■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/ ■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/ ■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
・BALDRSKY ZERO
OS:WindowsXPSP3、Vista、7、8 / CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上、AMD PhenomII 2.4GHz以上
グラフィックカード / NVIDIA Geforce 9600GT以上、RadeonHD4770以上
・それ以前
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
★アムショカイザーブンディを成功させるコツ
, - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ ボタン連打しないでアムショ後 「ニラ☆」 って呟いてからカイザー出すと安定するよ!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ
テンプレここまで
7章で選択肢「咲良」と「ケイ」
【咲良ルート】
選択肢は13章に2種
「咲良を撃つ」でBAD「別離」
「他の敵を撃つ」→「一緒に戦う」でBAD「静寂」
「他の敵を撃つ」→「咲良を撤退させる」でGOOD「咲良」
進行状況によっては選択肢自体が出ないという報告も?
【ケイルート】
ラスボス1戦目で負けるとBAD「妄執」
ラスボス2戦目で時間切れ(?)で負けるとBAD「幻影」
両方勝てばGOOD「ケイ」
【フランルート】
咲良とケイの両方をクリアしたら7章の選択肢にフランが追加
13章で選択肢
「フランを連れて行く」→ラスボスで負けるとBAD「諦観」
「フランを連れて行く」→ラスボスで勝つとBAD「亡霊」
「立ち直るのを待つ」→ラスボス1戦目や2戦目で負けると「諦観」 ※上と同じもの
「立ち直るのを待つ」→ラスボスで勝つGOOD「フランツィスカ」
これもしばらくテンプレ入りしとくか?
これまでに報告のあったレアまとめ
●共通
・4章3戦目の高架線
・7章2回目のセットアップ後2戦目、右下のクレーンの先のサークル
●咲良
・8章斡旋所から戻ってきた後の高架線があるエリアでの戦闘。ミノタウロスがいっぱいいるエリアの右上の高架線を進んでいくとレアミノタウロスの小部屋
・8章初ラプトル戦、ラプトルが出現すると真ん中の高台にサークルが出現。レアランナー×3
・9章麻雀の後の2戦目、上のほう
・10章1戦目レアランナー出現を確認(条件不明)
・10章2戦目右上の柱の上のサークル。マッドローグ出現
・10章キャンサー出現直後の戦闘。コンテナをジャンプしていくエリアの左ルートの先にレアミノタウロスの小部屋
●ケイ
・ケイ√10章のクロードと戦う前の前のマップで、右下にあるちょっと高い台に登ると金ニラ+ニラが湧いたわ
●フラン
・フラン9章に金色ラプトル出現スイッチ発見、サクラ10章高架線北側の金色出現スイッチと同じところ。三体出現
レーザーの連続ヒット系の判定やばくねぇ
こっちでもつえーけど敵でもインチキじみた強さなんだがバグレベルだろ
>>1乙
ケイって最初なんで少佐に泳がされていたんだろう
経歴知ったときも「ほう」とか言って驚いてたみたいだし
何日も基地内に侵入させたままとか理解ができない
やっぱり、あの部隊の男連中は皆ロr
前スレの最後の埋めは何w
俺が好きなジルさんのセリフです><
前スレの梅盛大に吹いたww
あれジルベルトかww
強武器より弱武器の調整はよ
ホーミングミサイルの産廃ぶりがやべぇ
なんかブーストいくら押してもその場ですぐ切れてブーストが出ないバグあるな
再現性は不明
それとホバリングなくても、プロペラつけてりゃずっと空中に居られるんだな
>>9 それ以前に少佐のトラップを掻い潜って基地内部に侵入してるんだぜ
そっちのほうが大問題だわ
こうやって見るとジルベルトって半端なくキャラ立ってたんだな
スカイ→ゼロの甲を見た気分とジルベルトを見た気分ってちょっと似てるわ
さあ殺し合おうッ!門倉甲!
悪いのはチャーリー
ゼロでの甲の小物感がとても良い、健気なレインが引き立つ
チャーリーはいらないようないるような 出番少ない影も薄いが立場的にはやっぱりいるだろうしうーん
ジルのカドクラコウはいつでも脳内再生余裕だからすげーわ
汁ベルトか思い出せそうで思い出せなかったんだよな
やがてお前はコレ(ゼロ)を踏むだろう・・・・
チャーリーがエドとの通信中にいきなり意味不明な言語使ってたのがあったがアレの説明ってあったっけ?
フラン√以外でチャーリーは出てこないし最後は喚くだけ喚いてたと思ったらあっさり退場するし…。
もしかして戦闘中会話とかで説明あったのかな?
>>9 もう一人の不審人物であるエドと関係があるかを見極める為
汁さんは救世主、間違いない
ζ*'ヮ')ζ<汁さんって不能じゃないかなーって思うんだけど、どう?
汁は後半につれ小物っぷりが酷いから微妙といえば微妙
ロッカーとかギャグ杉だろう
最初から最後までギャグに片足突っ込んだ小物マックスでしたが
最初はジルさんゲスい悪役!って感じで胸糞悪かったけど
ロッカーお漏らしさんだとわかって可愛く感じてしまった
その点ゲンハはかっこよかったな、実はガキの頃の兄貴分って設定もおいしい
ゲンハと差別化するためにああしたんだから
汁は汁であれでいいのです
ネタキャラだけどね
似たようなの出してたら
二番煎じだと叩かれてたに違いない
それにあのジルですらゼロの敵役の誰よりも悪役としては活躍してるのがなんとも
ジルベルトさんいいキャラだっただろ!
活躍はあんましてないけど
しかし今最後のラスボス的なあいつ殺して終わったんだが、なんで戦斧+2一発で死ぬんだ…
ベリハのレイモンドに正攻法で勝てねえ・・・
装甲ガリガリ削る武装欲しいです
>>26 チャーリーのあれは説明ないね
個人的には言語化されていない(出来ない)AIの概念で、電子の流れ的なものを音にしたらあんな風になったのかなとか
esかバルドルからか知らんがそれの影響であの正義感を持つようになったとか
その辺がマレルルートで実装予定だったんじゃないかなぁと妄想してる
複線らしい複線があの場面でしかないからどうにも広げづらいが
>>40 レイモンドとか、武装のダブルビームダガーとか、なんか
くるくる回って攻撃するやつ。…かっこ悪くない?
43 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/09(水) 02:20:01.21 ID:zqpUmTJQ0
昨日からゼロ初めてんだけどなんで甲出てきてんの?
あれ現実では偽の記憶植え付けられたただの人形で、傭兵として活躍した事実は一切無い設定だったはずだろ?
二人のホットドガーとかいうから「空とレインキター」とか思ってたのにえらい拍子抜けしたんだけど
なんかあとあと説明ある?
あるならネタバレせずそっとしといて
45 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/09(水) 02:25:47.06 ID:zqpUmTJQ0
トゥルー準拠じゃなくてサブのパラレル準拠って事か
それはそれでなんだかションボリだなぁ
>>41 thxやっぱり説明無いのかw
色々と突っ込み所満載な超展開ストーリーやら首を傾げたくなるテキストはもう目を瞑る。
初めての3Dでシステム面荒削りだったり延期しまくってたのも仕方ないと思う。
だが、ここまで謎を残しまくっておいて分割を明言しないのは何故だ。Dive1,2の時はしてたんだろ?
後、分割にするにしても続編やるまでBGMが埋まらないってのがイラっとするわ。
47 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/09(水) 02:29:34.82 ID:zqpUmTJQ0
え、ちょっと待て
分割されてんの?
じゃあ一旦アンスコしよう
前作で「俺のキャパの小さい脳みそじゃまとめて一気にやらないと細かい設定忘れちまう」という事を学んだんだ
いちおう甲が主人公なんだから甲関係じゃねーと
まあ空の方が嬉しかったけどね
取り敢えず甲は頭おかしくなってレインの電子体をぶった切る
これだけ覚えていればOKK
このゲーム障害物がほぼコンテナというか
構造体内にコンテナとか必要なのか?
>>45 ていうか、トゥルー自体がレアワールドなんで、そこにホイホイ繋がるようじゃあ
スカイトゥルーの有り難味がないよ。適当なパラレルのどっかのお話、っていう程度の方がいいでしょ。
ゼロ発表直後に世界0の空中尉の話かと盛り上がった頃が懐かしいな
どうしてこうなった…
尤もこのライターに空中尉の話やられても嫌だけど
まぁ、焦りまくってレイン踏み台にしてでも突っ走る空中尉ってのも見てみたい気はするけどなー
それこそトゥルー世界の今後って意味で辻褄が合わなくなっちまうし。
それをZEROのライターが書いたら暴動おきるわ
ゼロなんだから空が大活躍してる世界のほうでよかったのに
こちらの甲は何の活躍をすることなくお星さんになってたんだっけ
エドと娼館で寝た女の声って誰?
今作の音楽全般的にいいと思うんだがな
ラスボス戦の曲も好きだ、WING OF ZEROはクライマックスでかける曲調とはちょっと違うし
>>52>>54 科(ゼロシナリオライター)さんはシナリオという名の
アトミックボムを抱いてもうどうとでもなあれ!といって散ったのさ・・・
>>43 ゼロの世界では空は救われてないよ。差し障りのないネタバレだと思うが
そのうち甲のチート状態の自己進化型シュミクラムの説明として
甲のアーク社製脳内チップがどこかと通信してて、その先がって話が出てくる。
察しちゃったと思うけど、さほど本編と関係はない。
バルドスカイにクソハマってゼロやったんだけどさ
もしかしてライター変わってる?何か青臭いのを通り越して展開が痛々しい
セリフ回しも一々鼻につく感じがして楽しめないわ。
戦闘は荒削りだけど面白いし伸びる要素はかなりあるけど勿体無い
バルドスカイ=青臭い厨二設定
ゼロ=大人の世界
ゼロは万人向きじゃないかもな、でも俺はゼロのほうが好きだ
鼻につくんじゃなくて社会経験ないから理解が及ばないんだろ?
ZEROの場合は、ここへ来てこれっ、てのがあるんだろうけどさ
バレットのノベルパートもたいがい意味不明超展開だった
ような気が。
>>62 単純にブランドによる期待値が必要以上に高かったってことさ。
とりあえずテキストに不満あるやつはアンケートにしっかり書いてきてくれよな
「続編も買う予定だったけど、このテキストなら買わん」ってみんなが書けば効果あるだろ
効果は多分ないと思うよ
ライターの変更希望と今後も複線投げっぱなしの続編も続けるようなら買わんって書いて送るわ
>>65 既に同じライターでFD作ってたら手遅れだけどアンケートは数重要だよ
投票コードで認証してるみたいだから正規購入者の意見としてみてもらえるわけだし
ゼロが大人の世界とか有り得ないだろ
アレは大人の世界とはこういうもの、と勘違いした中学生の書いた文章だよ
子供が想像した大人の世界って言い回しなら納得できるけどなw
大人の世界(笑)なら誹謗中傷、感情優先当たり前ですもんねー
ねーよ
どこのブラックだよ
次作でこのアレな言動の理由もきっちり納得できるのかなぁ
3周したら終わってしまった 何これ
正ヒロインオーラ半端なく出してたマレルとは一体なんだったのか
複線全く回収する気ないのと無駄なおふざけの掛け合いが長すぎた以外はシナリオ不満なかったよ
スカイも記憶遡行のダルさが酷かったけど
それのお陰でキャラクターの深みを作れていた
しかし、ゼロはあのボリュームでやる事が漫才だけ
それで人間性なんて分かる訳ない。雑談よりも先に書くべき事があるだろうに何故そうしないんだ
敵キャラの一部も最後にちょっと出てきて狂う奴が多すぎる
そりゃ狂ってたら楽だよね。何しても「狂ってるから」で説明付くもの
でもそれはライターの中だけの話で、読者には何も伝わってない
何が言いたいかと言うと、敵キャラももっと前から話に絡めてください。雑談しないでください
>>71 いや、分割だからそりゃ伏線回収しきれたら逆にすごいわ
マレルや猫コスプレした咲良とのエロシーンは続編に分割したんだろうな・・・
PC再起動掛かる、文章つまらん、棒読み、文がチラつく、
敵目の前なのに遠くの敵にロックが移る、敵目の前なのに空振りする、
と拷問のようなゴミっぷりなのに数時間頑張ってプレイしてたがようやく踏ん切り付いた
中古屋行ってくる
そうそう、結構落ちる人いるみたいだけど
クロック変動に対処出来てないっぽいから周波数固定で多少マシになるんでお勧め
76 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/09(水) 08:52:40.47 ID:LVI0T2Jv0
フラン√11章?のモノステラに毒ガス撒かれた後の連戦で、シゼルが登場した後の戦闘マップの道中、
右に寄り道出来るとこあるから登るとコンテナで囲まれた場所でレア敵発見
前スレみたいに本人様か下請け関係者がまた遊びに来ていたりしても
ムキになってスレの人と叩きあいをする前に
どこに違和感を持ってる人がいるのが多いのかきちんと分析して
後編?次回作のクオリティアップに役立ててほしいかも
もう伏線とか投げっぱなしジャーマンでいいから
これ単発で終わらしてくんねぇのかね。ほんとこのライターキツい
以前のバルドなら5クリックで展開移るトコが数十クリック掛かる感じ。我慢できなくて初回スキップ解禁して眺めてても
まだやってんのかよとウンザリさせられる
あの手の無駄な漫才なんなんだろうな。水増して一文字何銭か稼ぐ為の木っ端ライターの常套手段なん?
グリザイアとかも面白いっつーからやってみたけど、クソ長い駄漫才パートが苦痛でやる気失ったわ。あーいうのホントやめて欲しい
科「無駄が多いと言われたので続編では全エロシーン挿入して3クリックで射精させますね」
仮面キャラが2人になるじゃないか
批判もここまでくるとウザいだけだな
気に入らないならアンケートに書いて送っとけ
プレイも嫌なら黙って捨てるなり売るなりしてこいよ
そしてもう来るな
聖上の悪口はやめなされ・・・やめなされ・・・!
大罰でのアナザーやコラボキャラに対する批判と似たようなもんで
愚痴りたいだけなので見たくないならNGに片っ端から突っ込むしかない・・・
そういう事いうのも意味がないとはいわないけどね
いやしかし、文章への拒絶反応すごいなw
社会経験どころか友人関係も狭いんだろうな、と思うわ。
この程度の会話、さらっと「雰囲気」と「要点」に分解して
聞き取れるだろ。日常でどんだけ訓練してないんだよ。
このゲームの最強の敵はカメラとロック機能だよね
ゼロはスカイと比べて、
おもしろくなりそうな材料は不足してないけど、物語の展開が薄い・視野が狭いってのが多く人の感想だと思う
その理由を無駄な会話のせいだろうって指摘もあるが
俺は逆で、時間の使い方が上手くないせいで、結果的に会話ばかりに視点がいっちゃうんだと思う
時間軸の使い方が疎いってのは
ゼロは数日とかの単位内にギュッと詰め込む展開ばかり。だから物語が窮屈
信頼関係が急にできたり、まっさきに疑ったりの違和感とかも時間不足なせいだし
時間が詰まってるせいで、スコールの視野に集中するしかなく視野がせまくなる
ようは、世界観の大きさに対して効果的に時間を飛ばす、必要なら一週間とか一ヶ月とかを短い文章でさくっと流すってのとが出来てない
この点でスカイの方は、物語内の時間(≠プレイ時間)をうまく消化することに長けてた
たとえば、このライターの書きかたでも
学園内で一週間の間に起きる祭り騒動的なストーリー、とかだったら悪くない完成度になりそうじゃね?
元々ゼロが外伝で、スコール内のちょっとした祭り騒動ストーリーって立ち位置だったなら仕方ないとも言えるが
こうも膨らんでしまうと、時間軸を含めた根っこでの補正が必要だったのではと思う
またスカイ信者がゼロを叩いてるよ
dive1はゼロよりも酷いしキャラも仲間殺す屑なのに信者の数でゼロが叩かれる
本当にちょっとした外伝のはずが上のわがままで膨れ上がって
ライターも纏めきれずに終わった感じじゃないかと思うけど
>>83 横レスだけど、雰囲気と要点を掴んでるやつの方が
文章に無駄が多すぎてだれてくるぞ、これ
何かを下げてまで持ち上げようとすることこそ信者って感じがするが
扱き下ろすだけならただのアンチだろ
ゼロアンチと取って貰ってもかまわないくらいの糞テキストだと思うけどな
他にも、ピンチになったけど実は平気でした。みたいな後からの説明で整合とるだけって展開ばかりなのも
ライターの趣味かもしれないけど、時間軸の厚みがないせいで詰めすぎの展開ばかりだからとも言える
他のアラは不満が募った結果として目立ってるのだと俺は思うので、
このライターは時間の使い方が上手くいったら、細部の粗に気にならなくなる人が増え、おもしろい物を書けるんじゃないかなあ
ところでチップ能力全開放+クララ製自己学習機能による最適化済みのエドと
最盛期の甲だったらやっぱり甲のほうが強いってのが公式設定なんかな?
>>88 誰に言ってるのか判らないが
俺の文章をみてスカイの信者と言ってるのだとしたら、少し頭冷やしてから俺のレスを読み直してくれ
別にスカイが最良だとか優秀だとか言ってるのではないし
このライターが、全く別の物語を書いたとすればおもしろい物を書けたのではとも言ってる
ゼロはもともとスカイの世界観にあわせたわけだから、どこがスカイとずれた結果、不満を言う人が増えたのか
ということを俺の視点で分析しただけ
これを信者による叩きと思うなら、君は掲示板なんて見ない方がいいよ
少しでも自分の意見と噛み合わないなら全部敵って視点ってことだからね
最強 最高 最優と言って甲に倒せないヴォータンを立ち回り次第でエドなら倒せるんだって事にしてたけど
クララのチートフォローがあったらスコールメンバーとか甲でもヴォータン倒せるよなと正直思った
ヴォータンの最大の武器がロジック異常と高精度なロックオンだしな
それを無力化してしまえばパンドラの下っ端連中でも数で圧倒すれば十分に勝てそうだなw
>>94 何かを批判すれば帰ってくるのがあたりまえなのに
何冷静ぶってるんだかw
>>97 たとえば97のレスのような、何が言いたいかという反論ポイントのある反応なら別に良いよ
何も論点となる部分がない反応はそれとは別物。ただのヒステリー
ん!
>>98 同じ同じw 分析だなんだ書いたとしても
そんなの受け取り手次第だって こんなとこで
決着なんてつかない それでよければ存分に
どうぞw
良いと言うのは許されて悪いと言うのが許されないっていうのがわけわからんな
どちらも批評なのに
馬鹿はその辺をわかってない
もうゼロスレ別に立てて別にやれよめんどくせえ
>>86 出来事がガンガン展開して進行してきゃ実時間の長さなんて大した問題になんねーよ
小説やらドラマだって極短い現実時間に出来事詰め込んで見せるなんてよくやってんだろ
この人は場面展開がすっとろくて紙幅使うべきトコ間違ってるってだけの話じゃね
誰かゼロ批判スレ立ててくれ
俺はなんか無理だった
そちらで思う存分やってくれたらいいし
>>101 うん、だから他人の意見が全て敵に見えるなら掲示板みないという方法しか解決はないよ、って言ったでしょ
結局、掲示板は互いに意見を言い合う場でしかないんだし
受け取り方でなく、どこをどう受け取ったかのポイントが明白なら互いに意見を言い合える
君が書いてることの多くは俺と同じなんだよ。何を言いたいか、があるかないかはレスしあう場合に一番重要
お前らどっちかAIなんじゃねえのか?
>>92 んで根本的な部分ってトコで叩くなら、なんつーかキャラクターと自分切り離せてないか、あるいは作者がキャラになりきる
べきなのにキャラが作者に追従しちゃってるトコがなによりイタいんだよ
書物なんてどれも作者の脳内会話だけど、良い物はそれぞれにキャラの自我が感じられて、
展開的にも作品内の世の流れ、つまりはキャラ達の意思のせめぎ合いでそうなってると感じさせるもん
この人の場合、例えばオッサンとエドの会話とかな、よく知りもしねーのに皆まで言わずとも察して
互いに高く評価しあうあのノリがライターの脳内会話感丸出しなんだよ
甲との絡みも、エドの自我ありきじゃなくて、作者のバルスカ甲の印象ありきの反応って感じで、
エドがライターの代弁か追従してるみたいに見える。展開的にも後からの説明で整合とるっつーのが
作者の強制介入感、所謂ご都合的に見えちゃうわけで。根本的にダメなのはそういうトコだと思うよ
だから駄漫才みたいな装飾部でキャラクター性無理矢理作ることになってんのかもしんねーな
もう一度言っとく
気に入らないならアンケートに書いて送っとけ
プレイも嫌なら黙って捨てるなり売るなりしてこい
ここで言い争われても無意味だし気分が悪いだけ
???「AIと人類が雌雄を決する戦いだな」
>>109 ホントにこれ
どーせ叩くだけ叩いてもアンケート送ってないんだろ
それにスレで何度も話してたことを何度も話題に出すな
ただ批判したいだけのアンチに見える
>>109 さんせー グチって聞くのも見るのも
疲れるんだよねw
ずっとこのままならスレ分けたほうがいいかも
>>110 いいえ、俺が勝手に腹パンし続ける
長官はただ眺めているだけですよ
スレ分けたってどうせ居座るやつが出てくるし
無意味になるだけ
ぬかったぁぁぁぁぁぁあああ!oops!+フリーズで1時間前に戻されたぞこの野郎!
