■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/ ■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/ ■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
・BALDRSKY ZERO
OS:WindowsXPSP3、Vista、7、8 / CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上、AMD PhenomII 2.4GHz以上
グラフィックカード / NVIDIA Geforce 9600GT以上、RadeonHD4770以上
・それ以前
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
・BALDRSKY ZERO編
Q.BALDRSKY ZEROってどんな感じ?
A.BALDRSKYの前日譚という位置づけ。ただしBALDRSKY本編に繋がらないパラレルワールドかもしれない。
Q.戦闘システムやシナリオ面は?自分のPCでも動くかな?
A.公式HPに体験版が出ていますのでDLして動作確認をしてみましょう。
Q.一部ヒロイン&サブヒロインが攻略できないんだけど?
A.分割で次回策が発売されるかもしれないし、このまま終わりかもしれません。戯画の続報を待ちましょう。
, - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ
テンプレここまで
>>1中尉、いえ1さん私はあなたを女性として愛してるんです
>>1 よくやった
うちに来てISAOをファックしていいぞ
1乙
お話しはまだ「賛否両論」となるんだが、戦闘は割りと満場一致で「劣化した」扱いなんだよな
これからどうなるんだろうな?
3Dのまま従来の方針に戻るのか、3Dを生かして新しいシステムを目指すのか
せっかく3Dにしたんだから、視点移動や高低差要素をもっと入れてほしいところではある
自機の見た目のカスタマイズももっと
どこまでいったって、まあ一応商品としては成立してるレベルだからお話としては悪評の方が多くても所詮は賛否両論だ。
が、戦闘の方は実にシンプルに縮小されてるだけだからな。
武器の数は倍にしてコンボ要素か、遮蔽やジャンプを利用したアクションゲーとしての方向を開拓しないとただの劣化でしかない。
確かに戦闘劣化してるけど、好きか嫌いかなら好き
前スレの終わりでシュラハトの話出てたけど3桁は余裕でさばけるけど逆に
少数だとやばいんだっけ?
大回りしかできないだよね
機動型遠距離攻撃がしやすくなったものの
イマイチ利点がないのがね
銃器なんだからもう少し攻撃力が高くていい気がするんだよな
>>13 盾になる敵がいないからな。
逆に少なすぎてタイマンなら、州政府構造体でのVSヴォータンみたいに火力で押せるみたいだけどね。
フォルムからしてゲテモノすぎだがw
ヴォータンの場合は機動性がないから行けただけじゃないか
小刻みに回避されたら多分無理だと思う
銃器全般的にもっさりし過ぎなのに威力が超マイルド、DPSがクソ
ジャンプとか、足回り、動作と動作の間が凄まじくぎこちない感
バランス的にはアーマードコアシリーズナンバリングの無印をプレイしてるようだ
3Dになったのと、簡素化しようとしたのは評価するけどもうちょっと頑張ってほしい
>>17 初代アーマードコアなら超良ゲーなんだが・・・
しかも挙動はシリーズで一番サクサク軽快なのがPSACだし、なんか的外れ
>お話しはまだ「賛否両論」となるんだが、戦闘は割りと満場一致で「劣化した」扱いなんだよな
そーかなぁ。
お話は絶望的でライター変えてくれスカイから離れてくれ、戦闘は今後の進化に期待できるかも!じゃね?
ライター変えて欲しいとは思わんな
ゼロの雰囲気が好きだわ
今さらライターは変えられだろうけど次からは他所でやってくれとしか
きめえ
誤爆った
戦闘は劣化はしてるけどまだそれなりに楽しめるが、テキストは読みにくいしなんかこっちが恥ずかしくなってくる
フラン√で中佐がチャーリーにブスブス言ってるシーンを見てこれはヤバイと思った
テキストいいじゃん
中佐×エド マルタ×エド ケイ×マレルの会話とか
パンジャンドラム時の会話が特に面白いし
フリントの描写とか絶妙だったと思うぞ
パンジャンドラム先生を知らない人は、一回動画を検索してみるべきだな
俺は水平線まで何マイル?で知ったが、癒し系兵器という
とても矛盾したジャンルに位置するものだ
フリントの描写はいいけど日常会話の痛さとつまらなさは異常だったわ
>>27 あのゲーム、最終的にはギロチンバグかバトルシップで出てきた奴が最終形じゃね?www
>>20 >>26 ゼロの文章好きだからそのまま続編希望、って意見は散々出てるのに
>>19みたいな人は見えないみたいなんだよねー。。
>>30 発売後からの流れ見てりゃライター変えろが大多数だったけどな
今はそいつらが消えて少数のゼロ信者が毎日擁護してるような状況だし
33 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 02:27:04.61 ID:73VK26p30
いつぞや初期の頃AA貼られてたが、ゼロに見切りをつけた人が去っていったからゼロ好きが残り、
皆評価してるように見えるだけかなと
>>32 自分と異なる意見は全部自演だと思っちゃうの?病気?
>>34 誰がいつ誰の事を自演扱いしたの?頭湧いてるの?
いきなり自演認定ワロタ
じゃあ俺が判断してやろう
大多数はライター叩き、一部はそうでもないよ!と軽めの擁護
おわり
キャラ同士の掛け合い、言い回しには光るものがあるんだが、それだけが永遠続くもんだからすごい冗長的
印象深いエピソードがほとんど生まれない
解読スキップかけるとよく分かる
テキストが悪いと言ってる人はだいたいこれ。シナリオの領分が混ざってるかもしれん
良いと言ってる人はキャラ同士掛け合いだけがテキストだと思っている人
かいどくスキップ ← なぜか変換できない
さておき、キャラ同士の掛け合い以外はテキストというよりプロットレベルでヤバイのでは?
という議論も散々されてるんだっけ。
されてるな主に咲良ルートだが
エイジ登場シーンは結構いいけどな
既読スキップすると落ちやすいから
スキップする時はキー押してやってるな
せめてシーンごとのジャンプ機能つけてくれ
セーブの整理が面倒
階級:ISAO>親父>ヴぉーたん
凄腕:力を解き放ったISAO>親父>ヴぉーたん
ラスボス対決はやはりISAOの圧勝だな
解読スキップか……
誤字にしては相当欲しい機能な訳だが
アレだろう?解説しながら要約してくれるんだろう?
説明シーンを掛け合いで終始させるか
きちんと説明させるか選べる機能or選択か。
これつけときゃまだ良かった。
ゼロは会話が勢い任せな所多い
推敲しろよ
そういや、今シナリオチェックのバイト募集してるな
会話は戦闘中の長話だけは遠慮願いたい割とマジで
続編はリーナ、マレル、あと一人いるとしたら誰だろう?
掛け合いするのは構わんが
それも匙加減が必要
特に永二が来たときのは長過ぎる
半分でいいだろアレ
全てにおいてバランスが悪い
そろそろゼロは大人向け()ダイブは子供向け()兄貴が来る
しかし確かに大人の余裕というか忍耐がないとゼロ読んでらんないってのはあると思う
レインの前で甲さんがエドにアナルバージン奪われるシーンはまだですか?
あれやっぱり削る前だとシゼルとリーナはフランルートから分岐する予定だったんかな?
仮に予定があったとしてもわざわざフラン√から派生する必要はないから他と同じタイミングの個別√じゃないかね
あとリーナはなくてマレルとシゼル
あ、リーナは無かったのか
いや逆にさ、もともと分岐してたシゼルルートが消えたので
「じゃあいつものルートマップもいらなくね?」
ってことであのあっさり分岐になったのかな、と思って
厨二大好きな俺
型月も神座シリーズも村正みたいなのも大好きだ
でもゼロのテキストは寒すぎると思う
どうして差がついたのか
厨ニにも才能が必要
ゼロは厨二じゃないから
公園の砂場のお遊びだから
ゼロは中二っていうより
アットホームな感じの話だろ
他二つは知らんけど流石に正田よりはマシだろ
>>62 どんな所が寒いのか実例を上げて暮れ、テキストがうざいとは思ったが
寒い所は無かった気がする
Baldr Sky Lost Anal Dive801
【世界1】
ジルベルト「さあ、愛しあおう、門倉ッ!攻めと受け、俺達の童貞と処女を賭けて……今、この時こそが祝福の時ッ!」
【世界2】
直樹「……誰かに愛を告げておかなくてもいいのかね?」
甲「愛してる……、先生!!」
【世界3】
永二「俺の正体はハードゲイだ。だから、女を食い止め、世界中の男とお前を食ってやる」
甲「親父……」
永二「俺が相手だ、かかってこいっ、甲」
勲「人類全てがホモに適応できるわけではない。むしろ、自分がまだ少数派だと認識したまえ。同性愛者の門倉甲中尉」
甲「いずれ多数派になりますよ。だから、ホモ文化を潰させるわけにはいかない。……って、同性愛者は潰せないでしょうけどね」
俺と長官はにらみ合ったままでベッドへと移行する
勲「ホモとノンケが雌雄を決する戦いだな?」
甲「いえ。男同士が勝手に愛し合う。女はただ眺めているだけですよ……」
【世界4】
甲「うおおおおおおおおッ!」
グレゴリー神父「馬鹿な……こんな馬鹿なっ!?受けた傷が快感にならないっ!おおお、男神よッ!!」
直樹「特異店(アダルトショップ)からの助力は無いと思うんだな。グレゴリー神父っ!」
【世界5】
真「先輩は最強のハードゲイ!先輩ならできる…いえ、先輩にしかできません!」
【世界6】
永二「さあ、おまえの性器……貫いてみせろ!」
甲「了解!!」
【世界7】
クリス「この気持ちもAVがそうさせているのかしら?あなた、他の男の子に人気があるみたいだけど、あれもAVがそうさせているのかしらね……?」
甲「くっ……!言ってろっ!」
例えば中佐との長い会話の大半が言葉遊びになってるやり取りなんかはあまりにもくどくて寒く感じる人が居ても不思議はない
名シーンが・・・何度見ても酷い話だ
中佐とエドとの会話と中佐と永二の会話はよかったな
>>67 具体的な場面は覚えてないけど中佐とエドの暗喩の応酬みたいなのが嫌だった
エドと中佐の会話の厨二というか中学二年生が考えたかっこいい会話って感じはどうにかならなかったのか
面白かったやり取り自体がほぼ無かった
数少ない良かったところはドムあたりがさっさとと話を打ち切ってくれたとき
エドとマルタの会話と
スコール構造体でマレルとエドが完全合成食料について話してる場面が好きだわ
真っ二つだなw
てかあんな中佐みたいな「出来るタイプ」のワンマン社長なんていくらでも
いるぜ多分それを真似てるんだろうと思うけど、俺が社会人で営業やってる
せいかな腹に何か隠しててそれを晒さずに会話するなんて当たり前かと思う
会話自体を楽しむというか社会に出れば解るよ、ただ少しクドイとは言える
か
る
い
話
社会に出れば分かるよ(迫真)
>>69 言葉遊びってたまにあるから面白いしメリハリがつくのにな
中佐とエドだったら酒飲みの時だけとかにすりゃよかったのにと思うわ
俺は社会人で営業やってるせいかな(職業病)
現代社会においてグッドマン中佐のような言い回ししてたら話通じない
遠まわしすぎるのと言葉の裏表多すぎで掴みどころが無いからね
大学で教授が生徒や研究生に課題を与えてやらせてるという感じが近い
ただの社二病やん
あんな話の方向が蛇行運転してるような社会人なんてそうそういねーよ
でもたまに本当にいるから困る
賢い社会人は雑談も蛇行しないのか
そり随分と有意義ことで
高速で逃げ回って機雷巻くだけの敵が面倒くさい
ハンドガンで簡単に倒せるぞ
追いかけながらジャベリンシューターで倒してるな
あの敵邪魔だからいらない
あいつにはハンドガンを持たせるべきだな
遠距離から狙撃してくるぐらいがちょうどいいい
逃げパターンの敵がいないと詰まらんぞ
毎作いるけど、いなかったら釣って殴るで終わってしまう
ただ今回のは雑魚の割に逃げ方がうますぎる気はする
せめてルースくらいの脆さにしとけばよかったのに
遠距離系の武器を立ち止まって撃ったり
遠距離系の武器で攻撃してくるのにわざわざ近づいてくるアホAIの方が気になったな
間合いをもう少し考えろと
フランのことですねわかります
適当に+2じゃないやつをセットして武装育ててる場合とかあるじゃん?
出の早い遠隔セットしてないと凄いイライラするわ…
出の早さよりリロードがね
ほとんどの射撃武器が、武器育成時のお守りにすらならない
リロードは早いだろ
ヒートゲージがいらないってことか?
>>85 雑談ばかりだぞ、雑談で満足したら商談てな感じ
ゼロの中佐だったら「別にお前のとこと取引しなくてもこちらは困らない
俺にとって有意義な情報を持ってきて満足させたら取引に応じよう」てな感じ
ワンマン社長の典型的パターンだな
使い切らないとリロードできないのが悪い
けど任意リロードできたとしてもヒートゲージのほうが欲しい
ブリーフィングの時は黙ってるだろ
確かに武器使ってないときは熱が冷めるべきだよな
あと熱が冷めきっても一度別の武器使わないと装填されないのにはまいった
武器にこもった熱の調整と弾倉の管理
なかなかにやりがいが有りそうだな
>>95 リロードクソ遅いじゃん
打ち切らないとリロードできないのも弱体化だしね
相乗効果でさらに最悪になってる
リロード早いハンドガンが射撃武器の中で上位なくらい、流石にファランクスとジャベリンには到底勝てんけど
熱が冷めたら即リロードしてくれるだろ
>>96 それは態度であって会話ではない
利がなければ動かないぞってのは基本的に傭兵共通だからワンマン社長なんて関係ない
スコールメンバーが行ってることであり中将や甲も一緒
中佐の会話には特に関係無い
>>102 さっきからおかしなこと言ってるな
まずゼロにはヒートゲージも熱もない
なんで熱と勘違いしたのか知らんけど射撃武器は使い切ったらリロードって出るだろうが
それが過去作と比べればクソ遅い、同程度なのはハンドガンくらい
まあシステム変更だから仕方ないが同じ武装ばかり使うのは苦手なシステムになって
育成複数+お守り1個って装備は確実にやりにくくなった
あれ熱じゃないんだ
近接にもゲージあるからヒートゲージだと思ってたわ
>>103 しつこいようなのでこれで終わりにするが、極論相対での取引否定だろそれ
電話かFAXで条件出して相手の決済待ちすればいいだけと言ってるのと同じだ
そんなの絵空事でしかない、何の為に相手先に行くのか商談が何故時間かかるのか
厨二頭脳で考えればいいよ、それか社会に出ないかだね
これで終わりにする→終わらない
傭兵がなんの取引するんだよ
傭兵斡旋協会にある仕事で労力と報酬に見合うものを見繕って終わりだろ
其れと取引するにしてもそれはリーナの仕事じゃね
最終的な決定権は中佐にあるだろうけど
銃撃メインのゲームでタクティカルリロードしないってガチnoobっすよね
noobくさい歴戦の傭兵とかやだわー
営業ってこんな頭悪い会話してんだどさ回りは大変だねぇ
>>106 相対取引の否定なんかしてない
取引と言うものは両方に利がありどちらか又は双方が妥協することで結ばれる
相対取引が何故必要かって商品並べてるだけでは売れないものだから訪問販売するしかない
社会人じゃないとわからないとか全然関係ない話を持ち込んで表現しようろするのやめたら?
あなたは何の話したいのか既にわからないしどこのどの場面が〜だからこうなるといった論理的説明出来てないでしょ
そもそも何のための斡旋業者だよってはなしだわな
そもそも現実に当てはめるならスコールはどう考えてもヤクザでありルールはあれど明らかに一般的な商談とは程遠い
社会がどうのこうのと例えていることすら見当ハズレとしか思えない
中佐はときどき
「そうだよ〜↑」
「ちがうよ〜↑」
「いいよ〜↑」
だけ言ってればよかったんだよ
八木澤さんにならついて行けるけど中佐にはついていく気がしない
ついて行けないの間違いでは?
>>114 俺その中佐なら好きになれる気がする・・・///
そういえば、ミヨルニルってナノマシンを利用した核兵器なんだよね。
そしてフランルートのBADエンドだとSAS全土で爆発している。
これって、物語開始時点からかなりヤバい状態なんじゃないか?
咲良バッドで説明があるが
次世代微小機械を使ったもので放射能汚染が広がらないものだったらしい
猫にダメージ移せば誰も死なないんじゃね
>>119 うん、それはわかるんだけど、明らかに開始時点から起爆準備が整ってるからさ。
全土分もあると考えると、証拠隠滅用なのかねえ。
トゥルーでも爆発してSAS自体無かったことにすんじゃね
かもな膨大な金がかかるが
義体にしたほうが安そう
ナノマシン使った水爆作らせたのチャーリーで
数年後に起こそうとしてる世界統一戦争用の兵器という考えもできる
ミヨルニルをレイモンドが持っていて接続しようとしていたのと
トールハンマーでミヨルニルが爆発したのは別なのかね
チャーリーの意図ではないみたいだが
直前にあるヴォータンの「……やはり、条件を逸したか」ってセリフから考えれば
ウォルラスの仕業ってのが妥当なんだろうな
フラン√の時はGOAT介入したから自爆したんじゃないのかなぁ
それだと
ヴォータン倒したルートだと爆発してないのが気になる
ヴォータンとマスター(ウォルラスの)で賭けをしていたみたいだし
そのマスターの仕業じゃね
とりあえずマレルとり〜な攻略できる続編はよ
まんま実験が失敗したから爆発なんじゃね
スカは打倒19だしそれのための実験場、ウォルラスはどんだけ殺しても一定の安定が望みである程度の共通項はある
ウィザードは謎過ぎて知らんけど
ウィザードはあれだろ復元されたノインツェーンの19あった人格のうちの別人格とかとてつもなく同人臭くて良いと思います
たのしいゼロ
GT.ICEを作ったウィザード
ウォルラスのマスター
キャンサーを直したウィザード
州政府のウィザード
まだ出てきていないウィザードが最低四人はいるな
ウォルラスのマスターはスカベンジャーだとは思うけど
原作のユニコーンガンダムみたいだな
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: |キャンサーのウィザードがやられたようだな |
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | フフフ…奴はウィザードの中でも最弱 … |
┌──└────────v──┬───────┘
| 走り男に消されるとは. |
| ウィザードの面汚しよ . │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
GT,ICEのウィザード ウォルラスのウィザード 州政府ウィザード ???
