VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手66
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』
『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』
以上七作品が該当します。
世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■よくある質問 VenusBlood-FRONTIER-
Q.ロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.フロンティアやってみたいんだけど過去作との繋がり(ry
A.上にもありますが、あって無いようなもんです
__ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! //
j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' ,
〃/: : : : : : : :l‐Y |: : : : : : l: : : :X | ,
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〃|:i!: : : ::|'从:|. Y リV斗从j:ニ: : : : レ7
|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ
r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、 次スレは
>>970を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
// {{ Y从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
' ,ィヨ、_/〃´¨レ´∨、 、 | '
//´//{: : : : : : :,: : : ヽ .,rfV^trv'^、
レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
/!: : :!:: ヽ:}!: : :、...:::::. :| ∧/∨、ハリ
,: :i: : :{: :: :: :: :: : ゝ::::ノ}レ':: |: :: : : ::|
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,: ::>イ: :ゝ: : :: : :: : :: : リ-、ゝ: : : : : :!. 、....___
fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐-
テンプレここまで
コツを掴めばボスは基本ちょろいんだけど、ハードラスボスなんだこれ・・・
硬すぎて何も通らねえ
だいたいカオス√ははアイテムのせいで悪へと堕ちるけどテオさんはなんか通常運転で悪へと進んでいったなぁ
>>1おつ
お前ら減速を覚えような
>>6 テオさん共通ルートの時点でマジ外道の素質が十分にあったしなw
>>1乙
前スレでちょろっと母胎リンク機能してないってレスが有ったから一応検証
母胎:メアリー 子供:竜撃のウルティマカノン
リーダースキルによる活性はのらない
子供のみ
攻撃力:115
子供リーダー+母親
攻撃力:128
子供+母親リーダー
攻撃力:139
見ての通りちゃんと母胎リンクは機能している。
子供リーダーの時に攻撃力上昇したのはなんでだと思って色々やった結果
どうやら兵士運搬のスキル効果の模様(無関係の兵士運搬持ちに入れ替えても同じ攻撃力
ロケ地の破壊神前線基地にはとくに弱体化の記載ないんだがマイナス補正かかってるっぽい
>>9 ・リンク対象をリーダーにしないと発動しない
・母胎リンク、リーダーリンク、固有リンクは重複しない
この辺で機能してない!って勘違いするんだと思われ
おつおつ
べるぜたんすごいかわいいんだけど、タマやテリアみたく人間化(ロリ化)しないの?
ベルゼビュートってエリザベートみたいな響きだよね
なんとかVH8章まで来て、クリアできるかなと気がしたけど・・・。
ルキフェル軍団とか出てきて、味方も半壊して資金も底を付いてしまった。
詰んだかなと思ったが、地獄のエリクサーがMax99個貯まってるコトに気がついた。
・・・多分、今ままで捨ててたんだろうな。。('A`)
ベルゼたんは目が複眼だからな
複眼ヒロイン・・・・うっ頭が・・・
>>1乙カレー
テンプレ綺麗にしてくれたんだねサンクス
>>14 なんかコントラバス背負った年増がそっちに行ったぞ
>>12 今までH以下を何周してきたんだwwwwww
トゥリアちゃん生意気で可愛いけど使えないよな
解除と封印を扇形でばら撒けるなんて最強じゃんと思ったけどあのステはないわ
>>12 資金が足りない時はいらない装備品を売る手もあるよ
>>18 クルタナと双剣竜晶あたり持たせれば強いぞ
器兵は活性乗せやすいし
うちのトゥリアはクルタナとレーヴァテイン持って頑張ってる
・・・となりのスサノオが全部持っていくけどね!
>>20 その武器持たせたら大体のキャラ強くなるじゃないですかー!!
片手で遠隔ほしいよぉ・・・・
ルキフェル用に自爆師団でも作ろうかと思うんだが
自爆の威力を上げるかリカバリで二発目狙いか悩むな
>>20 あークルタナ忘れたわありがとう
ヴァルキリーさんから剥がそうか
トゥリアはファントムとアサシンナイフで毒麻痺呪い封印解除ばら撒いてた
絶対治療相手だと役立たずだった
トゥリアは性能の惜しさがやばい・・・
微妙武将の強化欲しいわな
ベリオスさん常に楽しそうでいいなw
声優もやたら気合入ってる人でワロタ
ふっふっふさんで反省したのか
ハード発狂2の茶番少しやってVH以上でやるの少し尻込み
石拾ってくる
機人姉妹は5人まとめて使おう……そう思っていた時期が僕にもありました
純潔は良い影響があるよとナノグローエッグを用意しておきながら
すぐにトモエの処女膜を貫いてしまう大公は何を考えているんだ?
己の欲望に負けたのだろう
うーむ、ララとジーオでガーダーが被ってしまったぞ…
とリアルで思っていたが別に超高難易度じゃ須らく全員ポンコツになるんだし
周回稼ぎ中は五人姉妹+アルケでニヤニヤしていた方が良いことに気がついた。
33 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/10(火) 23:12:55.70 ID:oWLdEGZY0
性欲マシマシの狂った大公サマじゃしかたない
前スレの成長S低コストユニットの有効利用と絶対治療無くてもなんとかなるんじゃね?を参考にして
レイン様の野郎夜師団考えてみた
バロン、触主、貫通無効枠(デビル、アスモデ、黒騎士等)ホルス、レプラコーン、レイン
バロン+レプラコーン+レインの装備で4つ耐性確保できて
ホルスをリーダーにすれば全域以外対応可能
称号上手く組み合わせれば継続ダメ、師団弱体辺りもそこそこ期待できておいしい
大公の行動に統一性を求めても仕方ない
冷静なように見せかけて過去作の中で一番狂ったキャラだから
ポンコツポンコツゥ〜
姉妹はポンコツゥ〜
トゥリアなんかマシな方だろ
というか片手で遠隔ないのはクルタナって愛の塊があれば何とかなる
アーシュさんとか両手・鎧だから武器で遠隔持たせると火力が死ぬし
でも両手は岩融っていうやたら優秀な汎用武器があるから遠隔さえあれば何とかなるんだよなぁ
爽やかイケメン風ナチュラルボーン触手キチガイマッドサイエンティストだし
つい姉弟の絆を引き裂いてしまっても大公だからまあしょうがないかってなる
無駄に爽やか系な分畜生さが際立つわ、テオさん
まああれだよな
グローエッグチルドレンは現生種の上位種なんだから
産み直すことが出来ない巫女とか武将キャラが落ちぶれていくのは当然だよな
存在価値は産む機械としてのみですし
設定通りです〜
アーシュさんとメアリーさんを見るとFのトールを思い出すな
まあ活性は高いから置物として使うけど
ロリオスさんはネタキャラのようでちゃんと行動理念あるし、カオスに至っては格好良さすらあったけど
テオさんマジで何も考えてないただの欲望キチガイだからなぁ
と言うかカオス√は開始から半年経過しているけどあの時のベリオスさんはすぐに死んでいるだろうし
あんな僅かな期間でクイーン生み出してテウルギア計画完成させたとか、魔導大公さんは何をやってたんですかね…
遠隔の無い両手装備武将は難易度が上がれば上がるほど相対的に厳しくなっていくよな
アーシュもメアリーも素で持ってるスキルが決して悪くないから付いていけなくなって万年ベンチ、とかにはならないのは救いだが
クルタナに次元斬撃が付いてるのはルキナのことを考えれば当然だが、グングニルやミョルニルには遠隔付いててもいいじゃない…
次あたりで反撃ダメージ軽減のスキルが登場して
得物が長いユニットほどダメカット率が高い傾向にあるようなスキル設定になるよ
HDディスペア8章-5ヤバイな
30師団中26師団がコア目指して一直線とか勘弁してください
ルキフェル師団も混ざってるし真面目にクリアが怪しくなってきた
>>32 超高難易度ってのがディスペア発狂5ならたぶん普通に使えるぞw
ディスペア発狂4では何の問題もない
剣の子と銃の子は使ってないけど好きなら装備を回せば全然使えるだろう
>>41 トールは基本火力が頭おかしいレベルだったじゃない
なぜミョルニルには遠隔じゃなくて致命必殺なんて付いたんだろう
Fではたしか思いっきりぶん投げてたよなアレw
りばいあすうぇいぶーって叫んだ後カブト割り合戦に負けて沈むまでがメアリーさんのお仕事
初期のアイテムでも後半使えるゲームは良作だってジャベリンさんが言ってた
遠隔なしで追加攻撃とか範囲攻撃なんてつけられたら
特攻しにいくようなもん
あっという間に溶ける
なんで「ぼく、おとこのこだよ?」の称号がないんですかねぇ
ターゲット以外から反撃受けないんだから範囲攻撃は関係なくね?
>>50 高レベル活性持ちを沈めちゃうような運用してるのか…
>>51 あなたピアシングスパイクさんに完全に埋もれちゃうじゃないですかー
今回はランク低めだとランク4の魔、死特効装備が輝いてるな
>>53 エルミンきゅんよりキャルミラお嬢の方が男の子の象徴ぶん回してるからじゃね?
>>51 完全上位互換のピアシングパイクせいで後半じゃなくても全然使われなくなったなジャベリン
矢筒を装備するユニットに限って弓関係ないんだよな
弓持ってるようなユニットは最初から遠隔ついてるし
白虎が矢筒って何に使うんですかねぇ…
>>59 イメージとしては爪楊枝をプッと書き出して攻撃する感じじゃないかな…
ジミーハンマーにくっついてる兵士運搬とか今作だと敵が進軍するとき以外に何の役に立つというのか…
敵の高位ガーターに多いが、反撃倍加の数値が高すぎて遠隔無いととても触れないよね
メアリーとかアーシュはシャリーア様鎧で竜鱗付けて殴ればどうにかならんかと思ったが
反撃倍加3くらいはさして珍しくない今作のバランスを考えるとおとなしく槍投げさせる結論に落ち着いた
>>59 そりゃあ、直接膝めがけて矢をぶっさして回ってるんだろう
メアリーさんの気ぃ合い入れていくよ〜って掛け声が間抜けすぎて気合い入らない
>>61 部屋のマイナス補正を無視できるのはけっこうでかいぞ
無意味と言う気は無いけれど☆10装備として相応しいかで考えると…
まあ、持ってるスキルは凄まじいものがあるのにどう足掻いても遠隔を付けられない悲しみを背負ったオルテさんに比べれば
アガートラーム担いでも必殺が容赦なく刺さるよ!
遠隔つけられないと、途端に運用の幅が狭くなる。
装備品で遠隔つけたり外したりできると色々活用できる。
今更ながらこのゲーム始めてまだ序盤なんだけど、ミリアの声優ひどくね?
演技というか声質自体が何か・・・特に何か叫んだりする時とかあまりのひどさに笑いがにじみ出るレベル
仮にもメインヒロインっぽいんだからもう少しどうにかならなかったものか
それに比べてハマンの声優の演技が結構良かった
今作が初VBだけど、面白いから前作のF?も買ってみるか。
ホイールオブフォーチューン、フルアクセル の悪口はそれまでだ
ハ…ハーミット、ファイヤー…ぷぷぷっ!
ホウィールオブフォーーーチュゥーーーーン!
フルッ!アクセルゥッ!(ドヤァ
お前覇天竜光輪斬でボコるわ・・・・・
VHのカオスラスボスおかしいだろ
攻守カンストとかやめて
アルカナの技名シャウトはシグレさんだけは異常に格好良いと思う
無理に叫ばないキャルミラ様とヴァニラも良かった記憶。そもそもアルカナを発動する回数が少ないが
メアリーもAVGパートだと格好良かったが戦術ボイス時が妙に空回りしてる気がするのは何故だ
○○本目の
本目が抜けたまま修正する気ねェのな…
お前らガチャポンミリアさんの悪口を言うのはやめろ
中の人はヴァニラさんとアーシュさんが滅茶苦茶良かったな
弄っておいてなんだがミリアも別に嫌いではない
カオスラスボスは周りの敵倒すとカンストするから触主様でピンポイントで攻撃したほうがいい
声ならメアリーがいいかなぁ
ミリアはあの技名叫ぶこと自体がそもそも間違ってんねん
あとやたらズコーってなるミリアのEDだけどCGの表示間違ってんだろ
チンコ突っ込んでるのに卵がそのまま表示されてんぞ
メアリーの声はかっこよさとかわいさが両方いい感じにあってとてもよしだな
ヴァニラさんの声は耳が溶ける。幸せ
攻撃スキルなら気合を入れる必要があるから叫ぶのもまあ有りかなって気はするけど
何故「知覚能力の向上」という強力だけど地味な技を使うのに叫ぶ必要があったんだ…
あのロキさんでさえロセカナ使う時は「貴様の底は見きった(キリッ)」程度で我慢していたというのに
ララのエンジンエッジ開放みたいに淡々と言う方が良さそうだよね
ククルさんは変身シーンか何かと勘違いされてませんか
メアリーの声の人は結構しっかりエロ演技してたから今後も起用アリだな
ミリアの人は…まぁあんまり台詞数多くない役ならいいんじゃね
ククルの技は周囲に使用を宣言しないと、混乱して逆効果になるかもしれないし…
ミリアの人通常演技もエロ演技も微妙なんだよなぁ
ヘルの時はそこまで気にならなかったんだが今回悪い意味で目立ってたわ
ミリアの人ってヘル姉さんの声の人だったのか
ヘル姉さんはぴったりだったと思うし、声質に合ってない役に当てちゃったって感じなのかね
戦う度に技名叫ぶシナリオがあかんかったんや…
今回VBFの固有武器ほどはっきりした特殊能力あるわけじゃないしな
前HD VH発狂2クリアしたら
もう次の時7章は建て直し全員罠+活性の上乗ってから8章へ入ると決めた...
俺は好きだけどなぁ、ミリアの声。キャラのイメージにも合ってたし
虫歯剣になんか必殺技でもあればな
まあ通常時の声は好きだよミリア
叫びはあれだが
話題に上がってるシャウトを聞いてみようと思って回想巡りしてて今更気付く
メアリーさん、その斧名前がちゃんと付いてたんですね…
AVG上では「戦斧」、戦術スキル説明では「魔斧」と呼称が統一されてないあたり、シナリオにもある程度組み込もうとしたけど断念したのだろうかw
声優とか全く興味ないし詳しくないけどミリアは新人って感じの声
ヘル姉さんもミリアもおれは好きよ
キャラあっての評価かもしれんけど
ロキさんは陰湿な外道だがテオさんはすっきりした外道だな
リッッッヴァイアスウェイブ!!
呪っちゃいますよー!
にはお世話になりました。特に序盤。
メアリーさんをスキル目的で置物にしたいのに勝手に死んで辛い
蟲属性触手くらいしか味方にいねえよw
>>104 ジャベリン付けて前進防御で庇ってあげよう
俺昔から
ベリーハードもガーター2体でクリアしてきたんだがマジで笑
それが普通だと思ってたわ
>>107 一体生き残ってればどうにか・・・
ていうか金と魔力の稼ぎっぷりが凄いなwwwww
ジャベリン忘れてたわwこれで勝つる!
蟲師団は微妙に噛み合わないんだよな。
うちのメアリーさんは俺族活性が高いからずっとパイク投げさせてるけど意外となんとかなってる
高レアリティの武器を装備させられないのが味気ないのはあるっちゃあるけど…
装備で遠隔つけられるだけマシってオルテさん言ってた
愚者の嘘ってのがよくわからないんだが
あらゆるスキルから数値分単純にひくと考えていいの?
追加攻撃1 なら 追加攻撃なし
師団活性10 なら 師団活性9 になるってことで
>>115 リストの左上からスキルが相殺されて消える その例などっちもスキル毎消える
同名なら装備やアルカナでついた分も一緒に消える ただし愚者の嘘は嘘同士で相殺しあう(=身代わりになる)
119 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 01:24:33.62 ID:klEBlHq10
2ガーダー君Gから入った情弱とか自称してなかったっけ?
まあキャルミラなら何も称号つけないで素のステあげるのがいいんじゃないか?
スキルもありだが、夜行生物の効果あげれるからいいぞ
致命必殺と必殺増加
説明一緒だけど何が違うのこれ
普通に小冊子に書いてあるだろ…
クリティカル率上昇とクリティカル時にダメージ増加の違い
>>120 一緒じゃないぞ頭大丈夫か?
