■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/ ■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/ ■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
・BALDRSKY ZERO
OS:WindowsXPSP3、Vista、7、8 / CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上、AMD PhenomII 2.4GHz以上
グラフィックカード / NVIDIA Geforce 9600GT以上、RadeonHD4770以上
・それ以前
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
・BALDRSKY ZERO編
Q.BALDRSKY ZEROってどんな感じ?
A.BALDRSKYの前日譚という位置づけ。ただしBALDRSKY本編に繋がらないパラレルワールドかもしれない。
Q.戦闘システムやシナリオ面は?自分のPCでも動くかな?
A.公式HPに体験版が出ていますのでDLして動作確認をしてみましょう。
Q.一部ヒロイン&サブヒロインが攻略できないんだけど?
A.分割で次回策が発売されるかもしれないし、このまま終わりかもしれません。戯画の続報を待ちましょう。
■ルート分岐
7章で選択肢「咲良」と「ケイ」
咲良とケイの両方をクリアしたら7章の選択肢にフランも追加
【咲良ルート】
選択肢は13章に2種
「咲良を撃つ」でBAD「別離」
「他の敵を撃つ」→「一緒に戦う」でBAD「静寂」
「他の敵を撃つ」→「咲良を撤退させる」でGOOD「咲良」
進行状況によっては選択肢自体が出ないという報告も?
【ケイルート】
ラスボス1戦目で負けるとBAD「妄執」
ラスボス2戦目で時間切れ(?)で負けるとBAD「幻影」
両方勝てばGOOD「ケイ」
【フランルート】
13章で選択肢
「フランを連れて行く」→ラスボスで負けるとBAD「諦観」
「フランを連れて行く」→ラスボスで勝つとBAD「亡霊」
「立ち直るのを待つ」→ラスボス1戦目や2戦目で負けると「諦観」 ※上と同じもの
「立ち直るのを待つ」→ラスボスで勝つGOOD「フランツィスカ」
報告されているレアエネミーのまとめ
●共通
・4章3戦目の高架線
・7章2回目のセットアップ後2戦目、右下のクレーンの先のサークル
●咲良
・8章パンドラの部隊を指揮してるのがマクシーム大佐と判明する戦闘中会話が発生した次の戦闘。初期配置から見て右後方(画面手前)にあるコンテナ上にサークル、金カスタムキャノン
・8章斡旋所から戻ってきた後の高架線があるエリアでの戦闘。ミノタウロスがいっぱいいるエリアの右上の高架線を進んでいくとレアミノタウロスの小部屋
・8章初ラプトル戦、ラプトルが出現すると真ん中の高台にサークルが出現。レアランナー×3
・9章麻雀の後の2戦目、上のほう
・10章最初の戦闘、グッドマンと一緒にパンドラの査察官として調査するとこ。部屋の右側(画面手前)の奥まったところをうろうろしているとレアランナーとランナーの混成部隊が沸く
・10章3戦目右上の柱の上のサークル。マッドローグ出現
・10章キャンサー出現直後の戦闘。コンテナをジャンプしていくエリアの左ルートの先にレアミノタウロスの小部屋
●ケイ
・9章最初の戦闘に金コパー無条件で出現
・10章ハイジャックされた時の戦闘 2戦目。マップ左奥に細い通路があり、抜けた先の部屋にレアミノタウロス×1。時間制限付きマップなので強めの装備推奨
・10章賭け試合が終了した直後、ルパルテールの襲撃初戦。マップ右下にある高台に登るとレアランナー×3、ランナー×7
・13章クロードを追ってラックエリアの奥へと進む3戦目(ウォーターメロン多発地帯)。右側(画面奥の方)のピラミッド状の階段頂上に立つ。レアランナー×1とランナーの群れ
●フラン
・8章シゼルと花札後のフランとの任務1戦目。中央2つある台の奥側でレアランナー×3
・8章目標GGインダストリーの任務1戦目。最後の増援(?)の中にレアランナー×2
・9章データ回収任務のWALRUS出現時の戦闘。咲良10章高架線北側の金色出現スイッチと同じところ。金色ラプトル×3
・9章旧構造体から移動し、グッドマン&ドミトリーからの応答がなくなった直後。柱二つに挟まれた赤紫に光るくぼみに立つとレアランナー×4。
・9章↑と同じ戦闘において、出口付近のウォーターメロンを撃破するとレアランナー×1
・10章3戦目。中枢がある部屋に通じる長い廊下の最奥にレアランナー×1。出てくる敵を片っ端から倒していくと出現させる前に戦闘が終了してしまうので注意
・10章甲さんと中枢制圧競争初戦。砲台ユニットを全て撃破するとレアランナー×2、ランナー×5出現
・10章甲さんとの戦闘前の戦いでゴールエリア手前に沸くニラを全滅させると金ニラ*3が沸く
・10章甲さんと共闘する任務で影狼と一時合流した直後。北に伸びる細い道を進むと、砲台ユニット付近にレアランナー×2。時限戦闘注意
・11章MNインダストリーにテロする任務2戦目。一つ目の隔壁を壊した先で天井から沸いてくるランナーを全滅させるとレアランナー×1
・12章モノステラ毒ガス攻撃時、フリント登場後の戦闘。帰り道右寄りに辿って行った先にレアフィーアグスタフ×1と砲台×4
・12章大佐と総督の通信後の戦闘、マップ全体から見て右下の小部屋にレアグスタフ×1レアミノタウロス×1。倒すまで隔離されるが、時間経過で戦闘が終了するので詰むことはない。
, - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
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`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
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/ /o :::::::::::| ヽ
テンプレここまで
0に失望したけど、考えてみるとスカイの後の時代なんて、もう書けないんだろうな。
武装ヤミ金融とかの単なるロボットアクションもので再起を図ったらいいんじゃないか?
8 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 01:55:35.96 ID:rsoPzOGl0
ただでさえ他人の書いた作品に手を加えるってのは難しいのに、実力のない騎士骨格先生だしなぁ……
ぶっちゃけ新規タイトルならダメージは少なかったのに。
それはそうとTwitterで鬼畜先生があげてる最新絵、見たけどロリ化止まってないか?
鬼畜先生は書き分けはできるんだろ
でも、ロリっぽく書いた方が 大雑把でいいからそっちで書いてるんじゃねえの
昔の方が不自然な部位はあるし
スカイは最後の方飽きったって意見を時々みるが、連続で1、2をやった人か?
1、2の間って半年以上空いてたからリアルタイムでやってたけど全くそうは思わなかったけどな
なんで前スレ埋めてから使わないの?
バカなの?死ぬの?
ときどきグロ貼ってる奴なんなん?神父か?
今更気づいたんだがドクタージョバンニがエドに渡したウォルラス専用の自決プログラムの解除コードって中佐生存ルート用の伏線だったんだな
フランルートだとドムも無駄死にっぽい感じで処理されてたしトゥルー(マレル?)ルートで全員生存の大団円させる気は一応あるって思っていい…のか?
>>1乙、金ニラ1匹持ってっていいぞ
>>10 スカイの最後飽きたよー。Dive1は、ちゃんとシナリオ的に意味があって戦闘してる感じがしたんだけど、
ラスト√って、場面の切り替わりとかあんまりないままに、だらだら戦闘させられてる感じがした。
シナリオ的に敵組織とかが存在できないのは判るんだけどさ。ダルいって感触がかなり強かった。
>>8 同人誌の表紙見ればわかるが1年以上前からだ
何とかのロジックは死体を残さない
ゼロのウィザード誰なの・・・
あの・・・
>>1乙いりませんか・・・安く売りますよ・・・はい・・・可愛い女の子でしたよ・・・
うおぉぉおぉいゼロを代表する台詞はそれでいいのか
>>21
揺り籠から天使までっていう科の別作品スレでもスレの流れがほぼ同じでワロタ
まさか暇だからって本当にスレ監視してるんじゃなかろうな・・・
>>5 やっぱりこのAAがないとテンプレが締まらないなw
>>24 騎士骨格やってないから絶対とは言えんが、単にシナリオの酷さから来る感情が同じだっただけだと思う
PC版のバルフォエグゼやってんだが武器開発の経験値がわけわからん
公式だと一回の戦闘で何度も同じ平気使わないほうがいいみたいな感じだけど
感覚だと同じ兵器を何度も使ってるほうが新しい兵器開発可能になるし
>>28 単一武器を延々と当て続けるんじゃなくコンボで色々当ててけってだけの話だよ
>>29 公式の言いたいことは分かるのよ
ただ、それやっても経験値がたまってる気がしない
wiki見ろよ
>兵器を1回使用するとEXPが10溜まります。(空振りでもOK)
>1回の戦闘で何度も兵器を使用すると入手EXPが9→8→7→…→1という感じで減っていきます。1以下にはなりません。
外人バカだな、目が顔の半分以上に占めるアニメ絵なのに乳にリアリティ()w
外人はむしろ右側のちちが好きなのかと思ってたわ
外人のは詰め物してあるからだいたい右っぽい気がする
そういう現状があるからこそ天然物を研究したんじゃないかな
関係ないか
前スレ
>>970 うちのは自分でいじった記憶はないが高パフォーマンスも最低5だったからあれと思って一応書いた
普通だと100%張り付きだったっけ?
エロゲ界の衣類は摩訶不思議だからなぁ。
身体の凹凸にあわせて変化するし。どんな未来素材使えば
そんな谷間が出来るのかと。
DiveXで他の機体も使えるたんだし
バルフィスとかスカイのアリーナみたいなレギュレーションがしっかりした大会出て
武装を買ったり延々と育てられるようなの作ってくれねーかな
あとキャンセル早いと明後日の方向に向かっていったり
壁際で引っかかったり当たらなくなるあたりを改善してほしい
色んな伏線見ていくと敵側のウィザードがクララになって、社長と組んでる形になるんだが
続編ではどうするつもりなんだ
>>39 ドムと一緒に敵に回るのか。
それはそれでアリだな。
ただどうも、ケイルートの廃棄されてたバルドルマシンが気になるんだよなあ。
回想時にスカベンジャー?が打ったって布石の一つなら、何かのフラグなのだろうけど。
どうでもいいがクララって全然ロリ枠じゃないよな
何のための年齢詐称設定なんだろうかと思う
クララなんかよりリーナの方がよっぽど黒幕くさいわ
有能すぎてチートすぎる上に隠し事多いし
本人その気無くても中佐みたいな二重人格やら電子体設定でどうにでもなるしなぁ
スカイだってロリキャラいなかったじゃん、クゥが性格的にロリキャラ枠なとこあったくらいで
抜いたけど
クゥは危ない、俺の中のナニかが目覚めた
空&クゥは俺の正義
たまにはニラッパのことも思い出してください
ニラが癖が強くて嫌いなら、癖も匂いもないニラあげます
つ『水仙』
>>44 口調がたどたどしかったころのクゥと、空ルートで学園空みたいになったクゥ、
どちらがお好みかな?
俺はどちらも好きだけど、逆にそのせいで
空ルートの空はあんまり好きじゃない
>>34 俺漏れも
外人は自己中なだけでリアル思考ではない
初期クゥとガンガンヤッてくれれば神ゲーになってた
(^o^)
ム( )レ フン・・・やる気か?
/ >
(^o^) ̄/
ム( )~ 来い!
<ω\
空ルートをやり直したが、神すぎる
時間は永遠にある。だから、私たちも永遠に待っていますって聖良さんの台詞が、甲さんの偉大さを表してるような
>>45 水仙は体にいいんだよー
んなわけあるか、死ぬわww
ぶち犯しながら・・・
>>47 外人という言葉で、日本人以外のすべてを
一緒にする日本人も自己中と言われかねない
関係ないけど、70億人の地球人のうち、
20億人にしか英語は通じないらしい
プレイしてたらよくCtDになるんだが気のせいか
>>46 空√の空は甲並に色々苦労して永い間、19と二人きっりだったのが解った時にメンタルの強さに惚れた
それに大罰やった後だと常に弱者の味方貫いてた空が甲の時と同じ様な戦場バージンしてたらと思うと不憫でなあ
あの時、少年兵殺しちゃったの自分達だけとかトラウマだろ
リヴィがエージェントで操ってる人物=敵側の特級プログラマーがスカベンジャー
本体はバルドルマシンてとこなのかな
スカベンジャーではないと思う
チャーチ22の後ろにいるウィザードはスカベンジャーが直せなかった
キャンサーを直しているし
クゥと空は絶対正義だよな
なるほど
クララ説がでてくるな
仮にクララだとするとエドたちが各ルートで勝つのはおかしい気がする
敵のウィザードとクララは中佐とヴォータンと同じ関係だったならあるいは…
ノインツェーンのサルベージした脳の暴走かなぁ
クララだとブラックアイス作れないしな
クララは自分に創造の能力がないっていってるから
仮に同一体いたとしても結局創造の能力がないからキャンサーは直せないはず
でも、クララはマルタ作ったしなあ……元手が解らんし
正直、マルタが一番謎技術な気がするんだよ
マルタの場合もともと存在する無機AIの改良だから創造ではない気がする
ただマルタが自分のことを骨董品って言ってたのは気になるな
クララの同一体が想像力を支配してるとかなんとでも言えちゃうわな
一番の謎はコア抑えないと構造体に干渉できないからコアをクラックするための趣味くらむなのに
構造体ワンフロア破壊するという根底を覆す超技術持っているドム
そもそもクララが敵なら「想像の能力がない」なんて嘘の可能性あるんだから根拠にすらならないわけで
あくまで同一体は仮想空間で操作できる電子体が二つになるだけで
どちらも本人が操ってることには変わりないからそれはないかと
>>69 仮に想像力がないのが嘘だとすると
スコールに助力して勝利させてるのに
なんでそんな嘘をついたかってなるらね
>>68 構造体を破壊するってのはSASでは普通って初めに説明があったはず
コアに接続しないとできないのはコアないの情報を見ることと離脱
ゼロ始めたが、入隊前の説明なげえよ。最低限必要な知識ってのはわかるけどさ
あらためて思ったが記憶喪失って便利だよな
キャラの知識とユーザーの知識を近いものにして説明入れられるし
詰め込みは勘弁して欲しいが
>>72 つまらなすぎてそこらの説明飛ばしてたかもしれんが
そこらは「はいはいガラテクガラテク」で覆していい部分じゃなくね?
>>74 構造体は単なる壁だから殴れば壊れるし
別にガラテクでもない気がする
>>74 本編だとトランキが隔壁壊してたが、あれは力ずくだったよな。
SASだと黒犬のせいでプログラマが育ちにくいからハックが難しくて、破壊技術が発展したんだろうな。
だから、スコールやウォルラスのアドバンテージがすごい。
そりゃクララに六割払うわw
あれ位の説明で長いと感じていたらこのゲームやってられんと思うぞ
長い上にどうでもいい雑談が盛り沢山だからな
>>77 ああ、嫌な予感してたがあのノリでずっと進むのか
なんか雑学とか好きそうなテキストだなとちょっと思ってたんだ
イメージが曖昧すぎます!
あと大口叩く主人公が俺TUEEEして敵に天誅下すようなストーリーでもないから
体験版だと結構端折ってくれていてテンポも悪くなさそうに見えるし
主人公無双っぽい雰囲気もあったからそれ期待してるならちょっと肩透かしくらうかもしれんよ
移動攻撃と停止攻撃とFCしかねぇのかよこれ・・・
どんだけだよ・・・
>>81 ストリートファイター3の続編が
ストリートファイター4〜3Dイーアルカンフー〜
こんな感じ
>>81 しかも初代から続く機体ヒートゲージを何をトチ狂ったか廃止しちゃってコンボ無限ループできるんだぜ?
さらにFCは強制発動でコンボの邪魔するから覚悟しろよ
ついでに無敵時間もないからFC中敵にボコられまくりだ
FCのどアップ中に敵が動く新機軸
とりあえず使用後すぐ動けるマルチとグラビティ以外がただの嫌がらせという
浮かせてから雷光発動して判定出るまでに後ろ回り込まれて殴られまくって吹いた
主人公「らいこーけーんんんんんん!!」
敵A「・・・壁に向かって何やってんだコイツ?」
主人公「んんんんんんんんんんんんん!!」
敵B「・・・やっちまうべ」
敵A「だな・・・」
『ガスドカベキメシャ!!』
主人公「んんんんんんんんんんんんんん!!」
『ガスドカベキメシャ!!』
主人公「んんんんんん・・・・ふぅ、撃ち終わった。あれ?HPががが」
俺の海賊王パンチがスルーされちまったぜ・・・
FC中に敵が動けるのはいいんでね
むしろ敵が棒立ちの方が不自然だし
プリキュアが変身中にやられちまったら小学生も大きなお友達も泣いちゃうだろ?
