BALDR(バルド)シリーズ総合218

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624名無しさん@ピンキー
バルドスイカ
625名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:02:07.19 ID:BG9PAOsT0
>>609
コゥ、19>化物の壁>ヴォータンキャンサートランキ>人外の壁>空甲>親父>グッドマン中佐>大佐>真千夏その他スコール
ヴォータンとかは●と同じチートだからパイロットの腕がいくら良くてもまず勝てない
ただ弱体化させたら大したことないけど
トランキは対人だとヴォータンより弱いかもしれんが脅威度だとトランキのほうが遥かに上
626名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:04:05.47 ID:30R6xNbG0
体験版出た頃からスレはだいたい見てるつもりだけど、浮遊してる敵がビクンビクンする現象出てる人いないのかな
627名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:04:33.92 ID:lHoa7KHU0
雷光剣、エフェクトは派手でかっこいいのに……
遠くからどっかん系のチキン武器、暴発注意仕様とは

咲良のドラマCD目当てで祖父にしたけど、これはそびえ立つクソ武装www
そして、マテブレ叶ハンマーとモリビト二号盾は便利すぎる

>>611
確かに
628名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:05:23.88 ID:/ybuoG7J0
>>619
でも前作っつーか本編主人公なんだから素の甲も無条件でtueeeeするくらいでいいと思うの
某怒りの日の続編みたいにもやしとか脳筋とかじゃなく甲が一片の非もないほど持ち上げられまくって
登場キャラみんなが甲さんすげーってなってたら批判も今よりだいぶ減ったんじゃなかろーか
大抵の購入者が求めてたのって楽しいACTと本編メンバーの活躍だろうし
629名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:05:52.49 ID:oihi5xpy0
空気読んで黙ってたけど言わせて貰う
やはり綱島先生は最高だな!
パッケの手描きっぽいシュミクラムも綱島先生が描いたのかな
630名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:06:56.31 ID:5cMl+FRH0
>本編メンバーの活躍
レインが最高でしたね
以上
631名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:07:55.44 ID:k6Ma1e1O0
レインはどのヒロインよりも輝いてたよ
傭兵時代の甲がろくでも無い奴ってのは別にそれほど間違ってないしあれでいいんじゃね
632名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:10:50.10 ID:s3TZryvD0
まぁ介入がなければノーフューチャーだからな甲さん生き残る世界は
とはいえ好き好んでしょうもない奴に馬鹿にされてるのみたいわけでもなく主人公を出す必要あったんかねーシゼルだけでよくね
633名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:11:16.79 ID:4oTZ9yKa0
本編前、傭兵時代の各地を転々として回った甲とレインの2人旅を見たいって要望答えてくれるなら
別に主人公変えなくても良かったのよ戯画さん
でも同じコンボゲーシステム、同じ視点じゃ飽きるか・・・?
634名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:16:33.86 ID:Y8xgJQAH0
>>626
かなりの頻度で出てるよ
スレでは特に話題になってなかったと思うけど
635名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:16:34.70 ID:flwgTX9q0
別に戦闘は新武装でもあれば飽きないけどバルスカ系統はもういらんです
636名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:17:32.30 ID:PG87XMba0
甲さん一応部下と距離は置いてたけど慕われてたし
部下の突出を許さない、部下の命を使い捨てにしない上官としての支持もよかったんだけどな

今回はやたら悪いところが強調されしょぼく貧弱で馬鹿扱いされ、逆に科のゼロキャラはとにかく補正かかってたな
しかもご丁寧に初対面からdisりやがるからな
対等描いて敵になったりあるいは味方になったりする立ち位置にしたほうが、話もぐっと起伏ができたのに
終始、エドが偉そうに使ってるだけだった
637名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:19:07.43 ID:mEH4IQZn0
>>625
コゥと19同列だけど色々とお膳立てがあってようやく倒した感じだからな
638名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:20:01.42 ID:5cMl+FRH0
>>636
Dive1初っ端でまた評判が悪くなると言ってたが?
639名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:21:00.18 ID:2PrRqtcj0
灰色のクリスマスを経験した人にしか理解されないんだろ
甲自身理解されなくてもいいってスタンスだし
640名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:21:55.18 ID:PG87XMba0
>>638
評判のこと?それはスコールと同じでしょ
悪名は勲章みたいなもんっていってなかったっけ
641名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:24:41.40 ID:s3TZryvD0
結局誰も得してないよね
テキスト同様空気読めない読み手の気持ちがわからないんだろ
642名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:26:18.41 ID:Niww1bh+0
正直甲もレインもシゼルも出さない方が良かった
つーかそもそもフェンリルである必要もなかったしバルドスカイである必要もなかったわ
643名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:28:07.19 ID:X0omKvop0
>642
今作コンセプト全否定ワロタwww
644名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:29:20.04 ID:30R6xNbG0
>>634
ありがとう俺だけじゃなかったか

プレイに支障はないけど直して貰いたいなぁ
645名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:29:50.53 ID:7aOmG8qq0
いや同じ世界観だからバルスカでいいけど
たしかにそこまで独立でやってたらPMCの競合他社でいいよな
甲さんとレインはそのまま出せるし
646名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:30:07.78 ID:5cMl+FRH0
文字情報しかなかったシゼルの趣味も見られて良かっただろが
647名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:30:18.10 ID:ryUt5Fhr0
別に甲が完璧な傭兵じゃないのは知ってるから少し位欠点あってもいいけど
それをゼロキャラが上から目線でグダグタやるのが駄目だ
しかも>>636のいう通りだし。
ゼロキャラageするためにヘイトされてる感じがイラつくわ
648名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:31:32.12 ID:su3MtXa90
スカイがきれいに纏まり過ぎてた。甲も声優のお蔭もあって人気あったし
小ネタとか物凄い充実してたもんなー
今作はそういう拘りとか少なすぎィ。別チームで作ったらどうなるかの叩き台みたいな印象
649名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:32:12.45 ID:s3TZryvD0
ゼロキャラに魅力ねーしな
魅力どころかマイナス
650名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:32:59.81 ID:U2vbH6Zi0
ストーリーの大枠はおもしろいし、文字通り話半分に読んでりゃおもしろいと思うんだがなぁ
甲さんはもともとこんなもんだと思うんだが
651名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:34:11.44 ID:5cMl+FRH0
単なる「好き」ではなく「信仰」になってるだろ
652名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:34:40.93 ID:oihi5xpy0
オレが昔偶然開いたフェイトゼロをディスるスレみたいなやつに似た流れだな
653名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:34:58.61 ID:X6FI3UcV0
女に豪華なプレゼント用意したら次はもっと豪華なのを期待されて幻滅させられるみたいなこの感じ
物足りなさはあるが十分な出来だと思うしゼロ2に向けてもっと建設的な話しようぜ
654名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:35:32.50 ID:NmfSmQei0
ゼロ2じゃなくて完全新作にして欲しいってのはダメですか?
655名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:36:48.58 ID:hxtEqqqM0
普通に空が生き残ったほうの世界とか甲視点でスピンオフとか作って欲しかった。もちろんライター絵師続投で
戦闘がクソでもシナリオがバルドスカイしてれば楽しめる。その逆も然り。ただどっちもクソってのは流石に我慢できんかったわ
656名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:37:26.41 ID:da2ZAh9+0
ゼロ2というかゼロイグニッションになりそうな気が
657名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:37:35.50 ID:s3TZryvD0
建設的つーかちゃんと不満点でてんじゃん
何を望むんだろ
さらに言うならこれ無償配布してん善意のみのゲームなの?プレゼントに例えるってそういうことだよ
658名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:38:07.12 ID:vxtENO410
まずライターを替えよう(提案)
659名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:39:30.69 ID:7aOmG8qq0
マレルの救済なしに完全新作に取りかかるならもう絶対買わない
660名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:40:50.12 ID:Xd5tvlWg0
ラプトル強すぎ群れてくるとすぐ爆風に被弾して終わる
661名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:41:47.63 ID:hxtEqqqM0
>>657
そもそもバルドスカイって名前使えば期待されんのだってわかりきったことだよな
期待に応えられないなら最初から名前使わなければ良かったんだよ。内容だって大してバルドスカイしてないし
662名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:43:24.31 ID:2mzxXFLe0
>>653
例えが変だよ? 変なシナリオに感化されちゃったのか?
それだとその女はプレゼントもらったんじゃなくて買い取った事になるし、
次のプレゼントは他の男に用意させたものだよね
663名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:43:48.29 ID:5cMl+FRH0
科はマレル書け
卑影はクリス書け
鬼畜先生は要矯正
664名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:45:16.98 ID:UYon1Ty+0
中佐と大佐って穴兄弟じゃないんだよな
SASに行く前のガチな中佐ならノイてんてーと
れいぷごっこやえすえむごっこしててもおかしくないと思ったけど
665名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:46:07.17 ID:30R6xNbG0
鬼畜先生またラノベやってるし矯正は無理そう
描き分け出来ればいいんだけどね
666名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:46:22.30 ID:Tv7qmYA70
>>233
正にこれだった
皆が踏み絵的扱いする中佐の凄さをリーナが説明するシーン以降
よく理解できないとこは放棄したら割とストーリーの本筋は面白いと思った
ただ作戦行動前の終わらないコントがもう少し短くならんかったのかと・・・

笑えるとこも在ったけどバトルのやる気が削がれるわwww
667名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:47:27.78 ID:kG5IRKxc0
主人公が誰彼構わず煽りまくるくせに煽り返さないとダメだわこいつみたいな反応するのがうぜぇ
返されても口数が多いと頭おかしい扱いするしなんだこいつ
668名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:48:43.44 ID:k6Ma1e1O0
ヒロインとの会話の大半スキップして重要な設定の部分だけ立ち止まって読んでたな
ケイルートは全体的にそれほど苦痛じゃなかったが咲良ルートは真面目に全部読むと拷問だろ
669名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:49:13.54 ID:X6FI3UcV0
>>662
ごめん、言ってる意味が全く分からないわ
670名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:49:19.42 ID:BFaiCEAJ0
鬼畜先生のロリ絵化でで得したのは真ルートで損したのはあきねえ
671名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:52:07.19 ID:ZRZaEzBZ0
一週目が終わったが俺だけじゃなかったんだな文章で苦労してるのは。
読み返しても意味がが分からないゲームなんて初めでびっくりしたぜ
672名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:52:15.96 ID:Qbf3KqbB0
しかしもうバルドは分割しないと収まりきらないな・・・どうすんだよ
673名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:52:41.79 ID:popA7hnC0
>>669
プレイヤーはゲームを只でプレゼントされたわけじゃないだろ
674名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:53:19.29 ID:5cMl+FRH0
体験版という踏み絵がある
675名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:53:51.04 ID:s3TZryvD0
文を読む
なんとなくわかるが基本意味不明なので気持ち悪いので読み直す
結局たいした意味もなく疲労感とストレス
繰り返し
676名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:54:37.73 ID:KkWZ9+GZ0
とりあえずヒロイン3人のgoodendを終えてきたんだが、
これで本当にお終いなのかな?

