BALDR(バルド)シリーズ総合229

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9名無しさん@ピンキー
>>1
よくやった
うちに来てISAOをファックしていいぞ
10名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 00:31:23.11 ID:2kI/Q6BV0
1乙

お話しはまだ「賛否両論」となるんだが、戦闘は割りと満場一致で「劣化した」扱いなんだよな

これからどうなるんだろうな?
3Dのまま従来の方針に戻るのか、3Dを生かして新しいシステムを目指すのか

せっかく3Dにしたんだから、視点移動や高低差要素をもっと入れてほしいところではある
自機の見た目のカスタマイズももっと
11名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 00:35:42.17 ID:v4R8NFKk0
どこまでいったって、まあ一応商品としては成立してるレベルだからお話としては悪評の方が多くても所詮は賛否両論だ。
が、戦闘の方は実にシンプルに縮小されてるだけだからな。
武器の数は倍にしてコンボ要素か、遮蔽やジャンプを利用したアクションゲーとしての方向を開拓しないとただの劣化でしかない。
12名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 00:41:29.04 ID:45mr/Wm90
確かに戦闘劣化してるけど、好きか嫌いかなら好き
13名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 00:41:49.11 ID:CPZq9mUn0
前スレの終わりでシュラハトの話出てたけど3桁は余裕でさばけるけど逆に
少数だとやばいんだっけ?
大回りしかできないだよね
14名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 00:42:11.67 ID:NmJ90pPK0
機動型遠距離攻撃がしやすくなったものの
イマイチ利点がないのがね
銃器なんだからもう少し攻撃力が高くていい気がするんだよな
15名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 00:45:02.32 ID:qmutVF8c0
>>13
盾になる敵がいないからな。
逆に少なすぎてタイマンなら、州政府構造体でのVSヴォータンみたいに火力で押せるみたいだけどね。
フォルムからしてゲテモノすぎだがw
16名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 00:46:28.10 ID:NmJ90pPK0
ヴォータンの場合は機動性がないから行けただけじゃないか
小刻みに回避されたら多分無理だと思う
17名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 00:55:49.03 ID:Pdes6I0m0
銃器全般的にもっさりし過ぎなのに威力が超マイルド、DPSがクソ
ジャンプとか、足回り、動作と動作の間が凄まじくぎこちない感
バランス的にはアーマードコアシリーズナンバリングの無印をプレイしてるようだ

3Dになったのと、簡素化しようとしたのは評価するけどもうちょっと頑張ってほしい
18名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:06:52.67 ID:uDH8B5oQ0
>>17
初代アーマードコアなら超良ゲーなんだが・・・
しかも挙動はシリーズで一番サクサク軽快なのがPSACだし、なんか的外れ
19名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:17:19.47 ID:SfKKaKaa0
>お話しはまだ「賛否両論」となるんだが、戦闘は割りと満場一致で「劣化した」扱いなんだよな

そーかなぁ。
お話は絶望的でライター変えてくれスカイから離れてくれ、戦闘は今後の進化に期待できるかも!じゃね?
20名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:22:30.73 ID:NmJ90pPK0
ライター変えて欲しいとは思わんな
ゼロの雰囲気が好きだわ
21名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:31:16.52 ID:rbILh8370
今さらライターは変えられだろうけど次からは他所でやってくれとしか
22名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:31:56.98 ID:VLy43wfH0
きめえ
23名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:32:57.85 ID:VLy43wfH0
誤爆った
24名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:38:03.28 ID:UpIhWohX0
戦闘は劣化はしてるけどまだそれなりに楽しめるが、テキストは読みにくいしなんかこっちが恥ずかしくなってくる
25名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:50:55.95 ID:/QhwzKZP0
フラン√で中佐がチャーリーにブスブス言ってるシーンを見てこれはヤバイと思った
26名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:53:18.02 ID:ydlO+Nkki
テキストいいじゃん
中佐×エド マルタ×エド ケイ×マレルの会話とか
パンジャンドラム時の会話が特に面白いし
フリントの描写とか絶妙だったと思うぞ
27名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:56:23.09 ID:hzZcJmuQ0
パンジャンドラム先生を知らない人は、一回動画を検索してみるべきだな

俺は水平線まで何マイル?で知ったが、癒し系兵器という
とても矛盾したジャンルに位置するものだ
28名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:57:21.40 ID:p4J3GhbU0
フリントの描写はいいけど日常会話の痛さとつまらなさは異常だったわ
29名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:58:53.97 ID:qmutVF8c0
>>27
あのゲーム、最終的にはギロチンバグかバトルシップで出てきた奴が最終形じゃね?www
30名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 02:03:48.09 ID:xlz3ktIv0
>>20
>>26
ゼロの文章好きだからそのまま続編希望、って意見は散々出てるのに
>>19みたいな人は見えないみたいなんだよねー。。
31名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 02:07:14.11 ID:hzZcJmuQ0
>>29
ttp://www.youtube.com/watch?v=NIPj-nB7XbQ
これの2:00から登場。歩兵を蹂躙する無人兵器

>>28
フリントの演技はよかったよな
ゲンハ兄貴みたいに頑張って欲しかった
32名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 02:18:31.85 ID:a9guar/s0
>>30
発売後からの流れ見てりゃライター変えろが大多数だったけどな
今はそいつらが消えて少数のゼロ信者が毎日擁護してるような状況だし
33名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 02:27:04.61 ID:73VK26p30
いつぞや初期の頃AA貼られてたが、ゼロに見切りをつけた人が去っていったからゼロ好きが残り、
皆評価してるように見えるだけかなと
34名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 02:28:33.83 ID:U5QTKbxJ0
>>32
自分と異なる意見は全部自演だと思っちゃうの?病気?
35名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 02:28:58.10 ID:Pdes6I0m0
>>31
花火かな?
36名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 02:34:49.02 ID:a9guar/s0
>>34
誰がいつ誰の事を自演扱いしたの?頭湧いてるの?
37名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 02:41:14.63 ID:/QhwzKZP0
いきなり自演認定ワロタ
38名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 02:41:37.20 ID:Q2xPLMcL0
じゃあ俺が判断してやろう
大多数はライター叩き、一部はそうでもないよ!と軽めの擁護
おわり
39名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 03:02:43.95 ID:2kI/Q6BV0
キャラ同士の掛け合い、言い回しには光るものがあるんだが、それだけが永遠続くもんだからすごい冗長的
印象深いエピソードがほとんど生まれない
解読スキップかけるとよく分かる

テキストが悪いと言ってる人はだいたいこれ。シナリオの領分が混ざってるかもしれん
良いと言ってる人はキャラ同士掛け合いだけがテキストだと思っている人
40名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 03:28:28.72 ID:xlz3ktIv0
かいどくスキップ ← なぜか変換できない

さておき、キャラ同士の掛け合い以外はテキストというよりプロットレベルでヤバイのでは?
という議論も散々されてるんだっけ。
41名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 03:29:40.66 ID:NmJ90pPK0
されてるな主に咲良ルートだが
42名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 03:59:59.69 ID:sRX3+LGM0
エイジ登場シーンは結構いいけどな

既読スキップすると落ちやすいから
スキップする時はキー押してやってるな

せめてシーンごとのジャンプ機能つけてくれ
セーブの整理が面倒
43名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 05:11:41.26 ID:7HfWVVI40
階級:ISAO>親父>ヴぉーたん
凄腕:力を解き放ったISAO>親父>ヴぉーたん
ラスボス対決はやはりISAOの圧勝だな
44名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 07:30:49.08 ID:7qNWTapM0
ζ*'ヮ')ζ<>>1乙だねー、>>1乙!
45名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 08:36:55.75 ID:PXg71hsb0
解読スキップか……
誤字にしては相当欲しい機能な訳だが
アレだろう?解説しながら要約してくれるんだろう?
46名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 08:43:54.79 ID:8l8BzGfR0
説明シーンを掛け合いで終始させるか
きちんと説明させるか選べる機能or選択か。
これつけときゃまだ良かった。
47名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 09:01:07.48 ID:nCmJZXuK0
ゼロは会話が勢い任せな所多い
推敲しろよ

そういや、今シナリオチェックのバイト募集してるな
48名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 09:06:42.07 ID:vX3T5EkO0
会話は戦闘中の長話だけは遠慮願いたい割とマジで
49名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 09:22:34.78 ID:XAlit8iA0
続編はリーナ、マレル、あと一人いるとしたら誰だろう?
50名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 09:23:23.29 ID:5Ke9mgn70
掛け合いするのは構わんが
それも匙加減が必要
特に永二が来たときのは長過ぎる
半分でいいだろアレ
51名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 09:29:52.65 ID:SYG679890
全てにおいてバランスが悪い
52名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 09:46:48.53 ID:LCY88noT0
53名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 09:52:55.90 ID:+t0+fiDF0
そろそろゼロは大人向け()ダイブは子供向け()兄貴が来る
54名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 10:08:56.70 ID:xlz3ktIv0
しかし確かに大人の余裕というか忍耐がないとゼロ読んでらんないってのはあると思う
55名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 10:45:04.81 ID:bnvmkqbo0
>>49ポーニョ
56名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 10:47:14.27 ID:+dJ85NRi0
>>47好きなメーカーでは働きたくないよ
57名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 10:48:11.64 ID:SbslZ4Fy0
レインの前で甲さんがエドにアナルバージン奪われるシーンはまだですか?
58名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 11:56:35.23 ID:G6SVfCpQ0
あれやっぱり削る前だとシゼルとリーナはフランルートから分岐する予定だったんかな?
59名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:02:56.14 ID:vX3T5EkO0
仮に予定があったとしてもわざわざフラン√から派生する必要はないから他と同じタイミングの個別√じゃないかね
あとリーナはなくてマレルとシゼル
60名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:09:00.65 ID:G6SVfCpQ0
あ、リーナは無かったのか
いや逆にさ、もともと分岐してたシゼルルートが消えたので
「じゃあいつものルートマップもいらなくね?」
ってことであのあっさり分岐になったのかな、と思って
61名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:15:25.01 ID:wsGFklah0
>>57
甲の始めての相手はMASAさんだろ
62名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:46:12.87 ID:jIxJckpr0
厨二大好きな俺
型月も神座シリーズも村正みたいなのも大好きだ
でもゼロのテキストは寒すぎると思う
どうして差がついたのか
63名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:48:25.40 ID:rjagk+mI0
厨ニにも才能が必要
64名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:48:56.42 ID:rbILh8370
ゼロは厨二じゃないから
公園の砂場のお遊びだから
65名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:50:15.02 ID:NmJ90pPK0
ゼロは中二っていうより
アットホームな感じの話だろ
66名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:53:03.23 ID:lCkD8LMw0
他二つは知らんけど流石に正田よりはマシだろ
67名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:54:22.04 ID:n6/n2P150
>>62
どんな所が寒いのか実例を上げて暮れ、テキストがうざいとは思ったが
寒い所は無かった気がする
68名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:56:17.98 ID:5oA3JCYm0
Baldr Sky Lost Anal Dive801
【世界1】
ジルベルト「さあ、愛しあおう、門倉ッ!攻めと受け、俺達の童貞と処女を賭けて……今、この時こそが祝福の時ッ!」
【世界2】
直樹「……誰かに愛を告げておかなくてもいいのかね?」
甲「愛してる……、先生!!」
【世界3】
永二「俺の正体はハードゲイだ。だから、女を食い止め、世界中の男とお前を食ってやる」
甲「親父……」
永二「俺が相手だ、かかってこいっ、甲」

勲「人類全てがホモに適応できるわけではない。むしろ、自分がまだ少数派だと認識したまえ。同性愛者の門倉甲中尉」
甲「いずれ多数派になりますよ。だから、ホモ文化を潰させるわけにはいかない。……って、同性愛者は潰せないでしょうけどね」
俺と長官はにらみ合ったままでベッドへと移行する
勲「ホモとノンケが雌雄を決する戦いだな?」
甲「いえ。男同士が勝手に愛し合う。女はただ眺めているだけですよ……」
【世界4】
甲「うおおおおおおおおッ!」
グレゴリー神父「馬鹿な……こんな馬鹿なっ!?受けた傷が快感にならないっ!おおお、男神よッ!!」
直樹「特異店(アダルトショップ)からの助力は無いと思うんだな。グレゴリー神父っ!」
【世界5】
真「先輩は最強のハードゲイ!先輩ならできる…いえ、先輩にしかできません!」
【世界6】
永二「さあ、おまえの性器……貫いてみせろ!」
甲「了解!!」
【世界7】
クリス「この気持ちもAVがそうさせているのかしら?あなた、他の男の子に人気があるみたいだけど、あれもAVがそうさせているのかしらね……?」
甲「くっ……!言ってろっ!」
69名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:59:44.36 ID:vX3T5EkO0
例えば中佐との長い会話の大半が言葉遊びになってるやり取りなんかはあまりにもくどくて寒く感じる人が居ても不思議はない
70名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 13:00:29.05 ID:ZSIqeEp10
名シーンが・・・何度見ても酷い話だ
71名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 13:03:47.46 ID:ydlO+Nkki
中佐とエドとの会話と中佐と永二の会話はよかったな
72名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 13:05:37.18 ID:jIxJckpr0
>>67
具体的な場面は覚えてないけど中佐とエドの暗喩の応酬みたいなのが嫌だった
73名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 13:06:50.80 ID:UpIhWohX0
エドと中佐の会話の厨二というか中学二年生が考えたかっこいい会話って感じはどうにかならなかったのか
74名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 13:07:08.79 ID:rbILh8370
面白かったやり取り自体がほぼ無かった
数少ない良かったところはドムあたりがさっさとと話を打ち切ってくれたとき
75名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 13:11:18.64 ID:NmJ90pPK0
エドとマルタの会話と
スコール構造体でマレルとエドが完全合成食料について話してる場面が好きだわ
76名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 13:16:51.77 ID:xwvC6/LOO
真っ二つだなw
77名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 14:40:36.48 ID:n6/n2P150
てかあんな中佐みたいな「出来るタイプ」のワンマン社長なんていくらでも
いるぜ多分それを真似てるんだろうと思うけど、俺が社会人で営業やってる
せいかな腹に何か隠しててそれを晒さずに会話するなんて当たり前かと思う
会話自体を楽しむというか社会に出れば解るよ、ただ少しクドイとは言える
78名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 14:58:54.68 ID:wsGFklah0
 か
 る
 い
 話
79名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 15:15:33.53 ID:+t0+fiDF0
社会に出れば分かるよ(迫真)
80名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 15:36:11.20 ID:FarzX9iQ0
>>69
言葉遊びってたまにあるから面白いしメリハリがつくのにな
中佐とエドだったら酒飲みの時だけとかにすりゃよかったのにと思うわ
81名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 15:37:19.03 ID:2dYpywpb0
俺は社会人で営業やってるせいかな(職業病)
82名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 15:38:35.39 ID:sRX3+LGM0
現代社会においてグッドマン中佐のような言い回ししてたら話通じない
遠まわしすぎるのと言葉の裏表多すぎで掴みどころが無いからね
大学で教授が生徒や研究生に課題を与えてやらせてるという感じが近い
83名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 15:45:46.32 ID:pcPFFS3p0
ただの社二病やん
84名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 15:55:32.55 ID:Ybt6+KHZ0
あんな話の方向が蛇行運転してるような社会人なんてそうそういねーよ

でもたまに本当にいるから困る
85名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:04:15.84 ID:NmJ90pPK0
賢い社会人は雑談も蛇行しないのか
そり随分と有意義ことで
86名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:04:34.83 ID:BhAgknQA0
高速で逃げ回って機雷巻くだけの敵が面倒くさい
87名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:08:00.13 ID:NmJ90pPK0
ハンドガンで簡単に倒せるぞ
88名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:16:25.86 ID:sRX3+LGM0
追いかけながらジャベリンシューターで倒してるな
あの敵邪魔だからいらない
89名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:17:39.53 ID:NmJ90pPK0
あいつにはハンドガンを持たせるべきだな
遠距離から狙撃してくるぐらいがちょうどいいい
90名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:21:00.59 ID:eTwJDro10
逃げパターンの敵がいないと詰まらんぞ
毎作いるけど、いなかったら釣って殴るで終わってしまう

ただ今回のは雑魚の割に逃げ方がうますぎる気はする
せめてルースくらいの脆さにしとけばよかったのに
91名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:23:59.30 ID:NmJ90pPK0
遠距離系の武器を立ち止まって撃ったり
遠距離系の武器で攻撃してくるのにわざわざ近づいてくるアホAIの方が気になったな
間合いをもう少し考えろと
92名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:26:29.31 ID:vX3T5EkO0
フランのことですねわかります
93名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:27:13.52 ID:BhAgknQA0
適当に+2じゃないやつをセットして武装育ててる場合とかあるじゃん?
出の早い遠隔セットしてないと凄いイライラするわ…
94名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:28:45.59 ID:eTwJDro10
出の早さよりリロードがね
ほとんどの射撃武器が、武器育成時のお守りにすらならない
95名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:32:43.79 ID:NmJ90pPK0
リロードは早いだろ
ヒートゲージがいらないってことか?
96名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:35:39.83 ID:n6/n2P150
>>85
雑談ばかりだぞ、雑談で満足したら商談てな感じ
ゼロの中佐だったら「別にお前のとこと取引しなくてもこちらは困らない
俺にとって有意義な情報を持ってきて満足させたら取引に応じよう」てな感じ
ワンマン社長の典型的パターンだな
97名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:36:08.16 ID:vX3T5EkO0
使い切らないとリロードできないのが悪い
けど任意リロードできたとしてもヒートゲージのほうが欲しい
98名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:37:06.99 ID:NmJ90pPK0
ブリーフィングの時は黙ってるだろ
99名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:42:04.53 ID:NmJ90pPK0
確かに武器使ってないときは熱が冷めるべきだよな
あと熱が冷めきっても一度別の武器使わないと装填されないのにはまいった
100名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:44:24.82 ID:ydlO+Nkki
武器にこもった熱の調整と弾倉の管理
なかなかにやりがいが有りそうだな
101名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:44:29.52 ID:eTwJDro10
>>95
リロードクソ遅いじゃん
打ち切らないとリロードできないのも弱体化だしね
相乗効果でさらに最悪になってる
リロード早いハンドガンが射撃武器の中で上位なくらい、流石にファランクスとジャベリンには到底勝てんけど
102名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:45:41.46 ID:NmJ90pPK0
熱が冷めたら即リロードしてくれるだろ
103名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:47:50.12 ID:sRX3+LGM0
>>96
それは態度であって会話ではない
利がなければ動かないぞってのは基本的に傭兵共通だからワンマン社長なんて関係ない
スコールメンバーが行ってることであり中将や甲も一緒
中佐の会話には特に関係無い
104名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:57:54.80 ID:eTwJDro10
>>102
さっきからおかしなこと言ってるな
まずゼロにはヒートゲージも熱もない
なんで熱と勘違いしたのか知らんけど射撃武器は使い切ったらリロードって出るだろうが
それが過去作と比べればクソ遅い、同程度なのはハンドガンくらい

まあシステム変更だから仕方ないが同じ武装ばかり使うのは苦手なシステムになって
育成複数+お守り1個って装備は確実にやりにくくなった
105名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 17:07:00.12 ID:NmJ90pPK0
あれ熱じゃないんだ
近接にもゲージあるからヒートゲージだと思ってたわ
106名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 17:09:45.38 ID:n6/n2P150
>>103
しつこいようなのでこれで終わりにするが、極論相対での取引否定だろそれ
電話かFAXで条件出して相手の決済待ちすればいいだけと言ってるのと同じだ
そんなの絵空事でしかない、何の為に相手先に行くのか商談が何故時間かかるのか
厨二頭脳で考えればいいよ、それか社会に出ないかだね
107名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 17:14:36.16 ID:Ybt6+KHZ0
これで終わりにする→終わらない
108名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 17:16:36.80 ID:NmJ90pPK0
傭兵がなんの取引するんだよ
傭兵斡旋協会にある仕事で労力と報酬に見合うものを見繕って終わりだろ
其れと取引するにしてもそれはリーナの仕事じゃね
最終的な決定権は中佐にあるだろうけど
109名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 17:20:48.58 ID:HvAW1vHE0
銃撃メインのゲームでタクティカルリロードしないってガチnoobっすよね
noobくさい歴戦の傭兵とかやだわー
110名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 17:27:01.12 ID:rbILh8370
営業ってこんな頭悪い会話してんだどさ回りは大変だねぇ
111名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 17:30:46.50 ID:sRX3+LGM0
>>106
相対取引の否定なんかしてない
取引と言うものは両方に利がありどちらか又は双方が妥協することで結ばれる
相対取引が何故必要かって商品並べてるだけでは売れないものだから訪問販売するしかない

社会人じゃないとわからないとか全然関係ない話を持ち込んで表現しようろするのやめたら?
あなたは何の話したいのか既にわからないしどこのどの場面が〜だからこうなるといった論理的説明出来てないでしょ
112名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 17:48:53.08 ID:ydlO+Nkki
そもそも何のための斡旋業者だよってはなしだわな
113名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 17:50:52.03 ID:vX3T5EkO0
そもそも現実に当てはめるならスコールはどう考えてもヤクザでありルールはあれど明らかに一般的な商談とは程遠い
社会がどうのこうのと例えていることすら見当ハズレとしか思えない
114名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:06:32.73 ID:gZy5j/nO0
中佐はときどき
「そうだよ〜↑」
「ちがうよ〜↑」
「いいよ〜↑」
だけ言ってればよかったんだよ
115名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:07:47.23 ID:fC9pIuK80
八木澤さんにならついて行けるけど中佐にはついていく気がしない
116名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:08:42.70 ID:5Ke9mgn70
ついて行けないの間違いでは?
117名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:10:54.07 ID:7nfeSuPb0
>>114
俺その中佐なら好きになれる気がする・・・///
118名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:11:35.18 ID:qmutVF8c0
そういえば、ミヨルニルってナノマシンを利用した核兵器なんだよね。
そしてフランルートのBADエンドだとSAS全土で爆発している。
これって、物語開始時点からかなりヤバい状態なんじゃないか?
119名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:14:25.15 ID:NmJ90pPK0
咲良バッドで説明があるが
次世代微小機械を使ったもので放射能汚染が広がらないものだったらしい
120名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:15:54.53 ID:6vmlDkEb0
猫にダメージ移せば誰も死なないんじゃね
121名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:17:12.74 ID:qmutVF8c0
>>119
うん、それはわかるんだけど、明らかに開始時点から起爆準備が整ってるからさ。
全土分もあると考えると、証拠隠滅用なのかねえ。
122名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:18:54.68 ID:rbILh8370
トゥルーでも爆発してSAS自体無かったことにすんじゃね
123名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:19:13.56 ID:NmJ90pPK0
かもな膨大な金がかかるが
義体にしたほうが安そう
124名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:24:02.46 ID:NmJ90pPK0
>>121
ああ、そういうことか
勘違いしてた
125名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:27:30.41 ID:sRX3+LGM0
ナノマシン使った水爆作らせたのチャーリーで
数年後に起こそうとしてる世界統一戦争用の兵器という考えもできる
126名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:28:34.73 ID:ydlO+Nkki
ミヨルニルをレイモンドが持っていて接続しようとしていたのと
トールハンマーでミヨルニルが爆発したのは別なのかね
チャーリーの意図ではないみたいだが
127名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:33:42.67 ID:NmJ90pPK0
直前にあるヴォータンの「……やはり、条件を逸したか」ってセリフから考えれば
ウォルラスの仕業ってのが妥当なんだろうな
128名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:34:52.39 ID:sRX3+LGM0
フラン√の時はGOAT介入したから自爆したんじゃないのかなぁ
129名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:40:09.00 ID:NmJ90pPK0
それだと
ヴォータン倒したルートだと爆発してないのが気になる
130名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:42:38.94 ID:ydlO+Nkki
ヴォータンとマスター(ウォルラスの)で賭けをしていたみたいだし
そのマスターの仕業じゃね
131名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:45:52.41 ID:kp7eZ2DY0
とりあえずマレルとり〜な攻略できる続編はよ
132名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 19:20:31.56 ID:rbILh8370
まんま実験が失敗したから爆発なんじゃね
スカは打倒19だしそれのための実験場、ウォルラスはどんだけ殺しても一定の安定が望みである程度の共通項はある
ウィザードは謎過ぎて知らんけど
133名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 19:32:26.47 ID:8ryPeuvg0
ウィザードはあれだろ復元されたノインツェーンの19あった人格のうちの別人格とかとてつもなく同人臭くて良いと思います
134名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 19:33:36.85 ID:nE9C+qpY0
たのしいゼロ
135名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 19:57:20.95 ID:NmJ90pPK0
GT.ICEを作ったウィザード
ウォルラスのマスター
キャンサーを直したウィザード
州政府のウィザード
まだ出てきていないウィザードが最低四人はいるな
ウォルラスのマスターはスカベンジャーだとは思うけど
136名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 20:08:09.64 ID:nE9C+qpY0
原作のユニコーンガンダムみたいだな
137名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 20:21:15.56 ID:17g410XT0
::::::::        ┌─────────────── ┐
::::::::        |キャンサーのウィザードがやられたようだな |
:::::   ┌───└───────────v───┬┘
:::::   | フフフ…奴はウィザードの中でも最弱 … |
┌──└────────v──┬───────┘
| 走り男に消されるとは.     |
| ウィザードの面汚しよ .     │
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡      ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\ '    ` 
GT,ICEのウィザード ウォルラスのウィザード 州政府ウィザード ???
138名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 20:24:36.28 ID:sRX3+LGM0
キャンサーを改良し直したウィザードはスカベンジャーでなかった?
139名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 20:30:31.85 ID:NmJ90pPK0
スカベンジャーはメルビレイを復元しようとしたけど
どうしても直せない場所があって断念してる
140名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 20:36:47.78 ID:NSPb6GY60
週末に数時間ずつプレイしてようやく4人クリアしたんだけど
リーナとチャーリーのエロシーンはど、どこにあるんです?
あと大佐の裸がどんななのか見てみたい
141名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 20:37:15.70 ID:ZSIqeEp10
badルートでは何故か核爆発が起きて大勢死んだみたいな件になってるけど
何が原因とか誰が作った(持ち込んだ)とか明らかになってたっけ
142名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 20:49:36.40 ID:ydlO+Nkki
フランバットで
ドレクスラー機関の次世代微小機械が使われてた
って説明されている
143名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 21:11:24.76 ID:pt9PY9nz0
再来週にゼロ後編の発表だな
科さんのシナリオをまた楽しめるとか最高だわ
スカイよりはるかに面白い
144名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 21:17:40.57 ID:iYOFqXQyP
続編でなくてもいい
追加ディスクで武器とルート追加程度でいい
だからさっさと出してバルドシリーズ新作の開発始めろ
145名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 21:17:44.13 ID:1PX1I1NQ0
スカイはつまらんかったな。
146名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 21:18:28.89 ID:nE9C+qpY0
リーナ万能すぎワロタ
黒幕説がデてもおかしくないな
147名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 21:20:08.31 ID:NmJ90pPK0
リーナはプログラム組めないからそれはないわ
148名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 21:20:27.55 ID:ZSIqeEp10
続編は色んな意味で楽しみだわ
149名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 21:26:03.70 ID:o9ca5qga0
調子に乗ってる時のリーナの顔面蹴りたい
150名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 21:40:30.35 ID:nE9C+qpY0
フリントは無理だ・・・
痛すぎて無理
151名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 21:41:44.61 ID:eh2c4JOZ0
科はやけにカルトな人気があるんだな
152名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 21:57:35.67 ID:8ryPeuvg0
ほかの所叩いてもそこまで変な流れにならないが
科叩きになると血相変えるのが数名いるしな
153名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 21:57:46.93 ID:xlz3ktIv0
科がどーかなんてはっきり言って「どうでもいい」が、
ゼロの文章は決して嫌いではなかった、ていうだけ。
154名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:00:29.45 ID:k+Nc6QY70
ゼロ叩かない奴は頭おかしい。ってのがこのスレの空気だしな
155名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:02:18.22 ID:FIVJB4nG0
ゼロを褒める奴はおかしいという空気はあるが叩かない奴はおかしいなんて空気は無い
156名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:02:58.57 ID:k+Nc6QY70
じゃあそれでいいよ
157名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:03:18.69 ID:8ryPeuvg0
まともに褒めたらいいじゃん
ワンマンシャチョーとの交渉では常識だなんていわないで
158名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:04:11.51 ID:XetaMZsB0
科ってライターのゲームはどれも評価悪いよ
159名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:05:12.07 ID:k+Nc6QY70
ここのバカ相手にしてもしゃーないからみんな出て行っただろ。
マテブレの時も方向性示してるまともな人いたけど、こんなの擁護してる奴wwみたいな奴わらわら出てきて消えたし。
160名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:05:52.14 ID:k+Nc6QY70
あぁ、科のアホテキストは知らね。
161名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:05:50.59 ID:8ryPeuvg0
まともな方向性とやらどうぞどうぞ
162名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:09:39.09 ID:UpIhWohX0
ライター変更
163名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:12:20.57 ID:xlz3ktIv0
まぁなぁ、俺も綱島嫌いだったから綱島消えろとずっと思ってたから
科嫌いな人が科消えろってずっと言い続けるのも判らんでもないわ
164名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:15:09.46 ID:XetaMZsB0
しかも人気シリーズの続編だからな、しゃーない
165名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:15:30.19 ID:NmJ90pPK0
ライター変えてもいいけどこの雰囲気は残してくれないと困るわ
わきあいあいとした雰囲気が好きだし
関係ないけどマルタの
「良い戦争を。あなたの無事を祈っています」ってセリフ好きだな
166名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:29:55.05 ID:ui9by72p0
科が気に入らない人間は、おもしろくないやら続編も科なら買うかボケがと言っるだけでいいが、
科が大好きな人間は、こんなところで科の擁護やっても無駄だろ。

