100余裕で越える
範囲は置物使えばどうにでもなる
>>622 一応、蟲とかはMaze意識すると永遠にグルグル回ったりするよ
ガーダーに守備力がいらない時代がきたか
まあ、どう考えてもバグ臭いし次回パッチで対応するんじゃね。もし修正が簡単とかなら今からでも余裕で間に合うだろうし
さっき議論検証中なのに既にwikiを編集した早漏さんもいるようだが、もし修正されたらいちいち編集し直すのも面倒だしガーダー雑感を片っ端から編集するとか先走りはするなよー
専守が産廃になったってこと?
ダミー階段は普通の階段と同じ確率で踏みに来るくらいで良かった
1発で壊れるし、1つにつき1師団しか阻止できないんだし
後は
>>622の通り制圧してない階層まで最短最高率で抜けちゃうのはちょっとなw
早漏はエルミンたんだけにしとけ
触主やブネの特攻防御は100越えさせて反撃で回復しろってことかあ
攻撃が部屋破壊力、速度が移動マス数、知力がルート決定(Maze耐性)って所だろう
発狂させるとMAP性能まで鬼畜に
>>629 wikiの式間違ってやがる
>>631 そもそも敵を誘引するタイプの部屋がないな
人間は宝物庫まっしぐらとか、魔獣は食料庫に寄ってくるとか、蟲は蟲部屋に留まってくれるけど補正でエライコッチャとか、触手さんは調教部屋大好きとか
ある程度敵行動をコントロールできると面白かったかもしれんね…高難易度だと1ターンで到達されてあっという間に部屋が壊れるから焼け石に水かもしれないけどw
師団に効果のあるスキルが正面にしか効果ないのがつらいなあ
強化や弱化はいいにしても治療も発動しないんか
まあ対多数と戦うのは不利だよってことかもしれないが
>>634 よりによって速度で移動マス数決定しちゃってるのか
難易度が上がると大変なことになるのなんて簡単にわかるだろうに何でそんなアホな仕様を…
ユニットごとに移動力設定→その平均で師団移動力決定、とかは面倒だからやりたくないんだろうか
>例 特攻防御[50]持ちに特攻が3つ刺さった場合
>100(基本ダメージ)+(100(特攻分)-50(特攻防御値))×3(特攻数)=250%のダメージ
計算式勘違いしてるのも居そうだから言うと
上の式で特攻3つ刺さった場合で特攻防御値が150とすると
100(基本ダメージ)+(100(特攻分)-150(特攻防御値))×3(特攻数)= -50%のダメージ
ってマイナスになるから基本ダメージ減らした上に回復までするってこと。
特攻防御100ちょい超えた程度じゃ基本ダメージ少し減らすくらいだから間違えないように。
高難易度での敵の移動力の上がりっぷりを見ると移動力はステータスに合わせて上がってると考えるほうが自然ではあるね
というか、内部で移動力設定されてて、それが難易度上昇に合わせて40とか50とかそういう数値で上げてると考えるとバランス調整能力的に救いようが無くなってしまうw
移動能力は上限つければ少しはマシになりそうな気がする
移動力は速度依存でしょ
敵によっては立ち止って修理部屋とか破壊してく奴もいるけどなー
師団の配置解除もコストだけでフェイズ消費しなけりゃ遅滞防御的なこともしやすいと思うんだけど
低難易度でも師団の枠やフェイズがきつくてどうにも
6体編成のボス級はもりもり動くからな
移動力=師団の速度合計値なふんいき
アングリーライトはいつまでも迷ってる敵を誘導するものだと思っていたらマゾが使うだけのアイテムだった
ダンジョンでの行動指針も3つぐらいでもいいからから選べればいいのに
最短突破、施設破壊、敵兵殲滅とかさ
今の敵数だと、せめて移動力自慢が牢屋や蟲部屋を乗り越えつつも1階層半くらい突破してくるくらいが限界だろうな
一気に最下層まで鼻歌交じりに突破余裕な上に踏破された階層では防衛不可能とか迷宮がマジで息してない
パラメーター依存だとインフレしちゃうからユニットか師団に破壊値や速度、賢さを着ければよかった
今後のパッチで仕様変更入れてもいいのよ…?
>>639 憶測も何も発売前からけ〜まるがそう言ってるよ
完勝すると逆に部屋破壊されるのもあっという間にエーテルコアに到達されるのも納得はいかないが
レイドモードは敵が補正値ないマスに乗ってたのが微妙だった
実際にはフロア内の部屋で補正かかってるんだろうけど
ボスくらい鬼畜な補正部屋あってもよかったような
せめて配置師団が連戦可能だったらね
今のままだと敵特攻部隊が12師団以上来たらコアまで到達しちゃうし
結局施設性能がすぐ頭打ちだからな
修理はできても防御はないし
迷宮内せれなんとかフィールド発生装置導入してくれ
レイドモードは改善の余地がありまくるからなぁ
うまくやれば無傷で最下層までいけるし
途中に置いてある部屋も何の意味があるかわからん
>>635 微妙なとこだけど部屋ごとに誘引効果の違いはあるっぽいけどな
魔王の間とかはやたら敵が立ち止まったり食料庫で止まらなかった奴が宝物庫で3連足止めされたり
検証とかはしてないから気のせい勘違いの類かもしれんけど
現状のベリハ以上の難易度は本格的に防衛のシステムが機能していないし、パッチで仕様に変更を入れるのも全く無い話ではないんじゃないかなあ
無論バグフィックスが最優先だろうし相応の時間もかかるだろうけど
ひたすらデイフェンスモードって巫女たちの称号って変えれる?
