BALDR(バルド)シリーズ総合225

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1名無しさん@ピンキー
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE", DiveX "DREAM WORLD")

BALDRシリーズ最新作 「BALDRSKY ZERO」 2013年9月27日より発売中
詳しい情報は専用ページにて公開中→ http://products.web-giga.com/bsz/index.html
現在アップデートファイルver1.04が公開されています

■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合224
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1381825050/
■関連スレ
戯画 106
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1380700250/
DUEL SAVIOR(デュエルセイヴァー)総合スレ 28
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1333504693/
マテリアルブレイブ総合スレ Part21
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1360930510/
2名無しさん@ピンキー:2013/10/18(金) 23:30:57.73 ID:Rc4vTq2E0
■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/

■PCを以下のスペックにしてください  ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
・BALDRSKY ZERO
OS:WindowsXPSP3、Vista、7、8 / CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上、AMD PhenomII 2.4GHz以上
グラフィックカード / NVIDIA Geforce 9600GT以上、RadeonHD4770以上
・それ以前
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 /  メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード /  DirectX 9.0以上

よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)

・BALDRSKY ZERO編
Q.BALDRSKY ZEROってどんな感じ?
A.BALDRSKYの前日譚という位置づけ。ただしBALDRSKY本編に繋がらないパラレルワールドかもしれない。
Q.戦闘システムやシナリオ面は?自分のPCでも動くかな?
A.公式HPに体験版が出ていますのでDLして動作確認をしてみましょう。
Q.一部ヒロイン&サブヒロインが攻略できないんだけど?
A.分割で次回策が発売されるかもしれないし、このまま終わりかもしれません。戯画の続報を待ちましょう。
3名無しさん@ピンキー:2013/10/18(金) 23:31:28.39 ID:Rc4vTq2E0
■ルート分岐
7章で選択肢「咲良」と「ケイ」
咲良とケイの両方をクリアしたら7章の選択肢にフランも追加

【咲良ルート】
選択肢は13章に2種
「咲良を撃つ」でBAD「別離」
「他の敵を撃つ」→「一緒に戦う」でBAD「静寂」
「他の敵を撃つ」→「咲良を撤退させる」でGOOD「咲良」

進行状況によっては選択肢自体が出ないという報告も?

【ケイルート】
ラスボス1戦目で負けるとBAD「妄執」
ラスボス2戦目で時間切れ(?)で負けるとBAD「幻影」
両方勝てばGOOD「ケイ」

【フランルート】
13章で選択肢
「フランを連れて行く」→ラスボスで負けるとBAD「諦観」
「フランを連れて行く」→ラスボスで勝つとBAD「亡霊」
「立ち直るのを待つ」→ラスボス1戦目や2戦目で負けると「諦観」 ※上と同じもの
「立ち直るのを待つ」→ラスボスで勝つGOOD「フランツィスカ」
4名無しさん@ピンキー:2013/10/18(金) 23:32:00.13 ID:Rc4vTq2E0
報告されているレアエネミーのまとめ
●共通
・4章3戦目の高架線
・7章2回目のセットアップ後2戦目、右下のクレーンの先のサークル
●咲良
・8章パンドラの部隊を指揮してるのがマクシーム大佐と判明する戦闘中会話が発生した次の戦闘。初期配置から見て右後方(画面手前)にあるコンテナ上にサークル、金カスタムキャノン
・8章斡旋所から戻ってきた後の高架線があるエリアでの戦闘。ミノタウロスがいっぱいいるエリアの右上の高架線を進んでいくとレアミノタウロスの小部屋
・8章初ラプトル戦、ラプトルが出現すると真ん中の高台にサークルが出現。レアランナー×3
・9章麻雀の後の2戦目、上のほう
・10章最初の戦闘、グッドマンと一緒にパンドラの査察官として調査するとこ。部屋の右側(画面手前)の奥まったところをうろうろしているとレアランナーとランナーの混成部隊が沸く
・10章3戦目右上の柱の上のサークル。マッドローグ出現
・10章キャンサー出現直後の戦闘。コンテナをジャンプしていくエリアの左ルートの先にレアミノタウロスの小部屋
●ケイ
・9章最初の戦闘に金コパー無条件で出現
・10章ハイジャックされた時の戦闘 2戦目。マップ左奥に細い通路があり、抜けた先の部屋にレアミノタウロス×1。時間制限付きマップなので強めの装備推奨
・10章賭け試合が終了した直後、ルパルテールの襲撃初戦。マップ右下にある高台に登るとレアランナー×3、ランナー×7
・13章クロードを追ってラックエリアの奥へと進む3戦目(ウォーターメロン多発地帯)。右側(画面奥の方)のピラミッド状の階段頂上に立つ。レアランナー×1とランナーの群れ
●フラン
・8章シゼルと花札後のフランとの任務1戦目。中央2つある台の奥側でレアランナー×3
・8章目標GGインダストリーの任務1戦目。最後の増援(?)の中にレアランナー×2
・9章データ回収任務のWALRUS出現時の戦闘。咲良10章高架線北側の金色出現スイッチと同じところ。金色ラプトル×3
・9章旧構造体から移動し、グッドマン&ドミトリーからの応答がなくなった直後。柱二つに挟まれた赤紫に光るくぼみに立つとレアランナー×4。
・9章↑と同じ戦闘において、出口付近のウォーターメロンを撃破するとレアランナー×1
・10章3戦目。中枢がある部屋に通じる長い廊下の最奥にレアランナー×1。出てくる敵を片っ端から倒していくと出現させる前に戦闘が終了してしまうので注意
・10章甲さんと中枢制圧競争初戦。砲台ユニットを全て撃破するとレアランナー×2、ランナー×5出現
・10章甲さんとの戦闘前の戦いでゴールエリア手前に沸くニラを全滅させると金ニラ*3が沸く
・10章甲さんと共闘する任務で影狼と一時合流した直後。北に伸びる細い道を進むと、砲台ユニット付近にレアランナー×2。時限戦闘注意
・11章MNインダストリーにテロする任務2戦目。一つ目の隔壁を壊した先で天井から沸いてくるランナーを全滅させるとレアランナー×1
・12章モノステラ毒ガス攻撃時、フリント登場後の戦闘。帰り道右寄りに辿って行った先にレアフィーアグスタフ×1と砲台×4
・12章大佐と総督の通信後の戦闘、マップ全体から見て右下の小部屋にレアグスタフ×1レアミノタウロス×1。倒すまで隔離されるが、時間経過で戦闘が終了するので詰むことはない。
5名無しさん@ピンキー:2013/10/18(金) 23:49:36.73 ID:M2WrFbat0
ζ*'ヮ')ζ<>>1乙だねー、>>1乙!
6名無しさん@ピンキー:2013/10/18(金) 23:53:05.12 ID:zpMjcKXX0
>>1
なんかいつになっても純粋格闘系FCが出ないんだけど
もしかしてバルゼロにはMBKないの・・・?
7名無しさん@ピンキー:2013/10/18(金) 23:54:31.36 ID:svwEESHu0
俺は……お前を>>1乙すると誓ったんだっ!!
8名無しさん@ピンキー:2013/10/18(金) 23:55:04.31 ID:w1Pf2jab0
アムショカイザーのテンプレここまでAA、いつのまにか消えてるし
9名無しさん@ピンキー:2013/10/18(金) 23:55:15.63 ID:T683XYc90
誰かエドのキレたシーンの台詞まとめてくれないかな
なんかすごい笑えそう
10名無しさん@ピンキー:2013/10/18(金) 23:56:41.82 ID:/LkSCopU0
>>1
11名無しさん@ピンキー:2013/10/18(金) 23:56:47.63 ID:zpMjcKXX0
>>9
こちとら頭が沸騰を通り越してプラズマ化して逆に安定うんたらかんたら
ってのが一週目だけあってやたら印象に残ってるなぁ
12名無しさん@ピンキー:2013/10/18(金) 23:58:37.22 ID:QQGi1wHA0
エドのキレたシーンより、それ使って音声合成してた少佐のシーンのが記憶に残ってるわ
13名無しさん@ピンキー:2013/10/18(金) 23:58:42.20 ID:T683XYc90
>>11
俺はケイ√最初のクリ皮に紐くくってぶら下げてやろうかみたいなのが印象に残ってる
14名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 00:00:15.24 ID:xHZwygEoO
>>12
だからニンジャには勝てない。
シゼルとの違いはその辺か?
15名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 00:00:45.78 ID:gOHYqZ5h0
やっぱピー音入ってるからケイ√のアレが最高だわw
その後のケイの恥ずかしいセリフも込みでだが
16名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 00:02:31.29 ID:rmLnq7iQ0
お前、解けた恋人からレインちゃんに乗り換えようと思ったこと
本当に一回もないのか?

他人を挑発するのが趣味なのです
レインちゃんに乗り換えないのは確かにおかしいけどな!
17名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 00:11:48.60 ID:JRJbNntH0
「私が肉を叩き付けるとしたら君だけだ」
挑発関係ないがこのセリフが印象に残ってるわ
18名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 00:41:50.86 ID:UZP6s/+n0
意味深なセリフだ
19名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 01:03:28.94 ID:gFS09G9U0
ゼロやった後にdive1,2やったんだが戦闘部分のダイブのあまりの稚拙さに
吹いた、今やったら糞ゲーだな
20名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 01:18:01.24 ID:okm0pF170
おれはゼロやったあとdive1の途中だけど、戦闘はdive1の方が面白い。
操作しがいがあるし、見やすい。

ただ、いま菜のは√だけど、ソイレントグリーンが出てきてゲンナリ。
おれはメンタル弱すぎなのだろう。でも、レインに人肉喰ってほしくはなかった。
21名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 01:27:00.47 ID:wzQbvEpE0
ゼロの方が戦闘面白いって人なんかほとんどいないだろ
22名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 01:37:26.94 ID:SPppNcJj0
テストプレイしたのか疑いたくなる出来
23名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 02:05:34.54 ID:JRJbNntH0
3Dになって敵がモノの上に乗るようになったのはいいと思う
24名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 02:05:39.75 ID:D6LhM3uc0
延期決定の時点でgdgdで今の状態に持ってくるので精一杯だった説

面白い面白くない以前にたかがADVパートで落ちる酷さをどうにかしろと
25名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 02:09:57.05 ID:6mvtzKOci
構造体にコンテナやクレーンがあったりしたのは
構造体に深みが出てよかったな
26名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 02:11:55.52 ID:BDD/obnD0
ダイブで一番よかったのはフォースのOP
まああんな凝ったのを毎回やられても胸焼けしそうだけど
27名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 02:16:19.63 ID:qvymljEH0
あのー
江戸「……」
って台詞一個表示されると全部既読扱いになって、
既読自動スキップにしていると勝手に全部の江戸「……」がスキップされる不具合
こんなアホな不具合すぐ直せそうなのいつになったら直すの?
28名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 02:24:19.96 ID:SaSLBxt90
unity(C#)に既存システム(おそらくC++)を乗っけたからだろうなぁADVが不安定なのは
29名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 02:43:28.88 ID:j0tYJGJA0
>>23
敵浮かすとコンテナの上乗ってコンボとぎれること結構あるからいらんわ
ジャンプも操作性悪いし
30名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 02:47:00.60 ID:qvymljEH0
ジャンプキャンセルとか二段ジャンプとかエリアルレイブ的変態空中コンボとかできないくせに
ジャンプにブースト一個取られるから余計もっさり感だけが加速しているんだよね
31名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 03:01:29.58 ID:F9ik2Kg+0
>>20
ソイレント・グリーンはあそこだとただのビスケットだか缶詰だかを使ったSFネタだったんだけど
バルドをディストピアネタだと勘違いした科が無駄に掘り下げただけで特に気にする必要は無いよ
32名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 03:10:31.85 ID:JRJbNntH0
まあ生存領域の七割が環境汚染やグングニルの影響で使えなかったり
AI派と反AI派に統合と反統合があちらこちらで紛争を起こしてたり
人間工場とか非合法の何やかんやがいろんな州で行われてたりするから
一応デストピアじゃね
33名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 03:15:05.95 ID:IWKdcPoVO
現実は生きるに値しないから仮想に逃げ込んでる禄でもない世界です
34名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 03:16:59.98 ID:BDD/obnD0
SASのGT.ICE壊れたら別離になってたAIが相互認識して個を学ぶことになりそうな
35名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 03:35:19.26 ID:gFS09G9U0
ダイブのコンボって重量無視の空中コンボだから好きな人だけやればよろし
ゼロのほうが汎用性高いから門戸は広いしグラも綺麗だ
立ち絵はダイブからそのまま使えるし経済的でもあるる
36名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 03:44:34.56 ID:kaCK3c1N0
>>34
マザーとイヴの様に別々のAIがあってマザーのデータを継承したイヴが個を学んでないんだからそれはないんじゃない
37名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 04:00:48.00 ID:JRJbNntH0
マザーとイブははじめからエスで繋がってるけど
あとからマリアを接続した場合にどうなるかはわからないな
まあ多分自我融合起こすんだろうけど
AIがこころやアイデンティティのロジックを学ばない限り無理だとおもう
38名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 04:04:40.59 ID:iQtwSEuR0
SASのソイレントグリーンは外より人が死にまくる上に物資がねぇから人肉使ってるってだけじゃないの?
39名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 04:05:58.90 ID:JRJbNntH0
そだよ
40名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 04:08:05.80 ID:iQtwSEuR0
だよね

ってかzeroになってグロさが桁違いやな
とりあえずグロくしときゃいいやみたいな流行でもあんのけ
エドが試験管売り捌いてるシーンとか酷すぎやろ
41名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 04:12:49.40 ID:JRJbNntH0
そもそも外はこんな感じだよ
アークがある場所は統合政府の本拠地があったりそれゆえにGOOTがあるから
治安がしっかりしているけど
skyでもでてきた真や空の作られた南米とかも治安が悪いし
42名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 04:14:27.96 ID:9sMAlJ6a0
そういえばケイが食ってたジャーキーもどきって、もしかして人の皮が原料なんか?
43名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 04:14:57.50 ID:cLA8Ksqf0
zeroは今までと雰囲気が違うつーかSFから変わってミリタリーものみたいなよくわからん感じだなぁ
44名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 04:17:50.89 ID:JRJbNntH0
>>42
ソイレートグリーンらしいから人が原料ではあるだろうけど
一度ナノで完全に分解処理を施して一度原料にはしてるよ
45名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 04:20:14.05 ID:9sMAlJ6a0
>>44
いや、APの合成じゃなくてシゼルからもらってた天然物のジャーキーもどきの方
46名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 04:25:38.17 ID:JRJbNntH0
>>45
さすがに天然物なら普通に食用の家畜の肉なんじゃないか
わざわざ人の皮をナノ処理せずに食べるてもマズイから意味はないし
47名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 04:33:44.42 ID:iQtwSEuR0
人の皮が不味いとは限らない上にケイはよく人の腕に噛み付くし
万が一と言う可能性も否定できないのではなかろうか
48名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 04:35:36.51 ID:JRJbNntH0
エドの肉を食べるか議論していたときに
リーナが美味しくはないと発言していたはず
可能性の話ならないとは言い切れんが
49名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 05:21:26.24 ID:Eg1x0qR70
みんな肉肉うるさいぞ
今日はナッパちゃんの誕生日なんだからニラ買ってこいニラ!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4593588.jpg
50名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 06:12:26.17 ID:gFS09G9U0
ソイレントグリーンって人肉も原料なんだって
甲「うう、なんだって!!!」
エド「だろうな」
サクラ「はは知らない内に肉親や仲間食ってるかもだな」全員(笑)
ケイ「私エドさん食べてます」全員(゚д゚)!
51名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 06:44:35.03 ID:vOgAzyxO0
そういやふと思ったけど、SASから出た後もコウに記憶のフィードバックしてたら、空ルートのコウも危険人物だよなぁ
下手したらカッとなって電子体皆殺しとかやりかねない
ISAOさんがコウの危険性を見破って最終決戦を挑む後日談がある可能性が微レ存・・・?
52名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 07:16:41.56 ID:SQppRWplO
ゼロの戦闘はカスタムロボみたいだよな
嫌いではないが単調すぎるからもうちょっと力入れりゃよかったのに
53名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 07:48:49.46 ID:smBbn+Ez0
ケイのBADあったのかよ気づかなかった
54名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 08:01:59.73 ID:m4IfDEAV0
だがケイBADは見る価値がない
手抜き杉だろあれ
55名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 08:38:08.85 ID:rhxku4EA0
>>51
本当に微レ存だよ
コゥさんは無数の甲の総体みたいなもんであって、ZEROやスカイ本編の世界も無数のいくつかに過ぎない
数え切れないくらいの甲がいて、その中の一つがヤバい性格になったとしてもAIがそいつは自動で排除してるか、希釈されて関係ないレベルになってる
それ以前に、他人から操作されない限りは甲の根幹部分が捻じ曲がるようなことはまずないとおもうけどな、じゃないと話が成り立たない
56名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 08:53:39.47 ID:+XwtDubI0
バルフォやり直してるがつまらん漫才がない普通のテキストってだけで安心してしまうわ
57名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 09:05:19.08 ID:OD486p4i0
バトルが一瞬で終わるとバトル中の会話の最後までがバックログで把握できないんだが、
アップデートとかで何とかならんのかな
58名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 09:19:47.59 ID:4ihcDeeW0
大罰の時は1.07までパッチ出たっけ?

それを鑑みると、今のゼロは「私は後二回変身を残している」状態か
59名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 09:28:01.31 ID:qvymljEH0
そいやあのリーナって何なんだ?
タグで情報管理していつ誰が呼び出しても普通に反応して
隊員が勝手に受けてくる雑多な仕事を全てサポートして
経理も掃除炊事洗濯もドム野郎の多面打ちチェスの相手も同時にこなして
しかも人肉の味を知っているとかなんなんだろうねこのキャラ?
よくあるワナビの『ぼくのかんがえたのうりょくてんこもりさいきょうきゃら』を地で行っていて、
作劇バランスが許す『キャラ一人で扱わせるべきキャパ』とか全く無視
有能どころじゃないバランスブレイカーレベルの升になっとる
まあ無駄なキャラ背景だけてんこ盛りの無能ジャンキー以外全員そんな感じではあるけどさ

>>49
おう!このファッキンニラッパ野郎
買ってきてやったから食え!
つ『そこらに生えてた水仙』
60名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 09:36:34.29 ID:m4IfDEAV0
実はリーナの正体はガラテクなんだよ
61名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 09:51:55.94 ID:7xotn8Cu0
>>58
1.05出てたのか

敵機の挙動とかいいからさあ・・・もっと他を・・・
でももしかして西瓜が弱体化したのかな?
62名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 10:01:11.00 ID:24X/k1ik0
今回バランス修正系のパッチほとんど出ねえな
スカイの時とかもっと沢山バランス修正されてなかったか
63名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 10:08:47.80 ID:YC/3b9n30
今日ニラの誕生日かよw
64名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 10:09:36.05 ID:+XwtDubI0
今日の晩御飯はニラニラ炒めよー
65名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 10:17:52.05 ID:or17geSK0
                 , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
               ./          ゝノ○ヽ ヽ
             /       /  ヽ、i ´`ヽ |:. |
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           / ,/  .::/::/ |/  / ̄ \| ::::i::::|i   jノ
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    /ヽヽi ト,    //| :::ji:ヽハ、  ヽ、 ノ  /::/::/ i/`ヾ、
  /、ヽ,)ノ´ノ   /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_ `´ /|,イ::/ ノ
. / 、__y゙ー ´     .|:/  ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i   |         /'     _リ// .},/  /::::///   \
..|   |          , ,/T /::::/ /-{  /::::///    _\         今日はニラパーティーだよ!
.|   .|       /´ ̄   {ii::::://j__ハ/::: // 、  \´`、
|   |     ,-/      /||:/.|/ /////   i:..   ヽ<ヘ
|   |   ,-´ヘ     / /|/ / /´ //´:...  .ヾハ:.:.:..  ヽヘ
|   .:jー ´ \ \   /  / //イ   .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:.   ヽヽ,
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66名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 10:22:59.48 ID:nQ0bjCvs0
                 , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
               ./          ゝノ○ヽ ヽ
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    /ヽヽi ト,    //| :::ji:ヽハ、  ヽ、 ノ  /::/::/ i/`ヾ、
  /、ヽ,)ノ´ノ   /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_ `´ /|,イ::/ ノ
. / 、__y゙ー ´     .|:/  ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i   |         /'     _リ// .},/  /::::///   \
..|   |          , ,/T /::::/ /-{  /::::///    _\         お前もニラ人形にしてやろうか!
.|   .|       /´ ̄   {ii::::://j__ハ/::: // 、  \´`、
|   |     ,-/      /||:/.|/ /////   i:..   ヽ<ヘ
|   |   ,-´ヘ     / /|/ / /´ //´:...  .ヾハ:.:.:..  ヽヘ
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67名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 10:28:01.79 ID:SFCr9qSG0
>>59
下働きの基地防衛キャラが増え過ぎるのもめんどくさかったんだろう。
68名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 10:41:41.94 ID:gscDe2uw0
>>59
クララもそうだし中佐もドムもその傾向あるね。
障害とか困難とかそういうものを感じさせない一方的な蹂躙劇が多い。
ピンチは後になって「実はこうだったんだ!」とご都合発動か、「こんなこともあろうかと」のクララ発動か。
69名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:04:52.26 ID:4ihcDeeW0
スコールって少数なのに、その穴をドッグタグで埋めてて何だそれって感じ
じゃあ全員が凄腕的な設定消せばいいのに、そうでもないし
強いものに便利な道具が合わさって最強に見えるとか、物語としては欠陥だろう

あと、クララとドムあたりの所為(あるいはお陰?)で
エドが活躍してる印象が薄いな
敵を撃破するだけなら、別にそのポジションが咲良でもケイでもいいんじゃね?って展開が多い
思えばプランの提出も毎回フランかリーナあたりが担ってるし、エドの見せ場ってどこだったんだろう?みたいに思う

設定の数を強制的に半分ぐらいにすれば面白くなったかもなと思うばかり
70名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:08:24.04 ID:gOHYqZ5h0
クララの仕事って事後対策な印象で
「こんなこともあろうかと」なんて都合のいいものではなかっただろ
71名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:10:22.20 ID:4ihcDeeW0
>>70
神経バイパスが一番それっぽいかな、と思う

他にもいくつかあった気がするが、読み返す気力もない
72名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:11:00.39 ID:D995zgrW0
斜に構えてればどんな細かい所も糞にみえちゃうからね
偏執狂の確証バイアス
73名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:11:41.64 ID:k3CJIzSJ0
つまり小足見てから昇竜余裕でした?
74名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:12:51.38 ID:DHRAnMLg0
ゼロ自体が斜に構えてるから仕方ない
75名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:14:11.97 ID:D995zgrW0
小学生並みの返しワロタ
76名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:17:04.45 ID:awU/ZnzGO
難癖つけてる奴も偏執気味だしな。
都合がいいって、そのための部隊のブレーンなんだから当たり前だろう。
事前対策、事後対策しててもどうしようもないものもある。
ウォルラスのウィザードの正体だったりな。

それにご都合言い出したら、聖良さんの亜季ねえの件やら真の切断してるのに実体生存も同じじゃねえかw
ノインツェーンの技術の応用だ! じゃねえよw
ああ、読み手にそう感じさせるかどうか、とかいう個人主観は勘弁なw
77名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:19:24.39 ID:4ihcDeeW0
何となくだが、説明の順番を入れ替えるだけでかなり説得力が違ったんじゃないだろうかと思う

後から「こういう事だったんだ」ではなく
先に「こういう対策をしてる」って話にしとけばいいのに
このライターって何でこうぐちゃぐちゃに話を飛ばすのかな

あと、実験の詳細を説明してるところに入る
「何て胸糞悪いんだ、畜生」みたいなセリフが、テキストのテンポを著しく阻害している気がする
それって説明が終わってから入れればいいんじゃね?わざわざ間に入れる必要なくね?って思う
テキストが読みづらいのは、流れがどこかで切れるからだな
78名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:21:35.46 ID:qvymljEH0
ID:awU/ZnzG『O』
妄信的擁護するにしても必死すぎだろw
79名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:23:33.08 ID:JX8WaFrC0
>>77
そんな一部だけの問題じゃないでしょ
とにかく全体通して無駄な会話が多すぎてテンポが悪すぎる
加えて会話の裏ばっかり読ませようとするせいで話が分かりづらい
80名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:25:10.70 ID:gOHYqZ5h0
そういやバイパスじみたことは咲良ENDでもやってたな
用途はまるで違うし非合法だがw
81名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:25:15.87 ID:MVMMo1Fn0
今まではアクションや演出で誤魔化してただけだけどバルドシリーズは駄文ばかりだと思うぞ
今回は全てのレベルが低すぎて不満が出るのも仕方が無いと思うが
82名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:25:38.14 ID:awU/ZnzGO
>>77 >>79
その辺変えるだけでだいぶ違うのは確か。
ぜひ修正というか、研磨して欲しい。
83名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:29:52.13 ID:k3CJIzSJ0
>>76
いや真の体はコールドスリープで仮死状態のまま保存してたんだから変じゃないじゃん
BFでも脳死状態にあってもコンソールで暫くの間体は生かしてたし
あれはどうやって実体から切り離して電子体独立させたんだよってのが突っ込み所な訳で
聖良さんの亜季姉ぇの件って何だ?コネクターのダミーとして用意したこと?
84名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:31:55.42 ID:awU/ZnzGO
>>83
真の件はそう。
説明特になかったよな。
亜季ねえのは後付けだよな。
85名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:32:21.49 ID:4ihcDeeW0
>>79
まあ、無駄な会話が多いのは何度も言われてたから、それ以外の部分でって事で

会話の裏と言えば、やたら「正しく誤解しました」とか、変に引っ張りすぎるのもしつこかったなぁ……
ちょっと表現力が足りてない印象を受けたかな

それと、毎回行われる「スコールの活動ではないけど助けてあげるよ」みたいなのは様式美だろうか
あれもしつこかった記憶がある。もうちょい展開に種類があってもいい筈だ
86名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:38:50.48 ID:k3CJIzSJ0
>>84
まさかそれを後付けと断じてしまうとは思わなかった
伏線も張ってたし十分な説明もあったと感じていたが、そうでない人もいるんだな
87名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:41:40.06 ID:t4/EXqgv0
ゼロdisられたからdive1・2に難癖つけてるだけの偏屈狂だからな
88名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:43:56.34 ID:awU/ZnzGO
AI派と反AI派のようだな。
89名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:45:32.45 ID:ZTj8OevL0
戯画は眺めてるだけか
90名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:51:06.22 ID:4ihcDeeW0
いや仕事してくれよ
91名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:51:23.95 ID:OPXOplkl0
いまスカゼロのサントラを取り込もうとして見てるんだが
俺の使ってるmp3変換ソフトのデータベースで、まだ登録がなかった件

>>89
誰がうまいことを言えと……
92名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:54:06.18 ID:gscDe2uw0
>>76
だからskyがこうだったからってのは何の関係もないだろ?
skyにもご都合要素があったとすれば、ゼロのご都合展開が面白くなるとでも?