科の続編やりたきゃ、ギガに「これだけ不評があってもこれだけ売れりゃあ、続編だして売り上げ減ろうが利益は確保できるだろ」と思わせなきゃいけないのだから。
バルドゼロ5本程度追加で購入してやれ。
167名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:32:32.84 ID:Yaq4DhdA0
科ファンって居るのかな
叩いてるレスに反応してるだけで、別にファンじゃないって人が多そう
168名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:33:04.38 ID:TrfGJ8LR0
さて、再来週にMUSASHIディレクターからの新しい企画があるそうなので、適当に予想してみたオッズはしらね

1.当然ゼロの発表、無慈悲な無告知分割発売それでいいのか戯画!?
2.いきなりバルドの新作、チームバルドヘッドの中の人が死んでしまう、ゼロはスルーか!?
3.ここで大穴フォースのリメイク、戦闘システムはゼロ流用 or スカイ流用命運はどっちだ!?
4.ここのスレでは全力スルー、普通の恋愛AVGちちくりあうのもたまにはいいよね!?
169名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:33:45.82 ID:ydlO+Nkki
ゼロのファンではあるけど
科のファンではない
170名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:35:20.53 ID:NmJ90pPK0
ディレクターがMUSASHIだからチームバルドではないよ
171名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:35:25.12 ID:q0bxTLf70
同じライターの揺り篭より天使までの感想をチラッとみてみたら
説明不足、会話に違和感、展開が投げっぱなしジャーマン
深く考えないなら面白いって感想で大体似通ってるんだな
評価された物の続編でこれやっちゃうと過剰反応するのが出てくるのも仕方ないんじゃないの
172名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:42:38.68 ID:v4R8NFKk0
分割に怒ってるけどストーリーが未完なのはともかくボリュームには問題ないだろ?
分割っていう記号に釣られすぎなんだよ
173名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:45:06.39 ID:NmJ90pPK0
話も完結してるしな
攻略できないヒロインがいるけど…
続編かもん
174名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:48:41.61 ID:sRX3+LGM0
謎は全然完結してない
主人公の謎大量に残りまくり・・・
175名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:50:41.65 ID:xlz3ktIv0
>>169
全く同意。
それと、比較する訳じゃないが、スカイのライターもどうよって気がするんだよ。。

次作でライター戻って、また学生気分で初恋引き摺りの単機傭兵が親コネ親戚コネで無双するよーなモンが
出来上がってきちゃうのかな、と思うと、正直微妙。
どっちかってったら、もう1回くらいは科とやらでいいよ、とゆー気分。
176名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:52:28.32 ID:vX3T5EkO0
そのボリュームも無駄に長い会話が大きなウェイト占めるのが困る
というかボリュームとか関係なしにこっちは一つの作品として見てるんだから
177名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:53:32.94 ID:JBpTYBvH0
天から「今貼らずにいつ貼るんだ」って啓示きたので貼っときますね。(´・ω・`)

http://pbs.twimg.com/media/BW31j_3CcAAjioC.jpg:large?.jpg
178名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:53:39.82 ID:NmJ90pPK0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=t1Kg73U5bNg
一人称視点とかあったのかよ
やりたかったわ
179名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 22:56:19.92 ID:8ryPeuvg0
うまいね
180名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:02:03.23 ID:nCmJZXuK0
あれでボリュームあるって言うのは個人的に無いわ
と言うかおもしろくも無いのに無駄に長いだけとか苦痛
181名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:02:45.72 ID:vqc51arv0
ゼロ好きというわりには戦闘の話は聞かねーし
科信者と思われてしょうがない
182名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:02:47.31 ID:ydlO+Nkki
183名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:03:52.24 ID:2+lm54ys0
一本のゲームとして出してるんだからボリューム以前に物語が未完ってほうが駄目だろ
分割とかのアナウンスも無くこれで完成だっつって売り出したんだぞ
ボリュームあれば未完でも許されるなんて訳あるか、話削ってでもしっかり完結させるべきじゃないのか
ましてこんな無駄ばっかの内容で肝心な部分の説明がおろそかってどういうことよ
続編ありきで擁護する奴いるけどさ、続編がどうだろうがゼロそのものが未完成品のクソってのは変わらないんだよ
184名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:06:54.00 ID:8ryPeuvg0
結局スカイ叩いてるだけだしね
ま固定ファンできたみたいだし是非とも製作ライン分割して欲しいねお互いに幸せでしょ
185名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:07:05.24 ID:ixu/BoLn0
>>178
改めてみると、半分も実現できてないんだな
それにつけても、シャイニングドリルさんの情けなさよ……
186名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:07:30.97 ID:NmJ90pPK0
州政府とウォルラス倒して問題は解消してヒロインと結ばれる
未回収の伏線があるのはわかるし文句だって俺もあるが
完結はしてるだろ
187名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:07:28.84 ID:vX3T5EkO0
この動画やら画像は平行世界のゼロなんかな
188名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:08:29.78 ID:wyUR88BN0
>>178
>>182
最初はチームバルドヘッドがちゃんと作ってて
途中でトラブって素人が引き継いだんじゃね
189名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:10:18.33 ID:ZSIqeEp10
チームバルドヘッドは神ではない
190名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:12:37.00 ID:q0bxTLf70
分割するにしても事前告知してればな
分割じゃないって事前に言っておいて未完成で続編作る気満々なら
悪い意味で騙された気分にしかならないし

>>188
確か逆
最初は別チームが作ってて途中からマテブレ開発終わったバルドが参加
もしかして迷走したのチームバルト自体がおかしくなってるからか・・・?
191名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:12:39.74 ID:ziG2YDgg0
開発中版の方が遙かに出来よさそうってのがなぁw
なんで元々実装してた機能をオミットしてんのよ
192名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:17:37.47 ID:nCmJZXuK0
一度、延期したんだから中途半端にしないでもっと伸ばしても良かったんだが……
金に余裕無かったのかね
193名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:19:26.81 ID:ZSIqeEp10
納期の問題かいざ実装してみると使いづらかったりストレス溜まる仕様だったり
何らかの理由はあるんだろうけど3D戦闘システムについてはこれからブラッシュアップされていくでしょ
194名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:23:30.87 ID:xlz3ktIv0
そもそも、2Dの良アクション作を3Dにすると、大概コレジャナイ感になるのは何でなんだろう。
ストEXとかもそうだし。
195名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:24:22.96 ID:SfKKaKaa0
中佐が沼男だ!って明かされたとき、
だからあそこでああだったのか的な納得、驚き、喜びが1つもなかった。
おれが、大事なのを読み飛ばしてしまったのだろうか。
196名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:25:03.50 ID:ixu/BoLn0
>>188
バルドヘッドは当時、マテブレ→マテブレイグニを作ってた
ゼロはその頃、アクション部分は完全外注ということになってた
197名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:26:37.69 ID:2+lm54ys0
画像なんか貼らなくたってこんなページが残ってんのよ
http://products.web-giga.com/bsz/system2.html
http://products.web-giga.com/bsz/system3.html
これ見るとwktkするわ
自分としてはこの先新作出すにしても現状のシステム発展させるよりこの方向で作り直してほしい
198名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:29:13.46 ID:sRX3+LGM0
>>186
エドワードの問題が何ら解決されてない
Diveでいう空編相当のものが無いのでサイドストーリーの寄せ集めでしかない
199名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:30:22.49 ID:NmJ90pPK0
「ロックオン切り替え」ロックオンしている敵を切り替える
「ローリング」方向ボタンの方向に自機がローリングし攻撃を回避する
「時限爆弾」スキルアクションボタンで時限爆弾を設置し、任意のタイミングで爆破を行う。

ほうほうほう
200名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:32:50.66 ID:NmJ90pPK0
「ヒートモジュール」打撃武器に炎を付着し、通常よりも多く敵のヒートゲージを上昇させる
「オートボム」ダウンした敵に自動的に手榴弾が放り込まれ、爆風で宙に浮かせることができる
「オートリロード」射撃武器のリロード時間が短くなる
「エイムショット」着弾時の爆発性が強いロングレンジライフルによる遠距離射撃を行う。

ほうほうほうほうほうほうほう
201名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:34:38.61 ID:8ryPeuvg0
そんなこと言いましたっけ?ウフフ
202名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:35:30.16 ID:SE59G+EC0
やっとバルスカゼロクリアしたんだが
これってケイルート以外バルスカ本編に繋がらないように感じるんだけどどーなってるの?
別ルートが後から追加で販売されるの?
203名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:36:55.54 ID:NmJ90pPK0
まれるルートがトゥルールートでつながるんだろう
204名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:43:48.59 ID:eTwJDro10
本編に繋がると思う根拠はなんなんだ
そもそもなんで繋がる必要があるんだ?
205名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:45:39.44 ID:73VK26p30
不満の大元はシナリオ改め科リオが酷いってのもあるが、PVや公式で載せてたゼロ特有の面白そうな戦闘新システムを
全カットしてるってのが一番腹たったわ。そのPVと説明ページ見て予約したんだぞこの野郎……
206名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:51:00.59 ID:NmJ90pPK0
※画像は開発中のものです←これと
リニュアルされたホームページを見ていないお前が悪い
207名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:52:39.34 ID:8ryPeuvg0
そうやって突き放すなら別にいいけどね
208名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:53:27.54 ID:NmJ90pPK0
突き放すもの何も事実だろ
そしてシステムが劣化してるのも事実
209名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:54:39.29 ID:8ryPeuvg0
だからいいんじゃないんですか?「そういう事」で
210名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:57:57.66 ID:NmJ90pPK0
どういう事だよ
211名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 00:03:33.60 ID:xlz3ktIv0
>>210
まぁまぁ
言葉尻つかまえてキャッキャしてるだけの子だって判ってるでしょ…
212名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 00:12:58.21 ID:y9MJDixJ0
予約開始がいつだか忘れてるだろ
隊員証配布した発売直前キャンペーンの時期も
213名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 00:16:59.57 ID:kvFyx/gH0
この頃のPVと画像のwktkを思い出すと涙が出てくるわ・・・
延期モノに当たり無しだよ・・・
214名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 00:25:27.97 ID:2PTMljNB0
>>203
つまり追加販売ってことですね・・・

>>204
え?バルドスカイの前日譚って触れ込みで広告してたよね?
215名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 00:43:16.85 ID:PcPbl7Wl0
半年ぶりに来てみたらスレがなんか荒れてるなぁ
こりゃZERO買わなくて大正解だったか…
バルドシリーズで地雷踏ませるなよ、数少ない信者が全滅するぞぉ?戯画?
216名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 00:50:10.78 ID:PjH/JdgtO
本当に地雷ならここまで揉めねえよw
217名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 01:01:29.83 ID:p4yard7V0
>>215
75-80点の出来だよ
地雷って程じゃねえな
218名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 01:02:28.13 ID:3WNgW1zH0
一思いに殺さない兵器の方が性質が悪いのでござる。
219名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 01:13:46.62 ID:IqOoAQTc0
某サイトで堂々のお勧め作品だしな
良ゲー良ゲーほんと2chはアンチ多くて糞だわ
220名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 01:15:55.44 ID:8tcAFrfp0
スルー検定を開始します
221名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 01:19:43.61 ID:IqOoAQTc0
ここですら賛否両論、他の媒体では評価高いと来ればなにが正しいかわかるだろ
222名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 01:35:12.82 ID:eccZK0a00
それならマテブレも仲間に入れてやれよw
223名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 01:36:37.21 ID:lHtqdvA50
マテブレは某評価サイトで59点ですし
224名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 01:46:02.82 ID:ySLiDZgt0
あのサイトって0点か80点か100点しかつける人いないってイメージがある
225名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 02:01:53.89 ID:lHtqdvA50
一ヶ月以内に発売されたゲームの新着コメントを見ればわかるが
全然そんなことないと覆うぞ
それと0は流石に見ないな
226名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 02:12:56.48 ID:3WNgW1zH0
イメージで語る前にちゃんと得点分布見たら?
馬鹿じゃないの?
227名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 02:23:23.30 ID:2pRphj/o0
いや立派な地雷だと思うけど、クソゲーと同じで地雷という表現にも個人差あるからな
228名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 02:30:47.99 ID:9zJaKIaQ0
地雷でもギガ、メガ、普通があるし人によっては不発かもしれない
229名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 02:32:53.40 ID:TUxxSozj0
システム不安定なのとホーミングミサイルが全然役立たずでバズーカが
はずれまくりなのを除けばまぁまぁの出来ではないかと地雷までいかんだろ
230名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 02:35:33.96 ID:2pRphj/o0
蛇足は満載、要点は説明不足とひどいテキストな上、シリーズから純正劣化のACT、クライアント落ちは頻繁と、KOTYに持っていっていいLvとも言えるが、エロゲ業界じゃあまだマシな方とも言える
あと絵と塗りは綺麗なのにほとんど無いものみたいに扱われてるのが不思議。まあバルドだしそんなもんか?
231名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 02:39:03.02 ID:su7l28J/0
他のエロゲって殆どやらんから比較は出来ないけど
公式な告知なしの続編商法って時点で評価するに値しない
232名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 02:39:59.79 ID:y9MJDixJ0
なんで批評空間ってはっきり言わないの?もしかして違うとこなの?
BS1,2やBFより明らかに低いことは考慮しないの?
つーか大仏って8割以上が80点以上をつけてるんだな
確かにあの時期の傑作だったとは思うけど100点なんておいそれとはつけられないわ
ゼロで80台つけてるレビューも読んでみるとこれ60くらいの評価じゃないのかと思えるし
あそこの評価基準が全然わからん
偏差(点数分布)見たってぶれててあそここそ賛否両論に見えるし

とにかく誰もがあそこの評価基準で当然だなんて思わないでほしいんだけど
233名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 02:41:16.04 ID:lHtqdvA50
絵も塗も良いんだけど
diveのシリアスな場面の塗もいいんだよね
背景と演出は前回の塗りにしてキャラクタを今回の塗りにする感じでちょうどいいと個人的に思う
234名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 02:41:18.04 ID:2pRphj/o0
あのゴミ批評サイトを真に受けて分析してるのもお前ぐらいだよ
あそこ基準点でさえ個人によって違うのにw
235名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 02:43:54.45 ID:xhaM/gu6P
>>230
この程度でKOTY
236名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 02:55:24.15 ID:lHtqdvA50
>>232
人それぞれ思い思いに評価する場所なんだから当然だろ
何いってんだお前
237名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 03:04:55.16 ID:y9MJDixJ0
>>236
あそこで高評価であると評したことに対して言ったんだよ
238名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 03:15:23.66 ID:+qTT9Fuji
平均73点は高評価ではないと思うが
239名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 03:27:17.99 ID:TUxxSozj0
何で喧嘩腰なんだ?気に入らないなら買わなければ良いし、買って不満なら
このスレから離れてアンチスレでも作れば良い、俺はやってて楽しいから
いいけどな
240名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 03:28:18.22 ID:lHtqdvA50
他人の評価が気にくわないってなんだよそれ
241名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 04:14:28.86 ID:g2AQD1rB0
地雷派と地雷じゃないけど糞ゲー派に分かれて争ってるように見えるんだが
どっちもひでえw
242名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 04:20:47.45 ID:lHtqdvA50
じゃあ俺は良ゲー派で
243名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 04:29:56.59 ID:jFMKl94S0
>>241
他メーカーのゲームやってればこの程度地雷のうちに入らない
何作も3Dエロゲーだしてるような所ですら平気でキャラが地面にめり込んだり、ハングアップ当たり前なのがこの業界
作るのが簡単なADVゲーですら立ち絵がおかしくなったりとかするような会社がいっぱいあるんやで…

ただそれとゲームの中身の評価はまた別なのもたしかだけど
244名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 04:33:57.15 ID:p9m/B5e40
いつものバルドでもシナリオは中の下くらいなんだからバトルがアレなら買わんっちゅうねん
それでバトルが詰まんなかったら仮にシナリオがよくてもダメダメ
245名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 04:56:20.84 ID:so+oLF3j0
「どうしてこうなった」 この一言に尽きる
246名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 05:14:11.31 ID:y9MJDixJ0
>>240
勘違いだったらすまんがもしかして俺に対して言ってる?だとしたら話通じてないだろ
あのサイトでついてる高評価に対してではなく、「あそこでは高評価だ」と評した(いった)ことに対して
あのサイトだって賛否両論じゃないのっていってるんだよ
通じてないだけならまだしも歪曲せんでくれ。何言ってんのかわかんなくてこのままスルーするとこだったわ
247名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 05:23:39.46 ID:gPcaBwUf0
バルドシリーズとしては地雷
この一言ですべてを表せる
248名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 08:03:53.73 ID:cJfwli5T0
地雷って、「良ゲー(せめて普通)だと思ってたら糞ゲーだった」場合だろ?
たとえば「体験版までの内容と、それ以降が超展開を挟んで内容がまったく変わる上に伏線や公式に情報なし」とか
「共通以降は明らか手抜きで、バグも満載」や、「個別√あります!(パートナーが変わるだけでほぼ内容に変化なし)」
とかだろ?
ゼロはそれらに当てはまらないと思うんだが
面白いと思ってる人がそれなりにいるんだし、面白くない人は、単純にあわなかっただけじゃね?
249名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 08:21:57.68 ID:KfWSlirF0
見えてた地雷踏んで文句言う奴って滑稽だよね
むしろそれを楽しめよ
250名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 08:24:18.65 ID:tYiSXsPy0
>>248
その理論だと糞ゲーにしかならない
誇大広告しまくってACTが劣化しすぎ
ADVパートで落ちまくる(パッチで何度も修正しまくってるのに落ちる)
根本的な謎は全然解けていない
251名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 08:32:54.09 ID:7omaHt2Z0
ああ、体験版を上回る酷さだったよ……。
最初はさ、何か会話が聞いててとっつき難いがジャンルとしてはありなのかな?とか、
マレルはきっと最終√系のヒロインなんだろうな、とか考えていたさ……。

いざプレイして見ると、サクラ√での理解不能展開に驚き、ケイ√で「ああ、やっとおもしろくなって来た」と思ったら。
フラン√で強制スキップ初めて「え、これで終わりなの?本当に?」となっている自分が居た。

バトルのアレさは置いといて、ストーリーはキャラを好きになれるかどうかがデカイからなあ。
まあ、非常に残念な事に個人的には期待ハズレだったよ。
252名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 08:43:05.11 ID:cJfwli5T0
>>250
うん、だから地雷じゃなくて糞ゲーなんじゃない?合わない人には
合う人には糞ゲーじゃない、良ゲーとか普通のでき
だから、総合的には「人を選ぶ作品」でいいんじゃないかな
253名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 08:47:19.48 ID:zI8oJjOR0
ゼロがクソゲなのではない
スカイが良ゲーすぎたのだ

ゼロはBGMいいよね(白目
254名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 08:55:54.11 ID:tYiSXsPy0
>>252
プレイして糞ゲーだったから地雷と言われる
作品は人を選ばない
作品の為に人がいるわけではない人の為に作品がある
糞ゲーであることと内容が面白いつまらないは別のことだと思わないかい
255名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 09:41:52.47 ID:QngI+wHu0
別に地雷ではないなアクションなんて予想通りの出来だったし体験版もあったし
256名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 09:52:29.93 ID:2pRphj/o0
そもそも体験版でクソだってわかってたら地雷じゃないのかよ
体験版でゲーム全容がわかるんなら製品版いらないよね
257名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 10:02:20.43 ID:cJfwli5T0
>>254
>プレイして糞ゲーだったから地雷と言われる
自分から爆弾に突っ込んで、「地雷だったわ」って言うのは
事実誤認というかなんというか・・・、当たり屋?

