VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手67本目

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425名無しさん@ピンキー
防御面だけ考えれば、パリングアタッカーに前進防御つけるよりは、
パリング持ちガーダーに前進防御つけてやったほうが編成的にも楽
ククルは活性かあるいは純アタッカーでOK
426名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 00:07:05.17 ID:/t1R1yc90
蟲特攻があるユニークはククル、ハマン、トゥリアちゃんだけ!
さらにオルテさんは装備で蟲に二倍特攻
427名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 00:18:34.68 ID:AzkK8WK70
蟲って海とか毒とか飛とか持ってることも多いし、テオやエルミン、トモエにシグレ、メアリーなんかでも割と特攻入るよね
428名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 00:25:37.07 ID:wxY9JQ320
ルキフェルにすげえ苦戦したんで対ルキフェル用に1師団作っときたいんだけど、
毒継続師団って称号の前半分を術式増幅20、15、大毒気陣10どれにするのがいいのかな?
メンバーはガイアスアキテクト、ダンタリオン、グラシャラボラス+3名で、素の陣は57
残りはサテュロス、ベノムトレーダー、レプラコーンを考えてるんだけど
429名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 00:35:11.96 ID:hutN1Ydi0
>>
サテュロス
430名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 00:38:41.39 ID:hutN1Ydi0
>>428
サテュロス入れたほうがいい
あと付け加えるなら、全員に遠隔か専守防衛をつけること
またルキフェルは大魔術陣[26]と結構な継続ダメージを出してくるので、
対術結界か高い継続回復スキルを付けておいたほうがいい
431名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 00:39:04.54 ID:S5mGA7ca0
なんとなく武将ユニットが控えになってきたので、無神論でやってるけど・・・。
難易度的にどっちが楽なのだろう。
432名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 00:44:10.67 ID:wxY9JQ320
>>430
そういや大魔術陣けっこう喰らうんだった・・・
レプラコーンはずしてなんかヒーラー突っ込むことにします、ありがとう
433名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 00:45:40.81 ID:/t1R1yc90
ルキフェル対策なら愚者と全域無効はやっておいた方がいい
余裕があるなら毒継続師団を作ってもいいが蟲には毒が効かないからあまり潰しが効かない
434名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 00:47:12.50 ID:v+Akpd+U0
継続特化師団にグラシャラボラスはもったいない気がする
フォモルはダンタリオンに次ぐ値で装備の相性もいいから一考の価値ありだよ
435名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 00:51:35.86 ID:I19M2yDX0
トレハン値300として、レート20000超えをするにはLv180のコロッサルドラゴンorリンドブルムが必要か。
ディスピア発狂5の3章か、発狂4の6章辺りから狙えるかな?
436名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 00:53:35.92 ID:DBHTwW000
テリア「その身を今こそ捧げてもらいましょう」

テリア「ア…?」
「HAMAAAAAAAAAAAN!」
437名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 00:54:52.91 ID:MdzOY2Q+0
器部隊で爆殺。
438名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 00:56:27.44 ID:wxY9JQ320
>>433
愚者は別レギオンで発動させて、全域はガイアスアキテクトならなんとか耐えれるんじゃないかな、と
>>434
フォモルの存在をすっかり忘れてた!
439名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 00:56:43.69 ID:F8dt88G50
まあ自爆が安定するな
発狂度あげればあげるほどね
継続勝負は相手とHP基礎値が違うし
440名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 01:01:11.09 ID:wxY9JQ320
いまVH発狂1終わったところで結局遠隔はずして生みなおした脳筋師団で殺したんだけど、
この先のルシフェルは毒継続でもきついのか・・・
自爆PTって金かかりそうで作ってなかったんだが、そうもいってられないのか
441名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 01:05:11.38 ID:iErBmseW0
勇者の嫁とか触主の群れとかヴァンパイアロードとか見ても雑魚ッて思うようになってしまった
戦う前だけだったわヤバイと思ったの

白虎と牛頭あたりにはぼこぼこにされたけど
442名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 01:10:49.46 ID:Hx0F8jD00
あれ、バジリスクをガーダーに使うと結構強くね?
デビルコックで扇型無効は供給できるし、レベル10の爪装備がどっちつけても相性いいし
443名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 01:12:06.10 ID:tDN3PhOM0
ルキフェルはトレハン部隊のルシーが死にたがりになるのが一番面倒だ
444名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 01:12:09.94 ID:stFCzefX0
ベリハバーサク2だけど毒師団でルキフェル完封できてるよ
愚者も全域無効も不要
445名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 01:19:50.49 ID:R+uWcSoQ0
エステリア最高じゃんか!産卵画面とかまじエロす!このロリコンどもめ!

http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima244177.jpg

んで、これからデスペア発狂に入るんだがその前にちと意見聞きたいんです、8の樹師団。
範囲無効系無いんだがドライアド抜いてバーバリアン入れるしかないんかな?
446名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 01:28:24.02 ID:v+Akpd+U0
>>445
埋め立て作業がめんどくてディスペア発狂1をクリアしただけだか、バーバリアンで貫通無し状態は大丈夫だった
結局活性乗りまくった白虎さんがなぎ倒してくれる
後、ドラゴンプリーストは僧侶の杖で絶対治療と同じだからリーダー変えてもいいかと
447名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 01:29:26.39 ID:TdvsYY2Y0
貫通はなくても行けたけど扇なしは結構きつかったからバーバリアンにして
ドラセナをはやてにして自爆結界もつけといた方がいいよ
自爆部隊でたらユニコーンもドラゴンスケイルにしても自殺してんのかって勢いで死んでくけど
ないよりはいいはず
448名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 01:36:30.58 ID:cI+1lz6H0
俺はバーバリアンに扇形無効の盾を装備してるな
自爆機兵が出始めたら自爆結界50がリーダースキルの
キュベレイをリーダーにしてる
449名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 01:45:52.88 ID:PEvfkyhOO
囮系置物系なのに盾持ちで扇形つけれるデビルコックさんは優秀
毒とか獣で編成にこだわると盾持ち鎧持ちがいないのがなあ
爪獣装パターン多すぎ
450名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 01:47:35.89 ID:H08lgu4l0
ディスペアの発狂4クリアしたけど
おまけの5連戦でも、固定で出る石星10までだった
発狂4、ボスとかずーっとトレハン300師団入れて倒したのに
拾ったの☆11の石1個だけ・・・
このペースだと☆11装備ですら作るのめちゃくちゃだるいんだけど
正直諦めたわw
451名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 01:47:59.22 ID:R+uWcSoQ0
>>446
ううむ、バーバリアンを入れたくないんだよねー
今見たら絶対治療は封印や魅了は防げないのね、ありがとう!
毒はもたせなくても良いのでリーダー外してシャリーア持たせます

>>447
自爆結界は70あるけど足りないか
11番師団は魔昼師団だけど活性がまったく乗ってない(ホルタウの獣8だヶ)ので解体するつもりでしたから
移動考えてみます(更に言えばククルがおまけで入ってるし)

他にも7番神師団その1に絶対治療3人もいるとか竜師団もう一つ作りたいけど範囲攻撃どうしようかとか
ありますが色々考えてやってみます
だから、ね。エステリアのシーン増やせやと一緒にアンケ送りましょうよ・・・・(´・ω・`)
452名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 01:51:11.56 ID:ZvYiySGD0
ババテリアのの見た目選択可能にしろという要望だしとく
453名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 01:53:28.69 ID:TYR0fWjj0
獣だけなら亜人がいくらでも該当するが、毒はだいたい魔法使いだったり魔獣だったり蟲だったりその他正体不明だったりするからなあ
そんな連中が盾や鎧で武装するっていうのも何か不自然ではあるw

装備は現状だとなんやかんやで最終的なバランスはある程度取れてるよね。あのスキルが足りないこのスキルも入れたいで色々と悩めるし
454名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 01:58:49.75 ID:vqLDm0MU0
次回作はシナリオ大幅増するか、それが出来ないならキャラ数の削減が必要だ…
数撃ちゃ当たるで1人あたりの内容を薄くするくらいなら人数減らしてその分密度を濃くしてくれよう
455名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 02:03:23.79 ID:I19M2yDX0
>>450
こっちはディスペア発狂2・トレハン280で回してるが、女神・モノリス置いて厳選繰り返せば何とか☆11が10個貯まりそうだぜ。
正直ボスより道中のコロッサル・リンドをどんだけ女神で倒せるかに掛かってると思う。
456名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 02:06:37.20 ID:/t1R1yc90
トレハンやってるがソフトリセットってないの?
敵ターン見送るのがダルいから起動しなおしているんだが
457名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 02:12:39.19 ID:lUuboTP10
エロ方面だとヴァニラさんが一番使えるな
458名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 02:19:34.09 ID:TYR0fWjj0
師団構成の保存機能はマジで追加されないものかな
いちいち師団組み直すのが面倒でキャルミラ様の夜行師団がベンチウォーマーになりつつある

>>457
俺はメアリーさんが良かったかなあ
いつもの脳筋枠かと思ったらウブで気の強い女はアナルに弱い属性とか俺得のカタマリでした…一部CGは、まあうん…
459名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 02:22:07.15 ID:tCfVu8GK0
んーむ、シリーズ重ねて最適解が分かりすぎてやることは完全に理解している反面、
フェイズ制限と産卵制限で1ターンに出来ることは少ないからターン送りがだるくて
今回はなかなか先に進まない。結局、気分転換として同じお気に入り並べゲーの
某艦〇れで、ランダム要素にぶち切れて「なんでそうなるんだよクソが!」と
マウス投げつけてる方が不思議と楽しいというね・・・

そろそろゲームシステム的な改変と、称号以外でのお気に入りキャラの
強化要素とかが欲しいかな。このシリーズが優れたゲームであることは間違いないんだし
良いところは残しつつ、次回当たりはさすがにもう少し新規性が増えるといいな
460名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 02:33:09.65 ID:v+Akpd+U0
キャルミラ様は狂連中のブースト役として使ってるが夜行生物が激しく邪魔だ
461名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 02:33:14.66 ID:Xl51iWyF0
自爆のダメージがやばすぎるんだけど
シグレとか一撃で死んでしまう
自爆結界ってみんな持たせてる?
462名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 02:38:07.32 ID:wCaIOaKg0
一部90だけど殆ど100にしてる
463名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 03:11:30.60 ID:DgRYFS2T0
アマテラスを神師団かトレハン師団どっちにいれようか悩んでるんだけどどっちがいいかな
464名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 04:46:29.88 ID:Xl51iWyF0
なあなあ
アーシェとかアンリエッタって追加スキル付く?
戦力外になってるんだけど
465名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 05:15:28.03 ID:2eJHnFKg0
称号は無い
アーシェは騎士活性を有効に使えるなら云々
とはいえ、騎士はガーダーはともかく活性を乗せたいメインアタッカーが居ないんだよな
蟲とかも活性乗せやすいけど、これといったメインアタッカーが居ない
466名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 05:21:45.52 ID:J9ND3nGI0
>>464 付かない パッチに期待やな

