VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手55本目
8 :
名無しさん@ピンキー:
トレハン師団どうしようかなあ
ぶっちゃけトレハン師団使うと戦闘がつまんないんだけど
かといって使うと使わないじゃ収入がえらい違うし
GAIAの絵がへった糞だなあ…とおもったけど
やっぱここのゲームは楽しんで作ってる感じがスゲー伝わってくるな
しかしもうちょっと絵を…いやでもまあ
出口はあちらです
前スレの極夜大戦は前スレで終了ということで
前スレから嵐警報発令中
wikiはえーなwwwもうキャラが網羅されてるとは…
あーやっぱりスカラーちゃんがいないのはハードだからですかにぃ
次はノーマルでやろう近衛が見られないのは残念すぎる!
>>13 この絵は結構いいな…
まあこのゲーム買うわ。
ララ最初に使った時、兵種よく見てなくて、大剣持ってるし、クラッシャーだろう…と思って使ったらガーダー…
その後キャラ説明見たら、あの大剣、盾なのかw
一万以上もユーザーがいれば面倒な人もイルカ
GはFからそんなに増えないとは思うが
ララとルクレツィア可愛すぎる
フェルシスもEDで見れるラフはかなり良かった
ルクレツィアまともな教育も受けてないのに、
商会の当主で戦闘も有能なんだよな、恐ろしすぎる
フェルシスのマーヤママとかかわいい
楽しみだな
ユニット数増えたし早く最強師団作りたい
>>20 演奏だけじゃ儲からないんで回復や支援もつけてみましたとかサラリと言ってるけどかなりすごいよなw
ルクレツィアがここまで可愛いとはこの目を持ってしても…
部隊全滅したら莫大な治療費請求されてワロタ
まだチュートリアル読んでるだけだけどワクワクしてきたぞ
時間が欲しい…
FF7プレイ者にとっては、導入部で語られる世界設定には嫌な予感しかしない。
完全にネタバレの話題だろうから、わかる奴だけわかってくれ。
28 :
27:2013/10/28(月) 08:02:25.28 ID:1tq3mBWf0
あ、作品として駄目とかというわけじゃ全然なくて、
プレイヤーとしてはどんな欝展開とそれをひっくり返すカタルシスをやってくれるのかと
今からワクワクだw
まあエーテルが禁忌の技術なのも「保守的」ってだけではないだろうしな…
カオスはその欝展開をいくのかねぇ
まぁ間違いなくティティはカオスで死ぬかそれに近いことになるだろうな
分岐に近いところでティティ死んで
その後ロウかカオス分岐するとか・
覚醒ティティラスボスというのもマジでありそうなんだよなあ
星のエネルギー云々言ってるけど、やってることは人の祈りとかそういう感情が溜まった霊脈からエネルギーを組み上げてる気がするが…
謎
ノーマルは大丈夫だったけどハードだといつも通り魔力カッツカツになるな・・・
今回、特効耐性弱体したから、相対性にゆきだるまの重要性が増すのか
ティティは不完全な賢者の石って話だし多分完全な賢者の石もでるんだろうなぁ
やはりチュートリ読んでも直感的に操作出来ないなw
チュートリの量が多すぎるし3項目くらい読んでさっさとゲーム本編いってまうw
ティティ…というか不完全版賢者の石を作ったのはやっぱりベリオスなのかね?
ロウルートだと手を取り合って新技術を開発する展開が来るような気がしないでもないけど
41 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 11:06:29.24 ID:qVFyx3Le0
GAIAは、ABYSS以上に後半が怖くなりそう。
>裏話。VBGの。リンクシステムというものについて。
>け〜まるに聞いてみたところ。リンクのついたユニットが。
>リーダーにいると。不思議な絆により。
>パラメータが。10%増しするらしい。師団指揮10が。ついているようなもの。
チュートリアルの量が多いのはともかく、作りが雑なのは体験版だけだろ
Fとかギアドラはもう少しこざっぱりして見やすかった気がするし
10%はちょっとえげつないな
ティティやアーシェさんやルルも産卵
があるかどうか
>>37 優秀だけど特性山盛りのデュラハンやデーモンアリストは雪だるま先生に屈することになるんですね。
まあ雪だるまは今回もチームトレハン枠だろうけど
バイキングガードがもっと可愛いユニットだったら
雪だるま使うこともなかったんだけどな…
ノーマル普通に途中でこりゃダメだ状態になっちまったw
回復量少なすぎるけど、これって初期に投資しまくって回復拠点作るのとかが大事なのか?
こっちの攻撃回数一回だし、戦闘は攻撃時も防御時も早すぎて
何でダメージを受けてるのか大ダメージを与えてるのかとか全然分からん・・・
作戦から師団回復してないってオチだろ
俺は知ってるよ
いや、師団回復は高すぎるから使おうと思っても使えん
無駄に部屋増やしすぎたのかなぁ?
でも、金稼いだりしようとすると部屋つくらんといけんし・・・
素材ゲットなユニットを幾つか産めば体験版範囲では金に困ることは無いかな
51 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 12:55:04.42 ID:NfPARARSi
ユニットをちゃんと守れてないのかも
奇襲持ちに後衛がボコられてるとか
うーんノーマルでは敵ぶっ殺してるだけで金に困らんと思うが
部屋は各自一つずつとかでいいんじゃないかな最初は
後は無駄な回復してるとかかな
初期配置のモブは雑魚だから回復するだけ金の無駄だと思った方がいい
具体的に言うと第三師団と第四師団のモブ共
第一と第二のはそこそこ強い
ノーマル序章は第一師団と第二師団を使えば普通にクリアできる
一章になったら人間生産して人間活性のアルカナ付けまくれば余裕
現段階だと作戦画面とかの状態とかもロックされてるから
製品版だとどうなるかわからん
アタックの時にはレギオン出来ないのか?
師団一つ選択したら即戦闘だから焦る
>>54 アタックでレギオンするなら無理やりだが
部屋に配置してるユニットと敵ユニットがいるところにアタック仕掛けるしかない
つまりは保守的なアタックレギオンバトルなら可能
1章ならラバーズのアルカナがめっさ便利
恋人の〜が接頭接尾どちらにもつけられて人特攻、つけるキャラ選んだら普通にもう5桁ダメ
あとはシーアとルクレツィア入れれば雑魚師団でも(+24,-24)の差を埋めるので余裕の強さ
ここに触手様リーダーで女性弱体入れると敵がほぼ能力1桁の雑魚集団に
序盤はステ2桁だからシーア筆頭にマイナスが効くな
アタックした先の敵がレギオン組むかは相手次第だからなぁ
味方1敵2の部屋でアタックしても2対1になるとか・・・事実上の部屋放棄だな
敵がどっちも部屋攻撃するタイプだともう破壊確定だわ
ルクレツィアはトレハン、師団弱体、蘇生、回復できるとか万能すぎでしょ
ルクレツィアの便利さは所謂慣れていない初心者への救済枠なのか
彼女ぐらいでないと後半マップが厳しいことを今暗示しているのか…
スタッフのお気に入りの可能性? ああ、たぶんそれが一番だと思う。可愛いし。
キキョウさんが影薄くてスキル微妙だったから序盤で加入のスキル便利なのにしてみました
アファーマティブアクションにも程があるだろw
というかキキョウさんが致命的だったのはシナリオ上の扱いの方ですし…
戦術も優秀だしトレハン部隊のリーダー決定やな
どっかのメインヒロインとは違うのだよ
ティルカはそんな弱くなかったと思うがw
孕ませたいなら金だせやゴルァって言ってるし製品版だとある程度宝物庫建てないと使えないんじゃないかと思ってる
ヒロイン連中はどいつも精神的にタフだよなw
産卵してくれ>しょーがねーなー
もう陵辱ではないなw
65 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 17:02:36.41 ID:ToUHRJy10
鳥商人のおかげでトレハン師団が序盤から強さと貧困対策兼ねられるな
その分財宝部屋作るのに金がやたらかかるが
>>63 体験版でも宝物庫建てないと使えなくね?
1週目は仲間にしないでクリアしちゃったし
>>66 じゃあ忘れてただけで先に建ててたのかなすまん
※1:毎章新たな宝物庫を要求されます
※2:破壊や改築されて宝物庫が足りなくなると帰ります
こうか!
>>64 くっ・・・!
「やめて!もう産ませないで!」
「少しオレの子宮を休ませてくれ・・・お願い・・・します・・・」
とか、そういうキャラも一人ぐらいいるよね
オレっ娘だと・・・
少なくとも一章時点では陵辱対象いないからそうならない
国滅びて全員タヒぬか、子供産んで戦ってスマソだが生きる
なら後者選ばれるな 人間の感性で考えたらないがww
アビス魔族組はガーさんがちょっと嫌がってたくらいだっけ
しかし産卵なし初期メンバーやりくりだけで体験版ノーマルなら十分戦えるという
Aと比べて産卵のリスクが高そうな臭いがぷんぷんですしてるのにあえて参加する男気が素晴らしい
なんか20回くらい産卵したらエーテル廃棄物に汚染されて云々となりそう
20回も産卵したらどちらにしろ壊れてるんじゃね
人間から魔物まで何でも産めてしまうエーテル技術は凄いね
どうみてもエーテルは禁忌の邪法でそりゃババムートさまも怒るってもんよ
分かってるさ、嫌がるより感じる方が需要が高い事は
しかし、カオスなら、カオスルートにならあるに違いない!
禁獣産ませて廃人になるよ
>>78 壊れて欲しいわけじゃなくて許しを乞われたいのです(どや)
アーシュさんは期待の星だな
許しを乞う前に死ぬ可能性もあるけど
ババァデレないかなぁ
82 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 20:30:14.60 ID:VPEaquX80
トレハン武将は攻撃性能が高い戦術スキルがあればいい
全体蘇生回復と敵能力ダウンと行動回数増加も持ってるとなお良し
SLGとAVGのセーブとロードの並びが違うのがなんか気になってしょうがない
というか無意識で間違える
今回スキルに超越活性やら超越指揮やらあるのか
「超」持ちで師団組めるくらい出てくるんだろか…
ユニット多いからな
超特効があるから無敵ってわけではないだろう
何のための超越だったのか…
B1の上がり階段と下り階段固めたら敵が回り始めたぞ
エーテル技術で超種族のバーゲンセールだな
どれだけ憎らしく思っても結局はその憎いエーテルを産まされるババムートちゃん
なんかAの影響か魔物が生まれるより人間が産まれる方が違和感がある
何もおかしいことはないのにな
いや、魔物なら成長早くてもそんなに違和感ないが、
生まれたばかりの人間が戦闘できる年齢まで急成長することを想像すると・・・
違和感もなにも卵から人間生まれてる段階で色々おかしいから
人間じゃなくホムンクルスでし
ティティの弟妹達でさあ
はたして人と同じように赤い血を流すのか……
そういえばそうだったな
普通に卵から自分より大きい人間が生まれてるのかと
ゴブリンが相変わらず弱いな…第三師団はゴブリン抜いてレイラを入れると男性活性10で安定するな。
あとララに『魔』がなくてエーテルウィスプと一緒に運用できないのが穴と言えば穴か。
人+馬とか人+竜のユニットはどっちを産んでるんですかねぇ…
ミリア以外の巫女も一部神獣化はあるのかね
トモエはタマモモードがあるけどさ
聖職系の人達はあんな生まれ方をしても厚い信仰心を持っているのか
逆に自身の出生を知ったら神にでもすがりたくなりそうじゃね
グローエッグの目玉焼きやグローエッグから育てた家畜の料理を人間や動物に食わすとドーピング的に能力が開花する
ソースかしょうゆでパラメータが変わる
ノーマル終わったんでハード始めたら早速バウンサーさんに洗礼を受けたw
2軍でレギオンバトル仕掛けたらぼっこぼこw 背水の陣やばいw
あと当たり前だけどレギオンバトルだと最初の部隊にしか師団弱体きかないのね..
自分、塩コショウいいすか・・・
一個でお腹いっぱいなるくらい大きいな・・・
リトルウィスパーちゃんかわいい
種族:超は特攻ささったところでそれでも状態異常が通らないという特典が大きいからな
毒殺パリングとか麻痺魅了はめ、封印呪い弱化が出来ないだけでも十分驚異
Aのあぎりすが超有りだったら鬼やでえ
今回迷宮配置システムで師団組み替えや装備変更があまりできないのが辛い
自由度減ったことで、相対的に難易度あがった気がする
俺は好きだが賛否両論ありそう
事前準備が大事、戦略を考えろって方向だねぇ
余り気味だったピリオドにも意味が生まれたし、自分もこの進化は歓迎かな
ピリオドじゃねえ、フェイズだ
配置師団を「障害物・罠」の類と考えると組み替えにコストがかかるのは当たり前だしね
Aと違ってちゃんとタワーディフェンスやってる感じがしていいと思う
まあ実際に二章以降をプレイしてみると逆の感想になるかもしれないけどさw
今回バッシブ関連が強化されてるみたいだから種族属性で合わせた師団作って楽しみたい
前回の火霊活性とか主人公のくせに死にスキルだったからな
夜師団とかインフレヤバそう
背水は先に狙うとして
そろそろ敵も前進とか後逸とか活かして来るんだろうか
Fでも結構敵の編成適当な感じだったけど
前作までの活性系って完全にお飾りだったからなあ
ハード9ターンクリア
序章3ターン
1章前半6ターン
だったよ
全部S
とりあえず愛の鞭の士気弱体は誤表記だろうし
10フェイズ超えても産卵可能なのとそれやった後に軍団配置できそうでムリなのはバグなのかね
背水はむしろ敵のほうが使いやすいだろうなと思ってしまった
あいつらの場合、背水っていうか特攻の精神だが
敵の場合ガーダーすらいらないもんねw
背水×3で襲ってきたりしたら相当うざい
多分仕様なんだろうが、レギオンVSレギオンバトル実装してくれないかなあ
迷宮 敵3:味方1 で足止めしたところにアタック仕掛けて
敵3:味方2のレギオンバトルしてくれないかと10回くらい試したが
敵3:味方1(アタック師団)しか無理だった
公式に要望出してみるか
>>114 鞭は変更し忘れだろうねww知力弱体?削減?かはわからん
今回はFのパッチ使用後みたいに遠隔攻撃にはならないのだろうか
10フェイズよく回したな、説明上は間違いなくバグ デバッグ乙
能動的にレギオンバトル仕掛けられたらぬるゲーになっちゃいそうだけど、
爽快感ありそうだからやっぱり欲しいよね、ノーマル以下専用でもいいから
まあ現時点でも節目の戦いでは実装されてるんだろうけどさ
最短ハードクリアってなんターンなんだ?
>>118 アタックで2〜3師団仕掛けるような能動的はなし、アタックは1のみ
迷宮配置済みに対して支援に来たぜ!みたいなのが雰囲気的に欲しい
確かに迷宮でなくてもイベントバトルで神獣戦以外に
3vs3レギオンバトルみたいな雰囲気大規模戦闘があればいいや
うい
製品版出た時の序盤の動き方どうしようか今ちょっと考えてたんだけど
・B1の一番左上のマス(敵が降りてくるところ)に何を建築するか
・序盤で使えそうなユニット
についてちょっと意見を聞かせてくれ
今ざっと体験版で使えるユニット見た限りで序盤強そうなのは
魔力枠
デーモンレイダー
サキュバス(インキュバス?)
アラクネ
スライムレディ
ファントム
触手
ガロードランサー(コスト2000アルカナ使用)
食料枠
騎兵銃士
山師
侍
怪盗
センチネル
アマゾンドルイド(メインバトル用 コスト2000アルカナ使用)
あたりが強いかなと思うんだけど。
建築に関しては永続だから序盤キツそうな魔力orエーテルを増やす方向でいいのかな。
でもエーテル部屋は2回建築レベル上げないと出ないんだよね
製品版での指標はリーダーに合わせた産卵するくらいだな
母体やリーダーのリンクのバッシブがけっこう効くみたいだ
レインに悪魔系を生ませて夜魔師団作ったがステが60、70あるから強力
こんな感じでルクレツィアにトレハン生ませてトレハン師団、ミリアは騎士師団ってな具合で遊びたいと思う
製品版待ちきれないわ
ノーマルなら割と適当でも進める難易度な気がするな
そんで適当に進めるなら回復コストが終盤きつくなるのがいつもの流れだから
やっぱ金?でも撃破金運部隊作るとそれでもなんとかなるしな・・・
高難易度は未知数すぎる
レインの夜魔とルクレツィアのトレハンは安定として問題はララに最序盤何を産んでもらうかだよね
安定の樹霊か、今回も強そうな魔獣か、はたまた食糧で働く人間系か、効率重視のトレハン部隊その2か
水棲や氷霊もキャラ増えてて楽しそうだし、夢がひろがりんぐ
ブログのティティたんの護りたいこの笑顔!
うむ、確かに部屋とかあんまり拘らずに普通にやったらノーマルすぐクリアできたわw
序盤ユニットが少ないからってともかく作って母体と同じ部隊の師団を作るより
トレハン1、強ユニット2、足止め2くらいで
強ユニットを入口に配置、足止めは適当に、後はトレハンを遊撃の攻撃担当にしたら
拍子抜けするくらい簡単にクリアできた
バイキングガードw
今回は母体と子どもの関係はリンクボーナスだけ?
アビスみたいに母体と子どもの相性によって生まれてくる子どもの能力にステ補正かかるとかない?
レインは敵になるな
今のところ、副官ポジが敵になったのは初代だけか?
ハードミリアさん部隊魔族&不死弱体に騎士&人間活性マシマシなのか
きっついな
今回のロリコントラップはティティ関連なんだろうなやっぱり
136 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 11:12:39.45 ID:3ocpqlfg0
>135
ロリコントラップ?
Fにおいて、第2章で冬や中央に突貫して熊や四神と遊んだり、ヨルムに逃げられて涙目になること?
もしくは、Eにおいて風の女神を海上で使用したら水ポチャしたこと?
配置してる母体が産卵できるなら装備変更ぐらいできてもいいと思うの
ハード以上は配置時産卵不可でもいいかもな
敵を強くするだけが難易度上げる手法でもないし
難易度のためにゲームの胆にあたる部分まで制限かけるのはなんか違うと思うけど…
自主的に縛りプレイすれば良いだけじゃね?
