ESは同じ武装を使えるのはいいけどそれ以外が糞
他のモードで同じ武装を使えるようにしてくれたらESいらない
ESは地獄出るまでやった
武装がいいの集まらなくて難しいわあれ
地獄は地獄で難しすぎてISAOで少し遊んだだけ
ロック切り替えボタンつけると、絶対連打に気を取られて撃破される奴が出てくるな
敵が多すぎて本命ロックオンできねえクソゲーだこれ、みたいな
大群をなぎ払うゼロのコンセプトにもあんまりそぐわないし
>>82 俺は悪くぬぇ!結婚しよう!
真面目な話、話題に乏しいのがいかん。大罰の頃のコンボ談義、追うのが大変だったけど
めっちゃくちゃ楽しかったんだけどなあ
今作だと大部分がシナリオの悪口とアクションの悪口とスタッフの悪口と他諸々じゃん。その辺にしようよ
固定ボタンつけるか、サテライト無くすか・・・
ハメを使用と言うからにはやらないとゲームにならんね
ダウン回避もないんだから
ESは千手よりも自機や敵機が超性能になるのが一番大きいと思う
千手も併せてESこそ好きな機体で挑めれば全盛期ISAOとかスーパーMASAとかに…!
大罰の頃なんてバグバグの阿鼻叫喚だっただろ
美化しすぎ
そういやそうだっけ
一応大罰「までの」に訂正するわ。でも楽しかったんだよマジで
>>87 本命に移るまで時間の進行が止まれば解決する
爽快感は無くなるが
>>90 それでも遊べる余地が大きいと言うのはアクションにおける強みだと思うのですよ
ゼロもちゃんと進化すれば面白くなりそうだが、さてどうなるやら
大罰にロック機能あったら難易度かなり下がるよ
悪夢なんか9割余裕になるでしょ
レーダー・サバイバル・味方FC・敵FCの削除は手抜き以外の理由が思いつかない
ロック固定ボタンがあるだけでいい。撃破後は一番近くの敵に移りゃいい
固定したくなかったらそのままでいいわけだし
ボタンひとつ増やすのにどれだけ労力が必要かは知らないけど
悪夢よりもトリコラあたりの難易度が下がるかなー
悪夢は甲とか誘導しやすいからまだそこまで難しくないかも
トランキはすぐ沈むし
まこちゃんを積極的に狙えるようになるから、悪夢ゼロの方は間違いなく楽になりそう
俺もアクションが苦手で、大罰ではESばかりやっていた
必死に逃げるジルベルトが可笑しくて見つけるtお追いかけてたな
スカイのことで質問だが、味方が勝手に敵を殺して邪魔なんだが何とかならぬだろうか
味方攻撃4分の1にしても殺し損ねた奴が味方に取られて悔しいです
敵をコンボで大ダメージ与えて一気に殺すしかないですか
やたら威勢がいいのに逃げるジルが可愛い
ロック変更ボタンを用意して攻撃と組み合わせればいいんじゃ
ロック+射撃で距離を維持してターゲットの周りを回りながら攻撃
ロック+格闘でショートダッシュ攻撃とかさ
>>98 空中コンボを導入
それでもある程度は持ってかれるけど
1周目ジルさんでやたらと苦戦しました、1周目だけ
慣れれば可愛いものですね
>>98 阿吽の呼吸、というプラグインが手に入ると
自分がロックしている敵を味方が狙わなくなる
ただし、dive2ではそれも役立たずになるけど
一週目汁を何とか倒してチップに蹴り入れたら相討ちになった俺が通りますよ
>>103の訂正
あうんの呼吸はdive2からだった
dive1なら、逆にこっちが味方の敵をかっさらえばいい
正直手抜きだの何だので吠えてる奴見るとエロゲメーカーに何期待してんだろうって思うけどな。
いろいろとありがとうございます、レインはともかく出しゃばるジゼルが敵を見えにくくするしクソウザイんですよねえ
手抜きはまだまし科の文章に期待してた間抜けが最高に笑える
>>18 透の場合は月菜にだけど「ちゃんとした学校にさえ通えて入れば
ウィザードにもなれたかも」とか言われてて、時代的な差異を除けば
甲と亜季姉の才能とエド並のチップを併せ持ったチートだからな。
その分現実世界ではもやしだがw
ゲンハに負けた時、自分は決して喧嘩は弱くないと言い訳してたが
軍のデータベースに登録された体力値、女性パイロット含め部隊最弱だし。
とにかく近づいてボタン連打してればクリアできたから、
自機も敵も見えない状態でも気にせずボタン連打だけしてた。
敵と味方の判別も、よくわからないままだった。
ケイのはわかりやすかったけど。
ようやくゼロ終わった
ここの連中が消化不良だとか続編だとか言ってるのがよく分かったわ
テキストはゼロの方が好みだから続編は出て欲しいけどなんだかなぁ…って感じだな
あとヴォータンが密着インボーバーとグラヴィティボムのループで瞬殺出来たのには流石に吹いた
もやしは安くてうまい!馬鹿にすんな
騙されたって言って怒ってる奴なんてほとんどいない。
事前情報の有無で許せるようなレベルの文章じゃなかった
許せない人ばかりじゃないんだよお
そりゃよかったな、としか言いようがないよw
ゼロ気に入ってる人を否定するつもりは無いしね
まあ卑影じゃない時点で期待はしとらんかったけど・・・
俺もゼロのテキストの方が好みだわ
>>109 透さんネットでは万能だけど現実だと虚弱体質過ぎて笑う
ベッドの上では豹変するけどね!
過去スレも読み返してみたけどテキストは否定派の方が多いのか…
個人的には平々凡々としたのより少々毒気の強い方が好みだから
テキストに限っては前作より好感度高かったんだけどなぁ
シナリオ展開的には前作の方が熱かったけど日常シーンとか記憶遡行とか基本眠かったし
前スレ最後で19ポンコツって言ってた奴いるけどパッチ当てて無くて19さんどう頑張っても転がせなかった俺としては彼をポンコツとはいえない
外連味たっぷりが受けてるのかゼロは
>>118 風俗しか行ったことのないタイプの典型的なキモオタやな
やはり自称ナード野郎のセルゲイさんが一番強くてかっこいいな
ゼロはなんか冗長な掛け合いが多くないか
さっさと話進めろと思うことしばしば
スカイじゃなくてフォースの外伝で良かったんじゃないのゼロww
そこらへんの塩梅は好みの問題だからな
その冗長な掛け合いがスコール(中佐)のアイデンティティだし
個人的には欠かせない部分かなと思ったり
確かにスカイである必要性をあまり感じなかったかな
>>124 甲の変わりに透さんがDISられるのは勘弁だな。
>>123 その辺りに関しては無印やスカイも手放しで褒められたもんじゃないからなぁ
その2作はまだしもバレット辺りは特に酷かったし
今回のは戦闘中会話は基本戦闘中にやってたのと、上の通りテキストは好みだったから
そこまで冗長には感じなかったな、あくまで個人的にだけど
>>128 透さんもただの逆恨み馬鹿だからディスられてもしゃあないけどな
透さんはそんなにユーザー人気無いし別にディスられてもいいわ
あるのは変態キャラとしての人気だからな
まるで甲が人気あるみたいな言い分だな
平凡な主人公から基地外虐殺犯になれてよかったじゃん
個性が出たよ甲さん^^
とりあえず戦闘中の会話は簡潔に聞き流す程度でも支障がない範囲で収めてくれないと待ったり見直したりすることになるから非常に困る
>>132 毎日お前も飽きないな
明日もがんばれよ豚ニート
主人公に関してはエドはむしろ好感度上位に上がりそうだけどな
変にウジウジしてない分
ゼロは中佐がそうだよ(便乗)って言ってりゃいいんだ
メイのCGが足コキにしか見えない
サクラとエド、クララとエドの会話は余計な話が多くて嫌にはなるな
中佐とエドの会話は面白い、隊員達の会話が相手を罵倒する事から始まるが
一種のコミュと考えればまぁ辛抱出来る
ヒロインとの会話が一番だるいというエロゲとしてどうなのって感じはする
クラリーチェが一番うんざりするわな
まあ面倒くさいキャラという設定だから間違っちゃいないのかもしれないけど
あのへたくそな声でいちいち落ち込んで流れを止めるのは殺意がわくレベル
スコールから出ると会話も普通で快適すぎて射精した
スキップがもう少し速ければ、連中の会話もそこまで苦痛じゃなかったと思う
戦闘中の会話はマジでバックログ必須だから困る
せめて合間にやってくれよ
咲良との会話は確かに冗長だったな
咲良自体は結構好きなキャラなんだが
マレル ケイ リーナとエドの会話はよかった
セットアップまでスキップが欲しい
VHニューゲームやってると、スキップがだるいわ
射撃縛りと格闘縛り どっちが難しいかなー
インボーバーとかファランクスがあるから射撃のが簡単かな、やっぱ
>>141 バックログは欲しいと思ったが
戦闘中の会話は必須だろ
会話がブラックラグーン過ぎてつまらん
漫画ならコマ割で細かい描写有るからまだ言ってる意味理解できるが
ゼロの会話はマジで何言ってんのかどう思ってんのか意味不明
主人公「おはよう(買い物行きたいなぁ)」
相手「あ、こんばんは(じゃあ石鹸買ってきてくれ。ところで今日の晩飯何だと思う?)」
主人公「今日も良い天気だね(ハンバーグだろ。今日はアクション映画でも見るかな)」
相手「ぜんぜん。今雨降ってるよ(最高だよねアクション映画は。流石あんた判ってるわ)」
ずっとこんな調子で続くから苦痛。久しぶりにクリアする前からスキップ使ったわ。
フランは門倉八重の上位互換ってことであってる?
>>94 亀すまん、レーダーは今回、けっこう難しい気がする。障害物やルートが3Dだから。
2Dなら、たぶんデータも兼用で使える気がするが。
現状の3Dだと、高度(Z軸値)によって障害の有無が変わるんだが、
ポリゴンデータから適切な進路や障害を示した2Dデータを手動で作らんといかんかと。
手抜きつーより、時間切れなんちゃうかな。。
>>145 読解力があれば楽しく理解できるらしいですよw
>>147 壁を枠線表示、高架下は半透過、高度は色分け
何も難しいことなんかないだろ
>>149 高度が2段階とか3段階とかの疑似3Dならそれでもいいだろうけど。
ナナメってる台とか、どうやって色分けするの?サーモグラフィーみたいになっちゃうよ。
どっちにしても全マップ手動でデータ作らなきゃならんし。
だからなんでMAPを作る必要があるんだよ
レーダーだろ?
自機・敵機・友軍機の平面位置だけ出せば充分
高度の色分けすらいらんわ
>>150 おま、等高線とかコンター図って知らないのかよ
データなんてマップロード時にポリゴンのノード座標から自動で作れるだろうが
平面マップに賛成だな、後はタゲ選択出来れば申し分ない
どうしても平面マップで表示なら敵上方位置は△とか下方は▽でいいやん
後1ボタンにコンボ登録とか贅沢だが欲しいな
Z軸無視してXYだけで自機と敵機と敵弾だけ表示でいいからあれば大分変わると思うんだけどな
>>151 スカイのレーダーにはマップの境界線(それ以上進めない壁)あったでしょ?
例えば、ジャンプしたら進めるところには線を引く?引かない?
引いたら「行き詰った」言われるし、引かなかったら「行けないじゃん」言われると思うんだけど。
>>152 等高線で作ったら2Dレーダー図が線だらけになるんちゃう?
スカイの時みたいな見やすいレーダーを、自動では生成できないと思うんだがなぁ。
PS、PS2時代のACだってレーダーは平面、高度が違う対象の色を変えるだけでマップの形も無かった
マップの形表示するにしても外枠だけでいいじゃん?隠し通路みたいなものは侵入したら表示するとか、いっそ表示しなくてもいい
でもレーダーが追加されるとしてプラグイン装備になりそうな気がするのが…
延期前は自動発動タイプ、パッシブスキルタイプ、アクティブスキルタイプってあったじゃん
耐久やブースターは解放すれば効果出すようにして装備枠消費させないで欲しいんだよな
>>156 うんそう、そこまで割り切って考えて、枠も通路も表示なし敵の方向と位置だけ、ってすると、ナシでも一緒じゃね?と。
今でも方向矢印は出てるし。ACは視点が一人称だからそのレーダーの意味があるけど。
俺らは開発側じゃないんだし、簡単にできるできない、自動でできるできないはどうでもいいよ
どうでもいいつーか、わかる事じゃないしな。わかって、その上欲しいというなら戯画に就職するか、やり方とやる事を戯画にメールもしくはプロモーションでもすればいいよ
実現無視でこうなったらいいなー を適当に話してればいいさ
ごめんな、「手抜き以外思いつかない」て書かれてたんで。
3Dになったから手間増えたんじゃね?という想像意見ですた。
まあ確かに遠景俯瞰視点のバルドはそこまでレーダーの重要度高くはない
でもやっぱ本編でもレーダーはそれなりに有効だったじゃない
マップの形より敵の配置や増援の位置が一目でわかるってのは大きい
敵機方位表示便りにミサイルバラージで殲滅だ!→コンテナあったのかよ
実際になったとして、それくらい目視で確認しろよ、としか言えんからどうでもいい
>>161 具体図まで描いてくれたマメさに惚れたw
高架の下の支柱とか書くの書かないの?とか、書いたらワイヤーだらけで見辛いだろうし
書かないとしたら、書く書かないの判断は誰がするの?とか。
進入不可を塗り分けてるけど不可かどうかは普通のポリゲは認識してなくて
結果的に行けたかどうかでしか判別できないよ(だからバグで入れちゃうと逆に出れなくなる)とか。
まぁプロじゃないから間違ってるかな俺、いろいろとw
えー、おれレーダー欲しいよ?
>>160も言ってるけど、増援どばっ!の瞬間とか、レーダーの方がクルじゃん。
発売してるの忘れてて今日気づいたんだけど、スレ見てる感じ評価悪いん?
バルドシリーズ全部やってるけど、sky2とかマテブレ辺りで少しげんなり感があったので気になった。
アクションがバルドシリーズ的に面白くて、ノイ先生が出て、陵辱があれば、できれば全部あれば買うんだけど
公式くらい見てから来い
FC発動で回り見えなくなるから適当な間隔だけでもレーダー欲しいわ
今回の乱発仕様だと特に
>>165 アクション:
スカイの進化版として期待してるならNG。
スカイのコンボ化一辺倒に危惧してたんなら英断を感じる、かもしれない。
ノイてんてー:
公式に居なくても出てるかも、その気持ちは十分わかるが残念賞。
未赤飯のフランたんか、超絶可愛いシゼル様で我慢してくれ。
陵辱:
今の時代にはやはりムリだったぽい。ギリッギリで、xxxの母ちゃんのアレなシーンがソレぎみ。
>>168 細かくありがとう。
アクションはまあマテブレみたくならなきゃそんなに文句はなかった。
でも、そっかーノイせんせーはまあしょうがないとしても、ロリが実質ゼロかー
そして陵辱までも無しだなんてなー くそジルベルド氏ね
>>169 ジルさん、dive1では頑張ってたし
おのれアグ○ス
その後のヘタレっぷりったら・・・ジルさん。
最後には気付け薬扱い。
あれ
敵が同士討ちするのって仕様だっけ
FFのON/OFFじゃなくて敵同士でロックして向かい合い、押し合い圧し合いながら死んでいく・・・
第3勢力のある戦闘ないよな?
それ僚機じゃねえの?
それスコールが抗争に乱入してるシーンじゃないの
因みに咲良ルートの9章3戦目な
コパー(クォーツナイト?)とコパーエグザム、コパー同士とかが殴りあってた
とりあえず咲良ルートクリアしたけど・・・今回ってもしかして
やらかしちまった系?
FC発動タイミング選ぼうとすると武装一枠封印されるし
コンボ中にゲージ貯まるとそのまま連打してて暴発しちゃうし
UI的に移動攻撃と停止攻撃の二種類しかなさそうだし?
今まで通り+ジャンプ追加で良いのにゆとり向けの操作にして失敗してる感じがする
まあそういう事はかなり言われてるね
VHでも難なくクリアできるってのが今作の印象
特に相手ボスがFC使ってこなかったり、コンボしてこないあたりそう
あと今まで通りだとワンコンキルかハメられるかの二択だから(勿論、それ以外の戦い方もできるけど、極論すればそう)
アーマーブレイクの導入はそれ対策かと思われる
武装の簡易化は、12種だと覚えにくい人も居るからだろう
今回はブレイクさせて強化武装でループできるから、コンボも簡単
FCはコンセプト的に多くの敵を次々倒す爽快感を得る為に
溜めておいてここぞで使うのではなく、溜まったそばからバンバン使えという感じ
暴発は面倒だが、外して戦ってもVHがクリアできるような武器がたくさんあるので
邪魔なら外して戦う事を推奨するよ
今回って作家変わったせいで陵辱なくなったの?
だとしたら卑影ムラサキに戻して欲しいな
せっかく原画が陵辱得意な人なのにもったいない
陵辱ないとかバルドスカイじゃないやい
コンボ一辺倒から転換しようとする心意気は買うけど
それに代わる魅力が無くて欠点ばかり増えた
>>178 D1自体ライトでD2でなくなったじゃん
レイプレイ事件の影響かも知らんが、スカイが凌辱なしで売れたからたぶんもうやらんよ
ええい、そんな事より推敲だ! 推敲しよう!
