VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手65
なんか使えないのが飛び飛びだったからおかしいと思ってたんだけどレアリティで判断してるのね...
ブラストドラグーンに竜族活性15をつけたかったよ
まぁマニュアルに乗ってなくても人間でも何種か試してみりゃわかる話だと思うけどね
2周くらいじゃ全然素材が足りなくて装備作れないけど
ちょっと難易度あげて数週すれば結構自由きくようになるのん?
>>439 声なしでもいいからパッチで追加シナリオはよ
実際のところ成長の値で重要なのはレベル上限よりも
むしろ称号の制限のほうが大きいと思う
それはともかく、今作はアルカナの番号順にカード並べてあって
レアリティの順にカード並んでないから不便だと何度も感じたわ
称号探すときに使いづらい
色々加えすぎでFくらいがちょうどよかったかも
○○してれば判る、って言うのは判ってるからこそ言えることだな
やってればわかるのと説明をしないのはまた違うことだ
忠誠100になっての産みなおしって有用?
ちょっとステータスが上がるだけだよね?
>>465 そんなあなたにトレハン(というか金運)部隊。☆8までの装備なら割とバンバン作れるようになるよ
それ以上は高難易度で周回重ねないとちょっと無理かなあ…
成長レベルで称号に制限ってVBGじゃ教えられてなかったっけ?
いつも通りのシステムだから当たり前だとおもってたけど
アルカナに限らず、種族ソートとかは是非欲しいよな
今後のパッチでシステム面はいくらか追加予定と耳に挟んだ覚えがあるがどうなるだろうね
>>470 ユニットによってはちょっとだったり数倍になったり色々
やっとロウ一週目クリアした
今回は敵も味方も凄い物量で戦ってたな…最後ら辺は自爆神風してくる奴らが多すぎで参ったわw
てか自己犠牲エンドとかBAD過ぎる…
今までこんなこともあろうかと展開で進んできたんだから救われるとばかり思ってたのに
>>469 複雑さを増すことに比べたら複雑さを減らすことのほうが遥かに難しいからね
イージーでやっているせいか、こちらからのアタックと最初の牢屋でほとんど敵を全滅できて、
念のために後ろの部屋に配置している5師団前後がまったく育たないで不安だ。
テオ、ララ、近衛で構成されている第1師団が一番存在感ない。
>>475 さあ、カオスに行った後にロウルートに治世覇道合計が45以上で突入しようか
ロウエンドが辛いとカオスの内容は吐き気を催すかもしれないが頑張れw
>>471 スレ眺めてたらよくでてきたトレハン部隊作るときがきたか・・・
ほとんど初期装備に毛が生えた装備でイージー→ノーマルとやってまひた
>>470 37÷治療費のボーナスが基本攻防値に付く。治療費1のユニットは平気で50くらい上がるから一気に化けるよ
スキルからユニットを逆引きできるシステムが欲しい。
あのスキルを持っているユニットがほしいなあ、って時に、
産卵画面からいちいちユニット選択で探すのがめんどい。
敵のほうがレベル高い状態になればすぐに追いつくよ
これノーマルでも結構難しいな。Fは何も考えない脳筋ゴリ押しプレイでも余裕だったんだけど
キャルミラちゃんとキャッキャウフフしてたら主力部隊が壊滅させられたわ
484 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/10(火) 00:17:32.89 ID:FBHP+KcG0
>>475 次はカオスやってその次はティティエンドやれ
今回シナリオは全体は正直普通だったがティティ絡みは切なかった
カオスのラスボスの音楽は悲壮感と壮大感がハンパない
ティティはかわいいマジ天使
調教できなかったのが残念だ
テオさんマジお父さん
その混じり気の無い愛の一割でもミリアさんエンドなんかに分けてやれw
>>478 >>484 なんだと…フェーナの時見たくやっぱEDあるのか
カオスかー…まあFの女神ふるぼっこタイム超えるナニかあるか期待して逝こうかね
>>475 カオス√はぜひともティティ好きにお勧めしたい一品です。きっと体が震えてくることでしょう。
全然お金がたりねぇんだけどなんかいい稼ぎ方ない?
女神フルボッコと比べればインパクトは薄い気がする(メアリーさん以外)。まあ彼女も気付けば再生してるがw
が、落ち着いて文章を追ってると胸くそ悪さが尋常じゃないのが今回のカオスだな
毒師団とか作っている人はいるだろうか。
ロウ・カオスひっくるめた全ルートの中でも
ロウルートククルEDだけは本当にどうしようもないと思う
ティティはシナリオ上いいところもってってるけど
コールないのとか他キャラと絡んでみんなのティティやってるとかで
肝心のテオとの絡みが薄かった気がする
結局誰が捨てたのかも判然としないし役どころとしては描写もっと欲しかった
ババアを調教するときにウィプスがニヤニヤしてたのが衝撃的だった
ララとレインは調整したからと説明があったが近衛は素っぽい
しっかり書こうとしている人ならよほど文章力のある人でもなければまだプレイ&セルフ添削中でしょう
テオさんは「狂気」って言葉が割と似合うからなー
カオスはもとより、ミリア・ククル・メアリー・トモエ辺りはロウエンドでもその狂気に染まっちゃってる感が…
シグレさん?あの人のドMって割と素じゃね?
1.03、蝿の精神攻撃をアースドラゴン(異常耐性持ち)がくらうエフェクトが出る
なのにリーダーにしたスフィンクスやアイススタチューはくらわないのは何故なんだぜ…?
近衛はカオスだと一気にテオフラッドを盲信する危ない集団に早変わりするような印象だな
キルトに比べりゃマシなのかどうなのか
序盤から盲信してね?近衛の思想が描写されるシーンなんてあっただろうか
一周目ノーマルロウでやって次にニューゲームでハードカオスやったが
何をするべきかわかってる分後者の方が圧倒的に楽だったな
トレハン師団を使いながら敵を全部倒してレベル上げと金集めしつつ最高ランク狙って資源ボーナス獲得し
迷宮最下層まで出来るだけるだけ早く解放してB5から書庫疑似霊脈泉など作って他は全部資源部屋と牢屋産室だけにする
資源と金さへあれば師団をたくさん作れるし運用も楽になるしな
何もわからない一周目の状態でハードやったら相当やりごたえあったんだろうなあ
資源ボーナスがあんなに大きいとはね
>>491 毒師団は序盤の救世主ベノムトレーダーさんの移籍先として作ったら以外と強かった
アルカナで増幅稼げば大毒気陣でもりっと減るからおすすめ
近衛は最大勢力の帝国から危険視されてるとこにわざわざ集まった変わり者か訳有りばっかりなんだし
盲信かは個人によるだろうけど離反者が出てこないというのは当然という感じはある
>>492 あれぞまさに誰得
カオスのガシャポンはまだネタとして笑えたが個別ENDであれはアカン
とりあえず最序盤なんだけど、いわゆる武将ユニットはそれぞれの師団に分けた方がいいよな?
まだスカスカの3→4師団+雑魚2師団になるけど
にぃにぃさんはテオといっしょにヒャッホイしてる筈
ミリアの強さに心酔気味だったブレイドさん初め、難民の受け入れなんかに四苦八苦してた顔ぶれは違和感があるっちゃある気はする
ウィスプさんだけはミリアのエロシーンを見る限り間違いなく素っぽいけどw
キルトは賢者の書の影響があるからなあ
テオは価値観が野望>その他だけで何かの影響で狂ったわけではない
ディミルギアが指摘してた通りサイコパスみたいな性格なんだろ
カオスでも一応ティティに情はあるみたいだからな
最後の選択肢で少しは救われたが
>>492 ククルのそれまでのエロとか結構すきだったんだけど
あのエンドがでククルというキャラがさっぱりわからなくなったわw
終わり良ければすべて良しとも言うしやっぱり締め方って大事よね
メインバトルとエンカウントバトルってステータス上昇値に差はある?
前作みたいに1師団攻略とか出来なそうだから、使うユニットを絞ろうと思うんだけど…
>>505 作るときにハーミットR張ってやると15%あっぷ
ベノトレとサテュロスに付けるだけで5割り増しに
エネルゲイアはちゃんと国土持ってないし帝国に迫害されてるし
近衛含め何やっても通るくらい大公の支持率は高そう
というかそうでないと国としてやってられなそう
カオスルートはシナリオもうちょっと増やしてもよかったわなあ
分岐した後直ぐに巫女捕縛して家畜に落としてしまうのがね
次でルル落としたらもう目的が見あたらないのがね
あんなグロテスクなテティ相手じゃあのう
巫女は雑魚乙だしテティはグロ乙だしで相手が貧弱すぎる
>>506 序盤は種族と活性に合わせて編成したほうがいい
例えばレインは夜指揮があるから夜種族を集めて師団を作るなど
>>512 まだハーミットR解放していないから思いつきもしなかった。
産卵数90以上って、1周目で達成できるかどうか微妙だ。
>>457 属性変更で相性を一番下に変えたら選択できなかったのをバグと言い張るのは……
巫女たちだけ転移で逃げて
テオと近衛は爆発と溶岩でもう死ぬしかない終了って状況だったからな
溶岩に沈むエネルゲイアに乗ってる人間で巫女を是とする奴は頭がおかしいレベル
レア武器9までだと思ってトレハン部隊解散させちゃった
>>516 トレハンを100くらい稼げばカードがぽろぽろ落ちるから
暇なときにゴブリンとか魔術師とか余ってるカードで産めそうなの作ってればすぐだよ
肉団子さんが楽勝でいい感じだからドロップ吟味してんのになかなかダークマター落ちないな
1回目に落ちてリロってから見かけない
トレハンレート12000超えてるのに
カードと言えばカオスならアーシュさん生存もあるかと期待したら
遊戯王カードのアドバンス召還みたいな事されて吹いた
産卵数90にするためには産室作りまくらないとって思って無駄に作りまくったのは俺だけではあるまい
累計だから必要アルカナ1つの連中を解雇して産み直すのを繰り返したら良いだけなのよね…
>>515 レインで夜行師団
ララで器平師団
ルクレツィア加入したらさっさとラプレコーン産ませてトレハン師団
取りあえずこれ作るのが安定だなあ
ルクレツィア加入前とかはレインララの二師団(テオはどっちに入れてもも良い)に雑魚一師団
残りで適当に単体の自爆師団つくればいいんじゃね
序盤はアタックで潰しつつ自爆師団で足止めとか有りだと思う
VBシリーズ初めてだったけど個別エンドで鼻水噴いた
他のシリーズも最後はこんな感じなの?
