VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手64
716 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 00:03:08.52 ID:ag8fjutf0
>685
竜族はサポートキャラの成長Aなら二つ名「竜使いの竜脈」で活性21を上乗せ出来るのが地味に強い気がする
騎士と組み合わせたらマシマシすぎでしょ
カオスラストマップのBGMがやたら格好良くてテンション上がるわ。ルート自体は二度とやりたくないけどw
今回いい曲多いしサントラ買おうかな
>>706 まさに今序盤で男魔獣とか言うハーレム築いてんだけどすぐダメになんのかな?
人のやつ見るのは面白いなw
ほとんど被りがない
>>719 強いのも結構いるし、魔王の間と相性いいし、最後まで残る師団ではあるが面子がコロコロ変わるのが特徴かもしれない
ほんとになw
上げたやつなんかこだわりとかおすすめポイントある?
俺のは砲台系(コロサル・ウルティマ・ノクスカ)はとにかく被弾させたくないからティティを囮に使って全域十字無効で完全にシャットアウト
蟲師団はアキテクが硬いし専守持ってるからガーダーにしてる
>>723 うちのコロッサルはガーダーやってる
今回は自爆結界が重要だからS、Aの置物補助ユニットが使えるな
>>723 あーなるほど
アキテクトのがいいかもねえ
ちょっと色々育てながら試してみるかなあ
なんか維持ダメでもいけそうだし、プラタルスの巨体70の3連とクイーンズビーの致命99とか殴りで活性ましでもいけそーだし
妄想が膨らむ
ランク12鉱石はマグナ・ジェマ
シナリオ上ちょろっとだけ出てきてたけど
スートラ・エスピリトを純粋にしたのがエーテルでその上位がエリキシルで
さらにその上位っぽい原始のエネルギーがマグナだっけ?
どんどん上位のエネルギー出てくるから何が何なんだよと思ってた
じゃあ俺も
まだ解放してないアルカナあるからいまいちだけど
http://i.imgur.com/9rDnNEG.jpg 11師団は高難易度でメインコアまで攻め込まれる時用の師団で相手を倒さす、自分も死なないっていうのを重視した師団にしてる
実際に使ってみて回復コストの安いユニットがもっと必要だと感じたからまた作り直すつもり
あとは一部の師団を除いて十字無効、絶対治療、リンクは気を付けるようにしてるぐらい
>>723 基本は絶対治療と十字無効と自爆結界50以上、できるだけ活性乗せるって感じ
寄せ集め師団を上手く配置できればなぁ
おすすめは海師団はカワイイくらいかな…
1ガーダー:専守 特攻防御 昼夜適応 とにかく堅くして沈まないように
2メインアタッカー:次元斬撃 攻撃範囲と攻撃回数を上げる
3〜5:遠隔攻撃 扇形無効 貫通無効 絶対治癒 回復 奇襲警戒 メインアタッカーへの活性
6おとり:防御できるだけ下げる 標準後逸 遠隔攻撃
ほとんどの師団はこの編成
全域攻撃持ち以外には大体対処できるけど、全域でおとりが沈むと酷い
あとイベイド高い敵がいたらキンキン弾かれるけど、反撃ダメの方が嫌だから我慢してる
専守と継続回復で固めたターン送り用足止め師団おすすめ
ターン送っただけ収入を稼げるから随分楽になるよ
ほんと被らないなwww
それだけ編成の幅が広くて奥が深いゲームだというところか
活性があるせいで似たようなもんになりそうだけどどこか違うというw
>>731 稼ぎたいだけなら一匹だけ残してアタック即逃げでよくね
弱いしぶっちゃけ必要ないけど趣味で使ってるのある?
俺はハマーンとオーキシュライダー
結構バリエーションに富んでるね
俺は竜王魔王部屋の上で戦わせる用に竜師団3つ、魔師団2つ作ってるけど
みんな沢山作ってないんだな
>>729 やっぱミルクイーンかわいいな
うちも玄武さん外すか神師団に入れるか…
ロリテリア
ババテリアのが強くてもロリテリアしか選ばない
>>733 ちょっとどういう分からないんだけど
残した一匹にアタック即逃げして行動させなきゃいいって事かな?
それだと勝利ボーナスで収入が増えないじゃないか
>>734 ドライアド、ブリザードベア、触主
弱いってほどでもないけど終盤になると結構見劣りする
ただ愛着があってからつい使ってしまう
740 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 00:47:49.48 ID:vwKGDY120
同じユニットでもガーダー扱いしたりとか使い方にも幅持たせられるもんな
称号システムは悩めるいいシステムだと思う
>>732 属性間のバランスとか無視して適当にユニット追加してってるのが逆にいいんだろうな
これが各属性のユニットはそれぞれ何体だけ、とか属性間の活性バランスを均等に、とかやってたらこうはならない気がする
女の子モンスターしか使ってない俺の出る幕はないようですね
743 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 00:51:04.25 ID:vwKGDY120
>>738 横からだが二人のいう稼ぎの意味が違うんだと思うぞ
あんたは収入の増加を狙って稼ぎで、言われたのはターン送りによる資金や魔力を貯める稼ぎ
違ってたらすまん
皆、一体どれだけの時間やっているんだよ。
俺はまだ、一周目イージーの6章だよ……。
>>743 まあそういうことなんだろうね
「ターン送りで資金と魔力を溜めるついでに収入量自体も増やせるよ」と言いたかったんだけど
>>736 ミルクイーンさんは玄武より
HPが200高くて、防御が30少なく、反撃倍加がないから
ファフナー装備して攻撃防御50あげて反撃3つけて運用してる
ファフナーさえ装備すれば玄武より強いと思う
師団編成考えるような頭使うの苦手だ
とりあえず高コストから産んでHD回しでレベル上げながら考えるか
活性固めとけばいいってのは理解した
VHぐらいは余裕だろうからバーサクVつけてみるかとやってみたら想像以上に辛かった・・・
ようやく持ち直したけど金がなくなって装備もだいぶうっぱらった状態
これ次にディスベアのバーサクWに行く前にイージー回して装備金策しないと発狂するな
>>742 むしろ見てみたいな
ティティみたいな娘はどこに落ちてますか?
wikiの周回要素のクリア条件って、同じセーブデータで何週かしなきゃNG?