TDみたいにフロアもう少しでかくして迷路自分で作れたりして歩数稼げたりすると面白いけど
大変そうだしな
>>652 連続戦闘みたいなスキルがあればなあwww
それかシステム的にコスト払えば何回か戦闘できるとかあってもいい
>>656 大幅な仕様変更は無理でも移動力に制限付けるだけなら1行スクリプト書くだけだから30秒で出来ちゃんだけどな
>>660 それでテストしないと今みたいになるんだし
ちゃんとテストの工数も考えてくれ
殆どが、3マスで完封or盛大に抜けまくり、にしか成りようが無いってのがな・・・
配置戦闘済み自キャラをすり抜けるのに異様に移動力使うとかにするだけで
押される戦闘、防衛ライン下げていく、とかを
数階や部屋使いこなして良い感じのやり合いになりそうなもんだが
ほんのもちっとだけ手を加えればマシになる可能性幾らでもあるのに
なんか雑なのが残念
破壊師団が一々満員の牢屋に寄って行くのが
バカAIで可愛い
まあ小冊子が実際とは違うメーカーなんだからネトゲ並みに仕様変更してもいいよ
Fは1.30まで出たんだけっか
まだ1.03だ
先は長いぜ
>>661 それエラー起こせたら逆にすごいよ
あと、どうせデバッグしたところで・・・
>>662 昔からSLGパートはひたすら雑なんだよなぁ・・・
まぁましにあったっちゃましになったんだが
Aより迷宮システムの見た目は進化したけど防衛システムの内容は退化しました!じゃ救いがない
頑張れ二尾
いや、ひたすら最下層で回復&足止め魔法撃ってたAがこれより上かっていうとそれもどうかと
次はリーダースキルを戦闘じゃなくて迷宮スキルにして欲しい
2回エンカウントとか周囲の部屋の強度アップとかエンカウント後に他の敵が通り抜けても移動力を削るとか
建築レベル引き継いで建築レベル上限開放
20以降は数レベル上がるごとにmoveとか生産量があがるとかあっても良いきがする
>>667 ごり押し対決できる一方で資金のみ引継ぎで最高難度クリア(迷宮操作主体で敢えて階層増やさないなどの工夫)とか
やった人がいる時点でAの方が上だろうよ
今の時点で「ここ少し変えればいいんじゃね?」って部分が山ほどあるし
次回作以降への経験値稼ぎも兼ねて色々変えてみて欲しいわ
少なくとも高難易度での防衛戦に関しては、隣接マスからでも施設攻撃可能とかでコアが守れないとかならない限りは今以上に悪くなることなんて無かろう
行動増加をもうちょっとレアスキル化する代わりにエンカウント時の動作を追加行動扱いじゃなくて
行動増加のスキル分再戦闘できるとかでお願いします
機人姉妹のリンクにあるベリオス追加とか
茶番のティティちゃんのご褒美とか
☆9以上の道具追加とか頑張れ二尾
>>672 階段下で初ターンから3隊止めて封鎖完了になってしまうぞ
理想→初周4章幕間みたいな防衛戦
現実→コア前に肉のバリケード置いて防衛戦
違うこれじゃない
小冊子の好感度と実際に必要な好感度違うせいで
ヒロイン3人個別エンド見れなったあばば
触手が反撃を受けることによって回復することを確認
ブネさんは竜鱗によるものだと思うけれど0ダメージになった
階層ごとの踏破が簡単すぎるのも問題だと思うんだよ
最終階層まで1ターンで到達されるからどうにもならん
ベリハで機能してないといいきるのは置き方が悪いせいだな
B1の入り口に石畳、ちょいと奥に牢屋だのでその後にMAZE系おくのとただ石敷き詰めたのじゃ余裕の度合いが違うわ
最初のターンに突っ込んでくる師団をどんだけぶち殺すかの作業でもある
まぁ階下制圧されてる間にB1くらいは平地にされるな、うん
防衛なんだからB1からB5(最下層は水際で抑える前提)までフルに使って防衛してナンボだろうし12師団以上突っ込んでくるのは別にいいよ
最大13(14)師団最初のターンに足止めできるしな、アタックした師団は返り討ちだろうけど
あとは毎度壊滅までいくことになる部屋の修復の手間をどうするかは欲しい、飼い殺しにして復興はださい
敵の移動1−1Normal、Hardでちょこっとだけ調べて見たわ
敵師団合計速度:move数
Normal Hard
21:9 41:11
21:10 47:11
30:10 52:12
14:9 32:11
51:12 88:15
基礎値いくつかにおそらく速度10でmove数が1変わるってのだけわかったけど
VeryHardで調べたら全然数値が違ったからある程度数値が上がると下方修正あるんじゃないかな
似たような数でmove数が違うのはよーわからん、兵種の違いか速度陣形持ちがいるからかなんらかの補正があるっぽい?
アーシュってどうやったら嘘4覚えるの?一応忠誠100にはしたけどなんもかわらん
エステリア様をディスりまくれば覚えるかも知れない
覚えてるのは逆襲のアーシュだからな
逆襲させないと
やっとクリアしたぜ。今までのシリーズで1周するのに一番時間かかった
しかしAといい防衛系VGのカオスルートは俺を欝にしなきゃいけない決まりでもあるのか…
VBだ
デスペィア用専守師団の構成に悩んだんだけど
もしかして6人満員じゃなくてもいける?
ララのスキルイベント2回目同じスキル選んだのにステ下がったぞなんだこれは
逆にルルは上がったマジ意味わからん2回とも忠誠100だったんだけど
旅館「不死王閣」で37人ノロ感染か
女体化エルミンエンドがないのは仕様ですか?
ちんぽの魔力に魅せられてるので無理す
エルミンは男も女も両方属性持ってるべきだと思うの
特攻防御100↑で回復になるなら、術式結界でも同じことがありそうだな
1週目ロウルートクリアしたんだが
魔導大公含めて武将の追加スキル全部取るには
新生軍でリセットしてカオスルート行かないとだめなのか?
本気出せばすぐBBテリアに戻れるのに萌えキャラ気取ってるテリアちゃんあざとい
>>682-683 ごめんわかんない。6章で3回ともアーシュ入れた師団でエステリアと戦わせてみたけどダメだった
テリアの調教を99にしないとダメなのか?
愚者4あったらBBAでも使ってしまうかもしれない
え、覚えないの・・・?
>>696 敵限定で覚えられないんだ、分かりづらくてごめんよ
覚えたら最チートキャラで賞あげてたよ
嘘4とかルキフェルさんも裸足で逃げ出すわ
>>699 覚えたら逆襲アーシュが運ゲー呼ばわりされる事ないです
過去スレで嘘4覚えるってネタレスあったから勘違いしたのかな
敵では強くて味方になると微妙になる典型的BBAですわ
もうアーシュとかいらねぇわ
無理して騎士師団とか作ってアーシュ入れてたけど捨てるわ、さよなら
まあ、身も蓋もなく言ってしまえば、
嘘4が味方だった場合ヌルゲーになるから敵限定でいいと思うな
ID:DgRYFS2T0が愚者の嘘食らってた件
プレイヤーが愚者の嘘を真に受けて脳みそ縛りプレイ
風の女神は飛べるから水上戦に出すといいよ
ロリ優先で選択しとけば楽に攻略できるよ
クリティカルの計算ってはAbyssと同じで確率=速度+必殺増加スキル(上限75%)でいいのかね?
