VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手55本目

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8名無しさん@ピンキー
トレハン師団どうしようかなあ
ぶっちゃけトレハン師団使うと戦闘がつまんないんだけど
かといって使うと使わないじゃ収入がえらい違うし
9名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 00:24:30.87 ID:wbKtNebB0
GAIAの絵がへった糞だなあ…とおもったけど
やっぱここのゲームは楽しんで作ってる感じがスゲー伝わってくるな
しかしもうちょっと絵を…いやでもまあ
10名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 00:32:45.84 ID:X4TTUDy30
出口はあちらです
11名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 01:11:02.23 ID:FxaOUdB+0
前スレの極夜大戦は前スレで終了ということで
12名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 01:11:21.63 ID:IqiS/2IA0
前スレから嵐警報発令中
13名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 01:11:39.46 ID:sCZvKcqs0
>>1

>>9
絵は塗りさえよければ結構いいだよ
ttp://i.imgur.com/ifAu4eG.jpg
14名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 01:13:45.70 ID:61K76arG0
wikiはえーなwwwもうキャラが網羅されてるとは…
あーやっぱりスカラーちゃんがいないのはハードだからですかにぃ
次はノーマルでやろう近衛が見られないのは残念すぎる!
15名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 01:15:00.50 ID:wbKtNebB0
>>13
この絵は結構いいな…
まあこのゲーム買うわ。
16名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 01:17:04.19 ID:FxaOUdB+0
ララ最初に使った時、兵種よく見てなくて、大剣持ってるし、クラッシャーだろう…と思って使ったらガーダー…

その後キャラ説明見たら、あの大剣、盾なのかw
17名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 01:19:32.18 ID:mjcVOCrN0
一万以上もユーザーがいれば面倒な人もイルカ
GはFからそんなに増えないとは思うが
18名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 01:21:45.86 ID:GrW3INPY0
ララとルクレツィア可愛すぎる
19名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 01:22:23.09 ID:VPEaquX80
フェルシスもEDで見れるラフはかなり良かった
20名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 01:24:56.89 ID:FxaOUdB+0
ルクレツィアまともな教育も受けてないのに、
商会の当主で戦闘も有能なんだよな、恐ろしすぎる
21名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 01:25:36.14 ID:Dleu9ibz0
フェルシスのマーヤママとかかわいい
22名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 01:28:33.79 ID:VPEaquX80
楽しみだな
ユニット数増えたし早く最強師団作りたい
23名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 01:55:15.96 ID:CRI8NtpF0
>>20
演奏だけじゃ儲からないんで回復や支援もつけてみましたとかサラリと言ってるけどかなりすごいよなw
24名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 04:12:21.17 ID:9foJtlCO0
ルクレツィアがここまで可愛いとはこの目を持ってしても…
25名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 05:01:03.79 ID:hUUA7flv0
部隊全滅したら莫大な治療費請求されてワロタ
26名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 05:21:20.34 ID:00Ta+WdW0
まだチュートリアル読んでるだけだけどワクワクしてきたぞ
時間が欲しい…
27名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 07:57:23.16 ID:1tq3mBWf0
FF7プレイ者にとっては、導入部で語られる世界設定には嫌な予感しかしない。
完全にネタバレの話題だろうから、わかる奴だけわかってくれ。
2827:2013/10/28(月) 08:02:25.28 ID:1tq3mBWf0
あ、作品として駄目とかというわけじゃ全然なくて、
プレイヤーとしてはどんな欝展開とそれをひっくり返すカタルシスをやってくれるのかと
今からワクワクだw
29名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 08:16:47.75 ID:HHGAS87H0
まあエーテルが禁忌の技術なのも「保守的」ってだけではないだろうしな…
30名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 08:20:05.49 ID:IY78XtZf0
カオスはその欝展開をいくのかねぇ
31名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 08:45:43.46 ID:VzdoWU+MO
まぁ間違いなくティティはカオスで死ぬかそれに近いことになるだろうな
32名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 09:11:27.01 ID:sySS7ONA0
分岐に近いところでティティ死んで
その後ロウかカオス分岐するとか・
33名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 09:14:38.66 ID:1tq3mBWf0
覚醒ティティラスボスというのもマジでありそうなんだよなあ
34名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 09:18:32.57 ID:g1lloqvn0
星のエネルギー云々言ってるけど、やってることは人の祈りとかそういう感情が溜まった霊脈からエネルギーを組み上げてる気がするが…
35名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 09:22:17.03 ID:63Z6b0bOO
>>17
イルカ先生は関係ないだろ!
36名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 09:43:29.18 ID:GHUiHpaX0
ノーマルは大丈夫だったけどハードだといつも通り魔力カッツカツになるな・・・
37名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 10:18:41.56 ID:z4WfQ/SL0
今回、特効耐性弱体したから、相対性にゆきだるまの重要性が増すのか
38名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 10:34:54.73 ID:j54JADNR0
ティティは不完全な賢者の石って話だし多分完全な賢者の石もでるんだろうなぁ
39名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 10:37:08.16 ID:v52ig/l90
やはりチュートリ読んでも直感的に操作出来ないなw
チュートリの量が多すぎるし3項目くらい読んでさっさとゲーム本編いってまうw
40名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 10:58:37.14 ID:HHGAS87H0
ティティ…というか不完全版賢者の石を作ったのはやっぱりベリオスなのかね?
ロウルートだと手を取り合って新技術を開発する展開が来るような気がしないでもないけど
41名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 11:06:29.24 ID:qVFyx3Le0
GAIAは、ABYSS以上に後半が怖くなりそう。

>裏話。VBGの。リンクシステムというものについて。
>け〜まるに聞いてみたところ。リンクのついたユニットが。
>リーダーにいると。不思議な絆により。
>パラメータが。10%増しするらしい。師団指揮10が。ついているようなもの。
42名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 11:30:41.17 ID:63Z6b0bOO
チュートリアルの量が多いのはともかく、作りが雑なのは体験版だけだろ
Fとかギアドラはもう少しこざっぱりして見やすかった気がするし
43名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 11:59:44.90 ID:yiCxZvHc0
10%はちょっとえげつないな
44名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 12:01:53.53 ID:Pipzaliy0
ティティやアーシェさんやルルも産卵
があるかどうか
45名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 12:04:15.69 ID:mXyQHOgx0
>>37
優秀だけど特性山盛りのデュラハンやデーモンアリストは雪だるま先生に屈することになるんですね。
まあ雪だるまは今回もチームトレハン枠だろうけど
46名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 12:24:21.03 ID:2rtXpQRe0
バイキングガードがもっと可愛いユニットだったら
雪だるま使うこともなかったんだけどな…
47名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 12:37:52.11 ID:1yoysAl70
ノーマル普通に途中でこりゃダメだ状態になっちまったw
回復量少なすぎるけど、これって初期に投資しまくって回復拠点作るのとかが大事なのか?

こっちの攻撃回数一回だし、戦闘は攻撃時も防御時も早すぎて
何でダメージを受けてるのか大ダメージを与えてるのかとか全然分からん・・・
48名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 12:41:36.87 ID:yiCxZvHc0
作戦から師団回復してないってオチだろ
俺は知ってるよ
49名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 12:44:11.01 ID:NwFSLJMH0
いや、師団回復は高すぎるから使おうと思っても使えん
無駄に部屋増やしすぎたのかなぁ?

でも、金稼いだりしようとすると部屋つくらんといけんし・・・
50名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 12:46:50.81 ID:mjcVOCrN0
素材ゲットなユニットを幾つか産めば体験版範囲では金に困ることは無いかな
51名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 12:55:04.42 ID:NfPARARSi
ユニットをちゃんと守れてないのかも
奇襲持ちに後衛がボコられてるとか
52名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 12:58:08.22 ID:yiCxZvHc0
うーんノーマルでは敵ぶっ殺してるだけで金に困らんと思うが
部屋は各自一つずつとかでいいんじゃないかな最初は
後は無駄な回復してるとかかな
初期配置のモブは雑魚だから回復するだけ金の無駄だと思った方がいい
具体的に言うと第三師団と第四師団のモブ共
第一と第二のはそこそこ強い

ノーマル序章は第一師団と第二師団を使えば普通にクリアできる
一章になったら人間生産して人間活性のアルカナ付けまくれば余裕
53名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 13:09:47.28 ID:uCSjXvd80
現段階だと作戦画面とかの状態とかもロックされてるから
製品版だとどうなるかわからん
54名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 13:30:32.90 ID:1/dea3KU0
アタックの時にはレギオン出来ないのか?
師団一つ選択したら即戦闘だから焦る
55名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 14:10:17.03 ID:61K76arG0
>>54
アタックでレギオンするなら無理やりだが
部屋に配置してるユニットと敵ユニットがいるところにアタック仕掛けるしかない
つまりは保守的なアタックレギオンバトルなら可能

1章ならラバーズのアルカナがめっさ便利
恋人の〜が接頭接尾どちらにもつけられて人特攻、つけるキャラ選んだら普通にもう5桁ダメ
あとはシーアとルクレツィア入れれば雑魚師団でも(+24,-24)の差を埋めるので余裕の強さ
ここに触手様リーダーで女性弱体入れると敵がほぼ能力1桁の雑魚集団に
56名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 14:20:59.50 ID:SHzo/28Ui
序盤はステ2桁だからシーア筆頭にマイナスが効くな
57名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 14:27:21.18 ID:/7gBvLyh0
アタックした先の敵がレギオン組むかは相手次第だからなぁ
味方1敵2の部屋でアタックしても2対1になるとか・・・事実上の部屋放棄だな
敵がどっちも部屋攻撃するタイプだともう破壊確定だわ

ルクレツィアはトレハン、師団弱体、蘇生、回復できるとか万能すぎでしょ
58名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 15:09:55.05 ID:9foJtlCO0
ルクレツィアの便利さは所謂慣れていない初心者への救済枠なのか
彼女ぐらいでないと後半マップが厳しいことを今暗示しているのか…

スタッフのお気に入りの可能性? ああ、たぶんそれが一番だと思う。可愛いし。
59名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 15:28:02.26 ID:GrW3INPY0
キキョウさんが影薄くてスキル微妙だったから序盤で加入のスキル便利なのにしてみました
60名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 15:33:27.52 ID:HHGAS87H0
アファーマティブアクションにも程があるだろw
というかキキョウさんが致命的だったのはシナリオ上の扱いの方ですし…
61名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 15:44:27.77 ID:6Ua4XerB0
戦術も優秀だしトレハン部隊のリーダー決定やな
どっかのメインヒロインとは違うのだよ
62名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 16:23:54.64 ID:/X7ARYv+0
ティルカはそんな弱くなかったと思うがw
63名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 16:42:43.43 ID:3wqTo3bA0
孕ませたいなら金だせやゴルァって言ってるし製品版だとある程度宝物庫建てないと使えないんじゃないかと思ってる
64名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 16:58:06.21 ID:oOrP9/R60
ヒロイン連中はどいつも精神的にタフだよなw
産卵してくれ>しょーがねーなー

もう陵辱ではないなw
65名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 17:02:36.41 ID:ToUHRJy10
鳥商人のおかげでトレハン師団が序盤から強さと貧困対策兼ねられるな
その分財宝部屋作るのに金がやたらかかるが
66名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 17:26:16.55 ID:+Iq+7cR50
>>63
体験版でも宝物庫建てないと使えなくね?
1週目は仲間にしないでクリアしちゃったし
67名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 17:51:49.11 ID:CRI8NtpF0
>>66
じゃあ忘れてただけで先に建ててたのかなすまん
68名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 17:54:52.51 ID:i8+j12dsO
※1:毎章新たな宝物庫を要求されます
※2:破壊や改築されて宝物庫が足りなくなると帰ります

こうか!
69名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 18:01:46.89 ID:AH/uX+Si0
>>64
くっ・・・!
「やめて!もう産ませないで!」
「少しオレの子宮を休ませてくれ・・・お願い・・・します・・・」
とか、そういうキャラも一人ぐらいいるよね
70名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 18:07:59.40 ID:WkmGbvj00
オレっ娘だと・・・
71名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 18:18:37.92 ID:5mEP/NVL0
少なくとも一章時点では陵辱対象いないからそうならない
国滅びて全員タヒぬか、子供産んで戦ってスマソだが生きる
なら後者選ばれるな 人間の感性で考えたらないがww
72名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 18:31:38.81 ID:CRI8NtpF0
アビス魔族組はガーさんがちょっと嫌がってたくらいだっけ
73名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 18:32:26.47 ID:kZWLMyV10
しかし産卵なし初期メンバーやりくりだけで体験版ノーマルなら十分戦えるという

Aと比べて産卵のリスクが高そうな臭いがぷんぷんですしてるのにあえて参加する男気が素晴らしい
なんか20回くらい産卵したらエーテル廃棄物に汚染されて云々となりそう
74名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 18:57:10.55 ID:VWgLXLPT0
20回も産卵したらどちらにしろ壊れてるんじゃね
75名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 18:58:16.07 ID:GrW3INPY0
人間から魔物まで何でも産めてしまうエーテル技術は凄いね
76名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 18:59:08.74 ID:WkmGbvj00
どうみてもエーテルは禁忌の邪法でそりゃババムートさまも怒るってもんよ
77名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 19:23:34.54 ID:AH/uX+Si0
分かってるさ、嫌がるより感じる方が需要が高い事は
しかし、カオスなら、カオスルートにならあるに違いない!
78名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 19:30:34.07 ID:mXyQHOgx0
禁獣産ませて廃人になるよ
79名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 19:33:10.70 ID:AH/uX+Si0
>>78
壊れて欲しいわけじゃなくて許しを乞われたいのです(どや)
80名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 20:04:29.94 ID:+Iq+7cR50
アーシュさんは期待の星だな
許しを乞う前に死ぬ可能性もあるけど
81名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 20:25:10.92 ID:wYNcQsGd0
ババァデレないかなぁ
82名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 20:30:14.60 ID:VPEaquX80
トレハン武将は攻撃性能が高い戦術スキルがあればいい
83名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 20:45:55.41 ID:wxFmypIQ0
全体蘇生回復と敵能力ダウンと行動回数増加も持ってるとなお良し
84名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 20:56:12.45 ID:Yfse+jGv0
SLGとAVGのセーブとロードの並びが違うのがなんか気になってしょうがない
というか無意識で間違える
85名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 21:22:34.15 ID:PiHFNAM50
今回スキルに超越活性やら超越指揮やらあるのか
「超」持ちで師団組めるくらい出てくるんだろか…
86名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 21:26:54.97 ID:VPEaquX80
ユニット多いからな
超特効があるから無敵ってわけではないだろう
87名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 21:28:48.26 ID:Dleu9ibz0
何のための超越だったのか…
88名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 21:30:06.39 ID:gj1cMgIg0
B1の上がり階段と下り階段固めたら敵が回り始めたぞ
89名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 22:08:03.43 ID:kZWLMyV10
エーテル技術で超種族のバーゲンセールだな
90名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 22:23:52.88 ID:IY78XtZf0
どれだけ憎らしく思っても結局はその憎いエーテルを産まされるババムートちゃん

なんかAの影響か魔物が生まれるより人間が産まれる方が違和感がある
何もおかしいことはないのにな
91名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 22:28:28.43 ID:p+hKQtaJ0
いや、魔物なら成長早くてもそんなに違和感ないが、
生まれたばかりの人間が戦闘できる年齢まで急成長することを想像すると・・・
92名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 22:30:21.10 ID:63Z6b0bOO
違和感もなにも卵から人間生まれてる段階で色々おかしいから
93名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 22:36:45.18 ID:oOrP9/R60
人間じゃなくホムンクルスでし
ティティの弟妹達でさあ
94名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 22:36:56.51 ID:wYNcQsGd0
はたして人と同じように赤い血を流すのか……
95名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 22:39:50.93 ID:WkmGbvj00
>>93
そういえばそうだな
96名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 22:46:20.08 ID:IY78XtZf0
そういえばそうだったな
普通に卵から自分より大きい人間が生まれてるのかと
97名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 22:53:36.66 ID:d5CY3JMR0
ゴブリンが相変わらず弱いな…第三師団はゴブリン抜いてレイラを入れると男性活性10で安定するな。
あとララに『魔』がなくてエーテルウィスプと一緒に運用できないのが穴と言えば穴か。
98名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 22:56:31.64 ID:4movluVT0
人+馬とか人+竜のユニットはどっちを産んでるんですかねぇ…
99名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 23:02:25.65 ID:GrW3INPY0
ミリア以外の巫女も一部神獣化はあるのかね
トモエはタマモモードがあるけどさ
100名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 23:10:33.04 ID:PiHFNAM50
聖職系の人達はあんな生まれ方をしても厚い信仰心を持っているのか
101名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 23:12:14.82 ID:Dleu9ibz0
逆に自身の出生を知ったら神にでもすがりたくなりそうじゃね
102名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 23:15:55.86 ID:kZWLMyV10
グローエッグの目玉焼きやグローエッグから育てた家畜の料理を人間や動物に食わすとドーピング的に能力が開花する
ソースかしょうゆでパラメータが変わる
103名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 23:20:40.86 ID:NAw7AL6A0
ノーマル終わったんでハード始めたら早速バウンサーさんに洗礼を受けたw
2軍でレギオンバトル仕掛けたらぼっこぼこw 背水の陣やばいw
あと当たり前だけどレギオンバトルだと最初の部隊にしか師団弱体きかないのね..
104名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 23:25:07.76 ID:afmTCXOi0
自分、塩コショウいいすか・・・
105名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 23:28:23.02 ID:IY78XtZf0
一個でお腹いっぱいなるくらい大きいな・・・
リトルウィスパーちゃんかわいい
106名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 23:33:54.86 ID:rfPULpMe0
種族:超は特攻ささったところでそれでも状態異常が通らないという特典が大きいからな
毒殺パリングとか麻痺魅了はめ、封印呪い弱化が出来ないだけでも十分驚異
Aのあぎりすが超有りだったら鬼やでえ

今回迷宮配置システムで師団組み替えや装備変更があまりできないのが辛い
自由度減ったことで、相対的に難易度あがった気がする
俺は好きだが賛否両論ありそう
107名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 23:37:00.38 ID:oOrP9/R60
事前準備が大事、戦略を考えろって方向だねぇ
余り気味だったピリオドにも意味が生まれたし、自分もこの進化は歓迎かな
108名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 23:38:37.27 ID:oOrP9/R60
ピリオドじゃねえ、フェイズだ
109名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 23:42:19.68 ID:RAbuL4HG0
配置師団を「障害物・罠」の類と考えると組み替えにコストがかかるのは当たり前だしね
Aと違ってちゃんとタワーディフェンスやってる感じがしていいと思う

まあ実際に二章以降をプレイしてみると逆の感想になるかもしれないけどさw
110名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 23:45:14.35 ID:VPEaquX80
今回バッシブ関連が強化されてるみたいだから種族属性で合わせた師団作って楽しみたい
前回の火霊活性とか主人公のくせに死にスキルだったからな
夜師団とかインフレヤバそう
111名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 23:49:48.37 ID:4movluVT0
背水は先に狙うとして
そろそろ敵も前進とか後逸とか活かして来るんだろうか
Fでも結構敵の編成適当な感じだったけど
112名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 23:50:41.11 ID:zbYi5rn90
前作までの活性系って完全にお飾りだったからなあ
113名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 00:00:28.11 ID:rVB9Xdo80
ハード9ターンクリア
序章3ターン
1章前半6ターン
だったよ
全部S
114名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 00:57:19.92 ID:xbG+GiJy0
とりあえず愛の鞭の士気弱体は誤表記だろうし
10フェイズ超えても産卵可能なのとそれやった後に軍団配置できそうでムリなのはバグなのかね
115名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 01:15:19.96 ID:RQoFmSn60
背水はむしろ敵のほうが使いやすいだろうなと思ってしまった
あいつらの場合、背水っていうか特攻の精神だが
116名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 01:52:29.85 ID:UrtSGyd70
敵の場合ガーダーすらいらないもんねw
背水×3で襲ってきたりしたら相当うざい
117名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 01:55:58.88 ID:vZf2HRQ60
多分仕様なんだろうが、レギオンVSレギオンバトル実装してくれないかなあ
迷宮 敵3:味方1 で足止めしたところにアタック仕掛けて
敵3:味方2のレギオンバトルしてくれないかと10回くらい試したが
敵3:味方1(アタック師団)しか無理だった
公式に要望出してみるか

>>114
鞭は変更し忘れだろうねww知力弱体?削減?かはわからん
今回はFのパッチ使用後みたいに遠隔攻撃にはならないのだろうか
10フェイズよく回したな、説明上は間違いなくバグ デバッグ乙
118名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 02:13:00.19 ID:UrtSGyd70
能動的にレギオンバトル仕掛けられたらぬるゲーになっちゃいそうだけど、
爽快感ありそうだからやっぱり欲しいよね、ノーマル以下専用でもいいから
まあ現時点でも節目の戦いでは実装されてるんだろうけどさ
119名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 02:23:59.92 ID:OrJawQZO0
最短ハードクリアってなんターンなんだ?
120名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 02:25:58.77 ID:j5W8Ero30
>>119
9ターン
なお、画像無しの模様
121名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 02:26:22.82 ID:vZf2HRQ60
>>118
アタックで2〜3師団仕掛けるような能動的はなし、アタックは1のみ
迷宮配置済みに対して支援に来たぜ!みたいなのが雰囲気的に欲しい

確かに迷宮でなくてもイベントバトルで神獣戦以外に
3vs3レギオンバトルみたいな雰囲気大規模戦闘があればいいや
122名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 02:53:44.82 ID:PT9DsAkp0
うい
123名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 02:57:06.13 ID:PT9DsAkp0
>>120
http://i.imgur.com/BNUKirU.jpg
これで大丈夫か?スクショ分んね
124名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 03:16:50.44 ID:WQNH4ppF0
製品版出た時の序盤の動き方どうしようか今ちょっと考えてたんだけど

・B1の一番左上のマス(敵が降りてくるところ)に何を建築するか
・序盤で使えそうなユニット

についてちょっと意見を聞かせてくれ

今ざっと体験版で使えるユニット見た限りで序盤強そうなのは
魔力枠
デーモンレイダー
サキュバス(インキュバス?)
アラクネ
スライムレディ
ファントム
触手
ガロードランサー(コスト2000アルカナ使用)
食料枠
騎兵銃士
山師

怪盗
センチネル
アマゾンドルイド(メインバトル用 コスト2000アルカナ使用)

あたりが強いかなと思うんだけど。

建築に関しては永続だから序盤キツそうな魔力orエーテルを増やす方向でいいのかな。
でもエーテル部屋は2回建築レベル上げないと出ないんだよね
125名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 03:57:02.06 ID:/txhY7s40
製品版での指標はリーダーに合わせた産卵するくらいだな
母体やリーダーのリンクのバッシブがけっこう効くみたいだ
レインに悪魔系を生ませて夜魔師団作ったがステが60、70あるから強力
こんな感じでルクレツィアにトレハン生ませてトレハン師団、ミリアは騎士師団ってな具合で遊びたいと思う
製品版待ちきれないわ
126名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 04:08:53.64 ID:b6apXxma0
ノーマルなら割と適当でも進める難易度な気がするな
そんで適当に進めるなら回復コストが終盤きつくなるのがいつもの流れだから
やっぱ金?でも撃破金運部隊作るとそれでもなんとかなるしな・・・

高難易度は未知数すぎる
127名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 04:11:04.06 ID:UrtSGyd70
レインの夜魔とルクレツィアのトレハンは安定として問題はララに最序盤何を産んでもらうかだよね
安定の樹霊か、今回も強そうな魔獣か、はたまた食糧で働く人間系か、効率重視のトレハン部隊その2か
水棲や氷霊もキャラ増えてて楽しそうだし、夢がひろがりんぐ
128名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 05:18:14.13 ID:RQoFmSn60
ブログのティティたんの護りたいこの笑顔!
129名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 05:35:35.49 ID:XXiZ10xQ0
うむ、確かに部屋とかあんまり拘らずに普通にやったらノーマルすぐクリアできたわw
序盤ユニットが少ないからってともかく作って母体と同じ部隊の師団を作るより

トレハン1、強ユニット2、足止め2くらいで
強ユニットを入口に配置、足止めは適当に、後はトレハンを遊撃の攻撃担当にしたら
拍子抜けするくらい簡単にクリアできた
130名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 07:18:52.52 ID:G3bLLicQ0
バイキングガードw
131名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 07:20:39.02 ID:Vz+oKf/O0
今回は母体と子どもの関係はリンクボーナスだけ?
アビスみたいに母体と子どもの相性によって生まれてくる子どもの能力にステ補正かかるとかない?
132名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 08:08:09.70 ID:QfPc/Yei0
レインは敵になるな
133名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 08:42:39.81 ID:XSr1YfWzO
今のところ、副官ポジが敵になったのは初代だけか?
134名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 09:34:44.42 ID:i1H5+3+O0
ハードミリアさん部隊魔族&不死弱体に騎士&人間活性マシマシなのか
きっついな
135名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 10:05:01.78 ID:FmRCJYK40
今回のロリコントラップはティティ関連なんだろうなやっぱり
136名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 11:12:39.45 ID:3ocpqlfg0
>135
ロリコントラップ?

Fにおいて、第2章で冬や中央に突貫して熊や四神と遊んだり、ヨルムに逃げられて涙目になること?

