やっぱリベリオンの方がまだ面白い
主人公の周りに男キャラ少なすぎるしアクションもなぁ
改悪すなあ
キャンサーの真のチカラはまきいずみ時空を発生させる事だと思っていたのは俺だけじゃ無いはず。
パッチで武装増やしてほしい
>>436 そか
avast+Win7 64bitって環境が原因みたいなのを見たんでね
>>441 DirectX9.0cの一部が不足しているんじゃないかって書き込みもあったな
どちらにしてもダメだった人は戯画から人柱版パッチもらえば済む
だいれくとなえっくす更新した?
>>442 結局原因は複数なんだよな・・・自分のところは大丈夫だったがさっぱりわからん
サクラクリアしたけど最後のエッチシーンのとこ意味わからなかった・・・
エドが薬投与してた理由と、あの時サクラは正気だったのかやさしい方教えてください
咲良とケイクリアしたらシュミクラムの色が変わった? ような
>>445 エドは強制的に薬を盛られた。
咲良もたぶん正気ではない。ライ麦畑だっけ?はCGHを無効化するが、数時間しか持たないものなのでたぶんスコール襲撃の直前まで使っていなかったんじゃなかろうか
という感じに理解したが、あのシーンは本当にわけわからん。行間とかそういうレベルではなく、このライターは人に何かを伝えるのが下手なんじゃないかと思うw
まだ途中までだけど、エドは生まれたときから死体だったのか・・・
449 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/02(水) 00:49:05.40 ID:vpCq5kNG0
中将閣下と大佐のドヤ顔ポーズがこれまたかっこいいこと
450 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/02(水) 00:50:10.10 ID:vpCq5kNG0
中将閣下と大佐のドヤ顔ポーズがこれまたかっこいいこと
>>435 avastはWin7で使ってたら色々問題がおきたから、
違うフリーのやつにした
>>437 スコールの女性率は異常状態だよな
中佐、少佐、咲良、フラン、APがゲーム開始時メンバーで、
エド、ケイ、シゼル、マレル(マルタ)参加
アクションは、もうちょっと多対一シチュがあってよかったとおもう
銃器装備の火力を持て余してるかんじ
エドの出荷されてからスコールに拾われるまでの出来事は続編まで待たないといけないな
総督はエドの過去について知ってるみたいだから記憶で釣られて州政府の犬になるルートとかないかな
>>445 さくらに抱きつかれてキスされて、口に含んだ媚薬でーじゃないの?
やべえねらんねー
明日も仕事なのに
>>452 弟や蜂さんと一緒に出荷よー。
誰かの脳チップ処置よー。
……割とエドの過去もひどいよね。
つか、残りの賞金首にもブランドロイド紛れてるよね。
>>454 残りの賞金首も多くは人間牧場で生産された兵隊な気がする
ヴォータン中佐蜂弟キャンサーで5人だから残り5人(5体?)は続編で全部出してほしいなあ
そこまで設定してあるかは謎だが
ところでキャンサーは結局●と直接的な関係はなかったんだっけ?
さくら√だけどやっべぇ甲さんかっこいい
続編ねぇ…
確かに残りで気になる部分もあるけど次は完全新作のほうがいいんだが
費用対効果的にそうもいかないんだろうな
やっとクインビー倒せたよ
上手いことオブジェクトに引っかかってくれてハメまくった
武器開発適当にやってたんでまともにやってたら勝てそうに無かった
無限湧きのドローンにレーザー撃ちまくりって最初のボスにしては強くない?
>>458 困ったときは突っ込んで淫棒さんつかえばいいんだよ!
修正パッチは当て済みで設定で文章表示の既読分のみスキップにしておくと全文スキップが使えず
全文スキップだと既読分スキップが使えないんだけど俺だけ?
凄く不便だ
>>458 ゼロはボスが少ないです、はい
雑魚戦が圧倒的に多い
質問の答えに全くなってなくてワロタ
>>458 最初のボスにしては強いというか、
蜂をさっさと倒せるようになると他も余裕になる
蜂戦はずっとサブマシンガン撃ってた
なんか逃げまくってたら動きとまるよねハチさん
誰かやってみてよ
466 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/02(水) 01:28:47.44 ID:vpCq5kNG0
ハチさんにグラビティーやってみなすげぇビット生産されるぜw
蜂よりサクラ√のゴリラ大量沸きの方が辛かった
育成武装じゃきつくてセットアップまで戻ったわ
蜂と再戦した時は
強力な遠距離武装やツヴァイヘンダーで蜂のビット全部吹き飛ばすのが楽しい
丸裸になったらひたすらボコりまくって虐めみたいになる
469 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/02(水) 01:35:54.50 ID:vpCq5kNG0
ハチさんにグラビティーやってみなすげぇビット生産されるぜw
3D+前作の戦闘システム+任意固定ロック+アーマーブレイクだったら最高だったわ
それ神ゲーすぎてやばいが作るの相当難しいだろう
なんか丸い特攻兵器にぶつかったらHP吹っ飛んでワロタ
兵器開拓用に無茶苦茶な装備選びしてると苦労するのは以前と変わらないな
難易度的には今のところ悪くはないけど次回作ではVHとか選べるといいな
今作FCのボタン配置が曲者過ぎて溜まったとたん即暴発するから外したほうがよさげ?
お前ほんとに前作やったのか?丸い特攻兵器って・・・
3Dだけど戦闘に生かせてないのが勿体無いよな
前作の丸い特攻兵器…ああ紫ランナーか…
障害物をジャンプさせて越えさせるぐらいだったから次回作はジャンプの使い道なんとかしてほしいな
ランチャーが相変わず万能だわ
>>459,
>>461,
>>463 それまでの道中の雑魚が弱くていろいろ試す暇も無くあっけなく終わっちゃうんで
まだまだ慣れていないところにクインビーさんだったからギャップがすごかった
捕まえたと思ったらドローンをロックしてたり
ジュースよりは遥かに上等だろ、比べるのも失礼
ちょっと濃く出し過ぎたエスプレッソ(大盛り
ぐらいのものだ
武装のほとんどが高低差あるとダメだったり
中途半端な誘導だったり障害物多すぎて当てられなかったりだからな
ここらへんなんとかしてくれれば、例えば階段上のステージとか塔みたいなステージとか
落ちたら死亡のアクションゲームみたいなステージとか作れるのに
蜂さんはカタナで切るとファンネル10体くらい一掃できるからその後数秒楽になる。
その繰り返しで倒したな。
蜂はまだいいんだけど、基本このゲームってボス戦は遠隔ゲーじゃね?
前作の装甲付きの突進系が優秀すぎたのかもしれないけど
前作のつもりでタックル使ったらえらいことになったわ。
甲レイン戦とかダブルサブマシンガンとライフルだけで倒したぜw
1周目で近接で倒すとか無理だろあれw
>>475 紫のアイツが今作に出てきたら、相当怖かったかもしれん
緑のやつも、囲まれるとけっこうきついし
>>458 次に出てくる大佐のがつええよ
イベントだから、勝てなくても問題ないけどw
ジャベリンってなにとなにつかえば開発できるの?
484 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/02(水) 02:10:28.38 ID:vpCq5kNG0
今作の敵はダンジョンがでかいから待ち構えてるパターンが多いし
何も気にせずにブーストで進んでいくと自爆特攻君の餌食になる
トップコーティングつけたら機体色変わるんだな
何周もしてあきてきたらオススメ
絵が変わって残念て気持ちもあったけどシゼル少佐が可愛くなったから許した
ケイイイイイって叫ぶところキャイーンって聞こえた
しかしこの辺りになるといきなり敵強くなるな
まあ、欠点は多々あるが、久々に戯画でお布施して良かったと思えたわ。
後編で戦闘ブラッシュアップしてから、バルスカ抜きで新作出して欲しい。
個人的には綱島科ペアでいいが、文章力は磨くかディレクター要チェックでな!
あ、ディレクターはMUSASHIでお願いします。
シナリオは序盤だけやたらクドいけど、あとは割りと良いね
まぁたまにアレ?って思うとこはあるけども
正直かなり好きな部類だわ
ただ誤字の多さはいただけないな…
すまんまだ序盤で申し訳ないんだが今作って前作のような動きできるのか?なんかボタン設定が悪いのかもしれんが格闘がろくに繋がらないんだが…
今作のボスも近接技でフルボッコするゲームだろむしろ雑魚が射撃しないとつらい
ボスはアーマーブレイクさせたとき以外よくばらなきゃどうとでもなる
同調発動時の演出見て昔のウインドウズの読み込み思い出したわw
494 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/02(水) 02:44:22.86 ID:3DxlGXPz0
ベルトーニ少将という小物のお陰でわれらがISAOっ長官はすごいということがわかったな
>>491 前作みたく、ボタンをタイミングよく連打で
順番に武器が使われたりしない
ボタン連打で同じ武器が弾切れまで出て、
弾切れしたからといって同じボタンの武器には切り替わらない
方向ボタンを入力中に構える武器と
止まった状態で構える武器で、切り替えられるから、それで調節
うまくやれば、吹き飛ばした敵を追撃とか、
打ち上げた敵、張り倒した敵に追撃とかできるけど
女王蜂に全く格闘あたらなくて詰んでたけど
ひたすらライフルうってたら余裕だったわ
ゼロ面白かったけど色々よくわからん理屈多かったな
○ォ○○○の正体にはインパクトあったけど分かれた電子体がどうなってんのかいまいちわからんかった
二重人格みたいなものなのか、それとも自分のコピーが出来たようなものなのか説明なかったしな
咲良ルートはいって思ったけど咲良の声ってドムに似てるな
なつかしい
>>497 後付けが何でメインボディ持ってるのかは分からなかったな
今気づいたんだがタスクバーでゼロのタブをクリックして非アクティブにしたらゲーム止まらないんだな
一個おこっていいかな
なんでタイツセクロスがねえええんだよおおおおおおおおおおお
プレイ終わったー。
どうなるかと思ったけど、シナリオが予想外に良かった。
言われてるみたいにクドいけど、俺は慣れれば気にならなかった。
ケイルートのあの子がドナドナした後、
フランルートの実験に使われたと考えて切なくなったのは俺だけか。
>>497 俺もそこは分かり難かったから、後で読み直したらわかった。
実体・こころ(?)・電子体
とすると、
A・A・A
が通常だけど、あいつの場合
A・A・A&A’
ってことじゃないかな。
だから念のため、実体を処分させたんだろう。
まぁ、本人が言ってた通り、電子体A(本体)が残っちゃったわけだけど……。
長文すまん、書いてるうちに余計分かり難くなったw
まぁ、後編早く出して欲しいね。
ケイルートで遂にエドの過去きた!と思っていたら気づいたらほぼ弟の話になっていてこれは…
人間牧場も剣闘士ぽくて咲良の傷害軍人オークションの設定のほうがシコれた 肉便器ルートはよ
ラプトル戦きつかったな、5匹倒してやっと終わったと思ったら増援来やがったw
事前情報なかったからフルボッコされたわ
>>504 ミサイルランチャーさんを忘れて突っ込んだ一回目はマジやばかった
つーか、戦闘中こっちがゲージ僅少でライフル・チキンプレイしてるときに
いちゃつくなお前ら、と何回思ったことか
>>498 そっちのドムかw いまこのスレ覗いてる大半はしらねーよwww
ボスが基本一品モノなのは前作と差別化されてて良かったな
Dive1/2だと先に出たラスボスが親父除いて中ボスに成り下がっていくのが…
>>505 俺はほとんど熟練度上げの武器で挑んでた
ツヴァイヘンダーとかドリルとか・・・
まぁ、2週目だからクリア自体は楽だったが、
正直言うとガチプレイはきつすぎる
一周目の連戦がなんでジリビンになりやすいかとちょいと考えたら、撃破で回復しないからか
プラグインはだいたい獲得フォース増加ついてるだろうし
セットアップ多かったり、強敵戦の前に移動だけのマップで体力回復させたり
難易度調整がなんかちょいとちぐはぐな感じ
510 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/02(水) 04:42:29.73 ID:3DxlGXPz0
>>509 脳内でやっちゃえバーサーカー♪がでてきたw
バーサーカーって周回時の戦闘スキップ用かな?