>糞ゲーであることと内容が面白いつまらないは別のことだと思わないかい
内容がつまらない けど 良ゲー
内容が面白い けど 糞ゲー ってあるか・・・?
258名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 10:06:23.85 ID:uvygPSU30
ぶっちゃけエロゲ自体がクソゲーに属する
つーかゲームと呼んで良いのかすら怪しいからなぁ
259名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 10:29:09.63 ID:9zJaKIaQ0
>>253
そりゃあ本編で良い曲作ってた人なんだし当然でしょ
BGMまで叩いてるのは曲数が少ないのと「ゼロだ」っていうバイアスかかってる
260名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 10:32:27.43 ID:zwIxNChl0
ADVとして評価するかACTとして評価するかで全く変わるからなぁ
ADVとしてならまぁテキストに癖はあるが及第点は超えてる
ACTとして見るならクソゲーすぎる、よくここまで劣化させられるものだ
261名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 10:35:11.69 ID:tYiSXsPy0
>>257
爆弾って最初からわかってるならこんなに批判されるものでは無い
地雷作品だからこそ賛否両論大きくなる
それだけ広告効果ありきちんと購入され評価されていることの現われでしょう

ACT劣化しすぎててつまらない・メインシナリオがきちんと終結してない糞ゲーだけどサブシナリオとしてはそれなりに面白かった
これが自分のZeroの総合評価
良い・悪いの0・1で評価しないといけないって決まりでもあるの?
262名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 10:43:57.65 ID:v3FfH/Z+0
ZEROに80点とかつけてる人はアクションをやり込んでない人達だろうね
前作でコンボほとんど使ってなかったような初心者なら今作もさほど違和感もないだろうから
まぁそれでもジャベリンとかファランクスとか明らかにバランスおかしい武器があるのは閉口だが
263名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 10:52:11.47 ID:yrqMy7mW0
評価なんて所詮主観なんだよ。
それを押しつけあっても不毛だろ。
おれの主観だと、こんな感じ。

アクション:期待を大きく下回る(他メーカーと比べれば80点)
シナリオ :くそ地雷レベル(他メーカーと比べればギガマイン)
文章:ギガマイン(他メーカーと比べればメガマイン)
絵:期待以上だった(他メーカーと比べれば60点)
システム:バグだらけ。ひでえもんだ。
264名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 10:56:40.78 ID:1qfit+RR0
とはいえ、真のクソゲーと比べればアクションに高評価をつけるのも分かる気がする
結局は個人が評価の基準をどこに置くかだろうな
265名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 11:21:45.94 ID:uickXS7Y0
アクションは一部狂武装縛ってやればなかなか面白いんだけどなぁ
それを証明するためにも今度動画上げるか
266名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 11:35:01.56 ID:cJfwli5T0
>>261
どこで糞ゲーと判断して地雷だと言うかは人によって違うだろうから
君の上げた点を例に使うけれど

>>ACT劣化しすぎててつまらない
体験版やってれば、前作と全然違う事はわかるんじゃないかな
あれから製品版によって追加される要素でどうなると思ったの?

>>メインシナリオがきちんと終結してない
同意
ただ、自分は「これ、続編でるだろ」と思ってるのでゼロを糞ゲーと決めるほどではないかな
発売前(今もないけど)に明言しなかったのはいただけないが、そこは戯画の判断だし・・・(明言すると売り上げが落ちるとか?

あれ?じゃあ、事前に分割だと明言してなかったから糞ゲーであり、地雷である って事か
ごめん、だったら人によっては十分に地雷だったわw

>>良い・悪いの0・1で評価しないといけないって決まりでもあるの?
いや、内容って単語を全体の一部分をさして見て使うなら、内容がつまらない けど 良ゲー。内容が面白い けど 糞ゲー も十分あるね
267名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 11:48:22.47 ID:CDyxYOUF0
ん!
268名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 11:54:57.07 ID:QngI+wHu0
>>264
スカイと比べなければそれなりではあるからな
比べるとため息しか出ないが
269名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 12:11:36.70 ID:/Wb/YEa+0
アクション部分だけ見ればリベリオンより下
270名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 12:14:11.27 ID:tYiSXsPy0
>>266
今でもオートロックオンがコロコロ変わる
最初にタゲったのが固定されるだけでかなりまともになるだろうにそれすらしない
射撃武器で弾速遅いのと射程合わずで使い物にならないものが多すぎ
ホーミングミサイルなんか全然ホーミングしないし移動しない砲台にすらほとんどあたらない
Mobのホーミングはしっかりしてるのにだ

Dive1・2のように最初から分けてないのだから1作品でメインストーリーが取り合えず完結してなければおかしい
分割であるなら分割と最初に名言してれば評価も変わるのは当然では?

総合評価って内容を部分ごとに分割して段階的に評価してそれをまとめたものじゃないの?
271名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 12:21:02.37 ID:nbPYivYV0
少なくともスカイの名を冠してる時点で基準点がスカイになるのは当然
それを体験版見抜けない奴が馬鹿だとか、エロゲ平均で見ればまともなのにとか工作を疑うレベルの主張
272名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 12:24:01.14 ID:QngI+wHu0
Mobのホーミングもこっちと同じ性能だし固定砲台には普通に全弾ヒットする
ロックはコンボ中で平気で切り替わるし明らかに劣化したな
273名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 12:25:14.11 ID:z1XT/K4W0
>>271
エ作板ですしおすし
274名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 12:31:46.48 ID:tYiSXsPy0
>>272
Mobのホーミングは上に打ち上がらないから別物に近いと思ってる
砲台に全段当たるってどの程度の距離で使えばあたるの?
今やってみたけど砲台飛び越して砲台の後ろで爆発してる
275名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 12:44:17.43 ID:QngI+wHu0
むしろどこでやって当たらなかったのか聞きたいよ…
276名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 12:46:48.88 ID:nbPYivYV0
戯画はニトロみたいに公式同人で稼ぎたかったんだろうな
折角当てたスカイの設定を利用しない手はないしね
でも原作の本丸であるエロゲーでやっちゃダメでしょ
別メディア展開ならたとえ糞が担当しても傷が浅いというかほぼ無傷で済むのにね
まぁ3Dにシフトする経験も欲しかっんだろうけど欲張りすぎたな
もしくはゼロにそこまで自信があったのかまさかな
277名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 12:47:48.62 ID:tYiSXsPy0
ロングビームソードの先があたりそうなくらいの距離
278名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 13:31:32.77 ID:lHtqdvA50
>>276
担当はフース、スカイダイブと同じMUSASHI氏が
企画、ディレクションしてるぞ
279名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 13:33:50.53 ID:nbPYivYV0
そりゃ企画は戯画側でしょ個人に好きにやらせたらただの同人だよ
まぁどの程度関与してるかはわかるはずも無いけど
280名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 13:34:01.76 ID:cJfwli5T0
>>270
>今でもオートロックオンがコロコロ変わる
>最初にタゲったのが固定されるだけでかなりまともになるだろうにそれすらしない
体験版ではないけど、ヒットロックが追加されると思ってたってことか?
近接連打ならまあ、関係ない感じだし。射撃だったら逃げうちしまくってほしいんじゃない?コンセプト的には

>射撃武器で弾速遅いのと射程合わずで使い物にならないものが多すぎ
>ホーミングミサイルなんか全然ホーミングしないし移動しない砲台にすらほとんどあたらない
そんなに使い物にならないもの多いか?普通に使えるけどな・・・、ああもちろん全弾あたるなんてことはないけど
ホーミングは撃つ位置わるいんじゃない?あと、自機ホーミングが正確無比だと、高台で連打してるだけで終わっちゃうしな、敵のAIのせいで

>Dive1・2のように最初から分けてないのだから1作品でメインストーリーが取り合えず完結してなければおかしい
>分割であるなら分割と最初に名言してれば評価も変わるのは当然では?
そだね、なので
>>ごめん、だったら人によっては十分に地雷だったわw なんだが

>糞ゲーであることと内容が面白いつまらないは別のことだと思わないかい
と言う問いの内容って単語を、自分は作品の全部(シナリオやテキスト、ACTや一作で完結してない)を合算して(結果糞ゲー) って事かと解釈したけれど
君は作品の(ACTと一作で完結してないので)評価(は糞ゲー)ではなく、その一部(シナリオ)をさして使ったので食い違ったと自分は思ったんだが
281名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 13:41:56.97 ID:lHtqdvA50
>>279
個人に好きにやらせるもなにもディレクターが全権を持ってるだろ
映画でいう監督がディレクターなんだから
282名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 13:42:56.00 ID:nbPYivYV0
なんか日本語通じてないな
283名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 13:46:58.38 ID:uigGBhba0
そうだよ
284名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 13:47:01.37 ID:QngI+wHu0
>>276
型月なんて起業してからつい最近までフェイト一本で延々粘ってたじゃない
285名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 13:49:16.72 ID:lHtqdvA50
>>282
個人の好きでやらせたら同人というなら
全て同人だよ
286名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 13:53:01.52 ID:nbPYivYV0
>>284
そりゃある程度の質を提供してきたからでしょ
大体笛がまさに多メディア展開のいい例じゃね
287名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 14:52:10.45 ID:QngI+wHu0
>>286
ある程度の質とは言うが内容が比喩じゃなくて本当に同人だけどな
それでも出せば手を出す人はいるから出すことが重要なんだろうな
288名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 14:55:31.27 ID:nbPYivYV0
>>286
だから別メディアならそういうのが出ても傷が浅いと主張してるわけだけど
PCゲーでそういうのでてたっけ?
追ってるわけでも無いので知らないだけかもな
289名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 15:06:05.56 ID:uickXS7Y0
練習モードで甲さんとデートしてたらマルチレーザービット出してきおったぞ
敵もFC撃てるやないか(ニッコリ
290名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 15:08:14.15 ID:2pRphj/o0
・暗喩と海兵隊なみのF言葉が織りなすリアリティナニソレの会話劇が楽しい
・本編のACTは触る程度、または本編そのものをやってない
・エロシーン目当て

この3つのどれか一つにでも該当してりゃ、まあいい出来って思えるんじゃね。
291名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 15:23:19.94 ID:7Dmg4KLI0
これシンプル路線で行くなら、いっそブーストゲージも無くして、自由にジャンプ、ブーストを駆使するスピードアクションにしたほうが面白いんじゃね
292名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 15:39:53.92 ID:lHtqdvA50
なくすより連結させてバーにしたほうがいいと思う
一回ダッシュ押すごとに決まった距離だけ動くのは不便
流石になくすとヌルゲーになる気がする
293名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 15:44:23.42 ID:jFMKl94S0
某3Dゲーのように
ジャンプして空中ダッシュするとスラスターゲージが減っていくみたいなのが一番かもね
ただそれやるとSDキャンセルとかがゲージなくなったときに使えなくなる恐れもあるが
294名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 15:48:08.07 ID:+qTT9Fuji
ヒートゲージ見たくするのはどうだろう
ダッシュしている間に熱がたまっていって
使っていない間は冷めていく
でゲージいっぱいまで熱を貯めてしまうとオーバーヒート起こして通常の行動も
熱が冷めきるまでのろくなるみたいな
295名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 15:55:42.63 ID:jl/dxBAJ0
ああいう含みのある会話や行動のテキストはわりと好きなほうだったんだけど
中佐とかマシュマロ中将の2人ぐらいならともかく
部隊内でも常にコレ、どのキャラ相手でも常にコレってのは
さすがに読んでて疲れるな
296名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 16:39:27.64 ID:lHtqdvA50
次回作でアクティブスキルとパッシブスキルは実装してくれるのかね
ローリングだけでいいからパッチで先行実装して欲しい
297名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 16:57:40.21 ID:ujr4y2Lo0
俺はSSでもない長文は読まない主義だ

ゼロはとりあえず、フランの>>267にやられた

俺が小さい娘好きをこじらせて中佐になる前に
マレルルート、はよ
298名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 17:00:01.21 ID:9DKf3y/U0
最高なのは、戦闘システムをプラグインで自由にカスタマイズ出来る方向かな
PVなんかでも出てる一人称視点とか(一人称スナイプ戦とか無理かなぁ)やってみたいが、従来のシステムも楽しみたい

バランス調整が大変になるが
例えば一周目はバランス調整した従来システム縛りにして、二周目から自己責任でプラグインを入れるタイプにすれば行けると思う
299名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 17:13:19.71 ID:AUcbq4Qd0
バルドスカイゼロ イグニッションはよう(´・ω・`)
300名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 17:27:32.56 ID:obG7OqR50
>>298
なるほどね。
俺は「バルドといえばナナメ横から視点」であって、3Dだからって迂闊に
一人称視点とかにしてくれなくて本当に良かったと思っていたが、
二週め以降は任意プラグインで視点自由、ってのは面白いかもしんない。

ってか一人称視点3Dロボゲーは腐るほどあって、バルドにソレをメインで求めたいとは思わないんだよなぁ。
301名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 17:33:24.55 ID:TmMVs8Tb0
一人称視点も面白そうではあるが
レーダーがない限りは更に自分の首を絞める結果となるだろうな
という訳で、レーダー実装よろしゅうお願いします
302名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 17:33:44.36 ID:lHtqdvA50
一人称ってより
ロングレンジライフル使用時のスコープ機能だね
303名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 17:36:15.35 ID:npcu+ZQv0
>>300
>一人称視点3Dロボゲーは腐るほどあって
案外ないぞ
俺はガングリフォン、鉄騎、バトルテックくらいしか知らない
304名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 17:39:19.85 ID:QngI+wHu0
視点はやはりTPS視点が一番良い
305名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 17:51:43.64 ID:gPcaBwUf0
レーダーはない今がおかしいから視点変更できたとしても心配することはないかと
306名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 18:11:23.99 ID:obG7OqR50
>>303
そうだね、あとは、
メックウォリア、ACシリーズ、チャロン、ガンダム系ぜんぶ、Hawken、はいだら、バルクスラッシュ、ロスプラなんかも入るかな。
腐る程ではないか、言い過ぎた。しかし3Dロボで横向きは殆ど知らん。。
307名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 18:21:05.90 ID:soehm+HM0
>>304
お前それ、「視点は三人称視点シューティング視点が一番良い」って言ってるようなもんだぞ!
308名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 18:22:19.13 ID:AUcbq4Qd0
バーチャロンとかACってTPSじゃないの?
ガンダムもPSが1人称だったような気もするけど殆どTPSなような
309名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 18:25:08.02 ID:y9MJDixJ0
なんか勘違いがある気がするが、まあFPSもTPSも別物というほど大きな違いはないしいいか
遠景俯瞰視点といったものならトリガーハートとかのSTGが浮かぶ
ゼロもそういう近接攻撃もあるSTGみたいなものに近い印象だな
310名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 18:25:16.31 ID:S9h+yhpO0
>>308
バーチャロンは切り替えができた
FPSだと臨場感はあっても、難易度跳ね上がった
311名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 18:28:19.32 ID:lHtqdvA50
視点うんぬんもいいけど
tpsでカメラワークも操作できるようにしてほしい
312名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 18:31:33.23 ID:AUcbq4Qd0
>>310
そうだったのか、ありがとん
313名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 18:33:41.95 ID:obG7OqR50
>>309
ごめん混じってた…寛大な解釈に感謝するぜ。まぁFPS/TPS視点って事で。
なんでか、3Dロボゲーは、FPSかTPSになっちゃう感じ。うーん。
314名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 18:36:49.84 ID:/LBSg0jw0
>>302確かに
PV見直したらスナイプモードみたいな扱いだった

よく考えたら常時FPSとか、接近コンボで酔うわな…
315名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 18:40:24.03 ID:FtBcundq0
ACも隠しコマンドで切り替えできたような
316名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 18:52:17.33 ID:y9MJDixJ0
>>313
そりゃあ3Dの利点を最大限生かせるのがそれだしね

FPSやTPSを基本にするんじゃなくても、開発画面の狙撃みたいに一部の攻撃で視点が変わるだけでも面白いし
逆に基本がFPSやTPSで近接攻撃が入ると視点を引いて見下ろし型にするとかでもいいと思うし
別に必ずしも3Dを生かせてなくたって純粋に面白くなってればいいんだけど
3Dならではの要素も薄く、かといって面白くなったとも言いにくいってのがやっぱりちょっとな
317名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 19:04:35.31 ID:0YIZU/xl0
今回の3D化にゲームを面白くしよう、という気概は感じなかった
318名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 19:09:40.09 ID:uigGBhba0
ダサいシュミクラ多過ぎだよなコヤスウルフみたいなの頼む
319名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 19:11:33.75 ID:lHtqdvA50
自動発動スキル、パッシブスキル、アクティブスキルとプラグインを三つに分けたり
ロングレンジライフル使用時のスナイパーモードが加わったり
回転による回避動作を加えたりと
面白くしようとした痕跡はあるけどな痕跡は…
320名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 19:20:50.03 ID:tYiSXsPy0
シュミクラムのモデリングが3D化しただけだしな
Diveのが3Dで動けてるし
321名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 19:23:59.74 ID:gPcaBwUf0
高さの概念が障害物を乗り越えることくらいにしか使わないからな
322名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 19:26:15.23 ID:obG7OqR50
叩かれるのを恐れずに言えば、、味方にも当たり判定ありの方が良かった。
もちろん、敵も味方もぜんぶ。その方がスナイピングも楽しそうだし。
323名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 19:28:31.09 ID:lHtqdvA50
何かあるやろなんか
構造物に乗って狙撃とか
ジャンプ中にバズカ機動で緋弾防ぐとか
あとは……

やっぱ構造体を上下に移動できるようにするのが一番3Dを体感できたよな
324名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 19:30:43.64 ID:obG7OqR50
>>317
どっちかというと、折角の3Dだし、あんなのやこんなのも入れよう!ってやりまくった結果
スピード感とか無いFPS/TPSみたいのが出来上がって、バルドチームに怒られて全部元に戻されたよーな
そんな気がしなくもない。
実際このスレ見てると迂闊な新要素盛り込むと「バルドの続編なんだから」て叩かれる気もする。て書くと叩かれるだろうけどさ。
325名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 19:34:08.08 ID:lHtqdvA50
そのせいで劣化したけどな
自動発動タイプのプラグインなくすとか意味わからん
326名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 19:36:53.33 ID:nbPYivYV0
スポイルされてるだけの出来が叩かれてると感じてるが
どこからそういう妄想を出してきたんだか
327名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 19:53:19.82 ID:eHFDqHDk0
ほんと些末な疑問なんだけど、
バックグラウンドでも動作する、しないって選べないのかな?
328名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 19:58:07.57 ID:OcPsQ0tt0
>>327
タスクバーでアイコンをクリックして最小化
329名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 21:01:44.42 ID:2pRphj/o0
新要素って何?無駄口?
ポリゴン描写になっただけでACTシーンの立体性はむしろ減ってるだろ
330名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 21:03:02.52 ID:TUxxSozj0
どこのボケだゼロより「リベリオン」の方が面白いとか言った奴
全くの糞ゲーじゃないか当時は先進だったかも知れんが今やると全くの糞
ファミコンのFFとプレステのFF比較するようなもんだ
331名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 21:03:36.07 ID:gPcaBwUf0
単に機能を削っただけじゃなけりゃ見方も変わったんだろうが
ACTパート以外についても目も当てられないからな
332名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 21:15:54.42 ID:qbY6rOKP0
タックル→ジャンピングニー→地雷みたいなお手軽に空に上がるコンボがあれば・・・・・あるいは
333名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 21:31:27.84 ID:lHtqdvA50
空中コンボ付けるにしてもブースト消費するようになるだろうな
ホバリングにブースト消費する以上
334名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 21:36:17.55 ID:+qTT9Fuji
空中を旋回する敵が多くいて
飛び跳ねる敵が何体か居ればそれだけで
立体的な戦闘が出来たのにな
335名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 21:39:26.99 ID:TmMVs8Tb0
それを今回のシステムでやられたら苛立ちしかないだろうけどな
どうにも対空が貧弱すぎる
ガン逃げの敵の例を見るに、嫌な予感しかしない

褒めるべきは空中でもブースト回復するようになった事か
ただ、地上で一気に回復しなくなった分だけ、動作がとろくなった気もするが
336名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 21:43:23.17 ID:obG7OqR50
空中の敵を落とすんだったらFPSTPS視点で面白かったかもな
狙ってジャベリンとか波動砲とかカマすの

…はっ…もしかしてホーミングミサさんの使い方は、、最初はその苛立ち敵が存在した…?
337名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 21:48:02.62 ID:lHtqdvA50
予備動作と攻撃パターンを覚えれば
あとはハンドガンなりライフルなりで
いけると思うがな
338名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 21:59:54.28 ID:gPcaBwUf0
倒さなくてもいいけど登れない高所から狙撃してくるスナイパーや砲台はいて
隙を突いて逆狙撃で倒せれば楽になる、みたいな機能やステージ構成なら直接飛んだり跳ねたりしなくても面白かったかも
339名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 22:06:17.03 ID:nbPYivYV0
空中戦を入れるなら空中挙動自体を根本的に変えて欲しいね
特定武装頼みで迎撃なんてスカイでもやってるし
ホバリングなんてあるんだから地上空中なんて解釈やめればいいのに
340名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 22:10:13.24 ID:obG7OqR50
空中の敵はフランが中〜遠距離からじっくり倒してくれて、
前衛の敵はエドが蹴散らす、とかをリアルタイムで見たかった。

空中のも蹴散らせるならさっさと攻めてもよし、
苦手ならフランが空中一掃してくれるまで待つ、とか。そういうチーム戦をしたかったな。
341名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 22:15:56.31 ID:+qTT9Fuji
地上の的を巻きながら
空中や高台の敵がをスコープで狙撃ってのもよさそう
でもそうなるとやっぱりローリングの回避プラグインがほしくなるな
342名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 22:17:18.37 ID:lHtqdvA50
僚機設定があったからフランに後衛で狙撃しろ
みたいな命令ができたんだろうな
343名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 22:21:41.48 ID:obG7OqR50
それができたら、いかにもスコールチームって感じで
ちょっと気分よく楽しめた気がするんだよなー
344名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 22:24:11.08 ID:2pRphj/o0
甲や永二の曲芸起動じゃなくて、モブっぽいいぶし銀の戦闘が見たかったってのはあるな。
開けてみたらとんでもない最強設定だったわけだが
345名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 22:27:07.80 ID:TmMVs8Tb0
しかし即刻おねんねしてしまう所為で、どうにも強いという実感が湧かない罠

咲良なんて威勢のいい掛け声の割に、ローキック一発ばしってやるだけとか……
もっと戦場の厳しさを思い知れ
346名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 22:41:59.13 ID:lHtqdvA50
咲良は14歳でPMCに入隊している設定なのにな
347名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 22:45:23.60 ID:2pRphj/o0
ACT内での強弱なんて真に受ける奴がアホだろ。たまにスレに沸いてるが。
プログラム的に制作側はISAOの攻撃に常時アーマー二本分とか付けてダメージ10倍とかにだってできたのにやってないってのがわかってないわけで。
バランスのためにはしゃーないわな
348名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 22:46:30.47 ID:+qTT9Fuji
いやネタだろネタ
349名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 22:49:26.25 ID:2pRphj/o0
たまにマジな奴が沸いてるって話なw
350名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 22:50:27.62 ID:gPcaBwUf0
設定の強弱とは違うけどAIが単純に弱すぎるというかおバカすぎる
かっこよく現れて数にも屈しない頼もしいセリフ吐いたかとと思いきやラプトルの大群に蹂躙されてる面々とか悲しくなる
それでも他社PMCを震え上げさせるスコールかよ、と
351名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 22:55:25.72 ID:C0YLGgxM0
倒れてもいつの間にか復活してるゾンビみたいな怖さはある
352名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 22:57:35.51 ID:nbPYivYV0
ゲーム上の強さと話の強さはシンクロするときの演出的効果は馬鹿にできんと思うけどな
353名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:02:04.56 ID:lHtqdvA50
その場合
プレイヤーがなんにもしなくて僚機がバッタバッタ敵を倒していく
謎のゲームになりそう
354名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:04:17.10 ID:+qTT9Fuji
難易度上げたときに味方機も強くするかどうかってのは
どうするべきなのかね
355名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:04:20.08 ID:nbPYivYV0
なら設定段階で終わってんだなそのゲームは
356名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:07:05.65 ID:obG7OqR50
俺は右、お前は左な!