>>713 どっかで必殺耐性のスキルもかかると思う
FでなくAだと思った根拠は何かあるんだろうか
速度って活性で200とか超えるけどクリティカルにそんなに影響するんかな
1防御陣形 4
2前進防御 5
3 6標的後逸
この場合、1以外がタゲられたら1がガード 1がタゲられたら2がガード
1防御陣形
2
3前進防御
この場合、2がタゲられたら3がガード 他は1がガード
という認識でいいのかな
>>715 特に意味なし、適当にWikiからクリティカルって検索して見つかったから。
そういうことはFの計算方法準拠なの?
>>716 Fと変わってなければめちゃくちゃ影響する
速度200もあれば大体50%でカンストして防御側の速度999でも25%くらいあるはず
>720
サンクス
じゃあ無駄に前進持ってるブレイダーは2配置がいいのかな
ガーダーがタゲられるってよほどの状態だろうし
>>716 Fのクリ率計算のままだったら
攻200 vs 防200 33% 100 vs 200 21%
速度による上限は50%+必殺増加
防衛側の速度によるクリティカル低下はあまり効果がないけど
攻撃側の速度によるクリティカルはそこそこ効果ある
触主に速度差100つけられてると必殺49を愚者で消してても
かなりクリティカルもらってる……ような気がする
724 :
719:2013/12/14(土) 17:05:27.75 ID:v+Akpd+U0
719はF計算式だとそれぞれ40%,15%で計算ミス、スレ汚し失礼
計算式がFと同じ前提なら、
防御側の速度による必殺減少効果が、100で-10 400で-20 900で-30
攻撃側の速度による必殺増加効果が、100で+30 200で+60 300で+90
速度200もあるなら、必殺増加は25より多くつけてもほぼ無意味 25でいい
>725
すげー間違えた
攻撃側も平方根だから、400で+60 900で+90の間違い
カブト割つけるか必殺増加付けるかで未だに悩む
>>727 まさにそれ。
速度が充分にあるキャラなら必殺増加よりカブトとか致命必殺つけたほうがいいんじゃないかって。
>>719,722
F方式ならそうなんだ
なら速度高いキャラは必殺はそんなに重視しなくても良さそうだね
カブト割75はアタッカーの嗜み
カブト割は75欲しい、必殺増加は25欲しい、致命必殺は1つあれば十分
あとカブト割は数値が増えるほど効果が上がってくから75までならあればあるほどいい
>>727 昔計算したことあるけど、
致命必殺あってカブト割0でもないかぎりカブト割安定
致命必殺の防御削減とカブト割って同時に効果あるの?
きつかったディスペア発狂3終わって編成し直そうと思うんだけど
ここで挙がってた対ルキフェル用の自爆PTと専守防衛PTの他にもなんかおすすめあるかな?
自爆PTの方は普段はルキフェルをLにして他、自爆5で報復乗せまくっての運用とかどうだろうか。
>>727 カブト割の期待値は基礎ダメ計算がFと明らかに違うから不明
高難易度で高値でこそ真価を発揮する部分は変わってなさそうだが
低難易度ならとにかく特攻で高難易度は全部揃えるのが重要かなぁ
>>732 あるよ。致命必殺・カブト割・次元斬撃、全部別計算で重複する。
>734
違うの?
カブト75にして城壁無しならダメ4倍とかにはならないのか
>>731 そう思ってカブト割で揃えてたけど
パリング連発されて涙目になったんだ
>>725 速度414のアルケフェアリーちゃんでイージーいってみたけど
確かに60%ぐらいクリティカルでてるから
多分計算式変わってないと思う
Fではフィーネが狙われたから前進で庇ってやったもんだ
途中からハマーン様が全く出てこなくなった
前半あんなに頑張ってたのに・・・
>>737 役割分担でいいんじゃないの?
大してクリティカル望めない奴に必殺増加つけて高パリング相手するのもしんどいしそういうのは次元、継続ダメに任せりゃいいんじゃないの
速度が高い、致命必殺持ちなら必殺増加でもいいかもだが必殺耐性はあってもカブト耐性はないから基本はカブトでいいと思ってるけど
>>736 もの凄くテキトーな意見だとHPの比重が上がってる気がする
速度は攻撃の順番とクリ率に関係するんだよな?
知力は通路に迷わない以外に何かメリットある?
前作までの士気と同様にフォースゲージに増減に関わるだけでなく、
ターンエンドダメージや回復の威力、迷宮での行動の的確さなど、
地味に色々なところで重要になるパラメータ、それが知力なのですワ!!
ってあるけどどうなんだろうな
試せば分かると思うけど継続ダメに影響するのは確実だし、そう謳ってる
専守継続部隊の場合、後称号に知力陣形20、大火炎陣13、平等回復12のどれを選ぶかは気分次第
GはFみたくやり応えある?
Fにハマりすぎてヤバイ
いまさらF一週目なんだけどロウとカオスどっちいったらいいの
今例の三択のとこ
ノーマルはもう見た
知力はフォースの上がり具合に影響するって過去作で聞いたけど、どうなんだろう
ロウが無難
いろいろガーターの隊列とか重視してきたけど・・・。
結局、奇襲受けたらダメなんじゃないかと思い始めてきた。
1ガーダー 6囮 の構成なら、3つずらされて3囮 4ガーダー まで機能するよ
前進と後逸のせいで奇襲が飾りスキルになってる現状
このシリーズに初めて手を出したけどwiki見たり編成いじってるときが一番楽しいのは予想通りだった
今ガイアクリアしたけど
Sランク狙いで素早くクリアしてたからイベントが進まなくてアルカナもあまり開放されなかった
覇道と治世はクリアしても受け継がないんだな
サンとジャッジメントとワールドが開放されなかった
リーダーリンクに比べると指揮10ってがっかり性能だな
どっちにしてもいまのところ活性積みまくったほうが圧倒的に強いけど
>>757 指揮は%計算だぞ
だから、能力値100なら+10可算、200なら+20可算
下手な活性よりよっぽど役にたつと思うけど、
ついでに、リーダーリンクと重なると2割増しとなるから重要スキルだと思う
>>758 リーダーリンクは活力込みの数値を一割増し
指揮は素のパラメーターを一割増ししたあとに活力やらが入る
その差は歴然
やっとはじめれると思ったら修正ファイルDLできねえ
部屋補正&月補正(%)
→太陽信仰&夜行生物(%)
→指揮(%)
→弱体&活性&陣形
→リーダーリンク(10%、重複なし)
つまり両方乗せればいいってこったな!
現状 前半→後半
活性 強い→超強い
指揮 弱い→微妙
だよね
難易度を上げるとレアアイテムが出やすくなったりとかクリア時に特典がある?