娼館のエロシーンどころか娼婦の立ち絵すら無くてがっっかりだ
どうでもいいところに立ち絵使うくらいなら途中でもっとエロ足して欲しいわ
バーサーカーは強いなまさにバランスブレイカー
クロード相手にちょっと削ってマシンガン当てたら即死だったんだけど
ラスボスすら秒殺するバーサーカーさん最高っす
CG前開放してもBGM埋まってないんだな。どういうことなの
女王蜂倒せないんですけど、装備何使ったらいいですか?
あと序盤の装備でコンボ狙えるなら組み合わせも教えてください
なんか落ちる落ちる言われてるがどんな環境なの?
環境もそこまでいいわけじゃないしスペックもそこそこだけど現状1度も落ちてないな
スペック足りてないとか特定環境に弱いとか法則性があるんだろうか?
しっかし鯖が無いからコンボ組んでもぶつける相手が居ないな
本編終わっても長く遊べるゲームであって欲しかった
甲が青年漫画の主人公だとしたら
エドは少年漫画の主人公って感じか
難易度変更は本当に欲しいなあ 戦闘中会話が長いと全部聞けん
聞くために手を抜くのも緊張感なくなるからな
>>517 なに開発済みかわからないけど、ボディブロー、アームストレート、ローキック、カタナあたりを順に連打してれば勝てるんじゃないかな
524 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/02(水) 07:54:06.97 ID:TS9etSYK0
ハンマーは強すぎてコレ特典武器にしていいの?って戸惑うレベル
今回って塗り酷くないか、服着てる時は別にいいんだけど
女が裸になった時の影の付き方がクッキリしすぎてやばいと思うんだけど
せめて境界線ぐらいぼかして欲しいな
対集団戦の爽快感を売りにしてた割には
結局近接最強みたいになっちゃったね
なんでこんなに糞ゲーになっちゃったん
マレルが攻略できないと知って俺は絶望した
今日でさくら√クリアできるよう頑張るわ
ゴリラ連戦きついお
近接最強は変わらずであった…
爽快感あんまなかったな
いやー、凄いなこのゲーム
バルドシリーズは大体プレイしてるし、ギャルゲーノベルゲーも沢山プレイしてきたつもりだけど
ここまで読みづらい文章は初めてかも知れん
お寒いスラング自体はある意味伝統だから気にならないが
それを連発しまくって「分かるよね?この寒いのがウリだって分かってるよね?」ってノリの
クソみたいな日常会話を延々と続けられた後に
現状どうなってるか全く把握できない戦闘シーンの描写と、意味不明な心理描写と行動原理
なんというか、聞きなれないキツい方言で話す爺婆の寄合に居るような感覚
分かりづらい上に勝手に阿吽の呼吸で説明はしょりまくるから、置いてけぼり感ハンパねえ
絵師の交代とか戦闘システムの変化とか、どうでも良くなるレベル
外伝=クソでも許されると思ってるのかな
フランたんがエロすぎてやばい
いいえ、ただの戯画マインです
バルドシリーズはマイン化しないと言ったが…あれは嘘だ。
まだ分岐のところだけどAVGはエドと中佐と咲良が絡むと途端に化学反応起こして爆発するけど他のキャラの会話はあまり気にならないなシナリオ自体は問題ないし
ACTは新システムの処女作としては十分な出来 これからどんどん進化すると思うと楽しみ
クソでも許されると思ってるから
こんなデッドボール投げてきてるんだろうな
遠距離の何が悪いってプロジェクタイルも着弾エフェクトも造形悪いから全く使う気にならない
>>517 一番の強敵は今回も変わらず、クソロック
殴って、蹴って、かわす
(ボディブロー、アームストレート、ローキック)
ダブルサブマシンガンで削る
>ACTは新システムの処女作としては十分な出来 これからどんどん進化すると思うと楽しみ
こう思える人は良いけど、いくら新システムでもバルドシリーズなんだからという期待があるから中々広い心を持てないと思う
なにより新システムになって良くなった点をほとんど感じられないのが問題だな
新規のなんとか〜って免罪符になるか…?
というか新規か?処女作か?
とにかく楽しかった
そして続編はよ
バルドシリーズとしてみてつまんないから批判する奴と
バルドシリーズで初めての3Dだから多めに見てやれよって奴らに分かれてるのが面白い
個人的にはテキストに関しては処女作だろうがバルドじゃなかろうが受け入れられないけどね
アクションはまぁ集団戦謳うわりには敵の同時ポップが少なすぎるし前作でのやれる事がへって遠距離垂れ流しが強くなっただけの印象
コンボ脱却の割りにループもあるしな
>>532 会話はひどいよな
洋画の"翻訳"を参考にしたような言葉の足りなさと言うか
ライター自身、これが売りだと思ってるならとんだ勘違いだよ
まぁ、シゼルの勘違いのシーンは面白かったがw
>>539 実際従来のシステムはスカイで殆んど完成して続けても技の種類を増やすくらいしか出来ないと思う
それでも面白いだろうし戯画もシステム流用出来て楽だろうけど
>>544 個人的には一年に一本でもスカイの武装と敵プラスしてくれればそれでいい
それでいいというかそれが理想
この系統の3Dとか突き詰めていったらアマードコアやればいいじゃんってなるし微妙なところ
スカイの名前で出した以上は
新仕様としても比較されても仕方ないな
>>544 いや確かに前のシステムの方が良いと思ってるけど言いたいのはシステム変えるなという事じゃなくて
「新しい挑戦したはいいけどイマイチ良い部分が分からなかったね、大目にみたいけどやっぱ残念だわ」
これね
>>542 大目にみるってのもちょっと違うんだよ十分面白い
今までのもどんどん進化してるけど別にバルヘやフォースのシステムが駄目だった訳じゃない
そりゃスカイとゼロどっちが面白いかと言われればスカイなんだけど
前と比べて面白くなった所一つもないけど(任意ジャンプはいい)、新規として〜ってのは前と比べるなってこと?
そこまでして面白いことにしてあげる必要あるか…?
というかゼロこのままのシナリオでバトルもスカイの流用なら本物のマインになるわ
スカイのバトルやりたいなら大罰を存分やってればいい
弾幕シューティングと格闘ゲームくらい違うものだと思うけどな
構造体のなかで脆そうなタンク類、コンテナ類が
射撃技や打撃で壊せないのが不満だったけど、
高速道路に乗っかって落ちないように戦うとか、楽しかった
ゼロは新しいバルドに向けた先駆けだろ
それが実験的なシステムであり、今後ブラッシュアップしていくもんなのは馬鹿でもわかる
大罰みたいな完成形と比べるのは考えが足りなすぎ
あと、ギガマイン舐めすぎ。これくらいじゃメガマインにもならん
>>552 マジでそれ
前作までに積み上げてきたバランス叩き壊して
新システムだから有難く思えって言われてもなぁ
その理論てブラシュアップされて成果が出て始めて成り立つんじゃね
希望と憶測だけで現状の不満を封じ込めるのって消費者からの目線なのかねー
>>553 20体のゴリラに囲められながら真ん中の台の上で落ちないようにジャンプしながらのチキンプレイも楽しかったな
カメラアングルは残念だったけど
カメラをもっと寄せて全体の状況はミニマップ方式にしたほうがいいと思うわ
これだけ意見がはっきり別れるのなら
アンチスレでも立てればいいのに
>>556 不満を封じ込めてるわけじゃないよ、むしろどんどん不満を言って改善していくべき
ただそれが「スカイのままにしろ!」とかじゃ新しいことをやってる意味が全くないわけで
マジで完成形の大罰やってろとしか
>>554 今後進化していくのは大いに結構だし期待するけど、その事と「BALDR SKY ZERO」という作品自体の評価は別だろう
あと今まであった(少なくともバレット・フォース・スカイに)サバイバルが無いのは新システムだからってのは関係ないし
>>559 なるほど
個人的には大罰に戻せとは思ってないんだよね
空中はこんでーの流れは敵側もそれを防ぐためにかなり無茶なことしたりで大分煮詰まってたからね
逆にあの方式続けるほうが危うかったとすら思うよ
それを踏まえて変えることはいいんだその内容がイマイチだったかなと
新しい物に挑戦するためにスカイの名を使う必要ないんじゃないかね
俺は戦闘より甲が世界規模の戦いしてた中で一地域での戦いにスポットライト当てられてもあまりテンションが上がらないほうが辛かったが
>>560 サバイバルがないのは新システムだから本編の調整でもう手一杯で作る余裕ないだろう
マテブレみたいなしょぼい本編戦闘+サバイバルなら今のままのほうがよっぽどいいわ
ゲームバランスは悪いよ
それは過去作とは関係ない評価
否定的な意見はなんでも
「過去作とは違うから〜、これから進化していくから〜、そんなに嫌なら大罰やれ〜」
とかいわれるとイラッと来るな
ストーリー込みで新作に期待して買って、「新システム糞だったね」って批判に対して
「戦闘に不満ならDiveXやってろ」ってレスが多すぎて笑うわ
面クリ型のストーリー性のないアクションで、ひたすら高スコア目指すゲームだったっけ?
