じゃぁ僕は7ヒロインコンプで真ヒロインアンロックの妄想するよ!
シナリオの大筋>>>>>ヒロイン
じゃあオレはDLCヒロインで
エロゲに慣れすぎて普通のゲームに戻れなくなってしまった
ヒロイン7人を全員攻略したら最後に7ヒロイン同時の乱交とかあったらどうよ?
うはwwwエロスwwwwってここに書き込みながら、真顔でマウスカチカチするかCtrl押すだけ
姫sで乱交したい
メグちゃんのパイズリと本番が欲しいです
ランス06お願いします
>>34 想像したらワロタ
まあそんなのはしないと思うし、エロよりみんなで宴会をするとかそういうイベントが欲しいわ
チルディちゃんをメロメロのエロエロにするのが待ちきれないよぅ・・・
ランス10では リア・マジック・シーラの3大国家の姫たちとの4P期待だわ
>>20 ヒントディスクかあ。現状では入手不可か
それどころか、時代的にフロッピーディスクでしかもwindowsじゃあないよな
二重三重に確認は不可能か……
リア、マジック、シーラ、香姫の4P
パステル、コパ、クルックー、ホーネットの4P
どっちのお姫ショー
>>40 駿河屋通販とかに。いまは4はないようだが
ランス2 ヒントディスクはあるな
んでPC-98エミュでいけんじゃねーの。
アリスの館3も配布フリーなのにその中の「にせなぐりまくりたわぁ」を
やろうと思ったらエミュいんだよな
>>41 ホーネットに手を出そうとすると、
四天王の中で最も格下的な人が「私のホーネットに酷い事するなぁ!」 と掴み掛かってくるような偏見
というか、コパを姫というのは無理が……
> コパを姫というのは無理が
リアやパステルが女王でも姫枠なんだったら
コパ帝国の女帝でもいいんじゃないか?w
年齢が問題か?
>>44 そして真っ暗な背景にホーネットとシルキィのキスCGですね
>>43 むしろホーネットとランスがやってると聞いて「私のホーネットに!」と怒鳴り込むんだけど
いざ現場を見ると、「私のランスに!」とホーネットへ掴みかかるイメージ
サテラは私のホーネットなんてキャラか?
>>45 何も問題ない
フィル王子だって王子だしな
そういや謙信・直江愛との3Pも見たい
フィル王子って誰だっけ……と思ったら
スレイヤーズのおっさんかッ!
日本の王子様ももう50過ぎ…
サウジとか80過ぎの王子様がいるとかなんとか
我が国の皇太子様も、ともすればそのまま還暦だしな
……皇太子ときたら、ゲーム的には金髪碧眼の王子さまなんだろうけどねぇ(ランスY)
>>48 直江インストールという感じで。
とはえ、鬼畜王ではあまりそういう素振りは見せなかったが、初回本の人間関係で
『ホーネット:大好きな友達』と名指しされてることだし
この世界の王子は今も昔も筋肉モリモリのマッチョマンしかいないな……
四天王といったらサテラじゃなくてシルキィだろ?
>48がサテラって言い出したのはなんでだ?
>>49 愛はマリスとは違って、本気で泣いちゃうんじゃなかろうか。
気が早いけど、9でヘルマンを平定した後の10の展開が気になる
魔人領に攻め込む展開だったら拠点は何所になるんだろう
鬼畜王とは異なる展開でホーネットと組むのかね
いやあ、楽しみで仕方ない
ああ、レスの流れよく読んだら四天王の中で最下位か
魔人最下位と読み違えたようだ
まあシルキィにしろ私のホーネットなんてキャラじゃなかったとは思うが
だからサテラが四天王に繰上げってことでいいだろう
ヘルマン平定してるころに魔人界でも統一がなされちゃって・・・
ぎりぎり逃げ出したサテラを子分に突入展開くるで
>>58 せっかくランス城も作ったことだしコパンドンCITYじゃないかな
ヘルマン&ゼス&リーザスは魔軍に侵攻されてそこからランス君大活躍って感じで
サテラに突入したい
まあ、魔人界への案内役、ランスに頼ろうとする魔人はサテラくらいしかおらんわな
ホーネットとかシルキィは追い詰められても人間に助けを求めようなんて気にはならんだろうし
いやシルキィは設定大幅に変わったからわからん
前すれ1000見たけどかなみ厨ってどうしてそこまで強さ求めるんだ
弱いのがいいってのは何だったんだ
強キャラにはする必要は無い思うけどね育てて行く過程でご褒美は欲しいよね
01のたぬきを自在に出せるようになって雑魚キャラ一層要員になったら最高だ
弱いかなみちゃんを苦労して一線まで育て上げて行くことに喜びを感じたほうが気持ちいい
謙信とか魔想とか最初から強いキャラとかただの甘え
それぐらいで他キャラ叩きとかいって叩くなよ
いやいや言われても仕方ないだろ
引き合いに出して否定する意味が分からん
気に障ったらすまんな最強の一角として例を出しただけだよ
じゃあリックで
つーかかなみが弱いともし言うとしたらそれは戦国くらいだし
後はむしろ普通に強キャラだったんだが
ランクエだってわざわざ鈴女使ってパワーアップさせてもらえたし
かなみちゃん使ってる俺偉いみたいな感じの言い方は不思議
昔のかなみよ同じで鈴女がいないなら代替キャラがいないも同然だからユニットしての価値とかむしろ優遇されてる方なのに
あれだ
甘えというならかなみちゃんを苦労して一線まで育てるのが喜びという事自体甘え
にわか以外はむしろかなみちゃんが輝いてた事知ってるはずだし、かなみちゃんはぶっちゃけると強キャラだもの
本当に弱いキャラのファンに謝るべきw
>>64 魔人編はホーネットはヒロインとして
サイゼルハウゼルシルキィサテラどの辺りがメイン扱いされるんだろうね
サイゼルって何気に6であれだけの出番で中々いい順位とっていたしポテンシャル凄いと思うんだが
プリマファンさんごめんなさい
上位互換キャラの鈴女がいるから(それも忍者2、くのいち3に対しての忍者1)
ランクエのかなみは鈴女を100としたら70くらい
80としたら50くらいとどうしてもそうなっちゃうよなとか思ってたら
憑依強化という手段が用意されていてスタッフの愛がぶっ飛んでるなって笑った記憶がある
公式ブログでメインヒロイン枠のハニーの向きが公開されていたけど
向きで敵味方が分かるって事なのかな?
それならランス9スレで言われていた3人目が魔想さんの可能性がちょっと上がるよね
もし敵だったら一気に下がるけど
3人目が魔想さんだったらランス\を3本くらい買っちゃうぞ
ブログ見るにポスターを2枚づつ見せていくみたいだけど
最初はランスとルシアンだから
次はかなみとチルディで
あとは未公開キャラ×2を2回ってペースで出すのかな
一緒にいないと色々危険なクレインとキャロリも参戦は確定と見ていいかと
確定なの?
>>74 最終的に鈴女憑きって使わないけどな
かなみに限らずW3であの紙装甲なレンジャーを前衛に出す奴なんてほとんどいないだろ
(俺の中で)確定って奴だろ
W3限定な時点でもうね
かなみに限らずって言ってる時点でかなみを下げるもんじゃないしこういうのを贅沢な悩みという
レンジャー自体必須だし
べつにヒロイン確定とは言ってないけどね
クレインはランスと一緒にいないと各国から狙われるし
キャロリはランスと一緒にいないと緑化が進むから参戦確定って言ってるだけでしょ
あとはキバ子も野生化する可能性があるから一緒に来るかもね
謙信もまぁ参戦するでしょ
確定ねえ
いやW1W2でも後々のこと考えたら貴重な少ない鈴女のポイントをかなみのために攻撃に割り振るのはアホのすることだけどな
特に鈴女はW3までモルルンできないし攻撃特化したらポイント足りなくて最低限のレンジャーとして機能できなくなるよ
これこれこういう事情があるから◯◯は出るかも、くらいの話を確定!とか阿呆じゃねーの…
確定って言葉にいちいち反応する奴マジキモいです
アホのする事も何も他キャラはそういう強化手段すらないんだよ
後々とか言ってる時点でW3の事考えすぎだし
鈴女を攻撃特化にしなくても強化になるわけで
本来ならただの忍者1のキャラなんだぞ
かなみちゃん厨は鈴女憑依にすらしょぼいと文句言ってるのか
愛があったら自分の好きなキャラを更に強化できるって素晴らしいじゃん
俺もかなみちゃん好きだけど普通に憑依使ってたぞ
クエストのかなみなんてどれだけ強くなっても所詮劣化ファイターですし
>>89 そりゃ本職レンジャーだし
そもそもかなみちゃんの才能で本職ファイターと張り合おうってのがおかしいんだからなあ
上見すぎなだけで普通に優遇されてるって
>>86 今の期間はちょっとしたことでも反応するぐらいピリピリしてるんだよ察してやれ
極端すぎるよね
シコっておちつけ
ランクエのかなみちゃんは優秀だと思う
レンジャー自体必須というのもあるけど
>>92 可能性高いんじゃねみたいな話だわな
戦えるレンジャーが鈴女とかなみちゃんだけだからな
前衛にも後衛にも置けたし
強キャラとまではいわないけど、優秀だったよなマグナムかなみちゃん
破格の扱いだよな
W3なんて興味ない自分にとっちゃ十分使えたし
本来だったら鈴女の足元に及ばないくらい差あるはずなんだからかなり優遇してもらってるよ
魔法がない世界や魔法を回避出来る世界に生まれていれば……
いやなんでそんなにネガティブなんだ…
まぁランクエはW1で初体験してW3で無茶苦茶強い敵と戦って楽しむゲームだからな
ある意味W3が本番でもある
W2?えっと翔竜山でレアB武装手に入れるだけ?
W3なんて滅茶苦茶モードみたいなもんだろ
なんかやって当たり前極めて当たり前みたいに言ってるアホがいるが
ランクエはそれだけやり込み要素高いってことだろ
リックとアムもW3をクリアしないと使えないし
>>94 本来なら肩を並べるどころか超劣化鈴女になってないとおかしいくらいだからねえ
くのいち3と忍者2VS忍者1っていう…
ヘルマンだから敵も脳筋ばっかで避けまくれるんですか!やったー!
↓
ヒトラーが遠くからフォッケウルフ撃ってくるじゃないですか!やだー!
>>100 やりこみ要素が高いのとそれ前提で語るのは全然違うと思うぞ
>>102 そりゃまあなんでもかんでも避けて終わりってほうがおかしいですしおすし
特にかなみちゃんは忍者1で設定的に他エース級と比べるものでない
そこそこが普通であってそこそこであることが不遇にはならないキャラのはずなんだがな
リックがそこそこだったり、剣1のキャラよりしょぼかったら不遇っていえるけど
>>82 そんなにポンポンキャラ出るのかな
今回7ヒロインに集中する分サブヒロインの数は少なくなりそうだけど
>>100 単純にかなみちゃんの優遇をごまかしたいからW3持ち出してるだけじゃないの
それでも結局他レンジャーと比べて扱いが別格なんだけどねえ
6からずっと大規模参戦してたのに、ヘルマンで小規模になるってのも変な話だ
ん?
6からずっとって戦国じゃ援軍は極めて小規模で
ランクエもお祭りゲーでずっとって比べられないしずっとってのはおかしいんじゃね
6も7ヒロインみたいな枠もなかったし
ランスYと同じくらいは仲間になると思うけど
ランスY時よりキャラが増えてるので同じくらいの数だと漏れるキャラもそりゃ増えちゃう
パットン組とかもいるしね
メインヒロイン枠も狭いけど仲間枠も結構熾烈な争いになるんじゃないかと
>>82 クレインはランス城にいれば多分大丈夫
キャロリはいつ再発するかは定かじゃないんで、9時点ではまだ治っているかもしれない
ランス城が逆に厄介になるとは
8は戦闘が顔写真のみだからこそあのお祭りだったからな
あれがドットなら発売日はもっと延びてたかと
魔想さんがヒロイン枠に来るように祈ろう
113 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/22(金) 10:56:40.29 ID:ycn5E35w0
ソフ倫が緊急警報発令! 警察の新たなターゲットはエロゲー業界!?
広がるコアマガジン事件の波紋
http://otapol.jp/2013/11/post-177.html 「捜査機関では、今回の立件に留まらず、第二、第三の検挙を
考えている可能性が高いとの情報も寄せられております
」として、注意喚起を呼びかけているのだ。
加えて、書籍が摘発された場合
18禁ゲームメーカー、或いは原画家まで影響が及ぶ事が強く懸念されており、
特にカラーの素材についてわいせつ性が
高いと判断されるとの情報がございました」としている。
そして、加盟社に対しては「雑誌社に委託し発行された画集」
「PR素材」においても当局の判断いかんで、会社のみならず
原画家までもが「重要な局面」
に立たされる可能性がある、としているのだ。
114 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/22(金) 10:59:07.60 ID:ycn5E35w0
115 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/22(金) 11:15:07.72 ID:ycn5E35w0
そうか
そうかそうか
うむ
で、あるか
ぷぴー!
ガハハハハ!
<ざしゅー!>
なんでも願い事を叶えてくれるって言われたら俺はミネバをシィル枠にするよう願うだろう
何の嫌がらせだよ!
スタッフ日記の開発画面でパットンが槍兵に囲まれとるw
琴音フィギュア買うぜ
>>125 「パットンの能力が垣間見えるものではあります。」
カウンタースキルで殴り返しまくりってことだろうか……
あるいは武舞乱舞がママトト方式?
囮スキルとか
挑発系はよくあるものだしな
ヘイト管理ってやつか
見える…見えるぞ…
タンクだヒーラーだダメージディーラーだの言葉を出してゲーム性を洋ゲーと比較して無駄に荒れるスレの姿が…
132 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/22(金) 14:34:17.34 ID:qTqh1D9Di
これ一年以上前なのか
>>111 キャラゲーじゃ全身像が見えないと駄目みたいな主張する人もいるが俺はあれ好きだったよ
台詞も豊富だったし顔大きく見えるほうが好きだ
育成要素もあって愛着わいたし
このシリーズだと育成の自由度が高いのは正直あまり嬉しくない
8は魔法使いくらいしかまともに差別化されてないもんな
弱いやつでも使い捨て肉壁程度の役に立てばいいのよ
存在自体が邪魔みたいなのが困る
このシリーズっても毎回システム違うしなあ・・・
>>138 ゲームシステムは違っても根幹の世界観は変わらないでしょ
技能は基本育たない
レベルは上限ある
上位の神は逆らうだけ無駄
ランスシリーズは世界観を共有しているだけでゲームシステムに連続性は無いので、結局、同じこと言ってるだけや。
>>135 分かる
まぁその辺はいろいろ葛藤あるんだろうけどどうせ全キャラ有能にとかできないんだから開き直って欲しい
ゲーム性優先してるから世界観的におかしいこと(才能限界増加)も結構あるけど
設定的には次回作で才能限界全然あがってないとかもあるしな
>>139 普通、「神」ってそういう存在のはずなんだけれどね。
最近だと神を殺したりするシナリオが多いし、世間的にも神が安っぽくなった。
ランスシリーズみたく、無常で、途方も無い存在であったほうがいいな。
次の10でもクジラを騙す事で一時的に平和を維持することができない。くらいの
方がいい。
才能限界も現実世界を皮肉ってて好き。
そもそもプレイヤーが何を伸ばすか選択するという意味での育成要素なら6でも戦国でもあったんだけどなあ・・・
かえるにょでもペルシオンでもあったけど同じぷりんゲー9はどうなるんだろ
>>141 才能限界は6の時点で半ば死に設定化してるのが惜しいよね
俺もレベル上限とか好きなんだけど
神はいいやつだとか、バランスだとか、ちょっとした破壊行為しかできないやつとか
理不尽さが全く無いよなぁ。ルドの絶望感は好きだ。
トミノメモ更新されたな
魔人でないのか
完全に\で人類圏の争いは収めるんだな
>>144 8はそれらの比じゃない
キャラの性能面での個性が職業のそれとほぼ一致しているし、弱いキャラでもぐんぐん育つ
才能限界は現実というより村人Lv50とかが存在しない理由づけじゃないのか
誰でもEXP稼いで強くなれるなら勇者に頼らなくていいわけで
まあずしおうまると互角に戦う村人とか魔王倒した面子を全滅させる兵士長とかいるけどさ
魔人カイトwwwwwwwwwwwww
レッドアイでないとか・・・・
カイト弱い部類なのか
強い弱いで言えば強い方だったと思う
ただランクエだったのが悪いんや……
〜魔人カイト最新版設定〜
・魔人の中でも弱い部類
・魔人化で得た力は寿命と結界だけ
・フレッチャーに敗北
おお、もう・・・
それだけフレッチャーが凄かったんや・・・
それでもサイゼルとかの空気より強かったと思うけどな
てかフレッチャーホントにすごかったんだな
画像と説明だけ見たけど確かにほら吹いてるようにしか見えんなw
カイトェ……
フレッチャーどんなのか見たことないんだよなぁ鬼畜王のフリーからのユーザーだから
3,4もプレイしてみるべきか
そしてアムが元から強かったってので
>>マリスをもっと強くしたと考えればわかりやすいかしら?
