BALDR(バルド)シリーズ総合226

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1名無しさん@ピンキー
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE", DiveX "DREAM WORLD")

BALDRシリーズ最新作 「BALDRSKY ZERO」 2013年9月27日より発売中
詳しい情報は専用ページにて公開中→ http://products.web-giga.com/bsz/index.html
現在アップデートファイルver1.05が公開されています

■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合225
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1382106604/
■関連スレ
戯画 106
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1380700250/
DUEL SAVIOR(デュエルセイヴァー)総合スレ 28
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1333504693/
マテリアルブレイブ総合スレ Part21
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1360930510/
2名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:37:36.83 ID:w3+2S2hJ0
■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/

■PCを以下のスペックにしてください  ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
・BALDRSKY ZERO
OS:WindowsXPSP3、Vista、7、8 / CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上、AMD PhenomII 2.4GHz以上
グラフィックカード / NVIDIA Geforce 9600GT以上、RadeonHD4770以上
・それ以前
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 /  メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード /  DirectX 9.0以上

よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)

・BALDRSKY ZERO編
Q.BALDRSKY ZEROってどんな感じ?
A.BALDRSKYの前日譚という位置づけ。ただしBALDRSKY本編に繋がらないパラレルワールドかもしれない。
Q.戦闘システムやシナリオ面は?自分のPCでも動くかな?
A.公式HPに体験版が出ていますのでDLして動作確認をしてみましょう。
Q.一部ヒロイン&サブヒロインが攻略できないんだけど?
A.分割で次回策が発売されるかもしれないし、このまま終わりかもしれません。戯画の続報を待ちましょう。
3名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:38:08.25 ID:w3+2S2hJ0
■ルート分岐
7章で選択肢「咲良」と「ケイ」
咲良とケイの両方をクリアしたら7章の選択肢にフランも追加

【咲良ルート】
選択肢は13章に2種
「咲良を撃つ」でBAD「別離」
「他の敵を撃つ」→「一緒に戦う」でBAD「静寂」
「他の敵を撃つ」→「咲良を撤退させる」でGOOD「咲良」

進行状況によっては選択肢自体が出ないという報告も?

【ケイルート】
ラスボス1戦目で負けるとBAD「妄執」
ラスボス2戦目で時間切れ(?)で負けるとBAD「幻影」
両方勝てばGOOD「ケイ」

【フランルート】
13章で選択肢
「フランを連れて行く」→ラスボスで負けるとBAD「諦観」
「フランを連れて行く」→ラスボスで勝つとBAD「亡霊」
「立ち直るのを待つ」→ラスボス1戦目や2戦目で負けると「諦観」 ※上と同じもの
「立ち直るのを待つ」→ラスボスで勝つGOOD「フランツィスカ」
4名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:39:16.66 ID:w3+2S2hJ0
報告されているレアエネミーのまとめ
●共通
・4章3戦目の高架線
・7章2回目のセットアップ後2戦目、右下のクレーンの先のサークル
●咲良
・8章パンドラの部隊を指揮してるのがマクシーム大佐と判明する戦闘中会話が発生した次の戦闘。初期配置から見て右後方(画面手前)にあるコンテナ上にサークル、金カスタムキャノン
・8章斡旋所から戻ってきた後の高架線があるエリアでの戦闘。ミノタウロスがいっぱいいるエリアの右上の高架線を進んでいくとレアミノタウロスの小部屋
・8章初ラプトル戦、ラプトルが出現すると真ん中の高台にサークルが出現。レアランナー×3
・9章麻雀の後の2戦目、上のほう
・10章最初の戦闘、グッドマンと一緒にパンドラの査察官として調査するとこ。部屋の右側(画面手前)の奥まったところをうろうろしているとレアランナーとランナーの混成部隊が沸く
・10章3戦目右上の柱の上のサークル。マッドローグ出現
・10章キャンサー出現直後の戦闘。コンテナをジャンプしていくエリアの左ルートの先にレアミノタウロスの小部屋
●ケイ
・9章最初の戦闘に金コパー無条件で出現
・10章ハイジャックされた時の戦闘 2戦目。マップ左奥に細い通路があり、抜けた先の部屋にレアミノタウロス×1。時間制限付きマップなので強めの装備推奨
・10章賭け試合が終了した直後、ルパルテールの襲撃初戦。マップ右下にある高台に登るとレアランナー×3、ランナー×7
・13章クロードを追ってラックエリアの奥へと進む3戦目(ウォーターメロン多発地帯)。右側(画面奥の方)のピラミッド状の階段頂上に立つ。レアランナー×1とランナーの群れ
●フラン
・8章シゼルと花札後のフランとの任務1戦目。中央2つある台の奥側でレアランナー×3
・8章目標GGインダストリーの任務1戦目。最後の増援(?)の中にレアランナー×2
・9章データ回収任務のWALRUS出現時の戦闘。咲良10章高架線北側の金色出現スイッチと同じところ。金色ラプトル×3
・9章旧構造体から移動し、グッドマン&ドミトリーからの応答がなくなった直後。柱二つに挟まれた赤紫に光るくぼみに立つとレアランナー×4。
・9章↑と同じ戦闘において、出口付近のウォーターメロンを撃破するとレアランナー×1
・10章3戦目。中枢がある部屋に通じる長い廊下の最奥にレアランナー×1。出てくる敵を片っ端から倒していくと出現させる前に戦闘が終了してしまうので注意
・10章甲さんと中枢制圧競争初戦。砲台ユニットを全て撃破するとレアランナー×2、ランナー×5出現
・10章甲さんとの戦闘前の戦いでゴールエリア手前に沸くニラを全滅させると金ニラ*3が沸く
・10章甲さんと共闘する任務で影狼と一時合流した直後。北に伸びる細い道を進むと、砲台ユニット付近にレアランナー×2。時限戦闘注意
・11章MNインダストリーにテロする任務2戦目。一つ目の隔壁を壊した先で天井から沸いてくるランナーを全滅させるとレアランナー×1
・12章モノステラ毒ガス攻撃時、フリント登場後の戦闘。帰り道右寄りに辿って行った先にレアフィーアグスタフ×1と砲台×4
・12章大佐と総督の通信後の戦闘、マップ全体から見て右下の小部屋にレアグスタフ×1レアミノタウロス×1。倒すまで隔離されるが、時間経過で戦闘が終了するので詰むことはない。
5名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:00:30.71 ID:jlt4GL+C0
                 , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
               ./          ゝノ○ヽ ヽ
             /       /  ヽ、i ´`ヽ |:. |
            ./    .  /  ハ、  ヾi:  ::::i |::...ゝ、
            / /  ..:/ .イ /   \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
           / ,/  .::/::/ |/  / ̄ \| ::::i::::|i   jノ
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           .|;' .| ii ::|´      ´   .| :::|:::|::|
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     , -- 、    .| :| :::||:ヽ ,,,   , ´`ヽ  j::::/::::イi:ヘ
    /ヽヽi ト,    //| :::ji:ヽハ、  ヽ、 ノ  /::/::/ i/`ヾ、
  /、ヽ,)ノ´ノ   /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´     .|:/  ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i   |         /'     _リ// .},/  /::::///   \
..|   |          , ,/T /::::/ /-{  /::::///    _\          アムショ☆ニラッ☆カイザー!
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|   |     ,-/      /||:/.|/ /////   i:..   ヽ<ヘ
|   |   ,-´ヘ     / /|/ / /´ //´:...  .ヾハ:.:.:..  ヽヘ
|   .:jー ´ \ \   /  / //イ   .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:.   ヽヽ,
|   /     ヽ, ヽ_{ /|/ /||   | |    /::/  \:.:.:_,=---,{
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テンプレここまで
6名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:01:07.27 ID:KNEqjiTh0
>>1
ニラのAA復活さしてくれたかww
お疲れ
7名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:18:29.84 ID:ANhQVuXs0
0に失望したけど、考えてみるとスカイの後の時代なんて、もう書けないんだろうな。
武装ヤミ金融とかの単なるロボットアクションもので再起を図ったらいいんじゃないか?
8名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 01:55:35.96 ID:rsoPzOGl0
ただでさえ他人の書いた作品に手を加えるってのは難しいのに、実力のない騎士骨格先生だしなぁ……
ぶっちゃけ新規タイトルならダメージは少なかったのに。

それはそうとTwitterで鬼畜先生があげてる最新絵、見たけどロリ化止まってないか?
9名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 02:32:08.03 ID:asdit34m0
鬼畜先生は書き分けはできるんだろ
でも、ロリっぽく書いた方が 大雑把でいいからそっちで書いてるんじゃねえの
昔の方が不自然な部位はあるし
10名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 02:35:04.89 ID:CAE2z8KG0
スカイは最後の方飽きったって意見を時々みるが、連続で1、2をやった人か?
1、2の間って半年以上空いてたからリアルタイムでやってたけど全くそうは思わなかったけどな
11名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 02:51:20.42 ID:BEREeOjv0
なんで前スレ埋めてから使わないの?
バカなの?死ぬの?
12名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 03:02:08.32 ID:SkydZELi0
13名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 03:03:54.45 ID:euGGK0jW0
ときどきグロ貼ってる奴なんなん?神父か?
14名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 03:05:08.73 ID:3nJHGD/U0
>>12
IDがなかなか素晴らしいがグロ画像注意
15名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 03:05:09.11 ID:dugG05pg0
今更気づいたんだがドクタージョバンニがエドに渡したウォルラス専用の自決プログラムの解除コードって中佐生存ルート用の伏線だったんだな
フランルートだとドムも無駄死にっぽい感じで処理されてたしトゥルー(マレル?)ルートで全員生存の大団円させる気は一応あるって思っていい…のか?
16名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 03:05:33.76 ID:u7bVwsAq0
>>1乙、金ニラ1匹持ってっていいぞ

>>10
スカイの最後飽きたよー。Dive1は、ちゃんとシナリオ的に意味があって戦闘してる感じがしたんだけど、
ラスト√って、場面の切り替わりとかあんまりないままに、だらだら戦闘させられてる感じがした。

シナリオ的に敵組織とかが存在できないのは判るんだけどさ。ダルいって感触がかなり強かった。
17名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 03:09:29.30 ID:uKoomx460
>>8
同人誌の表紙見ればわかるが1年以上前からだ
18名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 03:32:48.91 ID:7T4/sYcm0
何とかのロジックは死体を残さない
19名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 04:08:49.93 ID:eBX2Et0k0
ゼロのウィザード誰なの・・・
20名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 05:16:37.73 ID:KDP9XA310
俺は……お前を>>1乙すると誓ったんだっ!!
21名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 05:21:21.00 ID:0IRbtMrT0
あの・・・>>1乙いりませんか・・・安く売りますよ・・・はい・・・可愛い女の子でしたよ・・・
22名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 05:41:31.16 ID:u7bVwsAq0
うおぉぉおぉいゼロを代表する台詞はそれでいいのか>>21
23名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 06:49:40.76 ID:tENxAv/30
「ブチ>>1乙されながら」

「ブチ>>1乙されながら」

「ブチ>>1乙されながら」

「ブチ>>1乙しながら」
24名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 07:06:18.68 ID:wmPOstIa0
揺り籠から天使までっていう科の別作品スレでもスレの流れがほぼ同じでワロタ
まさか暇だからって本当にスレ監視してるんじゃなかろうな・・・
25名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 07:09:02.40 ID:Ce5V2Fx20
>>5
やっぱりこのAAがないとテンプレが締まらないなw
26名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 07:16:52.80 ID:KDP9XA310
>>24
kwsk
27名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 07:26:04.89 ID:t6aVzEM40
>>24
騎士骨格やってないから絶対とは言えんが、単にシナリオの酷さから来る感情が同じだっただけだと思う
28名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 07:27:00.43 ID:IMB2DMV20
PC版のバルフォエグゼやってんだが武器開発の経験値がわけわからん
公式だと一回の戦闘で何度も同じ平気使わないほうがいいみたいな感じだけど
感覚だと同じ兵器を何度も使ってるほうが新しい兵器開発可能になるし
29名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 07:30:45.54 ID:t6aVzEM40
>>28
単一武器を延々と当て続けるんじゃなくコンボで色々当ててけってだけの話だよ
30名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 07:38:29.85 ID:IMB2DMV20
>>29
公式の言いたいことは分かるのよ
ただ、それやっても経験値がたまってる気がしない
31名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 07:51:08.22 ID:3nJHGD/U0
wiki見ろよ
>兵器を1回使用するとEXPが10溜まります。(空振りでもOK)
>1回の戦闘で何度も兵器を使用すると入手EXPが9→8→7→…→1という感じで減っていきます。1以下にはなりません。
32名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 07:52:00.07 ID:Wk+dfoCA0
33名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 08:19:16.78 ID:ONdram2y0
外人バカだな、目が顔の半分以上に占めるアニメ絵なのに乳にリアリティ()w
34名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 08:26:49.41 ID:Wk+dfoCA0
外人はむしろ右側のちちが好きなのかと思ってたわ
35名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 08:29:51.29 ID:l22PYs1f0
外人のは詰め物してあるからだいたい右っぽい気がする
そういう現状があるからこそ天然物を研究したんじゃないかな

関係ないか
36名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 09:16:49.08 ID:j+aOPct70
前スレ>>970

うちのは自分でいじった記憶はないが高パフォーマンスも最低5だったからあれと思って一応書いた
普通だと100%張り付きだったっけ?
37名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 10:04:16.44 ID:bJxMoJXD0
エロゲ界の衣類は摩訶不思議だからなぁ。
身体の凹凸にあわせて変化するし。どんな未来素材使えば
そんな谷間が出来るのかと。
38名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 10:33:39.37 ID:H+GGjT5A0
DiveXで他の機体も使えるたんだし
バルフィスとかスカイのアリーナみたいなレギュレーションがしっかりした大会出て
武装を買ったり延々と育てられるようなの作ってくれねーかな
あとキャンセル早いと明後日の方向に向かっていったり
壁際で引っかかったり当たらなくなるあたりを改善してほしい
39名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 10:54:37.85 ID:WPb/ztch0
色んな伏線見ていくと敵側のウィザードがクララになって、社長と組んでる形になるんだが
続編ではどうするつもりなんだ
40名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 11:10:48.65 ID:jd0ZilKvO
>>39
ドムと一緒に敵に回るのか。
それはそれでアリだな。
ただどうも、ケイルートの廃棄されてたバルドルマシンが気になるんだよなあ。
回想時にスカベンジャー?が打ったって布石の一つなら、何かのフラグなのだろうけど。
41名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 11:36:33.17 ID:u7bVwsAq0
どうでもいいがクララって全然ロリ枠じゃないよな
何のための年齢詐称設定なんだろうかと思う
42名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 11:46:53.04 ID:Q1lHrGAP0
クララなんかよりリーナの方がよっぽど黒幕くさいわ
有能すぎてチートすぎる上に隠し事多いし
本人その気無くても中佐みたいな二重人格やら電子体設定でどうにでもなるしなぁ
43名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 11:48:04.09 ID:WPb/ztch0
スカイだってロリキャラいなかったじゃん、クゥが性格的にロリキャラ枠なとこあったくらいで
抜いたけど
44名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 11:55:35.91 ID:cVaLxAI50
クゥは危ない、俺の中のナニかが目覚めた
空&クゥは俺の正義
45名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 11:58:27.12 ID:t6aVzEM40
たまにはニラッパのことも思い出してください
ニラが癖が強くて嫌いなら、癖も匂いもないニラあげます
つ『水仙』
46名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 12:03:55.70 ID:mTHkwWA90
>>44
口調がたどたどしかったころのクゥと、空ルートで学園空みたいになったクゥ、
どちらがお好みかな?

俺はどちらも好きだけど、逆にそのせいで
空ルートの空はあんまり好きじゃない

>>34
俺漏れも
47名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 12:09:54.77 ID:zB6pVkZW0
外人は自己中なだけでリアル思考ではない
48名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 12:12:47.87 ID:p+z0mi6q0
初期クゥとガンガンヤッてくれれば神ゲーになってた
49名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 12:14:42.85 ID:8vo5K4y90
                (^o^)
               ム(  )レ フン・・・やる気か?
                / >

(^o^) ̄/ 
ム(  )~ 来い!
  <ω\
50名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 12:14:56.67 ID:FJwZpMlZ0
空ルートをやり直したが、神すぎる
時間は永遠にある。だから、私たちも永遠に待っていますって聖良さんの台詞が、甲さんの偉大さを表してるような
51名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 12:22:22.74 ID:YAh4ZIHJ0
>>45
水仙は体にいいんだよー
んなわけあるか、死ぬわww
52名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 12:40:07.00 ID:DINDAnTT0
ぶち犯しながら・・・
53名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 12:41:24.37 ID:mTHkwWA90
>>47
外人という言葉で、日本人以外のすべてを
一緒にする日本人も自己中と言われかねない

関係ないけど、70億人の地球人のうち、
20億人にしか英語は通じないらしい
54名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 12:52:21.22 ID:DINDAnTT0
プレイしてたらよくCtDになるんだが気のせいか
55名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 13:07:21.39 ID:cVaLxAI50
>>46
空√の空は甲並に色々苦労して永い間、19と二人きっりだったのが解った時にメンタルの強さに惚れた

それに大罰やった後だと常に弱者の味方貫いてた空が甲の時と同じ様な戦場バージンしてたらと思うと不憫でなあ
あの時、少年兵殺しちゃったの自分達だけとかトラウマだろ
56名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 13:26:04.41 ID:zB6pVkZW0
>>53
ちょっと何言ってんのかわからない
57名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 13:46:21.49 ID:HXcFSQ880
リヴィがエージェントで操ってる人物=敵側の特級プログラマーがスカベンジャー
本体はバルドルマシンてとこなのかな
58名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 13:48:28.61 ID:aNbeMvI00
スカベンジャーではないと思う
チャーチ22の後ろにいるウィザードはスカベンジャーが直せなかった
キャンサーを直しているし
59名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 13:52:20.14 ID:YGktF/DX0
クゥと空は絶対正義だよな
60名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 13:56:19.12 ID:up+QRNGY0
なるほど
クララ説がでてくるな
61名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 13:59:42.68 ID:aNbeMvI00
仮にクララだとするとエドたちが各ルートで勝つのはおかしい気がする
62名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:00:28.27 ID:6UY37oSH0
敵のウィザードとクララは中佐とヴォータンと同じ関係だったならあるいは…
63名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:02:20.95 ID:HXcFSQ880
ノインツェーンのサルベージした脳の暴走かなぁ
クララだとブラックアイス作れないしな
64名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:03:09.36 ID:aNbeMvI00
クララは自分に創造の能力がないっていってるから
仮に同一体いたとしても結局創造の能力がないからキャンサーは直せないはず
65名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:06:24.15 ID:cVaLxAI50
でも、クララはマルタ作ったしなあ……元手が解らんし
正直、マルタが一番謎技術な気がするんだよ
66名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:10:09.22 ID:aNbeMvI00
マルタの場合もともと存在する無機AIの改良だから創造ではない気がする
ただマルタが自分のことを骨董品って言ってたのは気になるな
67名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:12:47.03 ID:SD3g8RYW0
クララの同一体が想像力を支配してるとかなんとでも言えちゃうわな
68名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:14:51.73 ID:t6aVzEM40
一番の謎はコア抑えないと構造体に干渉できないからコアをクラックするための趣味くらむなのに
構造体ワンフロア破壊するという根底を覆す超技術持っているドム
69名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:15:36.41 ID:0IRbtMrT0
そもそもクララが敵なら「想像の能力がない」なんて嘘の可能性あるんだから根拠にすらならないわけで
70名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:16:11.23 ID:aNbeMvI00
あくまで同一体は仮想空間で操作できる電子体が二つになるだけで
どちらも本人が操ってることには変わりないからそれはないかと
71名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:18:23.91 ID:aNbeMvI00
>>69
仮に想像力がないのが嘘だとすると
スコールに助力して勝利させてるのに
なんでそんな嘘をついたかってなるらね
72名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:19:59.27 ID:aNbeMvI00
>>68
構造体を破壊するってのはSASでは普通って初めに説明があったはず
コアに接続しないとできないのはコアないの情報を見ることと離脱
73名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:27:33.71 ID:Fc9X3qpq0
ゼロ始めたが、入隊前の説明なげえよ。最低限必要な知識ってのはわかるけどさ

あらためて思ったが記憶喪失って便利だよな
キャラの知識とユーザーの知識を近いものにして説明入れられるし
詰め込みは勘弁して欲しいが
74名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:30:34.77 ID:t6aVzEM40
>>72
つまらなすぎてそこらの説明飛ばしてたかもしれんが
そこらは「はいはいガラテクガラテク」で覆していい部分じゃなくね?
75名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:38:12.81 ID:aNbeMvI00
>>74
構造体は単なる壁だから殴れば壊れるし
別にガラテクでもない気がする
76名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:48:15.01 ID:jd0ZilKvO
>>74
本編だとトランキが隔壁壊してたが、あれは力ずくだったよな。
SASだと黒犬のせいでプログラマが育ちにくいからハックが難しくて、破壊技術が発展したんだろうな。
だから、スコールやウォルラスのアドバンテージがすごい。
そりゃクララに六割払うわw
77名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:48:51.83 ID:aYioK+BB0
あれ位の説明で長いと感じていたらこのゲームやってられんと思うぞ
長い上にどうでもいい雑談が盛り沢山だからな
78名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 14:55:12.25 ID:Fc9X3qpq0
>>77
ああ、嫌な予感してたがあのノリでずっと進むのか
なんか雑学とか好きそうなテキストだなとちょっと思ってたんだ
79名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 15:19:39.68 ID:8jkajNKl0
イメージが曖昧すぎます!
80名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 15:22:27.52 ID:aYioK+BB0
あと大口叩く主人公が俺TUEEEして敵に天誅下すようなストーリーでもないから
体験版だと結構端折ってくれていてテンポも悪くなさそうに見えるし
主人公無双っぽい雰囲気もあったからそれ期待してるならちょっと肩透かしくらうかもしれんよ
81名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 15:31:45.68 ID:DINDAnTT0
移動攻撃と停止攻撃とFCしかねぇのかよこれ・・・
どんだけだよ・・・
82名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 15:46:18.05 ID:EHB/QWYv0
>>81
ストリートファイター3の続編が
ストリートファイター4〜3Dイーアルカンフー〜
こんな感じ
83名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 15:48:42.35 ID:t6aVzEM40
>>81
しかも初代から続く機体ヒートゲージを何をトチ狂ったか廃止しちゃってコンボ無限ループできるんだぜ?
84名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 15:49:04.54 ID:Q1lHrGAP0
さらにFCは強制発動でコンボの邪魔するから覚悟しろよ
ついでに無敵時間もないからFC中敵にボコられまくりだ
85名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 15:58:03.21 ID:SD3g8RYW0
FCのどアップ中に敵が動く新機軸
86名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:02:46.37 ID:t6aVzEM40
とりあえず使用後すぐ動けるマルチとグラビティ以外がただの嫌がらせという
浮かせてから雷光発動して判定出るまでに後ろ回り込まれて殴られまくって吹いた
87名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:03:29.90 ID:EHB/QWYv0
主人公「らいこーけーんんんんんん!!」
敵A「・・・壁に向かって何やってんだコイツ?」
主人公「んんんんんんんんんんんんん!!」
敵B「・・・やっちまうべ」
敵A「だな・・・」
『ガスドカベキメシャ!!』
主人公「んんんんんんんんんんんんんん!!」
『ガスドカベキメシャ!!』
主人公「んんんんんん・・・・ふぅ、撃ち終わった。あれ?HPががが」
88名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:05:22.39 ID:DINDAnTT0
俺の海賊王パンチがスルーされちまったぜ・・・
89名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:05:54.50 ID:aNbeMvI00
FC中に敵が動けるのはいいんでね
むしろ敵が棒立ちの方が不自然だし
90名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:16:21.54 ID:6exSxrQM0
プリキュアが変身中にやられちまったら小学生も大きなお友達も泣いちゃうだろ?
91名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:18:29.81 ID:jd0ZilKvO
ウルセライ「ふたりは」
マクシーム「パンドラ!」

ガシガシグッグッ
92名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:20:05.67 ID:cVaLxAI50
FC中に敵が動く仕様は、アクションとしての難しさか爽快さのどっちかを取るかで分かれると思う
ただ、今作の仕様的には動かない方が良かったんじゃね?と、個人的な感想
93名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:22:28.04 ID:t6aVzEM40
せめて余っているボタンにシフトキー持たせてシフト+A〜Cで自由発動とか
何で嫌がらせにならないシステムに出来なかったんだろうね
94名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:25:25.49 ID:DINDAnTT0
続編出るならアクションを大仏仕様に戻すだけでいいと思うんだがな・・・
まるでマテブレやらされた気分だぞおい
95名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:26:52.76 ID:aNbeMvI00
ボス倒すのに30〜40分ぐらいかかってもいいと思うんだが
96名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:40:40.10 ID:Erd815XR0
大罰の悪夢ゼロを最初にクリアしたときの時間が12分だった
それの3〜4倍って、確実に精神が持たないわ
多分削り殺されて終わる
97名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:42:50.81 ID:EHB/QWYv0
大罰のトリプルコラボ辺りで敵HP10倍で40分掛かるなら
私的には楽しそうだけど

