VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手54本目
敵だから弱い(というかおじさまの必殺で一撃)けど、味方になったら強くなるはず
赤目とツノ以外にも全身鱗とか誰が得するかわからない魅力的な立ち絵がたくさんあってインパクト満点かもしれないぞ
良くも悪くも「地味に優秀なアタッカー」って感じだな。竜特攻を素で持ってるのは割と嬉しいし
戦術スキル次第で化けそうな気もするがどうなる事やら
バグ取りしたいんだけど
効果が出てるか出てないかってどうやって見分けりゃいいんだ?
いっつも地形効果や特攻や継続ダメとかどっかが機能してないよな
俺的にはルキナかわいくてよかったんだがな。斜めのカットとかかわいい
ミリアは声ちゃんと聞くと気が抜けるけど絵と性能は別にいいや
叫んだり怒鳴る演技が難しいとはいえこれはちょっと笑えてしまう
ユニットとしても悪ティルカみたいに上位装備とのシナジーで大化けする可能性もあるし、
確実に強化版が出てくるだろうから…
というか普通に高Lv竜鱗・カブト割り・必殺増加とかデフォで持ってるし特攻の竜魔は中盤で役に立つだろうし
敵ユニット版のスキル構成のままでも十分強ユニットな気がするんだが。
ミリアさんの中の人それなりにエロゲ出てるし
他じゃそれなりだった気もするし
音響監督の指示も問題ありだったんじゃ?
ミリアの声はそんなに酷くないと思うよ
某メーカーのアルに比べれば、そんなに違和感もないし
>>845 前調べた時は地道にスキル有無時の攻撃/防御値とダメージ平均出して
効果が乗ってるか乗ってないかはなるべく大きくスキル値をとった上で推測
暫定の計算式出してもいいと思うけどバグ報告だけならそこまで厳密には必要無いし
自分もミリアの声は気にならないけどな
ただ強気系剣士はあんまり好きじゃないからティルカみたいな優しい女の子系の方が好き
怒る時の演技は声の質に依存する、怒鳴りながらキャラになりきらなきゃいかんし
がんばってたしいいんじゃね
ベテランでも鈴田美夜子ほどじゃねえし
>>852 かーちゃんだからなティルカは……そりゃ潜在的に男は優しさを感じてしまうよ
強気系っていうか脳筋系なアトモスフィアを感じる
皆さん簡単って言ってますが、ニズヘバーサク4までやったからと慢心して適当にハード進めて詰む人だっているんですよ?
活性弱体とか軽視し過ぎてたわ、あと資源効率
明日もう一回やり直そう
レギオンの設定ようやく理解した
これ基本3固定じゃねーかwwwwwwww
部屋に3対3になってたとして、レギオン1にしてると3vs1になる
相手は同じ部屋に3以上居れないから、残った2はぼーっとするしかない
その場合は部屋に1師団にしろよ…
アホなの?
部屋に一度固まれば3のほうが良いが
順次侵攻してくるときはバラバラにしてないと、サクサク突破されるけどなw
ところで、アタックする時、同じ部屋のどの部隊にアタックするって選べたっけ?
もう一回チュートリアル見てくるか…
うーん、なんで部屋の設定するときわざわざアップになるんだ?
