スレ立てテンプレおつ
声は全体的にあれだな
乙、立逃げはだめだよー
それと前スレ減速させろ危なかっただろーが
おっと失礼。うんこしてた(´・ω・`)
>>10 立ててもらえばどうとでもなるよ
減速してもらえないまま埋まるのが一番困る
携帯からだが、一言「乙!」と言わせて頂こう。
こっちが立つより先に前スレが埋まるかと思った。
戯画スレの最初のネコが
だんだんマルタに見えてきたw
>>9 金髪中佐、ピザ中将、ヒゲ大佐、ドム先生、全部声は○だったろうが!!
卑影ムラサキはまずクリスがちゃんとヒロインやってるシナリオ書きましょう
マレルもマスターも声良かったよ。実によくあってた
マルタの声ってどっかに聞いたことがあるんだよな〜
確かにクリスルート欲しいな
後、記憶喪失じゃない真レインルート。スコールも絡めてほしい。
後ゼロの続編。ヒロインは魅力的なの残ってないから個人的にはどうでもいいが
スコール全体は結構気に入ってる
クロード√はよ
◎グッドマン ドミトリー マクシーム ウルセライ
◯エドワード フラン リーナ マルタ
△さくら
×ケイ クラリーチェ
大丈夫、大仏以降俺たちは立ち絵と一枚絵の差異を脳内補完していたはずだ。問題ない。と思う
フランが園児みたいになってる続編か…
なんか、荒れてたんだな
本編のような、あの青空を取り戻すみたいな大きな物語を期待してた向きも多かったんだろうな。蓋をあけるとキャラ重視のサイバーパンクアクションだったという
俺もそうだったが・・・でも今年発売されたエロゲーの中では一・ニを争うほど面白かったぞ
戦闘中会話が途中でバグり戦闘終了できず→キャプろうかとwinshot起動して再びアクティブに
→機械音声「フリーズ処置を完了しました」
なんかの冗談かと思った
荒れるの毎度毎度脈絡もなく「叩くな!」とか言う奴出てからだからね
確実に荒らすために言ってるわの
ピンチの上にまたピンチ!で熱い展開狙うのはいいけど、やりすぎると
味方きゃら総うっかり八兵衛になる
スタッフロールにサブライターで雪乃府宏明って人が出てくるけど
この人はどういうシナリオ書くんだろね
ただの興味本位だけども
クリスって誰だ、と思ったらXのあのコか
大佐って可変シュミクラムだけど余裕で変形してるね
さすが片腕潰れても平気なだけある
シナリオっつーか文章そんなにダメかなぁ。
おれ関東人なんだけど、ノリで喋ってる大阪人の群れの中にいるような違和感(失礼)はあるけど
そーゆー世界なのね、って思って普通に楽しんだが。。
異世界の会話の接触経験少ない人がアレルギー起こしてるのかな。
>>26 dive1,2はめったにない神作品だったからな。ゼロに期待して失望するのも仕方が無い
>>28 そんなこと書いている人いるのか?
とりあえず戦うのはゲームの中だけにしてほしい
ちょっとまた言いそびれそうだから貼っとくけど大罰までの推奨スペックテンプレは
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
こうな
熱烈に叩いてるわけでもなくいうところは言って(絶賛も絶賛でいいけど)普通にスレ進んでるのに
突然叩く奴はどうこう〜で否定的なレスは全部「理不尽な叩き」に固着される
ほんとお手軽な言葉だよ叩くなって
咲良ルートまでだとあんま甲さんつえーって感じじゃないね
APから化物言われたりエドから勝てない言われたりするけど具体的な描写が少ない
前作主人公つえーをやるならマッドドガー複数人を一人で圧倒するくらいしてもらわんと
声はメインヒロインがダメ過ぎるが
メインヒロイン以外はいいんだよな
マレルは青葉だが、キンキン声じゃなくキャラと合ってて良かった
リーナの中の人の演技がいい、笑顔で怒ってるシーンの声がちゃんとそう聞こえるw
ってかこの二人を攻略させてくれ・・・
いや甲さん強かったよぉ
1週目ライフルと誘導レーザーでひたすら引き撃ちチキンプレイしねーと勝てなかった。。。
リーナは素晴らしいな
>>32 FFのほうの零は大丈夫だけどこっちのZEROは無理
頭の悪い奴が考えた頭の切れる人の会話って感じかな
俺はこのゲームくそ面白くないと思うけど、このゲームを面白いと思う人間がいることは許容できる
ただしこのゲームがバルドスカイを名乗ってることには絶対に納得できない
リーナのジト目がたまらない
ケイ√9章冒頭
俺たちがいたクワーイは州政府と
自治組織によって管理され、それなりの復興を遂げたが、
見せているが、少し離れれば例のバラック郡に行き着く。
(原文まま)
もはや文のつながりがおかしいとかじゃなくて、1文の中ですでにおかしい
ってかこの人、ダメ出しされまくって部分的になおしたまま、見直ししてないんじゃないか?
dive2で戦闘の不満点各種とリーナ、マレルルートとヒロイン陵辱追加しなかったら激おこ
特にリーナルートはマジで追加してくださいお願いします
ブラックラグーンの会話のノリをよりきつくしてそのノリをずっと維持してる感じでちょっとくどいね
>>44 スクリプトのミスじゃないか?
シナリオ書いた人が画面表示指定しているわけじゃないと思うが・・・
コンボゲーじゃない時点でもうどうでもいい
>>42 バルドスカイというのは別に神ゲーのシリーズって決まってるわけじゃないだろうに。
ちゃんと世界観は共通してるし壊してない。
>>42 そう思う人が居るんだなーとも思うけど
そもそもなんでそこまでスカイが神格化されてるのか、そっちの方に違和感を覚えるなぁ。
勿論良作とは思うし楽しかったけど。
個人的にはスカイは、持ち上げてナンボでゲージ溜めてカンストコンボみたいなこと出来ちゃう程度のデキであって、
慣れた人には簡単すぎるしビギナーには難しいし、マニア向けに進化して大衆娯楽としては衰退してった
格ゲーみたいな印象なんだよなぁ。
さくらとオープンコンバットして汚れたシーツを毎日リーナに洗濯させてキレられたい
>>42 スカイの世界観ってだけだしね共通点
本編のキャラとの繋がりもないし関係もない赤の他人のスピンオフ
なんでバルドスカイって名前がついてるのか不思議なレベル
>>49 別にバルドスカイを名乗る以上神ゲーであれなんて言うつもりは無いわ
世界観共通してる必要性さえほとんど感じないんだよ。前作のネームバリューで売りたかっただけじゃねーか
そもそもライターも原画家も戦闘システムも何もかも違うのによく臆面もなく名乗れたなと思う
リバイアサンって単語とキャンサーの外見と骨董品、
これはForceのすり抜け少女ってことでいいの?
ゲームとしては面白い
スカイの続編としては微妙
こんなイメージ。変に前作絡めてしかもdisってるから余計に二次創作見てる気分に。
ガラパゴス化だの独立分隊だのいちいち分けるなら初めから別シリーズのがよかったな
ゼロが叩かれてんのは前日談って触れ込みなのにバルスカ要素が世界観くらいしかないからじゃね
前作主人公はアレだし、ルートによっては本編に影響与えちゃうし、戦闘は劣化だし、ライター違うし
>>53 スカイがマジで大好きだったんだなーとゆーのは良くわかったw
俺は、また甲とかレインとかと会えて楽しかったけどな。
そうである以上スカイ(外伝?)を名乗っていいと思ってるよ。
>>53 なんで感じないの?ネット世界でロボット戦争っていうのがまあバルドルシリーズの世界観で、
フェンリルの話でもう一本ストーリー書くこと自体に何の問題があるのか。
ネームバリューで売るというかバルスカの世界観がそれだけどっしりしててまだ使えると見做しただけだろう?
前日譚なんて話あったか?
世界観共有してても、この地域からは出られないわけだし
スカイじゃなくて別シリーズ名乗って、甲さんたちをゲストで出してくれば問題なかった気がする
咲良の山賊の手下を女性化してみましたみたいな性格はどうにかならなかったのだろうか?
シナリオは楽しめてるけど、この点だけは不満だ。
さすがにskyへの愛着が元でゼロが許せないという文句には体験版やればわかったろっていう奴の方が正論だと思うわ。
>>61 あれは声優の下手さと相まってどうしようもないな
世界観で外伝書くのはいいんだよ
ただ前作要素を変な風に絡めてるからおかしくなる。
甲が出てきたときは嬉しかったのは確か
>>62 体験版ではスカイとどこまで関わるかはわからないぞ
正直、まともな不満は前スレで大体出たと思う
まぁでも
口は悪いわ顔芸だわ声は大根だわの咲良
をメインヒロインに据えた段階で、大冒険作品だろコレ。
正直、タイトルよりもシナリオよりもアクションよりも、
咲良をサブじゃなくメインに持ってくるセンスが一番怖いわ。いや好きだけどさ顔芸。
コンボゲーじゃないって言うかたんに空中でのコンボ消えただけで空中コンボできなくなったゲー
地上にへばりついてん武器をポンポン撃つだけ
>>61 いろいろあったから性格だって変わるだろ
これで声優がまともならよかったんだが相乗効果で大ダメージだわな
さくらはきっと「残念美人」を書きたかったんだと思うんだが、
声とあわせて「ただの残念な人」にしかなってないんだよな・・・
もうゼロはゼロでいいよ
ただしこのシステム・絵師・ライター続投でゼロ2だけは勘弁してくれ
さっさと忘れて新シリーズ行こうぜ
>>65 そこ以外でも色々わかる部分あるしそのほとんどは体験版で予防できるかなーと。
>>67 これぐらい大手のエロゲー会社はどこも新機軸のヒロインを開拓しようと頑張ってるもんでないかな
べらんめぇヒロインってのはちょっと珍しいがヤンキー系みたいなもんだろうかw
>>67 メインヒロインなのにルートが一番つまらないという…
唯一の救いは演技とはいえキメセク披露してくれたくらいか
地味にスラングというか、たとえ?が好きだな。
リーナと下半身のシュミクラム戦闘したい。
スカイはある意味バルドシリーズの集大成、ZEROは新しい試みに暗中模索してる感じ。
男っぽい性格は良いとしても、上司には
逆らえない性格が全てを台無しにしてるんだよなぁ。
本当に三下っぽい。
別に3Dになったのは別に良いんだよ
なんで武器が12個から6個になったんだろうと思うわけだよ
遠距離3種類プスプス撃ちながら、近寄って近距離ボコボコして
これで連戦連戦また連戦してると飽きてこないか?俺は飽きた
サクラの場合意味不明なやり取りがより糞さを増してると思う
喧嘩腰の嫌味の応酬しかも言い回しが奇妙こんなのことある毎に見せられてたら印象も悪くなる
いくら言い訳のようにあざとい世話焼きアピールしていてもね
甲とレインの補完としては十分な出来だと思うがな
フランルートなんかレインが甲攻略する話のようなもん
内容は面白かった ただ
不満なのは明らかに後編があるってことだなw
ガンスパイクを想い出したのは俺だけじゃないはず
>>77 むしろスカイ本編でまともにコンボ出来なかった身としては今回の方がやりやすくていい
イニシャライザうまく使えないねん…
まあ、正直始めたばかりでの通信のサクラと中佐の話聞いた時点で嫌な予感はしてた
ブラックラグーン的な。
>>77 うむ。単純にやれること減らされただけだからね
FCの仕様も糞だし、荒削りってレベルじゃ収まらん
その上新しく追加されたジャンプに何の意味もないのがまたね・・・
だが立ち絵の可愛さについてはもしかしたら戯画一ではないだろうか咲良
せめて停止、ダッシュ、ジャンプの9種類ならまだ色々できたかもな。
ここまで書いて気づいたが、もっとジャンプ自体活かした武器が欲しかった。
全武器空中だと性能別物にすれば、今のままで実質12通りにも出来たのにな。
続編でのブラッシュアップに期待したい。
武装登録6と減ってFCはどちらかというと邪魔でコンボが悲しいけど
火炎放射なダブルダガーで走り回るの楽しいです
戦闘中の会話長くて敵が弱い少ないで
全部聞けてない気がするのは気のせいじゃないよね?
もう会話終わるまで敵無限湧きでいいんじゃないかな
ジャンプ追加するならもうちょっと空中戦充実しても良かったな
まぁ発売前カウントダウンも質素なものだったし本編と比べて明らかに力入ってないなってのは思った
>>72 べらんめぇ系ヒロインに挑戦できるゲームも少ないだろうし、バルドで見れてある意味楽しかったよ。
ただ、、確かに続編も同じノリだとキツイ。おなかいっぱい。
スカイの一から十までお膳立てされてるみたいなシナリオも甘々でなんだかなーではある。
結局は縁故頼みの血筋勇者様だし。
アクションもスカイの正当進化(持ち上げてコンボ?)も行き詰まりだろうし、かといってZEROの方向が
良いとも思わないし。戯画には引き続き頑張って欲しいわ。
>>85 さくらの立ち絵は、髪型がどうなってるのか気になって仕方ない
なんで後ろの中央部分透けてるの?分けてるの?
あと、襟のない服着てるときの首の長さが・・・
いや結構好きですけどねw
93 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/03(木) 01:14:52.23 ID:fSi9B4DFP
仕事の都合上、いまだに1周目さくら8章なんだが、
空さんの名前も影も形もないんですか?
>>93 フランルートではレインと完全にくっつく甲さん
まあ復讐もあきらめてはいないが
AIの声きいて我慢するんだ
>>92 なんかツインテールの変形とか何とか、どっかで読んだ気がするお
>>94 大罰であれだけ叩かれたのに、結局レイン推しなのか・・・
ゼロの戦闘はボタン連打で攻撃繋がる機能とFCの任意発動機能削除されてなかったらクソじゃなかった
特にボタン連打機能についてはなんでオミットしたのかマジでわからん
アクションでの一番の不満はミサイルポッド
大量ばら撒きが楽しかったのに、なんでバズーカみたいな1発づつなんだよ・・・
説明にセミオートとか入れるなら、押しっぱなしで全弾発射ぐらいできてほしかった
>>98 どっちも、ビギナーには優しいと思うよ。まじで。
ミニマップもなぜか消えてる
やたら出てくるバズーカ雑魚とか突然真横から撃たれるといらっとするわ
とりあえずさ、BALDR WikiにBALDR SKY ZEROは追加しない?
追加してもいいと思うよ
どんな出来であれバルドシリーズはバルドシリーズでしょ
今までそうしてきたし
バルドランナーにでもしとけば良かったんだよ
ランナーランナーまじ寒い
シゼルがある程度活躍すると聞いた時には、ノイ先生の出張サービスがあると思いこんでいたが・・・
最終戦闘で
中佐が「お前の走りみせてみろ!」
エド「ヤー!」
ここで主題歌
そんなの今思いついた
やめろwwwwwwww
分割前提って意見あるけど、
スカイ本編はDive1が出た時点で名前からも分割ってわかるじゃん?
ISAOぶっ倒したあとにDive2の予告も出るわけだし
ゼロはそういう気配全く無いじゃん?
それで最初から分割前提だって話なら、GIGAの企業としての姿勢も酷くなってるよね
戯画なんてもっと前から糞だから安心してくれ
う〜ん、昨日になってようやく発売された事に気付いたけど、出来のほうは結局はどうなんですかね?
なんか3Dに変わったこ事に関しての操作性になんか問題ありそうだけど
Dive1みたいにちょっとは陵辱入っててもよかったな。
>>109 マテブレでやったばかりなのに何を今更
別に俺は分割自体は否定しないよ
相応の物を作ってくれるならね
ゼロに関しては分割がどうのは些細な問題なきがす
>>112 肯定意見否定意見で共通なのは、とりあえず前作とは別物
>>109 企業姿勢ったって、所詮エロゲメーカーな上、マテブレとかで大コケするような会社だぜ。
ゼロも、ひょっとしたら、このシナリオやアクションで、Dive2とか作っても
売れねぇんじゃねぇか、って意見あったんじゃないかなぁ。宣言したくてもできないんじゃねぇかと。
ここであんまりにもスカイと比較して糞々いってると、ひょっとしたらあるかも知れない続編が
無くなるんじゃねーのとも思ったり。
マレルとかクララの攻略ほしいよ俺は。
企業の姿勢は詮索でしかないしというか姿勢がどうでも次面白かったらいいよ
その次が下手したらないんじゃないかという推測はまあ…備えるしかない…
とにかく マレルとヤりたい
>>117 こんなのの続編はいらないだろ
ファンディスクとして作家変えたスピンオフ抜きゲー作ってくれればいい
いかんね 射程長い遠距離武装がないとままならん
上に居る奴はともかく ガン逃げAI相手になんもできん あれうぜぇぞ
>>121 あれ何なんだろうな
ランナーだけに走らせたかったのか?
>>119 DiveXみたいなの出るんじゃね(適当)
ここで糞糞言うと次がなくなるって発想はどうなのかな
すくなくともdisありきの雑言なんかそんなないしバルド戯画ぶっつぶれろなんて人見たことないけど
俺もできれば分割であってほしいなぁ
サブの中でマレルとシゼルだけ公式に3サイズ載ってるのも気になるし
こんなところの意見なんて何の影響力もないよ
丸戸作品とBALDR売れないと、GIGAはいつ潰れてもおかしくない気はするけどね
そして丸戸は今、自分のラノベとWA2のアニメで忙しいだろうし
話の展開、3Dへの変更考えたら1作で終わらせられないわな
何のためのスカイ名を餌にしたバルド新構築だかわからなくなる
どうせ2分割する予定ならフランルート終了後に予告ムービーは挿入したほうがよかったな
そうしたらいい意味でサプライズになったかもしれんのにそれすらないとは
なんか読みづらいな何が原因なのかわからないから余計もやもやする
っつか糞って言葉糞って言うなっいってる人以外に見ないんだけど
続編があるとして科はもう書いたのかな
書いていなかった場合果たしてこれから書くことができるのかな
>>113 ガンバって戦ったのに負けた時のあの無力感(それとは別のエロエロ感)
気を新たにブチのめした時の爽快感
やっぱメリハリあってこそだと思うよね
これから欧州フェンリル分隊とか北米フェンリル分隊とかでるんかな・・・やべぇな
>>112 操作性は前作とは別物
装備できる箇所が6箇所に減少
コンボがなくなって、永久ループになった。(空中行けないので妨害はされる)
新たな売りとしてつけられた新アクション「ジャンプ」がほぼ意味ない
ゲームパッドを正しく認識してくれない場合があるっぽい
(十字キーが反転してるとかいう話を前スレで何度か見た)
フォースは復讐
スカイも復讐
ゼロのエドは過去に対してドライすぎるのもな
そういう設定のキャラだというのは理解できるが
それで面白くなるかとは別問題だし
要は戦闘で熱くなれない
ゲンハ一匹放り込むだけでましになりそうなもんだがねえ
俺達がフェンリルだ!
今更知ったが同日発売の某おしっこ飛ばし大会のシナリオも科書いてたのな その箇所担当してたかどうかは知らんが
ちょっと質問となんだが
さくらルートでラリったサクラとヤった後、エドが死体と入れ替わったとかの流れがよくわからんかったんだが、誰か説明してくれまいか
入れ替わる前にヤク自体は流し込まれてて、実は正気だったサクラが入れ替わりを確認してからブスブスってことでいいのかな?
「計画通り」とか言いつつヤクを流し込まれたり、エドが正気に戻ったのも計画外のことだったりと色々gdgdだと思うんだが
わかんないんだな、それが
前スレで同じ部分疑問に思ってる人たちが考察してたよ
まあ荒れてるから探すの大変だと思うがね・・・
>>140 だいたいあってる
何も知らないエドが突発的に思いついたアドリブに実は正気だったサクラが合わせた感じ
突っ込みどころあったりgdgdなのはこういう作品なんだと思うしかない
>>120 自分は要らないからみんなも要らないはず
だから出さなくてもいいってか?
出てもスルーすればいいだけだろ
もう中佐とドミトリーがヒロインでいいんじゃね
個人的にはドミトリーとペアしたかった
ドミトリーさんくどくないし・・・
>>141-142 ありがとう
ここがダントツで意味不だったんだよなぁ
他はまぁ詰めが甘いなーくらいのもんだったんだけど
実は作戦でした系をやるのはいいけど整合性くらいどうにかしてほしいね
なんだかんだ面白いからいいけどさ
大佐√はよ
やっと一周目終わったー!
咲良ルートのバッド?だと思う
敵強いなこれでノーマルなんかな もしレベル変更来たらベリハとかやばそう
武器育てるために弱いの入れてたら何度も詰みかけたり詰んだりした
>>143 おいおいこんなレススルーすればいいだけだろランナー?