夜男師団、アスモデやレプラコーンも考えたけど、兵種枠とかも考えて、
結局解放者の大幻術士黒騎士に遠隔と解呪治療持たせることにしたよ
サポートキャラの接尾って皆何にしてる?
対術結界ってあんんま要らなかったりすんのかな
467名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 05:56:15.42 ID:ofVvBlNU0
アーシェは愛をもって育てたら嘘4つきのリベンジアーシェちゃんにギガ進化する
468名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 05:56:18.31 ID:sQEh4CS/0
とりあえず師団弱体12
他になんか必要と感じたら作りなおすけどだいたいそのままつけてる
469名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:07:25.25 ID:Xl51iWyF0
470名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:21:51.41 ID:Xl51iWyF0
>>466
俺は自爆結界+活性10↑or裏守備、最悪対象治癒つけてる
http://dl6.getuploader.com/g/9%7Ckawaisosu/1848/%E7%84%A1%E9%A1%8C.jpg
アタッカーは全部遠隔攻撃追加2だわ
471名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:33:08.18 ID:2eJHnFKg0
アタッカーに超弱連打は…
敵の防御高くなったらまともにダメージ通らなくなるぞ
472名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:33:24.99 ID:Xl51iWyF0
>>466
騎士+竜持ちのアタッカーってたくさんいることない?
Aの編成だが、自爆障壁持たせてからカッチカチやで
473名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:34:28.68 ID:Xl51iWyF0
>>471
全員活性統一すれば一撃1000超えするぞ
474名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:35:57.22 ID:Egt2A8vl0
頭悪い奴はSLGやるな
475名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:39:09.95 ID:dwY5LL1y0
ホイールオブフォーチューン!!のセリフを聞いたらその日のプレイを辞める縛りのせいで中々先に進まない
はよ6章行きたい
476名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:39:30.15 ID:sQEh4CS/0
やっている難易度によって有効な称号や編成もう違うんだから頭ごなしに否定するほどのものでもない
477名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:39:43.78 ID:Xl51iWyF0
ベリハやるのこの週で初だが
http://dl6.getuploader.com/g/9%7Ckawaisosu/1849/%E7%84%A1%E9%A1%8C.jpg
ひょっとして超連打付けてるの俺だけかよw
478名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:43:10.96 ID:sQEh4CS/0
超弱連打つけててもええんやで?
力不足を感じたならまた産みなおしたらいいじゃない
一撃1000超えるなら問題ないやん
479名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:44:28.66 ID:JQLsh6gWP
まあ難易度で違って来るから
その時また考えればいいだけだろう
480名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:45:41.37 ID:Hx0F8jD00
>>477
エンカウント専用と割り切ればチャリオットRの全力疾走が上位互換だからなぁ
481名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:46:36.96 ID:ZpgjX+xX0
>>477
ベリハじゃなくてハードじゃん
482名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:48:12.22 ID:v+Akpd+U0
ユニークな点は好きだし、自分で考えて尚且つ結果も把握してるなら何の問題もないよ
強いて言えば、Lv46で-40補正受けてもなお功161程度のアサルトガンナーは化け物だ
483名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:52:36.38 ID:Xl51iWyF0
こいつも化けもんやで
http://dl6.getuploader.com/g/9%7Ckawaisosu/1850/%E7%84%A1%E9%A1%8C.jpg
スピード遅いのが駄目やが
じゃパチンコいってくるわノシ
484名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 07:53:03.15 ID:Hx0F8jD00
アサルトガンナーほんと強いよなぁ
夜男師団でアスモデさんと相互に攻撃陣形25かけあってるわ
おかげで無駄にバロンの攻撃力が100以上増加してるんだが
485名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 08:02:14.45 ID:Li157nup0
トレハンがどうしょうも無い今を乗り切るためのバグ技発見
当たり前だけどバランスがん無視だから真面目な人はやらない方が吉。
つかスレに挙がってる奴組み合わせただけだけど
@ver1.00等でやりくり上手黎明のアマテラス×6部隊構築(トレハン370)(同キャラ増殖バグ使用)
Aver1.03でお茶会タマモに敗北でセーブ
Bver落として難易度変更お茶会バグでディスペアの発狂5お茶会に入ったところでセーブ
Cver戻して正常化()させた上でタマモに勝利
DするとそこにはLV225バハムートが・・・
(225+370)×(30+5)=20825
後はドリームチームで倒すだけ・・・
トレハン諦めたあなたにご提供
(使用は自己責任で。バグ技は用法・容量を守って正しくお使いください)
ちなみに全域攻撃は6倍食らうんで注意。
キャラ増殖の際にはやった後きちんと編成済みになってるか確認。
編成済み且つ未編成な状態だと戦闘に入れずフリーズします
486名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 08:09:15.36 ID:sQEh4CS/0
自爆結界って1キャラで100までもってくとノーダメージなんだな
オーキシュライダーさんを100にして器にいれてるけど器ってアタック師団でバリア張ること多いからクリムゾンメイルは他の師団で使うほうがいいんかな
お前らはどの部隊で使ってる?
487名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 08:14:32.26 ID:Xl51iWyF0
http://dl1.getuploader.com/g/9%7Ckawaisosu/1851/%E7%84%A1%E9%A1%8C.jpg
この編成で最初騎士活性と竜族活性で産ませたらミリアが攻撃400いくんだが
ゴーレムに攻撃すると4000ダメージとかでて自爆ダメージが2000とか食らう
488名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 08:18:51.54 ID:veyZxvM+0
トレハンがどうしょうも無い今を乗り切るためのバグ技発見(ドヤァ
489名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 08:29:51.73 ID:/t1R1yc90
トレハンはイベントのボス戦は戦闘後にADVになるから吟味するのは楽だが迷宮での戦闘のS&Lがダルい
Fは陣地取られても後で取り返しできたから防衛しなくても済むけどこのゲームは防衛で配置しないと最下層まで突っ込んできて取り返しできないからな
490名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 08:45:50.97 ID:rm7d5iCh0
折角だから…
HDクリア後の引き継ぎ選択肢でセーブ
通常・イージーで始めてロード
もう一回引き継ぎするとHD・イージーが選択されてるのでそのまま始める
スキップが捗る(ver1.00)
491名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 09:02:47.12 ID:iErBmseW0
>>489
Fは章の敵遊撃軍数を自分の領地数が上回ってたらgameoverにならないからな
ゲーム的には1ターンに湧いてくる敵遊撃軍が複数いるのに、進行できる都市1つだけのFのがめんどくさいのだが
492名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 09:24:23.79 ID:uT14VDY20
駄目だ、神師団と海師団が上手くいかない
神師団は活性がクピドだけで、海師団は核になるアタッカーがいないんだが、こいついれとけってのはある?
493名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 09:31:05.91 ID:Egt2A8vl0
海師団は、竜を主戦力にするほうがいい。
アクアドラゴン、レイクヒュドラ、シルバードラゴン
とアタッカー豊富。
ガーダーは玄武もいいけど、
ガストサーペントをガーダー、ドラゴンディーバ(女竜飛海)をサポートにして
完全に海竜師団にしちゃうのもあり
494名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 09:31:22.29 ID:sQEh4CS/0
神師団は強キャラばっかりあつめてると活性のために集めてるのか太陽信仰で夜のお荷物をまとめてるのかときどきわからなくなる
うちは活性要員兼自爆結界兼扇無効供給用としてヴァルキリーいれてる
海はプロケルinの氷師団と一緒に氷の間に配置してるけど結構頑張ってる
ベリハバーサーク3だから参考になるかわからん
ディスペアだと部屋速攻破壊されるらしいしね
495名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 09:37:10.74 ID:+6IpRYGG0
>>493
海師団のドラゴンたちは竜鱗近接部隊としてルキフェルさん師団ボコってるわ
496名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 09:39:04.16 ID:hutN1Ydi0
>>492
神師団→トモエ、楓
海師団→アクアドラゴン、レイクヒュドラorクラーケン
497名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 09:39:28.71 ID:bPERhKmZP
海は他の師団でも使いたい奴が多くて悩ましい
498名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 09:41:26.88 ID:sQEh4CS/0
ゼラチナさんにレルネイと兜で活性のせてつかってたから女の子集めてたけどドラゴンもよさそうだな
499名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 09:50:14.12 ID:tMbP7Z5I0
テリア、ドラゴンプリースト、ドラゴンディーバそれぞれにシャリーア杖持たせて
竜師団に突っ込んでも活性+24しか増えない悲しい
レルネイの性能ぶっ飛びすぎだろ
レルネイ+侍兜ユニット3体同じ師団入れたら楽しそう
500名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 09:51:27.35 ID:v+Akpd+U0
海っぽい師団は玄武、シグレ、オナホ、タマモ、河童、メアリーで決定的なアタッカーなしで組んでるが、
活性と運搬のおかげで全員功300以上(メアリーに至っては500前後で安定)で玄武は鍋蓋で反撃倍加8と意外と強い
501名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 09:54:25.83 ID:uT14VDY20
神、海ともに素早い回答ありがとう!

神のヴァルキリーで何故かと思ったが、属性「超」だと状態異常ほとんど利かないから絶対治療不要なのね

海はバイキングリーダーとかツインマーフォークとか入れてたんだが、竜の方がいいのか
それとガーダーを玄武ではなくガストサーペントにするって事は玄武はお役御免?
今は神師団のガーダーをセンチネル→玄武にした方がいいのだろうか
502名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 09:59:50.63 ID:/t1R1yc90
>>486
殲滅力高くて治療費掛かるスサノオと一緒の師団でいいと思う
自爆結界がデフォであるユニットが欲しい
503名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:01:44.43 ID:pYT1vxif0
海師団作ると何故か竜師団になっちゃうよね。
かと言ってヒュドラさんやアクアドラゴン抜くと途端弱く成るし、残念。

ところでLvによるステータス補正って割とあるのか。
不死師団作って愛でまくってたエースアタッカーの闇夜間で攻450ゾンビメイデンちゃんが、
Lv限界突破してるロリ吸血鬼にいつの間にか攻撃ステータス抜かれてたわ。
504名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:03:15.58 ID:sQEh4CS/0
>>501
いやクピドいれてるぞ
俺は神師団と魔神師団の2個作ってる
クピド、アンドロ、アフィストル、ヴァルキリー、リンドヴルム、セラフ
キャリアウーワン、ルキフェル、ドミネーター、ファレンクピド、阿修羅、グリゴリ
神師団に貫通無効がいなかったりアンドロの魔族医療がかみあってなかったりとこのあたり色々考え中
楓を継続ダメ師団でつかってるけど神師団にいれるかとか色々悩ましい

>>502
やっぱりスサノオさんの破壊力考えるとそれがよさそうか、サンキュー
505名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:09:19.03 ID:83zkoBT60
>>494
ディスペアの5だと途中からB6に籠るのがデフォになるな
正直石畳すら無駄な抵抗に感じる
506名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:11:31.42 ID:pYT1vxif0
勘違いだったわ。しかし不死師団の異常体勢にもう一声欲しい処だな。
507名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:14:03.59 ID:sQEh4CS/0
>>504
よく見てみたらアンドロさんにダイダロスメイル装備させて貫通無効がないって騒いでただけだった

>>505
俺にはクリアできそうにないな
少なくともゲームを楽しめそうにないw
パッチでランク12装備が集めやすくなって集まってからチャレンジすることにしよう
508名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:15:45.82 ID:iUuDrxUcP
今回はインパクトあるエロシーンがなかったな
509名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:16:39.18 ID:uT14VDY20
>>504
魔神の方はキャリアウーワンか
ルキフェルの前進防御を外せそうだから真似しようw
神師団の方は十字無効が無さそうだし、センチネルのままでいいか・・・
510名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:18:47.83 ID:83zkoBT60
>>507
俺は8章であきらめた。お金がなくなって
ただ、4章幕間を突破できたらクリア自体はできると思う
時間があれば一度やってみるといいと思うよ
511名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:19:49.62 ID:XXIZgeuY0
>>501
玄武とガストは好きな方とって良いと思うよ
玄武はパリングあって特効がガストより高い、神氷海獣で壁になれる
ガストは玄武よりHP1000高くて巨大体躯35と運搬もち、竜毒海獣で壁に
多分硬さだけなら、ガストのほうが上
ぶっちゃけ神師団のガーターゴミしかいねーから玄武神のほうが良いと思う
2匹ともディスペア発狂5でもガーターできる数少ないガーターだよ
512名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:20:16.48 ID:tMbP7Z5I0
今回って忠誠心100にして産み直した際にステが減少する称号付けて
どんなにマイナス称号付けてもステ6で下げ止まりなんだよな
つーことは忠誠心(100-25)/15の値だけ最低値に加算されてるってことでいいのかな
513名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:20:35.69 ID:uT14VDY20
あ、アンドロマリウスとヴァルキリーで十字無効も確保できてるのね
勘違い勘違い
514名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:21:15.93 ID:/t1R1yc90
神師団はエンジェルナイトとかセラフ入れとけば強い
全員大神術式と全体治療持ってるからな
515名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:21:29.79 ID:ncuF8EbR0
海師団でバッカニアちゃん割と強いと思ってアタッカーしてるわ
ttp://i.imgur.com/BMmfpVG.jpg
516名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:30:27.97 ID:tMbP7Z5I0
>>456
ドロップ厳選のときだけシーンスキップ機能オフにして
クイックロード繰り返しじゃだめ?
517名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:30:54.36 ID:pYT1vxif0
片手剣と射撃の装備、成長Aでアルカナ豊富。
遠隔と追加持ってるから致命とカブト割補填したら結構強いよね。

飛特攻も持ってるし、一週目で気に入ったから使い続けてるわ。
518名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:31:26.22 ID:uT14VDY20
ううむ、それじゃあガストサーペントを初雇用しちゃおう
ありがとな!
519名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:35:41.09 ID:XXIZgeuY0
>>518
書き忘れてたけど、玄武は異常耐性もあるから
師団でつけれるか、その辺も考慮考慮して選ぶといいかも
520名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:36:36.32 ID:Hx0F8jD00
酔っ払いスカラーちゃん可愛い
521名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:36:37.42 ID:/t1R1yc90
海ならミルクイーンが良いよ
522名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:42:54.07 ID:uT14VDY20
ミルクイーンさんはちょっと・・・
初めて見た時は成長高そうな見た目だと思ったのに現実はアレでがっかりしたし
523名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:48:40.23 ID:sQEh4CS/0
ミルクイーンは俺も全く育ててないけど超高難易度をやってるスレ住人の話を聞く限り
蟲の致命必殺がえぐくて玄武すら沈むらしいからいずれ起用する時がくるのかもしれないとはおぼろげに感じてる
メアリーさんの居場所を守るためにも海師団は解散させたくない
524名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 10:52:59.95 ID:uT14VDY20
メアリーは竜鱗の付く鎧があればアタッカーで頑張れないん?
その場合も海師団になるんだろうけど
525名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:00:01.63 ID:7yIuZix60
年末やるか今日明日やるか迷ってるんですけどノーマルロウクリアまでどのくらい時間かかりました?
526名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:01:25.13 ID:/t1R1yc90
メアリーはピアッシングに英雄の鎧だな
トールと変わらん
527名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:05:10.32 ID:ncuF8EbR0
ミルクイーン玄武より特攻刺さらんし可愛いし使ってる、ちなVH発狂3序盤
ttp://i.imgur.com/x2Q0Wj5.jpg
528名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:05:23.34 ID:XQD9PV/o0
違う! これじゃない!
529名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:06:06.95 ID:/t1R1yc90
>>516
イベント戦ならそれでいいが女神の間を活用したいから迷宮の戦闘になる
530名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:06:23.07 ID:wxY9JQ320
防御師団*3作ろうとするとどの師団解体するかがすげえ悩ましい・・・
竜師団と不死師団と器師団それぞれ1ずつに無理やり圧縮するしかないかな・・・
531名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:09:11.24 ID:v+Akpd+U0
メアリーは鯨担当で火力によるだろうがクルセイドの竜鱗40程度で沈んだ記憶がない
ルキフェル?なにそれおいしいの?
532名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:11:13.29 ID:bSNH/0+t0
あれ、自爆ってもしかして遠隔攻撃では防げない?
533名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:11:20.44 ID:hOjGs+qU0
玄武さんは特攻防御75に巨大40ついてるから足りないのは致命くらい

>>524
メアリーも兵士運搬持ってるから海は玄武お勧め
534名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:11:51.72 ID:Iv4/Vi+V0
正直15師団組みたいよね
535名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:13:33.30 ID:ncuF8EbR0
そうか玄武もとから特攻75あるのか、ファッキン神獣め
可愛さが正義だから詰むまでがんばろ…
536名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:17:04.52 ID:XXIZgeuY0
玄武さんもガストさんも特攻180↑にできるし
デスホースの鼻輪装備すると致命体制50にできるから硬いよ
537名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:18:59.93 ID:XQD9PV/o0
話には聞いてたけど、6章のベリオス登場〜退場までお笑いすぎるだろww
538名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:19:46.91 ID:VxTzNn+m0
枠が足りないからどんなに頑張っても必ず突破されるというバランスでなんで階層制圧なんて概念を入れたのか
539名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:22:04.20 ID:hOjGs+qU0
特攻防御って100以上は意味がないんじゃなかったか
スキル値=%分カットだったと思うけど勘違いだったらすまん
540名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:22:30.86 ID:iUuDrxUcP
キャスター枠の解放パッチまだー?
541名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:23:26.54 ID:ncuF8EbR0
最近まで自分も100以上にしてたけど意味ないって聞いてやめた
自分で試したわけじゃないけどw
542名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:24:09.25 ID:+3eVMT710
特攻は100で十分だろw
543名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:26:21.95 ID:XQD9PV/o0
ちょ、ふざくんなバハムート硬すぎるwww全然ダメが通らんwww


え、どうすればいいのこいつ・・・
544名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:27:36.66 ID:iUuDrxUcP
レベルを上げて物理で殴る
545名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:28:34.33 ID:JQLsh6gWP
弱体月の夜に挑めばおk
大体なんとかなる
546名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:29:59.38 ID:Hx0F8jD00
>>543
メアリーの城壁破壊バーン!
ミリアさんの竜特攻ドーン!
547名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:31:43.73 ID:iUuDrxUcP
>>546
さんをつけろよデコ助野郎!
548名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:31:50.48 ID:v+Akpd+U0
>>538
正直失敗だよな…Aで師団と部屋を合せられない難点を解消したかと思えば
結局そんな事は無く食料足止めといった戦略が無くなってるだけで、
タイムリミットやクイーンの異常な強さがあるから一進一退じゃなく無双気味の強さの上で変な調整が必要とかだるく感じる
549名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:33:19.69 ID:pYT1vxif0
>>527 ほぼ理想系だよね。
でも、せめて成長がBだったら玄武さんといい勝負には成れたのにCだときついわ。
高い必殺耐性も持ってるし固体としては強いけどガータースキルが一歩足りてない。

海師団に玄武さん居る所為で余計にガーターとしては目立たないよなぁ。
ファッキン神獣。可愛いは正義。
550名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:34:04.91 ID:XQD9PV/o0
>>544-546
ここのババムートがやけに硬いのは城壁の影響もあるのか

えっとフォースは・・・あっ
551名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:34:54.10 ID:9mz0TI/f0
>>537
8章カオスのビデオレターも結構面白いぞ
552名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:35:12.95 ID:+3eVMT710
Aの迷宮スキルみたいなのが欲しいな
553名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:38:14.22 ID:lUuboTP10
次回作は巣作りドラゴン的な1階層オンリーにしよう
554名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:47:08.89 ID:uT14VDY20
ビデオレターはともかくとして
命を賭けて計画を達成したんだから、それまでのギャグも全部過去のものだろ
大公もそういう執念深さに無感動ではなかったようだし