ただでさえ活性である程度構成縛られてるので、これ以上の師団構成縛りはノーセンキュー
配置してる軍団を編成画面で師団の順番入れ替えらんないのは地味にじゃまだな
ステージ開始時に味方のHPが回復するけど回復量は何で決まってんのこれ
満タンじゃなくてえらく中途半端に回復するけど
今までに比べると窮屈に感じる要素は多いね
産卵数制限は損してるユニットが多い気がする
あと、どうでもいいけど素の状態だと侵入者有利な迷宮にジワジワくる
>>141 それでいて同じ地点に配置される部隊の並び順が、編成画面での順番に則ってるからたまらんよね
道具なしモードは欲しい
ランダム要素高杉
ラビリンスモード!(侵入者側に有利)
縛りプレイはただのオナニーだけど、システム的に実装されたら正式に難化できる
まあFEとかは縛りプレイがデフォみたいになってるけど
Aみたいにバランス崩壊ものの戦い方が出るのも何だし
まずはノーマルモードでの作り込みを優先してほしいな
難易度選択とは別に"○○制限"とかの項目が有ってオンオフ出来る形なら良いけどな
俺も孕み中は戦闘参加できない方が興奮するが・・・
毎回編成するのは非常にめんどう
Fでも昼夜とか回復とかでとっかえひっかえするのは厳しかったし
孕み中は攻撃力が半減、ぐらいにならんものかな
あの勇猛果敢で俊敏な武将が身重で戦力半減
「この俺が・・・かだらは重いし、乳は張って敏感になっちまって戦いに集中できないとは」
その孕み腹を部下達に見られる恥辱
ララは器か女師団でいいと思うの 人間メインが食料資源的に安定
体験版だとちときついから検証できないがアマゾネス率いても面白いかも
>>131 ステ補正ってか状態(感情アイコンのアレ)には関わってるよ
ちゃんと種族合わせれば星の巡りが悪くてもいい状態にできる
チュートリアルでおおざっぱに説明しすぎて新規にはわからないレベルだったww
縛りシステムは次作とかキリキリやめられるくらいになってからでいい
ぶっちゃけ縛りプレイって暇で仕方ない人が自分らでやるもので
仕様として盛り込むものじゃないと思うの
産卵でステータス下がるとか戦闘に参加できなくなるのが妥当かどうかってのは縛りプレイってかゲームのバランス設計の話だな
あってもおかしくないがないならないでそういう設計なんだろうと
とりあえず○○してれば勝てるとかいうもんにならなければいいや
特にダンジョン進行にかんしては敵の強さとは無関係に封殺できかねんから気をつけて欲しい
出来たらいいな、と思ったのは配置済み部隊が足止めしてる敵部隊にその場でアタック
ところで魔術師に夜ついてないけど日中適応ついてるのは何か深い意味があるんだろうか
孕んでいる時はステータスが下がる……英雄×魔王を思い出した
産卵にデメリットつけすぎると後半で詰みポイントが出てくるかもしれないしな。
156 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 14:04:52.21 ID:sbCQV8LA0
>>153 ホントだ
夜持ちにしわすれたんじゃね?そうじゃなきゃエレメンタラーさんに日中適応あげろよと思うが
変な制限で難易度上げるのはマジで止めて欲しいわ
今回は配置から剥がしただけで報酬取られるから余裕ないと気軽に師団を弄れない
初回ハードは絶対魔力カツカツになる
難しいのは嫌なのにハードを選びたいのか
よく分からん
160 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 14:20:31.51 ID:sbCQV8LA0
資源工面も師団回収には関係ないみたいだし、高コスト師団は入口で章終わりまで番人させてるわ。
ハードの難易度でしたいのに親衛隊が減るのがなぁ
人によって難しさの意味合いが違うからなあ
ただ敵を強化するだけだったりとシステムに手を加えて縛りプレイをさせたり
ユーザーの意見では制限を無くせ無くせと言われがちだけど、実際取っ払うとつまんなくなる事が多々
プレイヤーにストレスを与えない形で制限を加えるのがベスト
>>161 親衛隊使いたいがために初回ハードはしないで行くしかない
ユニットに愛着持つから難易度下げてでも使いたい人は結構いるはずww
産室無しでもいいかなあと思ったけど安定した足止め師団作るには2章までに産室2は欲しい予感
ルクレティア加えた時点で産室0:産卵可能9と産室1:産卵可能12で結構感覚が違った
特にハードだとデフォユニットは壁にしかならないし必須っぽ
>>159 システム面で制限されるのと 単に難易度選択で敵の能力が増減するのとはまた違う話だからでしょ
敵つえーけど俺のほうがつえーをやりたいから
ハードでの制限はやってほしくないなあ
低難易度でできることが高難易度でできなくなるとストレス貯めることのほうが多いしね
だったら切り換えスイッチでもつけてユーザーの任意で変えられるようにした方がいい
SOとかテイルズみたいに実績扱いにすればええんちゃう(適当)
わざわざ実装するほどでもないな
縛りプレイしたきゃ自分でやればいいだけ
そんなの付ける暇あったらタイトルのミリアの仏頂面をどうにかしてほしい
怒ったミリアは素敵なのに
俺は制限されたくないけど
女に不自由させたいw
比較的簡単に追加できる要素として
ボテ中の女ユニットにボテマークを付ける
ボテマーク中ユニットを戦う状態にすると怒マークや辛マークが付く
欲を言えば戦闘終了後にぼやいたりおねだりしてきたりして欲しい(オンオフ機能付きで)
VBシリーズは変な制限はなかったからな
他のゲームを例に出すけどランス8は制限を入れまくってユーザーから苦情が多く来たからパッチで緩和されていった
下手にユーザーに負担を掛ける制限は入らないということだ
ゲームの面白さに直結しているなら良いが
終盤超強力なユニット作るためにターンかかるとかならともかく
序盤からそんなんだと面倒なだけだしなぁ
産む回数が後になるほど増えるならともかく、あとになったり引き継ぎすればするほど
産む回数も減っていくだろうから序盤のみ困難になる形になりそう
上でも言われてるけど、無神論モードみたいに独立した制限なら悪くないと思うんだよね
自分で縛るよりも、そういうモードが用意されてる方ができた時に達成感あるし
まあ、そんなモード作るより、UIを少しでも向上してくれる方が有り難いけどなw
そう思うと無神論、アドバンスドモードみたいな軽い制限がかかるタイプ
or
バーサクみたいな相手が制限無視(レベルとか装備)するタイプ
ってのがちょうどいいんだな、確かに自分で縛るより達成感ある
>>152 みたいな雰囲気に合わせたゲームバランスはありだが、取ってつけたような制限はいらないか
なんだかんだいってここのゲームバランスは不思議な感じで取れてるしデザインは上手いと思う
ボテ腹ヒロインを戦闘に出すと流産したり生まれる個体のパラメータに負の補正がかかるが
低確率で異常な強さになったり本来仲魔に出来ないユニットが取得できる
とか設定だけなら考え付いても非人道的すぎて実装できないよな
何が楽しいと感じるかはひとそれぞれとおんなじように
難しくなるっていってもそれが面白い難しさと感じるかは人それぞれだな
難易度上げるとただ敵のステータスだけ上がる仕様だと
結局レベル上げの手間が増えるだけ、味方のしなければいけない工程が増えるだけになる
そこで敵の攻撃ルーチンが変わったり、倒した場合に得られる経験値が上がる事によって
味方の出来る事が増えていろいろと立てる戦略にも幅ができると
FEみたいのだと味方に制限かかるけどアレは頭つかえば簡単にひっくり返せるバランスなのもでかいか
レベル上げマニア見たいのなら一番上の仕様でも満足なんだろうけど
作業が増えるだけに感じるから俺は無理
3段目以降の手間がかかった仕様がいいわ
低難易度だと雑魚に見えてたやつが強敵に変化してたりすると萌える
>>177 ヒロインの腹の中はベルベットルー厶ちゃうねん
今回禁獣どうなるんだろうか
剣兵感覚で当たり前のように産むのか
>>180 禁獣さんが出てくるとして設定的に神獣とどっちが強いのか気になる
むしろ神獣と巫女を超融合させて新しい禁獣を出す気がしてならない。
神獣とかいっても所詮チンコでアヘるレベルだし
タマモもババムートも堕ちるのわかり切っとる
神獣は巫女が不在のときはアビスに潜んで幻影だけ外に出してる
十分な力を持った巫女が現れると伝承法で力を引き継がせる
賢者の石はティティの他に10種類あってラスボスに10個捧げると真ラスボスになる
>>182 キャルミラちゃんが蝿娘になるのか・・・
なんで特攻防御の仕様を%抑制にかえたのかなー
最近は特攻もたくさん乗るし、攻撃優勢スキルも増えたから守備スキルの性能ダウンは痛いんだが
当たらなければどうということはない方面なのかね
例えば特攻防御[50]もちに特攻4つ乗った場合
今までは100%ダメ、ガイアは450%ダメになるのかな
誰か特攻防御検証した人いる?普通にプレイした限りではよくわからん
カオス行ったらヤバいものいっぱい作れるとよろしいなぁ
地上の敵部隊とも戦闘できるのかこれ。どこで読み飛ばしたんだろう
>>188 とおもうじゃん?
Gが地上やで
Gにいる初期面子全滅させるとクリアになる
これコアルームが地下にもぐってるんだね
街の形状から察するに側部くらいから敵がきてる感じなんか
>>189 Gはエントランス、1階にあたる部分だ
左上のミニマップが地上マップ
最下層は最後まで何も置けないのかね
エーテルコアとメインコアだけってのは寂しい
妊娠時にユニークが制限かかるだろってあったが、兵力増強目的で産ませてるのに
強力な兵力である、ユニークが使えなくなるのは、本末転倒だろ
妊娠して即産むのに「妊娠時」なんて状態がありうるのか?w
>>194 あるとしたら強力ユニットは生むのにターン数かかるとか?
なんか趣旨から(主にシナリオ上の)外れてる気がするが
システム的に考えるならターン数かければステに補正がかかったり生むのに魔力とか食料消費が少なくなるとかかね
そこまですると色んな意味でのバランス取りが面倒な事になりそうかな
今でさえ出来る事が増えまくってるせいで大変な事になってそうだし
>>195 ただ1ターンが半日で妊娠期間もVBAでは数日?くらいあった気がするし間違っちゃいないとは思うけどな
めんどくさいしそういう制限はいらんけど
>>194 ボテ腹立ち絵で会話イベントあったじゃん?
あれ各キャラあるといいなって思ってるんだ
まあイベントだけだけどさ
>>198 ボテ腹立ち絵いいよなあ
もっといっぱい見たい
ララのHシーン見てて思ったが、何で卵入れた後に精子入れるんだよwwww
流れに乗り遅れてADV版やってみたら
フリーザ様のオマージュ出てきて笑っちまったじゃねーか
忠誠心上げる以外で武将ユニット一切使わずに2週目からずっと無神論のせいで疑問なんだけど
戦術補助ってどこまで重複しますか
キルトの言うことがほんとなら禁獣>神獣
マジモンならだけど
>>191 あぁ、説明に出たのに地上の部隊と戦えないじゃんと思ったが
これ敵決めた後に味方をいくらクリックしても戦闘開始しないのか
勘違いしたわ
というか地上の軍団にはレギオン組んでアタックかけられんのかよ
ダンタリオンもアンドロマリウスも扱いとしては偽物の禁獣なんだっけ
元々レギオンバトルは対神獣用のシステムだからな…
受動的になら迷宮でも出来るけど、本番は地上って感じがするね
まさか神獣が迷宮内に侵入してきたりはしないだろうし
体験版完了。まともにVBシリーズやるの初めてだけど、
中々面白いね。好感度上げるかルート分岐のポイントを稼ぐか迷う。
気になる点としては、ゲームの流れの説明にある【索敵】だけど、
何を示しているのか判らない。配置済みのユニット動かしたいが…
後はコール&産卵対象かな。エルミンの貴重な産卵シーン見たい!が
残りの枠はルルかな?エルミンはコールのみ。又はルートで分岐とか?
主従同時調教が楽しみだ。ミリアはかなり後になるかもだけどw
>>207 「ゲームの流れにある【索敵】」って公式サイトの方の事かな?
あれはあくまで開発途中の物なので、実装されなくなったんだと思う
前身であるVBAの頃はあったんだけど、システムがらっと変わったからね
外でメインバトルでレギオン仕掛けられるのは、主人公は大陸平定するのが夢と言ってたから侵略パートとして使われるだろう
侵略と防衛を平行して進める感じになるのではないかな
ボスクラスはみな外で戦うと思う
神獣は防護効果すごくて倒さないときついけど先に地上攻めると守りがきつくなるみたいな感じなのかな?
VBAにも同じスキルあったから追記
>>202はVBFのコボルドエンジニワさんのスキル見てて気になったけど自己解決
パーセント減少じゃなくて数値減少なんだね、説明しっかり読んでなくて恥ずかしい
VBF発売日に買ってバグ修正終わるまで待ってるつもりが気づいたら1年半経ってた
来月Gが出るもんで1週間前からプレイしてるけど1章でステ3桁とか四聖獣で初見殺しされたり過去作と比べるとやたら頭使うな
VBシリーズのお気に入りのおかずはEのツクヨミとジルニのフェラだったけどFでティルカのふたなりが加わった
>>206 勇んで迷宮に突入したけど狭すぎて動けなくなるババムート様萌え
>>186 アイススタチュー(特攻防御50+巨大体躯25)とララ、相手は山師(器器特攻)で比較してきた
結果、本来+100%×2→特攻防御で+50%×2になった
計算は(100-特攻防御値)×特攻数になると思われ
>>186の例だと300%ダメになるな
てか、そもそも攻防画面で特攻防御で減らした分はちゃんと見えるっぽい
竜騎士→アイススタチューで「特攻倍加×1.5」、山師→アイススタチューで「特攻倍加×2」と表示されたわ
ティティに母体になってもらいたい
主従調教・・まさかルルの主は・・・
ララとララの主がティティに調教されてるエロ画像求む
体験版の時点で120ユニット以上いるのか
最初の方は人によってPT編成大分変りそうだな
ユニットはひたすら増やしたほうがいいのかなー
Fと違って再配置で魔力食料消費するシステムだし
特定の場所で戦えば戦うほど収入増える仕組みだし
Aのころは1章は魔力の間と宝物庫ひたすら建てればその後も安泰だったけど
今回は建てた分の収入増加だとかなり減少されてるし
体験版範囲だと部屋作ってもむしろ資源の総量減っちゃうのが悲しい
製品版が届くのが待ち遠しいのう
序盤は質より量という方針はシステム上とりたくてもとれないでしょ
Aより敵がアグレッシブで足止めする手段も少ないからある程度増やしたいところではあるが
最初にハードやったらボコボコにされて無理ゲーかとおもったが
3回やったら新規ユニット縛りで自分の最速クリアを達成してしまった
慣れたらさくさく行くもんだな
活性と削減と特攻人が面白いように機能して笑える
>>213 おお検証ありがとう!なんもなかったら今から検証するところだった
なるほどねー特攻ごとに減算かかるし、ちゃんと表記にも出てたのか
にしてもやっぱり性能はかなりダウンしてるなーステインフレして来たら
今まで頼りにしてた特攻防御+巨大体躯+竜鱗守護が使えなくなりそう
今回イベイド、パリング以上に完全イベイドの矮小体躯が結構働くから
そっち検討してみるか…
フェアリーがまじでしぶとかったわあ矮小+高パリング、イベイドでコスト1とか地味に便利
初回ハードやったら魔力使いすぎて主力が移動できなくてやられた
ケンタウロスや熊使ってつえーするよりコスト少ないのを優先した方がいいか
ゲーム的に食料より魔力に傾くからなあ
223 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:07:29.50 ID:Jo1BbLOG0
ハード、触手とサキュバスの夜男でtueeしてたら
魔力カツカツで大変なことになったからなあ
俺は食料タイプだから分からないんだけど
魔力タイプは何を排出するんだ?
研究室と魔法陣の間の配分は難しそうだよね
226 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:14:55.57 ID:nthvEQh70
ノクターンスカラーは報酬と治療がウルティマ並だが性能とコストに見合わないな
Sだから大器晩成なんだろうが序盤だとキツい
227 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 01:19:02.69 ID:o6envH270
>>221 裏を返せばこちらの攻撃も通りやすいってことじゃね?
まあ高難易度になればこちらが圧倒的不利になりそうだが
>>222 本当の主力を迷宮に配置するなら相当強くして配置しっぱなしが安定
アタックにはトレハン、金運師団で金稼ぎつつ倒すといいよ
だからルクレティアが高評価を受けてると思われる、強力な活性と弱体もちで
金運トレハン、さらには戦術スキルに蘇生回復に各種強化弱体といたれりつくせりww
適度に資金工面を入れておくと回復の金と魔力、食料が減りにくい
特攻する側は種類を合わせなきゃいけないけど、特攻防御する側はなんでもOKだったから
軽減率を下げるか、100%のままなら防御側も種類をつけるか二択だったんだろう
ルクレティアじゃなくてルクレツィアですよ
今回の特効の仕様だと雪だるまが最強ガーダーになるのかな
アルカナで特効防御100はあると思うが
あと
>>114の10フェイズ後の動作について検証してみたところ
・一応10フェイズ消費後にターン送りに!マークで教えてくれるがしかし、無視できて
・確かに産卵可能しかも複数回(おそらくバグ)
・フェイズ消費の建築も何故か複数回可能(おそらry)
・軍団の配置と撤退は音だけなるが不可(仕様どうり、音なるのはどうかと思うが)
・アタック可能(忘れられがちだが仕様道理)
今回フェイズ全部消費後にアタック可能なのは忘れないでおくと少しだけ便利
ただでさえ優秀な防御スキルが多いから、特攻刺さった時くらいはピンチになっとけ!って開発者の声が聞こえるようだ
最序盤はがんがんLvアップしてすぐに最大LP増えちゃうからLP管理難しいよね
効率厨なんだけどハードでB1階段直下をどの部屋にするか悩ましい
戦闘報酬的には産室にしたいんだけど、HP低すぎてレギオンバトル仕掛けたターンに1発KOで壊されちゃう
研究室や魔法陣は悪くないけど、戦闘報酬がややしょぼいし、そのうち壊されそう
かといって罠部屋にするのもクリアターンが大きく遅れそうで二の足を踏む
一周目はLv重要そうだし訓練所…なのか…?