いや、マジで解る人にして欲しいかも
このライターから状況の説明を受けてそれを理解できる人か
もしくは相当根気強くないと話すら聞くのが苦痛そうなんだけど
本当、この人どんな日常生活送ってたらこんな文章になるんだろう……
> 本当、この人どんな日常生活送ってたらこんな文章になるんだろう……
現役中二病患者なリアル中学二年生の可能性が微レ存
乱戦の立ち回りはマテブレ無印の方が面白かったな
敵が多いほどこっちの行動力と火力が増えるシュラハトシュヴェルトみたいな戦い方ができたし
マテブレってDS系列のゲームじゃなかったん?
バルドとは別もんと認識してたから買ってないんだが
>>159 「手間が増えたから実装しなかった」は手抜きの範疇だと思う
結局最終的な死傷者を減らすって目的の手段って何だったの?
むやみに戦争状態を引き伸ばしてるのは利権、権益がらみっぽかったけど
統合軍か州政府の上からの命令を守ってればいずれ目的は果たせると思ってたんかな
それとも一部バッドエンドででてた水爆の完成?
いっそ全人類をNPC化で真の意味での死から開放されるとかどっかの教団みたいな
ことを言い出してくれたほうがわかりやすかった
完全にバルドルの中の人に洗脳されてそうだけど
>>185 見た目はDSっぽいけどシステム的にはRe-Actionに近いな
ゼロの射撃に対してマテブレは打撃で空コン対策やってる
>>176-177が言ってる動けない人向けの調整がヌルゲにしてしまってるのもゼロと同じ
ISAOを上回るラスボス瞬殺もゼロと同じ
難易度変えても敵のAIが変わっているようにみえないけど
敵耐久力減って被弾ダメが増えてるぐらい?
バルドスカイはバッドルートと正規ルートで敵キャラ違ったけど今回は同じなんだよな
せめて全キャラと戦えるようにしろよ
味方が強いと思えないのはその辺も原因かな
戦ったのなんてマレルぐらいか
ピンボールみたいに跳ねまわる中佐と戦いたい
味方はベリーハードでやってるとあっという間にやられてその辺にぶっ倒れてるw
囮にも使えやしない、これで作中じゃ一騎当千みたいに言われてるからワロス
シュラハトなんとかさんは続編で間違いなく出てくるだろうな
>>192 今回は復活するからなあ
クソ武器育成中に死にかかったときなんか囮に使えるわ―と感じるけど・・・
過去作と違って味方死亡→ガメオベラよりはだいぶマシ
こういう良くなったとこもあるんだけどなあ・・・
アレは良くなった所じゃなくて悪くなった所でしょ
殴りこみだぜ!ヒャッハー!!ってテンション上がる場面なのに味方が寝てばかりとか…
ADV部分とバトル部分の乖離が酷い
復活のこと言ってるんだけど・・・
弱いのはまた別の問題でしょ
ただでさえ薄い緊張感が台無しだから復活はダメだと思う
何で戦場のど真ん中で寝てて無事なんだよ、と
もちろん今の僚機の性能で復活しなくなったらふざけんなになるから調整面倒だろうけど
ウォーターメロンに味方すぐやられてて草生えるわ
お前ら味方が自機操作そっちのけで無双しまくってたら文句言うからな
僚機の調整ってやっぱり難しいんだろうな
>>177 ユーザーが覚えられないから武装半分にしたとかあり得ないだろ…
単に開発が間に合わなくて6個にせざるを得なかっただけで、
代わりにFCを三つも持たせて誤魔化したって考えるのが普通
延期告知してから突貫作業でやってたみたいだから、シナリオもシステムも企画当初から色々削除されて
スタッフが最初描いてたものからかけ離れた出来なのは容易に想像付く
武装が減って喜んでる奴の感想なんて見たこと無いからなぁ
FCの強制発動も明らかにゲーム性を落としているし
僚機は囮と援護だけでいいよね、チャフばら撒いて逃げ回ってほしいわ
レーザーバルカン育て終わって、これ射撃武器最弱だろwwwとか思ってたら
ホーミングが更新しそうなんだけどこれどうやってレベル上げたらいいの
FCは同時押しでいいのにな
スカイは分割が決まってたからdive1で武装少なくても仕方ないと言えたけど
ゼロは分割の宣言してないし評判次第で続編なしの可能性も拭えないからな
バッドパートナーとあうんの呼吸をONにした大仏くらいので調度良かったのよ
プレイヤーの獲物を食い荒らしたりコンボの邪魔したりせず、ちょっとくらいの放置なら死にはしない
劇中じゃ戦力比10倍程度なら物ともしないくらい強いって言われてるのに雑魚すぎるよ、スコール(笑)
Diveで僚機が暴れまわるところといえば
亜季ルートトランキ妨害と真ルートESの海での追跡だな
両方フェンリル無双だけどバランス取ってあのくらいはやれるようにしてほしかった
あのフェンリル無双はむしろ気持ちよかったな
でもちんたらやってると味方が落ちることもあったな
その場合確実にレインが
>>198 そもそもウォーターメロン糞すぎね?
最近の2〜3スレぐらい前から見てるけどこいつへの批判見ねえな
自分のすぐ近くに数体いきなり現れて出現から0.5秒で攻撃とか平気である
初見はほぼ確実にゴッソリ持ってかれるし、初見以外でもテンポを大きく損なう
スカイの自爆ランナーぐらいの性能でもよかったろうに
スコールvsラプトル大群だと気づいたら蹂躙されて寝てるしなぁ
>>211 バルドスカイ○(メロン)だからラスボスが一番強いのが普通じゃね?
>>211 AP「トラップが配置されています!注意してください!!」
みたいな警告は欲しかったよね
>>211 正直最初の方の最初からいてならなんとも思わないが
フラン最後の突然ポlップ即時爆破は結構糞
良くある初見殺しだけど育成中だとイラッとする
メロンは対策取れるから
対策できないテキストの方に不満がいく
>>214 十中八九「トラップが配置されていm」←この辺りで爆発する
>>214 ドム「解除しておいた」
クララ「トラップを自動的に解除するガラテクを搭載してある」
これか中佐の、「最初からそういう作戦?」「そうだよー?」
こんだけしかない。
レアエネミー咲良ルートの
“10章2戦目右上の柱の上のサークル。マッドローグ出現”
これ3戦目だな。次スレ建てる人修正よろ
小細工担当が頭脳系でステルスで戦場出てこれるって段階で物語的にチート
体張ってヨチヨチ走ってきた菜ッパさん見習え
そいえば、初回特典のハンマーを特典ディスクいれて、インストールしたはずなんだけど
どこにもない
これってなんか条件とかある?
二週目までは文体に癖はあるけど結構面白いんじゃないかなぁ。
中二と言われているけどブラクラあたりが好きならまぁ許容できるのでは、
と思ってたけど、フランルートで一気に株を落としたような。
妙に甲が組織戦に向いてない。なんて言われているのは
一部は本編で見せたような行動からわからなくは無い。
が、フランも咲良も味方殺しに近い行動をとっている時点で
説得力が無いし、あそこまで上から目線で言える立場でもないだろうに。
ガラクテって要はスカイシリーズに正式ナンバリングしないための言い訳だろ
評判悪かったらいつでもなかったことにして黒歴史化させて正式なシリーズ続編作った時にゼロと矛盾してるとか考える必要なくすため
使い捨ての作品専用の特別設定みたいなものだな
>>224 明らかに説明できない謎行動とか、謎展開があるのを駄文ラッシュで押し流してるだけじゃん。
それを無理やり読まされる一周目が一番キツいと思うんだよな。
二周目の頃にはもうスキップか、封印かどっちかしてるから楽なんじゃねーのって。
>>226 許容はそこまでできなかったから一週目の4話辺りから共通に入るまでの
会話は半スキップ(特にバトルパート部分)だった。
戦闘中とその戦闘の終了辺りの会話だけでも大体話はわかるし。
スコールがクソだと一番強く感じたのは
トラップがあって閉じ込められる事を甲に教えなかったとき
いくらなんでもそれは酷いだろって思ったわ
共通が終わるまで、だ。
>>228 あそこは競ってたんだしあれでいいんじゃないの
むしろ伝える意味って何?
使い捨てが嫌って言う割に、甲をその役目にしてたりしたことかな
個人的に受け付けないってだけだから、こうしないと駄目って訳じゃないよ
ただ、あれって普通は死にかねないよなぁと
あと、自分から勝負吹っ掛けた癖にセコイ
相手からならまだしも、サポートつけてアンフェアで競って
はい俺の勝ちって、お前子供かよと思った
勝負に作戦というロジックで正当化してるしな
やり直して気がついたが、レインから離れて一人でダイブって、甲さんはレインを雇い主に会わせたくなかったのかな
>>232 しかもその後
「悔しいなら俺と勝負しろよwwwwwえ?やだ?wwwwwじゃあ命令なwwwww」
負ける
「やっぱつえーわwwwwwwかてねえわwwwwwww」
中佐「最初からコウのやつと勝負する気だったな?」
「そうですよ(キリッ」
うーん・・・
そういう個人的に気に入らないってのはどうでもいいんだけど
入隊時にどういう理屈で中佐に銃向けて、おまけにそれが入隊に繋がるのか
中将に銃向けて、なんでそれがシゼルの身分証明になるのか
咲良の潜入作戦、運頼みが強すぎる上に騙されたの知らずに特攻して死んだマレルまじマヌケとか
次もゼロが出るならフリント主人公でやってくれないかな
マレルルートもできるし
エドをボコボコにしてぶっ殺したいわ
もうあの時点でスコールのことを
「ゆすりたかりに窃盗虐殺何でもありのチンピラ集団」
って認識してたから悪い意味であんまり気にならんかったな
あぁ、またかよ…って感じで
>入隊時にどういう理屈で中佐に銃向けて
もう一度読み直してこい
中佐に銃向けたらその時点でエドは終わる
銃は向けないがマインドハックは指示します
>>232 ズルしたのはわざとじゃなかったっけ
甲と勝負するための理由付を適当にでっち上げるための
甲と勝負する場面でAPが「勝負ですから私は中立ですよ」と言えばかっこよかった
なんかねカッコよさのベクトルがズレてるんだよなぁ……
>>241 それを先に説明していればよかった
後出しされると「は?」って感じだよ
後付けだと行き当たりばったりでシナリオ書いてるように思える
整合性取れてないのはこのせいだろうな……
作戦の全容を知っているのは指揮官だけ、平隊員は黙ってポジション通りに動け
みたいなスコールの仕事スタイルが悪いんだよね
これのせいで何もかもが後付け臭くなる
魔術師のほうのウィザードのおかげでピンチに仲間も偉くお寒いことになってたしなー
まあお前ら落ち着け
また負のスパイラルに入るぞ
>>239 読みなおすのにえらい時間かかったわ。主に不正終了で。
咲良「こいつなんか信用できねー。撃ち殺しましょう」
エド「そこをなんとか入隊させてくれませんか。ほらこの通り銃もパクっておきましたし。
あ、でもこの俺を殺そうとしてる女は俺が死んだら泣いてくれるそうなんで、女を泣かせたくないから入隊したいです」
中佐「いいよー?」
口数多すぎて展開をすぐ忘れる…
あとできたら中将に銃向けた理屈も知りたいわ。
全体が酷いから割と普通な部分も納得がいかなかったり後付にしか見えなかったりするな
ここに書かれる一場面を上げての批判には同意できなかったり、それは違うだろって思ったりするのもあるけど
ライターとそのシナリオが酷いのは事実だから何とも言えない
スパイラルを断ち切るよう何かがあればこの作品も多少は良かったと思うけどね
考えれば考えるほど下らないことになる
考えるのやめるのが一番マシな選択肢なんだろうけど
これのシナリオ、ほかに何書いてる人だっけ?
>>250 揺り籠より天使まで
体験版時点で騎士骨格()と嗤われていた見える地雷
見える地雷にしては評価真っ二つだけどなw
ガラパゴス化って、外の世界から見たらガラパゴスってだけだろ。
ガラパゴスの住人たちが柄テク柄テクって言ってるのは違和感ありまくり。
しかも定義が間違い。最先端技術を意味するものではないはずだろ。
この人の中ではそうなってるんだ
認識の違いってやつだな……
本人はこどくの壷作ったつもりなんだろ
壷の造りが杜撰でなってないけど
でも日本でガラケー言うとるし…
>>253 中の人がそう言っちゃいけないロジックでもあるのか……?
あと、作中のが最先端技術でガラテクじゃないなら、本来のガラテクってなんぞ?
あなたが気に入らないだけじゃない?
ガラテクの説明でガラパゴス化って言っちゃってるからなー
ガラパゴス化
孤立した環境(日本市場)で「最適化」が著しく進行すると、エリア外との互換性を失い孤立して取り残されるだけでなく、
外部(外国)から適応性(汎用性)と生存能力(低価格)の高い種(製品・技術)が導入されると最終的に淘汰される危険に陥るという、
進化論におけるガラパゴス諸島の生態系になぞらえた警句である。ガラパゴス現象(Galapagos Syndrome)とも言う。
今日も荒れてるな
続編に妄想を付けて、チャーリーの凌辱をたっぷりやったらスレの住人の鬱憤も収まるかもしれない
俺はマレルとリ―ナを攻略できればいいんだけどね
>>232 やべぇ俺そんなエドさんのクズっぷり大好きなんですがw
甲さんの、そういう後出しのクズを許容っつーかウゼェ策ごとねじ伏せる、みたいなとこも好きだけど。
断らないリーナの外道っぷりも好きですよ?
リーナはああ見えて敵には容赦をしないからな
>>258 なるほど。
外の世界に対する虚弱性が足りないんだな。
そこ考えると、AIの研究とか仮想空間での生活、NPCは必要ないからそこまで進んでないよね。
バルスカ本編でなかっただけで、ウォルラスみたいな戦闘用NPCは結構いそう……っつか、ドミニオンが活用してるか。(エイダコピーとか)
>>258 その説明は、ガラパゴス化の終焉のあたりに注視した書き方してるね。
ガラパゴスが序盤で最適化進行するのは、「確かな先進性」があるからだよ。
日本のケータイの動画再生とかweb閲覧とかは、明らかに当時の海外携帯の性能を飛び越えていた。
中盤から終盤で、全体母数の多さからくる改良試行数と量産効果により、不利になって終焉するってだけ。
ナノ調理師とか、ナノ修復とか、今はSASガラテクが有利だけど、いずれ外界のクローン技術とかが
圧倒的低価格で用いられだすと、ナノ技術は消えていく、みたいな流れが予想されるわけ。ほぼ確信で。
ガラテクが外界から見て未来技術に見えるのは、全然おかしくない話かと。
それは違うんじゃない?
ナノ技術自体が今後も主流な最先端技術なんだから
>>263 一社独占のApple製品が一時期流行っても
最終的なシェアが小さくまとまるみたいなもん…かな?
つまるところ数は力だよと
>>259 チャーリーそれほど悪いキャラな気がしないんだよな
ヒスらせて悪者に仕立てようってライターの浅はかなキャラ付けが残念
>>263 それは大衆が享受する技術の話では
SASの技術は軍事利用かつアーク、ゴートでもそうそうできなかったとことが横行してるんだよね
悪いキャラじゃないってのは
悪役として悪キャラじゃないってこと?
それとも人として悪いキャラじゃないってこと?
悪人でも屑でもいいけど魅力があるなら
悪いキャラじゃ無いし、好いキャラしてるねと俺は思う
ゼロでのガラテクは孤立環境(黒犬のせいで長時間ダイブ出来ない等)で
独自発展したものを指す技術って使われ方が主で
発展したものが外に出て通じるか淘汰されるかはまた別だろう。
>>267 大戦終結で統合政府によって若干ブレーキのかかった外に比べて、戦闘ステ極振りでフルスロットルしてたからじゃね?
>>251 ども。サイバーネタ云々以前に実績ある人ではないのね
>>271 実験場だしフルスロットルで技術は生まれてもいいんだけどね
そうするとまったく流出無しというのがありえないし、流出してるならスカイ本編に影響出てしまうからね
世界における日本のエロゲーってガラテクなん?
>>273 確かに、そこは厳しいってだけで細かく言及されてなかったな。
外のインフラである仮想が閉鎖されてるから、現実での持ち出しに注力してる成果なのかねえ。
>>263 ガラケーっていうのはスマフォが出てきて世界ではスマフォが主流になる中で
日本ではガラケーが主流のまま発展させてるからガラケーって呼ばれたんじゃないのか?
その当時ではまだガラケーじゃなくね?
>>268 キャラクターとしての良い悪いかな
あからさまな安い悪役に仕立て上げられてるって感じ
>>275 空気嫁よ!漏れないことになってんだよって思考停止するのが正解だと思うけどね
ガラテクは未知の技術であり
後から出たものが全てを凌駕する
これだけ覚えておけば万事解決
>>276 謀略を用いてトップに上り詰めたはずなのにそんな雰囲気微塵も無かったな
>>276 うん、外との相対的関係が「技術的には最適、数的に攻め込まれたら劣勢」ってのが薄々感づかれる頃に
ガラパゴスって言われだす、ってのがセオリーとは思う。
劣勢じゃなけりゃ主流になってガラパゴス扱いじゃなくなるからね。
だから現段階でSAS面々が「ガラパゴスだ」って言うのは、ライターの誤用か、
または判ってるけど判りやすくするための、ワザとの誤用か。かな。
フランノーマルエンド回収後
選択肢選びなおしたのにノーマルエンドと同じ展開になるんだけど
なにこれ
>>280 技術を持ち出しにくい企業が皮肉って言ってるのかもしれんな。
SASでAI派閥戦争後、企業が技術持ち出しにくいのに参入して試験繰り返してるのも疑問だ。
ったんだが、ここまで書いて、数年後の統合分裂時にSASが覇権握るため&その時の諸利益獲得をチャーリーが約束し、意図的に各企業(特に神野なんかの多額献金企業)が州内だけで発展させたのが有力な気がした。
フロム脳だな。すまん。
>>283 いや、勝ってもだった
そもそも「No you're not!」に進めない
>>285 ゲームパッドかキーボードで選択肢選んでる?