ケイ√で出なかったから油断してたらフラン√13章でこのざまだよ!!
不具合多いし、テキストもわかりにくいとこもある
傑作とまでは言えないが、良作の部類だとは思うんだよね
ここ、こうすればいいのにって意見の交換中に糞 糞
書かれたらそら荒れるわなw
糞って全部ダメってことでしょ? 売り物じゃないじゃんww
ヒロイン達との会話が糞寒いな…
>>116 未完成品って時点で売り物としてどうなのって思わない?
>>104>>108 たしかにそれはあるかも
ただ俺としては現状のままでも、例えば短文でエドが入隊後1ヶ月くらい一緒に仕事して互いに理解度が深くなってる的な展開があるだけでも
エドと他キャラの会話とかも読み手が許容しやすくなるし、
さくらにエドが殺される場面でも時間飛ばしたときにワンクッション何かつけるだけで、文章量つかわなくても展開がもう少し掴みやすい良い物になったんじゃって思ったし
駄漫才にしても、時間の限定された祭り騒動なら、むしろその装飾をどれだけ出きるかがライターの腕の見せ所にもなりそうかなって感じたんだ
>>115 oops!が出ても焦ってクリックしなきゃメニュー開いてセーブできる
戦闘中だったりしたらご愁傷さまだが
テキストはライターの問題で間違いないけど
もっと上の人がちゃんとリテイクして無駄削ったら
不満が減って面白くなってた気がするのにおしい
>>118 ほらきたw
こういう書き方すると、すぐ引っかかる
荒れるわこりゃw
>>122 売り物じゃないって言ったのお前なのに…
>>123 いい例ができたね これが受け取り手次第ってこと
俺が売り物じゃない糞って言ったことになっちゃったw
こうやって荒れてくんだね いつも
電脳症が一人いるな
つまり自分で荒らしてると言ってるわけだ
荒らしにレスする時点で荒らしってことだな
スルーしてればいいと
>>124 糞と言ったのは別人だよ
でもそいつは糞=売り物じゃないとは言ってないだろ?
売り物じゃないと言ったのはお前だよ
言い方次第とは良く言ったもんだぜ
>>118 分割に駄目出ししたらDSの頃からじゃない
君の大好きなスカイも売り物やなくなってまう
シナチョンとアフィサイト屋がまぎれこんでるな
スピンオフで分割は勘弁してもらいたい
>>128 よーくレス読みましょうね?
じゃ今後スルーでw
>>129 じゃあ未完成品を完成品と騙して売る詐欺ゲーって言えばよかった?
言い方次第とは良く言ったもんだぜ?
>>132 わざわざ逃亡宣言あざっすwww
止まらず逃げろよランナーwwww
ナノマシンで全て分解していくって月光蝶システムか
この作家さんガンダム系好きなのかな
愚痴は作品について語ってる
擁護はうざい目障りガキ読み手が糞余所行けしか言わないね
>>134 もー反応しちゃうじゃないw
顔真っ赤なんだから かわいいw
作家さんの特色が見え隠れする感じはするな
ひょっとしたら、甲、レイン、シゼルを出さないで
あくまで隔離されたSAS内部の出来事だったらもう少し荒れなかったかもね
√ごとに門倉甲に契約もっていく作業も無くなるし
>>133 むしろあの公式で完結すると思ってた方が逆に、すごい
けどまあ書いてないしお前の方が正しいわな
すっかり戯画に調教されてた
>>138 どうだろうね、結局ガラテクの名の下に、0以外の陳腐化が酷いからな
ここまで直接的な事にはならなくても、このコンセプトではそういう空気になるんじゃない?
せめて過去じゃなくて未来の話ならな
援護は作品について語ってる
愚痴はうざい目障りガキ読み手が糞余所行けしか言わないね
同じなんだよねーw
>>138 テキストはともかくシステムの方はスカイと比べられて結局こうなるだろ
>>140 そういえばガラパゴステクノロジー?も異質な存在だね
ナノ文化の違いで片付けられないほど発展してるのに
SASと外の世界を行き来する手段があるし、密輸もできるのにどうしてそんな設定したんだべ
発売日同じ日の別ゲのシナリオも書いてるような奴に何を期待していたんだろう
隔離された別世界って線を引かないと粗が目立つからでしょ
別シリーズって線を引いてくれたらもっと良かったのに
持ち出そうとして死んだピオニーの社長…
こんなにバックログ読んだゲームは初めてだwww
全ルート終わったから一からやり直したいところだが気力がでねえwww
システムは他の人も指摘してたけど、戦闘/選択までジャンプorサバイバル、があれば良かったね
戦闘は新しい試みってことだから、製作サイドもいくらか不満がでることは予想してたんじゃないかなあ
一応書くと俺はゼロはゼロ1作品としておもしろいと思ったよ
ただいくつかの点でこうだったら、ぼくのかんがえるさいきょうのぜろ、になりそうだなって感じただけ
そういやバトル中の会話がバックログに登録されるのは数少ないシステム改良点か
これ無かったら厳しすぎたな。戦闘中に重要な会話しすぎなんだよ、読んでる暇ねーよ
会話持たせるために敵出現遅らせてるようなとこもあるし
亜季ルートで合成食に菜の葉が顔をしかめる場面があったのを、ナノ調理師免許について聞いた時の甲さんとレインの反応を見て思い出した
少なくとも外と行き来を規制してる側である統合は外と中で技術の差がないはずだよな
戦闘会話のバックログは俺もおせわになったわ、あれは良かった
>>149 サクラ√とケイ√は読み直しまだ楽しかった
フラン√の読み返しマジでしんどい・・・
武器はカンスト状態だから他に楽しみが無いし
やる夫SSシリーズでバルドスカイゼロ分かりやすく解説してくれねーかな
>>150 まーたそうやって予防線張りつつ愚痴るー
そんなに気に入らないなら、俺が正義だ!気に入らない奴は全員抹殺するっ!っていう小学生向けのBS本編でもやってればいいじゃないですかー
もういいから別スレ立てて消えろ
>>156 なんでそこでスカイを出してくるの?スカイの話なんてしてないのに
あと「俺が正義だ!気に入らない奴は全員抹殺するっ!」
これエドさんやスコールの行動原理じゃ・・・
>>158 行動原理が同じだから支持してるんだよー
別にライター本人じゃないよー
グッドマン
「いや。昔はガッチガチのロリコンだったのだがな。
無論普通の女も抱くが、
ツルペタスジマンが至高だと信じてやまなかった」
これはあかん
スコール連中はまーこういう人たちなんだなあって思ったので特に違和感というか文句はなかったかな。忍者さんとか好きだったし
ガラテクの名の下に色々用語出てきた辺りで俺の脳がパンクしかけた。もはよくわからんn
後投げっぱなしエンドは許されざるよ
ほぼエドの過去のみに絞ってるケイ√が一番まとまってるんだよね
ラストも咲良√、フラン√がスカイの話に足を突っ込みそうな終わり方なのに
ケイ√についてはエドの物語はこれでおしまいって感じの終わり方だし
ケイとの間に生まれた子供もかなり強いんだろうな
十数年後にはスコールのエドファミリーとして恐れられてたりしてw
>>163 ケイはアレ以上踏み込むと泥沼と言うか無理ゲーになる
そういえば菊池政治と綱島志朗の対比はあまりレスが無いな
もう過去にやりつくして俺が見てないだけなのか
きちく先生のロリ化と、0で褒められる数少ない点と言っていいほどに、綱島が良くなってたからでは
大佐と中佐の漫才が終わるのを大人しく待ってあげるヴォータン……悪者の鏡だわ
168 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/09(水) 13:17:18.40 ID:1M7ordLd0
鬼畜先生だな
最近ロリ化の傾向が収まりつつあるし新作に期待
綱島は悪くはないけど男キャラが微妙
ロシアン忍者がいいスパイス
なんでロシアン忍者なのかと思ったらドミトリーってロシア系の名前なのね
>>165 鬼畜先生はロリ化が治らないとバルドに合わないから仕方ないかなって
真だけは大仏ですっごく可愛くなってて恩恵を得られたと思うけど全体のバランス考えるとねー
綱島はちょっと古い感じだけど特に不満は無いって感じ
延期が続く中で楽しませてくれたし
顔芸多いのは今回みたいなノリの作品なら楽しめたからアリ
172 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/09(水) 13:58:21.41 ID:G9s5sCjL0
シゼル少佐とズッコンバッコンしたかったです
CGは概ね満足かな
テキストは添削担当のスタッフがしっかりやれば良くなると思う
この絵のレインHも1度は見ておきたい
>>174 事後CGだけじゃ不満だなw
エドとフランが突入してくるまでのショートストーリー追加でw
キャスティングしてる人もどうにかしてほしいな、誰やってるのか知らんけど
せめてメインは実力ある人つかってくれよ・・・
モブとかが棒なのはべつにいいけど、メインが棒なのはかんべん・・・
棒と言うほど棒ではない
声優もどう演技すればいいか理解できないんだよ…
ゼロを棒なんて言ったらもっと酷いの五万とあるわけで
大手のアニメやゲームみたいに実力のある有名どころを揃えられるわけでもないしな
やっぱりテンポが悪すぎるなこのADVパート
スキップしててもまだやってるって感じでアクションに釣られて買うと後悔する
使い捨てのゲーム内だけの技術設定の説明とかTIPSでいいじゃん
それこそ察しろで省いてテンポよくして欲しかった
咲良の演技は、難しいよこれ。頑張ってるとは思うよ。
今回の人も、普通のキャラなら問題なかっただろうよ。
歌い手のスキル考えないで歌作っても歌えないよ、みたいな。
ヒロイン以外はまともだから余計酷く感じるんだろ
咲良の声優おれも好きだよ
ブレイブルーのノエルみたいな立ち位置で
>>182 乱暴な口調も、しおらしい態度も、媚を売る演技もできないといけないという…
エドが娼館に行って4回やって溜まっていたなと冷静に分析するのが良い
レインに下の世話させながらそんな関係じゃないと言い張る甲は凄い鬼畜
レイン←(´;ω;`)
いまフラン√だけど
甲中尉が数万人殺したことになってるやん
ガス注入の犯人になってるの?
シナリオ、特に感情の動きにわかりにくいところが多すぎて、中の人たちも苦労したんだろう
スカイの空ルートの甲さんが今回に一番近いのかと思って再プレイしてみたが、こっちの甲さんと比べると、けっこうひょうきんだったな
>>188 犯人ではないが、アセンブラの情報を得るためと無自覚の洗脳状態にあったせいで、ターゲットを始末するために避難所の数万人殺害。
>>188 シェルターの壁ぶっこわしたんじゃなかったっけ?
洗脳怖い
レインを裏切り者扱いしてしまう時点でその効果の程がわかる
>>190 >>191 洗脳なら仕方ないな。オセロ中島みたいなもんか
人攫いに数万人規模の虐殺に他にも非人道的行為多数ってレインが言ってたが
まあ洗脳ならセーフ☆だな
ってなんでやねん!!
甲は元々自分の意に沿わない奴は仲間でも躊躇なく殺すだろ
今バルドシリーズで人気投票したらレインが1番人気かな?
スカイでいきなり断片的な情報に騙されてニラをぶっ殺した甲だし
やたらと相手を煽って罵倒する登場人物の性格
理解にしくい上に無駄な会話が多いテキスト
前作から明らかに劣化してるアクションパートのシステム
事前告知なしの伏線丸なげの分割商法
この辺は全く以てその通りだから叩かれるのもやむなしだろう
ニラ√で千夏相手には躊躇しちゃってただろ
ニラとマレル、同じいい子ちゃんなのにどこで差がついたのか。
慢心……バストサイズの違い……。
ニラ「なにがナッパだよ ニラくえ オラア!」
みたいなところで差がついたのだろう・・・
ニラは緑の時点で不幸・不遇が確定しているから
>>180 少なくとも戯画は業界で古株だし、全体通してヒロイン、脇役とも中堅の声優を使うことが多い
バルドシリーズなんて特に顕著でフォース、リベリオン、スカイとヒロインはその時の人気声優や業界経験豊富なキャスト陣で固めてるしさ
スカイは主人公までフルボイスにする気合いの入れようだし、それだけ肝入りの企画だったんだろう
その肝入りの派生なのにゼロはメイン三人が実績殆どないほぼ新人、
サブキャラで必ず死んじゃうマレルにりんごりん使うという謎キャスティング
音楽使い回しとかで今回の予算配分が少ないのはなんとなくわかるけど、
声優も作品の出来に大きく関わるんだからせめてもうちょっとキャスティング考えてくれよ
無実だが民間人虐殺容疑掛けられた親父
洗脳とはいえ民間人を数万人規模で殺した息子
これは確かにフェンリル悪名高くなるな
つーかこれスカイキャラ出してるけどゼロはスカイ本編とは繋げる気ないよな
205 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/09(水) 15:05:39.74 ID:LVI0T2Jv0
仲間殺しはフォース、スカイ、ゼロみんなやってるじゃまいか。
まあゼロは軍隊で立場変わらないらシチュエーション的にそう言う場面は少ないが、
今作は√によって立場が目まぐるしく変わる ってのが無いから仲間殺し少ないだけじゃね
>>204 甲の場合はうやむやになってるから悪名も何もない
誰に言ってるのか分からんけど俺は仲間殺しなんて言ってないぞ
今回のサブディレクターは将来はののたんみたいに立派なディレクターになるんだろうね
超将来有望株だわ
>>204 数々の話はif√として黒歴史入りさせるしかないな・・・
スカイが元々平行世界が〜って話だからね
ゼロもスカイ本編とは関わらない平行世界でのお話ってことでいくらでも逃げられるね
荒れてる人がいたけど、なんで批判が飛ぶか全然理解できてないみたいだから
簡単に説明するけど( 悪い部分を批判とかじゃないよ! )
元々原作があって、それの世界観やキャラを借りて作っている作品だから
そっちの作品の好きな人たちから批判が飛んでくるのは避けられないんだよ
スカイ信者がうるさい!・・・じゃなくて、本作はスカイの設定を借りているんだから
誰かのスレじゃないけど「嫌ならスカイの設定を使うな」って極論になっちゃうよ
こればっかりはたぶん後編?が発売された時も絶対に一緒だろうから
我慢できないって人は掲示板を見ないようにするしかないんじゃないかな
ライターが違うといってもね
スカイはライターのものでは無しい設定も元からライターが全部一人で作ったものでもないだろうに
わかったからもう黙ってろ
蒸し返すな
嫌なら買うなVS嫌なら見るな
ファイッ!
まぁ自分ネタも出さずにうざいとか言ってる無能が一番いらんわな
スカイの豪華さには足りないけど、ゼロはゼロでそこそこ遊べる
わざと荒れる方向に持っていくのやめて
異論求む。以下、俺的時系列順
・バルドバレット
ジャハナムインダストリー社がバルドルを上海、ハバロフスク、フィラデルフィア、コスタリカ、サウジアラビアに合計5基作製。
バルディストと反バルディストとの戦争が活発化。
しかし、現実でのHAWSやGIGASを使った戦争は地球への負担が大き過ぎた。
その後、ブレインチップ技術が発達し、ネット社会となり、戦争も仮想空間で行われるようになる。
・バルドフォース
ブレインチップを強化改造し、人体実験を行った為、電子体幽霊・リヴァイアサンが出現。
その後、大戦があり、統合と反統合での戦争が続く。
・バルドスカイ
大戦の間、有機AI、ノインツェーン、グングニール、第二世代等々、様々な技術が生み出されたが、地球の資源は枯渇状態に陥る。
バルドルはさらに数台構築され、そのうちの一台が清城市に設置される。
ノインツェーンの陰謀により灰色のクリスマスが発生。
AIがノインツェーンを敵性と判定、特異点が発生。
世界0では人類滅亡、その後仮想空間においてノインツェーンを倒し、数世紀の時を経て甲と空が現実に復活。
門倉甲が生き残った世界において、清城市での灰色のクリスマスの再来は回避され、バルドルとAIなどの文明が消滅。
・バルフィス
バルドルシステム誕生から200年後、ジャハナムインダストリー社主催の大会が行われる。
・バルドヘッド
その二年後、エレミー・ジャハナム(ジャハナム家十五代総帥)が、ロスト・テクノロジーの最大の遺産である「バルドル」の復活を企む。
バルドルの記録データを詰め込み、コネクターとしての役割を持つバルドヘッド(メイ)を作製するが、その陰謀は失敗に終わる。
正史はこうじゃね?てかwikiにあるスカイ→バレットってソースどこ?
わざと混戦に持ち込んで軍事介入する気やな
自治厨が湧いてる間は絶対荒れる
キラービーだっけ?あそこからずっと遠隔オンリーなんだけど、
近接はどれとってくと強いの?
>>218 既存ファンサービスとしてガジェットや用語を流用してるだけで作品別の繋がりはない
これ以上の異論はないだろ
次回作にも期待だな
>>221 スライディング
ムーンサルト
サイス
叶ハンマー
この辺り
ボディーブロー+2連打してるだけでもどうにかなる
>>221 高速で距離が長く隙の少なさい始動のスライディング
ABしなくても敵が持ち上がって行動不能になるサイス、サマーソルト、ランス
簡単ループ用のブロー、ストレート
ブレイク高いの入れなくてもこれだけあれば勝手にブレイクする
>>224 あと戦斧もいいと思う
ランスも回数多いから、立ち止まって打ち込んでると隙が多くはなるが結構使いやすい気がした
近接は
スライディング ムーンサルト サイス 戦斧
射撃に
火炎放射ビット ジャベリンシューター これでやったら楽になった
VHとかで簡単にABできない場合でも、スライディングやムーサルトあたりで少しづつアーマーダメージ蓄積
CT中はダブルサブマシとかの遠距離でアーマーダメージ維持
AB狙えそうになったらまとめてコンボとかすると比較的安全に狙えたと思う
自分で良いと言っておいてなんだが、戦斧はそういう戦法するにはチョッと隙が多いかも
スライディング、ムーサルト、サイスは単発でアーマー削り蓄積狙うのに使い勝手が良い気がする
>>221 バーサーカーを使っとくと俺みたいに下手でも近接戦をやろうという気になる
>>227 だな、とにかく行動をとめる系、からの〜が大事。
相手の数がすくないときは浮かしてからドリル+2やってた、ドリル終了時に相手のHPが半分ぐらい減るから
そこからサイスかサマソで延長して他繋げてた。ただ、サイスは前に移動しちゃうから、
その後は振り向く手間あるよね。サイス+2になったらサイスキャンセルサイスで結構なダメージになるけれど。
タックルで大きく削って後は近接お好みでいいかと思う
お薦めはロングビームソードかな接近しなくても当たり判定が範囲あるから
上記の出てるのはノーマルならいいけどそれ以上だときついと思う
>>232 タックルからだと敵すりぬけるから、そこから調整無しで振るとサイスが微妙な距離で空振りしたりして泣けるんだよな。
ツヴァイだと移動して当ててくれるけど後が続かない、そこでロングビームソードになるのは合理的。
>>225 ラプトルわんさかいるときとかホントにそれでどうにかなるんか?
最終的に操作なれてきたらノーマルはどれ使っても結構戦える
VH挑戦するくらいになってるなら自分でどれ使えばいいか解る・・・というかそこを試行錯誤するのがお楽しみ要素
アクション部分は十分満足できるレベルで面白かった、ボスより雑魚戦が強いのはシステム的な恒例
ドリルとパイルバンカー欲しかったなあ
>>234 便宜上そうやっていってるだけで初期の初期の話でしょ。
スプレットボムをコンボに挟めば別にそいつがいってる方法でも問題ないよ。
戦斧でアーマーブレイクの敵上に飛ばしてダブルマシンガンで攻撃
落ちてきたらサイスで打ち上げってアーマーブレイクをずっと空中で維持できないか模索中
なんかいい装備あるかね
フランルートクリア時のデータみたら
ボディブロー2 サイス1 バックハンドブロー2
テクノブレイカー 雷光剣 マルチレーザービット
装甲3、バーサーカー、チャージブレイクリペアだった
フンフン殴ってればFCで回復するわ敵死んでるわで特に工夫しなくても問題ないと思うが
>>238 ああ、似た方法やってるよ、スプレットボム混ぜて、ディレイがなくなったらドリル使って戦斧とサイス戻ってくるまで待てばいい。
でもそれ、回りに敵がいると不可能だから、一匹だけ残ったらな。
>>237 初期とか便宜上とかスプレッドとかそんなこと言ってないやんけ…
>>241 俺も序盤の序盤、あれこれコンボいらないじゃん、最後までボディブローだけでいけるじゃん
そう思ってた時期がありました・・・。
あんまり最初のほうの人をいじめてやるなよ。そのうち接射ジャベ最強とか言い出すんだから。
>>228 火炎放射ビットさー
炎ですぎで見にくくない?