ZEROのような技少ない戦闘で40分は拷問すぎる
一時停止も無いしなぁ
98名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:44:48.50 ID:u7bVwsAq0
>>82
あぁ超わかる。イーアルカンフーだって面白いし3Dになったらカッコイイもんな。
でもスト3の後に4の名称つけて出したら暴動が起きるわ。

かといってスト3も既に初心者お断りのダメゲーでその続編が単純進化はどうかという感じ。
99名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:48:14.20 ID:t6aVzEM40
お前らの例えでどう言い表せばいいかやっとわかった
これはあれだ『バルドコンバットアサルトホライゾン』
シリーズにシステム段階から大きな改変を加えた意欲作といえば意欲作だが誰もそれを望んでいない点が特に
100名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:48:45.01 ID:aNbeMvI00
一時停止ならWindowsキー押すか画面外クリックすれば一時停止になるけど
右クリックで一時停止できても良かったかもね
101名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 16:59:16.13 ID:EHB/QWYv0
ZEROは大罰に武装追加する程度にして
ZEROの戦闘システムは他のバルドで使えば良かったんじゃないかと思う
102名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:10:28.81 ID:u7bVwsAq0
俺は大罰に武装追加程度だったら買わなかったな。
大罰で既にお腹いっぱいだったし。1作につきフルプラ3本も買ったらもう十分。
103名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:12:20.05 ID:XqN64dtRP
今更2Dもなかろうよ
104名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:12:50.56 ID:0XZa0cGq0
3Dの見た目はいい感じだからアレを大罰の見た目に戻されてもなぁ
僚機の見た目も落ちるしラプトルとか動きが絶対地味になるだろ
105名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:16:55.90 ID:IBbLnmGx0
>>66
バルフォでバチェラが所有してた無機AIベオウルフ(デンマークの伝説の英雄)
に対して、
マルタ王妃
ttp://blog.goo.ne.jp/marifle1010/e/c0ba69378244d9400a8d1874d63f7cf4

とか深読みしてみるテスト

>>84
FCを「装備なし」に戻したいんだけど、みんなはどうやってる!?
装備セットをリセットするしか方法ないんかね
106名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:22:32.96 ID:aNbeMvI00
>>105
装備画面よく読め
107名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:24:23.03 ID:HXcFSQ880
FCが手動発動ならFC中敵動いてもいいけど
自動発動だからFC抜いたほうが全ての面で良いという
108名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:31:46.02 ID:u7bVwsAq0
>>104
3Dになったせいか判らんが、ダサい技も増えた気がする。特に全身でくるくる回る回転系。
2Dだと表現しにくかったのか知らんが目立つ。強そうに見えんしどーやって動いてんのか違和感あるしキモイ。
109名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:33:26.34 ID:0IRbtMrT0
ファイナルアトミックボムはZeroにも欲しかった
どうにでもなれッ・・・!万歳ッ・・・!
110名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:35:10.47 ID:u7bVwsAq0
FCゴライアスハンマー → ギガマイン
でコンボ組んでたんで、どっちも欲しかったなぁ。
111名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:44:33.55 ID:JctzQJs50
ケイルートまでやったけど
普通におもしろいじゃまいか

今のとこの唯一の不満は
ジャンプがもっさりなとこ
せっかくジャンプできるのに重力を感じないんだよなー
もっとマリオよろしくぴょんぴょんしたかった
112名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:45:28.72 ID:DINDAnTT0
踏むなよ!絶対に踏むなよ!
113名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:46:51.60 ID:zB6pVkZW0
装備画面で経験値が見えないのだけはどうにかしてくれ
手間がかかってしょうがない
114名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:49:24.60 ID:JVYJvFti0
>>111
是非フランルートまでやってみて話の未完結ぶりに激怒してください
115名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:52:00.89 ID:eWcBQzTV0
初回で行ったケイルートまでは面白いと思えてたんだ
116名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:55:14.36 ID:jd0ZilKvO
フランルートがかなり楽しめたんだが少数派か_(._.)_
117名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 17:58:11.29 ID:aNbeMvI00
面白さは
フラン>ケイ>咲良の順だな
フリントのキャラが良すぎたのもあるが
118名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 18:00:19.03 ID:HXcFSQ880
>>116
大量な謎が残りすぎてて消化不良になった感じがする
続編あるってならまだ納得できるけど続編あるか未定だからね
119名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 18:10:00.74 ID:IBbLnmGx0
>>106
装備プリセットで、初期装備に戻す方法しかわかんないですわ…

武装「装備なし」か、武装を外すボタンがあると、
他の装備をそのままにできてよかったんだけど

>>110
今回のFCでかろうじて使えるのは、
コンボを邪魔しないサテライトレーザーくらいかね

武装が貧弱なときに
ザコとかボスを片付けるのには、グラビティボムさんも便利だった
120名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 18:13:01.91 ID:PKVYvbKL0
FCとロックはスカイと同じ仕様に戻してくれないかなぁ…
121名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 18:16:07.61 ID:tzo4g5vci
ロックってなにか変わってたっけ?
122名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 18:18:17.56 ID:m4SEVM+w0
射撃を続けてる限りは同じ敵をロックするようになった
進化……したのか?
123名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 18:19:46.87 ID:m4SEVM+w0
>>119
ホイールクリックかCボタンで外れた筈
124名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 18:22:41.18 ID:zB6pVkZW0
>>119
そうだな
ヘルプの『装備』を読もうな

>>121
コンボ中にロック外れるところじゃないか?
125名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 18:23:38.27 ID:tzo4g5vci
>>122
なるほど
でもそれって敵の攻撃避けなから攻撃するとき便利じゃないか
126名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 18:26:28.37 ID:uqcNR+q+0
近接は装甲破壊狙うより小技で固めたほうが強いな
127名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 18:27:18.59 ID:lkCcA+LA0
>>125
ガトリングさんがシンドイですよー
ほかの奴が近づいて来てもリロックしてくれないんで
128名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 18:27:51.92 ID:IBbLnmGx0
>>123-124
さんくす
クリック後、武装を選択した状態でばかり試していたぜ……orz
129名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 18:29:41.35 ID:m4SEVM+w0
>>125
んー……どうだろう?
今回、サブマシンガンの射程が相当短いから
これなら一番近い敵に変わってくれた方が嬉しいかも

あと、敵は近いほど脅威度が高いと考えれば
離れた敵をロックし続けるよりは、自分の近くにロックが移る方がいいという考え方?
130名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 18:30:46.50 ID:n3SH1/lT0
敵FC味方FC追加
FC発動前と発動後の硬直時にコンボゲージの減少が止まること
FCゲージ満タン時に通常技使えるようにする
FCゲージはFC別3本から全FC共通1本か2本とかに

バルドスカイ02はこれぐらいは必要

>>127
せめて一瞬指切りでタゲ変更した時くらい銃身はまだ回転中なんだし即銃撃再開出来るべきだったな
あの産廃っぷりはテストプレイして気付かんかったのかね
131名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 18:36:02.46 ID:PKVYvbKL0
>>121
スカイは攻撃繰り出した後に少しだけロックが他の敵に切り替わらない時間があるけど
ゼロは攻撃ボタン連打してても問答無用で近くの敵にロックが移るようになってるよ
132名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 18:40:31.88 ID:tzo4g5vci
>>129
ハンドガンは射程長いから気にならなかったな
各個撃破でやってたのもあるが
133名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:08:57.69 ID:uqcNR+q+0
>>130
甲さんマルチレーザービット使うぞ
134名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:28:10.35 ID:HkQmEsVc0
>>122
そこは変わってないと思うよ
前からサブマシンガンとかガトリングは撃ちっぱなしにしてる間はロック切り替わらない
135名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:37:33.68 ID:COO7XwBX0
ガトリングは産廃って言うほどか?
射線上をきちんと処理すれば雑魚でもボスでも弾切れまでは
ワンサイドできて気持ちよかったけど。
ほかに効率よい戦い方があるって言われればそれまでだが。
136名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:38:07.75 ID:m4SEVM+w0
あれ?そうだっけ?
サブマシンガンとかあまり使わなかったからつい……

ロックはアレだな
ロックボタン増設とか、ターゲット固定ボタンとか言われてるけど
まあ暴れ回るのは仕方ないとして、ヒットロックと
ダメージ累計ロックがあればいいんじゃないかな―と思う
要するに、コンボ開始から一番ダメージ与えている敵にロックする感じ

これならどれだけディレイ入れようが、そのコンボの間はそいつだけ狙える筈
プログラミングがどれぐらい面倒臭くなるのかは分からないけど
137名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:39:32.95 ID:Q1lHrGAP0
産廃はホーミングミサイルとドリルくらいだな
こいつらはマジで使えない
138名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:40:44.01 ID:SD3g8RYW0
そんな色物システムより素直で固定ボタンで良いだろ
139名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:40:52.76 ID:COO7XwBX0
あー、レベル1のガトリングは言われても仕方ないかも。
レベル3だと三発同時発射だったし。
140名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:41:09.20 ID:m4SEVM+w0
ホーミングに比べたらドリルは使えるじゃない
個人的にはレーザーバルカンの方があまり……
141名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:42:12.24 ID:DINDAnTT0
戦闘中に回復しねぇし敵がひるまねぇから遠距離ゲーじゃねひょっとして
というか近接で固めたらさくら助けるところで死にかけなんだが
142名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:43:31.47 ID:m4SEVM+w0
>>138
固定する直前にロック切り変わったりしたらイライラ凄いと思うんだよ
ロックって常時暴れてるから、固定ボタンよりいいと思うんだけどなぁ……
143名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:44:23.94 ID:COO7XwBX0
序盤、特にクイーン戦は遠距離ゲーだと勘違いしていた。
クイーン戦は敵を貫通するライフル無かったら最初からやり直してただろうし。

自分の中ではサイス辺りが出てきてから近距離重視になってきた感がある。
144名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:45:14.15 ID:WPb/ztch0
レーザーバルカンは空中の敵相手に結構使えるじゃん
レベルマックスまで育てると強いの結構あるから、プレイの仕方しだいで結構変わるんだよな
満遍なく育てていこうとか考えてやって全部レベル1のままだときつかったりする
145名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:45:55.24 ID:MAjDCn390
FCのドリルは最強レベルだろ
レーザーバルカンは塵
146名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:47:51.52 ID:t6aVzEM40
>>137
あのドリルの発動時にロックしていた敵が逃げた後もそいつをロックし続け
近くの敵をそいつとの間に挟まないとドリル当たらんのはどうにかして欲しい
そしてあのノックバックですぐ射程外に逃げられて延々隙を晒すFCドリルは
いったいこれで何をして欲しかったんだろうか?
147名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:47:54.50 ID:SD3g8RYW0
>>142
雑魚だらけで暴れてるなら今まで通り一瞬ロックが当たったら始動わざ当ててから固定すりゃ良いだけだろ
そうすりゃワンコンに拘らなくてもすむ
暴れてないなら素直に変えれるし
何より自分の操作でタゲを変えれるというのがゲームとして重要だと思うよ
148名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:48:54.43 ID:uqcNR+q+0
FCのドリル発動→タックル食らって即終了ってのがありすぎて使わなくなった
149名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:52:02.26 ID:m4SEVM+w0
>>147
自分で変えれたら快適だろうなぁ……とは思いつつ
ロックを自分で移す場合、画面が止まった方がいいのかそうでないのか……

止まるなら標的に移るまでじっくり選べるけどテンポが悪く
止まらないならロックに気を取られて被弾しそう

なんか妙案ないかなぁ……そして戯画はそれを実行してくれないかなぁ
150名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:52:21.48 ID:WPb/ztch0
こうして意見が食い違うのも難易度の違いによるところもあるんだろうな
ガシガシ倒せるベリーイージーとノーマル、ハードと使う武装は変わるだろうし
151名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:53:02.11 ID:dSf7sKLM0
グラビで拘束してミサイル発射からドリルで突っ込む、なんて体験版では妄想してた
実際にはFCなんてリペアのために空打ちするだけの存在だったという
152名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:53:07.25 ID:sIB5rY8N0
タックルのうざさは異常
画面外からすっとんで来て一発でアーマーブレイクなんて酷い
153名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:53:43.14 ID:8jkajNKl0
>>149
もともとロック切り替えのロジックが存在する以上、ボタン操作で至近の敵にロックできるようになるだけで激変するが
それぐらいやらないって事はやりたくないんだろうな
154名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:54:28.98 ID:HXcFSQ880
>>149
多ボタンのパッドならLRとかのボタンで切り替えできるかと
キーボードは・・・・ 考えたくないw
155名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 19:58:48.42 ID:WPb/ztch0
キーボード&マウスはFPS系ではパッドより操作性や拡張性が格段に上だよ
そこらのネトゲとかでよくあるように数字ボタン使うようにするとか色々とやりようはいくらでもあるよ
156名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 20:01:16.96 ID:SD3g8RYW0
>>149
アクションゲーでロック切り替え時にポーズは良く無いと思うよ
地獄とか見るとこのロックシステムで難易度上げてる節があるからたぶんわざと実装してない
157名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 20:24:48.78 ID:6GlVvwnz0
ロック切り替え導入したら「シンプルで奥が深い」的な部分が損なわれるだろうな
いいか悪いかはやってみなきゃわからんが、行き過ぎるとACみたいな操作が煩雑なだけのゲームになってしまう可能性が微レ存
仮にもエロゲACTで操作ボタン増やすとかバルドヘッドは考えてないと思うけどなあ

つうか久々に大仏起動したら装備12個とイニシャコンボあるだけでも複雑すぎてビビった、ゼロに慣れてた
SR レイジング I・A・I   火炎
SD タックル   コレダー ハベスタ
LR ランス    流星脚  ブンディ
ND カイザー  SG     鉄山靠
↑こんな装備になってた、昔はアムショ使ってた気がするけど

SG変えたいけど何が本当に使える武器なのか全然思い出せん
大仏からもう4年近く経つんやなー大罰持ってないけど買おかな
158名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 20:30:44.43 ID:zB6pVkZW0
大罰はさらに進化してるから買いだよ
地獄を見ようぜ
159名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 20:39:03.12 ID:m4SEVM+w0
>>156
だよね
それはやっぱりテンポ悪くなりそうだし

スカイの時にあった、敵機のミニゲージを縦一列に配置して
ロック切り替えボタンを押すごとに一つずつ下に移行する、的な感じならどうだろうか

アクション苦手な人にとっては悪夢だろうけど……
160名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 20:51:54.93 ID:uqcNR+q+0
近くの敵片っ端から殺せばロックなんて関係ねえっすよ
161名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 20:52:59.67 ID:aBpimmW70
divexはな……もう二度とあの地獄をやりたいとおもわんわ……。楽しかったけどw

ゼロのタックル異常に強いよな。
他に強い武装はなんなんだろ。
FCならマルチレーザーに一票
162名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 20:53:58.35 ID:4EftSp/80
ダブルビームダガーとムーンサルトとタックルだけで勝てる
あとショットガン?

FCはなんかでかいビーム撃つFC強そうと思ったら大したこと無くてワロタわ
163名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 20:55:51.51 ID:IBbLnmGx0
>>157
火炎の代わりにバイブさんを入れたくなりそう
あと、緊急の盾用にスィングさん?
164名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 20:56:04.91 ID:6GlVvwnz0
ゼロのタックルは張り付いて連打すると外れるからスラの方が強いと思う
雑魚砲台(ウィルス含む)を一発なのは楽なんだが・・・
165名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 20:56:36.05 ID:m4SEVM+w0
インボーバーとファランクスとジャベリンでどうにかなる
ラスボスによっては火炎放射ビットだけで沈むらしい
166名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 20:57:40.70 ID:aBpimmW70
ムーンサルト強いの? 出しただけだして使ってないな……
ダブルビームはつよい

マルチレーザーつよくね?
アプデしてないから他の難易度はしらんけど、敵が何体いても一瞬で蒸発するから
から強いと思うが。
167名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:00:46.43 ID:t6aVzEM40
FCはマルチとグラあと多少邪魔だけどサテだけあればおkじゃね?
168名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:03:01.65 ID:IBbLnmGx0
>>166
ムンサルは接近戦限定だけど、アーマーゲージいっきに削れるよ
隙もでかいけど、周囲からの遠距離攻撃もかわせるのがおいしい

ダブルビームダガーは、プロペラントタンクと組み合わせて
やっと使い方がわかった
169名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:03:31.52 ID:m4SEVM+w0
>>166
出が早い、モーションも短い、硬直も少ないでいい武器だよ
威力とアーマーブレイクも申し分ない
最終的には二回出せるようになるし、上方向の攻撃だからコンテナの下からアタックできるのもいいところ

ただ、敵がコンテナに乗ってしまう事があるのだけは、ちょっと悪いところ
170名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:03:35.50 ID:qZb5m8sg0
サテライトはあんまり敵に当たってる気がしないんだよな…
個人的にはバスターライフルの方が好きだわ
171名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:04:35.77 ID:6GlVvwnz0
ムーンサルトはサイスと並んで隙が少なくて強力な打撃だろ
あれ外れても落ちる前にダッシュで離脱できるようになるからな
172名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:08:17.62 ID:uqcNR+q+0
>>164
タックル当てにくいけどキャンセルでマテブレハンマーとか出したらすごい勢いでホーミングするから面白い
173名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:11:22.26 ID:ctyAlUO00
そういやサブゲージも無いんだよな
耐久低いのや厄介な攻撃を持つ奴から潰して数減らすってのがバルドシリーズの定石だった筈だが
敵の種類、総数がわかりにくくて不意打ち喰らうことが多くなった希ガス
レーダーの話題も出てたがサブゲージくらい置けなかったんかと
174名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:17:10.08 ID:6GlVvwnz0
>>172
あれ慣性でコンボ作るの上手くいかなかったから無理くりつながるようにしただけちゃうんかとw
タックル>ランスとかは別に違和感ないが
どでかいハンマー持って敵の上でクルクルはおかしすぎる
175名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:20:44.99 ID:DINDAnTT0
シゼルさん別にいらなくねこれ・・・
ゼロさっさとクリアして詰んでる罰をやらないとな
さぞかし面白いだろうなぁ(´;ω;`)
176名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:27:50.26 ID:IBbLnmGx0
そして、おまけシナリオで涙を流す>>175……

>>174
マテブレハンマーは、絶対におかしいよなあ
他の武器と比べて違うステージに立ってる強武装だ
177名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:29:08.08 ID:S7/lSu5C0
ジャンプ二回を素早く押して、二回目のジャンプと同時に攻撃出すとすごい慣性のるの発見したんだけど既出かな
サイスとかでやるとすごい
178名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:32:45.31 ID:u7bVwsAq0
>>175
今回の萌え担当として必須だろゴルア
179名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:40:09.35 ID:aNbeMvI00
タックル+ショットガンだとすごい勢いで入力した方向に退避するから当たらねえ
180名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:42:32.73 ID:Q1lHrGAP0
空中コンボできないから自機だけ高く飛んでもあんまり意味ないっつーか
まぁ対空兵器持ってる奴ほとんどいないから飛んでれば安全な面はあるけど
攻撃モーションにジャンプ入ってる武器は強いね
ちょうど敵の攻撃ジャンプで躱してカウンター気味に当てられるし
181名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:45:42.55 ID:nxluJIPF0
ロングビームソードの判定の細さはひどいもんだが
逆にマテブレハンマーは背後から接近するウィルスまで撲殺してやりすぎ
衝撃派が自機を貫通してるのかよ・・・
182名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:48:08.28 ID:Q1lHrGAP0
マテブレは空中の高い位置で出した場合攻撃判定が空中で出てしまって地上に届かないのが欠点
ロングビームソードとかスプレットパンチはちゃんと地面に付いてから攻撃判定でるのにね
183名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:51:07.38 ID:DINDAnTT0
ジャンプマテブレで敵の頭に着地してダメージ入らずがものすごいテンション下がるな・・・
184名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 21:51:45.04 ID:451OCK7D0
ノインって19番目の脳のクローンなの?
ノインチェーンのクローンって言われてたけど20個以上の脳全てが同じ遺伝子からの培養なのかな
185名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 22:01:18.80 ID:uqcNR+q+0
>>174
ロングビームソードだとぶっ飛んで終わるw
186名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 22:01:55.22 ID:nxluJIPF0
>>183
それはあるわ
しかもハンマーが接地してないのに衝撃波が出た挙句
後ろの空中ウィルスやコンテナ上の砲台が爆散してたりとかシュールすぎるだろ
187名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 22:21:36.86 ID:MDcKp5Zv0
サクラって誰かに似てると思ってたら、言動や性格がブララグのレヴィに近いんだな。
あそこまで野蛮で強烈じゃないがw
188名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 22:32:34.97 ID:jd0ZilKvO
>>175
シゼルさんは次回ヒロインだから可愛いだろ!
甘やかされたいわ。
189名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 22:34:57.57 ID:m4SEVM+w0
戦場の厳しさを教えて貰いたいものだな
190名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 22:38:10.93 ID:u7bVwsAq0
>>187
ブララグがどーたらいう人がたまにスレに出没するが誰にも相手されない状態
191名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 22:39:11.78 ID:IBbLnmGx0
>>189
div Xでは、運送業の厳しさを教えて貰いました
192名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 22:40:46.62 ID:MDcKp5Zv0
>>190
つまり、そう思ってるヤツが多くて既に暗黙の了解ってワケか、OK。
193名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 22:42:07.55 ID:MDcKp5Zv0
>>191
俺、リアル運送屋だけど、門倉運輸にだけは転職しないと決めましたw
194名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 22:45:29.94 ID:HXcFSQ880
ブララグがそもそも何それでわからない
サクラはサクラ大戦のカンナに言動と性格が似てるってならわかる
195名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 22:46:57.85 ID:u7bVwsAq0
>>192
Σ(゚д゚ll)
ちなみに、既知の何かに置き換えて把握しようとするのは老化現象の一つらしいぞ、気をつけろw
俺はブララグとかマイナー漫画知らんのでレスしようがなかった。
196名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 22:51:53.41 ID:MDcKp5Zv0
>>194
ブラックラグーン。てかお前さんも大分古いな。
まさか、桐島カンナの名をここで聞くとは思わなかったw
197名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 22:58:33.66 ID:ctyAlUO00
知らねーんならわざわざ言及しなきゃいいじゃん
ブラクラ狙って盛大に滑ってるって意見は散々出てたろうが
俺も同感だが今更言うまでもないってだけだよ
198名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:00:00.19 ID:MDcKp5Zv0
>>195
アニメ放映もOVA化もされて人気は結構高いんだぜ?
ああいう、ハードボイルド系が嫌いな人には縁が無いだろうけど。
199名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:00:46.07 ID:nxluJIPF0
あれもハードボイルドじゃなくてロックンロール系中二病なのだが
200名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:01:06.07 ID:drcellxS0
ぷららぐ???って眺めてたら
ぶららぐだったんだね

あかん、視力が落ちまくりや><
201名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:07:14.80 ID:uVqnwM5o0
>>195
それ誰にも、じゃなくてお前が理解できてないだけじゃないか。
品よく育ったレヴィって感じは同感だ。
202名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:08:33.73 ID:MAjDCn390
ブララグみたいな塵よりましだと思うよ
203名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:10:34.29 ID:MDcKp5Zv0
>>199
大別はハードボイルドでいいと思う。銃に酒に女に派手なアクション、これだけ揃えば十分だ。

つかこのスレって延々雑談しててもOKなのか?
204名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:12:00.37 ID:HXcFSQ880
OVA化されてる漫画のヒロインで似てるってのなら
ガンスミスキャッツのラリー・ビンセントがかなり近いよw

>>196
ドリキャス買ってやったゲームがサクラ大戦シリーズだけで忘れるに忘れられないw
205名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:12:37.41 ID:prnE8OwQ0
>>200
略称は、公式に近いところでブラクラだったんだが、
なんかブララグって呼び方に適応しなくちゃいけないフインキ

>>198
ヘタに売れちゃったせいで、続きがでないんだよな
いまは同人しか描いてないんじゃないか
206名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:14:02.93 ID:m4SEVM+w0
バルドスレ……なのか?
207名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:15:22.10 ID:6UY37oSH0
エドの服だけなんで襟から毛が生えてんの?
208名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:15:54.57 ID:4EftSp/80
甲「・・・」
209名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:17:00.25 ID:LG6mgWld0
ハードボイルド調なのはいいんだが肝心のキャラが性格的に渋くないんだよな
210名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:21:27.68 ID:MDcKp5Zv0
>>204
もったいない。もっと色々やるべきだぜ。ちなみに俺のドリキャは現役だぜ。
青の六号とシェンムーやってるwつかアンタとは旨い酒が飲めそうだ。
>>205
連載再開してるよ。よく休載してるけど。
>>209
まあ、そこはそれ、漫画だしな。
211名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:53:31.01 ID:CAE2z8KG0
こんなにスレチが続くなんて民度が低いな
212名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:55:34.74 ID:3b9sHEop0
ようやく全ルートクリアできた
もやもやした
続編でるんだろか・・
213名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:58:50.93 ID:+4r1VoGH0
今さら気がついたが、最初にレインが甲さんの胸を締めあげたのは、寝言で千夏のことを話してたからか
214名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 23:59:36.40 ID:LG6mgWld0
ISAO:「ゼロと冠するのだから傍若無人な若人の物語よりも、私の若かりし日の雄姿を見たくはないかね?」
215名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 00:04:24.69 ID:7ExNqjpA0
大罰での動きがそれでしょ
本編でそれを見せてれば