けーまるがずっと沈黙してるな
いつもなら何らかの発言がある頃だけど
>>768 え、活性強くね……?
Fと違って色んな師団でガンガン乗るから凄い強くなってる気がするんだが
>>765 レアアイテムはそれ+部隊のトレハン値の合算
キャラは特典いるけど修正パッチで増えたりもする
全体的なユニットのステータス減少で活性自体が強くなってるからね
割食ってるのは指揮の方ではある
リンクの消失バグでそのままにしてあるからいまいち分からんわ
産み直すのがめんどくさい
>>770 サンクス
そうか・・・難易度上げないとレアアイテムでないか
トレハン値はどんくらいあればいい?トレハン値200弱あれば十分?
>>773 200で十分、というか固定ドロップで得られないレアアイテムは現状修羅の道
というか、それらをドロップする頃にはゲームを完全クリアしてるのと同じようなもんであんま意味ない
では追加で歴代主人公をまとめて…
と思ったがあんま強く無さそうだな
指揮と活性はそんなに違ってたのか
考えれば指揮は%分だから同じ10でも元になる数値が100以上ないと活性に劣るわな
100ステなんてもってるのは強いやつだけだし
レアドロの話で思ったんだけど、今回増えたトレハン10称号スタッフ、←称号だって思ってることないよね?あれが前に付けれたら結構レート変わりそう
乱数なさそうなものでも調べても計算がずれて上手く式が立てれないことが多すぎる
章またぐときの生産増加とか治癒の泉の回復量とか
建築系はレベルと建築数変えると大体計算おかしくなる
数値取りまくってるだけで日が暮れた
デストロイヤーの外見が好きじゃないユニット多いもんだから5枠も空きがあるわ
造魔、神族、竜族のロリ化はよ
竜族いれると後ろのキャラが見えなくなっちゃうのなんとかなりませんか!
最初は気になってたけどメアリーさんやアーシュさんが
玄武や竜の後ろでビクビクしながら槍投げてると考えるとちょっと可愛いので許した
指揮は活性の後に乗るようにしてほしいな
自爆結界枠で中盤解雇されたカーペンターさん自爆結界+神速で雇って
器師団突っ込んだら他の連中よりLv40くらい低いのにステ一番高くて思わず吹いてしまった
うちはキューブ様とレイクヒュドラ入れてる
それでも火力不足気味だけどな
>>784 月の巡りと地形効果殆ど影響してないからじゃないの?
ほぼ活性と陣形だけの恩恵だけ乗ってるっぽいし
高難易度になると1Fから最下層まで突撃してくる敵が6体ぐらいいてどうしようもないな
石の間敷き詰めて最下層で待ち構えるしかないのか・・・・
海賊師団は特効が固まってるからなあ
人、騎、海辺りが相手だと高火力高速度で特効を刺しまくってガンガン沈めていくが、それ以外だと特攻が悲しいほどに刺さらない
敵の自爆攻撃がうざすぎる
こんなに連発するなら防具でもっと対策し易くするかアルカナのランク下げるかしろよ
自爆結界持ってるユニットいても良かったな
ゴブリンくらいの性能でも一体で自爆結界100にできたらサテュロスみたいな輝きを見せただろう
一周目めならバイキングリーダーとかレディホークは相当強いよ
高難易度で文句言ってるなら
そんなメンツを未だに使ってるのが悪い
蟲師団って自前で扇形無効持てないのね
なしでも行ける?他から置物持ってこないと話になんない?
>>752 囮をうまく入れなきゃいけないのか・・・。
1ガーター 6囮 でガーターに前進防御入れとくのがセオリーになるのかな。
防衛戦が苦手なのでVH以降用に専守防衛3部隊つくろうかと考えていたけど・・・
いろいろ考えてたら頭が痛くなってきた。('A`)
>>794 お前は何を言っているんだ
>>795 行けないわけじゃないが戦う相手を選ぶ必要はあると思う
困ったときの河童さんでも引っ張ってこようぜ
終盤は機兵が自爆しまくるからな
味方への被害が洒落にならん
自爆結界付けれる奴もそんな多くないしな
そんなに自爆に困ってるならルシーの称号を「調教済みの鳥少女」にして「解放者の」つけて対策しにくい師団にでも放り込めばいいんじゃね
師団活性師団弱体持ちだからどこに入れても一定の活躍は見込める
師団属性があわなくて活性うけられないなら標的後逸で囮にもなれる
玄武 シルバードラゴン レイクヒュドラ クラーケン メアリー ナベリウス
で海師団作ってみたけど微妙だな
メアリーとクラーケンが火力不足の上にすぐ死ぬ
師団に絶対治療持ちいるはずなのにガーダーが呪いになるんだけど
絶対治療って無効化されることある?(愚者以外で)
バグで無効化される
封印攻撃→くらう
なんかパッチピタっと止まっちゃったね
>>796 前進とか後逸に頼るなら囮を固定するのが重要よ
蟲はガイアスミリアとガイアステオが追加されれば生まれ変わるから
追加パッチはよ
>>800 イカが勇者の嫁になった以外全く同じ顔ぶれの師団を運用してるけどメアリーさんそんなに死ぬかな
素のスキルで遠隔なし+両手高ランク装備に遠隔も次元もなしって時点で火力については諦めてるけどw
>>800 ツインマーフォーク使えてみれば?
たぶんイカちゃんより優秀
勇者の嫁はレルネイと侍大将の兜で単体で結構な活性を稼ぐからいるのといないとで大分違うね
まだアルカナ解放されてないからイカ娘作れないけどあまり強くないのか
前作は最高難易度のラスボスにも通用したのに
イカちゃんはスマッシャー枠が開くことなく気がついたら時代遅れになっていた
イカちゃんは癒し担当で入れてるけどあんまり働いてくれないね
こいつが高火力出せれば海の時代が来るかもしれない
>>810 ×イカが強くない
○他が強い
人特攻がくっついたりスキル数値が上がってたり麻痺攻撃が増えたりとむしろ強化されてるはずなんだがなw
見逃してた可能性大なんだが、魔術師のアルカナって誰に対応してんの?
テオ隠者、レイン月、ララ力、ミリア運命、ハマーン吊男、ククル恋人、エルミン法皇、トモエ女教皇、シグレ星
メアリー戦車、ルシー節制、キャラメル悪魔、ヴァニラ死、エステリア女帝、アーシェ愚者、ティティ太陽
三姉妹が皇帝、正義、塔で、ルルの永劫とベリアスの宇宙はたぶん審判と世界の事なんだと思うんだが。
なあmazeって本当に効果あるのか?
