VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手58本目
ケツアナ確かに強いな
周回してないと無理だわw
今日になったぞパッチはまだかー
ブログ見るまで気付かなかったけどマジで攻略冊子ついてねぇしwww
スカラーちゃんのエロ漫画見て満足しちゃった感
あーバグった
今日は寝るか
【悲報】発売日にしてケツアナが定着?
ハード難しいわ
Sきっついなこれ
1ステージ分捨てて次のステージからS狙おうかな・・・
最初からいる獣と人の師団弱すぎだろ
S狙うなら2周目以降のほうがいいんじゃない?
制圧の条件が分からん味方部隊居ても制圧されるし
制圧の条件は敵が次の階に行くと起きる
1回突破されると1回が制圧状態になる
ハード初期プレイでこれやっとけってのは?
くっそ誰だよ慣れてるのなら初回ハードでやるべきとか言ってた奴は…俺だ…
>>179 ありがとう 次の階に行かせたらいけんのね
よく分かんないけどブリザードベアとかいうの作ったら無双しててワロタ
とりあえず序盤は攻撃回数増加と人特攻つけとけば良いんかねえ
ミリアさんのスラフェラ見たけどこんな顔の崩し方もできたのね
着々と常人には打ちづらい変化球を身につけていってるなぁ
>>183 中盤までガーターに三倍返し最強だね
ドラゴン軍団作ったけどあかんわこれ
1チームでもどんな相手でもボコれますわぁ、デーヴァノリノリ
あぁ〜^アーシュ様孕ませてアヘ顔晒させたいんじゃ〜^
触手じゃなけりゃ買ってた。
なら俺はキャラメルちゃんを触手でひぎぃ言わせる。
ティティ産卵とかねーのかな
この会社のゲームってときどき音量調節が効いてないときあるよね?
環境によるのかもしれないけど設定でなんとかならないかな?
初回ハードSランク狙いが一番面白いのに
ミリアのスライムがウンコ食ってるようにしか見えない
色ミスを疑いたくなる
エラー落ち多発するなあ
多発する人は環境疑ったほうがいいんじゃね
HAMAAAANカッコよすぎワロタww
おぉ!前作の近衛兵がまた戦力として使えるとかこういう配慮が嬉しいわ
特にガロードランサーには今回もトレハン要員としてお世話になりそうだし
あれ、僕らのコボルドエンジニアちゃんはいずこへ?
198 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 01:25:17.17 ID:agbIzjaD0
連続クリックでエラー落ちしやすいんじゃなかったっけ?
Fのときいらついてクリックしまっくてたら落ちた記憶がある
199 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 01:26:32.88 ID:WY6jrAR/0
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
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天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
>>198 ageてるとこういう感じに荒しが来るから基本sageでいこうぜ
あれ?今までで一番面白いんだけどw
トモエとの戦闘47ターンまでにとかむりじゃね?
バグか…解決したわ
HAMAAAAAAAAAN!!!お前がエースだっ!
チャルメラ様強かったわー、さすが人気キャラだけあった
対不死が1チーム居ればサクサクになると思うが
近衛で一番優秀なのは牛乳ガーダーか
ブログのコメか何かに今日パッチ出すって書いてあったバグじゃね
ケツアルカトル無理ゲー杉た
サハギン一匹で勘弁して貰うわwwwww
HMAN普通にかっこよくてワロタ
ワロタwチュートリアルで疲れるわw
3ー1で敵全滅させてもクリアにならないな…
地上の左上にアタックかけられるけど、無人だからエラー出て止まる
213 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 02:09:54.12 ID:K/cfvJVH0
214 :
sage:2013/11/30(土) 02:13:30.40 ID:sBp0/Ncj0
メディオの特典付きをエルミンきゅんの喘ぎ声期待して予約したんだが
ククルの独白なのな…残念無念
うわ
間違ってageちった
これエーテルコアの耐久値回復ってどうやるの?
師団配置しても素通りしてく敵もいるし序盤ですでに残り5とかでクリア出来る気がしないんだけど
お前ら12軍鍛えとけよ
俺今4聖獣4連戦でつんだとこだから
今回序盤からトレハン捗るなあ
2章の時点でゴールドアーマーが2つも拾えるとは思わなかったw
>>216 クリック時の解説見た限りではエーテルコアは再建造できるっぽいがどうなんだ
>>218 もう壊れたww
建築レベル上げれば再建像はいけるっぽいんだけどこのままだとそのうちメインコアも壊されそうだ
とりあえず適当に部屋作って見たけど効果あるのかね
220 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 02:42:25.70 ID:K/cfvJVH0
>>216 一度戦闘したユニットは素通りされるよ
敵の数が減るまではレギオン数を1にするか師団をバラして配置しないと、
3対1でぶっ殺した後あっさりすり抜けられる。
エ〜ルミ〜ンきゅうううーん! …ふぅ
おいおいチュートで前衛後衛の話なかったけど良いのかよ
チャルメラお嬢様選んだら最下層のオルテ強すぎて積んだんだけど
3師団全力投入しても減らないとか
224 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 02:44:25.79 ID:K/cfvJVH0
調子乗ってエーテル増産してたら、魔力が尽きた。
魔力が一番重要だわ
225 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 02:47:09.66 ID:WY6jrAR/0
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ストーリーのほうはどう?
海賊とチャルメラの選択肢よく考えて選べよ
どっち選んでもその前にアーシュ攻めてくるから途中で積んでやり直すのクソめんどいぞ
今回鉱石売れないのな
前は売れたよな確か
記憶違いかもしれんが
229 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 02:53:15.68 ID:K/cfvJVH0
>>228 自動売却してる
チュートリアルにもあったはずだが
230 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 02:53:30.24 ID:GSE4QV9p0
四獣さんまじうぜえあいつらにだめとおうすにはどうやるんだ?
バグ潰れるまで待とうかと思ったが小冊子目当てでポチってきたわ(´・ω・`)
>>219 チュートリアルの通りに、階段前に獣の部屋でも設置→師団の実力が偏り過ぎないように編成して配置→1部隊ずつバトルする設定にして突破してきた敵を遊軍1部隊作って打ち払う
序盤ならこれだけで本拠地どころか2Fも突破されないようなレベルじゃないかね
>>224 人間を働かせてもいいのよ?
四聖獣適当な師団2つずつくらいぶつけていったら4ターンで4匹とも潰せたけど
ハードの話してるんなら知らん
一回足止めできた敵は味方逃がすか全滅するまでそこに留まるから
課金フロアの上で足止めして敵と互角程度の部隊で延々と戦いを続ければ錬金できるのかコレ
つーか7章から一気にムズくなるなほぼsだったのに7だけfで草はえるわ
ノーマルなのかハードなのか分からないと何も言えないな
キャルミラさんというか不死軍団しんどいな
海賊のほう行ったほうがよかったんか
今回も触手=最強なのかw
>>236 Aでも終盤になって出てきた天使が自軍団とダンジョンを陵辱してきただろ?
…毎度のことだが、終盤に入って最上位ユニット部隊が出てき始めると難易度が尋常じゃないほど跳ね上がるよなあw
元々おっぱいに飛び込む予定だった俺に隙はなかった…水辺地形での戦いに歴代シリーズ通して良い思い出無いけどな!
天使の時は心構えできてたぶん、
最初に絶望巻を味あわせてくれたゴーレム軍団の印象のほうが強く残ってる
H−MANクソワロタ
無駄にかっこいいのが余計笑える
ハマーーン!!
気やすいな!俗物がワタシに!!
とか言ってくれないハマーン様とか偽物だよ(適当
ノーマルでケツアナさん残り53まで削ってWIN表示
ぐぐぐぐ・・・
>>223 あいつめちゃくちゃ強いよな
9チームは必須よ、その後が真の地獄だから
不死部隊で闇月夜に行けば倒せるかなー、でもアイテム何も貰えなさそうだしいっか・・・
ケツアルカトル一週目じゃ無理かなと思ったらあっさり勝てて拍子抜け
戦闘がイマイチよくわからん…とりあえず今日は寝るか
ケツアルカトル勝てんのかあれ
ダメージ通らんしバッタバッタやられていくしで諦めちゃったわ
継続ダメと特攻付けば結構楽に勝てる
4章アーシュで詰み
数多すぎ
と思ったがそんなことはなかったぜ
そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・
前衛後衛ってどんな意味あるの?
そんな初歩的な質問すんなよ
やっと6章までこれた・・・ねむい
なんでノクターンスカラーのコストこんな高いの?
これララと間違えてない?
260 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 05:00:17.56 ID:GSE4QV9p0
爆乳海賊ぱねえ
ゆっくりやってたら大して進んでないのにこんな時間に、さすがに寝るか
それにしてもこの主人公調教時にノリノリである
オー・・・ターンのバグにあたっちまった
寝るか
あの
いっこうに悪堕ちしないんだけど どうなってるの?
ひょっとして無いの?
キャラ多いけど悪落ち無くしたんなら一緒やないか…
予想はしていたが今回蟲押しかぁ
難易度以上に生理的嫌悪感で涙目だけど頑張るぞ〜(白目
>>263 過去作してないの?
悪堕ちすんのは女神だけだろ
ていうか最序盤の戦力少なすぎないか
どう置いても2ターンかそこらで制圧されてくんだけど
俺の置き方がアホなだけか?
序盤で特につける称号がない置物にはラッキーラッキーがいい感じだな
資源消費500で資源工面10がつく
おはよう
チュートリアル中に眠気限界北から寝た
今日はがっつりやるぜ
ベルゼビュートってやっぱこの赤いのが目なのかな
>>266 少なくは無いやろ
ノーマル以下ならバランスよく編成して出入口周辺固めるだけで大丈夫
ハード以上は知らん
>>269 初期編成から変えてなかった…
ジルニー沈めて出直します…
>>266 序章なら敵師団の兵士数は軒並み3くらいなので
初期戦力をいくつかの師団に分解しても余裕
面倒なときは階段下に3師団置いてエンカウント勝利狙い(1師団はアタック)
2ターン目に階段下の手が空いた師団を撤退させて下り階段前に配置しなおせばまずいける
このシリーズに手を出すのは初めてなんだけど
エンカウントバトルは瞬時に結果のみが表示されてるけど
メインバトル1ターン相当の結果が表示されてるだけ?それともエンカウント独自の別計算?
宝物子とか敵を倒せば恩恵がもらえるんだよね?
もう7時か
一発抜いて寝るかな
誰で抜こう
4聖獣さんって、Fからだっけ?
Aにはいなかったよな
ララって実は結構おっぱいあったんだな。貧乳だと思ってました
>>276 Aには確かいなかったはず
4章幕間の敵師団の多さにビビる
なんじゃこりゃ
2-3の攻めるステージて1ターンしか猶予貰えないけどどうやってクリアすんの?
特攻付与系強いな…テオの戦術地味だと思ってたら、ロカセナ1発で苦戦していたトモエ&シグレ師団が楽勝になって驚愕した
レイドモード大変だなあ
迷宮の効果がないから回復に金が
野戦司令部の背景、地図がユグドラシルのままじゃねーか!
おい、テオ
そのEコンよこせ
トラップ魔法発動!エネミーコントローラー!
>>281 序盤は産卵数制限もキツいよね
準備怠っていたら2−3が地獄に
4章まで割とサクサク、結構ぬるいじゃん
↓
赤いおばさんのせいで迷宮フルボッコ
↓
不死軍団強すぎぃ!迷宮建て直すどころじゃねぇ!
↓
なにこの狼硬すぎなんですけど…
↓
蠅ぇ…
もう寝るぞ!ジョジョー!
戦闘マップいったと思ったら
いきなり最終ターンからスタートなんだが
これってやり直すしかないの?
4章来たけどすごい光景だな。おらワクワクしてきたぞ
>>288 戦闘画面入る前にセーブして「タイトル画面以外から」ロード
本日配信のパッチで修正されるバグだよ
俺もちょうど4章入ったとこだがこれはワロタ
>>290 d オートセーブからしかないでとりあえずパッチまで待つか
話変わるけど Fでニズヘまでいったらトレハン面子いらんよね?
久しぶりに起動したら トレハン面子+スルトだったわ
今回のストーリーというか設定、序盤の結構な部分が境ホラと似てる気がする
空飛ぶ都市だとか世界の黄昏だとか地脈の暴走で都市が消えたりとか
ケツアルコアトルに刺さるユニットってなにがあるかな?
ノーマルでもすでにきついんだけど
今回ターンリミット上限まで稼いでいくべきなのかねぇ。
AやFだと敵レベルが上がって面倒なことになったから結局変わらないのかもしれないが。
仕事から帰ってきて通しでやってるけど眠くなってきた
寝たいけどやりたいこのジレンマ
エルミンの称号で女の子になっちゃうとかあったけど
別に選んでも種族:女にはなりませんですた。まぁ当たり前か
敵の成長にこっちのザコ軍団の強化がおっつかねーや
もうケッチョンケッチョンやで
ゲーム初めてすぐの最初期部隊の運用、どう割り振ってる?