スライディング>戦斧>サマソorサイス>ハンマーorロングビームソード
戦斧のところは別の近接でもいいから熟練度稼ぎに使いまくってたコンボ
空中に居る間に下に敵がわらわら集まってくる時あるからハンマーでぶっ叩くと気持ちいいw
ってかゼロの近接武器ってだいたい突進距離が少しついてるから何くみあわせても大体つかえちゃう
ラプトルわんさかって無視しても大丈夫なんじゃないの?
>>218 フォースとスカイ以外のつながりはよくわからんな
リヴァイアサンみたいな固有名詞出したんだからもう完全につなげるつもりなんだろう
ゼロのシステムはどっちかというと、対人戦を
想定してる気がするんだが・・・できたら面白いと
思うなw
4vs4にサポートを加えた最大10人参加のコア制圧攻防戦か
>>247 ドリルやったら動けなくなるからバランスブレイクしてると思うんだが。
でもできたら面白そうってのは同意。
ロックシステムそのままにしたら乱戦時のカオスっぷりが凄い事になりそうだ
今回のシゼル様の可愛さは異常
おれ年増属性は無かったハズなのに。。
対人戦は面白いと思うけど、今のままでうまい人とやったら
アーマーブレイク>打ち上げ>マシンガンで空中維持>追撃>追い討ち
とかで何にも出来なくなるからストレスしかないと思うの
ゼロの武器減少 立ち回り重視のスタイルは
対人戦 かなり意識してると思う
アーマーブレイクさえ調整すれば何とか…w
ゼロのシステムでも対人戦ができるとは思えんし意識しているか?
バルド対人戦のゲーム大会は面白そうだな
勝利数100超えで少佐とか階級もらえるといいな
同意
全員タックル・インボーバー・ライフル・グラビティボムになりそうだ
てか0って立ち回りいる?
ポップが時間経過なこともあるしほとんど脳筋で殲滅してたほうが楽だったけど
ボスは言わすもがな
まぁ02は出るだろうから、そこでシステム完成させて
その後コンシューマーの流れが理想
鯖があればある程度の立ち回りは要求されただろうな
ベリハ甲はシリーズで一番強い
あのまま地獄に出すんじゃないだろうな
虐殺しまくりんぐの甲が上手い事生き残って本編に繋がったら、エロゲ有数のゴミ主人公化するんじゃね?
千夏ルートとかに行ったらマジでド外道だよなw 今さら二、三体死体が増えたところで何とも感じないって訳だ・・・
鳴海や誠と並んで称えられる日は近いな
さすがにそれはありえない
虐殺しまくりの主人公なんてエロゲには腐るほどいるしな
取り合えず追加ディスクで鯖は必須
勿論妄想ファイルも
きっと次のバルドはユーザー同士がネット対戦出来るさ
3Dは継続の12武装で兵装自動切り替えと従来のバルドシリーズに戻る
妄想ファイルでポーニョ大佐とあんなことや・・・こんなことが・・・
主に貧弱な武装を育てている時は立ち回りが必要になると思うよ
強い武器はごり押しで行けるから、あまり意識しないかもね
遠距離がホーミング、近距離も出の遅い未強化ドリルとかばかりだったら
VHだとすぐ死ぬ
ホーミングは台に乗って棒立ちでうちっぱだし
ドリルは適当に打上げ系と合わせりゃいいだけでは
産廃武装で全部埋めてんなら知らんけどな
対人は妄想が膨らむわ
大佐にタックルで突っ込んだらドリルで迎え撃たれてタックルモーションから動けずゴリゴリ削られた時は対人で使えそうだと思った
今回タックル自体横に移動してたら普通にスカすし対人だと意表つく目的以外突っ込んでこないだろうけど
しかし、対人戦で凄腕レベルの人相手だと
初動の一発が当たったらそこで終ってしまいそうだ
ニコ動でゼロノ空中コンボ動画あったけど
決まるとかっこよく見えるな
ただ武装はほぼ固定だろうけど…
マシンガンでけん制し合うチキン戦法
マシンガン当たってるとまともにダッシュ使えなくなる
対人戦意識してるように見えるのって
大量ばら撒き兵器がなくなって、1on1兵器が多くなったのが原因じゃないのかな
ミサイルランチャーとホーミングミサイルが産廃になったし・・・
>>254 負け決定イベントの甲と戦うのすげー熱かった。
いい感じに遮蔽物もあったな、でもなんか左側の狭い所にハマりやがったからコンボしまくって遊んだ。
本気大佐とはやりたいなあ
デカブツよりも大佐や甲と戦うほうが遥かに楽しい
それは確かに
スコール連中にいじられまくるシゼル少佐も面白かったけど
大仏の頃の怖いくらい凛々しかった少佐のほうが好きだったな
普段はシャンとしている堅物がたまにいじられたりヘタレたりするくらいが丁度いいギャップなんだよな
ドムにかもられまくる描写はやりすぎで可哀想だからやめてほしかった
咲良とかも
ドミトリーとのギャンブルも、チェスとかダーツとか戦略性や実力が物をいう勝負するからわるいんだよな
人生ゲームみたいな完全に運ゲーなら勝てるかもしれんのにw
ロシアン忍者は案外将棋弱いかもしれない
>>280 そういうゲームにはそもそも参加しないだろう。
ニンジャ汚いな。さすがニンジャ汚い。
ニンジャは実在しない、いいね?
>>279 いやいや、杓子定規に、特に咲良とかには鉄拳シバキしそうな感じだったのに、
そーじゃなくって柔軟なあたりが見れて、すっごい良かったと思うぞ
>>273 ミサイルランチャーはかなり使えるでしょ
近中距離くらいで壁際に追い込んだ敵に対して、全弾発射するつもりで連射して壁と爆風で挟み込む感じで
ホーミングは残念武器
ゼロホーミング=ダイブリサーチ
背中から大きく迂回して飛ぶせいで、狭い場所だと壁にあたって飛ばない
上空から下に落ちてくる軌道なので、誘導ついてるって言っても敵が動くとほとんど外れる
場面を選べば全く使えないってわけじゃないけど装備欄が減ったこともあって、育てたあと使う人ってほとんど居なさそう
ダイブのリサーチは使えたってか、コンボするまでもない敵に結構多用した記憶が・・・
リサーチミサイルは長官の奴が強かったな……高度追尾もあるし
>>6 ●共通
・4章3戦目の高架線
・7章2回目のセットアップ後2戦目、右下のクレーンの先のサークル
●咲良
・8章斡旋所から戻ってきた後の高架線があるエリアでの戦闘。ミノタウロスがいっぱいいるエリアの右上の高架線を進んでいくとレアミノタウロスの小部屋
・8章初ラプトル戦、ラプトルが出現すると真ん中の高台にサークルが出現。レアランナー×3
・8章パンドラの部隊を指揮してるのがマクシーム大佐と判明する戦闘中会話が発生した次の戦闘。初期配置から見て右後方(画面手前)にあるコンテナ上にサークル、金カスタムキャノン
・9章麻雀の後の2戦目、上のほう
・10章最初の戦闘、グッドマンと一緒にパンドラの査察官として調査するとこ。部屋の右側(画面手前)の奥まったところをうろうろしているとレアランナーとランナーの混成部隊が沸く
・10章2戦目右上の柱の上のサークル。マッドローグ出現
・10章キャンサー出現直後の戦闘。コンテナをジャンプしていくエリアの左ルートの先にレアミノタウロスの小部屋
>>6 ●ケイ
・9章最初の戦闘に金コパー無条件で出現
・10章ハイジャックされた時の戦闘 2戦目。マップ左奥に細い通路があり、抜けた先の部屋にレアミノタウロス×1。時間制限付きマップなので強めの装備推奨
・10章賭け試合が終了した直後、ルパルテールの襲撃初戦。マップ右下にある高台に登るとレアランナー×3、ランナー×7
・13章クロードを追ってラックエリアの奥へと進む3戦目(ウォーターメロン多発地帯)。右側(画面奥の方)のピラミッド状の階段頂上に立つ。レアランナー×1とランナーの群れ
●フラン
・8章シゼルと花札後のフランとの任務1戦目。中央2つある台の奥側でレアランナー×3
・8章目標GGインダストリーの任務1戦目。最後の増援(?)の中にレアランナー×2
・9章データ回収任務のWALRUS出現時の戦闘。サクラ10章高架線北側の金色出現スイッチと同じところ。金色ラプトル×3
・10章だっけ?甲さんとの戦闘前の戦いでゴールエリア手前に沸くニラを全滅させると金ニラ*3が沸く
・12章くらいにもスイッチあったよ
重複するから新規のものだけと思ったけど6に抜けもあるしとりあえず全部貼り
あと分割になってスマン
>>289>>290 乙、乙
ホーミングミサイルはスカイの時に愛用してたから
今作では寂しい思いをした
先生と旦那が生身で対決したらどうなるんだろ
義体すらさばく先生のほうが強いか・・・
>>292 旦那は潜入工作専門だし先生なら比べる相手はぽーにょ大佐ってとこじゃね
隠し見つけたら武装追加くらい欲しかった
中盤以降フォースとか糞余るわ
>>279 シゼル少佐は最初かもられてから借金返済のためのダイブ多すぎだもんな
麻雀では目に牌が写り込むという仕様もつらい
他の人も借金総額すごいことになってそうだし
ドミトリー省いてのギャンブルは楽しそうだったが
近くに商店街あるし喫茶店も料理屋もあるんだからそんなにギャンブルせんでええやんとは思った
大佐が女ということは、ジゼル中佐は男だったりするんだろうか?
フリフリの服を着たがる男か……
フランちゃんマジ天使
大佐が♀って中将のギャグだったんじゃないの?
確かに自己紹介で性別と性転換は無しとか説明してるよな
シゼル少佐は完全に色物扱いでとても良い
ところでさマルタは機械AIに感情は無いって言うわりにはお茶目すぎるな
マルタとのやりとりは八九寺を思い出す
そういやギャンブルで皆かなりドミトリーに負けてるっぽいし
みんなの傭兵で稼いだ金大半を搾り取ってるドミトリーって実は結構な金もちなんじゃね?
て思ったけど、ステルス付きタレットとかモーションセンサー付き爆弾含めたリアル潜入装備に自費で金使ってそうだな
マルタの機械AIについて何か触れてたっけ?
追加ディスクとかで明かすとかかな
あれが単に感情表現豊かな機械AIと言われるとどーにも納得出来ん
そこはあまり深く突っ込むと
マシーンに感情は無理って有機AIが証明した世界設定とケンカになるので触らないのが吉だと思う
>>303 そういう機能やパターンが豊富って認識でいいんじゃない?
人間相手に皮肉や冗談、茶々入れが出来るとかマルタは本当に超高性能だな
あんなん作っておいて自分は創作が出来ないとかマスターは中々に謙虚だ
ペット型ロボの極秘成果をスコールがどこかで見つけたんだな
あるいはクララの脳にリンクが張ってあって
人間らしい対応をクララの経験と知識から導き出している可能性?
完全合成食料(ソイレントグリーン)の原料が人間…
ゼノギアスのソイレントシステム思い出すわ
このネタは映画のソイレント・グリーンが元ネタになってるのも初めて知ったわ
人肉はうまいって聞いたことあるけどどうなんだろうな
こいつちゃんと読んでない奴だわ
次回作では、マッドドガーが全部でることを期待します
すべてのマッドドガーのガラテクを吸収したエドさんがみれるよ
賞金首にはインド神話由来の名前の奴が何人かいるみたいだね
残りは五人か
見返り美人がヒロインの可能性
他人の記憶読んだり肉体強化したりワクチン作成したり
エドのブラックチップって何なんだろう・・・
ガラテクです
エドの能力は最適化とかなんとか
ガラテクの大半は別にそれほどでもないがGTICEはぶっ飛んでるよなあ
スカベンジャーさんが頑張ったのかね
エドのチップの能力はウィザードと予想
必要だとチップが判断した時点でGT.ICEを解放して能力を使用
何がなされるかは状況によりけり
最強じゃないか
エドのチップ能力が
>>316の言う通りだったら
エドはドラえもんだな
くっ・・・俺の脳がうずく・・・!しずまれっ・・・!
封印されし第三層がうっ
やっと最初のボス越せた(´・ω・`)
そしてエドは神父になったのだ・・・
エドを19が自殺に使ったバルドルに連結したら神父の解析とか出来そうだな
>>312 大佐「堂々俺がヒロイン昇格の時がきたー」
>>323 神父化のワクチンとか出来そうだな。
まあ、問題は回数に限りがありそうなことか。
親父は声の出し方変わってたな
続編だ場合ヒロイン候補いなくね
マレルしか
まあ甲さんドラッグの影響で親父になら掘られてもいいとか言ってたしなwww
マレル一人に絞ってじっくりやらないと
これ以上ヒロインを増やせば、それに比例して未知のガラテクが増える可能性があるな……
やっとクリアした……。
フランルートでなぜか十三章で選択肢でずにフランがそのまんま死んだけど清々してよかった。
ケイルートと咲良ルートはよかったし楽しかったな。
フランルートは気のせいだと思うけど、1章1章がすごく長く感じた。
後フランは終始嫌いなままで終わってしまった……。
逆にケイは最初イメージがあまりよくなかったけど、ルートでいろいろ掘り起こされたおかげで
好きになれた。
咲良は案の定安定ルートだったな。
バトルシステムは前作と違った面白さがあってよかった。
フランの見た目性格双方無理で、後ちょっと前作キャラの扱いが酷いのと、フランルートでの
エドワードも無理だったな。
フランルートはいらんけど逆にマレルルートが欲しいって感じだったな。
もし続編が出るならメイとマレルのルートを希望するわ……。
ケイルートのエドワードは好きだったんだがなぁ。どうしてルートが変わると性格がうざくなる
のだか……。甲に対する態度もあるけど……それだけじゃないだろうな。
全体的な感想をまとめると、フランルートがなければ最高だった。ヴォータンについては
フランでなくてマレルルートでも語れそうだからな。
新キャラだろうなー ここまで続編をガッチガチに見据えたつくりをするんだから、きっときちんと考えてるんだろ
ポーニョ√だったら笑う
全く登場してない真ヒロインが欲しいなあ
出来れば敵側がいいから賞金首の中に誰かいればいいけど
女王蜂さんは脳みそ焼き切れて死んじゃったし・・・
リーナ・マレル・メイとかやろ
フランdisりすぎたか。
一応フォロー……になるかはしらんがフォローのためにいっておくが、その両親は好きだ。
カティアは好み。ドストライクだ。
中佐の話の中の性格にしろ、表情がフランと比較してきつくない感じも。
それと中佐、ヴォ―タンともに好きだな。
カティア、会話でしかでてきてない水無月空、ドム、三つ子、フリントの次に好きだ。
個人的にはリーナ、マレル、メイが良いなあ
妄想ファイルでマスター
賞金首(見返り美人?)の味方してスコールと敵対するルートとか面白そう
なんかシュミットトリガーを安売りしてる感が凄いなこれ……
終盤なんだけど怒涛の展開だな
ただし置いてけぼりの
リーナ マレル メイ多いな。
まあ過去作から考えるとそれが妥当だろうな。メイが締めを担うにはうってつけ。
シゼル攻略はありえん。レインとぽーにょ論外。女王蜂は死んだ。カティアクローンとか
なにそのNTRもどき。
マスターはドムがいるから。
……でも、今思えばメイ攻略してもケイを攻略した気分にしかならない気が。
見た目が同じだしリーナ マレル メイ多いな。
まあ過去作から考えるとそれが妥当だろうな。メイが締めを担うにはうってつけ。
シゼル攻略はありえん。レインとぽーにょ論外。女王蜂は死んだ。カティアクローンとか
なにそのNTRもどき。
マスターはドムがいるから。
……でも、今思えばメイ攻略してもケイを攻略した気分にしかならない気が。
見た目が同じだし
>>338 フォースのリャン、スカイの千夏ルートみたいにか?
メイの声、小松未可子っぽくて結構好きなんだけど声優分からんな
>>337 完全に同意
あとチャーリーも容姿と声は好きなんでどこぞの橘社長みたいにエロだけあったらいいな
体を使って弱みを握るみたいな過去の話を絵付きでやってくれたら俺歓喜
ヒス女は勘弁
キャラ立っていたのはマルタだったような
マレルと名前が紛らわしいが
期待値が低いときほど次は良作になる
その逆もしかり
マテリアルブレイブ効果を再びやってくれると信じてる
なんかフラン√のマルタ
演技が違うように聞こえるんだけどどうしたんだ?
収録時期の違いなのか?
発情期なんだよ
甲が脳筋でおバカなのが許せんって言ってる人いるけど、空ルートやってみたら結構脳筋だわ甲さん。
あとレインは主従だと言ってるくせに隙を見てはイチャイチャモードになるってクゥにも怒られてた。
メイ√って幽霊でも攻略するの
スカイの時からそうだけど
設定からして死人をネット空間上で再構築することって可能だよね
AIさんがどこまで協力してくれるかによるけど
・電脳症の子供の脳の回収
・サルベージ
・電子体からのリアルボディ作成
と復活フラグ満載やったやないかい
加えて言うなら前作も死んだはずのヒロインが攻略対象だったしね
え……シゼルルート欲しいんだけど……姉枠で。
前編はエドとタメか下の立場のヒロインばっかりだったから、子供扱いとかされてるの見たい。
マレルってメイでしょ?
本当のリアルな時間ってほとんどなかっただろ
ZERO時間なんてどうせALL仮想of仮想でしょ
最後に売っぱらった髪の毛からメイのクローン肉体作ってマレルぶっこんでヤって終了
かな。
>>352 シゼルさんは基本的に年上好きそうだしな・・・
>>356 ノイてんてーとの関係見るとすべてにおいて両刀って気がしてくる
オールラウンダー・シゼル
>>356 でも甲さんとは親父の面影見てるとしてもガッツリだったからなあ。
性欲解消から入って欲しいw
そういえば、フランとのひそひそ話も謎のままだ。気になる。
バルドってラスボスが基本女だから
ゼロの真のラスボスはやっぱマレルかな?
マレルがキャンサーとヴォータン吸収して完全体●になりオニイチャンキテッをやるんだな
むむ、ラスボスがなんとなくわかった気がする!
キャンサーに乗ったメイ
●<ニイサン、キテ
といいながら潰してくるんですね。解ります。
そしてその一個前のボス戦の時に難易度がhard以上じゃないとケイと一緒にそのボスと戦うことになるのだろう。
バルドって最後に攻略するのがロリっ子って多いな
そして条件満たしてないとそのままメイorマレル消滅なんですよね。
わかります。
売り歩いたメイのパーツをドッキングして復活
好みに合わせてパーツを買って君だけのメイをビルドしよう!!
週刊 カスタムメイ
創刊号は特製バインダー付きで特別定価290円
これ最終的にはメインビジュアルみたいにエドを甲のライバル的な立ち位置にしたかったんだろ
でも幾つかのルートで世界を救うことがわかってる甲とただの兵隊のエドじゃつり合いが難しい
ユーザーによる甲の評価もめちゃくちゃ高いから余計にハードル高い
だから複数の機能を肩代わりする特殊チップだとか
現実でもかなり身体能力高いとか
上の立場の者にも物怖じしないとか
一般市民を犠牲にするのは許さない正義感とか
酒に強いとかチンコがでかいとか
強設定付けまくった状態から対等になるよう成長させようとした
のにシステム変更による納期の問題でルート2本カット、エドの成長も書けなくなったから
とにかくエドを立たせるためにフランルートで甲の評価を引きずりおろした
で大して深い関係でもないのに甲に「俺はお前の実力だけは認めてる」とか言わせたり
急激なチップの進化だとかでエドが甲と近い立ち位置になるよう調整
って感じだべ
ゼロはこれでもう完結だと思うわ
ウィザードとか壁、マレルの正体なんかの不明点は次回作でそういうのがあったくらいに
作品内の資料として語られる程度じゃないか
ああ…このスレではメイちゃんがデア○スティーニ的なキャラになってしまうのか…
>>369 笑っちまったじゃねーかw
でもメイって電脳症だったんなら、セオリーからして凄腕だよね……。
脳味噌オンリー黒幕とかあるのか?
スターフォックスのラスボスも脳みそだったな
いくらヒロインとはいえ脳みそそのものだとあまりにグロ
372 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/10(木) 01:51:06.69 ID:Xt9H5h5K0
波動砲の熟練度が全然あがらない。
どうすればいいんだ?
ディアボロスティーニ
メイはもう出てこねえから
諦めろよ
まだエドの脳内チップがメイデバイスとかいう名前という可能性が残ってるだろ!
何も考えずに武器を育ててると流石に厳しいな。
フラン10章 難易度NORMAL
ホーミングミサイル ライフル+2 ガトリング砲
ドリル ロングビームソード ダブルビームダガー
咲良全然えろくない・・・
やっぱ声か・・・
>>376 わし2週目だけど今作全然空コン組めんな
かといって同一武装連発も芸がないし・・・
始動>近接×n(アーマー削り)>ランス>サイス>ムーンサルト>マテブレハンマー
くらいしかできない
>>375 即興でサルベージしてパッチどぞ( ´・ω・`)つ且
とかスカベンジャーさんが潜んでる気しかしないっすよ
やはり遠距離武器使って削ったらタックルしまくるのが正解だと思うが
今は正攻法より色んな武器特性試したほうがいいとは思う
自分が選んだ遠距離3種→タックル→好きな近接でベリハまで楽にいけるが
空中から敵に近接食らわすのも夢はあるよね
今回はコンボゲーじゃなくて立ち回りゲーだからコンボ意識するよりも
如何に相手の攻撃を避けながらコンボ叩き込むかを考えてやった方が良いと思う
装甲技による被ダメ軽減無いから相手の攻撃に攻撃合わせてブロックできないし
相手のモーション見てから離脱出来るほど早い近接技殆ど無いから厳しいけど・・・
>>303 27体のマルタが微妙に性格違ってて、それが性格に深みを与えてるとか?