お前は前だけを見て走り続けろランナー
こんなレスで立ち止まるなランナー
全ルート攻略で立ち絵鑑賞でる?
シナリオは個人的に面白かったけれど敵が弱すぎて肩透かし感がすごい
飛びながら射撃ゲーするのはそこそこ楽しかった
ダウン追い討ちとかコンボの概念が無いから単純なダメージ効率だけで武装選ぶしかない
コンボが無いせいで格闘使うメリットも特に無くなってるしなぁ
独立クールタイムのせいでショットガンとか強すぎだし、武装間のバランスはかなり悪い
直接の不満では無いけれど、武装の種類が少ない割に特典武装が多すぎ
主人公補正のなくなった甲って復讐とかいっていつまでも厨二病抜け切らないただのシュミクラムオタクだよな
特典武器付ける余裕あるならバルスカのシステムそのままで3D化しろとみんな一度は考えたはず
射撃強いけどバーサーカーがそれ以上に強いから最終的に近射撃→近接ばっかになるな
154 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/03(木) 02:20:54.75 ID:+Xjd2uJJ0
とりあえずマレルとエッチさせてくれたら何でもいいよ
fdはよ
スライディングキックこすりつけてからダウン値高いor打ち上げ系の近接連打が強すぎる
始動のスライディング優秀すぎて他の小技系格闘の存在意義が無いレベル
前よりは頻度が減ったものの相変わらずフリーズ
3D化自体いらねーです
戦闘が単調すぎてマジつまらん。最初の女王蜂に苦戦したくらい
かといって会話やストーリーが楽しいわけでもなく・・・せっかくの3D化もジャンプが空気だからほとんど意味無いんだよな
そういや3Dゲームのエンジンだから、AVGシーンはなんだか厳しいみたいな話が出てたね
土台が変わってるのにいつもと同じ感じでプレイさせろってのは難しいのかな
移動枠にムーンサルトを入れてると
タックル→ムーンってやったときに移動入力で軸がずれるとタックルの慣性で明後日の方向に飛んで行っちゃって当たらんようになるね
まぁ停止枠に入れるかちょいディレイかけりゃいいだけなんだが
>>152 流石にあんだけのことをされたら復讐に燃えるだろ…
中二病とかそんな次元の話じゃない
産廃化が進むスプレッドパンチさん
甲さんの動機って厳密には復讐とちょっと違ったと思うけどな
大前提にドレクスラー機関を追うのも、先生に会って真相を正したいというものだったし
もし、咎があるならノウノウと生きているのが許せないというスタンスじゃなかったけ
後は、逃避的なのもあるか、このまま転校でもしてすべてなかったことにして、ノウノウと生きていく自分は許せないとかいってたな
なんかただ単に復讐復讐ってイメージでもなかったけどな本編では、記憶なくしてるのもあるけど
人殺しの腕が〜とかすり潰すとかなんとか色々言いまくってるくせに
人体実験のクソ科学者がとか虐殺者〜とか俺とは違うみたいな線引きして嫌悪してるのがイラつく
まあ、スカイで割とどうしようもないのは、灰クリで空が死んだのは一部ヒロインのせいだっていうね。
ロングビームソードとか使い方間違ってると思うの
「どうせ偽物だろ?」
「そういうと思って本物にしておいた」
「レイイイイイイイイイイイイイン!!」
これには流石に腹筋崩壊したわw
エドさん、クララのところとか色んなところでレインにコナかけてたからな……。
大事にしろとか言っといて肉壁にするのはさすがに予想できんだろうw
「これが、オナペットか」
プレイ16時間目にして初めてスコール全員と同じ気持ちになったわw
>>163 作中でも言ってるけど、人を人として殺すかの線引きじゃないの
あと殺す覚悟と死ぬ覚悟を持って戦場に来てる奴の線引き
結局は人殺しなんだけどな、とは言ってた気はするけど
>>168 ところどころくそ笑えるから憎めないわ、このテキスト
逃げ続けるザコ敵ってどうしてる?
ダッシュで近づいて近接で攻撃しようとしても
モーションが発動する頃には逃げちゃって当たらない
おとなしく射撃しながら追いかけっこするしかないの?
逃がさねーよ?
>>162 スカイ1+2での甲さんは記憶喪失→レイン等の周りの話を基に疑問等から発生したスタンス
ゼロでは記憶をなくす前の行動(学生→傭兵までの記憶有り)だからスタンスが違っても変ではない
というか、甲さんはゼロ→記憶なくす→1+2の流れなんだと思ってたけど違うのか?
スカイ幼少→スカイ学園→X→ゼロ→本編→CD
>>173 それ考えるとクリスがゼロに出てきても違和感ないな
ゼロ2がクリス、リーナ、マレルルートの話なら戦闘がクソでも即買いするわ
ゼロは戦場の二人で各地を転々としてる期間中に入ってくる話だな
Another Daysとは何の繋がりも無いで
クリスが出るならハラショーな神父も出るな 俺得
>>172 どうだろうね。
基本的なスタンスとして変更した感じはなかったけどね。
記憶に障害がほとんどない真ルートあたりでも、無論復讐という感情もあるんだろうけど
ドレクスラーを放置できないという義務感もあったし、先生をまず問いただすというスタンスだった
先生やAIを完全に憎悪してたのは千夏だ
ここまでならゼロ以降に変わって落ち着いたともとれるんだけど
4行目のノウノウと生きる自分が許せないは、大罰の灰クリ直後の訓練所へ行くことを決めるときの動機だったし
その時同時に先生を探す、そして問いただすというスタンスも言っていたはずなんだよ
だから俺の言ってることは間違ってないはずだよ
正直、この絵のレインHシーン見たいの俺だけ?
ほかのヒロインが塵ばっかだから
レインと甲のエロシーンやれよとは思った
甲さんの顔はなんか微妙だけどレインはかなりいい感じ
デザインセンスないけど絵はうまいのな
ケイ√なんだけど
エドが目覚めたシーンでどこかの倉庫をスコールが襲撃
(名前忘れた)「ケイがルパルテールの孫を撃ったことをバラすぞと脅す」
クロード「アンノウンを渡せ、アンノウンはスコールが倉庫を襲撃してまで奪っていった為、価値があると判断する」
中佐「エドを拾った時は、スコールがルパルテールの振りをして倉庫を襲撃した作戦だった」
ここで疑問があるんですが。
最初に襲った倉庫ってどこの倉庫だったんでしょう?
ルパルテールの倉庫なら、そこに保管されてたエドの価値を知らないのは変だし
ルパルテール以外の倉庫なら、スコールがルパルテールの振りをして襲撃するのが変だし、ルパルテールの孫がそこに居たのがおかしい
そして、どっちにしろスコールはルパルテールにケンカ売ってるんだから、脅しが無意味
(クロードのセリフで、襲撃はスコールの仕業とバレてるので、孫を殺したのが誰であろうとスコールは恨まれる)
ついでに、ちょっと前に脅してた奴を情報流される前に消したハズなのに、クロードが当然のようにケイが孫を撃った事を話してる
どなたかわかるかた解説おねがいします ><;
>>175 ルートによっては甲がレインとくっつくしパラレルみたいなもんだろゼロは
クリスが出る可能性もあるはず! ……はず
>>178 俺はこの絵のシゼル少佐のHシーンが見たいです。
ちなみに横でゲーム見てるリアル嫁はグッドマン中佐を攻略したいと言ってます。
中佐になら掘られてもいいw
>>180 ルパルテール以外の倉庫だと何処が変だって?
取引現場だからな
カタカナ英語にイチイチ難癖つけるのも馬鹿らしいが
サクラの声優は「トゥウェンティ」を「とえんてぃー」って言うのなんとかならんのか
流石に気になるレベルだぞ
PSPで出してくれたらよかったのに…
通勤中にテキスト読んで、アクションはウチで。
もう完全にPC向けじゃねえよな〜
バルドスカイってPS3かハコで発売されると勝手に
予想してたけど、結局発売されなかったな〜
>>186 箱やPS3でも多少設定落とさないとおそらく動作しない気がするけど?
PSPとかの雑魚CPUじゃまともに動作させるのが難しそう
むしろこの程度どうしてこんなに重いのか不明
って感じるものばかりだと思うが
咲良13章の旧構造体のシーンでテキストでは暗いはずなのに背景はしっかり電灯ついて明るくなっててワロタ
咲良の声優さんは不評か
元薬中らしいイっちゃってる感じがいいと思うんだが
たしかに棒読みな感は否めないけども
>>190 下手くそな部分も含めて俺は嫌いじゃない
それより戦闘中会話が全く頭に入って来ないから毎回戦闘終わるごとにログ確認してるわw
dive1,2じゃそんなことなかったんだけどな
もう何年も前のことだからDive2空√の記憶が曖昧なんだけど
本来の世界では灰色のクリスマスで甲は死んでたんじゃなかったっけ?
ゼロの世界は空がノイエツェーンと接続して枝分かれした世界の一つなの?
俺的に一番ひどいのはクラリーチェかなあ
フラン√12章?ぐらいのフランに当たってるシーン 泣の方向以外で感情出させちゃ駄目だと思った
確かにあの辺の演技は聞いてられなかった
どのキャラも普段の演技はまだましだが激情してる部分はほんと酷い
空が死んだ世界もあれば、甲が死んだ世界もある
別にどれが本物ってわけじゃない気がするが
個人的には、ゼロはスカイ本編のどれかの√には繋がらないと思うな
なんで、ゼロのどれかを通った場合のスカイ本編FDか何かで出して欲し(ry
>>184 なるほど、どこかとルパルテールの取引の現場にルパルテールの振りしたスコールが突っ込んでったんですね
んで本来の取引相手が孫だったと、ありがとうかなり理解できました
それでも倉庫以外の部分が良く分かりません
オレが読解力ないだけなのかな
毎日長文で質問してる半コテの阿呆はいい加減少しは自分で考えろよ
おかしなと所が多々あるのは確かだが
こいつの質問は論外なのばかりだな
国語赤点なのだろう
クリスは灰クリで必ず死ぬんじゃなかったっけ?
>>180 ルパルテールの倉庫というかルパルテールの研究部門の倉庫なんだろうな
同じルパルテールだけどある程度独立してるのかな
そこで完成した実験体か何かを本社に引き渡す場面でスコールがルパルテールに扮して襲撃
それとスコールが襲ったから価値があると判断したんじゃなくて
スコールが襲うほど価値のあるものなんだぞとケイに言ってるだけじゃね?
末端の弟君には実際にどんな実験体なんかも知らされてないだろうが貴重なサンプルであるみたいには言われてたんだろう
脅しに関してはどうなんだろうな
>>198 灰クリじゃなくて、数千年後生きてないから仲良くしない方がいいじゃなかったか
半分以上テキスト占めるゲームで言ってることわかんねえって致命的過ぎるだろ
そもそも考察とかならともかく、伝えたいことが伝わらない、伝える気がないって文章屋としちゃ最悪だわ
なんかテキストへの不満だけの書き込みにも飽きてきたな。
テキストつーかエロシーンへの繋ぎが微妙
サクラの薬物セックスは明らかに浮いてたっつーかあれで作戦でしたは強引w
ケイルートも毎回悲しい?シーンのあとになぜお前らやってるの・・・って感じ
まーエロシーンはスキップしてるんだけどそれでも気になったわ
他はおもしろい、バトルは1週目が結構難しくて良かったけど全部LV2なる2週目からは一気に難易度下がって微妙
ZEROスタートなのはスタッフなんでしょうなあ。
次回作の製品版体験版なのさ。
>>202 過去ログ見てないがそりゃずっとここに張り付いてるならそうだろうよ
大概それくらいしか感想がないんだから新規やクリア後に来たらそう言うわな
体験版部分は何で会話が成立してるのか疑問なほどの酷さだったけど
そこから先はそんなに酷くもない気がするんだがな
スカイ本編と比較すると確かに微妙だけど
マテブレと比較すると、個人的には同じチームが作ったと思えないほどの神ゲーwww
さくら終わってスレ見てみたがなかなか、思う事は同じなんだな
キャンサーの元ネタ名がリバイアサンとか見た目とかってあの●が元って事でいいのかね
追加チップの効果といいスカイよりフォースを意識してる感があるな
っていうかスカイ要素全然無い
新しいのにしたいなら甲を空にするだけで大分新鮮だったろうに
ここまで本編と関係無いならバルドの新シリーズにして良かったんじゃないの
スカイのシリーズに加えた意味がわからん
あと行間に意味込め過ぎ途中で文の意味が分からなくなってバックログに行くことが何回あったか
一つ二つ読み飛ばしたかと思ったら読み飛ばしてないし
まあ言うなりゃ例えを例えで説明しようとしてたりするからな
本と違って一見出来るもんじゃないから説明不足な感じしちゃうよな
別につまらんわけじゃないのに何か表現が下手で損してる気がするわ
>>205 それにしても脊髄反射か馬鹿の一つ覚えみたいなレス多すぎじゃね?
しかも一端過ぎると、割と建設的な論議になって、それからまた〜だからなあ。
ほんと、二分されてるなw
>>207 多分、仮想空間で生活してないってのもフォースっぽい原因の一つ。
舞台のSAS自体、大戦引きずったまま技術だけ進歩してるし……。
スカイとフォースの間くらいで考えるとちょうどいいのかもしれない。
俺もケイと絶妙なタイミングでセックスしてるの気になった
そりゃ弟も気が狂うわ
メイの話はグッとくるものがあるな・・・
212 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/03(木) 06:28:39.20 ID:uTOwzeH50
物事はたいていシンプルなんだから
心で読むしかない。
>>209 そりゃまだ発売直後と言える時期だし、プレイ中はネタバレ嫌がってスレに近寄らない人間も多いだろうよ
んでクリア後にスレでの第一声が「シナリオ本当に糞だな」ってレス
お前さんが何度も何度もそれを見かけたってのなら、多くの人間にとっての共通認識なんだろ
それを見飽きたって言われてもなぁ
>>213 本当に最後までプレイしてそれかよ、とか思うのは俺が面白いと感じてるからかー。
まあ、すまん。
本当に見飽きただけなんだ。
もうそれ系の発言には触れないよ。
215 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/03(木) 06:38:57.62 ID:7/h2DR2e0
グッドマン中佐が畏怖する門倉大佐より上の桐島少将は化物だな〜
今回連戦が多いのにザコ倒しても体力回復しないのがキツすぎる
回想11枠しかなくて絶望した
マレルとH無いの・・・
結局、バルスカの外伝として
何を掘り下げたかったの?
新ライターがスカイの世界で俺の考えた主人公かっけーな、オナニーをしたかっただけ
世界観とか前作キャラは踏み台
>>215 射撃戦メインならギガースさんはかなり光るだろう
軍属だし、雑魚と綺麗に連携かけてきたら凄くウザそう
確かに甲の扱いひどかったなwww
なんかいきなり貧弱なモヤシにされてたし
初対面から結論なりきの馬鹿扱いw
甲を脚本家が改悪してるだけじゃなく、わざわざ自分のキャラに馬鹿とかいわせてるからな
これは前主人公でなくても、他キャラを悪く言いまくるのってどうなのよ
失敗した人間とかに、馬鹿とかいうのは単に相手を卑下したいがために馬鹿にしてるだけだからな・・・
ちょっと酷かった。脚本家によるdisりが入ってた。
新キャラ結構気に入ったけど、ここは気持ち悪くなったな。
対等な関係で描いてほしかった。
なぜマレルとリーナがヒロインじゃないのか・・・
ゼロの次回作が出るならスカイから切り離して欲しかったわ
この出来で次回作期待する辺り自分も信者になってるの自覚できる作品だったわ
主人公の魅力はホント薄いな
他は少佐、マスター、猫となかなか良いの居るんだが
シゼルルートあってもあれとくっつくと思うとうーん・・・て思う
けど、ハーレムとかラッキースケベじゃないのはスカイに比べて良い所
あと敵の煽りが足りない、圧倒的に足りない
プレイヤーにもぶち殺すと思わせる敵が居ない
スカイからしてジルベルトと神父足してゲンハに届くかどうかだったのに、
ゼロじゃジルベルトレベルも居ない
ああいう繰り返し煽ってくる、心からぶちのめしたい敵って必要だと思うんだけどな
文章がわけわからないって言ってる奴は
普段どんなもの読んでるんだろう?
ちょっとでもわからないと糞ってほんと
極端な連中だなw
むしろこのテキストが大好きって奴が見てる物とかが気になる
禁書とかだろう
テキスト最初はよくなかったけど途中からよくなったけどな
甲とエドのどっちも好きだから二人の掛け合いおもろかったんだけど、一方をdisるような書き方はしてほしくなかったな
改悪された甲だけじゃなくエドの評価もさがったは、初対面や深く知らない相手にニヤニヤしながらお前馬鹿だなとか
あまりにもガキで人間としてむかつくだけだぞ
自キャラを優秀なキャラにして旧キャラを貶めて書くのやめてほしかった
エドは作者の分身でメアリースーだからな
たまにライター視点で物を見てる気持ちが悪い
全体的にテキストが劣化ブラクラみたいな感じだな
中佐咲良エドの掛け合いがくどい、無理に汚くしたり比喩混ぜるせいで気持ち悪い
しかも前作とは別のライターが前作主人公disってどういう神経してんだ、自分のキャラじゃないんだから
シナリオもシステムも期待以上だったけど、敵が弱すぎねーか?
大仏ではトランキライザーでも結構苦労した気がするがクロード20秒で倒せたのは笑った
新作じゃなくスカイの派生にしたのは売れないのわかってたからかな
前作やった人にはにやっとできる前作主人公を卑下するあたり無能なんだろうけど
シナリオは単に読みづらいってのと、キャラの突飛な行動原理が理解不能という
二つの相乗効果でフラット・ライン状態
自分の脳を検査して貰う流れで、「昨日ホラー映画観た。マスターもシャワー入るときは気をつけろ」
とかなぜ唐突に言い出すんだ
メアリー・スーってのは言い得て妙で、エドさんは神の視点でも持ってるのかね
甲への態度もそうだけど、中佐とドム以外の人間全部小馬鹿にする姿勢はなんとかならんのか
知的な主人公が白痴のヒロインを常に小馬鹿にするってのはエロゲではよくあるけど
目上や初対面の人間にそれやってたらただの嫌な人間だっての
文章悪くないっていってるヤツって、読み飛ばしてるから悪くないって言ってるだけなんじゃねと思う
じゃあこことかどういう意味よ? って質問に具体的に答えてるヤツにテキストいいって言ってるヤツがいない
でもそれがこのゲームの正しい楽しみ方かもな。 分からない=読み飛ばす、ってやればストレスも溜まらない気がしてきた
>>232 マジでそれ。 読みづらく行動原理が理解できん。
ウルセライ・シゼル初登場のとことか俺も理解できん
ライターの頭の中だけ完結して読み手はエスパーしろとかNT専用ゲームですか?
ちゃんと読んだが主人公も文章も嫌いじゃないけどな
ここに書かれてる否定的な意見も理解できるし、そもそもこれだけ嫌われる文章ってのは商業作品としてどうなんだ、とは思う
文章は別段悪くなかったな もちろんちゃんと読まないと
評価できないし 逆に訳わからないって言ってる方が
飛ばしてるんじゃないのか?
しかしほんとに2分だなw 嫌なら次買わなきゃいいだけ
なんじゃないの
まあ、エロゲでまともな文書ける人がそんなに居るかって言われると……ねえ?
シナリオライターは一度自分が作った文を一週間くらい時間置いてから読み直した方が良い
読み返して死にたくなったら本人に改善の余地ありだ
何とも思わなかったら本物
のバカ
誰に対しても似たような態度だからいいんじゃないのか・・・。甲にだけ、ああだったら余計にやだろw
それにシュミクラム乗りとしては凄いのに、周りを見ないせいで台無し(レインの事をみろ)ってのがあるんだろうしな
にしても、発売前の 人を選ぶ尖った文章になる っていう評価は寸分狂わずあたってるなー
スカイはひと通り武装が揃ったら、延々コンボ作りに試行錯誤するだけで一日が終わっていたことがあった
今回は幅も武器も少なくつまらなすぎ
人を選ぶ尖った文章とかって奈須とかウロブチとかじゃね
これが尖ってるかって言われると疑問
>236
マシュマロんとことか理解できるのお前!?