仕事終わり
ようやく出来るで!ヒャッハー
チャルメラトラップ被害者が続出してるみたいだなw
露骨な貧乳ホイホイと分かっててもやっぱり抗えないよね
誰も書いてないっぽいけど
パッチ1.01出てるよー
書くまでもない
つか、ターンバグだけかと思ったら
項目沢山あってびっくりした
>>299 ハードなら
第1スカラー・ブレイド・レイン・ウィスパー・ウィスプ・テオ
第2ホルスタ・オーキシュ(リーダー)・ゴブリン・剣兵・盾兵・ガロード
第3オークガード他、でやった
1、2ターンは弓兵1人でレギオンを仕掛け撤退で3部隊足止め
3ターン目に第2師団・第1師団の順に選んで2対3レギオンを仕掛ける
回復に使う金は最低限に
1、2ターンのエンカウントはリーダーにテオでなくスカラーにしておきフォースを稼ぐ、光スタート、最初に建築で余った金でコートを3つ買うとかするといい感じに
相変わらずベリオスの中の人、いい演技するなぁ
修正箇所多すぎだろ
ここは対応早くていいな
>>308 むしろこのレベルのバグはマスターアップ前にですね
せめて発売日パッチ
まぁエロゲ会社じゃいい方というか下を見たらキリがないだけだけど
>>308 けーまると愉快な仲間たちの有料テスターから虫取り要望祭りは、このメーカーの風物詩だしな
大体1週間は虫取り合戦だから・・・
ケツアナさん不憫すぎる(´;ω;`)
312 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 10:07:34.43 ID:zSuNndPD0
>>294 尻対策:ノクターンブレイドやホビットスカウト、アマゾンブレイダーらパリング持ちの手数多いヤツにカタナ持たせて斬る
空・樹辺りが刺さるけど遠隔持ちはガンガンイベイドされるので当たったらラッキーくらいで
ルクレツィアの3番目の戦術スキルで尻の全ステ下げる→ミリアの2番目の戦術スキルで全員に樹特攻付ける
開幕で先手取れるメンバー次第ではノーダメで終わる
金鉱石が10個くらいとミスリル、オリハルコン鉱とか貰えた ノーマルね
スレ見てると今作難しそうだな
Fしかやってないけど途中で詰まないか不安だわ
パッチ当てるまで普通にできてたのにパッチ当てたらターンリミットおかしくなったんだが…
どういうことですかね?(パッチをゴミ箱に放り込みつつ
・レイドモード後のSLGターンエンド回復値がレイドダンジョンの部屋数分回復していた不具合を修正
もしかしてこれか…?
>>299 俺は初期の編成のままやったけどノーマル2ターンで終わった
2ターンなのにAランクでSは1ターンかと思ったらもうこれでいいやってなった
公式通販の冊子届いた
正直もっと遅くなると思っていたから意外
ペルソナ開放条件を考えると序盤は親交でイベント起こして
治世と覇道ポイント貯めるべきなんかな
調教で開放されるリバースは消費がクソ高いし
319 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 10:31:30.02 ID:K/cfvJVH0
>>318 開放しとけば戦利品として拾えるようになるのは結構デカいと思う
レイドモードきっちい
資金不足深刻・・・
>>281 あれボーナスステージだぞ
試しにレギオン3にして、雑魚1体の師団を5つぐらい階段近くにおいてみ?
確実に次のフロア占拠するから
占拠が終わったらさっきの雑魚を回収して、また階段際に置く、を繰り返すと消耗無しで最奥まで行ける
過去作恒例のゾンビ作戦だけど、どっちかっていうとバイオハザード化
パッチ当てたらターンノルマ実は過ぎてましたをレイドステージ3ターンでクリアすることで無理やり解決
パッチ前にのんびりやってた人は気をつけろよ
>>321 資源対策は序盤からやっておく必要があるからなぁ
3章で財宝部屋1つだけど金収益2000まで上がった
システムの理解が全然足りてないとは思うんだが
ケツさん勝てんなあ
初手の全域攻撃でほぼ吹っ飛ばされる
4章敵の数半端無くてフイタ
なにこの4魔貴族と相打ちになりそうなゆきだるまは・・・
ケツさんとは再戦できるかと思ったんだがなぁ
ターンバグどうすんべかな
前の章からやりなおしてもなっちまう
もうパッチ来たのか
レギオンバトル中に1つ目と2つ目の師団でスキルを選択して永続使用にすると、1つ目の師団が全滅してもスキルをうちづづけるってバグがあるんだけど、まだ報告してねぇ
レギオン⇔個別 の切り替えって
配置場所毎に使い分けできない仕様でいいよね?
蠅>>>鯨
なんだよこれ…
なんだよこのロリコントラップ…
334 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 11:00:45.19 ID:GSE4QV9p0
4章からいろいろきつすぎてふいた
スターター攻略小冊子が、表紙を開くとすぐに目次(3ページ)なんだがこれって落丁?
336 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 11:07:45.01 ID:GSE4QV9p0
なんなんあのぞんびぐんだんくそつええ
ハマンってスキル2つだけ?
ケツアナ強すぎだろ
どー考えてもロリトラップと知りつつキャルメラを選んでしまう
悔しい(ビクンビクン
初心者の俺にはハードきつかった
でも、ハードでやりたいから序盤のコツ教えてくれ
>>331 駄目だった・・・やり方がわるいのか?
とりあえずADV画面から戦闘前のADV画面をロード→がめおば
>>341 ノーマルでプレイする→慣れる→引き継ぎなしでハードする
せめてエーテルコアの場所に財宝が設置できれば…と思ってしまうわ。制圧された後のジリ貧はすさまじい
体験版でもそうだったがミリアさんがスカラーのエンカウントレギオンバトルで消し飛ぶのはいいとして
何か台詞とか言って欲しいよな
>>342 ターン制限が決定される場所がもっと前の段階とか?
ちなみにバージョンは?
>>345 多分ターン制限が2個ぐらい前のマップだったぽいですな
アップデートしてもバグッタから今無理やりにクリアしました 疲れた・・・
主人公がキャラを種族役職で呼ぶのが違和感ありまくりだ…
スカラー+前進防御ド安定www
とか思ってたら防御役が麻痺攻撃食らってスカラーさんが溶けた
麻痺怖い…
>>347 前作だと固有名つければちゃんとその名前になってたな
今回はどうか知らんけど
アーシェ捕まえたと思ったら普通に逃がしやがったwwwww
ふざけんなwwwwww
今作は胸元を露出したがる貧乳が多いことで
ぐへへ
ブランクカードが使えたり使えなかったりするんだが何でだ?
空欄じゃなく絵が出てる奴なのに
何か条件があるの?
>>352 必要資源が足りないんじゃない?
あんまり目立たないけど称号一覧の上の方に書いてある
たった今キャルミラ様とトレーニングを終えた俺がおはようございます。
今作のふたなり枠はやっぱりキャルミラ様でいいの?
355 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 12:11:05.32 ID:qT9Bp1ka0
割れてるだけあって、勢いすごいですね
>>354 そうらしいよ。以前公式キャラクター紹介のソースにコメントとして載ってた
で、トレーニングどんな内容だった?興味があります
幕間4章といきなり敵増えるし堅いしきついなーと思ってたら海賊やわらかい
またロリコントラップだったか……
A、Fがっつりやり込んだ人ならチュートリとか見なくてもイケる?
基本的なシステムとか師団構成とか
>>341 敵を弱体化するスキル、特に防御を弱体化するシーアやサキュバス等を優先で雇う
レギオンで敵より多い師団で攻撃する時は、敵の目標にならない師団に育てたいキャラや防御削減持ちを入れてサポートさせるとだいぶ違ってくる
トレハン師団は配置せずにアタック師団として使う
建築は金以外を重視
360 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 12:18:13.93 ID:SkGXzL/rP
初心者だから素直にイージーでやろうかな。
>>353 ありがとう魔力足りなかったわ
字がちっせんだよなー・・・
テオフラッド一押しの母体候補。それは――
安産型の豊満ボディ→ロウ+1
ぺったんこロリ娘→カオス+1
なんでだよ…ロリ娘こそ正義だろ…
テオフラッド最近の触手は軟弱的な台詞で笑ってしまった
そりゃ九尾的に考えたらそうだけど、母体で考えるなら間違ってないだろwww
エルミンきゅんとのHは女体化かよ…。
がっかりした。
雌として堕としきるならむしろご褒美です
これ資源こんなに分ける必要あるのか?
煩雑になるだけで楽しくなる要素がないんだが
特に魔力とエーテルの2個は分ける必要がまったく感じられん
今回ロウとカオスどっちが難易度高い?
1周目はヌルくやりたい
難易度ノーマルだってのにミリアのエンカウントで部隊が全滅しちゃったよ
1章から本気だな
何時の間にかセーブファイルのとこに壁紙が入ってたんだが、オレだけ?
>>370 その2つは報酬とアルカナ作成で用途が全く別ものなんだが……
バランス考えて資源部屋配置しろよ
初心者の私にはノーマルでもきつい・・・
>>370 人…食料
その他種族…魔力
エーテル…産卵
金貨…建築
相当シンプルに分けられつつ、あんまり人師団魔族師団を偏らせすぎると資源不足になる可能性で戦略要素も出してるのに
これ以上簡素にしたらただの数字に成り果てるな
>>372 ミリア隊は即座にメインバトルで潰した俺
強力な部隊はレギオンバトルででもいいから真っ先に潰さないと迎撃部隊の消耗がヤバイ
バハムート、竜特攻しても攻撃激しいな
パッチきてたかおはよー
初回カオスに行ったけどラストつみかけた・・・
ホントスキルの相性考えないとダメだね
BBムート何とか倒したけどこの先もっときついのかと思うと心が折れそうやで
折角チャルメラさまがふたなりになりなさったのに
正直シリーズで最難だと思うわ
おまえらが1章でヌルゲーとか言ったせいだな…
何とかクリアは出来るがEとかFしか取れないわノーマルで
今回難易度高いよな
いつもノーマルでプレイしてたが初のイージーになりそう
これ相手が動く前の固まってるうちに、攻勢レギオンバトルをして進撃とめないと辛くなってくるな。
そして今ようやくククルとエルミンが敵になってきたんだが、
キャラ説明にククルが巫女と一言もかかれてないのですが、これはつまり…?
これ、フロアごとに種族補正特化させるって有効なん?
施設壊されまくるんだが
Fからずっと気になってたんだけど
未読のHシーンってスキップで飛ばしても回想に登録される?
このシリーズ遊んだこと無いけど
今回のは歯ごたえあって楽しそうだな
買ってくる
もう発売したのね。さっそく買ってこよう
アーシュの軍敵多すぎ、ボロボロにされたわ
巫女(男)
始める前からスレを追っかけていると
『ケツ穴』って単語が飛び交っているのが目に付く
アナルゲーなの?
おまえこのゲーム初めてか?力抜けよ
393 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 14:13:09.41 ID:VhOzqofni
触手ゲーのはずなんだか毎回人気のシーン傾向はふたなりかな
今回ほんとにノーマルで詰みかけるよな
ありえない難易度だわ、カオスクリアしたけどラスボスキレかけた
ただ全滅した時に弱体化のシステムはよく作ってくれたと思う
ありゃ、朱雀に呪の一撃効かない?
ガイアスキャリアかどうみても家畜人ヤプーな件について
397 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 14:22:45.35 ID:agbIzjaD0
だらだら一章やってたが、部屋作ってないと本当に迷宮なのか疑問なスピードで敵が抜けてくるな
ノーマルだから気楽に遊ぼうってのは間違っていたか
エロ半分も埋まってないけど機械多いな
触手も軟弱になったものだ
BGM名、貴重な産卵シーンってラーメンズかよ
戦いは数だよ兄貴!
1戦で仕留められない雑魚が数で押してきたらどうしようもねぇな
>>395 神持ちには効かなくなってる
朱雀やトモエ相手にスフィンクス鎖鎌装備して参加させておくと重宝しまっせ
毎ターン金と魔法Pカツカツなんだけど・・・
トモエのスキルすごいな
チートレベル
おはよう
とりあえず今日中に全章Sランククリア目指すで
5章クリアしたけどFでいえばまだおでん倒したとこなのか
そう考えると先長いな
ついに魔力が尽きた…
金はあるから忠誠度は下がらないけどこんなこと初めてだわ
上手く竜王の間の上で相手詰まらせて生かさず殺さずで稼ぐしかないか
>>404 SAVEのところに%表示されているから、あとどのくらいかの目安はわかるはず
>>376 ミリアを真っ先にメインバトルで倒したら被害少なくで済んだよ
ノクターンスカラーフル稼働のせいもあって魔力がカツカツ
今回むずい
ハードあきらめてノーマルにした
今回難しいから、初めてはイージーおすすめするわ。
イージーでもVBAのノーマルより普通に難しく感じる。
>>406 マジじゃんありがと
今64%なのもそうだけど海賊キャラメル選択時の36%がやばい
ケツ穴さんの全域攻撃でこっちの精鋭がガバガバだわ…減少呪いぶち当てても7割削るのが限界だ。
まあ負けバトルみたいなもんだし、ケツ穴さん普段森じゃ食べれないサハギンでもいかがっすか?
