VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手63本目
dualtailの看板触手SLG、VenusBloodシリーズを語るスレ。
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』
『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』
以上七作品が該当します。
世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■よくある質問 VenusBlood-FRONTIER-
Q.ロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.フロンティアやってみたいんだけど過去作との繋がり(ry
A.上にもありますが、あって無いようなもんです
__ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! //
j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' ,
〃/: : : : : : : :l‐Y |: : : : : : l: : : :X | ,
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〃|:i!: : : ::|'从:|. Y リV斗从j:ニ: : : : レ7
|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ
r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、 次スレは
>>970を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
// {{ Y从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
' ,ィヨ、_/〃´¨レ´∨、 、 | '
//´//{: : : : : : :,: : : ヽ .,rfV^trv'^、
レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
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fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐-
テンプレここまで
アプデしてやってたんだけどテリアのカットインが表示されなくなってた
立て乙
ヴァニラさんの称号スキルが反撃異常から虹に変わってた
反撃で封印と虹を当てるガーダー。少なくとも敵には回したくないな…
いちもつ
なんかマジでドロップアイテム一気に変わった気がする
あとドラゴンプリーストのマップ画像相変わらず白髪なのね
>>1乙
蟲師団の最期の一人が決まらねぇ
触神様はなんか違う、テオは器、そして範囲攻撃無効系がいねぇ
>>1乙
やっぱり撃破金運おかしかったのかw
リーダー楓で採掘所の上で30戦以上完勝しても落とさなかったからおかしいと思った
回収コスト下げる奴って交戦中の師団にしか適用されんの?
部屋内で待機してる奴下げると消費されるんだが
自軍で使った時白虎さんの位置が後ろにずれてるのが気になる
>>1乙
>>9 俺はもう範囲攻撃無効は諦めてる
○○師団、と決めたら意地でも○○系以外は入れたくない性格だから困る
>>1乙
やっと発破隊のメンツが決まったぜ・・・
次は蟲師団作るか
>>11 赤と黒片方だけじゃ半分になるだけで両方ないと0にならないが
後レイドじゃ効果無しのはず
パッチ入れたらエスピリメダルぼろぼろ出るようになったわ
パッチが落ちてこないからプレイ再開できないでござる
採掘所って施設の上で戦闘しなきゃ2倍にならない?
>>15 両方おいてもコスト0にはならんかった 交戦中のみかな
忠誠って資金やり直しだし忠誠アイテムに変えて一気にまとめ上げした方が早い気がしてきた
ようやくキュベレイを拝めたけど皆さんどんなスキルつけとるん?
何か軽くなった?
撃破金運直ったなのかルクレから楓にリーダーとリンク変えらんといかんな
シグレが強いんだが、ステータスをみてもそこまで強いと感じない
不思議すぐる
氷師団に入れる氷の女王になんのスキル付けるべき?
茶番修正されてるな
わざと負けて雑魚と戦えなくなったか
新作で盛り上がってる中過去作の話ですまんけど、Dって今プレミア付いてたりする?
通販サイト探しても見つからないし先日行った秋葉でも見かけなかった…
うーん 交戦中でも0にならん
もしや同じフロアじゃないと意味なしか?
>>24 追加攻撃での手数、どっちも武器による特攻効果
この辺りじゃないかね?
後は反撃ダメージが少ない気がする
マスコットキャラが産めるようになったというのに
俺の天使セラフさんがまだ産めない…
というかマスコットキャラ早くないこれ?
>>24 必殺、致命、カブト割とアタッカーにほしいのは持ってるからな
>>28 バグじゃないの?少なくとも自分は1個設置で半減2個で回収0になってる
5層に置いてるけど1層で放置してるのを0回収出来てる
>>32 あ、もしかしてこれ報酬支払いが0になるってことか
てっきりターンフェイズのほうかと思った すまん
テオさんはロリコンじゃなくてティティにだけ優しいと思ってたのに・・・
テリアにも超優しくて完全にロリコンでワロタ
比較的対象の多い魔属性に対して簡単に4倍特攻3回攻撃が出来るんだから弱いはずがない
>>27 プレイしたいだけならDL販売のほうで買えば?
シグレはこれ選んだら覇道だろうなって選択肢で好感度が上がって笑えた
ろりこんだっていいじゃない (半分)にんげんだもの
ほえ
VBDはロットアップで廉価版出たけど
廉価版も品薄になってた気がする
毒師団をフォモル(ガーダー)、バジリスク、ダンダリオン、アビス、グラシャラ、アキテクトにしてみたんだけど、
範囲攻撃まったく防げなくて辛いです。毒蟲竜は範囲防ぐ手段がなさ過ぎて困る
シグレは脳筋最強の一人やね
コンセプト師団には入れづらいのが難か
>>33 施設の説明にあるように回収コストを半減、0にするもので
本来は設置と回収にコスト使うけど回収するコストを0にするんであって戦闘した、しないは関係ないよ
初回ハードクリアでけたー
難関は序盤〜中盤で、あとは消化試合っすなぁ
シグレは徹頭徹尾苛めてただけなのにどんどん好感度上がって追加称号獲得イベント発生して吹いた
好感度関係あるのはLOWのエンディング条件だけじゃないの?
覇道治世重視でやってても称号追加まで行く
パッチ当てたら本当にエスピリトボロボロ落ちるね。
まぁハード3回位回ったからもういらないんだけど
撃破金運治ったのはいいんだけど
ふと思ったんだけどレギオン組んでトレハン師団に楓やルクレ
お供師団にミミック入れたらどっちも撃破で判定はいるよね
称号追加イベ起こするけなら好感度関係ないね
竜師団のガーダーにアースドラゴン使ってたんだが、ブネとスケイルドラグーンで十字無効にできるから
色付きドラゴンさんは全員解雇の憂き目にあってしまった。
幕間は階段付近に牢屋設置しとけば楽と聞いたんで敷いてみたがあっさり突破されて
B1更地にされてワロタwwwwwwwワロタ・・・
いや、イベント発生条件はわかってる
ただもうちっと恋愛方面イベント挟むのかなと思って
イベント終わらせたとこでの追加称号選択画面だったからつい
蟲ティティ戦BGM壮大すぎて凄い
歴代VBシリーズでも一番好きな曲だわ
ユニコーンスナイパーちゃんって一生処女なんだよな・・・
パッチが落とせないですワ!
>>37 なるたけパッケージで欲しいんだよね。どうしても手に入らないようだったら考えるけど
>>40 そうなのか…それにしてもホントに見つからないんで驚いたよ
他のシリーズはちらほら見かけたのにDだけどこも置いてない
E以前の見たことないわ
>>54 ユニコーン「ボクらに乗るんだからそれぐらいの配慮当然のことですーン」
>>53 見た目が俺屍のラスボスっぽくて好きになれんが曲はいいよね
>>51 当然ながら、まともな迎撃部隊を置いておかないとあっという間に突破されるぞ
1部屋に1部隊だけ配置して、牢屋が突破できない、あるいは部屋破壊を優先する敵部隊をレギオンバトルを駆使して複数部隊同時に抑えさせるのがコツ
>>52 超ラブラブだったろ。下手すると一、二を争うレベルでイチャイチャしてた
「愛の形は人それぞれ」という大前提が必要だがw
沙耶の唄は純愛という名言を知らないのか
>>54 処女膜に犯されるシチュはあの子のためにあったと思う
ドラゴン師団の価値を触手対策に見出してるので、色付きドラゴン解雇出来ないわ…
金の触手と素で戦うと4000ダメとかとんでもないダメージとんでくるから恐ろしい
1.03の範囲関連修正ってレギオンで範囲無効が効かなかったアレの修正?
それとは別物?
もしかしてSとかでクリアしてもいいことってないの?
>>67 章終了した時にアイテムいろいろ貰えるだろ
CG閲覧でキャルミラの次(又はシグレの前の)CGが空欄になってるけど
これ何があてはまるん?
>>65 つーかケートスとか普通に万とか食らうやついるからな
このへんはFと比べるとだいぶぶっ飛んでるよな
楽しいけど
平均Lvが60位なのに、ノーライフキングさんが130とかになってて笑える。
>>65 だって1体で強化24弱体24もってますし
群れてる所に女ユニットで行ったら返り討ちにあっても不思議じゃない
あのあの2章の森人コンビで詰みそうなんだけど何かオススメの師団か編成か迷宮構成をば
このままじゃまた初めからやり直ししなければならない
何より金と練成が溜まらないのが辛い
パッチがDLできね、どっちのサイトも404なんだが
誰かミラー揚げてくれ
>>69 カオスルートのみのエステリアの産卵CGやろ
周回だとこっちも万とか結構出るけどな
アサルトガンナーさんとかB与えちゃダメでしょ
>>74 ノーマル?むしろどうやったらそこで詰むのか知りたい
単純にシステムわかってないんじゃ…
とりあえず、樹属性と人属性が山盛りだから、それに特攻もたせたキャラ作ればいいんじゃね
>>75 よく見るとミラー: [1]ってリンクあるだろ
そこで落とせる
なんだろう。
神獣の遺骸が改造されることにみんな憤慨してるのに
H−MANが許されているこの矛盾。
>>74 まずはwikiを読め。それからだ
クマとライオンあたりがいれば序盤のアタッカーは事足りる
>>74 後、資源は多分そこら辺りが一番つらいところで、抜けたら楽になるよ
2章は敵が弱いから、入り口のところに生産系施設作って、勝利重ねて生産力あげとくのがお勧め
辛くなったら牢屋に切り替えればいいよ
ハマーンええなw
大公も遊戯王のトラップカードみたいな使い方でなお笑えるw
>>83 H-MANが元ハマンであること知ってるメンツは、神獣再利用に何も言ってないぞw
>>74 wikiにある基礎知識に書いてあるオススメユニット使え
金は宝物庫の上で戦うようにしてターンリミットギリギリまでターンを回せ
もしダメで最初からやり直すならイージーやれ 本当にイージーだからスルスル進むぞ
雑魚敵で一番衝撃を受けたのは夜の白熊だな
主力部隊が何もできずに壊滅してバグを疑ったわ
>>81,84
特攻を重視してクマとライオンも師団に入れればいいのね
迷宮は1フロアに金と錬金と食料と魔方陣を詰め込んでるんだけど何かいい配置あるのかな
>>82 判ってるよそれは
15分ぐらい粘ってるけど落とせないから言ってるんだよ
>>83 天皇陛下を改造メカにしたら怒られるが、ポッポをHATOYA-MANにして国民に尽くさせたらOKだろ?
みんなありがとう
もうちょっとやってみて厳しかったら一旦イージーでやってみる
その後いけそうならノーマルでもう一回やる方向で行きます
ユニークキャラはアタックで最初に潰すのが大切ね
>>90 抜かれなければそれでいい。抜かれるなら牢屋にしよう
後は入り口は
>>85 一番大事なのは敵を下の階層に行かせないこと
どこに置いても効果のある施設は一番最下層に作って、
体力回復は待機で行うこと。金を使った回復は緊急時意外禁止
二章の巫女師団は活性山盛りだからな
一周目はそこでめんどくせって思って大人しくイージーでやり直した
シミュレーションゲーしたくてVBFから初めて触手耐性無くて頭痛したけど割と楽しめたから今作買おうか悩んでいるけど評価はどんなもの?
シミュレーションとしては面白いって評価が多いな、このスレでは
正直2章で積む(積んだと思っている)レベルなら
そこで何とか頑張っても幕間辺りでギブアップだろうから
素直にイージーでやり直して攻略した方が良い。
と言うかAとFクリア者でも、情報無のノーマルは辛いだろうし。
俺もパッチが全然落ちてこないわ
今日はもう寝て明日やるかな
Fとはシステムが違うから一概に比べられないけどな
とりあえず体験版触ってみようぜ
今作、☆高いアイテム1個しか作れないし
トレハンっていらなくね?
ヴァニラが可愛すぎて死んでるのが辛い
とにかくまずやるべきことは全ての攻撃をガーダーが受け
その他の些細なダメージは回復役が全回復させる環境づくり
勝利しても被害が大きければ意味はない
ちょw
新生軍の引き継ぎがAやGと違ってたのを説明変えることで仕様にしやがった
A:資源→引き継がない インゴット→引き継ぐ ユニット→引き継ぐ レベル→引き継がない 装備→引き継ぐ 周回武将ユニット→出る 快楽、被虐→引き継がない
F:資源→引き継ぐ インゴット→引き継ぐ ユニット→引き継ぐ レベル→引き継がない 装備→引き継ぐ 武功、忠誠度→引き継ぐ 周回武将ユニット→出る
G:資源→引き継がない インゴット→引き継ぐ ユニット→引き継がない レベル→引き継がない 装備→前週装備してた物以外引き継ぐ 武功、忠誠度→引き継がない 引き継ぎユニット→出ない
バグ放置しただけでしょこれ
遺産相続と同じ枠で囲ってあるのが不思議なほど何も引き継がないではないか、せめてそこも変えろよ
>>98 ゲームパートは全体的に向上してる気がする、かな
取りあえずパッチがでそろうまで待っても良いと思うけど
パッチが出るたびに最初からやり直してるわ
最近男も師団に混ぜるようになってきた
選択肢を自ら狭めてた
>>82 ページ内のどの辺だろうか
字が細かくて頭痛くなってくる…
1週目クリアー
ロウだったけど結構好きなエンディングだった分、次カオスに行きづらい
テリアエンドなんかの回収も含めてまたロウで行くかな
ああAやGじゃないAやFだ
引き継ぎ出来るのアイテム関係だけじゃないか、しかも不完全
>>98 ゲーム性は全体的に向上
・防衛が主なので地形適応はあんまり考えなくていい
・エンカウントバトルの重要性が上昇
・トレハンスキルを容易につけられる 以前みたいにようやっと集めて100にはならないと思う
アビスを継承してるので雇用ではなく産卵 そして触手マシマシである
堕ちによるユニット属性変化はなし
設備設置を考える戦術性が出てきた
>>110 修正パッチ1.03
2013/12/06 掲載: 2013/12/06 の下
そんなに混んでるとは思わなかったんだけどなぁ
>>104 その1個を作るためにトレハンが必要なのだ
>>51 わかるぜ。敷き詰めたはずのB3まで更地にされるとかあるな
さっさと次の階向かえばいいのに律儀に更地にしていくとか
配置とか運用を考えるのは面白いけど、地形効果をあまり気にしなくなったのは残念だな
>>111 カオスやってからロウティティいったほうがいいんじゃまいか
茶番もその順番でティティEnd後に出るだろうし
正直地形とか気にしてる余裕ないよね
もっと難易度上がると話は別なんだろうか…
アクセス権がないみたいな事言われて弾かれてたから知り合いに経由でDLしてもらったわ
>>74 師団1→ララ、テオ、スカラーをいれた種族器師団
師団2→ガーゴイルを壁にしてトレハン値のみを重視したトレハン師団
ここまでメインバトルで毎回使う(なるべくバリアを張る)
師団3→ホルスタウルス、デビルコック、アリクイをいれた魔獣師団
師団4→レインをいれた男師団、出来れば夜もついてるといい
師団5→種族騎をもったやつをあつめた騎師団(ミリアが加入したらここにいれるつもりでつくる)
師団6→種族樹をもったやつをあつめた樹師団(森人コンビが加入したらここにいれるつもりでつくる)
記憶があいまいだけど初めて2章を素直にすすめたときはこんな感じだったかしら
序盤の師団弱体スキルは超強力なので1師団に一人は置物として入れておいてもいいと思う
進めながらその章で戦ってるヒロインが入る部隊を先取りして作っておくとスムーズに行くと思う
あとは卵産むとき樹、人、器、魔の特攻あたりはわりかし安くつけれたはずだからつけとくと序盤〜中盤が楽になるよ
エンカウントバトル専用と割り切ってる師団の攻撃要員には行動回数増加をつけておくとさらに楽になる
リンクは戦ってれば自然につくのであんまり気にしなくてもいいかも
>>114 あったサンクス。けどこれ、リディスのページのダウンロード横とおんなじリンクなのねw
こっちも全然ダメだからしばらくは無理っぽいなあ
行動増加ってエンカウントバトルでは攻撃一回追加なの?
追加攻撃より安くね?
ブランクカードってどんどん使っていいのかしら?