もしくは、Eにおいて風の女神を海上で使用したら水ポチャしたこと?
137名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 11:36:19.48 ID:i1H5+3+O0
配置してる母体が産卵できるなら装備変更ぐらいできてもいいと思うの
138名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 11:45:14.64 ID:KViDceBk0
ハード以上は配置時産卵不可でもいいかもな
敵を強くするだけが難易度上げる手法でもないし
139名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 11:52:36.46 ID:G7h2xM5RO
難易度のためにゲームの胆にあたる部分まで制限かけるのはなんか違うと思うけど…
自主的に縛りプレイすれば良いだけじゃね?
140名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 11:54:02.88 ID:UrtSGyd70
ただでさえ活性である程度構成縛られてるので、これ以上の師団構成縛りはノーセンキュー
141名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 11:58:31.89 ID:B4xt2OqP0
配置してる軍団を編成画面で師団の順番入れ替えらんないのは地味にじゃまだな

ステージ開始時に味方のHPが回復するけど回復量は何で決まってんのこれ
満タンじゃなくてえらく中途半端に回復するけど
142名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 12:01:31.67 ID:xeuexWml0
今までに比べると窮屈に感じる要素は多いね
産卵数制限は損してるユニットが多い気がする
あと、どうでもいいけど素の状態だと侵入者有利な迷宮にジワジワくる
143名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 12:06:08.50 ID:UrtSGyd70
>>141
それでいて同じ地点に配置される部隊の並び順が、編成画面での順番に則ってるからたまらんよね
144名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 12:12:30.42 ID:jQ1YxF9O0
道具なしモードは欲しい
ランダム要素高杉
145名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 12:23:37.53 ID:Pr+ExlQk0
ラビリンスモード!(侵入者側に有利)
146名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 12:38:42.51 ID:J2vbvN5N0
縛りプレイはただのオナニーだけど、システム的に実装されたら正式に難化できる

まあFEとかは縛りプレイがデフォみたいになってるけど
147名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 12:40:31.14 ID:obAc9Yg70
Aみたいにバランス崩壊ものの戦い方が出るのも何だし
まずはノーマルモードでの作り込みを優先してほしいな
148名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 12:46:12.49 ID:acfSCxqT0
難易度選択とは別に"○○制限"とかの項目が有ってオンオフ出来る形なら良いけどな
149名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 12:52:08.60 ID:gMo5n4Q70
俺も孕み中は戦闘参加できない方が興奮するが・・・
毎回編成するのは非常にめんどう
Fでも昼夜とか回復とかでとっかえひっかえするのは厳しかったし

孕み中は攻撃力が半減、ぐらいにならんものかな
あの勇猛果敢で俊敏な武将が身重で戦力半減
「この俺が・・・かだらは重いし、乳は張って敏感になっちまって戦いに集中できないとは」
その孕み腹を部下達に見られる恥辱
150名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 13:01:34.52 ID:vZf2HRQ60
ララは器か女師団でいいと思うの 人間メインが食料資源的に安定 
体験版だとちときついから検証できないがアマゾネス率いても面白いかも

>>131
ステ補正ってか状態(感情アイコンのアレ)には関わってるよ
ちゃんと種族合わせれば星の巡りが悪くてもいい状態にできる
チュートリアルでおおざっぱに説明しすぎて新規にはわからないレベルだったww

縛りシステムは次作とかキリキリやめられるくらいになってからでいい
151名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 13:09:21.86 ID:I+j0B2eK0
ぶっちゃけ縛りプレイって暇で仕方ない人が自分らでやるもので
仕様として盛り込むものじゃないと思うの
152名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 13:30:40.62 ID:B4xt2OqP0
産卵でステータス下がるとか戦闘に参加できなくなるのが妥当かどうかってのは縛りプレイってかゲームのバランス設計の話だな
あってもおかしくないがないならないでそういう設計なんだろうと
とりあえず○○してれば勝てるとかいうもんにならなければいいや
特にダンジョン進行にかんしては敵の強さとは無関係に封殺できかねんから気をつけて欲しい
153名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 13:37:14.37 ID:rjblXRWG0
出来たらいいな、と思ったのは配置済み部隊が足止めしてる敵部隊にその場でアタック
ところで魔術師に夜ついてないけど日中適応ついてるのは何か深い意味があるんだろうか
154名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 13:39:12.67 ID:cSlOJM7h0
孕んでいる時はステータスが下がる……英雄×魔王を思い出した
155名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 13:59:07.32 ID:U2yzcNYc0
産卵にデメリットつけすぎると後半で詰みポイントが出てくるかもしれないしな。
156名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 14:04:52.21 ID:sbCQV8LA0
>>153
ホントだ
夜持ちにしわすれたんじゃね?そうじゃなきゃエレメンタラーさんに日中適応あげろよと思うが
157名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 14:10:49.70 ID:/txhY7s40
変な制限で難易度上げるのはマジで止めて欲しいわ
158名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 14:15:55.66 ID:/txhY7s40
今回は配置から剥がしただけで報酬取られるから余裕ないと気軽に師団を弄れない
初回ハードは絶対魔力カツカツになる
159名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 14:20:15.95 ID:KViDceBk0
難しいのは嫌なのにハードを選びたいのか
よく分からん
160名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 14:20:31.51 ID:sbCQV8LA0
資源工面も師団回収には関係ないみたいだし、高コスト師団は入口で章終わりまで番人させてるわ。
161名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 14:28:51.58 ID:TZ6s2zzFi
ハードの難易度でしたいのに親衛隊が減るのがなぁ
162名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 14:31:03.25 ID:LEWAfJd50
人によって難しさの意味合いが違うからなあ
ただ敵を強化するだけだったりとシステムに手を加えて縛りプレイをさせたり
163名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 14:34:24.68 ID:F7xnPtNN0
ユーザーの意見では制限を無くせ無くせと言われがちだけど、実際取っ払うとつまんなくなる事が多々
164名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 14:43:12.10 ID:yXjBxmsC0
プレイヤーにストレスを与えない形で制限を加えるのがベスト
165名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 14:53:24.32 ID:vZf2HRQ60
>>161
親衛隊使いたいがために初回ハードはしないで行くしかない
ユニットに愛着持つから難易度下げてでも使いたい人は結構いるはずww

産室無しでもいいかなあと思ったけど安定した足止め師団作るには2章までに産室2は欲しい予感
ルクレティア加えた時点で産室0:産卵可能9と産室1:産卵可能12で結構感覚が違った
特にハードだとデフォユニットは壁にしかならないし必須っぽ
166名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 14:59:10.41 ID:acfSCxqT0
>>159
システム面で制限されるのと 単に難易度選択で敵の能力が増減するのとはまた違う話だからでしょ
167名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 15:08:30.94 ID:XXiZ10xQ0
敵つえーけど俺のほうがつえーをやりたいから
ハードでの制限はやってほしくないなあ
168名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 15:20:04.61 ID:LEWAfJd50
低難易度でできることが高難易度でできなくなるとストレス貯めることのほうが多いしね
だったら切り換えスイッチでもつけてユーザーの任意で変えられるようにした方がいい
169名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 15:22:26.28 ID:Yted/mZ20
SOとかテイルズみたいに実績扱いにすればええんちゃう(適当)
170名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 15:24:45.56 ID:/txhY7s40
わざわざ実装するほどでもないな
縛りプレイしたきゃ自分でやればいいだけ
そんなの付ける暇あったらタイトルのミリアの仏頂面をどうにかしてほしい
怒ったミリアは素敵なのに
171名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 16:25:58.68 ID:KY1RWNWO0
>>163
ほんとこれ
172名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 16:41:26.00 ID:gMo5n4Q70
俺は制限されたくないけど
女に不自由させたいw

比較的簡単に追加できる要素として
ボテ中の女ユニットにボテマークを付ける
ボテマーク中ユニットを戦う状態にすると怒マークや辛マークが付く
欲を言えば戦闘終了後にぼやいたりおねだりしてきたりして欲しい(オンオフ機能付きで)
173名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 16:51:46.93 ID:/txhY7s40
VBシリーズは変な制限はなかったからな
他のゲームを例に出すけどランス8は制限を入れまくってユーザーから苦情が多く来たからパッチで緩和されていった
下手にユーザーに負担を掛ける制限は入らないということだ
ゲームの面白さに直結しているなら良いが
174名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 17:04:36.88 ID:9vPNoH2t0
終盤超強力なユニット作るためにターンかかるとかならともかく
序盤からそんなんだと面倒なだけだしなぁ

産む回数が後になるほど増えるならともかく、あとになったり引き継ぎすればするほど
産む回数も減っていくだろうから序盤のみ困難になる形になりそう
175名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 17:15:05.85 ID:Sl4Q7FWQ0
上でも言われてるけど、無神論モードみたいに独立した制限なら悪くないと思うんだよね
自分で縛るよりも、そういうモードが用意されてる方ができた時に達成感あるし
まあ、そんなモード作るより、UIを少しでも向上してくれる方が有り難いけどなw
176名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 17:24:58.08 ID:vZf2HRQ60
そう思うと無神論、アドバンスドモードみたいな軽い制限がかかるタイプ
or
バーサクみたいな相手が制限無視(レベルとか装備)するタイプ
ってのがちょうどいいんだな、確かに自分で縛るより達成感ある

>>152
みたいな雰囲気に合わせたゲームバランスはありだが、取ってつけたような制限はいらないか
なんだかんだいってここのゲームバランスは不思議な感じで取れてるしデザインは上手いと思う
177名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 17:32:17.69 ID:aOp6w9dK0
ボテ腹ヒロインを戦闘に出すと流産したり生まれる個体のパラメータに負の補正がかかるが
低確率で異常な強さになったり本来仲魔に出来ないユニットが取得できる
とか設定だけなら考え付いても非人道的すぎて実装できないよな
178名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 17:36:10.52 ID:B4xt2OqP0
何が楽しいと感じるかはひとそれぞれとおんなじように
難しくなるっていってもそれが面白い難しさと感じるかは人それぞれだな

難易度上げるとただ敵のステータスだけ上がる仕様だと
結局レベル上げの手間が増えるだけ、味方のしなければいけない工程が増えるだけになる
そこで敵の攻撃ルーチンが変わったり、倒した場合に得られる経験値が上がる事によって
味方の出来る事が増えていろいろと立てる戦略にも幅ができると
FEみたいのだと味方に制限かかるけどアレは頭つかえば簡単にひっくり返せるバランスなのもでかいか

レベル上げマニア見たいのなら一番上の仕様でも満足なんだろうけど
作業が増えるだけに感じるから俺は無理
3段目以降の手間がかかった仕様がいいわ
低難易度だと雑魚に見えてたやつが強敵に変化してたりすると萌える
179名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 17:38:44.18 ID:zAktrSVE0
>>177
ヒロインの腹の中はベルベットルー厶ちゃうねん
180名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 17:45:07.18 ID:xeuexWml0
今回禁獣どうなるんだろうか
剣兵感覚で当たり前のように産むのか
181名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 17:48:01.10 ID:Vz+oKf/O0
>>180
禁獣さんが出てくるとして設定的に神獣とどっちが強いのか気になる
182名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 18:02:52.47 ID:U2yzcNYc0
むしろ神獣と巫女を超融合させて新しい禁獣を出す気がしてならない。
183名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 18:07:35.66 ID:zAktrSVE0
神獣とかいっても所詮チンコでアヘるレベルだし
タマモもババムートも堕ちるのわかり切っとる
184名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 18:42:56.07 ID:aOp6w9dK0
神獣は巫女が不在のときはアビスに潜んで幻影だけ外に出してる
十分な力を持った巫女が現れると伝承法で力を引き継がせる
賢者の石はティティの他に10種類あってラスボスに10個捧げると真ラスボスになる
185名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 18:51:33.60 ID:q2tCqYnp0
>>182
キャルミラちゃんが蝿娘になるのか・・・
186名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 18:55:31.22 ID:hBeA8+IB0
なんで特攻防御の仕様を%抑制にかえたのかなー
最近は特攻もたくさん乗るし、攻撃優勢スキルも増えたから守備スキルの性能ダウンは痛いんだが
当たらなければどうということはない方面なのかね

例えば特攻防御[50]もちに特攻4つ乗った場合
今までは100%ダメ、ガイアは450%ダメになるのかな
誰か特攻防御検証した人いる?普通にプレイした限りではよくわからん
187名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 19:04:04.43 ID:o9zkpP4+0
カオス行ったらヤバいものいっぱい作れるとよろしいなぁ
188名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 19:39:12.22 ID:aOp6w9dK0
地上の敵部隊とも戦闘できるのかこれ。どこで読み飛ばしたんだろう
189名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 19:46:42.22 ID:B4xt2OqP0
>>188
とおもうじゃん?
Gが地上やで
Gにいる初期面子全滅させるとクリアになる
190名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 19:53:43.74 ID:b6apXxma0
これコアルームが地下にもぐってるんだね
街の形状から察するに側部くらいから敵がきてる感じなんか
191名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 20:21:45.70 ID:nUFeG9Om0
>>189
Gはエントランス、1階にあたる部分だ
左上のミニマップが地上マップ
192名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 20:31:22.26 ID:NIgjMFNN0
最下層は最後まで何も置けないのかね
エーテルコアとメインコアだけってのは寂しい
193名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 20:33:00.03 ID:Lm7hSogA0
妊娠時にユニークが制限かかるだろってあったが、兵力増強目的で産ませてるのに
強力な兵力である、ユニークが使えなくなるのは、本末転倒だろ
194名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 20:47:59.64 ID:Xtr8YPQU0
妊娠して即産むのに「妊娠時」なんて状態がありうるのか?w
195名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 20:50:42.33 ID:Vz+oKf/O0
>>194
あるとしたら強力ユニットは生むのにターン数かかるとか?
なんか趣旨から(主にシナリオ上の)外れてる気がするが

システム的に考えるならターン数かければステに補正がかかったり生むのに魔力とか食料消費が少なくなるとかかね
196名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 20:54:56.31 ID:Sl4Q7FWQ0
そこまですると色んな意味でのバランス取りが面倒な事になりそうかな
今でさえ出来る事が増えまくってるせいで大変な事になってそうだし
197名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 20:59:54.16 ID:nUFeG9Om0
>>195
ただ1ターンが半日で妊娠期間もVBAでは数日?くらいあった気がするし間違っちゃいないとは思うけどな
めんどくさいしそういう制限はいらんけど
198名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 21:05:53.03 ID:b6apXxma0
>>194
ボテ腹立ち絵で会話イベントあったじゃん?
あれ各キャラあるといいなって思ってるんだ
まあイベントだけだけどさ
199名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 21:13:32.14 ID:NfEEL4SJ0
>>198
ボテ腹立ち絵いいよなあ
もっといっぱい見たい
200名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 21:19:23.16 ID:wvLmDEzN0
ララのHシーン見てて思ったが、何で卵入れた後に精子入れるんだよwwww
201名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 21:27:01.34 ID:Y5mgvKlm0
流れに乗り遅れてADV版やってみたら
フリーザ様のオマージュ出てきて笑っちまったじゃねーか
202名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 21:28:08.35 ID:EbbnnRkw0
忠誠心上げる以外で武将ユニット一切使わずに2週目からずっと無神論のせいで疑問なんだけど
戦術補助ってどこまで重複しますか
203名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 21:28:36.53 ID:Q7UCU4/V0
キルトの言うことがほんとなら禁獣>神獣
マジモンならだけど
204名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 21:53:27.01 ID:B4xt2OqP0
>>191
あぁ、説明に出たのに地上の部隊と戦えないじゃんと思ったが
これ敵決めた後に味方をいくらクリックしても戦闘開始しないのか
勘違いしたわ
というか地上の軍団にはレギオン組んでアタックかけられんのかよ
205名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 21:58:11.58 ID:iWCIjwXY0
ダンタリオンもアンドロマリウスも扱いとしては偽物の禁獣なんだっけ
206名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 22:00:23.69 ID:Sl4Q7FWQ0
元々レギオンバトルは対神獣用のシステムだからな…
受動的になら迷宮でも出来るけど、本番は地上って感じがするね
まさか神獣が迷宮内に侵入してきたりはしないだろうし
207名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 22:06:56.42 ID:TgQgwL7F0
体験版完了。まともにVBシリーズやるの初めてだけど、
中々面白いね。好感度上げるかルート分岐のポイントを稼ぐか迷う。

気になる点としては、ゲームの流れの説明にある【索敵】だけど、
何を示しているのか判らない。配置済みのユニット動かしたいが…
後はコール&産卵対象かな。エルミンの貴重な産卵シーン見たい!が
残りの枠はルルかな?エルミンはコールのみ。又はルートで分岐とか?
主従同時調教が楽しみだ。ミリアはかなり後になるかもだけどw
208名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 22:13:59.16 ID:Sl4Q7FWQ0
>>207
「ゲームの流れにある【索敵】」って公式サイトの方の事かな?
あれはあくまで開発途中の物なので、実装されなくなったんだと思う
前身であるVBAの頃はあったんだけど、システムがらっと変わったからね
209名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 22:14:09.55 ID:/txhY7s40
外でメインバトルでレギオン仕掛けられるのは、主人公は大陸平定するのが夢と言ってたから侵略パートとして使われるだろう
侵略と防衛を平行して進める感じになるのではないかな
ボスクラスはみな外で戦うと思う
210名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 22:33:01.78 ID:b/caHV000
神獣は防護効果すごくて倒さないときついけど先に地上攻めると守りがきつくなるみたいな感じなのかな?
211名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 22:35:45.70 ID:EbbnnRkw0
VBAにも同じスキルあったから追記
>>202はVBFのコボルドエンジニワさんのスキル見てて気になったけど自己解決
パーセント減少じゃなくて数値減少なんだね、説明しっかり読んでなくて恥ずかしい

VBF発売日に買ってバグ修正終わるまで待ってるつもりが気づいたら1年半経ってた
来月Gが出るもんで1週間前からプレイしてるけど1章でステ3桁とか四聖獣で初見殺しされたり過去作と比べるとやたら頭使うな
VBシリーズのお気に入りのおかずはEのツクヨミとジルニのフェラだったけどFでティルカのふたなりが加わった
212名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 22:38:35.85 ID:q2tCqYnp0
>>206
勇んで迷宮に突入したけど狭すぎて動けなくなるババムート様萌え
213名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 22:40:15.65 ID:vPRmEvxJ0
>>186
アイススタチュー(特攻防御50+巨大体躯25)とララ、相手は山師(器器特攻)で比較してきた
結果、本来+100%×2→特攻防御で+50%×2になった
計算は(100-特攻防御値)×特攻数になると思われ
>>186の例だと300%ダメになるな


てか、そもそも攻防画面で特攻防御で減らした分はちゃんと見えるっぽい
竜騎士→アイススタチューで「特攻倍加×1.5」、山師→アイススタチューで「特攻倍加×2」と表示されたわ
214名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 22:40:22.46 ID:8kZacdZy0
ティティに母体になってもらいたい

主従調教・・まさかルルの主は・・・
215名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 22:42:34.23 ID:hZu2r6/u0
ララとララの主がティティに調教されてるエロ画像求む
216名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 23:07:37.30 ID:K/GL+uT40
体験版の時点で120ユニット以上いるのか
最初の方は人によってPT編成大分変りそうだな
217名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 00:08:46.10 ID:rKw6n2HN0
ユニットはひたすら増やしたほうがいいのかなー
Fと違って再配置で魔力食料消費するシステムだし
特定の場所で戦えば戦うほど収入増える仕組みだし
Aのころは1章は魔力の間と宝物庫ひたすら建てればその後も安泰だったけど
今回は建てた分の収入増加だとかなり減少されてるし
218名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 00:39:34.09 ID:MaZFXWtb0
体験版範囲だと部屋作ってもむしろ資源の総量減っちゃうのが悲しい
製品版が届くのが待ち遠しいのう
219名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 00:40:25.77 ID:l0P/fxsh0
序盤は質より量という方針はシステム上とりたくてもとれないでしょ
Aより敵がアグレッシブで足止めする手段も少ないからある程度増やしたいところではあるが
220名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 00:48:23.06 ID:T5Re3sbA0
最初にハードやったらボコボコにされて無理ゲーかとおもったが
3回やったら新規ユニット縛りで自分の最速クリアを達成してしまった
慣れたらさくさく行くもんだな
活性と削減と特攻人が面白いように機能して笑える
221名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 00:54:20.72 ID:c8IG81wS0
>>213
おお検証ありがとう!なんもなかったら今から検証するところだった
なるほどねー特攻ごとに減算かかるし、ちゃんと表記にも出てたのか

にしてもやっぱり性能はかなりダウンしてるなーステインフレして来たら
今まで頼りにしてた特攻防御+巨大体躯+竜鱗守護が使えなくなりそう
今回イベイド、パリング以上に完全イベイドの矮小体躯が結構働くから
そっち検討してみるか…
フェアリーがまじでしぶとかったわあ矮小+高パリング、イベイドでコスト1とか地味に便利
222名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:04:50.03 ID:nthvEQh70
初回ハードやったら魔力使いすぎて主力が移動できなくてやられた
ケンタウロスや熊使ってつえーするよりコスト少ないのを優先した方がいいか
ゲーム的に食料より魔力に傾くからなあ
223名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:07:29.50 ID:Jo1BbLOG0
ハード、触手とサキュバスの夜男でtueeしてたら
魔力カツカツで大変なことになったからなあ
224名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:11:53.72 ID:j97buzWd0
俺は食料タイプだから分からないんだけど
魔力タイプは何を排出するんだ?
225名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:14:29.55 ID:MaZFXWtb0
研究室と魔法陣の間の配分は難しそうだよね
226名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:14:55.57 ID:nthvEQh70
ノクターンスカラーは報酬と治療がウルティマ並だが性能とコストに見合わないな
Sだから大器晩成なんだろうが序盤だとキツい
227名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:19:02.69 ID:o6envH270
>>221
裏を返せばこちらの攻撃も通りやすいってことじゃね?
まあ高難易度になればこちらが圧倒的不利になりそうだが
228名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:23:24.26 ID:c8IG81wS0
>>222
本当の主力を迷宮に配置するなら相当強くして配置しっぱなしが安定
アタックにはトレハン、金運師団で金稼ぎつつ倒すといいよ
だからルクレティアが高評価を受けてると思われる、強力な活性と弱体もちで
金運トレハン、さらには戦術スキルに蘇生回復に各種強化弱体といたれりつくせりww

適度に資金工面を入れておくと回復の金と魔力、食料が減りにくい
229名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:29:08.17 ID:j97buzWd0
特攻する側は種類を合わせなきゃいけないけど、特攻防御する側はなんでもOKだったから
軽減率を下げるか、100%のままなら防御側も種類をつけるか二択だったんだろう
230名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:30:19.72 ID:2K5xICaBi
ルクレティアじゃなくてルクレツィアですよ
231名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:32:18.66 ID:nthvEQh70
今回の特効の仕様だと雪だるまが最強ガーダーになるのかな
アルカナで特効防御100はあると思うが
232名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:36:22.07 ID:c8IG81wS0
あと>>114の10フェイズ後の動作について検証してみたところ
・一応10フェイズ消費後にターン送りに!マークで教えてくれるがしかし、無視できて
・確かに産卵可能しかも複数回(おそらくバグ)
・フェイズ消費の建築も何故か複数回可能(おそらry)
・軍団の配置と撤退は音だけなるが不可(仕様どうり、音なるのはどうかと思うが)
・アタック可能(忘れられがちだが仕様道理)
今回フェイズ全部消費後にアタック可能なのは忘れないでおくと少しだけ便利
233名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:37:24.09 ID:j97buzWd0
ただでさえ優秀な防御スキルが多いから、特攻刺さった時くらいはピンチになっとけ!って開発者の声が聞こえるようだ
234名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:47:13.50 ID:MaZFXWtb0
最序盤はがんがんLvアップしてすぐに最大LP増えちゃうからLP管理難しいよね

効率厨なんだけどハードでB1階段直下をどの部屋にするか悩ましい
戦闘報酬的には産室にしたいんだけど、HP低すぎてレギオンバトル仕掛けたターンに1発KOで壊されちゃう
研究室や魔法陣は悪くないけど、戦闘報酬がややしょぼいし、そのうち壊されそう
かといって罠部屋にするのもクリアターンが大きく遅れそうで二の足を踏む

一周目はLv重要そうだし訓練所…なのか…?
235名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:49:18.15 ID:c8IG81wS0
>>230
すまん思いっきり入力ミス
thiでツィって打てる気分になってしまったww

戦闘時のUIが色々追加されてるねー
下の戦力比、ランド値、戦術スキルでの能力補正や特攻付与などがオンマウスで数値が出るようになってる
でも能力補正の-15とか-50とか%ではなさそうな当たりどういう補正なのかはわからん
けれど効果(小、中、大)の中身が分かるようになったのは嬉しい そしてやはり小中大の表記はあてにならない
236名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 02:19:49.67 ID:ZJcAOSX00
はやく謎の少女ちゃんはらませたい
237名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 02:25:47.56 ID:YyB24ugB0
アマゾネス系でアマゾネスの扱いが何気に酷い
一人だけ成長Aかつリンク無しのぼっち状態とか
238名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 02:53:35.61 ID:nthvEQh70
リンクはリーダーにしないと発動しないんだろ?
リーダーリンクと母胎リンクは重複しないみたいだから無理してリーダーと母胎を合わせる必要はないみたい
同じ師団で組んだら発動するリンクも有っても良さそうだがあまりやりすぎるとインフレが酷くなるだろうな
239名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 07:00:44.28 ID:vYcmfb8y0
宝物庫の扱いどうするかなぁ
建築に2000でターンごとに50増加だから
ただ単に建てただけだと40ターン経たないと元が取れない計算に。
その分撃破時の増加率が+20と大きいから積極的に狙って行きたいけど
部屋の耐久値が最低レベルだから気を抜くとすぐ壊されるという。
B2Fの最初の部屋において降りる直前のユニットをアタック師団で瀕死に持ち込むとか?
240名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 07:33:10.61 ID:rKw6n2HN0
ああ、メインパーティーのコストが
馬鹿みたいに高いのは貴様の仕業かノクターンスカラー

>>239
今作は素材売却できないから撃破金運での金稼ぎは見込めない
トレハン使っての装備売却の金稼ぎは物語序盤だとまず無理
装備売却価格がFと比べてクッソ安くなってる。同じランクで比べると1/4くらいに激減
となるとどうしても宝物庫に頼らざるをえない
幸い永続上昇効果はA据え置きだし
序盤はひたすら宝物庫や永続上昇の部屋で撃破して、
終盤で強い敵が出てきたら部屋を切り替えるって感じになるんじゃないかな