>>402 ・1師団に回復役を必ず入れる
・補助役の称号を「ラッキーラッキー」にして資源工面10付与
・前進防御+専守防衛のガーダーに攻撃を集中させて合計ダメージを最小限にする
これだけで結構変わるはず
序盤から階段前に各種資源部屋をローテーション設置して生産増やしていかないとどんどん資源が辛くなってくるな
罠部屋なんかはヤバそうな敵軍が出てきた時だけ建て替えで用意したほうがいいかも
お前らプレイ早すぎ
こっちはやっと4章だわ
よーしパパキャルミラちゃんに突撃しちゃうぞー
やべ、四聖獣普通に強いな
トレハン師団だときついわw
しまった、四聖獣一番効率の悪いやり方したっぽい・・・
金蔵全部壊された・・・
てかwikiの編集早すぎww
筆者さんには感謝だわ感謝
なんか体験版に比べて戦闘時のダメージ表記がカクつかない?
>>357 そりゃまな板より肉まんのほうが柔らかいよな…
先ほど受け取ってきてインストしたが、
起動画面からゲーム性目的のノーマルな一見さんを完全に突き放していて吹いたw
特に最初に出たのがキャラメルさんだっただけにw
まぁHシーンスキップもできるしね!
それはそうと、今作から初めて初回プレイハード挑戦する気だったが、
みんなの感想見てると今まで以上に修羅の道みたいだな
おとなしくノーマルにしとこう…
寝不足の頭にフェイタス連呼がクリティカルヒットで笑いがこみ上げてくる
タイトルのキャルミラ様可愛いよね
オホォ感があっていい
ハード3章までSクリア34ターン
食料+1546、魔力+2277、エーテル+1584、金+1282
竜王の間を建てた辺りからあまり資源に困らなくなった
ケツアナには絶対勝てないと思わされたけど順調そのもの
このゲーム難易度やばくね?
ノーマルがノーマルじゃない
正直攻略情報出揃うまではノーマルも修羅の道
強ユニットとか強戦術とかがわかってくれば簡単になっていくんだろうけど
手探り状態だと章進むごとに辛くなってくる
愛の鞭から遠隔消えてるじゃん
触手さんに敵素殴りさせろってこと?
シリーズ通して慣れてれば余裕出てくるけど初見だとシステム全然理解できないし難しいよね
F初めてしたときメダリオンの仕様全然理解してなくて錬成の存在に気付いたのが2章でアマゾネスにぼっこぼこにされた後だったわ
どん詰まりになってきたなーと思ったら最初からやり直すのも手、どうせ既読パスつかえばあんまり時間かからんし
ほんと計画的にやらんとキツイね
キャラメルバニラの主従エロ見れたからもういい…
俺はゲームをやり直すぞー!ジョジョー!
Aぐらいから思ってるけど
人間の騎士とかもういいから
配下のモン娘たちとにゃんにゃんするゲームになんねーかな
Fはともかく平和な土地に攻められてーってゲームで
悪役寝返りはあんまいらないというか
憎まれ役に事情はいらんし
買ってきたけど 攻略ができるまで積んでおくか
魔力のカツカツっぷりがヤベぇ
>>424 古参のキチレベルファンがシステム理解した上で気軽にぬるーく遊ぶのがノーマルなんで
VB初めてとかはマジでイージー推奨だと思う
チュートリアルすらやってなかったらアルカナ解放や錬成せずに進めてて
無駄にハードモードしてたわ
味方ふえねーどいつも雑魚過ぎだと思ってたんだ
勝利条件忘れたんだけど確認出来ない?
なんで勇者の嫁とアルケフェアリーにリンクがあるんですかねぇ(ゲス顔
<不具合修正>
・周回時に特定の状況で産卵情報がリセットしてしまう不具合を修正
・タイトル画面からのコンティニューをした際に、イベント戦闘のユニット表示画像が一時的に消える場合がある不具合を修正
・タイトル画面からのコンティニューをした際に、ステージのクリア目標ターンが正常に更新されず、現在ターンがステージのクリア目標ターンに設定されてしまう不具合を修正
・一括装備で短剣が装備できなかった不具合を修正
・コール画面で仲間になっていないキャラの親交・調教値が上がってしまう場合がある不具合を修正
・2週目プレイ時に、ステージクリア条件が表示されない箇所があったのを修正
・カオスルートの一部ボス敵のバトルカットインが不正だった不具合を修正
・おまけイベントバトルでセーブファイル名が更新されていない不具合を修正
・一部ヒロインのユニット変化時に忠誠度がリセットされてしまう場合がある不具合を修正
・一部キャラのひたすらディフェンス周回時の産卵画面で表示される画像の不具合を修正
・魔王の間と竜王の間が、忠誠度上昇効果が発生していなかった不具合を修正
・レイドモード後のSLGターンエンド回復値がレイドダンジョンの部屋数分回復していた不具合を修正
・地上師団アタックサポートの効果が逆になっていた不具合を修正
・再戦時、敵ユニットの能力値計算で、難易度係数が参照されていなかった不具合を修正
・初期のエーテルコアがメインコア耐久力に加算されてない不具合を修正
・戦術スキル選択時、師団選択中に使用スキル名が重複表示されてしまう不具合を修正
・鉱石を所持していない状態で対応するアイテムを入手した場合、鉱石所持値がマイナス表示されてしまう不具合を修正。
・シーン回想のサムネイル(「懐かしや故郷の味」)が間違っていたのを修正
・BGM鑑賞の一時停止中からの復帰処理を変更(再生ボタン、もしくは同曲番号で復帰します)
もうちっとテストプレイを…ね
恒例とは言えさぁ
こういう規模の開発での不具合修正祭りはもう仕方ない気がして諦めてる
何かと厳しいらしいし寛容な気持ちをもとうぜ
>>436 情報の閲覧性低いのもあってバグってても気づかなさそうなこと多いわな
というか仕様説明が不十分でよほど明らかなやつ以外はバグなのかすらわからんかったり
前から思ってるけど、このゲームはシリーズ前作がチュートリアルみたいなもんだろう
回を重ねるごとに新要素増えてできること多くなってるから初見さんバイバイすぎるわ
特に序盤からスキルやキャラが多すぎて、過去作である程度慣れてないとどのユニットや
称号作ればいいのかが全然分からんだろうな
初見ならやれること最小限な原型であるEあたりが一番いい
それ以降は過去作の蓄積ないと最初は厳しい
アタックだけレギオンで仕掛けるとかって出来ないよね?
アタックで足止めの後階段下とかに3部隊で3戦迎撃したいんだけど散らすしかないかな
とりあえずで触手作りに行くみんな〜
質問なんですがこのゲームってディスクレス可能でしょうか?
今やってるゲームがディスクレス不可で無理なら後回しにしようと思ってるのですが
見るからにバグっぽかったのは
キャルメラちゃんがテキストと違う台詞喋り始めたり
ボテ腹立ち絵から通常状態に戻ってたりとかかな
今のところ9尾意外の聖獣とはバトル確定なんだなぁ
ルートによっては9尾も出てきそうだが
ユニコーンスナイパー敵で出てきてかっこいいと思ったら何これめちゃくちゃ強いじゃん
異常耐性リカバリ全域遠隔素で持ってるとか
建築の優先度知りたい・・・
敵の成長早すぎw
アルカナ入手しにくいからアルカナの関係上周回プレイ推奨やな
7章のアーシュとかルルのレイドがきついわ 倒せね
今回の四聖獣はクリアー後解放かねぇExユニットではなさそうだし
>>439 Fで初見の大量に釣り上げ成功したのに何言ってんだか
ブランクカードでも称号が付く。
これを知っているかどうかは地味に差が出るんじゃね?
>>449 あれもきついがその後もきつい。
というかそこでとまってるw
ケツアルコトルノーマルで倒せた人どのユニットが活躍してた?
レギオンでいっても一瞬で溶けていく
>>453 こっちの攻撃は0だわ 向こうはからはほぼ一撃だし・・・どうするかな
HMAN活躍し過ぎwwww
H-MANクッソ吹いたわw
>>441 アビスくらいまではそれで許せたんだけどなぁ
Fでかなり売れて未だにユーザーデバッグに頼るのはサスガにまずい
修正パッチ出せるってことは制作側の技術力で治せるってことだから単にデバッグの努力(もとい使う金)が足りない
Eの頃みたいなパッチで追加行うのも難しくなったらしいし
自由な遊び心という両親を失っただけで悪いところは成長してないってのはいただけない
つまり何が言いたいかというとさっさと俺をデバッグ要員として雇え
イージーじゃ簡単すぎてノーマルだと難しすぎるノージーを作ってくれ
ガーダー枠いっぱいになったのだが
最初からいる要らないのをクビにできないのか?
コンシューマでもまともにプレイできないレベルのバグ入れたまま売るメーカーもいるから(震え声)
>>459 殆どはマスターアップ後のデバッグで発覚したバグ潰しじゃないのかね
1日でこんな大量のユーザーデバッグ処理出来ないし
464 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 15:55:38.63 ID:K/cfvJVH0
>>461 産卵画面で雇用中になってるのをダブルクリックで解雇できる。
編成で師団から外しておく必要あり
>>461 産卵画面でいらないキャラをダブルクリック
>>463 それはそうだろうけど回避可能とはいえ進行不可になるバグくらいは発売日パッチでだな……
後半のレイドってきついのか…
自分はリカバリ専守防衛フェアリー+コスト安い数体で師団を組んで、他はほぼアタック師団しか戦ってない
フェアリー師団は階段にたどりつける辺りに配置→撤収の流れを繰り返してるけど、この戦法は通じなくなるんだろうか
>>459 現実論として、デバッグは「バグを完全になくす」ことではなく
「バグを可能な限り減らす」ことだからな。
デバッグに時間を割けば割くほど開発費が高騰して、VBシリーズの収益が悪化して、
次回作に悪影響を及ぼす問題がある以上は、
できるだけプレーの支障がない範囲を確保する他ない。
子供達「わーすげー!ロケットパンチだー!」
H-MAN「ハマーン!」
まさかこうなるとは誰が予想しただろうか
ホモとキャラメルとメイドのエンディング見れなかった
ホモは好感度すら上がらないし何なの
>>459 それでお前はどんだけバグ発見したのよ
無能雇う余裕のある会社じゃないのはわかってるだろ
あとデバッグだけしかできないやつとか論外だし
>>456 試行錯誤してたらララちゃんの戦術で簡単にかてたでござる
メズゴズコンビいいなと思ってよく見たら治療費ェ……
>>460 イージーのデータ繰り越しノーマルでいいんじゃね?
>>470 まあインストールと起動に問題ないこと
基本的な操作で異常ないこと
難易度以外の問題なくエンディングまで到達できること
この三点が満たしてればあとは仕様でも通せないこともないんだが
この会社はこれすら満たせたないからなあ
信者レベルのファンとエロゲに関して諦めてるひとむけだとは思うわ
>>474 え、エクセルの関数とVBAくらいなら……
あ、商業で少しだけシナリオ書いてます
シナリオの校正とかもそれなりに仕事こなしてます
ちなみに傭えといったのはただのネタというか尾に悪感情は持ってないって言いたかっただけよ
触手で遊べるゲームなんてそうそうないし
H-MANが忘れた頃に出てきて草不可避
>>478 なにやったかまでは聞かないけどプロだったか
それは失礼した
言葉きつすぎたのも悪かった
ただ職場に選ぶにはきつそうな会社だがなw
社員の自己犠牲の上に成り立ってる気しかしない
ゲームは楽しむけどこの会社で働きたいとは全く思わないわ
H-MAN結構な頻度で腕なくなるな
wiki調子悪い?
>>443 基本ここはディスクレスだから安心していい
もっとも、初回ぐらいはチェックしてるかもしれんが
(個人的にすべてのゲームでインスト後1回はメディア入れて起動しとく癖ついてるもんで)
>>482 たんにアクセス多いんじゃね
発売直後でなんも知らずにノーマルハード選んだやつは詰まりまくってそうだし
Fの時も思ったけど初回はゆっくりやったほうがいいね
回想集めるにもターン数かけないといけないから初心者は制限ギリギリまでねばったほうがいいと思うよ
まあ後半は兵力もそろうから1VS3の状況でも何とかなる場面多くなるけどね
なんだろ…Fに比べて戦闘表示や表現がクリックしてからでるのが遅い
セーブロードの位置が逆になる嫌がらせやめてくれー
陣形について教えてください
陣形をいろいろ組み合わせて試してみたのですが、攻撃陣形と防御陣形は同時に効いてる気がするのですが
防御陣形と背水の陣は同時に効きませんでした。
陣形というからには、1つしか適応されないのでしょうか?