こんなこともあろうかと、の極みは咲良ルートの後半だな。
93名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:54:36.47 ID:D995zgrW0
偏屈狂wwwwwwwwwwwwww

本編全肯定の相手に反論するために、その本編を引き合いに出すのは合理的だろうな
ゼロのガラテクも本編の特異点も同じレベルだと思うけどそれ言うと顔真っ赤にして支離滅裂な反論されるからめんどくさい
94名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:56:42.41 ID:gscDe2uw0
まじでそれが同じに見えるんなら、ストーリーや設定、展開の工夫なんてもんは必要ないんじゃね
連結AIと同等の力を発揮できる才能のないウィザードがSASには付いている!
95名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:57:18.23 ID:t4/EXqgv0
>>93
だからバルドスカイゼロなんてタイトル付けなければ問題はなかったんだよ
本編はそういう世界観なんだからそこに難癖つけるのは頭おかしいだろ
96名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 11:58:28.05 ID:gscDe2uw0
もしバルドスカイが付いてなくても、媚薬入りジュースみたいに色々言われたと思うけどなw
97名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:03:11.15 ID:awU/ZnzGO
ほんと、別作品だったらなあ。
98名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:04:36.80 ID:D995zgrW0
>>95
偏屈狂笑われてムキーッてなっちゃったの?w
別に難癖つけてないんだけど?どっちも同じように受け容れればいいじゃんってだけ
99名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:06:50.06 ID:gscDe2uw0
>>98
つまりクラテクは、ゲーム本編の中心に据えてその謎を追っていくような重要ファクターなわけだな?
100名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:07:15.99 ID:qvymljEH0
同人作品ディスられてオリジナルだって糞じゃないかっていうのはまあ最底辺の返しだとは思うがな
101名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:08:53.57 ID:4ihcDeeW0
ゼロが出てからロクな事がないな
102名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:10:42.02 ID:gscDe2uw0
まあじきに「ネット世界でロボットが戦うような世界なんだから何だっていいだろwww」って言い出すんじゃね
103名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:10:59.24 ID:i1WdhoIt0
別作品だったら買わなかったけどね間違いなく
104名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:13:17.37 ID:9sMAlJ6a0
確かにバルドシリーズじゃなければ買わなかったな
そしてこれからはバルドシリーズでも様子見しそうだ
105名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:17:01.73 ID:D995zgrW0
>>99
どこからつまりに繋がったか意味不明だけど、ゲーム本編の中心に据えてその謎を追っていくような重要ファクターでもなきゃご都合主義は受け入れられないって考えは理解できんわ
106名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:18:23.39 ID:7xotn8Cu0
wikiに装備例が追加されてるけど中途半端だなー
と言いつつまだ定番装備なんてないわけだが・・・

大分湾のころはタックルニー地雷マグナムの出現は早かったよね
107名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:19:14.75 ID:4ihcDeeW0
次回こそ「分かっていても踏む」人がどれだけ居るのかが戯画の生命線……かもしれない
108名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:19:53.00 ID:OPXOplkl0
BALDRじゃなければ、体験版はやってなかったな。スルーしてた
ライターに騎士骨格のイメージが強烈に定着してるから

ぶっちゃけ、SKYとのつながりはどうでもよかった
バルフォ以前から入った人は俺と同様じゃないかと思う
109名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:20:58.69 ID:gscDe2uw0
>>105
話の本筋に添ってその謎を追っていく重要ファクターは「ご都合主義」とは言わないんだよ。
ゼロ擁護したり楽しんだりするためにはフィクションのあり方そのものを否定するとこからはじめないとできないのか
そういうレベルの作品なの?これ。
110名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:22:11.06 ID:2tHUvPt40
偏屈狂ってなんだよ偏執狂だろ
つかスカイ全肯定しつつゼロクソって言ってる奴見ないんだがどこにいんの?
本編と比較してクソって言うと全肯定にでもなるわけ?
本編も突っ込みどころ多いけどゼロはそれに輪をかけて裸で宇宙遊泳するぐらいクソって思ってるかもしれないじゃん
111名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:22:23.38 ID:i1WdhoIt0
同意 スカイはあれで終わりでいいよな
でもこれはファンサービスの続編じゃないから、ユーザーがどう思ってようが出したでしょ
112名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:24:28.18 ID:4ihcDeeW0
>>106
定番、と言えるかは分からないが

スライディング→サマソ(一回or二回)でお手軽アーマーブレイク
できなくてもサマソは硬直殆どないから、そのまま離脱
ブレイク値維持の為にサブマシンガンあたりに落ち着きそう

他には接射インボーバー、ファランクス、ジャベリンとかで固める感じ?
ループ用にボディとかアムスト入れる人も居そうだが
113名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:28:11.20 ID:awU/ZnzGO
まあ、ファンサービスは大罰で済んだからな。
だからこそ今回は完全新作の方が良かった。
良かったんだが、マテブレでコケたからバルドスカイのネームバリューである程度売り上げ確保しようってのが割と透けて見えて、それもマイナス要因なのは否めない。
甲とレインの導入もそんな感じじゃね?
あの二人いなければこれはこれで……となってた人もいると思う。

まあ嘆いてても始まらないから、軸としての大きな謎は、マレルとウィザードの正体、エドの中身ってあたりか?
114名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:28:13.40 ID:jYYiQvqU0
まともなコンボ組めないから武装吟味する意味もないんだよな
せいぜい始動でスライディングとあとは使いやすい射撃適当につければ後はどうでもいい
やり込みがいがなさすぎる
115名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:29:20.18 ID:OPXOplkl0
>>112
サマソやサイスで浮いたら、バズーカを撃ち下ろしたくなっちゃう俺ガイル
ファランクス、ジャベリンはダメ的に便利なんだけど繋げにくいなー

関係ないけど、
シゼル「ハイヤーッッ!」 ケイ「はいやーっっ!」
が一緒に戦場に響くと、とても和む
116名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:29:45.91 ID:gOHYqZ5h0
>>106
テンプレは便利だが面白みがないんだよなー
自分でいい組み合わせ探すようになったら一気に楽しくなった
インペリとか最初は産廃扱いだったけど
うまく当たる組み合わせ見つけたら以後は使いまくり
空中でクラッシュハンマー当ててバウンドした敵にそのまま対面FCしたりした
117名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:29:54.72 ID:gscDe2uw0
山ほどやる養成所の中から上位の二人が非人道的な実験に選ばれて、
その後を追うケイがあっさり上位陣に食い込んで大企業雇われになってる部分にも、
エドがたまたま救出されたとこにケイやマレルがはち合わせて意気投合したりしてるのも、物語上のご都合主義だけどそこは叩かれないだろ。
擁護するならそのへんの違いをちゃんと見分けろっつの。
118名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:36:15.26 ID:4ihcDeeW0
>>116
自分で組み合わせ探すのは面白いよね

一回、悪夢でイニFC以外装甲無し、始動はカイザーorDD
テンプレを極力排除、スラッガーヒットを使うというコンセプトでやったら
リトライが300近くいったけど、達成感はあった
装甲に頼りすぎてるなーと反省したよ

ただ、二度とやる気は起きなかったけど
119名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:36:54.21 ID:7xotn8Cu0
スライディングは6つの中にはまず入るとは思うんだけどね
ただこれ直線だから当たりにくいよ、これ始動ならタックルと迷うレベル

他を弾いてボス格でも一気にアーマー半分近く持って行けるツヴァイヘンダーを
始動に使えるように置いとくのが総合的にはいいかなと思ってるけど(コンボ中に他が寄ってきたときにも挟めるし)
いずれにせよ始動入れたらスラ・ランス・サイス・ムーンサルトあたりでブレイクさせてタコるのはガチ

本編中はブレイクしたらドリルかダガー2種かでフォース稼いでたけど勝つだけなら弱いなあ
ダブルビームダガーは寄ってきた奴にも当たるからまだ使えるが・・・
コンボ入ったら無抵抗な相手にドリルってバルドの醍醐味だったのに
120名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:36:59.31 ID:D995zgrW0
>>109
なるほど、その考え方じゃ本編の特異点とかはご都合主義ではないな。だから何だって話ではあるが
これ以上は平行線だろうからもう話し合うつもりはないけど、一回ガラテクの存在を受け入れて考察してみたら?
設定から深く考えれば背理法みたいに明確な矛盾が浮かび上がるかもしれないし、逆に合理的な設定だったって分かるかもしれない
121名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:40:52.57 ID:6UBWKgtx0
システム紹介に遠距離攻撃を強化することで多数のザコ敵を蹴散らしていく爽快感を重視
なんてあるけどひと通り終わって遠距離で爽快感があった記憶が無い
122名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:41:46.13 ID:8JzHlLC20
思ったんだがこの作者、ちゃんとプロット作ってから話し書いてんのかね?
勢いだけで書いてしまった様に俺には見える

……痛い時期の俺の書いた文がこんな感じだったからな……
123名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:42:08.28 ID:4ihcDeeW0
カッコよさならスプレッドパンチがいいよ
キャンセルタイミングが二度あるのも嬉しい

もう何度これを言ったか忘れたが、スプレッドパンチはいいよ。うん
地味にアーマーブレイク結構あるし。使い勝手は悪いけど、むしろそれがいい
124名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:42:34.28 ID:gscDe2uw0
>>120
話の転換点をそのご都合主義でクリアしてる作品はつまらないと思ってるだけで、その存在を受け入れられないわけじゃない。
ガラテクの存在を受け入れたって、ゼロの話の展開が面白くなるわけじゃないし、鼻につく会話や設定群が魅力的になるわけでもない。
俺はゲームのプレイヤーなんであって、同業者が仕事の技術を評論するわけではない。
科はクソライターで、バルゼロのストーリーはこれっぽっちも面白くない。
125名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:44:00.15 ID:awU/ZnzGO
あっ、ハイ。
126名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:45:02.89 ID:jYYiQvqU0
>>121
ジャベリンシューターLV3は超性能だから爽快感はあるんじゃね?
たまにヒットバグで画面固まるけど
あとフィールドが広くなったから逃げ撃ちはしやすくなった
まぁこれで喜ぶのはコンボ全く使わない超初心者くらいだろうけど
127名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:46:04.77 ID:qvymljEH0
>>121
バレッドの射撃縛りプレイで回避行動しながらザコプチプチ潰して
隙見てシコウアトルブッパで一気に焼く方が遠距離の爽快感あった
128名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:46:37.41 ID:TLow6uFk0
大体ツーマンセルで超擁護がわかねーか?
129名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:48:19.23 ID:qvymljEH0
ID末尾Oがヒントだ
130名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:49:12.81 ID:awU/ZnzGO
そうか
すごいヒントだな
131名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:51:17.56 ID:7xotn8Cu0
>>121
発射遅い、弾速遅い(当たらない)、リロード遅いの3重苦だからな
どれも速いハンドガンがめちゃ使いやすく感じるバランスw

>>123
大佐と甲さんが使ってくるときぐうかっこいい
自分で使うと軸ズレで膝だけ当たることがあるのと、2段目外した時キャンセルできないのが痛すぎる
つーか BB・BFのロック対象へまっすぐ進んで敵を殴る⇒発生時点からまっすぐ進んで地面を殴る になったのはなぜなんだ
どうみてもこれ http://youtu.be/XeYlEv9HnKE
132名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:52:51.59 ID:9sMAlJ6a0
ゼロ擁護っていうよりただ荒らしてるだけなんだよな
本気でゼロ擁護するならゼロの面白かったとこ挙げて欲しいわ
133名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:53:56.34 ID:52ndc0170
お前ら全員NG行きや
134名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:56:36.01 ID:4ihcDeeW0
今回の射撃は接射で強いって感じだな。あんまり遠距離で活躍するイメージがない
火炎放射ビット、インボーバー、ジャベリン、ファランクス、ショットガンは近距離武器だと思ってる

ホーミングさんとミサイルランチャーさんが何故か弱体化されてるな……
ホーミングさんはフィーアグスタフのミサイルと交換、ランチャーさんはマレルの弾幕ランチャーと交換してくれ
135名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 12:57:26.65 ID:np0vCddC0
>>120
ガラテクって人体実験を含む研究を外の組織がSASで開発した技術だと思ったんだけど
なんで研究結果が外に漏れてないの?
スコールは支部だけど他の組織はSAS内にあるのが本部とかなの?
SAS内でしか使えない技術を外の人が開発しようとするとは思えないんだけど
136名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 13:02:11.44 ID:i1WdhoIt0
敵にしてもうざいのが遠距離武器の0距離直撃で大ダメージだからな
フリントの大量wayレーザーとかヤバすぎ
ろくに調整してないんだろうな
137名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 13:04:29.92 ID:j0tYJGJA0
敵のタックルうざすぎ
138名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 13:05:52.49 ID:PBQSMZCm0
しかしよく落ちるなぁ・・・
やってられん
139名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 13:13:04.15 ID:SPppNcJj0
くっそ生意気なAPをボコボコにするルートくれ
140名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 13:17:25.01 ID:D6LhM3uc0
>>132
漫才部分。あとマルタ。マルタ√くれ、雅史ENDみたいのでもいいから!
141名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 13:17:35.31 ID:D995zgrW0
>>135
量子的通信で外部とは連絡がとれないのは言わずもがな、その辺の企業のガラテクはリアル経由で本社に流出してるかもしれないけど洲入出の審査基準がどうなってるかよく分からんのでなんとも
そうえいば外部に技術持ち出そうとしたアンドリューって誰に殺されたんだっけ
スワンプマン、ブランドロイドみたいな技術は統合敵対予定のチャーリーお抱えだから漏らすわけにはいかないだろうな
142名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 13:22:35.46 ID:4ihcDeeW0
ところで、フランの使い捨てシューティングポット見た人って居る?
なんか近付いてライフル撃ってる姿しか記憶に無いんだが、設定倒れか?
143名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 13:23:58.17 ID:gOHYqZ5h0
>>141
誰に殺されたかは定かではないが、情報外に持ち出すぞ!→死亡はざらに起きている
144名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 13:24:31.89 ID:np0vCddC0
>>141
脳みそにデータぶち込める時代に人が出入りできるんだから
情報流出は避けられないと思うけど
145名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 13:25:19.27 ID:rH6SCcU40
次のバルドは奈良原一鉄に書いてもらえよ
ビームソードでの殺陣を熱く語ってくれるよ
146名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 13:25:46.33 ID:cpb5LRFc0
フランは一時スナイパーって自分でいってたな
一時というより一瞬

接射するスナイパー()
147名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 13:30:34.88 ID:MVMMo1Fn0
ヘイヘもサブマシンガン乱射事件起こしてるし接射ぐらい余裕余裕
148名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 13:49:59.78 ID:D995zgrW0
>>143
なるほど、そうだったか
ネットでの企業間抗争も多いからリアル持ち出しが他企業に妨害されるってのは道理だな
>>144
SASほどではないが外でも現代同様に技術は日進月歩であるわけだしそこそこのアドバンテージを得るくらいに留まるんじゃないかね
149名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 14:01:44.48 ID:awU/ZnzGO
>>135
技術の持ち出しに関しては、上でもちょっと言われてるが咲良ルートとフランルート並べるとわかるかも。
前にも書いてた人いたが、自分なりの推測も加えてみる。
・統合の分裂を見越してSASで戦争を継続、ガラテクを推進しているチャーリー。
・献金などで支社参入しつつ、統合分裂後有利に立つため、外部に秘匿しながら非合法実験と実戦投入で協力する各企業(神野など)
・チャーチ22のテロを支援していたウォルラス(州政府)
これらを考えると、ガラテクの流出が少なかったり、ガラテクガラテクしてる状況自体、州政府(あとエルピス?)が意図的に形成しているのではないだろうか。
多分、AI派閥の戦争もそうじゃないか?
これなら、ガラテクが外に比べてガラパゴス化というより、最先端技術な理由にもなる。
ただし、ウォルラスの思惑は違うらしい。

俺がゼロ面白いと思うのはその辺の組織間の絡み合いだな。
150名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 14:02:27.38 ID:bvlFcGXn0
バルドシリーズ初のゼロおもしろかったので
Divexを購入して中佐が使ってたアイゼンでサバイバルプレイしてるけど
マジで無理だな
この機体で最新鋭のシュミクラムと渡り合える中佐は凄腕すぎるw
151名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 14:09:11.48 ID:o91wBmTh0
バルスカゼロである必要が有るか無いかの議論は続編出てからだな
152名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 14:10:26.39 ID:4ihcDeeW0
今のところはないが、続編で超回収する可能性もあるからな
153名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 14:13:54.81 ID:BDD/obnD0
>>150
アイゼンヴォルフに似てる旧機体だろ
デザインはニーズヘッグのベースっぽく見えたが
154名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 14:21:37.92 ID:np0vCddC0
続編・・・出るのかね?


ゼロ本編でもスカイ本編でも統合が分裂する兆しが見えないのは俺だけなのかな
国の戦いから州の戦いに移ったけど統合が抑えてるのには変わりないし

続編でグングニールを潰せそうなイベントがあったら統合分裂に期待してもいいと思うけど
何もなしに分裂を期待してます!とかは勘弁して欲しい
豆の樹作戦とか名前は出てきてるから設定はありそうだけど
155名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 14:25:21.54 ID:iQtwSEuR0
ちょっとスコールの皆フランに辛く当たりすぎやろ
何であの子あんな責められて引っ叩かれてんの、ちょっと笑っちゃったじゃねぇか
156名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 14:31:09.85 ID:4ihcDeeW0
クララとかいきなりすぎて「え?」ってなったわ
皆イライラしてたのを格好のサンドバッグで発散したような印象を受けた
157名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 14:39:33.87 ID:+XwtDubI0
旧機体(クララガラパゴスカスタムver)
158名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 14:47:58.19 ID:8dbbZoXY0
>>150
ゼロもDXもスカイ発生なのにオリジナルやってないほうがすごいわ
Xなんてオリジナルやってなきゃ意味わからんやろ
159名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 15:02:00.16 ID:+XwtDubI0
アクションだけならXで十分やろ
160名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 15:04:58.27 ID:4ihcDeeW0
また一人、コラボ勢に憎悪を覚える人が出るのか……
161名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 15:11:33.47 ID:CPPgLFPB0
>>142
接近戦ばかりで、スナイパーなイメージがないよな
接近戦が超得意なケイ機が、スコール最強に見える不思議

>>153
アイゼンヴォルフが出る前の統合軍試作機だっけ、40年前製造
ギークヴォルフの名前が出るあたり、なんとかウルフなのかもしれない
中佐が入手した時点で既に骨董品だった機体を、
ちょいちょい改造してるとはいえ、なあ……一緒に戦うと、結構タヒってるw

ニーズヘッグやフレスベルグは、アーク製じゃなかったっけ?
甲さんの機体はアイゼンヴォルフを元に、
亜季(と、いまは行方不明の寮の先輩たち)が
カリカリに改造した機体だったよな
162名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 15:12:08.72 ID:okm0pF170
何度も出てる話かもしれないけど、ゼロにでてくる特殊技術は、
ガラテクじゃなくて単なる最先端技術なんじゃね?
外の世界で充分すぎるほど通用する。

参考:ガラパゴス化(wiki)
孤立した環境で「最適化」が著しく進行すると、エリア外との互換性を失い
孤立して取り残されるだけでなく、外部から適応性と生存能力の高い種が
導入されると最終的に淘汰される危険に陥るという、
進化論におけるガラパゴス諸島の生態系になぞらえた警句である。
163名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 15:26:44.16 ID:bvlFcGXn0
>>158
人間関係は確かによくわからんけどシステムが面白いので気にしない
あえてきになったのが戦場の2人の教官の声
声優じゃなないだろこれはw
164名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 15:33:44.39 ID:4ihcDeeW0
本編からやらないとISAOの愛され具合に気づけないじゃないか……
面白かったら是非本編もやってみてくれ
165名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 15:34:34.37 ID:CPPgLFPB0
>>162
ガラパゴスって蔑視的な意味の言葉なんだよな
俺から言わせると、iPhoneもガラパゴス化が進んでるように見えるんだが
誰も指摘しない罠

>>163
教官の声は、リアルの対戦イベントで上位者の獲得した権利だった
もちろん素人だけど、なかなかいい味が出てると俺は思う
166名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 15:34:51.68 ID:m4IfDEAV0
あの教官の中の人はいつぞやに開催された大会優勝特典を勝ち取った凄腕の一般人との噂があったような
167名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 15:40:42.53 ID:gscDe2uw0
>>165
現象を表してて警鐘として使われる表現であって、蔑称ではないんだけどな
老害とかもいっしょだよな。ほんとは世代交代が行われない業界の現象を指してるんだけど。
168名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 15:41:54.01 ID:bvlFcGXn0
>>164
勲「部下の窮地を救えぬ指揮官など無能だ
  今こそ私が出ねばならぬのだ!」

部下の紅さそりより弱かったんですけどどういうことだ・・・
169名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 15:43:04.37 ID:bvlFcGXn0
>>165>>166
へえ 面白い賞品だね
声優のギャラもでたのかなw
170名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 15:44:38.47 ID:4ihcDeeW0
>>168
あれでもかなり強くなったんだよ……
本領は後衛だから、タイマンでの勝負は勘弁してあげて

地獄の後半あたりになると本当に強い(というかウザい)ので、期待しててね
171名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 15:49:48.10 ID:iQtwSEuR0
長官さん弱すぎてイントロで終わっちゃう詐欺とかあったな・・・
172名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 15:56:26.99 ID:m4IfDEAV0
イントロじゃなくてサビが来る前じゃないか?
ゼロのボスなら全員イントロいけるんじゃなかろうか
173名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 16:03:42.07 ID:4ihcDeeW0
インボーバーとかファランクスとか、あとジャベリンあたり封印すれば結構いい勝負できるけどね
バーサーカーも弱くなったそうだし、そうそう瞬殺にはならないんじゃないか?
174名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 16:11:31.28 ID:HZ/QmHdI0
パラダイムシフトはスカイの曲の中で一番好き
175名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 16:13:31.44 ID:JRJbNntH0
ヴォータンハメ技できるよね
ハンドガンのみで殺せたちゃったし
176名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 16:22:54.45 ID:PBQSMZCm0
サブマシンガンだけで戦う紙芝居プレイヤーだと普通に死ぬ>ISAO
177名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 16:28:01.86 ID:N/YhxI8c0
最初は自分なりのコンボ考えたりフォース多く貰える様に頑張ったりしてたけどエラー落ちで何度も台無しになって心が折れた
フランルートでPANDORAの捕虜になるADVのシーンなんか2回も落ちて進め直すのに1時間弱掛かって萎えた
シナリオは咲良ルート終盤、大佐とマレル死んでるのにエドが甲&レインと軽口たたいてて嫌いになった
味方が死んだ時位シリアスになってほしいなあ 大佐の腕が転がってるCG用意して持ち上げといてあれは酷くね
178名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 16:34:07.47 ID:JRJbNntH0
自ら戦場に出て死ぬってのはそういう事なんじゃないの
それに大佐の場合本望だっただろ
敵討ちのために参加したようなものだし
179名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 16:34:47.76 ID:m4IfDEAV0
あそこの大佐の扱いもうちょっと何とかならなかったのかなぁ
切迫した戦闘中だから脳死報告のあの淡白な反応は理解できる
だがその後の何もなかったかのような軽口の応酬は空気嫁よ
180名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 16:39:06.70 ID:8JzHlLC20
主観的に見ればまあ、解らなくもないが
第三者視点だと首をかしげてしまう。
181名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 16:48:54.36 ID:4ihcDeeW0
このテキストにメリハリが足りない事なんて、もう何度言われたか分からんからね
そういう文章だと受け入れておく方がストレスレスだよ
182名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 16:58:11.82 ID:EZF15D78i
あそこは大佐の死よりも哀しむよりも
大佐がキャンサーを倒せたことに胸を熱くするシーンじゃないの
遺書からもわかるが刺し違える覚悟で挑んでたってのと
機会を与えてくれたことに感謝するってセリフから長年の願いが結実した瞬間だってことが分かるし
183名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 16:59:51.85 ID:qvymljEH0
>>182
その理論は足止めだけで倒せてないのが一番の問題だな
184名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:01:38.84 ID:gOHYqZ5h0
大佐についてはエドの中では「二人の意を汲む」のところで整理が終わってるからな
185名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:03:03.91 ID:4ihcDeeW0
まあ自らが盾になる意味がよく分からんドムより大佐の方がCGあるだけ恵まれてる
186名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:07:07.69 ID:JRJbNntH0
>>183
倒せてないとわかったタイミングっていつだっけ
187名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:07:37.54 ID:m4IfDEAV0
倒していいならあの時点で倒せてただろうからな
やっべ倒しちまっただから報われん
188名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:09:39.78 ID:D6LhM3uc0
>>177
いちいち人が死んだことに追悼してたらキリがない世界って思うがなぁ。
二度と連絡取れない遠い海外で元気にしてるって思えば追悼とかしないでしょ。

そこまで割り切ってるキャラどもだと思って楽しく読んでたんだが、
エドがしょっちゅうグロシーンでゲロこみ上げてる描写で萎えた。
おまえそんなグロなんか、晩飯のオカズと思って平然とできねーのか、と。
189名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:13:36.88 ID:BDD/obnD0
>>168
ISAOは自機として使うと地獄では機動力不足でパッとしないが
乱戦上等のサバイバルでならかなり強いぞ
190名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:14:53.34 ID:qvymljEH0
>>186
雨甲「やっぺまたきたここはまかせてさきにいけー」
191名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:15:44.99 ID:i1WdhoIt0
フランでやたらぶちちぎれてたのも薄ら寒かったな
殺人犯がロリコンにドヤ顔でおめーは人間屑だと説教してるのを眺めてる気分
良いから両方死ねば
192名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:16:43.39 ID:4ihcDeeW0
サバイバルも3000ぐらいになったらISAOじゃ一方的に嬲られて終了とかありすぎて困る
特に一の位が2のステージで、しずかと真、まゆっちあたりが出てくると何もできずに死ぬ
193名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:23:20.10 ID:KKZVhbw20
めんどくせージジイ共だな
194名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:25:21.69 ID:BDD/obnD0
>>192
俺9000でもまだISAO使ってるんだけど
2のステージはバリス撃って時限式の弾幕張るのが基本よ
195名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:29:23.47 ID:D6LhM3uc0
どうでもいいがスコールの男は全員ロリコン
196名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:31:21.76 ID:4ihcDeeW0
>>194
流石に無理ゲーみたいなステージではノインさん使うよな?
……もしかして使わないのか?
197名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:36:54.81 ID:BfKRsgzp0
エドはアセンブラ受けても『同調』ってなって復活しそうな勢いだなこりゃ
198名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:38:34.73 ID:4ihcDeeW0
そんな感じは確かにするが、リアルでそうなったらもう人間じゃない
199名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:54:13.13 ID:BDD/obnD0
>>196
ISAOと親父を交代で使って詰まったら甲空ゴキで乗り越えてる
19使うのは集中力ない時だけだな

クッソ弱い面子が出てきたらすかさずMASAを出す
200名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 17:58:45.75 ID:4ihcDeeW0
>>199
すっげぇエンジョイしてるな

ずっと空ばっかり使ってるわ
詰まってもノインだから、本当に空しか使ってない
201名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 18:00:04.27 ID:CPPgLFPB0
>>199
MASAってサバいけるのか。。。

レインとニラは一桁ステージで、
さすがに無理って判断したけど
202名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 18:01:12.65 ID:rhxku4EA0
>>189
バルドアリーナだとかなりの確率で長官優勝するからなw
人間操作だと伸び代少なくてやれること少ないからあれだけど堅さだけはガチ
203名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 18:06:31.09 ID:4ihcDeeW0
アリーナだとまこちゃんが強いイメージだな

長官VSまこちゃんだと、長官の方が有利……なのか?
プロヴィデンスエマージで駆逐される未来しか見えないんだが
204名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 18:54:01.97 ID:kt/jQ/j80
今更ながらZEROプレイ中。
体験版ではピンとこなかったエド入隊時のやりとりだけど
改めてプレイしたら違和感殆ど感じなかった。

ウィット()に富んだテキストに慣れてきたってのもあるけど
歯抜け抜粋型にした体験版がそもそもの元凶じゃないかと思い始めた。
キチンとした流れがあってのあの会話なら、バカな俺でもちゃんと隙間が把握できた。
205名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 18:58:34.70 ID:4ihcDeeW0
全√やり終えた後にそう言えたら幸せだろうなぁ……
確かに慣れたもの勝ちみたいなところはあるけど、そこまで前向きにはなれなかった
206名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:01:15.65 ID:+a6QtalYP
ケイのノーマルBADと、咲良のBAD以外全部見たけど、
BGM欄の空白多すぎじゃね?
207名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:02:09.68 ID:rmLnq7iQ0
続編当てたら全部埋まる仕組みだから
208名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:02:17.83 ID:BDD/obnD0
9000ってタイプミスだ、まだ8400だった

>>200
空は鯖との相性いいし楽しいよね

>>201
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up1229.jpg
敵はニラ、アド、紅サソリ、アイビーム
無駄に手こずって時間かかり過ぎた、だが勝って17万コインだ