B1全部Maze40で埋めたのにノーマル一番最初の人間師団、全員知力ゴミなのに最短ルートでB2入ったぞ
>>797 そうしてみるー
と思って蟲師団考えてたけど、
ベヌフライ・ミディアアム・アキテクト以外が魅力なさ過ぎてギブアップだ・・・
蟲師団使ってて強いよ、って人おる?
>>807,808
メアリーは遠隔持たせないと反撃で死ぬし
遠隔槍持たせると更に火力不足になるしね
勇者の嫁は固いけどやっぱ火力不足だし
ツインマーはイカちゃんより良さそうだからとりあえず変える事にするよ
>>815 のび太だって100点取れることはあるんや
両手剣に次元が無いのが悪い
遠隔つられるのが塵みたいな低ランク武装しかないという
序盤はありがたいんだがな
序盤は遠隔持てずに死にまくるミリアを脳筋とバカに出来る
テオとか主要キャラはどうやっても武功上げられない?
自縛が遠隔でしとめても食らうのが納得できません
敵師団の移動力どうにかした方がいいよねこれ
1回の移動だと最大1Fまでしか抜けないとかさ
最下層までビューンって誰が得するの?
ガイアスアキテクトはなんでデストロイヤーなんだ・・・もうデストロイヤーいっぱいで雇えないよ
こいつどう見てもキャスターかガーダーだろうが
ミョルニルを篭手と帯もセットにして投げれるようにしてくれればこんな悲しみは背負わなくてもよかったんや…
高難易度が迷宮防衛ゲーじゃなくてコアの上でマゾプレイするだけになるのは問題だな
豚を捨て駒に使ってたらいつの間にかいなくなってたわ
捨て駒は便利だけど忠誠下がりやすいんだな
Gが面白かったからFもクリアしたけど
スルトさんは結局美少女に生まれ変わりたいっていう俺たちの夢を追い求めてただけってことでいいの?
忠誠度0になった奴のセリフはおもしろいけどちょっと心が痛む
だいたいあってる
さすがのイミルも爺さんの変態願望はついぞ見抜けなかった
しかし転生した先がババアで触手さんを大事にしなかったため消された
イミル兄さんはかっこよかったわ
ああいうポーカーフェイス的なキャラは好き。ユニット性能は残念だったけど
ちょっと間が開いたけどなんとかバハムート三連戦クリアしたどー。攻撃力高杉
ところでそろそろヒロインに追加スキルが来るようなんだけど、
活性重視とかにしたほうがいいのかな?
イミルのクーデター〜死亡あたりがFで一番盛り上がる場面だったな
Gはキャルミラvsベルゼビュートが熱かった
>>817 俺の場合はメイン師団での運用も多いから火力不足はそこまで感じないのかも
玄武はよく耐えるし、ヒュドラはいい火力出すし、城壁いじりも出来るからサポート3枠でも気にならないのよね
>>833 キャラによるが、素で活性を持っているキャラはそれに上乗せするような形で活性を追加すると最悪でも高性能置物になれるからハズレはない
イミル兄さんは声と立ち絵の一部とユニット性能が割と残念なのにシナリオでの輝きで妙に印象に残るといういいキャラしてたな
>>816 ベヌフライってリーダーしなくても使える?
うちはアキテクトをガーダーで犬2匹と触主ミディアム河童でやってるけど
ディスベアのエンカウントでも被害少な目の師団にはいるかも
今日触主をレイン師団作ってそっち移したから1空いてるんだよね
使い勝手よかったら教えて
レイドモードでルルとアーシュが組んでる敵部隊が最も強かったわ
倒さないでスルーしても問題ないから助かったけど
イミル兄さんの声俺は好きだぜ
ユニット性能はうん……戦術スキルは強かったよね
>>937 逆襲のアーシュさんは上で話題になってる嘘4持ちだからな
イミル兄さんはもっと調子に乗って情けなく退場するキャラかと思ってたから
最後まで底を見せることなく死んだのが意外だった
嘘だけは本当にクソゲーすぎるから今作限りで葬って欲しいけど今作を代表する新スキルってこれぐらいしか無いんだよなぁ
843 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:29:29.11 ID:v8ttsZ9x0
竜師団って十字攻撃とか防げなさそうに感じたが何かいいユニットないかな
爺さんは女に性転換したけどウェズとロキが交じり合った身体見て乗り換える変態さんだからなぁ。
>>843 青龍リーダーで、鎧装備キャラで補完できるよ。
防衛3師団構成作られた人、どんな師団にしてる?
反撃倍増なしのガーターと、継続ダメージ低めのユニットで揃える必要があるのかな。
>>843 ガストサーペント、ウィングドラグーン、青龍、エステリア、ゴールドドラゴン、マシンドラゴン(マシンサウルス)
青龍をリーダーにしてリーダースキルで扇無効、ウィングドラグーンに自爆結界+英雄の鎧で貫通無効
あとは獣装で自爆結界増やす感じ
全部雷ももってるから青龍の雷属性ものるしベリハまでなら火の間で蟲退治も捗る
嘘は別にいいんだが、嘘4とかでかいのがあったのがいかんかったと思う
嘘1だけならいいスパイスにはなったと思うわ
イミルのクーデターで思い出したけど、あのシーン回想だと途中からログ見返せないんだけど修正されなかったな
>>836 ベヌフライリーダーだよー
りーだーにしないんだったら採用価値なさげ
>>835 OK、元から活性持ってるキャラは上乗せする感じにしてみるわ
嘘の効果はランダムで消すとかのが面白い
追加スキルはそれに対応する師団作るなら活性でも有り。
好きなモブキャラを強くする為にも俺はキャミラやヴァニラですら不死活性スキルにしてるわ。
ただ虹毒やら特攻防御やら固体で強くするスキルも豊富だから、ヒロイン優先かモブ優先かによる。
嘘がランダムとか巨大体躯と虹毒削られたティティちゃんが死んじゃう。
でも実際に上限1ぐらいでランダムとかなら面白かったとは思うが強スキルだわ。
855 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:46:41.48 ID:v8ttsZ9x0
>>846 青龍のことを神族のせいか忘れていたな
リーダーで編成考え直してみますわ
ランダムのが今より強力な気がするけど
QLの嵐
>>853 運用師団があんまり多くないから各師団の活性による強化は今んとこかなり重要な感じ・・・
しかしミリアさんよ、龍鱗99なのになんで追加で龍鱗40あるんすか
嘘は洗脳アーシュの所持スキルにのみ留めておけばよかったと思う
スキルが性能の大部分を決めるようなシステムのゲームでそうそう使えていいスキルじゃない
>>857 更に龍鱗120を装備で追加するためじゃね
ミリアさんもはやウロコ生えてそう
逆鱗に触れる(意味深)
嘘くらい別にいいと思うけどね
スキルで追加できる訳じゃないし
最高難易度が楽勝になる訳でもないし
>>850 やっぱりリーダーじゃないとだめか
扇異常できるほうにビブレストもたせて似たような事やってるけど
単純なパワータイプがもう一人ほしいとこ
しかし今回空気キャラ多いな
1スレで一回も名前上がらない子とかいるし
記念レイン
トモエ!