なにそれこわい
カイト(笑)
カイト(泣)
なんだかランクエで弱かった理由付けに見えるなぁ…
人間種とは言え元々は人類最強級だったってのに、寿命と結界以外強化されてないってなんやねん
つか、そうなるとあの高い才能限界も素なのか。それは逆にすげーな
でもこれ人間でLv169あっても魔人の下っ端といい勝負しか出来ないって事なのか。
ついでにフレッチャーが限界レベルは、たかだか人間の十数年ならカイトどころか100まで上げられたかも怪しいし
才能限界レベルに倍近い差があっても、技能3なら難なく引っ繰り返せるという事に
ランクエの仕様で雑魚だったのを設定に流用されたのかw
魔人は種族魔人じゃないんだな
ってことは特技がガーディアン作成でLv100程度の元人間のサテラは……
本人より強いガーディアン……
カイトですらワンパンで破壊できそう
ハンティより強いけど
ちなみに鬼畜王のカイトはそんなに強かったの?
アム様→元からあの強さ
カイト→元からあの強さ
アム様はスゲーって思えるけど
カイトはカイトェ……って思えてしまう
というより鍛えた技能LV3持ちはマジで世界のバランスを崩すバランスブレイカーって事か
てっきり世界が人間限定と思ってたけど魔人も含めてあの世界のバランス崩す存在か
だから女神ALICEはAL教使ってバランスブレイカーを回収封印させてたんだな
魔人でないの?ええ?
普通にフレッチャーがカイトに勝ってるってことは自分で結界解除したのか
よっぽどガチでやりたかったんやな
人間時代のパイアール、ガイ以来の快挙
なんかもう最強クラスが倒せる程度の称号扱いじゃないですか…カイトさん
エターナルヒーローでも無敵結界なければ余裕でしょうね…
>>164 ラスボスなみの能力
イベント起こさず倒そうとするとかなり手間取る
実はモーデル脚のカウンターが受けるはずのダメージとか結界や防御力全部無視して直接HP削るとんでもない技だった可能性もあるし(震え声
しかし今こんな情報見たくなかったよ
ミネバ57/100(斧2)はアニスにうっかりドーンされたら軽く死んじゃうレベルっていうことですよね
アニスにうっかりドーンされて死なない人間はリズナしかいない
比較対象がおかしい
つまり全盛期フレッチャー≧ランス含む人類最強クラス精鋭部隊か
トーマ以上の化け物って設定死んでなかったんだな
ヘタレゲーマーの俺
ランス4みたいなシステムの新作が出てくれることを切に願う
ギャグキャラだからって実践評価では過小評価されるアニス
ってまあ実際史実としてランスたちと戦って負けてるキャラだしな
>>175 強さが人間と変わらんなら同じくらいのスケールで成長する可能性は高い
30年前のカイトとはすでに別人クラスに成長してるってことも考えられる
アニスは単独でICBM連射できるようなもんだけど使ってるのがアニスだって考えれば納得できるかもしれない
人間ガイが魔人倒したってのも一応新情報か
魔人の身で魔王倒すのに比べたらどってことないけど
パステルは呪術ブースト確定したな
あと種族ブーストか・・・
>>164 軍団戦だからなんとも言えないけど
レッドアイ>>>カイト>>ガルディア>バボラ(アホ)
って感じ
鬼畜王時点の強さでは魔人の中でも上から数えた方が早いのは確か
魔人出ない情報は早めにわかって良かったかもしれん
実際にプレイしてから魔人でないのかよ!ってなるよりは
あの魔人戦は美樹のイヤボーンが炸裂するかどうかで難易度かわるもんな
つか、トッポスの設定ってまだ生きてたんだ(しかもモンスター分類)
10で出す予定があるのかもな
― トッポス(鬼畜王ランス初回資料集)
世界にたった一人しかいないと言われている奇妙奇天烈な生命体。
人間より少し大柄な身体で、通常はおっとりとした性格。
魔物を狩る事に生涯の全てを懸け、単身で魔の森を歩き回っている。
一生に一個だけ卵を口から産み、子供を育てながら尋常ではない強さで闘い続けるらしい。
アム様の強さがマジで素でヤバイって事になるな…
魔人でないを額面通り信じるなら美樹ちゃんたちやサテラもでないことになるが
リズナはどうなるんですかねえ……なかったことなのかでないのか
鬼畜王のレッドアイとカイトは市街戦禁止してるとやばいってもんじゃない
>>マグナムでの魔人カイトは魔人の中でも弱い部類に設定されてるわ。
やっぱり鬼畜王はIFで正史とは違うよって事だな
あんま鬼畜王の設定元に話を想像してると痛い目合いそうだな
魔人でないならラスボスはミネバが良いな
パットンかハンティってのもアリだが
ハンティラスボスはいいけど、最終作でパットン使えなくなるのは残念だなあ
フリークあたりはもう諦めてるけど
ついにサテラ以上の魔人の面汚しが誕生してしまった
そりゃカイトさん、蹴る殴る衝撃波と物理専門だからな
魔法を使えない魔人はクソ弱いことが発覚しましたね、やっぱり
>>191 ステッセルがラスボスの格ではないってことを考えると
筆頭候補はその3人だね
9魔人でんのか・・・残念
っていうかあの世界魔法がかなり強いから近接型に寄られて死なない耐久力とかあるなら魔法とか持ってる奴が強いの当然なんだよなぁ
>>190 むしろ似てるところはそれはそのまま楽しむし、違うところも違いを楽しむのが最適解
っていうかスパルタが弱……げふんげふん
実際ホーネットの剣2も大して役に立ちなさそうだよなー
しかしレッドアイでないのか……
あの性格で魔法Lv3なんだからイベントでの暴れっぷりを期待してたんだけど
10にもつれ込むとそんな余裕もないかなあ……
カイトだって誰かと組んで肉壁やってれば強かったんや
ご丁寧にピンできて各個撃破されにきてるようなもんや
トミノメモ見てきた
フリークじいさん今回は生存確定ですねやったー
魔人は出なくても神や悪魔が出ないとは言われてない。つまり悪魔界回収の線も幾らかは…
そういやカイトの魔血魂ってどうなったんだっけ
AL教が封印中?
使途ですら強化されてるのにカイトっていったい何なんですかね
そういえば汚染された魔血魂って魔王が初期化できるんだろうか……
完全汚染魔王とかアムちゃんの夢広がりますね
使途いないというより持つ余裕なかったってとこか
>>206 もう下がりようがないから使途作り放題だったんじゃ
トミノメモでさらっと重大なこと言ってるなw
闘神Ωもラスボス候補か
>>207 もしそうならそもそも使徒作っても、強化されない、命令権はない、で
使徒作るメリット皆無だよ
使徒魔人の関係は魔人魔王と違って、命令権は力によって絶対度が変化するんだから
闘神関連はかなりラスボスありえるよね
4でも闘神都市の調査隊出してたわけだしなあ
クリスタル部隊も出るんだろうけど聖魔教団の遺産がΩ以外でもなんか出てくるかも
モーデル様よいしょ本ワロタ
アムちゃん元からあの攻撃力とかカフェより強いじゃん…
女最強はアムちゃんかもしれない
ジーク>サテラ≧サイゼル>>>カイト
さ、サテラの強さも変更されるかもしれんし……
これで設定変わって「四天王につぐ実力者」とかなったら噴くけど
よいしょ本って言葉、まだ残ってたんだな……。
あーんスト様がコピペ化してるからな
ってかそれが元ネタだろうけど
アム様のラストバトルは、汚染塊を利用してるように見えるんで、あの最後の戦闘自体はアム様本来の強さってのとは違うきがす
技の名前が汚染の槍だしな
スレ見てると鬼畜王やってる人程カイトの扱いに「?」みたいだね
鬼畜王の前提は一旦ある程度忘れるとは言わんけど前提にしないほうがいいな
残るも何も普通の日本語だろ
鬼畜でもレッドアイと同じ頃に出てくるから、正直印象それ程でもない
>>221 みんな弱いのがいやだーって声が多いけどな
俺は全く救われない消滅の仕方して酷すぎと思ってるだけだけど
カイトは部下倒してもやけに強いって印象しか残ってないな
聖魔教団が何年戦っても倒せなかったとか、倒しきれず封印されてたザビエルとか
魔人は内輪もめ以外ではほぼやられることないイメージだったのが
あっさり籠絡されて利用されて捨てられたのがカイトだからなあ……
で、絡め手だから脳筋のカイトだから仕方ないのかと思えば素のスペックも弱いですでさらにがっくり
彼は亡き姉のため、緑化病患者のためにその腕で金を稼ぎ続け そして腕を磨き続けた。
そして気付けば彼は魔人となっていた。(ただし強さは変わってない)
アムちゃんマグナム準拠の限界400だったら化物ってレベルじゃないな
元々人間ごときが魔人と満足に戦えるわけねーだろってのがあって
鬼畜王は魔人を手懐けたり上手く罠にかけたりやっていく、あのゲームシステムならではの攻略性が良かったなぁ
開幕のカイトを見るに、RPGでは魔人とガチンコしてことごとく滅ぼしていくしかないのか?
萎えるわぁと思った
それだけ鬼畜王があの時代奇跡のような詰め込みを成し遂げてしまった・・・
9では魔人が出ないとの事で良かった
10の後の鬼畜王リメイクじゃなくて、10が鬼畜王を期待している
AL教に所属してなければバランスブレイカーとしてアムちゃんも封印されてそう
カイトが弱くなったぶん正史ではガルティアが鬼強化されます
でもその後も鍛え続けたおかげで下級魔人ぐらいの強さにはなれたんだろ
あの姿は魔人になった瞬間にああなったのかと思ってたわ
>>232 膨れ上がった筋肉じゃ駄目だってセルが言ってた
あまりにも初歩的な質問で呆れられるだろうが…
トミノメモって何?
>>235 公式行ってワールドノート見ればわかるよ
時代はイケメンだからレイが鬼畜王のカイトの強さに…
>>233 そんなセルさんなら0.05%魔王ジルに恐怖を抱くこともなかったろうなw
レイはスペック、出身種族的にもザビエルとどっこいか
それ以上でもおかしくはない
カイトとは逆に鬼畜王より強い印象になる可能性は
レイ・ガルティア・バボラ・メガラス・ハウゼル・メディウサあたり?
鬼畜王みたいに上級魔人並の強さがあって
その後「あれは鍛え続けたがゆえのカイト本人の強さ。魔人としての力は無敵結界と寿命だけです」なら
カイトスゲーカッケー! だが
思ったより弱い→あれれ? 魔人として弱い方なの? って感じでがっかりする印象になっちゃったな
もちろん下級魔人並の強さでも凄いんだけど
フレッチャーはカイトに勝利している→フレッチャーすげぇええええ
カイトはフレッチャーに敗北している→カイトンゴwwwwwwwwwww
同じ事柄のはずなのに書き方を変えるだけで全然イメージが変わってくるよね
レイって人間じゃなかったっけ>>種族的に
と思ったけどラフかノートかクロニクルで魔物になったんだっけ?
織音が変な生き物にしたらとりさんに泣かれてやめたんだっけ
>>241 メガデスは鬼畜王でもかなり強い印象だったと思うが、どうか。ケイブリスとある程度殴り合えるんだし
ところで、リーザス将軍が他国ほど個人的武勇で優れていない、か、面白いな。
思えば、エクスみたいな「現在も限界も高くない」知恵者が将にまで出世してるのだし、
人材育成面では優れているんだろうな。 (貴族で七光りとか、尻の具合がどうとかは考えないでおく)
モロミちゃんと呼べ☆
>>199 レッドアイ10にも全く出ない可能性も
後日談で魔人リズナに蹂躙されて倒されて終わる可能性
正史ではマリアの発明で魔人も魔王もさくっと滅ぼしていくのが一番熱いな
エクスは鬼畜王の参戦イベントがなかなか熱かったからどっかで再登場して欲しい
>>246 大陸で1番豊かな国の利点を活かしてるよね
1人1人の兵の装備の質が高くて、集団戦ができる将軍が頭角あらわしたり
漫遊でのランスとのコンビのおっさんっぷりよかったよ
ランスとモロミって性に関してはいいコンビなんじゃね?w
ほんっとカイトの扱いはひどかったな
あの時点でランスシリーズの終わらせ方は糞なんだろうなと諦めが入ってしまったよ
モロミちゃんは漫遊みたいなイベントを6でもっとやっておくべきだった
今後は出番無さそうだし
>>243 あの量産機はガンダムダブルエックス並の基本性能を持つ→敵量産機やべええええええええええ
ガンダムダブルエックスは敵量産機並の基本性能→ガンダムダブルエックス(笑)
これを思い出した
>>257 セスナ「モロミちゃんは置いてきたもう戦いについてこれそうにない」
>>236 ありがと
見てたんだけどどこの項目にも見当たらないので諦めようとしたら…
ページの下にあったのね
このスレ最もツマラナイながれにしようというバイアスが働いてんの?
>>143 まあ最近の神ってたんに強力な生き物でしかないからね
設定上倒せないだけで体力防御力とか設定されちゃうとシステム的に倒せちゃう
そういう意味では存在は語られるけどゲーム中には出ない存在でないとダメになる
メタに攻撃対象として選択できないとか
戦闘シーンに入ろうとするとゲームオーバーにされるとか
そういうネタ存在でもいいんだけどな
カイトさんww
まあフレッチャーに負けたのは格闘の試合形式で殺し合いとは違うんだろう
しかし一般兵の装備が他国の騎士なみって
正式兵との強さの差とか考えるとリーザス兵えらい強化されてるような……
これでチューリップ部隊とかまでいたらヘルマンで太刀打ちできるのか
メガデス・モロミってパパイアの実験台にされたかかアニスの魔法の犠牲にならなかったっけ
今来た
このスレ的に重要なのは
>9に魔人は出ない
ケー派ホー派だけでなくリズナ魔人化や魔王カップル(健太郎が魔人)もおそらくなし
>マグナムでの魔人カイトは魔人の中でも弱い部類に設定、能力強化は無限の寿命と無敵結界だけ
「マグナムのカイト弱過ぎ」「鬼畜王ではあんなに強かったのに」論争に終止符
>全盛期のフレッチャー伝説
もはやコピペを作れるレベルまで公式上げが入る
>パステルの上級呪文は種族ブーストと呪術ブーストの合わせ技
>アム自身がもともと凄く強い人間、マリス上位互換
こんな所?
>>264 そもそもの体格が圧倒的に違う
210cm台がそんな珍しくないってほどヘルマン人はでけえ
でかいってのは少なくとも同じレベルなら強い、軍隊単位だとこれは大きいだろう
しかも練度も他国よりも凄くて下位の兵士に至るまでかなり鍛えられているらしい
ブラックナイツは大陸最強部隊
そもそも人数からしてヘルマン軍の方が多いんだろうしな
まあちゅーりっぷ、砲はまだしも戦車はチートすぎるから鳩さんに何とかしてもらわないといけないけど
>>266 おk
呪術Lv2と魔法Lv2のフルさんって魔法Lv3級だったのかなぁ…パステルとは別次元の強さ的な扱いだったし
だったらあの才能限界でもその扱いは納得だな
>>268 天使と悪魔の力が両方そなわり最強に見える
>>266 こう見ると結構情報出たね
それもスレの論争の一応の答えになるのが
思い返せばカイト、負けイベでもランスのレベルが低いから勝てないんよ程度の評だったような
実際の強さはともかくインパクトとしてディオより下だった……これが現実か……
そもそも殺される役回りになった時点で終わってるわな
カイトがやられたか…
だがヤツは我らの中では一番の小物…
のネタがそのまま当てはまるとは
仲間が増えたよ、やったねサテラちゃん
強さというか扱いが酷いというかシナリオがもとから駄目
せっかくフレッチャー>カイトで技能Lvの見直しから魔法Lv3のレッドアイageが地味にあったというのに
魔人戦は10にお預けってほんともったいねぇなー
気が早いけど10はロマサガシステムにして欲しい
そんでアーヤ藤ノ宮を出して欲しい
才能限界170とか現代人どもとは比較にならぬ高さだな。これが英雄クラスの実力なのか
それに勝つフレッチャーとかもはやミネバガンジーなどゴミカスレベルw
所詮真の人類最強が早死にしたから繰り上がっただけで、
ミネバ程度では本来人類最強を名乗れるレベルではないことがよくわかった
使徒くらいは出るんでね
8で傷ついた魔人の威厳回復するくらい強いのが
>>278 ハンティも……
9ラスボスはハンティとパットンとフランチェスカが来るかもしれんな
まぁ多人数戦闘向けのシステムにしてとしたら、魔人はそぐわないのかもね
>>270 ここで何度もループしてていい加減うんざりしてた論争がいくつかあるからね
答えが出たのは嬉しいがまたすぐ新しいループ論争が生み出されるんだろうな
9でも少しは魔人出て来るだろうけど、魔人との戦争はやっぱり10だろうな。
9はタイトル通り、ヘルマン地域での人間同士の争いがメインになりそう。
フルが実質魔法LV3級と判明したことで、
逆に魔法LV3は特に苦もなく倒せるレベルということが確定したな
>>282 つってもハンティはサテラ以下だし・・・
上で挙げられてるΩとか復活したルーンとかの方がまだ良いんじゃないか
>>287 6でもうアニス倒してるだろ
アニスの方が才能限界でフルより上なんだから別に倒せても何もおかしくない
まあLV3っても魔人ほど脅威ではないからな
>>290 えっ?
