■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/ ■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/ ■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
・BALDRSKY ZERO
OS:WindowsXPSP3、Vista、7、8 / CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上、AMD PhenomII 2.4GHz以上
グラフィックカード / NVIDIA Geforce 9600GT以上、RadeonHD4770以上
・それ以前
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
・BALDRSKY ZERO編
Q.BALDRSKY ZEROってどんな感じ?
A.BALDRSKYの前日譚という位置づけ。ただしBALDRSKY本編に繋がらないパラレルワールドかもしれない。
Q.戦闘システムやシナリオ面は?自分のPCでも動くかな?
A.公式HPに体験版が出ていますのでDLして動作確認をしてみましょう。
Q.一部ヒロイン&サブヒロインが攻略できないんだけど?
A.分割で次回策が発売されるかもしれないし、このまま終わりかもしれません。戯画の続報を待ちましょう。
■ルート分岐
7章で選択肢「咲良」と「ケイ」
咲良とケイの両方をクリアしたら7章の選択肢にフランも追加
【咲良ルート】
選択肢は13章に2種
「咲良を撃つ」でBAD「別離」
「他の敵を撃つ」→「一緒に戦う」でBAD「静寂」
「他の敵を撃つ」→「咲良を撤退させる」でGOOD「咲良」
進行状況によっては選択肢自体が出ないという報告も?
【ケイルート】
ラスボス1戦目で負けるとBAD「妄執」
ラスボス2戦目で時間切れ(?)で負けるとBAD「幻影」
両方勝てばGOOD「ケイ」
【フランルート】
13章で選択肢
「フランを連れて行く」→ラスボスで負けるとBAD「諦観」
「フランを連れて行く」→ラスボスで勝つとBAD「亡霊」
「立ち直るのを待つ」→ラスボス1戦目や2戦目で負けると「諦観」 ※上と同じもの
「立ち直るのを待つ」→ラスボスで勝つGOOD「フランツィスカ」
報告されているレアエネミーのまとめ
●共通
・4章3戦目の高架線
・7章2回目のセットアップ後2戦目、右下のクレーンの先のサークル
●咲良
・8章パンドラの部隊を指揮してるのがマクシーム大佐と判明する戦闘中会話が発生した次の戦闘。初期配置から見て右後方(画面手前)にあるコンテナ上にサークル、金カスタムキャノン
・8章斡旋所から戻ってきた後の高架線があるエリアでの戦闘。ミノタウロスがいっぱいいるエリアの右上の高架線を進んでいくとレアミノタウロスの小部屋
・8章初ラプトル戦、ラプトルが出現すると真ん中の高台にサークルが出現。レアランナー×3
・9章麻雀の後の2戦目、上のほう
・10章最初の戦闘、グッドマンと一緒にパンドラの査察官として調査するとこ。部屋の右側(画面手前)の奥まったところをうろうろしているとレアランナーとランナーの混成部隊が沸く
・10章3戦目右上の柱の上のサークル。マッドローグ出現
・10章キャンサー出現直後の戦闘。コンテナをジャンプしていくエリアの左ルートの先にレアミノタウロスの小部屋
●ケイ
・9章最初の戦闘に金コパー無条件で出現
・10章ハイジャックされた時の戦闘 2戦目。マップ左奥に細い通路があり、抜けた先の部屋にレアミノタウロス×1。時間制限付きマップなので強めの装備推奨
・10章賭け試合が終了した直後、ルパルテールの襲撃初戦。マップ右下にある高台に登るとレアランナー×3、ランナー×7
・13章クロードを追ってラックエリアの奥へと進む3戦目(ウォーターメロン多発地帯)。右側(画面奥の方)のピラミッド状の階段頂上に立つ。レアランナー×1とランナーの群れ
●フラン
・8章シゼルと花札後のフランとの任務1戦目。中央2つある台の奥側でレアランナー×3
・8章目標GGインダストリーの任務1戦目。最後の増援(?)の中にレアランナー×2
・9章データ回収任務のWALRUS出現時の戦闘。咲良10章高架線北側の金色出現スイッチと同じところ。金色ラプトル×3
・9章旧構造体から移動し、グッドマン&ドミトリーからの応答がなくなった直後。柱二つに挟まれた赤紫に光るくぼみに立つとレアランナー×4。
・9章↑と同じ戦闘において、出口付近のウォーターメロンを撃破するとレアランナー×1
・10章3戦目。中枢がある部屋に通じる長い廊下の最奥にレアランナー×1。出てくる敵を片っ端から倒していくと出現させる前に戦闘が終了してしまうので注意
・10章甲さんと中枢制圧競争初戦。砲台ユニットを全て撃破するとレアランナー×2、ランナー×5出現
・10章甲さんとの戦闘前の戦いでゴールエリア手前に沸くニラを全滅させると金ニラ*3が沸く
・10章甲さんと共闘する任務で影狼と一時合流した直後。北に伸びる細い道を進むと、砲台ユニット付近にレアランナー×2。時限戦闘注意
・11章MNインダストリーにテロする任務2戦目。一つ目の隔壁を壊した先で天井から沸いてくるランナーを全滅させるとレアランナー×1
・12章モノステラ毒ガス攻撃時、フリント登場後の戦闘。帰り道右寄りに辿って行った先にレアフィーアグスタフ×1と砲台×4
・12章大佐と総督の通信後の戦闘、マップ全体から見て右下の小部屋にレアグスタフ×1レアミノタウロス×1。倒すまで隔離されるが、時間経過で戦闘が終了するので詰むことはない。
, - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
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`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
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テンプレここまで
>>1乙
>>4のフランルートのラストの奴って13章じゃない?
あの・・・
>>1乙いりませんか・・・安く売りますよ・・・はい・・・可愛い女の子でしたよ・・・
前スレ最後の話題引っ張るが中佐とゆかいな升私兵団って
みんな頭のおかしいエリアでも頭がおかしいと認識される人
拾ってきた陰険仮面(少し丸くなった)とおまけでついてきた升ウィザード
娘
出所不明の升オペ
これに
拾ってきた男
拾ってきた男が拾ってきたワイヤードゴースト
拾ってきた男おっかけてきたストーカー
援軍要請で送られてきてなんだか残念な人になったシゼル
だっけ?
何というイロモノ集団
まあ自らスコールに入りたいなんて言う奴は普通いないからな
そもそもが小規模PMCだし
ワケアリを連れてくるしかない
死にそうなのは入隊させないみたいだしね。
>>12 フェンリルも小規模だったはず
だからトップでも大佐どまりだとか
エルピス社子飼いのパンドラは6万人いるらしいし
>>8 おいやめろ
zeroで唯一、心を抉られたシーンだわ
衆道MASA
フェンリル本隊でも50人前後だってゼロ本編で言われてなかったっけ
スカイ本編だと所属シュミクラムが3体しか出てこなかったから意外に多くてびっくりした覚えがある
>>15 せっかくばらしたのわざわざ運んできてガキに売らせて鮮度落とすより
そのままマーケットで競るだろうなぁと醒めて読んでたのは俺だけ?
>>18 あの世界じゃ野菜よりもありふれてる
露天で並べられてるぐらいありふれてる
エド「売るのだるいからこれでモツ鍋でも作って食おうぜ」
でもわざわざバラ売りする利点はないと思うな
そうリアルな視点で読むなよ
エグさを演出しようと頭を振り絞ったライターが可哀想だろ
>>22 あのシーン以外、BALDRシリーズらしいやるせなさが皆無だし、困ったもんだ。
生体パーツとして使うんだろ?
>>19 ならなおさらバラすより俺らみたいな変態趣味に売り飛ばしたほうが
誰も不幸にならないWINWINじゃね
てっきり髪コキに使う目的で変態が買ったのかと
電脳症で足とか動かなかったんだから、バラして健康体でしたとか可愛かったでしたとか
ホラ吹かないと売れないんじゃないかと
どうでもいいけど擬体じゃダメなのかな
>>24 義体のほうが高性能で、殆どマイナス無いし
そうじゃなくても再生出来ちゃう世界観だからな。まじ、なにに使ったやら。
きっちり再生するのが高いから、買ってきて適当にくっつけたほうが安いのか、というかその程度の稼ぎしかあの街には無いのだろうか。
おそらく脳みそは実験のためにウォルラスが持ってったんだろうし
頭スカスカの死体売り捌くよりはバラ売りしたほうが足がつかないって判断されたんじゃない?
どうでもいいけど1.06でoops減ったかな?
サウンド周りは改善されてるくさい、ゲーム中にUSBオーディオぶち抜いてもゲーム止まらんし
そのまま挿し直せば即座に音でるわ
売り先ははじめから決まってたみただったな
バラしたのは内蔵とかを移植用に取り出すためじゃね
あとメイの脳絶対あの研究所に送られてただろ
クローン医療はめっちゃ高いって設定だからな
再生できちゃうのはお金持ちだけで下層の人間なんか擬体どころか怪我を治すことすら不可能だろうよ
ウォルラスの研究ってそんな最近までやってたっけ
メイの脳。
ここでまさかのレイモンド様のピンクプリンオナヌ用途
バルドスカイ新作でニラバケツを持った甲とメイバケツを持ったエドが最後のクローニング枠をかけて戦うんだよきっと
>>29 研究所が放棄されたのが二年前
めいが死んだのは十年ぐらい前だしやってるはず
ぶっちゃけニーナに渡したら、どっちも再生してくれそうだけどな > バケツ
ポーニョもなんであの容姿なのか不明すぎる。
死んだ旦那か恋人の身体がアレとか
ニーナって誰だったっけ?
Diveでは溶かされていたから対抗してZeroはバラされた事にしよう。って発想からか。
今後メイの脳みそどっかででて来そうだな
アイスと構造体の壁の違いがわからないんだが
おんなじものなのかね
頑張ればぶっ壊せるのが構造体の壁
どう頑張っても絶対に壊せないのがアイスって認識だった
50 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 03:57:26.16 ID:CMIJU8Ui0
明らかにゼロは前作より劣化したな
なんでこうなった
>>48 構造体の壁ってゲームのフォルダの中みたいなもんだな。
その外のOSが自由に使える領域が公共。
ICEは防壁だから他人のコンピューターの外側だと思えばいい、
ネットワーク接続されてるから行き来できるが、防壁でパケット弾かれると入れない。
>>49 Dive1で甲がアイスを破壊してたからアイスは破壊できるはず
構造体の地面とかが破損してたし構造体も破壊できるんだろうけど
違うものなのかね
構造体は壊せるのか壊せないかの議論になってたのを見てふと思った
>>49 対AI決戦兵器つかってようやくだったものを
ゼロで好き放題破壊しまくられるのがどうにも萎えるんだが
ICEのルビが防壁だし壁には違いない
構造体の壁はまるごと更新でもしない限り不変だけどICEは設置取り外しが任意って感じだと思ってる
そうでないとBLACK ICEが危険極まりない代物になってしまう
>>54 マスターは一応防壁の破壊って言ってるんだよな
旧構造体は別にして
>>57 升キャラドムさんフロア一個まるまる爆破して潰すとかアンカーで縦に全突破とか愉快な事やっとりますがなw
>>58 そうなんだよな
それでdive1やったんだが普通に構造体の床破損してるんだよね
どうなんだろ
あと仮想空間に研究施設が裸で書いてあるのが気になった
あと誰かがイジオペさんがドミニオンの構造体を破壊してたって聞いて
レインルートをクリアしたんだが途中でだれてしまった…
どいつもこいつも
科より全然スカイを読み込んで無いんだなあ
科以下のスカイ愛しか持ってないニワカバルド信者が
科を批判するなんて100年早い
出直してこい
ドムのシュミクラムはたぶんサテライトキャノンとかツインバスターライフル積んでるんだよ
で、結局黒犬病は何だったんだよっていうね
一番あり得るのは同一体の実験でエスに溶けてしまった電子体の視線かね
感じる視線って絶対からだに悪いよね。
>>4 >>6 >>4 ”・9章データ回収任務のWALRUS出現時の戦闘。
咲良10章高架線北側の金色出現スイッチと同じところ。金色ラプトル×3”
これ咲良10章じゃなく、9章や
破よ直せ
>>14 スカイでPMCは精精大佐止まりみたいな事言ってなかったか
>>68 傭兵あがりは、だな
あの世界の尉官制度がちょっと変わってるから
そういうものだと受け止めたが
腐乱√途中でもう秋田
無駄だらけのシナリオにウンザリ
>>68 そもそも正規軍じゃないのに階級が国家認定だから面白い制度だと思う。
しかも自己申告で認定という謎っぷり
73 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 10:07:50.40 ID:eKQRMNDh0
ゼロってシナリオが濃い訳でもなく、ただ文量が多いからプレイ時間だけは伸びるんだよな……
おまけにED回収のため周回する時も次選択肢or戦闘までスキップ無い上、無駄な会話だらけで時間かかるし。
周回重ねるのが苦痛ってのもな……せめてスキップさえまともならバトルだけ繰り返し楽しめたかも知れんのだが
スキップが遅い。画面演出だか立ち絵の読み込みが遅い。ゲームエンジンが重い
そのくせ大罰やマテブレにあったADVパートの細かいエフェクトなんかが無くなってる
よって作り直し
0から作り直した結果がこれだから
開発をなにを掴み取れたのかな
>>44 お兄ちゃん、きて!・・・は劣化パクリ版が出てたからもうないか
メイデバイスとかになって出るんじゃね?
>>72 甲やレインとかの訓練所出なら教官の
エドさんなら中佐とか中将閣下のお墨付きがあるんだがな
さすがに自己申告だけじゃ通らんだろ
>>69 特有の設定があるのかどうか知らんが
旧日本軍じゃ士官学校を出たキャリア組以外の下士官や兵から入った人は最終的に大佐までしか昇進出来ない
中佐が賞金首のシュミクラムで無双してる時の敵兵士の台詞聞いてたらなんか恥ずかしくなってきた
イニFC、レーダー、敵機のメイン・サブ・ミニゲージ、ヒートチャージクーラー
ヒートヒットバック、ブースター一個無し悪夢ムズ杉ワロタwww
トランキと甲落としたところで負けたわ
そういえばヴォータンってラスボス恒例の即死技持ってたっけ?
持ってないと思う
素の火力で殺しにきてる感じ
敢えて言うならビームじゃないか?
>>73 それ最近のエロゲ全般に言えるよね
内容は薄いのにやたら文章が長い
ドラゴンボールやワンピースのアニメ版みたいな引き伸ばし的な
そういうところは科さんも今風のエロゲライターなのかもね
ヴォータンより自爆ウイルスの群の方が恐ろしい
スカイの武器レベルのことで聞きたいんだが
・武器masterにするのは使ってればそのうちmasterがつくんだよね、なんかレベル3になったっきり上がんないの有るんだけど
近距離武器はほぼレベル3になると同時にmasterつくんだが遠距離武器はそうでない場合が多い
・レベル3とmasterは結構違う?違いが有るなら実質レベル4まであるようなもの?
そこいらに転がってるメロンを拾ってきてヴォーに投げれば勝てる気がします
レベルが上がると範囲や威力が上がる
マスターが付くのは、それに熱量最少状態が加わった時
つまり、熱量を下げない限りマスターしない
熱量はコンボのチェインを稼ぐ事で下がっていくぞ
>>85 自爆メロンの火力は異常 降ってきたアイツに何回やられたことか
>>89の補足
武器レベルは与えたダメージに影響するが
熱量はコンボを繋げた数に影響する
遠距離でレベルが3まで上がってるのはダメージを与えたからで
マスターが付かないのはコンボに組み込んでいないから
テンプレ見りゃわかるが熱量は使用回数ってスカイのテンプレ消えたか
wikiにも残ってないし稼ぎの方法とか丸ごと情報消えてるのは痛いな
レーダー無しで悪夢やったら分かったんだけど
ゼロのタックルかましてくる雑魚って、レーダー無しで村正と戦ってるのと同じ感じだな
この異常性が分かったら早くゼロにレーダーを搭載するんだ、戯画よ
なるほど、近距離武器がmasterすぐついたのはいつもコンボパーツとして使ってるからで
遠距離武器はそれだけで攻撃してるからmasterつかないんだな
使ってりゃいいんだろと弱いの我慢してガトリングビットだけで敵倒してたわ、それじゃダメなんだな
一応wikiに残ってたけどわかりにくいな!
まず初心者が見ないところ置いてあったぞ
まぁこのテンプレ通りで熱量下げはトランキ殴ってるとすぐ終わるよ
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長についてver1.05 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
>>90 フランルートでコンテナの上からワラワラ降ってきた時は
迎撃面倒だから全部フランに押しつけて自爆させて通り抜けたわ
西瓜が強いのではなくて
エドさんが西瓜に対して弱すぎるだけなのかもしれない。
>>95 それ、
>>86みたいのがパッと理解できるとは到底おもえんなw
Q:スカイで武器をMasterにするには?
A:「武器レベル上げ」と「熱量下げ」が必要。武器レベルは使って与えたダメージで上がり、熱量はコンボ繋げで下がる。
計算とか詳細はwiki参照。
テンプレにこの2行くらい入れとく程度でいいのでは。
装甲技さえあればメロンの脅威度もぐっと減っただろうな
味方が唯一活躍するのはメロンに自分から突っ込んで自爆食らってくれる時
自爆メロンはマジ勘弁なレベルだったな
縦の通路で突っ込んだら4個かくらいいっぺんに転がってきた時が一番怖かった
あそこ初見殺しだろ
今更テンプレに大仏の情報なんかいらねーよ
wiki見りゃわかるっつーかプレイしてれば熱量下がるだのマスターだのわかるだろ
一通りやってから訊くもんなんだよ
自爆された場合は撃破したことにならないのが地味にイラつく
ゼロからスカイをする人だって居るらしいから、まあ寛大な心で迎えようではないか
wiki見ろカスで十分
むしろ
>>3,4の方がwikiの本編攻略に載ってる基本情報なんでテンプレにする必要ないだろうと思う
任務中にてんぷら食ってるからそんな事になるんだよ、エド
今更ながらようやく、ニコニコ動画でよく見る地獄での甲中尉のガン切れモードにボイス変更するやり方が分かった
地獄やりまくってた時なら、楽しめたけどもうほとんどやらなくなっちゃったからなあ
無知って怖いな
なんかごめん、全endも見終わって、武器、機体カスタム全部やってからスカイ2やろうと思ってたんだが
wiki見ても過去ログ見マスター、masterで検索してもわかんなかったから聞いたんだ
何でも聞かないし、自分でやりつくしてから聞かないから少しくらい許してくれ
シュラハトシュベルトの戦ってるイメージって
地獄での自機の動きと同じ感じなのかもしれないな
ピンボールとはよく言ったものだよ
フラン√オワタ
続編出るのかな?
