ほかのキャラも実際チラついてるのかも
色が濃いキャラが余計目立つとか
>>945がまさに俺だわwww
甲sage過ぎだよな
アクション部分があるから許されてたのがskyだろ
あまり話題にならないけど俺はOP曲も好きだよ
BGM周りがあまり話題にならないのは、どれが新か気にしないとゼロとして語りにくいからじゃないのかな
少なくとも俺はそう。曲全般に好きだけど、どれが流用かとか気にするのメンドイから言及しない
それはあるね
OPかっこいいのに全然活かせてないよな
スカイ本編では上手く使ってたからそういう点でもゼロは盛り上がりに欠ける
OPはOPで良いが
戦闘で流す曲ではない
まだタイトル曲の方が使える
>>956 戦闘中もADV中も駄文の本流追いかけるの忙しくて曲をちゃんと聞けてない気がする。
あと使い回し多いから、お?ってなるタイミングがちょい少ない感じ
大仏のノインツェーン戦でのjihadかかるタイミングは完璧すぎた
戦闘システムでよくなったところがない って言ってた人がいるが
アーマーブレイクのシステムはいいと思うんだ
一発あたったらどっちかのターン と 死ぬまでレイプ がなくなりそうだし(実際地獄がないとわからんが
ケイの声可愛いんだろうが
なんか無性にイラついてくるわ
普通に喋られないのか
>>963 そういう設定だから許せ
リアルに目の前にいたら喋るごとにドリブル食らわしたくなるが
設定・・・なのか?
あのトロい喋りは声優の特徴であって設定じゃないだろww
最初は違和感あったけどまぁ慣れたかね
キャラの設定に合わせて声優を使うんだろうがw
ケイはメイの死後にエドを始め周りの皆が変わっていく中で
自分だけは変わらないことでエドを支えようと決めたので
子供の頃の性格と口調のままで育ってる
そんなバカなー
ケイの声優は俺の嫁宣言してる人このスレみたら殺意の波動に目覚めるから
そろそろやめとくんだ
うん、ツイッターのフォロワーにも囲いがいるからあんまりさっきみたいなこと言えなかったからつい言っちゃた
やめようか
ケイは確かに声の場違い感が半端無かったな
緊迫した状況でもずっと同じ演技だったから
ボイス切ったらイライラが減った
しかし咲良よりはケイのほうがましという現実
咲良いいじゃないか
俺はゼロのヒロインの中じゃ一番好きだぞ
あの演技のまま平然と仕事をこなすのがケイのキャラだぞ
いやクロードとの初戦闘の時の演技がひどいんだけど
全然感情が伝わってこない
まだ立たないようだからスレ立ていくよ
どうでもいいけどエドの声は日常シーンもしっかりつけて欲しかったな
ホスト規制くらってたよorz
誰か頼む
勢いよく話してたくせにスレ立はガンスルーかよ
とりあえず次スレ立ててくるのでしばしお待ちを
スレ立ては久しぶりだ、少し肩慣らしさせてもらうぞ
>>6 ●フラン
・12章モノステラ毒ガス攻撃時、フリント登場後の戦闘。帰り道右寄りに辿って行った先にレアフィーアグスタフ×1と砲台×4
・12章大佐と総督の通信後の戦闘、マップ全体から見て左下の小部屋にレアグスタフ×1レアミノタウロスさん×1。倒すまで一時的に隔離される。
(バグ?)倒してもマップ中残り1体にならないと?開放されない。幸い隔壁越しに攻撃はできる(ただし隔壁越しに攻撃範囲が届くもののみ)。増援後に1体残してから区画に入ったほうがよさげ。まあ時間制限でバトル自体は終わるみたいだけど。
スレ終わりそうだけど追加
金情報のまとめはこれです
●共通
・4章3戦目の高架線
・7章2回目のセットアップ後2戦目、右下のクレーンの先のサークル
●咲良
・8章斡旋所から戻ってきた後の高架線があるエリアでの戦闘。ミノタウロスがいっぱいいるエリアの右上の高架線を進んでいくとレアミノタウロスの小部屋
・8章初ラプトル戦、ラプトルが出現すると真ん中の高台にサークルが出現。レアランナー×3
・8章パンドラの部隊を指揮してるのがマクシーム大佐と判明する戦闘中会話が発生した次の戦闘。初期配置から見て右後方(画面手前)にあるコンテナ上にサークル、金カスタムキャノン
・9章麻雀の後の2戦目、上のほう