そのLv3の人間に敗れた魔人がいるのですが…
死体蹴りはやめて差し上げろ
だってカイトさんも人間出身の魔人ですし…
ハンティでさえサテラ以下なんだから
レベル3だからじゃなくて、フレッチャーだから強かったんでしょ
あと、カイトが単純に弱い
鬼畜王の頃のカイトは幻だったんだよ…
まあたぶんこんな感じなんじゃね
LV1の実力 1〜10
LV2の実力 11〜20
LV3の実力 21〜100
同じLV3でもアニスの実力は25でフレッチャーは100
フル「パステルの体が思ってたよりへっぽこだっただけ」(震え声)
カイトさんフレッチャーに負けたらしいけど
あいつスパルタの攻撃100%回避だったのはなんだったん?
Lv2以下無効ってか
もう無敵結界さえ無ければハンティの方がサテラより強いくらいに設定変更したほうがいいんじゃない?
これってもう20年以上前ののかなり古い設定だしさ
いくらカイトが魔人の中では弱い方っつっても、ホーネットの遊び相手に連れて来られただけの元ただの人間のサテラがハンティより強いのに
元人類最強のカイトがフレッチャーより強いって言われてもえぇ・・・ってなるわw
でもフレッチャーがトーマなんてへのカッパってレベルの強さだったって設定になったのもこの頃だし、う〜ん…
>>298 フレッチャーさんに負けてから鍛えなおしたんだろう
>>298 背負い投げ対策とか……
ランクエは女神ALICEもアムも背負い投げ無双ですしおすし……
>>298 格闘家としての才能や技術でカイトが劣ってたんだろ
そら格上の相手の技を100%回避なんて無理だわ
全盛期のフレッチャーはレベルいくつだよ
カイトさんはあんなでもレベル160越えの変態やで
フレッチャーのレベル軽く100超えてないとアカンだろ
ブーストでLv1がLv2相当になったとしても、Lv2がLv3相当になるとは限らなくね
技能レベル1と2は才能限界でどうにでもなる、足と自転車ってレベルのスペック差っぽいけど
見る限りレベル3は新幹線みたいな越えられない壁あるだろ
フッチャー強すぎワロタ
化け物過ぎるだろ
>また、「モーデル脚」と呼ばれる彼の必殺技は、
> 相手の攻撃で生じるダメージをそのまま全てを
> 相手に戻すという有り得ないトンデモ技である。
これがあるとレベル差関係なくね
弾力葡萄の上位版がフレッチャー
どうやら魔人化にも相性があるようだな
全く強化されない哀れな奴もいれば飛躍的に強化される奴もいると。なってみなきゃわからない
魔人ミネバより魔人かなみちゃんの方が強くなる可能性もあるわけだな
しかしカイトもフレッチャーも肉体系のくせに妙に背が低いな
ユーザー間でカイトが弱いという認識になったから踏み台として扱う
これはひどい
>>303 実践含めた修行をめちゃくちゃしてたみたいだし
才能限界まで上がってて才能限界もお化けでレベル100くらいで格闘技能の差でなんとかしたんじゃないか
モーデル脚を不意打ちで使えばかなり有利になるだろうし。
そういやモーデル脚ってパットン使えるようになってたんじゃなかったっけ?
だったらあれ、格闘lv3限定の技ってわけではないのか?
> 人間として最強だった格闘家、カイトさんです。
> この方、元々人間だった頃から人間という範疇を超えて強かったようです。
> 筋肉もムキムキですしね。ちなみにスーパーインチキ技能が多い魔人たちの中で、
>純粋に殴り攻撃だけのカイトさんは、どうにも地味ですが、格闘系の技は全てマスターしているとか。
最強「だった」
純粋に殴り攻撃だけ
そうだよな……スーパーインチキ技能持ってるほうが強いに決まってるよな
>>306 Lv1コラッタでもLv100ミュウツーを倒せるってのを思い出した
対策がなきゃ詰む系の技か
どう対策すりゃいいのかもわからんが
強すぎるわ
>>306 これマジでとんでもないな
近接戦闘で実質的に負けなしだろ
>格闘系の技は全てマスターしているとか
モーデル脚は?(嘲笑)
>>308 ある意味設定には合致している
カイトは身長差を鍛錬でものともしない人
フレッチャーは体格とかどうでもいいくらいブッちぎっちゃってる人
これさ、もしフレッチャーが生きていたらあとはカオスか日光さえあればケイブリスだって倒せるってことだよな
人類は魔人に対する最大の切り札を失ってしまったのか(´・ω・`)
でもこれリックがYとかでやってた反射みたいなもんだと思うが
相手の攻撃を自分へのダメージ有りで返すのかダメージ無しで返すのかで性能だいぶ違うな
フレッチャーは魔物の世界を横断してきたっていうのが一番びっくりしたわ。
見聞録とかないのかな。
>>315 ケーちゃんは魔法戦闘技能でフレッチャーなんてボコーよ
カイトとは違うんです
背負投げ無双で思い出したけど
多分人間のはずなのに柔術効かない忍者を不意打ちで倒す血まみれ天使はアレ結局なんだったんだ……
個人的に好きだからどっかでまたでてくれないかな
真鬼畜王では時間遡るなり若返らせるなりして全盛期のフレッチャー仲間に入れたいわ
強すぎだろ
>>308 スポーツ選手でも「種目に合った体格」というのがあるらしいしのう。
短距離走では大きすぎると歩幅と回転数のバランスが適正から外れるらしく、ボルトは「例外」の典型なんだとか
>>318 物理攻撃限定なんて一言も書いてないぞ
魔法をモロにくらう奴が魔界横断できるか?
>>321 あの足の長さであの回転力は凄いってなんかで言ってたな
「攻撃で生じるダメージ」だからなあ
いくらでも解釈できるがいわゆるカウンター技の説明というよりゲームシステム的な反射であるように思える
カイト・・・(格闘系の技は全てマスターしてるので)格闘系の攻撃は全て避ける
フレッチャー・・・相手の攻撃で生じるダメージを(格闘系とかなんとか関係無しに)相手に戻す
ふむ・・・
>>325 ガイ「……選び間違ったかなぁ? でも、カイト可哀想だったしなぁ」
魔王美樹「消えちゃえボム!」 フレッチャー「モーデル脚!」
一級神「原子分解!」 フレッチャー「モーデル脚!」
ルド「ペチャンコに潰してやるー」 フレッチャー「モーデル脚!」
こうして世界は救われた
ランス9はマイトレイア君がルシアンを寝取られる話なのかな
魔人適合性なくて実力的には人間範疇とか全盛期のフレッチャーに負けたとか流石にちょっとカイトさんの扱いが散々すぎやしませんかね…
マイトレイアが善玉か悪玉か、愚者か賢者か判らんし何とも
ルシアンを護衛してたのだろうけど、やっぱり姉の政治的意図が絡んでいるんだろうし
と、思わせといてMMルーンだったりするのかもしれんし、カーチスかもしれんし、ホ・ラガかもしれん
>>329 ・アム様は素であの強さ
これも間接的にカイトさんに痛そうな気がする
元クソザコだった魔人アベルトが相当なパラメータを持ってたのもこれで納得がいったな
魔人適性が相当高かったんだろう
元人間なのに四天王に名を連ねるシルキィに至っては驚異的な魔人適性を持っているに違いない
前にもしランスが魔人化または使徒化したら
現在のバグ的設定から逆に今より弱くなるんじゃね?って言われてたことあったけど
魔人適正が低かったらマジでそうなりそうだな・・・
>>333 ランスは剣戦闘しかないから魔人化してもまあ普通だろうな
限界しらずのレベルで戦闘では最強になれるだろうが、魔法レベルないから
敵が日光かカオス持ってたらやばい、つまりカイト強化版だな
>>322 まあケイブリスから逃げることはできるんじゃないか
勝のは無理だろうがな
アベルトは魔人適性というより、一時的な強化薬だか何だかが
意味不明な威力だった、まあイベント用だけど
あれって一応勝てるんだっけか
カロのいるPTだとカロを硬くして壁させて削るだかなんかで
カイトさんはゲーム的に雑魚なだけで、設定では一応天災と言われるぐらい強いんだからな、いい加減にしろ
重複する武器壊しと呪いの置物さえなければカイトさんだって強いのに
質問です
パッケージ版を買えば2台のパソコンにインストールしてプレイできるのですか?
いつもDL版でソフト電池たるものが1台しか使えないので不便で困っていました
出来るよ
格闘家が弟子の相手なんて余裕だろうと思っていたら、10歳の弟子に敗北した。
戦闘開始からわずか一歩で冒険者が頭から血を流して倒れていた。
隙を突いて攻撃をしたら華麗に受け流されていた
魔法攻撃も受け流される、というか自分のダメージになって返ってきた
魔物の世界を横断し、雑魚も「トッポスも」彼を殺すことはかなわなかった
番裏の砦からなげきの谷までの10mの間のモンスターが全員殺された
敗北者の1/3がモーデル脚でのもの。しかもダメージがそのまま戻されるため「強者ほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といって出て行った魔人が5分後血まみれで戻ってきた。
「格闘は自分に通じない」と無敵結界なしで出て行った魔人がボコボコにされて戻ってきた。
フレッチャーを相手にした敗北率は150%。敗北してまた挑んで返り討ちに遭う確率が50%の意味。
当時の魔物世界の殺傷事件の被害者は一日120人、うち約1人が魔人。
フレッチャーがヘルマン軍に入ったら、何故か豚になっていた。
トミノメモ読んだけどフレッチャーやっぱくそTUEEEEEEEEEEEE
格闘レベル3は伊達じゃねえな。その末路が豚なのは残酷だ。
スタッフ日記の開発画像見てきたけど
いい感じのオーソドックスな戦闘画面だな
それこそオウガやFFタクティクスみたいな
最近のエロゲでもこんな感じのが出てたね
この碁盤の戦闘だと
ガンナーみたいなミドルレンジキャラが活きてきそう
弓攻1→3マス(全範囲から選択)
魔法射程→5マス(上下左右直線上のみ)
火とん→(前3マス扇状範囲)
みたいな感じでキャラの個性が活きるといいな
そういやオウガで思い出したけど高低差はなしなのかな
いやそれ入れようとするとユーザーもメーカーも大変かもしれないけど
高低差が欲しいです
ぱすチャ3は前後左右すらなかったって聞いた
高低差は普通に入れてくるんじゃないかなぁ
ぱにょーんの頃じゃあるまいし
アリスならその辺こだわりそう
あるなら楽しそうだよなぁ
高所弓とか大好きだった
でも飛行には剣でとどかねぇぇ!ってスパロボみたいになったらめんどくせぇなw
槍なら届くとか・・・
ヘルマン評議会議員ガームロア
「高度に発達したフレッチャー流格闘技は魔法と見分けがつかない」
フレッチャーの弟子共、雑魚だったじゃないですか
パットンに凄いたかってるよね
ゲーム画像
これでカウンターぶっぱとかだったら気持ちよさそう
修正されたようだけど
ヘルマン兵からやたらヘイト集める「王子」みたいなステータスつくのかな
ついでに「フェニックス」もついたら鍛えがいがあるなぁ
ちなみに、今回のトミノメモより前から存在する「モーデル脚」の解説設定(にせなぐりまくりたわぁ)
史上最強の格闘家フレッチャー・モーデルの秘奥義。
気の中に相手から受けたダメージを貯え、それを撃ち返す。
Why? もう魔法だな、実際ゲーム中で一番頼りになる技です
>>355 なめプするとそれなりに痛いぞボウとリョクの真空波
なぐりまくりだとパットン使えたよな、モーデル脚
なぐりまくりを移植するかリメイクして欲しい
必殺技以外は今回スキルとかないんじゃないかな
ママトトのイメージなんであんまりそういうのがあるゲームになる気がしない
普通に謎なんだが
今回9でパットンと早い段階から絡んで騒乱にランスが突入していきそうだよね?
それと別にルシアンも早い段階で人さらいから救済してくというか
キーキャラ、ウルザや鈴女やサチコポジだと思う
ってことは早い段階で義兄妹がバッティングするってことだよね
その辺の絡みって終盤のクライマックスかと思ってたけど違うんだろうね
似てるだけの別人で早々に否定する展開
後に影武者イベントや3Pイベントがあるとか
>>361 そうかな?
特殊スキル、バフ、デバフみたいなのは普通にありそうだけど
でも画像みると 溜める・必殺技・移動やり直し・行動終了
としかないか
聖魔法ってのもあるか
事前にセットしたスキル1個しか使えないとかなのかなぁ・・
365 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/22(金) 23:22:51.43 ID:NEuprELGi
ランス9に魔人出ないみたいなんだが…マジかよぉぉぉ…
他にコマンドがあるならわざわざあんなところに大きく「必殺技」って出さないと思うんだよね
パスチャから目を反らして高望みしすぎだろ
あっちは東京組だから(震え声)
パスチャとスタッフ違うからそこと比べるのは違うだろ
まあママトトみたいな感じだろうし高望みはしてないけど
パスチャの話はもういいって
そりゃアリスタイトルだからって全部全部良いわけじゃないってのは
アレとかアレだってそうだったじゃん
サンライズのアニメが全部良いってんじゃないのと同じようなもんだ
制作班がそれなりに違うでしょ
でも王道勇者とかそれなりの作品も出してくるわけだし
まぁいろいろ要素あったら面白いのかっつうとそれはまた別だし、シンプルで面白いんならそれに越したことはないんじゃないか
トミノノート10個ぐらい質問したら、みっつも採用されてるな、質問数すくないのか採用率高めっぽいから設定厨は質問しまくるといいかも。
ママトトが面白かったからあれくらいで良い
>>372 おまい凄いなw
でもここにいる連中は俺も含めて言葉使いがまずなっちゃいねぇから
質問の質の前にキックされるんじゃないかな?w
ワールドノート見難いからあんま見てねーんだよな、だから質問もしてないや
2chのノリの言葉使いで質問する奴とかいんのかw
>>372 俺も一つ聞いたら採用されてたわ
まあ、9のことで皆頭いっぱいなんだろうな
おれは今回、ゼスのキャラ設定の妄想をしてブログに送ることで忙しかったから
質問は送ってないわ
カイトうんこが公式になってる
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
この前話題に上がったことが質問されてるなーと思ったらお前らだったのか
カイト雑魚になった?パステル魔法1なのになんで?リーザスは指揮優先?は俺がおくった
前者二つはここでよく話題になるから
リーザスも鬼畜王で指揮能力高くて強かったのに
レベル低いから雑魚的な意見が嫌でって感じだな
回答がとりあえずそういう事にしときました的な感じでちょっとへこむなぁ
リーザスは普通に納得だけどな
そりゃ軍隊の戦いじゃ個人戦闘力より指揮力優先だろうし
安定した近代的な国ならなおさら
JAPANの四天王最強さんもレリューコフもそんな感じだしね
KD「『足利うんこ』と言えば超人だけど『魔人うんこ』と言えば誰のことにゃ?」
A サイゼル
B サテラ
C アベルト
D カイト
389 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/22(金) 23:55:16.90 ID:3SKlA7910
ヘルマン革命のサブタイトルで思ったんだけど、
リックも出てくるし、逆シャアのあれができるよな。
世直しのこと…知らないんだな。革命はいつもインテリが始めるが、
夢みたいな目標をもってやるから、いつも過激なことしかやらない!
リーザスのレベルってそこまで気にしたことなかったけど装備がいいのは前から知ってた
高レベル者で現在レベルで40以上を数えると
リック、マリス、レイラ、チルディしかいないのな
確かに少ないわ
>>384 そういう部分もあるけど幽霊の正体見たり枯れ尾花みたいな事も往々にしてあるのよね・・・
要はリーザス=米
ヘルマン=露
ゼス=仏
JAPANはまんま
WW2のテイストなんでしょ
歩兵は使い捨て
騎士は育成に金と年月がかかりまくりの国家感の違いだろうね
指揮官クラスはアールコートみたいのを別にすれば
20年かかるから
いかに先行投資できるシステムを作るか、が近代化だろうね
リアやマリスは人情は一ミリもないけど流石
>>389 でも今回革命やるのはインテリの真逆の人だし
目標は皇帝になってハンティに恩返しすること、っていう凄く身も蓋も先もない目標
大丈夫そうだな
人間に近いタイプは魔人でも内臓がはっきりわかりやすいからやっぱ不利だよ
>>393 今のリーザスの体制ってリアやマリス以前の時代からの体制じゃないの?