普通にやってればブランクカードに困ることはないと思う
そんなにエーテル堪らない
森巫女師団はララのエーテルキャニスターで完封できた
トレハンは最初はあんま気にしなくてもいい気がするけどなあ。まあ入れてると楽になるとは思うけど
>>124 安い。でもメインではパワー不足だから
迎撃オンリーなら安いだけ
>>119 うーん
そっちの方が効率的って分かっては居るんだけどなかなかやる気が…
治世と覇道値調整して進めていきますかね
>>124 安いし能力も下がらない
成長が低いアタッカーの常套スキル
ゲーム性は向上したって人多いしパッチ当たるの待ってから購入してみようかな
回答サンクス また頭痛に悩まされるのが待ち遠しいな・・・
>>130 ☆高い1個しか作れないアイテムを
どうやって金運で手に入れるつもりなんだ
今回の近衛が弱いのは、前回が鉄板過ぎた反動なのだろうか…
みんなのアルカナの貯め方どうしてる?
二週目移行50万スタートでアルカナ増やしまくって飛ばしてクリアしてるんだけどさ・・
むしろ前回の近衛より喋ったりしてちまちま絡んでくるんだから強くてもいいと思うんだがな
近衛強化イベントとラググさん枠はよ
リンクユニットってリンクしてるキャラがリーダーじゃないと効果ないんだっけ?
同じ師団内にいるだけじゃダメだよな
近衛の能力は一周目ですら、最後の方は結構ギリギリだからなあ
二周目になるともはや「使うなら愛で」って感じになるし
たまーに敵が階段直前で並んで待機するんだけど
1フロアに何師団以上いると入れないとかあるの?
でも前作の近衛を今作で雇用するとやっぱりイマイチな気も…
近衛が弱いというか、他ユニットにやたら強いのが追加されすぎなんじゃね
>>128 2章辺りからランク5とかのアイテムが出始めるから序盤からでもいろいろ捗るぞ
ブランクカード枯渇って事態もほとんどなくなるし
>>142 敵3、味方3
敵3、味方2が行動積み、味方が未行動だと通れなくなる
だった気がする
>>142 牢屋とかがあって、その師団の移動力では3師団未満しか待機してないポイントに辿りつけないんじゃないのか
>>141>>143 エーテルウィスプとか1週目中盤からお役御免にならないか?…
インフレがどうのってレベルじゃないような
>>135 トレハンはドロップするアイテムが良くなって
金運は鉱石がよくなるんじゃないの?
だから鉱石拾って高レベルアイテム作る金運のほうがいいかなと・・・
俺、仕様勘違いしてる?
>>143 旧エースの般若武者さんも微妙になってしまった
なんでこんなにステが低いのか
>>147 勘違いしてる
金運はそのレベルに対応した鉱石が確率で出る(金運1→銅)だけ
良くなったりはしない
新生軍はやっと新生軍らしくなっただろ
むしろFみたいに全ユニットそのまま残ってたのが意味ねぇ!って感じだったわ
>>148 シグレと被るからじゃね
>>144 未行動の味方に捕まると一部屋に敵4師団居るようになってしまうからな
かといって素通りするわけにもいかないし、進入不可になる
>>147 金運は対応した鉱石を確率ドロップするけど、エスピリに対応する金運8までしか存在しない。
トレハンでドロップテーブルを上げると、その中にはさらに上位の鉱石や装備が入るんで
一個限定の装備を狙うならトレハンするしかないですな
>>146 今回1周目中盤まで行けばそれなりのユニット出てくるからなあ
前作なら最終盤〜2周目開放されたようなユニットとか、新規追加のトンデモユニットが5章6章とかまで進めれば普通に開放され始めるし
専守防衛の魔族医療の麻痺削減治療のリカバリの夜行活性の…と割とハズレのないスキル構成であるはずなんだが
>>100 ありがとう、最初からやり直すかどうか迷ってたがやり直すことにした
主要キャラだけで固めた師団でアタック繰り返してゴリ押しじゃ無理なんだな・・・
シグムンドにレーザー羅刹とつけてヴァリアント持たせたら
特攻死獣魔樹夜飛飛蟲でベルゼ絶対に殺すマンになってしまった
利用されて捨てられた恨みをはらせるな
武功100まで上げても精神攻撃などで離脱させてしまった場合、また武功は下がってしまいますか?
それとも一度上がった武功は下がりませんか?
近衛はノクターンの二人とホルスタウロスは使えると思うぞ
>>153 1周目で前作の狂ユニットどもが開放されてびっくらこいたわ
>>151 つまり3師団配置でレギオンを1~2にして
防御固めて敵師団を潰さない編成で階段下に置いとけば封鎖出来るのか
各種ユニットごとのスキル鉄板は何?
アルカナで付けてるスキルは何が多いんだろう?
レーザー神速軍団
>>155 シグムンドいいよね
魔・樹・獣どこでも入れるし
>>160 全員に専守付けてガーダーと全体回復と治療系詰め込んだ師団3つ置いておけば楽に各個撃破できるのかな
アマテラスのトレハン30で成長Sってキチガイ染みてるな
取りあえず遠隔ない奴にレーザーつけて、ガーダーには専守付けとけば大火傷はしない
>>161 アタッカーだと、斬鉄必中、レーザー羅刹、神殺し神速辺りが基本かなー
ガーダーは専守・前進・夜戦適応を編成に応じて付ける感じ
ヒーラーはユニットによって千差万別なので特に鉄板は無いかも
不死軍団は最初の内からある程度意識してるとなかなかいいと思う
>>160 一度その状況になったら後は逃がさず殺さずで後続は止められるけど
3師団溜めないといけないからやはり1ターン目が問題
遠隔無効を意識すると迂闊に全部遠隔つけとくのはどうなの?と思うがどうなんだろ
両手剣、杖、道具を持てるキャラはイベイド対策に遠隔付けない方が良いと思うけどね。
普段は装備で付けとけばいいし
>>144.>145
あー、なるほど、理解しました。ありがとう
しかし、やっぱりディフェンス型は攻めてる感が
足りなくてちょっと物足りない感じだ。レイドも
味方が最短距離突っ走るだけだし、ね
産卵CGのバグ直ってるんかな
トモエ、メアリー、キャルメラ、シグレ、レイン、鳥のCGが10/11のままなんだけどみんなは埋まってる?
ロウ→カオスの順にやったからババテリアは3/11のままだし・・・
ホルスタウロスとスカラーはベリハまでいった
他はハードまで使ってたしエーテルウィスプがちょっとしんどい以外使えたわ
新生軍は武功100にした奴は引き継ぎして欲しかった
ホルスタウルス弱くね?今回ガーダー激戦区だし…
ノクターンブレはパリング40で前進防御とか持ってられてもなぁ…
ガーダー運用なんだろうか
アマテラスよりSSNOSNの方がマジキチってるだろ
超高ステに蟲器神特攻軍団攻撃
もうSSNOSNだけでいいんじゃないかなレベル
ヤバイユニットとかヤバイ二つ名とか増えてるよね
Fのwiki見てるとすごく感じる
スサノオは仕方ないあの人だし
スサノオとルキフェルさんだけであと10年戦える
イベイドは鬱陶しいが
反撃で糞ダメージ食らって死ぬほうがさらに鬱陶しいからな
俺も装備で遠隔付けれる奴以外は遠隔付けてないな毒師団とか継続ダメ師団作ったら産み直すと思うけど
コンセプト変えると毎回数十ユニット二つ名の為に生み直しが非常に面倒だ
編成画面で二つ名変えられるようなパッチ頼む
>>175 1.00なら初期面子も武功引き継ぐよ、能力変わんないけど
今の新生軍は武功0になるのが何かイヤだなー初期化なら25にしておいて欲しい
そんなスサノオさんもルキフェルで止まるという
>>174 バグっていうか周回で産卵回数のリセットにならないと引き継ぎでは回収できないと思う
カオスで産卵させて途中の変化飛ばすとその部分の回収ができない
母胎引き継がずに初めて0→11まで産卵させるしかなかった
エステリアに至ってはテリアと産卵回数連動するから引き継ぎ無し周回必須
スサノオって絶対没作品のユニットをユニット化させたよな後はエイプリルネタ付近か
>>112 超助かったこれでレギオン扇形無双されなくて済む
>>177 配置はちょっと薦められない置き方になってねえかそれ
引き継ぎ時に武将の二つ名変えれてもいいと思うんだがこのゲーム
アーシュ持ってきて気まずそうなルルワロタ
>>188 そっかー、CGのためだけに引継ぎなし周回はちょっとしんどいな・・・
ユニコーンスナイパーなるくそつえーの作れるようになったんだけど
これ以上のやつらが今後続々作れるようになるのか?
VBGは解除攻撃の価値が異様に高く設定されてるね
解除持ちユニットは他で色々と割を食ってる
>>177,191
よく分からん配置だなこれw
これなら2Fに収入増加系まとめて防衛した方がいいと思うぞ
というか宝物庫は一瞬で壊れるから真上で戦うよりは同フロアに複数置いて戦場にしない方がいい
>>195 いくらでもいるよ
成長Sでキチガイスキルてんこ盛りとかイベイド90反撃13とか
全体攻撃持ちおおすぎんよー
お、陰陽師のことですか…
同じ解除攻撃持ちで同時期に加入の馬頭は強いのになぁ…
>>195 周回無しならユニコーンスナイパーさんは頂点の一人
周回したらマジキチユニットがたくさん出てくるが周回プレイはオマケだしなw
陰陽師さんは期待を裏切りすぎるw
なんで解放が狂メダリオンの不死なみに遅いのにあのスキルとステ…
>>200 いや殴らなきゃいけないのにガーダーで、殴らせようとすると有用な攻撃スキルもないちぐはぐさ
そういう点を割を食ってると表現したんだ
攻撃のエースで使えるようなやつか状態異常としてほぼ能力が揃ってるやつに付いてないと意味が無い
>>195 文字通り桁が違う連中がボロボロと
禁獣とかドミネーターとかマジキチだと思ってたのにあのレベルのが普通に増えてるからなあw
>>204 前作で最強の一角みたいな奴の成長ランクが上がってたりな
セラフィさんが最強だと思っていた時期も自分にはありましたよ
馬頭さんは解除抜きにしてもガーダーとしてはかなり優秀だから
専守付けてカウンターガーダーとして割り切って使ってるな
周回やら高難度意識するとあれかもだが
バーサークモード6とかで全ユニット成長Sとか開放されないかしら(チラッ
ルキフェルとスサノオの2強じゃないかなぁ
ベリオスに既視感を覚えると思ったらあれだ
ぜったい絶頂性器の大発明
あおいとあゆみマダー?
>>211 それだ
心に引っかかってたものが取れたありがとう
>>203 んん? 馬頭さんが割食ってるって言いたいのか?
反撃異常あって倍化5あってパリングと巨大もあって
貫通無効があって盾で扇形無効も付けられて文字通り文句ないガーダーなんだが…
あれ?気にしたことなかったけどもしかして反撃異常で解除攻撃発動しないのか?
アーシュさんの腋がエロい
なんか知らんがだんだん好きになってきた
噂のルキフェル師団に当たったけど見事にうちの寄せ集め師団がエンカウントで全滅させられてて笑った
つか絵面が酷いわw
217 :
177:2013/12/07(土) 01:14:38.42 ID:RJb4jXJg0
>>191,197
左上は壊れたら牢屋に置き換え その右と下はそれぞれ竜の間 魔王の間に置き換え
残りの食糧庫と研究室は修理部屋
と書き忘れてた
2Fで食い止める方が一般的なんだろうか
発狂VH以上モリモリ回してる人とかどんな配置してるんだろう
これカオスエンドでティティ殺さない選択肢選んでもみんなが乱交してる姿のエンドしか出ないんだけど
.............を選べるだけじゃティティエンド出ないの?
219 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 01:16:49.20 ID:TLmTQ8BBI
カオスラスボスのbgmよくエクストラで聞くんだがそのたびにあのCGが出てつらい
>>214 反撃異常が通る相手はそもそも問題ではない
鬼畜パリングや遠隔持ちに解除通したいだろ
できれば範囲で撒きたいし複数回当ててパリング抜きたい
トゥリアはかろうじて要件満たせるか
まだ一週目の最終章だけど
4章くらいまでに産んで10師団埋めた後は
全然世代交代進んでないわ
一新したいけどアルカナ全然足りそうにないから
二週目でいいか
>>218 カオスじゃティティENDなんてでねぇよ
覇道治政の合計が45以上にしてロウルートクリアーしろ
でも、解除攻撃はあのレア度ならせめて封印と同等に治療不可能にすべきったよなぁ
防御削減[99]とかもってる鯨さんもいるのにアンナン出てきても怖くもなんともない
カオスルートからあのティティエンドいったらシュール過ぎてチャルメラさんみたいな表情になるわ
>>220 なるほど
まぁ
>>208も言ってる通り解除抜きでも馬頭さんはガーダーとしては優秀だと思うけど
俺が割食ってると思うのは陰陽師とか屍巫女あたりかなぁ
自爆結界のコストも何とかしてほしいわ
成長Aかレア装備だけってのはなぁ
カオスで一番辛かったのは
ティティ関連よりもテリアがおじさまって呼んでくれなくなった辺りだわ
蟲テオ蟲ミリアから見たら普通の人間の外見の方が激キモのエイリアンに見えてそう
>>226 自爆結界は存在してるだけかなりましになったと思う
>>222 マジかー、そうなのかー
ロウならティティは死ぬけど他は全員助けられて
カオスなら他全員アレだけどティティだけは助けられるみたいな対比かと思ってたわー
ありがとありがと
反撃倍加2
リーダースキル反撃倍加1
アルカナで反撃倍加1
この場合は合計反撃倍加4のキャラができるのでしょうか?それと最大値の2でしょうか?
みんなメアリーってどう使ってる?
海師団組んでるんだろうか
>>232 4
追加攻撃1×3の場合も3
同じスキルの場合は足していくのが基本
やや置き場がない
クイーンはさすがにいらんけどガイアステオとガイアスミリアはクリア特典で欲しかった
ロウのラスボスクリア特典で欲しかったカオスのラスボスはイラン
おるてさん反撃で一人だけ死ぬわ魔獣指揮目当てなのに
>>233 戦術使って戦闘力の補強したい時にトレハン師団に入れてた
1ターン即殺出来なかったボスにやられたミミックちゃんを黄金船団で復活させたりしてた
あと城壁強化&城壁崩しの戦術スキルマジ強い
>>233 トレハン師団が必要なくなったらお役御免だった
海師団試しに作ったけど
クラーケン、バイキングリーダー、レイクヒュドラでデストロイヤー枠3つになったからやめた
バハムートに勝てない時点で今後詰みそうだしもう難易度下げちゃおうかな…
バッハ武藤でキツイと後々も結構キツイ・・・と思う
難易度下げる前に一度やり直すのもありだと思うのぜ
1.03でティティにいるパーティーメンバーが毒とか呪いとか麻痺とか受けたぞ
これあかんでしょw
Aで禁獣強すぎワロタ状態だったのに、今じゃ12枠からあぶれるレベルのインフレ
前作みたいに今後のパッチで追加してくれるかもね
おまけのなにかご褒美のとこで暗転するのは今後なにかぶっこんでくるフラグだと信じてる
>>238 側面とパリング40持ってるから
アガートラームとオリハルコンの爪付ければ
パリング85になって生存力増すよやったね
そこまでして魔獣指揮にこだわる価値あるかは知らんけど
>>244 絶対治療が愚者の嘘で消されてなければ不具合だね
1.02で何回か体験してるけどレギオン限定ぽい
オルテさんの服見てるとシグナム思い出す
結構ゲスイ選択肢選んできたつもりだったのにロウだった
カオステオってどんだけ外道なんだ・・・
海賊のステージで急に食糧不足に陥ったんだがどうしよう・・・
レギオン限定なのかぁ
ロリコン紳士にはティティをメインで使わないという選択肢はないから問題ないな!
>>233 うちの海師団筆頭です。城壁値マジ大事
メアリーはトレハン師団では物足りない数値のトレハンを合わせて2つと機能しないに等しい反撃倍加と今回役に立たない兵士運搬と死んでるスキルが多すぎるよなあ…
マジでパッチで強化されないかしら
オルテさんはルキフェル師団長の夜行活性称号付きレインが入ってる夜魔師団に入れようかと考えた
全部アルカナ開放してないから使えそうな夜魔が意外に少なかった
>>247 アガートラムはないからオリハルコン*2だからかまるでだめだわ
いまいち使いづらいな
>>243 騎士さま乙
スケルトン、ソードマン、ワーキャット…ハンサがいないけど安いなw
>>248 愚者の嘘がいてもティティの絶対治療は一番上だから消せないだと思う
しばらくは1.02で回るかな
ハマン弱すぎる・・・
強化イベントとかアーシュさんをハマン弐号機とかハマンV3にするとか
そういうの入れとけよ
>>253 扇状、追加攻撃、カブト、活性に大水流陣と機能してるところには無駄がないんだけどな
現状だとほぼ劣化トールさんなのが悲しい
>>247 うちのオルテさんはハードレベルだけど馬頭牛頭デビルコックシグムントあたりを率いてかなり活躍してくれてる
ベリハとかだとやっぱりついていけなくなっちゃうのか
ノーマル→ノーマルときて2周め何だが
竜師団のヒュドラが先制からの高火力全域攻撃で輝きすぎだわw
真面目に対策すると案外さっくり勝てるもんなんだな…
エルミンきゅんマジ防御の要
テオはトレハン称号とアドミラルコート着てリーダーに据えるとメンバーの能力が34%も上がるすごい主人公
今作ではロカセナマシンなんて呼ばせない強さはあるな
264 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 01:55:23.77 ID:hxVn14Q40
氷師団でも作ろうとユニット見てたんだが、アイススタチューもしかして強くね?