不便なだけだと思うんだが
そこで生まれるのが師団に1名だけおいた所謂足止め勢と言う結論が出そうである。
主力迷宮設置→主力エンカウントバトル→主力迷宮撤去→主力迷宮再設置で資源が4回も消費されるに対して
主力メインバトルだと資源消費が1回ですむことを鑑みれば、主力は遊撃させておいて
階段の場所に高コスト火力、敵の進む場所に臨機応変に資源工面ガン積みの低コスト部隊がいいのだろうな。
階段前に3積みして、火力ガン乗せするのが最適解かな
1ターン撃破すればレギオン組まれない1対1で有利に戦える
ハード終わったー
最速目指して突き進んだら戦力が育ってなさすぎて詰みかけたけど、ゾンビ足止め作戦でどうにかなった
おかげでスコアはぼろぼろだけど、今作でもゾンビは有用だな
たぶん最後はゾンビで1体ずつばらけさせてからミリアを撃破するのがクリアのこつ・・・っていうか、ミリアが残ってて3師団固まってると手が付けられん
>>858 3vs1は普通に厳しいだろ
>>859 固定じゃなくて、敵の数にレギオン数合わせればいいだけだったな
>>862 大体それでいいけど、強力な奴が一体来ると一気にじり貧になる
ルクレツィアは約束された人気キャラ
見た目:中〜上
参戦時期:◎
戦術:○
スキル:○
トレハン持ち:★
>>866 ???「トレハンで露骨に人気投票上位を狙っている・・・いやらしい・・・」
そういやヨルムもF武将唯一のトレハン持ちだったな
商業神カワイソス
前は武将生き残れば回復で死者蘇生状態だったが、今回は死者には回復効果ないな。
>>870 メインバトル中の戦術スキルによる戦闘不能からの復帰の事なら、以前から蘇生できるのとできないのとが明記してあったはず。
回復戦術の蘇生効果が死属性には効かなくなったってこと?
873 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/27(日) 08:29:51.76 ID:Mm2eLjNa0
>866
だけど、ロリじゃないという最大の弱点を持つ
F人気投票ではロリが3位まで独占だもんなあ
最初にロリの牙城を突き崩すのは一体どんなキャラになるんだろう
ティルカさんには期待していたのだけれど
やはりミDリの呪いを打ち破ることは出来なかった
>>874 一応、イヴはティエラと九音で1-2フィニッシュだったけどね。
>>876 ということは抱き枕投票でジルニーが1位とってからか
なぜこんなことに…
Fのタイトル画面ででてくるキャラはトール以外エロ可愛い表情してくれてたのに
なんでGのミリアはあんな無表情でぶすっとしてるんだよ
30ターンじゃ物足りないからFを再インストールしようか悩み中・・・
ヘタレな俺は体験版でターン数だけはいじるようにしてる
限られた中で何とかするのが楽しいもんじゃないの
>>881 どっちかというとだんだん強くなっていくのが面白いと思うタイプなのよ
だからチートで一気に強くするのはすきじゃないけど、時間制限短く感じたらチートもやる
VBシリーズ本編でチートする必要感じたことはないけど体験版は流石に短い
本スレでチートの話振る奴も触る奴も死ねばいいと思うよ
しかし正攻法でハードを普通にクリアするのは可能なんだろうか
一章から一人師団とかゾンビアタックとかガンガン使わなきゃならないんじゃ先が思いやられるな
むしろ厳しいのは序盤くらいと思う
ある程度アルカナ搭載済みの師団が揃ってきたら楽になるはず
体験版やってみたが追加されたスキルが凄く危うい気がする
敵のインフレがやばすぎて矮小体躯+自爆ゲーになりそう
それはそうとUIの不親切、システムの複雑さやニッチな触手で新規バイバイにも程があるだろうw
>>877 いんや、天ツの時代から既にロリの天下だったよ
1位が朱火で2位が姫様だったし
というかティエラさんと九音姉様が例外すぎるんだ
発売するまでにテンプレに
Q.ユニットが増えない
A.アルカナ作れ
を入れときたいところ
Fでも引っかかったのにすっかり忘れてたぜ
>>884 毎度のことだけどすぐにレベルが上がるから序盤さえ超えられればむしろ楽
>>886 今作自爆無効があるから自爆ゲーは無理
でも、新規はほんとついてけないだろうな
シリーズ全部やってても師団編成すると頭痛くなるのに・・・
自爆ゲー防止のために強敵は自爆障壁持ってるのは目に見えてるから、今のうちにその思考は捨てておくんだ
地味にアルカナの生産がわかりにくかったな
Fも初見バイバイなメダル仕様だったが、ダブルクリックの判定が地味にシビアなのか最初中々反応しなかった
これFの生産と同じ仕様に戻してくれないかなあ
リンクの効果ってどの程度なんだろうか
誤差程度の差しかない気がする
>>889 母胎を選び直してもユニットがキャンセルされないようにするか
せめてユニット→アルカナ→母胎にするかはやってほしいな
ユニコロンから絶対治療がなくなってるのに説明文に絶対治療云々って書いてあるな
やれることが多い、画面サイズは限られるのはわかる
わかるけど、ページ改めるためのクリックの回数が増えまくるのは困るわ
頻繁に行き来するならなおさら
編成は兵種毎に一列に並んでたほうが見やすかったように思う
アタック画面で敵の情報が見えないのも嫌だわ
あと敵の迷宮内での移動力とかどっかで見れる?