前々からお世話になってたらしい情報屋に(俺は信用できないからという理由で?)いきなり銃とか突きつけるキチ行動とかさっぱり分からん
「別室に自称フェンリル待たせてるから案内するわ」 「断る」
「後ろ取られるの嫌かね?」 なぜかマシュマロに銃口を向けるエド
マシュマロの義体部下が大挙して来る中、どこからか出てきたシゼルと銃を向け合う
「本物だって証明するためバトルしようぜ!」「おk。強い=フェンリルだもんな。でも相手はお前じゃなくてマシュマロの部下だ」
「おい、マシュマロがイタズラしないようハッキングしとけ」 (了解。シゼルをハックしとくわ)
全く理解できなかったから三回くらいログ読んだけど、やっぱり分からなかったわ
三つ巴にする為 とかどうとか書いてなかったか
もう一回プレイしてみるかな
賛否両論とか2分とかいうほど賞賛してるレスないよな
今までプレイした中でこれより酷いのってJOKER-死線の果ての道化師-くらいだわ
>>242 海外の映画やドラマじゃよく見る光景
まぁ向こうは銃社会ってのもあるが
しかもこいつら傭兵って言っておきながら
やってることヤクザだからキチガイなのは
確かだなw
なんだかんだでバルスカは武器豊富なコンボゲーじゃないと売れないよな
コンボゲー止めて3Dになっても昔のロボゲーの劣化にしかならないだろうし
ブログの画像とか見るとスタッフもそれわかってたんだろうけど……なんで中途半端な状態で出したし…
スケジュール足りなかったか
マンネリ化を防ぐためとか
>>240 コンボゲーじゃないからなぁ、それに鯖も地獄もないし
ちなみにどんな武装ほしかったよ、俺はやっぱ鉄山とかインペリみたいなロマンのあるのが欲しかったなぁ
このライターが次も書くなら買わないかな。
スピンオフだから我慢できるとか言ってるやついるけど、金だしてやってんだからそれ相応の分は楽しませてもらわんと困る。
自分はこの方向性でももうちょっとがんばって欲しいけどなー
避けゲーみたいになるのも一興かもしらん
俺も全体的なストーリーとか普段の文章とかが分からないんじゃないんだよ
全体的にはそう悪くない文章だと思うよ。 だけど突然どうしようもなく意味不明、行動原理不明なところが
我慢できないほど鼻につく。ジセル少佐とか可愛いしグッドマン中佐やドミトリー少佐とかカッコイイから
本当にもったいないと思うんだよな
加えて日常会話ギャグパートの異常なつまらなさ
ああそうか ツイッターとか見てたら賞賛意見の方が
多めだけど、2チャンは匿名で書けるから負の方向が
多くなるわなw
高低差うぜぇ
無理やりジャンプ使わせようとすんなよ
うん、何か本当にムラがあるんだよな
良い所がちゃんとある分、そう言う拙い所が余計に目立っちゃう感じ
戦闘は個人的に結構楽しかったぞ
武器少なかったり、FCがボタン二つ押しじゃなかったり、難易度固定だったりの不満は有るが
せめて敵の攻撃力調製とか出来ればなあ
>246
24にCSIシリーズ、最近だとNCISA極秘潜入捜査官とか見てるけど、むしろ逆だと思う
あっちは撃つという覚悟や重みがあって滅多なことじゃ抜かないというか。
こっちはホント冗談でポンポン抜くんだもん
>>254 ヤフーリアルタイムでバルドスカイとか検索してもシナリオテキストを賞賛してる人がいないんだがどう検索すればいい?
今作コンボなくして立ち回りゲーにしたかったのかな
でもコンボ自体もなくなってないわけじゃないしよくわからんね
>>254 そりゃ付き合いあるから知り合いがやってるかもしれんもの批判するわけない
ツイッターなんて建前ばっかなんだから市場調査としては当てにならん
>243
ホントそこ良く分からんよね。しかもこうして2chで説明してっていうのが俺だけじゃなく何人もいるんだぜ?
しかも前スレの説明者ですら、おかしいと思ってるのか、”気にしたら負け”とか書いてるし
やっぱおかしいよあのライター
>256
そうそう、余計に目立っちゃうのよ。あのムラは本当になんなんだろう
ちなみに戦闘アクションパートは俺は結構楽しい感じ
なんか武器もLv上がれば爽快感増すらしいし。
3Dは素直にスゲーとおもった
>>258 面白いや楽しいって書いてあるのじゃだめなの?
>>258 はいはい!
嫌いじゃない、というか結構好きだよこのシナリオテキスト!
スレも市場調査としては当てにならんよね、やっぱ購入者アンケートが安定なんだろうなー
お前らはアンケート送ったかい?
テキストは味や好みの以前の問題で失格な部分が多すぎる
序盤で「このレポート、報告者の大尉がウルスライとこの大佐と同名だな。偶然か?」みたいな文があって、結びの言葉が「ここで大佐の報告は終わっている」になってたりして失笑
>>262 それはシナリオテキストについて言ってるの?
アクションについてではないの?
攻略ってほどでもないかもしれんが、お前らのオススメでいいから教えてくれ。
さくらとケイ、どっちのルートからやればいい?
難しいというか、盛り上がる方を後に回したいんだけど。
これって大仏の最終決戦みたいに熱くなれる部分ある?
まだやってないから気になるんだよね
>>267 大仏レベルのは期待しないほうがいい
ラスボス戦でも挿入歌流れないし笑えるとこはあっても熱くなれるとこはあんまないよ
>>265 文字数制限もあるんだからそんなに事細かく
書かないって
大体、総じてって事ぐらいわかるでしょw
人を選ぶ尖った文章と言っても、スレだけ見たらテキストがよかったと言ってる人は悪かったと言ってる奴の半分も居ないだろ
それはもう人を選ぶんじゃなくて「大体の人間が苦痛に感じる文章」ということで、いくら自分が楽しめたアピールをしてもそれは変わらんよね
まあそんなことよりACTパートの話をしよう テキストうんぬんは流石にこれ以上は不毛だわ
>>266 難易度的にはケイが先のほうがいいんじゃないかな
シナリオ的には咲良が先・・・かなぁ、自分的には
>>269 バルドスカイ(テキスト糞すぎて吐き気がするから飛ばしてアクションだけプレイしたら)楽しい
ということもあるってことだよな?
俺の場合テキストよりアクションの方がきついんだよなぁ
テキストはエロゲだから気にしてない
アクションはテキストよりも酷いじゃん
武器減らして同じ技何度も単調に繋げるコレのどこが楽しいのか
この方向性で行くとシューティングゲームの亜種になりそうだな
なぁ、マッドドガーの10位ってリヴァイアs
そういやパッチ来てなんか変わった?
壊れ性能とか言うバーサーカーを一度は試してみたいから修正されてたら当てたくないんだけど
同調の使い方もうちょっとなんとかならんかったのか
>>279 咲良の進行不能を修正しただけでバーサーカーはまだ使えるよ
サンクス
それなら今現在問題ないしあてなくてもいいか
よく考えたらエドの特殊能力シュミットトリガーってまだ説明ないよな
今のところ記憶共有、シュミクラム適性の大幅上昇くらいしか明かされてないし
地の文を速読で斜め読みするようにしてから随分気分が楽になった。
理解しようと思うから苦痛なんだな。
どうせ大したことは言ってないと割り切る心の強さが必要だ。
そして戦闘中のテキストなんて読めねーよ・・・
読めないし邪魔だしテンポ悪くなるし誰得だよ。
黒犬病対策だかスコールのノリだか知らんが、戦闘の度に雑談始めやがるのもイラっとくるな
で、その度にいちいち「戦闘効率は落ちてないから大丈夫」だとか言う このストレスを敵にぶつけろってことなんだな
黒犬とか、いくつもの観測結果が必要とかそういうのをみて
黒幕はGTアイスで隔離されたAIなんじゃねーか、とか思った時期がありました
>>254 こういう反吐出るぐらい短絡した2ch嫌いって未だにいるんだな
そもそも「匿名なら書けること」って本音って意味じゃないの
っつか俺は楽しかったから他のやつは黙れってホントどういう思考なの?
自分が楽しめたら全ての悪が許されるってどういう立場なの?
っつか楽しめなかったからここで緩和しようってのにそれすら許さないってどれだけ傲慢なの?
前スレでアンチは思い通りの流れにならなくてやきもきしてる〜とかのたまってた奴いたけど
どうみてもやきもきしてるのは無条件肯定しようとしてる奴らだよね
きゅ、急にどうした?
まあそういう気持ち悪い対立煽りはいらないわな。
前スレで信者側でやってた奴が今度は批判側でやってんじゃないかと疑いたくなってくるからやめろw
>>291 お前こそ急にどうした? なんで反応した?
ACT部分ねぇ
武装の装備数や種類が減ったのは我慢できる
ジャンプがほとんど意味がなく、高所の敵を倒すためにコンテナ登るだけってのも我慢できる
バーサーカーが強いのも、脱コンボも、射撃が言うほど爽快感がないのも我慢できる
だがミサイルランチャー、テメェはダメだ
バルドの射撃ってさ、もっとこう、ミサイルランチャーとホーミングミサイルをダッシュしながらばら撒いて
弾幕張ってウットリする感じじゃなかったか
そりゃ3連レスされたからだろ。
あのミサイルランチャーは密着して零距離で撃つか、閉所に追い込んでから撃たないとほとんど効果がないなw
もうやめてー
科のぽんぽんのHPは0よ><
正直ケイの回想は何度か使ってる
体形と声がストライクでした
>>297 twitterみたら仕事募集しすぎワロタ
そういえばケイ√途中だけど回想CGはギャラリーで見れない?それとも未開放だけ?
>>294 ミサポは多弾頭だから良かったんだよな
多弾頭ミサイルとリサーチミサイルをばら撒く喜び
ふと思ったけど、バルドスカイのやつらってホントに親子仲悪いやつばっかだよな…w
ゼロはまだ全然途中だけどフランと中佐の仲見て思った。
親子関係がまともなのって千夏くらい?
ご教授…教授?
エド「・・・・・・」←既読じゃないのに既読スキップでスキップされる
章のプロローグ的な部分の既読テキストがスキップされない
レーザーバルカンのヒット判定(最後の結果画面)がよくわからない
キャラとテキスト同期時に画面がちらつく・たまにテキスト消える
ゲーム内容はともかく、一週目終わって気になった点
ネタばれ怖くてスレ読まずに投下してますごめんなさい
>>288 から289の間に急にスイッチ入ったなw
まぁやっぱ開発がいつもんところじゃないのがあれだったな…
ちょっといいですか
この絵師の人レイープとか好きそうだけど
ゼロにレイープある?あったら嬉しいんだけど
307 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/03(木) 11:19:19.09 ID:Ffpt2x3Z0
どうでもええけど
バルドゼロのコンプセーブさっさとサガオに上げろよ犯罪者予備軍ども
こちとら、こんな糞ゲーに費やしてる時間ねぇねん
さっさとCG回想100%のセーブだけ準備せぇや
このエロゲーするしかない役立たずどもが
発売日から何日勃ってると思ってんねんボケが
ダメージは気にせず近接でボコった方がいいなというか敵が弱すぎて近付いても怖くないな
あとびょ〜んと飛ぶジャンプはどんなふうに使えばいいんだ?
弾ばら撒いてる的にジャンプから近づいてロングビームソードとかから近接連打
たぶんゼロ最大の敵はラプトルとかワルキューレの大群
猿祭りにツボった
コンボゲーから連打ゲーに
>>308 月菜ルートで抜きまくった記憶ある。なつかしい
ジャンプすると武器の性能とモーションが変わるとかだったらこの装備数でも満足できたかも
もうアンケ出しちゃったから誰か変わりに書いて送ってくれ
ところでエドのなには何cmなんだろうか?
少なくともヒロインの腕よりは太かった
30センチはありそうな勢いw
ビッグコックを初潮も来てないような女の子にぶち込むエドさんマジ鬼畜
処女なのに自分の腕くらいのサイズをぶちこまれて「もっとしよ」とか言えるフランちゃんも相当だけど
>>268 サンクス
そうか、ラスボスの時にも挿入歌とか流れないのか…てっきりWing of Zeroが流れるんだとおもったんだが、今回は戦闘に集中出来て挿入歌聴き入ってる内にやられるって事は無いんだな(´・ω・`)
ACTパートで右下の会話が終わるまで次進めないってちょっとイライラだよな
さっさと敵倒すと微妙な待ち時間が鬱陶しい
>>320 んーなんかボーカル縛りでWing of Zero流すのは雰囲気的に違う気がする
323 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/03(木) 12:34:13.37 ID:CifrqySS0
空中だと武装の性能が変わったりするとか、各武装の隠れた性能ってのが無くなったよな。
その分連発できるから威力は高いので武装枠増やすと使わない武装が増えて来るから枠削ったのか?
射撃メインなら設置系増やしたりすればよかったのに
甲との差別化もできて良かったと思うんだが。
まぁ、連打でループフルボッコできるから体術も最強なんだけど
現状じゃジャンプする意味ないからなぁ
ボーカル曲といえば、エンディングがオープニング同様スルメだわw
どっちも歌詞はエドだったりマレルだったりかなあ。
あと中佐か。
それと、ずっと中将閣下の声と話し方に聞き覚えあったんだが思い出した。
灰色の頭脳な人の吹き替えに似てるんだよw
サクラルート十章でつみそう。ひたすら遠距離がいいのか?
お勧めの装備おなしゃす。
中将閣下は声だけ聞くとすごい
イケメンに感じるw
タックル&タックル
>>328 だよなあ。
ああいう義体使ってるだけみたいだから、本来はハンサムボディなのだろう。
大佐といい、次で敵対するだろうからその辺は楽しみ。
エドの同調は、負傷以外で脳に直接過負荷がかかると打ち消しと抗体(対策)生成?
一回ごとに情報も定着してるそうだから……特典込みの分割アップデートなのかね。
全部終わるとどうなることやら。
>>310 ばら撒き相手にも普通に突っ込んで近接できてたから多分ずっと使わないままだな
うわあ、飯食ったあとメイの話を読むじゃなかった
マレル√はあってしかるべきである
よって、追加版を期待します
コゥは自分の情報で強くなって
エドは相手の情報で強くなるっていうのが面白い
一週目ハードで格闘縛り始めたけどやっぱりゼロとは段違いに難しいな
バチェラとの戦闘に10回ほど挑んでようやく勝てた あの子すぐキレてFC連発するから厄介だわ
というフォースのお話
バルドスカイゼロで兵器を+1アップグレードにすると習熟度が最初からなのに
+1から+2にすると習熟度が即MAXなのだが仕様?
てっきり+2も習熟度0からすると思ってた
今やっと終わったー、結局最初にやったサクラルートが一番キツかったw
死に武器が多いのと後半ヌルすぎるのを除けば戦闘良かったと思うけどな、正直無印の戦闘は途中からずっと同じことやる印象だったし
文章は言うほどだとも思うけど、とにかく何が起こってるかが解らなくて既読の参照がやたら多くなったわ
あとフラン√のBAD以外は埋めたはずなのにBGMが10個以上埋まってない……ケイEDののCGも埋まってないんだが、これバグか?
バチェラ戦は妨害ロボがわずらわしかった
ふっと思ったけどクララの声はシゴトナイネンさんが合いそう
なんかBSは枝葉伸ばせば伸ばすほど劣化していくなぁ……
>>314 お互いに相思相愛すぎてヤリまくりは萌えるシチュ
レインとかリリィとか
ののたんの呟きだと鯖追加はないからなあ。
せめてハードと地獄が欲しい。
戦闘が比較的ライトユーザー向けなのも分かったから、マニュアルモードみたいな旧式への切り替えができたらいいなあ。
>>340 月菜は相思相愛ヤリまくりよりエロ洗脳のイメージだな
今回片霧烈火の歌ってないのかな
楽園のメタファーとか好きだったんだけど
>>321 レアランナーとか存在するのは探すのに時間使わせて待ち時間無くす為だった・・・とか
>>336 +2が最終強化だからそれ以上習熟度上がらない
リリィ懐かしいわ
カンザキカナリもめっきりみなくなってもう
>>337 >死に武器が多いのと後半ヌルすぎるのを除けば戦闘良かったと思う
どっちも致命傷だろwwwむしろじゃあ他にどんな点が良かったの?
>無印の戦闘は途中からずっと同じことやる印象
今作のほうがよっぽど同じことしかしなかったんだが・・・
前作はストーリー一周するだけじゃ全然足りないくらいに武器種類があったし、新しい武器開放するたびコンボ考え直すのが手間でありつつも飽きがこなくて楽しかったぞ?
Dive1〜Xは近距離コンボゴリ押しで同じこと繰り返すだけって意見よく見るけどさ、そりゃ煮詰まった今だから言えることでしょ
強すぎた武器調整して死に武器改善と新武器追加すれば絶対面白くなったって
カナリの後期は喉の調子悪いのか滑舌が
フォースクラッシュのなかではレイオブジャスティスが爽快すぎてやばいなこれ
クロード「バルドルマシンを壊せばみんな助かる」
エド「(とりあえずケイとHしよう)」
この温度差にワロタ
スカイのシステムは煮詰まってるから、下手に2D出すと前作とまったく進化しない可能性あるし
3Dの新システムに移行したのは悪くないけどね、3D処女作にしては完成度高い。
でも、やりこみ要素ないのがいただけない
>>346 完全に同意だわ。煮詰まってるって言えるのはコンボ出切ったからだよな
武器が変われば当然やれることも変わっただろうな
システム的に煮詰まったから3Dにして根本から変えましたって意見も俺には賛同出来ないなぁ。んじゃどの辺進化したのって感じ
種類も枠も減った武器に同じ技繰り返す単調なコンボ、ジャンプが死んでてまったく意味のない3D化。進化どころか退化してね
前に戻せとは言わないけど言うほど煮詰まってたか?
それこそ武装に依存しないジャンプ後の挙動やロックや任意地点に射撃とかできなかったし
>>304 スイッチ入ったというかお前のような「文句言う奴はおかしい」って手合に死んで欲しいだけ
シュミクラム一枚絵の閲覧と図鑑が無い不備
やりこみや戦闘の調整と比べたら片手間で作れるだろうに
近作で一番可愛いと思ったのはクララだった
テクノブレイカ―のチャージが速いのは、主人公がそれだけ精力にあふれているということか
武装が変わったらやる事増えるって、ただ単純にスカイの焼き直しなだけになると思うけど
システム面での変更ってのもDiveXで結構完成してたと思ってるけど
外伝ものだから、思い切って3D実験作を出したってのあるかもしれないけれどねー。
コアディフェンダーの時も荒れてたのだろうか
>>352 ぶっちゃけ開発の手抜きだと思うわ。3Dでスカイのような戦闘を作りこむ手間と開発費を惜しんだんだろ。どうせバルドスカイ(つーかバルドシリーズ)名乗っておきゃある程度売れるし
名作の続編を出す時にバランス調整ややりこみ要素おざなりにした手抜き作品出すのは最近のエロゲ業界じゃよくあること。ソースは大帝国とかぱすちゃ
皆で銃構えるシーンでケイの射線だけ永二に向いててワロタ
初エッチした後にテクノブレイカー取得とかちょっとウケ狙いすぎんよ
>>356 ぶっちゃけ俺はスカイのシステムで何の不満も無かったな。つーか進化なんて別に望んでないし
ストーリーと武装をある程度変えるだけでも良かった
ゼロみたいな糞の山を見せつけられると尚更そう思わずにはいられない
>>351 言うは簡単だけど、2Dゲームのノウハウと3Dゲームのノウハウはまったく別モン
コンシューマ大手ですら数十人単位でやってもまともに面白いもの作ってるかすら疑わしいレベルだし
エロゲの3Dメーカーなんて相当長いことやってる所ですら超スペック前提とかだからな、それに比べたら今回はマシンスペックはそこまででもないから
とはいえゲームとしての爽快感を見ると戦闘としてのシステムが簡素すぎるのも事実
FCは従来通り別ボタン扱いで無理にボタン数減らす必要はなかった気がするな
その辺も含めてあくまで試験作レベルだわ
>>344 ありがとうございます。
なるほどそういうことですか
>>356 敵のほうまで弄ればいいじゃん。後半は敵の対空手段増えててエリアル中でもしっかり周り見て無いといけないとか、敵も空中まで追ってくるとか
あとは
>>352が言ってる辺りも
つーか大成功と言って差し支えないほどの出来で、しかもユーザーからは金二度取りしたタイトルで試験作を出すってのはどうなのよwww
>>358 出発点はFDで、肥大化したそうだから…
そのせいかシステム回り含めて寂しいな、FDとしても新作としても中途半端
ヴォータン相手だと波動砲がめちゃくちゃ多段ヒットするね
チキンプレイするならわりと便利
>>362 十何年3Dエロゲー作ってきたイリュージョンでもまともなTPS作れなかったんだ
際立ったストレスもなくやれるものを出してるだけでも大したもんだと思うがなぁ
ただ未完成感はあるな
文章力のないライターと共々、次回作が最後の勝負だな
次回もこんな調子ならバルドシリーズブランド自体が失墜し、
信者以外のユーザーは買い控えるようになっちゃうだろな
全く別シリーズで出てればよかったのにな
システムここまで変えるなら、いっそのこと中途半端な近接全部なくして射撃ゲーにでもすればよかったのに
俺はテキスト好きだし咲良と主人公の掛け合いも好きだけど
これどういう意味で言ってるの?って分かるまで時間は掛かったし本当に意味が分からん所もあったな
それでもテキストも人を馬鹿にする主人公も好きだけど前作キャラを馬鹿にするのだけは辞めてほしかったな
最低限バルドスカイを名乗ってるんだからさ
そこだけはちゃんと考えてほしいわこのライター
>>364 敵のパターンと武器だけいじれば焼き直しじゃないってマジで言ってる?