キャンサーを改良し直したウィザードはスカベンジャーでなかった?
スカベンジャーはメルビレイを復元しようとしたけど
どうしても直せない場所があって断念してる
週末に数時間ずつプレイしてようやく4人クリアしたんだけど
リーナとチャーリーのエロシーンはど、どこにあるんです?
あと大佐の裸がどんななのか見てみたい
badルートでは何故か核爆発が起きて大勢死んだみたいな件になってるけど
何が原因とか誰が作った(持ち込んだ)とか明らかになってたっけ
フランバットで
ドレクスラー機関の次世代微小機械が使われてた
って説明されている
再来週にゼロ後編の発表だな
科さんのシナリオをまた楽しめるとか最高だわ
スカイよりはるかに面白い
続編でなくてもいい
追加ディスクで武器とルート追加程度でいい
だからさっさと出してバルドシリーズ新作の開発始めろ
スカイはつまらんかったな。
リーナ万能すぎワロタ
黒幕説がデてもおかしくないな
リーナはプログラム組めないからそれはないわ
続編は色んな意味で楽しみだわ
調子に乗ってる時のリーナの顔面蹴りたい
フリントは無理だ・・・
痛すぎて無理
科はやけにカルトな人気があるんだな
ほかの所叩いてもそこまで変な流れにならないが
科叩きになると血相変えるのが数名いるしな
科がどーかなんてはっきり言って「どうでもいい」が、
ゼロの文章は決して嫌いではなかった、ていうだけ。
ゼロ叩かない奴は頭おかしい。ってのがこのスレの空気だしな
ゼロを褒める奴はおかしいという空気はあるが叩かない奴はおかしいなんて空気は無い
じゃあそれでいいよ
まともに褒めたらいいじゃん
ワンマンシャチョーとの交渉では常識だなんていわないで
科ってライターのゲームはどれも評価悪いよ
ここのバカ相手にしてもしゃーないからみんな出て行っただろ。
マテブレの時も方向性示してるまともな人いたけど、こんなの擁護してる奴wwみたいな奴わらわら出てきて消えたし。
あぁ、科のアホテキストは知らね。
まともな方向性とやらどうぞどうぞ
ライター変更
まぁなぁ、俺も綱島嫌いだったから綱島消えろとずっと思ってたから
科嫌いな人が科消えろってずっと言い続けるのも判らんでもないわ
しかも人気シリーズの続編だからな、しゃーない
ライター変えてもいいけどこの雰囲気は残してくれないと困るわ
わきあいあいとした雰囲気が好きだし
関係ないけどマルタの
「良い戦争を。あなたの無事を祈っています」ってセリフ好きだな
科が気に入らない人間は、おもしろくないやら続編も科なら買うかボケがと言っるだけでいいが、
科が大好きな人間は、こんなところで科の擁護やっても無駄だろ。
科の続編やりたきゃ、ギガに「これだけ不評があってもこれだけ売れりゃあ、続編だして売り上げ減ろうが利益は確保できるだろ」と思わせなきゃいけないのだから。
バルドゼロ5本程度追加で購入してやれ。
科ファンって居るのかな
叩いてるレスに反応してるだけで、別にファンじゃないって人が多そう
さて、再来週にMUSASHIディレクターからの新しい企画があるそうなので、適当に予想してみたオッズはしらね
1.当然ゼロの発表、無慈悲な無告知分割発売それでいいのか戯画!?
2.いきなりバルドの新作、チームバルドヘッドの中の人が死んでしまう、ゼロはスルーか!?
3.ここで大穴フォースのリメイク、戦闘システムはゼロ流用 or スカイ流用命運はどっちだ!?
4.ここのスレでは全力スルー、普通の恋愛AVGちちくりあうのもたまにはいいよね!?
ゼロのファンではあるけど
科のファンではない
ディレクターがMUSASHIだからチームバルドではないよ
同じライターの揺り篭より天使までの感想をチラッとみてみたら
説明不足、会話に違和感、展開が投げっぱなしジャーマン
深く考えないなら面白いって感想で大体似通ってるんだな
評価された物の続編でこれやっちゃうと過剰反応するのが出てくるのも仕方ないんじゃないの
分割に怒ってるけどストーリーが未完なのはともかくボリュームには問題ないだろ?
分割っていう記号に釣られすぎなんだよ
話も完結してるしな
攻略できないヒロインがいるけど…
続編かもん
謎は全然完結してない
主人公の謎大量に残りまくり・・・
>>169 全く同意。
それと、比較する訳じゃないが、スカイのライターもどうよって気がするんだよ。。
次作でライター戻って、また学生気分で初恋引き摺りの単機傭兵が親コネ親戚コネで無双するよーなモンが
出来上がってきちゃうのかな、と思うと、正直微妙。
どっちかってったら、もう1回くらいは科とやらでいいよ、とゆー気分。
そのボリュームも無駄に長い会話が大きなウェイト占めるのが困る
というかボリュームとか関係なしにこっちは一つの作品として見てるんだから
うまいね
あれでボリュームあるって言うのは個人的に無いわ
と言うかおもしろくも無いのに無駄に長いだけとか苦痛
ゼロ好きというわりには戦闘の話は聞かねーし
科信者と思われてしょうがない
一本のゲームとして出してるんだからボリューム以前に物語が未完ってほうが駄目だろ
分割とかのアナウンスも無くこれで完成だっつって売り出したんだぞ
ボリュームあれば未完でも許されるなんて訳あるか、話削ってでもしっかり完結させるべきじゃないのか
ましてこんな無駄ばっかの内容で肝心な部分の説明がおろそかってどういうことよ
続編ありきで擁護する奴いるけどさ、続編がどうだろうがゼロそのものが未完成品のクソってのは変わらないんだよ
結局スカイ叩いてるだけだしね
ま固定ファンできたみたいだし是非とも製作ライン分割して欲しいねお互いに幸せでしょ
>>178 改めてみると、半分も実現できてないんだな
それにつけても、シャイニングドリルさんの情けなさよ……
州政府とウォルラス倒して問題は解消してヒロインと結ばれる
未回収の伏線があるのはわかるし文句だって俺もあるが
完結はしてるだろ
この動画やら画像は平行世界のゼロなんかな
>>178 >>182 最初はチームバルドヘッドがちゃんと作ってて
途中でトラブって素人が引き継いだんじゃね
チームバルドヘッドは神ではない
分割するにしても事前告知してればな
分割じゃないって事前に言っておいて未完成で続編作る気満々なら
悪い意味で騙された気分にしかならないし
>>188 確か逆
最初は別チームが作ってて途中からマテブレ開発終わったバルドが参加
もしかして迷走したのチームバルト自体がおかしくなってるからか・・・?
開発中版の方が遙かに出来よさそうってのがなぁw
なんで元々実装してた機能をオミットしてんのよ
一度、延期したんだから中途半端にしないでもっと伸ばしても良かったんだが……
金に余裕無かったのかね
納期の問題かいざ実装してみると使いづらかったりストレス溜まる仕様だったり
何らかの理由はあるんだろうけど3D戦闘システムについてはこれからブラッシュアップされていくでしょ
そもそも、2Dの良アクション作を3Dにすると、大概コレジャナイ感になるのは何でなんだろう。
ストEXとかもそうだし。
中佐が沼男だ!って明かされたとき、
だからあそこでああだったのか的な納得、驚き、喜びが1つもなかった。
おれが、大事なのを読み飛ばしてしまったのだろうか。
>>188 バルドヘッドは当時、マテブレ→マテブレイグニを作ってた
ゼロはその頃、アクション部分は完全外注ということになってた
>>186 エドワードの問題が何ら解決されてない
Diveでいう空編相当のものが無いのでサイドストーリーの寄せ集めでしかない
「ロックオン切り替え」ロックオンしている敵を切り替える
「ローリング」方向ボタンの方向に自機がローリングし攻撃を回避する
「時限爆弾」スキルアクションボタンで時限爆弾を設置し、任意のタイミングで爆破を行う。
ほうほうほう
「ヒートモジュール」打撃武器に炎を付着し、通常よりも多く敵のヒートゲージを上昇させる
「オートボム」ダウンした敵に自動的に手榴弾が放り込まれ、爆風で宙に浮かせることができる
「オートリロード」射撃武器のリロード時間が短くなる
「エイムショット」着弾時の爆発性が強いロングレンジライフルによる遠距離射撃を行う。
ほうほうほうほうほうほうほう
そんなこと言いましたっけ?ウフフ
やっとバルスカゼロクリアしたんだが
これってケイルート以外バルスカ本編に繋がらないように感じるんだけどどーなってるの?
別ルートが後から追加で販売されるの?
まれるルートがトゥルールートでつながるんだろう
本編に繋がると思う根拠はなんなんだ
そもそもなんで繋がる必要があるんだ?
205 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 23:45:39.44 ID:73VK26p30
不満の大元はシナリオ改め科リオが酷いってのもあるが、PVや公式で載せてたゼロ特有の面白そうな戦闘新システムを
全カットしてるってのが一番腹たったわ。そのPVと説明ページ見て予約したんだぞこの野郎……
※画像は開発中のものです←これと
リニュアルされたホームページを見ていないお前が悪い
そうやって突き放すなら別にいいけどね
突き放すもの何も事実だろ
そしてシステムが劣化してるのも事実
だからいいんじゃないんですか?「そういう事」で
どういう事だよ
>>210 まぁまぁ
言葉尻つかまえてキャッキャしてるだけの子だって判ってるでしょ…
予約開始がいつだか忘れてるだろ
隊員証配布した発売直前キャンペーンの時期も
この頃のPVと画像のwktkを思い出すと涙が出てくるわ・・・
延期モノに当たり無しだよ・・・
>>203 つまり追加販売ってことですね・・・
>>204 え?バルドスカイの前日譚って触れ込みで広告してたよね?
半年ぶりに来てみたらスレがなんか荒れてるなぁ
こりゃZERO買わなくて大正解だったか…
バルドシリーズで地雷踏ませるなよ、数少ない信者が全滅するぞぉ?戯画?
本当に地雷ならここまで揉めねえよw
>>215 75-80点の出来だよ
地雷って程じゃねえな
一思いに殺さない兵器の方が性質が悪いのでござる。
某サイトで堂々のお勧め作品だしな
良ゲー良ゲーほんと2chはアンチ多くて糞だわ
スルー検定を開始します
ここですら賛否両論、他の媒体では評価高いと来ればなにが正しいかわかるだろ
それならマテブレも仲間に入れてやれよw
マテブレは某評価サイトで59点ですし
あのサイトって0点か80点か100点しかつける人いないってイメージがある
一ヶ月以内に発売されたゲームの新着コメントを見ればわかるが
全然そんなことないと覆うぞ
それと0は流石に見ないな
イメージで語る前にちゃんと得点分布見たら?
馬鹿じゃないの?
いや立派な地雷だと思うけど、クソゲーと同じで地雷という表現にも個人差あるからな
地雷でもギガ、メガ、普通があるし人によっては不発かもしれない
システム不安定なのとホーミングミサイルが全然役立たずでバズーカが
はずれまくりなのを除けばまぁまぁの出来ではないかと地雷までいかんだろ
蛇足は満載、要点は説明不足とひどいテキストな上、シリーズから純正劣化のACT、クライアント落ちは頻繁と、KOTYに持っていっていいLvとも言えるが、エロゲ業界じゃあまだマシな方とも言える
あと絵と塗りは綺麗なのにほとんど無いものみたいに扱われてるのが不思議。まあバルドだしそんなもんか?
他のエロゲって殆どやらんから比較は出来ないけど
公式な告知なしの続編商法って時点で評価するに値しない
なんで批評空間ってはっきり言わないの?もしかして違うとこなの?
BS1,2やBFより明らかに低いことは考慮しないの?
つーか大仏って8割以上が80点以上をつけてるんだな
確かにあの時期の傑作だったとは思うけど100点なんておいそれとはつけられないわ
ゼロで80台つけてるレビューも読んでみるとこれ60くらいの評価じゃないのかと思えるし
あそこの評価基準が全然わからん
偏差(点数分布)見たってぶれててあそここそ賛否両論に見えるし
とにかく誰もがあそこの評価基準で当然だなんて思わないでほしいんだけど
絵も塗も良いんだけど
diveのシリアスな場面の塗もいいんだよね
背景と演出は前回の塗りにしてキャラクタを今回の塗りにする感じでちょうどいいと個人的に思う
あのゴミ批評サイトを真に受けて分析してるのもお前ぐらいだよ
あそこ基準点でさえ個人によって違うのにw
>>232 人それぞれ思い思いに評価する場所なんだから当然だろ
何いってんだお前
>>236 あそこで高評価であると評したことに対して言ったんだよ
平均73点は高評価ではないと思うが
何で喧嘩腰なんだ?気に入らないなら買わなければ良いし、買って不満なら
このスレから離れてアンチスレでも作れば良い、俺はやってて楽しいから
いいけどな
他人の評価が気にくわないってなんだよそれ
地雷派と地雷じゃないけど糞ゲー派に分かれて争ってるように見えるんだが
どっちもひでえw
じゃあ俺は良ゲー派で
>>241 他メーカーのゲームやってればこの程度地雷のうちに入らない
何作も3Dエロゲーだしてるような所ですら平気でキャラが地面にめり込んだり、ハングアップ当たり前なのがこの業界
作るのが簡単なADVゲーですら立ち絵がおかしくなったりとかするような会社がいっぱいあるんやで…
ただそれとゲームの中身の評価はまた別なのもたしかだけど
いつものバルドでもシナリオは中の下くらいなんだからバトルがアレなら買わんっちゅうねん
それでバトルが詰まんなかったら仮にシナリオがよくてもダメダメ
「どうしてこうなった」 この一言に尽きる
>>240 勘違いだったらすまんがもしかして俺に対して言ってる?だとしたら話通じてないだろ
あのサイトでついてる高評価に対してではなく、「あそこでは高評価だ」と評した(いった)ことに対して
あのサイトだって賛否両論じゃないのっていってるんだよ
通じてないだけならまだしも歪曲せんでくれ。何言ってんのかわかんなくてこのままスルーするとこだったわ
バルドシリーズとしては地雷
この一言ですべてを表せる
地雷って、「良ゲー(せめて普通)だと思ってたら糞ゲーだった」場合だろ?
たとえば「体験版までの内容と、それ以降が超展開を挟んで内容がまったく変わる上に伏線や公式に情報なし」とか
「共通以降は明らか手抜きで、バグも満載」や、「個別√あります!(パートナーが変わるだけでほぼ内容に変化なし)」
とかだろ?
ゼロはそれらに当てはまらないと思うんだが
面白いと思ってる人がそれなりにいるんだし、面白くない人は、単純にあわなかっただけじゃね?
見えてた地雷踏んで文句言う奴って滑稽だよね
むしろそれを楽しめよ
>>248 その理論だと糞ゲーにしかならない
誇大広告しまくってACTが劣化しすぎ
ADVパートで落ちまくる(パッチで何度も修正しまくってるのに落ちる)
根本的な謎は全然解けていない
ああ、体験版を上回る酷さだったよ……。
最初はさ、何か会話が聞いててとっつき難いがジャンルとしてはありなのかな?とか、
マレルはきっと最終√系のヒロインなんだろうな、とか考えていたさ……。
いざプレイして見ると、サクラ√での理解不能展開に驚き、ケイ√で「ああ、やっとおもしろくなって来た」と思ったら。
フラン√で強制スキップ初めて「え、これで終わりなの?本当に?」となっている自分が居た。
バトルのアレさは置いといて、ストーリーはキャラを好きになれるかどうかがデカイからなあ。
まあ、非常に残念な事に個人的には期待ハズレだったよ。
>>250 うん、だから地雷じゃなくて糞ゲーなんじゃない?合わない人には
合う人には糞ゲーじゃない、良ゲーとか普通のでき
だから、総合的には「人を選ぶ作品」でいいんじゃないかな
ゼロがクソゲなのではない
スカイが良ゲーすぎたのだ
ゼロはBGMいいよね(白目
>>252 プレイして糞ゲーだったから地雷と言われる
作品は人を選ばない
作品の為に人がいるわけではない人の為に作品がある
糞ゲーであることと内容が面白いつまらないは別のことだと思わないかい
別に地雷ではないなアクションなんて予想通りの出来だったし体験版もあったし
そもそも体験版でクソだってわかってたら地雷じゃないのかよ
体験版でゲーム全容がわかるんなら製品版いらないよね
>>254 >プレイして糞ゲーだったから地雷と言われる
自分から爆弾に突っ込んで、「地雷だったわ」って言うのは
事実誤認というかなんというか・・・、当たり屋?
>糞ゲーであることと内容が面白いつまらないは別のことだと思わないかい
内容がつまらない けど 良ゲー
内容が面白い けど 糞ゲー ってあるか・・・?
ぶっちゃけエロゲ自体がクソゲーに属する
つーかゲームと呼んで良いのかすら怪しいからなぁ
>>253 そりゃあ本編で良い曲作ってた人なんだし当然でしょ
BGMまで叩いてるのは曲数が少ないのと「ゼロだ」っていうバイアスかかってる
ADVとして評価するかACTとして評価するかで全く変わるからなぁ
ADVとしてならまぁテキストに癖はあるが及第点は超えてる
ACTとして見るならクソゲーすぎる、よくここまで劣化させられるものだ
>>257 爆弾って最初からわかってるならこんなに批判されるものでは無い
地雷作品だからこそ賛否両論大きくなる
それだけ広告効果ありきちんと購入され評価されていることの現われでしょう
ACT劣化しすぎててつまらない・メインシナリオがきちんと終結してない糞ゲーだけどサブシナリオとしてはそれなりに面白かった
これが自分のZeroの総合評価
良い・悪いの0・1で評価しないといけないって決まりでもあるの?
