■システムQ&A
Q.初期化できない
A.タイトル右下
Q.次への必要経験値3万なんだけどバグ?
A.モルルンでレベル下げたら、元のレベルに戻るまで必要経験値は3万
Q.女の子モンスターが勝手に戦闘に出てきたんだけどバグ?
A.仕様。育てたら勝手に出てくるようになる
Q.データログって何?
A.色々内部データが見られるモノ。コンフィグでログ表示ONで全画面解除すれば、メモ帳っぽい別窓が出る
Q.レア出ないんだけど…
A.初回はマグナムボーナスか宝箱だんご、寄付した後はチーターで頑張れ。
レアは必ず一覧の上から順に出るから注意
Q.○○って寄付していいの?
A.レアAは寄付していい、レアBは出にくいから慎重に。
どちらにも属さないアイテム(毒団子など)は返ってこないからやめろ(←ローカルパッチにて修正あり)
Q.限界が足りなくてモルルンできない
A.宝石買って禁断才能か異常ブルマー装備してマップ移動。上限50が無くなった
Q.禁断才能って外してもいいの?吸収させないとダメ?
A.外しても限界上がったまま。どんどん付けて外せ
Q.鈴女とかパステルってモルルンできないの?
A.W3で可能
Q.かなみがレベルアップすると攻撃力が下がるんだけどバグ?
A.鈴女付きの25%を除外して表示されてる
■クエストQ&A
Q.川中島のマップが真っ暗……
A.インテル系の内蔵チップだとそうなる、アリスのサポートページのパッチを当てる
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8magnum.html#y01 Q.導く者が進めない
A.落とし穴に落ちろ
Q.クルックーが助からない
A.宝箱取らずに急げ
Q.贖罪が出ない!
A.リーザスの怪談で幽霊助けろ
Q.領主の反乱で宝物庫開けられない
A.青髪でパーティ統一
Q.フクマンの値段高すぎ
A.コパLv1ごとに8万下がる、Lv62の5万まで下がる
Q.魂の枷がでない
A.クレインで噂聞く必要がある
Q、異常イカマン倒せない
A、素手か棍棒で殴れ
Q、マグナムなのに闇アリスの課金部屋がでない
A、無印ですでにオリキャラが10人いるか、新仕様状態であたらしくキャラを作成しないとでない
10人居る場合は一人削除して新規作成を。チケットがある場合消費しろ。
【武器の属性、効果大について】
○武器に属性
・物理攻撃では相手の弱点1.5/耐性0.6の補正
元々属性のある攻撃(火炎切り等)には意味なし
・魔法攻撃では魔法の属性と一致すれば1.2の補正
式神は無属性のため無属性武器で1.2の補正あり
火炎切りやリーザスの雷は物理のため補正なし
○武器に効果大
・物理、魔法共に1.8の補正
■ 『ランス・クエスト』アップデータ Ver.2.082 2012/08/02 ■
このバージョンは正式アップデートではありません。
■仕様の変更■
クエスト:闇アリスの課金部屋
ワールド2以降ならいつでも発生するように変更
スキル:天使の鏡
回復する量を300かHPの20%の多い方に変更
■機能の追加■
毛利ちぬ、きく
エピローグ追加
追加クエスト
ハニークエスト1
ハニークエスト2
ハニークエスト3
ハニークエスト4
■バグの修正■
毛利てるの名前
間が全角スペースだったのを半角に変更
小早川ちぬの殺人茶道の動作がおかしかったのを修正
■Ver2.082(TADAローカル 9/12)
●控えキャラに入る経験値の変更
あてな、またはLV.MAXのキャラがいると
最低経験値が基準となる従来の計算では控えは全て経験値が0になっていたが、
0の場合は除外する処理を追加
●ワールド3での各処理を変更
魔法才能がスキルポイントでレベルアップ可能にした
レベル最大で転生を5回以上した際はレベル最大が+5だったのを+10に変更
禁断才能V(新製品)が拾えるようになった(才能限界+3UP)
本来ならクエスト:香姫の食事会が終わらないと 子供、男の同衾は出来ないが
過去に一度発生させていると最初から実行出来るように変更
以下のキャラは、ワールド3ではクエストを終了してなくても城エロが可能にした
サチコ、コパンドン、カロリア、勝子、虎子、セスナ、メガデス、プリマ
ミル、クルックー、かなみ
クエスト:博物館で呪いの消しゴム ボス強化
クエスト:元凶はパステル ボス強化
●データログ、キャラクターの情報を変更
1.セックス出来ない理由を表示(ワールド1.2)
才能限界に達している為
モルルン回数が10回超えた為
クエストをクリアしていない為(メガデス、プリマ、セスナ、ビスケッタ、カロリア)
2.各種情報の表示形態を少し変えた
3.キャラ情報で男キャラのモルルン回数を表示するようにした
4.ヒント追加
城に入れない時、何度か実行するとゴキブリ騒動が出るよとヒント
●その他
カンバン、機々械々、宝箱だんご、のHPに上限を設置
城でのウルザで初めてエッチした時は必ず専用イベントが出るように変更
■Ver2.082(TADAローカル 10/04)
●ワールド3以降の処理
●ワールド3以降の処理
経験値のボーナス上限(3万)を無くした。
戦闘ターンが長引くと経験値が増える処理を追加した
W3の経験値をW1の5倍からW1の7倍に変更
スキル:砲撃の知識2 追加
チューリップ、火縄銃、火縄銃改 を強化(再度取得した時)
以下のキャラは、ワールド3ではクエストを終了してなくても城エロが可能にした
イージス、クレイン
従魔を強くした
クレインの盗み聞き、本来は対象のキャラが仲間にしていない時用のヒントですが
ここでは 仲間にしているしていない関係無く一度は見れるようにしました。
クエスト:モンスター狩り場、LV35制限を無くしました
●その他
香姫が居て、毒だんごが無い時(捨ててしまった)、レアアイテムとして拾えるようにした
柚子に スキル:狙撃 が付いた
クエスト(アリスサポートセンター)にて、その他設定で
CITYの曲を基本モードとマグナムモードに切り替えれるようにした
Ver2.082(TADAローカル 11/07)
●ワールド3以降の処理
虎子にマジカルドリルを覚えれるようにした
虎子に防御式神を追加
虎子と一緒、勝子と一緒が、W3の時はレベル制限を無くした、ただし1.5倍
クエスト:サトラレ忍者の リックとマリスのレベルを上げた
クエスト:女の子モンスターズ バトルノート、ねこまたまた、バルキリー追加
アイテム:学習装置改(+20%)がランダムで出るようにした
(続く)
(続き)
刺激が足りないので、たまーに特殊な敵が出るようにしました。
ランダムエンカウト、パーティの合計レベル400以上
経験値や金がいっぱいくれる敵
玉露の斧、タランピスーツ、メイド服は、一つも持ってないと宝箱から出る事があるようにした。
クエスト:ボス100 追加
条件:女王パステルクリア後
内部に未使用のモンスターデータ(アイスデカント)があったので、試しにボスとして
配置してみました。レベル100以上で倒せるくらいのイメージで
●スキル:マジカルドリル の計算式を変更
ハニーに対して無駄な魔法攻撃をした回数がダメージ率(最大30%)だったが一律30%に変更
●従魔バトルノートの効果をアップした
行動で攻防付与をつけるだけでしたが、これでは能力アップさせる意味がまったくないので、無駄、無能と罵られて可哀想なので・・
成長率 500% 戦闘開始時にランダムで付与1個が付くかも
成長率 1000% 戦闘開始時にランダムで付与2個が付くかも
成長率 1500% 戦闘開始時にランダムで付与3個が付くかも
↓ ↓ ↓
成長率 5000%以上 戦闘開始時にランダムで付与10個が付くかも
あくまでも ・・・かも です。
絶対に付くと異様に強すぎるので・・これでもかなり強いけど
やったね、バトルノート! いまさらだけど
●データログ
キャラデータを表示する際、身体ブーストに関する記述を変更
クエスト開始時に寄付ボーナスが付いてなくても、幸福、機々、だんごの発生率が出るようにした
また、幸福きゃんきゃんについては表示に寄付ボーナス分が反映されていないのを修正
●回復対象を選ぶルーチンがおかしいかったのを修正
自動戦闘で全てのキャラが50%以上の体力がある時、他のキャラを回復するのだけど
その際、1番体力の減り率が多いを選ぶはずが逆になっていました。・・・・おーー、バカAI
●捨てたアイテムが再び拾える処理
火縄銃がバグっていて拾えなかったので、修正しました
■Ver2.082(TADAローカル 02/06)
●ワールド3以降だけの無茶苦茶専用処理
クエスト:絶望集団 ボスを強化
クエスト:漆黒の王女 ボスを強化
渾身の一撃 セスナが覚える事が出来る
リーザスの雷竜 無制限に増やせるようにした
全体加護 上限を200から3000に変更
車懸りの剣 50%の確率でダメージ上限が無くなる
アイテム:両手盾 追加
パーティ内で最大LVのキャラから30以上レベルが低いキャラは経験値が3倍になる加速処理を追加
※データログで表示されます
魔剣カオスの経験値−60%をカット
最大LVを999から9999に変更(表示がはみ出しますが気にしないで下さい)
(正直、検証不足です・・問題発生の可能性有り、なんかあっても許してね)
※幸福きゃんきゃん、どうしようかなぁと思ったけど、そのままにしました
クエスト:ボス200 追加 条件:ボス100をクリア
クエスト:赤い死神 追加 条件:ボス100をクリア
クエスト:あの子もやってきた 追加 条件:バベルの塔をクリア
リック追加
バイロード装備時は、50%の確率で攻撃1−5が連撃となる
アム追加
マグナムのラストクエストをクリアしたらおまけで参加
アリスの加護は付けれないよ
●全ワールド共通
惨殺フィグ 殺したら75%の確率で攻撃回数回復
スキル:攻撃5系の命中マイナス効果が抜けていたので処理を追加
スキル:幻獣アタックの命中計算が説明と違っていたので修正
スキル:戦士の才能、カラーの呪い、未熟、病弱、こんぼう好き スキル説明を変更
モンスター:ゴールドコインのHPを下げた
クエスト:リアの贖罪で、パーティのHPが1番低い人の割合をデータログで表示するようにした
マルグリット迷宮X層探索用のマッピングツール(作成者様乙!)
○ランス・クエスト マグナム part343
831 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/02/16(土) NY:AN:NY.AN ID:jebl126E0
とりあえずウチのAvastが人見知りなせいっぽいので問題ないと判断
あんまり需要ないと思うけど必要な人いたら使ってみてー
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2795759.zip 中身は
>>290で教えてもらった方向音痴用ツールに
ルートの絞込み機能を追加してみたつもりのマッピングツール
別に妙なことはしてないけどEXE形式なんで
ウィルスチェックとかしてから使って下さい
操作方法とかは同梱のテキストファイルに記載してます
○ランス・クエスト マグナム part344
677 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/03(日) NY:AN:NY.AN ID:StV9oklb0
ちこっと機能追加したんでこんな時間にこそっと…
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2815328.zip ただ飽くまで自分にとっての使いやすさ優先なんで
人によっては使いにくくなってる可能性があります
その場合は前の使って下さい
以下変更点
・要望のあったゴール候補の表示
・現在地用の背景色追加
現在地の追加に伴い妙な仕様も追加したんで操作方法とか変わってます
一応同梱のテキストに目を通したほうが良いかも
…テキストの内容が分かりにくいのには目を瞑って下さい
もし目立ったバグがなければこれでお仕舞いにする予定です
自動削除に引っ掛かるのでエディット顔絵用CGBBSへのリンクを削った
>>2です
(該当リンクへご用の方はwiki経由で行ってね)
※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
アップデートの内容は下記リンク参照
http://www.alicesoft.com/support/rance8.html ■タイトル ランス・クエスト マグナム
■ジャンル 今度は世界を救うRPG(仮)
■発売日 2012年2月24日(金)
●パッケージ版●
■価格 2,520円(税込)/2,400円(税抜)
■パッケージ DVDトールケース
●ダウンロード版●
■価格 1,995円(税込)/1,900円(税抜)
▲ランス・クエスト(無印) パッチ1.6 マグナム発売と同日配布
★無印→マグナム移行の注意点
・無印でウルザを1回でもモルルンしていると、新規追加されたウルザモルルンイベントが見れない(TADAローカル9/12パッチにて修正)
・アイテム入手パターンが変わり、他職道着が入手しづらくなっている
・槍の素速さ−補正や、槌の命中−補正がマグナムでは緩和されているが、無印入手品の数値がかわらない
・無印でワールド移行条件を満たしていても、マグナムで条件変化により移行クエストが実行できなくなる
マグナムキャンペーンを新たにクリアする必要がある
12 :
朝日新聞不買:2013/11/28(木) 00:29:21.47 ID:FiM49OgW0
13 :
消費税増税反対:2013/11/28(木) 05:24:30.40 ID:XafCm6YpO
6最近プレイして面白かったんだけどクエストマグナムは・・・・
6のキャラの使用回数制限とか色んなキャラ使う必要あっていいなって思ったけど
8の技の使用回数とかはなんだか面倒な感じするだけだったし
立ち絵とかもすっごい良かったのにないし
3Dの戦闘キャラとか全然良いと思わんし
(戦国は下ばっかりみてて上の絵結構良くできてるのに見ないのでもったいなかったけどw)
マップは2D画面になったのもううん て感じ これは好みだろうけどとにかく動いてても特に面白くない
ゲームシステムは結構作りこんであるっぽいし中毒性はある
ギルドで仕事依頼はレトロな感じしてかなり好き
あとは、はじめるまで少し説明不足でマグナムって何?パッチ??どっから始めればいいんだよ??っていう疑問を解決するのにかなり大変だった
まあ期待してプレイしただけにイマイチだったですな
期待しないでやるぶんにはかなりよくできたゲームだと思うけどのう
おわり
はっぴーがくるくるまわるのかわいいやん!
久しぶりに再会したんだけど、
アップデータ Ver.2.082入れた後に闇アリスの課金部屋が出てないことに気付いた。
もしかしてデータ消すしかない?
チケット買ってみたりしないと駄目じゃなかったか
>>17 キャラ作ったら出たわ。ありがとう
Ver.2.010入れたかどうか記憶にないんだけど確認する方法って無い?
あ、課金部屋が出たってことは入れてあるって事か。
10層クリアしたのにマルグリッド迷宮X層がクエストに
出現しないんだけど・・・
>>20 キャンペーンクリアしないと○×には行けないよ
>>21 バベルの塔クリアしないと逝けないのか
サンクス
ふう、無理ゲーだと思って放置してたバベルの塔クリアしたわ
案外簡単だった
これで9発売されても心残りないぞ。6は投げたけどw
序盤でレイプされそうな顔やな
シトモネチャッピーちゃんみたいに即レイプもいいぞ
ヘルマンってゲスい男多そうだけどランス以外のエロも出るのかね?
戦国辺りから凌辱要素減ってきてるんだけど。
これだってヤンキーとかヘルマン兵とか触手さんが頑張ってたやん
データログだと文字数制限で慈愛のゲイになるのか…
6の魔軍さんと暴徒さんとペンタゴンはいい仕事してました
戦国はザビーと鬼と外道上杉、糞餓鬼…けっこうあるな
マグナム積んでたけど面白くなったって話を聞いて初期化してゼロからやってる
いまマジック仲間にした辺りで仲間増えすぎできる事増えすぎて混乱
平均的に育てて俺TUEEEしたいから誰を2軍にするか取捨選択よーできん
W1ぐらいは全員平均的に育てても大丈夫よ
俺もそれでのんびりやってクリアしたし
\来年の春か・・・楽しみだ・・・マグナムからの引継ぎとかあるわけないよね。。。
マグナムで最もレベルの高かった女キャラが9の隠しヒロインに…なわけないな開発工数的に。
アム様ってレベル分からなくね?
>>37 レベル100(限界400)で仲間になるよ
39 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/29(金) 22:54:29.53 ID:ng0w+Jgt0
アムはHPがリセット並に低いから他のヒーラーみたいには使えないんだよな
俺はコメットさん持たせて衝撃特化させてるけどそれだとかなみの劣化になるし…
みんなはどう使ってる?
なーに
レベルを上げてやれば大丈夫さ
勿論使ってない
まんべんなくいろんなキャラ使ってあげたいんだけど、
レベル上げの面から使うキャラがほぼ固定になってしまう
43 :
消費税増税反対:2013/11/29(金) 23:48:33.12 ID:WCyzK+b6O
アムは使ってないな。
能力にあまり差がないヒーラーでさえ半ば固定になってしまっている。
汚染の槍担当官だよ、アムちゃん
特に苦手な属性がないので火力が足りない以外は割と信用できる
ヒーラーは抜け駆けもあるしね
ただ、回復もやらせたいとなるとポイントが足りない
ワールド切り替えクエストを選択するとクリア未達成のクエスト
はどうなるの?自動セーブだから怖くて選択できない
全部初期化されると書いてあるだろうに
>>46 マジかよ
全部クリアしてからじゃないと移行できんな
かなみの首切りイベントとかどうしよう・・・全然値が足りんわ
やったね!
クエなんて移行前に全部やらず残しまくってもかまわないよ
どうせカリスマも減るから次のスタートに必要分足りてりゃいいし
周回ごとにレアB取れる翔竜山とかはともかく首切り刀だって
W2に回しても大して影響ない、正直クリロほどありがたくもないし
>>47 45までレベル上げて裸装甲を装備すればいい
>>50 なるほど。移行すっかなー・・・・
>>51 宝石ないんだ(´・ω・`)
バベルの塔決戦の前に才能限界上げるアイテム使いきっちゃった
レアBのボーナス9とかどうやって取るの?
54 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 02:21:50.47 ID:/fDqWsMY0
捨ててはもらって
捨ててはもらっての繰り返し
そのレベルで達成した事に狂気を感じる
ワールド1だし…
素早さ+12がでるまでやり直しがデフォや!
2chで話題になった事聞きまくりわろた
何でもこたえてくとそのうち破綻すんだから自重せえよ
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
60 :
消費税増税反対:2013/11/30(土) 10:40:22.42 ID:/WCFqeplO
魂が完全に汚染されると元に戻す手段はない。
ルドラサウム世界は緩やかに(数万年か数十万年か、あるいはそれ以上か)滅亡に向かっているというわけか。
>>56 ワールド1でわざわざここまで粘るのが狂的というか
まだこれからマルグリ潜ってクレキンの100層までまできゃんきゃんをしばき倒す予定なんだ^^
贅沢を言うなら、取り残したきゃんきゃんは次の階に持ち越しして欲しかった
時々凄い位置に居て、マップ全部踏破しないといけないのが結構たいへん
全踏破はあんまりないけど、結構な確率で8割方歩かないと見つけられないとかあるからなぁ
たまに5割以下でクリアできたら凄い嬉しい
八割踏破したら俺なら全部いっちゃうね
この際だから
30レベル差を利用してレベル上げする場合、
トップランナーを勝熊二人にするより術師一人だけにした方が経験値効率いいということに
二人をトップにした直後に気づいた。
とりあえず熊トップで他に30差以上付けてたまに勝もPTにな感じでやってる
謙信オルガニズム虎子をほぼ固定して用途に応じて残り3人入れ替えるパターンに固まってきた
長いこと使ってると魔法バリアが意外と機能してる
うちは道着、修行、学習装置改のマチルダがトップ独走してるわ
病弱未熟ハンデヒーラーちゃんが先頭です
置物としては最高に便利
71 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 15:58:49.91 ID:nszM4OaP0
>>66 主力しかレベルあげしないなら勝虎トップの方が効率がいい。
まんべんなくレベル上げするなら一人の方がいい。
俺はランスのレベル上げしかしてないから勝虎トップ
…おじいちゃんたち、きっと
最新パッチのW1プレイ感とか知らないよね
優先座席メグ 威圧謙信 威圧キバ子
Tシャツレンジャー ハニーグッズアールコトちゃん
今月にマグナムと一緒に買って今日レベル100とW3達成だから
最新のプレイ感しかわからなかったり
はやくアムちゃん加えたい
真っ暗になってパッチ当てたら今度はエラーでゲームもできん・・・
川中島はなんとかなったけど導く者本部は駄目だ
セコナオット倒して
緑星触ってから回復3つ並んでるところまで、どう歩いたらいけるか教えてください
>>76 当てました
それ当てると過去のバージョンでやってるよんってエラーが出て進めない
>>76 あああああああああああああ!
勘違いしてた!パッチ間違えてた!ありがとうありがとう!
普通のパッチとは完全に別もののパッチだから勘違いしがちやな
Ver.2.082の無印だけでなく
その前のVer.2.050すらも正式でなく
Ver.2.010にまでなっちゃうのか
……でけっきょくTADAローカルだけ当ててたって意味?