Fのような金運トレハン一強状態は避けられるようで何よりだ
終盤の装備やアルカナの問題があるから必要性が皆無になるわけじゃないけど
241名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 07:55:58.86 ID:MaZFXWtb0
>>240
装備売却価格については同意だけど、素材売却は完全オートになっただけで金運の金稼ぎは機能してるで
242名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 07:56:00.14 ID:p/1MngvH0
魔法陣や食料庫に関しては立てまくる他ないと思うわ
金そのものは敵が落とすからいいとして、魔力は基本的に枯渇するからターン開始時に増える分で確保しないと撤退すら出来なくなる
魔補正も美味しいところ
243名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 07:59:05.37 ID:iNQhL8JB0
ターン経過による敵の強さ向上も稼ぎには関わってくるからなぁ。

何か物足りないと思ったら迷宮魔法が無いんだ。
244名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 08:07:50.34 ID:kwd2OrP/0
>>239
そんな貴方に朗報だ
今作、部屋の設置にかかるコストは
固 定 じ ゃ な い

全部屋検証したわけじゃないか、産室と訓練所は
作れば作るほどコストが少しずつだが増加した
この仕様が魔力、食料などの部屋にも適応されるとなると
Aでやるような一色部屋は各種資源を圧迫する
245名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 08:20:48.06 ID:nthvEQh70
一章終わりまでで判るユニット数が137体だが多いな
Fだと190体くらいの一般ユニットが使えたが今回はどうなるんだろ?
産卵の空白が全部埋まるなら390だが流石に埋まらないか
246名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 08:22:44.90 ID:awR7Ewdv0
>>242
うえで>>244も言ってるけど立てまくるのは現実的じゃない
ただでさえ減価償却に40ターンもかかるわけだし

序盤の内に最下層に財宝部屋立てといて、その上で延々と勝利を繰り返す
で、敵が強くなってきたら階段下にトラップルームおいてそこで迎撃するのが一番だと思う

説明文見る限り撃破じゃなくて勝利でいいらしいから、削った敵相手に専守防衛付けた守り部隊で延々と勝ち続ければよさげだし
247名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 08:23:29.17 ID:j97buzWd0
>>245
「20%増し」だから、390はさすがにw
248名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 08:24:22.43 ID:oRiyKGWU0
後半は1撃でぶっ壊されるのが財宝部屋だし
249名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 08:28:44.16 ID:j97buzWd0
敵が移動後にピョンピョンって跳ねるのは、移動できた事を喜んでるのかと最初思ってた
250名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 08:33:38.39 ID:JG1LWQJP0
待ち伏せしてるのに侵入者有利・・・あまりにも環境が劣悪すぎて待ってる間に士気が下がる的なアレなんだろうか
251名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 08:34:24.94 ID:W49UYpdS0
>減価償却に40ターン
宝物庫のバランス悪すぎじゃないか?
同じルームを構築するたびにコストが1割増しになるし・・・
252名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 08:40:45.47 ID:1G2StOLWO
>>244
墓場で確認してきたが、部屋1つにつき10%ずつ値上がりするっぽい
ついでにガレキの間が減る毎に5ずつ値下がりしていくというw

>>251
安心しろ、上に書いた法則通りなら破壊されたら価格は元に戻る
あと壊れるまでにどれだけそこで勝ったかの方が大事じゃね、勝利時のボーナスは永続だから
253名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 09:07:23.76 ID:VuwC4wDB0
金は撃破金運で稼いだほうが効率良さそう。
デフォのエーテル増加量だとレーザー付けるだけで5ターン待たされるから、エーテルがものを言うはず
254名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 09:08:56.52 ID:srPGQdWs0
VBAってコスト上がったっけ?
なんでコスト上がるの?
255名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 09:18:07.01 ID:T5Re3sbA0
建築レベル5まであげたら、司令室とエーテルコアと治癒の泉、各種間が増えたわ
エーテルコアは前回の本拠地補強+継続回復
司令室は一個に付支払報酬-10%(5つまで)
治癒の泉はひとつに付き戦闘に参加してない師団のHP回復+15

いまさらだけどマップのMAZEが敵の突破防ぐ数値なのな
なにもない部屋だと敵が1階層+α移動してくるところを全部墓場にしたら3マスくらいしか進まん
チュートリアルじゃ迷う効果があります程度にしか書いてなからすっかり気にしてなかったわ
256名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 09:22:24.37 ID:c8IG81wS0
>>254
資源管理の必要性を増したかったんじゃない?
Aはコスト上がらなかったから作りたい放題でハメっぽい何かができたからそれ防止かも

メイズなんて数値気づきもしなかったわ…進行度がそんなにかわるなら結構重要だな
257名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 09:23:12.63 ID:BVRn9e8I0
量を建てるのが最適解だと、迷宮構築の面白さがなくただの作業だから
量と質のバランスをユーザーに考えされるように調整してるんじゃないの
258名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 09:36:43.80 ID:EVxP4aQu0
なんも作ってないとくっそ敵が進行してくると思ったらそういう数値あるのか
259名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 09:47:55.88 ID:nthvEQh70
金は敵倒せば稼げるから良いが代えの利かないの魔力のが問題だな
260名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 09:59:56.53 ID:1G2StOLWO
建築物増えないなと思ったら下にスクロールしたら出てくるのか

ところでマウスのホイール以外でスクロール出来る方法ない?
テキストログみたいに右に付いてないと、うちのノーパソのパネルじゃスクロール出来ないんだ
261名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 10:31:10.99 ID:fRRyLEnBO
ヒント:マウス必須
262名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 10:32:04.31 ID:mGWD0jS60
部隊の建築物破壊力って所属ユニットの攻撃値の合計かな?
エーテルコアで検証した感じ、それっぽい気がする
263名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 10:45:08.39 ID:nthvEQh70
>>260
要望出せばキーも対応してくれるはず
264名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 11:05:56.77 ID:KPuexaCk0
>>260の書き込みでマウス必要なことに気づいたわ
めんどくさいが買わなきゃならんか・・・
265名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 11:48:17.00 ID:fRRyLEnBO
予約特典で卑猥なデザインのマウスとかつけてくんねーかな
266名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 11:51:47.33 ID:trBeoJ2s0
エルミンのおにんにんマウスか…
267名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 11:53:04.65 ID:NZ2K4tm00
触手型マウスとか欲しい
268名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 12:27:23.81 ID:4rdqslFw0
竜騎士部隊が1ターンでコア直前まで来て
これゲーム後半になったらヤバイだろうなあとか思ってたが
墓場で進行防げるなら結構楽になりそうね

今作にゴーレム部隊が出てきたら死ぬ
269名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 12:41:18.44 ID:tkb/U3RVO
ちんぽマウスwktk
270名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 13:17:38.31 ID:GNtaUriy0
トラップルームが強すぎるな
初期魔族部隊でも普通に働いてくれるわ
271名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 13:58:06.00 ID:ZNztWWRK0
そればっか頼ると後半きついだろうなと思う
272名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 15:04:43.73 ID:AjDDBNvU0
進行止めるだけなら普通に1コスで使わないキャラ1体だけ配置すればいいよ
全滅しても忠誠減ろうが再雇用痛しようが対してくないし、敵部隊は止められる方がメリット大きい

ハードの4体敵師団を50%くらいの確率でlv2の一体でノーダメで止めるフェアリーちゃんまじ鉄壁
装備と称号+リーダーで矮小50、パリング80、イベイド60を普通に実現できる!

あとはナイトに称号メイン盾勝つる!は意味なくてもつけたいww
273名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 15:14:26.69 ID:9pX7A/Zq0
施設作るより肉壁の方がコストもかからないとか酷い戦法だ…
敵が多くなると限界がありそうだけど
1コストユニットの肉壁で抑えつつ
メインのアタックだけで倒すみたいなことも出来そうだ
274名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 15:28:35.13 ID:ZdFGhPNg0
>>245
ずいぶん多いな
1軍は6*12=72人だから、 その他大勢の2軍の運用に困りそうだな
275名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 15:29:28.87 ID:p/1MngvH0
師団作成数12だし、敵の進路塞ぐには数足りないくらいはありそう
地上の師団がエンカウントフェイズ前にダンジョン全体に対する魔法効果発動してきたりしたら良いんじゃね
そういや砲撃とか言ってたな
276名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 15:43:34.56 ID:l5QihH4Pi
最終的には1階地上にはギシギシに詰まった敵ユニットが湧きまくるのを期待してる
277名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 16:02:53.60 ID:NhXQuY7O0
一般ユニットは12×6触手で各職13番目以降もどんどん作れるけど、古いのを解雇しないと戦闘に出せない
雇っておけば経験値は入るし仕様かな。同じ触手が最大いくつまで枠があるかは確かめてない

あと体験版制限だと思うけど一人あたり産卵数は12が限界で産室をどれだけ建てても画面上方の卵が13にならない
一匹目のリンクが消えるタイミングだし本編では何かお涙頂戴もののイベントが入るのかもしれん
278名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 16:10:08.19 ID:MaZFXWtb0
久しぶりにティルカとエインヘリヤルさんにぼっこぼこにされてきた
やっぱりVBG一章は前作の一章とは比べ物にならないほど友情だわ
279名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 16:35:21.22 ID:C+VnGYcJ0
>>277の日本語入力がこのスレに調教されすぎだろう…
一瞬何かと思ったわw
280名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 17:25:18.19 ID:UUg6Qbno0
最初ユニットの単位かと思ったw

1触手2触手みたいなw
281名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 17:40:37.68 ID:pW4kOy6Y0
VBAじゃトラップ配置しまくって
下層来る頃には死に体とかそんなやり方あったっけか
282名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 18:05:05.57 ID:o6envH270
試しにハードやったが、辛すぎわろた
製品版はおとなしくノーマルでのんびり好きなユニット使ってやろう
283名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 18:41:24.92 ID:p/1MngvH0
ハード、初見だとハマンにすらボコボコにされたが
慣れたというかちょっと気を回したらミリアとかも余裕で完封できるもんよ
体験版だし試行錯誤したら面白いと思うよ
天使軍団とか淫魔ゼラチン軍団が押し寄せて来かねないから本編は知らんけど
284名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 18:43:13.22 ID:KPuexaCk0
前作も体験版の段階ではハード余裕だったが、調子に乗って2章でおでん特攻したらフルボッコにされた俺

今回は大人しくノーマルでいきます、ハイ
285名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 18:44:33.23 ID:36EOCVKg0
>>284
それはハードじゃなくておでんを食べに行ったのが悪いです
286名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 19:07:00.90 ID:l5QihH4Pi
火傷しちゃったんだね
287名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 19:08:04.96 ID:iFBcQttI0
>>279
こういうのが職場とかで出たらと思うとぞくぞくするよね
288名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 19:20:43.35 ID:dVwZGbcN0
ちょっとフロア全体を見渡せないのが辛いな
縮尺も弄れないし敵の居る場所を探していちいち矢印クリックして見渡すのはダレる
せめてドラッグで視点を動かせたら良いんだけど…
289名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 19:34:23.33 ID:gmj2YiLZ0
12×6触手とかオラワクワクして来たぞ
ユニット数も多そうだし楽しみで仕方がないね
290名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 19:39:35.74 ID:mGWD0jS60
>>288
? もしかして右クリック使ってない?
少なくとも今のマップの広さだと1フロアは画面内に収まる筈だが
291名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 19:44:38.80 ID:awR7Ewdv0
フロア全体どころか
上と下も見渡せるオーバービューモードまであるのに何言ってるのか
292名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 19:52:16.33 ID:/qA7qKnl0
オーバービューとかは知ってるからいいとして、部屋をクリックして移動がめんどくさい
部屋選択はダブルクリックでドラッグで自由にMAPを移動できるようにならんもんか?
293名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 20:23:42.58 ID:io9glLkV0
一面見れる状態でダブルクリックするからそんな不便じゃないがクリック移動は使わないな
右クリック状態でグリグリ動かせれば一番いいんだが
294名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 20:30:13.99 ID:awR7Ewdv0
Fではできたのにな
しかし下手にそれやって重くなったら困るが
295名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 20:36:42.27 ID:rKw6n2HN0
>>241
あれ、そうなのか
素材のところに売却価格が出てないものだから売れないものかと思ってた
売却価格自体はFと同じ感じなのかな?
296名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 21:14:53.88 ID:z8if4v1G0
売れないっつーか、自動で全部売却してるから改めて売ることは出来ないっつーか
297名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 21:33:41.22 ID:awR7Ewdv0
本体は入手した瞬間にうっぱらってて
今手元にあるのは余った端材みたいなもんと考えると分かりやすい
298名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 22:09:40.61 ID:NhXQuY7O0
ところが鉱石は0になったり1になったり表示されなくなったりと不思議な挙動するんだよ
表示だけで内部は問題ないみたいだけど落ち着かない
299名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 23:01:12.32 ID:iYIV1Ibq0
トレハン金運師団で結構稼いでるが鉱石個数がおかしくなったことないなあ
もしかしたらバグかもしれないし報告しておいたらいいかも
300名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 23:02:35.67 ID:awR7Ewdv0
今更ながらハード9ターンってとんでもねぇな
1章の敵3ターンはともかく2章6ターンはすごい

ハマンは全部ばらけて7体
ミリアは8体+援軍2体+外部3体

ハマンを2ターンで処理したとしても、外部3体は個別に撃破しないといけないからそれだけで合わせて5ターン取られる
後1ターンをミリア部隊にあてたとしても残りは全部エンカウントだけで処理しないといけない

正直どうやってるのか皆目見当もつかんわ
301名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 23:04:32.92 ID:rKw6n2HN0
体験版の時点では結構最小ターン数って話題になるのに
製品版発売後だとなぜか最小ターンクリアって話題なくなるよな
302名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 23:20:59.11 ID:BSDfdOPV0
体験版だとやることがそれぐらいしかないからじゃない?
303名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 23:31:56.43 ID:F35L5t6u0
引継ぎできちゃうからね
304名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 23:32:35.72 ID:9mjL4QV00
体験版なら資源使いきりで最速目指すのもいいけど、本編でそんな真似やったら後々詰むしな…
資金とか使い切った状況で初回Aロウ終章とか想像したくない。
305名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 23:53:07.33 ID:awR7Ewdv0
最短目指すには体験版ぐらいの長さがちょうどいいんだろ
306名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 00:02:56.60 ID:l+Od2onj0
外部3部隊は放置で良かった気がする
307名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 00:06:07.82 ID:35bwR6k80
外部は無視でクリアできるね
まあ援護効果がどのくらい乗るか知らないから、さきに潰しておいた方がいいのかもしれないけど
むしろ外部部隊をGのとこに援軍で出てくる奴らだと思ってた俺
308名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 02:35:12.55 ID:obpqdvul0
ADVパートのオーキシュが可愛い
309名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 03:08:19.12 ID:NKggCErU0
ぴぎぃ
310名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 03:11:41.52 ID:AfnpJVkX0
近衛の一番人気は誰だ?
311名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 03:46:19.98 ID:B8UOhHyS0
困った時にはキツネ巫女に頼められないのか。そうですか…
312名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 04:10:13.01 ID:obpqdvul0
Gは絶対治療がリーダースキルでしかなさそう
他は耐性パズルで埋められるけど呪いは防げないんだよなあ
313名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 06:24:26.17 ID:vRu8TQd80
アルカナの下段って逆位置カードなのかな
314名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 07:10:32.39 ID:vEZNdg4R0
敵が進行してくるパターンって敵ユニットによって決まってるのかな?
奥に進むの重視する奴、施設破壊を重視する奴、配置師団にぶつかってくる奴
B2に宝物庫置いて、B1に肉壁と墓場設置したら全くB2に敵が降りてこないんで涙目だった
315名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 07:44:54.73 ID:tb3GTWbp0
アルカナは逆位置ぽい雰囲気だね
ブログのアルカナ解説でしっかりとりあつかってたし
大アルカナとか小アルカナも触れてた気はするが流石に40種もアルカナってないよね?
316名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 08:43:44.30 ID:/5xOU0Ie0
違和感無く選択肢増やせるし、逆位置使えるタロットってのはいいアイディアだね
317名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 08:45:45.02 ID:vIYT+t+H0
>>315
小まで含めたら40じゃ済まないから流石に大だけだろうけど……
318名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 08:58:26.62 ID:2EOyXUWT0
THE WORLD21ってディオ様が言ってた気がする
319名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 08:59:32.42 ID:IYTz/9kl0
>>317
タロット詳しくないから知らなかったが小アルカナっての含めると40余裕で超えるほどあるのかww
じゃあやはり大アルカナの逆位置か
合計40種類分の接頭接尾と思うと組み合わせ考えるのも楽しそう
320名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 09:22:15.14 ID:XIHDfHKt0
性能考えたら小アルカナが大アルカナより効果高くなるしなぁ
まぁ逆位置でしょ
逆位置にしたって効果高いとかそういうもんでもないのだろうけどw
321名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 09:26:36.69 ID:EC/u70PRO
小アルカナはトランプみたいなもんだしな
1〜10・ペイジ・ナイト・クイーン・キング×4種の56枚
322名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 11:57:19.44 ID:IYTz/9kl0
なんか稀に防御陣形が機能してない…?
ホルスタウロス   オーキシュライダー
レイン       テオ
ノクターンブレイド リトルウィスパー

この師団で
・昼 ・ターゲットはノクターン ・3vs1レギオン ・奇襲なし
の時ホルスに全く攻撃が行かない 
遠隔や側面持ちのがブレイドに行くのはわかる、が槍兵やソードマン(どちらもなし)までブレイドにいくのはおかしい気がするんだが
それともレインが何故かターゲットされてホルスの防御陣形よりブレイドの前進防御が優先?

後考えられるのはレギオン時、第一師団以外に防御陣形は働かないとか
師団弱体なども第一師団にしか効かないしあり得る…か?

もしどこか勘違いがあったら教えてほしい
323名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 12:00:19.20 ID:OYQo5hBZ0
そもそも前進防御のほうが優先じゃなかったかな
324名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 12:09:17.02 ID:jPkr02Ne0
ノクタンに前進っていまいちな気がするんだがどうなんだろう
325名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 12:25:52.86 ID:6OTpfSG00
パリング強化したら使えない事もないんだろうけど低難易度のうちだけだろうな
特攻防御とかより性能的に攻撃に特化させたいし
326名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 13:08:41.58 ID:l+Od2onj0
ノクターンの前進防御なんて
イベントシーンのミリアに切り刻まれるイメージしかない
327名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 13:45:53.92 ID:Zv5dlu2E0
>>314
基本進行だけどツルハシ持ったやつと馬車に乗ったやつは部屋を壊してから来るね
328名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 14:22:02.15 ID:WPldMCIX0
部屋破壊、戦いに来る、奥を目指すで
3パターンじゃね
329名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 16:32:59.99 ID:6FcJsnZz0
マスターアップまで後10日〜2週間てとこか
要望送って採用されるなら今がギリギリだな
330名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 17:22:58.01 ID:zKL9myk00
要望といえば、体験版をやりこんでいる間に何度かエラーで落ちることがあったんだけど、色々試してみても再現できなかった
やっぱり再現性の無いエラーなんて報告されても困るだけかな? 
331名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 17:31:20.95 ID:6FcJsnZz0
エラー内容、起きたタイミング、スペック、常駐ソフト等を全て埋めて送れば無駄にはならんだろう
意味なく連打してたってオチのような気もするが
332名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 18:04:29.62 ID:IYTz/9kl0
キリキリのエンジンだからか高速連打ァとか同時ボタン押しみたいなことしてると固まるどころかよくエラー落ちするものな
Aで後悔してからできるだけ連打ァしないようにしたわ、わかってても偶に落としちゃうけど
333名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 18:08:15.87 ID:jPkr02Ne0
今までのシリーズで連打で落ちた覚えないな、連打自体しないし
ただ今作はダブルクリック多様させてるし経験するかも
334名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 18:34:06.08 ID:5DUBKdmn0
前に誰かが書いてたが、今回の迷宮破壊の仕様 って師団攻撃力の合計値だったね
…後半の章になるほどヤバ過ぎね?
最下層のコアにフリーで通したら間違いなく一発で終わるだろwww
幸いコア2つあるからワンキルでは終わらないが…
Aの天使軍は強かったが破壊力は無かったのでどうにかなったがこの仕様の恐ろしさ
335名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 19:05:07.18 ID:9jqasM+d0
それ正直半信半疑なんだよなぁ
隠れデータに破壊値があって単にそれっぽい値になってるだけかもしれないし
336名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 19:09:23.74 ID:35bwR6k80
連打で落ちるのか。知らなんだ
337名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 19:12:09.94 ID:EC/u70PRO
天使も素のステは低い(ただし神族活性&指揮・陣形・太陽信仰・狂奔・報復・背水増し増し)かもしれない
338名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 19:21:39.81 ID:qigbEkqS0
>>335
体験版の範囲だと同値だけど、後半は+-の色々な補正がかかるとかも有りそう
というか今のままだと竜軍団やら天使軍団が酷い事になるw
339名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 19:50:55.30 ID:kuYNFL6d0
じゃけんエーテルコア増産して耐久地上げましょうね〜
あいにくエーテルコア増産した場合にどんだけ本拠地補強がなされるのか分からない
必要資源が高すぎる
340名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 20:17:14.29 ID:eTb1BHSS0
活性は相変わらず加算か
乗算になってくれれば後半も良かったのだが
341名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 20:29:18.04 ID:9jqasM+d0
>>340
ヒント:指揮
342名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 20:59:14.08 ID:yP2lmWlY0
シリーズ未プレイで初めて体験版やったんだがこの手のゲームって定石みたいなのあるの?
イージーでやってるんだけど、よく分からないが勝ったor負けた状態です
343名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 21:01:21.97 ID:mAfmL+xB0
ところで建築で表示されているMAZEの意味、誰かわかる?
344名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 21:02:53.02 ID:UrGquiKf0
345名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 21:07:40.29 ID:VFIRgEq00
>>342
システムが結構変わるから&増えるからあんまり定石はない。特に序盤だと活性で組むことができないから強いユニットで組むしかない。とりあえず、スキルを大体把握するのと戦闘をクリックでダメ見ながらやるといいと思う。チュートリアルは全部読むのは絶対。
346名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 21:10:53.59 ID:33dUuJYQ0
今作だと人間活性で固めるの安定だな序盤は
347名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 21:12:48.01 ID:UrGquiKf0
2章キャラメル特攻とかしなければ人特攻持たせとけばなんとかなりそう
348名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 21:17:11.30 ID:4r3qPqq70
>>343
この手のゲームというかvbシリーズの戦闘の基本はある
左上に盾マークキャラ(ガーダー)が基本
14
25
36
このゲームの師団配置の順番は上の通り
1番にガーダーを置くと守備陣形というスキルで2番以降への攻撃を後衛を守ってくれる

攻撃側はこの守備陣形というのを遠隔攻撃や側面攻撃などのスキルで無視して後ろのキャラをねらえる

で、お互いに速度の速いキャラが殴り合って相手を全滅されたら勝ち
これがほんとの基本、細かくはチュートリアルを頑張って読む
あとはれどめにスキル一覧があるのでどうぞ

それでも難しければVBDやVBEの攻略Wikiの戦闘項目がスキルも少なくシンプルなのでわかりやすいかも
349名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 21:18:12.68 ID:mhGs/DGh0
>>342
体験版の範囲内だと

マジシャンアルカナで魔術師つけるか爪装備の獣の爪牙装備して人特攻つける

トレハンのスキル持ったユニットで固めた部隊を一つ作る

とかだろうか
350名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 21:24:10.02 ID:NJtI9ike0
ダメージ計算式が欲しい

>>342
編成が大事なゲームでとりあえずガーダーを一番左上に配置
陥りがちな罠としてはトレハンはそんなに拘らなくていい、でも撃破金運はちょっと大事
後はスキルや仕様をちょっとずつ覚えて頑張れ
351名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 21:42:32.18 ID:0OOQtiaM0
体験版内だと金余るし
352名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 21:54:12.00 ID:Gar4/FFv0
もう、有志で説明書作ればいいと思う
353名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 22:05:55.20 ID:35bwR6k80
有志で説明書てだいたいWikiのQ&Aじゃね
354名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 22:24:02.84 ID:5Fqd9K9o0
序章で金使い切るとかそんなプレイしてたら詰みフラグだろ
Aではとりあえず金さえあればどんなピンチでも乗り越えられたし
金余って困ることはない
355名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 23:24:30.78 ID:4zQ7ySc+0
>>339
試しにエーテルコアを建築したら耐久度が500増えたよ

ちなみに最下層のエーテルコアって破壊されたらそれっきりなのか?
建築不可だし、修理部屋の建築不可だから耐久度の回復もできない・・・
356名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 23:25:07.42 ID:XIHDfHKt0
資金周りはハードのほうが何かと余裕はできる気がするな
難易度的にはかつかつになるだろうけど
357名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 23:31:51.14 ID:BILkoqOc0
資源工面持ち集めて、地下一階埋めるか
358名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 00:36:54.48 ID:sWti82SU0
最下層って防御師団は配置できないの?
一つ上を突破されて最下層になだれ込まれたら、アタックで地道に1部隊ずつ削るしかないの?
359名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 00:40:10.75 ID:JG1bMWUW0
できるぞ
360名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 00:52:44.17 ID:fjX3fYjv0
思ったけど、建物が逆ピラミッドみたいな形だからエーテルコアが最上階なんだろうな
361名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 00:53:56.35 ID:Vf7ykn840
年末までにコンシューマやらなんやらで5本ぐらいゲーム買うけど
これが一番楽しみだわ
362名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 00:56:35.65 ID:fjX3fYjv0
主人公のコードなんでまるだし
切れば終わり
363名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 01:07:28.40 ID:0npQ6GMr0
スカラーは燃費悪いけど可愛いから入れるにぃ
364名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 01:08:13.09 ID:sFeyevLs0
スリーサイズだけ見れば巨乳多いな
キャルミラすらB〜Cはありそう
365名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 01:10:39.78 ID:7T2khLuz0
72がなんだって?
366名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 01:17:43.65 ID:sFeyevLs0
149cmあるし、身長
ジュニアアイドルで150cmB70のBカップがいる
367名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 01:18:31.21 ID:cLZD1AXB0
エロゲだしいいけど
368名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 01:19:45.95 ID:JG1bMWUW0
近衛はFと比べると性能的に見劣りするがFが凄すぎたのだ
369名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 01:36:27.48 ID:lYMJAFKY0
SLGだからってのもあるだろうがVBのwikiはほんとに充実してると思う
ファン層はニッチなジャンルもあってすごく広いわけでもないが愛されてるだろうメーカー
370名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 01:47:34.54 ID:g5euTu2fO
E〜Aあたりから結構ファンが増えてきた印象