時々最初の表示と実際の動作が違う場合がある
俺の何回章の最後のセーブするかどうかのところでやられた
マウスで選ぶか動いて確認してから選択する
ガラテクではなく、素直に魔法とでも言ってれば
ここまでややこしくはならなかった
説明する気がないなら尚更
>>286 パッドもキーボードもマウスも試して、
選択肢がチカチカしてるの確認してから押してみたけど駄目だった
具体的に言うとどっちも選択肢を選んでも「連れて行く」選んだことになる
ファイル検査も特に異状なかったけど、俺だけなのかな
とりあえずもう一周して無理そうだったら戯画に報告する
出来たぞエド!スコール以外の賞金首が死滅するプログラムだ!
続編だとマスターが無双しそうで怖い
つか、決定ボタンしか押してないのに、キャンセルボタンが反応する時とかもあるな。
連打で文章読んでるのに、たまーにメニューが出てくる。ボタン@とAを入れ替えてるせいか?
Logicoolのコードレス(Rumblepad2)使ってるけど、
アナログスティック優先モードの時は十字キーがデタラメに動くし、
十字優先の時はアナログ使えないし。
スカイの時には、パッドのモード関係なく十時もスティックも使えてたんだけどな。
ゼロのパッド関連はいろいろと酷い。
>>287 説明あったけどそれをお前が不満に感じてるだけだろう。
ロックオン無効とか説明する気ないって言わない?
まあ不満だと思ってるのはその通りだけども
>>291 リアル職業がケータイ業界とかの技術者で、ガラパゴスゆえに駆逐されてった側とかだったら
こんな便利な魔法はガラパゴスとは言わねぇんだよおぉぉお!
みたいに、身に染みてて叫ぶかもしれない。いや
>>287がそうかどうかは知らんけどw
ロックオン無効ってガラテクなのか
ドックタグ以外のガラテクってなにあった?
>>293 すごくほっこりしたw
>>293 あのロックオン無効はサンプルが十分集まってジャマーが対応したんじゃねーかな。
あとはレインの身代わりか。
あれって咲良の尻尾みたいに穴あけて、途中でマルタを噛ませたのかねえ。
だとすると尻尾レインだな!
同一体に関してはもっときちんとしてほしかったな
物語の根幹に関わる技術だろうし
あれって実体一つに電子体二つだったよね?
なんか実体も二つありそうなんだが……中佐とか
それと、同一体だと露見した場合の電子体消滅の理由も欲しいが
いきなりし死ぬ事になってて「え?」ってなった
説明見落としたかな?
>>252 ここぞとばかりにゼロを持ち上げてスカイを叩くスカイ(甲)アンチと
踏み台にされて切れるスカイ(甲)信者の声が大きいから真っ二つに見えるだけで、
よく見ると「地雷だと思ったけど、予想したより良かった」「まあまあ」っていう
ような意見も結構多いよ。
ケイルートはいいけど、他が酷いって意見も多いし。
ケイルートは他のと比べると規模が小ぢんまりしてる
だから良く見えるのかもしれん
俺はむしろフランルートが一番楽しかったけどなあ
ケイルートは良くも悪くも普通というか
クロードがなんかいろいろしょぼくていまいちだった
フランは全然好きじゃないけど
甲さんが記憶を失わないとスカイ本編に繋がらないわけか
記憶を失うとレインとの関係も仕切り直しに・・・
武装育ててる間が一番面白かったな……
この人の脳みその中を直接読みたいよ
まあ、次回に期待しよう
クロードが色々残念すぎる
しかしバルドのkotokoは毎度気合入れてんな
個人的には甲はニラとくっついてほしい少数派のおれ
そういえば、今回も歌詞とシナリオはリンクしてたのかな?
>>297 ここまでのスレバトルまとめ(超主観)
キャラクター&やりとり
・スカイ最高、甲最高、ゼロ死ねエド死ね
・ゼロもエドもいいじゃん、むしろスカイのがキモイ
→ まっぷたつ気味。
シナリオ&表現力&説明
・スカイ最高、ゼロ死ね
・ってかスカイも大作なだけで傑作じゃないだろ
・いろいろ説明不足、ライタークソだろ死ね
・予想してたよりは良かった
→ 満足な人は、今のところ居ない?
アクション
・なんでコンボできねーんだよFC自動とか劣化だろ馬鹿か
・新しい試みと初心者向けに回帰は評価できる、以降に期待
・3Dは綺麗だろ/いいや要らん/一人称視点くれ
・レーダーと鯖はいつですか?
→ 満足な人は、今のところ居ない?
ほか
・oops死ね
・パッチ当てるとダウングレードしますかアホですか
スカイ最高、甲最高ってのは見かけないんだがどっから持ってきたんだろう
いちいち比較対象持ちだして抜粋してるのは荒らしたいからか?
甲最高っていってるのはレインだけ
甲最高言ってる奴なんていないだろ
何がまとめだ
失せろよ
対立意見を勝手に極論表現にすんのやめろ。
スレ内意見のまとめ
香ばしいにもほどがある
313 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/14(月) 16:55:14.38 ID:lX+35uS30
甲最高はないけど甲の扱い酷すぎはあるな
それを甲信者がーってうるさいのも
スコールを持ち上げるために甲を必要以上に貶めてることに対して不満が出てるだけで甲最高なんて言ってる人はいないな
>>311 頑張って真っ二つっぽさ出したのに怒られた。。。
科「キャラのかけあいが面白い 続編も科さんでオナシャス」
ラストで和解方向に持って行きたいんだろうけど、不快なだけだね
甲信者がうるさいのは事実
僕の甲さんがヴォータンごときに苦戦するなんておかしい!
スコールなんか一人で壊滅出来ないとおかしい!甲さん最強!
記憶失う前の甲がダメ人間なのはDiveXでわかってたから
あの扱いは妥当だと思った
MASAを守るために暴言吐いて、その中に本音が混じってることに自己嫌悪するようなのがダメ人間かね
ダメ人間にしても大量虐殺はねーわ
ミリオンキラーだよ
>>318 そんな事言ってる奴ひとりもいねぇ
あと別にゼロが「Dive1、2と比較してダメ」なんて言ってる奴もいない。
ゼロは前作との比較ではなく単独で十分ひどい。主にテキストが、だけど。
ほんと要約馬鹿って誇張するよね
記憶失う前の甲さんはアセンブラ関係のためならどんな犠牲も払うって感じだからな
赤の他人から見たらクズと言われてもしょうがないと思うけどな
甲さんすっげぇ出番もらえて優遇されてるなーと思ったけどなぁ
ボスとかチャーリーとかより、よっぽど目立ってるし
あー、甲さん目立ちすぎて、ボスとか目立たなくなっちゃってるのか。
>>323 居たと思うよ。前スレ全部みてくればあるんじゃないかな。。
本編でも逆らう奴は皆殺しだったよ
長官もあんな誰にでも噛みつく馬鹿犬甲さんなんか仲間にするべきではなかったな
お前らもう不毛だからその話はやめよう・・・
甲さんは犠牲になったのだ・・・
>>326 要約に入れるほど大量にいるんだよな、もちろん。
ゼロの文章が比較関係なしに酷いという意見と同じぐらい大量にあるんだよな?
>>323 え?いましたよ?
捏造してんじゃねーよ
こういう自分はまともですみたいに振る舞いながら荒らし回る塵が一番屑だよなあ
酷いのは君の頭だよ
甲さん以下の鳥頭だね^^
甲叩きしてるいつものもしもしじゃん真っ赤な奴はスルーもできないのか
18歳未満はコンシューマーやりなさいね
甲やレインは他人のキャラだからまだしも
自分のキャラの感情すら満足に描写できないってどうなのよ
確かに怒りは便利だよ
多少強引な展開もおかしな判断も「怒ってるから」で説明ができるもの
でもこんなにポンポン爆発させたら駄目なの
その過程があって初めて生きるの
そこんところ次回ではよろしく
ガラテクの話で盛り上がってたみたいだが、
βとVHSですべて説明が付く。
優れた研究者数人が渾身の作を出しても、クラスター化した平凡な研究者数千人以上に蹂躙される。
量産化したほうは、量産化できないほうを値段でも駆逐し、性能の多少の差は値段で埋められる。
いまの日本製が売れない理由のほとんどって所詮金額だろ?
そこで中国産日本ブランドが幅を利かせるわけで。
>>335 問題は「ガラテク」を使ってるのはスコールだけで、他の会社はそのガラテクに蹂躙されるんだよな。
どうもガラパゴスという先進技術はスコールだけにあるみたいだ
そういえばSKYの頃から気になっていたんだが、「移動(ムーブ)」とかの際に流れる「ガモー」って感じの電子音声ってなんて言ってるんだ?
>>336 当然じゃね
ウィザードはスコールとWALRUSにしかいないんだし
ガラテク使ってるのはまず州政府とその下部組織のウォルラスだろうに
スコールが好き放題やってるのはこれも州政府の非公式な下部組織だから
340 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/14(月) 17:20:55.78 ID:nSIEs4Rx0
まあ戯画関係者か科関係者が必死にバルスカ叩きしてるんだろうとは思うが、逆にそう言った行動取れば取る程
ゼロの評価は下がるんだがね……
いつの間にかクララが作りすぎてるのが問題なだけだよね
>>341 ドミトリーとクララが1晩でやってくれました・・・
作中で言いたかったガラテクは外にはないSASでは標準の技術
スコールとかはガラテクをご都合主義的に更に発展させたトンデモ技術を保有している、と理解している
蹂躙と言うか持て余してる感
クララは一生遊んで暮らせる金があるはずなのに働きすぎだ
ウルトラマンの黒歴史にハヌマーンと言う物があったな
ウルトラマンが怪人リンチして血祭りにしたり、ハヌマーンが仏像盗んだ人殺し泥棒を握り潰したり
既存のタイトルの続編でジャンル変えると基本的に荒れる希ガス
いっその事、スカイ部分削除してタイトルも変えて
リーナとマレル√追加すれば良いんじゃね?
ガラテクってなにあった?
ドックタグとヴォータンと電子体分割と
大筋すら理解できてないお馬鹿さんが
批判するために批判しようとして墓穴を掘っている
惨め^^
前作主人公出して今作主人公が喰われないようにって考えた方法が
全員で馬鹿にする、とか大量殺人させて評価を下げる、だもんな
甲より高い評価得られる主人公を書き上げるぞ、って考えでやればいいだけなのにさ
捻くれてんだよ
>>345 良家の出身でありながら統合軍の将となり世界のために粉骨砕身の想いで働く
桐島勲少将にこそかけるべき言葉だ
>>347 電子体で部位完全欠損して現実で神経焼き切れた時の神経回復ナノマシン
SASでなかったら義手確定
千夏はリミッター有りの状態で貫かれただけでサッカー辞めた
ナノ調理と焼けた神経の治療の時のやつ。
この二つはSASで独自進化したものと指し示されている。
そもそも"ガラパゴス化"をモチーフにしてガラテクって造語にしたのに
なぜかガラパゴス化したテクニックとしたがる人多いな。
テクニックワロタwww
うわ、恥ずかしい。テクノロジーだ。
甲はむしろ最強最強と言われまくりだったような
でも回りが見えていないって話で
>>352 ナノの調理は空がやってたし外でも普通なんじゃないの
免許はないみたいだが
>>336 ガラテクってスコールより、555の残党が使ってたんじゃない?
スコールのは正しい進化系っていうか、なんかの亜種でしょ。サルベージしたものもあるけど。
初見殺しみたいな感じじゃないのかな。
攻撃側の視点で、Macにウインドウズのウイルスきかねえ、どうしようみたいな。
最後にはヴォータンのオートロックシステムみたいなの無効化するのもスコールが作ってたし。
俺たちに対するAIの初見殺しとしてのメロン。浮きながらゴレム乱射しながら突入で無効化余裕でした
どうして開発側は発売前にゼロをクララにぶん投げなかったんだ
そうしてくれたら満足のいく出来になって、スレも賞賛の嵐だっただろうに
SKYじゃなくてJINKIだったら荒れなかった
>>350 幼女レイン「私大きくなったらパパのお嫁さんになるー」
今レイン「洗ってない犬の匂いがプンプンします」
>>359 戯画にそんな金ないだろー。いや実際のところたぶんマジで。
クララはクリエイトに向かない設定じゃなかったっけ
既存のものを解析して応用したり
対応ソフト作ることはできるけど
事前情報開示で後に退けなくなる
洗脳された
最後は協力&告白で弄られ
エピローグで本編共闘
これだけを見るとそこまで扱いが悪いようには見えない不思議
戯画金ないのは本当だと思う
今回ドリパすげえせまいスペースだったし
今まで壁スペースだったのにな
>>363 だからマスターアップした直後ぐらいにクララにぶん投げるんだよ
アップデートは大得意だろう?
>>355 俺には最強(笑)最強(笑) と言われまくりに感じたな
前作主人公を持ち上げるにしろ貶めるにしろそれで今作が面白くなるなら大歓迎なんだが
描写が冗長でわかりにくいせいで何とも…
これが小説とか漫画なら多少マシなんだろうが
1クリックずつ、しかも音声聞きながら読み進めていく形式のPCゲームだから
「だから何が言いたいんだ…」と思わざるを得ない所が多々
>>359 >>360がいうみたいにBALDR JINKI(仮)みたいに既存シリーズの名前を使わなかったら荒れなかったと思う。
あと、クララがいじったとしても、俺たち19クラスタシステムの無慈悲な重箱つつきに優秀なプログラマーがいても勝てない。
それにしてもOopsバグ速く完全に直せよ、戦闘の時におちるならいいが紙芝居ゾーンで落ちるってなんだよ。
最強ってオヤジじゃなかった?
クラリーチェは美味しいところを持っていく盗人みたいなもんだからな
パクリの天才
スカベンジャーもパクリの天才
ヴォータンなんか19が作った理論パクッて魔改造したものだしキャンサーも●掘り起こして再現したもの
GTICEは謎すぎるが
バックログで確認したら分かると思うけど
このテキストってその場その場って感じが凄いする
具体的に言うと、ログの一枠がそれぞれ独立してて繋がりがないように感じる
そもそもGTICEはプログラマーの領分じゃないしな
>>359 むしろチームバルドヘッドがジュースに転向そして爆死
クララ
「そんなことでもあろうとゼロを用意しておいたんだ
でも1からつくる才能がないからスピンオフ、
あと調整する時間ないからバグは大目にな」
>>696 だろうなぁ……
スカイと謳ってる割に、ガラテクによるスカイからの乖離が激しい
いっそ数百年先の人類における物語にすればよかったのにな
戦闘システムはともかく、テキストの推敲ってクララできるんかな……?
>>352 ドミトリー先生の授業で
「ガラパゴス化が進んだテクノロジー、ガラテクとも略される」
って言ってるぞ
>>372 読むんじゃない、感じるんだ。
…まじめに読んでたら脳死するぞw
>>370 腕前は
甲>オヤジ>中佐>大佐>エドワード
かと
>>373 スコールでいうとエイプルトンが作ったり管理するようなのが防壁だよな。
スコールでエイプルトンは衛生兵兼飯炊き兼指令みたいな感じだけど。
>>365 ドリパ1回しか参加したことないけどその時も壁じゃなかったぞ
壁は確かにオーガストとネイブルとかだったはず
>>375 どこからムーブしてきたの?
>>380 テキストは仕様です、諦めましょう。
そんなにテキスト部分嫌いじゃなかったな、戦争しながら雑談する感じが良く出てる。
だが、メインがすっかすかで、水増ししましたってのは全員が感じてると思う。
重要な会話は戦闘中に多いから本当に感じるしかないんだよね・・・
バックログで一々確認させるなよ
384 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/14(月) 17:50:41.24 ID:lX+35uS30
どうせならアーマードコア並に話を断片的にすればよかったのに
そうだったらフロム脳の俺大歓喜
とりあえず外部の情報一切見ずに一周終わらせて
「え?色々意味不明すぎね?よく分からん掛け合いの連続で混乱してる間に大事なとこスルーしてたんかな」と思って
このスレ来てみたがやっぱりシナリオ糞って評価なのか
マレルの正体は結局不明ってのはスレの流れでなんとなく把握したけど
「SAS唯一のウィザードを独占してるからスコールが異常に強い」
→「ウォルラス側にマスターと同等以上のウィザードがいる」ってのが一番わけわからん
それじゃスコール&マスター無双の前提ぶっ壊れるじゃん
マスターがウォルラスにも協力してるのかと思ったけどそれじゃ色々矛盾するし
>>382 ジュースみたいな代表語があったらゼロじゃなくて今頃そっちで呼ばれてるだろうな
>>385 表立って存在してるのがクララだけって話
事実、今作では全く出てこなかっただろ
>>385 合法ロリルートやれば、敵側の研究者と会う機会があるよ。
どちらにしても最後までわからない伏線が多すぎてかなり投げっぱなしだから続編あるんじゃないかって勘ぐる。
>>385 ウォルラスはPMCじゃないからな
あと両方もバックは州政府だから知事が狂ってなければそもそも衝突しないし
マレル ニーナ ポーニョ
次回作は色物ぞろいのヒロインしかいないな
狂犬対策で戦闘中のおしゃべりは納得できるがわざわざ現実でまであそこまで無駄話し続けられるのか
>>385 スコールがウォルラス相手に無双したことなんてほとんどないよ
いつもケツまくって逃げてるだけ
ウォルラスは特定の組織を狙い撃ちしたりしない
戦場に現れて荒らしまわるだけでほとんど電子砂嵐と同様の災害扱いだからパンドラも放置してるんだよ
あと3週目で明らかになることだがスコールが好き放題やってるのは大前提として州政府の後ろ盾があるから
チャーリーがマジ切れして切り捨てることになったら潰される可能性高いよ
ウォルラスに関しては共通の部分だけでもある程度理解はできると思うけどね
>>391 肉身は一人しかないじゃないかやだサイボーグいやだ
>>391 フラン サクラ ケイ
今作も色物ヒロインばかりじゃないか!