たとえばBBAとロリテリアの選択って、1週目の分岐地点から再開して
両方クリアしたら見れる?それとも同じセーブデータで2周目をクリアしなきゃNG?
夜死無しガーダーに「夜戦適応」と「専守防衛」のどちらか片方だけ付けた場合
夜間の防御低下が少ないのはどっちですか?
隊列の1番にガーダー(最低でも専守・防陣持ち)を配置して活性持ちで固めれば
触手様の群れに女師団ぶつけるとかアホな事しない限りどうにでもなる
ユニットのプロフィール眺めてたんだけど
天使達のなかに彼女とか書いているのに性別ない奴いるんだけど仕様?
ちょっと前に話題になったギプスの検証してみた
やっぱりこれでレベルを上げると攻防速知は上がらないみたい
ただ戦闘に参加させると修正されるから実害は無い
>>730 ついついガーダーに前進防御付けてしまうんだが、あんまり必要ないのかね?
遠隔とか側面がウザくて囮用意する(あるいは防御が低いのがいる)のが前提になってるんだけども…
757 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 01:10:51.38 ID:5F1cq47W0
>>739 ドライアド弱いか?
まあ樹ガーダーは他におっさん、化け物、蟲しかいないから俺も使ってるが
P2三行目の一番左と四行目の左から二番目の回想シーンが埋まらん。
CGのP4一行目の一番右も。
何が足りないんだろうか。
おれは専守防衛か巨大体躯をつける癖があるな
あと職問わずC〜Eには特防をつける
>>758 ティティEDと全ルートクリア後の茶番だからティティED見なされ
>>760 ティティENDがあることは知らなかったわ
サンクス
1.03でもババテリアにしたら産卵消えるの直ってないよね?
早くBBA使いたいわ
今作やたら撃破金運がどうとかって見るけど
1人くらい撃破金運上げたやつ入れた方がいいの?
>>756 囮が標的後逸あるから要らないってことじゃない?
>>758 おそらくティティエンドと神話的茶番だとおもわれ
治世+覇道45以上でロウエンドでティティエンド
他埋まってるならそれで周回引継ぎ前におまけでてくると思う
でてこないならなにかのエンド見落としてる
ここにきて師団晒しとかマジありがとう参考にする
俺はとにかく専守最優先にしてるな
十字は十字役で用意することもある
特攻防御はメチャクチャ刺さりそうなやつには付けてる
前進は諦めちゃってる
>>756 標準後逸が前進防御の逆バージョンだぞ
ぶっちゃけ遠隔や側面を持たない敵の方が少ないぐらいだし前進防御無いとガーダーはまともに機能しない気がする
>>751 夜間の防御力が半分になる夜戦適応と常にダメージが半分になる専守防衛じゃ比べる間でもない
前進防御と専守防衛はガーダーの必須スキル
>>763 やっぱ囮に後逸付けたほうが良いのかね
囮になるようなユニットはだいたいサポートかアタッカーなんで
つい活性やら遠隔やら必殺やらつけてしまうんだ…
キュベレイ様に殴らせるかどうか悩む
自爆結界は1部隊だけ付けてほぼ捨てた
自爆ダメージは必死に師団を下げて回復を図るか、そこまでに貯めておいた資金がうなりを上げるか、溜め込んだ回復アイテムガブ飲みかで対応してる
>762
鉱石は普通にトレハン師団で稼げるから、普通の師団に入れる意味は無いんじゃないの
周回直前にルームリペアー 地獄のエリクサー 兵法大全あたりを買い込んで次に回せるのは大きいが
ドラセナよく見たらきめぇ!!
ないこいつ足いっぱいあるじゃん
どの画像でもトレハン師団だけは一目でわかるもんだなw
序盤の建築で 金 食料 魔力 どれ優先したら楽?
>>768 ガーダー+前進と囮+後逸は実質的に同等だからどっちでもよさそう
ただ囮は殴って反撃で死ぬと面倒だから専守とかがいいかと
>>775 周回なら金
他の資源は魔王竜王の間でついでに稼げる
1周目なら金・魔力優先かな
>>775 魔力>エーテル>食料>金だと思う
金はトレハンと撃破金運で稼ぐの前提で
食料もほっておくと人型の雇用ができなくなるけど序盤は需要は薄いから
エーテルに決まってるだろと書こうとしたら選択肢がなかった
金だな
>>775 ノーマルなら2章位まではエーテル優先で金運キャラはやめに量産でやったなあ
魔王の間を建てられる建築レベルの金さえかせげれば後はなんとかなる
財宝部屋たてるより金運で稼いだほうが多分はやい
781 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 01:38:09.37 ID:iDGkJf7G0
gyazo.com/8059f7f6e84cbc8d2aa68d0b4d056b9c
ベリハとハードを各三週クリアして10装備揃ったらトレハン解散後の構成
全師団に絶対治癒と十字無効を揃うのは大変だった
おすすめポイントって言ったらリンドウルムとルキフェルをガーダーにして遠隔無効と組んでるところかな
あと竜鱗100以上のヤツ結構いるからイベイドには強い
前進?後逸?そんなの必要ねぇ!囮がそのまま避ければいいんだよ!
矮小パリングイベイドのフェアリーさんマジガーダー!
・・・これ計算どうなってんの? 矮小チェック>パリングチェック>イベイドチェック?
ほんとは後逸付けたいけど、いつになったら解放されるんだろう・・・?