逆に万歳突撃して一回負けて捕まって終わった奴ら
こいつらにはひた向きさが足りんw
555名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:47:12.77 ID:iErBmseW0
>>538
むしろ階層突破されないなら階層作る必要がねぇだろ
ぶっこわされた階層構築し直すのフェイズを各ステージごとにゲームとして挟むべきだとおもうが
556名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:47:20.14 ID:NkImZa5h0
ターンクリア評価ってエンディングとか展開に影響を与える?
557名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:49:32.83 ID:A8CJFgpx0
遠隔もちが多すぎて4戦目タマモさんに勝てないでござる
なんでもかんでも遠隔持たせちゃダメだね…

レーザー称号大抵つけてるし
558名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:52:00.64 ID:Gb2Br2gw0
高火力紙防御のやつなら遠隔つけるけどそれ以外なら龍鱗付けるようにしてる俺ガイル
559名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 11:58:15.54 ID:hutN1Ydi0
>>557
毒特化継続ダメ集団で解決
560名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:00:26.87 ID:pYT1vxif0
戦術で特攻付加させたミリアさんならダメージ通るはず。
大抵厄介なのは飛んでる奴ばっかだから飛行特攻は今回かなり優秀よ。

遠隔付けすぎてイベイドで回避されまくりとかあるある。
そもそも四戦目のタマモ戦は玄武さんとその他が強いわ。ファッキン神獣。
561名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:09:33.89 ID:tMbP7Z5I0
特攻が2つ通ってカブト割75あれば大抵の敵は沈むよね
高難易度だとどこまで通用するかわからんけど
562名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:20:58.64 ID:vBugYtlr0
まだ2章だけどHP回復するのが苦しい
建築で治癒の泉沢山作った方が良い?
それとも金稼いで金で治癒する方向で考えるべき?
563名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:22:46.91 ID:wxY9JQ320
ルキフェルとプロケル別PTにしたいが、魔を2PTに分けると
どっちもなんか微妙になるジレンマ
564名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:22:55.50 ID:jW5PYEEM0
>>562
敵に扇形もない2章で回復辛いって金とかの問題じゃなくて根本的にガーダーが糞なんだよ
編成から見直しなさい
565名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:25:07.75 ID:XXIZgeuY0
気になったから特攻試したよ
特攻二種持ってる奴に特攻防御100で攻撃食らってダメージ平均80
特攻防御150でダメージ食らって何発殴られてもダメージ0
辺な誤差が出ないように専守防衛のガーター単体で数回ためしたから
確実に特攻100以上も機能してんぞ
566名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:27:52.53 ID:Iv4/Vi+V0
>>562
師団うp
567名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:28:46.57 ID:/t1R1yc90
ベリハ以上の玄武は糞堅いから特効100以上は機能してるだろうな
568名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:28:59.40 ID:hOjGs+qU0
>>565
特攻防御を付与する防具による防御力上昇は大丈夫?
特攻防御……所持ユニットは、敵からの攻撃を受けるとき、
種族特攻によるダメージ上昇を、スキル性能%分、抑制する。
とあるから、100で100% 150で150%なのだろうか。
もしそうなら、特攻なしのやつのほうがダメージ大きくなるってことだな
569名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:29:22.12 ID:uT14VDY20
ルキフェルは魔神師団で
プロケルは魔氷師団で組む
・・・って、みんな言ってる
570名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:29:27.83 ID:sQEh4CS/0
>>565
いや俺も特攻が1.3倍とか出てるから2倍から70引いて1.3になってるんだと勘違いしてたことあるから確かめたことがある
ダメージを見るよりも相手の特攻2倍みたいな表示を確認するんだ
特攻100%にしたらそれがでてこなくなる
アリストあたりの属性多いやつで調べてみるといいよ

>>567
玄武さんは巨大体躯でダメージ減らしてるんじゃね?
571名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:29:54.26 ID:pYT1vxif0
ガロラン愛好者はレーザー羅刹で星辰持たせて飛行特攻4で愛でれる。
カブト割65も在るからハードぐらいならばしばし敵落としてくれる。

>>562
とにかくクリアしたいだけなら下層に宝物庫作りまくって限界までターン稼いで金稼ぎ。
金で治療してると直ぐに枯渇するから必要分だけ金治療して、後はターン使って回復すればいいよ。
下層に治療の泉作りまくって放置させたりすると、かなり倹約出来る。

後、外部の敵のブラスト効果だけ注意しないと宝物庫直ぐつぶされるから注意。
572名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:29:57.21 ID:NkImZa5h0
>>562
ガーダーヒーラーの編成を見直して、地下に泉をたくさん。
あと金がないと攻めていくときつらいから金もたくさん。
573名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:31:37.50 ID:JQLsh6gWP
ダメージ0になるって
マイナス計算してんのか?え?
574名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:33:53.13 ID:wxY9JQ320
>>569
魔神と魔氷か、ためしてみるわ、ありがとう
575名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:34:02.26 ID:xZZkQkRF0
>>562
最初の階段下に魔方陣、階段前に宝物庫あとテキトーに宝物庫
魔王の魔とかのために建築レベル優先だけど下の層に2、3個治癒泉作っておくと楽
回復物足りなくなってきたら泉は適宜追加

最初の魔方陣は序盤欲しい魔活性と産卵コストのため。宝物庫は夜弱化だから気をつけるべし
576名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:45:57.75 ID:XXIZgeuY0
>>570
特攻2倍もちの敵相手に
特攻防御50の時ダメージ145
特攻防御100の時に75(特攻2倍という表示が消える)
特攻防御150の時にダメージ0になる(表示が消えて、さらにダメージ軽減されてる)
装備かえて特攻の値いじってるから防御力に5ぐらいの差でてるけど
敵の攻撃力は400台だから誤差レベルかと
577名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 12:46:40.14 ID:/t1R1yc90
>>570
まあ詳しく検証したわけじゃないけどさエーテルシールドに鞍の玄武にダメージ0がけっこうあって驚いたわ
ダメージ0なんて見たことなかったからな
578名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:03:51.66 ID:3R+V8ntaP
デビルコックの前称号って何がよさげかな?
樹族対策でためらう、異常対策で異常耐性、サポートで活性か治癒、悩む…
579562:2013/12/14(土) 13:04:07.77 ID:vBugYtlr0
皆アドバイスありがとう
とりあえず下層に治癒の泉いくつか作って宝物庫もいくつか作るとします
産んだキャラも治療費2~4くらいだけど、がーだードライアドしか作ってなかったんでもうちょい他のも作ってみます
580名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:04:36.27 ID:3R+V8ntaP
樹族→種族
581名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:06:16.60 ID:sQEh4CS/0
>>576
ためさずに言うのもおかしな話なので俺もちょっとだけ見てきた
特攻100 防御188アリスト
侍 攻176 ダメージ86
武者 攻180 ダメージ54

特攻150 防御186アリスト
侍 攻176 ダメージ80
武者 攻め180 ダメージ33

あとは反撃ダメージで相手のHPへったりクリティカルだったりパリングだったり
相手のがステータス高くてこっちの防御が低くないとわかりにくいなw
また強いのでてきたら調べてみるわ
582名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:06:57.22 ID:NkImZa5h0
ただの称号で専守防衛がつけられるのはでかいよねぇ。
583名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:12:59.71 ID:pYT1vxif0
特攻防御は100以上で効果あるみたいよ。
ほぼ同ステータス、同兵種、同発動条件で玄武さんに禁獣とクルセイド持たせたら分かるが。

特攻0の60ダメージ
特攻1で10ダメージ
特攻2で0〜0ダメージ(偶にダメージ表記すらない)

って感じで下手しなくても特攻持ってない方が通る。
相手の特攻倍率を削ってくれるから特攻1の相手に対して特攻防御100持ってたら、
ダメージ100x(特攻倍率2-特攻防御2)で0ダメージ。
特攻2の相手に対して特攻防御150持ってたら。
ダメージ100x(特攻倍率3-特攻防御2.5)で50ダメージ。
の計算じゃないかな。って俺の隣で寝てるゾンビメイデンちゃんが言ってた。
584名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:17:25.82 ID:hOjGs+qU0
特攻防御に関して調べてみた 使用したものは光昼
ルキフェルLV72 ためらう+古代の(防御+5)と防衛兵(防御+5)
相手はスプライトシーカー攻撃367 特攻 魔飛海
1ルキフェル 特攻防御100時 558ダメージ
2ルキフェル 特攻防御150時 ?????

http://gyazo.com/4c17839bdb8fc4b9b8270575e4f61fe6
http://gyazo.com/d7009a6c649d61fb7ea32c3f9280ae1c

なぜだかよくわからんがダメージ表示がなく回復した
解説求む
585名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:18:30.26 ID:pYT1vxif0
あれ。何か可笑しいな。ちょっとゾンビメイデンちゃん起こしてくる。
586名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:21:53.21 ID:TdvsYY2Y0
ああ、それ俺もなったことある
おまけに出てくる玄武攻撃したら0どころかどんどん回復して維持ダメでしか殺せなかった
587名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:22:10.51 ID:J9ND3nGI0
てことはあれか?属性多いやつに特攻防御つけまっくって最きょーのガーダーやつか?
って思ったけど属性って最大6個なのね
まあでもデーモンアリストさんとかは特攻防御重ねるのが有効ってことか
588名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:22:49.47 ID:rm7d5iCh0
>>583
相手の特攻倍率を削ってくれるから特攻1の相手に対して特攻防御100持ってたら、
ダメージ100x(1+特攻1×(100-特攻防御100)%)で100ダメージ。
特攻2の相手に対して特攻防御150持ってたら。
ダメージ100x(1+特攻2×(100-特攻防御150)%)で0ダメージ。

こうだぜ
特攻数×(特攻防御-100)が100超えたら回復する
修正するならスキル値を100上限にするか特攻分の最終倍率がマイナスにならないようにするかだな
次のパッチで治ってるかもしれんが
589名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:23:37.50 ID:v+Akpd+U0
>>584
俺もシルバードラゴンがいる竜BBA師団に、玄武にエーテルと鞍装備させて単騎で挑ませたら同じく回復しだした
継続ダメで逝ったけど謎だな
590名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:24:06.58 ID:hOjGs+qU0
気づいたわ
特攻防御100時 558ダメージ
特攻防御150時 279回復 558/2=279


愛のあたりつけて試してみる
591名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:25:03.77 ID:z00Re4700
>>588
回復するのは仕様だろう
592名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:26:54.63 ID:pKnPao6p0
FFで属性防御つけまくったら回復するようなもんか…
半減→無効→吸収
593名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:26:55.19 ID:U94pHe7I0
回復するのは面白いからあっても良いんじゃね
594名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:27:55.57 ID:JQLsh6gWP
少なくとも基礎ダメージは通らんとアカンやろ
特攻防御100超えたらマイナスになって回復とかマジだったらアホすぎるがな
595名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:28:39.21 ID:/t1R1yc90
ルキフェルを特効150にしたら魔特効のドグマには0ダメージ
他の特効持ってない敵からはダメージもらったわ
これ修正されるわ
596名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:29:20.29 ID:E3Rk8YI70
・・・(・∀・)。O(この流れはアカン)
597名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:30:01.31 ID:XXIZgeuY0
ああ、だからか
戦ってるとき攻撃されてるのに
どんどんバリアの数値が増えていくのはw
598名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:31:46.44 ID:TYR0fWjj0
回復ワロスw
種族多くて特効突かれやすいけど初期で高特効防御持ちのアリストとか玄武とかまさかの吸収盾かよw
599名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:32:33.36 ID:DBHTwW000
最初は痛がってた触手も…
600名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:33:37.01 ID:v+Akpd+U0
ゆきだるま「修正はよ」
601名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:34:15.52 ID:rm7d5iCh0
回復するのも面白いからいいけど
特攻無し1倍との差分に働いてるから本来の仕様としては1倍が下限だと思う
602名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:35:10.91 ID:qDf0wphS0
>>538>>548
システム的には進化してるのは確かなんだけど敵の進み方がおかしい
Aでは確か勧める階層に制限とかあったはずなのにそういうの一切ないどころか、1Fから6Fまで踏み込める敵が12体以上居たりする
こっち12枠の6Fしかないのに、これを何かおかしいと思わなかったんだろうか?って感じ
闘った後の敵の移動もやたら長いし・・・

あと、部屋も罠部屋とかいろいろあるけどまず踏まねーじゃん
603名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:35:47.30 ID:sQEh4CS/0
特攻100 防御185アリスト
朱雀 攻378 ダメージ115

特攻140 防御183アリスト
朱雀 攻378 ダメージ23

これは間違いないですねえ
ID:XXIZgeuY0ちゃん、検証もせずに頭ごなしに否定してしまってすまんな
604名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:37:31.67 ID:tMbP7Z5I0
特攻防御の仕様変えなきゃこんなことにはならなかったのにな
605名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:38:26.33 ID:qDf0wphS0
いや、特攻防御はバグだろ

しかしこれすごいな
種族多い奴は特攻防御持ってればまず死なないって事かwww
606名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:38:59.59 ID:XXIZgeuY0
>>603
いえいえ、お気になさらず
というか基本防衛で結果だけ表示だし
アタックかけてもやったら色々表示される画面眺めてるだけだから
何がどう影響してるのかわかり辛いしね・・・
607名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:39:16.03 ID:+3eVMT710
わろすwww
たまにダメージが見えない時あるけどそういうことかw
ゆきだるまやスタチューさんが可哀想だなw
608名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:39:17.96 ID:TdvsYY2Y0
これ仕様なのかバグなのか公式見解欲しいな
仕様なら編成大幅改変いるし
609名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:39:52.00 ID:qDf0wphS0
久々に九尾らしいストレートなバグを見た
ちょっと全員の称号特攻防御に付け替えてくるわ
610名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:40:27.86 ID:JQLsh6gWP
来週にパッチだっけ
もう手遅れか
611名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:41:14.04 ID:qDf0wphS0
遠隔アタッカー
竜鱗&側面アタッカー
パリングアタッカー
特攻防御アタッカー←New
612名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:41:14.54 ID:pKnPao6p0
攻撃仕掛けるのも1つしかできないしな
今のダンジョン仕様は30〜40程度師団作れてやっといい感じな気もするなその分ダンジョンと敵の動きも変える必要があるけど
やっぱりダンジョンキーパー系とくらべてしまって入り口は削りとか足止め、奥できっちり止めるとかのダンジョンらしさが無いんだよね
入り口で殺しきるかコアに3師団専守置くかの作業になってしまう
613名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:41:16.24 ID:jW5PYEEM0
種族の多さは弱みではなく強みだったんや!
614名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:41:24.30 ID:stFCzefX0
アリストさんはやはり最強だった
615名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:42:17.37 ID:sQEh4CS/0
扇無効なり前進防御をすててまでガーダーの硬さを追求するかというとそんなガーダーは限られてるから
おかしなバグだけど致命的ってわけではない・・・・か?
616名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:42:26.31 ID:TYR0fWjj0
>>602
つか、そもそも罠部屋は上に防衛部隊が誰もいない状態で罠だけ踏ませてもダメージが低すぎるから踏むようになっても使えないよね
1周目ノーマル、ハードまでを想定したシステム調整しかできてなくて、その調整のまま高難易度になっちゃうと迷宮システムはほぼ崩壊してるな