阿鼻叫喚だな
216名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 00:05:10.65 ID:u7bVwsAq0
親父:「どの世界に行ってもあれだ、八重√は無いが、いいのか?」
217名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 00:07:41.01 ID:9gS0boNr0
>>216
ノイ「私とお前のルートはあるがなフフフ」
218名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 00:38:00.44 ID:XFzAgdXk0
シゼル「…今、なにか凄い寒気を感じたが…気のせいか」
219名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 00:41:06.75 ID:w3GTwhblO
リーナ「私のルート? 皆さんの応援と予算次第ですね」
220名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 00:41:30.38 ID:/8bSRzNL0
>>214
バッククラック→バックキック→バックレーザー→バックタックル→バックバイト→FCバックブレス
221名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 00:43:21.14 ID:XRa+poV+0
積んでたzero、やっとはじめた
発売間もないのに修正パッチが出まくっていてワラタ

フランがすげー気に入ったよ
これだけで、シナリオの全ての粗は見逃せる
222名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 00:46:54.58 ID:9vN0LIq70
>>214
泥沼の戦争戦う親父たちの世代を普通に見たかった
223名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 00:52:52.86 ID:tWktaLl4P
続編の情報はまだかいね?
224名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 01:04:59.48 ID:9gS0boNr0
ほとんどのスタッフはノックダウン中だろ、延期+未完成+ギブアップ臭漂うルート選択肢あたりでzero開発の地獄っぷりが想像できるわ。
225名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 01:06:11.64 ID:V5Pt3Ki90
そういやゼロって敵に攻略キャラというか女シュミクラム乗りっていてないのな
226名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 01:21:35.04 ID:4++t9Hou0
ぐだぐだのバグパッチ乱発も加えとけ
227名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 01:35:05.41 ID:bt4VYbhh0
今更気づいたがDive1でシゼルがシュミクラ戦闘申し込んだ隙に甲の実体に銃つきつけてドヤ顔の展開って
以前にZeroでエドに同じことされて体を基地まで拉致られたときの教訓が生きてるんだな
そう考えると既にDive1時点でZeroのストーリーまで全部構成が完成されてて最終巻までできあがってるワンピース並だな
228名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 01:37:40.30 ID:f1hHMhte0
ゼロ微妙な売り上げらしいが続編だせるんか
なんちゃって続編のマテブイグニと同程度の売り上げしかなく
2回も延期してるし赤字じゃね?
229名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 01:37:51.65 ID:9vN0LIq70
>>227
当然後付
なんせライターが違う
230名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 01:39:31.61 ID:SEu7oWji0
1.03までにはしたけど、怖くて上げられない

>>221
フランは好みが別れるキャラなんだよな

俺は、暗い過去がありながらもバルドのヒロインっぽくない明るさのケイが好き
231名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 01:48:02.72 ID:XlDwaxgGi
>>229
プロット作成とシナリオのチェックと調整をしてるらしい
ディレクターは外注じゃないだろうしあり得なくはないかも
まあないだろうけど
232名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 01:57:30.55 ID:JBUCDkuMO
攻略とかには何ら関係ないけど
3Dを全力で綺麗にしてみた
www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up1233.png
NVIDIA inspectorでジャギ取りと影付けて環境光追加

もちろんこのまま動くよ!!
233名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 01:58:51.28 ID:9vN0LIq70
>>230
一応バグが減るだけだから安心しれ
肝心なとこじゃなくどうでもいいようなところばっかだけどなw
234名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 03:09:51.99 ID:z7yIBqK10
>>232
何がすごいの?解像度低いし・・・
235名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 04:38:55.40 ID:SAizn72O0
ケイとか最初トロいしアスペっぽいしストレスマッハだったわ
やってく内に声が癖になって最終的に一番好きになってしもうたが
236名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 04:40:34.51 ID:w3GTwhblO
っていうか、主題歌含めてゼロはスルメな気が……。
237名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 04:47:38.34 ID:RPAVRI+w0
主題歌はスルメ
本編は見た目が豪華料理だけど実際に食べたら
糞不味い料理
238名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 06:44:42.58 ID:I8v0/2dV0
239名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 06:58:19.27 ID:UVoKeJHz0
菊池先生バルド描いてないでないしてはるんですか
240名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 07:00:17.77 ID:hCFXHzO10
ロリ化若干おさまってるじゃん
これならバルド担当させてやってもいいよ

絵 柄 が 変 わ ら な い の な ら ば な !
241名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 07:03:38.61 ID:lPd9oGmz0
>>238
どう見ても叶なんですがそれは
でもこれなら新作いけるぜ
242名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 08:33:29.83 ID:9hIqjjgA0
>>238
頭身は回復したけど、顔はもう少しかな
243名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 08:52:18.64 ID:xdcGCRHf0
スカイの作品群みたいに何本も立て続けに出すってほうが珍しいんだから画風が変わるだのってのは本来不要な心配である筈なのにね
つーか戯画は同じものいつまでも使い回すのやめてちゃんと一作ずつ完結させて新作やってくれ
244名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 09:10:47.79 ID:4uUza/O00
(俺×のレインが一番好きなんだよな・・・)
245名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 09:40:40.95 ID:DVeIbPZE0
俺、なんか目の調子がよくないみたいなんで
代わりに確かめてくれ
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/51%2BF4N1B-SL._SS500_.jpg

ちょっと眼精疲労用の目薬買ってくる
246名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 09:43:07.29 ID:NDChpzvK0
同時期ですらこの絵柄の安定しなささ、さすがやでぇ
247名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 09:47:00.63 ID:hCFXHzO10
奇形すぎる
何このおっぱい
248名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 09:47:19.28 ID:y9lpccyb0
鬼畜はいらんな
249名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 09:49:07.00 ID:DVeIbPZE0
>>246
上は、コミカライズだから別人
最新作は原作5巻……はげしくロリです
250名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 09:50:07.42 ID:AJdjtEt80
絵はゼロのままでいいからグラフィカーを元に戻して欲しい
251名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 09:56:17.90 ID:+JqcdehO0
まず綱島は男キャラ描けるようになろうな
252名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 10:06:02.95 ID:9vN0LIq70
珍奇先生は珍奇先生で最初の珍奇からずっと少ないパターンの野郎キャラしか描けませんね
253名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 10:12:44.96 ID:DVeIbPZE0
過去スレより転
ttp://upload.saloon.jp/src/up7085.jpg

綱島せんせーは、メカが雑魚くさいのがなー
中佐と少佐、ケイ機はかっこよかったけどさ

オッサンはやはり、菊池てんてーの絵がいいなあ
254名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 10:18:09.03 ID:M87pQQwB0
>>238
これコラだろ
俺の持ってるやつの表紙と目が違う
255名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 10:19:20.91 ID:M87pQQwB0
と思ったらコミカライズか
256名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 10:21:43.17 ID:UDtgCa4r0
綱島先生が女性書いて鬼畜先生が男とメカ書けば解決だな
あ、シナリオは騎士骨格先生以外でお願いします
257名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 10:27:12.57 ID:hCFXHzO10
ゼロは塗りもあまり好きじゃないな
258名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 10:29:40.14 ID:AJdjtEt80
Diveのグラフィッカーはもういないのかね
マテブレもべつの人みたいだし
259名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 10:35:10.43 ID:AJdjtEt80
260名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 10:41:11.42 ID:NDChpzvK0
シュミクラムはケイ機がいいな
シールドメインの機体ってあんまりみないし
これでシールドがビットにもなればなおよかった
あとデザインじゃ無いけどラプトルのキチガイっぽい動きは良くできてたと思う
261名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 10:42:57.09 ID:7ExNqjpA0
>>259
それ、機体というより構図の問題な気がするw
綱島のシュミクラム落書きはどれもクオリティーが高い
262名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 11:01:51.82 ID:9gS0boNr0
ポリゴンに起こしたらみょうにずんぐりむっくりになってるのは何でなんだろうな
263名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 11:12:59.20 ID:OGRDSvjx0
ポーニョ大佐のシュミクラムは結構好きだな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4605548.jpg
264名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 11:31:45.93 ID:KPhfrLw20
>>259
絵にすると結構いいんだけどな
3Dモデルで見るとなんかちんまいんだよな
265名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 11:33:49.63 ID:y9lpccyb0
全体的にちゃちかったのは3Dのせいか
266名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 11:37:25.34 ID:lyG8a0Fl0
平面でポーズつけるのがうまいだけだろ
267名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 11:39:51.62 ID:yqXrEwNA0
塗りはキスアトの方が好みだな
ゼロはアニメ塗りっていうのか微妙だな
268名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 12:03:01.02 ID:w3GTwhblO
wiki見たらマレルと先生の消え方が同じってあったが、先生ああいう消え方したのどこだっけ?
269名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 12:12:21.19 ID:+LhYCOZn0
エドは正義の味方というより仕事と割り切るって人殺しをするのが良い
ただ自分の信念は曲げない
甲は恋人殺されてだが散々自分で殺人犯しておいて何の躊躇もない、空√の
アホアホ展開で廻りを煙に巻いてそれで良しだからな
270名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 12:12:24.78 ID:AJdjtEt80
ニラルートじゃね
先生は確か電子体が死体状態にならず消失してた気がする
271名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 12:14:28.50 ID:NGXi2nXF0
先生ってグレゴリー神父に侵食されてて
消える時ってグレゴリー神父に身体・電子体供に制御奪われた時だよね

ニラ√見直してみよう
272名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 12:17:58.21 ID:w3GTwhblO
>>270
ああ、そこだったか。
あれってなんで消滅したのかな。
もう本体神父で、先生はマスクデータみたいな感じだったからか?
そういや、19のサルベージしたってことは、神父化する技術も出てるのか。

ラプトルの群れの動きは俺も好きだ。
>>1さ〜ん(ドドドド
に見えるけどな。
273名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 12:22:37.45 ID:NGXi2nXF0
ニラのGood

直樹「私の実体が死亡すれば・・・・・・」
直樹「アセンブラが・・・・が・・・・起爆・・・・」
まるで表面張力が弾けたように、ぽんっと音を立て、
電子体が泡立つヘドロと化して崩れ去った
274名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 12:24:00.33 ID:hCFXHzO10
>>463
俺もそれが一番好きだ
パンドラの量産機もかっこいい
エドもCGだと結構いい感じだけど色がいまいち
フォースの時がデザインはいちばん好みかなあ
だんだんデブになっていってる
まあデブのほうが強そうだけど
275名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 12:25:50.64 ID:hCFXHzO10
>>463じゃなくて>>263
276名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 12:33:05.92 ID:PqZNO15AO
甲さんに銃口向けてる絵はカッコイイよ
メカの一枚絵閲覧できないのどうにかしてくれ
277名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 12:34:53.04 ID:GO7JJLlD0
フラン√でフランの母親の話の時にメイのCGが出るのはなんなんだ?
278名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 12:43:01.65 ID:XlDwaxgGi
>>276
あれ1枚絵じゃないから無理かと
279名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 12:50:06.57 ID:tWktaLl4P
>>277
設定ミスではって話があったが何も考えず使った可能性も捨てがたい
280名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 12:51:50.58 ID:4++t9Hou0
仮想世界って感じのするのアンバランスな機体のほうが好きだな
AIの進化でどんどん現実に近くなってるからそういうのが減るのかね
現実に近づくだけならサイバーっぽさが薄れて面白みが減るだけのような
281名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 13:21:35.65 ID:SAizn72O0
人が望む方向へ進化するんじゃなかったっけ
物が錆びたりしない理由がそれだったような気が
282名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 13:36:05.06 ID:3eIqBysa0
今回シュミクラム図鑑的なものは無いし名前はドイツ語なんだかよくわからんし
呼びかけるときはコールサインな事が多いのもあってシュミクラム全然覚えられなかった
283名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 13:38:14.14 ID:XlDwaxgGi
練習の相手機選択で名前は見れる
284名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 14:09:54.62 ID:lxWeB0370
今回メカの名前シュラハトシュベルトとラプトルくらいしか覚えてねえ・・・
ツァヴァクゥゲルはメカ名なんだっけ?

あとクララが「ニーズヘッグ」を通称みたいな感じで紹介してたけどあれって機体名だよな
285名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 14:12:25.39 ID:56JdO7r70
俺もラプトルしか覚えてないわww
あれだけは会話の中で何度も出るから
286名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 14:27:12.17 ID:7ExNqjpA0
ツァウヴァクゥゲルは機体名とコールサイン共通

オルガナ・ニクス改造後が好きなんだが
7章で戦うときか練習で機体変更しないと名前出てこないしそれは改造前
1枚絵のCGがぼろぼろになってるのばかりという悲しさ
287名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 14:37:16.06 ID:SAizn72O0
ドイツ語だか何だか知らんがツァヴァクゥゲルってどんな意味なの
288名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 14:47:20.22 ID:fnRu9pYZ0
魔法の弾丸(魔弾) Zauberkugel
289名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 14:52:01.60 ID:8yZqceOO0
バトルパートのフランは福原愛が入ってるな
290名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 14:53:23.96 ID:SAizn72O0
>>288
マジかよかっけぇ!って思ってZauberkugelを翻訳してみたら特効薬だったじゃねぇかワロタ
291名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 14:57:22.54 ID:fnRu9pYZ0
>>290
自在に届く弾の意味
オペラ魔弾の射手にでてくるもの
特効薬という意味となったのもこれが由来
292名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 15:05:16.25 ID:29Z6xtHF0
今日もたのしいゼロ・・・
早く大罰がやりた・・・い・・・
293名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 15:10:29.17 ID:NDChpzvK0
サバイバルパッチを早くだな
本編9週したらさすがに飽きた
294名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 15:13:21.76 ID:29Z6xtHF0
サバイバル無いのか・・・
295名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 15:15:12.18 ID:7699i0ad0
>>290
どっかの医者がなんにでも効く万能薬を患部に絶対に命中する魔法の弾丸に例えたのが元
もちろんそんなものはない、って言葉がこのあとに続く
296名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 15:16:25.18 ID:yAcL9Psc0
よく9周もする気になったな
4周で飽きたわ

戦闘までスキップがあればもっと違うんだろうけど
297名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 15:17:36.98 ID:29Z6xtHF0
大仏もソラ編やってるとき9割戦闘スキップしてたからな
298名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 15:18:51.08 ID:lxWeB0370
空√の戦闘結構好きだったから4週目くらいまではスキップしなかったな
299名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 15:20:56.69 ID:dQleF07V0
新規BGMってDiveXまでと別の人が作ってたりするの?
パクリ全開じゃね
300名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 15:33:16.08 ID:w3GTwhblO
>>299
同じだよ。

オルガナ・ニクスの意味はなんなんだろうな。
公式のメカニック更新して欲しい。
301名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 15:35:46.71 ID:JKlNCH6Q0
戦闘パートだと魔弾と言うよりただのサンドバッグだよなぁ
金ニラ一体相手に接近してって逆に返り討ちにあってたぞ
302名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 15:36:59.78 ID:29Z6xtHF0
味方はいつの間にか消えていつの間にかついてきてるイメージだわ
役に立ってる気がしない
303名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 15:37:42.97 ID:7ExNqjpA0
超反応で狩りまくられても困るが
鈍くさいサンドバッグなのも困るという…
304名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 15:38:53.80 ID:fnRu9pYZ0
>>295
ドイツの細菌学者パウル・エールリヒが、副作用なしに病原体のみに薬効が及ぶ特効薬という意味あいで使ったのが最初ね
305名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 15:44:52.31 ID:yAcL9Psc0
味方がいると相手のタゲが9割ぐらいそっちに向くから
役に立っていると言えば立ってるが、それだけだから印象が薄い
306名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 16:01:31.97 ID:+JqcdehO0
今作シュミクラムの名前が痛すぎるな
厨二ライターは何故わざわざめんどくさくしたがるのか
307名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 16:12:10.68 ID:56JdO7r70
ガンダムシードみたいね
308名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 16:14:34.27 ID:AJdjtEt80
309名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 16:16:06.79 ID:0OEdV8O+0
綱島のラクガキも種みたいにかっこいいポーズ()してるし
科共々種好きなんだろうな・・・
310名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 16:20:02.99 ID:29Z6xtHF0
エドのシュミクラム名は3回くらい見なおしたからな
なげぇなぁと
311名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 16:20:41.67 ID:10vDygAl0
いつになったらフランに入れられるんだよ
312名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 16:20:46.21 ID:JKlNCH6Q0
名前といえばフェンリルの3人も気になる
ニーズヘッグとフレスベルグは神話のキャラなのにメギンギョルドだけアイテムなんだよね
神力2倍の効果はスゲーけど腹に巻く帯…腹巻って…
313名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 16:23:56.11 ID:4++t9Hou0
種のでも、だからってぇーをうぜぇ、糞やろうに変換すればゼロ
314名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 16:25:34.03 ID:AMWbuQHL0
科「うーん。Aちゃんさあ。○○じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
科「シュライフェンロイファーでどう?」
綱島「ですね」
科「それと脳チップだけど、僕の解釈だとあれは脳チップじゃないんだよね」
A「は?」
科「あれはメィダン・ケレブレムチップなんだよね。シュミットトリガ」
綱島「エクリブリウムコンダクターね」
315名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 16:31:40.94 ID:7ExNqjpA0
最後意味わかんねーよwww
316名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 16:34:20.21 ID:4++t9Hou0
おもろいやん
317名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 16:39:55.94 ID:xdcGCRHf0
ああ、呼称は脳チップじゃなくて正確には脳内チップっだっていう
318名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 18:12:54.75 ID:XcLcd6HE0
バルドスカイ2で空ルート(多分トゥルーじゃないのかな)をクリアして
戦闘スキップ、シナリオジャンプ、永遠の終わりのプラグインをゲットしたんだけど、
永遠の終わりを見るにはクリアデータをロードして初めからやるしかないんだよね?

もしそうならシナリオと戦闘をスキップしたいんだけど、どこからどうやったらいいのかわからないんだけど
わかる人いますか?
319名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 18:14:57.55 ID:XcLcd6HE0
ああ、出来た
推すボタン間違えてたみたい
320名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 18:16:54.85 ID:yAcL9Psc0
自己解決早いな
321名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 18:17:35.05 ID:uOVpKmu10
レアエミネーってなに?
322名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 18:19:24.32 ID:9sPfLR57P
>>321
金メッキみたいな変な色した敵
別に出て来たり倒したりしたところで何か意味があるわけではない
323名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 18:24:51.12 ID:fnRu9pYZ0
シュライフェンロイファーの意味ってなんだろ
324名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 18:25:27.79 ID:EqxGYQsN0
>>321
倒すと多めのフォースを貰えるけど一周目位しか有り難味無いかな
325名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 18:47:48.41 ID:V1xE6nxq0
科に潜脳(マインドハック)したい
326名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 19:02:28.40 ID:UMbjsJgb0
脳みその中もカオスだったら一体どうすればいいんだ……
327名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 19:04:29.63 ID:uybXvuU00
バルドルマシンに接続したら多少はマシになるんじゃね
328名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 19:06:47.74 ID:Ju463lgZ0
テキストが一億倍に!
329名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 19:17:31.08 ID:KzvDsTRh0
今回の機体名はクーゲルシュライバーとか混じってても多分気づかない
330名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 20:45:27.32 ID:XjnHXAod0
シナリオ分岐、前回のように図示してくれたほうが分かりやすかったと思うんだけど
あれはなんでやめちゃったんだろうね
331名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 20:46:10.93 ID:4++t9Hou0
手間がかかるから
332名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 20:47:39.03 ID:r/6AcSTv0
ただ選択するだけだし
333名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 20:48:07.64 ID:tAIiM4pA0
隊長殿の「そうだよ」「いいよ」の言い方が好きすぎる。
シナリオは細かい所で不満あるけど、男キャラが好きになれたのでそれだけで買った甲斐あった。
334名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 20:50:23.78 ID:XeWJ9JDz0
>>332
各社で導入されて評判がいいのは知っていながらほとんどのメーカーが導入できない
超めんどくさシステムなんだが
フラグ管理どうするかとかとんでもないことになるからな
335名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 20:52:53.67 ID:UMbjsJgb0
機体情報、武装情報、リプレイ、ミニゲージ、サブゲージ、レーダー
シナリオ分岐マップ、サバイバル、戦歴

他に無くなった物ってあったかな?
戯画の信頼以外で
336名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 20:53:11.63 ID:ZA7P5w5A0
今まで出来ていた事をカットしたって事は手抜きってことだよ
337名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 20:54:15.26 ID:HjeqdPaQ0
エド「AP、コールサインクーゲルシュライバーで活動開始だ」

AP「了解しました、コールサインヴァイナハテンはブラントイーグルと合流してください」

コールサインとドイツ語の万能感は異常
338名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 21:01:29.37 ID:fnRu9pYZ0
>>334
ゲーム作るときのフローチャートを表現してるだけだから難しいものでもない
フラグ管理は複雑なことしてない
単純に01での分岐だけ
Zeroは追加パック未定だから単純分岐しただけじゃないのかな

単純なADVで入れてるメーカーは何社かある

章を一気に飛びたいから入れて欲しいとこではあるけど
339名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 21:08:17.51 ID:v+qCKAJv0
分岐がやや複雑だったスカイならともかく
分岐が単純だったゼロで入れなかったのはなあ
340名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 21:09:40.95 ID:UMbjsJgb0
単純だからこそ入れなかったのでは

と思ったが、パート毎にジャンプできたら、気になる部分を読み返せてよかったのになぁ
341名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 21:23:47.77 ID:KzvDsTRh0
まあ入れる入れないの前にそもそも入れる時間と熱意がなかったんだろうな
342名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 21:25:09.47 ID:NDChpzvK0
個人的にはフォント選択が無くなってたのが残念
343名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:08:13.23 ID:BBO4sQna0
>>308
あら、ヒートゲージがあったのね。。。

>>342
今回の戯画エンジンは、ゼロから開発したみたいだな
過去作品のと比べて微妙にかゆいところに手が届いてない
そして不安定
344名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:13:01.96 ID:UMbjsJgb0
次回ではヒートゲージを戻すのか
それともこの路線を煮詰めるのか、さてはて……

続き物なら後者だろうけど、これをどう改善していくのやら
345名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:21:52.67 ID:iQLFIByG0
駒に根性があったら将棋に勝てるというのか?
ってのは名言だと思うけど、甲は根性なんて一言も口にしてないんだよな。
シセル少佐のマッチポンプ。この人についてはゼロの方がよかったわ。
346名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:32:24.45 ID:a+FyVL9d0
商売女相手に数発出してから出撃する余裕あるのに
ヒロインとは一発で疲労する
347名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:35:08.40 ID:XFzAgdXk0
>>345
根性で歩がぜんぶ成金になったら、かなり楽に勝てる気もする

というのはさておき、口にしてはいないが甲はけっこう無計画で突っ込むからなぁ。
最後は根性か愛か若さで乗り切ってる気がしなくも無いし、ハタから見たらそう指摘してもいいとも思う。
348名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:36:32.72 ID:9gS0boNr0
参加する陣営を義ではなく情で選んだルートだからその話が出る
349名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:42:47.41 ID:1ohHoNNq0
>>335
戦闘中の一時停止、戦闘・選択肢までスキップ
クズシュミクラムじゃ仕方がないのか撃破回復
ぷに
パッチで追加されたが難易度変更
俺は忘れない。そこにかけがえのない"空" があったことを…
350名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:43:39.64 ID:9gS0boNr0
俺は忘れない。そこにかけがえのない"空"中コンボがあったことを…
351名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:44:21.40 ID:a+FyVL9d0
>>347
若さ若さ!ってなんだ!
352名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:44:59.51 ID:56JdO7r70
ぷにリーナとかプニプニしたかった
353名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:46:28.17 ID:H9ioFXY+0
これで下地は出来たんだしアクションパートは次作に期待かな
354名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:46:43.94 ID:fgLoNWIj0
>>351
ふりむかないことさ!
355名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:46:45.99 ID:UMbjsJgb0
こうしてみると、戦闘システムは根幹から変えたからともかくとして
色々無くなりすぎてるな……
356名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:47:15.83 ID:NDChpzvK0
>>344
ヒートゲージか回数性かはどっちでもいい
問題はアーマーゲージと装備枠とFCの仕様
ベリーハードのボス級は硬すぎてアーマーブレイクにもっていけないから滅多にコンボできないし
射撃で削り殺した方が遙かに簡単というね
357名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:48:30.23 ID:7UbQnrVa0
四の五の言わず、走れ!ランナー!