…みたいになって、右側集団の敵だけ頭の上にマーカーついてたりして、
マーカーついてない敵はぜんぶ攻撃も防御も10倍とかだったら、よかったなー、と。
マーカー敵ぜんぶ倒すと、補正解除される、みたいな。

そしたら咲良さんも左側の敵集団相手に無双できたと思う。
357名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:07:56.27 ID:+qTT9Fuji
そもそも強い随伴機ってのがゲームバランス的に終わってる気がする
358名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:09:26.67 ID:2sLKAlAx0
阿呆のレインが死に過ぎてウザいという苦情があまりにも多かったから
見方はゾンビになって置物になりました
359名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:13:09.62 ID:nbPYivYV0
>>>354
高難易度は自己責任でしょ
俺もスカイでフェンリル大集合で育成武器+ベリハだったら無双する場面でも僚機死亡でしやり直したし
そのときはあーもったいないことしたなとは思いつつ、自分で変えたからなと納得した
360名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:16:03.78 ID:2pRphj/o0
設定上の強さでいくんならスコールのメンツは鬼のように強くなってプレイヤー見てるだけみたいな事になるよなあ
361名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:17:17.79 ID:Q7ZdLdfk0
Dive1, 2, X のシステムでのリメイクまだー?
362名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:20:01.71 ID:nbPYivYV0
まぁもちろん四六時中合わせろなんて無理難題を言う気はないけれど
シナリオ上で決めるとこはそれなりに調整して欲しいね
ボスが雑魚だったりヒロインと共闘みたいな場面で僚機がしょうもなかったりしないように
363名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:23:21.43 ID:+qTT9Fuji
僚機を無敵にすれば解決する
個人的に僚機にはでしゃばらないでほしいし
364名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:27:41.37 ID:tYiSXsPy0
設定上での強さだとシゼルが無双してしまいそうな
365名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:32:50.14 ID:gPcaBwUf0
よほどシナリオにかかわる部分(例えば少年時代に凄腕に助けられるイベント戦闘やニランナーを守れ!みたいなミッション)じゃなけりゃ
無双されたり寝すぎてたりという極端な調整されても萎えるってだけだな
いやこの場合は調整してないのか
366名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:42:48.03 ID:nbPYivYV0
上手くまとめてくれたね
その通りです
強さの齟齬云々については演出的な価値しか求めてないから、話にあった風に見せてくれるだけでいい
1:100のキルレシオがあるからって100体沸かせて瞬殺しろとかそういうのじゃない
367名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:43:33.44 ID:9twg7TAY0
貴様と俺とは同期の咲良
368名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:52:48.02 ID:lHtqdvA50
上にも書いてあるが僚機のHPを無限にして攻撃力を低くすれば
一番いい
369名無しさん@ピンキー:2013/11/10(日) 23:57:59.45 ID:obG7OqR50
ゲーム的には一番安全だけど全然強そうに見えないからシナリオとの差は依然でかいよそれ。。
370名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:00:53.06 ID:7ehwngLm0
随伴機が強いとゲームがつまらんだろ
371名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:04:13.09 ID:zZCPRZsYi
シナリオうんぬんでいうなら
僚機がノックダウンするのはおかしいんだし
HP無敵でいいんじゃないか
372名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:13:19.06 ID:+U6Pm9G90
死なないのも味気ないけどゾンビより無敵のほうがマシだな
ただ死なないと馬鹿AIが無敵僚機に永遠と食いついちゃうんでは
その為のゾンビかな
まぁこんな細かいとこ気にするような状況ではなかっただろうな
それ以前に優先すべき問題が山積みだし
373名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:23:51.54 ID:7ehwngLm0
難易度の項目に敵機の強さとは別に
随伴機の強さとHPの量を調整できるようにすればいい
ストリー通りにしたい人は強くすればいいし
ゲームを楽しみたい人は弱くすればいい
これが一番争いが起きないな
374名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:26:20.30 ID:+U6Pm9G90
そういう意味ではバッドパートナーグッドパートナーである程度できてたんだよなぁ
阿吽の呼吸も出てきたし
なんでry
375名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:31:11.11 ID:/ZO4+QEP0
ダイブ1と2についてた機能じゃないか…
376名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:35:45.14 ID:+MgdLdAP0
>>375
こればっかりはゼロマンセー派の俺も擁護できないわw
377名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:35:51.56 ID:7ehwngLm0
http://products.web-giga.com/bsz/img/sys/s02_01b.jpg
それどころか開発中にもあったんだよな
なくさなければいけなかった理由ってなんだったんだろうな
378名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:43:28.12 ID:+U6Pm9G90
0から掴み取るためだな
379名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:43:58.29 ID:0qw5LVZY0
割ける戦力と納期という名の現実
380名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:44:56.74 ID:mZJAVEc40
こういう画像があるとやっぱり未完成なんだよなぁって思ってしまうわ
381名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:47:56.83 ID:1IGu22+/0
マテブレスタッフで作ってたのがあまりにも塵だったから
バルドチーム投入して何とか今の形にしたんじゃなかったっけ
382名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:50:44.31 ID:7ehwngLm0
>>379
難しくてクリアできないって言ってた初期に
そく敵機の難易度パッチが付けられてるから
そんなに労力が必要とも思えないんだよな
383名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:52:05.75 ID:7ehwngLm0
>>381

マテブレのマスターアップ後に何名かのマテブレスタッフが参入した感じ
384名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:55:56.99 ID:+U6Pm9G90
方向性が二転三転してるうちに時間が来て
その時作ってた方向性のシステムを延期して何とか形にしたんじゃね
385名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 00:57:44.46 ID:1IGu22+/0
>>383
マテブレって無印のマテブレスタッフのことね
386名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:04:55.45 ID:MAptgCfh0
マテブレスタッフって書き方分かりにくすぎるだろw
普通にチームバルドヘッドってかけ
387名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:06:07.35 ID:7ehwngLm0
>>383
ああそういうことか勘違いしたわ
元々バルドチーム集結ってうたってなかったっけ
MUSASHI氏がディレクションしてない時点で…っだったが
388名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:06:39.63 ID:mZJAVEc40
なんでゼロってバルドスタッフが作らなかったの?
人材育成のため?
389名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:09:30.54 ID:7ehwngLm0
マテブレ作ってたからだろうな
390名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:10:21.38 ID:S/AbZYcT0
ライター変えた方が謎なんだけど
391名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:15:33.42 ID:7ehwngLm0
金の問題だろうな
企画屋高そうだし
392名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:23:13.18 ID:qxZfi+h90
色々開発段階で予定してた機能を無くしたのは金銭的な問題かな?声優も割と演技力がアレな人が多いし。
もしくは色々詰め込みすぎて、PCの要求スペックが高すぎたとか……今の状態でも色々設定落とさないと
増設してないPCじゃカクカクするしね
393名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:27:56.70 ID:I96bk7Rl0
企業ってのは金がなきゃ何もできんのよ
394名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:30:19.85 ID:7ehwngLm0
男性陣は問題なかったような
女性陣もケイとマレルとリーナは良かったし
クラリーチェと咲良はあれだが
395名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:37:20.67 ID:RLb/FgtF0
中佐「そうだよ」
音声使い回し最多だとおもう
396名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:38:04.67 ID:RLb/FgtF0
クララはデザチャイだからワザとあんな感じの棒読みちっくにしてるのかね
397名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:40:34.19 ID:xWmu22qL0
02じゃなくて、0完全版を望む!って流れだね。
398名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:44:00.53 ID:7ehwngLm0
kousui  :キスベル、ホチキス、テラス
大地こねこ:バルドジンキ
ののたん :マテブレシリーズ、キスアト?
MUSASI  :スカイシリーズ、シュクレ
じぇ :bitter smile.
ビッシュ :彼女はオレからはなれない

とりあえず戯画は監督多すぎ作りすぎ
399名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:49:57.72 ID:tMhkAvge0
購入者アンケートの当選っていつだっけ?
400名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:54:17.31 ID:+MgdLdAP0
>>395
いま思った。その使い回しにはワケがあるのでは…

チームバルド参入時にテキスト大修正が発生してたとすると、
収録してる時間も金もないからエド全ボイスカット
中佐は「そうだよ?」、フランは「ん?」で乗り切るハメに
401名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 02:01:44.52 ID:7ehwngLm0
アンケートのページ見つけたんだが
まだ間に合うかな?
http://enquete.web-giga.com/bsz/
402名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 02:21:14.19 ID:U/lLdqyy0
ゼロをダイブ化って「エンゲージ」を「オープンコンバット」にすればいいのか?
未成熟ではあるがせっかくの新システムをあの「おもちゃ」みたいな動きに戻すとか
有り得ん、戦闘システムの成熟を待てばいいだけの話だ
403名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 02:22:17.85 ID:+17HKs1V0
別に2chにレスするときはSAS風のしゃべり方とかしなくていいんだよ?元から評判悪いんだしさ
404名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 02:24:52.52 ID:pNOd1Gcu0
なんかゼロを大人向けとか言ってる人はアエリアルとかも好んでそう
405名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 02:35:13.91 ID:25N38h/Z0
「ンッそぉだよン」は割と耳に残るよな
406名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 05:03:38.69 ID:1NTyc6rG0
>>404アエリアル面白かったぞ
ただコピペしたのか?って位の発進時のセリフ、大人子供がどうのってのがしつこかったが
407名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 10:32:23.15 ID:y5ugDlvd0
スコールの日常、シナリオの半分がこれで出来てる
咲良「アヒャヒャヒャ」←ラリってる
エド「あぁ?ふざけんなよてめぇ!」
フラン「うん…うん?」
中佐「そうだよ?」
リーナ「…中佐?」
ケイ「肉美味しいモグモグ」
マスター「しくしく、どうせ私なんか…」
ドム「…チッ!」
シゼル「貴様ら!いい加減にしろ」
408名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 10:44:36.18 ID:U/lLdqyy0
何故マレルがいないのか、あとエドだったら「咲良ご機嫌だな」だろ
409名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 10:52:22.96 ID:zjR3D+dpP
>>407
こいつ等よく会話が成り立ってるなと感心する
410名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 11:49:49.94 ID:UJBWfurP0
咲良は「わーい○○だーいすき」
だろ?
411名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 11:56:58.32 ID:+17HKs1V0
そんなお前らに質問なんだけどフランルート開幕時のフランとシゼル→エドの会話がわけわからんのだが、
なんでシゼル怪我してんだろね。フランは「連絡が遅れて敵を倒し過ぎた」みたいな事言ってたけど、なにこれ。哲学?
それともシゼルは敵を倒すたびにダメージを追う特異体質なんだろうか
412名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 12:12:59.91 ID:frNUVnkm0
>>411
逆説敵に言うと、深追いせずに見逃せば、
被弾数は減ったってことじゃね?

近接コンボ中、周囲の敵が撃たないってことはないから
そりゃガリガリ損傷するかと
413名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 12:20:53.86 ID:+17HKs1V0
じゃあ敵を倒し過ぎた、じゃなくて深追いしすぎたって言えよ
なんでいちいち遠回しなんだこいつら…
414名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 12:33:56.44 ID:NVNWO4pW0
かー連絡が遅れて敵を倒しすぎたわー
ほら、見てこの傷!つれーわー
連絡が遅れたせいでついなー倒しちゃったなー

ってかんじのみさわ的なノリだろ
415名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 12:36:22.06 ID:+17HKs1V0
エド「敵に包囲されちまったのか?」
フラン「いいや…奴はな、倒し過ぎちまったんだよ。"敵"をな…」
エド「すいませんもうちょっとわかりやすくお願いします」
フラン「えっ」
エド「えっ」

つまりこういう事?
416名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 13:32:20.62 ID:frNUVnkm0
>>415
アレだな、本編エドさんがニュータイプ並に
察しが良すぎる部分はある罠
417名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 13:39:09.46 ID:7ehwngLm0
マジレスすると
フランが敵の増援の規模を通達しなかったから
シゼル少佐は増援までにとりあえず今いる敵を全て蹴散らさなければと無理をした
だが実際に増援が来てみれば少数で無理して蹴散らした際に無駄な損耗が出てしまった
ペース配分を見誤ったってことだろう
418名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 13:40:39.84 ID:DtrjXuW80
ケイのタグ見てモチーフが一瞬でわかるのもすごい
誰かから話を聞いたような描写も無いし
普通は見ただけじゃわかんねーよwww
419名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 14:23:43.05 ID:YxakSZah0
お前ら良いこと教えてやる

高所でホーミングミサイル使ってみろ
420名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 14:44:47.95 ID:/90aPADw0
甲さんはドミニオンの巫女が誰なのか全然気づかない程の察しの悪さだったのに
421名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 14:52:29.92 ID:+17HKs1V0
>>417
それの説明が、「倒し過ぎた」なの?
フランは馬鹿なのか?
422名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 14:56:22.02 ID:8KP09GM70
俺なんて甲レインと初遭遇で何故ペアを変えるのかすら分からんかったぞ
423名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 15:02:12.96 ID:7ehwngLm0
そうだよ
あとどこがどう馬鹿なのか具体的に言ってくれ
それと蹴散らしすぎた、な
424名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 15:04:38.05 ID:+17HKs1V0
エドの疑問に対する答えが「蹴散らしすぎた」なところだな。
具体的に言うと説明する気ないのかこいつって意味だけど、わかって当たり前の表現なのかねこれw
425名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 15:06:33.86 ID:+17HKs1V0
あと「蹴散らす」ってのは反撃をうけてダメージ追っちゃうようなギリギリの戦闘を指す言葉じゃないところかな?
426名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 15:07:26.22 ID:YxakSZah0
>>422
エド&咲良・甲&レインだとレインがついて来れなくて死ぬ
427名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 15:16:38.59 ID:7ehwngLm0
普通に外のジャマーが通用しないからだろ
428名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 15:17:05.49 ID:D7Go6MiA0
>>422
ドッグタグのジャマーの関係もあるけど、

甲の機体は突破力が高く、レインの機体は脚が遅いので置いてかれる
→レインが孤立して囲まれる
という説明があったよね

咲良だったら甲についていけるし、
エドだったらレインを護りながら一緒に遠距離戦闘できる
429名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 15:19:36.94 ID:7ehwngLm0
>>424
フランのセリフは主語が頻繁に抜けてて
読点が多用されてるのから
分かりづらくはあるなしっかり読めばわかるが
430名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 15:19:47.76 ID:8KP09GM70
>>426-428
ふむふむふむ・・・さんくす!!
431名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 15:21:40.80 ID:+17HKs1V0
>>429
しっかり読んだってわかんねぇよ。主にそういう表現を選ぶ理由がだけどさ。
んで主語が頻繁に抜けるのはフランの台詞だけじゃない。他の奴らも頻繁に抜ける。

あと言い忘れてたが、ほんとに何いってんだこいつ状態だったので助かったよ。ありがとう。
432名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 15:33:45.83 ID:7ehwngLm0
フォースやったことないからわからないんだが
アメンバー・メプイが使ってるスレイプニルって
リヴァイアサンが使ってるの能力?
433名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 15:40:02.68 ID:D7Go6MiA0
>>432
リヴァイアサンの場合、ランダムじゃなくて任意に跳んで
背後や頭上を取っていた気がする
(分身も使ったから、曖昧だけど)

近接コンボで床に落としたぜ→消えた!?→頭上からどっかん→融合、即死
油断するとこうなる
434名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 15:44:42.20 ID:7ehwngLm0
>>433
スレイプニルも暴走する前は任意の位置に移動できてたし同じものかもな
サンキュー
435名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 16:09:12.96 ID:Q1GzZQBc0
カスケードって移動だけではなく攻撃もセットなんだよな……
誰もいない所に跳んでも空振りしてたりするのだろうか
それとも、跳ぶ直前に攻撃動作→出現と同時に攻撃完了みたいな感じなのか
436名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 16:10:15.14 ID:9wHZsfaB0
バーニングスカイと神父つーかドミニオンのテーマがお気に入りだわ
満員電車で一人で熱くなってくる
437名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 16:14:02.33 ID:U+4YUh6z0
カスケードは移動した際に周囲に干渉が起きて攻撃だったかな
暴走したのはスレイプニルでなくブラントロイド処置の影響受けて発狂したクロード
438名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 16:47:35.67 ID:U/lLdqyy0
質問すまん

「BALDFOCRE EXE」やってみようと思ってるんだが「HELLモード」はデフォなのか
別に追加パッチ必要なのかが良く解らない、知見のある方教えて下さいm(_ _)m
439名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 16:59:33.88 ID:RLb/FgtF0
ウンコに気をつけろだけいっておく
440名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 17:07:16.13 ID:L7wnoPZN0
>>438
後からでた廉価版EXE(DVDパッケージ)しかやったことないけど
地獄とサバはデフォだった
ダメだったとしても、追加パッチは探せばみつかるんじゃね
441名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 18:40:09.68 ID:fN99Aga+0
EXEはデフォで地獄とグラビティフィールド(無印祖父特典武器)入ってて
無印FORCEのみ別売りのアペンドでEXE化して地獄とグラビ追加だったはず
初回無印のサントラ欲しくて中古で探すとか特別な理由が無きゃEXE買っときゃ大丈夫だと思う
442名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 18:55:13.87 ID:U+4YUh6z0
wikiの伏線わかりやすくて便利だな
キャンサーの欠陥は残ったまま
旧構造体でしか存在できない
443名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 18:59:28.40 ID:osbxHgKc0
>>438-441
無印だと地獄はパッチで増えるけど全ステージ解放されなかった気がする

あとどうでもいいけど「質問すまん」って何を謝るのか
444名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 19:30:53.64 ID:DR/LVx4c0
やっと全部終わってきたんだけどなんでマレルルートないんだよ!
445名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 19:50:12.02 ID:cbArdHd/0
wikiの伏線の一番下がわからん。
GOTAってなんだ? GOATにしてもそんなところあったっけか?
あと、GOATが結構な戦力で最後の方に登場してるけど、よくそんなに入りこめたな。
やはり優秀なのだろうか。
446名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 19:53:49.40 ID:/hozLupH0
GOATは統合のネット部隊だぞ
進入拒んだらグングニールものだろ・・・jk
447名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 19:58:18.10 ID:U+4YUh6z0
GOATは統合政府直轄の統合軍だからね
州政府の防衛網は逆らえない
SAS州政府を反乱起こす敵として殲滅したんじゃないかな
フラン√だとチャーリー自爆寸前に介入
ISAOなのかなぁ

サクラ√でも事後の話で介入したってのがあったかな
ケイ√覚えてないや
448名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 19:58:57.82 ID:U/lLdqyy0
>>440 >>441 >>443
情報ありがとう
「質問すまん」→レスの流れを途中でぶった切って質問するけどすんませんの意味
449名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 21:32:03.82 ID:TOjqMX6E0
戯画が攻撃サイトだと表示されるんだが…
450名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 21:33:56.76 ID:uIgVhqf40
踏むなよ絶対踏むなよ
451名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 21:34:22.68 ID:U+4YUh6z0
Googleが攻撃サイト診断してるね
452名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 21:38:07.03 ID:+17HKs1V0
音声とか動画埋め込んでるからじゃね
453名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 21:41:03.73 ID:uIgVhqf40
マジで開けないわ
454名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 21:41:50.01 ID:U+4YUh6z0
twitterにこんなのあった

戯画オフィシャル ?@web_giga 3時間

【ご連絡】戯画のWEBサイトについて、只今サーバーの不調で一部ブラウザにて戯画WEBサイトが見れない状態になっております。
只今復旧作業中ですので、大変ご迷惑をおかけしますが、復旧するまて暫しお待ちくださいませ
455名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 21:47:41.85 ID:TOjqMX6E0
オレだけじゃなかったかw
456名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 22:02:29.01 ID:wTMYm1ye0
ゼロが地雷だからってひどい
457名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 22:15:38.01 ID:VjzFqFOS0
大罰も結構クソゲーだけどな
親父だとノインさんが強すぎる
檻とかマジで勘弁してくれ、何もできんじゃないか
後、ノインツェーン部隊の床黒すぎてワイヤーマインが見辛いのもやめてくれ
高度確保できないからトゥルーもやめて、青罠もずれるからやめてマジで
458名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 22:29:33.07 ID:osbxHgKc0
なんでサプライズおまけ要素の機体で文句言うわけw
↓こう書いてるのと同じ

菜の葉だとノインさんが強すぎる
檻とかマジで勘弁してくれ、何もできんじゃないか
後、ノインツェーン部隊の床黒すぎてワイヤーマインが見辛いのもやめてくれ
高度確保できないからトゥルーもやめて、青罠もずれるからやめてマジで
459名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 22:29:58.95 ID:tXOLXVXT0
傭兵時代の甲さんは酷い顔をしてた、ってレインルートの雅も言ってるな
今回はその設定を生かしてるわけか
460名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 22:34:40.60 ID:VjzFqFOS0
>>458
全部の機体使えますって言うんだから、せめて檻の調整ぐらいして欲しかったなぁ……と
まあネタで言ってるだけだから気にしないで
461名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 23:06:22.90 ID:VjzFqFOS0
クリアしたからすっきりした
ありがとう親父。そして融合を外してくれたノインさんもありがとう
462名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 23:11:17.17 ID:xWmu22qL0
飛び道具のリロードがクソって意見あるけど、
そもそも連発できることがダメなんじゃないか?
打撃が特にそう。AAAABBBBBと連打していけば
無限コンボで無敵だから、新たな武装を育てる意欲がわかない。
大仏の考え方で、単に3Dにすればそれでよかったと思う。
武装を少なくしたいとか、コンボが複雑でプログラム組むの
大変ってことで今のようになったなら、仕方ないのだろうけど。
463名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 23:26:59.86 ID:osbxHgKc0
何度読んでも何が「そもそも」なのかからして分からない
464名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 23:29:35.99 ID:0qw5LVZY0
近接は連発できるのがクソだし遠距離はリロードがクソ
そして装備武装数の半減のせいでこの仕様がないと攻撃する機会が激減するのがクソ
465名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 23:39:19.82 ID:yPfFoNoGP
じゃあ何の武器を使えばいいの?
466名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 23:39:53.72 ID:osbxHgKc0
武装の半減の所為というか
始動のチャンスをリロードに潰されてるからだろ
その点は打撃も射撃も同じだと思う

1回入ったらいくらでも殴れるって逆に低次元なコンボゲーと言えるのではないかw
467名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 23:45:29.56 ID:25N38h/Z0
4〜6回攻撃する打撃3つもあればエンドレスたこ殴りゲーになるね
468名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 23:53:31.17 ID:xWmu22qL0
>>463

言葉足らずで済まん。
で、そもそもってのは、大仏のように、ヒートゲージって
概念を残して、ヒートゲージがゼロに戻るまでの間は
1武装でできる攻撃は1回にすればよかったんじゃね、って言いたかった。
だから、464の言ってるような結論になる。
469名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 00:06:00.29 ID:zziry84Q0
>>462
タクティカルリロードくらいDキー+射撃ボタンで実装しろって話だろ
無駄弾撃ってから自動リロードとか…
470名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 00:14:26.93 ID:sJeXRiSK0
>>469
あんまりボタン増やしすぎると、中堅ユーザーすらついて来れなくなるので両刃。
でもオプション的な要素は、それでもいい気もするよな。
クリアに絶対必要なアクションが複雑なボタン割り当てになるときつい。
471名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 00:17:56.93 ID:+T5cXC5/0
今のままで手動リロードつけりゃいいだけだろ
ボタンあるしゅぎできましぇーんなら今のゼロそのままのステムで無駄撃ちしてから補充すれば
472名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 00:20:37.74 ID:0TxWcSAZ0
普通に一定時間打たなければ全弾リロードか
使ってない間は徐々にリロードでええやん
まあ後者は不自然だから出来れば前者でお願いしたい
473名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 00:26:15.56 ID:+T5cXC5/0
VSシリーズのBRみたいな回復方式もいいと思うけどな
474名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 00:31:40.30 ID:MT3aknup0
任意リロードでボタン操作増えるんだったら武装の操作数減らした意味がないし
一定時間で自動リロードならもうヒートゲージでいいじゃないと思う
FCもそうだけど結局のところ良く出来たシステムの根幹部分をわざわざ変える必要性なかったよね
475名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 00:53:23.58 ID:klnHBiDC0
システムに目新しいところがないと反感を買うと思ったのだろうか?
それで質が落ちては元も子もないが
476名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 01:01:39.70 ID:KHIcajzp0
問題はシステムとかグラの拡張性じゃないかなあ。
今後のこと考えて3Dにシフトしようとしたんだと思うんだが
477名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 01:31:36.95 ID:0TxWcSAZ0
新作のたびに武装をただ増やすだけだといずれポケモン化するからな
解決法を間違えたものの、スカイで限界だった感は確かにあった

まあシステム変えずに武装はは刷新して過去作の武装は一部以外は出さなきゃいいんだが・・・
結局アレが消えたのはダメだのコレをを復活してだのって意見は出るよね
大仏はその象徴みたいな感じだったし
478名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 01:42:07.60 ID:PWpGpYt80
BALDER FORCE EXE HELL まで完了、やはりこんなもんかという感じだな
これからやる人にはお薦めしない、ぬるいヘボイおもろないの三拍子
やはりグラ綺麗じゃないとテンション駄々下がりゼロでジャバリンぶっぱなし
の方がスッキリするわ(昔のゲームって直ぐ終わるんだぬ)
479名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 01:48:55.60 ID:wJeYCNG80
俺達って慣れや大罰の難易度のせいでバルドをコンボゲーだと認識してるけどさ、フォース時代の一般人評価とか見てみると
逃げて射撃撃つゲームだったってのが多いんだよね。格闘?何それ美味しいの状態。
スカイもライトユーザーなら逃げて射撃ってのが大半みたいで、空中コンボなんて少なくともdive1じゃ組めない人が多い(らしい)
バルド慣れしてる俺達とは違ってライトユーザーから見ると空中レイプコンボゲーって言う認識はないんじゃないか……?
480名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 01:50:38.50 ID:0TxWcSAZ0
どう考えてもゼロの方がぬるいんですがそれは

ちなBFEは鯖300リプ上げが主流であり、最低限の腕の基準
1000クリアすればそれなり、2000前後が異常に難しいので2000クリアすればホットドガーを名乗れるレベル
もちろん途中からとかないから通しプレイだった。まあ逃げ道はあったが
481名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 01:59:01.68 ID:sJeXRiSK0
んなエロゲキチガイ集団の常識語られても困るっすw
482名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 02:05:27.36 ID:PWpGpYt80
あまり異論は挟みたく無いがコンボゲーというより空中コンボゲーと言いたい
のかな空中だから相手が手が出せないって仕様前提だよね、相手が空中でも
攻撃出来る仕様にしたら意味ないし、3Dの世界なら相手が攻撃出来て当然てのは
MMOの考えかな
483名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 02:10:42.36 ID:KHIcajzp0
じゃあコンボゲーじゃないバルゼロは何ゲーなんだろうな?
特定のジャンルに属するほどのゲーム性を感じないよ正直。ただのスカイからの純正劣化にしか見えん。
別方向の面白さはなに一つ見当たらず、同方向の面白さは単純に減少しているという意味でね
484名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 02:13:49.79 ID:/RG7UiDl0
やりこんでる奴は一部の敵機体のせいもあって高高度いかないと死ぬっていう印象持っちゃうけど
3〜4キャラ分も上昇してればストーリーではほとんどの攻撃が当たらないゲームだしな
あーちゃんがウザいとか言われてたDive2だが、大罰ではでてきても最初に殺しとくか程度に感じちゃうし
485名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 02:23:06.50 ID:PWpGpYt80
ああスマンコンボゲーです、私が言ってるのは空中コンボのことね
例えばネット対戦出来るようになったら初手で相手を空中に浮かした方が勝ち
になってしまうまぁ技能も必要なんだろうけど余りに一方的すぎる
MMOではそれを回避するための様々なスキルが用意されてる、そういう見方も
あるって事で納得してくれ
486名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 02:24:32.82 ID:MT3aknup0
ストーリー本編ならサイズとかスティンガーとかで攻撃しつつ空中に離脱してばらばら弾幕撒いたりたまに1ボタン連打コンボしてるだけでもそれっぽい動きになったからね
技一つ一つのモーションもかなり作りこまれてて動きにメリハリがあるからコンボ中はゼロよりずっと見映えいいしなんちゃって連打コンボでも十分楽しめる
487名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 03:44:09.52 ID:TIejhjr/0
>>478
お?過去作下げてゼロ持ち上げか?
グラに関して批判したいなら十年前にプレイしてから出直してこい
ゼロよりぬるいバルドなんて無いしゼロがフォースよりボリュームあるとも思えんな
488名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 03:59:09.77 ID:PWpGpYt80
>>487
タイムマシン貸して暮れw グラは粗いしAIは馬鹿だし、直ぐ終わった
スキップしまくりで内容は分からんがお察しだと思う、浣腸して排泄シーン
には驚いたがなそれがボリュームなら言い返せん
489名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 04:02:43.60 ID:wJeYCNG80
科のTwitter見てると不安になるわ……何かもう口調とつぶやいてる内容で人が見えてくるって言うか
490名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 04:13:46.32 ID:WAmjR3nk0
Zeroのボリュームは会話とその開設メインで物語のボリュームはSkyのDive1・2それぞれ単体と比較しても少ない
サブストーリーだとDiveXの門倉運輸レベルしかない
表裏ある会話の意図を読み取らせる為に長々と補足文章続いてるのが多い