そろそろ攻略小冊子に微妙に載ってるとかじゃなくて、多少値上がりしてもいいからしっかりしたマニュアル作ってシステム面を公式でしっかりと解説してほしいなあ
617名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:43:12.82 ID:L6IDDkp70
産室最大99まで作れるようにするぐらいならもっとユニット作れるようにしてくれよ
618名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:43:40.56 ID:v+Akpd+U0
>>608
仕様な訳ねーだろw
619名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:44:55.91 ID:pYT1vxif0
>>588
あ。それだ、それ。それで正解っぽいです。
アイアンメイデンちゃん難しい事言うから間違ってたわ。
620名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:45:49.12 ID:iUuDrxUcP
ガーダーとしては種族少ないほうが優秀だったのに…
アリストさんがチートガーダーになってしまう
621名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:46:23.99 ID:sQEh4CS/0
ルキフェルには夜戦適応じゃなくって特攻防御の時代か
622名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:47:03.82 ID:kOsPwPCc0
せめて未踏破階層内ではもうちょっと迷ってほしい
当たり前のように階段まで一直線とかお前らエスパーかよw
623名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:47:35.28 ID:hpRP+29Z0
ちょっと流れがよく分からないんだが
特攻防御……所持ユニットは、敵からの攻撃を受けるとき、種族特攻によるダメージ上昇を、スキル性能%分、抑制する。
これでスキル性能が100%超えたらダメージがマイナスになっちゃうってこと?
624名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:47:50.06 ID:rm7d5iCh0
こっちが悪用すんのは裏ワザ的で構わないけど
敵に出てくる>>586のはアカンわ

あと特攻防御100超えないといくら特攻刺さっても意味ないからな?
625名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:48:54.79 ID:pYT1vxif0
継続ダメは通るけど装備とアルカナのお蔭で特防100割と超えるから、

多分じゃなくてもバグだと思う。
それじゃあゾンビメイデンちゃん昼寝してきますね。
626名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:49:02.12 ID:/t1R1yc90
称号で85に加え獣装で50+前進、爪で一つだけど50、盾で40と50
これ満たしてたらデフォで持ってなくても100余裕で越える
範囲は置物使えばどうにでもなる
627名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:49:41.01 ID:v+Akpd+U0
>>622
一応、蟲とかはMaze意識すると永遠にグルグル回ったりするよ
628名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:49:58.80 ID:iUuDrxUcP
ガーダーに守備力がいらない時代がきたか
629名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:51:54.65 ID:TYR0fWjj0
まあ、どう考えてもバグ臭いし次回パッチで対応するんじゃね。もし修正が簡単とかなら今からでも余裕で間に合うだろうし
さっき議論検証中なのに既にwikiを編集した早漏さんもいるようだが、もし修正されたらいちいち編集し直すのも面倒だしガーダー雑感を片っ端から編集するとか先走りはするなよー
630名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:52:57.68 ID:k7jbLUIzi
専守が産廃になったってこと?
631名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:53:41.65 ID:XAPtFvRI0
ダミー階段は普通の階段と同じ確率で踏みに来るくらいで良かった
1発で壊れるし、1つにつき1師団しか阻止できないんだし
後は>>622の通り制圧してない階層まで最短最高率で抜けちゃうのはちょっとなw
632名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:56:54.49 ID:iUuDrxUcP
早漏はエルミンたんだけにしとけ
633名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:57:35.63 ID:hOjGs+qU0
触主やブネの特攻防御は100越えさせて反撃で回復しろってことかあ
634名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 13:59:09.43 ID:rm7d5iCh0
攻撃が部屋破壊力、速度が移動マス数、知力がルート決定(Maze耐性)って所だろう
発狂させるとMAP性能まで鬼畜に

>>629
wikiの式間違ってやがる
635名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:01:52.01 ID:TYR0fWjj0
>>631
そもそも敵を誘引するタイプの部屋がないな
人間は宝物庫まっしぐらとか、魔獣は食料庫に寄ってくるとか、蟲は蟲部屋に留まってくれるけど補正でエライコッチャとか、触手さんは調教部屋大好きとか
ある程度敵行動をコントロールできると面白かったかもしれんね…高難易度だと1ターンで到達されてあっという間に部屋が壊れるから焼け石に水かもしれないけどw
636名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:02:37.63 ID:xPHU/OW30
師団に効果のあるスキルが正面にしか効果ないのがつらいなあ
強化や弱化はいいにしても治療も発動しないんか
まあ対多数と戦うのは不利だよってことかもしれないが
637名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:07:35.71 ID:/+gOROGX0
>>634
よりによって速度で移動マス数決定しちゃってるのか
難易度が上がると大変なことになるのなんて簡単にわかるだろうに何でそんなアホな仕様を…
ユニットごとに移動力設定→その平均で師団移動力決定、とかは面倒だからやりたくないんだろうか
638名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:08:14.58 ID:JQLsh6gWP
>例 特攻防御[50]持ちに特攻が3つ刺さった場合
>100(基本ダメージ)+(100(特攻分)-50(特攻防御値))×3(特攻数)=250%のダメージ

計算式勘違いしてるのも居そうだから言うと
上の式で特攻3つ刺さった場合で特攻防御値が150とすると
100(基本ダメージ)+(100(特攻分)-150(特攻防御値))×3(特攻数)= -50%のダメージ
ってマイナスになるから基本ダメージ減らした上に回復までするってこと。
特攻防御100ちょい超えた程度じゃ基本ダメージ少し減らすくらいだから間違えないように。
639名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:13:17.91 ID:rm7d5iCh0
>>637
俺の憶測だけどね
640名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:15:53.23 ID:TYR0fWjj0
高難易度での敵の移動力の上がりっぷりを見ると移動力はステータスに合わせて上がってると考えるほうが自然ではあるね
というか、内部で移動力設定されてて、それが難易度上昇に合わせて40とか50とかそういう数値で上げてると考えるとバランス調整能力的に救いようが無くなってしまうw
641名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:16:19.33 ID:Hx0F8jD00
移動能力は上限つければ少しはマシになりそうな気がする
642名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:17:12.77 ID:cnVfvdYa0
移動力は速度依存でしょ
643名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:17:32.97 ID:xPHU/OW30
敵によっては立ち止って修理部屋とか破壊してく奴もいるけどなー
師団の配置解除もコストだけでフェイズ消費しなけりゃ遅滞防御的なこともしやすいと思うんだけど
低難易度でも師団の枠やフェイズがきつくてどうにも
644名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:19:22.22 ID:XAPtFvRI0
6体編成のボス級はもりもり動くからな
移動力=師団の速度合計値なふんいき
645名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:19:36.16 ID:/t1R1yc90
アングリーライトはいつまでも迷ってる敵を誘導するものだと思っていたらマゾが使うだけのアイテムだった
646名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:20:13.38 ID:FGCRlPOn0
ダンジョンでの行動指針も3つぐらいでもいいからから選べればいいのに
最短突破、施設破壊、敵兵殲滅とかさ
647名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:21:27.66 ID:87QSQo9H0
今の敵数だと、せめて移動力自慢が牢屋や蟲部屋を乗り越えつつも1階層半くらい突破してくるくらいが限界だろうな
一気に最下層まで鼻歌交じりに突破余裕な上に踏破された階層では防衛不可能とか迷宮がマジで息してない
648名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:22:54.47 ID:/t1R1yc90
パラメーター依存だとインフレしちゃうからユニットか師団に破壊値や速度、賢さを着ければよかった
649名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:23:04.14 ID:87QSQo9H0
今後のパッチで仕様変更入れてもいいのよ…?
650名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:23:08.00 ID:v+Akpd+U0
>>639
憶測も何も発売前からけ〜まるがそう言ってるよ
完勝すると逆に部屋破壊されるのもあっという間にエーテルコアに到達されるのも納得はいかないが
651名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:23:34.10 ID:U94pHe7I0
レイドモードは敵が補正値ないマスに乗ってたのが微妙だった
実際にはフロア内の部屋で補正かかってるんだろうけど
ボスくらい鬼畜な補正部屋あってもよかったような
652名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:25:48.95 ID:cI+1lz6H0
せめて配置師団が連戦可能だったらね
今のままだと敵特攻部隊が12師団以上来たらコアまで到達しちゃうし
653名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:26:38.22 ID:xPHU/OW30
結局施設性能がすぐ頭打ちだからな
修理はできても防御はないし
迷宮内せれなんとかフィールド発生装置導入してくれ
654名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:27:48.31 ID:qDf0wphS0
レイドモードは改善の余地がありまくるからなぁ
うまくやれば無傷で最下層までいけるし

途中に置いてある部屋も何の意味があるかわからん
655名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:27:57.14 ID:Chj/onEs0
>>635
微妙なとこだけど部屋ごとに誘引効果の違いはあるっぽいけどな
魔王の間とかはやたら敵が立ち止まったり食料庫で止まらなかった奴が宝物庫で3連足止めされたり
検証とかはしてないから気のせい勘違いの類かもしれんけど
656名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:28:43.43 ID:TYR0fWjj0
現状のベリハ以上の難易度は本格的に防衛のシステムが機能していないし、パッチで仕様に変更を入れるのも全く無い話ではないんじゃないかなあ
無論バグフィックスが最優先だろうし相応の時間もかかるだろうけど
657名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:30:15.88 ID:93WD2mU10
ひたすらデイフェンスモードって巫女たちの称号って変えれる?
658名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:30:21.25 ID:U94pHe7I0
TDみたいにフロアもう少しでかくして迷路自分で作れたりして歩数稼げたりすると面白いけど
大変そうだしな
659名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:30:58.38 ID:xPHU/OW30
>>652
連続戦闘みたいなスキルがあればなあwww
それかシステム的にコスト払えば何回か戦闘できるとかあってもいい
660名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:31:22.36 ID:qDf0wphS0
>>656
大幅な仕様変更は無理でも移動力に制限付けるだけなら1行スクリプト書くだけだから30秒で出来ちゃんだけどな
661名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:33:00.61 ID:FGCRlPOn0
>>660
それでテストしないと今みたいになるんだし
ちゃんとテストの工数も考えてくれ
662名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:34:51.26 ID:wZpa9XbM0
殆どが、3マスで完封or盛大に抜けまくり、にしか成りようが無いってのがな・・・

配置戦闘済み自キャラをすり抜けるのに異様に移動力使うとかにするだけで
押される戦闘、防衛ライン下げていく、とかを
数階や部屋使いこなして良い感じのやり合いになりそうなもんだが

ほんのもちっとだけ手を加えればマシになる可能性幾らでもあるのに
なんか雑なのが残念
663名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:35:15.85 ID:rm7d5iCh0
破壊師団が一々満員の牢屋に寄って行くのが
バカAIで可愛い
664名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:36:09.21 ID:/t1R1yc90
まあ小冊子が実際とは違うメーカーなんだからネトゲ並みに仕様変更してもいいよ
Fは1.30まで出たんだけっか
まだ1.03だ
先は長いぜ
665名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:37:33.91 ID:qDf0wphS0
>>661
それエラー起こせたら逆にすごいよ
あと、どうせデバッグしたところで・・・

>>662
昔からSLGパートはひたすら雑なんだよなぁ・・・
まぁましにあったっちゃましになったんだが
666名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:38:36.17 ID:17X39amC0
Aより迷宮システムの見た目は進化したけど防衛システムの内容は退化しました!じゃ救いがない
頑張れ二尾
667名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:41:22.72 ID:qDf0wphS0
いや、ひたすら最下層で回復&足止め魔法撃ってたAがこれより上かっていうとそれもどうかと
668名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:45:48.43 ID:W9Vt5teu0
次はリーダースキルを戦闘じゃなくて迷宮スキルにして欲しい

2回エンカウントとか周囲の部屋の強度アップとかエンカウント後に他の敵が通り抜けても移動力を削るとか
669名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:47:48.96 ID:U94pHe7I0
建築レベル引き継いで建築レベル上限開放
20以降は数レベル上がるごとにmoveとか生産量があがるとかあっても良いきがする
670名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:48:07.50 ID:v+Akpd+U0
>>667
ごり押し対決できる一方で資金のみ引継ぎで最高難度クリア(迷宮操作主体で敢えて階層増やさないなどの工夫)とか
やった人がいる時点でAの方が上だろうよ
671名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:48:34.84 ID:VMJYJjey0
今の時点で「ここ少し変えればいいんじゃね?」って部分が山ほどあるし
次回作以降への経験値稼ぎも兼ねて色々変えてみて欲しいわ
少なくとも高難易度での防衛戦に関しては、隣接マスからでも施設攻撃可能とかでコアが守れないとかならない限りは今以上に悪くなることなんて無かろう
672名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:48:45.64 ID:Chj/onEs0
行動増加をもうちょっとレアスキル化する代わりにエンカウント時の動作を追加行動扱いじゃなくて
行動増加のスキル分再戦闘できるとかでお願いします
673名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:51:00.75 ID:cI+1lz6H0
機人姉妹のリンクにあるベリオス追加とか
茶番のティティちゃんのご褒美とか
☆9以上の道具追加とか頑張れ二尾
674名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:53:03.46 ID:rm7d5iCh0
>>672
階段下で初ターンから3隊止めて封鎖完了になってしまうぞ
675名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:53:55.59 ID:RKBHBB4+0
理想→初周4章幕間みたいな防衛戦
現実→コア前に肉のバリケード置いて防衛戦
違うこれじゃない
676名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:55:21.40 ID:FL8CbVAi0
特攻防御ってことは。。。二つ名を変えてまさかの殴りガーダーブネさんの時代(違
http://gyazo.com/07f8812791e125f29a29f18bfcfb2aef
677名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 14:56:48.69 ID:tMbP7Z5I0
小冊子の好感度と実際に必要な好感度違うせいで
ヒロイン3人個別エンド見れなったあばば
678名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:03:38.52 ID:hOjGs+qU0
触手が反撃を受けることによって回復することを確認
ブネさんは竜鱗によるものだと思うけれど0ダメージになった


階層ごとの踏破が簡単すぎるのも問題だと思うんだよ
最終階層まで1ターンで到達されるからどうにもならん
679名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:04:41.82 ID:iErBmseW0
ベリハで機能してないといいきるのは置き方が悪いせいだな
B1の入り口に石畳、ちょいと奥に牢屋だのでその後にMAZE系おくのとただ石敷き詰めたのじゃ余裕の度合いが違うわ
最初のターンに突っ込んでくる師団をどんだけぶち殺すかの作業でもある
まぁ階下制圧されてる間にB1くらいは平地にされるな、うん

防衛なんだからB1からB5(最下層は水際で抑える前提)までフルに使って防衛してナンボだろうし12師団以上突っ込んでくるのは別にいいよ
最大13(14)師団最初のターンに足止めできるしな、アタックした師団は返り討ちだろうけど
あとは毎度壊滅までいくことになる部屋の修復の手間をどうするかは欲しい、飼い殺しにして復興はださい
680名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:12:59.66 ID:pKnPao6p0
敵の移動1−1Normal、Hardでちょこっとだけ調べて見たわ