ってあぁ、川中島専用のrancequest_updater_vga3.zip 431KB)
がいるってことか
セルさんとちぬさん育てたのに
超完全上位交換のカフェ加入した瞬間
2軍落ち確定した
LV300-500くらいのメンバーでアリスと闘ってるけど、これは運ゲー?
3回攻撃があるので、4枚ヒーラー置いて、攻撃は一人でやってるけど
半分くらいまで行くと連続攻撃で全滅してしまう
5枚おいたらダメージソースがないし、4枚が限界なんだが、あとはダメージの与え方かね
装甲破壊を一発であとは武器5とレーザー系しかないよな?
モルルン無しでも充分つえーしなカフェ
ヒーラー3枚で蘇生役持たせたウルンセル持ち2人とかにした方がいいんでは
実際ある程度運ゲーと割り切ってアタッカーは3人ぐらいにしたり
その辺のレベルなら弱体で殴りつつ1撃耐えれるスパルタ居た方が尚良いとも思うが
一発耐えられるの?
防御カンストで体力6万オーバーだけど、1-2回しか生き残ったことないので
即死が基本と思ってるんだけど
書き込んでからアタッカー3枚でやったけど、やっぱ駄目だ1/4も削れずにテンポよく5人倒される
蘇生薬の出番なし
ああそれと、軍師入れなくても防御体勢の付与も意外とここで役に立つよね
△▼合わせてヒーラーまで一撃死回避出来りゃかなり安定ですわ
あのぅ 司教の罠でロッキー置き去りにしたらマジでいなくなったんだけど・・・
土壌汚染で新品のロッキーと再会できるよやったね!
すまん、アリスの攻撃を耐えるってどういうこと?
LV450で防御魔抵9999のカフェに防御姿勢を取らせてるけど
それでも即死
なにかが根本的に違う?
ALICEの攻撃を耐えるには粘着質なまでに弱体パンチとか繰り返して
攻撃力落とさないと駄目よ
その上で物理防御高めたガードとかいると頼りになる
それに蘇生薬、オリなら完全復活持たせたりして対処
ああ、弱体が効いてること前提なのね
ならスパルタ2人入れるかな・・・
でも200のスパルタだと意味ないかな
10人くらいだけどアリス用に設定変更したので、倒すまでやりこまざるをえない
500が居るなら直ぐ育つじゃん
HPキバ子、バランスマチルダ、攻撃特化クマ、道中兼用キサラ
どれにするかだけど
オリキャラなら体力特化型とか物理耐性取れるのも耐久の上で強み
個人的に女神戦は素早さ100あってこそと思うので体力特化は好まないけど
駄目だ!
LV500ランス武器5とLV450マチルダ、LV480志津香のFLでも20000万前後
半分くらいまでは行くけど、3回攻撃から2回攻撃へのコンボで終わってしまう
これだけはどうにもならん
体力特化ガードとかは恐怖の槍とか持たせる事で割といける
あえて常に完全復活ではなく状態回復で小刻みにシャッフル狙うことで
手数増やしつつ危険なコンボが来そうなとこの回避しやすくするっていう手もある
リセット 前衛×2
ヒーラー×2
女神はこれが鉄板
女神戦での火力はスパルタの背負いに頼るに限る
100 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/01(日) 02:41:41.22 ID:PPp+Hjtd0
オリキャラオンリーだと全員LV300でも
入れ替えなし声援なしでも余裕で倒せる。
全員が完全復活使えるから危なくもない
マリスが一発耐えるとか聞いてたんだけど…
リセット+物理減装備+防御付与+女神に弱体付与、ここまでやってやっとダメージ25000に抑えれる
マリスはレベル300ぐらいで体力強化×2、体力UPセット×2、仏陀装備、速度6以上のアクセ装備、
適当な物理減装備で速度100、物理減を維持しつつHPが25000超える
(マリス以外だと330ぐらい必要)
付与役に香ちゃん出せば一撃は香ちゃんが防ぐし、マリスに攻撃が来ても5割ぐらい※は耐えるんで
ヒーラーがマリス一枚でもかなり安定する
※女神が弱体付与はがしたり、ダメージに振れはばあったりするんで25000有っても結構死ぬ
このスレ見てると女神なんてよゆうっすよみたいなレスが多いけど、
実際全国じゃ2%の人間しかまだ倒してないんだよなぁ…
マクロ放置してもメンドくせーからな
105 :
消費税増税反対:2013/12/01(日) 09:53:23.94 ID:77RWC1m+O
女神戦はガード入れてたな。
香ちゃんが頑張った。
運ゲーのところあったけど。
殆どの人はエンディング見て、クリスマスパーティ見て
プレイ辞めるんじゃねーの
戦国ランス、ランクエマグナムクリアしたので9発売まで
どうするかな・・・。以前投げた6再びやるか、01買うか・・・
そもそもプレイ時間10時間未満が25%ぐらいいた気がする
まぁランスのLv300到達が2%だし
正規で女神までやる人はそりゃ少ないだろう
ALICE戦はアレだ
・マリスが入れば大丈夫だろ → 大丈夫じゃねーじゃねーかw → イヤ、大丈夫だよ? 他のヒーラーよりは
・オリスパルタとか入れば楽勝 → どこが楽勝だよ、全然だよ → イヤ、楽だよ? 既存のスパルタよりは 完全復活つくし
・リックいたら格段に楽だよね → どこがだよ、あっさりやられるんだけど → イヤ、楽だよ? 他のファイター育てるよりも早道だと思う
こういう世界だ
結局レベル500まで黙々潜ってりゃ大体好みのメンバーで殴れるよってとこに行きつく
>>109 うぜええwwww
オリはキャラ性重視でサブ運用だけど、完全復活ありのスパルタはチートだな
112 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/01(日) 11:15:34.24 ID:Qmn0yjQm0
対女神最強武器は
こんぼう
いやマジで
結局レベルがものをいうんだな
ゼス崩壊のときのシィルちゃん無双だったしな
相手の攻撃力を落とせば、ランスやマチルダが死なない、カフェも防御を付けておけば死なない
リセットなどのカラーの呪いで相手の攻撃防御を落とす
これでずいぶん安定した
ランスマチルダ:攻撃
リセット:呪い
カフェ・アム:ヒーリング&復活
で8割削れた
カフェが倒されて、防御かける間もなくカフェとアムへの連続攻撃で終わったけど
これならいけるという手応えはあった
オリキャラでガードを作ってそいつにカラー種と死の呪いをつけるのだ
後ろから応援ってパーティーにいるキャラは効果ある?
意味的にはパーティーの外で1軍にいないとダメな気がするけど
>>116 使いきって下がるなら意味あるんじゃない
本末転倒な気がするが
>>116 どういう訳か効果あるのでレギュラーにも片っ端からつけることになる
自分の場合パステルイージスは1%よりスキル欄の方が欲しかったので切ったけどね
マジック「頑張れ私!スノーレーザー!」
こういうことか
1ターン目:ビービービー!三人死亡
2ターン目:完全復活
3ターン目:ビービービー!ヒーラー全滅
これはないわ
それがALICEとの戦いだ
三回しか攻撃しないところがALICEちゃんの優しいところ
3ターン目:ビービービー!2人死亡
4ターン目:ビービービー!4人死亡
5ターン目:ランス「」
6ターン目:アリス
上手く行った時と同じパーティなんだが、なんでこうなる
魔法ってなに属性が1番強いですかね?やっぱ闇なんですか
昔は光と言われてて二時間掛けて光クリロ取りにいったもんだよちくしょう
女神ALICEのあの攻撃はくるっくーを毎回殺してるあの攻撃なのかね?
だとしたらそれを蘇生させる完全回復ただもんじゃねえ…
まだ始めたばっかでW1なんだが嫌がらせのようにつく雷に耐えながら2時間かけて光クリロとったわ
途中で通常宝箱からコメットさんでてレア率リセットされるし…
結局雷15本炎4本光1本くらいだったんだが俺の運が悪いのか嫌がらせ仕様の確率設定なのか
けど最近闇が欲しくなってきた
>>126 エミちゃんを極めたらあの攻撃を何百発喰らっても全然死なないんだから凄いな
大抵の人は即闇に突撃じゃなかったか?
光でもいいとか言われたが光抵抗の敵が多いしやっかいなので光が転落
そしえ闇本位制になった後で
「こんだけ強いならどれでも関係なくね?ALICE戦前提ならFレーザー使える炎じゃね?」
これで一躍炎が最強っぽいという感じになった
だが、「もうこれだけ強いとあまり関係ないよな。まそーさんはイメージ敵に光だわ。強さなら炎だけど」 ← イマココ
最終的には皆イメージカラーかな
「志津香ってランスとお揃いの色だよね」
リセットとマリア以外が言うと、消滅させられますねー
ナギはこの台詞を言えば正面から、殺意マックスの志津香と戦えるのにな
リセットにはみんな激甘だよなw
多分、乱義にもだろうけどさw
バトルノートがアリス戦で付けば最高だな
志津香くんのスキルは
炎の矢
業火炎破
死爆
黒色破壊光線
待機
高速詠唱
こんな感じですか?^^
Fレーザ 業火炎破 黒色破壊光線 魔法バリア 高速詠唱 修行
ソーサラーってハイレベルなのが二人もいれば十分なんだがオリ作るとつい育ててしまうな
それでLV500を超えてしまったのが元いるの含めて五人も
無駄すぎるw
逆にヒーラーは強いのがどれだけいても困らないのだが育てるのだるい
闇一本だとシャドウに困るやろ^^
ヒーラーは幸福きゃんきゃんで上げたな
火力不足で道中連れて行きたくないし
>>133 そこで200〜300匹を5000ですよ
初期メンバにシビリアン入れて速攻で入れ替えればいいんじゃないの?
今アールコートにバトルノート付けて試してみた
もともと体力のあったランスとマチルダはアリスの攻撃を落としておけば2発耐えられるように
なったので全然死ななくなった
そのおかげで初めに付けた付加がずっと残るのでかなり使えるな
それでもまあ負けたんですけどね
そのうちリセット指揮官おとりで他のキャラは落ちなくなるから
ラスト一撃か二撃で倒せるところまで行ったのに・・・
ランスの攻撃5が切れたのが痛かった、謙信やリックでは体力ないから安定しない
でもアールコートによる付加とリセットによる呪いを入れ替えることでさらに良くなった
火力不足が惜しまれる
今、アルカネーゼ・コパ・アテンあたりが加入したんだけど
1週目のこの時期って既に1軍・2軍はっきりさせたほうがいいですかね?
既にまんべんなく育てるのが挫折しかけてるんだがw
プリマとかセスナは才能限界到達しちゃったしw
レベリングみたいなものは気にせず使いやすいのをどんどん使っていけばいいよ
最初の方は
どうせ後からでもそういうのは何とでもなる
好きなキャラを好きなように使うべき
全員育てたいなら全員育てりゃいいし、区別したいなら区別すればいい
どうやってもどうとでもなる
>>145 かなり初歩的な質問かもしれんけど才能限界が35以下の女キャラは
アイテムとかで限界引き上げないとモルルン無理ですよね?
ってことは現段階のセスナとかはもう育てなくてもいいってことですか?
・もう覚えてない
・パッチ無しの無印とフルパッチのマグナムではシステムがぜんぜん違う
多分ここの住人はこんな感じw
才能限界までレベル上がってるなら、”育てなくていい”というか育てられなくね?
うろ覚えだけどアイテム出るまでモルルンできないので、仲間に入れても
経験値もったいないよね
W1中盤くらいまでなら1軍を8-10人くらいに絞って
その中でもエース1-2人を集中して強化するほうが楽かも
>>147 後回しにしていいという事
他のキャラ使っていればいい
何とか出来るようになるまでは
色々意見ありがとうございます
とりあえずランス・アルカネーゼ・鳩・魔想さん・エミ・マホコ・ウィチタ
シトモネ・セル・コパ・アテン・イージス・アレキサンダー・鈴女
あたりで回しますセスナ・ロッキーは限界来たので放置でw
ヘルマン革命の予習も兼ねて戦国からプレイしてるんだけど
これって最初は同じクエストを数回こなしてレベル上げなきゃ先に進めないよね?
始めたばかりで全員弱すぎるからメチャクチャつまんないんだよな
どこらへんまで頑張ると面白くなるのかな?
魔想さんが仲間になったらレベル上げ楽になるよ
志津香 トマト レンジャー
アームズ アタゴちゃん
>>152 アルカネーゼくらいか
それ以降は1〜2回くらいでかなりさくさく進む
終盤はマルグリ10とかでレベル上げ要るだろうけど
156 :
消費税増税反対:2013/12/02(月) 05:12:47.99 ID:mtpFyyUpO
禁断才能弱が手に入るのはいつからだったか。
ヘルマン第三軍クリアしてからだったかな。
もっと前から宝石ボロボロ落とさなかったか
クレイン使ってないと宝石クエのフラグが立たなかった気がする
禁断才能弱(35までなら5限界UP)は中盤後期にポコポコ拾うし
売り出されるから(買うたびに値上がりするが)34以下の奴にどんどん使うべし
禁断才能(無制限10限界UP)はランダムで宝から取れる宝石と交換で取れるようになる
最終的には宝石は5万で売ってるので気にせずお気に入りのキャラなんかに使うといい
セスナ メガデス プリマのアイス3人娘は全員35以上で4PのHクエストあるから弱つけてあげて
リアも35まで弱でいいし
アイアンGタフすぎるわ
レンジャーにも後ろから指導つけてたから暗殺の回数が足りない><
>>159 >(買うたびに値上がりするが)
拾っても値上がりするのがいやらしいよね
ランスに男のキャラクリ殺された
オォンアォン
職業の経験値がつく胴着ってバージョンなにがでやすいとかある?
マグナムで1000時間ぐらいやったけどでないから
はじめからやり直したいんだけど
>>163 そこまでしてほしいなら
スポイラーつかいなよ
比較的出やすいバージョンはあったかもしれないけっどボロボロでるバージョンはないよ
絶望集団とかドラゴンスレイヤーとか若き親衛隊とかを高速周回する方が早いと思う
他職が出やすくなる環境は無いけど
無印なら、道着着た奴を出してれば、道着全体が出やすくなるんじゃなかったっけ。
相対的に他職の出現頻度も上がる筈。
とは言え、マグナムで1000時間やっておいて、1からやり直すほどのものでもないだろ。
167 :
消費税増税反対:2013/12/02(月) 14:23:16.35 ID:mtpFyyUpO
禁断才能弱は中盤辺りからいくらでも拾えたか。
じゃあ才能限界を気にせず、限界が低い奴にどんどん使えば良いな。
それ以上はとりあえず、レベル限界まで上げてランスに抱かれれば才能限界上がるし。
一周目は宝石と交換した才能限界は主力に使うのが良い。
2軍も全員35超えてきて、才能限界弱たまりまくりだわ。
何か用途あるんかと思って取っておいてるが、もう20個くらいある。
もうオリキャラぐらいしか使わんわな
無印だとメリムに手ぶらで道場着着せて、収穫の季節で赤棘つぶしが定番だったかな
未鑑定でボーナス乗せて4以上にすれば、他職になる可能性があった
マグナムになってから極を外すとか聞かないけどね
他職ってそんなに出づらいか?
確かに全員分は至難だが、マグナムに突入するころには大抵数着は手に入るけど
W3入っても1着も持ってない人もいるんですよ!
出るまでやれ!
まぁ、運もあるんだろうけど見落としているんじゃないの?
武器を捨てたハニーでメリムを仲間にしたら、ほぼ常駐させておけばいい
金欠で鑑定できないなんてことはなくなるぞ
w1でやめるにしても、Aランク装備以外用はなかろう
w3に行くにしても、やはりAランク装備まではボーナス乗せる意味も少ないと思うし
そして俺はカイカイが出ない。団子はすでに3匹出たというのにw
W1でカイカイ二体・ウルンセルを入手するモノの、他職胴着は重要さを理解せずに捨て去ったあの頃
気づかず捨てるケースは実際ありそうなんだよな
それはともかく他職道着のために最初からやり直すは意味わからん
欲しいなら今のデータでもいいじゃん
今のデータで道着漁りする方が余計なクエストこなしつつ最初からやるよりはるかに集められる可能性高いと思う
ボーナス4未満の防具は未鑑定で捨てればいい
@、A、B
これは確かに無いね
全部C以上だ
だが、見てみると、F〜H、特にHが多いな
クリアボーナス可能な限りつけてるからだろうけど
ボーナスは多いほどつく可能性が高いのではと思う
マグナムだと入手時にボーナス4以上でないと他職にはならないよ
無印からの改悪のひとつだと思う。未鑑定で入手する楽しみがなくなったもの
ファイター道着だけは未だに揃わない
というかファイターだけ多すぎ
カイカイでて上機嫌で油断しまくってたらアンモスに殲滅された…
緊急入れ替えで建て直しまで耐えられる体力キャラ育てとかんといかんね
経験値って本当に控えに入ってる?
控えも勝手にレベルアップしてくのを想像してたんだが
データログ見る限り控えにも入ってるな。
ただマルグリX層に潜ってる時は何故か確認できなかった。
○グリ9層で経験値稼ぎやってるときは1軍スロットにいるやつには入ってた
とはいえ気休め程度
ゴキブリ退治で主力のレベル上げしてたら加入時のまま放っておいたキバ子がLv15ぐらいまで上がってたわ
クルックーの純潔が〜悪魔が〜どうこう騒いでたけど
他の司教も別に童貞じゃねぇわな
エロ爺のエンロン、彼女持ちのロードリング、潔癖症のトータスはややグレーかもしれんが
エンロンが1番穢れてる気がするw
カルピス軍団がいるんだからその逆の軍団もいてその調教もかねて利用しているのでは?
>>185 クルックー的には問題にしない程度のものであるわけで結局はいちゃもんにしかすぎないんじゃねーかね
189 :
消費税増税反対:2013/12/02(月) 19:37:08.77 ID:mtpFyyUpO
>>181 控えに入る経験値は戦っている面子に入る経験値の最小値(0は除く)の5%しか入らんからね。
20分の1。
でも貰えないよりありがたいよ。
謙信って無印だと献身イベで何度もモルルン出来てた記憶あるんだけど、マグナムだとできなくなった?
2回目はレベル70になるまで無理な感じですかね
モルルン可能レベルになるまでだね
アイテム入れてモルルンするのさえ忘れなければ気にしないでやっていいと思う
あー、すんません色々見落としと勘違い。
謙信は献身イベの時点で2回してるから次回は38ですね。
スレ汚し失礼しました。
モルルンイベ持ちキャラの回数勘違いはよくあること
ついでに初回空だったおかげでもう一つ上のレベルで
アイテム食わせられることうっかり忘れるのも
バベルの塔1回クリアしたら次からは65階スタートさせてほしい
気分転換にアムちゃんとこいこうとしたらまた1階からだよ
しかし戦闘アムはいい曲。どうせなら曲名も中2っぽくすれば完璧だった。
2軍は経験値入らないんだよな たしか 所期ステのまま保存したいとかじゃなければ
基本全員1軍でおkだよね キャラ多すぎるから並びはデフォのままで
職業ごと表示で検索するといいし
並びは高LVだなー、ずっと
リアの贖罪糞杉だろマジで死んどけ
>>196 基本的にそう、管理しきれないこともなくなったしマグナムの2軍は
指導の為に仕方なく作った愛着0オリの隔離所か強制出撃バグ技の発射台でしかない
>>199 「各員奮励努力せよ」を忘れちゃいけねーぜ
固有装備のレベル上げようと思って一気に全部捨てたけど全然拾えなくテンション下げ下げ
アリスに勝てそうで勝てない
8割くらいまでは3回に1回はいくんだけどな
気分転換にヤンキー駆逐してたらウルンセル拾った
アリスに勝てた
畜生だな、ウルンセルw
装甲破壊と呪いによるアリスパワーダウン
アールコートとバトルノートによる味方パワーアップ
ランスとマチルダがアリスの一撃を耐える体力
念のための回復薬
必殺100%
ヒーラー2枚
ここまでやっても厳しい
LV999くらいまで行くと普通に勝てるのかねw
相当レベルあげても大変だと思うぞ
楽にはなるだろうが一発でもってかれるから
オリキャラなら好きなだけ完全復活覚えさせてなんとかなる
>>200 もう二日早く見てれば楽だったのに…
W3にもなって知らなかったわ
機々械々の破片で増やしたスキルポイントってモルルン・スキル戻し・強制レベル1やっても残りますかね?