>>230 すまん思いっきり入力ミス
thiでツィって打てる気分になってしまったww
戦闘時のUIが色々追加されてるねー
下の戦力比、ランド値、戦術スキルでの能力補正や特攻付与などがオンマウスで数値が出るようになってる
でも能力補正の-15とか-50とか%ではなさそうな当たりどういう補正なのかはわからん
けれど効果(小、中、大)の中身が分かるようになったのは嬉しい そしてやはり小中大の表記はあてにならない
はやく謎の少女ちゃんはらませたい
アマゾネス系でアマゾネスの扱いが何気に酷い
一人だけ成長Aかつリンク無しのぼっち状態とか
リンクはリーダーにしないと発動しないんだろ?
リーダーリンクと母胎リンクは重複しないみたいだから無理してリーダーと母胎を合わせる必要はないみたい
同じ師団で組んだら発動するリンクも有っても良さそうだがあまりやりすぎるとインフレが酷くなるだろうな
宝物庫の扱いどうするかなぁ
建築に2000でターンごとに50増加だから
ただ単に建てただけだと40ターン経たないと元が取れない計算に。
その分撃破時の増加率が+20と大きいから積極的に狙って行きたいけど
部屋の耐久値が最低レベルだから気を抜くとすぐ壊されるという。
B2Fの最初の部屋において降りる直前のユニットをアタック師団で瀕死に持ち込むとか?
ああ、メインパーティーのコストが
馬鹿みたいに高いのは貴様の仕業かノクターンスカラー
>>239 今作は素材売却できないから撃破金運での金稼ぎは見込めない
トレハン使っての装備売却の金稼ぎは物語序盤だとまず無理
装備売却価格がFと比べてクッソ安くなってる。同じランクで比べると1/4くらいに激減
となるとどうしても宝物庫に頼らざるをえない
幸い永続上昇効果はA据え置きだし
序盤はひたすら宝物庫や永続上昇の部屋で撃破して、
終盤で強い敵が出てきたら部屋を切り替えるって感じになるんじゃないかな
Fのような金運トレハン一強状態は避けられるようで何よりだ
終盤の装備やアルカナの問題があるから必要性が皆無になるわけじゃないけど
>>240 装備売却価格については同意だけど、素材売却は完全オートになっただけで金運の金稼ぎは機能してるで
魔法陣や食料庫に関しては立てまくる他ないと思うわ
金そのものは敵が落とすからいいとして、魔力は基本的に枯渇するからターン開始時に増える分で確保しないと撤退すら出来なくなる
魔補正も美味しいところ
ターン経過による敵の強さ向上も稼ぎには関わってくるからなぁ。
何か物足りないと思ったら迷宮魔法が無いんだ。
>>239 そんな貴方に朗報だ
今作、部屋の設置にかかるコストは
固 定 じ ゃ な い
全部屋検証したわけじゃないか、産室と訓練所は
作れば作るほどコストが少しずつだが増加した
この仕様が魔力、食料などの部屋にも適応されるとなると
Aでやるような一色部屋は各種資源を圧迫する
一章終わりまでで判るユニット数が137体だが多いな
Fだと190体くらいの一般ユニットが使えたが今回はどうなるんだろ?
産卵の空白が全部埋まるなら390だが流石に埋まらないか
>>242 うえで
>>244も言ってるけど立てまくるのは現実的じゃない
ただでさえ減価償却に40ターンもかかるわけだし
序盤の内に最下層に財宝部屋立てといて、その上で延々と勝利を繰り返す
で、敵が強くなってきたら階段下にトラップルームおいてそこで迎撃するのが一番だと思う
説明文見る限り撃破じゃなくて勝利でいいらしいから、削った敵相手に専守防衛付けた守り部隊で延々と勝ち続ければよさげだし
>>245 「20%増し」だから、390はさすがにw
後半は1撃でぶっ壊されるのが財宝部屋だし
敵が移動後にピョンピョンって跳ねるのは、移動できた事を喜んでるのかと最初思ってた
待ち伏せしてるのに侵入者有利・・・あまりにも環境が劣悪すぎて待ってる間に士気が下がる的なアレなんだろうか
>減価償却に40ターン
宝物庫のバランス悪すぎじゃないか?
同じルームを構築するたびにコストが1割増しになるし・・・
>>244 墓場で確認してきたが、部屋1つにつき10%ずつ値上がりするっぽい
ついでにガレキの間が減る毎に5ずつ値下がりしていくというw
>>251 安心しろ、上に書いた法則通りなら破壊されたら価格は元に戻る
あと壊れるまでにどれだけそこで勝ったかの方が大事じゃね、勝利時のボーナスは永続だから
金は撃破金運で稼いだほうが効率良さそう。
デフォのエーテル増加量だとレーザー付けるだけで5ターン待たされるから、エーテルがものを言うはず
VBAってコスト上がったっけ?
なんでコスト上がるの?
建築レベル5まであげたら、司令室とエーテルコアと治癒の泉、各種間が増えたわ
エーテルコアは前回の本拠地補強+継続回復
司令室は一個に付支払報酬-10%(5つまで)
治癒の泉はひとつに付き戦闘に参加してない師団のHP回復+15
いまさらだけどマップのMAZEが敵の突破防ぐ数値なのな
なにもない部屋だと敵が1階層+α移動してくるところを全部墓場にしたら3マスくらいしか進まん
チュートリアルじゃ迷う効果があります程度にしか書いてなからすっかり気にしてなかったわ
>>254 資源管理の必要性を増したかったんじゃない?
Aはコスト上がらなかったから作りたい放題でハメっぽい何かができたからそれ防止かも
メイズなんて数値気づきもしなかったわ…進行度がそんなにかわるなら結構重要だな
量を建てるのが最適解だと、迷宮構築の面白さがなくただの作業だから
量と質のバランスをユーザーに考えされるように調整してるんじゃないの
なんも作ってないとくっそ敵が進行してくると思ったらそういう数値あるのか
金は敵倒せば稼げるから良いが代えの利かないの魔力のが問題だな
建築物増えないなと思ったら下にスクロールしたら出てくるのか
ところでマウスのホイール以外でスクロール出来る方法ない?
テキストログみたいに右に付いてないと、うちのノーパソのパネルじゃスクロール出来ないんだ
ヒント:マウス必須
部隊の建築物破壊力って所属ユニットの攻撃値の合計かな?
エーテルコアで検証した感じ、それっぽい気がする
263 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 10:45:08.39 ID:nthvEQh70
>>260の書き込みでマウス必要なことに気づいたわ
めんどくさいが買わなきゃならんか・・・
予約特典で卑猥なデザインのマウスとかつけてくんねーかな
エルミンのおにんにんマウスか…
触手型マウスとか欲しい
竜騎士部隊が1ターンでコア直前まで来て
これゲーム後半になったらヤバイだろうなあとか思ってたが
墓場で進行防げるなら結構楽になりそうね
今作にゴーレム部隊が出てきたら死ぬ
ちんぽマウスwktk
トラップルームが強すぎるな
初期魔族部隊でも普通に働いてくれるわ
そればっか頼ると後半きついだろうなと思う
進行止めるだけなら普通に1コスで使わないキャラ1体だけ配置すればいいよ
全滅しても忠誠減ろうが再雇用痛しようが対してくないし、敵部隊は止められる方がメリット大きい
ハードの4体敵師団を50%くらいの確率でlv2の一体でノーダメで止めるフェアリーちゃんまじ鉄壁
装備と称号+リーダーで矮小50、パリング80、イベイド60を普通に実現できる!
あとはナイトに称号メイン盾勝つる!は意味なくてもつけたいww
施設作るより肉壁の方がコストもかからないとか酷い戦法だ…
敵が多くなると限界がありそうだけど
1コストユニットの肉壁で抑えつつ
メインのアタックだけで倒すみたいなことも出来そうだ
>>245 ずいぶん多いな
1軍は6*12=72人だから、 その他大勢の2軍の運用に困りそうだな
師団作成数12だし、敵の進路塞ぐには数足りないくらいはありそう
地上の師団がエンカウントフェイズ前にダンジョン全体に対する魔法効果発動してきたりしたら良いんじゃね
そういや砲撃とか言ってたな
最終的には1階地上にはギシギシに詰まった敵ユニットが湧きまくるのを期待してる
一般ユニットは12×6触手で各職13番目以降もどんどん作れるけど、古いのを解雇しないと戦闘に出せない
雇っておけば経験値は入るし仕様かな。同じ触手が最大いくつまで枠があるかは確かめてない
あと体験版制限だと思うけど一人あたり産卵数は12が限界で産室をどれだけ建てても画面上方の卵が13にならない
一匹目のリンクが消えるタイミングだし本編では何かお涙頂戴もののイベントが入るのかもしれん
久しぶりにティルカとエインヘリヤルさんにぼっこぼこにされてきた
やっぱりVBG一章は前作の一章とは比べ物にならないほど友情だわ
>>277の日本語入力がこのスレに調教されすぎだろう…
一瞬何かと思ったわw
最初ユニットの単位かと思ったw
1触手2触手みたいなw
VBAじゃトラップ配置しまくって
下層来る頃には死に体とかそんなやり方あったっけか
282 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 18:05:05.57 ID:o6envH270
試しにハードやったが、辛すぎわろた
製品版はおとなしくノーマルでのんびり好きなユニット使ってやろう
ハード、初見だとハマンにすらボコボコにされたが
慣れたというかちょっと気を回したらミリアとかも余裕で完封できるもんよ
体験版だし試行錯誤したら面白いと思うよ
天使軍団とか淫魔ゼラチン軍団が押し寄せて来かねないから本編は知らんけど
前作も体験版の段階ではハード余裕だったが、調子に乗って2章でおでん特攻したらフルボッコにされた俺
今回は大人しくノーマルでいきます、ハイ
>>284 それはハードじゃなくておでんを食べに行ったのが悪いです
火傷しちゃったんだね
>>279 こういうのが職場とかで出たらと思うとぞくぞくするよね
ちょっとフロア全体を見渡せないのが辛いな
縮尺も弄れないし敵の居る場所を探していちいち矢印クリックして見渡すのはダレる
せめてドラッグで視点を動かせたら良いんだけど…
12×6触手とかオラワクワクして来たぞ
ユニット数も多そうだし楽しみで仕方がないね
>>288 ? もしかして右クリック使ってない?
少なくとも今のマップの広さだと1フロアは画面内に収まる筈だが
フロア全体どころか
上と下も見渡せるオーバービューモードまであるのに何言ってるのか
オーバービューとかは知ってるからいいとして、部屋をクリックして移動がめんどくさい
部屋選択はダブルクリックでドラッグで自由にMAPを移動できるようにならんもんか?
一面見れる状態でダブルクリックするからそんな不便じゃないがクリック移動は使わないな
右クリック状態でグリグリ動かせれば一番いいんだが
Fではできたのにな
しかし下手にそれやって重くなったら困るが
>>241 あれ、そうなのか
素材のところに売却価格が出てないものだから売れないものかと思ってた
売却価格自体はFと同じ感じなのかな?
売れないっつーか、自動で全部売却してるから改めて売ることは出来ないっつーか
本体は入手した瞬間にうっぱらってて
今手元にあるのは余った端材みたいなもんと考えると分かりやすい
ところが鉱石は0になったり1になったり表示されなくなったりと不思議な挙動するんだよ
表示だけで内部は問題ないみたいだけど落ち着かない
トレハン金運師団で結構稼いでるが鉱石個数がおかしくなったことないなあ
もしかしたらバグかもしれないし報告しておいたらいいかも
今更ながらハード9ターンってとんでもねぇな
1章の敵3ターンはともかく2章6ターンはすごい
ハマンは全部ばらけて7体
ミリアは8体+援軍2体+外部3体
ハマンを2ターンで処理したとしても、外部3体は個別に撃破しないといけないからそれだけで合わせて5ターン取られる
後1ターンをミリア部隊にあてたとしても残りは全部エンカウントだけで処理しないといけない
正直どうやってるのか皆目見当もつかんわ
体験版の時点では結構最小ターン数って話題になるのに
製品版発売後だとなぜか最小ターンクリアって話題なくなるよな
体験版だとやることがそれぐらいしかないからじゃない?
引継ぎできちゃうからね
体験版なら資源使いきりで最速目指すのもいいけど、本編でそんな真似やったら後々詰むしな…
資金とか使い切った状況で初回Aロウ終章とか想像したくない。
最短目指すには体験版ぐらいの長さがちょうどいいんだろ
外部3部隊は放置で良かった気がする
307 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 00:06:07.82 ID:35bwR6k80
外部は無視でクリアできるね
まあ援護効果がどのくらい乗るか知らないから、さきに潰しておいた方がいいのかもしれないけど
むしろ外部部隊をGのとこに援軍で出てくる奴らだと思ってた俺
ADVパートのオーキシュが可愛い
ぴぎぃ
近衛の一番人気は誰だ?
困った時にはキツネ巫女に頼められないのか。そうですか…
Gは絶対治療がリーダースキルでしかなさそう
他は耐性パズルで埋められるけど呪いは防げないんだよなあ
アルカナの下段って逆位置カードなのかな
敵が進行してくるパターンって敵ユニットによって決まってるのかな?
奥に進むの重視する奴、施設破壊を重視する奴、配置師団にぶつかってくる奴
B2に宝物庫置いて、B1に肉壁と墓場設置したら全くB2に敵が降りてこないんで涙目だった
アルカナは逆位置ぽい雰囲気だね
ブログのアルカナ解説でしっかりとりあつかってたし
大アルカナとか小アルカナも触れてた気はするが流石に40種もアルカナってないよね?
違和感無く選択肢増やせるし、逆位置使えるタロットってのはいいアイディアだね
>>315 小まで含めたら40じゃ済まないから流石に大だけだろうけど……
THE WORLD21ってディオ様が言ってた気がする
>>317 タロット詳しくないから知らなかったが小アルカナっての含めると40余裕で超えるほどあるのかww
じゃあやはり大アルカナの逆位置か
合計40種類分の接頭接尾と思うと組み合わせ考えるのも楽しそう
性能考えたら小アルカナが大アルカナより効果高くなるしなぁ
まぁ逆位置でしょ
逆位置にしたって効果高いとかそういうもんでもないのだろうけどw
小アルカナはトランプみたいなもんだしな
1〜10・ペイジ・ナイト・クイーン・キング×4種の56枚
なんか稀に防御陣形が機能してない…?
ホルスタウロス オーキシュライダー
レイン テオ
ノクターンブレイド リトルウィスパー
この師団で
・昼 ・ターゲットはノクターン ・3vs1レギオン ・奇襲なし
の時ホルスに全く攻撃が行かない
遠隔や側面持ちのがブレイドに行くのはわかる、が槍兵やソードマン(どちらもなし)までブレイドにいくのはおかしい気がするんだが
それともレインが何故かターゲットされてホルスの防御陣形よりブレイドの前進防御が優先?
後考えられるのはレギオン時、第一師団以外に防御陣形は働かないとか
師団弱体なども第一師団にしか効かないしあり得る…か?
もしどこか勘違いがあったら教えてほしい
そもそも前進防御のほうが優先じゃなかったかな
ノクタンに前進っていまいちな気がするんだがどうなんだろう
パリング強化したら使えない事もないんだろうけど低難易度のうちだけだろうな
特攻防御とかより性能的に攻撃に特化させたいし
ノクターンの前進防御なんて
イベントシーンのミリアに切り刻まれるイメージしかない
>>314 基本進行だけどツルハシ持ったやつと馬車に乗ったやつは部屋を壊してから来るね
部屋破壊、戦いに来る、奥を目指すで
3パターンじゃね
マスターアップまで後10日〜2週間てとこか
要望送って採用されるなら今がギリギリだな
要望といえば、体験版をやりこんでいる間に何度かエラーで落ちることがあったんだけど、色々試してみても再現できなかった
やっぱり再現性の無いエラーなんて報告されても困るだけかな?
エラー内容、起きたタイミング、スペック、常駐ソフト等を全て埋めて送れば無駄にはならんだろう
意味なく連打してたってオチのような気もするが
キリキリのエンジンだからか高速連打ァとか同時ボタン押しみたいなことしてると固まるどころかよくエラー落ちするものな
Aで後悔してからできるだけ連打ァしないようにしたわ、わかってても偶に落としちゃうけど
今までのシリーズで連打で落ちた覚えないな、連打自体しないし
ただ今作はダブルクリック多様させてるし経験するかも
前に誰かが書いてたが、今回の迷宮破壊の仕様 って師団攻撃力の合計値だったね
…後半の章になるほどヤバ過ぎね?
最下層のコアにフリーで通したら間違いなく一発で終わるだろwww
幸いコア2つあるからワンキルでは終わらないが…
Aの天使軍は強かったが破壊力は無かったのでどうにかなったがこの仕様の恐ろしさ
それ正直半信半疑なんだよなぁ
隠れデータに破壊値があって単にそれっぽい値になってるだけかもしれないし
336 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 19:09:23.74 ID:35bwR6k80
連打で落ちるのか。知らなんだ
天使も素のステは低い(ただし神族活性&指揮・陣形・太陽信仰・狂奔・報復・背水増し増し)かもしれない
>>335 体験版の範囲だと同値だけど、後半は+-の色々な補正がかかるとかも有りそう
というか今のままだと竜軍団やら天使軍団が酷い事になるw
じゃけんエーテルコア増産して耐久地上げましょうね〜
あいにくエーテルコア増産した場合にどんだけ本拠地補強がなされるのか分からない
必要資源が高すぎる
活性は相変わらず加算か
乗算になってくれれば後半も良かったのだが
シリーズ未プレイで初めて体験版やったんだがこの手のゲームって定石みたいなのあるの?
イージーでやってるんだけど、よく分からないが勝ったor負けた状態です
343 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 21:01:21.97 ID:mAfmL+xB0
ところで建築で表示されているMAZEの意味、誰かわかる?