建設の仕方を知ってれば金はそんなに必要ないかもだけど
初回だと潰されるのが大半だから金メインかね。中盤で色々部隊作れるから
魔力が枯渇気味になって5章あたりで建設物が一掃されてまた金がなくなる
全師団に絶対治癒供給しようとしたら、キツネ巫女 ワームクイーン セイレーン
のどれかのリーダースキル使わないと無理だよな
しかし入ったらいきなり牢屋で、脱出したら魔王の間とかRPGなら怒られるなw
ありがとう
Fでやってるから師団編成は大体感覚掴めるんだけど(ガーター+アタッカー+回復+支援で組んで行く程度の認識だけど)
迷宮の建築が今一ね
Fの建築、低難易度だったら正直飾り見たいな者だったしね
1周目できつかったのエーテルだけだな
牢屋を抜けたら魔王の間で処刑部隊が待ち構えてるゲームですし?
ミリアの竜師団をメインにしてたら自爆で盛大に壊滅して以来自爆対策は怠らなくなったわ
>>775 初回で一番必要なのはエーテルが沸く研究所
ユニットを揃えるのが優先。ドロップ分だけでは全然賄えないので生成することになる訳だがこれが高くて苦労する
金は金運師団やトレハンで稼ぐモノ。宝物庫は1つあればいい
食い物と魔力は重要ではあるけどターン送り分で賄えるしケチる手もあるんで収入1000を目標に建てるなり踏ませるなりすればいい
遠隔側面無効がこんなに貴重なスキルになると思わなかった
>>785 昔RPGで魔王はさっさと勇者殺したらいいのに?と思わなかった?
今回はそれを再現してるんだよw
そういえばククルってリースに似てるなぁ
と白蛇の聖域を聞いて思った
793 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 01:58:30.22 ID:vwKGDY120
Fのときはとりあえず法衣装備入れて遠隔無効できてたのに今回法衣しょぼすぎると思うわ
装備が弱体したのは全体的な話かもしれんけど
アサシンクローク先生と忍者装束先生ばかり使っています
今回杖もひどいんだよな
如意棒ェ・・・
休み使ってようやくチュートリアルからはじめたんだが、1-2からやることいきなり増えて敵も強くなって悩む
1-1で宝物庫を階段下に建ててたんだが、エーテル研究所の方が良いのか…
ていうか初期の3,4師団が弱すぎて辛い
あんなに大活躍だったクリムゾンさんがまさかのリストラされてしまったん・・・?
あぁ貴重なバロンさんのの存在価値が・・・
クロノスの大鎌ェ・・・
どうしていなくなってしまったんだ・・・
>>795 序盤豚がガーダー(盾役)やってる奴を6等分してB2への階段から1部屋ずつ塞ぐようにおいて
使い捨てにする、後の使い道は無い
基本はヒロイン達をリーダーにし、そいつらが産んだ子で師団を結成するのが基本
その際ヒロインと種族が被るようにして○○活性を乗せるようにする 後はガーダーを隊列の1番に
置く事を意識すればそうそう詰まったりしない
ただ1章の間は使える奴もいないのでテオとレインの部隊でどうにか処理するしかないよ
ギロチンアクスが恋しいです
>>799 あー肉壁にするのが一番なのか、ありがとう
壁にして封じつつテオ達でダイレクトアタックして減らすって感じが基本なのかな
防衛ゲー好きだけどSLGド下手で、これはいわゆる普通のSLGよりはとっつきやすいと思ってたけど難しいな
802 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 02:10:35.62 ID:8nuxcr/o0
3章の4聖からいきなり難易度上がりすぎだろ
バリア張るやつ固くて全然ダメージとおらん
>>801 一人肉壁はやめておいたほうがいい
忠誠心が一回で-10になって3回くらいしか使えない
ガーターをリーダーにして専守防衛状態にして4人組の肉壁にしたほうがいい
やっぱり豚ダメな子扱いじゃねーかぁ!
タンクのメイン盾で産み直した俺涙目
訂正
タンクの防衛兵で魔獣団のメイン盾
コロシアム(訓練所)の部屋内勝利時、経験値+100%(50%)は完全勝利時のみですか?
部屋内エンカウントで生かさず殺さずの戦闘(ノーマルの勝利)を繰り返してレベルと忠誠上げをやってるんですが
経験値をよく見ると他部屋勝利時の獲得経験値と同じになってました。
そりゃ魔獣だったらホルスタウルスのが数倍強いやろ
>>806 ちなみに、魔王(竜王)の間の説明「部屋内勝利時、全生産+10(永続)」については、同じ方法でも10ずつ入ってます
アルカナ全開法されたから調子に乗って産みまくったらエーテルが50万吹き飛んだ
反撃増加13を見ておしっこちびった
>>807 どう見ても男じゃないんですがそれは
ホルスタさん前進つけれないからウィスパーとついでにブレイド、ライダーとセットで騎士団任せてます…
本当の最序盤は宝物庫でいいと思う
あれは高いから複数建ててフロア内効果で稼ぐってのやりづらいし、
一番近い場所に1個置いてある程度金稼いだほうがいい
撃破金運や宝物庫の効果である程度金たまって、
建築物を色々建てる余裕が出来てから建て替えればいい
そろそろ一周目終わりが見えてきたんだが、幾つか教えてほしい
引き継ぎ関連でWikiみても簡潔すぎてよく判らんのだ…
・クリア時に装備してたアイテムは引き継げるか
Wikiで引き継げないとか書いてあった気がするんだけど、
今見たらどこにもそんな記述が見つからなくて、夢でも見たのかと悩んでる
・50万ボーナス使ってる?
質問っていうかアンケだけど、やっぱ使うと簡単すぎるのかな?
2周目はとりあえずハードで行こうと思ってるんだけども…
814 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 02:43:47.76 ID:8nuxcr/o0
同じ活性もちが師団に2人以上いたら
その効果を受けるユニットの効果値は2つ分上乗せされるの?
>>813 アイテムは引き継げる
ボーナスは素直に使ったほうがいい
みんなララとルルの称号何にしてんの?
どれもピンとこないんだが
>>813 アイテムは全部引き継げる
俺は50万ボーナスは師団編成ある程度自由にするために使ってる
>>814 される
同一の活性持ちで固めて活性乗せ合うのはA以降の師団編成の基本
>>816 いらないんじゃね?