エドのチップと記憶やらマレルの正体やら
豆の木作戦の全容やらはどこにあるんだろ???
677名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:55:07.96 ID:Zs2DFzhO0
前作主人公を今作主人公と直接関わらせなきゃ良かったんじゃないかなーと思うわ
前作ファンにとって前作の主人公が活躍しないのはさみしい物がある
だが、今作主人公が活躍しないと今作の主人公を変えた意味がない(種死みたいな不遇主人公になっちまう)
そういう訳で、凄腕の奴が居るとかいう噂レベルで留めるとか、撃墜数を競うレベルで抑えてあまり関わらせない方が作品としては安全だと思うの
それこそ、コロ落ちのアムロ達レベルの露出で良かったと思う

ファンサービスって難しいね!
678名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:55:58.68 ID:FjxBi2vH0
甲さんが死んでる世界の延長線上に甲さんと空のエンドがあるのなら、そっちの世界の前日譚が見てみたかったというのはあるな
といってもレインに言わせると甲さんの力量は桁違いで空でも勝てないらしいから、空だとエドの対戦相手としては微妙になるかも
679名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:56:03.07 ID:wY6NeZ9U0
甲さんをディスると叩かれるのなら、草原の狼さんならと思ったけど
そっちもディスったら叩かれそうだな。
680名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:57:01.38 ID:s3TZryvD0
ステッペンウルフさん馬鹿にしたら血の雨が振るぞ
681名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:58:14.41 ID:k6Ma1e1O0
もう透さんも登場させて主人公三人でワイワイやればいいよ
透さんも出そうと思えば出せるでしょ
682名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:58:22.90 ID:RH/td61D0
今3人のルートクリアした俺が一縷の希望を託してこのスレに降臨したけどどうやらダメっぽいので寝ます。
683名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:59:08.26 ID:2PrRqtcj0
それ甲じゃなくてコゥな
684名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 00:59:41.26 ID:crbSinBf0
ラノベの仕事は知らんけど鬼畜先生MBIでは大分改善されてたじゃん…
685名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:02:00.75 ID:CsFYPCrQO
最終的にはエドが甲より強くなってこのスレが阿鼻叫喚の地獄絵図になるだろうな
カゲロウの自己進化ロジックも組み込んだしな
後は特殊能力同調で死人の経験吸収しまくるんだろう
電子砂嵐とか死人の怨念みたいなもんだしな
凄いや
686名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:05:08.32 ID:EItLPWyA0
前作キャラの扱いに困るならスピンオフなんかにせず完全新作にすればいいだけですしおすし
687名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:07:10.77 ID:h4zcYc6C0
エドとケイの故郷はミャンマー?
ミャンマー人が主人公ってのもなんかモヤモヤする
688名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:07:13.22 ID:X6FI3UcV0
>>673
金払った払わなかったの違いで俺が挙げた例えが不適切になるかね
つーか聞いた相手が違うんですけど…
689名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:07:25.90 ID:vAKvWmnA0
1.02にしたら起動すらしなくなったぞ
690名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:08:32.79 ID:flwgTX9q0
まあ発売前から目に見えて地雷だったし回避が勝ち組ってところか
ACTパートは超延期で体験版すら中々出さない始末、いざ出たらテキスト酷評だった訳だしな
691名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:09:55.91 ID:7aOmG8qq0
ゼロが地雷とか笑わせるなよw
692名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:10:11.04 ID:5cMl+FRH0
エドさんが強くなるためには必ず自分より格上の相手をしないといけないのがミソ
693名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:10:18.57 ID:h4zcYc6C0
さくらエンドの猫シッポをアナルバイブにしてくれたら俺は今回の出来を許す
694名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:11:18.70 ID:CsFYPCrQO
地雷ってのは人批評空間で中央値50下回るようなゲームに使えばいいよ
695名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:13:34.40 ID:s3TZryvD0
気が早いかもしれんけど0イグニッションだか0大仏だかの出来次第だわ
そこしか希望はないですわ
696名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:14:55.51 ID:popA7hnC0
>>688
それぐらい他人でも分かるって事だよ
不適切というか例えにすらなってないぞ
697名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:16:36.06 ID:QqpVzz7Q0
>>685
もういっそ甲さん(1vs1)と中佐(1vs無数)の経験吸収すればほぼ一人で制圧できるんじゃないですかね
出来るか知らんけど

>>687
ロット単位で出荷&死んだら食料のあの世界観で人種の意味があるのか微妙だけど
なんでミャンマー?
698名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:18:44.36 ID:NpQT0Ku00
地雷の定義なんてどうでもいいが、不満の多い作品なことに変わりはないよ
02でも0イグニでもいいけど、次作が発表された時ライターがそのままだったらどうするんだ
不満を声高に叫ぶことが悪いことだとは全く思わないね

大体、シナリオ否定派が具体的にここがダメって言ってることに対して
肯定派は荒らすな・見飽きた・普段どんな本読んでるんだってレスした人をつつくだけ
具体的に良かった場所を褒めちぎってみろよ
699名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:20:29.26 ID:9rY5zUEk0
絵すき、戦闘すき、会話くそ
やっぱ原因ライターだわ
700名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:20:54.85 ID:eJizTTaP0
あ、この感じぼく知ってる大帝国だ
701名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:20:59.29 ID:CsFYPCrQO
長文で長々と見当違いな質問して叩いてたアスペ君のせいだね^^
702名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:24:23.51 ID:FjxBi2vH0
>>687
サイバーパンクのセカイだし、人種や民族派入り混じってて、ナニ人か何て関係ないんじゃないかね
門倉運輸もスコールもナニ人かわからん奴がいるし
703名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:26:26.31 ID:NpQT0Ku00
ヒロインの故郷を探して、最終的にモンゴルの青空の下で笑うんだよ
704名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:27:04.56 ID:RH/td61D0
フェンリルが乱入してくるシーンでモホーク出てこないかなってちょっと期待したんだがなあ。
705名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:27:06.04 ID:oihi5xpy0
リーナとマレルは綱島ヒロイン枠としては何かグチャッとしてて
デザイン的に洗練されてないからモブ枠かクリーチャー枠な気がするんだが・・・
攻略したいと思ってる奴多そうなのが意外
706名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:30:53.08 ID:X6FI3UcV0
>>696
そうやって指摘もできないで逃げるくらいならいちいち横レス入れんなよ鬱陶しい
707名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:31:25.95 ID:LyzCLOl60
>>698
だからかかし論法はもういいって
708名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:31:54.50 ID:nPyKW0cA0
>>703
アニメで銃声追加するのはやめてください
709名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:33:55.80 ID:eL934c280
>>702
そういえば、フォースってほぼアジア系だったね
というより、カイラ一人だけ南蛮人でしたね・・・
710名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:35:55.58 ID:NpQT0Ku00
>>707
もしかして藁人形論法のこと言ってるの?
いや、煽りとかじゃなくてドヤ顔でそんな間違いしちゃったらID変わるまでレスできないわ俺だったら
711名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:37:11.83 ID:2PrRqtcj0
>>706
下手くそな例え指摘されて顔真っ赤ですね^ ^
712名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:38:12.81 ID:popA7hnC0
体験版やればわかるって言ってる人は体験版はクインビー撃破の所で終わるんだけど
スカイの登場人物ディスの事まで予見出来てたのかね
713名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:38:36.06 ID:w2VnSTdD0
マレルが女の子のことか猫のことを言ってるのか
ときどきわからなくなる
714名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:39:18.45 ID:k6Ma1e1O0
バチェラもヒカリだしまんま日本人の名前だったな
ほとんど日本人でテロリストが中華でカイラだけ何故か白人という
715名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:39:21.34 ID:RH/td61D0
そういえばプラグインでプロペラントタンク積んだらちゃんと背中に搭載されてたりプラチナコーティングで白く光ったりホバリングでスカートが別のパーツになったのはのはちょっと感動した。
いいぞもっとやれ。
716名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:40:22.13 ID:h4zcYc6C0
>>705
幽霊はバルドのヒロイン枠じゃないか
717名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:49:34.59 ID:X6FI3UcV0
外見変わるのは3D生かしてていいよな
耐久値アップ系でも僅かに装甲追加されてたりしたらほっこりする
718名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:50:22.12 ID:NpQT0Ku00
>>715
その辺3Dの利点だよな。2Dだと各視点ごとに絵を起こさなきゃならんし
ちっちゃいパーツ追加できるなら、腕や足も割と簡単に交換できるだろう
数万のパーツの中から自分だけのシュミクラムを・・・ってのがいつか実現するかも知れん

そう考えれば3Dは英断だったと言えるし、戦闘システムはまだパッチで改善の余地がある分救われてる
719名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:50:36.67 ID:k6Ma1e1O0
プロペラントタンクはかっこいいけど
あのプラチナのメッキはやめてほしい
720名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:56:05.07 ID:vAKvWmnA0
プラチナコーティングかっこいいジャマイカ
721名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 01:56:51.34 ID:oihi5xpy0
>>716
キャラの設定とかはあまり関係無くて
何ていうか、俺の感性ではマレルがバルクスで
リーナがハマドみたいに見えるんだよな
変なこと言ってすいませんでした
722名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:00:01.45 ID:k6Ma1e1O0
マレルは攻略しときたいけどリーナは別にいいかなあ
二人のキャラデザがモブに見えるってのは同意
続編からでもいいから真ヒロインを力入れて作ってくれよ
スコールにいる産廃ヒロインどもみたいなのじゃなくてまともなキャラで
723名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:07:18.78 ID:h4zcYc6C0
エロもうちょっと欲しいなぁ
アナル枠すら無い
724名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:07:49.71 ID:5cMl+FRH0
ヒロインdisるのは止めろ
725名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:08:20.14 ID:Lr/87eMk0
この自機のトロさはなんとかならんのかなぁ
攻撃来るの分かってるのに回避しても反応の遅さで逃げ切れないし
迎撃してもゴリ押しで削られるっていう
引き撃ちしか対処法が無いってホントストレス溜まるわ
726名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:10:42.59 ID:RH/td61D0
>>725
反応が悪くて死ぬのはいつものことだろ。
タックル→カタナ→ショットガン好きなだけ とかで各個瞬殺。
危なくなったらジャベリンシューターとかロケランで壁作って離脱。
またタックルで接近して・・・
の繰り返しで大概どうにかならないか?
727名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:14:30.00 ID:h4zcYc6C0
最初の方はとろくさいのきついけどある程度育ったらバーサーカー装備させて
ブーストで近接して適当にコンボしてグラビティ打ってzxc連打してればラスボスまで瞬殺できるので気にならなくなる
728名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:17:13.88 ID:Mzz1BjMZ0
これターゲットオートで切り替わるのってやめられないの?
キラービーで切り替わりまくってろくにボスに攻撃できないんだけど・・・
729名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:17:58.15 ID:RH/td61D0
>>728
射撃武器。
射撃武器を使う。
730名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:25:05.05 ID:P7jvfyE50
周回すると変なバグ出るんだな
というか自分だけなんだろうか