9通り廻ったらもう走る所なくなっちゃった
358名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:50:22.07 ID:KzvDsTRh0
走れランナーって決め台詞みたいに使われるけど正直かなりかっこ悪い
359名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:50:47.57 ID:1ohHoNNq0
ランランルーみたいな感じなんだろ
360名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:51:40.91 ID:4++t9Hou0
見せてみろお前の走りを―――
361名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:52:01.80 ID:UMbjsJgb0
>>356
確かにコンボの機会は減ったな……ベリハだと特に

まあ、ワンコンキルとハメに対する一つの回答か
362名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:52:50.91 ID:TZoMuI4rP
声優さんの技量?もありそう
「走れ、ランナー」だったら文全体のアクセントが「し」にこなきゃ違和感があるけど
だいたいにおいて「ラ」が一番強く読まれてんだよな
363名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:53:17.88 ID:XlDwaxgGi
シュミットトリガーの演出はカッコよかった
364名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 22:56:11.53 ID:H9ioFXY+0
ランナーいわれてもニランナーの印象が強すぎてなぁ…
365名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:00:00.78 ID:l93KLsxX0
走れ、二ランナー
366名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:00:42.63 ID:UMbjsJgb0
中佐「走れよ、ニランナー」

エド「勝てっこないよぉ〜」

こういう事か
367名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:01:36.43 ID:v/VKhLop0
やっと9週終わった

未使用BGMとやらが開放されたが・・・
もうこのゲーム起動する気が無くなった
368名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:04:50.97 ID:arfWy4MB0
「走れランナー」
エドは激怒した
中佐のくれる酒が安物になっていたからだ
369名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:07:09.15 ID:KPhfrLw20
だれかズッ友を改変するんだ
370名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:07:24.61 ID:GO7JJLlD0
コンボ決まる武装と決まらない武装が明確にわかれてるのが残念すぎる
下手に新武装つかうより素手でガンガン殴ったほうが確実に繋がって強いってのはさすがにな
死に武装が今までの比じゃない本当に死んでる…
371名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:09:49.58 ID:9gS0boNr0
KOTYエロゲ動画のりんかねーしょn新撰組の説明思い出した。
エドは激怒した。で終われよwww
372名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:10:25.72 ID:iQLFIByG0
駒に根性の話、レス複数感謝です。
なるほどね、そういう解釈すりゃいいのか。

ところで、ゼロでは何故か「柔らかくちびるで言ってみろよお」が気に入った。
373名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:12:01.28 ID:XlDwaxgGi
近接武器とか使ってないわ
被弾しまくりで使えん
俺が下手なだけだともうが
374名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:12:21.46 ID:TZoMuI4rP
俺は今作の装備は完全に目先を変えることにした
停止攻撃に突進格闘3種類、移動攻撃に射撃3種類。ちぎっては投げる戦闘が楽しい
だって倒すのにコンボが必要な敵自体そこまで多くないし
たまに現れたら接射ジャベリンで削ればいいし
375名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:13:41.60 ID:BB/FPon10
つーかゼロ評判悪いな。
376名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:13:58.48 ID:XlDwaxgGi
>>371
メロスかよ
と思った
377名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:19:58.58 ID:4++t9Hou0
むしろ良いほうだろ
378名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:21:39.58 ID:UMbjsJgb0
ここのところ肯定的な傾向になりつつある
それでも評判が悪いと感じたなら、これ以前は相当お察しだったという事だ
379名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:22:32.16 ID:NDChpzvK0
>>373
アーマーゲージが有る限り敵はハイパーアーマー状態だからね
コンボ中でも反撃食らいまくるのは仕様、サマソとかでも浮きすらしない
ノーマルならアーマー破壊の格闘コンボも楽しめるが難易度上げると硬すぎて嫌になる
380名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:28:29.84 ID:/8bSRzNL0
>>378
否定してる人らの方がシナリオ解読に熱心だからな
381名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:33:03.45 ID:9gS0boNr0
それ順序逆、熱心に解読してたらストレスから怒りがわいてくるわけで。
382名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:33:23.34 ID:h/E82TCr0
>>380
ちゃんと読まないで否定とかただのアンチじゃん読んだ上での評価だろ

期待が一番大きく酷評になりがちな発売からの数日はむしろ絶賛の嵐で良作の雰囲気だったんがな
383名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:34:08.79 ID:XeWJ9JDz0
>>379
練習モードの甲さん硬すぎて吹く
撃っても殴っても微動だにしない、重量級よりはるかに重厚w
384名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:35:21.16 ID:4++t9Hou0
あのころの叩くな的な雰囲気は異常だった
385名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:35:44.58 ID:Kv3d152y0
【発売前-体験版】

 \面白!/ \つまんねーぞ/      \購入見送り、/  
  〇〇〇〇 ◎◎◎◎◎◎◎        ◎◎◎◎◎◎◎       ◎◎◎◎◎◎◎
  十十十十 十十十十十十十        十十十十十十十       十十十十十十十
  人人人人 人人人人人人人        人人人人人人人       人人人人人人人

【発売後】
  賛否両論に
\なってきたなっ/        \じゃあな/
  〇〇〇〇 ◎◎◎◎        ◎◎◎
  十十十十 十十十十        十十十
  人人人人 人人人人        人人人

    最近
 \評判よくねっ?/         \他のメーカーから良作出た/
  〇〇〇〇 ◎           ヽ◎ノ ヽ◎ノ ヽ◎ノ
  十十十十 十            /   /   /
  人人人人 人           ノ)  ノ)  ノ)


\やっぱり神ゲーだった/   ・・・・・・
  〇〇〇〇             ◎
  十十十十             十
  人人人人             人

クソゲーを褒める時の常套句
・エロはそれなりに使えた
・雰囲気は素晴らしい
・普通に面白い
386名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:35:53.72 ID:a+FyVL9d0
タックル斧サイスサマソでアーマー壊すとこまではいいんだけど
そこから先がないのが問題よね、せめてあと1ボタンか近接枠での装備欄が欲しかった
387名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:37:32.80 ID:3eIqBysa0
さくらとケイルートまでだと陰謀とか無くてキャラ掘り下げ重視なのかなーって感じだったけど
フランルートやると勢力とか全体図が明るみになってきて一気に引きこまれたな
少なくともdive2的なものを熱望するくらいには面白かったよ
388名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:38:46.65 ID:ZA7P5w5A0
エロゲーの中じゃ良ゲーの部類だろ
娯楽が一杯ある中で比べたら糞ゲーになるだけ
389名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:45:41.65 ID:XeWJ9JDz0
>>386
ツヴァイヘンダーから近接2回ほど殴ればほとんどの機体は割れるだろ
出が遅いといっても逃げAIに当たるし十分、いやならダブルビームダガーでもブンディでも使えばいいし
打撃4つあれば無限に回せるから後はファランクスかジャベリン、または両方持ったら終わりなんだよな・・・

戦斧は1回だし密着した敵の横を素通りとかあるから微妙すぎる
どうせ単発ならマテブレハンマーだわ

>>388
それはない
アクションがあるエロゲの中なら分かるが
390名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:50:09.64 ID:S8an9+K/0
>>382
俺は最初はゴチャゴチャして分かりづらいテキスト含めそれっぽい雰囲気だったから肯定的な気分でプレイしてたけど
ある程度進めて「あれ、マジでシナリオ滅茶苦茶じゃね?」って気分になってきて
最後のフランルート終わらせた頃には単純な情報不足で何も考察しようがない未完成シナリオへの怒りと
不意打ち分割商法への怒りと結局最後まで続いた理不尽なマスターAP無双への怒りがない交ぜになって爆発した
391名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:51:13.92 ID:SAizn72O0
とりあえず戦闘はskyに戻してくれよ糞すぎる
392名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:51:28.39 ID:XlDwaxgGi
続編を望むくらいには面白かった
ジュースは脱落した
393名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:54:59.89 ID:56JdO7r70
3Dにして今更skyの2Dに戻すわけない、現実をみろ
394名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:55:34.24 ID:XFzAgdXk0
>>390
超わかるわー
挑戦したであろう点に挑戦した事だけは評価してあげたいつーか次回に期待ってだけで
内容そのものを両手放しで褒め称えるのは流石に無理、アクションもシナリオも
395名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:56:08.35 ID:a+FyVL9d0
>>389
ツヴァイは振る前のゆっくり構えていってねが隙大きすぎて間合い考慮がなぁ・・・。

そもそも叶ハンマーは空中からは強制着地+補正無しであたらねーで
地上コンボの〆か単発にしか使いようがないくせに
ダメとかゲージ回復速度もろもろ性能よすぎなんよ。
タックルからのダガーくらい追っかけ&吸い込み性能ある空中技欲しい・・・
396名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:59:24.25 ID:9gS0boNr0
>>390
おまおれ

でもさすがに延々同じ文句言い続けてもしゃーないから、肯定派が無駄に否定派をディスらない限りは沈黙してる
397名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:59:27.97 ID:KPhfrLw20
ケイ√までは面白かったんだけどな
フラン√で一気にやる気そがれた

それでも惰性で続編待つくらいにはやりがいはあった
398名無しさん@ピンキー:2013/10/23(水) 23:59:44.85 ID:7ExNqjpA0
3D維持したまま戦闘をスカイに戻すのは難しい(空中での動きは特に)
だからと言って2Dに戻して見た目や動作がショボくなるのも困る
399名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:01:30.83 ID:uybXvuU00
>>390
全く同じ
でも今はシナリオだけじゃなくてアクションもシステムも全部未完成ってことがよくわかって
なんと言うか怒りよりも諦めになった
400名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:02:08.89 ID:0eIk2HLD0
あんまり話題にならないけどダブルビームダガーは吸い込み性能あるから強いよね
グラビティボムの中に敵運んだり、まとめてかき集めてインボーバーやハンマーとか
ドリルさんが下位互換すぎて不憫すぎる
401名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:02:12.64 ID:2XN4fLyo0
>>390
俺だった
402名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:02:14.12 ID:9tGvpxKl0
3Dのほうがしょべーわw
403名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:05:06.20 ID:elE28D/70
ラストがロリ担当のフランたんだったから我慢して最後まで進められたけど
あれ咲良だったら最後までプレイした自信ないわ。いやべつに咲良キライじゃねーんだけどさ。
404名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:05:43.64 ID:4++t9Hou0
続編は中古かな
特典商法で沢山中古市場に流してね
405名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:07:29.95 ID:Vnkae7MH0
アクションが退化したのと打ち切りエンドっぽいのがな…
ただ各ヒロインといちゃいちゃ突入したら可愛すぎる部分は花丸満点をやってもいい
バルドでアクションはどうでもいいから続きを見せろってなったの初めてだわ
406名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:07:41.05 ID:7RTdJlVN0
スカイのAIのままのシゼル少佐をゼロのマップで動き回らせたら
きっと速攻で構造物に引っ掛かって涙目でビチビチ跳ねるんだろうなぁ
こうふんしてきた
407名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:08:06.20 ID:1xfn8TrE0
走れランナーって、走れ走る人。
英語だと、Run runnerだよね。
頭悪そう。
408名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:11:09.21 ID:UpuLGSes0
ラン☆ランルー
409名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:11:30.62 ID:ve8t77c30
ラプトルだけは3Dの恩恵でやけに気合の入った動きをする
僚機の挙動にもうちょっと気を遣ってほしかったな
410名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:11:59.19 ID:XnIe97M/0
敵が群がってくるAIをなんとかして欲しい
あと高架橋にいる敵がわざわざ降りてくるのも何とかしよう
411名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:12:20.38 ID:y17z1uRB0
この世界、または中佐の言う「ランナー」って緑色のあれのことで、「このクソムシが!」的な意味で使ってんじゃね、とそこは肯定的に捉えてる。
エドはいきなりキレるから紫色の方かもしれんが
412名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:12:40.20 ID:elE28D/70
走るもランナーもそのまま訳すのもどうかとは思うけどね。。
強いて言うなら Go! runner くらいじゃね。
413名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:14:52.94 ID:1xfn8TrE0
だったら、行け、ランナーって書くべきだよな。
412がライターさんなら、こじつけたい気持ちは分からんでもないけど。
414名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:14:54.04 ID:ifitj3/C0
Opのエドの走りますからついた渾名なのにアイランナーはねぇよ
415名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:15:03.64 ID:2XN4fLyo0
ランナーって言うとどうしても緑色のニランナー思い浮かべて苦笑いしながらプレイしてた
ライターはその辺気遣わなかったんだろうか
416名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:15:39.88 ID:y17z1uRB0
ないかー
417名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:15:46.13 ID:oM2oyw0u0
走れよ、ランナー

だから、お前はお前のするべきことをしろってことだろ
ランナーなんだから、お前は走れ ってこと
418名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:16:02.27 ID:yH806HL70
一塁ランナー・・・走りました!
とか言ってるような気もするしそこまでこだわる事でもないよね

こういう言い回しなんかについては、だけど
419名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:17:13.08 ID:xpgvRTaB0
>>402
コンボが出来ないからってしょぼいって言う奴…
3Dのほうがグラフィック進化してるのは明らかだろ
420名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:17:49.61 ID:y17z1uRB0
コンボできるだろ?何いってんだ
421名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:18:26.20 ID:iYzO2OXz0
おっかなびっくり全力疾走します(`・ω・´)
422名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:19:39.67 ID:VpXsYir40
3Dしょぼいっていうより作りがちゃっちい
423名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:19:49.82 ID:elE28D/70
>>413
ちゃんと英語勉強して、洋画とか見て、元言語と日本語字幕を両方見るくらいやってごらん。面白いよ。
424名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:20:24.08 ID:+XEcSUMu0
ポリゴンになってシュミクラムのディテールは良くなったけどしゃがむだとか構えるみたいな細かい動作がなくなったのはダメだな
戦場での作戦会議とか敵に囲まれる状況でまんま棒立ちであーだーこーだ言ってるのはとてもマヌケに見えた
425名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:20:39.00 ID:2XN4fLyo0
Dive1とかDive2のOPムービーみたいな戦闘ができると思ってました><
426名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:20:51.77 ID:XnIe97M/0
銃撃戦に力を入れたのは評価したい
427名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:20:59.02 ID:ifitj3/C0
どうだろうアクションだと2Dの方が派手で躍動感のある動き出してることが多いよ
良い意味でデフォルメされてる
3Dは綺麗だけどねなんだろなー言葉では言い難いが軽いのかなー
まぁ3Dでもちゃんとしてれば一向に構わないけど
428名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:22:32.05 ID:y17z1uRB0
3Dである事=グラフィックの進化、ではないのがゲーム。
ただバルスカと比較するのは酷だな。せめて新機軸だと納得させるぐらい完成させていれば評価も変わっただろうけど。
429名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:22:42.00 ID:z+8kDuns0
>>424
でもそういうの3Dでやろうとするととんでもない手間になるんだよな
エロゲ3本作るくらいの金かかるんじゃないか
430名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:24:14.40 ID:n2sORuD60
>>417
あー、なるほどな
なんかしっくりきたわ

字面をそのまんま見るだけじゃいかんのね
まあ、これの会話終始そんな感じだが
431名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:24:28.18 ID:xP7HlibJ0
3Dに進化した結果があのシステムじゃお察しって感じだろう
理想はもっとやり込めるゲームだったのだから

それにしても、グラが進化すると肝心の内容がスカスカになるのは、ゲーム業界じゃ割とある事なのだろうか
なんか無駄にムービーとか入れて、ゲームってより映像作品になるようなのが多い気がする
そこじゃなくて、ゲーム部分に力入れてくれよ。頼むからさ
432名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:27:46.92 ID:dXztRicM0
>>382
発売直後に活発にレスする人らはゲームを楽しみながら書いてるから肯定的
オトメやマテブレも最初はそうだったのを知らないのか
433名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:28:12.35 ID:7RTdJlVN0
銃撃戦と言う名の波動砲連打ゲー・・・
434名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:33:03.85 ID:qxtGnNTU0
明らかに2Dの方が表現豊かで良かった
435名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:33:51.31 ID:Vnkae7MH0
>>429
その程度でそんなに手間も金もかからんよ
CG1枚描くほうがあきらかにきつい
436名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:35:12.10 ID:XnIe97M/0
銃撃戦強化したなら
カーレントに遠距離武器持たせてくれればいいのに
437名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:35:41.44 ID:QveckNUdO
ゼロは組織間の関係やら抗争が楽しかったが、前編やった限りだとエルピスがなんとも言えなくて気持ち悪い。
敵じゃなかったけど、ノインツェーンの死体持ち込んだりしてる辺り完全に味方でもないだろうし。
積極的に出ないで傍観されるのって、中身見えないから厄介だなあ。
438名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:36:30.51 ID:xP7HlibJ0
あんだけ戦闘から色々な要素無くしたんだから
カメラかロックぐらいは進化しても良かったのに……
439名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:37:47.61 ID:XnIe97M/0
てかエルピスはマレルを追ってるのが謎
フリントはマレルを知ってるみたいだけど
チャーリーはマレルのこと知ってるんだっけ?
440名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:40:27.00 ID:+XEcSUMu0
エルピスは聖良おばさんと同じく社長がノインツェーンの弟子ポジションだしマレル関連で一悶着ありそう
なので早くマレルルートをですね…
441名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:43:19.20 ID:QveckNUdO
>>439
興味なさげだったけど、あれはスコールが裏では州政府の傘下で、一応確保してる状態だったから。
フリントは知ってるみたいだけど、明かそうとしなかった。
エルピスは追ってるはずだけど、それにしては咲良ルートでの大佐の反応が薄い。

マレルがスコールに入った時点で、他の要因でエルピスも様子見にならざるを得なかったのかもしれないな。
例えばエドとか。
442名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:47:10.53 ID:XnIe97M/0
チャーチ22にマレルのことを教えたのが誰なのかもわかってないし
わかってないことだらけだな
443名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:48:02.63 ID:Vnkae7MH0
ロックはコンボ中ですら平気で切り替わるのに撃破後の誰もいない空間をずっとロックしてるのはなんとかしてほしい
リーナルートとマレルルートと真(正史?)ルートはまだか
444名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:48:25.09 ID:89+HauzA0
おっかなびっくり全力失速
445名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:48:36.39 ID:2XN4fLyo0
なんかフランルートで中佐とか少佐とか死んだせいで他のルートがどうなるか想像つかないってーかゼロはこれできれいに終わりですよってあちらさんは思ってそうで怖い
446名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:50:43.42 ID:XnIe97M/0
>>445
それはないんじゃね
まれるルートとシゼルルートはもともとあったみたいだし
少なからずプロットはあるだろう
447名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:52:49.60 ID:+XEcSUMu0
中佐が最期にわざわざ女を磨けだの体を許せる男作れだの言ってたしシゼルとリーナルートもありそうっちゃありそうなんだけど
この二人って真相究明するにあたって因縁のある勢力いないんだよねぇ…
448名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:54:05.74 ID:2XN4fLyo0
個人的にシゼル√はいいかなー
ノイ先生がいれば良いだろ、うん

リーナはなんか闇抱えてそうだし大丈夫だろ
449名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:55:32.95 ID:XnIe97M/0
リーナは出生不明記な上に憶喪失だからな
体を許せる男っていう妙に具体的なのが気になる
450名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 00:58:27.67 ID:ITCQJji9i
あとシュミクラムに乗らない理由だな
フランが本人に直接訪ねるな
みたいなことを言ってたのがあったし
451名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:00:46.74 ID:Vnkae7MH0
脳が物理的に欠損してる関係じゃないの?
452名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:02:28.03 ID:xpgvRTaB0
伏線ばら撒いたまま終わるあたり未完成ってのがひしひしと伝わってくるな
453名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:06:44.07 ID:XnIe97M/0
リーナは一応電子体にはなってるんだよな
誰かがスコールのコアがリーナの脳にあるんじゃないかなんて言ってたな
454名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:07:22.65 ID:XnIe97M/0
>>453
スレ内の話な
455名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:09:58.86 ID:yH806HL70
リーナはWALRUSと因縁なかった?
だから謎ウィザードあたりと絡むんじゃね

というか是非とも妄想ファイルを何とか・・・総督ブチ犯
456名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:14:01.31 ID:ITCQJji9i
そういえばフリントが名前よんだのってフランとリーナだけだっけ
マレルのことは知ってたるみたいだけど
457名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:20:19.64 ID:2zsrqVtT0
>>385
他メーカーからでた良作ってのが思いつかん。。。
458名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:21:30.66 ID:Vnkae7MH0
ヴォーダンの言ってたマスターが誰なのかもわかってないんだよな
案外クララの同一体かもしれんがそしてドミトリーが仮面つけてるのとスコールに来た理由も不明
459名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:24:30.96 ID:XnIe97M/0
その時下手したらクララまだ生まれてなくね
460名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:25:21.66 ID:QveckNUdO
>>458
あれは多分スカベンジャーさんじゃないか?
ドムとクララとマルタは1セットでスコールに来たっぽいから、それ以前はわからないからなあ。
怪しいなさすがニンジャ怪しい。
461名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:25:33.82 ID:z+8kDuns0
くららさんじゅうろくさい
462名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:30:13.53 ID:MfzyVPgW0
クララが敵側にも協力してないと正体不明のウィザードが多すぎるんだよね
同一体ってのは無理があるけどクローンならあり得るかもしれん

しかし未だに同一体と電子体クローンの違いがよくわからん
同一体は成功例が少ない、クローンは簡単に作成可能なイメージだが
463名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:31:09.03 ID:elE28D/70
>>457
その図、発売当日に買って即プレイな人しか描かれてないしね。
まぁ特定の人が自己満足で貼る以外の価値はないモノかと。
464名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:32:56.41 ID:+XEcSUMu0
WALRUSのマスターがスカベンジャーってのも作中で突っ込まれてる通り薄い気がするんだよな
ノインツェーンを超える宣言してる辺りルネサンス計画の関係者だとは思うが…
SAS内の研究分野のTOPが明かされてないからその辺りも怪しそう
465名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:35:51.40 ID:XnIe97M/0
電子体クローンには大元の記憶や経験がない
同一体は違うって感じじゃなかったっけ
466名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 01:39:52.42 ID:QveckNUdO
>>462
作中でフリントのクローンがやる気なかったように、電子体クローンは現実のクローンと同じで遺伝子が同じだけで中身まではコピーできない。
同一体は同じ電子体を二つに割ったり、増殖させる試み。
プラナリアみたいなもんだと俺は思ってる。
気持ち悪いけどな。
467名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 02:03:24.10 ID:r0TR6Bmp0
クウェンティンがマスターとか?
468名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 02:05:10.16 ID:MfzyVPgW0
電子体クローンはカティアクローンみたいに自我も知性もほとんど無くなるって認識だったけど
フリントやドクターのクローンは明らかに自我や過去の経験を持ってる風なんだよね

カティアクローンはドミニオンのクローン技術に近くて、フリントクローンは箱舟計画のクローン技術に近いのかな
なんとなく理解したけど、同一体の優位性を見出せないというかなんというか
469名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 02:08:26.46 ID:QveckNUdO
フリントのは教育したんでないの?
教えてフリントせんせー。

というか、そもそも正体不明のウィザードって人間なんだろうか。
470名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 02:11:15.63 ID:ITCQJji9i
フリントのクローンは過去の記憶はない
471名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 02:14:30.29 ID:ITCQJji9i
あとドクターも記憶はないはず
だからサルベージしても意味がないって説明じゃなかったっけ
472名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 02:15:55.95 ID:r0TR6Bmp0
フリントのクローンは性格そのものが別人格で過去の記憶無い
473名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 02:44:44.86 ID:JclgHxXt0
「お、レアエネミーだ」
レアエネミーを殴る。巻き添えでノーマルエネミー爆散
レアエネミーと殴り合っているのに戦闘終了
もう馬鹿かと
474名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 02:48:13.96 ID:y17z1uRB0
敵ウィザードって、再生ノインツェーンじゃないの。不完全な形でアセンブラとクングニル関連がインプットされてない奴
475名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 02:51:23.16 ID:JclgHxXt0
>>474
再生怪人だったらカイザーキック一発で爆発しちゃう
476名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 02:52:51.57 ID:QveckNUdO
>>475
エドさんの密着インボーバーはその爆破演出のために……!
477名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 03:14:55.85 ID:ZCqV3wKO0
>>474
スカベンジャーの電子体幽霊がノインツェーンの侵食受けてなりそこない神父になった状態とか
その電子体幽霊を閉じ込めるためにAIマリアがGTICEを作ったとか妄想してみる
478名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 04:11:51.11 ID:MVXC10ln0
壁を盾にして波動砲を撃つだけの簡単なお仕事です
479名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 05:25:05.99 ID:FuxabnEh0
クララがスワンプマンという可能性は
480名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 06:42:11.00 ID:bLqLvoDv0
戦闘中の仲間(敵)キャラに存在感がない
イージーオペレーションさんとか、間抜けな貴様はこの地雷を踏むだろうさんとかみたいに
481名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 07:13:22.19 ID:JclgHxXt0
>>480
仲間の性能調整もう匙投げちゃって
「倒されててもそのうち復活します」(大体タックルからのフルボッコ食らって勝手に気絶している)
味方無能化するプラグイン使うことなく無能だから存在感ができようはずがない
482名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 07:46:10.82 ID:L6qao8rP0
情報不足が痛い
483名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 09:16:54.25 ID:I984o5Ai0
フリントって過去の記憶持ってるんじゃないの?