悪いけど、その考え方には同意しかねるわ。
>>363 射撃武装が近接だと挙動変わるとかだと凄いやりたい、接射のロマン
まあゼロは接射すんな方向の方針っぽいけど…
なんにせよ出る限りは買うけどな
悪夢でやっとノインとトランキ落としたと思ったら敵村正の負極で鉄山発動させながら敵甲さんが吹っ飛んできて死んだ…
凄腕すぎるだろ畜生…
なんでや! インボーバーさんもファランクスさんも今作近距離武装やないか!
でも〆の引き剥がしに使うのは面白いと思ったわ。
射撃武器は近接で使うと銃で殴るとか、クイックドロウで連射するとかまぁ無茶いってるのはわかってるが
GOATの機体にそういうのいるしそういうコンセプトがある武器が何個かあってもバチは当たらない気がする
>>367 イリュのスタッフは入れ替わり激しくてすくメつくったスタッフもほとんどいなくなって前に進まないだけ
>>346 うーん、無印は結局どんな武器が出ても浮かせてからのコンボ考えて〜のパーツにしかならなかったんで、
結局トレモが一番楽しくて本番はそれを試す場って印象があったのよ、まあゼロに戦略云々があるかって言われると微妙だけどw
期待値が低かったのもあって結構楽しめたけどな。どっちかっていうとブーストで弾避けに快感覚えるタイプだから、コンボ重視の人だとつまんねーかもしれんが。
フランルートの惑星シミュゲームってスカイ本編で聖良さんがやってたやつだよなぁ
戦闘自体は面白いんだけど最初の一周目だけだよね
一周目も後半なのに雑魚ばっかで移動も多めだからダルくなってくる
>>387 あれの前身みたいなもんかもね。
色々混ざってて笑ったがw
ドミトリー少佐マジゲームフリーク。
今回のボス戦はほとんど、密着してファランクス&インボーバーで終わったな
近づいても逃げないやつはハンマー始動で楽にアーマー剥せるし
女王蜂とかキャンサーとかラスボスは本当に温かった
383 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/03(木) 15:16:50.54 ID:stiJjDn7O
そろそろ頃合いだろうし分岐まとめたの投下しとくね
既出だったらスルーしといてくださいな
まだ完全じゃないだろうから補完おなしゃす
-----------------------------------------
7章で選択肢「咲良」と「ケイ」
【咲良ルート】
選択肢は13章に2種
「咲良を撃つ」でBAD「別離」
「他の敵を撃つ」→「一緒に戦う」でBAD「静寂」
「他の敵を撃つ」→「咲良を撤退させる」でGOOD「咲良」
進行状況によっては選択肢自体が出ないという報告も?
【ケイルート】
ラスボス1戦目で負けるとBAD「妄執」
ラスボス2戦目で時間切れ(?)で負けるとBAD「幻影」
両方勝てばGOOD「ケイ」
【フランルート】
咲良とケイの両方をクリアしたら7章の選択肢にフランが追加
13章で選択肢
「フランを連れて行く」→ラスボスで負けるとBAD「諦観」
「フランを連れて行く」→ラスボスで勝つとBAD「亡霊」
「立ち直るのを待つ」→ラスボス1戦目や2戦目で負けると「諦観」 ※上と同じもの
「立ち直るのを待つ」→ラスボスで勝つGOOD「フランツィスカ」
前作と変わっているから。初3Dだから
擁護意見の大半が俺は好きだとか楽しかったとかじゃなく「○○だから仕方ない」って時点でゲームの出来は推して知るべし
大体バルドスカイ名乗ってるくせになんで絵師もライターも違うんだよ。エロゲ二大重要要素じゃねーか。バカなの?
フランルート9章のザコ敵キツすぎだろ
ああ、分かった、2週目は「次章にスキップしないか」を入れるため章の導入部書き換えたから既読フラグがないわけか
前作と変わっているから。初3Dだから
擁護意見の大半が俺は好きだとか楽しかったとかじゃなく「○○だから仕方ない」って時点でゲームの出来は推して知るべし
大体バルドスカイ名乗ってるくせになんで絵師もライターも違うんだよ。エロゲ二大重要要素じゃねーか。バカなの?
俺はコンボ重視なんだよなぁ…スカイのようにどれだけ空中コン決めて射撃締めもしくはゲージ締めがしたかったんだが
遠距離でチクチクやりたいならシューティングでいいじゃんってなる
リーナの髪コキ追加はよ
ボス戦で主題歌が流れたりサビで戦闘終了なんてあるわけないじゃないですかー
まあ、延々と同じゲーム作ってるわけにも行かないし、どっかで踏み出さなきゃ行けなかったんじゃね。
それ考えても、もっとすっぱり遠距離ゲーに変えて完全新作で出した方が良かったよな。
多分、マテブレがコケすぎたんでスカイのネームバリュー使って初動確保しようとしたんじゃねーの?
俺はシナリオ好きだが、そこんとこの露骨さは嫌いだわ。
ISAOさん初見でくそ笑ったわ
今回のボスも会話が終わる前に殺しちゃったから会話を聞くためにやりなおしたしどっこいどっこい
コンボもできて遠距離も強くしたらいいんじゃないか・・・?
>>384 おお、まとめ感謝です
3D処女作にしてはいい出来、でも色々と詰めが甘い。
あとやり込み要素がないのもマイナスポイントだと思う
今作の反省をもとに次作がより良いものになってることを期待してるわ
あとシナリオはいいんだが、読みやすい文章にはしてほしいな
別シリーズで出したらバルドシリーズの使い回しだの焼き増しだの言って批判するくせに
絵師は絵が崩壊起してる鬼畜に問題あり
大罰→マテブレで処置なしと判断したわ
シナリオはDこんな藤原もどきに任せるわけがない
おいおい、バルスカは毎回次線のヒロインが死ぬけど
ゼロ毎回死ぬのもマレルだぞう、どうしてくれる
>>394 そこのバランス調整が難しすぎるんだよな。
だからいっそ根本的に変えれば〜ってこと。
それでもバルスカと比べられただろうが、今回ほどにはならなかったと思う。
リーナルートはありますか?
リーナとマレルルート無しに絶望した
入隊して9年ってリーナ何歳よ?
みんな18歳でいいじゃない
クララ以外
絵についてはジンキ読んでたから嬉しいわ。
主人公とメインヒロイン?がまんまだけど
>>394 基本、バルドシリーズの強みはそこ
武装を距離によって使い分けできるし、どちらに特化させてもそれなりに使えるスタイル
ただし地獄難易度のように高高度&火力コンボじゃないと一般は勝てないようというのを本編に持ってきてはいけない
そういうコンセプトならクリアが容易とはいえ、それがバルドシリーズの目的ではないから
>>395 シナリオよかったけど、文体だけじゃなくて構成が滅茶苦茶だったと思うw
言葉遊びには異様に時間かけるのに、ボス戦とか盛り上げるべきとこが異様にアッサリしてたり……。
面白いとこは本当に面白いんだけど、フレイ√以外敵がポッと出っぽくてあんまり熱くはなれなかった。
マレル√は時間なくて省いたのかワザと省いたのか
どっちにしろちゃんと完結させてほしい
>>384 ありがとう参考にさせてもらうわ
てかエンディングおわってタイトル戻る前のなんかヒロインとエドの後ろ姿のやつ気に入ってるんだけどあれギャラリーに追加されてる?
推奨攻略順ある?
シナリオ的には咲良→ケイ→フラン
戦闘難易度ではケイ→咲良→フラン
というのは良く出てた
>>407 え、誰√の話だ・・・?なんで某種の かと思って、下のレスみてマレルの事かと思い直したが
そもそも√がなかったっていう
>>409 追加されてないと思う
そういや、フラン√ENDの最後の銃声ってどういうことなんだろう、というか銃声あったよね?
監視役を殺ったて事なのかな
まだケイルートしか終わってないけど
マレルもマジェスティックプリンスオークションの上位者だったりするの?
機体のグラフィックも見れるようにしてほしいわ
つかBGMが微妙に埋まってないところがあるな…
>>414 どうかな
さきケイ√終わったばかりけど、分かるのは
・マレルとエド、クロード、クイーンビー(?)に以前あったことがある
・クロードとクイーンビーにマレルを破壊する願望がある
・チャーチ22副会長はマレルと合体したがってる
だけ
戦闘で観てると、マレルが意外と強いんだよな
ヒロイン三人と比較すると、ケイと同じくらい、咲良・フランよりも強いかんじ
マレル、リーナ、ついでにマルタ攻略で続編だしてくれよ、戯画さん
ちょっと記憶違いかもしれないから聞きたいんだが
エイダってISAOの幼馴染だよな?
中佐が紹介したってことになってるんだが
俺の脳みそ穴開きチーズなのかな?馴染みストになっただけかな?
>>412 すまん、フラン√ね、寝ぼけてたわw
盛り上がり不足って感じたのはサクラ√はボスに魅力がないのと、
ケイ√は短すぎて何が何やらな内に終わってしまったとこだな、あとどのルートにせよ悪い意味で各キャラ死に際がアッサリしすぎてたと思う。
……まあ後半のボスはアーマー破壊してFC撃ちこめば終るから弱さの所為かもしれんが。
>>415 バグかいくつのところでバトルは負けてもいい分岐に使われてるのか
>>418 それ、確か大罰とノベルでも違ってなかったっけ?
1.02パッチ当てたらジャンプのみに設定してるのに2度押しでダッシュするんだが・・・
>>418 幼馴染を紹介したんじゃない?苦しいけどw
たとえ幼馴染でも途中で親交なくなるとか当たり前だし、軍属になってれば単身赴任なんて当たり前だから疎遠にもなろう
あと紹介つっても、幼馴染はいいぞーみたいな感じかも
ISAOさん頭固いから八重さんみたいなかなり包容力ある人間か、元からそういう人間だってわかってる人じゃないと付き合うの難しいと思うんだ
>>421 そうだっけ?
甲とレインが兄妹になったかもしれないというネタと対になる
甲とフランが兄妹になったかもしれないというネタがこなかったのが残念
>>422 1.00から2度押しはダッシュだよ
>>414 死んだときの消え方が神父に乗ってられた先生と同じ
つまり…
>>423 振られて傷心気味のISAOが中佐に無理矢理デートセッティングされて、先方に悪いので渋々行ったら幼なじみ。
あると思います。
っていつのまにかパッチ来てたのね
書いてるのはクラッシュ関係だけか
>>420 んー、それにしては埋まってないのが多いんだよなぁ
>>419 確かに死があっさりしてたねー、あんな特殊な環境化じゃ一人の死に拘ってられない
というか、引き摺ってられないのかもしれないが
>>426 なにそのエロ同人展開 いや、エロゲだからおかしくないかw
>>426 それだ
呆けたISAOさんの顔が目に浮かぶ
>>425 ケイ√のバルドルマシンと繋がってるのだろう
>>424 そうだったか?ダッシュのみだと連打してもダッシュしか出ないから不具合な気がするが
前のバージョンに戻して確認するのはだるいな
バルドだからという理由だけで予約して、今日本に帰ってきた浦島なんだけど。
体験版もプレイできなかったから聞いてみるけど、Zeroってバーチャロンみたく、ジャンプ中に武器性能やら特性変わったりしないの?
それが有るならひとまず十分な気もするけど。
諦めてた予約券が嬉しい事にまだ有効だから、とりあえず引き取ってくるか。
しますん
…しません
ガトリングって何で下に撃てないの?
水平にしか飛ばないとか手抜きすぎんよ
>>435 あれ、下にも撃った記憶があるんだが
ただ高台に乗ると精度は下がってたな
>>435 上にも撃てないわそれ
起動時間長い・精度悪い・ダメージ少ないという
ワースト装備だな
戯画はガトリングに何の恨みがあるのか・・・
スカイのガトリングは好きだったんだけどなぁ
CIWSにしよう(提案
死に際がアッサリっていうのはリアルの傭兵もそんなものだと思うけれどね
悲しく無い訳は無いだろうけれど、一々引きずってたら間違いなく死ぬし
ガトリングはまだ味方を囮にしている時なら使えないこともない
問題はバーズカだな、発射まで長くてまず当たらない弾速、おまけに硬直も長くて威力は大したことない
育成してて一番疲れた武装だな
FCの雷光剣が使えなさ過ぎてひどい
構えてる間に敵からごっそりダメもらうし
こんなことならメディオにしておけばよかった
FCが何故同時押しじゃないんだ。
必要な場面までゲージをキープできずに溜まったら発射ってどんな早漏だよ。
大事に温存せずにジャンジャンぶっ放してガンガン殲滅してくださいってこと
>>433-434 thx.
変化しないのか。残念。
せっかく武器使用しないで任意で飛べるようになったのに勿体ないなぁ。
パッチで上空から放つとちょっとだけ攻撃力Upとか、自機が反動でノックバックで逃げ撃ちが容易に位の味付けしてくれてるといいな。
大幅仕様変更になるだから無いだろうけど。
せっかく3D化したのだから、今回は多分ないみたいだけど、過去のバルドシリーズではシステム的に出来なかった構造物内B1F/1F/2Fとかで階段使って制圧まで1ミッションみたいなマップがあると面白そう。
ただ、過去の傾向的に狭いマップで敵おかわりがデフォだからダレる・めんどいとか貫通バグとか敵マップが高度表示に対応しないと悲しいことになるとかデメリットもありそうだけど。
それは無理でも、アーク平原01+α位の間に谷とか川とか塹壕?があってジャンプで超えないと落下>敵まで遠回りみたいなマップとか有ると楽しそうだな。
ユーザーのイライラの原因で不評になったり、敵や味方AI開発が大変になるんだろうけど。
早くプレイしたいです。
サイバーパンクでブラクラの世界観なら、いい加減に敵側っぽいダークなヤツを主人公にして
レイーポレイーポしまくるシナリオもいいと思うんですけどおまえら的にどうよ
エロゲなのにエロ少なすぎるんですん
あるいはランスっぽいアウトローでもいい 性に対して奔放なやつを主人公にしてほしい
5,6章って半分くらいいったとおもうのにエロがでねえよおおお 選択肢もでねえが
それならゲンハ様が適任ですやん
マジかよ!ちょっとタンマっ!
そういえば推奨武器もそろそろまとまってきたと思うんで
罠武器と推奨武器教えろください
バルドヘッドの主人公は嫌いじゃなかったぜ
>>447 どうせスピンオフならそっちの方向性も面白そうだな
スコールは盗賊まがいの事やってんだからそれでも良かったような気もするし
去勢された戯画に何を期待しているんだ・・・
まあ自分らの首を絞めてるのは明らかだわな
レイプとかいれると嫌がるユーザーが多いってのは分かるが
そんな自主規制でがんじがらめにして身動き取れなくなって魅力が死んでいってるのが現状です
数年も軍人やってて処女
男は当たり前のように風俗通い。女はオール処女
>>449 Re-Action透さんがシールド張る時の声で再生された
今回も文字上では過激なこと書いてたけどインスタントつーかチープで軽かったなぁ
スカイよりも被害でてそうだが悲壮感つかー重大なことがおきたみたいなのはまるでないね
軍人目線だからってのとはちょっ違うと思うわ
脳ふぁっくとかギャグの領域だろ まだジル先生のスライムプールのほうが緊張感あったわ
推奨武器まとめ欲しいね
3Dにするのは通常近接、射撃と加えて地空と空地武装も出来たら面白いと思うな
>448
俺はゲンハ様いいと思う。傭兵でド外道な男ならちょっとイッチャッテル系でもいいと思うし。
クソッタレが同じくらいクソッタレと潰し合って勝ったやつが連れの女レイポゥできるの。こっちが負けるとヒロインレイポゥ
そういうほうが、ふははー戦場は地獄だぜーっぽさが出てくるっていうか
あるいはいい子チャン主人公の清純そうな…あ、甲さんは無理っぽいけど、あでもレインレイポゥしたいです^q^
いい加減、いい子チャン主人公は秋田。嫌いじゃないんだけど。単に秋田
でもそういうド外道なのを主人公にするって感情移入できないんだろうね、やっぱし。ランスくらいかね、ボーダーって
そういやほぼ常時味方いるし戦闘中味方と切り替えれるみたいなのも欲しいかも
味方使えれば武装枠とか事実プラスだし
腑に落ちないのは難易度設定はおろかオーバーキルもオミットされた事だよなあ。
敵が柔らかすぎて到底ツリー奥の武装は+2にできないだろこれ?
サバイバルは一種、コンボジャンキーの環境ソフトみたいなもんだからゼロから作り直しの今作で搭載できなかったのはまあ理解できなくもないんだが…
レイーポ嫌がるバルスカユーザーなんていんの?
今まで散々そういう描写出してきたんだからもっとえぐいエロシーン出せばいいよ
>>461 それいいな、マテブレのエンゲージしたら強化みたいに
セックスしたら戦闘中シュミクラム入れ替えできるようなガラテクがSASに発明させよう
あるならあるで構わんが求めてるのはそこじゃない
逸脱の主人公とか真性キチレイプ魔なのに哀愁すら漂ってたし、そういう主人公いいと思うけど、
ライターに相当なセンスないと…
レイモンドは割と好きだけど
レイモンドのおフェラは絶品らしいが
え、メイちゃんの缶詰めとか好きなんだが。
ヒロインがどいつもこいつも癖強すぎなんだよ
一人ぐらいまともなの用意しとけよ
メイちゃん死なずにケイ死んどけよ
だからこそギガマインという単語があるのだ。
たまには発動するんだよ。
>451-455 >457
禿げ上がるほど同意。でも貫通済みだと処女厨様がお怒りになられるので。
あとスコールっぽさを出すなら攻略対象にないサブヒロイン辺りで性に乱れてる女の子一人くらいいれてもよかったと思う
中佐が娼館でお金出しすぎー、とかそんな程度なんだもん。
…ティンときた。サクラに幾つか属性付け加えたサブヒロイン(可愛いのに両刀でサディスト)で出せばよかったんじゃね
階級も大尉くらいで。主人公にキツく当たるけど頼れる気のいい姐ちゃんでホットドガー
俺はこのヒロインを正ヒロインにしてほしいくらいビッチとかお姉さま大好きなんだけど異端だよな…
その点、チェリーボムのカエラさんは良いキャラだったな
序盤に部屋尋ねたらそのままヤレちゃうとか素敵すぎる
ケイルートのバルドルシステムって周回後の選択肢で解決するの?
なくなってただけじゃすっきりしないんだが?
>>473 たぶんマレル√関係だから続編待ちだろう
俺の中ではもうバルド=レイプではなく
バルド=培養保管器になってます
バルドルに関しては謎のまま
マレルもそれに関係してそうだしな
過去が明らかになったといってもそれは生まれてから出荷される前までの話だし
一番謎な出荷後からスコール入隊までの部分は不明なまま続編に
>>473 州政府かGOATが回収したんだっけ。
●が繋がってるのとはまた別だよな?
サクラとフランルートの成り行きを分かりやすく教えてほしい
ケイルートは主人公の過去的記録が焦点になってから興味持って読みやすかったけど、
頭悪いからサクラとフランのストーリーが全然頭に入ってこない、結局主人公とどう絡んでるんだ?
SASの内部関係もまとめてもらわないと全く読む気がしない。
てか中佐貴様貴様言いすぎだろ
蜂戦のリザルト見てスライディングが2発で2万ダメージ
ふーんと思ったが見直してみたら20万だった…
それでいて熟練度が目に見えるレベルで上がってないところを見ると
ヒット数のほうが重要なのかな
使用回数と命中率の割合なのかな
1週目咲良√10章のラプトル祭り連戦で死ぬほどリトライしてる俺はこの先やっていけるのだろうか
まだ全然進んでないんだがゼロは完結してないんか
もとから続編ありきの作りなんだっけ?