未完だからこそいろいろ各自で想像補完できる
そこまで見越していたとは恐るべし深慮遠謀
ジャベリン強すぎワロタw
>>381 シゼル登場したとこで情報屋の護衛の中佐?と戦ったとこなんだけど
コンボ全く無意味だと思い知った
いくらショボいコンボやろうとしても返り討ちで負け
ぐるぐる回りながら遠距離武器連打する事でしか勝てなかった
もしかしてこのゲーム最後までこんな感じ?
ゼロが4年前発売で、無印が最新作!とかいっても全然
驚かない。なんか無印のほうがすげえゲームで、高いスペック
要求するゲームみたい。
無印はおそらく云百時間じゃ聞かないくらい遊んだけど、ぜろは
どうだろうな〜
>>385 その大佐相手にデビルメイクライしてる動画がニコニコに上がってるよ。
参考にしてみるといいのでは。
>>385 大佐だろ負けてもエンdにならんから特殊パターン敵だよちなみに♀だw
ノーマルなら好きな組み合わせてで何とかなるから色々やってみると良いよ
ゼロは敵AIも賢いし障害物もあるから遠距離と近接武器を選んでやるべし
蜂で近距離、大佐で遠距離、最後の連戦で立ち回りをわからされる共通ルートはまさにチュートリアルだなw
それにしても大佐とかマスターとか、ゼロは魅力的なBBAが多くて困る。
高低差があったらなにもできなくなるAIが賢い…か?
AIどうこうより、スカイみたいに一発当てればこっちのターン じゃないからじゃね?
>>387,388
アドバイスありがとう
一応そこは遠距離武器だけ撃ってたらなんとか勝てた
この先も遠距離の方がやりやすいようなら
遠距離武装ばかり買うべきなのかなとか考えてた
とりあえずニコニコ動画観てくる
それにしてもアクションゲーはついついパッド強く握って
ぎゅうぎゅう押しちゃうから指痛い。。戦闘休止ボタンが欲しい。。
ゲージが下がると敵が回避や逃げて逝く気がするのは俺だけなんだなw
全ての章を遠距離武器だけで攻略したぜ
下手だから近接は性に合わないし、距離とってインホーバー、サブマシンガン、ミサイルランチャー、ショットガンを撒いてるわ
>>390 怯みないから突っ込んで小技で時間あたりのダメージ&ブレイク稼いでアーマー割るゲームになるよね
モーション短いほど切り上げやすいし
基本技以外はほとんどが前動作長いから、割ってから撃つか範囲で事故狙いか、極端なんだよな
BFのBアパ代わりまでいかんけど密着後は
若干前に出る、出も終わりも早い、アーマー削れる、が揃ったムーンサルトとかサイスは強いと思った
武器鍛え終えたら感想変わるかもしれんけど
>>393 サブマシはシリーズ伝統の救済要素や・・・
続編はサクラの妹(新キャラ)、リーナ、マレルがヒロイン
咲良は三女だから、姉が二人いるんだったな
エドの「あぁ!?」ってキレ方どうにかならんかな
まんまチンピラみたいで、主人公ってよりその辺の小物臭が凄いする
声優は何だかんだと言われてるけど、結構いい演技してるんじゃないかな
……叫ぶところ以外
マレルの泣き方は物凄かったが
甲より小物臭ないから別に気にならんわ
>>385 そこ1週目のVHで近接メインでも勝てるよ
遠距離はマシンガンしか使ってないや
>>394 +2まで鍛えないとサイス結構微妙じゃない?
VH1週目序盤から作ろうとしても結構開発まで時間掛かるし+0だとモーション長くて辛い
>>397 ユスリ、タカリなんでもありの893スコール組の下っ端構成員って感じでピッタリだろ?
序盤の推測で壮絶なネタバレしてたけどあれってひょっとして伏線だったのかw
なんかオチがチープですた
エドさんの正体はジルベルトさんなんだよ察しろ
続編のラストは夢から覚めるジルベルトさん(スカイOP相当)でお願いします(´・ω・`)
エドさんは素人童貞くさい
405 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/10(木) 07:26:07.43 ID:fWe+P8It0
バルドスカイ1をやり始めたんだけど
波動砲がためられないんだけど
ボタンを押しっぱなしにしてたら威力が増すんじゃないの?
なんかやり方おかしいのかね
てきとーにコンボして熱を溜めてから撃ってくだしあ
ああ、たまった熱に応じてって言うやつか
数年前にやったのをやり直してるんだけど全く記憶になかったわ
ありがとう
ケイは大体アレだ
共通:お前何様のつもりよ!
個人:ああ、妹様でしたか。じゃあすべて許しますた!
ケイみたいな声の子と結婚したいお
クロノス強すぎ
イニなしで2000近い火力とカイザーくらいの高度まで上がれるぞこいつ
どうでもいいけどフランと初めて組んだ時のランナーが
なぜか(´・ω・`)らんらん♪に聞こえてしかたない
リーナはフラン√でAPの由来とか一部の過去とか語られてるんだよね
脇の状態で語られてるリーナは√にならないってか最初の予定にはなかったんじゃなかろうか
もちろん続編つくるならヒロイン不足でリーナの√化はかなり可能性高いと思うけど
√したあとにわかるケイの健気さは、タイプこそ違えど前作のレインに近い気がした
リーナはキャスト順が中佐よりも後ろな時点でなぁ
リーナは基本おどおどしてるけど芯の強いサポートとかだったらよかったけど
途中からはっちゃけ過ぎちゃって、コレジャナイ感が酷かった
すこし遅くなったが前スレでCPUのクロック変動と相性が悪そうと教えてくれた人ありがとう
Win7の電源管理で最小も最大も100%のプラン作ってやったらそれだけで落ちなくなった
体験版は無駄に処理が重くてクロック変動しなかったの裏でなにか動いていたのか覚えてないが
これで快適にADVパート流せそうだわ
>>376 パートナーがいるステージはパートナーを囮にして離れてガトリング
単体で敵がこぼれたらドリルかロングで削り
ガトCT中やパートナーがダウンしたらホーミングばらまきつつライフル
ステージにもよるがライフルCT中は基本逃げ回り
で大体いけると思う
俺もどれが強いか気にせず全武器を育成してたが
しいて言えば6武装しかなできない今作で、ダブルダガーとドリルという定点で削るタイプ2種いれてるのが一番の失敗かな
他の育成未達武器があれば交換したいとこ
俺は、どれが使いやすいとかは気にしなかったが
距離つめる近接、一定時間足が止まる近接、単発近接
移動しながら用の遠距離、近中距離での遠距離、特殊遠距離
って感じで6枠を決めて武器変えてたわ。これ意識して都合によって多少枠を変えれば全武器まんべんなく育成できる
遠距離は移動しながら用を最低1確保しておけば、あとの2枠はタイプにこだわる必要ないと思う
近距離はコンボつくってない限り、できるだけタイプを分けた方が育成しやすいと思う
ビームなダガーさんダッシュで高速移動しつつ全方位攻撃とかステキですやん
波動砲引き打ちでどうにでもなるよ
攻撃にも防御にも使えすぎ
ガトリングやマシンガンは防御性能ないから隙が大きすぎる
別にドリルじゃなくてダガーつかってもいいよ。ダガーが弱いって話じゃないし
ただどっちにしろ、タイプが被ってるので出きる対応が減るし
育成おわって武器変えたら変えたで、今度はドリルとダガーと両方ないわけでそのタイプ武器が不足するしで
タイプわけで育成した方がいいってだけ。まあもうフラン10章なら遅いかもしれないがw
>>419 ビームなダガーさんは、フィギュアスケートみたいな印象なんだよなー
無駄にくるくるーて、それなんですのん、みたいな。
なんでそんな動きでダメージ与えられるねんおかしいやろ、みたいな
波動砲はジャベリンと並ぶチート武器だから大体なんとかなるね
ただ攻略どうこうじゃなくて、性能気にせず武器育成する場合の話でしょ
戦闘は3Dで派手だし連続ヒットする武器当てるのが爽快で気持ちよかった
戦闘パートに特化した追加DISC発売して欲しい
戦闘はエフェクトとかACTの基幹部分はきちんと作ってあると思うんだけど、いかんせん練り込みというかボリュームが足りないよな。
立ち回りっつったってロックがアホなせいでカバーリングとかほとんど意味なくてゴリ押しになってしまうし。
とどめに打撃ふったらいきなり振り向いて空ぶったワロタ
というか、壮大なドラマ!とかいらないんだよな
例えばオークション1位を目指すだけのストーリーでもいいから戦闘をガッツリやれるストーリーと
鯖やらのやりこみパートがあればいい
あと気に入ったキャラのエロがあれば満足
壮大なストーリーで複線投げっぱなし、予告なしの分割とかいらんのですわ
贅沢言えば、自動ロックのon/offがついて、offだとボタンでロック&解除、ロック解除中は移動方向が攻撃方向
ホーミングとかはロックなしだと前方定点に着弾みたいな感じだと、自由度が増してさらに楽しめそうだと思った
新機軸のジャンプ機能(笑)もちゃんと意味もたせろよと思いませんか
ジャンプしてる機体みると長官思い出すな
ジャンプは使えなくは無い一応3次元軌道だからな、ジャンプするだけで距離はなさず張り付けたりするし
出が遅いのと硬直があるせいでカス
ゼロFDでISAOと戦いたいなぁ3Dだとあのシュミクラム迫力ありそうだし
イントロで殺されることもないだろう
歌の1フレーズ目ぐらいまでは保つに違いない
長官「なんとしても地上の翼ーまでもたせるのだ」
速攻でAB決められてファランクスフルヒットの未来が見えるわ
エド「この巨体でこの跳躍力 そして半端ない火力 これがGOATのトップか」
つーか甲・雅・えっちなつでもないのになんでフォースで武器アプデなんだろうね。報酬で武装プログラムを買うとかにすればよかったのに。
ケイ√やらないとフラン出来ないとか
催眠遊戯コンプしてこっち気になってんだけど買い?
バルスカはDive1.2とやってXはやってない
原画が菊池政治じゃないのが引っかかってる…
>>437 だから最初ゴールドシステムがあったんだろうね
開発が追い付かなくなってやめたんだろうけど
>>439 フォースやってないならフォースやった方がいい
ゼロはテキストが人を選ぶし内容も微妙
>>437 その辺をなんとか調整しようとしたのが、
たぶん「記憶と共に忘れてただけで、元々あった武装を思い出してる感じ」ってくだりと、エドの神経とかが最適化されていく設定ってことなんだろう
でも、もし元々あった武装とするなら、あまりも最初から超ハイスペックすぎる
時系列だとスカイより前の時代だし、ガラテクって言っても高度技術ならsas外に流出しないとおかしいしで・・・
確かにマスターに依頼して買うとかの方が簡単にしっくりくるね
>>439 スカイやってないほうが楽しめるかもしれない
買いかはなんとも言えんな
ロックが話題になっていたけどSkyでもこんなもんじゃなかったか?
あっちは近接コンボメインでdive2からヒットロックプラグインがあったからそれほど気にならなかっただけで
任意でロックのON/OFFとロック対象変更はあってもいいとおもう
コントローラーの種類によってはボタンの数的にちょっと厳しいかもしれないけど
L2R2が余ってるしな
フォースもリメイクすればいいのにね
絵が新しくなるだけで隙の無い神ゲーになるのに
>>444 うん、スカイもロックはこうだったよ。あえて贅沢望めばってだけ
もしかしてエドってオークション時代の方が強いのかもしれんな。
しかし甲さんの空中拉致じゃないが、ジャミング源排除しようとしたら腹パン炸裂弾で蒸発って敵から見たら怖すぎるぞw
>>444 スカイから糞ロックは元凶だったろ
あっちはワンチャン、一瞬のロックさえ取ればワンコンできるからまだマシだった
大罰で高高度での空中でもロックとりに来る屑も追加されたけど
どうせ一新するならなんでこれ残したのってとこ
449 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/10(木) 13:03:21.23 ID:agBnUuav0
>>439 体験版やってみるんだ
絵はそんなに悪くない
テキストは合わない人には合わない
俺は3Dリメイクしたスカイが欲しいわ
武器12個FC2つに戻してやってほしい
キャラも3Dにしなさよ
それでもフランの胸は2D
エドはフランルートの時が記憶を失った後では一番強いけど
オークション時と比べてどうかはわからんな
クウェンティン社長って滅茶苦茶重要ポジなはずなのに一切出てこなかったな
叔母さんと同じ最初のセカンドだしマレルを追い回してるのも19の死体持ち込ませたのもこの婆さんだろ
チャーリーみたいな張りぼてと違うだろうしな
>>450 スカイの3D機はかっこいいよな
アップで眺めていたい
バルスカも大したシナリオじゃないし
ゼロのほうがましかもしれんな
ゼロやった後だとスカイのCGが古臭く感じる
異論は大いにあるかもしれないが
オークションの優勝者って毎年だか出てるんだし
オークション時のが今のエドより強かったとすると、兵役つく前から現役最強クラスってなっちゃってやりすぎじゃねとは思う
もちろん即前線エースクラスって程度ならわかるが、やっぱりチップ追加の影響で余計に強くなったって事のが個人的には良いな
神経強化系の機能もあるっぽいしな
そういえばデモムービーであった主観での射撃とか消えてるんだな
今作じゃ必要ないけど次でスナイパーライフル持ってるような機体使えるなら入れといてくれ
>>453 怪しすぎるよな。
今回の敵勢力は情報管理しっかりしすぎてて気持ち悪い(いい意味で)。
多分エルピスに関しては、パンドラが事態に絡んでるからわさわざ社長が顔出しする必要なかったんだろうな。
マレル追い回してるはずなのに傍観っつーか咲良ルートだと大佐はすんなり受け入れてるし。
もしかして追う側から見たら取り扱い注意なのかねえ。
ウォルラスとかリーナいなけりゃ何年かかるんだよ……w
461 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/10(木) 13:18:12.30 ID:aNesKyvF0
まだ5章だがマルタとのエロシーンいつくるのー?
リーナが有能すぎて敵に回ったら怖いなと思った
ゼロは所々で会話充実とかでボリュームがスカより太いが、骨子が微妙のせいでシナリオは万人受けしずらいかも
万人受けを狙うなら骨子がしっかりしてる方が良いとは思う。シナリオ不足は後付FDで幾らでも補填できるから
>>462 ゼロの困ったときはガラテク、マスター、リーナで大体解決だからなw
俺と全く逆の感想だわそれ。
骨子はしっかりしてるのに分割。
会話充実どころか内容ナシの水増し。
サルベージとリーナあったらスカイの話は3分の1で済みそうだな
まぁフランのようにあの推測も理由があるだろうけど、なんだかな
サルベージとリーナはガラテクと言う名のご都合主義要素。
多分バルドルの秘密とかアセンブラの流出も全部一瞬で解決できる
甲、屑過ぎてわろたww
これはひどいシナリオだな
Sky信者ってわけでもないが、これはさすがにない
ゼロやってからスカイやると何故スカイが名作扱いされてるのか疑問に思う
これで名作ならゼロも名作だわ
亜季ねぇとマスターがコンビ組んだだけでも万能感が凄いのにオペレーターまでチートとは
みのりとはいったい・・・
なんかスコール万能過ぎだわ
こいつらに敵対する√があれば面白そうなのに。
頼まれてもほしくない間抜けなサポートに成り下がるみのりさん
酷いいわれようである
スカイのバルドルをサルベージしようとしたクララが神父に。
一応リーナはプログラマというより極端な統計学者だからウィザードじゃないんだよな。
脳半分だと一部の機能が異常発達することもあるだろうし、その一種かね。
>>461 尻穴獣姦野郎め!
>>465 あー、たぶん骨子の捉え方の違いだと思う
たぶん君の考える骨子は、ストーリーを組み立てるための素材って感じじゃないかな。俺の言いたかった骨子は、実際にどう組んでるか
建築物でいうと、
良い柱があるかあるかどうかじゃなくて、細かい骨組みで支えがあるかどうかってイメージとでも言うのか。
会話は、内装の量と好みの差っていう範疇かなと
>>439 原画はそんなに気になんない
テキストの方が…
ある程度体験版でわかるからやってみればいい
おそらくは施設のコアがリーナの脳に埋め込まれえてるーとかいうオチと予想。
ソースは忍者さんをリーナだけ見えてたのと、食堂のつまみ食いの監視。
フラン√最後に基地を出ていかなかったのも関係あるかも?
まあ、ご都合主義要素満載ですわ。
>>471 スコールって大言壮語はいてるけど、ほぼ落とされない本拠地、あの世界で隊員死亡がほぼ0、化け物しかいないと
設定という最強の壁に守られたすっげぇなぬるい環境だからな
安全なとこで大言壮語はいて人を殺すのが大嫌いなはずなのにね
だからな
名作はスカイではなくフォースなんだよ
ジルベルトではなくゲンハなんだよおおおおおおおおおおおおおおおお
>>469 どっちが良し悪しってのはケンカになるから評価はさけるが
上手くいえないが、
スカイが細い糸でつくった穴の多い網なら、ゼロは太い糸でつくったホウキ
たぶん伏線の貼り方の差じゃないかな
スカイだとレイン√で退治した運び屋はニラ√で実はヒロインとつながってたり
>>478 フォースはPS2、ドリキャスにも移植したし
なにより アニメ化(白目)したからな!
>>479 ・具体性皆無のskyディス
・単発・末尾O、末尾P
なんで相手すんの?ねえ、なんで?
>>476 もしそうなら基地と運命を共にするわけか。
えぐいな。
>>477 安全なところって、高みの見物って意味だろう。
防備スカスカ腕前ボロボロ少人数であんなん言ってたらそれこそ自殺行為だわ。
ゼロは皮肉とスラングの応酬を削ったら、テキスト大分少ないんじゃね
>>483 だろうね
肥大したテキスト代と声優代で
システム開発資金尽きたんだろうね
>>482 あんだけ世界観にあわない、突出した設定があるとまさに高みの見物に見えてしまうわけよ
腕前ぼろぼろとかなんで出てきたかしらんが、程度問題ってわかるか
戦力不足の間は因縁があったのにヴォーちゃんと戦わなかったし
弱いものイジメしかしてないとも言えなくもないw
まあ、なにごとも悪く言おうと思えば言えちゃうから、この辺りはあまり深く突っ込まず大目に見た方が楽しめるだろうねw.
だからってわけじゃないが味方が死ぬときの状況の甘さがご都合主義過ぎて萎えるんだよなぁ
それはダメだろなんかおかしいって思ったらその綻びから味方が死んじゃうっていうね…
え、自部隊の防備固めて、戦力足りなければ一時断念。
他より優秀な技術で優位に立つ。
これって普通じゃないのか?
欠点残さないといけないロジックでもあるのだろうか。
>>489 フラン「エドは強いもの叩きが好きで、弱いものイジメがきらい」
勝算が無い勝負はしないってのがスコール基本方針だろ
>>489 そうね、だったら安全なとこでブレインが指揮して理想のために人殺しても問題ないよね
自分が戦線に立たないといけないロジックでもあるのだろうか
勝算がありすぎなんだよなぁ
ウィザード独占してるし少数精鋭の4人が一気に8人に倍増するし
中佐が変態すればどうにでもなりそうだし
出来レースで消化試合のフルボッコを眺めてる気分
>>492 ないから、お互いイーブン。
出来ることやったら、あとは部隊や個人の考え方の問題じゃないか?
中佐とかエド(というよりスコール)がチャーリーやウォルラスのそれに反対だから、争いになるわけだしな。
まさしくその通りだが、ラノベってそういうの多くね?ゼロはその路線と割り切るしかなかろ。
実際、中佐の初変態シーンの、敵隊長とリーナの通信会話、あまりの寒さに鳥肌もんだったけど、そういうもんだと割り切るしかない。
わざわざずっと俺のターン!みたいなの宣言するオペレータですよ?しかも芝居がかって。
圧倒的チート揃えて戦力で圧倒した状態でスタートなのに、裏をかいた!みたいなドヤ顔されても割り切るしかない。
遅ればせながらインスコして今アップデート当ててるんだが、まるでネトゲのパッチみたいだなこれ
今までのエロゲだと一瞬で終わってたもんだが
ヘラヘラ喋ってる分、余計に舐めプに見えちゃうのはしょうがない
割り切って生きろってのが実際のスコールがとってるスタイルでしょ。それはそれであり
でも会話だと、スコールやエドは信念に準じて生きるんだってことだから
勝てない相手に対して知恵を駆使して味方の被害最小で噛み付き続けるスタイル、が合うわけで
突っ込みやすいので、ネタとして突っ込まれてるんでしょ
それをスコールは悪くないんですって返しても、エドと甲のやり取りが理解できてないレインの怒りみたいに的外れ
>>494 だから同じ穴の狢なんでしょ
結局スコールとスコールが批判してる奴は同じで、スコールはそれが嫌いなはずのにねと
>>477に書いたのに
高みの見物だから違うと言い出したほうが、その結論になるのはおかしくない?