壁役忠誠0の兵士をひたすら産んでたわ
解雇の手間要らずで産んだら出奔するし
>>525 このシリーズには侵略が主で悪堕ちモノのE系統と防衛が主で産卵モノのA系統があって、後者はこんな感じ。
E系統なら善・悪2種類の個別エンドがあって、悪はメアリー・シグレ風で善はキャラメルヴァニラ風かな
個人的に個別エンドはシリーズごとに後味が悪いのが一つあるかないかぐらい
毒師団って、ルキフェルさんに4000ダメージぐらい与えれるもんなの?
カオスのルルが可愛過ぎる
ブレインウォッシュめちゃシコですわ
個人的には個別エンドまでエロエロしてなくていいよ
普通のCGでラブラブしてる方が好き
それはある
>>529 俺は無理だった
毒は遠隔つけていないから削られるし回復量が多い
>>531 ここはそういうメーカーと割り切ってるわ
>>533 私も無理だった、ダメージ与えても1ターンでMAXまで回復するから
うまく倒せなかったのよね・・・
倒せてる人はどういう構成なんだろ
それは九のほうでやる事やね
ヒロイン四人くらいに戻してくれんかなあ
九の方はちゃんとイチャついてくれるし良い 二は持ち上げて落とすのがお仕事
>>527‐528
トンクス、他のシリーズも基本Hなエンドなのねー
E系統からやってみるかな
あれなんか主人公の隣に立ってるヒロインが変わるだけみたいな作品前なかったっけ
気のせいかもしれない
>>535 光の昼でミリアの戦術スキル使えばけっこう簡単に倒せる
最初にリーダーを倒して愚者を解除するのが大事
デーモンアリスト解禁されたんだが誰に産ませたら良いんだろ メインアタッカーは
ミリアの竜部隊だが当然かみ合わないし、レインの夜行触手部隊かなぁ
キャラでエンド1つとなるとエロ無しはちょっと物足りないな
産卵とか調教とかやることやってるし
まあエンドになって新しいプレイ開拓されても困るから
調教済みの相手と割と普通セックスしてくれるくらいが黄金比だわ
ハード発狂2のガイアスティティ硬すぎて泣きそうになった
なんでスサノオサンの攻撃が200しか通らないんだよ・・・
ひどい話やでホンマ
アリストサンがいなかったら削り殺せなかったわ
意外とトレハン部隊の継続ダメが通ってたのにはワロタけど
ニトラさんのエンドは格が違った
個人の好みだろうけど、Fの善エンドはどれもお気に入り
悪エンドみたいなのは最後に持ってくるのはちょっと微妙かなって気がする
ガイアスティティが硬すぎるから装備集めはHDよりロウルート回した方がよさそうだな
ハードでこれならベリハ以上で倒せる自信がない
取って付けたように各キャラに用意されてる個別エンドが
触手に犯されて喜んでるのや
卵ぽんぽん産んでるのでは笑ってしまうわなw
別に嫌ではないけれでも
カオスルートはもう少し頑張ってほしかったなあ
一周目オワター!
樹師団海師団最強だった!
メアリー体だらし無さ過ぎ!
ガイアスティティは嘘があれば專守がなくなるから柔らかくなる
E系統みたいに親交と調教どっちが多いかでED変えてくれればいいのにな。
二つ同時に上げられるし現状コールあんまり意味ない気がするわ。
551 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/10(火) 02:02:59.94 ID:u3SDEvkj0
3章、玄武硬すぎワラタ
神族特攻つけても1桁とか
出産系は悪堕ちないからなぁ
フェネ没エンドきたー!
エロはロウ成分もカオス成分も共通の段階でほとんど見ること出きるんだよなあ
分岐した後のカオスとか巫女捕まえて家畜にしてルル捕まえて家畜にしてというのが余りにあっさりすぎる
不甲斐ない
今回は「最低セックス」「勇者の嫁」とかのネタになるエロが無かった希ガス
>>539 どのヒロインのエンドだろうが最終的に隣に立ってるヒロインが
変わらないゲームはあったよ、ここのメーカーでな
フェルシスは誰のエンドでも結局メインヒロインと2人で旅に出て、
サブヒロインから手紙が来るだけとかそんな感じじゃなかったかな
>>555 ガチャポンはかなりのネタ枠だと思うぞ
実用性薄いけど
ニトラさんはネタ実用性ともに最強
外注絵師達にイルカ先生をあてがったのは気を使ったのかなと邪推してしまう
メアリーも鳥さんも人気投票ではそこそこの位置に付けそうだ
敵側からのターゲット選定はどのように決まりますか?
最初は防御値かと思ってたのですがそうでもないみたい。
予想外のターゲットに甚大な被害を受けたりします。
どんどんコール発生して下のほうが追いつかないから困る
竜にあらずはヒロインにあらず!はちょっとかわいそうになるくらい弱いよね
イベイド50くらいプレゼントしてあげてもいいよ(上から目線
イベイド75と取り巻きの4神のせいで前戦のキツネが強敵なのに比べてあまりにも・・・
おかげでドロップ吟味捗るからいいけどさ
スサノオサンの一撃で5000持ってけるとかマジ
>>560 >敵は最も少ない攻撃回数で倒せるユニットを最優先でTargetする。
>大抵防御の低いユニットになるが、雇用したばかりなどで瀕死のユニットがいるとそちらを狙う。
>遠隔無効時は前列の中で最も倒しやすいユニット。
Fのwikiから
フェネの没エンドいいじゃん
声とCG付きでみたかった
あと、経験論だけどイベイドやパリングといったスキルの値までは計算に含まれてないと思う
単に防御力とHPで決めてる気がするな
>>563,565
ありがとです
極端に弱い囮を1番に置いてしまえば変動せずにいけるのかな
くそ……カオスのティティ勝てねぇ……
そしてあのティティのミニキャラ、色とかもあいまって単なるデブでデベソに見える……
カオスルートで
テオ「ベリオスを逃がしたら危険。火山から絶対生きて出すなすぐに追撃しろ!」
テリア「先にやるべきことあるからベリオスは放っておけ」
ベリオス「やったああああ!」
この流れからラスボスが生まれるからバハムートの半年監禁は自業自得に思える
話を進めていくごとにベリオスさんの格が落ちていくんですけど・・・
求めてるのはコメディアンじゃなくてスルトさんみたいなラスボスの風格なんですけどね
ベリオスラスボスじゃないしコメディアンだし
>>569 Aの女神みたいな狂気系ラスボスも好きよ
一周目ロウクリア後に二周目カオス行くとテリアがババムートにならず若作りのままなんだがこれはバグ?
マビノギよりクルタナが欲しいんだけど吟味しても出てこない
ダルい・・・
俺ミリアさんに次元付けたら結婚するんだ・・・
誰かが遠隔以外は反撃で蒸発すると言っていて
「またまた、ご冗談を」
と思っていたんだよ
竜鱗140積めばいいだろ特攻4倍ならいけるだろってさ
だからクルタナが必要なんだ
イシリアルマター以上の金属が存在すると言うのか・・・・
サテュロス使う人いる?
なおクルタナが手に入ったらフォルトゥナは屋根に投げる予定
虫歯なだけに
そして後に星割り装備勢のだれかが拾う予定
そしてランク12の片手剣はクルタナの完全上位互換なんだよなあ
ベリハとかでやる人は50万ボーナス使ってるの?
でも★12とかこのドロップテーブルじゃ手に入れるの辛すぎるんだよなぁ
★11上位以上は鉱石10個で買うしかないんだろこれ
そんでそれ落とすようなコストやレベルの敵を計算してくと
Lv200近いリンドヴルムかルキフェルを女神&モノリスで倒すんだろ?
1周で何個集めれるかってレベルで発狂度高いディスペア周回とか考えたくない…
>>574 使ってる
術式と自爆結界が使えて囮にもなれる良ユニットだと思う
星11以上はパッチに期待するか存在をなかったことにするかの2択かな
>>578 エリキシルストーンはディスペアバーサク3辺りから拾えるがマグナ・ジェマってなんぞいw
発狂5とか逝かないとダメなのかねぇ
拾った人教えてくれ
3章に入って武功上がるから産卵し直せと言われて思わず一週間ほど投げてもうた
気を取り直してまた最初からやってるがもっとサクサク進めないものか…
ノーマルくらいなら生み直さなくてもいいよ
上位ユニットでもどうせ3,4回は生み直す
wikiのトレハンの
>1/12?の確率で同ランクより1つ上の鉱石が出る場合がある
これは単にドロップリストに鉱石が含まれるって事でいいのかな?
だとすると
>>578の方法で20000超え狙うしかない
>>584 ちなみにドレップレートの半分以上のモノが全部出るので
確率ショボーン(´・ω・`)
過去作みたいにパッチで主要キャラのスキルが強化されるといいなぁ・・・
ミリアみたいなユニット変化も今作ほとんどないし称号だけだとやっぱさびしい
キャルミラさんとの初戦闘おわったとこまで来たけどなにこの可愛い生き物
攻略後キャラ崩壊激しそうで楽しみすぎるんですけど
キャルミラは可愛いだけじゃない
絶対治療がまだ機能してない
レギオンで正面の敵からの攻撃だけじゃないよね
再生神獣と未強化ヒロインズを戦わせてまでおきながらなぜあそこに強化イベントを置かなかったのか…
あそこで強化入れてもその後のバランスが崩れるってこともないだろうし(というかあのあたりで性能おかしいユニットが産卵リストに乗り始めるし)パッチで突っ込まれないかねー
5章のレイドモードが終わったんだが
持ってて良かった竜師団!
>>582 コンフィグ画面でイベントとエロ全スキップ設定にして難易度イージーで全ステージかっ飛ばして一応クリアしたことにして
2週目で50万使って遊べば?これでサクサク進めなきゃ諦めろ
樹師団のガーダーで悩んでいるんだが
マヤはキモい。ドライアドちゃんは力不足とすれば、他に候補いるかしら
ドライアドちゃんつえーし!
フェアリーにむちでももたせて防御陣形つければ?