巨大も前進も特攻防御も最初から持っててリーダーにすれば特攻防御100の専守もつく
まあ特攻防御は種族少ないからあんま意味ないが、選択肢広くて楽しそうなユニットだわ
>>264 氷師団はデーモンアリストちゃんいるからなぁ・・・
テオは称号迷うわ
指揮はいいがトレハンが邪魔に感じたから術式増幅にしたな
レギオン1に設定してたのに2部隊でアタックしてしまった呪いなのか、
その後、数ターン経っても、的からの攻撃が複数師団まとめてレギオン戦になる。
次のバッチに期待するしかないんか?
アイススタチューは普通に強い
早くから作れるのも評価ポイント
デーモンアリストは別格だからガーダー語るときはアリスト以外が前提だろ
アイススタチューは器が意外と刺さるから特効防御欲しかったが、今回はデフォルトで持ってるから有難いな
アリストさんを夜師団に回したりしてるなら一考の価値ありとは思う
ララ・ルル・テオの器兵活性でSSNOSNがすごいことになってる
>>265 デーモンアリストちゃんてメイン師団の置物用かと思ってたわw
>>266 術式増幅の安定感やばいよね
といいつつ思考停止の器兵活性でベリハHD回ってしまった
玄武は弱いん?
アリストさんのスキルのガチっぷりはやばい
前回強かったやつ結構弱体化してるのに、それを物ともしない
しかし何度見ても陰陽師はやばいな、複数異常と全域攻撃とか持っててもいいんやで?
おまけに大火炎陣じゃなくて、火炎放射…もう、陰陽師じゃなくてコスプレでいいよ
>>267 よく分からんが勘違いじゃね
レギオン数の設定は、アタックなら敵の師団の数いくつを相手にするか
防衛時はこっちが何部隊単位で戦うかってだけで敵の数は関係ないぞ(3師団いれば3師団で攻撃してくる)
>>264 スタチューは普通に強いな。
引き継ぎなしとかだと主戦力クラス。
>>267 敵ターンでの敵からの攻撃ってこっちのレギオン設定数関係なく
部屋にいる最大数の部隊で攻撃仕掛けてくるけどそれとは違うのか?
これは元からの仕様だからver関係無いと思うが
279 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 02:09:09.94 ID:hxVn14Q40
そうかアリストがいたなあ
何で雇用してねえんだ俺
氷・・・ガーダー・・・ああ、ゆきだるま先生だな
俺の運用方法だと氷師団ってボスと戦うときの矢面にたつことがおおいから結局アリストさんが氷師団のメインガーダーになることが多いな
>>273 うちの海師団ガーターに何を言うか
ためらう防衛兵で称号は十分だし、盾と獣装で扇状無効と自爆障壁80を自活できる超ガーターだぞ
>>276,278
なるほど、勘違いしてました。
感謝!
氷といえば雪女地味に強くなったよなあ。
周回だとアレだけど引き継ぎなしハードとかだとホント便利
レベル10までいくとロリ娘の盾で十字無効があったりする
ぐらっちぇぐらっちぇ
1周めの一番はじめに作るガーダーとかだとアイススタチュー作るのがいいのかな
あとはドライアド、バイキングガードあたり?
まっさきにガーダー入れ替えたいしそういう意味でも強いのかも
289 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 02:19:48.79 ID:hxVn14Q40
とりあえずみんな強いって言ってるしアイススタチュー雇用した
硬さと語感を求めて「オーバーマザー」にしたけどこのツラでマザーとか呼ばれてんのかと思うと笑える
オーバーマザーwww
タワーRのおかげで大毒気陣10と大火炎陣13を楽に付けられるから今回置物化が捗るわ
「災厄の」で防御が一気に下がるからタゲも取りやすくなるし
称号『時を支配する』は付ける人はいないだろうが付けるとしたら名前をDIOにしたいな
人特攻と吸血攻撃とかどう見てもURRRRRRYYY!!!
巨大体躯×2か、思い切った選択やな
愚者の嘘1持ってる奴が二人いても1個しか消えねーわ
重複したらルキフェル2のプロケル2のトモエ1で5個も消せてしまうからなぁ
愚者の嘘は師団内で一番高い値が適用されるね、少なくとも1.03では
プロケルみたいに同一ユニットが2つ持ってれば加算されるけど、他ユニット同士じゃ高い方が適用ってスキルみたい
シグレさん最大レベルですら攻撃力110くらいしかなくね?
これに限らず全体的にレベル上げてもHPしか高くならない感があるなあ
アンドロも防御力が前作は380くらいなのに、今作は250しかないし
水師団、貝を使ってたら愛着湧いて玄武に変えられん
パリングガーダーだけど超高難易度はきついかな
ベリハHD最終ステージまで来たけどルキフェルさんに歯が立たねぇ
罠に掛けようかと思ったけどいきなりB4までぶち抜かれて、次のターンには最下層だしトラップ踏ませる余裕がねぇ…
高ダメージ戦術スキル+毒気師団+愚者(打ち消し)でなんとかいけたわ
対策?見てからでいいだろとか言って適当プレイしてたらメインコアで防衛するはめになって焦った
>>298 ディスペアでなら普通に使えてる、ディスペア発狂3はわからん
寧ろ玄武だと、構成次第ではスキル的に厳しい気がする
>>299 自爆師団か毒師団かミリアの戦術+遠隔なしのやつらで殴るかだな
今3章なんだがララにいい産卵相手ってなんかある?
>>299 遠隔付けすぎてるならとりあえず使ってない武将総動員で編成していくといい
ミリアがいる師団で蘇生が出来るとなおいい
産卵のキャラ選択する所、
右下の角が空いてるんだけど誰か入るの?
青いほうのメカロリ
暴君、目醒めるの左ってなに?
カオスとロウクリアしたのに埋まってない
Aのときの産卵は倫理に反するけど危機的状況だから使うって感じだったけど、今回の産卵は画期的新技術!素晴らしい!みたいな感じだな
モブも卵回収とか協力してたりするしテオだけじゃなくてエネルゲイア全体の価値観が普通じゃない
>>307 ティティエンド
治世+覇道45以上でロウルートクリア
以前までは捕虜とかで関係が対等じゃないことが多いから調教もまぁ理解できたけど
同盟国とかの領主をいきなり強姦とかはないだろいやありだったけど
>>250 ロリを勧めたり顔に落書きしたりとやりたい放題
そりゃ世界的に子供が産まれないって状況だったらある程度倫理観は崩壊するんじゃね
エーテル種って結局なんだったの?
>>308 エーテル信奉者の集まりで卵は次世代のエーテル種族になるからな
都市全体で一大事業的に産卵してるっぽいしな
エネルゲイアの適性ある女は産むのが当たり前なんだろう
自分達の子孫?を残す為にはこの方法しかないと諦めてる人たちもいるんだろうねえ
>>310 うしろめたさがないどころか素晴らしい技術だからね
優秀な母体は技術の発展のために見逃せないし多少強引でもやってみれば素晴らしさに気づいてくれるだろみたいな感じなんじゃないかと
ミリアは聖龍に逆らった裏切り者
./民 衆\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー|
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
聖龍が言うならミリアは救世主
くるっ
./民 衆\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || |
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
将軍のえちぃシーン、CGは良いのにいざ抜こうとすると頭の中でロリコンストーカーが「違う!これじゃない!」って叫んでいっこうに抜けねぇ……
あとこれからノーマルのロウ8章なんだがスレ見た感じラスボスが絶望っぽいけど、これだけは入れとけって感じのユニット居るかな?
死んだらゴーレム化して量産型ハマーン作ればいいし、魔導都市は偉大である
ボスがやばいのはカオスでロウは大丈夫と思う
ロウでうざいのはざこの自爆軍団だから称号か獣装で自爆結界持たせた師団をつくっとくと色々と捗る
メカロリ3人娘にもカットイン欲しかったなぁ
大公率いる器兵軍団が活性乗りまくるから鬼ステータスになって強いのに使ってて物足りない
シグレが微妙になってきた
ステが低いし特効も少ないとアタッカーとして限界があるな
パリングガーダーとして使うしかないのか
装備で化ければいいが
3時間くらい編成悩んであまりもの師団が3つほど出てきた
師団弱体24のベルセルク
師団弱体24のリトルウィスパー
師団活性40のキューブ
これだけ活性効かせれば反撃蒸発は免れるだろのブリザードベア
どこにも入らなかった孤高の最強さんのセラフ
やっぱり居場所がなかった殴りガーダーのアンドロマリウス
ごった煮感ありすぎだがあまりものだから仕方ない
こういう師団ができちゃうんだよなどうしても
キューブさんは器師団に・・・いやいや!もうオメーの居場所ねーから!
他にはプロケル師団とルキフェル師団がコンセプトなしのあまりもの師団化してる
>>324 参考にはならないと思うがミリアの騎兵指揮のためだけの師団がうちにいる
スケイルドラグーン
ブネ
シグレ
クロウドラグーン
デスドラグーン
ミリア
その余り物で作ったネタ師団が使える時があるのが面白い
毒師団お前たちのことだよw
>>324 思い入れがあるから武将のみの構成にしたいけどやっぱ限界あるのかな〜
俺もシグレ微妙だと思ってとりあえずミリアの下で活性うけさせてたけどこのスレの氷師団ってのを聞いて作ってみたらシグレが強くなった
ガーダーヒーラー除いたら各師団にアタッカー2はいれたい
残りは囮置物かな
みんなはどんなん?
ロウラスボスカオスに比べて弱すぎだろこれwwwwww
>>325 プロケとルキフェルの師団はリーダー一人で嘘師団として機能してるから他は何でもいいよな
全員専守防衛+術陣が思った以上に捗るな
>>326 騎士師団にねじ込むしかないかな
ヒロインは全員使いたいんだよな
Fの秋は外したけど
>>334 秋BAはダメだよな
人妻つか未亡人だし
>>335 処女厨のロキさんがキレてたからな
ヒロインは置物でもいいから最後まで一軍で使える性能にして欲しい
ハードだから参考なるかわからんけどシグレはアリスト、雪女、エレメンタラー、氷の女王、シルバードラゴン、シグレで弱体化した敵をシグレとドラゴンで切り刻んでた
ボス戦ではタマモいれてシグレをリンクさせて強化しつつ嘘やらさらに弱体かさねて使ってる
ステ自体はパッとしないが育ったシグレは強いぞ
でも秋の人のエロはけっこう好きだったりする
ふたなりでアへりながら親友をオナホにするヒロインが一位をとるシリーズでも人妻は受け入れられないのか・・・
SLGしたいが為にエロシーン流し読みしてたらインポになりそう
人妻最高やのに
>>342 現実では人妻好きだけど、二次ではロリなんだよ
二次人妻は相手の夫とか見つかったらどうなるとかそのへんがリアルに感じられなくて抜けない
クリア特定以外のユニークで使い道ないのって
ククルぐらいじゃね
この子だけ、どうみても劣化エルミンになってしまう・・・
超越の神速のSSNOSNにフォルトゥナ持たせて特攻が超超超器蟲竜で大抵のボスに4倍出るぜーって思ったけど
これ片手剣かよ・・・
どうしてもミリアに使わせたいようだな!
カブトもピッタリ75になるとか狙ってるな!
今回片手にいいのが集まった感じだな
両手は飛行特攻カブト割りのがいいけどそれ以上は片手に見劣りする
電子ルームの「同フロア奇襲警戒+15」って効いてんのかな?
2つ建ててるけどなんだか雑魚にピシパシ奇襲食らうんだが
2周目師団編成総見直しで産み直ししてないの総解雇
編成考えるだけで疲れた、頑張って師団埋めなおした所で
どうせアルカナ追加で編成し直しなんでしょう・・・
あと深刻なブランクカード不足
ここでの忠告を無視して
最初からブランク使いまくりで全員に称号二個つけてたから
忠誠100の転生&強ユニット生産が出来なくて後悔した
カブト割と必殺増加ってどっちが大事なん?
トレハン師団使っててSランク取ってれば一周目でもカードが足りなくなる事なんて無いよ
多分前者の方が重要
>>340 そういやこのシリーズロリ以外だとペルセイラ位だなヌイた記憶があるのw
秋の人は狂堕ちでお世話になりました
ブランクカードが足りなくなるくらいエーテルがあるのか?
1週目60回以上産卵した上に、称号全部2つ付けてたけど、ブランクカード余りまくりだったぞ
初回ハードに全力を注ぎ込むから称号付けまくり
2章くらいまでチャリオットが出るまで毎ターン粘ってた
おかげでケツアナも倒したしケートスはたまに1ターンで殺れたので岩融落とすまで粘るのも楽だった
57ターンで5章に来たけど鯨前レイドでブランクカード60枚以上貯まってたから出産しまくってた
まじかぁ
ブランクカード、本当に足りないよなあ。
章評価を気にしたプレイしてるか否かでカードの枚数は大きく変わるんだろうな
資源が足りないから毎回限界までターン送りしてたからエーテルは使いきれないほどあるわ
序盤ではカードが欲しくてB1の階段直下に産室を作ってみたこともあったな 効果感じられずすぐやめたけどw
産卵ボイスが聴ける回想というかボイスモードみたいなものってないよね?
抽出するしかないのかな
1周目のブランクカードはアルカナ開放とトレハン師団のトレハン以外では使わない位でちょうどいいしね
トレハン師団と他の能力差ができるけど逆にエンカウントでは火力がなくてたおしきれないから次のターンでアタックで3師団まとめてトレハン師団で食えるから結果アルカナカードが4〜6枚位手に入るからな
評価S狙わない以上普段の戦闘で稼がんと足りなくなるのはしょうがない
俺は二つ名つけまくったけど雇用数が少なかったな
一度雇った奴は最後まで一緒だったわ、おかげでチグハグな師団が多かったけど
ハードくらいならチグハグでも問題ないしな
ちょっと産み直しについて教えてください
例えばLV50で産み直し(武功25→100)した場合、LV1〜50までの基本値に対する成長はそのままなんでしょうか?
それともさかのぼって基本値+4に対する補正が再計算されるのでしょうか?
今作は帽子かぶってるキャラ多いな
昔なら頭に何か載せてるだけで愛称が帽子かぶりになったと言うのに
>>362 ちょっと前にユニット全て生み直ししたけど効果は殆どなかったな
sユニットで10程度cユニットだと5位しか上がらず全く変わらないユニットもあった
どのランクのユニットで生み直すのか知らないけど最終的に同じ数字になると見て良いわけだからL50で生みなおしたら半分程度なのでは
てかセーブロードして生み直して見るのが早いがLv最大でも劇的に変わる訳ではない
どちらかというと生み直しにかかる時間と労力にあまり見合ってないような・・・そんな感じだった
ロリが足りない
もっと低身長で頭身の低い、罪悪感を感じるくらいのロリがほしいAのように
なんでや!ロリ充分いるやろ!
それに比べBBA軍団の乏しさときたら およよ
今作詰め込みすぎて取っ付きにくいな
あと解像度低いのに情報量が増えてて字が小さい。
目がショボショボする
ユニットはサスガに多くなりすぎてきた感がある
これ以上新しく増やすなら同時にリストラも視野に入れないと
船「せやな」
ユニットは多いほどいいけど
それにはまずソート機能を充実させてほしい
不死つええ・・・死神(嫁)ちゃんの置きようがなくなってきたぞ
ユニットは多くて構わないだろ、俺は限られたカードをどうするかよりも取捨選択できた方がいい
それに今回Gでボリュームあるのが売りだしな
今回はコール画面で全身立ち絵しっかり見れるからエロ強化で悪堕ちあると予想される次作のHが今から楽しみ
キャラ多いように見えて、圧倒的な能力差のため選択肢の幅はあまり広くないからなあ
不死師団は2個作れるくらいユニットが多い
キャラクター選択と育成部分での幅をもたせられるとまた違う気がするけどそうもでないしねえ
パッチ落せないorz
>>257 その毒とか受けてたユニットが封印されてたりしなかった?
ver1.00からあるバグで封印されてると他のユニットからの治療を受けなくなる
もしくはティティが封印されてたら笑うけどw
聖封自体のはだめだがミラーは生きてたよ
>>362 Fと一緒なら再計算される
>>364 一番大事なのは治療コスト
成長Sが効果が大きいっていうのは単にLv65まで上がるから、その分基礎値が上がる恩恵がでかいってだけだよ
Lv65じゃねぇ、Lv150だ
何を勘違いしたんだ俺は
>>380 これなんかおかしくね?
