VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手55本目
げっちゅ屋の丸呑みドラマCD視聴したら欲しくなってきたわ
もう祖父で予約してるし、うーむ
体験版に産卵のための容量つぎ込むわけにもいかんからワンパターン
Aと同じに考えれば4〜5パターンまであり得そう
古代神獣テスラ説、人造神獣アイディリア説、黒幕師匠フェブリス説
エーテルに乗っ取られた大錬金術師テオ説、俺の中の地獄ベリオス説
トーチャン(´・┏┓・`)説、悪性変異したバハムート説
ラスボスはティティ
ぷちてすらちゃんオナホにしよう
エナ、ジーオ、トゥリアは機人なのかな。メカっ娘バンザイ
アビス始めて4時間
称号リトライが止まらない1ターンも進んでない・・・優柔不断な俺には辛い仕様だわ
VBシリーズって全部こんな感じなんだろうか
まぁ長く遊べてマゾ嬉しいけどw
>>712 称号はA以降のみ
ランダムだったのはAだけFからは自由選択
好みの称号で全キャラ揃えたいから1キャラ10分とか普通にやった
ひたすら組み合わせる苦行とクリックしすぎてスルーしたときの絶望の声が要望として届いたわけでww
絶望の声か・・・
ランダムはそれはそれで楽しいけど
最強キャラとか作ろうとすると苦行だろうからねぇ
ランダム要素はできるだけ少ない方がいい
ランダム要素めっちゃ多くして
バランス調整も有ったもんじゃないゲームを見るといつもそう思う
ネットゲームやカードゲームなんかの対戦ゲームでは、ランダム要素を競い合うけど
家庭用オフラインゲームだったら誰とも競わないんだし、苦行したければ自分で勝手に縛ればOKだから、F以降は必要ないと判断されたんだろう
ネトゲとかソシャゲとかの低確率ランダムは
プレイ時間と課金要素の増大を狙ったものだからなあ
低確率ランダムで得をするのはメーカーばかり
Aのランダム称号は面倒だったw
クリック連打して目当てのを通り過ぎる哀しみ
>>707 つか、予約特典CDじゃなくて、本編にこそ
そういうイベントが欲しいんだが・・・。
いや、げっちゅで予約したけどね・・・。
初心者だけどこれLv1の維持費だけ見て強ユニットに強アルカナ付けて成長させると
ちょっとLv上がったらもう維持費100↑になっちゃってそれが4体、6体と増えてくると
平気で赤字になっちゃうな。序盤はどういう方向で改善すればいいんだ?
@資源工面ユニットも入れろ
A施設を増やせ
Bもっと安いユニットでなんとかしろ
C初めはアルカナなんぞいらん。エーテルはアルカナ解放に使え
Dもっといい方法?
貧乏性なんでアルカナ無しの二つ名を使ってた
いずれ膝矢縛りプレイヤーとか出てくるのかなw
スカラー解雇
イルカ先生が大暴走したらしいとらの特典詳細まだかな
桃やんだから許されたのだろう
>>720 どうせ忠誠Maxにしたあと再雇用するんで、最初はそこまで強いアルカナつける必要はないかなー
施設は長期的には重要だけど、元を取るのに時間がかかるから序盤に建てまくるのはお勧めできないし
資源工面を有効活用するのと、活性・弱体を使って安いユニットを強化するのが一番だと思う
武将ユニットにも「武功」がついてるけど、意味があるのかな
727 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 11:52:33.56 ID:Ru/CjHVG0
アルカナはトレハンと前進防御とスロー連打程度でいいと思う
エリートもありかな
728 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 12:00:04.03 ID:kQMuEA/70
>727
Gのトレハン称号はFより下がっているからつけるかどうか微妙だと思う。
エリートもチャリオットで資源2000使うから、つけるユニットは選んだほうがいい。
スカラーさん魔力食べ過ぎです
暴食キャラになりそうな予感
スカラー給食・・・!
Q.魔力カツカツです助けて!
A.スカラー外せ
テンプレ化するのは避けられんな
退却させなければええんや
固定砲台か
全滅したら強制撤退だけどね
今回夜戦部隊とかは使いにくいのか
遊撃なんて言ってられるかどうかが問題
回答どもです。スカラー解雇しててもきついと思ったんですがつまり
@資源工面→意識するように
A施設→まだいらない
B安いユニット使う
Cアルカナ
フール 接頭接尾ラッキー資源工面5 接尾旅人トレハン2
テンパラ 接尾冒険家トレハン4
ストレングス 接尾スロー連打
ムーン 接尾悪運のトレハン4
ラバーズ 接頭接尾恋人の人間活性4
マジシャン 接頭魔術師 特/人
ハングドマン 使わない?
Dスカラー。だめ。絶対
という感じですかね
>>735 体験版の時点では遊撃?って感じなんだが、
製品版のバランスに期待しよう
迷宮には10部隊配置して、残り二隊を昼夜攻撃用でローテしていくのも有りかもね
>>738 固まってる敵相手にレギオンで1vs3仕掛ければ纏めて倒せて楽じゃね?