扇、貫通、専守、前進可能なの
バーバリアンしかいなくね
ごめん、嘘こいた
貫通は無理だわ
ヤーラルホーン装備してるから勘違いしてた
>>575 >フォルトゥナは屋根に投げる
その様子を見て一言
ついにくるったな
お前ら毒師団のメンバーどうしてる?
蟲メンバー混ぜるか迷うわ
ベリオスさんのエネルゲイア火事場泥棒〜ティティ奪取編〜を見て
ピカチュウを狙うロケット団を思い出したのは俺だけじゃないはず
あいつらギャグでこそ輝いてるよ
あれ引き継ぎでヒロインたちのスキルはそのままにできるけどステは下がるのかこれ
週ごとにスキル解放イベ起こさないとステしょぼいままなのか
なんで腹パンないんや・・・それがカオス√一番の楽しみだったのに
声優的にキャルミラちゃんに絶対あると思ったのに・・・
ドライアドちゃんは扇形無効の確保が難しいよな
他のガーダー以外で組ませるとなると、デビルコック、火車、河童辺りの魔族くらいしか思いつかないもんだから
魔族師団になっちまうわ
どうでもいいけどミノタウロスさんの装備が盾に変わってるな
みんな防衛でターン数稼ぐときどうしてる?専守付ガーダーでやってるけどたまに反撃でやっちまうんだけど
何かいい方法ないかな、ターン稼ぎ用に攻撃力下げたガーダー作りたいけど枠がなー
>>602 腹パンとかエロくないし(´・ω・)
リョナはNG
やめてください
ただの海賊なのに四肢ボロボロにされたり個別EDでも雌豚呼ばわりされてる娘もいるんですよ
>>604 ターン回してギリギリまで資源生産が欲しいなら、バトル仕掛けて即撤退で足止め
防衛勝利を繰り返して生産量底上げしたいなら、障壁持ちに継続ダメちょい与える程度で調整出来る
反撃で死ぬのは流石に敵HP減りすぎだろうもう
1度も抜くつもりなかったのにヴァニラさんのお尻に負けた
今回レベルとHPは一律じゃないんだな
Lv100MAXで四聖獣が3090なのにアンドロさんダンタリさんは3862あるわ
>>607 こっちから仕掛けて撤退するだけで相手行動済みになるのかー、盲点だったわありがとう
>>608 俺も専用師団作ろうかと思ったけど枠的に諦めたわ・・・
>>599 前進ガイアスアキテクト鞭の防御陣形+囮1
殴るならダンタリ、グラシャラボラス自爆結界貫通扇無効にできるやつで
殴らないなら災厄の囮サテュロス、ベノムトレーダー貫通扇無効にできる子
色々見てみたけど毒+杖持ちが少ないのとステータスがぱっとしないのが毒は多い
あと扇無効ができなそうなのも気になるな
>>612 そうなんだよなー
杖での活性捨てて威力は落ちるがヴァイパーと称号での継続ダメとなると忍者が優秀なんだけど
この子はいずれ自爆で使うかもと色々と悩ましい
素直に蟲集団も混ぜたほうがいいみたいだね、サンクス
機人のコ達を氷にぶっこんでる人いる?
いたら構成参考にさせて欲しい
パッチはまだかしら
レギオンバトルの耐性バグ直してほしい
>>614 氷ってルルとジーオしかいなくね?
ジーオはリーダースキルで必須スキル付いて十字無効持ちだから使おうと思えば使えるけど
ルルは器兵活性20付けてるから氷に突っ込むのは勿体無いんだよな…
というわけでガーダーが入れ替わるぐらいじゃないか
知力陣形って、継続ダメージにどの程度影響あんの?
全員専守の継続ダメージ師団作ろうとしてるんだけど、
称号で継続回復やダメージつけるか知力陣形つけるかで悩んでるんだけど
スキル説明見る限り継続ダメージに知力は関係ないっぽいが
えっ知力って継続ダメに関係あるステータスじゃなかったのか
スキルやら種族やら色々考えながら師団を組んでいく
↓
9師団くらい組んだところで残り枠と雇用限界と残ってる強ユニットのジレンマに悩む
↓
結局最後の数師団は強ユニット適当にぶっ込んだだけの師団になる
知力は関係あるよ
ソース挙げるなら、けーまるのツイッターや体験版のスキルtxt
あとは同じ師団相手に戦術スキルのプロメテウス使ってみると明らかに違う
阿修羅とタマモがいろんな師団に穴埋めしにいっちゃう
>>594>>595 ドライアドちゃんでそのまま行くことにする
回復と速度過剰で殲滅力低いから微妙なんで全員アルカナ付け直したわ
>>619 攻略小冊子によると関係あるらしい。敵との差計算ぽいが
※ターン終了時に「現在HP×性能値×0.01+性能値」のダメージを与える
※ターンエンドスキルは互いの知力の値によってボーナスがあり、ダメージ回復量が増減します
スカラー、ウルティマ、スサノオ、アルケ…
器使えるやつ多すぎてルルララは馬車送りになってしまった。
魔導大公も馬車送りになってるし、いっそのこと器チームを2つにしてしまうのも手かな?
器師団において大公は活性35指揮14戦術スキル持ちと入れない理由がないはず
蘇生戦術をターンエンド発動にして数字固定させて比べると作戦を攻撃から速度にするだけで数字が増えるのは確認出来る
成長Sで実は使いやすいスカラーはともかく、ウルティマよりは魔導大公の方が強い気がするんですが…
ルートの無い武将キャラは最後まで二つ名が付かないのでしょうか?
ルル以外?
ぶっちゃけ地味だけど
大公さまこのゲーム最強候補の一人だろ
歴大カオス主人公ほど派手な攻撃スキルは持ってないが、器サポート要因としてはぶっ飛んだ性能してるからな大公
指揮24にしてるが器活性のがいいのか
>623
d 詳しい数式はまだ分かってないのか
プロケルの接頭で知力陣形12 大雷撃陣6 全体治癒8 の3択で悩んでたんよね
でもよく見たら術式増幅15がつけれたからそれに決定
噂の違うコレジャナイ!来たけどワロタ
部屋補正&月補正(%)
→太陽信仰&夜行生物(%)
→指揮(%)
→弱体&活性&陣形
→リーダーリンク(10%、重複なし)
wikiによると強化の順番はこうらしいので、部屋補正を付けまくってるとかでない限りは
数字の大きい活性の方が強くなるとかだったハズ。将来的に蟲師団に入れる予定とかならまた別だけど
大公はシナリオ的にも蟲種族が謎なんだが
蟲特攻が欲しかった
まあキルトさんの性能見た後だとね
でもテオも指揮24+活性がパネェし攻撃スキルもきれいにまとまってる
プロケルは防御陣形付けたけどアーシュだかアーシェだかに専守防衛剥がされたら一瞬で溶けた
638 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/10(火) 09:54:12.86 ID:aTf+qaMt0
正直エロはサブだから半分どうでもいいけど、
エロシーンでメアリーとルシー間違えまくってね?? いつ直すんだろう
お前ら進むの早すぎるな
精子の生成おいつかなくてなかなか進まないわ
遊べる系でエロもしっかりしてるのここくらいだよね
まぁ好みの問題かもしれないけど
私の大公は活性つけてるけど、どちらをつけるといいかは師団による。
ユニットの素の数字が大きければ大きいほど指揮の価値が上がる
この場合は素のステが200超えると指揮>活性になる
Fの時にあった、致命必殺アリだと必殺上限75%
ナシだと上限50%って仕様は廃止された・・・?のよね?
ノーマルやハードレベルなら指揮いれるくらいなら活性のほうが大正解なわけだな
リーダーリンクと同じタイミングならまだ使えただろうに…
すまん初心者丸出しで申し訳ないんだが、産卵のとき○級とスキルってスキル優先させたほうがいいのかな
名前の前に付いてる○級の事なら、単に付ける称号によって変わるだけで何の意味も無いので気にしなくていい
成長の事なら、付けれるアルカナとかレベル限界とか色々影響はあるけど
周回後ならともかく一周目はそこまで気にしなくていいよ
>>643 ○級は気にしない スキルは非常に重要 ユニットのざっくりとした強さは治療費
師団のコンセプトを決めて魔や樹など
1師団1ガーター ○活性○陣形、特攻の数などを気にしてユニットを選ぶ
アタッカーはカブト割、必殺増加あたりを重視 アルカナで側面攻撃などつける
基本的なSLG部分は使い回しなのにフルプライスはもうきついかな
正直ちょっとマンネリ気味だわ
これでフルプライスキツかったら多くのゲームは廉価版価格になりそうだなw
Eからやってるけどまだ大丈夫かな
なんだかんだ言って毎回新ユニットと武将が多数追加されるし
ゲーム部分も長いけど基本お手軽だから飽きにくい感じ
あと侵略→防衛→侵略とローテしてるのも大きい
スキル回りが数だけ増やして意味不明になってるからどうにかして欲しい
正直面倒過ぎる
本当にそう思ってるならここでぼやいてもしゃーないしアンケートハガキでも出したらいいんじゃない
>とまれ、流石に今回のVBGで、システム肥大もいい加減看過できないレベルになってきたので、けまーと2人で『何とかしないとネー(´・ω・`)』と俯き合った次第。
>なかなかブラッシュアップも難しいものです
作り手側も認識はしてるけど、そう簡単に出来ることでもないよなあ
意味不明になってるようなら面白くもないだろうしやめたほうがいいぞ
増えてきたスキル、頭1つどころか2つ3つ抜けてるようなユニットも出てきたし、シナリオにしたってヒロイン増えすぎで1人あたりの内容がますます薄くなってきてる気がするし
次回作あたりでは色んな部分の調整変更は確実なんじゃないかね
SLG部分に関しては削ると物足りなさを感じそうだからわかりやすくする方向で動いて欲しいけど
スキルって数多いけど攻略するだけなら何個か把握するだけでいいしな
そりゃ難易度MAX目指すなら小冊子片手、wiki見ながらプレイせにゃならんけど
>>653 そうするわ、面倒すぎてもう遊べなくなってるから
じゃあの
アルカナ付与時にスキルソートとかあるだけでも意外と変わると思う、マジで
例えば自爆系スキルでソートして「自決自爆」と「自爆障壁、結界」が並んでれば、スキル同士の関係はかなり分かりやすくなるだろうし
毎回ゲームシステム作り直して失敗作連発するようになったメーカーもあるから
安易には方針転換してほしくないなー
いっそのことシナリオとか簡素にしてゲーム部分だけをロープライスなりミドルプライスで販売してくれたら個人的に大歓迎だけど
同人ゲーでもないし、さすがにそれはあかんかw
少数派かもしれんがVBのシナリオは結構好きだったりする
特に好感度シナリオ最後ら辺の良いBGM流れるイベントが
今回はテリアの金時計プレゼントが良かったわ
ヒロイン減らすのが商業じゃ無理だから同人でやるんじゃなかったか
採掘所って1階に作っても3階に作っても効果は一緒?