常に資源カッツカツや
ギリギリまで攻めないでターン経過による資源回収すべきなのか
>>488 左下の小さい?でスキル効果見れるよ
たいがいの陣形は4人以上、背水の陣は3人以下だから
同時には発動しないような
いま出先だから間違ってたらごめん
スキル欄の右下のオレンジ色のスキルはどういう理由で別れてるんだっけ?
>>488 ヘルプよく見てるんだ陣形は4人以上、背水は3人以下で発動だ
>>491 ちゅーとりあるやろうぜ
リーダーになったときだけ適用のスキルだよ
>>493 お早い返信ありがとうございます
体験版やったからいいやと思ってたけどちょっとチュートリアルやり直してくる
必殺増加20がデフォでアルカナで必殺増加25と必殺増加20加えたら必殺確率って85%なんですか?
あと、狂奔の牙は倒し続けると次ぎの戦闘、次ぎの章でも継続可ですか?
496 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 16:56:09.12 ID:K/cfvJVH0
>>495 必殺の上限は75%
狂奔の牙は内容見れば分かるように敵を1匹倒せばスキル%能力上昇だ
こんなのが戦闘後も継続なわけないだろw
497 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 16:57:20.00 ID:+BDfTNEN0
おい、誰だキャルミラちゃんをポンコツって言った奴!出てこい!
夜行生物もちが主ユニットなのに常時夜状態って何の悪夢だよ!
おまけにハエはリカバリもちだし、泣いてもいいか!?
うわぁ…まさかレイドモードで四聖獣+ばっちゃを突破せないかんのか…
初期配置の肉壁達も忠誠度が減っていなくなったし、AもFもクリアしているからもうノーマル余裕じゃね?
と思っていた自分を呪いたいわ。
だんだんわかってきたけど何でこんなもっさりなの?
動かない一枚絵が出るだけなのにも挙動がクソ重い
UIがくそなのもあるけどこっちも相当ストレスでゲームの面白さを大きく損なうな
一度その階層入ればばっちゃの目の前に師団置けるから
アタックでばっちゃ潰してとっとと次の階層に行ってしまえばいいんでないか
挙動が遅いのはエンジン設定で
デフォルトでvsyncがオンになってるからじゃない?
オフにしたら今までどおりの速度になったような気がする
ヘッポコPCの俺は切っとくか
鯨は鯨で強いのに蠅は蠅で強いとな龍やばそうだな
今回のExユニット神獣達のような気がした
トレハンって最大いくつまで過乗されますか?
普通はデバッグするだろうに、というターン制限バグは
社内プレイ的には1ミッションノーセーブでクリアするのがデフォルトなくらい
熟練&連続プレイが前提なので見つけられなかったとかだろうか
…ノーマルでひーひーいってる自分にはわからない世界だ
509 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 17:35:34.93 ID:K/cfvJVH0
ヒロインにはトレハン付けた方が良いのかな
どれを選べばいいかわからないでずっと止まってるw
戦闘が大雑把すぎてすぐ飽きるなコレ。
もう少し見た目に動き入れて欲しいが、このメーカーにそんな技術無いんだろうな。
どうせこれ「吉里吉里」ってフリーのソフトで作ってんだろ。
吉里吉里解析ツール起動するとパラとかほとんど全部いじれるしな。
値段1000の同人ソフトと同レベル。
おう
好感度って何か上げておくといいことあるんでしょうか?
EDの分岐だけ?
過去作品は動きいれてたんだが手間のわりに評価はそれほどでもないのでオミットされたんだよな
なんかよく分からんバグに遭遇したぞセーブが反映されなくなった
しかもユニットを配置しても灰色になって敵の迎撃をしてくれない、師団配置した後もう一度配置すると解消する
トモエの能力追加するイベントで絶対落ちるw
周回は死ねと言う事ですかw
518 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 17:47:17.47 ID:agbIzjaD0
まあ戦闘じゃなくてその前の戦略を楽しむゲームだし
はやくトモエやチャルメラに会いたいが、つい長考して進まないわ
519 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 17:49:31.60 ID:K/cfvJVH0
>>514 ロウとカオスとの分岐とは別に個別EDが見れる
過去作では個別EDを見ると引き継ぎスタートのときにちょっとだけ能力ボーナスがあった
H-MANが格好良すぎてツライ。
これがあのハーマンだなんてビクンビクン
このシリーズ初めてなんだけど
〜〜弱化や〜〜強化は重複するのかな?
ザーメンシリンダーロード!
オーガズム同調アクセラレーション!
バカなのにカッコイイ何なのこれ
>>470 あーなるほどな
確かにそういう考え方もアリですね
言っちゃ何だがこんなゲーム買う層なんて有る意味同士だし
デバックに協力するのも吝かではないって事か
1章〜2章くらいで活躍する一般ユニットで、何から優先して作るべき?
>>524 ありがとう
でもやっぱりセーブが反映されないわ
HMAN、ネタかとおもったらフツーにつえーじゃんw
>>527 セーブが反映されない、の意味がよくわからん
Fの狂神に一枚絵がなくて絶望した俺的に
カオスのラスボスは非常に良かった。ああいうグロいのが見たかった
画像のキャッシュ制限を変更すると動作が軽快になるな。
重いって人は試してみるといいかも。
何作っていいかどう編成していいか序盤から取れる選択肢が多すぎてさっぱり分からんな
パラメータもめっちゃ多いし
不死軍団基地外すぎんよ〜
パラメーター差酷過ぎるわwwwww
お前らホントにユーザーデバッグ状態だなw
>>503と
>>531両方やったら戦闘が劇的に軽くなったわ
Fやってたのにダブルクリックでアルカナ増やすの忘れてたわ
3章になってようやくユニット増やせた
>>529 具体的には3章41ターンB4階のセーブデータから先にセーブできない
3章51ターンでセーブしてそのデータをロードしても何故か3章41ターンB4階から始まる
とりあえずクリア出来ない人へまとめ
戦闘で死亡すると忠誠心が下がって離脱するから死なせないこと
低レベルの経験値稼ぎは高速度で殺られる前に殺る
魔物は能力ボーナスが付いた状態で産む
宝物庫と魔方陣は序盤に食料庫は中盤に作っとく
構築レベルが一定レベル上がると階層が増えるので定期的に上げる
地上部隊の全体攻撃やヒールは処理する
装備は敵からドロップがあるのできちんと敵を倒す
治療費が高いので回復は治療の泉を使う
1軍は高火力にして相手が纏まっているエリアにアタックをする
ボス戦はスキルを使う
1章でディスボラから避難する直前に、テオがミリアに、呉越同舟でも一緒にこい、みたいなこと言うけどさ
この世界にかつて、呉も越もないはずなのになんでそんな言葉出てくるんだ?すっげー違和感
>>501 >>502 表示された文章読んでなくてすっかり忘れてたわ…
最下層撃破ならやろうと思えばスルーできるわけね。ありがとう。
遥か昔にあったんじゃねーの
MC世界も今の世界の未来設定だし
日本語喋ってるんじゃないだろうし翻訳の結果だと思うしか
パネル選択での拡大いらんやろ
>>538 そういう四字熟語、慣用句、ことわざ系は同じ様な意味合いの
その世界に相応しい表現が作中ではされていると脳内補完だ
デフォルトの画像キャッシュ制限は意味不明だな。
異常に重くなってる原因だわ。
キャッシュなしってどうよ?w
もっさりで辟易としてるんだが
>>503>>531の
vsyncと画像のキャッシュ制限の変更について詳しくレクチャーしていただけませんかね?
>>531 8Mにしたらいっきに理想的になった
サンクス
>>538 この世界の言葉を日本語に翻訳してるだけです
聖ヨト語みたいなのがやりたいなら別だが
俺も軽くなったわーこの機能初めて使ったな
バハムート倒したぞおら
聖ヨト語は気合はいってた
ヨト語変換アプリを作ったユーザーも
>>545 GAIAのディレクトリ内にあるエンジン設定.exeで色々変更できる中にその設定がある
キャッシュ最初使われてないけど、デフォルト設定にするとオートになる
意味がわからんw
あぁキャッシュ自動オートちゃんとあるな
っていうか今見たらFとかAとかキャッシュは自動じゃねえかw
553 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 18:35:03.27 ID:q6+EHW1F0
剣兵さん、弓兵さん、盾兵さんは一人で警備させる方が活躍してるなwww
これ絶対初期設定間違ってるよなw
デバッグは自社員だけでやってるんだっけ?
一人あたりのチェック項目の量とかバグ改善が悪夢としか思えない
これはまたすぐパッチだな
メモリが余っているなら、最大限まで上げてOKだよ。
意味がわからなかった自動でOK。
ちなみに吉里吉里を使っている他のゲームでも有効なテクニックだよ。
今回もまた面倒くさそうだな
チュートリアルだけで疲れた
さっきまで普通だったターンリミットが、パッチ当てた途端におかしくなったでござる・・・
確かに12MBにするだけでものすごい早くなったわ…デフォルトで4MBぐらいでもよかったのではなかろうか。
キャルミラちゃんに会いたいけど
今回もロリコントラップ発動しているようだし
先に鯨に会いに行くか
初期設定がデフォルトじゃない何を言ってるのかわからないが俺も何を言ってるのかわからない
画像キャッシュ制限デフォにしたらマジで劇的に軽くなってワロタw
いや1日もっさりでやってたんだけど…オイ
ベリオスとルルは多分クリアー得点だろうなぁどのモードのクリアー得点かは知らんが
リーダーリンクってなんだ?どこに説明書いてある?
公式ページのシステムにリーダーリンクについて一応簡単な説明有るが別にリーダーリンク気にする必要性ない
4章で強制ゲームオーバー地獄にハマった。
何故か数ターン前をロードしてターンを送ってもゲームオーバーになる。
ロードが別の章や運命は我が手になら大丈夫なんだけど。うーん。
リーダーリンクの効果実際どの程度なんだろうな
一応師団合わせて産ませようかと思ってるんだが
キャルミラちゃん強い・・・
数で押し切られる
鯨から19000ダメージとか食らったw
573 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 19:03:57.04 ID:K/cfvJVH0
>>570 無理に産ませなくても同じ師団に置いとけばリーダーとリンク追加されるよ
正常に絵が進化し続けていたと思ったら、ここにきてなんか微妙になったなあ
ゲンガー10人以上のどこぞの戦国ゲーとか思い出したぞこれ
>>551 コンフィグの中に無かったからわからなかったよ
ありがとう
てかこれテンプレ入りでもいいぐらいだな
マップに配置した師団が点滅していて回収できないんだけど
これって何かの状態異常?それともバグ?
>>573 なん…だと…
コロコロ師団編成変えてたから気が付かなかったわ
じゃあ師団固定しておけば勝手にリンクしてくれるのか便利だな
ノーマルでもきついな
チュートリアルか説明よもうな
確認したら垂直同期もデフォルトに戻すでoffになった
もっさり対策
インストールフォルダ内のエンジン設定exeでグラフィックの画像キャッシュ制限と垂直同期待ちは
デフォルトとは違う設定になっているのでキャッシュを自動、垂直同期待ちをしない
に変更する事をお勧めします(デフォルトに戻すボタンで戻せます)
こんな感じでテンプレに入れようや
4章でこつこつ建てたB1階が更地にされて泣いた
と言うか体験版の時はサクサク動いていた気がするんだが。
ベリオスさん…過去や現在の行動から今まで大物っぽかったのに
「無視して話を〜」で台無しだよ…その発言だとハマン枠になっちゃうよ…
>>577 報酬資源が足りない
金では代用できないので自分は宝物庫は1つだけに限ると思う
585 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 19:17:37.21 ID:SkGXzL/rP
>>439 今回、シリーズ初、エロゲ初、最後にやったシミュレーションが第二次スパロボα、ゲームも数年振り。
だけど体験版が面白かったんで購入。
こういうゲームが好きかどうかじゃないかな。わからんことは確かに多いけどw
>>582 やぁ俺
お願いもう壊さないで(´;ω;`)
お前ら使ってるor使えると思うユニットとかどんどん書いてよ!
ノーマルなのに積みそうだよ!