5章で持ち帰ったシゼルとの会話のあと廊下に出た所で
いきなり6章スキップの分岐表示

したら7章スキップの分岐表示へ飛んで
しなかったら廊下の続きから
自室に戻って5章終了セーブ選択でまた6章スキップの分岐表示(通常運行)

1周目の5章終了データロードすると真ん中に5章最後の文がでかく表示され
セーブ選択出て6章スキップの分岐表示
2周目の5章終了データロードするといきなり6章開始
他の章だと開始時にスキップの分岐表示
731名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:34:46.92 ID:LyzCLOl60
>>710
どちらもストローマンを意味することには代わりない造語だろうが
意味を間違えてるならともかく誤用じゃねーんだから恥ずかしいもなにもあるか
あと言い返すこともできないからって的外れな人格攻撃に切り替えてる時点でお里が知れてんだよ
732名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:37:11.67 ID:Mzz1BjMZ0
>>729
射撃武器使っても無理ゲーなんだが・・・この先こういう無駄に戦闘長引くような敵しかいないの?
733名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:39:22.21 ID:nPyKW0cA0
>>732
FCのグラビティ装備して使える状態でボスに挑めばいい
一発で全部吹き飛ぶよ
734名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:40:00.64 ID:2PrRqtcj0
ダガーでくるくる回りながら突っ込んでタックル→ハンマーで余裕
735名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:40:40.55 ID:NpQT0Ku00
>>731
顔真っ赤すぎんだろwwwwwwwww
かかし論法で検索してみろよwwwwwww

どちらも造語だから問題ない(キリッ
736名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:41:36.62 ID:XS7E57xk0
キャラデザとCVとテキストそれぞれ噛み合ってないな
737名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:43:50.67 ID:RH/td61D0
>>732
そんなことはないと思うが、基本的にボスは近接を殺しに来てると思ってる。

序盤のクイーンビーはレベル2ハンドガンとライフルを交互に撃って、インボーバーあたりを引っ掛けさせていけばそんなに苦じゃなかった記憶があるが。
ただ、レーザーに直撃するとこちらのアーマーが吹っ飛ぶので、ビットの動きを見て距離をとるべし。

まあ後半はこっちの武器も育って瞬殺可能になるが・・・。
738名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:46:21.94 ID:ouLeP6Ye0
皆ってGoodとBadってどっちから見る?
739名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:51:24.22 ID:hxtEqqqM0
>>738
基本的にgoodだな。bad先に見て半端にgoodの一部を見せられたりすると萎える
そもそもよっぽど気に入った作品でも無い限りbad埋めとかしねーや
740名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:52:51.31 ID:k6Ma1e1O0
でもこのシリーズってバッドのほうが印象深くて綺麗なも事も結構あるよね
単に悲惨なだけじゃなくって
バッドというかビターエンドか
741名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:55:53.01 ID:NpQT0Ku00
GOODもBADも両方味があっていいね
BADが必ずしも不幸とは限らず、見方によってはこれもアリと思える

植物人間になったけど、仮想空間で逢瀬を重ねるってのは誰のENDだったか
思い出せないけど、GOODより好きだったな
742名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 02:55:57.96 ID:h4zcYc6C0
●の即死食らったみたいにグラビティで即死してくライフ5ゲージ6ゲージのラスボスたち
743名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:00:07.57 ID:LyzCLOl60
>>735
検索したら帝京大学総合教育センター論集にもかかし論法ともいうって書かれているがお前のほうが正しいというわけか
ウィキペディアにも引用されてるような文献なのに?
744名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:02:37.48 ID:vAKvWmnA0
仮想で逢瀬ってニラ缶だっけ
745名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:04:33.27 ID:RlBDc10/0
戦闘が劣化してるとはいえ、全然遊べるからいいけど
ただシナリオテキストだけみたら結構酷いな。
地雷と呼べるかは微妙なレベルだが
746名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:06:24.45 ID:k6Ma1e1O0
>>741
緑だな
名前忘れた
だが緑の幼馴染なのは確か
747名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:06:44.80 ID:NpQT0Ku00
>>744
俺の記憶だとフォースの月菜だが
まぁ緑であることに変わりはない
748名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:07:04.05 ID:2PrRqtcj0
>>743
ググってトップに出てこない時点でお察しだろ
749名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:15:00.72 ID:NCO4eq9Y0
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /
750名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:17:20.97 ID:ftFk86Ih0
まぁ地雷ではないかなぁ
不満が多いのはそれだけスカイって名前に要求されるものが大きかったんだろう
体験版の時点である程度察して回避するか、バルドにお布施するかって人が大半じゃね?
割れは人権ないし意見しなくていいよ
751名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:19:10.99 ID:COWU0wQP0
自爆がいきなり出てきたり、速攻ダウンしまくりのがゲーム性としてはどうなんだと思った。

後フォースクラッシュに近接混ぜたらラスボスでも3ゲージくらい持っていって瞬殺なのはバグなのか?
特にグラビティ。
752名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:20:25.02 ID:vAKvWmnA0
>>747
あー、そっちだったか
ちょっとやり直してくるかな

憐√はNormalのほうが好きだったな
753名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:23:28.94 ID:68ZOHIwl0
マレルのノリが深夜にプレイしてると微妙に笑えてくる
754名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:23:40.53 ID:UqYNdp0s0
>>751
グッドマン中佐の強さもバグだから細かいことは気にするな
755名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:28:04.55 ID:crbSinBf0
>>750
どうしていきなり割れが出てくるのか本気でわかんないんだけど
756名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:28:48.45 ID:LyzCLOl60
>>748
お察しもなにも誤用じゃないって明確にハッキリしてんだから煽られた俺に非があるっていう論調はなんなのさ
意味が通じないとか間違ってたんなら謝りもするが、そうじゃないのに俺が顔真っ赤だの煽られた意味は?
757名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:35:37.86 ID:NpQT0Ku00
>>748
もうやめとけ。触った俺もアホだったわ
「検索してみろ」って言われてマジで検索してきちゃう辺り
自分がなんで煽られたのかすら分かってないんだろ
放っておけばそのうち勝利宣言して消える

まぁ、シナリオ擁護派はゲームの内容の話なんて全くしないっていい実例だよ
758名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:36:11.17 ID:ftFk86Ih0
>>755
あーすまん、ちょっと前に沸いてた「批判=割れ」のとは別だ
知り合いの割れ厨が「無料だしとりあえずプレイ」ってスタンスで体験版もせずにやってボロクソ言ってたのが腹立ってな…
思考停止でプレイし始めるだけし始めて適当にスキッププレイの輩は何がしたいんだろう
759名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:39:20.69 ID:tYYb9IVD0
やっと終わった...
てかラスボス30秒くらいで倒せたけど弱すぎじゃない?

あとフランルートの甲さんとの最初の一騎討ちの時ラスト1/4ゲージぐらいで減らなくなったけどあれって強制負けイベントなのかな?
760名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:42:22.40 ID:ftFk86Ih0
>>759
敵が弱いっつか難易度が選べないのが悪い
あとバーサーカーのバグ臭い過剰火力な
761名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:51:03.07 ID:XZ7u9I79O
スレの上の方で強さ論議してたが、エドの同調ってシュミクラム適性がそのたびに最適化されて上がるけど、
メインは脳に直接負荷かけた対象への対抗とか無力化じゃね?
たとえばブラックアイスで死亡判定出る寸前とか。
ポケモンでいうとくぼうなイメージ。
762名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:57:46.18 ID:LyzCLOl60
>>757
捨て台詞残して上から目線の勝利宣言しなくていいよww
そもそも>>707でいってるのは「お前のいってることが藁人形論法だぞ」っていう指摘で勝ちとか負けとかそういうものじゃないし
なにと戦ってるのか知らないけどさ
763名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 03:58:34.30 ID:tYYb9IVD0
>>760
確かにバーサーカーは強すぎたな
難易度は一週目が強すぎて二週目が普通で三週目が以降が弱いと思った

二週目が一番楽しかったな...
764名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 04:01:25.90 ID:gGiFsJGX0
ケイ√10章のクロードと戦う前の前のマップで、右下にあるちょっと高い台に登ると金ニラ+ニラが湧いたわ
765名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 04:04:05.51 ID:NpQT0Ku00
バーサーカーの壊れ性能はちょっとテストプレイすれば気づきそうなもんだけどな
まぁ修正来るだろ
大抵のゲームは下方修正って嫌がられるけど、これに関してはさほど文句も出ないだろうし
766名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 04:11:59.86 ID:tYYb9IVD0
そういえば音楽鑑賞に使われてないBGMが結構あった気がしたけど全ルートの分岐すべていったら全部埋まる?
767名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 04:12:35.95 ID:crbSinBf0
>>763
なんで?事実ゲームへの不満に対して、レスそのものや人格まで攻撃するレスがしばしばあったじゃん
どの辺りを歪めていてどの点が論点のすり替えなのか…むしろ論点のすり替えをしてたのは人格批判始めた連中だろ
批判に対して反論をするならその内容に対して行うべきで、例えば度々言われる意味わからん会話や展開なんかに納得のいく説明付けをしてみせるとか
それが碌に無いから>>698のようなレスも出てくる
単に良かっただのダメだっただのって意見はどちらも等価値の主観、感想に過ぎないから一方を非難したり排除はできない
768名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 04:15:05.26 ID:nPyKW0cA0
>>762
もうわかったから、頼むからバルドの話をしてくれ
君の書き込みひとつもバルドに触れてないじゃん
あ、レス返さないでね
769名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 04:16:53.59 ID:crbSinBf0
ミスったorz
>>767>>762
770名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 04:23:51.18 ID:LyzCLOl60
>>767
自分の最後の行でいってるじゃん
そもそも単によかっただのダメだったのっていう意見、に限った話じゃなくて具体的にあげてようが非難したり排除していい理由にはならないんだよ
そもそも俺はシナリオ肯定派なんて一回も主張してないし、今日発言したのだって>>707だけだぞ?
それに大して誤用だなんだと煽られてレス返したら、バルドの話してないとか意味わからねーよ

本当になにと戦ってるの君たち?
自分の気に入る具体的な褒めちぎりとやらが出てきたら手の平返してくれるわけなの?そうじゃないんだろ?
771名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 04:27:45.46 ID:LyzCLOl60
あとついでに言うけど
その自分たちとは相容れない意見をした奴は全員シナリオ肯定派だっていう思い込みと断定が藁人形論法だっていってんのよ、わかる?
772名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 04:32:29.75 ID:vAKvWmnA0
両方ともいい加減にしないとそろそろチキチキ音が鳴り始めるぞ
773名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 04:33:31.59 ID:NpQT0Ku00
しかし、ベテランのおっさん隊長ってのもそろそろ飽きてきたな
デザイナーズチャイルドや義体のロリババア隊長とか出てこないかね
774名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 04:42:40.47 ID:XZ7u9I79O
この流れで言うのもなんだが、楽しめたんで面白かった所言ってみる。