>>202
人間操作だと背後攻撃が自在に使えるから強さマシマシ
タックルを脱出技として使ったり戦術性は高いよ!
209名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:05:39.29 ID:+WnVIQuU0
>>208
後ろに凄腕さんがwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
210名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:10:11.87 ID:gscDe2uw0
そういえば紅サソリっていうコードネーム、どこで出てきたんだっけ?
昨日から本編やりなおしてんだけど出てこないよね
211名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:14:24.35 ID:gD9lT+Tj0
ZEROでもう折れました・・・・
Dive1,2はしたことあるけどXはないんだがするべきか?
212名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:15:23.88 ID:4ihcDeeW0
紅サソリは大罰だよ
甲に名前を訊かれた千夏が咄嗟に取り繕ったのが『紅サソリ』
213名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:17:47.74 ID:4ihcDeeW0
>>211
アクションがかなり好きで得意なら是非
あとは忍耐力があれば相当楽しめる

俺は一度イラついてアンインストールしたけど、もう一度入れ直した
大罰だけで800時間ぐらいやってる
214名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:18:16.32 ID:m4IfDEAV0
>>211
アクション好きなら損はしないと思う
ただFDとしてもストーリーはあまり期待しないほうがいい
215名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:19:44.62 ID:rmLnq7iQ0
大罰とか地獄以外無価値だからな
216名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:21:31.88 ID:4ihcDeeW0
サバイバルにも価値を見出してあげて
エレベーターにまこちゃん、しずかが終結すると投げ出したくなるけど
217名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:24:02.52 ID:gscDe2uw0
咄嗟に取り繕ったコードネームなのに律儀にそれ使うISAOマジいい人
Dive1だけだとただの石頭なのにDive2と大罰で急に愛されゆるふわキャラに。
218名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:26:10.86 ID:m4IfDEAV0
ESも楽しいよ!
219名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:27:54.29 ID:/oeZd7fl0
>>210
紅サソリさんは確かDiveXじゃなかったか
220名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:30:49.35 ID:gD9lT+Tj0
>>213
>>214
戦闘大好きだからDive1,2プレイしなおしてX買ってくるわ!
ありがとう!
221名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:31:55.01 ID:CPPgLFPB0
>>208
最大ダメ 1755、最大コンボ 7、地上攻撃100%
ここらへん、たしかに俺の知ってるMASAなんだけど……すげえな

OP映像みたく、トランキ相手にタイマン張るMASAが見てみたいw
222名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:33:43.01 ID:4ihcDeeW0
しかし、ISAOは飛んだのに何故MASAは飛ばなかったのか

MURAMASAが出てきてしまったからか
223名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:45:01.42 ID:PBQSMZCm0
SD吸い込みは極悪だったなぁ
224名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 19:54:19.51 ID:4ihcDeeW0
あの子、二匹出てくると凄いテクニカルな動きしてくるからな

村正Aが正極→トルネードで迎え撃とうとする→正極中断
→村正Bが正極キャンセルした村正Aを吸い込んで避難させる
→吸い込まれた村正Aが復帰からの昇竜→被撃

嫌がらせか
225名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:04:12.03 ID:8JzHlLC20
今回でバルドシリーズ初の人にはフォースも勧めてみたいなあ
絵が今と比べたら割と古いし、立ち絵がアレだけども

スカイの基となった戦闘とゲンハ、●を是非とも体験して欲しい
後、妹と変態凄腕ホットドガーお兄ちゃん透だな

名前忘れたけどBFの緑の子BAD√で漢前な透が見れるぞ!
ちゅーかスカイでもニラの子BADの甲はカッコ良かったな。緑√で男気見せるのは暗黙の了解なのか
226名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:05:10.24 ID:2kFsouvQ0
正極でダウンした敵拾うとコンボループさせた判定になるのか
殴ってる途中でも敵が勝手に復帰して逃げてくんだよなぁ
あれ善悪相殺でも何でもないよ…
227名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:08:34.50 ID:aehwHhT60
>>225
むしろ幼なじみ緑の不遇さが・・・
228名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:09:59.75 ID:4ihcDeeW0
しかし、村正の正極って何で味方まで吸い込む仕様にしたんだ

あれの所為で折角の分断が水の泡になる事が多数ある
トランキ、神父、ISAOみたいな重量級をバラバラにしたと思ったら
村正先生の号令できっちり集合するんだから手に負えない
229名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:17:25.71 ID:D6LhM3uc0
>>225
今やると音楽のチープさも時代を感じさせるぜー
フォースリメイク見たいような見たくないような。。
230名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:17:39.87 ID:WjsiOd+70
敵を一人吸い込んだら味方も一人吸い込まねばならんのだ
231名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:22:21.06 ID:/oeZd7fl0
>>229
フォースのゲームバランスはホントによくできてたと思う
対戦ゲーじゃないんだしあれくらいがちょうどいいわ
232名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:30:33.55 ID:M5Ie5Dkt0
>>225
今更フォースはつらい
勧めるならやはりスカイで安定だと思う
233名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:31:51.82 ID:8JzHlLC20
>>227

BF
・洗脳  ・脳チップを弄られまくる
・機械姦 ・透の目の前でNTRプレイ

BS
・両親テロに殺される ・アセンブラ工場に改造される
・サンドイッチ ・ニラ缶 ・名前ENDでも一回体解ける

覚えてる限りはこんな感じか。なんちゅーか……損な役回りを負わされてる気がする。

フォースで一番気になったのはパイルバンカーのこれじゃない感かなあ。
あの世界観的にはアレで正しそうではあるが、ドリルがちゃんとドリルだったからなあ。
スカイのバンカーは好きだが甲親父の方がデザイン的には好みだった。
234名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:32:00.76 ID:+XwtDubI0
フォース→大罰でおk
235名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:33:52.56 ID:4ihcDeeW0
親父のバンカーの方が使いやすい、あとリズムがいい
236名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:37:32.44 ID:m4IfDEAV0
フォースはピコピコピコピコペケペケペケペケピコピコピコピコペケペケペケペケって感じのいかにも電子音な曲が好き
あるとき突然怪しげな曲調のバチェラverになって鳥肌たった記憶がある
237名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:40:53.71 ID:931Gq/QO0
武装がところどころどこかで見た奴なのが好きだな
KOFシリーズとかスト2とかからパクってるのとかガンダムっぽいのとか
技の発生からしてバリバリバルカンパンチにしか見えないのとか昇竜拳どころか真・昇竜まであるしGガンダムっぽい技とかも好き
238名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:43:06.75 ID:gD9lT+Tj0
獄屠拳もあるよ!
239名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:44:24.95 ID:ttN85v6K0
>>237
どっちかというとストUやのうてVやな
真・昇龍拳⇒メガ・ブーストアッパーとか名前も意識してるしなあ
ヒット数・モーション(カス当てモーション含む)までまるで同じ
240名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:48:00.61 ID:931Gq/QO0
あと朱槍と傾奇御免も作った人がパチの慶次とか好きなんだろなとかいろいろ元になるの考えるとにやりとする
241名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 20:57:51.05 ID:931Gq/QO0
最初門倉コレダーって見たときは紅丸コレダーのネイミングセンス連想してクスっとした
モーションはキャプテンコマンダーのほうだったけど
242名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:00:07.87 ID:ttN85v6K0
コレダー正直初見ではバスターコレダーしか知らんかったけど有名なのかなあ
後で調べても情報少なかった覚えがある
243名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:05:06.91 ID:P5J5w7kl0
あのあの
甲さんとの一騎打ちに勝てないです
いつも緑半分減らしたところでジ・エンドなので攻略法か武装か何か教えて欲しいです
244名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:08:30.44 ID:SuWB1GBv0
俺は今でもI・A・Iがツボだな
顔文字みたいな名前に真上に飛ぶ意外すぎる機動、ネタ技かと思いきや結構使えるのもポイント高い
そういう意味でゼロのカタナはちょっと残念
245名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:08:47.17 ID:9CQsdQk20
そう言えば今回は特典以外にギャグっぽい武装無かったな
246名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:09:49.31 ID:J2kX5xtmP
マテブレハンマーがネタ枠っぽいけどな
247名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:10:48.65 ID:o91wBmTh0
ハンマーは実用性No.1だろう
248名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:14:12.84 ID:SuWB1GBv0
武装が少なすぎるから、ネタ武器あっても扱いに困るけどね
んな武器だすなら他にも出すものあるだろって言われそう
249名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:17:57.42 ID:4ihcDeeW0
ホーミングミサイルは今作のネタ武器
250名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:24:25.86 ID:o91wBmTh0
高い命中率とは何だったのか
251名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:25:52.17 ID:SuWB1GBv0
壁に命中すること
252名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:26:19.30 ID:M5Ie5Dkt0
まず後ろに出て壁にぶち当たり消えるホーミングは背面密着武装
253名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:27:08.32 ID:rmLnq7iQ0
ホーミングミサイルは追尾性がもっと高ければなあ
+1でそこそこいい感触だったから+2ならこれ強武器になるんじゃね?と期待してたのに
続編出るなら新しい武装は当然としてどの武装も+3まで育成できるようにしてくれや
254名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:31:20.40 ID:P5J5w7kl0
あの、誰か甲さん対策を…
255名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:32:53.43 ID:ttN85v6K0
>>254
難易度を下げるのが正常
ベリーイージーでダメなら死んで詫びろ

どうしても現行の設定で倒したければ壁に引っかかるまで待つか
スプレッドパンチ避けたときだけ撃つ、殴る、あとは逃げる
256名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:34:35.41 ID:gOHYqZ5h0
>>253
上げ方が手動になっただけでレベル数は実質大仏と同じだぞ
+3までっていうのは大仏でLV4まで上げさせろって言ってるのと同じ
257名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:37:37.02 ID:skyOCv/eP
Dive12XにあったFCの黒旋風(とデュアルハーケン)は水滸伝からだな
二丁半斧の鉄牛とかよく思いつくもんだと感心した覚えがある
258名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:39:17.71 ID:skyOCv/eP
おおなんかIDがスカイだ
あと二丁"板"斧の誤字
259名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:48:32.87 ID:4ihcDeeW0
格ゲーからもってきてるなら是非乱舞もよろしく
乱舞くれたら使いまくるから。たとえ産廃でも使うから
260名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:49:06.18 ID:m4IfDEAV0
>>258
Oが0ならダブルコンボだったな
261名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:53:13.98 ID:ttN85v6K0
>>259
過去の話やで
BFに戻って武幻剛乱舞でも使ってくれ
262名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:55:44.73 ID:skyOCv/eP
>>259
武幻使うならこんなルートがあるぞ
(適当)→エアタックル→DDミサイル→マインナックル→スタンロッド→武幻
はじけるマインや落ちてくるミサイルを無視して斬りまくりだ
263名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:59:42.39 ID:4ihcDeeW0
ううむ……バルフォがないので何ともできない……
動画でも探すか……
264名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 21:59:45.63 ID:np0vCddC0
なんという無d・・・ロマン技
265名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:01:39.47 ID:PBQSMZCm0
17分割もあったしな
266名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:26:45.49 ID:P5J5w7kl0
>>255
甲さん堅すぎてめちゃくちゃ時間か勝った
267名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:28:58.80 ID:24X/k1ik0
ベリハ甲さん強いらしいけどシナリオジャンプないからやり直す気しねえ
268名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:31:54.48 ID:4ihcDeeW0
ゼロのVHって、強い=固いだから
あんまり強く感じない。ただ面倒臭いって感じ

だからといって、超反応回避とかして貰っても困るけどさ
269名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:35:13.51 ID:rmLnq7iQ0
このシリーズでタイマンで強いと思った敵がそもそも存在しない
270名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:36:06.74 ID:JRJbNntH0
てか敵も飛べばいいのにと思う
攻撃が簡単に当たりすぎてなんだかなって感じだな
271名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:38:39.94 ID:P5J5w7kl0
>>255
無理
諦めてVEで甲さんに挑んだらHP一定値以下に減らなかった酷い
知ったんだね!!!!11!!1!
272名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:39:01.61 ID:+nkN/gql0
アイランナーが出てくるのにスラッガーヒット無いのがなぁ
カメラに向かって思いきりぶっ飛ばしたかったわ
273名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:41:08.22 ID:/oeZd7fl0
>>269
19と●はさすがにキツかった
274名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:41:40.82 ID:4ihcDeeW0
アーマーブレイクってどうにも面白みがないように思うんだけど
こういうのって攻撃当てた時に一定の安全が保障されないと、近接挑むの馬鹿らしくなるな
275名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:43:48.05 ID:+nkN/gql0
>>270
でも今の仕様のままで敵がジャンプしてきたら不味くないか?
ぶっちゃけ空中で画面外から高速タックルがピュンピュン飛んできても避けられる気がしない…
276名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:44:48.66 ID:gscDe2uw0
>>269
ホットドガーのオーラがすげぇぜ…かっこいい!
ちょうかっこいい!!
277名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:47:22.24 ID:JRJbNntH0
>>275
タックルは水平にしか機能しないから
敵が同時に飛ばない限り当たらないんじゃないか
278名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:47:25.34 ID:4ihcDeeW0
>>276
とはいえ、ISAOみたいなのも居るからあながち間違ってるとは言えないんだよね……
タイマンはあれだけど、複数になると強い奴が一杯居るイメージだ

まあ、多対一のバランスを戯画が考えてない所為だろうけど
ノインの檻とか本当に嫌がらせでしかない
タイマンなら逃げるだけの雑魚なのにな……
279名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:50:04.42 ID:rmLnq7iQ0
むしろ多対一になって初めて面白いゲームじゃん
穴はそれをやり過ぎただけで
松風とかゴキブリとか19の●がコンボ中にも緊張感を与えてくれる
280名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:50:39.45 ID:gscDe2uw0
>>278
プレイヤー1vs複数のザコ というSTG的爽快感を求めるゲームで、単独で強敵な奴入れないのはゲーム的に当たり前だろうがw

むしろ多対1のバランスしか考えてないと思うんだけどな。タイマンなんて想定外のシステムだろそもそも。
始動技一発当てたらほとんどの奴死ぬまで持っていけるんだし
281名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:50:53.93 ID:+XwtDubI0
ABしたあと攻撃を叩き込むとドバドバ溢れるフォースに脳汁ぶっしゃーなんですが
282名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:51:32.18 ID:PBQSMZCm0
けんかはやめて〜
283名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:52:03.89 ID:4ihcDeeW0
檻に挟まるのだけは許せないんだ
あと見えない判定はやめてくれ
284名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:54:06.16 ID:24X/k1ik0
>>277
全体的に武器の地対空、空対地能力低いからなー
スカイレベルで浮くやついたら余計にクソゲーになってまう
285名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:55:30.29 ID:JRJbNntH0
敵が飛ばないのもそうだけど
せっかく3Dになったのに壁に這い蹲って外から攻撃してくる敵や
天井に固定されてるキャノンがないのは意外だったな
286名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:56:57.50 ID:gscDe2uw0
まあ未完成なんだろう…
287名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:57:01.01 ID:4ihcDeeW0
複数個配置されてたら壊してる間に死にそうだな、それ
ただでさえクラッシュリペアないのに厳しすぎる
288名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:58:48.36 ID:8JzHlLC20
19は修正後に戦ったから●程の脅威は感じなかった
修正する前は相当ヤヴァイと聞いたがどっかで見れるんだろうか?
289名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 22:59:57.33 ID:24X/k1ik0
立体マップのせいでコンボ中に微妙な段差に乗り上がってコンボが途切れてイラっとすること多いよね
290名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:00:01.48 ID:gscDe2uw0
>>287
いや、コンボゲーじゃなくて立ち回り重視なんだとしたら、遠距離武器とか位置取りの面白さが出たかもしれない。
むしろ正統派2DACTみたいな覚えゲーな感じだったんじゃないの、とは思う
291名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:05:23.11 ID:4ihcDeeW0
>>290
確かにそれだと立体を活かせたかもしれないな
ただ、その場合はカメラの改善が今以上に求められるが
292名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:06:26.34 ID:P5J5w7kl0
>>288
修正前19はよく言われてるけど実際はほぼ初見な上
多彩な行動パターンから入れにくいコンボでなんとか削って
HP減ったら分身してるってのを見抜いて
融合は回避すると気付いて
とかまあ色々やんなきゃならなかったから厳しかっただけで
正直後の方の修正後の方が強かったりする

最高に盛り上がるのサビを何度も聞かされたトラウマが思い出を美化してるまである
293名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:10:17.66 ID:ttN85v6K0
クラッシュリペアないのはクソだったなー
高難度で延々と増援(無限ラプトルとか)出るところとか稼ぎに使えないのはひどい
294名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:12:33.64 ID:gscDe2uw0
あったらそこ以外、耐久力も戦闘の意味も無くなる気がする。
減らないよ耐久力(´・ω・`)
295名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:15:09.61 ID:WjsiOd+70
メロン以外でまともに耐久減った記憶がないな・・・
296名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:15:15.63 ID:M5Ie5Dkt0
咲良が可愛すぎて満足してしまいそうで危ない
297名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:18:25.95 ID:+nkN/gql0
>>277
敵が少数ならまだしも実際は大量にいるわけで絶対に当たらない保証はないんじゃない?
出来れば自機の動きをもう少し軽くするとかキャンセルとか多段ジャンプで立ち回り強化してからにして欲しいなぁ
298名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:21:48.28 ID:4ihcDeeW0
敵がのけぞらないから、VHだと結構体力減ってるんだが……俺が下手なのだろうか
フラン√終盤のフリント+雑魚複数みたいなステージは流石に難易度下げた程だった
あの時はレーザーバルカンとホーミング育てていた所為もあるけど、本当にキツかった
299名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:22:43.03 ID:JRJbNntH0
流石にそれだとヌルゲーになるだろ
視点操作は欲しいと思ったが
300名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:25:45.68 ID:JRJbNntH0
>>298
そこはフリントだけ引き剥がしたあと
ショットガンで角に吹っ飛ばしてスタンしたところをボコる
ってやったわ
301名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:33:24.47 ID:4ihcDeeW0
>>300
あいつらVHだと滅多にブレイクしなくない?
ブレイクさせないまま戦闘終わるとか結構あるんだが
302名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:38:47.32 ID:+nkN/gql0
でも現状で画面外タックル避けるには予めジャンプしつつ様子見る位しかやりようなくね?
それ放置して敵だけ強化されてもストレスゲーになると思うんだけど…
303名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:41:06.98 ID:gscDe2uw0
今のプレイヤー側の自由度のままでカバーリングしてくる敵とか設置砲台とか置かれたらすげぇストレスゲーだなほんとw
でも設置砲台とかは世界観的にハッキングされてアボンでアウトなのかもね。設置型ってトラップばっかりだよく考えりゃ。
304名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:42:02.66 ID:rmLnq7iQ0
ジャンプは結構使ってるけどな
飛んで離脱すると大抵ダメージ負わないし
まあガチ武装だとジャンプなんかよりタックルで突進したほうがいいかもしれんけど
305名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:50:56.67 ID:JRJbNntH0
>>301
ショットガン数発とまてマテブレハンマーでスタンしたはず
306名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:55:13.77 ID:4ihcDeeW0
>>305
そうだったのか
背中に砲台背負ったみたいな敵が鬱陶しくて、あんまり近付けなかったからなぁ……
そこまでブレイク値溜められなかった
307名無しさん@ピンキー:2013/10/19(土) 23:57:58.86 ID:+XwtDubI0
ジャンプからツヴァイヘンダー出すとクルクル回ってからクルッってなる
面白い
308名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 00:46:19.67 ID:X/8u6NooO
ガラテク多すぎたのでwikiの考察に書いてみたわ。
定義には個人差あるだろうからなるべく触れてない。
気付いたとこあったら修整よろしく。
309名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 00:56:01.12 ID:YzGyi1gY0
お疲れサマソ
310名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 00:59:08.16 ID:NMFAfUJz0
乙でーす
ゼロだけでも用語かなりあるのお
311名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:03:57.85 ID:X/8u6NooO
>>309 >>310
またスレで湧き上がって意見出て落ち着いたらまとめていきますわー。

用語は文字通りに受け止めると内実が違うことが確かにあるので、そのあたりは推測せなあかんね。
312名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:05:30.06 ID:UqnLHbDf0
本来と違う使われかたしてるのが問題なんじゃなくて、要所要所で脈絡なしに登場してはストーリーを強引にまとめるというライター手抜きが鼻につくから叩かれるんだって部分をテンプレに乗せるべきじゃないかとまで思う。
313名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:07:20.83 ID:LAACtBLw0
おつおつ
文章の批判は仕方ないとしてもガラテクを矛盾だと言い張ってライターへの無秩序な批判に繋げる流れは見てて辟易とするからこういうまとめは非常に嬉しい
SASへの参入企業が絶えないことから差し障りのないガラテクくらいなら持ち出せるのかもな
314名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:09:06.55 ID:W8GVpC570
言い張るも何も実際に不可解な点があるんだから仕方ないだろ
315名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:14:57.73 ID:UqnLHbDf0
矛盾かどうか知らないけどできたら、なんで咲良の潜入工作のことをあらかじめエドに話しておかなかったのか、
クララがそんな便利なもの持ってんなら何であらかじめエドにそのことを説明しておかなかったのか
そんな信用できない奴相手の割にずいぶんとあけっぴろげに基地内に入れて仲間にしているところにものすごい矛盾を感じるから説明してほしいわ。マレルと大佐、犬死にじゃねぇか
316名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:16:16.38 ID:X/8u6NooO
不可解な点や矛盾点を、作品世界内やシナリオ内の要素で考えたり探ったりするほうが楽しいけどなー。
317名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:18:54.58 ID:oz9yqSG60
大佐はもともとキャンサーとやりあうために参加してたわけだし犬死ではないだろ
318名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:19:37.58 ID:cLB/g+G80
大佐かっこよかったなぁ
ISAOもどきとか言ってごめんなさい
319名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:21:44.58 ID:X0bqdi770
でも倒せるのに倒せない状態だったし最後を見届けられなかったわけだし、さぞかし無念だっただろう
320名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:23:30.63 ID:LAACtBLw0
あれで美女(確信)なんだからズルいぜ全く
321名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:26:09.55 ID:wlPueMN6P
咲良ルートの放尿おじさん死亡の流れは正直萎える
エドなんかどうせ悪性腫瘍に取り込まれてもエスの海に飛び込んでも首チョンパされても
謎の特殊能力が発動して何ともないだろうっていう感じがあるし
そもそもエド通過させる余裕があって何で自分だけ取り残されてんだよ
322名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:27:35.07 ID:oiae2YlV0
作品の用語で理不尽の解決なら作品内で辟易するほどやってるけど
これからもそうでしょ
323名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:29:01.84 ID:Df8uPTLRi
>>315
教えなかったも何も
サルベージ対策で
バンダル、ギーク、ウィザードで作戦内容を共有しないのが常だろ
324名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:30:04.86 ID:oz9yqSG60
>>321
取り残されたんじゃなくて自分から残ったんだろ
325名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:32:34.23 ID:Akd0+FfR0
エドは本編でいうBLACKICEとかの脳への過負荷に強いだけで
それ以外はどうしようもないぞ
326名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:38:34.52 ID:JttXFs5G0
エドは体もやたら頑丈だろ確か
しかも最適化で能力が向上して行くって言うか元のスペックに戻ろうとしてるあたり存在がチートやで
327名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:46:16.00 ID:z5AD8/Ta0
何かあってもリーナが治しちゃうからなぁ
ホイミまでは良いとしても、ベホマ担当を用意したらその物語はクソになる
328名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:47:22.83 ID:NMFAfUJz0
フランルートでヴォータンと化してたよな
トランキもどきであってもバルドルにつなげないと処理能力不足で無理なはずだけど
エドさんどこからそれ捻りだしてるんだろ
エドさんには謎が多い
そういうやキャンサーとバルドルつないだのもスカベンジャーだったな
329名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:47:49.56 ID:oz9yqSG60
そもそもskyは脳みそだけで生き残れる世界だからね
330名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:48:53.41 ID:oz9yqSG60
>>328
フランの脳みそが接続者として作用してる
331名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:49:05.48 ID:yH/5q32t0
>>325
Skyの空(エージェント)のペンダントみたく、
ルートが進むに連れて一層一層剥けていくものかと思ってたけど、違ったな
332名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:52:40.67 ID:X0bqdi770
咲良が現実で自力で歩くのも難しいほどの傷を仮想で受けたのに
直後に普通にヤッてるのにはどう気持ちをぶつけていいのか迷った
333名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:53:31.46 ID:e5w8S/GD0
科「じゃあ、ベホマ封印してザオリクにするはw」
科「大佐も中佐もあとでAIの記録の海から電子体サルベージしてクローニングしたボディにパッケージで、はい元通りw」
334名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:53:33.17 ID:NMFAfUJz0
>>330
フランの脳みそは有機AIと繋がってそれを利用してるユニットの役割でしょ
其れとは別でヴォータンはバルドルの処理能力頼みだったはずだけど違ったっけ?
335名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 01:59:24.16 ID:oiae2YlV0
ヴォータンの処理能力は配下のコネクターユニットの統率するため
ヴォータンのユニット上限が9体だっけ?
1体ならできんじゃねクララが手加えてそうだし
336名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:00:37.72 ID:MqGBlmcO0
エドの能力がはチーとすぎだね
謎がまだ多すぎる
エドにチップ埋めた者は不明
敵側のウィザードも不明
337名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:00:55.88 ID:NMFAfUJz0
ああバルドルが必要なのはユニットを運用するためか
そもそもエドがクローンのユニット使うわけないし大層な処理能力いらないんだな
エドはロジック異常をどういう形で使ってるんだろ
338名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:14:14.17 ID:JttXFs5G0
次回作はリーナ攻略でいいんだよな期待していいんだよな
339名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:14:45.27 ID:22ScxpK4O
半径百メートルだっけ?動作異常引き起こしてパンドラフルボッコにしてたな
エドのほうがヴォータンより安上がりだな

中佐涙目
340名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:16:34.43 ID:NJdV4pWL0
次回作はバルドヘッドがちゃんと作るの?
だとしたらスコール虐殺ルートよろしく
341名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:23:36.65 ID:22ScxpK4O
甲さん最強だけどヴォータンに勝てない=エドにも勝てない
エド>甲さん

でも甲さんには空さんのチート援助がついてるもんね!