フェアリーちゃんは囮として重宝してる
高天原のレイド戦の面で玄武戦闘中に「ビットマップのメモリがどうたら」エラーで止まった・・・
撃破金運の説明よくわからんな
装備した本人がとどめ刺したら有効なのやら、仲間が倒しても有効なのやら
>>587 ケンタウルスが結構大暴れしてくれてる
特攻が優秀だわ
最初の頃はB1に宝物庫とか魔術部屋とか作っていたけど結局更地にされるから
結局下り階段前に竜王の部屋と移動調整用に牢屋を適当に1〜2庫で落ち着いた
解放されたアルカナ一度でもいいから作っておかないと新ユニット追加されないんだねぇ
6章に入って気づいたなんかユニット増えねぇなと思ってリバースアルカナ作ってたら一気に増えたでもブランクカードがもうねぇ
姉弟が割と早期で入ること見越して霊樹系ユニットは育てておくといいと思う
いっぱいいるしお好みだけどドライアドとか
ただいつも通りで行くとネームドはカオスに行くと一斉に離脱する
霊樹とは一体
596 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 19:29:42.13 ID:K/cfvJVH0
>>595 樹霊は今回神ユニットが追加されて使いやすくなったよ
活性の値が大きいユニットも多いので高難易度いくまではかなり使えるはず
トモエさんのえるてぃ・りたーん便利だな
1しか消費しないからコスパ最高
金貨以外500切って師団強化すら出来ない
4章で1ターン終わったらいきなりゲームオーバーなんだが
コールイベントして編成して配置してB1抜けられてゲームオーバーになる
これはバグなのか俺が何か見落としてるのか
一応クリアーまででも神族作れるようになるんだねぇカード無いから作れないけど
>>599 多分バグで今のターンとターン制限が同じになっててターン終了と同時にゲームオーバーになってるかと
修正パッチあてよう
ちなみにターンリミットが---になってて章前からやっても同じだった
これのせいかしら
エーテルが致命的なまでに足りない
どうやって増やせばいいんや…
>>601 即レス感謝
一応ここに来る前にパッチあててやったんだけどねー
だめーぽ
>>604 バグ報告をしてくるんだじゃないといつまでたっても直らないここは毎度おなじみでバグ多いからね
今作は当たり?外れ?
>>606 詳細書いておくってくるはー
まぁここまで1週目の練習だとおもってシーンスキップでやり直す!
ありがとねー
>>607 いつも通りとしか言いようがない
シナリオに関してもぶっちゃけいつも通りとしか言いようがない
>>582 俺もだわ
一体ずつB2で生き残ってくれて、B1に戻れないまま終わっちまった。
一応sランクだったが、更地にされたB1見て、やり直そうか悩み中w
いや、これも初プレイの醍醐味か
そのまま行こう
まだ序章だけどティティが愛娘すぎてやばい
そりゃテオも親バカになるわ
>>577 俺も点滅はしてなんだが、配置からユニットが回収できない。
再起とかしてもダメ。他に同じ症状の人いる?
ちなみにパッチはもう当ててある
よもや回収にも資源が必要なことと言う基本中の基本を失念しているわけじゃないよな?
そう言えば最初の体験版だったら配置にも資源が必要だった気がするが。
チュートリアル終わらせたとこだけど・・・これB2階以降に建設するメリットってあまり無いような。
イマイチ建築システムを把握できてないだけかもしれんが。
>>613 まじかwwwwwwそれだ。すまない、ありがとうorz
4章キャルメラちゃんの猛攻で始めて資源枯渇寸前
ガイアはアビスに近いだよなシナリオ的にもキャラ的にも
んー。気のせいじゃなければ
貫通・扇形無効が聞いてない気がするけど気のせいかな?
バロン+デーモンナイトでばっちゃんの十字も防げてないし
白虎の貫通も防げなかった・・・。
他の人はちゃんと効いているのだろうか?
ハードだから?
3-1のただ、前進あるのみのクリア条件って敵全滅だっけ?
敵HPバー0なのに先に進まない、ターン送りでゲームオーバーした
ステージ攻略の途中でパッチ当てたのがだめだったんかなあ
619 :
618:2013/11/30(土) 19:51:08.69 ID:X3YeQ62a0
と思ったら左上に何かあったの見落としてた自己解決でござる巻き
回収の資源必要はいらなかったな・・・
十字は別物
後、状態異常になると効かなくなるけど
これ、描画スレッド数も1になってるな。自動にすれば快適になるぞ
623 :
618:2013/11/30(土) 19:55:26.68 ID:X3YeQ62a0
※『貫通無効』と『扇形無効』があれば、『十字攻撃』は無効化できる。
※『全域攻撃』による範囲攻撃は、『全域無効』でしか無効化できない。
パッチに入ってたtxtにはこうあるけどまた別?
>>614 そのうち敵がB1階を素道理してB2、B3を蹂躙し始めるよ
回収の資源消費かなりキツイな
防衛ユニットが移動出来ればよかった気もするんだが
ああ、消費知らないで連打したらキツイってことで
俺も最初それで詰んでやり直した
敵の数多いからフルメンバーで防衛しても1階突破されることあるからなぁ一回だけあった
628 :
617:2013/11/30(土) 20:01:48.57 ID:/4E043gg0
>>621 >>623 俺もそう思ってたんだけど
十字は同じキャラで貫通と扇形無効ないとだめだったけ・・?
Fではどうだったかな・・・
>>622 ホントだ。とりあえず4まで上げてみたら戦闘がえらいサクサクになったわ
最低動作環境を落とすためか、初期状態だとエンジンがやたら低スペック向けの設定になってるのね
とりあえずパッチあててターンギリギリ粘りプレイ
初回の評価は気にしない
しかしAにあった全体マップでいろいろできるやつがほしいなぁ…
今回なんで入れなかったんだろう
今回アウルゲルミルとムスペルランダーの解放早いな
ヴァニラとキャルメラのエロがでねえつーか引き継いだらいきなり調教が40とかで鼻水吹く
最初にいるゴブリンとか弓兵とかゴミみたいな弱ユニットって
育てたり装備整えたら使えるようになるの?
それとも単なる頭数?
どうせ今回もロウルートが鬼畜なんだろアビスと同じ感じだし
ああ、てっきり建築は戦闘報酬だけかと思ってた。
下階に作っても生産量は増えるのな。。
637 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 20:10:35.49 ID:Cg6ulAxz0
夜戦アタック用の6匹作ったら他の種族夜付きの奴どうしてる?
日中適応いれて運用してる人おる?
>>634 初期のままでも足止めくらいにはなる
武功MAX月最高で作りなおしても足止めくらいにしかならない
アビスと同じで終盤付近で天使勢が大量に出てきて自軍部隊蹂躙していきそうな気がするの
>>634 1体だけの小隊にして敵の足止めに使うと捗るぞ!
>>634 初期では貧弱だが成長Sのユニットはレベルアップや忠誠値での能力上昇が大きい上に高ランクの称号が付けられるから強いのもいる
…んだが、大抵は基本スキルが貧弱だから結局は高ランク低成長良スキルのユニットに負けることもありがち
補充費が安いのは、特に今作のシステムだと非常に有難いかもしれん
とりあえず、忠誠が上がったら解雇再雇用してみればステータスの上がりっぷりに驚くだろうから1ユニットくらいは使ってみればいいんじゃないかな
最初から入ってる弓ゴブは雑魚だから余裕が出てきたらさっさと解雇するなりして一新したほうが良い産み直ししても微妙
リトルウィスパーとかは生みなおす価値はあると思うよ
ガロードさんは前作だと結構頑張れた記憶
ゴブリンさんは以前はトレハン主力の一角だったんだけどなあw
今回全体的にヒロイン可愛いなー
ワールド解放やっときた
>>638-642 やっぱりゴミはゴミか
しかし一人旅団方式は思いつかなかった、便利そうだからやってみるよ!
ノーマルでひいひい言ってる人多いみたいだがちゃんとやれば押し切られることはなくね
資源も枯渇しないし
ワールド扱い的にはFの尾メダリオンと同じか
>>647 わりと資源枯渇してるんだけど・・・
主に金と魔力が
>>643 ガロードさんは夜戦適応が地味にありがたい
カブト割もあるし序盤だから空いてる所で働いてるな
アーシェ将軍マジやめてください…明らかに前の2国家より過剰戦力で突破してきやがる…
資源枯渇しないやり方教えて欲しいわ
敵が全力で突っ込んでくるから戦闘回数多くなるから余裕で赤字
アーシュおばさん強すぎぃぃぃぃぃ
>>648 ・毎章じっくりやる
・一人捨石部隊
このあたりをやっているかどうかも違う希ガス
ミリアですげー涙目になって、最近安定したとおもったら
3章という超序盤で四獣相手にまた涙目になっているわ!
655 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 20:28:57.51 ID:9yUrQDQj0
道中に牢屋いいな
なんか必死になって壊そうとしてくれる
ククルってごっつめんどくさい髪してるけど、いちいちほどいて髪洗ってんのか?めんどくさそう
一章での強制ゲームオーバーは笑って許せたが、三章はアカンやろ…やり直せる範囲超えてるだろ…
1ターンキルとか無理ゲー
ターン制限十分あるのに何の前触れもなくゲームオーバー
上で出てたバグと思ってやり直してたが一向に改善せず
……よくみたら地上部隊からの砲撃でエーテルコアが破壊されてたでござる
地下5階まで届く砲撃って何だよ
リンクが顔アイコンのみだからそのユニット出現してないとなんとリンクしてるのかわかりづらいな
>>658 そもそも都市は浮いてるので地下って要は要塞の下部ですし・・・
D判定で幕間のおばさんを凌いだがこれは酷すぎる…明らかに対応しきれない数だったわ。
そしてコア破壊されまくるから急いで4Fまで作ったから資金枯渇したわ。今までS判定だったのに。
スキルの効果が師団として有効なのか個人(所持者)として有効なのか
この辺を区別する方法は何でしょうか?
「味方全て」や「自軍」等表記のあるもの以外は個人のみということでしょうか?
1周目ハードでクリア出来る人いたらすごすぎる
敵の侵攻を1階で全部とめてたんでB2から下見てなかったけど
地上部隊からの砲撃で軒並み更地になっててワロタ
地下砲撃は勘弁してほしいな
せめて大幅なダメージ軽減を・・・
>>662 まだ3章まで終わったところだけど
ターン稼ぎも特にしないで、今のところ毎回S評価でこれてるから
いけそうな気がするよ・・・?w
今回の部屋は何が良いんだろうな
Aは後半ひたすら牢屋だった覚えしかないわw
なんか作れるユニット少ねえなと思ったら魔獣だけで三章まで来てた......
>>667 解放された及びアルカナを一度でも入手しないとユニット解放されんよ
要するにブランクカードで片っ端から1枚でもいいからアルカナ作るのです
>>668 多分左の種族クリックで別種族に移れるの気づいてなかったってことだろうw
これってフロア増築どこでやるの?
アーシュさん処女なんだよね 産卵適正もないし、エロも1回だったし
ロウだと仲間になるのかな?
>>668 俺はこれに気づかず4章まで行った
部隊少な過ぎて敵止めらんねーからっ!って感じだった
>>671 どこでもいいから建設できる地面をクリックして建設のコマンドおしたら左にでない?
幕間おばさんの大群は階段近くの3部屋を耐久高いダメージ部屋にしておいて、敵を壊滅にできるカウンターガーダー中心の精鋭を配置するとかなりの数を止めれる
漏れ出た敵用に牢屋を建てて足止めしたり降りる階段近くに足止め用師団を3つ、これで1F内で片をつけられるはず
6章酷いな数ターンで砲撃で一気に更地になったぞ
キャッシュ?とかなんとかの設定って要するになにをどうすれば良いの?
教えてエロイ人
>>672 むしろあいつは超カオスな気もするんだが
9属性ならロウフルエビルになるんだろか
>>678 インストールしたフォルダに設定を変更する実行ファイルがゲームとは別にあるからそれみててきとーにやれ
トモエは腰ミノ巻いてるせいでものすごくイモ臭い
正直キャラデザイン駄目駄目だな今回
キャラデザなんか好みとしかいいようがないだろw
少なくともFよりは断然今作の方が好きだわ、俺は
それもそうだな
俺的にはAが一番良かった
アーシュはどっちかというとカオスでもロウでも無い何処かのモードのクリアー得点ユニットなんじゃ
いやでもおもしれーわ
バックグラウンドボイスの音量大きすぎない?
無しじゃ少しさみしいし、個別に設定できないもんかね?
新規ユニット絵は残念な感じのが多いよね…勿体ない
なんでアーシュ逃がすんだよ
もうやだよ
6章以降でつまっててベルゼ戦のデータ残ってるやつは、素直にそこまで戻って難易度落とすといいよ
とにかく1週して引き継ぎありで再開したら割とノンストレス
692 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 21:31:12.49 ID:K/cfvJVH0
ひえぇ〜 武将ユニット片っ端から引き抜かれて折角組んだ師団がボロボロ…
>>688 設定ミスか仕様かわからないが
サウンド設定1の方だとバックグラウンドボイスの音量変わらないので
2のキャラ個別の方で調節したらバックグラウンドボイスの方も音量下がるハズ
強制ゲームオーバーってそれコア破壊されてるだけじゃねーの?
ちょっとコアのHPみてきてよ!
3章ぐらいまで行って納得いかなくてやり直して
を3回ぐらいしてる
3章まではハードでもチュートリアル
どうしようもない物量の差が日本とアメリカを彷彿とさせるわ
おっぱい海賊はどう使ってる?