だからこそエドに記憶読み取られていたし
484名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 09:38:33.50 ID:QveckNUdO
>>483
そりゃオリジナルはな。
電子体クローンの方のことよ。
485名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 10:17:26.41 ID:s3KzFe4l0
そう言えば全く関係ないけどバレットリベリオンってOSが7でも動く?
486名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 11:19:01.33 ID:78+tJEx20
今日もたのしいゼロ・・・
はよ大罰やりたい
487名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 11:46:12.19 ID:sJLsEMeY0
バルドスカイ終わってバルドスカイゼロやり始めたんだけど
なんか一気に安っぽくなったな
絵とかキャラとかいろいろ・・・
488名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 11:50:01.40 ID:XfyDhE+Oi
リヴィさんあれだけ機械呼ばわりされることを
嫌っていることから察するに
機械なんじゃないかと思う
489名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 11:52:35.01 ID:78+tJEx20
キャラはまあ不満では無いんだけどなぁ・・・
ゲーム周りが超絶クソ
490名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 11:56:54.17 ID:b2hX5y/f0
にわかで悪いんだが灰クリ後から本編開始までの年月ってどこかに表記されてたっけ?
491名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 11:59:02.70 ID:Pbw9grIn0
未使用曲開放のためにゼロを九周するのが辛い

カウントがないから、いま何週目かわからなくなったし
492名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 12:14:48.53 ID:r0TR6Bmp0
リヴィ=キャンサーも謎だよね
493名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 12:15:04.85 ID:TJluhWm10
494名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 12:40:07.02 ID:tqVrF7rw0
>>487
世界の奥行きが違う感じ
ゼロの中でシゼルが灰色のクリスマスの説明を始めたら急に雰囲気が変わったけど、登場人物が立ち向かう問題の深刻さや規模が違う
495名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 12:41:19.21 ID:/EEmMwkv0
金無くなったから一狩り行くかw的なノリだしな
496名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 12:43:01.13 ID:y17z1uRB0
ひと狩り行こうぜ!みたいな。
素材でも取れるのかしら。
497名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 12:44:57.37 ID:78+tJEx20
やっとサクラ終わったぜぇ・・・
謎しかねぇよ現状
498名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 12:59:43.55 ID:Pbw9grIn0
>>496
構造体の床面とかシュミクラムの残骸(死体)から、
企業のゆすりネタ情報を剥ぎ取ってますがな

クエストは斡旋協会とかクライアントから、だな
499名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 13:02:30.65 ID:ve8t77c30
死体漁りはSASじゃみんなで我先にとやってることだがなwww
500名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 13:02:37.59 ID:r0TR6Bmp0
サルベージ技術が発達してるから構造体行って暴れればそれだけで
金になりそうなネタを仕入れられる
ひと狩りいこうぜで感覚はあってる
501名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 13:31:45.64 ID:wsFHfHts0
それをプレイヤーが選べたらよかったのにな
502名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 13:43:47.04 ID:A2GCv+yU0
もうグングニルで焼いちまえYO!
503名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 13:44:58.67 ID:CP3upSzMi
もうすでに焼けてるYO!
504名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:05:45.20 ID:JclgHxXt0
SASじゃコア抑えないでの構造体破壊が余裕で主流とか
コア襲う理由がデータぱくるのと揺すり集りってもう完全に別の話だよね?
505名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:07:46.31 ID:CP3upSzMi
そもそもコア抑えなくても構造体は壊せる
506名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:08:02.85 ID:y17z1uRB0
ノリはSFというよりファンタジーRPGだからなー
507名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:10:01.44 ID:JclgHxXt0
>>505
トランキの処理能力フルの攻撃でやっと穴あけたレベルだったけどね
508名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:11:21.51 ID:r0TR6Bmp0
コア抑えないと構造体の端でしかログアウトできないからコア抑えるのは重要
509名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:12:52.65 ID:CP3upSzMi
正確には公共構造体の端だな
510名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:17:47.56 ID:BP8pEENz0
亜季姉が使ってた仮想都市(構造体?)を作るツールみたいなのがあるから
場合によっては穴あけたりとかできるんじゃねーの?もちろん管理者の許可が必要だからコアハックするかAIを操作しないとダメだろうけど
511名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:17:49.99 ID:PvdqQvNW0
フォースの話を持ってくるなら
リアルの建物と違ってネットの構造体は破壊できないとか言ってたな
なぜ破壊できないかは忘れてしまった
スカイではトランキで穴あけてたが
ゼロではバカスカあけてるな
512名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:19:49.43 ID:y17z1uRB0
壊れる、というステータスとロジックをAIがまだ理解してないから、じゃなかったかな。
空ルートで、寮とか街が壊れてるの見て、一万年は経ってるとかいう推論が出るぐらいだし
513名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:21:36.20 ID:g4JXq90S0
いつからゼロがサイバーパンクだと錯覚していた?
514名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:23:04.58 ID:ZcTIBjLO0
しょっぱなからサクラのシュミクラムは壁ぶっ壊すし
ライターは設定すら覚えてないのか
それともそのままゴーサインを出した戯画が終わってるのか
515名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:23:37.15 ID:ifitj3/C0
ライターの頭がパンク
516名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:25:10.33 ID:CP3upSzMi
フォースはやったことないからわからんが
AIの再現性が甘いんでね
構造体ってあくまでも壁だから風化もするし
SASはマリアの裁量次第だなエスも断絶してるし
517名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:29:58.16 ID:r0TR6Bmp0
>>516
構造体は風化しない
空√で風化してたのはロジックが変わった?と亜季が言ってたくらい珍しい
518名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:34:23.04 ID:CP3upSzMi
マリアとイブねESが違うんだから
正しいんじゃないの
人が望む方にロジックは変わるし
519名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:38:09.58 ID:ifitj3/C0
風化したのはAIが長い長い年月の間にそういう概念を理解したから
SASはAIまでガラテクってるのか
520名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:38:47.68 ID:PZGScHUV0
風化なんて無意味なことに膨大な処理能力を費やすことを望まないって言ってた気がする
521名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:41:57.54 ID:CP3upSzMi
死体に関しては数年でロジックが変わってるし
ものによるとしか
522名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:45:50.81 ID:y17z1uRB0
死に関しては、セカンドゥが登場してからだろうな
何にせよ、本編との齟齬をごまかすためにガラテクとGTICEがあるわけで。
超技術はクラテクなんであってガラテクじゃないというこのややこしさというか杜撰さ。ライターの手に余る
523名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:45:55.95 ID:o+A+Ml9h0
ま、そういう部分突っ込みたくなるような出来ってことだわな
524名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:46:04.64 ID:cQ9OPtgH0
うん、まあゼロだしないいんじゃね。
525名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:53:52.92 ID:05mlsGCP0
死体云々はネットにダイブ出来るようになってからスカイの時代に差し掛かって
ようやく変わったって感じだと思ってた…
526名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 14:56:02.60 ID:ve8t77c30
Dive1でドミニオンの構造体にイジオペさんが穴開けてたが…
527名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:01:32.97 ID:gHcMqcrD0
トランキさんなら構造体に穴開けるくらい余裕よね
528名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:02:05.09 ID:lp2sfEd70
フォースの時点で花つんでるんだが
529名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:08:21.93 ID:kl8a84GZ0
>>528
フォースの花は憐の最後のシーンだっけか
530名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:12:28.54 ID:y17z1uRB0
>>527
余裕というかむしろそれが本領だろう。
実際にはリアルとリンクしてないネット上のプログラムでしかない構造体はAIに干渉できないと壊せないわけで。

花つむも何もニラ採集とかもしてる。小物はいいんだろうさ
531名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:13:27.10 ID:YZGGjCwI0
憐ルート終盤だな
それまでは、摘んだらその場で消滅してた

それまで不干渉を貫いてきたAI(機械論的AI)ネットワークが、
花を摘みたい(死者に花を捧げたい)人の心を
理解しようとしているのでは? なんてかんじだったな
532名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:17:03.38 ID:lp2sfEd70
スカイなんてフォースの時から進歩しなさすぎだしゼロでちょうどいいぐらいだな
533名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:19:02.04 ID:r0TR6Bmp0
トランキライザーは構造体そのものをAIに干渉し破壊できるからなぁ
534名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:20:19.60 ID:05mlsGCP0
なんか色々忘れちゃってるな
最近スカイやり直してるんだがフォースもやるか…
535名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:22:02.04 ID:JclgHxXt0
あんなんじゃ進歩どころか逆方向進むでしょ
あまりにセキュリティが脆弱すぎてネットがヒャッハー以外生き残れない世界になって
コア以外の構造体壊しまくれる大火力があればいいんだからシュミクラム自体が滅びてるだろ
536名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:28:14.68 ID:AwzyVBn60
537名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:32:04.35 ID:QveckNUdO
SASの場合、仮想空間に日常がなくて、ほぼ戦場としてのみ使ってるからなあ。
技術開発もされてたみたいだし、構造体が壊せる方向でロジックが進んだんじゃない?
538名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:35:35.91 ID:78+tJEx20
これ2周目入るとき7章まで全部ぶっ飛ばそうか迷うわ
539名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:35:50.62 ID:cpnPG5Nd0
>>481
もうあんな動きしかできないなら
ガツガツ殴るけど攻撃激弱とかガード状態維持で気絶しないほうがいいんじゃねと思ったわ
まあ消すのが一番楽だけど
540名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:40:11.90 ID:ve8t77c30
>>538
いい装備が揃うまでは稼ぎのためにやる
揃って育てきったら後は飛ばす
541名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:40:41.85 ID:78+tJEx20
>>540
了解武器全部開放させるわ
542名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 15:46:26.98 ID:PZGScHUV0
7章まで飛ばしても全武器解放できるで
543名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 16:02:12.70 ID:78+tJEx20
そりゃこんだけ武器少なかったらなぁ・・・
もっかいシナリオ読んでいろいろ把握しないとな
544名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 16:06:56.97 ID:Vnkae7MH0
むしろ無心にボタン連打するだけだしこんなにいらなかったかもしれん
545名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 16:37:34.03 ID:cpnPG5Nd0
>>543
シナリオを読み込んだら数日後に愚痴を書き込むハメになるから気楽にな
546名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 16:38:31.07 ID:0eIk2HLD0
少ない上に系統が被ってる武器が多すぎるんだよ
ただのパンチ系に突進系にジャンプ系にフィールド系やら
しかも明らかに上位互換的な武器があるから下位装備は全く使わなくなる
547名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 16:45:39.77 ID:JclgHxXt0
ネットだからというかなり何でもありの便利な言い訳道具使っても話作れず
更にそこにガラテクだから何でもありまで足したもん読み込んでもなぁ
548名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 17:32:26.76 ID:4srpMOgm0
うろ覚えだけどトランキの処理能力ってバルドルシステム依存だっけ?
549名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 17:32:58.92 ID:g17uT5tj0
BFのラストも憐がいたからこそ摘んだ花が消滅しなかったのであってあの時点でロジックが変わったと明示された訳ではない
死体が残るようになったのはBFの世界から長い年月を要した筈だしBSの時代でも観測者がいなくなれば死骸の再現は放棄されていった筈
550名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 17:36:50.81 ID:JclgHxXt0
>>548
反AI派の切り札でバルドルシステム依存
551名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 17:52:34.81 ID:XnIe97M/0
死体が残るようになったのは
マザーイヴマリアなどの地区管理型特級AIが
現在の構造体を運用し始めてからじゃなかったっけ
552名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 19:08:41.03 ID:EYCD226a0
やっとzero3ルートクリアしたんだが何か全然すっきりしない
1つだけ言わせてもらうとマレルの救われなさは異常
中の人の声あんまり好きじゃなかったんだけどマレルは妙に気に入ってしまった
553名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 19:12:50.21 ID:RPO7sb6V0
ケイの声はヤバイ中毒になる
聞いているだけで脳みそ溶けていく
554名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 19:13:40.84 ID:y17z1uRB0
知恵遅れにしか見えんかったけどなケイとマレルw
いくらなんでも狙いすぎだろこのキャラって感じでまるで好感持てず
555名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 19:13:41.50 ID:bDvERET50
>>553
もしかして 電脳症
556名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 19:20:48.51 ID:vOlqZSRIP
>>555
つまりメイが売られたのはケイの声のせいだったんだよ!!
557名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 19:22:33.78 ID:xP7HlibJ0
ラプトルを二人で相手するなんて無理だよ〜
みたいなところの

むぅ〜りぃ〜

って声に殺意を覚えたが
アレが好きな人も居るんだろうな
俺もそっちになれればよかったのに
558名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 19:25:29.35 ID:XnIe97M/0
>>557
好きですわ
559名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 19:25:47.99 ID:/KTmju280
ケイの声が強烈な分クロードの声がモブっぽくなってしまった
560名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 19:39:28.83 ID:o+A+Ml9h0
クロードさんは昔、仲良かったとことか久しぶりに会ったら性格豹変してたとことか
イジオペさんの匂いがしてきたわ、続編あるなら共闘ルートあるんだろうか
561名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 19:45:57.66 ID:XnIe97M/0
共闘はどうだろうな
マレル、クイーンビー、クロード、エドの過去編ならありそうだけど
562名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 19:46:16.81 ID:LxOavhAV0
戦闘中のケイの声は、敵味方問わずおちょくってるみたいに聞こえる

「はいやーーっ」は可愛い
563名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 19:48:16.70 ID:xP7HlibJ0
敵味方問わずカスケードで攻撃してくる奴と共闘なんて絶対したくねぇ……

スカイの頃だったら、敵を奪うどころかこっちにFC飛んでくるようなもんだぞ
564名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 19:50:41.34 ID:ve8t77c30
クロードは基本手遅れだと思っておいた方がいい
実際はライターの胸先三寸だけど
565名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 19:52:19.77 ID:r0TR6Bmp0
1戦だけ共闘してなかった?
566名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 19:55:17.13 ID:gHcMqcrD0
>>560
もっと早く気付いてやれば治せたかもしれないのに・・・
みたいな文章無かったっけ
早期回復共闘√は十分有り得る
最終局面で助けに来る要因としてだが
567名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 20:01:38.03 ID:JclgHxXt0
>>565
一人は無差別FCでヒャッハー
もう一人はそいつには目もくれずごり押し無限コンボでまっくのうち!まっくのうち!
しながらお互い勝手に暴れてただけかと
568名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 20:04:25.31 ID:OGRDW4mV0
クロードは過去エピソードでも「何かよくわからんけど大事な約束した」って程度しか語られないのにその約束も微妙で
弟とか家族とか言われてもヘーで終わるし助けてやろうなんて気に全くなれないんだよな
569名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 20:24:57.73 ID:o+A+Ml9h0
たぶんメイの脳があるとかそういうメイ関連の事だろう
570名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 20:34:45.44 ID:u99GA4bo0
スカイを再プレイしてみると、学園の補習の中でマザーが教えてた内容が、作品のテーマそのものなんだな
今回は人間に焦点を当ててるせいか、最後まで来ても物語が終わった気がしない
571名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 21:04:45.15 ID:3mri8jpj0
キャラソン出るの?
572名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 21:13:05.90 ID:O4BW8T+S0
質問があるんだけど、
大罰の「バルド地獄」と「究極サバイバル」で拡張機能でオンオフを切り替えられずに最初からオンのやつがあるんだけど
切り替えるにはどうすればいいの?
例えば耐久ブロックの上から1番目と3番目と4番目がそうで、切り替えるにはフォースが必要と表示されている。
地獄で戦ってフォースを集めても機能拡張で切り替えるときにはフォースは0になっている。
ストーリーモードでなら、同じように切り替えができなくて、フォース集めて切り替えることはできたけど、バルド地獄には反映されていなかった。
573名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 21:46:28.96 ID:sJLsEMeY0
なぁ、お前らさ
バルドスカイゼロの一番初めに出てくるクイーンビーってやつどうやって倒したの?
難易度変更できないのにいきなり難しすぎないか?
クソゲーなの?
574名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 21:47:34.24 ID:ifitj3/C0
むしろクイーンビーが最初で最後の良ゲー
575名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 21:49:33.01 ID:UpuLGSes0
1.03だったか1.04で難易度変更追加されたからさっさとバッチでパッチあてろ
576名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 21:50:07.43 ID:r0TR6Bmp0
パッチいくつからだっけ難易度変更
577名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 21:52:02.93 ID:r0TR6Bmp0
これだ

■Ver. 1.03
===============

・設定メニューに難易度変更機能を追加
578名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 21:58:40.05 ID:LxOavhAV0
プレイヤー撃墜王は、ウォーターメロンさん
579名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 21:59:34.14 ID:OGRDW4mV0
本当に初回ルートの女王蜂戦が一番面白いから困る
580名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:00:44.04 ID:9xL6IC/k0
あの壁をどう突破しようか・・・
武器もそれほど揃ってないが、隙を見てアーマーブレイクさせればなんとかなるはずだ!

とか思ってた頃が一番よかったね
581名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:01:51.63 ID:QveckNUdO
しかしフランルートで複製されてるの見ると、マレルルートでは大量に出てきそうだなあ。
ラプトルと女王蜂の群れとかいい感じじゃね?
582名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:04:04.93 ID:xP7HlibJ0
女王蜂がドローン女王蜂を生成して、ドローン女王蜂が更にドローンを生成

最強だな。ロック的な意味で
583名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:05:16.80 ID:qk627e6Pi
練習の敵選択で選べる女王蜂のクローンが結構カッコいい
584名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:05:45.45 ID:sJLsEMeY0
難易度変更パッチなんかあったのね
ありがとう、あててみる
発売当初に買ったやつらはクリアできないやついっぱいたんじゃないのかよ・・・
585名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:07:31.40 ID:kIHvtpqY0
クリアはなんとかしたがストレスは相当溜まった
586名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:08:03.53 ID:vOlqZSRIP
慣れだよ慣れ
はぐれネストにロック奪われないように気をつけて
コンテナやジャンプでレーザーかわして距離詰めて
あとは取り巻きごと撃つもよししばくもよしだ
587名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:08:06.29 ID:xP7HlibJ0
発売当初に買った人なんて、相当アクション好きな人なんじゃないの?
完全に想像だけど、そういう人たちがクリアできないとはとても……
588名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:10:39.51 ID:3KNrBfXt0
ロックの切り替わりがウザかっただけで
パンチでちょっと小突いてやればダウンするしそんな難しくもないと思う…
589名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:11:07.60 ID:XnIe97M/0
難易度パッチ出たの発売一週間後だし
発売当日に買ったやつらは流石にクリアしてたんじゃね
590名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:12:18.30 ID:XnIe97M/0
ラストのフリント戦が一番きつい気がする
591名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:14:06.61 ID:6b1iXImUP
今までならヌルゲー化させるSSGとか暇な奴らがすごい勢いで作ってた気がするけど
ゼロは全然見向きもされてないのが悲しいな
592名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:17:02.54 ID:sJLsEMeY0
何度もトライしたけど全く歯が立たんかったからなぁ・・・
俺じゃ一週間あっても倒せそうになかったわw
とりあえずパッチあてて難易度下げて倒せたよ
引き続きやってくるわ、まじでサンクス!
593名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:18:52.18 ID:xP7HlibJ0
ゼロってアクション苦手な人もできるようにって敷居を下げた感じがあるけど
ロックだけは全くもって下がってる気配がないな。苦戦するのも頷ける
594名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:22:26.28 ID:Vnkae7MH0
ゼロは満遍なく武装育てようと思ったらアクション苦手なやつにはきついけど強武装でガンガンいけば楽勝だから…
ロックが一番ネックだから最強の敵は女王蜂でFAかな
595名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:23:05.28 ID:kIHvtpqY0
ロックで攻撃ミスると硬直中がガンガン削られて終わりとかあるからなぁ
下がってないどころか上げてる要因だと思うわ
596名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:23:40.14 ID:J2nu7HOf0
最強の敵はウォーターメロンだった気がする・・・異論は認める
597名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:27:31.80 ID:qk627e6Pi
スイカは出てきたらテンション上がったわ
ぶつかる前にハンドガンで撃ち落とすの楽しすぎ
598名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:31:08.57 ID:9xL6IC/k0
ウォーターメロンはシールドが欲しくなったなあ
回数性になったんだからフォース並のシールド復活させればいいのに
3回か4回くらい使えてリロード激長とかにすれば面白い
599名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:31:34.96 ID:OGRDW4mV0
スカイ本編もノーマルできつくても難易度落とせば簡単だからゼロがアクション苦手な人向けって訳ではないと思う
むしろ西瓜のせいでゼロのほうが難しいような
600名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:34:29.04 ID:+XEcSUMu0
>>590
狭いわ僚機いないわ取り巻き多いわ放射レーザー痛いわできつかったな…
ジャンプしてからジャベリン撃ち下ろしに気づいてからは余裕だったが
601名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:35:47.69 ID:elE28D/70
蜂は、考えたら負け、ってカンジだったなぁ。
何も考えずに突っ込んで全部のボタン適当に連打するか、
ミドルレンジから避けまくってハンドガンか。どっちにしてもゴリ押し。
602名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:37:50.00 ID:0eIk2HLD0
メロン、ウォルラスのタックルしてくる赤い奴、ラプトルの大群
うざかったのはこれくらいだな
ボス戦より雑魚戦の連続の方がきつい
まぁジャベリンシューターさえあれば楽勝だけど
603名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:38:52.92 ID:kIHvtpqY0
俺はカスタムキャノンがウザかったなー
殴られながら至近距離でミサイル撃つんじゃねぇよ・・・
604名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:43:25.72 ID:XnIe97M/0
>>603
それはいいだろw
605名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:49:20.59 ID:9xL6IC/k0
>>604
いやヒットバック無いからバランスおかしくなってる部分だろ
606名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:49:41.35 ID:qk627e6Pi
カスタムキャノンは退避が遅すぎるな
カーレントぐらい反応よくしないと遠距離武器持ってる意味がない気がする
607名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:53:19.82 ID:ifitj3/C0
武器によってはちゃんとよろける
けど育成中にはげしくうざかったのは確か無駄に同じ敵ばかりで数多いしな
608名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 22:57:49.68 ID:PZGScHUV0
ホーミングミサイルだっけな・・・育成が一番面倒だったの
あたらねぇあたらねぇ
609名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:01:09.89 ID:MfzyVPgW0
俺はシズカグレイブのためだけに2周したぜ
610名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:02:56.92 ID:+XEcSUMu0
ホーミングミサイルはエドのだけじゃなくて甲さんやフリントが使ってもゴミ性能だから設定ミスなんじゃないかと思ってる
ろくに曲がらないでそのまま天井にぶつかるとか産廃ってレベルじゃねぇ
611名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:03:32.83 ID:qk627e6Pi
止まりながら遠距離武器撃つ敵はなんなんだろうな
ロックオンあるんだから後退しなが撃つようにすればいいのに
612名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:08:45.85 ID:9xL6IC/k0
>>609
持ってないけど、よかったと言えるかもしれないw