やっぱり甲さんが最強やったんや!
342名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:26:05.55 ID:CHjoYsHI0
ゼロは、スカイで味方と敵役とで配分を考えて用意してたテクノロジー達を
「僕の考えた最強の主人公&仲間たち」を活躍させるために
全部主人公サイドに持ってきているのが鼻につくんだよなw

外伝のスピンオフってわかっちゃあいるけど
そこまで何でもありでできるのなら
AIの力を借りずにお前らだけでノイツェーンを殺せるだろ?ってレベル
343名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:30:47.28 ID:qKiu4eJH0
ノインツェーンがAI抑圧して飲み込んでるやばい仮想世界崩壊するやばい

クララ「なんとかしておいたぞ!」
344名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:37:06.92 ID:oz9yqSG60
テクノロジーで言えば
ヴォータンユニット、戦闘用NPC、同一体、電脳移植体、キャンサー、カスケード、エグゼキュターetc
と敵の方が圧倒的に使ってるんだけどな
345名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:38:26.93 ID:G/NBQHxE0
クララ「それも無効化しておいた」

全部この流れだからな・・・
346名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:39:16.61 ID:oz9yqSG60
無効化できたのはジャミングで処理できるロック解除だけじゃね
347名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:40:50.00 ID:VAMQyU040
そのテクノロジー、半分くらいは被害があまりないまま無効化されて、
半分くらいは身内の奴じゃん。
348名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:46:20.54 ID:oz9yqSG60
クロードのカスケードもキャンサーの同化も無効化できてないはずだが
349名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:50:14.86 ID:mAT+1UDNi
そもそもスコールが戦った相手が
ヴォータン、クロード、キャンサーだけだからな
ヴォータン以外そもそもクララが必要なかったりする
350名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:50:58.79 ID:oiae2YlV0
キャンサーの同化はクララのガラテク?で無効化出来ますが
351名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:54:51.98 ID:wj8fqyf50
ガラテク>ノインツェーンの技術
352名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:57:04.45 ID:oiae2YlV0
あーそうそうカスケードもクララ謹製の予測プログラムとりーなの合わせ技で無効化までは行かないが相当雑魚になってたはず
無効化に拘ってるようだけど彼らの不満はそういうことじゃないでしょ
353名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:57:22.31 ID:qKiu4eJH0
カスケードはエドの腕前だけで対応できるカスゲートだし
同化も(クララが計算したことにより発覚した)有効範囲外から攻撃すればダイジョーブみたいな話だったじゃん
何有効範囲ってナメてんの?よくそれでマッドドガーとか言えたね!!!
354名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:58:30.72 ID:oz9yqSG60
同化ができなくなったのはマレルが処理能力を低下させて
マクシームが破壊したからだぞ
355名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 02:59:49.37 ID:22ScxpK4O
別にいいじゃん
特異点のワンパなスカイより全然面白いよー
356名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:00:26.36 ID:oiae2YlV0
マレルが何で過負荷をかけれたか
クララ謹製のコアの更新を常に現在にすると言うプログラムをマレルが自分に使ったからでーす
357名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:04:03.72 ID:MEgOIp8ei
アップデートキャンサーってクララの開発じゃなくね
358名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:05:03.93 ID:CHjoYsHI0
話の展開をクララを使うことで強引に進めているのが
ゲームをやってて目に付いたんだよ
そこをうまいこと作者の技量で隠してくれたら良かったんだけど今回のはちょっと失敗だった
それだけでしょ
359名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:07:07.94 ID:oiae2YlV0
そうなん?クララから渡されたことは確かだよそれじゃ製造元は誰なの?
別にクララじゃなくても解決策の杜撰さが変わるわけでもないが
360名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:07:40.80 ID:dTXsfxdH0
いつも話のオチが突然出てきた新設定新技術で、大抵はクララが説明するからそう見えるんだよね
361名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:08:31.41 ID:UqnLHbDf0
>>323
ウィザードとバンダルは共有してるだろ常に。ギークも普段共有してるから到底常とは言えないな。
そこまで徹底してサルベージ対策しないとダメなんなら普段勝手に仕事受けさせてるだけで相当やばいんじゃないの?

ていうかギークという役割がマズい気がする。ただの囮で作戦の実態はわからない、何かピンチになっても実は作戦でした、とか、クララが何とかしておいた、とか、
エドいらないこ?なのに妙に発言だけ格好つける。
わかりにくいたとえかもしれんけど、TRPGでマスターが考えた最強NPC軍団が勝手に何もかも解決していってるような感じだ。
362名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:09:41.51 ID:oz9yqSG60
そもそもアップデートを止めるソフトって新技術じゃなくね
363名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:11:01.83 ID:c3GWtlwc0
サルベージ対策とか死ぬの前提かよって話だし
それまで全くしてなかったのにラストで突然サルベージ対策は分かるがって言ってもなあ
364名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:12:23.30 ID:oiae2YlV0
サルベージ対策とかかなりの危険度を想定してるのに相手の狙いのマレル一緒に行かせるしね
マレルが囮ならそれで良いけど、そうすると直前のマレル囮だなんて冗談じゃねぇシーンが寒いことこの上ないな
365名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:13:00.46 ID:oz9yqSG60
>>361
個人が普段勝手に受けてる仕事は個人が死んだらそれで終わりだからな
サルベージされても後の祭りだろ
366名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:13:14.51 ID:iV67GSrX0
スコールってドラえもんとキテレツがサポートについたウルトラスーパーデラックスマンみたいな戦力で
面白みの無い集団だったのがダメだわ
367名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:13:23.03 ID:UqnLHbDf0
>>362
じゃあリヴァイアサンって最初から脅威でも何でもなかったんじゃ?
368名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:15:01.07 ID:oz9yqSG60
>>364
自ら戦場におもむいて死ぬのは自己責任だろ
マレルは止めたけどそれでも付いてきたんだし
369名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:15:14.60 ID:oiae2YlV0
キャンサーのカラクリがわかったのもクララの分析だったはず
スコール以外には無理かと
370名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:16:13.87 ID:oz9yqSG60
>>367
そもそも大した脅威じゃないだろ
371名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:16:56.98 ID:oiae2YlV0
>>368
作戦の一部として個人行動を許したという話なんでしょ
相手の狙いのマレルが勝手についてったからしょうがないなんてありえないんだけど
372名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:17:27.60 ID:UqnLHbDf0
なるほど大体理解した。
…なんとまあつまらんストーリーだな。スコール最強すぎて怖いもんなしじゃん
373名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:17:41.73 ID:aar8QMW90
forceとdive1,2は個人的に神ゲーだった ゼロはシナリオも戦闘もバグもひどい
374名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:20:16.05 ID:CHjoYsHI0
たぶん、JINKIあたりから直接ゼロをやれば十分以上に楽しめるんだろうけどね
375名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:21:08.84 ID:oz9yqSG60
>>369
旧構造体に潜ってサルベージして資料を掠め取ってきたんじゃないっけ
376名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:22:33.70 ID:oz9yqSG60
>>371
何がどうありえないんだ
マレルが自分の身を挺してでもエドと咲良を助けたかったって話だろ
その際のバランスと事故のリスク管理は自己責任だろ
377名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:23:51.27 ID:Odznx6pc0
こういうのを「懐古厨」「昔は良かった」といいます

古代から親しまれていた言葉で、大抵は使った人自身の程度の低さを表しています
378名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:25:48.39 ID:oiae2YlV0
>>375
そうだけどサルベージはガラテクだしサルベージにも腕が必要なんでクララガーだよ

>>376
話が通じないね
379名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:27:41.82 ID:oz9yqSG60
>>378
旧構造体からのサルベージなら普通にPMCが行ってるだろ
スノーノイズがさったあとの期待回収にいろんなところのPMCが集まってるのもそうだし
サルベージ自体は柄テクじゃないぞ
380名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:28:42.07 ID:dTXsfxdH0
ぶっちゃけ咲良√はシナリオがひど過ぎて辻褄も合わなさ過ぎで考えるだけ無駄という
381名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:30:32.70 ID:oiae2YlV0
サルベージにもね腕でね精度がね左右されてねクララのサルベージとね他じゃね違うんでね寝ます
382名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:31:33.61 ID:9ZFiPmk20
咲良ルートといえば初H前の咲良助ける時にヴォータン単独で出てきたけどあれの説明ってあったっけ?
隊員のピンチに中佐の意思が動いたとかそういう話?
383名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:33:59.84 ID:Odznx6pc0
リアルで顔真っ赤&逃走が見られるなんて・・・
384名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:41:05.92 ID:8NvzKMh30
Skyでは情報屋エディーからサルベージしてたけど
スカゼロでは、脳内チップじゃなくて、シュミクラムの断片から
サルベージってのはちょっと驚いた

構造体との接地面からのハックってのは、
ドッグタグをつかったガラテク
385名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:42:54.91 ID:z5AD8/Ta0
正直、咲良√はどうでもいいです
続編()に繋がるとも思えないし、猫耳とかウザイし、ボンキュボーンに興味ないし、エドモンドもつまらんキチガイだし。
386名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:43:01.28 ID:22ScxpK4O
反論できないから壊レコみたいに同じ事繰り返して煽るだけ煽って落ちる宣言しまーす
でも本当は顔真っ赤になって息切れするほど悔しいから

今もスレ見てまーす
387名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:45:36.98 ID:oz9yqSG60
コアの接地面からのハックと
コアと接続してハックするのって何が違うんだろうな
388名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:45:44.79 ID:dTXsfxdH0
チャントが相当遠距離でも通じたり、三者通話できたりするのも違和感あったな
389名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:46:03.18 ID:vTjPo3X10
煽るな煽るな、いい年で顔真っ赤で泣いちゃうだろ?
390名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:49:14.40 ID:Ipq55b440
ドッグタグの能力は敵が使ってきた方が緊張感あった気がする
スコールの連中は構造体中響くカットできない通信とか言う意味不ガラテクぐらいで充分だろ
391名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:50:31.25 ID:oz9yqSG60
チャントって距離遠いと繋がんないんだっけ?
三者間でってのは俺も思ったけど
軍事用ツールだから二人だけでしか話せないってはないかなとスルーしてたわ
392名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:54:06.12 ID:oz9yqSG60
>>390
敵が使っても緊迫感は出ないと思うぞ
そういうガラテクじゃないし
393名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 03:54:21.66 ID:UqnLHbDf0
結局のところ、全編通して「実は大したピンチじゃなかったんだよ」みたいな展開が繰り返されるわけで
ガラテクとか設定の矛盾とかストーリーの雑さとかそういうの関係なくつまんないんだよな
説明してもらって辻褄を理解すれば理解するほど徒労感が増してくる。主人公なにもしない方がよかったんじゃね?って。
394名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:02:06.97 ID:oz9yqSG60
そもそも大した敵じゃないから盛り上がらないんだよな
ケイ編はクロード、咲良編はチャーチ22、フラン編はWALRUS
まあセカイ系の話じゃないから仕方ないんだろうけど
395名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:02:52.31 ID:z5AD8/Ta0
気持ちは判るが、一人が欠けたら回らなくなるようなプランは立てたらアウト
数本のルート用意してあって誰もが俺いらなかったんじゃ?て思うくらいが安全
こういうのは予算かかるのが欠点だがスコールはタカりヤクザだから潤沢
まぁ基本的に外道な資金稼ぎに超堅実な計画と論外なチート、これがスコール()
396名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:09:00.49 ID:dTXsfxdH0
>>391
少なくともスカイだと近距離のみ、三者間通話もなかった
例外はエージェントがチャントを盗聴割り込みしてたことくらい

この性能なら敵も全部チャントで会話すればリーナに盗聴されたりしないのに
397名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:12:34.54 ID:JttXFs5G0
スコールを潰したいってだけなら商店街でAP潰せばいい
あいつらリーナがいなくなったら勝手に自滅すんだろ
398名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:15:28.36 ID:pbE5suYD0
制作は戯画であって、バルドヘッドじゃねえし仕方ないんじゃね
いつものつまんない戯画のゲームさ
399名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:15:49.82 ID:oz9yqSG60
APの代わりならマルタがいるだろ
400名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:17:44.20 ID:pbE5suYD0
あーマルタ女体化しねえかな
何匹いたっけ?
乱交や
401名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:18:26.83 ID:13GDKuF3i
チームバルドはジュースになって死んでなかったっけ
402名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:19:08.80 ID:oz9yqSG60
マルタの攻略は俺も望むわ
26匹いるぞ
403名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:19:11.75 ID:z5AD8/Ta0
>>393
そもそもで言えばスカイみたいな、甲レインの1ユニットだけでどこにも引っかからずに
世界を救う()までイッちゃうのが不自然な訳で。まぁヒロイックサーガなんて大概そんなもんだが。

なので「俺が途中でヘクっても大丈夫なルートが用意されてた」て明かされると、
リアリティあって安心できたがなあ。組織への安心感というか。

まぁ、そんな変なリアリティ携えて、どーでもいい小物と戦うヤクザ下部組織の日常、みたいな物語だされても
面白いのか?と聞かれると、、微妙なんだけどな。。
404名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:23:45.30 ID:JttXFs5G0
SKYと比べるからアレなんであって別に戯画マインではない
405名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:33:59.26 ID:Ipq55b440
そういや武器に地雷もギガマインもなかったな
406名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:39:28.94 ID:pbE5suYD0
企画屋って複数のライターが集まって安定して良作作ってると思ってたが違うんだな
卑影ムラサキも少しぐらい手伝ってやればよかったのに
407名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:41:03.44 ID:Odznx6pc0
ギガマインではないけどメガマインくらいではある。文章的に。
408名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:46:47.09 ID:99MdLEeV0
さくらルートは潜入でしたー、エドとマレル以外は知ってましたーが無ければな
もしくはあの後にマレルと大佐の死亡入れてくれれば・・・
人が二人死んだ後にアレって構成おかしいだろと誰も突っ込まなかったんかね

あとリヴァイアサンの脅威は同化よりもDOS攻撃によるAI異常だろ
ヴォータン上位互換+キャンサーなんだからそら超脅威よ
大戦時に活用されなかったのはネット効率上がってDOSの効果薄くなってたんだろうな
409名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:46:51.18 ID:pbE5suYD0
一番人間味があるのがマルタって
410名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 04:57:28.82 ID:NMFAfUJz0
リヴァイアサンて
脳死フィールド+カスケード+電子体吸収+無敵フィールド+中は婆がロリに変身できる理想郷
だったっけな
妹の無意識がなんちゃらかんちゃらからの偶然の産物だったはずだし良く再現できたな
というか再現できなくてあんなポンコツ作るのが精いっぱいだったのか
411名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 05:56:54.53 ID:cLB/g+G80
シュミクラムのCGってCGギャラリーで見れないの?
412名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 06:37:31.74 ID:KGvEVN5b0
趣味くらむの顔が何かレッドバロンとかアトランジャーとかの70〜80年代臭するのは俺だけか?
413名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 07:21:32.11 ID:J8SS+LyJ0
謎のウィザード。
あれだけ連呼しておいて最後まで誰だか分からんて、ひどいだろ。
マスターのスワンプマンでした!でもいいから、決着ほしかったな。
414名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 07:24:44.50 ID:X/8u6NooO
おそらくというか、分割だな。
しかし、一日一度は不毛な流れになるねー。
415名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 08:19:18.16 ID:H6UzUVk60
作品別スレはどこも終わってる状態だから・・
416名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 08:30:10.91 ID:YzGyi1gY0
不毛な流れも仕方のない事

スコール優位な状況や技術に対して、ライターがいつも
「マジかよそれチートだな」みたいな事をキャラに言わせて凄い感出してるだけの説得力ないテキストだし
自分でチートって分かってるなら使うなよ。脳みそぶっ壊れてんのか?と言いたくなるような設定だわ
使うなら使うで納得いく説明して見せろって感じ。ストーリー作るのを放棄してるな
417名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 09:36:46.85 ID:auYTO5GU0
ライターの腕が無いのに材料詰め込み過ぎてる感はあるな。
新人シナリオライターとか漫画家とかがよくやる失敗。

小学生が絵の具で綺麗な色作りたくて色んな色混ぜたら出来たあの色的な。

ケイ√は結構楽しめたから無理にスケール大きくしなくても良いから、小さくてちゃんと纏めた話にして欲しいな。
規模がでかけりゃおもしろい、ってもんでもないでしょ。胸は大きい方が好きだが。
418名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 09:36:55.90 ID:J8SS+LyJ0
>>416

敵はすごく強大にしたい。
主人公たちはできるだけ少人数にしたい。
少人数だけど、もちろん主人公たちが勝つ。

以上の条件を満たすために、”特殊技術”とかをもってこざるを得なかったんだろうね。
プレイヤーに、これチートだろと言われるのを防ぐため、主人公に先にチートを指摘させて、
分かってんだよ意図的にこういうふうにしてるんだよ、ってことにしてると思われ。
ライター、苦労したんだろうな。
419名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 09:42:42.06 ID:X/8u6NooO
>>417
最後www

わかります。
バニーマレルのおっぱいくにくにするアペンドはよ。
420名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 10:06:29.58 ID:22ScxpK4O
スカイはスケールを大きくしたからと言って面白くなるとは限らない
の典型だしね
アクションに関しては大成功だったが
421名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 10:26:51.66 ID:YzGyi1gY0
まあ、あれの感動は何度も見る事になる記憶遡行を耐え抜いた末のものだからならぁ
過程が長いから、必然的に思い入れも強くなるって感じ

ゼロはアレだ。軸になる設定を3個ぐらいにしておけばいい
明らかに設定過多だよこれ。毎度新技術→解決じゃバラバラな感じ
これでトゥルー行ってもスカイと同程度になる可能性は……あるのだろうか?

スカイが正しいと言う訳ではないが、向こうは「アセンブラ」「特異点」ぐらいに絞ってたし
ゼロも「豆の木作戦」「ブラックチップ」「同一体」ぐらいに絞ればいいのに

こう見ると、咲良√とかあんまりゼロの物語に関係ないな……
スコール共通の敵はウォルラスに任せておいて、チャーチ22はもう切り捨てていいんじゃないかな

スカイと比較すると、ウォルラス=ドレクスラ―機関、チャーチ22=ダーインスレイヴみたいだけど
その割にはチャーチ22との因縁が咲良ぐらいしかないから、蛇足感が半端じゃない
422名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 10:47:08.49 ID:Akd0+FfR0
チャーチ22はマレルねらってる副会長いるし
続編出ても間違いなく出張ってくる
423名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 10:55:05.22 ID:YzGyi1gY0
ああ、居たね。リヴィ?副会長
そういや、マレルに関する情報の開示が少なすぎるな
続編で怒涛の展開か?
424名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 11:12:46.02 ID:7k6slO0V0
何度も耐えた結果がみんなしょうもない死に方で全滅とか感動も糞もねぇ…
425名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 11:21:56.92 ID:edB9w6pe0
>>420
少なくともこのゴミみたいなゲームと比べるのは失礼なレベルではある
426名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 11:34:04.07 ID:BEAk0Pqx0
まあその……ゼロが好きって人も居るし、ゴミって言い切るのはちょっと……
メガマインぐらいでなんとか……
427名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 11:41:01.52 ID:7k6slO0V0
解読できないテキストがある上に完結もしてない
これだけでかなりのゴミってる
ここからは好みの領域ではあるがつまらん漫才、低い語彙力、中身スカスカテキスト、劣化アクション
うん、ゴミだ!
428名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 11:41:04.54 ID:+GQnncPi0
>>420
アクションもフォースの方がよかった部分も多々あるけどな
規模が違うとやはり古さは否めないので総合的にはスカイの方が上かもしれんけど
429名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 11:52:33.38 ID:k3JPd4LB0
ID:7k6slO0V0
アンインストールしてとっとと売ってきたら?
そんなものをいちいち覚えておく必要もないし記憶から消しておけばいいよ
思い出すと大変だからついでにスレ閉じておこうね
430名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 11:54:28.78 ID:zfmYR9810
延期延期で見事忘れてたがいつの間にか発売してたのな
地雷ってほどじゃないようだから昼過ぎにでも買い行くわ
431名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 11:55:09.76 ID:wlPueMN6P
正直>>427に8割くらい同意している自分がいる
432名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:00:42.13 ID:xu94w8300
俺の感性って安っぽいから簡単に感動したり燃えたり
みえみえのお涙頂戴にも泣いたりするんだが・・・
ゼロはホントアレだよな、うん ソイヤ!
433名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:04:17.87 ID:vkq07h3j0
無告知分割したうえに発売してもなお分割についてのアナウンス無しとかユーザー舐めてんの?
それともこの未完成ゲーを単独で完成してると言い張るのかい?
434名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:06:30.35 ID:YzGyi1gY0
スタッフの日記?か何かだと
アクション性抜群で重厚なストーリーが云々って書いてあるが
あれが本心……ではない事を祈るばかり
435名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:08:33.22 ID:+GQnncPi0
流石に好評発売中と一緒だろ
それとも「ライター、システム改悪でこれまでよりはつまらないです!」って書いてある方が信用できるのか?
436名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:08:41.55 ID:VlVZ1FQ00
様子見中なんだけど、やっぱ分割なのこれ
437名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:09:24.05 ID:auYTO5GU0
>>435
発売前なら信用して、買わない
438名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:10:14.10 ID:1basHXtN0
439名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:11:30.88 ID:X0bqdi770
>>436
ストーリーに謎が残りすぎている(伏線どころじゃなく物語のキーになる部分含む)から分割ではないかという憶測が流れている
でも分割情報は一切ない(スカイ本編と違って告知していない)から現時点では建前上は作品として完結している
440名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:12:41.80 ID:YzGyi1gY0
>>435
いや、あの文言をどんな顔で書いてるんだろうなぁ……って思ってね
あの文章、書く方も苦痛じゃなかろうか
441名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:23:59.26 ID:7Fh5KOY70
スラング入れ過ぎでハァ?ってなったからな
アクション部分も微妙だし
続編出るならまともにしてくれよ
442名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:24:00.63 ID:9ZFiPmk20
>>432
ケイルートのメイのくだりは割と来るものがあった
まあそこだけなんだけど
443名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:24:53.32 ID:zfmYR9810
クソゲーオブザイヤーノミネート作品でも好評発売中とか普通に書くし(震え声
444名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:33:11.29 ID:vkq07h3j0
>>436,439
バルドスカイ本編で例えるなら
エージェントや神父や特異点の謎とか、灰色のクリスマスの真相とか、
先生が狂った理由とか、ドミニオンの巫女の正体とかが全部分からないまま終わったようなシナリオ
分割じゃないなら間違いない未完成ゲー
ついでに言うならコンプしてもBGM視聴のリストが穴だらけ
445名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:40:47.05 ID:a7STyIZf0
ちゃんとすっきり終わってアクション部分さえ良かったらここまで粘着されることもなかっただろうな
446名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:43:00.87 ID:YzGyi1gY0
そりゃ誰だってそうなれば嬉しいもの……
447名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:47:17.66 ID:7k6slO0V0
でもそうなったらより一層科テキストに酷さが浮き彫りになるな…
448名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:53:40.59 ID:VlVZ1FQ00
>>439 >>444
感謝。公式で何か言ってほしいよね
449名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:53:44.69 ID:a7STyIZf0
テキストは悪うないよ序盤のくどさを後半くらいにマイルドに抑えてくれたらよかったとは思うけど
450名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:54:41.49 ID:JZvI+cAL0
酷かろうが完結はさせんとあかんでしょう
話のコアが消化されてないのに誰が内容に納得するんだって話ですわ
451名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:55:59.12 ID:S4MKb8uk0
悪口になるとスレが急加速するしジュースより酷い状態だな
452名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:56:05.84 ID:oz9yqSG60
>>444
グリザイアとレミニセンスとか思い出すな
時計仕掛けのレイラインもそうか
最近流行ってんじゃね
453名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:57:22.88 ID:7k6slO0V0
>>451
だったら良い点挙げろよ!!って言われて全然挙がらないパターンですね
454名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:58:48.86 ID:W8GVpC570
立ち絵はよかったよ思うよ、うん
レインは違和感MAXだったけど
455名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 12:59:54.80 ID:oz9yqSG60
>>444
BGMは全部埋まるぞ
まあ未使用曲だが
456名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:01:26.12 ID:YzGyi1gY0
そうだな、絵は良かった
起動画面のレインの憂いを帯びた表情とか凄くよかったと思う

スカイはロリ化しすぎてたからなぁ……嫌いじゃないけど、流石に変わりすぎだよ
457名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:03:50.34 ID:7k6slO0V0
絵いいよね
他の作品探しに行ったらこれとJINKIしかなくて悲しくなったわ
458名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:03:58.43 ID:9qwDWJi30
良い点
・絵
・3D化に挑戦した心意気
・裸の付き合い
・キャラクター
459名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:06:09.65 ID:YzGyi1gY0
キャラクターは、基本構想は良かったと思う
後は表現力だけだな。うん……
460名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:08:22.77 ID:wj8fqyf50
話が進むほどヒロインを嫌いになるという珍しい体験をした
461名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:13:51.50 ID:a7STyIZf0
ヒロインはどれも話が進むたびに引き込まれる感じでよかったようん
あと咲良のキメセクがよかったのでそっち方面ももっと入れてほしいところ
462名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:14:45.20 ID:auYTO5GU0
世間一般で言う、材料が良いけど調理法方が駄目と言う奴か。

分割商法自体は、昨今のエロゲ業界としては
そうしなきゃ食っていけないって言う実情があるんだろうけど、やるならやるで事前通知は欲しいんだよなあ。
463名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:15:20.59 ID:oz9yqSG60
機械姦はあっても良かったと思う
人間の男による陵辱だと荒れそうだからそこまではしなくていいが
464名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:15:57.35 ID:W8GVpC570
手紙だといいところお嬢様になる咲良はかわいかった
落としてからはそっち方面で攻めて欲しかったわ
465名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:18:26.05 ID:CHjoYsHI0
絵は一般受けしそうなのを使ってたので良い部分だとは思うけど
バルドで出すならいつもの人で出してほしかったとも思う、ロリ病は直してからw

戯画はバルドシリーズでこけてどうするつもりなんだ?
別ブランド物みたいに資金を製作が被るんならともかく一応本作は戯画が被るんだろ?
466名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:19:37.79 ID:9qwDWJi30
咲良は初めてエッチ後のピロートークがすっごい可愛かったんだが
もっとイチャラブしてもいいんやで?
フランは常時可愛かった、別にロリコンではないが
467名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:20:13.21 ID:W8GVpC570
ラノベの挿絵見た限りだとだいぶ直ってそうだけどな
468名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:23:00.93 ID:+GQnncPi0
ロリ病って治るのか!?(錯乱)
469名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:24:29.63 ID:5p4mjyqli
ジュースを見ればわかるがむしろ悪化してる
470名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:25:34.06 ID:S4MKb8uk0
無印ジュースの途中から治りはじめて今はむしろ高身長気味
バレットの頃に近くなりつつある
471名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:26:38.09 ID:YzGyi1gY0
絵柄に波でもあるのか、あの人は
472名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:26:54.77 ID:Akd0+FfR0
身長が伸びただけで顔は相変わらずなのが何とも…
473名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:30:26.88 ID:W8GVpC570
蒼柩のラピスラズリ1巻の表紙とかいい感じだと思うんだが
474名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:31:35.51 ID:9qwDWJi30
鬼畜先生は事故進化ロジックを持ってるから・・・
絵柄が一つに引張られて、元に戻らないという・・・
475名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:37:30.68 ID:yT/veBcU0
旧作は楽しかったけど今作の
横道に反れる意味の無い会話も
女性キャラの性格も苛々すんだけど
俺が変わっただけなのか?
476名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:40:49.75 ID:oz9yqSG60
俺はその会話がいいと思ったけどな傭兵らしさを感じる
477名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:41:14.08 ID:+GQnncPi0
>>473
ググったけど10代しか出なさそうなラノベならいいんじゃないという絵柄だな
478名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:42:31.64 ID:CHjoYsHI0
前作が一つの作品として終わってるうえに(出来栄えは別として)
まだ余韻が残っているひとなんかからしたら
余計な蛇足で世界を引っかき回すなって気分になる人もいると思う

単純に新作が出てうれしいってひともいるし新しいほうのノリも悪くないって人もいるから
どっちが正しいって事は無いけど
479名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:42:57.38 ID:9qwDWJi30
合う人には合うし、合わない人には合わない
君が変わったどうかなんて俺たちに聞かれても答えられる訳があるだろうか?
いや、ない 反語
480名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:44:21.06 ID:DTZ0BNvU0
戯画マインとまではいかないけどメガマインとは言えるレベルってのがなぁ。
別にシナリオでちょっと謎を残していても、昔のゲームにはありがちだったから許せたんだが、
謎を残すどころか未回収ってレベルだし……ゲームバランスも遊べなくはないが一部バランス崩壊してるし、
もうちょっと頑張って欲しかったな
481名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:45:28.60 ID:VXtPyr5bi
ケイとフランはかわいいだろ
日常会話は今作の方が面白くかんじたわ旧作は学園編が微妙だったし
ストーリーと現代編の会話は旧作の方が良いが
482名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:49:10.91 ID:JZKwWiOR0
某浦沢直樹をリスペクトしてるから謎も伏線も放り投げENDだぞ
後はエヴァとかを考察してるような人たちがゼロを面白おかしく補完してくれるだろう
483名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:50:37.10 ID:oz9yqSG60
浦沢直樹に謎なんてあったっけ?