微妙に投げっぱなしだが考えてもなさそう
>>111 みんなエドさんに触発されてクチが悪くなってるだけだから気にすんなw
ちなみに
>>95の情報には辿り着けなかったのか、辿り着いたけど判らなかったのか、どっち?
>>112 カウンターからわずかなテンション消費で次のカウンターに繋いで行動力を拡張し続ける
マテブレ無印の集団戦の方が近いだろ
ベーゴマみたいな動きしてんのかと思ってたわシュラハトシュベルト
>>115 トランキのパラレルランチャーとかノインのトゥルーとか食らって
吹っ飛びまくってるのがシュラハトシュベルトの機動イメージに近いかなって
ゲームとしてはマテブレの動きに近いだろうけど
>>114その情報はたった今このスレで見たばっかりです、知りませんでした
でも86の時の俺が見てもわかんないだろう、熱量って何だよ、masterにする条件が知りたいんだってレスすると思う
微妙に勘違いしてるやついるけどテンプレ貼ったのはmasterにする方法の話の続きだからな
例えばシュラハトがレーヴァ撃つと、踏ん張りないから自分も反対側に吹っ飛ぶなw
ふむ……俺の説明すら十分ではなかったという事か
まあいきなり熱量云々言われても分かり辛いか
>>120 射出方向すら定まらんな……あの丸いフォルムでは
多分、その辺にレーザーまき散らしながら転がって来るんだろう
>>120 レーヴァはレーザーだから反動はない
かも
>>123 レーヴァも反動あるっぽいよ
ちゃんとジリジリ後ろに下がってる
まこちゃんのホーミングレーザーも撃つ時に翻ってるし、レーザーも反動あるんじゃないかな
>>121 うんにゃ、
>>89は判りやすかった。ていうか初めて理解した。wikiに追加されてると嬉しいお。
>>124 そういう話をしてるわけじゃないんだけど・・・
今日も楽しいゼロ
はよ大罰
レーヴァは荷電粒子砲何じゃないの?
荷電粒子砲だと反動があるのかどうか知らんけど
最新パッチでもADVパート中のOops!エラーと
戦闘でジャベリンシューターと敵弾の相殺でフリーズするの治ってないのな…
発売後1ヶ月も経って致命的レベルの不具合も修正できないとか本当開発無能だな
>>126 仮に追加するとして、どこに書けばいいんだろう……?
>>130 荷電粒子方(ビーム)だと反動はあるよ
ごくわずかだけど
Q&Aか新しい項目作るか…現状のwikiだとわかってる人向けすぎて初心者にはちときついように思う
武装開発の下の方に、武装成長に関する情報が載ってたけど
ここに概容として載せればいいのか、それともQ&Aに作るか……うーむ
Q&Aだったら、シンプルな方がいいだろうかね。
武装開発Tips の先頭あたりでも見つけやすいかなぁ。
いやちょっと待って
マスターの条件を説明する必要ってあんの?
兵器の成長についてはヘルプにあるし熱量が下がりきってるかは戦闘のリザルト画面でわかるだろ?
武装マスターって経験値と熱量がMAXになった結果として付いてくるものだし普通にやってりゃわかると思うんだけど
スカイほどヘルプやチュートリアルが充実したゲームってなかなか無いぞ
書きたい人は書けばいいし、消したければ消せばいいんじゃないかな。
そろそろ崩そうかと思ったらグラボの調子が悪い
まぁ二行つけたすだけだから書いておくか
武器がマスターになる条件は、武器LV3とHG最小値の二つです、って付け足しとけばいいっしょ
ついでにFAQにも同じことかいとけば
次回作のタイトルはナンだろうな、バルドスカイ1?
正直やってりゃ上がるんだから気にすることも、ないような
とりあえずFAQに両方上げないとMASTERにならないってこと、武装成長tipsにも同様の文言をいれて手をいれといたよ
>>95の内容から概要を抜き出した奴だけど判りにくそうならなんかいってくれれば直すんでいってくれぃ
いや、適当にやるのと狙ってやるのではペースが違うからな
>>143 乙
編集はいまいちやり方分からないんで、やってくれて助かった
フランクリアしても全然BGM埋まってない・・・
BADルート専用BGM?
未使用曲は全ENDをコンプすれば開放らしいけど
めんどいすぎて7周目でとまってる
>>146 セーブ&ロードなしで全ED見ると解放されるよ
つまり9週必須
未使用曲って新曲じゃなくて村正のテーマみたいに本編で使いどころがなくてあぶれたって扱いなん?
未使用って言っても
Dive1/2/Xからの流用曲だけどな
Zeroからの追加で使われてない曲は無い
何故削らなかったのか…
続編があるから?
BGMの件理解した。ありがとう。
しかし戦闘BGM同じのばっかりだったな・・・ラスボスぐらい専用曲用意してよ
すぐ死ぬけど・・・
逆にSkyのBGMに助けられてるとこがあるな
初っ端から熱すぎるくらいだ
スカイのイメージばっかり出てきて
ゼロと言えば!って曲が記憶にない……
辛うじて、デモムービーに使われてた曲が印象に残っているぐらいか
スコール基地の曲はカッコイイと思ったぜ
他の曲は全然印象に無いけど。。
ゼロの曲で印象に残ってるのがED曲しかない
というか既存曲が多すぎて新曲が全部でいくつあったのかも気にしなかった
(´・ω・`)マクシーム大佐の薄い本はまだですか!!
マクシームxエドかねぇ
マクシーム大佐の柔らかな胸が俺のイチモツを包み込む
その時の音を一言で表すならこうだ
ポーニョウ
Beleve your Justiceは起動するたびに聴かされるから嫌でも覚える
Crossfire Infernoは女王蜂さんやラプトル
Show Them No Mercyは作戦前のブリーフィング
Burning Skyはフェンリル本隊のFate Brakerに対するスコール単体って感じだ
街に出る時の音楽が不協和音すぎて不安になった
スカイの既存曲のよさがより際立つ感じだったなぁ今回は
ポニョさんは、つけヒゲとってロングにしたら、結構キレイなオバチャンになると思うの
スカイは音楽の演出が印象に残ってる
会話でイントロが流れて戦闘開始と同時に歌が始まる長官戦とか
ウイルスの大群と戦闘中フェンリルが助けにきた時にかっこいい音楽にかわるのもよかった
思ったけど、演出で移動してる時はモホークもシゼルも同じスピードで動いてるんだよな……
モホークがシゼル並みの機動力を手に入れたらどうなるんだろうか
クイーンビーのクエエエエエっていう鳴き声スカイのころからあったのか・・・
何から何まで使いまわしだな
Burning Skyは気に入ったけど、
初回がチャーチ22の時だったんで
イカれた集団を相手にする時に流れる曲というイメージが強かった。
バルドスカイ本編だと親父が救援に駆けつけた時の奴が
格好良くて印象残っている。
Requiem for Childrenも結構好きなんだけど最後のヴォータン戦くらいはボーカル曲をバックに戦いたかったな
ラスト直前の親父との再会の時も熱い
>>162 CHANDORAはバルド曲としては異質過ぎるwww
しかもサントラだと最長の6分超えという仕様
(´・ω・`)ところでエドさん煽り性能高杉なんですがねらー出身なんですかね
実際のところ、どれぐらいの比率でスカイ曲使えばよかったんだろうな
スカイとゼロで1:3って感じだろうか?
そもそも新規曲って何個あったっけ……
>>171 本人の煽り耐性……というか堪え性はゼロに等しいみたいだけど、ねらーってそっちも低いのか?
「あなたのために泣いている」の台詞ですげえグっときたんだけど、Dive2、DiveXでどんどんおもしろキャラになった思い出。
そのウィルスは鈍重ですが云々ってレインが言ったときの
「もっと手短に頼む」て台詞は、甲さんが馬鹿っぽくみえる。
戦闘中は簡潔に報告して欲しいんだろう、多分
テンポも大事だしね
>>172 新規曲はOPとED含めて13曲だね
なんだかんだで燃える&印象に残るシーンは新BGM上手く使ってると思う
>>173 ねらーも煽り耐性ないね
自分のことを棚に上げたりエドさんまさにねらー
>>173 煽られてもいないのに、いきなりブチ切れるエドさんパネーっす
>>155 街にでたときの東南アジアっぽいBGMとか
けっこう俺は好きなのがあるけどな
むしろ、skyのBGMのイメージとのミスマッチを感じる
>>178 13か……
さっき大罰でBGM数を確認してみたが、おおよそ100あった
三分割して一作に33あると考えると、ゼロの13はちょいと少ないな
今回の追加曲は本編と違って全部1人で作ってるんだな
空√終盤での印象が強い、葬斂への律動とかAssault And Punishment作った人だわ
>>182 ごめんサントラ見返したら新規曲は14曲だった
それでも今までの平均の半分以下だから少ないっちゃ少ないね…
>>182 同列に並べるとアレだが、SkyのDive1/2に対するDiveXの新曲並とか思っちゃうとガッカリすること請け合い
Skyなんだから良いんだけど、軽いアレンジVerにしてくれても
せっかくの過去なんだし原型っぽいとか、そんな感じで
追加曲の作曲者がDive1/2で担当したのは全部で25曲
ヒロインの数で見るとZeroの2倍なので半分にする
すると12.5曲なので実はちょうどいい数だったんだよ!!
実のところは作曲者に数を作らせるだけの予算がなかったんだろうなw
な、なんだってー!(AA略
まあ手抜きなだけだよね
今回の制作スタッフって、外注なのかな。シナリオとかプログラムとか音楽とか。
だとすっと、売り上げ見込み本数から総予算組んで、それぞれに割り振ると
音楽は14曲くらいだなー、みたいな感じだろうかね。
んんー、ちょっとヘボい気もする。。
綱島とか科に配分重点おいたか、見込み本数を絞ったか、それとも戯画がヤバくて
利益が本体補填に回ったか。。。
延期したエロゲに良作なし
マテブレ級地雷じゃなかった段階ですでに満足
てかスカイ続編じゃなかったら普通に良作評価してもいい
マテブレのマスターアップ後
一月からバルドチーム参加してるみたいだけどね
企画屋連れてくれば万事解決な気がするな
藤原「呼んだ?」
エロゲなんて40〜50曲もいらんだろ・・・
日常、緊迫、エロシーンに2~3ずつ特徴的な背景、シーンごとに5ずつ
萌えゲならヒロインのテーマ曲1 で25曲もあれば十分すぎるぐらい
スタッフ日記にかいてるけど、ゼロは最初軽い感じで〜 だったのがどんどん規模がでかくなったらしいし
MBIがこけたのが痛かったんじゃない?
企画屋は当たり外れが半端ないからな・・・
なんでこんな糞ゲー作りながら規模を大きくしちゃうのかね
こんなんで分割いけると思ってたのか
企画屋の中でバルドに関わってた人たちを連れてくれば大丈夫じゃね
多分
企画屋ってシステム組めるのか?
大まかなシナリオ
うんこ先生
恋愛パート
丸戸
組めないだろ
ライター集団なんだし
システム周りはさすがに組めないだろう…。
企画屋はライター集団だろうが
じゃいらないじゃん…
戯画って専属のライターっていないのかね
卑影氏も丸戸氏も企画屋だし
丸戸ってアレだろ?昼ドラ
ロゴ、パケデザイン
木緒なち
ノベライズ
七烏未奏
ノベライズ
七烏未奏
が一瞬、ルビ振ってある厨ニ必殺技に見えてしまった
ああ、パッチ来てたんだね
これだけ当て甲斐の無いパッチも珍しい気がするけど
何を楽しみにバトルすればいいのかわからん
えっと、、そうだな、、エラーで落ちないかどうかハラハラしながらバトルするとか。。
かなり緊張感のあるバトルだな。歴代No1の緊張感じゃね
エラーで落ちる人ってどんなパソコン使ってんの?
ノーパソでやってるが落ないぞ
落ちるときはADVで何か切り替わる際に落ちること多いかな
スペックでなくプログラム自体でバッファーオーバーフローや既に削除済みアドレス参照したりしてるんじゃない
ログの保持が異常に多いし
10年近く前のXPっつー化石を使ってる俺は10回以上クラッシュしました
スペックじゃないという話はここまですでに何度も出ているのでもういい
ノートで動くとかどうでもいい、それこそノートでもスペックなんかピンきりだし無意味
問題はこの手のエラーはパッチが出ても大抵完全には直らないってこと
俺は電源設定で改善したからいいけど
なるほど
プロセッサの電源管理を弄ればってのはきいてたが
スペックの問題ではないのか
確かにクリアまでで戦闘で落ちたことは一回も無いな。
音声再生由来でエラーが出たと思われる症状があったから
(エラーが出てもエラーウィンドウにOKを押す前なら出来た)
上で言っているようにDirectX周りでちゃんとしてないんだろうなぁ。
抜け:
エラーが出てもエラーウィンドウにOKを押す前なら
プレイ継続もプレイデータセーブも出来た
いやステイがねらーだろ?
軍曹もネットスラング使ってたっけか?
>>219 自分もあの特殊コミュニティーのファンとスラング会話する
マジレス必要なとき以外はふたりはねらー同士の会話になる
そうかすまんな
セルゲイは軍曹って呼ばれてる肉体派の兄ちゃんってイメージしか残ってなかったわ
カタカタカタカタカタカタ、バン!
カタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタ、バン!!
この流れ好き
>>216 ウチは戦闘で1回だけ落ちた事あるぜ
戦闘中にエドさんが何か喋ろうとした瞬間だった
音声発生の瞬間がヤバイって目星ついてた時期だったから強烈に覚えてる
つまりエドさんはクチひらくとロクなことにならない
固定砲台系の敵にサイスを単発で当てると、敵が浮くまでタイムラグあって
コッチが着地した頃に敵が真上に吹き飛ぶっていうシュールなことになって面白いな
>>224 浮かないけど、お前の環境では浮くのか?
DiveXで語尾にファックつけてるお前ら代表いたけど
あれっていわされてたのか大会特権で自分らしさアピールしてアドリブなのかどっちだろ
普通に台本だろ、素人がくるってわかってるのに考えて喋っていいですとかまずないよ
緊張して喋れないだろうし、、よくいるハートマン鬼軍曹のテンプレだろうあれ
F言語(F-word)使いっていって「ファック!」「ファッキン○○」「〜ファック!」と
やたらファックとそれに絡む下品な言い回しをしたがるちょっと病気な人が実際いるのです
バルドスカイゼロはクラリーチェが可愛いってだけのゲームだったわ
3Dアクションは頑張ったと思うけど正直今までの方が好きだわ
俺の中ではフォースが神作品だからこれ基準に考えちまう
>>228 全然関係ないが「〜ハゲ」「〜うっせハゲ」って、相手かまわず言うダチがいたわ
携帯で話し終わった時に気になって、今の相手はダチ?て聞いたら、うんにゃ親だよ、てビックリしたわ
F言語でプログラミング、猿でもなれる特級ウィザードへの道
口で糞垂れる前と後にファックをつけろ!
Fack,fack you,fack
(´・ω・`)糞が!そうじゃねえんだよクソ野郎!ファック!
糞こうですかわかりません糞
エドさん糞ったれ言い過ぎて、もう口元うんこ塗れじゃないか
あぁ!_?
>>228 甲さんが、F-u-c-kの綴りを「フック!」と読むシーンがあって
びっくりしたのを思い出した
>>229 バルフォは、オールマイティ型の草原の狼をうまく表現できてたな
遠くからぶっぱしてよし、近距離でガツガツ殴ってよし、と
ストーリーも、ゲンハ兄貴と透さんがいい変態だったし、
中隊長やクーゥオンもかっこよくて、過去の戦いも見たかった
(それを「オヤジの昔話ほどつまらんものもないだろう」と切り捨てるところも)
フォースのシナリオは神
つか変な規制が当時なかったから、バルドに限らず面白いのたくさんあったな・・・
たのしいゼロはじま
クララは声が・・・
クララの声、俺は好きだけどな
俺が初めてやったエロゲ、Natural2 Duoのヒロインも
あの種類の声だった
えちシーン、最初は抵抗感あったけど、だんだん中毒になる
サクラの声はすごいアレだと思ったがだんだん慣れてきたわ
クララの予約特典のアレでも聞いてみるか
fuck=糞ではないぞ、shit=が糞、ちなみにfuck (you)=ボケって使い方だな
但しfuck,shit,damnが全て日本語では「クソ」と訳される事が多いな
だって日本語だとクソワロタwwwっていうからな
サウスパークで覚えたわ
ああ連投すまん思い出したわ、元々英語圏じゃない人(スパニッシュ)とか
ファック、ファックって使いまくる傾向にある、この場合のファックは
「強調」とてもでかい、すごい使いにくい、とても残念、馬鹿な友人、スゲー疲れたとか
元は「お○こ」の意味だが場所が違うと使い方も変わるいい例だぬ
ガラテク便利すぎるなコレ
何かあってもこの単語だけで納得してしまう
納得はしないよ?
ガラテク言ってもノインツェーンによるものやルネサンスプロジェクトの遺産ばかり
サルベージ技術・ドックタグ・構造体の破壊技術くらいしかガラパゴス化してないような?
世界:科ではガラテクは万能技術なんだろ
フラン√が正史かな?
中佐だけは好きだ
サルベージ技術はガラパゴスじゃないかも
レインも死んだ情報屋の電子体から一瞬で情報抜いてたし
フラン√が正史だとヤエとコネクター絡みで繋がらなくなる
レインのは息がある間に情報を吸出してただけだね
ドミニオンが死体からサルベージしてクローン(NPC)造ってた
ドックタグ自体は単なる電子体アイテムだけどな
中身はどうなんだろうプログラムならなんでもいれられると思ってたけど
空√でノイがミイラから情報抜き出してたね
何年も経過した世界だけど
実際何年経過してるんだろうな二年くらいか?