それで勇者の嫁は復活するんっすかねぇスタッフさん
371名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 02:19:15.14 ID:NRmJ0jyH0
フタナリとアナル特化は誰かもう分かった?
ハマンはNTR警戒したが死んでよかった
372名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 02:27:39.36 ID:FcT1lIVR0
ハマンはきっとハマン・シールドとハマン・デストロイと携えて復活するよ
373名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 02:28:59.39 ID:lYMJAFKY0
ハマンさんは
ゾンビハマンになってバハムーチョ部隊で来るよ
十字攻撃
追加攻撃[2]
必殺増加[45]
致命必殺[60]
虹の毒撃[15]
複数異常
リーダースキル:背水の陣[25],狂奔の牙[15]
374名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 02:34:00.00 ID:m2Mj5HJg0
キングヒドラとハマンブロスとハマンゾンビの三連戦だよ
ところで大公と仮面の声って・・・ひょっとして・・・
375名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 02:36:07.20 ID:NRmJ0jyH0
ハマンのグラもったいないからありそうな話だ
さすがにゾンビに寝取られるような女がいたら、そりゃもう嫉妬の対象外にできるから安心だ
生身の人間に寝取られたら嫌だけど
376名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 04:52:58.07 ID:Vse8dx0b0
ハマンソス(´・ω・`)
377名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 06:16:35.13 ID:b7ehGKyt0
ハマンさんは復活してハサンになるよ
378名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 06:25:32.39 ID:TVk+t2z80
>>377
気配遮断[99]とか覚えそうだな
379名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 06:41:56.35 ID:W+tQEcLr0
帝国さんが思ってた以上にキチガイ思想で吹いたわ
原発とか危ないからミサイルぶちこんで国ごと滅ぼしますねみたいな
380名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 06:49:31.32 ID:zBi8AsNv0
序盤はスカラー餌にして熊に前進防御でもつけときゃいいか
381名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 09:00:22.91 ID:JG1bMWUW0
スカラーはウルティマさんの下位なのが分かりきって辛い
382名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 09:23:11.85 ID:W2FYyQAn0
ウルティマさん流石に大幅に修正されると思うけど、それでも強そうだよね
383名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 10:17:05.74 ID:naB//j2+0
>>379
そもそもが異教徒なら仕方ない
原発が危ないって理由があるだけまだまし
384名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 10:28:21.60 ID:sIpFxVN50
>>381
スカラーさんのが可愛いから(震え声)
385名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 10:28:33.85 ID:2C1eFV960
>>379
まあ、あそこまで過激なのはアーシュさんだからという事でw
ハマンさんも一応、ヤバイとは思ったみたいだし、
バハムートの考えや目的が未だ判らないというのもあるし。

世界観のページ見てると、北の海賊団ノーザ・バイキングとか
バグスなどの異獣とか朝廷の人達とか出てきそうではあるけど。
ハマンさんみたいな顔キャラ出てくるかな?
後、神獣の因子解放状態の他キャラも見てみたいし、色々気になるぜ。
386名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 10:28:55.51 ID:zpd0gxHZ0
俺らが最優先だから、他の奴らは死ねっていうハマンとかの主張はわかる
ミリアの今は何もしてないどころか、他国を搾取しかしてないけど全国制覇するとみんな幸せ理論はわからない
387名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 10:40:27.42 ID:HsNjq7xW0
>>385
アーシュさんの作戦はババ様公認なんだからババ様も異教徒潰すためなら死の大地の一つや二つできても構わないって考えだろう
388名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 10:54:12.10 ID:L1qjuf0t0
>>387
バハムートさんも最強兵器を与えて手段を選ばず確実に潰せとは指示したけど、
民間人巻き込んで竜脈ふっ飛ばすとまでは想定外だったんじゃないかなあ

設定から考えると、民間人はともかく竜脈はバハムートにとってもまずいはずなんだけど、、
フリーハンドを与えた責任を感じて、強くは追求できないというオチになると見た

たぶん今後もアーシュさんがやらかすたびにバハムートさんの胃が痛くなることが続き、
後のテオへの隷属の伏線になる気がする。
389名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 11:44:31.19 ID:bCK3ARlt0
むしろハマンは言い訳きかねぇやべぇ国だと分かっていた筈なのに
本隊が出張るまで今まで侵攻をサボっていたと言うエネルゲイアのスパイの鏡
390名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 12:15:48.99 ID:MFdFJuHR0
アーシェさんみたいな人ほど触手絡ませて快楽堕ちさせたいというのに
391名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 12:25:20.21 ID:uDoFQW2e0
アーシュはロリ化させて触手だろ
392名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 12:32:46.15 ID:x1GxajOU0
気づいた
ハードよりノーマルのほうが資金不足になるのはスカラーのせいだ
当たらなければどうということはないと思ってたけど
レベルアップ分の補充だけでも資金が枯渇する
即解雇したほうが序盤は楽になりそうだ
393名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 12:37:13.09 ID:16AiWYbfO
スカラー即リストラ
394名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 12:51:20.77 ID:u1byZBRe0
体験版うまくできん・・・
最適手順教えてくれ
395名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 12:54:34.30 ID:L1qjuf0t0
アーシュさん絶対元ディスポラ住人によるリンカーンイベントあるよな
396名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 12:58:03.71 ID:2FD5urTm0
そんな抽象的な質問されても困る…
取りあえずノーマルならシーアとデビルコック作っておけば何とかなるよ
397名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 13:13:22.27 ID:L1qjuf0t0
多分、部隊の回復方法がわからないとか敵部隊の足止め方法がわからないとか、
そういった基本操作に関する話じゃないかなぁ

シリーズ経験者の自分も最初は少し戸惑ったし。
398名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 13:13:22.61 ID:7IBagfz40
1T目にどこを建築して、部隊編成や配置して、アタックして、アルカナ作って、どれを産卵させて、称号つけて

とかそういうプレイ雑記みたいな
参考にさせてください
399名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 14:04:27.35 ID:qvyZhTAU0
ノーマル以下なら1T目は建築2レベル上げて入口に産室or魔力部屋&主力配置、あと適当に資源部屋立てて金使い切るのがいいんじゃね

あと過去作でも周回ゴリ押しでしかクリアできない俺はひたすらセーブ&ロードで最良の結果が出るまで粘ってる
戦闘結果も侵攻経路も毎回変わるしな
400名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 14:07:26.10 ID:Hkam7gp60
>>392
補充なんかステージ開始の回復分で済ませたら資金余るわ
全滅しようもんならガツガツ資金圧迫することになるけど
401名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 14:46:38.14 ID:gKuqzLXrP
>>386
>他国を搾取しかしてないけど全国制覇するとみんな幸せ理論
リアルの話持ち込んで悪いが、中華の思考そのものだなこれ……
402名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 14:53:19.13 ID:lYMJAFKY0
>>392
スカラーちゃんは資源工面もちとくませればそこまでカツカツにならないんだけどなー
確かに一人だけ4倍くらい食うが25%くらいカットすればだいぶ違う
慣れてない人がハードがきつい理由ってレベルもあるが間違いなく資源面大きいよね
   食料      魔力      エーテル     資金
E   6000<500    6000<500    6000<500     20000<1000
N   5000<400 5000<600 5000<400 10000<1000
H 4000<400 4000<400 4000<400 7500<1000
こうみるとだいぶ違うからな、なおNの魔力補充が高いのはスカラーちゃん補正だろう
403名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 15:02:32.25 ID:lYMJAFKY0
あっまつがって半角スペース使っちゃったからずれた

>>398
最適は知らん9Tクリアとかできる気がしない
普通にハード12〜3ターンクリアならおおざっぱに
1T 建築レベル2 B1階段直下に訓練所設置 レギオン設定1
   編成 オーキシュライダーを近衛師団に移動 雑魚師団を適当に5師団に分割
   訓練所に3師団設置、移動先を埋めるように残り2師団位置 
   近衛師団で敵1師団にアタック→普通に勝利できる

2T 全滅した雑魚を少しだけ回復、してまた敵の移動先を埋めるように配置 近衛全快
   訓練所で敵3師団止まってるので近衛で3vs1レギオンアタック

3T 残り1師団をせん滅
まず最初はこれで3T安定するなあ
404名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 15:23:44.48 ID:uDoFQW2e0
ハード9ターンしたけど
建築は一層目左上に墓場、その他墓場から3マス以内は石の間 だけ
宝物庫は鳥の人出すためだけに一箇所
405名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 15:29:23.42 ID:lYMJAFKY0
>>404
9Tした人にききたいんだけどどうやってせん滅してくの?
敵がなかなか上手く集まってくれないのとサブ師団で倒せないから時間かかっちゃうんだけど
406名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 15:30:46.63 ID:Vf7ykn840
序盤は鳥のトレハン師団にお世話になりそうだけど
海賊もトレハン持ってるだろうし、人トレハン師団も数値高くなりそうで楽しみだ
407名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 15:54:30.26 ID:b12Yw4LC0
>>405
できるだけアタックで倒す、もちろんレギオンで
一層目左上で二師団か三師団は止める
逃がしたらエーテルコア前で止めるか、余裕あるなら先回りで仕留める。
師団編成は
1師団 ララ レイン ライダー 鳥 コック テオ
2師団 牛盾 ブレイド 大砲兵 シーア アサシン 騎兵銃士
3師団 盾兵 騎士 ガロード 雪女 破城兵 リトルウィスパー
4師団 ゴブリン 弓兵 コボハンター サハギン 剣兵
5師団 豚
になってた
金は章またぐ時になんか回復してるから計画的に
408名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 16:10:02.79 ID:lYMJAFKY0
>>407
できるだけアタックレギオンはしてるんだけどなー
左上3師団止めた後ってレギオンバトル指定するから
その後の移動で同じ部屋にとまってくれないでバラけちゃう…
エーテル前試してみるわ、ありがと
409名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 16:27:43.86 ID:Vf7ykn840
10Tクリアは出来たからいいや
要はザコを1人ずつの師団に分けて同じ部屋で足止めしてレギオンで纏めて倒す感じだな

製品版でも階段の出入り口以外は師団配置する事なさそうだなぁ
410名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 17:32:41.83 ID:Hkam7gp60
レギオン相手でもボコボコにできる自信あるなら一箇所に集めてもいいんだが
慎重に処理しなけりゃなんないのが複数出てきた場合階段に固めちゃうと困るかな
Aか階層増やしちゃえばかなり楽になったけど、今回はどうかねぇ
3フロアは余裕で移動できるとか12師団以上一斉に突っ込んでくるとかならてんやわんやになること間違いなしなんだが
411名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 17:35:03.77 ID:lYMJAFKY0
1章の時点でも9師団くらい突っ込んでくるんだから12なんて甘いことはないだろうな
普通にターン増加含めて20くらいまとめてきそうな気がする
412名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 17:43:34.06 ID:MFdFJuHR0
天使やゴーレムが30、40まとめて突っ込んでくるんだ…
413名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 18:26:59.01 ID:16AiWYbfO
メアリーとキャルミラ様がイルカてんてーに沈められ期待できるヒャッハー
414名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 18:35:03.43 ID:KfH4mq490
体験版ノーマルの初期配置がウィスパーの後ろにスカラーでワロタ
初心者が困るだろこれ
415名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 18:35:32.74 ID:m2Mj5HJg0
侵入者に有利なアグレッシブ防衛てよく考えなくても恐ろしいな
しかしまたサントラのトラックタイトルでネタバレしてるようなしてないような・・・
416名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 19:24:59.71 ID:PvC3bZN80
今回の仕様的に敵師団が増えると敵ターンにかかる時間も増えるのが難点
417名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 20:16:29.35 ID:3udrkTMX0
イルカ先生日記久々すぎww
もっと書いてくれてもええんやで
418名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 20:49:09.84 ID:SnG00kFM0
どんな手を使ってでも潰せと言われて最強兵器貰って貴重な竜脈まで潰したのに
結局取り逃がして成果は反乱抑えた(都市ごと消滅)のみってハマン並みの大失態だと思うんだけど
何故あのオバさんは「見逃してあげる」とか余裕こいているのか
419名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 20:49:16.76 ID:TVk+t2z80
>>416
敵ターン高速化か、スキップ機能がほしいな
420名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 21:00:22.21 ID:WcATN6dL0
>>419
そこまでにはならんだろ
Aは大丈夫だったし
あとはPCのスペック依存だろ
421名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 21:07:22.22 ID:MPloqo/H0
敵は同時にガーっと移動して敵ターン終了前にAとかFみたいなエンカウントバトルごばーっと流して…
って出来るといいなぁ
422名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 21:20:02.74 ID:KLjtLd0a0
風竜って前は貫通もってたのに側面になったな
性能がわいばーんと被ってるし微妙に弱くなった
側面になったのは飛に強い設定だからイベイド潰し?にしても5じゃあ弱すぎる気が

火竜と水竜は特攻増えたくらいだからどちらかといえば強化なのにかわいそ
423名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 22:23:12.89 ID:Hkam7gp60
今回はエンカウントバトルで闘う師団がある程度選択できるだけいいよな
AとかFは今潰したい相手そいつちゃうねん、迎え撃たせたい味方そいつちゃうねんってのが良くあった
424名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 22:25:02.30 ID:OMVNRFEn0
ユニット全部見ればわかるが今回多分側面の仕様変わってるぞ
側面5の削りはかなり高いっぽい
425名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 23:04:01.84 ID:MPloqo/H0
>>403とか>>407を読んで気付いた
1マスに3師団まで置けることに…
道理で難しいわけだ
426名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 23:05:13.44 ID:BmlKgqRG0
ガイアのサントラの絵はミリア一人なのか
427名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 00:34:16.82 ID:tzy3zAPF0
気のせいだった風竜普通に貫通攻撃だったわ…なんで側面と見間違えたんだろorz

>>424
変わってるのはreadmeに書いてあるから知ってる
変更点はこれ
・敵の反撃で敵軍Forceは溜まらない
・スキル性能値分、敵軍のForceを減少させる
・スキル性能値の確率でイベイドの効果を無効化する

言うほどかわってるかな?と思ってちょっと以下の3体で調べてみた
触手:側面[3],アリクイ:側面[2],スキュラ:側面[3]+アルカナで側面[4]追加
今回もゲージは1本で100,最大999は変わりなし
側面の数値分force削るとあるけどなんか固定数値よりずれがあるっぽい
もしかすると特攻が刺さったとき側面×特攻数くらい減ってたのでそういう計算かも
イベイド持ちはセーブデータ残してなかったので未検証

結論:側面の性能上がってる気がしないので側面[2〜3]だとちと削りが心もとないような…
   ただし側面[10]くらいあって範囲攻撃分減ったりと特攻数分減るのが事実なら強い
428名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 02:54:21.98 ID:83n3Ievd0
イペイド無効って遠隔・側面両方持ってる時にだけ意味がある効果ってことでいいんだよね?
429名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 03:08:14.10 ID:PzCmt6bY0
>>428
イベイド無効はそのままの意味
430名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 04:20:38.46 ID:XUvPxTco0
テオはカオスで次元斬撃覚えそう
431名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 05:32:37.37 ID:CSgKOTBB0
テオちゃんはロウでは死にそうで怖い
432名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 06:21:59.79 ID:ZG8kU9c00
でも数値分のイベイド無効ならほとんど気休めのレベルだよね
433名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 07:05:07.98 ID:uFAhRnxqO
説明だと側面+遠隔持ちが極少確率でイベイド無効にするorイベイドの数値を減少するのか、師団全員の側面合計値分敵のイベイド持ち全員に対して効果があるのか
さっぱり分からんと思う
普通に考えれたら前者だけど効果が期待できるほどじゃないし
434名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 11:20:42.54 ID:XDK7YdJo0
意気揚々と出陣してきて一般兵に蹂躙されるミリアさん・・・
武将はもうちょっと強くてもいいのよ?
435名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 12:36:26.93 ID:w6F8Ek0W0
ミリアさん話的にも無能すぎでは・・・
帝国のすげー軍賜っといて、そいつらカミカゼ特攻で全滅してるとかビックリしたんですけど
436名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 12:49:21.20 ID:DD4Jsavs0
メインヘロインだからしょうがない
437名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:01:35.22 ID:ge9lwfyZ0
Fはノーマル一週目ごり押しでもいけたけど
今回Gはノーマル一週目ごり押しいけるかな
438名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:15:19.07 ID:cseVVvNs0
用意できる味方師団数の数からして後半は凄まじい数の軍勢が押し寄せてきそうなんだよなぁ…
439名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:15:44.46 ID:+ARD7Aja0
アーシュさんドヤ顔で帰っていったけど
決戦兵器持ち出して龍脈まで破壊しといて結局仕留められず
ミリアにも裏切られるとかハマンレベルの大失態だと思うんですがぁ
440名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:18:02.35 ID:yHvgodmi0
B1Fの入り口に獣の墓場2つ並べる

地上から3部隊降りてきてその上を移動する

これでエラー出るね


報告ってどんなふうに書けばいいんだ?
441名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:23:26.23 ID:UkqKZM7t0
実はあの後場末の酒場でひっそりとヤケ酒煽っているアーシュさんとか有りだよな。
442名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:28:21.90 ID:yHvgodmi0
>>435
迷宮が優秀なだけだから(震え声)
443名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:28:48.32 ID:CSgKOTBB0
オバサン将軍は陵辱堕ち要員として期待している
よくよく考えるとVBシリーズって根っからの悪女が快楽堕ちしてる展開ってあんまないような気がする
Fの真オデンくらいしかすぐ思い出せないし
444名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:29:05.15 ID:0W773hbP0
>>442
優秀な迷宮(侵入者有利)
445名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:33:58.51 ID:oHOmTUM80
あの空中都市ってアーシュあたりにはいりこまれたら真っ先に地上焼打ちにされて涙目になるんじゃないだろうか
446名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:37:05.01 ID:6oHui/Ng0
ゲームシステム上、何もない場所で多少敵を有利にするのは分からないでもないけど
200/0はいくら何でもラビリンスモード(笑)過ぎるw
447名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:48:33.75 ID:DgAuzdxI0
自分の庭なのに逆補正がかかるという
ゾーン支配とかそういう概念があれば・・・
448名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:48:36.28 ID:SHrVaX7M0
ハマン、ミリア、アーシュさん全員
個人戦闘能力は高いけれど指揮官能力は…なんなんだよなあ

ミリアは竜の巫女採用のようなもんだとしても、
ここまで来るともはや帝国軍組織としての体育会系脳筋体質による欠陥としか思えない
449名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:52:27.62 ID:6oHui/Ng0
だってただでさえ兵の質と量で負けてるのに、敵指揮官まで優秀だったら勝ち目ないじゃん(メタ)
450名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:56:39.94 ID:XUvPxTco0
ミリアはスキル優秀すぎる
大剣装備できてパリングか遠隔があれば完璧だった
ウェズみたいに無駄がない
451名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:57:14.69 ID:UkqKZM7t0
その戦力差を埋めるためのラビリンスモードじゃないっすか?(シナリオ確認)
452名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 14:06:47.90 ID:BZnkCZzH0
なんでラビリンスに敵が入ってくる入れ食い状態になるんだっけ
外で待ってりゃいいんじゃね
453名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 14:09:35.32 ID:dsKO6A7Q0
体験版からどれくらい修正されるのかねぇ、
1章の時点で2万ダメとか叩きだせるのには目を疑った、インフレすげぇな。
454名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 14:11:33.75 ID:SsQpUHTj0
相手の霊脈の上に着陸してそのまま穴掘って霊脈からエネルギー奪ってる
外で待ってるとエネルギーだけ全部抜かれて空に逃げられる
空から侵入はできないように防壁がある
結果やめさせるには遠距離からの高火力攻撃で町と霊脈ごとぶっ飛ばすか中に入って皆殺ししかない
455名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 14:12:11.61 ID:DgAuzdxI0
>>452
待ってくれてたらエネルギー吸い取られて逃げられるやん
城落とすために虎口に侵入してる
456名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 14:28:16.79 ID:ns6i7MNf0
ハマンは指揮官としては無能だけど、兵士としては強いから前線に立たせよう
→自分だけ帰る
→その間に何故か用心護衛につけといたハマンが用心を脅迫して国乗っ取り
には…
457名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 14:30:08.78 ID:ns6i7MNf0
そういやエーテルって、大地の力とかそんな感じだった気がするけど、
序章じゃ結局エスピリトを変換してるだけだったよな。

このあと純エーテルとか出てくるんだろうか…
458名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 14:33:01.68 ID:6oHui/Ng0
まあハマンを一欠けらでも信用してた時点でミリアに人を見る目が無い事だけは確定的に明らか
少なくともハマンの扱いに関してだけはワロスさんの方が正しいですわ
459名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 14:48:17.67 ID:XUvPxTco0
ハマンシールド
十字攻撃無効
全域攻撃無効
460名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 14:51:39.89 ID:CSgKOTBB0
>>459
問題は使い捨てという点ですね
量産しないといけないな
461名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 14:53:47.06 ID:DgAuzdxI0
マス目選択すると拡大すんのなくしてくんないかなぁ
やりづらいったらありゃしない
462名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 14:54:54.30 ID:44TsT3bd0
>>458
エリートコース故に現実を知らないお花畑って感じかね
463名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 15:25:23.13 ID:83EVX43S0
今回は初めてってこともあるし、辺境の地みたいなもんだからいいとして
残り5カ国もあんのに全部しょっぱなに命綱の霊脈抑えられるようじゃ後半攻略の国ほど無能もいいとこになってしまうな
空から降ってくる街防ぐ手立てあるのって聞かれたら微妙な話だけど
464名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 15:26:23.09 ID:WziYBTdb0
その辺はライターの腕だなぁ
465名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 15:35:28.36 ID:reBq5FQn0
軍団攻撃無効とか無いんかね
466名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 17:02:23.96 ID:u2ZBodj70
>>460
ヒロインの卵からハマンが生まれてくるなんて・・・
467名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 17:08:02.24 ID:ns6i7MNf0
実際クローンみたいな感じで作ってるわけだし、
ハマンが敵に同じやり方で量産されててもおかしくないな
468名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 17:09:21.28 ID:CSDI0lW80
体験版8ターンでクリアいけた。
スロー連打相変わらず強い
469名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 17:13:56.14 ID:w6F8Ek0W0
アーシュさんがハマンを産み続ける機械になるわけだな
大おでんの仲間入り
470名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 17:16:27.15 ID:u2ZBodj70
やがて母性が芽生え始めて楯にするたび心が痛むようになり
せめてもの償いとして出撃前に自ら女を教えるわけだな
471名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 17:18:00.63 ID:yHvgodmi0
>>468
部屋の構築とか部隊編成とか教えて欲しい
472名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 17:18:05.90 ID:ns6i7MNf0
そう考えると、ヘイトを高めて、ハマンを使い捨てたアーシュさんは美味しいポジやな…
473名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 17:21:52.20 ID:/8DUCqry0
>>453
攻撃の計算式はかわってないだろう
インフレに見えるのは今の時点で活性数値が相当強化+特攻がのりやすいくらい多い
さらに致命必殺を初期で高い数値で持ってるから万ダメが一部でるだけ

VBFだって敵から10万近いダメとか平気ででたしな!ヘル姉さんの師団強すぎてワンターンキルができずガメオベラを何度したことか
474名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 17:33:39.30 ID:C5kXBXZf0
アーシュさんがハマンのママンになるのか(ドヤ顔)
475名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 17:53:30.02 ID:WziYBTdb0
      ∧,,∧  .∧,,∧
  ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧
 (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`)
 | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ
  u-u (l    ) (    ノ u-u
      `u-u'  `u-u'
476名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 17:58:34.00 ID:CSDI0lW80
>>471
作成したユニットは破城兵(魔術師スロー連打)シーア(ラッキー解毒)
バロン(ためらう防衛兵)大砲兵(魔術師スロー連打)の4体
クリア直前の部隊構成は
1.ホルス、シーア、テオ、大砲、バロン、レイン
2.破城、ララ、ルクレ、ガロード、ノクタン、オーキシュ 

部屋構成は左上定番の獣の墓場以外は今のとこどうでもいいと思う。
477名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 18:09:46.61 ID:XDK7YdJo0
アーシェさんがハマンを産みまくってシールド大量生産しよう
478名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 18:13:25.26 ID:CSgKOTBB0
テオちゃん体験版時点で仲間にできるのかよと思ったら主人公だった
ティティと勘違いしてたわ……