まだ↑に会ったことないからさ
残る
ただし、ちゃんとカイカイUPしておかないと無駄に終わるw
すばやい回答ありがとう いつか会えると信じて・・・
他職道着は別に無理に集める必要ないと思うわ
勝虎伸ばして常駐させとくだけでレベル500ぐらいまではすぐだしな
○×潜るときに出たらラッキーぐらいでいい
カイカイやレアアイテム引いたときに確実に緑帰還まで到達できるような
逃げと壁に特化した1.5軍整備しとかないかん
レベル上がってても装備とスキル割り振りやってないといざってときに使えない
エミちゃんで1人で出撃して遊んでいるとHP上がるのが楽しいよ!
エミちゃんで遊ぶのもいいかもね。
マゾっ子エミちゃん
そういや、過去に「モルルンでカイカイ食わせているのにSPが増えない」ってテンパっていた人がいたな
DR革鎧ほしいな ドラゴンメイルみたいでステキ
レベル1のキャラを1戦闘で一気にレベル3まであげたら通常よりステータスのノビが悪いような気がするんだけど気のせい?
1レベルずつ上げていったほうがいいのかな
100%気のせいでゴンス。
一気にレベル3て・・・
もう少しでクエストでモルルン被害者(謙信)出るんだけど
経験値稼ぎやすいっていう「モンスター狩り場」が出るまで
やめておいた方がいい?
早めにモルルんしないことでデメリットとかありますか?
>>220 別に困る事はないんじゃない?
経験値稼ぎならランス城出来たらゴキブリ退治とかいいんじゃね?
シンボルエンカウントのみだし優先付き魔想さんでもいれば魔法ブチかましてれば4人は稼ぎメンバーに出来るし
薙刀に成長率R付けたくてwikiの方法見て頑張ってるんだけど、W1じゃ付かないとか
8→9の拾い直しじゃ付かないとかみたいな制限ありますか?
かれこれ100回くらい拾い直してるけどRどころか無印の成長率さえ付かない(´・ω・`)
ざまあ(´・ω・`)
よし、いいぞ!
そのままwikiのレアアイテムの項を見て薙刀に空きがあるか確認してみるんだ
うん。身体ブースト?とやらがまだ解禁されてないから付く可能性はあるんだよね?
226 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/03(火) 17:30:17.13 ID:J8ihUGIM0
薙刀は空き0です
リズナ育てたいなー( ´ω`)
→リズナったら乱舞やな。フム。薙刀専用とな。
→寄付して再取得してボーナス増やすとか吟味とかできるんか。やってみよ。
→身体ボーナスとやらが付くようになるとそれで枠埋まるんか。モルルンで代用できるみたいやし成長率Rやろ!
→全然付かねえよ!!ヽ(`Д´)ノ ←今ココ
武器には割れ物特攻つけたら捗るぞ
ハニーだけは魔法でぶっぱできないからな
薙刀成長Rは茨の道だぞ、まして見栄え良くボーナス9なんてしたら悪夢
元々付きやすい必殺や衝撃をデフォで持たないのでそれらが新規で付くのを全ボーナス分回避しつつ
更に希少な成長Rを1枠で引かなきゃいけないのぜ、1000や2000回程度の試行でどうにかなると思わん方がいい
というかBランクの薙刀に成長付けても仕方ないのでイメージ優先で持たせつつ
W3最終装備候補にしたいなら衝撃狙うべきと思う、自分は81で妥協した
ボーナス1でなら成長Rつけたことあるけどボーナス9だと無理だろうなw
うん。ボーナス詳細のページも読んで無理と判断した。
あとは後々の運用も考えると、リズナ愛だけで攻撃力求めて薙刀はアカンとも判断した
当面は霊体特攻付けて乱舞する事にしたよ
そのうち衝撃に切り替えようと思う。いろいろサンクス
>>220 1回目のモルルンは35(謙信は30)まで上げたらすぐやっちゃったほうがいい(戦力的にまずいなら仕方ないが
2回目以降は5レベル下がるだけだからどんどんA特殊当たりを吸収させていくべし
アリスで過去に吸収した特殊と今装備してる特殊を差し替えできるからあんま特殊にこだわる必要もないし
ファイターは攻撃力か素早さUPの特殊
ソーサラーは魔法力か素早さ
必殺・回避・耐性・衝撃は元が高いやつに付けて100%目指すといい(例:クレインに衝撃+20%UPで100%
あと800Gでいくらでも買える優先座席はソーサラーにつけると先制全体攻撃で雑魚戦がはかどる
チケットでオリジナルキャラを作るなら超攻撃特化型男闇ソーサラー(課金スキルフェロモンで全男UP付与)や逃げ専門レンジャー
なんかがオススメ
あとついでにランスだけスキル戻し使わないとポイント振りなおしできないから(レベル1に戻すはきついし)
攻撃強化5×4=20P振るより列車や全力や武器攻撃4やランスアタックとかの技に振ったほうがいいよ
なぜならマグナム編入ったら魔剣カオス(攻撃2000・経験値-60%)くるから攻撃300上げるよりは技回数ほしい
攻撃強化なんぞいらんだろ・・・
>>233 全部知ってればいらんけど 初見は振りがちじゃない?と思ってさ
ランスさんはセックス技術を大学生レベルまで上げてあとはクレキン対策にランスアタック全振りでいいだろ^^
攻撃強化で要らんって言われているのはモルルン吸収の方だろうと一応言っておく
が、W1レベルだと有用だったかどうかがもう思い出せん
後々ゴミになるとはいえ入れ替え前提で熊とか食わせるのはW1では充分有用
特にソーサラーなんて無理に素早さで固めるよりオトシドコロ以上全振りの方がずっといい
>>236 流れから言ってスキルの攻撃強化のことなんじゃない?
おれなら逃げ専レンジャーより衝撃強化の幻獣金運ハンデレンジャーを勧めるな
W1は早さより殲滅力って感じだな
リラックスも欲しいね
そうするともう他のレンジャー使えなくなる
今更だけどアリスを倒したら、なんかアイテム欲しかった
アテナのLV上限解除で、普通のキャラみたいに成長できるようになるとかさ
>>232 丁寧な解答ありがとうございます
色々取り返しも効くみたいなので35レベまでいったらどんどん
モルルンしてみます
やっぱり育成は万能型より何かしらに特化した方がいいんでしょうかね
既にエレノアが器用貧乏みたいになってるのでw
器用貧乏の例にランちゃんを出す辺りがw
魔法戦士自体が器用貧乏感あるけど同じファイターでもそれぞれ武器あるウィチタリズナと比べて
ランちゃんはあんまりだよね、せめて攻撃才能-なくたっていいだろうに
魔法戦士タイプってレベルで魔法力ほとんど上がらんもんな(イージスとかも
火炎斬りはオリキャラに課金で付けて氷山の剣を持たせて 炎氷両方で斬れるファイター作ったなぁ
さらにボス用に幻夢剣 まぁ趣味の領域であることは認める
愛で補うのだよ
俺はほぼオリキャラだけど
ファイター+5色魔法+魔眼だからな
六色破壊光線使えればいいのに
スキル構成を見ていたら○×をひたすら潜る段階だと牽引役としていけるのではないかと思えてきた
ちょっとランちゃんを育ててくる
>>248 ランちゃんは全体魔法あっても高速詠唱無いから引率役はちょっときついんじゃないかな
イージスなら弓連射と先制攻撃からのシベリアでワンチャンあると思う
>>222 余談だけど、ブースト前に吟味頑張れるマンなら防具の方もアリだよ。
リアの服はともかく、セーラ服は物理カットと耐性率も多少積めれば
ビキニやコースアーマーなんかよりずっといい装備になる。
未鑑定も駆使して耐性50届いたらヒロシ君外してモル抜きでも100行けて理想的
何よりボーナス4クジ作業だから9まで放流品でも大して苦行でもないっていうね。
逃げ専レンジャーは最終的にはいらなくなる
何故なら逃げ専用にするならどのレンジャーもたやすいからだw
結局は
アタッカーとして育てる方が結局はいいと思うんだな
レンジャーは答え出てる
>>250 頑張れるマンです!
今は御神籤箱に特攻付けようと頑張ってました。なんかこっちはやたらと成長がつきやすい。どうでもいいのに・・。
防具全然興味無かったけどそういう方向もあるんですね。目からウロコです。
やってみます。ありがとうございました〜
それはそうと、チーターマインドでレア率上げしてたら突然ペルシオン出てきた。
・宝箱処理=中身確率(レア95%、持ち物25%、特殊40%、残り武具)
=レア
=ペルシオン
今はいらねーんですよ!上げたレア率返せ!
極まれにレアB出るよな
リズナが出るクエストが25以下限定って聞いたんだけど
出現するのは結構後半?
中盤で出るんならリアとかに禁断才能まだ使わないんだが
>>256 マルグリ4とか5とか6あたりが発生条件だと思ったよ
ランス9出たら過疎るんだろうな
9は評判待ちだなぁ
>>256 俺は勝子熊子を40装備つけて1に戻して他適当に突っ込んでやった
雑魚式神でハニー槌で叩き割った
さすがにぬるげーだったわ
メグのリラックスで3回やりすごしてラスト1回の戦闘に全力を出せばいい
武器の成長率って上がるたびにキャラや武器のステータスの数値が
随時更新されたりします?
それとも与ダメや被ダメの数値で実感するしかない?
重ね重ね質問すいません
随時といっても100ごととかで上がってたと思うよ
>>249 とりあえずで200まで鍛えてから高速詠唱に気づいた。魔法の才能★の壁は厚かった…
でもカスタム勢で一番になれたよ。やったね!ランちゃん!
マグナムのプレイ人口が36000いってた
ジワジワ増えてるな
川中島で、すずめが あたり水ばかりで凄いでござるなーって言ってたけど
島国のjapanの、あちこち飛び回ってたであろう忍びが、珍しがる光景なんだろうか
>>265 島国っつってもあの世界のJAPANは崖に囲まれた絶壁の陸の島じゃないか
満ち潮みたいなのも大陸の内海みたいなとこだけだよな たしか
あ、そうか だから橋とかあったんだな
効率行動ってつけてる?
一見お得な感じがするんだけど実感的にはどうですか?
マジ使えない
効率行動付けまくってるけど実感的にぜーんぜん発動してくれない
でもピロンッて増えるのが嬉しいってだけで完全に趣味で付けてる
多分他に振った方が得だと思う
女神倒せるレベルじゃない限り不要
LV200くらいだと使えるかもウルンセル持ちにLV4だけ振って行くとかで
レベルが上がってきたら使えるねってのが効率行動
単に攻撃5を回数増やすよりも確率的にも有利になる時までは正直無駄
レベル100ちょっとまできたけど、未だにこのスレの3割くらいの話題が未知の世界
先は遠いわ
効率行動ってLv100とか200とか、上を目指すにはSP足りないけど現状では特に割り振るものがない
というときに付ける場つなぎ的なスキルだな
結局、ボス、道中で一番安定する職業の組み合わせって何かね?
ファイター ガード スパルタ
ヒーラー レンジャー
の組み合わせが安定するのかな?
道中ならヒーラーとガードはあまりいらないな。俺ならシビとソーサーかファイター(トマト)をぶち込む
アイテムなんていらないなら別だけど。で、ボス戦時にはシビとヒーラーを入れ替えるとか
道中は後列ソーサラー2枚の火力殲滅重視で
ボス戦はリセットとヒーラー1-2枚の生存重視がいい気がしないでもない
ガードってW1中盤くらいまでしか使わんかった
やっぱ職業の組み合わせは個人でバラバラなのかね
結構道中でアールコート入れるから狙われ属性対策でいつも
ガードとセットだわw
長いこと従魔育ててるからシビリアンが入れっ放しだなあ
W1は道中ガードめっちゃ働いてくれたなあ、
サチコにクリスタル鎧で後列初期ガするだけの機械とか
>>279 物理で行くか魔法で行くかの違いぐらいでそれほど変わらないと思うけど
序盤はカリスマやら仲間やらの制限で生存重視だけど、それが解消されれば火力重視になるだろうし
スパルタってHP多いんだな
ランスとキサラがレベル100ぐらいでほぼ同じHPになってる
CITYの人口って何かに連動してたりするの?
スパルタは結局弱体+装甲破壊のセットになってるわ
一部キバ子とかは属性パンチのままだがこれは道中にしか使わないし
しかも、逃げ前提という特殊な状況だから殆ど出番無いw
>>283 120%のランスと95%のキサラで若干勝つぐらいだからな、相当高い
攻撃力もファイター+戦士の才能と同等ぐらいだっけか
W1では微妙ってかほぼ不要だけど後々頼もしくなってくる
ファイター ガード スパルタ/シビリアン(ハンデ付)
ソーサラー レンジャー
だったな俺は
ぶどう対策のスパルタは、途中から加入させてもどうにかなる場合が多い
レンジャーいたら暗殺も使えるし
オリキャラはチートすぎる気がして結局使えなかった・・・
セーブデータ退避のリロ厳選よりはよほど正統プレイだけどな
HP型のオリスパルタは、6のパットンを思い出す超体力紙装甲だったな
>>276 W1中盤の後期くらいまでは香姫ちゃんの初期ガード天に全振りして物理・魔法20%カットして
耐性ネックレスつければ硬い置物盾として安定するよな
ただ織田鎧の防御性能が普通の装備に追いつかれたらモルルンして軍師生かす方向へ転換だけど
ランス9が出ると聞いて今更ながら積んでたランス8やろうと思ってるんだけど、マグナムってストーリー知る上で必須なのかな?
マグナム追加シナリオが正史扱いなので気になるならやっておいたほうが良い
あとゲーム的な意味でもマグナム入れないと…
9でもクリックー出てくるからその辺が補完されてるマグナムはやっといて損はない
無印ひと通りやった後、マグナムも買ったけどどうにもやる気でなくて積んでた
俺も9の情報見てから、じゃあ、つって初期化して最初っからやり直し始めた
パッチ1.1とかそんくらいの頃だったから比べるのはアレだけど、当時感じてた色んなストレスとか
売店特殊Aギブロ祭りの完全作業な虚しさとかそういうのから開放されてゲームとして凄く楽しめてる
無印だとストーリー的に色々と消化不良な部分が多かったんだよね
ようやく無印本編部分終わりに近づいてきてマグナム部分でどれだけ補完されてるか楽しみ
ありがとう。じゃあマグナムやってみるかー
流石に無印のセーブ引き継ぎくらいは出来るよな
ハニー秘密基地難しいって言われてたから
リアとかセスナの育成我慢してたんだが
直前にはいったマリアでほぼいけたw
やっぱどのシリーズでもマリアはガチw
ハニーグッズつけたロッキーが輝ける唯一の舞台だった記憶がある
うちのロッキーはカイトの拳を受け止めたりたまに受け流したりと大活躍してた
ロッキー勇者説
おれのはカイトの武器壊しまくりで活躍してた
カイト武器持ってないから魔人の拳を逆に砕いたロッキーぱねえw
うちのロッキービキニ鎧着た変態だった
304 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/05(木) 23:09:03.72 ID:unAUWXGu0
ハニー秘密基地が難しいというのは、攻略難易度じゃなくてクエの条件を満たすのが難しいということなんだよ。
レベルが上がりやすくなったんで気が付いたらLv25未満がいないとかがありえた。
サポセンのLv1下げはそのための救済処置みたいなものだ。
>>304 サポセンで1に下げるのと1回目モルルンで1に下げるのとでは
明確な違いとかあるの?
明確な違いは身体ブースト2パーセントが付くかぐらいだと思う。
あとスキル2P
チーターマインドで禁断才能(弱)が集められるって聞いて
潜ってるのに一向に出てこないんだが(宝石が1個出た程度)
トマトに特殊好き付けて潜らせてるのに・・・
>>308 ネタバレ混じるからあんまり言えないけど、
・禁断才能は「特殊」じゃなくて「アイテム」
・ストーリー進めるまではレア枠なので、2個以上持てない
・さらに、トマトの「〜好き」はレア枠の抽選に優先するからレア稼ぎには意味が無い
ストーリークリアしてるなら1番上が理由
それ以外ならまだ必要ないから好きなキャラ以外はレベル上限で放っておけばいい
>>308 マジか
特殊の枠にあるから勘違いしてた
今、リセットと初遭遇するであろうクエストの直前なんですが
ストーリー進めればアイテム枠になって禁断才能持ってない状態にすれば
自然と出るようになるということですか?
ありがとうございます
とにかくメインストーリー進めてみる
チルディの事「マッハ・チルディ」って呼んでるんだけど
俺だけ?勝手につけたニックネームだったか2chで誰かが呼んでたのかわかんなくなった
駆け抜けとりやすい
素早さあがりやすい
だから誰かがそう言ったのかもしれないが結局最後は
「攻撃力が正義だよ!兄さん!」
になっちゃうんでね
リックかランスかオリがファイターではベスメン
もっとも愛でどうにもでもなる
原稿回収と人捜しクリアしたのに一向にセスナが酒場に現れない
なんか他に条件あるの?
どんなザコも一撃のレベルになるとアリス戦以外で攻撃力の差なんて意味なくなるしな
好きなの使えでいいよ
>>315 プリマ、モロミ、マホコが加入してないor酒場でスカウトを不要クエストに入れてる
くらいかな
>>317 全員いて酒場を不要クエストにも入れてない
プリマが35になったのでモルルンしようと思ったら
アイスフレーム3人娘ってクエストが必要なんだと気付いて
そういえばセスナっていないなーと思って何度も他クエの合間に原稿回収と人捜しやってるけど出てこない
なんでだー?
間違って二軍にぶち込んでたり
それもないみたいたいだ
まだレベル40もいってないから初期化してやりなおしてみる
ありがとうございました
たまにゲーム途中にパッチ当てたり マルグリにいきなりもぐったりすると(詳細は不明
セスナ(初期順次加入メンツ)の加入イベントが発生しなくなるバグの犠牲者かな(W1では加入しなくなる
それなら初期化してやり直すしかない
>ゲーム途中にパッチ当てたり
初期化してから2.082当てたからこれは大丈夫だと思う
>マルグリにいきなりもぐったり
多分これかなあ、クエ出てすぐ潜った気がする
すぐ潜っちゃ駄目なのか・・・
やりなおして検証してみます
禁断才能ってストーリーでいうとどのくらいの時点で
ほいほいとれるようになる?
今リセットと親子発覚したとこなんだが
もうちょい先、無印ラストクエストの前から
>>324 マジか
結構終盤なんだな(マグナムを考慮したらそうじゃないかもしれんけど)
W1だったら一々限界まで育てて才能限界上げなくてもいいかな?
>>325 好きにやればいい
まあ、貰える経験値はW3はW1と比べ物にならないくらい多いよ
W1で育成でミスってもW3までいけば余裕で挽回できるのは確か
邪道だと思ってずっとオリキャラ作ってなかったけど、
後ろから指導組にしてるて話聞いて試しに酒井忠次だけ作ってみたら予想外に楽しくなってきてしまった
>>328 俺も9のヘルマン革命のHPのキャラ紹介からパットン絵とってきたらキャンパスサイズ横196・縦232にする
だけでそのまま使えたからパットン作ったわ スパルタで体力重視、課金で攻撃才能20%にスキル初期ガード地
>>325 まぁW1で極めるほどやるつもりないけどだいたいのイベント見たい場合は
ほぼ全員LV30でCITY漫遊イベント発生(次レベルまでの経験値か金かアイテム取得)
30まで上げると専用モルルンエロシーンあるキャラはクエスト発生(ないキャラもけっこういる)
なので使わないキャラは35で十分よ 最期の方に才能限界弱が余るからそれでイベントあるキャラから35に
すればいいさ 最初は好きなキャラからでおk
バイロードって強化レベル?(1-9まで拾い直すと上がっていくやつ)がないから、
拾いなおしても意味ないんだっけ?
ありがと
とりあえず1週目は全イベント(裏ボスとか除く)見れる程度にがんばるわ
いつでもワールド切り替えできるらしいし2週目以降はゼス中心とかJAPAN中心
とか主力メンバーこだわったり縛ったりすればまだまだ楽しめそうだし
ワールド加算はある
禁断才能弱が一般アイテム化する頃には
ブルマのおかげで不要になってる場合が多いんだが
異常の巣はクリアしてない?
>>334 してない
現在35でモルルンしたキャラをモンスター狩り場でせっせと35付近に
戻してる作業中w
>>333 つまりW3で拾いなおしてもまったく同じ物を拾うだけってことか
久々にプレーしたら、上がらないはずなのに攻撃力が中途半端だから
なんか気になってた
ワールド加算なんて、W3でやりこんでると全然思い出すことないものな
ワールド加算はランダムで若干数値がブレるのでは?