移動力と破壊力は謎だよね
特別不便さを感じなかった俺は幸せものだな
精々スキルの効果がわからんくらいか
ユニットスキル一覧のテキスト500行近くもあるのかw
正直スキル増えすぎだとは思うw
不便というかマスをクリックした時にいちいちアップになるのは地味に面倒だった
マスの大きさを大中小からユーザーが選べるようにして、いちいちアップにならないようにしてくれたほうがよかった
だから要望あれば送れと
>>896 新規にはつらい量だしシリーズ経験者にはそれでも説明不足というw
ユニットぽつぽつ眺めてるがレプラコーンが大分強化されてるね
新ユニットだと、ちとコストが高いがケンタウルスが序盤に使ってくれといわんばかりの性能だな
取り敢えず、精神攻撃で今まで無用の産物と化してた忠誠度がどうなるか気になる
ちゃんと全滅撤退で減ってたし、捨て肝戦法だと資源が厳しくなったりするかもしれん
移動力は案外表示ない方がおもしろいかもしれん
一気に進行されるか、どの師団が進行力高いかやりながら気付いて対処してくのはありだと思う
だが、破壊力テメーはダメだ
部屋の耐久の減りが見てからしか分からないのは流石にひどいww
砂肝を捨てて逃げる事で相手を釣り意識を逸らす
なるほどそれなら確かに資源が厳しくなるかもね
一人雑魚師団配置して足止めするやつだと思う
魔力とかの収益の表示増えてるか?
ゲームバランス考えたら全滅させられたら敵がそのまま移動してきてもおかしくないと思うわ
捨てゴマ作戦は資源厳しいったってはじめから低コストの雑魚を繰り返し配置しておけばいいだけで
忠誠0になってもそいつ再雇用すればいいだけだし
というかエンカウントバトルの説明的に突破してくるもんだとおもってるんだけど
勝利、敵潰走。勝利、足止め成功。敗北、足止め成功。敗北、味方潰走。
ってあるから足止め失敗もあるものだと、実際は味方潰走でも敵とまってるんだけどね
捨て肝は薩摩隼人でググればいいと思う
捨て"がまり"って「肝」だったっけ……?