サクラルートおわったけどストーリーも疑問符つくとこ多いし
ラスボス戦で普通におしゃべりしてるし、掛け合いクドいしで
なんかもうやる気がなくなってきた
>>478 サクラ√でのエドの絡みは単にエドはサクラが好きなだけ
最初 ジャンプできるじゃーん 降り際にブーストするとACのOBみたいだな
蜂 おーゼロはボス戦が楽しいな
大佐 隙見てブレイクを楽しむ
〜楽しいバルドスカイ0ここまで〜
なんで敵倒したら回復消したんだ、マップねーし、ジャンプ意味なし?
プラグイン1個?最高で3個とかわらかすなよ
敵の沸きに微妙な間があるなぁ・・FC強制発動・・・
空コン消したって言うけど始動で空中浮かす技がブレイク技に変わっただけじゃねーか
遠距離のりろーどうぜー遠距離武器に関しても前のほうが明らかにまし
つかEXキャンセルもねーの?技が一々モーション長すぎ遅すぎキャンセルなし地上でこれって・・・
さくらルートクリア後 らすぼすよわっつまんない
おいおいいくらロリコンじゃなくてもフランに全裸で座れたら勃つだろエドさん
>>458 自分の好みになるけど
オススメ武装
アームストレート、ショートエルボー、戦斧、サイス、ムーンサルトキック
インボーバー(零距離)、ファランクス(零距離)、ジャベリンシューター、波動砲
バーサーカーあるなら、ビット二種とか炸裂弾が相性いいみたいだね
>>476 なんで蜂とかアンバーは下げ渡されてたのにエドだけ冷凍されてたのか。
エドの追加チップに仕掛けをして、発狂しないようにしたのは誰なのか。
ついでに、そいつはGT.ICE作れるからSASのネットを閉鎖した奴でもある。
今のところ、犯人は正体不明のウィザードが有力?
こんなところか。
個人的には中将閣下とかエルピス社が何やらかしてるか気になる。
ランニング10km 腕立て伏せ500回 腹筋背筋1000回 その他もろもろの特訓をほぼ毎日受けてた
甲さんが貧弱貧弱ゥになってるんですがー!?
なんか大佐とか少佐があっさり死んじゃって軽いなぁ
>>487 ランクの低いやつから実験するかな
クイーンビーは4位か2位なところ?
そういえばマレルとケイ面識ないからマジェオク勢じゃないってことね
>>488 ケイはランニング50km毎日走ってるとかなんとか
どのみちサイボーグの連中には勝てないんだけどな
現実だとサイボーグ無双過ぎる
先生はチート
>>476 そもそもバルドルは普段は普通に動いてるただの無機AIでは?
>>491 実体の強さも仮想のシュミクラム戦闘に影響するから、そりゃ鍛えてるだろう。
ただでさえそれで稼がなくちゃ生きて行けないしな。
ソイレントグリーンで栄養だけは揃ってる。
……こう並べると、放し飼いとはいえマジ牧場だな。
>>490 なる。
発狂してなきゃ、他の賞金首にも顔見知りいるかもしれないんだな。
レイプなら前作主人公の設定レイプがあるじゃないか
>>491 数字の勝ち負けじゃなく、かなり鍛えてるはずなのに
やけにモヤシ描写されてるから言いたかったんやー
まぁあくまで他の軍人とかと比べたらの話だろ
10時間二輪車乗り降りして探索ぐらいで〜て時点で常軌逸してるし
乗り物何度も乗り降りするのって相当ハードだぞ
なんでこいつらはいつもいつも喧嘩の度に脳みそをどうにかしたがるんだ
もう脳みそをどうにかする悪口しか言ってない気がしてきたぞ
>>480 咲良ルートの方がケイルートより難しいみたいだ
俺はまだ三週目だから、フランと比べてどうかはわからん
悪口の言い合いはほんと次からは削除してほしい
というかスコールから出てほかの所に行ってください
でスコールの連中虐殺ルートマジ欲しい
>>499 いつも軍隊ものとか見て思うけど、ああいう言い回しは日本じゃ似合わないから
いいかげんやめてほしいよな。
>>480 ダブルマシンガン?だけで乗り切ったよ
それまでは下手なりに格闘でがんばってたんだけどあそこは無理だったわ
フラン9章に金色ラプトル出現スイッチ発見、サクラ10章高架線北側の金色出現スイッチと同じところ。三体出現
金色ゴリラか、ちょっと狩ってくる。
ラプトル祭りは実はインボーバー先輩だけで乗り切れる
まだフラン8章だけどこいつ喋ると結構股間来る俺がドMなのか
ミサイルランチャーがシュポポポーンと全弾飛んでかないのがストレスたまる
爽快感がないともいう、一発一発ちょろちょろと頻尿みたいに出やがって
so/3047715.zip
グラビティボムパなして相手に張り付いてボタン連打しまくったらボスクラスも即死するんだが何なのあれ?
なにかと思ったら特典武装かい
レアエネミー全狩りしたら妄想ファイル開放という夢を見た
結局レアエネミー狩るのって何のメリットもないよな
チャーリー・アル・マン こ
レアエネミーって倒すと何かあるの?
単純に耐久力高めの敵が出てくるからその分フォース稼げるってだけ?
ゼロをやりながら気がついたらDive1を再インスコしてる俺が…
うう、特典diskどこいったん
これフォースと時系列的につながってるぽいんだが
●と透さんは今もネットのどこかにいるの?
ワイアードゴーストって寿命あったっけ?
Forceみたいにエロシーンにもうちょっとマニアックなプレイを入れてほしいね
なんか会話内のジョークとかが全然理解できないんだが何なのこれ
バルドスカイの方はそこそこ話も楽しめたんだが
Forceのマニアックエロは、透のチップも実はゲンハのと同様にちょっと壊れてるという事を暗に示唆する要素なんだよ! だよ!
クリアした
ギガマインじゃなかったけどメガマイン程度の地雷ではあった
どっかの動画サイトに全武装動画とかあげてくれんかな〜
フォースはマニアックプレイがよかった
戯画でスカ要素はおそらくもう無いだろう
うーん、エドにボイスがあったりなかったり…どうなってんの?
FDでマルタルート希望します
間抜けな貴様はこれを踏むだろう
みたいなボイスが欲しかったな戦闘中は。会話を聞かせるよりも
そういえば今回ギガマインがないな
オレがまだ見てないだけで出てくるのかな?
今回は人によってはギガマインが冗談にならない出来だから・・・
頼むから要所要所で切れるの止めてくれよエド……
お前の感情に俺は置いてけぼりだよ
フランとの素股シーンを何回もやるくらいならジゼルにぶち込んで欲しかった
ネタ武装だし、大分湾には無かったから
>>532 フランはバック→騎乗位→正常位で+シゼルのエロでよかったよな…
最終的にぶち込むくせに今までの葛藤はなんだったのか
というわけで大仏のインスコが完了した。
「デリケートとは程遠い強さで俺の尻を殴りつけると、咲良はさっさとベッドに
入ってしまった。」
「いいところに入ったらしく、ケツが痛い。さすが、いい脚してるぜ。」
殴ったのか蹴ったのかどっちだろう
くどいやりとりのせいで話が判り難いだけでなく
細かい間違いが多いね
そいえばバルフォ無印はやったんだけどEXはやってないんだよなぁ
中古で安く売ってないかな
今終わったんだけど
なんか文章としておかしいとこ多すぎないか?
「ん?」と思ってバックログで読み返しても、なんでこういう話になったのかわからないこと多いんだけど。
今までエロゲやっててはじめてだよこんなことは
どうせStandard Edition(エロ無し)にするかどうかで迷うんだろ?
だがどうせエロ抜きならPS2版が声優絡みで二度楽しめる
>>539 りんかねーしょん☆新撰組 ってゲームやってみてはどうだろう。参考になるかも
おいおい、フランのかわいいロリ体に立たないのはどういうことだ
たぶん時間がなくて出版物なら編集が見てなおさせたりするような部分すっとばしてるんじゃね
ゲームだからディレクターが悪いのか?
テキスト関連のバグ多いしデバッグ含めてそこらへんの時間が全部足りてない感じ
>>541 マテブレに続けてKOTYノミネートとかマジ笑えんわ
流れないBGMあるんだがバグ?
フォースは無難に面白かった
スカイは凄腕-ホットドガー-みたいな厨二読みが多かった。あと学園編長すぎ
ゼロは文自体は読みやすいんだけど、つまり何を言いたいのかが分からないことが多い
壁が手前にあったら何も見えないのこれ何とかならないの糞3D死ねよ
変な中二臭さを感じるのは、事ある毎に丁寧語で皮肉を言うからだなぁ……
さくらのラスボス会話聞くためにやり直したら変なたるに乗ってるだけでほとんどの攻撃無視できるんだな
のって棒立ちで適当な飛び道具垂れ流したら終わったこれは酷い
>>548 それなんかおかしくね
PCスペック足りてるか?
552 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/03(木) 22:00:40.65 ID:Eryyx78f0
パッチ当てようとすると、指定されたパスが見つかりませんってでるんだが・・・
>>551 おかしくないよ
敵が出現すると入り口がふさがれるような壁が手前にあるとなんも見えなくなるよ
前作からの設定の拡張とか
前作キャラとの会話とか
FD要素はそれなり
ヒロイン主人公共に魅力感じないが設定がどうなるかは気になる
もうストーリーにはそれほど期待しないから戦闘システム進歩させて伏線しっかり回収してくれ
>>553 俺の環境では手前に壁があるときは壁が半透明になるが…
建物と被ったら途中から透明になるよなあ
>>555 それは普通の壁じゃない?
俺の環境だと通れるが奥に進んで敵がでると緑色のバリアが出てきて塞がれる様なタイプの壁が手前側にくると何も見えなくなる
手前の壁際でタックルみたいな視点がアップになったり下がったりすると壁透明にならなくなるな
>>557 通行不可の話か
あのバリアは画面奥にあるときのしか覚えてないな
>>557 さくらルートのレイモンド前のラプトルが3段階にでてくる奴で最後の5匹?位わくところは条件に一致するよ
軽くあそこはイラが来た これも環境かもしれんけどね
これDive1より前の話?
ギガマインって大罰だけじゃなかったっけ
つーかこれがギガマインとか言ったら結構な数のエロゲが地雷だわ。地雷に失礼。
ForceやSky並みを期待したらギガマインだった、ならわかる
>>565 そうやってエロゲのクオリティが下がっていったんですね
この程度地雷じゃないって言うから、作る側は勘違いして地雷作るんだよ
思い出補正かかってるのかシナリオがだめなのか
1,2のわくわく感と楽しかった感がさくらルート終わっても一切ない上にケイルート見たいって全然思わないなぁ
シナリオなんで別の人にしたん?別ゲーなら分かるけど続き物、世界観受け継いでるのに別人が書くってよくあることなの?
skyがクソって評価で変えたなら分かるけど評価良かったよね・・・・
>>566 いや、ゼロは平均以上のクオリティは維持してるだろ。
初めはそれなりに楽しかったのに前作キャラに対しての扱いが酷すぎてイラついてきた
自分がそんなに好きだったのに気づいたのは収穫かもしれないが
新しいものは以前と同等かそれ以上のクオリティが求められるもんだ
このシリーズに限らず何でもそうだし、そうでなければ新しい物を作る意味が無い
ゼロが戯画マインなら大爆発したマテブレは何だよって話だ
3D初にしては妥協できる出来だろ
地雷地雷マインマインとうるさいがそもそも地雷って期待してたら予想外の駄作掴まされた的な意味合いだよな
発売前ゼロにそんな真っ正直な期待抱いてた奴なんか少ないと思うんだが
俺なんか全然期待してなかったからかこの出来で十分予想外の良作と思うし
ゼロで平均以下はテキストかなそれ以外はまぁ悪くない
ルビ振りが槍玉に挙げられやすいけどこのライターの一番やばいところってアスペかと思うほどキャラの会話や動きが不自然なところだからな
ルビ降り多用ははそれの増悪要因でしかないと思う
序盤越えたらルビ不利は大分消えたが最後までこの作風だか芸風は消えてないしね
大筋は面白いってのはわかるけどあまりにも台無しにしてると思う
ギガマインを言葉通りに真に受けちゃってるの?
戯画ゲー初めてなの?
戯画マイン:良ゲーと糞ゲーが極端に別れることの多い戯画作品で、残念側の作品のこと
まぁ地雷かそうでないかと言われたら、マテブレのお友達としか言い様がないわ
あれFCのギガマインの話だったのにいきなり違う方のこと言い出しちゃったぞ
正直、期待よりはかなり良かったね
なんだかんだシナリオも一部を除けば面白い部分も結構あるしマシ
つか外伝に多くを求めすぎない方が…
少なくとも戯画マインとは呼べんかな
絵は肉付きが悪すぎる菊池絵より好き
ところで当時デュエルセイヴァーってどんな評価だったの
俺はフォースに並ぶぐらい好きだったけど2chじゃボロカスそうなイメージある
>>578 最近の鬼畜先生の画風を考えると、綱島絵でバルドってのも中々悪くないように思えてきたわ
ただケイの髪がバナナの房に見えるのがアレ
間を取ってアトミックボム程度の出来だったということにしよう(提案)
バンザーイ
本編真ルートにつなげるには空とレインを出さなきゃいけないんだろうけど・・・無理だろうな
フランは自分の身体が性欲処理に適してると聞かされてまんざらでもなさそうだったが、普通は嫌がるところだよな
>>580 他のヒロインはパリッって感じの髪だが
ケイとマレルはモフモフって感じ
>>578 ゼロで最も褒める点は俺も絵だわ、絵は全く文句ない
BGMがかなりあいてるが続編では追加するんだろうな?
二つぐらいしか新規で印象に残ったの無かったぞ
水準自体は悪くないけどグラフィック以外のすべてにおいて前作から劣化しているからこの評価の一言に尽きるな
鯖なしを筆頭とする従来システムの欠落やインタフェースのデザイン等の無駄に見栄え良かったりカスタマイズ出来てた作り込みの手抜き感も半端ない
金払って妥協諦めろって酷なことを仰る
シナリオがどうこう話かみ合わないのは
ストーリー自体は結構面白い、ただし未完成とテキストの出来が悪い
まあ、バトルも似てるように試しが面白いが積み込んでない
ボスはもっと多くして欲しかったわ
>>584 俺もいいと思ったけどたまにエドさんの首が異様に伸びてるのだけは違和感
ボスも雑魚いしな
もうちょっと手ごわいのが欲しかった
アンインストしたわ
次回作出てセーブデータうpされたら適当に始めようかな
ゲーム要素は言うまでもなく、
シナリオは前作のシュミクラムの燃え要素とか無くなってるし、周りくどい会話すぎてウザいし
SF的な面白さも無い
基地に引きこもってばっかで鬱屈するわ
シナリオはそこそこ楽しめた
ただ戦闘が致命的に面白くない
次はいつなんだろうな… 鯖だけでも早めにください
次のバルド出るまでどのバルドやるかっつったら正直完全にゼロ以外
大仏で真ちゃん助けたくなってきたわ
大仏もストーリーは褒められた出来ではなかった
大分湾は良かったがな
コンボで悩むってのが無くなったね、残念。
だから駄目ってわけじゃないけど、
そのぶんエロを充実させるとか、
何か別の楽しみを与えてくれ。
たとえば、最初ドクターの部屋に入ったとき、なぜ腹筋中なんだよ。
それでもエロゲか、このやろう。オナニー中であるべきだろうが。
ドミトリー少佐とマスターのプレイが見てみたい
処女ばっかのくせにwwwwww下品なスラング使いまくりwwwwwww
糞ワロタwwwwww
シナリオは十分楽しめたが
戦闘は格闘&グラビティ無双すぎる
ラスボスが5秒持たないとは思わなかった
>>598 そこにはマスターに隅々まで調教されきって自らおねだりをする少佐の姿が…!
大分湾と大仏ってそんなにストーリの出来に差があったか?
√やシーンの好みはあるだろうが、
スカイ自体全部通して一本の話だからあっちが良くてこっちが駄目って感覚無いわ
続編出るとしたら3Dの開発もまだまだ成長段階だし
ACTは期待できるんじゃね
シナリオはどうしようもないから変えたほうがいいだろうな
後個人的に鬼畜先生カムバック
>>600 このゲームの最強の敵はガン逃げする雑魚と転がってくる爆弾だなw
あの縦に短くて横に長い戦闘フィールドだと3Dの恩恵いかしにくいよなぁ
適当な装備を鍛えるために適当な構成で放り込んでたせいで
逃げる敵が強すぎてヤバかったな
追いついても当てれないし設置タイプの攻撃というウザさ
俺はアンインストールしてdive1始めたわ
ちょっとこのつまらなさは許容出来ない
口直しに大分ワンツーXオールクリアやるとかパネェな
購入検討してるんだが、キャラの強さはどんな感じになってる?
コゥ・甲(真ルート)・クゥ・空(傭兵)・真・19・トランキ・親父辺りが、SKYでランク作るなら上位になるけど
>>606 まさかルースよりも苦労させられるとはな
バルドルシステムが構築する電脳空間のほうが好き
マザーはセンス無い
ジルベルトさんのアイドルっぷりを再認識
敵だとちょっとしたスパイスになるし、ちょっと捻くれた煽りが多いから使っても気持ちいい
「そのまま地べたを舐めていろ!」とか、「下等生物が!」とか、ゲス丸出しのRPするとスカッとするわ
・・・もう少し機体性能高ければなぁ。せめて紅蓮さんくらいには。
前作要素とかでニヤリとしたいならやめた方がいい。disられまくり
つーか前作主人公とだすならさらっとだしてtueeeeとかやってくれりゃそれで満足だったんだがなぁ
ライターのオリキャラ達のために扱いが酷い
クリスルートはどこですか鬼畜先生
個人的には●も思い出レイプだわ
誰かが言ってたがホント同人って感じ
一言で出来を例えるならアレだな
バルドスカイGT
個人的に無条件tueeeeが許されるのはコゥだけ
>>604 名うてのホットドガー雇うよりもスイカを1ダース買ってきた方が強いよなw
次はジャンプを習得したMASAさんが主役になる番だな
今作で1番ヒロインしてるのメイちゃんだよね
前作のスピンオフ作品何だし買う人はスカイ好きも多いだろうに
何でディスるんだよ
バルドスイカ
>>609 コゥ、19>化物の壁>ヴォータンキャンサートランキ>人外の壁>空甲>親父>グッドマン中佐>大佐>真千夏その他スコール
ヴォータンとかは●と同じチートだからパイロットの腕がいくら良くてもまず勝てない
ただ弱体化させたら大したことないけど
トランキは対人だとヴォータンより弱いかもしれんが脅威度だとトランキのほうが遥かに上
体験版出た頃からスレはだいたい見てるつもりだけど、浮遊してる敵がビクンビクンする現象出てる人いないのかな
雷光剣、エフェクトは派手でかっこいいのに……
遠くからどっかん系のチキン武器、暴発注意仕様とは
咲良のドラマCD目当てで祖父にしたけど、これはそびえ立つクソ武装www
そして、マテブレ叶ハンマーとモリビト二号盾は便利すぎる
>>611 確かに
>>619 でも前作っつーか本編主人公なんだから素の甲も無条件でtueeeeするくらいでいいと思うの
某怒りの日の続編みたいにもやしとか脳筋とかじゃなく甲が一片の非もないほど持ち上げられまくって
登場キャラみんなが甲さんすげーってなってたら批判も今よりだいぶ減ったんじゃなかろーか
大抵の購入者が求めてたのって楽しいACTと本編メンバーの活躍だろうし
空気読んで黙ってたけど言わせて貰う
やはり綱島先生は最高だな!
パッケの手描きっぽいシュミクラムも綱島先生が描いたのかな
>本編メンバーの活躍
レインが最高でしたね
以上
レインはどのヒロインよりも輝いてたよ
傭兵時代の甲がろくでも無い奴ってのは別にそれほど間違ってないしあれでいいんじゃね
まぁ介入がなければノーフューチャーだからな甲さん生き残る世界は
とはいえ好き好んでしょうもない奴に馬鹿にされてるのみたいわけでもなく主人公を出す必要あったんかねーシゼルだけでよくね
本編前、傭兵時代の各地を転々として回った甲とレインの2人旅を見たいって要望答えてくれるなら
別に主人公変えなくても良かったのよ戯画さん
でも同じコンボゲーシステム、同じ視点じゃ飽きるか・・・?