今までバルド系はホイホイ所属変えたり、最初からフリーだったから、一部隊で指針に乗っかってやるのは新鮮だった。
リーナとかクララ、サポート周りのありがたみが身にしみる。
エドに特に目的がないっていう意見もあるが、ケイルートであったみたいに惚れた相手守りたいんじゃないのか?
復讐とか真実追求もいいが、これもアリだと思う。
あとは敵組織の絡み方。
州政府、エルピス、チャーチ22、ウォルラスとあるが、手先が入り込んでたりするのが他ルートだとわかったり、内部で意見分かれてるのも面白かった。

たとえば咲良ルートだとエドたちはパンドラ(エルピス)と組んでる。
で、甲さんたちはああ言ってたけど、フランルート見るに州政府と両天秤でスパイしてたかもしれん。
みたいにね。

もちろん、今までのスタンダードを崩してるんで賛否両論あるのはわかるし、当然だと思う。
受け取り方もそれぞれだろう。
だけど俺はその辺りが良く感じたわ。
真ヒロインっぽいマレルルートは、舞台裏っつーか真実探すことになりそうだしな。
つまり後編はよ、ハードモードはよ、3Dの地獄を見せてくれ。
長文失礼した。
775名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 04:53:35.22 ID:a81yZCpH0
>>579
DSはまあ色々あったけどDSJになって大分評価持ち直したって感じだったような
776名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 05:04:59.64 ID:nPyKW0cA0
DSは妹が最後固定になってて後味が最悪でリリィと順番入れ替えろと言ってたのは覚えてる
でも妹が最後じゃなかったら今こんなに印象に残ってないのも確かだし 今はもう良い思い出として昇華されたわw
777名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 05:05:12.70 ID:a81yZCpH0
さっき終わったけどシナリオはバレットとフォースとスカイを足して3より大きい数字で割った感じ、というかこれスカイ本編との整合性取れてる?
それに加えてテキストはマテブレの無印をいくらかマシにした感じ
戦闘はジャンプができるようになったしキャラも3Dになったんだけどやけに平面的だったから
フォース以前のバレットとかの戦闘と似てるような印象を受けた
あとシステムは単純に劣化してない?
なんかリベリオンをバレットやらずに初見でやったら同じ印象を受けたんじゃないかなって思った
778名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 05:17:14.62 ID:kSe8zPYA0
オープンコンバットなくしたのは何でなんだろう
APのエンゲージも悪くないけど、シゼルか電子音のオープンコンバットが聞きたい
779名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 05:18:04.20 ID:NpQT0Ku00
>>774
シナリオのスタンダードなんていらないと思うし、崩して面白いならガンガン崩せばいいと思う
透・甲・エド共に自分の状況が劇的に変わる所からスタートしてるわけで
そういう所を崩して、元々軍属で長い付き合いの仲間が居るスタートでもいい
ガンダムに偶然乗っちゃった系に対して0083みたいな感じでね

・・・バレットがそんな話だったような気がしないでもないが
とにかくシナリオの印象が薄くて、あまり覚えてないんだよなぁ
780名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 05:18:40.50 ID:wVMiw85u0
>>777
まったく適合性取れてないけど
スカイ自体平行世界何個でもある設定だから
別の平行世界のお話ですの一言で、適合性100%と言い切れるかと
781名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 05:21:37.11 ID:FgoZjnxO0
同人にしてはできのいい作品だったと思えば気が楽だよ
782名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 05:23:46.47 ID:1qZdfLR+0
スレが進んでると思ったら荒れてるね
科がこのまま書いてたらどうなるんだこれぇ
783名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 05:25:08.51 ID:k6Ma1e1O0
このまま書くといってもあと1作だろ
このシリーズこれから全部この人とかねーだろ
784名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 05:26:41.76 ID:DjZQxIJS0
>>781
まさにそれ
同人でスカイの2次創作ですって言って出てきたら
フルプラで公式で出してイケるって賞賛されるレベル

俺は十分に楽しんではいるけど、不満な人が多いのも十分わかるわ。
785名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 05:28:38.90 ID:nPyKW0cA0
とりあえず予告なしの分割商法はいかんでしょ
786名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 05:30:27.64 ID:XZ7u9I79O
>>779
だよね。
まあ、いい所もあるんだが、悪い所指摘する声が多くて気後れしたわ。
指摘するなってわけじゃなくて、個人的にな。

>>782
シナリオはいいと思うんで、ディレクター辺りがしっかり添削してくれればだいぶ変わると思う。

あんま連続で肯定カキコするのもなんだな。
また設定とか世界観周りで気づいたら書き込むわ。
787名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 06:14:21.56 ID:UqYNdp0s0
一応クリアしたけど 謎が多すぎる 風呂敷広げただけで終わりじゃん
俺たちの戦いはこれからだEDレベル
788名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 06:19:36.79 ID:Qro5m2NS0
ゼロがクソ過ぎたのかツイッターでめっちゃキレてる人居るw
789名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 06:31:55.80 ID:O8ScXse/0
正直期待以上ではあったが
やはりバルドスカイと名乗ってるのが一番の問題な気がする
全く関係ないしな、前作キャラが出てくる以外
分割っぽいし次の作品で関係があるのかもしれないけどね
790名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 06:36:16.79 ID:69exv4B50
蜂の中の人は野郎なの?それとも俺っ娘なの?
おしえて、ドミトリーせんせー
791名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 06:37:52.64 ID:2wGSDIje0
マクシームのカミングアウトきた

なんだこれ印象吹っ飛んじゃったぞおぃぃ
792名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 06:52:50.04 ID:znx4tF1S0
設定を引き継いだゼロ2おなしゃす
793名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 07:07:24.29 ID:X0omKvop0
あたしゃちゃんと読んで理解できる文章であれば何でもいいよ
それすらできてないから激おこなわけで
まあでもせっかく金出して買ったんだし、最後までやる。
やる時はおかしなとこはおかしいんだ、って分かってスループレイするのが精神的に優しいと思う
794名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 07:16:15.97 ID:ucQvUctX0
友達が絵師が変わったからちょっとと言っていたが
残念ながら菊池政治も十分変わったから問題ないと答えといた
795名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 07:41:11.36 ID:3EcSDiq30
絵よりテキストの方が遥かに問題だしな
796名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 07:45:09.38 ID:UqYNdp0s0
正直テキストの質は「もっとセックスする!」を超えてる
797名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 07:47:13.92 ID:NpQT0Ku00
絵はそれほど気にならなかったな
公式HPが開設されたときは違和感もあったが、ゲーム始めたら意外と良かった
むしろエドさんの機体のほうがよっぽど(ry
798名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 07:55:25.74 ID:UqYNdp0s0
エドの機体はこいつ思い出したわw
http://image02.wiki.livedoor.jp/e/3/ebatan3/dc686ad3.jpg
799名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 07:58:39.19 ID:H1aC9Wx60
腰にはどっかの戦術機をぱくったような跳躍ユニットついてるしな
800名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 08:15:51.09 ID:k0+avpzD0
テキストは文章がおかしいのがあり掛け合いは好みで別れてるから
ライターは次作まで国語の勉強をすればいいと思うよ
801名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 08:16:42.89 ID:ZDhpLcp80
散々言われてるがマレルルート欲しかったな
シナリオの出来が悪くても、謎を全て明かして完結させてくれれば俺は文句ない
初めから分割ってわかってるならまだしもこの終わり方じゃあ納得できんぜ
802名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 08:32:40.68 ID:cu1D+8wkO
まだ買ってないけど分割っぽいシナリオなのか
次のが出るまでまつかな
もしくはdive1と同じように次のが出る直前
803名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 08:51:03.66 ID:+unWqxpnO
イラストがキャラ表情を細かく書き分けてるおかげで何とか成立してるが、テキスト酷すぎ
シナリオ(プロット)は可もなく不可もなく、でもテキストが酷い
この糞テキストはキャラの立ち絵が無かったら絶対に理解できんぞ
言葉遊びの言い回しを、延々と続けてるだけ。コミカルさを出そうとしたんだろうが酷すぎる
ブリーフィングぐらい分かりやすいまともなテキストにしろよ
んで致命的なのがバトル、超絶劣化でつまらない
武器数半減、戦闘がもっさり、コンボなにそれ美味しいの?状態
シナリオ糞でもバトルがボリュームあれば楽しめたのに、ペラペラ
とにかく何もかもが薄い、好き嫌い分かれるが唯一イラストだけは「おまえは頑張った」と評価できるレベル
まじ金返せ、この薄さで分割商法とかブランド潰したぞ
804名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 09:01:23.41 ID:ALuyigCg0
「言葉遊びは添えるだけ」って、バスケ部監督に言われそうなテキストではあったな
さりげなさのセンス重要なのになぜドヤ顔で前面に押し出してしまったのか……
805名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 09:03:38.91 ID:NCO4eq9Y0
>>801
完全に同意。
一番深い謎残して終わるなら最初から分割するって言っとけよ…て思ったわ
806名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 09:11:37.51 ID:uqNBm4l30
個人的には続くのは構わないけど、ライターは変えて欲しい
807名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 09:16:13.78 ID:AbwX8Nj70
最新の1.02パッチ当ててもまーだクラッシュするんだけどどうすればいいんだ・・・
チマチマセーブするしかないのかね
VITAのトトリのアトリエのフリーズ地獄を思い出す
808名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 09:22:40.59 ID:Zs6Txhu0P
フランルートだけ無駄に力入れすぎ
809名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 09:46:58.53 ID:JdVewueh0
3Dの下地は出来ただろうし伏線は気になるけどもう次シリーズでいいですわ
810名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 09:47:30.12 ID:TqnNe0Om0
ストーリーとキャラ配置って、明らかにForseの再構築だよね今回。
だから敵側のウィザードがフランを超えるロリか。
ゲンハ枠にしてはレイモンドはちょっと物足りなかったなぁ。
811名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 09:55:56.37 ID:0PSS7TRc0
フランルートの甲に勝てねえ
ちょっと硬すぎじゃないですかねこいつ
バルカンにダメ負けするわ
812名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 10:02:49.39 ID:7aOmG8qq0
ああ、何で機体の外観が変になってたのかと思ったらプラチナコーディングかあれw
スレで言われなきゃずっとバグと思ったわ
バトルの爽快感は武装の数云々前に
戦闘中ジャンプやダッシュ出来ないせいが大きいじゃないか
被弾もNGや自分が攻撃前後もNGで使いたい時ほぼ使えないし
813名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 10:17:47.02 ID:eG177v3n0
フランルートは何回も落ちるから困る
814名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 10:31:44.54 ID:yz0WsAzM0
>>812
攻撃前はブーストもジャンプも使えるぞ
発生遅い武器使う時は攻撃入力してからSDして距離詰めて当てたり出来る