これというのもテオの名前が可愛い女の子っぽいのがいけない
479名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 18:21:33.03 ID:yHvgodmi0
>>476
産んだ数少ないんだな
残りはバラして足止め部隊?
480名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 18:31:38.55 ID:CSDI0lW80
>>479
そう。あとは序盤リトルウィスパー、コボルト、サハギン、オークを
穴埋めで入れてたり壁にしたり。
481名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 18:40:18.98 ID:WziYBTdb0
ホーエンハイムと言われると某漫画の影響で髭面の眼鏡親父を思い出してしまう
482名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 18:42:26.75 ID:1r0RjJAf0
すげーなー
前あがってた15ターンすら達成出来る気しないわ
483名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 18:42:28.93 ID:m9I64ieQ0
セキスイハイムを思い出してしまう
ユーハイムを思い出してしまう
ハイジを思い出してしまう
痔を思い出してしまう
484名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 18:49:50.64 ID:rOFJ4DIl0
DMMで確認出来るCGって初出か?
485名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 18:56:07.16 ID:6oHui/Ng0
少なくとも俺は始めてみるかな
しかし神獣の性能はやっぱり頭悪いな、これw
486名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 18:56:48.82 ID:yHvgodmi0
>>480
ありがとう
参考にして頑張ります
487名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 19:00:54.68 ID:YHcAz3re0
>>484
最安さがしてるときに他のサイトでも見たような気がするけど使ってるところは少なかったと思う
サンプルに出てない本編CGっぽいのをテレカにしてるところもあった

メーカーサイト紹介ページのシーンサンプルこっそり消えてたのか
488名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 21:42:07.62 ID:x6c2iZLW0
正直なところ、ミリアさんは出る時期を間違えている気がする。
もし、もっと高Lv、戦術スキル一発で沈まない状態で出ていたら、
戦術スキル持ちの人型ドラゴンとして猛威を振るっていたんじゃないかな?
489名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 22:03:02.97 ID:yHvgodmi0
カオスで離反したら強いミリアさんが拝めるさ
490名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 22:04:37.31 ID:2CzH3dWW0
B1入り口から3マス右の通路でB2にワープされた・・・
今回も踏破値みたいなのあるんだっけ?
491名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 22:33:32.53 ID:UkqKZM7t0
と言うかストーリー的に見ても、例え劣勢でもミリアさんほど切り込まれることは無いと思われる。
492名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 22:37:09.77 ID:cm8rmFs10
どうでもいいけど攻防速知の配色が戦闘だと赤黄緑青で編成時等は赤黄青緑は後者が間違いなのかね
493名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 22:56:15.55 ID:cm8rmFs10
編成時じゃなくて部屋選択後の情報とアタックの画面だった。
494名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 23:05:58.55 ID:/dRPOHZC0
ルクレツィア加入条件、資金部屋1個作ればよかったのか?
3つも建てたんだけど…
495名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 23:07:25.77 ID:tPt00hzT0
ユニットの種族一覧まとめてたら、3尾のはやてって男の子だったんだな
まとめなかったらずっと女の子だと思ってたわ
496名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 23:10:05.24 ID:m9I64ieQ0
どうでもいいよ
497名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 23:11:02.21 ID:HNjkIFXD0
生えてるからいろいろ触手責めできるな
498名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 23:13:50.38 ID:m9I64ieQ0
可愛いからどうでもいいよ
499名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 23:37:31.30 ID:WziYBTdb0
そういやエルミンと髪の色同じだな
500名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 00:48:41.37 ID:pc+BAje20
ハロウィン企画でナチュラルにハブられたはやての悪口はやめろォ
501名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 02:26:02.70 ID:1MWmAq0q0
カマイタチーズは不遇よな

いぶきがBlogに出た記憶がない
502名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 03:01:03.44 ID:1MWmAq0q0
>>501と思ってBlog読み返してみたらはやてよりずっと出番多かったわ
503名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 13:37:16.40 ID:cQisJDcF0
ここのマスコットでははやてが一番かわいいと思う
504名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 14:06:53.72 ID:l4JYQOiP0
誰か忘れたが、狐の娘が一番可愛いと思うのじゃ
505名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 14:10:25.63 ID:k52/bm7O0
でもTwitterアカウントの中の人は男です
506名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 14:18:16.80 ID:vbbzC2H20
一番可愛いのはルナだろ
ゲームのシステム面教えてくれるし
507名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 14:25:12.87 ID:X25yZKdh0
しかしシステム紹介にずっとルナが居座ってることがだんだんと許せなくなってくるのだった
508名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 14:50:45.93 ID:ch3psoqw0
今のところ女神悪堕ちシリーズと、魔族産卵シリーズに
区分けして制作するというスタイル

ってGAIAの最初の記事のコメントに書いてあったけど
今回悪堕ちないのか
509名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 14:56:12.38 ID:XrknA2wK0
何を今更
510名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 14:59:34.61 ID:fqO8fDJO0
>>508
なぁにAでも女神は悪堕ちしてたから今回もあるさ
511名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 15:07:31.92 ID:sGqGCFVx0
区別するなら区別するでナンバリングも分けて欲しかったなぁ
女神堕ちシリーズがB→C→D→……
魔族産卵シリーズがA→Z→Y→……
みたいな感じで
今更言っても仕方ないけど
512名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 15:11:00.48 ID:X25yZKdh0
悪堕ちにはならんかもしれんが変身パワーアップみたいな展開はきっとある
Aの獣とかタコ娘みたいなやつな
513名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 15:25:51.61 ID:bXfbOuZe0
同一ブランドの同一シリーズの中でさらに分けるのか
514名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 15:33:04.25 ID:ITv9cpWC0
サラーキアとか強化されたようで強化されてないんだったっけ
せいぜい挑んでベリハクリアくらいでユニークは戦術くらいしか確認してないからスキル比較とかしたことないが
515名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 16:05:53.18 ID:RK2IauwN0
体験版やってるけどエンカウントバトルが起こらない
アビスではターン送りで侵入してきた敵と控えの師団がエンカウントしたと思うんだけど
もしかして迷宮内に配置した師団とぶつかった時しかエンカウントバトル起きない?
516名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 16:08:20.27 ID:uvP9U6Eo0
チュートリアルくらい読んだらどうだ
517名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 16:09:36.78 ID:yqJ3OkGU0
基本的にAとGは別ゲーのつもりでいた方が良いと思うよ…
518名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 16:22:16.57 ID:RK2IauwN0
エンカウントバトルは敵師団が味方師団のいるマスに止まった時に起こるんだな
せっかく階段前に配置しても敵にスルーされて次の階に行かれて拍子抜けした
519名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 16:23:44.55 ID:reyHzRRG0
いや配置してるところに敵が着たらとまるぞ。
すでにそのターンで迎撃一回してたらもうだめだけど
520名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 16:25:57.62 ID:DY+uAI6G0
いいからチュートリアル読んでこい
521名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 16:26:10.06 ID:l4JYQOiP0
だからチュートリアル読めよ
経験者のくせに理解力のなさすぎだろ
522名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 16:32:10.86 ID:RK2IauwN0
>>519
そういうことか分かった

あとmapモードでシステムの環境設定画面を開いてその状態でホームに戻るボタンを押すと高確率でエラーが出る
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima229364.jpg
523名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 16:37:03.37 ID:A7hYOV0w0
メールしてこいメール
524名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 16:39:25.67 ID:l4JYQOiP0
まぁ今はほとんどが信者だからいいけど
この糞チュートリアルのまま売り出したらこんな感じの質問でスレがあふれるんだろうな
525名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 17:02:17.20 ID:ucOTvrkR0
>>524
チュートリアル見てねえじゃんwwwww
526名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 17:04:23.81 ID:xzHT/h2S0
むしろ信者用に変化した部分だけ載せたチュートリアルも欲しいかな
シリーズ出るたびに大半が知ってる内容の中から新しい情報を拾うのはちょっと面倒
527名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 17:08:36.26 ID:ucOTvrkR0
>>526
なんとなくは分かるだろ
528名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 17:12:54.25 ID:ucOTvrkR0
まあ、欲しいが
529名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 17:14:14.22 ID:5tVdXjOJP
チュートリアルもそうだけど直感的とはほど遠い操作性にも戸惑ったな
もう慣れたけど
530名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 17:32:26.71 ID:Tg5UDgqK0
今回、太陽信仰と夜行生物が使いにくそう
まぁFの時もめんどくせースキルではあったが
531名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 17:48:55.32 ID:6A22UoiI0
夜行は使えまくりだろ
基本、不死を固めた編成で夜無双するだけなんだから
532名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 17:51:14.57 ID:uRRwim8M0
種族特攻刺しまくればいいんだよ
キャラ紹介で大体わかるし
533名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 17:56:17.53 ID:yqJ3OkGU0
今回はその「夜無双」がしにくくなったって話じゃないの?
まあ製品版だと作戦で休息とか選べるようになるかもしれないけど…
534名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 17:57:17.94 ID:LGtArZ7h0
>>530
置きっぱなし部隊には危なくて入れられないだろうなあ
535名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 18:05:50.41 ID:3lV7rniS0
夜用、昼用
回復ローテ
とかで編成記憶が欲しかったね
パターン1と2を1クリックで切りかえられたら楽だった
536名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 18:12:03.19 ID:mTmqWgIf0
太陽信仰夜行生物はアタッカー用かね
基本的に日中適応夜戦適応の方が価値が高そう
537名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 18:18:37.85 ID:1gSqsFQV0
太陽夜行はロマンなんだよ……
538名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 18:27:54.38 ID:75fO1Eoa0
読みたくなるかどうかは別として読めばわかるレベルのチュートリアルだとは思うよ
539名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 18:29:10.02 ID:EMG4vVM00
メリットデメリットがはっきりしていい
ただ配置した部隊の並び替えはしたかったな
540名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 18:30:50.54 ID:X25yZKdh0
チュートリアル何度読んでも分からないんだけど、迷宮が侵入者に有利なのはどうして?
541名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 18:31:42.77 ID:sGqGCFVx0
まぁどこぞの露出癖の頭弱いユニットさんには今回も期待している
それともキャルミラがユニークで今回出番なしかね
542名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 18:32:13.67 ID:6A22UoiI0
敵も準備してから突入するからだよ(てきとー)
543名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 18:35:01.20 ID:Tg5UDgqK0
>>534-536
昼夜適応に太陽夜行のデメリット消しがあってもいいと思うんだけどな
最大戦果より安定志向、という選択肢も欲しいところ
ロマンは認める
544名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 18:38:37.84 ID:0TFF1TEo0
夜行生物は撤退費用がやばそうだ
建築で夜になるの欲しいかも
545名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 18:42:03.12 ID:vJF4+ylA0
正直、種族特攻の効果はもうちょっとマイルドにして欲しいなぁ
戦闘大味になりやすいし、特攻無いアタッカーはほぼ産廃だったし
546名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 18:42:19.17 ID:uvP9U6Eo0
暗室?
昼はなんだろうな、人工太陽だろうか
547名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 18:56:01.28 ID:sGqGCFVx0
そもそも迷宮内になんで夜とか昼とかあるんだよというツッコミはなしですかね
548名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 18:58:40.41 ID:thpOOkL40
家の中で日の光を浴びなくても朝とか夜はあるじゃん
夜行は夜型なんだよ
549名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 19:18:28.95 ID:y0FY3vll0
夜のダンジョン()で戦闘
550名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 19:47:08.80 ID:/igPQ3YF0
あれチュートリアルというよりゲーム内マニュアルだよね
あんなんするならオンラインマニュアルでもつけてくれと思うのが本音
チュートリアル名乗るなら操作させながら説明してくれ
551名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 19:49:02.97 ID:1gSqsFQV0
そして肝心なことは特典冊子にしか書かないという
552名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 19:50:55.02 ID:sGqGCFVx0
その特典冊子も製作時期の関係で実際の製品と食い違ってたりもしますけどね
553名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 19:54:07.44 ID:A7hYOV0w0
まだグチグチ言ってるのか
諦めて別ゲーに移れよ
554名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:04:21.37 ID:xzHT/h2S0
別に多少グチるくらいいいんじゃないか?
すぐに排斥しようとする奴の方がブランドにとってマイナスだろ
555名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:13:14.42 ID:A7hYOV0w0
多少じゃないから鬱陶しい
556名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:15:52.38 ID:3lV7rniS0
ファンブック=説明書ってメーカーあるよねw
一般作なのに攻略本がエロ本って呼ばれているゲームとか
557名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:18:21.43 ID:Z/uLg39k0
>>555
そういう発言すると社員に迷惑かかるぞ
558名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:18:55.75 ID:87hhYbgG0
排斥しようとする方も鬱陶しいです
559名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:23:06.74 ID:8szbdYLA0
今や可哀想な頭の人にも合わせなきゃいけない位置まで来たんだよ
560名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:25:28.72 ID:2VDYBgeM0
本当に改善して欲しいと思っているなら九尾に直接意見を送ってるよな。
単に叩きたいだけだろ。
561名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:27:09.82 ID:jk8AvhZM0
送った上で愚痴ってんだろボケ
絶賛だけしていたいならツイッターでも見てろよ
562名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:35:41.42 ID:KA/a3N700
ここにいる人の多くはチュートリアルなんて前作から変わったとこしか見てない人だろ
チュートリアル変えて欲しいのは新規で売り上げ上がって、もっといいものを作って欲しいから
エロゲでここまでハマれるやつは珍しいしな
ここで書いて、反応見てから要望出してるんだよ、自分だけじゃ間違えたりもっといい案があるかもしれないしな
体験版でて製品版が出るまでの今が一番システム面では言い合える時期なんだから
自分の要求言ったっていいだろ
強気ロリキャラが欲しいです
563名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:36:05.09 ID:2VDYBgeM0
叩きならもう少しバリエーションが欲しいってことで。
ひたすら絵だけを叩かれてた昔もアレだったが。
564名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:38:25.04 ID:pH96z5b30
そんな枝葉の部分よりなんとかすべき所が多々あるだろうに
565名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:40:04.46 ID:DY+uAI6G0
まあ変なのは定期的に来るから一々相手にすんな
要望と叩きは全く別モンだろう
566名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:40:16.93 ID:87hhYbgG0
いやいや超重要だよゲームの入りは
枝葉ってのはスキル効果やダメージがどうなってるかよく分からないとか
567名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:41:12.41 ID:sGqGCFVx0
別に誰も叩いてはなくね
568名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:42:14.03 ID:1gSqsFQV0
こんな糖質までのさばるようになったのかと思うと胸が熱くなるな
569名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:42:43.11 ID:KA/a3N700
叩きならチュートリアルなんて叩かんだろ
もっと深いとこだろ
570名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:44:40.96 ID:1MWmAq0q0
そういや今回のノート役はだれなんだろ?スカラー?
571名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 20:46:16.01 ID:GLICi+x00
さあ?
572名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:01:00.70 ID:Tg5UDgqK0
ノート自体が犬しか記憶にないんだが他にあったのか
573名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:04:28.96 ID:X25yZKdh0
ノーマルボテ腹壁紙セットが出たときからずっとアブノーマルボテ腹壁紙セットを待ってるんですけど
574名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:05:05.45 ID:xzHT/h2S0
俺の中の地獄ノート…
はただの妄想だったな、お気に入りだけど
575名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:05:10.46 ID:l4JYQOiP0
まぁ叩きでもメーカーのことを思っての愚痴なら別にいいよ
心無い誹謗ってわけでもないし
576名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:07:38.43 ID:GLICi+x00
他スレと比べればな
577名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:11:38.62 ID:PnkmVGcu0
ここはユーザーの声を聞くと変な方向に向かってしまうから
好きに作らせて生暖かい目で見守るのが一番なんだけどな
578名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:19:55.74 ID:GLICi+x00
曲がってるか?
チュートリアルなんて少なくともEからいわれてただろ
それでも直さないってことは見てないだろ
オートセーブすらいらないと思うけど、要望多いからって態度だぞ
まあ、暇があるなら変えて欲しいぐらいだな
579名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:21:26.12 ID:uvP9U6Eo0
ギアドラ・・・
580名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:28:28.21 ID:XEB5gqkz0
というよりも少なくても、おにーは2chをみてはいないらしいぞ
なりすましが簡単にできるとかなんとかで
581名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:29:14.51 ID:hKMW0+MJ0
フェルシスの後声の大きい連中に従った結果がおにー引退と搾りカスギアドラだよ
582名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:29:34.02 ID:RKay0tcw0
内容に関する意見は一切聞かなくてもいいと思うが、
インターフェイスは…
583名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:30:18.56 ID:WrdNndQM0
バグ報告は別として要望は葉書き以外見る気ないでしょ
最近のWebアンケはどの程度見てるのかわからんが
584名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:39:38.79 ID:H5B8V8Lf0
その意見のN数がどんなもんかってのは企業にとって生命線だろうしな
ID簡単に変えられる掲示板の意見なんぞ見るまでも無いだろJK
585名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:43:31.05 ID:l4JYQOiP0
>>580
そのTLみてたけど、こんなチラ裏で一体何に成りすますんだろうな・・・
586名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:47:10.46 ID:WrdNndQM0
購入者の意見だけ聞いてくれれば俺はそれで良い
587名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:47:29.52 ID:+PpYP3E7O
リリシアノートみたいなのがあればいいんだが
体験版見る限りは今回もなさそうね
不評だったのかな
588名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:54:21.18 ID:Tg5UDgqK0
>>587
単純に手間の問題だろう
589名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:06:41.67 ID:1MWmAq0q0
>>585
一人で複数人になりすますってことじゃないの

ID変われば同じ人が言ってるかわかんなくなるし
590名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:08:34.66 ID:hKMW0+MJ0
良かったという意見が届かなかっただけかと
591名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:09:13.25 ID:GLICi+x00
>>588
手間か?
サイトとかゲーム作った事あるが、一番大変なの文と画像じゃね
他を流用するだけだろ
まあ、このゲームのプログラムは知らんが
592名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:09:29.00 ID:uvP9U6Eo0
>>589
んなことして何の得があるんだよって話じゃないですかね
593名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:11:44.49 ID:LELBr2hx0
それよりもVBGじゃない、新しいタイトルの略でも考えようぜ
VBとかだとプログラムのサイトばっかでて嫌だわ
594名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:12:35.64 ID:87Ar5aVC0
二尾で新規向けとか言い出したらお終いだと思う
595名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:13:20.38 ID:3lV7rniS0
2chにメーカー様ご降臨ってのが時々あるけど(大抵斜陽のメーカー)
それこそ成りすましの可能性が高いからやらねーよってぐらいじゃないかな
まーどーでもいい
596名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:20:24.72 ID:LELBr2hx0
>>594
新規増えて喜びまくってるぞ
597名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:21:07.82 ID:5inxbQX30
>>591
その工程を惜しむって事じゃないのか
598名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:22:22.49 ID:cQisJDcF0
おにーってもはや製作の細部にかかわってないんじゃないの?
社長業に専念でしょ
599名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:29:24.64 ID:87Ar5aVC0
>>596
増えるのは結構だが媚びちゃ駄目だということで
九尾の方はそれで腐ったから
600名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:30:48.17 ID:6nYyS8j+0
>>598
Twitterからだと画像やらやってるみたい
エロゲだし現場に一同集まるわけじゃないし
ねこ云々があるから自宅作業か?
601名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:31:21.49 ID:87hhYbgG0
ギアドラは具体的にどういうユーザーの意見を聞いて方針が変わったんだ?
単純に迷走しただけだと思うが
602名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:36:19.86 ID:xzHT/h2S0
フェルシスで地の文が叩かれたからエロシーン以外ではほぼ地の文無くしたとか?
無くして初めてわかる地の文さんの大切さ お寒いツッコミも愛嬌やったんや
603名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:37:32.98 ID:l4JYQOiP0
>>602
極端から極端に走っただけなんだよなぁ・・・
604名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:38:25.85 ID:87hhYbgG0
テキストの話かゲームのことかと思った
テキストは正直どっちでもいいかなって感じはしたが
シナリオは知らん
605名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:38:55.84 ID:/cDSW3Lt0
ライター辞めろ絵師変えろってアンケートに書いて送った、とかフェルシススレで見た覚えがあるな
606名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:43:38.12 ID:ZUvz0wSs0
ギアドラはシナリオと難易度調整だな悪いの
シナリオは要望聞きようがないし
難易度はデバック不足だろ
アサルトチェインゲーなのは他のゲームでもよくあるだろコンボなんて
607名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:44:03.45 ID:1MWmAq0q0
>>592
仮にメーカーがここ参考にするなら大勢の意見に見せかけた方が受け入れられやすいだろ
608名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:46:12.32 ID:isu6Z1kO0
>>605
他のブランドのゲームやった方が早いな
609名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:48:09.95 ID:PXMRbtBB0
システム以外、いままで支持されていた要素をバッサリ切り捨てていたというどん判ゲーでしたね…
610名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:48:41.34 ID:6Ngx5qSq0
Blog見たがギアドラ式のチュートリアルに批判あったんだな
611名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:49:58.22 ID:/cDSW3Lt0
>>608
結果そいつの望みは叶えられた訳で
612名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 22:58:36.30 ID:4IwIN3tB0
>>611
もともと、シナリオなんてSLGあるゲームではラスボスをいかに憎く思わせるか
ヒロインを可愛く、主人公をプレイヤーに好きにさせるか程度でいいのにな
陵辱の量が限られてるのにモブなんかが陵辱してもふーんですんでしまうのに
戦国ランスみたいにラスボスぶっ殺すみたい感じにできないのかね
このゲームの場合殺すじゃなく犯すか
絵師はフェルシスはなんか絵が変わってたな
613名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 23:04:07.48 ID:D4JLe/1Z0
あれは塗りが原因だったと思う
PUSHで色付いてない絵を見てると、今でも結構顔大きいし
614名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 23:05:53.03 ID:WrdNndQM0
ここメーカースレじゃなかったのか
615名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 23:11:11.20 ID:ZJdtJoJI0
>>614
VBシリーズスレだけどスタッフはかぶってるとこあるしネタないしでなあなあになってるな
ギアドラは一応スレチ
616名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 23:12:13.02 ID:l4JYQOiP0
信者一色のアリスみたいなのがいいのか・・・(ドン引き
617名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 23:14:54.69 ID:ZJdtJoJI0
>>616
体験版から製品版でるまではこんな感じ
いつもは結構信者スレ
618名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 23:17:50.43 ID:3lV7rniS0
始ってしまえば、ちょい悪いバランスだろうが、それをどう乗り切るかで盛り上がるからね
私は今回初回ハード早解きにチャレンジするので
スレはしばらく見ない予定
でもパッチはちょいちょいチェックするかなw
619名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 23:23:30.11 ID:GLICi+x00
私はるい智スレや星空のメモリアスレみたいな空気がいいのだが
朝は謎の少女の聖水で一杯飲みたい
620名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 00:28:45.05 ID:hyPEo1q30
早解きって楽しそうではあるが初回でってことは詰んだとき以外リロードなしってな感じかのかね?
ここのゲームは初見時がすごく楽しいから酷い戦績が出てもQ.Lは選択肢以外結局あまり使わないんだよな
周回重ねるとQL、QS多用だけど!
621名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 00:37:09.28 ID:5gZgk+Uu0
初回楽しいのだが好感度とかロリコントラップあるからシーンの収集のためにそこらへんは確認するな
Aだとキキョウは初回居なかったわ
622名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 00:40:13.49 ID:KXxBhifN0
どうせ周回するから初回は好きにやるつもり
ただハード早解きするかノーマルで自由に遊ぶかは難しいなぁ

ハードだとマゾくなって楽しくなくなることあるしなぁ
623名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 01:02:58.34 ID:2Oh3Qbph0
あー早解きって言うとロードしながら詰め将棋やる感じですね
どうするかな、詰め将棋にはしない、でも100ターン放置レベル上げとかもしない、ぐらいかな
途中で「あ、こうすればよかった」って思った時にやり直すかはどうしよう
624名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 11:25:02.68 ID:WOxp8qHE0
Gから参戦しようと思って体験ちょっとやった初心者だけど基本的な事教えて欲しい
@敵のターンで発生するエンカウントバトルって内容見れないの?
 スキル機能してるのかとか攻撃順とか誰狙ってるのとか全然わからんのだが…
 もし無いのなら一人一人アタックPTで確認するしかない?
A夜戦適応見て初めて理解したんだけど夜って弓職は全部攻撃不可って事?
 それとも遠距離職が全部攻撃不可なの?(種/夜は除く)
 対策しなければ主人公も夜は攻撃できないの?
Bレイン以外の初期メンバーの近衛の娘達は母体になるの?
CLvアップのステータス上昇は後半になるとグンッと伸びたりする事あるの?
 あと成長するとスキル覚えたりスキルが成長したりするの?
D生まれる子の相性による能力値上昇はだれが母体でも固定という事でいいの?
Eヒーラーって基本遠隔持ちだけど攻撃してんの?治癒してんの?両方してんの?
625名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 11:36:40.45 ID:3O8ctKee0
@エンカウントバトルは通常バトルの1ターン版で完全オート
狙うのは作戦で方針決めるくらいしか無い
A後列攻撃が不可なだけで自動で前列を攻撃する
B近衛はたぶん母胎にはならない
Cこの会社の場合はLvアップ→基礎ステータスが変化→それを元に現在Lvに換算
スキルは変化しないので解雇→再雇用(Lvは引き継ぐ)が必要
雇用時の条件により基礎ステも変化するのでいずれ再雇用することになる
DGでの母胎相性は無いかもしれない リーダーリンクくらいなのかな
E専守防衛スキルが無ければ通常攻撃している
回復・大火炎陣などはターンエンドに追加ダメージ系で残HP依存だから
遠隔攻撃持ちでないと反撃で回復量が減るなんてことも
626名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 11:46:15.64 ID:BRTfcBnS0
@の補足だけど、慣れてくると敵味方のスキルその他情報を見るだけで
どのスキルが有効だったりか分かるようになるんだけど、最初は無理だろうから
アタックPTのバトルをよく見て感覚を掴んでいくしかないかも
627名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 11:50:54.10 ID:FiL0awev0
>624

@見ることはできません。エンカウントバトルでもスキルは機能しています。
 攻撃順とか誰を狙っているかは基本、倒されやすい(HPが少ない、防御力が少ない)敵
 から攻撃しているみたいです。