まあW3にもなれば殆ど誤差みたいなもんだろけど
属性の方がはるかに大きいな
オリキャラは作る前は邪道だと思うが作ると気がついたら主力になってたりする
それでもリックは輝き続けるのだが
後はキサラちゃん
戦国ランス鎧って買ったらまた入荷されるんですか?><
また寄付の当たり引く作業を経れば
W移行で強化はあるけど付加効果メインだから待つメリットはいうほど無い
戦国ランス鎧量産するわ^^
ボスとの決戦には役に立つのは確か
特にランスには
この場合のボスってのはつまりALICEちゃんの事だが
たぬき軍団大好きだわ
また出てこないかなあ…
天麩羅レディがな…
wikiに強敵攻略とかないのかね
進撃のなんちゃらがターン以内にどうしても倒せん
ヒント:人間
ユランとチルディのイベントってどこで見れるのかな?
いまユランがLV27でチルディがLV24なのでチルディに抜かれる前にイベント見たいんだけど
リズナジャクタイン→攻付与ランスアタターック
>>347 どこってことはないけどイフォがやりやすいんじゃない?
2マップ移動してイベント起きなかったらやり直しを続けてればその内出るよ
>>347 仲間のイベントはマップ移動のときに5人に入れてると発生だから
>>347さんの言うようにイフォの暴れん坊とかで2マップ移動すれば起こる
あとはLV30でCITY漫遊イベ モルルンエロクエストありキャラなら30でクエも発生
>>349 >>350 ありがとう!やり直しを続けてイフォで見れた
オレ01からランスやり始めたからユランは最初に苦労した相手だったんだよね
だからこのイベントは見たかったんだ
見れてよかったよ
>>351 おー。リメイクとか批判されがちだけど、作った意味有ったんだな。
353 :
消費税増税反対:2013/12/07(土) 15:47:14.62 ID:lGqC3deXO
>>284 クエストクリア回数。
戦闘がないクエストをクリアしても人口は増える。
ただ数字が増えるだけでそれ以外の意味はないが。
>>351 ひとつだけ忠告させてくれ・・・マグナム編終盤のムーラテスト中編ってクエスト
ここでまず普通じゃ出ない機々械々というレアモンスターと確実に戦える場所があるんだが
(倒すと、装備するとスキルポイントを10P獲得できるスキル:カイカイUPを覚えれるアイテムを必ず落とす)
1回そこで出現させると、倒し切れなかったりその後に全滅したりしてのオートセーブで二度と出なくなる
ボスに負けたりしたらオートセーブされる前に強制終了か強制タイトルへ リセットGOだ
俺たちの二の舞にだけは・・・なるな・・・ぐふっ
カイカイ?
余ってるよ?
半分くらいには付けたけど、後は面倒だから倉庫に
近くまでこれるならあげるけど
前田慶次かな?
最新パッチ当ててりゃ大丈夫だろうカイカイとだんごは
360 :
朝日新聞不買:2013/12/07(土) 19:54:46.16 ID:j5p7qfSx0
結局禁断才能(弱含む)っていつから手に入るようになるんだ?
中盤?ヘルマン第三軍クリア後?
もう俺には関係ないのだが(最初からやり直すつもりないし)、
始めからやる人には重要だろう。
無印クリアまでなら禁断才能なくてもどうとでもなるが。
調べろ
カイカイはまだ70ほどくらいしか遭遇してないな
取り損なったのもあるから四分の一はまだ未装着だろう
一度つけなおしてしまえば後は必要ないし倉庫を圧迫するから可能な限りつけてるな
カイカイと禁断才能って装着して効果確認したら
外して別のアイテム付けちゃって大丈夫だよね?
カイカイは最初の方に1コだけあったのを上手く取れた
禁断才能はリーザスで1コだけ出た
これからどんどん出てくるのかな?
禁断才能弱とかならW1中盤でも余るほどじゃないが結構出るな
ネタバレになるから言わないけど禁断才能の元は結構簡単に出てくるよ
あまり節約する意味はないです
>>363 そう、スキル外しも同じ
ここはわかりづらいよな
あ、ただしカイカイだけは少し違う
カイカイ装着→SP1を使ってカイカイUPというスキルを取る→カイカイ外す
としないとダメ、カイカイupを取らずにカイカイ外したら、カイカイを無駄にするだけ
あてなの白いカブトムシって何なのって未だに思うわw
中身が何にも入ってないネタスキルなんだろうけど
いつの日にかどこぞの第二位ばりに変異するかもしれない
いま始めてワールド移行のクエストが出たんだけど移行したら
今のレベルのまま、またクエストを始めからやってくの
そう
リック用の素晴らしい学習装置改が手に入った
命中率+22 素早さ+2
もうこれでバイラウェイが外れるかもとかは無くなった
WIKI探したけど見つからなかった、ちょっと教えてくれ
Q1.防御カンストした後も、LV上がれば防御は上がっていて、その上がった数字で処理されてる?
Q2.抜け駆け+元の素早さが100を超えた場合、内部処理は100を超えた値で行われる?
それとも上限の100でしか処理されない?
具体的に聞くと、素早さ80のキャラに、抜け駆けで+50つけても無駄?+20までと同じ?
Q1:カンストしたら現状の仕様ではそこで終わり。9999で魔法無敵になるのでこのままであろう
Q2:恐らく上限の100で処理されてるだけだと思われる。またALICE戦等を思い出してもそれ以上あげる意味はない
thx
Q1.についてだけど
カンストしてしばらくしたキャラがいるので防具を外したところ、防御が9999のままだったんだよね
これって2つの可能性があると思うけどどっちなのかなと思ってさ
1.内部では数字が上がっていて防具の数字を引いても9999を超えていた
2.防御は常に内部演算されていて(”1レベルの防御”×LV)、防具を外したら、再度計算
その結果外しても9999になる
どちらの確認も、防御9999前後はいないとできないのでどうなのかなと
Q2.は味方の中でコントロールしたいと思った
左上が最優先というのが支配的すぎてなんか^気持ち悪い
左上が最優先なのは仕様というしかないなぁ
パチルとか出てきた時はよくわかるがw
ここに全体攻撃出来る奴を置くしかないという感じ
行動優先順位をプレーヤーが指定できた方がよかったと思うがちょっと面倒臭くなるだろうな
個人的にはポジションによる優先をなくして欲しかった
素早さが同じ値なら、処理の問題で左上からってことでいいけど、
現状多少素早さが落ちても左上が先行するからな
ハイスペックこんぼうってどうやって作るん
こんぼう取れる所で粘るしかないよw
もっとも衝撃と必殺と属性が本体だけどな
例に漏れず
全員一律に育ててたから
35になる→モルルン→モンスター狩り場で戻すのループから
抜けられないんだがw
どのくらいで見切りつけた?
馬鹿でレス乞食って・・・
俺は割とさっさと見切りつけた
主力と準主力だけを適当に鍛え上げた後は、残りのレベルアップは後って感じ
割と全員レベルアップで進行させていったけど
最終的にはレンジャー・ヒーラー・ガードあたりまでが可能な限り全員レベルアップだね
ソーサラー・ファイター・ガンナー・シビリアンは使える使いたいだけに絞ったw
もっともソーサラーはマホコ・シトモネあたりまでは適当に育てておくと代打として便利だ
>>381 そこらへんはやっぱり個々のスタイルなのかね
てか今見切りつけようと思ったらウルザ加入したしw
育てなければ
ファイターはクエストで使うのぞみ、リズナ、チルディ、アームズ、あと便利なトマト
ソーサラーは志津香、パステル
ガードは香ちゃん
ヒーラーはマリス、ノア、ヒカリ
レンジャーは全員
シビリアンはクエストで使うメリム、便利なアタゴちゃん、メグちゃん時空、名声リア
ぐらいに絞ってレベリングやで^^
ウルザはガンナーの中では数少ないレベル上げといて損しないキャラ
損しないというか強い
>>382 それなんだかんだで楽しめてないだろうか
それならそれでベストなプレイなんじゃないだろうか
好きにやるのが一番だよ
可愛いだけでみんなのアイドル的なキャラを作ったらそいつが最強になってしまったとか
そういうのもありがち
こんだけキャラいるのに鉄板しか育てないとか無い
才能限界を迎えたスキルポイント0のキャラにカイカイをつけるミス以外はそんな痛くない。
(カイカイの使い方がよくわからなくて全部ため込んでるなんて言えない・・・)
なんのためのロード機能だよw
ロードロードロード♪
ロードロードローーードーーー♪
ローード○いやー○ー♪
オートセーブの印象が強くて盲点だったわ
さっそくカイカイしてみよう
ムーラテスト中編 忠告を元にネットで調べて万全の状態で開始
首尾よくアームズの3倍攻撃でストーン・G3体を颯爽と倒し 目的の機々械々もあっさり撃破
中ボスのZガーディアンも魔法しか使ってこないということで魔法無効のLV35リズナ1人で
完封・・・できるはずだった・・・
ダメージ受けない余裕余裕w乱舞乱舞乱舞ぅうううう!ヒャッハー!・・・アレ、技回数たりねw
入れ替えるしかないか。(5人入れ替え)光爆、光爆、光爆、光爆。あっ(あせってリセットしようと左下のメニュー連打)
ッキン(オートセーブしました) あっ・・・
Orz
アイアンゴーレムBが強すぎる
かなみちゃんの暗殺ミスったら全体攻撃ならリセットちゃんでセーフ、単体攻撃なら死人が出るわ
虎子無双がそろそろ限界になってきた
もうちっとだけ火力増強してえ
みなが通る道としてやっぱあてなを一生懸命そだててしまうことかな?
あてな用ぱっち出してよ・・・・
虎子の火力か・・・
魔法UPセット6個で+720 スキル魔法強化×8で+600 無属性杖でダメージ20%アップ
謙信といっしょで能力アップ付けての
式神・虎 がMAXか? あとはレベル上昇分だけの苦行の道へ・・・
足も早くないし、そういう強化をしても使い勝手が悪い気が
終盤までは、ボス戦などで蛇を使いデバフ
W3で育ててからが虎子の真価という気が
W1のレベル50までは無双なんだけどなー虎子
他にポイント振ることないから虎に全振りで回数も多いし
魔想さんもクリロッドあれば上位全体魔法ぶっぱしまくれてソーサラー2枚看板やな
他のソーサラーは数回の戦闘で回数0だからどうしてもこの二人が優秀
>>398 虎子くらいじゃね?魔法強化でスキルポイント振っても良いと思えるソーサラーってさ
他の属性魔法キャラは高速詠唱8Pと上位魔法取得条件の弱全体魔法に9P必須だからポイントかさむし
虎子も魔法強化取るくらいなら蛇2回とバリア取って虎ぶっぱって感じだったなー
W1ならミルの追い打ちも結構効くし広く削りつつ継戦能力高い方が使いやすかった
雑魚散らし係はオリキャラで作ったソーサラーを陰陽に変更してフェロモンつけて
黒ローブ装備させた擬似北条早雲作って彼に一任してたわ
403 :
消費税増税反対:2013/12/08(日) 12:48:12.39 ID:V9ZYMoUMO
>>379 パッチ適用してないの?
マグナムだけだったかもしれないが、モルルンは2度目からはレベルが5下がるだけだよ。
その下がったレベルも経験値3万で上がるし。
この間、アリス相手に全力で18000、通常5で24000くらいのダメージを確認したんだが、
本来2倍の全力のほうが1.5倍の武器5よりも高いはずじゃね?
なにか勘違いしてる?
通常攻撃5はクリティカルで威力が2倍になるから0.2*1.5*2=0.6
全力攻撃はクリティカルが乗らないから0.2*2=0.4
406 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/08(日) 20:20:35.62 ID:AcBQ1p560
おめん
おめ
やっぱりサチコ一位になるよな
どう反応すれば良いか戸惑ってる廃人がゴロゴロ居そうだな
人のこういうの見るのは楽しいよ
ガードが綺麗に死んでるとこに
初々しさがよくわかる
ガード使ってないんだがもしかしてプレイ方針間違ってんのかな
突き詰めると要らん子やねガード
俺は安定と信頼の謙信トリオだったな。
あと鳩とランス。
ガードは最初有用性が良くわからんかったのでサチコは早々2軍落ちだった。
後で真面目に育てたらすごい固いのなw
レスくれた人ありがとう
残ってるクエスト消化するまでは続ける!
>>412-413 戦闘では必ずガード入れてたんだけど普通は使わないの?
ガード強いじゃん
俺は好きだよ
正直何使ってもいい
普通にガード使うな
魔人すら封殺できるし
逆にエミが死亡一位じゃないのは邪道なんじゃないかとすら
ソーサラーが魔法バリア張ってヒーラーが完全回復何回も使えるようになったら
ガードよりも入れたい職種できてきちゃうからなあ
6人パーティならガード入れてたと思う
ファイターx3レンジャーソーサラーでガツガツ進んでたがちょっとぐらいガードも使ってみるか
でも殲滅力がなぁ…
殲滅力でいうならW1では俺は割とコパと女の子モンスターに依存してたの思い出した
金も貯まるしね
大吉以外はあてにならんが出るとそこで終わるインスタント性はよい
エロヤックALVで
モルルン→レべリング→ほかのキャラがモルルン可に→レべ(ry
のループに陥ってる俺はどんどん使用率が変動していくんだが
はぁ
それがなにか
戦闘不能回数できるだけ抑えて進んでるけどノア仲間にするために5人とゼス光軍1人*world3の8人は絶対なんだよな
サーナキアちゃんはロード繰り返せばグナガンの小さい奴に耐えるときがあった
フフッってなったw
サーナキアのイベント戦闘でグナガン倒した奴はいないのかなw
Sランクの武器って寄付したらすぐ返ってくるのけ?
まそーさん強すぎてクリスタルロッド手離せない
強くなって帰ってくるよ
432 :
消費税増税反対:2013/12/09(月) 00:37:00.79 ID:kI/BTKTnO
>>427 ゼス光軍の5人は戦闘不能回数にカウントされたっけ?
カウントされなくても戦闘不能者を出したくないなら、降参する手がある。
負けるけど、戦闘不能にはならない。ゼス光軍は負けるの確定だから降参してなんの問題もない。
カイトの先制パンチで最低1人死ぬ
カイト「何回倒しても即座に全員体力前回で復活する」
これに比べればマシだろ
W2以降って面白い?
無印W1クリアして放置→マグナムで最初からプレイ→クリア→ちぬ復活パッチくらいまで遊んでたけど、
結局やってない
なんかその後も非公式パッチ出てたみたいだし、ここのカキコ見てたらやりたくなってきたな……
>>435 W2は糞ツマラン
W3は色々どうでもよくなる
縛りプレイしたら面白くなると思うんだが、面白い縛りも考えるのが大変で…
君の”面白い”かどうかは君以外にはわからないよ
438 :
消費税増税反対:2013/12/09(月) 01:06:18.74 ID:kI/BTKTnO
>>433 ああ、そういやそうだったか。
でも戦闘不能者にカウントされたっけ?
>>433 俺は戦闘不能5回継続してるけどW3ですら回数に物言わせりゃ回避できるよ
まじかよ、カイトを上回るのかw
たまにモルルンするときに特殊付けずにやってしまって
自動SAVEされてから「あっ・・・」ってなるんだけど
取り返しきく?
ちなみにどれも1回目のモルルン
とりあえずアムちゃん仲間にくわえてALICE倒さないとすっきり終わった気がしないんだ
先ははてしなく遠いけど
吸収アイテムは全部で5個だけなので忘れがあっても
加入イベントで1回使ってるキャラと同様6回目以降に改めて持たせればいいだけ
>>443 ありがとう
1回目で付け忘れても2〜6回目の特殊が反映されてそれ以降は
上書きされてくという認識でいいですかね?
>>442 遠いねー
頑張れ
俺のアムちゃんはLV500を突破したよw
でも、ここじゃ精々中堅さw
よりランクの高いものだけ低くて古い順に上書き、攻撃A・攻撃A・体力Bの並びに
S吸収させたら上書きされる順は2・3・1みたいな
あとはサポートセンターで手動付け替え
最終的には素早さセットばかり
中には命中・耐性・衝撃・必殺これらが入る事もあるがね
俺は素早さと耐性重視だな
リセットちゃんのスリープ神性能だなw
アイアンG出てきたときの生存率上がるわ^^
オリキャラでリセット作っててリセット2人になってる画像は笑ったもんだ
450 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 02:48:05.17 ID:vJX6gKtu0
>>429 サーナキアちゃん一人でグナガン倒したよ
ダメージ上限って凄くわかりにくくない?
1000とか書いてあるのに超えてるんだけど
いつごろ黄色上限開放スキルつけようか全然わかんないんだけど
>>451 無印ノーパッチだと本当に上限までしかダメージが出なかったらしい。俺は最初のパッチが出てからはじめたから、その状況は知らんけど。
いまはそれほど必要がない死にスキル。でもオリキャラで幻獣とかには相性がいいかな。
最新パッチつけたマグナムだと限界500の武器攻撃1で1300くらいが限界かな
ただクリティカル出るとダメージが30%分そこからさらに上がるけど
W1を一通りやればいい人ならLV48で武器攻撃4を4回とったほうが上限アップで12P使うよりいいかも
攻撃4はむしろワールド移行を考えている人向けのスキルだと思うが。
限界なしの攻撃4、5が出たし、マグナムでは本当に使い道がないよ。
ちなみに無印時代は攻撃3までで、攻撃4はリック専用だったかな。
いまいち文脈を理解し難いんだけど1行目は攻撃3の間違い?
それとも攻撃5はLv80かつW3専用ってことをもう忘れてる?
いずれにしてもコストも違うしマグナムで使い道がないとか無い
>>455 俺に言っているのか? あくまでもダメージ上限の話しをしているだけだからな
457 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/09(月) 13:08:03.74 ID:2CxRYIzr0
武器攻撃1〜3って単純に攻撃力÷4だよね
レスさんくす
俺の質問が少し用語使い間違えてて、
ダメージ限界 の意味が凄くわかりにくかったんだけど
限界500とかって、ダメージ量に作用するパラメーターのひとつってことだったんだなぁ
で、使い道がない っていうのは 黄色の 上限開放スキルのことでしょ
俺は意味わかったしダメージについてかなりくわしくなったので感謝してますw
計算式むずかしかった〜w
あ、俺も文脈良く理解できてないわ。むずかいいのうw
SランクのアイテムとかってW1で粘った方が良いの?
なんとなくクリスタルロッド以外無くても何とかなると寄付しちゃったけどまったく拾えないw
W3間で行くつもりなら「いつか拾えるさーw」程度でガンガン進んでOK
ただチューリップとかはあれがないと事実上マリアが糞の役にも立たないので
コパの賽銭箱もそうだが
育てるつもりならさっさと回収した方がいい
放流した賽銭箱が野生に帰ったのか、回収がすんげー遅れたことがあったなあ。
従魔と戯れ続けるコパンドンさんじゅっさい(金運・開運持ちなので戦闘参加はしていた)
他のレアをちゃんと持ってないとひたすらローション辺りを拾い続けることに
「またローションかよもういらねーんだよコレ!」
って寄付し続けてた時もあったな
ローションは使い終わって二度目拾ったら倉庫にポイ
そろそろ腐ってそうだわ
お御籤放流したら1回目で成長率ついてなんか微妙な気分
命中は敵の回避が、衝撃は敵の耐性が、それぞれこちらの数値をマイナス補正するけど
必殺はマイナス補正されずに、こちらの数値のみで計算されるってことでいいのかな
具体的には、必殺100%にしておけば、毎回ダメージはクリティカルになる?
割れ物効果大ついてないとハニーとかガチすもうぶっ飛ばせなくて泣く
そこで槌ファイターですよ。
そりゃ肝心なときに限って外したりするけど、インパルスが本体だし槍ファイターより好き
武器なんてもうイメージだけで決めてるわ
あ、でもガードでは徹底されてなかった
サチコやてるさんは短剣だろうと思うが剣になってた
カロは武器スキル自体とってないし、香ちゃんは攻撃は捨てたw
レイピアが長剣だと思ったら短剣だった思い出
俺はサチコの攻撃を捨てた。たまに盾パンチで遊ぶくらい。武器は耐性付いてれば何でも良いです
Lv170差がついているマリスより弱いとかオワットル
サチコ弱いよサチコ
まあレベル上げるのが目的みたいなもんだし生き残る方が大事だよね
今ヘルマン第3軍終わって唐突に「ラストクエストです」って
出た マグナム入ってるから笑って見てられるが
確かにこりゃ当時荒れるわw 半端すぎる
___
/ ⌒ ⌒\ __
/ (⌒) (⌒) \〈〈〈 ヽ
/ ///(__人__)/// 〈⊃ }
| `Y⌒y'´ | | ひゃっほうヘルマン軍ktkr! 盛り上がってきたお!