なるほど…
742 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 13:46:29.61 ID:Ru/CjHVG0
>>737 別にスカラー解雇するほどでもない
施設は立てた方がいい
人間キャラを雇って魔力の負担を減らすなど
アルカナは攻城兵など速さがなくて扇状持ちにスロー連打着けてガードには前進防御着けれる
トレハンはトレハンで1師団を作ってステータスが下がらない程度にトレハンつけて余裕がでたら再雇用してスキルをアップグレードする感じで良いと思う
レギオンは3部隊分のトレハン乗るのかな…
神獣を樹トレハン部隊、獣トレハン部隊、人トレハン部隊で攻めるのか
在庫: 残りあと 77
スカラーは迷宮整うまではお留守番かな
にしてもトラップ部屋便利だなw
アタック&撤退繰り返すだけで足止めしてHP削れる
トラップルームで埋める
1人部隊をいくつか配置
敵は足止めされてダメージくらう
こうなりそう
敵がいる部屋には配置出来ないから物量で押されると部隊数足りないかなぁ
待機ダメージ部屋ってそこまで効果あるものかい?
足止めだけなら防御特化部隊×3を階段前などの
一方通行路に設置して性能特化の遊撃隊で固まった
部隊を叩くっていうやり方どうよ?とりあえず当面は。
ターン嵩むのは変わらないが、後半敵部隊増えるだろうし、
部隊枠を削るのもキツくならん?
部屋リソースも削ると収入も足りなくなるし。
体験版を繰り返しているとテオの性格が結構面白く感じてきた。
茶目っ気があるというか、ルクレツィアが落ち込んでいるシーンで
(俺のユーモア溢れる会話術で、元気づけてやるとするか)とか
考えてるしwカオスルートになるとやっぱり鬼畜になるのかなぁ…
単純にメイズ高い部屋を入口近くに並べてそこに一部屋3部隊合計9部隊じゃだめかな?
体験版の範囲だとB1の入口固めてると敵がGから降りてこれずに団子になってたんだが
雑魚単騎の3部隊を階段に配置して足止め
次ターンに主力でレギオンして纏めて撃破。これで勝つる
アタックは基本トレハン部隊だから3部隊まとめてはキツいな
トレハンより撃破金運っしょ
効率は落ちるけど、レギオン数を調整すればいいんじゃないか?
最初1に設定して階段前に貯める。その後2〜3にして調整しながら
殴る。本編ターン数のゲームオーバーがどの位か判らないし、
キャラ加入後のコールイベントの為の親交調教のゲージも
上げないといけないし、まあプレイスタイルに合わせてどうにか。
753 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 15:41:18.62 ID:6JGmkSwR0
トレハンは後半にならないと生きないだろうな
アルカナ集めに俺は人間トレハン師団作ってるが
ラバーズの人特攻と人間活性はすごい有用だと思うの
754 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 17:55:51.24 ID:kQMuEA/70
体験版の段階だけど、トレハンも撃破金運も後ろにしか、つけられなくなっている部分が
そう簡単にトレハン部隊を作らせないぞ、と言われているように感じる。
早くマスターアップ報告を見て安心したいもんだ
SLG体験版からの意見反映する程度の余裕もあるようだし、開発順調だと…いいなぁ
>>754 トレハンなんてAもFもぶっちゃけ罠スキルまであるから簡単に作れない方がいいまである
今まで通りなら金と装備は撃破金運、高ランク装備はレア9素材集めに周回してれば勝手に集まるので
トレハンはカード集めが主目的だね
話題そらしてスマン質問なんだが
1.マップ画面の操作って赤い矢印押さないと移動できないの?
マウスで見たいとこクリックしても動かないみたいだけど
2.あとユニット情報を直接見ることって不可能?何かするにしても床を指定してからなのかな
3.チュートリアルってタイトルからしか見れない?
4.産卵って1ターンに1人1体しか産めない?フェーズは残ってるけど決定できないし
>>757 @拡大モードだと無理。一度右クリックすれば俯瞰モードになるので活用しよう
A自ユニットなら編成とかでも見れるけど、敵ユニットはクリックしないと無理
Bはい
Cはい
>>758 サンクス、チュートリアルはハードコピーで対応するよ
画面情報わかりにくかったり操作にも手間かかったり覚えること多くて
体験版クリアレベルすら発売日に間にあうかわかんないけど頑張ってみるw
VBシリーズの操作はクリック数が多いから、いつもキーフックツールで左クリ・右クリをキーボードに割り当ててるな
体験版には触らずここ見るだけにしてるんだが
発売が待ち遠しいすぎる・・・
製品版では変わると言ってるからそこら辺の操作は変わるんじゃないかな
ブログにある仕様変更でガラッと変わった部分が気になるな
発売が楽しみだわ
何気にVBFの初動を超えたって凄くね? 無論利益的にはもっと必要かもしれないけど
すごいよな
リリース速度そんな変わってないし利益もかなり出るだろ
あと今年はろくなの無いからベストエロゲ投票も期待できそう
VBFの初動は越えなきゃ困るレベルだけどな
意外と世の中には物好きな奴が多いんだなと
ヴィーナスレイブから追っかけてる俺が言うことじゃないが
企業がやってるエロゲーランキングでランクインするのはいいが
2chのエロゲーランキングで上位ランクインしてたのを見た時は複雑だったな
Fくらいで止まると思ってたんだがな
ニッチ要素のミルフィーユだしさ
これ以上ユーザー増えてもなー
今ぐらいが丁度いいだけどな俺的には
>>768 企業ってゲームアワードかよww
あんなん信じてる奴いたのかwwww
アリス、キャラ、エウ
遊べるエロゲメーカーの代名詞ともいう3社の作品が最近どれもイマイチだし
VBFがよかっただけにGは相当売れるんじゃないかね?