>>495 俺の知ってるラノベでは強い相手をチームワークだったり覚醒だったりで倒すって感じかな
スコールみたいな万能感はないわ
ゼロは組織で部隊で動いてるんだから勝算高いのは当たり前だろ
劣勢が見たいならたった二人で戦火に飛び込んでくスカイでもやってろよ
ネタをネタとして(
ってやつだな。
すまなかった。
ノインツェーンの影響を受けていたようだ。
>>500 覚醒するまでの過程をはしょったと思っとけよ
ラノベ読んだりしてると、ああどうせこいつが友人の死とかであっさり覚醒して敵を蹂躙して終わるんだなーとかあるだろ?
>>477 無双して犠牲出して悲壮に浸るヒーローが嫌いみたいなライターの主張ヒシヒシ伝わってくんだけどさ、
そのアンチヒロイズムの形がそれだからズッコケなんだよな
稼ぎのいい危険な任務やりまくって死亡率極端に低いなんて、
ヒーロー無双以上にご都合主義の分隊無双してるだけじゃねーかっていうw
>>495 敵「降参だ」
リーナ「なら武装解除しろ」
敵「武装解除したぞ」
リーナ「マジかよ馬鹿じゃねえの。助けるわけねえだろ死ね」
俺は考えるのをやめた
スコールって人数が少ないって欠点があるだけで、全方位に万能すぎるから
格下としか戦ってないって印象しかないんだよね
人数多いだけの格下相手だからピンチらしいピンチにも陥らないし、
ピンチに陥っても 「おまえらには知らせて無かったが、ピンチになるのも作戦の内だったww」
っていわれてあっさり切り抜けちゃうし、ってかそのパターンしか出てこない・・・
>>505 グッドマン中佐でさえ怖がってる感じだもんな
リーナマジ鬼畜
>>505 それでいて無抵抗な民間人殺すのはオレの根っこ()が許せねぇだからな
降参しても殺さなきゃいけない様な欠陥兵器ノリノリで使っといてこれだもん
もうスコールで無双すんのはいいいから
次あるならスコールに敵対する√でよろしく
開幕、敵組織とか甲さんに拾われるとかね。
>>506 おまけに轢き殺すとか言っちゃうんだよなぁ
オークション時代のメイですらエドは轢くって言ってたし
>>505 リーナのあのエロい声から言われると怖いよな
俺はあれでリーナ好きになったけど
>>505 改めて考えるとやってること最低だわw
こんな事ばっかなのに、強いものイジメが好きとか笑わせんな
みんなの待望、チャーリー√があるかもしれんな!!
機械語みたいなのを話したチャーリーの伏線も拾われてないし
噛みついてきた馬鹿に慈悲を与える必要は無いってだけだろ
チャーリーは結構です
時代背景からしてチャーリーって結構な年っぽいんだよな
被造子で老化がほとんどないって設定にしてくれたら俺は逆の意味で結構です
チャーリーおばさんにはどこかの組織の肉便女になって欲しい
>>496 1.02前のなにを適応した人にも、最初からの人にもV1.03を一個で当たるようにする簡単な方式があれ。
問題は、結局直ってないこと。
リーナに下の方のオペレートも頼みたい
AP「ずいぶんカワイイ兵装ですね〜」
>>520 下半身のシュミクラム戦闘でジャブから零距離炸裂弾してインボーバーで離脱するのか(意味深
>>522 俺のは小さいけどエドさんの大物ならきっと大丈夫さ
ってことでFDはよ
>>520 AP「自費で処理するか、道具をお貸ししますので自分で処理するかどちらにしますか?」
リーナ「早くシフトしてください」「これでシフト後なんだけど」
リーナ「え?あの、え?まだ皮被ってますけど・・・」
そういやリーナってフラン√の全員集合シャワーシーンに出てきたっけ?脱いでないっけ
リーナの裸は見たことないな・・・たぶん
リーナ処女かもな・・・
アリスソフトのアリスちゃんなみに鉄壁
リーナさん行き遅れなん(´・ω・`)?
ドムは女一人かこってるから十分って言ってたし
中佐は隊員をガキみたいに言ってるから、中佐に拾われる前か中佐に手をだされてないかぎり処女
でも頭が破損するほどぶん殴られる境遇だからな
どういう扱いされてるか想像するといけない臭いが
クララさんじゅうろくさい
リーナさんじゅうきゅうさい
ドムのかこってる女ってやっぱりクララ?
くそぉ羨ましい
>>534 クララ「ドムの上でスクワットしてくる!」
多分だけど メイとチャーリーの声優
同じ人だよな?
ならやっぱりチャーリー√か!
そういえば8年前からリーナってスコールにいるんだよな?
で、その頃からフランが隊員として活動してた。
でも初潮が来たのは本編2年後
wikiによると、初潮が来るのは10~15歳
戦場デビューすっげー早いなw
>>537 チャーリーと声が同じとすると中の人はクリスだな。
やばい、興奮してきた。
>>538 成長もそうだが、初潮も遅れてるんじゃない?
540 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/10(木) 15:47:43.02 ID:edWULBJM0
リーナ「私は物心つく時から紛争地帯を渡り歩いてきた 人なんか息を吸うように殺せます
中佐が過去にヴォータン関連で研究施設襲ったのが10年前だかで
生まれたばかりのフラン救って嫁救えなかったとしても
その時点で生まれてたことに違いはないので現時点で一応10歳は超えてる・・・はず
5歳戦場デビュー、すぐリーナ、現13でED15で初潮・・・
エロゲなのでもちろん全員18歳以上ですよ
√中で幼いこと前提でエドリーナに甘えたりエロ会話があるから、あれで実は成長遅いだけですは
・・・もちろんエロゲなので18歳ですが
序盤のエドと中佐が酒飲んでるシーンで酒瓶パスしてるんだけど
これ酒注いで蓋してパスして、受け取ってまた蓋空けて注いで閉めてパスしてんの?
・・・なんなのこいつ等
どっかのロリコンがいってたが
初潮との因果関係にあるのは年齢じゃなく体重だそうだ
よって成長が遅ければ18歳すぎてから初潮がきてもおかしくない
登場人物全員18歳以上ですし、まったくおかしいところなんてないですよ
こりゃ勉強になるな
カティアさんに愛を囁かれながらサルベージされるCDか……中佐が夢精するな……。
ゲンハのクローン出てきてみんなやられる陵辱サイドFDきぼんぬ
前作のレイン級に魅力のあるヒロインいないっすね・・・
はぁレインちゃんマジ天使だった
長官「レインちゃんマジ天使」
>>544 宙返りジェットコースターでも、バケツに水いれて回転させてもこぼれないだろ?
つまりアレは瓶を高速回転させながら投げて受け取る瞬間に口に指あてて押さえてるんだ
ペットボトルに水いれて試すんじゃないぞ!いいか絶対だぞ!
ヴォータンよえええええええええええええ
賞金首1位(笑)
初回の女王蜂と大佐が一番苦戦するとは
コイツラしか印象に残ってない(TдT)
>>552 普通のやつは、あの環境下で行動停止するから一位になれたんだよ。
シナリオ回収のためにわざと負けてみたが、あのレーザーの威力は結構なもんだったな
硬直するわけじゃないから食らいながら避ければ、そもそも正対しなくていいが、食らってほっとくとゲージ一本もっていかれる。
>>552 あとはVHでタイマン甲(負け確定戦)に挑むくらいだな
ヴォータンはシステムエラーと100発100中のチートだから首1位なだけで
その2つが無かったら戦闘はカスだったんだよ、うん
蜂は最初でこいつかよ!とわくわくさせてくれたいい敵だった
>>555 システムエラーだけでも好きになぶり殺したり、その間に地上から誰か向かって拉致してもいいしで最強だよな。
4日の更新以来アップデートないな
今はとりあえず落ちなくなったけどADVパートの不安定さが怖い
>>555 あのシステムあるなら近接兵器にリソース割くなら、安定性とか範囲拡大とかに割くしな
でもゲームとしてはつまらんが難点
>>549 登場キャラみんな設定だけは良いけど
中身がまともに描かれてないからな
ヴォータンのAIと攻撃強化パッチまだー?
ζ*'ヮ')ζ<スイカバラまいて爆撃でもいいんじゃないかなーって
ヴォルラスと言えばフリントさんがゲンハ、ジルベルトみたいなおじゃまキャラ枠だと思ってたのに普通になんかまともな人でガッカリした
ζ(^ν^)ζ ←おれのマレルのイメージ
advパートにはヴォータンがoopsとともにやってくるoverkill
>>556 あの頃はよかった、いやホント
しかし無駄に味方殺しすぎだろ
さあ感動しろってか、アホかと
しいて対比するなら
ケイがレイン的でクロードがジル的
>>558 めっちゃ落ちるんだが、今日だけで4回はエラー落ちしたわ、どんだけバグだらけの出したんだよ
>>566 ジルベルトはむしろ甲じゃね
レインに取り付く害虫、後ろ玉するような三下のクズ扱いされてんだろw
>>567 上のほうで誰かがいってるが、CPUのクロック変動があるとエラーがでる
CPUを固定にするとエラーがでほとんどなくなる
電源やCPUを、処理負担で稼動率が変わるようにしてるとエラーで落ちる
>>568 クロードだしたのは、ケイとレインが近いかなって理由と
人型のレイン√ボスで発狂もあるキャラと、人型のケイ√ボスで発狂もあるって点で扱っただけで他意はない
皆質問
今回の面白い?
長官「レインちゃんに取り付く害虫はワシが殺処分してやる」
殺らねばならんのだぁ
それはつまり磨いてないということですね
戦闘中にradeon ドライバの停止と再起動が三回連続で起きた時は笑った
ゲーム画面フリーズ、ブラックアウトして復帰のメッセージ出てもまだゲームはフリーズ、
またブラックアウトして復帰したのにまだ動かない
クロック変動に対応とか細かい調整に全く手を回せない位ほんとに納期焦って出したんだろうな
ダイヤだって磨く人間の技術で価値が大きく変わるからな
磨く人間の技術でな
バグじゃないけどミサイルかなんかをレーザーで大量破壊すると止まるのやめて
ラプトル大量にテクノしたら画面ブレイクしたわ
ジルさんは、ある意味で「仲間」だったんだよな。敵対してるけど学生仲間だったし、終盤もそんなんだし。
今回は味方でアブなっかしいヤツがいるワリには反乱しないし。
咲良とか、別ルートでは裏切って鬼の形相で敵対してきてもいいと思ったし、
マレルも共通ルートで仲間にせずに個別のどっかで仲間とかで、他のルートでは
敵とかでも良かったのかなー、みたいな。
>>574 なるほどw成熟するまで待つことにするw
設定とか素材はいいセン行ってると思った
ただの過程の描写とか話の流れが最悪
もっとシンプルな方が個人的には好みだな
フランルートの甲、中佐絡みもいきなりで置いてけぼりだった
プロットだけ見たらかなりワクワクするだろうにな
結局一番アカンのは文章が本当にわかりづらいことだと思う。何が起こってるのかさっぱりわからんのに掛け合いばっかり長いからイライラするんだわ。キャラや設定は好き、続編楽しみ
続編の着地地点次第で評価は大きく変わるだろうね
Dive1よりはましかな
続編ではもう一人、主人公を入れるのはどうだろう
585 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/10(木) 18:12:22.46 ID:t38qiXoU0
もう透さんが主人公でいいだろ
やはりセルゲイさんには遠く及ばんな
かといって変態方面では透さんには敵わん
>>583 Dive1のISAOさんラストは超もえたぞ俺。
今でもたまに起動して語り合いを見て瞬殺してるくらいだ。
ジルと先生とISAOだろ?大分湾のボス。
ゼロのボス、数日以内に戦った筈なのに、全く思い出せないよ。。
うーん、発売前情報でも思ってたが戦闘シーンがどうもなぁ
キャラが小さいからどうにも迫力がないんだよなぁ
oopsでるのはヴォータンの仕業だったのかw
終わりだな ツモ マルA
誤爆w
>>592 2chでブーマンてwww
いったいどこのスレで何をやっとったんだw
>>587 ゼロは展開も曲も盛り上がりに欠けるから印象に残りづらい
スカイも良かったけど
個人的にはフォースのボス戦とかで運命の皮肉が流れた時には
曲と展開がマッチしててすごく燃えた
スカイは民間人大量虐殺者が主人公で、反省とか後悔も無しでヘラヘラしてんのがなぁ
状況次第では各キャラグッドエンドの後に、ぬっ殺した民間人の親族に襲撃されるだろ・・・
今のところバルド最悪の主人公だよなぁ
0だって燃えたぞ
フラン√の甲のエドに対する――殺すうっ!はマジで熱かった
レクイエム流れたしな
エドさん煽るの上手かったな
甲が洗脳されて暴走してるのもあるけど
あんなの言われて頭に来ないほうがおかしい
そういわれると思って本物にしておいた→レイイイイイイイイイイイン
には笑ってしまった
スカイはそもそも亜季ねえのせいで灰クリだからなあ。
空が死んだのもそれと真ちゃんのせいだし。
そこ考えてたら始まらんか。
いちいち言及してないだけで殺しまくりなんてシリーズ通して今更じゃね
>>587 AIと人類が雌雄を決する戦いだな
台詞が印象的だし歌の使い方も良い
あの場面はノインツェーン戦に次いで好きで多分三百回位は見てる
dive2発売前は千夏ルートばっかやってたし
スカイ本編は甲になって戦ってると感じるくらいのめり込めたんだけど
ゼロは物語を画面の外から眺めてるみたいな感覚
アニメ絵なところも関係あるかも
>>587 門倉大佐がVTOLに乗ってお前ん家に行ったぞw
今回は敵役が軒並み影薄いんだよな・・・クロードなんかケイ√以外じゃ名前すら出てこないし
>>600 バルドスカイ自体甲さんが主人公だから、ゼロはそれで正しいのかもしれん。
のめり込むにはキャラのアクが強い。
>>601 俺はフリント好きだったけどなー。
でもあいつら、通常電子体なかったりするのかな。
フランルートの甲さん裏切るところで、追えなかったし。
大分湾
AIと人類が雌雄を決する戦いだな
いいえ、人類側が一方的に腹パンされる……AIはただ眺めているだけですよ
大仏
AIと人類が雌雄を決する戦いだな
いいえ、人類同士が勝手に争い合う……AIはただ眺めているだけですよ
大罰
AIと人類が雌雄を決する戦いだな
ごめんなさい。馬鹿にしたのは悪かったのでストレイトミサイルはやめてください死んでしまいます
このゴミライター馬鹿みたいな会話しないとキャラも立てられないのか
筆を折るか同人にでも篭ってろよ
個人的には
ケイ押しな俺はケイ√が一番整ってたし、
フランは最初から封印予定だったので√ごと黒歴史にしてもそれほど気にならない
もったいないのはさくら。ラストCGのしっぽさくらとかCGだけなら個人的にかなり良いんだが・・・
もうチョッとオブラートで包んだ口調なら√展開無視しても満足したのに、会話で台無し
昨日だったかスレ内で人気キャラ聞かれてたとき誰もサクラ押ししなかったのは泣ける
>>604 キャラっつーかスコールっていう組織自体が馬鹿会話必須。
たぶんエドさんは空気読める。
大佐の下についてたらポーニョウしか言わなくなるだろう。たぶん。
俺もさくら嫌いだけどあのCGは確かに良い
絵は頑張ってるほんとに √最後の一枚絵とかほんとに出来良いしな
ゼロ好きなやつって綱島の絵に釣られただけで、
ぶっちゃけエドがずっとヒロインぺろぺろしてるだけで満足してる層なんだろ。
このライターは軍隊が出てくる映画が好きなんでしょ
お前家に来て妹をファックしていいぞ、みたいなノリが楽しいと思ってる
本筋になんの関わりもない会話にリソース割くなら、敵の心情とかもっと細かく書くべきだった
顔シミとかケイの実弟とか、彼らも被害者なのに内面わからず悲壮感が全く無いから
戦いになっても他の雑魚シュミクラムとなんら変わらない
クロードなんかもう可哀想なレベルだよな
いきなり出てきて、かと思ったら実験されてて
それで唐突にマレルを殺して仇にされて、最期も狂ったままあっさり死ぬ
スコールだけ描写すれば(それも足りてない訳だけど)いいってもんじゃねーよと言いたくなる
>>608 いやー綱島は大嫌いだったぞ。大好きなバルドにまできやがったクソが、とさえ思ってた。
綱島漫画はロボはダッサイわオトコは個性ないわ貧乳レ○プだけじゃねーか、みたいな。
ゼロのシナリオもやり取りも、個人的には好きだよ。
スカイの縁故血縁頼みご都合シナリオがちょっと違和感だったから。叩き上げエドのゼロは割りと好き。
まぁ、何かあったらガラテク()てのもアレだけどさ。。それ言ったらもう推理も何もなくなるやんか、と。
まあたしかに、さくらの口調がリーナよりちょっとキツイ程度だったなら
もっと無茶な糞展開だろうと、エドがしっぽさくらをペロペロしてるだけでも満足する自信はある
綱島がバルド描かせろって言ったわけじゃないだろw
まあ確かに長官がレインをペロペロしてれば満足だ
ところでフォース未プレイなんだけどやるとしたらPS2かPCかどっちがいい?
初回でフラン缶EDだったからGOODのため&武器育成のためにやってるけど
散々苦しめられたOops!がスキップだと全然出ないな
普通にやってたら1時間に2-3回は出てた気がするんだけど
ZEROケイ9章までやってだめだこりゃって詰んでた大仏やったら面白すぎ
たぶん過去作再評価させるために出したんだな
>>615 PS版はエロがなくてゲンハ様がマイルドになってて、後なんだっけ
この辺が許せないならPC版がいいだろうな。俺は許せない特にマイルドゲンハ様
ゼロのキャラって一部除いてキャラデザがモブっぽい奴らばっかなのが困る
特に味方の女連中がヘンテコな制服着てるからってのもあるんだろうが
腐爛√、いくつもの謎が解ける大事な√なのだろうと思うけど、
おしゃべり、戦闘、おしゃべり、戦闘の繰り返しで、ダレる。
集中力が続かない。最後までやりきった人たちは立派だねえ。
数日に分けて頑張れ
頑張ったらレインの懇願聴けるぞ
多分これがフラン√の一番の魅力だと思う
一応クリアしたけどスキップしまくりで
こいつらが何をしたのかさっぱり分からない
とりあえずラスボスが膨らむ
戦闘がもうちょい面白ければまた違うんだろうけど
武器何使っててもそんなに変わった気がしないのがな〜
育成する面白みがあんまりなくて困る
批判してる奴は、もう散々出尽くしてループしてるんで
過去レス見て自分好みの答え見つけてくれ
>>611 叩き上げは甲の方だろう
ただの学生が事件の真相を追う為に軍隊入って、
親達のコネを全く使わず友人達とも疎遠のまま本編開始時点まで生き延びた訳だしさ
エドは兵士になるべく育てられて元々かなり強く、正義感もあり、故郷の親代わりや知人、義兄弟たちとの人間関係も良好だった
そこに特別なチップを載せられてるとかチートだろ
拾われたのが小さな組織かと思ったら政府の回し者で権力を盾にやりたい放題してたのが真相だし
チャーリーがラプラスにレイプされて殺されるシーンがない不具合
>>620 そうか?大仏の空√の方が、意味の無い戦闘の繰り返しで苦痛だったから
アレに比べればマシだった気が。
ラストで甲が「もう、終わりにしよう」て言った時、あぁもうホント終わりにしたいわーて思った。
批判してる人は答えが欲しいんじゃないよ
自分の意見を表に出したいだけだ
それが不快と言われても仕方がないが、批評を書き込む場である以上、それも仕方ない事
ループしてるな
誰もがいっせーのせーでクリアするわけじゃないしな
しかし、しなってかくと科に変換されてイライラするわ
>>625 まぁどっちも所詮エロゲ主人公でご都合真っ盛りだけどなw
甲さんは学生時代からずっとウィザード謹製の成長プログラムでチートだってのを忘れちゃいけないw
これまた縁故だしな。。
お前らガンダムの二足歩行に突っ込むタイプか
>>625 逆にエドってチップ以外は努力型だよね。
メイの復讐はマッチポンプだからノー。
そう生きないけどどうしたらいいかわからずとりあえず身近な奴だけでもっていう。
提示してやれる大人でもいればよかったんだろうけどなあ。
記憶なくしてその辺の鬱憤がオープンになってるのかもね。
ケイルートの復帰後は割とまともだし。
あんな世界で生きてんだから誰だって努力や厳しい目にあってんだろ
フラン√の作戦って
おおよそ推測だけで成り立ってて「作戦?」と首を傾げてしまう
弄りネタとして突っ込むのであればガンダムの二足歩行にも突っ込もう
どちらもご都合設定ではなく一般人がいきなり覚醒したんでもなく強い事にきちんと理由があるわけで、
それが努力だろうか才能だろうか、たまたまそこ中心に話が回ってるだけだろう
こんなの作れないよハハハと言いつつコピーして影狼まで渡しちゃうのはやり過ぎだと思った
敗北時の分岐がないからか、甲と戦って時間切れなのにいきなり倒して「え?」ってなった
敗北分岐も次回で作ってくれないかなぁ……勝つばかりで面白くないな
甲レインとのタッグでかっこつけた後、大佐戦で超苦戦
偉そうにしてたけど強いのはドッグタグであってエドじゃないんだな
>>631 の突っ込みとかアホすぎて吹くだろ、ノンフィクション小説でも読んでろよ
ご都合主義と思ってる要素排除したら物語ころがらねーよ
CGの凡ミスをはけーん
フラン13章の海溝飛び越えでマレルの機体が改修前のまま
殆ど3Dで改修後の五体満足な2DCGほぼ無いんだからちゃんとしてくれよ
つかー空√の最後って二大AIのラストウォーでしょそれで無駄な戦闘て
大体バルドで戦闘はごほうびだろ
スカイは戦闘が楽しみだったから記憶遡行も我慢できたな
ゼロも悪い訳じゃないんだけど、自由度低いからモチベーションが……
そりゃ戦闘自体が面白かったからなあ。ゼロだと割とストーリーすすめるための作業だな
各ヒロイン3エンド見終わった
武器も全部+2にした
やること無くなった
それだけ遊べば十分だよきっと
フリントまでガラテク言うのか……
フラン√改めガラテク√だな……
章がすすむと急に、誰の√いきますか?って展開にはガッカリだった
マルタがサクラ一人でも倒せると言った場面で、ここでサクラの応援に行く、でさくら分岐
行かないでケイ分岐
両√クリア後に、サクラの応援いかず新選択肢で記憶を気にしない、でフラン分岐
って感じとかを期待してたから、手抜き感しかなかった
願わくば、中佐と大佐の漫才はドムの葬式後にでも見たかった
中佐がやり込められてるだけになかなか面白いのに、場面で台無しだな……
>>650 ほんのちょっとやるくらいならまだ良かったんだがな
ダラダラ長くやり過ぎた
>>597 あれはシュールだったな
本物ですよーって言われて信じる甲も頭おかしいけど
プレイヤーからすればクララやフェンリルが「最強の甲と1vs1では絶対勝てない」と言われても
条件イーブンで挑みたい所だったんだが
電子体やられても、マルタ2匹を犠牲にすることでセーフっていよいよガラテク極まった感があった
マルタ26匹もいるしチートすぎるわー
この程度のガラテクは予想済みというわけか!