ウルセライ「ふたりは」
マクシーム「パンドラ!」
ガシガシグッグッ
FC中に敵が動く仕様は、アクションとしての難しさか爽快さのどっちかを取るかで分かれると思う
ただ、今作の仕様的には動かない方が良かったんじゃね?と、個人的な感想
せめて余っているボタンにシフトキー持たせてシフト+A〜Cで自由発動とか
何で嫌がらせにならないシステムに出来なかったんだろうね
続編出るならアクションを大仏仕様に戻すだけでいいと思うんだがな・・・
まるでマテブレやらされた気分だぞおい
ボス倒すのに30〜40分ぐらいかかってもいいと思うんだが
大罰の悪夢ゼロを最初にクリアしたときの時間が12分だった
それの3〜4倍って、確実に精神が持たないわ
多分削り殺されて終わる
大罰のトリプルコラボ辺りで敵HP10倍で40分掛かるなら
私的には楽しそうだけど
ZEROのような技少ない戦闘で40分は拷問すぎる
一時停止も無いしなぁ
>>82 あぁ超わかる。イーアルカンフーだって面白いし3Dになったらカッコイイもんな。
でもスト3の後に4の名称つけて出したら暴動が起きるわ。
かといってスト3も既に初心者お断りのダメゲーでその続編が単純進化はどうかという感じ。
お前らの例えでどう言い表せばいいかやっとわかった
これはあれだ『バルドコンバットアサルトホライゾン』
シリーズにシステム段階から大きな改変を加えた意欲作といえば意欲作だが誰もそれを望んでいない点が特に
一時停止ならWindowsキー押すか画面外クリックすれば一時停止になるけど
右クリックで一時停止できても良かったかもね
ZEROは大罰に武装追加する程度にして
ZEROの戦闘システムは他のバルドで使えば良かったんじゃないかと思う
俺は大罰に武装追加程度だったら買わなかったな。
大罰で既にお腹いっぱいだったし。1作につきフルプラ3本も買ったらもう十分。
今更2Dもなかろうよ
3Dの見た目はいい感じだからアレを大罰の見た目に戻されてもなぁ
僚機の見た目も落ちるしラプトルとか動きが絶対地味になるだろ
FCが手動発動ならFC中敵動いてもいいけど
自動発動だからFC抜いたほうが全ての面で良いという
>>104 3Dになったせいか判らんが、ダサい技も増えた気がする。特に全身でくるくる回る回転系。
2Dだと表現しにくかったのか知らんが目立つ。強そうに見えんしどーやって動いてんのか違和感あるしキモイ。
ファイナルアトミックボムはZeroにも欲しかった
どうにでもなれッ・・・!万歳ッ・・・!
FCゴライアスハンマー → ギガマイン
でコンボ組んでたんで、どっちも欲しかったなぁ。
ケイルートまでやったけど
普通におもしろいじゃまいか
今のとこの唯一の不満は
ジャンプがもっさりなとこ
せっかくジャンプできるのに重力を感じないんだよなー
もっとマリオよろしくぴょんぴょんしたかった
踏むなよ!絶対に踏むなよ!
装備画面で経験値が見えないのだけはどうにかしてくれ
手間がかかってしょうがない
114 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:49:24.60 ID:JVYJvFti0
>>111 是非フランルートまでやってみて話の未完結ぶりに激怒してください
初回で行ったケイルートまでは面白いと思えてたんだ
フランルートがかなり楽しめたんだが少数派か_(._.)_
面白さは
フラン>ケイ>咲良の順だな
フリントのキャラが良すぎたのもあるが
>>116 大量な謎が残りすぎてて消化不良になった感じがする
続編あるってならまだ納得できるけど続編あるか未定だからね
>>106 装備プリセットで、初期装備に戻す方法しかわかんないですわ…
武装「装備なし」か、武装を外すボタンがあると、
他の装備をそのままにできてよかったんだけど
>>110 今回のFCでかろうじて使えるのは、
コンボを邪魔しないサテライトレーザーくらいかね
武装が貧弱なときに
ザコとかボスを片付けるのには、グラビティボムさんも便利だった
FCとロックはスカイと同じ仕様に戻してくれないかなぁ…
ロックってなにか変わってたっけ?
射撃を続けてる限りは同じ敵をロックするようになった
進化……したのか?
>>119 そうだな
ヘルプの『装備』を読もうな
>>121 コンボ中にロック外れるところじゃないか?
>>122 なるほど
でもそれって敵の攻撃避けなから攻撃するとき便利じゃないか
近接は装甲破壊狙うより小技で固めたほうが強いな
>>125 ガトリングさんがシンドイですよー
ほかの奴が近づいて来てもリロックしてくれないんで
>>123-124 さんくす
クリック後、武装を選択した状態でばかり試していたぜ……orz
>>125 んー……どうだろう?
今回、サブマシンガンの射程が相当短いから
これなら一番近い敵に変わってくれた方が嬉しいかも
あと、敵は近いほど脅威度が高いと考えれば
離れた敵をロックし続けるよりは、自分の近くにロックが移る方がいいという考え方?
敵FC味方FC追加
FC発動前と発動後の硬直時にコンボゲージの減少が止まること
FCゲージ満タン時に通常技使えるようにする
FCゲージはFC別3本から全FC共通1本か2本とかに
バルドスカイ02はこれぐらいは必要
>>127 せめて一瞬指切りでタゲ変更した時くらい銃身はまだ回転中なんだし即銃撃再開出来るべきだったな
あの産廃っぷりはテストプレイして気付かんかったのかね
>>121 スカイは攻撃繰り出した後に少しだけロックが他の敵に切り替わらない時間があるけど
ゼロは攻撃ボタン連打してても問答無用で近くの敵にロックが移るようになってるよ
>>129 ハンドガンは射程長いから気にならなかったな
各個撃破でやってたのもあるが
>>122 そこは変わってないと思うよ
前からサブマシンガンとかガトリングは撃ちっぱなしにしてる間はロック切り替わらない
ガトリングは産廃って言うほどか?
射線上をきちんと処理すれば雑魚でもボスでも弾切れまでは
ワンサイドできて気持ちよかったけど。
ほかに効率よい戦い方があるって言われればそれまでだが。
あれ?そうだっけ?
サブマシンガンとかあまり使わなかったからつい……
ロックはアレだな
ロックボタン増設とか、ターゲット固定ボタンとか言われてるけど
まあ暴れ回るのは仕方ないとして、ヒットロックと
ダメージ累計ロックがあればいいんじゃないかな―と思う
要するに、コンボ開始から一番ダメージ与えている敵にロックする感じ
これならどれだけディレイ入れようが、そのコンボの間はそいつだけ狙える筈
プログラミングがどれぐらい面倒臭くなるのかは分からないけど
産廃はホーミングミサイルとドリルくらいだな
こいつらはマジで使えない
そんな色物システムより素直で固定ボタンで良いだろ
あー、レベル1のガトリングは言われても仕方ないかも。
レベル3だと三発同時発射だったし。
ホーミングに比べたらドリルは使えるじゃない
個人的にはレーザーバルカンの方があまり……
戦闘中に回復しねぇし敵がひるまねぇから遠距離ゲーじゃねひょっとして
というか近接で固めたらさくら助けるところで死にかけなんだが
>>138 固定する直前にロック切り変わったりしたらイライラ凄いと思うんだよ
ロックって常時暴れてるから、固定ボタンよりいいと思うんだけどなぁ……
序盤、特にクイーン戦は遠距離ゲーだと勘違いしていた。
クイーン戦は敵を貫通するライフル無かったら最初からやり直してただろうし。
自分の中ではサイス辺りが出てきてから近距離重視になってきた感がある。
レーザーバルカンは空中の敵相手に結構使えるじゃん
レベルマックスまで育てると強いの結構あるから、プレイの仕方しだいで結構変わるんだよな
満遍なく育てていこうとか考えてやって全部レベル1のままだときつかったりする
FCのドリルは最強レベルだろ
レーザーバルカンは塵
>>137 あのドリルの発動時にロックしていた敵が逃げた後もそいつをロックし続け
近くの敵をそいつとの間に挟まないとドリル当たらんのはどうにかして欲しい
そしてあのノックバックですぐ射程外に逃げられて延々隙を晒すFCドリルは
いったいこれで何をして欲しかったんだろうか?
>>142 雑魚だらけで暴れてるなら今まで通り一瞬ロックが当たったら始動わざ当ててから固定すりゃ良いだけだろ
そうすりゃワンコンに拘らなくてもすむ
暴れてないなら素直に変えれるし
何より自分の操作でタゲを変えれるというのがゲームとして重要だと思うよ
FCのドリル発動→タックル食らって即終了ってのがありすぎて使わなくなった
>>147 自分で変えれたら快適だろうなぁ……とは思いつつ
ロックを自分で移す場合、画面が止まった方がいいのかそうでないのか……
止まるなら標的に移るまでじっくり選べるけどテンポが悪く
止まらないならロックに気を取られて被弾しそう
なんか妙案ないかなぁ……そして戯画はそれを実行してくれないかなぁ
こうして意見が食い違うのも難易度の違いによるところもあるんだろうな
ガシガシ倒せるベリーイージーとノーマル、ハードと使う武装は変わるだろうし
グラビで拘束してミサイル発射からドリルで突っ込む、なんて体験版では妄想してた
実際にはFCなんてリペアのために空打ちするだけの存在だったという
タックルのうざさは異常
画面外からすっとんで来て一発でアーマーブレイクなんて酷い
>>149 もともとロック切り替えのロジックが存在する以上、ボタン操作で至近の敵にロックできるようになるだけで激変するが
それぐらいやらないって事はやりたくないんだろうな
>>149 多ボタンのパッドならLRとかのボタンで切り替えできるかと
キーボードは・・・・ 考えたくないw
キーボード&マウスはFPS系ではパッドより操作性や拡張性が格段に上だよ
そこらのネトゲとかでよくあるように数字ボタン使うようにするとか色々とやりようはいくらでもあるよ
>>149 アクションゲーでロック切り替え時にポーズは良く無いと思うよ
地獄とか見るとこのロックシステムで難易度上げてる節があるからたぶんわざと実装してない
ロック切り替え導入したら「シンプルで奥が深い」的な部分が損なわれるだろうな
いいか悪いかはやってみなきゃわからんが、行き過ぎるとACみたいな操作が煩雑なだけのゲームになってしまう可能性が微レ存
仮にもエロゲACTで操作ボタン増やすとかバルドヘッドは考えてないと思うけどなあ
つうか久々に大仏起動したら装備12個とイニシャコンボあるだけでも複雑すぎてビビった、ゼロに慣れてた
SR レイジング I・A・I 火炎
SD タックル コレダー ハベスタ
LR ランス 流星脚 ブンディ
ND カイザー SG 鉄山靠
↑こんな装備になってた、昔はアムショ使ってた気がするけど
SG変えたいけど何が本当に使える武器なのか全然思い出せん
大仏からもう4年近く経つんやなー大罰持ってないけど買おかな
大罰はさらに進化してるから買いだよ
地獄を見ようぜ
>>156 だよね
それはやっぱりテンポ悪くなりそうだし
スカイの時にあった、敵機のミニゲージを縦一列に配置して
ロック切り替えボタンを押すごとに一つずつ下に移行する、的な感じならどうだろうか
アクション苦手な人にとっては悪夢だろうけど……
近くの敵片っ端から殺せばロックなんて関係ねえっすよ
divexはな……もう二度とあの地獄をやりたいとおもわんわ……。楽しかったけどw
ゼロのタックル異常に強いよな。
他に強い武装はなんなんだろ。
FCならマルチレーザーに一票
ダブルビームダガーとムーンサルトとタックルだけで勝てる
あとショットガン?
FCはなんかでかいビーム撃つFC強そうと思ったら大したこと無くてワロタわ
>>157 火炎の代わりにバイブさんを入れたくなりそう
あと、緊急の盾用にスィングさん?
ゼロのタックルは張り付いて連打すると外れるからスラの方が強いと思う
雑魚砲台(ウィルス含む)を一発なのは楽なんだが・・・
インボーバーとファランクスとジャベリンでどうにかなる
ラスボスによっては火炎放射ビットだけで沈むらしい
ムーンサルト強いの? 出しただけだして使ってないな……
ダブルビームはつよい
マルチレーザーつよくね?
アプデしてないから他の難易度はしらんけど、敵が何体いても一瞬で蒸発するから
から強いと思うが。
FCはマルチとグラあと多少邪魔だけどサテだけあればおkじゃね?
>>166 ムンサルは接近戦限定だけど、アーマーゲージいっきに削れるよ
隙もでかいけど、周囲からの遠距離攻撃もかわせるのがおいしい
ダブルビームダガーは、プロペラントタンクと組み合わせて
やっと使い方がわかった
>>166 出が早い、モーションも短い、硬直も少ないでいい武器だよ
威力とアーマーブレイクも申し分ない
最終的には二回出せるようになるし、上方向の攻撃だからコンテナの下からアタックできるのもいいところ
ただ、敵がコンテナに乗ってしまう事があるのだけは、ちょっと悪いところ
サテライトはあんまり敵に当たってる気がしないんだよな…
個人的にはバスターライフルの方が好きだわ
ムーンサルトはサイスと並んで隙が少なくて強力な打撃だろ
あれ外れても落ちる前にダッシュで離脱できるようになるからな
>>164 タックル当てにくいけどキャンセルでマテブレハンマーとか出したらすごい勢いでホーミングするから面白い
そういやサブゲージも無いんだよな
耐久低いのや厄介な攻撃を持つ奴から潰して数減らすってのがバルドシリーズの定石だった筈だが
敵の種類、総数がわかりにくくて不意打ち喰らうことが多くなった希ガス
レーダーの話題も出てたがサブゲージくらい置けなかったんかと
>>172 あれ慣性でコンボ作るの上手くいかなかったから無理くりつながるようにしただけちゃうんかとw
タックル>ランスとかは別に違和感ないが
どでかいハンマー持って敵の上でクルクルはおかしすぎる
シゼルさん別にいらなくねこれ・・・
ゼロさっさとクリアして詰んでる罰をやらないとな
さぞかし面白いだろうなぁ(´;ω;`)
そして、おまけシナリオで涙を流す
>>175……
>>174 マテブレハンマーは、絶対におかしいよなあ
他の武器と比べて違うステージに立ってる強武装だ
ジャンプ二回を素早く押して、二回目のジャンプと同時に攻撃出すとすごい慣性のるの発見したんだけど既出かな
サイスとかでやるとすごい
タックル+ショットガンだとすごい勢いで入力した方向に退避するから当たらねえ
空中コンボできないから自機だけ高く飛んでもあんまり意味ないっつーか
まぁ対空兵器持ってる奴ほとんどいないから飛んでれば安全な面はあるけど
攻撃モーションにジャンプ入ってる武器は強いね
ちょうど敵の攻撃ジャンプで躱してカウンター気味に当てられるし
ロングビームソードの判定の細さはひどいもんだが
逆にマテブレハンマーは背後から接近するウィルスまで撲殺してやりすぎ
衝撃派が自機を貫通してるのかよ・・・
マテブレは空中の高い位置で出した場合攻撃判定が空中で出てしまって地上に届かないのが欠点
ロングビームソードとかスプレットパンチはちゃんと地面に付いてから攻撃判定でるのにね
ジャンプマテブレで敵の頭に着地してダメージ入らずがものすごいテンション下がるな・・・
ノインって19番目の脳のクローンなの?
ノインチェーンのクローンって言われてたけど20個以上の脳全てが同じ遺伝子からの培養なのかな
>>174 ロングビームソードだとぶっ飛んで終わるw
>>183 それはあるわ
しかもハンマーが接地してないのに衝撃波が出た挙句
後ろの空中ウィルスやコンテナ上の砲台が爆散してたりとかシュールすぎるだろ
サクラって誰かに似てると思ってたら、言動や性格がブララグのレヴィに近いんだな。
あそこまで野蛮で強烈じゃないがw
>>175 シゼルさんは次回ヒロインだから可愛いだろ!
甘やかされたいわ。
戦場の厳しさを教えて貰いたいものだな
>>187 ブララグがどーたらいう人がたまにスレに出没するが誰にも相手されない状態
>>189 div Xでは、運送業の厳しさを教えて貰いました
>>190 つまり、そう思ってるヤツが多くて既に暗黙の了解ってワケか、OK。
>>191 俺、リアル運送屋だけど、門倉運輸にだけは転職しないと決めましたw
ブララグがそもそも何それでわからない
サクラはサクラ大戦のカンナに言動と性格が似てるってならわかる
>>192 Σ(゚д゚ll)
ちなみに、既知の何かに置き換えて把握しようとするのは老化現象の一つらしいぞ、気をつけろw
俺はブララグとかマイナー漫画知らんのでレスしようがなかった。
>>194 ブラックラグーン。てかお前さんも大分古いな。
まさか、桐島カンナの名をここで聞くとは思わなかったw
知らねーんならわざわざ言及しなきゃいいじゃん
ブラクラ狙って盛大に滑ってるって意見は散々出てたろうが
俺も同感だが今更言うまでもないってだけだよ
>>195 アニメ放映もOVA化もされて人気は結構高いんだぜ?
ああいう、ハードボイルド系が嫌いな人には縁が無いだろうけど。
あれもハードボイルドじゃなくてロックンロール系中二病なのだが
ぷららぐ???って眺めてたら
ぶららぐだったんだね
あかん、視力が落ちまくりや><
>>195 それ誰にも、じゃなくてお前が理解できてないだけじゃないか。
品よく育ったレヴィって感じは同感だ。
ブララグみたいな塵よりましだと思うよ
>>199 大別はハードボイルドでいいと思う。銃に酒に女に派手なアクション、これだけ揃えば十分だ。
つかこのスレって延々雑談しててもOKなのか?
OVA化されてる漫画のヒロインで似てるってのなら
ガンスミスキャッツのラリー・ビンセントがかなり近いよw
>>196 ドリキャス買ってやったゲームがサクラ大戦シリーズだけで忘れるに忘れられないw
>>200 略称は、公式に近いところでブラクラだったんだが、
なんかブララグって呼び方に適応しなくちゃいけないフインキ
>>198 ヘタに売れちゃったせいで、続きがでないんだよな
いまは同人しか描いてないんじゃないか
バルドスレ……なのか?