>>626 かなりの頻度で出てるよ
スレでは特に話題になってなかったと思うけど
別に戦闘は新武装でもあれば飽きないけどバルスカ系統はもういらんです
甲さん一応部下と距離は置いてたけど慕われてたし
部下の突出を許さない、部下の命を使い捨てにしない上官としての支持もよかったんだけどな
今回はやたら悪いところが強調されしょぼく貧弱で馬鹿扱いされ、逆に科のゼロキャラはとにかく補正かかってたな
しかもご丁寧に初対面からdisりやがるからな
対等描いて敵になったりあるいは味方になったりする立ち位置にしたほうが、話もぐっと起伏ができたのに
終始、エドが偉そうに使ってるだけだった
>>625 コゥと19同列だけど色々とお膳立てがあってようやく倒した感じだからな
>>636 Dive1初っ端でまた評判が悪くなると言ってたが?
灰色のクリスマスを経験した人にしか理解されないんだろ
甲自身理解されなくてもいいってスタンスだし
>>638 評判のこと?それはスコールと同じでしょ
悪名は勲章みたいなもんっていってなかったっけ
結局誰も得してないよね
テキスト同様空気読めない読み手の気持ちがわからないんだろ
正直甲もレインもシゼルも出さない方が良かった
つーかそもそもフェンリルである必要もなかったしバルドスカイである必要もなかったわ
>642
今作コンセプト全否定ワロタwww
>>634 ありがとう俺だけじゃなかったか
プレイに支障はないけど直して貰いたいなぁ
いや同じ世界観だからバルスカでいいけど
たしかにそこまで独立でやってたらPMCの競合他社でいいよな
甲さんとレインはそのまま出せるし
文字情報しかなかったシゼルの趣味も見られて良かっただろが
別に甲が完璧な傭兵じゃないのは知ってるから少し位欠点あってもいいけど
それをゼロキャラが上から目線でグダグタやるのが駄目だ
しかも
>>636のいう通りだし。
ゼロキャラageするためにヘイトされてる感じがイラつくわ
スカイがきれいに纏まり過ぎてた。甲も声優のお蔭もあって人気あったし
小ネタとか物凄い充実してたもんなー
今作はそういう拘りとか少なすぎィ。別チームで作ったらどうなるかの叩き台みたいな印象
ゼロキャラに魅力ねーしな
魅力どころかマイナス
ストーリーの大枠はおもしろいし、文字通り話半分に読んでりゃおもしろいと思うんだがなぁ
甲さんはもともとこんなもんだと思うんだが
単なる「好き」ではなく「信仰」になってるだろ
オレが昔偶然開いたフェイトゼロをディスるスレみたいなやつに似た流れだな
女に豪華なプレゼント用意したら次はもっと豪華なのを期待されて幻滅させられるみたいなこの感じ
物足りなさはあるが十分な出来だと思うしゼロ2に向けてもっと建設的な話しようぜ
ゼロ2じゃなくて完全新作にして欲しいってのはダメですか?
普通に空が生き残ったほうの世界とか甲視点でスピンオフとか作って欲しかった。もちろんライター絵師続投で
戦闘がクソでもシナリオがバルドスカイしてれば楽しめる。その逆も然り。ただどっちもクソってのは流石に我慢できんかったわ
ゼロ2というかゼロイグニッションになりそうな気が
建設的つーかちゃんと不満点でてんじゃん
何を望むんだろ
さらに言うならこれ無償配布してん善意のみのゲームなの?プレゼントに例えるってそういうことだよ
まずライターを替えよう(提案)
マレルの救済なしに完全新作に取りかかるならもう絶対買わない
ラプトル強すぎ群れてくるとすぐ爆風に被弾して終わる
>>657 そもそもバルドスカイって名前使えば期待されんのだってわかりきったことだよな
期待に応えられないなら最初から名前使わなければ良かったんだよ。内容だって大してバルドスカイしてないし
>>653 例えが変だよ? 変なシナリオに感化されちゃったのか?
それだとその女はプレゼントもらったんじゃなくて買い取った事になるし、
次のプレゼントは他の男に用意させたものだよね
科はマレル書け
卑影はクリス書け
鬼畜先生は要矯正
中佐と大佐って穴兄弟じゃないんだよな
SASに行く前のガチな中佐ならノイてんてーと
れいぷごっこやえすえむごっこしててもおかしくないと思ったけど
鬼畜先生またラノベやってるし矯正は無理そう
描き分け出来ればいいんだけどね
>>233 正にこれだった
皆が踏み絵的扱いする中佐の凄さをリーナが説明するシーン以降
よく理解できないとこは放棄したら割とストーリーの本筋は面白いと思った
ただ作戦行動前の終わらないコントがもう少し短くならんかったのかと・・・
笑えるとこも在ったけどバトルのやる気が削がれるわwww
主人公が誰彼構わず煽りまくるくせに煽り返さないとダメだわこいつみたいな反応するのがうぜぇ
返されても口数が多いと頭おかしい扱いするしなんだこいつ
ヒロインとの会話の大半スキップして重要な設定の部分だけ立ち止まって読んでたな
ケイルートは全体的にそれほど苦痛じゃなかったが咲良ルートは真面目に全部読むと拷問だろ
>>662 ごめん、言ってる意味が全く分からないわ
鬼畜先生のロリ絵化でで得したのは真ルートで損したのはあきねえ
一週目が終わったが俺だけじゃなかったんだな文章で苦労してるのは。
読み返しても意味がが分からないゲームなんて初めでびっくりしたぜ
しかしもうバルドは分割しないと収まりきらないな・・・どうすんだよ
>>669 プレイヤーはゲームを只でプレゼントされたわけじゃないだろ
体験版という踏み絵がある
文を読む
なんとなくわかるが基本意味不明なので気持ち悪いので読み直す
結局たいした意味もなく疲労感とストレス
繰り返し
とりあえずヒロイン3人のgoodendを終えてきたんだが、
これで本当にお終いなのかな?
エドのチップと記憶やらマレルの正体やら
豆の木作戦の全容やらはどこにあるんだろ???
前作主人公を今作主人公と直接関わらせなきゃ良かったんじゃないかなーと思うわ
前作ファンにとって前作の主人公が活躍しないのはさみしい物がある
だが、今作主人公が活躍しないと今作の主人公を変えた意味がない(種死みたいな不遇主人公になっちまう)
そういう訳で、凄腕の奴が居るとかいう噂レベルで留めるとか、撃墜数を競うレベルで抑えてあまり関わらせない方が作品としては安全だと思うの
それこそ、コロ落ちのアムロ達レベルの露出で良かったと思う
ファンサービスって難しいね!
甲さんが死んでる世界の延長線上に甲さんと空のエンドがあるのなら、そっちの世界の前日譚が見てみたかったというのはあるな
といってもレインに言わせると甲さんの力量は桁違いで空でも勝てないらしいから、空だとエドの対戦相手としては微妙になるかも
甲さんをディスると叩かれるのなら、草原の狼さんならと思ったけど
そっちもディスったら叩かれそうだな。
ステッペンウルフさん馬鹿にしたら血の雨が振るぞ
もう透さんも登場させて主人公三人でワイワイやればいいよ
透さんも出そうと思えば出せるでしょ
今3人のルートクリアした俺が一縷の希望を託してこのスレに降臨したけどどうやらダメっぽいので寝ます。
それ甲じゃなくてコゥな
ラノベの仕事は知らんけど鬼畜先生MBIでは大分改善されてたじゃん…
最終的にはエドが甲より強くなってこのスレが阿鼻叫喚の地獄絵図になるだろうな
カゲロウの自己進化ロジックも組み込んだしな
後は特殊能力同調で死人の経験吸収しまくるんだろう
電子砂嵐とか死人の怨念みたいなもんだしな
凄いや
前作キャラの扱いに困るならスピンオフなんかにせず完全新作にすればいいだけですしおすし
エドとケイの故郷はミャンマー?
ミャンマー人が主人公ってのもなんかモヤモヤする
>>673 金払った払わなかったの違いで俺が挙げた例えが不適切になるかね
つーか聞いた相手が違うんですけど…
1.02にしたら起動すらしなくなったぞ
まあ発売前から目に見えて地雷だったし回避が勝ち組ってところか
ACTパートは超延期で体験版すら中々出さない始末、いざ出たらテキスト酷評だった訳だしな
ゼロが地雷とか笑わせるなよw
エドさんが強くなるためには必ず自分より格上の相手をしないといけないのがミソ
さくらエンドの猫シッポをアナルバイブにしてくれたら俺は今回の出来を許す
地雷ってのは人批評空間で中央値50下回るようなゲームに使えばいいよ
気が早いかもしれんけど0イグニッションだか0大仏だかの出来次第だわ
そこしか希望はないですわ
>>688 それぐらい他人でも分かるって事だよ
不適切というか例えにすらなってないぞ
>>685 もういっそ甲さん(1vs1)と中佐(1vs無数)の経験吸収すればほぼ一人で制圧できるんじゃないですかね
出来るか知らんけど
>>687 ロット単位で出荷&死んだら食料のあの世界観で人種の意味があるのか微妙だけど
なんでミャンマー?
地雷の定義なんてどうでもいいが、不満の多い作品なことに変わりはないよ
02でも0イグニでもいいけど、次作が発表された時ライターがそのままだったらどうするんだ
不満を声高に叫ぶことが悪いことだとは全く思わないね
大体、シナリオ否定派が具体的にここがダメって言ってることに対して
肯定派は荒らすな・見飽きた・普段どんな本読んでるんだってレスした人をつつくだけ
具体的に良かった場所を褒めちぎってみろよ
絵すき、戦闘すき、会話くそ
やっぱ原因ライターだわ
あ、この感じぼく知ってる大帝国だ
長文で長々と見当違いな質問して叩いてたアスペ君のせいだね^^
>>687 サイバーパンクのセカイだし、人種や民族派入り混じってて、ナニ人か何て関係ないんじゃないかね
門倉運輸もスコールもナニ人かわからん奴がいるし
ヒロインの故郷を探して、最終的にモンゴルの青空の下で笑うんだよ
フェンリルが乱入してくるシーンでモホーク出てこないかなってちょっと期待したんだがなあ。
リーナとマレルは綱島ヒロイン枠としては何かグチャッとしてて
デザイン的に洗練されてないからモブ枠かクリーチャー枠な気がするんだが・・・
攻略したいと思ってる奴多そうなのが意外
>>696 そうやって指摘もできないで逃げるくらいならいちいち横レス入れんなよ鬱陶しい
>>703 アニメで銃声追加するのはやめてください
>>702 そういえば、フォースってほぼアジア系だったね
というより、カイラ一人だけ南蛮人でしたね・・・
>>707 もしかして藁人形論法のこと言ってるの?
いや、煽りとかじゃなくてドヤ顔でそんな間違いしちゃったらID変わるまでレスできないわ俺だったら
>>706 下手くそな例え指摘されて顔真っ赤ですね^ ^
体験版やればわかるって言ってる人は体験版はクインビー撃破の所で終わるんだけど
スカイの登場人物ディスの事まで予見出来てたのかね
マレルが女の子のことか猫のことを言ってるのか
ときどきわからなくなる
バチェラもヒカリだしまんま日本人の名前だったな
ほとんど日本人でテロリストが中華でカイラだけ何故か白人という
そういえばプラグインでプロペラントタンク積んだらちゃんと背中に搭載されてたりプラチナコーティングで白く光ったりホバリングでスカートが別のパーツになったのはのはちょっと感動した。
いいぞもっとやれ。
外見変わるのは3D生かしてていいよな
耐久値アップ系でも僅かに装甲追加されてたりしたらほっこりする
>>715 その辺3Dの利点だよな。2Dだと各視点ごとに絵を起こさなきゃならんし
ちっちゃいパーツ追加できるなら、腕や足も割と簡単に交換できるだろう
数万のパーツの中から自分だけのシュミクラムを・・・ってのがいつか実現するかも知れん
そう考えれば3Dは英断だったと言えるし、戦闘システムはまだパッチで改善の余地がある分救われてる
プロペラントタンクはかっこいいけど
あのプラチナのメッキはやめてほしい
プラチナコーティングかっこいいジャマイカ
>>716 キャラの設定とかはあまり関係無くて
何ていうか、俺の感性ではマレルがバルクスで
リーナがハマドみたいに見えるんだよな
変なこと言ってすいませんでした
マレルは攻略しときたいけどリーナは別にいいかなあ
二人のキャラデザがモブに見えるってのは同意
続編からでもいいから真ヒロインを力入れて作ってくれよ
スコールにいる産廃ヒロインどもみたいなのじゃなくてまともなキャラで
エロもうちょっと欲しいなぁ
アナル枠すら無い
ヒロインdisるのは止めろ
この自機のトロさはなんとかならんのかなぁ
攻撃来るの分かってるのに回避しても反応の遅さで逃げ切れないし
迎撃してもゴリ押しで削られるっていう
引き撃ちしか対処法が無いってホントストレス溜まるわ
>>725 反応が悪くて死ぬのはいつものことだろ。
タックル→カタナ→ショットガン好きなだけ とかで各個瞬殺。
危なくなったらジャベリンシューターとかロケランで壁作って離脱。
またタックルで接近して・・・
の繰り返しで大概どうにかならないか?
最初の方はとろくさいのきついけどある程度育ったらバーサーカー装備させて
ブーストで近接して適当にコンボしてグラビティ打ってzxc連打してればラスボスまで瞬殺できるので気にならなくなる
これターゲットオートで切り替わるのってやめられないの?
キラービーで切り替わりまくってろくにボスに攻撃できないんだけど・・・
周回すると変なバグ出るんだな
というか自分だけなんだろうか
5章で持ち帰ったシゼルとの会話のあと廊下に出た所で
いきなり6章スキップの分岐表示
したら7章スキップの分岐表示へ飛んで
しなかったら廊下の続きから
自室に戻って5章終了セーブ選択でまた6章スキップの分岐表示(通常運行)
1周目の5章終了データロードすると真ん中に5章最後の文がでかく表示され
セーブ選択出て6章スキップの分岐表示
2周目の5章終了データロードするといきなり6章開始
他の章だと開始時にスキップの分岐表示
>>710 どちらもストローマンを意味することには代わりない造語だろうが
意味を間違えてるならともかく誤用じゃねーんだから恥ずかしいもなにもあるか
あと言い返すこともできないからって的外れな人格攻撃に切り替えてる時点でお里が知れてんだよ
>>729 射撃武器使っても無理ゲーなんだが・・・この先こういう無駄に戦闘長引くような敵しかいないの?
>>732 FCのグラビティ装備して使える状態でボスに挑めばいい
一発で全部吹き飛ぶよ
ダガーでくるくる回りながら突っ込んでタックル→ハンマーで余裕
>>731 顔真っ赤すぎんだろwwwwwwwww
かかし論法で検索してみろよwwwwwww
どちらも造語だから問題ない(キリッ
キャラデザとCVとテキストそれぞれ噛み合ってないな
>>732 そんなことはないと思うが、基本的にボスは近接を殺しに来てると思ってる。
序盤のクイーンビーはレベル2ハンドガンとライフルを交互に撃って、インボーバーあたりを引っ掛けさせていけばそんなに苦じゃなかった記憶があるが。
ただ、レーザーに直撃するとこちらのアーマーが吹っ飛ぶので、ビットの動きを見て距離をとるべし。
まあ後半はこっちの武器も育って瞬殺可能になるが・・・。
皆ってGoodとBadってどっちから見る?
>>738 基本的にgoodだな。bad先に見て半端にgoodの一部を見せられたりすると萎える
そもそもよっぽど気に入った作品でも無い限りbad埋めとかしねーや
でもこのシリーズってバッドのほうが印象深くて綺麗なも事も結構あるよね
単に悲惨なだけじゃなくって
バッドというかビターエンドか
GOODもBADも両方味があっていいね
BADが必ずしも不幸とは限らず、見方によってはこれもアリと思える
植物人間になったけど、仮想空間で逢瀬を重ねるってのは誰のENDだったか
思い出せないけど、GOODより好きだったな
●の即死食らったみたいにグラビティで即死してくライフ5ゲージ6ゲージのラスボスたち
>>735 検索したら帝京大学総合教育センター論集にもかかし論法ともいうって書かれているがお前のほうが正しいというわけか
ウィキペディアにも引用されてるような文献なのに?
仮想で逢瀬ってニラ缶だっけ
戦闘が劣化してるとはいえ、全然遊べるからいいけど
ただシナリオテキストだけみたら結構酷いな。
地雷と呼べるかは微妙なレベルだが
>>741 緑だな
名前忘れた
だが緑の幼馴染なのは確か
>>744 俺の記憶だとフォースの月菜だが
まぁ緑であることに変わりはない
>>743 ググってトップに出てこない時点でお察しだろ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
まぁ地雷ではないかなぁ
不満が多いのはそれだけスカイって名前に要求されるものが大きかったんだろう
体験版の時点である程度察して回避するか、バルドにお布施するかって人が大半じゃね?
割れは人権ないし意見しなくていいよ
自爆がいきなり出てきたり、速攻ダウンしまくりのがゲーム性としてはどうなんだと思った。
後フォースクラッシュに近接混ぜたらラスボスでも3ゲージくらい持っていって瞬殺なのはバグなのか?
特にグラビティ。
>>747 あー、そっちだったか
ちょっとやり直してくるかな
憐√はNormalのほうが好きだったな
マレルのノリが深夜にプレイしてると微妙に笑えてくる
754 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:23:40.53 ID:UqYNdp0s0
>>751 グッドマン中佐の強さもバグだから細かいことは気にするな
>>750 どうしていきなり割れが出てくるのか本気でわかんないんだけど
>>748 お察しもなにも誤用じゃないって明確にハッキリしてんだから煽られた俺に非があるっていう論調はなんなのさ
意味が通じないとか間違ってたんなら謝りもするが、そうじゃないのに俺が顔真っ赤だの煽られた意味は?
>>748 もうやめとけ。触った俺もアホだったわ
「検索してみろ」って言われてマジで検索してきちゃう辺り
自分がなんで煽られたのかすら分かってないんだろ
放っておけばそのうち勝利宣言して消える
まぁ、シナリオ擁護派はゲームの内容の話なんて全くしないっていい実例だよ
>>755 あーすまん、ちょっと前に沸いてた「批判=割れ」のとは別だ
知り合いの割れ厨が「無料だしとりあえずプレイ」ってスタンスで体験版もせずにやってボロクソ言ってたのが腹立ってな…
思考停止でプレイし始めるだけし始めて適当にスキッププレイの輩は何がしたいんだろう
やっと終わった...
てかラスボス30秒くらいで倒せたけど弱すぎじゃない?
あとフランルートの甲さんとの最初の一騎討ちの時ラスト1/4ゲージぐらいで減らなくなったけどあれって強制負けイベントなのかな?
>>759 敵が弱いっつか難易度が選べないのが悪い
あとバーサーカーのバグ臭い過剰火力な
スレの上の方で強さ論議してたが、エドの同調ってシュミクラム適性がそのたびに最適化されて上がるけど、
メインは脳に直接負荷かけた対象への対抗とか無力化じゃね?
たとえばブラックアイスで死亡判定出る寸前とか。
ポケモンでいうとくぼうなイメージ。
>>757 捨て台詞残して上から目線の勝利宣言しなくていいよww
そもそも
>>707でいってるのは「お前のいってることが藁人形論法だぞ」っていう指摘で勝ちとか負けとかそういうものじゃないし
なにと戦ってるのか知らないけどさ
>>760 確かにバーサーカーは強すぎたな
難易度は一週目が強すぎて二週目が普通で三週目が以降が弱いと思った
二週目が一番楽しかったな...
764 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 04:01:25.90 ID:gGiFsJGX0
ケイ√10章のクロードと戦う前の前のマップで、右下にあるちょっと高い台に登ると金ニラ+ニラが湧いたわ
バーサーカーの壊れ性能はちょっとテストプレイすれば気づきそうなもんだけどな
まぁ修正来るだろ
大抵のゲームは下方修正って嫌がられるけど、これに関してはさほど文句も出ないだろうし
そういえば音楽鑑賞に使われてないBGMが結構あった気がしたけど全ルートの分岐すべていったら全部埋まる?