攻撃後は立ち回り重視にしたからってことでEXキャンセル無くしたんだろうけど、
プラグインに制限設けるならあっても良かったと思う
あとブーストやジャンプのレスポンス悪いのはロボゲーとしてはありだけど爽快感は薄れるね
815名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 10:59:04.80 ID:4BxH55Y20
今回の空中ブースト、完全にアーマードコア4の挙動と一緒だから戦闘バランスもそれに近づけたかったのかも
816名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 11:04:58.69 ID:hxtEqqqM0
>>807
スレと全く関係ないことで恐縮だが、VITAトトリでフリーズ祭りなんかあったの?
2週したけど一回もならんかったわ・・・
817名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 11:15:47.45 ID:aO4UTLqt0
クリアした方たち、オススメの武器教えてほしいんだが
ジャベリンシューターは強いと思ったけど他に何かある?
818名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 11:20:58.00 ID:+unWqxpnO
>>816
横だが、VITAトトリフリーズ祭りはヤバかったぞ、セーブ画面でフリーズしたからな
発売後1ヶ月ぐらいでパッチきて落ち着いたけど、それまでは阿鼻叫喚だった
バルドもクラッシュフリーズうざいから戦闘ごとにセーブとって回避したわ
こっちはクラッシュしたらPC再起、バルド以外のアプリ落としとけば、そこそこ安定する気がする
最初はブラウザゲーを別窓でやりつつ糞テキスト流し読みしてたが、かなりの頻度でクラッシュした、まじ苦行
819名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 11:23:13.86 ID:tYYb9IVD0
>>817
ファランクスあればでかいボスが蒸発するよ
820名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 11:28:56.46 ID:ir+ydd0n0
なんというか、絵と声とテキストが致命的なまでにかみ合っていない・・・って感じ、特に咲良
逆にすべてがかみ合ってるのがリーナ、マレル
マレルはシナリオ的にどう考えても真ヒロイン枠だから攻略したいって声があるのは当然として
リーナ人気あるのって、メインヒロイン勢がダメダメなことへの反動なきがする
821名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 11:32:47.48 ID:aO4UTLqt0
リーナはなんかこう、声がものすごくエロいんだよな
おかげで戦闘に集中できない
822名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 11:41:30.96 ID:7aOmG8qq0
>>820
さくらは初期の「くだせぇよ」とかが酷かったw
5章以降は口癖が減ってダイブましになったわ
823名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 11:51:11.13 ID:RTJovO310
分割せこいって言われる段階でギガ大勝利だなぁ。
伏線撒こうが話題にもならず消滅するエロゲなんざ山ほどあるのに。
嫌よ嫌よも好きのうちってか。おまえらゼロ大好きなのねw
824名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 11:55:16.56 ID:Zs6Txhu0P
サイバーパンクものとしては最上位のシリーズじゃね?
825名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 12:06:28.50 ID:V4Gw/e4u0
マテリアルブレイブよりは面白い
826名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 12:12:23.14 ID:bIlU0Uhy0
サイバーパンクのシリーズではないがな
そもそもサイバーパンク自体あんまり出てなくね
827名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 12:28:08.89 ID:RlBDc10/0
シナリオが多少しょぼくても普通の文章がまともだったら許すよ
次回はちゃんと国語勉強してくれ
828名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 12:29:28.45 ID:eJizTTaP0
まぁそうやって焼き畑農業のごとく金策してりゃいいんじゃないんですか
俺らパトロン気取りの信者じゃないんで後はそいつらに支えてもらってねかしこ
829名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 12:33:24.21 ID:7aOmG8qq0
>>827
そんなあなたにマテブレ
830名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 12:35:34.50 ID:5EPFVZzMO
>>628
だったら何故種死はいつも叩かれるのか
831名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 12:36:57.30 ID:h0nNn7VG0
>>823
それらのゴミのようなエロゲにそこそこ遊べるアクションついてたの?
ついてなきゃ消えて当然だわ比べる権利もない何言ってんだ
ゼロもアクションすら危ういけど
832名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 12:38:38.76 ID:bIlU0Uhy0
>>830
ゼロみたいに言ってるもやってることもわけわかんないから
833名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:11:17.31 ID:7aOmG8qq0
NPCって言われたらエロい用途しか浮かべない俺重症だわ
834名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:15:36.77 ID:fqQuogjY0
>>828
同じロボット物だとこれより酷かったACVが大幅に売り上げ落としたな
客は正直
835名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:29:05.12 ID:4BxH55Y20
練習でコンボ組んでるんだけど、途中でゲージ貯まってFC出ちゃうのなんとかならない?
836名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:31:33.37 ID:JMPxvlFd0
テキストテキストいわれてるけど普通にシナリオも結構ひどくない?
サクラのセックス死体入れ替わりとか説明されても「は?」って感じだったし
真実何も知らされず踊らされて死んだマレルと大佐はいったい・・・
さらっと「サルベージされる可能性もあるしなぁ〜」だけで済ましてたけどさあ
本当にあの作戦しかなかったのかって言われたら説明不足でかなり疑問だし
撃つ撃たない選択肢で撃ったら「お前が撃ったから死んだんだよ!」ってそんな馬鹿な・・・
何も知らされてないのに・・・
837名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:32:36.35 ID:pLFsMJRG0
FCはずせばいいじゃん
838名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:33:55.54 ID:znx4tF1S0
セックス死体入れ替わりは確かに意味不明だった
というか今でもよくわからん
839名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:34:40.16 ID:+4Yi5bfZ0
>>836
むしろ擁護出来る箇所がない
全方位で手抜き臭が凄い
840名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:34:43.79 ID:4BxH55Y20
>>837
その考えはなかった
841名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:34:56.32 ID:7aOmG8qq0
また スコールとして活動禁止→つまり自分勝手にやってろう このパターンか
マレル√もこれじゃやってられないからライター交代しようぜ
842名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:41:52.71 ID:eJizTTaP0
マシといわれてる大枠ってのはもっとおおざっぱな全体の流れじゃない
その作戦で言うならさくらが実は正気で作戦でしたってのは悪くないよねという感じ
ほんとの骨組みはマシって程度のレベル
それぐらい巨視的に見てテキストやキャラの動きから目を逸らさないと褒められないとも言う
843名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:41:57.50 ID:2mzxXFLe0
>>841
じゃあ勝手にやらせてもらいますわパターンが一番萎えるよな
結局あとで共闘するなら単なるポーズでしかないじゃん
あとからなんのわだかまりもなく合流するならはじめからそうしてろよと
844名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:45:10.08 ID:znx4tF1S0
まともな批判もある中、自分の想像力のなさをライターに責任転換してる意見があるのが悲しい
845名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:46:33.44 ID:7aOmG8qq0
>>836
それはテキスト(ライター)が悪いからシナリオの説明が出来てなかったなんじゃない?
シナリオ的に死体入れ替わり、相撃ち選択とも面白いシーンと思うぞ
マレルはどの道どっかで死ぬ設定組まれてるけど
846名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:47:10.55 ID:lS6uZ76C0
ゼロはむしろ想像してはいけない作品だろ
わけわかんない部分が気になって想像しようとすると頭が痛くなる
4クリックに一回ぐらいしか文章を読まなければ問題はない
847名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:47:44.49 ID:4BxH55Y20
>>814
>発生遅い武器使う時は攻撃入力してからSDして距離詰めて当てたり出来る

今ローキックとかアームストレートとか発動してからブーストしようとしてんだけど、うまく出来ない
なんかコツあります?
848名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:48:25.18 ID:ftFk86Ih0
けど実際にどんだけ読んでもわからん部分って案外少なくない?
読み返して考えたら理解できたってのが多かった
そんな考え方になる時点でアレだけども
849名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:49:26.37 ID:DjZQxIJS0
>>843
いやー社会に出ればよくある話だよー。
所属長としては表立って支援できないけど黙認してやるから好きにやれ
資金はこっそり回してやる、なんてザラよ。
ママンじゃねーんだから1から10まで御膳立てなんかしてくんねーのよw
850名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:49:31.59 ID:wlgNF9Ne0
主人公に好感が持てない、というより少しイラッとさせられるのが個人的には辛かった
甲さんあんた良い人だったよ。周囲の人間も含めてスカイが懐かしい。
851名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:49:34.07 ID:ftFk86Ih0
>>847
ローキックもアームストレートも発生遅くないじゃん
852名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:50:57.64 ID:eJizTTaP0
>>845
相打ち選択って面白いか?
あんだけ助ける気満々だったエドが一目見て突然撃つ撃たないって
ファイアとか言われて軍人としての条件反射で打ち返すかどうかって話なの?
あの状況で甲がそういう躊躇をするならまだわかるが
853名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:52:17.29 ID:FgoZjnxO0
内輪で話してる時って色々と飛ばしても通じるじゃん
それがテキストとシナリオで起きてるから意味わからなくなっちゃう
俺たちはライターの友達でもないし、主人公でもない
854名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:53:04.12 ID:lS6uZ76C0
>>848
それがつかれるんだよね
え?何言ってんの?って読み飛ばそうかと思うと
合間にちょっとシナリオにかかわること言ってたりするから本当疲れる
855名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:53:40.44 ID:7aOmG8qq0
>>849
そうかもしれんが3√しかないゲームの中何回も同じことやるのはさすがに飽きる
856名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:54:22.71 ID:4BxH55Y20
>>851
今練習でカーレントβっていう敵にAI起動させてブーストして接触してからローキック打ってるんですけど避けるんですよね
ヘルプとか見てもコツとか書いてないしバルドシリーズは初めてなのでセオリーがわかりません
857名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:55:08.38 ID:bIlU0Uhy0
>>849
お前の人生エロゲかよ
ライターが科じゃ地獄だな
858名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:55:16.35 ID:ftFk86Ih0
>>854
スラングの応酬とか軽口の暗喩ジョークあたりも最初は理解しようとしてたけど
特にシナリオに関係ないし途中から気にせず進めていったわ
必要なところだけ読み返せば十分だなこれ
859名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 13:58:16.79 ID:7aOmG8qq0
>>852
エドはマレルと大佐と違って自己犠牲して誰かを助けってはしない立場だから
そんな可能性まったくないでもないと思う
まあ、愛と信頼足りない選択だからBE行きだし
860名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:01:01.31 ID:UYon1Ty+0
スラングの応酬は吐き気がするけど許容範囲内だが
ブリーフィングやデブリーフィングで言葉省くのは論外
ライターの中では意味が通ってたんだろうな…
861名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:02:12.97 ID:eJizTTaP0
>>859
そんだったらさくらを撃った後なんで撃たないんだよーがありえないんだが・・・
そういう思考なら撃たれなかったら拍子抜けすることはあってもショックは受けないでしょ
862名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:02:43.25 ID:4BxH55Y20
今作無改造だと発生おそすぎてイライラするな
手抜きしてんじゃねーぞ
863名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:04:43.93 ID:5EPFVZzMO
>>862
それは手抜きじゃなくて仕様だろw
864名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:05:22.79 ID:ftFk86Ih0
>>856
それアンタ、バルド以前に根本的にアクションゲームがダメな人じゃ…
攻撃が当たるまで大人しく待っててくれるわけじゃないんだから
ローキックは軽い技のわりに発生がちょっと遅いから始動向けじゃない
タックルやスライディングみたいな突進技とかが始動向け
アムスト・エルボー・ブンディ・ダブルビームダガー・カタナ・ムーンサルトあたりも使いやすいかな