フランの会話前後が苛々してしまった……
いや、どの√でもイラついて最後に出ただけなんだけどさ
>>388-390 幽霊軍団とはいえ敵側にマスターと同等クラスのウィザードがいて
何でその状態でスコール側が情報戦で無双できるのかが分からんと言いたかった
もう後編出すなら、そっちこそ甲の変わりに空出しといていいだろ
いてもいなくても変わらんし。ついでに共通ルートも書き換えろ
>>396 フラン√に入ってなかったらウォルラスは敵じゃなかった
それだけのこと
>>394 いくらでも続編なら本部から人員借りてこれるじゃないか、あと、必ず一人補充確定だろう。
それとも鼻ジュースさんが昇進するか?
誰かのBADだかノーマルだかの時にはエドが逆に本部づとめになってたな。
>>396 スコール、州政府、ウォルラスは同一組織
>>400 ゼロは最初の攻略ヒロインが今の3人+鼻&マレルだったと聞いたけど
ちなみに鼻もサイボーグで俺が立たないぞ
>>396 ウォルラス側がウィザード級でも、それを戦闘に活かせてるとは限らないかと。
研究レベルから、ウィザード級の人材囲ってるね、ってだけでは。
スコールは戦闘作戦でもクララたんフル活用してるけどさ。
>>396 とりあえずフランルートやればわかる
簡単にいえば
>>399で原子力調査委員会と保安院みたいな関係だった。
>>402 続編で鼻が昇進したら、本部から補充が来ない可能性が。
マレルがどう考えてもメインヒロインの位置だったのにどうしてこうなった。
最後らへんに重要人物固めすぎだな、これ
もう少し前の段階で交流しておけば深みも増したろうに
クロードとかな
豆の木作戦、GT.ICEの製作者、ウォルラスのウィザード、マレル
チャーチ22の実態、エドの脳、SAS隔離
これ以外の残ってる謎ってなにがある?
同一体消滅の理由……とか?
露見→電子体が消滅ってどんなロジックなんだろう
>>408 >豆の木作戦
これBEでやってたSAS全域壊滅じゃなかったっけ?
あとチャーチ22中途半端でやってたのはカットされた√への準備だと見た
>>408 スコールの構造体のコアの秘密
チャーリーの謎言語
エルピスの社長さんの出し惜しみ
スカベンジャーについて
豆の木って起動エレベータという意味もあるらしいがなにするつもりなのかわからん
スカベンジャーて実験失敗しなかったとか言ってるけど裏で非人道的な事やりまくって失敗しまくってたような気しかしない
ケイ√やりたいのに1.04バグで出来ん
戯画はやくパッチ出せや、咲良10章で止まってた人の気持ちが理解できたわ
>>412 セーブデータ回避して再インスコして1.03当てて遊んだ方が早いかと
>>409 観測されることによってAIが齟齬を修正するためじゃないか
電子体の容姿はAIの観測によって作られるみたいだし
ケイルートの謎の声ってなんだったか解明したっけ?
>>411 結構何でもありだから
SAS局地特異点とか出てきそう
スカべンジャーはそれで他の世界線で失敗した実験と成功した実験を知ったんだよ
だからこの世界では成功するものだけに手を出せたんだ……多分
あと咲良ルートでAIが直接干渉してきたこともな
>>414 一理あるが
それだと実験終了直後に消滅しそうでな……
>>410 SAS全域壊滅なら
そもそもウォルラスがスコールと戦う理由がないし(戦わず起動していればいい)
旧場しのぎだと思われる
>>413 足元サークルなしが魅力的だから修正されたのでやりたいんよ
豆の木作戦って完成品がマレルなんじゃないかと思ったり。
実体が失われても動く電子幽霊みたいな感じで。
電脳症の人をそういう処置することができれば、少なくとも電子幽霊としてで生きられる。
あとGT.ICEの製作者=ウォルラスの真のウィザードの可能性が高い。
>>408 ウォルラスのウィザードってあきねぇじゃないの?
署名あったよね
>>409 あの辺りかなり分かりにくいな
そもそも中佐とオヤジが知り合ったのは何時?
ウォルラスとして日本の反統合勢力を潰しようとしてる任務中?
スコールの隊長になったのは何時?
同一体にされた前?後?
嫁がサルベージされた時、NTRされた対象は自分ってことは知ってる?
>>421 電子幽霊処置なら
聖良社長がすでに方舟計画で完成させてるしな
そもそもスワンプマン(思考実験の方)でしかないから救いになるかどうか
>>422 可能性は高いが、あれは甲のシュミクラムをチート化してるシステムで
それをhookされて甲が洗脳されたと思ってる、つまりウォルラスのウィザードはあくまで使った側で、甲のシステムを作った人と別。
妄想だと、スカベンジャーがチップ二つにして、記憶を違うチップに入れて、冷凍睡眠とかしてたら面白いなーって。
スカベンジャーっぽいのが回送でマスターって呼ばれてるから
クララはスカの血縁者かで、ウォルラスのウィザードはクララのクローンとか
とでもしないと続編が新キャララッシュになるぞ…
>>422 署名があったのは甲さんのチップだかシュミクラムだかだったような…
っつーか亜季ねぇがウォルラスに協力してるなんて後付設定されたら
今回の甲さんの扱いなんて目じゃないレベルの大炎上が起こるぞ
あきねぇの仕業=アークの陰謀だから
アークがSASを試験場にしてることになるなw
さすがにないと思う
そもそもヴォータンが完成する前から
ウィザードはいたんだから年齢的に無理だろ
ヴォータンの回想でマスターと呼ばれてたのが
ウォルラスのウィザードってことでいいんだよね
>>427 そうかな?手段は選ばずに犠牲者一人で十人救えるならそっちを選ぶみたいなウォルラスも
そんなに悪い奴らじゃないとおもうんだがな。ただ、その一人をウォルラスが自由に選べる所を傲慢だと感じる人は多いだろう。
チャーチのやつらは牧師思い出して不快。
>>428 会社自体なら、やってても別に不思議じゃない。
ただ、設定上、定期的に情報をリアル世界から運び出す人員が必要で
それを、誰がやってたんだろうっていう疑問は残る。
あの偽善者女がそれをやってたなら、速い出世の理由もわかるが、あの女といえば謎言語が謎すぎる。
>>430 俺はそう思ってる、そしてあのシーンの絵www
あのマスターはスカベンジャーじゃないの
ヴォータンがスワンプマン処置されたのは25年前でその時点ではスカベンジャーは生きてただろうし
19にライバル心剥き出しにしてる老人だからねえ
ヴォータンユニットが完成したのはウォルラスが活動を再開してからしばらくたった後のはず
後期スワンプマン実験やクローンジョヴァンニの発言からして十数年前
ウォルラスのウィザードはスカベンジャーが作り出したもので人間ですらない可能性が
>>338 それガラテクって言わないんじゃないの?
・物語冒頭の構造体の場所や勢力の関係
→スコールがエルピス社の輸送品を戦闘のどさくさ紛れに狙ってたら偶然近くにエドが寝てた?
ケイはエドを守るために味方を撃った。
・スカベンジャー全般。
→既に死んでる?所属は州政府?
・テレポートできるガラテク
→エルピス社がウォルラスから奪った。ウォルラスのウィザードが開発者?↑の科学者とは別人?
全て一度は説明されてた気がするんだが全く記憶に残ってないから話しについていけない・・・
SAS内じゃガラテクが蔓延してるんだろうスコールが使ってるのはオーバーテクノロジーだが
マスターの同一体がウォルラス側のウィザードの可能性
あるか……?いやないか
甲戦相手死なねーのかよww
どうにも腑に落ちないのは、元からフェンリルってPMCの皮をかぶった対AIカルトのゲリラみたいなもんだったじゃん>本編
スコールとのつながりがしっくりこないんだよなあ。
>>437 って考えるのは有りだけど、スカベンジャーは失敗しません!という設定から
失敗しまくる実験をスカベンジャーがやりまくってるのは違和感がある。
そこでウィザードが19システムだけなのか、あのフランルートに出てくる爺さんなのか
はたまた、別人がいるのかって考えてる所。
>>427 世界が違うから・・・で終わりそうじゃない?
甲の脳内チップから定期的に外に情報を発信するようになってるとか、SKYでは設定なかったよな
あの世界のあきねぇは違法な人体実験を厭わないマジキチ科学者だな間違いない
>>439 フェンリルの分隊がスコールで、スコールの上にフェンリルの他に政府がいるんじゃ?
>>439 どこまでやった?
中佐がフェンリルに関わったのが人生の最大のミスだったなみたいな
とか、父親に似ず美人だな、優等遺伝子しか残らないのか発言のあたりまで聞いてれば、
そこはそこまで疑問に思わない。
>>440 中佐の例から推測して
同一体って思想が正反対のものが出来上がるのではないかと思ってる
暴論もいいところだが
するとスカべンジャーにしろ、あるいはクララの同一体でもウォルラス側のやり方に一致するなぁ……と
>>441 あれはコゥの仕組みの一つじゃなかったっけ
チップに特定機能を追加するだけしかも100%成功するから人体実験じゃない(キリッ
と思う
>>441 脳チップに送信機能があることは本編に説明あったよ
>>446 そのバックドアはウイルスではなく、悪意はありませんよっていう電子署名までついてたな。
SKYにはそんな設定なかったけども。
>>443 バッド以外は全部やって設定は理解してるが。
まあしっくり来ないなあってだけよw
>>448 たしかに最初やったとき、なんでフェンリルと組織が別れて子会社化してるんだろってすごく疑問で違和感感じた。
上下っていうより兄弟会社みたいな感じだって理解して、一応納得したよ。
でも、そうなると続編は完全子会社化しか先が見えないわけで。
咲良√のフラッシュバックで死人の記憶見えるシーンあるけど
アレ、科学者が「彼」「彼女」を心配しつつ自殺した記憶って何?
過去スレにフラン√でわかる記憶って書き込みあったけど、どの状況なのか全然かわからん
独立採算で動いてる現状を見れば
もう殆ど別会社
スカベンジャーは自殺したけどその後のことにも全て手を打ったと言ってるし
それがウォルラスを支えてると思うんだけどねえ
元凶は全部このおっさんな気が
スカベンジャーが19死体からサルベージした時点で
先生みたいに汚染されてそうな気がする
空出したらあかんだろ空√では甲が死んで空中尉&レイン少尉の世界のはず
甲が出ている限り空は灰色のクリスマスで死んでなきゃならん
今近接でタックル+火炎放射ビット+ランス+ツバイヘンダーでかなり無双
出来るけどこの他でやってる人使用感などどうかな?
>>449 フェンリルが金策ヘタで、殆どヤクザな中佐&スコールが稼ぎ担当、じゃなかったっけ?
で稼げるからSAS来たはいいけどSASから出れなくって、殆ど独立な感じでそのまま稼いでる?違ったっけ。
>>454 終盤にGTICEが溶けクゥが遊びに来る可能性なくはないが
さすがに出す必要ないな
ケイルートやってる時はまたノインツェーンか、と思ったけど
どうなるかね
弟がバルドルに執着してたあたり、間違いなく関連性あると見てるけど
ほとんど別会社なのに社長の懐刀みたいなレベルのやつを派遣
でも別にドミニオンがらみじゃないしなあ、と。
このへんかなw
ラプトルの大群とスコールのメンバーで戦う場面あるけどなんか全然盛り上がらないな
あんま覚えてないけどスカイでフェンリルが助けに来た所の方が数倍燃えた
>>456 クゥは空死んだ時点で凍結されてるはずだから遊びに来る事自体がないよ
ていうかこの作品、サクラ√のクソみたいな入れ替わりトリックと同一体の説明考えると
今後も整合性取れてない説明をごり押ししてくる感が凄い
>>458 ってか、社長自体も来ちゃうしなw
>>459 数倍どころじゃないな、比較にならない。
ISAOとのラストバトル前の盛り上がりとかも、ゼロには全然ない。
>>459 しかもほぼ確実にスコール隊員撃破されてエドさん一人でラプトルの相手するハメになるしな…
>>460 凍結されてもあっちこっちに現れるのがクゥだぞw
>>463 あれは世界0とリンク繋がってるから動いてるだけだぞ?w
AIの量子通信すら遮断するGT.ICEがある場所にどうやって遊びに来るんだよ
>>462 くっそ敵おおいな、よし撃破した次!→ダッシュ→殴れない→あれ?ダッシュ→殴れない→
セイラ婆さんのライバル?ポジのおっさんが19の死体持ち出して何かやらかそうとしてるんだから
ある程度力のある奴に任せるのは分からんでもない
その任せた相手が19の脳みそいじくり回したスカベンジャーの手先みたいなもんだったてのは笑えるが
正直、ISAOとのラストバトルに盛り上がった記憶はない・・・
先生、トランキ、そして19戦は熱かったけど
>>461 確かにISAOの戦闘は盛り上がる
あんないい曲使っておいて即刻死ぬものだから
曲を聞いた後だとインパクトが段違いになるよな
今でも無性に「AIと人類が雌雄を決する戦いだな」(笑)を聞きたくなる時がある
>>467 ISAOバトル「前」ね。語り合いと音楽の入り方が大好き。あとは腹パン。
>>468 「星修か、なにもかも懐かしい(キリッ」で何度もロードしてますお。
ふと思うんだけど
大分湾の時点で大罰ISAOが出てたら、彼の評価どうなってたんだろうな
経験値稼ぎする事とか今回出来ないの?
高台でホーミング撃ちっ放しとかしてると経験値入るよ
空振りでも少しは入るっぽい
ちなみにホーミングは300発ぐらい撃って1/10ぐらい溜まるかな?
アップデートする度に起動しなくなるから長官殴りに行ってる
仕事が忙しくてなかなか時間が取れなかったようやく買って来たぞ!
なんか買取が同日販売ゲームで一番安かったのが気になったけどだっだいじょうぶだよね…?
エロゲ買ったの大帝国以来だからある程度達観してる
何があっても受け入れてあげるよ
>>476 買取が安いのは数が売れた結果かもしれないからあまり目安にならないかと
>>476 次に買うエロゲ教えてくれ
発売日買い回避するから
おまえら優しすぎるわ
次はフェンリル本隊にエドがいるところから始まるんだろうが、大罰のショートストーリーに出てきた千夏や、市内に居るはずの雅もでてくるんだろうか
甲さんを犯罪者にしたのはまずいよな・・・あの後どの面下げて雅や千夏に会えばいいんだか
豆の木作戦、GT.ICEの製作者、ウォルラスのウィザード、マレル
チャーチ22の実態、エドの脳、SAS隔離 スコールの構造体のコア
チャーリーの謎言語、スカベンジャー、咲良ルートでAIが直接干渉(謎の声)
聖良さんのライバルエルピス社長、クロードとクイーンビーがマレルを破壊しようとした理由
とりあえず謎をまとめてみた
売る気ないから買取価格気にしないわ
大罰やり直したわ
懐かしいなぁ・・・当時は学生だった
浪人中にやりこんだ大罰
熱い涙が僕の頬を伝う
ゼロ期待してたのだが体験版やった感じだと「なんじゃこれ」って感じだな
製品版は良くなってるのかい?テキストに全然ついていけないんだが
ほんと、監修仕事しろよ
丸戸引っ張ってこいとはいわんけど・・・
明らかにダメなのはリテイクしてくれ
>>478 中古のコーナーにどんっとバルドシリーズの棚とか作ってたから本気の店だっただけかもしれないな
>>485 俺も売る気ないから普段は気にしないんだけどな
新発売ゲームコーナーの棚に買い取り価格も同時に書いてあったから見ただけさ
聖なるかなやった時も思ったんだけどゲーム性のあるエロゲならもっとシナリオシンプルで短くてもいいと思うんだけど
この仕様でみんな満足なのかな?