水棲師団は微妙な気もするしトレハンしかないのか
コア破壊とターン制限オーバーがゲームオーバー条件
6章までの神獣の評価 蛇 かわいそうな奴 鯨 良い奴 蠅 思想の違い 竜 キチガイ
ばっちゃはマジばっちゃ
>>693 本当だ!!
とりあえず音声MAXにして音声2の各音量下げたら小さくなった
ありがとう!
これ、修正来るまではテンプレ入れといたほうがいいかもね
って、気になってるの俺だけだったか?
幕間で資金使い切ってキャルミラちゃんに突撃してジリ貧で詰まりかけたから
反省をこめて今度は海賊姫を選んでアーシェさんと再戦。
1Fに牢屋最大まで入れておくと相当動き鈍くなるんだね。
メインはレギオン3設定で他は1マス1師団のみの足止め構成で判定Aが取れた。
そして5ターンの砲撃じゃ本拠地破壊されないと言う罠。
7章きついって聞いてたから覚悟していったけど思ったほどじゃないな
アルハザードの方がぜんぜんやばいわ
やっとロークリアできた・・・さあ2週目だ
3-1で敵全滅させても何も起こらないんだが、どうすればいいんだこれ
えまってこれ3匹全部と戦う流れ?
え?・・・え?
フォートラフスとアルハザード先に行くのどっちがいい?
あ、自己解決。地上の敵も全滅ってそういう意味か・・・
フォートラフスでいいんじゃね順番的には
アルハザード先に選ぶとだいぶきつい
後で選んでもきついのは変わらない
>>701 俺も最初全体の方で調節したけどバックの方だけ変わらなくて困ってたんよ
それで個別の方で試したら良い感じに調節できた
狼軍団強いお・・・
エルミン男に戻れるのか・・・
>>709,710
大人しくフォートラフスいきます
狼は糞ゲーかと思った
というかこれ、全滅するまで連戦する仕様にしてくれないと安定させるまでが辛い辛い
>>706 残念ながら三連戦だ頑張れ四連戦だと思ってた俺よりかは楽だろ
アルハザードはロリトラップ1週目だと先に選ぶと無理ゲーに近い常に夜なうえに敵さん全部夜補正持ちだし
バグだらけじゃないか(激怒
>>716 マジかよ・・・
でも思ったほど強くないな
戦術スキルで特攻つけとけば普通に倒せるわ
触手モノ苦手なんだが、産卵とかのとこ絵なしにできたりする?
ゲーム性は高そうだから気になってるんだけど
ユニット解放されたが作るためのアルカナが無いでござる
序盤だけど、二つ名つけてると明らかにエーテル足りなくならない?
皆、二つ名どうしてる?
二つ名つけてるとエーテルどころかアルカナも不足するから自分は今はもう二つ名つけてないなぁ
アルカナ不足しまくってユニット作れないし
幕間で蹂躙されてからの4章がマジで辛い
Aのゴーレムや地獄王でキッチリ学んだはずなのにどうしてこうなった・・・
>>722 忠誠100になるまでは驚くべき驚くべきでいってる
>>722 初期状態に二つ名つけても焼け石に水だから忠誠度上がるまではガーダーに専守防衛前進防御つけるだけで他は何もつけなくていいよ
二つ名を2週目の楽しみとっておいた
戦術に特攻つけないとなんともなんないゲームだな・・・
二つ名は周回プレイしてアルカナ確保できてからつけた方が良いと思う
アルカナ不足してすぐユニット作成できなくなるし
729 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 22:05:05.23 ID:wd297cnc0
まだ三章なのにキャスターの枠が足りなすぎる
進めればどうせ上位互換出るしトレハン以外は適当かな
皆、即レスありがとう!
やっぱエーテル不足するよね
人特攻メインでなるべく付けずにやってみるわ
二つ名驚くべき驚くべきでやってたが、食料魔力足らなくなって軍団揃えられなくなって終わったわ
トラップの上で戦ってたのがダメだったのかねぇ・・・ゴブリンとか剣兵とかで立ち向かうには必須なんだが
と言うより将軍の蹂躙された後に夜固定マップで夜師団が大量とか完全に地獄を見たわ。
フォートラフスとか地上でロブ()とかトラップ()とかそんな初戦で拍子抜けするぐらい。
上位互換作るのには大量のアルカナ必須だからなぁ
俺は二つ名つけまくってるわ
忠誠やり直しとアルカナやり直しは一度にやりたいから
だから最初の方は人間と樹霊でしかパーチー組めない
クリア前に残った金は武器買ったりして使い足した方が良いのかな?
シリーズ初プレイの人には難しいかもね
過去作やりこんでる人にはなんてことないけど
>>732 竜王部屋作れるまで金ためて
作ってそこで撃退しまくればおk
攻略冊子付きを初めて買ったけど、こんなものか。
もっと便利な情報とか、すげえ盲点なコツとか書いてあるのかと思ってた。
あーターン数バグに引っかかたぽい・・・・
せっかく4章までいったのになあ
4−3?俺も今なった・・・
wikiのコメント欄にもあるけど、
パッチ当てても治らんね
今回オナホネタ2種類もあんのか
さすが1.2倍やな
ゲームシステム理解して無いと本当に如何ともしがたいから
シリーズ初プレイはイージー推奨だわなぁ
F以外は全部間接的な繋がりあるけど今回は繋がりあるのかないのかわからぬ
ターンリミットが変わってるの気付かなかったあ
開始1ターン目に色々準備した後でゲームオーバーになるとなんだかなあって気分になる
ティティのジト目が可愛い
ハードの蛇を倒すためにやり直す
ホビットスカウトとアマゾンブレイダーとブレイドさん、ミリアを育ててフレイムソードを人数分用意し
攻撃弱体できるキャラにフェイント付けまくってやるわ
H-MANかっこいい・・・
4章幕間でこつこつ建築してきたもの壊されまくって泣いた
やべぇ、5章から敵が硬すぎるwww
なにこれww 防御力130tってwww うぜぇぇぇぇぇlww
>>744 ストーリーの話?
ならFの未来が無印やろ?
自分も4章でターンバグ出た。
パッチ当てたしタイトルからロードもしてないのに出たからどうしようもないわ。
753 :
741:2013/11/30(土) 23:00:14.17 ID:GfeR7MXd0
ターンリミットバグ、
イベント選択肢でセーブしておいた所に戻ってみたがダメだった。
(タイトルから画面だろうが、ゲーム中からだろうがロードすると
バグリミットターンで上書きされる)
ちょうどそので章ラストのボス倒せるセーブあって章跨いだら直ったけども、
それ以外は今の所解決策無し?怖くて進められないんだが・・・
>>751 Fの未来が無印だがそれ以外の作品も間接的シナリオには関わらないけど繋がりあるんだぜ
今回そういう感じの奴今のところないからEDで語られるのかなぁと思ってる
755 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 23:03:37.43 ID:SkGXzL/rP
バグ直るまで寝かすか
ここってバグ毎回こんなんなの?
>>754 あーF省いたのは直接繋がってるからってことか
前作はパッチあてないと重すぎてまともにプレイできないレベルだった
ターンバグでてる人はパッチ外してみたら?
俺はそれでなんとかなったけど
>>757 インストールしてそのまま起動するだけマシ
初日パッチは当たり前よ
まあ追加でどんどんカオスで面白くなっていくので許す
exee…
うっ! 頭が…!
攻略wikiが粗方埋まって修正パッチのverがだいたい止まった辺りで始めるのが情強
有料βテスターになってバグ報告をして攻略wikiを自分のメモ帳のように扱い埋めるのが真の猛者
フル化はよ
一人肉壁やると逃げられるのか
レインの「シャドウムーン!」が「シャドウコンドーム!」に見えた死にたい
同じスキル同士(例:全体治癒5と全体治癒4)って足して全体治癒9になったりしますか?それとも片方だけしか適応されませんか?
近作は初日にパッチが出なかったからマシだな(錯乱)
イージーでもラスボスぎりぎりだった
もう1周イージーで行くかなw
おいおいターゲット指定できんじゃねーか!ひゃっほう!
あれ、じゃあひょっとしてフェアリーみたいな囮盾スルーされんの?
海賊共が無駄に優秀だな、トレハン師団のつもりで海賊師団組んだらアホみたいに強い
>>761 パッチ外したら直りました(^人^)感謝♪
しかし不具合修正のはずのパッチを外すと直る本末転倒ぶりに笑ったw
パッチが破損してることもあったからな
777 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 23:30:32.11 ID:K/cfvJVH0
ラスボス強すぎワロタw
星を合わせなきゃ勝てそうにないから前のステージで調整しなきゃ…
修正するとほかの部分で不整合でるのはよくあるね
パッチ当てると前のバージョンで動作しないとか書いてなかったっけ?
マジでパッチ外したら直ってワロタ
これあかんやつや
>>774 マジかそりゃ嬉しいな
前作では超高難度のギリギリまで1軍でメイン張ってたもんだぜw
パッチ外したら外したでターンバグあるけどな
ノーマルで3章つらすぎてもたついてる間に地上からの砲撃で虎の子の宝物庫全壊して心が折れた
しかしイージーでやってて気付いた
左上の種族タブ触れば産卵ユニット変えられると
亜人縛りじゃさすがに無理ゲーだったわ
VBFクレイジー4までやり込んだってのにアホすぎだろ俺
ミリアさんの強化を危うく淫らな母胎にするとこだった
ドラゴン軍団を率いてもらわなきゃならんのに危ない危ない
>>779 ■セーブデータの互換性
************************************
ADV画面、SLG画面など、どこでセーブしたデータでもゲーム続行可能です。
セーブデータを流用してゲームが続行できるようにはしていますが、
新規で最初からプレイして頂いたほうがより安全です。
パッチを当てた後のセーブデータは、過去のバージョンでは使用できません。
とはあるんだが、パッチ当てて不具合出て、外すと直るなら外すしか選択肢がないw
>>740>>741 俺も4章でターンバグでた
なんかセーブするときにターンリミットが72→21に減って記録されてるっぽくそのデータをロードすると詰む
4章はセーブ縛りでやらないといけないらしいな・・・・・・・
と思ったらパッチ外したら治ったから
どうやらロードするときに問題があるっぽいな
HーMANの名付けのセンスすごいよな
登場前からスレやwikiで名前だけは何度も見かけてて
エッチマンってなんなんだよって思ってたらまさかのハマンでふいたわw
もう少しパッチが出るまで待つか、始めてしまうべきか・・・
バグは報告遅れば深刻なのはすぐ直してくれそうではあるが、はてさて
氷霊師団とアマゾネスは相変わらず強いな
前作のトールと比べるとククルはアマゾネス率いるにはいまいちだがそれでも十分強いし、氷霊師団は相変わらずレディホークさんとロリベアーが怪物すぎるw
>>788 カットインちゃんと用意してあげてほしいよなあw
ハマーン!しか喋らないのにこのインパクトである
>>785 試しに外したら動いたわ。
ターン数バグ発動したときに、セーブしてるとパッチ外してからロードしても直らないから、
バグったらセーブしないように注意したほうがいいね
よくこんな状態で発売したな。いつもの事だけど
ハマンさんがサイボーグ化して再登場はみんな予想してたが
やたらかっこいいゴーレムになって味方化とか予想できるわけねえだろw
今更だけど四聖獣の個別対策でも
朱雀 今回は呪いでリカバリを封じれない。封印攻撃が通ればほぼ無力化する。夜にレギオンで叩き潰してもいい
青龍 封印と毒を同時に与えるアサシンがおすすめ。やや特攻を突きづらいが夜戦なら竜鱗も貫きやすくなる
玄武 攻撃弱体と師団弱体を重ねて攻撃力を下げればただのサンドバッグになる。遠隔持ちのみで挑んでもいいが時間がかかる
白虎 河童をリーダーにしてバイキングガードあたりと組ませれば勝手に蒸発する。不安なら攻撃弱体と師団弱体を用意したり戦術スキルでバリアを張っておく
青龍だけいまいち有効な対策が思いつかないんだけど何かないかな?
二つ名つけないと忠誠100になって産み直しする前に戦力不足になるから、
250とか500のでいいからキャラに合ったスキル付けてあげたほうがいい気がする。
致命必殺もってるけど必殺無いキャラとかは2つ名で必殺もたせないと可哀想なことになるし
ヤると逃げられる
パッチってどうやって外すん
ごめんなさいいけたました
パッチつけるとバグるって相変わらずやなぁここわ
>>794 青龍は正直あんまり強くないし、3師団で突撃すれば普通に真っ向から叩き潰せないかね
白虎は師団弱体とか使えば先制取るのも難しくないから適当に殴るだけでもいいし、玄武は継続ダメージ集めればあとは眺めてるだけで勝手に倒れていく
朱雀だけはリカバリで面倒くさかったが、他はレギオンバトルのおかげで弱体と継続ダメ集めやすいからかなり楽だな。前作が嘘のようだ
ハマン人気投票一位待ったなし
最終章レイドのダメージ回復しないとかマジか
一周目だと活性がクソ強いな
>>800 上位には食い込むだろうな
正直にいうとかっこいい
かなり厨二を刺激させるライダーゴーレム
>>799 うん、青龍は普通に倒しちゃったから弱点とかよく考えてないんだ
朱雀も特攻刺さりまくりで瞬殺しちゃったし
トレハン師団で白虎に挑んだら微妙に火力が足りなくて編成しなおすハメになったけど
>>797 単にpatch.xp3ってファイル消すだけかな?