>>855
立場上応援できないけど自由にやれってのはスコールの社訓みたいなもんだししゃーなくね?
黙認自体は何回やっても別に内容がカブってる類のもんではないでしょ
問題はご都合主義作戦の方だと思う
865名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:07:09.09 ID:7aOmG8qq0
>>861
え?エドはさくらは自分を撃つと信じてさくらを撃った
それと同時にさくらは正気でエドを撃てなくて周辺の敵シュミクラムを撃った
それでエドがショック受けたにどこに問題があるの?
866名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:09:00.32 ID:h0nNn7VG0
カタナ水平方向になったのはすごくいいけど一段目のノックバック力低すぎて
振りぬきがあっ…待って…って感じになるのいただけない
867名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:09:05.66 ID:bIlU0Uhy0
>>855
スコールに立場上応援できないとかそういうことなくね?
868名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:11:56.81 ID:4BxH55Y20
武装にもっとオリジナリティある奴ほしかったな
門倉コレダーとか鉄山靠とか
869名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:12:21.44 ID:eJizTTaP0
>>865
だからさエドあの心理状態で突然さくらを撃つかどうかの選択肢が不自然と感じているわけよ
そこにあの選択肢は自分の犠牲にする気もなく愛も信頼も足りないからでてくるといったわけな
だったらあそこまで狼狽するのも不自然じゃねと
870名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:13:17.03 ID:DjZQxIJS0
>>856
あーわかる。リアルでは、敵の動きを止めるのはローから、みたいなカンジ?
バルドでは、ローは「ダウンした敵を起こす」なので始動には向かないよ。
始動にはジャブとかエルボーとか、突進系の刀系がラク。
でコンボつないでダウンさせる系の高威力のを当てた後で、ローで起こしてもう1セット、みたいな。
871名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:15:19.20 ID:ftFk86Ih0
>>867
最後までやったか?
あと部隊損耗的に割りに合わんと判断したら部隊長として許可は出せんだろ

>>868
もうちょっとパンチの効いたのが欲しかったね
個人的にはビームバルカンとジャベリンの追加は中々ポイント高かったけど
872名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:28:06.39 ID:bIlU0Uhy0
>>871
立場上許可できないというのは許可したらそれを知ることができて咎める人間がいるってことだぞ?
873名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:30:22.48 ID:ftFk86Ih0
>>872
だからいるんだよ…
フランルート参照
874名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:33:51.27 ID:bIlU0Uhy0
知らせるということと知られるということは違うぞ?
875名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:37:54.02 ID:qYTTaM+a0
>>871
ジャベリンはぶっ壊れ筆頭すぎてひどいぞ
牽制にも十分強い上にでかい奴相手に多段Hitするから+2にして接射すると画面が止まるレベルでダメージが入る
876名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:39:18.61 ID:DjZQxIJS0
>>873
てか、咲良ルートもそうじゃなかったっけ。
共闘してて相手のメンツあるからスコールとしては後押しできない、みたいな。
877名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:42:37.60 ID:ftFk86Ih0
>>874
「スコールを咎める立場の人」がいるって言いたいだけ
それは隠匿されてるから普段は関係ないし、許可できないってときに使ってる「立場上」ってのは「部隊長として考慮すると」の意味合いがメインだろうね

>>875
ジャベリンが、というか今作は多段技が総じて挙動が変だね
バーサーカーもその煽りを受けてる感が
ポイント高いって言ったのは技の発想の方なw

>>876
そういやそれもあったね
パンドラが絡むと身動き取りづらくなっていく感じは中々傭兵ぽかった
878名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:48:53.84 ID:bIlU0Uhy0
>>877
「部隊長として考慮すると」っていうのが事実上の許可を出しているのなら意味が無いだろって話
許可を得たら部隊長から許可を得てやってるんですよーって叫びまわるような馬鹿でもないだろ
879名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:49:54.19 ID:nPyKW0cA0
口直しにバルフォやってて気がついた
バチェラのパンツが狼なのは草原の狼(透)大好きっ子だからか
個人的に10年越しくらいのアハ体験
880名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:50:35.76 ID:DjZQxIJS0
>>877
そうそう、身動きとりづらい感が良かったよ。
スカイは伯母さんとか親父とか、言っちゃ悪いがイザとなると親族のパワー頼みで
すごいご都合的エロゲシナリオだなーとも思ってた。

ずっと所属の部隊の長と、表向き会話とは別に、阿吽の呼吸で判断して進む感触は
ゼロの方が、個人的には気持ちいいんだよなー。。
881名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:52:02.84 ID:mXQ/jLgX0
バーサーカーの効果って練習モードでも反映される?
着けても外しても表示ダメージが変わらないんだけど。
手軽に効果を実感するにはどんな技を試せばいいのだろう。
882名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 14:53:19.62 ID:nPyKW0cA0
>>881
練習相手をキャンサーにして火炎放射ビット出してからマテブレハンマーで途轍もない効果を体感できる
883名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:11:26.22 ID:a81yZCpH0
>>880
今作もいざとなるとマスターがなんとかしてくれるし大して変わらんような
あとその会話なんか初めはよかったけど全ルート似たような感じだったからちょっとうんざりした
884名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:11:42.18 ID:i/ZdT/k50
1.02にしてからたびたび強制終了するんだが
デュアルディスプレイだとおかしくなるとかある?
885名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:13:22.74 ID:NpQT0Ku00
同日発売のマブラヴに手を付け始めたが、同じ軍隊モノとしてここまで違うかと感心するわ
一番違うと感じたのはブリーフィングだな
スラング多様で皮肉と下ネタ混じりの分かりにくい作戦説明に、下士官がヘラヘラ笑いながら茶々入れるとか
傭兵だから・SFだからとかそんなレベルじゃない、薄ら寒い何かを感じるぜ

マブラヴがバルドより良いゲームだなんて思ってないし
所詮どっちもエロゲライターの脳内軍隊であることに変わりはない
バルドでガチガチの軍隊やられても困るしな
ただこう、なんというか説得力みたいなものが欲しいんだよ
この書き方だとスコールが余裕のある凄腕傭兵集団というより
相手を舐めてかかってるDQNの集会みたいになってるわ

傭兵が皮肉交じりに軽口叩き合ってても、エリア88みたいにカッコイイ作品はあるのになぁ
886名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:17:40.24 ID:CS6wL5Z30
ついに他作品まで持ち出してゴチャゴチャ言い出す奴まで湧いたよ
887名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:19:27.08 ID:ekWnw1vC0
同じ発売日でSFジャンルだしな
あっちは絶賛、こっちはボロカス
888名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:20:38.20 ID:7aOmG8qq0
そもそも毎回ブリーフィングやる割りシナリオに関わるものが少ないし
さくら√に道化・野蛮人・魔術師とかがあるけど
プレイヤーのやること(全敵殲滅)がまったく変わらない
バルスカみたいなニラを守るミッションなど多様性増えてくれれば
889名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:20:48.21 ID:h0nNn7VG0
軍隊ものにそう詳しいわけじゃないけど大体極限状態でついつい壊れるみたいなのだと思うんだけど(逃げるベトコンとか女子供がよく撃てるなの有名な台詞とか)
こっち別にそんな張り詰めてないし、単に軽いだけだよな 個人的には普通に喋ってくれて構わないんだけど
まあシステムと同じくライターも育成中と考えると…? それでもダメだと思うけど
890名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:22:16.31 ID:Zs6Txhu0P
そもそもフェンリルは傭兵部隊であって軍隊ではないし
言ってしまえばただの民間人
891名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:23:10.23 ID:IMeqswiy0
ゼロは人間味がねーし、ただの舞台装置
892名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:23:51.17 ID:eJizTTaP0
それはまったく持って同意
893名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:24:25.37 ID:ALuyigCg0
だいたい咲良のせい
894名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:26:23.27 ID:5EPFVZzMO
>>885
まさしく>>890なんだけど
フェンリルは民間会社だぞ
895名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:29:47.79 ID:7aOmG8qq0
>>894
フェンリルつうかスコールはね
シゼル少佐でさえそのノリ付いていけなかったし
896名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:29:52.06 ID:a81yZCpH0
あの世界ってかなり傭兵のシステム充実して確立してるし
民間会社っていうのは確かなんだけどいくらなんでもただの民間人ってのはちょっと無理があるような
897名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:33:44.58 ID:5cMl+FRH0
そんなにガチガチがいいならGOATがおススメ
あっちはあっちで千夏ルート見ればわかるが下品なのがこんもり
898名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:41:19.71 ID:KqCEnHBc0
フェンリルは普段は運送業をしてるただの民間人です
スコール?あれは山賊です
899名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:44:44.67 ID:Y7ULlwXu0
発売当時は平和だったのに、平日からずっと
アンチがへばりつくスレになったなw
900名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:48:21.32 ID:ir+ydd0n0
まだケイ√おわっただけだけど
シナリオの大枠はまあそれなりなんだけど、所々で???ってなって頭痛くなる場面が結構あるのが困る

VTOL(垂直離着陸機)に乗ってるのに、「前輪でるよね・・・」って怖がるケイとか

マジェスティックオークションが、2年に1回って説明だったのに
オカママネージャー「ケイは3年ぶり、ドゥは4年ぶりね」
とか言ってるし、ケイは4位になるほどがんばって修行したはずなのに、なじみの店に顔ださずに1年もどこにいってたんだと・・・
901名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:51:48.54 ID:L4jYdPlg0
大枠はまあまあってもしかして大枠だけは指示でてたんかね?
咲良ルートは、咲良がいかないとSASが壊滅するかもしれないから苦渋の決断をした、
死体入れ替えなし、最後にスコールでてきたときに「こうするしかなかったんだ騙してすまなかったな」という態度をとる
これだけで大分まともになるとおもうんだが
902名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:55:03.75 ID:Zs6Txhu0P
>>900
VTOLでも滑走離陸する機種があるのでそれだと思えばいい
マジェスティックオークション男女別でそれぞれ2年ごとってことでは?
4年前は男、3年前は女のマジェスティックオークションが開かれたと思えば納得できる
903名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:57:01.50 ID:J6boQVYm0
>>655
みんな電脳人間になっ数100〜数1000年後にバルドスカイ本編の人たちと
一緒に復活するんじゃね?
904名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:57:49.02 ID:30R6xNbG0
女王蜂は男の娘だったのか
905名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 15:59:27.42 ID:ir+ydd0n0
>>884
1.01から上げてないけど、デュアルモニタでやってる
たま〜に(1√終わるまでに2回)強制終了するけど、デュアルモニタのせいって訳じゃないと思うよ