\ ゙ー ′ ,/ / ここからランス6のマジノライン以降みたいな展開が来るんだお!
/⌒ヽ ー‐ ィ /
/ rー'ゝ / やっべ面白くなってきたお!
/,ノヾ ,> /
| ヽ〆 |
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | _________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/. | | |
ノ::::::::::u \ | | ラストクエスト |
. /:::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | |
ヽ::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 |_|_______|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)二二二 | | |
>>471 あれ片手剣と両手剣の区分じゃないかと言う気が
サチコには両手盾持たせて多分ジャンクマンみたいな状態になってる
ヘルマン3軍が最後なの?
昨日そのクエスト出て、やる前に限界35以上は1回ずつモルルンしとくかとレベル上げに入ったけど
ちゃっちゃとクリアしちゃった方がいいんだろうか
無印ならそろそろ終わり
マグナムなら「もうちょっとだけ続くんじゃ」よ
さっさとクリアしちゃっていいよ
一昨日ぐらいから全員モルルンしとくとか言ってるけど、効率重視なら1軍と2軍だけ鍛えてどんどん進めた方が絶対にいいよ
「効率度外視で全員育てたいんじゃ」って事ならそれでいいけど
セーラー服等のレアAを寄付したら強くなって宝物から再回収できるみたいだけど
ぶっちゃけ集めやすい?
ためしにセーラー服寄付してから少し不安になった
>>482 体感、チーターマラソンを2〜3周すれば回収できるかな、ほかにレアがなければ。
>>482 また拾うだけなら5分でいける
みんながヤバイって言ってるのは厳選始めたときの話。数時間は覚悟しないとダメ
データログ表示して、wiki熟読おすすめ
>>482 他のレアを全部持ってる状態で、トマト込みでチーターマインド行けば2,3周以内には出てきてたと思うよ
まあ持ってなくても同じやり方で他のレアも拾っていけるし
ありがとう
トマト入れて「武器防具好き」付けてチーター回れば
効率いいのかな?
何にしてもチーター万能だなw
>>482 結論から言うと、条件が整ってれば放流から再入手まで長くても1時間かからない。
運が良ければ5分で戻ってくる。
クエスト進めしながらとか、経験値稼ぎしながらみたいな感じで放流〜再入手をしようとすると
恐ろしく時間かかると思う。やるならそれ限定の作業が良い。
wikiのアイテム入手の仕組み2のページをよく読むと仕様がわかるんで、まずは条件整える所からやってみるといいと思う。
>>486 いや、レアAのときは〜好きは付けない方が良かったんじゃないかな
トマト入れるのは宝箱の数増やすってだけだから、最悪マップ移動時に居ればそれでいいはず
流し見してたwikiを見てきた
トマトを入れて(「〜好き」を付けづに)チーターをマラソンするのが
基本ってことでいいのかな?
トマト・アルカネーゼ・クレイン・メリム・レンジャー あたりのPTで
レアAはボーナス乗っけ中なら「回収→即廃棄」が効率的。うまくすると次の宝箱で回収できることも。
まあ、その分は寄付にはならないけどね。
づに
トマトは宝箱に好かれる2を取って後は戦闘スキルでいいよ
493 :
消費税増税反対:2013/12/10(火) 00:05:11.49 ID:kI/BTKTnO
戻ってくるセーラー服とかちょっと嫌だなw
そんなこと言ったら宝箱から入手する防具全部駄目になってしまうが。
カリスマ回収しつつあてなを一緒に回してるけど、攻撃とHPが主力に追いつくのいつになんだよ・・・
桁が違うというのが比喩表現じゃなくて事実というのがきつい
俺はあてなについては完全に投げたよw
現在レベル1(ずっとだけどw)で武器装備状態で2150
そして、現時点で攻撃力トップのランスが実に53904
そして、3ずつしか増えないw
これは無理です
無理
レアAのランク上げと従魔育てで回しまくってたら追いついてた
控えの経験値がゼロにならないパッチが出なかったら心理的に大分前に諦めてたと思う
497 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/10(火) 01:46:35.37 ID:CJMu1oAG0
俺のあてなはランスに追いついたから
弱い装備に交換してる。
HPが20万くらいで攻撃力が12万くらい
最強装備にすると攻撃力15万
もうアイアン・Gも一撃で倒すから倒せない雑魚は
弾力と鉄壁くらい
強すぎだろ…
まだ潜ってたのか
以前に画像付きであげててガチなんだよなこの人
嘘みたいなガチばかりのスレだからしょうがないw
あてなで4万回も戦闘したのかよ…
命中、必殺、素早さはすぐカンストするんだけどなあ
>>478 それクリアすると出るNO.77のクエストが無印ラストクエスト クリア後は
マグナム当ててるとさらに77やらずにAL教会編や腕輪配ってた組織編のIFシナリオで10個くらい続く
とりあえず1周目クリアした
どれくらい強いのか試してみようと思ったら簡単に倒せちゃった
これからモルルンしたり対策を練ろうと思ってたのにあっけなかった
だけどこのスレ見るとどこまでやっても終わらなさそうだなw
フル=カラーは弱いからね しかも塔はしくじっても登ったとこまで中抜き装置で10Fすっとばせるし
自動回復するのがうっとおしいから火力不足だとジリ貧でなかなか減らせないけど(開幕能力低下もあるし
ただまぁメリムに炎・雷耐性95%つけてクリスタル鎧で避雷針で余裕という
でもマグナム編のボスはけっこう強いよ
スキルの自由度が高いのは結構だけど
これやりこみゲーの割に久しぶりにやると
誰をどう使っていいか分からんのがなんとも
情報過多すぎてやる気しない
そのための短縮パーティーやね
Aガチ部隊
Bレベリング部隊
C逃げレン部隊
とかにしとけば何やりたかったかなんとなく思い出す
ワールド3の女神ALICE倒してクルックーが泣いて喜んでアリスちゃんにおめでとう言われたら
一応コンプでおkですかね?
あとは○?1000F踏破とか
特にイベントないけど
>>507 >Bレベリング部隊
虎子 謙信 空き
空き 空き
こうですね
いまムーラテスト後編で、PTレベル平均40ちょいぐらい
だんだん戦闘がきつくなってきたんだけど、いいレベルあげの場ないかな
一戦で1万程度だとものたりない
○十の稼ぎルートは?
バルキリーやバトルノートをたくさん捕まえようとか、目標を持ってやれば意外と辛くないと思うが
あ、すまん。俺は女王パステルより先にマルグリで遊んでしまうから、そういうプレイスタイルじゃないと辛いかも
ま、ふつうに適正レベルのマルグリで遊んでいりゃいいんじゃないの
やっぱりお金と経験値を両方稼ぐのはマルグリットなのかね
あと、個人的にはエロヤックALVも体感的に稼げた
俺は魔物女王も駆使した
メリム入れて
マルグリ7階で赤潰し
狩場→エロヤック→JAPANかなぁ
wikiおすすめになってるけどゴキブリ、チハ、教会で稼いだ事無いわ
>>506 確かに色々ごちゃごちゃしすぎだな
大量のキャラも作りこまれてごちゃごちゃしてるんならうれしい悲鳴だけど
エロもスカスカだし、無駄に数値的なゲーム性が凝ってる方に特化してるから
お得感は特にない
ゴキは武器防具とかモンスターの成長率上げには使うな
あとあてなとかも
エロヤックでアントーンとかと戦うのに飽きたら、マルグリに行くという感じ。
チハは俺も全然行ってねえ。
521 :
消費税増税反対:2013/12/10(火) 16:02:19.11 ID:eczRV8ztO
個人的には「女王パステルカラー」もお勧め。
赤棘一杯あるし、経験値ボーナスも拾える。マグナムボーナスもある。
何度でも交代できるしね。
ボスが鬱陶しいうちは効率悪いかな。
俺は手紙とマルグリ
まだ1周目なんだけど、これ限界35行かないキャラは基本放置で問題ないの?
レアアイテム回収する時ってアイテム好き2と開運持って宝箱漁れば良いの?
>>523 アタゴはガチで強い
ずっとスタメンだわ
禁断才能弱なら結構ボロボロ出てくるから好きなキャラにガンガン使えばいい
>>523 素の限界が35未満のキャラでもエロシーンあるキャラもいるからそいつら優先で弱使っとけば?
最終的には弱は余るし
アイスフレーム3人娘とか 修道女のセルさんとか カロリアとか キバ子とか 半分くらい初回モルルンが
エロシーン有クエスト出るよ
ランスシリーズでエロ目当てってなんか新鮮
エロゲなんだから、エロ目当てが当たり前なのにw
アイスフレーム三人のうち二人だけにあげても意味ない、という点だけが気をつけんといけんとこじゃねえ。
まあ、経験値が一時的に宙に浮くだけで、無駄になるわけじゃないから問題ないっちゃないんだが。
目当てってほどでもないが CGくらいはコンプさせときたいのが人情じゃない?
さすがに細かいダンジョンイベントまでいちいち全員見るのはキツイが それくらいはね、と
女神倒した、○X1000層超えた、998、999層ボスの記念撮影もした、
俺は、ランクエを、卒業するぞー!
途中他ゲーに3ヶ月ばかり浮気してたが○Xだけでほぼ1年かかった
使わなくてもレアB全部増殖しとくべきだったとか心残りもあるけど
ではおまぃらお先に
マップツールの人ありがとう
あなたがいなければあと3ヶ月くらいは余計にかかったかもしれない
1年近くランクエやりながらテレビ番組とか見てたから
TVだけ見てると精神的に落ち着かない……
卒業おめでとう
俺はまだ500層だよ…
○×は1000階を超えてからが始まりです
クレキン倒してから○×潜りのペースがめっきり落ちた
きゃんきゃん狩るのもちょっと飽きてきたので
最近はメリムと武器防具好きのトマト連れて
ボス200で何となく他職道着拾いに浮気中
宝箱全部開けて他職道着出なけりゃ即断念して再挑戦
を繰り返してるけど、体感では延べ数時間に1着出ればラッキーな部類だな
535 :
消費税増税反対:2013/12/10(火) 21:54:50.96 ID:eczRV8ztO
マグナム未プレイで9発売と聞いてさっき購入した
無印のストーリー忘れたからやり直そうと思うんだが
何時間ぐらいで一周目クリアできそうなんだろ
時間はわからないが、大抵黒豚ジーマクエのランスのレベル30で引っかかるな。
それまではそれほどレベル上げしなくてもサクサク進められるのだが。
レアB二つ持ってる状態で一つ寄付して吟味っていうのはできないよね?
出来ないですねー
レアBの吟味にはまず全部レアBを集める必要があるよ
個人的な感想を言うと「お前じゃないからw」的なドラ手とかコメットさんは
割と良く戻ってくる印象があるねw
それと防具関係はボーナスあげる意味が殆ど無いと思う
武器はまた違うんだが
>>508 ALICEちゃんを倒したくてたまらない筆頭はアムちゃんなので
アムちゃん加えたパーティで勝利したらコンプ
クエストおわってマグナム入ったとこら辺なんだけど
ランスのHP値っていうのがドンドン上がってLV上げがキツくなってきた
他のキャラはモルルンすると30,000とかに下がるから楽になるんだけど
ランスは強制でレベルを1に戻したほうがいいのかな?
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
541です
すいません。訂正です
HP値ではなくてEXPでした経験値の方です。
>>541 RPGやったことがないの?
レベルが上がるに従って次レベルまでの取得経験値が増えるのはかなり一般的な仕様だと思うが
基本的に;レベル1下げは必要なし
ランスが上がりにくくなってきたという事は要するに
他のキャラもそろそろ使っていこうというフラグみたいなものだ
最終的には何でも屋になったりするが特化キャラ作ると便利かもしれん
ファイターなら列車全振りとかな
取得じゃねーよ、必要経験値だよな
何故LV1に戻した方が良いと思うのかを聞けば何が言いたいか解る気がする
スキル戻しじゃダメなん?
完全にシステムを勘違いしている。モルルンで元のレベルに戻るまでは最大30000EXP、
モルルン時のレベル以降も30000EXPが継続するわけじゃない
>>539 なるほど、ありがとう!
今は強化ランク上げてる最中だけど、ふと気になったもんで
まあ上げてる最中といってもこの前初めて1つ付いただけだけど…
ウルザをメインに使っていきたいんだが
軍師性能と弓連射などの弓攻撃系 どっちに特化した方がいいとかある?
万能にできるならそれにこしたことないけど
ちなみにW1の無印ラストクエスト手前です
攻撃付与と防御付与は便利だけどW2以降はごく一部のボス以外レベルインフレで押し切れる
長期的にW3数百レベルまで考えるなら全体付与両方取って先制攻撃と弓連射特化に
ある程度待機も取って先制したときの無駄行動対策もしとくと便利とかいうのも望める
>>551 その無印ラストクエのボスがウルザの最後の見せ場かなぁ
開幕でランス以外は呪いで攻防ダウンにされるから全員攻撃アップで即上書き
あと狙われるメリムに炎と雷耐性-95%クリスタル鎧でしばらく完封できる
ウルザは素の才能限界高いけどそもそも弓ガンナーが弱いよね
後列もアームズとかの槍ファイターで突けるし
最終的には愛があればなにも問題はない、となるが
>>540 女神ALICE戦は攻撃回数多いウルンセルLV600かなみとヒーラー2枚ガード2枚だった
アム入れて倒すとなんかセリフかわるん?
弓に限らずガンナー全体がね
毎回1軍のマリアが1番使えなかったシリーズじゃね
>>553.
まだいってないからわかんないけど心情的に
たぶん何もないんでは
女王パステルカラーまで来たけど、行動制限あるシステムで長いダンジョンは辛いね
一端放置で今までやってなかったアイテム集め始めたけど、見たことない装備が手に入り始めて楽しい
>>553 変わらない
アムで初回クリアしたけど鳩トランスだけが喋る
常時ガンナー2人体勢
アイテム集めの時ってメリム連れていかない方が良いのかな
金節約の為に連れてたけど、クリア後のボーナス乗らないよね
でも角くじら用の避雷針にも便利なんだよなあ
金が足りない内はメリムでOK
金とかどうでもよくなったレベルで集める時には、どうせ全部不要になってる
基本は
>>560でいいが、どうしてもボーナスを乗っけたかったら極外すかアールーコートにしろ
ありがとう
まだメリムに頑張ってもらいます
ガンナーはリセットちゃんほぼ固定だしな
ウルザちゃんは叱咤激励要員
ロードリングってアリスに会って殺されまくったはずなのに
なお信仰を維持しつづけられてるのは、なんでなんだろう
真性の何か
そうだっけ?最後の1人になってから虐殺ショー開始なんじゃない?
>>566 あ、そうなんだ
にやけ顔の描写的に、一番耐えられた人が優勝なのかと思ってた
>>556 まぁラストクエは総力戦にしたかったんだろうな
ただ中抜き装置(階層スキップ)あるから10Fごとにボス倒したら帰ってもいいわけだが
(ボス戦にランス参加なら戦闘後セックス?で技回数全快)
中抜き装置がある事が知らなかったから、出発前に吟味に吟味を重ねて自力で28階まで来て力尽きて、再挑戦した時はかなり拍子抜けしたなw
無印ラストクエってどのくらいのレベルで挑んだ?
今ランスだけ47で1軍は40付近、2軍は35、6ぐらいなんだが
こっからまたモルルンして強化してレベル上げ・・・のループに陥りそう
ひたすら突き進んで中抜き装置を使えばいい
あれこれ考えるよりも突撃して戦ってその過程でレベル上げした方が早い
失敗してもペナルティないしな
40前後で突入して適当に戦ってるとガンガンレベル上がって最終階でメインで使うメンバーは大体45くらいになってるんよね
とっこーちゃんとまじしゃん捕獲しようとしてたらレベルかなり上がってたな
去年の今頃、エルフの女王様のひいばぁちゃんを倒せなくて投げ出した思い出
バベルの塔出たけど地味にめんどいな
>>575 フル=カラーは初見だと攻撃力下げられて火力不足で自動回復あるから減らせないうちに
1人ずつ高威力魔法で沈められていくよなー
把握すれば火と雷の魔法攻撃しかしてこないから避雷針役に属性耐性95%で解決だけど
アムちゃんぜってー無理だろ…
と思いながら暫くぐるぐるしてたらにいつの間にか余裕で倒せるようになってるのがランクエの面白さ。
ヒーラーを育ててるかどうかだよな>アム
HP特化ヒーラーが2枚いたらあとは適当に殴ればいい
フルは香ちゃんに雷耐性つけて炎のお守り付けるだけで雑魚と化すからなぁ
>>577 >>580 そうだったのか…
意地張って攻略サイトとか見ずにやって、無駄にレベル上げだけ繰り返してたよ
ちなみに一度PCが壊れたんでセーブデータも失った
新しいパソコンにはインストールもしてない
今からまたやるのは、ちと辛いな
突破できる方法はあるからーって思いながらイケイケで進めると早いと思う
迷うよりはレベルを上げて物理で(ryみたいな所がある
そしてマグナム仕様の方が気楽にやれる
W1のフル戦で地味に活躍する毒だんご
ラストクエスト途中から進められる措置あるんだ
試しに突っ込んで9階の脱出装置で逃げ帰ったわ
アムちゃんはまだプレイヤーに勝たせる気があるからなw
女神ALICEは基本勝たせる気ないよなアレw
アムちゃんは「ここまで来たお前らなら工夫すれば何とかなるだろ」
ALICEは「死ぬほど暇なバカ(少しだけ褒め言葉w)がやれるならやってみろw」
こういう違い
フルスクリーンでランスやってる場合、
>>9のマップツールを手前に出すことってできないのかな
588 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/11(水) 19:49:55.07 ID:ZCgc+utB0
カラーを5人作って女神戦
カラーの呪いと完全復活のコンボが強い
そもそも一撃で死んで構わないのでレベルが
300くらいで倒せる
強かった女神も今では低レベル撃破の対象で
しかない
強化ランクでソートできないのって仕様?
工夫したら低レベルでもクリアできるし、レベル上げまくって力押しでもどうにかなるのがいいところ
そう考えるとやっぱりゲームバランス上手く取れてるよな
>>588 カラーの呪い:ボスには効果がない とか書いてあるのに実際は効くからなー
それなら攻撃役のウルンセルレンジャー以外は素早ささえカンストならレベル低くてもいいしな
まぁ低レベルはオリキャラ前提だし
593 :
消費税増税反対:2013/12/12(木) 01:08:40.58 ID:xKxf2/RDO
>>581 初回は俺も苦労したよ。フル戦。
味方の攻撃でダメージ与えても回復されてしまうし、フルの魔法は痛いし。
回復しなくなるまで倒せなかった。何とか倒したが。
初クリアまでは攻略サイト等を見ないで倒すのが正統なやり方だと思うぞ。楽しみ方は人それぞれだけど。
アリス倒したらゴッドバイヴ欲しかった
フルと被っちゃうしな あくまでおまけ戦闘だし
10までお預けか?
フル戦は初見のときは最初の5人は能力下げられてダメージ与えられず1人ずつ倒されていったわ
入れ替えで全属性95%カットのチルディ1人だしてタイマンしてたら回復しなくなったから
入れ替えで5人に戻してヒーラーで回復しながらなんとか削りきったっけ
まさにチルディ英雄だった(抜け駆けと属性耐性を1ポイントで取れるからそれ特化にしてた)
せっかく限界なんて概念導入してんだから
武器にも限界あればよかったのにな
こんぼうとか強すぎる
衝撃でかい初期武器って印象なんだけど、なんかあったっけ?
課金スキル:こんぼう好き 素手の攻撃力が20%加算+こんぼうの威力
吟味したこんぼうは作成スパルタの最高装備
ああ、オリキャラのことか
まあW3終盤にもなれば、武器の攻撃力は誤差、素手の攻撃力で闘ってるから、
それは強力だわな
各人の専用武器は攻撃力じゃなくて、20%アップとかにして欲しかった反面
そうすると、専用武器以外との差が激しくて、好きな武器で闘う人が減るよなと思ったり
オリキャラにはどうも愛着もてねーからなぁ
俺はさすがにかわいそうすぎてエリザベスちゃん作ったぞ
ゆっくりゆっくり育ててる
オリキャラは戦国のたぬー軍団の絵を使ってるわ。
愛着わき過ぎて困る。
>>601 オリキャラとはいっても結局ランスシリーズの過去キャラとかを画像見っけてきて作成しとるわ
スパルタ鎧装備初期ガード地パットンとか
あとオリキャラでヒーラーのミ=ロードリング作って女神ALICEと戦わせた俺は鬼畜
605 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/12(木) 18:38:45.90 ID:rE9cyOea0
>>599 属性付きのこんぼうはその属性の知識を取れば
さらに+20%
女神戦ではウルンセルより優秀
3人のカラーがこんぼう持って背負い投げしまくり
うんこみたいだなw
絶対にやりたくないわw
>>605 カラーのオリキャラ作るならそうなるね
あくまでランスたちで女神とやるなら攻撃役ウルンセルレンジャーとガード2と雨復活ヒーラー2だな
あと きのこんぼう で軽くフイタw
>>604 案外あの人「貴様!女神ALICEを語る悪魔め!」とか言ってノリノリで倒しそうだが
ロードリングは司教に上り詰めるくらいだからそんくらいの機転はありそうだな。
真面目一筋だとせいぜいセルさんレベルだろうし。
ロードリングの装備は当然、光属性で固めたよな?