戦闘でウォーターメロン出てくるとテンションが上がるのはなぜだ
484名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:51:48.52 ID:J9uAjqbj0
そろそろかな、と思って見に来たら
予想通りの評価だったでござる
485名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 13:58:41.28 ID:YzGyi1gY0
傭兵をイメージして会話を書いてるんだろうけど
本当に傭兵って、ここまで敵味方問わずずっと切れてるのか?
正直、情緒不安定をコンセプトに書いたと言われた方がしっくりくる
486名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:00:47.23 ID:vkq07h3j0
>>455
え?どうやって埋めんの?
ヴォーたん倒したのにかなり開放されてないんだけど
487名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:01:56.91 ID:oz9yqSG60
>>486
一つのセーブデータですべてのエンドを見る
wikiにも書いてあるはずだが
488名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:05:38.67 ID:vkq07h3j0
なにそれ超クソじゃねーか
個別のシナリオジャンプねーのにセーブ&ロード使わずに合計9周しろとか
489名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:06:16.98 ID:UqnLHbDf0
粘着というか新しく人が来るたびに怒りをぶちまけるからループしてんじゃね
クソゲーならではのスレの流れかと
490名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:08:25.26 ID:S4MKb8uk0
昨日は大罰の話になってて静かだったけどな
491名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:08:59.51 ID:oz9yqSG60
>>488
未使用曲だからね
やりたい人だけやればいいんじゃね
あとセーブロードは大丈夫かと
ひとつのデータで連続してクリアすれば大丈夫なはず
492名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:09:54.11 ID:a7STyIZf0
クリア後セーブすればいいんじゃないの…?
493名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:11:39.40 ID:CHjoYsHI0
>>485
また悪口になるけど、傭兵をイメージして書いたって感じより
異世界転生モノの主人公が傭兵してます!ってノリで書いてる感じで
どこかしらキャラ以外の存在(書き手)が会話から感じられるんだよね

性格が斜めっぽくて基本善人で仕事のプロフェッショナルなのに記憶喪失とか
怪我してる人を助けようと頑張る割に競争相手の雇われは平気で皆殺しにしようとしたり
細かいところで違和感に引っかかって展開に没頭できない場面がある
494名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:14:20.45 ID:oz9yqSG60
>怪我してる人を助けようと頑張る割に競争相手の雇われは平気で皆殺しにしようとしたり
これは単に敵と味方の違いだろ
495名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:16:00.39 ID:UqnLHbDf0
どうなんだろうね。キャラ立ちに支離滅裂さを感じるのは確かだ
496名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:16:32.67 ID:vSoL5szU0
そこまで叩きまくるほど糞ってわけではないけどなぁ
不満な点はあるけど
真っ赤になるまで叩く必要あんのかね?

リーナルート・マレルルート・エドルートで続編出して欲しいな
エドルートは甲絡ませず真相解明的な流れがいいな
497名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:18:06.96 ID:z5AD8/Ta0
>>493
競争相手というか、殺すか殺されるかの相手だから、そいつ殺すのは自然でしょ
それ以外の、土俵に上がってない一般人は殺したくない、ってのも自然でしょ

俺らだって同じでしょ。生きる為に食う牛とか豚とか食うけど、そこいらの犬とか猫とか殺したくないでしょ。
ひょっとして食卓の牛とか豚とかに心痛めてる人?
498名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:19:59.25 ID:5lDmBUeA0
ちなみにエドさんは戦場なら子供が盾になっても気にせず殺せます
競争相手とか軍人とかそういう低レベルな価値観は持ち合わせていません
499名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:20:35.12 ID:7k6slO0V0
>>497
お前は自分で牛とか豚殺してそれ食ったことあんの?
500名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:21:04.07 ID:W8GVpC570
その例えで言うなら
自分の飼い犬は可愛がるけど他所の犬は殺しても構わないって感じじゃないか?
まぁ傭兵って仕事柄、敵に容赦しないのは不自然ではないと思うが
501名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:22:25.40 ID:cLB/g+G80
いきなり犬猫の話になって笑った
502名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:23:57.21 ID:UqnLHbDf0
>>496

とまあ、>>497のように、違和感に対する不満があると人格攻撃で対応する人がぽつぽつ湧いてくるので議論が紛糾してID赤くなる人が多いんじゃないかの。

実際にはスコールのメンツは軍人としてもとんでもない殺人狂ばっかりなんだけど、普段学園もののエロゲみたいなヌけた会話ばっかりしてるから違和感出てくるんだよな。
レイモンドとやってることあんまりかわんないのに。
503名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:24:35.57 ID:S4MKb8uk0
無関係なモノステラ潰しただけのレイモンドに不快感示したのは違和感あったな
504名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:25:26.95 ID:oz9yqSG60
レイモンドは仮想空間にいない100万の一般市民殺してるけどな
505名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:26:54.99 ID:W8GVpC570
親父は正義の味方って信念があったけど
スコールって結局は金優先なんだよね?
傭兵なんてそんなもんって言っちゃえばそこまでだけどさ
506名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:26:56.51 ID:u1fJNEHS0
言い方次第とはよく言ったもんだな、とか
怒りで脳がプラズマ化とかいかしてるエドさん語録でも作ってくれよ
507名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:27:34.97 ID:a7STyIZf0
敵ころしちゃダメはバルドシリーズどころかあらゆるものを全否定だな
508名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:27:49.76 ID:vSoL5szU0
現実世界では傭兵は普通の兵士と余り変わらない
非正規雇用の軍人
日本だと江戸時代の浪人が該当する

このゲームの傭兵はWW2〜ベトナム戦争の米軍の海兵隊や特殊部隊をイメージしてるんじゃないのかな
509名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:30:40.74 ID:S4MKb8uk0
>>508
いや、ファンタジーの傭兵だよ
フリーランスで超強くて山賊まがいのことも時にはやるけど
道理はあるから正義の勇者様の配下になるような奴ら
510名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:33:29.03 ID:oz9yqSG60
skyは統合政府が大した兵力を持ってないからな
PMCが主流
傭兵斡旋協会も市役所っぽくなってるし
511名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:33:47.90 ID:7k6slO0V0
>>507
ゼロは殺しすぎなんだよ
もう少し草刈ってもっとお小遣いもらおーって感覚で殺してるから
512名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:34:19.72 ID:UqnLHbDf0
>>505
むしろ親父は傭兵の肩書がカモフラージュでやってることはドミニオン狩りっしょ。
儲けもあまり考えてないから資金源が運送業に偏ってるという
513名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:34:50.85 ID:dTXsfxdH0
戦果拡大と称して、金のために任務と関係ない敵兵を殺しまくって恐喝するってのが常套手段なんだよなあ
傭兵ってよりヤクザと感じる方が多いと思う
514名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:34:53.72 ID:5lDmBUeA0
まぁこんだけ荒れるって事はこれが好きでしょうがない人もいるんだろ
ゼロのスタッフ隔離して陵辱ブランドみたいにしてくんないかな
大人の味がするバルドヘッドビター()とかで
これでみんなハッピー俺は買わん
515名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:36:25.63 ID:YzGyi1gY0
何を凌辱するんだ
既存作品か
516名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:38:33.14 ID:W8GVpC570
>>512
それって何か問題あるの?
確かに私怨だけどドミニオンの撲滅は平和に繋がるでしょ
職業も自称正義の味方だし
517名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:38:37.54 ID:5lDmBUeA0
陵辱ブランドと萌えブランド分けてるの珍しくないからさ、あんな感じで別けたら良いじゃん
そうすりゃ続編とかも作られないし別もんと言うことで良い事尽くめ
詐欺りたい販売元以外はな
518名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:39:18.33 ID:u1fJNEHS0
ゲンハ「陵辱ならまかせろー」バリバリ
519名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:39:37.89 ID:X0bqdi770
>>515
誰がうまいことを言えと
しかし確かに傭兵というよりヤクザの性質だな
520名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:39:39.13 ID:vSoL5szU0
>>509
ファンタジーの傭兵は定義されてる言葉ではないから何だかわからない
ダーインスレイヴのような傭兵集団もいるのだからその定義はあてはまらない

>>511
sky本編で永二が甲&亜季救出で殺しまくってる
sky本編だとウイルスが多かったから死人少ない感じ
521名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:41:10.50 ID:qKiu4eJH0
ベスト・オブ・咲良は「寂しいから・・・来ちゃった・・・」だろ
522名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:41:15.40 ID:UqnLHbDf0
>>516
正義の傭兵、じゃなくて、元から傭兵が副業みたいなもんよと言いたいだけだよ
523名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:43:20.91 ID:a7STyIZf0
>>511
殺す必要のないのは殺してないだろ?
殺されてるのは殺されるだけの理由があるやつだけだし
524名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:46:04.51 ID:UqnLHbDf0
戦意喪失してる連中をAPが機雷原に誘導してたのはノーカン?
525名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:49:20.99 ID:oz9yqSG60
敵は戦意喪失しているようだからほっとこう
ってはならないだろ
なんのフラグ
526名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:51:02.55 ID:YzGyi1gY0
兵士を消耗品みたいに扱うのが嫌だと言いつつ

「可哀想なのはお前の部下だ。まあ殺すけど」
「除装します。降伏します。何なら配下に下ります」
「殺すよ?」

みたいなのが駄目
せめて戦意喪失して降参したら殺すのやめろよ
自分達の許せない事を、まんま自分達がしてるって説得力ゼロじゃん?
527名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:52:56.77 ID:auYTO5GU0
……いやまあ、殺す必要(自分達の利益)がありますし……
殺す行為と言う部分は人によって受け取りの差が激しいから仕方ない。

そう、フランの喋り方に苛々を溜める私が居るのも仕方ない。
フラン√……厳しかったッ……!(前作好き&ツリ目ヒロイン苦手)
528名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:53:06.53 ID:7k6slO0V0
>>523
強盗に行ってそのまま殺人ってパターンなかったっけ?
警備してるだけで殺される理由になるんか…
529名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:54:25.03 ID:oz9yqSG60
本人の意にはんせず消耗されることだろエドが言ってんのは
戦場に出た以上それは本人が撃たれる覚悟を持って出てきたってこと

あと「除装します。降伏します。何なら配下に下ります」って言った相手はスコールを罠にはめたやつだし
シュラハトシュベルトの構造上止まれない
530名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:55:27.91 ID:oz9yqSG60
意に反してだ
531名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:55:49.64 ID:UqnLHbDf0
>>525
普通の戦争なら、戦意喪失してたら除装させて捕虜にするが、
わざ誘導したってことは戦闘の勢いで死なせちゃったわけじゃなくて明確にトドメ刺してるわけよ。
俺はまあそのへんに何か期待する部分とかも無いし、元からどいつもこいつも殺人狂って思ってプレイしてたからいいんだが
それぐらい戦争なら普通、と言われると、なあ?
532名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:56:05.86 ID:X0bqdi770
まあそこで突っ込むべきなのはリーナの口約束だな
手を差し向けているように見えてその実は最初からその気だったんだから突っぱねれば違和感なかったんだ
533名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:57:07.49 ID:oz9yqSG60
捕虜をとらない理由はドミトリーが説明してただろ
534名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:57:44.96 ID:CHjoYsHI0
528でも言ってるけど
いきなりジャミングで所属はばれてなから襲って殺せとか
序盤からそんな展開てんこもりだったじゃん

商売敵であって敵対組織じゃないのに
自分ちを守ってるだけの下っ端を殺しまくって戦果拡大とか
それで善人面されてもしらけるよ
535名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:58:32.13 ID:oz9yqSG60
>>532
殺すしかない以上手を抜く必要はない気もする
536名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 14:59:44.43 ID:a7STyIZf0
戦意喪失というのがそもそも嘘で敵は策を講じてるわけで
537名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:00:26.42 ID:lQHBH6Lc0
戦闘が以外に難しい
538名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:01:07.44 ID:MqGBlmcO0
敵兵を捕虜にするメリット無ければ殺すだけ
ジュネーブ条約のような捕虜協定が無い世界設定
539名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:01:08.40 ID:7Fh5KOY70
1周めで閣下を倒すのはキツイな
540名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:02:19.79 ID:YzGyi1gY0
最初から綺麗事言わなければいいのに
何で無駄に正義感発動させるんだか……
正直、行動が支離滅裂すぎて意味分からん

>>529
普通にシュラハトから旧シュミクラムにシフトできなかったっけ?
フラン√の終盤とか、割とあっさりシフトしてた気がする
541名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:04:00.21 ID:o3OvNhBx0
やべーわ、これはまじ科せんせーのシナリオが最高だから
こんなに熱く議論されてるんだな・・・ぱねぇぜ
542名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:04:11.77 ID:iPnlGGuni
「私だっていっぱい殺してるし、エドだってそれで食べていけるんだから。なくなったら、困っちゃうよね」
「殺さなくちゃ回らないんだから、本当はいつまでも生きている私たちの方が規格外品」
「だけど私たちがたくさん殺すのも、SASの社会構造に従って、正しい」
「どうせ、長生きできない性能なんだから、死んだところで誰の目にも留まらない。食料になってさようなら−」
「でもね、エド――「それはやっぱり、悲しいことなんだよ……?」
マレルのこのセリフが全てじゃないの
543名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:04:55.20 ID:dTXsfxdH0
戦場に出てきた以上は皆殺しでもいいんだが、行動理念が金のみってのがスコールに同調できない一番の理由では
その金も女を抱く以上の使い道がないという
金のために笑いながら敵を皆殺しにする奴らが、いきなり非人道的だみたいに言い出しても違和感しかない
544名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:07:29.84 ID:oShTG9xy0
>>542
食う為に殺すのか、殺す為に食うのか。スコールはSASの人間全員を食い殺す。
545名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:08:21.70 ID:1lYFjdXI0
こちらに攻め込まれてる訳でもないんだから決着がついたなら手を引けばいいんじゃね?って思うのはおかしいんですかね

>>529
兵士(戦闘員)である以上戦場に出ることは避けられないと思うんですが
戦場に出た以上消耗品にされても仕方ないと
矛盾してない?
546名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:09:26.80 ID:MqGBlmcO0
正義ってのは他人から見れば悪になることもある
綺麗ごとなんてのはキャラ自体にも言わせてること
正義とは何かをまず考えるところからはじめればいい
固定概念とらわれすぎな人多いな
547名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:10:25.94 ID:oz9yqSG60
>>545
戦闘してたんだから後に再び責められることを考慮すべきかと
フリーランスでやってんだから任意だろ
548名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:10:38.90 ID:YzGyi1gY0
正義を掲げるなら正義、金に執着するなら金
そのどっちかに寄って欲しかったな

ちぐはぐしすぎで自分の感情をどこにおけばいいのやら……
スコールをこんな汚い集団にするんなら
棒立ちのまま一歩たりとも動かない敵をただ撃破するステージ入れてくれたら良かったのに
それならまだスコールの指針に同意できたわ
549名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:11:15.58 ID:S4MKb8uk0
>>520
史実探したってこんな傭兵いないって意味だが
ガリア傭兵、ランツクネヒト、新撰組みたいな無法で強い集団のイメージが混じって出来たのがファンタジー傭兵で
そいつらのイメージをそのまま無双傾向あるバルドキャラに押し込んだのがスコールだろと
550名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:12:34.72 ID:oz9yqSG60
金を稼ぐのは生きるためだろ
金がかるのは身の回りの安全を守ることに費やしてるから
あとスコールの稼いだ額の6割がマスターの雇用費用になってる
551名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:13:22.54 ID:a7STyIZf0
個人や部隊単位の決着で戦闘を放棄してどうする
大局で決着がつくまでは戦闘は止められない死にたくないなら戦線を離脱するしかない
取引を成立させるか逃走か
552名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:13:31.80 ID:kTvYvq9s0
ID:oz9yqSG60は科の電子体だからな
疑問に思ってる事は何でも聞けよ!
553名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:15:11.02 ID:+fyrCaN00
554名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:16:44.99 ID:MqGBlmcO0
金か正義かってなら正義より
フラン√やってればリーナが襲撃してた場所がどういうとこか説明してる
555名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:16:50.45 ID:UqnLHbDf0
くそー レインにいやらしいことをしやがって!(涙目

こんな甲は甘ちゃんとして筋が通ってた。
まあAPのあれは綺麗事なんかじゃなくてハナから殺す気マンマンだったよね。
自分でも言ってたけど悪辣だ。
でもそれがデフォの世界なんだろSAS。ソマリアとかアフリカの内戦地みたいなもんだって言いたいんだろうね。
でもそいつら殺伐としてて多分こんなにおしゃべりじゃないし敵を前に説教はじめたり熱い演説もしないだろうという違和感。
ポエムも読まない。
556名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:17:30.51 ID:7k6slO0V0
自分達の正義のために一般人も殺す集団
金のためには草を刈るかのごとく人を殺すけど一般人を殺すのは正義じゃないと言う集団
557名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:18:35.17 ID:YzGyi1gY0
つーかアレだ
こいつら動機づけが酷過ぎる

賭けで溜まった借金返済の為に仕事入れるわ→どんなの?→虐殺、簡単だろ?

ハンガー投げつけられて殺したレベルの動機のしょぼさ
もうちょっと何とかならんのか。これ

その癖変なところで正義感発揮するから意味分からん事になる
558名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:19:38.83 ID:MqGBlmcO0
>>557
個人で入れてる仕事は私怨絡み
559名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:19:59.10 ID:7a4Zcnvv0
スコールは楽しんで人を殺すキチガイ集団なんだから、下らない正義感とかださずに
ネットに居る奴は兵士だろうが市民だろうが奪い尽くす、犯し尽くす、殺し尽くすの三本柱でやれば良かったんだよ
そのほうがスッキリしてていいわ
フェンリル本体とは何年も前に決別した設定でさ
560名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:21:00.74 ID:wj8fqyf50
スコールが正しかろうが正しくなかろうがなんでもいいけどそもそも感情移入できない描き方だから困る
クズだって描き方次第じゃおもしろいだろ
561名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:21:15.41 ID:oz9yqSG60
仮想空間にいるような傭兵とモノステラ内にいるような一般人と
殺す相手は選んでるだろ
攻め込むのは違法な人体実験を行ってる企業だし
562名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:22:18.05 ID:UqnLHbDf0
なんでそこで急に法の概念がっ
563名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:26:05.95 ID:7k6slO0V0
仮想空間にいるから殺していいが通るならSASなんかにいるなら殺していいも通らないか?
564名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:26:14.30 ID:a7STyIZf0
内容なんて関係ねぇ俺がこの設定気に入らないんだよって言われたら同意できるのに
揚げ足取りだったらトンチンカンな話を展開されるせいで話が明後日の方向に飛び火しまくる
565名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:27:02.00 ID:1lYFjdXI0
>>551
いやいやスコールは部隊単位の作戦でしょうよ
大局って何だよ
目的は果たして撤退できる状況なら引くべきじゃないの
そんな状況から態々戦闘継続させようって場面がしばしばあった気がするんですが

>>547
その理屈だと一度でも敵対関係になった相手は皆殺し、ないし戦力失うまで叩くってことですか
566名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:28:40.24 ID:YzGyi1gY0
アンチヒーローみたいな捻くれた像を描いてるだろうに
根はいい人みたいなちぐはぐさをどうにかしてくれ

ライターの中ではスコールが正義じゃないと都合が悪い事でもあるのか?
別に何かにつけて「俺たちは正しい」みたいなやり取りさせなくていいじゃない
しつこいし
567名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:29:33.27 ID:CHjoYsHI0
>>564
ぶっちゃけその通りなんだけど
根拠も何もなしに俺は気にいらねーだったらアレだから一応みんな理由づけしてるんでしょ
568名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:30:16.82 ID:7k6slO0V0
>>564
正義なんて関係ねえ俺がこいつらぶっ殺したいんだよって言われたら同意できるのに
ちゅうと半端に正義面したりトンチンカンなテキスト展開されるせいで話が明後日の漫才に飛び火しまくる
569名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:31:55.34 ID:oz9yqSG60
>>563
軍人かどうかはAPが判断してただろ
だからエドは軍属じゃないマレルを気にかけたんだし
570名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:32:29.86 ID:dTXsfxdH0
チャーチ22の方がまだ筋が通ってるんだよな
使い捨てにされた傷病兵に戦う術と生きる目的を与えて同胞とし、
元凶である州政府や軍事企業を打倒するために全てを注いでいる
571名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:32:36.15 ID:GpG3SWm90
俺が気に入らないからお前らも気に入るなだから真っ赤になる
愚痴いいたいだけ書きなぐったら1日ぐらいこのスレ閉じていたほうがいいぞ
572名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:34:10.43 ID:oz9yqSG60
>>570
チャーチ22の目的はまだ判明してなかったはず
レイモンドはなんとなく判明してるが
573名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:34:29.53 ID:k3qMkMGv0
エド あいつムカツクから殺したは、死体は今日の晩御飯でヨロ
サクラ ぎゃはは、このち○この部分マジイカクセー食えたもんじゃねぇな、ちゃんと洗えよなビチグソ野郎!
フラン くっさいおっさんでもケツの肉の部分だけはおいしい
ケイ 弟がとけちゃった〜
574名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:40:01.18 ID:BEAk0Pqx0
中学生で時が止まってるライターの脳みそが再起動しますように
575名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:44:15.16 ID:5lDmBUeA0
根本はライターの腕があまりにも糞だから設定に食いつかれてるだけなんだよね
576名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:46:06.85 ID:k3qMkMGv0
リーナ「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
グッドマン「詳細キボーヌ」
リーナ「今日はカレーですが、何か?」
エド「カレーキターーーーーーーーー」
サクラ「キターーーーーーーーーー」
フラン「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
リーナ「オマエモナー」
グッドマン --------終了-------
エド --------再開-------
サクラ「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
フラン「ジャガイモうp」
リーナ「↑誤爆?」
エド「タマネギage」
ドミトリー「ほらよ肉>皆」
サクラ「神降臨!!」
エド「タマネギage」
リーナ「糞タマネギageんな!sageろ」
エド「タマネギage」
フラン「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
リーナ「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
クララ「イタイ傭兵がいるのはこの家ですか?」
リーナ「氏ね」
ドミトリー「むしろゐ`」
エド「タマネギage」
サクラ「エド 、 必 死 だ な ( 藁 」
577名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:48:05.01 ID:Odznx6pc0
江戸さんはチンピラ(直球)なのにシュミクラムが無駄に正統派でモヤモヤする
ゴツい機体で悪趣味な武装満載でもいいじゃないか。そういうキャラ付けなんだし。
もっと痛めつけるとか嬲り殺しにするタイプの武装が必要だった
ナイフでえぐってから引き抜く時に打ち上げるとか、掴んで引きずってから壁に叩きつけるとか
FCは滅多刺しにして真っ二つに引き裂くとか
578名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:50:52.03 ID:oz9yqSG60
シットウェイじだいの稼ぎだしそんなもんだろ
武器も古いものみたいだし
579名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:56:17.59 ID:YzGyi1gY0
甲がバットとか銛とか持ち出してるぐらいなんだから
エドだってバールのようなものとか錨とか持っててもいいのに

もっと3Dな戦闘がしたい
580名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 16:00:30.35 ID:9caEiMDu0
Oops!
581名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 16:36:10.16 ID:a7STyIZf0
せっかくジャンプできても障害物避けくらいにしか使わないし3Dである意味はなかったな
582名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 16:49:58.86 ID:oz9yqSG60
ほんとにな高架橋にいる敵がわざわざ下に降りてきた時には
おいおいと思ったし
583名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 16:50:47.99 ID:oz9yqSG60
ただまあ見栄えはよくなったよな
584名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 16:51:40.04 ID:VnIExL6p0
てか、ガラテクねえと話始まんねえし
スカイと齟齬ができるし
585名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 16:52:51.36 ID:h2+uWugkO
ジャンプなんて敵全滅させた後にクレーンに乗るくらいしか使わないな
586名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 16:55:11.36 ID:oz9yqSG60
いろいろ足りないが試みとしては間違った方向ではないだろ
今後立体的な戦闘が可能になることを祈るばかりだな
587名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 16:56:24.11 ID:JttXFs5G0
次回作ではこのスレで土下座するレベルの作品が出来上がってくれるはずきっと多分
588名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 16:59:53.05 ID:+GQnncPi0
>>585
分かるw
589名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:01:51.68 ID:Odznx6pc0
次回作はマッドドガーの一人として、賞金の掛かった前シリーズの主人公とヒロインを皆殺しにする作品です
大人向けでリアルな戦場を描くことで、いかにシュミクラム戦が悲惨で虚しいものかを辛辣に描き出します
590名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:01:57.22 ID:X0bqdi770
敵全滅後に追ってくるフォースから逃げながら障害物の上を飛び回ってどこまでいけるかとよく遊んでる
591名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:03:45.61 ID:2XijMXmT0
>>586
方向は間違っちゃいないが理想と現実の差が大き過ぎる
紙芝居含めて完成までのハードルが低いマテブレに注力する方が現実的って判断もあり得るんじゃないか
592名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:04:02.25 ID:oz9yqSG60
>>590
やるやる
593名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:08:42.87 ID:YzGyi1gY0
ライターを兵役に就かせた方がいいんじゃなかろうか
戦場であんなにくっちゃべってる暇なんてないだろ

戦闘は良くなる事を祈る
ロックシステムも改良してくれると嬉しいが、これは無理だな
594名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:12:08.04 ID:Akd0+FfR0
>>577
「兄さん、趣味が悪いよ」ってケイに突っ込まれるからダメ
595名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:12:42.88 ID:oz9yqSG60
ロックオンは任意で相手を変えられるキーを増やせばなんとかなるかも

黒犬症候群の性で喋ってないと精神が摩耗するからな
しょうがないとしか
596名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:25:24.97 ID:2XijMXmT0
ロック固定/解除のボタンがあればいいんじゃないか
ウィルスわらわらでロック相手探すのはかえって面倒そうだし
597名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:25:33.66 ID:TSpsNPGl0
なんでフランルートにロックかかってんのよ。。。セーブデータもあがってねえし
598名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:29:47.36 ID:jPt+/GPf0
>>597
26時間ぐらい黙って遊べよ、元とれねーだろしね。
599名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:33:11.38 ID:YzGyi1gY0
興味ないならテキスト全スキップすればいいんじゃね?
バックログで漫才以外を拾えばそれでOK
600名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:44:39.98 ID:z5AD8/Ta0
>>599
漫才が多すぎて拾う作業が疲労作業になる
601名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:50:33.86 ID:unLnNyY40
Face of Fact以来バルドシリーズのOPはすげー微妙なのばっか
クライマックスで曲がかかっても全然盛り上がらない
602名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:52:28.49 ID:2XijMXmT0
jihadで盛り上がったって意見があんなにあったのは無視か
603名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:54:33.22 ID:vd+PNeGg0
フラン√で中佐=ヴォータンの後期同位体ってことは判明したけど
ヴォータンの掘り下げ自体は結構甘いよね
続編ではその辺の掘り下げとともにヴォータンがなぜ混戦になると出現するのかも語られるんだろうか
604名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:55:51.22 ID:X0bqdi770
言葉よりも記憶よりもこの手が覚えてる
これほど共感できるフレーズもあるまい
605名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:58:05.23 ID:a7STyIZf0
jihadは最高に熱かったな
パラダイムシフトは始まる前に終わってしまって初戦は聞き逃した
606名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 17:58:37.11 ID:dTXsfxdH0
OPもEDもかなりよかったがなあ
周回するのは苦痛だったけど、EDはいつも最後まで聞いてたわ
607名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 18:01:24.56 ID:xhBO0zvw0
OPじゃないけどパラダイムシフトも良かった
サブマシンガンとロケットランチャーぐらいしか使ってなかったヘボシュミクラム乗りだったから長官にやられて虚しくなったが
608名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 18:04:54.30 ID:+GQnncPi0
お前がうるさいからJihad聞きたくなっただろうが
Youtubeで見たらSky本編やりたくなっただろうが
ディスクが見つからない・・・
609名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 18:06:53.38 ID:vd+PNeGg0
>>608
youtubeで探してしまうよな
610名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 18:07:56.52 ID:1lYFjdXI0
新装版を買う理由ができたじゃないか
良かったな
611名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 18:08:24.48 ID:z5AD8/Ta0
新PC組んだらGIGAフォルダは毎回移行してますお
612名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 18:10:13.96 ID:UqnLHbDf0
>>608
お奨めはベリハで完全ニューゲーム
地獄なみに面白いぞ最初だけ
613名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 18:14:00.33 ID:a7STyIZf0
ベリハニューゲームは初めの数戦は地獄並みだけどレイン√終わる頃にはフォースと経験値稼げる分むしろ楽
614名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 18:27:34.10 ID:+GQnncPi0
前もやったけど別にそんなに・・・
無理に殴りに行くと死ぬいつものパターンじゃね
615名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 18:34:56.46 ID:YzGyi1gY0
親父が星修に来て、甲と仲悪い事を知った空が突撃して
二人とも大慌てになるような、そんなIFが見たい