>>342 システムが結構変わるから&増えるからあんまり定石はない。特に序盤だと活性で組むことができないから強いユニットで組むしかない。とりあえず、スキルを大体把握するのと戦闘をクリックでダメ見ながらやるといいと思う。チュートリアルは全部読むのは絶対。
今作だと人間活性で固めるの安定だな序盤は
2章キャラメル特攻とかしなければ人特攻持たせとけばなんとかなりそう
>>343 この手のゲームというかvbシリーズの戦闘の基本はある
左上に盾マークキャラ(ガーダー)が基本
14
25
36
このゲームの師団配置の順番は上の通り
1番にガーダーを置くと守備陣形というスキルで2番以降への攻撃を後衛を守ってくれる
攻撃側はこの守備陣形というのを遠隔攻撃や側面攻撃などのスキルで無視して後ろのキャラをねらえる
で、お互いに速度の速いキャラが殴り合って相手を全滅されたら勝ち
これがほんとの基本、細かくはチュートリアルを頑張って読む
あとはれどめにスキル一覧があるのでどうぞ
それでも難しければVBDやVBEの攻略Wikiの戦闘項目がスキルも少なくシンプルなのでわかりやすいかも
>>342 体験版の範囲内だと
マジシャンアルカナで魔術師つけるか爪装備の獣の爪牙装備して人特攻つける
トレハンのスキル持ったユニットで固めた部隊を一つ作る
とかだろうか
ダメージ計算式が欲しい
>>342 編成が大事なゲームでとりあえずガーダーを一番左上に配置
陥りがちな罠としてはトレハンはそんなに拘らなくていい、でも撃破金運はちょっと大事
後はスキルや仕様をちょっとずつ覚えて頑張れ
体験版内だと金余るし
もう、有志で説明書作ればいいと思う
353 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 22:05:55.20 ID:35bwR6k80
有志で説明書てだいたいWikiのQ&Aじゃね
序章で金使い切るとかそんなプレイしてたら詰みフラグだろ
Aではとりあえず金さえあればどんなピンチでも乗り越えられたし
金余って困ることはない
>>339 試しにエーテルコアを建築したら耐久度が500増えたよ
ちなみに最下層のエーテルコアって破壊されたらそれっきりなのか?
建築不可だし、修理部屋の建築不可だから耐久度の回復もできない・・・
資金周りはハードのほうが何かと余裕はできる気がするな
難易度的にはかつかつになるだろうけど
資源工面持ち集めて、地下一階埋めるか
最下層って防御師団は配置できないの?
一つ上を突破されて最下層になだれ込まれたら、アタックで地道に1部隊ずつ削るしかないの?
できるぞ
思ったけど、建物が逆ピラミッドみたいな形だからエーテルコアが最上階なんだろうな
年末までにコンシューマやらなんやらで5本ぐらいゲーム買うけど
これが一番楽しみだわ
主人公のコードなんでまるだし
切れば終わり
スカラーは燃費悪いけど可愛いから入れるにぃ
スリーサイズだけ見れば巨乳多いな
キャルミラすらB〜Cはありそう
72がなんだって?
149cmあるし、身長
ジュニアアイドルで150cmB70のBカップがいる
エロゲだしいいけど
近衛はFと比べると性能的に見劣りするがFが凄すぎたのだ
SLGだからってのもあるだろうがVBのwikiはほんとに充実してると思う
ファン層はニッチなジャンルもあってすごく広いわけでもないが愛されてるだろうメーカー
E〜Aあたりから結構ファンが増えてきた印象
それで勇者の嫁は復活するんっすかねぇスタッフさん
フタナリとアナル特化は誰かもう分かった?
ハマンはNTR警戒したが死んでよかった
ハマンはきっとハマン・シールドとハマン・デストロイと携えて復活するよ
ハマンさんは
ゾンビハマンになってバハムーチョ部隊で来るよ
十字攻撃
追加攻撃[2]
必殺増加[45]
致命必殺[60]
虹の毒撃[15]
複数異常
リーダースキル:背水の陣[25],狂奔の牙[15]
キングヒドラとハマンブロスとハマンゾンビの三連戦だよ
ところで大公と仮面の声って・・・ひょっとして・・・
ハマンのグラもったいないからありそうな話だ
さすがにゾンビに寝取られるような女がいたら、そりゃもう嫉妬の対象外にできるから安心だ
生身の人間に寝取られたら嫌だけど
ハマンソス(´・ω・`)
ハマンさんは復活してハサンになるよ
帝国さんが思ってた以上にキチガイ思想で吹いたわ
原発とか危ないからミサイルぶちこんで国ごと滅ぼしますねみたいな
序盤はスカラー餌にして熊に前進防御でもつけときゃいいか
スカラーはウルティマさんの下位なのが分かりきって辛い
ウルティマさん流石に大幅に修正されると思うけど、それでも強そうだよね
>>379 そもそもが異教徒なら仕方ない
原発が危ないって理由があるだけまだまし
>>379 まあ、あそこまで過激なのはアーシュさんだからという事でw
ハマンさんも一応、ヤバイとは思ったみたいだし、
バハムートの考えや目的が未だ判らないというのもあるし。
世界観のページ見てると、北の海賊団ノーザ・バイキングとか
バグスなどの異獣とか朝廷の人達とか出てきそうではあるけど。
ハマンさんみたいな顔キャラ出てくるかな?
後、神獣の因子解放状態の他キャラも見てみたいし、色々気になるぜ。
俺らが最優先だから、他の奴らは死ねっていうハマンとかの主張はわかる
ミリアの今は何もしてないどころか、他国を搾取しかしてないけど全国制覇するとみんな幸せ理論はわからない
>>385 アーシュさんの作戦はババ様公認なんだからババ様も異教徒潰すためなら死の大地の一つや二つできても構わないって考えだろう
>>387 バハムートさんも最強兵器を与えて手段を選ばず確実に潰せとは指示したけど、
民間人巻き込んで竜脈ふっ飛ばすとまでは想定外だったんじゃないかなあ
設定から考えると、民間人はともかく竜脈はバハムートにとってもまずいはずなんだけど、、
フリーハンドを与えた責任を感じて、強くは追求できないというオチになると見た
たぶん今後もアーシュさんがやらかすたびにバハムートさんの胃が痛くなることが続き、
後のテオへの隷属の伏線になる気がする。
むしろハマンは言い訳きかねぇやべぇ国だと分かっていた筈なのに
本隊が出張るまで今まで侵攻をサボっていたと言うエネルゲイアのスパイの鏡
アーシェさんみたいな人ほど触手絡ませて快楽堕ちさせたいというのに
アーシュはロリ化させて触手だろ
気づいた
ハードよりノーマルのほうが資金不足になるのはスカラーのせいだ
当たらなければどうということはないと思ってたけど
レベルアップ分の補充だけでも資金が枯渇する
即解雇したほうが序盤は楽になりそうだ
スカラー即リストラ
体験版うまくできん・・・
最適手順教えてくれ
アーシュさん絶対元ディスポラ住人によるリンカーンイベントあるよな
そんな抽象的な質問されても困る…
取りあえずノーマルならシーアとデビルコック作っておけば何とかなるよ
多分、部隊の回復方法がわからないとか敵部隊の足止め方法がわからないとか、
そういった基本操作に関する話じゃないかなぁ
シリーズ経験者の自分も最初は少し戸惑ったし。
1T目にどこを建築して、部隊編成や配置して、アタックして、アルカナ作って、どれを産卵させて、称号つけて
とかそういうプレイ雑記みたいな
参考にさせてください
ノーマル以下なら1T目は建築2レベル上げて入口に産室or魔力部屋&主力配置、あと適当に資源部屋立てて金使い切るのがいいんじゃね
あと過去作でも周回ゴリ押しでしかクリアできない俺はひたすらセーブ&ロードで最良の結果が出るまで粘ってる
戦闘結果も侵攻経路も毎回変わるしな
>>392 補充なんかステージ開始の回復分で済ませたら資金余るわ
全滅しようもんならガツガツ資金圧迫することになるけど
>>386 >他国を搾取しかしてないけど全国制覇するとみんな幸せ理論
リアルの話持ち込んで悪いが、中華の思考そのものだなこれ……
>>392 スカラーちゃんは資源工面もちとくませればそこまでカツカツにならないんだけどなー
確かに一人だけ4倍くらい食うが25%くらいカットすればだいぶ違う
慣れてない人がハードがきつい理由ってレベルもあるが間違いなく資源面大きいよね
食料 魔力 エーテル 資金
E 6000<500 6000<500 6000<500 20000<1000
N 5000<400 5000<600 5000<400 10000<1000
H 4000<400 4000<400 4000<400 7500<1000
こうみるとだいぶ違うからな、なおNの魔力補充が高いのはスカラーちゃん補正だろう
あっまつがって半角スペース使っちゃったからずれた
>>398 最適は知らん9Tクリアとかできる気がしない
普通にハード12〜3ターンクリアならおおざっぱに
1T 建築レベル2 B1階段直下に訓練所設置 レギオン設定1
編成 オーキシュライダーを近衛師団に移動 雑魚師団を適当に5師団に分割
訓練所に3師団設置、移動先を埋めるように残り2師団位置
近衛師団で敵1師団にアタック→普通に勝利できる
2T 全滅した雑魚を少しだけ回復、してまた敵の移動先を埋めるように配置 近衛全快
訓練所で敵3師団止まってるので近衛で3vs1レギオンアタック
3T 残り1師団をせん滅
まず最初はこれで3T安定するなあ
ハード9ターンしたけど
建築は一層目左上に墓場、その他墓場から3マス以内は石の間 だけ
宝物庫は鳥の人出すためだけに一箇所
>>404 9Tした人にききたいんだけどどうやってせん滅してくの?
敵がなかなか上手く集まってくれないのとサブ師団で倒せないから時間かかっちゃうんだけど
序盤は鳥のトレハン師団にお世話になりそうだけど
海賊もトレハン持ってるだろうし、人トレハン師団も数値高くなりそうで楽しみだ
>>405 できるだけアタックで倒す、もちろんレギオンで
一層目左上で二師団か三師団は止める
逃がしたらエーテルコア前で止めるか、余裕あるなら先回りで仕留める。
師団編成は
1師団 ララ レイン ライダー 鳥 コック テオ
2師団 牛盾 ブレイド 大砲兵 シーア アサシン 騎兵銃士
3師団 盾兵 騎士 ガロード 雪女 破城兵 リトルウィスパー
4師団 ゴブリン 弓兵 コボハンター サハギン 剣兵
5師団 豚
になってた
金は章またぐ時になんか回復してるから計画的に
>>407 できるだけアタックレギオンはしてるんだけどなー
左上3師団止めた後ってレギオンバトル指定するから
その後の移動で同じ部屋にとまってくれないでバラけちゃう…
エーテル前試してみるわ、ありがと
10Tクリアは出来たからいいや
要はザコを1人ずつの師団に分けて同じ部屋で足止めしてレギオンで纏めて倒す感じだな
製品版でも階段の出入り口以外は師団配置する事なさそうだなぁ
レギオン相手でもボコボコにできる自信あるなら一箇所に集めてもいいんだが
慎重に処理しなけりゃなんないのが複数出てきた場合階段に固めちゃうと困るかな
Aか階層増やしちゃえばかなり楽になったけど、今回はどうかねぇ
3フロアは余裕で移動できるとか12師団以上一斉に突っ込んでくるとかならてんやわんやになること間違いなしなんだが
1章の時点でも9師団くらい突っ込んでくるんだから12なんて甘いことはないだろうな
普通にターン増加含めて20くらいまとめてきそうな気がする
天使やゴーレムが30、40まとめて突っ込んでくるんだ…
メアリーとキャルミラ様がイルカてんてーに沈められ期待できるヒャッハー
体験版ノーマルの初期配置がウィスパーの後ろにスカラーでワロタ
初心者が困るだろこれ
侵入者に有利なアグレッシブ防衛てよく考えなくても恐ろしいな
しかしまたサントラのトラックタイトルでネタバレしてるようなしてないような・・・
今回の仕様的に敵師団が増えると敵ターンにかかる時間も増えるのが難点
417 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 20:16:29.35 ID:3udrkTMX0
イルカ先生日記久々すぎww
もっと書いてくれてもええんやで
どんな手を使ってでも潰せと言われて最強兵器貰って貴重な竜脈まで潰したのに
結局取り逃がして成果は反乱抑えた(都市ごと消滅)のみってハマン並みの大失態だと思うんだけど
何故あのオバさんは「見逃してあげる」とか余裕こいているのか
>>416 敵ターン高速化か、スキップ機能がほしいな
>>419 そこまでにはならんだろ
Aは大丈夫だったし
あとはPCのスペック依存だろ
敵は同時にガーっと移動して敵ターン終了前にAとかFみたいなエンカウントバトルごばーっと流して…
って出来るといいなぁ
風竜って前は貫通もってたのに側面になったな
性能がわいばーんと被ってるし微妙に弱くなった
側面になったのは飛に強い設定だからイベイド潰し?にしても5じゃあ弱すぎる気が
火竜と水竜は特攻増えたくらいだからどちらかといえば強化なのにかわいそ
今回はエンカウントバトルで闘う師団がある程度選択できるだけいいよな
AとかFは今潰したい相手そいつちゃうねん、迎え撃たせたい味方そいつちゃうねんってのが良くあった
ユニット全部見ればわかるが今回多分側面の仕様変わってるぞ
側面5の削りはかなり高いっぽい
ガイアのサントラの絵はミリア一人なのか
気のせいだった風竜普通に貫通攻撃だったわ…なんで側面と見間違えたんだろorz
>>424 変わってるのはreadmeに書いてあるから知ってる
変更点はこれ
・敵の反撃で敵軍Forceは溜まらない
・スキル性能値分、敵軍のForceを減少させる
・スキル性能値の確率でイベイドの効果を無効化する
言うほどかわってるかな?と思ってちょっと以下の3体で調べてみた
触手:側面[3],アリクイ:側面[2],スキュラ:側面[3]+アルカナで側面[4]追加
今回もゲージは1本で100,最大999は変わりなし
側面の数値分force削るとあるけどなんか固定数値よりずれがあるっぽい
もしかすると特攻が刺さったとき側面×特攻数くらい減ってたのでそういう計算かも
イベイド持ちはセーブデータ残してなかったので未検証
結論:側面の性能上がってる気がしないので側面[2〜3]だとちと削りが心もとないような…
ただし側面[10]くらいあって範囲攻撃分減ったりと特攻数分減るのが事実なら強い
イペイド無効って遠隔・側面両方持ってる時にだけ意味がある効果ってことでいいんだよね?
テオはカオスで次元斬撃覚えそう
テオちゃんはロウでは死にそうで怖い
でも数値分のイベイド無効ならほとんど気休めのレベルだよね
説明だと側面+遠隔持ちが極少確率でイベイド無効にするorイベイドの数値を減少するのか、師団全員の側面合計値分敵のイベイド持ち全員に対して効果があるのか
さっぱり分からんと思う
普通に考えれたら前者だけど効果が期待できるほどじゃないし
意気揚々と出陣してきて一般兵に蹂躙されるミリアさん・・・
武将はもうちょっと強くてもいいのよ?
ミリアさん話的にも無能すぎでは・・・
帝国のすげー軍賜っといて、そいつらカミカゼ特攻で全滅してるとかビックリしたんですけど
メインヘロインだからしょうがない
Fはノーマル一週目ごり押しでもいけたけど
今回Gはノーマル一週目ごり押しいけるかな
用意できる味方師団数の数からして後半は凄まじい数の軍勢が押し寄せてきそうなんだよなぁ…
アーシュさんドヤ顔で帰っていったけど
決戦兵器持ち出して龍脈まで破壊しといて結局仕留められず
ミリアにも裏切られるとかハマンレベルの大失態だと思うんですがぁ
B1Fの入り口に獣の墓場2つ並べる
↓
地上から3部隊降りてきてその上を移動する
これでエラー出るね
報告ってどんなふうに書けばいいんだ?