ドッグタグが供えてるのが通信機能・レーダー機能(レインの機体より高性能)・ジャミング機能(機体そのものをほぼ消せる)
>>251 あれは、エディーの脳内チップ(方舟計画ver.電子体)から
穴あきだらけの情報をとりだしたあと、クゥにデータを渡して
補完・修復してたと思った
電子体(シュミクラム)からの情報回収は、ガラテク
情報を電子化する際、まるで複製を作るのを嫌うかのように
コピー元の脳が焼け落ちてしまうというのは、バルスカ本編でも
知識としてあった。
実例としては、19がバルドルと繋がった際と、
八重がバルドルと繋げられたとき(ということになっている)
あのジャミングさ
ジャマーの存在は感知されるし
シュミクラムからは普通に視認できるしで
あんま役に立ってるように思えなかったんだがどんな意味があったんだ?
あのジャマーの有効性は、SASでほとんど唯一のジャマーだと言うことだと思うんだ
スコールはどの所属の機体がどこに何機いるのか常に把握できる
敵は何かいるっぽいのがわかるだけで、所属も機数も不明
範囲内の味方の通信を遮断したんじゃないのか?
シュラハトシュベルトが戦ってる時
「通信手段が叫ぶだけって原始時代じゃねーんだぞ」みたいな事を敵が言ってたような
味方のすべての通信がシャットアウトされる(多分本人らはわからないだろうけど更に相手は通信し放題)上に
どんな相手がどれだけ居るのかも不明って相当の脅威だよな
ジャミングは電磁波大量に出す
妨害あることはわかるけど実際にどこにいるのかや数等の仔細が不明
視認されないところからの奇襲をかけることができる
>>261 それはないんじゃないか
ジャマー中に敵だった甲とレインがチャントしてるシーンあったし
あれは単に叫ぶことしかできない状況だってこことなんだと思う
敵もジャマーは使えるはず
エドがやっぱ伏兵が隠れていやがったか
って言ってるシーンがあったし
登場人物全員が性格最悪ってのもすごいわ
まともなの本編キャラのレインとシゼルくらいだもん
科って元ヤンキーじゃないか?じゃなきゃこんなシナリオ書けないでしょ
ケイとマレルは性格普通だろ
いや普通ではないか
でも別に最悪ではないはず
>>265 それは没入してきたか、ドムみたく構造体に埋まってたとかじゃないかな
じゃないと、普段まったくジャミングも通信妨害もしない敵がマヌケ過ぎる
>>269 通信妨害してもドッグタグには無効だから
ジャミングはしてきてもドッグタグのレーダー機能が優秀すぎてw
マレルは何かしら隠してそうだったしなぁ
MMOでfuckをfackとかいて外人にたしなめられ、何故か仲良くなるエドワードさんを想像してしまいました
>>270 ドックタグにレーダーなんてあったっけ?
>>271 エドがスノーノイズに飲まれたとき研究者が
彼女は逃げのびられるだろうかみたいな心配してたし
その研究者のもとにいたんだろうな
>>273 あれスカベンジャーの記憶じゃなかったんだ
>>272 探知機能がレーダー機能かと
妨害機能がジャミング機能
フラン√で探知機能と妨害機能の強弱変えて副構造体を探すシーンがあるよ
>>275 そうだったか
いまフランルートやり直してるから見てみるわ
>>270 まあドッグタグだからしょうがないかw
愚痴一つこぼさなかったけど、甲さん達は敵のジャマーに晒されながらがんばってたんだなー
>>272 ジャミングされても隔壁分断されてもドッグタグ切らない限り
孤立して袋叩きにあっている味方の位置が正確に伝わってたぞ
だがアクションパートにはそんな物はない!
そろそろ誰か魔法のご都合アイテムドッグタグの全性能まとめろくださいです
>>259 ぴったりの位置に増援を送れないってのはリーナがいうところの致命的になるらしいぞ。
>>261 それはそういうことじゃなくて、対処方法を誰か考えろハゲってことだよ。
叫んで嘆いてても何も変わらない。
>>277 甲さん達一緒に行動するとき簡易式のドックタグ渡されてなかったっけ
>>277 AP「ドッグタグ位の升がなければこの戦力差でやれるわけありません!(キリッ」
甲雨「……」
>>278 リアル世界をネット、ネット世界を逆にリアルの世界だとして、シュミクラムはノーパソと仮定してみたばあい
ドックタグはwifiのイーモバ持ち歩いてるぐらい凄い。
電子体アイテムって増設の記憶媒体だろ
自決用プログラム入れたりハッキングツールいれたり洋服入れたりできるんだし
ドックタッグは簡単に機能追加も出来るし可能性は無限大
>>280 描写は無かったと思うけど、甲さん達も大佐も何か渡されてたのかもね
遠距離チャントとか妙な描写あったし
描写はあったぞ
>>285 他の電子体アイテムであれだけの多機能性と拡張性備えたのあったっけ?
まぁ普通でもいいけど無限大だよね
ドックタグとレインのペンダントはネットとリアルの両方に存在してる
そしてリアルでも同様の機能がある
>>288 単なるプログラム入れだし機能はいれるプログラムによるんじゃね
亜紀ねぇ+聖羅おばさん入りウィルスの電子体アイテムとか
>>287 シゼルじゃなくて?
覚えてたらどの辺だったか教えて欲しい
>>290 だからその入ってるプログラムがむちゃくちゃなのが問題になってるんじゃないの
ドックタグは入れ物で問題なのは中身だからドックタグは問題ないって論調?
skyだとハッキングツールはブレインチップにインストールしてないかい
ようやく1周終わった
シナリオはそれなりに楽しめたけど、肝心のACTが・・・
取り立てて極端な欠点はないけど美点もないって感じ
>>292 どのルートだったかな
甲とレインがクラリーチェの部屋にきたシーンってのは覚えてるんだが
多分フランルートだと思う
>>293 いや単に電子体アイテムだし多機能だろ
と思っただけよ
>>296 フラン√でエド・フラン・甲・レインがクララの診療所で健康診断行うシーンのとこかな
何章かは忘れたけど
>>299 いいんだねもなにも
もともとそういうものだろ電子体アイテムって
ペンダントやキーホルダーなどの形状をしており
電脳体へ移行すると仮想空間で再現される。
中に様々な機能を入れることができる。
着替えや救急キットに自決用プログラムなどがある。
アイテムリストに水着常備は乙女の常識。
wiki Dive2用語集より
>>300 だから問題ないでしょって
あと、そういうアイテムだって決め付けてるけど定義付けなんてされてた?
個人的には一機能に特化したアイテムって印象だったけど
ドックタグのような電子体アイテムあげてくれない?
作中に出てくる電子体アイテムって多機能じゃなくて大体決まった一つの用途にしか使われてないしドッグタグはかなり特異なもなんじゃない?
無限の可能性(キリッ
アイテムリストがあるってことは
複数入れられるんじゃないの
>>296 確認した
フラン√でレインが渡されてた
レインがジャミング気にしてたけど、フランが「スコールには、それはない」とか言ってたw
重要な機能を一つのアイテムに集中搭載するのはちょっと危ないんじゃないかな
これ以上機能増やすなら2〜3つ位のアクセサリに小分けしたほうが…
>>305 「水着」や「浴衣」じゃなくて「衣装バッグ」みたいな感じだと思ってる
単に容量的な問題かもしれんけど「衣装バッグ」に「釣り道具」は入らないから別の電子体アイテムを携帯しておく必要がある、とかのほうがこういうアイテムとしてはしっくりくる
個人的には一般的な電子体アイテムが電子辞書で、ドッグタグがスマホなイメージ(※個人の感想です)
そもそも電子体アイテムはキーホルダーに入るぐらいのチップなんだし
複数枚の電子体アイテムを一つにする事だって可能だろ
複数かどうかなんて考えるだけ無駄
無駄かねーましてやドッグタグは超高度なプラグラム郡だけど
311 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/27(日) 14:24:02.28 ID:uDmpvi9Z0
ゼロプレイ終了した
中佐は大戦期に特殊部隊所属だったのか?
ヴォータンの正体についての説明がよくわからんかった
ぶっちゃけドッグタグがあればモホークとかの支援機いらないよな・・・
ドッグタグにステルス機能、構造体への埋没機能なんかを搭載しないのはクララの優しさか
ステルス機能あってもシュミクラムにシフトしたら意味ないからな
電子体で戦場を駆け抜けるわけにはいかないし意味ないんじゃないかな
>>312 ドッグタグにステルス機能を付けるのはめんどくさいらしい、やろうと思えば一週間で一人ぐらい作れるらしいから
少数精鋭のスコール全員に配るなんて造作のないことだが、やってないね。
sage忘れすまぬ
>>312 あと、つけると処理食い過ぎて紙装甲とかになるんじゃない?
ドムは戦闘には参加してないし。
>>311 F60=ヴォータン=中佐で第555方面架空騎兵中隊に所属していた
中佐が主役だと思ってる
最強なのは賞金首の下位に潜んでると思ってる
中佐すら操り人形のような伏線あるんだよね
中佐も電脳移植体の可能性あるよ
???にヴォータンと名づけられてるし
フォース、スカイとラスボスにヒロインが飲み込まれてたが、今回はどんな融合を果たすんだろうなぁ、え?予算的にでない?やめてくださいよ
ところでヴォータンってノィンツェーンと形状似てる気がするんだけど、さくらルートも●だったし、もしかして各ルートのボスって旧作のラスボスパロってるのかなぁ
19に似てたかな
性能で言えば設定からしてフォースの●とスカイのトランキの流用だけど
パロっつーか、うん
過去の栄光ならず、流行りどころを取り入れる会社の方針はあるね
スカイはひぐらし入ってたし、ゼロはそのままだね
電子体用装備(アイテム)の定義って現実で身に着けたまま没入すると仮想でも再現されるもの…だよな?
優哉のペンダントやレインや甲のアクセサリーがそれだと思ってたんだけど
アイテムリストってのはチップにインストールしてあるものでドッグタグは違うだろ?
リストから呼び出すものも電子体アイテムと呼ぶのだとしてもペンダントやタグとは分けて考えるべきじゃないのか
優哉のナイフやレインの自決用プログラムのように単純な機能しか登場していないわけで、その中でドッグタグが破格すぎるって話だと思うんだが
ついでにwikiの電子体アイテムの項目最近更新されたみたいだけどどうもずれてるように感じる
気がする程度かな、横についてる棒みたいなやつとか、色合いとか似てると思ったんだけど、スカイだとごちゃごちゃしててわかりにくかったし人によるのかな
それとももしかして認識障害が出る程ピンクプリンちゃん弄られてたのか俺
ヴォータンはコネクターズユニットを使ってるから一部トランキの能力を使える
キャンサーはメルビレイの復元だからその機能の一部を使える
中佐ってフリントクローンの一体だよね
●については俺みたいなBFファンに対するサービスみたいなもんだと思ってた
ドム「リヴァイアサン・メルビレイ」ってボソっと言い残すシーンとかちょっとワクワクしたわ
・・・まぁワクワクしただけで何かあれだったけど
キャンサー→メルビレイ→リヴァイアサンのくだりでは
前二作手がけた本人が世界観流用したけど別ですよってわざわざアナウンスした世界を
他人が後から無理に?げようとしてgdgdにしているだけの同人作品って感じて困った
地味なレイモンドさんよりも弱体化してないキャンサーと最終決戦のほうが盛り上がったとは思う
けどただでさえ多段ヒットに弱い仕様だからその巨体ゆえにより一瞬にして灰になって変わらんか
世界観のつながりは大罰の時点でかなり匂わせてたから
戯画はあの時点でもうつなげる気だったんだろう
>>329 Fのコードネームを持った隊員のうち2人生き残った片方が現在のフリントのオリジナル
もう片方が中佐で同一体の実験成功後にヴォータンになった
中佐はクローンとは別
しかし●の名前と姿を出して過去にあった大きな事件、大戦にも利用されたとなると重要度が全く違ってくる
匂わせるレベルではなくなった、スカイの世界にはっきり組み込まれたと感じて戸惑っても仕方ないんじゃないか
そうだったのか
Fナンバーズは全部フリントのクローンかと思ってたわ
大戦時のウォルラスのやり方ってひでえけど効果的だよな。
敵側に潜り込んで、味方ともガチで戦って、昇進したら都市ごとデストロイ。
統合が非難されても、内ゲバか事故だろって突っぱねるだろうし……。
フリントとかもその辺は苦悩してたな
まぁ最終的に割り切ってたが
要はフェイトゼロ主人公的な発想の部隊やな
メイちゃん(´;ω;`)
一度遂行してしまった以上やり遂げないと
それまで死んでいった者たちの死が無駄になるってのもあるんだろうな
フリント自身も自分は狂ってるっていったり
マレルの考えを肯定してる描写があったし
まあ、その結果が切り捨てられて壊滅だからなあ。
掃き溜めになった地域の、統合への心象を良くする意味もあったんだろうね。
わかってやってるあたりが救えないんだよな、本人も救われようとは思ってなかった様に見えるけど
正直ヴォータンはエドワードにトドメを刺されて安堵したんじゃないだろうか、
フランもちゃんと成長してたのが垣間見れたわけだし、フランルートは敵側の方が割と好印象だった
そもそもウォルラスは一応世界平和のために動いてたからな…
州政府に逆らえないからそれいがのこともしてたけど
ヴォータンは、カティアをわざわざフランの目の前でサルベージしたり、
カティアのクローンをセクサロイドとして量産してたり、
作戦内容も目的もわからないこともあって、なんか一番スッキリしない存在だった
州政府の命令に従いつつ
その裏では豆の木作戦を勧めてる認識で読んでた
>>345 多分そうだろうな。
チャーリーが豆の木については言及してなかったし。
軌道エレベーターでも建てる気なのかねえ。
>>311 象徴されるセリフは、
「俺には俺の生き方があり、ヴォータンにはヴォータンの生き方がある
それはどちらも、嘘ではない」
南米時代:
州統合軍、第555方面架空騎兵中隊(自称名WALRUS)所属、F60。
潜入任務のため、任務ごとに偽名を使用。本名は消されている。
極秘任務のサモトラケのニケ(勝利の女神; Goddes of Victory)作戦では、
統合軍所属籍ヴィクトール・グッドマンを名乗り、
永二とISAOと一緒にルネサンス計画研究所の警備隊として仕事をする。
英二と八重の駆け落ちに付き合わされ、退役。以降、フェンリル所属。
SAS時代初期:
フェンリル設立後しばらくして、SASへ移動。英二への説明は
金策としてのスコールの設立、実際はWALRUSとしての州政府からの命令。
@SAS内に集められたテロリスト・戦犯者たちを、秘密裏に工作し、
相撃ちさせて一般市民の平穏な生活を守る
A任務によってWALRUS隊員を疲弊・消費させ、全滅させることで、
州政府に潜入工作員部隊が存在したことへの証拠隠滅
SAS時代中期:
生き残ったF60=ヴィクターは優れた戦士であるとされ、州政府の研究所で
同一体処理の実験台にされる。結果、ヴィクターは電子体が2つに分かれる。
(仮に、オリジナルの電子体をヴィクターA、同一体として生じたのをヴィクターBとする)
その後、仕事の中で州政府に疑問を抱き、真意を知ったヴィクター二人の電子体は、
体と心(記憶)が同一でありながら、それぞれ異なる信義を選んで行動することになる
ヴィクターA : 謎のウィザードに出会い、フリントを電子体幽霊として復活させ、
以降、WALRUSのヴォータンを名乗る。
混戦状態になった仮想空間の暴力による鎮圧(州政府任務)……を装った、
豆の木作戦(詳細不明)のための実験体確保を継続
ヴィクターB : フェンリルのヴィクターを続行。州政府任務には不干渉。
民間PMCとしての経済活動を装った州政府所属のネット部隊(州政府任務)
……を装った、気に入らないことには雇い主にでも噛みつく、変態狼を継続
州政府の研究所からカティアを救出し、結婚する。
SAS時代後期:
ヴォータンによってカティアとフランを誘拐され、カティアを失うが、フラン(半分)は救出に成功。
ヴォータン、ヴィクターともに立場は違えど、州政府に従いながら噛み付くようになる
こうみると本当にやってる事は立派なんだよなぁ、ロリコンだったり、田舎娘通いはおいといて
最後に自分を射殺させた理由は、消滅する運命の自分(ヴィクター)への餞別
・ヴィクター(実体)は頭の中をかなりいじられており、機械(バルドル?)による
処理なしでは生きられなくなっている。そして、同一体であることを見抜かれたことで
あとわずかの時間で(機械からの命令によって)ヴィクターは消滅し、
ヴィクター(実体)はヴォータン一人が使うことになるところだった。
・ヴォータンにとってのヴィクターは、信義はことなるが、同じ心の持ち主なので、
共感できるところもある鏡みたいな存在……だが、妻の仇敵(半分は自分であるが)であり、
娘や部下を脅かす存在
・ただしヴォータンは、バルフォの透さんと同様、実体死後電子体幽霊になる
----
ヴィクターとヴォータンは優先順位が決まってるけど、憐とリヴァイアサンの関係に酷似
バルスカとバルフォの設定と世界観で、よくできた同人作品みたいなものを作ったと言えるかも
透さんは別に電子体幽霊になったりはしません
352 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/27(日) 17:25:29.37 ID:Yic6WK+H0
ゼロ始めたけどゲームパッドの十字キーの上下が反応しないんだが
安いパッドだからかな
パッドによってはアナログとデジタルボタンで切り替えられる
>>352 箱○の買ってこいよ
コンシューマのは耐久性が10倍は違う
>>344 セクサロイドは強制ムーブで辿り着いたヤツに真実を読ませないためのフェイクの1つじゃなかったっけ?