空と親父の絡みとか、あったら面白そうなんだけどなぁ
616名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 18:42:49.13 ID:wBI0d5JI0
積みゲーが終わってようやく今日から始めるんだけど
ドラマCD深夜の予行練習ってネタバレとかある?
617名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 19:19:03.41 ID:UqnLHbDf0
だから最初だけだと
618名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 19:21:48.71 ID:auYTO5GU0
そういや甲親父と空は面識あるんだろうか?
フェンリルが姉妹見つけた時は真は受精卵状態の筈。
619名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 19:31:07.42 ID:/NtsTt0ki
両方だろ
620名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 19:32:43.76 ID:/NtsTt0ki
中佐が空の動向を追ってたし
621名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 19:43:11.33 ID:YzGyi1gY0
ちゃんとスカイに繋がるのかねぇ……
622名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 19:49:05.23 ID:IVAIymEu0
http://www.asahi.com/tech_science/update/1020/TKY201310190433.html?ref=com_top6_1st
そのうちデザイナーズチャイルドみたいなのも出来るのか
623名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 19:53:46.30 ID:oz9yqSG60
遺伝子組み換えの食材ですら忌避される時代だからな
よほどの何かが起きないかがり無理そう
624名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 20:03:39.20 ID:YzGyi1gY0
話が人間になると、途端に過敏になるよな
iPS細胞の問題も倫理的にどうだと言われてるし
まあ当然といえば当然だが
625名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 20:06:53.33 ID:oz9yqSG60
どもデザイナーベビーか
名前が…
626名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 20:33:10.98 ID:auYTO5GU0
合成食料の肉とかはゴム見たいな食感らしいし
実際でのナノ技術や細胞関係の医療技術はまだ先が長そうだ

米国の神の杖の時は興奮した
日本でもそんなロマン兵器作ってないのかな
627名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 20:33:22.51 ID:UgIFL+oA0
スカイ本編とかゼロとか,ウルトラブックで動くのだろうか…
628名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 20:44:59.25 ID:RTstG0bi0
雅と会ったときに、甲がどんな顔してるか見ものだな
万単位で人を殺したとは言えないだろうし
629名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 20:47:35.46 ID:oz9yqSG60
>>627
普通に動かないだろ
630名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 20:47:43.56 ID:wBI0d5JI0
インストールが終わってやるぞー!と思ったら
マウスパッド壊れていて主人公が上に行かねー・・・・

安物だけど買ってからほとんど使ってないのに
631名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 20:52:19.83 ID:AQuPi5HAi
ドンマイ
632名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 20:54:22.55 ID:UQ7FtTCG0
受精卵を直接弄らなくて良くなった分抵抗がなくなりつつありそうだけど
まあリアルで被造子が可能になる技術に関してだけは今世紀中にいけるかも?
633名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 21:03:02.38 ID:XrY/qSxaP
アメリカが人造人間作るのに成功したとかいうニュースもあったな、確か
これでクローニングもおkと。あとは脳チップと有機AIだな
634名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 21:05:02.97 ID:zfmYR9810
>>627
OS:Win7(64BIT)
CPU:AMD E-350 1.6GHz
メモリ:4G
グラボ:オンボ

このモバイルPCでプレイしてる
動かんだろうと思ったがこれでもサクサク
635名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 21:06:21.23 ID:grmh9YD40
咲良さん√最後ってskyの直前だよな。しかも二人共フェンリルにいるのにsky出てこないって
もしかして最初の甲記憶失うところで二人手伝って戦死してんじゃね?
636名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 21:08:43.56 ID:oz9yqSG60
世界0以外はパラレルだからね
637名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 21:10:30.19 ID:YzGyi1gY0
マジで空視点の物語が見たい
親父とどう接していくのかとか、色々できて面白そうなのに……
638名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 21:11:37.39 ID:grmh9YD40
咲良√のBADの40年後の戦争って所で0じゃねッて思ったんだけど違う?
639名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 21:11:55.18 ID:D0/AfFxNi
そもそもDive1Dive2にフェンリルメンバー少ししか出てきてないしな
640名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 21:13:12.95 ID:qKiu4eJH0
Dive1,2の時点でゼロの構想なんてしてるわけないのに>>635は何言ってんの?バカなの?
641名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 21:15:04.91 ID:oz9yqSG60
>>637
空って甲に出会うより前に甲の父親と合ってるんだよな
ノイ先生を主治医として紹介したのも親父だろうし
642名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 21:16:11.66 ID:pj1ZM5D40
そういえばフランルートでクララがヴォータンの説明中に
いきなり意味も無く補足も無くメイの一枚絵出てきたのはなんだったんだろう
ただのCG指定ミスかな
643名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 21:16:18.83 ID:zfmYR9810
>>633
それ各臓器に見立てた機械を使った普通のロボット作ったってだけだから…
ちゃんとニュース見て来い

脳チップは10年くらい前から頭に埋め込んで盲目、聴覚障害患者が視覚聴覚得る試験が行われて成功してる
最近の脳関係だと
目で見ている物を脳から読み取って外部に出力、簡単な記憶の書き込み(操作)
こんなことに成功してたりする
644名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 21:16:49.41 ID:grmh9YD40
>>640
いやDive1,2からじゃなくてzeroからそう読み取れない?って話。
伝わりづらくてすまない
645名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 21:19:58.60 ID:Akd0+FfR0
普通に並行世界という結論しか出ません
646名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 21:24:49.48 ID:+GQnncPi0
>>643
カエルかなんかで変な実験してたのは日本だっけ?
脳に情報を入れて錯覚起こす奴
647名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 21:58:52.46 ID:e5w8S/GD0
このゲームの中での階級がよくわからんのだが
傭兵なのに中佐とかってその傭兵師団の中だけの階級?誰かランク付けとか昇格させるの?
傭兵斡旋業者が決めてるのか?

甲とレインのツーメンアーミーだから俺この軍の大将でレイン中将な
シゼル今きたら甲傭兵団の大佐にしてやるぞっとかってならないんか
648名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:01:11.97 ID:n8ra97Xr0
>>644
たしか最初に甲を手伝った人の中にフェンリルのスパイつうか手の者はいたはず
ただ甲自身がそのことを知らなかったから、あの二人が甲を手伝ったということは多分ない
あの二人が外にいたらフェンリルがらみだとさすがに気が付くだろうし
649名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:01:17.37 ID:+GQnncPi0
傭兵協会みたいなのに登録してるみたいだな
○○相当の能力と上の人(作中では中佐とか)が認めたらそうなるみたい
別のPMCで協力するとき上下関係作るために必要なんだろ
650名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:05:15.48 ID:PaZBmdRF0
スカイの方で確か説明あったな
甲やレインみたいなセカンドの電脳兵は訓練施設出れば
尉官からとかそんな話があったはず
651名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:06:50.89 ID:X0bqdi770
今作中でも准尉としてまだ正式に登録してなかったから中将に手配してもらった登録情報を持って協会に行ったシーンがあるね
652名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:11:16.29 ID:oz9yqSG60
傭兵斡旋協会が決めてるらしいね
653名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:11:31.76 ID:e5w8S/GD0
なるほど、じゃあよっぽどな勢力ってことにならんか傭兵協会って
AIが管理してて平等なのかな
654名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:13:47.58 ID:YzGyi1gY0
親父があれだけの功績を挙げながら大佐止まりなのは
一介のPMCのトップごときが少将とかになると、統合に都合が悪いとか何とか言われてたな
お偉方の利権がどうこう、みたいな話を中将閣下がしていたような気が
655名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:22:19.91 ID:5WsAzRCR0
合同作戦とかで小部隊のフェンリルが上に立つと角が立つからじゃなかったっけ?
んでヴィクターは親父より上になる気がないから中佐止まり
656名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:23:09.90 ID:pWE3rhOB0
つーか野良軍隊が階級っつーのがそもそも変だけどな
657名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:23:57.93 ID:NMFAfUJz0
都合が悪いのもあるし
そこまでいけば大部隊を率いないといけないからまた別の能力が求められるってのもあるらしいな
傭兵でいくら功績上げようが所詮小規模の隊を率いてきただけってみられるとかなんとか
658名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:27:00.18 ID:oz9yqSG60
>>656
統合政府がネットの傭兵をあまり持ってないから
実質傭兵斡旋協会が統合政府の下部組織になってるんじゃないか
政府からの依頼も出てるみたいだし
659名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:27:08.31 ID:/f/pFNcI0
結論が出たようなので。

ぜんぜん違う話ですまんが、咲良エンドの咲良って、21歳以上なんだよな?
あの格好許されるのって、もうギリギリじゃないか、年齢的に……
660名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:29:47.54 ID:oz9yqSG60
だ、大学生がああいうカッコしてるようなものだし
ありなんじゃないかな…
661名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:29:58.13 ID:5WsAzRCR0
それを言ったらシゼルさんとか…
662名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:30:53.21 ID:PaZBmdRF0
時代とか環境のせいで傭兵雇うのがメインになった結果
傭兵が増えすぎて傭兵にもある基準をもって階級を与えないと
管理しきれなくなった
663名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:31:12.06 ID:KGGq5+Sa0
実際のPMCに階級はないらしいし
警備会社PSCもそうだろうし
664名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:31:15.82 ID:0xj45lSE0
ジルベルトの傭兵集団は確か非認可だっけ
665名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:32:55.29 ID:XrY/qSxaP
世が世なら冒険者ギルドのランク制度になってたわけか
666名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:32:59.95 ID:qKiu4eJH0
>>664
あまりにもイリーガルな連中は非公認なんだろうな
667名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:35:18.38 ID:oz9yqSG60
無免許医みたいなものだろうな
当然斡旋協会から仕事はもらえないし
668名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:35:42.49 ID:YzGyi1gY0
ダーインスレイヴって、最初はちゃんと登録してたけど
あまりにアレすぎて抹消されて、それからは身勝手に活動してる

みたいな設定だったような気がしたが、どうだったか……
669名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 22:54:19.06 ID:nttlpOQO0
やってる事は今回のチャーチとぇんてぃー2とかWALRUSっぽいけど
性根の部分が全然違うんだよな、たしか
エロゲユーザーとしては大歓迎な要素なんだが
670名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:00:51.23 ID:oz9yqSG60
一応WALRUSには大義があるけどな
チャーチ22は何がしたかったんだろうな
671名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:06:41.59 ID:NMFAfUJz0
BGM全部埋まるんだ
エンド全部見るとか9週しろってことか?
糞めんどいんですけど
672名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:09:08.86 ID:oz9yqSG60
別に聞かなくてもいいと思うよ
どうせ作中じゃ使われてない曲だし
673名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:10:33.35 ID:YzGyi1gY0
レイモンドはスノーノイズ?か何かの鎮静・排除みたいな感じだが
リヴィは何がしたいんだろう?
674名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:12:51.97 ID:DTZ0BNvU0
大罰の戦場の二人やり直してみたんだけど、甲さんって電子戦理論・基礎戦術とか身につけて電脳将校なってるんだよな……
ゼロがどれほど原作レイプしてるかわかるなこれ
675名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:15:24.69 ID:oz9yqSG60
>>674
なんか矛盾ある?
676名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:26:35.75 ID:U45f5dOp0
>>674
本編プレイしないで設定だけ見て書いたって言われまくってるレベルだからね
677名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:27:48.28 ID:G/NBQHxE0
「合わせられる奴が居ないから単体最強だけど部隊運用じゃ微妙」
までは良いけど
「部下を殺しまくる指揮官」は明らかにおかしいんだよな
678名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:32:51.32 ID:oz9yqSG60
レインじゃなきゃ甲についていけず死ぬんじゃね
679名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:33:59.47 ID:YzGyi1gY0
これって甲を書いてるんじゃなくて
『単騎で強いけど部隊運用が下手くそな将校』に、甲って記号を付けただけだよな
何かそんな感じがする。ヒシヒシとする

だから別に甲じゃなくてもいいんだよな
エドが扱き下ろす役が欲しいだけなんだから
680名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:34:00.75 ID:W8GVpC570
甲さんについて行ってた傭兵ってほとんどが灰色のクリスマスの被害者で
死に場所を探してたりドレクスラー潰せるなら死んでも構わないと思ってるような連中だったからな
681名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:37:15.71 ID:NMFAfUJz0
大罰でもレイン以外は使いつぶして切り捨てます言うてるがな
682名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:42:26.03 ID:YzGyi1gY0
それはそうなんだが
出会って数分で「あ、コイツ部下死なせるな」って、どうやったら分かるんだよと思う
エスパーか?エスパーなのか?
683名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:42:35.93 ID:Odznx6pc0
甲さんは性根からド外道だから仕方ない。フォースから続くド○○の系譜は伊達じゃない。
次回作はどんな主人公なんだろうか。ド低能?
684名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:43:14.36 ID:qKiu4eJH0
>>683
エドは?
ド巨根?
685名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:43:28.96 ID:a7STyIZf0
実際甲は強い兵士であっても良い指揮官ではないからな
仲間は大分湾冒頭で全滅してるし
686名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:45:59.93 ID:YzGyi1gY0
でもよくよく考えたら
部隊運用って基本レインがしてくれるんじゃね?と思ったり

ブリーフィングもレイン担当だったし……あ、甲さん何もしてない……
687名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:48:29.24 ID:J9uAjqbj0
でも結局二人で歴史的な大事件を解決?しちゃうわけで
相当規格外だよね甲さん
688名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:49:11.43 ID:X0bqdi770
身も蓋もない言い方をすればライターの傾向として「○○を描きたい」→「じゃあ××を出そう」って思考に見えるから
猪突猛進で後ろを顧みないキャラとしてたまたま部分一致してるから都合が良かっただけで
甲が冷静沈着なキャラだったとしたらそれに当てはまるキャラが作られてただけかと
689名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:51:50.19 ID:oz9yqSG60
でも一番の規格外って亜季ねえと聖良さんだよね
亜季がシュミラクラ作ったのっていくつのときだっけ
690名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:52:24.56 ID:nttlpOQO0
いいえ、甲さんはエースなのです
そして存在しているだけで愛しいのです
691名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:53:04.18 ID:auYTO5GU0
一応、甲とレインは二人とも傭兵学校を最優秀で卒業してた筈
戦場で非常になって行く過程も描写してて結構おもろいよ、戦場の二人
692名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:53:31.60 ID:VAMQyU040
Dive2の真ルートで分かるが一緒に戦った人が死ぬのを悔やみもするし、
拉致された電子体を救出するのと情報を得るの、どっち優先か。となると、
救出の方を優先する正義感は保ってただろうに。

>>689 なんか必死だな。
693名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:54:59.91 ID:5Ru2vNfTi
まあピンチになったら世界0の空が特異点使ったり
エージェント使ったりして助けてくれるからな
694名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:56:55.12 ID:NMFAfUJz0
暴走気味で無駄な犠牲を出してたのも大罰で言われてたけどね
いつでも切り捨てられるようにレイン以外とは親しくしなかったし
実際使いつぶしたことも何回もあるんだろうね

>>689
亜季えもんが作ったスーパーシュミクラムと人外コゥさんが世界を救ったし
聖良叔母さんは人類皆殺しにしたね
695名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 23:59:25.61 ID:22ScxpK4O
ピンチの時はとくいてーん
696名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:00:34.73 ID:LHNVmidz0
コウと甲は違うからな
697名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:02:48.99 ID:IL+f1zhT0
>>688
極端な書き方をしてしまうと、それは本編にも大いに言える事なんだぜ
どう考えたって不可能な状況をたった一人で覆したい→じゃあ特異点(主人公補正)かければいいじゃん
って作り方してるもんね

まぁ、公式で黒歴史化されない限りは、甲は非情に部下を使い捨て、レインに負担を丸投げし、民間人を虐殺して喜ぶような人間性で、主人公補正で全て正しい扱いをされている、というド外道なんだろうなぁ
・・・相手を容赦なくぶっ殺す所以外はキラヤマトばりのアレっぷりじゃないですか!やだー!
こういうキャラって大抵どっかで断罪されちゃうんだよなぁ
698名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:03:21.47 ID:HFM/Z2Ji0
ピンチになる前にチートよりピンチに特異点の方がよっぽどマシだわ
699名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:06:56.91 ID:JR/+UOdZi
ピンチになる前にエージェントが指差して甲を誘導してたきが
700名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:07:08.75 ID:V3DaIufd0
特異点の助力って理不尽なところあったっけ?
701名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:07:34.79 ID:BYnwct460
特異点はどのルートでも「三回だけ起きる」というクッションを敷くことで違和感なく溶け込ます工夫もある
702名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:09:23.81 ID:+BUMlVX7O
違和感しかなかった
というか同じような話のルートばかりでむしろ足を引っ張ってた
姉と真ルート超退屈
703名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:11:58.65 ID:mGZvHH8h0
規制は悪だ
レインゲーになってしまったのである
704名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:13:15.54 ID:sbzNle+K0
>>700
やっぱりザ・ワールドかな
あれはさすがに理不尽だろ
705名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:13:35.67 ID:jlt4GL+C0
ライターがピンチになるとゼロ擁護からスカイ下げに移行する進行なんとかならんかね
706名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:13:46.42 ID:KHVGGnCX0
まこちゃん、ロリでもいいけど絵柄変わらないままのキミに逢いたかったよ……
dive1からdive2でもう立ち絵と一枚絵に相当の差異があったが、そこまで変わらなくてもいいじゃない……
707名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:14:36.08 ID:UZkeR63Y0
ライターのせいにしたがるスカイ信者はどうにかならんの?
708名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:14:39.36 ID:HFM/Z2Ji0
スカイ当時はフォースに比べてシナリオが今一だなって思ったもんだけど
ゼロはもう今一どころじゃなく無理だったわ
クララリーナとかそれこそ扱われ方が常時特異点みたいなもんじゃん
709名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:16:45.89 ID:mGZvHH8h0
特異点てこんな何でもありじゃなくて単に演算の過負荷現象じゃなかったっけ?
710名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:17:50.78 ID:JR/+UOdZi
特異点は空が操作してる
711名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:18:55.25 ID:BYnwct460
どちらかというと平行世界間通信かな
その結果としての過負荷や超演算じゃなかったっけ
712名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:21:09.19 ID:z6hb48wjP
そろそろゼロ擁護が苦しくなってきて本編自体を叩いて相対的に持ち上げる方向になってきたな
そこまでしてゼロを認めたい理由って何なんだよ
713名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:21:11.66 ID:JR/+UOdZi
確かそう
714名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:22:07.41 ID:KHVGGnCX0
払った金の分ぐらい楽しんだと思いたい
多分そんなところじゃないか?
本当に好きな人も居るだろうけど
715名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:22:55.06 ID:V3DaIufd0
そもそも困ったときの特異点みたいな感じでお手軽に扱える物でもないし
万能すぎるガラテクとは比較対象にならないだろ
716名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:23:46.49 ID:gyF6IOT40
スカイの特異点は、敵か味方か、そもそも何なのか判らん、けど結果オーライでよかったー、みたいな
ハッピーな気持ちと、ちょびっとの謎が残るバランスが良かった気がする。

ゼロのガラテクとかクララとかは、明らかに味方かつ後出しなせいか、もういいよウンザリ、みたいな気分になった。
717名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:24:09.96 ID:ub4bpF3g0
褒めるところがないから
本編叩くしかない
まさに江戸だな
718名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:24:15.19 ID:r+9+DWv5O
普段の中佐がスワンプマンだったらヴォータンが成り済ましてた場面とかあったのかね
マスターがヴォータンだってことは前から知っててドムも一緒にウォルラス側でしたってほうがしっくりくるわ、ドムもゴーストで仮想では死んでませんでしたとか
バッドエンド見てると中佐が育てて止めれるか判断材料にエドワードを自作自演で拾っただけの気もするし伏せ線回収できてないな
719名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:24:37.18 ID:+BUMlVX7O
スカイと比べてゼロは〜

スカイてどんなのだったっけ?

スカイもストーリーは酷かったわ(*´д`*)
720名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:28:25.66 ID:JpTe37/O0
どっちも面白かったわ〜な俺勝ち組
721名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:29:04.33 ID:3RN3Fj+e0
フォースを基準値として仮に100点だとしたらスカイは70点でゼロは15点ってとこかな
722名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:34:40.49 ID:F6gtXNvR0
フォースってもう昔過ぎて反転かっけーくらいしか覚えてねぇや
723名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:36:08.38 ID:cnJZZMxW0
>>721
俺もそんな感じかな
スカイは良作ってほどでもない普通ぐらいだけどゼロと比べたら遥かにマシだわ
724名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:38:16.83 ID:ek+Rkw5q0
>>720
比べたらスカイ>ゼロだけど俺もどっちも楽しめたわ
725名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:38:25.47 ID:KHVGGnCX0
アクション重視だからテキストは大目に見られると思いきや
それすら無理な程だったというだけだ。ただそれだけ

続編でアクションが大幅に強化されれば、シナリオも引っ張られる形でどうにかなるかもしれない
726名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:40:17.71 ID:SPY5zY4b0
アクションゲームだからな
戯画は分割したんだから次で超絶パワーアップしてくれるよ
睡眠時間1時間で発売まで毎日開発ですね
727名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:44:42.45 ID:blG2qEZHO
次回作で甲死亡はわりとありそうで困る
使い捨てにされてた部下が反抗して虐殺被害者家族側に着いて罠に…とかか
レインはエドさんが美味しく頂きました
728名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:45:15.33 ID:gyF6IOT40
今のoopsすらどーにもできない開発陣ってだけで嫌な予感しかしない
729名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:45:30.26 ID:mGZvHH8h0
フォースは一般で出してたしな
バチェラリアルレイプエンドとかどう表現したんだろ
730名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:47:29.93 ID:KHVGGnCX0
まだエラー落ち直ってなかったのか
俺はあまり発動しなかったから印象薄いが、確かにあのスキップ速度でエラー出されると困るな
731名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:47:59.52 ID:HFM/Z2Ji0
バルドってACTパートとシナリオパートのシナジーでそれぞれの単体の出来より面白く感じるんだけど
ゼロは戦闘前にある程度問題解決されたりボス前に問題ほぼ解決されたりしてばっかりで白ける
戦闘前にボルテージ上がって後は自分の腕で問題解決してやんよーって気合が入らない感じかなー
732名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:48:09.12 ID:mGZvHH8h0
自動再起動の挙動に似てるな
プロセスごとに起きるのかしらんけど
733名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:50:10.68 ID:JpTe37/O0
>>727
エドさんがおせっかい散々焼いてる時点でそれは無いから
734名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:50:57.55 ID:i15jF/hM0
スカイは大筋よくできてるけど
学園時代のレインが頭弱い子だったり、千夏√の甲の流されっぷり思考停止、√多すぎてマンネリ
ラストで時間がないのに仲間が犠牲になるたびに足止めてお前も助ける→いいから行けよの茶番繰り返し
突っ込みどころは多かったなぁ
735名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 00:57:56.93 ID:BYnwct460
戦闘の盛り上がりといえばレイモンド戦はどうしてああなったんだろう
最終決戦なのに戦闘中に何か長々と解説しだすし、その戦闘中会話を全部聞こうとしたら普通に撃破するより難しいし
736名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:01:22.31 ID:jlt4GL+C0
ゼロはACT自体もイマイチなんだが、戦闘中の無駄な会話が足を引っ張ってテンポ悪くしてるからストレス溜まる
読みにくいテキストを頑張って読んでも、結局シナリオが破綻してるからストレス溜まる
どの組織もキャラも何がしたいか不明で言動も鼻に付くから、愛着がわかずにイラつく
バグで落ちる上にpauseリトライすらできない
周回で未読になってたりスキップ遅かったり非アクティブで動作停止したり、ものすごく不親切仕様

全部が全部足を引っ張り合ってる感じ
プロットはいいと思うんだがなあ
737名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:08:26.58 ID:gyF6IOT40
俺はむしろプロットがダメで全体が滅茶苦茶になった印象だなぁ

言動は鼻に付かないっつーかむしろ好きなのに
肝心なところで新設定とクララとガラテクがグチャグチャにしてる感じ

スカイに全く沿わせられないプロットがそもそもヤバイと思う
738名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:10:47.34 ID:ImN3LY/n0
>>736
プロットからシナリオに起こしたライターがクソって事だね
739名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:14:32.82 ID:kcJ/8K6k0
bsz.exeは動作を停止しました
bsz.exeは動作を停止しました
bsz.exeは動作を停止しました
740名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:14:49.05 ID:KHVGGnCX0
ライターのテキストが糞なのは確かだが
プロットがどこまで狂ってたのかは見ないと分からんな……

プロットの時点でクララが万能だったりした場合
このシナリオもライターだけの所為ではなくなるし

ガラテクは……拡大解釈したのかなぁ……?
741名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:14:51.06 ID:jlt4GL+C0
400字くらいであらすじ読んだらかなり面白そうに見えると思うんだ
というかプロットもライターが担当してるんじゃないの?
742名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:17:48.34 ID:IkFx87Nz0
アクションが悪いとかエラーで落ちるとかでプログラマは叩かれないのに
どうしてシナリオが悪いとライターが叩かれるのか不思議
しかも毎日w

このライター嫌われてるの?
743名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:19:24.57 ID:SlzSzi5W0
加減の違いだろ
744名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:19:44.05 ID:9a+WCVd80
空コンできないせいで被弾率がやばい。skyは基本被弾しないでコンボだったけど
zeroは被弾ゴリ押しでスマートさが減った気がする
745名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:20:20.01 ID:w3+2S2hJ0
開発コラムを見るかぎりプロットは複数人で考えてるみたいだな
746名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:20:36.22 ID:KHVGGnCX0
>>742
シナリオは考察の余地?……があるけど
プログラマが悪いなんて言わなくても分かる事だから誰も言わない
747名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:21:20.68 ID:tvZCYHCh0
無駄にひねくれた文体
主人公は意味不明なとこですぐキレるチンピラ
どいつもこいつも"勘だけど"で済ます
仲間死んでも3秒後には漫才開始
ADV状態ですら頻繁なエラー
消えた空中コンボ
減った武装
戦闘時の一時停止が無い
FCボタンの改悪
その他多数

>>742
揺り籠から天使までは伏線投げっぱなしジャーマンで酷かった
748名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:24:16.89 ID:aYWVJrx50
このライターの他の作品のスレ見ると批判の内容が似た感じでさもありなん。
貧弱な語彙でだらだらと引き伸ばす会話とくどいぐらい強調されるがあまり掘り下げられない設定は同じな様で。

つまり糞ライターですな。
749名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:25:24.99 ID:sbzNle+K0
>>742
いや、あんだけ落とされれば誰だってイライラしながらプレイすることになるから
一番の元凶はエラーで間違いない
いちいちセーブセーブで、ACTとしてもADVとしても流れが澱んでた
750名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:26:59.21 ID:IkFx87Nz0
>>747
そか、なんかデジャブるなぁ今回と。
揺り籠は後日FDとか無しだったん?
751名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:27:03.73 ID:9a+WCVd80
FCくらいならすぐ変えられそうだし変えてほしいな。今じゃ逆にコンボの邪魔だわ
すきデカイから後ろ回られてフルボッコされるわで付けないほうがマシレベルだからな
752名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:28:30.57 ID:jlt4GL+C0
>>745
そうなんだ
プロットで謎をほとんど残したままで終わるよう決めてた、なんてことなら戯画が悪いがはてさて
753名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:28:36.38 ID:w3+2S2hJ0
てかなんでみんなそんなに落ちてんの
いま二週目やってるがノーパソだけど一回も落ちなかったぞ
754名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:31:23.05 ID:gyF6IOT40
>>749
それがな、落ちない環境では全然落ちないんだよコレ。
ウチの数台に全部入れたが、スペック足りてるとか、そういう問題じゃなさそう。
出るヤツは数分に1回ペースで落ちる。