2段目のフェアリーのステータスがLv1じゃねーかw
詰め込みすぎるとバランス調整が甘くなって結果大味になる。
シリーズ物に有りがちだけど、そのうち原点回帰とか言い出してシンプルになるテンプレ
チートだろ
フェアリーって武功以外じゃ成長しないのかよ
Lv150武功100でも能力値控えめだなあ
サイコ幼児のタイミングに関係なく後々のステータスは同じってことでいいのかい?
今しがた年末の大リストラ祭を行ったのは早計だったか
ミラーでも403しか出ないなぁ、この時間でも混んでるのか?>パッチ
聖封じゃない方の配布所なら落とせたぞ、聖封がおかしいだけっぽい
>>383 そのままss撮っただけだぞなんでかは分からんが
伸びはいいのかもしれないが元が元なだけに厳しい
リディストリビュ〜ションの方でも403ばっかりorz
394 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 10:07:36.74 ID:K7vdTAkO0
お前らリンク意識してる?
無計画に産んでたらバラバラになったよ
あんまり意識しないで良いぞ
一緒の師団で使ってあげるとそのうち勝手にリンクされるから
戦闘でレベル上がればステータスも上がるはずだが?
経験値入るアイテム使ったってことはない?
一応意識はしてるけどとりあえず師団揃えるの優先だから結構バラバラだなぁ……
というかリンクありと無しでそこまで違うもんなんか?
メシハラスしてくる奴がゆせない
>>397 指揮10の効果だから10%あがる
Lv低いうちはそれほど効果を感じないがLv100とか超えてくるとそれだけで15〜20あがるし
他の指揮やら活性やらもあわせれば結構かわってくるでしょ
>>397 リーダーリンク+母体リンクを積めば
リーダーと母体に師団活性60と同等の強化
その他メンバーに師団活性20と同等の強化
>>400 何を勘違いしてるのか知らないが
リンク持ってるユニットに師団活性10
母体とその他のメンバーは効果ない
体験版チュートリアルの説明だと効果は重複しないはず
>>401 活性じゃなくって指揮じゃなかったっけ?
指揮の効果だとおもってたからククルを使ってたけど活性ならククルには樹霊師団はあたえられねーわ
エルミンに切り替えていく
>>399 ほぼ全師団だけだがレベル最大まで上がってるけど、100超えても指揮10じゃ精々15。20上がる奴はあんまいないんだぜ
今回レベルでまともに上がるのはHPだけでその他は称号と武功でしか全然上がらん
基本的に強スキルユニットはパラメータ糞低い、治療費1の雑魚はパラメータはそこそこだけどスキルカスっていう調整
指揮が素のパラメーターに乗るのか
活性や陣形の上からさらに一割増しなのかでかなり変わるな
誰かわかる人いる?
治療費1のユニットを育成して「さぁこれで一軍だ」と思って使うと
周りが扇形5回攻撃とか超火力になっていたりするし、自分は自分で単発攻撃で殴りにいくと6倍反撃とか食らって死んでいくっていうね。
活性指揮持ち入れて見る限り活性には指揮かかってないっぽいな
>>404 戦闘時にリーダースキルの指揮10の有無で判断したけど、素のパラメータだと思う
活性等全て込みの攻撃力312が指揮10で攻撃力332になった
ちなみに通常のステータス画面では装備・称号込みで201
治療の泉と大浴場をフル建設してるから正直治療費関係ないっていう
さあやっと始めるぜ、と開いたら
いきなりタイトルがキャルミラの触手アヘ顔ドアップで引いたw
さすがにこの変態どもはブレねえな、そのまま変わらないでくれ
自分でもためしてみたけど地形効果やらもあってよくわからんから素のステータスにかかってるってことにしとこう
あとリンクって指揮であってるよね?
私はククルを使い続けるよ
シリーズ初プレイだからイマイチ強キャラがわかんないんだが
コスト5以下は全部ゴミで高コストからスキル見て選んどけばおkって感じ?
それとも高コストなのに地雷なユニットもある?
1.03からか分からんが絶対治療がなんかおかしい気がするな
ガーダーが平気で麻痺ってしまう
俺も初心者だからさっぱりだけど
どうもなんとか活性の組み合わせが大事っぽい
やっぱ状態異常に耐性付けても状態異常になるのって不具合なのか
エルフ姉妹が何やっても状態異常にしてきてつえーのなんの
つか勝てない
俺も初心者だからさっぱりだけど
とりあえずガーターを用意して、前進防御と専守防衛付けてればなんとかなるっぽい
あと脆いやつは十字・扇・貫通を貰いづらい位置に置くって感じかな?
しかし最初の部屋必ず粉砕されるな
わざと弱いやつ置いておかないと不可避か?
地味に守りづらい作りしてるし
母体のリンクって、数回一緒に戦えば勝手に付くリンクの
先行導入みたいなもんで、別にたいした意味ないよね?
>>411 どうせ強ユニットはすぐに解放出来ないからコスト5以下でも全然いける。
・1番目に防御高いガーター、専守防衛+前進防御。(こいつにダメは期待しない
・6番目に治療スキル持ったヒーラー(こいつにもダメは期待しない
・4、5番目に高火力キャスターorシューター(こいつらで削る
・「夜」種族は夜だけ使う、夜ついて無い奴は夜は使わない。
・特攻、活性マジ大事。前半は特にお手軽に付けれる人特攻が大安定。
これだけ意識すればノーマル序盤はすごく安定すると思う。
>>416 母胎リンク、リーダーリンク、固有リンクの3枠でございます
ちなみにヒロインズの母胎リンクはテオについてる
前半の魔獣師団の心強さは以上、気付いたらトレハン部隊になってるけど
今回はFのときよりやたらでかいダメ出ること多いけど何なの
イージー2章あたりでもステ100超えしてないネコタマちゃんがダメ2万出してびびった
どこかでダメ倍率が乗算になってるってオチはないよね
>・4、5番目に高火力キャスターorシューター(こいつらで削る
なおワンワンにはイベイドされる模様
戦闘画面で巨大体躯とか側面攻撃にカーソル合わせるとその説明が出るんだな。知らなかったw
>>419 母体リンクと、リーダーリンク重複しないよね?
って意味の質問だった
今ためしてみたけど、やっぱ母体リンクと、リーダーリンク同一の物だった
ミリアの竜師団ガーダーに何使うか迷うな……。女竜のガーダーが居れば迷わず採用なんだが
あとカオスでテリアをババムートにした将軍間違いなく戦犯。おでんの大人化はグッと来たけどババムートはBBA過ぎて食指が動かない……
治療費が重すぎて回復は使わないゲーになってるからな
治療費高い順に雇用してって間違いない
どうせ回復は泉任せだ
VBFは逆に適当にベリハ辺りで金を溜め込めばニズヘバーサクだろうが回復ゲー
指揮は活性に掛からないけどリーダーリンクは活性にかかってるぽい?
数値がちょい違うのかリンクのが大きい
コス5おすすめなら般若武者クロウドラグーン
クロウドラグーンクソ強いよ
序盤に金が治療費でふっ飛んだからどうしようと思ったら泉建てまくって待機回復で良かったんだな
>>422 と、とりあえずダメ貰わなければ足止め出来るから良いんだよ!
竜師団は複数作りたくなるくらいアタッカー充実してるけどガーダーが居なくていつも最後にぐぬぬ・・・ってなる
ガストサーペントさんが成長Bなのもあってか防御めっちゃ伸びるぞ
同レベルのデーモンアリスト並
スケイルドラグーンも十分やっていける性能
どうしても女がよければミリアに前進付けるしかないな
竜師団って遠隔に頼りがちな他の師団が苦戦する高イベイド持ちを竜鱗頼りに粉砕するのが役目だと思ってる
そういう意味でも一つで良い気がする
434 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 11:33:52.44 ID:hxVn14Q40
>>425 俺はミリアに称号かなにかで前進持たせて囮と組んでガーダーやらせてる
パワーアップ後は竜鱗99だし、装備で特攻防御と兜割りつけてりゃとりあえずはなんとかなってる
まあノーマルと引き継ぎハード二章の話だから参考にならないかもしれんが、空いた枠にヒーラーや絶対治療ユニット置いとけば安定すると思う
竜師団は扇形無効を付けれるのがスケイルぐらいしかいないからなあ
樹霊師団みたいにいっそ気にしないってのも有りかもしれんが…
>>411 よっぽど高難易度でない限りはどれも使えるレベルなんで
好きなユニットを選んでそれにあった師団編成すればおk
ex、雪女が使いたい
⇒氷属性だからガーダーはアイススタチューにしよう
⇒氷霊活性欲しいからエレメンタラーいれよう
⇒パンチャー欲しいから氷霊のブリザードベアいれよう
⇒回復役いないからとりあえず狐巫女にしておこう
⇒枠あまってるからサハギンでもいれとくか
こんなんでいい
樹はバーバリアンさんと、ガロードさんで扇と貫通つけてるわ
しかしハードとベリハの差はとんでもないな
慣れると師団はそこまで力負けしてないのはわかるんだが
章進むごとにまさに地獄だ
今回アルカナ活性の伸びがすごいな
竜騎士系ユニットに龍活性+15つけまくってまとめるとすげぇ楽しい
ミリアのもとにALL300以上の軍団が集うとかもう
>>439 ベリハは8章当たりの敵の物量がやばかったなぁ
>>437 青龍いいよな
ガストサーペントに雷活性かかるし貫通要員にウイングドラグーンいれたらこれにも雷活性かかるしテリアにも活性かかるわで
迷いなく青龍を龍師団のリーダーにおいてるわ
周回要素があんまないから5週ぐらいしたら飽きてきちまった・・・十分楽しめたけどね
とある〜の上条さん
ヴァルヴレイヴのハルト
そしてベリオス
不死身キャラが無意味な暴力に晒されるのは何故か
>>444 ベリオスしか分からん
エロがないとプレイする気にならんわー
>>443 ツイッターだかブログだかで何周もさせるのは忍びない的なことおにーが言ってたからなぁ
序盤の治療費は
コスト1,2の壁キャラを有効に使ってないのが問題
不死身と分かってると本人も慢心やら何やらで注意力落ちるだろうし大抵自業自得
今回♀ユニット多くて♀オンリー作りやすくていいな、ベリハ以降は偏りで無理ゲーになるんだろうけど
なぜエルミンに「女」が付かないのか
「女の子になっちゃう」称号でも女は付かないのか
エルミンに女ついてたら台無しだろ
>>448 はやてに「女」がついてないのと一緒だよ
>>448 種族「男女」とか色んな連中に苛められる未来しか見えな
なるほど
新型機とかなんとかシナリオではなってたけどジーオとエーテルガーダーだと後者のほうが・・・
三姉妹なんとなく好きだけど器兵多すぎるのでは
ステータス検証してて「リンクが働かない?!何でだ!?」って混乱してたけど、リーダーにしないとダメってことを忘れてた
俺も含めてリンクを結んだユニットが師団に居るだけじゃダメなことに気付いてない人多そう
>>454 マジかよ…と思ったけど公式のシステム紹介に書いてあったわ
>>456 何度かこのスレでも話題になってるぞ
でも、新作が出たせいでスレの流れが以上に早いから見落としてる人多そうだな
属性「ふたなり」実装はよ
期待してなかったけどシナリオが酷すぎてADVパートが苦痛だ
底が知れたな なにぃ!?のロキさんも大概だったけどそれより辛いわ。
あと句読点がおかしい。なぜそこで 、 をつけないのか。 なぜそこで 、 をつけるのかすっげー気になるわ。
声優大変だったろうな。
>>459 今回はフランクでテキスト読みやすいっていうのとテキスト乱れてて読みにくいってのに二分されてるな
1兵種につき12人っていうのはシューター師団とか作れなくてもやもやするな
作ったら他のとこからシューター抜かなきゃいけないし、
銃士銃士隊長アサルトガンナーみたいな色違い三連とかやりにくいし。
12師団あるとはいえなんとも
SLG目的だったなら適当に読み飛ばせばいいのに
シナリオも良かったVBといえばDとEかな?
ブリーチや彼岸島なんかと一緒で用意されたギャグは面白くないけど
大真面目にやってる部分が笑える不具合なんだよな。
まあたいがいべリオスが絡むんだがw
シナリオ割とよく出来てただろ
仲間になった女たちがかませ犬と分かりきってるのにバトルの度に毎回全員が一太刀入れに絡んでくるのが蛇足だっただけで
胸糞胸糞書き込みの多いカオスシナリオはシリーズ通しても秀逸だった
ガイアステオが出てきた辺りは震えた
生理的嫌悪が酷くて問答無用でティティ撃ち殺したけど
>>459,460
文法とか表現とかおかしい所はあるけど
文学小説じゃないんだからそんな気にして読んでないわ
まぁ
>>463だな
>>464 よしみんな丸太は持ったな!?とかな
そもそも丸太なんか持ち上がらねーよ・・・
まーだシナリオガーシナリオガーとやってるのかw
自分の好みでしかないものを、何をやっきになってるのやら
>>465 ガイアステオミリアは結構好きな展開だったわw
ただボスがね。多足なのはともかく人の形そのままでやられると奇形過ぎてマジ辛い。
あーこれ母体適正って兵種も関係あるのか適当に最高のときにしか作ってないから知らんかった
>>468 この手のレスの第一声は「期待してなかったけど〜」なんだよなw
いろんな意見あるけど結局売れればいいわけだし
エロゲは特にそうだけど、売ったもん勝ちですよ
くっそつまんなくても売れさえすれば問題ない
どっかの惨みたいに発売日初日にフルプライスで売り逃げして会社潰してスタッフ全員名前変えたあと別ブランドでやりなおすってのもよくあるし
双属性か
VBのシナリオはよくもまぁここまで風呂敷広げてたためるなってかんじ
毎度インフレが起こるけど仕掛けやらなんやら伏線で盛り込んでくるし
燃える展開をわかってらっしゃる
俺ら売上とか知らんしな、まああんま売れてなかったら次回作的な意味で困るが
>>475 どれが一番好きだった?
俺はEが一番だったな
ラググが絡むところが好きだった
何気に人語も話せる唯一のオークだし
まあ完全にダメな所を挙げるなら、結局ティティの賢者の石ってどこから来たの? だな
プレイヤーに謎を残すとかそんなレベルじゃなく、未回収の謎ってだけだろうし
後はまあシナリオにしてもテキストにしても個人の好き嫌いの範疇かなーって気がする
総合的にはEかFかな
どんでん返しとか話の持って行き方が好き
Aはずっと穴蔵にいるせいかあんまりパッとしなかった感じ
Gはそのへん各地を転戦するし空飛ぶし飽きなかったな
Dは好きなんだけどフラグ管理がめんどくさくて
アペンドで回収する可能性
Fは女神フルボッコタイムが良かった
H-MANの正体も明らかにされなかったな
いったい何マンだったのか
Aはキルトさんが「男には使いたくなかったが・・・」とか言って淫魔の力で敵兵を絶頂昏倒させたところがワロタ
逆にFとEはあまり好かんかな
シナリオよりテキストがゴテゴテしすぎと感じた
もうこんだけインフレしてんだから救済措置としてなんらかの育成要素欲しいわ
好きなキャラ集めて師団作ってボス挑むと活性バラバラでぼろ負けするから困る
このゲームはそういう遊び方じゃなくて手持ちの駒を最適化して挑むって感じなんだろうけど
ベリオスさんが憎めないのは失敗続きのルルに折檻という名のエロシーン強要もせず、
遠まわしに危ないから前に出るなと後方に配置したりするツンデレ具合
あとボケが多すぎる主人公側に対するツッコミ役
DEAFGしかやってないけど話自体は全部平均以上だと思うんだよね
もう後は好みなのかねー
SLGはどれも楽しめるからいいけど
次回作ではそろそろバランスの全体的な見直しが入るんじゃないかね
全体的にインフレしてるし、その影で序盤から産む価値が全く無くなってそうなユニットも増えてきてるし
シナリオに関しちゃ例えばEみたいのは読みごたえがある、Gみたいのは読みやすいってくらいの差なのに絶対評価しようとしてる人が多すぎるな
浅く小奇麗にまとめる、っていつものスタンスは崩してないし
>>475 一応、最高ランクの称号と装備付ければVHぐらいまでならどんなユニットでも使えるだろ
師団作りはある程度妥協しないとどうしようもないだろうけど…
シナリオなんぞどうでもいいんや
ヒロインがエロかわいければ
Gは最高だわ
ヴァニラさんが一向に産卵に参加しないけど条件って何?