A攻撃不可にはなりません。ただ、前列を無視して後列を狙えなくなるだけです。

Bなりません。母体となるのはヒロインのみす
CLvアップでステータスは向上しますが、二次関数的な伸びはなかったと思います。
 成長してもスキルは覚えません。スキルは基本アルカナセット、装備でのみ増えます。
 例外として、いずれかのルートを攻略すると武将ユニットのスキルが増えることがあります。
D固定ではないみたいです。
Eヒーラーは攻撃しています。というよりも「専守防衛」もち以外は全てのユニットは攻撃します。
 治癒はスキルによる高価です。逆に言えば治癒スキルを持たせれば、どのユニットでも治癒することができます。
628名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 11:58:27.19 ID:WOxp8qHE0
みんなありがとう。やっぱりエンカバトルは見れないのか…
治癒理解した。5ターン毎回してくれるわけじゃなくて最後に一回するだけなのね
名前に反して基本遠距離攻撃職ということなのか。
629名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 12:02:31.79 ID:FiL0awev0
>628
 わからないことがあったら、VenusBlood-FRONTIER-の攻略WikiのFAQを見たほうがいいです。
 戦闘についてFとGでは根本的な違いはないみたいですから。

 http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-FRONTIER-/?FAQ#n5be6117
630名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 12:10:02.51 ID:3O8ctKee0
>>628
ターンエンドだから毎ターン回復する
各ターンで全員の攻撃が終わった後に発動する自動スキルだと思って
631名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 12:36:05.97 ID:vwP83E7v0
近衛が母体になるって発想はなかったな。
アニメ化でもされりゃそういう素晴らしい薄い本でも出るのかなあ。
632名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 12:54:14.66 ID:WOxp8qHE0
>>630
毎ターンだったか。どもども。
やっぱ居ると居ないじゃ回復全然違うね
633名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 13:20:30.85 ID:3O8ctKee0
名前や兵種は固定で持ってるスキルの目安みたいなもんで
回復スキル持ってれば誰でも回復できる
ガーダーの他ユニット防御も実際は防御陣形スキルの効果で付ければ誰でもガーダーになる
全てパッシヴスキルだからできる変な遊び方
634名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 13:21:08.98 ID:XluKbZrm0
>>632
使い方難しいけどな、防御低いとターゲットにされてボコされるから隣に防御のさらに低いのおいて囮にしたりしなきゃならんし
囮はイベイドやパリング持ちがいいぞ
635名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 14:26:08.70 ID:WrzijjOw0
エンカウントバトルしてみたらイベイドパリング回復マシマシのせいでコッチだけ被害食うことが稀によくある
初期の貧弱スキルユニットで師団組むと全くと言ってダメージはいらないことがあるのはこのせい
必殺は大事です
636名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 14:30:45.06 ID:Xc/6d46T0
敵が持っているとウザイが、味方だとイマイチ突き破られまくる気がするパリング
ステ差のせいかなぁ
637名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 14:35:01.42 ID:3O8ctKee0
速度依存じゃないっけ
638名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 14:35:24.42 ID:Xc/6d46T0
速度差じゃなかったっけ?
639名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 14:38:10.41 ID:mG3E2Cyk0
一応パーセンテージだろ
ただクリティカルは普通に貫通なわけで
速度差あったらクリ連発される
640名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 14:48:10.33 ID:XluKbZrm0
ここの住人すらスキル効果覚えてないのか
wiki見てこいよ
641名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 14:50:05.48 ID:3O8ctKee0
パリング発動率以上に食らってる気がする ステ差によるクリで破られてるのかな
→クリティカルはステ全体というか速度依存だよね
→そうそう速度差だよね ←今ここ

たぶんこういう会話をしてた俺ら
642名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 14:52:38.95 ID:Xc/6d46T0
そうやね
643名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 14:53:09.11 ID:XluKbZrm0
そうなんかすまんな
644名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 15:41:39.81 ID:s5QMMQZv0
今回は必殺防御があるからある程度パリングできるかも
バーサクになるとどうしようもないが
645名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 17:19:34.30 ID:9wGUOaLV0
Fのバーサク基準にしたら速度差500とか普通だし、見方のパリングイベイドは5割も弾いてくれないからなー通常難易度だとかなり機能するんだが
そのせいでティルカで100%パリイベでも1ターンあれば大体死んでる、敵だとほぼターンエンドダメしかはいらない

あと今回も母胎相性はあるよ
属性一致で産卵相性変化してるよ
646名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 17:24:37.34 ID:bmULex1A0
多分うえで言われてるのは「属性一致での相性最高」と「時期的な相性最高」に差は出るの?って事だと思うので…
647名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 19:35:11.19 ID:XluKbZrm0
相性は顔見るしかなくね
4段階だろ
648名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 20:04:28.90 ID:SV9KLsA20
あれ?イベイドってクリティカルで貫通するっけ?
649名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 20:13:35.56 ID:jPoXT72m0
イベイドはクリ無視だったと思うが
650名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 20:18:08.93 ID:XluKbZrm0
>>649
だな
651名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 20:32:57.48 ID:SV9KLsA20
パリングはクリティカルで貫通されるけどイベイドは無視なんやね
どもです
652名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 21:07:03.38 ID:FiL0awev0
体験版のノーマルで食料が尽きかけている俺は異端者だろうか?
653名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 22:10:31.62 ID:KXxBhifN0
クリティカル率は終盤になればなるほど上がってくからな
最後はほぼ50%固定になるはず
654名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 22:21:26.48 ID:EgXDoAug0
体験版はスルーして本編で初歩的なミスをやらかすのが俺のプレイスタイルだ
655名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 22:26:44.54 ID:p8JBoQlv0
初歩的なミス・・・
最初の週で建築しまくって師団配置するターン残ってないのはいきなりやったな
656名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 22:41:47.24 ID:XXSHnuFK0
初歩的なミスか…
AをHDドラグーンをクリアしたのにも関わらず開始ターンでまず相手に攻め込んでそのままフェイズ終了とか
Fをニズヘバトロワまでやったのに意気揚々と相手に攻め込んで夜間戦闘に気がつかなかった俺のことだな。
657名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 22:44:45.92 ID:gDC9ER9N0
初歩的なミス…
まだ予約してなかったわ…
658名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 22:51:32.22 ID:kfaFxWFj0
構築ランク上げると建てなおしたくなるから
あんまり建てたくないな
659名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 22:59:22.15 ID:I+pkCSyo0
敵さんが代わりに壊してくれるから・・・・
660名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 23:34:18.93 ID:vqJOrUWd0
やりたいゲームそっちのけで今日も体験版に勤しんでしまった。


新キャラの河童ちゃんが地味に高性能だな
リーダーにしたら貫通扇形側面無効とか盾悪魔コンビ涙目すぎるw
あとはこれで目標後逸付けられたら言うことなしなんだが
661名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 00:06:55.72 ID:J5K9ZrF+0
強いとわかってても見た目が可愛く無いと使う気にならんわ―
そして触手や嫁の餌食になるっていう
662名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 00:49:33.78 ID:5f0NCgr70
今回も我慢して髭面のおっさんを使う
663名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 00:53:58.64 ID:1fR4JTlQ0
体験版時点だと河童ちゃん使うほど困らないからあれだけど
敵が強くなるほど輝くよね、守備キャラとして必要なものをほぼ兼ね備えてる
河童ちゃん入れればメインガーダーは心おきなく反撃に全力注げるし
ゆきだるまさんと同じような役割できるね!
664名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 00:57:25.98 ID:yeomiQ+p0
河童、気にしてなかったけどリーダーなら確かにシューターで十字無効と側面無効持てるのか。
リーダーでなくても貫通無効はあるし、竜族ガーダーとかになりやすい水棲師団とかで結構使いどころはありそうな感じだな。
665名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 01:34:33.53 ID:5f0NCgr70
河童はリーダーでなくても十字無効にできるのか
最後まで使えそうだな
666名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 02:51:24.34 ID:1fR4JTlQ0
ああリーダーでなくてもってなんでやと思ったら盾装備考慮すればってことね
後半ならAU盾装備で確かに安定供給できるな、リーダーにしたらしたで戦術・対術結界装備でもよさそうだし
667名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 03:45:33.80 ID:lDZUoBwo0
ブリザードベアは地味に弱体化されてるな
ワームクイーンもリーダーでないと絶対治療使えなくなってる
668名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 05:27:51.90 ID:9N7nXto+0
>吉里吉里って、エラーおきたら一回シャットダウンさせないと

ってWikiのABYSSのF&Qに書いてあるんだけど
ABYSSのプロセスを終了させるだけじゃ駄目なの?
PCを終了させないと駄目なの?
669名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 06:35:38.06 ID:41U3jBHo0
スレ住人の目から見て延期はなさそう?
670名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 06:40:24.36 ID:5f0NCgr70
絶対治療は前作まで持ってたユニットのほとんどがリーダースキルになってる
リーダースキル限定になりそう
671名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 08:11:15.11 ID:mj1JYlH30
リグレットは悪堕ちしたらウザ可愛いなぁ
洗脳された後の態度と腹パン&土下座謝罪ペロペロ
672名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 08:40:56.82 ID:che+2Pkv0
>>669
過去に延期した時はSLG体験版も出せてなかったので
5週前に出せてる今作は問題ないと思われる
673名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 08:42:01.07 ID:0v1YYu8c0
>>668
マジレスしてやる
パソコンによる
俺はPC落としたことなんてない
674名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 08:43:35.57 ID:0v1YYu8c0
>>669
デバック中に重大なバグがみつかんなきゃってぐらい
675名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 09:42:26.48 ID:9N7nXto+0
>>673
ありがと
買ってきたばかりでF&Qちらっと見とくかーと読んでみたら
シャットダウンしないととかビックリな事書いてあったもんで心配だったんだ;
676名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 09:54:36.21 ID:eMKlyJs10
げっちゅ屋の特典に負けた。
新作を予約するの久しぶりだわw
677名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 09:56:48.33 ID:0v1YYu8c0
エラーの種類にもよるしなー
VBシリーズでエラーでイライラした記憶はないな
678名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 12:04:10.61 ID:Dye1ygz40
だからなんで壁際までぶっ飛ばすんだよ
もう意味わかんねぇ
679名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 12:04:42.62 ID:Dye1ygz40
ごめ、こっちじゃねえや
680名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 15:12:24.31 ID:g3MklNb+0
解除攻撃も重要になってきそうだけど、体験版の範囲だと火車しかいないんだよな
あとリーダースキル持ちの雪女
681名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 17:42:55.25 ID:u52GDQwS0
VBGで検索かけても公式サイトに辿りつけないのはどうなんだろ略称として
682名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 17:59:55.70 ID:2TzRIqmj0
頭文字の略称で出るなんてよほど有名なゲームくらいじゃないの
683名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 18:03:23.25 ID:AndV8neN0
VBと言われたらまずVisual Basicとかいうのが
684名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 18:06:54.09 ID:RR3C8anB0
だからと言ってヴィーナスブラッドガイアって打つのも怠いじゃん
685名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 18:09:14.98 ID:kM9/kCDR0
九尾のブログが一番上にきてワロタ
公式持ってこいよ
686名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 18:11:04.89 ID:IlcY6acm0
そんな手間でもないし、どうしようもないことだと思うが
687名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 18:36:20.81 ID:8RmR0vKg0
タイトルで検索してもその辺の糞ブログしか引っかからず公式は2ページ目なんてよくある話
688名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 18:37:21.82 ID:MJXNbxU30
VBG - 9+2+3 blog - ナインテイル

うーん・・・なんで公式出ないかなぁ
689名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 18:39:28.12 ID:MJXNbxU30
dualtail,VenusBloodGAIA

しか無いのか
触手、産卵、VBGとか入れろよ
690名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 18:51:58.47 ID:GKvGGlih0
SEO対策とかって奴をしてないんだな
691名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 19:01:30.32 ID:aMa9wpaG0
このスレみるなら1から飛んだ方が速い不思議
自分はいつもninetailで飛んでる
692名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 21:54:24.91 ID:PoLJfvoW0
体験版だと産卵がずいぶんあっさりしてるなあ
何度も産卵してたらアヘ顔とは言わんがトロ顔ぐらいにはなってほしい
693名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 22:04:22.97 ID:8kF9LlDR0
>>692
変わるんじゃねえの
画像でノーマルって名前あったし
ハードもあるんじゃね
694名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 22:05:17.03 ID:ZD4Oftsj0
卵が大きくなり、棘やこぶが付きます。
695名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 22:28:36.34 ID:PoLJfvoW0
そうか!ならば買うしかあるまい
696名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 22:30:59.23 ID:FvQyBclM0
そして、腹を突き破り
697名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 22:58:18.72 ID:j6wkO1Vz0
バハムートさんの後ろにいるのって誰だろうな
まさかあの噛ませ犬はないだろうし
698名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 22:58:56.24 ID:XGcvF9sm0
>>697
どのCG?
699名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 23:04:57.70 ID:3OTL/Snf0
後ろっていうのはCGのことじゃなくて黒幕のこと行ってるんじゃ
700名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 23:20:18.02 ID:K968h0eC0
ティティ作った錬金術師とかじゃね
701名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 23:25:17.41 ID:TC4VbwTH0
ラスボスか
テオをエーテルに傾倒させるきっかけになった人物とかかな
使い過ぎるとヤバいことになるのは見え見えだしw
702名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 23:25:18.61 ID:hOdBgYkr0
そういう意味ならバハムートの後ろじゃなくて主人公の後ろにいそうだよねむしろ
703名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 23:26:45.30 ID:K968h0eC0
それがわからないんだよなぁ…
FF7的なアレだったらそうだと思うんだけど、現状ただのスートラとエスピリトを変換してるだけだよな
704名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 23:29:03.85 ID:3OTL/Snf0
アセリアのエーテル的なあれ
705名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 23:31:22.77 ID:K968h0eC0
するとChaosだとエーテルが足りなくなって出生率が下がったら、
主人公が産卵させまくって補うのか。
706名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 23:39:00.07 ID:apeCOvgU0
神獣の親とかもわからんし
707名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 00:39:27.92 ID:u1jjMh9Z0
げっちゅ屋の丸呑みドラマCD視聴したら欲しくなってきたわ
もう祖父で予約してるし、うーむ
708名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 00:44:52.43 ID:m4ah8AnM0
体験版に産卵のための容量つぎ込むわけにもいかんからワンパターン
Aと同じに考えれば4〜5パターンまであり得そう

古代神獣テスラ説、人造神獣アイディリア説、黒幕師匠フェブリス説
エーテルに乗っ取られた大錬金術師テオ説、俺の中の地獄ベリオス説
トーチャン(´・┏┓・`)説、悪性変異したバハムート説
709名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 00:48:47.61 ID:Mw9x3eHX0
ラスボスはティティ
710名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 00:50:43.27 ID:dlkJnsHf0
ぷちてすらちゃんオナホにしよう
711名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 02:04:58.13 ID:riAz2YPo0
エナ、ジーオ、トゥリアは機人なのかな。メカっ娘バンザイ
712名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 02:34:40.67 ID:tn6teknI0
アビス始めて4時間
称号リトライが止まらない1ターンも進んでない・・・優柔不断な俺には辛い仕様だわ
VBシリーズって全部こんな感じなんだろうか
まぁ長く遊べてマゾ嬉しいけどw
713名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 02:47:56.28 ID:m4ah8AnM0
>>712
称号はA以降のみ 
ランダムだったのはAだけFからは自由選択
好みの称号で全キャラ揃えたいから1キャラ10分とか普通にやった
ひたすら組み合わせる苦行とクリックしすぎてスルーしたときの絶望の声が要望として届いたわけでww
714名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 03:09:30.61 ID:tn6teknI0
絶望の声か・・・
ランダムはそれはそれで楽しいけど
最強キャラとか作ろうとすると苦行だろうからねぇ
715名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 06:32:27.74 ID:25tVkkLO0
ランダム要素はできるだけ少ない方がいい
ランダム要素めっちゃ多くして
バランス調整も有ったもんじゃないゲームを見るといつもそう思う
716名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 06:53:28.93 ID:kBnotMbH0
ネットゲームやカードゲームなんかの対戦ゲームでは、ランダム要素を競い合うけど

家庭用オフラインゲームだったら誰とも競わないんだし、苦行したければ自分で勝手に縛ればOKだから、F以降は必要ないと判断されたんだろう
717名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 07:05:32.99 ID:25tVkkLO0
ネトゲとかソシャゲとかの低確率ランダムは
プレイ時間と課金要素の増大を狙ったものだからなあ
低確率ランダムで得をするのはメーカーばかり
718名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 07:52:14.19 ID:Kdq26Mfw0
Aのランダム称号は面倒だったw
クリック連打して目当てのを通り過ぎる哀しみ
719名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 09:34:42.93 ID:JdA7J1FI0
>>707
つか、予約特典CDじゃなくて、本編にこそ
そういうイベントが欲しいんだが・・・。
いや、げっちゅで予約したけどね・・・。
720名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 09:37:37.15 ID:cd2IZhFi0
初心者だけどこれLv1の維持費だけ見て強ユニットに強アルカナ付けて成長させると
ちょっとLv上がったらもう維持費100↑になっちゃってそれが4体、6体と増えてくると
平気で赤字になっちゃうな。序盤はどういう方向で改善すればいいんだ?
@資源工面ユニットも入れろ
A施設を増やせ
Bもっと安いユニットでなんとかしろ
C初めはアルカナなんぞいらん。エーテルはアルカナ解放に使え
Dもっといい方法?
721名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 09:41:07.63 ID:ezn+GnqV0
貧乏性なんでアルカナ無しの二つ名を使ってた
いずれ膝矢縛りプレイヤーとか出てくるのかなw
722名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 09:42:30.44 ID:cA6Dk5z60
スカラー解雇
723名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 09:44:57.87 ID:f+uHmccQ0
イルカ先生が大暴走したらしいとらの特典詳細まだかな
724名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 09:49:05.50 ID:YsPYOjrSi
桃やんだから許されたのだろう
725名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 10:12:38.48 ID:mc6ST9oE0
>>720
どうせ忠誠Maxにしたあと再雇用するんで、最初はそこまで強いアルカナつける必要はないかなー
施設は長期的には重要だけど、元を取るのに時間がかかるから序盤に建てまくるのはお勧めできないし
資源工面を有効活用するのと、活性・弱体を使って安いユニットを強化するのが一番だと思う
726名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 11:03:52.79 ID:9m/REgKt0
武将ユニットにも「武功」がついてるけど、意味があるのかな
727名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 11:52:33.56 ID:Ru/CjHVG0
アルカナはトレハンと前進防御とスロー連打程度でいいと思う
エリートもありかな
728名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 12:00:04.03 ID:kQMuEA/70
>727
Gのトレハン称号はFより下がっているからつけるかどうか微妙だと思う。
エリートもチャリオットで資源2000使うから、つけるユニットは選んだほうがいい。
729名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 12:25:16.55 ID:znzrwMcz0
スカラーさん魔力食べ過ぎです
暴食キャラになりそうな予感
730名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 12:45:43.80 ID:XRLksEE50
スカラー給食・・・!
731名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 12:59:00.05 ID:NigTzDis0
Q.魔力カツカツです助けて!
A.スカラー外せ

テンプレ化するのは避けられんな
732名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 13:00:03.78 ID:u+S/g9n60
退却させなければええんや
733名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 13:10:05.31 ID:hdMRWg/h0
固定砲台か
全滅したら強制撤退だけどね
734名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 13:11:18.00 ID:fmIPXr6g0
今回夜戦部隊とかは使いにくいのか
735名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 13:14:05.32 ID:5sLc5klsi
>>734
遊撃用に作ればよくね?
736名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 13:16:12.20 ID:hdMRWg/h0
遊撃なんて言ってられるかどうかが問題
737名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 13:21:55.11 ID:cd2IZhFi0
回答どもです。スカラー解雇しててもきついと思ったんですがつまり

@資源工面→意識するように
A施設→まだいらない
B安いユニット使う
Cアルカナ
フール 接頭接尾ラッキー資源工面5 接尾旅人トレハン2
テンパラ 接尾冒険家トレハン4
ストレングス 接尾スロー連打
ムーン 接尾悪運のトレハン4
ラバーズ 接頭接尾恋人の人間活性4
マジシャン 接頭魔術師 特/人
ハングドマン 使わない?
Dスカラー。だめ。絶対

という感じですかね
738名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 13:23:17.83 ID:fmIPXr6g0
>>735
体験版の時点では遊撃?って感じなんだが、
製品版のバランスに期待しよう
739名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 13:23:36.87 ID:mc6ST9oE0
迷宮には10部隊配置して、残り二隊を昼夜攻撃用でローテしていくのも有りかもね
740名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 13:34:27.50 ID:9O6AM3PG0
>>738
固まってる敵相手にレギオンで1vs3仕掛ければ纏めて倒せて楽じゃね?
741名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 13:35:38.50 ID:fmIPXr6g0
なるほど…
742名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 13:46:29.61 ID:Ru/CjHVG0
>>737
別にスカラー解雇するほどでもない
施設は立てた方がいい
人間キャラを雇って魔力の負担を減らすなど
アルカナは攻城兵など速さがなくて扇状持ちにスロー連打着けてガードには前進防御着けれる
トレハンはトレハンで1師団を作ってステータスが下がらない程度にトレハンつけて余裕がでたら再雇用してスキルをアップグレードする感じで良いと思う
743名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 14:21:36.36 ID:vE7XXH1o0
レギオンは3部隊分のトレハン乗るのかな…
神獣を樹トレハン部隊、獣トレハン部隊、人トレハン部隊で攻めるのか
744名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 14:30:44.35 ID:q0UY6vWn0
在庫: 残りあと 77
745名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 14:32:14.12 ID:B5PnYeo20
スカラーは迷宮整うまではお留守番かな
にしてもトラップ部屋便利だなw
アタック&撤退繰り返すだけで足止めしてHP削れる
746名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 14:40:46.03 ID:uTAZ5ACJ0
トラップルームで埋める
1人部隊をいくつか配置
敵は足止めされてダメージくらう

こうなりそう
敵がいる部屋には配置出来ないから物量で押されると部隊数足りないかなぁ
747名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 15:12:10.37 ID:3+Jpr+wz0
待機ダメージ部屋ってそこまで効果あるものかい?
足止めだけなら防御特化部隊×3を階段前などの
一方通行路に設置して性能特化の遊撃隊で固まった
部隊を叩くっていうやり方どうよ?とりあえず当面は。
ターン嵩むのは変わらないが、後半敵部隊増えるだろうし、
部隊枠を削るのもキツくならん?
部屋リソースも削ると収入も足りなくなるし。

体験版を繰り返しているとテオの性格が結構面白く感じてきた。
茶目っ気があるというか、ルクレツィアが落ち込んでいるシーンで
(俺のユーモア溢れる会話術で、元気づけてやるとするか)とか
考えてるしwカオスルートになるとやっぱり鬼畜になるのかなぁ…
748名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 15:15:04.36 ID:9O6AM3PG0
単純にメイズ高い部屋を入口近くに並べてそこに一部屋3部隊合計9部隊じゃだめかな?
体験版の範囲だとB1の入口固めてると敵がGから降りてこれずに団子になってたんだが
749名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 15:27:30.68 ID:4fhaqhbz0
雑魚単騎の3部隊を階段に配置して足止め
次ターンに主力でレギオンして纏めて撃破。これで勝つる
750名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 15:30:11.93 ID:Ru/CjHVG0
アタックは基本トレハン部隊だから3部隊まとめてはキツいな
751名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 15:32:57.89 ID:DCNFJlNr0
トレハンより撃破金運っしょ
752名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 15:40:45.24 ID:3+Jpr+wz0
効率は落ちるけど、レギオン数を調整すればいいんじゃないか?
最初1に設定して階段前に貯める。その後2〜3にして調整しながら
殴る。本編ターン数のゲームオーバーがどの位か判らないし、
キャラ加入後のコールイベントの為の親交調教のゲージも
上げないといけないし、まあプレイスタイルに合わせてどうにか。
753名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 15:41:18.62 ID:6JGmkSwR0
トレハンは後半にならないと生きないだろうな
アルカナ集めに俺は人間トレハン師団作ってるが
ラバーズの人特攻と人間活性はすごい有用だと思うの
754名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 17:55:51.24 ID:kQMuEA/70
体験版の段階だけど、トレハンも撃破金運も後ろにしか、つけられなくなっている部分が
そう簡単にトレハン部隊を作らせないぞ、と言われているように感じる。
755名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 18:04:15.67 ID:NigTzDis0
早くマスターアップ報告を見て安心したいもんだ
SLG体験版からの意見反映する程度の余裕もあるようだし、開発順調だと…いいなぁ
756名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 18:14:33.95 ID:sNCTq9i60
>>754
トレハンなんてAもFもぶっちゃけ罠スキルまであるから簡単に作れない方がいいまである
今まで通りなら金と装備は撃破金運、高ランク装備はレア9素材集めに周回してれば勝手に集まるので
トレハンはカード集めが主目的だね
757名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 18:19:55.02 ID:Kh2XKGIK0
話題そらしてスマン質問なんだが
1.マップ画面の操作って赤い矢印押さないと移動できないの?
  マウスで見たいとこクリックしても動かないみたいだけど
2.あとユニット情報を直接見ることって不可能?何かするにしても床を指定してからなのかな
3.チュートリアルってタイトルからしか見れない?
4.産卵って1ターンに1人1体しか産めない?フェーズは残ってるけど決定できないし
758名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 18:24:44.94 ID:mc6ST9oE0
>>757
@拡大モードだと無理。一度右クリックすれば俯瞰モードになるので活用しよう
A自ユニットなら編成とかでも見れるけど、敵ユニットはクリックしないと無理
Bはい
Cはい
759名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 18:30:01.28 ID:Kh2XKGIK0
>>758
サンクス、チュートリアルはハードコピーで対応するよ
画面情報わかりにくかったり操作にも手間かかったり覚えること多くて
体験版クリアレベルすら発売日に間にあうかわかんないけど頑張ってみるw
760名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 18:38:33.29 ID:sNCTq9i60
VBシリーズの操作はクリック数が多いから、いつもキーフックツールで左クリ・右クリをキーボードに割り当ててるな
761名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 18:57:10.59 ID:EXwbYn+FP
体験版には触らずここ見るだけにしてるんだが
発売が待ち遠しいすぎる・・・
762名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 19:13:34.21 ID:Ru/CjHVG0
製品版では変わると言ってるからそこら辺の操作は変わるんじゃないかな
763名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 20:38:07.88 ID:xZBthihA0
ブログにある仕様変更でガラッと変わった部分が気になるな