敵師団合計速度:move数
Normal   Hard
21:9    41:11
21:10   47:11
30:10   52:12
14:9    32:11
51:12   88:15

基礎値いくつかにおそらく速度10でmove数が1変わるってのだけわかったけど
VeryHardで調べたら全然数値が違ったからある程度数値が上がると下方修正あるんじゃないかな
似たような数でmove数が違うのはよーわからん、兵種の違いか速度陣形持ちがいるからかなんらかの補正があるっぽい?
681名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:13:42.09 ID:DgRYFS2T0
アーシュってどうやったら嘘4覚えるの?一応忠誠100にはしたけどなんもかわらん
682名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:21:59.21 ID:v+Akpd+U0
エステリア様をディスりまくれば覚えるかも知れない
683名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:25:59.14 ID:sQEh4CS/0
覚えてるのは逆襲のアーシュだからな
逆襲させないと
684名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:36:09.30 ID:pKH7J/2U0
やっとクリアしたぜ。今までのシリーズで1周するのに一番時間かかった
しかしAといい防衛系VGのカオスルートは俺を欝にしなきゃいけない決まりでもあるのか…
685名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:36:41.14 ID:pKH7J/2U0
VBだ
686名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:40:12.89 ID:+3eVMT710
デスペィア用専守師団の構成に悩んだんだけど
もしかして6人満員じゃなくてもいける?
687名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:44:17.75 ID:OFchYUrH0
ララのスキルイベント2回目同じスキル選んだのにステ下がったぞなんだこれは
逆にルルは上がったマジ意味わからん2回とも忠誠100だったんだけど
688名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:48:33.34 ID:wOYsuH1OO
旅館「不死王閣」で37人ノロ感染か
689名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:48:33.65 ID:NzWmSj0S0
女体化エルミンエンドがないのは仕様ですか?
690名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:49:30.40 ID:DBHTwW000
ちんぽの魔力に魅せられてるので無理す
691名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:50:12.36 ID:Egt2A8vl0
エルミンは男も女も両方属性持ってるべきだと思うの
692名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:50:50.44 ID:PXDJmeVm0
特攻防御100↑で回復になるなら、術式結界でも同じことがありそうだな
693名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:51:41.47 ID:JkUy9tgg0
1週目ロウルートクリアしたんだが
魔導大公含めて武将の追加スキル全部取るには
新生軍でリセットしてカオスルート行かないとだめなのか?
694名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 15:59:42.33 ID:cI+1lz6H0
>>693
そんな事はない
引継ぎでおk
695名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:00:51.49 ID:GJ6IBPA40
本気出せばすぐBBテリアに戻れるのに萌えキャラ気取ってるテリアちゃんあざとい
696名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:01:30.10 ID:DgRYFS2T0
>>682-683
ごめんわかんない。6章で3回ともアーシュ入れた師団でエステリアと戦わせてみたけどダメだった
テリアの調教を99にしないとダメなのか?
697名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:03:59.19 ID:FGCRlPOn0
>>696
そもそも何で覚えると思ってるの
698名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:04:54.59 ID:GJ6IBPA40
愚者4あったらBBAでも使ってしまうかもしれない
699名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:05:49.73 ID:DgRYFS2T0
え、覚えないの・・・?
700名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:06:52.16 ID:v+Akpd+U0
>>696
敵限定で覚えられないんだ、分かりづらくてごめんよ
701名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:06:58.79 ID:FGCRlPOn0
>>699
だからなんで覚えると思ったのさ
702名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:07:09.93 ID:jW5PYEEM0
覚えたら最チートキャラで賞あげてたよ
703名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:07:22.58 ID:8erlvg3/0
嘘4とかルキフェルさんも裸足で逃げ出すわ
704名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:07:48.39 ID:PXDJmeVm0
>>699
覚えたら逆襲アーシュが運ゲー呼ばわりされる事ないです
705名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:09:51.26 ID:cI+1lz6H0
過去スレで嘘4覚えるってネタレスあったから勘違いしたのかな
706名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:11:05.18 ID:GJ6IBPA40
敵では強くて味方になると微妙になる典型的BBAですわ
707名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:12:01.64 ID:DgRYFS2T0
もうアーシュとかいらねぇわ
無理して騎士師団とか作ってアーシュ入れてたけど捨てるわ、さよなら
708名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:12:37.14 ID:hutN1Ydi0
まあ、身も蓋もなく言ってしまえば、
嘘4が味方だった場合ヌルゲーになるから敵限定でいいと思うな
709名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:13:34.52 ID:FGCRlPOn0
ID:DgRYFS2T0が愚者の嘘食らってた件
710名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:26:28.62 ID:jW5PYEEM0
プレイヤーが愚者の嘘を真に受けて脳みそ縛りプレイ
711名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:28:06.91 ID:GJ6IBPA40
風の女神は飛べるから水上戦に出すといいよ
712名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:32:09.92 ID:YIikcZHM0
ロリ優先で選択しとけば楽に攻略できるよ
713名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:32:21.91 ID:eNiauDzr0
クリティカルの計算ってはAbyssと同じで確率=速度+必殺増加スキル(上限75%)でいいのかね?
714名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:42:58.76 ID:Chj/onEs0
>>713
どっかで必殺耐性のスキルもかかると思う
715名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:48:07.79 ID:wOYsuH1OO
FでなくAだと思った根拠は何かあるんだろうか
716名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:49:10.59 ID:cI+1lz6H0
速度って活性で200とか超えるけどクリティカルにそんなに影響するんかな
717名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:50:14.73 ID:qyou8t0hP
1防御陣形 4
2前進防御 5
3       6標的後逸

この場合、1以外がタゲられたら1がガード 1がタゲられたら2がガード

1防御陣形

3前進防御

この場合、2がタゲられたら3がガード 他は1がガード

という認識でいいのかな
718名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:54:21.54 ID:eNiauDzr0
>>715
特に意味なし、適当にWikiからクリティカルって検索して見つかったから。
そういうことはFの計算方法準拠なの?
719名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:58:38.27 ID:v+Akpd+U0
>>716
Fと変わってなければめちゃくちゃ影響する
速度200もあれば大体50%でカンストして防御側の速度999でも25%くらいあるはず
720名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 16:59:47.34 ID:qDf0wphS0
>>717
あってる
防御陣形より前進防御が優先
721名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:02:10.61 ID:qyou8t0hP
>720
サンクス
じゃあ無駄に前進持ってるブレイダーは2配置がいいのかな
ガーダーがタゲられるってよほどの状態だろうし
722名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:03:42.54 ID:hOjGs+qU0
>>716
Fのクリ率計算のままだったら
攻200 vs 防200  33%   100 vs 200  21%
速度による上限は50%+必殺増加
防衛側の速度によるクリティカル低下はあまり効果がないけど
攻撃側の速度によるクリティカルはそこそこ効果ある
723名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:04:21.88 ID:xPHU/OW30
触主に速度差100つけられてると必殺49を愚者で消してても
かなりクリティカルもらってる……ような気がする
724719:2013/12/14(土) 17:05:27.75 ID:v+Akpd+U0
719はF計算式だとそれぞれ40%,15%で計算ミス、スレ汚し失礼
725名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:09:27.71 ID:qyou8t0hP
計算式がFと同じ前提なら、
防御側の速度による必殺減少効果が、100で-10 400で-20 900で-30
攻撃側の速度による必殺増加効果が、100で+30 200で+60 300で+90
速度200もあるなら、必殺増加は25より多くつけてもほぼ無意味 25でいい
726名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:11:28.44 ID:qyou8t0hP
>725
すげー間違えた
攻撃側も平方根だから、400で+60 900で+90の間違い
727名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:12:33.31 ID:Egt2A8vl0
カブト割つけるか必殺増加付けるかで未だに悩む
728名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:14:16.03 ID:eNiauDzr0
>>727
まさにそれ。
速度が充分にあるキャラなら必殺増加よりカブトとか致命必殺つけたほうがいいんじゃないかって。
729名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:14:16.95 ID:cI+1lz6H0
>>719,722
F方式ならそうなんだ
なら速度高いキャラは必殺はそんなに重視しなくても良さそうだね
730名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:15:37.69 ID:stFCzefX0
カブト割75はアタッカーの嗜み
731名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:16:15.39 ID:qDf0wphS0
カブト割は75欲しい、必殺増加は25欲しい、致命必殺は1つあれば十分
あとカブト割は数値が増えるほど効果が上がってくから75までならあればあるほどいい

>>727
昔計算したことあるけど、
致命必殺あってカブト割0でもないかぎりカブト割安定
732名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:16:50.00 ID:Chj/onEs0
致命必殺の防御削減とカブト割って同時に効果あるの?
733名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:20:33.16 ID:LVDTYVMe0
きつかったディスペア発狂3終わって編成し直そうと思うんだけど
ここで挙がってた対ルキフェル用の自爆PTと専守防衛PTの他にもなんかおすすめあるかな?
自爆PTの方は普段はルキフェルをLにして他、自爆5で報復乗せまくっての運用とかどうだろうか。
734名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:23:35.68 ID:v+Akpd+U0
>>727
カブト割の期待値は基礎ダメ計算がFと明らかに違うから不明
高難易度で高値でこそ真価を発揮する部分は変わってなさそうだが
低難易度ならとにかく特攻で高難易度は全部揃えるのが重要かなぁ
735名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:24:00.55 ID:LVDTYVMe0
>>732
あるよ。致命必殺・カブト割・次元斬撃、全部別計算で重複する。
736名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:26:41.29 ID:qyou8t0hP
>734
違うの?
カブト75にして城壁無しならダメ4倍とかにはならないのか
737名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:26:46.21 ID:Egt2A8vl0
>>731
そう思ってカブト割で揃えてたけど
パリング連発されて涙目になったんだ
738名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:29:08.67 ID:XXIZgeuY0
>>725
速度414のアルケフェアリーちゃんでイージーいってみたけど
確かに60%ぐらいクリティカルでてるから
多分計算式変わってないと思う
739名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:33:22.01 ID:/t1R1yc90
Fではフィーネが狙われたから前進で庇ってやったもんだ
740名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:33:34.32 ID:JrpAx+zL0
途中からハマーン様が全く出てこなくなった
前半あんなに頑張ってたのに・・・
741名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:35:26.22 ID:sQEh4CS/0
>>737
役割分担でいいんじゃないの?
大してクリティカル望めない奴に必殺増加つけて高パリング相手するのもしんどいしそういうのは次元、継続ダメに任せりゃいいんじゃないの
速度が高い、致命必殺持ちなら必殺増加でもいいかもだが必殺耐性はあってもカブト耐性はないから基本はカブトでいいと思ってるけど
742名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:36:32.02 ID:v+Akpd+U0
>>736
もの凄くテキトーな意見だとHPの比重が上がってる気がする
743名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:39:30.50 ID:NLTRga6/0
速度は攻撃の順番とクリ率に関係するんだよな?
知力は通路に迷わない以外に何かメリットある?
744名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:44:43.65 ID:hOjGs+qU0
前作までの士気と同様にフォースゲージに増減に関わるだけでなく、
ターンエンドダメージや回復の威力、迷宮での行動の的確さなど、
地味に色々なところで重要になるパラメータ、それが知力なのですワ!!
ってあるけどどうなんだろうな
745名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:47:39.99 ID:v+Akpd+U0
試せば分かると思うけど継続ダメに影響するのは確実だし、そう謳ってる
746名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:51:24.12 ID:2eJHnFKg0
専守継続部隊の場合、後称号に知力陣形20、大火炎陣13、平等回復12のどれを選ぶかは気分次第
747名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 17:51:30.18 ID:4uKBargwi
GはFみたくやり応えある?
Fにハマりすぎてヤバイ
748名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:01:04.09 ID:y35U36lIP
いまさらF一週目なんだけどロウとカオスどっちいったらいいの
今例の三択のとこ
ノーマルはもう見た
749名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:01:37.36 ID:uT14VDY20
知力はフォースの上がり具合に影響するって過去作で聞いたけど、どうなんだろう
750名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:02:04.55 ID:/t1R1yc90
ロウが無難
751名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:16:05.84 ID:S5mGA7ca0
いろいろガーターの隊列とか重視してきたけど・・・。
結局、奇襲受けたらダメなんじゃないかと思い始めてきた。
752名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:18:49.74 ID:2eJHnFKg0
1ガーダー 6囮 の構成なら、3つずらされて3囮 4ガーダー まで機能するよ
753名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:20:01.91 ID:Egt2A8vl0
前進と後逸のせいで奇襲が飾りスキルになってる現状
754名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:31:13.34 ID:Chj/onEs0
>>735
ありがとう
755名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:37:08.89 ID:RnuiTANX0
このシリーズに初めて手を出したけどwiki見たり編成いじってるときが一番楽しいのは予想通りだった
756名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:38:24.12 ID:sgxP9f4L0
今ガイアクリアしたけど
Sランク狙いで素早くクリアしてたからイベントが進まなくてアルカナもあまり開放されなかった
覇道と治世はクリアしても受け継がないんだな
サンとジャッジメントとワールドが開放されなかった
757名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:45:40.38 ID:xPHU/OW30
リーダーリンクに比べると指揮10ってがっかり性能だな
どっちにしてもいまのところ活性積みまくったほうが圧倒的に強いけど
758名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:50:06.04 ID:hutN1Ydi0
>>757
指揮は%計算だぞ
だから、能力値100なら+10可算、200なら+20可算
下手な活性よりよっぽど役にたつと思うけど、
ついでに、リーダーリンクと重なると2割増しとなるから重要スキルだと思う
759名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:52:10.12 ID:eNiauDzr0
>>757
同等だと思ってたが
760名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:53:20.14 ID:jgiVfiH0O
>>758
リーダーリンクは活力込みの数値を一割増し
指揮は素のパラメーターを一割増ししたあとに活力やらが入る