>>562 スカイの虎の皮を借りるのは商業的な考慮と思うわ
ののたんのマテブレがやらかした後新規タイトルも出しにくかったろう
あと大罰のシナリオもののたんがやらかしたからMUSASHI自分でスピンオフ作りたい気持ちもあるだろう
次回作はほんと頼みます一生のお願いですからライターは変えてください
>>560 いや俺も擁護側にまわっておいてなんだけど、ぶっちゃけかなり不満ある
つか鯖ないのはダメだろ…
ただ前評判からすると総評としてはかなりマシだった
発売がアッサリだったのもあって正直もっと酷くなると思ってたが
シナリオもクドい部分以外は善戦してるし結構笑えるところも多かったしな
>>561 コンボゲーとしてはちょっと煮詰まってた部分があるよなぁ
大罰でのイニ限定解除しかり…
色々詰めが甘いのは外伝ってことで大目に見ようぜ
個人的には要所要所に「ん?」ってなるような理屈があったのがアレだなーと
>>566 正直俺も今のまま続くんなら割とクソシステムだと思うぞ
これジャンプの要素いらねーだろ…
何か追加の要素が必要だよなぁ
>>480 高低差があるとダメになる射撃武器はほとんどないと思うよ
単に台の上から敵に攻撃したら台に妨害されて撃てない、逆も同じ
影響されない武器もいくつあるけどどんな判定は分からない
台の上からジャンプしながら撃ったら届けるから高低差の問題じゃない
自分に合わないから糞って勝手に決めて
ただそれに同意が欲しいだけの人は
他所にいってほしいな
ジャンプ…?知らないですね…
ところで今作は誰かオープンコンバットって言ってくれないんですかね
>>573 オープンコンバット:自分で開戦宣言
エンゲージ:司令塔側で開戦宣言
だと勝手に解釈してた
この作品のゲーム部分の売りを整理すると
・リアルタイム3D描画
・遠距離攻撃を強化することで多数のザコ敵を蹴散らしていく爽快感
・プレイヤーが戦略や好みに応じて、使用する兵器を複数の攻撃ボタンに割り当てられる自由度の高さ
・機体強化
・ジャンプ、それに伴うステージ要素
こんな感じか(HP引用
スレ民はこれらについてどんな評価をしているの?
ステージ要素とか皆無だったよな
むしろ移動多すぎてうざかった
戦闘自体は楽しめたけどね
バトル部分の具体的な不満って強制FCの他何かあったっけ
回顧はおいとくとして武装の少なさもか
遠距離兵器の弾丸もうちょっとカッコイイ外見にしろよ
バズーカの弾が鉛筆のキャップみたいだ
>>571 2Dでも遮蔽物があれば射撃は通らない
3Dにより段差を遮蔽物として認識できてないんだよな
射線抑えりゃ当たるっていう
綱島デザインのシュミクラム自体だせーし
>>575 > ・リアルタイム3D描画
いい試しがカメラの詰めが甘い
> ・遠距離攻撃を強化することで多数のザコ敵を蹴散らしていく爽快感
今のところ遠距離一番使い勝手がいいのはライフルだから「蹴散らしていく」は感じないわ
> ・プレイヤーが戦略や好みに応じて、使用する兵器を複数の攻撃ボタンに割り当てられる自由度の高さ
これいつものことだしw
> ・機体強化
プラグインシステムは大幅改悪だからこれはないな
> ・ジャンプ、それに伴うステージ要素
そこそこ面白いけど詰めが甘い、ジャンプ導入するから慣性も導入しないとちょっとおかしく感じる時がある
少し話変わるが最近なので
モンハ4の高低差はうまくゲームの面白さに落とし込めてたと思う
高低差利用した遊びあれば良かったかもな
モンハン4ね
>>580 賞金首第二位のデザインがアレなのは認める
>>580 シュミクラムは確かに微妙だな
特にエドさんの安っぽいおもちゃみたい
ブンディ頑張って育てたのに敵にあたった時の攻撃速度はかわってなくてしょんぼり
>>577 殆ど全部じゃねーの
今作みたいな戦い方は前作でも充分に出来るわけだし
脱コンボゲーなら自機の機動力あげまくって敵の攻撃複雑にしたSTGよりか
無双みたいに雑魚わらわらわかせて攻撃ぶんぶん系か
シュラハトシュヴェルトかっこよくね?
わかる人がいるか知らんけどTERAのテルカシアっぽくてわりと好き
>>575 3D ステージが少ない以外はかなり満足
爽快感 無双シリーズ的な爽快感はないな…かわしながらライフルとかをぶちこんでいくのは結構好きな流れではある
自由度 連打可能になったし6枠で十分かと
機体強化 プラグインをもうちょっとどうにかしてほしいなー
ステージ要素 高低差の要素が意味をなしてない
とりあえず俺の評価(過去作と比較しない前提で)を書いておくと
・リアルタイム3D描画
これは良い、自機の位置とか見失わないような配慮もあったし
ただ、見難くなることがあった
・遠距離攻撃を強化することで多数のザコ敵を蹴散らしていく爽快感
あまり爽快感感じられなかった
出てくる敵が少ない上に遠距離攻撃はそれほど強くなかった
・プレイヤーが戦略や好みに応じて、使用する兵器を複数の攻撃ボタンに割り当てられる自由度の高さ
クセのある武装が多いので好みで割り当てると割りと詰むことが多い、それ故自由度が生きてない
結局アップグレードで強化した武装ばかりを使うことになるので新しい武装が試しにくい
フリーモードで経験値を貯めれる、という要素がなかったのも問題
FC技が任意発動できないので不満
・機体強化
樹形図的な、開放システムは面白い
が、プラグインは3つしか登録できないので一度も使われないプラグインばかり
これはダメだと思う
・ジャンプ、それに伴うステージ要素
物足りない
ふぅ疲れた
・リアルタイム3D描画
→仕方ないけど3Dモデルがチープでちょっと迫力が感じられなかった
移動中の描写も3Dだったけどずっと同じ背景を流すだけでなんとも…
従来どおりの1枚絵の方が臨場感があって好きだな
・遠距離攻撃を強化することで多数のザコ敵を蹴散らしていく爽快感
→蹴散らしていくというほど遠距離でポンポン倒せるほど強化されてないし
ザコ敵も一旦戦闘を切って小分けで出されることが多かったから爽快感は感じなかった
むしろ長い事待って出てきたボスをレイプする方が爽快感あったね
・プレイヤーが戦略や好みに応じて、使用する兵器を複数の攻撃ボタンに割り当てられる自由度の高さ
→これは装備できる武装が減ったことで以前より損なわれている部分だから良さと言っていいものか
・機体強化
→武装を減らしたしわ寄せがここに来たという印象
フォースの使い道を作るためにアップグレードとプラグインをフォース制にしたのかと考えてしまう
・ジャンプ、それに伴うステージ要素
→活かせていない
2Dでの開発にリソース的な限界を感じての3D化なんだろうと思うんだけど、
そういうの無視してプレイヤー視点でのみ言わせてもらうと
ぶっちゃけバルスカから進化した部分って
ジャンプしてオブジェクトに乗れるようになっただけだよね。
それも本当に乗れるようになっただけで
高台からガトリング撃っても下の敵に当たるわけでもない。
その代償がコンボの弱体化や武器セット数の減少やヒートゲージの複雑化や
オリコン無しや勝手に出るFCと考えると失ったものが多すぎる。
シュミクラムはほぼ3DCGだからかっこよくないのもあるね
遠距離はまだミサイル弾幕出来てたフォースとかの方がマシだなと感じた
俺 これは当たらない
台 敵
===========
俺 これは当たる(ジャンプ中)
台 敵
というイメージだったな、D-SMGは上のほうも当たるけど
レーザーバルカンとかホーミングミサイルも高台と相性いいね
サバイバルってDive1とかにあったっけ
これがDive1ならサバイバルないのも頷ける
でもDive1からDiveXまで根本的なシステム変わらないわけで
これが0.5ぐらいの基礎であるならまだまだ期待できるけどこれが1の基礎ならもう絶望しか無い
ってことを言いたい これが0.5なのか1なのかは開発しか知らないけど、俺としては0.5であってほしい
そういう意味で大目に見れない
ところで不満アレルギーの人なんなの?俺はお前のコンテンツじゃないんだけど
>>598 Dive1にはあったよ、だからDive1+2にどっちのサバイバルか選ぶプラグインもあるし
>>599 あったか。じゃああるべきだったね…ま新規の処女作なので大目に見ようか…
Dive1にもサバイバルあるよ
ちなみにDive1の武装数を比べるとゼロの武装は大体半分ちょっとね まあ仕方ないけど
3Dにするのは良い。
ただ(バルスカの名前ついてるから)本編と比べて、それによるメリットがまだ少ない。
後編でその辺り強く打ち出してくれるといいんだけどね。
あとはボス弱すぎの難易度とかw
完全新作でSTG寄せとかが面白そうなのは同意。
スカイのシステムで大罰まで行くと、もう大きく変えるしかないんだよな。
これが基礎になるならとことん磨かなきゃいけないし叩いてなんぼの叩き台だと思うんだけど、
それを大目に見て叩くなって、自分好みのスレが見たいってだけにしか思えない
それこそ他所でやればよくない
パッチで鯖が来るのに期待
しかし甲さんの扱いは散々だよなぁ
まぁDive1が始まる前のバーサーカーと化してた頃の甲さんだし、本編とは別人だけど
記憶を失う前がどれほど擦れてて必死だったかがわかって良い回収かもな
>>603 久々に金払ってもいいと思える基礎叩き台だわ。
>>603 だから好きなだけ叩けって。どんどん不満点は言ってこうぜ
けどステージ・武装の少なさは本編じゃないし流石にしょうがないような
鯖がないのはアカン
別に叩くなとは言わんが小並感を繰り返されてもそのレスに面白みねーよと。
ストーリーよかったという話も聞くけど、咲良ルートってよく考えると滅茶苦茶だな。
博士は作戦知ってるんなら咲良の無茶な救出作戦たててるエド止めろよ
なんで直前までジャンキーしてる咲良が構造体のデータをハッキングできんのよ
ブラフの潜入作戦だって事知らずに、よくも咲良を〜ってんで特攻したマレルまじマヌケ
エドのニセモンはどうやって動いてんだ?死体のはずなのにエドの内面描写あったがセックス最中に殺されてんのにどうやって入れ替わんの?
咲良は死体にまたがってセックスしてたのか?直前までジャンキー状態だったんならハッキングなんて無理だし、22の作戦にまで参加して殺戮してんぞ。
作戦穴だらけすぎじゃないのこれ
なんつーか、ラノベだわぁ。昔読んだ禁書とかこんなだったな
>>582 モンハンの武器開発リセットは、もう苦痛なんだぜ
バルドの新作で未成熟な武器のやりくりで戦うのは楽しいんだけどw
>>605 禿同。バグはひどいし、改良の余地はたくさんありそうだけど、
新しいシステムを試した意味では十分に楽しめた
コアディフェンダー? な、なんだっけそれ。。。
>>607 サクラルートが一番アレだったな
メインヒロインっぽく見せかけて実際はフランが空ポジションを持って行ったし…
ところどころトンデモ理論があるよねぇ
ケイ・フランルートは中々楽しめたけどやっぱり詰めが甘い部分はちょくちょくあるね
>>607 咲良はドラッグの効果無視し続けてるからずっと正気で、全部演技だろう。
だから数日間処理受け持ってたマルタ(マシーン)がダウンしたんじゃない?