正直今作序盤以外トレハンに価値ないかと
本当にほしい高レベル鉱石拾わないからね
820 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 02:56:14.20 ID:8nuxcr/o0
>>819 やはりか
☆11石はさっきSSみたから作るかどうかが悩む
やっと1週目の最後倒してエピローグでファイルエラーでてわろたwwwわろた・・・
エラー落ちした時に動揺を見せず再起動できるようにならないと二尾ゲーをプレイするのは難しい
>>815,818
ありがと、心置きなく突っ込んでくる
やはり夢でも見てたのかな…もう少しで全裸でボス突っ込む所だったわ
50万ボーナスはおとなしく使っておきます
>>817 ララに防御陣形40とルルに攻撃陣形25付けてる
ララは器兵師団で健気にガーダー、ルルはとりあえず氷師団に入れて運用中
一応参考までに
ハード発狂レベル1、神話的茶番バハムート戦にて☆11石確認
トレハン値は278、要吟味
>>813 肉と魔力は高コストキャラ(二桁以上だらけ)のレベル上げを意識して
ガンガン使うと徐々に減っていく
エーテルはカード量産すると速攻無くなる
金は装備やアイテムを買うと速攻無くなる
正直50万をやらない=序盤でターン回しして準備
だけの差だから、普通に貰って進めたほうが戦闘に力を入れられる
誰か教えてくれ
・パリングは全域攻撃なんかの範囲攻撃も弾くのか
・側面攻撃はパリングでもイベイドでも弾けないのか
そういやクリア時装備してたアイテム引き継げないゲームって
どっかでやったことある気はするなエロゲかどうかすら定かではないが
>>813 遺産相続なら全部引き継げる
新生軍なら装備してたアイテムも消失するので(バグかも。)ラスボス戦前に全部装備外す必要あり
ハードならボーナスなしでも遊べるレベルだから、好きな遊び方にすりゃいい
>>806 検証するデータがレベル差によって誤差に消えてるだけでした
申し訳
今海賊戦なんだけど、今のうちに対夜、対竜とかどんなの育てとけば良いのかしら?
そういえば俺の中の地獄()に匹敵するギャグキャラも生まれたし次のガーデンも安泰ですね二尾さん
>>813 ていうか、VH↑は50万ボーナスで資金やりくりして高額の引継ぎユニット
を初期から配置しないと
引継ぎなしでやると高額ユニット置けなくて資金枯渇の上に
出すユニットは一瞬で死んで何も出来ないと思うよ
装備消失はバグかもってかバグだわな
Fでは全部引き継げるし、仕様変更でも引き継がない理由がない
あと仕様って記述に変更されたけど初期面子しかいないっても急場しのぎパッチだろう、というかであってほしい
newgameとの違いがインゴットと装備してないアイテムだけってエクストラモードの意味がほぼ無いやん
>>832 夜は大抵死と魔どっちかついてるからブライト系の特攻つくやつを持てるやつで殴る
竜は飛ついてるの多いから帽子みたいな特攻つくやつとレーザーの二つなつけて遠隔で殴るとかするといい
竜の師団は遅いのも特徴だから速いユニットでサクッと削れれば被害が減る
そこらへんから扇形攻撃、十字攻撃もちが溢れてくるからガーダーで無効もちのやつを産むといいと思う
不死・夜:ブライド系武器で殴る
竜:高火力高速アタッカーで先に殴って沈めて竜鱗守護を無視する
トレハンで結構出るしなブライトさん
特攻ゲーの歴史から行って2つも付与されるのはありがたい
838 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 04:29:31.77 ID:ZGP77xoe0
ブライト装備が強いのは分かりました
けど、今のとこ5本しか揃えれないですねー
もっとトレハンと金運ちゃんとしなければ…
そろそろトレハン解散しようかと思ったら11の石拾って見てみたらトレハン装備があった
まだトレハンしろというのか
840 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 04:41:54.50 ID:iDGkJf7G0
石ってトレハンと関係あるの?
金運もそのレベルの石しかドロップしないじゃないの?
まぁ龍鱗守護とパリングが死ぬほどうざい今作では、特攻よりも
・防御力をある程度無視して龍鱗発動阻止できる兜割り、
・パリングをぶち抜けるクリティカルを出すための必殺増加
この2つのほうが使いやすいかもしれない
序盤がどこまでをさしてるのか分からんがレア9揃えるまではトレハン師団いた方が圧倒的に早い
戦力的にカツカツでもないしトレハン師団を使わない理由がない
金運10とかが存在しない以上、
トレハンで揃えるぐらいしかないだろう
周回何度も回せばボス撃破で少しずつ溜まるけど
パリングとイベイドの効果範囲がよく分からんのだけど、詳しい人誰か教えてくれ
・遠隔攻撃でもクリティカルは発生するのか その場合イベイドは破れるのか
・全域攻撃や反撃もハリングで弾けるのか
・側面攻撃はパリングでもイベイドでも防げないのか
このあたりのルールが明確に書かれてないから、すごく不親切感があるんだが…
金運は固有のドロップだから8までの石十分な量になったら不要だけど、
トレハンは純粋にドロップレート上げるものだからな
過去作のようにレベルとドロップレートでドロップが決まる仕様なら、
トレハンあるほうが最低限必要な敵のレベルも落ちるわけだし
ランク11や12の装備すら全部揃ったのなら不要になるだろうけどね
>846
ユニットスキル一覧には書かれて無いけど、他にtxtあるの?
★9の石が手に入り始めたけど
★8ですら3個制限で、★9は1個制限だからな・・・・
基本、★7までで考えないと
>>844 ユニコーンスナイパーによる全域遠隔攻撃クリティカルはみた
反撃はカウンターパリングという表示がある
側面は飽くまでフォース削りとガーダー回避でパリングとは関係ない
>849
サンクス
つまり側面攻撃はパリングで防げる という認識でいいの?