フランは・・・ヴォータンはカティアとフランの2人とも使うつもりだったし順番待ちでもしてたんじゃねw
>>351 BADエンドでならます
>>352 昔、「なんでもいいや」と買った○ンワ○プライの安物、
何を言っているのかわからないとおもうが、
起こったことをありのまま書くと、
十字キーが根元から折れた
>>347 フェンリル所属後にウォルラス入ってそれからSASだっけ?
それだとフェンリルを裏切るのも州政府に実験台にされるのもおかしくない?
>>356 それ植物状態で実体生きてるじゃん
確かに電子体幽霊になぞらえてはいるが本当の意味での電子体幽霊ではない
>>357 BADエンドが何のことを指してるのかしらんが
永遠エンドのことならあれは憐(●)に取り込まれるってことなので透さんが死んだら電子体幽霊になるという理屈はありません
サターンコントローラーとデュアルショックを融合した全く新しい格闘技使いなので
6ボタン+LR各2とデュアルスティック
これがどうしても必要だから今はBSGP1601位しかコントローラの選択肢がない
>>359 憐を失った後、軍隊を続けて、ヒロインの誰かと結婚して、
老後、知り合い全員に先立たれた後、ネットで自殺(ランニング)
リヴァイアサンを連れた憐が現れて、
「お兄ちゃんは、お爺さんなんかじゃないよ?」と
>>360 あれはびっくりしたわ。半透明のパーツのやつは耐久性低いみたいね
以降、ネットで評判を見るようになって、
スピタル産業のクレセント→サターンパッドUSB→ELECOMの安物
になった
最近のだと、PS3パッドも悪くないみたいね
箱船計画は、dive1で明言こそなかったものの、
どういうものだか想像できる材料を提示してた。
そのこととの比較で豆の木作戦は残念。
作戦名が出てきただけで、なんのことだかさっぱり分からん。
おれが読み飛ばしたからなのかなぁ。
豆の木作戦って全人類抹殺計画じゃないのかなぁ
名前から察するなら軌道エレベーターだな
SASは赤道が丁度通ってるし
何かの比喩の可能性もあるが
名前というか作中で軌道エレベータっていってるやん
PSコンが最強
>>367 作中だと軌道エレベーターを豆の木と呼ぶみたいな話で
豆の木作戦がイコールそうであるとは言ってなかった気がしたが違ったっけ
何かを軌道エレベーターにたとえて言ってるのかなと思ってた
軌道エレベーターを豆の木と呼ぶらしいが
別に軌道エレベーターを使うとは言ってない
まあ、軌道エレベーターの話題を出したんだし、使うだろうけど
豆の木もドイツ語で言えばいいのにな
それならもっとこじらせてる感じでよかったと思う
俺はそっちよりもチャーリーがいってた数年後に統合は分断される云々の方が気になってる。
こっちの情報皆無だった筈だし
統合はグングニールでどうにかまとまってるんだから
それをどうにかすればあるいは…って話じゃないの?
豆の木(軌道エレベーター)は人類が新天地(宇宙)へ到達するための手段
じゃあ豆の木作戦とは何なのか
それは人類がエスという新天地へ到達するための作戦
人類のワイヤードゴースト化を推し進めることで、死の無い世界を実現する
それがヴォータンに科せられた最後の作戦
急に電波が来たので…
作中で豆の木=軌道エレベーターはでてくんだけど
軌道エレベーターがそもそもない
ジャックと豆の木だと巨人を殺して幸せな生活を送るって物語だから
全人類抹殺かなと思った
>>374 ワイヤードゴーストも死=消滅があるから
違うんじゃないかと思った
方舟は現実から仮装世界へ移り住むってものだけで死の無い世界じゃない
エスの世界へ行くってのはドミニオンの教義だね
いさお長官の話考えると、軌道エレベーターなんて絵空事でしょ。
かといって人類抹殺して一体なにがあるのだか?
人類が滅亡すればそれ以上死ぬ人はいないだろってことかな
これBADで死亡EDはありそうだけど陵辱EDって基本的にないの?
>>375 アークもドミニオンもワイヤードゴースト化こそが永遠を生きるための進化と信じてるし
ZEROの時点ではワイヤードゴーストが死ぬかどうかもわかってない(そもそも死ぬんだっけ)
だから動機として成り立ち得る
>>378 プリン大好きさんですらせっかくとっつかまえてヤク漬けにしたさくらプリンにすら突っ込まなかった位ですから
>>380 そっかありがと。
今回はその方面じゃ期待出来ないという事なのね
凌辱は規制で業界から抹消されたからな(一部のチャレンジャー除く)
その代わりに寝取られ風味ゲーが市場に溢れかえってる
はっきり言って今の日本のエロゲマーケットは凌辱まみれより始末が悪いと思うんだが
ところでDiveX始めたんだけどレインのコンボとかwikiに載ってないのね・・・
>>377 そういうこと
>>379 アークは肉体の制約が無くなることの意味での永遠
世界0の方舟は聖良の意図したことと異なる状況になっとも言える
個を失いAIに埋もれてしまった
ドミニオンはAIの存在する世界の果てエスの深層に行くことつまり新世界へ行くことが目的
WALRUSはワイヤードゴーストの研究と製造してるのに死ぬのが解らないってのは無理じゃないか
でもエスという新天地という考え方は間違えてる
アークはエスを新天地などとは言ってない。自分とこで作る仮想都市が新天地だと主張している
DiveX レインでググったら何個かコンボ動画あった
しかしレイン悪夢クリアとかできるもんなんだな…
>>384 ドミニオンね
Dive2だと別世界言ってる
>>382 コンボは自分で組むから面白いんじゃないか
そういえばzeroがクソだったせいでDive1、2をやり直してしまう症候群だったんだけど、
なんで神父さん、クゥを女神みたいに扱ってるんだろうねえ。ものすごいストレートな意味での不倶戴天の敵だろうに。
手駒に真実を教える必要はないんだろうさ
その方が動かしやすいようなこと言ってなかったっけ
ワイヤードゴーストって所詮データだし
エスからサルベージすればよみがえるんじゃなかったっけ
一万年以上経過してからな
本人とっくに分解されて消滅したはずなのにネットで神出鬼没に姿を見せるなんてまさに神の所業だべ
>>387 30分ばかし画面と格闘したけど全然無理だったんよ
正直6〜7チェインくらいで、あとは奇抜な方法で射撃つなげないと無理だなと
無理にニーから空コンにしようとしてるのが悪いのは分かってるんだけど
地上で安全確保するコンボがもう組めなくなってるわ。BBのころならできたのに
なんかこうやって掘ってみると本編より深いな
案外よく出来てるんじゃね。ひぐらしチックな書き方というか・・・
0-2の出来次第では完全に本編凌駕するかも
バルドバレットって面白い?
>>395 それは100%ない
本編が80点くらいだとしたらこれは5点くらい
なんというか親切なユーザーが脳内補完を駆使して世界観を掘り進めてやっと深くなるようなものは「良く出来ている」とは言わない。
>>292 一万年経てばできんの?
理論上はって話じゃなかったっけ
プレイし終わった人に質問!
バルドスカイ1,2が50点だとするとZEROは何点だった?
プロットは悪くないと思うよ、悪いのはテキストだから
断片的に語られたデータを整理した上での類推は
別にシナリオが面白かった訳じゃないから。
設定倒れのだめな例って奴だよ。
断片的に語らないと
リーナ、シゼル、マレルルートの立つ瀬なくね
>>394 レインのように装甲も薄い鈍足タイプだと、むしろ立ち回りが重要になってくる
最初の方に火力高めの武器を持ってきて、3〜4チェインぐらいで離脱
最後はスタンマインで締めて早期排熱&敵一体を拘束
拘束中に他の敵と戦い、スタンマインで締めるを繰り返す感じ
ロマンでフルコンを組んでおくのも悪くはないけど、クリアするなら上記のようにするって事で
>>404 少なくとも現時点でそんなものはないので…
バルドスカイと付いてなかったら十分楽しかった
ついつい、スカイがよかったもんだから
>>400 続編なしなら15点
ありなら25点
伏線多すぎて回収せずがたんまりで・・・
肝心のエドのブランドロイド化した人物や組織がどの√でもわからない
>>400 続編ありきだと思ってるので評価できない
とは言えもしこれで完結なら20点くらいかな…
内容はむしろ良かったがアクション部分のダメさ加減に引っ張られすぎた
既存のシステムなら今ごとコンボの話題で盛り上がってる頃なんだがな…
アクションさえよければなぁ……
殆どの人は「シナリオ?いいじゃんアクションゲーなんだから」って言えたはずだ
サバイバルがないとせっかくのアクションもコンボも敵が蒸発してしまうので意味ないんですけどね
>>410 だよなぁ・・・アクションは本当に残念。しかし、今後には期待できそうだ。
シナリオはやっぱり良く出来てるよね。考察が盛んなのも、それだけプレイヤーの興味を引ける中身だったって事だし
シナリオ→面白い
世界観→ベースになってるSKYの世界観が良い
テキスト→・・・・・・
アクション→これからに期待が持てる出来
や科糞
テキストも酷いけど話の流れもクソすぎてシナリオは全く評価できんわ
中佐殺す時に当然のようにみんなで頭撃ったり
大佐ともあろう人間が作戦中に無意味に孤立して死んだり
「咲良は潜入してるだけだけどもう一人の作戦の最重要人物のエドには教えてない」とか
「マレルの正体は分かったわ…言わんけど」みたいなのとか色々とふざけてる
まぁ序盤のしつこいスラング回しはいらっときたがそこを抜ければ楽しんでプレイできたよ
スカイも大分湾の時は散々暴れてるやついたけどコンボの話題で流れてたからな
それで合間にヒロイン論争やったりで大仏までじっくり待てたんだが
ゼロは続き出るのかどうかすら不明でサバイバルもないしコンボを考える必要もないでどうしたもんだか
大筋のシナリオは悪くないんだけど細かい流れではかなりひどい
バルドスカイゼロESパッチまだ?
シナリオはジャンルの要素と設定とかでおもしろそうには思える
しかし、ライターが見事に滅茶苦茶にしてる
素材が良くて調理が駄目な典型だと個人的には思ってる
……今の所、素材としてのスカイの有用性0だけどね
ぶっちゃけ、未完成品買わされたよね、これ
インボーバーとかのキチガイ火力が出る爆発武器縛ってVHやってるけどなかなか楽しいぜ
FCチャージプラグインでサイス、ムーンソルトを同ボタンに配置してグラビティボム連発が上手くハマって爽快
でもやっぱり甲さんや中佐相手だと安定して勝てん。あいつらアーマー値がおかしい・・・
>>421 インボーバーってそんな火力でる武装だっけ?
密着で500くらいだったかな。ジャベリンといい勝負
ていうか武器の考察もまばらだよな。みんな何使ってるのかもっと知りたいのだが
これでサバイバルとかメロンに囲まれて爆死のイメージしかわかんw
あれ苦手なんだよな
発売後結構経ってるけど続編について何も話題ないからこれで完結みたいだね
小説版とかで敵側の黒幕周辺とか補うのだろうか
インボーバー、ファランクス、ジャベリンは爆風で異常なダメージが出る代表だな
ここでボスを雑魚呼ばわりしてるホットドガーさん達はこれらの設定ミス臭い火力に頼ってドヤ顔してるだけにすぎないはず・・・はずなんだ
頑張ってインボーバーのレベル上げてみるか・・・
>>423 ファランクス1本で2000とか出ること考えたら
ジャベリンもインボーバーも大したことないんだよなあ・・・
弾幕系防御武装になんでこんな攻撃力設定したんだか
>>426 別にタックル・スラ・サイス・ムーン・マテブレハンマーとか強い武器ならボス単独はタコ殴りにできるぞ
つーかムーンサルトの名称はサマーソルトじゃダメだったのか
それも武装名は夏塩蹴りでいいのに
>>425 続編の情報は速くても4ヶ月後ぐらいじゃね
VHで安置なし、インボーバー、ジャベリン、ファランクス無し
チキン戦法なしでレイモンドさんとやったら結構いい勝負できる
というか、こっちの移動速度が相手より劣ってる所為で回転攻撃をモロに食らうのはどうにかならんか
アーマーブレイクもしてないのにブーストキャンセルはマジでやめて
雑魚は超反応バックステップに積極的な回避行動完備でノーマルでもスカイのVH並みの強さなんだがな
ボスは一体しかいないせいで糞ロック妨害もされないしだらだら遠距離武装ローテしてても終わるから…
このアクションシステムだと既存の鯖や地獄じゃなくてESみたいな変化球じゃないと面白くならなさそうだ
頼りないサポートが出てくるのが・・・フォース
頼れるサポートが出てくるのが・・・スカイ
ダイブしないサポートが出てくるのが・・・ゼロ
実妹とキャッキャウフフできるのが・・・フォース
初潮もきてないロリとキャッキャフフできるのが・・・ゼロ
ニラの化身とキャッキャウフフできるのが・・・スカイ
主役のシュミクラムが青っぽいのが・・・フォース
主役のシュミクラムが白っぽいのが・・・スカイ
主役のシュミクラムがエラっぽいのが・・・ゼロ
ピンクプリンちゃんが出てくるのが・・・ゼロ
ニラ缶詰が出てくるのが・・・スカイ
脳みそが出てこないのが・・・フォース
初エッチで浣腸するのが・・・フォース
初エッチがわかめ酒なのが・・・ゼロ
初エッチがすでに終わってたのが・・・スカイ
さあ、好きなジャンルで選ぶが良いだろう
接近戦縛りだとしても+2のボディーブローetcが鬼性能だしな
ループは面白くないから使わないなぁ……
後スプレッドパンチを絶対に入れたいから、その所為で負けてる部分も正直ある
ACTパートが完全に作業ゲーになってる件
アクションですらないじゃないですかやだー!
イニFC無しで、レーダーと敵機のメイン・サブゲージ消して戦ったら
悪夢でも全然クリアできなくなるんだな
そしてゼロにサバイバルがそのまま実装されたら
何もできずにタコられて死にそう
そういや、夏塩蹴りって軍人さんに教わったんだよな?
エドに教わった可能性もあるのか・・・?
その軍人さんってよく原っぱでだべってたISAOのことじゃねの?
千夏が学生の頃に、養育施設でチャンピオンだったエドがサマーソルトを教えたに違いない
軍の『おじさん』直伝だぞ……?
流石にエドが可哀想――ああいや、女学生からしたらおじさん呼ばわりも有り得るか……
仮にISAOだったとしたら、今度はサマソを引っ提げて登場してくれるかな
リベリオンとスカイゼロで比べるとどっちのほうが面白い?
エドはしゃがめないから絶対に違う
>>443 海兵隊のあんちゃん直伝であって軍のおじさんは無関係
ISAOに出会ったの足刺されてバイクの部品ぱくってたときだからよく考えたら時系列的に関係なかったな
>>446 バトルボイスに「軍のおじさん直伝!」ってのがあるじゃんか
ζ*'ヮ')ζ<お前らゼロのキャラで誰が好きなのかなー?
マルタ
ケイ、マレル
リーナだな
男キャラ全般かなあ。甲もよく描けてたと思うんだよな。
エドは科の趣味か展開上いきなり切れて演説が始まるのに辟易したが基本コンセプトは嫌いじゃない
マレルかな
フランとケイもいいけど
455 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/27(日) 23:19:17.21 ID:O4BEaNvs0
マレルとポーニョ
他のキャラには魅力を感じなかった
無駄に長々と話もせず、要点をしっかり伝えてくれるドムが好き
リーナ、マレル、ケイは鉄壁
>>456 よう俺
ドムとの会話でさくらが茶々入れるとぶっ飛ばしたくなった
459 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/27(日) 23:24:08.92 ID:X6rNR8aS0
(サクラは素直にお嬢様キャラにしてれば人気が出たのに・・・)
クララかわいかった
ところでやっぱりドムはクララに(チキチキ)したんかね
敵に対して調子に乗ってる時のリーナの顔面蹴りたい
フラン√だと中将とエイジが良い感じだな
なんでよリーナいいじゃん。あの無抵抗の人間をハメ殺してしてやったりの表情してるところとか腹パンが止められないレベル
あの鬼畜っぷりは中佐の教育の成せる技だろうな
>>459 咲良がステレオタイプのお嬢様だったら人気出たのかな…
やっ俺は今のままで可愛いと思うようん
男性だとフリントとドムかな
記憶を取り戻したエドさんもなかなか
>>464 まあ対等以上の敵に発揮するからこそ魅力的に映る特性なんであってあんなの相手に見せつけて怖いヒロイン演出してる科はアホまれる出しだと思うけどね。
厨二病患者が考える「キレるキャラ」ってパターンじゃないかねw
フラン√の脅迫の決め手は笑顔のシーンはなかなかの鬼畜っぷりw
まだ一周目だけど
マスターが一番かわいいな。次にフラン
>>347-350 いい補完だわ、時系列はおかしいけど
本編でこれくらい説明してくれれば良かったのに
マスターはいじけるのがしつこすぎ
何周もしてるとうざってなってしまうw
扱いにくいって言うからどんな偏屈かと思えば
単に面倒臭い女だったというオチ
まあ割と好きなんだけど、ああもパターンが続くとうんざりだな、クララは
これはライターの責任
>>465 単純にスコールに入るにしては毒が足りなくなる気がする
>>471 全部本編に書いてあることだし普通に読めばわかるだろ
あとキャンサーって大戦前の兵器って出てきたけど
バルドフォースのリバイアサンのことなのかな?
自信ないが
そういや、エドが甲に「性根を叩き治してやる!」みたいなことするシーン無かったよね?
二作目で出るのかな。このまま本編に繋げるには、甲があまりにもヤバい人でしょう・・・
なんか勘違いしてるみたいだけどDive1、2のどのルートにもつながってないよ?