必殺増加はクリティカル率を上げる
致命必殺はクリティカル時のダメージを上げる
日本語が読めない子が多すぎだろ・・・
>>117-118 ありがとう。実はよくわかってないけど
スキル キエル スゴイ ってのはわかった
126 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 01:28:29.85 ID:klEBlHq10
ゲームしてないで勉強したほうがいいぞ
月収150万君に触れちゃダメ
昨日の小学生が来てるのか
早く寝ろよ
131 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 01:31:53.05 ID:klEBlHq10
月収150万、ガーダー2は基本、日本語読めない
いいスキルだな
>>125 例えば相手のスキルが
・追加攻撃[1]
・イベイド[70]
・全域攻撃
って感じに並んでるのに愚者[1]を使ったら、全域攻撃が消える
はやめにNGにしとくべきだったな・・・
/\___/ヽ
/::::::: \
.|:::. '''''' '''''' |
.|::::.,(●), 、(●)|
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | 一生懸命作ったのに
\:::::.ヽ`-=ニ=- ' / 全然見てくれない
/ `一`ニニ´-,ー´
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/ l | / | |
__/ | ⊥_ーー | ⊥_ ______________
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} \
(、`ーー、ィ } ̄` ノ 【小冊子】 \
`ー、、___/`"''−‐" 【tutorial】 \
テイルスタッフ 【VBGユニットスキル一覧.txt】 \
神師団作ったら攻撃のダメージより継続ダメージのほうが高い件
ユニット雑感でも見てみるかと軽い気持ちで開いたら余りの熱意に圧倒されてブラウザバックした
毎度よう頑張るよな
>>134 小冊子って実際ろくに情報乗ってないよな
tutorialはシナリオに組み込まないのが悪い
スキル一覧txtはむしろ気付かないのが普通
ユニット雑感Fのコピペじゃないのあれ
あぶない脳の薬の実験台にされて月収150万なんじゃねーの
AやFのユニット雑感はスキルの方向性絞るのに便利だったけど個人的にはEのネタ満載のほうが見てて楽しかったな
なんだかんだ言って構ってやるんだから優しいよ、お前らは
ていうかスキル一覧.txtは細かい挙動はのってないしな
次元斬撃とか遠隔攻撃とパリングと同等の特性を持ち〜ってどう同等なんだ
wikiには遠隔無効で無効化されないとか書いてるし、夜には遠隔無効化されんのか?
それもう同等じゃないだろっていう
>>132 敵:ゴブリン 味方:愚者の嘘[2] 味方:愚者の嘘[1]
追加攻撃:1
トレハン:5
撃破金運:1 ←消える
イベイド:5 ←消える ←消える
ってことでOK?
wikiみたけど
カブト割の上限は75だが、致命必殺と次元斬撃の効果は別スキル扱いの積算となるため相手の防御力を75%以上削減することは可能
これじゃ次元斬撃50とカブト割75なら敵の防御力は12.5%?
やっと毒師団作りはじめたけどデストロイヤーだらけだな
明らかに枠が足りない
んなわけないやろw
どうみても敵に愚者[2]って書いてあるのに見方のスキル1枠しか消えてないんだが
サンキューバッグ
お前らがミリアさんのEDがアレだっていうから不安いっぱいに見たけど何時もの二尾じゃないか
ちゃんと10年後はメインヒロインしてるし杞憂だったぜ
さぁ二週目はカオスで噂のガチャポンを見に行くか・・・
ララ可愛いよララ
>>132 おk
てかverUPで最大値しか効果がなくなった
>>148 味方に愚者持ちが居て打ち消してるんじゃね?
ガーダー2といえばアキテクトの詐欺みたいな能力のせいで
蟲師団にキャリア入れるとガーダーが2みたいな状態になるのが気になって仕方ないんだけど
どういう風に組んでる?気にせず置物として置いてる?
採掘所の撃破金運二倍て部屋内勝利の時だけで何処に立てても効果あるというわけではないんだよな?
何処でもよくてさらに効果が累積してるようには思えないんだが
累積するとも書かれてないし
そろそろロウクリア出来そうなんだけど、お金が引き継げないってことは、当然エーテルや魔力に収益もリセットされるの?
考えてみたけどババテリアの戦争目的がよく分からん
エーテルあると破壊神の危険が危ないってのでテオさんとこに攻め込むのは分かるけど、他の都市に圧力掛ける理由にはならんし
それが元で包囲網敷かれてんじゃ駄目じゃん。なんなの?更年期障害なの?
8章のクリアボーナス(金資源エーテル食料)は何のためにあるのでしょうか?
最後までプレイしてもテリアの目的がわからないなら小学校にでも通ったほうがいい気はするが
しかし帝国にしか人間がいないわけでもなかろうに手段が滅茶苦茶な部分がある
158 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 02:00:17.46 ID:klEBlHq10
転生する優良種の選別とかじゃなかったっけ?戦争目的
>>154 二週以降は資源全部50万で始める事もできるから細かい事気にしなくて良いが
収益系と迷宮の配置は全部リセットされる
>>160 ありがとう
となるとラスボス前のSLGパートで金とアルカナ消費しまくったほうがいいんだな
別に選別せずに自国民だけ救えばいいと思うけどなあ、ベルゼさんみたいに
つーか自国民だけ、ですら定員漏れになるから
他国民を戦争で減らすんじゃなくて自国民を戦争で減らすための戦争なんだろうか
正直救える数に限界あるのに、領土や国民増やすのはどーなの、とは俺も思ったぞ
他国を滅ぼすだけ、ってならそもそも最初から救わなければいいだけじゃないのかな
転生ってが対象指定じゃなく世界そのものに対してって概念なら
世界人口を前もって減らさないといけないんだろうけどよく分からんわw
>>158 いい加減メール欄にsageと書き込むことを覚えよう
>>162 お金は一応素材を使わないアイテムに換金する事で一部持ち越せる
1/4だし効率は微妙で素直にイージー周回すりゃいいんだけど
イージーぶん回すのが手間ならブランクカードをうっかり使い切らんようにな
オルテはわんこモードがないのはおかしい
シグムンドの上位互換とかなり強いのに
逆襲のアーシュ「せやな」
S弓矢アローの防御陣営でナイスな運用方法ないかと考えてたが・・・。
イビルボマーさんあたりしか思いつけなかった。
不死のガーター陣は優秀だから、運用できるのかな。
フェアリーが装備できたら文句なかったのだが。
みんなルクレッツイアってどういう使い方してる?
編成外れかかってるんだけど
>>168 お前はぶっ壊れすぎるから出てくんなwww
>>170 魔族師団にぶち込んでる。
スキルは決して悪く無いと思ったりも。
鳥商人はリンク含めてトレハン師団のリーダー務めてるけど、やる事終わったらリストラコースが見えるなぁ
>>170 初期は金運8付けてトレハン部隊に入れといた
8石拾えるようになってからは自爆結界付けてロウ√用の控え
序盤から加入で可愛いし使えるしでルシーは最高
どっかの鬼商人とは違うね
ルシーは相方に不遇属性押し付けることでどっかの鬼商人と違って勝ち組になれたね
異獣キャンサードはブレイダー枠の壁としてはいい感じだな
リーダーにすればデフォで巨大体躯65、コストも5と少し安め
忍者、ポンポコの次の自爆要員をブレイダー枠で探してたらゴーゴンさんに当たったわ
デフォで55だった
自爆結界要員だな
Wikiによるとワールドのアルカナに「竜殺しの」って称号が有るらしいんだが
ゲーム画面で確認しても存在しないんだ
ヴァージョンアップで消えたりしたのか…?
キキョウさんの悪口は俺が許さん!
ストーリーで目立たなかっただけじゃなくAのときは不死師団自体がいまいちだった悲しみ
F、Gとプレイしてて何度キキョウさんがここにいれば活躍できたのにと思ったことか……
なんとかHDディスペア終わった
12石どころか11石すら取れてないけど発狂をクリアできる気がしないや
そういや、ディスベア発狂5のクリア報告まだ見てないな
>>181 キキョウさんがいても速攻でスタメン落ちだろ
狂奔の牙ってさ敵倒した時点でステUPする?ターンまたがないとだめ?
前者だったら嬉しいが強すぎるか
そういやAって初期スキル4つなのか・・・
トレハン[8]、貫通攻撃、自己治癒[8]、不死活性[8]とか雇用すらしないレベルじゃないですか・・・
キュベレイ解放されたんだけど何このチートキャラ…
一周目で出てきていいキャラじゃないだろう
まだバグが結構残ってるんだな
もうしばらく寝かせるか
戦力としては微妙だし、トレハン要員としては開花が遅すぎるし、シナリオは条件を満たさなければ加入さえしないからか共通にあまり絡まない
あのキキョウさんの扱いは一体何だったんだろうなあw
>>184 前者ね、結構強い気がする
多分誰が倒してもOK、多分1師団分か6体までが上限、多分死んでも生き返るとその数値に
多分敵6体倒して15でステが1.5倍位とか、25で2倍位とかにはなる
多分レギオンアタック時が最も輝く、多分何でやってもガーターでも美味しいっちゃ美味しい
その後押しもあってなのか、自爆結界欲しくて心底雑にメイン師団に放り込んだ
牛頭さんが、そのまま一週分以上エースで居座ったっけなぁ
キキョウさんがAの新システムごちゃまぜ人柱ゲーの犠牲になったおかげで
今のFとGがあるんだよ…
ルクレの産卵参加条件って宝物庫1つできてればいいだけっぽいけど合ってる?
>>189 まじで?戦闘画面の表記だとターン終了時にステ変わるからターン終了時に加算されるもんだと思ってたわ
敵倒したら即ステ上がってくなら追加攻撃6とかのやつに持たせたら鬼だなこれ
牛頭さんはほんとやばいよなあ、デビルコックの活性でやばいことなる
死だから魔族医療のあるキャラいれるかーってことでルキフェルと組ませてるからさらにやばい
まだベリハだけど遠隔もたせずに龍鱗称号とクルセイドメイルで敵を無傷で殴り殺してるわ
まじだった、途中で上がらなくなったのは1師団分か6体までが上限ってのに引っかかったのか
でもこれは良いスキルだな周回重ねて素ステ上がってけばやばそうだな
>>189 >>193 ありがとう、ちょっと生かせそうなキャラ探してくる
狂奔の牙って自分で倒さなくてもいいのか
全然使ってなかったから知らなかったなあ
誰が倒してもいいなら結構強いスキルだな
牛頭さんはいいかんじで素早さが低いからステータスがましましになってから殴りかかってくれるのもいい感じ
ただしレギオンバトルに限る
高難易度だとガーターの必殺耐性重要だな・・・
防御力450の専守付きガターが、白虎一人に1ターンキールされるw
カオスラスボスは、これはスタッフ的にはどういう倒し方を想定してるんだろう
超ステータスにもめげず真っ向から挑むのか、遠隔単体攻撃オンリーの多少窮屈な師団で殴り倒すのかって選択式かと思ったら
お供が前進防御とか持ってるおかげで嫌でもクイーンのステータスが上がっちゃうし
戦闘画面で発動して表示されてるスキル名にカーソル当てると効果が表示されると今更気づいた
巨神は効果は同じだけど上限が頭おかしいのね
>>199 最後なんだし12師団全部突撃、とまではいかなくても3師団レギオン*3回とかの総力戦で倒すのを想定してるんじゃないかな
虫特攻師団を作っておけと言う優しい展開だろうな
真っ先にくる新ユニットアリクイなのとアルカナ解放でも異常に少ない虫枠で看破した人はどれだけいるんだろうか
ユニット雑感、えらいことになっているな。すごい情熱だ。
ただ、左のメニュー画面にインデックスがなくて、最新の10件からしか飛べないのが難点。
wikiの編集方法よく分からないからメニュー欄に追加したくてもできない……。
>>199 初回ならちょっとセーブデータ戻してでも
月や昼夜で弱体化させて、弱体積んで能力落として
アタッカーにカブト割や特攻積んで、更に戦術スキルで特攻付与とか
そんなとこじゃね、事前情報無しでやると継続ダメ師団なんて作ってなかったりで準備大変だし
高難度はもう愚者の嘘に継続ダメでいいやってなる、ステ999の置物だし
あ、兵種雑感から飛べるのか。
ルキフェル強すぎワロタ
これアルカナで竜鱗と反撃倍加付けてアンサラー装備したら1vs6も余裕じゃね
wikiの雑感みたけど、フロンティアのコピーじゃねーか
アホな子が信じてしまうから消したほうがいいぞ
>>206 自爆、高パリング、毒気にはダメくらう
特に自爆は天敵じゃね
バイキングリーダーがいないからおかしいと思ったら、前作のコピーか。
てか、前作はかなり似たようなゲームシステムだったのか。
ってか今回強敵は竜特攻持ち多いし竜鱗それほど頼れないんじゃ
>装備が整い次第、クロノスの大鎌を持たせてあげよう。彼女のための武器と断言できるほどに相性が良い。
>超高難易度でも火力はともかく、十字に状態異常をばら撒いてくれるという面は非常に強力。
死神ちゃんがベンチウォーマーだなんて悪い夢だったんだ・・・ハハ・・・
不死師団の自爆結界要員としての需要があるし…
死神ちゃんは1周目夜の国でなら死特攻あるし呪い振り撒くし、一瞬も輝けない訳じゃない
シグムンドとノスフェラとカースソードのが活躍してた気もするけど…ウン
上位互換デスドラグーン
死神ちゃんは作れるの早くなった気がするからそれが優遇な気がしないでもない。
ドラセナちゃんなんか登場だいぶ遅くなって成長までBになって出番なくなったし
アルケは優遇されまくりだけど
>>212 不死師団の連中は素で高性能なくせに高成長だから自爆結界持たせる奴に困らないという…
気付けばキャルミラとヴァニラがベンチ要員になりつつある。どうしてこうなった
今回のシステムだと太陽信仰と夜行生物はどうにも使いにくく感じてしまうな
>>217 そう思って夜じゃない死を混ぜて死師団を運用してるんだけどディスペアなるとやっぱりきついんかな
2週目カオス終わったけどグサグサ心に来るわ…w
個人的に使えたシーンがトモエと最後の乱交だけというアレな
そして調子に乗って覇道余裕で50超えてたんでティティED以外で追加もう1周確定したわ\(^o^)/
迷宮を構築して敵を迎え撃つゲームだったはずのに
いつのまにか地下一階に石畳を敷くゲームになってたでござる
今回は主人公に好感が持てなかった
E、A、Fとやったけど、主人公は結構気に入れたんだけどな
話の本筋のテオとエロシーンのテオに繋がりがないんだよな
下手に王道物語にせず、調教する理由に重点を置いて話を作ってほしかった
トレハン師団にアマテラスと楓両方いれると
キャスター枠が満員で絶対治療があと1PT入れれねえ・・・
タゲ取りと範囲無効が完璧なら絶対治療の重要度は落ちる
クピドやティティ使って足りないなら妥協しよう
絶対治療は必ずいる訳じゃないぞ
俺は死師団、毒以外の治療を装備で賄ってキャスター浮かせた
ヴァンパイアちゃんが削減治療の杖持ってたな
>>202 虫が全然ユニット開放されないからラストは虫が大量に襲ってくると予想
それに備えて忠誠100の生みなおし、虫特攻の称号付与
しかしやってきたのはリカバリ自爆師団だったのだ・・
2章の蟲からして蟲対策しとけよって感じだったなぁ
趣向を変えて継続師団を作ろうと思ったけどイマイチ弱い
活性・指揮を捨てて継続全振りしないと使い物にならない?
お勧めのメンバーがあったら教えてください。
抜けるフェラシーンの有無とストーリーで出来を教えてくれ
いつも同じで飽きて来た
いつも通りだから飽きたなら手を出さぬが吉
エーテルは魔導エネルギー?的なもので
エスピリトは神力だよね?
スートラってなんなん?
産卵のユニット選択画面の左上にD級デビルコック(ユニット名)とか出るけど
D級ってどういうことですか?A〜C級にするにはどうやったらいいですか?
7章の触主様部隊強すぎてワロタ
少ない男を総動員してやっと倒せたわ
女性弱体だけでなく、男性活性でビンビンだからやたら強いなあそこの触主様は
H-MANの見せ場
エスピリトが神力。女神とかそーいうのが使う
スートラが魔力。吸血鬼とかが使う
エーテルが上二つを科学のチカラで誰でも扱えるエネルギーにしたものじゃないっけ?
んでエスピリトもスートラも人の祈りとか絶望みたいな感情から生まれるエネルギーだったと思う
母胎リンクシステムが空気すぎる
まあ重要すぎてもだるいからいいんだが
本筋とエロシーンでライター違うん?
男魔夜属性って少ない?
まだ全解放できてないけど、レインさん師団人手不足。
>>236 感情エネルギーを変換したもの(設定)
↓
地面から直接吸い出す石油みたいなもの(現実)
レインは夜男活性だからシーフとかアサシンいれても強い
魔族医療が乗らないけどシーフの速度陣形でやられるまえにやれる師団になる
>>240 吸い出してるのは霊脈に溜まったエスピリトやスートラじゃないのか?