ZEROに80点とかつけてる人はアクションをやり込んでない人達だろうね
前作でコンボほとんど使ってなかったような初心者なら今作もさほど違和感もないだろうから
まぁそれでもジャベリンとかファランクスとか明らかにバランスおかしい武器があるのは閉口だが
評価なんて所詮主観なんだよ。
それを押しつけあっても不毛だろ。
おれの主観だと、こんな感じ。
アクション:期待を大きく下回る(他メーカーと比べれば80点)
シナリオ :くそ地雷レベル(他メーカーと比べればギガマイン)
文章:ギガマイン(他メーカーと比べればメガマイン)
絵:期待以上だった(他メーカーと比べれば60点)
システム:バグだらけ。ひでえもんだ。
とはいえ、真のクソゲーと比べればアクションに高評価をつけるのも分かる気がする
結局は個人が評価の基準をどこに置くかだろうな
アクションは一部狂武装縛ってやればなかなか面白いんだけどなぁ
それを証明するためにも今度動画上げるか
>>261 どこで糞ゲーと判断して地雷だと言うかは人によって違うだろうから
君の上げた点を例に使うけれど
>>ACT劣化しすぎててつまらない
体験版やってれば、前作と全然違う事はわかるんじゃないかな
あれから製品版によって追加される要素でどうなると思ったの?
>>メインシナリオがきちんと終結してない
同意
ただ、自分は「これ、続編でるだろ」と思ってるのでゼロを糞ゲーと決めるほどではないかな
発売前(今もないけど)に明言しなかったのはいただけないが、そこは戯画の判断だし・・・(明言すると売り上げが落ちるとか?
あれ?じゃあ、事前に分割だと明言してなかったから糞ゲーであり、地雷である って事か
ごめん、だったら人によっては十分に地雷だったわw
>>良い・悪いの0・1で評価しないといけないって決まりでもあるの?
いや、内容って単語を全体の一部分をさして見て使うなら、内容がつまらない けど 良ゲー。内容が面白い けど 糞ゲー も十分あるね
ん!
>>264 スカイと比べなければそれなりではあるからな
比べるとため息しか出ないが
アクション部分だけ見ればリベリオンより下
>>266 今でもオートロックオンがコロコロ変わる
最初にタゲったのが固定されるだけでかなりまともになるだろうにそれすらしない
射撃武器で弾速遅いのと射程合わずで使い物にならないものが多すぎ
ホーミングミサイルなんか全然ホーミングしないし移動しない砲台にすらほとんどあたらない
Mobのホーミングはしっかりしてるのにだ
Dive1・2のように最初から分けてないのだから1作品でメインストーリーが取り合えず完結してなければおかしい
分割であるなら分割と最初に名言してれば評価も変わるのは当然では?
総合評価って内容を部分ごとに分割して段階的に評価してそれをまとめたものじゃないの?
少なくともスカイの名を冠してる時点で基準点がスカイになるのは当然
それを体験版見抜けない奴が馬鹿だとか、エロゲ平均で見ればまともなのにとか工作を疑うレベルの主張
Mobのホーミングもこっちと同じ性能だし固定砲台には普通に全弾ヒットする
ロックはコンボ中で平気で切り替わるし明らかに劣化したな
>>272 Mobのホーミングは上に打ち上がらないから別物に近いと思ってる
砲台に全段当たるってどの程度の距離で使えばあたるの?
今やってみたけど砲台飛び越して砲台の後ろで爆発してる
むしろどこでやって当たらなかったのか聞きたいよ…
戯画はニトロみたいに公式同人で稼ぎたかったんだろうな
折角当てたスカイの設定を利用しない手はないしね
でも原作の本丸であるエロゲーでやっちゃダメでしょ
別メディア展開ならたとえ糞が担当しても傷が浅いというかほぼ無傷で済むのにね
まぁ3Dにシフトする経験も欲しかっんだろうけど欲張りすぎたな
もしくはゼロにそこまで自信があったのかまさかな
ロングビームソードの先があたりそうなくらいの距離
>>276 担当はフース、スカイダイブと同じMUSASHI氏が
企画、ディレクションしてるぞ
そりゃ企画は戯画側でしょ個人に好きにやらせたらただの同人だよ
まぁどの程度関与してるかはわかるはずも無いけど
>>270 >今でもオートロックオンがコロコロ変わる
>最初にタゲったのが固定されるだけでかなりまともになるだろうにそれすらしない
体験版ではないけど、ヒットロックが追加されると思ってたってことか?
近接連打ならまあ、関係ない感じだし。射撃だったら逃げうちしまくってほしいんじゃない?コンセプト的には
>射撃武器で弾速遅いのと射程合わずで使い物にならないものが多すぎ
>ホーミングミサイルなんか全然ホーミングしないし移動しない砲台にすらほとんどあたらない
そんなに使い物にならないもの多いか?普通に使えるけどな・・・、ああもちろん全弾あたるなんてことはないけど
ホーミングは撃つ位置わるいんじゃない?あと、自機ホーミングが正確無比だと、高台で連打してるだけで終わっちゃうしな、敵のAIのせいで
>Dive1・2のように最初から分けてないのだから1作品でメインストーリーが取り合えず完結してなければおかしい
>分割であるなら分割と最初に名言してれば評価も変わるのは当然では?
そだね、なので
>>ごめん、だったら人によっては十分に地雷だったわw なんだが
>糞ゲーであることと内容が面白いつまらないは別のことだと思わないかい
と言う問いの内容って単語を、自分は作品の全部(シナリオやテキスト、ACTや一作で完結してない)を合算して(結果糞ゲー) って事かと解釈したけれど
君は作品の(ACTと一作で完結してないので)評価(は糞ゲー)ではなく、その一部(シナリオ)をさして使ったので食い違ったと自分は思ったんだが
>>279 個人に好きにやらせるもなにもディレクターが全権を持ってるだろ
映画でいう監督がディレクターなんだから
なんか日本語通じてないな
そうだよ
>>276 型月なんて起業してからつい最近までフェイト一本で延々粘ってたじゃない
>>282 個人の好きでやらせたら同人というなら
全て同人だよ
>>284 そりゃある程度の質を提供してきたからでしょ
大体笛がまさに多メディア展開のいい例じゃね
>>286 ある程度の質とは言うが内容が比喩じゃなくて本当に同人だけどな
それでも出せば手を出す人はいるから出すことが重要なんだろうな
>>286 だから別メディアならそういうのが出ても傷が浅いと主張してるわけだけど
PCゲーでそういうのでてたっけ?
追ってるわけでも無いので知らないだけかもな
練習モードで甲さんとデートしてたらマルチレーザービット出してきおったぞ
敵もFC撃てるやないか(ニッコリ
・暗喩と海兵隊なみのF言葉が織りなすリアリティナニソレの会話劇が楽しい
・本編のACTは触る程度、または本編そのものをやってない
・エロシーン目当て
この3つのどれか一つにでも該当してりゃ、まあいい出来って思えるんじゃね。
これシンプル路線で行くなら、いっそブーストゲージも無くして、自由にジャンプ、ブーストを駆使するスピードアクションにしたほうが面白いんじゃね
なくすより連結させてバーにしたほうがいいと思う
一回ダッシュ押すごとに決まった距離だけ動くのは不便
流石になくすとヌルゲーになる気がする
某3Dゲーのように
ジャンプして空中ダッシュするとスラスターゲージが減っていくみたいなのが一番かもね
ただそれやるとSDキャンセルとかがゲージなくなったときに使えなくなる恐れもあるが
ヒートゲージ見たくするのはどうだろう
ダッシュしている間に熱がたまっていって
使っていない間は冷めていく
でゲージいっぱいまで熱を貯めてしまうとオーバーヒート起こして通常の行動も
熱が冷めきるまでのろくなるみたいな
ああいう含みのある会話や行動のテキストはわりと好きなほうだったんだけど
中佐とかマシュマロ中将の2人ぐらいならともかく
部隊内でも常にコレ、どのキャラ相手でも常にコレってのは
さすがに読んでて疲れるな
次回作でアクティブスキルとパッシブスキルは実装してくれるのかね
ローリングだけでいいからパッチで先行実装して欲しい
俺はSSでもない長文は読まない主義だ
ゼロはとりあえず、フランの
>>267にやられた
俺が小さい娘好きをこじらせて中佐になる前に
マレルルート、はよ
最高なのは、戦闘システムをプラグインで自由にカスタマイズ出来る方向かな
PVなんかでも出てる一人称視点とか(一人称スナイプ戦とか無理かなぁ)やってみたいが、従来のシステムも楽しみたい
バランス調整が大変になるが
例えば一周目はバランス調整した従来システム縛りにして、二周目から自己責任でプラグインを入れるタイプにすれば行けると思う
バルドスカイゼロ イグニッションはよう(´・ω・`)
>>298 なるほどね。
俺は「バルドといえばナナメ横から視点」であって、3Dだからって迂闊に
一人称視点とかにしてくれなくて本当に良かったと思っていたが、
二週め以降は任意プラグインで視点自由、ってのは面白いかもしんない。
ってか一人称視点3Dロボゲーは腐るほどあって、バルドにソレをメインで求めたいとは思わないんだよなぁ。
一人称視点も面白そうではあるが
レーダーがない限りは更に自分の首を絞める結果となるだろうな
という訳で、レーダー実装よろしゅうお願いします
一人称ってより
ロングレンジライフル使用時のスコープ機能だね
>>300 >一人称視点3Dロボゲーは腐るほどあって
案外ないぞ
俺はガングリフォン、鉄騎、バトルテックくらいしか知らない
視点はやはりTPS視点が一番良い
レーダーはない今がおかしいから視点変更できたとしても心配することはないかと
>>303 そうだね、あとは、
メックウォリア、ACシリーズ、チャロン、ガンダム系ぜんぶ、Hawken、はいだら、バルクスラッシュ、ロスプラなんかも入るかな。
腐る程ではないか、言い過ぎた。しかし3Dロボで横向きは殆ど知らん。。
>>304 お前それ、「視点は三人称視点シューティング視点が一番良い」って言ってるようなもんだぞ!
バーチャロンとかACってTPSじゃないの?
ガンダムもPSが1人称だったような気もするけど殆どTPSなような
なんか勘違いがある気がするが、まあFPSもTPSも別物というほど大きな違いはないしいいか
遠景俯瞰視点といったものならトリガーハートとかのSTGが浮かぶ
ゼロもそういう近接攻撃もあるSTGみたいなものに近い印象だな
>>308 バーチャロンは切り替えができた
FPSだと臨場感はあっても、難易度跳ね上がった
視点うんぬんもいいけど
tpsでカメラワークも操作できるようにしてほしい
>>309 ごめん混じってた…寛大な解釈に感謝するぜ。まぁFPS/TPS視点って事で。
なんでか、3Dロボゲーは、FPSかTPSになっちゃう感じ。うーん。
>>302確かに
PV見直したらスナイプモードみたいな扱いだった
よく考えたら常時FPSとか、接近コンボで酔うわな…
ACも隠しコマンドで切り替えできたような
>>313 そりゃあ3Dの利点を最大限生かせるのがそれだしね
FPSやTPSを基本にするんじゃなくても、開発画面の狙撃みたいに一部の攻撃で視点が変わるだけでも面白いし
逆に基本がFPSやTPSで近接攻撃が入ると視点を引いて見下ろし型にするとかでもいいと思うし
別に必ずしも3Dを生かせてなくたって純粋に面白くなってればいいんだけど
3Dならではの要素も薄く、かといって面白くなったとも言いにくいってのがやっぱりちょっとな
今回の3D化にゲームを面白くしよう、という気概は感じなかった
ダサいシュミクラ多過ぎだよなコヤスウルフみたいなの頼む
自動発動スキル、パッシブスキル、アクティブスキルとプラグインを三つに分けたり
ロングレンジライフル使用時のスナイパーモードが加わったり
回転による回避動作を加えたりと
面白くしようとした痕跡はあるけどな痕跡は…
シュミクラムのモデリングが3D化しただけだしな
Diveのが3Dで動けてるし
高さの概念が障害物を乗り越えることくらいにしか使わないからな
叩かれるのを恐れずに言えば、、味方にも当たり判定ありの方が良かった。
もちろん、敵も味方もぜんぶ。その方がスナイピングも楽しそうだし。
何かあるやろなんか
構造物に乗って狙撃とか
ジャンプ中にバズカ機動で緋弾防ぐとか
あとは……
やっぱ構造体を上下に移動できるようにするのが一番3Dを体感できたよな
>>317 どっちかというと、折角の3Dだし、あんなのやこんなのも入れよう!ってやりまくった結果
スピード感とか無いFPS/TPSみたいのが出来上がって、バルドチームに怒られて全部元に戻されたよーな
そんな気がしなくもない。
実際このスレ見てると迂闊な新要素盛り込むと「バルドの続編なんだから」て叩かれる気もする。て書くと叩かれるだろうけどさ。
そのせいで劣化したけどな
自動発動タイプのプラグインなくすとか意味わからん
スポイルされてるだけの出来が叩かれてると感じてるが
どこからそういう妄想を出してきたんだか
ほんと些末な疑問なんだけど、
バックグラウンドでも動作する、しないって選べないのかな?
>>327 タスクバーでアイコンをクリックして最小化
新要素って何?無駄口?
ポリゴン描写になっただけでACTシーンの立体性はむしろ減ってるだろ
どこのボケだゼロより「リベリオン」の方が面白いとか言った奴
全くの糞ゲーじゃないか当時は先進だったかも知れんが今やると全くの糞
ファミコンのFFとプレステのFF比較するようなもんだ
単に機能を削っただけじゃなけりゃ見方も変わったんだろうが
ACTパート以外についても目も当てられないからな
タックル→ジャンピングニー→地雷みたいなお手軽に空に上がるコンボがあれば・・・・・あるいは
空中コンボ付けるにしてもブースト消費するようになるだろうな
ホバリングにブースト消費する以上
空中を旋回する敵が多くいて
飛び跳ねる敵が何体か居ればそれだけで
立体的な戦闘が出来たのにな
それを今回のシステムでやられたら苛立ちしかないだろうけどな
どうにも対空が貧弱すぎる
ガン逃げの敵の例を見るに、嫌な予感しかしない
褒めるべきは空中でもブースト回復するようになった事か
ただ、地上で一気に回復しなくなった分だけ、動作がとろくなった気もするが
空中の敵を落とすんだったらFPSTPS視点で面白かったかもな
狙ってジャベリンとか波動砲とかカマすの
…はっ…もしかしてホーミングミサさんの使い方は、、最初はその苛立ち敵が存在した…?
予備動作と攻撃パターンを覚えれば
あとはハンドガンなりライフルなりで
いけると思うがな
倒さなくてもいいけど登れない高所から狙撃してくるスナイパーや砲台はいて
隙を突いて逆狙撃で倒せれば楽になる、みたいな機能やステージ構成なら直接飛んだり跳ねたりしなくても面白かったかも
空中戦を入れるなら空中挙動自体を根本的に変えて欲しいね
特定武装頼みで迎撃なんてスカイでもやってるし
ホバリングなんてあるんだから地上空中なんて解釈やめればいいのに
空中の敵はフランが中〜遠距離からじっくり倒してくれて、
前衛の敵はエドが蹴散らす、とかをリアルタイムで見たかった。
空中のも蹴散らせるならさっさと攻めてもよし、
苦手ならフランが空中一掃してくれるまで待つ、とか。そういうチーム戦をしたかったな。
地上の的を巻きながら
空中や高台の敵がをスコープで狙撃ってのもよさそう
でもそうなるとやっぱりローリングの回避プラグインがほしくなるな
僚機設定があったからフランに後衛で狙撃しろ
みたいな命令ができたんだろうな
それができたら、いかにもスコールチームって感じで
ちょっと気分よく楽しめた気がするんだよなー
甲や永二の曲芸起動じゃなくて、モブっぽいいぶし銀の戦闘が見たかったってのはあるな。
開けてみたらとんでもない最強設定だったわけだが
しかし即刻おねんねしてしまう所為で、どうにも強いという実感が湧かない罠
咲良なんて威勢のいい掛け声の割に、ローキック一発ばしってやるだけとか……
もっと戦場の厳しさを思い知れ
咲良は14歳でPMCに入隊している設定なのにな
ACT内での強弱なんて真に受ける奴がアホだろ。たまにスレに沸いてるが。
プログラム的に制作側はISAOの攻撃に常時アーマー二本分とか付けてダメージ10倍とかにだってできたのにやってないってのがわかってないわけで。
バランスのためにはしゃーないわな
いやネタだろネタ
たまにマジな奴が沸いてるって話なw
設定の強弱とは違うけどAIが単純に弱すぎるというかおバカすぎる
かっこよく現れて数にも屈しない頼もしいセリフ吐いたかとと思いきやラプトルの大群に蹂躙されてる面々とか悲しくなる
それでも他社PMCを震え上げさせるスコールかよ、と
倒れてもいつの間にか復活してるゾンビみたいな怖さはある
ゲーム上の強さと話の強さはシンクロするときの演出的効果は馬鹿にできんと思うけどな
その場合
プレイヤーがなんにもしなくて僚機がバッタバッタ敵を倒していく
謎のゲームになりそう
難易度上げたときに味方機も強くするかどうかってのは
どうするべきなのかね
なら設定段階で終わってんだなそのゲームは
俺は右、お前は左な!
…みたいになって、右側集団の敵だけ頭の上にマーカーついてたりして、
マーカーついてない敵はぜんぶ攻撃も防御も10倍とかだったら、よかったなー、と。
マーカー敵ぜんぶ倒すと、補正解除される、みたいな。
そしたら咲良さんも左側の敵集団相手に無双できたと思う。
そもそも強い随伴機ってのがゲームバランス的に終わってる気がする
阿呆のレインが死に過ぎてウザいという苦情があまりにも多かったから
見方はゾンビになって置物になりました
>
>>354 高難易度は自己責任でしょ
俺もスカイでフェンリル大集合で育成武器+ベリハだったら無双する場面でも僚機死亡でしやり直したし
そのときはあーもったいないことしたなとは思いつつ、自分で変えたからなと納得した
設定上の強さでいくんならスコールのメンツは鬼のように強くなってプレイヤー見てるだけみたいな事になるよなあ
Dive1, 2, X のシステムでのリメイクまだー?