>>389 パットンのどこがインテリなんだよw
ステッセルが革命的な行動したけど圧政じゃねーか
過激は過激だけど目標なんかあるとは思えないな
ステッセルの夢? 想像つかねーんだが
リアの治世は贔屓目にみても12歳くらいころからはじまるんだろうし、
すべてをあの主従の功績にするのは問題だと俺も思うぞ
フレッチャーの強さ盛りすぎだろw
技能3は分かってたけど、限界レベルと全盛期のレベルがいくつだったのか知りたいぞ
>>393 ゼスが仏・・・?初耳だな
リーザス=米、ヘルマン=露、JAPAN=日、自由都市=欧と共に散々言われてる事だが
身分制度だわ国王の名前がもろガンジーだわどう考えても印
まあピカと鬼畜王開発期にちょうどあった核実験を関連付けられなくもないとしても
>>399 以前はトーマに勝てるのはモーデル脚あればこそかなと思っていたが
それぬきでも防御うまいんだな……
若いころ魔物の領域横断したとかはおどろいた
基本昔の人間が超強いランスシリーズの中じゃ破格の待遇だな、フレッチャー
404 :
朝日新聞不買:2013/11/23(土) 00:32:59.51 ID:YSJZxNMJ0
>マグナムでの魔人カイトは魔人の中でも弱い部類に設定されてるわ。
>これは魔人化したときに得た力がが(原文ママ)極めて少ない事に起因するの。
>カイトがもつ力は無限の寿命と無敵結界だけだったようね。
>結局、魔人としてのレベルではなく人としてのレベル
新しい魔人の設定きたな。
魔人化したときに得た力で強さが決まるようだ。
でもケイブリスも最初は最弱だよね?
潜在能力みたいものは得たのかな?
>>404 ケイブリスは自己進化っていう、なんかよくわからない強化をしてるからちょっと例外だと思う
>>400 インドはないでしょ
当時は搾取されまくりの隷属国だけに
402さんがいってるようにマジノとフランス程国内格差が英国よりひどかった
ってかんじ
ブリティシュもカフェが見に行ったら若い日の憧れさようなららしいし
もとはすごかった奴が復権できるパターンはこれからないのかな
伝説レベルではないがロレックスはどうなるやら
>>404 あれは丸い物の特性だから、魔人化云々はあまり関係ないんじゃね
> もとはすごかった奴が復権できるパターン
ウルザがもうやったからなあ……
>>407 さようならじゃなくたすけてやれよという
>>406 フランス要素混ぜてるとしても(あれを国内格差とするのはさすがに無理あり過ぎだろ)
拳で解決する肉体派ガンジーとあのBGMインド以外でどう説明すんだよと
あー
カーストってことか
インドは今でもそれあるね
でもちょっと違うかも
インドのカーストは階級性、昔でいう士農工商だよね
でも仏ってのはとことん奴隷制度
ゼスは魔法使えない奴は非非人間って扱いだったでしょう?
ガンジーも世直しするまえにてめーの国なんとかしろよ
っていう政知を放棄してるからカオルもウィチタもバカみてーにしか思えんわ
ガンジーは鬼畜王verではバカなだけだったが
正史のは王であっても正攻法ではどうやってもかえられないってのがよくわかった
でも千鶴子1人だけ置いてくるとかすげーわ
ノエマセさんたちにカルーピスの刑にされても不思議はなかった
ランクエ後日談は「ほら、酷い感じの話用意したよ?これで良いんだろ?」っていう感じで糞腹立つ
IFならまず要らないし、正史なら続編の行動縛るだけの糞設定だわ
昔の人間が凄いのはいいけど今の人間がしょぼく感じるほどやり過ぎるのはどうかなあ
現在の人類最強と思われるガンジーやミネバよりも強いトーマやさらに圧倒的に強いのがちょっと前の時代にいたって言われてもねえ
今の世代は谷間世代かよ
無理に現存する国に当てはめなくてもいいのよ
ヘルマン=ロシアとJAPAN=日本だけは間違いないと思うけど
>>415 別に縛ってはいない
単にお前の望む設定じゃなかったからって束縛とか逆切れすんなよ
ランクエ作ってる時点で既に10も構想に入ってたらしいし
>>418 逆ギレじゃねーよ!純ギレだよ!
いや、実はそこまでキレても無いが、要るか要らないなら要らんかった
>>419 十分強いっていうか戦力が拮抗してるんだな
圧倒的なのがいない分、ある意味面白いとも言えるが
>>416 フレッチャーはたしかにすごいし強さだけならもう圧倒的だが
今の時代には何体もの魔人を屠り世界の半分を手中にした(ようなもん)超英雄ランスがいるから谷間ってことはないな
CPUはCorei3か・・・
俺の低スペックノートPC(Core 2 Duo)じゃ動かない(´;ω;`)
>>416 最終的には、そんな凄い人たちでも出来なかった事をするランスすげぇぇぇぇって事でしょ
ユーラシアの配置的に自由都市は東南アジアのイメージだったけどどうだろ
というかヨーロッパ要素ポルトガルしか無いだろ
ミリ好きだったんだがキレていいですかね・・・
>>421 逆ってなんだよ、感想だろ
10まで構想した上での設定でもあの時点で見せられても
まあもういいっす
>>416 人類最強がこないだしんだばっかだから谷間世代だよ
今の基準で言うと大した面子でもない現在にも過去にもこれ以上のパーティーはなかったエターナルヒーローもそのうち設定かわりそうだな
多分世の中にはパットンの様に隠れた才能に気が付けなかったり
マハの様に才能開花前の若い内に死んだりする奴の方がずっと多いだろうしなぁ
レキシントンとホーネットはアメリカ空母だっけ?
あと聖魔教団はドイツ系の名前が多いような気がする
434 :
消費税増税反対:2013/11/23(土) 01:04:51.96 ID:C5ZPnqLXO
>>431 自分の技能レベルがわからないからほとんどの人は天職がわからず一生を終えるというのがアリスの公式設定。
現実世界でも同じことが言えるわな。
>>424 俺も同じくらいのノート、
でもベンチマークやったら低画質なら意外とイケたぞ
まぁ買い換え検討にはちがいないが
パットンには玉座フェラLv3の才能があるはず
まぁある意味伝説だがw
>>435 今やってみたら低画質で13fpsだった
はたして当代の勇者は今後でてくるのか…残り2作だよな。
勇者仕事しろ。
ランスが世界をどんどん平和にしてってるから、
勇者の力はどんどん弱くなってくw
>>440 勇者の出番がないことが平和だと達観して出てこないに30コパンドン
当代はべつにいーや
アリオスが勇者でなくなって大怪我したところから再修行したってのが燃える
>>430 エターナルヒーローは今でも一応最強パーティーじゃないか?
ランスシリーズに登場したキャラを寄せ集めればそれより強いパーティー作れる
って主張する人も居るけど実際その面子がパーティー組んだことは無いわけで
現代スポーツでもオールスターチーム作っても
チームワーク的にうまくいかなかったりもするな
>>444 ランクエマグナム(W1)で
ファイター ファイター ヒーラー ソーサラー レンジャーで揃えるなら
ランス 謙信 カフェorクルックー まそうさんorパステル 鈴女 あたりか?
うーん……ホ・ラガの壁が厚いな
勇者「そろそろ本気だそうと思ったら人類圏が統一されていたでござる。」
ブリッティシュは剣2盾2だからLV3以上の戦士と考えてもいいよな
ヒューバートさんも剣と盾と弓を同時に使いこなせばワンチャンあるんじゃね?
剣と盾はまあいけるとして弓を同時に使うのは難易度高いなw
足し算?
>>446 女で揃えるより男でそろえたほうが強いんじゃね?
サチコパパとロレックスと早雲とアレックスはつええ
>>451 そいつらは実際にはまだパーティ組んでないじゃん……
>>451 何と言うか女運のなさそうなメンバーだな
>>450 呪いで魔法をカバーして本来のレベル以上の魔法を〜みたいなことができるなら、戦闘技能にも似たようなものがあってもいいよなと思って
たしかに魔法LV1と呪いLV2の掛け合わせで最上級魔法が使えるんだし
剣戦闘LV1でも他の技能と組み合わせて必殺技を使えたりしそう。ユランとかLV1だったりして
種族ブーストがあって魔法レベル3のハンティとはどれほど…
でも呪術ブーストはないのか
短剣+お菓子ならケーキの切り分けが超上手くできそうだ
完璧に等分できて切り口も美しい
今見た
ラスボスはレッドアイじゃなかったのか
つーか、カイトぼこぼこだな。評価的な意味で
>>444 オロチ討伐パーティーとかエタヒこえてない?
>>459 お前のオロチ討伐パーティーなんて知らねえよ
>>460 じゃあお前のザビエル討伐パーティーでもいいぞ
>>462 じゃあ
エーサク
トビー
マーシィ
アンディー
ダーク
9もしくは10でフェブなんとかクンと親子アタックを撃ちたい
オイラって一人称も厨二病も克服して立派になったフェブなんとか君を見たい
カラーの成長速度はリセット見てればなんとなく分かるけど
悪魔の成長速度はどんなもんなんだろうな
ランクエやっと手をつけたら魔人カイトとかいうのでてきてワロたw
こいつってあれだろ、カイトスの親友とかいって過去作にでてたとかいう奴だよな
んでそいつのクローン型モンスターがカイトクローンでその娘がgalzooのやもりん
あちこち出すぎだろカイトw
急にでっかくなったリセットにあぜんとなるおっぱい君が見たい
469 :
消費税増税反対:2013/11/23(土) 08:26:06.82 ID:C5ZPnqLXO
魔人の強さは魔人化で得た強さに依存する
魔人化で得た力が弱い魔人は下級魔人。
新しい設定来たな。
内部的には結構前からあったのかもしれないが。
ランクエは才能限界なんて無いようなものだからカイトは出る作品が悪かったと言わざるを得ないなぁ
まぁ普通のW1ではレベル50ぐらいで倒せるから元々それぐらいの才能限界の高いキャラに倒されるなら言い訳効かないけど
W3のカイトは無茶苦茶モードだからだし
まそうさんを孕まそう
(´・ω・`)出荷
カイトみたいな魔人の面汚しはもうどうでもいいよ
>>468 ダークランスより身長高くなって凹ませてほしい
>>469 あれってそういう意味だったのか?
> マグナムでの魔人カイトは魔人の中でも弱い部類に設定されてるわ。
> これは魔人化したときに得た力がが極めて少ない事に起因するの。
> 結局、魔人としてのレベルではなく人としてのレベル。
カイトは魔人の中でも弱いよ。そもそも魔人化で力を得てないからってだけで
魔人化で得た力が弱くても、ケーちゃんみたいに強くなり続けてほかの連中よりも強くなったら
上級魔人に分類されるようになるのかと思ってた
W3のカイトをW1で戦うことになったらまだ納得できたんだけどね
ある程度弱くしないと進めることができないからこれはメインストーリーに絡ませたのがいけなかったのかと
もしかしたらカイト倒さなくてもエンディングまで行けるかもしれないけど
魔人として得た能力ってのはいわゆる特殊能力の部類でしょ
例えば技能Lvが1→2へとかのそういった類の。才能限界が大幅に上がる、無敵結界ってのもそうだろうし
ケーちゃんみたいにコツコツLv上げに勤しむってのは人でも出来る範囲
ランス3大許されずに何度も話題になるネタ
・パットンの王座フェラ
・リアの女の子拷問
・ランの自殺癖
>>294 カイトvsフレッチャー戦は性格上無敵結界を解いての
格闘技試合だろから問題ないんじゃないの。
本気のハンティ相手にサテラが結界解除するわけないから
消耗戦。ガーディアンにやられなかったハンティが凄いって
話でしょ。
トミノメモの存在を今回初めて知ったのですが、これって定期連載みたいな感じですか?
もしそうなら、今までの記事は見ることができますか?
>>478 ランス3大許されずに、がついてるとこっち連想してまう
・監獄のブス射殺
・ちんまいフェリス強姦孕ませ悪魔生産機
・らんすは海苔子さんにひどいことしたよね
何度も話題になるネタならパステルのへっぽこも追加で
カイトさんも熱い
>>479 無敵結界を解除したなんてどこにも書かれてない
もしそうなら書いてると思わないか?
対等の立場で戦ったという記載があればカイトの格闘家としての高潔さとかを
示すことができるのに、そういったものがないってことはつまりはそういうことなんじゃないか?
>さらに強さを求め、魔物の世界を横断した。
その際に魔人カイトと出会い、戦い勝利。
人間時代のパイアール、ガイに続く快挙。
ここでパイアール、ガイに続いての快挙とある
この二人は無敵結界のある魔人に勝利したわけで、もし無敵結界を解除していたなら
前提条件が違うのだから二人に続くというほどの扱いになるだろうか?
モーデル脚は相手自身の力を利用する技だから、無敵結界の判定外だったとか
>>486 加わる力が魔人からっていう判定だった……とかなわけか
格闘lv3の技ならまだ分かるチート具合だけど、あれレベル2なんだよなあ
きっと、フレッチャーのは真モーデル脚で性能が違うんだよ
今のはメラゾーマではないメラだ…的な
>>280 まあ神話補正レベルよな
神によって強すぎるやつが出ないように
バランス調整とか入ったりしてるんだろ
性能が段違いの必殺技は他の技能のあわせ技の可能性あるな
ランスアタックやロレックスの技
流石に妄想しすぎじゃね
パステルが破壊光線使えるのは、呪術補正と種族補正があるからと、とみのめもにあったし。
それじゃあその他の技にもあわせ技があっていいだろう。
段違いの必殺技はランスアタックやロレックスの技
>>493 つまり剣と催眠魔法の合わせ技で
ランちゃんが技能レベル2相当の強さを持つかもしれないわけだな
いくらなんでも他にもこじつけすぎだわ
ランスアタックってそんな凄い技なのか……
ロレックスにしてもシステム的なものだろうしなあ
ランちゃんはロマンある設定なんだが、
主要スタッフに人気がない限り使われないし
主要スタッフの強キャラ好きに気に入られないと強くなれない
相手の攻撃をそのまま返す=カイト自身、つまり魔人の攻撃なのでダメージが入る
という間抜けな負け方だろ多分
パンチしようとしたら自分殴ってた的な感じなら魔人倒せるな
>>487 閃くのにはLv3で相当頑張らないといけない
使うのはLv2でもいけるけどこれも頑張らんとやっぱり使えない
みたいな感じだろ!
ヒューが必殺技を使ってたのはきっと不知火とLv1のあわせ技ってことで
魔法LV2でも魔法LV3でも白色を使えるのは同じだが威力は段違いってことだろ
ヒューの必殺技はインパルスとか列車斬りの類いだと思う
ママトトバルバッツアの必殺技範囲は前方一直線だったような記憶
>>503 まあ要するに技の威力は本人の地力次第じゃねーのと言いたいわけだ
カイト、魔人の中では弱いって設定に変更されちゃったのか
そしてアムちゃんが素でマリスより強かったと言われてたのには納得した
パットンも格闘2+剣1+盾1を生かして新必殺技いけるな!
>>503 雷が得意、炎が得意と言った技術が介入する余地があるんだから
同じ魔力、同じレベルでも、魔法3のほうが威力が高くなるでしょ
マリスよりすごいってだけでチートに見えるからな
魔法3の詳細がはっきり分かってないし
得意なのって技術だけの問題かって感じだし
シリーズによって仕様違うだろうしどうでもいい話
>>508 そもそもマリスがドラえもん以上のチートだからのう
マリスがドラえもんならリアがミネバと夜公園で喧嘩
勝ったら感動もの
もう今はリアにくわれてそんな気はしなくなってるけどね
リアが政治2だから鬼畜王のようになんでもやってくれる的な才能はリアにいっちゃってるんだし
パットンはジャマダハルのような武器なら剣と拳両方の技能行かせるかな
>>512 もはやリアの生存を諦めた上で遺体が残っているかを心配するレベル
>>506 剣のついた盾を武器にした格闘…………ジャンクマン?
おおおおおい 魔人でないのかよ
10への伏線としてでも置いとけよ・・・
使徒だけでも出ることを期待する
架空戦記ものだと必ず現実の国と関連付けたがる馬鹿が出るよなw
作り手はいちいちそんなこと考えてない。ヘルマンでも雪国なんでロシアっぽい名前入れてみました程度でしかない
リトルプリンセス関係も今回はなしってことだな
ってことは、10はやはり魔人もりもりだ
コアファンの間では一部キャラの過剰評価がありえないことになってるからな
カイト下げやマリス下げはそういう思い込みを見なおせというメッセージだろう
マリス・アマリリス
女、gi993、女王直属侍女
レベル:50(67)
技能:政治1、メイド1、神魔法2
リア直属の侍女だが実質的に宰相的な役目を行っている
とんでもなく優秀だが、リアにだけは甘い
・アム様はただの完全汚染人間の割りにはやたら強いですが
これはアム様自身がもともと凄く強い人間だったのですか?
>>もとより強いわ。だからこそ若い身でありながらムーラテストにも合格し、法王になれたんでしょうね。
>>マリスをもっと強くしたと考えればわかりやすいかしら?