序盤にデビルコックとシーア雇用するだけでカス性能の傭兵と魔獣たちが1群性能になるな。
自爆足止めのすてぎも戦術があるのかとおもってしまったわw
がまりって奸雄の奸なのねしらなかった
肝すてたらだめだわな
やっぱりゴブリンクは体験版のみだったか
一部ユニットに兄貴と慕われてるのかと思った
にしても体験版の二面でもうドラゴン雇えるってのは、何となく奮発している感じがして良い。
雇えるユニット多すぎてどう組んだらいいのか手が付かない
まぁ1週目は趣味で組んでヒーヒー言いながらプレイするのも楽しいが
今回も全8章構成かね
使えるユニットやヒロインも増えたし10章とかいっていいのよ2割り増しということで
最初はよく分からんけどいろいろ試すとコツが分かってきて
そんでまた試したいことが増えてく感じだなあ
これオートセーブ有効になってんのかね
何周かしたけど、一個しか枠使われてないぞ
一チャプターにつき1オートセーブ枠とかだったら全10章とかになるけどw
体験版はデビルコックとシーア産ませるだけでお釣りがくるな
というか調子に乗って産ませまくると維持コストが重くなる
あと回復費用は100%より25%連発するほうが微妙に安い
ブログコメの意見、アホな内容が多くて頭痛くなるな
役に立ちそうな部分のみ選別するだけでも結構面倒な作業だろうなあ
数値バランス易しくしろ、を「改善」と言い切ったり
素材は自動売却だと表示されてるのを見落としているだけだったり
スレで拾ってあげてもいいんやで?
ぶっちゃけ見苦しいからわざわざ表示しなくていいよ
意見フォームを別に作るのはいい案だと思う
オートセーブはチャプターごとってゲーム内で説明されたと思うが
チュートは正直、実践形式にして欲しいなあ
文字だけだとヘルプにしかならんから・・・
全体の流れとかも理解する上でHPにあるhow to案内を実際に体感させて教えてくれると
大分スムーズにゲームに入れると思うんだ
やっぱ文字だけなのと、実際やってみながら噛み砕くのって大違い
フローレシアのスペルてflowlesiaであってるかな?
別ゲーのキャラクリに使いたいんだよね・・・称号「勇者の嫁」にできるし
すまん、勇者の嫁は逆だった・・・
勇者の嫁の婿だ
ついに勇者に昇格したキューブさん
>>918 これどっかで見た気がしたから探したらおにーのついったに考えが書いてあったよ
オートセーブは一応実装したもののこの種のゲームで数クリックで詰むのはそうそうないし、こういうゲームでセーブしない方がないだろ、って感じぽい
だからオートセーブはどちらかといえば詰み防止用ぽいのでチャプター単位なんかと
要望だしたらイベントバトル前なんかもオートセーブいれてくれるかもな
但しこのゲームボス戦前のセーブって編成しなおせないからやり直し以外役に立たないがww
安いカードで作れて回復活性弱体のどれかを持ってるコスパのいいユニットと、中レベルで性能のいいユニットを作って
たぶん次は森を攻略することになるから樹特攻持ちを優先して育てる。体験版だけで結論が出せるのはこのへんか
治療費や報酬のことを考えると増やしすぎや強キャラ偏重はしないほうがいいだろうし
主力部隊にコスト12を移動しておかないと防衛事故で酷いことになる。というかなった。補給費が・・・
>930
チュートで説明だけしてあとは自分で好きに実践してね
ってのが体験版の序章じゃん
それを手取り足取り、下準備から戦闘までの流れを実戦形式で
説明を混ぜつつ進めるパートがあると初めての人はとっつきやすいんじゃないかと
簡単なゲームならいいんだけど、複雑な説明と実践が別だと忘れちゃわない?って事
>手取り足取り、下準備から戦闘までの流れを実戦形式で
けまーはそゆのが好きじゃないとか何とか
最初から全てオープン、好きにやらせろってのがやりたい作りたいゲームなんだと
前も言われてたけどね、その手の話
まぁ要望が多ければその内作るんでないの?