よし、大体検証終わった
たぶんステ変化は
部屋補正&月補正(%)
→太陽信仰&夜行生物(%)
→指揮
→活性
→陣形
→リーダーリンク(10%)
の順になってる
&でくくってるものは合算して一度に処理されてるっぽい
例えば、部屋の効果で人-10%、月の効果で+25%だったら合わせて-15%として処理されてる
というわけでやっぱリーダーリンクは強いわ
>>492 母胎リンクと同リーダー下の連戦で得られるリンクなんかの重複は?
エステリアが聖竜騎士団産めば最大30%になるの?
誰もDの話をしなくて泣けてくる
ダンテスとエリードはシリーズ中一番好きな主人公と淫魔ポジだわ
ケリュケイオンとか地味子やら鯖折りとかネタも豊富で忘れがたい
十字やら全域の防御スキルって、扇とか貫通の上位互換?
>>495 十字は貫通と扇を両方防ぐ上位スキル
全域は全域しか防がない
>>495 十字無効は上位互換だけど、全域は完全に別物
折角丁寧なスキル解説txtがゲームフォルダ内に同梱されてるんだし、たまには思い出してあげて下さい…
>>493 体験版チュートリで重複しないって言ってるし重複しないんじゃね?
レインがテオテオになってたから試してみたけどどうも重複してないっぽい
>>492追加
部屋補正&月補正(%)
→太陽信仰&夜行生物(%)
→指揮(%)
→弱体
→活性
→陣形
→リーダーリンク(10%、重複なし)
作戦による補正が分からん
説明でも出撃すればするほど効果が増すとかなっててよく分からんし
カオスハーレムのBBAの喘ぎ声に萎えた……
○○指揮は、軍団がしっかり動けばその中で自分の隊も効果的に動けるって理屈で自分にも効果があるって解釈で自分にも効果ありっていう理屈は…ダメですか…
指揮もリンクも自分では受けられないユニークがステータス的に見劣りしまくってて悲しいw
>>499 テオと魔導大公は別キャラ扱い
リンクの小さい絵でもよく見りゃ表情が違う
>>502 そういやそんなんあったな
見てみたけどどっちも魔導大公だったから大丈夫
リーダーリンクが割合で最後にかかるっていう強烈な効果なら、リーダーもリンクして戦闘に参加してるユニット1体につき2%の上昇効果とかあってもいいな
二尾の技術的に難しいのかもしれないし、タゲを誘導しやすいってメリットもあるから単なるデメリットってわけでもないが
>>501 まあ、指揮官は直接戦闘するのが仕事じゃないし、本来は。
リーダーにはリーダースキルが有るでしょ
なんかゲーム内での師団指揮の説明おかしいな
なんでこれだけ「4人以上生存で〜〜」ってなってんだ?
試しに4人にしてみたけど効果ないし
>>505 このゲーム内の指揮官は基本前線に出るからなあw
>>506 指揮以外のリーダースキルが何とも言えない人だっているんですよ!
まあ、ユニークにいまいち弱いキャラが多いっていうのは今更なんだけどさw
指揮10よりは活性20ぐらいの方がよさそうだな
しかしテオにいまいち魅力がないのは残念だったなぁ
コンプレックスのないキルトみたいなもんだし
弱みが無さ過ぎて人間味が薄いというか、まぁ研究者なんだけど
もっとティティ関連で親バカを発揮する場面があっても良かった
>>507 陣形スキルも似たような説明だから特におかしく無いんじゃ?
4人で効果が無かったということはスキル所持者+他4人ということかね
せ、戦術スキルがあるし…
>>494 ヴィーナスブラッドは燃えるというかロマンに溢れてた
Eのおまけモードで消費フォース10を見た時はよくわかってると思った
斬鉄のハヤブサ インキュバスが強すぎるんだけど何こいつらwww
魅了が2段階殴る必要があるらしいので追加1、必殺系ないからカブト割+特攻、しかも安いカードだし
良く考えたら〇〇の巫女とか女・人ばっかりなんだから当然なんだけど、物凄いダメージで昇天させまくるのがムカつくwww
淫魔(母)+淫魔(息子)+淫魔(娘)+触手(♂)+触手(♀)とか最初から作れる完成度じゃねぇwww バロンさんマジ哀れ
そういえば最近よくあったのに今回親がどうとかってのなかったな
てっきりテオの祖先が造物主とかフェニの巫女がテオの母さんとかだったとかあるもんだと思ってたわ
>>510 そういうこっちゃない
指揮系だから4人も必要ないはずだし、説明のtxtにもそんな記述はないのに何故かゲーム内の説明だけ4人必要ってなってる
たぶんなんかの名残かな?
うひょー
災厄の大崩壊のノーライフキング
この置物つえー
>>509 部屋で補正受けて防衛する部隊ならとにかく、メインバトルでは少なくとも最初のうちはあんまり指揮は必要ないかもな
夜行生物補正が乗るキャルミラあたりは別だろうけど
つか、部屋の地形補正はもっと複雑でも良かったよな。いやそもそも部屋の種類が少ないのか
基本的に有利種族2つ、不利種族2つまでくらいしか付いてないから何も考えずに自軍特定部隊が得意or敵の主力種族が苦手な部屋に防衛部隊乗せればいいだけだし
そのおかげで兵士運搬もほとんど機能しない残念スキルになってるし
オルテ&シグムンド部隊がクソ強くて倒せないんだがどうすれば?
自軍防衛側であんまり複雑にされてもそれはそれで面倒くさい
レイドモードではあってもいいし、そもそもレイドモード自体練り込みが足りない面もあるが
>>518 レイドモードでもっと罠とかを踏んじゃうような配置にすればいいと思う
ただ、兵士運搬の怖さは引き継ぎ金のみのディスペアやればわかる
基本的に罠で削るしかないのに兵士運搬持ってるゴブリン師団だけが全く減ってくれない
>>521 割と敵専用スキルっぽくなってるのねw
自軍側でも罠効果上昇とかそんな効果があったらもうちょっと使えたのかな
>>519 遠隔も側面も持ってないから反撃型ガーダーおいとけばいい
サブガーダーに扇形無効や貫通無効を持たせるとなおよし
おすすめはアースドラゴン
竜鱗があるから上手くやればノーダメで相手が溶けてく
>>519 扇形無効・貫通無効を付けて遠隔のないアタッカーで殴れ
特攻・兜割・致命必殺・必殺増加あたりも意識するとなおよし
>>523 反撃型ガーダーとか考えたことなかったわ
今後のために反撃型ガーダー部隊や継続ダメ部隊って必要かな?
526 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 14:01:13.55 ID:hxVn14Q40
反撃ガーダーは必須じゃないだろうが、作って損はないと思うぞ
俺はガーダー基本専守防衛と反撃売価2つけて壁兼ダメージソースとして利用してる
高難易度じゃ通用しないだろうけど
前は直接殴られる役の反撃ガーダーと各種無効を与える役のガーダーが必須だったような
ガーダーじゃなくてもやたら高い反撃と防御系スキル持ってる奴とか怪しいよね
今回はスキル自由ききそうだからどうかは知らないけどw
反撃ガーダーは、うちではアースドラゴンと霊装鎧兵だな。
どちらもリーダーで、前者は反撃倍加7、後者は反撃倍加6になっている。
こいつらを置いておくだけで敵が溶ける。
反撃型ガーダー・・・ルキフェル・・・反撃13倍・・・防御陣形で・・・うっ頭が・・・
やっぱVBはSLGの面白さあってこそだな
絶対治療が効かなくなる状態だけど、
・レギオンで戦う
・1vs2、2vs3などどちらかの数が多い
この時に少ない方の部隊が影響を受けるっぽい
でも何故か発生しないこともあるからよくわからん
SLGが面白くないSLGって糞ゲーってことじゃん
盾は多分ガーターしか装備できんけど
貫通無効や異常耐性は他キャラでフォロー効くから
行き着くところは生存能力と反撃になるのか
>>534 レディホークさんとか構成によっては救世主ですよ?
俺はヴァルキリーさんとかも好きだよ
レディホーク・ヴァルキリー・ムスペル
それ以外に非ガーダー盾はいたっけ
かっぱ
539 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 14:34:20.33 ID:hxVn14Q40
デビルコックも持ってなかったっけか?
まあFもそうだったが盾装備はありがたいな
つーかガーダーで素手扇形無効少ないのがきついよな
ムスペルランダーやデビルコック、ミノタウロスなんかも盾か。河童に至っては素で貫通無効まで持ってるし
ヨルム(ボソッ
びぶれすとー!
ミリアアーシュ竜騎士活性マシマシ団やばいなこれ
単純に強い
ビブレストの知能低下がたった15というのが納得いかない
活性20はどれも強烈だねinディスペア
メアリーとかもsageられてんのよくみるけど準火力の置物として見ると強い
>>545 後半イベントで竜活性になるのだよ。リーダースキルは騎士指揮のままだけど
まあそれでも帝国竜騎士団との相性が凄まじくいいから大暴れできる
>>546 無理にリーダー運用するよりは他から活性とリーダーボーナス受けて殴ったほうが強いかもな
遠隔を装備で補っても初期で持ってる扇状とカブト割50でぶん殴れるし
>>548 それもいいね
ララなんかもテオ、スサノオ、キューブ(自爆結界)、アルケフェアリー(自爆結界)と組ませるだけで防御350超えるし強い
まあそんだけブーストしたらどの子入れても強いんだがw
自爆うぜぇ……
結界装備でも被ダメあんま減らんし
やっぱみんな自爆苦労してんな
552 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 14:57:54.83 ID:hxVn14Q40
ロウの自爆師団はミリアが強化されたはずなのにそれがアダになって沈んでいくから泣ける
レインリーダーの運用はどうするのが
いいだろう?
夜行指揮、男活性だと使いにくい
カオスで大公さんのこと散々非難しといて速攻アーシュを生贄にBBA化するテリアさんマジパネェ
555 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 15:00:30.69 ID:wYtBQUaR0
>>553 触手や触主さまと組むと活性はんぱないぞ
>>553 うちはバロン、マスターブレイド、アサルトガンナー、アスモデ、触主、レイン
で組ませてる
>>553 wikiにも書いたけど追加称号+触主で活性54つくから後はお好み
>>554 記憶を取り戻した時点で外見はともかく中身はババムートだからな・・・
>>555 触主は蟲軍団運用だけど今度やってみるわ
>>556 マスターブレイドとかその辺か
参考にしてみる。
560 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 15:10:49.24 ID:A9AR6T0S0
GAIAのキャラって処女多め?
寧ろ非処女ってどんだけいたっけか?
なんだかんだで処女は多かった気がするが貫通するのはほぼ触手だし
にーさまにーさま慕ってくるロリだろうとそこらのモブに輪姦させるシリーズなので
そういうの気にする人には辛い
アーシュやババムートですら処女だからな・・・
キャラメルさんは処女膜再生するし・・・
>>549だけどキューブとアルケフェアリーの二人ともにレルネイと侍大将の兜つけて師団活性80上乗せしてたわww
ただ組んだだけじゃ80引いて防御270くらいか
まあ器兵活性28ついてるからララたんは使える子だよ
誤情報ですまなかった
565 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 15:18:10.59 ID:A9AR6T0S0
ククルの髪ってどーなってんの
ドーナツ付いてるん
お前らドラセナさんどこ入れて運用してる?
樹?毒?
よし、休日だし一日中VBGやるぞ
↓
ユニットを考えてメモして産卵して…ふぅやっと4師団できた
↓
あれ?もう昼か。飯食わな
↓
よっしゃ、続きだ。ユニットを考えてメモして産卵して…
こうして編成だけで一日が潰れていく
ドラセナさんは樹で働いてたけど気がついたらクビになってたよ
漠然ととりあえず主従で組んで間違いないだろうとおもいつつ本格的にユニット組みはじめたら……あれ、トモエとシグレって相性悪いんじゃ……
>>568 今回12師団全部使わないといけないのが厳しいね
俺もベリハ用師団作ってるけど作り終わったらそれで満足しそうな勢い
兵種と種族でソートできる表計算シートとかあったら便利そうだなあ(チラッ
トモエは割とどこにでも入れれるユニットだから相性が悪いと言う程では…
まあシナジーが無いのは確かだけど
これ、称号追加の時に能力も色々上がるけど
忠誠度に依存してたりしない、よな…?
>>574 ないだろうな
あるとしたら武功が上がってるんだろうけど
称号で能力はそりゃ変わる
武功のことなら忠誠依存だが
>>570 普段はシグレで氷師団率いてボス戦では雪女かエレメンタラーを抜いてトモエいれたりしてるけど悪くないよ
氷師団は師団弱体運用だからタマモのリーダースキルの攻撃弱体がいい感じだし愚者の嘘もvsボスでは有用だしね
リーダーリンクでシグレの火力も上がるし相性はいい方だと思う
抜群とまではいわんけど相性悪いってことはないんじゃないか
夜行生物の低下って日中適応で無効化できないよね?
今更Fにパッチで追加キャラがいたこと知ってやり出したらセーブ消えてた・・・
Fってターン制限あったっけ?
超越特攻って対応相手が少なすぎて物凄く微妙だったりする?
Sランクの奴に「限界を超えた」の二つ名付けているけど
カブト割り30でステ補正上の「覇王の」や神族特攻付く「神殺しの」のほうが良い気がしてきた
トモエとかはそれ自体である程度完成したスキル持ちだから死師団みたいなところに放り込まない限り大体どこでも使えるよね
パッチいつになったらダウンロードできるんだよくそ
>>580 その通りだと思うよ
数少ない超のやつは他の属性もたくさんもってるしねw
584 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 16:05:43.41 ID:hxVn14Q40
超越なんて本当にボスキャラくらいしかいないし、汎用性考えるならほかのがいいんじゃない?
そういう意味じゃ飛行特攻が1番便利だと思うけど
>>509 >しかしテオにいまいち魅力がないのは残念だったなぁ
>コンプレックスのないキルトみたいなもんだし
>弱みが無さ過ぎて人間味が薄いというか、まぁ研究者なんだけど
>もっとティティ関連で親バカを発揮する場面があっても良かった
つまりベリオスのが主人公に向いていたわけだな
レインさんが淫魔のくせに聖人すぎる
なんか思惑があってテオに近づいてると思わせておいて
ただの善人だし
>>586 レインさんはかなり味わい深いものがあるね
>>585 そういえばVBってテオフラとベリオスみたいなポジションの似てるライバル構図って少ないな
ベリオスそのまま主人公にしてもシナリオできそうな感じだし
ディスペアカオス√クリアした
8-2が鬼門
30師団位の蟲部隊の中に超強力なルキフェル集団
蟲を全ての師団が各個撃破出来ないと即効でB6まで進入される
地図上の敵援護ユニットが敵師団強化ユニットで最優先に撃破
蟲を各個撃破しつつルキフェルを足止めした後3部隊レギオンで削り倒した
この章はやばい蟲の数がとにかくやばい
俺のセッティングが甘いのかもしれないが全師団フル活用してやっとだった
これに比べ最後の茶番5連戦はぬるすぎた
>>583,584
やっぱりそうなのか
あとでまた生み直すか
591 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 16:16:21.02 ID:hxVn14Q40
ライバルって意味ならロキとあの棒読み兄さんも近いものがある気がするな
好きなキャラだった割に棒読み兄さんの名前思い出せないけど
>>591 イミル兄さん?
なんかアレまんまギアスだったな
イミル兄さんはシュナイゼル殿下ポジかな?
基本、一番弱いって思われてる立場から始まるからライバル作りにくいんじゃね
今までは毎回クリア後に引き継ぎデータセーブされてたのに
今回はなんでED直前のデータでED後に引継ぎで次クールなんだろうか?