フォースくらいが丁度良かった
スカイ本編は分割して期間が空いたせいもあるけど細かい伏線とか覚えてられなかったし
ゼロみたいな投げっぱなしは論外
>>489 なんでBALDRに丸戸引っ張ってこなくちゃいけないんだよ・・・
>>491 俺の中でのバルドは、ロボコンボアクションとシナリオとKOTOKOなので、どれか欠けたらヤダな。
なるかなも修学旅行だっつって散々叩かれてたなぁw
へぼいラスボスバトルに主題歌つかうな初代レイプだって騒いでる奴もいたしww
今さらだけどスカイクリアしたけどめっちゃ長かったな
戦闘は面白かったけど最終章は嫌がらせみたいな雑魚敵の数に泣いた
フォースと比べるとキャラはスカイの方が好きだけど話はフォースの方が好きかな
フォースでOPが流れた時を超えるシーンはなかった
突進性能のない格闘って微妙じゃねこれ?
ブーストアタックがないから逃げ続ける相手には射撃メインになりがちだし
出が速くて突進距離も良い格闘あればいいんだけどな
もしかしてタックルを強化していけば出とかも速くなるのかな
適当に迎え撃つ形で叶ハンマーぶっぱなして殴りまくれば大体勝てる
>>496 カタナを距離詰め専用とすると捗る
まぁスライディングで十分だけど
>>459 常に冗談を言ってるせいでいざという時に緊張感に欠ける
日常と非日常の区別がつかないというか、戦闘中も平時の延長で物事を進めてるように見える
アセリアシリーズはもう作れないのが悔やまれる
>>499 実際、それ作中で甲さんがエドに指摘してるし…
>>499 見えるってか
そうなるよう努めてんだろうな
>>498 だな、まあカタナの場合は二回チャンスがあるから
ほとんど出てこない逃げまわって機雷を置く奴がいるときに、カタナ装備しておくべきだったって悔やむぐらい。
カタナのダメージ弱いから、どうしてもスライディングとかになっちゃう。タックルは突き抜けて振り返りが面倒。
まあ、出が遅い戦斧のボタン押しといて自分で誘導してゴンでも初動になるっちゃなる。
戦闘の微妙さは散々言われているが
スプレッドパンチだけは本当に好き
たとえ威力が低かろうとな……ブレイク性能は結構あるっぽいが
>>499 甲さん「笑いながらひところしてまた冗談言って、お前らどうかしてるぞ」
キチガイ集団だからな
シゼルがまだまともに見えるレベル
みんなゼロの続編とか完全版望んでる?俺は新作いってほしい
スプレッドパンチ初段当てても殆どの場合追撃が敵の横に逸れるんだよなあ
バルドのライターはムラサキしか無いだろ
菊池政治はもう無理かも・・・・
>>506 コストが安く済む後編にお布施して開発資金貯めさせないと、
新作もないでー
パイルバンカーとインペリくれ、下さい
>>506 お前が喜ぶ新作になるとして、Oopsエラーのバグ取りがおわってないと絶望なんだろ?
FDかなんか挟んだほうがいいだろ。
大分湾のOPは一回見て
それは灰色クリスマスの後のグングニール砲撃を知ってから二度目見たとき泣いたわ
だから今でもずっとそっちのOPにしてる
>>506 何であろうとちゃんと終わらせるのが責務
新作移ってぶん投げて良いですよとかなめてんの?
それがスコールのよさだろ
生きるために殺す其処に動物か人かの違いはない
やるなら何事も楽しく
毎日が人殺す生活なんだしこのぐらいの割り切りは普通だろ
>>508 登場キャラを全部ロリにしよう!
リハビリが無駄になるけど気にしなければおk
517 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/14(月) 20:54:21.40 ID:O6DLXcAv0
鬼畜先生もロリにならないように頑張ってるんだから応援してやれよ
続編にはパイルバンカーは必ず欲しいよな
個人的にはEフィンガーも
シナリオは推敲する人を5人用意して欲しい
鬼畜先生はもういらない
どうせ新作も分割だから鬼畜先生は論外だな
ラノベでも書いてな
あの頃の菊池政治はもういない
いないんだよ
正直、いまの鬼畜ロリ絵にシリアスなBALDRストーリーは全く合わないだろ・・・
なんとかβって敵がほんっとーーーによく逃げまわって最初イラついたなぁ
ブーストゲージ増やしてからはあんまりストレス感じなくなったけど
>>506 ライターを変えてくれるなら続編許す
もう科は買わん
今から始めるんだけど
今回BAD陵辱っぽいのあるの?
ゼロってサバイバルモードない感じ?
なかったら個人的にちょっとつらい
なんだかんだいってみんな楽しめたのね
続編やるにしてもシステムは改良してほしいね
まじか…バレットからずっとあったのになんで無くしたんだ
>>522 近接とか弾速遅い武器ばっかの時そいつにあたってめちゃくちゃ時間かかってイライラした
何より二人いれば逃げ場なんて簡単になくせるだろうにそうしないクソ無能な味方にイライラ
>>482 本人は何も気にしないだろ
取り敢えず普通に振る舞って、本当に邪魔になったら千夏も雅もぶっ殺すかーレベル
次回作ではレインも切り捨てるだろうなー
フランルートがゼロの正史なの?
もしどれか一つが正史ならケイルートだろ
一番本編に影響与えないという理由だけだが
平行世界だから正史も何もないだろ
あえて言うなら世界0のが正史
あんな奴らがいたら邪魔すぎてドレクスラ―機関取り逃がしかねない
世界0が正史って
主人公何もできずに死亡してるルートじゃないですかあ
コゥが主人公だからいいのか
この流れ言いづらいけどゼロの続編は勘弁して欲しい
せめてさくっとFDでマレルルートFDで完結して完全新作を…
>>536 君が望もうと望むまいと
科ライターの後編がでるのは確定事項ですから
見苦しい書き込みしてないでさっさと寝なよ
負け犬みたいだぜ
続編あるならラストはやっぱりマレル√なの?
これよりひどい
シュースですら続編が出たからな
まあ出るだろう
うんこ先生が書き直してくれるかもしれんし
科もう書き終わってるだろう
延期した理由がシナリオと無関係っぽいし
>>539 ここで聞いても推測しかできないけど
そもそも公式で続編確定していないし
>>539 マレル、リーナ、シゼル、マルタ、マクシーム
ウルセライ中将ルートだろう
大佐女の子説とか誰得なんだよ・・・
Q.シナリオは?
専門用語が沢山出てくるし、説明台詞が多くて難解な箇所が多いですがトータルで見ると悪くは無いです
画像見る限り、女姿の大佐は寡黙でクールな美人さんだったぞ
ボーニョウ
謎と言えば、水爆とドレクスラー機関とナノマシン、エルピス社もだな。
スカさんは19の脳を昔に解析してたけど、創造性ゼロで多分アセンブラは作れない。
でもウォルラスのウィザードは違うから、次世代型ナノマシンで変なの作ってそう。
エルピスは怪しい要素てんこ盛りだが前編じゃ敵に回らなかったな。
なんか、スコールがチートいっぱいプラスマレルも抱えてるせいで、敵側が傍観するのが厄介だなw
あと、フランルートや咲良ルートの大佐の台詞や振る舞いから、エルピス(パンドラ)もスコールがマレルを確保してるのは知ってるんじゃないか?
それでも手を出さないのはマレルの扱いが難しいor他にマズい要素があるからかも、と思う。
例えば、エドとかね。
>>544 俺はレイン√望んでるよ。
甲が空とくっつくならレインはボッチ確定だからな。別の男とくっついてほしいし、それがエドでも全然構わん。
それだけは!
俺もエドレインルートはありだと思うわ
ってか甲さんが記憶取り戻したあともレインとくっつかないのが
なんとなく気に食わない
レイン側はともかくエドのほうはレイン狙ってるからな
レインが哀れなのは本編でもずっとそうだしな
つーかスカイはほとんどのルートでヒロインの何人かが哀れに死亡してるし
dive1のレイン√って記憶ないままにくっついたんだっけ?
レインルートはニラちゃんぶっ転がしてたってのを後々知ってかなり鬱
フランルートの後に甲が記憶失ってまた振出しに戻ったらドンマイすぎるな
フランルートはある意味レイン救済ルートみたいなもんだ
記憶なくした腑抜け甲とくっつくよりもマシに見える
大量殺人鬼になってしまったけど
どのみちレインに救いはないのですか
甲が生きてる世界だとレインルートは違和感でしかないが、
世界0の空生存ルートなら、エドレインルートはあってもいいとは思う
>>556 甲さんがレインを空だと勘違いしたままくっつく(すっとぼけ
真√でレイン選ぶ流れなら特に違和感ない気がする
個人的にはニラを選んで欲しいが
レインが他の男とくっつかないのは空のためでもあるからなぁ・・・
エドレインなんてやりやがったらディスク割って写真撮って科にtwitterでお披露目すっぞ
続編でレイン√を作るために虐殺者甲さんはどんな目に遭うか今から楽しみです
ニラならいくらでもどうぞ・・・
レインとポーニョならありじゃね?
>>563 お前くらいの激しい意見を待っていたw
なんだよみんなエドレイン肯定的でびっくりしたわ。。
申し訳ないが複数の男に股開くような女は
>>560 それバッドだろう
うん、多分その筈だ……
あれだけ甲さん大好きなレインが他の男とくっつくのか……?
そんな事は有り得ない
と思ったが、スカイでも空大好きな甲さんが他のヒロインとくっついてるあたり
有り得ない事ではないのかもしれない
結局、手の届かない存在よりも手の届く存在に落ち着くのが世の常なのだろうか
エドとレインがくっつくのは勘弁して欲しいな
>>570 それ前作ライターまでの話で科の書いた世界なら普通にありえると思うが
要望が多ければ書くだろ
空エドより無理
>>570 ノーマルなんだなこれが
単にバッドがないだけでもあるけど
流石にレインが他の男とくっついたらバルドシリーズ全部叩き割る
エドレインはないわー
zeroやってないからエドがどんなやつか知らないけど
どんなにいい男でもないわー
もうレインはサブキャラのサブキャラくらいの出番にしてくれ
大罰でも新ロリヒロインキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったら露骨にレイン推しで萎えたし
そういえばメイの脳はウォルラスに売られたのかね
生きてたりしないかなワイヤードゴーストとして
科は仕事探してて、綱島はマンガの連載を再開してるし続編ないだろ
もし最初に全てのシナリオと原画が出来上がってて
明言せずに前編後編分ける気まんまんで出してるのだとしたら終わってる
そうだ、クリスが居るじゃん
申し訳ないが脳みそが神父の女の子はNG
エドはレインが靡かないの分かって口説いてるから安心して見れた
さすがにくっつかれたらマジおこ
>>570 甲さんの場合は何年も生死を共にしたパートナー、幼い頃に一生守ると約束した幼馴染、
学生時代の彼女もどき、お互いが初恋の従姉妹とフラグいっぱいあったからなあ
>>578 仮想じゃ誰よりも速いとか言う設定あったしフラン√でNPC化して敵で出てくると思ったのに
そんなことまったくなかったな
>>572 うん、だから有り得なくはないかなーって
個人的には嫌だけど
>>574 あれノーマルだっけ?
軽自動車に揺られるのはグッドか
そっちで記憶がどうだったかは思い出せないが……
……唯でさえ二次創作感が否めない今作で、前作人気ヒロインをエドが攻略しちゃったら……
う、俺の右腕が!?
お前らシナリオ酷い酷いって言ってるけどジュースの方が酷いだろ
分かりやすさならジュースが上な気がする
比べる対象がそもそも間違ってるというツッコミは受け付けるが
ジュース→ライターがなにも考えてない
ゼロ→ライターのドヤ顔が頭に浮かんでイラつく
>>587 両方やっている人がそんなにいるのか?
マテブレやっていないからジュースって言われてもどんな酷さかわからない
藤原さんをdisんなよ!?
あかときまでは科より評価断然上だったろうが!!11!
>>589 分かりやすいというか中身がジュース以外なにもないから
>>591 フラグ管理がジュースで行われている
以上
マテブレは途中で敵に勝てなくなってやめた
育成システムみたいなのをまったく理解していないせいかもしれないが
>>591 ジュースおごる=ヒロイン攻略
ゼロのどのルートに進みますかも十分アレだよなあ・・・
前作主人公の扱い困るなら最初から出すなよ、ホント…。
あんな役割なら適当な新キャラで十分だろ。
作中最強()の称号を得た代償が大量虐殺者とかマジで笑えない。
しかも訳の分からん相性問題でそれも有名無実化…。
>>584 今後出てきたら俺余裕で泣くわ
メイの髪の毛とか体売ってるエドさんとか
電子砂嵐のバラバラにされてる回想とか精神的に辛かった
完全に暴走してダークサイド堕ちした甲さんがしっかり描かれて、エドレインと激突するならそれはそれで大アリじゃね
メトロイドのSA-Xばりに追跡してきてスコールメンバーを殺しにかかってくるとか
敢えて黒い面を描くことで甲の設定を掘り下げられるし、索敵してた仲間が突然空中拉致された挙句バラバラになって降り注ぐとかなかなかキャラ立ちそう
まともな悪役不足な本作ではいいスパイスになると思うんだが
ただ、やるならハンパに迷ったりする甲じゃなくて、完全にド外道一直線くらいにしないと中途半端になるだろうけど
ところで最高最優最強がどんな具合にどんな理由で三すくみなのか説明あったっけ
crashエラー面倒で自分でデキスト見返すの面倒だ
>>596 それ言い始めると、
スカイ本編の状況を把握するか、とにかく反撃するかの選択だけでルート決まるのも大概だろ・・・
>>600 俺が覚えてる限りない。
だから訳の解らんって書いた。
最強=甲、最優=エド、最高=ヴォ―たん
最優は最強に絶対に敵わず、最強は最高を倒せず、最優は最高を条件次第で打倒できる
憶えている限りではここまでなんだけど、何か抜けてるかな?
エロゲの選択しとか飾り飾り
バルバレとかフォースだと
敵倒す倒さないでわかれたよな
でも気分が盛り下がるのは間違いない
戦闘スキップ欲しいわ
テキスト読み返したい
目くそ鼻くそを笑う、五十歩百歩、団栗の背比べ
前作キャラ出すのに、前作キャラ書いた人を用意しないのが悪かった
そして用意出来ないなら無理に出す必要も無いし、名前もBALDRナンチャラで十分集客効果あったやろ
リトバスやパルフェみたいなフラグシステムならともかく
スカイのような言い訳にしかならない分岐ならはっきり聞いてくれてもアリだと思う
>>602 >>603 だよな
説明してるつもりなんだろうが、なんでそうなのかってとこが抜けてるせいで説得力が無い
最強=超強い
最高=チート使い
最優=純粋に強い最強には勝てないけど、チート使いには対応して勝てる
みたいな適当な理解で納得して進めた
ぶっちゃけヴォータン最強ですやんと突っ込みたくなったが
>>601 誰選ぶかでもせめて何かにぼかしてほしいんだよね
ヒロイン3人が仕事持ってきて誰と組むか とかでもいいから
もっと言うと依頼の一覧があって好き勝手に受けていって、誰と多く組んでたかで√決まってらなーと思う
>>603 何でそうなるかっていうのは見返してきたけどなかったな・・・
ネタにマジレスするのもなんだけど、死を疑似体験してでも甲を救おうとするレインが他の男とくっつくとかあり得ないだろ
>>610 しかも本遍で甲がトランキを倒してるせいで、俺の中で違和感マックス
甲ってシュミクラムだから凄腕なんだろ?
オヤジはしらんけど
甲トランキには勝てないだろうが
お膳立てしまくって複数でかかってようやく
というか甲さんあの世界だとマッドドガー入り確実だよ
やり過ぎだよ
間違えたシミュラクラ
最強 戦術レベル
最高 戦略も加味して一番うまく使える
最優 スペック最強?故に力押し無理
って感じかねーでもヴォータン倒せたのクララのおかげですけど
>>612 あ、やっぱりなかったのか
マルタがいきなりドヤ顔で語り出したので
そういうものだと無理に自分を納得させたのは憶えてる
甲どころか空までトランキに勝ってるからすげえよ
>>616 真ルートラストのトランキって完全じゃないんだっけ?
やったの結構前だから記憶曖昧
あ、最優と最高の解釈逆だったわ
状況に応じて最適的な行動を取れるのがエド
力量的に強いのが甲さん
ヴォータンは知らん
>>623 あー逆じゃねー自分で言っててわからんくなってきた
ぶっちゃけライターの言葉遊び
科が自分のキャラを最強にしたいだけの設定()だろ
>>597 たぶん科は何も困ってない。使えって言われてっから好きに使うね、程度かと。
甲さんが単機前衛最強なのは揺るがないでしょ。指揮官向きじゃないってだけで。
最強最優最高は、「ここ3すくみで」みたいなプロットを、科がカタチにできなかったんじゃないかと。
ガチバトル順位なら、甲>ヴォ、エド
現状の条件(ロックオンとか特殊能力込み)なら、ヴォ>甲、エド
下準備万端でナニやってもよければ、エド>ヴォ、甲
と俺は脳内解釈している。
エドさんは常識とか暗黙前提とかスッとぼける外道プレイできるからな。AP使うわレイン真っ二つだわ。
甲はそういう根回し悪巧み系はできない。そのへんレインに任せっぱなしなせいもあるかも。
ヴォーたんチートやばいから近づいちゃダメ!
チートの原因いない!勝てる!あっロックオン性能と火力やばい死ぬ!
これどうやって勝てばいいんだよ・・・
ロックオン性能は解除しておいた!