泉と同じ扱い?それとも研究所とかと一緒?
>>654 削らないと分かりやすくはならんよ
その上で物足りなさを感じないようにするのが難しいんだが
ソート機能を充実させてくれればまだ楽になるの
アルカナとスキルと種族と月とetcソートはよ
ヒロインに関しては人数というよりバランスかな
今回味方サイド多すぎるし2〜3人は敵勢力でよかったと思うわ
例えば指揮と活性なんか別にする意味が無い
個人的には今作最大の失敗はアルカナがレアリティ順じゃない所だと思う
フレーバー的な部分も大事だけど、それで操作性を損なったらアカンでしょ
むしろ今回は女神縛りじゃない分キャラは濃かったと感じたけどな
人数を考えたらびっくりするくらいに
指揮なんてディスペアバーサーク用のスキルでしょ
活性にまとめてしまったらレインの夜行活性は序章から30とかおかしなことなるから意味はあるだろ
それはレインを調整すれば済む話だね
>>663 現在だとそもそも説明不足、UIの不親切さが大きくないか
そもそもシステムが難しすぎると考えてるならそりゃ削れという話になるだろうが
>>666 もうちょっと劇的に効果があるならとにかく、効果が現れるのが割合型なのに最初の方だからあんまり意味ないよね
>>660 俺も嫌いじゃないけどのぅ
特にAなんかカオスもロウもラスボス戦良かったと思うし
それだけの物を組み上げるなら今の倍以上は売れないと無理だな
それこそアリスエウシュリークラスに余裕なければさ
無いものねだりしててもしょーがないさね
俺的にはゲーム性はEくらい簡素でいいんで
その分エロを充実させて欲しいんだが
それだと今ほどには売れてないだろうしなかなか難しい
>>671 俺は見た目の複雑さが過剰だと思うね
実の面白さを失わずに複雑さを減らすために比較的必要のない要素は削ったり纏めた方がいいと思うわ
指揮と活性じゃわかりにくいって話じゃないのか
割合スキルじゃなく全部加算スキルにまとめろって話だと思ってたわ
メインキャラのほとんどが割合スキルもってるのは俺はいいやり方だと思ったけどな
後半でてくるキャラにおいつけなくなって高難易度でもブーストの役目が保証されてるから安心できたわ
まぁでも今作からの新規は確かにきつそうだな。
過去作で加算のみだったから後半空気で、割合にしろってのはこのスレでも出ていた意見なんだよ
>>679 既プレイヤーの方だけ向いてれば複雑さが増していくのは当然なんだよ
でもそれじゃ新規が減る一方になるのは他のジャンルでも証明されてる
シンキガーシンキガー
万人受けする作風じゃないし新規開拓より固定層確保重視は自然な流れだけどね
>>679 そうなんだよな
過去作からアンケートの要望とかかなり反映しててくれてるしな
シンプルな奴がいいなら昔のやればいいだろ
煽りじゃなく俺らに対して言ってないでその意見をハガキにだしてメーカーに伝えればいいと思うよ
たとえば要素足していけばそれで面白くなるかって言ったらそうじゃない
兜割りとか次元斬撃とか愚者の嘘とか本当に必要なのかっていう
>>674 いいもの作らないと顧客は増えない。
無い物ねだりではない。
エウにしろ10年ぐらい前はそこまで大きくなかったわ。
指揮と活性が別なぐらいは良いと思うんだけどね
「どう違うかは分からないけど、とりあえず強くなる」ぐらいは新規プレイヤーでも理解できるし
どっちの方が効率が〜 とか考えだすのは慣れてからでも十分でしょ
そこら辺の使い分けとかが難易度的に必須って言うなら問題大有りだけど…
そもそも指揮と活性ってそこまでややこしいもんでもないけどな
それに減る一方とか言われても実際は増える一方だからイマイチ説得力ない
面白いゲームをやりたいのであって、新規という名のライトゲーマー向けをやりたい訳じゃないんだよ
むしろその煩わしさというか複雑さがVBシリーズの売りだと思うんだけどな
ぶっちゃけゲーム自体を進めるよりも編成考えたりしてる時間の方が楽しいて人のほうが多いんじゃない?
FEみたいな何も考えないでさくさくクリアできるようなゲームになったらそれこそ同人LVだと思うわ
ただ複雑すぎて新規に分かりずらいってのは確かにあるからこそ
前作までみたいなわからない事をピンポイントで調べれる辞典的なチュートリアルが必要だと思う
wikiみて調べたり編成を考えるのが楽しいって人じゃないとそもそもゲーム自体合ってないし
そんなエロのみ求めてるユーザーにはスキップ機能までつけてくれてるしね
>>688 あくまでもひとつの例だからな
そういうのの積み重ねが見た目上の分かりづらさ
UIの不親切さにつながってるんじゃないかっていう
別にライトゲーマー向けにしろっつってるわけじゃない
新規だけどイージー1週流したら一通りわかるくらいだし程良いわかりやすさだったよ
用語集の類が開きやすいとこにあれば便利かなとは思ったけど
過去作で加算のみだったから後半空気で、割合にしろって意見で
割合の指揮導入したんなら
1キャラに活性20+15とか持たせたら意味ないと思うんだが
最大でも10ぐらいにしないと、割合より強いやんw
>>686 すまんが触手産卵でこれ以上売れるビジョンが見えないw
売れる為に捨てなきゃいけない部分こそ支持してる身としては、大きくなることだけを考えられると困る
プレイは簡単に、内容は奥深くでいいんじゃないの
失敗する例はプレイがどんどん複雑化して面倒なだけになるもんだし
「システムの複雑さ」と「UIの不親切さ」は全く別問題。
前者は面白さに繋がってる部分もあるから、安易に路線変更しない方が良いと思うけど
後者に関しては少しずつマシになっている気はするものの、不満を持ってる人は多いんじゃないかな
・・・誰かレイン+触手の男活性師団で活性受けれる良いヒーラーって誰かいる?
プロケル使ってたけど見たら女だった・・・
ちなみにインキュバスは女性弱体付けて、補助役にしてる
現状でさえ、初期九尾の作風はもう商業で出せない(おにー談)な状態なのに
新規新規ー!になってしまって二尾の色さえ消えてしまうのは勘弁だぜ
今作以前にユニットをスキルでソートする機能は付いた事ないのかな?
それさえあれば前作以前もやってみたいと思えるくらい楽しめたんだが
ライトがどうの言ってるメーカーは全て落ちぶれてる現状分かって言ってるのかねぇ
結局ゲームを継続して買ってやるのはコア層なんだよ
>>696 パッと見た感じの把握のしにくさってのはインターフェース的な問題もあるけどそれだけじゃない
システムの複雑さじゃなくて、システムの上に載ってる要素の複雑さがネック
正直全シリーズやってる俺から見ても煩雑になりすぎてる感じはする
1周目序盤はキャラ数や称号、スキルもっと制限したほうがいいんじゃないかねえ
最終的には今くらいのボリュームでいいんだけどさ
あと、色違い系の下位互換キャラくらいはもう
削っていいんじゃないかと思うw
>>700 順序が逆
コア層にばかり目を向けて落ちぶれた結果ようやくライトに目を向けだしたんだよ
時既に遅しだが
シンキガーシンキガー言ってる奴は「頭の悪いボクチンじゃ理解できないから簡単にして!」って正直に言いなよ
新規herdで十分楽しめたけどなぁ
どのキャラ使っても勝てますよりずっと楽しい
今回、「序盤に出来る事多すぎ」ってのは確かにあったかも
後半・周回の追加数が少し寂しめに感じたし、前半はもっと単純で良かったな
>>702 仮に今のをそのまま維持するとしたら段階的にできることを増やしていくってのがベターだろうね
チュートリアルにも限界があるし
なんでこんなに排他的になってんだよ気持ち悪い
シリーズ重ねるごとにユニットもスキルも増え続けてるんだからソートぐらい欲しいって意見があったって不思議じゃねーだろ
けまーは最初から色々できるゲームデザインが好きなんだと
制限付けて少しずつ解放は合わないから諦めろ
昨日の10時からずっと師団考えてる…眠気まっくす
ユニット・アルカナの開放はもっと難易度で制限あってもいいとは思ったわ
難易度上げていきながら段階的に出していくほうが楽しみがある
まあ今の仕様はイージーだけでやる人にも全く不利益が出ないように、
っていうスタッフの心遣いの結果だってのも分かるけどね
マジキチ性能の壊れキャラがスキップ連打のイージー3週程度でも出てしまうんだよな、今作
>>708 別にそこは否定されてない。個人の希望じゃなく、姿の見えない新規とやらに合わせろという逃げ方が反発されてるだけ
>>708 新規云々とソート機能は別の話題じゃろ
過去ログ見てもソートなどのUIに関しては新規以外の人でも
もっと良くして欲しいって言ってるぞ
>>711 正直、スキップ&イージーで3週やっちゃう人間は救済してあげれば良いと思うんだが…。
こういう悪ルートと善ルートあるゲーム好きなんだよな
思えばちぇり〜そふとの鬼門妖異譚やってからだな
>>663 使わない部分や被ってる所をを削ればいいんだけどな
部屋は全部使ってるから削って欲しくないけど、ユニットとか結構削れそう
>>697 基本やられる前にやれでいい感じだと思うぞ
回復手段とするとレインのローブとリーダースキルあたりかな
バロンで扇無効もあるしレインの率いる夜男師団は結構強いよ
蟲ティティ堅すぎて結局継続ダメージで削り殺したんだけど、あれって殴り合って勝てるの?勝てるならとりあえずその辺の師団目指したい
>>708 今回一番やりやすくなったと感じるのは称号の効果をあらかじめ見えるようになった事だと思うし
ソート機能もあれば便利だと俺も思うよ