クルックとアム入れて倒したけど
ロードリングの発想はなかった
>>608 んでも一応ムーラテストで女神と会ってるからなぁ
>>610 外せない装備アイテム「アリス人形(遺えーい流用)」を勝手に作ってアイテム欄固定したわ
審査途中では、会えてないんじゃなかったっけか。
>>612 別に姿声が同じでも偽物ってのは存在してもいいわけで
本物を偽物認定する余地はあるんじゃないか
>>614 そうだっけ?なんか戻ってきたミーくん 会えたーっ!って感動しまくってたような
アイテム集め始めて初めての宝箱だんご、凄そうな鎧出てきてなんかテンション上がってきた
チャンピオンて奴だけど、チャンピオンソフトの事だろうか
チャンピオン−アリス−谷村新司の流れですから
ああ 最初チャンピオン手に入れた時は確かに嬉しかったかな
帰れるんだこれで帰れるんだライラライラ・・・
チャンピオンは鉄鎧系最強の鎧 だんごから取れるアイテムは決まっててそのリストから
さらに現状持ってないやつがランダムでとれる
他の方法で確実に取れるやつ引かなくて良かったね
最近買ったけど攻撃回数の制限って凄いモチベーション下がるね
難しいとかじゃなくてあーまた行動不能かーってなるとストレス溜まる
他の部分は特に不満ないから勿体無いなぁ
変にシステム変えずに6と同じでよかったのに
チャンピオン−アリスの流れって今気づいたわw
やっぱり影響受けてるのかな
アリスとチャンピオンの関係に今まで気付かなかった
普通に不思議の国だと思ってたわ
6も行動制限があるわけだが
攻撃回数制限で凄いモチベーション上がる
俺は変態で良い
6と8の制限は全く違うw
6のはキャラのありがたさを感じさせる制限で
8のは正直メンドクサイんでめんどくさくない回数にして適当にぶっ放してるだけだから
あんまり制限良い感じに作用してないと思うなぁ
じゃぁなにがおもろくてかなりやってんだろうって感じなんだけど
コレクション欲かなぁw
>>621のレスの字面から判断するには「行動不能かー」って点はまったく同じなんだけど
主張したいこととしては違うようだね
これでイライラしてたら無印なんてDVD叩き割ってるぞ
待機すら存在しない無印をクリアした俺に言わせれば
マグナムで文句言うのは忍耐が足りない
無印のおかげでマグナムは好評だが、まっとうに評価するとやっぱり微妙な出来
無印一番の苦行は魔想さんの限界Lv上げだったなぁ
謙信は…流石に無理だった
独特のシステムだからねえ。
ボス戦用チームと探索用チームにそれぞれキャラ育成して
状況見て入れ替えてく仕組み受け入れるまでは結構ストレスだった。
まあワールド1終わったら通常RPGのようにほぼ固定メンバーで
マップの最初から最後まで通せるようになっちゃったけどw
まそーさんのSPを黒色に集中するか死爆にもまわして弾数増やすかはまだ迷ってる
他のメンバーとの兼ね合いになるな、それ
W2くらいならパステルとかいないからマジックやオリソーサラーがどの程度育ってるかによる
マジックが育っているなら問題なく黒色に突っ込んでもいい
そうでもないなら死爆とあわせて回数稼いだ方がいいと思う
W3ならもう自由にやるしかないw
W3半ばでマジックいないけど虎子がまだ頑張ってるし
パステルさんも育てはじめたから、それだと黒色砲台化でいいんかな。
今方向性決まらずレベルだけ上げてSPダダあまりのキャラでいっぱいw
栗ロッドで75%回数減らないからどうでもよくね
黒色白色は効率行動の発生率がやや低い気もする
まだW2だけど志津香は
Fレーザー 業火炎破 黒色破壊光線 待機 魔法バリア 高速詠唱
にしてる
レーザーって黒色と倍率同じなのな
なんかレーザーのほうが強い気がするけど
やや所か大幅に低いのはwikiにも書いてあった気がするけどここで言われてるだけだっけ
特殊アイテムのページ見ると、寄付する度に1ランク上の特殊が出る確率が上がるって書いてあるけど
これはAだけ寄付した方が良いって意味ですか?
>>641 Sが欲しいなら極端な話Aだけ寄付すればいいけど、
Aを出す確率を上げるためにBを、Bを出すために・・・・(繰り返し)になるから、S以外は全部寄付すればいい
購入を考えてて、まず動くかどうかランス・クエストの動作確認版をDLしてみたんだけど
windows8 64bit版だからなのか実行してもメニューすら出ないんだけど同じ症状の人いる?
調べてみたら製品版はwindows8でも動くらしいんだけど、動作確認版が動かないのはベンチマークできないし動くのか不安だ
超古いノートでも最低画質で動いてるし動作は問題無いと思うが
あとは解像度の問題とか
まぁ最近のじゃそうそう問題起きないと思うが
Win8.1タブでは動いたよ。
特殊Sのレアってなかなか出ないよね
体力と力と魔力衝撃以外は出してノンレアと混じらないように保存庫に入れているけど
いつになったら全部集まるのか
W8ってまだ主流ってほどでもないからな
いや、おれが7使ってるからそう思ってるだけかもしれないけどさ
溜めてどうすんだよ、使えよw
小学生の1万円と社会人の1万円じゃ、使った後の満足感が違うだろ
小学生の今のうちにどんどんつかっとけ
あとで嫌になるほど手に入るから
宝箱開けてレア率上げている最中に特殊Sのレアが出たら嫌だから別に保管しているんだよ
ノンレアの特殊Sはバンバン使っているよ
レアがどうとか、そんなところは数年前に通り過ぎてるスレだからなw
そんな努力を聞かされてもピンとこないw
654 :
消費税増税反対:2013/12/13(金) 00:51:42.22 ID:IpicDyVzO
>>639 レーザーが2倍で、黒色は1.5倍じゃなかったか?
なんか当たり前の様に話してるけど特殊Sのレアというのを聞いた事もないんだけどなんなのそれ
wikiのどこかに「持っていない特殊Sもレア枠で出る」と書いてあったよ。
ま、さほど気にすることでもないけど。
>>656 それは集めたり分けて保管するのとなんの関係があるんだ
確か特殊Sって持ってても出るし、レア枠で出たかも関係ないから
保管しとく意味ってなくなかったっけ
特殊Sなんて導く者と魔剣のクエの最初のマップに特殊宝箱が必ず5個あるから
そこで良いの出るまで繰り返せばいいだけだし
レアSは取ったら隔離
槍の技能の性能強すぎる
後列から打ててもいいけど後列の敵に当てれる必要あんのかなぁ
ガンナーむなしすぎるやろ
一応素早さではガンナーのが上だが 結局ロケットエンジン吸収か優先座席で解決だからなー
一応回数では 槍連撃<弓連射 だけど連射増強でポイントかさむなー
一応ガンナーはリセットがいる
一応・・・
ちなみに無印当初は強い槍の素早さ-5は-15だった
前列から後列に届く
後列から前列に届く
縦貫通攻撃
一般的なRPGの槍のイメージったらこうよな
W1プレイしてる頃は槍だけ異様に強いと思ってたけど、素早さの重要性に気づいてからまったく使ってない
弓連射、槍連撃が強いから普通に使ってるわ
イージス:属性攻撃
マリア:破壊力
オリキャラ五十六:弓連射、疾風天破もどきの暗殺、Japanなので炎のカード連
リセット:ボスキャラ用呪い要員
身体ブースト解禁状態ってワールド移行しても継続される?
レアAの吟味をブースト解禁前にできるのはW1限定なのかどうか知りたい
リズナも槍で使ったほうが薙刀よりいいのかな?
専用武器なので乱舞のために薙刀のままなんだけど
薙刀は前列のみしか配置できないんだよね?
マグナム以降はリズナも1.5軍だからな
どうせ愛が必要なら薙刀でいいんじゃね
リズナの魔法無敵だけは特殊で修行つけても効いたはず
それだけは割と大きいが、それだけではなー
ただ、魔法戦士系一般に言えるけど育てがいはある
使ってる内に残念に思えるのはアームズかなぁ
攻撃力は高めだがそれだけでは優先順位はどんどん下がる
愛が必要だわ
リズナは探索中にたまたま人数合わせで呼びだしたらジャクタインして去っていくユニットと化してるな。
ピンポイントで使えば強いんだろうが、どうも俺は勝てねー→レベル上げしてヒャッハーな脳筋志向なんで、
デバフはあまり使わないんだよなぁ。
アームズは最初強いと思ったけど、ストーンGやハニーなどの厄介な敵に特化してるので普段連れ歩くにはどうも精彩が欠けるな…
これも育て方次第なんだろか
後全く使ってないのがガンナー。
リセットは便利だけど。
でもスレ見ると結構使ってる人多いのな…
アームズさんは槍をさっさと捨てて剣持って列車や全力斬りのが高い攻撃力を生かせるかな
リズナはW1はZガーディアン戦で無敵なくらいか
器用貧乏だが乱舞と槍連撃に全振りで複数回攻撃をたくさん撃てる低火力中継続戦闘キャラに
アームズさんのW1の見せ場はハニーグッズつけてハニー砲5匹を3倍撃で1人で処理するくらいか
1軍ランス
2軍リック・謙信
2.5軍勝子
3軍チルディ&リズナ
って感じだな
あとは4軍以下
>>670 イージスは育つと先制+弓連射or魔法で雑魚一掃できる
ただ実用レベルには500くらいないと…
あとは必中の矢でアロエガードを避けつつハニー砲撃破とか
薙刀が槍扱いなんで乱舞はどうだったかなって思ったが乱舞は前列に置かないと使えないのか
そういやリズナコピペって魔法効くのかい?
675 :
消費税増税反対:2013/12/13(金) 18:04:55.43 ID:IpicDyVzO
ファイターを誰使うかは好みじゃないか。
能力的にはそんなに差はない。
便利な能力持っていたり、逆に使えないのもいるが。
>>666 1.15以前で始めて真・奈落をクリアしてから1.6系に上げてワールドを跨げば
W2でのレアA吟味なら出来たかも
幸福きゃんきゃんの基本経験値が6993000×1.77を超えてたんだけど何でだろう?
ハンデは無しで、次にやったら↑の通りになった
>>673 ガードの間を抜いて後ろの砲台をピンポイント狙撃とか浪漫溢れすぎ愛を持って育てるわ
必中ってガード無効の使いかたもあるのか
もともとガンなーは命中がいいので付けたことなかった
ちなみに必中の矢でもユーダインへの命中は50%…必中じゃねえ
他のガードすり抜けは背負投げくらいか?
必中がガード無効だったのは目からうろこだぜ
鉄壁をさくっと倒す方法を編み出さないといかん
つ暗殺
まそーさんの前では壁など無意味
魔想さんはハニー砲に蹂躙されるんやで
>>682 超火力があればそのまま殺せる
または便利レンジャーで幻獣アタックか手裏剣か暗殺
ハニーグッズエミがいればなんとかなる
ハニーグッズつけて物理で殴ればいい
>>686 それ本当に超火力が必要じゃないですかw
攻撃優先オリソーサラーLV700でまだまだ遠いぞw
最近は物理クリティカルで潰してるな
一応言っておくとピヨり中はダメージ通る
鉄壁って必殺がそこそこあれば、ランス、リックでLv400あたりから安定して倒せた気がするが
マグナムのストーリー入ると割と面白いけど
無印だけだとストーリーが面白くなるまで時間かかるねえ
エンディングは無印のほうがいいけどね
まぁ無印で出やってる事は夫婦喧嘩だからな…
698 :
消費税増税反対:2013/12/13(金) 23:49:19.43 ID:IpicDyVzO
カンバン集め終わったのに、きゃんきゃんだけが出るのは鬱陶しいな。他にパチルなども。
それとも〇×では赤棘無視した方が早いかな。
欲しいアイテムがあるわけではないし。
つい赤棘には接触してしまうのだが。
盛り上がってきた!ってとこでラストクエストだから不完全燃焼感は否めない
無印は微妙
俺もそうだな
無印は盛り上がることなく、ラストまで来てしまった感じ
無印終盤のあの流れならせめてミネバは出て欲しかったな。
___
/ ⌒ ⌒\ __
/ (⌒) (⌒) \〈〈〈 ヽ
/ ///(__人__)/// 〈⊃ }
| `Y⌒y'´ | | ひゃっほうヘルマン軍ktkr! 盛り上がってきたお!
\ ゙ー ′ ,/ / ここからランス6のマジノライン以降みたいな展開が来るんだお!
/⌒ヽ ー‐ ィ /
/ rー'ゝ / やっべ面白くなってきたお!
/,ノヾ ,> /
| ヽ〆 |
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | _________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/. | | |
ノ::::::::::u \ | | ラストクエスト |
. /:::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | |
ヽ::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 |_|_______|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)二二二 | | |
ヘルマン第3軍終えたときはノリノリだったけど女王パステルカラーのイベント内容みた瞬間凍った
ヘルマン後が川中島へ行こうだったら評価全然違ってたと思う
ウルンセル欲しさに宝箱だんご狩りに勤しんでたらまだW1だというのにレアB揃ってしまった
雑魚敵逃げ出してエンカウントゲージ伸びない今の内が一番楽なんじゃねと思ってやってたら思いの外サクサク出てきやがる
こんなことなら翔竜山クリアするんじゃなかったぜ二日前の自分をブン殴りてぇ…
2082パッチとTADAローカルパッチは違うことにいまさら気づいた
経験値の入りがぜんぜんちげえ
w3がの験値7倍が10倍、さらにレベルが31以上離れると3倍だものな。
終盤なると強制PTメンバー離脱とかばっかりでめんどくせえだけだなぁ
ランスLV55でアムさま倒してますぞえさんも倒しました。
モルルンも全員エロ回収しました。
分類A分類B装備もコンプ。
あとは女神倒すためだけにレベル上げるだけの苦行ですか?
>>709 Lv55ってことはW1かな?
それならW3まで行くと隠しボス&加入キャラが数体いるよ
>>709 苦行と思うならそこでやめてもいいんじゃぞ?
これ以上進めてもストーリー上特に進展があるって訳でもないしな
W2以降はあくまでももっと遊びたいって人のためのおまけに過ぎない
後残すのは翔竜山のみだがいつもKDのクイズで吹き飛ばされるわ
何かヒントあるのかあれ
>>712 ピンクウニューン
ジュースはランスが「これイラネ」って言った奴
三問目は覚えるかwiki見ろ
翔竜山はレアBコンプしてると 直前に2個ほしい奴を放流して
クエスト中に宝箱だんごに遭遇して回収したのちクリアでもう1個とれるって解釈でおkですかね?
レベル55超えてるキャラが4人しかいないのでまだやってないれす
クイズ3問目って一体どういう選出なんだろ
CGとかシステム系の完全初期化含めて都合6周したけど
プリンアロエ黄巻紙以外のパターン変化したことが無い
どっかの環境依存でもしてんのかな
俺は高橋しか出てこない
俺は生娘ちくわングイーしか出ない。
ムーラテスト後編ラストの道順もいつも同じ。
たぶん、ゲーム初回開始時に乱数降ってるんじゃないかな。
ワールド変えると●×も1Fからだっけ?
YES
クレイジーキング倒せないせいで、100Fまで行くと W3→W2→W3 して W3 を今3周目だわ。
まあ、もっと効率のいいやり方を皆してるんだろうけど。
地味にリアとかのクエスト必要レベルが上がっていくのが痛い。
リアとかキバ子は禁断才能1回使って最大値を上げておけばおk
○Xは深く潜るほどボス経験値が増える(階層X100)のでレアB増殖しないのであれば
浅いところを繰り返すより奥を目指した方がいい
1000Fだと長期戦30Tと敵5体およびレベル低すぎ3倍(トップ-31)のコンボで4〜5千万くらい入る
全階層できゃんきゃん倒して進んでるんだけど、これならどんどん進んだ方がいいのかな?
100Fのクレキん倒せない人に1000Fの話してどうすんだよw
Japanの黄泉平坂が経験値でかい
(WIKIを見て)クレキン倒すメンバー決めて、集中的にレベルアップが楽
その時は経験値を沢山貰えるように道着や冒険服、経験値アップとか
キャラによっては修行もつけるとさらに楽
>>723 プレースタイル次第だけど、W3なら倒しながら200Fくらいまでは行ったほうがいいかも
100Fのクレキン、200Fのアンモス2匹くらいまでは苦戦するかもしれないので
このゲームさ
タイム制ってくそおもんないと思うんだけど誰得なんだろうな
敵は弱いけど待機でやりすごす必要あったり、
弱いキャラで冒険しようとしてもなんとかなるのにタイム切れになってストレスになるからできないとか
くそおもんないんしw
ボスは制限なしだから存在する意味もほとんどないと思うんだけどw
面白くない?
やらなきゃいいじゃん何でやってんの?
修行僧か何か?
タイム制は面白くない
買ったからやるでしょいずれやめるにしても
それって修行僧になるの?w
アリスソフトは歴史が古いからな
20年以上前は様々な個所に制約を持たせてそれをユーザーの工夫で乗り切らせるのがゲーム性だったんだよ。
今の至れり尽くせりソシャゲ―スマフォゲーに慣れたゆとり世代には理解出来ないのはわかるけど。
ゆとりがーはさすがに痛い
タイム制のお陰でボスボーン7は凌いだ
後はダークチッピとかも
・復活系で順番がランダムに
・途中参加はすごーーーーーく後ろに
この整合性がとれてないのがちょっと
途中参加でも2ターン後くらいに参加させて欲しかった
現状だと強敵相手に途中参加させても意味が無い
それだけ順番は重いのに、復活を入れると入った直後も
次のターンから出れるのがなー
バランスは変わってしまうけど、復活も途中参加も等しく
最後尾からのほうが好き
まぁタイム制限はあってもいいと思うがたまにすげー短くて3人くらいしか攻撃する機会ない時があるのはどうかと思うな
待機でやり過ごしてなんていうぐらいだから、待機がなかった時代の
カイカイ遭遇→クレインの順番で逃げるしか残っていないだったら発狂しそうだな。
ま、実際「ふざげんな」になったけどw
ぶっちゃけ待機くらい無制限でも良かった気がする
スキル実装枠一つ使うんだから無制限でもいいよなぁ
パチル相手に一人しか回ってこない時は泣いた
防御姿勢は+1に対してコスト1なのに待機は+3でコスト4という謎仕様
そういう訳でLVが400言ってる様な連中は多くが待機捨てて防御姿勢になってるわw
たいていの敵は怖くも何ともなくなったが
未だにパチルだけはビクっとして反射的に行動順を確認してしまうな
金なんてもう使い道もないのに
キャロリが待機がわりに治療使えて便利なのに罠と箱あけの回数制限で途中で入れ換えなんだよなぁ
いよいよ取るものが無くなったアタゴの待機を防御体勢で置き換えてみた事あったが
待機みたいに実質行動不能で流してくれないのが面倒臭くてすぐやめた覚えが
行動不能で流してくれるのを期待するなら、アクティブスキルを全部外せばいいだけ
メリムとかそうしてるよ、いつもは
投石防御共に99に達した猛者だけどw
743 :
消費税増税反対:2013/12/15(日) 19:51:59.26 ID:tlHI+YbuO
ランスシリーズの伝統。
店が買い取りをしてくれない(ランスクエストでは一律10ゴールド)。
全属性防御つけて戦闘メンバーに放り込んでおけば
○Xで一番怖い高レベルコピペの攻撃をかなり引き受けてくれて有能なメリムさん
>>743 昔はリーザス聖剣を高値で引き取ってたくせに……
>>743 ランスさんのことだからきっと買い取っても難癖つけてもっていくんだ
なら買い取らない方が良い
まだW1だけどスレ見てるとW3ではレベルが凄い事になるみたいだが、スキルも枠分覚え放題になるのかな?