まぁもちろん四六時中合わせろなんて無理難題を言う気はないけれど
シナリオ上で決めるとこはそれなりに調整して欲しいね
ボスが雑魚だったりヒロインと共闘みたいな場面で僚機がしょうもなかったりしないように
僚機を無敵にすれば解決する
個人的に僚機にはでしゃばらないでほしいし
設定上での強さだとシゼルが無双してしまいそうな
よほどシナリオにかかわる部分(例えば少年時代に凄腕に助けられるイベント戦闘やニランナーを守れ!みたいなミッション)じゃなけりゃ
無双されたり寝すぎてたりという極端な調整されても萎えるってだけだな
いやこの場合は調整してないのか
上手くまとめてくれたね
その通りです
強さの齟齬云々については演出的な価値しか求めてないから、話にあった風に見せてくれるだけでいい
1:100のキルレシオがあるからって100体沸かせて瞬殺しろとかそういうのじゃない
貴様と俺とは同期の咲良
上にも書いてあるが僚機のHPを無限にして攻撃力を低くすれば
一番いい
ゲーム的には一番安全だけど全然強そうに見えないからシナリオとの差は依然でかいよそれ。。
随伴機が強いとゲームがつまらんだろ
シナリオうんぬんでいうなら
僚機がノックダウンするのはおかしいんだし
HP無敵でいいんじゃないか
死なないのも味気ないけどゾンビより無敵のほうがマシだな
ただ死なないと馬鹿AIが無敵僚機に永遠と食いついちゃうんでは
その為のゾンビかな
まぁこんな細かいとこ気にするような状況ではなかっただろうな
それ以前に優先すべき問題が山積みだし
難易度の項目に敵機の強さとは別に
随伴機の強さとHPの量を調整できるようにすればいい
ストリー通りにしたい人は強くすればいいし
ゲームを楽しみたい人は弱くすればいい
これが一番争いが起きないな
そういう意味ではバッドパートナーグッドパートナーである程度できてたんだよなぁ
阿吽の呼吸も出てきたし
なんでry
ダイブ1と2についてた機能じゃないか…
>>375 こればっかりはゼロマンセー派の俺も擁護できないわw
0から掴み取るためだな
割ける戦力と納期という名の現実
こういう画像があるとやっぱり未完成なんだよなぁって思ってしまうわ
マテブレスタッフで作ってたのがあまりにも塵だったから
バルドチーム投入して何とか今の形にしたんじゃなかったっけ
>>379 難しくてクリアできないって言ってた初期に
そく敵機の難易度パッチが付けられてるから
そんなに労力が必要とも思えないんだよな
>>381 逆
マテブレのマスターアップ後に何名かのマテブレスタッフが参入した感じ
方向性が二転三転してるうちに時間が来て
その時作ってた方向性のシステムを延期して何とか形にしたんじゃね
>>383 マテブレって無印のマテブレスタッフのことね
マテブレスタッフって書き方分かりにくすぎるだろw
普通にチームバルドヘッドってかけ
>>383 ああそういうことか勘違いしたわ
元々バルドチーム集結ってうたってなかったっけ
MUSASHI氏がディレクションしてない時点で…っだったが
なんでゼロってバルドスタッフが作らなかったの?
人材育成のため?
マテブレ作ってたからだろうな
ライター変えた方が謎なんだけど
金の問題だろうな
企画屋高そうだし
392 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/11(月) 01:23:13.18 ID:qxZfi+h90
色々開発段階で予定してた機能を無くしたのは金銭的な問題かな?声優も割と演技力がアレな人が多いし。
もしくは色々詰め込みすぎて、PCの要求スペックが高すぎたとか……今の状態でも色々設定落とさないと
増設してないPCじゃカクカクするしね
企業ってのは金がなきゃ何もできんのよ
男性陣は問題なかったような
女性陣もケイとマレルとリーナは良かったし
クラリーチェと咲良はあれだが
中佐「そうだよ」
音声使い回し最多だとおもう
クララはデザチャイだからワザとあんな感じの棒読みちっくにしてるのかね
02じゃなくて、0完全版を望む!って流れだね。
kousui :キスベル、ホチキス、テラス
大地こねこ:バルドジンキ
ののたん :マテブレシリーズ、キスアト?
MUSASI :スカイシリーズ、シュクレ
じぇ :bitter smile.
ビッシュ :彼女はオレからはなれない
とりあえず戯画は監督多すぎ作りすぎ
購入者アンケートの当選っていつだっけ?
>>395 いま思った。その使い回しにはワケがあるのでは…
チームバルド参入時にテキスト大修正が発生してたとすると、
収録してる時間も金もないからエド全ボイスカット
中佐は「そうだよ?」、フランは「ん?」で乗り切るハメに
ゼロをダイブ化って「エンゲージ」を「オープンコンバット」にすればいいのか?
未成熟ではあるがせっかくの新システムをあの「おもちゃ」みたいな動きに戻すとか
有り得ん、戦闘システムの成熟を待てばいいだけの話だ
別に2chにレスするときはSAS風のしゃべり方とかしなくていいんだよ?元から評判悪いんだしさ
なんかゼロを大人向けとか言ってる人はアエリアルとかも好んでそう
「ンッそぉだよン」は割と耳に残るよな
>>404アエリアル面白かったぞ
ただコピペしたのか?って位の発進時のセリフ、大人子供がどうのってのがしつこかったが
スコールの日常、シナリオの半分がこれで出来てる
咲良「アヒャヒャヒャ」←ラリってる
エド「あぁ?ふざけんなよてめぇ!」
フラン「うん…うん?」
中佐「そうだよ?」
リーナ「…中佐?」
ケイ「肉美味しいモグモグ」
マスター「しくしく、どうせ私なんか…」
ドム「…チッ!」
シゼル「貴様ら!いい加減にしろ」
何故マレルがいないのか、あとエドだったら「咲良ご機嫌だな」だろ
>>407 こいつ等よく会話が成り立ってるなと感心する
咲良は「わーい○○だーいすき」
だろ?
そんなお前らに質問なんだけどフランルート開幕時のフランとシゼル→エドの会話がわけわからんのだが、
なんでシゼル怪我してんだろね。フランは「連絡が遅れて敵を倒し過ぎた」みたいな事言ってたけど、なにこれ。哲学?
それともシゼルは敵を倒すたびにダメージを追う特異体質なんだろうか
>>411 逆説敵に言うと、深追いせずに見逃せば、
被弾数は減ったってことじゃね?
近接コンボ中、周囲の敵が撃たないってことはないから
そりゃガリガリ損傷するかと
じゃあ敵を倒し過ぎた、じゃなくて深追いしすぎたって言えよ
なんでいちいち遠回しなんだこいつら…
かー連絡が遅れて敵を倒しすぎたわー
ほら、見てこの傷!つれーわー
連絡が遅れたせいでついなー倒しちゃったなー
ってかんじのみさわ的なノリだろ
エド「敵に包囲されちまったのか?」
フラン「いいや…奴はな、倒し過ぎちまったんだよ。"敵"をな…」
エド「すいませんもうちょっとわかりやすくお願いします」
フラン「えっ」
エド「えっ」
つまりこういう事?
>>415 アレだな、本編エドさんがニュータイプ並に
察しが良すぎる部分はある罠
マジレスすると
フランが敵の増援の規模を通達しなかったから
シゼル少佐は増援までにとりあえず今いる敵を全て蹴散らさなければと無理をした
だが実際に増援が来てみれば少数で無理して蹴散らした際に無駄な損耗が出てしまった
ペース配分を見誤ったってことだろう
ケイのタグ見てモチーフが一瞬でわかるのもすごい
誰かから話を聞いたような描写も無いし
普通は見ただけじゃわかんねーよwww
お前ら良いこと教えてやる
高所でホーミングミサイル使ってみろ
甲さんはドミニオンの巫女が誰なのか全然気づかない程の察しの悪さだったのに
>>417 それの説明が、「倒し過ぎた」なの?
フランは馬鹿なのか?
俺なんて甲レインと初遭遇で何故ペアを変えるのかすら分からんかったぞ
そうだよ
あとどこがどう馬鹿なのか具体的に言ってくれ
それと蹴散らしすぎた、な
エドの疑問に対する答えが「蹴散らしすぎた」なところだな。
具体的に言うと説明する気ないのかこいつって意味だけど、わかって当たり前の表現なのかねこれw
あと「蹴散らす」ってのは反撃をうけてダメージ追っちゃうようなギリギリの戦闘を指す言葉じゃないところかな?
>>422 エド&咲良・甲&レインだとレインがついて来れなくて死ぬ
普通に外のジャマーが通用しないからだろ
>>422 ドッグタグのジャマーの関係もあるけど、
甲の機体は突破力が高く、レインの機体は脚が遅いので置いてかれる
→レインが孤立して囲まれる
という説明があったよね
咲良だったら甲についていけるし、
エドだったらレインを護りながら一緒に遠距離戦闘できる
>>424 フランのセリフは主語が頻繁に抜けてて
読点が多用されてるのから
分かりづらくはあるなしっかり読めばわかるが
>>429 しっかり読んだってわかんねぇよ。主にそういう表現を選ぶ理由がだけどさ。
んで主語が頻繁に抜けるのはフランの台詞だけじゃない。他の奴らも頻繁に抜ける。
あと言い忘れてたが、ほんとに何いってんだこいつ状態だったので助かったよ。ありがとう。
フォースやったことないからわからないんだが
アメンバー・メプイが使ってるスレイプニルって
リヴァイアサンが使ってるの能力?
>>432 リヴァイアサンの場合、ランダムじゃなくて任意に跳んで
背後や頭上を取っていた気がする
(分身も使ったから、曖昧だけど)
近接コンボで床に落としたぜ→消えた!?→頭上からどっかん→融合、即死
油断するとこうなる
>>433 スレイプニルも暴走する前は任意の位置に移動できてたし同じものかもな
サンキュー
カスケードって移動だけではなく攻撃もセットなんだよな……
誰もいない所に跳んでも空振りしてたりするのだろうか
それとも、跳ぶ直前に攻撃動作→出現と同時に攻撃完了みたいな感じなのか
バーニングスカイと神父つーかドミニオンのテーマがお気に入りだわ
満員電車で一人で熱くなってくる
カスケードは移動した際に周囲に干渉が起きて攻撃だったかな
暴走したのはスレイプニルでなくブラントロイド処置の影響受けて発狂したクロード
質問すまん
「BALDFOCRE EXE」やってみようと思ってるんだが「HELLモード」はデフォなのか
別に追加パッチ必要なのかが良く解らない、知見のある方教えて下さいm(_ _)m
ウンコに気をつけろだけいっておく
>>438 後からでた廉価版EXE(DVDパッケージ)しかやったことないけど
地獄とサバはデフォだった
ダメだったとしても、追加パッチは探せばみつかるんじゃね
EXEはデフォで地獄とグラビティフィールド(無印祖父特典武器)入ってて
無印FORCEのみ別売りのアペンドでEXE化して地獄とグラビ追加だったはず
初回無印のサントラ欲しくて中古で探すとか特別な理由が無きゃEXE買っときゃ大丈夫だと思う
wikiの伏線わかりやすくて便利だな
キャンサーの欠陥は残ったまま
旧構造体でしか存在できない
>>438-441 無印だと地獄はパッチで増えるけど全ステージ解放されなかった気がする
あとどうでもいいけど「質問すまん」って何を謝るのか
やっと全部終わってきたんだけどなんでマレルルートないんだよ!
wikiの伏線の一番下がわからん。
GOTAってなんだ? GOATにしてもそんなところあったっけか?
あと、GOATが結構な戦力で最後の方に登場してるけど、よくそんなに入りこめたな。
やはり優秀なのだろうか。
GOATは統合のネット部隊だぞ
進入拒んだらグングニールものだろ・・・jk
GOATは統合政府直轄の統合軍だからね
州政府の防衛網は逆らえない
SAS州政府を反乱起こす敵として殲滅したんじゃないかな
フラン√だとチャーリー自爆寸前に介入
ISAOなのかなぁ
サクラ√でも事後の話で介入したってのがあったかな
ケイ√覚えてないや
戯画が攻撃サイトだと表示されるんだが…
踏むなよ絶対踏むなよ
Googleが攻撃サイト診断してるね
音声とか動画埋め込んでるからじゃね
マジで開けないわ
twitterにこんなのあった
戯画オフィシャル ?@web_giga 3時間
【ご連絡】戯画のWEBサイトについて、只今サーバーの不調で一部ブラウザにて戯画WEBサイトが見れない状態になっております。
只今復旧作業中ですので、大変ご迷惑をおかけしますが、復旧するまて暫しお待ちくださいませ
オレだけじゃなかったかw
ゼロが地雷だからってひどい
大罰も結構クソゲーだけどな
親父だとノインさんが強すぎる
檻とかマジで勘弁してくれ、何もできんじゃないか
後、ノインツェーン部隊の床黒すぎてワイヤーマインが見辛いのもやめてくれ
高度確保できないからトゥルーもやめて、青罠もずれるからやめてマジで
なんでサプライズおまけ要素の機体で文句言うわけw
↓こう書いてるのと同じ
菜の葉だとノインさんが強すぎる
檻とかマジで勘弁してくれ、何もできんじゃないか
後、ノインツェーン部隊の床黒すぎてワイヤーマインが見辛いのもやめてくれ
高度確保できないからトゥルーもやめて、青罠もずれるからやめてマジで
傭兵時代の甲さんは酷い顔をしてた、ってレインルートの雅も言ってるな
今回はその設定を生かしてるわけか
>>458 全部の機体使えますって言うんだから、せめて檻の調整ぐらいして欲しかったなぁ……と
まあネタで言ってるだけだから気にしないで
クリアしたからすっきりした
ありがとう親父。そして融合を外してくれたノインさんもありがとう
飛び道具のリロードがクソって意見あるけど、
そもそも連発できることがダメなんじゃないか?
打撃が特にそう。AAAABBBBBと連打していけば
無限コンボで無敵だから、新たな武装を育てる意欲がわかない。
大仏の考え方で、単に3Dにすればそれでよかったと思う。
武装を少なくしたいとか、コンボが複雑でプログラム組むの
大変ってことで今のようになったなら、仕方ないのだろうけど。
何度読んでも何が「そもそも」なのかからして分からない
近接は連発できるのがクソだし遠距離はリロードがクソ
そして装備武装数の半減のせいでこの仕様がないと攻撃する機会が激減するのがクソ
じゃあ何の武器を使えばいいの?
武装の半減の所為というか
始動のチャンスをリロードに潰されてるからだろ
その点は打撃も射撃も同じだと思う
1回入ったらいくらでも殴れるって逆に低次元なコンボゲーと言えるのではないかw
4〜6回攻撃する打撃3つもあればエンドレスたこ殴りゲーになるね
>>463 言葉足らずで済まん。
で、そもそもってのは、大仏のように、ヒートゲージって
概念を残して、ヒートゲージがゼロに戻るまでの間は
1武装でできる攻撃は1回にすればよかったんじゃね、って言いたかった。
だから、464の言ってるような結論になる。
>>462 タクティカルリロードくらいDキー+射撃ボタンで実装しろって話だろ
無駄弾撃ってから自動リロードとか…
>>469 あんまりボタン増やしすぎると、中堅ユーザーすらついて来れなくなるので両刃。
でもオプション的な要素は、それでもいい気もするよな。
クリアに絶対必要なアクションが複雑なボタン割り当てになるときつい。
今のままで手動リロードつけりゃいいだけだろ
ボタンあるしゅぎできましぇーんなら今のゼロそのままのステムで無駄撃ちしてから補充すれば
普通に一定時間打たなければ全弾リロードか
使ってない間は徐々にリロードでええやん
まあ後者は不自然だから出来れば前者でお願いしたい
VSシリーズのBRみたいな回復方式もいいと思うけどな
任意リロードでボタン操作増えるんだったら武装の操作数減らした意味がないし
一定時間で自動リロードならもうヒートゲージでいいじゃないと思う
FCもそうだけど結局のところ良く出来たシステムの根幹部分をわざわざ変える必要性なかったよね
システムに目新しいところがないと反感を買うと思ったのだろうか?
それで質が落ちては元も子もないが
問題はシステムとかグラの拡張性じゃないかなあ。
今後のこと考えて3Dにシフトしようとしたんだと思うんだが
新作のたびに武装をただ増やすだけだといずれポケモン化するからな
解決法を間違えたものの、スカイで限界だった感は確かにあった
まあシステム変えずに武装はは刷新して過去作の武装は一部以外は出さなきゃいいんだが・・・
結局アレが消えたのはダメだのコレをを復活してだのって意見は出るよね
大仏はその象徴みたいな感じだったし
BALDER FORCE EXE HELL まで完了、やはりこんなもんかという感じだな
これからやる人にはお薦めしない、ぬるいヘボイおもろないの三拍子
やはりグラ綺麗じゃないとテンション駄々下がりゼロでジャバリンぶっぱなし
の方がスッキリするわ(昔のゲームって直ぐ終わるんだぬ)
479 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 01:48:55.60 ID:wJeYCNG80
俺達って慣れや大罰の難易度のせいでバルドをコンボゲーだと認識してるけどさ、フォース時代の一般人評価とか見てみると
逃げて射撃撃つゲームだったってのが多いんだよね。格闘?何それ美味しいの状態。
スカイもライトユーザーなら逃げて射撃ってのが大半みたいで、空中コンボなんて少なくともdive1じゃ組めない人が多い(らしい)
バルド慣れしてる俺達とは違ってライトユーザーから見ると空中レイプコンボゲーって言う認識はないんじゃないか……?