嘘は面白いと思ったけどな
対策次第で相手が雑魚と化すのはこのシリーズのだいご味だろうし
その対策云々すら潰しかねないのが嘘なんだろ
問答無用のスキル削除なんだから相性も対策もない完全上位作用
嘘を消すには嘘という流れになる
>>867 問題は愚者の嘘が全敵を弱くさせる対策ってことじゃね
相性とか関係なく等しく
主人公サイドを異教徒と罵倒する狂信者系敵キャラって割とファンタジーものだと定番だけど
ミリア個別ED見たあとだと正論に見えてくるから困る
コロシアムとか訓練所でLv上げるとHP以外のステは更新されないみたいだな
1回戦闘に突っ込まないと見た目が最後に戦闘に参加したステのときのまま
>>864 性能や師団編成の話題の中でなら挙がらないキャラはいないんじゃないかな
メインシナリオやイベント中でのキャラの話題なら…まあその…
トゥリアちゃんの戦術カットインと追加称号はよ
ベリハの敵初期配置って2Fまで?3Fとかまでこなよね?
夜男師団で戦闘中にレインのステータスをチラ見すると他と比べて貧弱さがやばい
>>874 B2まで
中盤以降はB2をダミー階段だらけにすると便利
ミリアの親父って雑魚だったのかね
代々聖剣を受け継いでてミリアの親なんだから少しは戦闘力あっても良さそうなものだけど
アーシュに一瞬でやられてたよな
レインさんは特攻も期待できない上に素のステータス貧弱だからな。
装備2が法衣だから完全に支援+異常ばら撒きキャラですわ。固体としてはヒロイン最弱な気がせんでもない。
ハーレムパーティーでやると不死師団にもノーライフキングさん方が活用出来る。
男夜師団作ったら色々と活用出来るかも知れんが、うちでは割と物置化してる現状いうな。
Gやった後にFやるとロキの笑顔に癒されるし「静まれ!俺の中の地獄よ」みたいなセリフに興奮する
Gに足りなかったのは中二成分
Aのルキナみたく覚醒ティティ堕とすぐらいのカオスEDが欲しい。
Fでも何故かリグレット抱いてるEDだったけど、今回BBA抱いてるとか誰得。
主人公以外の男は基本的に雑魚だから仕方ない
強くても男じゃエッチもできないしね
中2成分なら皆がノリノリでアルカナギア使ってくれるだろ
いずれ公式ショップでアルハザードブランドのティーカップをオナシャス!
BBAとか俺ってか
ロリなんてさっさと規制されて消えてなくなれ
ミリアさんがノリノリでホイール オブ フォーチューンって叫んでくれるじゃないですか
Fは北欧神話の時点で中二的だからな
今回の中二成分は神獣だけどクジラの神獣は影が薄かったね
他の魔王候補の事を考えると、スルトは女体化するだけじゃなくて、息子や孫(ロキ、イミル)と近親したいまで思ってた気がする
それはそうと、赤いウナギちょっと硬すぎじゃないですかねぇ
むしろロリが足りない、全員高校生以上に見える
確かにロリ足りないよな。
エセロリって感じ。
本当スルトの爺は変態だな。
思い返せば神獣パッとせんかったなぁ。敵ユニットや側近で印象深いのはやっぱりAだわ。
シャーリアとアギリスとかかっこよかったし、
コボルトエンジニアは今でも愛で続けてるぜ。
エルミンきゅん輪姦が無かったのが惜しまれる
ケートスがイケメンでBGMカッコ良過ぎて燃える
今回神獣は平穏を守る正義側だからあんまり暴れさせて壊滅的な被害を出させることが厳しかったんだろうなぁ。
Eの三神ぐらいの絶望的な展開とかにもできなかったろうし。
燃える展開で主題歌がなかったからだ
Gの音楽は全般的に良かったけど
再生神獣もあっさり倒れたしな
周回中だけど7章に出てくるムカデとウナギの硬くて・・・
こいつら楽に潰せるユニットないかな?
タマモとクジラのBGMはよかった
>>801 封印攻撃で無効化されるよ
>封印攻撃……敵にダメージを与えた場合、『封印』状態となる。以下のスキルが発動しなくなる。
> 『自己治癒』『全体治癒』『対象治癒』『魔族医療』『平等治癒』『リカバリ』
> 『解毒治療』『麻痺治療』『解呪治療』『削減治療』『絶対治療』
> 『火炎放射』『水流放射』『氷撃放射』『雷撃放射』『毒気放射』『神術放射』『魔術放射』
> 『大火炎陣』『大水流陣』『大氷撃陣』『大雷撃陣』『大毒気陣』『大神術陣』『大魔術陣』
> なお、種族『超』を持つものには効かない。
メンバー的にはAが一番だったかなぁ……
適度に中二でかっこよかったし
ルキナ様の滑舌も最初は気ぃ抜けたが最終的には慣れたし
ふぇぇ二週目始めてアルカナ解放しまくってるけど枠が足りない
強力なユニット多すぎるんじゃー竜族どこでも引っ張りだこじゃー
ダメだ どうしてもクロノスの有効活用法が思い付かない
大人しくヴァンパイアに持たせるか・・・・
お前なんで杖になったんや
けいかい九尾のBGMはよかった
あの演歌最初はなんじゃこりゃってなったが聴く内にいい曲に聞こえて来る
アルカナって開放されたらすぐに1枚でも手に入れておいたほうが良いんじゃないの?