実はあの後場末の酒場でひっそりとヤケ酒煽っているアーシュさんとか有りだよな。
オバサン将軍は陵辱堕ち要員として期待している
よくよく考えるとVBシリーズって根っからの悪女が快楽堕ちしてる展開ってあんまないような気がする
Fの真オデンくらいしかすぐ思い出せないし
444 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 13:29:05.15 ID:0W773hbP0
あの空中都市ってアーシュあたりにはいりこまれたら真っ先に地上焼打ちにされて涙目になるんじゃないだろうか
ゲームシステム上、何もない場所で多少敵を有利にするのは分からないでもないけど
200/0はいくら何でもラビリンスモード(笑)過ぎるw
自分の庭なのに逆補正がかかるという
ゾーン支配とかそういう概念があれば・・・
ハマン、ミリア、アーシュさん全員
個人戦闘能力は高いけれど指揮官能力は…なんなんだよなあ
ミリアは竜の巫女採用のようなもんだとしても、
ここまで来るともはや帝国軍組織としての体育会系脳筋体質による欠陥としか思えない
だってただでさえ兵の質と量で負けてるのに、敵指揮官まで優秀だったら勝ち目ないじゃん(メタ)
ミリアはスキル優秀すぎる
大剣装備できてパリングか遠隔があれば完璧だった
ウェズみたいに無駄がない
その戦力差を埋めるためのラビリンスモードじゃないっすか?(シナリオ確認)
なんでラビリンスに敵が入ってくる入れ食い状態になるんだっけ
外で待ってりゃいいんじゃね
体験版からどれくらい修正されるのかねぇ、
1章の時点で2万ダメとか叩きだせるのには目を疑った、インフレすげぇな。
相手の霊脈の上に着陸してそのまま穴掘って霊脈からエネルギー奪ってる
外で待ってるとエネルギーだけ全部抜かれて空に逃げられる
空から侵入はできないように防壁がある
結果やめさせるには遠距離からの高火力攻撃で町と霊脈ごとぶっ飛ばすか中に入って皆殺ししかない
>>452 待ってくれてたらエネルギー吸い取られて逃げられるやん
城落とすために虎口に侵入してる
ハマンは指揮官としては無能だけど、兵士としては強いから前線に立たせよう
→自分だけ帰る
→その間に何故か用心護衛につけといたハマンが用心を脅迫して国乗っ取り
には…
そういやエーテルって、大地の力とかそんな感じだった気がするけど、
序章じゃ結局エスピリトを変換してるだけだったよな。
このあと純エーテルとか出てくるんだろうか…
まあハマンを一欠けらでも信用してた時点でミリアに人を見る目が無い事だけは確定的に明らか
少なくともハマンの扱いに関してだけはワロスさんの方が正しいですわ
ハマンシールド
十字攻撃無効
全域攻撃無効
>>459 問題は使い捨てという点ですね
量産しないといけないな
マス目選択すると拡大すんのなくしてくんないかなぁ
やりづらいったらありゃしない
>>458 エリートコース故に現実を知らないお花畑って感じかね
今回は初めてってこともあるし、辺境の地みたいなもんだからいいとして
残り5カ国もあんのに全部しょっぱなに命綱の霊脈抑えられるようじゃ後半攻略の国ほど無能もいいとこになってしまうな
空から降ってくる街防ぐ手立てあるのって聞かれたら微妙な話だけど
その辺はライターの腕だなぁ
軍団攻撃無効とか無いんかね
>>460 ヒロインの卵からハマンが生まれてくるなんて・・・
実際クローンみたいな感じで作ってるわけだし、
ハマンが敵に同じやり方で量産されててもおかしくないな
体験版8ターンでクリアいけた。
スロー連打相変わらず強い
アーシュさんがハマンを産み続ける機械になるわけだな
大おでんの仲間入り
やがて母性が芽生え始めて楯にするたび心が痛むようになり
せめてもの償いとして出撃前に自ら女を教えるわけだな
>>468 部屋の構築とか部隊編成とか教えて欲しい
そう考えると、ヘイトを高めて、ハマンを使い捨てたアーシュさんは美味しいポジやな…
>>453 攻撃の計算式はかわってないだろう
インフレに見えるのは今の時点で活性数値が相当強化+特攻がのりやすいくらい多い
さらに致命必殺を初期で高い数値で持ってるから万ダメが一部でるだけ
VBFだって敵から10万近いダメとか平気ででたしな!ヘル姉さんの師団強すぎてワンターンキルができずガメオベラを何度したことか
アーシュさんがハマンのママンになるのか(ドヤ顔)
∧,,∧ .∧,,∧
∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧
(´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`)
| U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
>>471 作成したユニットは破城兵(魔術師スロー連打)シーア(ラッキー解毒)
バロン(ためらう防衛兵)大砲兵(魔術師スロー連打)の4体
クリア直前の部隊構成は
1.ホルス、シーア、テオ、大砲、バロン、レイン
2.破城、ララ、ルクレ、ガロード、ノクタン、オーキシュ
部屋構成は左上定番の獣の墓場以外は今のとこどうでもいいと思う。
アーシェさんがハマンを産みまくってシールド大量生産しよう
テオちゃん体験版時点で仲間にできるのかよと思ったら主人公だった
ティティと勘違いしてたわ……
これというのもテオの名前が可愛い女の子っぽいのがいけない
>>476 産んだ数少ないんだな
残りはバラして足止め部隊?
>>479 そう。あとは序盤リトルウィスパー、コボルト、サハギン、オークを
穴埋めで入れてたり壁にしたり。
ホーエンハイムと言われると某漫画の影響で髭面の眼鏡親父を思い出してしまう
すげーなー
前あがってた15ターンすら達成出来る気しないわ
セキスイハイムを思い出してしまう
ユーハイムを思い出してしまう
ハイジを思い出してしまう
痔を思い出してしまう
DMMで確認出来るCGって初出か?
少なくとも俺は始めてみるかな
しかし神獣の性能はやっぱり頭悪いな、これw
>>484 最安さがしてるときに他のサイトでも見たような気がするけど使ってるところは少なかったと思う
サンプルに出てない本編CGっぽいのをテレカにしてるところもあった
メーカーサイト紹介ページのシーンサンプルこっそり消えてたのか
488 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 21:42:07.62 ID:x6c2iZLW0
正直なところ、ミリアさんは出る時期を間違えている気がする。
もし、もっと高Lv、戦術スキル一発で沈まない状態で出ていたら、
戦術スキル持ちの人型ドラゴンとして猛威を振るっていたんじゃないかな?
カオスで離反したら強いミリアさんが拝めるさ
B1入り口から3マス右の通路でB2にワープされた・・・
今回も踏破値みたいなのあるんだっけ?
と言うかストーリー的に見ても、例え劣勢でもミリアさんほど切り込まれることは無いと思われる。
どうでもいいけど攻防速知の配色が戦闘だと赤黄緑青で編成時等は赤黄青緑は後者が間違いなのかね
編成時じゃなくて部屋選択後の情報とアタックの画面だった。
ルクレツィア加入条件、資金部屋1個作ればよかったのか?
3つも建てたんだけど…
ユニットの種族一覧まとめてたら、3尾のはやてって男の子だったんだな
まとめなかったらずっと女の子だと思ってたわ
どうでもいいよ
生えてるからいろいろ触手責めできるな
可愛いからどうでもいいよ
そういやエルミンと髪の色同じだな
ハロウィン企画でナチュラルにハブられたはやての悪口はやめろォ
カマイタチーズは不遇よな
いぶきがBlogに出た記憶がない
>>501と思ってBlog読み返してみたらはやてよりずっと出番多かったわ
ここのマスコットでははやてが一番かわいいと思う
誰か忘れたが、狐の娘が一番可愛いと思うのじゃ
でもTwitterアカウントの中の人は男です
一番可愛いのはルナだろ
ゲームのシステム面教えてくれるし
しかしシステム紹介にずっとルナが居座ってることがだんだんと許せなくなってくるのだった
今のところ女神悪堕ちシリーズと、魔族産卵シリーズに
区分けして制作するというスタイル
ってGAIAの最初の記事のコメントに書いてあったけど
今回悪堕ちないのか
何を今更
>>508 なぁにAでも女神は悪堕ちしてたから今回もあるさ
区別するなら区別するでナンバリングも分けて欲しかったなぁ
女神堕ちシリーズがB→C→D→……
魔族産卵シリーズがA→Z→Y→……
みたいな感じで
今更言っても仕方ないけど
悪堕ちにはならんかもしれんが変身パワーアップみたいな展開はきっとある
Aの獣とかタコ娘みたいなやつな
同一ブランドの同一シリーズの中でさらに分けるのか
サラーキアとか強化されたようで強化されてないんだったっけ
せいぜい挑んでベリハクリアくらいでユニークは戦術くらいしか確認してないからスキル比較とかしたことないが
体験版やってるけどエンカウントバトルが起こらない
アビスではターン送りで侵入してきた敵と控えの師団がエンカウントしたと思うんだけど
もしかして迷宮内に配置した師団とぶつかった時しかエンカウントバトル起きない?
チュートリアルくらい読んだらどうだ
基本的にAとGは別ゲーのつもりでいた方が良いと思うよ…
エンカウントバトルは敵師団が味方師団のいるマスに止まった時に起こるんだな
せっかく階段前に配置しても敵にスルーされて次の階に行かれて拍子抜けした
いや配置してるところに敵が着たらとまるぞ。
すでにそのターンで迎撃一回してたらもうだめだけど
いいからチュートリアル読んでこい
だからチュートリアル読めよ
経験者のくせに理解力のなさすぎだろ
メールしてこいメール
まぁ今はほとんどが信者だからいいけど
この糞チュートリアルのまま売り出したらこんな感じの質問でスレがあふれるんだろうな
>>524 チュートリアル見てねえじゃんwwwww
むしろ信者用に変化した部分だけ載せたチュートリアルも欲しいかな
シリーズ出るたびに大半が知ってる内容の中から新しい情報を拾うのはちょっと面倒
まあ、欲しいが
チュートリアルもそうだけど直感的とはほど遠い操作性にも戸惑ったな
もう慣れたけど
今回、太陽信仰と夜行生物が使いにくそう
まぁFの時もめんどくせースキルではあったが
夜行は使えまくりだろ
基本、不死を固めた編成で夜無双するだけなんだから
種族特攻刺しまくればいいんだよ
キャラ紹介で大体わかるし
今回はその「夜無双」がしにくくなったって話じゃないの?
まあ製品版だと作戦で休息とか選べるようになるかもしれないけど…
>>530 置きっぱなし部隊には危なくて入れられないだろうなあ
夜用、昼用
回復ローテ
とかで編成記憶が欲しかったね
パターン1と2を1クリックで切りかえられたら楽だった
太陽信仰夜行生物はアタッカー用かね
基本的に日中適応夜戦適応の方が価値が高そう
太陽夜行はロマンなんだよ……
読みたくなるかどうかは別として読めばわかるレベルのチュートリアルだとは思うよ
539 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 18:29:10.02 ID:EMG4vVM00
メリットデメリットがはっきりしていい
ただ配置した部隊の並び替えはしたかったな
チュートリアル何度読んでも分からないんだけど、迷宮が侵入者に有利なのはどうして?
まぁどこぞの露出癖の頭弱いユニットさんには今回も期待している
それともキャルミラがユニークで今回出番なしかね
敵も準備してから突入するからだよ(てきとー)
>>534-536 昼夜適応に太陽夜行のデメリット消しがあってもいいと思うんだけどな
最大戦果より安定志向、という選択肢も欲しいところ
ロマンは認める
夜行生物は撤退費用がやばそうだ
建築で夜になるの欲しいかも
正直、種族特攻の効果はもうちょっとマイルドにして欲しいなぁ
戦闘大味になりやすいし、特攻無いアタッカーはほぼ産廃だったし
暗室?
昼はなんだろうな、人工太陽だろうか
そもそも迷宮内になんで夜とか昼とかあるんだよというツッコミはなしですかね
家の中で日の光を浴びなくても朝とか夜はあるじゃん
夜行は夜型なんだよ
夜のダンジョン()で戦闘
あれチュートリアルというよりゲーム内マニュアルだよね
あんなんするならオンラインマニュアルでもつけてくれと思うのが本音
チュートリアル名乗るなら操作させながら説明してくれ
そして肝心なことは特典冊子にしか書かないという
その特典冊子も製作時期の関係で実際の製品と食い違ってたりもしますけどね
まだグチグチ言ってるのか
諦めて別ゲーに移れよ
別に多少グチるくらいいいんじゃないか?
すぐに排斥しようとする奴の方がブランドにとってマイナスだろ
多少じゃないから鬱陶しい
ファンブック=説明書ってメーカーあるよねw
一般作なのに攻略本がエロ本って呼ばれているゲームとか
排斥しようとする方も鬱陶しいです
今や可哀想な頭の人にも合わせなきゃいけない位置まで来たんだよ
本当に改善して欲しいと思っているなら九尾に直接意見を送ってるよな。
単に叩きたいだけだろ。
送った上で愚痴ってんだろボケ
絶賛だけしていたいならツイッターでも見てろよ
ここにいる人の多くはチュートリアルなんて前作から変わったとこしか見てない人だろ
チュートリアル変えて欲しいのは新規で売り上げ上がって、もっといいものを作って欲しいから
エロゲでここまでハマれるやつは珍しいしな
ここで書いて、反応見てから要望出してるんだよ、自分だけじゃ間違えたりもっといい案があるかもしれないしな
体験版でて製品版が出るまでの今が一番システム面では言い合える時期なんだから
自分の要求言ったっていいだろ
強気ロリキャラが欲しいです
叩きならもう少しバリエーションが欲しいってことで。
ひたすら絵だけを叩かれてた昔もアレだったが。
そんな枝葉の部分よりなんとかすべき所が多々あるだろうに
まあ変なのは定期的に来るから一々相手にすんな
要望と叩きは全く別モンだろう
いやいや超重要だよゲームの入りは
枝葉ってのはスキル効果やダメージがどうなってるかよく分からないとか
別に誰も叩いてはなくね
こんな糖質までのさばるようになったのかと思うと胸が熱くなるな
叩きならチュートリアルなんて叩かんだろ
もっと深いとこだろ
そういや今回のノート役はだれなんだろ?スカラー?
さあ?
ノート自体が犬しか記憶にないんだが他にあったのか
ノーマルボテ腹壁紙セットが出たときからずっとアブノーマルボテ腹壁紙セットを待ってるんですけど
俺の中の地獄ノート…
はただの妄想だったな、お気に入りだけど
まぁ叩きでもメーカーのことを思っての愚痴なら別にいいよ
心無い誹謗ってわけでもないし
他スレと比べればな
ここはユーザーの声を聞くと変な方向に向かってしまうから
好きに作らせて生暖かい目で見守るのが一番なんだけどな
曲がってるか?
チュートリアルなんて少なくともEからいわれてただろ
それでも直さないってことは見てないだろ
オートセーブすらいらないと思うけど、要望多いからって態度だぞ
まあ、暇があるなら変えて欲しいぐらいだな
ギアドラ・・・
580 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/03(日) 21:28:28.21 ID:XEB5gqkz0
というよりも少なくても、おにーは2chをみてはいないらしいぞ
なりすましが簡単にできるとかなんとかで
フェルシスの後声の大きい連中に従った結果がおにー引退と搾りカスギアドラだよ
内容に関する意見は一切聞かなくてもいいと思うが、
インターフェイスは…
バグ報告は別として要望は葉書き以外見る気ないでしょ
最近のWebアンケはどの程度見てるのかわからんが
その意見のN数がどんなもんかってのは企業にとって生命線だろうしな
ID簡単に変えられる掲示板の意見なんぞ見るまでも無いだろJK
>>580 そのTLみてたけど、こんなチラ裏で一体何に成りすますんだろうな・・・
購入者の意見だけ聞いてくれれば俺はそれで良い
リリシアノートみたいなのがあればいいんだが
体験版見る限りは今回もなさそうね
不評だったのかな
>>585 一人で複数人になりすますってことじゃないの
ID変われば同じ人が言ってるかわかんなくなるし
良かったという意見が届かなかっただけかと
>>588 手間か?
サイトとかゲーム作った事あるが、一番大変なの文と画像じゃね
他を流用するだけだろ
まあ、このゲームのプログラムは知らんが
>>589 んなことして何の得があるんだよって話じゃないですかね
それよりもVBGじゃない、新しいタイトルの略でも考えようぜ
VBとかだとプログラムのサイトばっかでて嫌だわ
二尾で新規向けとか言い出したらお終いだと思う
2chにメーカー様ご降臨ってのが時々あるけど(大抵斜陽のメーカー)
それこそ成りすましの可能性が高いからやらねーよってぐらいじゃないかな
まーどーでもいい
おにーってもはや製作の細部にかかわってないんじゃないの?
社長業に専念でしょ
>>596 増えるのは結構だが媚びちゃ駄目だということで
九尾の方はそれで腐ったから
>>598 Twitterからだと画像やらやってるみたい
エロゲだし現場に一同集まるわけじゃないし
ねこ云々があるから自宅作業か?
ギアドラは具体的にどういうユーザーの意見を聞いて方針が変わったんだ?
単純に迷走しただけだと思うが
フェルシスで地の文が叩かれたからエロシーン以外ではほぼ地の文無くしたとか?
無くして初めてわかる地の文さんの大切さ お寒いツッコミも愛嬌やったんや
>>602 極端から極端に走っただけなんだよなぁ・・・
テキストの話かゲームのことかと思った
テキストは正直どっちでもいいかなって感じはしたが
シナリオは知らん
ライター辞めろ絵師変えろってアンケートに書いて送った、とかフェルシススレで見た覚えがあるな
ギアドラはシナリオと難易度調整だな悪いの
シナリオは要望聞きようがないし
難易度はデバック不足だろ
アサルトチェインゲーなのは他のゲームでもよくあるだろコンボなんて
>>592 仮にメーカーがここ参考にするなら大勢の意見に見せかけた方が受け入れられやすいだろ
システム以外、いままで支持されていた要素をバッサリ切り捨てていたというどん判ゲーでしたね…
Blog見たがギアドラ式のチュートリアルに批判あったんだな
>>611 もともと、シナリオなんてSLGあるゲームではラスボスをいかに憎く思わせるか
ヒロインを可愛く、主人公をプレイヤーに好きにさせるか程度でいいのにな
陵辱の量が限られてるのにモブなんかが陵辱してもふーんですんでしまうのに
戦国ランスみたいにラスボスぶっ殺すみたい感じにできないのかね
このゲームの場合殺すじゃなく犯すか
絵師はフェルシスはなんか絵が変わってたな
あれは塗りが原因だったと思う
PUSHで色付いてない絵を見てると、今でも結構顔大きいし
ここメーカースレじゃなかったのか
>>614 VBシリーズスレだけどスタッフはかぶってるとこあるしネタないしでなあなあになってるな
ギアドラは一応スレチ
信者一色のアリスみたいなのがいいのか・・・(ドン引き
>>616 体験版から製品版でるまではこんな感じ
いつもは結構信者スレ
始ってしまえば、ちょい悪いバランスだろうが、それをどう乗り切るかで盛り上がるからね
私は今回初回ハード早解きにチャレンジするので
スレはしばらく見ない予定
でもパッチはちょいちょいチェックするかなw
私はるい智スレや星空のメモリアスレみたいな空気がいいのだが
朝は謎の少女の聖水で一杯飲みたい
早解きって楽しそうではあるが初回でってことは詰んだとき以外リロードなしってな感じかのかね?
ここのゲームは初見時がすごく楽しいから酷い戦績が出てもQ.Lは選択肢以外結局あまり使わないんだよな
周回重ねるとQL、QS多用だけど!
初回楽しいのだが好感度とかロリコントラップあるからシーンの収集のためにそこらへんは確認するな
Aだとキキョウは初回居なかったわ
どうせ周回するから初回は好きにやるつもり
ただハード早解きするかノーマルで自由に遊ぶかは難しいなぁ
ハードだとマゾくなって楽しくなくなることあるしなぁ
あー早解きって言うとロードしながら詰め将棋やる感じですね
どうするかな、詰め将棋にはしない、でも100ターン放置レベル上げとかもしない、ぐらいかな
途中で「あ、こうすればよかった」って思った時にやり直すかはどうしよう
Gから参戦しようと思って体験ちょっとやった初心者だけど基本的な事教えて欲しい
@敵のターンで発生するエンカウントバトルって内容見れないの?