どう考えてもゼロの方がぬるいんですがそれは
ちなBFEは鯖300リプ上げが主流であり、最低限の腕の基準
1000クリアすればそれなり、2000前後が異常に難しいので2000クリアすればホットドガーを名乗れるレベル
もちろん途中からとかないから通しプレイだった。まあ逃げ道はあったが
んなエロゲキチガイ集団の常識語られても困るっすw
あまり異論は挟みたく無いがコンボゲーというより空中コンボゲーと言いたい
のかな空中だから相手が手が出せないって仕様前提だよね、相手が空中でも
攻撃出来る仕様にしたら意味ないし、3Dの世界なら相手が攻撃出来て当然てのは
MMOの考えかな
じゃあコンボゲーじゃないバルゼロは何ゲーなんだろうな?
特定のジャンルに属するほどのゲーム性を感じないよ正直。ただのスカイからの純正劣化にしか見えん。
別方向の面白さはなに一つ見当たらず、同方向の面白さは単純に減少しているという意味でね
やりこんでる奴は一部の敵機体のせいもあって高高度いかないと死ぬっていう印象持っちゃうけど
3〜4キャラ分も上昇してればストーリーではほとんどの攻撃が当たらないゲームだしな
あーちゃんがウザいとか言われてたDive2だが、大罰ではでてきても最初に殺しとくか程度に感じちゃうし
ああスマンコンボゲーです、私が言ってるのは空中コンボのことね
例えばネット対戦出来るようになったら初手で相手を空中に浮かした方が勝ち
になってしまうまぁ技能も必要なんだろうけど余りに一方的すぎる
MMOではそれを回避するための様々なスキルが用意されてる、そういう見方も
あるって事で納得してくれ
ストーリー本編ならサイズとかスティンガーとかで攻撃しつつ空中に離脱してばらばら弾幕撒いたりたまに1ボタン連打コンボしてるだけでもそれっぽい動きになったからね
技一つ一つのモーションもかなり作りこまれてて動きにメリハリがあるからコンボ中はゼロよりずっと見映えいいしなんちゃって連打コンボでも十分楽しめる
>>478 お?過去作下げてゼロ持ち上げか?
グラに関して批判したいなら十年前にプレイしてから出直してこい
ゼロよりぬるいバルドなんて無いしゼロがフォースよりボリュームあるとも思えんな
>>487 タイムマシン貸して暮れw グラは粗いしAIは馬鹿だし、直ぐ終わった
スキップしまくりで内容は分からんがお察しだと思う、浣腸して排泄シーン
には驚いたがなそれがボリュームなら言い返せん
489 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/12(火) 04:02:43.60 ID:wJeYCNG80
科のTwitter見てると不安になるわ……何かもう口調とつぶやいてる内容で人が見えてくるって言うか
Zeroのボリュームは会話とその開設メインで物語のボリュームはSkyのDive1・2それぞれ単体と比較しても少ない
サブストーリーだとDiveXの門倉運輸レベルしかない
表裏ある会話の意図を読み取らせる為に長々と補足文章続いてるのが多い
ZeroはACTは無くてもいいからシナリオきちんと完結させてくれればよかった
ACTパートが空気ぎ
1周目のクイーンビーしか楽しめないんじゃないか
グラフィック綺麗たって実際の戦闘2Dって劣化しかしてない
シゼルが敵を空中に放り投げてもコンボすらしないのは見てても虚しい
>>488 話になってないんだけどなんなのこいつ
スキップしまくりで内容はわからんがお察し?何がお察しなんですかね
ゼロの賢いAIって何のことよ
ジャベリンぶっぱの何がスッキリするんだ、スプレッドパンチやダブルセイバーで切り込んでから多彩な武装繋げるコンボのほうがずっと爽快感があるわ
…と俺は思うが、お前はグラが綺麗になれば面白さに直結するわけか
大体お前のレスは論旨が分かりにくい上に変な改行で読みづらいんだよ
>>491 一言だけいいか?お前のレスは論旨が分かりにくい上に変な改行で読みづらい。
そりゃすまんかったな
俺のレスの主旨は反論を並べ立ててるだけで、変な改行は指摘してくれたら覚えとくよ
>>493 お前共産党員みたいに頑なで融通がきかないのは解ったから忘れていいよ
>>494 お前は脈絡の無い人格攻撃始める前に何からどんなことを察したのか答えなきゃダメだろ
シナリオスキップして内容ないこと解れってどんな融通
未使用BGMって1個のセーブデータじゃないといけなかったのか
baldrに過剰なコメディは不要
果たしてこのシリーズに幼稚なくだらないコメディを
求めている人は一体どれだけいるというのか?
評判が悪いのも至極当然である
バルドシリーズで比較するなら低いほうかなぁ
某サイトだと、スカイ=フォース>ゼロ=バレット>ヘッド って感じか
エロゲ全体でみるなら、いい方じゃないかな80~70点台みたいだし
スカイの名を冠している以上、比較は仕方のない事ではあるが
これを「スカイ」という枠から外して見た場合、そこまで酷くはならないんだよな
まあ、そう見ろって方が無理な話なんだけど
>>498 コメディも嫌いではないが、ゼロはその量が多すぎて「いいからシナリオ進めろや、ボケが!」って思ったなw
>>499 忘れ物ですよ
|д゚)つ【装甲姫バルフィス】
枠外すって甲とレイン絡めすぎてて外しようが無い
エロゲーとしてはリーナ・マレル無く絡み少ない
そりゃスキップしっぱなしならすぐ終わるだろう。
ゼロのスキップ遅いし、普通にやったんじゃBGで動かないし、水増し戦闘シーンないからさ…
いつでもおちゃらけてる俺らマジやべぇ傭兵じゃんって言う作者の糞理想が反映されてるからしょうがないね
エド「クセになってんだ、音殺して走るの」
いっそのことレインを寝取るルート作っておけば興奮したのに
レインよりリーナのルートがほしい
レインNTRとか俺得だけど正直それやったらもうバルスカの同人でしかないよな…
だから間をとってマルタルートで解決だっつってんだろ
マルタによるレイン凌辱を希望とな?
それはよく似たのが本編空ルートであったじゃん
エンディングでは人型全身義体にはいったマルタとエッチだな
ドムルートはよ
>>512 私はマグロですよ。それ以前にマシーンですが
とか言われて盛り上がらなそうなんだが
セーブ数増えると起動時重くなるな
全部読み込んでそう
近接格闘武装でボタン連打していれば無限コンボ。
それだけじゃ詰まらないけど銃器はリロードがウザイ。
シャワールームでハーレムなんて萌は要らねえよ。
あってもいいけど、だったらCGつけやがれ。
ヒロインに魅力なさすぎてうれしくないのが
フランたんのナイスバディをディスってんのか?
そういえば妄想極秘ファイルもなかったんだな…
今更大罰のESやってるんだけど
久々に始めたら使用回数99回の武装は色々揃ってて、でも感覚忘れたから1回からやり直したんだよ
とりあえず100階くらいまでやって真ちゃん1回しか出てこなかった
全然∞にできないんだけどこんなもん?
なぜ弾薬を使い切らないとリロードできないのか、思いついたぞ!
まだ多摩が残ってるのにカートリッジを交換するのは資源の無駄遣いで、
戦闘後の請求が高額になってしまうんだ!
つまりエコなんだよ
資源使わないのがネットでの戦争
AI使用量かかるけど命には変えられないかと
熱量廃止したからできたようなもんでしょ
そんなネタにマジレスしなくても
>>521 100階まで行って真ちゃん1回は運悪すぎ
平均2〜3回かなあ
ケイ → 妹キャラ
咲良 → ツンデレ?
フラン→ クーデレ
マレル→ やっぱメインヒロインだよな
マレルは幼なじみキャラな感じがする。
とりあえずクリアしたけど物足りないな
ゼロって3D機能に対応してたんだね
どういう風に見えるのか一度やってみたいなあ
せっかく3Dになったのに見せ方が悪いから2Dと変わらん
リアルタイムポリゴンってだけで萌えられる人は幸せ
ゲーム性自体は下がった。コンボの楽しさ皆無、ボス即死などバランス劣悪、
盛り上がるボスバトル(音楽込み)なし。
位置取りと連打と対メロンとゾンビ仲間ゲー。
やっとこ一周終わったんだけど、選択肢選んだ記憶ないのにヒロイン死んだんだけどなにこれ…
撃ったね?
お前が撃ったからだ!
嫌いではないぞ
そうだよ?
ん!
ん!
ん!
うーん、今更ながらしくじったか?特典武装はメディオのやつが良かったかもしれん
ん!
(ウィンウィン)
544 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/13(水) 15:23:09.55 ID:ecZdAguJ0
ん?
スコールの基地に入るにはあのエレベーターを利用するしか無いんだろ?
ドッグタグが無いと酷いことになってるはずだがケイはどうやって侵入したんだ?
そこはドムがお膳立てして招き入れたのか?
追跡してるのは判明しててドムが招き入れたの認識でいいと思う
そうだよ?
ケイはどうやってリアル基地の場所を見つけたんだっけ
あと、なんでドムは招き入れたんだっけ。
>>548 ケイはカルピス社のガラテクで見つけて潜入
ドムはガラテクが見抜けなくてお掃除ロボットと誤認した
ルパルテール・インダストリーの倉庫襲撃してる際にルパルテール・インダストリーの仲間をケイが殺してるのをドムが確認し
ドムかエドのリアルボディを倉庫から基地まで運んでる際にケイは手を出さずに尾行してきたからそのまま招き入れたってとこ
えっ
>>551 ガラテクは見抜けなかったけどエドガーが臭いで見つけてドムにちくったからばれた
ドッグタグはガラテクだから同じガラテクであるケイのステルスには無効だった
エド3兄弟のガラテク
次男:シュミクラステルス
ケイ:リアルボディステルス
エド:脳内ステルス(同調)
続編が楽しみすぎる
中佐の
そうだよ?
が可愛すぎて射精しそう
選択肢出ないでヒロインが死んだ解決策→教えてドム先生に聞いてみる
エドさんの同調って、どんな機能だったんだろうな
精神を揺さぶられたときに、閾値を超えた先にいって、
見かけ上の正常を装う、みたいなかんじか?
基本的にはエドに危険が迫った場合に発動してるんだよな
フラン√のようにフリントの記憶を読むために意図的にやった事例もあるけど
脳内GTアイスの底には妄想極秘ファイルが
電子砂嵐
クロードのウィルス
ロジック異常への抵抗による反動
全部脳への過負荷を伴う仕組み
だから本編レイン√や真√で甲や千夏が死にかけたBLACKICEに引っかかっても
エドさんは対策捻り出して生還する
プラントノイドだかの記憶が見れるからリンクでもしてんじゃね
リンク開放で負荷分散+知らなかった情報もわかるぞうおおお
基本的な能力は電子体への干渉じゃないかな
負荷を軽減したり記憶を読んだりワクチン作ったりはそれの応用
脳に致死規模の過負荷がかかると、それに対してGT.ICEが反応。
カウンター&一層分の情報の定着。
用語としてのシュミットトリガは回路の電位に対して、閾値を設定して綺麗に分ける。
過負荷を対策も兼ねた情報定着で埋め合わせつつ、安全に定着させてるのかな?
でもAIの反映、再現に対しては反応しないみたいね。
だから多分、ロジックボムとか攻性防壁は平気なんじゃない?
ただそれだと単なる防壁なんだよな「同調」である必要性がない
エドのGT.ICE内にはメイの人格が封印されていてエドに危機が迫ると
メイと同調して攻撃無効化を発揮するのではと思っていた
フリップフロップのセルフオマージュなんだろうけどシュミットトリガーの演出がやけに安っぽかったのが逆の意味で印象に残っている
確かに安っぽかったなアレ
演出もそうだが、その回数も原因だよな
何で毎回発動させるかな。ああいうのは一回だからいいのに
一応話の中で「複層式だ」って安心するためにも
各ルート1回はやっておいて悪いものではないと思うがな
ライターの嗜好じゃね。
一回で良い、じゃなくて繰り返し多用させることで印象付けて、
盛り上がるところでも使って強調させるのが好きなんだろ。
上手くいっているかどうかは別だけど。
決め技的手法ならライアーのインガとかがうまくやってたけどね
ゼロがそれと同じ手法だよといわれたら首をかしげる程度には狙いが外れてるね
咲良ルートのラストで、
史上初のAIネットワークから人類への
(明確な意思をもった)干渉があったよね
エドさんのチップのタネ明かしがないまま終わるなら、
そっちのほうがよほど大事に見えるんだぜ
遅レスというか蒸し返して申し訳ないが
大佐とかフランの口癖をレスで見ると微妙にイラッとなるね
まあ同時にニヤッともするんだけどさw
そりゃそうだろ
中佐やフランが言うのと「おまいら」が言うのは違うんだからwww
本編中でもいらっとしてるんで
中佐はともかくフランが本編で言うたびに
もー頭ぐしゃぐしゃに撫でてやりたい愛でてやりたいなじられたい
ロリコンに調教されるんじゃあ……。
ああ、違うんだよ。「おまいら」とはなッ!
全編こんな感じでイラつくもなんもないわ
それでもやっぱ、キャンサーのコードネームがメルビレイで
メルビレイとはつまり、リヴァイアサン・メルビレイの事を指す
とか言われるとキュンキュンしてくる
>>570 灰色のクリスマスが最初だぜ
グングニールの制御奪ってフルパワーでアセンブラ焼いた
>>570 そもそもあの干渉って(有機)AIの仕業かね。犯人は実はバルドルではないだろうか
確か「一つの体に二つの意思、相反する感情、その存在は不適切」だっけ?
言ってる内容からすると、Diveの19戦直前を思い出すんだが…
「憎い、憎い、スキ…スキ?この感情は不適切、マッショウする」って
矛盾を徹底的に許さないのは無機AIの特徴じゃんね
19の使ってたバルドルマシンは19自身をコピーしたようなものだから無機AIとは言えなさそう
バルドルマシン自体はただの計算機だから
最近zero始めたんだがルート分岐のとこで力尽きたわ
もしもこれから面白い展開になるなら頑張るけど実際どうなの?
ちなみに個人的には戦闘もシナリオも劣化っぽく感じたが大分湾大仏と比べるのが悪いのだろうか
その論調はもう飽きた
サクラは違和感ある気がするけどそれなり
ケイはまとまってて一番面白かった
フランは覚悟しろ
俺の感想
フラン調子乗りすぎててイラつく
ケイ√が一番まともなんだけど核心には何も触れてないんだよなw
>>581 一周目が一番しんどいからまあ楽にはなるかな。
でも分岐から強引に〆にかかるだけなので、別に面白くはならない。
比べるのが悪い。世界観共有の独立作品のボリュームだし。そして単独で戯画マインと言える。
ケイルートが一番よく思えた理由が、長くないから無駄な会話が少ないこととスコールの出番が少ないことだった
そうだよ?
フランは(ロリコンに調教される)覚悟しろ
基本、バルドは、
ストーリー外格を説明するルート
過去編や主人公の生い立ちを解明するルート
別勢力視点で考えてみるルート
ストーリー解決編
神視点?解明編?トゥルー・ルート
こんな感じで編成されるから無駄って事はない。
とりあえずケイ√は良さそうなのか
甲さんTUEEEあるならそこも見たいけどまずはケイやるか
甲さんに関してはそんなに期待しない方が傷は浅いと思うのだが
まあ、個人の好みによるからなんとも言えないか
>>590 エドの出生なんてゼロで展開された事件の核心でもなんでもないやん
買われてから現在までの空白の4年間には触れてもいないし
>>594 続編があるかもしれないのに
なぜ核心に触れてないと断言できるのか
伏線が張られている可能性をなぜ考慮しないのか
>>581 ケイとかフランたんがラブなら我慢してプレイするしかない。
設定も謎も投げっぱなし、バトルは連打オラオラ、
相変わらずの冗長なやりとり、
続編あるなら幸せになれるかもという淡い期待。
とりあえずリーナもマレルもマルタもレインもエロなしです。
甲さんに言葉攻めプレイはあります。
あるかもしれないもの前提に批判するほうが頭おかしいわ
次で神ゲーになるかも知れないのに何故ゼロを糞ゲー扱いできるのかってか
今日も楽しいゼロ
ん!
甘えてくるフランはやばいな……。
その気持ちは分かるが
自分はよくて他人はダメ、みたいなところをなくしてくれればよかったのに
結論:フランたんが正義。
フランツィスカってビールの名前なのか
ビールは似た名前の実在するね
Franziskaner
フランをビールで例えての会話なので実在のビールとは関係ないかと
>>597 明らかに言ってることはおかしいのに自分で気付かない
信者脳だなあ・・・俺もこのシリーズ必ず買うし充分信者だけどさ
まず2作揃わないとダメという時点で信者が前提だろ
それで1作目がフルプライスならもう既にNGだ
アップデートで追加シナリオきて神になったとか、1作目買えば次作が安くなるとかなら話は別だけど
単純にいってドラクエ7のディスク1と2を分けて、1枚ごとに本来の価格で売られるようなもんだぞ
でもフランちゃんのビールなら飲めます(意味深
右ストレート(AA略
変態…
一応、分割じゃないって建前なのに
この謎ダラけっぷりは、未完成と批判されていいと思う。
それなのに謎を推理して、
説明不足な箇所をつじつま合うように推測して、
ギガのファンは優しいな。
この調子だとメーカーは甘えたままになるんじゃないかって危惧もあるけど、
とにかくお前らあっぱれだ。
謎以前に鯖はない機体情報はないシナリオスキップはないだからな
611 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/14(木) 23:08:48.69 ID:50RqIjtf0
と言うか大人しく最初から新規タイトルとかで出してればダメージは低くてここまで叩かれなかったとは思うな
発売前から、「凄いボリュームあります!」「シナリオ感動しました!」「分割じゃないけど大作」「スカイ本編に大きく影響与える」
とか持ち上げまくってた上、スカイの名前を客寄せパンダみたいに借りてるんだからなぁ……
BALDR KAを出せばよかったんや!