短時間なら咲良の脳チップ処理だけで間に合うだろうしね。
まださくら√もクリアしてないからシナリオの話混じれないのが苦痛w
>>610 ずっと正気なら咲良は正気のままエドを刺し殺してるし、死体と入れ替わってるの知らないからエドと認識してぶっ殺した事になるんだが、
ヒロインすごすぎるだろそれだとw
つまり博士と咲良が外道なら辻褄は合うと
作戦立案の中佐とリーナもだな。
あとそれを広い心で許したエドは仏陀の生まれ変わりかキチガイか。
>>612 言われて俺もキョドったw
でもちょい考えたら、それこそマルタから咲良に伝えておけばいいんだよな。
ずっと繋がってるわけだし。
……マルタにも穴はあるんだよな。
突っ込むとキリが無さそうだなw
とりあえずマレルに黙祷
Badの咲良をエドが撃ってなんで俺を撃たないんだよってのも意味分かんねーよなw
そらエドが咲良が撃つ前に撃ち殺したんだから。正気だろうと錯乱してようと撃てねーよw
咲良がエドのダミーを躊躇なく刺殺したのはマルタから連絡が行ってたからじゃないか?
エドのダミーを殺したあと正気に戻り、中佐と連絡を取りスパイの作戦を立てた
とかならまだわかるけど
はじめからスパイ目的でしたーだもんなあ
エド・ダミーの内面描写があったんだけどアレはなんぞ?
あと22の作戦に協力して殺戮してたが。あれも正気だったのか。
そいで最後のエドとのショウダウン状態、いくらなんでもバクチすぎねーかこの作戦w
確かに博打すぎるなw
あとは設定周りだと、甲さんのシミュラクラ用の穴使って脳筋強化は面白いと思ったわ。
シラフだったら甲さん馬鹿だしな。
あれって外だと世界ゼロと繋がってるんよな?
カメラアングル結構コロコロかわるし変えるシステム出来上がってるんだろうからいっそ一人称視点になる武器がほしい
ライフルとかだと当てるの厳しそうだけど
まさかのFPSwww
初期の頃は悪夢とか無理無理って感じだったけど
今になって見るとトランキ打ち上げたら勝ち確のヌルゲー
もう穴以外さほど難易度を感じない
PS2コンで方向キーが反応しないんだけど治ってねえのかよこれ
バルドシリーズとしては新システムは歓迎するけど
バルドスカイシリーズとしてはこれはちょっと…
あっコアディフェンダー先輩はそのままで構いませんので
>>626 俺のは反応するから環境の問題だね
2口のタップ使ってるなら2Pに挿すと動くかも
>>628 ありがとう2P側に変更したらうごいたよ
PC死んだのでゼロのセーブデータを別PCに移そうと思ったんだが
マイドキュメントにあるセーブフォルダ移すだけだと駄目だった
他にどこを移植すればいいんだ?
でも発想的にはFPSとかTPSに近いこともしたくなるよね。
後編で高所エレベーターアクションみたいなのないかな。
さくら√13章始まったがここまで√分岐以外の選択肢一つのなかったのでなんか不気味・・・
ふっ飛ばした相手をエイムで撃ちぬくとか他のゲームにないしやってみたい
っつかパッドでもボタン余裕ありまくるんだからロック手動にしてくれていいのにな
終わったけど 各ルートグッドとバッドしかなく6通りしかないんじゃねこれ・・・
そしてボス一番強いの最初に戦ったからかチェリー()の奴だったわ
最後に戦ったフランのボスに至っては殴ってるだけで終わった
2連続戦闘で40秒かからないボスって何なのレベル
結論から言うと消化不良 マレルの事とか敵側ウィザードの事とか結局わからずじまいだったし
>>634 各3EDじゃね?
ボス弱いのは同意。
全員甲さん並みのハード欲しい。
何でロックはセミオートにしないんだろうな
前から言われてる事なのに
>>242 波動砲は壁突き抜けるので個人的にチキンプレイ最高峰スペックだと思われ
638 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/02(水) 12:59:53.08 ID:FpOLAmSC0
サポートに咲良√がバグで進めないからメール送ろうと思ったがPC詳しくないからスペックとか全然分からないわw
高台あるステージは台にのって、弾打ってればクリアできるよね
スキップモードをウィンドウがノンアクティブ状態でも継続させる方法って無いのかね?
おいおい、俺の天使のマレルが死んだじゃねえか、モチベ半分ぐらい下がったぞ
>>640 ウィンドウモードでアイコン一覧からゼロを選んで非アクティブにしたら動いたような
アイコン一覧って何・・・OSが違うのか
ゼロ戦闘中のミニマップなんでないん?
たまに迷子になってイラっとするわ
>>643 Winフだけどデフォで画面下段にあるタスクバー(トレーラー?)のこと
まだ二周目だが、咲良もケイも、救いのない過去だな・・・
あれじゃあ同じ7だけど、非アクティブという選択肢はないな
ゼロのこの仕様まじなんとかしてほしいな
>>647 アイコン左クリックでアクティブと非アクティブを反転できない?
>>646 フランルートもひどいから安心しろ。
ケイルートはエドさんのほうがひどい気がする。
缶詰め売り。
おお、できた
すげえ、裏ワザちっくだwww
どいつもこいつも過去にトラウマ抱えてるわな
しかしケイルートのエドとケイやりまくりやないかw
そらすぐに子供できるわw
まあ過去がどうあれ幸せそうで何よりですわ
咲良10章の咲良助けるあたりの戦闘きっついなぁ
育成武器でやったせいか初負けしてしまったよ・・・
咲良がデレてカワイイ!なんかそろそろHシーンな予感です
フランルートぶっ壊れてんな
3Pに風呂にコスプレ、あとはレインの顔www
アクティブの状態からタスクバーから最小化ってことか
最小化とかの選択肢も選ばないのよ。タスクバーのBSZを左クリックするだけ。
ウィンドウ右上の操作ボタンじゃないからね。あくまでタスクバーを左クリ
うおおおお、14章タイトルはさくら、GEキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まだ女王蜂倒した所だがコンボとか関係なしに適当に殴ってただけで勝ってしまったぞ
ゴリ押しで余裕とか戦略も糞もないなw
しかし今回戦闘面ひどいな、それでもこれ元に次回作でのレベルアップ期待する辺り自分も信者になってきてるが
さくらルートのシャブセックスはあそこに入れると意味不明になるからバッドエンド後でよかったし
フランルートの同一体云々とラスボスの理屈は無理矢理こっちを納得させようとしてる感が凄い
マレルの正体が明かされてないのはdive2の伏線だろうが……予告ムービーすらないのは…
一番琴線に触れたのがシャブセックスだが
一番わけがわからないのもシャブセックスだった
サクラ√終了でエドは誰かマレルはどうなったか投げっぱなしだな
エドはたぶん他線で説明するがマレルはどうかな
あとエンドロールにチームバルドヘッドいないぞ
ってまずサクラの他エンド埋まるか
「ゼロからつかみとれー」って結局スタッフに対するスローガンだったなw
プレイヤーとしてはスピンオフだからまったくゼロじゃないし
ここ見て、ようやく三連敗中だった女王蜂倒せたわ
ksロックと、高速移動のせいで近接当たらない。
序盤の遠距離はks威力と、システムに愛されすぎだろあいつ。
>>661 俺も銅島が書いたエロシーンの中で唯一琴線に触れたわ
バルドのエロは純愛6:異常シチュ4くらいの割合が一番いい気がする
戦闘中ポーズ取れないから小便もらしまくりです
たしかにシャブセックスはNEのあとサクラがエロ専になるのは今のストーリーよりくるよなw
なんか戦闘中にしょっちゅう謎の起動停止が発生するな なんでだ
パッチはあてたんだが
正直、咲良ルートのキャンサーの使い方は上手いと思った。
完全にコピーならもにょったが、伝聞から作った量産型で失敗作なのがよい。
アプサラス思い出したわw
言われてみたらまんまアプサラスだなw
周回したら章の前半の既読マークがきえるのは仕様かなw
>>669 これレイモンド一戦目だろ?
実質イベントバトルだから倒されないようにリミッターかかってるんじゃね
アンカー間違えたorz...
>>672 ありがとう
エドの汚い言葉だらけの説教がきつい
声優の演技もあいまってうざいというか不愉快
いわれてるように誤字と句読点の位置がおかしいところチョコチョコあるな
所々早口になっちまってるんだよな怒ってる時の演技
あんま経験少ない演者さんなのかね?
女キャラ含め無理に下品な言い方してるような違和感は覚えた
次回作の発表っていつぐらいからかな
一年後とかか?
違和感あったのは
(`・ω・?)ゞ 「ポーニュウ」
マレルの招待放置ならDive2みたいなのでてくれないと困るな
ひたすら下品で不快なんだよな
そのせいで主人公好きになれないというか嫌いだしエロシーンも楽しめない
あとランナーとか走るとか早い遅い轢くって意味のわからんこだわりも寒い
黙らせるとろくなことを言わないっていうのも意味がわからない
行動原理とか根本がわからん言動設定が多い
フェ○が長いと思った。需要があるんだろうな
女は○ェラしてて気持ちいいのかな
コスト削って3D化に注力したんだろうなぁ
>>683 お前は女のマ○コ舐めてる時に気持ちいいと感じるか?
ゼロからのモデリングだしコストはかなりかかっただろうね
そういう意味でのバルドスカイゼロってことかw?
ケイルートのED分岐ってラストの制限時間だけ?
蜂さんの一人称について。
エド「咲良、もし俺の記憶が戻ったとして、それで喜ぶような奴がいると思うか?」
咲良「あん? そりゃいるんじゃねえの。 もっとも、その逆もまた然りってな」
エド「逆っていうと、悲しむ奴もいるってことか?」
咲良「なあにセンチなこと言ってんだよ。 このご時世だ、誰が相手でも敵になったら、撃たなきゃならねえだろ?」
エド「……ああ」
咲良「だとするなら、嬉しい奴も立場上、やらなきゃならねえってことも有り得るだろ。 それ考えると、一概にいいとは言えねえよ」
嬉しいのに、撃つのか。 そりゃあ、やりたくもないな。
エド「……仮に、良い事だけってのを追い求めると、どうなるんだろうな?」
咲良「そりゃあ一緒にいるしかねえな。あなたは永遠に彼女をアイシマスカーってやつだ。うええ、言ってて気持ち悪くなってきたぜ」
吐くような仕草を隣で見せるが、笑顔の奥で鋭い瞳が光っていた。今の会話で、ケイのことだと察しがついたのだろう。
こいつらの会話とエドのモノローグに接続がまるで感じられないんだが…このライターは統失なのか?(´・ω・`)
フォースの残量が10万近くで アプデできるのが0
クソ武器使えってか
>>689 ゼロの文章って今まで見た中で最高に痛いわ
>>689 理解しようと5回読み直したけどダメだ頭痛くなってきた
なんだっけ、ルシとかコクーンとか系の読みにくさ。
うぅぅ辛いです。
7章まできたが、いまだに絵と中の人の違和感が・・・
さくらとか、演技下手すぎるし、この声なら元気系のショートカットの顔しか想像できなくて、黒髪ロングの声じゃない
ってか、中の人「ゴーストバスターズ」知らないだろ・絶対・・・
マスターの部屋で歌うたって「ゴーストバス・・・」まで言ってるシーンあるが、発音が違う!