それを変換してるから結局エーテルになってるだけで
どうでもいいがなぜか牛頭は完全にかわしまりのボイスで脳内再生される
周回でもなければ黒騎士、ホルス、触手あたりに悪魔から何匹かつれてくれば十分か
周回なら人手不足のまま
>>244 まだベリハだけどうちの夜男師団は
バロン、ホルス、触主、レイン、アサルトガンナー、マスターブレイドで十分うちの主力クラスだなあ
>>241 シーフはルシーかメアリーに入れようかと思ってた。編成悩むわ。
俺も1週目序盤はシーフをトレハン師団にいれてたけど防御力が低すぎて狙われてめんどくさかったんだよね
シーフ抜くとルシーかポンポコを狙ってくれて後逸が活かせていいかんじだった
なにげに河童が役立つな。自爆、対術結界つけられて、扇、貫通無効。
リーダーにすれば側面も無効。守備に関してはほぼパーフェクトだ。
攻撃は・・・だけど
今作エッチシーンがぬるい
足指まで書いてるのがほとんどない
産卵絵だけだわそそるの
あとババアテリアもっと増やせ
ロリばっかいらん
蟲よりむしろ神が全然出なくて、やっぱセラフか…とか思ってたりw
レインさんはバロン、触手、インキュ&サキュによそであぶれたエーテルウィスプさんが入ってる…
ババムートはノーサンキュー
アーシュさんは牝豚調教したかった
ゲーム性もだけどロリエロが見たくてこのメーカーずっと追っかけてるからなんか今回やたらロリ多くて俺歓喜してるよ
むしろあんなBBAのシーン増やすなら俺は泣くけどな
むしろ今回、実際はともかく体感ではロリ少なく感じた
BBAも少なかったけど。もっと際際を狙って良い
竜ロリ教信者が多いからね
BBAが不遇なのは仕方ないね
そろそろロリが駆逐されるから楽しみ
呼ばれて飛び出てポンポコリ〜ン!
ロリじゃない一番最初に出てくる正統派ヒロインはどんどん可愛くなってると思うで
260 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 13:59:59.94 ID:dB9wlu7j0
だからもう次回作はふたなりロリ竜にしろって
テオ 機人作る→ロリ 賢者の石の器→ロリ
ベリオス 機人軍団作る→ロリ軍団
もうやだこの国
主人公が触手装備ふたなりロリで
主人公がロリ化
ベリオス軍ってベリオスや機人姉妹より取り巻きの虫や鰻のほうが強いよな?
もしかしたら今回、竜属性があるロリ以外が始めて一位になるかもしれないのか
竜属性(もぐら)
鰻の集団はラスボスより強い
專守、特効防御100のガーダーがあっという間に溶かされ部隊が半壊する
269 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 14:22:06.42 ID:dsx4OaL80
エンジンエッジは次回作くらいでいいから防御陣形付き両手剣にならないかなぁ
>>224 んなわけあるか
反撃異常は遠隔にも有効だし、全域無効持ちなんて限られてるから状態異常ばら撒かれたりしたらどうしようもない
それ以前にガーダーが呪われたり削減重ねられるだけでも相当キツイだろ
それにしても今回の人気投票は結果が予想しにくいな
上位陣として
ティティ、キャルミラ、テリア、ルル、ククル、エルミン
と人気出そうなキャラが多すぎて、誰が1位になるかわからない
冥土さんが良い位置に付けそうだと思うの
まあロリが一位なのは予定調和みたいなもんだろ
それ以外だったら腰抜かすわ
今回はアルマみたいな巨乳枠居ないしな
ロリが強いだろう
シグレ好きだけどどこまでいけるかなぁ
ユニット性能は悪くないしキャラもなかなかいいと思うんだが1位は難しいだろうなぁ
あとドンジリはテオだと思います
1位はロリだろうが、メアリーとかルシーとかヴァニラさんのおっぱい勢もかわいいから割と真面目に予想がつかない
>>279 ドンジリはハマンじゃね(≠H-MAN)
いればだけどw
ハマーンとベリオスも結構いけそうだわなあ
ハマンに負けるヒロインが目に浮かぶ
>>281 ああ、未改造ハマンがいたら確かにドンジリだろうな
>>274 爆走のキャラメル、鳥とヴァニラの大健闘、テリア存外振るわず
下位勢蹴散らす堂々たる中堅のハーマン、最下位の主人公
こんな感じじゃないの
ハーマンはちょっと難しいか?ロリオスは全く予想できん、ピンポイントで素晴らしいんだがw
テリアは出番小、BBAの影、欠片もアホな子じゃない、等々なんか微妙だが
竜ロリなら何でも良い、と言う偏執が何処まで存在するかがポイントだなぁ
未改造ハマンは存在すら忘れてた・・・
が、ハマン=ハーマンと強調したら順位下がりそうな気もしてきた
意外と難しいな
ティティと竜ロリの一騎打ちだと思うけど
ティティはエロやイベント無し、竜ロリは出番の少なさが玉にキズ
毒デッキ作ろうと思うんだけどマヤとアビスヒュドラ以外になんかいない?
ヒルダといいフェーナといいレインといい
側近は周回ではまるで役に立たなくなるから困る
毒といえばバジリスクさんっていうイメージ
>>292 み、みんなのヒロインリリシワさんが居るし!
リーダースキルってあるじゃん?
あの黄色いやつ
リーダーって任意で選択できんの?
リーダーって自動だよな??
296 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 15:13:25.16 ID:sqqCBJ5B0
>>292 フェーナの戦術バリアは超高難易度になるまで強かったろ
>>295 編成画面の左側で☆を任意のキャラに付けられる
竜ロリが1位だろうなぁ。ティティは一歩及ばずって感じか
キャルミラは前評判1位だけど3位入れるか怪しい
最下位は案外テオが危ない
某メーカーみたいにチーム戦人気投票もやらねーかなー
最下位争いは
テオ、ハマン(未改造)、BBAムート、ワロスの4人だと確信している
レインさんは夜行活性つけてリーダーで夜行指揮させると使えるっちゃ使えるけど
ルキフェルとプロケルがリーダーで愚者追加されるからその2人で十分なんだよな
またアホな質問してんのか
人気投票はテオ最下位は磐石だろうが、1位はどうなるだろうな
個人的にはララが1番
ミリアがルキナ越え出来るかってのも個人的には注目ポイントかな
7位か8位くらいで終わる気がしてならない
ティルカは若々しさがあったが、ミリアさんは微妙に婚期逃した感が
牛頭さんの種族に死があるのを2周目で初めて知ったわ
304 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 15:30:16.03 ID:sqqCBJ5B0
>>299 支援効果がピンポイント過ぎて常に人材不足なんだよなぁ
フル活用しようと思うと男、夜、魔(死)じゃなきゃいけないし
本人が強けりゃ優先して人材を割り振るんだけどイマイチだし…
>>301 ミリアさんに入れる予定
過去に因縁があってっていうの大好物だし、今までの正ヒロインの中で一番可愛い
ホイール・オブはご愛敬。あれは台本の台詞をそのまま読んじゃったんだろうな。
ディレクターが止めてやれよ
おこミリアさんのおぱんつCGで顔に微妙に沸いてる鱗がなんか・・・
ブ○ックジャックでそんな感じの病気あったようなって・・・
でも立ち絵のおこミリアさんはかわいいと思う
>>301 いや、残念ながらロリ(ショタ)が8人、
意外と活躍した冥土、海賊、鳥、鬼の4人
ネタキャラであるロリオスさんが1人と
下手したら最下位争いに乱入するかもしれないぞ
メインヒロインなのにorz
エロシーンでのドMっぷりとアタッカーとして愛用してたからシグレに入れる予定
イージー4周してアルカナ全解放でぼくがかんがえたさいきょうのしだん作ってやっとスタート
ティティ、ロウ個別、カオス40、カオス39勝手に別ルートだと思った俺が悪いけどチュートリアルなげーよ
これでいつハード以上のクリア特典武将きてもいいぜ
って思ったけど枠ないわ
それに今回追加ありそうなのってロリアスと素ハマンとガイアステオミリアくらいかな?
ボスがことごとくデカ物だよね
相手の拠点最深部に攻めに行くマップって回復は金でどうにかするしかないの?
リンクもあるしベルゼビュートとかの3匹の神獣は追加してほしい
>>309 泉がなくても1ターンに25も回復するから!
>>309 章クリアで貰えるエリクサーがじっと見てる
このシリーズで初めてアイテム使ったわ
レイドモードって、トレハン師団連れてメインバトルで全部片づけた方が色んな意味で楽じゃね?
ああ、倭国活性がほしいいいいいいいい
316 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 16:02:10.54 ID:sKXr+KeP0
キャラメルさん好きだけど、一番可愛かったのは初遭遇戦後の一幕だな。余裕ぶっこいてるけど実は超頑張って取り繕ってるんですー!ってのが最高にやせ我慢可愛い。あの泣き顔も超いい味出してる。
ティティはそんなに順位いかないだろシーン無いし出番あんまないし可愛いとこあんまないし
ルル、キャルミラ、鳥、ヴァニラが上位だろうか
テリアはよくわからん
ネタ顔ってかギャグ顔があるキャラは可愛いと思う
チャルメラと鳥くらいしかいなかった気がするけど
320 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 16:08:06.81 ID:VZTutF7S0
ルルのい驚いた顔可愛いぞ
今作やって思ったのはエンカウントバトルシステムどうにかして欲しいってこと
皆は現状のエンカウントバトルシステムに満足してるのかな?
俺は正直好きじゃない。エンカバトルは結果だけを表示するシステムみたいなもんで
内部でどんな戦闘が行われてるのが詳細が全然分からないから、お気に入りの師団を組んで勝っても何というかカタルシス的なものが得られない。
メインバトルは1ターン1師団(レギオン除)だけでしか出来ないし、それもトレハン部隊がすることが多いから
エンカバトルじゃ何というか実際に戦闘してる感じがしない
だからエンカバトルに選択追加(またはオプションから設定)で、1ターンメインバトルを出来るor従来のエンカバトルを選べるってシステムに変えて欲しい
もっとメインバトル出来る機会を増やして欲しいんだ、エンカバトルは何かむなしくて好きになれない
パッチはこないんやろか
いやエンカでいいよ
手動が増えると手間が増えてテンポ悪くなるし面倒になる
>>322 続き
エンカを1ターンメインバトルで出来るってことになると、戦術スキルの使用とかターゲットの選択とか絡んでくるけど
戦術スキルはフォースの制限があるし、バランスはそこまで崩れないと思う
現状じゃメインバトルでしか戦術スキル使えないから、エンカ部隊に入れてる武将(ヒロイン)だと滅多に発動する機会がなくて何のためにいんのって感じだし
エンカのメインバトルでも発動出来るようにした方が絶対楽しいと思う。
実際メインバトル師団に入れたことなくて一度も戦術スキル使ったことのない武将(ヒロイン)もいる
あと部隊回収費用がかかるから、メインバトル師団が固定になりがちでそれをどうにかするためにもエンカバトルに幅を持たせて欲しいんだ
要約するとメインバトルが凄い面白いからエンカバトルにも組み込んで欲しいってことだ
要望があるならここじゃなくハガキに書こうな
なんでミリアさんからそこはかとなく喪ーラを感じるんだろ
まだ途中だからなんとも言えんが1回しか出来ないからこそ
どれとエンカウントバトルしたらまずいかとか
ピンポイントで倒しておくかとか頭使うんじゃないの?
エンカウントだとボロ負けだけどスキル使えば圧勝なんて事も結構あるし
別にここに書いてもいいぞ
意味はないけどな
つまらん話題の上に長すぎて読む気しない
ポルターガイストちゃんは自爆要員として輝くんだな
まだ自爆6人師団に特攻させてないからどんなもんか感触分からんが
面倒になるだけだな
メインバトルの方が効率良く戦えるのは当然で、任意で選べても強制されるのと変わらん
自分はスレで挙がってるこうしたら良いのに的意見の大半よりも二尾スタッフのセンスのが好きだわ
メインバトルの戦闘終了時、ターン最後の回復効果を発動してほしい。
画面左下の小?押すとカーソル合わせたキャラのスキルと戦術の説明見れるのか
>>334 それよりも、レイドモードでもディフェンスモードで立てた建築部屋の効果を継続してほしい
治癒の泉とか、治癒の泉とか、治癒の泉とか
一応、次回作以降で似たようなことをやるのなら、実施してほしいっては書いて送ったけど
俺はエンカ好きだな。軍団動かしてるのは自分だけど、実際に着く部隊は一つであとは各隊報告待ち。
なんでこの部隊は負けたか?被我の戦力差と種族・スキル構成は?次は戦略を変えるか自分で隊を率いてごり押すか?
とか考えてると、より「軍」を動かしてる気分になれる。
トレハン以外も使いたかったらレギオンすればいいしなあ
いっぱい師団使いたい、でもテンポ悪くしたくない
ってのを考えた結果がエンカバトルだからな
>>325 >>332 オプションにエンカウントバトルの項目で
強制メインバトル/選択/従来エンカバトル 的な感じで
強制なら全てのエンカが1ターンメインバトルに、選択ならその都度選択
従来エンカなら現状のままってすれば全ての人がハッピーにならない?
メインバトル選ぶ人は手間がかかる分楽しさと戦術スキルが使えて、エンカ選ぶ人はお手軽スムーズに進められる
>>336 それじゃあ迷宮に引き込んで有利な地形で戦うって設定自体成り立たなくなるだろ
342 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 16:28:14.83 ID:dsx4OaL80
FのエンカウントはSEがあったから経過がなんとなく分かった
般若がズバズバ全体攻撃で斬り倒したりアサルトガンナーがガガガと凶悪な音鳴らしてたり
てか今回の戦闘の効果音は劣化したな
Fのが良かった
>全ての人がハッピーにならない?
少なくとも自分はならないな
本編と調教パートの落差ありすぎだろ
シリアスの合間にんほお!んほお!挟むのやめろ
神族師団と言いつつ内情は倭国師団になってるのは良くある事
全クリ(今回だと茶番クリアまで?)したら戦闘テスト的なモードがあればな、と思った
強敵が出るのは終盤から周回めんどうだし、高難易度だと悠長に再編成してられん
ルールに文句つけんの不毛だから
ポーカーの役出来にくくてつまらんから交換回数5回にしようぜ
とか言ってるのと同じ
ゲームの問題じゃなくて楽しむ側の精神の問題だわ
>>340 メインバトルに合わせた難易度だとエンカウントじゃ難しすぎる
エンカウントに合わせた難易度だとメインバトルじゃヌルゲー過ぎる
みたいな事になるんじゃない
ハマン、レイン、クルレイッツア
この3人が戦力外してるなう
350 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 16:31:35.40 ID:dsTyds0+0
>>340 ならない
通常バトルの方が有利すぎて事実上の強制でしょ
オート戦闘だけど詳細が見れるってなら兎も角
351 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 16:32:43.54 ID:dsTyds0+0
>>342 オプションで簡略化がオンになってるだけ
もうちょっと迷宮を複雑にして自軍側も現状の敵が使うような形式でエンカウントで戦術スキルを使えるようになるだけで十分です
別に選択式でもいいが、簡単なタイプに難易度を合わせられると事実上のメインバトル強制になって恐ろしく面倒になるだろうな
>>340 メインバトルが1ターンに1度なのはメインバトルのが強いから
ここぞと言う時に使う決戦兵器みたいなもんだ
人気投票予想
1位:テリア (鉄板最強ロリ)
2位:キャルミラ (鉄板白ロリBBA)
3位:トモエ (鉄板黒髪ロリ)
4位:クルル (鉄板ツンロリ)
5位:ルル (鉄板ピンクロリ)
絶対こうなるであろう
エンカウントの戦闘内容を見たいってのはわかる
介入はできなくてもいいな
356 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 16:39:21.95 ID:c8cdCb4/0
>>336 効果が得られないからレイドモードは敵師団の配置が遠慮気味だろ
>>340だと、エンカウント用にきっちり考える楽しみがなくなるのだわ
てきとーに組んでも武将入れときゃたぶんなんとかなってしまう
メインバトルのほうが有利になるのは当然なのだし、あれをターンに何回もやるようなゲームバランスを取られると困る
面倒だし
俺としてはエンカウントバトルの見た目の素っ気なさのほうが問題で、そっちを改良して欲しいね
ゲーム中一番良く見る戦闘画面なのに、ごちゃごちゃしてるわ動きはないわで、ぶっちゃけつまんないんだよ
初見の人があれみても、面白くなさそうなゲームだなと感じると思うよ
ルキフェルとプロケルは愚者あるからバラけて使いたいがルキフェルに活性乗せたいんだよなあ
魔活性が無さすぎる
レインは本人弱いんだから魔指揮なら良かった
グリザーニドレスを装備させて次元斬撃使えるけど本命は魔活性要員になってるわ
一周クリアしたらピンク髪チーム作るわ
361 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 16:42:16.63 ID:c8cdCb4/0
そもそもフォース技がフォース回復+支援効果とか多数あるから圧倒的にメイン>エンカなんだよね
全部手動になったら恐ろしく面倒なのは確実
そして難易度調整の問題も絡むとろくなことにならん
皆器兵師団のヒーラー何使ってる?ナベリウス使ってるんだけど自爆結界付けれないし
まだもってないがアルケフェアリーに聖杯orフェルストーン持たせる位?
俺は絶対に許さない状態のミリアさんとか好きだよ
テオフラッドがあんま悩まない分、頑張ってヒーローもやってた
ティティでいいじゃん
>>351 横からだがマジか
だが見てみたがどの設定かわからん
できればロリを撫でる様に優しく教えて欲しい
ティティのガード役にちょっぴり嫉妬する自分がいる
なんかこれロードしなおす程でるアイテムがしょぼくなってきてないか?