ZeroはACTは無くてもいいからシナリオきちんと完結させてくれればよかった
ACTパートが空気ぎ
1周目のクイーンビーしか楽しめないんじゃないか

グラフィック綺麗たって実際の戦闘2Dって劣化しかしてない
シゼルが敵を空中に放り投げてもコンボすらしないのは見てても虚しい
491名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 04:22:10.71 ID:TIejhjr/0
>>488
話になってないんだけどなんなのこいつ
スキップしまくりで内容はわからんがお察し?何がお察しなんですかね
ゼロの賢いAIって何のことよ
ジャベリンぶっぱの何がスッキリするんだ、スプレッドパンチやダブルセイバーで切り込んでから多彩な武装繋げるコンボのほうがずっと爽快感があるわ
…と俺は思うが、お前はグラが綺麗になれば面白さに直結するわけか
大体お前のレスは論旨が分かりにくい上に変な改行で読みづらいんだよ
492名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 04:35:45.55 ID:Jm706vGF0
>>491
一言だけいいか?お前のレスは論旨が分かりにくい上に変な改行で読みづらい。
493名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 04:40:25.90 ID:TIejhjr/0
そりゃすまんかったな
俺のレスの主旨は反論を並べ立ててるだけで、変な改行は指摘してくれたら覚えとくよ
494名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 04:45:28.98 ID:PWpGpYt80
>>493
お前共産党員みたいに頑なで融通がきかないのは解ったから忘れていいよ
495名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 04:54:20.53 ID:TIejhjr/0
>>494
お前は脈絡の無い人格攻撃始める前に何からどんなことを察したのか答えなきゃダメだろ
496名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 04:55:17.56 ID:WAmjR3nk0
シナリオスキップして内容ないこと解れってどんな融通
497名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 06:00:36.13 ID:6X9CX2w80
未使用BGMって1個のセーブデータじゃないといけなかったのか
498名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 06:26:28.10 ID:6FT374Zn0
baldrに過剰なコメディは不要
果たしてこのシリーズに幼稚なくだらないコメディを
求めている人は一体どれだけいるというのか?
評判が悪いのも至極当然である
499名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 08:21:04.66 ID:yVNBZmaB0
バルドシリーズで比較するなら低いほうかなぁ
某サイトだと、スカイ=フォース>ゼロ=バレット>ヘッド って感じか

エロゲ全体でみるなら、いい方じゃないかな80~70点台みたいだし
500名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 08:34:02.01 ID:saeHC2yt0
スカイの名を冠している以上、比較は仕方のない事ではあるが
これを「スカイ」という枠から外して見た場合、そこまで酷くはならないんだよな
まあ、そう見ろって方が無理な話なんだけど
501名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 08:55:44.09 ID:/U3B+zqf0
>>498
コメディも嫌いではないが、ゼロはその量が多すぎて「いいからシナリオ進めろや、ボケが!」って思ったなw


>>499
忘れ物ですよ
|д゚)つ【装甲姫バルフィス】
502名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 08:59:14.33 ID:WAmjR3nk0
枠外すって甲とレイン絡めすぎてて外しようが無い
エロゲーとしてはリーナ・マレル無く絡み少ない
503名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 10:33:16.89 ID:KHIcajzp0
そりゃスキップしっぱなしならすぐ終わるだろう。
ゼロのスキップ遅いし、普通にやったんじゃBGで動かないし、水増し戦闘シーンないからさ…
504名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 15:58:50.57 ID:+T5cXC5/0
いつでもおちゃらけてる俺らマジやべぇ傭兵じゃんって言う作者の糞理想が反映されてるからしょうがないね
505名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 17:56:06.09 ID:IIvl2cFE0
エド「クセになってんだ、音殺して走るの」
506名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 18:21:23.27 ID:yuynh0up0
いっそのことレインを寝取るルート作っておけば興奮したのに
507名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 18:28:45.18 ID:fzVxTsOQP
レインよりリーナのルートがほしい
508名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 18:33:14.41 ID:KHIcajzp0
レインNTRとか俺得だけど正直それやったらもうバルスカの同人でしかないよな…
509名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 19:27:10.98 ID:/Au5+d3U0
だから間をとってマルタルートで解決だっつってんだろ
510名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 19:32:07.28 ID:aUoyONVa0
マルタによるレイン凌辱を希望とな?
511名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 19:32:54.81 ID:KHIcajzp0
それはよく似たのが本編空ルートであったじゃん
512名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 19:44:59.54 ID:cVRrScYT0
エンディングでは人型全身義体にはいったマルタとエッチだな
513名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 20:00:45.38 ID:YSdkTZpJ0
ドムルートはよ
514名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 20:03:51.45 ID:klnHBiDC0
>>512
私はマグロですよ。それ以前にマシーンですが

とか言われて盛り上がらなそうなんだが
515名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 20:45:53.64 ID:c4090iCzO
>>514
マクロなのか。
マシーンだけに。
516名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 20:51:37.71 ID:3ad30UBf0
セーブ数増えると起動時重くなるな
全部読み込んでそう
517名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 21:03:18.65 ID:PaDS4TZx0
近接格闘武装でボタン連打していれば無限コンボ。
それだけじゃ詰まらないけど銃器はリロードがウザイ。
シャワールームでハーレムなんて萌は要らねえよ。
あってもいいけど、だったらCGつけやがれ。
518名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 21:13:44.63 ID:1MZMsnju0
ヒロインに魅力なさすぎてうれしくないのが
519名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 21:56:56.83 ID:/Au5+d3U0
フランたんのナイスバディをディスってんのか?
520名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 23:11:19.36 ID:MT3aknup0
そういえば妄想極秘ファイルもなかったんだな…
521名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 00:44:36.80 ID:e2Hfffyr0
今更大罰のESやってるんだけど
久々に始めたら使用回数99回の武装は色々揃ってて、でも感覚忘れたから1回からやり直したんだよ
とりあえず100階くらいまでやって真ちゃん1回しか出てこなかった
全然∞にできないんだけどこんなもん?
522名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 01:10:42.06 ID:GNMGa6Ay0
なぜ弾薬を使い切らないとリロードできないのか、思いついたぞ!
まだ多摩が残ってるのにカートリッジを交換するのは資源の無駄遣いで、
戦闘後の請求が高額になってしまうんだ!
つまりエコなんだよ
523名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 01:26:54.33 ID:vptQ8l2l0
資源使わないのがネットでの戦争
AI使用量かかるけど命には変えられないかと
熱量廃止したからできたようなもんでしょ
524名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 01:40:53.97 ID:nUDf5nvU0
そんなネタにマジレスしなくても
525名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 02:00:15.23 ID:GVxTc2Xd0
>>521
100階まで行って真ちゃん1回は運悪すぎ
526名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 02:04:28.39 ID:lgRchsgj0
平均2〜3回かなあ
527名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 02:49:10.74 ID:zAdZYeU80
ケイ → 妹キャラ
咲良 → ツンデレ?
フラン→ クーデレ
マレル→ やっぱメインヒロインだよな 
528名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 03:12:27.25 ID:N6+DcgB9O
マレルは幼なじみキャラな感じがする。
529名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 05:22:56.30 ID:BZGiXvQP0
とりあえずクリアしたけど物足りないな
530名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 09:42:17.09 ID:RymrckT+0
ゼロって3D機能に対応してたんだね
どういう風に見えるのか一度やってみたいなあ
531名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 10:11:44.25 ID:nrupa3HVP
せっかく3Dになったのに見せ方が悪いから2Dと変わらん
532名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 11:14:22.33 ID:F6UOiFwu0
リアルタイムポリゴンってだけで萌えられる人は幸せ
ゲーム性自体は下がった。コンボの楽しさ皆無、ボス即死などバランス劣悪、
盛り上がるボスバトル(音楽込み)なし。
位置取りと連打と対メロンとゾンビ仲間ゲー。
533名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 12:13:34.10 ID:9Z6VWY6Z0
やっとこ一周終わったんだけど、選択肢選んだ記憶ないのにヒロイン死んだんだけどなにこれ…
534名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 12:20:03.31 ID:kPAuK8ZS0
撃ったね?
535名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 12:26:15.64 ID:7vEUZWto0
お前が撃ったからだ!
536名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 12:38:19.34 ID:ngL6LRfQ0
嫌いではないぞ
537名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 12:48:25.39 ID:TNISw0g00
そうだよ?
538名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 13:03:13.92 ID:N6+DcgB9O
ん!
539名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 13:06:28.63 ID:N6+DcgB9O
ん!
540名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 14:56:14.47 ID:/c852L6g0
ん!
541名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 15:03:50.93 ID:EPUC4SWM0
うーん、今更ながらしくじったか?特典武装はメディオのやつが良かったかもしれん
542名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 15:04:40.96 ID:orRqX1Xy0
ん!
543名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 15:06:16.71 ID:ulKqtwWQ0
(ウィンウィン)
544名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 15:23:09.55 ID:ecZdAguJ0
ん?
545名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 15:26:50.73 ID:nrupa3HVP
スコールの基地に入るにはあのエレベーターを利用するしか無いんだろ?
ドッグタグが無いと酷いことになってるはずだがケイはどうやって侵入したんだ?
そこはドムがお膳立てして招き入れたのか?
546名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 15:32:29.38 ID:vptQ8l2l0
追跡してるのは判明しててドムが招き入れたの認識でいいと思う
547名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 15:33:14.43 ID:ngL6LRfQ0
そうだよ?
548名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 15:41:01.04 ID:lgRchsgj0
ケイはどうやってリアル基地の場所を見つけたんだっけ
あと、なんでドムは招き入れたんだっけ。
549名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 15:44:46.17 ID:0594zhlD0
>>548
ケイはカルピス社のガラテクで見つけて潜入
ドムはガラテクが見抜けなくてお掃除ロボットと誤認した
550名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 15:50:16.21 ID:vptQ8l2l0
ルパルテール・インダストリーの倉庫襲撃してる際にルパルテール・インダストリーの仲間をケイが殺してるのをドムが確認し
ドムかエドのリアルボディを倉庫から基地まで運んでる際にケイは手を出さずに尾行してきたからそのまま招き入れたってとこ
551名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 15:52:23.22 ID:xXmkQ2Vb0
えっ
552名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 16:53:59.30 ID:0594zhlD0
>>551
ガラテクは見抜けなかったけどエドガーが臭いで見つけてドムにちくったからばれた
ドッグタグはガラテクだから同じガラテクであるケイのステルスには無効だった
553名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 16:58:15.35 ID:0594zhlD0
エド3兄弟のガラテク
次男:シュミクラステルス
ケイ:リアルボディステルス
エド:脳内ステルス(同調)
554名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 17:00:38.08 ID:ngL6LRfQ0
続編が楽しみすぎる
中佐の
そうだよ?
が可愛すぎて射精しそう
555名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 17:03:47.29 ID:zAdZYeU80
選択肢出ないでヒロインが死んだ解決策→教えてドム先生に聞いてみる
556名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 17:41:19.80 ID:7m4ZkuUO0
エドさんの同調って、どんな機能だったんだろうな

精神を揺さぶられたときに、閾値を超えた先にいって、
見かけ上の正常を装う、みたいなかんじか?
557名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 17:48:43.07 ID:nrupa3HVP
基本的にはエドに危険が迫った場合に発動してるんだよな
フラン√のようにフリントの記憶を読むために意図的にやった事例もあるけど
558名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 17:49:01.61 ID:ulKqtwWQ0
脳内GTアイスの底には妄想極秘ファイルが
559名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 17:49:23.26 ID:kPAuK8ZS0
電子砂嵐
クロードのウィルス
ロジック異常への抵抗による反動

全部脳への過負荷を伴う仕組み
だから本編レイン√や真√で甲や千夏が死にかけたBLACKICEに引っかかっても
エドさんは対策捻り出して生還する
560名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 17:50:32.94 ID:7vEUZWto0
プラントノイドだかの記憶が見れるからリンクでもしてんじゃね
リンク開放で負荷分散+知らなかった情報もわかるぞうおおお
561名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 17:56:46.92 ID:F2Jh9yuU0
基本的な能力は電子体への干渉じゃないかな
負荷を軽減したり記憶を読んだりワクチン作ったりはそれの応用
562名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 18:02:47.15 ID:orRqX1Xy0
脳に致死規模の過負荷がかかると、それに対してGT.ICEが反応。
カウンター&一層分の情報の定着。
用語としてのシュミットトリガは回路の電位に対して、閾値を設定して綺麗に分ける。
過負荷を対策も兼ねた情報定着で埋め合わせつつ、安全に定着させてるのかな?

でもAIの反映、再現に対しては反応しないみたいね。
だから多分、ロジックボムとか攻性防壁は平気なんじゃない?
563名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 20:01:20.40 ID:zAdZYeU80
ただそれだと単なる防壁なんだよな「同調」である必要性がない
エドのGT.ICE内にはメイの人格が封印されていてエドに危機が迫ると
メイと同調して攻撃無効化を発揮するのではと思っていた
564名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 20:45:31.49 ID:3EbHkrYN0
フリップフロップのセルフオマージュなんだろうけどシュミットトリガーの演出がやけに安っぽかったのが逆の意味で印象に残っている
565名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 20:56:05.79 ID:aVnVpcHU0
確かに安っぽかったなアレ
566名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 20:57:37.04 ID:QlVq83V+0
演出もそうだが、その回数も原因だよな
何で毎回発動させるかな。ああいうのは一回だからいいのに
567名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 21:10:17.60 ID:kPAuK8ZS0
一応話の中で「複層式だ」って安心するためにも
各ルート1回はやっておいて悪いものではないと思うがな
568名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 22:23:16.90 ID:GnU+dkQL0
ライターの嗜好じゃね。
一回で良い、じゃなくて繰り返し多用させることで印象付けて、
盛り上がるところでも使って強調させるのが好きなんだろ。
上手くいっているかどうかは別だけど。
569名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 22:26:09.87 ID:7vEUZWto0
決め技的手法ならライアーのインガとかがうまくやってたけどね
ゼロがそれと同じ手法だよといわれたら首をかしげる程度には狙いが外れてるね
570名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 22:54:25.74 ID:R2Ne98Y50
咲良ルートのラストで、
史上初のAIネットワークから人類への
(明確な意思をもった)干渉があったよね

エドさんのチップのタネ明かしがないまま終わるなら、
そっちのほうがよほど大事に見えるんだぜ
571名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 00:30:47.79 ID:bcalO2fN0
遅レスというか蒸し返して申し訳ないが
大佐とかフランの口癖をレスで見ると微妙にイラッとなるね
まあ同時にニヤッともするんだけどさw
572名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 00:58:27.29 ID:xAr2ON0Y0
そりゃそうだろ
中佐やフランが言うのと「おまいら」が言うのは違うんだからwww
573名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 01:04:43.32 ID:QZZ8Z+IL0
本編中でもいらっとしてるんで
574名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 01:21:24.47 ID:cyUGTB960
中佐はともかくフランが本編で言うたびに
もー頭ぐしゃぐしゃに撫でてやりたい愛でてやりたいなじられたい
575名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 01:24:27.46 ID:D57pjIgA0
ロリコンに調教されるんじゃあ……。
576名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 01:33:44.47 ID:nr/WuCk10
ああ、違うんだよ。「おまいら」とはなッ!

全編こんな感じでイラつくもなんもないわ
577名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 04:28:55.48 ID:Vv3O3Li/0
それでもやっぱ、キャンサーのコードネームがメルビレイで
メルビレイとはつまり、リヴァイアサン・メルビレイの事を指す
とか言われるとキュンキュンしてくる
578名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 05:53:52.40 ID:mgG1+k4d0
>>570
灰色のクリスマスが最初だぜ
グングニールの制御奪ってフルパワーでアセンブラ焼いた
579名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 07:18:44.89 ID:EDFkjdarP
>>570
そもそもあの干渉って(有機)AIの仕業かね。犯人は実はバルドルではないだろうか
確か「一つの体に二つの意思、相反する感情、その存在は不適切」だっけ?
言ってる内容からすると、Diveの19戦直前を思い出すんだが…
「憎い、憎い、スキ…スキ?この感情は不適切、マッショウする」って
矛盾を徹底的に許さないのは無機AIの特徴じゃんね
580名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 07:31:02.21 ID:MbNc4fdv0
19の使ってたバルドルマシンは19自身をコピーしたようなものだから無機AIとは言えなさそう
バルドルマシン自体はただの計算機だから
581名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 10:35:20.76 ID:3xYJgca70
最近zero始めたんだがルート分岐のとこで力尽きたわ

もしもこれから面白い展開になるなら頑張るけど実際どうなの?

ちなみに個人的には戦闘もシナリオも劣化っぽく感じたが大分湾大仏と比べるのが悪いのだろうか
582名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 10:44:36.88 ID:1WdHPsMe0
その論調はもう飽きた
583名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 10:46:26.36 ID:Yw18mynl0
サクラは違和感ある気がするけどそれなり
ケイはまとまってて一番面白かった
フランは覚悟しろ

俺の感想
584名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 10:50:23.87 ID:SR994/gs0
フラン調子乗りすぎててイラつく
585名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 10:51:36.16 ID:GkDwXSqIP
ケイ√が一番まともなんだけど核心には何も触れてないんだよなw
586名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 10:54:23.63 ID:nr/WuCk10
>>581
一周目が一番しんどいからまあ楽にはなるかな。
でも分岐から強引に〆にかかるだけなので、別に面白くはならない。
比べるのが悪い。世界観共有の独立作品のボリュームだし。そして単独で戯画マインと言える。
587名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 11:32:12.87 ID:Mjo4qFfj0
ケイルートが一番よく思えた理由が、長くないから無駄な会話が少ないこととスコールの出番が少ないことだった
588名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 11:38:56.28 ID:Rz2jEVaR0
そうだよ?
589名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 11:41:57.66 ID:hECfkCDQ0
フランは(ロリコンに調教される)覚悟しろ
590名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 12:25:51.19 ID:4HZdCGTU0
>>585
エドの出生に触れたじゃん?
591名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 12:29:56.61 ID:nr/WuCk10
基本、バルドは、

ストーリー外格を説明するルート
過去編や主人公の生い立ちを解明するルート
別勢力視点で考えてみるルート
ストーリー解決編
神視点?解明編?トゥルー・ルート

こんな感じで編成されるから無駄って事はない。
592名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 12:39:23.94 ID:7DQit6Bx0
とりあえずケイ√は良さそうなのか
甲さんTUEEEあるならそこも見たいけどまずはケイやるか
593名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 12:53:23.23 ID:XEESjKAl0
甲さんに関してはそんなに期待しない方が傷は浅いと思うのだが
まあ、個人の好みによるからなんとも言えないか
594名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 13:39:21.57 ID:GkDwXSqIP
>>590
エドの出生なんてゼロで展開された事件の核心でもなんでもないやん
買われてから現在までの空白の4年間には触れてもいないし
595名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 14:14:43.67 ID:DhlqTOsY0
>>594
続編があるかもしれないのに
なぜ核心に触れてないと断言できるのか
伏線が張られている可能性をなぜ考慮しないのか
596名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 14:29:20.10 ID:N+PSBIEX0
>>581
ケイとかフランたんがラブなら我慢してプレイするしかない。

設定も謎も投げっぱなし、バトルは連打オラオラ、
相変わらずの冗長なやりとり、
続編あるなら幸せになれるかもという淡い期待。

とりあえずリーナもマレルもマルタもレインもエロなしです。
甲さんに言葉攻めプレイはあります。
597名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 14:32:43.53 ID:QZZ8Z+IL0
あるかもしれないもの前提に批判するほうが頭おかしいわ
次で神ゲーになるかも知れないのに何故ゼロを糞ゲー扱いできるのかってか
598名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 14:49:50.26 ID:BE6c3Zgu0
今日も楽しいゼロ
599名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 17:37:19.81 ID:3IH3o7LU0
ん!
600名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 17:48:14.59 ID:MMbu33KSO
甘えてくるフランはやばいな……。
601名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 18:35:26.78 ID:DSb8X8nA0
その気持ちは分かるが
自分はよくて他人はダメ、みたいなところをなくしてくれればよかったのに
602名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 18:50:33.46 ID:N+PSBIEX0
結論:フランたんが正義。
603名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 19:33:34.78 ID:tg99OtJX0
フランツィスカってビールの名前なのか
604名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 20:02:50.32 ID:MbNc4fdv0
ビールは似た名前の実在するね
Franziskaner

フランをビールで例えての会話なので実在のビールとは関係ないかと
605名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 20:04:44.56 ID:26w579y70
>>597
明らかに言ってることはおかしいのに自分で気付かない
信者脳だなあ・・・俺もこのシリーズ必ず買うし充分信者だけどさ

まず2作揃わないとダメという時点で信者が前提だろ
それで1作目がフルプライスならもう既にNGだ
アップデートで追加シナリオきて神になったとか、1作目買えば次作が安くなるとかなら話は別だけど
単純にいってドラクエ7のディスク1と2を分けて、1枚ごとに本来の価格で売られるようなもんだぞ
606名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 20:08:00.66 ID:MMbu33KSO
でもフランちゃんのビールなら飲めます(意味深
607名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 20:16:26.33 ID:EDFkjdarP
右ストレート(AA略
608名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 21:26:05.18 ID:3IH3o7LU0
変態…
609名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 22:40:37.51 ID:tIKC6bK40
一応、分割じゃないって建前なのに
この謎ダラけっぷりは、未完成と批判されていいと思う。

それなのに謎を推理して、
説明不足な箇所をつじつま合うように推測して、
ギガのファンは優しいな。
この調子だとメーカーは甘えたままになるんじゃないかって危惧もあるけど、
とにかくお前らあっぱれだ。
610名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 22:44:23.01 ID:EC21y8qL0
謎以前に鯖はない機体情報はないシナリオスキップはないだからな
611名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 23:08:48.69 ID:50RqIjtf0
と言うか大人しく最初から新規タイトルとかで出してればダメージは低くてここまで叩かれなかったとは思うな
発売前から、「凄いボリュームあります!」「シナリオ感動しました!」「分割じゃないけど大作」「スカイ本編に大きく影響与える」
とか持ち上げまくってた上、スカイの名前を客寄せパンダみたいに借りてるんだからなぁ……
612名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 23:32:45.07 ID:jnpcz5Mx0
BALDR KAを出せばよかったんや!
613名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 23:33:30.67 ID:Yw18mynl0
謎って言うよりただの説明不足なだけな気がする
これどういうことなんだろうって考えさせるでもなく、わからない物がストーリーでさほど重要でもなく
同調とかは透の反転ほぼそのまんまの使われ方だしその辺の種明かしされても・・・それで?で終わってしまいそう

なんていうか、わからない部分が気になるような作りになってないんだよなあ
614名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 23:34:38.45 ID:f1nwC7910
ボリュームあります 不快でわかりにくくて詰まらん掛け合いとミニゲーム描写で稼いでます

シナリオ感動しました 血の涙なら出るかな

分割じゃないけど大作 分割じゃないの?まぁ二回に渡って売るんだから大作では
               何が大きいのかは知らんが

影響は大きく与える 影響は半端なく与えてるのは間違いない スカイ本編自体が馬鹿らしくなるほどにな
615名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 23:46:41.82 ID:nr/WuCk10
まあskyというかバルドの世界観がしっかり出来上がったから使わない手はないだろ的な?
パンダとして使ったんじゃないと思うな。フォースやバレみたいに発表時に時間をこれ以上飛ばしてもちょっと作りづらかったんだろ
616名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 23:47:20.22 ID:nr/WuCk10
>>614
何が大きいって、風呂敷の広げ方だろw
617名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 00:00:53.49 ID:FodD+TUd0
んで戯画はケジメつける気ねーのかな
老舗ブランドもここまでか

赤覚悟で続編出して倒産か
投げっぱなしでユーザーに捨てられて倒産か
618名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 00:20:06.99 ID:GIQ3Q9Zs0
>投げっぱなしでユーザーに捨てられて倒産か

