BALDR(バルド)シリーズ総合218

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952名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:52:41.43 ID:XZ7u9I79O
むしろ中将閣下たちが良かった。
完全に味方じゃないけど敵でもない。
大佐攻略したいw
953名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:55:21.23 ID:k6Ma1e1O0
パンドラに行ってほしいわな
まあ情報屋として接するから魅力的に感じる部分もあるが
大佐のほかにもいろいろと年老いた凄腕とかいそうだしそっちのほうが気になる
954名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:58:25.08 ID:a81yZCpH0
BALDR(バルド)シリーズ総合219
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1380876940/
955名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:59:35.14 ID:kJVGJFZ90
難易度来てたのか
次のアプデで鯖実装してくれませんかねえ…(チラッ
956名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:00:47.77 ID:5cMl+FRH0
隠れババアでヒスで戦わずに砲撃?受けて爆死とか新鮮だな!
完全にヴォータンの踏み台だったのが笑える
957名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:04:13.69 ID:XZ7u9I79O
>>954


>>956
あれ多分GOATだろう。
今回あいつらいいところ持っていきすぎだ。
958名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:12:55.58 ID:V4Gw/e4u0
ハードきただと!
ようやくゲームらしくなるな
959名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:17:38.68 ID:YB23c6XZ0
なにパッチでハードきたの?
960名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:17:41.28 ID:2PrRqtcj0
今回のシステムじゃ難易度上げられてもやる気にならないな
961名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:18:30.54 ID:AjduyoJb0
誰のルートに分岐しますかって糞ワロタ、今んとこそこくらいだな・・・
962名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:18:46.43 ID:6u1pkWJv0
弱すぎて会話が全部聞けないって弊害の解消にはなる 待てばいいかもしれんが緊張感なくなるし
963名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:20:24.28 ID:YB23c6XZ0
パッチで難易度追加あるなら要望多ければ鯖追加ワンちゃんあるか?
964名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:21:53.65 ID:tYYb9IVD0
ということはマレル&リーナルートの追加も...?
965名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:21:54.16 ID:nPyKW0cA0
バーサーカーの威力が下がったと言っても結局ラスボスはグラビティボムで秒殺だな
もう無くした方が早いんじゃないか
966名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:24:07.98 ID:RqbNKPWv0
>>954

>>963
手間が違うし、続編かFD発売予定なら逆に今から付けられないかも
>>964
ああ、完全に無理だw
967名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:25:33.87 ID:YB23c6XZ0
デスヨネー
968名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:26:00.24 ID:fnfLNCFf0
咲良撃った後の静寂ルートの、部下の女性
あの人がちょっと気になった……なんで立ち絵がないんだよぅ

大戦経験者ってからには、戦歴40年以上確定だというのに、
義体と性格が若い、階級が上の部下との傷の舐め合いって、燃えるわ
969名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:26:50.81 ID:dRWuyv/yO
部隊の予算節約のため、ババの代わりにリーナを使用するルートまだー?
970名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:29:13.47 ID:qK0/pygE0
防御向きで大会は難しいからどこかのシュミクラムつまりスパイなんだろうな

ルパルテールのカスタム機だから身分証明になるってわけか

ケイのシュミクラムは防御向きだから大会では苦労したんだろうな

よく意味がわからない結局どっちなの
ルパルテールのも元のも防御スタイルで身内の情報得るための大事な大会であえて不利な機体に乗ってたの?
でもエドに合わせていじったとかいってたような?
971名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:31:44.04 ID:dRWuyv/yO
>>968
あれ、義体を新調した大佐説
972名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:39:08.01 ID:ihk2M5G20
一週目サクラ選んだんだけどなにこのラプトルとかいうの
数多いし格闘で怯まないし、引き打ちしてても削り殺されるし
973名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:39:25.34 ID:fnfLNCFf0
>>971
(`・ω・´)ゝ ポーニョ......じゃなかった、ダー
974名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:43:03.75 ID:fnfLNCFf0
>>972
ショットガンを近接で撃って装甲こわした後、
叶ハンマー、+2近接武器、あるいはライフルかな
タックルやカタナで突っ込むと袋にされるので注意