書かれてないってことはそのスキルには無関係ってことだよね
Gも結構楽しめたし、今度はAもやってみようかしら
DEFはやったんだけど、悪堕ちじゃないしいいやって思ってたんだよな
…というか公式サイト見てたらルキナってかわいいな
発売当時はそこまで反応しなかった筈なんだが
>>850 YES
ただしtxtによれば側面攻撃はイベイド率を%分無視する働きがある
>851
いや、パリングの説明だと、「クリティカル以外の通常攻撃を防ぐ」なのよ
だけど、「通常攻撃」って何?ということに関してはどこにも書いてないからぶっちゃけ意味不明な説明なの
実際は範囲攻撃や反撃、側面攻撃さえも「通常攻撃」に入ってるんじゃないか、という
全域だろうが側面だろうが関係なくパリングできるし、
遠隔でもちゃんとクリティカル出る
そしてクリでぶち破れるパリングと違って
イベイドのほうはクリティカルだろうがぶち破ることはできない
イベイド対策は基本「遠隔を使わない」ことしかないから敵のイベイドはホント厄介なんだよな
遠隔を使わない=反撃が死ぬほど痛い、だからどっちかは甘んじて受け入れるしかない
継続ダメや自爆、戦術スキルなどで削る手もあるにはあるが
もし仮に高数値のイベイトと反撃倍加と、ついでに継続ダメージへの耐性合わせ持ってる奴が
敵で出てきたらやってらんねーっすよ、ねえルキフェルさん
パリング……クリティカル以外の通常攻撃ダメージをスキル性能値%、無効化する。
イベイド……遠隔攻撃をスキル性能%、回避する。
クリティカル以外のダメージを無効化と遠隔攻撃を回避
俺にはうまく説明できないな
やっぱりtxtに書かれてる言葉が一番わかりやすい
イベイドはクリティカルで無視するか上限を50%ぐらいにしないとなぁ
次回作ではイベイド無視スキルくるでー
側面のイベイド無視効果、完璧に忘れてたわw
数値がフォース削減のほうを前提に小さく設定してあるから
あの程度じゃイベイド無効化能力としては死に設定に近いんだよな
数値の10倍くらいの確率でイベイド無効化してくれりゃかなり強いんだが
イベイド持ったボスが来るのと遠隔無効持ったボスが来るのとどっちが腹立たしいかな
ここのマゾ豚なら悦んじゃうよ
必殺増加75%として カブト割り30 致命必殺40 と カブト割り60だとどっち強いん?
ユニコーンスナイパー全域遠隔でパリングは発動
アタッカーが取れる戦法としては
・イベイド対策で遠隔攻撃は使わずに
・パリングをぶち破るために必殺増加
あるいは
・イベイド対策で側面攻撃を使い
・被害を抑えるために遠隔攻撃をつけ
・パリングをぶち破るために必殺増加
次元斬撃もパリング破るけど、数が少ないのよな
嘘6のボスが出たら
865 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 05:22:41.34 ID:iDGkJf7G0
致命必殺も必殺増加も敵のスキル次第で無効化される可能性があるから
俺はカブト割りを取るぜ
遠隔攻撃を使うなら側面攻撃とセットがいいということだな
側面って最高いくら積めるんだろう。
20もあれば低イベイドが気にならなくなりそうだが
>>862 そりゃもう神速で攻撃回数ふやしてゴリオシかそれでだめなら戦術スキルでボコーよ
エンカウント?知らん!
片手レベル10のマビノギオンが必殺増加50と側面10という良物件
Bランク 空間支配の 側面10
素のスキル ほぼ全員 側面3
つまり23ぐらいが限界か
イベイド70とかにはどうやっても無理そうだ
追加攻撃で試行回数を増やしたほうがまだ期待値高いか?
側面はフォース関連の効果は消していいから数値を40とか30、せめて最低でも20は欲しい
次回作ではカブト割が標的にされると思う
オリハル爪削除&カブト耐性とかなw
>>865 あーそれ忘れてたわ
それ無しだとクリでたらカブト割り致命30致命40、出なかったらカブト割り60になんのかね
必殺増加75%もあるならカブト割り30致命40のが強いか
防御200の敵でもカブト割50があれば防御100だからなー
カブト割25でも150で防御削減50並の効果はあるという
正直異獣はパリングと巨大体躯で粘る方向じゃなく、
HPが1万とかでガンガン削る楽しさが欲しかった。
デビルメイクライで大きなゲージをゴリゴリ削ってヒャッハーしてたのに、
デビルメイクライ2だとっほっそい色もよくわからんゲージをチマチマ削るクソゲーに
まあカブト安定だわな
ルキフェル×6以外でイベイドに神経質になる必要はない
遠隔より竜鱗で無双するのが気持ち良い
気分はアギリス様だぜ
次元斬撃は
・パリング
・遠隔攻撃
・カブト割
・パリング無効
・龍鱗無効
のチートスキルなので
片手レベル12 クリシュナ 次元斬撃50 カブト割25 の場合
・パリング50
・遠隔攻撃
・カブト割75
・パリング無効
・龍鱗無効
というわけのわからんことに。
イベイドに引っかかることだけが気がかり。
これに致命必殺と必殺増加を合わせる
>>874 しかし反撃倍加
高パリングorイベイド+反撃倍加は当たり前に強いのに今回ルキフェルほどじゃなくてもちょくちょく存在してもうね
次回以降では流石に[]内の数値は色々と見なおされるかなあ
称号や装備でぶっ飛んだ数字になるわけじゃなくて
デフォルトでなんか凄いレベルでイベイド反撃とか範囲カブトとか揃えてるのがゴロゴロいるからな
ユニークのカブト割り所持率にはちょっと笑いがこみ上げてくるw
>>875 カブト75あるならまあなんでもいいんじゃね
それ全部持ってるだけとも言うw
今俺も確認したがユニークカブト率ワロタ
しかも50とかそのレベルがゴロゴロ