交流を優先すると武将自身のパワーアップ、調教を優先すると強力ユニットを産めるとかかな
>>771 有名メーカーがないのは知ってる
宣伝としては優秀だろ
2chベストエロゲなんてニコニコでも動画あるんだぜ
萌えゲーアワードは店舗で取り上げてくれるから販促効果高いんだぜ
VBFが受賞したら追加発注がドンと来たらしい
>>767 ヴィーナスレイヴってどういうゲームなの?
エロスケ見たけどよくわからん。
ヴィーナスブラッドの名前の由来ってことはしってるけど
ヴィーナスレイブって2001年か
作品すら知らなかったわ
>>776 ふつうのエロADV
調教師がある街のお姫様だかお嬢様だかを最終目標にいろいろこましていく感じ
最初に抱く助手?だかのヒロインが実は秘密があって……で最後は陵辱ヌキゲの割りに純愛してたなw
そういやこの頃から悪魔だの魔法要素だのはあったんだな
ゲーム性のあるエロゲーは最近の不調よねえ
780 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 00:06:30.93 ID:5AR5ZqCW0
ゲーム性があってよく出来てるエロゲは貴重だからな
コンシューマも最近は手抜きが嘆かれてるし
ニッチなジャンル(産卵・触手etc)だから知名度が低かったけど、アワード受賞で目に留まった人は多いはず
最近のシミュレーションのエロゲがシステムを変えて失敗している気がする
エウとか
それだけ財産あるしブランド力もあるんだろうな
ここのメーカーは戦闘のシステムだけは変えないで欲しいわ
ギアドラでさえ、マテリアルブレイブイグニッションに負けたんだな
売り上げ上がって喜ぶさそりゃあ
まあ売り上げ本数よりも純利益の方が重要なわけだけどね…
ゆーても売り上げ本数は客に示せる指標にできるから本数でることが宣伝にもなるわけで
結果純利益にも繋がるんだし、方向性は大体イコールじゃないかな
純利益やら開発費はさすがに公開できないだろうしww
Gは結構金掛けてるだろうしたくさん売れてほしいところ
エロゲマーはぬるげーでないと折れるなんてやわな心持ってないだろうし
あまり易化しすぎないで頑張ってほしい(多少は構わん)
手間>純利益>売上本数こんなかんじだろ利益出してる間の重要性は
手間を惜しむというよりは手間に対してって感じだが
メーカースレでやれよ
やだよ
売り上げがゲームの完成度に繋がるんだし
ネタが無いうちはいいんじゃない
ダメ?
その理論で行くと何でもありになっちゃうっしょ
おらっ、龍ロリ共!
変態に貢がせるためにもっと働けや
と売り上げの為に馬車馬の如く働かされるヒロインがいるとな?!
>リトルウィスパーちゃんのボゴォはリクエストしたけど通らなかった。おにーざんねん。
なんてこった…
793 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 03:15:03.76 ID:xA2saPk30
なんだかんだであと三週か
楽しみやのう
twitterで新情報
おーマジだ
遊撃アタックでレギオン可能と知力の地位向上は特にグッドニュース
体験版の知力値は割りとどんぐりだが大きく恩恵を受けそうなのはアマゾンドルイド、キツネ巫女とカラス天狗の樹コンビかな
活性持ちの有用性も上がっていいね
知能がないララとミリア
行動増加はエンカウントバトルだと追加攻撃1になる?
載せてくれんかね・・・?
>>768 萌えゲー大賞より2ちゃんが選ぶ方が個人的に正しい評価だと思うが
宣伝で「2ちゃんが選ぶエロゲー4位!」とできないからな
Aのときみたいに産卵回数で表情変化あると聞けてホッとした
>>799 萌えゲーの方はジャンル別でまあどんなジャンルかは分かるが
2chは分からないしな
4位だから買ったがSLGが気に入らんとか触主がキモいとか出てきそうだなっと思ってさ
あと、2chなんて工作ばっかりじゃねえか
転載しようかと思ったけど量多すぎワロタ
面倒くさい
近衛兵がハードで消えないのは嬉しい
これのせいでノーマルでやろうか迷ってた
806 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 09:35:45.34 ID:4U474Vni0
オメエらのせいで、建築できる部屋の種類が20も増えちゃったぞw
どうすんだよw
・建築できる部屋の種類
約20種追加
・アイテムに関して
VBFのままだったりしたのが製品版では全部調整入ってる。(名称やら性能やら)
・レギオンバトルについて
操作しやすいように調整。3師団で遊撃レギオンアタックや、追随エンカウントなど有り。
・トレハン
レギオンバトルの場合、参加師団の中で最高のトレハン合計をもった師団のみの値が適用される。
例:トレハン師団+ガチ攻撃師団+ガチ防御師団 などの役割がもたせられる。
・近衛兵
ハードだと最初からいないのは哀しい! との声がありましたので、全部入れるようにしました。
・産卵
母体選択のあと、ユニットを選択し、そこからさらにユニットをロックしたまま、
母体をきり変えて相性のよい母体を探すということができるようになりました。
VBA式の母体の表情変化が製品版では有り。
・生産施設
食料庫などの、生産力増加の恩恵が、VBAのように、階層全体に微弱なボーナスを与えるようになりました。
・快速戦闘
戦闘をより快適に進められるように、戦闘時のエフェクト軽量&高速化の設定を新設しました。
・敵の行動
敵の行動ルーチンなども大幅に調整が入っていますので、製品版では、体験版とはまた違った防衛の仕方が求められるでしょう。
・その他
上記以外にも色々と調整いれてある。マスターアップ予定日まで5日前後。
迷宮内の移動力は、
師団の速度の合計値、部屋に与えるダメージは攻撃の合計値、
迷宮に迷わず奥を目指せるかどうかの判定には、知力の合計値がそれぞれ関係してきます。
なので、足の速い師団、頭の良い師団は、レイドステージでは輝くことになります。
騎兵や魔獣の足の速い師団や、神官や魔術士などの学力良好師団などの編成もはかどりますね。
ディフェンスに適した師団構成と、レイドに適した師団構成と、2つのコンセプトにあわせて編成するとより楽しくなれます。
体験版でもちょっと補正かかってるんですが、実は知力はトラップにおびきよせてダメージを与えるときの追加ボーナスの意味ももっています。
体験版だとちょっと弱めですが、製品版では強めに補正がかかるようにしたので、賢く相手を罠にかけるのも、面白いですよ。
さらに知力は、フォースの増加のみならず、ターンエンドダメージの威力、
ターンエンド回復の威力、敵からのターンエンド効果の軽減にも判定として使われるので、
今回パラメータとしての重要度が激烈高いです。
知力陣形は使えるスキルなので、要チェックですよ!