>>340だが否定意見ばっかだったけどまあ納得は出来た。
どうしても俺の意見を通すなら戦術スキル使用禁止って感じになるんだろうけど
そうすると色んな武将を活躍させて色んな戦術スキルを見たいっていう俺の願望の1つもなくなっちゃうからな・・・
フォース関係いじったらいじったでバランス崩れるだろうし難しいとこだね
まあ戦術スキル禁止でもユニットの活躍を分かりやすく見れるからそれはそれで嬉しいんだけどね
今回のロリ勢はキャルミラ除いて個別シナリオが酷すぎてもうね
今までだってそこまで濃かったわけでもないが、今作ではマジで何も頭に残らないレベル
>>366 さんくす
入ってるの気づかなかったわ・・・○○が使用可能になりました的なアナウンスないのな
ララ使ってるから標的後逸付いてるしいいなこいつ、自爆結界は他でつけることにする
エンカは今のままでいいわ
ただ次あたりで増えすぎたユニット整理も兼ねてシステム一新してくれるんじゃないかとも期待してる
1.03でもスクリプトエラーでたわ…
油断してたぜ
376 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 17:00:57.17 ID:dsx4OaL80
自爆結界、後逸、絶対治癒がセットで使えるルシーとキャリアとリトルウィスパーが優秀すぎる
システム一新しちゃうと、エンカウントどころか根本から何もかもが変わっちゃうことになるが…
わざわざVBシリーズを崩すんじゃなくて新シリーズでやれという話になりそうだw
改善しろ、と言うわけではないけど俺もメインバトルだけのEが一番好きだよ
エンカはエンカで面白い面あるのも認めるし、部隊をたくさん作って物量戦って現状のほうが戦略ゲーらしくなったとは思う
でもEみたいに限られた戦力で1戦ずつ戦うゲームのほうが俺自身の好みではあるな
エンカで1ターンに大量に戦闘が起こると1戦ずつの重要性とか価値が薄まるように思えるんだよね
小部隊を率いるゲームから軍団を率いるゲームに質が変わったってことで別に劣化ではないからあくまで俺の好き嫌いの問題なんだけどさ
VBでなくなってもユニットは使い回しでいい
ソシャゲを参考にした収集型のゲームとか相性いいと思う
380 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 17:08:16.39 ID:fBCNz6gJ0
戦術スキル、ターンエンド効果、防御陣形(前進防御)の発動以外が、
視覚的に分かりにくいのを改善してほしいな
スキル効果が分からないと言われる一因になってると思う
最終的にオフにされそうな機能なので実装は厳しいかもしれないけど
基本的な事聞きたいんだけどアタック師団て何を根拠に撰択すればいいんだろか
もうノーマル6章まで来たけどずっと氷霊師団使っててなんで俺は氷霊をアタックにしているのか
自分で自分がわからない。みんなのアタック師団の根拠を教えて欲しい。
あと現在トレハン師団はアタック師団の援護で入れて計2師団でアタックしていて
残りの10師団をエンカウント防衛にしているがこれも正しいのか自信がない
もしかしてトレハン1師団でアタックして11師団で防衛が正しいの?
>>380 今回、メインバトル中に師団効果ってまとめて見れるだけマシじゃね?
Eとかもはややる気にもならないシステム
比べるまでもなくGの方が上と断言できる
ようやくまともなゲームになったという感じだな
E→Gと同レベルの進化をF系統の次回作にも期待したい
比べるならD→E→FとA→Gだと思うんだが…w
>>380 メインバトルでクリック待ちにしたら色々表示される上に、カーソル合わせたら効果も表示されるようになったやん
あれ以上視覚的にってなるとゴチャゴチャし過ぎて逆に分かりにくくないか?
クリア特典ユニットがあまりにも強すぎて今まで使ってたユニットは全て解雇されるEなんてと思ったけどさほど変わって無かった
個人的な妄想でいいなら
F系でもG系でも師団編成と大まかな指示だけで
制圧だろうが防衛だろうが勝手に動いて欲しいわ
戦闘画面で、特攻○倍とかパリングとか色々発動したスキル名が出るけど、
味方と敵のどちらが発動させたのか分かりづらいんだよなあ。
特に特攻○倍、キャラにかぶさっているのは、そのキャラが発動させたのか、それとも
それだけ自分がダメージを負ったのか直感的に分かりづらい。
味方と敵でフォント変えるとか、工夫をしてほしかった。
竜鱗守護150ってなったら与えたダメージの150%以下のダメージ無効になる?
どうせいじるならエンカよりもメインの質というか戦略性というかそういうところ上げてくれたほうが好きだわ
差別化つーか
>>387 今回はまだ活性ブースターという道があるだけいいじゃない…
いい加減本編武将にも強力な周回特典とか高難易度でも見劣りしない晩成型の成長とか導入しろとは思うがw
>>391 今回ので言えば防衛配置した師団がある程度動いても良かったと思う
っていうかage以外に反応出来たんだな
>>394 どっちかっていうとウィザーズクライマーみたいな
戦略・防衛系よりは探索系かなって思うけど
>>385 攻めるか、守るかなんて本質的な問題ではないと思う
VBシリーズは戦略上の重要拠点という概念がないので地域制圧型も防衛型もやることいっしょ
>>388 全師団が自動で動き戦闘する中で、プレイヤーは状況見て戦術の発動を行う
こんな感じのシステムはありだな
>>381 うちのアタック師団はスサノオさん入れて殲滅力重視にしてる
1師団で安定して3師団潰せるのが他にいないのもあるけど
トレハン単独で戦うのはノーマル後半くらいから厳しくなってきたな
可能ならこいつらだけアタックで他防衛のほうがいいんでないの
もうRTSでいいな
>>381 アタック師団はフォーススキル重視にしてる
ククル、エルミンを入れた樹師団+トレハン+その他でレギオンアタック
エルミンのガードシンフォニア、法王の幻影とククルのフォース減少を使いまくり
発狂モードって具体的になにが変わるの?敵の数が増えるだけ?
>>340は
>>348みたいな反論を全く想定できなかったのか?
絶望的にセンスないから沸いた妄想はチラ裏に書き出してそれで満足してね
ここじゃなくて他で発言する時も自重しろよ?
お前みたいなのが株主だったり権力者の跡継ぎだったりしたらマジ悪夢だわ
振り回される周りの人間にどれだけストレス与えてると
>>396 E→G並の進化と言った後にF系列と発言もしてるからなんかおかしいと思ったが違うのだろうか…
>>397 RTSは制作難易度が異常に高いと思うぞw
九尾の技術力だと非常に危険なことになる気配しかしない
>>402 敵レベルの上昇
成長による限界レベルをガン無視してくるので低成長型大物ユニットが狂ったように強い
このメーカーにはユーザーの意見なんか無視してこれからも今までと変わらず好きなものを作り続けるスタンスを続けて欲しいな
>>397,400,404
RTSは好きだけどさすがに技術的に無理だろうからなぁ
今のシステムだとメインバトルよりエンカの方が好きだから
大まかな命令でこんな結果だったよーって返ってくるのが好き
>>398 あれはあれで同時部隊数がもうちょっと多ければまた違ったと思う
>>406 ハガキからの要望は結構改善されてると思うよ
ここに書くのはあくまで妄想だな
エウシュリーみたいな塵作るのは簡便な
RTSとかいらねーw
魔導巧殻()
ルル可愛すぎるのにエンドないのかよ
カオスの懇願するシーンとか最高だよなできれば消さずに脅しながら使って欲しかった
ユーザーの声をいちいち拾ってたら最終的に出来上がるのはキメラみたいなクソゲーだろうし、現システムのUIとバランス調整しながら頑張ってくれればそれでいいや
>>410 は?(威圧)
消去するからいいんだろが
>>403 なんでそんなにオコなの?肩の力抜いてこ!
反論は想定してたんだけどさ、そういう妄想語ったっていいじゃない?
色々意見聞きたいしそこから改善案的なものが出ればおーってなるし
でも
>>403さんみたいに俺のことを本気で心配してくれる人は好きかも。ありがとね
>>390 体感だと100以上は無駄なきがする。敵99でもカスダメージは入るし。
>>410 「本当は既に記憶を改変しまくってるけど、本人は知らずに必死に守ろうとする」みたいな展開なら神だった
>>409 嫌うのは勝手だけど、俺みたいに好きな人もいるんだからわざわざ別スレで馬鹿にするのはやめてくれ
次は天使が敵で頼むわ
蟲だと燃えないし女弱体師団作っても空しくなる
>>410 その一瞬を楽しむからいいのさ
某大魔導士も一瞬だけど閃光のようにって言ってたですワ
ガワは綺麗なんだけど新ジャンルに浮気して積み重ねがリセットされるからトータルバランス酷いことになってるエウと
基本システム引き継いでるからゲームとしては遊べるけど体力無いからかUIなどの細部は甘いまんまの九尾は最近真逆なんだよなあ
双方がんばってほしいもんだが
>>419 あげんなって言ってるだろくたばれやボケが
421 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 17:38:13.33 ID:fBCNz6gJ0
>>386 あれは単に羅列されているだけ
あれで視覚的に理解しろだなんて無理
まず第一に殴ってるのか殴られてるのか近接なのか遠距離なのかすら分かりにくいのに。
イベパリの効果音はなかなかよいと思う
天使、蟲と来て次は何だろうね
今までとは別系統の魔族がワラワラとかでも面白そうだが
なんか変なのが湧いてきたなあ
>>421 攻撃側SDと防御側SDがあれば解決なんだけどな
仕事量が倍増して厳しいか
425 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 17:44:16.57 ID:dsx4OaL80
リンドヴルムの太陽信仰が邪魔だなあ
異常耐性、反撃倍加、イベイド・パリング・カブト割50、巨大体躯50、竜鱗99とガーダーとしての素質が高いが太陽信仰のせいで使えなくなる
エンブリオジェネラルって説明文と違って
自爆攻撃に耐性ついてねーし
性能微妙すぎんだろ・・・・どう運用すんのこれ
コストに対して能力が糞過ぎる気がするんだが
カブト割がガーダーの素質に関係あるのは知らなかった
>>422 順番的には悪魔だよなぁ
悪魔カテゴリーの強ユニはなんだかんだで少ないし
でもそれだとルキフェルさんとプロケルさんの登場が惜しいんだよなぁ…
>>425 そうかな?
あの駄竜、元のスペックがおかしいから夜でも200〜300あたりになるし、十分使えると思うけど?
カオスエンドの遥かな時に倦んではそれだけでシナリオ一つ作れそうな話だよね
「貴様は実は偽物でその記憶はオリジナルから転写しただけのものだったのだ!」みたいな
431 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 17:54:28.28 ID:RPNj6Sd70
>>430 gは色んな要素詰め込んでるから一部だけ切り出して掘り下げたらそれだけで話作れるの多いよね
竜鱗って反撃の時にだけ使えるのかな
敵の遠隔とかで一方的にダメージ受ける場合
こちらから与えるダメージ0な訳だし
>>426 メンテナンス技術とか言いながら治療も持ってないしな…
ちょっと使ったけどすぐにリストラ対象になってしまった
436 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 17:59:26.43 ID:csHulnfc0
>>424 アニメにしろとは言わないので、これくらいは頑張って欲しいところ
アニメするならいろんな大○○陣を重ね掛けしたら気持ちいいだろうなー
438 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 18:01:32.57 ID:HxQoK1Iq0
画面のごちゃごちゃはそろそろ抜本的に見なおして欲しいな
常時必要な情報でないのが大量にありすぎる
次回作はシナリオ量増やすなりヒロイン減らすなりして1人あたりのイベント密度を上げてシーンも増やしてほしいわ
三姉妹みたいに大した活躍もシーンさえもないとか何だこれはw
>>430 それってまさにCのシナリオなんだけどね。
本格的に16:9画面へ移行したほうが良さそうではある
吉里吉里先生に代わる新しいエンジンを開発しなきゃならないだろうからまた難易度が高そうだが…w
442 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 18:06:21.50 ID:RPNj6Sd70
いっそ全部機人の話をお願いします
>>436 なおせっかく作っても大半のユーザーがすぐに「演出OFF」にする模様
444 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 18:06:50.60 ID:0uSufFhE0
今5章終わった所だけどエルミン・ククルの樹師団が一番強いわ。
アマゾネスやカラス軍師とか活性持ちが組みやすい。
445 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 18:08:27.10 ID:HxQoK1Iq0
いや吉里吉里も普通にワイドサポートしてるぞ
>>444 樹は冗談みたいなステータスのがワラワラ増えてくるから最終的には誰も残らない可能性
ガーター、高コスト順、器もちでソートみたいな
ソート機能が欲しいわ
ユニット多いのに目当てのユニットが存在するかどうか
不明な状態で探さないとダメなのは糞過ぎる
樹のガーターはドライアドのみかと思ったら
魔獣や傭兵なんかにもいるし探すのダルすぎる
>>445 マジで
魔改造してる吉里吉里だろうし解像度が変えにくいのかしら
AVGやエロシーンとの兼ね合いでワイドは嫌だって声もよく聞くが、これだけゲーム部分の情報量が多いと画面領域を広くしないともうどうしようもない気がするんだよなw
449 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 18:11:01.87 ID:RPNj6Sd70
>>441 ツイッターかブログか覚えてないがgの次もまたvbでそっから対応するとか言ってなかった?
450 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 18:12:05.30 ID:dsx4OaL80
>>429 素のステはあんま高くないよ
夜になると防御100後半になるから專守、体躯70、致命耐性50にしても蟲にレイプされて治療費が偉いことになる
使い回してる背景が4:3でトリミングしたくないとかあるんじゃねえの
ソートはいらないかなユニット解禁される度にリスト眺めて探す楽しみがなくなる
>>441 仮に画面あたりの情報量が必要でもスクエアのまま高解像度にすりゃいいじゃん
>>399 >>401 なるほど3師団相手に勝てる純粋な強さとフォース減少ですか
参考にさせてもらいます。どもでした。
ベリオス
テオ(スキル時のみ)
ハマン(H-MAN)
ミリア父
もしかしなくても全員同じ人が声当ててる?
愛しのティティだと思って近寄ったらアーシュ将軍だったから、「違う、これじゃない」とかなんか爆笑した
やはりロリコンは格が違った
>>454 表記がないということはつまりそういうことだと思う
>>449 ツイッターもブログも追ってなかったからわからんが、既にそういう話も出てるのね
>>452 このシリーズのUIだとスクエアよりはワイドの方が見やすくないかな。戦闘時なんか特に
まあ、UIの配置そのものを変えればいいだけではあるんだが
>>426 特攻多くてパリング50、カブト割50、十字、追加2、大術陣10、活性10とあるから強いよ
ただキャスターと器は激戦区なのが
そらお前らロリバハムートを所望してるのにババアムート出てきたらキレるだろ?
今回は主人公スキルの女性特攻付与が厄介な相手に限ってあまり刺さらんな
全強化全弱化って時点で異常な性能してるから強いんだけどさ
お前らはシリーズがいくら続いてもロリしか反応しないんだな…
>>461 馬鹿にするな!
ふたなりにも反応している!
初回はロウだったんだけど二週目はカオスがいいかな?
俺はおっぱいでもだいたい反応するが、ババムートさんは流石に守備範囲には入らなかった
キャラの見た目にもコストを払ってるんだよ
エンブリオジェネラルは可愛い
ロリ出して人気→お前ら集まる→更にロリ出す→更にお前ら集まる・・・
どうすれば脱出できるんやこの覇道ループ
>>458 一見強そうだけど、成長Dだからろくな称号が付かずにステが伸ばせないんだよね。
あとLv110MAXでもHPが3000に届かないぐらい低いから、ステの低さと相まってとにかくダメージが伸びない。
器師団率いるにも活性の低さと治癒がない点で結局アルケフェアリーとかが必要になる。
そしてリーダースキルはパリイベ50で硬い自分の回復のみ。
弱いとは言わんが参戦時期考えると入れる必要がない。せめて説明通り自爆結界あればなー。
ゲンタ絵ならロリじゃなくても反応しますと書こうと思ったけどロリじゃなくてもロリだよねゲンタ絵
今回あんまロリって感じはしなかったな、貧乳は多かったけど
やっぱ腹だな
そこが大事
毎度ロリ以外がお気に入りになる俺みたいのもいるんです…と思ったが叡智の女神様だけは超ストライクだったことを思い出した
VBシリーズ外なら俺をロリに目覚めさせた朱火ちゃんは罪深い子だと思います
九尾の歴代人気投票が全てを物語ってる
マルスとジルには幸せな家庭を築いてもらいたい
最低セックスだけど
九尾の人気投票って言われると
ティエラと九音のツートップが思い浮かぶが
この頃、ロリ人気じゃなかったのね
ララENDよいよね
メアリーとルシーは可愛かっただろ!
1票しか入れられなかったらロリに入れるかもしれないけど
>>475 あれは名実ともにメインヒロインだったし……
次回はバグベアードでねえかな…
すまん師団回収のコストって何のこと?