命中率が高い(笑)のホー味噌もだけど、味噌ランもクソ武器と化してたな
弾幕張る武器が主導連射ってなんだよ、それも+1までともかく+2は連射の追いつくレベルじゃない
個人の連射速度で性能に差が出るってアカンやろ
613名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:09:29.81 ID:Vnkae7MH0
ホーミングは全弾放出したあとロックしてる敵をとにかく殴って動きを止める
これをしないと動かない敵以外ほぼ当たらないから困る
まぁ敵の武装と自分の武装ほとんど同じっぽいからあんまり追尾性能上げると難易度がやばいんだろうな
614名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:10:00.29 ID:J2nu7HOf0
ブンディダガ―がギャグだった
615名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:10:52.57 ID:84d9aH8g0
アクション得意だけど女王蜂よりその後の大佐がきつかったよ
負けても進行するだけマシだけどw
616名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:10:58.57 ID:JclgHxXt0
初遭遇時の女王蜂って遠距離2個以上持つ習慣さえあれば、
敵ドローンはやわらかいしドローン減らして本体殴れれば無限コンボだし
FC習得時期忘れたけど1週目でも大抵の敵はFCで剣が発動「しなければ」勝てたでしょ?
近接型のFC発動のせいでなら1週目何度も死んだけどさw
617名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:25:53.52 ID:g4JXq90S0
メインヒロインのボイスを切ったら快適に!
エロゲで初めてボイス切ったぞおい
618名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:27:55.55 ID:z+8kDuns0
マレルとケイは俺もボイス切ったな・・・
あの鼻声はちょっとやりすぎだ
619名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:31:49.11 ID:PZGScHUV0
魔導巧殻で鍛えられたからボイス切るとかはないわ
620名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:34:40.67 ID:XnIe97M/0
マレルとケイのボイス切るとか…
今作のヒロインでツートップだわ
あとリーナ
621名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:35:32.61 ID:8sO6dFa00
切るならマスターだろ
勿体ないから切らんけど
622名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:35:49.66 ID:JclgHxXt0
>>620
正直に一人だけ役立たずの無駄に属性盛りすぎて破綻した無能ジャンキーキャラがいるといってごらん?
623名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:39:01.14 ID:01wBGh330
ゼロと同じでケイも好みが分かれるよな
あの声はホント無理
咲良は…色々と残念だったね…
624名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:39:25.99 ID:qk627e6Pi
マレルはソイレントグリーンが人で出来てるって話をしてるときと
キャンサーに飲み込まれる瞬間の演技がいいな
625名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:42:01.61 ID:z+8kDuns0
ケイルートはゼロの中では一番好きなんだけどな
でもケイの声は無理だ・・・
626名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:42:15.45 ID:XnIe97M/0
>>622
エリザを撃ってる時のイカレ演技はうまかっただろ
多分
627名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:42:58.57 ID:+XEcSUMu0
さくらは最初は見た目と声がミスマッチだし周りくどい喋り方するなぁ…って感じだったけど
ルート進めてデレてからはこれはこれでアリだなって思えるようになったな
…ただケイだけはあの鼻声が最後まで生理的に受け付けなかった
628名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:43:44.03 ID:PZGScHUV0
さくらは後ろ髪が気になって仕方ねぇわ
629名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:43:45.12 ID:QveckNUdO
マレルはいい子ちゃんなんだが、割り切りも出来てるから鼻につかんな……珍しい。
あとおっぱい。
私服えろすぎだろう。
630名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:44:15.73 ID:Vnkae7MH0
咲良は強がってるようで強がりきれてない残念美人な感じがよく出てていいじゃない
631名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:45:07.81 ID:qk627e6Pi
ケイははじめ大丈夫かこいつ?と思ったが
一番普通だったと言う
632名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:46:28.40 ID:VpXsYir40
俺も体験版の時点じゃケイは出るゲーム間違えたんじゃねぇかってくらい違和感あったし
こりゃねぇわって思ってたけど
全ルート終わってみれば今回の3人の中では一番よかったな
性格設定が3人の中で一番まともに見えたってのもあるか
633名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:46:30.85 ID:MfzyVPgW0
咲良とフランは√が無ければ結構いいキャラだったと思う
634名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:50:06.58 ID:9xL6IC/k0
>>629
あのおっぱいリングには感動した
635名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:51:35.88 ID:XnIe97M/0
ケイは主人公を影で見守ったり支える側の立ち位置がよかったんだと思う
636名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:54:29.55 ID:A2GCv+yU0
ストーカー
637名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:57:46.04 ID:01wBGh330
空にはかなわないだろ
別世界まで追いかけてくるストーカーとか
638名無しさん@ピンキー:2013/10/24(木) 23:59:08.14 ID:dXztRicM0
憐、未亜、空、絵奈 ストーカー気質は続く
639名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 00:01:59.12 ID:CBoewgZS0
そりゃヒロインが主人公に無関心だったら物語が終わっちゃうし……

甲が灰色のクリスマスで死んだから仕方ないね
気持ちを切り替えて新しい恋人探そう、ってなったら浮かばれなさ過ぎる
640名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 00:03:09.24 ID:yjJI/Zhli
>>636
確かにそうなんだが
自分のルート以外エドに過去を明かさなかったのと
バットエンドですんなりとエドにしたがってSASを出たからか
あんまりそんな感じがしなかった気がする
641名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 00:04:05.45 ID:XuXXuI890
>>638
空っつーかレイン・・・
642名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 00:11:35.57 ID:4Tb34gwA0
未完成だろうと、後出し分割だろうと、
マレルの妄想極秘ファイルくらいつくれただろ。
暴走極秘バッチくれ。
643名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 00:15:57.70 ID:bC+MtJ540
ランナーだから疾走(笑)極秘ファイル
644名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 00:35:44.00 ID:fx2OCOJ70
エドってなんでランナーなの?
645名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 00:46:07.34 ID:4Tb34gwA0
>>644

シナリオちゃんと読むべき。
序盤でニラが好物らしき記憶があると言ってたから。
646名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 00:46:08.73 ID:5dj3HIAg0
序盤でおっかなびっくり全力疾走したからじゃね?
647名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 00:53:28.63 ID:JZFkpxX40
シュミクラム名も、ドイツ語でランナーだからな?

>>602
フランルートの、レアラプトルさん。アレはまともにボコられたわ
648名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 01:34:16.27 ID:wm1WSPEG0
ドムの仮面が外れて後半敵になるとか主人公の関係者でネタバレしてくれるとか思っていたが
そんなこともなく普通に死んでいったんだが…
ロシアン忍者とか伏線でもなんでもないのかよ
649名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 01:35:14.35 ID:kKI+TQpa0
>>640
エドに教えたのはエドが知ることを望んだから
あくまでエドの意思を尊重してかつ必要がなければ現状に水を差さないスタンス
650名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 01:35:48.99 ID:8CEF85My0
シュミクラム名から普通にコードネームがランナーで
エドの生い立ちからして深層心理に深く根付いてるものだからうっすら覚えてたとかそんなもんでしょ
深い意味なんてなくて、甲が記憶喪失になったときに空に起こされる夢みるのと同じ意味合いで演出に使っただけだと思われる
651名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 01:38:22.67 ID:bC+MtJ540
ゼロは回収されない伏線と、伏線とみせかけたただ言ってみたかっただけの設定でできてる。
エドの深層心理にランナーたる何かなんてないだろ
652名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 01:38:23.35 ID:TbhXUyFK0
教えて科せんせーの時間か
653名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 01:41:44.66 ID:pbJR+di60
女王蜂もエドを指して(ヘッド?)ランナーって呼んでたし
ドゥ時代やブランドロイド時代のアダ名もランナーだった可能性もある
654名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 01:44:36.20 ID:fx2OCOJ70
コードネームはバタフライじゃなかったっけ
655名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 01:46:11.58 ID:Vw01cNQL0
それは中佐が勝手につけたやつだからなあ
ってかあの記号って何なんだろうな
656名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 01:47:06.45 ID:fGY7bBm90
男キャラが面白い
特にドムがすごい面白い
657名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 01:47:58.90 ID:fx2OCOJ70
>>655
同調するたびに出てきた砂時計じゃないの
658名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 01:48:35.76 ID:pbJR+di60
>>655
砂時計を横に倒した状態じゃない?(シュミットトリガーのときに出てくるアレ)
というか中佐=ヴォータンなんだから本来の意味するところも分かっててすっとぼけてたんだよなあのシーンは
659名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 01:49:43.69 ID:rTrnT8EM0
流石にランナーがアダ名って酷くないか?
なんかパシリみたいでちょっと…
660名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 01:49:56.90 ID:Vw01cNQL0
なるほど砂時計か
661名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 02:22:42.87 ID:Hvo3JwWH0
おいランナー焼きそばパン買ってこいよwwwwwwwwwwwwwwwwww
662名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 03:55:06.74 ID:btbSPkZG0
おいニランナーニラレバ炒め作ってこいよ
663名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 04:21:09.43 ID:4hENY1z+O
続編でマレルルートとして、どういう展開になるんだろうな……。
とりあえず、フランルートでしてたバニーガールでエッチしたいです……あ、ヒヨコケイでもいいですよ。
664名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 04:42:36.93 ID:fx2OCOJ70
OPとかタイトル画面とか見るとリーナは攻略不可でシゼル少佐が攻略できそうな立ち位置だよな
665名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 04:56:50.00 ID:PeTETAXA0
テンプレフランルートのレア敵最後12章じゃなくて13章じゃん、修正しろ
なんか敵倒しても壁壊れなくて、壁越しに撃ちまくったw<バグ
666名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 05:52:11.53 ID:sfJyMYcY0
(´・ω・`)むしろ格闘オンリーの方が楽な疑惑、なんだよ銃器強いって言った奴つかいにくいじゃないか
667名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 06:40:17.51 ID:l7QwZWbU0
ノーマルはショートエルボーランスサマソサイズとか連打してれば終わる
射撃使うのはベリーハード
668名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 06:56:03.07 ID:wDH4DOmK0
ベリーハードでも格闘の強いって
射撃は頼りになるのがほんのわずかだしリロード重すぎる
1匹倒すだけならいいけど
669名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 07:40:35.50 ID:Tq8MB8rr0
半年後には続編出るかなあ
リーナが怪しすぎてモヤモヤする
あとドムの顔見たい
670名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 07:42:43.59 ID:5rnHBe0F0
>>663
ヒヨコケイは、あんなギャグ顔じゃなくてもよかったと思う

あのシーンでもAPだけは着替えていないんだよな
やはり、虐待の後遺症だかなにかで身体的コンプレックスがあるんだろうな
671名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 07:53:25.95 ID:PeTETAXA0
文章スキップしてたらドムさんいつの間にか死んでた
なんか勿体無いし、マスターと結ばれるルートがあっても良いんでないの
他ルートで活躍すんのかな

マレルのサスペンダーみたいなのの輪っかが丁度乳首にあるのは
狙ってくれという意味ですねわかりまs
672名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 09:53:04.79 ID:ZkL39Qvv0
ベリハでも格闘は使うけど基本2,3発入れて即離脱の繰り返し
なかなかアーマーブレイクしないから連打してコンボとかは被弾しまくるから無理
673名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 10:04:30.16 ID:aEOFfpl70
(´・ω・`)VHラストまで格闘縛りだったんですがこれは、
ただタックルよりスライディングのほうが強かったのには何故か納得がいかなかった
674名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 10:10:46.02 ID:hs/jnQqo0
中・長距離+離脱用のタックルと
近・中距離用のスライディングだろ
用途によって使い分ければよろしい
675名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 10:52:01.67 ID:GWl9396h0
遅レスだけど女王蜂は縦横の網目レーザー撃つとき
本体棒立ちだから、ビットみたいの広げたときに
ブーストで近づけばコンボ入れ放題で
安定する気がする
676名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 11:11:25.06 ID:6UrhsbvC0
>>674
全体重かけて肩から突っ込むタックルよりも、
伸ばした足先で小突くようなスラのが強いってのが
気分的になんだかなぁ、ってハナシじゃまいかな
677名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 11:22:50.99 ID:/ZgYHghr0
スカイで利用価値がどうしても見出せない
スライディングと回し蹴りが使えるようになったと考えれば・・・
678名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 11:27:09.44 ID:hs/jnQqo0
>>676
タックルとドリルの合いの子だし
小突くんじゃなく抉るように蹴るんだよきっと

それをスライディングキックというかは別として
679名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 11:49:47.60 ID:MQu4/I3q0
昔はタックルだしとけば装甲でほぼ無敵みたいな安心感があったけど
ゼロだとタックル中でも普通に攻撃バンバン食らうからな
間違って爆風に突っ込んでアーマーブレイクされたり
後出して敵にタックルされてアーマーブレイクされたり
680名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 12:09:45.71 ID:rXR+6Twv0
それよりサブマシ程度がかするだけでも完全に足が止まるのが納得いかない
かと言って攻撃モーション入ったらまったく止まらないし極端すぎる
681名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 12:20:29.69 ID:Fu5wlMWN0
どっかで名前見たことあると思ったら
ケイの人ってメリーゴーランドぶっ壊せの人だったのか
道理で演技上手な訳だな

体験会の時ガン無視したけどw
682名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 12:20:57.22 ID:E1tYF+aR0
今回挙動が全般的に遅いし細かい動きも出来ないし糞つまらん
そのくせ一部の攻撃モーション敵含めては高速なんだよな
アクション操作感が悪いって致命的なにが爽快感なのか問い詰めたい
683名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 12:47:24.22 ID:yjJI/Zhli
遠距離の武器しか開発してないんだが
ガトリングの後ろの武器ってどの近接武器を鍛えればいい?
684名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 12:49:13.36 ID:M6C801i40
wiki見ろ低能
685名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 12:50:37.77 ID:bC+MtJ540
もうちょっと咲良っぽく言ってくれ
686名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 13:12:56.05 ID:yjJI/Zhli
すまん低能だったわ
687名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 13:23:51.24 ID:RnzQGSKP0
ガトリングからコンボつなげるための武装を
真面目に考えてた俺ガイル……そしてそんなものはなかった
688名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 13:29:09.21 ID:xiFH/qJI0
シナリオはあれだな、細かい伏線をろくにださないで(例えばエド達が手に入れていた資料の内容を、手に入れた時点では中身をろくに明示しないで)
いきなり後々実はこうだったんだよなぁ!?ってやられて、プレイヤーが感情移入とか考える以前に全部流していってしまうのが問題
コメディー部分は嫌いじゃないんだけどやるべき事を後に回していきなり始めるのだけはちょっとアレだった

流れは好きだったしバルドっぽかったし良かったけどおしすぎる
689名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 13:31:15.16 ID:bC+MtJ540
基本的にストーリーを書く時の禁じ手をばんばん使ってくるからな。
ナレーションが犯人でした、みたいな。
突っ込みどころ満載のご都合設定のように見えるけど実はそっちが悪い。
690名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 13:41:27.27 ID:xSFY2xGF0
探偵もので、謎解きの段階で真犯人が新キャラで出てくるようなことを連発してるんだよな
それでもいろいろ調べてこいつが犯人の条件に合致したって出し方ならまだわかるんだけど前置き一切なしだからな
691名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 13:43:00.49 ID:yjJI/Zhli
>>688
それは仕方ないんじゃね
暗号化されたデータはプログラマーしか解析できないし。
692名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 13:44:34.39 ID:kKI+TQpa0
そりゃあ中身を確認するのは下っ端のやることじゃないからな
上官や専門家に渡してあとはよろしくお願いしますってのがゼロの基本
エドが個人で動いてる件(咲良の診断データとか)については別だけどね
693名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 13:46:58.31 ID:OsdWA+1Q0
フリントの記憶読んだ時、声でああ中佐なのか、って分かってしまった。
しかし、皆が中佐に銃向けてるCGで、大佐だけアホ面晒してるのはどうなのかw

スカイ組disとかは感じなかったな。シゼルは良いキャラになったと思う。
甲はあんなもんだろ。SASに来た理由が結局ハッキリしなかったのがどうにももにょるが。
続編あるならドレクスラーの片鱗ぐらいは見せないとわざわざゼロに出張らせた意味が。。。
694名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 13:54:19.94 ID:rXR+6Twv0
調べた結果わかったの繰り返しだろ…
695名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 13:54:48.45 ID:Vw01cNQL0
そりゃ調べなきゃわからないし
696名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 13:55:03.54 ID:moPX90ky0
お題 面白いことを言ってください

科「ふとんがうんこ」
プレイヤー「は?意味不明」
科「うんこはガラパゴスワードです」
クララ「おいうんこの暗号パターン解読できたぞ」
リーナ「私の推測でぱーっと本当の文字が浮かんできました」
エド「考えすぎて頭の中のチップがぶっ壊れて答えがわかった」
科「以上の理由から布団が吹っ飛んだとなります」
プレイヤー「糞つまんねーよだからなんだよ」
科「ちゃんと駄洒落になってるし、理由も説明してるのに文句を言うのですか?」
科「読解力ないお子ちゃまは困りますね」
科「さて次は・・」
プレイヤー「君、もう良いわ」
697名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 13:57:53.55 ID:5dj3HIAg0
意味わかんねぇwwww
698名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 13:58:50.44 ID:Hvo3JwWH0
お、おう
699名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 13:58:57.12 ID:M6C801i40
つまらないよ
科以上に寒い
700名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 14:00:46.34 ID:Vw01cNQL0
アップデートパッチくるとしたら今日か
マテブレ11まで出たがいくつ出るのかね
701名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 14:13:50.78 ID:IkhA4/Wo0
GT.ICEの障壁作った組織が黒幕なのだろうけど
誰だろうな
702名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 14:18:40.33 ID:Vw01cNQL0
組織として考えればエルピス社と州政府だろうな
わざわざ外と途絶させて情報を持ち出そうとする奴は射殺と徹底してるし
開発者としてならマレルがそれっぽそう
703名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 14:20:05.18 ID:Vw01cNQL0
と思ったが代理人とか呼ばれてたし違うか
704名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 14:29:50.28 ID:4hENY1z+O
でも、代理人ってことは本体というか、本人?がいるんだよな。
マレルにその自覚も記憶もないけど、フリントが「そのままでいい」と言ってたのは、記憶喪失な現状が正常だからか。
それか思い出されると都合が悪いから?
でも殺してたあたり、本当にどうでもいいのかもしれないし……ほんとあのセイウチさんたち情報漏らさねーなw
705名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 14:34:55.14 ID:Vw01cNQL0
マレルって死ぬのかね
706名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 14:45:10.01 ID:CJuoP8A10
前にメインルート以外絶望しか残らない人も居たなー
今の所マレルにルートがないからそれ以上に酷いけど
707名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 14:49:42.99 ID:PUuuqgAnP
初回特典とかのマレルとシゼルの扱いを見るに
追加ディスクでマレルとシゼルのルートは既定路線だろ
708名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 14:50:20.90 ID:bC+MtJ540
上官や専門家が結論だすまでの過程を一切書かないお便利アイテム扱いなのが問題なんであって設定が問題なんじゃない。
上官と専門家が主人公で、もう全部APだけでいいんじゃないかなみたいになるわそりゃw
709名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 14:52:32.73 ID:Vw01cNQL0
そりゃ下士官なんて消耗品だし
710名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 14:54:31.10 ID:rXR+6Twv0
過程はあるだろ何を見てたんだよ
711名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 14:59:22.61 ID:bC+MtJ540
唐突に登場するクラテクの数々のどこに過程あるんだよほんとw
子供なんて捜査に潜り込めるわけないしでコナンが登場しない名探偵コナン書くようなもんなのに
712名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:01:11.33 ID:Vw01cNQL0
ドックタグ以外に何かあったっけ?
713名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:03:16.22 ID:xSFY2xGF0
ヴォータンに糞ロック実装とかな
714名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:03:27.14 ID:y1QSp+HD0
サイボーグいらねえ・・・
715名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:03:48.90 ID:CNpkRD760
APって何の略かわからんので
検索してみた、んで出てきたのが
徹甲弾 (armor piercing shot and shell)
そうかリーナはダイブしたら人間徹甲弾になって何かとりあえず
仮想空間に置かれたバルドルマシンをぶっ壊すのだ
716名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:04:26.39 ID:4hENY1z+O
ヴォータンのロックオン外しはデータの蓄積だからなあ。
レインの身代わりとか?
咲良ルートの麦藁頭でドラッグ無効化は、要素自体は共通から出てたし……。
717名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:05:30.49 ID:Vw01cNQL0
>>715
AppletonだからAP
718名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:08:18.49 ID:CNpkRD760
>>717
これはこれはご丁寧にどうも

ってAP名前の略かよ・・・
719名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:08:57.34 ID:Vw01cNQL0
ロックオンなんてチャフばらまけば外れるだろとは思ったな
ジャミングでもいいけど
720名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:09:12.51 ID:bC+MtJ540
>>716
「データを蓄積しておいた」
「ネコに身代わり機能が付いていた」
「エドそっくりの動く死体を作っておいた」

そういうの過程っていわねーよ
721名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:13:54.88 ID:yjJI/Zhli
ちまちまプログラミングしてるし風景を描写すればいいのか
722名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:15:43.03 ID:4hENY1z+O
>>720
過程じゃなくて要素、フラグだったな。すまん。
しかし、これならこうできるなーってパーツは配置されてることが多いから、過程ガー過程ガーばっかり言ってるのがよくわかんなかった。
俺なんかは、あーそういえばあったなーって楽しめたクチだからさ。
723名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:15:48.36 ID:fx2OCOJ70
日常パートでそれらしい伏線っぽいのを張っておけばよかったって意味じゃね
クララがドムに肉叩きつけられても痛くないと思ったら猫が身代わりになってました的な
精神ダメージで死にそうだが
724名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:17:58.93 ID:kKI+TQpa0
>>716
レインの身代わりはできるできないというより非合法くさい
咲良√ENDでニューロジャック増設バイパスが非合法って話だし
特に役目が終わった後にさっさと元に戻してる辺りが
725名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:19:06.12 ID:bC+MtJ540
蛇足のわけわからん会話は山ほどあって、要点は説明不足極まりないだけで、その展開の正当性の有無なんてフィクションには関係ねーよ。
説明不足のまま、都合のいいタイミングで状況を打開する人物・アイテム・作戦・技術が出てくるからご都合主義ってんだよ。
その説明まで、状況を打開した瞬間までされないなんてのもザラだろ。
実際にはご都合主義じゃない!なんてあとから解析しても無駄すぎる。所詮、演出の問題なんだから。
まあ、ご都合主義耐性強いって事だろこれがアリな人は。どうも大多数はそうじゃなかったみたいだけどさ。
726名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:20:46.58 ID:Vw01cNQL0
エドそっくりの死体なんじゃなくて
エドをしたいに偽装してたんじゃなかったっけ
マレルのシュミクラムみたいに
あとマルタは無機AIだしまあそういうこともできるよな程度にしか思わなかったな
727名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:22:11.99 ID:4hENY1z+O
>>725
よくわからんが、つまりご都合主義に感じたからダメってことなのか。
728名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:22:30.45 ID:6UrhsbvC0
APの「ばーっと眺めて見える」はそんなに違和感なかったけどなぁ。
目茶苦茶な規模のソースコードから、ひょいひょいとクリックしてって
あっという間にバグ見つけだす変態とかいるじゃん。そんな印象。

お互い説明しても判らないって判るから、説明しないし聞かない。
プロ同士の尊重みたいな感じ。
729名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:22:57.63 ID:qJuGQTK70
今日も楽しいゼロ・・・
罰・・・
730名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:24:59.78 ID:bC+MtJ540
>>727
そうだよ?