・10章最初の戦闘、グッドマンと一緒にパンドラの査察官として調査するとこ。部屋の右側(画面手前)の奥まったところをうろうろしているとレアランナーとランナーの混成部隊が沸く
・10章2戦目右上の柱の上のサークル。マッドローグ出現
・10章キャンサー出現直後の戦闘。コンテナをジャンプしていくエリアの左ルートの先にレアミノタウロスの小部屋
●ケイ
・9章最初の戦闘に金コパー無条件で出現
・10章ハイジャックされた時の戦闘 2戦目。マップ左奥に細い通路があり、抜けた先の部屋にレアミノタウロス×1。時間制限付きマップなので強めの装備推奨
・10章賭け試合が終了した直後、ルパルテールの襲撃初戦。マップ右下にある高台に登るとレアランナー×3、ランナー×7
・13章クロードを追ってラックエリアの奥へと進む3戦目(ウォーターメロン多発地帯)。右側(画面奥の方)のピラミッド状の階段頂上に立つ。レアランナー×1とランナーの群れ
●フラン
・8章シゼルと花札後のフランとの任務1戦目。中央2つある台の奥側でレアランナー×3
・8章目標GGインダストリーの任務1戦目。最後の増援(?)の中にレアランナー×2
・9章データ回収任務のWALRUS出現時の戦闘。サクラ10章高架線北側の金色出現スイッチと同じところ。金色ラプトル×3
・10章だっけ?甲さんとの戦闘前の戦いでゴールエリア手前に沸くニラを全滅させると金ニラ*3が沸く
・12章モノステラ毒ガス攻撃時、フリント登場後の戦闘。帰り道右寄りに辿って行った先にレアフィーアグスタフ×1と砲台×4
・12章大佐と総督の通信後の戦闘、マップ全体から見て左下の小部屋にレアグスタフ×1レアミノタウロスさん×1。倒すまで一時的に隔離される。
(バグ?)倒してもマップ中残り1体にならないと?開放されない。
幸い隔壁越しに攻撃はできる(ただし隔壁越しに攻撃範囲が届くもののみ)。増援後に1体残してから区画に入ったほうがよさげ。まあ時間制限でバトル自体は終わるみたいだけど。
スペック云々書いてあるからな
そこだけ消すか、ゼロのスペックに変更するかすれば?
あ、スペックはゼロになってたかすまん
消していいかもな
好きにしたらいいと思うよ
俺は逆にスペックは最新作だけにしてQ&Aはそのまま、
>>3>>4消して
>>5>>6入れるつもりだった
>>983 イジー乙カレーション
いいと思う。最悪wiki見ろでも片付くしね
>>3は「Dive1,2の」って明記するのもいいかな
>>981 まとめありがとー
あ、
>>980の1個目は行きでもいいのかは未確認です
了解した、とりあえず
>>2の下だけ削除するということで暫定対応とさせていただく
>>5-6についてはあとに出てきた情報をまとめる時間がないので今回はそのまま張らせもらう、片手落ちですまん
しかもリンク確認したがスレ立てした後にVerUPに気が付くとはうかつだぜ、俺
スカイのテンプレなんて要らねーから早くゼロを纏めてくれ
特に役に立つわけでもないげのにばら撒かれているレアランナー
無意味すぎて隠しフラグとか期待しちゃうわ
下等生物なんで色々読み飛ばしてミスったがテンプレの貼り付け完了とさせて頂く
お待たせしてすまなかった、ジュースを奢らせてくれ
>>991 乙だが変なものが入ってそうなジュースはNG
>>991乙
手こずったようだがジュースはお腹いっぱい
>>991 おっつん
レアエネミーは一週目のかつかつ状態以外では意味がないのがなぁ
>>991 ドンマイ。パッチのほうは近いうち来るかもしれないし
つかジュース奢っても鼻から入れるつもりだろ
埋めついでに
>>371 障害物の多いMAPで遠方から溜め撃ち。敵が固いとなおいいしBossクラスも可
つかZEROの話だよなコレ
レアニラ長いからwikiに整合したほうがいいと思う
>>991乙
(^o^) ̄/ 刻み付けてやるッ!教訓をッ!
ム( )~
>>1000を見るたびに、身をすくめ怯えるような、
< \ トラウマを植えつけてやるッ・・・!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。