当たり前のようにカブト75とか言ってるが、考えてみれば前作では選ばれしユニットが狂メダリオンと装備の恩恵を受けて何とか到達するレベルだったっけ
だからこそ前作まではカブト75扱いだった次元斬撃が頭おかしい性能の超スキルだったわけだし
今回はデフォで25から、更に称号で30くらい増やせるとか当たり前にいるからなあw
Eランク カブト20
Cランク カブト30
Bランク カブト30デメリット無し
Aランク カブト35
大盤振る舞いだな。
既存ユニットのランクも上がってるし
うむ
だからこその今作でもカブト付け安定よの
カブトさえありゃなんでもいいってレベルw
>>875みたいに全部持ってるなら必殺とかにも芽が出てくるけど
テオ:遠隔、カブト25、追加1、致命25
魔導大公:遠隔、カブト40、追加2、致命50
ミリア:扇状、カブト30、必殺25,追加1
竜ミリア:十字、カブト40、必殺40、追加2
シグレ:カブト30、必殺20、致命35、追加2
メアリー:扇状、カブト50、追加1
ロリテリア:全域、遠隔、カブト25
ババムート:全域、遠隔、カブト50
アーシュ:貫通、カブト40、追加2
ルル:十字、カブト25、致命50、追加1
トゥリア:扇状、カブト25、追加1
カブト持ちだけ絞ってもこれかw
更に状態異常やら継続ダメを高いレベルで持ってたりもするし、それでもイマイチに感じたりするしで今回インフレが異常すぎるだろw
これは多分、
・防御力がクソ高い神獣をたくさん出す
・防御力を突破できない一般ユニットがオロオロ
・颯爽と現れたユニークユニットがカブト割り補正で大活躍
というスタッフの思惑
神獣戦を見越してカブト割を配備していた歴戦のVBフリークは一般ユニット無双
初心者及びカブト割をつけるほど資源に余裕がなかった人はユニークによる救済
全体的に防御力が高い敵が多いのはユニークをヒーローにしたいからかねぇ
いい加減ユニークの武功上げられるようになんねぇかなぁ
今の状態だとただの死にステなんだよなぁ
周回特典でいいから忠誠値を武功に反映しますかという選択肢欲しい
どうせ治療費から見てそこまでステ上がらないしあってもいいと思うんだが(まぁ最高レベルまで上げれば結構上がるんだが)
まあ大失敗調整だわな
サムライとかパニッシャーとか、高カブト複数回or範囲攻撃ユニットを活かすような楽しみは完全になくなっちゃったし
ですな
せやろか?
バランス厨は無視していい
やつらが納得する完璧なバランスなどどこにもありゃしないか、過去にやった自分の好きなゲームとバランスが違うとか言ってるだけ
歩が前に1歩ずつしか進めないのに飛車が縦横全部動けるのは強すぎてバランスが悪い、とかそういう難癖みたいなもん
不思議な言葉だなバランスって
ま、まだ多少の調整はパッチで何とかなるし・・・
厨とか言っちゃう時点でもうね
俺の大好きな侍とパニッシャーが序盤だけしか活躍できないのは大失敗調整だ
序盤だけじゃなく最後まで活躍できるようにしろってことですか
ベリハやディスペアの発狂モードやってる人に聞きたいんだけど
7章8章あたりで蟲大量に来た時どうしてる?
最下層まで押し込まれてコア上に継続ダメ師団とか置いて敵倒さないようにコア死守
レギオン設定は3師団にしといて、チマチマとレギオンバトル仕掛けたり、エンカウントには蟲特攻師団固めて置いといて敵減らしていく
ってやってるんだけど治療費がパないんだよなぁ
アイテム使ってくしかないのかね
ですな
採掘所の効果って直上のみ?だとしたら使いづらそう…
特に何も書いてないからやっぱそうなんだろうか
専守防衛撃破金運×3部隊で採掘場で敵部隊を生かさず殺さずにすると
凄い勢いで溜まりそうな気がするから実験したいが時間がない…
敵全滅させないとアイテム落とさなくね
一直線にコア狙いの奴らは途中の階層のルーム破壊とかしないから
敵減ってきて撤退した奴ら相手に撃破金運持ち混ぜて使ってくとかかなぁ
対術無しや敵がちょい弱なら継続ダメや回復付けた撃破金運たちだけでヤレそうでもある
完勝じゃなくてもたまに大打撃与えるとアイテム落とすし過去にもそんな条件あった気がしたけど忘れた
>>898 レギオンで気づかないうちに1〜2師団倒してた、に1票
しかしインフレしすぎて何がなんだかよく分からんくなったっていうのはあるな
アタッカーとか皆カブト割75&範囲攻撃&追加攻撃で誰がどれだっけ?みたいなことになる
それはインフレのせいではないのでは?
超高難度を挑むというのなら最適化するのは当然だし
Fでもカブト割75は難しいけど結局カブト割、範囲、追加は外せないし
活性で総合力高めるも良し、
兜割りで押し通るのもよし、
継続ダメージでじわじわと嬲るもよし、
それに対応したユニットを選択していくと結構個性出ると思うけどな
大毒気陣をくらえーとかやれるユニット限られるっしょ
インフレはまあ構わないんだけど、デストロイヤーのインフレに他の兵種がついて行けてない感があるのはどうにかしてほしい
デストロイヤーが広範囲攻撃するのは良いんだけど、デフォで追加攻撃1や2まで持ってるのは…
後半はブレイダーとか完全に空気じゃないですか…
カブト割って名前がだせーんだよ!!!11
ルキフェルさんとスサノオさんの二大チートのいるブレイダーが空気はねえよ
成長高めのユニットが多いのもよい
意外と皆ターンエンドダメージ師団作ってないのか?
確実に回復受けられる利点があるのに
デストロイヤーさんは師団倒しちゃうのが弱点だから・・・(震え声)
実際、高難易度はあえて攻撃能力のない専守回復師団作るのがキーになりそうだし
まあ次回作以降では色々と調整はされるだろうさ
範囲カブトとかイベイド超反撃とかシステム上これ以上ないくらいの組み合わせですでに行き詰まってるしな
ブレイダーは二回攻撃などが特徴!