このゲームのストーリーに文句言ってる奴は科の駄文とそこしか言ってないと思うよ。
フィクション、さらにはSFにおいて実際にご都合かどうかなんて関係ないんだから。
ネット内でロボットで戦闘する事にツッコミ入れてる奴なんていないだろ?w
731名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:25:11.83 ID:Y1iYf8+u0
(´・ω・`)にしてもフラン√は大部12の販促だな、間違いない、やり直したくなったわ
(´・ω・`)あと最終的にfc邪魔過ぎて切ったのはわしだけじゃないはず
732名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:27:04.53 ID:rXR+6Twv0
ゼロでこれならスカイやったらご都合すぎて発狂死するんじゃないだろうか
733名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:27:37.15 ID:qJuGQTK70
FCは1回見たらもうお腹いっぱいだわ
しかし難易度上げるとHPがキツキツなのでいやいや使ってるレベル
734名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:29:56.31 ID:4hENY1z+O
>>730
なるほど、個人の好き嫌いが強く出るんだな。
批判にしてもよくわからんわめき方してる人多いから気になってたんだ。ありがとう。

>>731
ゼロならクリス生きてるかもしれないんだよね……。
コネクターシステムを対人用にしてたのは上手いと思ったわ。
735名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:30:04.23 ID:xYiFOaf40
>>732
世間の評価はスカイのほうが圧倒的に高いのだが
736名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:34:25.96 ID:bC+MtJ540
>>734
科の駄文は理解できるのに批判してる連中が何言ってるか読解できなかったのか
いろいろ向き不向きがあるんだなあ
737名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:37:11.69 ID:5abkxDUI0
SF読むにもリテラシーが必要だからな
無いならゼロのが合うのかもしれん
738名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:37:22.26 ID:/wOebU0K0
ご都合とガラテクが押し寄せてくるから説得力無くなるんだよな

リーナ視点、クララ視点、ドム視点だとすごい忙しそうだが
739名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:38:53.61 ID:bC+MtJ540
そのへんを上手く混ぜ込んで説得力持たすのがライターの腕の見せ所だろ。
740名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:39:11.56 ID:rXR+6Twv0
>>735
ご都合であるほど評価下がるならキン肉マンなんてこの世から消えてる
741名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:39:29.23 ID:97NEy95H0
見た目も中身もバルドのばったもん臭いんだよ
742名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:40:05.50 ID:6UrhsbvC0
>>734
ゼロがダメな人の中には、
全部の情報がプレイヤーに見えるように書かれてないのは駄作(キリッ
て人が多い感じがするよ。

雑兵が全情報把握できちゃうような部隊のほうが怖いんだけどね。
エドが主人公でエドは雑兵なんだから、自然だと思うんだけど。
743名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:40:35.16 ID:97NEy95H0
>>740
SFであほみたいなご都合主義満載で評価が高くなるわけないだろアホか?
744名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:40:38.60 ID:TbhXUyFK0
ID:bC+MtJ540
こいつ最高に科
745名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:41:17.98 ID:hs/jnQqo0
>>740
筋肉饅はSFじゃないれす
746名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:43:04.65 ID:ROcErA7w0
問題はガラテクではなくスコール語
言ってる言葉と本当の意味が違うっていう
それを瞬時に理解するスコールの連中が異常
747名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:44:19.91 ID:Vw01cNQL0
ドックタグって電子体アイテムであってガラテクじゃないよな
とプレイしてて思ったんだが
748名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:44:26.59 ID:4hENY1z+O
また話題ループしてるな。

>>742
その辺が個人差なんだろうね。
まあ、推理したり意味噛み砕いたり、振り返るの楽しかったから、批判に違和感あっただけだな。

続けて、どうぞ。
749名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:47:09.04 ID:67VxrdW80
フィクションなんだし多少のご都合主義は付き物だろ
バトル物で主人公のピンチにタイミング良く仲間が到着とか定番だし
ゼロの問題はそんなことじゃなくて読んでて違和感があるところが多すぎること
咲良√なんて酷かった
750名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:47:35.01 ID:R2iI2tfi0
今までやってきた中で一番のゴミゲーを楽しめるなんて羨ましい
751名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:47:43.73 ID:kKI+TQpa0
>>747
電子体アイテムでなおかつ
SASでのアドバンテージが強くなりすぎる機能がモリモリ詰め込まれてるからガラテク呼ばわり
752名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:48:39.57 ID:rXR+6Twv0
>>743
SFの考証が優れているかとご都合主義の度合いと話が評価されてるのは全部別個の案件
753名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:48:48.53 ID:Vw01cNQL0
咲良ルートはマリアの干渉いがいそんなに感じなかったな
754名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:49:34.90 ID:6UrhsbvC0
>>748
ループしてるよねw

情報不足なのは間違いないし、分割だと諦めて続編待ちで
思考停止したよ俺は。楽しめてるようで羨ましいw
755名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:50:56.73 ID:Y1iYf8+u0
(´・ω・`)マシュマロと大佐が子作りするシーンが次回作でくるな
756名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:51:29.61 ID:Vw01cNQL0
>>751
中身対したものじゃなくね
ジャミングにGPSに秘匿回線とコアへの接続端子
普通のものだと思ったが
757名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:52:16.46 ID:4hENY1z+O
ζ*'ヮ')ζ<ポーニョウ

ζ*'ヮ')ζ<…………

ζ*'ヮ')ζ<言ってみただけー
758名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:54:27.32 ID:6UrhsbvC0
>>757
スコール全員がポニョ大佐の指揮下に入るルートか、、やりてぇw
759名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:56:50.37 ID:2KXQR5RD0
次回作なんて出るわけないだろ、こんな糞売り上げで
大罰の二分の一以下の売り上げだぞ
ゼロは赤字だわ
760名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:56:57.31 ID:m9TJh4uX0
たかがエロゲに何求めてんの?
761名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:57:33.14 ID:67VxrdW80
咲良√の首絞めセックス周辺は何回読んでも訳判らんかったわ
762名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:57:57.87 ID:Y1iYf8+u0
(´・ω・`)大碗大罰はとてもとても面白かったにゃァ...(懐古)
763名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 15:59:01.29 ID:Y1iYf8+u0
>>761
あれはラリってるから仕方無い

そうだ、続編のシナリオを虚淵さんにお願いしよう(狂気)
764名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:01:30.97 ID:gsjfgcTV0
ゼロはSF(少しファンタジー)
妄想で補完する物
765名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:06:20.34 ID:oRPhHKF50
766名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:09:12.84 ID:IkhA4/Wo0
>>756
ジャミングの影響をほぼうけない通信装置
機体をハイド状態に出来るジャミング機能
かなり強力じゃないのかな
767名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:10:47.88 ID:yxdnyOXQ0
続編はいらないからライター変えて新作作ってくれ
768名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:12:54.04 ID:Vw01cNQL0
>>766
ハイド機能のジャミングはレインが普通にやってただろ
769名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:15:17.58 ID:I9WqTTOO0
やっべこいつ理解力足りなさすぎだろ
770名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:15:30.10 ID:67VxrdW80
>>768
特別な技術無しに誰でもお手軽に使えるのが凄いんだろ
最悪サポートいらなくなるわけだし
771名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:16:18.99 ID:Vw01cNQL0
>>770
サポートは必要
毎時単位でマスターが更新しないと使えないから
772名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:18:30.15 ID:Az9sa3cW0
だめだこいつ
773名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:19:24.62 ID:bC+MtJ540
よくエドとかに作戦の概要とかを説明しておかないのを「軍隊だから」って言うけどさ、
スコールってこれっぽっちも軍隊してないよね?ただの私兵集団だよな?
774名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:19:37.10 ID:kKI+TQpa0
>>767
Gardenみたいなことを許しちゃいかん
分割だろうとなんだろうと最後までキッチリ終わらせないと
775名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:19:43.45 ID:fx2OCOJ70
それもこれも全部が全部、完結してねぇのが悪い
776名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:20:29.62 ID:Y1iYf8+u0
(´・ω・`)どっちかっていうと喧嘩降っては因縁つけて金せびるあたりがもうやーさん
777名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:21:22.29 ID:yjJI/Zhli
そもそも電子体アイテムっていろんな機能を入れられるんじゃなかったっけ
甲なんてハッキングツールとかだして構造体から NPCの五感を一瞬でハックしてたし
778名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:22:36.99 ID:6UrhsbvC0
>>767
いやー是非とも科とやらに最後までケツ拭いてほしいね。タダでやらせてもいいわ。
戯画もこんなふざけた分割、赤字覚悟でケリつけてほしい。
これ作品として放り出すなら、以後戯画は新品も中古も買わん。
779名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:23:33.35 ID:yjJI/Zhli
>>773
軍隊だからじゃなくて
サルベージ対策だろ
780名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:24:50.24 ID:bC+MtJ540
つい昨日そこやったから覚えてるが、内部からのハッキングには弱いという点と、あれ軍施設とかそういうセキュリティ強いところじゃないからな。
内部からのハッキングには脆弱だからこそシミュクラムの強襲&かっぱぎが有効な世界なんだ
ジャミング自体は本編でも何度も出てるね。ドミニオンが使ってきて、レインが時間かけて探しだしたりしてた。
ただゼロの描写だと相手がジャミングに対して脆すぎて万能スキルに見える。
781名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:26:12.43 ID:IkhA4/Wo0
>>768
レインのは電子戦特化の機体
電子戦仕様でない近接戦闘用の機体でも重砲撃戦用の機体だろうが自動でジャミングできる
チャフ装備しなくて良い分他の兵装にもまわせる
782名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:26:50.99 ID:Dqqm3ObF0
科がフォースやスカイのシナリオも書いてたらどうなったかを
俺はこのスレを見習って妄想補完してるわ
783名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:28:37.78 ID:rXR+6Twv0
大局としては終わってないがキャラルートとしては完結してるのはいつも通りなんだが
位置づけがスカイ前日譚だからもやもやしたままで困る
リーナとマレルの謎がわからないままだしな
784名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:30:07.42 ID:IkhA4/Wo0
エドにチップ付けた人物や組織も不明
785名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:30:44.52 ID:M3HIjhqj0
エドってナンチャラ大会で1位とって企業に買われて脳改造して冷凍睡眠だよな
どう考えてもこいつ童貞ポイのに溜まってるから娼館に逝くとか良いね
フランの真っ裸見ても勃たないし
後フランとケイが処女なのは解るが薬漬けだったサクラが処女なのは不思議
元の上官がグロ趣味で脳姦してんのに
786名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:34:30.55 ID:Vw01cNQL0
まあ一応幹部の娘だしな
CGHは作品で説明された通り
787名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:39:37.90 ID:6mvvcAe20
はぁ、ほんとこの池沼みたいなヒロインとの会話よく聞いていられるな・・・。
さっさとボイスOFFにしたら捗るわ。
788名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:42:21.66 ID:0TapUaSD0
789名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 16:49:05.81 ID:6UrhsbvC0
>>785
グロ趣味で脳姦するような方だから
咲良みたいなナイスバデェには興味なしって事で。
いや単純に処女とかレイポとか好きな原画屋のせいな気もするがな。
790名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 17:10:26.29 ID:Vw01cNQL0
パッチ来たな
791名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 17:27:52.33 ID:ROcErA7w0
修正項目しょぼすぎワロタw
さっさとサバイバルパッチだせや
792名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 17:29:09.64 ID:qmik4FoL0
マテブレ以降、無意味なパッチを量産するようになったな。
普通パッチなんて2〜3回ぐらいしか出ないんだが
793名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 17:33:25.85 ID:kJQuMrWD0
ルートが3人分しかないのはフラグミスとかじゃなかったのか
794名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 17:34:25.46 ID:bC+MtJ540
レイン・ナッパ・えっちちなつ

あきねえ・まこ・空
795名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 17:48:17.25 ID:Qd3tF9hd0
>>790
Oops!直ったんですか!やったー!
796名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 17:50:05.17 ID:Hvo3JwWH0
戯画がツイッターでデバック社員募集してるwwwwwwwwwwwwwwwww
797名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:07:34.55 ID:bWIkbDNJ0
誰かデバッカーとして戯画に潜入してサバイバルも追加しろよーとゴネてこいよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
798名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:10:25.17 ID:jeCkLFcR0
デバッガ募集はいつものことじゃん
799名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:24:20.90 ID:Vw01cNQL0
今回シナリオのデバック募集じゃね
800名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:26:51.46 ID:uXmQxV890
いやそれならライター雇えよ
801名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:27:23.13 ID:gjrT35IR0
途中までやってマレルが一番見た目好みなんだけどこいつヒロインじゃないんだよな
マレルとはヤレル?
802名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:29:51.98 ID:67VxrdW80
殺ラレル
803名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:30:59.84 ID:xi3EdfW+0
今スカイやり直してるけど「狂気の沙汰」を「しょうきのさた」と読む長官
大丈夫か?w

>>801
続編があれば・・・

妄想極秘ファイルとかもないぞ
804名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:35:57.99 ID:Vw01cNQL0
俺もDive1やり直してるが
レインルート短すぎだろこんな扱いだったっけ
805名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:36:11.45 ID:nvAapenu0
遊べるクソゲーが大罰
遊べないクソゲーがゼロ

やっぱ大罰って素晴らしい
806名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:42:27.61 ID:M3HIjhqj0
もう内容晒すのが痛いので「不具合修正」ってユーザーがデバッガーなんですね
MMO作る際に鬼のようにテスター動員するけどユーザー=テスターなら
金かからんなファンに感謝して12月にはサバイバル+妄想ファイル無料で公開しろや
807名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:43:44.96 ID:pbJR+di60
バトルの不具合修正はいいんだけどさ
続編(というか完全版)が公式にアナウンスされてないから武器鍛える気にならんし
鯖もないからストーリーひと通り終えたらバトルする機会もないよねっていう…
808名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:45:13.60 ID:uXmQxV890
もうbaldrhead以外に作らせるな
809名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:48:29.85 ID:V3GegbJo0
今まで避けてプレイしてなかったけど、やり始めると本当に面白いな。
ちょっと前の俺に説教したくなったぐらいだよ
こんな素晴しいゲームに出会えたことに科せんせーに感謝しないとな!

ありがとう!
マジたのしいわー艦これ
810名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:51:51.61 ID:Vw01cNQL0
>>808
baldrhead参加してるぞ
途中からだけど
811名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:57:16.76 ID:HPZ2sBae0
サクラルートでさ、偽エドがサクラに犯されたあげく殺されるじゃん
あれってサクラから偽物かどうかなんて分からなくね?
しかもエドといっても偽物の男相手とセックスってのは興奮したが
812名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:57:47.21 ID:xi3EdfW+0
>>807
だがバトルスキップはない
テキスト読むだけもできず、意味のある育成もできず、ガチになれる戦闘もできず・・・
813名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 18:58:42.41 ID:mrJ/UOOrP
>>811
よくわかんないけど、
>サクラから偽物かどうかなんて分からなくね?
仮にわかったら偽物にならねえじゃん?
814名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:00:28.81 ID:HPZ2sBae0
>>813
本物という可能性もありつつ、ただの潜入なのに恋人を手にかけるってのはなくね?
815名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:02:26.69 ID:bC+MtJ540
そもそも確実に偽物だと判断してたんだとしたらどこからその情報が。そんな簡単に連絡取れるのかしら
816名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:03:59.32 ID:Vw01cNQL0
したいに紛れて相手の走行にくっついたのはセックスあとかと
あと麦わら頭の設計思想の継続時間は数時間だから
あの時点ではまだ使ってなかったんじゃね
817名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:11:45.13 ID:7a/LLpnxO
しかし宇宙開発が困難だからってネットにするってこの世界の人間はどんな思考してるんだ
818名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:15:10.47 ID:Vw01cNQL0
資源がないからね
仕方ない
819名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:15:10.82 ID:mrJ/UOOrP
>>814
ラリってればそんなこともあるかなって思ってた
エドにしたってCGH?投与されておかしくなってたみたいだし
820名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:17:16.21 ID:pbJR+di60
確かにチャーチ22への潜入工作はシナリオ面でも色々杜撰なところが目立つんだよな
薬漬けにされて敵対してるように見せかけて実は…って結果ありきで肉付けしていったら粗だらけになったっていう印象を受ける
821名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:29:07.49 ID:yjJI/Zhli
コアでCGHを投与される

さくらが中佐に囮を提案する

エドとやったあとストローを起動

流れはこんな感じか?
822名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:29:16.60 ID:5zzL7w7a0
ZEROって甲が記憶喪失になる前の世界軸って認識であってる?
823名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:29:54.06 ID:Vw01cNQL0
あってる
824名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:30:48.13 ID:bC+MtJ540
>>821
囮提案はもっと前から。最初に捕まるとこからだろ
825名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:35:14.90 ID:wLZpevY80
明言されてない
826名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:37:08.83 ID:yjJI/Zhli
>>824
捕まったのってCGHが投与されてからじゃなかったか
827名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:39:40.36 ID:Vw01cNQL0
まあ中佐があらかじめ囮前提の作戦を立てるとは思えないし
土壇場でだろうな
ただCGHの投与前か投与あとかは不明
828名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:46:39.72 ID:qJuGQTK70
ユニークだな
829名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:51:46.22 ID:y1QSp+HD0
そうだよ(ゲス顔)
830名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 19:58:50.94 ID:x1NQ1T/k0
なぜか毎回バトルフィールドをバルドフォースと言ってしまう 今日ついに恥かいたわ
831名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:02:43.31 ID:IkhA4/Wo0
>>822
あってる
甲が記憶失うのはロジックボムくらった影響なのでZeroから2年以上後の話
832名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:04:26.06 ID:PeTETAXA0
バルドスカイゼロと同日発売だったバトルフォースをバルドフォースと勘違いして買った奴
全国規模なら何人かいそう
833名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:09:04.22 ID:qJuGQTK70
バルフォ発売日に店員にバトルフォースくださいとは言ったことあるがな
834名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:11:09.94 ID:WlE8g1L40
バトルフォースで検索したら
バトルフォース 米軍 第1特殊部隊DVDってのがヒットした
835名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:19:24.17 ID:xi3EdfW+0
Dive2やり直しててこの間スイングワイヤーとかバイオブラスター薦められたんだけど
この時点でそんなに使える武器だっけ?
wikiの更新はDiveX発売時(?)くらいで止まってるし俺もそれからやってないから分からん
それともDiveXでの調整で強くなった?
836名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:23:11.31 ID:7DN50oYv0
大仏でもスウィングさんは使える、バイブさんは産廃
837名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:25:54.29 ID:pbJR+di60
ワイヤーは装甲厚めで広範囲のヒットストップ狙えるから19戦諸々で始動パーツとして重宝したな
バイオはちょっと活用法が思いつかない
838名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:29:44.03 ID:8CEF85My0
>>835
とりあえず3行目がなにいってるのかよーわからん
DIVEXの武器情報とDIVE2の武器情報は別々にちゃんと存在してるし、どうみても間違えようがないし

あと1行目についても最近そんな話してたっけ?って感じだが
スィングさんはDIVEXより装甲が低いけど普通に強いはずだよ
バイオは残念ながらゴミ、最低補正ウンコだからコンボに組み込んでもカスダメしかはいらん
839名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:32:34.90 ID:mrJ/UOOrP
当時は産廃武装をどうにか使いこなそうとスレ総出でやっきになってたなあ
んでそれを(多分)見たスタッフが(多分)折れてくれたと認識している
840名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:38:04.31 ID:xSFY2xGF0
フィッシャーさんにも愛を
841名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:44:17.50 ID:GZT/36cC0
>>838
バイブさんちょー使えるんすけど
842名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:44:21.40 ID:xi3EdfW+0
>>838
DiveX発売後はそっちしか更新されなくなっただろ
仮にDive2のころからある兵装がDiveX発売後に強さがわかってもDive2のページに逆輸入されてないでしょってこと
843名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:49:14.87 ID:Y7tnswDf0
>>835
大罰1.07で補正値にアホ修正が入り、
産廃から一躍、変態兵器になった

いわゆる、射撃型鉄山皐(イニ前後一回ずつ使用可)
844名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:51:20.50 ID:pQjGofcc0
フィッシャーさんはバグも修正されたし
そもそも元から結構使える武装ですやん
845名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:52:01.64 ID:8CEF85My0
>>841
バイブさんが使えるになったのはDiveXのVer1.06から
1.06で最低ダメージが上がって一応使えなくはない性能に、1.07になって補正値が減る能力が付加されて神武器へと昇華された
Dive2でのバイブさんはコンボパーツとしてみるとゴミ
846名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 20:59:08.26 ID:I2ivjFlZ0
バルドゼロってコンボ考えるの楽しい?
847名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:00:31.12 ID:xi3EdfW+0
>>843
あーなるほど

>バイオブラスター -4*n -4*n 最高9HITで-36、最初の上側ダメージは別扱いで補正無し
これか・・・見逃してたわ
能動的に使える鉄山ってやばすぎやろ・・・壊れてんのすぐわかる

フィッシャーはDive1のころ素早く上に上がるタックルニー地雷マグナム派か
低空・高速でダメージ稼ぎつつ上がるBアパヒルドラフィッシャー地雷派で別れてたな
クソなつい
848名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:03:17.63 ID:mrJ/UOOrP
みんなすげえ…DiveXまでの思い出輝きすぎだろ…
でもこれがゼロの評価が辛い原因になると思うと皮肉だな
849名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:04:35.79 ID:hs/jnQqo0
それとこれとは別問題
850名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:08:49.48 ID:4hENY1z+O
まあ、鯖か地獄があれば違ってただろうな。
851名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:11:07.44 ID:Vw01cNQL0
Diveはガトリングと手榴弾とスプレットボムを頻繁に使ってた記憶しかないな
近距離系の武器を使った記憶がないw
852名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:12:33.45 ID:YIh14Sc80
>>846
全然、前作までのコンボとは名前が同じだけで全く別物
適当にやっても繋がるし、そもそも反撃受けるからコンボじゃ無いじゃん的な
853名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:21:34.86 ID:4bX3XQ3O0
>>846
ジャブ連打→ヒジ連打→ストレート連打→ジャブ連打→以降ループ

こんだけで俺TUEEできちゃうので、あとは趣味の世界。
無限ループできちゃう時点で、面白さ発掘としてはどうにもならん気ガス。
854名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:27:26.20 ID:26Q/piKF0
ゼロはボタンガチャガチャするのが好きな人には良いんじゃない
855名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:33:15.29 ID:pbJR+di60
ゼロはそもそも並みの敵だとコンボ繋げきる前に倒せちゃうのがなぁ
かといってVHにするとボスのアーマーブレイクできなくてストレス貯まるし…
856名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:35:27.25 ID:YIh14Sc80
さすがに連打でどうにかなるのはノーマル以下だけ
難易度上げるとヒット&アウェイ的な戦法になる
コンボ?何それ的な状態
857名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:36:45.11 ID:Az9sa3cW0
ヒットバックはないし、敵のディレイもおかしいし
ストレス溜まるんだよなぁ
中盤からなんかひたすらスカイのウイルス戦やってる感じ
強くも無いんだけどウザい
858名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:38:31.31 ID:26Q/piKF0
ケイからだが初回ベリハやったけど連打ゲーだよ
根本が削りあいでしかないからベリハで悠長なことしてたらジリ貧で死ぬだけだよ
遠距離で作業してるなら話は別だがあくまで近接の話だろ
859名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:41:29.38 ID:pbJR+di60
プラグイン揃ってくるとクイックチャージとFCリペア積むだけでほぼ死ぬ可能性なくなるけどね
俺のVHは遠距離に徹するというよりはタックルorスライディングから2〜4発繋げて即離脱って感じだったな
860名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:43:06.43 ID:qcDNXSE80
接射とか壁際で大ダメージとかは元からあった要素だし
仕様上、射撃強化されたのは敵の方だろう。

今回の仕様で地獄付けられても、フリント最終戦みたいな
狭いステージ・近接隙のない敵・弾幕・画面外タックルの嵐

さりとてサバイバルも
クリアまでリペア無しだと格闘狙いで接射事故大ダメをさけるために
チキン気味になって、数の暴力・荒ぶるクソロックでストレスゲーの未来しか見えない。

地獄・サバイバルが無かったのはむしろスタッフの良心とさえ思える。







まぁ、良心というか単なる売り逃げなんだけど
861名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:43:51.67 ID:yjJI/Zhli
ベリハのフリント最終戦近接だけでやれたらスゴすぎる
862名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:47:04.90 ID:26Q/piKF0
フリント最終は取り巻きユニットから倒せば楽だよ
フリント単体はよろけまくるただの雑魚だし
フリントがやたら前出てくるからすごいロックしにくいけどな
近接のみじゃないけどそんな遠距離垂れ流しはしなかったかな
863名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:50:16.81 ID:jeCkLFcR0
俺もゼロのシステムで鯖やっても正直面白くなさそうっていうか、あんまりやりようが無い気がする
アーマーブレイクに手間取る上に空中コンボがほぼ死んでるから攻撃中の被弾が避けられない
雑魚相手のうちは問題無いけどボスクラスを含めた集団戦になると正面から近接で挑むのはほとんど無理になるんじゃないか
最終的にジャベリンやファランクスで全体を制圧って結論に帰結していくと思うよ
そういうのもありかもしれんけど、鯖とかやるんなら色々調整が必要だと思う
アーマーブレイクのバランスや装甲の概念の見直しとか、最低限サブゲージは無いと困る
864名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:51:18.27 ID:Vw01cNQL0
ガンナーの俺には関係ないな
まあタックルは使ったけど
865名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:52:16.27 ID:7DN50oYv0
敵がヒットストップしない?またはヒットストップがすごく短いんだよね
出の速い技で最速連打しないと、敵が出の早い技もってたら割り込まれる
フリントは殴ってるときに近接射撃で即死ってのが何回かあった
866名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:54:36.70 ID:YIh14Sc80
>>858
いや敵の攻撃痛すぎるから回避しなきゃどうにもならんでしょ
近接で連打してる間に攻撃食らうよ
練習モードで中佐か甲相手にすりゃ分かるけど
コンボしてる間に向こうから離脱するかタックルで反撃食らうかだよ
867名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 21:56:05.80 ID:26Q/piKF0
>>866
甲はそりゃそうよアーマーゲージがおかしいもん
そりゃヒットアンドウェイになるわ
甲の話なんかしてねー
868名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:03:22.06 ID:YIh14Sc80
>>867
甲は分かりやすい例えで出しただけ
雑魚ですら数が多いと何も考えず近接連打じゃ被弾は免れないでしょ
敵の攻撃見たら回避して敵の隙だけに攻撃するって事が言いたいだけなんだが
869名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:08:14.43 ID:26Q/piKF0
>>868
はぁだから隙に攻撃するのは当然でその後連打で押し切らないとジリ貧だといってるわけだけど
隙に攻撃するなんて当たり前過ぎじゃね基本行動でしかないだろ
ヒットアンドウェイそういうもんだっけ?
当てて逃げるも何度も繰り返す戦法じゃないの?
870名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:09:42.49 ID:4bX3XQ3O0
攻撃食らうっつっても、特定のヤバい攻撃だけ避けてれば相打ちオッケーだと思う
蜂なら十字レーザーみたいのとか、甲ならスプレッドパンチみたいのとか

何も考えないで全部近接してるといつの間にかごっそりゲージ減らされてるけど
ヒット&アウェイってほど全攻撃を避けなきゃならんワケでもない気がス
871名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:10:16.84 ID:67VxrdW80
それ連打ゲーとは言わねーだろ
872名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:11:53.41 ID:26Q/piKF0
じゃなんていうの教えてくんない?
873名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:12:38.62 ID:Vw01cNQL0
立ち回り考えてる時点で連打ゲーではないわな
874名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:13:37.86 ID:4bX3XQ3O0
でも今までのバルドシリーズと比較したら、連打ゲー+α、くらいの評価が妥当じゃね?
875名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:13:58.92 ID:67VxrdW80
知るかよw
少なくとも攻撃のタイミングを図る、相手の攻撃を避けるって動作が必要な時点で連打ゲーとは言わないと思っただけだ
強いて言うならアクションゲームでいいんじゃない?
876名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:15:03.57 ID:26Q/piKF0
立ち回りって後出ししてりゃ立ち回りゲーなのかよ
じゃスカイの方がよほど立ち回りゲーだろ
つかあっちのほうがよほどレーダーとか見てたわ
877名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:17:00.61 ID:+3W/AnME0
いやゼロにレーダーないですしおすし・・・