>>693 あっちは単語の意味がわかれば普通の文章
こっちは単語の意味がわかっても…
活字にしたら絶対あかんなw
こっちはその世界特有の名前とかがわかりにくいわけじゃないだろう。
>>689には専門用語はまったくないのに、会話が噛み合ってるように読めない。
このテキストわからない奴は読解力なさすぎって言ってる奴もいたけど、これの解説してほしいんだが…
レインがエドと流れでエッチしちゃう感じで
ジュースはまだ文章は読めたけど
これは…なんと表現したらいいかもわからない
ボタン連打でどうにかなる戦闘はお手軽でいいけど
戦闘中にあんなにしゃべくりまくってもらっても
見もしないし聞こえもしないですよ。
言いたい事はわかった何を言ってるかはわからんってやつだな
内容はライターの中で決まっててそれ前提でひねった?文をそのまま出してるだけという印象
しかも内容がそこらのエロゲの日常会話と大差ないってのが徒労感ぱない
>>675 あれは不快な様に言ってるんだから不愉快で正しいだろw
あんまり好きじゃないけど
ゼロ終わったら俺またレインルートやり直すんだ
初々しくてレインに騙されてるんじゃと小動物みたいにビクビクしてる甲さんを堪能するんだ
戯画サポートに報告しようぜ
文章がバグだらけでわからないので
パッチくれって
>>694 釣られてテーマソング聴いてきたら懐かしくて涙出た
2のせいで当時はマシュマロがトラウマだったんだよなー
>>704 それと科の脳にチップが埋め込まれてないか病院行って確かめてもらわないとな
俺は科が蜂さんのようにならないか心配だよぉ
あとケイ第8章の作戦会話もさーーーーーっぱりわからん。
殺害を依頼された仕事で、中佐にお伺いを立てて、「金になるなら殺してかまわん」とか許可もらってる。
誰か8章やって俺に解説してくれ・・・
あと文章表示最速状態でも続きのテキストがあるとボタン押しても反応しなくなる時ない?
しょっちゅうだな 不具合じゃなくて仕様かと思ったが 糞みたいな仕様だけど
>>707 あのシーンは
殺害の依頼だけど、金になるなら”生かして捕まえても”OKって許可貰ったんだと思った
文面はおぼえてないけど、「金になるなら、何をしてもかまわん」とかじゃなかったけな
>>709 CGが変わるセリフのときかな
エロシーンで連打して流し読みしてるとちょくちょくあるからキレたわ
リバイアサンの名前が出てきておってなったわ、こういうのいいな
>>711 でもエドとしては殺したいと思っていたはずなんだよね。
サルベージして技術ごと抹消したかったのか。
エドのモノローグがとにかく不親切で何が目的かもわかりにくいのに、
どのキャラも、「何も言うな。わかってる」ような顔して行動をしはじめるのが厄介。
でもまんま反転(フリップフロップ)と似たようなことを何度もやるのはなー
反転は熱かった
フォースはシンプルゆえにわかりやすくて熱い
ストレートに入ってくるしね
>>714 イヤその前に、あの犯人もどっかの施設から情報を盗んできたって会話があって
んで殺害依頼だけど、生かして捕らえて>サルベージ>大本の施設も割り出してぶっ壊そう
って考えだったんだと思うよ
>>709 その辺は一つのセリフ中に、立ち絵変わる時の挙動自体が変わった影響かもね
前作だと立ち絵変わる前のボイスをスキップすると、変わった後のボイスから始まったけど、
ゼロだとスキップしたら立ち絵は変わるけど、ボイスはそのまま前の立ち絵のが流れ続けるから、セリフと表情が一致しないことが多い
またフォースみたいな構成のシナリオでやってくれないかな
評価高かったからまた同じようなことすると思ってたんだが
五章でケイが肉好きですごい勢いってあるけど
りーなは何故わかったんだ
エドと帰ってきたばっかで作った描写もないし…
ライターが違うからなんとも
ただ√ごとに所属勢力を変えて多角的に世界観を構成するのは踏襲して欲しかった
>>721 ケイ詰問前。
その後リーナは参加せずにババへ向かった、じゃね?
スコールにずっといるのはこれはこれで好きだよ
まあ一作だけならって意味だが
エンゲージにポニョだかボニョとか
リバイアサンもどきにフリップフロップとかマジ公式同人乙
>>721 その前に肉肉言ってる描写があったきがする
エンゲージって言い回しは好きだな俺は
俺の股間がエンゲージ じゃ語呂がちょっと・・・
>>728 股間はやっぱりオープンコンバットじゃないとな
エンゲージはアナルな気がする。
股間はオープンコンバット
戦闘はエンゲージ
これだな
>>723>>726 リーナとケイはその時初めてあったはず
その前にカフェでオークションの話で驚いてたし
でフランが肉をすごい勢いで噛んでたという話をした後に
リーナが「どうでしょう。ケイさんってすごいお肉好きなんですよ。
私が作った料理も、すごい勢いで噛み千切ってましたし」
となぜか面識ある&食事シーン見てたかのような描写
帰ってきたばっかでシゼルかついでる時に
えーと、
1.エドが目覚めたシーンはスコールのルパルテール社に対する襲撃だった。
2.その時エドが撃ち殺したシュミクラムは、ルパルテールの社長の孫のものだった
3.なぜかそこには弾痕が3つ。エド・咲良と、なぜかケイのもの。
4.その事がばれたらルパルテールとスコールの関係が悪くなる。嫌ならうちに雇われなさいとケイを脅すトルストイ隊長。
意味がわからん、これ脅迫になってなくね???
誰か助けてシリーズ8章です。
今全部の武器をとりあえずレベル2にしようと思ってるんだけど
ゴレムとかレーザービームとか上がりにくいくらいならわかる
ホーミングミサイルだけはマジでどうすんのこれ?ヒット2/250とかなんだけど・・・
>>733 文章通りじゃね
エドと咲良は敵対してたからいいけどケイは裏切り者だからルパンテールだかから変な因縁つけられる
スコールはそんな雑魚気にもしない訳だからケイが変に気にしすぎてただけってことになるだけど
まあ最初の時点でスコールはルパルテールと敵対してんのに今さらナニって言う話だけど、そんなもんかね。
>>734 高台にのぼってニランナーあたりに連打
俺ゼロの主人公の声はいままでのシリーズの主人公の中で一番好き
だからケイ編のスラング連発するシーンとかなくてもよかったと思うな。普通にしてるだけでキャラ立つと思う
スコールから脱出すると会話も落ち着いてすごくまともになる
そもそもバルドで主人公ボイスってスカイ以外にあったっけ・・・?
フォースもバレット(リベリオン含む)も無かったよな
用語的にはエンゲージで問題ないみたいなんだけど、
フォースの頃から、オープンコンバットだったしな
しかし、バルフォ世界とバルスカ世界が同じ年表ということに
なっちまった(?)のがすげーワロタ。
統合政府ができるきっかけとなる大戦前に
機械論的AIがネットワークをつくっていた時代
いったい何十年間があるんだろう
つか、人間の感情を完全に制御なんて不可能だから
リヴァイアサンは軍事利用ムリって結論で終わったはずだが
スカベンジャーさんが頑張ってしまったんだろうか……
>>739 CS版だと追加されてるんだ
フォースは石田彰
リベリオンはちょっと思い出せないが
ボイス付きで主人公が切れてるとこ聞くとすげー小物に見える
やっぱ主人公のボイスは戦闘中だけでいいな
エドさんが何か悪いというか自分の主張ほぼないな
なんでもほかの人に聞くか中佐の命令待ち
一般兵隊ならともかくエリートでこれはないな
>>739 バルフォEXEのコンシューマ版は石田彰さんのイケメンボイス
>>741>>744 ああそういうことね スマンかった
CS版だと幼馴染との初体験に浣腸器とか持ちだす透とか見られないから盲点なんや
初体験に、浣腸、緊縛、露出、ドラッグ だっけ?
透やばすぎるよなw
>>740 公式に出たのは初だな。
●は大戦時に伝聞から再現してみて、暴走失敗。
廃棄されてたのをスカさんが構造体整備に利用しようと、アレとライン繋いで改良した。
けどやっぱりダメで再廃棄(元の●のコア考えれば当たり前だが)。
それをあいつらの誰か(たぶんフランルートの絡み方からすると黒幕のウィザードか?)が再改良して使ってる、だった気が。
そう考えると、副会長は多分幽霊さんだよね。
今回主人公フルボイスじゃないのか
日常もしゃべって欲しかった
エドさんスコール内で下から3番目だからな
エドの実力は今のところフランルートですら中佐に大きく劣ってそうだ
最終的には甲と中佐の間ぐらいには収まるんだろうけれども
>>749 下っ端の愛らしさみたいなもんがまったくなくって、
透さんみたいな愛され方はしなそうだな、このスレでは
甲さんみたいに腐女子受けしそうな明るい性格でもないし
(ナマイキでニヒルで、陰入ったイケメンを気取ってるのが、なんとも痛い)
腐女子…?
叔母さんは腐女子ちゃうで!!
>下っ端の愛らしさ
そんなキャラ中佐がお気に召さないだろw
透懐かしすぎワロス
透の性格が一番世界観の導入やりやすそう
もしもゼロの主人公が甲さんだったら、、
オープニング時点で置いてかれちゃうのかなぁ。スコールでやってけない気がする。
咲良は何だかんだでお人好しだから助けるだろう。
んでグッドマンは甲が誰か知ってる。
ババに連れて行ってレインの反応を楽しむ。
このときの甲さんにはたしてその余裕があるかどうか
バーサーカーぶっ壊れすぎて笑う
射撃格闘射撃格闘繰り返すたびに威力あがんのかよ
ダブルサブマシンガンで敵が溶けまくって笑う
ラプトルいくらでも来いよ!
バーサーカーはラスボスだろうと即死するからなぁw
さっさと修正パッチださないとね
FC使用時に「ステッペン・ウルフを舐めんじゃねぇー」
とか石田ボイスで叫んでて中々カッコ良かっただろ
プラグインっていつ2つ装備できるようになるんだ
>>766 おお、報告あり
咲良10章出来なかった人改善されてるといいね
これを当てて武装弱くなったりするかな・・・
中身に1.01、1.011、1.02三つ入ってる
1.011は人柱バージョンだった?