スカイでは常識人だったシゼルですら深刻そうに
「ガラテクが……」って言ってて笑いが堪えられない
ネットが閉じてても、リアルで人の行き交いがあるのに
ガラパゴス化するものかね
ジャンプがあるのに空から急襲できるような近接が
ビームソードとスプレッドパンチくらいしかないのはちょっと物足りないな
飛びながらスライディング出してもブーストキックみたいにはならずに真横に飛んでくし
ツヴァイヘンダーなんて敵の頭上でくるくる回るし
あと敵もジャンプ使おうよ
ジャンプしてるだろ高速で上下に揺れながら
今回あれなんかな
きっちりした悪役が居ない代わりに、その全てを甲が背負った感じなのかな
「三下」「馬鹿」「どうでもいい」「大量殺人者」「シュミクラム以外取り柄がない」
的な事を延々言われ続けてて、仮にこれが甲じゃなくても胸が痛くなるぞ
ゼロの時点でもし甲さん死んだらアセンブラ流出で人類滅亡するんだよな?
今回は、ディスクのチェックが来ないな
甲さんが死んだらサルベージでバルドスカイがわかってハッピーエンドだよ
>>658 ん。話の途中でグレーっぽい奴が居ないから、疑心暗鬼的なドキドキもない。そこすら甲の役割になってるし。
いちばん怪しげなポジションにしやすい情報屋が中将閣下なんだもんなぁ。
フォースとかスカイみたく初っ端から死んでも困るけど。
>>658 しかも悪役の中でも中ボス的な役割だった感じするわー
スコールほぼ全員から小ばかにされてたし
つかSASはガラパゴスだっつーんなら甲は早く帰れよw
甲は学生あがりでレインと行動しつつ傭兵まがいの仕事で情報を集めている過程
エドは貧民街の大会1位で企業に買われ、記憶をなくした後の設定
貧民街出身でありながら高級酒をたしなみ、ウェットな軍隊ジョークでスコールに馴染み、貧民の忘れ形見高性能シュミを持つ
あれか?やっぱりコミュ力か?エドのお兄さん経験が生きてるのか?
まだ終わらない。
いつまで続くのか分からないけど、
過去作品レイプとか書き込みあった意味は分かった。
たしかにこれは、嫌になる人もいるだろうな。
どうせやるならレインが淫乱だったことにするとか、
エロ方面でぶっとんでくれたら良かったのになあ。
>>661 それは無理じゃね?
恐らく、バルドスカイを聞く事をトリガーにした暗号の様に思う
でもSASにはガラテクがあるんだよねぇ……
>>665 まぁねたれすだったんけど
ウォルラス側のウィザードなら技術的には可能でしょ
脳をサルベージしてNPC化後はワードいれるなり暗号を解くなり
甲にそのワードがあること知るとか色々状況が実現しにくいだろうけど
リーナ推測でいけるいけるぅ
ライターはガラテクの意味を理解してないだろ
あれは最早ガラテクではなくてオーバーテクノロジーだぞw
むしろガラテクでアセンブラ何とかするレベル
ISAOが腹パンだけで死ぬのもきっとガラテクのせい
これはエドさんが甲を断罪、ぶち殺して本編スカイを救うルートくるで
むしろ、小物でバーサーカーな甲さんが世界を救う時点で荷が重かったんや
主人公補正と身内ネタだらけで強引
ガラテク持ち出してスコールが活動できればトランキも19もヨユーやろ
ガラパゴスはナノ調理師免許の話が一番わかりやすい
甲さんの伝説
・GOAT長官を無傷で一方的に瞬殺
・世界最強のホットドガーと噂され、一睨みしただけで歴戦の戦士が恐れをなして逃げだした
・単騎でフェンリル主力を全滅させたことがある
・世紀の大天才ノインツェーンと女を取り合ってたら、ついでに世界を救ってた。
・学園時代は寮に住む将来有望な女達(一名除く)を侍らせ、一大ハレームを築いた
・その気がなくても、GOAT長官の娘とフラグ立ててぺろぺろし合う仲になってた
・世界TOPの大企業社長のAIの魔女(叔母さん)ともフラグを立てた
・甲に惚れた空とNPCが特異点を発生させたことは有名
・アセンブラで全身が溶けても再生したことがある
・目的の為なら民間人数万人の虐殺も厭わない ← New!
あの辺で留めとけばいいのに
ナノ調理師免許から飛躍しすぎだな……
ついでに言うと、仮想よりも現実に根付いた生活をしている割に
現実で戦闘活動しなかったのが何だかモヤモヤする
ドムが雇った陸戦隊がいつの間にか頑張ってたんだろうなぁ……
サイボーグを掻っ捌くケイとか流石に見たくない
ガラテク在りのバルドスカイ・・・か
情報屋エディの脳チップからサルベージ(サルベージ自体がSASのガラテクだった筈)
ってかその辺の敵を殺さずに連れ帰ってサルベージだけでも十分情報面の脅威だよな
ドックタグのチート性能も無茶苦茶だし
>>667 ネタレスだろうと突っ込みが無かったら詰まらないだろ?
最大の難問は「甲さんがアセンブラを何とかするキーを持っている」って事をどうやって知るかなんだけどな
>>676 ES層とリンクのあるフランあたりなら勘でどうにかしてくれんだろ
AIまで欺瞞してたんだっけ?あれ
>>676 ガラテクであんなになんでもありなら
そもそもアセンブラが必要ないんじゃねって話になっちゃう
人間を分解できるんだし環境浄化くらい幾らでも出来るだろ
先生はアセンブラの研究しないし、灰色のクリスマス起きずにバルドスカイが根底から話崩れるわ
>>676 甲から抜いた脳髄から、コウ〜特異点〜空世界まで遡れればいける?
まあ、アセンブラを意識しなくても、最強シュミクラム使いの脳ならフル解析するでしょうよ
間違いなく今後に使えるし。
本編開始前に死んでおくのがベストだった可能性が微レ存…?
妄想が膨らむいいゲームだなぁ
おまえら妄想楽しそうだよなw
ガラテクに関しては、設定を考えるのがメンドウで投げすぎてやりすぎな感はあるね
むしろ妄想しかやることがない
684 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/10(木) 23:19:48.10 ID:GUceuIyA0
エドさんのシュミクラムについて全く解説がないんだけど、スペックとか特徴とか入手経路とか色々突っ込んで欲しかった。
記憶喪失でもシュミクラムの型とかからどこで生産されたとか分からないんかね。それこそガラテクで
というか、各ヒロインのベストEND見てから周回プレイしようと思わなかったバルドシリーズは初めてだ
前作はライターが世界設定つくれて自由だったが、
今作はライターが前作に合わせて作る能力が求められる分、不自由に苦労したのかもしれないと同情しても良いが
ガラテクって言葉で誤魔化しすぎ
今ゲーム途中だが、これライター変わったよな
会話にレトリックが多用され過ぎてて読んでて頭いたくなりそう
>>684 エドさん殺してもいいなら脳焼きながらサルベージで一定の解析はできるんじゃないの
たぶん脳チップのGTアイスつけた人がついでにシュミクラムのアップデートしたんだよ
GTアイスなんてガラテク最高峰だから、当然エドさんのシュミクラムはガラテク最高峰の性能ですよ
何回か読み返さないと内容が理解できないことが多々あるからな
>>687 読むんじゃない、感じるんだ。
…マジで。一語一句詠んでたら死ぬ。流し読みで判るから大丈夫。
前作の世界設定守る気あるかこれー
自分がやりたい事のために都合のいいワード乱造した感半端ないぞ
バルドスカイはもう大罰までやっちゃったから……。
関連やるならどっかで飛躍させなきゃならん。
味も何もないの出してもはいそうですねで終わりだからな。
良し悪しとはいえ、すでに甲さんの件で騒いでる時点で手のひらの上なのかもしれん。
ケイ√が個人的に一番良い……
気のせいかも知れんがフラン√とケイ√のエドが別人に見える
そしてスカイ大好きだからフラン√が苦痛
大罰で傭兵時代の甲話し見てるとなんだかなあ
外注にそんな権限ねーだろw
じゃこれ戯画の方針かよやべぇな
いや、きっとFDですっごいシナリオで整合性とっちゃうんだよ!
SASグングニってスコールもガラテクも全消滅とかさ!orz
>>693 記憶戻ればなあ。
根っことかやることは変わらないんだろうけど、なんか穏和になってる気がするね。
そして綱島wwwポーニョウ美人だな……w
世界観の流用や登場人物の指定はあっただろうけど
ノインツェーンだのコネクターだの本編に関わる話はライターが勝手にやったんだろ
>>690 確かにそうだな。頑張って解読しても全然内容が無いってことばっかりだったしな
これからもこのライターでいくなら、とりあえず読みやすい平易な文章を書いてほしいもんだわ
そういや、それなりに形になった●が居たよな
稼働するくらいに精密なら、引き上げられたデータは割と新鮮な気もしちゃうんだけど
フォースと繋がってるなら何年経ってるんかな
●再来とか聞いたら透さんも飛んできそうだけど、来ないってことは野垂れ死んでるのよね…?
戯画の意図がどこにあろうと
他人が作った世界観に沿った物語を作るってのは、高度なサイエンスフィクションを書くようなもんだからな
現実の世界に矛盾のない高度なSFを書くには、ライターに学者並な深い科学的知識が無いとどこかで破綻しボロがでる
同様に他人の作った世界観に沿うってのは、
その世界についての知識が、少なくともここに居る俺らより深く理解してないとボロが出る
それこそスカイを何十回と読み直し、設定資料も暗記して言えるくらいに
戯画が世界観こわしていいよと指示したかどうかに関わらず、ライターが相当に愛をもって過去作を研究しないかぎり
どう足掻いても作者が変わった時点で、多かれ少なかれ納得のいかない不満の声が出るよ
>>698 ライターが勝手に書いたとしても
それでGOサインを出すのが会社としては間違ってるよな
もうチームバルドヘッド以外にバルドシリーズ作らせるなよ・・・
>>655 戦争でテクノロジーが発達するというのがそもそもの間違い
熟した経済活動のはけ口として戦争が行われるとテクノロジーが発達するというのが正しい
経済活動で劣るSASが外界を技術で上回ることはあり得ない
つまりガラテクは根本から間違ってる
時間と引き換えに存在を刻まねばならんのだ!
クララが味方じゃなければよかった
扱いにくい人物とか言う割に、すっげぇ扱いやすいし
クララ好きだけど、あの子チートにも程があるんだよなぁ……
てかキャラに「チートじゃねぇか」とか言わせるぐらいなら修正してくれよ
ああ、そう言えばこの手のネタに有名な言葉あるよな
作者より頭の良い登場人物は書けないってやつ
シナリオとか駄弁りとかでボロクソだけど、戦闘がもう少しやりがいあればこれもマシになったのだろうか
終わった後やることないもんなこれ
ストーリー上の敵もザコしかいないし…
マスターは特級プログラマどころのレベルじゃないよな
特級の前に超がつくレベル
そりゃオープンに存在してるSASのウィザードはクララしかいないし
マレルルートでウィザードどうしのガチバトルがあるのを期待するしかない
>>704 どちらにしろ、そこに益(技術)があるなら
外から金や物が流れ、その逆に技術が外に行く。これも経済活動だね
sas内が外部より遥かに飛んでいて、外部からの出資が全く無意味ってならともかく設定は逆だからね
現実で言うと、富んでるアメリカの技術を貧しい国が手に入れることは難しいが
貧しい国が偶然手にした技術は、どんなに規制しても何らかの形で富んでる国にも流れる
100%の遮断がない限り
クララは敵がいないから強いというより絶対評価として強いからなぁ
でそれを止めるためにさらにやばそうな敵側のウィザード
02でことあるごとに相手ウィザードが〜いいだしたら笑える
>>703 まぁガラパゴスってのはユニーク性はあれど、より大きな世界の淘汰を勝ち抜いてきた外敵には
基本脆くも敗れ去るもんだしな
同意出来るんだけど、ほら、外から持ち込まれた最先端技術の実験場になってるみたいな設定もあったやん
>>701 甲のクズさとかskyと合わせて良く作られてるだろ
ライターどうこうじゃなくて駄作に合わさせられて駄作にさせられただけだろ
>>713 外から持ち込まれた技術の実験場だと
それこそ恩恵はすべて外に流れて内部に残らないんじゃないかな
いくらガラパゴス化って言ったって、サルベージなんて便利な技術
流出して当たり前のような気もするが
>>704 それは紛争の外部とモノと金の流れを作って回す話で、紛争規模が経済規模より小さい場合にだけ成り立つ
SASは隔絶してて紛争と経済が同規模だから成立しない
ご都合主義で終らせるには話の規模がでかいんだよな今回
行きはよいよい帰りは怖いがSASだからな
外部との情報のやり取りは本編でされてるし
ガラテクだけ100%カットかありえんでしょ
一番驚いたガラテクは電子体(レイン)が致命傷を負っても外部ユニット(マルタ)にダメージを肩代わりさせて死なないって技術だな
ガラテクカットのガラテクがあるかもしれない
天才か
糞ライターにSF書かせた事が最大の失敗だな
これファンタジーだろクソがあああああああああああああああああああああああ
死ねよ科ちゃんよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
残念だったな…それは俺のガラテクだ。
ガラテク流出防止のガラテクの露呈を防ぐガラテクの漏洩を許さないガラテクガラテク……
>>724 たしかにこれが魔法の世界観だったらまだ何とかなったなろうなw
729 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/11(金) 00:07:30.17 ID:a+AyG1na0
ISAOが人気あるのもガラテクのおかげ
もう全部ガラテクで説明出来そうになってきたな
というか現にしてる
科「バルドスカイの世界観かと思った? 残念!!俺の二次創作オナニーワールドでした!」
まぁでも本編だって「量子」の名の下に超常現象やりまくってるからどっちもどっちなんだよなぁ
ループしてるな
このライターは、スカベンジャーやクララとは逆で
クリエイターの能力はあるかもしれないが、分析や発展させる能力がなかったということだ。それも致命的に
>>733 それに沿った超常現象で済ませればよかった。現実に合わせる必要はないがオリジナルに合わせる必要はある
>>733 実に基本的なSFネタしか使ってないskyの「量子」と、
もはや魔法の言葉であるzeroのガラテクを同列にすんな
まあ超えちゃいけないラインってのを考えろって話だなこのライター
>>714 そうね。スカイは文章量9点、シナリオ質6点、アクション10点、音楽9点ってとこだろうし。質は普通。
ゼロは全部下回るかもだが。それでも十分に平均以上と思うけど。
確かに文章量は凄いが、ほとんど水増しみたいなものだからなぁ……
添削したら最低でも3分の2ぐらいにはおさまった気が
>>735 量子通信使うような技術なんて出てきてないのに何言ってるの?
全体で言えば70点くらいで悪くないんだけど特別褒める所も無いのが痛い
明らかに悪い点があるからそこに注目されやすいし
>>738 減点ってのは心理的に非常に強くかかるもんだよ
加点方式なら割と点取れるけど、減点方式ならゼロ以下になるマテブレって良い例があるだろ
そういや今回はやけにグロ描写多くなかったか?
>>740 え?君のそのレスより前で、どこに「漁師通信使うような技術」の話が出てきたの??
アンカ間違いだとしても、お前こそ何言ってるの?ww
>>736 そうだね、量子の力で並行世界に干渉してネットの時間を止めたり記憶に干渉したりとかは魔法じゃないもんね
今現在でも量子通信が成功した云々言われてるしなぁ
メイちゃん解体に勝るものなし
売り歩きも含めて個人的にニラ缶超えたわ
>>743 うん、そう思った。レイモンドとか異常性出したいのは判るけど、ピンクプリンオナヌとか
それは無駄な過剰演出じゃねーかなぁ、と思った。
全体的に存在価値のないグロ描写が多い。エドさんの無駄話よりもずっと無駄な描写だと思った。
フォースでも負荷がかかりすぎてネットの時間とリアルの時間の差が出てくるシーンあったし
それが酷くなるとネット時間がとまるんだろ
>>745 ここで問題にされているのは、時系列がほぼ同じどころか過去なのに、本編とのあまりの剥離だろ
大体特異点等による干渉は、遥か未来の進化しきった超高度な有機AIによるテクノロジーだよ
それこそ魔法で問題はない
未来なら何でもできるわけじゃないが
充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かないとか聞いたことあるな
ガラテクをもってしても全盛期のISAOは止められない
それに量子通信という技術自体は創作で良く出てくる技術だし理解しやすい
ひぐらしは科学ENDだったか
スカイの時点でガラテク万歳と大差ないよ
よく考えたら
ガラテクは狙って作ったものなのに超常現象は不味くないか?
量子通信はAIがやってることみたいなものだし
中佐ちゃんの時系列って
・大戦中は第555なんちゃら部隊に所属
・終了後SASで部隊壊滅も生き残る
・ルネサンス計画に潜り込んで技術等を収集
スカベンジャーと繋がり分割処置もこの時期?
・19死亡、フェンリル創設、参加
ロリコンに目覚めたり南米いったり自作自演したりと八面六臂の大活躍
・ヴォーダンシステム完成。作中にいたる
こんな感じでええんかね
>>751 数万年単位で自己進化し続けた有機AIという理屈なら納得できるけどなー
結局、やってる事に対して納得できるだけの背景がガラテクには無い、あっても張りぼてなのが問題なのよ
シナリオに納得感がなかった人が多かったって事やろ
次からそこと冗長な文章改善すれば良いライターになるだろう
でも今回は元ネタがあった作品だから、完全新作で期待した文章かけるライターだろうか?
・・・・
バイオチップの塊からたまたま新しい知性体が生まれました
勝手に進化したAIちゅんの助けで過去に干渉したり時間を止めたり出来るようになりました
機会に人間の脳味噌を連結したら化け物が生まれて天才科学者になりました
ナノマシン、バンザーイ
すばらしい背景だ
だからさ、なんでもかんでもご都合主義で一緒くたにすんなよと
作家が組んで出してって、読者もそれを逐次共有してった因子によって、そうなるべくしてそうなったと感じられる展開なら
別にいいんだよ。そういう風に編まれた物語だったっつーだけ
ご都合主義ってのは、文字通り作家のその場の都合で、後付設定やら蓋然性皆無の偶然やら
読者が共有してない因子で不自然で強引な成り行きになるから叩かれるわけ
ガラテクはまさにそんな感じなんだよ
>>761 お前馬鹿なの?SF見るのやめたら?