むしろ枠が足りなくなって取捨選択する必要がある。
レベル上限9999だから最大SP10000越えることになるので余裕で
まぁそこまで上げてる人はチートだろうけど
全部幸福きゃんきゃん倒しながらボスも30ターンボーナスしてけば
800層くらいまでにレベル1000くらいいけると思う
SP700もあればシビリアンは確実にポイント割り振り先がなくなる
氷山の剣を持って氷の知識つけると武器攻撃1とかのダメージも2割増しになりますか?
オリレンには闇属性をつけるといいとあるから乗るんじゃないの。
ただ氷山の剣を手に入れるころには攻撃1だと補正かかりまくるだろうから気づかないかもね。
少し上にこんぼうの話が出てるように知識は乗る
武器と物理スキルの属性一致は無意味
ちょっと前に「得意を作るより苦手を作らない方がいいから無属性」っていうレスがあったと思うけど。
俺もその口で、属性より効果大の方が好きだな。
そうですかぁ じゃあ オリキャラ攻撃重視ファイターに
・攻撃才能20%(5000G)
・火炎斬り(30000G)
・炎の知識(70000G)
・氷の知識(150000G)
こう課金して氷山の剣(身体ブースト10%)持たせます
武器攻撃4・5での氷斬り+火炎斬りでオリジナリティにします
ちなみに元が無属性の武器にボーナスで属性乗った場合も武器攻撃のエフェクトって属性武器
のように魔法攻撃みたいなエフェクトになるんですか?(氷山の剣なら氷で斬る・光の槍はライトと同じみたく)
>>753 気になったんですが、カーマちゃんにさらに古代種効果大の武器持たせてドラゴンとかを攻撃したら
普通の人の何倍になるんでしょう?
乗算は全部乗算だっけ?
例えば
1.攻撃倍率5倍
2.属性ダメージ+20%
の場合
A:×5×1.2=6.0
B:×5+1.2=5.2
の2種類があると思うけど
たしかBだったような気が
特効同士は重複加算無しで末裔の5倍だけジャマイカ
まめちしきでは経験値5倍って書いてるんだけど、内部計算ではちゃんと7倍になってるのかな?
TADA最新パッチ(02/06)当ててるはずなんだけど・・・
これコミカライズされてたのか
謙信ちゃんアームズとの3Pで少し話題出てたからその時勢いで買ったな
W3のリアの贖罪ってリアがトップとのレベル差30以内にならないと始められないのかよ…
経験値3倍とはいえ開きすぎてつらい
クエストが出てるならモルルン可能レベルにさえなればできなかったっけ?
少なくともトップとのレベル差30以内とかいう条件のクエはなかったと思うが
>>762 あ、これモルルン可能レベルなんだ。トンクス言われて気づいた。
必要レベルが突入しようとするたびに上がって愕然としてました。
なんとなくCGモードを見ていたら立ち絵の差分があるキャラって案外少ないのね
かなり優遇されたリセット・まそーさん・かなみちゃんにも無い
そんな中ランちゃんには差分が!これは9でヒロインとしての登場の可能性ががが
ランちゃんはランスを憎むっつー新たな動機付けされてるから、後作でテコ入れあるんじゃないかと睨んでるわ。
多分散々「でもっ…でもっ…」ってのが描かれ尽くしてマンネリに陥ってるマリアよりわんちゃんある。
多分。
なんか終盤メンバー強制離脱とか多すぎて鬱陶しいな
勝虎ボーナスが復活したらランス君がいらない子になってもうた
ランクエ謙信Hフツーすぎて微妙だったな・・・むしろ勝虎貝比べのほうが抜けた
このまま謙信は出オチ(戦国の一目惚れが一番)のまま終わってしまうのか・・・?
戦国クラスのインパクトもつなら鈴女のようなイベントが必要だべさ
謙信は直球すぎる愛にランスがどきまぎ!?って所に新鮮味があったわけで、それが過ぎりゃぁバトルもマンコも行けるただの都合のいい女だなぁ
帝は正史だと香ちゃんがなっちゃうっぽいし、(ヒロインとしては)お先真っ暗やで…
サチコってシリーズ中ではどういう扱いにするのかね
大陸最大宗教のアリス教
その司教につぐ地位の親衛隊隊長?の一人娘
回復の聖痕を持ち、ランスとともに世界を巡る歴戦のガード
これだけ聞くといい場面で頼りになる仲間として出てきそうだけど、
性格考えるとロッキーみたいな役割しかやってないしな
サチコはパン屋と結婚したんだろ?
サチコは織音に完全に存在を忘れられていたようだしあまり期待はしていないな
もう出てこないかな?って思って大事に育ててあげた。ランスに次いでレベルがナンバー2に
ボス200のカイトにも無敵結界さえ消してあげればタイマンで勝てるよ!
サチコはキャラ的に結構好きなんだがなぁ
シィルが復活すると、キャラ的にかぶるというのもきついかね
ランクエのキャラって、リーザス・アリス教・カラーのトップにゼスの王女や最高幹部と
旅をして、国家レベルでも歯がたたない魔人を倒したりしてるんだよな
ロッキーとかバーナードって凄いコネを手にしたなー
ああ、コパンドンも凄いな・・・ほんと無敵だなw
ロッキーさんはロッキーさんと知り合いってのがコネになるレベル
もう完全にゼスの守り神ですわ
そういやアームズの生涯戦績に魔人1ってあるけどあれはカイトなのかな
あれがランクエ中も含めてのことなのかランクエ以降の事なのかで変わってきそうだな
カイトなんじゃね だってカオスか日光ないと魔人倒せないんでそ?
ますぞえみたいに無敵結界を自ら解除してくれる魔人も居るからどうなんだろうな。
魔人も窒息するみたいだから水中に引きずり込んだり宇宙空間に放り投げたりしたかもしれんし。
サチコは能力適性的に「へっぽこにしか見えない超優秀なガード」として
登場させる事が出来るからメインにはならなくても有力な援軍としては使いやすいよ
攻撃メンバーは割と簡単に埋まりやすいがサチコは結局オンリーワンに近いし
9でも何だかんだでついてきて欲しいね
サチコのエンディングってレベルで変わるんだな。
マグナムでもレベル30代だとパン屋と結婚だったわ。
50から世界有数のガード云々になった。
9だと攻撃に期待ができないパットンにしかならなそうだけどw
ランクエ初登場キャラだとかなり好きな方だから出てきたら嬉しいなぁ
アタゴちゃんは…もう休め
785 :
消費税増税反対:2013/12/17(火) 03:03:00.22 ID:gT+19hAtO
>>783 50から親父が認めてくれるイベント発生してそれクリアすると変わるんじゃなかったっけ?
サチコも無印ではキャラは劣化シィル、ストーリー上は普通の学生+回復、(ガードとしては使えたが)だったのに成長したなあ
9発売に備えてラスボス前(1週目自力プレイ)で放置してた8をやろうと思うのですが
2週目に攻略を見ながら進めればCGコンプは可能ですか?
戦国ランスは周回を重ねてやっとコンプしたので。
サチコ親父クエはバベルクリア後にクルックー、リセットパステルのクエストと同時に発生するんだぞ
サチコもこいつらと肩を並べるメインヒロインなんだぞ
最近はじめたんだけど
もしかしてスキル固定って必要ない?
てか無駄にスキル枠とって邪魔なだけの代物?
モルルンを頻繁に繰り返すまでは不要
とりあえずW1クリアくらいまで行かないと必要性はないと思う
毎回同じスキル構成を再セットするならば
その手間を省けるなってだけで
>>790 >>791 そっかー
これつけないとレベル1に戻るのかと思ってとりあえず全員につけちまったい
しくったかなあ
トータスどうしたと思ってたら、あっさり首つって死んでたのか
脆いなあ
女王パステル・カラーの中抜き装置って断念でもその階まで飛べる?
アイテム必要無かったら、逃げながら行けるとこまで行って断念でもいいのかな
よっしゃバベルクリア! だれる部分もあったが、面白かった
9が楽しみだ
>>794 初めの中抜きを使って試してみれば?
それくらいなら大した手間じゃないだろう
断念でもいける
じわじわ階層進めていってればいずれ最後まで行ける仕様
でも記憶古いから間違ってたらスマン
>>796 ごめんなさい
その通りなんだけど、仕事中に気になってしまい帰るまで待てなかった
>>797 ありがとう
そろそろマグナムに入りたいから断念駆使して頑張ってみる
>>787 だけどよろしく頼む
あと、見ながら進めるだけで全CG埋まるチャートとかある?
9までに何週もしながら集める時間はないんだが。
ないよ
CG埋めるんだったらクルックー輪姦死のとこだけ回収すれば
全部のクエやってりゃ1周で埋まるんじゃなかったっけ
そもそも一週ってのが意味ワカンネ。
1クエスト一回しかやらん、という意味か。
まぁ序盤の商人の娘をヤンキーから助けないとか色々あるが
wiki見てからクエやればいいんじゃね
あとスキル固定は別に外せばいいだけ 次にモルルンすれば使ったポイントも還元されるし
あとはランスにセックス技術を2点だけ振っておくのと カロリアのおっぱいスキル差分とかか
もしかしてランス城でのスキルポイントってモルルンしたら
そのワールド内では再取得不可能?
ニーパッパのことなら
あれは一度やったらモルルンしようが周回しようが加算済みだと思う
各キャラ1〜4個ニーパッパイベントが用意されてて一度やったらそれっきり増減しない
だったような?
クエストを開始しないかぎりオートセーブは行われない
つまりモルルンをした後にロードをすれば、モルルン前に戻れる
なにが言いたいかと言うと、自分で試せ
>>806 だと思う
やりこんでるとそこらへんってもうはるか昔だから覚えてないよね
だから今セーブデータが手元にある自分で調べてみれば一番確実なんだが
魚食べさせてじゃなくて、魚の釣り方教えたけど、やるのかねー
モルルンしたいキャラがランス城に全然出ないんだけど
虎子と勝子モルルンしたいのに謙信しか出ない
虎子も勝子もずっと才能限界一杯でモルルンできないからキツイ
あと、クルックルーもハートのない普通のイベントばっかでモルルンできない
モルルンしたくないキャラもモルルンしていったほうがいいのかな?
・・・最近のこのスレでプレー始めたばかりって感じの人は基本いない
そんな中、突然何人も初心者じみた質問してくる奴が湧いてくるだろうか
なあ、少しは自分で考えたり試したりしろ
このスレはお前のお母さんじゃないんだからさ
正直お前、白痴みたいだぞ
クルックルー
>>810 誰でもわかる質問を繰り返すのはその質問をきっかけに話し相手が欲しいということらしいぞ。
お母さんは無理でも、どこぞの肉壁みたいに俺はお前のお姉さんだくらい言ってあげよう。
9が出るから最近になってスルーしてた奴らが手を出し始めただけだろ
答えたくないならそのまま黙ってりゃいいのにいちいち煽んなよ
>>809 ハートが出てないってことは特定クエのクリアなりLvが足りてないなりでモルルンの条件満たしてないだけだよ
モルルンしたくないキャラは別にしてもしなくても結局でてきやすさとかって変わらないというか
結局数回ランス城出入りすりゃ出てくると思うが
煽りっていうかさ
今日だけでも何回こんな馬鹿な質問してるか、数えてみ?
お前の回答だって、普通にプレーしてれば分かることじゃん
カイカイの付け方がよくわからない、消えたら不安とか
武器の属性とか普通にプレーしてわかリづらいことなら話は別だよ
PT入れてないと出てこない奴らもいたような
>>814 そりゃお前さんの言うこともわかるよ
だからこそいちいち全部に答えたりはしないだろ
本来スルーするレベルの質問だったけどお前さんに物言うついでに答えただけだよ
>>815 ランちゃんとかひどかったな
クリアまでは意地でもwiki見ないプレイだったから偶然見つかって良かったわ
818 :
消費税増税反対:2013/12/17(火) 16:18:22.41 ID:gT+19hAtO
>>787 クエストやり直せばCGコンプはできるから安心してやるといい。
CGを取り損ねて二周目をやらなきゃいけないということはない。
同じクエストをもう一度やる必要はあるが。
パーティじゃなくて迷宮内イベント消化だべ。
パーティって言い方じゃあ、誤解しか産まないのとちゃうか。
820 :
消費税増税反対:2013/12/17(火) 16:28:59.34 ID:gT+19hAtO
まあまあ質問の答えがわかっているなら教えて上げれば良いじゃないか。
クリアして暇だし。
面倒ならスルーすれば良い。
>>758 これにも答えてくれませんか?
wikiとか見ても全然書いてない・・・
不能になった辺りまでやってランスクエストのダンジョンが糞つまらないんだけど
これを乗り越えた先に楽しい瞬間は来るの?
とりあえず今のところストーリーには不満はない
何がつまらんか知らんがスキル回数制限やらめんどくせーってのが理由なら慣れる以外ない
終盤になるともっとめんどくさくなる
最終的には○Xのダンジョンすら大体の構造は覚えてしまう
あーこれはあれだなと
ダンジョンはツマランよ 特にギミックもないし
もしまだレンジャーの隠密移動を★★★にしてないなら
すればかなりエンカウントまでの時間長くなるからそれで我慢だな
不能になった直後のライオンマインドなんてめっちゃ広いからそこで投げそうだと予言
逃げる特化レンジャーがいないと確かにマンドクセなところはあるな
ランクエはあえてWIZ時代の古き良きマゾゲーデザインしてる所があるので、
それを懐かしがるかウザがるかで評価が分かれそう。
マゾゲーにしかたが突然強制離脱しまくるだけとか、
センスのかけらもないな・・・ って感じだけどなw
強制離脱ってどれだろ?
クルックーがよくやってますねくらいしかないけどなぁ
主力ではなかったので全く痛くなかったw
バベルだろう。
その回避方法がレベル30以上のキャラを入れておくだけってのはちょっと俺も違うなと思った。
生贄キャラを全くレベル上げして無かった場合はレベル上げ作業が発生するし、
最強キャラでも立ち位置によっては有無を言わさず除外されるのが初見殺しで二度手間な所がある。
あそこは素直に登ったら固定+変動ダメージを受けるだけとかでよかった気もそる。
俺は罠キノコが頭に浮かんだ。あれはちょっと強制違うのか?
他の罠はどうでも良いけど回数を忘れているとあれは未だにウザいw
特に狭い道のぽっくりエリアとかメンドクセってなる
なにを今更、みたいな文句がずいぶん出てるなw
あれれ、なんだったか忘れたけどいっぱいあったと思ったけどなぁ
バベルとか無気力きのこのやつと笛ふかれて職業ごとごっそりもってかれるやつとか
強制離脱しまくってたと思うんだけど実際は回避できたりすんのかな
>>821 誰も答えないから、俺が答えてやるよ
「お前の質問は、何を聞き出したいのか、さっぱりわからない」
これで気がすんだろ
>>833 容赦無いなw
まあこいつにはそれくらいでいいと思うけど
W3では経験値7倍になるらしいけど、倉庫ボタンの右のまめ知識→「クエストメモ」では敵の強さ4倍、経験値5倍って書いてる
これはクエストメモが変更されていないだけで経験値は7倍になってるのか、そもそもパッチがきちんと当てられていないのか
って質問なんだけど
これ以上わかりやすく書けないんだけど
はじめからそうかけば上みたいなこと言われないんだよw
なに逆ギレしてんだ馬鹿w
説明文は変化しないけど実際には上がってる
838 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/17(火) 21:57:18.97 ID:uXCauYNA0
>>835 俺は7倍になっている
おまえのパッチがきちんと当てられているかはわからない
>>787 W3行かないと女神に会えないので
3週しないとCGはコンプしない
>>838 女神にCGなんてあったっけか?
立ち絵ならW1で鳩が首飛ばされた時点で登録されてたし
女神てW1でも見れるんじゃない?
CG回収はW1で全部行けんじゃね
女神討伐後のイベは印象深いから見た方が良いぞ〜倒すまでガンバれよ〜
これでまたどっさり質問増えるで!
844 :
消費税増税反対:2013/12/17(火) 23:47:52.21 ID:gT+19hAtO
ハニーを倒した数のネット集計が7000万を越えているから敵を倒した数の合計は10億を越えているだろうな。
だから何って話ではあるんだが。
また出てくる敵で男の子モンスターは意外に少ない。一番多く種類の敵だろうけど。
いまだにランクエやるたびにばんばひろふみのメロディが頭の中に流れる
いやまじで
ようやくアム様仲間になった!
あとは○グリひたすら潜ってALICE倒すだけだ。汚染の槍鍛えねば。
今W1でマルグリXやってるんだけどめんどくさい…
W3でも最終的にはマルグリXで幸福きゃんきゃん狩る作業になるのかな
めんどくさいと思ったらもうやめどき
>>847 俺は手紙繰り返していたな
マルグリ潜り続けるとボスの経験値がどんどん積みあがるのでそっち目当てで潜る人間がいるな
幸福きゃんきゃんどうするかはその人次第
俺はその前の段階のレア増殖終わらないうちにスレだけ眺める状態になった
レア増殖なんて俺はウルンセルやっただけだわ
神木と仏陀くらいは増やしたいとは思ったが
レア増殖って何種類も出来んの?
翔竜山での一回だけかと思ってたんだが
>>851 アリスの館でWを落とす→ワールド切り替えで何度でも可能
ただしクエストは最初から消化する必要あり
ワールド切り替えで初期化する必要あるからマルグリ深く潜れねーんだよな
潜ってもいいけど無駄になるというか
あれ凄くめんどくさいんだけどって突然くるよな
ゲームだからっていうんじゃなくてゲーム内でもほとんど意味ないなって思っちゃってw
ウルンセル以外は素早さ+10がつく装備くらいだろう
意味があるのは
ペルシオンで既にあまり意味無しw
あれはあれで優秀な装備だとは思うけど
W戻せばいけるのか
ありがとー
苦行だからやらんほうがいいと思うがねぇ
ある程度W3やり込んでから、やっぱり増殖しときゃよかった…
って思うより一度試して苦行だからもう二度とせん!って方がいいと思う
WIKIの幸福きゃんきゃんについて確認
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
幸福きゃんきゃんの初期の確率は1/100
発生率増加による最高値は1/100
遭遇した時点で発生率は初期値に戻る。
幸福きゃんきゃんの寄付による発生率増加は1回のみ有効。
実際は2回目以降も反映されている。Ver.2.082(TADAローカル11/07)以降)で確認可能。表示が間違っているだけ。
数値はランダムエンカウントで1回遭遇毎に分母+40(初期1/100〜少なくとも1/数千)
セーブ&ロードやワールド移動で変化なし。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
となってるけど、これって以下の解釈でいいのかね
・ゲームスタート時のきゃんきゃん発生確率(以降”確率”):1/100
・ランダムエンカウントする毎に確率の分母に+40:倒した数がnの時の確率は1/(100+40n)からスタート
・1/(100+40n)の状態で寄付をして、きゃんきゃんとの遭遇確率があがった場合、1/100に近づく
・近づく量は不明、かつ最高は1/100でそれ以上にはならない
いいと思いますよ
50ずつ分母がマイナスされるんだったっけな。
ま、あまり数字にこだわっているといらつくだけだから、気にしないほうがいいと思うよ。
所詮は確率と割り切ったほうがいい。
先制攻撃のスキルって、パーティー内のスキル持ちの人数分、判定されるの?
先制攻撃確率50%のスキルを2人が持っていれば、75%の確率で発動
3人なら7/8、4人なら15/16ってことでいい?
最近弓兵祭りが楽しくてガンガンレベルあげてるw
弓兵ってキャラや初期スキルの差異が大きいので色々組めて楽しい
先制攻撃は体感で重複してると言う人が居たり、してないと言う人が居たり
どうなんだろ?
先制持ちが5人居ても2人目までしか判定しないから100-(50%×50%)でMAX75%
発動するのは確率が高い順ではなく隊列番号@から順に(仮にBとCが50%でも@とAが優先)
5人50%で重複するなら100-(50%の5乗)%で9割超えるからね けど実際は結構はずすから
調べたら隊列順で2人まで確率判定発動だった
なんで2人までなのかは不明だけど後列2人だからか
もしくは5人先制ガンナーならほぼ確実に先制だとガンナー無双すぎだからか
TADAのみぞ知る。
ガンナーパーティはみんな個性があって楽しいよな
ザコ集団にも強敵単体にも対応できる柔軟性も○
単独じゃ出番の少ないイージスのシベリアも輝くってもんよ
イージスは属性弓で枠埋まっちゃってて、魔法は使ってなかったな
初期の魔法戦士の魔法ダメージの小ささが強烈だったけど
ずいぶんやりこんでれば、そこそこ使えそうだね
でも高速詠唱ないんだよな・・・先制すれば2発めで使えるか・・・
あ、あと”解除弓”って、鉄砲の柚原でも効果あるよね?