UI面の改善はできる所があるけど、スキルが複雑だから簡単にしてわかりやすくってのは極端な例えだけど扇や貫通無効はスキルをなくしてガーダーはいると全部の攻撃を止めれるようになると
狂キャラを6体揃えればそれでゴリ押しできるゲームになって、ゲーム性はまったくなくなるからそこは考える事を楽しめるゲームのままでいて欲しいなあって事
AからFで無駄なランダム性を消したのは良かったし出来ないことないと思うんだけどな
>>693 確かに、いまのバランスなら指揮は20ぐらいあって加算のタイミングを最後にするぐらいでもいい気がする
ユニークだけが持つレアスキルにしたいのか、活性とバランス崩さない程度に抑えたいのかわからん
ただ、今指揮弱いのと指揮がいるかどうかは別問題だな
序盤の活性と終盤の指揮でシステム的には使い分けられるはずだし
>>718 嘘2で反撃倍加と師団弱体を消して、戦術スキルで強化と弱体かけて
全師団に絶対治療入れれば、初周ハードくらいなら正面からなぐり殺せたよ
ゲームパートやりたいのに紙芝居パートが無駄に長すぎて萎えますわー
@1周目2-3初見プレイちゅー
Sとかは決まってくるからいいんだけどC以下につけるアルカナ探すのが時間かかる…
アルカナも付ける場所で選べるようにして欲しかったなあw
そういや今作はイージーでもほぼ全要素網羅できるようにしてるんだよな
難易度を上げることによる利益ってトレハンのドロップレート以外にはないんだよね
確か過去作では難易度によってご褒美の追加武将がいたような気がするが
でも、次回作でうまいこと調整してもろくな追加要素が無かったらそれはそれで萎えるだろうな
バランス調整がうますぎて強キャラが居なくなってもそれはそれでつまらんし
>>718 高いカブト割+致命があるスサノオ、牛頭とかならけっこうダメージ与えられる
迷宮構築は改善の余地アリだな
迷宮構築パートみたいなノリでもっとがっつり出来てもいいと思う
難易度上げてったら追加でベリオスや神獣とか欲しかったよな
プレイヤー側が使ったらスキル構成がバランスブレイカーすぎるのは分かるけどさ
新規に配慮しようとしてクソゲー化していったゲームばかり見てきたわ
モンハンとかポケモンとか今も売れてるゲームって最初の方向性は変えずにより複雑化してんじゃないのか
最初の方向性から急カーブしてヒットしたのがVBシリーズなんだけどな
733 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/10(火) 13:34:47.99 ID:sxrJTA780
二つ名は「の」が多すぎる
「赤石の進撃の〜」は日本語として美しくない
後ろの「の」を消せるようにしてくれよ
あと後ろと前間違ってるんじゃないかってのがチラホラある
「メイン盾竜血の」じゃおかしいけど制約で「竜血のメイン盾」にはできない
734 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/10(火) 13:35:27.37 ID:oWLdEGZY0
ポケモンは知らんが、モンハンはクソガキ向けにどんどん難易度落ちて行って面白くなくなったと思うが
まあ九尾で新規に合わせる必要ないとおもうけどな。売りを殺すだけになるだろうし、それでなくてもエロはニッチなんだし
やっぱUIの向上ってのが一番じゃない?今以上にかったるくなるならたぶんもう面倒でやらなくなりそうだし
>>708 ソートが欲しいって意見には全面的に賛成するわ
活性と指揮を纏めて下位互換を減らせとか言う意見には全面的に反対するけどな
色々な意見があって良いんだよ
スレの総意とかアホなモノ作ろうとしなければ
マニアに配慮して消えていったゲームは数知れず
UIはどんなゲームでも大切、だが難しい部分でもある
>>727 追加要素は修正パッチと一緒に来るのが本番だから、始めはそこまで多くなくても良くない?
それよりも、モブとスキルを少し整理してほしい・・・
上から下まで楽しめるとかそんな配慮しなくていいし
UI操作性が上がるにこしたことはないが
知力削減のことですね、わかります。
新規欲しいなら触手ゲーを辞めるべきだろ
現状この路線でいいよ
毎回確実に進化してるしぶっちゃけゲーム部分はエロゲでは確実にトップ
活性と指揮はまとめて数値と%を足し合わせればと思った
ガイアステオを主人公に置いて魔導大公を撃退する新モード
ユニークにはチート能力持ちの過去作ユニットを追加 そのぶん難易度は最凶
パッチの更新が途絶えるまではこういう妄想が捗る
俺も新規やライトに配慮ーとかいってクソゲ化したゲームによく出会うな
特に最近狩りゲとネトゲが顕著だけど
ソートはたまに欲しいなと思うけど多分ついたらついたで探す楽しみなくなってつまらなくなると思いもするわ
あこんなの解禁されてたのかよ!とか今でもあるし
建築や師団配置の面倒さと引き継ぎ仕様はどうにかしてほしい
新規向けとか関係なくいろいろ肥大化してきてるから一度見直して欲しいとは思うねえ
ただエロの種類からいって万人向けじゃないのがねえ
新規開拓ならまずはシステムより先にそっちだw
ライト層ってあれだろ?処女とか五月蠅い奴ら
VBシリーズは触手+ふたなりをやってくれるから好きです
クリちゃんはどんどん肥大化させよう
エロはこのままでいいよ
新規獲得のために方向性まで変えちゃ意味が無い
しかしニ尾は完全にVB専門ブランドだな
Aも元々は別作品だったのに、VBにしちゃったし
余裕が出てきたら他の作品も出して欲しいが
詳しい売上は知らないけど毎度ボジョレ並みにVB○の初動超えました!
みたいなこと言ってるから新規は取り入れられてるんじゃないの?
ラヴィリオンの世界観で人・神・魔の三つ巴でSLGを作ってほしいとは思ったな
まあ複雑だー難しいーで投げるようなやつはエロゲにゲーム性もとめないんじゃないかなあと思う
スコアアタック調教とジャンケンカードバトルは新作やりたい気もするがこの時代にフルプライス出す気になるかというと微妙
クリアできないって人はイージーじゃあかんのか・・・
今までのタイトルのキャラを使ってVBのシステムで遊びたいのはあるな
VBEの追加みたいな感じで
ターン回しがだるいって奴が少なからず居るから・・・
全然関係ない話題ですまん
バク報告のメールって返信かえってくる?
この前始めて送ったんだけど、返事がこないからちゃんと届いてるのかどうか不安だ
759 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/10(火) 14:04:08.29 ID:oWLdEGZY0
VB大戦とかVBのシリーズごとの勢力が覇権争いとかするゲームはやってみたいな
最初から味方のアギリスやフィネガスとか熱そう
そこまでするんなら、スーパー尻尾大戦にしちゃった方がいい気もするがww
ハヤトロがVBのシステムに出たらどういう効果になるのか・・・
次元斬100 対術障壁100 遠隔無効 必殺無効
とにかく必中、絶対回避だったっけ
じゃあ愚者の嘘100追加な!
>>758 セーブデータを送ったが返ってきたな
ただの報告なら返信しないんじゃね?
・敵のパリング、イベイド無効
・味方全体にパリング[100]付与
・遠隔、側面無効
とかじゃね?
いらないスキルといえば断トツで精神攻撃、LV吸収だな
実質敵しか効果ない気がする
かといって勇猛果敢つけるほどでもないし
767 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/10(火) 14:28:50.90 ID:oWLdEGZY0
>>758 俺は返信きたぞ
ただ問い合わせ内容がすぐにバグじゃなかったって確認されて、こういう仕様でっせってメールだった
だからバグの再現に時間食ってるとかできちんと答えられないのはすぐに帰ってこないのかもしれん。それでも報告あざすくらいきてもいいかもしれんが
VH HD 発狂3フィールドの不死王を倒したけど
トレハンは(253+120)*(28+6)=12682のはずなのに
デスホースの鼻輪が出たトレハン(14000+が必要)
もしかしてフィールドのトレハン公式はまだなんの補正ある?
まだ7章入ったあたりだがベリオスさんが面白すぎてやばい
触手とロリと悪墜ちと産卵に新規を引き込むメーカーか…
要素だけ並べると危険すぎる響きだなw
>>770 今ここまで要素詰め込んだSLGエロゲってないからな
昔はいろんなメーカーがRPGやらSLGやら出してたんだけど
自爆結界にも手出してみようと思うんだけど全師団は結構きついな
メインバトル用に1つ作ってエンカウントは回復勝ちって感じでいいんたろうか?
>>759 そうなったら商人'sで一チームとか妄想が捗るわ
今回はキャルミラさんの囚人輪姦が一番使えた
まさに覇道を行くメーカーだね
メアリーさんの魚人林間はエロかったと思う
つか今回イキまくりイカせまくりシチュばっかりで俺得の極み
>>759 凶堕ち前のシャリーア様が使えたりしたら、胸熱いだな
こういっちゃなんだけど、ギアドラが大して売れなくて良かった
売上でコロっと態度を変えて萌えに走るメーカーは少なくないからな
>>772 治療費安い師団ならあまり必要ないが高い師団には最低70は欲しい
九尾はあれで良いだろ
ブランド分けてる意味も理解できてないのか
俺たちがロリやふたなりばかり選択したから覇道のポイントが増え過ぎたんや
だが待ってほしい
BBAや巨乳が治世というのもおかしな話じゃないかね
1周目ノーマルロウルート 2周目ノーマルカオスルート
3周目どうするか考え中だけどアルカナ、アイテム引継ぎレベル1でハードがちょうど良いくらい?