それでも作らないのなら、けまーが必要ないと考えてるか単に作れないかのどちらかだ
マウスの移動が面倒だからコントローラでやりたいわ
まぁチュートリアルいちいち画面でて面倒なやつもいるからな
項目毎に選択せいならな
>>935 最初から自由にやりたいならチュートリ飛ばせるようにすればいいだけなのにな
ただ、めんどくさいだけなんだろうけど
>>915 高い活性持ちを探す→ガーダーと回復役を探す→適当にアタッカーを置いてく
ってやると楽
カラス天狗がリーダースキルがかなり優秀だから樹霊が割と強そう
ドライアドは相変わらずの守り最強だし
あとデビルコックやシーアが早い時期から作れて軽くチート
器兵師団もララのおかげ早い時期から作れる
とかやってると過去作と使ってる師団が変わらなかったりする
新しいのも試してみるか
今以上のチュートなんかいらん。
>>934 小学校低学年向けのゲームなら同意だが流石に18才以上対象のゲームに手取り足取りは過保護すぎるな
チュートリアルの内容が取説に乗ってたりhtml形式で見られればいいんだけどな
ゲーム内に入れなくていいから
>>941 そりゃ体験版やるような信者にはいらんだろ
実際俺もスキップしたけどどうにかなったし
でもこんなチュートリ続けてたら新規はついてこれんわ
ただでさえ作品を追うごとに煩雑になってきて信者ゲー一直線だっていうのに
それの何が悪いのか?
新規を蹴落としたがる信者なんてのは九尾にとっては百害あって一利なしだろう
>>947 中の人らがそれでいいと思ってるから今こうなってるんだし
余計なお世話じゃないのかね?
新規を獲るのはVB以外でやればいいだけ。
売り上げ上がってるんだしなんだかんだで新規もついていけるんだろう
わからんかったらwikiなりここできけばおk
>>949 お前は九尾の方針否定して自分の考え押し付けたいだけなんじゃないの
>>949 安心しろ
ここの連中が何を思ってようが、九尾が新規いらないなんて思ってるはず無いから
チュートリアルは
>>943の言うようなhtml方式が一番いい気がする
荒れるようなネタふってすまんかったな!
人それぞれの意見があるのだから物を作るのは難しい
まあ、ここでうだこだ言うよりアンケに思いをぶつければいいと思うよ
>>953 上でも言ったけど、「最初から自由にやりたい」っていうのがけまーの考えなら
チュートリだけ作ってそれを飛ばせるようにすればいいじゃん
ていうかギアドラはそんな感じだった気がする
方針とかじゃなくて単にめんどくさいのか技術力不足なんだろ
>>955 別に普段は荒れるような話題でもないんだけどな
新規とやらを狙ったギアドラがアレだったし
おにゲンのロリさえいれば満足だってのに
ギアドラのロウルートはシラフじゃ読めないシナリオだったね…
wikiのユニットもう編集されてんのか、乙
足止め要員としてフェアリー使えるかなと思ったけど、う〜ん意外と脆い
Aよりは新規に親切になったんじゃないかと、Aから参戦の俺が言ってみる。
ギアドラはチェインゲーなこととシナリオがアレなこととやりこみが他ほどないことと絵がいまいちなことと3Dダンジョン()なことを除けば普通に面白かっただろ!!いい加減にしろ!!
>>951 物がいいからな
売り込み方が多少下手でもどうにかなるんだろ
シータがかわいい
シナリオ自体は別に悪くなかったと思うけどな
良いとまでは言わんが
>>931 あー、うまく伝わってないかな?俺の理解力不足かな
チャプター毎にオートセーブが行われるのはいいんだ、毎ターン毎にセーブされてたら巻き戻っても積み状態から始まりかねん
ただ一周目にノーマルで、二周目にハードで一章のチャプターのオートセーブが行われたはずなのに
10枠くらい見た目用意されてるオートセーブが最初しか使われていなくてハードのが上書きされてるもんで
そもそも1枠なのか、最初の一枠が一章用の枠なのか、それとも体験版制限なのかってこと
自分がイメージしてたのは新チャプターに入るごとに順次枠使って10個たまったら最初枠に上書きされるようなシステムだったのよ
>>968 俺も同じ状態になった
もしかしてシナリオスキップしてたりしない?