ドロップする可能性があるし。
確かにケートスのBGMは好きだなぁ。
ただあの章は印象に残らんかったり、鯨いい奴過ぎて逆に直ぐ終わったりしたけど。
主題歌の入りはFが凄く熱かったわ。ロキとヴェズ兄貴の熱さも相まって白熱はした。
熱さが足りんのか今回は。
前作のクロノスさんは虹毒持ってて既に違う武器だからしゃーない。
しかし確かに杖クロノスの扱いは微妙だな、ドラゴンディーバに持たせてるけど割と生かしきれてない。
AのアギリスやFのスルトみたいな貫禄ある男キャラがいないのが残念
ベリオスとかギャクキャラだし
Fはカオスの女神取り戻す時も良かったわ。特にリグレットの視界潰して腹パンとか
BGM今回はかなり良かった
シリーズの中でも一番好きかもしれん
どの曲もステージの雰囲気によく合ってる
カオスルートの混沌の夜明けとかも荒廃した世界を魔王テオが開拓していく感じと合ってて好きだが
ルート自体が短すぎてすぐ終わるのが残念だなあ
雰囲気一新してもすぐ終わるのでもったいなく感じる
主人公が変体すると妙に心が躍る
エリキシル操作できるようになっただけじゃあ物足りなく感じる
俺は4章5章の2つ両方好きだな。真っ当な展開過ぎてninetailでやれと思わなくもないがw
ギアドラにカオスルート付けてみたり最近は九尾と二尾でメリハリ付いてない気もするのがちょっと不安
親交を深めて心を通わせると人間として強くなり、過激調教するとメカとして強くなるメカロリってゲーム的に素晴らしいよねってことか
個別エンドのために7章からやり直すかな
イベントこなす目的の場合はターンリミットがきついよね
クロノス両手のままだったらデストロイヤーやランサー勢から引く手数多なのに
グングニルと分類交換して欲しいわ あれ宙に浮いてて持ってないだろ
間違いなくあれは九尾テイストだったなぁ。
魔導大公もキルト君みたくもっと凶悪な変貌を遂げても良かった。
Gはカオスルート以外は全体的に王道展開っぽい
ババムートがアスカロン取り出したの、あまりに唐突過ぎて装備を大剣、杖にするためだけに取り出した風にしか見えない
初代からロウエンディング付近は全部王道じゃないですかー!
やっぱりテオさんには筋肉が足りんかったんや……
>>918 これまでみたいにとっ捕まえて調教、って流れじゃないからな
だからこそ、いきなり触手けしかけるテオさんが異常に見えてしまうというVBシリーズにはあるまじき事態になってるわけだがw
大公さんの基本的にレイプして事後(事中?)承諾をとるスタンスは割と好き
触手孕ませ成分を抜いたテオさんはただの爽やか系おっさんだから完全に王道だけど
それを抜いたVBはVBじゃないし○作臭のしないテオさんもテオさんではないな
925 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:58:54.19 ID:lcUmKxyM0
人工自然質とか擬似例脈って同一フロア内じゃないと効果無い?
テリアさん可愛いなぁ
だが言いたい。 な ぜ そ の シ ー ン に 一 枚 絵 を 用 意 し た
AもFもラスト付近の歌はテンション上がったから今回物足りないなー
アーシュさんは…エロシーンないんですか
>>922 テオさんのせっかくいい関係築けてるのに母胎適性を見つけたら問答無用で触手放つのはマジでおかしい人にしか見えんw
だいたいのえちぃシーンは抜けると自負してたけど流石に空中散歩セックスは笑って抜けませんわ
口がスライムになるのもアカンだろ
ちょっとグロ注意すぎます
1〜3章のテオさんは、内心では割と母体母体言ってたりするから表面爽やか内面外道と分かる
しかし4、5章のテオさんはグロウエッグのことなど忘れたように正統派な言動ばかり取るものだから個別イベントで即レイプに入るのが笑えてくる
特にキャルミラとメアリーはまだ自分の国に帰れて一度負けてるとはいえ勢力残ってるんだから再敵対したらどうすんだよw
自爆結界200で挑んでみたけど全然くらわなくなるな
HP1500残ったやつ倒しても20しかくらわねぇwww
空中散歩といいガチャといいパワーアップした途端敵が自爆だらけになることといい
ミリアさんにはメインヒロインっぽいポジションと性能と引き換えなのか笑いの神が降りてるな
キャルメラちゃんとか普通に現役の国主だしな
浮浪者に輪姦させるとかマジ戦争なってもおかしくないレベル
巫女化ミリアさんTUEEEEEEE→敵の自爆!ミリアは死んだ!
どうしてこうなった
トモエといいテリアといい若干らぶらぶ過ぎて許せない
ミリアさんなんて処女喪失にあんなに絶望してくれたのに……
ロリには紳士になってババアは適当に扱うなんて当たり前だろ
大公はおじさんとかおじさまとか言われるようなおっさんである。つまりミリアもおばs
いい年こいてミニスカパンチラで決めポーズなんだよ・・・
バハムート相手に連れて行っても反撃食らってマッハで落ちるミリアさん
シナリオではアーシュを絶対に許さないって言った直後に流れるようにパンチラするのが
普通に捕まえて民衆人質にして調教でも良かったのに
ちゃんと仲間にしてから無理矢理産卵させるテオさん
竜騎士師団でミリアのステータス低い・・・
って思ったら人無くなって神になってんのかよ お前人だろ
ボス戦ではミリアよりシグレのが役に立つな
シグレは自爆に対しては弱いけど
ミリアは良いよな
「ホイールオブフォオーry」って叫んでれば勝手に笑いがとれるんだから
相当優遇されてるヒロインだよ
攻めてこないで部屋破壊しまわる糞蟲うぜぇぇぇぇぇ
無理にパンチラさせずとも、むしろ見えないほうがエロいこともあるのだとメアリーやテリアの構えカットの太ももを見て改めて確信しました
アーシュの構えカットは普通に格好いいし、ミリアもああいう路線で行けば良かったのに
シリアスなシーンでもパンモロのミリアさん
痴女なん?
今まで皆が黙ってたことが、一気に来たなw
ミリアさんギャグ要員に片足突っ込んでるぜ
しかし何度見てもヴェズさんのSDはかわいすぎる
立ち絵も可愛いけど
魔王キルトのカリスマっぷりがヤバイ
負けたらギャグ要員
魔導大公はビットがもっと派手に展開してれば良かったな
ただ浮いてるだけの感じだからものすごく地味
地味すぎてリンク関係であれ?ってなる人もいるレベル
正直3週目ぐらいまで
大公さまの絵柄がかわってることに
気が付かなかったからなw
鉄砲振り回して何か殴ってるように見えるんだよな
よくみるとプロメテウスもちょこっとだけ変わってんのか
もうちょっとわかりやすくガッツリ変えてやればいいのに
ランク11だか12だかの装備にプロメテウス強化版がある
凶悪なニヤリ顔はガチで悪役臭くて好きだけどな
あくまで戦闘SDでの話で、リンク表示の小さい顔アイコンだと本気で区別がつかないがw
魔導大公ってテキストでは強いって書いてあるけど全然強さを感じないよね
やっぱ銃使いって弱く感じるわ
良い悪いで言えばかなり良いと思うんだけど顔アイコンがわかりづらいんだよな
血中のエーテルの出力上がったならせめて目からオーラ出てる感じにするとかの目立つ変化があれば…
銃使いがどうこう以前に、そもそもキルトさんも大公もAVGパートでまともに戦ってたっけ
戦闘はゲーム部分で済ませてもうほとんど決着が付いた状態でダメ押し、ってシーンなら記憶にあるが、文章中で切った張ったをやってた覚えがまるで無い
初ベリハの4章目幕間強すぎわろーたww
皆デストロイヤー枠って誰解雇してるの?カツカツなんだけど...