スキル機能してるのかとか攻撃順とか誰狙ってるのとか全然わからんのだが…
もし無いのなら一人一人アタックPTで確認するしかない?
A夜戦適応見て初めて理解したんだけど夜って弓職は全部攻撃不可って事?
それとも遠距離職が全部攻撃不可なの?(種/夜は除く)
対策しなければ主人公も夜は攻撃できないの?
Bレイン以外の初期メンバーの近衛の娘達は母体になるの?
CLvアップのステータス上昇は後半になるとグンッと伸びたりする事あるの?
あと成長するとスキル覚えたりスキルが成長したりするの?
D生まれる子の相性による能力値上昇はだれが母体でも固定という事でいいの?
Eヒーラーって基本遠隔持ちだけど攻撃してんの?治癒してんの?両方してんの?
@エンカウントバトルは通常バトルの1ターン版で完全オート
狙うのは作戦で方針決めるくらいしか無い
A後列攻撃が不可なだけで自動で前列を攻撃する
B近衛はたぶん母胎にはならない
Cこの会社の場合はLvアップ→基礎ステータスが変化→それを元に現在Lvに換算
スキルは変化しないので解雇→再雇用(Lvは引き継ぐ)が必要
雇用時の条件により基礎ステも変化するのでいずれ再雇用することになる
DGでの母胎相性は無いかもしれない リーダーリンクくらいなのかな
E専守防衛スキルが無ければ通常攻撃している
回復・大火炎陣などはターンエンドに追加ダメージ系で残HP依存だから
遠隔攻撃持ちでないと反撃で回復量が減るなんてことも
@の補足だけど、慣れてくると敵味方のスキルその他情報を見るだけで
どのスキルが有効だったりか分かるようになるんだけど、最初は無理だろうから
アタックPTのバトルをよく見て感覚を掴んでいくしかないかも
627 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 11:50:54.10 ID:FiL0awev0
>624
@見ることはできません。エンカウントバトルでもスキルは機能しています。
攻撃順とか誰を狙っているかは基本、倒されやすい(HPが少ない、防御力が少ない)敵
から攻撃しているみたいです。
A攻撃不可にはなりません。ただ、前列を無視して後列を狙えなくなるだけです。
Bなりません。母体となるのはヒロインのみす
CLvアップでステータスは向上しますが、二次関数的な伸びはなかったと思います。
成長してもスキルは覚えません。スキルは基本アルカナセット、装備でのみ増えます。
例外として、いずれかのルートを攻略すると武将ユニットのスキルが増えることがあります。
D固定ではないみたいです。
Eヒーラーは攻撃しています。というよりも「専守防衛」もち以外は全てのユニットは攻撃します。
治癒はスキルによる高価です。逆に言えば治癒スキルを持たせれば、どのユニットでも治癒することができます。
みんなありがとう。やっぱりエンカバトルは見れないのか…
治癒理解した。5ターン毎回してくれるわけじゃなくて最後に一回するだけなのね
名前に反して基本遠距離攻撃職ということなのか。
629 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 12:02:31.79 ID:FiL0awev0
>>628 ターンエンドだから毎ターン回復する
各ターンで全員の攻撃が終わった後に発動する自動スキルだと思って
近衛が母体になるって発想はなかったな。
アニメ化でもされりゃそういう素晴らしい薄い本でも出るのかなあ。
>>630 毎ターンだったか。どもども。
やっぱ居ると居ないじゃ回復全然違うね
名前や兵種は固定で持ってるスキルの目安みたいなもんで
回復スキル持ってれば誰でも回復できる
ガーダーの他ユニット防御も実際は防御陣形スキルの効果で付ければ誰でもガーダーになる
全てパッシヴスキルだからできる変な遊び方
>>632 使い方難しいけどな、防御低いとターゲットにされてボコされるから隣に防御のさらに低いのおいて囮にしたりしなきゃならんし
囮はイベイドやパリング持ちがいいぞ
エンカウントバトルしてみたらイベイドパリング回復マシマシのせいでコッチだけ被害食うことが稀によくある
初期の貧弱スキルユニットで師団組むと全くと言ってダメージはいらないことがあるのはこのせい
必殺は大事です
敵が持っているとウザイが、味方だとイマイチ突き破られまくる気がするパリング
ステ差のせいかなぁ
速度依存じゃないっけ
速度差じゃなかったっけ?
一応パーセンテージだろ
ただクリティカルは普通に貫通なわけで
速度差あったらクリ連発される
ここの住人すらスキル効果覚えてないのか
wiki見てこいよ
パリング発動率以上に食らってる気がする ステ差によるクリで破られてるのかな
→クリティカルはステ全体というか速度依存だよね
→そうそう速度差だよね ←今ここ
たぶんこういう会話をしてた俺ら
そうやね
そうなんかすまんな
今回は必殺防御があるからある程度パリングできるかも
バーサクになるとどうしようもないが
Fのバーサク基準にしたら速度差500とか普通だし、見方のパリングイベイドは5割も弾いてくれないからなー通常難易度だとかなり機能するんだが
そのせいでティルカで100%パリイベでも1ターンあれば大体死んでる、敵だとほぼターンエンドダメしかはいらない
あと今回も母胎相性はあるよ
属性一致で産卵相性変化してるよ
多分うえで言われてるのは「属性一致での相性最高」と「時期的な相性最高」に差は出るの?って事だと思うので…
相性は顔見るしかなくね
4段階だろ
648 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 20:04:28.90 ID:SV9KLsA20
あれ?イベイドってクリティカルで貫通するっけ?
イベイドはクリ無視だったと思うが
651 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 20:32:57.48 ID:SV9KLsA20
パリングはクリティカルで貫通されるけどイベイドは無視なんやね
どもです
652 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 21:07:03.38 ID:FiL0awev0
体験版のノーマルで食料が尽きかけている俺は異端者だろうか?
クリティカル率は終盤になればなるほど上がってくからな
最後はほぼ50%固定になるはず
体験版はスルーして本編で初歩的なミスをやらかすのが俺のプレイスタイルだ
初歩的なミス・・・
最初の週で建築しまくって師団配置するターン残ってないのはいきなりやったな
初歩的なミスか…
AをHDドラグーンをクリアしたのにも関わらず開始ターンでまず相手に攻め込んでそのままフェイズ終了とか
Fをニズヘバトロワまでやったのに意気揚々と相手に攻め込んで夜間戦闘に気がつかなかった俺のことだな。
初歩的なミス…
まだ予約してなかったわ…
構築ランク上げると建てなおしたくなるから
あんまり建てたくないな
敵さんが代わりに壊してくれるから・・・・
やりたいゲームそっちのけで今日も体験版に勤しんでしまった。
新キャラの河童ちゃんが地味に高性能だな
リーダーにしたら貫通扇形側面無効とか盾悪魔コンビ涙目すぎるw
あとはこれで目標後逸付けられたら言うことなしなんだが
強いとわかってても見た目が可愛く無いと使う気にならんわ―
そして触手や嫁の餌食になるっていう
今回も我慢して髭面のおっさんを使う
体験版時点だと河童ちゃん使うほど困らないからあれだけど
敵が強くなるほど輝くよね、守備キャラとして必要なものをほぼ兼ね備えてる
河童ちゃん入れればメインガーダーは心おきなく反撃に全力注げるし
ゆきだるまさんと同じような役割できるね!
河童、気にしてなかったけどリーダーなら確かにシューターで十字無効と側面無効持てるのか。
リーダーでなくても貫通無効はあるし、竜族ガーダーとかになりやすい水棲師団とかで結構使いどころはありそうな感じだな。
河童はリーダーでなくても十字無効にできるのか
最後まで使えそうだな
ああリーダーでなくてもってなんでやと思ったら盾装備考慮すればってことね
後半ならAU盾装備で確かに安定供給できるな、リーダーにしたらしたで戦術・対術結界装備でもよさそうだし
ブリザードベアは地味に弱体化されてるな
ワームクイーンもリーダーでないと絶対治療使えなくなってる
>吉里吉里って、エラーおきたら一回シャットダウンさせないと
ってWikiのABYSSのF&Qに書いてあるんだけど
ABYSSのプロセスを終了させるだけじゃ駄目なの?
PCを終了させないと駄目なの?
スレ住人の目から見て延期はなさそう?
絶対治療は前作まで持ってたユニットのほとんどがリーダースキルになってる
リーダースキル限定になりそう
リグレットは悪堕ちしたらウザ可愛いなぁ
洗脳された後の態度と腹パン&土下座謝罪ペロペロ
>>669 過去に延期した時はSLG体験版も出せてなかったので
5週前に出せてる今作は問題ないと思われる
>>668 マジレスしてやる
パソコンによる
俺はPC落としたことなんてない
>>669 デバック中に重大なバグがみつかんなきゃってぐらい
>>673 ありがと
買ってきたばかりでF&Qちらっと見とくかーと読んでみたら
シャットダウンしないととかビックリな事書いてあったもんで心配だったんだ;
げっちゅ屋の特典に負けた。
新作を予約するの久しぶりだわw
エラーの種類にもよるしなー
VBシリーズでエラーでイライラした記憶はないな
だからなんで壁際までぶっ飛ばすんだよ
もう意味わかんねぇ
ごめ、こっちじゃねえや
解除攻撃も重要になってきそうだけど、体験版の範囲だと火車しかいないんだよな
あとリーダースキル持ちの雪女
VBGで検索かけても公式サイトに辿りつけないのはどうなんだろ略称として
頭文字の略称で出るなんてよほど有名なゲームくらいじゃないの
VBと言われたらまずVisual Basicとかいうのが
だからと言ってヴィーナスブラッドガイアって打つのも怠いじゃん
九尾のブログが一番上にきてワロタ
公式持ってこいよ
686 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/05(火) 18:11:04.89 ID:IlcY6acm0
そんな手間でもないし、どうしようもないことだと思うが
タイトルで検索してもその辺の糞ブログしか引っかからず公式は2ページ目なんてよくある話
VBG - 9+2+3 blog - ナインテイル
うーん・・・なんで公式出ないかなぁ
dualtail,VenusBloodGAIA
しか無いのか
触手、産卵、VBGとか入れろよ
SEO対策とかって奴をしてないんだな
このスレみるなら1から飛んだ方が速い不思議
自分はいつもninetailで飛んでる
体験版だと産卵がずいぶんあっさりしてるなあ
何度も産卵してたらアヘ顔とは言わんがトロ顔ぐらいにはなってほしい
>>692 変わるんじゃねえの
画像でノーマルって名前あったし
ハードもあるんじゃね
卵が大きくなり、棘やこぶが付きます。
そうか!ならば買うしかあるまい
そして、腹を突き破り
バハムートさんの後ろにいるのって誰だろうな
まさかあの噛ませ犬はないだろうし
後ろっていうのはCGのことじゃなくて黒幕のこと行ってるんじゃ
ティティ作った錬金術師とかじゃね
ラスボスか
テオをエーテルに傾倒させるきっかけになった人物とかかな
使い過ぎるとヤバいことになるのは見え見えだしw
そういう意味ならバハムートの後ろじゃなくて主人公の後ろにいそうだよねむしろ
それがわからないんだよなぁ…
FF7的なアレだったらそうだと思うんだけど、現状ただのスートラとエスピリトを変換してるだけだよな
アセリアのエーテル的なあれ
するとChaosだとエーテルが足りなくなって出生率が下がったら、
主人公が産卵させまくって補うのか。
神獣の親とかもわからんし
げっちゅ屋の丸呑みドラマCD視聴したら欲しくなってきたわ
もう祖父で予約してるし、うーむ
体験版に産卵のための容量つぎ込むわけにもいかんからワンパターン
Aと同じに考えれば4〜5パターンまであり得そう
古代神獣テスラ説、人造神獣アイディリア説、黒幕師匠フェブリス説
エーテルに乗っ取られた大錬金術師テオ説、俺の中の地獄ベリオス説
トーチャン(´・┏┓・`)説、悪性変異したバハムート説
ラスボスはティティ
ぷちてすらちゃんオナホにしよう
エナ、ジーオ、トゥリアは機人なのかな。メカっ娘バンザイ
アビス始めて4時間
称号リトライが止まらない1ターンも進んでない・・・優柔不断な俺には辛い仕様だわ
VBシリーズって全部こんな感じなんだろうか
まぁ長く遊べてマゾ嬉しいけどw
>>712 称号はA以降のみ
ランダムだったのはAだけFからは自由選択
好みの称号で全キャラ揃えたいから1キャラ10分とか普通にやった
ひたすら組み合わせる苦行とクリックしすぎてスルーしたときの絶望の声が要望として届いたわけでww
絶望の声か・・・
ランダムはそれはそれで楽しいけど
最強キャラとか作ろうとすると苦行だろうからねぇ
ランダム要素はできるだけ少ない方がいい
ランダム要素めっちゃ多くして
バランス調整も有ったもんじゃないゲームを見るといつもそう思う
ネットゲームやカードゲームなんかの対戦ゲームでは、ランダム要素を競い合うけど
家庭用オフラインゲームだったら誰とも競わないんだし、苦行したければ自分で勝手に縛ればOKだから、F以降は必要ないと判断されたんだろう
ネトゲとかソシャゲとかの低確率ランダムは
プレイ時間と課金要素の増大を狙ったものだからなあ
低確率ランダムで得をするのはメーカーばかり
Aのランダム称号は面倒だったw
クリック連打して目当てのを通り過ぎる哀しみ
>>707 つか、予約特典CDじゃなくて、本編にこそ
そういうイベントが欲しいんだが・・・。
いや、げっちゅで予約したけどね・・・。
初心者だけどこれLv1の維持費だけ見て強ユニットに強アルカナ付けて成長させると
ちょっとLv上がったらもう維持費100↑になっちゃってそれが4体、6体と増えてくると
平気で赤字になっちゃうな。序盤はどういう方向で改善すればいいんだ?
@資源工面ユニットも入れろ
A施設を増やせ
Bもっと安いユニットでなんとかしろ
C初めはアルカナなんぞいらん。エーテルはアルカナ解放に使え
Dもっといい方法?
貧乏性なんでアルカナ無しの二つ名を使ってた
いずれ膝矢縛りプレイヤーとか出てくるのかなw
スカラー解雇
イルカ先生が大暴走したらしいとらの特典詳細まだかな
桃やんだから許されたのだろう
>>720 どうせ忠誠Maxにしたあと再雇用するんで、最初はそこまで強いアルカナつける必要はないかなー
施設は長期的には重要だけど、元を取るのに時間がかかるから序盤に建てまくるのはお勧めできないし
資源工面を有効活用するのと、活性・弱体を使って安いユニットを強化するのが一番だと思う
武将ユニットにも「武功」がついてるけど、意味があるのかな
727 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 11:52:33.56 ID:Ru/CjHVG0
アルカナはトレハンと前進防御とスロー連打程度でいいと思う
エリートもありかな
728 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 12:00:04.03 ID:kQMuEA/70
>727
Gのトレハン称号はFより下がっているからつけるかどうか微妙だと思う。
エリートもチャリオットで資源2000使うから、つけるユニットは選んだほうがいい。
スカラーさん魔力食べ過ぎです
暴食キャラになりそうな予感
スカラー給食・・・!
Q.魔力カツカツです助けて!
A.スカラー外せ
テンプレ化するのは避けられんな
退却させなければええんや
固定砲台か
全滅したら強制撤退だけどね
今回夜戦部隊とかは使いにくいのか
遊撃なんて言ってられるかどうかが問題
回答どもです。スカラー解雇しててもきついと思ったんですがつまり
@資源工面→意識するように
A施設→まだいらない
B安いユニット使う
Cアルカナ
フール 接頭接尾ラッキー資源工面5 接尾旅人トレハン2
テンパラ 接尾冒険家トレハン4
ストレングス 接尾スロー連打
ムーン 接尾悪運のトレハン4
ラバーズ 接頭接尾恋人の人間活性4
マジシャン 接頭魔術師 特/人
ハングドマン 使わない?
Dスカラー。だめ。絶対
という感じですかね
>>735 体験版の時点では遊撃?って感じなんだが、
製品版のバランスに期待しよう
迷宮には10部隊配置して、残り二隊を昼夜攻撃用でローテしていくのも有りかもね
>>738 固まってる敵相手にレギオンで1vs3仕掛ければ纏めて倒せて楽じゃね?
なるほど…
742 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 13:46:29.61 ID:Ru/CjHVG0
>>737 別にスカラー解雇するほどでもない
施設は立てた方がいい
人間キャラを雇って魔力の負担を減らすなど
アルカナは攻城兵など速さがなくて扇状持ちにスロー連打着けてガードには前進防御着けれる
トレハンはトレハンで1師団を作ってステータスが下がらない程度にトレハンつけて余裕がでたら再雇用してスキルをアップグレードする感じで良いと思う
レギオンは3部隊分のトレハン乗るのかな…
神獣を樹トレハン部隊、獣トレハン部隊、人トレハン部隊で攻めるのか
在庫: 残りあと 77
スカラーは迷宮整うまではお留守番かな
にしてもトラップ部屋便利だなw
アタック&撤退繰り返すだけで足止めしてHP削れる
トラップルームで埋める
1人部隊をいくつか配置
敵は足止めされてダメージくらう
こうなりそう
敵がいる部屋には配置出来ないから物量で押されると部隊数足りないかなぁ
待機ダメージ部屋ってそこまで効果あるものかい?
足止めだけなら防御特化部隊×3を階段前などの
一方通行路に設置して性能特化の遊撃隊で固まった
部隊を叩くっていうやり方どうよ?とりあえず当面は。
ターン嵩むのは変わらないが、後半敵部隊増えるだろうし、
部隊枠を削るのもキツくならん?
部屋リソースも削ると収入も足りなくなるし。
体験版を繰り返しているとテオの性格が結構面白く感じてきた。
茶目っ気があるというか、ルクレツィアが落ち込んでいるシーンで
(俺のユーモア溢れる会話術で、元気づけてやるとするか)とか
考えてるしwカオスルートになるとやっぱり鬼畜になるのかなぁ…
単純にメイズ高い部屋を入口近くに並べてそこに一部屋3部隊合計9部隊じゃだめかな?