ちなみにoopsの後、OK押さずにプレイ続行した際に「音声が出ない」ようなら、サウンドだ。
音声切るかサウンドボード変更で凌げる可能性がある。
755名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:31:25.61 ID:w3+2S2hJ0
>>752
あとサブディレクターがシナリオのチェックと調整をメインをしてるぽいな
756名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:31:31.35 ID:3BNPyu9z0
ライター個人のアンチスレだと勘違いしてるやつが消えるまではこの調子だろうあきらめろん
757名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:31:53.19 ID:KHVGGnCX0
敵の登場時期も遅すぎるが、これもプロット通りなのかなぁ?
終盤に出てきて喚いて退場じゃ、何も面白くないんだが……

続編は似たような流れにはしないでくれ、頼む
758名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:47:55.57 ID:fmf9Tu5l0
>>747
前にスレにも書いたけど俺はシナリオよりプログラマー変えろって書いたわ
あまりにエラー落ちしすぎて酷かったしなにより前作で出来てたことを次回作で出来なくなる訳が分からない
759名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:48:33.93 ID:fmf9Tu5l0
ミス
>>758>>742宛て
760名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:50:02.17 ID:4mi5W7Ih0
エラーは個人差がある
俺は一度もなかったが頻発する人は耐えられンだろうし致命的だろ
これがもし万人に秘とすく同じ頻度で落ちてたら本当の意味でゲーム以下だった
761名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:52:43.70 ID:w3+2S2hJ0
だけどどの環境にも問題なくってすると
様々な種類のパソコンを用意する必要があるし
エラー起きた人が自身の環境を戯画に伝えたえるほかないんじゃね
762名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:57:07.39 ID:jlt4GL+C0
どの環境でも不具合起きないってのは無理だけど、今回はエラー落ちしない環境の方が珍しい、だもんな
763名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:57:52.64 ID:Xdk91Hi10
体験版では2回程落ちたけど、製品版じゃ1回も落ちんかったな
コンシュマーで落ちまくりは叩かれて当然だけど
PCは何が悪さしてるか分かった物ではないから
大半の環境で確定落ちとかでなければ、ある程度落ちても
しょうが無い側面がね・・・
764名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 01:59:14.00 ID:3BNPyu9z0
アクションパートじゃなくてADVパートでエラー出るあたりがよくわからんな
1日プレイしたら数回は確実に起こるしなんだかな
765名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:00:52.38 ID:w3+2S2hJ0
>>764
それってシュミクラムが背景に移ってたりしないか?
766名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:01:45.65 ID:UNdchhrh0
咲良ルーのADVパートで6回くらい止まったけどケイルートで1回も止まらなかったから
調子に乗ってセーブしないで進めてたらフランルートのアクションパートで止まって萎えた
767名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:02:19.22 ID:9KMMjgKO0
環境によっては稀に落ちるとかそういう程度ならこんなに色々言われないだろ
大半のユーザーが突然落ちるのを何度か経験してるのにしょうがないで済ませられるなら
デバッグなんて誰もやらずに製品リリースするわ
しかも大幅に手を加えたアクションパートで落ちるなら分からなくもないがほとんどが紙芝居で落ちてる
768名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:02:57.31 ID:R4ipeCTm0
***おおっと***される事もあればそれすら無く突如落ちる事も
なんでまた普通の会話シーンでこんなに落ちるのか分からん
ちなみにアクションシーンで落ちたのは一回しか無い
普通は逆だよな
769名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:04:17.42 ID:iNgGQgOt0
どうてもいいがプロペラントタンクつけてると3Dシーンがシュールになるから困る
マリオ64じゃねーんだから
770名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:06:39.41 ID:YseR2kZG0
>>604
今作じゃなくて、ノインツェーン戦に流れてた時ノリノリだった。
771名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:10:48.05 ID:zW6lgNAM0
お前らぶっちゃけこんな舐めた分割と退化戦闘握らされて続き買う?
おらは一本道ブレイブと続きとこれでもう懲りたからイラネ
しかし空中コンボはともかくSD装備枠と機体のヒートゲージをなくしたらここまで大味糞になるとは
そして公式なのにgdgdの二次創作同人ゲーになるとは
772名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:11:42.88 ID:jlt4GL+C0
今気づいたけど、これクラッシュログが保存されてるんだね
頻繁に落ちる人ってえらいことになってないかこれ
773名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:11:43.14 ID:w3+2S2hJ0
普通に面白かったし買うわ
何より伏線が気になる
774名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:13:34.75 ID:YseR2kZG0
神ゲーでつづいてたのが良ゲーになったぐらいでやめるとかあり得んな。
テキスト部分でエラー落ちするのだけ直してくれりゃいいや、戦闘部分はそのうち改良されるだろ。
775名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:14:16.20 ID:jlt4GL+C0
>>771
今までバルドシリーズは無条件買いだったけど、次回は様子見したくなるね
とか言いながら間違いなく買うだろうけど
776名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:15:29.26 ID:zW6lgNAM0
一番の突っ込みどころは作劇上都合のいい升技術だけは戦争で技術が失われていて
旧構造体からサルベージしたから他の勢力が持っていないんですとほざいてて
一方でゴーストバスターズだのなんだの無駄にもっと古い時代の映画が充実している
777名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:17:33.85 ID:w3+2S2hJ0
>>772
其れってどこにある?
起動設定ツールのシステム情報の取得ってやつ?
778名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:20:39.33 ID:w3+2S2hJ0
>>776
旧構造体のトレジャーハントはいろんなPMCが出張ってなかったっけ
ってかあれってやっぱゴーストバスターズだったんだ
見たことないがかなとは思った
779名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:21:35.33 ID:PVbfJIKE0
映画ネタは結構好きだったな
ゴースト・バスターズ、エイリアン、プレデター ・・・
プレデターの装備を大佐が導入申請してるとか面白いだろ!!
780名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:21:54.05 ID:jlt4GL+C0
>>777
BALDRSKYZEROフォルダ直下、bsz.exeと同じ階層
Crash_2013-09-28-*******ってなフォルダがいっぱいある
781名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:26:18.29 ID:w3+2S2hJ0
>>780
そうか
一回も落ちてないからそもそも見つかるはずないんだなと今気づいた
wikiのQ&Aに入れておくか
782名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:27:13.06 ID:gyF6IOT40
>>763
ちなみに、PC4台にインスコしたが、スカイは全然問題ない。
ゼロは4台中2台、ポンポン落ちる。

同じメーカーが出しといてこれでは、「PCは何が悪さしてるか分かったもんじゃない」は通用しないと思う。
783名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:34:31.44 ID:iNgGQgOt0
やべー
お前らに唆されてSky本編始めたら止まらん
明日に影響出そうだからもう寝るけど土曜の朝からやればよかった・・・
でもZeroでレーザーバルカン育て終わったのが今日の夕方なんだよなあ
784名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:42:56.84 ID:kcJ/8K6k0
クラッシュフォルダ6つもあってワロタ
785名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:48:30.41 ID:YseR2kZG0
>>783
馬鹿め、このまま自由時間を削り取られて、幸せになってしまえ
ぶっちゃけ、BALDRはゼロ以外は全部よく出来てる。
ゼロも毛色がまったく違うだけでクソゲーじゃない。BALDRでしかもSKYを名乗ったのが間違いだっただけだ。
786名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:56:57.06 ID:mcdOajON0
というかゼロの続編がもしでるのなら、戦わなくてもいいから7の世界の甲と空を出して欲しい。
世界0での甲と空のその後も気になるけど。それか最終ルートだけ甲の代わりに空が登場とか。
甲を3Dで操作もしてみたいな。
いや、やっぱりゼロの続編要らんから7の世界のストーリーがいい。

>>785
バレットはどう?
PS2のやつが安いから欲しいと思ってるんだが……。
787名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 02:58:12.76 ID:JpTe37/O0
>>786
クリスがちゃんとヒロインやってる話が欲しいです…
788名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 03:00:28.99 ID:6r2jqJ/z0
ゼロ続編出るならアクションパートの改良は期待できるかもしれんが、
同じライターだと思うと不安が残るからまた高い金払うのは渋っちゃうな……
789名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 03:06:58.49 ID:mcdOajON0
>>787
クリスはバルドシリーズで一番好きなキャラかつ全てのアニメ・ゲームキャラの中でも十指に入るほどすきだ。
けど、あれはヒロインとして救済のしようがないだろ……。
クリスと甲が出会う≒クリス問題起こしてつかまる に直結しそうだし。
そもそもクリスの人気度合いが不明だし。

なんのゲームのライターか覚えてないけど、卑影ムラサキって人がたしかいいライターだったなぁ。
スカイのライターじゃなくてもこの人だったら買おうと思えるな。
ピンポイントでマイナーな話して悪いけど。
なんのゲームだったかなぁ……後でggろ
790名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 03:13:55.55 ID:XnOdgq4P0
>>786
世界7って
環境浄化アセンブラによって大戦による汚染浄化→資源回復
灰色のクリスマス起こらず
とかドミトリー先生の講座から大きくずれてしまう世界になるからゼロの続編にはならなさそう

>>787
灰色のクリスマスが起こらない世界7ならあるいは・・・
791名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 03:18:47.47 ID:w3+2S2hJ0
卑影ムラサキは抜きゲーが多いな
Empressのゲームのメインやっててワロタ
792名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 03:28:36.93 ID:zW6lgNAM0
>>786
ダッシュゲージとかなくて方向2回押しで走り続けられるから
ローラーダッシュでチュイーンって駆け回るのと飛び交う弾幕は楽しいぞ
フォース以降から入った人にはもっさりとか短いとか
1作目のきっかけの話なのに1作目をやってないしとか評判悪いけどさ

声がないけど世界観的にはリベより旧版がいいと思うのは俺だけだろうか?
793名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 03:40:24.57 ID:3BNPyu9z0
俺も旧版のほうが好きだがさすがに若い子が今からやる分にはリベのほうがいいんじゃないかな…
794名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 03:59:48.72 ID:F6gtXNvR0
Zeroやってからskyやるとコンボが無駄に楽しくてヤバイもうこんな時間じゃねぇかヤバイ
795名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 04:18:29.58 ID:y2XQ2b4C0
ク○皮剥いて逆さに吊るすぞこの馬鹿
796名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 06:02:15.83 ID:24mde50U0
797名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 06:36:36.97 ID:OOR+bnPm0
なんで、グロ画像?
798名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 07:01:06.38 ID:muw0V7NT0
DiveXをやってるんだけど
クリスさん設定ではナイスバディキャラのはずなのに完全にロリじゃねえか

もう絵師はロリしか描けないのかね?
確かマテリアルブレイブもロリ担当だったし…
799名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 07:39:06.15 ID:ek+Rkw5q0
ロリ化はまよチキのせいだがもとももと絵柄安定しない人だから何年も同じ作品を描くのには向いてないんだよ
戯画はこれからも分割やるなら綱島に切り替えたほうがいいと思うわ

>>797
グロ中尉とかレスして欲しいのかもしれない
800名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 07:49:19.34 ID:CjYgNVd40
いや綱島も微妙だろ
特に男キャラとか違和感しかない
801名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 08:33:00.60 ID:KHVGGnCX0
フランが中佐と対面で銃を突きつけるシーン

あそこ、中佐がアンパンマンみたいだったな
802名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 08:36:18.34 ID:ek+Rkw5q0
男キャラとか一部微妙なのはあれど概ね良かったと思うけどな
俺は綱島のほうが好きだわ
てか分割ならって前提な?
続編で絵柄変わって違和感どころか誰これ?状態とかやめて欲しいわ
大分湾-大仏間は違和感で収まったが大罰とかグッズ絵なんかじゃ誰これ?ってなったし
803名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 08:42:36.77 ID:451qrjZA0
綱島デザインのシュミクラムはやばいだろ
あの糞ださい玩具みたいなシュミクラムがこれから出ずっぱりとか悪夢だわ
804名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 08:47:59.72 ID:tL4R9f+T0
シゼルとマレルは可愛かったけど
他は微妙だったな
シュミクラムデザインもダサいし
綱島はもうゼロだけでいいよ
805名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 08:51:08.14 ID:LOSbrPfo0
そうそう分割やられても困るんですがね…
とりあえず例の
ttp://upload.saloon.jp/src/up7085.jpg
806名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 09:18:59.94 ID:dJr+aHjxi
>>799
ロリ化はハンコ絵が量産しやすいからかもね
でなければ、作者がロリコン病を発病したか・・・
807名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 09:49:40.65 ID:SPY5zY4b0
>>805
真ん中に人誰?
個人的に男キャラは結構良かったな
スカイのキャラも良かったな
ゼロのキャラは微妙なのが多い
デザインセンスが(以下略)
808名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 09:53:18.41 ID:zTdZfvkZ0
一番右ゆで卵っていう言葉が浮んだ疲れてるんだな・・・
809名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 09:56:03.04 ID:+BUMlVX7O
菊池はもうバルドの原画担当するなよ
マテブレでもやっとけ
810名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 10:06:58.45 ID:EbTgtWyd0
バルドって言ったら菊池だろ
ロリ最高
811名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 10:09:56.07 ID:Oc0vCtFZ0
>>791
SFとSMが得意らしいからw
美少女文庫で本出してるね
812名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 10:24:45.18 ID:JpTe37/O0
エドさんの機体は顔と全体的なカラーリングがダメで首から下のデザインは悪くない
フランはワルキューレの設計がめたことを考えれば悪くはない
あとケイとマレル、旦那はカッコいい
一番残念なのは咲良
813名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 10:26:03.51 ID:KHVGGnCX0
咲良の機体って、学園千夏みたいだな
814名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 10:32:44.43 ID:zW6lgNAM0
>>810
バルドと言えばだと?
既に鉄板になってたフォース以降にしゃしゃって来ただけだろ?
815名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 10:50:33.28 ID:tL4R9f+T0
じゃあくさかたけしが描けば満足か?
816名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 10:57:13.81 ID:V3DaIufd0
空母の装備がイマイチわからないんだけど加賀改の場合
20
20
46
12
にそれぞれ何を装備するのがベストなの?

所持装備は
彩雲、彗星一二型甲、流星、零戦52、彗星です
817名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 10:57:45.45 ID:V3DaIufd0
すまん誤爆
818名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 10:59:33.42 ID:Tx9RVdIQ0
空母型ウイルス……これは行ける!
819名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 11:00:17.98 ID:eQ5FXne80
そろそろアンチも静まるころかなと思ったら、まだやってたのか
820名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 11:08:18.32 ID:3shUKe2g0
シュミクラムユーザー兼業の提督やっぱ多いんだな。

ところで格闘の全種解放終わったから射撃武器の解放し始めたんだけど
ホーミングミサイルとガトリングの有効な使い方教えてください(白目)
バルフォ、バルスカと射撃のが育てやすかったから今回も後回しにしたが裏目った。
なんだよこの産廃・・・
821名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 11:11:49.07 ID:pwDlTElP0
発売から数日でクリアした人もいればクリアしたばかりの人もいる
まだクリアしてない人だっている
プレイした人がこのスレを訪れ素直な感想を述べているだけだ
まだアンチが静まらないってことはプレイした人の大半がアンチになっているということなんだろうね
822名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 11:14:53.22 ID:zW6lgNAM0
センスが古すぎて機体4機並んでいる壁紙見ると、何かノスタルジー感じない?
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up1231.jpg
823名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 11:18:51.78 ID:JfK5Gy0D0
くそwwこんなので
せめてエド機は色ぐらい合わせようぜw
赤いのはスイッチ押すと首が飛んでいきそうだな
824名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 11:20:07.53 ID:JpTe37/O0
赤けりゃいいってもんじゃねーぞwww
825名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 11:20:09.52 ID:zW6lgNAM0
耳横の羽とちょんまげだとどうしてもアトランジャーかなと
826名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 11:27:12.23 ID:HETxRY5H0
ってぇか、あんなクソ目立つエラ機体に乗ってて
記憶喪失とか正体不明とかナニいってんだと。

甲とかMASAとかは、ギリッギリ目立たないセンスで良かったが。
827名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 11:33:56.69 ID:JpTe37/O0
4年前に売られて以後消息不明だったからな
次のオークションもあったし身内以外に忘れられてもやむなし
828名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 11:34:15.49 ID:3shUKe2g0
エラ+赤い=タンノくん
829名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 11:42:49.03 ID:+bYHsav60
プレイ時間は、99時間59分59秒が上限なのか・・
武装を育て終わったが時間が経過していないことに気がついた
830名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 11:44:50.47 ID:EC0SGEut0
フランって何歳くらいの設定なの?
ロリって言われてもあまり幼く見えないんだが…
831名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 12:01:31.72 ID:Tx9RVdIQ0
便宜上は18歳以上だよ
ただ、本編から二年後に初潮が来てるから
体型としては11〜12ってところじゃない?
832名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 12:04:42.57 ID:JpTe37/O0
フランは少なくとも7年はスコールで働いてる設定
あと母親がアレなので発育不良
833名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 12:19:16.17 ID:ko8amAdD0
デザイニーズチャイルドだし
成長遅いんじゃね
834名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 12:48:34.05 ID:6r2jqJ/z0
よくレインの比較画像あがってるけどさ、大湾レインって鬼畜先生が一人で描いてたんかね?
バルフォの公式絵と比較しても絵柄変わってるし、複数原画の人が立ち絵描いたってのはないんかね
835名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 13:21:37.19 ID:LOSbrPfo0
それは流石に無いわ
鬼畜先生は大体
BF→BFE→DS→DC,PS2版BFE→DSJ(男前)→DSD→BBR→XS→オトメ→BS1→BS2→BSX(ロリ化)→MB→MBI
って変遷を辿ってて、全盛期がBBRからXSくらいの時期だから
836名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 14:15:23.32 ID:Te2e0RWi0
たしかにそのくらいが全盛期だと思う

つーかそのレス見て、XSはどんな絵だったけかなと思って公式HP見に行ったら未だに人気投票やっててワロタ
これ締め切りとかないのかよw
837名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 14:21:12.83 ID:vdWOua8J0
>>763 >>782
サウンド回りは確かに結構怪しいかもだけど一番怪しいのは動作環境。
DirectXのRuntimeを最新に更新しなおすのもアリだと思う。
Vista以降、DirectX 10以上のランタイムはデフォルトで入ってるが、
9.0cとかのランタイムは未インストールだからセットアップしないとダメ。

で、さっき調べたらイマイチランタイム環境が怪しくてな、ZeroのインストールCDに入ってるDirectX Runtimeが超古い。
DirectX End-User Runtimes (August 2007)なんていう骨董品なんだ。
最新はDirectX End-User Runtimes (June 2010)で音声回り含めて結構な差異がある。
WebインストーラからBingツールバーに注意しつつ、最新版になっていると言われるか確認してみるべし。
ttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35

今回、Unity使ってるからUnity側が必要としてるDirectXの新しい機能が無いのに呼び出したとかDirectX Runtimeのバグに引っかかって落ちてる可能性がかなりあると思うが落ちる環境の人はどうよ?
838名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 14:24:51.66 ID:SPY5zY4b0
未使用のBGMの中に戦闘シーンのものどれぐらいあった?
もうセーブデータ当てたほうが早いかね
839名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 14:25:53.03 ID:vdWOua8J0
>>780
UACが有効だとVirtualStoreが有効になるから、x64のデフォルトインストールだと
%LocalAppData%\VirtualStore\Program Files (x86)\GIGA\BALDRSKYZERO
に保存されてる可能性がある。

厄介なのが初回起動時は大抵はDVDのセットアップ兼ランチャー経由でゲーム起動してるだろう点
DVDのランチャーは起動時に管理者権限要求してくるけど、そこからゲームが起動するのでZeroも管理者権限で動く。
その為、 C:\Program Files (x86)\GIGA\BALDRSKYZERO にダンプログが生成される。
スタートメニューから起動すると普通の権限で動くので、VirtualStoreが有効になるので上記のパスにダンプログが残る。
(というか、管理者権限を持たないのでbszの有るフォルダに書けない&書けないのをトラップしない。)
なので、最新のダンプがどちらかなのかは起動法に由来するので、タイムスタンプを見るなりして確認する事。

そもそもの原因は、セーブはマイドキュメントに書く癖にダンプを.exeある場所に書き込むという設計の不一致と、
本当にbszのパスに書き出したいならVirtualStoreを無効にしたりするマニフェストを付けてないプログラマが主犯。
VistaのUACが市場に出てからほぼ7年何やってんだか。
840名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 14:41:14.92 ID:g98Xo4OO0
>>837
うちの場合XPで9.0cの最新入れてるけどADVでよく落ちるよ
もしかして古いDX9で作ったせいで、その2007年版以外だと駄目だったり?
だとすればこれだけ皆落ちまくってるのも頷ける
841名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 16:09:53.85 ID:iGOWV4+50
色々と擁護入る事もあるが、スコールの面々は基本おかしいよ
それは作品内でも何人かのキャラが指摘してるしな
842名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 16:17:15.38 ID:w3+2S2hJ0
で、結局頻繁に落ちる奴とまったく落ないやつのは何が違うんだ
843名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 16:21:43.91 ID:zW6lgNAM0
うちの環境でいうなら落ちてない人との差は
グラボ以外は初期のi5時代のちょっと古い構成で
9Cの最新版を入れてないことかなぁ
844名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 16:21:52.67 ID:Tx9RVdIQ0
頭おかしいって設定にすれば整合性取らなくてもいいって訳じゃない
845名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 16:33:54.94 ID:F6gtXNvR0
クラッシュフォルダが16個もあったワロタ
846名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 16:35:35.17 ID:w3+2S2hJ0
とりあえずWindows7以降のPCであれば落ない感じか?
847名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 16:37:16.63 ID:iGOWV4+50
>>843
DirectX9.0cってWindows7だと確か11だったと思うぞ

電源パフォーマンスのCPU設定の最小と最大の使用率を100にしたら落ちる数も激減した

■CPU..       :Intel(R) Core(TM) i7 CPU K 875 @ 2.93GHz (8 CPUs), ~2.9GHz
■メモリ       :8192MB RAM
■ビデオカード.  :NVIDIA GeForce GTX 470
■OS         :Windows 7 Home Premium 64-bit
■ウイルス対策ソフト:MSE
■その他      : DirectX 11
848名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 16:47:25.69 ID:w3+2S2hJ0
>>847
CPUとビデオカードは俺の方がろうスペなのに普通に動いてるってことは
そこの情報は関係なさそうだな
DirectXも同じだし
849名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 16:49:20.18 ID:NdpUgyo/P
CPUのクロック周波数の可変機能が原因って話もあるしな
単純にiシリーズ以降の環境で動作確認してないだけじゃないのか?
850名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 16:50:40.24 ID:vdWOua8J0
>>840
XPだとUACもVirtualStoreも無関係やね。

落ちてる人の環境詳細がイマイチ纏まってないから傾向と対策がつかめないのがなー
ドライババージョンとかまで書いて有ればここが違うみたいなのが解るけど。

DirectX Runtimeに関しては新しい奴が入ってると落ちる事はほぼ無いと思うがね。(基本増築だし)
スタートメニューに有る、「BALDRSKY ZEROのファイル診断」を一度実施した方が良いかもね。
後はやっぱビデオとオーディオドライバ、CRT/.NETランタイム、セキュリティ対策ソフトの干渉位だろうけど調べるの面倒だなー
ライセンスは余ってるけど、XP環境が手元にないのも痛い

マイドキュメントに保存するからといって、日本語パスが今更問題になる事もないだろうし。
手元の環境で落ちたらある程度原因は解るんだけど、再現性がねぇ……
一度どっかでセーブデータが壊れると連鎖反応的にぶっ壊れるとかなんだろうか?

マイドキュメントのSAVEを全削除した後、Win8 Pro 64bit w/o MC + BSZ V1.05で、IntelHDの9.17.10.3062(※15.28.15.64.3062)と、蟹HDの6.0.1.6873(※R271)と、サタパ(OS標準ドライバ)でやってみますわ。
手元で落ちたら軽く原因調べてサポに突っ込む事にする。
851名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 17:03:57.85 ID:CY78e4xl0
本社に直接向かった方がエラーの解決早いんじゃね?
そんなことを思わせる会話してるな
852名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 17:39:18.35 ID:HETxRY5H0
>>850
Dx周りの不安定も気になるけど、セーブデータの別PCへの移行ってできる?
マイドキュ以下コピーしても、起動しない。
NowLoadingから進まないんだわ。

意図的なプロテクトでもない限り、セーブデータの管理すらも満足に
出来てないんじゃないかと思うんだが。
853名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 17:47:57.55 ID:UZkeR63Y0
>>851
割れだからここで聞いてるんだろ
854名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 17:48:40.33 ID:aDPP67hY0
>>834
立ち絵はシナリオが上がってくる前に用意できるから、
ユーザーの目に入る絵の中では
ごく初期に描かれた絵ということになる

BBRの余韻があったあの絵が一番設定どおりの長身美人だよな
(クリスも設定ではナイスバディなんだが orz)

>>822
ケイ機は俺好きだよ
855名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 18:38:19.37 ID:gyF6IOT40
>>828
んばば
856名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 18:57:45.97 ID:e1WWeYk70
     ●
  ('A`)ノ ハッ !!
  (ヽ ) ハッ !!
  <●>

  ●
  (('A`) ハッ !!
  (  /)ハッ !!
  <●>

  ●  ●
  (('A`)ノ ハッ !!
  (  )  ハッ !!
  <ω>

 __[警]
  (  ) ('A`) ア、イヤ…
  (  )Vノ )
   | |  | | ●●
857名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:01:43.83 ID:gyF6IOT40
>>854
でもあの風貌の学生は「ねーよ」だったなぁー。
亜季姉は大丈夫なんだが、、学園時代のレインは妙にオバサンくさい。
858名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:02:34.09 ID:SlzSzi5W0
あの風貌の学生も、あのファッションの学生もねーよ、だろ
ほとんど痴女だぞあの制服。普段着とのギャップがすげえ
859名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:06:09.46 ID:gyF6IOT40
制服の痴女っぷりはもう突っ込まないよw エロゲに今更だ。。
ていうか学生時代のレインの私服だよ。
マタニティウエアかと思ったし。変に悟った目付きするから余計に年増に見えるし。
860名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:13:57.84 ID:KHVGGnCX0
父親がアレなんだ
そりゃあ悟りもするだろう
861名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:34:00.29 ID:jlt4GL+C0
やっぱ安定してるニラが一番だな
862名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:35:12.95 ID:V3DaIufd0
ニラの正面顔ブサイク過ぎwww
真ちゃん大正義
863名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:36:08.12 ID:SPY5zY4b0
真の怒った時の釣り目
可愛くないれす
864名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:42:17.79 ID:2cQVmtRL0
バルドゼロちゃん1.05にしてもまだしっこくしっこく落ちるんですけど・・・
865名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:43:07.85 ID:2gV6XrLF0
ゼロから入って、いまスカイをやってるんだけど、
ネットの世界はリミッター有りと無しがあるんだね。
リミッター有りでも視覚あるし、痛覚も少しあるんだから、
リミッターと味覚触覚等は細かくコントロールできるはず。