ちょっと強くとかじゃなくて、もっと強くしただからな…
>>521をもっと強くってどんななるんだ…
>>520 マリスは鬼畜王じゃ政治2以上あるようにしか見えなかったしなw
>>522 普通にレベル70以上くらいなんでしょ
ガンジーとかだって限界高いし
70、80、90辺りまでレベル上げてりゃな
技能Lv1ついてて才能限界も高いのに剣はだめだったとか言っちゃう長女
アムはLV169のカイトより強いからLV150以上はカタい
リアが実はけっこう頑張っててマリスが潤滑に回してるってとこか
>>527 それじゃもっと強いというか遙かに強いって感じになると思うけど
マリスはどうやってここまで上げたレベルを維持しているのか
ウルザのときにデスクワークでもレベル維持できるって話があったろ
あくまで現実世界じゃなくて、レベル制のルド世界だし
つーか、ランス01で新聞読んで経験値入ったし(ランスだからかもしれないが)
ランス03が出た暁には、無茶苦茶モードで
全盛期フレッチャーとも戦いたいな
>>530 車椅子で事務仕事していれば高レベル維持くらい余裕
>>530 ウルザの時に仕事とかでも経験値が入る云々でもうそれは説明されてるでしょ
どっちかというと維持より100以上の連中とかのレベルどうやってあげたのみたいなほうが不思議だし
カイトとアムの件はどれだけレベルが高く戦闘に強くても
謀略次第でやられてしまうことがあるという見本じゃないかな
というか魔人戦ってみんなそんな感じか
河童野郎が強すぎたんだよ
使途ですら魔人並の扱いだろアイツら
そもそもタイマンしてるわけじゃないから関係ない
10でホモ焼鳥援軍にできたらかなり活躍しそうだよな
>>530 モルルン被害食らってもすぐにレベル40に戻ってたからな
金に物を言わせて経験食パンを大量に買い占めてるんじゃないのか
そして有事の際には将軍から一般兵までドカ食いさせて無理矢理レベル上げするとか
一般兵の装備が他国の騎士並みにいいらしいしな
魔人でないってのみたらでテンション下がった・・・
発売後に発覚するより傷は浅くて良かったな
実際そういう意図だったんだろうなw
9の情報は出さないみたいな感じだったのにさらっとねじ込んできたのはやっぱりレッドアイとフリークの闘神対決とか話題に出たからだろうか
ひゃっほういよいよラング・バウだおここから魔人が出てきたさらに盛り上がるんだお!→ラストミッションです
の悲劇を味あわずに済むからな前もって情報出しとけば
>>542 答えられない質問ばかりって言ってたからな
レッドアイとフリークの質問が殺到してイラっときたんじゃね
ザビーは使徒も優秀で本人も用心深いからそう簡単に近づけなかった
だから最後全軍総出で丸裸にしてラストバトル
アムちゃんも強いのに捨て駒盾に撤退繰り返してそう簡単に戦えなかった
拡散汚染魂という切り札惜しんでようやくラストバトル
戦闘の直接的強さもそうだけど弱魔人には用心深さとかが足りない
魔人でないってどこ情報?
>>517 それをやると、また叩かれるから避けたんじゃね?
>>543 / (⌒) (⌒) \〈〈〈 ヽ いよいよラング・バウだお!
/ ///(__人__)/// 〈⊃ } ここから魔人が出てきたさらに盛り上がるんだお!
| `Y⌒y'´ | | やっべ面白くなってきたお!
\ ゙ー ′ ,/ /
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | _________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/. | | |
ノ::::::::::u \ | | ラストミッション.|
こうか
鬼畜王にあったイベントがあって当然とか、カイトのように鬼畜王で強かったのに弱いとか
あまりに鬼畜王に拘り過ぎるユーザーが多すぎるんだろうな
スレ見ていてもそういう人が多い
それこそ鬼畜王と違うことが悪いみたいな扱いだしな
まあこんなこというと鬼畜王と比べて改悪してるから悪く言われて当然とか反論がありそうだが
設定やシナリオが変わっているんだからその一点だけ取り上げて改悪と断じれるもんじゃない
魔人が出ないって事はランス9は魔人の干渉なしの正しく人と人の争いってわけか
燃えてきた
>>551 魔人関係は鬼畜王での描写以外は正直わからん所が多過ぎるからなぁ。
鬼畜王知識が前提となっちまうのはしゃんめえ。
ただ鬼畜王の香姫の方が良かったとか、カラーの女王はモダンが鬼畜王準拠だろ何でこれを採用しないのパステルって誰得だよとかいう原理主義的意見が稀に散見される時は、
ちょっと眉をしかめるな。
あと戦国やランクエのifの話で盛り上がってる時に、正史じゃない以上ただの妄想だろ!とか言ってる奴が別レスで「鬼畜王では〜」とか言ってるとちょっともにょる。
>>550 / (⌒) (⌒) \〈〈〈 ヽ いよいよラング・バウだお!
/ ///(__人__)/// 〈⊃ } ついにヘルマン第3軍との決戦だお!
| `Y⌒y'´ | | やっべ面白くなってきたお!
\ ゙ー ′ ,/ /
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | _________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/. | | レッドアイ襲来 |
ノ::::::::::u \ | | ミネバ死亡 |
こっちの方がどっちらけだけどな
>>551 闘神対決見たいってのはわかるけどな
設定変わってレッドアイが別のものに寄生してる可能性あれけど
確認してきた、一言ですませられてる、そっかでないのか
>>555 現在闘神に寄生しているってのは、クロニクルで言及されてるな
ランクエでもサテラとカイトの魔人2人が出てきたけどぶっちゃけ物語的にいらなかったからな
出なくても全然問題無かった
>>557 じいさん生存なら10であるかもしれないのか
それ言ったら、加入必須キャラ以外物語的には必要ないってことなるが
戦国だったら、香信長3G鈴女以外誰もいらないな
それこそクエスト程度の顔出しイベントでもいいから
誰かしら魔人出て欲しかったなぁ
オーロラちゃんが無意味にうろうろしてる程度もいいんだけど
出ないって断言されちゃったもんなぁ
>>558 サテラはまぁ伏線なんだろうけど、カイトはホントイミフだったな。
カイトの人間に対する思いやら魔人に対する考えやら何やらしっかり描写できればまだマシだったんだが、
ランクエ全体に流れるテキストの薄さが犠牲になって、ただ導く者に良いように利用されただけのマヌケにしか見えん。
キャロリを見てもピクリともしないとか、それほど汚染が強かったってことなんだろうけど、
ここはお涙ちょーだいなお約束なイベントを挟むべきだろーと思った。
>>551 鬼畜王と違うことが悪いなんて人までいるかなあ
マジックやホーネットのデザインは鬼畜王のが好きとかなら見るけど
作品の1要素はどっちが好みとかは当然出てくるよ
俺的には鬼畜王と違うなんて今更だろって感じだが
現時点の設定が公開されて無いキャラの設定とかは鬼畜王の情報から考えるし
今回のカイト騒動にしたって公式から回答があって
なんだー正史では弱かったのかーで落着したじゃない
カイトを今から強くしろなんて人は見ないぞ
>>562 レディ→カフェイベント挟むにはカオスが必要で
カオスを出すには誰か魔人を倒す必要があって
そうなるとカイトかレイくらいしか候補がいない
サテラとますぞえはカオスいらないしな
まあもう少し深く掘り下げてもよかったとは思う
ちょっと前のアリス関係スレって荒れやすかった印象あるんだが
最近の情報出る度に擁護、肯定レスがつきまくる風潮何なん?
単純に荒らしが減っただけ?
>>562 オーロラちゃんは出るんじゃない謎の郵便屋さんで
カイトさんの人生録
姉を助けるため鍛え続けた。でも助けられなかった
なんか魔人になった。でも全然強くならなった
それからも鍛え続けた。でもふらりとやってきた格闘家に負けた
それからも鍛え続けミドリの里を守っていた。でも滅ぼされた。発狂した
さっくりと倒された
>>566 絶対にスレが荒れてないと許せない心が腐った人間なんですね^^
>>568 ランスが生きてる世界の男なんて大なり小なりそんなもん
リックはマシなほうだが
キャラ紹介でもう一人の主人公とまで書かれたパットンはどのくらい活躍するのか
ランスがヘルマン乗っ取り√での裏ボスに出てくるくらい
アリスソフト本スレがすごいんだっけ?
ここ最近荒れてたとはいえ闘神3以降荒れてたのって大体何かの新作発売後でしょ
発売前は期待感(純粋な期待も願望も妄想も含む)でそう荒れない
本スレは寄り付きたくもない
あっちはもはやアンチどころかキチしかいないスレと化してるよ
あそこに変なのが隔離されてるからこっちが割と平和なんだろうな
本スレかあ・・・もう何年も覗いて無いな・・・
本スレってそんなひでえのか
いつのことだか知らんが今のスレだけ見ればなにも起こってないようだな
カイトがクジラお気に入りの主役の一人だとすると
まさに、クジラ好みの人生だなw
いや、笑えねーか・・・
ルド「くひひ^^」
>>563 カイトについては、公式の設定でも「実は弱かった」になってしまったけど、
ぶっちゃけランスクエストと言う作品に出てしまったが為の下降修正のような気がする…
ランス3に出演できたサテラはランスの攻撃が一切当たらないほど強い描写だったし、
シナリオの都合や開発期間の都合で冷遇されてしまったんでしょうなあ…
少なくとも鬼畜王時点では、1人でとんでもない攻撃回数だったりとか、
まったく勝てる気がしなかった。
(まあ、新設定では魔人の力が必ずしも強さに直結しない場合もあると言うことで
それはそれで面白いんだけど)
しかしランス9では魔人は出ないのか。
これまたストーリーの根幹部分だけに、実はうそでした、出ますとかもありそうだし、
それを信じたいけどw
魔人は出ない 出ないが…
魔王が出ないとは言っていない!!!
まぁ普通に考えると闘神を絡めつつ、人間vs人間の熱い戦いが繰り広げられるんだろうな。
考えてみりゃ敵の勢力1万倍!!とか言っても魔人1人には勝てないわけだし、そんな勢力差で盛り上げようって中で魔人出すのは不粋っちゃあそうだな。
人外の強さ敵に求めるならエターナルヒーローつながりで神関連とかどーだろか
それなら魔人とはまた違う盛り上がり方期待できる
ヘルマン+聖魔教団
ええな
ランス9で人類をまとめる可能性が高いからなー
ランス9で人間の強さを魅せてからの絶望のランス10って感じかもしれん
アリス「追加パッチで出ないとは言ってない」
>>580 よくわからんサクラが3年前くらいからずっといる
エウシュリー製品(一年前まではソフトハウスキャラ製品も)とアリスゲームを比較して
罵詈雑言をアリスソフトとそのスタッフに浴びせるのが増えた
まともに相手するとランクエの汚染人間みたいになるから本スレみないほうがよい
>>585 ただ、やっぱプレイヤーとして面白いのは多数の兵士相手よりも
強敵相手だと思うんだよね。
ランス、リック、パットン他、ランスシリーズの猛者たちが少数精鋭と言いつつも、
多分多数参戦。
果たして人間やヘルマン兵が操るデカントなどのモンスターをひっくるめても
どれだけ対抗できる存在がいるだろうかと言う心配もある。
特にランスはトーマやミネバにも勝ってるし、あとはロレックスくらい?
>>586 ヘルマン革命終了したらアリスの指示した
大規模な内乱は無理になるからアリス激怒はあるかも。
神をなだめるために魔人領への侵攻を約束させられる
とかはあるかも。
ランス3で散々ノスのかませにしといて今さら人間の強さもないもんだがw
ミネバは本人の強さだけでなく数の暴力と卑怯さでも勝負してくるはず
>>593 一応ヘルマン全土を巻き込んだ革命が起きるわけで、大規模な内乱と言う意味では
間違ってはいない。
クルックーさんが首を数回刎ねられる位で、女神ALICEを言いくるめられそうw
「これから、魔人を相手にした人類の悲劇のショーをお見せできます」とか。
いずれにしろ、どっかでALICEとは決着つけんとスッキリしないな
ALICEちゃんはどんなお願いも叶えてくれるんだし、もっと大事にしてやれよ
「はーっ!!!」
9で魔人が出ないなら、カオスの出番も無いのかな。
カオスのトークが好きなので、出番の無かった5Dは寂しかったんだけど。
ジルはもう時空の狭間でそのうち考えるの止めた扱いでいいよな
>>601 たまに復活妄想してるのいるけど二度と出てこないと思うよ
>>600 さすがにランスは携帯していくんじゃない?
今度は気楽に家に帰れないわけだし。
というか、そもそもランクエみたいにカオスを置いていく状況が普通じゃ考えられないんだよな。
そりゃ、エロくて品性が無い剣を携帯するのはいやだろうが、万一の魔人遭遇を考えたらなあ…
>>604 エロくて品性が無いのが問題じゃなくて口うるさいからイヤなんだろ
ALICEはランスのお仕置きSEXだけじゃもの足りん
ランスに思う存分一週間くらい犯された後クグの拷問機で封印して永遠の陵辱を繰り返してもらうくらいじゃないと
自分に似た性格が一緒にいるのはたまらんのだろ
女は全て俺様のものなのにしょっちゅう混じってくるし
ランス、カオス、メガデスのエロ四天王で行こう
型月ロードスコラボのディードがカラーにしか見えない
いや、金髪だしそもそもカラー=エルフで、ディードは日本風エルフの雛形ってのもわかってるが
もしロボ好きでアンテナ好きのイズブチがディードのデザインして無かったら、
パステル達もリンクの冒険のリンクみたいな耳してたんだろうな。
なんか知らんがランスはカオスなしでも魔人などなんとかなるとタカをくくってる節があるw
>>612 じゃなかったら常に手元に置いとくだろうしな
太もも触るだけで勝てる魔人がいるからしゃーない
魔人カイト相手に正面から突っ込んだのは擁護出来ない
ランクエのランスVS魔人
・散歩してたオッサンに突っ込んでいってふっとばされる
・太もも触るだけで形成逆転して女魔人の処女奪う
カオスなしでも一勝一敗か
カイトさんがクッソ弱く見えたんだとしたらしゃーない誰もランスを責められん
魔人だろうが幽霊だろうがかわいい女の子とヤる事の方が大事だからな
殺せ殺せとやかましいうえ自力でピョンピョン跳ね回る剣がいたんじゃゆっくりやれないし仕方ないね
>>618 ランクエのあの見た目じゃしかたがないな
ノス、カミーラ、サビエルと上級の魔人と対決してきたランスには
「魔人としては下位レベル」って言われちゃったカイトは弱く映ったのかもしれん
1人で突っかかって行った初戦は結界も関係なしに一撃でのされてただろ
見逃してくれなければ終了
>>621 考えてみたら、全員トップレベルだもんなあ…
人類への貢献は計り知れない。
>>527 たぶんレベル自体下がってるんじゃない?
ノスはユプシロンより上というだけでトップクラスとは一言も言われていない
鬼畜王の頃と色々変わってるだろうしなー
カイトは明らかに弱くなってるし
鬼畜王で大したこと無かったシルキィやパイアールは大仰な設定追加された
実際どのへんの位置付けなんだろうなノスって
四天王のすぐ下ぐらい?元の地竜の地力もどれくらいなんだか分からんが
シルキィ鬼畜王で頑張ってたじゃん・・・
「ちりゅう」なのか「もぐら」なのか
ノスは四天王にやや劣るぐらいだと思ってるけど
悪知恵回る分厄介っぽい
ザビエルやバークスハムの魔王親衛隊長って四天王より立場上なのか下なのか
>>621 カオス無しでナメプするくらいだからな・・・
物語を進行する上で倒さないと進めないなら
たぶん10での魔人らもカイトと同じく弱体化してる気がする
物語の進行に関係無い隠しボスとか除いてだけど
<強さ>
(世界滅亡) リミッター全解除勇者 > 三超神 > 悪魔王ラサウム ≧ 永遠の八神 >
勇者(80%) > 第一級神 > 三魔子 > 勇者(50%) > 魔王 ≧ 第二級神 >
勇者(30%) > 魔人ケイブリス > 魔人ノス > 闘神ユプシロン >
魔人アイゼル > 悪魔フェリス ≒ シーザー ≒ 魔人サテラ > 不知火ハンティ >
闘将ディオ > ハンティ > イシス > トーマ > ミネバ ≒ ガンジー > 謙信 ≒ リック
<個別>
魔人レッドアイ ≒ 闘神オメガ
最盛期フレッチャー > 魔人カイト
M・M・ルーン > ハンティ
>>631 ホーネットとシルキィが強くて減らしてくれるかもしれない
フェリスってそんなに強かったのか
>>628 キメラ的な魔獣製造で頑張ってたみたいだけど、
プレイヤー側からすると、そいつ等と戦えないのでいまいち強さがわからないのよね。
魔血魂を飲み込んでケイブリスと渡り合ったけど、それは彼女自身の強さじゃないし。
今の設定では、単体でも異様に強かったりしてw
>>631 鬼畜王と同じ展開なら、軍隊を率いて戦えるので、魔人を弱体化させたらまずい気がする。
当時と違って、魔人結界を無効化して一般兵でもダメージが与えられる可能性が増えてるし。
むしろ、未登場の魔人達が大幅に強くなっていたりして。
>>635 ランス4の設定時点ではそうなんだよね…
確かにランス3でのフェリスは、ランスが絶対に適わない位に圧倒的に強かったし。
ただ、今は結構弱体化してるような気がしないでもない。
さんざんいたぶられていたし、今や昇格欲も衰えてるだろうし。
>>632 6のカオスはシナリオ面でデタラメな強さ発揮してるからな
上から自由落下で紳士の腕切り落とし、投げればサイゼル貫通とか
どんだけやる気出してんだよ
その分Yからずっとフェリスを守り続けて戦い続けてきたダークランスくんは
カイトくらい強くなっててもおかしくないはずだが思ったより弱かったな
ダークランスは勝つのが目的じゃなくて守りながら逃げるのが目的だから経験値があまり入らなかったとか
もしくはレベル上がるまでが異常に長い→レベル下がるのも異常に遅いのパターンか
フェリスを殺すつもりでやって来たエンジェルナイトをランスが軽々撃退してるなそういや
フェリスが弱体化してたから討伐に来たのも下っ端雑魚だったのかな
Q.シルキィって四天王のわりに弱くないですか?