はぁ・・・
>>625 こっちまで分からなくなってきたぞ。どうしてくれる
>>622 まこちゃんinトランキは千夏が搭乗するよりも適合してて
しかもタイマンだったし、殺す気でかからないとヤバいみたいな事言ってたから
多分あの時点でトランキはほぼ完全体……の筈
冷静に考えるとZEROの甲さんは、偽甲未満の武装しか使ってないんだから
そこまで強くなくてもしょうがないんだよ
カイザー、スィング、メタハベ、ブンディ、そしてイニシャも使わない甲さんなんて・・・
スカイで1対1でトランキに勝てるキャラなんか空親父以外いないだろ
その親父も甲以下にされたし
後はどうやったのかわからん空ぐらい
そもそも対人だとトランキよりヴォータンのほうが強い気が
エドとフランが勝てたのもロジック異常無効化したおかげだし
甲もルートによってはタイマンで戦うんだが・・・
親父っていうかフェンリルメンバー全員トランキにどうしようもなかったはずだが
>>629 それが悪いかというとそうでもない
ただ実際のゲームのテキストで積んでた感じがまったくしない
(一つの負けバトル入れても結構改善する?)
だからクララがロックオン解除してくれた時も
「あ、そうですか」としか感想が出ない
>>632 ゲームシステム的に言えば、掴みのある空はトランキ楽に倒せるけどね
冗談はさておき
空の力量は甲と同じぐらいと考えていいのだろうか?
親父が欲しがる逸材っぽいし
武装全部使ってるのがコゥ=ユーザー
甲は偽甲と同レベル
>>629 ワルキューレのロジック異常とか、触っても余裕で動けるからなあ・・・
>>636 レイン評だと甲のほうが強いって言ってた気がする
>>637 でもその甲さんが作中で最強と言われてるんですよね。。コゥどんだけだよw
>>630 甲 のうきん最強
エド あの手この手で最強
ヴォータン 理論上最強
って感じじゃないかなーと
書いてて思ったが、あのてこの手のダークヒーローは好きなんだけど
エドはまったく合わなかったなー甲dis抜きにしても
ダークヒーローのバルドも見たかっただけけに、それがこれになるとはな
>>638 それコゥですから
トランキタイマンで倒すのもコゥ
甲は真の助けもらってようやくなレベル
ブラクラにしたかったんすね・・・
最凶の科をゲスト出演させてボコボコにさせてくれ
>>640 エドは寡黙なダークヒーローじゃなくて、
タラシで後出しジャンケンでイジメっ子で口先三寸のおべっか使いだからな。俺は大好きだけどw
甲はヴォータンどころかキャンサーにも負けるだろうな
ヴォータンには手も足もでない
>>632 一対一でトランキライザーに勝てるのは誰も居ないんじゃないの?
甲は亜紀ねぇの力借りたり、まこちゃんが内側から足掻いてやっと勝てた
甲が死んだ世界では甲の立ち位置にそのまま空がいる感じだから、
やっぱり単体では勝てないはず
コゥだってノイ先生の力がなければ勝てない
迷いを捨てたシャアはアムロなんか瞬殺
と同じ理論なんだろ
>>640 そういう解釈見ると最強って言う言葉の定義が揺らいでなんかもやもやする。
ぶっちゃけエド上げするためのライターの屁理屈にしか思えない。
>>648 そりゃライターの都合のいいように無理やり解釈してるだけだからな
もやもやして当然かと
俺だってこんな解釈したくてしてるわけじゃない
素直にクララが居るから最強って言ってくれればよかったのに……
単純明快で凄く分かりやすい。だってクララだもの
トランキでもヴォータンでも特殊能力封じないと勝てないし、封じたら実力上回ってたら勝てる
ただそれだけの話かと
ガラテク使い作りまくったらトランキにも勝てそう
>>648 いかに最強っつったって、エドさんがメロン百個準備してきたら勝てないだろ?
そんだけの話だよw
いいやそれでも甲さんなら勝てる!勝ってほしい!っていうなら、それはもう宗教だw
ロックオンしなくてもトランキの極太レーザーでなぎ払えばいいんじゃないのか
ガラテクでメロンランチャーを作ればそれを持つものが最強
見返すとわかるがゼロに対したガラテク出てきてないけどな
ドックタグ、なの治療、電子大半分こ、ヴォータン
甲にはニランチャーがあるんだぞ!!
最優とかだったらドミトリーとかの方が普通に向いてる
よく考えたらドムって一番地獄に出てきて欲しくないタイプの敵だな……
サーヴァントみたいな話になってきたな
ヴォータン糞弱いけど、BADルート見るためにあえて放置してたら3秒でエドが蒸発した
こいつ3体くらいいれば楽しいんじゃないか?
穴並のクソゲーになりそうだけど
>>653 それならエドじゃなくても勝てるじゃん
そういう手段を躊躇いなく使えるのがエドなのかもしれないけど、
それだけをもって最優は言いすぎな気がする
最強と最優の使い方は別にいいんだけど
ヴォータンは最高とかじゃなくて単にチートなだけだろうと
特異な存在であるヴォータンにはそれに適応出来るエドのほうが相性がいい
これだけでよかったんだけどな
甲がキャンサーや電子砂嵐に触れたら脳みそ焼き切れるけどエドなら耐えられるだろうし
フランを経由してヴォータンのロジック異常を無効化するのもエドじゃないと無理
そういう意味で主人公属性と言えば主人公属性だけど
エドが甲をはめてボコッたり数増やせば勝てるとかいうのはまた違う話しかと
>>653 誰も甲さんに勝って欲しいなんて言ってないだろ
つまり死んでも蘇る透さん最強か
条件(クララ)次第
まあ一番悪いのはこんな説明のできない三竦みを考えた誰かだな
ライターなのか他のスタッフなのかは知らないが
ヴォータンのロジック無効化ってエドじゃなくても出来るでしょ
ロックオン無効化も同じ
そういうご都合主義的展開を享受出来るのはエドだけならわかるが
>>662 そこは頭の回転と外道度合いなんじゃないかな。
メロンは誰でも買ってこれるけど、レイン身代わり「そう言われると思って本体にしておいた」とか
普通の外道じゃねぇよw
相手のイラつくポイントを判ってて、最大効果的なヤツを容赦なく実行するメンタル。
これがエドさんの最強なところかと。良くも悪くも性格捻じ曲がってる。大好き。
指揮能力では中佐だけど戦闘能力だとちょっとだけ門倉大佐の方が優れてるから同じくらい
みたいな文章は納得しづらかった
>>653 ロジックエラーってウィルスにも効くのかな
効かないならメロン量産でヴォーたんも余裕で殺せるな
>>668 エドのGTICEの中身が勝手に計算してできたんじゃなかったっけ
元からそのつもりで設計してた中佐のシュミクラム以外じゃそんな芸当出来るのいないでしょ
それをご都合主義というなら透の洗脳回避チップや死んでも生き返る能力も主人公だけが持てるご都合主義だな
エドさんは状況に応じて神経が最適化されるように脳が改造されているから
何度もヴォータンと対峙して脳を最適化することにより勝てたんじゃないの?
>>671 電子体に警告を発していたけど
ウイルスはどうなんだろうな
>>670 そこは総合評価ではってことなんだろうけど、
このライター全体的に言葉が足りなすぎ
大佐甲クラスがぞろぞろ居るとかもうインフレ激しい
フェンリル強い奴多すぎだろww
個人的には語りすぎるよりはいいと思ってる
ましなだけだが
最強とか、最優とか、最高とかFateのサーヴァントかよと思ったのは俺だけじゃないはず
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんなけ゛ーむに まし゛に│
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>>676 大佐甲レベルって中佐だけじゃね
ほかにいたっけ?
>>676 戦場の厳しさと見切りの大切さを教えてくれるあの人も
無類の強さを誇るシュミクラムユーザーだからな……
味方になった時の頼りなさはさておき
何者をも打破する最強者は自分を上回る最高者には勝てない
何にも適応する最優者は一点突破する最強者には勝てない
何をも上回る最高者は自分の強さ通じない最優者には勝てない
無理矢理とってつけた
>>678 俺も思った、タイトルもあれだし
二匹目のドジョウでも狙ったんだろうな
話せば話すほど訳分からなくなるのは何故なんだ……
レインの言ってた、空より強い甲は、何本ものルートの経験をAI経由でまとめたスーパー甲だからな。
SAS時代の甲はどうか知らん。まだそこまで成長してないんじゃね
正解がないからです
おしえてー科せんせー
透さんは無条件に不死身なわけじゃないぞ
●のDoS攻撃とか、そういうエラーの類に耐性があるってだけで
電子体でもシュミクラムでも普通に殺されれば死ぬはず
チャーリーの謎言語みたいなのが聞こえてきそうで怖い
科「知るかよ、適当に脳内補完ヨロ、お前らそういうの好きだろ」
みんな引っかかっている所がズレているからだろう。
微妙に脳内保管可能なレベルでズレているからタチが悪い。
あの謎言語を録音して逆スロー再生するとちゃんとした言葉に!
ないよな
>>672 少なくともエドの特権ではないわなクララガおい、フランとリンクできる機体を用意したぞで誰もが使えるのだから
クララガってどんな魔法攻撃だ
立つんだろ
ドムが20体くらい出てくる魔法じゃね
>>694 謎のウィザードが電脳移植体とGTICE処置してくれてかつ
脳が拒否反応起こさなければ可能
>>683 やっぱ思うよね、例えるなら
最強の甲=バーサーカー、真正面からなら最強の脳筋
最優のエド=エミヤ、どの相手にも対応できる
最高のヴォータン=ギル、一人だけ別次元、前提が崩れると雑魚化
>>702 え、そんな説明あった?だとしたら見落としだわ
>>703 エスに半分溶けてるっぽいよ、意識が
残りの半分が現実のフラン
>>704 俺が聞きたいのは中佐が同一体だからリンク可能の話なんだけど
リンク受ける方は特別な能力要らんかったろ
確か電脳強化してたら行けるという設定だったはず
>>703 フランは同一体処置で電脳症部分を同一体化しエスと同化して観測不能
中佐は同一体処置でヴィクターとヴォータンに分離こちらは観測可能
>>701 セイバーさん、どっちかというと猪突猛進の脳筋で
命令無視して、味方に迷惑かけるタイプやん
>>694 それ前提で作られたフランと中佐のシュミクラム以外に
そのまま即リンクできるのはエドしかいないでしょ
誰でもできるとか言ってたか?
>>708 作者が最優って言ってんだから最優に決まってんだろいい加減にしろ
テキスト読み直す人が少ない所為か、議論があらぬ方向に飛んでいく
一体どれが正しくてどれが間違っているのやら
空は甲と比べて境遇の違いがあるから
甲よりもスコールに馴染み易そうだ
>>709 話の流れ見てる?
最強だかうんたらの流れでこういう話になってるの
あの状況ならエドしかいないじゃないんすかねーでもクララさんだからなーわからないなー
>>710 作者が言ってるのはクラスとしてのセイバーじゃなかったっけ?
アルトリアは霊体化出来なかったりマイナス面もある。
アップリンクは機体があれば誰でも出来るんじゃない?
んで脳が電池になるから時間が経ったら脳が焼かれる
そこでエドのセカンドチップの出番
おい、別作品の話してる奴居るぞ
別作品の話してるほうが有意義じゃね?
それもそうか
ポーニョゥポーニョゥポーニョゥさかなの子〜
ESの海からやってきた〜
ちっと調べてみた。
ヴォータン
大規模な運用なので、受け手側にも処理能力が必要。
コネクターはカティアクローンの使い捨て。
中佐
フラン一人で、ヴォータンに対抗するだけなのでそれなり?
コネクターは分割されてエスに溶けたフラン(電脳症部分)
共通ルートでスコール内で追加チップ使ってる奴いるのか?ってエドの質問を受けてクララが言葉を濁してること。
フランルートで実体と電子体をいじりすぎたとの本人談。
同一体の失敗個体のチップ数から、中佐のチップ数は多分二桁いってるんじゃないか?
エド
自爆プログラムを辿って対抗のため最適化して連結、いわゆるチート。
個人的には、ノーマルエンドでエドが使ってたフラン缶のコネクターシステム。
あれは改良版なんだろうけど、中佐が使う場合の本来のやり方な気がする。
長々とすまん。
あれ、何でエドの機体がアップリンクできたっけ?
次回作は甲神父化くらいぶっ飛んで欲しいもんだ
もう崩れ始めたストーリーなんだから、いっそ反対側へ振り切れるくらい話をズラさないとアカン
もうラスボス甲で殺してGood殺されてBADでもいい
久々にdive1やったけどビームソード強すぎワロタ
発生早いし広範囲だし一発で大抵の敵は怯むし
始動技としてめちゃくちゃ優秀だったな
>>724 最初は短いけどね。長いと強いな、補正はともかく
dive1というよりスカイの武装で思い出したが
今回、アップグレードしても武装の見た目そのものは変化してないな
>>720 シャラハトシュベルト使ってる時点で中佐が脳チップ移植してるのは推察出来るからな
中佐もエドも特殊だからいくらでも説明できる
>>722 それでパラレルな話だから問題ないってスタンスなら流石に戯画を見限るわ。
もう甲が制約にしかなってない。
Fateが引き合いにだされてたけど、zeroが叩かれたのは統合性を無視したからだし。
統合性って何?
整合性の事じゃない?
整合性の間違いでしたごめんなさいね
まーた月厨か
他作品の話は他作品のスレでやるという簡単なことすら出来ない
後編は甲さんがドレクスラー機関に入って、アセンブラをSASに撒こうするくらいがちょうどいい
そういやチャーチ22はドレクスラー機関と繋がってるっぽいんだよな
>>732 ニラの食べすぎで錯乱したことにしたら問題ないな
ゼロって結局ドレクスラー機関でてくるの?
甲とレインが追ってきた訳だから、まったく出てこないってこともないよな
>>727 > zeroが叩かれたのは統合性を無視したからだし
…え?
737 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/14(月) 23:25:52.26 ID:nSIEs4Rx0
結局親父と甲さんどっちが強いんだ?
甲さんゼロでは最強最強言ってるけど、スカイでは描写的に親父の方が圧倒的に強いって感じだし、甲さんを倒した先生を瞬殺したり。
一騎当千の親父の戦いぶりを見て皆驚いていたり。
19はAI抑圧無しじゃどれほど強いかってのは描写されてないから何とも言えないが、トランキは普通のシュミクラムじゃ勝てなくて、
親父も敵わないみたいだったが真√の最後で恐らく本気トランキとガチでやり合って甲さん勝ってるからよくわからん。
AIと真の助力あって始めて甲でも近づいて身動きとれるんであって、普通の人は近づいただけで機能停止
正直、ドレクスラー機関またはドミニオンが関わってこないとフェンリルが噛んでる説明がつかなくなってくるんじゃね
ゼロのは甲が注目されている時の話題だから本編どおりタイマンなら親父に分があるだろうね
穴でプラグインOFFレーヴァなしがクリアできる機体が最強にしよう(提案
そうなると、すくなくとも親父はできないと思う
>>735 ウォルラス・州政府「うっそでーす!!!」
とかいうオチもありそうな
>>737 コゥ>エイジ>甲=空>中佐=エド(フラン√)>ポニョ>エド(GT未開放)
って印象
>>737 甲はトランキにタイマンで勝ってないから
19>トランキ>ヴォータン>>>>>甲親父含むその他
劣化させまくってようやく戦えるレベル
甲って千夏ルートで親父とタイマンするけどあれはなしなの?
もうあの甲はAIの加護受けてチート状態始まってる甲だよ
>>737 ZERO甲さん>永二>記憶を失った甲さん
ZERO甲さんは世界最強クラス、将来的に世界最強とのこと
真√の甲さんはZERO甲さんより強いだろうし、クララの言う世界最強でいいんじゃないかな
開発側でも誰がどうとかはっきり決まってないんじゃないかと疑うぐらい訳分からんな
クラリーチェの人の演技が上手かったらグッとくるとこあっただろうなぁと思った
まあルートによって経験値違うんだろね
模倣体だし
甲さん細分化され過ぎ
今日も荒れてるな・・・
GIGAの方、次はこんなことにならないように、シナリオで俺達を説得してくれ。スカイをやり直してるけど、こういう大真面目なお笑いとエロとアクションが必要なんだ
>>742 ヴォータンてそんなに強い設定なの!?
読み飛ばしてたから知らなかったわ
実際に戦闘したら開始数秒で死んでたから弱いもんだと思ってた…
本当の甲先輩とお姉ちゃんは世界0にしかいないわけなんで、
真ルートとかと比べるのは不毛
基本的にAI先生の助けないと無理
甲も所詮ただの人間よ
ヴォータンにはフルボッコ
なんでもありすぎて先が読めないってある意味すげえな。
あと、GOATはどうやって中隊規模を潜入させたんだ。
おい、ドミニオン信者がいるぞ
トランキさんも一方的にボコった記憶しないんだけど
>>754 地上を封鎖してるのは統合軍っしょ?
統合軍の内部組織であるGOATはそこそこ楽に出入り出来るんじゃね
トランキも長官もクソ弱かっただろうが
トランキなんてAI抑圧平気()状態
ヴォータンの方がまだ強い
>>751 一応VHでほっとくと、5秒でエドが蒸発する
人類代表みたいなツラで登場するISAOさんカッケーっす
>>756 それでも初見は数分は戦闘したよ
初見数秒で終わるラスボスってなんだよ
装甲紙屑すぎだろ
isao人気ありすぎ
村正にも出てたし
嫌いじゃないのと強いのはイコールじゃないんだね……長官……
ゼロにISAOが出てればこんなに叩かれることもなかった(確信)
長官は清城で仕事しててください
>>762 ISAOを嫌いなのはレインだけだろうから問題ない
たまにプレイヤーが操作した上でのACTゲーとしての討伐スコアと、ストーリー上でのキャラクターの強さを混同するアホがいるな。
それともただたんに俺うめぇし余裕だしって主張したいだけか?