発売が楽しみだわ
764名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 20:55:51.23 ID:y9D2V9YW0
何気にVBFの初動を超えたって凄くね? 無論利益的にはもっと必要かもしれないけど
765名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 21:00:40.77 ID:g71Nt8Zh0
すごいよな
リリース速度そんな変わってないし利益もかなり出るだろ

あと今年はろくなの無いからベストエロゲ投票も期待できそう
766名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 21:00:53.07 ID:2MzpVMzC0
VBFの初動は越えなきゃ困るレベルだけどな
767名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 21:05:52.06 ID:ezn+GnqV0
意外と世の中には物好きな奴が多いんだなと
ヴィーナスレイブから追っかけてる俺が言うことじゃないが
768名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 21:07:56.80 ID:2MzpVMzC0
企業がやってるエロゲーランキングでランクインするのはいいが
2chのエロゲーランキングで上位ランクインしてたのを見た時は複雑だったな
769名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 21:08:42.85 ID:hSUWPrZ+0
Fくらいで止まると思ってたんだがな
ニッチ要素のミルフィーユだしさ
770名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 21:13:35.96 ID:2MzpVMzC0
これ以上ユーザー増えてもなー
今ぐらいが丁度いいだけどな俺的には
771名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 21:15:20.37 ID:g71Nt8Zh0
>>768
企業ってゲームアワードかよww
あんなん信じてる奴いたのかwwww
772名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 21:15:40.25 ID:EXwbYn+FP
アリス、キャラ、エウ
遊べるエロゲメーカーの代名詞ともいう3社の作品が最近どれもイマイチだし
VBFがよかっただけにGは相当売れるんじゃないかね?
773名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 21:17:03.81 ID:vE4AlKgH0
交流を優先すると武将自身のパワーアップ、調教を優先すると強力ユニットを産めるとかかな
774名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 21:18:28.41 ID:2MzpVMzC0
>>771
有名メーカーがないのは知ってる
宣伝としては優秀だろ
2chベストエロゲなんてニコニコでも動画あるんだぜ
775名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 21:19:30.61 ID:vii5MI0h0
萌えゲーアワードは店舗で取り上げてくれるから販促効果高いんだぜ
VBFが受賞したら追加発注がドンと来たらしい
776名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 21:26:39.46 ID:b1ul5aiv0
>>767
ヴィーナスレイヴってどういうゲームなの?
エロスケ見たけどよくわからん。
ヴィーナスブラッドの名前の由来ってことはしってるけど
777名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 21:30:32.42 ID:2MzpVMzC0
ヴィーナスレイブって2001年か
作品すら知らなかったわ
778名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 23:04:26.01 ID:L0QwkU9C0
>>776
ふつうのエロADV
調教師がある街のお姫様だかお嬢様だかを最終目標にいろいろこましていく感じ
最初に抱く助手?だかのヒロインが実は秘密があって……で最後は陵辱ヌキゲの割りに純愛してたなw

そういやこの頃から悪魔だの魔法要素だのはあったんだな
779名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 23:30:27.09 ID:25tVkkLO0
ゲーム性のあるエロゲーは最近の不調よねえ
780名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 00:06:30.93 ID:5AR5ZqCW0
2012年の売り上げでいえば
4位 想刻のアテリアル
13位 英雄戦姫
17位 マテリアルブレイブ
23位 ランスクエストマグナム
25位 デモニオン
52位 VenusBlood -FRONTIER-
(http://hawalog2.wordpress.com/2013/01/21/2012%E5%B9%B4-%E3%83%99%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E6%8A%95%E7%A5%A8%EF%BC%8B%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%B2%E5%A3%B2%E3%82%8A%E4%B8%8A%E3%81%92-%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD/)
ノベルゲームに対してゲーム性高いエロゲは数が少ないことを考えると
そこそこ善戦してる気はする

2011年なら売り上げ1位は大帝国

今年でも魔導巧殻はかなり売れたはず


ただ個人的には
単純に戦闘をこなしてキャラクターの能力値を単純に上げればそこそこ効率的に攻略できる感じの、
簡単に遊べるポップでなタイトルが多い印象はある。
781名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 00:15:01.91 ID:6mDGz5MB0
ゲーム性があってよく出来てるエロゲは貴重だからな
コンシューマも最近は手抜きが嘆かれてるし
ニッチなジャンル(産卵・触手etc)だから知名度が低かったけど、アワード受賞で目に留まった人は多いはず
782名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 00:15:51.60 ID:KG98CIIb0
最近のシミュレーションのエロゲがシステムを変えて失敗している気がする
エウとか
それだけ財産あるしブランド力もあるんだろうな
ここのメーカーは戦闘のシステムだけは変えないで欲しいわ
783名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 00:24:50.13 ID:KG98CIIb0
ギアドラでさえ、マテリアルブレイブイグニッションに負けたんだな
売り上げ上がって喜ぶさそりゃあ
784名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 00:45:55.52 ID:7E9YVZIR0
まあ売り上げ本数よりも純利益の方が重要なわけだけどね…
785名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 00:52:32.46 ID:AsVIqHu40
ゆーても売り上げ本数は客に示せる指標にできるから本数でることが宣伝にもなるわけで
結果純利益にも繋がるんだし、方向性は大体イコールじゃないかな
純利益やら開発費はさすがに公開できないだろうしww
Gは結構金掛けてるだろうしたくさん売れてほしいところ

エロゲマーはぬるげーでないと折れるなんてやわな心持ってないだろうし
あまり易化しすぎないで頑張ってほしい(多少は構わん)
786名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 00:52:41.65 ID:AmWy9kqb0
手間>純利益>売上本数こんなかんじだろ利益出してる間の重要性は
手間を惜しむというよりは手間に対してって感じだが
787名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 01:07:02.25 ID:FNZ22VYG0
メーカースレでやれよ
788名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 01:15:32.51 ID:HdIC6JOz0
やだよ
789名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 01:45:36.21 ID:2vlBRetK0
売り上げがゲームの完成度に繋がるんだし
ネタが無いうちはいいんじゃない
ダメ?
790名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 01:46:50.26 ID:ZFzG3fjK0
その理論で行くと何でもありになっちゃうっしょ
791名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 02:06:26.25 ID:67DnoQDR0
おらっ、龍ロリ共!
変態に貢がせるためにもっと働けや
と売り上げの為に馬車馬の如く働かされるヒロインがいるとな?!
792名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 02:09:36.91 ID:6mDGz5MB0
>リトルウィスパーちゃんのボゴォはリクエストしたけど通らなかった。おにーざんねん。
なんてこった…
793名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 03:15:03.76 ID:xA2saPk30
なんだかんだであと三週か
楽しみやのう
794名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 04:58:25.51 ID:Qf96Kn6V0
twitterで新情報
795名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 05:55:44.75 ID:FNZ22VYG0
おーマジだ
遊撃アタックでレギオン可能と知力の地位向上は特にグッドニュース
体験版の知力値は割りとどんぐりだが大きく恩恵を受けそうなのはアマゾンドルイド、キツネ巫女とカラス天狗の樹コンビかな
活性持ちの有用性も上がっていいね
796名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 06:14:31.95 ID:D0y/uWaO0
知能がないララとミリア
797名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 07:07:57.38 ID:fH/vQIMZ0
行動増加はエンカウントバトルだと追加攻撃1になる?
798名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 08:04:44.69 ID:Wwbm3CIW0
載せてくれんかね・・・?
799名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 08:16:47.85 ID:D0y/uWaO0
>>768
萌えゲー大賞より2ちゃんが選ぶ方が個人的に正しい評価だと思うが
宣伝で「2ちゃんが選ぶエロゲー4位!」とできないからな
800名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 08:32:22.13 ID:FNZ22VYG0
801名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 08:56:12.16 ID:Iih2uQ8G0
>>797
wiki見てこい
802名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 08:59:56.62 ID:wK0J2pfs0
Aのときみたいに産卵回数で表情変化あると聞けてホッとした
803名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 09:17:35.06 ID:OC0gtlLo0
>>799
萌えゲーの方はジャンル別でまあどんなジャンルかは分かるが
2chは分からないしな
4位だから買ったがSLGが気に入らんとか触主がキモいとか出てきそうだなっと思ってさ
あと、2chなんて工作ばっかりじゃねえか
804名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 09:18:44.33 ID:j6K2SIuF0
転載しようかと思ったけど量多すぎワロタ
面倒くさい
805名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 09:30:49.41 ID:MXJ5cgND0
近衛兵がハードで消えないのは嬉しい
これのせいでノーマルでやろうか迷ってた
806名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 09:35:45.34 ID:4U474Vni0
オメエらのせいで、建築できる部屋の種類が20も増えちゃったぞw
どうすんだよw
807名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 09:37:25.55 ID:S8bTPQQh0
・建築できる部屋の種類
 約20種追加
・アイテムに関して
 VBFのままだったりしたのが製品版では全部調整入ってる。(名称やら性能やら)
・レギオンバトルについて
 操作しやすいように調整。3師団で遊撃レギオンアタックや、追随エンカウントなど有り。

・トレハン
 レギオンバトルの場合、参加師団の中で最高のトレハン合計をもった師団のみの値が適用される。
 例:トレハン師団+ガチ攻撃師団+ガチ防御師団 などの役割がもたせられる。
・近衛兵
 ハードだと最初からいないのは哀しい! との声がありましたので、全部入れるようにしました。
・産卵
 母体選択のあと、ユニットを選択し、そこからさらにユニットをロックしたまま、
 母体をきり変えて相性のよい母体を探すということができるようになりました。
 VBA式の母体の表情変化が製品版では有り。

・生産施設
 食料庫などの、生産力増加の恩恵が、VBAのように、階層全体に微弱なボーナスを与えるようになりました。
・快速戦闘
 戦闘をより快適に進められるように、戦闘時のエフェクト軽量&高速化の設定を新設しました。
・敵の行動
 敵の行動ルーチンなども大幅に調整が入っていますので、製品版では、体験版とはまた違った防衛の仕方が求められるでしょう。
・その他
 上記以外にも色々と調整いれてある。マスターアップ予定日まで5日前後。
808名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 09:38:58.90 ID:S8bTPQQh0
迷宮内の移動力は、
師団の速度の合計値、部屋に与えるダメージは攻撃の合計値、
迷宮に迷わず奥を目指せるかどうかの判定には、知力の合計値がそれぞれ関係してきます。

なので、足の速い師団、頭の良い師団は、レイドステージでは輝くことになります。 
騎兵や魔獣の足の速い師団や、神官や魔術士などの学力良好師団などの編成もはかどりますね。 
ディフェンスに適した師団構成と、レイドに適した師団構成と、2つのコンセプトにあわせて編成するとより楽しくなれます。

体験版でもちょっと補正かかってるんですが、実は知力はトラップにおびきよせてダメージを与えるときの追加ボーナスの意味ももっています。
体験版だとちょっと弱めですが、製品版では強めに補正がかかるようにしたので、賢く相手を罠にかけるのも、面白いですよ。

さらに知力は、フォースの増加のみならず、ターンエンドダメージの威力、
ターンエンド回復の威力、敵からのターンエンド効果の軽減にも判定として使われるので、
今回パラメータとしての重要度が激烈高いです。
知力陣形は使えるスキルなので、要チェックですよ!
809名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 09:49:09.11 ID:oolBnnRvi
テンション上がってくるな!
810名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 09:50:53.83 ID:OH9y+plb0
レイドステージ。 
紹介を一切していない秘密のモード。
普段は、ディフェンスゲームのジャンル名のごとく、防衛をすることでゲームを進めていきますが、
攻撃と防衛が敵と入れ替わった、レイドモードステージというのが、製品版だと存在します。


入れ忘れたンゴ
811名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 09:59:56.23 ID:n8OX0s6RO
こういう公式発表をTwitterで済ませちまうあたりは相変わらずの九尾クオリティだな
812名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 10:23:10.67 ID:bmaY1fY70
九尾らしさといえばらしさだが・・・w
システムに関する追加情報とかは、公式VBGサイトか
せめて923blogで発表してほしいところだな

グッズ話はのtwitterだろうがなんだろうがどうでもいいんだけど
813名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 11:03:26.31 ID:cSt2bN+o0
明日更新日だしそのネタになるんだろ
814名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 11:07:06.19 ID:9wlO8SY/0
公式ブログじゃ即情報出せないからってTwitterアカウント取った経緯があってな
815名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 11:23:33.96 ID:AmWy9kqb0
近衛がいなくて辛いのは辛いので楽しいと思ってたからいなくてもいいかなとおもってたけど
まぁ仮にきにいらないならしばらく使わないでおけば良い話だしいいか

Fはハードから始めたから近衛兵全員はしばらく把握してなかったな
Gだとやたらストーリーに顔出すから嫌でも知るだろうけど
816名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 11:30:45.03 ID:9O6h9N/s0
レイドステージで頭が良い師団が強いって
自分の師団は自動になるのか?
817名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 11:41:14.62 ID:nrws0u9o0
>母体の表情変化
これこれ。九尾には、こういう細かい差分があるのが嬉しい。
818名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 12:25:44.33 ID:PgEOGTem0
ユーザーから栄養ドリンクとか差し入れしていいんだな
819名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 12:45:46.37 ID:lslQJexQO
レギオンでのトレハンと近衛の調整は初回ハード派に嬉し過ぎる
Fの時点でも自分にゃ神作品だったのに…

あえて難癖つけるならGは称号名がFと比べて少ししっくりこない気がするくらい
ハヤブサより二刀流のがかっこいいだろー…
820名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 12:50:38.13 ID:b3K/3Y2RO
今回のシステム使ってタワーオフェンスでるんじゃねっと思って次回作の意見として送ろうとしていた矢先にまさか導入していたとは・・・
レイド楽しみだわー
821名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 12:55:38.12 ID:pZyV1Pkq0
つるみくがつるみくWARSとかいうの出すと聞いて、
スーパーテイル大戦への渇望が強まってしまった。
Gもまだだというのに。

でも全キャラは無理だよなぁ。
声の問題もあるし、数的にもユニークユニットのみで一般ユニットが入る隙のない量いるし。
各作品か2〜3人ずつでも多いか。
822名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 13:53:03.97 ID:6mDGz5MB0
レギオントレハンは朗報だなぁ
>>816
侵攻は自動だろうな。まさに攻守が変わるだけだろうし。
自動の方が楽しいシステムだと思うわ。侵攻部隊の動向見てニヨニヨ出来る
823名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 15:03:15.37 ID:v6NDvsld0
部屋破壊とか指示できるといいな

先行部隊が進路確保した後に本隊突入みたいな
824名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 15:54:12.65 ID:7/i94GZw0
>>816
自動かどうかはしらんが
部屋のメイズでロスする進行力がすくないからサクサクすすめるってことじゃないのどっちかというと
825名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 16:03:28.35 ID:HOIJ2RLZ0
自分の腕ではeasyで第1,2師団を延々とぶつけてなんとか勝てる程度だわ
826名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 16:43:56.78 ID:T972D32b0
>知力陣形は使えるスキルなので、要チェックですよ!

なにこのノクターンスカラー押し
827名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 17:27:08.23 ID:AsVIqHu40
>>825
easyって楽だと思うじゃん?確かに敵が弱い
が、しかし経験値が全然入らないからレベルが上がらず戦術スキル覚えない
さらに敵が弱いせいでトレハンの武器やアルカナの補正がすごく低い
この意味で結構きついんだぜww 下手すると敵が強くてもノーマルの方が楽まである
具体的に第1師団で敵潰し続けると1章クリア時のレベルが 
E lv11 N lv23 Hlv39 に自分はなった
戦術スキルで回復蘇生とか覚えだす分やっぱNのが楽だと実感

相手が迷うのと部屋破壊はなんとなくわかってたが進行まで速度依存だったとは
828名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 17:31:24.18 ID:Oljuikzg0
仲魔で知力高いのはおじさま、レイン、ウィスプ(側近)、スカラー(側近)くらい
ミリア、ララ、クルル、ピンク、キャラメルは脳筋だしシグレやバニラは種族的に期待できない
ババムートや仮面、ルルはどうせ終盤の加入

つまり知力速度が高いと推測されるエルミンが真ヒロインだった・・・?
829名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 17:32:39.94 ID:XTr/O+r70
さすがに「ノーマルの方が楽」って言えるのは慣れてるからだろ
逆に制約多く感じるのは確かだけど、割と何やっても勝てるからeasyはやっぱりeasyだよ
830名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 17:32:57.39 ID:v2QWQJfuO
レイドと言われると某カスタム調教ゲーしか出てこない
831名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 17:48:10.21 ID:srKFSmnv0
レイドリックとかエアレイドしか出てこない
832名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 18:01:18.27 ID:lcPBWY5O0
普通にraidと思うだろう
833名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 18:09:32.04 ID:6KdCom7q0
公式通販、ちょっとお高いからいつもスルーしてたのに、、、
>にぃにぃのひとのえろもある……ヨ?


買わなきゃ(使命感)
834名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 18:13:17.70 ID:xcUkRbCn0
>>744
在庫: 残りあと 69
835名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 18:47:20.40 ID:BbP4JyK2O
隸奴モードか、捗るな
836名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 20:12:10.00 ID:WrzJ16eH0
とらで買おうかと思ったが
通販届くの遅いような話を聞いて躊躇してしまうな…
837名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 20:12:35.40 ID:tQpyegxo0
知力で進行速度がきまるってことはキャルミラちゃんは
ずっと迷宮の入り口をウロウロしているんですね、保護してあげなきゃね
838名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 20:48:58.83 ID:wJCJkytj0
過去だとドラマCDってどういうのだった?
すっごいエロい?凌系?ラブ系?日常系?
839名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 20:52:05.38 ID:wJCJkytj0
ゲッチューのは悪くないな、此処にするかな
840名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 21:14:18.22 ID:9/kUM25p0
>>838
VBシリーズでドラマCDは今までなかったはず

げっちゅのはサイトで試聴できるよエロだね
841名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 21:15:47.03 ID:6nNU+cta0
学園レイド・・・
842名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 21:24:56.97 ID:Oljuikzg0
水ポチャ部屋とか追加されるんかな
843名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 21:39:53.54 ID:TGxmvYNg0
絵柄に関係する内容なら直球のエロ系はげっちゅだけっぽい
他のが未だに内容出てないからわからんけど
844名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 21:40:00.52 ID:6mDGz5MB0
各種族強化部屋が殆どな悪寒
845名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 21:44:13.99 ID:JatfDBC90
俺もそう思う
弱体部屋と強化部屋とか色々
この時期になって生産部屋とかは無い
846名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 21:49:08.09 ID:yFdi7Mcl0
運搬持ちが居ないのに水ポチャステージとか鬼畜すぎる
847名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 21:50:01.88 ID:9/kUM25p0
祖父ドラマCDもエロみたいだね
予約特典情報にあらすじかいてあった
産卵快楽で落ちちゃう話
848名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 21:54:28.78 ID:9/kUM25p0
>>846
火車ちゃん…
849名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 21:55:44.90 ID:HrYua8Uq0
エロばっかもつまらんので日常系のドラマCDがあってもいいと思うの
850名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 21:57:21.75 ID:9/kUM25p0
テオが学生やってる話か
851名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 21:59:28.98 ID:xDEd8W2GO
二尾キャラ総出演でタイトルはVBガーデンだな
852名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 22:10:38.57 ID:yFdi7Mcl0
痛い仮面をつけてくる男子生徒
自称魔王だけど実は魔王でもなんでもない男子生徒
俺の中の地獄が暴れだしやがったとか言い始める男子生徒

こんな学園は嫌だ
853名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 22:30:52.59 ID:HrYua8Uq0
ダンテスさんは仮面仲間が増えてよかったですね
854名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 22:31:44.41 ID:xA2saPk30
今んとこまた痛い仮面になりそうだがな
855名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 22:40:20.28 ID:jiekRAeP0
学園には仮面部とかあるんじゃね?
856名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 23:30:05.94 ID:Oljuikzg0
ガーデンやって最初の感想は十中八九「誰やこの金髪」だよね
857名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 23:40:20.21 ID:67DnoQDR0
カメリアよりいいキャラなりそうと思ってしまった
まぁロキからしておかしいんだがw
858名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 23:47:48.91 ID:pZyV1Pkq0
ダンテスさんは教師枠じゃねーの
859名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 00:42:09.26 ID:TbiGQXvj0
政治 ダンテス
860名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 00:45:02.46 ID:7+RZn2yS0
>>859
神学 クリスト
なお生徒にはばれてないと思っている様子
861名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 01:13:21.00 ID:qI5KzeOF0
祖父の特典情報公式から飛んでも書いてねーじゃんよー
とか思ってたら商品発売日の特典情報のとこだけに書いてあった
なぜページに直接書かないww 
普段見たことないから知らなかったが祖父ってこういうやり方なんかね?微妙に不親切
862名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 01:29:27.72 ID:L7xnf5qO0
転載しておくか

●げっちゅ屋
特典ドラマCD(ミリア)
【あらすじ】
『丸呑みされるは女騎士』
ミリアは戦闘訓練の一環で、触手生物と決闘することになる。
しかしそれはテオフラッドの卑劣な罠だった。
一瞬の隙を突かれ、触手生物の体内に呑み込まれてしまうミリア。
彼女を待っていたのは、肉と触手の織り成す密閉空間での淫虐だった。
触手生物の体内で行われるめくるめく営みに、ミリアは蕩かされていく。

●ソフマップ
特典ドラマCD(ミリア+ククルの2種)
【あらすじ】
『エルフの産室』
[あらすじ]魔導都市で産卵母胎になったククルの、ある一日。産室に囚われ、
孕んでは卵を産み落とすサイクルに、その理性は侵され、彼女は産卵の与える快楽と絶頂に狂っていく。
その身体は母胎として、着実に 順応していくのだった。

『帝国の産卵騎士』
[あらすじ]聖竜騎士ミリアは人々を虐げる帝国から離れ、魔導都市エネルゲイアに身を置いた。
しかし魔導都市が望んだのは、騎士としてではなく、ホムンクルスを産む産卵母
胎としての彼女だった。嫌がり、抵抗しつつも、産卵のもたらす禁断の快楽に嵌っていくミリアの独白――。
863名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 03:23:58.00 ID:xXlFUfPz0
攻城戦いいね
ストーリーにも幅が出る
864名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 06:16:52.23 ID:W93eMYfC0
ソフマップいいんだけど抱枕いらねぇ・・・
865名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 06:18:56.65 ID:ZIKm3g9z0
>>862
なんというクリムゾン臭…
866名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 07:10:39.25 ID:IuCRTS1j0
>>862
>しかしそれはテオフラッドの卑劣な罠だった。
この一文がなんかすげーツボなんだが
867名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 07:14:44.18 ID:oDoAoPPq0
>>830 >>831
シリーズ違うとはいえ、同ブランドなんだからアダレイドさん思い出してくれ…
868名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 07:29:52.87 ID:yt7bXMp50
アダレイド? だれそれ
レイドと言えばロリレイドだなぁ
869名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 08:23:33.52 ID:nyRUtaJQ0
Aのターン終了画面(入手アイテムとか練成50↑収益50↑とか表示される画面)、
プレイし始めの頃はマウスクリックするまで表示されたまま止まってた気がするんだけど
いつの間にかマウスクリックしなくても1秒待たないくらいの速さで次ターンに進んじゃうようになってた
設定画面を見てもそれらしい項目無いんだけど、どうしようもないかな?
870名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 08:44:23.85 ID:m/uuwrKaO
>>867
そういやいたっけそんな奴
ラヴィリオンはトシゾーがロリ描いてる貴重なゲームだった
871名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 10:32:01.27 ID:Si6KfHPu0
発売に向けて5連休とってきたわけだが……
この期に及んで延期してくれるなよ
872名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 10:33:26.74 ID:SiifuNim0
>>871
マスターアップの見通しができたから連休取ったと解釈できる。
できんかったら、ここで連休は取らんだろ。
873名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 10:35:07.30 ID:SiifuNim0
あ、連休取ったのはあなたかw
気合い入ってるなw
874名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 11:33:09.07 ID:CfvsLh8H0
ブログ更新確認

新体験版が来るぞーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
875名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 11:34:20.65 ID:q0x2wHFN0
侵攻モードのデバック作業始まります
876名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 12:20:46.78 ID:ifScfIhg0
ユーザーサポートというのは
ユーザーがメーカーをサポートするもの
ユーザーからのデバッグ報告によって良いゲームになっていく
877名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 12:27:23.07 ID:btCFkZpA0
真・体験版出すなら早くしてくれ
マスターアップには無理だろうけど
発売日パッチに間に合わせるために協力するから
878名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 13:06:28.27 ID:qI5KzeOF0
VBG発売までになんとかVBFバトロア完全攻略したくて頑張ってるが
メニアの師団が強すぎて手間取る…
エンカウントバトルだと一方的にダメくらって壊滅するからメイン師団以外ろくにかてないな
フィールドレイヤーかナイトメアスマッシュぱなされてる気しかしないww
これはおでん軍当たりで詰まりそうな予感
879名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 13:24:47.44 ID:Bm9UYyVt0
なあにリカバリ自爆師団使えば楽勝よ
もちろん使わなくてもクリアは出来るので是非使わず頑張ってほしいけどw
880名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 14:08:30.29 ID:qI5KzeOF0
>>879
真おでんとかカーチャン自体は正直単体だし対策すれば雑魚でしかないんだが
そこまでが辛い予感しかしないというか無限涌きする師団が手ごわ過ぎて全然減らないww
既にそのメニア師団と大嫌いアサシン師団に潰される日々