ランサーは貫通攻撃など高い戦闘力が特徴!
デストロイヤーは一発の威力が特徴!
と、公式ではいってるけど、
二回攻撃して貫通攻撃して威力が高いっていうのは常識レベルになっちまったからな
高パリング&イベイドもちの相手ってどうすりゃいいの?
こっちも高パリング&イベイドで遠距離つけないで確立ゲー特攻しかないのかな
継続ダメかめんどくさければ必殺でしばく
ターンエンドダメージで倒す
>>911 ・アタッカー
必殺増加と速度上げまくって遠隔を付けない
反撃ダメージが辛い時は龍鱗とパリング
・キャスター
ターンエンドダメージの追求
必殺増加が仲間にしてほしそうにそっちを見ている…
あとは継続ダメージで削るとかしてもいいのよ?
EAF経験者で今から一応ノーマルで始めるんだけど
今回もトレハン部隊から作っておいおい強キャラ集めていけば大丈夫なん?
キャラ数増えすぎてスキル検索するのも大変だわw
>>912-914 速度って今の今まで理解してなかった・・・クリ率なんだねこれ
やっぱり持続ダメかクリしかないのかー試行錯誤してみる、あざっす
反撃倍加怖くて遠隔みんなにつけたらひどいことになってしまったわ
一周目三章だけど早くもレインどこに入れればいいかわからんくなってきた
あんまり魔族の男に拘らないで普通に魔族師団にくみこめばいいのか?
>>918 序盤は魔族師団組み込み
追加称号来たら触主とセットで対触手用夜男師団結成
>>916 新要素のレギオンバトルは把握しといた方がいいぞ
1VS2や3VS2だとどの師団が正面になって弱体がかかったり継続ダメが来るのかとか、
レギオンでのトレハン値は3師団の中で一番高いのが選ばれるとか
なるほど。とりあえず魔族師団に組み込んだ
活性があんまり活かせてないがしょうがないな
>>921 追加称号つけると夜男持ちに活性30付与する強キャラにのし上がる
>>920 序盤じゃ大して必要ないだろう、とチュートリアルやったくらいだったけど把握しとくわーdクス
>>901 そもそもFでもだいぶインフレしてるって感じたからなぁ
禁獣がチートユニットだったAの頃が懐かしい
今Eをやってみるとステータスの低さに吹く
926 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 10:34:20.35 ID:8cBKaVk00
ベリハってすでに中に入ってるから1階に竜や魔王の間とか置かないほうがいいよな
配置に悩むな
927 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 10:36:41.50 ID:2pClAvBW0
これ親交と調教offにする意味あんの?
闇リグレットの防御力すごかった気がする
i.imgur.com/l5cs2Cp.jpg
Eでもっともチートなユニット
今では二軍に入るかどうか・・・
あと、一応ネタバレなのでクリアしてない方は見ないほうがいいかも
>>926 資源50万有りなら1Fは産室か石の間敷き詰めでいいんじゃないかねえ
どうせ壊されるし、破壊部隊の時間稼ぎ程度の役割
ルームの資源収入も+50に減ってるから最下層は+10%安定だし
序盤は2F〜3Fあたりに生産ルーム置いて勝利で収入アップ狙ってくとかそんな感じ
なんとかベリハクリアしたら今度は引き継ぎなしで始めたくなってきた
止まらんw
パラ99でカンストなの?スキルも4つまで?
そりゃ同じラインで語れないわ
もしかしてHDモードだと神話的茶番は見られなかったりする?
せっかくディスペアで始めたのに貴重な石の収入が減るのは嫌だなぁ
>>933 HDでも見れるよ
ドロップは知らんが、固定報酬がエスピリトや意志リアル数個にダークマター×4とか
>>934 おお良かった サンクス
ストーリーパート全排除とあったからおまけまでカットされるかと不安になってた
親交ON・OFFは、
片側だけONにすると2ずつ上がる
陵辱シーン早く見たいなって時は親交OFF
おい!鯨強すぎんだけど!詰んだわ!
と思ったら水曜日で夜でした
どの程度変わるもんなんでしょうか
海師団がやたら大物多くて絵面がカオスw
メアリーどころかナベリウスやドラゴンまでほぼ完全に埋めちゃう玄武さんからいろんなフキダシが表示されるわ
玄武にあまり魅力感じないから僕の海師団はミルクイーンちゃん!
>>937 曜日は強敵→楽勝に変わる程度には重要。
あと、神獣とかは兵種特攻も意識して専用に師団を組むと地味に楽になる
>940
セーブが30分前(涙目)だけどちょっと火曜日でレイプしてくる
ビットマップエラーで2時間分飛んだことは1度や2度ではない(泣き)
オートセーブがついてだいぶマシになったな
Fのときなんてうっかりセーブ忘れてたら…
946 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 12:19:53.26 ID:vwKGDY120
アイススタチューさんに「天を衝くマザー」で巨大体躯75、リーダーにして専守と特高防御100
もとから前進と気休めのパリング30と異常体制持ち、今から使うのが楽しみだ
反撃倍加持ってないからダメージソースにはならないけど
前進防御専守防衛異常耐性特攻防御夜戦適応
ガーダーに付けたいスキルが多すぎて死ぬ
前進は防御最低サポート役の後逸で代用できるけど他がめっちゃ悩む
なんで覇道25治世10程度でハーレムルート行くんだ?
通常カオスにってあれ?
ヴァニラとかルシーが居ないなら通常カオスなんやで
今回はどっちもハーレム気味
今作は特攻防御積むよりも巨大体躯の方がダメージ抑えられる
>>949 ラスボスって通常カオスがディミルギアで覇道40以上で蟲ティティじゃなかったっけ?