背水の陣ってパーセントじゃなくて数値なのな。指揮じゃなくて活性
前衛自爆、後衛背水の陣+報復の牙とか思ってたら報復の牙が圧倒的過ぎて背水の陣が涙目になってる
まあコロッサルドラゴンの攻撃力が550超えるのは楽しいけど
今回の称号修正でヴァニラさん一気に強くなったな
むしろダブル主人公でやればいいんじゃねーかな
ロウ側の主人公
カオス側の主人公
選ばなかったルートの主人公は当然途中、もしくはラスボスとして倒す。
ってかんじで
べリオスさんが主人公だったら
ルルが人気出ただろうな
>>598 それ失敗フラ(ry
まぁ反対側のヒロイン寝取れるならエロ的にはありなんだけど
イベントが連続してて
ククルと寝て朝起きるとトモエと寝ててワロタ
トゥリア可愛いから使いたいけど遠隔ついてない
せっかく致命75あるんだし必殺増加もつけたい
→マビノギオン+クルタナ
今俺の愛が試されている
ララちゃんから戦闘能力を除いた廉価版ララの発売はまだですか?
vs海賊戦で地上部隊がトラップ効果発動してるのにダメージ受けないのなんだろうと思ってたんだが、
運搬の効果で無視してたのか。全く気が付かなかった。
朝から待ってこの時間になっても1.03パッチ落せない
どこ行っても403かページが無いとか言われるしorz
聖封のミラーからなら落とせるぞ
>>605 今やってみたら落とせたけど
聖封のミラーってやつね
[1]ってところのだよね?
リモートサーバーに接続できませんでした
とかしか出ない
何が悪いんだ、ブラウザか?回線か?
[1]でもリディストリからでも落とせるな
俺も落とせなったからスレで斧に上げてくれてる人いたからそっちから落とした、上げてくれた人サンキュー
リディストリも普通に落とせるね
まだロウしかクリアしてないが
ララよりルル派だな
>>598 寝取り寝取られで二度も抜けて美味しいな
ダブル主人公とはちょっと違うけど、役割分担で上手く書けてたのが
Aのキルトとルキナだと思うわ
前に誰かが書いてたけど、テオは表向き善人っぽい大公の顔と
鬼畜外道な調教をするエーテル科学者の顔がコロコロ変わるから違和感あるんだよ
どっちかの役割を誰かが肩代わりしてくれればよかったんだろうけどね
表向き善人っぽい言うけどそんなに善人面してた覚えが無い
Fは後半につれ難しくなり、メダリオンの開放も悪くて
終章で涙目になりながらインモラを倒した覚えがあるけど
一方Gは前半が涙目で中盤以降は楽勝だったな・・・
>>615 テオフラは損得勘定第一だもんな
それがどうしても非道に映ってしまう
再起動もウィルスソフトOFFもだめだぁ
やる気一気に萎んじまった
>>616 むしろ中盤が一番難しい気が
ベリハ4章幕間とか、あれ敵全滅でクリアできた奴いるの?
太陽信仰付いてる奴って産卵する気にならないなー、あと夜持ちもあんまり
みんなは使ってる?
テオはティティいなければカオスルートしか選択肢がなかっただろうな
>>620 まぁFに比べると使いにくくはなった
ただやっぱり夜行性物100はロマン
>>620 普通に使ってるよ
ロマンがあって素敵やん?
あの都市の基準だと善人なんだろうけど、その基準自体が、ね…
善人つうとあれだが、今回侵略戦争って感じじゃないからな
仲間にしたキャラって名目上、同盟みたいなもんなのに扱いが酷いんだよなw
そんなことやってて表向きの協力関係大丈夫なのかと心配になったわ
>>621 ティティは作品的にはテオフラに唯一残った人間的な良心みたいなものなんだろうな
序盤にディスボラ民助けようとしたテオは偽物だったんじゃないかってすら思える
>>620 セラフとかリンドヴルムとかアマテラスとかキュベレイとか使わない方がどうかしてる
>>626 キャラメルにいろいろしたのは絶対やばいと思ったな
ヴァニラまで騙して玩具にしてるし、あれでよく戦争にならないもんだと逆に感心した
トモエとかみたいに難民扱いで逃げ込んできた連中はともかく、現役の国主だぜ?
夜行はまとめて夜不死師団を作るか使わないかの二択だよな
太陽信仰持ちはチート揃いなんで、夜の弱体化は見ない事にして師団に組み込んでるわ
というか夜持ち使いたくないってこのゲーム夜間戦闘の方が多いのにどうするんだ
パッチで相手複数レギオン時のメインバトルの状態異常防げなくなってるのが痛いな
テオは序盤から割と狂気みせてるけど
それでも最初は大義があってやってたからなー
なんか他の種族には驚異的な数値だったり同時に回復技能持ってたりで使いやすいのがいるのに
メイン格の割に騎士活性って伸び悪いなアルカナもしょぼいし
雑魚で10以上持ってるのヘイズルーンくらいしかいないんじゃないか……しかしこいつも不死だしなぁ
テオさんはグランレイドに対して狂信者がどうのこうの言う割に自分はエーテル信仰してるからな
「母体になればその素晴らしさが分かってくれる筈」とか本気で考えてる辺りマジヤバい
今までの主人公って割と変節した結果カオスルートに行くのが多いけど
テオさんの場合は逆にエーテル以外にも価値を認めだしたらロウルートって感じだよな
一応、プロローグで人間やめて精神がエーテルの影響受けてるという説明はあったな
>>636 キルトとかも研究者としてのルートを行くとカオス、国への忠誠心が勝ればロウって感じじゃね
キルトとテオを同じ国に放り込んだら面白そう
あ、国主はロキちゃんで^^
1.03のバグの所為で今まで対策すればザコだった敵が強くて強くて
1.04待ちかな
火霊活性とか毒性活性とか案外数値高いぞ
毒性ユニット少ないし範囲無効付与出来なくて悩んでるけど
カオスルートだけ見るとEのときの展開が一番好きだったなー
主の心を汲んで敢えて叛乱を起こすヒルダがよかった
氷と火はショボイな
Eカオスは良かったな
キルトとテオとロキの爽やか笑顔ジェットストリーム
ロウ√にいく理由だってエーテルマスターとしてここまで来れたのは巫女と様々な種族が協力したおかげだ! と言う感じだしな。
と言うかパッチが落ちてこないんだが。
ようやくプレイできてノーマルのカオスルートクリア
2週目はロウルート予定だけど、引継ぎありでもベリハ+バーサク1は無謀?
序盤の敵にトレハン部隊で攻め込んだら速攻返り討ちでちょっとビビリ中っす
俺はもうパッチ諦めたよ
ノートPCでも無理だったからどうも根本のほうで弾かれてるっぽいし
>>646 エーテルが人を狂わせるってことはよくわかった
だったらその完全上位エネルギーのエリクシルマスターになったらテオフラはどうなっちゃうんだろう
>>647 割と無謀だと思う。今作のベリハはバーサク抜きでも文字通り非常に難しいので
>>649 だからカオスルートが色々と酷いことになってるんでは
>>647 序盤で苦戦するようじゃまず無理だと思う
今ベリハ終わったけど後半がかなりきつかった
>>647 ノーマル1周した程度の戦力じゃバーサクなしでも厳しい
大人しくハード挟んだ方がいい
>>647 ただのベリハでも物凄くきついと思うよ
ノーマル>ハード>ディスペアの順番なら可能だけど
ノーマル>ベリハの順番は無謀だと思う
>>650 ありがとう
最初から相当苦戦したんで嫌な予感しかしなかった
2週目は普通のベリハにして、バーサクは3週目以降の楽しみに取っておくよ
ハード挟まないのかwww
カオスクリアしただけならまだアルカナも心もとないだろうに
ノーマルカオス→ベリハロウ自体は不可能じゃない、というか実際俺は出来たけど
後半の方は地獄を見たんで初見ハードと同じか、それ以上の苦行という事は理解しておいた方が良いよ
>>655 いや・・・ただのベリハでも詰む可能性高いからハードにしておけ
経験者が言うんだから間違いない
安易なアドバイスはしないほうがいいんじゃない
1周目クリアという同じ立場でも
カードの開放具合で状況がぜんぜん違うのだから
アドバイスありがとう
多少の苦行なら良いんだが、ここは忠告にしたがって素直にハード挟むか
レベル上げとレアアイテム集め頑張るよ
パッチ落とそうにもどこもだめだな
諦めてパッチ入れずに進めるか迷うところ
2周目ハードカオス辛かったな蟲特攻揃ってなくて苦労した
あとラスボスの防御力スキル完全発動で700以上とか吹いたわ!
初めてあった時削減50でズタボロになったし!
663 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 18:06:50.10 ID:UtZwTtxL0
アルカナ練成しないと増えないこと忘れてて初期のユニットだけでクリアした1周目
EASYだと露骨に強ユニットできないかと感じたよ
wikiに載ってるのは解析だと思うが、今回はランク11以上も手に入るのかな?
バグ使ってディスペア発狂5のおまけだけ数戦したけど10下位ぐらいまでしか落としてくれなかった
665 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 18:15:36.30 ID:hxVn14Q40
今回二週目ってどの難易度が手応え感じつつやれるんだろうな
今ハードバーサク1で3章だが、バーサク2にあげとけばよかったと思ってる
しばらくしたら涙目になってるのかもしれんが
有料拡張も考えてるみたいなのブログかどっかで言ってたみたいだし
そこで追加されるんじゃないかな
>>648 全部ならともかくも、パッチだけ403とかアクセス禁止設定しているんじゃないかと思うわ
とりあえず攻略再開するかな。稼げないのはもったいないけどまだまだアルカナ開放やらしないといけないし。
ロウで1周目がようやく終わったけどディミルギアさんのいちいち宣言してから行動する律義さに惚れた
スキル一覧txt見て思ったんだけど
知の値って全然使われてないんだな
ターンエンドスキル使うときには重要だけど、
他の師団ではどうでもいいな
ディミルギアのコアでディミルコアとかいう名前でキャスター枠の可愛い器兵幼女出ないかな
>>669 高難易度でトラップ使うようになってからだな
有料パッチはマジで期待したいな
パッチ下の方サイトだと普通に落とせないか?
いまだにパッチ落とせないとか言ってるやつなんなん?
>>675 ブラウザの設定か何かが変なんだろ
503ならともかく403とかおかしい
今試しにDLしてみたら普通に落ちてきて普通にインスコできたんだけど?
ミラーのディスなんとかってところから
本家からは落とせないってことなのか?
知って迷宮移動で最短経路を進むためのものだろ
まぁ頑張ってエーテルに辿り着こうとするやつと施設破壊メインのやついるから持ち腐れ感は否めない
403表記で落とせないんだがこっちのブラウザが悪いんかな
今までこんなことなかったから全然わからんわ
ミラーサイト2つあるからそっちで
>>680 俺も403出て落とせないかな。ミラーも駄目だった
上のミラーからはエラー出たけど
下の方からなら落とせたよ
聖封がアクセス集中する週末はほぼ繋がらないんだからもうちょいミラー場所増やしてくれた方がいいんだけどなあ
りでぃすといびゅーしょんの方も403なんだよなあ
同じ状況の人もいるみたいだしめぐりあわせが悪いのか
何度やってもDLできる
回線の相性がいいからなのか
落とせない人は相性悪いのかな
国内のプロキシ通してもダウンロードできるから、できない人はやり方いろいろ変えてがんばれw
なんなの?って言われてもこっちが聞きたいわ
みんな樹霊師団のガーダー何使ってる?
ドライアドにするかバーバリアンにするか悩んでるんだけど
やっとハードのおまけ倒せた、VBシリーズ初だから難しくて面白いわ
フロンティアもほしくなってきた
バイオ研究室の完勝時アルカナ2倍ってその部屋で倒した場合だけ?
それともどこでもいいの?
マヤお勧め いろんないみで
どんなに強くても蟲だけは使いたくないな
>>689 扇形無効欲しいからバーバリアンにしてる
>>692 昼師団で夜ガーダー使うのはなぁ
あいつ毒入れるつもりだったし
何なのとか、設定がおかしいとか言われても困るなw
今だに落とせないもんは落とせないんだよ、そういう奴もまだ結構いるんだししゃーないやろ
バーバリアン多いな
俺もおっさんにするか
ドライアドや
多少ボコられても回復でなんとかなる
というかうちの女の子師団にバーバリアン入れたくないw
ロウ=牝豚
カオス=牝馬
>>696 気の毒だとは思うが何もできんのだよな
スタッフもここ見てるだろうしなんとかミラーの数を増やしてくれるといいんだが
同一IPからの同時接続や連続アクセス弾いてるみたい
同一IPで大人数が繋げているプロバや環境はそれなりに存在するから、
落とせない人は当然出るはずだね
本来こういった物こそ耐障害性の高いP2Pやアプロダで公開されるべきなんだけど
やっぱリスクを嫌うんだろうか
>>702 納得した
もうちょっと人が減るまで待つしかなさそうだな……
弱キャラでも育てて遊んでみるかな・・・
ロウエンドくらいは前作の善悪エンド分岐みたいに覇道値による分岐とかでラブラブと鬼畜と両面対応するくらいはしてください
メイン勢のエンディングが個別のはずなのにどうにもコレジャナイw
706 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 19:22:07.32 ID:hxVn14Q40
俺もバーバリアンかな
扇形無効が欲しいのと、タマモとキュベレイ入れてるからドライアドだと回復に偏りすぎるし
弱キャラ育てようとすると枠がキツイんだよな
俺は1周目2周目と忠誠100で強制引退っていう縛りでいったから、
ほとんどのやつが100になってるけど
っしゃ
プロキシ通したらパッチゲットできたぜっ
>>705 同感だけど、今回はA路線だから仕方ない。
これはこれで需要あるんだろうし、次のE路線作品を待つんだ
なんかヴァニラさんがブッチギリでラブラブ路線な気がした
ミリアはちょっと引いた
>>711 たしかに過程込みだとヴァニラさんが話としては一番完成されてる気がするな
ぼくは ドライアドちゃん!!!
扇形無効? 知らんがな
>>710 建造物は何も書いてなければ基本的に部屋内でのみ有効だったハズ
でも過去ログ漁るぐらいはしようぜ
ベリオスさん薬師寺天膳に似てるな
>>712 過程だけで言うなら、テオの協力もあって夢を叶えた鳥さんだと思うけど
エンディングが微妙に親友と共同っぽいのが難点
樹霊のがーだーにベルセルク使ってる変人がここに・・・
メアリーさんはテオフラッドからの扱いが
豚とかペットで統一されてる当たり笑える
>>716 共通っぽいっていうか回想もバッチリ複数プレイの枠に入ってるからな
>>716 焼き鳥もよかったな
個人的な好みの差でヴァニラさんが一番だけど
ホール作るのを自分のグロチルに手伝わせてたのにはほっこりした
おやつ昼寝付きってところがツボ
>>718 樹霊師団最大の売りである回復力が死ぬのがなあ…
ベルセルクは不死師団その2が安定って気がする
不死は強力ユニット大量追加で嬉しかったな
〜〜陣による継続ダメージと〜〜結界による継続防御の説明を見ると
「敵全体」「味方全て」といった表現になってるけど、レギオンの場合も「全師団」に効果があるのでしょうか?
あくまでターゲット師団としての「全体」という意味ですか?
725 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 19:43:14.34 ID:wYtBQUaR0
樹霊師団にキュビレとユニスパ入れるのはやっぱり鉄板なのかな
一般スキルの絶対治癒が二人もいるのはどうも勿体無いの気がするけど
キャラやストーリーは鳥さんが一番好き
調教もほとんど身から出た錆でテオとのイベントも和気藹々と進んでいくし
あと、振り返ってみるとちゃんと交渉を挟んでから母胎にさせる初期テオさんがすげー紳士に見える
ティティステータス低すぎんよ
これ死んだらラーになって復活とかないよね
ティティのステバグかと思うぐらい低いけどシナリオ的に考えると非戦闘員だから納得できる強さではある
Wiki見たけど、今回、両手武器で異常付加できるものないって本当?
もし本当なら、死神ちゃんを愛で賄いきれないからクビにするしかない……
チャリオットR,、資源8000で能力減少なしのエンカント専用追加攻撃:2は美味しいな
覇道+知性>45にしつつ、全員の好感度5以上って可能?
ティティは使ってみると普通に便利で強い
戦術スキルも優秀だし
734 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 19:52:00.52 ID:QY9uIcF00
序盤に戦艦空母居てもすぐ資源尽きるだろw
失礼。誤爆ゆえスルーお願いします
ヲ級さんの触手レイプ?!
ティティは置物として完成されてるからね
メイン師団で常にラーの双翼つかってるわ
ちなみに
>>549の師団の空き1枠にティティいれるとステータス全部250くらいになるw
あながち誤爆でもないけどなw
なんだかんだで一番バランスのいいのは突出した強キャラ縛りの一周目ハードに落ち着きそう
なるほど日本の串通したらパッチダウンロードできたわ
どういう設定になってんだよこれ
「空母の」って名前だけ見たら巨大体躯か兵士運搬付きそう
>>738 ゲーム的に一番面白いのは当然引き継ぎなしだわな
周回は狂ったバランスで遊びたい人へのサービスだろうし
引き継ぎなしでキャリアウーワンとか使わなかったユニット使ってみるのも面白い
シナリオ部分で評判良さげなのはイルカ先生担当部分か
あとはメインを任せられる筆の速ささえあればなあ
飛行活性もつきそうだ
俺はドライアド専守防衛持ってるから自爆結界持たせて樹師団で使ってるな
トモエのフェラとEDの間にあるシーンってなに?