>>766 噂をすればなんとやらか
でもバーサーカーバグ治ってないよ戯画さんw
バーサーカーバグって始めて聞いた
使ってないからわからんけどそんなに火力あがんのか
バーサーカーがエドさんの本気である可能性。
ジャブ一発でその後全部馬火力とか悪夢すぎるがw
オープンコンバットは開戦
エンゲージは接敵
って感じで微妙にニュアンスが違う気がする
つーかパッチのreadme改行しろよwww
1.02入れたけど咲良ルート先進めねえじゃねえか
何やってんのよもう・・・・
>>777 マジかよw
咲良√10章ってどこで止まるん?
>>765 2個目は1周目クリア時
3個目は2周目クリア時
こっちは無事進めたよ
猿の群れってこれの事だったのか・・・
>>774 見たけどワロタ
これダメージ増加倍率おかしいだろ
>>778 中佐と主人公2人でダイブする作戦のセットアップ後
皆ここじゃないのか?
1.02パッチ見たが1.01と解凍後ファイル名が変わってるのが気になる
エグゼじゃなくてバッチってのもアレだな
いや中身を簡単に見れるからバッチでいいんだけど
>>783 あ、そうなのか
じゃあ俺はパッチなしでも行けたわ、もっと先にあるんかと思った
ゼwwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwかwwwwwwwwwwらwwwwwwwwww始wwwwwwwwwwまるwwwwwwwwww未来wwwwwwwwww
くそおもんな
にわか中高生御用達だからしょうがないけど、バカッターやブログ()で信者やってますとか恥ずかしい事書くなよ
延期しといてAバグは勘弁しろよ
>>786 18禁なんだよ?中高生は買うことすらできないんだよ?
今102なくね?
煽るとゲーム内容に触れずに人格批判する流れになるからやめようなー
プロフィールにバルドル信者ですなんてやついるのかよw
せめて使用OSがなにで、できるなら機体構成もかいて
何章のどこでどのセリフで落ちるのか書いておくくらいはしねーとなあ
ただ落ちる落ちる言われても直す場所がわからないんじゃしょうがない
ゼロは特に腐ったラノベみたいだからな、中高生向けとか思われるんじゃね
咲良シャブ堕ちして女ゲンハにならないだろうか
ふつうにいけたわ
101からアップデートしてなかった
サクラバッドではシャブ堕ちしたエドとサクラがチャーチ22で戦い続けるでよかったな
そうなればあのエロも無理矢理挿入した感でなかったのに
プロペラントタンクつけると見た目も変わるんだな
>>794 ここで詳しく書いたら直してくれるのかよ
コーティングしてキラキラしようよ
>>801 ここで詳しく書けない様だと(叩かれるぐらい内容不足)
サポートに送って対応を期待できない
>>801 ここに書けなんていってないだろ
戯画に報告しろって意味だよ、パッチ当てても動かないっていうならここに動かないって書いても直るわけでもないんだから
>>772 コンボ中のダメージをちょっと増やして、さらに増加させて、それを増加させて……
というへんな状態だから、連続ヒットする射撃武器をヒットさせた状態で
格闘技入力(コンボ開始)が入ると、ラスボスすらも吹っ飛ぶ
>>798 横レスだが、これまでに情報が散々でてるのに
Program Files(x86)フォルダにインストールしているヌルドガーさんは
このスレにはいないよな?
エロゲーはDドライブに入れろって婆ちゃんから聞きました
oopsが酷すぎてプレイ出来たもんじゃなかったけど今日パッチ来て田野か
プラグインで色とかパーツが変わるのはいいな
トップコーティングつけた時は最初バグったのかと思った
基本的にCドライブはOSしか入れてないや
勝手にマイドキュメントにセーブ作るなしね
俺の環境でも章を問わず2.30分あたりで
突然クラッシュして落ちる
スペック不足でもメモリ不足でもないからどうしようもない
>>794 スタッフの方ですか?
どんな武装でもごり押しゲーになるの直してください
>>809 そこにセーブデータ作るわけでもないし何の問題も無いな
やっててもやもやして途中で切り上げてこっち見た
テキストまじでゲロいと思って見てみたら俺だけの感想じゃなくてよかった。
金返せとは言わんけど、すげえもやもやくる。悪口くらいは言いたくなるよ、このライター
要所で文章と文章の接続が明後日の方向に掛かってて意味の把握ができない。読みなおしても意味不明 マジ>701って感じ
冗長なとこも寒い台詞もライターと読者の趣味の方向性の違いとかでまだ許せる。
だけどコイツの文章はそれ以前の、読者に意味、意図の伝わらないテキスト。 これは商業からしたら論外だろ。(もっと酷いのあるけどさ…)
あ、でも唯一評価していいのは前作にやたらあったハーレムっつーか安易なラッキースケベを外してくれてるとこかな
(フランのシャワーシーンのとことか、またかと身構えたけどいい意味で肩透かししてくれた)
あと個人的にサクラの声優さんは凄く可哀想だとおもった。シナリオに殺されてるっていうか。
声優の力量的に棒でもないし頑張ってるのに、喋るたんびにレヴィの声がちらついてしょうがない。
レヴィ系ヒロインを18禁ヒロインゲーに出させたいから萌え声のまま演ってくださいって言われたような
低くもできたんだろうに、それ許さないっていうか。 まあでもそうしたら人気出なかったと思うけど。
そういえばバラライカ姐さんっぽい人っているの?
ケイ8章あの台詞と声まったく合わないわ
でもあれでチンポに結構来るw
せっかくの3Dだし三次元機動しながら遊ぼうかと思ったけどこれ空中移動無茶苦茶しづらいな
システムここまで変えるならデフォホバリングとブーストゲージ制導入したほうがよかったんじゃ
前作で当たり前にできた事が全部オミットされてる感じだよね
ツリー制もないし分岐も少ないし、外伝扱いでないのならこれ完全にバルバレ…
ゼロすごい難しいんだけど何かコツかオススメ教えてください
というかWikiないのね
>>607 禁書みたいないわゆるラノベとしては王道のテキストという印象
人によっては臭く感じるだろうな、俺は感じた
自由な三次元戦闘したかったってのは俺も思ったなー
当初3Dって聞いて一番初めにOVAのイメージが浮かんだもんだが思ったより機体制御は変わんなかった
>>819 基本は重火器で引き撃ちしながら隙見て装甲破壊能力大きい打撃打ち込む感じ
ジャンプは出来るだけ使わないでダウンしそうにない敵に近づかれたら速攻逃げる
キーボードだとやりずらいけどコントローラー使うと相当やりやすくなるよ
機体制御に関しては明らかに超劣化してる
機体制御は今までの主人公たちの技巧であんな動き出来てただけという言葉に納得してした
だからといって不便を我慢しろとは思わないけど
ジャンプのために一つの装備欄を使うよりはやりやすいと思うけど
826 :
777:2013/10/02(水) 20:58:19.30 ID:zxMW4kUb0
なんか色々レス頂いて有難う御座いました
おかしいなぁと思って付属しているファイル診断をしてみたらエラー吐いてました^^;
インスコし直してみたら、上手くいきました
ここの人と戯画の中の人すみませんでしたw
楽しんできまーす
単純に今まで出来たことが出来なくなっているからな
じゃあ代わりに出来ることが増えたかっていうと正直思い浮かばないし
>>825 むしろジャンプボタンくらいしかないんじゃない?
そのジャンプも意味がほぼ無い
装備欄というけど武装の数がそもそも少ないわけで利点にはならないし
それだよなー
何度も言われてるけど今作で新しくできるようになったのってジャンプくらいじゃないの
俺はジャンプも出来るようになったとは思わないな
何パターンか組めてたものが極わずかに減ってしかも攻撃判定なくなっただけだぜ?
ジャンプキャンセルなんてものがあったらだいぶ違ったかもな
>>822 ありがとう頑張ってみる
蜂に殺されて意気消沈してた
>>825 ジャンプのためにというかコンボで嵌めるには
空中に招待する必要があったから別に問題無い
今作も二段ジャンプとかあるならまだしもタダのジャンプだったら
カイザーさん入れといてもらえればそれで済んだんだが
ずっと僕達を支えてくれてきたタックル先生が微妙に使いづらくなってる・・・ 残念
ジャンプした後自動でホバリングして武装に対地攻撃あったら空中戦も変わってたんだろうけど…
戦闘中ブースト回数消費してまでジャンプする必要性ないよなぶっちゃけ
ジャンプでブーストゲージ使うくせに何故か最大でブースト4回しか吹かせないし
>>834 あれは甲とか透さんが使わないとダメなんだよ、きっと
しかも着地硬直まであるしな
弾一発カスっただけでジャンプやブースト中断されるのやめて欲しいなぁ
>>835 ジャンプにブースト使うのは意味わからんのは同意
前作だったらカイザー→ブーストで移動できたのが
今作はブースト一個余計に使うだけってのが意味わからん
結局ジャンプなんか金にら探し専用だし
月曜あたりの批判を許さない流れはなんだったんだろう
あれを思えば今は平和だなとしみじみ思う
仮にも大手ブランドが出してるエロゲの修正ファイルがバッチファイルって…
他ブランドでもこんな出し方した所ってあったっけ?(レトロエロゲ除く)
いやぁ、最初は期待値低かったからか面白いんじゃね?って思ってたけど落ち着いたらダメな部分が目立ってきたというかなんというか
これから何か足すなら個人的には投げ技数種類欲しい
背負い投げしてインパクトロッドしてジェット・マグナムできたら武装枠なんて二つでいい
>>841 何か問題でもある?
バージョンによって分岐しているだけだし
仮に1.03が出ても同じ方式だと思うよ
期待値が低いのと新鮮感があるのが効いたね
すくなくともバルスカのシステムそのまま流用して作ったよりはずっとマシだった
>>842 素材はいいのに料理し損ねた感が凄いよな
シナリオの流れは面白いのに意味不明理屈と序盤のラノベテキストで台無しになってるし
戦闘もそこそこなのにブーストとか妙な部分でクソだったりするから…
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. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
7位のシュミに使われてたスレイプニルっていうドライブは前作に出てきた?
848 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/02(水) 21:32:20.49 ID:NrgvdL7J0
ピョーン
ドシーン!
金にらでふと思ったけど、今作は斜め上に印象的なキャラがいないのが寂しいな
ニラとか長官()、イジオペ、堂に入った構え、みたいなのをほんのちっと期待してたんだけど・・・
真面目な話だと敵役はもっともっと憎らしくして欲しかった
ゲンハ様とかジルのように、鼓動が早くなってきてイライラが募りに募って戦闘開始!
みたいな熱さも期待してたんだけどなあ
キーボードガーなんだけど、今作SHIFTに割り当てできねーの?