むしろもっとロリ力を高めて欲しい
シナリオ上しょうがないククルはともかく、なんで他も貧乳勢の乳首がことごとくでかいのかと
運命の輪のエフェクトで眼にハヤトロギア出てたら名実共にヒロインになれてただろう
ブロントさんをぶっこんだの絶対イルカだろ…汚いなさすがイルカきたない
空中セックスはミリアの受難含めて楽しかったけど
ロリ力といえば三姉妹のヨルム似の子も全然出番なかったのが悲しみだった
ロリ勢で優遇されてるのってキャルミラとテリアくらいじゃね?
484 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 19:25:03.65 ID:AZMSdPVK0
>>480 ユニットへの報酬は、
配置したとき、回収したとき、戦闘したときに掛かる
ゆきだるまちゃん好きだけどベリハ入ってから溶けまくりになってきた
>>483 そもそも今回ロリはテリアとティティだけだろ。
キャルミラもトモエも貧乳なだけでロリではない。ないんだ。ないよね?
487 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 19:30:02.29 ID:RPNj6Sd70
489 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 19:33:57.12 ID:WclbIbpz0
とりあえず☆12装備は取らせる気ないというのは理解した
だからあんなぶっこわれ性能にしたんだろうな開発め・・・
>>485,488
基本のトレハン302師団のルナとミミックにレーザーつけて294でハード周回してるけど、
この先の難易度だとやっぱ全員に専守防衛つけて置物にするしかないかなぁ、トレハン師団どんな感じ?
トモエやキャルミラをロリじゃないと言い張るあたりさすがです
オタクのこのキャラはロリかどうかっていう言い争いは
大抵ペドかロリかという一つ次元が下のものにしか見えないなあw
登場人物は18歳以上です(棒)
体しかみてないのはトーシロなんだよなぁ
ロリっていうのは精神性を考慮に入れないと
そもそも★12の石はドロップするのか
★11のドロップはスクショがあがってたけど
確かにキャルミラもトモエもロリではないが、ララはぎりぎりロリか微妙な所 ルルはアウトだが…
>>484 なにそれマジでか
ってことは俺めちゃくちゃ浪費してたのか道理で肉がすぐなくなってたわけだ
今回は弱い好きなキャラでも成長Aあれば自爆結界の置物として使えるのが救い
配置したときにもコストかかるのなら
資源あっという間に足りなくなるな
配置はコストはかからない
確認した
ディスペアのバーサク1だとトレハンほぼ最高値の師団いても
☆11の石は落とさなかった
現在ディスペアのバーサク4やってるけど
☆11いまだ発見できず、最後のおまけ劇場で出るのかな・・・
どうせ2週目からは導きと炉置くしコストとか気にしてなかったわ
現実的なドロップレートは16000前後くらいだからなぁ
自軍トレハン280の相手が治療費32、6人PT、レベル150のバハムート
だとしてレートが16340(計算まちがってたらごめん)だからな
レート20000以上とか相手がどんななのか想像もつかん
>>503 女神の間で倒せばギリギリ20000越えるな
やっとリンドブルムが産めるようになったんだが、こいつ追加スキルつかないのな
成長Gって、あのさぁ・・・
1/12の確率で1ランク上の石が出るとかいうのに期待するしかないな
しかしそうなると☆12石というのは…
>>504 バハムートさんが侵攻してくればいいんだけどね・・・
☆11石はハード発狂1の茶番のバハムートで出る
多分12分の1枠だと思うけど
>>503 今、ディスペアバーサク1の、おまけ劇場見てみたけど
けつこさんがレベル125、バハムートがレベル145だわ
16000にぎりぎり足りないみたいね・・・
バーサク2あたりから☆11でるのかな
11の装備にトレハンあるから最後までトレハンやれということだろうな
いい加減アマテラスちゃんを主力で使いたい
以前計算したときにレベル180前後のコロッサルドラゴン師団に
女神とモノリスで到達するって感じで
ディスペアバーサク4か5で一応いけるのかなと思ってたわ
実際やろうとしたら一戦1つだろうし現実的ではないと思って諦めた
敵のブラストの効果ってもしかしてステージクリアした直後も続いてんのかな?
8章の防衛ステージクリアしたと思ったらゲームオーバーになってわろた…
産卵状態同じニッコリマークの時でも能力に違い生まれたりあるの?
例えば光属性の奴を光の月に産ませるのと火の月に産ませるのとで光の月に産ませたほうが能力上がるとか
まさか3章で詰むとは思わなかったわ、イージーしてきます
英語で言ってんじゃねーよ
お前はあれか? 帰国子女ってか?
英語話せるからって芋を「ポティトゥ」とか、トマトを「トメィトゥ」とか、卵を「タメィゴゥ」とか言ったりするんだろ
ムカつく
どうした薮からスティックに?
そんなにアングリーせずにリラックスしなよww
卵はエッグだろって返してあげるまでが流れ
>>512 ないよ。にっこりマークだけ注意しとけばおk
>>513 建て直し試してみたいから可能なら詰んでるセーブデータ上げてくれ
多分四聖獣戦だと思うけど
ブラストの効果の結果が出るのってターンの終わりじゃないの
発動自体はターンの最初だからそのターンで倒しても発動した効果は消せない
ターンの最初でゲームオーバー確定しててもその結果が出るのはターンの最後
>>518 これひっでー仕様だよな。
普通にクリアしてからレイドモードクリアして帰ってきたら焼け野原になってんだもん
セーブデータがドキュメントフォルダのほうに作られてるのに気が付かなくて
新PCに移行してセーブデータ全部消えてやり直す羽目に…
何でインストールディレクトリの下に作ってくれないんだよ
>>520 発売前日にPC新調した俺に隙はなかった
523 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 20:40:40.39 ID:sKXr+KeP0
ブラスト効果は曲者だわ
エーテルコア増設してるから侵入されてもへーきへーきと思ってたら、
ブラスト効果で更地になっててガメオベラ食らった
増設コアは回復しないとか罠過ぎる
ブラスト発動しても、そのターン中にルームリペアすればセフセフ
>>520 ドキュメントフォルダにセーブされるゲームってそこそこあるよ。
親切なゲームだと、セーブデータをインストールしたフォルダに作るか
ドキュメントフォルダに作るかをインストール時に選択させたりする。
このゲームの場合、readme.txtで、アンインストールしてもセーブデータが
ドキュメントフォルダに残るから注意、と書いているだけマシかも。
ブラストはゲームとして当然ありなんだけど
師団改修して殴りにいくのがめんどくせえんだよなHDモードとかだと特に
まあそのおかげで章ごとに気軽にターン回しできるわけだが
地上部隊は1ターンに1部隊しか倒せないのが面倒なんだよな
今回はとのじゃないねやったね殿
メインバトルで潰したらそのターンから効果なしでいいじゃんよ
支援系効果はどうなんだっけ
>>529 支援系効果もそのターンは有効
オルテステージのスカウトAは1ターン目に倒さないと地獄を見るぞ♪
まあクリーチャー効果は矢のようなものです、本体を倒しても放った矢は消えませんってのと同じだな
準備告知はあるわけだし理不尽というわけではない
オルテのは施設壊してた師団がいきなり突っ込んできて驚いた
>>531 せめて発動ターンがわかれば戦略組み立てやすいとは思うけどね
どうしても地上部隊の攻撃優先しちゃうし
1ターン目に3ユニットマスへアタックかけなくても地獄見るじゃないですかー
>>533 地上部隊への攻撃優先なら対して順番とか気にならなくね?
>>534 うお、まじだ!
よく考えたらこれまでも「ためらう」使ってたよ・・・
驚くべき驚くべきは必殺2*2が効いてるのかそこそこイベイドを潰してて驚く
クリティカルでぶち抜くのはパリングの方じゃないか
イベイドでも当たるようになるの?
イベイドぶち抜くのは側面じゃね
>>539 勘違いだった
完全に気のせいだったよ…
反撃倍加と専守防衛って同じユニットにつけて効果ありますん?
あっはっは、兵種雑感編集してたら同じタイミングで同じキャラ更新されてわろた
何か今凄い編集されてんな、妄想垂れ流すチャンスやで
側面のイベイド無効効果は性能値×5とかはあってもいいと思うの
イベイド50以上とか持ってるユニットも普通にいるのに最大値が10程度って…w
ブラストがいつくるかわかったらギリギリまで敵の侵攻を止めることができるからな
それが出来ないのは不便に感じるのは確に分かるけど
敵がいつ攻撃するかわからないのは当たり前といえば当たり前だし
その程度の不確定要素はむしろゲームを面白くしてると俺は思うよ
ただ発動と結果がでるのに時間差があるのはちょっとね
ゲームオーバー確定してるならターンの最初で終わらせてやればいいのに
スキルを無効化、または削減するスキルがあってもいいけどあんまりやり過ぎると
無効化の無効化の無効化の無効化スキルみたいになりそうでなぁ
>>545 そのターン中に師団をコアに配置してルームリペアー使えば大丈夫だろ
ティティがおまけクリアしても仲間にならないんだがどういうことなんだってばよ
兵種雑感楽しみすぎるわ
新スキルに求められているのは上位互換じゃなくて既存スキルとの相互互換なんだよなぁ
>>544 まあ側面攻撃のイベイド無効化はあくまでおまけ効果だからね。
今回は遠隔無効を絞って来てるから、バランス的にはこんなもんでしょ
ハード発狂2でやってるけど6章以降の蟲が硬すぎて主力4師団くらいしか完勝できなくなってきた
どんな師団構成なら各個撃破できるんだろう
>>543 重過ぎてエラー出まくるから書いてらんない
ルキフェルに異常耐性オススメする絶対神がいたから書き直したけど更に書き直されてるし
>>546 それFの頃も凄く言われてたけど今作は違うアプローチで来たじゃん、愚者の嘘
なんでも無効化っすよ、つんよー
愚者の嘘とかいう糞スキル
愚者の嘘、レベル吸収、精神攻撃
3大糞スキル
ポルターガイスト可愛い
両手に道具装備できるとこが貴重
面白く書いといてや
愚者は次回以降は真面目に消してほしいわ
愚者の嘘はほんと興醒めなんだよな
敵にいても見方にいても
まだ敵にいる方がマシか
強い敵のスキル消去するとかチート臭すぎて萎える
スキルで個性出してるからそれ潰すとな
せめて超や神相手には無効化してほしいよなぁ>愚者の嘘
おお、兵種雑感3キャラ終わって空白だったブネ書こうとしたら書かれてた
さっきまでスカスカだったのに増え杉ィ!
ゼラチンキューブに二つ名でパリングつけよう思うのですが
パリングって100とかできるんでしょうか?
>>553 ワロタ
てかルキフェルさん防御陣形も付けられないよな
愚者の嘘は神獣(というか敵)専用のスキルならまだ良かった
んで、一人か二人くらい相殺するだけのスキルを持ってる感じならまだ…
>>564 出来るよ
ただし、クリティカル率の下限は5%だから100以上にしても5%の確立で無効化される
今のwikiは嘘情報なのか感違ってるのか知らないけど間違いだらけなんだよなぁ
>>566 逆ーシュさんだけでよかったよね
と言うか設定的に味方のスキルも消すべきそうすべき
アーシュさんが4とかふざけた数字で持ってて冗談みたいに強いけど回避余裕、っていうあのレイドバトルは面白かったと思う
それまで基本殲滅で進んでたから、負けた時テリアちゃんに「まともに戦わないほうが…」って言われた時は目からウロコでした
でもそういうシーンだけにして欲しくもある。戦闘力はスキルに依存する部分が大きいシステムでスキル封じはアカンw
強敵の完全専用スキルとして出す分にはキャラ立てるのにも繋がるし多少壊れててもいいと思うけど
愚者はそんなことお構いなしにばら撒かれ気味なのがなー
>>567 ありがとう
硬いゼラチンキューブ作ってきます
○枠目まで消されても大丈夫師団作るとか考えるだけでウンザリだし
すっきりさっぱり消えてくれたほうがいい
愚者のアルカナの効果って思いっきり明言されてるし、洗脳ワロスさん以外持ってたらおかしいスキルなんだけどなw
愚者はランダムとか互いに効果ありとか?まあうん・・どう転んでも糞スキル確定ですね
愚者って防御陣形や必殺増加とかなら10単位で消されるの?
場所が一番上なら、10だろうと100だろうと消されるよ
あぁそういうことか
2なら上から二つ削除ってことか
>>576 問答無用で全部消えた気がする
つか、素で必殺20、装備で必殺20とか付いてたら両方まとめて消える鬼畜スキル
580 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 21:45:46.11 ID:dsx4OaL80
愚者ないとアキテクトが硬すぎてやってられない
レアスキルなら良いよ
リンクにベリオスさんいるのに使えないとか悲しい・・・
スキルはともかくとしてルルちゃんの思い出を消してあげたいです
バランス取るなら愚者1所持で他は完全な足手まといレベルとかならまだ…本気でそのくらい強いよね
トモエやプロケルレベルが所持してると胡散臭いレベルだわ
洗脳後リンクがベリオスからテオさんになれば良かったのに
愚者の嘘はアーシュさんだけのスキルにすればよかったのに
ベリオスさんリンク有るのに使えないのかよ
>>579 まじか、きっついな
相対的にスキル値分の敵スキルを基本部分から削除って説明じゃ全然わからんな…
愚者の嘘勘違いする奴やたら多いよな
一回使ってみればすぐわかるだろうに
ベリオスさんはパッチで来るんじゃないかな
大して強くないし問題なさそうだけど
>>586 オルテなんかベルゼとリンクついてるけどこいつベルゼと一緒にでたことあったっけ?
愚者あればそれ対策用の敵がでてきて負担はプレイヤーにかかるだけだし
嘘には嘘みたいな状態になるのは最悪だし
>>590 ベルゼさんと散々にシナリオで絡んではいたが、同時に戦闘に出たことはないな
現状では雰囲気付け以上のものではない
パッチでくるだろうけど何時くるかわからんからもどかしいぜ
先祖返りメアリー
成長チャルメラ
女体化エルミン
追加パッチはよ
別に神獣は使えなくていいけどベリオスと改造前ハマンは追加してほしい
正直高難易度ではステは敵に敵わないんだし
そんなので要のスキル消されたら死にたくなります
HDVHで一番苦労したのがボス勢やルキじゃなくて洗脳アーシュさんだったわ
裸族ククルも追加で
戦闘ではでかいキャラがいてもちゃんと見栄えよくしてほしいなあ
海師団とか僕のイカチャンが玄武のアナルに顔突っ込んでて泣ける
レギオンもせっかく大量のキャラを参加させられるんだから
バランスよくして見栄えが良くなるように工夫してくれ
キャラ追加もいいけど追加武将にも称号付けれるようにして欲しいな
ひょっとしてディスペアで狂乱レベルあげるとアイテムドロップ率落ちてる?
メインバトルに常にトレハン240ぐらいの部隊お供させてるんだけど
狂乱3にしてから鉱石だけでアイテム1個も落とさないってのが7割ぐらいの確率でなるんだけど
トレハン部隊入れててリンドブルムやコロッサス含む3部隊まとめて殺してアイテム0ってのはさすがにおかしい
HDベリハが結構きつかったのと、レベル8装備が一通り集まったので、
ディスペア+バーサク用に師団を練り直そうと色々考え始めて3日も経ってしまった
既にHDディスペア+バーサクをプレイしている人に聞きたいんだが
@活性はいくつくらいまで上げたら通用するようになるのでしょうか
A絶対治療は必須でしょうか
B自爆結界は合計いくつくらい必要でしょうか
C愚者の嘘はそれ様にプロケル・ルキフェルリーダー師団を1つずつ作る価値があるのでしょうか
>>598 うちの海師団も玄武ガーターだが、うっかり奇襲されて前列下に動いたりすると他ユニットがめり込むのもそうだし色んな吹き出しも全部玄武から出てるように見えてカオス極まるよなw
>>600 アイテム上限数以降が鉱石になってるだけじゃね
そう思ってランク7アイテム纏め売りして回復に変えてもかわらないんだよね
ドラゴン師団組むとミリアが埋もれて見えなかったり、海師団で玄武のお尻をクンカクンカしてる奴が
出るのはどうにかならんかなと思うよなw
シリーズ初心者はどれやるのがおすすめなんだろう
次回作以降で解像度が上がるなら、戦闘時のユニットの間隔をもう少し広く取れば解決しそうだな
アルカナ解放条件に90回産卵があるけど産卵ユニット枠はクラス全部合わせても72枠しかないよな?
これって生んだユニット&ノクターンとか古参のユニットを解雇してまた産めってこと?