A.そうですね、本編に登場するときには大幅に強くなってると思います
みたいな問答見た記憶あるけど、記憶違いかな?
>>641 上の方はともかくYでダークランス戦がある度に
「どんどん強くなっていく」「まるでランスみたいに成長が早い」って言ってたから後者はないな
>>638 あれは突っ込みどころ満載だったなあ…w
ダメージ以前に、奪われたらどうする気だったんだよと。
少なくともジークは痛みを堪えるか、オーロラに持たせてその場を去ることは出来たわけで。
そしたらゼスはおろか、その後の魔人侵攻も防げなかったろうなと。
>>602 ランクエのブックレットラフに出す案あったとかも書いてあったからだろう……
>>639 強かったら強かったでダークランス妄想派と否定派でうるさくしそうだしいいんじゃね?
ランスパステルフェリスリセットで親子パーティーは楽しみだ
>>645 きっと魔人や使徒にとってはカオスはちょっとでも触りたくない物だったんだよ
>>648 魔王ガイが装備し、ジルを封印した剣でもあるし…
複雑な思いもあるのかね?
ダークランスはハニーキングを即死させたりするからな
ダークランスはヘタにシナリオに絡むより
ある程度強くなってはランスに返り討ち
それ自体が一種の親子コミュニケーションになってる現状ぐらいの距離感でいいかな…
魔人倒すのに無敵結界無効で囲んでタコ殴りのパターンばかりは飽きる
まだ年齢一桁のダークランスにサシでやられる魔人とか出てこないかな
ダークランスの能力知らんかったら魔人でも魂抜かれて即死するぞ
>>652 変身能力を逆用されて虫のように潰される
愛撫されて処女奪われて虜にされる
惚れた弱みにつけ込まれてだまし討で殺される
色々あるじゃないか
>>653 その役はパイアールだなまさに適任
で、ランスはその間にパイアールの姉のところいけばなおよし
>>652 むしろ、初期のランスではからめ手が多かった気がする。
>>654の言うとおり、隙を突いたり卑怯作戦とか。
魔人ではないが、闘神ユプシロンも自動回復装置を無効にして倒したりとか。
そういうのがカタルシスに欠けるってことで、後半の作品になるほどに
無敵結界を無効化する効果が広がっていき、実力で倒せるようになって行ったような。
相手が魔人四天王クラスになると魔人でもタイマンじゃ勝ち目が無かったりするしな…
特にケイブリス・ホーネット・ケッセルリンクが飛び抜けてレベルが高いし
カミーラですらケイブリスには全く敵わないとか物凄い格差
IFを除けば普通にパーティ戦闘で倒された魔人はカイト(あとますぞえ)のみという辛い現実・・・
まあ触られただけで動けなくなる人には及ばないか
>>657 ケーちゃんのうっかり殺しかけたって戦闘力の差はやばすぎる
あのなかだと一番カミーラが怠惰で弱いらしい
そして逆恨みでホーネットを怨んでる
ランスって結局何人魔人倒したんだっけ
アイゼル・サテラ・ノス・サイゼル・ジーク・カミーラ・カイト(・ますぞえ)
+ジルであってる?
確かにほとんど搦め手だなw
逆恨みじゃなくて、純粋に嫌いなんじゃなかったっけ?
別に弱ってるわけでもなく、特に弱点があったわけでもなく
ダメージ入っただけで命だけは…とかいってた魔人ちゃんがいますね
カイトはマグナム唯一の汚点だからな強さとか弱さとかじゃなく
特に悪いことをしてないのに汚染させられて無差別殺人させられた可哀想な魔人
ああいうのもあっていいと思うけどな
わざわざ鬼畜王と同じ展開にする必要はないんだし
レイも似たような属性だな。不幸街道待ったなし
鬼畜王からあきらかに不幸になったなカイトは
ランスは合計
魔人9(+1) 内2人は四天王とそれに匹敵
魔王(元)1 か
改めて見ると半端ないな 数だけ見ても24体の3分の1以上倒しとるw
カイトはクエストでは優しい魔人として描かれたけど所詮ケイブリス派だから10ではやっぱり敵対してたと思う
倒すのが少し早くなっただけかと
倒した魔人のうち
ホーネット派 3
ケイブリス派 4
中立・不明 3 バランスいいな
これだけ死んでるわけだけど魔人の領域ではランスの情報はどれぐらい流れてるのかな
>>670 すさまじいよな
シルキィが過去凄かったパイアール凄かったフレッチャー凄かった石丸凄かった〜みたいな話よくあるけど
そういうのってランスの活躍に比べたら屁みたいなもんだよな
>>673 うちホーネット派の1人は裏切り者だし、
もう1人は生きてるしと、トータルで見ればホーネット派を大いに助けてますな。
>>675 それら3人をsageる気は起きんな
特にシルキィなんて今の人類の魔人からの平穏の礎を築いたわけだし
でもランスの噂が魔人圏に届いてるのかは気になるわ
シルキィは本人の強さじゃなく魔王による虐殺を止めさせたのが功績だから
今のところランスより手柄あると思うぞ
>>674 人間界に行って行方不明(死亡)のパターンばかりだから人間の仕業としかわかってない
サテラ経由でホーネット派がカオス持った人間がノスとアイゼルを殺したと知ってる程度だろうね
今回も間接的に助けて、10で頑張ればホーネットどころかハウゼル助けられると思ったのに
魔人だけで使徒は出ないと言ってないから、火炎書士殺しとこう
ランスの功績はジル復活阻止、カミーラ達にゼス崩壊阻止、ザビエルによるJAPAN崩壊阻止
どれか一つでも阻止できないと割と人間界全部に波及してそう
おれのセスナたんが帰って
キター
(ものすごいデカいAA(ry
>>679 ますぞえ 裏ボス的な感じだったので
アベルトも()つけようか迷ったけどまぁ自然に倒すんじゃねってことで
なおどれか1体はアームズにより倒された模様
鬼畜王ではホーネットやシルキィとランスは本番したの?
確かに結果的にはホーネット派助けてるからそれをネタにランスが
迫りそうw
>>685 俺のレスの4人のうちって意味だったんだがちょっとしたミスなんだろうしまあいいや
魔人リズナなんて元が元だけに弱ぇんだろうなぁ〜と思ってたが、
魔人適性という新設定により超強い魔人になる可能性も出てきたな
>>689 すいません 勘違いでしたw
4人を3人って書いたのも単純にミスですw
アームズが魔人1体倒したのは10で回収されそうな気がする
無敵結界張れない魔人かカオスか日光を借りたって展開以外無いけど
さすがに10じゃホーネットとのエロシーンはあるはず
というかここ外してきたらさすがにどうかしてる
凌辱の有無は読めんな
>>690 仮に本体がクソ弱くたって、近づけもせずに虜になって
消耗する魔人相手には勝てる気しないな。
>>687 ポッと出のキャラにいい加減な設定与えないで欲しかった
アームズが倒した魔人って、ランス達と一緒に倒したカイト(もしくはますぞえ)じゃないの
公式で聞いた方がいいな
もう居てスルーなのかもしれんが
>>694 魔法効かないし
敵としてならランス+カオスで何とかなるけど味方としてならチートキャラだな
>>696 エンディング後日譚はバベルの塔クリア後だけど、時系列で言えばカイトにしろますぞえにしろバベルの塔をクリアする前の出来事だからそれは無いな。
>>700 その後も独身のまま老衰したその日までモンスターを狩り続けた
生涯戦果
ボス系モンスター 7365匹
魔人 1体
収集した伝説級の宝具 45個
「生涯戦果」なんだから普通に考えてランクエのことも含むんじゃね
その後の戦果ならともかく
アームズがカイトかますぞえを倒したなら参加必須条件に出すと思うけどな
そもそもカイトと戦わない無印からその後日談だから少なくともカイトはないんじゃね?
>>701 たとえば伝説級の宝具の中になんかこう魔人を狩れるモノがあったとか、あとづけ設定でなんとかする系じゃない?w
ピッテンさんって原作では悪役だったっけ?
ママトトの伊達男しか知らないから敵味方どっちになるのか楽しみ
国を追われた王子という点ではパットンと類似点があるけど
あと名前も似ているw
魔人を狩れるものがあったらカオスと日光の価値ガタ落ちじゃねえかwwwww
>>703 ますぞえみたいに自ら無敵決壊外したのかも知れんし、
ダメージは与えられなくても窒息とかはするんだっけか?
まーそんな感じでイレギュラーな方法で倒したのかも知れんな。
個人的にはあんま魔人を安売りして欲しくないなあと思ったり思わなかったり…
収集した伝説級の宝具 45個
そのうち1個 グラム
>>694,698
そうだよね。魔人リズナに近づけば魅了され、無敵結界をどうにかしても遠方からの魔法も無効され
おまけにランス達なら心情的に斬り殺せないだろうし。
ただ何もかも信じないとかいう設定のようだから
「おまえは俺の事を憎んでいる。殺したいと思っている。お前は俺の恋人じゃ無い」
とか言えばあっさり味方になったりして。
もう間を取ってハニー学を身につけたアームズが魔人リズナを倒したでいいよ
>>694 近づけば影響を受けて闘えないとか、ケーちゃんレベルじゃん。マジパネェ
>>706 そうそう。イレギュラーなあれを想定してた。
宇宙に放り出したとかw
ほら、7つにバラけさせて封印とかは前例あるし。
伝説級の宝具で無効化した
が一番ありえそうな気がするなぁ
呪い消しゴムみたいな
使い切りタイプなら後腐れ無いだろ多分
俺の記憶ではかえるにょ(ランス9)ピッテンさんは
弟の実力をいち早く見抜き、弟が次の王に相応しい事を周囲に認めさせる為の謀を計画
無事成し遂げてめでたしめでたしみたいな感じだった
デカントの群れを単身かぎわけて無事に帰ってくる格闘2の少年ポロン・パランチョ
>>704 ピッテンは原作というか、最初に出てきたかえるにょでは悪役
悪ではなく、悪”役”
ピッテンはシグマソンの黄金騎士の印象が強い
迷宮戦はとりあえずこの人
文字ピッテン
別にピッテンさんでもいい王様になったと思うけどねー
戦闘面じゃポロンの代役はわりと誰でもできそうだけど
ピッテンの魔法防御の代わりはランスパーティじゃリズナ以外ないんだよな
ランス\のサンプルCGにランスとかなみが全裸で親しげにピロートークしてるのがあるな
これを見る限り今回、ランスとかなみはかなり仲良くなるのかな?
あと、\は絵柄や塗りが鬼畜王ランスを彷彿とさせる感じだね
ランスの顔も今までより鬼畜王寄りだと思った
所詮魔人なんて無敵結界をいい事にずっと俺のターンで攻撃しつづけられるのに闘神壊すのに何日もかかる程度のヘボだもんな
アームズはランスからカオス借りたんだろ
カオスってランス以外はずっと使い続けると精神壊れちゃうだけで
一時的にはカオスとの相性次第で普通に使えるからな
727 :
朝日新聞不買:2013/11/24(日) 06:49:14.09 ID:vy3b0Y9K0
アイゼル、ノス(消滅)、ジーク(消滅)、アベルト、ザビエル(消滅)、カイトを倒した。
サテラ、サイゼルは撃退。
カミーラは封印。(封印自体はゼスによるもの)
ますぞえは倒した直後復活。
先々代魔王ジルは封印。
これがランスの戦果。まさに英雄と呼ぶほかは無い物だ。
前人未到どころかルド世界の歴史上ほぼかつてない事態だな
肩を並べるのは魔王ジルを倒したガイ、魔王ナイチサを寿命を縮めるほど追い込んだ勇者か
この二人も当時の魔人を何人か倒している可能性はある
今のところ人類の偉業貢献者
シルキィ>ランス>その他だな
エターナルヒーロも入れてください
ランスはカオスさんのおかげだよね
魔蓄を開発したフリークも偉人度では相当だと思う
人類史への貢献はルーン以上
>>725 無敵結界さえなければ聖魔教団は魔王はともかく、魔人には普通に勝てただろうしな
734 :
消費税増税反対:2013/11/24(日) 08:51:46.56 ID:PL5Cdux3O
>>475 そのあたりはイマイチわからないなあ。確かに自分の解釈だとケイブリスに関しては少し矛盾する。
でもカイトは魔人になる前から己を鍛え続け、魔人になってからも鍛練を怠ることはなかったと思うんだが。
ケイブリスみたいに数千年修行したわけじゃないが、人の限界は越えていても良さそうなものだ。
魔人化した際に力を得られなければ修行しても壁に当たってしまうのではないだろうか?
ケイブリスは魔人化した際に得た力は少なかったが、才能限界の底上げか数千年努力すれば最強になれる潜在能力を得ていた、とか?
人類史で見ればまず魔界人間界不可侵の立役者シルキィ
次がリーザス・ゼス・JAPANを救い導く者を打倒したランス
あとはジルの延命計画を阻止したガイ、現在の魔法文明の元となってるルーンとフリークか
エタヒは対魔人用の武器を残した点だけであとは何を成し遂げたか曖昧というか道半ばというか
>>733 聖魔教団が人類統一してすら倒せなかった魔人を
同じ時代にパイアールがサクッと攻略してるから
M.Mルーンがピエロに…
アリオスも魔人二体と健太郎倒して(否殺害)
美樹ちゃん殺害手前までいって自分から手を引いてるから
勇者の中でも一番いいところまでいったんじゃないだろうか
元々魔人の殆どのやつは無敵結界が無ければそこまで圧倒的な描写ないからな
レッドアイとかみたいなとんでも無い威力の魔法とかはともかく
カイトとかカイトとかカイトとか
カミーラ、ザビエル、ノスあたりは圧倒的な強さって感じだったけどな
カイトさんは設定変更で雑魚になったからしゃーない
鬼畜王はIF、強かったカイトは幻想だったんや
>>736 いやパイアールみたいな搦め手ではなく純粋な戦闘力で
無敵結界さえなければ聖魔教団の方が魔人より上だと言っているんだが
その昔魔法合戦で死の大地を作り上げたとか、そういうのはもうバーサス人間の絵が見えてこないw
ここまで戦ってきた魔人は一応格闘が成立するような描写だからなぁ
>>734 ケイブリスは元種族が自己進化という特殊能力を持つ丸い者だから
身体そのものを物理的に強く進化させる事もできるしある意味別の生物に変化するようなものだから才能限界も増加していったんじゃね?
それか古代に作られた丸い者は才能限界1000ぐらいが普通でケイブリスはその中でも雑魚の部類だったとか
逆に飛びぬけて才能限界が優秀なのを初代魔王ククルククルが見抜いたとか
>>739 まぁそうなんだけど
無敵結界ありきの魔人になかったらって仮定はどうかと
カオスか日光でもあればまた違ったんだろうけど
>>737 鬼畜王で、数百回の攻撃回数分の兵士がそのまま消えていった時には
とんでもないものを感じたけどな…
カイトたった一人の足止めのためにえらいことにw
それだけに、正史での弱体設定はきつい。
もっとも魔人としての覚醒を望んでいなかったから、あの強さのままということもあるのかねえ。
魔人適性って「カイトが魔人になって得た力は無敵結界と寿命だけで力は人のまま」
ってところから出た話?
無敵結界と寿命がデフォで後は適性によって+αって感じか
キメラとかガーディアン製作みたいなレア技能がそれっぽい
ケッセルリンクの性別変更やケイブリスの自己改造もそうかな?
健太郎は現在の実力変わらなかったけど才能限界伸びてるのか気になる
>>744 健太郎は衣装が変わったw
健太郎の設定は10にならないと出てこないだろうな
魔人設定の弱体化がすさまじいな
他の魔人はしょうがないけど
ホーネットやケイブリは規格外の強さでいて欲しい
747 :
消費税増税反対:2013/11/24(日) 09:59:15.73 ID:PL5Cdux3O
>>741 最初は弱くてもあそこまで強くなれるのは丸い者、あるいは丸い者の中でもリス限定かもしれないが、の特性なのかねえ?