テンション上がってくるな!
レイドステージ。
紹介を一切していない秘密のモード。
普段は、ディフェンスゲームのジャンル名のごとく、防衛をすることでゲームを進めていきますが、
攻撃と防衛が敵と入れ替わった、レイドモードステージというのが、製品版だと存在します。
入れ忘れたンゴ
こういう公式発表をTwitterで済ませちまうあたりは相変わらずの九尾クオリティだな
九尾らしさといえばらしさだが・・・w
システムに関する追加情報とかは、公式VBGサイトか
せめて923blogで発表してほしいところだな
グッズ話はのtwitterだろうがなんだろうがどうでもいいんだけど
明日更新日だしそのネタになるんだろ
公式ブログじゃ即情報出せないからってTwitterアカウント取った経緯があってな
近衛がいなくて辛いのは辛いので楽しいと思ってたからいなくてもいいかなとおもってたけど
まぁ仮にきにいらないならしばらく使わないでおけば良い話だしいいか
Fはハードから始めたから近衛兵全員はしばらく把握してなかったな
Gだとやたらストーリーに顔出すから嫌でも知るだろうけど
レイドステージで頭が良い師団が強いって
自分の師団は自動になるのか?
>母体の表情変化
これこれ。九尾には、こういう細かい差分があるのが嬉しい。
ユーザーから栄養ドリンクとか差し入れしていいんだな
レギオンでのトレハンと近衛の調整は初回ハード派に嬉し過ぎる
Fの時点でも自分にゃ神作品だったのに…
あえて難癖つけるならGは称号名がFと比べて少ししっくりこない気がするくらい
ハヤブサより二刀流のがかっこいいだろー…
今回のシステム使ってタワーオフェンスでるんじゃねっと思って次回作の意見として送ろうとしていた矢先にまさか導入していたとは・・・
レイド楽しみだわー
つるみくがつるみくWARSとかいうの出すと聞いて、
スーパーテイル大戦への渇望が強まってしまった。
Gもまだだというのに。
でも全キャラは無理だよなぁ。
声の問題もあるし、数的にもユニークユニットのみで一般ユニットが入る隙のない量いるし。
各作品か2〜3人ずつでも多いか。
レギオントレハンは朗報だなぁ
>>816 侵攻は自動だろうな。まさに攻守が変わるだけだろうし。
自動の方が楽しいシステムだと思うわ。侵攻部隊の動向見てニヨニヨ出来る
部屋破壊とか指示できるといいな
先行部隊が進路確保した後に本隊突入みたいな
>>816 自動かどうかはしらんが
部屋のメイズでロスする進行力がすくないからサクサクすすめるってことじゃないのどっちかというと
自分の腕ではeasyで第1,2師団を延々とぶつけてなんとか勝てる程度だわ
>知力陣形は使えるスキルなので、要チェックですよ!
なにこのノクターンスカラー押し
>>825 easyって楽だと思うじゃん?確かに敵が弱い
が、しかし経験値が全然入らないからレベルが上がらず戦術スキル覚えない
さらに敵が弱いせいでトレハンの武器やアルカナの補正がすごく低い
この意味で結構きついんだぜww 下手すると敵が強くてもノーマルの方が楽まである
具体的に第1師団で敵潰し続けると1章クリア時のレベルが
E lv11 N lv23 Hlv39 に自分はなった
戦術スキルで回復蘇生とか覚えだす分やっぱNのが楽だと実感
相手が迷うのと部屋破壊はなんとなくわかってたが進行まで速度依存だったとは
仲魔で知力高いのはおじさま、レイン、ウィスプ(側近)、スカラー(側近)くらい
ミリア、ララ、クルル、ピンク、キャラメルは脳筋だしシグレやバニラは種族的に期待できない
ババムートや仮面、ルルはどうせ終盤の加入
つまり知力速度が高いと推測されるエルミンが真ヒロインだった・・・?
さすがに「ノーマルの方が楽」って言えるのは慣れてるからだろ
逆に制約多く感じるのは確かだけど、割と何やっても勝てるからeasyはやっぱりeasyだよ
レイドと言われると某カスタム調教ゲーしか出てこない
レイドリックとかエアレイドしか出てこない
普通にraidと思うだろう
公式通販、ちょっとお高いからいつもスルーしてたのに、、、
>にぃにぃのひとのえろもある……ヨ?