エドの服だけなんで襟から毛が生えてんの?
甲「・・・」
ハードボイルド調なのはいいんだが肝心のキャラが性格的に渋くないんだよな
>>204 もったいない。もっと色々やるべきだぜ。ちなみに俺のドリキャは現役だぜ。
青の六号とシェンムーやってるwつかアンタとは旨い酒が飲めそうだ。
>>205 連載再開してるよ。よく休載してるけど。
>>209 まあ、そこはそれ、漫画だしな。
こんなにスレチが続くなんて民度が低いな
ようやく全ルートクリアできた
もやもやした
続編でるんだろか・・
今さら気がついたが、最初にレインが甲さんの胸を締めあげたのは、寝言で千夏のことを話してたからか
ISAO:「ゼロと冠するのだから傍若無人な若人の物語よりも、私の若かりし日の雄姿を見たくはないかね?」
大罰での動きがそれでしょ
本編でそれを見せてれば
阿鼻叫喚だな
親父:「どの世界に行ってもあれだ、八重√は無いが、いいのか?」
>>216 ノイ「私とお前のルートはあるがなフフフ」
シゼル「…今、なにか凄い寒気を感じたが…気のせいか」
リーナ「私のルート? 皆さんの応援と予算次第ですね」
>>214 バッククラック→バックキック→バックレーザー→バックタックル→バックバイト→FCバックブレス
積んでたzero、やっとはじめた
発売間もないのに修正パッチが出まくっていてワラタ
フランがすげー気に入ったよ
これだけで、シナリオの全ての粗は見逃せる
>>214 泥沼の戦争戦う親父たちの世代を普通に見たかった
続編の情報はまだかいね?
ほとんどのスタッフはノックダウン中だろ、延期+未完成+ギブアップ臭漂うルート選択肢あたりでzero開発の地獄っぷりが想像できるわ。
そういやゼロって敵に攻略キャラというか女シュミクラム乗りっていてないのな
ぐだぐだのバグパッチ乱発も加えとけ
今更気づいたがDive1でシゼルがシュミクラ戦闘申し込んだ隙に甲の実体に銃つきつけてドヤ顔の展開って
以前にZeroでエドに同じことされて体を基地まで拉致られたときの教訓が生きてるんだな
そう考えると既にDive1時点でZeroのストーリーまで全部構成が完成されてて最終巻までできあがってるワンピース並だな
ゼロ微妙な売り上げらしいが続編だせるんか
なんちゃって続編のマテブイグニと同程度の売り上げしかなく
2回も延期してるし赤字じゃね?
1.03までにはしたけど、怖くて上げられない
>>221 フランは好みが別れるキャラなんだよな
俺は、暗い過去がありながらもバルドのヒロインっぽくない明るさのケイが好き
>>229 プロット作成とシナリオのチェックと調整をしてるらしい
ディレクターは外注じゃないだろうしあり得なくはないかも
まあないだろうけど
攻略とかには何ら関係ないけど
3Dを全力で綺麗にしてみた
www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up1233.png
NVIDIA inspectorでジャギ取りと影付けて環境光追加
もちろんこのまま動くよ!!
>>230 一応バグが減るだけだから安心しれ
肝心なとこじゃなくどうでもいいようなところばっかだけどなw
ケイとか最初トロいしアスペっぽいしストレスマッハだったわ
やってく内に声が癖になって最終的に一番好きになってしもうたが
っていうか、主題歌含めてゼロはスルメな気が……。
主題歌はスルメ
本編は見た目が豪華料理だけど実際に食べたら
糞不味い料理
菊池先生バルド描いてないでないしてはるんですか
ロリ化若干おさまってるじゃん
これならバルド担当させてやってもいいよ
絵 柄 が 変 わ ら な い の な ら ば な !
>>238 どう見ても叶なんですがそれは
でもこれなら新作いけるぜ
スカイの作品群みたいに何本も立て続けに出すってほうが珍しいんだから画風が変わるだのってのは本来不要な心配である筈なのにね
つーか戯画は同じものいつまでも使い回すのやめてちゃんと一作ずつ完結させて新作やってくれ
(俺×のレインが一番好きなんだよな・・・)
同時期ですらこの絵柄の安定しなささ、さすがやでぇ
奇形すぎる
何このおっぱい
鬼畜はいらんな
>>246 上は、コミカライズだから別人
最新作は原作5巻……はげしくロリです
絵はゼロのままでいいからグラフィカーを元に戻して欲しい
まず綱島は男キャラ描けるようになろうな
珍奇先生は珍奇先生で最初の珍奇からずっと少ないパターンの野郎キャラしか描けませんね
>>238 これコラだろ
俺の持ってるやつの表紙と目が違う
と思ったらコミカライズか
綱島先生が女性書いて鬼畜先生が男とメカ書けば解決だな
あ、シナリオは騎士骨格先生以外でお願いします
ゼロは塗りもあまり好きじゃないな
Diveのグラフィッカーはもういないのかね
マテブレもべつの人みたいだし
シュミクラムはケイ機がいいな
シールドメインの機体ってあんまりみないし
これでシールドがビットにもなればなおよかった
あとデザインじゃ無いけどラプトルのキチガイっぽい動きは良くできてたと思う
>>259 それ、機体というより構図の問題な気がするw
綱島のシュミクラム落書きはどれもクオリティーが高い
ポリゴンに起こしたらみょうにずんぐりむっくりになってるのは何でなんだろうな
>>259 絵にすると結構いいんだけどな
3Dモデルで見るとなんかちんまいんだよな
全体的にちゃちかったのは3Dのせいか
平面でポーズつけるのがうまいだけだろ
塗りはキスアトの方が好みだな
ゼロはアニメ塗りっていうのか微妙だな
wiki見たらマレルと先生の消え方が同じってあったが、先生ああいう消え方したのどこだっけ?
エドは正義の味方というより仕事と割り切るって人殺しをするのが良い
ただ自分の信念は曲げない
甲は恋人殺されてだが散々自分で殺人犯しておいて何の躊躇もない、空√の
アホアホ展開で廻りを煙に巻いてそれで良しだからな
ニラルートじゃね
先生は確か電子体が死体状態にならず消失してた気がする
先生ってグレゴリー神父に侵食されてて
消える時ってグレゴリー神父に身体・電子体供に制御奪われた時だよね
ニラ√見直してみよう
>>270 ああ、そこだったか。
あれってなんで消滅したのかな。
もう本体神父で、先生はマスクデータみたいな感じだったからか?
そういや、19のサルベージしたってことは、神父化する技術も出てるのか。
ラプトルの群れの動きは俺も好きだ。
>>1さ〜ん(ドドドド
に見えるけどな。
ニラのGood
直樹「私の実体が死亡すれば・・・・・・」
直樹「アセンブラが・・・・が・・・・起爆・・・・」
まるで表面張力が弾けたように、ぽんっと音を立て、
電子体が泡立つヘドロと化して崩れ去った
>>463 俺もそれが一番好きだ
パンドラの量産機もかっこいい
エドもCGだと結構いい感じだけど色がいまいち
フォースの時がデザインはいちばん好みかなあ
だんだんデブになっていってる
まあデブのほうが強そうだけど
甲さんに銃口向けてる絵はカッコイイよ
メカの一枚絵閲覧できないのどうにかしてくれ
フラン√でフランの母親の話の時にメイのCGが出るのはなんなんだ?
>>277 設定ミスではって話があったが何も考えず使った可能性も捨てがたい
仮想世界って感じのするのアンバランスな機体のほうが好きだな
AIの進化でどんどん現実に近くなってるからそういうのが減るのかね
現実に近づくだけならサイバーっぽさが薄れて面白みが減るだけのような
人が望む方向へ進化するんじゃなかったっけ
物が錆びたりしない理由がそれだったような気が
今回シュミクラム図鑑的なものは無いし名前はドイツ語なんだかよくわからんし
呼びかけるときはコールサインな事が多いのもあってシュミクラム全然覚えられなかった
練習の相手機選択で名前は見れる
今回メカの名前シュラハトシュベルトとラプトルくらいしか覚えてねえ・・・
ツァヴァクゥゲルはメカ名なんだっけ?
あとクララが「ニーズヘッグ」を通称みたいな感じで紹介してたけどあれって機体名だよな
俺もラプトルしか覚えてないわww
あれだけは会話の中で何度も出るから
ツァウヴァクゥゲルは機体名とコールサイン共通
オルガナ・ニクス改造後が好きなんだが
7章で戦うときか練習で機体変更しないと名前出てこないしそれは改造前
1枚絵のCGがぼろぼろになってるのばかりという悲しさ
ドイツ語だか何だか知らんがツァヴァクゥゲルってどんな意味なの
魔法の弾丸(魔弾) Zauberkugel
バトルパートのフランは福原愛が入ってるな
>>288 マジかよかっけぇ!って思ってZauberkugelを翻訳してみたら特効薬だったじゃねぇかワロタ
>>290 自在に届く弾の意味
オペラ魔弾の射手にでてくるもの
特効薬という意味となったのもこれが由来
今日もたのしいゼロ・・・
早く大罰がやりた・・・い・・・
サバイバルパッチを早くだな
本編9週したらさすがに飽きた
サバイバル無いのか・・・
295 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 15:15:12.18 ID:7699i0ad0
>>290 どっかの医者がなんにでも効く万能薬を患部に絶対に命中する魔法の弾丸に例えたのが元
もちろんそんなものはない、って言葉がこのあとに続く
よく9周もする気になったな
4周で飽きたわ
戦闘までスキップがあればもっと違うんだろうけど
大仏もソラ編やってるとき9割戦闘スキップしてたからな
空√の戦闘結構好きだったから4週目くらいまではスキップしなかったな
新規BGMってDiveXまでと別の人が作ってたりするの?
パクリ全開じゃね
>>299 同じだよ。
オルガナ・ニクスの意味はなんなんだろうな。
公式のメカニック更新して欲しい。
戦闘パートだと魔弾と言うよりただのサンドバッグだよなぁ
金ニラ一体相手に接近してって逆に返り討ちにあってたぞ
味方はいつの間にか消えていつの間にかついてきてるイメージだわ
役に立ってる気がしない
超反応で狩りまくられても困るが
鈍くさいサンドバッグなのも困るという…
>>295 ドイツの細菌学者パウル・エールリヒが、副作用なしに病原体のみに薬効が及ぶ特効薬という意味あいで使ったのが最初ね
味方がいると相手のタゲが9割ぐらいそっちに向くから
役に立っていると言えば立ってるが、それだけだから印象が薄い
今作シュミクラムの名前が痛すぎるな
厨二ライターは何故わざわざめんどくさくしたがるのか
ガンダムシードみたいね
綱島のラクガキも種みたいにかっこいいポーズ()してるし
科共々種好きなんだろうな・・・
エドのシュミクラム名は3回くらい見なおしたからな
なげぇなぁと
いつになったらフランに入れられるんだよ
名前といえばフェンリルの3人も気になる
ニーズヘッグとフレスベルグは神話のキャラなのにメギンギョルドだけアイテムなんだよね
神力2倍の効果はスゲーけど腹に巻く帯…腹巻って…
種のでも、だからってぇーをうぜぇ、糞やろうに変換すればゼロ
科「うーん。Aちゃんさあ。○○じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
科「シュライフェンロイファーでどう?」
綱島「ですね」
科「それと脳チップだけど、僕の解釈だとあれは脳チップじゃないんだよね」
A「は?」
科「あれはメィダン・ケレブレムチップなんだよね。シュミットトリガ」
綱島「エクリブリウムコンダクターね」
最後意味わかんねーよwww
おもろいやん
ああ、呼称は脳チップじゃなくて正確には脳内チップっだっていう
バルドスカイ2で空ルート(多分トゥルーじゃないのかな)をクリアして
戦闘スキップ、シナリオジャンプ、永遠の終わりのプラグインをゲットしたんだけど、
永遠の終わりを見るにはクリアデータをロードして初めからやるしかないんだよね?
もしそうならシナリオと戦闘をスキップしたいんだけど、どこからどうやったらいいのかわからないんだけど
わかる人いますか?
ああ、出来た
推すボタン間違えてたみたい
自己解決早いな
レアエミネーってなに?
322 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 18:19:24.32 ID:9sPfLR57P
>>321 金メッキみたいな変な色した敵
別に出て来たり倒したりしたところで何か意味があるわけではない
シュライフェンロイファーの意味ってなんだろ
>>321 倒すと多めのフォースを貰えるけど一周目位しか有り難味無いかな
科に潜脳(マインドハック)したい
脳みその中もカオスだったら一体どうすればいいんだ……
バルドルマシンに接続したら多少はマシになるんじゃね
テキストが一億倍に!
今回の機体名はクーゲルシュライバーとか混じってても多分気づかない
シナリオ分岐、前回のように図示してくれたほうが分かりやすかったと思うんだけど
あれはなんでやめちゃったんだろうね
手間がかかるから
ただ選択するだけだし
隊長殿の「そうだよ」「いいよ」の言い方が好きすぎる。
シナリオは細かい所で不満あるけど、男キャラが好きになれたのでそれだけで買った甲斐あった。
>>332 各社で導入されて評判がいいのは知っていながらほとんどのメーカーが導入できない
超めんどくさシステムなんだが
フラグ管理どうするかとかとんでもないことになるからな
機体情報、武装情報、リプレイ、ミニゲージ、サブゲージ、レーダー
シナリオ分岐マップ、サバイバル、戦歴
他に無くなった物ってあったかな?
戯画の信頼以外で
今まで出来ていた事をカットしたって事は手抜きってことだよ
エド「AP、コールサインクーゲルシュライバーで活動開始だ」
AP「了解しました、コールサインヴァイナハテンはブラントイーグルと合流してください」
コールサインとドイツ語の万能感は異常
>>334 ゲーム作るときのフローチャートを表現してるだけだから難しいものでもない
フラグ管理は複雑なことしてない
単純に01での分岐だけ
Zeroは追加パック未定だから単純分岐しただけじゃないのかな
単純なADVで入れてるメーカーは何社かある
章を一気に飛びたいから入れて欲しいとこではあるけど
分岐がやや複雑だったスカイならともかく
分岐が単純だったゼロで入れなかったのはなあ
単純だからこそ入れなかったのでは
と思ったが、パート毎にジャンプできたら、気になる部分を読み返せてよかったのになぁ
まあ入れる入れないの前にそもそも入れる時間と熱意がなかったんだろうな
個人的にはフォント選択が無くなってたのが残念
>>308 あら、ヒートゲージがあったのね。。。
>>342 今回の戯画エンジンは、ゼロから開発したみたいだな
過去作品のと比べて微妙にかゆいところに手が届いてない
そして不安定
次回ではヒートゲージを戻すのか
それともこの路線を煮詰めるのか、さてはて……
続き物なら後者だろうけど、これをどう改善していくのやら
駒に根性があったら将棋に勝てるというのか?
ってのは名言だと思うけど、甲は根性なんて一言も口にしてないんだよな。
シセル少佐のマッチポンプ。この人についてはゼロの方がよかったわ。
商売女相手に数発出してから出撃する余裕あるのに
ヒロインとは一発で疲労する
>>345 根性で歩がぜんぶ成金になったら、かなり楽に勝てる気もする
というのはさておき、口にしてはいないが甲はけっこう無計画で突っ込むからなぁ。
最後は根性か愛か若さで乗り切ってる気がしなくも無いし、ハタから見たらそう指摘してもいいとも思う。
参加する陣営を義ではなく情で選んだルートだからその話が出る
>>335 戦闘中の一時停止、戦闘・選択肢までスキップ
クズシュミクラムじゃ仕方がないのか撃破回復
ぷに
パッチで追加されたが難易度変更
俺は忘れない。そこにかけがえのない"空" があったことを…
俺は忘れない。そこにかけがえのない"空"中コンボがあったことを…
ぷにリーナとかプニプニしたかった
これで下地は出来たんだしアクションパートは次作に期待かな
こうしてみると、戦闘システムは根幹から変えたからともかくとして
色々無くなりすぎてるな……
>>344 ヒートゲージか回数性かはどっちでもいい
問題はアーマーゲージと装備枠とFCの仕様
ベリーハードのボス級は硬すぎてアーマーブレイクにもっていけないから滅多にコンボできないし
射撃で削り殺した方が遙かに簡単というね
四の五の言わず、走れ!ランナー!