相手の射撃武器が激しいので、
弾除けも兼ねてミサイルばらまくのも有効
975名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:45:12.23 ID:YB23c6XZ0
ラプトルの至近距離ミサイルめっちゃ痛くてビビった
976名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:46:13.64 ID:kyvgXEXU0
おしえてードミトリーせんせー
セーブデータのバックアップってどうすればいいんですかね
977名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:46:25.80 ID:ftFk86Ih0
>>384に追加の情報ある?
無かったらそのまま次スレに貼るけど
978名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:50:30.42 ID:RqbNKPWv0
>>976
マイ ドキュメント以下にGIGAのフォルダあるだろう
979名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:52:15.46 ID:kyvgXEXU0
>>978
あれ移植するだけでおk? 前スレにそれじゃ駄目だったって報告があったからさ ありがと
980名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:52:22.44 ID:+2KB8xux0
>>972
改造なしライフル&ミサイルランチャーでいけたし引きうちでいいんでね?
ただ突進距離やばいからモーション覚えないと食らう
今考えると建物に乗ってレインとかダッシュ距離UPとか使ったら楽だったかも
つかそこが一番戦闘一番楽しい、2週目からは体力武器レベ関係でどんな武器でもベリーイージーになる
981名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:52:55.32 ID:FgoZjnxO0
ラプトルはコンテナの上に乗ってだな
982名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:58:11.13 ID:JdVewueh0
ラプトルは移動してると空振りしたからその間にアーマー破壊すれば楽…だった気がする
さくらを撃つだかの選択肢の後のラプトル大量湧きはまともにやったらラスボスよりきついかった
983名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:00:32.08 ID:XZ7u9I79O
ベリハどんなもんなんだろう。
次スレはその話題かな。
ベリハ大佐とか掘られる気しかしないがw
984名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:01:29.87 ID:5cMl+FRH0
>>970
千夏みたいに機体を弄ってる可能性
985名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:01:37.45 ID:QMq6YC9r0
986名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:07:17.48 ID:ftFk86Ih0
>>985
いやすまん、レアランナーじゃなくて単純に分岐攻略
咲良ルートで選択肢が出ない条件がわからんのよな
987名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:10:37.68 ID:6u1pkWJv0
発売日からコツコツやってやっとこさフランまで攻略したけどさ
これオチこうつけちゃって続編作れるのか?回収してないの色々あるとはいえ
988名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:13:31.18 ID:znx4tF1S0
甲さんの扱いひどすぎるんだけどー
なんどこれ・・・
989名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:14:00.80 ID:QqpVzz7Q0
>>970
ケイ:ちょっとシュミクラムの調整をした(防御仕様にカスタマイズ)

エド(いきなり防御仕様に変えたのに慣れすぎ、防御メインなのに戦えてるから過去に2人1組等での経験があるのか?(スパイ疑惑))

エド:ルパルテールのカスタム機だから身分証明になる(千夏や雅のように中身or外見は別にカスタマイズの可能性あり)

ケイの過去の話を聞く

ケイは他の人を守る為にシュミクラムにのるから昔から防御仕様なのか

ケイのシュミクラムは防御仕様だから大会4位は苦労したんだろうな

シュミクラムの外見とかは強ければ融通色々利くんじゃないの?
雅とか別段地位としては高くないし
990名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:17:02.39 ID:ir+ydd0n0
次回作でもアップデートでもいいから、遠距離武器のリロードの仕様どうにかしてほしい
接近武器みたいに時間でリロードするか、リロードボタンみたいなの増やしてリロードさせてくれ
パットのSTARTボタンとか戦闘中いみなさげだから、それに割り振ってくれればいい

長時間使って無いのに残弾使い切ってなくて、1発撃ったら弾切れリロードとかかんべんしてくれ
991名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:17:05.33 ID:dRWuyv/yO
敵が強くて困る

ところで操作の反映が一テンポ遅れてる気がする
よく逆送するし
992名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:17:59.95 ID:ftFk86Ih0
>>988
後で理由がわかるよ…それでも不遇だけど
傭兵時代の甲さんはスカイの方でもわりとボロクソ言われてたし
記憶喪失後の甲さんとのコントラストという意味ではアリかもね
993名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:28:09.54 ID:qK0/pygE0
>>989
つまり本編のシュミクラムは元からのシュミクラム弄っただけってこと?
それにタイマンメインで振り落とされるし結果残さなきゃ手がかりが途絶える勝負で環境で他人(兄弟)を守るってよくわからないな
994名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:28:22.03 ID:DWmV0LSt0
>>991
今作はパターンゲームだから前作より簡単
操作云々はPC環境のせいだと思う
995名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:32:41.81 ID:QqpVzz7Q0
>>993
単純に大会前は兄弟+同ロットメンバー達と一緒に色々やってそうだし
真剣勝負だからこそいつもの慣れた戦い方(防御仕様)で挑んだだけじゃないの?
996名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:33:35.02 ID:dRWuyv/yO
簡単簡単言ってる奴のアドバイスって役に立たないよね

ルート選択時に、ケイルート難易度(低)サクラルートは難易度(中)ってちゃんと書いとけよ
997名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:34:13.84 ID:5cMl+FRH0
防御主体でかつ戦えないとケイにとっては意味が無いからな
壁じゃあるまいし
998名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:35:52.73 ID:qK0/pygE0
>>995
タイマン野良試合で小銭稼ぐのがメインじゃないの?
チーム戦してた描写なんてあった?
まぁケイは守ったほうがつえーんだよってならそうなんですかとしか言えないけど
999名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:38:02.00 ID:YB23c6XZ0
パッチで難易度追加ってただ制作が間に合ってなかっただけな気がするんだよなー
1000名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:38:15.40 ID:ir+ydd0n0
大会に防御仕様で臨んだってどっかで書いてあったけ?
エドの想像でしか出てきてない気がするけど
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