買わなきゃ(使命感)
隸奴モードか、捗るな
とらで買おうかと思ったが
通販届くの遅いような話を聞いて躊躇してしまうな…
知力で進行速度がきまるってことはキャルミラちゃんは
ずっと迷宮の入り口をウロウロしているんですね、保護してあげなきゃね
過去だとドラマCDってどういうのだった?
すっごいエロい?凌系?ラブ系?日常系?
ゲッチューのは悪くないな、此処にするかな
>>838 VBシリーズでドラマCDは今までなかったはず
げっちゅのはサイトで試聴できるよエロだね
学園レイド・・・
水ポチャ部屋とか追加されるんかな
絵柄に関係する内容なら直球のエロ系はげっちゅだけっぽい
他のが未だに内容出てないからわからんけど
各種族強化部屋が殆どな悪寒
俺もそう思う
弱体部屋と強化部屋とか色々
この時期になって生産部屋とかは無い
運搬持ちが居ないのに水ポチャステージとか鬼畜すぎる
祖父ドラマCDもエロみたいだね
予約特典情報にあらすじかいてあった
産卵快楽で落ちちゃう話
エロばっかもつまらんので日常系のドラマCDがあってもいいと思うの
テオが学生やってる話か
二尾キャラ総出演でタイトルはVBガーデンだな
痛い仮面をつけてくる男子生徒
自称魔王だけど実は魔王でもなんでもない男子生徒
俺の中の地獄が暴れだしやがったとか言い始める男子生徒
こんな学園は嫌だ
ダンテスさんは仮面仲間が増えてよかったですね
854 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/07(木) 22:31:44.41 ID:xA2saPk30
今んとこまた痛い仮面になりそうだがな
学園には仮面部とかあるんじゃね?
ガーデンやって最初の感想は十中八九「誰やこの金髪」だよね
カメリアよりいいキャラなりそうと思ってしまった
まぁロキからしておかしいんだがw
ダンテスさんは教師枠じゃねーの
政治 ダンテス
>>859 神学 クリスト
なお生徒にはばれてないと思っている様子
祖父の特典情報公式から飛んでも書いてねーじゃんよー
とか思ってたら商品発売日の特典情報のとこだけに書いてあった
なぜページに直接書かないww
普段見たことないから知らなかったが祖父ってこういうやり方なんかね?微妙に不親切
転載しておくか
●げっちゅ屋
特典ドラマCD(ミリア)
【あらすじ】
『丸呑みされるは女騎士』
ミリアは戦闘訓練の一環で、触手生物と決闘することになる。
しかしそれはテオフラッドの卑劣な罠だった。
一瞬の隙を突かれ、触手生物の体内に呑み込まれてしまうミリア。
彼女を待っていたのは、肉と触手の織り成す密閉空間での淫虐だった。
触手生物の体内で行われるめくるめく営みに、ミリアは蕩かされていく。
●ソフマップ
特典ドラマCD(ミリア+ククルの2種)
【あらすじ】
『エルフの産室』
[あらすじ]魔導都市で産卵母胎になったククルの、ある一日。産室に囚われ、
孕んでは卵を産み落とすサイクルに、その理性は侵され、彼女は産卵の与える快楽と絶頂に狂っていく。
その身体は母胎として、着実に 順応していくのだった。
『帝国の産卵騎士』
[あらすじ]聖竜騎士ミリアは人々を虐げる帝国から離れ、魔導都市エネルゲイアに身を置いた。
しかし魔導都市が望んだのは、騎士としてではなく、ホムンクルスを産む産卵母
胎としての彼女だった。嫌がり、抵抗しつつも、産卵のもたらす禁断の快楽に嵌っていくミリアの独白――。
攻城戦いいね
ストーリーにも幅が出る
ソフマップいいんだけど抱枕いらねぇ・・・
>>862 >しかしそれはテオフラッドの卑劣な罠だった。
この一文がなんかすげーツボなんだが
アダレイド? だれそれ
レイドと言えばロリレイドだなぁ
Aのターン終了画面(入手アイテムとか練成50↑収益50↑とか表示される画面)、
プレイし始めの頃はマウスクリックするまで表示されたまま止まってた気がするんだけど
いつの間にかマウスクリックしなくても1秒待たないくらいの速さで次ターンに進んじゃうようになってた
設定画面を見てもそれらしい項目無いんだけど、どうしようもないかな?
>>867 そういやいたっけそんな奴
ラヴィリオンはトシゾーがロリ描いてる貴重なゲームだった
871 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 10:32:01.27 ID:Si6KfHPu0
発売に向けて5連休とってきたわけだが……
この期に及んで延期してくれるなよ
>>871 マスターアップの見通しができたから連休取ったと解釈できる。
できんかったら、ここで連休は取らんだろ。
あ、連休取ったのはあなたかw
気合い入ってるなw
874 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 11:33:09.07 ID:CfvsLh8H0
ブログ更新確認
新体験版が来るぞーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
侵攻モードのデバック作業始まります
ユーザーサポートというのは
ユーザーがメーカーをサポートするもの
ユーザーからのデバッグ報告によって良いゲームになっていく
真・体験版出すなら早くしてくれ
マスターアップには無理だろうけど
発売日パッチに間に合わせるために協力するから
VBG発売までになんとかVBFバトロア完全攻略したくて頑張ってるが
メニアの師団が強すぎて手間取る…
エンカウントバトルだと一方的にダメくらって壊滅するからメイン師団以外ろくにかてないな
フィールドレイヤーかナイトメアスマッシュぱなされてる気しかしないww
これはおでん軍当たりで詰まりそうな予感
なあにリカバリ自爆師団使えば楽勝よ
もちろん使わなくてもクリアは出来るので是非使わず頑張ってほしいけどw
>>879 真おでんとかカーチャン自体は正直単体だし対策すれば雑魚でしかないんだが
そこまでが辛い予感しかしないというか無限涌きする師団が手ごわ過ぎて全然減らないww
既にそのメニア師団と大嫌いアサシン師団に潰される日々
リカバリ自爆師団作ったことないけど雑魚相手にも有効なのかなー
忍者だけはしょっちゅう自爆させてるけど
オフェンス側に回れるってことは、けーまるがやりたいと言ってた
ユーザーのデータ対戦が近づいたってことか
ふぁ?