9通り廻ったらもう走る所なくなっちゃった
走れランナーって決め台詞みたいに使われるけど正直かなりかっこ悪い
ランランルーみたいな感じなんだろ
見せてみろお前の走りを―――
>>356 確かにコンボの機会は減ったな……ベリハだと特に
まあ、ワンコンキルとハメに対する一つの回答か
声優さんの技量?もありそう
「走れ、ランナー」だったら文全体のアクセントが「し」にこなきゃ違和感があるけど
だいたいにおいて「ラ」が一番強く読まれてんだよな
シュミットトリガーの演出はカッコよかった
ランナーいわれてもニランナーの印象が強すぎてなぁ…
走れ、二ランナー
中佐「走れよ、ニランナー」
エド「勝てっこないよぉ〜」
こういう事か
367 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:01:36.43 ID:v/VKhLop0
やっと9週終わった
未使用BGMとやらが開放されたが・・・
もうこのゲーム起動する気が無くなった
「走れランナー」
エドは激怒した
中佐のくれる酒が安物になっていたからだ
だれかズッ友を改変するんだ
コンボ決まる武装と決まらない武装が明確にわかれてるのが残念すぎる
下手に新武装つかうより素手でガンガン殴ったほうが確実に繋がって強いってのはさすがにな
死に武装が今までの比じゃない本当に死んでる…
KOTYエロゲ動画のりんかねーしょn新撰組の説明思い出した。
エドは激怒した。で終われよwww
駒に根性の話、レス複数感謝です。
なるほどね、そういう解釈すりゃいいのか。
ところで、ゼロでは何故か「柔らかくちびるで言ってみろよお」が気に入った。
近接武器とか使ってないわ
被弾しまくりで使えん
俺が下手なだけだともうが
俺は今作の装備は完全に目先を変えることにした
停止攻撃に突進格闘3種類、移動攻撃に射撃3種類。ちぎっては投げる戦闘が楽しい
だって倒すのにコンボが必要な敵自体そこまで多くないし
たまに現れたら接射ジャベリンで削ればいいし
つーかゼロ評判悪いな。
むしろ良いほうだろ
ここのところ肯定的な傾向になりつつある
それでも評判が悪いと感じたなら、これ以前は相当お察しだったという事だ
>>373 アーマーゲージが有る限り敵はハイパーアーマー状態だからね
コンボ中でも反撃食らいまくるのは仕様、サマソとかでも浮きすらしない
ノーマルならアーマー破壊の格闘コンボも楽しめるが難易度上げると硬すぎて嫌になる
>>378 否定してる人らの方がシナリオ解読に熱心だからな
それ順序逆、熱心に解読してたらストレスから怒りがわいてくるわけで。
>>380 ちゃんと読まないで否定とかただのアンチじゃん読んだ上での評価だろ
期待が一番大きく酷評になりがちな発売からの数日はむしろ絶賛の嵐で良作の雰囲気だったんがな
>>379 練習モードの甲さん硬すぎて吹く
撃っても殴っても微動だにしない、重量級よりはるかに重厚w
あのころの叩くな的な雰囲気は異常だった
【発売前-体験版】
\面白!/ \つまんねーぞ/ \購入見送り、/
〇〇〇〇 ◎◎◎◎◎◎◎ ◎◎◎◎◎◎◎ ◎◎◎◎◎◎◎
十十十十 十十十十十十十 十十十十十十十 十十十十十十十
人人人人 人人人人人人人 人人人人人人人 人人人人人人人
【発売後】
賛否両論に
\なってきたなっ/ \じゃあな/
〇〇〇〇 ◎◎◎◎ ◎◎◎
十十十十 十十十十 十十十
人人人人 人人人人 人人人
最近
\評判よくねっ?/ \他のメーカーから良作出た/
〇〇〇〇 ◎ ヽ◎ノ ヽ◎ノ ヽ◎ノ
十十十十 十 / / /
人人人人 人 ノ) ノ) ノ)
\やっぱり神ゲーだった/ ・・・・・・
〇〇〇〇 ◎
十十十十 十
人人人人 人
クソゲーを褒める時の常套句
・エロはそれなりに使えた
・雰囲気は素晴らしい
・普通に面白い
タックル斧サイスサマソでアーマー壊すとこまではいいんだけど
そこから先がないのが問題よね、せめてあと1ボタンか近接枠での装備欄が欲しかった
さくらとケイルートまでだと陰謀とか無くてキャラ掘り下げ重視なのかなーって感じだったけど
フランルートやると勢力とか全体図が明るみになってきて一気に引きこまれたな
少なくともdive2的なものを熱望するくらいには面白かったよ
エロゲーの中じゃ良ゲーの部類だろ
娯楽が一杯ある中で比べたら糞ゲーになるだけ
>>386 ツヴァイヘンダーから近接2回ほど殴ればほとんどの機体は割れるだろ
出が遅いといっても逃げAIに当たるし十分、いやならダブルビームダガーでもブンディでも使えばいいし
打撃4つあれば無限に回せるから後はファランクスかジャベリン、または両方持ったら終わりなんだよな・・・
戦斧は1回だし密着した敵の横を素通りとかあるから微妙すぎる
どうせ単発ならマテブレハンマーだわ
>>388 それはない
アクションがあるエロゲの中なら分かるが
>>382 俺は最初はゴチャゴチャして分かりづらいテキスト含めそれっぽい雰囲気だったから肯定的な気分でプレイしてたけど
ある程度進めて「あれ、マジでシナリオ滅茶苦茶じゃね?」って気分になってきて
最後のフランルート終わらせた頃には単純な情報不足で何も考察しようがない未完成シナリオへの怒りと
不意打ち分割商法への怒りと結局最後まで続いた理不尽なマスターAP無双への怒りがない交ぜになって爆発した
とりあえず戦闘はskyに戻してくれよ糞すぎる
続編を望むくらいには面白かった
ジュースは脱落した
3Dにして今更skyの2Dに戻すわけない、現実をみろ
>>390 超わかるわー
挑戦したであろう点に挑戦した事だけは評価してあげたいつーか次回に期待ってだけで
内容そのものを両手放しで褒め称えるのは流石に無理、アクションもシナリオも
>>389 ツヴァイは振る前のゆっくり構えていってねが隙大きすぎて間合い考慮がなぁ・・・。
そもそも叶ハンマーは空中からは強制着地+補正無しであたらねーで
地上コンボの〆か単発にしか使いようがないくせに
ダメとかゲージ回復速度もろもろ性能よすぎなんよ。
タックルからのダガーくらい追っかけ&吸い込み性能ある空中技欲しい・・・
>>390 おまおれ
でもさすがに延々同じ文句言い続けてもしゃーないから、肯定派が無駄に否定派をディスらない限りは沈黙してる
ケイ√までは面白かったんだけどな
フラン√で一気にやる気そがれた
それでも惰性で続編待つくらいにはやりがいはあった
3D維持したまま戦闘をスカイに戻すのは難しい(空中での動きは特に)
だからと言って2Dに戻して見た目や動作がショボくなるのも困る
>>390 全く同じ
でも今はシナリオだけじゃなくてアクションもシステムも全部未完成ってことがよくわかって
なんと言うか怒りよりも諦めになった
あんまり話題にならないけどダブルビームダガーは吸い込み性能あるから強いよね
グラビティボムの中に敵運んだり、まとめてかき集めてインボーバーやハンマーとか
ドリルさんが下位互換すぎて不憫すぎる
3Dのほうがしょべーわw
ラストがロリ担当のフランたんだったから我慢して最後まで進められたけど
あれ咲良だったら最後までプレイした自信ないわ。いやべつに咲良キライじゃねーんだけどさ。
続編は中古かな
特典商法で沢山中古市場に流してね
アクションが退化したのと打ち切りエンドっぽいのがな…
ただ各ヒロインといちゃいちゃ突入したら可愛すぎる部分は花丸満点をやってもいい
バルドでアクションはどうでもいいから続きを見せろってなったの初めてだわ
スカイのAIのままのシゼル少佐をゼロのマップで動き回らせたら
きっと速攻で構造物に引っ掛かって涙目でビチビチ跳ねるんだろうなぁ
こうふんしてきた
走れランナーって、走れ走る人。
英語だと、Run runnerだよね。
頭悪そう。
ラン☆ランルー
ラプトルだけは3Dの恩恵でやけに気合の入った動きをする
僚機の挙動にもうちょっと気を遣ってほしかったな
敵が群がってくるAIをなんとかして欲しい
あと高架橋にいる敵がわざわざ降りてくるのも何とかしよう
この世界、または中佐の言う「ランナー」って緑色のあれのことで、「このクソムシが!」的な意味で使ってんじゃね、とそこは肯定的に捉えてる。
エドはいきなりキレるから紫色の方かもしれんが
走るもランナーもそのまま訳すのもどうかとは思うけどね。。
強いて言うなら Go! runner くらいじゃね。
だったら、行け、ランナーって書くべきだよな。
412がライターさんなら、こじつけたい気持ちは分からんでもないけど。
Opのエドの走りますからついた渾名なのにアイランナーはねぇよ
ランナーって言うとどうしても緑色のニランナー思い浮かべて苦笑いしながらプレイしてた
ライターはその辺気遣わなかったんだろうか
ないかー
走れよ、ランナー
だから、お前はお前のするべきことをしろってことだろ
ランナーなんだから、お前は走れ ってこと
一塁ランナー・・・走りました!
とか言ってるような気もするしそこまでこだわる事でもないよね
こういう言い回しなんかについては、だけど
>>402 コンボが出来ないからってしょぼいって言う奴…
3Dのほうがグラフィック進化してるのは明らかだろ
コンボできるだろ?何いってんだ
おっかなびっくり全力疾走します(`・ω・´)
3Dしょぼいっていうより作りがちゃっちい
>>413 ちゃんと英語勉強して、洋画とか見て、元言語と日本語字幕を両方見るくらいやってごらん。面白いよ。
ポリゴンになってシュミクラムのディテールは良くなったけどしゃがむだとか構えるみたいな細かい動作がなくなったのはダメだな
戦場での作戦会議とか敵に囲まれる状況でまんま棒立ちであーだーこーだ言ってるのはとてもマヌケに見えた
Dive1とかDive2のOPムービーみたいな戦闘ができると思ってました><
銃撃戦に力を入れたのは評価したい
どうだろうアクションだと2Dの方が派手で躍動感のある動き出してることが多いよ
良い意味でデフォルメされてる
3Dは綺麗だけどねなんだろなー言葉では言い難いが軽いのかなー
まぁ3Dでもちゃんとしてれば一向に構わないけど
3Dである事=グラフィックの進化、ではないのがゲーム。
ただバルスカと比較するのは酷だな。せめて新機軸だと納得させるぐらい完成させていれば評価も変わっただろうけど。
>>424 でもそういうの3Dでやろうとするととんでもない手間になるんだよな
エロゲ3本作るくらいの金かかるんじゃないか
>>417 あー、なるほどな
なんかしっくりきたわ
字面をそのまんま見るだけじゃいかんのね
まあ、これの会話終始そんな感じだが
3Dに進化した結果があのシステムじゃお察しって感じだろう
理想はもっとやり込めるゲームだったのだから
それにしても、グラが進化すると肝心の内容がスカスカになるのは、ゲーム業界じゃ割とある事なのだろうか
なんか無駄にムービーとか入れて、ゲームってより映像作品になるようなのが多い気がする
そこじゃなくて、ゲーム部分に力入れてくれよ。頼むからさ
>>382 発売直後に活発にレスする人らはゲームを楽しみながら書いてるから肯定的
オトメやマテブレも最初はそうだったのを知らないのか
銃撃戦と言う名の波動砲連打ゲー・・・
明らかに2Dの方が表現豊かで良かった
>>429 その程度でそんなに手間も金もかからんよ
CG1枚描くほうがあきらかにきつい
銃撃戦強化したなら
カーレントに遠距離武器持たせてくれればいいのに
ゼロは組織間の関係やら抗争が楽しかったが、前編やった限りだとエルピスがなんとも言えなくて気持ち悪い。
敵じゃなかったけど、ノインツェーンの死体持ち込んだりしてる辺り完全に味方でもないだろうし。
積極的に出ないで傍観されるのって、中身見えないから厄介だなあ。
あんだけ戦闘から色々な要素無くしたんだから
カメラかロックぐらいは進化しても良かったのに……
てかエルピスはマレルを追ってるのが謎
フリントはマレルを知ってるみたいだけど
チャーリーはマレルのこと知ってるんだっけ?
エルピスは聖良おばさんと同じく社長がノインツェーンの弟子ポジションだしマレル関連で一悶着ありそう
なので早くマレルルートをですね…
>>439 興味なさげだったけど、あれはスコールが裏では州政府の傘下で、一応確保してる状態だったから。
フリントは知ってるみたいだけど、明かそうとしなかった。
エルピスは追ってるはずだけど、それにしては咲良ルートでの大佐の反応が薄い。
マレルがスコールに入った時点で、他の要因でエルピスも様子見にならざるを得なかったのかもしれないな。
例えばエドとか。
チャーチ22にマレルのことを教えたのが誰なのかもわかってないし
わかってないことだらけだな
ロックはコンボ中ですら平気で切り替わるのに撃破後の誰もいない空間をずっとロックしてるのはなんとかしてほしい
リーナルートとマレルルートと真(正史?)ルートはまだか
おっかなびっくり全力失速
なんかフランルートで中佐とか少佐とか死んだせいで他のルートがどうなるか想像つかないってーかゼロはこれできれいに終わりですよってあちらさんは思ってそうで怖い
>>445 それはないんじゃね
まれるルートとシゼルルートはもともとあったみたいだし
少なからずプロットはあるだろう
中佐が最期にわざわざ女を磨けだの体を許せる男作れだの言ってたしシゼルとリーナルートもありそうっちゃありそうなんだけど
この二人って真相究明するにあたって因縁のある勢力いないんだよねぇ…
個人的にシゼル√はいいかなー
ノイ先生がいれば良いだろ、うん
リーナはなんか闇抱えてそうだし大丈夫だろ
リーナは出生不明記な上に憶喪失だからな
体を許せる男っていう妙に具体的なのが気になる
あとシュミクラムに乗らない理由だな
フランが本人に直接訪ねるな
みたいなことを言ってたのがあったし
脳が物理的に欠損してる関係じゃないの?
伏線ばら撒いたまま終わるあたり未完成ってのがひしひしと伝わってくるな
リーナは一応電子体にはなってるんだよな
誰かがスコールのコアがリーナの脳にあるんじゃないかなんて言ってたな
リーナはWALRUSと因縁なかった?
だから謎ウィザードあたりと絡むんじゃね
というか是非とも妄想ファイルを何とか・・・総督ブチ犯
そういえばフリントが名前よんだのってフランとリーナだけだっけ
マレルのことは知ってたるみたいだけど
>>385 他メーカーからでた良作ってのが思いつかん。。。
ヴォーダンの言ってたマスターが誰なのかもわかってないんだよな
案外クララの同一体かもしれんがそしてドミトリーが仮面つけてるのとスコールに来た理由も不明
その時下手したらクララまだ生まれてなくね
>>458 あれは多分スカベンジャーさんじゃないか?
ドムとクララとマルタは1セットでスコールに来たっぽいから、それ以前はわからないからなあ。
怪しいなさすがニンジャ怪しい。
くららさんじゅうろくさい
クララが敵側にも協力してないと正体不明のウィザードが多すぎるんだよね
同一体ってのは無理があるけどクローンならあり得るかもしれん
しかし未だに同一体と電子体クローンの違いがよくわからん
同一体は成功例が少ない、クローンは簡単に作成可能なイメージだが
>>457 その図、発売当日に買って即プレイな人しか描かれてないしね。
まぁ特定の人が自己満足で貼る以外の価値はないモノかと。
WALRUSのマスターがスカベンジャーってのも作中で突っ込まれてる通り薄い気がするんだよな
ノインツェーンを超える宣言してる辺りルネサンス計画の関係者だとは思うが…
SAS内の研究分野のTOPが明かされてないからその辺りも怪しそう
電子体クローンには大元の記憶や経験がない
同一体は違うって感じじゃなかったっけ
>>462 作中でフリントのクローンがやる気なかったように、電子体クローンは現実のクローンと同じで遺伝子が同じだけで中身まではコピーできない。
同一体は同じ電子体を二つに割ったり、増殖させる試み。
プラナリアみたいなもんだと俺は思ってる。
気持ち悪いけどな。
クウェンティンがマスターとか?
電子体クローンはカティアクローンみたいに自我も知性もほとんど無くなるって認識だったけど
フリントやドクターのクローンは明らかに自我や過去の経験を持ってる風なんだよね
カティアクローンはドミニオンのクローン技術に近くて、フリントクローンは箱舟計画のクローン技術に近いのかな
なんとなく理解したけど、同一体の優位性を見出せないというかなんというか
フリントのは教育したんでないの?
教えてフリントせんせー。
というか、そもそも正体不明のウィザードって人間なんだろうか。
フリントのクローンは過去の記憶はない
あとドクターも記憶はないはず
だからサルベージしても意味がないって説明じゃなかったっけ
フリントのクローンは性格そのものが別人格で過去の記憶無い
「お、レアエネミーだ」
レアエネミーを殴る。巻き添えでノーマルエネミー爆散
レアエネミーと殴り合っているのに戦闘終了
もう馬鹿かと
敵ウィザードって、再生ノインツェーンじゃないの。不完全な形でアセンブラとクングニル関連がインプットされてない奴
>>474 再生怪人だったらカイザーキック一発で爆発しちゃう
>>475 エドさんの密着インボーバーはその爆破演出のために……!
>>474 スカベンジャーの電子体幽霊がノインツェーンの侵食受けてなりそこない神父になった状態とか
その電子体幽霊を閉じ込めるためにAIマリアがGTICEを作ったとか妄想してみる
壁を盾にして波動砲を撃つだけの簡単なお仕事です
クララがスワンプマンという可能性は
戦闘中の仲間(敵)キャラに存在感がない
イージーオペレーションさんとか、間抜けな貴様はこの地雷を踏むだろうさんとかみたいに
>>480 仲間の性能調整もう匙投げちゃって
「倒されててもそのうち復活します」(大体タックルからのフルボッコ食らって勝手に気絶している)
味方無能化するプラグイン使うことなく無能だから存在感ができようはずがない
情報不足が痛い
フリントって過去の記憶持ってるんじゃないの?