「スカイ以下」でいいじゃん無意味に揉めんなよ
878名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:17:01.83 ID:67VxrdW80
いや前作と比較する話じゃないだろ
お前がゼロ嫌いなのはわかったけど少し落ち着けw
879名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:18:16.90 ID:uq0JvRlT0
比較とか関係なしに連打ゲーでも十分通じると思うぞ
上でも出てるけど本当にヤバイの以外はやること変わらんし
880名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:18:42.98 ID:Vw01cNQL0
敵の攻撃を覚えて避けつつ障害物を縦にしての
ヒット&アウェイは普通に立ち回りじゃね
881名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:19:11.78 ID:pbJR+di60
そもそもスカイ以前と敵の被弾時のリアクションが違うから比べる意味ない気がする
攻撃し続けても仰け反りが甘いorほとんどしないから近づいても殴りっぱなしだと痛い目見るよね程度の話だろう
882名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:20:27.96 ID:7DN50oYv0
・ヒットアンドアウェイの例
スライディング>サマー>サマー>サイス>離脱

・連打ゲーの例
タックル>ストレート>ストレート>ストレート>ボディ>ボディ>ボディ>ボディ・・・

連打ゲーって言ってるのはその場に仁王立ちで連打してるから被弾するんじゃね?
あと、アーマーブレイクとか左上のコンボ数とか、ほとんど意味の無い表示に騙されてるんじゃ
883名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:21:22.67 ID:26Q/piKF0
スカイはコンボゲーと揶揄されてるしまぁそれは当然だと思う
でもゼロ程度で立ち回り呼ばわり明らかにおかしいだろって話よ
ならスカイはどうなるんだと
884名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:23:55.50 ID:67VxrdW80
別にわざわざ揶揄する必要はないだろ
そもそもゼロの戦闘で立ち回りがどうとか誰が言ってるんだ?
885名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:24:05.15 ID:4bX3XQ3O0
>>882
・てきとーなゼロプレイの例
物陰に隠れる>敵がダンスする>歩いて出てってボディ>ボディ…>飽きたらまた物陰に

大概これで何とかなるが、ヒット&アウェイとかいうかっこいいプレイではない気がする
886名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:26:08.14 ID:xnkIPVPQ0
レーダーとか任意FCとか技のアーマー付加とか立ち回り要素削りまくって立ち回りゲーとか言われても
887名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:26:09.76 ID:26Q/piKF0
>>884

873 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 22:12:38.62 ID:Vw01cNQL0 [29/30]
立ち回り考えてる時点で連打ゲーではないわな

それとよくスカイはコンボゲーじゃなくなっ立ち回りゲーということがこのスレで書かれていたがもう違うのか?
888名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:26:46.66 ID:yjJI/Zhli
ベリハで連打してたら攻撃食らわね
連打派の人は敵の攻撃を避けないってこと?
889名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:27:01.95 ID:26Q/piKF0
ああ最後の行のスカイはゼロね
890名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:29:24.29 ID:kpub3bw10
ゼロは被弾を0に抑えるのが難しすぎる
891名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:29:56.17 ID:uq0JvRlT0
>>888
場合によるけどうまく殴り続けられるのなら痛いの以外は避けない、だな
結果的にダメージ少なかったりするし
892名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:30:14.57 ID:4bX3XQ3O0
・ラスボスが連打ゲー
障害物の上に乗る>火炎放射ビット>火炎放射ビット>火炎放射ビット>火炎放射ビット>…

マジ避けるも何も無いぞ。ボタン一つ連打。レイモンドさん下でダブルラリアットしてるだけで全然当たらない。
893名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:30:18.06 ID:kJQuMrWD0
タックル→適当に殴り→ダブルビームダガーで攻撃しながら位置取り
こればっかだったな
894名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:31:25.26 ID:67VxrdW80
>>887
いや別にゼロの立ち回りが秀逸とかスカイの立ち回りは糞とかそんなことは書いてないだろ
攻撃を避ける、タイミングを図るってのはアクションゲームに共通した動きだと思うわけだが
そのファクターがある時点で連打ゲーと揶揄する必要はないだろ

そもそもなんでお前はそんなに怒ってるの?
895名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:31:43.62 ID:pbJR+di60
被弾を抑える手段としてスカイは(高高度)コンボが必要でゼロは(ヒットアンドアウェイの)立ち回りが重要って意味なら分からんでもないかな
まぁ定義なんて押し付けるもんじゃないし統一見解作るために熱くなっても意味はないが
896名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:32:52.66 ID:hs/jnQqo0
ヒットアンドアウェイの例
タックル→タックル
897名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:34:43.15 ID:26Q/piKF0
>>894
アクションゲーという括りの中に連打ゲーというジャンルがあると思うんだが
連打ゲーとアクションゲーは分かれてんの
898名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:35:54.34 ID:rXR+6Twv0
そもそも1対1なら相手が死ぬまで適当連打で永久に殴れる
899名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:36:16.36 ID:IkhA4/Wo0
もうVEで適当に戦闘してる
6週目ともなると戦闘あきる
900名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:37:24.80 ID:pQjGofcc0
修正箇所にロックカーソルってあるけどどこが変わったのかよくわからん…
901名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:37:57.23 ID:67VxrdW80
>>897
だから落ち着けって
避けたりタイミングを図ったりする必要があるならそれを連打ゲーと揶揄する必要はないだろと言ってるだけ
俺の中ではファンタシースターポータブル1みたいのを連打ゲーと呼ぶんだと思ってる
902名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:41:25.44 ID:26Q/piKF0
>>901
落ち着いてるが
おれはその程度では当たり前すぎてだから何といっているわけだが
903名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:41:41.92 ID:4bX3XQ3O0
>>894
なんで、って判ってなさそうだから、客観視線で書くお。

>>858で(蔑視を込めて)連打ゲーだよ、って言ったら>>871で連打ゲーじゃないだろ、って言ったっしょ。
>>872が「じゃ何ていうのか教えて」つったら>>873「知るかよw」で「強いて言うならアクションゲーム」。

「蔑視を込めた連打ゲー」というのは>>858で読み取れるだろうに、
「アクションゲーム」って回答。まぁ>>858が期待する回答になってないつーかバカにしてんのか、みたいな?
その前に「知るかよw」だし。

回答持ってないのにとりあえず否定するスタンスがムカつかせてるんじゃねーのかな。
904名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:43:24.82 ID:YIh14Sc80
>>898
それは敵が攻撃する前にアーマーブレイク出来てブレイク中に撃破できる雑魚だけだな
アーマーゲージ高い敵は普通に反撃もするし逃げるし
ブレイク後の起き上がり時は無敵時間もあるんだから一方的な攻撃は無理
905名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:44:54.69 ID:xSFY2xGF0
連打ゲーとアクションゲームが雌雄を決する戦いだな
906名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:45:14.81 ID:rXR+6Twv0
無敵時間中も殴って動き止められるからそのまま無敵時間切れたらまたブレイクして終わりだよ
907名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:45:34.67 ID:67VxrdW80
>>902
ごめん意味がわからない
908名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:46:12.06 ID:hs/jnQqo0
じゃあ俺はリズムゲーで参戦
タイミングよくボタンを押してね!
909名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:47:03.79 ID:Vw01cNQL0
ベリハだとそうそうブレイクできない気がするんだが
910名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:47:16.58 ID:26Q/piKF0
>>904
タイマンなら可能
無敵時間中もヒット間隔が短けりゃ固まるし浮く敵なら空に浮ちあげれば良い

>>907
その程度の理由では連打ゲーを否定する根拠にはならない
911名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:47:37.80 ID:uq0JvRlT0
いい加減カレゴリ分けで争ってる二人は落ち着けよ
どっちでもいいよもう
912名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:49:46.59 ID:qcDNXSE80
クソテレビやクソ情報誌は見なければ害はないが、
クソゲーは能動的に関わる分だけ精神汚染が早いな。
913名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:50:03.84 ID:67VxrdW80
まぁ実際連打だけしてたら囲まれて死ぬんだけどな
914名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:51:43.93 ID:7DN50oYv0
ゼロがうんこなのは共通認識で、人糞なのか犬の糞なのかで争ってる感じ?
915名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:51:46.79 ID:26Q/piKF0
そうだな連射機で連打してクリアできなければ連打ゲーじゃないアクションゲーだな
916名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:53:52.63 ID:4bX3XQ3O0
グレゴリー神父:「迷える子羊がぁ、2人いると聞いてぇぇ!!」
917名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:55:22.87 ID:psiCGlrT0
盛り上がってるのは二人だけで
大体の人にとって結論はどうでもいいんだろうな。
918名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:56:10.44 ID:qmik4FoL0
こんなどうでもいいゲームでヒート出来るなんて素晴らしい。止めてはならん
919名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:58:20.01 ID:LLGgGvBG0
うむ。
920名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:58:27.95 ID:/E+J/+2S0
>>908
バラッバ・バルダーか
921名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:58:33.38 ID:67VxrdW80
定義がどうのじゃなくて

858 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 21:38:31.31 ID:26Q/piKF0 [2/14]
ケイからだが初回ベリハやったけど連打ゲーだよ
根本が削りあいでしかないからベリハで悠長なことしてたらジリ貧で死ぬだけだよ
遠距離で作業してるなら話は別だがあくまで近接の話だろ

862 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 21:47:04.90 ID:26Q/piKF0 [3/14]
フリント最終は取り巻きユニットから倒せば楽だよ
フリント単体はよろけまくるただの雑魚だし
フリントがやたら前出てくるからすごいロックしにくいけどな
近接のみじゃないけどそんな遠距離垂れ流しはしなかったかな

867 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 21:56:05.80 ID:26Q/piKF0 [4/14]
>>866
甲はそりゃそうよアーマーゲージがおかしいもん
そりゃヒットアンドウェイになるわ
甲の話なんかしてねー

869 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 22:08:14.43 ID:26Q/piKF0 [5/14]
>>868
はぁだから隙に攻撃するのは当然でその後連打で押し切らないとジリ貧だといってるわけだけど
隙に攻撃するなんて当たり前過ぎじゃね基本行動でしかないだろ
ヒットアンドウェイそういうもんだっけ?
当てて逃げるも何度も繰り返す戦法じゃないの?

の流れがむちゃくちゃだったから突っ込んだだけだったんだが
話が意味不明な方向に吹っ飛んだからもうやめとくわ
922名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 22:58:33.77 ID:psiCGlrT0
ごめん。
923名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:01:33.84 ID:pbJR+di60
>>917
結局のところ相手を言い負かして論破したいだけだから傍から見ればどーでもいい事この上ないしな
せめてゲーム内描写の解釈の仕方の差異とかなら参戦しようもあるんだが
924名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:01:51.05 ID:QoZJvo6B0
ってか、連射機で連射してるだけでクリアできるゲームなんてあんのか?
それゲームなのか?最低限の避け要素くらいはあるんじゃ。
925名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:01:54.96 ID:+3W/AnME0
>>921
おまえらただでさえレス数多くて鬱陶しいのに長々と貼り付けるなよ・・・
926名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:03:43.14 ID:jeCkLFcR0
そもそも近接コンボ狙うと集団相手ではどうしても被弾が多くなるし
雑魚の集団なら効率考えても逃げながら遠距離で削ってったほうが確実だし安定するんだよなぁ
927名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:04:04.52 ID:26Q/piKF0
一部の難所持ち出して基本動作並みの行動をしてるから連打ゲーじゃないといいたいのか
ゼロは立派なアクションゲーですわ
928名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:06:47.19 ID:4bX3XQ3O0
重箱の隅をつついて全体を否定してみました、ってだけの話なのかな。
929名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:08:36.31 ID:yjJI/Zhli
連打ゲーは攻撃を避けずひたすら突っ込んでボタン連打するゲームだろ?
930名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:10:44.18 ID:yjJI/Zhli
ガチャプレイ=連打プレイ
931名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:14:04.50 ID:OsdWA+1Q0
さくらルートのラストでバルドルとのリンク遮断したのはAIであってるよね?
あれの考察ってどこかにある?
AIが動いたのってゼロではあの場面だけだったはずだから、情報が足りない
932名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:15:27.08 ID:4bX3XQ3O0
>>929
特定の敵の特定の攻撃は、流石に避けないと死ぬ。でもコレごく一部。
それ以外は「攻撃を避けずひたすら突っ込んでボタン連打」でVHでも勝てると思う。
933名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:22:06.35 ID:xSFY2xGF0
>>931
冒頭でしゃべってるのもAIっぽいな
934名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:22:15.05 ID:Vw01cNQL0
>>930
あってると思うよ
むっちゃ声がAIだったし
「――相反する存在。矛盾する意思」「その存在は、不適切だ」
935名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:24:03.56 ID:uq0JvRlT0
何故AIがああしたかは本当に説明がないから多分誰にも分からないよな
936名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:25:44.16 ID:XjG6y+970
任意スクロール式アクションシューティングだろ
打撃じゃなくて超短射程攻撃って捉えればコンボがコンボじゃない仕様にも辻褄が合うだろうが
937名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:26:30.43 ID:Vw01cNQL0
レイモンドがバルドルマシンに
何をつなげようとしてたのかが気になる
フランバットで爆発させたのってチャーチ22か?
938名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:27:08.22 ID:pbJR+di60
AIの声優がチャーリーと同じなことに意味があるのか無いのか…
ヴォータンは中佐と同じ声で本当に同一存在だったから今回も…と思わせてただの兼役なだけかもしれんし
939名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:29:23.68 ID:CTi7I15J0
そうだよ
940名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:31:58.81 ID:OsdWA+1Q0
最初はAIが干渉した=SASのバルドルにもアセンブラに関する何かがある、って思ってた。
レイモンドはアセンブラに関する何かを使おうとして、空&AIの干渉を受けた、と。
でも断片情報が欠片も無いから、推測ってより妄想になってしまうという
941名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:35:20.16 ID:4hENY1z+O
多分フランバッドのアレを爆発させようとしてたんじゃない?
今回はバルドルマシンもAI管理下だから、やっぱりマリアとエルピスが怪しいな。
942名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:35:54.65 ID:Az9sa3cW0
俺もあれアセンブラ使おうとしてたと思ったわ
943名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:36:36.80 ID:OsdWA+1Q0
>>938
チャーリーが一度、聞き取り不能の言語をしゃべったよね。
あれはAI語なのか、19語なのか。(19で理解不能なのは文字だけで、言語は聞き取れるんだっけ?)
944名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:38:35.04 ID:pbJR+di60
>>940
ミヨルニルには正体不明のナノ技術が使われている=ドレクスラー機関(ひいては神父)の関与あり?だし
その妄想はありえない話ではないな
ただそうなるとSAS内で甲さんがエージェントを目撃してないっぽいのがネックになるか
945名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:38:58.00 ID:Vw01cNQL0
やっぱレイモンドって19に精神汚染されてるあるな
946名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:40:28.14 ID:Vw01cNQL0
>>944
空はイヴのエスに溶けてるからエージェントを送り込めないとおもう
947名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:44:28.99 ID:OsdWA+1Q0
>>946
エージェントを送りこんでるのは世界0の空でしょ。
948名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:46:03.45 ID:pbJR+di60
>>943
その後に記憶するのは得意なの〜とも言ってたしリヴィみたいにマシーン由来なのかなーとも思えてさ
総督閣下も出自不明だからどんな裏があるのやら…
949名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:47:12.82 ID:xSFY2xGF0
間抜けな貴様は>>950を踏むだろう
950名無しさん@ピンキー:2013/10/25(金) 23:53:46.09 ID:Vw01cNQL0
立てるか…
951名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 00:04:03.41 ID:Vw01cNQL0
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE", DiveX "DREAM WORLD")

BALDRシリーズ最新作 「BALDRSKY ZERO」 2013年9月27日より発売中
詳しい情報は専用ページにて公開中→ http://products.web-giga.com/bsz/index.html
現在アップデートファイルver1.06が公開されています

■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合226
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1382366223/
■関連スレ
戯画 106
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1380700250/
DUEL SAVIOR(デュエルセイヴァー)総合スレ 28
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1333504693/
マテリアルブレイブ総合スレ Part21
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1360930510/

すまん立てらんなかった
>>952頼む
952名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 00:05:30.39 ID:TbhXUyFK0
ヤー!
任せろ
953名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 00:07:29.38 ID:TbhXUyFK0
ごめん無理だったわ
>>953任せた
954名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 00:08:00.81 ID:TrVd/TAH0
>>955
955名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 00:08:25.05 ID:yufZE3ez0
まかせろ
956名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 00:12:05.49 ID:yufZE3ez0
BALDR(バルド)シリーズ総合227
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1382713757/
957名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 00:14:21.55 ID:TrVd/TAH0
>>956
スレ立て乙
958名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 00:16:22.58 ID:v4cm4Ff30
>>956
激しく乙
959名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 00:18:24.69 ID:ACtZkxZR0
>>956
スレ立て乙
スコールに来てサクラをファックしていいぞ
960名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 00:37:24.20 ID:sPR01u8G0
ようやっとクリア  よく落ちるもんだから時間かかってしまった

しかしラスボスよええ というかジャベリンつえぇ
961名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 00:38:56.45 ID:4+7kCA/50
ヴォータンは当たり判定でかいのもあってジャベリン(と波動砲)ばら撒いてるだけ勝てるからね
というかミサイルやら鎌が痛すぎて近づきたくないし
962名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 00:40:12.04 ID:JaoO1LFjO
>>956
ζ*'ヮ')ζ<乙

思うに、エドさんが大罰に敵で実装されたらえらいことになるな。
捕まると腹パン地獄に、コンボ入れようとするとブッパされる。
963名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:04:57.11 ID:ZVYFnM5g0
バルドスカイシリーズってなんでレインとシゼルだけ優遇されてるの?
甲は主人公だからフル登板わかるけどレイン前に出すぎなのは製作者の趣味か?
964名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:07:26.16 ID:7TnCfiwr0
ヒント:エドレイン、エドシゼル
965名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:11:23.14 ID:ZVYFnM5g0
まあレインは甲のビットだから甲出たらオマケでついてくるって部分もあるのはわかるけど
シゼルが今回エロCGまであるのはかなり優遇されてるな
エドシゼルはスマタだけど実現済みじゃなかったっけ?
966名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:26:10.65 ID:fgAy/Tcm0
>>965
シゼルは元々ゼロではヒロインだし・・・
分割されなきゃ普通に攻略できたはずだから他キャラシナリオで多少エロがあってもおかしくない
967名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:35:48.24 ID:WEDK24qC0
親父の中古がヒロインとな
968名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:37:18.29 ID:2vJ2Eoy20
シゼルは本隊から監査に来てるだけだからなぁ
969名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:37:31.35 ID:8zin1Txi0
そういうヒロインルートより伏線とかエドさんとかそういうの解明ルートはよ
970名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:38:56.25 ID:4+7kCA/50
あぁそっかヒロインには処女縛りがあるからシゼルルートは望み薄なのか…
その点中佐のお墨付きがあるリーナの方はまだ可能性があるな
971名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:39:02.84 ID:iM17cx1k0
上官の上にフェンリルトップのセフレで、更にスコールトップのセフレ
どんなルートになるのか想像もつかんなw
972名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:44:02.81 ID:WVU7o8uE0
親父に絡まれそうだな
973名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:46:29.80 ID:WtVvyGWn0
シゼル少佐って全身義体だろ?
当然まんこの締め付けとか調節できるんだろ?ねじ切れるんじゃね?
974名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:47:42.14 ID:J7N88wla0
親父と穴兄弟・・・
975名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:48:05.41 ID:kSvXOZI20
グッドマンはシゼルと関係してたことがわかってるけど、
親父は抱いていないと思う
976名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:48:05.86 ID:2vJ2Eoy20
チャーリーって人だったのかね
意味不明な言語の再生ってのがひっかかる
ヴォータン完成した際の???の声ってチャーリーだよね?
977名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:48:19.05 ID:7TnCfiwr0
いやまて、スカイの時代より数年前の筈だし、、
ひょっとしたら親父とか中佐とかに手を出される前の話かも知れん。
978名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:49:28.74 ID:JaoO1LFjO
>>975
でも、フランが笑ってたから、肉体関係はないんじゃね?
979名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:50:20.69 ID:Hb5XlBN20
時間を気にしながらの回想埋めがない。
その事実だけでゼロは優れているよ。
980名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:50:56.49 ID:7vdH9qIa0
チャーリーがウィザードだとおもってたけどそうでもなかったな
裏には謎が残る  あとマレルが1√目だと思ってた
981名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:55:59.51 ID:iM17cx1k0
スカイだと永二とシゼルはセフレだったような表現があり
ゼロだとグッドマンとシゼルがセフレだったような表現があり
グッドマンは永二と穴兄弟になるのは死んでもごめんだと言ってる

拾われたばかりのロリロリの頃はグッドマンのセフレ?
ゼロ以降は永二のセフレ?
ノイとはずっとセフレ?
982名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:57:15.64 ID:kSvXOZI20
>>978
「中佐は、私の義体の感度が鈍くないことをご存知でしょう」
って言ってたから、そーいうことかと思ったが?
983名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:57:49.43 ID:lDOyGsuC0
しかしフォースとスカイのいいとこ取りして同人作ろうとしたら
食い合わせと調理が悪くて下痢して、そのままそれを皿に盛った様な感じだ
984名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 01:57:53.29 ID:WtVvyGWn0
あの世界は貞操観念がなさそうなのに美少女軍人が軒並み処女と言う奇跡
985名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:02:42.29 ID:WVU7o8uE0
しかし千夏はサイボーグだし、レインは灰色のクリスマスで甲とやってるし
まこちゃんは(軍人かはともかく)あの精神状態でセックスなんかする訳ないし
空が生き残った場合でも、ドレクスラ―にしか意識が向かないだろうし

こう考えると、一応理由はあるな
咲良があの経歴で処女っていうのは奇跡的だが
986名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:02:49.83 ID:7TnCfiwr0
>>982
だがしかし、肉体関係があったと名言はしていないッッッ………
ひょっとしたら突っ込んではいないのかも………
987名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:02:59.31 ID:4+7kCA/50
スカベンジャー周りのガラテクが露骨にフォースリスペクト(正確には●)なのは良いファンサービスだと思うけどな
実はノインツェーンも絡んでたりしてスカイの外伝としても十分及第点
これで細かい描写や整合性がちゃんとしてれば完璧だった
988名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:05:07.73 ID:v4cm4Ff30
一応咲良はあれでも中将閣下かつ幹部の娘さんだからね
本人が望まない限り手は出されなそう
989名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:05:28.51 ID:8zin1Txi0
あれでもっていうなやwwwww
990名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:08:33.05 ID:lDOyGsuC0
彼氏持ち
みんなの穴兄弟製造仕官
上官一筋ベットの仲間で二人三脚
統合軍の備品な儀体
抱くなんて恐れ多い巫女様
ニラッパ

属性盛り過ぎで下品で育ちがいい卑屈なジャンキー
お兄ちゃん一筋ストーカー
人格破綻の狂い狼な親父がついてくる年齢不詳の毒舌ロリ
そもそもガワがない人
何故か人肉味知っているいつ過労死してもおかしくないナノ好き升オペ

うむ
一応処女な奴らは処女でも問題ないな
991名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:09:31.62 ID:8zin1Txi0
そこは結構ちゃんとした理由あんのなそんなもんか
992名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:10:36.25 ID:nuuLu4/Ai
ちゃんと従っていれば今頃左官クラスにはなれてたんだろうな咲良は
993名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:11:03.92 ID:WtVvyGWn0
どうでもいいけどリーナって階級あったっけ?
994名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:14:20.23 ID:v4cm4Ff30
リーナは少尉
995名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:19:15.40 ID:LF5Uw4pR0
>>984
スコールは一部の特殊なわけありだけ集めた特殊部隊ですし
996名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:25:15.28 ID:WtVvyGWn0
>>995
言われてみると途中出場のシゼルを除いてフェンリル本隊から持ってきた兵隊って1人もいねぇなスコール
997名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:27:54.29 ID:4+7kCA/50
フェンリルの分隊っていうよりかは中佐の私兵団だしね
隊員が中佐が拾ってきた*4に自分の娘だし
998名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:31:23.81 ID:bqT84el50
少数精鋭どころじゃない極少数人数だしな
999名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:32:30.92 ID:WtVvyGWn0
うめよかせやね
1000名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 02:32:44.68 ID:ACtZkxZR0
                (^o^) データを消費するばかりのッ・・・!
               lノ(  )ム 世界に何も貢献できない、ごく潰しがッ・・・!
                / \
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