>>870 基本的にトシさんは、ウェストビジョン時代から
お姉さん系ばっかだもんな。
885 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/08(金) 15:23:46.36 ID:zFUV4oSX0
新体験版か
出すなら早くしないと発売日まで待ってもいいかってなっちまう人も多そうだが
●メディオ!特典録り下ろしドラマCDあらすじ『カナン姉弟の禁断の関係』
それはまだククルとエルミン姉弟が、森で平和に暮らしていた頃――。
狩りから帰ってきたエルミンを、ククルは裸エプロンで迎える。
血の繋がりを超えて互いを想いあう2人が、衝動のままに未熟な性をぶつけあうその結末は……?
メイメイの攻撃力は凄まじいからなあ。て、もしかして手塚さんも出演キタかコレ?
>>881 なにそれ超楽しそう
100ユニットのうち80ユニットを使う、とかだとあんまり差が出ないから
100のうち30ぐらいの小規模編成がいいかも
今まで1日2連続ブログ更新ってあったっけ?
出すかどうかはともかくけまーるから公式であるかと
いるか先生がどっかで紹介するって言ってた虎穴のチャンバラちゃんのドラマCDの詳細期待
>>881 リアルタイムにユーザーがいろいろやるんじゃなくて、
「部隊や部屋の配備を予めユーザーが指定して、その戦術にそってCOMが自動で対戦する」って形だと結構簡単に実現できそうだな
AIは本体からの流用で
>>889 その攻撃データを持ってきて
別のユーザーに防衛させれば成立するんじゃね?
昔のゲームにあったステージメイキングみたいなものか
面白そうだな
>>874 そんなこと書いてないぞ
別物と言っていいくらい体験版と製品版は違いますよ、って書き方
>>890 かたやAI、かたやユーザーだと同Lvの対戦だとユーザーが余裕で勝っちゃうんじゃね?超高難度の方が明らかに辛いだろうし
両方AIだとバランス調整難しそう&見てるだけになるが師団編成が熱いな
襲撃編成or防衛編成(+迷宮構築)別々に登録する形にすればどっちも楽しめる
割とGAIAの仕様そのままでも出来そうな気がしてきたw
>>893 両方AIで攻撃側と防御側のバランス調整が難しいなら、
攻防を入れ替えての2戦目をセットにすればよさそう
2勝したなら文句なしにそちらの勝ち
1勝1敗なら、勝利時のターン数の少ない方の勝ち
1勝1敗で、お互いに勝利時のターン数も同じなら、引き分け
これならかなり大雑把なバランス調整でも行けそう
750MBの体験版だと…
また触主さんのズバババババが聞けると思うと胸熱
そろそろユニットエディットほしいな(チラッ
そのチラほどウザイものはない
要望あるなら直接言ってこいや
>>894 あからさまに防衛配置がセラフ対策なのだ
これだけ大量にユニット要るんだからエディッタとかあっても
俺つえーのチートユニット作るぐらいしかできんだろ
キャラメルたんの胸が更に薄くできるかな
ワーキャット(三毛)、ワーキャット(黒)、ワーキャット(トラ)
サハギン(黒鯛)、サハギン(イシダイ)、サハギン(マダイ)
ブリザードベア(ツキノワ)、ブリザードベア(ヒグマ)、ブリザードベア(パンダ)
複数のカラバリから産卵時に一つ選べるやり方で一気に1000ユニット超えるで!
ちょっと話は違うが初期からいるユニットが微妙に浮いててそろそろリファインして欲しい気持ちが若干ある
そうだよサハギン、テメーのことだよ
サハギンの画像が差し替わったら、
Aの頃からの俺的ド安定ネーム、"いわしくん"が使えなくなってしまう
[傭兵]パイレーツって女なのこれ?
「海での戦いなら俺の出番だぜ!」
俺女ってことでいいのかな
キャラと台詞が男臭いのに種族に女入ってるからどうなのって話
>>907 俺も気になってるけどフォートラフスとあるからミスだと思う
神官兵も女かと思ってたらボクって言ってたな
黒鯛って最初全部オスで選ばれたやつだけメスに性転換するやつだっけ
女言葉のバイキングガードよりはマシだろ
製品版ではファイアドラゴンとアクアドラゴン序盤から使えるかな
扇形攻撃特攻人装備爪
この二体だけで余裕だな
コストやばいが
エーテルかつかつすぎんよ
今日で予約締め切りみたいだけど23:59でスパッと締め切られちゃうのかな?