>>763 なんで?事実ゲームへの不満に対して、レスそのものや人格まで攻撃するレスがしばしばあったじゃん
どの辺りを歪めていてどの点が論点のすり替えなのか…むしろ論点のすり替えをしてたのは人格批判始めた連中だろ
批判に対して反論をするならその内容に対して行うべきで、例えば度々言われる意味わからん会話や展開なんかに納得のいく説明付けをしてみせるとか
それが碌に無いから
>>698のようなレスも出てくる
単に良かっただのダメだっただのって意見はどちらも等価値の主観、感想に過ぎないから一方を非難したり排除はできない
>>762 もうわかったから、頼むからバルドの話をしてくれ
君の書き込みひとつもバルドに触れてないじゃん
あ、レス返さないでね
>>767 自分の最後の行でいってるじゃん
そもそも単によかっただのダメだったのっていう意見、に限った話じゃなくて具体的にあげてようが非難したり排除していい理由にはならないんだよ
そもそも俺はシナリオ肯定派なんて一回も主張してないし、今日発言したのだって
>>707だけだぞ?
それに大して誤用だなんだと煽られてレス返したら、バルドの話してないとか意味わからねーよ
本当になにと戦ってるの君たち?
自分の気に入る具体的な褒めちぎりとやらが出てきたら手の平返してくれるわけなの?そうじゃないんだろ?
あとついでに言うけど
その自分たちとは相容れない意見をした奴は全員シナリオ肯定派だっていう思い込みと断定が藁人形論法だっていってんのよ、わかる?
両方ともいい加減にしないとそろそろチキチキ音が鳴り始めるぞ
しかし、ベテランのおっさん隊長ってのもそろそろ飽きてきたな
デザイナーズチャイルドや義体のロリババア隊長とか出てこないかね
この流れで言うのもなんだが、楽しめたんで面白かった所言ってみる。
今までバルド系はホイホイ所属変えたり、最初からフリーだったから、一部隊で指針に乗っかってやるのは新鮮だった。
リーナとかクララ、サポート周りのありがたみが身にしみる。
エドに特に目的がないっていう意見もあるが、ケイルートであったみたいに惚れた相手守りたいんじゃないのか?
復讐とか真実追求もいいが、これもアリだと思う。
あとは敵組織の絡み方。
州政府、エルピス、チャーチ22、ウォルラスとあるが、手先が入り込んでたりするのが他ルートだとわかったり、内部で意見分かれてるのも面白かった。
たとえば咲良ルートだとエドたちはパンドラ(エルピス)と組んでる。
で、甲さんたちはああ言ってたけど、フランルート見るに州政府と両天秤でスパイしてたかもしれん。
みたいにね。
もちろん、今までのスタンダードを崩してるんで賛否両論あるのはわかるし、当然だと思う。
受け取り方もそれぞれだろう。
だけど俺はその辺りが良く感じたわ。
真ヒロインっぽいマレルルートは、舞台裏っつーか真実探すことになりそうだしな。
つまり後編はよ、ハードモードはよ、3Dの地獄を見せてくれ。
長文失礼した。
>>579 DSはまあ色々あったけどDSJになって大分評価持ち直したって感じだったような
DSは妹が最後固定になってて後味が最悪でリリィと順番入れ替えろと言ってたのは覚えてる
でも妹が最後じゃなかったら今こんなに印象に残ってないのも確かだし 今はもう良い思い出として昇華されたわw
さっき終わったけどシナリオはバレットとフォースとスカイを足して3より大きい数字で割った感じ、というかこれスカイ本編との整合性取れてる?
それに加えてテキストはマテブレの無印をいくらかマシにした感じ
戦闘はジャンプができるようになったしキャラも3Dになったんだけどやけに平面的だったから
フォース以前のバレットとかの戦闘と似てるような印象を受けた
あとシステムは単純に劣化してない?
なんかリベリオンをバレットやらずに初見でやったら同じ印象を受けたんじゃないかなって思った
オープンコンバットなくしたのは何でなんだろう
APのエンゲージも悪くないけど、シゼルか電子音のオープンコンバットが聞きたい
>>774 シナリオのスタンダードなんていらないと思うし、崩して面白いならガンガン崩せばいいと思う
透・甲・エド共に自分の状況が劇的に変わる所からスタートしてるわけで
そういう所を崩して、元々軍属で長い付き合いの仲間が居るスタートでもいい
ガンダムに偶然乗っちゃった系に対して0083みたいな感じでね
・・・バレットがそんな話だったような気がしないでもないが
とにかくシナリオの印象が薄くて、あまり覚えてないんだよなぁ
780 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 05:18:40.50 ID:wVMiw85u0
>>777 まったく適合性取れてないけど
スカイ自体平行世界何個でもある設定だから
別の平行世界のお話ですの一言で、適合性100%と言い切れるかと
同人にしてはできのいい作品だったと思えば気が楽だよ
スレが進んでると思ったら荒れてるね
科がこのまま書いてたらどうなるんだこれぇ
このまま書くといってもあと1作だろ
このシリーズこれから全部この人とかねーだろ
>>781 まさにそれ
同人でスカイの2次創作ですって言って出てきたら
フルプラで公式で出してイケるって賞賛されるレベル
俺は十分に楽しんではいるけど、不満な人が多いのも十分わかるわ。
とりあえず予告なしの分割商法はいかんでしょ
>>779 だよね。
まあ、いい所もあるんだが、悪い所指摘する声が多くて気後れしたわ。
指摘するなってわけじゃなくて、個人的にな。
>>782 シナリオはいいと思うんで、ディレクター辺りがしっかり添削してくれればだいぶ変わると思う。
あんま連続で肯定カキコするのもなんだな。
また設定とか世界観周りで気づいたら書き込むわ。
一応クリアしたけど 謎が多すぎる 風呂敷広げただけで終わりじゃん
俺たちの戦いはこれからだEDレベル
ゼロがクソ過ぎたのかツイッターでめっちゃキレてる人居るw
正直期待以上ではあったが
やはりバルドスカイと名乗ってるのが一番の問題な気がする
全く関係ないしな、前作キャラが出てくる以外
分割っぽいし次の作品で関係があるのかもしれないけどね
蜂の中の人は野郎なの?それとも俺っ娘なの?
おしえて、ドミトリーせんせー
マクシームのカミングアウトきた
なんだこれ印象吹っ飛んじゃったぞおぃぃ
設定を引き継いだゼロ2おなしゃす
あたしゃちゃんと読んで理解できる文章であれば何でもいいよ
それすらできてないから激おこなわけで
まあでもせっかく金出して買ったんだし、最後までやる。
やる時はおかしなとこはおかしいんだ、って分かってスループレイするのが精神的に優しいと思う
794 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 07:16:15.97 ID:ucQvUctX0
友達が絵師が変わったからちょっとと言っていたが
残念ながら菊池政治も十分変わったから問題ないと答えといた
絵よりテキストの方が遥かに問題だしな
正直テキストの質は「もっとセックスする!」を超えてる
絵はそれほど気にならなかったな
公式HPが開設されたときは違和感もあったが、ゲーム始めたら意外と良かった
むしろエドさんの機体のほうがよっぽど(ry
腰にはどっかの戦術機をぱくったような跳躍ユニットついてるしな
テキストは文章がおかしいのがあり掛け合いは好みで別れてるから
ライターは次作まで国語の勉強をすればいいと思うよ
散々言われてるがマレルルート欲しかったな
シナリオの出来が悪くても、謎を全て明かして完結させてくれれば俺は文句ない
初めから分割ってわかってるならまだしもこの終わり方じゃあ納得できんぜ
まだ買ってないけど分割っぽいシナリオなのか
次のが出るまでまつかな
もしくはdive1と同じように次のが出る直前
イラストがキャラ表情を細かく書き分けてるおかげで何とか成立してるが、テキスト酷すぎ
シナリオ(プロット)は可もなく不可もなく、でもテキストが酷い
この糞テキストはキャラの立ち絵が無かったら絶対に理解できんぞ
言葉遊びの言い回しを、延々と続けてるだけ。コミカルさを出そうとしたんだろうが酷すぎる
ブリーフィングぐらい分かりやすいまともなテキストにしろよ
んで致命的なのがバトル、超絶劣化でつまらない
武器数半減、戦闘がもっさり、コンボなにそれ美味しいの?状態
シナリオ糞でもバトルがボリュームあれば楽しめたのに、ペラペラ
とにかく何もかもが薄い、好き嫌い分かれるが唯一イラストだけは「おまえは頑張った」と評価できるレベル
まじ金返せ、この薄さで分割商法とかブランド潰したぞ
「言葉遊びは添えるだけ」って、バスケ部監督に言われそうなテキストではあったな
さりげなさのセンス重要なのになぜドヤ顔で前面に押し出してしまったのか……
>>801 完全に同意。
一番深い謎残して終わるなら最初から分割するって言っとけよ…て思ったわ
個人的には続くのは構わないけど、ライターは変えて欲しい
最新の1.02パッチ当ててもまーだクラッシュするんだけどどうすればいいんだ・・・
チマチマセーブするしかないのかね
VITAのトトリのアトリエのフリーズ地獄を思い出す
フランルートだけ無駄に力入れすぎ
3Dの下地は出来ただろうし伏線は気になるけどもう次シリーズでいいですわ
ストーリーとキャラ配置って、明らかにForseの再構築だよね今回。
だから敵側のウィザードがフランを超えるロリか。
ゲンハ枠にしてはレイモンドはちょっと物足りなかったなぁ。
フランルートの甲に勝てねえ
ちょっと硬すぎじゃないですかねこいつ
バルカンにダメ負けするわ
ああ、何で機体の外観が変になってたのかと思ったらプラチナコーディングかあれw
スレで言われなきゃずっとバグと思ったわ
バトルの爽快感は武装の数云々前に
戦闘中ジャンプやダッシュ出来ないせいが大きいじゃないか
被弾もNGや自分が攻撃前後もNGで使いたい時ほぼ使えないし
フランルートは何回も落ちるから困る
>>812 攻撃前はブーストもジャンプも使えるぞ
発生遅い武器使う時は攻撃入力してからSDして距離詰めて当てたり出来る
攻撃後は立ち回り重視にしたからってことでEXキャンセル無くしたんだろうけど、
プラグインに制限設けるならあっても良かったと思う
あとブーストやジャンプのレスポンス悪いのはロボゲーとしてはありだけど爽快感は薄れるね
今回の空中ブースト、完全にアーマードコア4の挙動と一緒だから戦闘バランスもそれに近づけたかったのかも
>>807 スレと全く関係ないことで恐縮だが、VITAトトリでフリーズ祭りなんかあったの?
2週したけど一回もならんかったわ・・・
クリアした方たち、オススメの武器教えてほしいんだが
ジャベリンシューターは強いと思ったけど他に何かある?
>>816 横だが、VITAトトリフリーズ祭りはヤバかったぞ、セーブ画面でフリーズしたからな
発売後1ヶ月ぐらいでパッチきて落ち着いたけど、それまでは阿鼻叫喚だった
バルドもクラッシュフリーズうざいから戦闘ごとにセーブとって回避したわ
こっちはクラッシュしたらPC再起、バルド以外のアプリ落としとけば、そこそこ安定する気がする
最初はブラウザゲーを別窓でやりつつ糞テキスト流し読みしてたが、かなりの頻度でクラッシュした、まじ苦行
>>817 ファランクスあればでかいボスが蒸発するよ
なんというか、絵と声とテキストが致命的なまでにかみ合っていない・・・って感じ、特に咲良
逆にすべてがかみ合ってるのがリーナ、マレル
マレルはシナリオ的にどう考えても真ヒロイン枠だから攻略したいって声があるのは当然として
リーナ人気あるのって、メインヒロイン勢がダメダメなことへの反動なきがする
リーナはなんかこう、声がものすごくエロいんだよな
おかげで戦闘に集中できない
>>820 さくらは初期の「くだせぇよ」とかが酷かったw
5章以降は口癖が減ってダイブましになったわ
分割せこいって言われる段階でギガ大勝利だなぁ。
伏線撒こうが話題にもならず消滅するエロゲなんざ山ほどあるのに。
嫌よ嫌よも好きのうちってか。おまえらゼロ大好きなのねw
サイバーパンクものとしては最上位のシリーズじゃね?
マテリアルブレイブよりは面白い
サイバーパンクのシリーズではないがな
そもそもサイバーパンク自体あんまり出てなくね
シナリオが多少しょぼくても普通の文章がまともだったら許すよ
次回はちゃんと国語勉強してくれ
まぁそうやって焼き畑農業のごとく金策してりゃいいんじゃないんですか
俺らパトロン気取りの信者じゃないんで後はそいつらに支えてもらってねかしこ
>>823 それらのゴミのようなエロゲにそこそこ遊べるアクションついてたの?
ついてなきゃ消えて当然だわ比べる権利もない何言ってんだ
ゼロもアクションすら危ういけど
>>830 ゼロみたいに言ってるもやってることもわけわかんないから
NPCって言われたらエロい用途しか浮かべない俺重症だわ
>>828 同じロボット物だとこれより酷かったACVが大幅に売り上げ落としたな
客は正直
練習でコンボ組んでるんだけど、途中でゲージ貯まってFC出ちゃうのなんとかならない?
テキストテキストいわれてるけど普通にシナリオも結構ひどくない?
サクラのセックス死体入れ替わりとか説明されても「は?」って感じだったし
真実何も知らされず踊らされて死んだマレルと大佐はいったい・・・
さらっと「サルベージされる可能性もあるしなぁ〜」だけで済ましてたけどさあ
本当にあの作戦しかなかったのかって言われたら説明不足でかなり疑問だし
撃つ撃たない選択肢で撃ったら「お前が撃ったから死んだんだよ!」ってそんな馬鹿な・・・
何も知らされてないのに・・・
FCはずせばいいじゃん
セックス死体入れ替わりは確かに意味不明だった
というか今でもよくわからん
>>836 むしろ擁護出来る箇所がない
全方位で手抜き臭が凄い
また スコールとして活動禁止→つまり自分勝手にやってろう このパターンか
マレル√もこれじゃやってられないからライター交代しようぜ
マシといわれてる大枠ってのはもっとおおざっぱな全体の流れじゃない
その作戦で言うならさくらが実は正気で作戦でしたってのは悪くないよねという感じ
ほんとの骨組みはマシって程度のレベル
それぐらい巨視的に見てテキストやキャラの動きから目を逸らさないと褒められないとも言う
>>841 じゃあ勝手にやらせてもらいますわパターンが一番萎えるよな
結局あとで共闘するなら単なるポーズでしかないじゃん
あとからなんのわだかまりもなく合流するならはじめからそうしてろよと
まともな批判もある中、自分の想像力のなさをライターに責任転換してる意見があるのが悲しい
>>836 それはテキスト(ライター)が悪いからシナリオの説明が出来てなかったなんじゃない?
シナリオ的に死体入れ替わり、相撃ち選択とも面白いシーンと思うぞ
マレルはどの道どっかで死ぬ設定組まれてるけど
ゼロはむしろ想像してはいけない作品だろ
わけわかんない部分が気になって想像しようとすると頭が痛くなる
4クリックに一回ぐらいしか文章を読まなければ問題はない
>>814 >発生遅い武器使う時は攻撃入力してからSDして距離詰めて当てたり出来る
今ローキックとかアームストレートとか発動してからブーストしようとしてんだけど、うまく出来ない
なんかコツあります?
けど実際にどんだけ読んでもわからん部分って案外少なくない?
読み返して考えたら理解できたってのが多かった
そんな考え方になる時点でアレだけども
>>843 いやー社会に出ればよくある話だよー。
所属長としては表立って支援できないけど黙認してやるから好きにやれ
資金はこっそり回してやる、なんてザラよ。
ママンじゃねーんだから1から10まで御膳立てなんかしてくんねーのよw
主人公に好感が持てない、というより少しイラッとさせられるのが個人的には辛かった
甲さんあんた良い人だったよ。周囲の人間も含めてスカイが懐かしい。
>>847 ローキックもアームストレートも発生遅くないじゃん
>>845 相打ち選択って面白いか?
あんだけ助ける気満々だったエドが一目見て突然撃つ撃たないって
ファイアとか言われて軍人としての条件反射で打ち返すかどうかって話なの?
あの状況で甲がそういう躊躇をするならまだわかるが
内輪で話してる時って色々と飛ばしても通じるじゃん
それがテキストとシナリオで起きてるから意味わからなくなっちゃう
俺たちはライターの友達でもないし、主人公でもない
>>848 それがつかれるんだよね
え?何言ってんの?って読み飛ばそうかと思うと
合間にちょっとシナリオにかかわること言ってたりするから本当疲れる
>>849 そうかもしれんが3√しかないゲームの中何回も同じことやるのはさすがに飽きる
>>851 今練習でカーレントβっていう敵にAI起動させてブーストして接触してからローキック打ってるんですけど避けるんですよね
ヘルプとか見てもコツとか書いてないしバルドシリーズは初めてなのでセオリーがわかりません
>>849 お前の人生エロゲかよ
ライターが科じゃ地獄だな
>>854 スラングの応酬とか軽口の暗喩ジョークあたりも最初は理解しようとしてたけど
特にシナリオに関係ないし途中から気にせず進めていったわ
必要なところだけ読み返せば十分だなこれ
>>852 エドはマレルと大佐と違って自己犠牲して誰かを助けってはしない立場だから
そんな可能性まったくないでもないと思う
まあ、愛と信頼足りない選択だからBE行きだし
スラングの応酬は吐き気がするけど許容範囲内だが
ブリーフィングやデブリーフィングで言葉省くのは論外
ライターの中では意味が通ってたんだろうな…
>>859 そんだったらさくらを撃った後なんで撃たないんだよーがありえないんだが・・・
そういう思考なら撃たれなかったら拍子抜けすることはあってもショックは受けないでしょ
今作無改造だと発生おそすぎてイライラするな
手抜きしてんじゃねーぞ
>>856 それアンタ、バルド以前に根本的にアクションゲームがダメな人じゃ…
攻撃が当たるまで大人しく待っててくれるわけじゃないんだから
ローキックは軽い技のわりに発生がちょっと遅いから始動向けじゃない
タックルやスライディングみたいな突進技とかが始動向け
アムスト・エルボー・ブンディ・ダブルビームダガー・カタナ・ムーンサルトあたりも使いやすいかな
>>855 立場上応援できないけど自由にやれってのはスコールの社訓みたいなもんだししゃーなくね?
黙認自体は何回やっても別に内容がカブってる類のもんではないでしょ
問題はご都合主義作戦の方だと思う
>>861 え?エドはさくらは自分を撃つと信じてさくらを撃った
それと同時にさくらは正気でエドを撃てなくて周辺の敵シュミクラムを撃った
それでエドがショック受けたにどこに問題があるの?
カタナ水平方向になったのはすごくいいけど一段目のノックバック力低すぎて
振りぬきがあっ…待って…って感じになるのいただけない
>>855 スコールに立場上応援できないとかそういうことなくね?
武装にもっとオリジナリティある奴ほしかったな
門倉コレダーとか鉄山靠とか
>>865 だからさエドあの心理状態で突然さくらを撃つかどうかの選択肢が不自然と感じているわけよ
そこにあの選択肢は自分の犠牲にする気もなく愛も信頼も足りないからでてくるといったわけな
だったらあそこまで狼狽するのも不自然じゃねと
>>856 あーわかる。リアルでは、敵の動きを止めるのはローから、みたいなカンジ?
バルドでは、ローは「ダウンした敵を起こす」なので始動には向かないよ。
始動にはジャブとかエルボーとか、突進系の刀系がラク。
でコンボつないでダウンさせる系の高威力のを当てた後で、ローで起こしてもう1セット、みたいな。
>>867 最後までやったか?
あと部隊損耗的に割りに合わんと判断したら部隊長として許可は出せんだろ
>>868 もうちょっとパンチの効いたのが欲しかったね
個人的にはビームバルカンとジャベリンの追加は中々ポイント高かったけど
>>871 立場上許可できないというのは許可したらそれを知ることができて咎める人間がいるってことだぞ?
知らせるということと知られるということは違うぞ?