>>849 顔芸でがんばっているヒロインがいるじゃないか
>>844 バッチってDOS用の簡易コードだったような…
スペックでウィンドウズ環境は必須って書いてるがもにょる
まあUNIX系でやってるやつがバッチの中身理解できないとは思わないが
ゲンハ様は最後丸くなったのがなあ
それまでは完璧だったのに
(バルスカ本編も謎理屈多かったりラノベと大差ないじゃん、とは言えない空気……)
>>849 それこそ出来の悪い二次創作レベルだったな
価格も同人レベルなら良かったのに
敵でレイモンドけっこういい味出してると思うがいけませんかね
あとニラルートのえっちなつ、結構ムカついたわー
>>844 いや別に問題はないんだけどさ
ただ個人的にはちょっとカッコ悪ぃなぁって思っただけ
(読み易さが段違いだから仕方が無い…)
>>849 なれそうなキャラいくらでもいるけどシナリオの人の力不足で誰も強い印象残ってないというほうが正しいと思う
続編出すならせっかくマレル線だからシナリオ交代してほしい
投げかー
ジャイアントスイングとパイルドライバーが欲しいな
ラノベが悪いなんて誰も言ってないだろ
ラノベにはラノベの良さがある。単純にクオリティ低すぎたのが問題なんでしょ
謎理屈はそりゃ宗教家まで出てんだから当たり前だろ
秒単位で支離滅裂+何が言いたいのかわからないのが出現するってのがミソだよゼロ
863 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/02(水) 21:42:14.80 ID:NrgvdL7J0
凌辱は無い、そんな気はしていた吉宗であった。
>>854 本編信者ってわけじゃないけど本編で意味不明な理屈あったっけ…
昔すぎて俺が忘れてるだけか?
せめてストーリーかアクションパート、どっちだけでも光るものがあればまだ違ったんだがな
どっちも中途半端で何ともかんとも
続編は出るっぽいからそれまでに少しでも改善してもらうしかねーな
>>864 千夏と甲の決闘シーンとか、教祖様とか、なにいってんのお前wwwって言いたくはなったけどあれはちゃんと根っこあるし唐突さはないよなあ。
むしろ謎理屈はガラパゴス化してるから何でもOKなゼロの方じゃね
そりゃそうかもしれんが、あんまりバルスカ本編と比べて戦闘システムやシナリオクソクソ言って潰してもしょうがないだろう。
比べるのはしょうがないが、別作品ってのも加味しようぜ。
俺はシナリオ好きだから、くどいところ直すなり修行して、後編なり次なり見たいと思う。
シナリオとテキスト別だったら科は吊れ。
えっちなつは可愛いだけまだマシだろ
強豪揃いのBSじゃなければメイン張れてた子やで・・・多分
パンジャンドラム大戦でリーナの作ったのはF91のバグか?
他のもなんとなくモデルがありそうな気がするんだが
>>864 納得いかねーってのはあったな・・・
荒れそうだから詳細は書かないけどさ
>>850 残念ながらできないっぽい
どんな配置にしてたか教えてくれれば対応させるアドバイスもできるかもしれんけど
やっぱりshift使えないのは代えが利かないところもあるし不便なんだよな…
あと俺がバルスカ本編で謎理屈だと思ったのは、ノイ先生のノインツェーンの技術の応用な。
真ちゃんが実体とリンクしてないのに生きてるのも未だにわからん。
レイモンドはゲンハ枠ワナビー臭がすごくて…
でも最初トーン汚くて段々ブチキレてくしゃべり方は良かったかもしれない
やる前はドミトリーさんにシェザルを重ねあわせてたけどロシアンニンジャ汚くなかった
>>868 面白いっちゃ面白いんだし不満点言いまくってもつぶれはしないだろ
マテブレイグニとかマインで罵詈雑言の嵐だったのに何故か続編出したしな
876 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/02(水) 21:49:12.95 ID:OX/yiPW/0
まぁシステムは今後改善できるがマジでシナリオがなぁ…意味不明で置いてけぼり感が強いわ
甲は流れ者だったけど今回は軍隊ノリが強くて正直キツイわ
戯画での実績なしに社員でもない外注のライターに
物語のプロットとか任せるものなのか?
まあ勝手な想像だけどね
>>875 最初から二毛作前提なんでしょ
別にそれは悪いことではないんだが、もうちょっと頑張れと言いたい
>>875 イグニッションは結構遊べた
マテブレはイグニッション出さなきゃ本当ただのジュース販促だった
>>876 それはちょっとわかる
スカイは学園パートと軍人パートが良いバランスだったんだなとしみじみ思った
>>875 いや、イグは続編のほうだぜ
あっちも最初から分割バレバレで結局続編もクソだったという
ゼロは今の時点でそれよりずっといいものだから
もし続編なかったら戯画の企画力に絶望するレベル
>>877 大筋はディレクターのMUSASHIが指定したと思う
バルスカも同じスタッフだがディレクターがMUSASHIからののたんに移った途端ストーリーが・・・
>>879 確かに遊べる要素あったがシナリオとかテキストがクソすぎて俺には無理だった
>>881 間違えたのだと察してくれ
まあ、ゼロは4割くらい伏線出てないし続編出るやろ
あとスカイな学生時代やってるおかげで悪役の因縁とかが印象強く燃えた
戦闘中に会話すんのはいいが武装が育つと瞬殺でおわるから
過去ログに全文載せてくれないと話がわからん
>>884 延期に次ぐ延期だったから、かなりゴタゴタしたんだろうね
思うに基礎できて仕様でっかく変えようかな…って時にこそ体験版出すべきじゃないのかな
フィードバックは開発の妨げにしかならないのかもしれないけど
さくらの10章の告白する感じのとこで絶対死ぬからやる気なくなるわw
基地に侵入という即射殺モノの人間を、隊に入れるかの問答
↓
フェンリルを名乗る人間からの接触を持て余してるリーナの援護に行けという命令
↓
部屋に案内して引き合わせるというマシュマロを拒否 マシュマロ「後ろを取られるのは嫌か」
↓
なぜかマシュマロに銃口を向ける。義体の部下が大勢押し寄せる中、突然出てきたシゼルと銃口を向け合う
↓
「俺がフェンリルであると証明するためマシュマロマンの部下と戦う」
↓
戦いを観覧してたシゼルをハックして基地に持ち帰る
↓
中佐「シゼルと知ってた。あと侵入者は隊に入れた」
この辺でもう理解するのを諦めた
>>889 猿祭りのところか?
近接はタックル+ボディブローですぐ離脱して
適当に火器で遠距離から牽制してれば余裕でしょ
下手にコンボしようとせずになるべく足を止めないようにしないと
別ってのはわかってるけど「シナリオも熱い」って言ってたからさ、もったいなくて
わかんない理屈があろうとそこは勢いで突っ走って
怒りでワナワナ、使命感で武者震い。それこそコンボをミスるくらい
BALDRって銘打ってるだけでそこまで期待してる自分もまあ大概だけどw
あの文体でいく所とそうでない所ハッキリさせるだけでも違う気がする
>>889 育成武器だともう最悪ね。俺も告白何回も聞いたw
なんか既読テキストの扱いがおかしくね?
それとも周回すると微妙にテキストかわってんの?
全文スキップもうまく動かん
マレルの無駄死に感…
味方を撤退させる→急に飛び出して来てピンチになるってパターン多すぎじゃ無いですかね
スタッフ曰く「前作とは異なるテイストで進むSFアクション・コメディ」
コメディなら仕方ないな
録り溜めてあったダンガンロンパ見てたら
傭兵部隊フェンリルとか出てきて吹いたw
しかも言ってるのが石田彰とかもうね・・
遠距離を強化したとか言う割にはそれらしいプラグインもないし
近距離にはイージーコンボとバーサーカーとかあるから被弾覚悟で突っ込んだ方がサクサク終わるな
やっぱりそろそろ
>>2>>3あたりも見直していいんじゃないかと思うんだけどどうだろう
スペックは最新作のだけでいいけどなんか変だから以前のテンプレに合わせて
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsXPSP3、Vista、7、8 / CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
て感じがいい
よくある質問はとりあえず Q.3Dになっていろいろ変わったみたいだけどどんな感じ? A.公式見て体験版やれ みたいなものは入れたい
Q.オススメ装備教えて A.ライフルとショットガンで大体クリアできる
開発条件…ライフル:ダブルサブマシンガン350 ショットガン:ハンドガン200+ダブルサブマシンガン200
というようなものもあればいいんじゃないかと…尤も攻略中なんで武装や攻略にはまだ口出せないんだけど、あとは
・コンボは?・ボリュームは?・√orEDの数は?・凌辱は?・シゼル、マレル、リーナ、クラリーチェは?・甲とレインは?・〜で落ちる・〜で詰まる・〜が倒せない…とか?
とりあえず大罰までのテンプレは真っ新にして適宜更新していくんじゃダメかね
まずwikiで整理してから重点をテンプレに入れるほうがいいと思うけど
んー…wikiよりテンプレが先かなと思ったんだけど
スカイの時はwikiをテンプレに反映って形だったっけ?
>>898 >>2は前スレでミスったせいなので修正しないとダメだけど、
>>3は今の段階だとまとまっていないから無理
マレルは色々設定あるらしいからまだいいけど、少佐が死んだのはマジで意味不明だった
元々便利キャラだったけどまさか悲壮感演出するためのアイテムにされるとは…
そういえば今回は主題歌が流れて燃えるような演出はないのかい?
無い。・・・無い。
主題歌流すような場面無かったし
ただの個別ルートでしかないからなあ
それよりも少佐が死んだ時は割と普通だったのにマレルが死んだ時みんながやけに悲しんでたのは少佐の扱いが可哀想だった
どぅ・・・
>>901 まとまってないものはとりあえず置いといて
大罰までの情報は削って最新作に合わせていこうって思ったんだけどあんまり良くないかな
まして大仏テンプレである
>>3はもういいかなと
>>904-905 Oh...サンクス!