アムって強力なスキルあるけどHPとか攻防は体感でレベル40くらい低いキャラと同等
育成が悩ましい
アムちゃん様はHPは下がってるけど攻撃力はブースト掛かってるべ。まあ、元がヒーラーだから大したもんじゃないが。
運用法に関しては、抜け駆けで開幕汚染槍以外の使い方を思いつかない。
HPポイントなんて、LV300くらいまで上げれば気にならなくなるよ
ポイントポイントとは・・・
育ってくると防御系はね
汚染槍で残敵掃討したり戦闘後回復使ったりと主力サポートで活躍してくれるけど
気づくと死んでる貧弱さが。この子にこそ魔法バリアが欲しかった。
結局はレベル上げまくるしかないんね。
アムちゃんは500レベル越えたあたりから本番
アムちゃんでALICEちゃん倒すのが目標だからその域まで頑張らんといかんか
雑魚戦は仏陀でAlice戦は必殺+50以上の短剣にしたな
汚染槍だとLv1000でクリティカルしても1万くらいのダメージしか女神に与えられないという…
このスレ見てると感覚がマヒするが、実際ALICE倒したユーザーは2%から変動ないな
どんだけ廃人が集まってるんだここw
アムちゃんは探索要因として使ってはいるがLvはもうどうでも良くなったので
ちょくちょく立ち絵でおへそを見せてくれる要因になっている気もしないでもない
アムちゃんでLV1000とか
俺はまだ500突破した位だ
でも確かに感覚が麻痺するな
普通ALICEは倒さない罠w
真・奈落の王がいるように
ヒーラー抜きで女神ALICEを倒した真・廃人がいるかも知れん
意外とサチコとかあたりが単騎撃破に向いてる気がする
881 :
消費税増税反対:2013/12/20(金) 01:37:03.31 ID:CKd7/lJfO
ヒーラー抜き、ましてや一人で女神を倒すなんて不可能だろう。
完全復活なしでどうやって勝つかなんて想像もつかない。蘇生薬じゃ無理だろう。
Lv1000あるような連中なら完全復活無しはいける
ソロとなると相当きついだろうけど
>>876 ver.2.0適用者が36,247人で、その2%だから724人か。
884 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/20(金) 03:13:58.13 ID:wgFO0O8H0
女神攻撃3発がダメージ10万くらいで
サチコが回復の聖刻でそれを上回るには
HPが50万あればいい
レベル1000のサチコがHP10万だから
レベル5000あればいけるww
サチコの攻撃力で削りきれるのか?
レベル1000でHP10万じゃヒーラー完全復活なしは無理そうだな
死んだら入れ替えるんでも女神だと順番シャッフルなしじゃ手番回る前に蹂躙されるだけだし
サチコレベル5000は耐性100槍装備疾風武器5槍連撃でどこまでやれるかが決め手っぽそう
耐性100なら女神の攻撃でもピヨリ防げるんだよね?
まぁ理論上は1でもいいからダメージ通りさえすれば女神に自動回復とかはないので
いつかは倒せるよね 聖刻も永遠に回復し続けるから回復量で確実に上回ってるならいけるはず
あ、攻撃回数の縛りがあるか・・・スキルP5000だと何回攻撃できるんだw
単純に考えてSP900あれば1回9ポイントの攻撃でもMAXにできると考えればいい
5000ポイントで5種類くらいは99発積めると思うけど
装備スキルはできるのなら武器攻撃のバグも利用して武器5*99を4つと疾風連撃99ずつかな
疾風は5発撃った後は他の攻撃切れた時の最後の手段だけど
やったことないからわからないけど武器攻撃バグができなかったら4・3・2だから厳しそう
問題は素早さ100にしてないと3回攻撃どころじゃないひどいレイプ現場になることで
素早さ100にしつつ耐性100で物理20%減ももちこめるかってことかな
それでも下手をすると乱数の機嫌次第で連続攻撃で回復上回りそうだけど
っていうかあれだ
ノワール投入できないからソロってかなり運勝負になるな
惰性でやり続けている奴には朗報、新たな目標ができたじゃん!
俺はやらんw
3連撃に耐えられる気がしない
ノワール投入でなにか好転するのか?
敵の回避を0にできて命中を気にする必要が無くなる
必殺やら素早さやらが付いた高性能の命中の靴があれば代用できる
ああ、なるほど
そんなスキルがあったなーw
次にアリスを倒すとき使ってみよう
まだ1週目の緑の里クリアしたぐらいの俺には遥か高みの話だw
話変わっちゃうけど1週目の鈴女ってどんなふうに育てた?
かなみは鈴女憑きがあるから殴りに特化(+衝撃)できるけど鈴女は万能すぎて
迷うんだよね
一度もモルルンしてない
出来ればしたくない
衝撃意識しつつ暗殺特化でええんちゃうか
鈴女は殴りも探索も行けるように育てたが、クレインも居るし殴り特化で良い気もする
万能過ぎるので万能型にした
かなみ鈴女クレインは鍵開け罠解除逃走だけ期待してたから
戦闘スキルは全然とらなかった
敵の奇襲がうざすぎるからPTレンジャー一人入れるって主義の人は
殴り専にした方が長くPTに存在できて便利だろうな
巫女服霊体なら連戦もなんにも困ることないし強い
ランスクエストとマグナム買ってきて今インスコ中なんだけどアップデータってどれ当てたらいいの?
Ver.2.010とVer.2.082ってのがあるみたいだけど…最新のほうでいいんかな
W3以降は絶対2082が良いと思うけど1週目はどう違うのかわからないからなんとも
ただ2082パッチって初回W1のことはあんまし考えてないと思う
W3ってのは3週目のことかな、Ver.2.082は一週目のことはあまり考えてない可能性があると
一週目だし様子見でVer.2.010当てて遊んでみるかな、最新のにしちゃったら戻せないだろうし。ありがとう
虎子がドリル虎で先制し、勝子が槌インパルスでピヨらせ
魔想さんの黒色で駄目押しし、アム様の汚染槍も追加して
それでも立ってる奴を謙信が斬る。
全体攻撃はジャスティス。
アイアンGなんかはどうするんだい。
やばいの出たらマチルダとランスとアームズさんとヒーラー陣出して
ヒーラーの回復が上手く回ってくること祈る。
難敵対策はこれから工夫しないと駄目だなあ
神聖分解波とタコ殴りでどうにかなりそうだが
レベル200ちょっとくらいまでは全体攻撃にひたすら振って
弾数気にせず○グリ歩き回れるようにしたいというか。
ゴーレムとかボスボーンみたいな範囲・全体攻撃潰しの敵が居る以上、全体攻撃に全振りなんておっかなくて出来ねーよ。
行動数が少ない時に出会う弾力ブドウのウザさも忘れるな!
○Xではブドウ対策に必ずスパルタ入れてるな
暗殺も隠密隠れしないとほぼ決まらないし
914 :
消費税増税反対:2013/12/20(金) 23:19:31.48 ID:CKd7/lJfO
ソーサラーは待機があるから全体攻撃全振りでもいいと思うが。
アイアンゴーレム(ガーディアンだっけ?)はファイター、スパルタなどで倒せば。
LV300くらいから攻撃5で普通に倒せるようになるな>アイアンゴーレム
それまでは暗殺、暗殺ゥ
ブドウ対策といえばスーパースパルタなキサラさん!
ブドウが複数出ても怖くないぜ!
善意で寄付も稼げて言う事無いな
…ただ大器晩成型すぎてLv200台でやっと使えるようになった気がする
みんな倍速ツールは使ってる?
大器晩成過ぎても良いじゃないか
性能高めのはずなのにどんどん趣味のものになっていくキャラが多いんだから
マジックですら趣味の範疇に入ってしまうんだぜ…
LV600だからスキルの使用回数・攻撃力共に問題ないんだが
ツールなんて使ってないよ
だよね
俺はパソコン内の時間を8倍に進める魔法をかけてる
W1で残りグナガンだけど、マジックは相変わらず空気だわ…
虎子とパステルとまそーさんが居れば1クエストは事が足りるから出番が…
じきに虎子も戦力外になる
虎子はW2で消えて、女神戦を視野に入れると再び輝くイメージ
弓使いはいくらスキルポイントがあっても足りないな
イージス:属性弓+シベリア、枠いっぱい
マリア:大砲、45炸裂
柚子:145狙撃
ウルザ:軍師、連射、付与
ジーマ:45怪力
オリ:連射、炎、暗殺
ウルザ以外には先行つけてるけどLV200でもスキル足らない
W1パステルはスキルありすぎてポイント配分にすげー悩んだ
Lv200台でSPが余るのなんてシビぐらいじゃないか?
強化Bを付け始めたらLv300代後半でようやくSPが余りはじめるぐらい。
うちでは強化Bコンプしてメインとサブの技回数がそれぞれ20回ぐらいでやっと一人前って扱いをしてる
それでだいたいLv500ぐらい
LV500突破したのなんてやっと21人だよ
LV50突破がそれくらいだな
トップの虎子が200超えたばかりのところ
準主力のレベル上げが結構骨だわ
今アタゴのスキルに気づいて育成方法練り直し中
後ろから指導って軽視してたけど2軍や1軍でもあまり使わない連中40人ほどにつけたら
すげえ経験値増えた気がする
基本給40パーセントアップと考えてみなよ。気のせいではすまないはずだ。
応援で+70%、修行で+20%、装置で+30%、道着で+30%、低レベルで+200%
+350%アップ
さらに赤球や敵数5匹とかまでいれると+500%を軽く超えてるのか
無印パッチなしのころは凄い苦労したのに・・・
ランスが結構上まで行くと、経験値低減あったよね
全然レベル上がらなくなって、50超えるのも大変だったような
戦闘回数が異様に増える○×潜りがメインになるとありがたみがとてつもないね。
アム様もレベル180くらいになったら結構有能になってきた。
汚染槍はハニーにも効く全体攻撃でたまにピヨりもあって数ももてるし
ふんばりと完全回復の組み合わせは、ハニー砲の奇襲で半壊しても
生存して逆襲かける起点になるし、回復能力は地味に助かる。
鳩
moepic3.moe-ren.net/gazo/remodk/files/remodk136072.jpg
↑リアル鳩の解剖写真グロ注意
武器吟味に詳しい人教えてくれ
WIKI見たんだが確認したい
まず初めにぶっちゃけた質問
1.ウルンセル W3 ランク9 攻撃992 魔法300 必殺63 ブースト10 成長R LV45以上
これって強い?
続いてシステム
2.強化には枠があったと思うけど、それって最大5つ(LVダウンは別腹)でいい?
つまりウルンセルは上のパラメーター以外が付与されることはない(衝撃とか命中とか)
3.必殺などは上限+10でワールド以降等のよくわからないものが加算となっている
つまり必殺63というのは、必殺が上限の+10ついて、そこにワールド加算
もうコレ以上は上がらない、これであってる?
4.ボーナスには外れがある、したがって強化ランク9でもワールド移行でついた数字以外
まったくつかないことも可能性としては有る
久しぶりにW2から始めたんだが、教えてくれまいか
・レアA,Bって、どちらも使ってないならさっさと寄付して、強化済みのを拾い直すの期待した方が良いよね?
・
>>2の>>レアは必ず一覧の上から順に出るから注意 ってのが分からん そんな仕様あったっけ……
(wikiのレア武器防具一覧最下段の)女王の杖・織田鎧・仏陀・ウランバートルを寄付すると、
それぞれ他のレア武器防具を全て入手するまで拾えないってこと?なんか違う気がする
>>939 クリスタルロッドや首切はクエスト依存なのでクエストが発生してから放流したほうがいい。
レアBもヘルマンかパステル○十あたりが団子のキーになっていそうだから
それぐらいからはじめたほうがいい。宝箱から回収するんだというのならその限りじゃないけど……死ぬよ?
>・
>>2の>>レアは必ず一覧〜
複数放流した場合の話し。
捕捉
レアBでもA扱いのオルガリズムみたいの(つまり宝箱から回収が容易)もあるけどね。
943 :
939:2013/12/22(日) 16:12:37.15 ID:ePgYW8300
>>940 有難う かなり助かった AレアはともかくBレアは慎重にします
つまりレアB武器だと、上から一番手のウルンセル・二番手のペルシオンのみ入手&両方とも放流した場合、
・三番手のコメットさんや最後の仏陀を先に拾うことはある
・ペルシオンはウルンセル拾った後しか入手不可
で合ってるよね?
ウルンセルって必殺の数値が多いと当たりなんですよね…
いやはずれ
ワールド3なら事実上SP無制限で20SPあれば必殺率+50できてしまうから
必殺率は上限100なのでウルンセルの初期値の必殺+50のままで50+50=100できてしまう
レベルが低い頃はSP20もったいないと思うかもしれないが
逆にレベルが上ってしまうとその分攻撃力高い方がよかったとなってしまう
そこまで行ったら武器の攻撃力とかどうでもよくなるんじゃないのか?
はっきり言えば誤差ですな
俺のも必殺+114だけど
そうじゃない+74のも攻撃力が素では700台だよ
でも、もう攻撃力が30000とか超えてるし
個人的にはスキル枠を消費しない方がメリットある気がする
>>946 そういった結論が自分の中で出ているなら他人に問うこともないんじゃないかな
しょせんどっちを選ぼうと最終的に自己満足なんだから
攻撃力派からの意見を言わせてもらえば
51〜99の半端な必殺がついたウルンセルだと必殺Bにポイント振るべきか悩ましいし101以上にもなるともったいない
だったら+50のウルンセルに必殺Bで50してしまえばぴったり100ちょうどいいやってのと
攻撃力高いと自己満足的な意味で見栄えいいってくらい
>>948 まだワールド3じゃないのかもしれないけど
W3のブーストスキルは最大まで取得してから削除すればスキルリセットしない限り効果ある
だからスキル枠は無駄にならないよ
二本に増やせさえすればパラメータはどうでもいいことが分かりました^^
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
がはは
とー!
あの流れで、その結論で
自信満々でいやはずれとか言ってる方がおかしいわw
どっちを選ぼうが自己満足ってのが結論ならはずれも当たりもないわな
まあその通りなんだけど
レベルMAXを想定するとそれまでにSPって絶対に余るから必殺ブーストも余裕で取れてしまう
それを考えると必殺は無駄になるよ
9999とか実現不可能なレベルを言わなくても習得スキル枠を考えるとレベル2000あれば余る
そこまで上げるなら無駄になるけど
そこまで上げること自体が無駄だからそこまで言及はしなかった
よって究極的にははずれ
もうそういうことでいいよw
若いなぁ
とりあえず必殺安定という事だけは理解できた
レベル200以上が6人になって少し○グリも楽になってきた。
レベルアップで大抵の能力は補えるから今欲しいのは素早さとピヨり耐性の2つ。
いやファイターの武器の必殺は50あればそれ以上は不要だよ
ウルンセルなら攻撃高いものが当たりと言っていいだろ
衝撃付けば一番よかったんだけど枠がねえw
まだやるのw
いいかげん馬鹿みたいだからやめろよw
初期:必殺重視(SP20で必殺に振れない時期)
中期:攻撃重視(ボーナスによる増加分の500-1000程度が有効な場合)
末期:なんでもいい(SPは余るので必殺ノーボーナスでも100、攻撃力は武器なしで5桁なので3桁等誤差)
外れ君以外は、まあこんな結論が妥当って感じかなw
アイアンGって炎の矢だとサクサクダメージ入るのね。
他のGもそうだし黒色十分とったらG用他に炎の矢弾数揃えるのもアリかもしれない。
ファイヤーレーザー取れよ
Fレーザー欲しいけど1から取ると弾数揃えるまで結構かかるのが悩みどころ
そういうレベルなら炎の矢10でいいと思う
どうせファイターの全力とかもあるんだろうし
アイアンGは範囲攻撃耐性が高いけど単体攻撃なら何でもいいよ
ところでファイターの全力ってつけてる?
全力って強敵用だと思うけどその戦闘中一発しか撃てないのは物足りないしそれなら武器攻撃5でよくね?
武器5の一撃じゃ倒せないけど全力なら一撃で倒せるっていう微妙なレベル帯でしか必要ない気がしてる
攻撃5の弾数増やす派だなあ。
剣なら列車、槌ならインパルス、槍なら諸々とスキル枠埋めるものあるし
縛りきつい全力入れる余地なす
全力攻撃<クリティカル武器攻撃4以上とどっかで聞いたな
全力:2倍、必殺無効
武器5:1.5倍+300、必殺有効、命中-10
+300は誤差として無視、必殺は+30%、必殺のステを100%とかんがえると
全力:2倍、武器5:1.8倍、命中率-10%となる
さらに剣の知識による2回攻撃の発生も考えると、武器5のほうが期待値は大きくなると思われる
武器5ははじめからコストが高いので、3回くらいまではコストが低い全力を持っててもいいと思う
戦士は枠あまり気味だし
ペプシの攻撃力-20%はペプシ発動して攻撃回数が+1された時だけなのか
それとも攻撃回数が+1されていなくても-20%なのか
前者ならお得なだけだけど、後者の場合攻撃回数増えると損だよね
ペプシなし 1回攻撃:1.00 3回攻撃:3.00とすると
ペプシあり 1回攻撃期待値:1.04 3回攻撃期待値:2.67
駄目だ、奈落の王で検証しようとしたけど、ダメージのばらつきが大きくて
どっちは断言しかねる
ペプシあり短剣なら4回攻撃もあるんじゃないの?知らんけどw
いやw
ペプシありの3回攻撃は、3回攻撃と4回攻撃を合わせた期待値だよw
ペプシ有り3回攻撃
3回攻撃時(短剣スキルで3回)
ダメージ0.8 攻撃回数3.0 発動率0.7
ダメージ0.8 攻撃回数4.0 発動率0.3
これの和
マホコがランス城屋上に出てこない(モルルン出来ない)んだが、なんかフラグある?
W2で収穫の季節→女体納豆盛り(ただしモルルンは未発生)クリア、Lvは41/41、38以上でモルルン可能な状態
CITY漫遊とかクエの進行度が条件になってたりする?
パーティに入れて城出入りしても出ない?
キャラ多すぎて目当てのがなかなか城に出ないときはパーティにいれて行くと速攻で出るよ。
うちの場合はきくちゃんだけパーティに入れないと何度城を出入りしてもモルルンに出ないわ
まあパーティに入れればモルルン出来るんでまあいっかと思ってた
きく以外は条件満たしてれば2回出入りすればどちらかに必ず出てくる
>>978 謙信、勝子、熊子の3人組は3回出入りしないとダメだと思う
なるほど3人同時だったら確かに
戦国で毛利家好きだったから3人とも使いたいんだが
てるさんとちぬの使い方がしっくりこない・・・
きくは△アタック利用して殴り寄りのレンジャーにしてるけど
他2人も殴り寄りにすべきかな?
指揮官服ってコレホントに効果あるのか?
狙われるどころかむしろ全く攻撃受けない
あるよ。マジ気休め程度だけど
発売日に買って昨日無印クリア
ラスダンの長さとスレの印象から、フル戦は50越えのランスや謙信で準備万端で挑んだら
さてマグナム行ってくるか
>>984 じっくり楽しんでんなw
マグナム クリアする頃にはちょうどランス9か。
ランスのテーマともいえる「我が栄光」って東ドイツの国家だったんだね。
今まで全然知らなかったw
でもいい曲だよね
国歌に合わせてジャキーンペシーンがははーとーとか怒られるで
ランスクエストのクリスマスシーンの「サーナキアちゃん!」
やってるわ
>>975 もう解決してるとは思うが一応・・・
屋上に誰も出ていない時があるならビスケッタの洗濯物イベが割り込んでる可能性アリ
それ済ませてみては
今日やっとグナガン倒したわ…
ヒーラー2入れていずれも全体攻撃で即死しなきゃなんとかなるな
995 :
消費税増税反対:2013/12/25(水) 07:00:04.19 ID:muKhNAfCO
あとは埋めるか。次も立ったし。
ランス9の7人のヒロインに志津香が入りますように。
ヒロインにルーベンランが入りますように
ヒロインには、マリア=カスタードを・・・
998 :
975:2013/12/25(水) 20:02:08.15 ID:KKVSCHK/0
>>993 有難う そんなのあったなあ
ちょっと進めてみます
ヒロインとは言わんが、セスナとマホコ出てくれると嬉しいな……
999 :
消費税増税反対:2013/12/25(水) 21:21:26.57 ID:muKhNAfCO
まだ埋まってなかったか。
こういうの気になる質なんだよな。
1000なら9以降のランスの決め台詞が
「君の股間にランスアタック!」
になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。