その差は歴然
761名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:55:49.14 ID:CJ2n08Gc0
やっとはじめれると思ったら修正ファイルDLできねえ
762名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:55:50.38 ID:hOjGs+qU0
部屋補正&月補正(%)
→太陽信仰&夜行生物(%)
→指揮(%)
→弱体&活性&陣形
→リーダーリンク(10%、重複なし)
763名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:55:59.20 ID:s2iKIdtc0
つまり両方乗せればいいってこったな!
764名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:56:07.39 ID:wcFen1aH0
現状 前半→後半
活性 強い→超強い
指揮 弱い→微妙
だよね
765名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 18:57:07.48 ID:NLTRga6/0
難易度を上げるとレアアイテムが出やすくなったりとかクリア時に特典がある?
766名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:01:27.67 ID:dyvE2iHe0
けーまるがずっと沈黙してるな
いつもなら何らかの発言がある頃だけど
767名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:01:30.21 ID:rm7d5iCh0
>>761
まだ落とせないのかよ…
768名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:03:42.65 ID:eNiauDzr0
>>764
それはないわ
769名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:06:46.91 ID:wcFen1aH0
>>768
え、活性強くね……?
Fと違って色んな師団でガンガン乗るから凄い強くなってる気がするんだが
770名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:07:13.72 ID:2USGYmhHi
>>765
レアアイテムはそれ+部隊のトレハン値の合算
キャラは特典いるけど修正パッチで増えたりもする
771名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:08:21.05 ID:dwY5LL1y0
全体的なユニットのステータス減少で活性自体が強くなってるからね
割食ってるのは指揮の方ではある
772名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:08:29.42 ID:/t1R1yc90
リンクの消失バグでそのままにしてあるからいまいち分からんわ
産み直すのがめんどくさい
773名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:12:29.34 ID:NLTRga6/0
>>770
サンクス
そうか・・・難易度上げないとレアアイテムでないか
トレハン値はどんくらいあればいい?トレハン値200弱あれば十分?
774名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:19:32.63 ID:v+Akpd+U0
>>773
200で十分、というか固定ドロップで得られないレアアイテムは現状修羅の道
というか、それらをドロップする頃にはゲームを完全クリアしてるのと同じようなもんであんま意味ない
775名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:20:50.32 ID:DBHTwW000
では追加で歴代主人公をまとめて…
と思ったがあんま強く無さそうだな
776名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:25:52.96 ID:sgxP9f4L0
指揮と活性はそんなに違ってたのか
考えれば指揮は%分だから同じ10でも元になる数値が100以上ないと活性に劣るわな
100ステなんてもってるのは強いやつだけだし
777名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:34:28.70 ID:2USGYmhHi
レアドロの話で思ったんだけど、今回増えたトレハン10称号スタッフ、←称号だって思ってることないよね?あれが前に付けれたら結構レート変わりそう
778名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:36:47.27 ID:zY3SJtg40
乱数なさそうなものでも調べても計算がずれて上手く式が立てれないことが多すぎる
章またぐときの生産増加とか治癒の泉の回復量とか
建築系はレベルと建築数変えると大体計算おかしくなる
数値取りまくってるだけで日が暮れた
779名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:37:58.37 ID:tMbP7Z5I0
デストロイヤーの外見が好きじゃないユニット多いもんだから5枠も空きがあるわ
造魔、神族、竜族のロリ化はよ
780名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:40:43.96 ID:iUuDrxUcP
竜族いれると後ろのキャラが見えなくなっちゃうのなんとかなりませんか!
781名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:49:27.71 ID:s2iKIdtc0
最初は気になってたけどメアリーさんやアーシュさんが
玄武や竜の後ろでビクビクしながら槍投げてると考えるとちょっと可愛いので許した
782名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:55:18.56 ID:y35U36lIP
>>750
ありがとう
783名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:56:08.44 ID:TYR0fWjj0
指揮は活性の後に乗るようにしてほしいな
784名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:56:46.79 ID:DgRYFS2T0
みんな海賊師団って使ってる?
この海賊師団戦闘力的には高いはずなんだけどなんか微妙なんだよね・・・何が悪いの?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4736708.png
785名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:58:12.31 ID:tMbP7Z5I0
自爆結界枠で中盤解雇されたカーペンターさん自爆結界+神速で雇って
器師団突っ込んだら他の連中よりLv40くらい低いのにステ一番高くて思わず吹いてしまった
786名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 19:58:49.94 ID:+6IpRYGG0
>>784
一周目のトレハン部隊っぽいな
787名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:00:33.44 ID:stFCzefX0
うちはキューブ様とレイクヒュドラ入れてる
それでも火力不足気味だけどな
788名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:01:24.05 ID:tMbP7Z5I0
>>784
月の巡りと地形効果殆ど影響してないからじゃないの?
ほぼ活性と陣形だけの恩恵だけ乗ってるっぽいし
789名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:01:50.18 ID:xPHU/OW30
>>784
くさそう
790名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:03:20.99 ID:8erlvg3/0
高難易度になると1Fから最下層まで突撃してくる敵が6体ぐらいいてどうしようもないな
石の間敷き詰めて最下層で待ち構えるしかないのか・・・・
791名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:03:37.15 ID:TYR0fWjj0
海賊師団は特効が固まってるからなあ
人、騎、海辺りが相手だと高火力高速度で特効を刺しまくってガンガン沈めていくが、それ以外だと特攻が悲しいほどに刺さらない
792名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:03:43.97 ID:PEvfkyhOO
敵の自爆攻撃がうざすぎる
こんなに連発するなら防具でもっと対策し易くするかアルカナのランク下げるかしろよ
793名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:07:54.76 ID:/t1R1yc90
自爆結界持ってるユニットいても良かったな
ゴブリンくらいの性能でも一体で自爆結界100にできたらサテュロスみたいな輝きを見せただろう
794名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:09:05.77 ID:PEvfkyhOO
一周目めならバイキングリーダーとかレディホークは相当強いよ
高難易度で文句言ってるなら
そんなメンツを未だに使ってるのが悪い
795名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:11:16.93 ID:J9ND3nGI0
蟲師団って自前で扇形無効持てないのね
なしでも行ける?他から置物持ってこないと話になんない?
796名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:12:09.03 ID:S5mGA7ca0
>>752
囮をうまく入れなきゃいけないのか・・・。
1ガーター 6囮 でガーターに前進防御入れとくのがセオリーになるのかな。

防衛戦が苦手なのでVH以降用に専守防衛3部隊つくろうかと考えていたけど・・・
いろいろ考えてたら頭が痛くなってきた。('A`)
797名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:13:59.18 ID:TYR0fWjj0
>>794
お前は何を言っているんだ

>>795
行けないわけじゃないが戦う相手を選ぶ必要はあると思う
困ったときの河童さんでも引っ張ってこようぜ
798名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:14:07.14 ID:sgxP9f4L0
終盤は機兵が自爆しまくるからな
味方への被害が洒落にならん
自爆結界付けれる奴もそんな多くないしな
799名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:14:43.03 ID:sQEh4CS/0
そんなに自爆に困ってるならルシーの称号を「調教済みの鳥少女」にして「解放者の」つけて対策しにくい師団にでも放り込めばいいんじゃね
師団活性師団弱体持ちだからどこに入れても一定の活躍は見込める
師団属性があわなくて活性うけられないなら標的後逸で囮にもなれる
800名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:17:00.54 ID:cI+1lz6H0
玄武 シルバードラゴン レイクヒュドラ クラーケン メアリー ナベリウス
で海師団作ってみたけど微妙だな
メアリーとクラーケンが火力不足の上にすぐ死ぬ
801名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:17:06.13 ID:8BYnqizt0
師団に絶対治療持ちいるはずなのにガーダーが呪いになるんだけど
絶対治療って無効化されることある?(愚者以外で)
802名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:19:13.64 ID:U94pHe7I0
バグで無効化される
803名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:20:12.55 ID:JQLsh6gWP
封印攻撃→くらう
804名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:23:30.06 ID:zXQfl5b+0
なんかパッチピタっと止まっちゃったね
805名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:24:14.51 ID:stFCzefX0
>>796
前進とか後逸に頼るなら囮を固定するのが重要よ
806名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:28:01.67 ID:PEvfkyhOO
蟲はガイアスミリアとガイアステオが追加されれば生まれ変わるから
追加パッチはよ
807名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:29:36.29 ID:TYR0fWjj0
>>800
イカが勇者の嫁になった以外全く同じ顔ぶれの師団を運用してるけどメアリーさんそんなに死ぬかな
素のスキルで遠隔なし+両手高ランク装備に遠隔も次元もなしって時点で火力については諦めてるけどw
808名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:30:31.41 ID:+3eVMT710
>>800
ツインマーフォーク使えてみれば?
たぶんイカちゃんより優秀
809名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:33:31.17 ID:v+Akpd+U0
勇者の嫁はレルネイと侍大将の兜で単体で結構な活性を稼ぐからいるのといないとで大分違うね
810名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:34:22.46 ID:sgxP9f4L0
まだアルカナ解放されてないからイカ娘作れないけどあまり強くないのか
前作は最高難易度のラスボスにも通用したのに
811名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:38:33.41 ID:U94pHe7I0
イカちゃんはスマッシャー枠が開くことなく気がついたら時代遅れになっていた
812名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:38:45.61 ID:stFCzefX0
イカちゃんは癒し担当で入れてるけどあんまり働いてくれないね
こいつが高火力出せれば海の時代が来るかもしれない
813名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:44:47.90 ID:TYR0fWjj0
>>810
×イカが強くない
○他が強い

人特攻がくっついたりスキル数値が上がってたり麻痺攻撃が増えたりとむしろ強化されてるはずなんだがなw
814名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:45:07.75 ID:flEMwbfS0
見逃してた可能性大なんだが、魔術師のアルカナって誰に対応してんの?

テオ隠者、レイン月、ララ力、ミリア運命、ハマーン吊男、ククル恋人、エルミン法皇、トモエ女教皇、シグレ星
メアリー戦車、ルシー節制、キャラメル悪魔、ヴァニラ死、エステリア女帝、アーシェ愚者、ティティ太陽
三姉妹が皇帝、正義、塔で、ルルの永劫とベリアスの宇宙はたぶん審判と世界の事なんだと思うんだが。
815名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:47:26.75 ID:rP2jq+ASP
なあmazeって本当に効果あるのか?
B1全部Maze40で埋めたのにノーマル一番最初の人間師団、全員知力ゴミなのに最短ルートでB2入ったぞ
816名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:47:55.28 ID:J9ND3nGI0
>>797
そうしてみるー

と思って蟲師団考えてたけど、
ベヌフライ・ミディアアム・アキテクト以外が魅力なさ過ぎてギブアップだ・・・
蟲師団使ってて強いよ、って人おる?
817名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:48:20.08 ID:cI+1lz6H0
>>807,808
メアリーは遠隔持たせないと反撃で死ぬし
遠隔槍持たせると更に火力不足になるしね
勇者の嫁は固いけどやっぱ火力不足だし
ツインマーはイカちゃんより良さそうだからとりあえず変える事にするよ
818名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:48:34.78 ID:fxA5fPQn0
>>815
のび太だって100点取れることはあるんや
819名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:51:49.29 ID:PEvfkyhOO
両手剣に次元が無いのが悪い
遠隔つられるのが塵みたいな低ランク武装しかないという
序盤はありがたいんだがな
序盤は遠隔持てずに死にまくるミリアを脳筋とバカに出来る
820名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:52:20.85 ID:NLTRga6/0
テオとか主要キャラはどうやっても武功上げられない?
821名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:52:39.73 ID:eNiauDzr0
自縛が遠隔でしとめても食らうのが納得できません
822名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:53:38.54 ID:dwY5LL1y0
敵師団の移動力どうにかした方がいいよねこれ
1回の移動だと最大1Fまでしか抜けないとかさ
最下層までビューンって誰が得するの?
823名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:54:59.02 ID:DgRYFS2T0
ガイアスアキテクトはなんでデストロイヤーなんだ・・・もうデストロイヤーいっぱいで雇えないよ
こいつどう見てもキャスターかガーダーだろうが
824名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:56:28.24 ID:s2iKIdtc0
ミョルニルを篭手と帯もセットにして投げれるようにしてくれればこんな悲しみは背負わなくてもよかったんや…
825名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:57:07.19 ID:GJ6IBPA40
高難易度が迷宮防衛ゲーじゃなくてコアの上でマゾプレイするだけになるのは問題だな
826名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:57:23.73 ID:sgxP9f4L0
豚を捨て駒に使ってたらいつの間にかいなくなってたわ
捨て駒は便利だけど忠誠下がりやすいんだな
827名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 20:59:48.65 ID:62sPpno70
Gが面白かったからFもクリアしたけど
スルトさんは結局美少女に生まれ変わりたいっていう俺たちの夢を追い求めてただけってことでいいの?
828名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:01:13.60 ID:DgRYFS2T0
忠誠度0になった奴のセリフはおもしろいけどちょっと心が痛む
829名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:01:43.67 ID:AOEy9Poh0
だいたいあってる
830名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:03:13.60 ID:U3QF/E9b0
さすがのイミルも爺さんの変態願望はついぞ見抜けなかった
831名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:05:24.96 ID:1XQ9wvB10
しかし転生した先がババアで触手さんを大事にしなかったため消された
832名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:08:36.94 ID:dwY5LL1y0
イミル兄さんはかっこよかったわ
ああいうポーカーフェイス的なキャラは好き。ユニット性能は残念だったけど
833名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:11:54.62 ID:XQD9PV/o0
ちょっと間が開いたけどなんとかバハムート三連戦クリアしたどー。攻撃力高杉

ところでそろそろヒロインに追加スキルが来るようなんだけど、
活性重視とかにしたほうがいいのかな?
834名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:14:11.13 ID:LOwXzRlx0
イミルのクーデター〜死亡あたりがFで一番盛り上がる場面だったな
Gはキャルミラvsベルゼビュートが熱かった
835名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:16:51.05 ID:TYR0fWjj0
>>817
俺の場合はメイン師団での運用も多いから火力不足はそこまで感じないのかも
玄武はよく耐えるし、ヒュドラはいい火力出すし、城壁いじりも出来るからサポート3枠でも気にならないのよね

>>833
キャラによるが、素で活性を持っているキャラはそれに上乗せするような形で活性を追加すると最悪でも高性能置物になれるからハズレはない

イミル兄さんは声と立ち絵の一部とユニット性能が割と残念なのにシナリオでの輝きで妙に印象に残るといういいキャラしてたな
836名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:17:38.62 ID:TdvsYY2Y0
>>816
ベヌフライってリーダーしなくても使える?
うちはアキテクトをガーダーで犬2匹と触主ミディアム河童でやってるけど
ディスベアのエンカウントでも被害少な目の師団にはいるかも

今日触主をレイン師団作ってそっち移したから1空いてるんだよね
使い勝手よかったら教えて
837名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:19:30.18 ID:sgxP9f4L0
レイドモードでルルとアーシュが組んでる敵部隊が最も強かったわ
倒さないでスルーしても問題ないから助かったけど
838名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:19:57.68 ID:wcFen1aH0
イミル兄さんの声俺は好きだぜ
ユニット性能はうん……戦術スキルは強かったよね
839名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:20:10.22 ID:3eyaAgE0P
>>784
状態異常耐性ガバガバじゃね?
840名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:23:50.20 ID:LOwXzRlx0
>>937
逆襲のアーシュさんは上で話題になってる嘘4持ちだからな
841名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:24:58.19 ID:j30/jPQv0
イミル兄さんはもっと調子に乗って情けなく退場するキャラかと思ってたから
最後まで底を見せることなく死んだのが意外だった
842名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:27:57.05 ID:VxTzNn+m0
嘘だけは本当にクソゲーすぎるから今作限りで葬って欲しいけど今作を代表する新スキルってこれぐらいしか無いんだよなぁ
843名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:29:29.11 ID:v8ttsZ9x0
竜師団って十字攻撃とか防げなさそうに感じたが何かいいユニットないかな
844名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:30:00.95 ID:wcFen1aH0
>>842
自爆結界と標的後逸はどうかね
845名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:32:10.78 ID:pYT1vxif0
爺さんは女に性転換したけどウェズとロキが交じり合った身体見て乗り換える変態さんだからなぁ。
846名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:33:43.92 ID:S5mGA7ca0
>>843
青龍リーダーで、鎧装備キャラで補完できるよ。