だからこそエドに記憶読み取られていたし
>>483 そりゃオリジナルはな。
電子体クローンの方のことよ。
485 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 10:17:26.41 ID:s3KzFe4l0
そう言えば全く関係ないけどバレットリベリオンってOSが7でも動く?
今日もたのしいゼロ・・・
はよ大罰やりたい
バルドスカイ終わってバルドスカイゼロやり始めたんだけど
なんか一気に安っぽくなったな
絵とかキャラとかいろいろ・・・
リヴィさんあれだけ機械呼ばわりされることを
嫌っていることから察するに
機械なんじゃないかと思う
キャラはまあ不満では無いんだけどなぁ・・・
ゲーム周りが超絶クソ
にわかで悪いんだが灰クリ後から本編開始までの年月ってどこかに表記されてたっけ?
未使用曲開放のためにゼロを九周するのが辛い
カウントがないから、いま何週目かわからなくなったし
リヴィ=キャンサーも謎だよね
>>487 世界の奥行きが違う感じ
ゼロの中でシゼルが灰色のクリスマスの説明を始めたら急に雰囲気が変わったけど、登場人物が立ち向かう問題の深刻さや規模が違う
金無くなったから一狩り行くかw的なノリだしな
ひと狩り行こうぜ!みたいな。
素材でも取れるのかしら。
やっとサクラ終わったぜぇ・・・
謎しかねぇよ現状
>>496 構造体の床面とかシュミクラムの残骸(死体)から、
企業のゆすりネタ情報を剥ぎ取ってますがな
クエストは斡旋協会とかクライアントから、だな
死体漁りはSASじゃみんなで我先にとやってることだがなwww
サルベージ技術が発達してるから構造体行って暴れればそれだけで
金になりそうなネタを仕入れられる
ひと狩りいこうぜで感覚はあってる
それをプレイヤーが選べたらよかったのにな
もうグングニルで焼いちまえYO!
もうすでに焼けてるYO!
SASじゃコア抑えないでの構造体破壊が余裕で主流とか
コア襲う理由がデータぱくるのと揺すり集りってもう完全に別の話だよね?
そもそもコア抑えなくても構造体は壊せる
ノリはSFというよりファンタジーRPGだからなー
>>505 トランキの処理能力フルの攻撃でやっと穴あけたレベルだったけどね
コア抑えないと構造体の端でしかログアウトできないからコア抑えるのは重要
正確には公共構造体の端だな
亜季姉が使ってた仮想都市(構造体?)を作るツールみたいなのがあるから
場合によっては穴あけたりとかできるんじゃねーの?もちろん管理者の許可が必要だからコアハックするかAIを操作しないとダメだろうけど
フォースの話を持ってくるなら
リアルの建物と違ってネットの構造体は破壊できないとか言ってたな
なぜ破壊できないかは忘れてしまった
スカイではトランキで穴あけてたが
ゼロではバカスカあけてるな
壊れる、というステータスとロジックをAIがまだ理解してないから、じゃなかったかな。
空ルートで、寮とか街が壊れてるの見て、一万年は経ってるとかいう推論が出るぐらいだし
いつからゼロがサイバーパンクだと錯覚していた?
しょっぱなからサクラのシュミクラムは壁ぶっ壊すし
ライターは設定すら覚えてないのか
それともそのままゴーサインを出した戯画が終わってるのか
ライターの頭がパンク
フォースはやったことないからわからんが
AIの再現性が甘いんでね
構造体ってあくまでも壁だから風化もするし
SASはマリアの裁量次第だなエスも断絶してるし
>>516 構造体は風化しない
空√で風化してたのはロジックが変わった?と亜季が言ってたくらい珍しい
マリアとイブねESが違うんだから
正しいんじゃないの
人が望む方にロジックは変わるし
風化したのはAIが長い長い年月の間にそういう概念を理解したから
SASはAIまでガラテクってるのか
風化なんて無意味なことに膨大な処理能力を費やすことを望まないって言ってた気がする
死体に関しては数年でロジックが変わってるし
ものによるとしか
死に関しては、セカンドゥが登場してからだろうな
何にせよ、本編との齟齬をごまかすためにガラテクとGTICEがあるわけで。
超技術はクラテクなんであってガラテクじゃないというこのややこしさというか杜撰さ。ライターの手に余る
ま、そういう部分突っ込みたくなるような出来ってことだわな
うん、まあゼロだしないいんじゃね。
死体云々はネットにダイブ出来るようになってからスカイの時代に差し掛かって
ようやく変わったって感じだと思ってた…
Dive1でドミニオンの構造体にイジオペさんが穴開けてたが…
トランキさんなら構造体に穴開けるくらい余裕よね
フォースの時点で花つんでるんだが
>>528 フォースの花は憐の最後のシーンだっけか
>>527 余裕というかむしろそれが本領だろう。
実際にはリアルとリンクしてないネット上のプログラムでしかない構造体はAIに干渉できないと壊せないわけで。
花つむも何もニラ採集とかもしてる。小物はいいんだろうさ
憐ルート終盤だな
それまでは、摘んだらその場で消滅してた
それまで不干渉を貫いてきたAI(機械論的AI)ネットワークが、
花を摘みたい(死者に花を捧げたい)人の心を
理解しようとしているのでは? なんてかんじだったな
スカイなんてフォースの時から進歩しなさすぎだしゼロでちょうどいいぐらいだな
トランキライザーは構造体そのものをAIに干渉し破壊できるからなぁ
なんか色々忘れちゃってるな
最近スカイやり直してるんだがフォースもやるか…
あんなんじゃ進歩どころか逆方向進むでしょ
あまりにセキュリティが脆弱すぎてネットがヒャッハー以外生き残れない世界になって
コア以外の構造体壊しまくれる大火力があればいいんだからシュミクラム自体が滅びてるだろ
SASの場合、仮想空間に日常がなくて、ほぼ戦場としてのみ使ってるからなあ。
技術開発もされてたみたいだし、構造体が壊せる方向でロジックが進んだんじゃない?
これ2周目入るとき7章まで全部ぶっ飛ばそうか迷うわ
>>481 もうあんな動きしかできないなら
ガツガツ殴るけど攻撃激弱とかガード状態維持で気絶しないほうがいいんじゃねと思ったわ
まあ消すのが一番楽だけど
>>538 いい装備が揃うまでは稼ぎのためにやる
揃って育てきったら後は飛ばす
7章まで飛ばしても全武器解放できるで
そりゃこんだけ武器少なかったらなぁ・・・
もっかいシナリオ読んでいろいろ把握しないとな
むしろ無心にボタン連打するだけだしこんなにいらなかったかもしれん
>>543 シナリオを読み込んだら数日後に愚痴を書き込むハメになるから気楽にな
少ない上に系統が被ってる武器が多すぎるんだよ
ただのパンチ系に突進系にジャンプ系にフィールド系やら
しかも明らかに上位互換的な武器があるから下位装備は全く使わなくなる
ネットだからというかなり何でもありの便利な言い訳道具使っても話作れず
更にそこにガラテクだから何でもありまで足したもん読み込んでもなぁ
うろ覚えだけどトランキの処理能力ってバルドルシステム依存だっけ?
BFのラストも憐がいたからこそ摘んだ花が消滅しなかったのであってあの時点でロジックが変わったと明示された訳ではない
死体が残るようになったのはBFの世界から長い年月を要した筈だしBSの時代でも観測者がいなくなれば死骸の再現は放棄されていった筈
>>548 反AI派の切り札でバルドルシステム依存
死体が残るようになったのは
マザーイヴマリアなどの地区管理型特級AIが
現在の構造体を運用し始めてからじゃなかったっけ
やっとzero3ルートクリアしたんだが何か全然すっきりしない
1つだけ言わせてもらうとマレルの救われなさは異常
中の人の声あんまり好きじゃなかったんだけどマレルは妙に気に入ってしまった
ケイの声はヤバイ中毒になる
聞いているだけで脳みそ溶けていく
知恵遅れにしか見えんかったけどなケイとマレルw
いくらなんでも狙いすぎだろこのキャラって感じでまるで好感持てず
>>555 つまりメイが売られたのはケイの声のせいだったんだよ!!
ラプトルを二人で相手するなんて無理だよ〜
みたいなところの
むぅ〜りぃ〜
って声に殺意を覚えたが
アレが好きな人も居るんだろうな
俺もそっちになれればよかったのに
ケイの声が強烈な分クロードの声がモブっぽくなってしまった
クロードさんは昔、仲良かったとことか久しぶりに会ったら性格豹変してたとことか
イジオペさんの匂いがしてきたわ、続編あるなら共闘ルートあるんだろうか
共闘はどうだろうな
マレル、クイーンビー、クロード、エドの過去編ならありそうだけど
戦闘中のケイの声は、敵味方問わずおちょくってるみたいに聞こえる
「はいやーーっ」は可愛い
敵味方問わずカスケードで攻撃してくる奴と共闘なんて絶対したくねぇ……
スカイの頃だったら、敵を奪うどころかこっちにFC飛んでくるようなもんだぞ
クロードは基本手遅れだと思っておいた方がいい
実際はライターの胸先三寸だけど
1戦だけ共闘してなかった?
>>560 もっと早く気付いてやれば治せたかもしれないのに・・・
みたいな文章無かったっけ
早期回復共闘√は十分有り得る
最終局面で助けに来る要因としてだが
>>565 一人は無差別FCでヒャッハー
もう一人はそいつには目もくれずごり押し無限コンボでまっくのうち!まっくのうち!
しながらお互い勝手に暴れてただけかと
クロードは過去エピソードでも「何かよくわからんけど大事な約束した」って程度しか語られないのにその約束も微妙で
弟とか家族とか言われてもヘーで終わるし助けてやろうなんて気に全くなれないんだよな
たぶんメイの脳があるとかそういうメイ関連の事だろう
スカイを再プレイしてみると、学園の補習の中でマザーが教えてた内容が、作品のテーマそのものなんだな
今回は人間に焦点を当ててるせいか、最後まで来ても物語が終わった気がしない
キャラソン出るの?
質問があるんだけど、
大罰の「バルド地獄」と「究極サバイバル」で拡張機能でオンオフを切り替えられずに最初からオンのやつがあるんだけど
切り替えるにはどうすればいいの?
例えば耐久ブロックの上から1番目と3番目と4番目がそうで、切り替えるにはフォースが必要と表示されている。
地獄で戦ってフォースを集めても機能拡張で切り替えるときにはフォースは0になっている。
ストーリーモードでなら、同じように切り替えができなくて、フォース集めて切り替えることはできたけど、バルド地獄には反映されていなかった。
なぁ、お前らさ
バルドスカイゼロの一番初めに出てくるクイーンビーってやつどうやって倒したの?
難易度変更できないのにいきなり難しすぎないか?
クソゲーなの?
むしろクイーンビーが最初で最後の良ゲー
1.03だったか1.04で難易度変更追加されたからさっさとバッチでパッチあてろ
パッチいくつからだっけ難易度変更
これだ
■Ver. 1.03
===============
・設定メニューに難易度変更機能を追加
プレイヤー撃墜王は、ウォーターメロンさん
本当に初回ルートの女王蜂戦が一番面白いから困る
あの壁をどう突破しようか・・・
武器もそれほど揃ってないが、隙を見てアーマーブレイクさせればなんとかなるはずだ!
とか思ってた頃が一番よかったね
しかしフランルートで複製されてるの見ると、マレルルートでは大量に出てきそうだなあ。
ラプトルと女王蜂の群れとかいい感じじゃね?
女王蜂がドローン女王蜂を生成して、ドローン女王蜂が更にドローンを生成
最強だな。ロック的な意味で
練習の敵選択で選べる女王蜂のクローンが結構カッコいい
難易度変更パッチなんかあったのね
ありがとう、あててみる
発売当初に買ったやつらはクリアできないやついっぱいたんじゃないのかよ・・・
クリアはなんとかしたがストレスは相当溜まった
慣れだよ慣れ
はぐれネストにロック奪われないように気をつけて
コンテナやジャンプでレーザーかわして距離詰めて
あとは取り巻きごと撃つもよししばくもよしだ
発売当初に買った人なんて、相当アクション好きな人なんじゃないの?
完全に想像だけど、そういう人たちがクリアできないとはとても……
ロックの切り替わりがウザかっただけで
パンチでちょっと小突いてやればダウンするしそんな難しくもないと思う…
難易度パッチ出たの発売一週間後だし
発売当日に買ったやつらは流石にクリアしてたんじゃね
ラストのフリント戦が一番きつい気がする
今までならヌルゲー化させるSSGとか暇な奴らがすごい勢いで作ってた気がするけど
ゼロは全然見向きもされてないのが悲しいな
何度もトライしたけど全く歯が立たんかったからなぁ・・・
俺じゃ一週間あっても倒せそうになかったわw
とりあえずパッチあてて難易度下げて倒せたよ
引き続きやってくるわ、まじでサンクス!
ゼロってアクション苦手な人もできるようにって敷居を下げた感じがあるけど
ロックだけは全くもって下がってる気配がないな。苦戦するのも頷ける
ゼロは満遍なく武装育てようと思ったらアクション苦手なやつにはきついけど強武装でガンガンいけば楽勝だから…
ロックが一番ネックだから最強の敵は女王蜂でFAかな
ロックで攻撃ミスると硬直中がガンガン削られて終わりとかあるからなぁ
下がってないどころか上げてる要因だと思うわ
最強の敵はウォーターメロンだった気がする・・・異論は認める
スイカは出てきたらテンション上がったわ
ぶつかる前にハンドガンで撃ち落とすの楽しすぎ
ウォーターメロンはシールドが欲しくなったなあ
回数性になったんだからフォース並のシールド復活させればいいのに
3回か4回くらい使えてリロード激長とかにすれば面白い
スカイ本編もノーマルできつくても難易度落とせば簡単だからゼロがアクション苦手な人向けって訳ではないと思う
むしろ西瓜のせいでゼロのほうが難しいような
>>590 狭いわ僚機いないわ取り巻き多いわ放射レーザー痛いわできつかったな…
ジャンプしてからジャベリン撃ち下ろしに気づいてからは余裕だったが
蜂は、考えたら負け、ってカンジだったなぁ。
何も考えずに突っ込んで全部のボタン適当に連打するか、
ミドルレンジから避けまくってハンドガンか。どっちにしてもゴリ押し。
メロン、ウォルラスのタックルしてくる赤い奴、ラプトルの大群
うざかったのはこれくらいだな
ボス戦より雑魚戦の連続の方がきつい
まぁジャベリンシューターさえあれば楽勝だけど
俺はカスタムキャノンがウザかったなー
殴られながら至近距離でミサイル撃つんじゃねぇよ・・・
>>604 いやヒットバック無いからバランスおかしくなってる部分だろ
カスタムキャノンは退避が遅すぎるな
カーレントぐらい反応よくしないと遠距離武器持ってる意味がない気がする
武器によってはちゃんとよろける
けど育成中にはげしくうざかったのは確か無駄に同じ敵ばかりで数多いしな
ホーミングミサイルだっけな・・・育成が一番面倒だったの
あたらねぇあたらねぇ
俺はシズカグレイブのためだけに2周したぜ
ホーミングミサイルはエドのだけじゃなくて甲さんやフリントが使ってもゴミ性能だから設定ミスなんじゃないかと思ってる
ろくに曲がらないでそのまま天井にぶつかるとか産廃ってレベルじゃねぇ
止まりながら遠距離武器撃つ敵はなんなんだろうな
ロックオンあるんだから後退しなが撃つようにすればいいのに
>>609 持ってないけど、よかったと言えるかもしれないw
命中率が高い(笑)のホー味噌もだけど、味噌ランもクソ武器と化してたな
弾幕張る武器が主導連射ってなんだよ、それも+1までともかく+2は連射の追いつくレベルじゃない
個人の連射速度で性能に差が出るってアカンやろ
ホーミングは全弾放出したあとロックしてる敵をとにかく殴って動きを止める
これをしないと動かない敵以外ほぼ当たらないから困る
まぁ敵の武装と自分の武装ほとんど同じっぽいからあんまり追尾性能上げると難易度がやばいんだろうな
ブンディダガ―がギャグだった
アクション得意だけど女王蜂よりその後の大佐がきつかったよ
負けても進行するだけマシだけどw
初遭遇時の女王蜂って遠距離2個以上持つ習慣さえあれば、
敵ドローンはやわらかいしドローン減らして本体殴れれば無限コンボだし
FC習得時期忘れたけど1週目でも大抵の敵はFCで剣が発動「しなければ」勝てたでしょ?
近接型のFC発動のせいでなら1週目何度も死んだけどさw
メインヒロインのボイスを切ったら快適に!
エロゲで初めてボイス切ったぞおい
マレルとケイは俺もボイス切ったな・・・
あの鼻声はちょっとやりすぎだ
魔導巧殻で鍛えられたからボイス切るとかはないわ
マレルとケイのボイス切るとか…
今作のヒロインでツートップだわ
あとリーナ
切るならマスターだろ
勿体ないから切らんけど
>>620 正直に一人だけ役立たずの無駄に属性盛りすぎて破綻した無能ジャンキーキャラがいるといってごらん?