なぞの少女の足の指にぎにぎしたい
むしろ舐めたい
扇形がダメージ半減だと初めて知った今年の秋
実は貫通もタダメ減ってる
マジで?貫通はダメ減少無しだと思ってた
河童ちゃんの存在や貫通・扇形無効持ちの数も考えると、前作以上に追加攻撃が優勢っぽいな。
スキル一覧見る限りアンチ追加攻撃スキルもなさそうだし。
>>920 反撃倍加遠隔無効持ちが実質アンチ追加攻撃じゃね
>>912 アクアドラゴンはむしろリーダー時の攻撃弱体40がすごい
バーサク以外なら通用しそう
>>920 体験版データの単独レベルで十字無効可能なユニットはリーダースキル、装備を考慮して7名(ホルスタウロス含む)
通常スキルのみだと貫通無効6名、扇無効1名か?
リーダースキルの分、Fより無効持ちが増えそうだが言うほど変わらん気もする
>>919 Fだけどな
どうも後列2/3ぐらいになる
側面攻撃ついてる場合どっちが減るか知らん
貫通って減ってるんだ、防御値の差でダメが違うのかくらいにしか思ってなかった
扇形と全域は本体以外は半減は記述してあるよね確か
側面は防御陣形無視の単体攻撃だから威力低下はなかったハズ
ハード8ターンはできる様になったけど
作成したの4体とかどうやんだよ
扇形半減は知らんかった
敵の動きが良くわからないsave&loadすると相手の動き変わるし
このゲーム遠隔が簡単に付きすぎなんだよなぁ
職業の差異をスポイルしてるわ
>>929 拳から衝撃波だしたり
剣を投げてるんじゃね
真面目な話、現実と乖離しすぎるのもどうかと思うがそれぐらいはゲームの面白さの為だと思うが
ヒーラーがメイスで殴ることもあるしな
>>929 ×遠隔が簡単に付きすぎ
○高難易度の反撃が痛すぎ
多くのスキルは称号で簡単に付くがE以前に戻れってことか
>>929 それをゲームシステム的に実現するなら触手ごとにつけられる称号に差をつけるとか?
ただし完全固定だと自由度も減るので、資源やコストをそれ相応に多く払えば何でもつけられる
攻防が999の相手に反撃倍化3以上ついたらそれだけで凶器だしなww
遠隔無効と合わさりキャスター、クラッシャーが反撃だけで滅びる悪夢
称号使えば誰でもシューターになれるしガーダーになれる自由さがいいんじゃないの
でもスキルが自由すぎてユニットの個性がないのが
Eはユニークが固有スキル持っていて良かった
それが今回のリーダースキルじゃだめっすか?
個性ありすぎだろ
もうちょっと没個性にしてほしいレベル
何でもいいけど自由度を損なったり何かしらの制限によって、
強そうなユニットを称号でより俺ツエーすると楽しさと一見産廃ユニットをビフォーアフターで悦に浸る楽しみは奪って欲しくないわ
効果同じでもユニーク専用のスキル名は欲しいかな
ツクヨミの人斬名人みたいな
グリザーニ家しか使えないはずの次元斬撃を一般ユニットが使ってるのはちょっとなあと思ったわ
>>939 宝剣クルタナ装備:一般ユニットの技じゃない 魔力は必要
ウルティマさん:設定上は古代技術
セラフ様:天使の頂点 理論こそ全て
一般ユニットなんていないじゃないか!
似たような技使えるユニットも次元斬撃の括りに入れたんでしょ
>>940 古代技術だからってなんでも許されると思うなよ!
>>941 いやだからその括りをちゃんと分けて欲しいなあと
ユニークに特別感が欲しいのは分かる
Aほどとは言わんがFではゲーム部分での存在感が個人的に物足りなかった
ガルムさんなんて玉ねぎ食いすぎたのか気がついたらベンチウォーマーですよ
Fではクルタナも乖離双星・滅も1つしか取れないし、最大で4キャラしか次元斬撃使えなかったよね?
充分特別じゃん…
いやだから数の問題じゃなくて他のキャラが使えるのが嫌なんだよ
過去装備はファンサービスみたいな感じで別にいいと思うけどさ
我が儘過ぎて呆気にとられた…すげーな
他のキャラに使わせなきゃいいじゃん
〜 fin 〜
>>942 そこまで拘るんなら要望を送ってみてはどうか
似たような性能のスキルが出来ても枠の無駄だから追加される望みは薄いと思うが
ヤムチャとか餃子が元気玉やら界王拳やら使ったら萎えるでしょ
どうでもいいけどヤムチャが界王拳使って強敵を足止めする展開とかあったらそれはそれで燃えると思う
次はホルスタウロスをメインヒロイン希望
界王拳も元気玉も、悟空オリジナルではなく界王様から授けられた技であって
ヤムチャとかも普通に界王様を師事してたから使えてもおかしくない
次元斬撃についても、あの時代あの場ではクルタナ持ってる親子だけでも
それが受け継がれていったとか、源流が同じとかあるかもしれないしなあ
それぞれアンドヴァラとか武具型の魔装神装持ってるのに、
いちいち量産品の武具を装備して強化する違和感ならわからなくもない。
>>953 ユニークの装備に関してはお金とか素材で強化していく感じはいいかもな
戦術スキル以外上位モブユニットの下位互換になってるし、そのくらいはないと
Fの戦闘描写が町を吹き飛ばす勢いだったから(主神のグングニルや角女の嵐など)
Gの室内戦闘がイマイチぱっとこない
建物まるごと崩す→「やったか…!」→煙の中から無傷のボス
の展開ができないのが悲しい
Fでもシンモラ戦や真オデン戦は室内だったし盛り上げようはいくらでもあるんだろうけど
ちょっとしたエーテル技術の応用で部屋を超強化してる説を挙げてみる
強度上昇が無いデフォルト状態だと、建物を守る必要があるので著しく不利になる、とか
セラフとウルティマをヤムチャや餃子と一緒にするとかおかしいでしょ…
不満なら納得いく様に脳内で補正すれば良いのに
何気なく使ってるんじゃなくて実はセラフは神の力を代行してるだけ、ウルティマは使う度に暴発のリスクを抱えてるから、本物の次元斬撃を使えるのは次元王だけなんだ〜とか
たとえヤムチャや餃子だって寿命のほとんどと引き換えになら、真似事ができる可能性があってもいいじゃない…
そういえばAだと脈絡なく入り口付近で戦ってたりするし
Gでも屋外戦闘にしたい場合はそうなるんじゃないかしら
触手拘束衣の罠、謎の液体の降り注ぐ罠、
手足が異空間に飲み込まれて自由を奪われる罠、
両腕を拘束されつつ挿入される蟲の罠
などで侵入者をボテ迎撃するゲームに昇華して欲しい
開幕で建物破壊したメインヒロインがいたじゃないですかーワスレチャヤダー
エクスカリバーあああああああ!