マテブレフルスロットルで盛り返すだよお
619名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 00:55:54.33 ID:2QYOjyZ40
出来上がった世界観を蛇足に蛇足を加えてぶっ壊してりゃ世話ないよね
620名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 01:02:02.52 ID:AI1qPe730
まああの売り文句だしな。ゼロから…
621名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 01:16:27.75 ID:rsImfZEE0
設定を科が一から考えてるとでも思ってる馬鹿か?
622名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 01:18:22.93 ID:2QYOjyZ40
科とかいうカスの話なんて一言もしていませんが
623名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 01:18:25.19 ID:XRPPhxIx0
あんなテキスト書いてる時点でなんの言い訳にもならんぞ、科てんてー(笑)
624名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 01:27:56.25 ID:hbLaeHm00
看板タイトルをあんなライターに投げる時点でどうかしてら
625名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 01:28:18.40 ID:D9ZQKvdp0
あぁ、ゼロは面白いじゃないか!面白いゼロ面白いよよ最高じゃないかいか
とてててもおもししそろいょゼロさいこここうだよままんせーぜろろろろろろカミゲゲゲゲろZEロロロ
626名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 01:38:22.90 ID:LEwCYB7C0
まあこんだけアクション部分に重きをおいてるゲームだし、プロットは開発全体が手を入れただろう
シナリオにかなりの制約があったことは想像に難くない

科の冗長テキストも、そんな中でボリュームを出そうとした、苦肉の策かもしれない
627名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 01:41:03.26 ID:o7vEhztA0
気持ち悪い擁護やめて欲しいわ
バルドの看板なけりゃ科の文章なんて誰も読みたがらねーよ
628名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 01:42:48.27 ID:HdP8Byi40
嫌いではないぞエドワード
629名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 01:46:20.82 ID:+eRlGHzt0
見た目大和撫子でべらんめえ口調のジャンキーの軍人崩れがヒロインな、とか言われたら誰でも頭抱えると思う
630名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 02:14:40.01 ID:5EjXyxAq0
そんな素っ頓狂なキャラ造形はこれまで無かったよな
631名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 02:31:11.35 ID:o7vEhztA0
そもそもそんな設定を押し付けられたなんて可能性、これっぽっちもないと思うが、たとえそうだとしても、
別にそんなもんストーリーにもテキストにも影響ないだろ。
なんかエドとの関係やストーリーに、咲良のべらんめえが影響及ぼしてるか?そんなシーン一つもないだろ?
普通の会話文を変換したレベルでしか存在してないし、だからこそ違和感でかいんだろうに。
632名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 02:38:47.67 ID:Ol3c8KFc0
軽口での応酬もウィットに富んだ感じにしたかったんだろうけど
加減を知らないコミュ症が言葉で殴りあってるみたいな感じになってて酷い
633名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 02:58:50.04 ID:+eO87mON0
ケイの主張って子供の我儘なのによく皆して付き合ってやってるよな
「こいつが一度決めたらこうなんだ」なんて無駄に持ち上げたりしてさ
634名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 03:55:11.56 ID:WkAWIeLO0
見た目大和撫子でお嬢様育ちで口が悪くて元ジャンキーで現役の傭兵で
相手を殺す時「ば〜か」と言い初体験の時相手に小便を引っ掛けるのが
第一ヒロインなら選択肢で撃ちたくなるわなw
635名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 08:17:35.41 ID:y3spITNs0
最初の赤ちゃん言葉で相手を煽る咲良のセリフ部分
書いてて死にたくならなかったんだろうか
636名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 08:59:04.63 ID:N0P9af/r0
>>631
サクラの口調が悪くなったのはストーリー上の都合
神野インダストリーを辞職以前の口調はお嬢様口調
CGHの発作抑止や過去との別離とかそういう理由で本人がわざとしゃべり方変えてる
エドとの会話でもたまに普通にしゃべってエドが突っ込み入れてたりしてる
普通の会話変換してるだけなら違和感は無い、不定に語尾変えて違和感もたせてるのは演出
演出が過剰すぎなのが叩かれる要因かな
この演出でネタ作り出してるの結構多いから
637名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 09:58:58.09 ID:NJH7pzY30
口調作ってるといえばフリントもそうだな
初見では過剰演出で受け付けなかったが最後の方で素になったら
あらコイツかっこいい
638名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 10:11:17.21 ID:7a7NfpW50
ばうわう
639名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 11:34:29.89 ID:tsHYbaYr0
>>637
あれは良い演出だと思う
あのギャップが核心付いたって強い印象与えてくれるし
640名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 13:03:46.94 ID:ClMbFA/m0
フリント?誰だっけおまえ?みたいなカンジで終始さめた目でしか
見れなかった俺は、汚れてるんだろうかorz
かっこ良いも悪いもなく、ただただ印象が薄かった。。
641名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 13:07:00.52 ID:4+nmpNVgi
重要なキャラなのに立ち絵がないのが問題だよな
642名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 13:07:26.11 ID:iD8g3XPTP
好き嫌いはともかくあのキャラで印象薄いとか有り得んw
643名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 13:13:45.91 ID:ClMbFA/m0
>>642
そ、そうなのか。。。
いやマジで、あぁなんか騒がしい雑魚いたっけー、みたいにプレイしてた。
なんか会話も覚える価値なしで読むそばから忘れてったというか、
関心が全く持てなかったというか。。
644名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 13:20:06.06 ID:WkAWIeLO0
フラン「え えと エド? おしっこかけてもらいたい?」
エド 「俺に変態性癖は無いぞ 咲良にでも言われたか?」
フラン「う うん 男の人って皆かけてもらいたがるって」
エド 「あいつ・・・・」
咲良 「ぶひゃひゃひゃひゃ」
645名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 13:29:26.78 ID:2QYOjyZ40
まぁ騒がしい割には印象薄いかもな
普通あんだけ特徴的な口調と頻度、立ち居地で出てきたら作品を代表するくらいの印象があってもおかしくないけど
正直そこまではない
646名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 13:35:32.76 ID:N0P9af/r0
フリントはフラン√だと敵の中心的な人物の1人でしつこいくらい登場する
リヴィ・レイモンド・クロードより登場回数多い
647名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 13:37:46.50 ID:f4CeMHbd0
その他のシナリオだと言っているとおりスルーされる存在で
作品を代表する敵役ってのはまぁ無いんじゃね。
648名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 13:39:55.47 ID:7a7NfpW50
クロードさんの攻撃してくれなさは異常
649名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 14:02:32.10 ID:ulBEdDbB0
そういや何気に期待してるんだけど色紙の当たるアンケート、当選発表今日だっけ??
650名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 14:32:11.78 ID:BeT+OUrM0
ルート分岐とか表示されるやつない?
甲とかに勝利すると武器開放とか無いんかね
651名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 14:34:31.45 ID:kzi66cvE0
>>643
俺も似たような感じだったわ
あのしゃべりと雑魚っぽい見た目のせいだろうな
652名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 15:10:17.53 ID:3y1kjcwu0
敵キャラに思い出せる台詞がない
味方だったら大佐とか中佐、フランとかにあるけど

躁鬱激しい、なんかバグってる、下手な演技しゃべり方
みたいな、雰囲気でなんとなくしか覚えてないなー
653名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 15:34:03.62 ID:VfuAhqy70
いままでの作品についてた、この悪党はこういう目にあったから、こういう行動なんですよ。切ないですよね。
みたいな説明が薄いからな。あのゲンハにすら説明きっちりついてたのに。
654名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 17:29:27.53 ID:NJH7pzY30
>>652
俺も最初のうちは「何この声優ヘタクソw」とか思ってたんだけど
最後の方での演技を止めた話し方で結構印象に残ったんだよ
でも皆さん言ってるように立ち絵が無いと
重要なキャラじゃないの?
ってなるよね
655名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 18:34:37.92 ID:y9In12Ye0
これは……来週、来るのか?
656名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 18:49:12.44 ID:WH3h7EFt0
ES深層ってどの辺まで行けば合格というか納得できるレベルなの?
100Fくらいで既に妙に敵が強くて笑えるんだけど
657名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 19:07:00.46 ID:9wM7mdUo0
咲裸は最初の「残念って言われてるだろ」これが全て
658名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 19:17:35.38 ID:2QYOjyZ40
本当の残念キャラなんて誰も求めてないけどね
659名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 19:23:38.97 ID:4s5D78Ni0
esは装備やプラグインが揃うと結構いける(上手くトラックとベース使え)。
ただ運の要素がかなりある(敵との遭遇の仕方、装備の揃い方、お助けキャラとの遭遇確率等々で)。
逆にいえば装備やプラグイン揃えた状態で運がいいと結構進める。
未だに地獄のSランク以上を大量にクリアできないまま放置する程度の腕の私でも、esのランキング1位は305階だったりするから。
とはいえ、猛者はケタが一個違いそうだが…

まあ、猛者と比較しても仕方ないだろうし自分が楽しめるところまでやればいんじゃね?
あと、ある程度装備やら揃った以降にesやる時は、やる前に一応データのバックアップオヌヌメ。エラー出た時は泣けるから…
660659:2013/11/15(金) 19:27:30.21 ID:4s5D78Ni0
×プラグイン⇒○アイテム
プラグインも必要だけど…
661名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 20:16:01.53 ID:zgnMGNYE0
実はフリントという個人ではなく役割なんじゃね?(この時点で殺したらわかるとか言ってる)→声は同じなのに別人っぽいのが登場→ああ、役割というよりクローンなのかって流れじゃなくて
声は同じなのに別人っぽいのが登場→多重人格者か?→何度目かの遭遇で撃破成功→よし、始末したぞ→後日(別の)フリント「やあ」→なんだと!?
みたいな感じで驚きとか意外性を挟めばルート序盤でももっと印象に残っただろうにな
662名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 20:40:23.15 ID:VfuAhqy70
>>661
今でも、実は!!!みたいな後付多いのに、さらに増えちゃうね。
ケイルートのあいつみたいにしぶとく生き残って何度も出てきたほうがよくね?
663名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 20:43:39.21 ID:WwhD7+CN0
咲良の性格はA88のセラみたいなのでよかったろうに
664名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 20:57:32.87 ID:zgnMGNYE0
>>662
実は!が脈略もなく出てきて結果的にへーそうなんだで終わるのがダメなんじゃないか?
メインルートはもとより他のルートでも出番増やせってのは間違いない
665名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 21:03:05.37 ID:WH3h7EFt0
>>659
難易度が際限なく上がったりしなければこのままいけそうなんだけど
1〜100Fまでと同じペースで難易度上がるなら200〜300くらいが限界のような気がする・・・
今のところ大破局19、ユニーク19×3体セットと同時にエンカウントしたのが一番きつかった(1回死んで復活した)

装備は、初回じゃないしまあ十分だろうってくらいはある
コレダータックルバイブアムショカイザーレイジング火炎ハベスタスイングブンディ流星鉄山 各Lv3、強化は平均+3くらい
パズルは全能力レベル5+復活2枚+FC防御3つくらい
666名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 21:33:17.84 ID:N0P9af/r0
フリントは全√で出てこないけどヴォータンは出てくるんだよね
サクラ√とケイ√だとSAS救う為に出てきたように見受けられるから真意がわからないんだよな
ヴォータンとマスターの賭けとも考えられるけど想像レベルにしかならないし
667名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 22:36:47.43 ID:4s5D78Ni0
>>665
難易度上昇のペースは覚えていないけれど、確かに200超えたぐらいからかなりきつかったと思う。
ベースにぶち込んである装備からすると、装備は空中コンボにつながる装備を育ててたと思う。
あとアイテムはジャマーが使えたと思う。
ジャマーは敵うじゃうじゃで増援がやばそうなマップ時は、個別撃破が可能になるから上層ではかなり重宝したと思う。

ゼロやってから過去のデータそのままに久々に大罰やりだしただけなので、正直あまり覚えていないw
668名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 22:51:29.51 ID:zgnMGNYE0
いざって時のジャマーは本当に頼りになった記憶がある
669名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 23:22:13.38 ID:WH3h7EFt0
おー深層ではジャマー使えるって聞いたことあるな
ジャマー2つくらいはトラックにぶち込んであった気がするし死にそうな階に来たら持っとこう

ESは時間増援あるから高度と最大ダメよりショートコンボの方が大事なのかなあ
他の武装ほとんど揃ってないけど・・・
670名無しさん@ピンキー:2013/11/15(金) 23:31:42.08 ID:y3spITNs0
どうせ高度を稼げないなら、回転を速めて早期離脱が得策かと
早期排熱装備で締めるとかね

まあ、100までやった後は地獄しか触ってないんだけども
671名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 00:04:12.02 ID:8Vthah5+0
>>670
雑魚用コンボテストしたくなってきたな・・・
マグネティックフィールドとかよく拾うからBFみたいな巻き込みコンボしたくて仕方なかったんだ
バックアップはESなんちゃらってdatを3つ保管すればいいのかな?試してくるべ
672名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 00:10:38.34 ID:3d6uHV9v0
ESはアイテムつけた状態に慣れると、鯖と地獄がやりにくかったから、
150くらいでやめちゃったな。

最近地獄やっとALLクリアできたよ。攻略記事書いてる人に感謝。
上手い人でも袋にされるとイラつくことを知って、頑張れたわw
673名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 00:25:32.24 ID:bg9eE17c0
クリアできたのか、凄いな
未だにアナザーだけずっと積んでる……いや詰んでる?

しかも甲はゼロクリアしてないのに、空はしてるって言う
674名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 01:46:12.86 ID:StJMDOUh0
>>656
エラー落ちはノーカンとしてリセット無しでVHやってたらそんくらいいければ上出来じゃね
システム的には倉庫最大拡張される300F弱、更にやりこんでエージェントの出なくなる1000Fが一つの目安だと思う
単種フロアボスが何層から最大の数出るかは自分も把握できてないけどそこまでいったら後はエンドレスじゃないかな
675名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 02:12:13.62 ID:dLBVrlgs0
今年こそはクリスマスまでに地獄制覇しよう

寒くなってくるとそう思うようになってしまった
下手な上にリハビリしながらだから広い空は見えそうもない
でもなんだかんだで楽しんでるからいいんだけどさ
676名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 06:21:53.52 ID:VHMWrMy30
地獄は村MASAで制覇しただけで疲れてやめたわ
677名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 07:32:49.16 ID:8Vthah5+0
>村MASA
「自分は鎌倉警察署の須藤雅です。身柄確保だぁ〜〜!」
ってこと?
678名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 09:03:23.44 ID:dN9ZqrFT0
村正はガチで強かったからなー
679名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 10:41:57.05 ID:bg9eE17c0
MASAで絶体絶命状態をクリアできたら尊敬する
680名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 11:52:38.21 ID:77WWYJ8u0
>>679
チャレンジしてみたが、残り20秒くらいでどうしてもやられる
そこまででもアナザーを超えるほどの死闘だけどな
681名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 12:06:15.42 ID:bg9eE17c0
>>680
残り20秒まで持つ事に驚きなんだが……
飛べないってだけで諦めたら駄目なんだな
682名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 12:23:28.76 ID:Z8Rdvi690
www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up1235.zip

そう、諦めたら駄目なんだよ
683名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 14:07:00.50 ID:77WWYJ8u0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4669749.mp4.html

そうだな、諦めたら駄目なんだよな
684名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 14:20:21.23 ID:93LZDzmc0
気づいたら話題が DiveX に戻ってるな
685名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 16:10:20.65 ID:z3WOix+f0
>>683
すごいんだけどそのゴキあんまり飛び回ってないような
MASA相手だから同情して下に降りてくれてるのか
686名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 16:15:51.99 ID:Z8Rdvi690
おかげで地上型でも絶体絶命クリアする方法がわかった
ありがとうMASA、お前はいい刑事だ
687名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 16:20:13.74 ID:tti/BqL40
何となく過去編から一番成長したに見えるのは雅というイメージ…
というかほかの面子が外見(服装)あんま変わらないというか。
688名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 16:24:55.58 ID:qn1qKZFx0
MASAは結婚してるし一人だけ幸せを掴んでる今に生きる男だからな
689名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 16:49:57.90 ID:bg9eE17c0
その幸せは死ぬ事で相殺された気がするな……可哀想に
690名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 17:00:57.68 ID:emhC8pvF0
最後は、ハーレムによって死ぬんだ悔いや後悔なんてあるはずない…はず?
691名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 17:18:18.17 ID:77WWYJ8u0
>>685
見てもらったなら分かると思うけど、村正は距離をとってると
遠距離攻撃orSD昇竜が多いから、遠距離攻撃の時は華麗に(笑)かわして
SD昇竜で突っ込んできて、着地したところにショットガンぶつけてるだけだよ

「飛び回ってない」じゃなくて「飛び回らせないように地上に誘導」してるんだよ
692名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 17:29:12.37 ID:bg9eE17c0
というか、MASAの装備だと始動の機会が昇竜ぐらいしか見つからないな
空なら正極でも突っ込めるんだけど

月欠着地は距離が離れた時に移動が間に合わないだろうし
装甲がないから重力加速は避ける他にないし……ワッパーで重力加速って掴めれば別だろうけど
693名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 17:31:17.52 ID:IxXg8DQK0
撃て撃て撃て撃て〜
694名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 19:32:40.67 ID:koNTu8ii0
ゼロにやや失望して大分12をプレイ中。
まだ空のノーマルエンドみたとこだけど、
これって人類滅んでるから、その後の世界はゲーム化できないよね。
1億年後の新たな人類を主人公にすると唄われる者になってしまう。
今後はゼロみたいなパラレルワールドシリーズをやってくしかないのかな。
695名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 19:40:10.00 ID:8GsVEy740
>>694
ここにわざわざ書いてるのだからネタばれされようとかまわないってことなんだろうが
TRUE ENDで人類復活する
696名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 20:10:58.40 ID:8Q3u7NYw0
コミケカタログ表紙鬼畜先生なんだな
697名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 20:15:59.60 ID:mAmDt4w60
>>691
試してみたら
あれ……MASAでも結構いける! すげえ
698名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 20:22:23.27 ID:FuJNNf8j0
すごい熱戦だ
skyの戦闘面白いなあ
699名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 20:36:10.77 ID:2Y9m7FDm0
>>696
違うよ。星野リリィさんだよ。
http://manga.lovesoku.jp/76559
700名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 21:10:48.30 ID:x7IfqJKa0
SKYのメンバーは鬼畜先生の絵でやってほしかった
シゼルは違和感ないけど
701名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 21:13:18.73 ID:Z8Rdvi690
>>691
ワッパー使えば楽勝なのに、ショットガン始動縛りって気合い入ってるな
702名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 21:19:50.30 ID:2uTtlXpC0
>>699
そうなのか
アキバのとらのあなで鬼畜先生表紙て書いてたからこっちはとらのあな特典てことか
703名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 21:26:07.39 ID:8gppjYrC0
>>698
ダイブの戦闘は子供向け。大人向けのゼロやれ
704名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 21:31:41.36 ID:kNO9FM7C0
>>700
イベント用の色紙限定だけどレインは修正入ったんだぜ?
705名無しさん@ピンキー:2013/11/16(土) 23:06:50.28 ID:xhHqNe9m0
影狼ばっかり使ってたけど雑魚機体もたまにいじると新鮮でいいなコレ
706名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 00:55:27.73 ID:BlNPmNk5O
マレルルートはまだですか……?
いちゃいちゃしたい。
707名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 00:59:43.31 ID:6uv+xE510
リーナとフランのW貧乳に挟まれたいです
708名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 01:10:44.22 ID:+1Jxdp5E0
リーナって貧乳か?
709名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 01:13:23.87 ID:BlNPmNk5O
普通サイズじゃないか?
710名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 01:39:05.20 ID:zLoiKvky0
ケイとマレルにWパイズリされてぇぇぇぇ!
711名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 02:22:19.86 ID:6uv+xE510
>>708-709
いや他の奴らと比べたら貧相かなぁーと
すんません貧乳だったらいいなーていう願望ですすんません
712名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 02:30:59.04 ID:l427GYU50
変態起動のネタコン考えてる人ってどれくらい時間かけてんだろ。
ヌルガーの自分には実用コン考えて練習するだけで1時間以上かかるんだが
713名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 02:38:15.24 ID:JKcmn1270
練習はあとからだろ
あとコンボパーツ単位で配置を決めておく

テンプレだけど SRブンディ SDコレダー LR流星 とかは美しい配置だよね
敵の攻撃圏外からLRで浮いてSDコレダーから別ボタンで殴って、D押さないイニ後はボタン連打でつながる

コンボ順から考えるとイニも含めて考えた順に出せる配置が見つからずウンウン唸ることになる
んで1時間ほど並べ替えをした結果、始動を異常なところに置かないと繋がらないとか
イニ前後が全く同じでつまらないとかそういう結果になる
↑みたいに順番変わっても繋がるパーツ決めとくとセットで配置換えすれば融通きく
714名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 11:33:09.59 ID:Zccc4ubA0
>>713
俺もそれには感動したなあ。
大仏の時にみんなが作りだしたテンプレコンボは素晴らしいと思う
715名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 11:48:20.64 ID:7wmrpcVJ0
この流れなら聞ける
テンプレコンボのアムショニラカイザーってのですが
アームショット、ニーキック、ラ?、カイザーキックだと思うんですがラ?にあたる技ってなんのことですか?
ランチャー?繋がらないよね?
716名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 11:55:21.72 ID:Zccc4ubA0
>>715
アムショとカイザーの間には、武装は何も挟まないよ。
挟むのは掛け声 (ニラッ☆) だけ
717名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 11:56:44.01 ID:KyXNGBVt0
★アムショカイザーブンディを成功させるコツ

                 , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
               /         ゝノ○ヽ ヽ
             /       /  ヽ、i ´`ヽ |:. |
             /    .  /  ハ、  ヾi:  ::::i |::...ゝ、
            / /  ..:/ .イ /   \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
           / ,/  .::/::/ |/  / ̄ \| ::::i::::|i   jノ
           i./|  : ::|//     ,ィ==x|.::::|:::|::|
           .|j .| ii ::|´      ´   | ::::|:::i::|     ボタン連打しないでアムショ後
            | | :ヽ| ,ィ‐-      ゙゙゙ .|::::::|::::::ト、
     , -- 、    .| :| :::||:ヽ ,,,   , ´`ヽ  j::::/::::イi:ヘ          「ニラ☆」
   ,/ヽヽi ト,   //| :::ji:ヽハ、  ヽ、 ノ  ./::/::/ i/`ヾ、
  /、ヽ,)ノ´ノ   /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ    って呟いてからカイザー出すと安定するよ!
. / 、__y゙ー ´     .|:/  ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i   |         /     _リ// .},/ /::::::///   \
718名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 11:59:50.62 ID:7wmrpcVJ0
>>716
解答ありがとう
え?みんな掛け声とか出しながら熱中して遊んでるの?
なにそれちょっと恐いw

あっ、でも囲まれてボコられて動けないままゲームオーバーしたら「勝てっこないよぉ」って思わず言っちゃうかも
ニラのセリフを思わずいっちゃう的なことかなw
719名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 12:05:00.21 ID:zLoiKvky0
ぶっちゃけタイミング計るの面倒だから
考えなくてもいいコンボでやった方がいいと思ってるwww
720名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 12:29:38.44 ID:Ct3DFsMm0
繋ぎが上手くいかない練習中に、ニラ☆って言うと
不思議なくらい綺麗に成功する「ニラ☆」
もちろん慣れたら、言わんけどw
721名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 12:31:58.99 ID:ucVIk42i0
dive1はどのedでもニラが関わっていると言っても過言ではないからな
722名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 12:35:54.26 ID:JKcmn1270
完全釣りやん、なんで釣られるのw
>>3を見てそんなこと考える奴がいるわけない

>>714
イニ前には流星脚が要らないから準備に使えるっつうのも「出来がいい」と感じるんだよなあ
流星コレダータックルアムショカイザー(何か)レイジング火炎ハベスタでHGほぼピッタリ
かつNDに好きな始動入れられるしな(普通はNDのうち1〜2はカイザーかタックル入れるが)

DiveXだとインペリかパルス入れるからここまで綺麗に武装組めんわ
723名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 13:07:00.20 ID:1g6oAy520
>>718
多分誤植だろうからそいつらの言う事は信じるな。
ニラ☆普通、はコンボ発動時に言う言葉で、アムショとカイザーに挟むのは異端だしな
724名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 13:20:16.92 ID:WFEKYaI00
>>718
アムショには事後慣性があって、即カイザー出すと小型相手にブンディが当たらなくなる
ワンテンポ置く必要があるんだけど、コツを伝えるのに「ニラ」って挟むと丁度いいよって言った人がいて、ウケてテンプレ化した
>>723は当時のこと知らないだけだから聞き流しとけ
725名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 13:24:54.02 ID:JKcmn1270
金曜の時点で見積もりシミュレーションには入ってたけど
>>837のページは今日出たのか?
726名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 13:27:28.64 ID:JKcmn1270
誤爆ですー

>>724
>>723>>718を騙しにかかってるんだと思うよ
727名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 13:31:21.41 ID:Zccc4ubA0
そういえば俺 4 年間もこのスレにいるのか
728名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 13:43:44.68 ID:VVGD3p670
分割ktkr
729名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 14:08:30.88 ID:7wmrpcVJ0
多数決でタイミング取る合言葉のチャーシューメン説が有力ぽいね