正直な話、悪夢を甲ゴキブリ以外でも攻略しちゃうようなやつがうじゃうじゃいるこのスレ住人には
どうやっても本編なんてヌルゲーにしかならないと思うわ
SKY→FORCEの順でやった俺も、●はTDN雑魚だった
まぁ結局この手の最強は、機体と操縦者で別れるからなー
機体で言えば19で操縦者で言えば親父か先生だとは思う
ロックマンXの如く無限の可能性があるのが甲と影狼
>>762 村正のISAO主人公の話はまだかな・・・
強いと言われても実感が湧かないって事だろう
混同しているのはおかしいところだが、感覚は理解できる
さておき、甲がトランキに勝つとかどうとかは助力の度合いが分からないから推測するしかない
結局、個人の決めた尺度が他人と噛み合わないから不毛だな、この議論
質問はここでいいのかな。
現在1.01なんだが、1.04は様子見してた方が良さげ?
前スレとかこのスレの上の方で、色々マズい事が起こってるとあるが。
確かケイ√でFCが使えなくなる
あと進めなくなるのか?
甲さんヴォータンには手も足もでない
最強さんしっかりしろよー
ヴォータン、一体なんなんだあいつは!(プルプル)
甲が傭兵やってる理由をスコールの隊員が馬鹿にするシーンがあるって本当?
なんか見るのが怖くて先に進めないんだが…
クララって技術の天才パクリ屋なのに何でじーてーあいすをコピーできなかったの?
こんなこともあろうかとじーてーあいすシールド!とかやると思ったのに
>>775 全編に渡って馬鹿にしてくれるから
先に進めないと言うなら何もできなくなるぞ
>>775 馬鹿にはしてない。
ただ、やり方を突っ込まれてる。
溶ける少女ネタでおちょくってるのはあった気がするな
あの映像を中佐が持ってるってのもなんだかなぁ
>>781 おちょくってんのは挑発してる時だけじゃね
>>781 確かピーピングしてた奴が居たんだっけ?
アークの敵対会社の手先か?甲と空をピンポイントで覗き見なんて
死人ネタまでやるってテイルズのタンス思い出した
>>737 親父がそんな腕持ってたって噂だけで実際目の当たりにしたのは初めてだからびっくりしたんじゃね?
そんな記憶はなくしてたから
いまだにあの映像を中佐が持ってるのが納得できない。
SASって外部と連絡取れないんじゃ…
>>786 数年遅れてやっと突き止めたとか言ってなかったっけ?
連絡取れないことはないぜシゼルもオヤジも来たのに
>>773 Thx.
一周目六章だからケイ√はともかく、進めなくなるのは怖いな。
しゃーない、1.05が出るまで1.01のまま進めるか……
全くできない事はないらしいが……本隊に要請出してシゼルが来たし
中佐もどれだけ遅くても正確な情報は役に立つとか言ってたから、連絡自体はできるみたい
ただ、それがどうして甲と空なんだという謎は残るが
でもわざわざそこまでする価値があるかというとやっぱ深く考えてないんじゃないかな…
>>787 あ、そうなんだ
でも色々と納得いかねえw
俺は考えるのを辞めた
>>789 甲は眼中外で空だけだぞ
南米の被検体?だったし
わかってるのは、科が、その場のノリと、ぼくのかんがえたかっこいいいいまわしの2つだけで整合性は放棄して、
信者が勝手に想像して補完してくれるのを期待してるクソライターの一人だってことだわな
空が南米事件の遺産だからずっとマークしてたって話だったな
映像はともかく模倣体の情報持ってたのはやり過ぎ感が否めないが
ああ、空ピンポイントか
でも覗き見してた奴がどこに所属してるか分からないから
結局ご都合に見えちゃうんだよなぁ……エルピスか?
その辺も説明してくれるといいけど
>>774 エドと同じくロックオン無効とロジック停止をさせないように取り巻きを排除する人がいるという下地が整えばいけるんじゃね?
単騎タイマン勝負なら甲のほうが上だけど部隊として運用するならエドのほうが上ってマルタが言ってたし
最強のシュミクラム乗りと最良のシュミクラム乗りだっけ?
レギュレーションも決めずに最強決定戦やるようなもんだよな。
厳密な順位なんてどうでもよかろうにって思うが
言葉の違いに差別化以外の意味があるとは思えないが
甲は最強、エドは最優、ヴォ―たんが最高
でもそれをライター自身が理屈付けに使ったからね
最強最優最高の話はよくわからなかった上にこっちが恥ずかしくなってきたから流したなあ
>>795 ウォルラスとしてマークしていたのかもね
その辺投げっぱなしの部分が多いよな
今までは最後までやれば伏線はれば無理があるなと思いつつも一応説明は出てたんだけどね
>>747 今作はシナリオやシステムはもちろんだけど声優も酷いんだよな
前は経験浅いノイ先生と雅の声優がちょっと演技浮いてたくらいで、
他は芸歴十年程度の中堅から二十年以上のベテランで固めてたのに
ゼロはヒロイン三人とも新人で脇役も名前聴いたことのない人が多い
新しい試みなのか予算を声優に割り振れないレベルで逼迫してたのか
バルドシリーズは会社の看板作品なのにどうしちゃったのって心配になったレベル
めんどくせえ!
長官が最強、最良、最高ってことにしとけ!!
大分湾とゼロ
残してる伏線はどっちが多いんだろ
ゼロは分割前提としてね
せやせや
ケイよりメイたんの方がかわいいと思った
声の違いって大きい
せやろか?
最強(笑)とは言えなくなっちゃったんだよなぁ……
それと色んな意味で最高だし
何に優れているかはいまいち分からないが
声優別に問題ないけどHシーンまでまだ行ってないからなのか?
>>802 チームバルヘがイグニに横恋慕してた時点でお察し
結局延期で呑まれることになったが時既に遅し
>>802 おっさん連中の声、よくなかった?
ヒロインは壊滅的
思考停止してライターライター言ってる奴多すぎだろうw
>>794 模倣体の情報って持ってたっけ?
なんかマテブレからセンスがいろいろおかしくなってる気がしなくもない
マテブレスタッフに全部責任擦り付けるのはいけないと思います(震え声)
>>779,
>>780 そうかよかった…
甲の親父が傭兵続けてる理由に八重とドミニオンの件が絡んでるしさ
前々ぐらいのスレでちらっとそんな書き込みが見えたから心配だったんだよ…
大戦で実績がある 最強!
あんなシュミクラムを華麗に操る 最良!
真面目で愛されてネタにもされる 最高!
>>806 メイはお姉さんキャラ、ケイは妹キャラだから…
>>806 でも声、チャーリーと一緒なんだぜ。
クリスとも一緒。
声に関しては中佐、AP、マレル、マルタはOK
他はダメダメ
>>818 チャーリーの声良かったじゃん
落ち着いて会話を聞いていられた
中将と大佐よくね?
丸太狂おしいほどすき
マテブレで新機軸に挑戦する→失敗
→それほど売れない→資金が減る→クオリティが下がる
→更に売れなくなる→資金回収目的に→クオリティダウン
まさかこんな事になってはいない……よね?
そういえば甲がAIの加護受けて影狼が異常な成長するのは、世界0の空=19が観測を開始した灰クリからだから、SASの時点で甲は相当強いのかも。
男人陣は全員良かったと思うけどな
特にフリントとエドの声が好き
いっそのことFFクラスに乱発しちゃえばゲーム付ってだけで評価甘くなるし
3Dなら使い回しできるし そうすればクソゲー出しても騒がれなくなるよ
完璧だな
メイン格だとエド咲良クララがダメダメ
エドさんブチ切れシーンの演技が全然迫力なくて笑うしかなかった
>>815 ゼロでも甲かっこいいよ真っ直ぐで。エドが挑発するからプリプリしてるけど。
>>819 ポーニョウさんかっこいいじゃん
>>812 どこだったか覚えてないけど、中佐が模倣体の話してたよ
甲さんのか空のか明言してなかったけど、多分空のだろうな
咲良フランクララ以外は別に問題なかった
男キャラには文句ないな
ケイの声は結構好き
池沼っぽいけど可愛いところが
ケイは何いっても迫力ないから草生える
ポーニョ大佐はサンプルが少ないから判断が難しい
あの人が叫ぶ日は来るんだろうか?
個人的な評価としては、叫ばなければ皆そこそこいい感じ
叫ぶと途端に駄目になるけどね
>>829 ひょろいDQNがYOYO!言ってるみたいだった
なんか吠えてる感じじゃなくて花から息抜けてる感じ
>>812 構成力と表現力が壊滅的なライターで、脳内補完の余地とかそういうレベルじゃないところで疑問が沸くんだからしょうがない
マテブレは新機軸でもなんでもないしいつもどおりだし
ケイの声いいよな
マレルとケイのコンビが好きだわ
咲良ケイフランについては声優じゃなくてキャラ付けの問題だと思うがな
イチャイチャしてるときはケイもフランも可愛いんだが、作戦になると途端にウザくなる
マレルとケイのコンビは俺も好きだがケイの声はイマイチ
設定上そうだとはいえあまりにも一本調子
声優の人もあの設定じゃたいへんそう
ケイは全くブレないからこそケイなんだと思うしかない
咲良の声は、がんばってると思うけど、このキャラは難しすぎる。
自宅で下着一丁で缶ビール片手にゲフアーてゲップかますよーな態度のまま、
それくらいの素でやってもセリフがしっくりくるような、奇跡的なキャスティングじゃないと、無理そう。
クララは、まぁ、全体的にB級な作品の象徴として、聞いててほっこりするわw
>>828 この3D使ってSkyリメイクは難しそうだけどForceまではできそうな気がする
通路を動きながら所々でバトルはForceっぽかったしこれでForceのリメイクとか作って補いい
ケイは頭でドリブルされてるCGとヒヨコのコスプレのCGでやられたわ
ポニョってマクシーム大佐の事だったのか
ずっと誰の事だろうって思ってた
ちなみに俺がポニョ大佐の名前を最初に見た時に脳裏を過ぎったのがムッムッホァイでした
やっぱり戦闘マップのまま移動して欲しいよな
3Dなら尚更して欲しい。折角の3Dが泣いてるよ
>>829 やだこの子…何いきなりキレてるの…(ドン引き)
って感じだったね
平静なときの演技は問題なかったのに
絵はZEROのが好きだわ
普通のギャルゲーで売ればいいのに
>>845 フォースリメイクはありかもね
あれくらい軽快に動かせたら楽しいだろうな
それもこれもライターの感情描写が手抜きな所為
キレても違和感ないように書いてくれないと、本当にドン引きしかできない
堪忍袋の緒が切れたとか、そういうのじゃなくて
堪忍袋が開きっぱなしなのかと思うぐらいキレてる
今作でキレた回数何度だろうな
ギガは恋愛主体のストーリーは無理なんじゃないかと思う
>>829 戦闘中、敵を前にして長口上とか、どういう演技すりゃいいんだよってなるんじゃね
そもそも怒った時にあんな演説すんのもおかしいし、演技の指針ってもんがねぇよな
3Dで オニイチャンキテ! ですね。
teatimeのメンバーと合流して、ACTもAVDも全パート3D化キボンw
ケイは体験版やった時はこいつだけ出るゲーム間違ったんじゃね?って感じるくらいやばいと思った
でもケイルートやった後だとアリだといえる
咲良はまぁちょっと下手かなとは思ったけど頑張って演じてるみたいなのは感じられて嫌いじゃない
あんな設定のキャラだししょうがないかなみたいな
>>853 エロゲー界じゃドメジャーになった恋愛ゲーを最低2つほど出してるぞ?
至高のツンデレだとか何とか聞いたが。
マップといえば、マップの種類が少ないと感じたの俺だけ?
別の構造体なのに、毎回同じようなマップで違和感。
これが設定上、どこも同じような構造って事ならいいんだけどさ。
考えてみればプレイヤーがこんだけ困惑してるんだから声優さんが困惑しないわけないよね
それとも声優用の台本とかあるんだろうか
エドの声は怒った時がダメだけどそれ以外は普通だったからよかったよ
skyは甲さんの戦闘中のボイスが酷すぎた
どんなシリアスな場面でもとぉぉぉ〜で台無しになってたから
現状3Dをあまり生かせてないからなぁ
ジャンプの硬直減らすのと空中ジャンプ可にしてくれればもっと立体機動できそう
あとキャンセルも欲しいな
>>855 海外FSP最新作が余裕で動くPCでも悲鳴上げさせるものになるぞ!
>>860 多分、その辺にやたらとあるコンテナの所為じゃないかな……
まあ少ないとは思う。10種類ぐらい?
あと、コンテナにBSZとか刻印する暇があったらもっと別のところに凝ってくれ
>>858 あれは戯画がってより丸戸だからじゃね
しかも10年ぐらい前の作品だろ
3Dといえばこっちが浮かす攻撃振ると敵が台の上に乗ってコンボできないってことなら稀によくあるなぁ
>>864 それでも、もう一度セイクリッドプルームみたいなエロゲができるなら…
もしもバルドのアクションと融合してくれるなら、、
俺は最新最速マシンだって組んでやる!!
戯画というくくり方は違和感がある
あれは丸戸だろう・・・・
それ以外でも良作連発してるならともかく
シナリオライターねこにゃんが覚醒するんですかね
声だけで美人と判って
中身は粗暴で残念で
権力に卑屈でヤク中
咲良のキャラは難しいから仕方ない
その丸戸も今じゃ昼ドラかぶれになってしまったからな
>>866 まあその理屈だと、固定の恋愛ものライター抱えてる会社でないと恋愛ゲー向きとは言えんしな。
ライター依存度が高すぎるジャンルだw
>>865 ああなるほど
つーかなんで仮想にあんなにコンテナあんのか疑問なのだが
咲良だけ明らかに属性過多だな
ホワルバの悪口はやめろぉ!
ていうか敵の真上でブンティダガーやると別の武装みたいに見えるな
スカイだとこんなに綺麗に回転してなかったわw
876 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/15(火) 00:42:31.90 ID:WA8EkB/d0
何かケイの声はスタッフと打合せしてわざとあんな声にしてるとか中の人がTwitterだかで言ってたような。
昔から身近な人の死に慣れてるから戦場でもいつも通り、だとか。じゃあ仲間を死なせないような必死の演技しろよ!
別に必死さは必要ないだろ
基本放任主義みたいだし
自分が生きる事が最優先だから
いちいちその辺で死んでいく仲間なんて構ってられないんだよ
唯一構うのはエドだけ
仲間が死んだら今日は新鮮なお肉よ〜
>>876 「同じ戦場で死なせない努力」は、してるでしょ。味方の防衛メインの機体。
自分と違う戦場に出て死んだ仲間との別れは、どーにもならない。明るく振舞うことくらいしか。
>>855 キャラまで3Dは嫌だけどどうしてもやりたいのならせめてILLUSIONでw
フォースのリメってゲンハと隊長の声変わりそうだからな
>>881 ILLUSIONにやらせたら全員ボンキュボーンになるじゃねーか、それは困る。
>>883 ジンコウガクエンのキャラメイクの画像漁ったら意外とつるぺた系も行けそうだからオーダー次第じゃね?