>>772 うちは5師団は常時100、5師団は50+獣装3人でロウルートでドラゴンスケイルに切り替え
残り2師団は諦める方針で行ってる。これぐらいならそこまで無理せず付けれると思う
「解放者の」は特攻は付かないけど、攻撃力自体は結構上がる称号だし
>>772 ひとつは自爆結界いらない専守継続ダメ師団作ったらいいと思う
>>781 そりゃ、社会情勢から考えて、ロリは覇道突き進んで
「法なんて関係ないぜ! ヒャッハー!!」にならないと無理だな。
でも声優はよくやると思うわ
産卵シーンのボイスは正直キツイ
ロリ触手とBBA触手ならどちらが理性を抑えられるか
>>786 おにー曰く「人外だからロリじゃありません」で通しているらしい
>>780 ジャンル分けの為の別ブランドなんて有名無実化したのをいくらでも見てきたからな
事実、我らが狐にもどういう理由かは知らんが使われてない尻尾があるじゃない
まあ、ファンとしては言っちゃならんことを吐いてるのは分かってるから、迷宮構築に戻るわ
理性を抑えてどうするんだorz
今回は継続ダメ師団強いな
被ダメほほなしで敵を潰せる
継続ダメ師団って〜陣を集めればいいんだよね
専守防衛は称号使ってでも付けた方がいいかな?
継続ダメ師団にルキフェルとティティも入れて
反撃もできる子にするかどうか悩ましい
>>793 スライムレディみたいな成長S杖装備のキャスターに
術式増幅20と大火炎陣13付けて
癒しの杖で専守防衛付けると手っ取り早いと思う
継続ダメ師団だけじゃないけど対術結界もちゃんと付けないと
敵HP多いから回復量違ってくるで
ディスペア発狂4でやってるけどファフナー持たせたララたんまだまだ現役だぜ
編成いじって昼なら攻427防534反撃倍加7になってるから反撃も頑張ってくれてるわ
ガーディアンズハートがほんと便利だしなぁ
まあルキフェルみたいなキチガイガーダーと比べられると可哀想だけどな
>>798 今回城壁が強いから、ガーティアンズハートみたいなスキルは自分で使うのに超便利だよな
ディスペアバーサク2だがルキフェルさんでもドグマにレイプされるんだが
城壁の大切さは鯨に教わったなぁ……
どんだけ変えても勝てなかったのにショタのハイエロファントグリーン使うと楽に落ちるんだもの
よろしい!ならば戦争じゃ!
名言キタコレ
完全にパロディだよなw
ジョジョとかキン肉マンとかパロネタは多いね
アルカナ関係なんか三部ネタつかえと言わんばかりだし
法王の幻影とかガーディアンズハートとかリヴァイアスウェーブにくらべてホーンテッドクラウド!(キリッさんがイマイチすぎてヤバイ
最序盤(二章)でシリーズがこれが最初のにわかなんですが、
師団作ってリーダーを、ガーダーにするのと、〜指揮や〜活性をリーダーにするのとどちらが良いのでしょうか?
例えばミリアで騎で師団作った時に、
専守を発動するガーダーをリーダーにするのか
ミリアリーダーの方が良いのか
上手く説明出来ず申し訳ないけど、教えて欲しいです。
専守は称号でつけて ミリアをリーダーにしてあげるのがいいんじゃないかな
>>806 ホーンテッドの人は蘇生スキルも合わせて持ってるのが強み
専守防衛と前進防御は基本的に称号で付けた方が良い。
リーダースキルは絶対治療とか扇形・貫通無効とかそういう称号では付けられないものを使った方が良いと思うよ
専守防衛はアルカナなしでも「ためらう」でつけられるからガーダーはとりあえず「ためらう」での専守防衛をつけるといいよ
称号もパロディが結構な量入ってるよな
おにーが自分で言ってたと思うがFF11ネタが今作でも散見されて懐かしいw
「メイン盾きた!」
称号だけじゃなくてキャラのメッセージ部分とかも結構カオスだよな
今回無神論じゃないほうがよさそうかね
ディスベアレベルだと蘇生系あったほうがいい?
今までのVBシリーズだと設定上ならどこが1番強いんだろう
ゲームならパラメーター調整するだろうけど
817 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/10(火) 16:42:00.10 ID:oWLdEGZY0
ガーダーに何使ってるかにもよると思うけどな
まあ序盤ならユニークリーダーでいいんじゃないか?のんびりやってる内に何が重要かとかわかるし
>>784 全部の師団100にしてるわ
師団つくるときの基本条件として自爆結界100をいれてる
成長A以上の奴なら沢山いるからその方が選り取り見取りで面白くなる気がする
産卵で産み直せない武将ユニットなどは功績どうやってあげるの?
産み直しできないユニットはアルカナで称号もつけれない?
>>815 メイン師団に大公とスサノオいれて活性盛りまくってバリア張ってあればメインバトルはルキフェル×6以外大体解決するw
この二人強すぎ
蘇生とかはいれば万が一の時に便利、くらいじゃないかね
おれんとこはタマモたんが入ってる
大公はもっと見た目変化してほしかった
器兵が強すぎる
大公さんもチート
残念な武将の救済してくれ〜
ハマンとかあっという間にベンチ要因に
器兵活性15のアルカナがないだけマシか?
ひょっとして2週目って資源ひぎつげないの?50万ボーナス使うこと前提ってわけか?
>>820 Aから無神論でやってたけど次は使わないでいこうかな
参考になったよありがと
ふぅ・・・ターン送りすぎて自爆した、しばらくセーブもしてないや
少し休憩
再生神獣三連戦の時にでも対応する巫女とお供の強化イベが欲しかった
>>816 Fまでならメーカーブログに戦闘力比較あるよ
ヌカウターでググれ
ドグマがFのムスペルさん以上に鬼畜なんだが
專守特攻防御100の玄武が落とされる
>>816 普通にGじゃね。神獣だけでも5体いるし
正直、全盛期おでん>>>神獣な気がするんだよな
ディミルギアさん次第だろうな
つか、ガチ神々の戦いやってるシリーズと人魔手を取り合って神に挑むようなシリーズって比較になるのか…?
相対的に、Aのゴブリンが一番強いと思います(粉ミカン)
神々つってもヒロインやってる女神たちは強い魔族と互角かそれ以下のレベルだしなあ
真おでん様とかは別格だけど
今作はそれぞれのヒロインを象徴する装備が無いのが残念すぎる
ビブレストとかグリザーニドレスとか前作をやってると思わずニヤリとする
次作が出るときGAIAのキャラの装備は輝剣フォルトゥナ以外は想像できない
そういやメアリーの竪琴かなんかが全くシナリオに影響しなかったんだけど、どうなったんだよ
ほぼ全員が作中でタロット装備に持ち替えてるからなぁ
1周目Nが終わったけど資源ボーナスはあるけどダンジョンの生産力アップとかは持ち越せないのか
樹と竜活性すごすぎてこの2つの師団に頼りっぱでしたわ
今7章やっているんだが、ベリオスさんのロリストーカーにも何かしら事情があるのではと思っていたが、
新たな3体を見て「あ、これ、ただのロリコンだ」と確信した。
ベリオスさんは俺等の欲望の具現化した存在
テンペストの接尾の禿げ上がるってなんやねんw
○すぞ
キュベレイの活性36は感動した
杖と法衣って、異常耐性を付与できないんだな…
トモエ/タマモって、絶対治癒持ちだけど魅了弱点はカバーできないのか
魔導大公って器兵師団と蟲師団どっちに入れたらいいんだ?
>>839 Aもクルタナと双星以外は似たようなものだったけど性女様の服とハイレンさんの帽子がレギュラー化の気配だし
見た目インパクトがあるテオさんの銃なんかは次回で普通に装備品化してそう
>>848 器も蟲も強めのユニット多いし好きにしたらいいと思う
個人的には活性のある器かな
1.02でやってたらキャルミラの腹がいきなり引っ込んだ
これはひどい
>>849 ベリサルダとグラーシーザも結構名前出て来た印象があるけど…
>>847 あの二人快楽に超弱いし…
改めて章シナリオ読んでいるとアンの無双っぷりにびっくりする。
メアリーより強くないかと思わされるわ。
>>848 個人的に器
器師団は武将ユニットが豊富にいるから簡単につくれる
>>839 アルカナ武装として名前を捏造されて普通に登場するんじゃないかね
まあ、現時点で装備品も相当数が増えたしこれ以上増やせるものなのかという疑問もあるけど
>>853 攻めのメアリー守りのアンなんじゃね。フォートラフスの章のメアリーたちは守勢に回るシーンも多いし
メアリーはチャリオットで再生ケートスの土手っ腹をぶち抜いたが、アンがアルカナを手にしたら超鉄壁になったんだろうか
器兵は激戦区
ポンコツ姉妹も加入するからなあ
ポンコツ姉妹はやはり称号がつかないのが・・・
トゥリアは好きなんだがねえ・・・
唐突ですが
母親だったり相性のいいユニットと組ませるとメリットがあるみたいですが
具体的にはどのようなメリットがありますか?
俺は好みのユニット多かったから器師団を二つ作ったな。
それでも残念ながらルルはベンチ入りしたけど…
うーん
絶対治療持ってるキュベレイとユニスナを同一師団に入れるのがもったいないよな
毒蟲師団作りたいんだが、扇無効つくれるやつがいない・・・
毒蟲つくってる人どういう構成にしてる?
むしろあの姉妹が加入したことで器師団つくろうかと言う気になった。
どうして三姉妹の再調整シーンをここで入れなかったのか。Gでの最大の失敗だと主張したい。
>>859 俺も器師団二つだわ、器師団(武将)と器師団(一般)みたいになってる
というか一般器師団(エーテル機人+スサノオ)なせいで第三器師団が作りたくなってきてる
アルケとかどっかに入れたいんだよなぁ
支援師団の凸色が黄色から赤色に変わる時にエフェクトがあるけど、赤は既に発動済みで黄色から倒した方が良い?(同種支援の場合)
器は3師団作ったよ
>>865 黄色は準備中
赤は準備終了して毎ターン発動可能
赤から倒した方がいい
てか、
武将組
エーテル組
機械竜組
アルケ組
の4種作りたくなって仕方ない
燃しあれならわ、トレハン部隊を器トレハン部隊にしちゃえば?
器 樹 死 騎 竜で師団枠がほぼ埋まってしまう
>>861 一人で十字無効できる置物ガーダーを作る
デュラハンが良いのでは
アルケのトレハンごっついからなぁ
天使師団作ってる人っているのか?