そして死んで
>>761 それを馬鹿らしいと思うことは自由だと思うよ
スカイだってガチSFからみりゃおままごとだしね
だったらゼロも同じように対応しないとね
スカイを叩いてもゼロの株はあがらないよ
>>745 ゼロがスカイに沿えてないってのが問題なのに、君はスカイが現実に沿ってるかどうかに話をすりかえて誤魔化してるだけ
それだと、スカイは現在の技術に沿ってない。だから現実にもスカイにも沿ってないどんな物語だろうと続編として許される
って言ってるだけ。もはや暴論
あと時間がとまるというのは、起きるとは言えないが起きえる
正確には止まらないとは理論として証明できてないはず。時間が巻き戻らないとは言えてもね
これに対してゼロは、あり得ないと断じてしまえる時点でもはや土俵外
>>745 魔法じゃないよ。SFだよ。多分見分けつかないんだろうけどさ。
超技術に説明や伏線がきちんとあるかどうかの違いだ。
さらに言ってしまえばzeroのテキスト周りがクソなのは別にskyと比較しての話でも何でもなく、
作品単独で、ご都合主義と矛盾と説明不足の積み重なったクソだろ?
なんでzeroの擁護するためにダイブ1や2をいちいち持ってこんといかんの?
ガラテク=ジュース奢る みたいなもんだからマテブレと比べりゃいいのにw
>>759 そんな理屈が通ったとしてもシナリオ的には全く納得できないけどなぁ
ポンポン殺してハイ復活!!これぞ数万年の歴史のなせる業!!
ちょっとなぁ
>>760 中佐のヴォータンとしての行動と理解はできても、まったく納得できなかったな
普通にフリントや女王蜂のようなワイヤードゴーストに分けるとかじゃダメだったのか
厨二さんもういいから寝る時間だよ大特異点で漁師でもやってたら
ところでフランはエドと一緒に寝ながら何故オナニーしてたんだろ
エドのフェミニストっぷりからすると言えば舐めたりいじったりしてくれるのに
スカイの背景が滅茶苦茶な魔法の世界なんだから
そこから更に魔法が生み出されても別に問題ないな
魔法使い空さんに比べたらまだまだや
何万年()
美人に何でもしますと言われてエロ欲求をぶつけないなんて不愉快だ。
大いに不愉快だとも。エロゲ主人公の適正に著しく欠けると思うのだがな。
>>768 俺はゼロはスカイ以上の糞だと思ってるけどね
スカイももちろん糞
ゼロはダメでスカイはオッケーって流れが理解できず少し不思議なだけ
>>771 SFは他人に認めさせてナンボだからね
多勢に無勢のこの状況が全てを語ってる、否定するにしても煽るにしてももう少し頭つかって頑張れ
>>771 ラノベっぽいゼロのが理解できるんだもんなー^^
お前の得意のエドさんの物まねしてくれよー
>>773 そりゃ個人のラインでしょうなぁ
ゼロ楽しめる人もいるんだし
片方好きならここに居るのも理解できるけど、両方糞だと思ってるあなたがここに居る意味とは
不思議ですね
スカイも別に素晴らしい設定てわけじゃないだろ
大仏とか退屈すぎてたまらなかったな
超展開
大罰の地獄モードが本編
かまって欲しいだけじゃね
魔法じゃないよ
SFだよ
スカイは魔法です
スカイは戦闘による貢献度がシナリオの質(あるいは満足度)を上げている気がする
ゼロは戦闘による分岐がほぼなく、負けた事から話が進まない
スカイの「戦闘の結果がストーリーに反映される」と言う部分で、プレイヤーが甲に近付く事ができた
一方で、ゼロはただ勝つだけ。シナリオもワンサイドゲームばかりで緊張感に欠ける
そういう部分でスカイがオッケーとされてるのではなかろうか
>>774 SFに限らず全部が結局そういうことになっちゃうんだよなー
絵本でもラノベでも携帯小説でも漫画でもエロゲでも全部そこなんだよなー
>>777 フォース好きやし
シナリオの話であってアクション好きやし
skyがSFとして素晴らしいとは思わないな
ただキャラクターも絵も好きだし、声もよかったし多少無理があっても主な風呂敷はたたんだ
アクションは素晴らしかった
ゼロは・・・え、えと3Dはかっこよかったかな
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
スカイはエロゲでは傑作だとは思うけど空√のここは任せて先に行け!だけには苦笑い
甲に勝ちたい
オススメの装備教えてください
同じガラテクワールドにいながら「ガラテク」で同業他社を圧倒し続ける主人公サイドが鼻につくだけだろ結局。
相手も同様のガラテクを駆使した独自の戦争世界とかなら設定として飲み込まれただろうに。
何よりzeroの呆れたストーリー展開を擁護しようというスタンスが理解できんけどw
SFのリテラシーが無いからこんなに火病ってんの?
そうは思っていても決戦時の味方の集合はぐっとくるものがある
結局のところ見せ方次第なわけだ
>>783 なるほどね
ゲーム部分もバルドの売りだからね
がちSFでも読んでみたら?俺は手をつけて火傷したよ
1週以上クリアすると、1〜7章は事前にスキップするか否か章始めに選択肢が出るらしいんだけど
咲良BAD → 二週目突入
って状態でやってたら章スキップの選択でない・・・
BADからの二週目じゃ出ないってことですかね?
>>787 レベルを上げて物理(格闘)で殴ればいい
>>782 戦闘もそうだが
>>649もだね
別に複雑な伏線や分岐がなんていらず、ちょっとした事でプレイヤーが行動を選択した感があれば感情移入しやすくなり
大して変わるわけじゃないけど、人間って単純だから意外とその程度のことでコロッと評価がよくなる
ゼロは、急に3つ物語があります。好きなの読んでくださいって出されてる感じ
小説として書かれてるだけで、ゲームとして書いてないって感じで残念
ゲーム内容にも不満はあるが、一番ムカつくのは散々延期した挙句に売り出されたのは未完成品ってとこかな・・・
これに比べたらガラテク云々やエド云々は些細な問題だわw
>>792 そうかもしれないね
バッドは選択肢から選んだだけで引継ぎは全部グッドでしたからなあ
セーブがあるなら戻ってグッド選んでみたらいいんじゃね
なんかすんげーcrashってエラー吐くから再インスコしたんだけどさ
ファイルチェック走らせたらCRC不一致とか何度インスコしても出てくる
これは本体自体がクソなのか?
>>794 納期ヤバくて分岐作れるほど余裕が無かったんです…
どうしても前期で発売しないと会社の資金繰りが…
どうせZEROの登場人物は全部死ぬのは確定してるから問題ない
箱舟に乗ってないんだろうし
>>796 セーブしておいたのがあるのでグッドの方でやってみます
レスありがとです
>>798 戯画の本体?って結構金持ちじゃなかった?
アップデートもできねえ・・・なんだこれ・・・
>>776 大佐が女の姿になるパッチとかあればいいのになと思いました
そういや大佐とかのサイボーグの連中にチンコはあるんだろうか?
>>802 それ単にpcこわれてるんじゃね?
ソフトならOSとか、ハードならHDDやSSDとか
>>776 やべえ
大佐攻略させろよ
エドはスコールでてエルピスに行け
>>799 どの分岐かによるだろ。甲がいる時点で世界0じゃないし。
>>806 >>804 PC側の問題か・・・
一応推奨スペック程度はクリアしてると思うんだが・・・
ありがとう、もうちっと調べてみるわ
時間が止まるってのは、超強力な支援で処理速度が跳ね上がって、
一瞬辺りに挟める処理が増える→挟んだ分だけ時間が引き延ばされて感じてるんじゃ?
アキレスと亀みたいに
肉体とのリンクについては何も思いつかないけど
>>808 自作じゃなけりゃ数年で壊れるようなPCもあるでよ。しかも半端に壊れる。
>>776 毎回思うけど
^^のせいで煽ってるようにしか見えない
813 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/11(金) 01:48:21.95 ID:a+AyG1na0
執拗にスカイを乏しめてゼロを賛美するレスはライターの自演にしか見えない俺は汚れきっているのか……
つか誰がゼロの悪い所じゃなくて良い所もあげようぜ。全く挙がってない気が
>>812 ^^が煽りにしか見えないのはネラー症候群っていう電脳症の一部だと思うぜ。
ネットに親和性が高い人はいろいろと難儀だな。
甲に勝つ方法
接近するとガリガリ削られるから近づいたらブーストジャンプで距離を置いて
遠距離でコツコツ削っていく
>>813 3Dactの可能性かな
完全新作で成長を期待
何に驚いたかって電子体幽霊の存在
その後もレインやシゼル、親父は記憶消えてないんだよな
>>813 過去にも指摘があったが、その中で個人的に同意する良い所は今ぱっと思いつくところだとこんな感じ
戦闘中の会話をバックログで見ることができる点
さくらのしっぽ付きCG
ケイとマレルのコンビ、まあ特に二人で組んでるわけじゃないが雰囲気的に
マスターが一番かわいいわーマスタールートないのかよ・・・
マスターもいいね
個人的にはノイよりマスターのが好みの味だしてる。異論は認める
やっとやれる時間取れてさっき始めてまだ序盤ぽいけど書かせてくれ
インボーバー強すぎワロタ
壁密着のダメージやばすぎる
>>817 腐乱ルートなんかは完全にスカイのどのルートとも展開異なってる
整合性なんかは気にしなくていい
>>813 音楽は結構イイと思うんだ。特にヴォーたん戦はかなり気に入ってる
あと少佐の部屋で遊んでるシーンは結構好き・・・好きなんだが「なんだ、またかよ」って感じでうんざりしてくるんだよな
マターリ展開のゲームならあれでもいいんだが、バルドでやるなとw
誰かコンボ組んでくれねーかなー(棒)
マジでBB以上の立ち回り装備にしかならん
射撃が1個入るのはBFでも強かったしバランスとれてる気がして好きなんだけどね・・・
こういうゲーム性ならチャフとかマインスイーパあればいいのになんで無いんだよ!
>>821 反発するフィールド系を弾かせずに当てるとそうなるのは伝統の仕様
>>813 ん、前スレでも書いたけど、エドと中佐の会話は好きだよ?
エドのキャラクターも好きね。雑草出身で頂点とってて兄貴肌で憎たらしいツラしてて。
桜の顔芸も超いいね。フランの体形も性格もいい。シゼル可愛すぎるだろ。
中佐は超いい、こんな上司だったら仕事ぜってぇ楽しい。大佐もいい。
「全く挙がってない」とかどこ見てたのかとは思うけど、それ汚れてるというより病気だから気をつけてね…
中佐は好きだが親父トリオなISAOと永二と中佐とか戦いたくねえw
親父トリオvsレインと甲とフランで3on3か、やってみてぇなw
発売直後 思ってたより良かった!肯定多数
1週間経過 擁護と批判は概ね半々で冷静に分析中
2週間経過 批判が増えて擁護派と人格攻撃合戦
ここまで時系列的にもマテブレ無印と全く同じ流れ
このままいくと発売1ヶ月でゼロはGT.ICEに閉じ込められて消える
>>828 フランには母親がダースでついてくるんですね、わかります。
争わねばならんのだ!
>>826 中将閣下もいい味出してると思う
でも敵側にはあまり魅力的なキャラがいないかな
レイモンドに立ち絵があるなら、フリントにも立ち絵があってよかったのに・・・
続編でウォルラス関連まとめるなら、つくよね?ね?
>>832 そうそう。特に「金で買えないもの以外は云々」のあたり、2段構えだったけど
あのへんも読んでて実に楽しかった。
敵が、なぁ。。記憶にぜんぜん残らない。
さくらルートのラスボスがずっとダブルラリアットで突っ込んできた事くらいしか覚えてない。
綱島の描く女キャラより
むしろ男キャラのほうが魅力あったな
中将閣下は好きよ
フリントもね
>>833 逆に考えるんだ。
通常電子体がないと考えるんだ。
ウォルラスならありそうだと思うのだがどうか。
>>836 つまり、リヴィ副会長も通常電子体がない可能性があるのか
スカイは手を変え品を変え一握りのキャラだけで何度も活躍させて回してるけど、ゼロは予め役を決めておいた駒を用意しておいて必要に応じて活躍させてるって感じ
だからパッと見では癖がありそうなキャラなのにあまり印象に残らない
>>813 ●なんかの古参ユーザーをニヤリとさせる設定は良かった
ライターが自分の書きたいキャラを立たせる為に前作キャラ貶めるのはfate zeroなんかであったからね
セイバーの扱いとかさ
企画立ったのはfate zero放映してる去年春あたりだろうし、
タイトルからしてスタッフやライターが全く意識してないってことは無いだろう
有名作だし上手く乗っかればもしかしたら自分も知名度あがるか?って目論見もあったかもね
>こんな上司だったら〜
それ丸出しだからキモいんだよな
仕事出来る俺、初対面で多くを語らずともそれを見抜き認める上司
どこのミサワだよっていう。中佐との会話は駄漫才と並んで読むのがキツい
>>839 Fate zeroは小説版のあとがきにあったけど
セイバーの挫折がコンセプトのひとつとしてあったからあそこまでぼろくそだったんだ
意識してたかどうかはわからんけども、してたのなら甲の挫折とかがあってもよかったのにな
>>840 ご都合主義の丸出しキモイなんて言ってたら、すべてのエロゲはキモイでハナシ終わっちまいますよ大将w
>>844 大したきっかけもないのに好きになってくれて相手から猛アタックするんだもんな。
普通に好きになってくれる過程なんて書いてたら、それだけで小説にして10巻分は必要。
このゲームで一番よかったのは戦闘中の漫才だな。
一番わるかったのが、戦闘中の漫才でお腹いっぱいのところに、
ドムの部屋でさらにコミカルな話が追加されてリバースするところ。
軽食でおなかいっぱいになるより、メインかデザートも食わせてくれよと。
>>829 発売直後はサクラルートにエラー落ちあったからケイルートやってる人が多かったんだろう
自分もケイルート終わった時点では凄い良い印象だった
全部終わっての感想は
>>795と同じだ
不満ある人は思う存分吐き出してスッキリすればいいと思うよ
1ヶ月もすれば落ち着くだろう
>>845 女王蜂と戦う構造体内でのリーナが言う中佐の強さの表現がやばかった
リアル鬼ごっこの山田悠介をリスペクトしてそうなライターだよな科
>>847 ありゃ男塾だろ
なんかそれと分からない程度に定番ネタを絡めてくるのがなんかなあ。映画ネタとかはそんなに悪くないんだが。
この科ってライター騎士骨格とかいう妙な単語連呼してた時からなんも変わってねーんだなー
>>849 あれのライターだったのか(笑)
あれよりはまだ日本語として読める分マシじゃねーか?
ドリル使いづらい・・・さっさと熟練たまってくれ・・・
空コンなくなってドリルはクソ弱体化したな
ブンディとかは別の使い道があるけど…
価値が上がったのはスライディングとか(装甲ない突進技)と射撃くらいか
戦闘は最初立ち回りゲーにシフトしたんかなーって思ったけど
武器育って来ると結局ジャベリンファランクスインボーバー炸裂辺りを巻きながら
隙見て突進系でアーマー割るかBDサイスorサルトからアーマー割るゲームで
最終的にコンボに自由度のないだけの劣化戦闘になってる気がする
ゼロ回避しちゃったけどどんなにクソだクソだ言っても
マテブレよりはましなんだろそうなんだろ
ゼロでネットで弾薬費がどーのこーの言ってるがスカイじゃそのあたり言及してないよね?
スコールは金にうるさいから目に付くだけかもしれんけどw
AIの使用料に関してはスカイでもウィルスがどうとかで何かしら言ってたと思うが
シュミクラムとか弾薬費については聞かなかったかな
そういや今回ウィルスって単語聞かなかっような気がするが気のせいかな?
カスタムコマンドとかって確かウィルスだったよな?
ウイルスがシュミクラムに偽装してるとかそんな話があった気が
ダイブほど記憶に無いな
立ち回り良いとか悪いとか表現よく出るけどMMO経験者なら立ち回りこそが
技量なんだって知ってるんだよね、特に3D移動出来るから自由度も大きい
コンボとか自分の好きすれば良いし、グダグダ言うなら止めるかアンチスレ
立てればいいよ、俺はバルドスカイよりゼロが面白いしよりMMOぽくて好きだ
否定を否定してどうするのか。
自分の思うようにならないと怒り出す感じだから話通じんよ
それこそ褒め称える専用スレ立ててローカルルール守れって批判されればいい
ゼロは正直アカンと思うけど
かといっていい加減毎日毎日同じレスの繰り返しでいい加減嫌になってくる気持ちも分かる
褒め称える専用スレでも立てろって発言はちょっと無いかな
ゼロ叩く奴以外は出て行けって言ってるも同然だし、ちょっとおかしいよ君
>>808つーか他のソフト試せばいいじゃない
同じならmemtestでメモリーチェック
地味に気付いたんだが、ウォルラスのレッツロールってアメリカテロのアレか?
もしくはトランスフォーマー映画二作目のジェットコンボイ出撃の時のだろうか。
中佐がいい考えがあるとか言ってるから後者な気がするが……細かいネタ仕込みすぎだろw
3D移動できるといってもただ上に飛び上がるだけならこれまでも可能だった
3Dの利点って多彩で自在な視点移動(それに伴ってFPSやTPS視点が可能になること)と3Dのフィールド内を自由に動き回れることだと思うんだよね
この場合自分のイメージするのは大罰までと大差のないゼロのようなものではなくACシリーズのような本当に自由自在な機体制御
ゲームシステムとしては現状3D化した意味はほぼ無い
単純に見映えは良くなったからそれだけでもいいんだけどね
>>862 ゼロ叩きたいやつは出て行けっていってたやつらにもガツンと言ってやってください
>>829 始めの不満をいう奴は頭がおかしいが抜けているぞ
今だと援護派もテキストの分かりにくさは認めてるが発売直後にそんな事言おうものなら人格攻撃の的にされたぞ
視点変更のない3Dは立体的に見える2Dとそう変わらんからねぇ
何故か前作の2Dの方が立体的に機動していたと言う事実
何で3Dになった途端に地面に這い蹲っているんだろう。特に敵
……とはいえ、またしずかとか村正みたいな敵を出されてもそれはそれで困るのだが
発売直後どころか、体験版の頃から普通にテキスト微妙と言われていたような
>>859 だからある程度PS必要になる丁寧なプレイを要求される方向性にシフトしたのかと思ってたら
武装それなりに揃ったらゴリ押しゲーで大雑把なプレイでクリア出来ちゃうって話なんだけども
そして好きに出来るほどコンボに自由度無くなってる仕様に嘆いてるのに好きにすれば良いとか言われても困るわ
つかスレチじゃねーのに消えろなんてスレチなレスする暇あったらNG入れるかスルーすれば良いんじゃないかな
>>864 レッツロールって確か昔からある俗語の類だったと思うし
ガンアクション的な作品だと結構使われてるしそこまで仕込んでないんでね?w
ホント毎日同じ展開だよね
いい加減ウンザリ
たまに音声はそのままでカクカクした動きになるんだが何でだろう非アクティブして少し待てば元に戻るけど
ミサイルバラージ密着ぶっぱとかしたら重くなるけど終わったら普通になるし訳わからん
どう考えてもスペックの問題じゃねーの?
処理重くなりそうな行動とっておいて、重くなって終わったら戻るのがわけわからんとか言われてもなあ
逃げながら遠距離武器ばらまくだけで勝てるゲームを立ち回りゲーってすごい違和感
非コンボゲー = 立ち回りゲー
は違う
射撃武器ローテさせるより弾切れになるまで打つのが正解な時点で立ち回りゲーじゃない
逃げながら撃つのが最適なゲームではないからまた別の話だろ
>>859 >コンボとか自分の好きにすればいいし
できない(未熟でなく、不可能)から不満言う奴が多いんだろ
俺はコンボにそんな思い入れないが、
前作は相手が死ぬまでループコンボで決めてとか一連のコンボだけで倒すとか出来たんだよ
そしてそんなコンボが一つの組み合わせだけじゃなく、それこそプレイヤーの数だけ組めた
あと前作でコンボ組めたって言ってもきっちり倒しきるような大型のコンボは
誰でもすぐ出きるようになるんじゃなく、練習してコツを掴まないといけない。明白に技量が求められた
立ち回りこそ技量て、それも技量もであると否定はしないが
練習モードに漬かってまで磨くような技量ではないよね
それらを理解してりゃ、コンボとか自分の好きになんて言葉は出ない
おまえさん、あんまりまともに前作やってないんだろ
別に前作やってる必要はないけど、それならわざわざそれを含めた反論なんてしなくて良いから。
そういう時は今作の良い点だけあげて擁護してろ。わざわざ理解できてない他の部分もってきてこっちのがマシとかそんな論法使うなよ
飛び火して余計に叩かれるだけだ
MMO()
>>874 いや1行目と2行目のは全然違うものだと思うんだが
2行目のはただのスペック不足だけど
1行目のはAVGパートの時にもなるからスペックは関係ないと思うが
具体的に書くと前作は100連コンボとかが組めた、もちろんオーバーキルだけど
それこそ組み合わせと練習、技量で好きにできたんだ
>>880 エラー落ちの話とは違うから関係ないかもしれないが
今作のエラーはCPUの稼働率が変化すると起きやすいらしいよ
電源やCPUを、負荷量に応じて調整するって機能が動いてると
スペックが十分でも処理エラーが起きやすいみたい
武装12個装備解禁、FCの任意発動可だけでもパッチで出してくれんかねぇ
続編までおあづけか、もしくはこのままのシステムで行くって事も考えられる
FC全部外してるのがデフォになってしまった
フラン√9章の時間制限2戦目きつすぎる
詰んだかも
スカイからテクニカルな要素削りまくって3Dにしただけのゼロの戦闘のほうがスカイより好きってねえ
近距離中距離だと敵の攻撃を見てから躱せない発生の遅いブースト
前作の擬似ジャンプより圧倒的に低性能、逃げくらいにしか使えないジャンプで三次元戦闘要素は死んでる
ブーストキャンセル出来ないから集団戦だと基本的に被弾前提の格闘
使用中の射撃までキャンセル、基本的にコンボ途切れる、その上溜まったら使うしかないFC
前作でも不満点だったカメラワークとロックオンは更に悪化し集団戦はグダグダ
中級者以上のプレイヤーにとって味方なんて邪魔でしかないシステムなことなんて前作で分かっていただろうに味方用プラグイン削除
技ごとの装甲値削除で敵の行動を見てスキに格闘を差し込む必要性が薄い
装甲防御時のダメージ減少が薄いから装甲を剥がす意義も微妙
レーダー削除で視界外への対処も困難
逆にACパートで明確にスカイから改善された点ってあんのか?