魔人の強さは才能限界が上がることもあるだろうけど、基礎能力が底上げされることが大きいと思う。
オロチはレベル1(確か)でもあの強さを誇ったし、カミーラはレベルを1上げるのに必要な経験値がランスより二、三桁多く必要。
ランスのレベルが100あっても、ザビエル、カミーラには一対一では勝てないだろう。それはやはり人と魔人の種族としての強さが違うからだと思う。
カイトが得たものは無敵結界と不老だけだけど。いや、それでも凄いことだけと。
ゼス総戦力を圧倒できたジーク様って
やはり中級魔人の格をお持ちだったんだなと再認識
カイトの弱体化は中ボスで出てしまった魔人の末路さ。
いくら強いと描写しても、中ボスはそれ以降のボスより強くならない。
魔人祭りになるランス10では、魔人弱体化は更に進むよ。
序盤のボス、そこらのボスが魔人になるからね。
カイト・・・
8でキャラ紹介にいたのにちょい役で不評だったから
8+で大したイベントも用意されずに無理やり倒させたので弱すぎって言われて
もう済んだことだからどうしようもなくて無理やり弱いことにしたって感じだな
魔人になったのに力得られないとかどんだけ無能にされたんだ
>>746 あんまり魔人をさげるとそれを妥当することの価値も下がるから
カイトに限らずあんまりやってほしくなかったな
> あんまり魔人をさげるとそれを妥当することの価値も下がるから
だねえ
魔人の評価があったからこその今までだったのに
魔人sageで色々とアレに
753 :
消費税増税反対:2013/11/24(日) 10:38:44.46 ID:PL5Cdux3O
魔人筆頭に、魔人四天王(元のザビエル含む)、それに匹敵するノス、レッドアイまでが上級魔人かな。
サテラ、アイゼル、サイゼル、カイト、ハウゼル(サイゼルと同格だろうから)、アベルトは下級魔人だろうな。
ジークも下級だと思うが。バークスハムも多分下級。
あとはわからん。鬼畜王とは設定を変えるだろうから。
754 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/24(日) 10:39:41.22 ID:ev6bFlw00
>>739 ランス4の頃は無敵結界なかったけど、
倒せたっぽいのがレキシントン(無敵結界設定後はノスにとどめさされたことに)だけなんですが…。
なんだかんだでジーク様はカオス落下で負傷した後に(再生したけど)
魔王ジルにへんし〜んして、ランスたちを圧倒したもんな
756 :
消費税増税反対:2013/11/24(日) 10:46:57.63 ID:PL5Cdux3O
これがオーロラの情報操作か。
>>750 ルカブライトは中ボスだけど存在感凄いよ
>>755 カカカさんのお目付け役+作戦参謀
ケッセルリンクさんのお友達と、信頼されてるっぽいし
ご立派だったに違いない(確信)
エリア1限定だったらカイト十分強いんじゃないかと思うけど
鬼畜王との落差のせいで弱く感じるけどさ
武器壊しと毒と完全回復縛ればカイトさん強いよ!
完全復活があるから・・・
例えケイブリスでも全体攻撃もってなけりゃうんこになるシステムだし
01やってるけど、ランス君弱いなーw
ロリ門番に股間蹴られて死んだのはマジで笑った。
>>753 サテラLv100でLv100にも届いてない魔人って結構いるんだぜ
まぁ魔人ってあんまカタログスペックあてになりそうにないの多いけど
764 :
消費税増税反対:2013/11/24(日) 11:15:29.83 ID:PL5Cdux3O
>>761 ハニーキングと女神アリスはあれで単体攻撃しかしてこないんだぜ・・・
765 :
消費税増税反対:2013/11/24(日) 11:17:28.95 ID:PL5Cdux3O
>>763 サテラは基礎能力が低いんだろうね。
魔人の中では、だけど。
まとめると、ランクエはロクなことしなかったな、ってことか
カラーは頑張ったんだけどな・・
サテラの才能は感度に振ってるからな
やはり鬼畜王は出すの早すぎたな
あれがif外伝とわかっててもあれを基準に語ってしまうし
その後のランスシリーズは鬼畜王を徹底無視って展開もやろうと思えば出来たんだろうけど、
それをしなかったって事はスタッフにとっても良く悪くもテンプレになってるんだろう。
>>753 四天王とどっちが格上かは分からんが
親衛隊長のバークスハムは上級だろ
>>764 それはネタのような強さにしてるだけじゃね
アリス倒せるくらいのレベルにするなら魔人なんてうんこだし
実際今のランスにかける期待は鬼畜王のリメイクみたいな気持ちも一部あるしなぁ
悪いことばかりでもない
ファンついたからこそシリーズが続いてるって側面は間違いなくあるだろうし
じゃきーーん ぺしーーん
ぶっちゃけ魔人の評価って名作と言われる鬼畜王の頃が1番低いと思う
設定的には今と変わらず強いはずなんだが、
サテラあたりだと無敵結界が無ければリックやガンジーといった人類最強クラス以下
上位の魔人でもランスとカオスが超頑張れば倒せるぐらいの印象を持たれていた
何が言いたいかと言うと、多少カイトが魔人の株を下げたところで
ランスシリーズとしての面白さには何の影響も無いと思う
いや、あまりにも鬼畜王と違うことをやることに拘ってて不評ばかりでしょ
クリエイターとしては嫌なのは分かるが
>>774 サテラのステータス弱すぎだったよな
鬼畜王からやった人間は確かにそんな感じの認識が多かった
鬼畜王やらずに入ってきた人ももうそこそこ程度にはいるだろうけどなぁ
778 :
消費税増税反対:2013/11/24(日) 11:44:48.70 ID:PL5Cdux3O
>>770 魔王に親衛隊長は本来必要ない。
それを合えて据えたのは四天王になれない強さのバークスハムを側近として遇したかったから、と推測。
使徒のおかげかわからんけど、予知能力があるから凄かったけど純粋な強さはそれほどでもなかったんじゃないかな。
ノスに殺されているし。動けない状態だったらしいから仕方ないかもしれないけど。
>>776 ランス3で、攻撃を全回避する強さを見せ付けていただけにね…
>>777 そりゃもう20年近く前のゲームだからな。
配布フリーとはいえ絵が古臭いのと導入がややめんどいのもあって、やって無い人の方が多いんじゃないかな。
知識はほぼひつじから仕入れてるとかで。
>>751 少なくともマグナムでもう雑魚設定だったように思えるな
カオスがまるで脅威感じてないから
つーかカイトが弱いほうって中堅どころはどこなんだろ?
上位が四天王とかだとするとレイとかバボラレッドアイとか?
レイは9でやるのかと思ったのになあ……
>>775 戦国なんか鬼畜王の設定ほぼ無視してただろ
カイトは基本設定は鬼畜王のまんまだろ
そのせいか、細かい描写をはしょりまくったせいで薄っぺらく感じた
俺がびっくりしたのはラインコックだよ
なんだよあの男の娘の才能限界Lv50とか
レイラさん陵辱なんかは例外的に
あえて鬼畜王イベントを踏襲したのかなとは思うがどっちもIFだしな
>>785 違うから不評
でも同じだから不評ってことだって多いにあるえることだと思うぜ
度々話題になるヒロインで新旧どう枠を使うか
これも新規とシリーズファンどっちを取るかって話だし
いろんな声あるからこそ選ばれなかった声を気にし続けてもしょうがないことだとは思うけどね
そんで総合的に失敗すると大変なことになる、具体例は今挙げないが
ランクエのアームズが後日談で魔人倒す的なこと書いてたから
ワンピの覇気みたいな設定で魔人にダメージ与えられる方法が増えてそうだな
>>784 使徒になった時に才能限界が伸びてたりしてね。
アームズ本人が第三の武器になっちゃい
誰かに使ってもらって倒す説
やっとマグナム終わった
新たに3人も孕ませてるんじゃねーよw
三超神「力がほしいか?」
>>790 それだとわざわざ武器になったにも関わらず、魔人1体しか倒せずに
破壊されたか何かで消滅(生涯で1体だし)って悲しい事になっちまうな。
バボラを落とし穴に落とす部隊だったとか
なんか好きな女を裸にさせて、告白してる最中に不意討ちする
そんなずるさも、ランスシリーズには期待してるけど、あまりそういう声聞かないな
真っ向勝負←仲間にできる
ひきょう作戦←仲間に出来ない
こんな感じがする
>>794 俺は魔人は強すぎて
とてもじゃないけどまともには倒せず
でもランスが卑怯なことして勝つってのが好きだったよ
鬼畜王でキャラ出しして、ファンの反応見ながら手直し出来てるってのは結構いいと思う
ガンジーを鬼畜王の頃みたいな盲目的な放蕩キャラで出されても困るし
>>794 すでにアイゼルでやってしまってるからな。
>>794 黄色い人が虫になったところをカオスでぺちぺちとかすげーランスっぽくて好きだぜ
昨日スレでずるさ(?)よりも爽快さが最近の本編で描写されてるとかどうこう書かれてたレス見て
少なくとも作品側が少し変化してるのかなとは思いました
9が人間同士だったり、ミネバいたりでそういった対決期待出来なくもないんじゃね?
>>796 自分はランス3〜4あたりで、ほとんどが搦め手や弱化イベントに頼る設定ばかりなので
いまいち達成感がないとか意見を手紙で出した記憶がある。
いろんな意見があって、いまになってるんだろうなあ。
そんな自分でも、ランクエのカイト戦はう〜ん…だったが。
モーデル脚にはおよばぬものの"カイト奥義"だとかあったはずだっけ
汚染されて使えなかったのか
Fateのバーサーカーみたいだな
ハンターハンターで薔薇で王を倒したことにがっかりしたタイプ?
俺は逆で最高だったな
ランスでも魔人をカオスで真正面からバッタバッタが続く萎える展開だけはかんべんして欲しい
カイトはもう弱かったということで諦めた
魔人は規格外だからなー絡め手も仕方ない
レイとの一騎打ちは割と好きだった
人類最強クラスより弱いのがワーグくらいしかいないのが魔人のレベルなんだよな
ノスやザビーみたいに人類強者が団結して圧倒的強さを誇る魔人に立ち向かうのも好きだけど
四天王には通用しないってのがいいわ
カオスか日光さえあれば人類上位レベル数人のPTで対処出来るって感じ
そういや日光の前の持ち主のPTってエターナルヒーローに近い強さ持ったPTだったのかな
今までの比じゃなく凶悪なダンジョンでもあればランスだけはぐんぐん伸びそうなもんだが
>>803 あれはシステム的に一騎打ちが成立したけど、
真面目にレイと戦おうとしたら、あの電撃をどうにかするところから始まるんだよな…
絶縁体アーマーとか、そんなのを装備して対峙する?
3だってサテラとアイゼルは絡め手で倒してもノスは真っ向勝負だしな
さすがに展開上の本当の強敵に卑怯作戦はしないんじゃないか
カイトは……不幸な魔人役だったんだろうけどなー
一騎打ち(1001vs1)
>>807 よし、遠距離から石を投げよう
戦国の例からいけばカオス持ってればそれでも効くはず
>>808 あれは真っ向勝負と言えるのだろうか…
多分リーザス潜入チームの大半と戦闘した、多勢に無勢の感もあるけど。
しかしナクトの搦め手勝ちは何か見てて面白くない
こいつの場合、ほぼ搦め手でしか勝ってないのも問題なんだろうけど
上位魔人が人間が無敵結界さえ破れば普通に倒せます、ってそれが一番寒いだろ・・・
なんでそんな要望する奴が世の中にいるかな・・・
>>813 ボーダー・レメディア・梨夢(レメと共闘)・ラスボスと
割りと普通に倒してる強敵も多くね
魔人がしょっぱいともっと倒してる奴がいてもいいだろって思えちゃうからなあ
後付けのせいで色々おかしくなってるわな
>>815 それもそうか
何か小細工仕掛ける為に走り回ってるイメージが大きかった
>>813 あれは2年目も大会を同じノリで突破したのが悪い
同じことするから退屈&成長してない感
>>814 別に普通に倒せるとまで要望したつもりは無いけどね。
ただ、搦め手ばかりだとそれはそれできついものがあるからなあ。
>>800 もうランスはやめとけ
これから戦っていく相手はガチンコでどうにかなる相手じゃないからお前の期待する流れはあり得ない
才能限界∞のランス君が正史で突然スーパーレベルアップ
親子の絆を深めたダークランス君と手を組んで魔王討伐!
さっむ
なんでも力技で主人公が勝てばいいとか少年週刊ジャンプだけでいい
カオスで一度無敵結界破壊すれば他の人間の攻撃も通るようになるしな
>>824 しかし人類最強クラスを即死させる攻撃を連発されたら事実上詰む
人類最強クラスが全滅させられて、他の奴らに戦意が残ると思う?
>>822 よもや十数年前の当時の俺の送ったメールの件で、
今そこまで言われるとは思わなかったわw
そんな時のための肉壁兵ですよ
十数年前とか言われると、リアルにあの時の俺ああだったなーとか想像してしまう歳になってしまった
搦め手や卑怯なことしなくなって8は物足りなかったけど
でももう卑怯と言っても、かなみをゲートデーモンの生贄にするようなことは
できないんだろうな、かなみじゃなくてモブでも
かわいい子に優しくないなんてランスじゃないみたいな
四天王以上を搦め手以外で倒そうと思ったらウォーシミュレーションになるほかないだろうから搦め手でいいよ
>>825 実際、強力な魔人の攻撃を一発受けたらやばいとは思う。
ノスのファイヤーボール一発で、主戦力全員が戦闘不能になったし…
ノスのパンチ一発でも常人なら肉片になってそう。
意外と防御面での強化イベントや、理由付けがシリーズでも語られてないんだよね。
なので魔人の一撃でも、優秀な人間が、装備さえしっかりしてたら耐えられるとか、
そういうイメージが定着してしまっている感がある。
もっともそこまで細かく設定してたらゲームになんないけど。
フレッチャーがカイトに勝てたってことは間接技みたいなのは無敵結界関係ないのか
モーデル脚は相手の攻撃のダメージをそのまま返す技だからカイトが自分で自分を攻撃したようになったのか
>>829 >かなみをゲートデーモンの生贄
3リメイクあったらランスっぽくないから差し替えられるって言われてるね
>>825 >>しかし人類最強クラスを即死させる攻撃を連発されたら事実上詰む
じゃあ何で鬼畜王では魔人全滅する事になったんですかね…
>>833 いやそれは
あれがあったから嫌になったってのは?って言われて
それがいいねって返してるからそっちが最新だよ
10では勇者の力が覚醒するほどの混沌が起きて主人公そっちのけも見てみたい
ランスとダークランスは反目しながらリセット真ん中に共闘するくらいがいい
>>836 10より真鬼畜王向けじゃないか?
魔軍に領地わざと取られまくったら発生
ケイブリスは勇者対策に人間の数減らさないようにしようとは考えないだろうし
>>834 やってないのかw
全ての魔人魔王神をそれぞれ対応する搦め手でするするするすると奇跡的にくぐり抜けてのEDだぞ
>>834 落とし穴
フリークorロナは犠牲になったのだ……
強姦したら「緑化病を治してくれてありがとう」と去っていった
メシで釣った
美樹ちゃんスゲー
アジトに忍び込んでメイドを犯して棺桶潰した
強姦して処女厨殺し
正攻法はレイと信長とカカカミーラさんとメディウサとケーちゃんくらいか?