防衛3師団構成作られた人、どんな師団にしてる?
反撃倍増なしのガーターと、継続ダメージ低めのユニットで揃える必要があるのかな。
847名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:35:37.46 ID:sQEh4CS/0
>>843
ガストサーペント、ウィングドラグーン、青龍、エステリア、ゴールドドラゴン、マシンドラゴン(マシンサウルス)
青龍をリーダーにしてリーダースキルで扇無効、ウィングドラグーンに自爆結界+英雄の鎧で貫通無効
あとは獣装で自爆結界増やす感じ
全部雷ももってるから青龍の雷属性ものるしベリハまでなら火の間で蟲退治も捗る
848名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:35:49.80 ID:PXDJmeVm0
嘘は別にいいんだが、嘘4とかでかいのがあったのがいかんかったと思う
嘘1だけならいいスパイスにはなったと思うわ
849名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:37:35.73 ID:0K4Fpz210
イミルのクーデターで思い出したけど、あのシーン回想だと途中からログ見返せないんだけど修正されなかったな
850名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:38:30.73 ID:J9ND3nGI0
>>836
ベヌフライリーダーだよー
りーだーにしないんだったら採用価値なさげ
851名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:40:12.17 ID:XQD9PV/o0
>>835
OK、元から活性持ってるキャラは上乗せする感じにしてみるわ
852名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:40:50.93 ID:JQLsh6gWP
嘘の効果はランダムで消すとかのが面白い
853名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:40:52.02 ID:pYT1vxif0
追加スキルはそれに対応する師団作るなら活性でも有り。
好きなモブキャラを強くする為にも俺はキャミラやヴァニラですら不死活性スキルにしてるわ。
ただ虹毒やら特攻防御やら固体で強くするスキルも豊富だから、ヒロイン優先かモブ優先かによる。
854名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:46:13.33 ID:pYT1vxif0
嘘がランダムとか巨大体躯と虹毒削られたティティちゃんが死んじゃう。
でも実際に上限1ぐらいでランダムとかなら面白かったとは思うが強スキルだわ。
855名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:46:41.48 ID:v8ttsZ9x0
>>846
青龍のことを神族のせいか忘れていたな
リーダーで編成考え直してみますわ
856名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:47:46.45 ID:0K4Fpz210
ランダムのが今より強力な気がするけど
QLの嵐
857名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:48:49.24 ID:XQD9PV/o0
>>853
運用師団があんまり多くないから各師団の活性による強化は今んとこかなり重要な感じ・・・

しかしミリアさんよ、龍鱗99なのになんで追加で龍鱗40あるんすか
858名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:50:35.51 ID:TYR0fWjj0
嘘は洗脳アーシュの所持スキルにのみ留めておけばよかったと思う
スキルが性能の大部分を決めるようなシステムのゲームでそうそう使えていいスキルじゃない
859名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:51:40.61 ID:Gb2Br2gw0
>>857
更に龍鱗120を装備で追加するためじゃね
860名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:53:35.72 ID:0oSl2LOr0
ミリアさんもはやウロコ生えてそう
861名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 21:55:29.29 ID:VqaRGwSc0
逆鱗に触れる(意味深)
862名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:02:29.22 ID:cI+1lz6H0
嘘くらい別にいいと思うけどね
スキルで追加できる訳じゃないし
最高難易度が楽勝になる訳でもないし
863名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:04:27.01 ID:TdvsYY2Y0
>>850
やっぱりリーダーじゃないとだめか
扇異常できるほうにビブレストもたせて似たような事やってるけど
単純なパワータイプがもう一人ほしいとこ
864名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:11:29.92 ID:CR9H3N5t0
しかし今回空気キャラ多いな
1スレで一回も名前上がらない子とかいるし
865名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:13:00.07 ID:ElQQIhLf0
記念レイン
866名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:17:02.88 ID:8grra9Bs0
トモエ!
867名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:18:50.92 ID:qDf0wphS0
嘘は面白いと思ったけどな

対策次第で相手が雑魚と化すのはこのシリーズのだいご味だろうし
868名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:23:59.26 ID:U94pHe7I0
その対策云々すら潰しかねないのが嘘なんだろ
問答無用のスキル削除なんだから相性も対策もない完全上位作用
嘘を消すには嘘という流れになる
869名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:24:00.78 ID:Gb2Br2gw0
>>867
問題は愚者の嘘が全敵を弱くさせる対策ってことじゃね
相性とか関係なく等しく
870名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:27:36.68 ID:UvWJeXkZ0
主人公サイドを異教徒と罵倒する狂信者系敵キャラって割とファンタジーものだと定番だけど
ミリア個別ED見たあとだと正論に見えてくるから困る
871名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:28:23.82 ID:tMbP7Z5I0
コロシアムとか訓練所でLv上げるとHP以外のステは更新されないみたいだな
1回戦闘に突っ込まないと見た目が最後に戦闘に参加したステのときのまま
872名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:28:48.20 ID:TYR0fWjj0
>>864
性能や師団編成の話題の中でなら挙がらないキャラはいないんじゃないかな
メインシナリオやイベント中でのキャラの話題なら…まあその…
873名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:32:25.95 ID:wMD3GZOw0
トゥリアちゃんの戦術カットインと追加称号はよ
874名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:36:36.23 ID:DgRYFS2T0
ベリハの敵初期配置って2Fまで?3Fとかまでこなよね?
875名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:37:05.59 ID:xPHU/OW30
夜男師団で戦闘中にレインのステータスをチラ見すると他と比べて貧弱さがやばい
876名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:40:52.76 ID:cI+1lz6H0
>>874
B2まで
中盤以降はB2をダミー階段だらけにすると便利
877名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:45:30.64 ID:sgxP9f4L0
ミリアの親父って雑魚だったのかね
代々聖剣を受け継いでてミリアの親なんだから少しは戦闘力あっても良さそうなものだけど
アーシュに一瞬でやられてたよな
878名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:45:37.68 ID:pYT1vxif0
レインさんは特攻も期待できない上に素のステータス貧弱だからな。
装備2が法衣だから完全に支援+異常ばら撒きキャラですわ。固体としてはヒロイン最弱な気がせんでもない。

ハーレムパーティーでやると不死師団にもノーライフキングさん方が活用出来る。
男夜師団作ったら色々と活用出来るかも知れんが、うちでは割と物置化してる現状いうな。
879名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:45:48.33 ID:/t1R1yc90
Gやった後にFやるとロキの笑顔に癒されるし「静まれ!俺の中の地獄よ」みたいなセリフに興奮する
Gに足りなかったのは中二成分
880名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:56:07.25 ID:pYT1vxif0
Aのルキナみたく覚醒ティティ堕とすぐらいのカオスEDが欲しい。
Fでも何故かリグレット抱いてるEDだったけど、今回BBA抱いてるとか誰得。
881名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:57:48.32 ID:lUuboTP10
主人公以外の男は基本的に雑魚だから仕方ない
強くても男じゃエッチもできないしね
882名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:58:41.42 ID:UiaD72Gl0
中2成分なら皆がノリノリでアルカナギア使ってくれるだろ
883名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 22:59:48.67 ID:1ZmGW1ok0
いずれ公式ショップでアルハザードブランドのティーカップをオナシャス!
884名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:01:13.90 ID:7VinvTEw0
BBAとか俺ってか
ロリなんてさっさと規制されて消えてなくなれ
885名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:01:47.47 ID:eNiauDzr0
>>884
この会社もつぶれっから
886名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:02:14.10 ID:cI+1lz6H0
ミリアさんがノリノリでホイール オブ フォーチューンって叫んでくれるじゃないですか
887名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:02:51.84 ID:sgxP9f4L0
Fは北欧神話の時点で中二的だからな
今回の中二成分は神獣だけどクジラの神獣は影が薄かったね
888名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:08:09.53 ID:SbNhzS670
他の魔王候補の事を考えると、スルトは女体化するだけじゃなくて、息子や孫(ロキ、イミル)と近親したいまで思ってた気がする
それはそうと、赤いウナギちょっと硬すぎじゃないですかねぇ
889名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:13:44.95 ID:lUuboTP10
むしろロリが足りない、全員高校生以上に見える
890名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:16:08.34 ID:7Iu9t8bZ0
確かにロリ足りないよな。
エセロリって感じ。
891名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:16:13.44 ID:pYT1vxif0
本当スルトの爺は変態だな。
思い返せば神獣パッとせんかったなぁ。敵ユニットや側近で印象深いのはやっぱりAだわ。

シャーリアとアギリスとかかっこよかったし、
コボルトエンジニアは今でも愛で続けてるぜ。
892名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:17:28.54 ID:wMD3GZOw0
エルミンきゅん輪姦が無かったのが惜しまれる
893名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:19:02.36 ID:1ZmGW1ok0
ケートスがイケメンでBGMカッコ良過ぎて燃える
894名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:20:33.63 ID:pQGGh1yQ0
今回神獣は平穏を守る正義側だからあんまり暴れさせて壊滅的な被害を出させることが厳しかったんだろうなぁ。
Eの三神ぐらいの絶望的な展開とかにもできなかったろうし。
895名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:21:03.06 ID:/t1R1yc90
燃える展開で主題歌がなかったからだ
Gの音楽は全般的に良かったけど
896名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:21:37.52 ID:TYR0fWjj0
再生神獣もあっさり倒れたしな
897名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:21:59.69 ID:NLTRga6/0
周回中だけど7章に出てくるムカデとウナギの硬くて・・・

こいつら楽に潰せるユニットないかな?
898名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:22:59.66 ID:AWsch3op0
タマモとクジラのBGMはよかった
899名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:23:06.21 ID:GEm97Q/S0
>>801
封印攻撃で無効化されるよ
>封印攻撃……敵にダメージを与えた場合、『封印』状態となる。以下のスキルが発動しなくなる。
>     『自己治癒』『全体治癒』『対象治癒』『魔族医療』『平等治癒』『リカバリ』
>     『解毒治療』『麻痺治療』『解呪治療』『削減治療』『絶対治療』
>     『火炎放射』『水流放射』『氷撃放射』『雷撃放射』『毒気放射』『神術放射』『魔術放射』
>     『大火炎陣』『大水流陣』『大氷撃陣』『大雷撃陣』『大毒気陣』『大神術陣』『大魔術陣』
>     なお、種族『超』を持つものには効かない。
900名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:25:13.10 ID:PMpJ3677O
メンバー的にはAが一番だったかなぁ……
適度に中二でかっこよかったし
ルキナ様の滑舌も最初は気ぃ抜けたが最終的には慣れたし
901名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:25:54.95 ID:9VUa4/X/0
ふぇぇ二週目始めてアルカナ解放しまくってるけど枠が足りない
強力なユニット多すぎるんじゃー竜族どこでも引っ張りだこじゃー
902名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:26:28.18 ID:cI+1lz6H0
>>897
継続ダメージで削ってる
903名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:26:51.15 ID:aVZpt99C0
ダメだ どうしてもクロノスの有効活用法が思い付かない
大人しくヴァンパイアに持たせるか・・・・
お前なんで杖になったんや
904名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:26:56.51 ID:sgxP9f4L0
けいかい九尾のBGMはよかった
905名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:28:44.56 ID:PMpJ3677O
あの演歌最初はなんじゃこりゃってなったが聴く内にいい曲に聞こえて来る
906名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:32:22.89 ID:NkImZa5h0
アルカナって開放されたらすぐに1枚でも手に入れておいたほうが良いんじゃないの?
ドロップする可能性があるし。
907名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:33:16.62 ID:pYT1vxif0
確かにケートスのBGMは好きだなぁ。
ただあの章は印象に残らんかったり、鯨いい奴過ぎて逆に直ぐ終わったりしたけど。

主題歌の入りはFが凄く熱かったわ。ロキとヴェズ兄貴の熱さも相まって白熱はした。
熱さが足りんのか今回は。
908名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:40:06.29 ID:pYT1vxif0
前作のクロノスさんは虹毒持ってて既に違う武器だからしゃーない。
しかし確かに杖クロノスの扱いは微妙だな、ドラゴンディーバに持たせてるけど割と生かしきれてない。
909名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:41:20.63 ID:cI+1lz6H0
AのアギリスやFのスルトみたいな貫禄ある男キャラがいないのが残念
ベリオスとかギャクキャラだし
910名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:41:55.96 ID:PMpJ3677O
Fはカオスの女神取り戻す時も良かったわ。特にリグレットの視界潰して腹パンとか
911名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:44:14.30 ID:PEvfkyhOO
BGM今回はかなり良かった
シリーズの中でも一番好きかもしれん
どの曲もステージの雰囲気によく合ってる
カオスルートの混沌の夜明けとかも荒廃した世界を魔王テオが開拓していく感じと合ってて好きだが
ルート自体が短すぎてすぐ終わるのが残念だなあ
雰囲気一新してもすぐ終わるのでもったいなく感じる
912名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:47:54.64 ID:v7084RL40
主人公が変体すると妙に心が躍る
エリキシル操作できるようになっただけじゃあ物足りなく感じる
913名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:47:58.24 ID:TYR0fWjj0
俺は4章5章の2つ両方好きだな。真っ当な展開過ぎてninetailでやれと思わなくもないがw
ギアドラにカオスルート付けてみたり最近は九尾と二尾でメリハリ付いてない気もするのがちょっと不安
914名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:49:10.71 ID:1XQ9wvB10
親交を深めて心を通わせると人間として強くなり、過激調教するとメカとして強くなるメカロリってゲーム的に素晴らしいよねってことか
915名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:49:56.29 ID:sgxP9f4L0
個別エンドのために7章からやり直すかな
イベントこなす目的の場合はターンリミットがきついよね
916名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:50:30.79 ID:aVZpt99C0
クロノス両手のままだったらデストロイヤーやランサー勢から引く手数多なのに
グングニルと分類交換して欲しいわ あれ宙に浮いてて持ってないだろ
917名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:51:26.14 ID:pQGGh1yQ0
間違いなくあれは九尾テイストだったなぁ。

魔導大公もキルト君みたくもっと凶悪な変貌を遂げても良かった。
918名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:52:19.00 ID:AWsch3op0
Gはカオスルート以外は全体的に王道展開っぽい
919名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:54:04.02 ID:PMpJ3677O
ババムートがアスカロン取り出したの、あまりに唐突過ぎて装備を大剣、杖にするためだけに取り出した風にしか見えない
920名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:54:06.57 ID:Egt2A8vl0
初代からロウエンディング付近は全部王道じゃないですかー!
921名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:56:25.94 ID:PMpJ3677O
やっぱりテオさんには筋肉が足りんかったんや……
922名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:57:26.92 ID:TYR0fWjj0
>>918
これまでみたいにとっ捕まえて調教、って流れじゃないからな
だからこそ、いきなり触手けしかけるテオさんが異常に見えてしまうというVBシリーズにはあるまじき事態になってるわけだがw
923名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:58:20.19 ID:lUuboTP10
大公さんの基本的にレイプして事後(事中?)承諾をとるスタンスは割と好き
924名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:58:28.58 ID:s2iKIdtc0
触手孕ませ成分を抜いたテオさんはただの爽やか系おっさんだから完全に王道だけど
それを抜いたVBはVBじゃないし○作臭のしないテオさんもテオさんではないな
925名無しさん@ピンキー:2013/12/14(土) 23:58:54.19 ID:lcUmKxyM0
人工自然質とか擬似例脈って同一フロア内じゃないと効果無い?
926名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:04:49.44 ID:xD3MnYTb0
テリアさん可愛いなぁ