リカバリ自爆師団作ったことないけど雑魚相手にも有効なのかなー
忍者だけはしょっちゅう自爆させてるけど
881名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 14:13:30.73 ID:btnYufLu0
オフェンス側に回れるってことは、けーまるがやりたいと言ってた
ユーザーのデータ対戦が近づいたってことか
882ポケモンXY メガシンカ メガ進化 唐澤貴洋:2013/11/08(金) 15:03:21.70 ID:rsGsA/me0
小倉唯 彼氏 長谷川亮太 指原莉乃 彼氏 長谷川亮太 国士舘大学 捜索願 賞金首 300万 長谷川亮太 黒子のバスケ 犯人 長谷川亮太 http://i.imgur.com/TLRrxB6.jpg http://i.imgur.com/10fAxMj.jpg http://i.imgur.com/0qcmPzf.jpg
唐澤智子 金目当て 玉の輿 セックスレス 意地汚い 阿部通子 唐澤貴洋 欲求不満 ホモセックス 野口智子 唐澤智子 http://i.imgur.com/0qcmPzf.jpg
唐澤千紘 DV被害 虐待 両親 唐澤貴洋 唐澤智子 唐澤千紘 かわいい 神の子
唐澤貴洋 核兵器保有 黒人 詐欺師 エクシード大泉 唐澤貴洋 不倫 ハニートラップ ジュニアアイドルフォロー
http://i.imgur.com/G57yEB0.jpg http://i.imgur.com/Rw7LqJN.jpg http://i.imgur.com/d3BIUuR.jpg http://i.imgur.com/gmuZBUY.jpg http://i.imgur.com/2agpZ0u.jpg http://i.imgur.com/Bc2sXlw.jpg http://i.imgur.com/haP8zW1.jpg http://i.imgur.com/5jMp16l.jpg
唐澤貴洋 コーラン燃やし 放射能汚染 脱糞 虎ノ門 恒心綜合法律事務所 掘られた 唐澤貴洋 オウム
http://i.imgur.com/riwNURc.jpg http://i.imgur.com/bF5A2jS.png http://i.imgur.com/iFcOw3U.jpg
ポケモンXY カラコロス メガシンカ メガ進化 メガカラコロス ギルガルド 唐澤貴洋 http://krswtkhrkrs.jugem.jp/ http://krswtkhrkrs.jugem.jp/?eid=3 http://krswtkhrkrs.jugem.jp/?eid=4 http://krswtkhrkrs.jugem.jp/?eid=5 http://krswtkhrkrs.jugem.jp/?eid=6
ポケットモンスターXY パンプジン ゼルネアス イベルタル ヌメルゴン ファイアロー ポケモンバンク 唐澤貴洋
ガチゴラス オンバーン ブリガロン マフォクシー ゲッコウガ クレッフィ ニンフィア ポケモンムーバー 唐澤貴洋
http://i.imgur.com/kBJlrOU.jpg http://i.imgur.com/g425qmj.jpg http://i.imgur.com/kLW4mFf.jpg http://www.youtube.com/watch?v=reeqZySK4eE http://i.imgur.com/Xw6El38.jpg http://www49.atwiki.jp/pokemonxykarasawa/pages/28.html
883名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 15:10:11.01 ID:AAEZKaS30
ふぁ?
884名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 15:16:26.48 ID:SiifuNim0
>>870
基本的にトシさんは、ウェストビジョン時代から
お姉さん系ばっかだもんな。
885名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 15:23:46.36 ID:zFUV4oSX0
新体験版か
出すなら早くしないと発売日まで待ってもいいかってなっちまう人も多そうだが
886名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 15:31:32.59 ID:GCb3nOWE0
●メディオ!特典録り下ろしドラマCDあらすじ『カナン姉弟の禁断の関係』
それはまだククルとエルミン姉弟が、森で平和に暮らしていた頃――。
狩りから帰ってきたエルミンを、ククルは裸エプロンで迎える。
血の繋がりを超えて互いを想いあう2人が、衝動のままに未熟な性をぶつけあうその結末は……?


メイメイの攻撃力は凄まじいからなあ。て、もしかして手塚さんも出演キタかコレ?
887名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 15:44:07.61 ID:uFkIZB9Y0
>>881
なにそれ超楽しそう
100ユニットのうち80ユニットを使う、とかだとあんまり差が出ないから
100のうち30ぐらいの小規模編成がいいかも
888名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 15:46:04.20 ID:qI5KzeOF0
今まで1日2連続ブログ更新ってあったっけ?
出すかどうかはともかくけまーるから公式であるかと
いるか先生がどっかで紹介するって言ってた虎穴のチャンバラちゃんのドラマCDの詳細期待
889名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 16:22:50.91 ID:3phUyecz0
>>881
リアルタイムにユーザーがいろいろやるんじゃなくて、
「部隊や部屋の配備を予めユーザーが指定して、その戦術にそってCOMが自動で対戦する」って形だと結構簡単に実現できそうだな
AIは本体からの流用で
890名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 16:24:21.93 ID:LTKiwyar0
>>889
その攻撃データを持ってきて
別のユーザーに防衛させれば成立するんじゃね?
891名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 16:33:25.38 ID:GchLrh/90
昔のゲームにあったステージメイキングみたいなものか

面白そうだな
892名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 16:48:12.78 ID:btnYufLu0
>>874
そんなこと書いてないぞ

別物と言っていいくらい体験版と製品版は違いますよ、って書き方
893名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 16:56:11.42 ID:kjSOccfZO
>>890
かたやAI、かたやユーザーだと同Lvの対戦だとユーザーが余裕で勝っちゃうんじゃね?超高難度の方が明らかに辛いだろうし

両方AIだとバランス調整難しそう&見てるだけになるが師団編成が熱いな
襲撃編成or防衛編成(+迷宮構築)別々に登録する形にすればどっちも楽しめる

割とGAIAの仕様そのままでも出来そうな気がしてきたw
894名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 17:08:10.09 ID:3phUyecz0
>>893
両方AIで攻撃側と防御側のバランス調整が難しいなら、
攻防を入れ替えての2戦目をセットにすればよさそう

2勝したなら文句なしにそちらの勝ち
1勝1敗なら、勝利時のターン数の少ない方の勝ち
1勝1敗で、お互いに勝利時のターン数も同じなら、引き分け

これならかなり大雑把なバランス調整でも行けそう
895名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 17:18:02.34 ID:gZZ1NCkE0
750MBの体験版だと…
896名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 18:14:55.51 ID:RLeFFdb40
また触主さんのズバババババが聞けると思うと胸熱
897名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 18:59:44.82 ID:2mBnZj1z0
そろそろユニットエディットほしいな(チラッ
898名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 19:17:26.04 ID:SeMw4tWa0
そのチラほどウザイものはない
要望あるなら直接言ってこいや
899名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 19:20:22.15 ID:W93eMYfC0
>>894
あからさまに防衛配置がセラフ対策なのだ
900名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 19:21:52.19 ID:LTKiwyar0
これだけ大量にユニット要るんだからエディッタとかあっても
俺つえーのチートユニット作るぐらいしかできんだろ
901名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 19:52:46.93 ID:2VlOeQutO
キャラメルたんの胸が更に薄くできるかな
902名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 19:54:02.60 ID:5kNG5VIO0
ワーキャット(三毛)、ワーキャット(黒)、ワーキャット(トラ)
サハギン(黒鯛)、サハギン(イシダイ)、サハギン(マダイ)
ブリザードベア(ツキノワ)、ブリザードベア(ヒグマ)、ブリザードベア(パンダ)

複数のカラバリから産卵時に一つ選べるやり方で一気に1000ユニット超えるで!
903名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 20:33:38.84 ID:jqoUITUZ0
ちょっと話は違うが初期からいるユニットが微妙に浮いててそろそろリファインして欲しい気持ちが若干ある
そうだよサハギン、テメーのことだよ
904名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 20:43:07.70 ID:JpAUcF7i0
サハギンの画像が差し替わったら、
Aの頃からの俺的ド安定ネーム、"いわしくん"が使えなくなってしまう
905名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 21:23:56.13 ID:+yFQJkj60
[傭兵]パイレーツって女なのこれ?
「海での戦いなら俺の出番だぜ!」
俺女ってことでいいのかな
906名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 21:26:28.96 ID:eUNEokZl0
>>905
人女海
907名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 21:27:59.33 ID:+yFQJkj60
キャラと台詞が男臭いのに種族に女入ってるからどうなのって話
908名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 21:36:20.87 ID:jqoUITUZ0
>>907
俺も気になってるけどフォートラフスとあるからミスだと思う
909名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 21:50:41.03 ID:XH4SHmSQ0
神官兵も女かと思ってたらボクって言ってたな
910名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 22:01:22.81 ID:SUqFIu+M0
黒鯛って最初全部オスで選ばれたやつだけメスに性転換するやつだっけ
911名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 22:04:33.11 ID:ZIKm3g9z0
女言葉のバイキングガードよりはマシだろ
912名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 22:12:48.40 ID:Ia94wanE0
製品版ではファイアドラゴンとアクアドラゴン序盤から使えるかな
扇形攻撃特攻人装備爪
この二体だけで余裕だな
コストやばいが
913名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 22:14:23.13 ID:ocMt3Vh10
エーテルかつかつすぎんよ
914名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 22:31:11.81 ID:groRGfSd0
今日で予約締め切りみたいだけど23:59でスパッと締め切られちゃうのかな?
915名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 22:44:58.07 ID:0l5Uiw8C0
なぞの少女の足の指にぎにぎしたい
916名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 22:48:39.30 ID:4WQ0jsD30
むしろ舐めたい
917名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 23:30:29.12 ID:3aVSCady0
扇形がダメージ半減だと初めて知った今年の秋
918名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 23:39:18.49 ID:SeMw4tWa0
実は貫通もタダメ減ってる
919名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 23:42:25.87 ID:K/sp/U+m0
マジで?貫通はダメ減少無しだと思ってた
920名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 23:42:37.07 ID:BL1jwgK30
河童ちゃんの存在や貫通・扇形無効持ちの数も考えると、前作以上に追加攻撃が優勢っぽいな。
スキル一覧見る限りアンチ追加攻撃スキルもなさそうだし。
921名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 23:45:12.56 ID:yt7bXMp50
>>920
反撃倍加遠隔無効持ちが実質アンチ追加攻撃じゃね
922名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 23:56:49.67 ID:rT7q8AdU0
>>834
在庫: 残りあと 61
923名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 23:58:06.84 ID:ZPvrkcs90
>>912
アクアドラゴンはむしろリーダー時の攻撃弱体40がすごい
バーサク以外なら通用しそう
924名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 00:00:33.91 ID:HZg6Laay0
>>920
体験版データの単独レベルで十字無効可能なユニットはリーダースキル、装備を考慮して7名(ホルスタウロス含む)
通常スキルのみだと貫通無効6名、扇無効1名か?
リーダースキルの分、Fより無効持ちが増えそうだが言うほど変わらん気もする
925名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 00:23:26.66 ID:+D+iJjLQ0
>>919
Fだけどな
どうも後列2/3ぐらいになる
側面攻撃ついてる場合どっちが減るか知らん
926名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 00:59:40.55 ID:HpebcDtr0
貫通って減ってるんだ、防御値の差でダメが違うのかくらいにしか思ってなかった
扇形と全域は本体以外は半減は記述してあるよね確か
側面は防御陣形無視の単体攻撃だから威力低下はなかったハズ
927名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:04:56.90 ID:od0HI5/T0
ハード8ターンはできる様になったけど
作成したの4体とかどうやんだよ
扇形半減は知らんかった
928名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:19:20.90 ID:od0HI5/T0
敵の動きが良くわからないsave&loadすると相手の動き変わるし
929名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:24:27.15 ID:x7Q6H8O30
このゲーム遠隔が簡単に付きすぎなんだよなぁ
職業の差異をスポイルしてるわ
930名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:35:56.83 ID:ROunT+F20
>>929
拳から衝撃波だしたり
剣を投げてるんじゃね
真面目な話、現実と乖離しすぎるのもどうかと思うがそれぐらいはゲームの面白さの為だと思うが
ヒーラーがメイスで殴ることもあるしな
931名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:39:22.57 ID:HZg6Laay0
>>929
×遠隔が簡単に付きすぎ
○高難易度の反撃が痛すぎ

多くのスキルは称号で簡単に付くがE以前に戻れってことか
932名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:40:28.24 ID:HpebcDtr0
>>929
それをゲームシステム的に実現するなら触手ごとにつけられる称号に差をつけるとか?
ただし完全固定だと自由度も減るので、資源やコストをそれ相応に多く払えば何でもつけられる
933名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:42:09.47 ID:HpebcDtr0
攻防が999の相手に反撃倍化3以上ついたらそれだけで凶器だしなww
遠隔無効と合わさりキャスター、クラッシャーが反撃だけで滅びる悪夢
934名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 01:55:11.38 ID:o+9PnD0h0
称号使えば誰でもシューターになれるしガーダーになれる自由さがいいんじゃないの
935名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 02:04:22.11 ID:SP+4kHKb0
でもスキルが自由すぎてユニットの個性がないのが
Eはユニークが固有スキル持っていて良かった
936名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 02:10:47.62 ID:67LJVu6O0
それが今回のリーダースキルじゃだめっすか?
937名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 02:17:23.98 ID:OmBbU/mK0
個性ありすぎだろ
もうちょっと没個性にしてほしいレベル
938名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 02:18:04.37 ID:HZg6Laay0
何でもいいけど自由度を損なったり何かしらの制限によって、
強そうなユニットを称号でより俺ツエーすると楽しさと一見産廃ユニットをビフォーアフターで悦に浸る楽しみは奪って欲しくないわ
939名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 02:33:34.01 ID:o+9PnD0h0
効果同じでもユニーク専用のスキル名は欲しいかな
ツクヨミの人斬名人みたいな

グリザーニ家しか使えないはずの次元斬撃を一般ユニットが使ってるのはちょっとなあと思ったわ
940名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 03:09:25.99 ID:HpebcDtr0
>>939
宝剣クルタナ装備:一般ユニットの技じゃない 魔力は必要
ウルティマさん:設定上は古代技術
セラフ様:天使の頂点 理論こそ全て
一般ユニットなんていないじゃないか!
941名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 03:19:39.56 ID:odY03yJ20
似たような技使えるユニットも次元斬撃の括りに入れたんでしょ
942名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 03:38:32.96 ID:o+9PnD0h0
>>940
古代技術だからってなんでも許されると思うなよ!

>>941
いやだからその括りをちゃんと分けて欲しいなあと
943名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 03:43:10.44 ID:HZg6Laay0
ユニークに特別感が欲しいのは分かる
Aほどとは言わんがFではゲーム部分での存在感が個人的に物足りなかった
ガルムさんなんて玉ねぎ食いすぎたのか気がついたらベンチウォーマーですよ
944名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 04:05:40.86 ID:4tT2EiGBO
Fではクルタナも乖離双星・滅も1つしか取れないし、最大で4キャラしか次元斬撃使えなかったよね?
充分特別じゃん…
945名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 04:11:29.29 ID:o+9PnD0h0
いやだから数の問題じゃなくて他のキャラが使えるのが嫌なんだよ

過去装備はファンサービスみたいな感じで別にいいと思うけどさ
946名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 04:23:11.11 ID:4tT2EiGBO
我が儘過ぎて呆気にとられた…すげーな
947名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 05:11:55.65 ID:SndBIyyA0
他のキャラに使わせなきゃいいじゃん


                      〜 fin 〜
948名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 05:21:00.05 ID:odY03yJ20
>>942
そこまで拘るんなら要望を送ってみてはどうか
似たような性能のスキルが出来ても枠の無駄だから追加される望みは薄いと思うが
949名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 05:46:14.15 ID:PIvh/Fr60
ヤムチャとか餃子が元気玉やら界王拳やら使ったら萎えるでしょ
950名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 06:46:54.23 ID:D39Wui9W0
どうでもいいけどヤムチャが界王拳使って強敵を足止めする展開とかあったらそれはそれで燃えると思う
951名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 06:58:20.60 ID:nuQ0gpB30
次はホルスタウロスをメインヒロイン希望
952名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 06:59:21.59 ID:yyyo7F2h0
界王拳も元気玉も、悟空オリジナルではなく界王様から授けられた技であって
ヤムチャとかも普通に界王様を師事してたから使えてもおかしくない

次元斬撃についても、あの時代あの場ではクルタナ持ってる親子だけでも
それが受け継がれていったとか、源流が同じとかあるかもしれないしなあ
953名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 07:09:11.92 ID:3XTuMG0q0
それぞれアンドヴァラとか武具型の魔装神装持ってるのに、
いちいち量産品の武具を装備して強化する違和感ならわからなくもない。
954名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 07:19:04.91 ID:kp7eZ2DY0
>>953
ユニークの装備に関してはお金とか素材で強化していく感じはいいかもな
戦術スキル以外上位モブユニットの下位互換になってるし、そのくらいはないと
955名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 07:37:45.90 ID:vJ4hPo940
Fの戦闘描写が町を吹き飛ばす勢いだったから(主神のグングニルや角女の嵐など)
Gの室内戦闘がイマイチぱっとこない
956名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 07:42:53.22 ID:Z5VEEbXb0
建物まるごと崩す→「やったか…!」→煙の中から無傷のボス

の展開ができないのが悲しい
Fでもシンモラ戦や真オデン戦は室内だったし盛り上げようはいくらでもあるんだろうけど
957名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 07:43:08.14 ID:We4tTZ5X0
ちょっとしたエーテル技術の応用で部屋を超強化してる説を挙げてみる
強度上昇が無いデフォルト状態だと、建物を守る必要があるので著しく不利になる、とか
958名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 07:46:12.50 ID:4tT2EiGBO
セラフとウルティマをヤムチャや餃子と一緒にするとかおかしいでしょ…
不満なら納得いく様に脳内で補正すれば良いのに

何気なく使ってるんじゃなくて実はセラフは神の力を代行してるだけ、ウルティマは使う度に暴発のリスクを抱えてるから、本物の次元斬撃を使えるのは次元王だけなんだ〜とか
たとえヤムチャや餃子だって寿命のほとんどと引き換えになら、真似事ができる可能性があってもいいじゃない…
959名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 07:48:55.76 ID:Z5VEEbXb0
そういえばAだと脈絡なく入り口付近で戦ってたりするし
Gでも屋外戦闘にしたい場合はそうなるんじゃないかしら
960名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 09:26:49.71 ID:SndBIyyA0
触手拘束衣の罠、謎の液体の降り注ぐ罠、
手足が異空間に飲み込まれて自由を奪われる罠、
両腕を拘束されつつ挿入される蟲の罠

などで侵入者をボテ迎撃するゲームに昇華して欲しい
961名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 09:39:52.80 ID:gspGxi2z0
開幕で建物破壊したメインヒロインがいたじゃないですかーワスレチャヤダー
962名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 09:42:36.46 ID:BrSh8uEL0
エクスカリバーあああああああ!
とか無いのか
963名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 09:43:56.81 ID:BrSh8uEL0
そういやまだ予約出来るようだが
在庫58ってどうなんだ?
発売後も通販で捌けるのか?
964名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 09:46:56.98 ID:GtxKOOVV0
マスター前なんだから実物はまだ生産してないって
965名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 10:17:45.21 ID:blqn5p2K0
ジャケ絵爽やかだなー
どんなゲームなんだろー(棒)
ttp://a.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=12240020/-/gid=CD12010000
966名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 10:19:59.35 ID:BrSh8uEL0
すげー正ヒロインっぽいな
967名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 10:22:29.29 ID:0nHh93Bi0
ちょっと早いけど次スレ作った方がよくね?
もし真体験版来たら即スレが飛ぶだろうし。
968名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 10:25:35.47 ID:cSUTLnlQ0
来るとしてもマスターアップ後だろう
まだ大丈夫
969名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 10:28:52.37 ID:XXRgfXz40
早く発売日来ないかなー。
970名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 11:20:14.88 ID:o+9PnD0h0
おう結構批判されててワロタ
言うなら最初のベジータがギャリック砲じゃなくてかめはめはって言ってる感じかな
似た技でも名前変えて欲しい

>>948
カサルナのスキルが戦術補助って名前変わって復活したりしてるしそんな無茶とは思わないんだけどな

例えば虹の毒撃はビブレストありきの名前なんだから他のやつが使うなら複合異常みたいな感じの名前に変えて欲しいなみたいな

まあG買ったらアンケハガキにでも書きますわ
971名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 11:24:13.34 ID:OmBbU/mK0
>>970
ぶっちゃけ同じものに何個も名前あるとめんどくさいし、わかりづらい

あと次スレ頼んだ
972名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 11:25:12.99 ID:SP+4kHKb0
>>970
次スレよろ
973名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 11:43:07.79 ID:tetYkifI0
ただでさえスキル大量なのに固有スキルまで増やされると辛いな
974名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 11:45:14.60 ID:bgi/ChtO0
VBGの予約注文数、前作VBFの初動に比べて約3割増加
だってさ
975名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 11:46:33.88 ID:6FMqyUuJ0
リーダースキルがイマイチなんだよ
976名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 11:50:43.90 ID:ZXuVx/7/0
ユニーク感は、スキルの数値の強弱で表されてんじゃねーかな
977名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 11:52:43.35 ID:o+9PnD0h0
978名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 11:53:10.32 ID:OmBbU/mK0
>>975
それはある
もっとリーダーをだれにするか頭を悩ますようなレベルにしてほしかったな

体験版だとチーム組んでみても誰もリーダーにする必要が無いなんてこともあるし
979名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 11:53:18.27 ID:ZXuVx/7/0
似たような話で、ここで何度も繰り返されてきたやつだが、
ロカセナをファルバが使えるのはびっくりやで
980名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 11:56:27.57 ID:bF161i8m0
リーダースキル結構悩むけどなぁ
あったら便利程度のが多すぎて
981名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 11:57:02.93 ID:ZXuVx/7/0
もっと兵種ごとに強烈な方向性と個性があっていいよね
982名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:02:05.08 ID:HpebcDtr0
リーダースキル結構悩む要素あると思うが…しょぼく見える専守とかでも
つけておけば序盤ならかなり被害減らせるし、活性乗せるかトレハンするか
ってだけでもいろんなキャラのリーダースキル見て散乱してた

もっと悩む要素ってなんだ?あまりぶっ飛んだ補正かけたスキルなり
個別にスキル考えさせたらスタッフが過労で倒れるで
983名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:35:32.81 ID:OmBbU/mK0
>>982
専守がしょぼく見えるとかどの世界線の話だよ・・・

なんか、攻撃陣形6とかあってもなぁ・・・って感じの奴が多いんだよな
984名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:41:49.41 ID:rjagk+mI0
テオリーダーのほうが近衛の補正かけやすいけど
近衛のリーダースキルも優秀なものが多くて迷う
985名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:48:53.16 ID:dVvrefQF0
リーダースキルはスキルを増やすんではなく
元からあるスキルを強化してほしかった
986名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 12:49:33.44 ID:9HDkghYtO
○○指揮も後半になれば恩恵があるんだろうけど
序盤のパラメータが二桁しかないうちは○○活性のほうが使えるし
987名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 13:00:02.87 ID:HpebcDtr0
>>983
主に初期盾兵さん、豚さんの世界線のお話
専守単体は強いけどじゃあ初めてGプレイしてみようって人が
リーダーに選んで専守使おうって人いるか?
近衛や主人公リーダーにしたくなるし、他にも数値優秀なリーダー活性たくさんある

攻撃陣形[6]とかまあイマイチなのもいるがもう一つが優秀だったりもするじゃん
988名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 13:13:42.01 ID:9HDkghYtO
初めてプレイする人、という前提条件はどこから
989名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 13:17:42.31 ID:4tT2EiGBO
スレ立ておつかれ

リーダー候補はスフィンクス、アイススタチュー、デビルコック、サテュロス、河童辺りかな…あとはトレハンと資源工面持ち

A初プレイ、ハードをたった今クリア…最短目指して101ターンかかったけど、ぎりぎり100ターンでクリアできる様に計算してあるんだろうか
なんかキキョウさんのぼっちぶりにホロリとくるね
990名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 13:25:22.49 ID:HpebcDtr0
>>988
たとえ体験版やりこんだところでメインにリーダースキル専守使う人は少ないと思うけどね
元は上手く編成して使えば、悩まないほど使えないリーダースキルって少ないよねって話

初めてってつけたのは、だってまだGでてないですし
991名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 14:46:41.98 ID:+KquWcSKO
便所の停滞、絶望を討ち祓うテイルグッズを販売しよう(切実)
992名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:04:33.42 ID:WMzTlZTq0
Fにリーダースキルがあったら
きっとヨルムは高いトレハンがついてますます便利な子になってたはず
993名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:07:16.24 ID:qSKDQH9l0
ヨルムの指揮する軍とか全軍突撃する姿しか浮かばないんだが
994名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:21:54.86 ID:+D+iJjLQ0
そして自爆
995名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:36:46.60 ID:EYKGgTai0
>>660
絶対ミミックの金運7とかリーダースキルになってると思うんだ
996名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:38:02.81 ID:EYKGgTai0
なぜかアンカついてた
997名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:44:29.16 ID:HpebcDtr0
防御弱体(味方)[99]
自決自爆(味方全体)[99]
自爆障壁(敵)[70]
でいいよ ばかわいい
998名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 16:59:28.26 ID:OehsESxS0
じ、自爆障壁[99]!
999名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 17:57:39.02 ID:EYKGgTai0
ついに実装か・・・
1000名無しさん@ピンキー:2013/11/09(土) 18:03:08.28 ID:NcW0wF7k0
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