普通に章ごとに1枠わりふられてるだけだろ。
シーンスキップなんぞ関係ないわ
>>971 んー、じゃあ今回は全十章の可能性が高いと判断してもいいってことか
ベリハやるついでに息抜きにノーマルでも始めるような人間じゃなければ別に上書きされて困るような自体にはならんしな
シーンスキップ関係ないのは今自分で確かめたし
なぞの少女の足の指をくにくにしたい
>>972 ほんとだシーンスキップ関係なかったわすまん
>>971 それはそれで糞システムすぎるだろ
単に順番にセーブするつもりが間違えて上書きするようになってしまってるだけってオチな気がする
976 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/27(日) 22:44:07.16 ID:0WW8zm9T0
ララかわいすぎるわ。産卵絵で初めて興奮した
乙
おつおつ
未だにどこで予約するか迷ってるわ
>>977おつ〜
ララの産卵絵なんてでてたっけ
章ごとに一枠って・・体験版だからということを願うわ
立て乙ー
「詰み防止」って観点だと一章一枠の方が良いような気がする俺は異端?
ぶっちゃけそれ以上残したければ手動でセーブすれば良いだけだし
>>980 体験版やりゃわかるよ〜
これで産卵絵がでてないのは・・・エルミンだけ?
ただし、卵は尻から出るくらいならVBなら大した問題じゃないしな
いまんとこ産卵絵はAのがエロく感じるなぁ
生まれる→ガタガタパカ→触手とかいうのがコミカルなのか
それとも線がAより細いから妙に繊細に感じるのか
はたまた徐々にアヘってく様子がグッと来たのか
体験版じゃいくら産んでも絵に変化ないよね多分
>982
Aの産卵絵は全キャラ全種類キャプって見てたくらい好きだったから
今回も力入ってるといいねえ
>>981 二つ以上並行してプレイする人間だと弊害がでるでしょ
敢えてこの仕様にする必要はないと思うよ俺は
手動で済むならオートセーブぶっちゃけいらんし
まぁそんだけやり込む奴対象にしたもんでもないとおもうけど
個人的には一章一枠仕様だったら全十章だよねこれってほうがツッコミ入れたくなる
>>982 エルミンだけって・・・ティティとかルルもあったのか。ありがとう、やってみる
今回選択画面での産卵絵の表示が小さいのが寂しい
>>986 産卵はこのゲームの顔だから気持ちは分かるけど
他に重要な情報も多いし難しいところだね
チュートリアルは副官ポジの人が毎度いるんだから
エウみたいにじゃあ序章作ってここはこうしてみましょう
こう編成してみましょう的なの逐一出してくれるのが欲しい
熟練者なら飛ばすなり無視できる形で
同時に産卵できるヒロインの数が最大12なのはババムート=謎の少女説を補強してる
>>986 縦 3/5くらい
横 3/4くらいに減っちゃってるな
確かにもったいない
立ち絵、産卵絵を差分含めて好きにいじれて鑑賞できるモードが欲しい・・・
>>988 ライト層はエウシュリーさんにお任せしますんで
儂等の天国を荒らさんでくださいな
>>988 その労力省いて代わりに触手の一本でも描いてほしい
>>968 なるほどね、把握した
確かに章ごと1枠の強制上書きだと同時進行やる人には微妙に困るかもな
普通に進める分には問題なさそうだが
>>982 産卵絵は一種類しかないな
チュートリアルを改善しろよって昔からさんざん言われてたことだけどな
実際その声を受けて最近改善してたぐらいだし
ここはいつからこんな閉鎖的になったんだ
さっき開発者は手を抜いてるだのなんだの言ってた奴がいたからな
技術力が無いとか言ってる人もいたね
そのくせメーカーが好きとか恥知らずにもほどがある
>>993 リンクユニットの詳細を見るくらいだよね使い道
ぎゅうぎゅう詰めにしてこのスペースになっちゃったと考えると・・・
ゲームのウィンドウサイズをワイドにするしかないね!
>>999 技術力があったら未だにkrikriで作ってねーよwwwwwwwwww
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。