>>885 時間制限戦って、俺はたまたま育成中の武器のまま初見でクリアできたせいもあって記憶に残ってないんだが、
どんなステージだったっけ・・・?
どうしても詰んだと感じるなら、奥の手としてそこだけ難易度をベリーイージーにすればいいよ
被ダメも敵HPも大幅に減るから、ゴリ押しでいけると思う
888 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/11(金) 09:58:25.42 ID:qFOkHiU90
ゼロはおもしろくないとは言わないけど
一通りやり終わったら全く起動するきにならない。
ぶっちゃけ2Dに戻して、世界観一新して新作つくってほしい。
個人的にはフォース>バレット>スカイ>ゼロなんだよな、雰囲気もアクションも。
>>886 ジャ、ジャンプができるお陰で
障害物に登って進むジャングルジム的なステージが生まれたじゃないか・・・
ジャンプはデフォでブースト消費なし
ブラグインでブースト消費して高高度ジャンプでよかった
ハードディスクが遅いせいかBGM変更するところ毎回止まる
過去作に思い出補正かかりすぎてる奴が多すぎ
それとも批判するために無理やりこじつけてるのか?
シナリオやCGは好みによるだろうが
アクションパートだけは劣化としか言いようがないのは事実
だな
コンボ決めるだけのゲームのスカイを過大評価しまくりで笑える
大仏の終盤なんて酷い作業ゲームだった記憶しかないな
サバイバル削除したのは明確な手抜き
システム面の劣化も酷い。フローチャートもシナリオジャンプも削除
あと開発画面で技見れない、装備画面から練習画面へ移るのがめちゃくちゃ遅い、装備画面の技サンプルもめちゃくちゃ遅い
シナリオは別にいいや。スカイもフォースも俺はシナリオで特別評価してたわけでもないし。
絵はわりと好きな方。キャラも嫌いじゃない。フォースからやってるが中佐は今までの男キャラの中で一番好き
とにかく何が言いたいかと言うとACパートとシステムの改善はよ
チームバルドヘッドがメインで参加してないってのが全ての元凶だろ
その辺のノウハウを持ってない連中で開発進めりゃこうなる
>>892 アップデートでも多数の人が、劣化と感じたらダウングレードという評価が主になるのは仕方ない
シリーズ内で比べるからいけないんであって
スカイもゼロもシリーズ外と比べておもしろい部類であることは間違いない
なのになんでわざわざ過去作を否定するの?
思い出補正なだけ=大したことない、と言ってるのと同じだが
そうやって具体点を上げずに過去作を否定しないと評価できないって時点でダメなんだよ
スカイのアクションは、操作自由度やコンボで良く出来てたとは思う。
でもそれを理由にゼロのアクションがつまらんという人は、損してるなぁと思う。
バルーンファイトみたいなゲームとか楽しめないんだろうな、きっと。
スカイのアクションは、1コンボキル、エリアルコンボ等がよく出来てたとは思う。
でもそれらを理由に零のアクションが陳腐だという人はもったいないと思う。
デスクリムゾーみたいなゲームとか糞ゲーいうんだろうな、きっと。
思い出補正っていうか最近でもフォースとリベリオン起動するぜ?
>フォースからやってるが中佐は今までの男キャラの中で一番好き
それは羨ましい。さぞかしこのゲーム楽しいだろうなあ
俺は立ち居振る舞いからセリフ回り、申し合わせたような隊員の印象
ブリーフィングの打ち合わせやリハーサルしたかのような無駄漫才と・・・
ほとんど苦手だわ。酒やビールに関しては好きだけど
スコールが少ないのは、中佐や他の面々とのやりとりで心身疲労で去っていくんじゃねえかな
分岐があるなら中将閣下かチャーリー側に行きたい
フランは嫌いだがフラン√の中将は好きだ。美味しいとこもっていきすぎw
男キャラだと中佐よりこっちのが好みだな
男キャラの好みか。。
中佐>ポニョ>エド=中将=甲>>ドム>ほか
かな。
敵機増えると動作カクカク。
重さが最大の敵。
軽量化とか何も考えずに旧シリーズのACパートを3D化したのが丸分かり。
普段3Dゲームとかやらないエロゲーマーはお断りなのね。
さいなら戯画。
バイバイ 二度と来るな
むしろ最初から来るな
自分のPCが低スぺなのを棚に上げて何言ってるんですかねぇ?
BSZ_StartupTool.exe使った上で言ってんの?
自分で勝手に結論出して満足してるんだから
いいんじゃね? 無視安定
むしろ最近のエロゲはそれなりのスペック要求するものも多いし
普段からPCで遊ぶならグラボなんて積んでて当たり前って感じだけどなぁ
ユーザーの環境気にして敵の数抑えてたりしたらそれこそ本末転倒だわ
敵をもっともっと出してくれ。負荷軽減パッチとかよくあるんだから、その逆もいけるだろ
912 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/11(金) 11:52:51.69 ID:a+AyG1na0
>>886 ガンガン敵を格闘とかで薙ぎ払えるから爽快感が(震え声)
でもこれ改善ってか方向性を変えただけだからなぁ……明確に良くなった所って無いよな。
>>912 CGよくなってるよ。モデリングとかも精緻になっとるしエロゲーとは思えん。
システム周りはそれ以外は劣化&使い回し&オミット
テキストはもう別次元のひどさ
バルスカ零が不評なのはバルスカガチ勢
バルスカ零が好評なのはバルスカのACTが巧くない奴ら
915 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/11(金) 12:01:02.45 ID:w48sV+qa0
ケイの肉好きとかマスターがダウナー状態になるとかの設定って何のためにあったの?
テキストの内容はおいておいてADVパートのエンジンは劣化しちゃったんだよな
章丸ごとスキップだけじゃなくてSkyにあった戦闘パートか選択肢までスキップの機能は残して欲しかった
ADVのシステムなんて一度作ってしまえば使い回しできるはずなのに
一から作り直してるっぽい感じの完成度だもんな
意味わからん
ゼロを嫌がったり、ゼロのシナリオをなんで叩く人がいるのか
根本的な部分で理解しないと反論しようにも相手とかみ合わないよ?
日本人って、割と後だしジャンケンが嫌いじゃんかよ?
ゼロとスカイに限らずマブラヴあたりでも揉めてるしガンダムの種だって他のアニメでもそう
ゼロがバルドスカイの名前を使わずに、別のバルドシリーズとして売りに出していたら
ここまで揉めていない
単純に、良いところと悪いところが出てきただけ
けど、スカイの名前を使ってスカイの世界を借りている時点で
スカイが好きな人達から批判が飛ぶのは仕方がない
嫌なら来るなって以前に、嫌ならスカイを使うなよって話だし、やる前からこうなるのは解ってたはず
嗜好や性格の設定なのに何のためとか言われてもwww
長文書く奴は嫌われる
聞いてほしいなら3行でまとめろ
よくも悪くも、盛り上がってるのは確か
騒がれもしないのが一番やばい
マテブレだっけ?みんなの合意でスレが閉じたの
ジャンプをチョン押しでステップできるプラグインでもあれば結構変わりそう
発生早いけど移動距離短いとかならジャンプと住み分けできるし
大振り攻撃をその場ステップで回避してハンマーやビムソ叩きつけできたりとか
●デカイとかカゲロウかっこいいとかしか3Dの良さが無いのが勿体無い
スカイの続編だけで話題性あるのに中身で炎上商法とかただのあほだろ
>>918 まるでskyやってなかったらzeroのテキストに文句は出ないみたいな言い方やめろ
たとえどんなゲームだとしても科の駄文はキツいだろw
過去ソースが判りにくいと感じて、整頓した形で作り直したときにつけ忘れたとか
過去システムを流用しているが、ゼロにもってくる途中でいつの間にか削除してしまったとか
>ゼロがバルドスカイの名前を使わずに、別のバルドシリーズとして売りに出していたら
>ここまで揉めていない
>単純に、良いところと悪いところが出てきただけ
ねえよ。むしろアクション部分で満足できる奴が居るから許されてる部分があるくらいだ
スカイもバルドも関係ない。ライターが突き抜けて糞
ゼロが合わないって奴は、次買わなきゃいいだけなのに
なんでいつまで女々しくここに張り付いてるんだろ?
このライターが他に出してるゲームの体験版やれば真実がわかる
俺はやらん
ゼロクリアした後に久々にdive1やったら女っぽい口調のシゼル少佐に違和感
でも変な言い回しが無い分スラスラ読めるな
>>928 ここがバルドシリーズ総合じゃなくてバルドゼロのスレならとっくに去ってるだろみんな
>>928 シリーズ総合スレで何言ってるんだこいつ
ID抽出したらデテケデテケしか言ってねえし
突っ込もうとしたら異口同音の突っ込みが既にあってワロタ
ADVパートならほぼ過去システムを新3Dエンジンで動かしてる感じだな
最近ののたんがツイッターでつぶやいてるのはその強化か
>>920 ごめんごめん
叩きあいになる理由が感情論だから
どんだけ主張を突き付けあってもやるだけ無駄って話ね
俺は長文も書くし他人の長文も好んで読むよ
それを嫌ってる奴がいるのも知ってるが、どっちが正義とかないだろ。それこそ不毛
炎上商法も否定だけなら目も当てられないけど
肯定派もちゃんといるからね ツイッターの方は
好評意見が多いかな
って前書かれてたら突然ツイッターで文句書きまくる
奴いて笑ったわw
科レベルに日本語が不自由そうだな
ツイッターでいい子ちゃんにしてる分
スレで大暴れしてんだろ
あ〜、いつもの内容全く語らずに擁護レスするだけの奴か
お前気づいてないかもしれないけど、レスに特徴あるから丸わかりだぞ
同じことしか否定してないやつも同類だけどな
937をかばうつもりは無いけど
一人ぐらいそんな短気な奴がいてもおかしくないだろwww
お疲れ様ってレベルだけどwwwwwwwww
一万出して買ったんだからどうにか良いところを探そうって奴もいるんだろ
金を無駄にしたと思いたくないから自分の中でなんとか納得出来る理由作って
まあまあだったと思えるようにさ
明後日の方を向いて、次回作への先行投資だ、って割り切ってる人も居るしな
内容語ってるよ ちゃんと意見し合ってる時はw
ただ文句言い合うだけなのはバカらしいだけ
Twitterの俺
___
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (⌒) (⌒) \
| __´___ . | ゼロ面白かったですよ。3Dは綺麗だし、シナリオも味があっていい感じです
\ `ー'´ / 次回作も楽しみですね
ノ \
2ちゃんの俺
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ なんだあの糞戦闘システム舐めてんのか!武器種と装備可能数削るとかありえんわ!
/ (__人__) \ なによりあのライター!洋画をエキサイト翻訳したかと思うほど読みづらいし分かりづれえ!
| ヽ |!!il|!|!l| / | とりあえずガラテクって言っときゃ整合性取れるとでも思ってんのか!あと甲sage過ぎだろ!
\ |ェェェェ| ./l!| ! 弱いものイジメ嫌いと言いながら嬉々として投降兵虐殺するし、スコールみんな狂っとるわ!
/ `ー' .\ |i 予告なしの分割商法!鯖無し!スキップ改悪!チラつくマシュマロの立ち絵!もうキリがねえ!
/ ヽ !l ヽi 絵は嫌いじゃない!嫌いじゃないよ!
( 丶- 、 しE |そ
`ー、_ノ l、E ノ <
レY^V^ヽl
価格に似合う品質ではないと思うなら怒っていいと思うぞ
>>945 マシュマロは悪くないだろ、マシュマロは!
マシュマロのチラつきもやっぱバグ?
確かに気にはなってたんだ
ドム少佐もチラつくな
このスレでは話題に上がらないから自分の環境のせいかと思ってたけど、やっぱりチラついてるよね
マシュマロの表情が変化する度に謎のオブジェクトが一瞬カットインするわ
ほかのキャラも実際チラついてるのかも
色が濃いキャラが余計目立つとか
>>945がまさに俺だわwww
甲sage過ぎだよな
アクション部分があるから許されてたのがskyだろ
あまり話題にならないけど俺はOP曲も好きだよ
BGM周りがあまり話題にならないのは、どれが新か気にしないとゼロとして語りにくいからじゃないのかな
少なくとも俺はそう。曲全般に好きだけど、どれが流用かとか気にするのメンドイから言及しない
それはあるね
OPかっこいいのに全然活かせてないよな
スカイ本編では上手く使ってたからそういう点でもゼロは盛り上がりに欠ける
OPはOPで良いが
戦闘で流す曲ではない
まだタイトル曲の方が使える
>>956 戦闘中もADV中も駄文の本流追いかけるの忙しくて曲をちゃんと聞けてない気がする。
あと使い回し多いから、お?ってなるタイミングがちょい少ない感じ
大仏のノインツェーン戦でのjihadかかるタイミングは完璧すぎた
戦闘システムでよくなったところがない って言ってた人がいるが
アーマーブレイクのシステムはいいと思うんだ
一発あたったらどっちかのターン と 死ぬまでレイプ がなくなりそうだし(実際地獄がないとわからんが
ケイの声可愛いんだろうが
なんか無性にイラついてくるわ
普通に喋られないのか
>>963 そういう設定だから許せ
リアルに目の前にいたら喋るごとにドリブル食らわしたくなるが
設定・・・なのか?
あのトロい喋りは声優の特徴であって設定じゃないだろww
最初は違和感あったけどまぁ慣れたかね
キャラの設定に合わせて声優を使うんだろうがw
ケイはメイの死後にエドを始め周りの皆が変わっていく中で
自分だけは変わらないことでエドを支えようと決めたので
子供の頃の性格と口調のままで育ってる
そんなバカなー
ケイの声優は俺の嫁宣言してる人このスレみたら殺意の波動に目覚めるから
そろそろやめとくんだ
うん、ツイッターのフォロワーにも囲いがいるからあんまりさっきみたいなこと言えなかったからつい言っちゃた
やめようか
ケイは確かに声の場違い感が半端無かったな
緊迫した状況でもずっと同じ演技だったから
ボイス切ったらイライラが減った
しかし咲良よりはケイのほうがましという現実
咲良いいじゃないか
俺はゼロのヒロインの中じゃ一番好きだぞ
あの演技のまま平然と仕事をこなすのがケイのキャラだぞ
いやクロードとの初戦闘の時の演技がひどいんだけど
全然感情が伝わってこない
まだ立たないようだからスレ立ていくよ
どうでもいいけどエドの声は日常シーンもしっかりつけて欲しかったな
ホスト規制くらってたよorz
誰か頼む
勢いよく話してたくせにスレ立はガンスルーかよ
とりあえず次スレ立ててくるのでしばしお待ちを
スレ立ては久しぶりだ、少し肩慣らしさせてもらうぞ
>>6 ●フラン
・12章モノステラ毒ガス攻撃時、フリント登場後の戦闘。帰り道右寄りに辿って行った先にレアフィーアグスタフ×1と砲台×4
・12章大佐と総督の通信後の戦闘、マップ全体から見て左下の小部屋にレアグスタフ×1レアミノタウロスさん×1。倒すまで一時的に隔離される。
(バグ?)倒してもマップ中残り1体にならないと?開放されない。幸い隔壁越しに攻撃はできる(ただし隔壁越しに攻撃範囲が届くもののみ)。増援後に1体残してから区画に入ったほうがよさげ。まあ時間制限でバトル自体は終わるみたいだけど。
スレ終わりそうだけど追加
金情報のまとめはこれです
●共通
・4章3戦目の高架線
・7章2回目のセットアップ後2戦目、右下のクレーンの先のサークル
●咲良
・8章斡旋所から戻ってきた後の高架線があるエリアでの戦闘。ミノタウロスがいっぱいいるエリアの右上の高架線を進んでいくとレアミノタウロスの小部屋
・8章初ラプトル戦、ラプトルが出現すると真ん中の高台にサークルが出現。レアランナー×3
・8章パンドラの部隊を指揮してるのがマクシーム大佐と判明する戦闘中会話が発生した次の戦闘。初期配置から見て右後方(画面手前)にあるコンテナ上にサークル、金カスタムキャノン
・9章麻雀の後の2戦目、上のほう
・10章最初の戦闘、グッドマンと一緒にパンドラの査察官として調査するとこ。部屋の右側(画面手前)の奥まったところをうろうろしているとレアランナーとランナーの混成部隊が沸く
・10章2戦目右上の柱の上のサークル。マッドローグ出現
・10章キャンサー出現直後の戦闘。コンテナをジャンプしていくエリアの左ルートの先にレアミノタウロスの小部屋
●ケイ
・9章最初の戦闘に金コパー無条件で出現
・10章ハイジャックされた時の戦闘 2戦目。マップ左奥に細い通路があり、抜けた先の部屋にレアミノタウロス×1。時間制限付きマップなので強めの装備推奨
・10章賭け試合が終了した直後、ルパルテールの襲撃初戦。マップ右下にある高台に登るとレアランナー×3、ランナー×7
・13章クロードを追ってラックエリアの奥へと進む3戦目(ウォーターメロン多発地帯)。右側(画面奥の方)のピラミッド状の階段頂上に立つ。レアランナー×1とランナーの群れ
●フラン
・8章シゼルと花札後のフランとの任務1戦目。中央2つある台の奥側でレアランナー×3
・8章目標GGインダストリーの任務1戦目。最後の増援(?)の中にレアランナー×2
・9章データ回収任務のWALRUS出現時の戦闘。サクラ10章高架線北側の金色出現スイッチと同じところ。金色ラプトル×3
・10章だっけ?甲さんとの戦闘前の戦いでゴールエリア手前に沸くニラを全滅させると金ニラ*3が沸く
・12章モノステラ毒ガス攻撃時、フリント登場後の戦闘。帰り道右寄りに辿って行った先にレアフィーアグスタフ×1と砲台×4
・12章大佐と総督の通信後の戦闘、マップ全体から見て左下の小部屋にレアグスタフ×1レアミノタウロスさん×1。倒すまで一時的に隔離される。
(バグ?)倒してもマップ中残り1体にならないと?開放されない。
幸い隔壁越しに攻撃はできる(ただし隔壁越しに攻撃範囲が届くもののみ)。増援後に1体残してから区画に入ったほうがよさげ。まあ時間制限でバトル自体は終わるみたいだけど。
スペック云々書いてあるからな
そこだけ消すか、ゼロのスペックに変更するかすれば?
あ、スペックはゼロになってたかすまん
消していいかもな
好きにしたらいいと思うよ
俺は逆にスペックは最新作だけにしてQ&Aはそのまま、
>>3>>4消して
>>5>>6入れるつもりだった
>>983 イジー乙カレーション
いいと思う。最悪wiki見ろでも片付くしね
>>3は「Dive1,2の」って明記するのもいいかな
>>981 まとめありがとー
あ、
>>980の1個目は行きでもいいのかは未確認です
了解した、とりあえず
>>2の下だけ削除するということで暫定対応とさせていただく
>>5-6についてはあとに出てきた情報をまとめる時間がないので今回はそのまま張らせもらう、片手落ちですまん
しかもリンク確認したがスレ立てした後にVerUPに気が付くとはうかつだぜ、俺
スカイのテンプレなんて要らねーから早くゼロを纏めてくれ
特に役に立つわけでもないげのにばら撒かれているレアランナー
無意味すぎて隠しフラグとか期待しちゃうわ
下等生物なんで色々読み飛ばしてミスったがテンプレの貼り付け完了とさせて頂く
お待たせしてすまなかった、ジュースを奢らせてくれ
>>991 乙だが変なものが入ってそうなジュースはNG
>>991乙
手こずったようだがジュースはお腹いっぱい
>>991 おっつん
レアエネミーは一週目のかつかつ状態以外では意味がないのがなぁ
>>991 ドンマイ。パッチのほうは近いうち来るかもしれないし
つかジュース奢っても鼻から入れるつもりだろ
埋めついでに
>>371 障害物の多いMAPで遠方から溜め撃ち。敵が固いとなおいいしBossクラスも可
つかZEROの話だよなコレ
レアニラ長いからwikiに整合したほうがいいと思う
>>991乙
(^o^) ̄/ 刻み付けてやるッ!教訓をッ!
ム( )~
>>1000を見るたびに、身をすくめ怯えるような、
< \ トラウマを植えつけてやるッ・・・!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。