俺勘違いしてるのか
>>951 そりゃ完全に勘違い
ロウがディミルギアでカオスが蟲ティティだよ 覇道治世で変化無し
ちなみに949のレスは初回プレイで通常カオスに行ってハーレムと勘違いしたのかと思っての発言
マジシャンRっていつ手に入るの?
条件満たせばいつでも
今回ノーマルとハーレムルートあるの?
それは流石にwikiみろ
自爆結界100と扇形貫通無効 絶対治癒あたりを揃えようとすると、
称号でこれらのスキルをつけられないユニークがほとんど弾かれるな
958 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 13:26:14.41 ID:vwKGDY120
ユニークは称号スキル追加以外にももっと強化措置あってもいいと思うんだがな
せっかくの花形なのに、最終的には置物かスキルぶっぱ用にしかならない
つーか敵武将みたいにエンカウントでもスキル使ってくれればなぁ
一周目のクリアまでを基準にした能力っぽいからなユニーク
クリア後に開放されるユニットにはかなわんわ
クリア後とか周回の超難度に合わせてもう一段階覚醒とか用意しないといかん
手間なんだろうな
>>957 いやその中で称号によってつけられるのは自爆結界だけじゃねーかw
ルルの防御が低くて使えないと言われてるけど強力な器兵活性持ちのユニークが多いから
最終的に350超えるから十分いけると思うなぁ
うちで余ってるのはレイン・ハマン・エナ・ジーオ・周回特典の三人だな
ルルとララがごっちゃになってる人がいるようです
あれルルがララでララがルルだったのか・・・
えーっともうピンクとブルーって呼んで区別しよう!
正直すまんかった
ふとロロっていなかったっけって思って義弟だったなって思い出した
リーダーにする必要があるんで癖が強いけど、ジーオは
専守・前進・異常耐性・十字無効・イベイド・パリング・特攻防御の全てを装備抜きで持てるんで
器師団のガーダーはこっちにしてるのは俺だけなんだろうか?
ユニークといえばククルが・・・
使ってあげたいんだけどどの追加スキルと装備がいいんだろ
パリングを伸ばすか 致命必殺を伸ばすか 活性系がいいのか
みんなどうしてる?
>>966 エンカウント師団の置物として
行動増加+遠隔攻撃
を選んでいる
エルミンが二人分働いてくれるから良いかなって……
ただでさえ樹霊師団って激戦区だし
>965
前作だと超高難易度はクリティカル連発されたから、パリング頼りはやっぱ怖いかな
今作はどんな感じになるかわからないけど
俺もジーオ使ってる
ララより全然使いやすい
樹霊師団は樹獣師団と混合で2つ持ってるからなぁ
うちは器兵師団がアタック用とエンカウント用の2師団あるんだ
アタック用はリーダーを別ユニットに使いたいからララ
エンカウント用はジーオ使うならエーテルガーダーでいいよなってことで後者を採用してる
ククルは特に考えず活性にしちゃったなぁ
ヒロイン
マイロリコンテスト
参加資格
@おっぱいのふくらみが1cm以下
A小さい娘であること
Bおもらしする事
1位:キャミラ 最強のトレンド「白ロリBBA」、吸血鬼白ロリは今作最強か?
2位:トゥモェ 今トレンドのジャンル「黒髪巫女ロリ」、獣プレイを得意とする。(全く・・・小学生は最高だぜ!)
3位:クルル 今トレンドのジャンル「ロリBBA」だがスキル使い放題という神BBA
4位:ララ スキルのバリアもち、しかも多重人格ロリ
5位:青い奴 俺もまだなまかになってないため、不明
6位:エルミン 性転換した娘。過ぎ去ったトレンド「男娘」
ララは器師団のメインガーダーのコロッサルドラゴンさんに活性のせたり十字無効を供給する大事な役目を任せてる
樹霊2師団
器2師団
不死2師団
竜騎士1師団
器竜1師団
悪魔1師団
水棲1師団
毒1師団
トレハン1師団
1属性でユニット多すぎてあふれるんだよなぁ
器なんて竜にもかぶさって3師団だし
不死は実質人間師団のアップグレードだし
火も氷も雷も天使も蟲も入るところがない
当然ユニークも入れなくてベンチウォーマー
エルミンの好感度の項目何か意味あるの
神族使わないのはちょっと勿体ない気がするけどなー
親族って今まで食料食いまくるけど強い最終兵器って感じだったけど、今回全然使ってないや
成長低いのに、新ユニットより弱い感じがして
キュベレイとセラフィを使わないのはもったいない 他は好みだが
>>982 おつ
ところでお前らヒーラーに専守防衛付けてる?遠隔付けるだけ?
雪だるまラブなんで氷師団作ってる(≧∀≦)ノ
ヒーラーは大体、杖を持てるからそれで専守付けてる
称号は他に回すかな
今回楽屋裏ないの?
ないものは作るしかない
神話的茶番
>>984 ケースバイケースだわ
遠隔か専守どっちかあればいいし杖装備の場合は杖でも専守いけるし
不死と組ませるかでも変わってくる(不死と組む場合に杖で専守つけようとすると全体治癒10が無駄に)
前称号に自爆結界は安定かな
ナベさんとかつけれないけど
キュベレイは樹霊師団だよ
自爆結界100って自爆ダメ0になるってこと?
ならない
相対的に自爆のスキル数値を減らしてるのか特殊な計算式があるのか知らんけどダメは受けてる
ヒロインの称号つけなおしって親交値イベント進めないとだめ?
防御陣形持ちに後逸つけたら全攻撃その後ろの人に流せるのかな?
さっきリトルウィスパーにS弓矢アローつけたら全部攻撃受けてたよ
一番防御低いから集中しただけかもしれんけど
このゲーム、SLGパート進めたいのに間に調教シーン入るせいでちょくちょくゲーム止まるのが残念
しばらく経ってからじゃないと冷静な判断出来ないから調教シーン見てしまうとソレまで考えてたこと全部消えちゃう
ククルさん最高でした
なんでスキップしないの
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1001:
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