>>853 「お兄ちゃんの体中から、あの女の匂いがするよぉぉぉぉ」
は背徳感を含めていい感じのストーリーだったと思うよ
>>870 実は良家のお嬢様で花嫁修業っぽい事は一通り修めている(かもしれない)も追加で
フォース以降の電脳世界も良いけど
バルドバレットみたいな実世界でロボット動かすのをもう一度やって欲しい
>>886 天然素材を使った和菓子作りが趣味
料理はソイレントグリーンだから…
電脳世界だから
で説明放棄する作戦が使えなくなるじゃないですか
魔法ロボット大戦でも作るのか
ロボットよりナノマシンでの戦争になりそう
電脳世界ではないだろ、脳に外部端末を付けただけだから
ただその電力やメモリーとかどうなってるの?とか何でもナノで説明とか
つっこみは無しだな
俺今回シナリオとか戦闘とかまぁ確かに思うところはあるがぶっちゃけ目を瞑るレベルで楽しめる
キャラ可愛いしね
ただプログラムとかシステムエンジン組んでる人マジ変えて欲しい
ここまでエラーが多発して強制終了やオートモードが止まったりとか表示がおかしいとか(v1.04でもほとんど修正できてない)
どこのsealのゲームだよと
スレざっとみてたらロックの仕方が糞って意見が多いんだな
自由に敵ロックしたいってのはバレットとかフォースからの意見だと思うけどやっぱ難しいのかね
フォースはフォースでノーロックコンボ極めるっていう楽しみがあったけどなww
今回は武装少なすぎてノーロックどころかコンボ自体つまらん
ロックは初代からこういう形式だからな、それこそがバルドといってもいいくらいの根幹システムだし
スカイで言われてた問題点は、高度差を認識できないでロックが下の奴に動いてしまった仕様
自分より下方向の敵に攻撃する武装がある(朱槍やASスティンガーとか)から仕方ないとはいえ、最初の想定より機体が高高度にいっちゃってるからな
あとはカメラのズームアップ関連とレーダーの色分けがなされてないくらいか
3Dにすればその辺の問題点は全部座標管理である程度緩和できるはずなんだが、ゼロは初期構想が失敗してた感あるしな
Skyは普通にクリアしただけだから全然やり込んでなかったけどそんな問題点があったのね>ロック
Forceでは全く困った覚えがなかったから新鮮だわ
Zeroは敵の数もっと少なくすればロック誤差の問題減りそうだけどなあ
敵の攻撃躱す楽しみができたのは良い事なんだが
スカイは攻撃つないでる限りはロック外れないという仕様があったからよかったんだけどねえ
>>892 エラーレポートがんがん送ってやれ。
昔とある製作者がグチってたが、
「ウチの機材十数台で、なんもエラー出ないのに、エラー出る出る言われるのワケわかんねぇ」
「エラー出るマシン売ってくれよマジで」て嘆いてたよ。
で俺のサブPCで問題出たから貸したわ当時。
プロなんで逆に安定の機材買ってたりするのよ。いいメモリとかいいグラボとか。
なもんで返って症状出ないっぽかった。
何で同じメーカーで、しかも続編物で単なるADV部分のシステムをコロコロ変えるのか。
一旦安定したフレームワーク作ったらもうそれでいーじゃねえか。
精々が少々の拡張するくらいでさ。
戯画のADVエンジンは業界屈指の評価だったのに
なぜ劣化させるのか・・・
まあまだ並のよりかなり使いやすいけどね
地味にセットアップとか(コントローラで)使いづらいのが気になる
セットアップだけマウスでやってるわ
セーブとかスキップがものすごく使いやすいのは相変わらずだけどね
バグと非アクティブウィンドウで止まっちゃうの込みでも平均をはるかに超えてるよ
ただスカイから大幅に劣化してるのも確か
セットアップ使いにくいよなぁ
十字とAB以外のキー使わせる時点でウンコ
画面配置が変わったせいかな、左右でカテゴリ移動、上下でリスト移動でやれてたのに
どっちも上下配置なもんで十字で制御できず、スタートボタンに逃げてる。
でそんだけ頑張って空けたスペースにナニ置いたかっつーと、
近接武器「No Image」って、バカかと。
>>893 電脳=脳の一部又は全体を機械化する事
バルドシリーズはネットが発展した世界という設定、じゃなきゃ第一世代
は仮想現実(便利な言葉だな)に潜る事も出来ん、第二世代は脳にネット
接続出来るように機械群を付加したもの
>>897 コンボでちょっと待ってから繋ぐ場合とか
下でうろうろしてる奴に移ること多くてウザ
第二世代は幼少期?に電脳化処理をしてよりネットの親和性を高めたもので
作中では出てこない言葉だが第一世代はそれ以前、無線接続はできなくてダイブにニューロジャックを必要とするBFのようなものじゃなかったか?
第二世代がそれ以前と決定的に違うのは常にネットに繋がってるって点だった筈だが
コンボはつまらんけどそれでもパッチでサバイバル追加して欲しいなぁ
地獄のステージ増やすのとはやっぱ訳が違うんだろうか
1.04てことは少なくとも4回アプデあったのにホーミングミサイルの性能はこれで確定なのか
初期に各種バランス調整とか項目あったけど大きく性能変わった装備ってある?
ホーミングミサイルはフィーアグスタフの連続ミサイルと交換して欲しいレベル
ホーミングミサイルは見た目一番好きだけどね
3Dだから上空に飛び上って突っ込んでいくのが新鮮でいい
性能は産廃だけど
「・・・も、もう1回、するか?」
「お望みなら、いくらでも」
フォースクラッシュ『テクノブレイカー』を獲得
クソワラタ
>>909 チャージ速度 VERY FAST
で二度ワラタわ
甲が最強、エドが最優のシュミクラムユーザーでお互いの相性がどうこうっていうくだりだけども。
要するに甲は感覚で戦うタイプでエドは思考で戦うタイプなんだろうな、と考えてみた。
前者に対して後者がタイマン張るとペースを支配されて一方的に押し切られる、
ただしヴォータン級の戦略兵器に対しては後者の方が突破口が見出せる、みたいな。
>>905 それで合ってると思う
セカンドでも命に関わるエリアにダイブするなら
コンソール使って有線でって子安先生が言ってた
ゼロはKOTYに推薦するの?
KOTYに推薦て何すか。そんなシステムねぇだろw
さすがにそこまでひどくはない
ギガマインではないけどメガマインくらい
ゼロのダメなところとKOTYeのは別のベクタルだと思う
ゼロは手榴弾ぐらいだろう
星彩のレゾナンス並みの糞だったらKOTYでもいいけど
未だにバグで進行できない人には立派な地雷だろ
そんな人いるのか知らないが
クソゲーにするには全てが中途半端過ぎて駄目だな
甲がゲンハ見たいになってればインパクトになるかもしれんが
個人的には、悪い意味で中途半端だらけなのがゼロのイメージ
これだけ不満点あってもまだ遊べはするんだよなあ。マテブレとはそのへんが違うっつーか。
パッチですぐ治るバグなんて持っていってもしゃーないし
前作より気に入らないところが多いです、なんてのは
本物のKOTYさん達からはハナで笑われるレベル
この程度でKOTYに推奨とか正真正銘本物の糞ゲーに失礼
色々中途半端糞でゲーになるにはもう少し糞科しないとね
今回のは評判悪いな
特にシナリオがボロクソみたいだが戦闘パートは楽しめるの?
下手な人には好評で上手い人には不評
つまりやりこみがいがない初心者向けシステムなのかな
それはちょっと悲しいな
バルドスカイはやりこみに価値があったのに
下手だと詰んだとか何とか文句言ってた気がする。
ガチでヘタクソな人だと女王蜂で投げそうな気がする
勝手に下手に分類すんな
ちょい下手に好評、ガチ下手に不評、上手い人に不評。かな
つまり中堅に好評
物は言い様だな、おいwww
色々頑張って鍛えてたけど初期装備のボディブローやすぐに開発できるストレート適当に連打してるだけでクリアできるの分かって萎えた
×物はいい様
○「言い方次第とはよく言ったもんだぜ」
よく言わねえよwww
ってマジで突っ込んだよなそのシーン
女王蜂戦が一番楽しかったな
武装もほとんどなし体力もカツカツで
遊びやすくシステム周りが改善されたわけじゃなくて敵AIのレベルがクッソ低くなっただけだからな
なんかスタッフに馬鹿にされてるみたいで腹立つわ
この程度でKOTYは流石にねーだろw
悪い点が目立つとは思うけどさ
ホットドガー
戦闘がだいぶ難易度下がってるから、大罰の地獄を制覇するような『凄 腕』にはそりゃ物足りんだろ
悪夢どころかトリコラもクリアできなかった俺ですらVHがヌルいって思ってんだもの
…なんでルビ使った?
凄腕じゃなくて長官の上にホットドガーつけるべきだろ・・・
そもそも、凄腕って定義が凄い曖昧じゃないかと今更思った
女王蜂といえば、最初の女王蜂の言ってた「なんとかランナー」ってどういう人間なのかが全く知らされず推測もされてなかったな
ヘッド?
前スレで報告された情報が更新されてなかったので加えておいた
報告されているレアエネミーのまとめ
●共通
・4章3戦目の高架線
・7章2回目のセットアップ後2戦目、右下のクレーンの先のサークル
●咲良
・8章パンドラの部隊を指揮してるのがマクシーム大佐と判明する戦闘中会話が発生した次の戦闘。初期配置から見て右後方(画面手前)にあるコンテナ上にサークル、金カスタムキャノン
・8章斡旋所から戻ってきた後の高架線があるエリアでの戦闘。ミノタウロスがいっぱいいるエリアの右上の高架線を進んでいくとレアミノタウロスの小部屋
・8章初ラプトル戦、ラプトルが出現すると真ん中の高台にサークルが出現。レアランナー×3
・9章麻雀の後の2戦目、上のほう
・10章最初の戦闘、グッドマンと一緒にパンドラの査察官として調査するとこ。部屋の右側(画面手前)の奥まったところをうろうろしているとレアランナーとランナーの混成部隊が沸く
・10章3戦目右上の柱の上のサークル。マッドローグ出現
・10章キャンサー出現直後の戦闘。コンテナをジャンプしていくエリアの左ルートの先にレアミノタウロスの小部屋
●ケイ
・9章最初の戦闘に金コパー無条件で出現
・10章ハイジャックされた時の戦闘 2戦目。マップ左奥に細い通路があり、抜けた先の部屋にレアミノタウロス×1。時間制限付きマップなので強めの装備推奨
・10章賭け試合が終了した直後、ルパルテールの襲撃初戦。マップ右下にある高台に登るとレアランナー×3、ランナー×7
・13章クロードを追ってラックエリアの奥へと進む3戦目(ウォーターメロン多発地帯)。右側(画面奥の方)のピラミッド状の階段頂上に立つ。レアランナー×1とランナーの群れ
●フラン
・8章シゼルと花札後のフランとの任務1戦目。中央2つある台の奥側でレアランナー×3
・8章目標GGインダストリーの任務1戦目。最後の増援(?)の中にレアランナー×2
・9章データ回収任務のWALRUS出現時の戦闘。咲良10章高架線北側の金色出現スイッチと同じところ。金色ラプトル×3
・9章旧構造体から移動し、グッドマン&ドミトリーからの応答がなくなった直後。柱二つに挟まれた赤紫に光るくぼみに立つとレアランナー×4。
・9章↑と同じ戦闘において、出口付近のウォーターメロンを撃破するとレアランナー×1
・10章3戦目。中枢がある部屋に通じる長い廊下の最奥にレアランナー×1。出てくる敵を片っ端から倒していくと出現させる前に戦闘が終了してしまうので注意
・10章甲さんと中枢制圧競争初戦。砲台ユニットを全て撃破するとレアランナー×2、ランナー×5出現
・10章甲さんとの戦闘前の戦いでゴールエリア手前に沸くニラを全滅させると金ニラ*3が沸く
・10章甲さんと共闘する任務で影狼と一時合流した直後。北に伸びる細い道を進むと、砲台ユニット付近にレアランナー×2。時限戦闘注意
・11章MNインダストリーにテロする任務2戦目。一つ目の隔壁を壊した先で天井から沸いてくるランナーを全滅させるとレアランナー×1
・12章モノステラ毒ガス攻撃時、フリント登場後の戦闘。帰り道右寄りに辿って行った先にレアフィーアグスタフ×1と砲台×4
・12章大佐と総督の通信後の戦闘、マップ全体から見て右下の小部屋にレアグスタフ×1レアミノタウロス×1。倒すまで隔離されるが、時間経過で戦闘が終了するので詰むことはない。
>>942 バルドのゲーム大会で優勝したことがある人は凄腕でいいと思う
今までに小さいのいれれば20回以上大会あったのでこのスレにも優勝した人はいると思う
大体、フォースもスカイも本編はVHでもヌルいっての
なんで大罰と比べてんのか理解に苦しむ
完全な最初からVHでやったら滅茶苦茶難しいぞw
>>946 いや、現実じゃなくてwww
作中での定義としての話
「筋金入りの凄腕なら、
ひとたび敵を打ち上げれば、そいつが落ちるまでに
その機体を破壊し尽しているだろう」byせんせー
ワンコンキルできるかどうか?
KOTYは無理だろうね〜SEALからいっぱい今年も出てるし
あそここそ、なんでボコボコに叩かれているのにシステム周りを改善しないのかな?
ゼロはシナリオに不満が出て、システム面でかなり不安定なのがダメだったけど
マテブレみたいに周回する気すらおきないってレベルじゃないし
本物のKOTY候補はもっと破壊力があるからね
KOTYなんてクリアどころかそのまま投げ捨てたくなるゲームが揃ってるよw
ゼロが良ゲーに見えるよw
けどこれ最終甲と最終空相手だったらゼロの奴ら敵にすらならないよな
語弊が出る言い方になるが神みたいなもんだし
だったら何やねんっつー話だろそりゃ
アムロに08小隊のメンツが敵うのかよ、みたいな?
なんか作中でエドの持ち上げ描写多かったもんでつい
SASのなかに限定した上でヴォータン(中佐)ならかてる
トランキライザーならどっちかわからんが
ネットで生まれて云々って先生も言ってたけどさ
あまりに例外過ぎて比較の前提にするほうがおかしい
ルートによって強さの全然違う甲もそうだけど、トランキだってパターンによっちゃいるだけで仮想空間を崩壊させる奴もいれば、
千夏が乗ってるただのデカブツもいる。
どういう状況で勝負するのかも謎
最強議論ほど無駄な行為はない
中将閣下側に行って近衛の少佐ルートがほしいです
SEALの奴はクソってあらかじめ分かってるくせに買って文句言ってるから笑うしかない
あいつらマゾかなんかだろ
ただの妄想なんだが、
甲の変わりに大罰で傭兵時代の甲の友人(名前忘れた)とか出てきて欲しかったかも知れん
確か作中では生死不明の妹さん居ると言う設定だった筈
犯罪者にするくらいなら出さないでほしかったとは思う
最後はレインと離れたところからダイブして、しかも自分を気使うレインを敵扱いとか、いくら洗脳?されてるとは言え酷過ぎた
なんかバルド新作出てたから買ってきてやってるけどむっちゃ女の子の絵が上手くなってるね
このシリーズって髪型が違うだけでみんな同じ顔だったのに
エロゲずっとやってなかったけどこのシリーズは昔はまったからつい買ってしまったw
ていうか次スレは。。
>>337 ムーブって言った後のあの音なら、ワープした時の効果音でしょ。
ダイブとか、シフトとか言った後の効果音と同じで何か言ってる訳じゃない。
僕の股間がエンゲージ
そういや甲ですらオープンコンバットって言わなくなってたな
>>964 うむ。俺も結婚後の初エロゲだ。実に久しぶりだ。
APの「ヤー」ってなんかエロく聞こえる
他キャラは全然感じないのにAPだけ
ちょっくら次スレ立てに行ってくる
>>971 乙です
マテブレの時はFD何時ぐらいに告知されたっけ?
今回も続編あるなら同じ時期くらいだと思うんだが
しかしテキストひどいなあ
アプデしてないけど誤字とかもきちんと直してるんだろうか
「賢明」と漢字当てるべき所が全部「懸命」になってたりして国語力から疑問に思ってしまう
言い方次第とはよく言ったもんだぜ
ライターはマジで国語を勉強した方がいいと思う
バルバレでも汚名挽回とか言ってたけど?
これはジェリドリスペクトでわざとかもしれんw
いいじゃないか、誤字程度ですむなら
ら抜き言葉やミーハー言葉連呼してるようなライターは総じてゴミよ
確信犯とかの誤用も多いな
今回シロップ表現なくなった?
>>974 検討が見当になってたりもする(逆かも)が、そんなんどこにでもあるとも思う
そういうのを無視さえできれば、あとは咀嚼するだけではあるな。テキストの情報量は普通だし
各キャラのアクが強い分、せめて主人公だけは感情移入しやすい性格が良かった。
別にコンセプトが悪いってわけじゃないんだけど、バルドスカイに比べてイマイチのれない。
なんか主人公の性格が稚拙すぎるっていうか、鼻につく性格っていうか・・・
エドの性格いいとか言ってるのは一部のリア充くらいなもんだ
甲よりはマシにかんじたな
マシなだけだが
>>981 一部間違ってるけど他ではきちんと振ってあるとかなら別に気にならないけど
覚えてる限りでは全部「懸命」になってるからね
「書いてる人がこれで正しいと思って振ってるのでは?」と思ってしまう
俺も初めて見たときミスタイプかと思ったら何回も懸命あってあれっになったわ
気になって気になって夜しか眠れない気持ちはよくわかる。でも気にしても仕方ないのよね
ちなみにこれ最近知ったことなんだが、「悩ましい」を思案のしどころ、みたいに誤用するのは
かなり昔からあったことなんだと。本来エロいという意味のはずなのだが
>>983 俺は感情移入できたけどな。慣れるまで苦労したが、慣れたら面白かった。
スカイでちょっと感じた気持ち悪さが、これで解消された感じがしたよ。
というか、スカイの甲よりゼロの甲さんのほうが、絶対格好いい。
エロゲで誤用なんか気にしてたらはげるだけだぞ
「あぁ!?」や「うるせえ!」を多用する主人公にはちょっと感情移入出来ないかな
>>989 それは俺も思った
絵がましになったお陰もあるだろうが
芯とか気骨があるのがいい
視野狭窄気味なのはいただけないが
逆に「うるせぇ!やらせろ!」って言いまくる主人公とか昨今レアじゃね?
ボス戦前とかドム部屋で代走とか性的な意味でとか、決め台詞にしてくれてもよかったのに
>>992 自分が視野狭窄になる状況をあらかじめ理解してるところが大人で格好いいとは思った。
が、甲をアホっぽくしすぎじゃないだろうかとも思った。
大罰の傭兵時代のシナリオをもう一回やって見ようかなあ
エドは物事見る視点が基本的にメタイくせに
自分の中のルール破られると荒ぶるのが……ああ、アレだジョジョの悪役
BALDR
拳法はアメリカンじゃダメか…
BALDR
甲はもともと察しのいいキャラじゃないからな
SKY本編の最後になってやっと大人になった感じだし
まあ成長ものと見れば順当なんだろうけど
1000BALDR
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1001:
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