たった今のなんだけど、3部隊ころしてエスピリト4他鉱石
そのあとアーシュ含む3部隊殺して万能薬と魔界メンズコートでこっちはいたって普通
まったく装備が出ないわけではないんだけどかなりの確率でなにも落とさない
>>606 作品なら1個前のVBF
難易度ならイージー
ランク7カンストしてたとかどれだけやってんだよ…
全部カンストはしてないよ
どれも40とか持ってたけど合計最大数が決まってるのかと思って数を減らしてみた
>>608 忠誠100で産みなおしだったり二つ名の更新だったり色々やっとけ
だめだ、wikiが全く繋がらなくなってきた
この時間はダメだな
エスピリ4って明らかにランク8が上限に達してるじゃん…
さっき検証したけど次元と兜割りの計算はべつみたい
検証方法はスサノオに斬鉄と勇者の大剣を持ち替えて同じ対象切ってみる
前者のダメージは万越え安定、後者は4kくらい
もうスサノオだけでいいかな、次元兜割致命全部乗ったら化け物w
オナるのはいいが黙ってやれって言いたくなる子が多いゲームですね
うーん
この戦闘ではランク8が出る予定でそれが鉱石になったってだけならわかるんだけど
ほぼ毎回なんだよね、ひょっとしてこれぐらいのLVになると毎回ランク7が落ちるのが
ベリハぐらいの当たり前みたいな感じでランク8が出るようになってんのかな
トレハン師団の誰かが戦闘中に死んでるとかじゃないよね
>>608 産んだユニットを残せとはどこにも書いていない
最悪マッキワリさんを90回産み直しても開放されると思う
意地張ってB1だけで戦ってるけどもしかして非効率?
B2以下は治癒の泉で埋めちゃったんだよなあ
トレハン値落とすか金運8無くすかしてみれば分かるでしょ
報告はいらんから
ちょっとドロップレートを計算してみてよ。その難易度なら多分、普通に一万近いから
たまに一人死ぬとかはあるけど
ほとんどの戦闘は全員生きたまま終わってる
トレハンの最大と最小があるのはわかってるの?
ランク9が出るはずの値でもランク7が落ちたりするのはあること
トレハンはパッチで改善されるだろうよ
高難易度一週でレベル11石一個とか流石に酷すぎる
>>608 産み直しでいいからゴブとか魔術師あたりを解雇しながら産みまくるべし
>>622 ハードまでならB1でいい
ベリハ以降はB3で戦ったほうがいい
今回トレハンのやりがいは下がったなぁ
毎回一定以上のじゃなくて振れ幅があるのはわかるんだけど
アイテム0がほとんどってのは今までなかったのが
狂乱3にしてからいきなりなりだしたから困ってるんだよね
レート計算ってのはすぐできるかわからんからトレハン値少し落としてやってみる
愚者の嘘だけじゃなくて次元斬撃も興ざめ
>>622 終盤なって敵が増殖してくるとB1直下で裁ききるのもしんどいので
B1を墓場・牢屋・蟲で生めて暫くアタックで突ついて回ったりするのもあり
高難易度になるとそもそもB1じゃ絶対処理しきれない
B2以降がどうなっていようと階段直下を足止め部屋or魔王の間にしてそこで迎え撃つだけでも
大分楽になると思うよ、体力へって撤退した奴が暫く来ないだけでも全然違う
トレハンって
アマテラス61、ルナ53、ポンポコ忍者★52、ミミック49、マンイーター45
ガーダー入れるならゆきだるま43で合計303
入れないならイビルボマー44で合計304が最高値だよな?
やっとロウエンド辿り着いたが、ククルが最後に選べないのは何でや
好感度9あるしイベント全部見たつもりなのにな
と思ったら、wikiの赤点下線選択肢か。ミスったわ
どうせ何周かするつもりやし、次に回すかー
>>634 ★11鞭と★12道具があるから更に30上がる
ただ★11や12まで遠すぎて、そこまでやり込む人が少ないので実質そんくらいが最高
>>635 一応数人ならティティとも同時にいけるから残ってるのがククルだけならそっちで済ませれば問題無いな
敵3味方3でも未戦闘だと素通りされるのか
下り階段だったけど多分関係ないよな
やっとクリアしたけど、もしかして我が女神ってどうやっても助からないのか…
>>637 数人ってかギリギリ全員と両立できなかったっけ?
>>601 @100ぐらい、活性多いPTだと活性合計175、指揮合計44 弱体36あるな
A可能な限り組み込みたいが、なくても戦えるよ
B基本的に100ほしい、すくなくとも50は
Cあれば強いけど、ゴミみたいなスキルだけ消してる事多いし、無理して作るほどでも
>>639 ロウ? カオス? どっちをクリアしたんだい?
全員分の好感度確保しつつ覇道+治世45以上は十分できるぞ
初回ハードの注意点教えて
>>644 シリーズ不慣れなら自殺行為
あいも変わらずのロリトラップ
>>641 自爆結界100ってレア10装備抜きでどう作るんだ?
>>642 ロウの後にカオスクリアして絶望してたけどwiki見たら生存ENDもあるんだな
ちょっと行ってくる
ロリトラップって偶に見るけど意味不明
>>646 「解放者の」という神称号を知らないの?
>>648 キャルミラを選んだ方が難易度が高い
かつ、ver1.01なら確実にゲームオーバーになるバグもあった
>>646と思ったら自爆結界は積算じゃないんだな
対術結界と両立できないだけか、表示されないのは
>>637 ティティついでにやるわ
GAIAで初めてVBやったけど面白かったわ
しかし、産卵に対する忌避感の薄さがすげーな。ミリアとかあれ良い終わりなんか。。。
過去作も手を出してみよーかね
>>648 シリーズ伝統になりつつある「選択肢でロリがいる国をいきなり攻めるとやたら難易度が高い」
前作とか今作より全然強い四獣神がお出迎えしてくれる主神様の国と地形適応が悲惨なことになってクマにおいしく頂かれる雪国だったから今作はまだ楽な方だw
>>649 知ってる
それよか師団効果で対術結界値が表示されないのはなんでか無知な俺に教えてくれ
ロリ=つよい
ロウエンドは今までで一番スッキリする終わり方だったかな
ストーリー自体はEとかFの厨二っぽいほうが好みだったけど
主神はトラップじゃないだろ
おでんは明らかに強国設定だから強いのは仕方ない
リグレットは絶対おかしい
ロリから攻めたほうが明らかに楽なEは良かった
しかし風属性の竜がなぜか飛属性持ってなくて水に沈むトラップが
ノーマルロウ一周目クリアでSランクだった
FはEランクとかHランクばっかで初めから開き直ってターン消費できたから楽だったけど、なまじ高評価狙えるとターンきつめで進軍しようと気を配って疲れた
>>654 同時には表示されないバグっぽいね。表示されないだけで効果は発揮されてるとかなら良いんだけど…
ゴメン、間違ってた。そもそも対術結界って表示されないようになってるのか。微妙に不親切だなあ
>>662 する意味があるからしてるんじゃないんです
そうしないと守りきれないんです…
>>663 対術結界表示するなら
継続ダメージ系全部表示しないといけなくなって意味わからなくなるだろ
やっと樹師団2つできたぜ…
樹持ちの扇形無効供給できるユニットがバーバリアンとベルセルクしかいないもんだから泣く泣くドライアドちゃん解雇した
>>662 左上の敵軍の総HPと難度よく見てみ
>>662 ディスペア8章とかそうしないとコア守れないし
コア上に敵が3師団居ればコア破壊されないから、防衛ガチガチに固めた師団置いといて殲滅まで時間稼ぎ
忠誠度ってもしかして100以上あがる?
表示は100のままで150とか
このまえレプラコーンを産みなおししたら80以上ステータスあがった
それとは逆に20ぐらいしかあがらないユニットもいたのだが
なるほど、そうしないと勝てないほどの難易度なんですね
ありがとございますです
>>665 継続ダメージ系は各ユニットのhpと関連するから加算しても意味ないけど対術結界は表示されてもよかったなのでは?
あと編成の画面で師団情報が見れるようになってもらいたいね
>>662 最終的に一層から最終層まで
移動阻害系全部使って固めて、最終層手前で12ユニットの防衛ライン引いても
1ターン目でコアに確実に敵が到達するようになるから
絶対に敵を殺さない師団3体をコアの上に設置するしかなくなるよ
なにそれこわい
>>671 >1ターン目でコアに確実に敵が到達するようになるから
え?まじ?そ、そんぐらい厳しいんですか…
>>668 コストが低いユニットほどステが上昇する
コストが高いユニットは比較的上がらない
ワラタ
エルミンきゅん愛してる
ハード終盤の時点ですでにB1突破がデフォだしなぁ
いや、ハードまでなら一度もB1突破されずにクリアできる。
そのために試行錯誤する価値があるかって言うと微妙だったけど
ククルENDみると白蛇さまがエルミンきゅん選んだ理由がはっきりわかんだね。
あんな痴女はお断りですワ
シリアスな場面でもなんかギャグっぽいから油断してたらカオスルートの最後でやられたわ
ティティ可哀想すぎる
>>673 ディスペアの発狂モードの8章ならね、通常のディスペアなら大丈夫
んでも全員に専守防衛と師団弱体系付けまくった壁師団なら
3vs1でも負けることないからゲームオーバーにはならんよ
ある程度ゲームを理解したあとの過去ログ漁りがたのしすぎる
前週の遺産でくいつなぐしかないからなあ
つか超難易度はセックスとか調教とかやってる暇ないでしょw
新密度を上げてる暇とか論外
ククルENDはどうしてこうなった感
Fみたいに善エンドと悪エンド両方用意しておけばこんなことには
>>686 いやそこは割と余裕あるぞ
最初のターンは無理だけど、コアまで踏み込まれたらあとはもう迎撃バトル以外やることが無いww
ベリハでもヒィヒィいってやっとクリアしたのに恐ろしい話だな
発狂のテオさんは玉座に王手がかかった状態でセックスとかしまくってんのか
すげえな
上のフロアの宝物庫とか泉とか破壊されまくったりとかしてないの?
お前らはきっと見えてるものが違うんだろうな・・・・
超難易度だと罠がうんたらとか足止めうんたらとかそういう話じゃないんだなもうw
上のフロアがどれぐらい破壊されてるのかは気になる
693 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 00:09:55.15 ID:kay3+pln0
>>690 ほとんどが攻めて来ていて破壊してるのは4体くらいしかいないからそれは大丈夫
つかラストだからな
建物が壊されまくるのは4章だろう
B1と2が更地にされる
ククルEDはひどすぎて毎日のように誰かしらが突っ込むな
つーかあれは悪EDだとしてもひどいわw
全然エロくないし苦笑いが溢れるだけ
更地wwwwwww
つまりあれか戸愚呂弟の
「ふーこれで60%、このビルを三分で平にしてみせようか?」
状態なのか
ディスペアのバーサク5でちょうど4章幕間やってるけど
B1と2どころかなんも残ってないわ
というよりターンが足りない、だれか助けて
>>693 何度言ってもわからないインポ野郎のために全部ひらがなで書いてやるよ
あげるなかす
最高難易度だとコアの上に倒れない・倒さない師団3つ置いて必死に粘りつつアタックでつんつんする
ゲームになる 空席作ったら終わり
建築は大抵ガン無視されるから収益にはそんな影響ないのが救い 周回で溜め込んだルームリペアと
エリクサーラッパ飲みで頑張る
なんというか、今回のシナリオは一部悪ノリし過ぎてエライことになってる感じがあるな
せめて個別エンディングの方向性(ラブラブor鬼畜・変態)くらいは全キャラで共通にしてくれないとすっごく微妙な気分になる
3週目でVHのバーサク1をようやくクリアーしそうなところまで来た
残り敵が1部隊だけだからゆっくり産卵タイムで次の周回用ユニットを考え中
師団編成考え出すと時間の経過が早くて困るな
コア上防衛のために、アクアドラゴンさん
まじ鍛えておいたほうがいいよ
攻撃弱体20+リーダーで攻撃弱体さらに20だから
置物軍団の神になれるよ
周回重ねてインフレ師団の消化試合より
新規プレイで使わなかったユニットであれこれ考える方が楽しさが
攻撃750越えのやつらに攻撃弱体40は焼け石に水程度にしかならん
巨大体躯と特攻防御と専守で耐えるしかない
>>701 悪ノリというかシナリオ未完成かキャラ増やしすぎてイベント削った結果じゃね
エンドフラグイベントとあまりにも内容が噛み合わないエンディングも多いし、今後が心配だから流石にこれで十全として出したとは思いたくないが
全EDコンプリート。すげー時間かかった
しかし今回はかっこいい男キャラ枠がいなかったな。ベリオスは笑いに走ってるしテオさんは狂気を感じるし…
チュートリアルもやったのに1-2から何をするか悩んでる俺はゆとりすぎだわ
VBDのときはほとんど悩まずに遊べたのに…
711 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 00:38:19.62 ID:kay3+pln0
E ラググ、フィネガス
A アギリス
F ガルム、イミル
G ハマン
弱体持ちユニットはノーマル周回してると凄いお世話になるんだけどなあ
Fとそこは変わらなかったというか変えようがなかったな
序盤は資源部屋建てたり、トレハン+金運持ち産んでればなんとかなるさ
四章の神獣戦からは適当に突っ込むと消し飛ばされるが
しかし今回主人公人気投票最下位あるでマジで。
対抗馬いないでしょ、他の男はなんだかんだでネタにされてるし
違うこれじゃないって何章でうsかね・
キャラというか雰囲気ならフォートラフス、アルハザードのシナリオは歴代シリーズの中盤→後半くらいの感じのシナリオで良かったな
思い返せば今作のシナリオはメリハリがうまいこと取れてない気がする
底の底から格好いいシーンのあるキャラは男女合わせても不在だし、ベリオスさんはネタとしてはいいけどシリアスブレイカー極まるからシリアスに徹しきれてないし
出てくるだけで笑いを取れるベリアスさんはコメディアンの鏡だな
ベリアスさんが死んでから急に物語が暗くなるのがまた笑える
テオさんはただのマッドサイエンティストだからしゃーない
12師団作ってディスペア発狂3で4章までは行ったけどこれ今のままじゃ無理な気がする
もうちょい周回していろいろ準備して出なおした方がいいかな
出てくるだけで笑いをとるベリっさんとハマーーーン!に対して触手大公が人気で上回るのは無理だろう
>>711 こうしてみるとGだけ男キャラダメだな
EAはよかったし、Fもなんやかんやイミル兄さん最後はかっこよかったし
やっぱり獣人副官枠がいないとダメだな
>>720 一週目はハマンさんが防衛と侵攻で大活躍して主人公状態でした。
大公さんは一階の階段にずっと鎮座してたっていう
シリーズ物はマンネリになりやすいから成否ともかくいろんなキャラ出してみる姿勢はいいと思う
ベリオスハマンは今までいなかった枠だし
テオもAのキルトから変化つけようとしたのはわかる
キルトから人間らしさが無くなったというか
魅力がなくなったキルトって感じなのがどうしようもない
今回母体キャラに獣人一人もいないよね?
テオはマッドサイエンティストよりおっさんのイメージだな
陵辱ゲーや寝取りゲーに出てくるおっさん
キルトに魅力を感じなかったからどっちもどっち臭が漂う
変に陰険だったりひねくれてないだけテオのほうが好感持てるかもしれない
テオの第一印象は気さくで女好きな兄ちゃんって感じだったんだけど姉弟の仲を引き裂いたあたりからおかしくなってきた
テオは苦悩とか弱みがあんまりない感じで、おっさん。
キルトはまだまだ若い感じ。
好き嫌いは分かれると思うな。
調教に対しドライだったこれまでの主人公と比べると、
楽しそうに悪巧みしてる所が印象に残った
本筋の性格よりエロシーンのおっさん大公のほうが好き
キルトは格好いいけどなあ
Fのカオスルートの覇道版に比べたらテオさんなんてぬるいと思ったけどなぁ
ヴァニラのマッサージの時に胸を揉み始めた時には、どうしようもないほどおっさんだなぁって
ガーターには攻撃期待してないから
大体、専守防衛と日中or夜戦適応つけてるんだが
パリング高かったり特攻防御高かったりしたら
そっちの補正をカードでつけたほうがいいんだろうか
まあデーモンアリストさんのことなんですけどね
防具で補ってパリング80 特攻防御50の専守防衛・日中適応で
やってるんだけどイマイチ・・・
まあ狂ってるだけで根は愉快なおっさんだな
トモエとの会話とか好きだわ
ハーミットファイアとか言って遊んでたときは輝いてた
最高難易度って建築レベルどれぐらいあげられるの?
最後まであげてる余裕無し?
兵種雑感が楽しくてしょうがない
見てるだけで楽しい、俺はにわか勢だから勿論書き込めないんだけど
書いてくれてる人ありがとな!