謎って言うよりただの説明不足なだけな気がする
これどういうことなんだろうって考えさせるでもなく、わからない物がストーリーでさほど重要でもなく
同調とかは透の反転ほぼそのまんまの使われ方だしその辺の種明かしされても・・・それで?で終わってしまいそう
なんていうか、わからない部分が気になるような作りになってないんだよなあ
ボリュームあります 不快でわかりにくくて詰まらん掛け合いとミニゲーム描写で稼いでます
シナリオ感動しました 血の涙なら出るかな
分割じゃないけど大作 分割じゃないの?まぁ二回に渡って売るんだから大作では
何が大きいのかは知らんが
影響は大きく与える 影響は半端なく与えてるのは間違いない スカイ本編自体が馬鹿らしくなるほどにな
まあskyというかバルドの世界観がしっかり出来上がったから使わない手はないだろ的な?
パンダとして使ったんじゃないと思うな。フォースやバレみたいに発表時に時間をこれ以上飛ばしてもちょっと作りづらかったんだろ
んで戯画はケジメつける気ねーのかな
老舗ブランドもここまでか
赤覚悟で続編出して倒産か
投げっぱなしでユーザーに捨てられて倒産か
>投げっぱなしでユーザーに捨てられて倒産か
マテブレフルスロットルで盛り返すだよお
出来上がった世界観を蛇足に蛇足を加えてぶっ壊してりゃ世話ないよね
まああの売り文句だしな。ゼロから…
設定を科が一から考えてるとでも思ってる馬鹿か?
科とかいうカスの話なんて一言もしていませんが
あんなテキスト書いてる時点でなんの言い訳にもならんぞ、科てんてー(笑)
看板タイトルをあんなライターに投げる時点でどうかしてら
あぁ、ゼロは面白いじゃないか!面白いゼロ面白いよよ最高じゃないかいか
とてててもおもししそろいょゼロさいこここうだよままんせーぜろろろろろろカミゲゲゲゲろZEロロロ
まあこんだけアクション部分に重きをおいてるゲームだし、プロットは開発全体が手を入れただろう
シナリオにかなりの制約があったことは想像に難くない
科の冗長テキストも、そんな中でボリュームを出そうとした、苦肉の策かもしれない
気持ち悪い擁護やめて欲しいわ
バルドの看板なけりゃ科の文章なんて誰も読みたがらねーよ
嫌いではないぞエドワード
見た目大和撫子でべらんめえ口調のジャンキーの軍人崩れがヒロインな、とか言われたら誰でも頭抱えると思う
そんな素っ頓狂なキャラ造形はこれまで無かったよな
そもそもそんな設定を押し付けられたなんて可能性、これっぽっちもないと思うが、たとえそうだとしても、
別にそんなもんストーリーにもテキストにも影響ないだろ。
なんかエドとの関係やストーリーに、咲良のべらんめえが影響及ぼしてるか?そんなシーン一つもないだろ?
普通の会話文を変換したレベルでしか存在してないし、だからこそ違和感でかいんだろうに。
軽口での応酬もウィットに富んだ感じにしたかったんだろうけど
加減を知らないコミュ症が言葉で殴りあってるみたいな感じになってて酷い
ケイの主張って子供の我儘なのによく皆して付き合ってやってるよな
「こいつが一度決めたらこうなんだ」なんて無駄に持ち上げたりしてさ
見た目大和撫子でお嬢様育ちで口が悪くて元ジャンキーで現役の傭兵で
相手を殺す時「ば〜か」と言い初体験の時相手に小便を引っ掛けるのが
第一ヒロインなら選択肢で撃ちたくなるわなw
最初の赤ちゃん言葉で相手を煽る咲良のセリフ部分
書いてて死にたくならなかったんだろうか
>>631 サクラの口調が悪くなったのはストーリー上の都合
神野インダストリーを辞職以前の口調はお嬢様口調
CGHの発作抑止や過去との別離とかそういう理由で本人がわざとしゃべり方変えてる
エドとの会話でもたまに普通にしゃべってエドが突っ込み入れてたりしてる
普通の会話変換してるだけなら違和感は無い、不定に語尾変えて違和感もたせてるのは演出
演出が過剰すぎなのが叩かれる要因かな
この演出でネタ作り出してるの結構多いから
口調作ってるといえばフリントもそうだな
初見では過剰演出で受け付けなかったが最後の方で素になったら
あらコイツかっこいい
ばうわう
>>637 あれは良い演出だと思う
あのギャップが核心付いたって強い印象与えてくれるし
フリント?誰だっけおまえ?みたいなカンジで終始さめた目でしか
見れなかった俺は、汚れてるんだろうかorz
かっこ良いも悪いもなく、ただただ印象が薄かった。。
重要なキャラなのに立ち絵がないのが問題だよな
好き嫌いはともかくあのキャラで印象薄いとか有り得んw
>>642 そ、そうなのか。。。
いやマジで、あぁなんか騒がしい雑魚いたっけー、みたいにプレイしてた。
なんか会話も覚える価値なしで読むそばから忘れてったというか、
関心が全く持てなかったというか。。
フラン「え えと エド? おしっこかけてもらいたい?」
エド 「俺に変態性癖は無いぞ 咲良にでも言われたか?」
フラン「う うん 男の人って皆かけてもらいたがるって」
エド 「あいつ・・・・」
咲良 「ぶひゃひゃひゃひゃ」
まぁ騒がしい割には印象薄いかもな
普通あんだけ特徴的な口調と頻度、立ち居地で出てきたら作品を代表するくらいの印象があってもおかしくないけど
正直そこまではない
フリントはフラン√だと敵の中心的な人物の1人でしつこいくらい登場する
リヴィ・レイモンド・クロードより登場回数多い
その他のシナリオだと言っているとおりスルーされる存在で
作品を代表する敵役ってのはまぁ無いんじゃね。
クロードさんの攻撃してくれなさは異常
そういや何気に期待してるんだけど色紙の当たるアンケート、当選発表今日だっけ??
ルート分岐とか表示されるやつない?
甲とかに勝利すると武器開放とか無いんかね
>>643 俺も似たような感じだったわ
あのしゃべりと雑魚っぽい見た目のせいだろうな
敵キャラに思い出せる台詞がない
味方だったら大佐とか中佐、フランとかにあるけど
躁鬱激しい、なんかバグってる、下手な演技しゃべり方
みたいな、雰囲気でなんとなくしか覚えてないなー
いままでの作品についてた、この悪党はこういう目にあったから、こういう行動なんですよ。切ないですよね。
みたいな説明が薄いからな。あのゲンハにすら説明きっちりついてたのに。
>>652 俺も最初のうちは「何この声優ヘタクソw」とか思ってたんだけど
最後の方での演技を止めた話し方で結構印象に残ったんだよ
でも皆さん言ってるように立ち絵が無いと
重要なキャラじゃないの?
ってなるよね
これは……来週、来るのか?
ES深層ってどの辺まで行けば合格というか納得できるレベルなの?
100Fくらいで既に妙に敵が強くて笑えるんだけど
咲裸は最初の「残念って言われてるだろ」これが全て
本当の残念キャラなんて誰も求めてないけどね
esは装備やプラグインが揃うと結構いける(上手くトラックとベース使え)。
ただ運の要素がかなりある(敵との遭遇の仕方、装備の揃い方、お助けキャラとの遭遇確率等々で)。
逆にいえば装備やプラグイン揃えた状態で運がいいと結構進める。
未だに地獄のSランク以上を大量にクリアできないまま放置する程度の腕の私でも、esのランキング1位は305階だったりするから。
とはいえ、猛者はケタが一個違いそうだが…
まあ、猛者と比較しても仕方ないだろうし自分が楽しめるところまでやればいんじゃね?
あと、ある程度装備やら揃った以降にesやる時は、やる前に一応データのバックアップオヌヌメ。エラー出た時は泣けるから…
660 :
659:2013/11/15(金) 19:27:30.21 ID:4s5D78Ni0
×プラグイン⇒○アイテム
プラグインも必要だけど…
実はフリントという個人ではなく役割なんじゃね?(この時点で殺したらわかるとか言ってる)→声は同じなのに別人っぽいのが登場→ああ、役割というよりクローンなのかって流れじゃなくて
声は同じなのに別人っぽいのが登場→多重人格者か?→何度目かの遭遇で撃破成功→よし、始末したぞ→後日(別の)フリント「やあ」→なんだと!?
みたいな感じで驚きとか意外性を挟めばルート序盤でももっと印象に残っただろうにな
>>661 今でも、実は!!!みたいな後付多いのに、さらに増えちゃうね。
ケイルートのあいつみたいにしぶとく生き残って何度も出てきたほうがよくね?
咲良の性格はA88のセラみたいなのでよかったろうに
>>662 実は!が脈略もなく出てきて結果的にへーそうなんだで終わるのがダメなんじゃないか?
メインルートはもとより他のルートでも出番増やせってのは間違いない
>>659 難易度が際限なく上がったりしなければこのままいけそうなんだけど
1〜100Fまでと同じペースで難易度上がるなら200〜300くらいが限界のような気がする・・・
今のところ大破局19、ユニーク19×3体セットと同時にエンカウントしたのが一番きつかった(1回死んで復活した)
装備は、初回じゃないしまあ十分だろうってくらいはある
コレダータックルバイブアムショカイザーレイジング火炎ハベスタスイングブンディ流星鉄山 各Lv3、強化は平均+3くらい
パズルは全能力レベル5+復活2枚+FC防御3つくらい
フリントは全√で出てこないけどヴォータンは出てくるんだよね
サクラ√とケイ√だとSAS救う為に出てきたように見受けられるから真意がわからないんだよな
ヴォータンとマスターの賭けとも考えられるけど想像レベルにしかならないし
>>665 難易度上昇のペースは覚えていないけれど、確かに200超えたぐらいからかなりきつかったと思う。
ベースにぶち込んである装備からすると、装備は空中コンボにつながる装備を育ててたと思う。
あとアイテムはジャマーが使えたと思う。
ジャマーは敵うじゃうじゃで増援がやばそうなマップ時は、個別撃破が可能になるから上層ではかなり重宝したと思う。
ゼロやってから過去のデータそのままに久々に大罰やりだしただけなので、正直あまり覚えていないw
いざって時のジャマーは本当に頼りになった記憶がある
おー深層ではジャマー使えるって聞いたことあるな
ジャマー2つくらいはトラックにぶち込んであった気がするし死にそうな階に来たら持っとこう
ESは時間増援あるから高度と最大ダメよりショートコンボの方が大事なのかなあ
他の武装ほとんど揃ってないけど・・・
どうせ高度を稼げないなら、回転を速めて早期離脱が得策かと
早期排熱装備で締めるとかね
まあ、100までやった後は地獄しか触ってないんだけども
>>670 雑魚用コンボテストしたくなってきたな・・・
マグネティックフィールドとかよく拾うからBFみたいな巻き込みコンボしたくて仕方なかったんだ
バックアップはESなんちゃらってdatを3つ保管すればいいのかな?試してくるべ
ESはアイテムつけた状態に慣れると、鯖と地獄がやりにくかったから、
150くらいでやめちゃったな。
最近地獄やっとALLクリアできたよ。攻略記事書いてる人に感謝。
上手い人でも袋にされるとイラつくことを知って、頑張れたわw
クリアできたのか、凄いな
未だにアナザーだけずっと積んでる……いや詰んでる?
しかも甲はゼロクリアしてないのに、空はしてるって言う
>>656 エラー落ちはノーカンとしてリセット無しでVHやってたらそんくらいいければ上出来じゃね
システム的には倉庫最大拡張される300F弱、更にやりこんでエージェントの出なくなる1000Fが一つの目安だと思う
単種フロアボスが何層から最大の数出るかは自分も把握できてないけどそこまでいったら後はエンドレスじゃないかな
今年こそはクリスマスまでに地獄制覇しよう
寒くなってくるとそう思うようになってしまった
下手な上にリハビリしながらだから広い空は見えそうもない
でもなんだかんだで楽しんでるからいいんだけどさ
地獄は村MASAで制覇しただけで疲れてやめたわ
>村MASA
「自分は鎌倉警察署の須藤雅です。身柄確保だぁ〜〜!」
ってこと?
村正はガチで強かったからなー
MASAで絶体絶命状態をクリアできたら尊敬する
>>679 チャレンジしてみたが、残り20秒くらいでどうしてもやられる
そこまででもアナザーを超えるほどの死闘だけどな
>>680 残り20秒まで持つ事に驚きなんだが……
飛べないってだけで諦めたら駄目なんだな
www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up1235.zip
そう、諦めたら駄目なんだよ
気づいたら話題が DiveX に戻ってるな
>>683 すごいんだけどそのゴキあんまり飛び回ってないような
MASA相手だから同情して下に降りてくれてるのか
おかげで地上型でも絶体絶命クリアする方法がわかった
ありがとうMASA、お前はいい刑事だ
何となく過去編から一番成長したに見えるのは雅というイメージ…
というかほかの面子が外見(服装)あんま変わらないというか。
MASAは結婚してるし一人だけ幸せを掴んでる今に生きる男だからな
その幸せは死ぬ事で相殺された気がするな……可哀想に
最後は、ハーレムによって死ぬんだ悔いや後悔なんてあるはずない…はず?
>>685 見てもらったなら分かると思うけど、村正は距離をとってると
遠距離攻撃orSD昇竜が多いから、遠距離攻撃の時は華麗に(笑)かわして
SD昇竜で突っ込んできて、着地したところにショットガンぶつけてるだけだよ
「飛び回ってない」じゃなくて「飛び回らせないように地上に誘導」してるんだよ
というか、MASAの装備だと始動の機会が昇竜ぐらいしか見つからないな
空なら正極でも突っ込めるんだけど
月欠着地は距離が離れた時に移動が間に合わないだろうし
装甲がないから重力加速は避ける他にないし……ワッパーで重力加速って掴めれば別だろうけど
撃て撃て撃て撃て〜
ゼロにやや失望して大分12をプレイ中。
まだ空のノーマルエンドみたとこだけど、
これって人類滅んでるから、その後の世界はゲーム化できないよね。
1億年後の新たな人類を主人公にすると唄われる者になってしまう。
今後はゼロみたいなパラレルワールドシリーズをやってくしかないのかな。
>>694 ここにわざわざ書いてるのだからネタばれされようとかまわないってことなんだろうが
TRUE ENDで人類復活する
コミケカタログ表紙鬼畜先生なんだな
>>691 試してみたら
あれ……MASAでも結構いける! すげえ
すごい熱戦だ
skyの戦闘面白いなあ
SKYのメンバーは鬼畜先生の絵でやってほしかった
シゼルは違和感ないけど
>>691 ワッパー使えば楽勝なのに、ショットガン始動縛りって気合い入ってるな
>>699 そうなのか
アキバのとらのあなで鬼畜先生表紙て書いてたからこっちはとらのあな特典てことか
>>698 ダイブの戦闘は子供向け。大人向けのゼロやれ
>>700 イベント用の色紙限定だけどレインは修正入ったんだぜ?
影狼ばっかり使ってたけど雑魚機体もたまにいじると新鮮でいいなコレ
マレルルートはまだですか……?
いちゃいちゃしたい。
リーナとフランのW貧乳に挟まれたいです
リーナって貧乳か?
普通サイズじゃないか?
ケイとマレルにWパイズリされてぇぇぇぇ!
>>708-709 いや他の奴らと比べたら貧相かなぁーと
すんません貧乳だったらいいなーていう願望ですすんません
712 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/17(日) 02:30:59.04 ID:l427GYU50
変態起動のネタコン考えてる人ってどれくらい時間かけてんだろ。
ヌルガーの自分には実用コン考えて練習するだけで1時間以上かかるんだが
練習はあとからだろ
あとコンボパーツ単位で配置を決めておく
テンプレだけど SRブンディ SDコレダー LR流星 とかは美しい配置だよね
敵の攻撃圏外からLRで浮いてSDコレダーから別ボタンで殴って、D押さないイニ後はボタン連打でつながる
コンボ順から考えるとイニも含めて考えた順に出せる配置が見つからずウンウン唸ることになる
んで1時間ほど並べ替えをした結果、始動を異常なところに置かないと繋がらないとか
イニ前後が全く同じでつまらないとかそういう結果になる
↑みたいに順番変わっても繋がるパーツ決めとくとセットで配置換えすれば融通きく
>>713 俺もそれには感動したなあ。
大仏の時にみんなが作りだしたテンプレコンボは素晴らしいと思う
この流れなら聞ける
テンプレコンボのアムショニラカイザーってのですが
アームショット、ニーキック、ラ?、カイザーキックだと思うんですがラ?にあたる技ってなんのことですか?
ランチャー?繋がらないよね?
>>715 アムショとカイザーの間には、武装は何も挟まないよ。
挟むのは掛け声 (ニラッ☆) だけ
★アムショカイザーブンディを成功させるコツ
, - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
/ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
/ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
i./| : ::|// ,ィ==x|.::::|:::|::|
.|j .| ii ::|´ ´ | ::::|:::i::| ボタン連打しないでアムショ後
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::::|::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ 「ニラ☆」
,/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ ./::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ って呟いてからカイザー出すと安定するよ!
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | / _リ// .},/ /::::::/// \
>>716 解答ありがとう
え?みんな掛け声とか出しながら熱中して遊んでるの?
なにそれちょっと恐いw
あっ、でも囲まれてボコられて動けないままゲームオーバーしたら「勝てっこないよぉ」って思わず言っちゃうかも
ニラのセリフを思わずいっちゃう的なことかなw
ぶっちゃけタイミング計るの面倒だから
考えなくてもいいコンボでやった方がいいと思ってるwww
繋ぎが上手くいかない練習中に、ニラ☆って言うと
不思議なくらい綺麗に成功する「ニラ☆」
もちろん慣れたら、言わんけどw
dive1はどのedでもニラが関わっていると言っても過言ではないからな
完全釣りやん、なんで釣られるのw
>>3を見てそんなこと考える奴がいるわけない
>>714 イニ前には流星脚が要らないから準備に使えるっつうのも「出来がいい」と感じるんだよなあ
流星コレダータックルアムショカイザー(何か)レイジング火炎ハベスタでHGほぼピッタリ
かつNDに好きな始動入れられるしな(普通はNDのうち1〜2はカイザーかタックル入れるが)
DiveXだとインペリかパルス入れるからここまで綺麗に武装組めんわ
>>718 多分誤植だろうからそいつらの言う事は信じるな。
ニラ☆普通、はコンボ発動時に言う言葉で、アムショとカイザーに挟むのは異端だしな
>>718 アムショには事後慣性があって、即カイザー出すと小型相手にブンディが当たらなくなる
ワンテンポ置く必要があるんだけど、コツを伝えるのに「ニラ」って挟むと丁度いいよって言った人がいて、ウケてテンプレ化した
>>723は当時のこと知らないだけだから聞き流しとけ
金曜の時点で見積もりシミュレーションには入ってたけど
>>837のページは今日出たのか?