まあいまんとこ、だけど。
>>477 周りをよく見ろみたいなことをエドは思ってるだけで
生き方自体はそんなに否定してないと思う
コウさんはスカイで記憶喪失になった時性格が変わりまくってるって言われるくらいだから軍人コウはキチガイなんじゃ
全く関係なかったでござる
フランルートが甲生存ルートになるのかと思ったらそんなことなかったぜ
地獄とかで全力のキャンサーとかと戦ってみたかった
キャンサーはフォースとの繋がりを匂わせてるけど関連性は不明だな
燐の●は誰かが狙って作ったものではないが観測してた誰かが再現したものがスキャンサーかもしれない
キャンサー自体は通常兵装だから強くないはず
近づいたらそく同化して死亡なら面白そう
常時発動とかマージより怖いわwww
スカイのアクションで
ノイン、●、ヴォ―たんの夢のコラボと戦いたい
せ、狭い
●は吸い込み 19は迫ってき ヴォータンは動きを止めるのか 逃げ場ねぇ
19とヴォータン干渉して大消滅おきそうなw
波動砲さっき初めて使ってみたけどチキンプレイにもってこいだな
障害物すり抜けるし
波動砲1本あれば誰が相手も大丈夫の安心性能
MASA「俺のと交換してくれないか」
>>477 甲は元々ヤバイ人だろ?
skyでは頭ぶっ飛んで若干学生時代寄りの思考回路になってるだけで
開始直後に乗り込んでる場所とか統合政府側だったような気がするしやってること完全にテロリストやで
いつもの人だな
キャンサーの同化能力、アンバーの瞬間移動、ヴォータンのディスコードアタック
これら全て●の再現のための技術でもあるんだよな…
まぁ流石に●そのものを出すことはないんだろうけどチャーリーが「ヴォータンユニット以上のもの」を抱えてるって伏線もあるし今回のラスボスはどうなるやら
実はエドとマレルは兄妹でマレルが●に取り込まれた後にエドの砂時計が反転して倒すとかだったら笑う
>>458 リーナの説明は、
解析結果と私見と直感が入り乱れてやたら長くって
顔芸を見るだけの作業になったなあ
で、最後に完結にまとめるから、
「だったらそれだけを言え」とシゼルさんとセリフがかぶってしまった
リーナに結論先に出させて、推測部分をフランが私見、咲良が直感で補完すればいいんだよ
アタッカーとバックアップの視点の違いで会話も自然と出来上がるし、無駄な漫才やらずともテキスト増える
というかドム以外、説明シーンがびっくりするぐらいわかりにくい
仕様兵器ボディブロー+2で検証した
不撓不屈:初撃威力50%上昇、以降上昇率減少、4回目まで補正あり
150→135→121→109→100
バーサーカー:5%ずつ上昇最大200%(16回目)
100→105→110→116→121→128→134→140→148→155→163→171→180→188→198→200
不撓不屈はマテブレハンマーには何故か効果なし、仕様なのか設定ミスなのかは不明
バーサーカーの計算式が五捨六入になってるのはたぶんプログラムミスってんだろうな…
攻撃力アップ目的の場合不撓不屈いらないかもね
一撃が大きい射撃兵器で逃げ撃ちするなら役に立つかもしれない
俺の勘違いか毎回小数点切捨てて四捨五入してるだけだった
バーサーカー効果落ちたらしいけどどれくらい変わったのかな
最大2倍とか今でも壊れてるだろw
イージーコンボ+バーサーカーで16コンボ貯めてハンマー一発落としたら一撃2400で爽快
ちなみに復帰バリア時のダメージは通常の1/10だった
被ダメージな
ブレイク後の復帰バリア貼ってるやつを殴った時のダメージが通常の1/10
>>500 エド: 真面目な話をしてる状態からワンクッションおかずに
第三者までおちょくる漫才の起点。たまに情緒不安定でブチギレ。
咲良: 江戸っ子口調と容姿とのギャップが気になって、話に集中できない。
例え話がわかりにくい。爽やかなくらいに説明役に向いていない。
ケイ: 言葉の選択は上手いんだけど、テンポが悪くて損をしている。
周囲から大食いキャラとマスコット役を押し付けられて、動けない。
フラン: (非戦闘時)口下手。
(戦闘時)軍曹タイプ。メンバーの気遣いによってかろうじて孤立していない。
シゼル: 明朗快活だが、脳筋キャラとされてしまっている。
ドム・クララ: 平常時はよくできた先生。クララはたまに面倒くさい。
中佐: 優等生は可愛がり、わからない子は放置するタイプ。
いちいち言うことが難しい。
ゼロってシャッテンの人が参加してんのか…。
シナリオどうよ?
正攻法で初穴クリアしたから記念カキコ
甲の扱いの悪さに全身の血管が爆発しそう
このいけすかないツンツン頭殺せないんすか?
しかしこのシリーズの主人公は記憶障害が飛ばないとやってけないのか
透も記憶なくしてるし甲も飛んでるしエドもないし
エド画伯は笑った
序盤の、マレルにはもう肉体が無いのではって沈黙の中での生き返りたいです発言で
みんな爆笑してたが、笑う所じゃないような……
HAHAHAHAHA
>>513 私まだ死んでない→生き返りたい!→あれ?
だから笑ったんだと思った
実体を取り戻したいのでお願いします!では笑いは起きなかったと思う
>>511 それよりいちいち面倒くさい会話する中佐がウザい
まともに会話できないの?
嫌いではない、嫌いではないぞエドワード
(`;ω;´)
リーナとチャーリーの陵辱ほしい
たまたま部隊の方針と一致して、たまたま手助けする事もあるかもしれんな
サシで離してる時ぐらい「お前が心配だから絶対助けるぞ」って素直に言え
素直に言えないところが中佐の可愛いところじゃないですか
・・・と、リーナあたりが言いそう
そういう殺し合いしてるとは思えない萌えゲーの生徒会みたいなノリがこのゲームの一番気持ち悪いところだな
クララのエロシーンがないことに絶望した
エドはセルゲイの劣化版って感じしかしなかったなぁ
ぼくのかんがえたさいきょうのしゅじんこう
を作ろうとして見事に失敗してますな
エドがブチ切れっぷりがよく話題に上がるがダイブ1、2やった俺には
甲のほうが切れやすいと知っている
エドは突発的にキレるからな印象に残りやすい
キチガイのそれですわ
しかもエドってキレたら何故か下ネタに走るじゃん
エドが言葉選ばなくなるまでガチギレした回数なんて片手でも余るほど少ない
3ルートでそんくらい切れてりゃ十分ですわな
切れるところが終盤だったり糞長かったりするし
切れてるのはルートの序盤かと
え?終盤にヒロインに説教がお決まりのようにあるんだけど
更にいうなら片手を越える
キレるのはケイが神野インダストリーに誘うときと
フランがヴォータンを前にして退避しなかったとき
あとなにがあったっけ
>>535 1行目違うぞw
ケイにキレたのはエドの安全を保障するために自分をトルストイに対する取引材料にしたことだ
エドの何がやばいって悪者とはいえ人の構造体に勝手に忍び込んで強盗紛いのことした挙句、
勝手に人の内情調べ上げてそれみて勝手に同情して勝手にキレて煽りまくってボコボコにした挙句勝手にスッキリしてドヤ顔してるとこだと思う
それされて切れたとおもったら次の瞬間には顔染めてるさくらもさくらだが
戯画としては、本来はエドみたいなのが主人公に相応しいってスタンスなんだと思うけどな
シリーズ全体を通してみれば、甲だけ飛び抜けて子供っぽいというか、学生ぽいというか
サイバーパンクの世界の中にグレンラガンの主人公を持ち込んだようなミスマッチ感
それでいて、目的の為なら殺しだってするから変な感じ
ゼロはスカイの主人公を本来の世界観に合わせて交代させる為の作品だったんじゃないかなぁ
甲が学生っぽいって・・・そりゃそうだろ・・・
てかエドの方が中途半端に軍人してたり善人してたりだった気がするけどなぁ
その2つは矛盾しないと思うけどなんかエドの中ではというかゼロのスタッフの中では
相反するものみたいな感じで、それに揺れ動く主人公ってのを出そうとして思いっきり失敗してる感じ
お前が思うなら(ry
これから永遠にこの方向性でいくなら面白いなある意味見ものだわ
観客席から眺めさせてもらうわブレないでね戯画さん
一言で言えばエドは一貫性の無い自己中の基地外
エドは一貫してるぞ
「僕は殺すことが得意で、それしかできないけど。誰か一人でも…助けられる人になりたいな」
これが全て
永二だってニラ√で「納得できない仕事はしない」って言ってるし
中佐もエドに同じようなこと言ってるからなぁ
軍人って定義に縛られてるぞ
小遣い稼ぎで強盗したり殺したりするけどな
そして戦果拡張のために人は殺すし戦場で子供が盾になっても躊躇なく殺せる
しかも生まれつき殺人に忌諱感がない
>>538 どう取り繕ったところで人殺しで金稼いでる人間の屑なんだから独善的で自己中心的で飄々としてた方がらしいっちゃらしいよね
エドは甲さんと違ってフリーの傭兵じゃないんだしそもそも「自分の信義に従え」ってのは中佐の要望でもあるんだから
軍人としての行動と個人の思惑が混ぜこぜになるのは狙った演出だと思う
傭兵斡旋協会公認の依頼なわけだし大義名分は十分にあるし
生きるための殺すのは普通だろ
らしいかどうかは勝手に考察してろとは思うんだけどその主人公、魅力あるんでしょうか
殺すのがダメとは一言も言っていない
>>549 大義名分の仕事のあとに
「戦果の拡張だ―wwwww」って感じで人を殺してるのは大義名分なんですかねえ
メンヘラキチガイセックスマシーンの甲よりも
エドたちのほうが魅力的だよね
レインにチンポ突っ込みながら虐殺を繰り返すキチガイ甲さんも
悪役としては悪くない、悪くないぞエドワード
エドの信義は守りたいと思った者を守ることだからな
相手がそれを不可能にするような選択をした場合はブチギレて無理やり軌道修正させるし
>>552 そうだろ
生きるために殺してんだから理由としては十分
甲をディスったところでエドやゼロの株が上がるわけもなし
何いってんだろうなこいつ
擁護してるのが明らかに日本語通じてないのはわざとなの?ガチなの?
原料である人が死なないと完全合成食料がなくなって人が全滅する世界だしな
甲→灰色のクリスマスの真相を知るためなら手段を選ばない
エド→博打で負けたからちょっと一狩り行ってくるか
エドさんにも何か行動理念を与えてあげればここまで叩かれなかったと思うの
作中でエドが負債抱えてるシーンはないぞ
スコール自体が暴力団やテロリストみたいなもんだからなぁ
相手がそこまで悪者でもなくてもう降参して無抵抗で金も渡すと言ってるのに
それを皆殺しにするとか正気の沙汰じゃねぇ
ソイレント・グリーンが登場する世界ってのは生ごみなら何でも合成タンパク質にできてしまう世界ですよ
人でも処理が面倒だから放り込みますってだけだ。
具体的な表現全くしない支離滅裂な科のクソテキストは楽しめるのに、レスの細かいところ一つに異常なこだわりを見せますね?
スコール自体を標的として攻撃を仕掛けてきた時点で全滅以外の選択肢無いからな
憂いは残さないってのが中佐の方針だし
>>559 逆になんの理念も持たず人殺しが好きで金が好きならまだ面白かったな
>>561 金を渡すと言ってるシーンは中佐の機体上止まれないから無理だし
そいつら罠にはめてスコールを全滅させようとしてきたやつらだから
>>562 人が外の十倍死ぬのが食料がふそくしてない理由だってマレルが言ってたぞ
>>559 でもエドに大義名分与えちゃうと感情で引くな責務で引くな〜の説教の重さが無くなっちゃうんだよね
行動の指針としてはメイのトラウマからくる「守りたいと思った者をなにがなんでも守る」で十分な気がする
止まれないなら止まれないで撤退を促せばいいだけの話
わざわざ相手の休戦提案を受け入れた振りをして無抵抗にさせた上で
騙して不意打ちで皆殺しだとか性根のねじ曲がった事をする必要は無い
あのソイレントグリーンも失笑物だよなぁ
伏兵を用意して降参と見せかけて殺す気マンマンの相手に何を言ってるんだ
悪逆非道というより支離滅裂なキチガイにしかみえないからこれっぽっちも魅力感じないのは確かだけど、
物語の登場人物の倫理性にそこまで怒らなくてもいいだろw
>>567 それを自分の信念として戦うだけならいいけど
色んな人に説教しちゃうのがいけないんだと思うよ
お前が言うなって感じ
中佐なんたをから部下に説教ぐらいふつうじゃね
戦場で軍人が死ぬのは問題ない
ただ一般人が巻き込まれるのは許せない
みたいな線引きがあるんでないのエドさんの中に
気に入らないから、きちんと読んでなくて余計に誤解してるのか
ちゃんと読んでるから気に入らないのか
気に入ってるのは、きちんと読んでなくて都合よく誤解してるのか
ちゃんと読んでるから気に入っているのか
どっちなのかわからんね
>>574 子供を盾にしても殺せるのでそれはないです
そして契約を結んだちゃんとした傭兵が甲のもとで殺されるのは嫌です
説教ってか、相手の意思無視して勝手に守りたいって考えてるだけだと思う
しかしコンボがつまらん
タックル→スラ→ムーン→サイス→スプレット→ゼロ距離インポ
延々と繰り返すだけで寄ってくる相手が勝手にやられてくれて
勝手に動いた分で方位も去れないで暴れ続けられるとかなによこれ?
序盤って共通全部だしフランルートは共通から後全部だし
結局わからんだろ
フランの実験場破壊ところと甲のは細かい時期は知らん
科風にレスしてみたけど気に食わなかったかな?
今一何処のこと言ってるのかわからんな
とりあえず序盤にあるらしいし探してみるか
>>585 頼んだ
盾にされた子供を殺したのか子供を盾にされても気にしなかったのかいまいち分からんが
そんなシーン記憶になかったでござる
子供なんて出てたか?と思ったが
咲良が軍人になったのは14歳だし
エドもケイも子供の時から依頼こなして小遣い稼ぎしてたか
俺も探してみようかね
子供うんぬんはフランルートでアドレス不明の試験管破壊するときのエドの独白ね
何回目のあれかは覚えてない2回目か?
序盤は甲の話だよ
最近集中してやったが、そんな所無かったと思うぞ。
人質体に巻きつけて云々、ってのはあったけど(殆どがダミーでホントは一体。)
結果的にサポートのお蔭で助けた奴。
それ以前は殺そうとしてたけど、エド的に人質のために自分が死ぬ選択は
ありえないから何もおかしい所ないし。
後人質絡みってなんかあったっけ?
押し付けがましいお節介さえなければ
いきなりキレる精神障害者、ぐらいの評価だったのに
つーか独りよがりにもほどがあるな
友達どころか知り合いにすらなりたくないレベル
>>589 キチガイがキチガイしてもおかしくないそれは同意
エドが気に入らないもの殺しまくって説教しまくってもエドだから当然
否定派はそれが下らんといってるんだと思うよ
まぁエドは理想のヒーロー像ってのとは遠くかけ離れてるし好き嫌いがくっきり分かれるキャラだとは思う
個人的には優先順位がしっかりしてて割りきりと察しがよく目的に向かって走るってスタイルは嫌いじゃない
そーいうキャラだからこそ中佐とのやりとりも面白く仕上がったんだろうしね
あーあったわ
子どもが戦場に無理矢理立たされる場合か
無理矢理だろうと武器持ってるから撃たれたら死ぬし
胸糞が悪いとも言ってるが
ヒロイックに救わないとだめなのかね?
無駄に感情的で長ったらしい説教シーンがなければ
>>592の言う通りの斜めったヒーローで通ったろうけど、
科が患ってるせいで謎の熱血要素が入って違う受け止められ方してるわな
ヒーロー像というかただの俗物だからな
棚あげして批判なんて誰しもやるがそんなの見せられて愉快だと思うほうが珍しいんじゃないか
リアル()な人物ですといわれりゃそうですねって感じ
>>593 すくわなくてもいいよ?
民間人と軍人なんて割り切りはしてないってことレス先みてる?
自分で人に言ったことは自分で守ってるけどね
574 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2013/10/28(月) 13:36:21.37 ID:x1w1ilD20 [4/5]
戦場で軍人が死ぬのは問題ない
ただ一般人が巻き込まれるのは許せない
みたいな線引きがあるんでないのエドさんの中に
576 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2013/10/28(月) 13:39:02.52 ID:L/VwbxHa0 [9/15]
>>574 子供を盾にしても殺せるのでそれはないです
そして契約を結んだちゃんとした傭兵が甲のもとで殺されるのは嫌です
593 名無しさん@ピンキー [sage] 2013/10/28(月) 14:14:16.69 ID:Gu6OZy5O0 [6/6]
あーあったわ
子どもが戦場に無理矢理立たされる場合か
無理矢理だろうと武器持ってるから撃たれたら死ぬし
胸糞が悪いとも言ってるが
ヒロイックに救わないとだめなのかね?
595 名無しさん@ピンキー [sage] 2013/10/28(月) 14:15:38.91 ID:L/VwbxHa0 [15/15]
>>593 すくわなくてもいいよ?
民間人と軍人なんて割り切りはしてないってことレス先みてる?
>>574>>576>>593>>595 って流れでいいんかね?
一般人が巻き込まれるのは許せないから、胸糞悪いって言ってるんじゃないのか
甲の下で殺されるのは嫌 ってのは、甲が自分の目的のためには契約結んだ傭兵を捨て駒にするからだろ?
自分の目的のためには自分の部下も省みないっていういのが正しいのかな
傭兵が戦場で死ぬのは当たり前ってのと矛盾してるだろ
そもそも傭兵も責務でも感情でもなく自分で選んで甲に着いていったんだから
エドがどうこう言える話じゃない
エドそんなこと言ってないし
エドが甲に当たるのは、レインからの熱視線を許容も拒絶もしない甲に対する苛立ち/妬みが主じゃねーの?