アリストさんは前進と専守に英雄の盾で何の文句もないけど
いじるなら囮に後逸付けて前進を特攻防御にするくらいかなあ
ティティのシーンないとかテオもロリオスも使えねぇ
オスに至ってはストーキングした挙句手に入ったら魔改造して放置とか本当にしょーもないやつだ
イージースキップしつつボスだけトレハン師団で狩ってたけど
ロウラスボスとおまけラスでレベル9装備出るもんなんだな
休憩とがぶ飲みアイテムのためににきたつもりなのについ粘っちまった
>>735 必殺耐性あるならパリング上げる価値あるがそうでないなら気休めにしかならない
アリストは称号で專守防衛と日中or巨大体躯で装備はクルセイドシェルでいいと思う
滅多に特攻の刺さらないゆきだるまさんはガーダーの鑑
マーフォークの少年B「おなしゃーっす!」
>>729 これに尽きると思う
キチガイなのかいいやつなのかついぞわからんかった
エーテルの影響って言っちまえばこのわけわからんのもしゃあない気はするが
ルシフェルさんの正しい使い方って異常耐性つけて
1囮後逸2ルシフェル3ガーダー でいいのかな
超持ってるのに異常耐性つけるなんてどこの絶対神だよ
超って昼夜の影響受けないだけかとおもってた・・・産み直してくる!
VH初めてやったけど敵の編成見てて楽しいわ
早い段階で後から苦痛に変わるんだろうけど
ルキフェルさん超持ってるけど昼は普通に防御半減ですね
昼夜の影響受けないってのは地形の効果だけなのかな
気になるなら説明書でも読めばいいと思うの
ルキフェルの称号は專守と日中で鉄板だろ
レギオンでのトレハン判定はひとつに纏められる模様。
敵師団Aに最大コスト、Bに最大Lvがいた場合トレハン判定は(最大コスト、最大Lvの師団)*2になるみたい
これで☆12石集めにも希望が…
>>754 ガーダーとして1番目配置して反撃倍加13活かして壁させたいんだろうけど
防御陣形つけてないのに専守と日中カードで取ってどーすんの?
>>756 ティティなどの後逸囮ユニットを前に置けば防御陣形はいらないよ
あ^〜ルル1匹家に欲しいんじゃ〜
あ、このルルいらね
新しいのに変えちまおうか
なら三姉妹は貰っていきますね。
アングリーライトって何か使い道ある?
効果が誰得すぎてトレハン補正でもあるんじゃないかと疑っちまうんだが
防御陣形なし前進防御持ちを6に置いたら
防御陣形持ちを1に置いたのと同じようにガードしてくれる?
できるならルキフェルさんとこ囮なしでもいけるんだけど
まぁルキフェルさんのいる夜魔師団には何故かアリストさんも
いるわけだが
>>762 お前の頭でどうなってんのか知らんけど、1が誰より防御低かったらそうなるね
>>761 破壊師団に突撃してもらいたいときとか?
残りターンがなくて上層でバラバラの部屋にいるときとかに一応使えるかも
>>763 いや、ならんだろ。
6の前進防御が止めるのは5だけだろ
兵種雑感の屍巫女
そして麻痺治療と解呪治療、神官のローブを着れば解毒治療も付き、・・・
とありますが種族 死 は状態異常の 毒 にはなりません
修正できる方いましたらよろしくです
>>766 いやいや自分はならなくても他のユニットはなるかもしれんでしょ
仮にそうだとしても
不死活性に魔族医療持ちを夜師団でなんて想定がズレまくりだからなあ
神官のローブを着れば解毒治療も付き、
(死師団で運用する場合は解毒治療は不要)
みたいな記述でいいんじゃないかな
まだ序盤なんだが、最初って産卵優先でカード不足でロクな称号付けれないけど
アルカナ揃ってきたらみんな産み直してるの?
どうせ序盤なら大してよいアルカナ称号が無いので生みまくる→忠誠100になったら再雇用でいいんじゃないかな
訓練所立てまくってターン送りしまくったら凄い勢いでレベル上がるのな。
1週目はこうした方がいいやもしれん
Gそろそろやろうかと思うんだけどパッチ状態はどう?
ゲーム進行不可バグとかまずいバグは有る?
>>772 そうかサンクス
アルカナ?どうせいっぱい集まるんだろ
って無理してレーザーとか付けようとしてたら師団数が全然足りなくてワロタ…
Aのポチポチが懐かしい
>>766 修正しといた、他の人がいってる通り
魔と死の混合で不死師団3師団作ってるから意識してなかったわw
さようならククルさん
こんにちは河童さん
これでドリヤードが解雇されずに済んだウマウマ
ドリアードちゃんは付き合い長いから解雇したくないのは分かる
可愛いし
樹霊師団のガーダーはフェアリー使ってるけど、
ガーダー10体シューター12体でシューターの方がきつい
後逸のおかげでガーター以外にガーターの役目をさせやすくなったからな
武将ガーターが今回多めだからそっちを使ってればガーター枠はさらに浮くし
夜間ヴァニラさん以外はちょっと頼りない気もするが…
活性ましましで相手に動かれる前にユニコンスナイパーさまに全部殺してもらえばいいから樹霊師団にガーダーなんておらんくてもええんや
ククルENDをみると樹霊ガーダーはご立派様がふさわしい気がする。
マヤさんはディアヘルムの守り神っぽい外見です
>>780 高難易度では殺らずに耐える師団が超重要
ラヴィリオン・テリア可愛すぎだろ
ババムートさん無茶すんな
784 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 10:35:37.02 ID:7MytuESY0
いつの間にか母胎リンクにババムートとロリテリアの区別が発生してる
どっちで産んでも1.02(?)まではパーティーに参加している方が母胎になってたのに
とりあえず一週目クリアしてきたけど、
相変わらず俺のドラゴンディーバちゃんのドラゴン部隊は安定の強さだったわ。
ドラゴンディーバちゃんマジペロペロ。
ロリのお蔭でメイデンゾンビちゃんも死神ちゃんもデュラハンちゃんで不死ユニットも作れるし、近作愉しす。
にしてもロリ要素多かったな。
兵士運搬ってルーム補正にだけ影響あるの?
昼夜や月の巡りでのステ減少にも効果があったら強力な気もするが
ガロードランサーが忠誠度100になったから産み直すのだけど、二つ名を何にするか悩んでいる。
トレハン+撃破金運師団要員。
遠隔つけてあとは必殺かな?
788 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 10:55:01.20 ID:zyIoOCRh0
>>787 遠隔要らない
武器が両手なので必要なら装備で付けられるし、
そもそも遠隔が必要になる頃には居場所がないw
調子こいてベリハ発狂2でやってるけどめんどくさすぎワロタ
難しいとか勝てない以前に毎回1F抜かれるのがこんなにめんどくさいものだったとは
毎回1師団だけ弱らせて残してから石畳を敷くという作業よ
ガロードさんはいっそスキル捨ててトレハン要因にするのもいいと想うよ。
まだアルカナ開放されてないから作れんが将来的にはトレハン要因にする予定。
>>789 ヨルムの所為やったんか…!
ロリってば精神崩壊EDだったり、痛覚無視されたり大変ですね。
テリアがロリババだとオーディンさんと被っちゃうから仕方ないよね!
そうだ、タマモ、タマモがおるじゃないか。
しまったタマモBBA口調だったな・・さっぱり忘れてたわ
>>789 > なお、開発陣もロリ需要を認識している模様
ならお前の言うBBAだらけにならないだろwww
トモエさんとタマモさまは茶を飲んで農作業して買い食いしてた印象しかないのが辛い
ゲームパートだけじゃなくて個別イベントももっと頑張ってもいいのよ
キャラ数多すぎるんだよ
どうせきちんとイベント用意できないなら8人位で密度濃くしてくれよ
専守防衛師団ってたとえばどんなの組んでる?
>>788 横レスだが
ガロードランサーお役御免ってまじか
遠隔黎明でずっと使ってるんだが・・・
ガロランは鳥商人と合わせてトレハン師団域かと
トモエとタマモって特に何もしてないのに良識人ぶってるしな
どうせなら立場を生かしてアイドル活動でもしてりゃよかったんだ
トレハンも数値を追うならイビルボマーに追い出されるからガロランの居場所はなくなる
イビルボマーが死だから回復できなくてかわりにガロランいれて安定させるってことなら使うこともあるかって位
あとは樹霊師団2個つくってるとか樹霊師団に貫通無効を供給するのに使うくらいか
ルシーの劇場でトモエ、タマモ、テリアの三人で魔法少女ごっこやったら結構人気出そうな気がする
>>801 それも十字無効のヤーラルホーンが手に入れば居場所なくなるんだよなぁ
トレハン要因にする予定だけど、ぶっちゃけ好きなモブはアルカナと装備で何とかなりそう。
飛行特攻持ってるし武器に星辰使ってレーザー羅刹のガロードさんとかにすると飛行ユニットばしばし落とすと思うよ!
あえて性能で選ぶユニットでは無さそうだが。
其の点、俺のゾンビメイデンちゃんは致命とカブト持ってリーダーにさせてるから追加攻撃まで持ってる可愛い子。
ゾンビメイデンちゃん可愛いよ。ゾンビメイデンちゃん。
トレハン師団なしでベリハまできたけどそろそろ作ろうと思うんだけど1師団だけでいいの?
>>805 トレハン称号付けると戦闘力ガタ落ちするので、メインバトルが主戦場になるから1つで十分です。
アルケフェアリーに古神の鍵持たせるとして、残り物をイビルボマーに渡したら。
巨神の鎧装備させたガロランの方がトレハン+2上回ってるから意外と侮れん。
わちは1師団にトレハン集中させてレギオン組んで女神部屋で撲殺するかボス倒す予定だわ。
>>806 2師団がガチ構成+トレハン弱小構成のレギオンする感じなのかな
とりあえず1つ作ってみるよ!
>>807 鍵云々はおいとくとしてイビルボマーにエースボウ装備させてやれよ
すまん、エースボウ忘れてた。トレハン付いてたね!
ちゃんと計算したらガロランよりイビルボマーのが+1上回ってるな。
愛だね。
10チームで防衛するのも11チームで防衛するのも大して変わらんしねえ
トレハン組に火力持たせようと頑張るよりも素直にレギオンした方がいい
前作は1軍トレハンばかりで面白みのないバトルだったし
レギオンはそれを改善するのにも役立ってるよねえ
どんどんアルカナ解放されていくからどのタイミングで産みなおすか迷うな
接頭をトレハン+4にしなければ
大魔術陣や術式増幅とか付けて継続ダメで戦えるし
アマテラス楓あたりが素で継続スキルの値高いし
どうせメイン師団+トレハン師団でセット運用だし
ただ不死系は全体治癒で回復しないのが微妙、杖の魔族医療だけだと値が低いし
忠誠100になった時点で一回産み直しておいて、後はアルカナ揃ってからもう一回煮詰めても
良いんじゃなかろうか
アマテラスさん素で強いからトレハン部隊に入れるのはもったいないと感じてしまう
性能を考えるとセラフ率いる昼神師団に入れたい
レイドモードのときにまとめてうみなおしてたな
宿業の円環 大神術陣:20 平等治癒:20
これをアマテラスちゃんに持たせられれば・・・
ノーライフキングちゃんに持たせようとする俺は不死基地外。
やっとワールド解禁出来たからアマテラスちゃん引き連れてトレハン篭るわ…。
819 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 12:46:59.93 ID:3GFk9vLD0
引き継ぎなしでどの難易度までいける?
ハードが限界?
820 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 12:53:29.49 ID:KtPaiM6Y0
>>819 ベリハから急に難しくなるけど、ストーリーモードならやれるかも
俺には引継ぎなしベリハは無理だなあ
階層拡張する前に敵が2Fに出現していきなり3Fのコアが破壊される未来が見える
致命的なバグはなくなった?
まだパッチ待った方がいい?
今回周回する時ロウとカオスどっちやってる?
どうせ結界つけてるしとりあえずロウいってる
カオスは初回でボスでつまりかけたトラウマがあるから避けてるけどカオスのが楽だったりするのかな
824 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 13:10:23.96 ID:wHNv0+8G0
今日はageるなってかまってくれないの?
825 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 13:14:02.22 ID:2BO1gybT0
>>823 HDやるからロウもカオスもないって人が大半じゃない?
>>825 HDってそういうのないんだ
ずっとHD童貞だったけどやってみようかな
>808
トレハン師団は基本的に戦闘ではお荷物
レギオンバトルでティティの戦術スキルで守ってもらいながら全員生き残りを目指す感じ
それでも無理なら、先に別の師団で弱らせてから倒す
トレハン師団は単独でのエンカウントバトルは無理なので、
12師団フルに配置する必要があるときは、トレハン師団は一時解散して別の師団に組みなおす
ララとテオで器師団組もうと思ったがなんかしっくりこないな・・・
器師団はどう組んだものか
序盤の基本的な質問で申し訳ないんだけど・・・
ターン終了時経験値+とかの訓練所とかって、このターンエンド効果は
修理部屋みたいに同一フロアの〜という但し書きも無いし、
同一フロアじゃなくてもいいんですかね?
たとえば、敵が来ないフロアに訓練所(もしくは他のターンエンド時○○系施設)を
いっぱい建ててターン終わらせれば、そのフロアで特に戦闘とかがなくても
建てた分だけターンエンド時の獲得経験値とかもどんどん増えるって認識でOKですか?
>829
OKだよ
訓練所10+コロシアム3でターン回しすればレベルはすぐ上がる
>>828 ララは範囲無効と活性提供だけの置物だと割り切ればいい
ガーダーは別のにしよう
まあそれでも最終的にララは外される運命だろう
殴る置物なていらんねん
>>830 ありがとう!
しかしこのゲーム建築できるものが多すぎで悩むなぁ
収入やばくて建築レベル低いうちは宝物庫とか魔方陣埋めるだけで
ある意味で建築の悩みはなかったけども、選択肢が増えると・・・
今回Z級ってあるんだな
マスターブレイドの報酬が1000越えてってびっくりした
HDって地上師団ボスのドロップが
シナリオボスのドロップより悪く感じるのは気のせいだろうか
ヴァニラが圧倒的にかわいすぎる。声もかなり好き
器のガーダーはタチューとギカースどっち使うか悩む
タチューはアガートラームとダイダロスメイルでパリングしまくってくれそう
>>837 タチューのほうが圧倒的に強いよ
魔と騎が特攻にかなり引っかかるから、うけるダメージ全然違うし
なによりダイダロスメイルが強すぎるw
能力、種族、アルカナ付加の検索機能が欲しいな
お目当てのユニット探してる間に現行ユニットでま、いいか…ってなっちゃう
霊装歩兵とエーテルガーダーちゃんがいるのにスタチューとかギガースとか使ってらんない
器はスサノオがいるからアタックで使うのでギカースでもバリアでどうにかなるがララをメインにすると持たんのよね
前作のFrontierやって、やっぱりふとした瞬間に飽きてアンストしちゃうことが分かったので
悔いがないようなるべく性能よりも好きなキャラ雇ってプレイしてる
ベリハだけど未だに器ガーダーはララとジーオを使ってるな
それ以上の難易度だと専守持ちじゃないとヤバイのかな
生産系の建築順みたいなのがあったらレクチャーして欲しいんだけど
まずは竜王の間→魔王の間までは宝物庫最優先でバトルしてとにかく金貯めて
そこからは4Fくらいに治癒の泉をドドドと立てて
5、6Fを霊脈だの図書館たの金武器屋だの温泉だの埋めていけばいい?
シグレを追加攻撃目当てにリーダーにしてたらガーダーに前進防御しててワロタ
これは罰がほしいって言うから与えてやってるんだよね
ルルララ大公をセットで無理やりにでも突っ込みたいと
それにスサノオ入れて残り2枠になる都合でガーダーも成長A欲しくなってくるのが辛いな
戦術スキルである程度は許容できるとはいえ巨大が無いと少々不安が残る
848 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 14:51:50.03 ID:kay3+pln0
シグレはお情けで魔獣師団に入れてたが蟲特功×2のグラシャラボスさんに追い出された
ティティ、ルキフェル、アリスト、レイン、プロケル、キューブさんで師団一つ作ってるがレインとプロケルで独立したいが微妙なのしか作れない
ミリアアーシェは竜騎士師団
婆は竜師団
と入れる師団候補がほぼ限定されてるから迷わないですむ
竜騎士師団とか一般ユニットも選択肢がほとんどないに等しいから作ってる人は皆似たようなものになってるんだろうなあ
話題にならんけど辺境盾兵さんも優秀な器ガーダーなんやで…
>>843 リトルウィスパー、アリスト、雪女、氷の女王、ブロケル、シグレ
の氷師団で運用してるけどうちのNo2師団だ
師団弱体と愚者の嘘で弱らせた敵を活性のせたシグレがひたすら切り刻んでる
>>843 トモエは神師団に入れている
シグレは現在は氷師団、将来的には魔師団に入れようかと考えている
あと、一人肉壁はやめておいたほうがいい
難易度上がるにつれて、足止めにも使えなくなる
>>845 YES 最後に空いてるところに蚕室や訓練所、コロシアム入れて経験値稼ぎもできれば良い
プロケルは専守継続ダメ師団でリーダーしてるな
>>844 スキルと編成次第ではいけるんじゃねえかな
俺はキツい
バリア張ってるのに鰻一体の攻撃でララが殺されたわ
857 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 15:06:56.70 ID:Kbb64FGO0
>>850 最初はそうなってたけど、竜師団の範囲防御がボロボロだったので、
竜騎士師団は竜師団と騎士師団に分離、カラードラゴンは青以外クビになった
シグレは騎士師団でミリアとダブルエースしてるわ
継続ダメ師団のリーダーはサテュロスちゃんが頑張ってくれてた
>>856 前から気になっているんだけど、鰻って何?