ついに人気投票で野郎より下位のヒロイン(笑)が登場してしまうのか…
ハマンネタキャラと見せかけて地味に強いからなあいつ
HMANはネタキャラからのゴーレム転生だから
ギャップ燃えでしょうがないw
ノク
顔アリMOBでこの終わり方かーと思ったらまさかのゴーレムで再登場だからな
しかも活躍しまくりというね
これは人気出ますわ
今回資源かつかつだな…
途中だった・・・
ノクターンブレイドやノクターンスカラーお気に入りなんだけど・・・
一般ユニットだからHシーン無いよね・・・? やっぱり
今回ヒロインみんなかわいいし、余程のことがなければ男以下はないんじゃないかなあw
遊んでみると割とストライクなヒロインが多くて嬉しい俺。ルクレツィアとかメアリーとか割と無関心だったのにプレイするとストライクで嬉しい誤算である
最初ゴーレムと聞いてよくあるゴツイのが出て来ると思ったら
なんかかっこいいのが出てきたでござる
悪の心を持った外道が今や子供のヒーローだからな。
よし、せっかくだから同じような目にあった彼女もアーマロイドアンとして投入しよう。
HMANはゴーレム再登場だけじゃなくそのあともおいしいとこで出てきて活躍するしな
資源かつかつを解消しようにも序盤の食料ユニットが微妙という
どんなPT組めるんだこれで
パッチを当てることでさらに致命的なバグが発生する…
いつもの事と言えばそれまでだけど、これは草不可避だわw
>>816 キャルミラ戦で壁にされた時は正直笑ったwwwww
でも終盤まで遊べてる人もいるし、まあ問題ないだろう。うん。
ってことで始めてみようと思うんだが、
1:とりあえずパッチを当てる
2:小まめにセーブを分ける
3:進行が止まったらパッチを外す
とりあえず気をつけるのはこんなところか?
PCゲームやる以上これくらいは常にやるべきなのかもしれんが。
>>817 最序盤はクリアランクでの報酬がバカにならないからサクサククリアしてしまう
余計な称号を付けて無用に報酬を増やさない
B1入り口に魔法陣置いて迎撃バトル
この3つだけで序盤は楽になるんじゃないかね
2章終盤〜3章まで進めれば有用な食料消費ユニットも増えてくるし
>>817 初期からいるゴブリンとかにデビルコックやアルラウネを混ぜたら?
実質二体分のコストでそこそこの師団になるからお手軽
そいつらがキツくなる頃には正義とかのアルカナが開放できると思う
他にはシーアとかフェアリー、ホビットスカウトもオススメ
>>820 ていうかターンバグが起きるまでパッチ当てなくてもいい気もする
4章でセーブしたらかなりの確率で起きるし
トレハンなるものを試してみようと思うのだけれど
敵師団がフルメン全快の場合と瀕死数名の場合、効果は変わってくる?
有料デバッガーどもがんばれよw
安定バージョンのSSGが出るまでやるつもりねーわ
ガンガンユニット産卵すべき?
3章終わったぐらいだが、まともなユニット15体ぐらいで3〜4師団しか組めねぇ
初めてこのシリーズやるからセオリーわからんわ
3章後の幕間から一気に敵増えるから称号は安めのでもいいから師団揃えた方がいい
>>824 変わらない
敵の人数とその敵師団のユニットのコストの最大値と敵の最大Lvがドロップの質に影響する
トレハンの数値分敵のLvが高いものとして扱う
アルカナのドロップ率はトレハンがそのまま影響する
829 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/01(日) 01:08:06.12 ID:Ns3v1P+F0
ウルフが驚いてる顔に見える
830 :
824:2013/12/01(日) 01:16:30.88 ID:hD0MGKic0
>>828 過去ログを漁ってたら、前作でも同じ質問をしていたようだ
ホントに申し訳ない、そしてありがとう。
一週目は話が気になるからとりあえずEASYで戦闘全スキップでやってるんだけど・・・
好感度全く上がらないから個別のイベントが全然起きないね
まぁ戦闘後になんか貰えてるし周回楽になるからこういうプレイも有り?
それとも途中だけどやめて最初からやったほうがいい?
キャルミラたそ〜
833 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/01(日) 01:24:16.02 ID:OJcddUbE0
全域無効って貫通と扇形止まるっけ?
834 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/01(日) 01:24:18.59 ID:Ns3v1P+F0
余裕が出てきて今まで使って無かったスカラーちゃんを使い始めたらウルティマさんが来た
さてどうしようか
アルカナ不足で最強と説明付いてるユニットほとんど使えないわ使ってるの金竜位
メアリーのLV3フォース便利だなぁ。城壁効果の凄まじさよ
>>826 これまでのシリーズならとにかく、今作は敵がガンガン進行してくるからとりあえず頭数だけは揃えたほうがいいな
出来る限り種族(属性)を揃えて種族(属性、師団)活性持ちを複数入れ、「専守防衛」「前進防御」持ちのガーターを作って1番目に配置、6番目に一番弱いユニット、あるいは体力の低いユニットを配置する
基本的にはこれだけで迎撃バトルなら十分に通用する師団が出来上がる
メーカーに送ったけど
>>514と同じバグにあった
ちなみに2週目ロウルート
1週目カオスルートでトモエのスキル追加した時は何も起こらなかった
個別エンド見るには必要だから早く直してほしいわ
>>836 フィネガス将軍から続く斧使いの系譜だなw
将軍は破壊活動に特化してたが、トールさんからは建築までやってくれるから馬鹿にならんよね
イベイドって追加で選んでも合計される?
H-MAN何回両腕吹き飛ばしてんだよwwwww
842 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/01(日) 01:42:36.53 ID:kvD/f8or0
HMANついに見れたわ
これは人気投票上位あるな。おもしろすぎる
クリアした
引継ぎって金とか継げないんだな
アイテム買い捲ってりゃよかったorz
最終章難しすぎないか
完全に積んでるんだけど
最後が難しいのはいつもの事じゃないか
HAMAAAAAAAAANは毎回扱い悲惨だけど毎回良いところで活躍貰えてるなw
いやまあそれはそうだけど資源足りないなんてレベルじゃないぞ
レイド1回殲滅戦2回で補給一回も無しって
触手同士が相談してみたり反撃されたら怯えてみたり触手萌えさせるつもりかよ和んじゃったじゃないか
メアリーさんニーソでガニ股かよ
こりゃあ俺得
ガニ股子とかのあだ名は付けないであげてほしい
7章の最後はほんっとに辛かった
実働部隊5個しかないのに3連戦で同じ部隊使用不可とかこれ初回ハード無理やろ
2周目なのにイージーで開始w
2周目のイージーでやっとお手軽にプレイできていいお
難易度イージーでもラストステージと蟲軍団はスキップ使ったわw
つーか普通に難しくてやべえ
アルハザード適当にやるとつむな・・・
敵の足止めをミスして2階層ほど進入された
その進入した敵をメインバトルで倒しても勝手にターンが進んで次の敵が侵入してくる
いつまで経ってもいたちごっこで上層が取り戻せない
メインバトル以外で追い出さないとダメ?
やり方間違ってるのかな
レーザー以外に500で遠隔付けれる称号有るんだな今更気付いた
飛特攻は美味しいけど序盤の資源節約する為にやり直してみるかなあ
敵ヴァンパイアは夜に攻めたら負けっていうのがFでの鉄板だったからねえ
常闇の国がヴァンパイア大量に使ってくるとかひどすぎる
とはいえ、ドラゴン部隊や魔獣組出しとけばそこまで負けることもないんだけど
難易度がきつく感じたら最初っからやり直して
ターン限界まで伸ばして宝物庫で勝利しまくれば
だいぶ金余るようになるね
投資も10回やっとけば1ターンでエーテルコアまで辿り着くことも無くなって安心
思考停止財宝魔方陣ゲーを再度分からせてくれたアーシェさんは女神です。
将軍の薫陶を得て1F〜2Fに牢屋+獣墓場+階段にダミーを設置したらめっちゃ楽にアルハザード再攻略できた。
レイドの時に産ませるのが効率的なんだと今更知ったよ。
>>853 階段周辺にダメージ床と足止め部隊置いて足の遅い後続やユニークをメインバトルで倒す
足止め部隊が全滅しないように注意さえすれば足止めされてる敵はそのうち撤退する
ロリコントラップはこれで切りぬけた
なんか
絵上手くなってるというか、安定してきてるな・・・ちょうど好みでうれしい
当たり前の事ではあるんだが、SRPGじゃなくてSLG要素も強いってことを意識しないとあっさり積むな
数字だけ強いユニットを揃えても勝てないし、時には足を止めて資源や戦力を充実させないとにっちもさっちも行かなくなる
ぬあーまたエラー落ちからのターンバグで進めねえ・・・
パッチで直ったんじゃなかったのか
活性や属性の効果がかなり大きく出るから
難易度ノーマル以上でなんか強そうなの適当に並べる
とかやってると勝てなくなってくる
スキルは組み合わせで倍率ガンガン上がるしな
駄目だ俺にはノーマルきついな
イージーでやり直そう。歯ごたえあるな
ターンのリミットが1になるバグって要はタイトルからコンテニューしなきゃいいだけでしょ?
別なバグ発生するパッチあてるよりは、コンテニューボタン選ばず進めるだけのほうが安全じゃね?
パッチ当ててもターン制限バグ残ってるよな?
6-2でターンリミット146でまだ116ターンなのに勝手にゲームオーバーになる・・・なんじゃこりゃ
どうしようもねえぞ
寝るか
コアのHPが無くなってるんじゃないの?
>>866 あーなる、そうなんかもしれん
全然意識してなかったけど、コアって最下層へ進入許さなくてもHP減るのか・・・
868 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/01(日) 03:20:56.39 ID:MHMtqJbf0
ねえ、カオスラスボスの報復の牙[50]って何?
開発陣アホなの?
開発陣「俺の考えた最強の布陣を踏み越えてみよ」
パッチ消したらキャルメラ バニラ テリアのイベントが沢山でてきたでござるの巻き
マジかよ
カオスラスボスは割と酷い
マスターブレイド先生の攻撃で二桁しか出なくてわろた
初日パッチきたらやろうと思ったけど
まだ時期が早いか… うずうずするぜ
ついに汎用ユニットで超つくようになったか
キュベレイやべーなこれ
このメーカーはやはり発売日購入はまともにゲームにならんな・・・
面白いだけに残念
おう
再開しようとしたらターンバグ
アカンこのパッチ完全に地雷パッチや
俺も今ラバーズRが開放されてキュベレイのステータス見れたがなんだこの凶悪なスキル郡は…
太陽信仰25、魅了攻撃、絶対治療、樹霊活性36、資源工面20、リカバリ99、大神術陣12、全体治癒36に
リーダーなら更に資源工面15に自爆結界50とか、樹霊師団を作れと言っているようなものじゃないか。
高コスにリカバリ99なんかつけたらあかんでマジで
げげぇパッチ当てたらチャプターごとにHP完全回復がなくなっとる
ハードがマジハードになっとる…ハード蛇さん倒せる気がしなくなってきた
リカバリ99のボスとか普通にいなかったっけ
全体治癒99とか大〜〜陣99とかじゃないから別にいいじゃん
セラフ化しそう
そいや今回はセラフ様おらんのか?
まだ出せてないだけかね
まあランク報酬の地獄のエリクサーとか使えばそれなりにいけるか…
パッチで大幅不利に修正とかやるじゃない
蛇さん倒せたとしても損害のがはるかに多いやろこれ
884 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/01(日) 04:12:04.54 ID:NUeVsmDEi
あくまっこ入った影響か、全体的にエロが変化球になってるな
過去作より使えるシーン多めで嬉しい
>>868 さっさとスキップして二週目するんじゃよ むしろ
全能力三桁
城壁マックス
まさかの虫属性
アカン
特攻と特攻防御について質問
例えば特攻「人人人」の+300%に対して特攻防御80の場合や、特攻「人女夜」の+300%に対して特攻防御80の場合の計算はどうなるのでしょうか?
前者は+300-80=+220%で後者は(+100-80)*3=+60%?、あるいはもっと他の計算?
主力でトレハン隊長のルクレが抜けるなんて
せめて海賊の奴と入れ替わるぐらいのタイミングにしてくれればいいのに
>>883 うわああああああああああああエリクサーの存在完全に忘れてた積んだと思ったけどこれでいけるわマジありがとう!!!!!!!!