しかし、デュアルモニタだと起動した時の画面の初期位置が、画面1と画面2にまたがった真ん中に出てくるのがウザイ
906名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:01:52.58 ID:FgoZjnxO0
>>902
女の子であの順位はすごい的な台詞あった気がする
907名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:01:53.74 ID:lsl9kwKg0
そもそもスカイ自体所詮フォースの二番煎じだし
スピンオフ出すほどの作品じゃない
普通にバルドの完全新作にすればいいのにスカイゼロとか誰得なんだ
908名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:03:03.00 ID:ir+ydd0n0
>>902
男女別はないと思う、女王蜂さんは♀ってどっかででてエドたちの回の上位入賞者のハズだし
909名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:04:41.88 ID:vODPjPra0
>>902
嬢王蜂も一緒に買われてるはずだからそれは・・・
910名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:05:47.68 ID:yz0WsAzM0
ライター、2年に1回の設定忘れてたんだろうなぁ・・・
911名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:06:37.99 ID:QMq6YC9r0
金色さんどこだあああ
まったくシノは隠れるのが…
912名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:06:41.18 ID:nPyKW0cA0
>>907
構成は似てたけど二番煎じというほど内容同じだったっけ?
まあ完全新作出せってのは禿同 しかもこれまだ続編あるんだもんな
913名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:11:22.00 ID:IKxXu7+J0
続編が出た場合って今作のヒロインのルートとはまた別の時系列でってことになるのか?
914名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:14:25.44 ID:h0nNn7VG0
次作の展望はゼロの続き(ゼロはもう完成してる武装と敵増やすだけでいい)ゼロを磨く(枠とか動きとかまあ想像しても詮ないけどとにかくシステムプラス)ゼロ忘れてほしい(従来バルドか完全新システム)
3つぐらいタイプあると思うんだけどどれが多いんだろう 1はとりあえず全く見ない
915名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:17:16.69 ID:XZ7u9I79O
全部磨いてゼロの続き。
その後完全新作。
916名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:18:20.43 ID:YB23c6XZ0
まぁ2だろ
今更2Dに戻したって大罰で完成されてるわけだし
917名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:20:13.03 ID:ftFk86Ih0
なんだかんだ大罰って定期的にやっちゃう
918名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:21:20.50 ID:k6Ma1e1O0
2Dはもう大罰で十分
ゼロを途中で投げ出すのは論外だな
出したならちゃんと完結させろ
その後完全新作で
919名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:21:44.56 ID:nPyKW0cA0
大罰どころかフォースやり直して楽しんでる ゼロは忘れた
920名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:25:45.14 ID:ir+ydd0n0
2だろうな〜
磨いてほしい箇所は大量にありすぎるがw

せっかくジャンプつけたんだからジャンプ中に挙動かわる武装がほしかった
高所や空中に居座るタイプの敵には下からライフルとか撃ったほうが早かったし
格闘とかがジャンプ中なら上下にも追尾してくれるってならもうすこしジャンプ使ったかも?

あとミサイルランチャーを元にもどしてくれ・・・
ミサイルランチャーとリサーチミサイル ホーミングミサイルを大量にばら撒くのが楽しかったのに・・・
ばらまきの爽快感プリーズ!
921名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:27:01.87 ID:yz0WsAzM0
>>911
これまでに報告のあったレアまとめ
●共通
・4章3戦目の高架線
・7章2回目のセットアップ後2戦目、右下のクレーンの先のサークル

●咲良
・8章斡旋所から戻ってきた後の高架線があるエリアでの戦闘。ミノタウロスがいっぱいいるエリアの右上の高架線を進んでいくとレアミノタウロスの小部屋
・8章初ラプトル戦、ラプトルが出現すると真ん中の高台にサークルが出現。レアランナー×3
・9章麻雀の後の2戦目、上のほう
・10章1戦目レアランナー出現を確認(条件不明)
・10章2戦目右上の柱の上のサークル。マッドローグ出現
・10章キャンサー出現直後の戦闘。コンテナをジャンプしていくエリアの左ルートの先にレアミノタウロスの小部屋

●ケイ
・ケイ√10章のクロードと戦う前の前のマップで、右下にあるちょっと高い台に登ると金ニラ+ニラが湧いたわ

●フラン
・フラン9章に金色ラプトル出現スイッチ発見、サクラ10章高架線北側の金色出現スイッチと同じところ。三体出現

自分で確認出来てないやつと詳細忘れたやつはそのままコピペした
見づらくてすまない。見落としもあるかも、正直ノイズが多すぎて・・・
922名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:28:19.95 ID:7aOmG8qq0
>>913
どこから分岐するのはディレクターの腕の見所だな
乙論みたいにキャラ関連じゃないBE敷いとけばよかったがその余裕もなかったね
923名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:28:46.60 ID:YB23c6XZ0
>>921
乙、咲良以外少ないのか?
ケイとフランの情報が少ないだけか
924名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:31:34.63 ID:FgoZjnxO0
フランルートの12章くらいにもスイッチあったよ
たぶん途中の雑魚を全殺ししてるとマップチェンジになってみつからない
925名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:31:38.56 ID:k6Ma1e1O0
フランは金色のハンマー持った奴どっかで出てきたな
926名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:33:55.51 ID:a81yZCpH0
昔っから言われてることだけどロックオンを自由にさせてほしかった
今作のように立ち回り重視にしたならなおさら
フランルートの後半にミノタウロスともう一匹出てくるスイッチがどこかの突き当りにあった
突き当りの前にあるドアのところに出てくる敵を全部倒すとマップが切り替わるから分かりにくいかも
927名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:41:37.91 ID:fnfLNCFf0
FCの話が上のほうであったけど、
今回のFCって、
サテライトレーザー、ミサイルパラージ、レーザービット
の3つのどれかか、もしくは空欄のほうがマシってかんじだ

構えるときに演出ズームすると、袋だたきにされやすいとは……
変身ヒーローもののお約束をわかっていないなあおい
928名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:48:46.74 ID:yz0WsAzM0
>>923
見落としがあるのとケイとフランの情報が少ないだけだと思う。
とはいえ咲良ルートは分岐直後から立て続けにレア出てくるし見つけやすい場所にある気はするかなぁ

>>924-926
おお!ありがとう
929名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:51:56.94 ID:FgoZjnxO0
あそこ遠距離装備ないままでスイッチ踏むと詰むから注意ね
緑色の壁で退路ふさがれて、残してきた雑魚どもを殺せなくなる
930名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:57:15.41 ID:b+rXmc4S0
スコールとして表立っては動けん!エド好きにやれ!走れランナー!
「ヤー!」

でもピンチになると颯爽とくるスコールメンバー
ニンジャ、クララ、リーナの存在が便利すぎてなあ・・・
931名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 16:58:35.40 ID:k6Ma1e1O0
中佐をぶち殺せるのはバルドスカイゼロマグナムバージョンだけ!
買うわ
932名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:00:38.58 ID:XZ7u9I79O
>>930
その辺が部隊の強みだからな。
逆に誰か潰されると極端にきつくなる。
実際、フランルートで一人潰れた後はリアル厳しくなってたから、もっと早期に誰か抜けるルートも見たい。
933名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:04:13.60 ID:+MLGuwyz0
>>921
前にも情報投下した者だが、自分で見つけたやつを纏めて貼り付けてみる
例によって長文済まん

<咲良ルート>
8章
・パンドラの部隊を指揮してるのがマクシーム大佐と判明する戦闘中会話が発生した次の戦闘
初期配置から見て右後方(画面手前)にあるコンテナ上にサークル、金カスタムキャノン

10章
・最初の戦闘
グッドマンと一緒にパンドラの査察官として調査するとこ
部屋の右側(画面手前)の奥まったところをうろうろしているとレアランナーとランナーの混成部隊が沸く


<ケイルート>
9章
最初の戦闘に金コパー
無条件で出現

10章
・ハイジャックされた時の戦闘 2戦目
マップ左奥に細い通路があり、抜けた先の部屋にレアミノタウロス×1
時間制限付きマップなので強めの装備推奨

・賭け試合が終了した直後、ルパルテールの襲撃初戦
マップ右下にある高台に登るとレアランナー×3、ランナー×7

13章
クロードを追ってラックエリアの奥へと進む3戦目(ウォーターメロン多発地帯)
右側(画面奥の方)のピラミッド状の階段頂上に立つ
レアランナー×1とランナーの群れ
934名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:08:39.17 ID:ftFk86Ih0
レアランナー見つけてもフォースだけってのがモチベ下がるよなー
隠しFCを持ってるレア敵がいれば面白かった
935名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:18:08.64 ID:w1u5BTHC0
最低限の規律を守るためにも、中佐が悪役になって泥かぶらなきゃならないってのもあるしなぁ
命令違反の死にたがりを放置するポーズを見せるのとかもまさにそれだろ
じゃないと仲良しこよしで一人かばって全員死ぬ部隊になっちゃうからな

その辺りを「察せよ?」じゃなくて効果的に見せる文章力があればまた評価も違ったんだろうが
戯画は科を文系の短大にでもぶち込むべき
936名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:18:17.50 ID:nPyKW0cA0
レアランナーとか配置してる暇があったのなら鯖作ってくださいお願いします
937名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:20:31.01 ID:m+3EE3Xei
今回何か足りないっておもったら敵対勢力に女がいないんだ
せめて攻略ヒロインの一人は敵対勢力の幹部がなんかにしてくれよ
938名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:20:53.79 ID:eJizTTaP0
レアランナーが武器経験値ならなー
939名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:30:26.06 ID:ftFk86Ih0
>>937
チャーリーさんいるやん
940名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:35:44.12 ID:+MLGuwyz0
よく見たら幾つか既出の情報が混じってたな
ちゃんと確認してから書き込めよ、俺
941名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:36:20.26 ID:XZ7u9I79O
ハードきた!
942名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:38:19.53 ID:k6Ma1e1O0
難易度設定をパッチで配布とか相当ギリギリだったんだなw
つーかもう全クリしたし遅せーよ
943名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:39:19.62 ID:a81yZCpH0
>>939
そりゃ敵だけどシュミクラムで直接戦うわけじゃないしヒロインでもないしなあ
944名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:41:37.98 ID:s6Uv4UOI0
マクシームルートなら問題あるまい
945名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:42:04.07 ID:ftFk86Ih0
不具合修正はどこを直したんだろうか