部下を捨て駒に〜とかの下りはついでみたいなもんだ。
「いざという時一緒に死ぬのか、切り離してやるのか。
それを決めれば、相応の日常の過ごし方があるだろ」
これじゃないかエドが言いたいのは
甲にとってレインはどう扱うべき存在なのかしっかり定めとけみたいな
>>601 中佐にドレクスラーの情報とレイン賭けて勝負持ちかけられたときも躊躇ったみたいだしそのことを中佐自身咎めてたね
ようするに感情だけで突っ走ってその他全てをおざなりにしてる甲さんを心配してるってだけの話
603 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 15:13:09.81 ID:nrbBFF7g0
例え俺達が色々と補足を加えて「エドさんの考えは〜だから」って理解しても、
初見やそこまで深く考えない人には言動が矛盾してるキャラだって思われる時点で
終わってるだろ。そもそも補足しなきゃならない時点で……
人と人ならそれも正しいんだろうが
お話としては読み手に伝わりにくいのはダメだわな
あと展開上の説明でやたら「ヒーロー甲の話じゃなくて軍人の話だから勝算が高いのもご都合主義的に見えるのも当たり前」
とか言うわりに咲良ルートなんてすざまじい運まかせ作戦だしあれが成功するのなんてご都合以外の何ものでもないわな。
死んだと思った?変わり身の術だよーん♪とかもはや夢オチに近い禁じ手炸裂だしw
だからBADエンドがあるんだろ
咲良もエドが撃つと思ってたわけだし
変わり身は一応伏線があったからマシだけど
寝返ったと思った?潜入工作だよ〜んの方が何の伏線もない上に
話が唐突すぎるし潜入中の行動とかで色々矛盾が生じてしまってる
読み手側としては生きるためとはいえ金欲しさに人を殺すのが小悪党っぽくて受け入れづらいのがな
伏線もなにも罠で捕まったから即興で囮を願い出たわけだし
唐突なのは仕方ないんじゃね
俺はむしろ死体に偽装云々が意味不明だった
確かにさくらルート終盤は納得のいかない点が多かったように思える
なんでさくら攫っといてレイモンドは(性的な意味も含めて)手を出さないのかとか潜入した後どうやって外部とやりとりしてたのかとか
そもそも手の届かない領域で部下の命の危険があるのに中佐が囮捜査許可するのか?とか
そもそもさくらはどのタイミングで囮を願い出たのか
CGHを打たれた時?じゃあその後のヤク漬けSEXは何?
スカベンジャー作クララ改良型ライ麦畑だかなんだかのプログラムはどのタイミングで発動させたのか
モヤモヤしながら抜いたわ
そもそもすぐ頭に血が上る咲良に完璧な薬中の振りなんてできるわけない
目の前で子供がぶっ殺されてファックされてるのに無表情で突っ立てるとか無理だろ
レイモンドが手を出さなかったのは傭兵か又は人質として使ってたからだろうな
脳みその中にナニ突っ込んでズッコンバッコンしたら使えなくなるし
大元の目的はミョルニルを使うのが目的だし
あと捕まってからだよな咲良が囮捜査を願い出たのは
>>612 あそこは薬中のふりじゃなくて実際にCGHが効いてる
口の中にCGH含んでたし
ストローヘッドアーキテクチャの効果時間はそんなに長くないし
麦藁帽子の起動はエドが突っ込む直前だろ
だから薬中セックス時はまだラリってる状態
>>606 甲とは違う大人の軍隊で勝算の高い作戦とやらをするスコールの作戦とは思えんな。
あの時点で咲良撃ってたら情報抜き出せないし失敗でっせ。
しかもそのあとエドもやられるし、マレルはあの時点で死亡。
中佐どんだけ無能よ。
変わり身の術をたまたま思いつかなかったらその前にエド死んでるしな。
それとも堅実な作戦をとるのではなく普段の蹂躙戦というかひたすら障害も危険もない一方的な殺戮はただの戦力差なんだろうか。
作戦指揮能力は最初からゴミみたいなもんなのかねAPと中佐。
だとしたらよくみんなスコールから逃げないよな。スコールだ、逃げろ〜ってなれよ。
CGH漬けで洗脳状態なのに任意で麦藁帽子使えんの?って思った
捕まる前でないと囮を願い出れない
中佐・マスター・リーナだけが把握してたんじゃないのかな
サクラ√またやるか
大部分のエロゲーマーは作品の掲示板なんか見ないから、ここで解説してくれても届かないんだよな
なんかキャラに魅力がないし話や戦闘の盛り上がりもなく、システムも面白くない
スカイ本編と比べたら数段劣る、って評価になったサイレントユーザーは多いだろう
>>616 だから中佐が言ってるじゃん足を踏み入れすぎたって
途中で抜ければPANDORA並びに州政府に抹殺されるって
あと咲良がCGHの罠に引っかかったのは予測不可能であり不可避
その上でセカンドプランとしての苦肉の策で囮を使ったんだろ
身代わりの術は俺も意味不明刺されたのは身代わりの術使う前だろうし
キャラ的に魅力はあるけど本編が中途半端すぎて
>>617 これは俺も思ったな
回想の描写を見るに現状認識すらままならない状況に即堕ちるだろうに
ラリった頭で「今自分がなんのためにここにいるのか」ってのを自覚し続けられるものだろうか…と
さすがに起動はクララが遠隔でって感じじゃないか
まあ普通に考えれば
最悪咲良がチャーチ22に捕まりCGHを打たれた時のプランとして囮作戦があった
で不覚にも実際に捕まってしまいプラン発動ってかんじかな
そして捕まって麦わらが発動するまで心神喪失状態だった咲良は、投与されると同時にデータを抜き取って送信
有能にもほどがあるだろ?
とまあこのへんだな。いい加減にしろよクソ科って思うのw
(こいつ何言ってんだ……)
>>624 ちょっとした部隊外活動をする時にでもシゼルやドムを護衛につける中佐にしては単独潜入捜査はリスキー過ぎるプランだとも思うんだよね
しかも結果としてマレルと大佐を(BADルートではさくらも)失う結果になっちゃうわけで…
損失が出るのは仕方ないにしても前提とした作戦なんて糞食らえって中佐のイメージとはどうしても合致しない
別に誰かが死ぬことを前提としてないじゃん
>>627 放置して見殺しにするよりマシだと思うが
エドがつかまってサルベージされる可能性のほうがあの運まかせより高いとは踏んでいたようだが
咲良が捕まったから結果的にああなっただけで
咲良が捕まるよう意図したわけじゃないだろ
>>631 そもそもチャーチ22がスコール(というかマレル)の拉致を企てていたのは想定外で拉致後最終的にリヴィと対峙していたのは中佐
さくらが懲罰として潜入を申し出るとしたらこのタイミングしかないから中佐はわざと見逃した可能性もある
穿ち過ぎと言われたらそれまでだがね
あとさんざん疑問なのが咲良が囮ってことをエドマレル辺りに伝えていないこと
バカなの?マジで
エドが「サルベージされたら云々」言うてたけどこればっかしは理解が及ばない
理解する必要はない妄想を後付をする必要ならある
そのまんまだろ
サルベージされたら咲良が殺されるそれ以上でもそれ以下でもない
そして任務上エドより咲良(の持っている情報の方が重要だった)ってはなし
科のクソシナリオに期待するだけ無駄だろ
人物なんてただの舞台装置、心情や考えなんて考えるだけ無駄
マレルの場合はクラリーチェがマルタの機能を抑えてタイブできないようにしていた
にも拘わらず入ってきたしこっちは想定外だっただろうな
適当に死なせたようにしか見えなかったけどな
死ぬ意味が軽すぎて「マレル死んだの?そう」みたいな感想しか出なかった
サクラ√だとマレル死んだのかは不明という
マレルは死んでなかったはずだが
マレルが死ぬとなってるのはケイとフランの√
あ、咲良√の話か。ごめんね
>>641 電子体が消滅する直前に、ドッグタグを切り離して
どっかに移動<ムーブ>してたみたいって話だったはず
(死体が残るバルスカの仮想空間において、マレルの死体はなぜか残らない)
フランBADエンドの一つに、スコールメンバーがエド以外全員脳死、
フェンリル本隊でマレルの行方をさがすのがあったよね
すっげーどうでもいいんだけど、スカベンジャーが唯一作ったプログラム?って凄くね?
多分あれバルドルマシン普通に潰せるよね
まあ出来ると思うよインストールさせられれば
ただ一時的にダウンぐらいがせいぜいかも
ハードは壊せないし
ストローヘッド使ったあとにロジックボム使ったら面白いことになりそう
>>643 サクラ√だとそれでマレル探すことになる(Good)
ケイ・フラン√Goodだと消滅=死となってる
そのフランのBADまだ見てないやそこに説明もなんかあるんだろうけど
フランの分岐セーブあるから見てみるか
サクラはセーブ全然ないからくそめんどい・・・
サクラの話はうちきりEND的な後付無理やり感が強いな
本来は違う普通に救出する話だったけど締め切りとかで大幅にカットされて途中まで作ってた分から強引に話つなげたとか?
なんか最後のほう移動だけのマップがいくつか続くところとかちゃんと戦闘とか本来ある予定だったのがカットされたのかも
ヒロインルートも削除されたし、そうかもしれないな
もしかしたら1ルートが長いのも削除されたルートからつぎはぎしてきたのかもしれん・・・
世界観全体で考えるから中途半端感が残るけど咲良を攻略をするルートという点だけで見ればこんなもんだろ
そいやスカイの時はいつ頃続編発表されたん?
そっちは覚えてないが
マテブレは4~5ヶ月後ぐらい
咲良は本当もったいない
絵柄はかわいいのにキャラ設定と声があってない
作戦に詳しい話は教えないってのが後付かもよ。
そうしとけば何が起きても計画通り、ニヤリで済むから。
スカイはdive1って付いてる所から見てもわかるだろ
発売前には明言されてた
そのせいでスカイは発売前から分割するなってめちゃくちゃ叩かれてた
ゼロの続編が出たとして
このライターは上手く落ちをつけられるんだろうかね
マテブレ……個別エンディングが格ゲー並の薄さでぶち切れましたが
更に個別ルート自体を分割後出ししたという伝説の戯画マインでしたっけ?
ぶち切れたから分割続編やってないんで個別ルートの出来だの内容は知らんけどさ
アナウンスなしでまた分割商法やったら切ろうと思っててこいつだからマジで戯画切るかな…
プロットはディレクターが作ってるだろうし
ライターは関係ないんじゃね
表現力的に大丈夫かなー、と
660 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 19:10:51.94 ID:amz81ifpP
>>658 プロットも大問題だけどさらにそれを調理した奴も下手糞だったからもはや誰が悪かったのか分からない状況だな
今更クリアしたがヴォータン弱すぎだろ上に乗るだけで攻撃すらしない
これで凄腕ISAO>>>>>ヴィクターだということが証明されたなやはり我々だけが大局的に物事を見ている
エロゲで編集者の代わりやってるのって誰なんだろ
企画とプロットはディレクターだろうけど
サクラはあの口調がな…江戸っ子口調ですらない何かだ
「〜ですぜ」とか「旦那〜」とかあの物言いがダメだった
「へへへ、あっしは好きでゲスよ〜」とかのもう潔いくらいはっちゃけた方がまだ割り切れたな俺はw
咲良は色々混ぜすぎて闇鍋になってしまった感じだな
元々は、「見た目は大和撫子中身は残念」だけだったはず
見た目は珍機
性格残念
CV下手すぎ
ホント可哀想なキャラだな
咲良の性格や口調は好きだったぞ
もう少し声が上手くてもう少し会話に茶々入れるのを控えてればなおよかった
咲良はドム部屋でゲームに勝って調子こいてゲスなこと言ってるときが一番輝いてる
異論は認める
途中で手紙書いてたときみたいなお嬢様風にキャラチェンジしたら人気出たかもな
>>650 タイトル時点で発売前から分かってたことだしダイブ1クリアしたときに
予告編流れただろうが
ゼロのキャラは意外と好きよ?唯一の不満っていやメイが緑髪じゃなかったこと
不幸キャラの伝統を潰しやがってksが…
フォースはやったことある。
いまスカイをやってる。
甲の母親がドミニオンにとらわれたとか、
ゼロの話と被るね。ゼロはネタが切れてたのか?
カティナは別に電子体さらわれてないけどな
カティアか
ゼロは母親じゃなくても拉致横行してるが
記憶喪失だろうね被るのは
フォースの主人公も記憶喪失だな
透の絶対に洗脳されない能力って他主人公に比べて地味…って思ったけど
あの世界観だと軽視できないことだよな
いや透さんは性癖が地味じゃない。
>>677 エロアイテム取得してる状態でエロシーン進むと突然使うかどうか
選択肢出て来るんだよなw
レンとの最後のエロシーン状況が状況だけに泣いていいのか笑っていいのか…
>>677 妹に対して全部のせ出来る位の漢だからな透師匠は
透さんは性癖があまりにも強烈過ぎて他の印象が残ってない
透さんのは反転とネット適応能力強化で自衛力と将来性を高める能力だからなぁ
まあそのおかげで良い変態に育ったよね
お前等透さんを馬鹿にしてると掘りに来るぞ
奴は欲望を満たすためなら何だってするからな・・・
ちょっと思い出せないから徹さんの各ルートのプレイ例を出してもらえないかね
ところでマレルが生き返りたいって言ったシーンで何となくFORCEの「憐は死んじゃったの!?」ってのを思い出した
最後の憐とのシーンも思い出してみると大概だけど、
リャンのシーンで凄い無理やりな言い訳をノリノリでやってたのが印象に残っている。
透さんは性癖をノーマルに戻されそうになるとフリップフロップする
処女相手にスカトロプレイはどん引き
>>664 仮にキャラ設定として、その発注だったとしてなぜああなってしまったのかは謎だなw
口が悪いだけならまだいいよ、フランと被るけど
なんでああいう空回りのウザったい卑屈な言い回しキャラにしたのかと
なんでスカイではスカトロプレイ封印したんだろう
媚薬じゃなくて浣腸されたレインを時間以内に助けられなかったらうんこドバーとか見たかった
バルフォEXE再販してくんないかなー
スカトロ嫌いな奴もいるんだよ!
DiveXの戦闘ナビゲーションボイスいいな
レインの「てっき撃破!」が舌足らずでかわいい
とりあえず同僚の女にバイブ突っ込む、戦友に野外露出させる、幼馴染拘束していきなり浣腸する、組織のボスの娘(のような女)にローションor亀甲縛り、
昔の仲間のロリっ子に媚薬使って気絶した後マスかきぶっかけ、妹に学校シチュコスプレ緊縛バイブうんこ(曖昧)、ついでにBBA(若返り)に両穴バイブスパンキングからAF
マジで透さんには頭が下がる。透さん(とあるエロ漫画家)のおかげで二次元のうんこ大好物になりました
つまりうんこ先生戻ってきてまたうんこかいて下さい
>>643 やっと終わった
探してるのはマレルではなくドレクスラー機関だったよ
誰かも言っていたじゃないか
「ウンコの嫌いな男の子はいません!」
ジルベルトが常に比較されて涙目になってる相手ゲンハ様も
バルフォ出身だけど
>>694改めてみてみると透も相手のこととやかく
言えねぇよな
輝くうーんこあつーめてー♪
ゼロにはゲンハ様やジルベルトみたいな輝くキャラが足りない
フリント?モブだろ?
(∪^ω^)ばうわう!
フリントがモブとかないわ
男のキャラで一番いいキャラだったわ
あきらや洋介、MASAやモホークといった男の友人もメリハリに欠かせなかったな
レイモンドとリヴィは何か小物だしクロードに至ってはホモだし・・・
まぁフリントが悪役3人の中ではマシなほうだったのかもしれんな
フリントは正義の味方ではなかったけど世界の味方ではあったからな
悪役っての違う気がするな
あぁ、めんどくさいな
主人公サイドから見た敵って言ったほうが分かりやすかったね
悪役ってか、敵役だねぇ
にしても、クロードの「愛してるよ兄さん!」は失笑物
それを言わせたいなら共通から登場させるぐらいの掘り下げを寄越せ
子供の頃の記憶もメイばっかりでクロードどころかケイですらあまり出番ないしな
クロードがどんな奴だったかすらほとんどわからんし、あの約束くらいしかエピソードなかったんじゃないか?
派手な色のシュミクラムが出てきて声がモブっぽかったから適当に聞いてたらクロードだった
共通からだすとケイがクロード追い出してケイルート直行するんじゃ
冷静フリントの演技がかっこよすぎる
特にゔぉーたん過去あたりの
フリントはそうだ、俺たちは狂ってる…!とか
マレルにお前はそのままでいろみたいなことを言ってたシーンが
カッコよかったな
フリントはACのキャラに居そう
ドクター・ジョヴァンニの話改めて聞くと
州政府ってかチャーリーしねってなるな
戦闘中の会話が長すぎてエドがボコられてるのに長々と中佐の武装を説明するAPとか
甲を煽りながら敵にボコられるエドとか意味の分からん状態に偶になるんだが…
うんこ先生が担当しなかったのは戯画がうんこ書かせなくなったせいか
バレリベとかskyのへんでもうエロには期待しなくなってしまってたからそれはいいんだけどさー
続編確定だろうに、バグだらけシステム未完成で続報も出せる状況にもなってない戯画まじ大丈夫か
あとパッチ最低でも5つ出るだろうし大丈夫だろ
ってバグなんてあったっけ
足りない要素ならいっぱいあるけど
バルスカゼロとVGNEOの続編は出していただきたいな
フリントの声がルルーシュにしか聞こえない
リーナとマレルが攻略できないバグが残ってるだろ!
ババア攻略したいお……
>>717 アクション関連でこまごまと、
あとやっぱりクライアント落ちだな。大罰も1.07の頃には落ちなくなったけどひどいもんだったなあ
大罰はヘンなシステムのESでは落ちたけどそれ以外は別になかったから気にならな・・・
そういや気になりまくったわ装備消えまくったし・・・
フリントのキャラはいいんだけどシュミクラムがウォルラス量産機の色変えってのがなぁ
フラン編のライバルポジションなんだから専用機と立ち絵くらい用意してあげて欲しかった
クローンと本物だと立ち方が違うのを練習モードで初めて気づいた
クララは√とか要らないけど、ドムにねっちり苛められてるシーンが見たい。
できれば覗いてる感じがいい。是非。
ダイブ中に奉仕されるのは今回やったから
今度はダイブ中の女にチョメチョメする感じでお願いします!