ゼロと同じでケイも好みが分かれるよな
あの声はホント無理
咲良は…色々と残念だったね…
マレルはソイレントグリーンが人で出来てるって話をしてるときと
キャンサーに飲み込まれる瞬間の演技がいいな
ケイルートはゼロの中では一番好きなんだけどな
でもケイの声は無理だ・・・
>>622 エリザを撃ってる時のイカレ演技はうまかっただろ
多分
さくらは最初は見た目と声がミスマッチだし周りくどい喋り方するなぁ…って感じだったけど
ルート進めてデレてからはこれはこれでアリだなって思えるようになったな
…ただケイだけはあの鼻声が最後まで生理的に受け付けなかった
さくらは後ろ髪が気になって仕方ねぇわ
マレルはいい子ちゃんなんだが、割り切りも出来てるから鼻につかんな……珍しい。
あとおっぱい。
私服えろすぎだろう。
咲良は強がってるようで強がりきれてない残念美人な感じがよく出てていいじゃない
ケイははじめ大丈夫かこいつ?と思ったが
一番普通だったと言う
俺も体験版の時点じゃケイは出るゲーム間違えたんじゃねぇかってくらい違和感あったし
こりゃねぇわって思ってたけど
全ルート終わってみれば今回の3人の中では一番よかったな
性格設定が3人の中で一番まともに見えたってのもあるか
咲良とフランは√が無ければ結構いいキャラだったと思う
ケイは主人公を影で見守ったり支える側の立ち位置がよかったんだと思う
ストーカー
空にはかなわないだろ
別世界まで追いかけてくるストーカーとか
憐、未亜、空、絵奈 ストーカー気質は続く
そりゃヒロインが主人公に無関心だったら物語が終わっちゃうし……
甲が灰色のクリスマスで死んだから仕方ないね
気持ちを切り替えて新しい恋人探そう、ってなったら浮かばれなさ過ぎる
>>636 確かにそうなんだが
自分のルート以外エドに過去を明かさなかったのと
バットエンドですんなりとエドにしたがってSASを出たからか
あんまりそんな感じがしなかった気がする
未完成だろうと、後出し分割だろうと、
マレルの妄想極秘ファイルくらいつくれただろ。
暴走極秘バッチくれ。
ランナーだから疾走(笑)極秘ファイル
エドってなんでランナーなの?
>>644 シナリオちゃんと読むべき。
序盤でニラが好物らしき記憶があると言ってたから。
序盤でおっかなびっくり全力疾走したからじゃね?
シュミクラム名も、ドイツ語でランナーだからな?
>>602 フランルートの、レアラプトルさん。アレはまともにボコられたわ
ドムの仮面が外れて後半敵になるとか主人公の関係者でネタバレしてくれるとか思っていたが
そんなこともなく普通に死んでいったんだが…
ロシアン忍者とか伏線でもなんでもないのかよ
>>640 エドに教えたのはエドが知ることを望んだから
あくまでエドの意思を尊重してかつ必要がなければ現状に水を差さないスタンス
シュミクラム名から普通にコードネームがランナーで
エドの生い立ちからして深層心理に深く根付いてるものだからうっすら覚えてたとかそんなもんでしょ
深い意味なんてなくて、甲が記憶喪失になったときに空に起こされる夢みるのと同じ意味合いで演出に使っただけだと思われる
ゼロは回収されない伏線と、伏線とみせかけたただ言ってみたかっただけの設定でできてる。
エドの深層心理にランナーたる何かなんてないだろ
教えて科せんせーの時間か
女王蜂もエドを指して(ヘッド?)ランナーって呼んでたし
ドゥ時代やブランドロイド時代のアダ名もランナーだった可能性もある
コードネームはバタフライじゃなかったっけ
それは中佐が勝手につけたやつだからなあ
ってかあの記号って何なんだろうな
男キャラが面白い
特にドムがすごい面白い
>>655 同調するたびに出てきた砂時計じゃないの
>>655 砂時計を横に倒した状態じゃない?(シュミットトリガーのときに出てくるアレ)
というか中佐=ヴォータンなんだから本来の意味するところも分かっててすっとぼけてたんだよなあのシーンは
流石にランナーがアダ名って酷くないか?
なんかパシリみたいでちょっと…
なるほど砂時計か
おいランナー焼きそばパン買ってこいよwwwwwwwwwwwwwwwwww
おいニランナーニラレバ炒め作ってこいよ
続編でマレルルートとして、どういう展開になるんだろうな……。
とりあえず、フランルートでしてたバニーガールでエッチしたいです……あ、ヒヨコケイでもいいですよ。
OPとかタイトル画面とか見るとリーナは攻略不可でシゼル少佐が攻略できそうな立ち位置だよな
テンプレフランルートのレア敵最後12章じゃなくて13章じゃん、修正しろ
なんか敵倒しても壁壊れなくて、壁越しに撃ちまくったw<バグ
(´・ω・`)むしろ格闘オンリーの方が楽な疑惑、なんだよ銃器強いって言った奴つかいにくいじゃないか
ノーマルはショートエルボーランスサマソサイズとか連打してれば終わる
射撃使うのはベリーハード
ベリーハードでも格闘の強いって
射撃は頼りになるのがほんのわずかだしリロード重すぎる
1匹倒すだけならいいけど
669 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 07:40:35.50 ID:Tq8MB8rr0
半年後には続編出るかなあ
リーナが怪しすぎてモヤモヤする
あとドムの顔見たい
>>663 ヒヨコケイは、あんなギャグ顔じゃなくてもよかったと思う
あのシーンでもAPだけは着替えていないんだよな
やはり、虐待の後遺症だかなにかで身体的コンプレックスがあるんだろうな
文章スキップしてたらドムさんいつの間にか死んでた
なんか勿体無いし、マスターと結ばれるルートがあっても良いんでないの
他ルートで活躍すんのかな
マレルのサスペンダーみたいなのの輪っかが丁度乳首にあるのは
狙ってくれという意味ですねわかりまs
ベリハでも格闘は使うけど基本2,3発入れて即離脱の繰り返し
なかなかアーマーブレイクしないから連打してコンボとかは被弾しまくるから無理
(´・ω・`)VHラストまで格闘縛りだったんですがこれは、
ただタックルよりスライディングのほうが強かったのには何故か納得がいかなかった
中・長距離+離脱用のタックルと
近・中距離用のスライディングだろ
用途によって使い分ければよろしい
遅レスだけど女王蜂は縦横の網目レーザー撃つとき
本体棒立ちだから、ビットみたいの広げたときに
ブーストで近づけばコンボ入れ放題で
安定する気がする
>>674 全体重かけて肩から突っ込むタックルよりも、
伸ばした足先で小突くようなスラのが強いってのが
気分的になんだかなぁ、ってハナシじゃまいかな
スカイで利用価値がどうしても見出せない
スライディングと回し蹴りが使えるようになったと考えれば・・・
>>676 タックルとドリルの合いの子だし
小突くんじゃなく抉るように蹴るんだよきっと
それをスライディングキックというかは別として
昔はタックルだしとけば装甲でほぼ無敵みたいな安心感があったけど
ゼロだとタックル中でも普通に攻撃バンバン食らうからな
間違って爆風に突っ込んでアーマーブレイクされたり
後出して敵にタックルされてアーマーブレイクされたり
それよりサブマシ程度がかするだけでも完全に足が止まるのが納得いかない
かと言って攻撃モーション入ったらまったく止まらないし極端すぎる
どっかで名前見たことあると思ったら
ケイの人ってメリーゴーランドぶっ壊せの人だったのか
道理で演技上手な訳だな
体験会の時ガン無視したけどw
今回挙動が全般的に遅いし細かい動きも出来ないし糞つまらん
そのくせ一部の攻撃モーション敵含めては高速なんだよな
アクション操作感が悪いって致命的なにが爽快感なのか問い詰めたい
遠距離の武器しか開発してないんだが
ガトリングの後ろの武器ってどの近接武器を鍛えればいい?
wiki見ろ低能
もうちょっと咲良っぽく言ってくれ
すまん低能だったわ
ガトリングからコンボつなげるための武装を
真面目に考えてた俺ガイル……そしてそんなものはなかった
シナリオはあれだな、細かい伏線をろくにださないで(例えばエド達が手に入れていた資料の内容を、手に入れた時点では中身をろくに明示しないで)
いきなり後々実はこうだったんだよなぁ!?ってやられて、プレイヤーが感情移入とか考える以前に全部流していってしまうのが問題
コメディー部分は嫌いじゃないんだけどやるべき事を後に回していきなり始めるのだけはちょっとアレだった
流れは好きだったしバルドっぽかったし良かったけどおしすぎる
基本的にストーリーを書く時の禁じ手をばんばん使ってくるからな。
ナレーションが犯人でした、みたいな。
突っ込みどころ満載のご都合設定のように見えるけど実はそっちが悪い。
探偵もので、謎解きの段階で真犯人が新キャラで出てくるようなことを連発してるんだよな
それでもいろいろ調べてこいつが犯人の条件に合致したって出し方ならまだわかるんだけど前置き一切なしだからな
>>688 それは仕方ないんじゃね
暗号化されたデータはプログラマーしか解析できないし。
そりゃあ中身を確認するのは下っ端のやることじゃないからな
上官や専門家に渡してあとはよろしくお願いしますってのがゼロの基本
エドが個人で動いてる件(咲良の診断データとか)については別だけどね
フリントの記憶読んだ時、声でああ中佐なのか、って分かってしまった。
しかし、皆が中佐に銃向けてるCGで、大佐だけアホ面晒してるのはどうなのかw
スカイ組disとかは感じなかったな。シゼルは良いキャラになったと思う。
甲はあんなもんだろ。SASに来た理由が結局ハッキリしなかったのがどうにももにょるが。
続編あるならドレクスラーの片鱗ぐらいは見せないとわざわざゼロに出張らせた意味が。。。
調べた結果わかったの繰り返しだろ…
そりゃ調べなきゃわからないし
お題 面白いことを言ってください
科「ふとんがうんこ」
プレイヤー「は?意味不明」
科「うんこはガラパゴスワードです」
クララ「おいうんこの暗号パターン解読できたぞ」
リーナ「私の推測でぱーっと本当の文字が浮かんできました」
エド「考えすぎて頭の中のチップがぶっ壊れて答えがわかった」
科「以上の理由から布団が吹っ飛んだとなります」
プレイヤー「糞つまんねーよだからなんだよ」
科「ちゃんと駄洒落になってるし、理由も説明してるのに文句を言うのですか?」
科「読解力ないお子ちゃまは困りますね」
科「さて次は・・」
プレイヤー「君、もう良いわ」
意味わかんねぇwwww
お、おう
つまらないよ
科以上に寒い
アップデートパッチくるとしたら今日か
マテブレ11まで出たがいくつ出るのかね
GT.ICEの障壁作った組織が黒幕なのだろうけど
誰だろうな
組織として考えればエルピス社と州政府だろうな
わざわざ外と途絶させて情報を持ち出そうとする奴は射殺と徹底してるし
開発者としてならマレルがそれっぽそう
と思ったが代理人とか呼ばれてたし違うか
でも、代理人ってことは本体というか、本人?がいるんだよな。
マレルにその自覚も記憶もないけど、フリントが「そのままでいい」と言ってたのは、記憶喪失な現状が正常だからか。
それか思い出されると都合が悪いから?
でも殺してたあたり、本当にどうでもいいのかもしれないし……ほんとあのセイウチさんたち情報漏らさねーなw
マレルって死ぬのかね
前にメインルート以外絶望しか残らない人も居たなー
今の所マレルにルートがないからそれ以上に酷いけど
初回特典とかのマレルとシゼルの扱いを見るに
追加ディスクでマレルとシゼルのルートは既定路線だろ
上官や専門家が結論だすまでの過程を一切書かないお便利アイテム扱いなのが問題なんであって設定が問題なんじゃない。
上官と専門家が主人公で、もう全部APだけでいいんじゃないかなみたいになるわそりゃw
そりゃ下士官なんて消耗品だし
過程はあるだろ何を見てたんだよ
唐突に登場するクラテクの数々のどこに過程あるんだよほんとw
子供なんて捜査に潜り込めるわけないしでコナンが登場しない名探偵コナン書くようなもんなのに
ドックタグ以外に何かあったっけ?
ヴォータンに糞ロック実装とかな
サイボーグいらねえ・・・
APって何の略かわからんので
検索してみた、んで出てきたのが
徹甲弾 (armor piercing shot and shell)
そうかリーナはダイブしたら人間徹甲弾になって何かとりあえず
仮想空間に置かれたバルドルマシンをぶっ壊すのだ
ヴォータンのロックオン外しはデータの蓄積だからなあ。
レインの身代わりとか?
咲良ルートの麦藁頭でドラッグ無効化は、要素自体は共通から出てたし……。
>>717 これはこれはご丁寧にどうも
ってAP名前の略かよ・・・
ロックオンなんてチャフばらまけば外れるだろとは思ったな
ジャミングでもいいけど
>>716 「データを蓄積しておいた」
「ネコに身代わり機能が付いていた」
「エドそっくりの動く死体を作っておいた」
そういうの過程っていわねーよ
ちまちまプログラミングしてるし風景を描写すればいいのか
>>720 過程じゃなくて要素、フラグだったな。すまん。
しかし、これならこうできるなーってパーツは配置されてることが多いから、過程ガー過程ガーばっかり言ってるのがよくわかんなかった。
俺なんかは、あーそういえばあったなーって楽しめたクチだからさ。
日常パートでそれらしい伏線っぽいのを張っておけばよかったって意味じゃね
クララがドムに肉叩きつけられても痛くないと思ったら猫が身代わりになってました的な
精神ダメージで死にそうだが
>>716 レインの身代わりはできるできないというより非合法くさい
咲良√ENDでニューロジャック増設バイパスが非合法って話だし
特に役目が終わった後にさっさと元に戻してる辺りが
蛇足のわけわからん会話は山ほどあって、要点は説明不足極まりないだけで、その展開の正当性の有無なんてフィクションには関係ねーよ。
説明不足のまま、都合のいいタイミングで状況を打開する人物・アイテム・作戦・技術が出てくるからご都合主義ってんだよ。
その説明まで、状況を打開した瞬間までされないなんてのもザラだろ。
実際にはご都合主義じゃない!なんてあとから解析しても無駄すぎる。所詮、演出の問題なんだから。
まあ、ご都合主義耐性強いって事だろこれがアリな人は。どうも大多数はそうじゃなかったみたいだけどさ。
エドそっくりの死体なんじゃなくて
エドをしたいに偽装してたんじゃなかったっけ
マレルのシュミクラムみたいに
あとマルタは無機AIだしまあそういうこともできるよな程度にしか思わなかったな
>>725 よくわからんが、つまりご都合主義に感じたからダメってことなのか。
APの「ばーっと眺めて見える」はそんなに違和感なかったけどなぁ。
目茶苦茶な規模のソースコードから、ひょいひょいとクリックしてって
あっという間にバグ見つけだす変態とかいるじゃん。そんな印象。
お互い説明しても判らないって判るから、説明しないし聞かない。
プロ同士の尊重みたいな感じ。
今日も楽しいゼロ・・・
罰・・・
>>727 そうだよ?
このゲームのストーリーに文句言ってる奴は科の駄文とそこしか言ってないと思うよ。
フィクション、さらにはSFにおいて実際にご都合かどうかなんて関係ないんだから。
ネット内でロボットで戦闘する事にツッコミ入れてる奴なんていないだろ?w
(´・ω・`)にしてもフラン√は大部12の販促だな、間違いない、やり直したくなったわ
(´・ω・`)あと最終的にfc邪魔過ぎて切ったのはわしだけじゃないはず
ゼロでこれならスカイやったらご都合すぎて発狂死するんじゃないだろうか
FCは1回見たらもうお腹いっぱいだわ
しかし難易度上げるとHPがキツキツなのでいやいや使ってるレベル
>>730 なるほど、個人の好き嫌いが強く出るんだな。
批判にしてもよくわからんわめき方してる人多いから気になってたんだ。ありがとう。
>>731 ゼロならクリス生きてるかもしれないんだよね……。
コネクターシステムを対人用にしてたのは上手いと思ったわ。
>>732 世間の評価はスカイのほうが圧倒的に高いのだが
>>734 科の駄文は理解できるのに批判してる連中が何言ってるか読解できなかったのか
いろいろ向き不向きがあるんだなあ
SF読むにもリテラシーが必要だからな
無いならゼロのが合うのかもしれん
ご都合とガラテクが押し寄せてくるから説得力無くなるんだよな
リーナ視点、クララ視点、ドム視点だとすごい忙しそうだが
そのへんを上手く混ぜ込んで説得力持たすのがライターの腕の見せ所だろ。
>>735 ご都合であるほど評価下がるならキン肉マンなんてこの世から消えてる
見た目も中身もバルドのばったもん臭いんだよ
>>734 ゼロがダメな人の中には、
全部の情報がプレイヤーに見えるように書かれてないのは駄作(キリッ
て人が多い感じがするよ。
雑兵が全情報把握できちゃうような部隊のほうが怖いんだけどね。
エドが主人公でエドは雑兵なんだから、自然だと思うんだけど。
>>740 SFであほみたいなご都合主義満載で評価が高くなるわけないだろアホか?