とか無いのか
そういやまだ予約出来るようだが
在庫58ってどうなんだ?
発売後も通販で捌けるのか?
マスター前なんだから実物はまだ生産してないって
すげー正ヒロインっぽいな
ちょっと早いけど次スレ作った方がよくね?
もし真体験版来たら即スレが飛ぶだろうし。
来るとしてもマスターアップ後だろう
まだ大丈夫
早く発売日来ないかなー。
おう結構批判されててワロタ
言うなら最初のベジータがギャリック砲じゃなくてかめはめはって言ってる感じかな
似た技でも名前変えて欲しい
>>948 カサルナのスキルが戦術補助って名前変わって復活したりしてるしそんな無茶とは思わないんだけどな
例えば虹の毒撃はビブレストありきの名前なんだから他のやつが使うなら複合異常みたいな感じの名前に変えて欲しいなみたいな
まあG買ったらアンケハガキにでも書きますわ
>>970 ぶっちゃけ同じものに何個も名前あるとめんどくさいし、わかりづらい
あと次スレ頼んだ
ただでさえスキル大量なのに固有スキルまで増やされると辛いな
VBGの予約注文数、前作VBFの初動に比べて約3割増加
だってさ
リーダースキルがイマイチなんだよ
ユニーク感は、スキルの数値の強弱で表されてんじゃねーかな
>>975 それはある
もっとリーダーをだれにするか頭を悩ますようなレベルにしてほしかったな
体験版だとチーム組んでみても誰もリーダーにする必要が無いなんてこともあるし
似たような話で、ここで何度も繰り返されてきたやつだが、
ロカセナをファルバが使えるのはびっくりやで
リーダースキル結構悩むけどなぁ
あったら便利程度のが多すぎて
もっと兵種ごとに強烈な方向性と個性があっていいよね
リーダースキル結構悩む要素あると思うが…しょぼく見える専守とかでも
つけておけば序盤ならかなり被害減らせるし、活性乗せるかトレハンするか
ってだけでもいろんなキャラのリーダースキル見て散乱してた
もっと悩む要素ってなんだ?あまりぶっ飛んだ補正かけたスキルなり
個別にスキル考えさせたらスタッフが過労で倒れるで
>>982 専守がしょぼく見えるとかどの世界線の話だよ・・・
なんか、攻撃陣形6とかあってもなぁ・・・って感じの奴が多いんだよな
テオリーダーのほうが近衛の補正かけやすいけど
近衛のリーダースキルも優秀なものが多くて迷う
リーダースキルはスキルを増やすんではなく
元からあるスキルを強化してほしかった
○○指揮も後半になれば恩恵があるんだろうけど
序盤のパラメータが二桁しかないうちは○○活性のほうが使えるし
>>983 主に初期盾兵さん、豚さんの世界線のお話
専守単体は強いけどじゃあ初めてGプレイしてみようって人が
リーダーに選んで専守使おうって人いるか?
近衛や主人公リーダーにしたくなるし、他にも数値優秀なリーダー活性たくさんある
攻撃陣形[6]とかまあイマイチなのもいるがもう一つが優秀だったりもするじゃん
初めてプレイする人、という前提条件はどこから
スレ立ておつかれ
リーダー候補はスフィンクス、アイススタチュー、デビルコック、サテュロス、河童辺りかな…あとはトレハンと資源工面持ち
A初プレイ、ハードをたった今クリア…最短目指して101ターンかかったけど、ぎりぎり100ターンでクリアできる様に計算してあるんだろうか
なんかキキョウさんのぼっちぶりにホロリとくるね
>>988 たとえ体験版やりこんだところでメインにリーダースキル専守使う人は少ないと思うけどね
元は上手く編成して使えば、悩まないほど使えないリーダースキルって少ないよねって話
初めてってつけたのは、だってまだGでてないですし
便所の停滞、絶望を討ち祓うテイルグッズを販売しよう(切実)
Fにリーダースキルがあったら
きっとヨルムは高いトレハンがついてますます便利な子になってたはず
ヨルムの指揮する軍とか全軍突撃する姿しか浮かばないんだが
そして自爆
>>660 絶対ミミックの金運7とかリーダースキルになってると思うんだ
なぜかアンカついてた
防御弱体(味方)[99]
自決自爆(味方全体)[99]
自爆障壁(敵)[70]
でいいよ ばかわいい
じ、自爆障壁[99]!
ついに実装か・・・
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