体験版の範囲だとB1の入口固めてると敵がGから降りてこれずに団子になってたんだが
雑魚単騎の3部隊を階段に配置して足止め
次ターンに主力でレギオンして纏めて撃破。これで勝つる
アタックは基本トレハン部隊だから3部隊まとめてはキツいな
トレハンより撃破金運っしょ
効率は落ちるけど、レギオン数を調整すればいいんじゃないか?
最初1に設定して階段前に貯める。その後2〜3にして調整しながら
殴る。本編ターン数のゲームオーバーがどの位か判らないし、
キャラ加入後のコールイベントの為の親交調教のゲージも
上げないといけないし、まあプレイスタイルに合わせてどうにか。
753 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 15:41:18.62 ID:6JGmkSwR0
トレハンは後半にならないと生きないだろうな
アルカナ集めに俺は人間トレハン師団作ってるが
ラバーズの人特攻と人間活性はすごい有用だと思うの
754 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 17:55:51.24 ID:kQMuEA/70
体験版の段階だけど、トレハンも撃破金運も後ろにしか、つけられなくなっている部分が
そう簡単にトレハン部隊を作らせないぞ、と言われているように感じる。
早くマスターアップ報告を見て安心したいもんだ
SLG体験版からの意見反映する程度の余裕もあるようだし、開発順調だと…いいなぁ
>>754 トレハンなんてAもFもぶっちゃけ罠スキルまであるから簡単に作れない方がいいまである
今まで通りなら金と装備は撃破金運、高ランク装備はレア9素材集めに周回してれば勝手に集まるので
トレハンはカード集めが主目的だね
話題そらしてスマン質問なんだが
1.マップ画面の操作って赤い矢印押さないと移動できないの?
マウスで見たいとこクリックしても動かないみたいだけど
2.あとユニット情報を直接見ることって不可能?何かするにしても床を指定してからなのかな
3.チュートリアルってタイトルからしか見れない?
4.産卵って1ターンに1人1体しか産めない?フェーズは残ってるけど決定できないし
>>757 @拡大モードだと無理。一度右クリックすれば俯瞰モードになるので活用しよう
A自ユニットなら編成とかでも見れるけど、敵ユニットはクリックしないと無理
Bはい
Cはい
>>758 サンクス、チュートリアルはハードコピーで対応するよ
画面情報わかりにくかったり操作にも手間かかったり覚えること多くて
体験版クリアレベルすら発売日に間にあうかわかんないけど頑張ってみるw
VBシリーズの操作はクリック数が多いから、いつもキーフックツールで左クリ・右クリをキーボードに割り当ててるな
体験版には触らずここ見るだけにしてるんだが
発売が待ち遠しいすぎる・・・
製品版では変わると言ってるからそこら辺の操作は変わるんじゃないかな
ブログにある仕様変更でガラッと変わった部分が気になるな
発売が楽しみだわ
何気にVBFの初動を超えたって凄くね? 無論利益的にはもっと必要かもしれないけど
すごいよな
リリース速度そんな変わってないし利益もかなり出るだろ
あと今年はろくなの無いからベストエロゲ投票も期待できそう
VBFの初動は越えなきゃ困るレベルだけどな
意外と世の中には物好きな奴が多いんだなと
ヴィーナスレイブから追っかけてる俺が言うことじゃないが
企業がやってるエロゲーランキングでランクインするのはいいが
2chのエロゲーランキングで上位ランクインしてたのを見た時は複雑だったな
Fくらいで止まると思ってたんだがな
ニッチ要素のミルフィーユだしさ
これ以上ユーザー増えてもなー
今ぐらいが丁度いいだけどな俺的には
>>768 企業ってゲームアワードかよww
あんなん信じてる奴いたのかwwww
アリス、キャラ、エウ
遊べるエロゲメーカーの代名詞ともいう3社の作品が最近どれもイマイチだし
VBFがよかっただけにGは相当売れるんじゃないかね?
交流を優先すると武将自身のパワーアップ、調教を優先すると強力ユニットを産めるとかかな
>>771 有名メーカーがないのは知ってる
宣伝としては優秀だろ
2chベストエロゲなんてニコニコでも動画あるんだぜ
萌えゲーアワードは店舗で取り上げてくれるから販促効果高いんだぜ
VBFが受賞したら追加発注がドンと来たらしい
>>767 ヴィーナスレイヴってどういうゲームなの?
エロスケ見たけどよくわからん。
ヴィーナスブラッドの名前の由来ってことはしってるけど
ヴィーナスレイブって2001年か
作品すら知らなかったわ
>>776 ふつうのエロADV
調教師がある街のお姫様だかお嬢様だかを最終目標にいろいろこましていく感じ
最初に抱く助手?だかのヒロインが実は秘密があって……で最後は陵辱ヌキゲの割りに純愛してたなw
そういやこの頃から悪魔だの魔法要素だのはあったんだな
ゲーム性のあるエロゲーは最近の不調よねえ
780 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 00:06:30.93 ID:5AR5ZqCW0
ゲーム性があってよく出来てるエロゲは貴重だからな
コンシューマも最近は手抜きが嘆かれてるし
ニッチなジャンル(産卵・触手etc)だから知名度が低かったけど、アワード受賞で目に留まった人は多いはず
最近のシミュレーションのエロゲがシステムを変えて失敗している気がする
エウとか
それだけ財産あるしブランド力もあるんだろうな
ここのメーカーは戦闘のシステムだけは変えないで欲しいわ
ギアドラでさえ、マテリアルブレイブイグニッションに負けたんだな
売り上げ上がって喜ぶさそりゃあ
まあ売り上げ本数よりも純利益の方が重要なわけだけどね…
ゆーても売り上げ本数は客に示せる指標にできるから本数でることが宣伝にもなるわけで
結果純利益にも繋がるんだし、方向性は大体イコールじゃないかな
純利益やら開発費はさすがに公開できないだろうしww
Gは結構金掛けてるだろうしたくさん売れてほしいところ
エロゲマーはぬるげーでないと折れるなんてやわな心持ってないだろうし
あまり易化しすぎないで頑張ってほしい(多少は構わん)
手間>純利益>売上本数こんなかんじだろ利益出してる間の重要性は
手間を惜しむというよりは手間に対してって感じだが
メーカースレでやれよ
やだよ
売り上げがゲームの完成度に繋がるんだし
ネタが無いうちはいいんじゃない
ダメ?
その理論で行くと何でもありになっちゃうっしょ
おらっ、龍ロリ共!
変態に貢がせるためにもっと働けや
と売り上げの為に馬車馬の如く働かされるヒロインがいるとな?!
>リトルウィスパーちゃんのボゴォはリクエストしたけど通らなかった。おにーざんねん。
なんてこった…
793 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 03:15:03.76 ID:xA2saPk30
なんだかんだであと三週か
楽しみやのう
twitterで新情報
おーマジだ
遊撃アタックでレギオン可能と知力の地位向上は特にグッドニュース
体験版の知力値は割りとどんぐりだが大きく恩恵を受けそうなのはアマゾンドルイド、キツネ巫女とカラス天狗の樹コンビかな
活性持ちの有用性も上がっていいね
知能がないララとミリア
行動増加はエンカウントバトルだと追加攻撃1になる?
載せてくれんかね・・・?
>>768 萌えゲー大賞より2ちゃんが選ぶ方が個人的に正しい評価だと思うが
宣伝で「2ちゃんが選ぶエロゲー4位!」とできないからな
Aのときみたいに産卵回数で表情変化あると聞けてホッとした
>>799 萌えゲーの方はジャンル別でまあどんなジャンルかは分かるが
2chは分からないしな
4位だから買ったがSLGが気に入らんとか触主がキモいとか出てきそうだなっと思ってさ
あと、2chなんて工作ばっかりじゃねえか
転載しようかと思ったけど量多すぎワロタ
面倒くさい
近衛兵がハードで消えないのは嬉しい
これのせいでノーマルでやろうか迷ってた
806 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 09:35:45.34 ID:4U474Vni0
オメエらのせいで、建築できる部屋の種類が20も増えちゃったぞw
どうすんだよw
・建築できる部屋の種類
約20種追加
・アイテムに関して
VBFのままだったりしたのが製品版では全部調整入ってる。(名称やら性能やら)
・レギオンバトルについて
操作しやすいように調整。3師団で遊撃レギオンアタックや、追随エンカウントなど有り。
・トレハン
レギオンバトルの場合、参加師団の中で最高のトレハン合計をもった師団のみの値が適用される。
例:トレハン師団+ガチ攻撃師団+ガチ防御師団 などの役割がもたせられる。
・近衛兵
ハードだと最初からいないのは哀しい! との声がありましたので、全部入れるようにしました。
・産卵
母体選択のあと、ユニットを選択し、そこからさらにユニットをロックしたまま、
母体をきり変えて相性のよい母体を探すということができるようになりました。
VBA式の母体の表情変化が製品版では有り。
・生産施設
食料庫などの、生産力増加の恩恵が、VBAのように、階層全体に微弱なボーナスを与えるようになりました。
・快速戦闘
戦闘をより快適に進められるように、戦闘時のエフェクト軽量&高速化の設定を新設しました。
・敵の行動
敵の行動ルーチンなども大幅に調整が入っていますので、製品版では、体験版とはまた違った防衛の仕方が求められるでしょう。
・その他
上記以外にも色々と調整いれてある。マスターアップ予定日まで5日前後。
迷宮内の移動力は、
師団の速度の合計値、部屋に与えるダメージは攻撃の合計値、
迷宮に迷わず奥を目指せるかどうかの判定には、知力の合計値がそれぞれ関係してきます。
なので、足の速い師団、頭の良い師団は、レイドステージでは輝くことになります。
騎兵や魔獣の足の速い師団や、神官や魔術士などの学力良好師団などの編成もはかどりますね。
ディフェンスに適した師団構成と、レイドに適した師団構成と、2つのコンセプトにあわせて編成するとより楽しくなれます。
体験版でもちょっと補正かかってるんですが、実は知力はトラップにおびきよせてダメージを与えるときの追加ボーナスの意味ももっています。
体験版だとちょっと弱めですが、製品版では強めに補正がかかるようにしたので、賢く相手を罠にかけるのも、面白いですよ。
さらに知力は、フォースの増加のみならず、ターンエンドダメージの威力、
ターンエンド回復の威力、敵からのターンエンド効果の軽減にも判定として使われるので、
今回パラメータとしての重要度が激烈高いです。
知力陣形は使えるスキルなので、要チェックですよ!
テンション上がってくるな!
レイドステージ。
紹介を一切していない秘密のモード。
普段は、ディフェンスゲームのジャンル名のごとく、防衛をすることでゲームを進めていきますが、
攻撃と防衛が敵と入れ替わった、レイドモードステージというのが、製品版だと存在します。
入れ忘れたンゴ
こういう公式発表をTwitterで済ませちまうあたりは相変わらずの九尾クオリティだな
九尾らしさといえばらしさだが・・・w
システムに関する追加情報とかは、公式VBGサイトか
せめて923blogで発表してほしいところだな
グッズ話はのtwitterだろうがなんだろうがどうでもいいんだけど
明日更新日だしそのネタになるんだろ
公式ブログじゃ即情報出せないからってTwitterアカウント取った経緯があってな
近衛がいなくて辛いのは辛いので楽しいと思ってたからいなくてもいいかなとおもってたけど
まぁ仮にきにいらないならしばらく使わないでおけば良い話だしいいか
Fはハードから始めたから近衛兵全員はしばらく把握してなかったな
Gだとやたらストーリーに顔出すから嫌でも知るだろうけど
レイドステージで頭が良い師団が強いって
自分の師団は自動になるのか?
>母体の表情変化
これこれ。九尾には、こういう細かい差分があるのが嬉しい。
ユーザーから栄養ドリンクとか差し入れしていいんだな
レギオンでのトレハンと近衛の調整は初回ハード派に嬉し過ぎる
Fの時点でも自分にゃ神作品だったのに…
あえて難癖つけるならGは称号名がFと比べて少ししっくりこない気がするくらい
ハヤブサより二刀流のがかっこいいだろー…
今回のシステム使ってタワーオフェンスでるんじゃねっと思って次回作の意見として送ろうとしていた矢先にまさか導入していたとは・・・
レイド楽しみだわー
つるみくがつるみくWARSとかいうの出すと聞いて、
スーパーテイル大戦への渇望が強まってしまった。
Gもまだだというのに。
でも全キャラは無理だよなぁ。
声の問題もあるし、数的にもユニークユニットのみで一般ユニットが入る隙のない量いるし。
各作品か2〜3人ずつでも多いか。
レギオントレハンは朗報だなぁ
>>816 侵攻は自動だろうな。まさに攻守が変わるだけだろうし。
自動の方が楽しいシステムだと思うわ。侵攻部隊の動向見てニヨニヨ出来る
部屋破壊とか指示できるといいな
先行部隊が進路確保した後に本隊突入みたいな
>>816 自動かどうかはしらんが
部屋のメイズでロスする進行力がすくないからサクサクすすめるってことじゃないのどっちかというと
自分の腕ではeasyで第1,2師団を延々とぶつけてなんとか勝てる程度だわ
>知力陣形は使えるスキルなので、要チェックですよ!
なにこのノクターンスカラー押し
>>825 easyって楽だと思うじゃん?確かに敵が弱い
が、しかし経験値が全然入らないからレベルが上がらず戦術スキル覚えない
さらに敵が弱いせいでトレハンの武器やアルカナの補正がすごく低い
この意味で結構きついんだぜww 下手すると敵が強くてもノーマルの方が楽まである
具体的に第1師団で敵潰し続けると1章クリア時のレベルが
E lv11 N lv23 Hlv39 に自分はなった
戦術スキルで回復蘇生とか覚えだす分やっぱNのが楽だと実感
相手が迷うのと部屋破壊はなんとなくわかってたが進行まで速度依存だったとは
仲魔で知力高いのはおじさま、レイン、ウィスプ(側近)、スカラー(側近)くらい
ミリア、ララ、クルル、ピンク、キャラメルは脳筋だしシグレやバニラは種族的に期待できない
ババムートや仮面、ルルはどうせ終盤の加入
つまり知力速度が高いと推測されるエルミンが真ヒロインだった・・・?
さすがに「ノーマルの方が楽」って言えるのは慣れてるからだろ
逆に制約多く感じるのは確かだけど、割と何やっても勝てるからeasyはやっぱりeasyだよ
レイドと言われると某カスタム調教ゲーしか出てこない
レイドリックとかエアレイドしか出てこない
普通にraidと思うだろう
公式通販、ちょっとお高いからいつもスルーしてたのに、、、
>にぃにぃのひとのえろもある……ヨ?
買わなきゃ(使命感)
隸奴モードか、捗るな
とらで買おうかと思ったが
通販届くの遅いような話を聞いて躊躇してしまうな…
知力で進行速度がきまるってことはキャルミラちゃんは
ずっと迷宮の入り口をウロウロしているんですね、保護してあげなきゃね
過去だとドラマCDってどういうのだった?
すっごいエロい?凌系?ラブ系?日常系?
ゲッチューのは悪くないな、此処にするかな
>>838 VBシリーズでドラマCDは今までなかったはず
げっちゅのはサイトで試聴できるよエロだね
学園レイド・・・
水ポチャ部屋とか追加されるんかな
絵柄に関係する内容なら直球のエロ系はげっちゅだけっぽい
他のが未だに内容出てないからわからんけど
各種族強化部屋が殆どな悪寒
俺もそう思う
弱体部屋と強化部屋とか色々
この時期になって生産部屋とかは無い
運搬持ちが居ないのに水ポチャステージとか鬼畜すぎる
祖父ドラマCDもエロみたいだね
予約特典情報にあらすじかいてあった
産卵快楽で落ちちゃう話
エロばっかもつまらんので日常系のドラマCDがあってもいいと思うの
テオが学生やってる話か
二尾キャラ総出演でタイトルはVBガーデンだな
痛い仮面をつけてくる男子生徒
自称魔王だけど実は魔王でもなんでもない男子生徒
俺の中の地獄が暴れだしやがったとか言い始める男子生徒
こんな学園は嫌だ
ダンテスさんは仮面仲間が増えてよかったですね
854 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 22:31:44.41 ID:xA2saPk30
今んとこまた痛い仮面になりそうだがな
学園には仮面部とかあるんじゃね?
ガーデンやって最初の感想は十中八九「誰やこの金髪」だよね
カメリアよりいいキャラなりそうと思ってしまった
まぁロキからしておかしいんだがw
ダンテスさんは教師枠じゃねーの
政治 ダンテス
>>859 神学 クリスト
なお生徒にはばれてないと思っている様子
祖父の特典情報公式から飛んでも書いてねーじゃんよー
とか思ってたら商品発売日の特典情報のとこだけに書いてあった
なぜページに直接書かないww
普段見たことないから知らなかったが祖父ってこういうやり方なんかね?微妙に不親切
転載しておくか
●げっちゅ屋
特典ドラマCD(ミリア)
【あらすじ】
『丸呑みされるは女騎士』
ミリアは戦闘訓練の一環で、触手生物と決闘することになる。
しかしそれはテオフラッドの卑劣な罠だった。
一瞬の隙を突かれ、触手生物の体内に呑み込まれてしまうミリア。
彼女を待っていたのは、肉と触手の織り成す密閉空間での淫虐だった。
触手生物の体内で行われるめくるめく営みに、ミリアは蕩かされていく。
●ソフマップ
特典ドラマCD(ミリア+ククルの2種)
【あらすじ】
『エルフの産室』
[あらすじ]魔導都市で産卵母胎になったククルの、ある一日。産室に囚われ、
孕んでは卵を産み落とすサイクルに、その理性は侵され、彼女は産卵の与える快楽と絶頂に狂っていく。
その身体は母胎として、着実に 順応していくのだった。
『帝国の産卵騎士』
[あらすじ]聖竜騎士ミリアは人々を虐げる帝国から離れ、魔導都市エネルゲイアに身を置いた。
しかし魔導都市が望んだのは、騎士としてではなく、ホムンクルスを産む産卵母
胎としての彼女だった。嫌がり、抵抗しつつも、産卵のもたらす禁断の快楽に嵌っていくミリアの独白――。
攻城戦いいね
ストーリーにも幅が出る
ソフマップいいんだけど抱枕いらねぇ・・・
>>862 >しかしそれはテオフラッドの卑劣な罠だった。
この一文がなんかすげーツボなんだが
アダレイド? だれそれ
レイドと言えばロリレイドだなぁ
Aのターン終了画面(入手アイテムとか練成50↑収益50↑とか表示される画面)、
プレイし始めの頃はマウスクリックするまで表示されたまま止まってた気がするんだけど
いつの間にかマウスクリックしなくても1秒待たないくらいの速さで次ターンに進んじゃうようになってた
設定画面を見てもそれらしい項目無いんだけど、どうしようもないかな?