ID:bC+MtJ540
こいつ最高に科
問題はガラテクではなくスコール語
言ってる言葉と本当の意味が違うっていう
それを瞬時に理解するスコールの連中が異常
ドックタグって電子体アイテムであってガラテクじゃないよな
とプレイしてて思ったんだが
また話題ループしてるな。
>>742 その辺が個人差なんだろうね。
まあ、推理したり意味噛み砕いたり、振り返るの楽しかったから、批判に違和感あっただけだな。
続けて、どうぞ。
フィクションなんだし多少のご都合主義は付き物だろ
バトル物で主人公のピンチにタイミング良く仲間が到着とか定番だし
ゼロの問題はそんなことじゃなくて読んでて違和感があるところが多すぎること
咲良√なんて酷かった
今までやってきた中で一番のゴミゲーを楽しめるなんて羨ましい
>>747 電子体アイテムでなおかつ
SASでのアドバンテージが強くなりすぎる機能がモリモリ詰め込まれてるからガラテク呼ばわり
>>743 SFの考証が優れているかとご都合主義の度合いと話が評価されてるのは全部別個の案件
咲良ルートはマリアの干渉いがいそんなに感じなかったな
>>748 ループしてるよねw
情報不足なのは間違いないし、分割だと諦めて続編待ちで
思考停止したよ俺は。楽しめてるようで羨ましいw
(´・ω・`)マシュマロと大佐が子作りするシーンが次回作でくるな
>>751 中身対したものじゃなくね
ジャミングにGPSに秘匿回線とコアへの接続端子
普通のものだと思ったが
ζ*'ヮ')ζ<ポーニョウ
ζ*'ヮ')ζ<…………
ζ*'ヮ')ζ<言ってみただけー
>>757 スコール全員がポニョ大佐の指揮下に入るルートか、、やりてぇw
次回作なんて出るわけないだろ、こんな糞売り上げで
大罰の二分の一以下の売り上げだぞ
ゼロは赤字だわ
たかがエロゲに何求めてんの?
咲良√の首絞めセックス周辺は何回読んでも訳判らんかったわ
(´・ω・`)大碗大罰はとてもとても面白かったにゃァ...(懐古)
>>761 あれはラリってるから仕方無い
そうだ、続編のシナリオを虚淵さんにお願いしよう(狂気)
ゼロはSF(少しファンタジー)
妄想で補完する物
>>756 ジャミングの影響をほぼうけない通信装置
機体をハイド状態に出来るジャミング機能
かなり強力じゃないのかな
続編はいらないからライター変えて新作作ってくれ
>>766 ハイド機能のジャミングはレインが普通にやってただろ
やっべこいつ理解力足りなさすぎだろ
>>768 特別な技術無しに誰でもお手軽に使えるのが凄いんだろ
最悪サポートいらなくなるわけだし
>>770 サポートは必要
毎時単位でマスターが更新しないと使えないから
だめだこいつ
よくエドとかに作戦の概要とかを説明しておかないのを「軍隊だから」って言うけどさ、
スコールってこれっぽっちも軍隊してないよね?ただの私兵集団だよな?
>>767 Gardenみたいなことを許しちゃいかん
分割だろうとなんだろうと最後までキッチリ終わらせないと
それもこれも全部が全部、完結してねぇのが悪い
(´・ω・`)どっちかっていうと喧嘩降っては因縁つけて金せびるあたりがもうやーさん
そもそも電子体アイテムっていろんな機能を入れられるんじゃなかったっけ
甲なんてハッキングツールとかだして構造体から NPCの五感を一瞬でハックしてたし
>>767 いやー是非とも科とやらに最後までケツ拭いてほしいね。タダでやらせてもいいわ。
戯画もこんなふざけた分割、赤字覚悟でケリつけてほしい。
これ作品として放り出すなら、以後戯画は新品も中古も買わん。
>>773 軍隊だからじゃなくて
サルベージ対策だろ
つい昨日そこやったから覚えてるが、内部からのハッキングには弱いという点と、あれ軍施設とかそういうセキュリティ強いところじゃないからな。
内部からのハッキングには脆弱だからこそシミュクラムの強襲&かっぱぎが有効な世界なんだ
ジャミング自体は本編でも何度も出てるね。ドミニオンが使ってきて、レインが時間かけて探しだしたりしてた。
ただゼロの描写だと相手がジャミングに対して脆すぎて万能スキルに見える。
>>768 レインのは電子戦特化の機体
電子戦仕様でない近接戦闘用の機体でも重砲撃戦用の機体だろうが自動でジャミングできる
チャフ装備しなくて良い分他の兵装にもまわせる
科がフォースやスカイのシナリオも書いてたらどうなったかを
俺はこのスレを見習って妄想補完してるわ
大局としては終わってないがキャラルートとしては完結してるのはいつも通りなんだが
位置づけがスカイ前日譚だからもやもやしたままで困る
リーナとマレルの謎がわからないままだしな
エドにチップ付けた人物や組織も不明
エドってナンチャラ大会で1位とって企業に買われて脳改造して冷凍睡眠だよな
どう考えてもこいつ童貞ポイのに溜まってるから娼館に逝くとか良いね
フランの真っ裸見ても勃たないし
後フランとケイが処女なのは解るが薬漬けだったサクラが処女なのは不思議
元の上官がグロ趣味で脳姦してんのに
まあ一応幹部の娘だしな
CGHは作品で説明された通り
はぁ、ほんとこの池沼みたいなヒロインとの会話よく聞いていられるな・・・。
さっさとボイスOFFにしたら捗るわ。
>>785 グロ趣味で脳姦するような方だから
咲良みたいなナイスバデェには興味なしって事で。
いや単純に処女とかレイポとか好きな原画屋のせいな気もするがな。
パッチ来たな
修正項目しょぼすぎワロタw
さっさとサバイバルパッチだせや
マテブレ以降、無意味なパッチを量産するようになったな。
普通パッチなんて2〜3回ぐらいしか出ないんだが
ルートが3人分しかないのはフラグミスとかじゃなかったのか
レイン・ナッパ・えっちちなつ
あきねえ・まこ・空
戯画がツイッターでデバック社員募集してるwwwwwwwwwwwwwwwww
誰かデバッカーとして戯画に潜入してサバイバルも追加しろよーとゴネてこいよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
デバッガ募集はいつものことじゃん
今回シナリオのデバック募集じゃね
いやそれならライター雇えよ
途中までやってマレルが一番見た目好みなんだけどこいつヒロインじゃないんだよな
マレルとはヤレル?
802 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:29:51.98 ID:67VxrdW80
殺ラレル
今スカイやり直してるけど「狂気の沙汰」を「しょうきのさた」と読む長官
大丈夫か?w
>>801 続編があれば・・・
妄想極秘ファイルとかもないぞ
俺もDive1やり直してるが
レインルート短すぎだろこんな扱いだったっけ
遊べるクソゲーが大罰
遊べないクソゲーがゼロ
やっぱ大罰って素晴らしい
もう内容晒すのが痛いので「不具合修正」ってユーザーがデバッガーなんですね
MMO作る際に鬼のようにテスター動員するけどユーザー=テスターなら
金かからんなファンに感謝して12月にはサバイバル+妄想ファイル無料で公開しろや
バトルの不具合修正はいいんだけどさ
続編(というか完全版)が公式にアナウンスされてないから武器鍛える気にならんし
鯖もないからストーリーひと通り終えたらバトルする機会もないよねっていう…
もうbaldrhead以外に作らせるな
今まで避けてプレイしてなかったけど、やり始めると本当に面白いな。
ちょっと前の俺に説教したくなったぐらいだよ
こんな素晴しいゲームに出会えたことに科せんせーに感謝しないとな!
ありがとう!
マジたのしいわー艦これ
>>808 baldrhead参加してるぞ
途中からだけど
サクラルートでさ、偽エドがサクラに犯されたあげく殺されるじゃん
あれってサクラから偽物かどうかなんて分からなくね?
しかもエドといっても偽物の男相手とセックスってのは興奮したが
>>807 だがバトルスキップはない
テキスト読むだけもできず、意味のある育成もできず、ガチになれる戦闘もできず・・・
>>811 よくわかんないけど、
>サクラから偽物かどうかなんて分からなくね?
仮にわかったら偽物にならねえじゃん?
>>813 本物という可能性もありつつ、ただの潜入なのに恋人を手にかけるってのはなくね?
そもそも確実に偽物だと判断してたんだとしたらどこからその情報が。そんな簡単に連絡取れるのかしら
したいに紛れて相手の走行にくっついたのはセックスあとかと
あと麦わら頭の設計思想の継続時間は数時間だから
あの時点ではまだ使ってなかったんじゃね
しかし宇宙開発が困難だからってネットにするってこの世界の人間はどんな思考してるんだ
資源がないからね
仕方ない
>>814 ラリってればそんなこともあるかなって思ってた
エドにしたってCGH?投与されておかしくなってたみたいだし
確かにチャーチ22への潜入工作はシナリオ面でも色々杜撰なところが目立つんだよな
薬漬けにされて敵対してるように見せかけて実は…って結果ありきで肉付けしていったら粗だらけになったっていう印象を受ける
コアでCGHを投与される
↓
さくらが中佐に囮を提案する
↓
エドとやったあとストローを起動
流れはこんな感じか?
ZEROって甲が記憶喪失になる前の世界軸って認識であってる?
あってる
>>821 囮提案はもっと前から。最初に捕まるとこからだろ
明言されてない
>>824 捕まったのってCGHが投与されてからじゃなかったか
まあ中佐があらかじめ囮前提の作戦を立てるとは思えないし
土壇場でだろうな
ただCGHの投与前か投与あとかは不明
ユニークだな
そうだよ(ゲス顔)
なぜか毎回バトルフィールドをバルドフォースと言ってしまう 今日ついに恥かいたわ
>>822 あってる
甲が記憶失うのはロジックボムくらった影響なのでZeroから2年以上後の話
バルドスカイゼロと同日発売だったバトルフォースをバルドフォースと勘違いして買った奴
全国規模なら何人かいそう
バルフォ発売日に店員にバトルフォースくださいとは言ったことあるがな
バトルフォースで検索したら
バトルフォース 米軍 第1特殊部隊DVDってのがヒットした
Dive2やり直しててこの間スイングワイヤーとかバイオブラスター薦められたんだけど
この時点でそんなに使える武器だっけ?
wikiの更新はDiveX発売時(?)くらいで止まってるし俺もそれからやってないから分からん
それともDiveXでの調整で強くなった?
大仏でもスウィングさんは使える、バイブさんは産廃
ワイヤーは装甲厚めで広範囲のヒットストップ狙えるから19戦諸々で始動パーツとして重宝したな
バイオはちょっと活用法が思いつかない
>>835 とりあえず3行目がなにいってるのかよーわからん
DIVEXの武器情報とDIVE2の武器情報は別々にちゃんと存在してるし、どうみても間違えようがないし
あと1行目についても最近そんな話してたっけ?って感じだが
スィングさんはDIVEXより装甲が低いけど普通に強いはずだよ
バイオは残念ながらゴミ、最低補正ウンコだからコンボに組み込んでもカスダメしかはいらん
当時は産廃武装をどうにか使いこなそうとスレ総出でやっきになってたなあ
んでそれを(多分)見たスタッフが(多分)折れてくれたと認識している
フィッシャーさんにも愛を
>>838 DiveX発売後はそっちしか更新されなくなっただろ
仮にDive2のころからある兵装がDiveX発売後に強さがわかってもDive2のページに逆輸入されてないでしょってこと
>>835 大罰1.07で補正値にアホ修正が入り、
産廃から一躍、変態兵器になった
いわゆる、射撃型鉄山皐(イニ前後一回ずつ使用可)
フィッシャーさんはバグも修正されたし
そもそも元から結構使える武装ですやん
>>841 バイブさんが使えるになったのはDiveXのVer1.06から
1.06で最低ダメージが上がって一応使えなくはない性能に、1.07になって補正値が減る能力が付加されて神武器へと昇華された
Dive2でのバイブさんはコンボパーツとしてみるとゴミ
846 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:59:08.26 ID:I2ivjFlZ0
バルドゼロってコンボ考えるの楽しい?
>>843 あーなるほど
>バイオブラスター -4*n -4*n 最高9HITで-36、最初の上側ダメージは別扱いで補正無し
これか・・・見逃してたわ
能動的に使える鉄山ってやばすぎやろ・・・壊れてんのすぐわかる
フィッシャーはDive1のころ素早く上に上がるタックルニー地雷マグナム派か
低空・高速でダメージ稼ぎつつ上がるBアパヒルドラフィッシャー地雷派で別れてたな
クソなつい
みんなすげえ…DiveXまでの思い出輝きすぎだろ…
でもこれがゼロの評価が辛い原因になると思うと皮肉だな
それとこれとは別問題
まあ、鯖か地獄があれば違ってただろうな。
Diveはガトリングと手榴弾とスプレットボムを頻繁に使ってた記憶しかないな
近距離系の武器を使った記憶がないw
>>846 全然、前作までのコンボとは名前が同じだけで全く別物
適当にやっても繋がるし、そもそも反撃受けるからコンボじゃ無いじゃん的な
>>846 ジャブ連打→ヒジ連打→ストレート連打→ジャブ連打→以降ループ
こんだけで俺TUEEできちゃうので、あとは趣味の世界。
無限ループできちゃう時点で、面白さ発掘としてはどうにもならん気ガス。
ゼロはボタンガチャガチャするのが好きな人には良いんじゃない
ゼロはそもそも並みの敵だとコンボ繋げきる前に倒せちゃうのがなぁ
かといってVHにするとボスのアーマーブレイクできなくてストレス貯まるし…
さすがに連打でどうにかなるのはノーマル以下だけ
難易度上げるとヒット&アウェイ的な戦法になる
コンボ?何それ的な状態
ヒットバックはないし、敵のディレイもおかしいし
ストレス溜まるんだよなぁ
中盤からなんかひたすらスカイのウイルス戦やってる感じ
強くも無いんだけどウザい
ケイからだが初回ベリハやったけど連打ゲーだよ
根本が削りあいでしかないからベリハで悠長なことしてたらジリ貧で死ぬだけだよ
遠距離で作業してるなら話は別だがあくまで近接の話だろ
プラグイン揃ってくるとクイックチャージとFCリペア積むだけでほぼ死ぬ可能性なくなるけどね
俺のVHは遠距離に徹するというよりはタックルorスライディングから2〜4発繋げて即離脱って感じだったな
接射とか壁際で大ダメージとかは元からあった要素だし
仕様上、射撃強化されたのは敵の方だろう。
今回の仕様で地獄付けられても、フリント最終戦みたいな
狭いステージ・近接隙のない敵・弾幕・画面外タックルの嵐
さりとてサバイバルも
クリアまでリペア無しだと格闘狙いで接射事故大ダメをさけるために
チキン気味になって、数の暴力・荒ぶるクソロックでストレスゲーの未来しか見えない。
地獄・サバイバルが無かったのはむしろスタッフの良心とさえ思える。
まぁ、良心というか単なる売り逃げなんだけど
ベリハのフリント最終戦近接だけでやれたらスゴすぎる
フリント最終は取り巻きユニットから倒せば楽だよ
フリント単体はよろけまくるただの雑魚だし
フリントがやたら前出てくるからすごいロックしにくいけどな
近接のみじゃないけどそんな遠距離垂れ流しはしなかったかな
俺もゼロのシステムで鯖やっても正直面白くなさそうっていうか、あんまりやりようが無い気がする
アーマーブレイクに手間取る上に空中コンボがほぼ死んでるから攻撃中の被弾が避けられない
雑魚相手のうちは問題無いけどボスクラスを含めた集団戦になると正面から近接で挑むのはほとんど無理になるんじゃないか
最終的にジャベリンやファランクスで全体を制圧って結論に帰結していくと思うよ
そういうのもありかもしれんけど、鯖とかやるんなら色々調整が必要だと思う
アーマーブレイクのバランスや装甲の概念の見直しとか、最低限サブゲージは無いと困る
ガンナーの俺には関係ないな
まあタックルは使ったけど
敵がヒットストップしない?またはヒットストップがすごく短いんだよね
出の速い技で最速連打しないと、敵が出の早い技もってたら割り込まれる
フリントは殴ってるときに近接射撃で即死ってのが何回かあった
>>858 いや敵の攻撃痛すぎるから回避しなきゃどうにもならんでしょ
近接で連打してる間に攻撃食らうよ
練習モードで中佐か甲相手にすりゃ分かるけど
コンボしてる間に向こうから離脱するかタックルで反撃食らうかだよ
>>866 甲はそりゃそうよアーマーゲージがおかしいもん
そりゃヒットアンドウェイになるわ
甲の話なんかしてねー
>>867 甲は分かりやすい例えで出しただけ
雑魚ですら数が多いと何も考えず近接連打じゃ被弾は免れないでしょ
敵の攻撃見たら回避して敵の隙だけに攻撃するって事が言いたいだけなんだが
>>868 はぁだから隙に攻撃するのは当然でその後連打で押し切らないとジリ貧だといってるわけだけど
隙に攻撃するなんて当たり前過ぎじゃね基本行動でしかないだろ
ヒットアンドウェイそういうもんだっけ?
当てて逃げるも何度も繰り返す戦法じゃないの?
攻撃食らうっつっても、特定のヤバい攻撃だけ避けてれば相打ちオッケーだと思う
蜂なら十字レーザーみたいのとか、甲ならスプレッドパンチみたいのとか
何も考えないで全部近接してるといつの間にかごっそりゲージ減らされてるけど
ヒット&アウェイってほど全攻撃を避けなきゃならんワケでもない気がス
それ連打ゲーとは言わねーだろ
じゃなんていうの教えてくんない?