つバチェラ√
729 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 01:27:06.83 ID:MrTXiIj/0
おい、やめろ
>>727 つ グレゴリー×よしお
あのスナッフプレイを求めるとは透さん並の兵やな・・・
よーやっとzero終わった
忙しかったから随分時間かかってしまった
これ絶対続編あるよね
続編ではリーナとマレルとマクシーム攻略可でおなしゃす
あはははは、はははっ、体が熱い、熱いの…。ふひゃひゃ…変なお汁が…らめっ、からだが溶けちゃう。からだが熱くて蕩けちゃいそおなのぉ…
>>727 プリン大好きさんがダイブ中の女(の頭)剥いてピンクプリンプレイとか上級者向きすぎるのでやめてください
敵だとやっぱりフリントだな。
気になったんだが、フリントってヴォータンの二面性は知ってたのかな……。
明るいマレルとのセクスシーン
「ペニス舐めて」「うん舐めるー」
「クンニするから足開いてあそこ広げて」「うん舐めて舐めてー」
「いれるぞ」「わかったーどんとこーい」
「アナル入れるから尻向けて両手で開いて」「ドキドキだね♪入れて入れてー」
うむ、それはそれで良し!
738 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 05:33:55.80 ID:WxBmdqtt0
02はいつ発売するんですか
>>736 そう言えば今回はアナル分がなかったな…
スマタ3回やるくらいならアナル突っ込めよな…
バチェラの仇としてゲンハを追う透さん、
燃え尽きそうなくらい熱くてカッコよかった
フォースはバッドがどれも秀逸
ゼロもフランのバッドは結構良かったけど
脳みその絵は炊飯器にしか見えなくて残念
よかった
俺以外にも居たんだな、炊飯器に見えた人
科とかいうA級戦犯
今作もなんだかんだで結構楽しめたな
甲の周りからの評価がスカイやってた自分としてはなんか嬉しい評価でよかった
続編で主人公が変わっても前作のキャラが出る楽しみ所でもあるな
見事な加点法だ、ランナー
マレルは頼んだらヤらせてくれそう。
でも無邪気なのに辛辣な台詞で断られそうでもある。
エドに迫られたらすんなり許すと思われ
■
マレルのHマジで期待してたのに・・・
続編でバニーガール発情期エッチをですね……おっぱい持ち上げたい。
マレルは相手をみて態度を変えてると思う
(マレルを拾おうとして暴れたとき、メルビレイ=リヴィに特攻したとき)
シュミクラムの戦闘スタイルも、結構建距離でガツガツやるタイプだしな
>>743 科はバルドユーザーの為に戦い抜いたと言いたいんだな?
安心しろ。次回作でもう一回見られるさ
科はもう、無理に戦わなくていいんだよ?
割と、マジで、切実に
科……もう、終わりにしよう!!
ムラサキはただ見ているだけですよ
>>751 建距離って近距離と遠距離どっちだよなんだその奇跡的なミスちょっとわろたわ
マレルって遠距離タイプだったの?
全然当たらないのにロングビームソードでピョンピョン飛び跳ねて
気づいたら横たわってるイメージしか無いけど
>>753 あいつならやってくれるよ。俺達の科なんだぜ…?
俺達に出来るのは、この先のバルドを見守って(様子見)やることだけさ…
暴走する科はトランキライザー(お薬)で抑えないとな
>>751 たぶん人が見てないとこでケイに腹パンとかしてるタイプだよね
ステルスしてる人がいる時点で「人が見てない」とか不毛だわwww
でも本編開始早々気ぃ抜いてくっちゃべって殺されかけてるやん?
あそこにマレルが居合わせたら絶対乗っかってるぜ
ケイとマレルといえば、
ソルトウォーターとはなんだったのか?
ネーミングセンスに疑問があるが、ほぼ間違いなくケイのコールサイン
6章冒頭でケイの認識票が涙の意匠って書かれてる
OPに紋章出てるよね
あのケイの結構気に入ってんだけど・・・
ソルトウォーター…塩水つまり海水だな
思い出すのはゲンハのセリフで女のあそこは海のにおいがするってのだからゲンハ関係のクローンだったらいいな
●発掘ついでに電子体のかけらも発掘してしまったとかでゲンハ無双きぼん、逆流現象無双きぼん…
salt waterには海と涙の二種類の意味があるみたいだな
前からこそスレ見てたけど、
02を求めてる人の多さにビックリだ。
投げっぱなし散見はむかつくけど、
もうこのシナリオは嫌。
次は新作がいいよ。
キミノイケンハムシサレマス
ギガハコノサキモ
シナセンセイト
BALDR
ツクッテイキマス
ザンネンデシター
美少女はウンコなんてしません
もうブンディダガーで天高く昇ることはできないのね・・・・
ダブルビームダガーって何がビームなのコレ
ビームナギナタみたいなものでしょ
同じような人いたら教えてください。
今までPS2コントローラー使ってたんだけど
箱360forWinコントローラー買ったので繋げてみたんだが
バルドゼロでアナログスティックが無反応でボタンしか反応しない。
大罰や他ゲームは反応するのでドライバの問題とも思えない。
同じような症状の人いますか?
>>773 ビームサーベルで鍔競り合いしてる業界に言ってこいよ
……昨日の話題からフランルートやり直してたが、やっぱりフリントが敵役としていいなあ。
続編で中将閣下たちが敵にもなるんだろうけど、今んとこはこいつだね。
ゼロは男性陣は秀逸だ。
マレル√で敵になりそうではあるね
あとエドの真相解明でかな
大佐は男性陣にカウントされますか?
>>775 箱360じゃないけど、ロジクールで同じ目にあってるよ。
パッドにアナログモードって切り替えがあるんだけど、そん時は十字が使えてアナログ使えない。
アナログじゃないモードの時には、アナログで動かせるけど、十字はなぜか上下逆に動くw
スカイや他のゲームでは、モードに限らず十字もアナログも使える。
ゼロのプログラムは、ジョイパッドに限らず、色々とダメな拘りが多そう。はっきり言って「酷い」。
>>780 どもです。
一応PS2コンでゼロはできるから、サポートに投げつつ、設定色々いじりつつやってみますわ。
>>781 なんだグロか
BALDRスレならグロよりスカを晴れ
wikiから
Q.体験版を箱○コンでプレイしようと思ったらアクションパートで異常な動きをして操作できなくなった
A.非公式ドライバだと異常な動きをするので公式ドライバをあてましょう
アナログ時に十字効かないのはまあともかく、
装備変更・開発画面でコントローラじゃまともに操作できず一々マウス使わざるを得んのがストレス
紙芝居パートも選択肢までスキップがなくなったうえ最適化されて無いと見えてスキップもエフェクト入るとこで一々止まる
個別シナリオを分割してKOTYに殴りこんだアレといいコレといい
完成度高かった元になるシステムがあったというのに
新しい解釈と現在の開発力を掛け合わせたらウンコの方が美味しいレベルの汚物になっている
戯画大丈夫なの?
だめ
KOTYに殴り込んだアレはACTと装備の話ばかりだったけど
ゼロはシナリオの解釈でスレが埋まってる
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ マルタ=丸太、つまりあの猫もどきは
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 731部隊での人体実験の被験者!
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 人類は滅亡する!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
システムうんぬんはともかく
昔からシステム画面見ずらいよね戯画
Augustくらい見やすといいんだが
装備変更と開発画面がコントローラーで全部操作できるけど…
相性どうこうの前に押すボタンを間違えてるだけだと思うぞ
普通に装備画面入った状態そのままで十字キー入れても装備変更できないのは前からだ
ダッシュあたりを押せば選択できる場所が切り替わる
ドライバが古かったり動作対象外だったりするんじゃね
動作対象うんぬんがあるかはしらんが
いまへやに転がってた無線のELECOMのドライバで試したがうごいたわ
>>792 昔はできたよ
ダッシュでフォーカスが他に飛ぶのはスカイもゼロも同じだが
スカイでは特殊な設定弄るとき以外その操作が要らない&練習モードへの出入りがワンボタンで可
普通にスカイと同じレイアウトにしてればよかった
>>788 前にあった、マルタ王女が元ネタ説をとるわ
髪の色的にレインのお母さんという説を提唱する
さてここで問題です。我らがISAOに奥さんを紹介したのは誰でしょう?
問題2、zeroのライターは誰でしょう?
問題3,エドのチンコは何cmでしょうか
問題4、この流れはいつまで続くでしょうか
問題5,こんな時間にトイレ詰まったんだけどどうしよう
問題6.プランジャーとはなんでしょう
女性の胸の脂肪を包む為のものです。
問題7. バルドシリーズやったことないけど綱島ファンなら買っても大丈夫かな?
問題8.今何問目?
問題9.問題7は珍奇を購入していない?
>>805 体験版をやってテキストに耐えられるかは確認しておいた方がいい
体験版はあかん…くどい部分と連打ゲーが凝縮されすぎできつい
俺はゼロの方がテキストは好きだな
バトルは近接派じゃないからコンボとかより回避重視で気にならなかった
まあ人それぞれかと
ただ続編ありきなのがな…
掛け合いはdive12より断然面白いし味わいがあるけど
中佐とエドのやりとりとかかなり好き
ただ咲良ルートの身代わりと囮のくだりが描写不足過ぎるのがな
褒める連中がいちいちDive1、2を比較対象に持ってきたがるのは何でなんだろ
単独で評価しねーの?
あと続編ありきなせいか陰謀もそれぞれの組織の目的も不明のままで終わるから
話自体がヒロインの成長と攻略で終わるせいでガッカリ感が大きい
>>812 相対的な感想の方が伝わりやすいかと思っただけだよ
>>812 そりゃタイトルも世界観も流用してるスピンオフなんだからさあ・・・
>>810 「近接派じゃない」なんて人が本当にいるのかなあ
コンボができないから簡単にしてほしいっていう極端にACTが苦手な人は過去にもいたけど
立ち回り重視したいなら別にコンボを潰す必要ないよね、回避武装も無くなったし結局マイナスでしょ
ただ大きい小さいというのより
十円より小さいっていった方が伝わるんじゃね
ってか比較うんぬんは今さらだろ
>>815 そこは好みの問題かと
近接もタックルだけは使ってるしまったく皆無じゃないよ
〜よりよかった。って同メーカーの過去作とかを比較すると絶対評価がぼやけるんだよな。
というかぶっちゃけクソゲーだった時にものすごい増える肯定意見のパターンでなんかもにょるわw
>>813 そうなんだよな
まったくバルドスカイしてないのがダメってか論外
物語が始まる前に終わってるし
近接タックルだけとかマジかよ残りの武装全部遠距離ワロタ
skyのバトルから爽快感をなくして一体何が楽しいんだ
絶対評価のいいところってあんの
822 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 04:19:27.50 ID:o/vbmBZo0
ぶっちゃけバルドはボタン連打ゴリ押しが出来なくて、複数の武装を組み合わせてコンボを組むのが魅力なゲームだったのに、
色々おかしいバランス・ボタン連打でゴリ押し出来る・操作性とかアクションの幅も少ない、とまるでPS2とかのロボゲーの劣化版みたいになってるんだよね。
コンボ補正・熱量・空中コンボ・程よい難易度・多彩な武装とか、バルドの売りを根こそぎ無くしたのがな……
>>812 貶す連中だって結局は、大分湾と大仏と大罰と比較してるように見えるよ。
単独に評価してそんなに悪い?て流れになると、大概はスカイの続編なんだから云々、てなってるし。
敵の一撃一撃を強力にすれば連打ゲーにならずにすむ
そうだベリハにしよう(結論)
単独で評価したら八方クソゲーで、辛うじてゲームになる作業的なACTパートと破綻してないエロCGぐらいかなあ。いいとこ。
>>817 純粋に聞きたいんだけど、なんで遠距離派なの?
正直ゼロでは、勝つためだけなら、くっついてジャブとかヒジとか連打してた方が楽だと思うんだけど。
(科の)何が嫌いかより、(科の)何が好きかで自分を語れよ!
>>826 攻撃を避けたりするのが好きなのと
ガンナーが単純に好きだから
まあ好みってあるよね
Diveでは手榴弾とハンドガンを好んで使ってたわ
プレイスタイルがほぼコンボ一択からFC多用、バーサーク格闘、機動射撃型と多様化したのは改善点だよな。一部武装バランスがおかしいのが難だが
正直コンボゲーは大仏で飽きて大罰では空ばっか使ってたんで今回は結構楽しい
>>828 なるほどね。そりゃ、そういう趣向もあるわなぁ。
俺は、ちゃんとコシの入ったパンチとか動かすのが楽しい派。なんだが、ゼロではチャチな技が増えてがっかりしてる。
ブンディとかビームダガーとか、見ててゲンナリするわ。チャカチャカくるくるとうっとおしい。
個人的にはゼロで、今までのバルドのカッコ良さを一番ダメにしたのは、こういうクソ技が混じった点と思ってる。
コンボ派はもちろん
プレイスタイルがいろいろ分けられるのはいいと思うわ
あれだな遠距離は武器が重いが威力が強くて
近接は威力が弱いが身軽でその分装甲を厚くできるみたいにして
それに重量制限をつければいろいろプレイを分けられそう
というか遠距離戦ってスカイ本編でもできたというか向こうのほうが楽じゃない?
ゼロのほうが武装少ないから遠距離でやること狭まってる気がする
遠距離は基本ジャベリン&散弾、時々ライフルで事足りてる
遠距離強化とか立ち回りとかいうけどぶっちゃけスカイで出来た
選択肢が減っただけなんですがそれは
腹パンのみでラスボス余裕とか近接強すぎ!
遠距離強化しました→ファランクス数発で死ぬラスボス
何で武装数減らしちまったんだよ……
装備の数も装備できる数も減らしたんじゃ、面白みも何もないじゃないか
>>823 ゼロ謳ってて本編と比べられるのはおかしいってそれこそおかしいだろ?
>>838 違う違う多分違う。
>>823の意図はそこじゃなくてだな
>>812の「褒める連中がいちいちDive1、2を比較対象に持ってきたがる」に対して
「貶す連中だってそうじゃねーか。何があかんのじゃ」って言いたいのでわないか
Dive1、2も本編プレイ時はフルコンぶち込むだけじゃなく
対応力重視でバラマキや殲滅用の射撃も装備してたし
ゼロでプレイスタイルがいろいろとか言われると違和感があるわ
増えた要素なんて攻撃アクション中もBD出来るようになったくらいしかないし
結局、射撃プレイも立ち回りもスカイでできたんだよな
ただ、高火力コンボの方が楽だっただけで
縛りだってスカイの方が幅広いし
ハメはうざいけどな
な?
ゼロを糞糞言ってるのはスカイ信者だろ?
ぶっちゃけ、スカイのボリュームと比べると凄い損した気分になる
まあ、「そんな事ないよ、十分楽しめたよ」と言う人が居るかも知れんけど、俺はそうは思わなかった
ギガじゃなくてメガマイン
キロマインも足してないと思うが
武装育ててる間が面白さのピークって感じだった
せめて相手のノックバックがありだったらコンボもできたんだが
いかんせん、スーパーアーマーでごり押されると分が悪い
発売までのグダグダからしてファイナルアトミックボム
延期に延期を重ねて不完全だったからな
時間が無くて難易度変更できなかったくらいならよかったんだが・・・
>>831 dive2で射撃鯖やってる人もいるし射撃には射撃なりのロマンっってものがあるw
ZEROで評価できるのはスカイでいまいちだったファランクスさんがガチ武器になったこと
いやスカイでも普通に威力は高かったけどな…判定おかしくてカス辺りしてたりとかしたが
マテブレみたいに非アクティブでもうんたらって設定つけてくれんかな
マルチディスプレイでちょいちょい専ブラみながらゲームしたい
フォースもスカイも普通に射撃重視のプレイスタイルはできただろ
ゼロはやれる事が減っただけで何一つ改善された点はないよ
やり込みがいが全くないからすぐ飽きる
絶対評価のゼロは100点中35点
アクションは3Dに期待が持てるし、CGや立ち絵も悪くない、主題歌も良い
登場人物も味方は基本的には魅力がある
が、いかんせんシナリオがあからさまに中途半端でテキストも読みにくい
矛盾点にまみれ、伏線や布石がほとんど無いいきなりの展開が多い
登場人物同士の漫才が空気を読まず、仲間が死んでも関係なしに長々続く
そのせいで盛り上がりに欠ける
またルート分岐の適当さやシナリオチャート、スキップなどこれまであった便利機能が無くなったのも痛い
シナリオボスが軒並み雑魚なのと、シリーズで盛り上がった主題歌バトルが無いのもマイナス
前日譚なのに本編へ矛盾無しに繋がらないというのは作品の前提からしてどうなのだろう
パラレル許容してる世界なんだから繋がらないのもありだと思うが
書き忘れ、熱い勢いがガンガン殺されていくのと、
全体的にイージーモードで物語的につまらないのもあるな
>>853 むしろあれだけパラレルあるのにどこにも繋がらないように作ってるのは凄いな
ゼロなのに
6年もののXPマシンにインスコしてやってみたが、エラー吐いたと思ったらPCごと落ちた
何の反応もしなくなったし電源ユニットごと逝ったようだ。
俺のPCの構造体内からリアルマシンに対してアタックしかけてくるとはな…
ゼロからスカイ本編に繋がり得ないのってフランルートだけじゃない?
しかもあれは記憶失わない状態でレインとくっつくっていうファンサービス的if展開だし
PCの構造体落としたけど戦果の拡張でマシンもぶっ壊されたな
>>855 HDDを別として、電気的に逝きやすい部品は、メモリと電源だからな
そして電源が死にかけると、供給電力が安定しなくなって、
他の部品がボロボロにされることもある
>>854 あれだけパラレルあるのにどこにも繋がらない
って、スカイででた始まりかたは二種類しかないだろ 何を言っているんだ
>>854 フラン√で思いっきり繋がってる
エド以外脳死のBADだとエドがドレクスラー機関追いかけることになる
真相はコネクター・ドレクスラー機関・19が絡んでてパラレルどころじゃないっていう
チャーリーの数年後世界統一戦争が起こるってのもアセンブラ事件起こす予告みたいなものでしょう
空ルートはそもそも甲死んでるからゼロから繋がるわけねーし1種類じゃね?