>>871 ジャベリンはぶっ壊れ筆頭すぎてひどいぞ
牽制にも十分強い上にでかい奴相手に多段Hitするから+2にして接射すると画面が止まるレベルでダメージが入る
>>873 てか、咲良ルートもそうじゃなかったっけ。
共闘してて相手のメンツあるからスコールとしては後押しできない、みたいな。
>>874 「スコールを咎める立場の人」がいるって言いたいだけ
それは隠匿されてるから普段は関係ないし、許可できないってときに使ってる「立場上」ってのは「部隊長として考慮すると」の意味合いがメインだろうね
>>875 ジャベリンが、というか今作は多段技が総じて挙動が変だね
バーサーカーもその煽りを受けてる感が
ポイント高いって言ったのは技の発想の方なw
>>876 そういやそれもあったね
パンドラが絡むと身動き取りづらくなっていく感じは中々傭兵ぽかった
>>877 「部隊長として考慮すると」っていうのが事実上の許可を出しているのなら意味が無いだろって話
許可を得たら部隊長から許可を得てやってるんですよーって叫びまわるような馬鹿でもないだろ
口直しにバルフォやってて気がついた
バチェラのパンツが狼なのは草原の狼(透)大好きっ子だからか
個人的に10年越しくらいのアハ体験
>>877 そうそう、身動きとりづらい感が良かったよ。
スカイは伯母さんとか親父とか、言っちゃ悪いがイザとなると親族のパワー頼みで
すごいご都合的エロゲシナリオだなーとも思ってた。
ずっと所属の部隊の長と、表向き会話とは別に、阿吽の呼吸で判断して進む感触は
ゼロの方が、個人的には気持ちいいんだよなー。。
バーサーカーの効果って練習モードでも反映される?
着けても外しても表示ダメージが変わらないんだけど。
手軽に効果を実感するにはどんな技を試せばいいのだろう。
>>881 練習相手をキャンサーにして火炎放射ビット出してからマテブレハンマーで途轍もない効果を体感できる
>>880 今作もいざとなるとマスターがなんとかしてくれるし大して変わらんような
あとその会話なんか初めはよかったけど全ルート似たような感じだったからちょっとうんざりした
1.02にしてからたびたび強制終了するんだが
デュアルディスプレイだとおかしくなるとかある?
同日発売のマブラヴに手を付け始めたが、同じ軍隊モノとしてここまで違うかと感心するわ
一番違うと感じたのはブリーフィングだな
スラング多様で皮肉と下ネタ混じりの分かりにくい作戦説明に、下士官がヘラヘラ笑いながら茶々入れるとか
傭兵だから・SFだからとかそんなレベルじゃない、薄ら寒い何かを感じるぜ
マブラヴがバルドより良いゲームだなんて思ってないし
所詮どっちもエロゲライターの脳内軍隊であることに変わりはない
バルドでガチガチの軍隊やられても困るしな
ただこう、なんというか説得力みたいなものが欲しいんだよ
この書き方だとスコールが余裕のある凄腕傭兵集団というより
相手を舐めてかかってるDQNの集会みたいになってるわ
傭兵が皮肉交じりに軽口叩き合ってても、エリア88みたいにカッコイイ作品はあるのになぁ
ついに他作品まで持ち出してゴチャゴチャ言い出す奴まで湧いたよ
同じ発売日でSFジャンルだしな
あっちは絶賛、こっちはボロカス
そもそも毎回ブリーフィングやる割りシナリオに関わるものが少ないし
さくら√に道化・野蛮人・魔術師とかがあるけど
プレイヤーのやること(全敵殲滅)がまったく変わらない
バルスカみたいなニラを守るミッションなど多様性増えてくれれば
軍隊ものにそう詳しいわけじゃないけど大体極限状態でついつい壊れるみたいなのだと思うんだけど(逃げるベトコンとか女子供がよく撃てるなの有名な台詞とか)
こっち別にそんな張り詰めてないし、単に軽いだけだよな 個人的には普通に喋ってくれて構わないんだけど
まあシステムと同じくライターも育成中と考えると…? それでもダメだと思うけど
そもそもフェンリルは傭兵部隊であって軍隊ではないし
言ってしまえばただの民間人
ゼロは人間味がねーし、ただの舞台装置
それはまったく持って同意
だいたい咲良のせい
>>894 フェンリルつうかスコールはね
シゼル少佐でさえそのノリ付いていけなかったし
あの世界ってかなり傭兵のシステム充実して確立してるし
民間会社っていうのは確かなんだけどいくらなんでもただの民間人ってのはちょっと無理があるような
そんなにガチガチがいいならGOATがおススメ
あっちはあっちで千夏ルート見ればわかるが下品なのがこんもり
フェンリルは普段は運送業をしてるただの民間人です
スコール?あれは山賊です
発売当時は平和だったのに、平日からずっと
アンチがへばりつくスレになったなw
まだケイ√おわっただけだけど
シナリオの大枠はまあそれなりなんだけど、所々で???ってなって頭痛くなる場面が結構あるのが困る
VTOL(垂直離着陸機)に乗ってるのに、「前輪でるよね・・・」って怖がるケイとか
マジェスティックオークションが、2年に1回って説明だったのに
オカママネージャー「ケイは3年ぶり、ドゥは4年ぶりね」
とか言ってるし、ケイは4位になるほどがんばって修行したはずなのに、なじみの店に顔ださずに1年もどこにいってたんだと・・・
大枠はまあまあってもしかして大枠だけは指示でてたんかね?
咲良ルートは、咲良がいかないとSASが壊滅するかもしれないから苦渋の決断をした、
死体入れ替えなし、最後にスコールでてきたときに「こうするしかなかったんだ騙してすまなかったな」という態度をとる
これだけで大分まともになるとおもうんだが
>>900 VTOLでも滑走離陸する機種があるのでそれだと思えばいい
マジェスティックオークション男女別でそれぞれ2年ごとってことでは?
4年前は男、3年前は女のマジェスティックオークションが開かれたと思えば納得できる
>>655 みんな電脳人間になっ数100〜数1000年後にバルドスカイ本編の人たちと
一緒に復活するんじゃね?
女王蜂は男の娘だったのか
>>884 1.01から上げてないけど、デュアルモニタでやってる
たま〜に(1√終わるまでに2回)強制終了するけど、デュアルモニタのせいって訳じゃないと思うよ
しかし、デュアルモニタだと起動した時の画面の初期位置が、画面1と画面2にまたがった真ん中に出てくるのがウザイ
>>902 女の子であの順位はすごい的な台詞あった気がする
そもそもスカイ自体所詮フォースの二番煎じだし
スピンオフ出すほどの作品じゃない
普通にバルドの完全新作にすればいいのにスカイゼロとか誰得なんだ
>>902 男女別はないと思う、女王蜂さんは♀ってどっかででてエドたちの回の上位入賞者のハズだし
>>902 嬢王蜂も一緒に買われてるはずだからそれは・・・
ライター、2年に1回の設定忘れてたんだろうなぁ・・・
金色さんどこだあああ
まったくシノは隠れるのが…
>>907 構成は似てたけど二番煎じというほど内容同じだったっけ?
まあ完全新作出せってのは禿同 しかもこれまだ続編あるんだもんな
続編が出た場合って今作のヒロインのルートとはまた別の時系列でってことになるのか?
次作の展望はゼロの続き(ゼロはもう完成してる武装と敵増やすだけでいい)ゼロを磨く(枠とか動きとかまあ想像しても詮ないけどとにかくシステムプラス)ゼロ忘れてほしい(従来バルドか完全新システム)
3つぐらいタイプあると思うんだけどどれが多いんだろう 1はとりあえず全く見ない
全部磨いてゼロの続き。
その後完全新作。
まぁ2だろ
今更2Dに戻したって大罰で完成されてるわけだし
なんだかんだ大罰って定期的にやっちゃう
2Dはもう大罰で十分
ゼロを途中で投げ出すのは論外だな
出したならちゃんと完結させろ
その後完全新作で
大罰どころかフォースやり直して楽しんでる ゼロは忘れた
2だろうな〜
磨いてほしい箇所は大量にありすぎるがw
せっかくジャンプつけたんだからジャンプ中に挙動かわる武装がほしかった
高所や空中に居座るタイプの敵には下からライフルとか撃ったほうが早かったし
格闘とかがジャンプ中なら上下にも追尾してくれるってならもうすこしジャンプ使ったかも?
あとミサイルランチャーを元にもどしてくれ・・・
ミサイルランチャーとリサーチミサイル ホーミングミサイルを大量にばら撒くのが楽しかったのに・・・
ばらまきの爽快感プリーズ!
>>911 これまでに報告のあったレアまとめ
●共通
・4章3戦目の高架線
・7章2回目のセットアップ後2戦目、右下のクレーンの先のサークル
●咲良
・8章斡旋所から戻ってきた後の高架線があるエリアでの戦闘。ミノタウロスがいっぱいいるエリアの右上の高架線を進んでいくとレアミノタウロスの小部屋
・8章初ラプトル戦、ラプトルが出現すると真ん中の高台にサークルが出現。レアランナー×3
・9章麻雀の後の2戦目、上のほう
・10章1戦目レアランナー出現を確認(条件不明)
・10章2戦目右上の柱の上のサークル。マッドローグ出現
・10章キャンサー出現直後の戦闘。コンテナをジャンプしていくエリアの左ルートの先にレアミノタウロスの小部屋
●ケイ
・ケイ√10章のクロードと戦う前の前のマップで、右下にあるちょっと高い台に登ると金ニラ+ニラが湧いたわ
●フラン
・フラン9章に金色ラプトル出現スイッチ発見、サクラ10章高架線北側の金色出現スイッチと同じところ。三体出現
自分で確認出来てないやつと詳細忘れたやつはそのままコピペした
見づらくてすまない。見落としもあるかも、正直ノイズが多すぎて・・・
>>913 どこから分岐するのはディレクターの腕の見所だな
乙論みたいにキャラ関連じゃないBE敷いとけばよかったがその余裕もなかったね
>>921 乙、咲良以外少ないのか?
ケイとフランの情報が少ないだけか
フランルートの12章くらいにもスイッチあったよ
たぶん途中の雑魚を全殺ししてるとマップチェンジになってみつからない
フランは金色のハンマー持った奴どっかで出てきたな
昔っから言われてることだけどロックオンを自由にさせてほしかった
今作のように立ち回り重視にしたならなおさら
フランルートの後半にミノタウロスともう一匹出てくるスイッチがどこかの突き当りにあった
突き当りの前にあるドアのところに出てくる敵を全部倒すとマップが切り替わるから分かりにくいかも
FCの話が上のほうであったけど、
今回のFCって、
サテライトレーザー、ミサイルパラージ、レーザービット
の3つのどれかか、もしくは空欄のほうがマシってかんじだ
構えるときに演出ズームすると、袋だたきにされやすいとは……
変身ヒーローもののお約束をわかっていないなあおい
>>923 見落としがあるのとケイとフランの情報が少ないだけだと思う。
とはいえ咲良ルートは分岐直後から立て続けにレア出てくるし見つけやすい場所にある気はするかなぁ
>>924-926 おお!ありがとう
あそこ遠距離装備ないままでスイッチ踏むと詰むから注意ね
緑色の壁で退路ふさがれて、残してきた雑魚どもを殺せなくなる
スコールとして表立っては動けん!エド好きにやれ!走れランナー!
「ヤー!」
でもピンチになると颯爽とくるスコールメンバー
ニンジャ、クララ、リーナの存在が便利すぎてなあ・・・
中佐をぶち殺せるのはバルドスカイゼロマグナムバージョンだけ!
買うわ
>>930 その辺が部隊の強みだからな。
逆に誰か潰されると極端にきつくなる。
実際、フランルートで一人潰れた後はリアル厳しくなってたから、もっと早期に誰か抜けるルートも見たい。
>>921 前にも情報投下した者だが、自分で見つけたやつを纏めて貼り付けてみる
例によって長文済まん
<咲良ルート>
8章
・パンドラの部隊を指揮してるのがマクシーム大佐と判明する戦闘中会話が発生した次の戦闘
初期配置から見て右後方(画面手前)にあるコンテナ上にサークル、金カスタムキャノン
10章
・最初の戦闘
グッドマンと一緒にパンドラの査察官として調査するとこ
部屋の右側(画面手前)の奥まったところをうろうろしているとレアランナーとランナーの混成部隊が沸く
<ケイルート>
9章
最初の戦闘に金コパー
無条件で出現
10章
・ハイジャックされた時の戦闘 2戦目
マップ左奥に細い通路があり、抜けた先の部屋にレアミノタウロス×1
時間制限付きマップなので強めの装備推奨
・賭け試合が終了した直後、ルパルテールの襲撃初戦
マップ右下にある高台に登るとレアランナー×3、ランナー×7
13章
クロードを追ってラックエリアの奥へと進む3戦目(ウォーターメロン多発地帯)
右側(画面奥の方)のピラミッド状の階段頂上に立つ
レアランナー×1とランナーの群れ
レアランナー見つけてもフォースだけってのがモチベ下がるよなー
隠しFCを持ってるレア敵がいれば面白かった
最低限の規律を守るためにも、中佐が悪役になって泥かぶらなきゃならないってのもあるしなぁ
命令違反の死にたがりを放置するポーズを見せるのとかもまさにそれだろ
じゃないと仲良しこよしで一人かばって全員死ぬ部隊になっちゃうからな
その辺りを「察せよ?」じゃなくて効果的に見せる文章力があればまた評価も違ったんだろうが
戯画は科を文系の短大にでもぶち込むべき
レアランナーとか配置してる暇があったのなら鯖作ってくださいお願いします
今回何か足りないっておもったら敵対勢力に女がいないんだ
せめて攻略ヒロインの一人は敵対勢力の幹部がなんかにしてくれよ
レアランナーが武器経験値ならなー
よく見たら幾つか既出の情報が混じってたな
ちゃんと確認してから書き込めよ、俺
ハードきた!
難易度設定をパッチで配布とか相当ギリギリだったんだなw
つーかもう全クリしたし遅せーよ
>>939 そりゃ敵だけどシュミクラムで直接戦うわけじゃないしヒロインでもないしなあ
マクシームルートなら問題あるまい
不具合修正はどこを直したんだろうか
>>943 文官の敵ってわりと新鮮だった
ヒロインの風格は全くないな…
BGM埋まってないのどうにかなった?
1.03でバーサーカーの威力が下がってるのを確認
他には何が修正されたんだろう
BGMは相変わらず10個以上あいている
これはもう仕様じゃないのかな
追加シナリオで使う分だったりしたらうれしいな
>>945 文官だけど新鮮かな?シリーズ恒例のババア系敵キャラにしか思えなんだ
むしろ前作のおばさんの方がその時は新鮮でシリーズ的には異端だったような
叔母さんは最後まで味方だったしな
フォースの変態婆と苗字が同じでいろいろと勘繰られてたがw
むしろ中将閣下たちが良かった。
完全に味方じゃないけど敵でもない。
大佐攻略したいw
パンドラに行ってほしいわな
まあ情報屋として接するから魅力的に感じる部分もあるが
大佐のほかにもいろいろと年老いた凄腕とかいそうだしそっちのほうが気になる
難易度来てたのか
次のアプデで鯖実装してくれませんかねえ…(チラッ
隠れババアでヒスで戦わずに砲撃?受けて爆死とか新鮮だな!
完全にヴォータンの踏み台だったのが笑える
ハードきただと!
ようやくゲームらしくなるな
なにパッチでハードきたの?
今回のシステムじゃ難易度上げられてもやる気にならないな
誰のルートに分岐しますかって糞ワロタ、今んとこそこくらいだな・・・
弱すぎて会話が全部聞けないって弊害の解消にはなる 待てばいいかもしれんが緊張感なくなるし
パッチで難易度追加あるなら要望多ければ鯖追加ワンちゃんあるか?
ということはマレル&リーナルートの追加も...?
バーサーカーの威力が下がったと言っても結局ラスボスはグラビティボムで秒殺だな
もう無くした方が早いんじゃないか
デスヨネー
咲良撃った後の静寂ルートの、部下の女性
あの人がちょっと気になった……なんで立ち絵がないんだよぅ
大戦経験者ってからには、戦歴40年以上確定だというのに、
義体と性格が若い、階級が上の部下との傷の舐め合いって、燃えるわ
部隊の予算節約のため、ババの代わりにリーナを使用するルートまだー?
防御向きで大会は難しいからどこかのシュミクラムつまりスパイなんだろうな
↓
ルパルテールのカスタム機だから身分証明になるってわけか
↓
ケイのシュミクラムは防御向きだから大会では苦労したんだろうな
よく意味がわからない結局どっちなの
ルパルテールのも元のも防御スタイルで身内の情報得るための大事な大会であえて不利な機体に乗ってたの?
でもエドに合わせていじったとかいってたような?
一週目サクラ選んだんだけどなにこのラプトルとかいうの
数多いし格闘で怯まないし、引き打ちしてても削り殺されるし
>>971 (`・ω・´)ゝ ポーニョ......じゃなかった、ダー
>>972 ショットガンを近接で撃って装甲こわした後、
叶ハンマー、+2近接武器、あるいはライフルかな
タックルやカタナで突っ込むと袋にされるので注意
相手の射撃武器が激しいので、
弾除けも兼ねてミサイルばらまくのも有効
ラプトルの至近距離ミサイルめっちゃ痛くてビビった
おしえてードミトリーせんせー
セーブデータのバックアップってどうすればいいんですかね
>>384に追加の情報ある?
無かったらそのまま次スレに貼るけど
>>976 マイ ドキュメント以下にGIGAのフォルダあるだろう
>>978 あれ移植するだけでおk? 前スレにそれじゃ駄目だったって報告があったからさ ありがと
>>972 改造なしライフル&ミサイルランチャーでいけたし引きうちでいいんでね?
ただ突進距離やばいからモーション覚えないと食らう
今考えると建物に乗ってレインとかダッシュ距離UPとか使ったら楽だったかも
つかそこが一番戦闘一番楽しい、2週目からは体力武器レベ関係でどんな武器でもベリーイージーになる
ラプトルはコンテナの上に乗ってだな
ラプトルは移動してると空振りしたからその間にアーマー破壊すれば楽…だった気がする
さくらを撃つだかの選択肢の後のラプトル大量湧きはまともにやったらラスボスよりきついかった
ベリハどんなもんなんだろう。
次スレはその話題かな。
ベリハ大佐とか掘られる気しかしないがw
>>985 いやすまん、レアランナーじゃなくて単純に分岐攻略
咲良ルートで選択肢が出ない条件がわからんのよな
発売日からコツコツやってやっとこさフランまで攻略したけどさ
これオチこうつけちゃって続編作れるのか?回収してないの色々あるとはいえ
甲さんの扱いひどすぎるんだけどー
なんどこれ・・・
>>970 ケイ:ちょっとシュミクラムの調整をした(防御仕様にカスタマイズ)
↓
エド(いきなり防御仕様に変えたのに慣れすぎ、防御メインなのに戦えてるから過去に2人1組等での経験があるのか?(スパイ疑惑))
↓
エド:ルパルテールのカスタム機だから身分証明になる(千夏や雅のように中身or外見は別にカスタマイズの可能性あり)
↓
ケイの過去の話を聞く
↓
ケイは他の人を守る為にシュミクラムにのるから昔から防御仕様なのか
↓
ケイのシュミクラムは防御仕様だから大会4位は苦労したんだろうな
シュミクラムの外見とかは強ければ融通色々利くんじゃないの?
雅とか別段地位としては高くないし
次回作でもアップデートでもいいから、遠距離武器のリロードの仕様どうにかしてほしい
接近武器みたいに時間でリロードするか、リロードボタンみたいなの増やしてリロードさせてくれ
パットのSTARTボタンとか戦闘中いみなさげだから、それに割り振ってくれればいい
長時間使って無いのに残弾使い切ってなくて、1発撃ったら弾切れリロードとかかんべんしてくれ
敵が強くて困る
ところで操作の反映が一テンポ遅れてる気がする
よく逆送するし
>>988 後で理由がわかるよ…それでも不遇だけど
傭兵時代の甲さんはスカイの方でもわりとボロクソ言われてたし
記憶喪失後の甲さんとのコントラストという意味ではアリかもね
>>989 つまり本編のシュミクラムは元からのシュミクラム弄っただけってこと?
それにタイマンメインで振り落とされるし結果残さなきゃ手がかりが途絶える勝負で環境で他人(兄弟)を守るってよくわからないな
>>991 今作はパターンゲームだから前作より簡単
操作云々はPC環境のせいだと思う
>>993 単純に大会前は兄弟+同ロットメンバー達と一緒に色々やってそうだし
真剣勝負だからこそいつもの慣れた戦い方(防御仕様)で挑んだだけじゃないの?
簡単簡単言ってる奴のアドバイスって役に立たないよね
ルート選択時に、ケイルート難易度(低)サクラルートは難易度(中)ってちゃんと書いとけよ
防御主体でかつ戦えないとケイにとっては意味が無いからな
壁じゃあるまいし
>>995 タイマン野良試合で小銭稼ぐのがメインじゃないの?
チーム戦してた描写なんてあった?
まぁケイは守ったほうがつえーんだよってならそうなんですかとしか言えないけど
パッチで難易度追加ってただ制作が間に合ってなかっただけな気がするんだよなー
大会に防御仕様で臨んだってどっかで書いてあったけ?
エドの想像でしか出てきてない気がするけど
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。