立ち回り考えてる時点で連打ゲーではないわな
でも今までのバルドシリーズと比較したら、連打ゲー+α、くらいの評価が妥当じゃね?
知るかよw
少なくとも攻撃のタイミングを図る、相手の攻撃を避けるって動作が必要な時点で連打ゲーとは言わないと思っただけだ
強いて言うならアクションゲームでいいんじゃない?
立ち回りって後出ししてりゃ立ち回りゲーなのかよ
じゃスカイの方がよほど立ち回りゲーだろ
つかあっちのほうがよほどレーダーとか見てたわ
いやゼロにレーダーないですしおすし・・・
「スカイ以下」でいいじゃん無意味に揉めんなよ
いや前作と比較する話じゃないだろ
お前がゼロ嫌いなのはわかったけど少し落ち着けw
比較とか関係なしに連打ゲーでも十分通じると思うぞ
上でも出てるけど本当にヤバイの以外はやること変わらんし
敵の攻撃を覚えて避けつつ障害物を縦にしての
ヒット&アウェイは普通に立ち回りじゃね
そもそもスカイ以前と敵の被弾時のリアクションが違うから比べる意味ない気がする
攻撃し続けても仰け反りが甘いorほとんどしないから近づいても殴りっぱなしだと痛い目見るよね程度の話だろう
・ヒットアンドアウェイの例
スライディング>サマー>サマー>サイス>離脱
・連打ゲーの例
タックル>ストレート>ストレート>ストレート>ボディ>ボディ>ボディ>ボディ・・・
連打ゲーって言ってるのはその場に仁王立ちで連打してるから被弾するんじゃね?
あと、アーマーブレイクとか左上のコンボ数とか、ほとんど意味の無い表示に騙されてるんじゃ
スカイはコンボゲーと揶揄されてるしまぁそれは当然だと思う
でもゼロ程度で立ち回り呼ばわり明らかにおかしいだろって話よ
ならスカイはどうなるんだと
別にわざわざ揶揄する必要はないだろ
そもそもゼロの戦闘で立ち回りがどうとか誰が言ってるんだ?
>>882 ・てきとーなゼロプレイの例
物陰に隠れる>敵がダンスする>歩いて出てってボディ>ボディ…>飽きたらまた物陰に
大概これで何とかなるが、ヒット&アウェイとかいうかっこいいプレイではない気がする
レーダーとか任意FCとか技のアーマー付加とか立ち回り要素削りまくって立ち回りゲーとか言われても
>>884 873 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 22:12:38.62 ID:Vw01cNQL0 [29/30]
立ち回り考えてる時点で連打ゲーではないわな
それとよくスカイはコンボゲーじゃなくなっ立ち回りゲーということがこのスレで書かれていたがもう違うのか?
ベリハで連打してたら攻撃食らわね
連打派の人は敵の攻撃を避けないってこと?
ああ最後の行のスカイはゼロね
890 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:29:24.29 ID:kpub3bw10
ゼロは被弾を0に抑えるのが難しすぎる
>>888 場合によるけどうまく殴り続けられるのなら痛いの以外は避けない、だな
結果的にダメージ少なかったりするし
・ラスボスが連打ゲー
障害物の上に乗る>火炎放射ビット>火炎放射ビット>火炎放射ビット>火炎放射ビット>…
マジ避けるも何も無いぞ。ボタン一つ連打。レイモンドさん下でダブルラリアットしてるだけで全然当たらない。
タックル→適当に殴り→ダブルビームダガーで攻撃しながら位置取り
こればっかだったな
>>887 いや別にゼロの立ち回りが秀逸とかスカイの立ち回りは糞とかそんなことは書いてないだろ
攻撃を避ける、タイミングを図るってのはアクションゲームに共通した動きだと思うわけだが
そのファクターがある時点で連打ゲーと揶揄する必要はないだろ
そもそもなんでお前はそんなに怒ってるの?
被弾を抑える手段としてスカイは(高高度)コンボが必要でゼロは(ヒットアンドアウェイの)立ち回りが重要って意味なら分からんでもないかな
まぁ定義なんて押し付けるもんじゃないし統一見解作るために熱くなっても意味はないが
ヒットアンドアウェイの例
タックル→タックル
>>894 アクションゲーという括りの中に連打ゲーというジャンルがあると思うんだが
連打ゲーとアクションゲーは分かれてんの
そもそも1対1なら相手が死ぬまで適当連打で永久に殴れる
もうVEで適当に戦闘してる
6週目ともなると戦闘あきる
修正箇所にロックカーソルってあるけどどこが変わったのかよくわからん…
>>897 だから落ち着けって
避けたりタイミングを図ったりする必要があるならそれを連打ゲーと揶揄する必要はないだろと言ってるだけ
俺の中ではファンタシースターポータブル1みたいのを連打ゲーと呼ぶんだと思ってる
>>901 落ち着いてるが
おれはその程度では当たり前すぎてだから何といっているわけだが
>>894 なんで、って判ってなさそうだから、客観視線で書くお。
>>858で(蔑視を込めて)連打ゲーだよ、って言ったら
>>871で連打ゲーじゃないだろ、って言ったっしょ。
で
>>872が「じゃ何ていうのか教えて」つったら
>>873「知るかよw」で「強いて言うならアクションゲーム」。
「蔑視を込めた連打ゲー」というのは
>>858で読み取れるだろうに、
「アクションゲーム」って回答。まぁ
>>858が期待する回答になってないつーかバカにしてんのか、みたいな?
その前に「知るかよw」だし。
回答持ってないのにとりあえず否定するスタンスがムカつかせてるんじゃねーのかな。
>>898 それは敵が攻撃する前にアーマーブレイク出来てブレイク中に撃破できる雑魚だけだな
アーマーゲージ高い敵は普通に反撃もするし逃げるし
ブレイク後の起き上がり時は無敵時間もあるんだから一方的な攻撃は無理
連打ゲーとアクションゲームが雌雄を決する戦いだな
無敵時間中も殴って動き止められるからそのまま無敵時間切れたらまたブレイクして終わりだよ
じゃあ俺はリズムゲーで参戦
タイミングよくボタンを押してね!
ベリハだとそうそうブレイクできない気がするんだが
>>904 タイマンなら可能
無敵時間中もヒット間隔が短けりゃ固まるし浮く敵なら空に浮ちあげれば良い
>>907 その程度の理由では連打ゲーを否定する根拠にはならない
いい加減カレゴリ分けで争ってる二人は落ち着けよ
どっちでもいいよもう
クソテレビやクソ情報誌は見なければ害はないが、
クソゲーは能動的に関わる分だけ精神汚染が早いな。
まぁ実際連打だけしてたら囲まれて死ぬんだけどな
ゼロがうんこなのは共通認識で、人糞なのか犬の糞なのかで争ってる感じ?
そうだな連射機で連打してクリアできなければ連打ゲーじゃないアクションゲーだな
グレゴリー神父:「迷える子羊がぁ、2人いると聞いてぇぇ!!」
盛り上がってるのは二人だけで
大体の人にとって結論はどうでもいいんだろうな。
こんなどうでもいいゲームでヒート出来るなんて素晴らしい。止めてはならん
うむ。
定義がどうのじゃなくて
858 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 21:38:31.31 ID:26Q/piKF0 [2/14]
ケイからだが初回ベリハやったけど連打ゲーだよ
根本が削りあいでしかないからベリハで悠長なことしてたらジリ貧で死ぬだけだよ
遠距離で作業してるなら話は別だがあくまで近接の話だろ
862 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 21:47:04.90 ID:26Q/piKF0 [3/14]
フリント最終は取り巻きユニットから倒せば楽だよ
フリント単体はよろけまくるただの雑魚だし
フリントがやたら前出てくるからすごいロックしにくいけどな
近接のみじゃないけどそんな遠距離垂れ流しはしなかったかな
867 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 21:56:05.80 ID:26Q/piKF0 [4/14]
>>866 甲はそりゃそうよアーマーゲージがおかしいもん
そりゃヒットアンドウェイになるわ
甲の話なんかしてねー
869 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 22:08:14.43 ID:26Q/piKF0 [5/14]
>>868 はぁだから隙に攻撃するのは当然でその後連打で押し切らないとジリ貧だといってるわけだけど
隙に攻撃するなんて当たり前過ぎじゃね基本行動でしかないだろ
ヒットアンドウェイそういうもんだっけ?
当てて逃げるも何度も繰り返す戦法じゃないの?
の流れがむちゃくちゃだったから突っ込んだだけだったんだが
話が意味不明な方向に吹っ飛んだからもうやめとくわ
ごめん。
>>917 結局のところ相手を言い負かして論破したいだけだから傍から見ればどーでもいい事この上ないしな
せめてゲーム内描写の解釈の仕方の差異とかなら参戦しようもあるんだが
ってか、連射機で連射してるだけでクリアできるゲームなんてあんのか?
それゲームなのか?最低限の避け要素くらいはあるんじゃ。
>>921 おまえらただでさえレス数多くて鬱陶しいのに長々と貼り付けるなよ・・・
そもそも近接コンボ狙うと集団相手ではどうしても被弾が多くなるし
雑魚の集団なら効率考えても逃げながら遠距離で削ってったほうが確実だし安定するんだよなぁ
一部の難所持ち出して基本動作並みの行動をしてるから連打ゲーじゃないといいたいのか
ゼロは立派なアクションゲーですわ
重箱の隅をつついて全体を否定してみました、ってだけの話なのかな。
連打ゲーは攻撃を避けずひたすら突っ込んでボタン連打するゲームだろ?
ガチャプレイ=連打プレイ
さくらルートのラストでバルドルとのリンク遮断したのはAIであってるよね?
あれの考察ってどこかにある?
AIが動いたのってゼロではあの場面だけだったはずだから、情報が足りない
>>929 特定の敵の特定の攻撃は、流石に避けないと死ぬ。でもコレごく一部。
それ以外は「攻撃を避けずひたすら突っ込んでボタン連打」でVHでも勝てると思う。
>>930 あってると思うよ
むっちゃ声がAIだったし
「――相反する存在。矛盾する意思」「その存在は、不適切だ」
何故AIがああしたかは本当に説明がないから多分誰にも分からないよな
任意スクロール式アクションシューティングだろ
打撃じゃなくて超短射程攻撃って捉えればコンボがコンボじゃない仕様にも辻褄が合うだろうが
レイモンドがバルドルマシンに
何をつなげようとしてたのかが気になる
フランバットで爆発させたのってチャーチ22か?
AIの声優がチャーリーと同じなことに意味があるのか無いのか…
ヴォータンは中佐と同じ声で本当に同一存在だったから今回も…と思わせてただの兼役なだけかもしれんし
そうだよ
最初はAIが干渉した=SASのバルドルにもアセンブラに関する何かがある、って思ってた。
レイモンドはアセンブラに関する何かを使おうとして、空&AIの干渉を受けた、と。
でも断片情報が欠片も無いから、推測ってより妄想になってしまうという
多分フランバッドのアレを爆発させようとしてたんじゃない?
今回はバルドルマシンもAI管理下だから、やっぱりマリアとエルピスが怪しいな。
俺もあれアセンブラ使おうとしてたと思ったわ
>>938 チャーリーが一度、聞き取り不能の言語をしゃべったよね。
あれはAI語なのか、19語なのか。(19で理解不能なのは文字だけで、言語は聞き取れるんだっけ?)
>>940 ミヨルニルには正体不明のナノ技術が使われている=ドレクスラー機関(ひいては神父)の関与あり?だし
その妄想はありえない話ではないな
ただそうなるとSAS内で甲さんがエージェントを目撃してないっぽいのがネックになるか
やっぱレイモンドって19に精神汚染されてるあるな
>>944 空はイヴのエスに溶けてるからエージェントを送り込めないとおもう
>>946 エージェントを送りこんでるのは世界0の空でしょ。
>>943 その後に記憶するのは得意なの〜とも言ってたしリヴィみたいにマシーン由来なのかなーとも思えてさ
総督閣下も出自不明だからどんな裏があるのやら…
立てるか…
ヤー!
任せろ
まかせろ
>>956 スレ立て乙
スコールに来てサクラをファックしていいぞ
ようやっとクリア よく落ちるもんだから時間かかってしまった
しかしラスボスよええ というかジャベリンつえぇ
ヴォータンは当たり判定でかいのもあってジャベリン(と波動砲)ばら撒いてるだけ勝てるからね
というかミサイルやら鎌が痛すぎて近づきたくないし
>>956 ζ*'ヮ')ζ<乙
思うに、エドさんが大罰に敵で実装されたらえらいことになるな。
捕まると腹パン地獄に、コンボ入れようとするとブッパされる。
バルドスカイシリーズってなんでレインとシゼルだけ優遇されてるの?
甲は主人公だからフル登板わかるけどレイン前に出すぎなのは製作者の趣味か?
ヒント:エドレイン、エドシゼル
まあレインは甲のビットだから甲出たらオマケでついてくるって部分もあるのはわかるけど
シゼルが今回エロCGまであるのはかなり優遇されてるな
エドシゼルはスマタだけど実現済みじゃなかったっけ?
>>965 シゼルは元々ゼロではヒロインだし・・・
分割されなきゃ普通に攻略できたはずだから他キャラシナリオで多少エロがあってもおかしくない
親父の中古がヒロインとな
シゼルは本隊から監査に来てるだけだからなぁ
そういうヒロインルートより伏線とかエドさんとかそういうの解明ルートはよ
あぁそっかヒロインには処女縛りがあるからシゼルルートは望み薄なのか…
その点中佐のお墨付きがあるリーナの方はまだ可能性があるな
上官の上にフェンリルトップのセフレで、更にスコールトップのセフレ
どんなルートになるのか想像もつかんなw
親父に絡まれそうだな
シゼル少佐って全身義体だろ?
当然まんこの締め付けとか調節できるんだろ?ねじ切れるんじゃね?
親父と穴兄弟・・・
グッドマンはシゼルと関係してたことがわかってるけど、
親父は抱いていないと思う
チャーリーって人だったのかね
意味不明な言語の再生ってのがひっかかる
ヴォータン完成した際の???の声ってチャーリーだよね?
いやまて、スカイの時代より数年前の筈だし、、
ひょっとしたら親父とか中佐とかに手を出される前の話かも知れん。
>>975 でも、フランが笑ってたから、肉体関係はないんじゃね?
時間を気にしながらの回想埋めがない。
その事実だけでゼロは優れているよ。
チャーリーがウィザードだとおもってたけどそうでもなかったな
裏には謎が残る あとマレルが1√目だと思ってた
スカイだと永二とシゼルはセフレだったような表現があり
ゼロだとグッドマンとシゼルがセフレだったような表現があり
グッドマンは永二と穴兄弟になるのは死んでもごめんだと言ってる
拾われたばかりのロリロリの頃はグッドマンのセフレ?
ゼロ以降は永二のセフレ?
ノイとはずっとセフレ?
>>978 「中佐は、私の義体の感度が鈍くないことをご存知でしょう」
って言ってたから、そーいうことかと思ったが?
しかしフォースとスカイのいいとこ取りして同人作ろうとしたら
食い合わせと調理が悪くて下痢して、そのままそれを皿に盛った様な感じだ
あの世界は貞操観念がなさそうなのに美少女軍人が軒並み処女と言う奇跡
しかし千夏はサイボーグだし、レインは灰色のクリスマスで甲とやってるし
まこちゃんは(軍人かはともかく)あの精神状態でセックスなんかする訳ないし
空が生き残った場合でも、ドレクスラ―にしか意識が向かないだろうし
こう考えると、一応理由はあるな
咲良があの経歴で処女っていうのは奇跡的だが
>>982 だがしかし、肉体関係があったと名言はしていないッッッ………
ひょっとしたら突っ込んではいないのかも………
スカベンジャー周りのガラテクが露骨にフォースリスペクト(正確には●)なのは良いファンサービスだと思うけどな
実はノインツェーンも絡んでたりしてスカイの外伝としても十分及第点
これで細かい描写や整合性がちゃんとしてれば完璧だった
一応咲良はあれでも中将閣下かつ幹部の娘さんだからね
本人が望まない限り手は出されなそう
あれでもっていうなやwwwww
彼氏持ち
みんなの穴兄弟製造仕官
上官一筋ベットの仲間で二人三脚
統合軍の備品な儀体
抱くなんて恐れ多い巫女様
ニラッパ
属性盛り過ぎで下品で育ちがいい卑屈なジャンキー
お兄ちゃん一筋ストーカー
人格破綻の狂い狼な親父がついてくる年齢不詳の毒舌ロリ
そもそもガワがない人
何故か人肉味知っているいつ過労死してもおかしくないナノ好き升オペ
うむ
一応処女な奴らは処女でも問題ないな
そこは結構ちゃんとした理由あんのなそんなもんか
ちゃんと従っていれば今頃左官クラスにはなれてたんだろうな咲良は
どうでもいいけどリーナって階級あったっけ?
リーナは少尉
>>984 スコールは一部の特殊なわけありだけ集めた特殊部隊ですし
>>995 言われてみると途中出場のシゼルを除いてフェンリル本隊から持ってきた兵隊って1人もいねぇなスコール
フェンリルの分隊っていうよりかは中佐の私兵団だしね
隊員が中佐が拾ってきた*4に自分の娘だし
少数精鋭どころじゃない極少数人数だしな
うめよかせやね
(^o^) データを消費するばかりのッ・・・!
lノ( )ム 世界に何も貢献できない、ごく潰しがッ・・・!
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