成長低すぎる上に作れる頃には他に強ユニットゴロゴロという不遇さ
人間の神官系ユニットもぱっとしないという
もし使ってる人がいたら聞いてみたい
>>871 やっぱ活性乗らない置物入れるしかないか、ありがとう
デュラハンじゃ全体治療のらないからホルスタウルス使うことにするわ
ルキフェルを中核にした魔神師団ならそこそこ使える。
ファレンクピトが成長Aなんで、絶対治療と自爆結界を供給できて便利だし
忠誠100になって、作り直して武功100になっても、なんか大してステータス上がってないけど、
アルカナ消費してまで生み直す必要があるのかなあ。
竜3 器2 死2 樹 神 魔 トレハン 継続 の12師団だな
アルケさんとキューブはララテオスサノオと組ませてるわ
それぞれ遠隔持ちで自爆結界50付与出来て装備で師団活性40ずつ
キューブは結界つけててもダメージソースになるな
1師団に十字無効と絶対治療と治療スキルが欲しいけどどうしてもどこかの師団にに穴が開くな
リグレットちゃんカムバック!!!!!!
chaosでの産卵時コメント(おそらく2パターン)
ミリア
はあああ イクイクイク あああああう
私 母体家畜 卵産んで生き続けるのぉ アハアハアハ
ククル
行くううううううう もうずっとイキ続け 産卵終わらないイイイ
もう何も考えたくない 卵生むだけでいい ウヒィィィ
トモエ
産卵だ〜い好き もっと産ませて
卵大きすぎる おおおおお
メアリー
のおおおおお あああ 裏返る
もうどうでもいい 産卵できればそれでいいいいいい
キャルミラ
のほほっほ 産卵家畜キャルミラが 卵ひり出しますわぁ
うぎゅぎゅ また子供産んじゃう
シグレ
シグレは産卵家畜 卵を生むだけの畜生にござりますぅ
もっと産ませてぇ もっと孕ませてぇ
ヴァニラ
テオフラッド様ぁ どうかワタクシの子供を お役立てくださ〜〜い
テオフラッド様のためにぃ 兵士を産みますぅ
ララ
産まれる マスター 私は母体として調整され 幸せですぅ
私の体内から 凄い生命反応を感知 元気な赤ちゃんですぅ
レイン
ママイッちゃう イかされちゃうぅ
ルクレツィア
子宮もおまんこも開きっぱなしですぅ
エステリア
ラマーズ法
>>872 作ってるが全員大神術陣と治療持ってるから普通に強いぞ
天使勢はFからパワーアップした
>>878 俺はあと、神竜のヒゲとやらが有れば最後の穴が埋まるんだが…
☆12装備とか手に入る気がしねえw
>>875 解雇前の装備つけてる状態と比べてないだろうな
今師団大改編中なんだけど
絶対治療持ちって神に偏ってるのな
どうせ治療枠だから活性乗らなくても大して問題無いし良い事すらあるが
キッチリ何とか師団!綺麗にハマったぜ!!って出来なくてなんかもやもやする
色々適当に妥協しても良いっちゃ良いんだが悩ましい
>>879 レイン
塩吹きシャワーで祝福してあげるから いっぱいいかせてね
ルクレツィア
(前半理解不能)→ずっとイキツヅケでしゅぅ
ルル
あぁぁ 全てはマスターのために
あぁぁ 産まれますぅ ああぁああ
以上レポっす
絶対治療は諦めて麻痺、解呪、削減に絞ればほとんどの回復役は達成出来るよ
毒も楽につけられるけどメインバトル以外ではあんまりいらないかな
まあ「絶対治療」だけで考えなければやりようはいくらでもあるしそういうバランスで作ってるんじゃないかな
絶対治療+異常耐性だからどんどんスキル枠がきつくなる
>>882 当然装備は外しているし、同じアルカナをつけてステータスの上下もそろえている。
それでも、5〜10ぐらいしかステータスが変わらない。
毎回ブランクカードがまったく足りなくて困っている中、これだと産み直すのが勿体ない。
>883
むしろ活性乗らないから安定して囮にできるメリットだと考えればいい
今作はレイドモード以外では地形によっていちいちステータス変わったりしないから
昼夜で変わらなければ安定して囮になるけどね
兵士運搬の価値もほとんど無くなったのに、なぜか兵士運搬持ちユニットは増えてるんだよな
>>887 成長Sだと全然違うけどなー
低いと微妙な感じはあるが・・・
ブランクカード足りないのはトレハン師団動かしてないせいじゃないのかね
>>887 レベルが低い
成長度が低い
とかじゃないのか
>同じアルカナをつけて
カード足りないのなら武功25の一回目は追加無しで産めばいいと思う。
>>883 毒、削減、麻痺、呪い治療と考えて装備で最大2つ、称号で確実に2つ付けれる訳だからだいたいどうにかなる
最悪毒を削ってもいいし
>>886 バグか知らないが絶対治癒持ちが封印喰らわなくても、封印食らったユニットは他の状態異常も受け付けるようになるから、異常耐性あっても無駄だよ
前進防御役に麻痺効かないなら麻痺治療もいらない気はする
まあ防御役が異常無効なら〜治療のほとんどが無くてもあまり影響ない様な
そこで戦術スキルの1ターン絶対治療付与ですわ
治療費高いユニットは武功恩恵少ないからアルカナにゆとりできるか称号変更したいとき以外無理して産み直す必要ないぞ
治療費2桁なんて本当に雀の涙だし
それだけに武将はAのときから惜しいわ
下記のスキルについて、ご教授いただけないでしょうか
@術式増幅:術式増幅100の場合、大火炎陣10のキャラが与えるターンエンドダメージは大火炎陣20相当になるという認識で良いのでしょうか
A特攻防御:特攻防御100で魔神飛を持っている場合、魔神飛特攻の敵から受けるダメージは1倍か7倍のどちらでしょうか
B自爆結界:自爆結界100の場合、自決自爆100、反撃倍化1を持つキャラから受ける自爆ダメージは0かHPの100%のいくらでしょうか
後、クリティカルの効果って何がありますでしょうか
>>896 @検証はしてないけど、スキル説明を信じるならそうなんじゃないかな
A1倍
B0になる筈なんだけど、実際は微妙に食らうから自爆結界は99が上限に設定して有る気がする
自爆結界は対術結界みたいに複数人で持つと積算になるんじゃないか
そもそも特攻って2個乗る場合200%×2の4倍じゃなく+100%×2の3倍じゃないっけ?
Aに追記
もともと、特攻が3つ乗る場合のダメージはは2×2×2の8倍じゃなくて+100%×3の4倍だよ
>>898 積算は個人の障壁と、全体の結界じゃないのか?
これも計算がよく分からんけども
軍団攻撃って何で無効化すればいいんだろ
全域無効なのか十字無効なのか無効化できないのか
ディスペアクリアした人はどれだけの戦力揃えたんだろう?
>>902 一応師団別で全域になってるんじゃないか?
ちゃんと見てるわけじゃないけど全域無効のとこだけ被害は少ない気がするが・・・
どっかで「〜無効は目の前の師団からの攻撃にしか効果がない」って見た気がするんだけど
軍団攻撃に対する全域無効は目の前じゃなくても機能してるんだよね。
>>890 Lv34、成長Sのミミックさん。
Lv3桁ぐらいいかないと、差がないってことなのかな。
>>903 ベリハから師団編成そのままでディスペア8章まで来たけど
ここまではベリハからキツくなった難しくなったという気はあまりしないなぁ
アルカナ全部揃えて最上位ユニット作ってれば特に問題なくいけると思うよ
でもディスペア発狂5はどれだけ編成を拘ればいけるのか見当もつかない
軍団攻撃は防げないんじゃない?
スサノオの挙動見てれば分かるけど通常攻撃を軍団スキル値分の軍団に1回ずつやるだけっぽいよね
通常攻撃が扇形なら扇で攻撃するし十字なら十字で、全域なら全域でって感じで、
それぞれは普通に範囲無効スキルで無効化出来てるっしょ
相手にノスフェラトゥとかいるとスサノオの扇形が潰される
>>907 開始時のユニットのレベルはどれくらい?
エロい称号付けたヒロインに触主さまというメンバーをネタでやってみようかと思ったら男性活性称号は4人しか持ってないのね…
軍団攻撃+十字とか軍団攻撃+全域、はそれぞれの師団に十字や全域無効で防げるかもしれないけど、
軍団攻撃そのものを防ぐアンチスキルは今作ではまだ存在しないんじゃないっけ
敢えていうなら愚者の嘘くらいだろうけど、あれも消せるスキルを選べるわけじゃないしな
エロ称号は思わず選びたくなるから困る
>>901 対術結界と同じなら積算だと思う
50%が二人なら75%カットになってるはず
障壁持ってればここへさらに積算なのかな
てか後で検証してみるわ
囮でやる場合はガーダーに防御陣形っていらないの?
>>906 そもそもボーナスは{(武功-25)/2}÷治療コスト。
治療費1だと50とか平気で上がるけど、治療費高いと殆ど変わんないよ
>>909 ほぼカンスト状態だった
ノーマル→ハード→ハード発狂2→ベリハ→ディスペア こういう流れ
>>896 @は知力の影響もあってそっちも増幅するからもうちょい期待値でかい?
A特攻なしでダメ100食らうとしたときに、特攻防御なし(100+100*3)で400、あり(100+(100*3-特攻防御値*3で100)だから1倍
Bわからん
クリティカルは最終ダメージが50%増しになるので良かったっけ?そんでパリング無効化
周回はじめの施設立て直しが面倒なの勘弁してほしい
あと初期配置ぐらいフェーズ消費なしで置かせてくれよ
章またぎでコール大量に出るけど消費すると師団が置けなくなるという酷い罠
>>921 出てすぐに全て消費する必要はないと思うけど
産みなおして武功上げるとどうなるの?
強くなる
改めて武功100でアルカナつけて生みなおした後に
そう言えばAみたいに調教度によってユニット数値強化されるんじゃね?