>>943
文官の敵ってわりと新鮮だった
ヒロインの風格は全くないな…
946名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:43:53.20 ID:u7tz2YBg0
BGM埋まってないのどうにかなった?
947名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:44:28.85 ID:ftFk86Ih0
1.03でバーサーカーの威力が下がってるのを確認
他には何が修正されたんだろう
948名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:45:49.86 ID:k6Ma1e1O0
BGMは相変わらず10個以上あいている
これはもう仕様じゃないのかな
949名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:48:24.90 ID:Zs6Txhu0P
追加シナリオで使う分だったりしたらうれしいな
950名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:49:30.73 ID:a81yZCpH0
>>945
文官だけど新鮮かな?シリーズ恒例のババア系敵キャラにしか思えなんだ
むしろ前作のおばさんの方がその時は新鮮でシリーズ的には異端だったような
951名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:51:20.74 ID:k6Ma1e1O0
叔母さんは最後まで味方だったしな
フォースの変態婆と苗字が同じでいろいろと勘繰られてたがw
952名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:52:41.43 ID:XZ7u9I79O
むしろ中将閣下たちが良かった。
完全に味方じゃないけど敵でもない。
大佐攻略したいw
953名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:55:21.23 ID:k6Ma1e1O0
パンドラに行ってほしいわな
まあ情報屋として接するから魅力的に感じる部分もあるが
大佐のほかにもいろいろと年老いた凄腕とかいそうだしそっちのほうが気になる
954名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:58:25.08 ID:a81yZCpH0
BALDR(バルド)シリーズ総合219
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1380876940/
955名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 17:59:35.14 ID:kJVGJFZ90
難易度来てたのか
次のアプデで鯖実装してくれませんかねえ…(チラッ
956名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:00:47.77 ID:5cMl+FRH0
隠れババアでヒスで戦わずに砲撃?受けて爆死とか新鮮だな!
完全にヴォータンの踏み台だったのが笑える
957名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:04:13.69 ID:XZ7u9I79O
>>954


>>956
あれ多分GOATだろう。
今回あいつらいいところ持っていきすぎだ。
958名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:12:55.58 ID:V4Gw/e4u0
ハードきただと!
ようやくゲームらしくなるな
959名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:17:38.68 ID:YB23c6XZ0
なにパッチでハードきたの?
960名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:17:41.28 ID:2PrRqtcj0
今回のシステムじゃ難易度上げられてもやる気にならないな
961名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:18:30.54 ID:AjduyoJb0
誰のルートに分岐しますかって糞ワロタ、今んとこそこくらいだな・・・
962名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:18:46.43 ID:6u1pkWJv0
弱すぎて会話が全部聞けないって弊害の解消にはなる 待てばいいかもしれんが緊張感なくなるし
963名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:20:24.28 ID:YB23c6XZ0
パッチで難易度追加あるなら要望多ければ鯖追加ワンちゃんあるか?
964名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:21:53.65 ID:tYYb9IVD0
ということはマレル&リーナルートの追加も...?
965名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:21:54.16 ID:nPyKW0cA0
バーサーカーの威力が下がったと言っても結局ラスボスはグラビティボムで秒殺だな
もう無くした方が早いんじゃないか
966名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:24:07.98 ID:RqbNKPWv0
>>954

>>963
手間が違うし、続編かFD発売予定なら逆に今から付けられないかも
>>964
ああ、完全に無理だw
967名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:25:33.87 ID:YB23c6XZ0
デスヨネー
968名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:26:00.24 ID:fnfLNCFf0
咲良撃った後の静寂ルートの、部下の女性
あの人がちょっと気になった……なんで立ち絵がないんだよぅ

大戦経験者ってからには、戦歴40年以上確定だというのに、
義体と性格が若い、階級が上の部下との傷の舐め合いって、燃えるわ
969名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:26:50.81 ID:dRWuyv/yO
部隊の予算節約のため、ババの代わりにリーナを使用するルートまだー?
970名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:29:13.47 ID:qK0/pygE0
防御向きで大会は難しいからどこかのシュミクラムつまりスパイなんだろうな

ルパルテールのカスタム機だから身分証明になるってわけか

ケイのシュミクラムは防御向きだから大会では苦労したんだろうな

よく意味がわからない結局どっちなの
ルパルテールのも元のも防御スタイルで身内の情報得るための大事な大会であえて不利な機体に乗ってたの?
でもエドに合わせていじったとかいってたような?
971名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:31:44.04 ID:dRWuyv/yO
>>968
あれ、義体を新調した大佐説
972名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:39:08.01 ID:ihk2M5G20
一週目サクラ選んだんだけどなにこのラプトルとかいうの
数多いし格闘で怯まないし、引き打ちしてても削り殺されるし
973名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:39:25.34 ID:fnfLNCFf0
>>971
(`・ω・´)ゝ ポーニョ......じゃなかった、ダー
974名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:43:03.75 ID:fnfLNCFf0
>>972
ショットガンを近接で撃って装甲こわした後、
叶ハンマー、+2近接武器、あるいはライフルかな
タックルやカタナで突っ込むと袋にされるので注意

相手の射撃武器が激しいので、
弾除けも兼ねてミサイルばらまくのも有効
975名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:45:12.23 ID:YB23c6XZ0
ラプトルの至近距離ミサイルめっちゃ痛くてビビった
976名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:46:13.64 ID:kyvgXEXU0
おしえてードミトリーせんせー
セーブデータのバックアップってどうすればいいんですかね
977名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:46:25.80 ID:ftFk86Ih0
>>384に追加の情報ある?
無かったらそのまま次スレに貼るけど
978名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:50:30.42 ID:RqbNKPWv0
>>976
マイ ドキュメント以下にGIGAのフォルダあるだろう
979名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:52:15.46 ID:kyvgXEXU0
>>978
あれ移植するだけでおk? 前スレにそれじゃ駄目だったって報告があったからさ ありがと
980名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:52:22.44 ID:+2KB8xux0
>>972
改造なしライフル&ミサイルランチャーでいけたし引きうちでいいんでね?
ただ突進距離やばいからモーション覚えないと食らう
今考えると建物に乗ってレインとかダッシュ距離UPとか使ったら楽だったかも
つかそこが一番戦闘一番楽しい、2週目からは体力武器レベ関係でどんな武器でもベリーイージーになる
981名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:52:55.32 ID:FgoZjnxO0
ラプトルはコンテナの上に乗ってだな
982名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 18:58:11.13 ID:JdVewueh0
ラプトルは移動してると空振りしたからその間にアーマー破壊すれば楽…だった気がする
さくらを撃つだかの選択肢の後のラプトル大量湧きはまともにやったらラスボスよりきついかった
983名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:00:32.08 ID:XZ7u9I79O
ベリハどんなもんなんだろう。
次スレはその話題かな。
ベリハ大佐とか掘られる気しかしないがw
984名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:01:29.87 ID:5cMl+FRH0
>>970
千夏みたいに機体を弄ってる可能性
985名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:01:37.45 ID:QMq6YC9r0
986名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:07:17.48 ID:ftFk86Ih0
>>985
いやすまん、レアランナーじゃなくて単純に分岐攻略
咲良ルートで選択肢が出ない条件がわからんのよな
987名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:10:37.68 ID:6u1pkWJv0
発売日からコツコツやってやっとこさフランまで攻略したけどさ
これオチこうつけちゃって続編作れるのか?回収してないの色々あるとはいえ
988名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:13:31.18 ID:znx4tF1S0
甲さんの扱いひどすぎるんだけどー
なんどこれ・・・
989名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:14:00.80 ID:QqpVzz7Q0
>>970
ケイ:ちょっとシュミクラムの調整をした(防御仕様にカスタマイズ)

エド(いきなり防御仕様に変えたのに慣れすぎ、防御メインなのに戦えてるから過去に2人1組等での経験があるのか?(スパイ疑惑))

エド:ルパルテールのカスタム機だから身分証明になる(千夏や雅のように中身or外見は別にカスタマイズの可能性あり)

ケイの過去の話を聞く

ケイは他の人を守る為にシュミクラムにのるから昔から防御仕様なのか

ケイのシュミクラムは防御仕様だから大会4位は苦労したんだろうな

シュミクラムの外見とかは強ければ融通色々利くんじゃないの?
雅とか別段地位としては高くないし
990名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:17:02.39 ID:ir+ydd0n0
次回作でもアップデートでもいいから、遠距離武器のリロードの仕様どうにかしてほしい
接近武器みたいに時間でリロードするか、リロードボタンみたいなの増やしてリロードさせてくれ
パットのSTARTボタンとか戦闘中いみなさげだから、それに割り振ってくれればいい

長時間使って無いのに残弾使い切ってなくて、1発撃ったら弾切れリロードとかかんべんしてくれ
991名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:17:05.33 ID:dRWuyv/yO
敵が強くて困る

ところで操作の反映が一テンポ遅れてる気がする
よく逆送するし
992名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:17:59.95 ID:ftFk86Ih0
>>988
後で理由がわかるよ…それでも不遇だけど
傭兵時代の甲さんはスカイの方でもわりとボロクソ言われてたし
記憶喪失後の甲さんとのコントラストという意味ではアリかもね
993名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:28:09.54 ID:qK0/pygE0
>>989
つまり本編のシュミクラムは元からのシュミクラム弄っただけってこと?
それにタイマンメインで振り落とされるし結果残さなきゃ手がかりが途絶える勝負で環境で他人(兄弟)を守るってよくわからないな
994名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:28:22.03 ID:DWmV0LSt0
>>991
今作はパターンゲームだから前作より簡単
操作云々はPC環境のせいだと思う
995名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:32:41.81 ID:QqpVzz7Q0
>>993
単純に大会前は兄弟+同ロットメンバー達と一緒に色々やってそうだし
真剣勝負だからこそいつもの慣れた戦い方(防御仕様)で挑んだだけじゃないの?
996名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:33:35.02 ID:dRWuyv/yO
簡単簡単言ってる奴のアドバイスって役に立たないよね

ルート選択時に、ケイルート難易度(低)サクラルートは難易度(中)ってちゃんと書いとけよ
997名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:34:13.84 ID:5cMl+FRH0
防御主体でかつ戦えないとケイにとっては意味が無いからな
壁じゃあるまいし
998名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:35:52.73 ID:qK0/pygE0
>>995
タイマン野良試合で小銭稼ぐのがメインじゃないの?
チーム戦してた描写なんてあった?
まぁケイは守ったほうがつえーんだよってならそうなんですかとしか言えないけど
999名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:38:02.00 ID:YB23c6XZ0
パッチで難易度追加ってただ制作が間に合ってなかっただけな気がするんだよなー
1000名無しさん@ピンキー:2013/10/04(金) 19:38:15.40 ID:ir+ydd0n0
大会に防御仕様で臨んだってどっかで書いてあったけ?
エドの想像でしか出てきてない気がするけど
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