2周やって産卵数も好感度も上げたんだが埋まらない
>>742 一年周期であの分量のテキストはかなりきついだろうなー
モニタ周りに付箋だらけのキャラ画像のプリントを貼り付けて必死にモチベ上げながら睨めっこしてる姿が目に浮かぶようだ
>>745 それは選択肢で生ぬるいなを選んでおかないと発生しないHシーン
イルカ先生はサブで好き勝手やって欲しい
レベルの高いふたなりシチュに関しては業界随一だと思っている
今回はカオスの離反→再調教があんま興奮せんかったのぅ
リグレットの5秒毎パンチとか超良かったんだがあれくらいのインパクトが欲しい
トモエといえば、自分の従者に嬉々としてフィストファックぶちかます
猛者に成長するなど発売前に誰が予想できただろうか
あのイベントの笑顔怖いです
>>746,747,450
唐突に罵倒されたと思って涙目になりかけたけどそんな選択肢あったのか
もう一周してくる
今回は強ユニットチョイスしてると、いつの間にか師団が死体まみれになるから困る
>>754 だと思ってフォロー入れたのだよ
選択肢多分普通にスルーしてたらいきなり生温いとか言われても絶対気付けない
>>719 普通にキャラを気に入った身としたはちょっと残念w
もう今回のメインヒロイン個別エンドはエンドフラグが立つイベントだと思っておこう…
最終的にはララルルヴァニラベリオス鳥狐が気に入った
ルルはロリコンが乗っ取られるシーンで「お、覚醒してホントのクールキャラになるか?」とか思ったらやっぱりポンコツのままだった
VBAからの初期ユニットVHでも使えるのは侍しかいないかな、ていうか侍つよい
もうキャルミラちゃん主人公でよくね
>>760 素ステがかなり低いので装備と活性を相当入れてやらんといかんのが辛いところ
触主の弱体化で使いづらくなったなぁ
wikiに、フェアリーに次元王のマントを装備させると見てて超楽しいって書いてあるんだが
一体どういう事なんだ…
キャルミラはいいキャラしてたな
高慢装ってるけどいい子は新鮮だった
夜ついてない不死ってドラゴンソウル、ノーライフキング、ベルセルク、デスドラグーン、ヘイズルーン、ヴェルファーズ、エインヘリヤルだけなのかな
ベルセルク、ヴァルファーズの二択とエインヘリヤル雇用するか割りと本気で悩む
十字無効の存在完全に忘れて誰が範囲止めるのとか言っちゃうところだった・・・あぶねぇ・・・
阿修羅さんは十字無効用に色々な師団に遠征してるな
夜師団系は鎧装備や扇無効持ち多いから無効は足りてるし
パワーストンピィ!の語感よすぎ
ホイールオブフォーチューン!のイントネーションで毎回吹く
ララの必殺技声は控えめでキュンキュンくる
叫ばなくて正解
フォウィィィーーールオブフォゥチュゥゥーーーン
・一定の防御力、専守防衛、夜戦適応、前進防御等のスキルを持ったガーダー×12
・貫通、扇を無効に出来るメンバー×12
を考えていったらガーダー枠が足らなくなったでござる
全部の師団で上2つの条件満たすのは可能なのかしら?
それともみんなどこかで妥協してる?
>>770 わかる
ミリア「ホイールオブジョーチュゥーン!」
俺「・・・(プルプル」
ミリア「フルッアクセルッ!」
俺「(プッ」
ララ普通に好きだったんだけどENDの時にはあんなんなっちゃってがっかり
VBEの悪ジル×善マリス調教の時はイイゾもっとやれってカンジだったんだけどねwww
>>772 夜戦適応そこまでいるの
>>773 ムーンプリズムパワー!メイカップ!に通ずるものがあるな
>>772 夜戦適応以外なら可能かと
おまけに自爆結界90〜100と絶対治療6〜8師団ぐらいならつけれるよ
ナチュラルに鯖折受けてるキャルミラちゃんかわいい
つか1章の展開を見るにミリアさんは人間形態でも鉄くらいはねじ切れる超パワーの持ち主っぽいし、隣にいたのが吸血鬼のキャルミラちゃんじゃなかったらあわやカオスルートのワンシーンに…w
シナリオ中でシャウトがやたら格好いいのがベリオスさんというのがなんか悔しいビクンビクン
シグレやメアリーも格好いいがあんま叫ばないのが残念ね
ベリオスさんなにかと小物キャラとして弄られるけど
カオスやってるとベリオスさんが大物でテオなんとかさんが小物に見える
VH始めたらいきなりクルタナ持ってるんだが全ての敵がこんな感じなのか?
>>773 だがテリアさんの親交イベント時には大笑いして帰っていくミリアさん
ミリアさんが本当の厨二に見えてしまうではないか
ホイィール オブ フォーーチューーン って感じで間延びしてるからものすごくマヌケな感じがする。
ホィィィルオブッフォーチュン!って感じにすれば声優さんも言いやすいだろって思った
>>774 あのシーンはVBシリーズで一番使える(俺的に)
安いところでは漁師は良いガーダーだよ
ガーダーに夜戦はつけたことないな
それなら特攻防御をつけたい
>>757 個人的にはその扱い含めてメアリー評価してるけどな
先祖帰りとEDの間にもうひとつ回想欲しかった
というか今回どいつもこいつもドM調教ばっかで俺得すぎる
ヴァニラとシグレとアーシュさんの回想が少ないのが無念だ
シグレは立ち絵の方でやりたいほうだいだったけど
>>772 どっちも別にガーダーである必要はないからな
前進防御さえあればガーダーになれるし
>>771 はっきり言って叫ぶタイプの技名ではないな
ククルもおかしいと思うもの
アーシュはユニットなくてもいいから墜として欲しかったな
あの手の強気狂信キャラを調教しないでどうすんだよ主人公
>>785 メアリーの先祖って絶対カサルナだよな・・・
適正低いっつーから実はワロスさんは庶民の出で血の滲むような努力であの強さを身に付けたかもしれないとか
そのせいでいまだに処女で妄信者なのかとか
そんな妄想でカバーするしかない
まぁ作風なんだろうけど
心底どうでも良い技名叫ぶの何とかならんかなぁ
寒いのもあるけど、技出したから何なのかさっぱり伝わってこないのがどうにも
>>772 ノーマル一周終わったとこで、まだどっかで妥協してるなぁ
リーダーでとりあえずフォロー出来たりするから
師団組んでいく発展途上がなかなか面白い
ところで特攻防御って要らんの?
夜戦より欲しい気もするけど
なるべく付けたいけど、古代ので特攻防御100だった過去作と比べるとうっってなってしまう
欲望の女神もガチエロ担当と見せかけて苦労人カーチャン属性だったがレインもだった
ロウルートだと生まれる種族間違ったんじゃと思う瞬間が何度もある
聖職者=淫乱
夢魔=清純
常識だね
だいたい性女が悪い
>>791 属性多いやつには最優先で乗っけてるな俺は
後半は特攻複数持ちがいっぱいいるから2つも3つも刺さってたらやってられない
レインはお母さん扱いされるとお姉さんと呼べというタイプかと思ったら
普通にお母さん扱いを望んでる母性型だった
まぁ淫魔の矜持みたいの云々いっといて最速で降伏宣言してるからチョロ淫魔なんだろうけど
性女さんの服装は歴代トップクラスの変態度だからな
あれは誰の趣味なのだろう
ジジイかハイレンさんか、それともシャリーアさんか
むしろワロスさん人間最強格だしな。ミリアは竜化で人間やめてるし。
依存性が強い部分が調教しがいがあるよなぁ。と思ってました。
寝起きが可愛いと言う不意打ちは凄まじかった。
なんなのだこれは!どうすればいいのだ!
ボンボンボンボンアタッカーが死んでいくぞおい?
自爆結界がアタッカーには必要なのか・・
ロウルートに行くなら主要師団に自爆結界100を付けるのはむしろ常識
おいやっぱりパッチ落とせねーよ
同じページの体験版とかはいけるのにどうなってんだ
そうだ専守防衛を付けよう(ピコーン
アーシュもっと掘り下げて欲しかったなあ
わかりやすい悪役、記憶が無い同士の因縁対決、コレジャナイとか見せ場満載で多芸
狂信ぶりの背景を知った上でへし折ればヒロイン昇格も狙えるクオリティなのに勿体無い
自爆耐性じゃダメですか
今回キャラが多かったからか1人あたりの掘り下げは薄めに感じるねえ
キャラ数2割増ならシナリオ2割増じゃあ足りないということか
>>805 監禁した上で目の前でババテリア墜として
どういう反応するか見たい
あれ?バロンの成長Sになってる
補正入ったのか
小ダメージの連撃でちまちま削ってフォースとターンエンドで処理したが
洗脳されてなおかつロリ化してるのに「この雷は聖竜!?」とか言い出した時はいっそ尊敬した
ワロスさんとベリオスからは本物のオーラを感じるw
アーシュさんの忠誠心は本物だったな
>>809 他にも結構S昇格増えてるな
アマゾン系Sで嬉しいわ
アーシュさんは信者の鏡
ハマンみたいな自分本位な人間と思ったら違ってて驚いたよ
>>787 トムキャット・レッド・ビートル的なノリを感じてたわ、技名から
成長Fの連中のアルカナの選択肢がなさ過ぎて逆に何にしたらいいのか迷うwww
術式増幅クッソ強いよな
これあるだけでまず活躍できるじゃん
と思ったらこれ数値分じゃなくて%分か
勘違いしてた
>>819 後ろは「旅人の」で器特攻つけるのも捨てがたい
しかしGは産卵時の相性を合わせやすくて楽でいいな
いやでも術式増幅は持続ダメージでかなり強い
耐性なくて結界少ない奴だとターン毎に敵全体7000とかでるよ
テオ「テンタクル・ファイアー!!……はっ!」
ミリア「ぷっ…テ、テンタクルファイアー…(失笑)」
ミリア「ホウィーーール・オブ・フォーチューーーン!フル・アクセル!!!(キリッ」
クイックロードしますかの確認ぐらい入れてくれよ…
たった一度のクリックミスで1時間ほど損したわ…
>>822 同意
母体の相性さえよければ大体最高補正なのは助かるわ
>>815 洗脳解けたばかりなのに状況を見て迷わず捨て駒になるのはカッコ良かったな
クズではあるがこういうの芯があって好きよ
でもテリアをダシにして心折って母胎にしたかったなーという気持ちはいっぱいである
何のためのクイックロードだよ
>>822 ていうかFがめんどすぎたな
4ターンかけないと出産できないとかあほかと
サイレンスオブハーミット…(ボソッ
さっきカオスをクリアしたんだけど
ラスボスのカットインが表示されなくて声もテオのになってたわ
>>772 ガーダーなんて装備とスキルで増やせるからなぁ
前進(後逸でも可)、専守、防御陣形持ってりゃいいだけだし
まあゲーム的にはFくらい属性が大切でもよかったと思うけど
今作どの月から始めるとかほとんど意味ないし
うちのトレハンリーダーが出奔した件
クッソ良く見たら海ついてやがるwwwどこにも水棲要素無い鳥人のくせに!
>>834 こっそりとネタバレっている辺りずるいよなw
虫部屋って糞硬いんだな。牢屋みたいな感覚で使ったら破壊に時間がかかりすぎてむしろ効率が悪くなったぐらいだ。
あれ、夜の時被害が壊滅的になるから
Fの時からメインガーダーに夜戦は必須だと思ってたけど
そこまで重要じゃないのか。
後逸はあまり使ったことなかったし意識して入れてみるかなあ
術式増幅持続ダメージパーティーは一回14xxxいけた
アマテラスあたり入れたらもっと高いだと思う
太陽信仰一個に纏めるか悩むな
強すぎる気がするけど昼しか使えないのもどうかな
最近になってようやくダミー階段のありがたみがわかった
海と言ったらビーチ
ビーチと言ったらバーベキューですよ
>>833 今回やること多いからねぇ
属性とか昼夜に振り回されるような状態だともっと難易度上がるから回避したんじゃない
Fの補正でやるモードとかパッチ追加しても面白いと思うけど
今周回するなら遺産相続以外選択肢ないから困る
豚と鳥はエーテルの力で先祖返りさせるパワーアップイベントとユニットをだな
>>834 ハルピュアって言うよりセイレーンっぽいんだよなぁ
848 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 22:01:01.23 ID:hxVn14Q40
ララの乳素晴らしいわ
たとえガーダーとして微妙でも使い続けると決めた
>>836 今回主従調教がメインですと言っといてメアリーの副官がいないというか隣に鳥さんがいる時点でネタバレしてましたがな
武器の横流しルートが有る程度だと思ってたけど
やっぱり皆配置は今でも1F階段下に牢屋でその隣に魔王、竜王の間なの?
むしろ今作くらい母胎相性とか曜日の相性簡単にするなら
もう完全に撤廃してもいいんじゃないかとすら思ったわ
Aのときはめんどくさかったけどちゃんと考えないとダメだったが、
今回は適当に母胎探しても誰かしら好条件で産めるって感じだったし
過去作だとわざと悪相性でコスト安いのを産ませる、みたいなテクを
高難易度引き継ぎなしなら使うって話も聞いたけど
普通は悪相性で産んだりとかないから、もう相性なんて不要な要素の1個なんじゃないかなあ
>>850 高難易度だと敵がB1、B2にはじめからいるからもうB1にまともな施設おくのやめたわ
周回資金ボーナスなしでやってるから今はB2に魔法陣とか食料庫と司令室敷き詰めて収入増やしてる
>>845 触手だ産卵だの時点でかなり人選んでるのにこの上ケモノ属性まで付いたらさらに人を選ぶわw
少なくとも俺は脱落する…
太陽と審判が解放されたら、セイレーンだけだった神族が一気に増えた。
一体誰が有用なのだろうか。
グリゴリとか使用アルカナが1〜20で、産むのに勇気がいる。
今回資金等引き継げないのかよ…
一生懸命ためてたけど無駄じゃないか
カースソードとウルティマカノンさんに今回も助けられた
Gでは弱キャラかもしれんが絶対に解雇せん
>>851 ユニット数も増えすぎたし次あたりでシステムは一新すると期待
>>853 既にメインヒロインが産卵する機械、人喰い蛇女、全自動オナホにユニット変化する前作があるんだよなぁ
ガチ獣は犯す側ならいくらでも出てきてるけど、犯す側ではいまんところはないのか
いまのところはな
>>855 ハチェットいっぱい買い込んで次周で売る
Aから引き継がれてる常套手段
男夜師団
バロン
触主
マスターブレイド
アサルトガンナー
ホルス
ってきたんだけど後一枠どうしよう活性低いしレイン入れるか他のユニット入れるか
汎用ユニットのエロも見たいなぁ
数多すぎて無理なんだろうけど
初歩的な質問かもしれなくて申し訳ないんだけど
ロウのテリアエンド取り忘れて取るために周回しなおしたいんだけど、開始選択肢のテリア/エステリアでテリア選んでもユニットがエステリアのままなんだよね
このまま進めてテリアエンドって取れる?もしかして詰んだ?
>>855 終盤に地獄のエリクサーや魔界兵法大全などの回復系のアイテムを買いまくることで
周回での節約=実質的な資金の持ち越しになると思っている
残念ながら、カースやウルティマさんは上位互換がウジャウジャいるから解雇することになると思うぞ
一部のユニットのリンクのところに神獣のアイコンがあるのは仲間になるから?