世界0というか空が生きてる次元世界以外には繋がってしまう
甲が生きてるのがパラレルってならそれまでだけど
>>860 序盤、甲さんとレインがいちゃこらしてるのは、繋がらないとおもうんだが
>>863 DiveXの戦場の二人でいちゃいちゃしまくりだけど
空からしたらレインってきついNTRだよな
もし空が生き残ってるルートでレインの代わりに雅と荒野背負って甲と思いこんで処女喪失してたらユーザー発狂してたな
866 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 13:13:43.29 ID:/MvpRMfx0
傷の舐め合いのセフレとイチャコラ恋人は完全に別物だと思ってました
ミッドスパイアで銃撃起きただけでも
スカイ本編とは結構違う事起きそうな気がするんですけど
てかステルス式の浮遊銃座何かどうやって持ち込んだんだよ本当に
>>864 あくまで俺の感想だけど、
フランルートの甲さんは、レインと添い遂げる覚悟で
(一緒に死ぬ覚悟で)イチャコラしてるふいんきだから
決死の場所に踏み込むとき、レインに何も告げずに置いていって
結局追いつかれて、助けられてビンタされてる
あんな状況には繋がらないんじゃないかと
>>865 雅だったら、空の演技してくれたかも、と思ってしまうdiv.801
>>818 クソゲーだったら〜より良かったなんて言われないから
褒める部分がないからクソゲーなんだよ
時空が腸捻転しないと灰クリ時にデートだった雅が空とくっつくルートは作れないのとパラレルが発生するポイント的に無理がありすぎる。
クララかリーナぐらいでないとそういう展開を作り出すのは無理だろうな
心底クソなゲームがあり過ぎて最近自分の中で良作と認めるラインが下がってきている
ゼロとか超面白くね?
>>859 いや、ストーリーの開始部分に繋がれとは言ってないだろ
それこそどれも繋がってないわ
ストゼロのナッシュ見たく甲の動機の一つになるとか
なんやかんやあってGOAT行くとか雅の上司か同僚やってますとかそういうので良いんだよ
フランルートはレインと完全にくっついてるし虐殺してるしレインの実家に二人が住むとか色々
さくらルートはフェンリル戦闘要員に凄腕がもう一人二人追加
ケイルートは全く無関係END
BADまで見る気しなかったから見てないがBADなら繋がるのか?それが正史になるなら訂正するわ
正直プロローグとしてはおもしろいし不満は少ししかない
マジ続編しだいすぎる
今作ボスが影しか見せてないし
エドはホットドガーなのかね
マクシーム大佐に勝てないけど
>>872 否定されたのは「あれだけパラレルがあるのに」っていう発言じゃないの
バルスカ本編の起点は甲が爆発する1点しかないんで
パラレル容認世界だからってゼロからバルスカ本編に繋がる条件が緩まるわけじゃない
って
>>859は言いたいんだと思うよ
お互いの主張はあまりかみ合ってないように見える
娼館でシゼルさんと会った時にポーニョと戦うけど
あれって2周目3周目なら勝てるもんなの?文章変わる?
別に1週目でも勝てるし負けイベじゃないよ
なんとか勝てたーとか言うだけ
1周目でも勝てるのか…
ボコボコにされた上に「大佐相手によくやったから驚いている」
みたいに言われたから(……)だったんだが
ってかあれって負けても進めるのか
勝たせてもらったって流れだから負けイベントはないと思ってたわ
>>868 レインのことをただの道具でなく守ると考えるようになったという感じだから
戦場のクリスマスの途中時点の物語としてはあってるよ
ミッドスパイア云々があるから繋がらんだろ
>>874 そもそも、凄腕の解釈が曖昧過ぎる
先生の説明ですら「筋金入りの」という妙な修飾語が付いている始末で
じゃあ普通の凄腕ってどうなのっていう
ミッドスパイアは清城市でしょ
>>878 昔なつかしのアクションゲー的にわざとスキだらけの動きをしてくれるので、
前作に出てたヒートマインだっけ?あれ食らわなかったら普通にクリア可能。
一周目なら蜂のが運ゲーじゃないかぬ
(´・ω・`)某アケゲーでマクシーム大佐とか名前つけた挙句開幕ポーニョした上に、落ちた時にまた、いずれとかやったのはここの子でしよ出てきなさい
今日も楽しいゼロ
AVAで名前マクシームにしてポニョはしてるよ
フランルートやってたらロリコンになっていたでござる。
フラットラインたまらん……ねじ込みたい……。
>>882 情緒的表現にイチイチ定義を求めて生きてて疲れない?
お前の言う「普通の凄腕」の、その「普通」だって尺度はなんなんだよって話
MASA「一度空に打ち上げれば、着地するまでに破壊し尽くす……か」
MASA「俺もホットドガーになってみせるぜ!」
MASAさん、あんた空中打ち上げ様の技が……
ISAOはわかるんだけどMASAってなんでそう表記されるようになったん?
誰かが伝説でも打ち立てたんか
イジら…愛されキャラだし
いつも練習モードでボコられてたし戦闘画面名前表記がMASAだし
別に深い意味とかないでしょ
なんでISAOが分かるのにMASAが分からんのか
一緒やん
MASAさんは甲のヴァージン(シュミクラム戦)相手だしな
なるほど納得
ISAOの「さようなら…長官!」みたいなネタ扱いとは方向性が違うのな
MASAをみやびって言ってたのはいい思い出
ダウン復帰からの空中移行はできるので
完全に床を舐めている訳じゃないんだけどな
決まってるだろ、探し物は刑事の仕事だ
雅かっこいいときはかっこいいんだけどね、仕方ないね
901 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 18:58:36.68 ID:XoelrqN+0
(続編出たらまた既読解除されんのかな・・・)
902 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 19:34:30.07 ID:o/vbmBZo0
MASAさんはほら……サンドバックだから……
ウィキによると雅に陵辱ありってなっててワロた
そのあと気がおかしくなってシゼルに特攻して瞬ころされたんだっけw
おかしくはなってたけど、あの時点では最も真実に近かった。
空が生きてるとか、自分らは駒だ!みたいに感じてたこととか。
多次元宇宙理論だからどの世界が真実なのかってわからないけどね
AIの世界が出来た時点で分岐し続けてるわけだから
平行世界的な話なら観測した時点ですべて真実で決定してしまう
空の行動によって世界0から観測できる世界が増えてったってだけで元々存在してた世界ともいえる
世界0の空が何もしなくても別の世界0の空が特異点作ってやっぱり存在することになる
マレルが死んだ時の扱いがものすごくショボイぞおい・・・
マレルだけでなく死者は大体そんな感じ
咲良ルートの大佐とか扱い超軽い
ドミトリーさんは
クラリーチェが臭いのしみついた枕を大事な遺品として
股に挟んでオナニーに使ってくれたから
よかったね
>>910 え、ドムさんって安楽椅子で寝てたから枕なんてないんじゃね
>>909 あ、脳死しました。ぐらいだったな
ある意味リアルなのか?
マスターの所に泊まったりした時は二人で一緒に寝てたりするんかもしれんな
あの2人がどんなことしてるのか詳しい描写がほしい
肉をぶつけるなか
肉をぶつけて楽しむのは、クララだけだって言ってたな
ゼロひと通り終わったからスカイ本編を再プレイしてるけどロードの速さに驚かされる
全体的に解像度の低さも気になるけど4年前のゲームだしこんなもんか
ブースターが一個しかなくても悪夢ってクリアできるんだな……
レーダーとサブゲージ無いのが一番キツイのかもしれん
レーダーはドッグタグジャマー使用中は使えないとかにしてくれればよかったのにな
戦争屋なんだからレーダーって優先順位高い装備だと思うのだけど
やってることは理解不能の嫌がらせでしかないんだが、あれのどこが面白いんだろう…
コレダー始動のテンプレコンボ
装備名をダブルバスターコレダーにしたらなんか楽しくなってきた
…コレダー始動のダブルバ(イオブラ)スターですよ?
っていうか空中SDコレダー自体が楽しいのに大罰では敵とスィングさんが強すぎてツカエナイ
流星〆ならブンディコレダー流星が綺麗に繋がるけど、いまどき流星使わんよなあ…
地獄じゃアトミックで着地点確保もナンセンスだし
〆はサテライトが大好きです
最後打ち上げて動きを止めてサテライト打って地面でぼーっと眺めてる時間が幸せです
そういえば千夏役の人引退したってマジなの?
大罰のホーミングミサイル→180度反転して追いかけてくる
ゼロのホーミングミサイル→棒立ちでも当たらない
何故こうも極端な調整しかできんのだ……
いくらホーミングさんでも棒立ちは当てれるよ
壁に激突しないようにやさしく射出してあげて
ゼロはバランス調整放棄してるとしか思えない
さすがにバーサーカーバグは修正されたとはいえ1ヶ月以上建っても武器のバランス調整全くされてないし
ジャブ連打で敵硬直で何も出来ないとか
エネルギーフィールドの連続ヒットがやばすぎるとか
ホーミングみたいな明らかな産廃があったりとか
今日も楽しいゼロ
難易度VHでも負ける気がしねぇぞ
最近のバルドチームはどうしてしまったんだ
挙動が大きく追尾制がない兵器を超回避で逃げていく雑魚
そして攻撃にキャンセルが効かないからスカったらそのままボコられる
敵のヒットストップが強力すぎるせい豆鉄砲カス当たりからでも金縛り
アーマーブレイクしたら死ぬまで殴られるからせっかく搭載した復帰バリアも敵を強化してるだけ
ジャンプは飛ぶ前の溜めが大きすぎて障害物を乗り越える以外の使い道なし
弾一発からの大ダメージは大罰から変わってないな
違うんだよ、そこは変えて欲しいんだよ
後マジでブースターが中断されるのはどうにかしてください
大罰の弾一発から大ダメージはその一発が超強力な攻撃だろ?
ゼロは何食らっても金縛りになって大ダメージだから…
>>929 バルドヘッド参加してません
つまり公式同人
一月から参加してるよ
>>932 村正の糸ライフルは強力なのだろうか……?
というかアレだな
大罰もゼロも、相手が超反応するか武器が悪いかの違いはあれど
空振りからのタコ殴りは共通してるんだな……
たしかジュース続編のマスターアップ後から
参加してるって話だったな
基本一対多だからなぁ
僚機がついててタコ殴りはキッチリカットしてくれるならいいんだけど
手榴弾1個ポイッと投げてくれるだけでも全然違う
糸ライフルってどんな攻撃だったっけ?
吹っ飛ばされてから手前に引き寄せられるやつ?
五発ぐらい連続で飛んでくる高速の弾(オレンジ色)
空中で当たると当然ながら落ちる
鋼糸連擲・貫……とか言う名前だった筈
射程長くて高速で飛んできて命中率が高く動きを止めてくるならそりゃ滅法強いよ
大罰は完全に動き止めて来る攻撃なんて限られてるからな
ゼロはすべての攻撃が該当するからやばい
せめてシールドがあればよかったのに
まともな防御兵器といえるのは波動砲だけだぜ
インボーバーなんて敵弾当たっても破裂しない糞仕様だからな
ジャベリンとファランクスはそこそこ防御性能もあるけどレーザーとかにはかき消されるからな
ファランクスは強いけど、隙が大きいのがネックだな
まあ、ライフルとかショットガンでキャンセルしろって事なんだろうけど
どうしてEXCは無くなってしまったんだ……
Dive2に出てくるベリハのALTER、バカじゃねこいつって思えるバランスだな。
ゼロでバルドシリーズ知って1、2とやってDiveXに到達したんだが急に使える機体増えすぎて悩むな
どれかチートクラスに強いお勧め機とかある?
村正ってのに永久コンボがあるってのは聞いたけどとりあえずまゆっち使ってるんだが見切りからのコンボが簡単でめっちゃ強いなw
\ U /
\ ∩∩ U /
|_:|_:| ./ ̄ ̄ ヽ,
/^/^, .l .| / ', _/\_/\_/\/|_
しし' __ つ , {0} /¨`ヽ {0} ', \ /
ヽ ノ .l ヽ._.ノ ', < NNNFOOOOO!! >
.| | リ `ー'′ ' / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ヽ  ̄|/⌒\/\/⌒\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ / ヽ
| | ̄ )
−−− ‐ ノ /-─´
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
フリント
コンボ動画とか満てたら上空で見えないところで余裕でコンボ繋げれるのなお前らすげーわ
俺なんか見えてる高さでもたまに流星脚飛び越してしまったりするのに位置調整は感覚で覚えてるのか、すごいな
空さんオススメ
ホントに気分爽快だから
ロックが最強の敵になるけど
空さん集団戦だとたまにご乱心するからな
>>946 見えなくなるっていうなら多分マグナム→ブンディかカイザー→ブンディで上空拉致だろうけど
そうなったらヒートゲージ見ながらタイミング押し
やっとケイが終わった謎しか残ってねぇよ
フランで半分くらいは回収できるかなっと
>>950 伏線回収や謎解きどころか支離滅裂になって終わりだぞ
あいつら謎を一個解くのに別の謎を二個ぐらい使う、みたいな事するからな
>>951 マジカヨ・・・
フランに罵倒されることに喜びを見いだせないと楽しめないな
ある程度回収はされるただ道半ばで終わる感は強くなる
>>936 こんなゴミみたいな土台から立つ家の出来なんてたかが知れてる
バルドチームが参加してから一から作り直すべきだった
頼むから自作はシナリオライター変えてくれ
続編はいらん
半端にしないでちゃんと完結させろってアンケ出しちゃったwww
続編欲しいしライター変えないで欲しいわ
むしろ話作ってるディレクター変えて欲しい
ゴミゲーを何とかしてクソゲーに持って行ったって感じか
3Dなのに空中戦は出来ないし視点移動も出来ない
前作の方がよっぽど3次元的な戦闘が出来た
甲さんが爆撃ミサイル使ってきたらエドに勝ち目は無かった…
次スレ立ててくる
流石の甲さんも爆撃ミサイルは使わないぞ
それトランキさんだ
にしても、ホーミングはあの様だし
スプレお手玉もフォトンブラスターもブロックバリアも使わないなんて
甲さんは丸くなったなぁ……
ホーミングはこの狭い空間でどうやっても使い道が皆無
質問させて下さい。
武装開発で「ホーミングミサイル」という武装を開発したのですが
ホーミングするどころか、真上に飛んでいくだけで全く当たらなくなるバグがあり困ってます。
このバグが発生した場合の対処法などを教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
>>965 スまん完全に忘れていた
スレ立てサンックス
>>965乙の一撃で……!
さておき、ホーミングさんは宇宙でもロックオンしてるんだろうかね
>>946 ブンディ等の上昇慣性中に、サイス→I・A・I→流星脚だと、
タイミング見なくっても超安定
空中でSDしながらハベスタ出すと、勝手に敵に向かっていくから安定
火炎放射を短時間出すとコンボつなぐのに時間稼ぎになる
あとは……地上に落下したあと、波動砲とかインペリが当てやすい
>>963 いやあったでしょ
ゼロのジャンプより遙かに発生早くて滞空時間も長いジャンプミサイル攻撃
え?マジで?
見た事ないわ……甲さんそんなの出したっけ……?
もしかして放射状に広がるやつ?
>>944 火力高い甲、防御固い村正、装甲破壊強い空
この3キャラ回せるようになれば困ることはない
>>973 ASスティンガーのことだろ
フォースにはあったが・・・
透さんの爆撃ミサイルは強力だったな
●とかゲンハ兄貴と戦うとき、回避しながら一方的に叩けた
>>974 ああ、それの事か
爆撃ミサイルと聞くと、トランキさんの連装爆撃ミサイルを思い出してしまう
あれも大概曲がってくる武器だったな
普通自分の場所にまで戻ってくるか?大惨事じゃないか
あぁごめん
爆撃ミサイルはスカイじゃなくてフォースだったわ
素で勘違いしてた
>>978 バルフォにあって、バルスカになかった装備で
他に残念だったのは、鳳凰落とし(鷹落としFC)
甲がAS撃ったらエドはツインASとかで華麗に反撃して、「知恵が足りないぜw」とか言い出すに決まってるだろ!
ZERでは実力・人格的には絶対に エド >>> 甲
なにせエドさんには科が特異点で干渉してるからな
この世界だとアセンブラが発動しそうになったら、エドさんがニラぶっ殺してアセンブラぶっこ抜いて
「取り敢えず取り出したら仲間がどうにかしてくれたぜww危ないところだったぜ!ww」
するに違いない
科が悪いのかディレクターが悪いのか
テキストのアレさ加減はライターの所為だろうけど
物語全体が消化不良なのはディレクターの所為かもしれんな
wはつけるなよw
扇状に発射されるミサイルだかビームだかって敵しか使えないんだよな
自分の武装と敵の武装で違うのは少ないから、次回ではその辺よろしく
おお、楽天勝ったのか
次はホームだし盛り上がるな
すまん誤爆した
あとは神の子を出せば優勝だからもう決まったようなもんだな
最終戦まで温存してもいいし
絆ジャッジ連発の汚いチームに日本一の称号を与えるのはNG
ここ何のスレだっけ・・・
スラッガーヒットを極めた奴らを称賛してるだけだが?
世の中にはな、熱烈なファンもいてだな、負けたら悔しいんだよ浮かれるなクサレポンチが
俺?アンチ虚人だから超メシウマざまぁクローザーに回跨ぎとか無理ヘボざまぁww
やきうのお兄ちゃん達は出ていってよ!
田中は絶対打てないってわけじゃないんだよ
シーズン中も3失点以上することも結構あった
つまりは投手陣がしっかり抑えれば勝機は十分にある
>>979 エアタックルさん
対まこちゃんあたりなた大活躍だったろうに
>>994 バランスブレーカーだろw
輪チェラとまこちゃん、どっちが怖いったら、
やっぱり輪チェラだしな
埋め
巨人は上原が暇になったらしいから頭下げて投げさせろよ
空気のよめない焼き豚はアセンブラでドロドロに溶かされて死ぬべき
割とリアルっぽい動きをしてる技の中でエアタックルは明らかに逸脱してたよなぁ
ブースト使って空に向かってタックルでも打ってるのかね
このスレ、もう・・・終わりにしよう!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。