そういえば俺 4 年間もこのスレにいるのか
分割ktkr
多数決でタイミング取る合言葉のチャーシューメン説が有力ぽいね
スカイのいいところはやっぱニラとかイジオペとかのキャラが立ってる所だね
ニランナーのこけるとことか「みっかっちゃったー」とか言うとことかかわいくてよく作ってあるって感心する
ゼロは味方が軍人ばっかでニラみたいな民間シュミラクダが居ないのが残念
その味方の軍人もコンボ決めて「イージーオペレーション(どやッ」みたいな特徴がないしなあ
ユニークは敵も味方も戦闘で全然目立たないからな
キャンサーは初見の「でけぇw」のあとの瞬殺っぷりで印象が残ってるけどそれだけだし
というか戦闘中会話が無駄に長くて聞くのに必死なのとか戦闘がすぐ終わるせいなのかバトルボイスが全然印象に残ってないわ
バトルボイス自体ほぼ無いし、思い出したような単発攻撃、棒立ちしてねっころがってもゾンビの肉壁に愛着なんて沸くわきゃないっつの
>>730 ドンマイ。ノって来てくれない時もあるさ
俺のとっておきの情報教えてやんよ…
お前ら、ホーミングミサイルさんにごめんなさいする時が来たようだぜ
セットアップツールの3D設定全部オフにしてからホーミングミサイルさん打ってみろ!
百発百中のダメ1000超えwwww
マジだこれワロタwww
悪さをしてるのはブルーム効果
設定切ると装備のプレビューで明後日に飛んでくのがちゃんと当たるようになる
描画が座標計算に影響及ぼしてるとか、どういうプログラム組んでるんだよ
プログラムのタイマ管理を分離してないのかよ……。
試してみたが何も変わらんのだが(onでもoffでも普通にあたる
+1とか+2じゃないからか?
>>728 むしろ分割宣言が来てくれるなら、続編がでるから期待
>>734 マジか
ホーミングさん育てるか
>>734 ちょっとアホすぎてシャレになってないっすね・・・
>>735に騙された
元々ブルームだけONでそこそこ当たってたのにブルームOFF、他ONにしたら全く当たらなくなった
逆に今までも動いてる敵には当たらなくって産廃だと思ってたのにプレビューで壁に当たってるとか何事だよw
アンビエントアクルージョンOFFなら(相手が動かなければ)後の設定は何でも当たるんだが俺の環境だけなのか?
つーか設定違い含め環境によって差が出るのはまずいでしょ
>>741 自分は元々、ブルームとブラーがON、残りはOFFだったんだが
アンビエントオクルージョン がOFFならプレビューで問題なくあたるが
ONになったとたんに壁に飛んでいってるわ
どっちにしても、ホーミングさんより使い勝手のいい武器がある時点で……
設定で当たる当たらない変わる時点で……
戯画さんデバッグ募集してたし絶望的に足りないんだよきっと
元からonでもプレビューで当たってたから、トレモで動く敵相手にしても違いわからんかったわ
>>741 騙してはいねーよ!
俺の環境だと全部OFFだとプレビューでちゃんと当たるのが
ブルームだけONにすると画面奥のタンクらしきオブジェクトに飛んでいくのは本当
アンビエントアクルージョンも画面外に飛んでいくけどな
true終わった
やっぱりdive1,2の世界はもう終わりだろ
遙か遠い未来のネット世界に操られたナノ人類の物語って、もうワケわかんねーもの
次は完全新作しかないな
>>748 Zeroは甲が登場してるのだから世界0ではないしDiveの過去と現代編中間の期の話
AIが生み出した多次元宇宙でパラレルワールドは作り放題だからなぁ
全部オフにしてみたけどうちの環境では当たんねーや
空中SDで高速前進しながらミサイルブッパする戦闘機プレイしたいでござる
しかし環境でミサイルの挙動が変わるってすげーな
物凄いサプライズプレゼントだな
ありがた迷惑だが
で、フル化セーブデータはまだ来ないのか?
ここまでの話きいてると、コンフィグ設定とかハード構成がゲーム自体に直撃してんのか
セーブデータ互換とかにも悪さしてそうな気がするなぁ、どんなヘボだよプログラマ
自分で書いてまさかと思ってたが
設定、てか、ゲーム(アクション部分)におけるラグやらなんやらで
ホーミングミサイルのホーミング性能自体に影響があるのか…
他に影響がある武器として、レーザーバルカン、インボーバーを使ってみると面白いぞww
今まで糞だと思ってた武装が「なんだよこれ、つえぇじゃん」ってなる
あと、今まで甲さんやマクシーム大佐に近接攻撃で勝てなかった奴
ホーミングミサイルが当たるような良い環境で戦ってみ?
意外と相手の反撃喰らわずに勝てるぞ
自機の移動速度(入力の反応速度)も変わってる気がする。
因みにこの環境だと甲さんのホーミングミサイルも強化されてるからそっちは厄介
もとよりホーミングも多分その他も正常な挙動してた身からするとバルカンも淫棒も使える武装じゃんっていう
淫棒ってどんな挙動すれば糞になるの?
>>757 インボーバーは近接で全弾ヒットさせれば強いんだが
今までのラグが多い状況だと斜め上にまっすぐ飛んでいくだけで同じ高さの敵に当たらなかった。
それがホーミングミサイルが当たる環境だとしっかり上下に浮遊するようになって同じ高さの敵に当たる
厳密にいうと、一度斜め上方向に浮遊してから、元の高さに落ちてくるまでの間隔が短くなってる。
てか、そもそも正常な挙動してるやつのPCが環境としてはまともなだけで
ホーミングミサイルが当たらないような環境でやってた俺のPCがスペック足りてなかった
ってことだよな・・・
俺のホーミングは壁や建物に当たりまくるよ
ラグってさ表示が遅延してるだけで内部演算はされるから
低スペだろうと高スペだろうとホーミングきちんとしてるというなら
ラグあろうと当たってないとおかしいよ
シュミクラム適性が高いやつは反応速度が云々って姉ちゃんが言ってたけどこいういうことだったんやな!
一応敵の方向に向かってくけど近接信管みたいに敵の近くで爆発しちゃううちのホーミングちゃんは正しい挙動をしてると言えるのだろうか
低スペの人でもそれなりに見えるようにとか余計な配慮して挙動変えてんのかな
どっちにしても内部演算と表示は普通は独立して作るもんだが何か拘りでもあるんだろうか
いつぞやにうちのホーミングはちゃんと止まってる敵に当たるぞって一人だけ言ってた記憶があるけどほとんどが当たらないと言ってるわけだし
当たるほうが稀な環境なんだろうな
>>763 上に打ち上げてからターゲット切り替わりで対象ロストとかしてるんじゃね
さらに言っとくと、どうしてもホーミングミサイル当たらないって人は高所(ジャンプするなり高台上るなり)でホーミングミサイル打ってみろ
ts
プログラムはよくわからんけど、演算にグラフィック表示が追い付いていないというようなことがあれば挙動がおかしくなるってこともあるのか?
>>764 俺の場合はそういう話題をことごとくスルーしてただけで
発射角の問題で壁に消されるのかそもそも目標に向かって飛ばないのか、当たらない状況というのがよくわからんかったし
大体問題の無い人はそんなん気にしないから不具合の生じた人の書き込みが先行するのは当然だし、そんな印象だけで多寡は判断できんよ
そもそも射撃装備自体あの逃げ回るのにしか使うことないからいらない
ホーミングじゃあの逃げ回ってるのに追いつけないし
そういえばちょい前、PrtSC猛連打してると壁に入れたりワープできたり酷いバグ出てくるネトゲあったな…
大罰地獄も低スぺPCだと敵の挙動がぬるくなるから穴クリアもそっちでやったし今更感
まあホーミングはどの道産廃に変わりないからどうでもいいってなるんだよな
>>768 でも当たらない当たらない産廃産廃といわれ続けたホーミングさんを擁護する書き込みそれしか見たことないんだぜ
ホーミングはバグ?で駄目というか普通に当たらんからな・・・
相当広い空間じゃないと潰れる、動いてる奴には当たらない、サーチ切り替え時に敵をロストする
良いところは結構火力ある だから敵が撃つとだるい
ゼロ積んでるんだが…崩す気がドンドン失せていくな
ケイのやーがかわいい
一念発起しないと一生積んだままになるぞ
仮に後編が出て、もし出来が良かったとしたら…
>>774 ひょっとしてスペック低いと、後ろに出す初動が少なくてマトモに飛ぶとかなのか…?
ウチではとにかく後ろや横の壁にブチ当たって全弾無くなる感じだが。
とりあえず
>>734のスペック晒し希望〜
>>779 いやそのとおり
非常に大回りの軌道を描くからだだ広い空間じゃないと壁につぶされるよ
スペックは低いんじゃね5年も前のコア2だし
>>779 >>734だけど
Intel Corei5 3230M 2.60GHz
メモリ4GB
NVIDIA GeForce GT 640M LE
Win7かな?ウチの方がよっぽど低いなぁ…コア2のXPだし。。。
Win8ってまともに使えるんだw
ちな わいはWin7、i5-3470、メモリ4GB、120GBSSDにインスコやで〜
解像度が効いてるっぽく、このスペックでも3Dオプションフルだとそれなりに重い
DiveXは解像度変更プレイでもサクサクなんで快適にプレイしまくりんぐだが
>>749 AIが多次元宇宙を作ってる訳じゃない
AIは量子通信で時間や次元を越えた通信が可能なだけなだけ
よってAIが存在しないパラレル世界にはAIですらどうやっても干渉ができない
そして多次元宇宙を作ってるのは空と19の観測なので、そもそも両者が興味のない分岐世界は存在しない。
>>787 空と19が干渉した結果、甲が生きてしょっぱなのアジト爆破からルートに分岐が増えたんであって
分岐そのものはいくらでもあるでしょ
ゼロは干渉前のパラレルワールドじゃないの?
本編でも説明されてるが、バルスカ世界のパラレルワールドは流行りの漁師論タイプ
釣れなかった魚は「存在しない」のです
量子は観測されて初めて実体をもつので観測されなかったものは無いのと同じだっけ
観測されるまで全ての可能性が存在するんじゃなかったっけ
もし「ある」「無い」で重なってるのを「無い」で認識したら
勝手に収束してることになるだろ
>>791 それシュレディンガーのメタネタでホントはそうじゃないって批判されてたはず
量子は観測した時点で状態が確定するという理論は
現状では計算上そう考えれば辻褄が合うと言うだけの話
別に確定してるわけではない
観測するすべや技術、科学力がないだけで結局まったく同じ状況だと同じ結果にしかならないんだけどね
サイコロの確率も使ってるサイコロの材質、空気の湿度密度割り合い、投げる力を量子レベルで全てまったく同じ状況だと同じ結果にしかならない
人間の感情による選択も同じで脳細胞のニューロンの配列が遺伝子と環境による性格づけで決定されて今の形になってるから
量子レベルで吸う空気や体温あらゆる状態を再現すれば同じ抵抗で電気信号がながれて同じ選択をすることになる
それは水は高いところから低いところにしか流れないのと同じで宇宙の法則を変えない限り同じ結果にしかならない
でもそのレベルでの観測は神にしか不可能だから観測可能な情報で計算して確率での予測として出してるのが現状
サイコロなら6面が観測できるから1/6で密度と重心の情報を加えたら1がやや出やすいみたいに情報を足せばより正確になっていく
最終的に投げる力や当たる面など人間に無理なレベルであらゆる状況を観測すれば何が出るかは100%決まってる
>>795 わかりやすく言うと、ある状況下で6面サイコロを振って1が出た。
これは1/6の確率の1が100%出る状況下だったから、1が出たってことになるんだよね?
日本語としてはちょっとおかしいけど、人間に観測できない領域まで含めるとそうなるかもしれない。
神はサイコロを振らないってのは、アインシュタインだったか。
観測する方法が無いから理論を考えて辻褄合わせしてる段階だもんな
一般相対性理論は観測で実証されたけど量子は未来永劫無理かも
真ちゃんも危うくそうなりかけたな
ゲンハ兄貴とジルベルトの格の違いだな
801 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/18(月) 14:38:36.38 ID:YAH3kK8y0
バルフォのアニメだとフラットラインは……
頭がパーン
>>795 同じ状況だと同じ結果にしかならないというのは人間の経験則であって、量子レベルでも当てはまるとは限らない
むしろ、確率的にしか決まらないものが重なり合って確定的になっていくと現状は考えるべき
パラレルワールドがどれだけあろうと、
毎回毎回パラレルなお話です!じゃ、ファンがついてこない。
次は、やっぱ完全新作であるべきだろ。
しかしネット世界とはよく考えたね。
単なるロボット戦闘ものだと、あの多彩な武器と弾薬は金銭的な意味で説明つけるのが難しい。
いっそ、格闘系の武装だけにして、ロボット空手馬鹿一代でもつくったらいいんじゃないか。
エロを絡めるのが難しいかもしれないけど。
SkyシリーズはZeroの分割か続編とファンディスク出して終わりじゃないかな
バルドシリーズ新作作るにしてもこんな中途半端で終わるシナリオじゃユーザーついてこないし
そもそも肝心のアクションがバーチャロン以下に退化してるし
逆に続けたほうが付いてこない可能性も
3DACTを教科書通りに作ったらこうなりました感バリバリ
PS時代初期のゲームをやらされてる感じ
808 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 00:38:53.13 ID:kBJ9TJgv0
フォース→スカイは完全新作だったけどネットが発達してるって世界観は共通してるし、
今後の作品も名前は違えどそう言う基礎設定だけは共通させても良いんじゃないかね。
まあライターを下手に変えると設定を扱いきれなくて科骨格先生みたいな二の舞になってしまうが。
前のライターがノインで科がスカトロベンジャーっていうセルフ自虐じゃないの
なぜかスカトロがNGワードになってるわ
ねぇねぇ、フラン√の10章あたりでエドフラン対甲で競争するところ、
甲さんと対戦になるけど、もしかして絶対に勝てないようになってる?
育成中の武器で凹されて、カッとなって対装甲&良踏込み&単発高威力系の
ショットガン/ファランクス/バズ
スライディング/ランス/サマソ
で20戦くらい挑んで残り体力2割くらいまで持っていったけど、そこから減ってない気がするんだ…
俺の2時間を返してくれよぉ
絶対に勝てないよw
ダウンでポイント稼ぎするのが精々
ハンドガンを256発当てると壊れるって聞いた
>>812 そこの部分俺も一時間以上かけたのに倒せなくて本当にムカついた
倒せないなら最初っから無敵にしとけよ...
というか倒せない敵出すなよ
最強()のほっとどがぁあが倒されて困るなら、体力一定値になったら戦闘終了にすればいいだけの話
別の甲だと倒したら寝たまま茶番劇垂れ流しだし本当にテキトーだな
ラスボスの一定時間で終了?系も倒せるし
倒せるなら倒せるでいいけど何か特典あるかと思えばそれもないし何がしたいんだか
結局ゼロの敵ウィザード含めた黒幕ってクリス系の企業なのかな?
クリス引き取った大企業がバルドル研究してて関連性のあるクリス引きとったって見たら黒幕として繋がらない?
もはや繋げて解釈して楽しみたいという欲求が出てこない
あ、はい。
実はこの人がすべての黒幕でした!っていう真キャラがでてきても、驚かない。
中佐沼男ってのに、何の伏線もなかったわけだし。
沼男に限らず全編に渡って解決もなにもほとんどぽっとでの何かだからな
ラスボスは上位時空存在ぺぷしまんでいいよ
>>821 グリザイアのラスボスみたいにいきなりラストで初登場されても困るけど
しかも無意味な真バージョン付きとか存在感のない敵に苦笑w
存在感、キャラ立ちのなさがある意味ゼロのキャラっぽいけど
>>824 ▲戯画のサイバーパンクアクションADV『バルドスカイゼロ2』をスクープ! 原画・綱島志朗、シナリオ・科、2014年春発売予定
イグニッションじゃなくて2にしたのか。下手したら3とか4とかも出そう
きたあああああああああああああああああああ
2014年春発売か、意外と早いな
マレルさんお腹だらしないですね。
>>シナリオ・科
あの大人なシナリオがまた読めますね^^
これで発売日が3/28だったら俺は全力で回避するからな?
自分からブラック・アイスにダイブするほどイカレちゃいねぇ
ゴミゲーきたああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ分かってたことだしな分割なのは
>>824 うわー、がっかり
こんなの作る時間があるなら他の作品を
はなから完全版で出せや^^
売り上げどのくらい落ちるのかなー
科はいらないって気づいてくれるかなー
くっそマレルだけは攻略したい・・・
ちっせえ字で見えないけど
マレルとシゼルルートか
マレル&シゼル√って書いてあるな
リーナないとか許されないよ
マレルとリーナとTRUEの3つくらいは√あるかなぁ
ゼロ咲良だけしかやってないから春までに終わらせとかないと
マレルのほかに誰√だろ
リーナと…思い浮かばない…マスターはBBAでドムいるしなぁ
シゼルかよ…別にいらんわ今更
楽しみだなあ
科さんライターでよかったあ
正直シゼル√はいいから、リーナ√がほしいです・・・
ポーニョウ
シゼルマジか?
うっひょーーーーー!
チャーリーもお願いします!