>>867 そういやいたっけそんな奴
ラヴィリオンはトシゾーがロリ描いてる貴重なゲームだった
871 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 10:32:01.27 ID:Si6KfHPu0
発売に向けて5連休とってきたわけだが……
この期に及んで延期してくれるなよ
>>871 マスターアップの見通しができたから連休取ったと解釈できる。
できんかったら、ここで連休は取らんだろ。
あ、連休取ったのはあなたかw
気合い入ってるなw
874 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 11:33:09.07 ID:CfvsLh8H0
ブログ更新確認
新体験版が来るぞーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
侵攻モードのデバック作業始まります
ユーザーサポートというのは
ユーザーがメーカーをサポートするもの
ユーザーからのデバッグ報告によって良いゲームになっていく
真・体験版出すなら早くしてくれ
マスターアップには無理だろうけど
発売日パッチに間に合わせるために協力するから
VBG発売までになんとかVBFバトロア完全攻略したくて頑張ってるが
メニアの師団が強すぎて手間取る…
エンカウントバトルだと一方的にダメくらって壊滅するからメイン師団以外ろくにかてないな
フィールドレイヤーかナイトメアスマッシュぱなされてる気しかしないww
これはおでん軍当たりで詰まりそうな予感
なあにリカバリ自爆師団使えば楽勝よ
もちろん使わなくてもクリアは出来るので是非使わず頑張ってほしいけどw
>>879 真おでんとかカーチャン自体は正直単体だし対策すれば雑魚でしかないんだが
そこまでが辛い予感しかしないというか無限涌きする師団が手ごわ過ぎて全然減らないww
既にそのメニア師団と大嫌いアサシン師団に潰される日々
リカバリ自爆師団作ったことないけど雑魚相手にも有効なのかなー
忍者だけはしょっちゅう自爆させてるけど
オフェンス側に回れるってことは、けーまるがやりたいと言ってた
ユーザーのデータ対戦が近づいたってことか
ふぁ?
>>870 基本的にトシさんは、ウェストビジョン時代から
お姉さん系ばっかだもんな。
885 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 15:23:46.36 ID:zFUV4oSX0
新体験版か
出すなら早くしないと発売日まで待ってもいいかってなっちまう人も多そうだが
●メディオ!特典録り下ろしドラマCDあらすじ『カナン姉弟の禁断の関係』
それはまだククルとエルミン姉弟が、森で平和に暮らしていた頃――。
狩りから帰ってきたエルミンを、ククルは裸エプロンで迎える。
血の繋がりを超えて互いを想いあう2人が、衝動のままに未熟な性をぶつけあうその結末は……?
メイメイの攻撃力は凄まじいからなあ。て、もしかして手塚さんも出演キタかコレ?
>>881 なにそれ超楽しそう
100ユニットのうち80ユニットを使う、とかだとあんまり差が出ないから
100のうち30ぐらいの小規模編成がいいかも
今まで1日2連続ブログ更新ってあったっけ?
出すかどうかはともかくけまーるから公式であるかと
いるか先生がどっかで紹介するって言ってた虎穴のチャンバラちゃんのドラマCDの詳細期待
>>881 リアルタイムにユーザーがいろいろやるんじゃなくて、
「部隊や部屋の配備を予めユーザーが指定して、その戦術にそってCOMが自動で対戦する」って形だと結構簡単に実現できそうだな
AIは本体からの流用で
>>889 その攻撃データを持ってきて
別のユーザーに防衛させれば成立するんじゃね?
昔のゲームにあったステージメイキングみたいなものか
面白そうだな
>>874 そんなこと書いてないぞ
別物と言っていいくらい体験版と製品版は違いますよ、って書き方
>>890 かたやAI、かたやユーザーだと同Lvの対戦だとユーザーが余裕で勝っちゃうんじゃね?超高難度の方が明らかに辛いだろうし
両方AIだとバランス調整難しそう&見てるだけになるが師団編成が熱いな
襲撃編成or防衛編成(+迷宮構築)別々に登録する形にすればどっちも楽しめる
割とGAIAの仕様そのままでも出来そうな気がしてきたw
>>893 両方AIで攻撃側と防御側のバランス調整が難しいなら、
攻防を入れ替えての2戦目をセットにすればよさそう
2勝したなら文句なしにそちらの勝ち
1勝1敗なら、勝利時のターン数の少ない方の勝ち
1勝1敗で、お互いに勝利時のターン数も同じなら、引き分け
これならかなり大雑把なバランス調整でも行けそう
750MBの体験版だと…
また触主さんのズバババババが聞けると思うと胸熱
そろそろユニットエディットほしいな(チラッ
そのチラほどウザイものはない
要望あるなら直接言ってこいや
>>894 あからさまに防衛配置がセラフ対策なのだ
これだけ大量にユニット要るんだからエディッタとかあっても
俺つえーのチートユニット作るぐらいしかできんだろ
キャラメルたんの胸が更に薄くできるかな
ワーキャット(三毛)、ワーキャット(黒)、ワーキャット(トラ)
サハギン(黒鯛)、サハギン(イシダイ)、サハギン(マダイ)
ブリザードベア(ツキノワ)、ブリザードベア(ヒグマ)、ブリザードベア(パンダ)
複数のカラバリから産卵時に一つ選べるやり方で一気に1000ユニット超えるで!
ちょっと話は違うが初期からいるユニットが微妙に浮いててそろそろリファインして欲しい気持ちが若干ある
そうだよサハギン、テメーのことだよ
サハギンの画像が差し替わったら、
Aの頃からの俺的ド安定ネーム、"いわしくん"が使えなくなってしまう
[傭兵]パイレーツって女なのこれ?
「海での戦いなら俺の出番だぜ!」
俺女ってことでいいのかな
キャラと台詞が男臭いのに種族に女入ってるからどうなのって話
>>907 俺も気になってるけどフォートラフスとあるからミスだと思う
神官兵も女かと思ってたらボクって言ってたな
黒鯛って最初全部オスで選ばれたやつだけメスに性転換するやつだっけ
女言葉のバイキングガードよりはマシだろ
製品版ではファイアドラゴンとアクアドラゴン序盤から使えるかな
扇形攻撃特攻人装備爪
この二体だけで余裕だな
コストやばいが
エーテルかつかつすぎんよ
今日で予約締め切りみたいだけど23:59でスパッと締め切られちゃうのかな?
なぞの少女の足の指にぎにぎしたい
むしろ舐めたい
扇形がダメージ半減だと初めて知った今年の秋
実は貫通もタダメ減ってる
マジで?貫通はダメ減少無しだと思ってた
河童ちゃんの存在や貫通・扇形無効持ちの数も考えると、前作以上に追加攻撃が優勢っぽいな。
スキル一覧見る限りアンチ追加攻撃スキルもなさそうだし。
>>920 反撃倍加遠隔無効持ちが実質アンチ追加攻撃じゃね
>>912 アクアドラゴンはむしろリーダー時の攻撃弱体40がすごい
バーサク以外なら通用しそう
>>920 体験版データの単独レベルで十字無効可能なユニットはリーダースキル、装備を考慮して7名(ホルスタウロス含む)
通常スキルのみだと貫通無効6名、扇無効1名か?
リーダースキルの分、Fより無効持ちが増えそうだが言うほど変わらん気もする
>>919 Fだけどな
どうも後列2/3ぐらいになる
側面攻撃ついてる場合どっちが減るか知らん
貫通って減ってるんだ、防御値の差でダメが違うのかくらいにしか思ってなかった
扇形と全域は本体以外は半減は記述してあるよね確か
側面は防御陣形無視の単体攻撃だから威力低下はなかったハズ
ハード8ターンはできる様になったけど
作成したの4体とかどうやんだよ
扇形半減は知らんかった
敵の動きが良くわからないsave&loadすると相手の動き変わるし
このゲーム遠隔が簡単に付きすぎなんだよなぁ
職業の差異をスポイルしてるわ
>>929 拳から衝撃波だしたり
剣を投げてるんじゃね
真面目な話、現実と乖離しすぎるのもどうかと思うがそれぐらいはゲームの面白さの為だと思うが
ヒーラーがメイスで殴ることもあるしな
>>929 ×遠隔が簡単に付きすぎ
○高難易度の反撃が痛すぎ
多くのスキルは称号で簡単に付くがE以前に戻れってことか
>>929 それをゲームシステム的に実現するなら触手ごとにつけられる称号に差をつけるとか?
ただし完全固定だと自由度も減るので、資源やコストをそれ相応に多く払えば何でもつけられる
攻防が999の相手に反撃倍化3以上ついたらそれだけで凶器だしなww
遠隔無効と合わさりキャスター、クラッシャーが反撃だけで滅びる悪夢
称号使えば誰でもシューターになれるしガーダーになれる自由さがいいんじゃないの
でもスキルが自由すぎてユニットの個性がないのが
Eはユニークが固有スキル持っていて良かった
それが今回のリーダースキルじゃだめっすか?
個性ありすぎだろ
もうちょっと没個性にしてほしいレベル
何でもいいけど自由度を損なったり何かしらの制限によって、
強そうなユニットを称号でより俺ツエーすると楽しさと一見産廃ユニットをビフォーアフターで悦に浸る楽しみは奪って欲しくないわ
効果同じでもユニーク専用のスキル名は欲しいかな
ツクヨミの人斬名人みたいな
グリザーニ家しか使えないはずの次元斬撃を一般ユニットが使ってるのはちょっとなあと思ったわ
>>939 宝剣クルタナ装備:一般ユニットの技じゃない 魔力は必要
ウルティマさん:設定上は古代技術
セラフ様:天使の頂点 理論こそ全て
一般ユニットなんていないじゃないか!
似たような技使えるユニットも次元斬撃の括りに入れたんでしょ
>>940 古代技術だからってなんでも許されると思うなよ!
>>941 いやだからその括りをちゃんと分けて欲しいなあと
ユニークに特別感が欲しいのは分かる
Aほどとは言わんがFではゲーム部分での存在感が個人的に物足りなかった
ガルムさんなんて玉ねぎ食いすぎたのか気がついたらベンチウォーマーですよ
Fではクルタナも乖離双星・滅も1つしか取れないし、最大で4キャラしか次元斬撃使えなかったよね?
充分特別じゃん…
いやだから数の問題じゃなくて他のキャラが使えるのが嫌なんだよ
過去装備はファンサービスみたいな感じで別にいいと思うけどさ
我が儘過ぎて呆気にとられた…すげーな
他のキャラに使わせなきゃいいじゃん
〜 fin 〜
>>942 そこまで拘るんなら要望を送ってみてはどうか
似たような性能のスキルが出来ても枠の無駄だから追加される望みは薄いと思うが
ヤムチャとか餃子が元気玉やら界王拳やら使ったら萎えるでしょ
どうでもいいけどヤムチャが界王拳使って強敵を足止めする展開とかあったらそれはそれで燃えると思う
次はホルスタウロスをメインヒロイン希望
界王拳も元気玉も、悟空オリジナルではなく界王様から授けられた技であって
ヤムチャとかも普通に界王様を師事してたから使えてもおかしくない
次元斬撃についても、あの時代あの場ではクルタナ持ってる親子だけでも
それが受け継がれていったとか、源流が同じとかあるかもしれないしなあ
それぞれアンドヴァラとか武具型の魔装神装持ってるのに、
いちいち量産品の武具を装備して強化する違和感ならわからなくもない。
>>953 ユニークの装備に関してはお金とか素材で強化していく感じはいいかもな
戦術スキル以外上位モブユニットの下位互換になってるし、そのくらいはないと
Fの戦闘描写が町を吹き飛ばす勢いだったから(主神のグングニルや角女の嵐など)
Gの室内戦闘がイマイチぱっとこない
建物まるごと崩す→「やったか…!」→煙の中から無傷のボス
の展開ができないのが悲しい
Fでもシンモラ戦や真オデン戦は室内だったし盛り上げようはいくらでもあるんだろうけど
ちょっとしたエーテル技術の応用で部屋を超強化してる説を挙げてみる
強度上昇が無いデフォルト状態だと、建物を守る必要があるので著しく不利になる、とか
セラフとウルティマをヤムチャや餃子と一緒にするとかおかしいでしょ…
不満なら納得いく様に脳内で補正すれば良いのに
何気なく使ってるんじゃなくて実はセラフは神の力を代行してるだけ、ウルティマは使う度に暴発のリスクを抱えてるから、本物の次元斬撃を使えるのは次元王だけなんだ〜とか
たとえヤムチャや餃子だって寿命のほとんどと引き換えになら、真似事ができる可能性があってもいいじゃない…
そういえばAだと脈絡なく入り口付近で戦ってたりするし
Gでも屋外戦闘にしたい場合はそうなるんじゃないかしら
触手拘束衣の罠、謎の液体の降り注ぐ罠、
手足が異空間に飲み込まれて自由を奪われる罠、
両腕を拘束されつつ挿入される蟲の罠
などで侵入者をボテ迎撃するゲームに昇華して欲しい
開幕で建物破壊したメインヒロインがいたじゃないですかーワスレチャヤダー
エクスカリバーあああああああ!
とか無いのか
そういやまだ予約出来るようだが
在庫58ってどうなんだ?
発売後も通販で捌けるのか?
マスター前なんだから実物はまだ生産してないって
すげー正ヒロインっぽいな
ちょっと早いけど次スレ作った方がよくね?
もし真体験版来たら即スレが飛ぶだろうし。
来るとしてもマスターアップ後だろう
まだ大丈夫
早く発売日来ないかなー。
おう結構批判されててワロタ
言うなら最初のベジータがギャリック砲じゃなくてかめはめはって言ってる感じかな
似た技でも名前変えて欲しい
>>948 カサルナのスキルが戦術補助って名前変わって復活したりしてるしそんな無茶とは思わないんだけどな
例えば虹の毒撃はビブレストありきの名前なんだから他のやつが使うなら複合異常みたいな感じの名前に変えて欲しいなみたいな
まあG買ったらアンケハガキにでも書きますわ
>>970 ぶっちゃけ同じものに何個も名前あるとめんどくさいし、わかりづらい
あと次スレ頼んだ
ただでさえスキル大量なのに固有スキルまで増やされると辛いな
VBGの予約注文数、前作VBFの初動に比べて約3割増加
だってさ
リーダースキルがイマイチなんだよ
ユニーク感は、スキルの数値の強弱で表されてんじゃねーかな
>>975 それはある
もっとリーダーをだれにするか頭を悩ますようなレベルにしてほしかったな
体験版だとチーム組んでみても誰もリーダーにする必要が無いなんてこともあるし
似たような話で、ここで何度も繰り返されてきたやつだが、
ロカセナをファルバが使えるのはびっくりやで
リーダースキル結構悩むけどなぁ
あったら便利程度のが多すぎて
もっと兵種ごとに強烈な方向性と個性があっていいよね
リーダースキル結構悩む要素あると思うが…しょぼく見える専守とかでも
つけておけば序盤ならかなり被害減らせるし、活性乗せるかトレハンするか
ってだけでもいろんなキャラのリーダースキル見て散乱してた
もっと悩む要素ってなんだ?あまりぶっ飛んだ補正かけたスキルなり
個別にスキル考えさせたらスタッフが過労で倒れるで
>>982 専守がしょぼく見えるとかどの世界線の話だよ・・・
なんか、攻撃陣形6とかあってもなぁ・・・って感じの奴が多いんだよな
テオリーダーのほうが近衛の補正かけやすいけど
近衛のリーダースキルも優秀なものが多くて迷う
リーダースキルはスキルを増やすんではなく
元からあるスキルを強化してほしかった
○○指揮も後半になれば恩恵があるんだろうけど
序盤のパラメータが二桁しかないうちは○○活性のほうが使えるし
>>983 主に初期盾兵さん、豚さんの世界線のお話
専守単体は強いけどじゃあ初めてGプレイしてみようって人が
リーダーに選んで専守使おうって人いるか?
近衛や主人公リーダーにしたくなるし、他にも数値優秀なリーダー活性たくさんある
攻撃陣形[6]とかまあイマイチなのもいるがもう一つが優秀だったりもするじゃん
初めてプレイする人、という前提条件はどこから
スレ立ておつかれ
リーダー候補はスフィンクス、アイススタチュー、デビルコック、サテュロス、河童辺りかな…あとはトレハンと資源工面持ち
A初プレイ、ハードをたった今クリア…最短目指して101ターンかかったけど、ぎりぎり100ターンでクリアできる様に計算してあるんだろうか
なんかキキョウさんのぼっちぶりにホロリとくるね
>>988 たとえ体験版やりこんだところでメインにリーダースキル専守使う人は少ないと思うけどね
元は上手く編成して使えば、悩まないほど使えないリーダースキルって少ないよねって話
初めてってつけたのは、だってまだGでてないですし
便所の停滞、絶望を討ち祓うテイルグッズを販売しよう(切実)
Fにリーダースキルがあったら
きっとヨルムは高いトレハンがついてますます便利な子になってたはず
ヨルムの指揮する軍とか全軍突撃する姿しか浮かばないんだが
そして自爆
>>660 絶対ミミックの金運7とかリーダースキルになってると思うんだ
なぜかアンカついてた
防御弱体(味方)[99]
自決自爆(味方全体)[99]
自爆障壁(敵)[70]
でいいよ ばかわいい
じ、自爆障壁[99]!
ついに実装か・・・
1000
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1001:
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