だが言いたい。 な ぜ そ の シ ー ン に 一 枚 絵 を 用 意 し た
927名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:05:07.27 ID:lscC1b/s0
AもFもラスト付近の歌はテンション上がったから今回物足りないなー
928名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:05:11.78 ID:4Y2c/xzS0
アーシュさんは…エロシーンないんですか
929名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:05:45.81 ID:UIBcFFeV0
>>922
テオさんのせっかくいい関係築けてるのに母胎適性を見つけたら問答無用で触手放つのはマジでおかしい人にしか見えんw
930名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:06:44.07 ID:5sDPwMmgO
だいたいのえちぃシーンは抜けると自負してたけど流石に空中散歩セックスは笑って抜けませんわ
931名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:08:27.31 ID:Ddag7WPJ0
口がスライムになるのもアカンだろ
ちょっとグロ注意すぎます
932名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:08:29.27 ID:j8VqKa+Q0
1〜3章のテオさんは、内心では割と母体母体言ってたりするから表面爽やか内面外道と分かる
しかし4、5章のテオさんはグロウエッグのことなど忘れたように正統派な言動ばかり取るものだから個別イベントで即レイプに入るのが笑えてくる
特にキャルミラとメアリーはまだ自分の国に帰れて一度負けてるとはいえ勢力残ってるんだから再敵対したらどうすんだよw
933名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:09:20.58 ID:9tFq7NrM0
自爆結界200で挑んでみたけど全然くらわなくなるな
HP1500残ったやつ倒しても20しかくらわねぇwww
934名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:09:32.30 ID:LWP9DHQC0
空中散歩といいガチャといいパワーアップした途端敵が自爆だらけになることといい
ミリアさんにはメインヒロインっぽいポジションと性能と引き換えなのか笑いの神が降りてるな
935名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:10:09.23 ID:bgBkE9ND0
キャルメラちゃんとか普通に現役の国主だしな
浮浪者に輪姦させるとかマジ戦争なってもおかしくないレベル
936名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:11:11.99 ID:Ddag7WPJ0
巫女化ミリアさんTUEEEEEEE→敵の自爆!ミリアは死んだ!
どうしてこうなった
937名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:18:38.34 ID:5sDPwMmgO
トモエといいテリアといい若干らぶらぶ過ぎて許せない
ミリアさんなんて処女喪失にあんなに絶望してくれたのに……
938名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:20:26.03 ID:ig18noeTO
ロリには紳士になってババアは適当に扱うなんて当たり前だろ
939名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:24:24.06 ID:u+Y7pwwZ0
大公はおじさんとかおじさまとか言われるようなおっさんである。つまりミリアもおばs

いい年こいてミニスカパンチラで決めポーズなんだよ・・・
940名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:24:28.68 ID:iylL2VQt0
バハムート相手に連れて行っても反撃食らってマッハで落ちるミリアさん
シナリオではアーシュを絶対に許さないって言った直後に流れるようにパンチラするのが
941名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:24:38.41 ID:etmTX8gh0
普通に捕まえて民衆人質にして調教でも良かったのに
ちゃんと仲間にしてから無理矢理産卵させるテオさん
942名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:26:19.81 ID:2vKIcd/u0
竜騎士師団でミリアのステータス低い・・・
って思ったら人無くなって神になってんのかよ お前人だろ
943名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:26:49.80 ID:xQjfpElo0
ボス戦ではミリアよりシグレのが役に立つな
シグレは自爆に対しては弱いけど
944名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:28:32.45 ID:wNqZYOyM0
ミリアは良いよな
「ホイールオブフォオーry」って叫んでれば勝手に笑いがとれるんだから
相当優遇されてるヒロインだよ
945名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:30:20.90 ID:9tFq7NrM0
攻めてこないで部屋破壊しまわる糞蟲うぜぇぇぇぇぇ
946名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:30:34.97 ID:j8VqKa+Q0
無理にパンチラさせずとも、むしろ見えないほうがエロいこともあるのだとメアリーやテリアの構えカットの太ももを見て改めて確信しました
アーシュの構えカットは普通に格好いいし、ミリアもああいう路線で行けば良かったのに
947名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:31:31.87 ID:m0x1fYQL0
シリアスなシーンでもパンモロのミリアさん
痴女なん?
948名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:32:16.71 ID:ynzi4AER0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4737473.jpg
なんか凄いオーラが出てたり姿が変わったりすらしない魔導大公は寂しい
同じ錬金術師系の魔王キルトと比べると変化がなさ過ぎてヤバイ
949名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:34:03.27 ID:A9liraHJ0
今まで皆が黙ってたことが、一気に来たなw
ミリアさんギャグ要員に片足突っ込んでるぜ
950名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:34:32.80 ID:CFR2fF/a0
しかし何度見てもヴェズさんのSDはかわいすぎる
立ち絵も可愛いけど
951名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:35:06.97 ID:etmTX8gh0
魔王キルトのカリスマっぷりがヤバイ
952名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:35:31.19 ID:NNEIzW8d0
負けたらギャグ要員
953名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:36:08.97 ID:j8VqKa+Q0
魔導大公はビットがもっと派手に展開してれば良かったな
ただ浮いてるだけの感じだからものすごく地味
954名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:39:14.10 ID:AL4quyq60
地味すぎてリンク関係であれ?ってなる人もいるレベル
955名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:39:16.19 ID:RIH0tqzq0
正直3週目ぐらいまで
大公さまの絵柄がかわってることに
気が付かなかったからなw
956名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:41:47.40 ID:u+Y7pwwZ0
鉄砲振り回して何か殴ってるように見えるんだよな
957名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:42:42.93 ID:m0x1fYQL0
よくみるとプロメテウスもちょこっとだけ変わってんのか
もうちょっとわかりやすくガッツリ変えてやればいいのに
958名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:44:27.58 ID:vhBYFtDA0
ランク11だか12だかの装備にプロメテウス強化版がある
959名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:44:39.78 ID:j8VqKa+Q0
凶悪なニヤリ顔はガチで悪役臭くて好きだけどな
あくまで戦闘SDでの話で、リンク表示の小さい顔アイコンだと本気で区別がつかないがw
960名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:46:31.70 ID:x5Pa7xuf0
魔導大公ってテキストでは強いって書いてあるけど全然強さを感じないよね
やっぱ銃使いって弱く感じるわ
961名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:47:31.04 ID:LWP9DHQC0
良い悪いで言えばかなり良いと思うんだけど顔アイコンがわかりづらいんだよな
血中のエーテルの出力上がったならせめて目からオーラ出てる感じにするとかの目立つ変化があれば…
962名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:50:20.14 ID:j8VqKa+Q0
銃使いがどうこう以前に、そもそもキルトさんも大公もAVGパートでまともに戦ってたっけ
戦闘はゲーム部分で済ませてもうほとんど決着が付いた状態でダメ押し、ってシーンなら記憶にあるが、文章中で切った張ったをやってた覚えがまるで無い
963名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:52:15.77 ID:c1iXHDxo0
初ベリハの4章目幕間強すぎわろーたww

皆デストロイヤー枠って誰解雇してるの?カツカツなんだけど...
964名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:55:21.98 ID:nABQBEkc0
テオにも俺の中の地獄があってほしかったのかみんなは
965名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 00:55:32.16 ID:m0x1fYQL0
>>962
ルキナと一騎打ちしてたじゃん
966名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:00:38.28 ID:j8VqKa+Q0
>>965
天使軍団に迷宮も軍団もまとめて陵辱された記憶が強烈すぎたのかすっぽり記憶が抜けてたわw
967名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:01:15.39 ID:bBPUxelY0
キルトさんなら必死に弾道曲げてたイメージが
968名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:01:41.95 ID:etmTX8gh0
金髪の髪の毛が逆立つ位のことはしても良かった
969名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:03:09.27 ID:RIH0tqzq0
>>963
リンドヴルム グラシャス レイクヒュドラ マーマン 牛頭 アフィストル
マシンサウルス ガイアスアキテクト イビルボマー ノクターンスカラー
こいつらしか使ってない
しかもスカラーさん作ってるけど居場所がないから放置中
970名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:03:49.39 ID:tIllEF+6P
>>963
俺も唖然としたわw
ちなみに今バハムートに瞬殺されてどうしようか悩んでる
971名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:07:28.07 ID:2vKIcd/u0
あれ、これもしかしなくてもリーダーにしないとコロッサルさんって大したことない?
972名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:15:39.18 ID:4aVpQyBT0
コロッサルさんは追加2の弓がないとちょっとイマイチ
973名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:16:35.65 ID:etmTX8gh0
全域で複数回攻撃してこそのコロッサルさん
974名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:22:36.40 ID:yuy+c3DS0
シューターとしてはリーダーじゃなくてもアサルトガンナーとかに負けないと思うけどな
975名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:25:30.78 ID:c1iXHDxo0
>>969
マジか・・・最終的にそんな少なくなるのか

ツインマーフォーク バイキングリーダー ウルティマさん ゴールドドラゴン アビスヒュドラ アスモデ あたりはベリハくらいからいらなくなってくるのかな

前作の感覚で何の疑問も抱かずに使ってたけど
976名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:27:15.40 ID:Ua274Jht0
リーダーじゃなきゃ微妙
アサルトガンナーの足元にも及ばないな
977名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:28:12.40 ID:ig18noeTO
ベリハでいらなくなることはない
978名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:33:59.82 ID:dgVQf+5m0
250 名前:名無しさん@引く手あまた[] 投稿日:2009/07/31(金) 21:13:32
  生命保険会社(とくに外資)
  のすかうとにきおつけろ。
  じんせいおわるぞ。
  けっきょく、しりあいをくいものにしろ ってことを
  ウソと言葉のまじっくで言いくるめる。
  とくにAIG系のとこは、採用の頭数がひっぱくしてるから・・・
  ウソだらけのスカウトを平気でやる。
  会社ぐるみで、人を食い物にするぞ。

  ぜったいに入っちゃいけない業界が生保だ。
  これまでの人間関係を全部金に換えるくらいの腹がくくれないなら、
  どんな甘言にも応じちゃいけない。

  俺みたいに首くくるしかないぞ。

  お前を持ち上げ言葉の裏には、
  りくるーとの点数を稼がないと
  今の収入を維持できないという、
  会社ぐるみの必然性があることを考えよう。

  きみのスキルがほしいわけじゃない。
  口で何と言おうと

  今現在、生保業界に飛び込んじゃいけない。

  単に、食い物にされるだけ。
979名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:36:29.92 ID:dgVQf+5m0
978は板誤爆。大変申し訳ない。
ちょっとハマンさんに殴られてくるわ。
980名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:39:30.51 ID:RIH0tqzq0
>>975
ごめん間違えてた
マーマンじゃなくて、ツインマーフォーク
アスデモさん辺りは、継続ダメージ部隊に入れようか迷う事があるから
最後まで使えるはず
981名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:45:40.62 ID:x5Pa7xuf0
>>970
次スレよろ

ゴールドドラゴンは攻撃195防御257あるから現役だわ
982名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 01:55:46.04 ID:0WZccl6x0
>>980
マーマンでどうすればもれないのかちょっと考えちゃったよ
983名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 02:07:41.26 ID:xD3MnYTb0
一周目ロウルート(予定)なんだけど、テリアの称号って何がオススメ?

自爆祭りのことを考えると、妖艶がいいのかな
984名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 02:12:10.13 ID:c1iXHDxo0
器特攻+神族活性20みたいのなかったっけ?
985名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 02:14:13.48 ID:xD3MnYTb0
ありますな。他のヒロインは基本的に活性重視(ヴァニラさんと鳥は違うけど)でやってます
986名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 02:16:23.76 ID:c1iXHDxo0
確か消去法で竜族活性20+全体治癒か器特攻+神族活性20になって後者にした記憶がある
987名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 03:10:25.80 ID:5d+ldzhj0
1周目のバハムート3戦目
一切勝てる気がしないんだけど
素直に弱体させた方がいいんだろうか
988名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 03:13:05.56 ID:lPOOsB0i0
ボス前のセーブまで戻って曜日と昼夜変えるだけでも大体何とかなる
989名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 03:15:21.33 ID:5d+ldzhj0
ふと見たら雷曜日だった
とりあえず、1日半進めてみるわ
ありがと
990名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 03:50:13.61 ID:c1iXHDxo0
蟲師団って6ユニット蟲で埋めようと思うと大変なんだな・・・
991名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 03:57:45.59 ID:x5Pa7xuf0
スレ立てた
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手68本目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1387047438/
992名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 04:29:36.06 ID:o3YxAP8F0
ダメだ…敵が迷わず一直線で階段降りて行くのを見てて笑ってしまったw
Maze機能してねぇwww
993名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 04:50:20.11 ID:/SX3UazE0
アーシュさんのドヤ顔と腋が好きで使ってしまう
994名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 05:00:37.83 ID:b/mPmen00
アーシュさんはミリアとの一騎討ち一枚絵とかで
ババ様踏み台にしてもっとシナリオにぐいぐい突っ込んでくるキャラだと思ってた
散り際は意外とあっさりめというか本人も満足そうでなによりだ
995名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 05:42:56.09 ID:snsNCa2b0
愛でればゾンビメイデンちゃんでもディスペ発狂でも使えてる。
寧ろディスペ以降はユニット云々より進軍速度が鬼門ですわ。

もうちょっとMazeの数値考えて迷宮構築したかった。
996名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 05:53:36.98 ID:FL4vLifg0
神族活性+大神術陣+大火炎陣で継続ダメ神師団作ろうとしてるけど
クピド+タマモ+楓で絶対治療が被って勿体無い・・・
いや、今はこのスキル死んでるんですけどね・・・
997名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 06:21:24.59 ID:/SX3UazE0
>>814
魔術師はテオとベリオスが作った最初の魔導石
12の石のマグナもチョロッと名前出ただけだしシナリオの大きな変更でもあったのかな
998名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 06:59:55.91 ID:+q08Xv3C0
埋め
999名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 07:06:55.97 ID:xWSt8OKo0
250 名前:名無しさん@引く手あまた[] 投稿日:2009/07/31(金) 21:13:32
  生命保険会社(とくに外資)
  のすかうとにきおつけろ。
  じんせいおわるぞ。
  けっきょく、しりあいをくいものにしろ ってことを
  ウソと言葉のまじっくで言いくるめる。
  とくにAIG系のとこは、採用の頭数がひっぱくしてるから・・・
  ウソだらけのスカウトを平気でやる。
  会社ぐるみで、人を食い物にするぞ。

  ぜったいに入っちゃいけない業界が生保だ。
  これまでの人間関係を全部金に換えるくらいの腹がくくれないなら、
  どんな甘言にも応じちゃいけない。

  俺みたいに首くくるしかないぞ。

  お前を持ち上げ言葉の裏には、
  りくるーとの点数を稼がないと
  今の収入を維持できないという、
  会社ぐるみの必然性があることを考えよう。

  きみのスキルがほしいわけじゃない。
  口で何と言おうと

  今現在、生保業界に飛び込んじゃいけない。

  単に、食い物にされるだけ。
1000名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 07:07:28.77 ID:xWSt8OKo0
978は板誤爆。大変申し訳ない。
ちょっとハマンさんに殴られてくるわ。
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