異獣系ユニットの一つ?
860 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 15:11:24.03 ID:kay3+pln0
>>859 ドグマというクイーンケロベロスの色違いの敵専用ユニット
高ステの致命カブト割50×3で硬いガーダーを平気で落とす
一匹肉壁は今後キツイとのことなので、専守と継続部隊を作るべきか
専守部隊は取りあえず、防御系のスキル持った奴らを専守付けたらいいのかな?
問題は継続部隊だよなぁ。これも基本専守部隊に集めて継続スキル持つようにしたら良いのか?
>>856 了解
辺境盾兵も育ててみることにするよ
癒しの杖装備させて継続ダメ称号つけとけばそれらしくなるよ
シグレ可愛すぎてヤバイ
カオスのED2つを一周で見る為には覇道39の状態でカオスルートいけばいいんかね
>>860 情報ありがとう。一回確認してみる
>>861 継続集団ではサテュロスがお勧め
称号やリーダースキルも含めると
最大で継続ダメージが約5割増しになるおかしい子である
>>851 俺が一番最初に産んだユニットだ
まだ三週目だが人間師団にいるわ
所持スキルと装備が優秀なんだよな
>>866 サテュロスちゃんリーダーまじやばい
うちは継続ダメ4500、回復8000とかおかしなことなってる
兵種雑感、周回前提の難易度で比較して他ユニットSAGEるのはなんだかな〜
解禁時期でどれくらい使い勝手がいいかが重要だと思う一周目原理主義者
1周めでも使い道がなくてどうしようもないやつならしゃーない
やっぱ師団ごとに名前固定して欲しいな
今師団+自爆結界の数字で名前つけてるから
師団ごとに移動させたら悲惨なことになってる
継続ダメ師団にルキフェル盾って相性悪い?
ドグマって攻撃力だけじゃなく素早さも高いからな
愚者4のアーシュと出てくるところはマジで厄介
こっちも異獣使いたいわ
それよりアーシュ使いたい
アーシュよりべリオスを使いたい
876 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 16:11:45.34 ID:v5OYsT800
ララの友達()取ってもララのリンクが付かないわwww
所詮は血も涙もないメカよ
すべてプログラムの通りに動いてるだけだからな奴らは
>>877 何を言っているんだお前は?
カオスルートのルルちゃん洗脳時の泣き顔を見なかったのか?
よく固有武器名がないって書き込み見るけど、ホイールオブフォーチューンとかの技名が武器の名前じゃないの?あれ、アルカナギアの名前だし
採掘場の効果範囲は同一フロア内? あと3つ立てれるけど重複するの?
カオスルートの最後の乱交イベント楽しみにしてたんだが
直前のティティのアレが可哀想すぎて乱交の時既に消沈モードだった俺
竜師団のガーダー候補は玄武ドラグススケイルさんってとこだが
やっぱりスケイルさんが一番かな
玄武さんは以外と引く手あまたでどこに入れるか迷う
今のところは活性も生かせる海師団でガーダーやってるが、海は貝とかヒュドラさんに任せても良さそうだし氷に回そうかな
うちはガストサーペントだな
俺はティティにはイマイチ情が移らなかったな
ストーリー中でテオさんとの絡みもそんななかったし
886 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 17:45:01.51 ID:j0misZ0p0
バイオ研究室の効果って部屋での戦闘のみ?
そろそろパッチが欲しいな
追加武将が来るなら、ベリオス、ガイアステオ、ガイアスミリア、あとは神獣が来るかどうか
Aの時みたいに普通のテオ、ミリア、トモエ、ハマンも一緒に使えるようになりたい
ロウクリアしたけどティティって結局何者なんだよ
カオスでわかるの?
武将機人軍団が使えなくなってきたな
玄武もメアリーも使ってないから海師団に変えるか
>>879 ララの武器名はエンジンエッジ、ミリアは輝剣フォルトゥナみたいに固有で名前あるじゃん
>>889 カメにイカにヒドラに料理長と意外と強いユニット多いぜ海師団
今回全体的にユニットが強くなったからかナベリウスが浮いたのは一番の予想外だった
>>890 あー、フォルトゥナは覚えてたけど、エンジンエッジは忘れてたわ、Fateの真名解放みたいな感じだと思ったんだか違うか
そんなことよりガイアスミディアムちゃんのHシーンをだな
894 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 18:30:12.25 ID:O3a73uRG0
死神ちゃんの先約が詰まってんだよ!
お前らアホか!アルケフェアリーちゃんのボコっが最優先に決まってんだろ!
はやして3Pということで
ククルとかララルルのEDのシーンとBGMのギャップが笑えるんだけどなんだこれ
>>892 武器とは別に魔導石持ってて、ホイールなんちゃらとかはその魔導石の開放キーだと思う
もしかしたら武器に埋め込んでたかもしれないけどよく覚えてないや
>>885 俺も情は移らなかったけど最後のシーンは可哀想すぎて見てられんかった
テオに打たれるシーンの悲鳴で抜いたけど抜き終わったあと軽く欝になった
一々、ホイールオブフォーチュンとか叫んでたけど
長くて言いにくそうだったな
>>891 部隊再編したら簡単に海部隊できたよ
確かに海ユニットに多いね
アルカナに対応させたから人数多すぎで一人一人の描写が薄くて印象ないんだろうな
ヒロインは5〜7人でいいかもしれんね
ミリアに関しては武器に埋め込まれた〜って本編中であった覚えが
輝剣フォルトゥナにエンジンエッジは本編中で何度も、ババムートさんの杖と剣にメアリーのニンギルスなんかもちょろっと名前が出てきたか
ククルのエルヴンスピアは固有名詞なのかわからん
>>898 真名解放っぽいって思ったのが、レインの肩こり=年のイベントのときに立ち絵で鎌持っただけで、ララがアルカナギア使うなって言ってたからだから、埋め込ん出るんだと普通に思ってた
従者枠のせいで人数が増え過ぎたな。その割にはW調教は正直拍子抜けすぎて悲しい
歴代の片方完堕ち片方正気のエロシーンとあんまり変わらないよ!
公式のキャラ紹介のところに武器名乗ってるけど違うの?
スタメンがケガしたから起用してあげただけなのに「ラバーズなんちゃらヴィヴァーチェ!」とか言ってはりきってるククルも滑稽
ホーンドラグーンちゃんみたく謙虚に「私はククル!優しくしてね!」とでも言っとけばいいのに
自信満々に「ラバーズなんちゃら!」って叫んでるのが微笑ましい
正直こんな数じゃギアドラ並みの薄さだと思ってたから良くやった方だ
ミリアやククルのアルカナ発動はお前らこそラヴィリオンにふさわしいとか思わなくもない
変身シーンの文句みたいだw
ククルはまだしもミリアは無理ありすぎでしょ、胸的に
テリアはイベント少ないけどどれも印象に残ったな
ククルは毎回同じようなことしてたような
ミリアさんの気合の入りっぷりはハーミットファイアを笑える立場なのかと突っ込みたくはなった
ククルもミリアも無理だろ身長的に
てかククルの方がミリアよりでかいんだな。胸は(ry
バハムートS&Lするふぉおおおおお・・・フルアクセルッが毎回聞けるんだぜ
自爆結界50って師団に2人持たせたら自爆ダメージ何%カットになんの?
>>915 カオスルートだと、成長したよ
・・・余計なものがわらわらといたけど
大事なシーンでも変な技名叫んだりすーぱーたまもーどじゃ!とか言い出すからなんかコメディちっくなんだよなぁ
VBモンスター版GALZOOを…
>>919 ベリオスさん一人でコメディになるから叫んでも叫ばなくてもあまり変わらないかもしれないw
キャルミラ主従とメアリーのコロッサルドラゴンへの攻撃シーンなんかは技名叫びながらでも普通に格好良かったんだけどな
初代ハヤトロギアは燃えた
バハムートとタマモだけやたら若々しいけど、神獣の作られた時期って結構違うのかな
対ベルゼ戦とか海賊船アタックとか、キャルミラやメアリーのAVGバトルシーンは数は少ないけど色々と派手で面白い
>>922 イヴの必殺技系は基本熱くて好きだな、特にフェイクハヤトロの時とか
ブレイダーって使えないユニットばっかだな
スサノオルキフェル白虎以外が微妙
>>923 神獣の製造目的、性質、戦闘による消耗とかいろいろ理由はつけられるんじゃない
なんちゃらかんちゃらのカウンターユニットだから時期としては大差ないはず
イブから横文字の必殺技が多くて声優が大変だったみたいだ
クリスティアペインイグニッション!とか必死な感じがして好き
>924
え、マジで?2人入れてもめっちゃ自爆ダメージ食らってるけど
75%なのか2人入れても50%なのかどっちかだと思ってた
>>929 ・・・ぶっちゃけ横文字より漢字の方がヤバいよ、ラスボスさん的に
兵種雑感の霊装鎧兵の項の
>城壁構築75は、操作の利かない防衛モードで地味に役に立ってる可能性が微粒子レベルで存在します・・・
という表現が気になったので検証してみた
・レイドモードで攻撃102のジェットランサーに防御42のガロードランサーを殴ってもらい
霊装鎧兵と2人ペアの時とガロードランサーソロの時のダメージ量を比較(能力補正はかからない組み合わせ)
霊装鎧兵なし 190〜200
霊装鎧兵あり 160〜170
ダメージ量はブレるものの城壁構築の効果だけで1〜2割ほどダメージが減少していることがわかる
また、他キャラでも試したところ減少値は固定ではなく割合で増減することも確認
まぁ、この結果が地味かどうかは個人の判断次第だけど城壁構築はガーダー自身にも効果が及ぶので
個人的には良スキルだと思う。レギオンだと他師団にも影響するからね
935 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 19:50:11.41 ID:kay3+pln0
ガーダー=キャスター>デストロイヤー>ブレイダー=シューター>>>ランサー
使う枠はこうなったわ
まじかぁ。。。
じゃあこの100って何だべw
>>927 マスブレ、ビョビョリーヌ、謙虚な竜族、クロウドラグーン辺りは普通に強いじゃん
エンドスキルとか活性とかその辺の小技持ってるのが結構居るからブレイダーは半分くらいは埋まったな
良くも悪くも攻撃一辺倒なのが殆どなせいかランサーの枠が余った
>>937 あのブロンティスト、コメントにまったく謙虚要素が無いんだよなぁ
>>930 スタメンで使ってるけど防御は高いけど火力が低いんだよね
>>933 それ霊装鎧兵の防御陣形14の効果も乗ってるんじゃないか?
まあでも城壁構築の効果はあるんだろうが・・・。
って陣形は4人からかすまぬ
>>92 防御陣形は4人から発動だからペアでは無意味
さすがに能力値が変動してたら気づくよ
マスターブレイドは追加×5とか脳汁出来る
敵の防御高くなってくると微妙化する雑魚専
つーか今作の城壁構築ってかなりレアスキルなんだな
城壁と言ったらジミー、ジミーと言ったら城壁なのに
アタッカーは余計な異常系のスキルとかいらねー
その代わりに攻撃系スキルを完備してほしい
カブト40
必殺30
致命75
追加2
貫通or扇or十字or全域
↑最低限最初からこのくらい持ってろし
ティティENDオタワ
いい話だったけど一瞬CGがティティを絞め殺してるように見えた。たぶんカオスルートのせい
マスターブレイドは、リーダースキル込みでカブト75+遠隔扇形4回攻撃にしてるから、
メインアタッカーで最後まで使えそうだと思ってるけど
マスブレは高難度だと火力低いから
扇形と状態異常付けて状態異常係に変えた方が良さそう
マスターブレイドってデフォで十字攻撃じゃない?
マスターブレイドは確か単体だけだったはず。称号で付けれるけど。
違うねw いったい何と勘違いしたんだろう・・・
>>947 お前のところに今、般若武者さんが悪鬼スマイルしながら走ってったわ
・・・カブト割ぐらい残しといてよ
しかし称号で範囲攻撃にするのって、Fだと多用した筈なんだが
今作だとほぼカブト割しか使ってないや
カブト割50越えて端数が出た時だけ追加攻撃やら必殺増加やら
まだ途中だから分からんのだけどエステリアって仲間になるの?
というかこのキャラ誰に需要あるの?物凄いおばはん臭がして特別かわいくもないし
見てるだけで苦痛を感じるレベルなんだが・・・
もしエステリアが仲間になってかつ強キャラだとしたら色々辛い
敵が硬すぎるのが悪いんや・・・
>>956 残念ながら強キャラです
俺にとってはBBAの方がご褒美だけど
超絶優秀なスサノオルキ白虎以外が微妙とか言ったら
全職でも何人か以外微妙じゃん
ブレイダーだからとか関係無くね?
エステリアとテリア互換にしてエステリア強キャラにした奴は絶対に許さない
>>956 ・・・カオスルートで強制的になります。ネタバレになるけどコンバートキャラでカオスクリアしただけじゃ変更できない。ファック!
次回作はそろそろこじんまりしたバランスに調整してほしいわ
大味すぎるんだよね基本システムはいいのに
ブレイダーランサーはもはや個性が消えつつあるよなぁ
この過疎枠で強ユニットであるというだけでそれがメリットになる状態
え、BBAって強キャラなんだ
1週目ロウで2週目カオスだったからずっとテリアで周回でもテリア選んでたから強さがわからん
まぁ強くても結局ロリ選ぶけど
なんでルルはアーシュ連れてきたの?
幼女と勘違いしてババア連れてきたらそら怒るわ
ルルが連れてきたわけじゃねえだろwwwwwwwww
天使→BBA
対術障壁:50→99
カブト割:25→50
大神術陣:12→35
全体治癒:7→12
竜族活性:16→25
竜鱗守護:75→99
リーダースキルが
追加攻撃:1と特攻防御:100に
完全上位互換と言って過言じゃない
男性活性が消えるのはBBAだし仕方ないね…
ババムートさんは強くはあるけど竜(+騎士)が他も強いお陰で
ロリのままでも師団単位で考えると十分戦えるしその中には確定で入るのが最後の良心だと思ってる
俺は言い出した本人ではないが、ブレイダー微妙だと思うぞ
今確認したら12師団の中に組み込まれてるブレイダーが6体しかいない
別職の中に上位互換がいるって意味で微妙だと言われたんじゃない?
ロリは正義。BBAが強かろうとロリを使いますわ…
と言うかBBAは敵専用なイメージが強い。
現実的にはアタッカーとガーダーとサポーターの3種くらいの分類でいいんだよなあ
兵種によるじゃんけんも意図的に利用しずらいからあんま意味がない
ごっこ遊びの延長だからいいんだよ
実用性だけだと寂しいだろ
テリアは開発チームにあるまじきバグだわ
ロリよりBBAが強いとかありえねーから
BBAのが弱かったらそれこそ使うやついなくなるだろw
むしろ今までにBBAよりロリのほうが強いゲームなんてあったか?同一人物における比較じゃなかったとしても
天ツ風は龍眼ロリ強かったか
976 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 20:57:01.96 ID:kay3+pln0
テオ、ロリ→活性や回復など補助系が強い
大公、バハマ→攻撃スキルだけで個人が強い
こんな感じにしてくれればよかった
設定的にテリア>エステリアだったらおかしいだろwww
焔王鬼
斬神50(次元斬撃&イベイド&必殺攻撃&致命必殺の効果)
追加攻撃5
軍団攻撃2
対術障壁50
封印攻撃
複数異常
ラヴィリオンあおい
遠隔攻撃
十字攻撃
カブト割50
必殺攻撃25
大魔術陣30
側面攻撃10
ラヴィリオンあかね
遠隔攻撃
貫通攻撃
カブト割25
大火炎陣15
全体治癒12
対術結界25
BBAがBBA過ぎたのが悪い
スレ立てわすれないでね
次スレは?
敵の数多すぎぃ! もうへたれてしまいたいよパパン。
なんかダレてきた……
BBAは一番BBA臭したのがエロシーンなのがマジありえねえ
BBAの体で声はロリのままがよかった
正直、ロリBBAのが燃える
>>988 乙
マスターブレイドはともかくアサルトガンナーの強さがわからん
アルカナそれほどないうちはってことなん?
>>990 カブト割、必殺増加、致命必殺+α
が高数値で揃う奴は普通に強い
>>988 おつおつ
エステリアさんは1周目カオスだと割と救世主だから困る。1戦目からクイーンとガチで殴り合えるあたり腐っても神獣か
>>988 乙乙
アサルトガンナーめっちゃ強いよ
ウチのはLv124で攻撃326で4回攻撃しとる
リーダーにすれば更にプラスワン
>>988 乙
>>996 最低限全域軍団次元カブト必殺致命追加くらい持ってこいという別のゲームになってそうだな…
なんかアスモデとかドラゴンソウルと比較してそんなに優秀なのかなと思ったんだよね
般若前提なのかな?
ブランクカード足りなすぎる
竜王の間とかでやってたが産室がバイオ研究所のがよかったな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。