メディウサとケイブリス正攻法で潰せるなら十分な気も
ケイブリスはシルキィが犠牲になってくれたしな
ケッセルリンクはアレが正攻法の倒し方って解釈でいいと思う
正攻法って言っても実質1対4000とかだけどな
カオスや日光で傷をつけた後、数千人でタコ殴り
鬼畜王サテラが弱いのはイベントでランスと戦闘する関係のバランス調整なんだ……きっとそうだ……
>>844 味方だからでしょ
メガラスもいまいちだったし
レイは彼女(BBA)を人質にできたじゃない
>>843 まあ、当時の設定では魔人かカオスか日光装備してる人しかダメージ与えられないので
実質兵士たちは壁とか防具とかHPに過ぎなかったけどね。
今の設定だと、一撃与えれば結界が解除されてしまうから、鬼畜王のシステムではなく、
魔人との戦い方もずいぶん違ってくるかも。
鬼畜王はそもそも魔人を多数味方に取り込んでるから
人間の力だけで上級魔人をなぎ倒していくゲームじゃないし
つまり数で勝ってりゃ全体攻撃がどうとか言う話じゃなくなるってことでしょ
そこで人類代表は原さんの一斉射撃で反撃ですよ
とはいえナマクラでいくら切りつけられてもダメージのうちに入らなそうだ
ランスシリーズの締めくくりがケイブリスならまだいいけど
ルドやアリスとか言い出したら成功法とかw
鬼畜王は肝心のケイブリスがヘボかったイメージしか無いな、
状況的には大勢の兵士がいたけど、ゲーム的に…
わざわざ手間かけてシルキィに珠飲ませる意味も薄いし
あとガルティアが雑魚すぎた、設定変更されたけど
今後カロリアと絡んでる余裕があるのか
つっても基本的に必殺技は戦闘域によらないダメージ? だったしなあ
システム的に敵が使わないだけって感じもする
鬼畜王と比べて正史のケイブリス派は
魔人の数がかなり減ってるけど
魔物の数はそんな消耗してないんじゃないかな
どっちがきついだろうか
藤原家がザビエルに率いられた魔物になんの抵抗もできないレベルだったから
魔物がたくさん残ってるほうがきついような気がする
>>852 魔人自体がレベル三桁の、種族の強さを突き詰めたような化け物だから、
意外と集団戦でも問題ないのかもしれないのか。
>>858 鬼畜王で美樹ちゃんを文字通り殴りつづけたような状態になりそうでな
相手が魔王とはいえカオスであれだから
集団じゃオロチでもやられてるじゃん
>>859 考えたら、かすり傷にもならない傷を数万人に連日連夜与え続けられて、
徐々に死んでいくと言うのはこの上ない拷問ではあるな…w
鬼畜王終盤は消化試合だから
魔人戦開始時に波状攻撃仕掛けてきた時がピーク
ケイブリスは生かさず殺さずでいたぶってターン稼ぎながら他のイベントこなす
鬼畜王の美樹ちゃんは無力化されてランスに滅多切りにされたりケイブリスに犯し殺されたりしてたが
魔王の力を抑えてるのが顕著になってる正史の美樹ちゃんだとそこに至るまでに消し飛ばされそうだ
特に奇策が思い付かない時は、ゲームシステムでごまかしてる内に
いつの間にか勝ってる気がするな
3のジルとか、弱体化しているとはいえランス以外は全員一撃でやられて
1対1だったのに、よく分からんミニゲームで勝ったし
まあそれは古いからしょうがないとして、他でも設定的な強さとゲーム内の強さはあまり一致してない
03だとジルとガチで戦ってみたいな
無茶苦茶モードでいいから
>>863 少なくとも、サテラ程度がアイテムや魔力を使ったとしても抑えられる気はしないね。
>>865 03出たら売れるだろうな…
9と10の間に発売とか?
既に別チームが動いているのかもしれませんな。
02のちゃんとしたのがほしい
03のボリュームだと6800円くらいはしそうだな…
3のリメイクなら、フルプライスのボリュームになるんじゃないか?
03ならフルプライスだろうし、手の空いた人だけで作ろうとしたらランス10より完成が遅くなるだろうな
3くらいの規模になると軽くリメイクってわけにもいかんだろうしねえ
追加要素なんかも必要だろうから新作一本作るのとあんまり変わらんような
01もほとんど新作みたいなもんだったけどな
01はプレイしてないから知らんが、3とは規模が違うんじゃ?
やっぱ02だな
鬼畜王の魔人ですげーって感じたのが無敵属性だったなあ
ドラゴンとかボスモンスターも統率された軍隊とぶつかればあっさり散ってく世界で平気な顔してる魔人の存在感は凄かった
6から無敵結界の設定になってパーティメンバーの攻撃も通るようになっちゃったのが残念(3の頃は無敵設定なかったし)
まあRPG的に仕方ないんだけど
01の新規で入った層を取り込むなら02もちゃんと製品版として単独で手直しした作品出さないとダメでしょ
アリスのことだし02をフリーって事もあるな。
もともと単体じゃないし。しまいまみたいな扱いで。
3は戦争描写の辺りが当時ほどあっさりは済ませられなさそうだ
9とも関わるから、へルマン関係を別のスタッフが担当するのも難しそうだし
確かミネバの落とし穴でみんな壊滅みたいのあったような気がするけど
やったらひどい言われようになりそうだ
>>881 ランスを活躍させる為とは言え、リーザス勢がひどい無能揃いだからな
ランスPTに参加して神聖分解波無双をしてたマリス、ノス相手に普通にダメージを入れまくる
リックが例外で
リメイクされるなら3でも神聖分解波は弱体化するんだろうか
そりゃするだろ
ボスにはあんなもん効かないのが普通だし
ランス3でもボスには効かなかったような…
ランス3で神聖分解波が強いのは雑魚のHPがやたら高いからであって、
ランス6や、ランクエぐらいのHPにすれば一気に弱体化する
ランクエだと完全復活があるけどそっちのほうがよっぽど神魔法の必殺に思える性能だからなあ
2どころか神3のクルックーしか使えないって言われても違和感ないっていう
3終盤はカオスの強さを表現するために
敵をかなり強くしてあるらしいからな
その敵に対してHP半減、しかも戦闘毎に撃てるから非常に強かった
カンゼンフッカツガーとはよく言われるけど誰でも初期から使える状態解除の時点でHP0になった奴復帰させられるからな
完全復活は別にただ1人蘇生できました、凄いねって魔法じゃないからその反論はイミフ
状態解除の回数増やしまくってゾンビアタックが出来るもんなー…
シャッフルによる時間操作+全体完全蘇生だろ
これが神0で使えるって時点でw
そんなこと言ってると9で回復関連がすげーゴミになってて終盤スポット参戦の鳩だけ有能なヒーラーになったりするんじゃねーかな
まあ、設定とゲーム上の都合は折り合いつけてかないといろいろ大変だからな
心配しなくてもああいうシステムなら死んだら時間経過で復帰になって復活はないんじゃないの
完全復活は蘇生能力よりシャッフルがチート
シャッフルの為に味方わざと殺したわ
俺は完全復活は一度も使ったことがない
誰が覚えるのかすら知らない
>>882 バレスの扱いは鬼畜王を先にやった分泣いたわ。
レリューコフの好敵手が無能扱いなんだものなあ。
完全復活=蘇生じゃないって何回言えば理解できるんだろう
もしそうなら戦闘不能になった奴全員がクエスト終了と共に復活してるのは、ランスPTの誰かが
もしくはアイテムか何かで死者蘇生をガンガンやってる事になってしまう
>>897 俺が言ってる蘇生ってのはゲームシステム的な話だぞ
灰になった人間が蘇るとかそういう話してるんじゃない
単純にゲーム的に高性能すぎるって話だよ
実際今のバレスってどうなんかな
鬼畜王って美樹ちゃんと健太郎くんが綺麗になってたりするし
バレスもボケ老人が正史なような……
>>891 ヒーリングと回復の雨やら他の魔法があるでしょ
鳩は神3なら終盤参戦で有能なのは当然だろうし
現役で総大将やってんだからさすがに無能ってこたないと思うがw
>>899 ノートを見たら統率2なんだよな
いや、統率力や指揮力と知力は別物なのかもしれんが
>>900 魔人が出てこないのに神魔法LV3を出す余地があるんだろうか
シィルを助ける為に必要とかか?
女神ALICEの攻撃がクルックーを千回以上殺してる首斬り攻撃なのかなと考えると完全復活や状態解除は蘇生なんかなと一瞬思ったりもしたが、
ifだしな…
3のバレスってそんなひどいの?
>>902 まあ実際ランス6だって神1で十分だったし
いらないったらいらないかもな
法皇になったんだから鳩に何か固有技追加せんかな
背負い投げじゃなくてヒーラー的なもの
>>899 今ならぷりんが懇願してなんとか有能にするはず…たぶん
3のリーザス軍が有能だったら、ランスの出番がなくなるししょうがない
それを考慮してもバレスの無能っぷりは酷いけどね
>>904 さすがにうろ覚えだが、出撃しました→負けました→ランスが解決の繰り返しだった気がする
バレスの統率2はあれだけ負け続けても兵が離散しないで規律もって指示に従ってくれるとこだと思う
リックやリアはアホみたいに株上がったけど
「リーザス軍」としては正史でも微妙だな
リファインされたら変わりそうな気もするが
流石に9ではいいとこ見せると信じたいが
意気揚々と攻め込んだもののレリューコフ、ミネバあたりに苦戦してランスが解決、
若き天才アールコートの策で解決と、またボケ老人にされる可能性も捨てきれない
9はランスがヘルマンに攻め込むワケで
リーザス正規軍は出番ないんじゃねえの?
ゼス崩壊の時みたいに攻め込んで来るんじゃ?
3で因縁あるのに、ランスの手伝いでチルディやリックだけ参加しますとか残念過ぎる
アイスフレームと違って名目上も総大将がランスだから
リアが援軍いっていい?って聞いてランスがオッケー出したら言質になりそうな
たとえかなみ一人でも
ママトトやってないからわからんけど、マス目戦闘だと統率に秀でた指揮官キャラって置物にしかならなそうだな
リーザスを考慮しなくてもバレスは出そうだ
ママトト枠で
それでバレスが出るならリーザス軍にも出番ありそうって順番
カバッハーンとか
パットンは6でゼスが崩壊したときに、リーザスに攻め込まれるのをランスが止めたのを見てるから
今回も身内に引き込んでおけばリーザスにちょっかいかけられないですむとか思ってるのかな
総大将ポジ譲るだけで2大国に睨みが効くなら安いもんだし
カバ爺はレベル40に相応しい活躍をするなら問題無いんだが
6みたいな設定無視の強キャラ振り発揮するなら来て欲しくないな
セルさんとロゼさんって面識あったっけ?
無いのなら是非とも邂逅イベントを入れてほしいw
>>921 そういえば「ランスから」は貞操を守り通した、だっけ?
誰からも生涯貞操を守り通しただっけ?
>>916 わいどにょでのバレスは移動支援持ち(味方全員移動+1)
仮に攻防付与まで付けると戦国ランスの軍師みたいに
いるのといないので難易度が大きく変わると思う
セル・カーチゴルフ
神父に出世する
ランス城の近くに中サイズの規模の教会を建設してその責任者に就任する
熱心にランスを改心させようと努力する
生涯、ランスから処女を守りぬいた奇跡の女性と歴史に残る
でもあのノリで結局他の奴とヤッてましたはそれはそれで萎えるな
生涯と言っても、15年も守ればランスも抱こうとしないだろうしな。
剛田のP64に載ってるCGの銀髪の子ってただのヘルマン女スパイかね?
一瞬戦姫っぽいかと思ったけど
けどメグちゃんが生涯処女を守り通したなら納得できる
あのおっぱいでランスが手を出せなかったのは本当にすごい
戦姫であってると思う
あまりリーザスにでしゃばられてもウザいな
ヘルマン編なんだから日陰に徹してろ
どうせヘルマンに恩を売って無茶苦茶要求するに決まっとる
言われて一瞬イオか?と思ったけどアホ毛が完全に戦姫だったわ
センクス
リーザスが出しゃばってきたらゼスも黙ってない気がするが
そこまでガチに考えなくてもいいんかね
リックとか結構な駒をリーザスが出してて
革命後のヘルマンとリーザスが仲良くなるかもしれないことを考えると
ゼスもそれなりのを出さないと政治的にはマズイってことだよね
リアは革命後のヘルマンと仲良くなんてたまじゃないでしょ
属国化を狙って派遣してると思う
リーザスは反ヘルマン感情あるだろうしな
ゼスは砂漠あるし国として手出すのは無理なような
やるならさらにリーザスに借りを作ることに
ランスを助ける意味と政治的な意味の両方か
>>924 その辺の男で処女喪失しておけばランスからは守られるぞ!
香ちゃんは切り抜けましたね
やったね
>>923 移動+1は確かにオイシイ・・・いや、マップの広さ次第か
>>942 仮に狭くても進軍を強いられるシステムになるならばやっぱ便利になりそうじゃね
キッズの代わりにフリークロボを量産できて
指揮力はそいつら使う時に発揮されるかもしれんぞ
リックも変装させて出してるし、表立ってはリーザスもてを出せないんだろうけど
9の終盤になったら一気に山越え進軍とかしそう
3すくみが崩れたらゼスは面白くないから、やっぱり終盤に無理やり出兵とか介入しそう
とか考えつつ、知るかガハハーで吹っ飛ばされそうな気もして考えるのをやめた
突如織田家の征服者の血に目覚め大陸征服を目論む香ちゃんが介入してくる
オシオキが必要だな
ティザームービーで戦姫の立ち絵の向きが逆だから
最初はヘルマン側→TGのカニCG→味方という可能性も
ゼス相手でも合法的乗っ取りを色々画策してたし、ヘルマンでも色々やるだろ
>>911 リックは3でノス相手にまともにダメージを与えまくってたし、4でランスをタイマンで倒してるし
6でも強かったからずっと強キャライメージをキープしてる
フリークロボは可愛いが
増やせると戦力10000倍が
リックはわかりやすい基準なんだよ
もしリックが戦力外になったらインフレしすぎということになるので
そうならないよう結構気を使っている
今回のリックのキャラデザいつ見ても笑う。卑怯だわこれ
>>950 ヘルマン側から見て一万倍かもしれん
とりあえずスレ立ていてら
>>951 リックが戦力外になってもランスについてこれる奴ってハンティとガンジーくらいしかいないような
後、神魔法LV3クルックーか
魔人に対抗するために、ランスの精液をパワーアップしてみんなでインフレ、
みたいな展開なら男キャラが置いてけぼりになるかもしれないw
10で魔人が加入すると一気にインフレするからなぁ…
そう考えると魔人の味方ユニットとしての参戦はあったとしても終盤だけになりそうだな
特にホーネット
まぁ魔人はインフレとか以前の問題だよね
>>957 サテラと合成魔物の記憶抜けたシルキィなら参戦してもインフレしないたぶん
魔人は鬼畜王での扱いと同じ感じで良いんじゃね?
ゲームシステム的にレベル上げやすくなったりしてるけど
設定的にはただランスがカオス振り回してるだけだからなあ
リックが戦力外したらランスも戦力外だよな
一般エロゲからしたら、男が戦力外になり女の子中心になるのが正しい姿なんだよね
リーザスは農業強いんだから、超熟経験食パンの大規模な生産体制をさっさと整えるべき
パンLV3なら量産できるのかな
ゼスやJAPANでリック以上がボコボコ出てきて「リックってザコじゃね?w」となっててもおかしくなかったわけだ
リックがいまだに格を保ってるのはアリスの節制の成果
6のスポット参戦でありがたみ増したし使い方は上手いな
6のリックはマジで強かった
6のガンジーもマジで強かった
6のメガラスはマジで弱かった
6リックは気力なさすぎるわ。
最近の若いモンはたるんどるわ。
まぁランスより歳食ってるけど。
6のランスは口が大きいイケメンだった
正史では砂漠の重要度が激減するんかね
ランスの「とけろ」がまた見たい
6リック強いけど多数の雑魚相手の方が活きるタイプの強さだからSPの低さと相性悪いんだよな
普通に強いからボス戦で使っても弱いってことはないんだけどね
6リック欲を言えばもう少しHP欲しかった
贅沢だが
リックは終盤限定の強キャラポジションだったから
わりと序盤から使えそうな9だとどうなるのか気になる
イベント限定であっちこっち走り回って本格参戦は従来通り終盤ってのがありそうだが
>>979 イベント毎に使えるユニットが決まってるとかじゃね?
>>979 初対面のマジックみたいに
モルルン中のランスに顔射されてレベルが低い
という案はどうだろう
9はゲーム的にレベルが存在しないと予想してる
別の手段でキャラを強化してくとか
リックが終盤限定の強キャラってYくらいじゃね?
鬼畜王は抜きにしてもVじゃ中盤から使えたしWじゃずっと主力だし
>>983 一応マグナムもそうじゃないかな、非公式パッチだけど
レベルを出さなければ才能限界を気にする必要もないし
設定上の才能限界や技能レベルが高いキャラほど基本性能や必殺技が強力といったやり方で
差別化するんじゃないか?
にしても剛田のリックの新規CGカッケーな
ランクエはエロCG率高めだったけど、こういう絵がいくつかあったほうが燃えるな
かえるにょシステムはいいが、アクション見た目カッコよくしてくれるんだろうな
俺には過去シリーズのあの戦闘ボリューム単調すぎて耐えられない
ママトトくらいの長さが限界
ぱすチャ3やって
上下左右に動かれるより、横一直線の方がラクって思っちゃう程度です
>>979 いつもの仮面じゃないから力も半減ということで
ランクエのアンケートで非エロCGを増やしてくださいと書いてたのが実を結んだ
バイロードを持ってたらバレる=バイラウェイが使えない=ほどほどに強いレベル。とか
かえるにょの剣士さんがチルディの師匠になるみたいだけど
剣技盗まれてポイ捨ての扱いにならないか心配だ
9はチルディの話はそういうところが改善されるのかな
ピッテンは見る目もあるしな
ぶっちゃけチルディに超えられる程度とか思えん
995 :
消費税増税反対:2013/11/24(日) 22:54:49.65 ID:PL5Cdux3O
リーザス親衛隊長は結婚退職するか戦死するかしないと30歳になるまで替わらない規則がある。
レイラはリックと結婚して退職するのか、、、な。
自分を超える可能性を持つ人間をみつけるのが趣味なのかもしれんぞ
リックは4よろしく移動力がゴミなんじゃね?
捨てるってもチルディ結構馬鹿だしなあ……
9はまた特典にねんぷち付くといいなぁ
特典のねんぷちはいらんわ
いろんなキャラとセットでグッズとして出してほしいわ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。