ベタっぽいけどフォースでもスカイでも脳汁だだもれしたんだけどなぁ
いや、多分、次の作品で歌ありシーンやるでしょ。
あー、ひさしぶりにバルスカやってこよっかな
スカイは途中まではよかったけどまとめの部分が全体的にダメダメだった覚えがあるな
スカイ発売直後はフォース引き合いに出して烈火の如く叩いてたのに
お前の手のひら返しには感心する
sky発売直後のスレずーっといたけどこんな叩かれてねーっつの。分割に文句言う奴はいたけどさ
あとスレの勢いもダンチだねー
お前が誰を指してるのかは知らないが
俺はどっちも叩いたことはない
sky直後は勢い2000程度はあった気がするな
分割での叩きもほんの少しで、未完だからこそ考察で盛り上がりまくってた
ちょwwwwwwwwwwwww
Hの後にテクノブレイカーって狙ってるとしか思えないんですけどぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺はスカイは空ルートのシュミラクラ甲に対する空のクソみたいな態度と
まこちゃんルートと他ルートのまこちゃんの温度差についてしか叩いてないよ
勢いの話するならあの時と比べてPinkから人が減ってるからな
主題歌入るような盛り上げがあっても
ラスボスが数秒で終わっちゃうしなぁ
ヴぉーたん・・・
>>912 結局は思い出補正で前作が輝くんだろうな
>>890 基地に侵入という(この時点で中佐は不機嫌な顔で脅しつつケイを入れるつもりではいる)
↓
中佐の命令(ちょうどシゼル来るしエドを向かわせるか、面白そうだし)
↓
エド「シゼルを部屋につれてくるのはやめてくれ、こっちから向かう」
エド(部屋に謎の人物(シゼル)が入ってくる場合、この時点で信用できるか不明のマシュマロと挟み撃ちは嫌だ)
↓
マシュマロに銃口を向ける=マシュマロが敵か味方かの判断をすると同時に、伏兵(マシュマロの部下)がいないか判断する
↓
部下より行動の早かったシゼルに捕まる&シゼルに銃口を向ける
↓
フェンリル=強いだから強さで偽者か判断してね^^ ←気にしたら負け
↓
エド(マシュマロをマインドハックで脅しておけばマシュマロの部下からの横槍は防げる)
リーナ(マシュマロをマインドハックする振りをしてシゼルにマインドハックを仕掛けろって事ですねわかります)
シゼルハッキング
↓
中佐「シゼルと知ってた面白そうだからエドを送り込んだ、オークション4位で役立ちそうだし隊に入れた」
スカイの分割は妥当だった
あのボリュームとアクションパートの作り込み加減を見せられれば、
いくらでも払うから早く作ってくれってなもんだったわ
今作みたいな単に納期が迫ってきたんでとりあえず出してみましたみたいな作品とは訳が違う
ヴォータン普通にやったら甲もエドも誰も勝てないような化物なんだけどな
いざ対戦したら糞雑魚で瞬殺してしまった・・・
弱体化させた設定とはいえもうちょっと強くしとけよ
思い出補正ありで叩かれる面もそりゃあるだろうが、クオリティの面で明らかに戯画マイン寄りなんだからしょーがねーべw
あれ弱体化してなくても圧勝できそうだよなあ
何作作ってもゼロが輝く事はないけどなキャンサーにでも吸われてろよ
スレの勢いとか言ってる奴は低脳
もうそれでいいや
スカイ本編は誰もが認める神作、ゼロは糞
大佐に全く勝てない・・・タックルお前・・・
>>921 エド(部屋に謎の人物(シゼル)が入ってくる場合、この時点で信用できるか不明のマシュマロと挟み撃ちは嫌だ)
↓
マシュマロに銃口を向ける=マシュマロが敵か味方かの判断をすると同時に、伏兵(マシュマロの部下)がいないか判断する
エドはキチガイですか。
敵か味方か判断するのに銃口向けるって、その場で射殺されっぞw
>>921 人間牧場産でトーナメント4位って明らかに売約済みと思われる人材だと思うんだが
なんで受け入れてるんだろ
普通にスパイだろ
ケイも咲良も名前EDだったからBAD見るの怖い…
てかケイBADってどう見るんだ。ラスボスに負けりゃいいのか
>>928 みとめねぇえええええよ
フォース>>>>>>>スカイ・バレット>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゼロ
>>689やら
>>890みたいに、終始意味不明な会話してるくせに、
エド達が、俺達頭いいだろ?みたいな空気出してるのが腹立つ
その上、甲を馬鹿扱いしてディスるし、
甲を使って、スコール連中ぶっ倒したい衝動に駆られる
雰囲気暗いのにテキストはコメディ・・・というか長いな。ザ・文系って感じ。
1を10のように言うが、情報量的には依然1というか・・・
なんでそんなゼロ叩くやつ憎いの?
スカイ本編の頃みたいに
やたらと漢字にカタカナのフリガナつけまくってたのに比べたら大分読みやすいな
結論として何言ってるのかよく分からないシチュエーションは増えたが
どっかに科でも紛れこんでんの?
甲嫌いだからスカッとはしたな
傭兵時代でも記憶喪失後でもイライラだったわ
全体的に萌えキャラなのが世界観に全然合ってない気がするわ
>>937 そうか?文字が小さくて読みにくいが…
>>940 鬼畜先生よりは安定してるのは確かなんだがなあ・・・
>>928 拗ねるなよゼロスタッフ
どんな敵でもパンチキックたまにダブルマシンガンで余裕なんだがどうしよう
APたんの声がエロ過ぎてバトル集中できないのは俺だけ?
>>943 APは数少ないお気に入りのキャラだわ
なおルートは存在しない模様
俺はさくらの顔芸がきつかったな
さくらに制服着せて顔芸させてたらどっかのギャグエロゲな雰囲気だしてる
>>930 ライターはお互い銃口向けるシーンが大好きだろう
サクラ√も何回やってたし
そもそも一番裏切られたのは陵辱なしだったのは俺だけではあるまい
何の為に綱島起用したんだよただの代替かよ…まあ時代の流れだし嫌いな人もいるだろうしこれでよかったのかもしれないが
>>928 神ゲーのハードルがどれぐらいか知らないが
実際スカイは2009年ベストオブエロゲー1位、2位取ってるし十分良作だと思う
早く親武器とサバイバル収録の追加ディスクだせやゴラア!!
好みの子誰一人攻略できねえぞ!?
>>946 好きっていうよりそれしかできない思いつかないってことなんじゃないかな
ケイルートでは対象キャラから目を離す、離れる→逃げる居なくなるってパターンが多かった
すげえな。
シナリオは良いと思ってるの俺だけか。
俺も嫌いじゃないんだけどな
所々読みにくいのは分かるけど
不満要素だった甲とレインの絵も落書きでだけど上達してたし
もう今後はずっと綱島でいいと思う
あ、鬼畜先生が矯正されたら別な
シナリオ自体は悪いとは言われてないんじゃない?
テキストの繋がりとか比喩表現だとかがイミフってだけで
>>951 もちろんもうやらないんじゃねって声もあったけど原画決まった頃からそれなりに期待されてなかったか?
初日とかあるのないのと報告待ちが多かったし
まあ自分がそうだったからその声だけを拾ってたのかもしれんけど
テキストがなあ、中身替えずにある程度読み易さ重視にして欲しい
これ、結構無茶な意見なのか?
内容で楽しく語ってると、必ず野次が入り
それに思ったほど同意がなくて祭りにならない
それの繰り返し
そ、そうか。
台風みたいに内容語るのと叩きが前後してて混乱するわ……。
>>957 読みやすさ重視というのは実際はかなり難しい
バカにあわせる→くど過ぎる
知識人に合わせる→(難読orあまり使われない言葉の)意味がわからない
小説好きにあわせる→行間が読めないor元ネタが分からない
ラノベ好きにあわせる→厨二と叩かれる
おまえら鬼畜の名前ばかり挙げるけど卑影ムラサキには未練はないの?
少しでも不満を言ったら人格批判され絶対に不満は許さないという空気が楽しいのか
ウンコ先生の頃が良かったから不満たらたらな現状ではないんですか
ケイの中の人、Hのときは声を張りっぱなしだな
最近の若手の傾向かな
>>961 いや、鬼畜と綱島は比べていいけど、ゼロを持ち出してうんこ先生と比べるのはうんこ先生に対する失礼しかならないから
>>966 うんこ先生と呼ぶ事自体失礼なのではないだろうかとふいたw
>>962 そうだよなあ。
……とりあえず、フランは可愛かった。
シゼルとマレルとリーナ攻略したい。
続編はよ、と言えるくらいは面白かった。
しかしののたんのTwitter見たら鯖追加なさそうで死にたい。
>>962 どっちにも傾かないてことは
意見が綺麗に分かれてるってことだわな
ケイルートの13章何もなかったぞ、これバッドか?
おかしいな中佐?も含めて負けたことないんだけどな
まだ1週目だからだめなの?とりあえず2週目もケイやってくる
>>964 スマン、よくある質問はまだそのままでいいと思う
wikiできちんと形にしてからのほうがいいってんなら俺もそれで構わない
ゼロのページ作って編集するとかダルいし俺はまだ当分出来ないけど、協力はなるべくするつもり
>>969 続編出る、んでその続編にののたんが関わらないことを祈るしかないわ
>>960 バカが書いた知識人に合わせたつもりの厨二テキストがゼロだ。
まあそれはいいとしてストーリーはよかったと思ってるよ?色々文句もあるけど大まかにはロマンだわーだし
キモウト●でてきたし。世界観の補足も入ってなるほどーって思ったのも多かった。
>>975 お前がくだらん言いがかりつけ始めてんだろアホか
批判したら割れや他社認定もあったから立場が違うだけで排他したがるのは変わらんよ
ctrl全文スキップできんのだが
ver1.02適用済み
糞って言ってる奴は、それ確定で話したいのに
そうならないから余計やきもきしてるんだと思う
擁護してる奴のID見るとみごとにゲームについて語ってない
>>975 元を正せばお前がいいががり付け始めたのが先なんだからしょうがないでしょ
感想なんて人それぞれだからもうどうでもいいと思うの
逆に楽しめた人間が一方的にこのゲームは糞って断じられたらそりゃいい気はしないよね
>>979 お前そうとう頭おかしいね
どういう流れかスレ読み返すぐらいしたら
そうは言うけど・・・学園モノとか量子通信とかコゥとかおこだったじゃん・・・
減速くらいしよう
クソって言いたいんじゃないんだよ
改善もなにも見込まない全肯定になんの意味があるんだよアホか
前作主人公出てきたらいきなりdisりはじめてて、エドが二次創作のオリーシュ見たいになって苛立つ
まそれだけ甲というキャラがすきだったのだけれど
今日は平和だと思っていたが結局荒れたか
じゃ挑戦してくる
立ったらテンプレは自分で用意していたやつ使うよ
>>978 適用した状態で初めてまともに既読フラグがたってそう
1週目終盤にパッチ当てて
2周目スキップできなかったが3周目はできた
ごめん珍しくホスト規制で無理だった
>>989 実際ディスってるしな
いきなり貧弱設定になってるし噴飯物
実は…俺まだスカイ終わってないんだ…
テキスト云々より物語を面白くする要素が全くねーのが問題っしょこれ
主人公は何の目的も目標も持ってないし、敵もふにゃちんで脅威など微塵も感じない
やってるのは萌えゲーによくあるヒロインの悩みがどーたらこーたら
つまんねえ・・・
シナリオ書いてる奴の首飛ばせよまじで
甲とエドの煽り合いは見てて面白かったけど甲の扱いはアレだったな
騙されてお互い全力で戦うみたいな展開ならまだしも甲中尉色々やりすぎ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。