5感等はリアルと同じだけど、死なないし、一定以上の
痛覚はフィードバックしないっていうネット世界も造れるはず。
AI様の力でネット世界を全部そういうふうにしたら、すごく平和になると思う。
バルドシリーズがアクションバトルじゃなく、単なるエロゲになってしまうかもしれないけど。
866名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:43:50.33 ID:ub4bpF3g0
>>862
あ?
ニラディスってんのか
姉殺しのキチガイよりずっと可愛いわボケ
867名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:47:26.47 ID:gQJQYRS+0
>>852
どんなゲームでもそうだけど、マイドキュ使うタイプはインスト後、一度ゲーム起動して
出来上がったセーブフォルダを使いたいのに差し替えるか上書きするのが普通
868名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:50:03.48 ID:7QfKxlij0
そもそも真はドミニオンに加担して人殺しまくってるしなぁ
いきなり寝返って、はいわかりましたって受け入れる主人公サイドもマジキチ
ゼロのことをとやかく言えんて
869名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:51:28.60 ID:dYBzFT5o0
サクラルートでフランと一緒に戦うステージで進めないところがあるんだけど
どうすりゃいいんだ
870名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:51:44.99 ID:KHVGGnCX0
姉と妹……どこで機動力に差がついた……
空はあんなにびゅんびゅん飛ぶのに、まこちゃんときたら常時空中飛行すらできないなんて……
871名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:51:57.57 ID:V3DaIufd0
はい的外れな本編disが沸いてきましたね
872名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:52:07.07 ID:dYBzFT5o0
矢印でてるけどそっちに行っても行き止まり
詰んでる
873名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 19:55:52.77 ID:VNJXwqUw0
詰んでるのはお前の頭
874名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:01:21.63 ID:HETxRY5H0
>>867
え、それで移行できてる?
こっちでは、できるデータと、できないデータがあるよ。
こんな変なのゼロだけ。規則性は判らない。
875名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:06:35.26 ID:tUz7JEXT0
パイルバンカー追加パッチはまだかい?
にしても続編は結局出すのか出さないのか。情報はよう
876名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:16:39.78 ID:gyF6IOT40
>>872
ジャンプ
877名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:36:11.43 ID:aDPP67hY0
878名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:38:39.70 ID:zTdZfvkZ0
軒先に刺さってそう
879名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:43:10.72 ID:WUzwxxhX0
ほそぼそとやっているんだけどパッチ1.05入れてからなのか前からなのかわからんが
ブンディつかうと素手でオラオララッシュ(当たり判定なしの格好だけ)たまにやるよね

あれが非常にうざいんだが他の人もなるの?
880名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:45:02.45 ID:/FFdK0X10
今さらだけど千夏がロリ化したのは誰得なんだ
千夏が好きなそうとロリ好きは層が一致しないと思うんだが
881名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:48:20.00 ID:KHVGGnCX0
>>879
多分ver1.00からそうだった筈
他にもライフル構えっぱなしとか、色々あるよ
ドリル構えたままとかね
882名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:49:08.02 ID:lm95+m/c0
初歩的な質問で申し訳ないんですが
バルドスカイゼロってターゲットロックやターゲット変更ボタンってありますか?
ヘルプ見てもどこに書いてあるか分からなくて・・・
883名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:50:40.43 ID:n8AsrwKK0
残念だがない、フルオートロックだ
884名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:51:10.31 ID:KHVGGnCX0
ないよ
ロックが暴れ回る事こそがバルド
受け入れる他に方法はない
885名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:52:26.33 ID:gyF6IOT40
>>880
ロリ専門で千夏みたいなババア好きじゃないのにシナリオ読む為に泣く泣くENDまで攻略した者へのご褒美
つまり俺へのご褒美
886名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:54:07.98 ID:lm95+m/c0
そうですかありがとうございます・・・・
おかげでクイーン戦ではすごく苦労しました・・・
887名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:57:25.20 ID:da9CG/Cl0
>>886
あれはシステムの問題というより、わざとそういう風にした敵だと思うんだが

だからと言ってシステムを擁護してるわけではない
888名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:57:54.39 ID:WUzwxxhX0
>>881
武器もっちぱは連邦vsジオンでもサーベルとライフルは次使うまで切り替えないから
武装切り替え云々の自己解釈の上でまだ許せなくもないんだがあの無駄に動くのがうざくてねw
889名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 20:59:43.19 ID:KHVGGnCX0
>>888
確かにねwww
あのバグはまあ面白いから残しておいてもいいや
実害ないし
890名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 21:00:10.93 ID:/FFdK0X10
>>885
初めからロリでいいじゃんと思ってしまう
なんかどっちつかずだな
891名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 21:00:32.66 ID:+H1Ma2kM0
マルタは、自分には知性がないから、他人から見た自分がすべてだみたいなことを言ってるが
有機AIにはなりたくないそうだから、知性が欲しくはないみたいだな
892名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 21:04:51.30 ID:gyF6IOT40
>>890
ロリ枠は一定量を超えると希少価値が減るのでヤリスギは良くないです。
最後のご褒美くらいがちょうど良いです。でもエロシーンも欲しかったのは内緒。
893名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 21:36:33.00 ID:mcdOajON0
>>792-793
ん、ヤー。
ダッシュせずに延々と走り回れるって点はフォースみたいなものか。
声があるなら新版の方がいいな。PCでできないのは残念だが、PS2版の方が安いのもあるし。

まあバレットがゼロよりシナリオがダメかどうかはバレットの評価があまりここにあがってない故判断しづらいが
戦闘面においてはよさそうだな。ありがと。


うーん、千夏はそんなに人気ないのか?
そりゃ空やレインより人気無いのはわかるが。
894名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 21:39:43.62 ID:C2P3906F0
時系列がどうなってるのか気になる
特に大戦のあたりとか
895名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 21:42:48.12 ID:/FFdK0X10
抱き枕で人気投票やった時はレイン>姉妹とノイ>その他ヒロインで壁があったぐらい差
896名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 21:43:26.44 ID:KHVGGnCX0
クリスが好きな人には悪いけど
彼女を出す前に空のストーリーを作って欲しかった……

あと、クゥと空で戦闘ボイス分けて欲しいなぁ
カッコいい空中尉のボイスはないんですか?
897名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 21:43:31.28 ID:mcdOajON0
フォース、ゼロ、バレットのキャラ人気がよくわからんな。
今んところゼロはメイが一番好かれている? のか?
誰かカティア派はいないのか……。
とりあえずチャーリーとフォース、スカイの橘社長が人気なさそうなのはわかる。
いや、ゼロは今までこのスレでの批判が何かと多いチートのクララとAPが人気ないのか。
898名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 21:45:59.75 ID:da9CG/Cl0
BBとBFは基本の操作感は同じだよ
ただBBは浮く技がないので基本的に空コンはない
・・・が、打ち上げコンボはあるので地上で敵を追いつつコンボ入れてく感じになる
(BFの地上限定鯖とかやってれば問題なくプレイできる)

ゼロなんかとは違ってコンボ入れつつ広範囲打撃で周りに牽制したり
フィールド後ろに残して足止めしたりコンボ中に組み込んで巻き込んだり
やれることが多くBFのような安全コンボがないので戦略性が面白い
コンボに執着するとワンチャン殺される敵の強さもある良ゲー(BFやBSみたく鯖で1000とか無理)

ああとBBは主人公含めキャラがかっこよすぎる、これはシリーズでダントツ
899名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 21:47:48.00 ID:SPY5zY4b0
人気投票では2番ぐらいになってた空さんですが

大罰ではエロイッカイモナシにメインヒロインジャナクナルの仕打ちを受けて
多くの人が血の涙を流しました

スタッフ「クゥのエロ入れてやったんだから満足しろよ?w」

スタッフ「一番人気のレイン様優遇するのはユーザーの意思なんだから非難されるいわれはねーよw」
900名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 21:52:16.28 ID:cje7VWvZ0
ゼロも空コンないのはまぁいいけど
やっぱり武装が少なすぎて地上コンボすらまともに出来ないのがな
同じ武器連打とか見栄えも悪いしすぐ割り込まれるし
901名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 21:54:07.15 ID:zW6lgNAM0
で、ゼロがチンキ先生の絵になったのは
その時々に見た物読んだものの影響受けすぎと大好評だったの鬼畜先生が
ついに同一世界観での実用に耐えないくらい自分の絵と作風が乖離したからですか?
902名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 21:57:38.85 ID:iGOWV4+50
>>872
空中に橋みたいなのがあるマップか?そこ俺も時間かかった
あそこはマップを立体構造にして楽しませようという趣向なのだろうけど
初見で矢印通りに進んでいくと障害物でイミフなんだよな

少し考えて上の橋に乗れるのかなと思って辿って行って端から移動していったけどさ
あの上るのってちょっと面倒だわ
903名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 21:57:46.58 ID:WUzwxxhX0
>>901
dive1.2の間でもロリ化が激しかったしw
dive2のあき姉の立ち絵とCGの差といったらもうw
904名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:05:03.28 ID:KHVGGnCX0
サマソがあればジャンプ→サマソサマソで乗れるんだけどな
905名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:08:02.69 ID:JR/+UOdZi
>>897
リーナの人気がないとか禿げてんの?
906名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:08:24.55 ID:mcdOajON0
>>898
マジか。
それならよさそうだな。
フォースも地上コンボだけでやったし、バレットはそれが基本になるだけだから大丈夫だな。
十分楽しそう。


ゼロで空コンがないのはびっくりしたな。
せっかくジャンプ機能ができたんだからそれを用いたコンボがあると思ってた。
907名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:09:05.17 ID:SPY5zY4b0
むしろチャーリー良かったよ
犯すシーンがないのはおかしい
908名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:10:32.77 ID:w3+2S2hJ0
せっかく3Dなんだから構造体を登っていったり出来てもいい気がする
909名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:12:00.64 ID:mcdOajON0
>>905
個人的にゼロの中で二番目に好きだなリーナは。カティアの次に好き。
でも、なんかこのスレみてきた限りチートだとかどうとかであんまり好かれてないみたいだから
客観的に人気なさそうだなぁ。と思っただけ。
自分が好きだから他人が好きっていうわけではないのはあたりまえだからな。
910名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:15:05.65 ID:w3+2S2hJ0
俺もリーナ好きだぞ
あとマレルとケイ
マルタもなかなかどうしていいきがする
911名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:15:54.61 ID:SCQ9ajZhO
マルタにも穴はあるんだよな……。
912名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:16:02.30 ID:p0GykP+s0
>>908
それだ、それが足りない
913名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:19:38.47 ID:KHVGGnCX0
スカイの時にあった構造体移動演出
あれをどうにか続編ではやって欲しいものだ
914名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:21:42.82 ID:zTdZfvkZ0
学生服あきねぇがイメクラ見たいで超好き
915名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:23:47.36 ID:SdxpBw5M0
バレットは修正パッチ出てるPC版の方が良いんじゃないかな
PS2版はOPがすごくカッコイイのに練習モード無いのがもったいない…
916名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:29:30.73 ID:SlzSzi5W0
>>914
19歳だしな
917名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:34:13.22 ID:AjdsL5wV0
クララはキャラ的にはすげー好き
シナリオ上は便利過ぎてもう少し自重するべき
スカイで言うなら最初からエージェントが普通に喋って教えてるようなもんだぞ
主人公は居なくてもシナリオ上何も変わらないけどクララは居なきゃ回らないってどうなんだ
918名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:37:29.67 ID:SCQ9ajZhO
ドミトリー、クララ、リーナが部隊の屋台骨だもんな。
個人的にゼロは、そういうブレーンが一番大事ってところが気に入ってるわ。

あ、もちろんクララには肉を叩きつけたいです。
919名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:48:59.46 ID:SlzSzi5W0
ブレーンが大事なのはいいんだが、万能感ありすぎるだろ
920名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:49:09.42 ID:KHVGGnCX0
順調すぎるから裏切りが欲しい
クララが敵に回って絶望的な状況から挽回とかやってくんないかな
921名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:54:44.00 ID:w3+2S2hJ0
それだと他のウィザード連れてくるしか勝ち目なくね
922名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:55:37.99 ID:SPY5zY4b0
次もスコールとして任務をこなしながら謎を解き明かす形にするのかねえ
それは今作で十分楽しんだから
次は所属を変えて別視点を描いてほしい
チャーリーと一緒に虐殺よ
923名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:57:38.99 ID:w3+2S2hJ0
でもチャーリーって単なる操り人形だからなんにもできなくね
どう進んでもスケープゴートにされる未来しか見えない
924名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 22:59:45.48 ID:JpTe37/O0
マレル√になると
エルピス(PANDORA)とチャーチ22とクロードが同時に動き出してカオスなことになりそう
925名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:00:51.37 ID:KHVGGnCX0
>>921
既存のものの改良しかできないって弱点を突いて
見事なシナリオを読んでみたいんですよ

流石にシュミクラム相手だと負けるので、クララが個人的に敵になったぐらいにしないと駄目かもしれないが
926名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:02:04.79 ID:JpTe37/O0
クララにドム捨てる気力があるのかね?
絶対裏切らんだろ旦那は
927名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:02:52.45 ID:BYnwct460
だが現実は小話数個と新ヒロインルートのみ追加で伏線回収名にそれおいしいので終わるFDと予想
928名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:03:43.97 ID:da9CG/Cl0
>>925
それはスカベンジャーであってクララにはそんな弱点はない
929名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:04:17.08 ID:KHVGGnCX0
クララに、スカイで言う箱舟計画的な野望があればあるいは……

登場人物に譲れない動機とか欲しいなぁ……
殆どスコールと方向性が一致してるって、お前ら一心同体かよ
930名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:05:46.43 ID:KHVGGnCX0
>>928
クララもクリエイトはできない設定だった筈だが……

俺が見落としたかな
931名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:06:02.29 ID:w3+2S2hJ0
>>928
いやクララは創造の能力はないよ
改良と発展と探査の能力が高い
932名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:07:34.40 ID:BYnwct460
確か創造は苦手だけど出来ないわけじゃない
虎の子のドッグタグあるし
933名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:08:36.59 ID:w3+2S2hJ0
キャラハン社長なにげに19の死体持ち込んだり
マレル追ってたり、州政府と牽制し合ってたり、マリア持ってたりと
絶対怪しいよな
934名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:10:41.75 ID:zW6lgNAM0
まともなシナリオ展開するためには早い段階でドムを抹殺しなきゃいけなくて
さらに便利すぎるアホ升アイテムドッグタグを無力化されなきゃいけない
こんなもんの立て直せといわれたら一回解体して新規に立て直したほうが早いですよと答える

最初にちゃんと考えて役割と能力決めてれば全く問題ないのに
「ぼくのかんがえたゆうしゅうきゃら」「ぼくのかんがえたひみつどうぐ」安易に出すからこうなる
935名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:11:09.51 ID:KHVGGnCX0
その割に立ち絵どころか声すら無かったな……
後編でいきなり黒幕登場→黒幕殲滅とか止めて欲しいが
どうして重要人物を初期に出してこないのだろうか、ゼロは
936名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:11:53.71 ID:mcdOajON0
「ぼくのかんがえたさいきょうようへいぶたい」とかどうでもいいから
空と甲の幸せでラブラブな日常を公開してくれ。
タイトルにもなってるのに空不遇すぎだ。
世界7のクリスマス〜卒業までの部分がまだゲーム化できるだろ。
3Dじゃなくていいから、バルドスカイdive3だしてくれ。
新ヒロイン? 既存のクリスだけでいいよクリスで。
大人時代と学園時代で性格かわってない連中はストーリーが重複するからいらんけど。
性格が違う千夏 レイン 空辺りは……いや、空だけでもいいから学園生の方で攻略させてくれよ
937名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:13:42.64 ID:w3+2S2hJ0
黒幕でいうとチャーリーが州知事になる前に所属していた機関
今のスポンサーかな?
も出てないよね
938名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:16:08.59 ID:JR/+UOdZi
チャーチ22のバックとウォルラスのウィザードに
GT.Iceを作ったウィザードもでてないよな
939名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:17:16.34 ID:SPY5zY4b0
空なんか描かれるわけないじゃん
バルドスタッフはレイン押しよ
空描く暇あったらレイン描く
FDなのにエロイッカイモナシなメインヒロイン()にされてしまったんだぞ
940名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:20:16.12 ID:BYnwct460
ノイてんてールートを所望する
941名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:21:13.98 ID:w3+2S2hJ0
>>938
チャーチ22のバックに誰かいたっけ
942名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:22:19.21 ID:6r2jqJ/z0
今回のパッチでケイ√でFCが消えるとかいうバグは治ったんかね?
943名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:22:43.63 ID:jlt4GL+C0
>>938
甲さんを洗脳したのもウィザード相当だろうし、エルピスにもウィザードくらいいそうだよな
944名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:22:59.22 ID:puhT7wa00
>>941
なんたらとかいう企業がバックについてなかったっけ?
モノなんとか5で百万人虐殺事件でそいつらも巻き込まれてたけど
945名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:24:20.45 ID:JR/+UOdZi
>>941
スカベンジャーが直せなかったキャンサーを直した人または組織
あとマレルの情報ももらってたみたいだし
946名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:26:44.60 ID:mcdOajON0
空がもっとメインヒロインやってたらレインといい勝負だったと思うんだけどなぁ……。
まああのシナリオでもっとメインヒロインやれっつーのは無理か。あれで限界か。
ほとんどのルートで空(大人時代)の出番なかったからな……。いや、それが空ルート
の味を最大に引き出したしなぁ……あのやっと結ばれた感に久しぶりに泣けたし。

アンケートで1位、2位なんだから両方仲良く押されればいいのに……。

FDでエロなかったのはたしかだが、バルスカ学園ではいいヒロインしてたし、
あれはあれで満足できたぞ。そもそもバルドは抜き目的でやるものじゃないって感じだし……。

>>938
多分そのウィザードは共通なんじゃないかなぁ。
たしかあの環境ではウィザードが育ちにくいんだろ?
そうストーリー上で言われてるのにウィザードが後2、3人でてくるのはないと思う。
947名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:26:49.82 ID:w3+2S2hJ0
>>944
ああ神野インダストリーか
でもマレルの情報源ではなさそうな気がするな
948名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:30:58.88 ID:OvUVi5YY0
空の不遇はよく言われることだが・・・
あれだけ出番が無かった空なのにあの海岸で軍服来た空と甲があった瞬間鳥肌立つほどの高揚感があったのはむしろ褒めるべきじゃね
949名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:31:13.16 ID:5vwcONd80
最近>>950の踏み逃げ多いので注意してね
950名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:32:00.56 ID:w3+2S2hJ0
エルピスとチャーリーのスポンサーが牽制し合ってて
ウォルラスとチャーリーのスポンサーも牽制しあってる
電脳移植体を施したウィザードとGT.ICEを開発したウィザードが敵対
チャーチ22とエルピスにつながりはない

今わかってるのはこのぐらいか?
951名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:33:25.30 ID:w3+2S2hJ0
スレ立て行ってくるわ
952名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:40:09.23 ID:w3+2S2hJ0
BALDR(バルド)シリーズ総合226
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1382366223/

次スレ
953名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:41:20.57 ID:5vwcONd80
>>952
乙です!
954名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:41:24.14 ID:MD9zSpTF0
ζ*'ヮ')ζ<>>952乙だねー、>>952乙!
955名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:45:08.49 ID:SCQ9ajZhO
>>950
チャーリー(州政府)とクウェンティン(エルピス)が牽制しあってる。
ウォルラスはチャーリーの麾下で命令にも従うけど、独自の思惑があってキナ臭い。
電脳移植体とGT.ICE作ったウィザードが別かどうかはまだわからん。
でも、追加チップにGT.ICEあるのエドだけだから、別なのかもね。
チャーチ22とエルピスの繋がりはない。
ただ、ウォルラスがチャーチ22を後押ししてた。あとキャンサーを戦闘用に再整備したウィザードも不明。

正体不明のウィザードが不気味すぎる。
何個の組織またいでんだよ……。
そして乙。
956名無しさん@ピンキー:2013/10/21(月) 23:51:52.15 ID:KHVGGnCX0
>>952乙してやらぁ!
957名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:04:18.65 ID:tsmxjJX40
Ver.1.05にもなっているのに強制終了まだなくならないぞコラ戯画。
いい所で落ちるのなんとかしてくれorz
958名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:08:56.59 ID:wAdWrUpa0
今更ながらやっとゼロクリアしたんだがライター関係に言いたい

ユーザー舐めるなよ。二度とあんたの文章は読みたくない
959名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:12:33.51 ID:j+aOPct70
>>957
Win7ならとりあえずコンパネの電源オプションから一個専用プラン作って
プロセッサ管理を最小100%最大100%に設定する
100%張り付きにさせておくと落ちにくい
CPUのクロック変動と相性が悪いみたいだ
960名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:13:23.02 ID:euGGK0jW0
このスレのせいで(笑)スカイ本編やってるんだけど
クララの発言はノイ先生の焼き直しが多いのな
もうシナリオなんかすっかり忘れてたからなあ
そう考えるとゼロはひどい、わかってたけど・・・
961名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:16:44.72 ID:8jkajNKl0
今もうそういう流れは終わって、何とかゼロの酷さから目を背けて面白かったゲームみたいに考察したり会話したりする努力する流れだからそっち方面で頼む
962名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:20:09.48 ID:t6aVzEM40
>>960
違和感受けて過去作をやればやるほど公式同人なのよね
つーか会話の冗長とかとりあえずガラテク言っとけとか
ゲーム的演出じゃなくテキストでキルレシオ数百対0やられるとか醒める要素ばっかで
一気に最後までプレイできなかったバルドってこれが初だった
963名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:20:59.44 ID:jd0ZilKvO
>>960
そんなに焼き直しあったっけ?
俺はそこまで気にはならなかったというか、むしろ親絡み(クララはまともな親がいるのを羨んでる)とか真逆な気がしたんだが。
964名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:23:08.12 ID:aNbeMvI00
ノイ先生とクララがってのはべつに感じなかったがな
965名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:23:22.60 ID:aBpimmW70
ゼロのシナリオはもういってあげんな。それこそ作者のライフはもうゼロだ。

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス

さすがに話題にすらならないここらよりマシだと思うが。古いからあたりまえだけど。

そう思えば古いのに自発的に話題がぽんぽんでてくるフォースはすごいな。
ひょっとしたらゼロはおろか、スカイより評判がいいんじゃないか?
俺は全部やってないから知らんけど。
966名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:26:47.90 ID:t6aVzEM40
>>965
そもそもバルフィスはバルドヘッドをタイマン仕様にシステム練りこんで
とりあえずヴァリアブルジオっぽくやってみましたって内容だから
アーケード格ゲよりはマシ程度にしかストーリーはないぞ
967名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:27:45.24 ID:zB6pVkZW0
難癖つけたいだけですらなくただの釣りだな
968名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:28:48.24 ID:iy/O63O+0
俺はスカイやって、面白かったからフォースに手を伸ばしたタイプだからフォースにはそこまで思い入れないなぁ
流石にスカイと比べるとシナリオ面・戦闘面共に粗が目立った。面白いには面白かったけどね
各章満遍なく面白かったスカイと違ってフォースは最後しか面白くなかったってのが個人的に一番の差かな
969名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:29:37.14 ID:ftEhBUg80
1.05では凄腕が障害物に引っ掛かって敵と出会えない悲しい事件は修正されたのかな
970名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:32:44.82 ID:p+z0mi6q0
>>959
それなら高パフォーマンスでいいじゃん
971名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:32:56.21 ID:t6aVzEM40
>>969
挙動修正って飛行物に低威力多弾幕の武器当てると謎のバイブレーターになる部分だけじゃね?
972名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:35:18.26 ID:m4SEVM+w0
>>968
俺もそのパターンだな

フォースも面白かったとは思うが、正直アクションパートで指が痛くなった事が一番記憶に残っている
常時ダッシュできなかったんだ……上手い方法あったのかなぁ
973名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:36:22.37 ID:euGGK0jW0
>>970
そうだよ?
974名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:37:11.78 ID:0IRbtMrT0
>>973
(cv中佐)
975名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:37:39.93 ID:p+z0mi6q0
アクションはスカイ>フォースでシナリオはフォース>スカイだな
俺は逆にフォースはずっと楽しめてスカイは最後がダメだから終わり良ければの逆パターン
976名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:37:40.72 ID:zB6pVkZW0
そういやフラン√の甲って倒せるの?
977名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:40:44.78 ID:4EftSp/80
1回目は倒せない
グラビティボムで防御崩してたこ殴りにしたけど黄色ゲージが一定まで減ると無敵入った
2回目は15秒くらいで削りきって倒したあとも会話続いてて暇だからダブルビームダガーで死体蹴りしてたな
978名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:41:33.11 ID:u7bVwsAq0
スカイの最後なぁ。ちょっと甲にも空にも飽き気味でダレた。

ISAOと八重さんで。ムリか。
979名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:43:09.46 ID:aBpimmW70
スカイ フォース共に良作だったってわけか。
ゼロと比べて評価がいいな。

>>976
無アップデートでは倒せた。FC使って実に5秒くらいで終わった。
まあ俺はアップデートしたやつはやってないからしらん。
980名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:44:11.70 ID:zB6pVkZW0
あの甲やっぱり白兎仕様かあとで削れるだけ削ってみるかね
981名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:44:49.35 ID:v8NHyc5g0
戦闘もフォースのほうが好きだったな俺は
982名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:44:51.16 ID:0IRbtMrT0
個人的には
全体的に面白かったのはsky
最後の最後で一番盛り上がったのはForce
983名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:45:56.92 ID:aBpimmW70
ちなみにフランルート最後らへんのほう。
そっちじゃないのは追い詰めるとライフケージが減らなくなる。
984名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:46:00.91 ID:COO7XwBX0
Forceは短いからプレイしやすいってのもある。
985名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:47:51.93 ID:jd0ZilKvO
(フランルートでいつの間にかロリコンになってたとは言えない……「ん!」が悪いんや……)
986名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 00:56:34.96 ID:zB6pVkZW0
咲良とケイは√入る前からキャラ掴めてたからストレートに受け止めたがフランはギャップにやられた
987名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 01:15:27.55 ID:3nJHGD/U0
フランのデレっぷりにはやられたわ
なんていうかまんまと嵌められたって気分
988名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 01:17:08.91 ID:4EftSp/80
エドのブチ切れに隠れて目立たないけどフランのよくわからない罵りも違和感あったなぁ
989名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 01:19:12.45 ID:jd0ZilKvO
>>988
あれは違和感あってもいいだろう。
フランってコミュニケーション障害気味だしね。
990名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 01:24:00.58 ID:8jkajNKl0
フランのはまぁいい。一貫してるから
エドなんて記憶喪失+学なんて無いに等しい育ちなのにあのボキャブラリー、それに加えて敵やピンチを前に演説するぐらい口がまわる。行動原理は支離滅裂
もはや意味不明。
991名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 01:33:26.21 ID:euGGK0jW0
戦場でトチ狂った味方に罵声を浴びせて正気に戻すのはセルゲイさんのパクリやで
992名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 01:35:10.04 ID:jd0ZilKvO
エドってそんなに意味不明だったか……?
敵より自分と、部隊の仲間が優先。
兵士が戦って死んだり殺されるのはいいけど、人格とか無視して素材に使われるのはアウトってことだろう。

スコールがあれだけ悪辣にやっておいてーって話なら、そんなの気にしすぎて自分らが死んだら意味ないっしょ。
全部きれいに真っ当に、が好きな人もいるだろうしスレ見る限りそっちが多数派なのかもしれん。
でも俺はエドの、そういうエゴイストなところは好きよ。
993名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 02:13:14.21 ID:aNbeMvI00
エドに学はあるはずだが
994名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 02:19:59.10 ID:u7bVwsAq0
>>990みたいな、記憶喪失がどういうモノかを知らないような層も買うんだもんなぁ。。
この程度の客にも判るように書かなきゃならんとは、ライター業も大変だ。
995名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 02:51:57.78 ID:BEREeOjv0
                (^o^)
               ム(  )レ フン・・・やる気か?
                / >

(^o^) ̄/ 
ム(  )~ 来い!
  < \
996名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 02:52:32.26 ID:BEREeOjv0
(^o^) ̄/ 刻み付けてやるッ!教訓をッ!
ム(  )~ 真人間の姿を見るたびに、身をすくめ怯えるような、
  < \ トラウマを植えつけてやるッ・・・!
997名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 02:53:03.98 ID:BEREeOjv0
                (^o^) データを消費するばかりのッ・・・!
               lノ(  )ム 世界に何も貢献できない、ごく潰しがッ・・・!
                / \
998名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 02:53:38.63 ID:BEREeOjv0
(^o^) ̄/ 醜いんだよッ!犬がッ!豚めらッ!
ム(  )~ お前らを見ていると、吐き気がするッ!
  < \
999名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 02:55:14.68 ID:Jq9DMH0C0
よし、ここでロッカーだ!
1000名無しさん@ピンキー:2013/10/22(火) 02:57:42.11 ID:v5ZfCvLc0
                 , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
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