スカイのいいところはやっぱニラとかイジオペとかのキャラが立ってる所だね
ニランナーのこけるとことか「みっかっちゃったー」とか言うとことかかわいくてよく作ってあるって感心する
ゼロは味方が軍人ばっかでニラみたいな民間シュミラクダが居ないのが残念
その味方の軍人もコンボ決めて「イージーオペレーション(どやッ」みたいな特徴がないしなあ
730名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 14:15:25.14 ID:1g6oAy520
>>726
(´・ω・`)
731名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 14:19:36.17 ID:SlLMXYj+0
ユニークは敵も味方も戦闘で全然目立たないからな
キャンサーは初見の「でけぇw」のあとの瞬殺っぷりで印象が残ってるけどそれだけだし
というか戦闘中会話が無駄に長くて聞くのに必死なのとか戦闘がすぐ終わるせいなのかバトルボイスが全然印象に残ってないわ
732名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 14:22:29.36 ID:zKBUM43I0
バトルボイス自体ほぼ無いし、思い出したような単発攻撃、棒立ちしてねっころがってもゾンビの肉壁に愛着なんて沸くわきゃないっつの
733名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 14:50:53.07 ID:UHlnG5kC0
>>730
ドンマイ。ノって来てくれない時もあるさ
734名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 15:05:59.94 ID:VVGD3p670
俺のとっておきの情報教えてやんよ…
お前ら、ホーミングミサイルさんにごめんなさいする時が来たようだぜ

セットアップツールの3D設定全部オフにしてからホーミングミサイルさん打ってみろ!
百発百中のダメ1000超えwwww
735名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 15:40:52.50 ID:zLoiKvky0
マジだこれワロタwww
悪さをしてるのはブルーム効果
設定切ると装備のプレビューで明後日に飛んでくのがちゃんと当たるようになる
736名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 15:47:15.66 ID:piwDdvD20
描画が座標計算に影響及ぼしてるとか、どういうプログラム組んでるんだよ
737名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 16:27:59.24 ID:otoq+rQb0
プログラムのタイマ管理を分離してないのかよ……。
738名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 16:41:46.73 ID:yQQqOAb/0
試してみたが何も変わらんのだが(onでもoffでも普通にあたる
+1とか+2じゃないからか?
739名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 16:42:53.69 ID:oy/e6ImQ0
>>728
むしろ分割宣言が来てくれるなら、続編がでるから期待

>>734
マジか

ホーミングさん育てるか
740名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 16:43:56.96 ID:xpcqeuWT0
>>734
ちょっとアホすぎてシャレになってないっすね・・・
741名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 16:53:18.93 ID:xpcqeuWT0
>>735に騙された
元々ブルームだけONでそこそこ当たってたのにブルームOFF、他ONにしたら全く当たらなくなった
逆に今までも動いてる敵には当たらなくって産廃だと思ってたのにプレビューで壁に当たってるとか何事だよw

アンビエントアクルージョンOFFなら(相手が動かなければ)後の設定は何でも当たるんだが俺の環境だけなのか?
つーか設定違い含め環境によって差が出るのはまずいでしょ
742名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 17:03:43.10 ID:yQQqOAb/0
>>741
自分は元々、ブルームとブラーがON、残りはOFFだったんだが
アンビエントオクルージョン がOFFならプレビューで問題なくあたるが
ONになったとたんに壁に飛んでいってるわ
743名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 17:18:30.30 ID:+1Jxdp5E0
どっちにしても、ホーミングさんより使い勝手のいい武器がある時点で……
744名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 17:44:18.68 ID:DxcUnx7p0
設定で当たる当たらない変わる時点で……
745名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 17:50:58.03 ID:0MkZvMK60
戯画さんデバッグ募集してたし絶望的に足りないんだよきっと
746名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 18:00:11.27 ID:zKBUM43I0
元からonでもプレビューで当たってたから、トレモで動く敵相手にしても違いわからんかったわ
747名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 19:09:14.43 ID:zLoiKvky0
>>741
騙してはいねーよ!
俺の環境だと全部OFFだとプレビューでちゃんと当たるのが
ブルームだけONにすると画面奥のタンクらしきオブジェクトに飛んでいくのは本当
アンビエントアクルージョンも画面外に飛んでいくけどな
748名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 19:46:54.20 ID:j2ZB3o8w0
true終わった
やっぱりdive1,2の世界はもう終わりだろ
遙か遠い未来のネット世界に操られたナノ人類の物語って、もうワケわかんねーもの
次は完全新作しかないな
749名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 20:22:52.39 ID:FqHpCGr/0
>>748
Zeroは甲が登場してるのだから世界0ではないしDiveの過去と現代編中間の期の話
AIが生み出した多次元宇宙でパラレルワールドは作り放題だからなぁ
750名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 20:23:18.02 ID:NHm/3Jat0
全部オフにしてみたけどうちの環境では当たんねーや
空中SDで高速前進しながらミサイルブッパする戦闘機プレイしたいでござる
751名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 20:24:22.14 ID:zKBUM43I0
しかし環境でミサイルの挙動が変わるってすげーな
752名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 20:52:17.61 ID:+1Jxdp5E0
物凄いサプライズプレゼントだな
ありがた迷惑だが
753名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 21:13:13.76 ID:YQ1QUDfi0
で、フル化セーブデータはまだ来ないのか?
754名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 21:18:18.40 ID:6uv+xE510
ここまでの話きいてると、コンフィグ設定とかハード構成がゲーム自体に直撃してんのか
セーブデータ互換とかにも悪さしてそうな気がするなぁ、どんなヘボだよプログラマ
755名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 21:58:53.68 ID:VVGD3p670
自分で書いてまさかと思ってたが
設定、てか、ゲーム(アクション部分)におけるラグやらなんやらで
ホーミングミサイルのホーミング性能自体に影響があるのか…

他に影響がある武器として、レーザーバルカン、インボーバーを使ってみると面白いぞww
今まで糞だと思ってた武装が「なんだよこれ、つえぇじゃん」ってなる
756名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:05:00.51 ID:VVGD3p670
あと、今まで甲さんやマクシーム大佐に近接攻撃で勝てなかった奴
ホーミングミサイルが当たるような良い環境で戦ってみ?
意外と相手の反撃喰らわずに勝てるぞ
自機の移動速度(入力の反応速度)も変わってる気がする。

因みにこの環境だと甲さんのホーミングミサイルも強化されてるからそっちは厄介
757名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:05:05.60 ID:kgymCv3S0
もとよりホーミングも多分その他も正常な挙動してた身からするとバルカンも淫棒も使える武装じゃんっていう
淫棒ってどんな挙動すれば糞になるの?
758名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:09:05.94 ID:VVGD3p670
>>757
インボーバーは近接で全弾ヒットさせれば強いんだが
今までのラグが多い状況だと斜め上にまっすぐ飛んでいくだけで同じ高さの敵に当たらなかった。
それがホーミングミサイルが当たる環境だとしっかり上下に浮遊するようになって同じ高さの敵に当たる

厳密にいうと、一度斜め上方向に浮遊してから、元の高さに落ちてくるまでの間隔が短くなってる。
759名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:12:46.88 ID:VVGD3p670
てか、そもそも正常な挙動してるやつのPCが環境としてはまともなだけで
ホーミングミサイルが当たらないような環境でやってた俺のPCがスペック足りてなかった
ってことだよな・・・
760名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:20:55.55 ID:EnxUqDBU0
俺のホーミングは壁や建物に当たりまくるよ
761名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:22:32.86 ID:FqHpCGr/0
ラグってさ表示が遅延してるだけで内部演算はされるから
低スペだろうと高スペだろうとホーミングきちんとしてるというなら
ラグあろうと当たってないとおかしいよ
762名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:22:36.21 ID:NHm/3Jat0
シュミクラム適性が高いやつは反応速度が云々って姉ちゃんが言ってたけどこいういうことだったんやな!
一応敵の方向に向かってくけど近接信管みたいに敵の近くで爆発しちゃううちのホーミングちゃんは正しい挙動をしてると言えるのだろうか
763名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:25:44.92 ID:6uv+xE510
低スペの人でもそれなりに見えるようにとか余計な配慮して挙動変えてんのかな
どっちにしても内部演算と表示は普通は独立して作るもんだが何か拘りでもあるんだろうか
764名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:26:27.66 ID:SlLMXYj+0
いつぞやにうちのホーミングはちゃんと止まってる敵に当たるぞって一人だけ言ってた記憶があるけどほとんどが当たらないと言ってるわけだし
当たるほうが稀な環境なんだろうな
765名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:29:27.35 ID:FqHpCGr/0
>>763
上に打ち上げてからターゲット切り替わりで対象ロストとかしてるんじゃね
766名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:38:22.90 ID:VVGD3p670
さらに言っとくと、どうしてもホーミングミサイル当たらないって人は高所(ジャンプするなり高台上るなり)でホーミングミサイル打ってみろ
767名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:40:05.72 ID:nctAXKtq0
ts
768名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:42:38.56 ID:kgymCv3S0
プログラムはよくわからんけど、演算にグラフィック表示が追い付いていないというようなことがあれば挙動がおかしくなるってこともあるのか?

>>764
俺の場合はそういう話題をことごとくスルーしてただけで
発射角の問題で壁に消されるのかそもそも目標に向かって飛ばないのか、当たらない状況というのがよくわからんかったし
大体問題の無い人はそんなん気にしないから不具合の生じた人の書き込みが先行するのは当然だし、そんな印象だけで多寡は判断できんよ
769名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:53:24.07 ID:FqHpCGr/0
そもそも射撃装備自体あの逃げ回るのにしか使うことないからいらない
ホーミングじゃあの逃げ回ってるのに追いつけないし
770名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:55:45.54 ID:6uv+xE510
そういえばちょい前、PrtSC猛連打してると壁に入れたりワープできたり酷いバグ出てくるネトゲあったな…
771名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:57:09.95 ID:1QC8fNPc0
大罰地獄も低スぺPCだと敵の挙動がぬるくなるから穴クリアもそっちでやったし今更感
772名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:57:32.25 ID:kgymCv3S0
まあホーミングはどの道産廃に変わりないからどうでもいいってなるんだよな
773名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 22:58:10.02 ID:SlLMXYj+0
>>768
でも当たらない当たらない産廃産廃といわれ続けたホーミングさんを擁護する書き込みそれしか見たことないんだぜ
774名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 23:01:27.37 ID:zKBUM43I0
ホーミングはバグ?で駄目というか普通に当たらんからな・・・
相当広い空間じゃないと潰れる、動いてる奴には当たらない、サーチ切り替え時に敵をロストする
良いところは結構火力ある だから敵が撃つとだるい
775名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 23:06:43.37 ID:lRq/kZDR0
ゼロ積んでるんだが…崩す気がドンドン失せていくな
776名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 23:07:54.67 ID:7gs3Ml0f0
ケイのやーがかわいい
777名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 23:24:07.85 ID:+1Jxdp5E0
一念発起しないと一生積んだままになるぞ
778名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 23:30:44.34 ID:pyq0TpvS0
仮に後編が出て、もし出来が良かったとしたら…
779名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 23:39:07.86 ID:6uv+xE510
>>774
ひょっとしてスペック低いと、後ろに出す初動が少なくてマトモに飛ぶとかなのか…?
ウチではとにかく後ろや横の壁にブチ当たって全弾無くなる感じだが。

とりあえず>>734のスペック晒し希望〜
780名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 23:44:47.12 ID:zKBUM43I0
>>779
いやそのとおり
非常に大回りの軌道を描くからだだ広い空間じゃないと壁につぶされるよ
スペックは低いんじゃね5年も前のコア2だし
781名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 00:17:54.93 ID:FUK+K32q0
>>775
未開封で売れば
782名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 00:28:47.30 ID:UJx7wSTW0
>>779
>>734だけど
Intel Corei5 3230M 2.60GHz
メモリ4GB
NVIDIA GeForce GT 640M LE
783名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 00:57:49.02 ID:12taB4M30
Win7かな?ウチの方がよっぽど低いなぁ…コア2のXPだし。。。
784名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 01:11:07.68 ID:UJx7wSTW0
>>783
悪いな、win8だ
785名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 01:23:59.59 ID:FUK+K32q0
Win8ってまともに使えるんだw
ちな わいはWin7、i5-3470、メモリ4GB、120GBSSDにインスコやで〜
解像度が効いてるっぽく、このスペックでも3Dオプションフルだとそれなりに重い
DiveXは解像度変更プレイでもサクサクなんで快適にプレイしまくりんぐだが
786名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 01:30:41.28 ID:QZDYQOIe0
>>749
AIが多次元宇宙を作ってる訳じゃない
AIは量子通信で時間や次元を越えた通信が可能なだけなだけ
よってAIが存在しないパラレル世界にはAIですらどうやっても干渉ができない
787名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 02:40:41.07 ID:am8jzhT/0
そして多次元宇宙を作ってるのは空と19の観測なので、そもそも両者が興味のない分岐世界は存在しない。
788名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 08:50:29.99 ID:yx1r4J1M0
>>787
空と19が干渉した結果、甲が生きてしょっぱなのアジト爆破からルートに分岐が増えたんであって
分岐そのものはいくらでもあるでしょ

ゼロは干渉前のパラレルワールドじゃないの?
789名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 09:46:50.03 ID:am8jzhT/0
本編でも説明されてるが、バルスカ世界のパラレルワールドは流行りの漁師論タイプ
釣れなかった魚は「存在しない」のです
790名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 10:56:18.91 ID:tMrnzZA6P
量子は観測されて初めて実体をもつので観測されなかったものは無いのと同じだっけ
791名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 11:05:31.61 ID:f5xjJo1X0
観測されるまで全ての可能性が存在するんじゃなかったっけ
792名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 11:16:48.93 ID:SZN7SQOY0
もし「ある」「無い」で重なってるのを「無い」で認識したら
勝手に収束してることになるだろ
793名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 11:16:55.65 ID:V3Bcrkb40
>>791
それシュレディンガーのメタネタでホントはそうじゃないって批判されてたはず
794名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 11:23:29.59 ID:chBzjtoU0
量子は観測した時点で状態が確定するという理論は
現状では計算上そう考えれば辻褄が合うと言うだけの話
別に確定してるわけではない
795名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 11:45:40.75 ID:20tXlKou0
観測するすべや技術、科学力がないだけで結局まったく同じ状況だと同じ結果にしかならないんだけどね
サイコロの確率も使ってるサイコロの材質、空気の湿度密度割り合い、投げる力を量子レベルで全てまったく同じ状況だと同じ結果にしかならない

人間の感情による選択も同じで脳細胞のニューロンの配列が遺伝子と環境による性格づけで決定されて今の形になってるから
量子レベルで吸う空気や体温あらゆる状態を再現すれば同じ抵抗で電気信号がながれて同じ選択をすることになる
それは水は高いところから低いところにしか流れないのと同じで宇宙の法則を変えない限り同じ結果にしかならない
でもそのレベルでの観測は神にしか不可能だから観測可能な情報で計算して確率での予測として出してるのが現状

サイコロなら6面が観測できるから1/6で密度と重心の情報を加えたら1がやや出やすいみたいに情報を足せばより正確になっていく
最終的に投げる力や当たる面など人間に無理なレベルであらゆる状況を観測すれば何が出るかは100%決まってる
796名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 11:50:03.79 ID:D50EIP2A0
>>795
わかりやすく言うと、ある状況下で6面サイコロを振って1が出た。
これは1/6の確率の1が100%出る状況下だったから、1が出たってことになるんだよね?
日本語としてはちょっとおかしいけど、人間に観測できない領域まで含めるとそうなるかもしれない。
神はサイコロを振らないってのは、アインシュタインだったか。
797名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 11:55:17.44 ID:chBzjtoU0
観測する方法が無いから理論を考えて辻褄合わせしてる段階だもんな
一般相対性理論は観測で実証されたけど量子は未来永劫無理かも
798名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 12:43:52.46 ID:UJx7wSTW0
フラットライン状態でも子供は産めるんだな…

http://news.nicovideo.jp/watch/nw841831?ver=video_q
799名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 13:04:39.72 ID:nibjIgxL0
真ちゃんも危うくそうなりかけたな
800名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 13:40:08.10 ID:50U7qs3J0
ゲンハ兄貴とジルベルトの格の違いだな
801名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 14:38:36.38 ID:YAH3kK8y0
バルフォのアニメだとフラットラインは……
802名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 14:40:07.55 ID:8TJ8Kwc40
頭がパーン
803名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 20:13:16.41 ID:ZFE9PIgV0
>>795
同じ状況だと同じ結果にしかならないというのは人間の経験則であって、量子レベルでも当てはまるとは限らない
むしろ、確率的にしか決まらないものが重なり合って確定的になっていくと現状は考えるべき
804名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 00:10:05.44 ID:SizRiNk20
パラレルワールドがどれだけあろうと、
毎回毎回パラレルなお話です!じゃ、ファンがついてこない。
次は、やっぱ完全新作であるべきだろ。

しかしネット世界とはよく考えたね。
単なるロボット戦闘ものだと、あの多彩な武器と弾薬は金銭的な意味で説明つけるのが難しい。
いっそ、格闘系の武装だけにして、ロボット空手馬鹿一代でもつくったらいいんじゃないか。
エロを絡めるのが難しいかもしれないけど。
805名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 00:14:42.06 ID:FBxer+SH0
SkyシリーズはZeroの分割か続編とファンディスク出して終わりじゃないかな
バルドシリーズ新作作るにしてもこんな中途半端で終わるシナリオじゃユーザーついてこないし
そもそも肝心のアクションがバーチャロン以下に退化してるし
806名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 00:16:12.75 ID:Ik9o7sJ/0
逆に続けたほうが付いてこない可能性も
807名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 00:26:29.37 ID:Ii/cjj5B0
3DACTを教科書通りに作ったらこうなりました感バリバリ
PS時代初期のゲームをやらされてる感じ
808名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 00:38:53.13 ID:kBJ9TJgv0
フォース→スカイは完全新作だったけどネットが発達してるって世界観は共通してるし、
今後の作品も名前は違えどそう言う基礎設定だけは共通させても良いんじゃないかね。
まあライターを下手に変えると設定を扱いきれなくて科骨格先生みたいな二の舞になってしまうが。
809名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 00:41:10.02 ID:PR2qXHHs0
前のライターがノインで科がスカトロベンジャーっていうセルフ自虐じゃないの
810名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 00:42:32.81 ID:H5ermMRd0
なぜかスカトロがNGワードになってるわ
811名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 01:28:19.68 ID:ZzXGDv7Y0
>>804
バルフォが出た頃に言えよwww
812名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 02:16:09.92 ID:P5CpLzmu0
ねぇねぇ、フラン√の10章あたりでエドフラン対甲で競争するところ、
甲さんと対戦になるけど、もしかして絶対に勝てないようになってる?

育成中の武器で凹されて、カッとなって対装甲&良踏込み&単発高威力系の
ショットガン/ファランクス/バズ
スライディング/ランス/サマソ
で20戦くらい挑んで残り体力2割くらいまで持っていったけど、そこから減ってない気がするんだ…

俺の2時間を返してくれよぉ
813名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 02:24:43.03 ID:Tu+G3w3N0
絶対に勝てないよw
ダウンでポイント稼ぎするのが精々
814名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 02:41:35.41 ID:03fMvA1e0
ハンドガンを256発当てると壊れるって聞いた
815名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 08:22:10.26 ID:oljHrE3F0
>>812
そこの部分俺も一時間以上かけたのに倒せなくて本当にムカついた
倒せないなら最初っから無敵にしとけよ...
816名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 10:30:07.82 ID:WalOKdrz0
というか倒せない敵出すなよ
817名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 12:18:04.10 ID:FM1kx5tb0
最強()のほっとどがぁあが倒されて困るなら、体力一定値になったら戦闘終了にすればいいだけの話
別の甲だと倒したら寝たまま茶番劇垂れ流しだし本当にテキトーだな
ラスボスの一定時間で終了?系も倒せるし
倒せるなら倒せるでいいけど何か特典あるかと思えばそれもないし何がしたいんだか
818名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 13:02:07.23 ID:bEZ/yG/B0
結局ゼロの敵ウィザード含めた黒幕ってクリス系の企業なのかな?
クリス引き取った大企業がバルドル研究してて関連性のあるクリス引きとったって見たら黒幕として繋がらない?
819名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 19:16:25.88 ID:VzkyncDw0
もはや繋げて解釈して楽しみたいという欲求が出てこない
820名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 19:18:42.27 ID:7LeOD4ja0
あ、はい。
821名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 19:57:01.94 ID:SizRiNk20
実はこの人がすべての黒幕でした!っていう真キャラがでてきても、驚かない。
中佐沼男ってのに、何の伏線もなかったわけだし。
822名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:03:33.24 ID:FM1kx5tb0
沼男に限らず全編に渡って解決もなにもほとんどぽっとでの何かだからな
ラスボスは上位時空存在ぺぷしまんでいいよ
823名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:06:38.88 ID:bEZ/yG/B0
>>821
グリザイアのラスボスみたいにいきなりラストで初登場されても困るけど
しかも無意味な真バージョン付きとか存在感のない敵に苦笑w
存在感、キャラ立ちのなさがある意味ゼロのキャラっぽいけど
824名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:06:55.67 ID:T2cfiEQz0
ちょ、ゼロ2発売されるみたいね
http://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=331
825名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:11:56.65 ID:e8GacIiL0
>>824
▲戯画のサイバーパンクアクションADV『バルドスカイゼロ2』をスクープ! 原画・綱島志朗、シナリオ・科、2014年春発売予定
イグニッションじゃなくて2にしたのか。下手したら3とか4とかも出そう
826名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:14:22.16 ID:WXzFVeNq0
きたあああああああああああああああああああ
2014年春発売か、意外と早いな
827名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:15:24.06 ID:7LeOD4ja0
マレルさんお腹だらしないですね。
828名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:18:20.76 ID:bEZ/yG/B0
>>シナリオ・科
あの大人なシナリオがまた読めますね^^
829名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:21:05.05 ID:9d0BIumk0
これで発売日が3/28だったら俺は全力で回避するからな?
自分からブラック・アイスにダイブするほどイカレちゃいねぇ
830名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:23:15.21 ID:igyws2vO0
ゴミゲーきたああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
831名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:24:11.83 ID:UqS3bEAw0
まあ分かってたことだしな分割なのは
832名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:24:15.06 ID:Yf29KT720
>>824
うわー、がっかり
こんなの作る時間があるなら他の作品を
833名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:25:38.81 ID:YBkwg2Qh0
はなから完全版で出せや^^
834名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:26:45.31 ID:igyws2vO0
売り上げどのくらい落ちるのかなー
科はいらないって気づいてくれるかなー
835名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:27:09.73 ID:egCGeGZq0
くっそマレルだけは攻略したい・・・
836名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:27:44.88 ID:daVYaf9a0
ちっせえ字で見えないけど
マレルとシゼルルートか
837名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:27:45.57 ID:UqS3bEAw0
マレル&シゼル√って書いてあるな
リーナないとか許されないよ
838名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:27:48.36 ID:T2cfiEQz0
マレルとリーナとTRUEの3つくらいは√あるかなぁ

ゼロ咲良だけしかやってないから春までに終わらせとかないと
839名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:28:10.84 ID:SXgBQnd+0
マレルのほかに誰√だろ
リーナと…思い浮かばない…マスターはBBAでドムいるしなぁ
840名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:28:43.94 ID:SXgBQnd+0
シゼルかよ…別にいらんわ今更
841名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:28:43.96 ID:en0eXTcO0
楽しみだなあ
科さんライターでよかったあ
842名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:29:07.24 ID:1g7koh+I0
正直シゼル√はいいから、リーナ√がほしいです・・・
843名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:29:27.70 ID:7JpBm1MX0
ポーニョウ
844名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:29:33.28 ID:en0eXTcO0
シゼルマジか?
うっひょーーーーー!
チャーリーもお願いします!