じゃあ周回初めに調整するのは意味なくね? と我に返ってしまった。
初見イージーでクリアしたけど面白かった
ただ話的には何度同じこと同じやりとりやり続けるんだよと感じた
毎度毎度の仲間パワーはいはいッて感じで
茶番のみの周回パッチはよ
☆12装備そろえようと思ったけど何十周すればいいのよって話だ
神2(太陽信仰1) 竜2 器2 樹1 死2(夜行活性1) 魔2 蟲1
で11師団カツカツだ・・・。
防衛戦が下手なだけだけど、やっぱりもう数師団欲しい。
仲間ネタがダメならやはり原点回帰して
調教するだけした後改心して主人公が死ぬ話にしよう
大奈落堕ちダメ絶対
>>918 つーか、思いっきり小冊子に書いてあるんだがな、計算式まで
毒師団創設にあたり、遂に樹霊を1師団減らす時が来たようだ
今回の樹霊は強めのがガンガン追加されてるから、メインヒロイン全員使いたい病の俺は師団解体で浮いた形のククルの代わりに誰を抜くか非常に悩む
素で強い竜ミリア、トモエ、キャルミラ(夜限定)と、活性不足気味の海師団不動のアイドルになれるメアリーと違ってこれといって目立つ部分が見えないのが辛い…
きゅべれいさんのオススメ称号教えてくれくれ
身体でつなぎとめてるアイドルというかなんというか
1ターンキル出来ないからって全師団行動増加付けてたけど
エンカウントじゃ適応されないんだな今気づいたよ
可愛いは正義とババムート様も言っておられた
まさか…、ハマンなの…!?
ハマンハマン連呼してるとは言えよくあのロボットとハマンさんが
すぐに結びつきましたねミリアさん
F思い出してたら、レギオン設定1でも1師団通常アタック+2師団エンカウントアタックで敵の3師団倒せることに気づいた。
あれ3師団行けたっけ?
通常アタック+エンカウント1回のみだと思ってた
>>929 あまりに救いが無いって意見が続出したせいで、次回から変えたんだっけか
行動増加はむしろエンカウント時に輝くスキルだと思うんだが
エンカウント時は双方1回行動だから一方的に殴れるんじゃないっけ?
>>935 行動増加はエンカウント時は追加攻撃扱いだね
エンカウント専用師団はマイナス補正多めの追加攻撃よりも行動増加でいいんじゃない
943 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/10(火) 20:43:34.18 ID:oWLdEGZY0
行動増加はエンカウントでは追加攻撃1扱い
スキル説明に書いているはず
行動の方が追加よりコスパ良いのはわかるんだけど、エンカ専用になっちゃうのがな〜
みんなアタックやボス戦でも使いたくなるし…
付けられるなら当然ながら「神速の」あたりがベストだろうが、序盤はもちろんエンカウント師団の低成長ユニットなんかは「騎士の」で実質追加攻撃を付けれるな
>>933 前半は悠久一択。後半はサポート称号で師団に足りないものを補えばいいんじゃね
マジシャンRで継続ダメ強化するか、○○陣形を付けるかとかその辺で
1週目は行動増加重宝したな
てかボス戦でもそんなに無駄にはならない
>>918 なんで小冊子に書いてあることもわからないの?
>>943 今見たら書いてあったわ
エンカウントでも2ターン行動できると思って見てなかったよ
パリーンしたんだろう
何気なくスタッフブログのVB紹介を見てたが
ラググさん、妻持ちだったんか・・・
あれ妻がどうこう以前に息子いなかったっけ
追加行動なんて昔は垂涎モノの強スキルだったのにすっかり序盤の追加攻撃扱いに
だが大将の嫁である
>>951 まぁイケメンですし
ただラググさんの中身は美幼女だからユリだな
ところでアーシュとテリアのアレはなんなのw
憑依合体オーバーソウル?融合装着型アルター?
行動回数増加は昔の作品ほど強い効果じゃないな
通常のアタックバトルしかなかったEの頃とか行動回数増やす、もしくは減らす戦術スキル無双だったんだけど
最近の作品は全戦闘におけるエンカウントバトルの比率、重要度がどんどん上がってるからなあ
そもそも5ターンあればたいていの場合どっちかが壊滅するしなw
長期戦にもちこんで一方的に攻撃、なんて戦術狙う機会がそうそうない
Eは今では鉄板構成の遠隔追加のアリアさんがぶっ壊れ扱いだった時代だったからな
攻撃をサポートするスキルも増えたし、複数特攻も突きやすくなって敵も味方もバンバン倒れるしで一周目の大ボス格以外で5ターンさえ使い切った覚えがない
アルハザード4章の2のターン制限が105なんだが95ターン目でクリアしたら
次の4章の3のターン制限が95で積んだw
何してもすぐにGameOverオワタ
パッチあてなされ
ゲーム性ありのエロゲーをパッチ無しで遊ぶなんて自殺行為だというのに
パッチ当てたら治ったー
残り121ターンに回復しました。ありがとうございます!
なあなあちょっとレギオンのバグ酷くねえ?1.03ね
簡潔に言うと3−1のレギオン、絶対治療有りに関わらず虹モロ
http://i.imgur.com/6beWajs.png 範囲無効系って相対してる正面の師団にしか効果ないじゃん?つうか3-3で全師団無効入れてもダメらしいけど
絶対治療も同じ挙動なんじゃねえの?と思って再度確認したんだが
1−0
1−0
1−1
↑どの師団からも毒削減麻痺を食らいましたよっとサンキュー絶対治療
絶対治療は次のパッチで直してくれると思ってプレイしてないわ
レギオンのバグは何時になったら取り切れるのか想像も付かないな
発想は良いと思うんだが技術力が足りないのか、吉里吉里先生の限界か
おかげさまで傾界九尾タマモの封印攻撃が鬼強くなってる
もういっそ無神論で始めようかと思うくらい
システムの複雑さに対して
テストプレイ要員かバグ取り要員が少なすぎるんだろうなー
他のバグ取り作業に追われて
レギオン時にスキルがちゃんと動作してるかどうかまでチェックできなかったか
どんな処理してるのかわからんが1vs1の師団戦闘+0vs1の戦闘に別師団への攻撃処理だけを追加してんのかな
面倒がらずに1vs3なりレギオンに対応した合併師団で再構築するなりしないとスキルは全部バグりそうだ
絶対治癒はもともと封印を防げないと思うけど?
行動増加はしょぼいアルカナでも楽に+1出来るし
Bあれば+2の全力疾走出来るし、結構美味しいよね
ときにミリア師団改編中、怪獣みたいなドラゴン勢つえーぜひゃっはーって事で
あんま龍騎士連中使ってなかったんだけど
・・・丁度今Eの奴ら成長止まったとこなんだ、折角だし乗り換えようかなぁと思うんだが
龍騎士連中ってアルカナや140や指揮を頼りに、怪獣連中に対抗できる位は伸びるもんかな?
どうでもいいが、今こそお前の真価発揮するべき時なのに何故死んでんだデスドラよ
いやまぁ入れちゃえるけどさw
今検証してみたけど母体リンクってなんも強化されんじゃん!リーダーリンクともういっこのリンクはちゃんと強化されるのに
絶対治療……所属師団全体が、以下の状態異常を受けなくなる。
『毒』『呪い』『麻痺』『攻撃削減』『防御削減』『速度削減』『知力削減』『魅了』。
(ただし『魅了』は、絶対治療の所持ユニット自身は防げない)
異常耐性……スキル所持者への、あらゆる状態異常を防ぐ。
それと回復アイテム系の挙動がおかしいよな
地獄のエリクサー使ってもHP1のユニットが割と居る
確認したユニットはもう一度使うと回復するが、そこから確認してない別ページのキャラを見るとHP1なんだよなぁ・・
全雇用ユニットとは何だったのか
>>971 何か勘違いしてないか?母胎リンクの補正って母胎をリーダーにした時のみ有効だぞ
ミリアの竜騎士師団サイッキョ
竜騎士師団はつえーぞ
ミリアさんを含めてみんな龍鱗持ち多いからイベイトにも強い
デスドラ入れなくても十分じゃね?
要素が多すぎて社内デバッガーがだけじゃどんなに頑張っても追い付かないんだろう
とか擁護しようと思ったが、母体リンク効いてないのが本当ならデバッガーが間抜けなだけだな
婆が竜でミリアは竜騎士にしてるなあ
ラスボスが竜特攻持ちなのはメインヒロイン()に対する嫌がらせなのか
デスドラさんは死師団に入ってるな…
ミリアは竜師団、ババアの竜師団、メアリーの海竜師団と合わせて3部隊が竜師団だが
ミリア独立させて竜騎士師団にした方がいいのかなー
対カオスティティでタマモ入れてるのになんか毒受けてるなーと思ってたらやっぱり絶対治療の効果なかったのか
ミリアのホウィー↑ルオブフォーチュンの発音が気になって仕方がない
>>970 次スレを立てよと水の中から声がする
カオスラスボスは頑張って殴り倒したが、よくよく思い出してみれば虹対策して行ったはずだしあんなにモリモリステータスが下がるわけなかったんだよな…
今回イベントは物足りないけどキャラは濃いよな
イベントがちゃんとあったと感じるのはルクレツィアぐらい
ククルとかトモエとか目的が曖昧で話が進んでる感じがしない
近衛のリトルウィスパーちゃんを晩酌に付きあわせたいよお
違う、これじゃないって何章なんだ?探してたらいつの間にかラスボスだった
海師団のアタッカーとして
ゼラスキューブとアクアドラゴン、どっち取る?
本編、調教、親交、エンドの各イベントがうまく噛み合わずに進んでいくキャラが多いから何が何やら
それを考えると、調教でエロくなって親交でもエロくなって本編でも敏感だからとか言っちゃってあのエンドを迎えるククルちゃんは意外とイベントがしっかりしているのかもしれない(錯乱)
トモエの迷走っぷりは異常
産んで畑仕事して縁側でお茶のんでの繰り返しで指導者としての努力が感じられない
まぁ国陥落前からお偉方に文句言うばかりのお人形やからねw
>>970いないっぽいしちょっとスレ立ててくる
お前ら減速してくれ
>>983 そうか?
正直キャラの魅力はペラペラだった
一年後にはべリオス、ルル、ティティぐらいしか覚えてない気がする
巫女勢はマジ空気
ベリハえらんだけど敵のインフレより覇道値系のアルカナゲットでこっちのインフレのほうが早くて
やっぱ1周目ハードよりぬるくなっちゃうんだな発狂1くらいしとけばよかった
じゃあスレ立てやってみる。ダメかもしれないので待っていてくれ
致命必殺とカブト割75で殴った時って敵防御力の計算は
3/4*1/4で良いの?
立ったか
減速しろっての
乙
う、ウソでしょ!? なんで大人に戻っちゃうのよー!?(血涙)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。