あそこで勝てば追加されるのだろうか
>>861 そもそもテリア/エステリアでテリア選べばユニットはテリアになるんじゃないの
だけど石使っちゃうから結局安いランク1を大人買いしまくってるけどなぁ。
Aでもこうやって引き継いでいたことを思い起こさせるわ。
>>857 狂堕ちはヒロインやめましたって感じだからなw
耳と尻尾だけ生えましたとかそういうマイルドなのならとにかく、悪堕ちみたいなシステムでガチのモンスター娘みたいな感じになったら俺も付いて行けないかも…
>>860 エーテルウィスプさんがミリアのイベントに出張ってきた時に他の近衛もどこかに出るのかと期待したがそんなことはなかった
Gは全域攻撃持ちおおすぎんよー
Fだとセラスとか一握りしかいなかった記憶が
>>864 テリア/エステリアでテリア選んでもユニットエステリアのままなんだぜ・・・
他のテオミリアトモエはちゃんと反映されるのになんでや・・・
>>852 そっか高難易度だとそうなるのか
とりあえずじゃあ一周目は前から言われてる牢屋の隣に間コンボで行くのがいいのね
階段下にいきなり竜王の間とか作りたかったけどそれが鉄板ってここで見たし
>>857 全自動オナホのシーンはお世話になったんだよなあ……
ああいうの大好きだわ
パッチおちてこねえ……
>>863 Fでもシンモラ、オーディン、狂メダルなんかは追加パッチで実装された。
ベリオス、神獣の追加、
アーシュ、ハマン、機人娘三体、ベリオス、テオ、ミリアのガイアス化の強化換装なんかは期待してもいいんじゃね。
872 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 22:25:17.10 ID:K7vdTAkO0
ターンギリギリまで粘って回復すると何かデメリットある?
>>872 評価が落ちる
落ちるとブランクカードと鉱石のボーナスが減る・・・はず
後獲得資源各種も減ると思う
ぶっちゃけ普通にやってたらSが勝手に取れるから、今までみたいに神経使う必要がみじんもないしボーナスも軽めだな
ハード発狂1の茶番で10武器出た!
ベリハ行く勇気のない俺にはありがたい
ケツコさんとばっちゃだけ注意だな
ケツコの超スピードで先制全域とかアリストさんのありがたみがひしひしと伝わってくるな
レベルの一番高いバハムートさんはトレハン部隊くっつけて挑んで楽勝
>>866 ホルスタさんはククルに乳飲ませてたし
ブレイドさんはミリアと演習してたし
リトルウィスパーは釣り餌になってたな
むしろなんでエーテルウィスプさんだけエロに突っ込まれたのかw
皆のトレハン師団ってどんな感じなん?
うちのは普通にルクレツィアリーダーでバイキングガードの髭面眺める感じなんだけど
防御力に不安を感じてきた1週目ノーマル後半
ガーダーまでトレハン一色にするのは無茶が過ぎるんだろうかコレ
思考停止してミミックやらアルケフェアリーやらの器とマスコット勢の樹で揃える
アルケフェアリーとエーテルモノリス器師団に入れるとしたらどっち?
6週目
雪だるま ルナ
アマテラス アルケフェアリー
★楓 ミミック
全員接尾語は黎明
ゆきだるまとアマテラスと楓は接頭語に宇宙一
アマテラスと楓に癒しの杖
全員専守だから今のところ安定してる
まあ火力を求めなくてもいいならやりくり上手で全然問題ない
そろそろ変えようかなと思ってる
トレハン師団3つ用意してた時は
テオ、ミミック、マンイーター、アルケフェアリー、イビルボマーに適当なガーダー
楓、ルナ、ガロードランサー、オーキシュライド、ネコマタに適当なガーダー
バイキングガード、レディホーク、バイキングリーダー、パイレーツ、メアリー、ルクレツィア
でやってたなぁ。アマテラスまだいなかったし。
最終的に何故か玄武がトレハン部隊のガーダーやってた
武功ってどうやったらあがるんでしょうか?
1章終わって全員25のままです
樹師団で鎧装備出来て何とか使えそうなのってアマゾンブレイダーぐらいか?
扇状はバーバリアンの盾で賄えるけど貫通は諦めてもええかな
まず戦って勝利して忠誠を上げる
忠誠が上がったら解雇する
すると武功が忠誠と同じ値になる
ホルスタウロスさんが教えてくれてたはず
ちゃんと読もう
886 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 22:56:46.60 ID:AyeaPAGsP
ちょ、ちょっと確認したいのですが、産卵でキラキラにこにこマークだと補正最高ではないのですか?
マークは同じでも振り幅があるのですか?
wiki見ようね
テオが寝てるキャルミラ様にイタズラしようとしてヴァニラと攻防する話 好き
たまに思うんだが、みんなそんなにマニュアルが嫌いなのか
7章まで来たんだけど産卵できるユニットが初期のまま増えないのはなぜ?
>>878 キューブいるなら活性あるしアルケ
アルケは成長でSいろいろつく
モノリスは火力なのかな
解放されたアルカナを生産してないから
発売してすぐはまだいいかもしれないが1週間も経ったらいい加減初歩初歩はウィキなりチュートリアルなりで確認しろよ
パリーン
戦闘で数秒止まった後から敵のHPが減らなくなるのん…
>>890 アルカナ増やしてないからだねー
というか初期のユニットでよくそこまでいけたな
キャルミラとヴァニラ主従で
「○○のために(○○が助けに来るまで)耐えなければ…」
↓
「実は○○はとっくに堕ちてました」
の王道パターンを双方向でやってくれたのは嬉しかった
wikiの基礎知識とか見てもアルカナの生産の仕方よくわからないんだけど
トレハン?増やして戦闘でドロップねらうってことなのかな
イージーでふつうにやっててキツクはないからクリアできそうなんだけどね
なんか、種類増えないのおかしくね?って気づいた
始めは産卵ユニットが種族毎に別れてるのに気付かなくて悪魔ユニットばっか産卵してたなぁ
5章くらいまできて流石に気付いたが。そのせいで魔力ばっか喰って食料ほぼ消費しないチームに
うーんこの図々しさというかなんというか
とりあえずWIKIのFAQに書いてあるだろ
今回のカオスはなかなかヘビーだな
ティティの切り離しができてほんとうによかった
トレハン部隊は
ゆきだるま、ガロラン、アマテラス、イビルボマー、ミミック、ルナでやってる
称号も装備もトレハンのみ
今回はレギオンのおかげでこれでディスペアラストまでボス戦含む毎バトル使ってても問題ないわ
レア9装備の現物が稀にポロッと落ちる
鉱石はボス以外でも9はかなり、10は稀に出る
>>878 目的によるね
アルケは支援で成長Sで鞭と道具装備なのが大きい
アルケとキューブは最強の活性を与えられる一角じゃないかと思う
この二人だけで活性100超えるし自爆結界や術式増幅も可能
モノリスは器師団の強力活性を受けたら単純火力として強キャラ
ただの馬鹿
>>905 10の原石落ちることある?
ディスペアじゃ1度もボス以外でみたことないんだが
>>890 知名度が上がると思考停止した質問は増え続けるんだよなぁ
もちろんマニュアルも読まない
エウの神採りなんかゲーム内ヘルプに全部載ってたけど
せっかく作ったのに誰も読まない、なんてAAが貼られる始末
そういやアプデしてエンジン設定とかはいつも通りになったん?
>>907 ドロップはチェックが正確でないかもしれないわ
そう言われるとボスで落ちてるだけかもしれない
3章くらいの時点でも通常のレギオンの塊にぶつけたら落ちてたのを見た気がするが…
トレハン師団のルクレツィアはほぼお払い箱なのか…
というかレギオン有るって言っても
戦術スキルもなしで戦闘終了まで全員生存してるもんなの?
今現在ルクレツィアで呪いかけて回復蘇生して、でギリギリだから信じられないわ…
お守り部隊が出勤するでよ
>>862 ウルティマの上位いるの?
VH HDクリアしたけどウルティマさんはまだ1軍にいる
>>903 ありがとー
ダブルクリックで練成かー 盲点だった
>>911 一周目ノーマル程度なら
ガーゴイル、ライダー、ルシー、レプラコーンのトレハン部隊に
戦力としてシグレとトモエぶちこんで最後まで安定して活躍してたよ
>>908 魔導スレでも貼られてたっけな>一生懸命作ったのに誰も読んでくれないAAw
アルカナのワールドRって引き継ぎデータを使って全エンド見なきゃダメとかじゃないよね
よーやく一周目ロウクリアっと
さて次は難しいらしいカオスをハードでいってみるか
ルクレツィアしばらくトレハンから外れてたけど
蘇生用に居たほうがいいという気もしてきた
トレハンはブランクカード集めや
拾ったアイテム売って金にしたりと、序盤便利だけど
VHあたりからほしいの最高ランクの星10石だけになるし
星10の石はトレハン0でもボス倒せば3個落とすから
トレハン師団後半いらん気がする
>>911 お払い箱っていうか優秀なユニットだから普通の部隊で活躍してるよ
もちろんトレハンに使ってもいいと思う
>>920 んだね
惰性で使ってたけどそろそろ解体の時だわ
これでアマテラスさんが普通の部隊で躍動できるのかw
一部の武将除いて気が付けば消えているゲームだからな
ところでwikiにあるLv11とかのアイテムは実際にとれるんかね?
ロリオスに風呂入れと指摘しなければ、主人公とは友達のまま過ごせたのかな
11の石とかあれば取れるんじゃないかな
しかし戦力やアイテム的にトレハンいらんと言っても毎バトル3千〜1万くらいの収入になるのが悩ましいw
ディスペHDだと4章幕間あたりから上層は石の間ゲーになってるんだが他の人もそんな感じなんだろうか
竜族<俺たち竜族の堅さを舐めるなよ
・・・・・竜燐突破されて一瞬で死ぬリューサン
面白いんだけど兵士ユニットのバランス直してほしいなドラゴバルーンとか
産廃なのにコスト5かかるしいる意味あるのって思う
序章のうちにターン回して一気に敷き詰める
>>926 石の間、牢屋、コロシアム、虫の巣で時間稼ぎしてる
迎撃する場所は火の間、モノリスかな
ピンチになったらダミー階段乱立作戦でw
周回ごとに余った金で回復アイテム買ってるしそもそも回復の泉で事足りるから
正直、もう金の収入はどうでもいいんじゃないかと思い始めた
それよりユニットの質が上がった分、食糧と魔力が黒字にならなくてヒーヒー言ってる
頑張れ竜王の間、頑張れ魔王の間
テオさんカオスでメアリーさんだけ徹底的やりすぎです
手足折ってなおかつすり潰すってDEFみたいに女神じゃなくてただの人間ですよ
それでも失神しないメアリーさんも凄すぎですけど
皆プレイ早いな…
未だに一周目で収入増やさなきゃとかいってるのとは次元が違った
8章の虫数はひどいなw...早さも
B1から一瞬B4まで到着とかわけわからないぞw
このスレに騙されてフェアリー育てたけど全く使えなくてワロタw
死なないだけの置物じゃねえか
レスありがとう
>>929 やっぱそうなるよねw
>>930 序章のうちから敷き詰めるってのは少し斬新だった
食糧とか魔力とか無くなっちゃわないか不安なんだよね
クリア時にはダダ余りなんだが40万切ると不安になるw
>>931 ダミー階段乱立作戦www
面白そうだから今度それで弄んでみるわwww
>>936 攻撃がそいつに流れてくれるんだから便利だろ
しかも回復コストが1
初回プレイでこれほど使えるユニットはいない
>>933 失神しないどころかお決まりの台詞まで吐いてくれるという
エロシーンだけ見ると、メアリーはミリアよりもよほど騎士っぽい気がしないでもないw
>>933 手足要らないっていうからてっきりダルマか埋め込みになると思ったんだがなー
まあお馬さんもエロエロだったけども
FとEの差がデカいな
そのまま狙撃と投石の差なんだけど
フォートラフス終了後食糧&魔力が各1500前後なんだがこれって詰みかけてる?
レイドのクリア直前に戻ってギリギリまでターン回したほうがいいと思う
何も考えずに遠隔と追加攻撃系取ってたけどキャラによっては兜割り称号も意識した方がいいのか
牛頭が異様に強い
>>933 テオ「二度と手足は生えんだろう」
↓
お馬さんセックス
どういうこと・・・
>>944 パリング持ちがやたら増えてくると今度は必殺増加が欲しくなってくるぞ
一週目ロウルーとクリアしたけど食糧と魔力はめっちゃ余ったなぁ
やっぱ金増やすのが第一なのかね
そしてどうせ必殺増加を付けるなら致命必殺も欲しくなってくる罠
>>945 ほら、エーテル技術は人体錬成レベルまで達してるし…
真面目な話、いくらなんでもダルマだとあんまりにも人を選ぶから避けたのかね
ダメな人は本当にダメだろうし
ディス発狂5にいるけどカブト安定だな
遠隔ないと死ぬゲームなんとかしろ
レギオン設定1で3師団重なった場所にアタックバトルを仕掛ける時
追撃師団を設定すると、1師団ずつ別れて出たり、まとまって全師団出たりするのは
どういう法則で決まるのでしょうか?
そして遠隔はイベイドで死ぬ
そして近接は反撃倍加で(ry
今回反撃倍加の数値がいくらなんでもインフレしすぎなんだよw
ダルマ見たかった
遠隔より良い称号あるように思うじゃん?
ないんだなそれが
うちの牛頭さんはレーザー羅刹になってるな
まあ反撃倍加で死ぬよりイベイドで避けられるほうがましだからね
シリーズ初心者で誰育てるか迷ってるけど高コスト育てて感覚掴んで決めた方がいいかな
スキルもアルカナも多くて誰に何付けるべきか分からん
まだ一週目序盤だから仕方ないんだろうけど、
味方が驚くべき守銭奴だらけだ
互いに奇襲しあう状況がよくわからんな
>>952 法則も何もボタン別れてるだろ
三角の剣マークのボタンが同時攻撃
その右の長方形の凸マークのボタンが一師団ずつの追撃エンカウント
序盤に資金難と戦力の無さを嘆いた末に触手に走るのはVBシリーズのお約束だから
>>946 で、ボスの反撃が痛くてやっぱり遠隔が欲しくなると
2週目カオスラスボスで詰んだと思ったが、キャラ入れ替えたらぎりぎり勝てたわ……
ほとんどまともに攻撃通らないよ……
もう半日以上やってるが一章終わってないし何を産卵するかすらなかなか決まらねえ
称号だの装備だので頭が痛い。SLGって難しいんだな
>>959 なにも考えずに種族統一して活性と回復積め
反撃19のるきふぇるたんかわいい
もうルキファルとHP1ユニ5人でいいじゃないかな
>>959 初めてなら1周目をチュートリアルだと思って適当に好きな外見のキャラに愛情を注いだらいいよ
スキルを理解していくうちに、その愛娘を活躍させるための師団編成とか相手師団との相性とかで悩めるようになる
グロとリョナとピアスはあんまり好きじゃないなー、スパンキング、鞭、ロウソクはまだいけるんだが
なお人体改造は大好きなもよう
>>962 何を言ってるのかわからない
剣のマークはメインのアタックで凸ボタンが追撃でしょ
その追撃の割り振りの話
聖騎士も黒騎士も中途半端だって言われてたのにそのままだったな
騎士は中途半端路線か…
976 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/08(日) 01:15:17.16 ID:lHEwTy1nP
まったりやってるんだけど、、、カオス酷い酷いって、エロゲ初心者だからガクブルなんですけど。。。
1週目は海賊と魔族どっち行った方が楽なんだろうか
>>975 他の騎乗ユニット強いのにな
馬だからしゃーないということでw
>>979 やっぱりそうだよなあ畜生!
タイトルでたまに出るあの画像のせいでトラップ威力倍増なんだけどマジで
パッチ無し状態のロリコンは1ターンでゲームオーバーになるというひどい有様だった
エロゲ初心者でこのゲームを選ぶとは
すまん
>>970踏んでた
急いで立ててくるので減速お願いします
>>981 トラップその2はパッチで発生したんじゃなかったっけ
最初は適当に思考停止して活性持ちで固めればいい
樹属性とか良く乗ってるの多いからアマゾン系やらエルフ系で集めて称号で活性乗せてみたいな感じで感覚掴んでいく
そのうちくっそ固い敵や反撃倍加に悩んで遠隔、兜割り、必殺、致命を考慮し始め
イベイドで悩み、自爆で砕ける
>>984 乙
一周目はイージー&ターン送りでイベント回収鉄板でおじゃるな
>>984 乙
自爆はあまり気にならなかったけど
異神獣3連戦、カオスボス、触主軍団の3つが苦労したな
>>972 ああそういうことか
今試してみてるけどアタックに参加した師団と同じ師団数でエンカウントも攻撃するんだと思う
もしかしてトレハンとか金運って持ってるやつが戦闘不能になったら機能してない?
機能してない
>>992 thx
ミミックは必死で守らないと駄目ってことか
カオスとロウってどっち先にやるのがおすすめ?
もう二日くらい悩んで進まん
ロウ
ロウの方が楽だと思う
ロウ→カオス→ロウティティエンドですっきり終われる
>>994 ヒロインの好感度が高めならロウ
そうでないならカオス
>>994 ロウ→カオス→ロウ(ティティ)が難易度的にも後味的にもオススメ
老(ティティ)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。