マレルちゃんペロペロしたいよお
はやくベロベロしたいよお
845名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:29:36.98 ID:bEZ/yG/B0
時期的にランス9とぶつけてきたな
遊べるエロゲージャンルで勝つ気120%
846名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:29:46.06 ID:wNyYdMXx0
シゼルさんはエドの中古だったか
あ、パラレル?べんりですねー(棒
847名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:31:04.70 ID:daVYaf9a0
なんで大手は春に集中させるのか
大手だからか
アリス、エウ、戯画と
848名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:32:08.05 ID:hitwuK5I0
どうせ秋まで延期だろ?
849名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:32:36.85 ID:tMyHGhMH0
こんな一気にやれないし安心して中古買いできるわサンキュー戯画
850名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:33:23.76 ID:2AyqRIaZP
これまでの情報からマレル、シゼルは既定路線だったろ
問題はあと1人が誰かってことだ
まさか2人だけとかないよな?
851名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:38:26.79 ID:DD5cE3tk0
>>824
いやほーう、マレルルートキタ━(゚∀゚)━!
852名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:39:25.28 ID:UqS3bEAw0
なんかトゥルー的なのがあるはずだよな
リーナこいリーナ
853名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:43:59.25 ID:WV3W/fdI0
新ヒロインはノインツェーンNo.0の脳みそノイン娘ちゃんです☆
854名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:46:30.99 ID:Pz0PFvbC0
メイあたりが全身機体で出てくるかもな
855名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:47:27.17 ID:DD5cE3tk0
そうか、ついに身体を許したリーナが見られるのか、胸熱
856名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:47:37.39 ID:egCGeGZq0
最初っからシゼルありリーナ無しだと言われてるのに逆路線だと勘違いしてる奴はなんなんだ
それが希望ならともかく

Trueはマレルかヒロイン関係ないTrueルートだろうから
3ルートと考えると後者かなあ
857名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:47:50.05 ID:WXzFVeNq0
メイたそ〜
カティアたそ〜
858名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:53:26.26 ID:G8df8ozW0
マレルのおっぱい良いなあ

ゼロ2、いろいろ改良してくれると嬉しいね
859名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:58:30.74 ID:asIEylt60
結局そーいう商売かよ
Skyの時はDive1の時から分割ですよって予告してたからいいけど
コレはない
どうせならシナもグラもACTも変えてくれ
860名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 20:59:54.83 ID:ANBCuCHU0
これ大仏みたいにデータ合体させてくるんかね?
あとフルプライスはやめてほしいんだがそこんとこどうなんかね?
861名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:01:19.44 ID:UqS3bEAw0
データ引き継ぎはあるだろうしフルプラだろうな
862名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:02:04.87 ID:WV3W/fdI0
まぁ元から1作の予定が大作になりすぎたから分割みたいな事言ってたらしいじゃん
水増しされてるのに肝心な場所は省きまくる内容見てると「ちょっと何言ってるのかわかんないっすね」って感じだけど
863名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:06:07.20 ID:ANBCuCHU0
ただのルート追加だったら2000円くらいの追加ディスクにしてほしいもんだ
話の内容は好きなんだけどね?アクションのボリュームがですね…
兵器もボディブローとアームストレート以外いらないから他の兵器レベル上げる必要ないし
上げても使う場所ないし
上げたけど
864名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:16:18.05 ID:M0RGln2Z0
こんなゴミを二作出すのもすごいな。
865名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:18:38.76 ID:b/JD+Yvf0
で、アクションパートは Dive1, 2, X に戻るんだよね?
866名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:20:45.29 ID:SizRiNk20
ぽにょ√とか丸太√があったら興味本位で買うけど、
科って時点でどのみち期待はできないな。
おれが生きてるこの平行世界では、
ゼロなんて存在しなかったことになった。
てことでハッピーエンド。
867名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:24:43.18 ID:bEZ/yG/B0
萌えゲーとしてはふいんき出てるしキャラの掛け合いを楽しむゲーム
良テキストが大人な魅力満載で読んでてぐっとくる
総合93点
868名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:25:10.37 ID:Apr8obrr0
一応買うけど期待はしない
869名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:29:40.69 ID:aoKFl32I0
こんなことばっかりやってるから無印の段階で買う気が失せるんだよ…
870名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:30:14.66 ID:en0eXTcO0
戯画は君のことなんかどうでもいいということなんだろうね
871名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:30:32.63 ID:Tu+G3w3N0
2人攻略でフルは高いな
2000とは言わないが5〜6000くらいにはしてほしい
872名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:31:10.72 ID:WV3W/fdI0
バルドも様子見候補入っただけの話
873名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:50:07.15 ID:ABa6lcUo0
やっぱり分割かマレル√とかまあいろいろしっかり作ってくれ
874名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:51:17.48 ID:PR2qXHHs0
リーナ全裸立ち絵すらないしな
875名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:55:15.59 ID:ABUVryV+0
うっわああ、事前の告知もなくシナリオ未完結で売りつけて、後から続編出しますよってか、氏ねよ
876名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 21:58:35.92 ID:SizRiNk20
そーだなあ、続編販売の理由(公式コメント)には興味あるな。

「皆様のご要望に応えて続編だしますよ」なのか、
「無印は完結してなかった、ごめんなさい」なのか。
877名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:00:37.53 ID:PR2qXHHs0
空のバルド
零のバルド
蒼のバルド
閃のバルド
878名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:01:51.51 ID:pThLOOGv0
妄想極秘ファイルがあるなら少し考える
879名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:02:24.70 ID:M0RGln2Z0
いいから「スカイ」を外せ話はそれからだ
880名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:09:49.40 ID:FBxer+SH0
どうせ統合なんだろうけど武器増えたとこで意味が無い
Zero2は買うけどその後の戯画作品はもう見送りかな
未完成品売られても迷惑
881名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:14:07.21 ID:yHrFq7Pm0
戯画大丈夫か?
882名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:14:37.76 ID:7NIPJG8F0
ゼロ2発表記念で久々に
ゼロ発売後に居たテキスト擁護兄貴はまだ息してるの?
883名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:16:27.59 ID:eHbTZmgv0
>>824
V.G.NEOも続編出せや
884名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:20:11.49 ID:WmySaVgl0
ゼロXも出して暗黒三部作になってブランド身売りでいいよもう
885名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:21:15.89 ID:zfRSkVCI0
やっぱり分割商法だったか
えげつねえぜ戯画(´・ω・`)
886名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:22:14.91 ID:Ii/cjj5B0
でいつの間にか三部作になってたりするんだろ?
887名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:22:26.73 ID:WXzFVeNq0
相変わらずゼロ楽しんでるユーザーはキチガイ認定なんだなここw
昨日は甲さん倒せないってだけで発狂してたやついたしさすがバルドスレやで
888名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:23:21.96 ID:en0eXTcO0
負け犬のいうことなんて酒のつまみにでもしてればいいのさ
楽しみだなあ
889名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:25:02.92 ID:/umHYaYU0
甲を倒せないっていってたのはゼロを楽しんでる層だろ
仲良くしろよ
890名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:27:48.37 ID:HSUQZFA70
マレルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
891名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:28:18.33 ID:FBxer+SH0
負けイベの甲倒しはみんな挑戦してそうだな
自分もやったけどw
wikiにも前見たとき書いてなかったからなぁ
892名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:32:12.60 ID:DD5cE3tk0
>>891
や、甲さんに負けたことないんだ

ポーニョウさんと女王蜂には初見で負けたけど、
パターンがわからなかったのと、
兵器が育ってなかったので力押しもできなかったせい
893名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:33:04.46 ID:DD5cE3tk0
>>891
あー、あの途中でゲージが減らなくなる戦闘だな
スマン忘れてた!
894名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:43:50.61 ID:Tu+G3w3N0
1周目の甲&レインの方が普通に厄介
3周目のフランだと装備も整ってきてるし
こっちがもたなくなるまでどれだけダウン取れるか普通にできる
895名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:55:02.93 ID:kBJ9TJgv0
どうせまた似たような武装だけ増やした地上でボタン連打ゲーなんだろうなこれ……
ゼロは近所で3000円とかで売られてたし、どうせ値下がりすると見込んで中古買うわ……もう予約しない
896名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:56:29.07 ID:WV3W/fdI0
どいつもこいつも主人公の武装使いまわしてるのは勘弁してほしいね正直
リアルな傭兵()だから武器も共通規格ですってか
897名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:59:43.42 ID:RVN+t8uT0
意地でもZERO2は買わないと心に決めた
898名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:01:02.54 ID:6/UM8JWf0
リーナ√あるなら買う
899名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:01:03.67 ID:7LeOD4ja0
それでそれで?
900名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:06:01.35 ID:OtmIiTSo0
ぶっちゃけマレル目当てだったからマレル√の為だけに買う
まぁどうせ直ぐやらないから中古でもいいが
901名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:24:21.87 ID:SizRiNk20
おれも中古。いくらまで下がるか楽しみだ。
902名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:31:08.55 ID:ZzXGDv7Y0
科が続投するかどうかで決めるわ
903名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:32:24.59 ID:2AyqRIaZP
売り上げ落ちたら次回作のクオリティが落ちるだけだからな
その悪循環で最後には潰れる
もっと良い作品を作ってほしいなら文句言わず新品買え
904名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:33:43.37 ID:2AyqRIaZP
文句言わず新品買えってのは語弊があるな
新品買ったうえで戯画に文句を伝えろ
905名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:33:46.12 ID:WV3W/fdI0
あほくさ
特典沢山出るだろうし好きなだけそうしなよ
906名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:35:05.51 ID:Ik9o7sJ/0
これほど残念な発表を聞いたのはゼロが最初に延期すると聞いたとき以来だな
意味は逆だが
907名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:35:42.10 ID:ukNnqwLfi
いや、あの...
シゼル姉貴じゃなくてリーナをだな....
908名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:37:06.41 ID:Ii/cjj5B0
リーナはスタッフロールでも中佐の下だから完全にサブキャラ扱いだしね
ヒロイン昇格は絶望的
909名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:38:57.83 ID:FBxer+SH0
クオリティってどうどうと未完成品売ってるメーカーには既に無いと思う
910名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:42:52.85 ID:FBxer+SH0
3人ヒロインにするだろうからリーナ√はあるんじゃないか
ケイよりセリフ多いくらいだし
911名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:46:22.60 ID:OSSq3I1f0
今、バルスカゼロの中古どんくらい?
3980くらいか?
912名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:51:31.70 ID:Yf29KT720
バルドだから買ったって言う層が離れていくよな
毎月エロゲ費を計上してるやつならいざ知らず
いくらでも他にゲームあるんだから
それなりに楽しめる保証がないととても手が出せん
パズドラ費削ってゼロに充てた俺なんてとても次回作とか買えない
913名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:53:09.37 ID:SizRiNk20
シズカグレイブ欲しくて新品買ったけど、
成長しないし、パンチ&キック無限連だで充分だったからなあ
914名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:53:20.82 ID:Ik9o7sJ/0
とりあえずACTパートの作り直しが絶対条件だわ
915名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:56:08.34 ID:ANBCuCHU0
やっぱり特典兵器って成長してない?
ハンマーの範囲広くなった気がしたんだが気のせいかな
916名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:59:19.45 ID:UkXxlsSD0
>>903
別に一人一本限定ではないのだから、あんたが一人で100本買ってもええんやで(ニッコリ
917名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 23:59:40.27 ID:egPSDiAi0
・バルドスカイゼロ完結編登場!
・マレル&シゼルルートを導入
・前作からの育成データ引き継ぎも可能

とのこと
918名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:01:05.53 ID:OtmIiTSo0
てか長期間間があくならまだしも、分割同然ならライター変更なんてあるわけないじゃん
ライター変更して無駄に時間かけられるぐらいなら、さっさとゼロ終わらせて次に切り替えて貰ったほうがいいわ

マレルだけやれれば後は用済みだし
919名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:04:51.97 ID:9kt0F5/K0
>>917
リーナルートないんか・・・絶望した
920名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:08:13.17 ID:qsjZ2Xkk0
へー2なんかあるんか
てかまだ1開封すらしてなかった…
ゼロで空さん出てきたん?
921名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:10:16.68 ID:kcUg6LeL0
今回は分割ないって言ってたのは一体何だったんだ
もう戯画の言う事なんか信じられねぇ
922名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:13:25.47 ID:DY4vYf9N0
戯画さんは発売前から分割だというメッセージを我々に送っていた
その電波をキャッチできなかった情弱
哀れ
923名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:15:21.20 ID:THvsVfvF0
>今回は分割ないって言ってたのは一体何だったんだ

お前らが望むからライン組み直して大急ぎでつくってるんだよ
文句いわれる筋合いなんてねーや
924名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:16:38.90 ID:5hv2VoTs0
リーナならともかくシゼルルートって一体誰と戦うんだよ・・・SASと全く関係ないだろあの人
925名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:18:54.87 ID:YCraUJx20
ゼロで一番株を下げた人だな
猿真似してドヤ顔、スコールに染まるわ、エドみたいなキチガイに落とされるわ
何の魅力もない
926名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:20:45.31 ID:qsjZ2Xkk0
きっと本当の世界には名作にふさわしい作品になってるんだよ
ドミニオンに入信しよう
927名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:22:16.01 ID:jyTQOHHR0
これでフルプライスとか言われたらもう買わない
928名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:24:26.84 ID:T5Yvku7C0
これまでお布施してきたけどゼロ2も内容あれだったら流石に戯画さん見限りそうだわ
929名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:26:02.00 ID:YCraUJx20
リフォームは新築よりコストがかかって大変だというけど
できるんかね
930名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:26:25.67 ID:HqJLNr6w0
本気グッドマンとかまだ戦ってないしな
931名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:32:58.78 ID:ovAiA9bi0
シゼルは南米の反政府組織に買われた雑多でしょ
932名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:33:04.12 ID:/FDP08Eq0
>>929
バトルは多少改善するだろうが春予定じゃこのスレで納得行くようなレベルじゃないだろうな
正直中途半端に時間かけるなら、手抜きで安く出してもらった方がいいわ
933名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:34:55.36 ID:YCraUJx20
>>932
だよね後半も同意だわ
934名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:37:02.03 ID:ovAiA9bi0
>>932
PGが統合するように出来てるから
フランの後に選択肢2つ追加するだけだと思う
バトルの作り直しは無理かと
リーナ√は用意して欲しいけどな
シゼルは誰得状態だしなんでSASなのか意味不明すぎ
935名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:38:38.60 ID:T5Yvku7C0
>>932
とりあえず妄想ファイルと鯖は追加してほしいよね
936名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:45:48.71 ID:pl6FH1Jd0
>・前作からの育成データ引き継ぎも可能

シナリオは奇跡が起こって挽回する可能性は存在するが、
アクション部分はクソゲー確定じゃん。

引継ぎ制ってことは良くも悪くも現在の延長でしかない。
それとも何か?ゼロ2の新仕様に成長状態だけを乗っけて
別ゲー状態で使用できるようにしてくれんのか?
937名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:47:29.94 ID:Vk1imLLw0
システム使いまわさないと経費削減出来ないだろ
そういうこと
938名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:48:04.22 ID:OXVCkhCO0
シゼルは名脇役ではあるんだが、ヒロインとして攻略したいかと言われるとなぁ…

何より、頼れる姐さん枠のこの人が、惚れた腫れたでグダる姿は見たくない
余程上手いシナリオじゃないと…
939名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 00:50:17.37 ID:GK2QtEN00
トラウマで暴走してエドが罵詈雑言で正気に戻すってシーンはあるだろうな。
なんだかなぁ。
940名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 01:10:44.09 ID:1Vq418cB0
シナリオに不満ないからそこは心配してないがアクションがどうなるかだな
仕様ほとんど一緒でもやりようによっては別ゲーにできると思うんだがそれをしてくれるかどうか
941名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 01:30:54.84 ID:ZluS8NyF0
>>938
千夏のように幼女枠で生き生きしてくれるなら全然OK
942名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 01:50:25.04 ID:vOh1Xuon0
>>925
扱いについては大罰の時点で大概だったと思います
943名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 01:51:37.26 ID:GdTgmjuT0
完結編というのすら疑わしい。信用ならない
実質的にゼロスリーなタイトルが出そう
944名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 01:54:45.39 ID:Cswl6sH00
何故分割にしたのか

初めて作る3D作品なので、感想を集めフィードバックする機会をできるだけ費用を掛けず作りたかったから
とかなのか?

分割すりゃ、シナリオ半分にすればいいし、その他使い回しで
感想、意見からフィードバックするとこだけ変えればいいし…
945名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 01:58:53.47 ID:RsNRA3tz0
分割言うが容量的にはフルプライスでも問題ないじゃん?
クソ会話減らして一本にまとめろって話になるが
946名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 02:10:26.68 ID:ovAiA9bi0
容量は音声無圧縮やら3Dテクスチャまんま放り込んでるからじゃね
947名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 02:13:45.13 ID:DY4vYf9N0
容量ってデータの大きさのことを言ってるんじゃないだろ・・・
948名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 02:18:15.25 ID:ovAiA9bi0
じゃぁ伏線の量が膨大すぎて主人公の謎や根本的な背景がなんら解明されてないこと?
949名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 02:19:50.98 ID:vOh1Xuon0
戦闘モード中の長話の内容は短くまとめるなりどっかに移すなりしてくれとは思う
ちょっとしたやりとりならまだしも大事なこと長々言われても頭に入ってこない
950名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 02:22:13.88 ID:RsNRA3tz0
>>948
すまん
20時間くらい遊べるよ!やったね!ということを言いたかった
951名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 02:36:11.34 ID:RsNRA3tz0
BALDR(バルド)シリーズ総合230
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1384882130/
952名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 03:16:28.06 ID:CDpmlaIa0
リーナルートなくて3月末発売だったら様子見だわ
凌辱あるなら考えるけど

>>951
立て乙
953名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 04:28:37.92 ID:Cswl6sH00
>>951


プレイ時間的に見て、フルプライス分の内容がある
とはいうが、なら何故二部作だという事をスカイの時は事前に公表したのに、これはしなかったのか
まあ、それは個人的には構わないんだが公表しなかった理由があるなら気になるやん?
954名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 05:37:15.65 ID:qZ1THkur0
予想以上に売れたか
要望が多かったとか

要するに金になるって分かったから…スカイのアニメ化の線もあるのか?
955名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 06:55:02.86 ID:SnqSisr10
質問
装備画面の説明だと叶ハンマーの方が装甲破壊能力高いのに
実際に使ってみるとツヴァイヘンダーの方が装甲破壊能力高いんだけど、どういうこと?
もちろん一発の威力な。
956名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 07:10:51.98 ID:vhExbnOl0
3月かな?ちょっと残念
このタイミングだと、ボリューム増えすぎた時点で分割決定して
その残りを仕上げてきたって感じだろうね
せっかくだから戦闘面はもう少し掛けてじっくり直して欲しかったが
さすがにそこまで余裕は無かったか
ただその分、シナリオは当初想定の全容そのまんまだろうし
科さんの真の実力が評価されるときがきたといえよう(棒)
957名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 09:39:40.77 ID:czMwZUv50
ボリューム増えたっていうけど、大量のしょうもないやり取りはぶいたら結構収まりそうだけどな
あくまで例えだがボリュームが1.3作分になったから、分割して二作文に薄めるために水増ししたって感じなのかね
958名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 09:45:26.75 ID:SAtaPz4J0
どうでもいいけど、ゼロ→ゼロ2ってことは、diveみたく二作品で一つじゃないって考えなんだな。
ってことはゼロ後の話になるんかね
959名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 09:59:47.11 ID:vhExbnOl0
>>957
逆に、プロット段階ではもっと短いプレイ時間を想定していたのに
冗長な文章のせいでプレイ時間が増えてしまった、という可能性もあるかも
プレイ時間≠ボリュームだけど、デバッグ作業時間は多少延びるだろうから

まあ単に、戦闘システム刷新に手こずって時間が足りなくなっただけだろうけどね
960名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 10:31:27.04 ID:BTEvrH72O
シゼルは出自的にシットウェみたいな人間牧場には複雑だろうなあ。
そう考えると割とアリじゃないか。
マレルはおっぱい隠しきれてねーぞおいw
961名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 10:49:54.26 ID:1Vq418cB0
ゼロはフルプライスの価値があったとしてもゼロ2は共通ルートを考慮できないからな
ただのルート追加だけなら相対的にフルプライスの価値はないとなる
962名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 10:53:56.33 ID:vOh1Xuon0
>>960
人間牧場は字面だけ見ると悲惨なんだけど
実際の雰囲気は見た感じ結構ポジティブなんだよな
そうでもしないと維持できないんだろうけど
963名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 11:01:03.29 ID:WL47a+K50
>>963
ソイレントグリーンとか食料事情は良かったりするしね。
後ろ向きな兵士なんて売れないだろうから、品種とか育成環境の改良か。
割と家畜よね。
964名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 11:41:57.38 ID:wwyluQSCP
シットウェでは商品としてとはいえ大事に扱われてるんだよな
商品価値が無くなった子供はメイのような最後を遂げることになるし
買われた後は大半が数年のうちに戦死してるだろうから悲惨と言えば悲惨か
965名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:17:17.85 ID:QAKiJpRU0
使われてる楽曲のほとんどがSkyの使いまわしで
フルプライスは納得いかなかったの
966名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:19:29.47 ID:/J4Lryo20
どんだけの人間がゼロで戯画を見限っただろうな
とりあえずゼロは売ってくるか
大した金にならんだろうけどな
967名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:33:32.38 ID:wwyluQSCP
ここの連中の理想が高すぎるだけでゲーム自体は悪くない
968名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:38:01.21 ID:DY4vYf9N0
スカイよりも面白い
969名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:39:57.49 ID:czMwZUv50
テキストはエロゲ全体から見ても下の下だし
アクションエロゲなんてそもそもないからな比較対称は自然とバルドでしょ
そもそもバルドにエロゲの平均的な出来を期待して買ってる人はいないでしょ
それを理想が高すぎるといって切り捨てるのはどうかと思うわ
970名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:43:14.64 ID:wwyluQSCP
そうか?
ゼロが酷いと言ったら大半のエロゲも酷いということになるが
満足できる出来ではないがまあこんなもんだろうというレベルにはある
971名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:47:24.39 ID:qIbnsPjh0
>>969
上と下が全く繋がっていないマヌケ
972名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:48:20.96 ID:czMwZUv50
ついでに言っておくと、バルドなんて所詮エロゲ平均程度のもんだよって今回のことでわかった人がでて来たことを「見限る」という表現をしてるんだと思うよ
>>970
そうだよ?大半のエロゲは酷いもんだよ
それの仲間入りを果たしたから離れるんでしょ

>>971
なにが?
973名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:49:57.28 ID:GUKKIFPS0
なんだこいつ。
974名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:52:45.91 ID:wwyluQSCP
別にこれまでのバルドが平均以上だったかと言われたら違うだろ
特別ゼロが酷いってわけでもない
てか自分の言ってることが矛盾しまくってるぞ
975名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:52:54.94 ID:65f8sr+y0
ゲリグソもカチカチのクソもどっちも同じクソってことだ
976名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:54:24.67 ID:czMwZUv50
>>974
矛盾点指摘して下さい
977名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:55:17.11 ID:8Yf3SCA10
一応スカイはエロゲランキング1位2位の実績あるしゼロがそれ以上とは思えんがな……
978名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:56:40.30 ID:9tEbmjTJ0
戯画の作品は総じてクソだから
979名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:57:47.49 ID:k4jxImrf0
2ではバトルか選択肢まで飛ばせるスキップ実装お願い
980名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:58:32.39 ID:1jp6ynB90
fateは文学
CLANNADは人生
艦これは戦争
ゼロは塵
981名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 15:12:23.92 ID:V5g0SnWr0
おまいらが矛盾点をいろいろ解釈して説明してたから
それをパクって2ができてしまったじゃないか
黙ってれば2は出なかったのに……全部おまいらのせい
982名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 15:12:42.00 ID:VAqeZXK80
2chのランキング笑か
983名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 15:44:05.25 ID:G/lK2I4C0
マテブレで味を占めたのか、これからアクションゲーは全て未完成分割発売だな
皆様のご期待にこたえて完結編発売!
984名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 16:00:25.68 ID:QaGqV5LO0
続編来たか
そりゃコなけりゃクソで終わるところだからな
985名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 16:02:02.71 ID:2NTTIDoC0
>>981
お前馬鹿だなww
最初から分割だと決まってただろーが
じゃなきゃ春発売なんて出来ねーよ
986名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 16:35:59.47 ID:vOh1Xuon0
最初っからキャラ紹介でシゼルとマレルのところだけ不自然に色が違ってたからな
987名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 16:51:25.42 ID:0sZ9jC600
決定する前から分割が確定だってわかってたんならエスパーとしか言いようがないが
プレイし終わったって消化不良は多くてもそれで終わりなエロゲなんて山ほどあるんだから
戯画関係者でもない限り、続編の発売情報が出るまでわかんねぇよ
988名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 17:41:09.25 ID:ca2jerlY0
公式の発表があるまで、確定できないのは確かだが
個人が 続編が出るだろう と推測するのはなんらおかしくない
本当に続編が出るかどうかは別としてね
989名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 17:43:09.81 ID:DY4vYf9N0
分割だと分かってなかった奴
このスレにいたんだ・・・
990名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 17:58:44.71 ID:PP25028m0
>>989
まさか分割の後が出てくるとは思わなかったが、
これで一つ終わりとかねーだろ出来悪いwww風呂敷広げすぎwww
って、さすがに思ってた。
991名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 18:07:14.20 ID:0sZ9jC600
プレイして中途半端だとは思ったが、だからと言って続編が出るとは限らないだろう
そもそも購入者がネタバレもあるスレをわざわざ見て買うやつしかいないとでも思ってるのか?
ネタバレ怖くて発売前から遠ざかってるやつだっていっぱいいるんだぞ
買う前にわかんなかったら意味ねーよ
992名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 18:09:07.83 ID:DY4vYf9N0
ゼロ発売前に分割だと分かってなかった奴
このスレにいたんだ・・・
993名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 18:11:20.87 ID:HqJLNr6w0
絵があれだったんでロクに調べてなかったし
994名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 18:12:36.27 ID:8ZSsWkvvO
情弱情弱ぅ〜
間抜けな情弱ぅ〜
995名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 18:17:52.71 ID:HqJLNr6w0
マヌケは見つかったようだな
996名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 18:42:57.69 ID:MKPhw3u60
3人しかルートがないって分かった時点であぁ分割商法かって分かったな
マレルルートがないのがありえないって
997名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 19:18:40.04 ID:pHqcskCu0
BALDRシリーズ戯画地雷化おめでとう!!
998名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 19:28:23.55 ID:Gj+PwKte0
おめでとう!
999名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 19:34:16.63 ID:cO0vkdJ50
バカ揃いで有名のバルドスレで叩かれても戯画ノーダメージ
1000名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 19:34:42.24 ID:DY4vYf9N0
負け犬の遠吠えだからね
バルドシリーズは永久に不滅です!
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