マレルちゃんペロペロしたいよお
はやくベロベロしたいよお
時期的にランス9とぶつけてきたな
遊べるエロゲージャンルで勝つ気120%
シゼルさんはエドの中古だったか
あ、パラレル?べんりですねー(棒
なんで大手は春に集中させるのか
大手だからか
アリス、エウ、戯画と
どうせ秋まで延期だろ?
こんな一気にやれないし安心して中古買いできるわサンキュー戯画
これまでの情報からマレル、シゼルは既定路線だったろ
問題はあと1人が誰かってことだ
まさか2人だけとかないよな?
>>824 いやほーう、マレルルートキタ━(゚∀゚)━!
なんかトゥルー的なのがあるはずだよな
リーナこいリーナ
新ヒロインはノインツェーンNo.0の脳みそノイン娘ちゃんです☆
メイあたりが全身機体で出てくるかもな
そうか、ついに身体を許したリーナが見られるのか、胸熱
最初っからシゼルありリーナ無しだと言われてるのに逆路線だと勘違いしてる奴はなんなんだ
それが希望ならともかく
Trueはマレルかヒロイン関係ないTrueルートだろうから
3ルートと考えると後者かなあ
メイたそ〜
カティアたそ〜
マレルのおっぱい良いなあ
ゼロ2、いろいろ改良してくれると嬉しいね
結局そーいう商売かよ
Skyの時はDive1の時から分割ですよって予告してたからいいけど
コレはない
どうせならシナもグラもACTも変えてくれ
これ大仏みたいにデータ合体させてくるんかね?
あとフルプライスはやめてほしいんだがそこんとこどうなんかね?
データ引き継ぎはあるだろうしフルプラだろうな
まぁ元から1作の予定が大作になりすぎたから分割みたいな事言ってたらしいじゃん
水増しされてるのに肝心な場所は省きまくる内容見てると「ちょっと何言ってるのかわかんないっすね」って感じだけど
ただのルート追加だったら2000円くらいの追加ディスクにしてほしいもんだ
話の内容は好きなんだけどね?アクションのボリュームがですね…
兵器もボディブローとアームストレート以外いらないから他の兵器レベル上げる必要ないし
上げても使う場所ないし
上げたけど
こんなゴミを二作出すのもすごいな。
で、アクションパートは Dive1, 2, X に戻るんだよね?
ぽにょ√とか丸太√があったら興味本位で買うけど、
科って時点でどのみち期待はできないな。
おれが生きてるこの平行世界では、
ゼロなんて存在しなかったことになった。
てことでハッピーエンド。
萌えゲーとしてはふいんき出てるしキャラの掛け合いを楽しむゲーム
良テキストが大人な魅力満載で読んでてぐっとくる
総合93点
一応買うけど期待はしない
こんなことばっかりやってるから無印の段階で買う気が失せるんだよ…
戯画は君のことなんかどうでもいいということなんだろうね
2人攻略でフルは高いな
2000とは言わないが5〜6000くらいにはしてほしい
バルドも様子見候補入っただけの話
やっぱり分割かマレル√とかまあいろいろしっかり作ってくれ
リーナ全裸立ち絵すらないしな
うっわああ、事前の告知もなくシナリオ未完結で売りつけて、後から続編出しますよってか、氏ねよ
そーだなあ、続編販売の理由(公式コメント)には興味あるな。
「皆様のご要望に応えて続編だしますよ」なのか、
「無印は完結してなかった、ごめんなさい」なのか。
空のバルド
零のバルド
蒼のバルド
閃のバルド
妄想極秘ファイルがあるなら少し考える
いいから「スカイ」を外せ話はそれからだ
どうせ統合なんだろうけど武器増えたとこで意味が無い
Zero2は買うけどその後の戯画作品はもう見送りかな
未完成品売られても迷惑
戯画大丈夫か?
ゼロ2発表記念で久々に
ゼロ発売後に居たテキスト擁護兄貴はまだ息してるの?
ゼロXも出して暗黒三部作になってブランド身売りでいいよもう
やっぱり分割商法だったか
えげつねえぜ戯画(´・ω・`)
でいつの間にか三部作になってたりするんだろ?
相変わらずゼロ楽しんでるユーザーはキチガイ認定なんだなここw
昨日は甲さん倒せないってだけで発狂してたやついたしさすがバルドスレやで
負け犬のいうことなんて酒のつまみにでもしてればいいのさ
楽しみだなあ
甲を倒せないっていってたのはゼロを楽しんでる層だろ
仲良くしろよ
マレルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
負けイベの甲倒しはみんな挑戦してそうだな
自分もやったけどw
wikiにも前見たとき書いてなかったからなぁ
>>891 や、甲さんに負けたことないんだ
ポーニョウさんと女王蜂には初見で負けたけど、
パターンがわからなかったのと、
兵器が育ってなかったので力押しもできなかったせい
>>891 あー、あの途中でゲージが減らなくなる戦闘だな
スマン忘れてた!
1周目の甲&レインの方が普通に厄介
3周目のフランだと装備も整ってきてるし
こっちがもたなくなるまでどれだけダウン取れるか普通にできる
895 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/19(火) 22:55:02.93 ID:kBJ9TJgv0
どうせまた似たような武装だけ増やした地上でボタン連打ゲーなんだろうなこれ……
ゼロは近所で3000円とかで売られてたし、どうせ値下がりすると見込んで中古買うわ……もう予約しない
どいつもこいつも主人公の武装使いまわしてるのは勘弁してほしいね正直
リアルな傭兵()だから武器も共通規格ですってか
意地でもZERO2は買わないと心に決めた
リーナ√あるなら買う
それでそれで?
ぶっちゃけマレル目当てだったからマレル√の為だけに買う
まぁどうせ直ぐやらないから中古でもいいが
おれも中古。いくらまで下がるか楽しみだ。
科が続投するかどうかで決めるわ
売り上げ落ちたら次回作のクオリティが落ちるだけだからな
その悪循環で最後には潰れる
もっと良い作品を作ってほしいなら文句言わず新品買え
文句言わず新品買えってのは語弊があるな
新品買ったうえで戯画に文句を伝えろ
あほくさ
特典沢山出るだろうし好きなだけそうしなよ
これほど残念な発表を聞いたのはゼロが最初に延期すると聞いたとき以来だな
意味は逆だが
いや、あの...
シゼル姉貴じゃなくてリーナをだな....
リーナはスタッフロールでも中佐の下だから完全にサブキャラ扱いだしね
ヒロイン昇格は絶望的
クオリティってどうどうと未完成品売ってるメーカーには既に無いと思う
3人ヒロインにするだろうからリーナ√はあるんじゃないか
ケイよりセリフ多いくらいだし
今、バルスカゼロの中古どんくらい?
3980くらいか?
バルドだから買ったって言う層が離れていくよな
毎月エロゲ費を計上してるやつならいざ知らず
いくらでも他にゲームあるんだから
それなりに楽しめる保証がないととても手が出せん
パズドラ費削ってゼロに充てた俺なんてとても次回作とか買えない
シズカグレイブ欲しくて新品買ったけど、
成長しないし、パンチ&キック無限連だで充分だったからなあ
とりあえずACTパートの作り直しが絶対条件だわ
やっぱり特典兵器って成長してない?
ハンマーの範囲広くなった気がしたんだが気のせいかな
>>903 別に一人一本限定ではないのだから、あんたが一人で100本買ってもええんやで(ニッコリ
・バルドスカイゼロ完結編登場!
・マレル&シゼルルートを導入
・前作からの育成データ引き継ぎも可能
とのこと
てか長期間間があくならまだしも、分割同然ならライター変更なんてあるわけないじゃん
ライター変更して無駄に時間かけられるぐらいなら、さっさとゼロ終わらせて次に切り替えて貰ったほうがいいわ
マレルだけやれれば後は用済みだし
へー2なんかあるんか
てかまだ1開封すらしてなかった…
ゼロで空さん出てきたん?
今回は分割ないって言ってたのは一体何だったんだ
もう戯画の言う事なんか信じられねぇ
戯画さんは発売前から分割だというメッセージを我々に送っていた
その電波をキャッチできなかった情弱
哀れ
>今回は分割ないって言ってたのは一体何だったんだ
お前らが望むからライン組み直して大急ぎでつくってるんだよ
文句いわれる筋合いなんてねーや
リーナならともかくシゼルルートって一体誰と戦うんだよ・・・SASと全く関係ないだろあの人
ゼロで一番株を下げた人だな
猿真似してドヤ顔、スコールに染まるわ、エドみたいなキチガイに落とされるわ
何の魅力もない
きっと本当の世界には名作にふさわしい作品になってるんだよ
ドミニオンに入信しよう
これでフルプライスとか言われたらもう買わない
これまでお布施してきたけどゼロ2も内容あれだったら流石に戯画さん見限りそうだわ
リフォームは新築よりコストがかかって大変だというけど
できるんかね
本気グッドマンとかまだ戦ってないしな
シゼルは南米の反政府組織に買われた雑多でしょ
>>929 バトルは多少改善するだろうが春予定じゃこのスレで納得行くようなレベルじゃないだろうな
正直中途半端に時間かけるなら、手抜きで安く出してもらった方がいいわ
>>932 PGが統合するように出来てるから
フランの後に選択肢2つ追加するだけだと思う
バトルの作り直しは無理かと
リーナ√は用意して欲しいけどな
シゼルは誰得状態だしなんでSASなのか意味不明すぎ
>>932 とりあえず妄想ファイルと鯖は追加してほしいよね
>・前作からの育成データ引き継ぎも可能
シナリオは奇跡が起こって挽回する可能性は存在するが、
アクション部分はクソゲー確定じゃん。
引継ぎ制ってことは良くも悪くも現在の延長でしかない。
それとも何か?ゼロ2の新仕様に成長状態だけを乗っけて
別ゲー状態で使用できるようにしてくれんのか?
システム使いまわさないと経費削減出来ないだろ
そういうこと
シゼルは名脇役ではあるんだが、ヒロインとして攻略したいかと言われるとなぁ…
何より、頼れる姐さん枠のこの人が、惚れた腫れたでグダる姿は見たくない
余程上手いシナリオじゃないと…
トラウマで暴走してエドが罵詈雑言で正気に戻すってシーンはあるだろうな。
なんだかなぁ。
シナリオに不満ないからそこは心配してないがアクションがどうなるかだな
仕様ほとんど一緒でもやりようによっては別ゲーにできると思うんだがそれをしてくれるかどうか
>>938 千夏のように幼女枠で生き生きしてくれるなら全然OK
>>925 扱いについては大罰の時点で大概だったと思います
完結編というのすら疑わしい。信用ならない
実質的にゼロスリーなタイトルが出そう
何故分割にしたのか
初めて作る3D作品なので、感想を集めフィードバックする機会をできるだけ費用を掛けず作りたかったから
とかなのか?
分割すりゃ、シナリオ半分にすればいいし、その他使い回しで
感想、意見からフィードバックするとこだけ変えればいいし…
分割言うが容量的にはフルプライスでも問題ないじゃん?
クソ会話減らして一本にまとめろって話になるが
容量は音声無圧縮やら3Dテクスチャまんま放り込んでるからじゃね
容量ってデータの大きさのことを言ってるんじゃないだろ・・・
じゃぁ伏線の量が膨大すぎて主人公の謎や根本的な背景がなんら解明されてないこと?
戦闘モード中の長話の内容は短くまとめるなりどっかに移すなりしてくれとは思う
ちょっとしたやりとりならまだしも大事なこと長々言われても頭に入ってこない
>>948 すまん
20時間くらい遊べるよ!やったね!ということを言いたかった
リーナルートなくて3月末発売だったら様子見だわ
凌辱あるなら考えるけど
>>951 立て乙
>>951 乙
プレイ時間的に見て、フルプライス分の内容がある
とはいうが、なら何故二部作だという事をスカイの時は事前に公表したのに、これはしなかったのか
まあ、それは個人的には構わないんだが公表しなかった理由があるなら気になるやん?
予想以上に売れたか
要望が多かったとか
要するに金になるって分かったから…スカイのアニメ化の線もあるのか?
質問
装備画面の説明だと叶ハンマーの方が装甲破壊能力高いのに
実際に使ってみるとツヴァイヘンダーの方が装甲破壊能力高いんだけど、どういうこと?
もちろん一発の威力な。
3月かな?ちょっと残念
このタイミングだと、ボリューム増えすぎた時点で分割決定して
その残りを仕上げてきたって感じだろうね
せっかくだから戦闘面はもう少し掛けてじっくり直して欲しかったが
さすがにそこまで余裕は無かったか
ただその分、シナリオは当初想定の全容そのまんまだろうし
科さんの真の実力が評価されるときがきたといえよう(棒)
ボリューム増えたっていうけど、大量のしょうもないやり取りはぶいたら結構収まりそうだけどな
あくまで例えだがボリュームが1.3作分になったから、分割して二作文に薄めるために水増ししたって感じなのかね
どうでもいいけど、ゼロ→ゼロ2ってことは、diveみたく二作品で一つじゃないって考えなんだな。
ってことはゼロ後の話になるんかね
>>957 逆に、プロット段階ではもっと短いプレイ時間を想定していたのに
冗長な文章のせいでプレイ時間が増えてしまった、という可能性もあるかも
プレイ時間≠ボリュームだけど、デバッグ作業時間は多少延びるだろうから
まあ単に、戦闘システム刷新に手こずって時間が足りなくなっただけだろうけどね
シゼルは出自的にシットウェみたいな人間牧場には複雑だろうなあ。
そう考えると割とアリじゃないか。
マレルはおっぱい隠しきれてねーぞおいw
ゼロはフルプライスの価値があったとしてもゼロ2は共通ルートを考慮できないからな
ただのルート追加だけなら相対的にフルプライスの価値はないとなる
>>960 人間牧場は字面だけ見ると悲惨なんだけど
実際の雰囲気は見た感じ結構ポジティブなんだよな
そうでもしないと維持できないんだろうけど
>>963 ソイレントグリーンとか食料事情は良かったりするしね。
後ろ向きな兵士なんて売れないだろうから、品種とか育成環境の改良か。
割と家畜よね。
シットウェでは商品としてとはいえ大事に扱われてるんだよな
商品価値が無くなった子供はメイのような最後を遂げることになるし
買われた後は大半が数年のうちに戦死してるだろうから悲惨と言えば悲惨か
使われてる楽曲のほとんどがSkyの使いまわしで
フルプライスは納得いかなかったの
どんだけの人間がゼロで戯画を見限っただろうな
とりあえずゼロは売ってくるか
大した金にならんだろうけどな
ここの連中の理想が高すぎるだけでゲーム自体は悪くない
スカイよりも面白い
テキストはエロゲ全体から見ても下の下だし
アクションエロゲなんてそもそもないからな比較対称は自然とバルドでしょ
そもそもバルドにエロゲの平均的な出来を期待して買ってる人はいないでしょ
それを理想が高すぎるといって切り捨てるのはどうかと思うわ
そうか?
ゼロが酷いと言ったら大半のエロゲも酷いということになるが
満足できる出来ではないがまあこんなもんだろうというレベルにはある
ついでに言っておくと、バルドなんて所詮エロゲ平均程度のもんだよって今回のことでわかった人がでて来たことを「見限る」という表現をしてるんだと思うよ
>>970 そうだよ?大半のエロゲは酷いもんだよ
それの仲間入りを果たしたから離れるんでしょ
>>971 なにが?
なんだこいつ。
別にこれまでのバルドが平均以上だったかと言われたら違うだろ
特別ゼロが酷いってわけでもない
てか自分の言ってることが矛盾しまくってるぞ
ゲリグソもカチカチのクソもどっちも同じクソってことだ
977 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/20(水) 14:55:17.11 ID:8Yf3SCA10
一応スカイはエロゲランキング1位2位の実績あるしゼロがそれ以上とは思えんがな……
戯画の作品は総じてクソだから
2ではバトルか選択肢まで飛ばせるスキップ実装お願い
fateは文学
CLANNADは人生
艦これは戦争
ゼロは塵
おまいらが矛盾点をいろいろ解釈して説明してたから
それをパクって2ができてしまったじゃないか
黙ってれば2は出なかったのに……全部おまいらのせい
2chのランキング笑か
マテブレで味を占めたのか、これからアクションゲーは全て未完成分割発売だな
皆様のご期待にこたえて完結編発売!
続編来たか
そりゃコなけりゃクソで終わるところだからな
>>981 お前馬鹿だなww
最初から分割だと決まってただろーが
じゃなきゃ春発売なんて出来ねーよ
最初っからキャラ紹介でシゼルとマレルのところだけ不自然に色が違ってたからな
決定する前から分割が確定だってわかってたんならエスパーとしか言いようがないが
プレイし終わったって消化不良は多くてもそれで終わりなエロゲなんて山ほどあるんだから
戯画関係者でもない限り、続編の発売情報が出るまでわかんねぇよ
公式の発表があるまで、確定できないのは確かだが
個人が 続編が出るだろう と推測するのはなんらおかしくない
本当に続編が出るかどうかは別としてね
分割だと分かってなかった奴
このスレにいたんだ・・・
>>989 まさか分割の後が出てくるとは思わなかったが、
これで一つ終わりとかねーだろ出来悪いwww風呂敷広げすぎwww
って、さすがに思ってた。
プレイして中途半端だとは思ったが、だからと言って続編が出るとは限らないだろう
そもそも購入者がネタバレもあるスレをわざわざ見て買うやつしかいないとでも思ってるのか?
ネタバレ怖くて発売前から遠ざかってるやつだっていっぱいいるんだぞ
買う前にわかんなかったら意味ねーよ
ゼロ発売前に分割だと分かってなかった奴
このスレにいたんだ・・・
絵があれだったんでロクに調べてなかったし
情弱情弱ぅ〜
間抜けな情弱ぅ〜
マヌケは見つかったようだな
3人しかルートがないって分かった時点であぁ分割商法かって分かったな
マレルルートがないのがありえないって
BALDRシリーズ戯画地雷化おめでとう!!
おめでとう!
バカ揃いで有名のバルドスレで叩かれても戯画ノーダメージ
負け犬の遠吠えだからね
バルドシリーズは永久に不滅です!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。