テオにも俺の中の地獄があってほしかったのかみんなは
>>965 天使軍団に迷宮も軍団もまとめて陵辱された記憶が強烈すぎたのかすっぽり記憶が抜けてたわw
キルトさんなら必死に弾道曲げてたイメージが
金髪の髪の毛が逆立つ位のことはしても良かった
>>963 リンドヴルム グラシャス レイクヒュドラ マーマン 牛頭 アフィストル
マシンサウルス ガイアスアキテクト イビルボマー ノクターンスカラー
こいつらしか使ってない
しかもスカラーさん作ってるけど居場所がないから放置中
>>963 俺も唖然としたわw
ちなみに今バハムートに瞬殺されてどうしようか悩んでる
あれ、これもしかしなくてもリーダーにしないとコロッサルさんって大したことない?
コロッサルさんは追加2の弓がないとちょっとイマイチ
全域で複数回攻撃してこそのコロッサルさん
シューターとしてはリーダーじゃなくてもアサルトガンナーとかに負けないと思うけどな
>>969 マジか・・・最終的にそんな少なくなるのか
ツインマーフォーク バイキングリーダー ウルティマさん ゴールドドラゴン アビスヒュドラ アスモデ あたりはベリハくらいからいらなくなってくるのかな
前作の感覚で何の疑問も抱かずに使ってたけど
リーダーじゃなきゃ微妙
アサルトガンナーの足元にも及ばないな
ベリハでいらなくなることはない
250 名前:名無しさん@引く手あまた[] 投稿日:2009/07/31(金) 21:13:32
生命保険会社(とくに外資)
のすかうとにきおつけろ。
じんせいおわるぞ。
けっきょく、しりあいをくいものにしろ ってことを
ウソと言葉のまじっくで言いくるめる。
とくにAIG系のとこは、採用の頭数がひっぱくしてるから・・・
ウソだらけのスカウトを平気でやる。
会社ぐるみで、人を食い物にするぞ。
ぜったいに入っちゃいけない業界が生保だ。
これまでの人間関係を全部金に換えるくらいの腹がくくれないなら、
どんな甘言にも応じちゃいけない。
俺みたいに首くくるしかないぞ。
お前を持ち上げ言葉の裏には、
りくるーとの点数を稼がないと
今の収入を維持できないという、
会社ぐるみの必然性があることを考えよう。
きみのスキルがほしいわけじゃない。
口で何と言おうと
今現在、生保業界に飛び込んじゃいけない。
単に、食い物にされるだけ。
978は板誤爆。大変申し訳ない。
ちょっとハマンさんに殴られてくるわ。
>>975 ごめん間違えてた
マーマンじゃなくて、ツインマーフォーク
アスデモさん辺りは、継続ダメージ部隊に入れようか迷う事があるから
最後まで使えるはず
>>970 次スレよろ
ゴールドドラゴンは攻撃195防御257あるから現役だわ
>>980 マーマンでどうすればもれないのかちょっと考えちゃったよ
一周目ロウルート(予定)なんだけど、テリアの称号って何がオススメ?
自爆祭りのことを考えると、妖艶がいいのかな
器特攻+神族活性20みたいのなかったっけ?
ありますな。他のヒロインは基本的に活性重視(ヴァニラさんと鳥は違うけど)でやってます
確か消去法で竜族活性20+全体治癒か器特攻+神族活性20になって後者にした記憶がある
1周目のバハムート3戦目
一切勝てる気がしないんだけど
素直に弱体させた方がいいんだろうか
ボス前のセーブまで戻って曜日と昼夜変えるだけでも大体何とかなる
ふと見たら雷曜日だった
とりあえず、1日半進めてみるわ
ありがと
蟲師団って6ユニット蟲で埋めようと思うと大変なんだな・・・
ダメだ…敵が迷わず一直線で階段降りて行くのを見てて笑ってしまったw
Maze機能してねぇwww
アーシュさんのドヤ顔と腋が好きで使ってしまう
アーシュさんはミリアとの一騎討ち一枚絵とかで
ババ様踏み台にしてもっとシナリオにぐいぐい突っ込んでくるキャラだと思ってた
散り際は意外とあっさりめというか本人も満足そうでなによりだ
愛でればゾンビメイデンちゃんでもディスペ発狂でも使えてる。
寧ろディスペ以降はユニット云々より進軍速度が鬼門ですわ。
もうちょっとMazeの数値考えて迷宮構築したかった。
神族活性+大神術陣+大火炎陣で継続ダメ神師団作ろうとしてるけど
クピド+タマモ+楓で絶対治療が被って勿体無い・・・
いや、今はこのスキル死んでるんですけどね・・・
>>814 魔術師はテオとベリオスが作った最初の魔導石
12の石のマグナもチョロッと名前出ただけだしシナリオの大きな変更でもあったのかな
埋め
250 名前:名無しさん@引く手あまた[] 投稿日:2009/07/31(金) 21:13:32
生命保険会社(とくに外資)
のすかうとにきおつけろ。
じんせいおわるぞ。
けっきょく、しりあいをくいものにしろ ってことを
ウソと言葉のまじっくで言いくるめる。
とくにAIG系のとこは、採用の頭数がひっぱくしてるから・・・
ウソだらけのスカウトを平気でやる。
会社ぐるみで、人を食い物にするぞ。
ぜったいに入っちゃいけない業界が生保だ。
これまでの人間関係を全部金に換えるくらいの腹がくくれないなら、
どんな甘言にも応じちゃいけない。
俺みたいに首くくるしかないぞ。
お前を持ち上げ言葉の裏には、
りくるーとの点数を稼がないと
今の収入を維持できないという、
会社ぐるみの必然性があることを考えよう。
きみのスキルがほしいわけじゃない。
口で何と言おうと
今現在、生保業界に飛び込んじゃいけない。
単に、食い物にされるだけ。
978は板誤爆。大変申し訳ない。
ちょっとハマンさんに殴られてくるわ。
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