ガイアで難易度ノーマルの4-3で
海賊娘との最終決戦ぽいステージで
ターンリミットが現在のターンと同じなんだけどこれ詰んだ?
1ターンでクリアしないとだめなの?
ターン経過で資源類増加しないんだけどなんでだろ
ああ、ただの食糧不足か・・・
最近はパッチなしでも比較的普通だったから油断してたわ
これまともに動く状態じゃねーぞw
スキルの永続使用って実装されてないんですかね・・・
チェックいれてもフォース足りてるのに2回目以降使ってくれないんですけど
パッチってどうやって外すの?
patch.xp3 を削除すればいいの?
patch.xp3を別の場所に移しな。俺はそれでいけた
ハードでやり直すとプレイ効率全然変わってくるね
初期アルカナだけで雇えるデビルさんとかに吊られた騎士とジャベリン付けてレギオンの脇から援護させたり、弓兵が序盤の産みたてを育成するレギオン引率役に活躍したり
現状の不具合解消法
・本体が入ってるフォルダのエンジン設定でグラフィック→画像キャッシュ制限を「自動(推奨)/auto」に切り替えると
動作が格段に軽くなる
・1.1パッチで原因不明のターンリミットバグ発生中。対処法すらない状態なので次のパッチが出るまでは
1.0のまま使用することを推奨。1.0なら「タイトル画面以外からロード」でリミットが正常になる。
バージョンアップしているならpatch.xp3を別の場所に移せばよい。
・エルミンきゅんと男状態のままHできないのは残念ながら仕様です。
ゆとり触手とかわけのわからん造語で笑ってしまった
もしかして今回ノーマルエンドってか打ち切りエンドねぇの?
初見鯨で詰んだわ
愛が切裂いて尻尾が2本になったの?
とりあえず5章まで来たけどやっぱりノーマルは時間掛けるとヌルゲーになるな。
というかホイールRの称号性能が明らかにオーバースペックすぎる件について。
H回想トモエの2番目が空いてるんだけどこれは後で回収できるのか?
もしかしてイベント被って見れてない
鯨くっそ強かったなあ
これからボスにダメージ通りそうになくて心配だわ
焦ってウルティマカノン育て始めたけど
これって戦闘勝利であがった生産力は章が進んでも減らない?
>>904 産卵初夜の隣、ヤル子は育つ・・・?だな
普通に調教+産卵回数で3枚目より早く出ると思うが
>>906 減らない。部屋が壊れても減らないからこのゲームの最重要事項
>>908 ありがとう
ちょっと宝物庫に籠城するわ
早くやりてーけどまだ進行中のゲーム放り投げてやるよりは
パッチ待ちした方が良さげだな、いつものことだがw
wiki用の序盤おすすめユニット作成してるんだが、今まで注目してなかったマンティコアの強化具合パネェ
人獣樹特攻で序盤の敵にことごとく特攻がささる。Fの氷特攻オンリーな君は一体どこへ。
>>909 頑張れー。階段下に設置すると防衛は難しいけど収支が跳ね上がるぞー
中盤で3000近くにまで上がるから財布にやさしい
現在5章だが、なんか資源あまり始めたな
でもきっと、Aのように終盤死ぬだろうから使わんが…
これ章クリアのランクで貰える資源増えるんだよね多分
ずっとS取ってるからか苦労したのミリア加入直後くらいまでだわ
やっと・・・キャルミラちゃんの章突破できたよ・・・・
クリア評価Gとか初めて見たわ
最後の狼は貫通&扇形無効持ってないとやってられないな
ぎりぎりまで粘ってクリアしてるからクリア評価は常に最低です
>>907 thx
加入直後のセーブからやり直してみたら解決した
「主従と幼蟲」のイベントで「シグレとの約束〜」を選ぶと発生しないんだな
ターンバグはクイックセーブ&ロードで対処できるよね
>>827,837
やっぱりある程度数はいるのか
数揃えて、活性重ねて師団組んでみるわ
>>898 1.0に差し戻して、2週目やると
・コール画面で仲間になっていないキャラの親交・調教値が上がってしまう場合がある不具合を修正
このバグのせいで勝手にあがるな。2週目前に調教とか
はずしておいたほうがよさそうだわ。
>・エルミンきゅんと男状態のままHできないのは残念ながら仕様です。
バグじゃなかったのか。仕変すべきだな
っしゃクリアしたぞー
ロウのラスボスあんま強くなかったな
あら懐かしい
リンドヴルム雇用できるのか
コスト4桁とかwww
うーむ、4章始めで詰んだな・・・
資金繰りで失敗した上に、聖獣戦のブラスト放置が失敗だった・・・
2週目はいって結構進んだところで、いつの間にか赤いばーさんが加入してたんだがコレクリア特典かな?
今回もFみたいに調教上げすぎるとユニークキャラのスキル追加イベント起きないとかあったりしちゃったり?
産卵と編成にらめっこしてる時間が長すぎてまったく進まない…
修正きたんだな
・ベリーハード以上の一部敵師団のバランス調整
これは弱くなったのか、強くなったのか・・・
カチカチ作業がなくなったからマシになったと考えるんだ
>>925 調教と親交同時に上げてたけどイベント発生したで
>>928 Aとかみんなレーザーとか同じのがついてたしな、みんな同じ称号とかネタとしか思えない
今のところ今回ユニークキャラ多いし
難易度ぬるいかなとか思い始めた
セラフさんこのままでないといいな
初回ハードS狙い最高のバランスじゃねーか…
パッチが公開直後からずっと503で落とせる気配無いんだが
ルクツのEDだけ出ない…
もしかして4章で海行かんとだめぽ?
さっきブラストでゲームオーバーになって吹いた。支援のくせに本陣に届くのかよw
>>934 パッチ当てるかどうかはスレ読んでから判断した方がいいぞ
パッチ当てると下手すりゃ進行不可になる
今朝から始めたけど歯ごたえあっていいな
資源が足りなさそうなのが後々響きそうだw
一応、章の開始前からノーロードで突き進めばパッチ当ててもターン制限バグは発生しないけど
さすがに無茶ってレベルじゃないしなあw
奴らバンカーバスターでも積んでいるのかと疑いたくなるよねw
必死こいて竜王の間作ってみたがもしかして消費金額を考えれば作る必要はなかったかもしれない。
942 :
sage:2013/12/01(日) 10:05:14.20 ID:69QO7zDV0
フェアリーを大地の星眼で産卵しようとしたら
「加護属性が変更されたため、産卵ができません」
って出るんだけど、どういうことなんだ?
4章あまりの部隊数にびびってたら、その上ブラスト…だと…
師団編成画面でメインバトル時に見られる師団情報の合計スキルポイントが
見られたら便利だから追加してくれー
>>942 加護属性が変更されて、相性がアルカナ不可のところまで落ちてるとかじゃね?
あれ?忠誠が100になったら解雇して再雇用してやればいいんだよな?
なんか知らないけど、ベリオスの「違う!コレジャナイ!!!」
がツボにハマってずっと笑ってたわ
地味だがプレイタイムが減少するバグもあるな
セーブかロードのどちらかに確実に不具合あるわ
治癒の泉
どのくらいの数置いたほうがいいのか・・・回復量わからないw
全ルームダメージってなんや・・・B1だけと思いきや
なんだよ階層貫通とかひでぇ
>>942 大地のつけると土属性になるから闇の時に作ればいいよ
>・エルミンきゅんと男状態のままHできないのは残念ながら仕様です。
ざっけんなよwwwくそがwww
>>946 そうして武功100のキャラを作ってく
それ以降産みなおししたくなかったら称号良く考えるんだ
パッチはよ
回想がなかなか埋まらん。
フラグ管理が謎すぎる。
なんていうかあれだな……
ミリアさんヒロインしてたけどやっぱり真ヒロインはロリキャラだったでござる
やばいw6章終わってからずっと笑ってるw
間違いなくベリオスは九尾の歴史に残るギャグキャラだわw
>>953 2週目はいったけど称号練りすぎて進まなくてね・・・
一回生んで武功100にしてから再雇用で称号考え直したほうがいいのかな?
誰かルクツの個別エンド出た人いる?
イージーで周回しまくって色々試してるけど出る気配がない…
てか小冊子ぇ…
トレハンばっかつけてて金運一切意識して付けてなかったなかったなぁ
>>960 キャリアウーワンいいぞぉ
ヒーラーだと気づいたのはだいぶ後でした
改めて最初からちょっとやったらミリア強すぎてワロタ・・・あかん・・・
念願の 勇者の嫁を 手に入れたぞ !
イージーで強制勝利をすると、笑えてくるな。
まあ、回収には便利なんだけど。
キャルミラちゃんの後でやる海賊軍団簡単すぎワロタ
鯨はそこそこ強かったけど、ゴリ押しで何とかなるし
がんばってちっぱい吸血鬼倒した後でターン数逆転現象で詰んだ
もういや
デザイア系統ばっかでこっちの系統やったことないせいか、異様に難しく感じる件について
なんか階層突破されまくりなんだけど
超キャラで固めてもきついから困る
一回戦闘したらそこスルーされるのがなあ
勝利ならカウント続けてもいいのよ
あ、踏んでしまったスレ立て
挑戦するか
>>967 EAFをやったことあるけど、今作は難しくなったというか、戦略が変わった
階層を突破されるとダメージが大きい
前作まではとにかく毎ターン多くのユニットを倒せばクリアできたけど、
今作は足止めが重要になってる
イージー周回でワールドリバース取って、追加キャラを見た結果
アマテラス様は最強のトレハン要員だったでござる
次のパッチって早くても明日ぐらい?
出したはいいけどまた別のバグが発生したら元の木阿弥だからなぁ
とりあえず他の調整一切入れなくていいからターン制限バグだけを取り除いたパッチがほしい
なんかゲームオーバーになるって調べてみたら
ターンリミットが97だったのに
22になってるwwww
これどういうバグなの? 1ターンでゲームオーバーでクリア不可能なんですけどぉ
>>974 スレ立て乙
ティティが持ってきたサンドイッチを食べる権利をやろう
>>977 よくわからんがターン数制限が決定されるときに「現在の」ターン数を参考にしてないっぽい
1.00ならタイトル画面以外からロードで治る模様
トレハン師団って何?
不慣れな人だったら、意地を張らずにイージーから始めた方がいいぞ。
まずシステムを理解するための敷居が高いというか不親切というか
最初はどうやって攻撃しかけたらいいのかもよく解らなかった
説明書読んでチュートリアルやってついでに攻略冊子読んで
そこまでやって分からないなら頭の病気だろってくらいには最低限揃ってると思うが
>>980 特技トレハンばかりを持たせた師団
アイテム回収用に使う
>>979 発売直後に九尾のゲームやるとそうなるとは解っては居たんだがなぁ…
デバックまったくやらないのかねぇ九尾って
>>974 新スレ建立乙です
>>983 概ねその通りだが頭で一応理解してても
実際の操作時に実感が伴ってちゃんと把握してプレイするには多少時間が要ると思うよ
通路にちょっとした妨害罠セットできるようにしてほしいなあ、現状通路意味ないし建設時にクリックしちゃって面倒なだけ
意味ないなら通路クリック禁止にしといてくれよ
4章までにとりあえず数そろえるのが大事だな
>>985 やってはいると思う。
ただ、デバッグは単純な人海戦術だから資金も人員もない九尾では
完全にバグを取り除けないってのが痛し痒し。
対策があるとはいえ、発売直後の大事な時期にやっちゃった感はあるわな。
各技能で高い順にソートできればいいのにな
一々、産卵時に欲しし技能探すのに
産卵ユニットクリックして目当て技能調べるのがだるいわ
防御陣形の高いの欲しくて傭兵生ませたのに
次のターン不死みたら生ませた傭兵より防御陣形高いの見落としてたりしたら
萎える
>>985 パッチ当てて出るバグは制作側でもどうしようもない部分があるし…
元々のバグに関しては「いつもの九尾」で納得するしかない
まあ九尾はユーザーも慣れてる人ばかりだろうから
ちょっとした初期バグがあるくらいでアフィブログの記事餌になったりはしないわな
進行不能バグをちょっとしたで片付けるのはさすがに無理があると思うが・・・
まぁ、今後の九尾の対応スピード次第やね
ぶっちゃけターンリミット自体取っ払っても特に問題無いよね
購入者アンケートやるらしいけど、お前らちゃんと意見伝えておけよ
儲かった分は増し増しの方向に使うのではなく、削って洗練、ユーザビリティを上げる為に使えってな
毎回そういう旨をアンケに書いてたよ
ターン数かなり厳しいよな
あと敵の増援もっとマシマシしてくれるといいな
じゃないと王の間金策がきつい
パッチ制作だけは尻叩いてやらせんと
ターン制限は999固定にすればいいのに
どうせ慣れてきたら最速狙うんだし
ターンリミット無くしたら
1章で宝物庫勝利しまくって稼ぐのが定番になりそう
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