BALDR(バルド)シリーズ総合216

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952名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:28:43.47 ID:PBbFkymJ0
正直思ったよりもマシという感想
発売前がやばさしかなかったからな
953名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:31:50.70 ID:hSZxUdpr0
>>950
戯画がコンボゲーじゃなくそうとしたってのは初耳で是非ともソースを求めたいとこだが
その理屈で言うと確かに空中コンボがほぼ死んでるってのは問題ないな

ただボタン連打で武装変更機能なくしたのは間違いなく改悪だわ
停止攻撃使い終わった後に移動キー押しながら格闘攻撃すると軸がずれまくってストレスがマッハ
954名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:33:48.02 ID:RLrZbJL+0
バルドゼロ wiki作ってください(´・ω・`)
955名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:34:47.02 ID:T2sZh7510
サクラの陰に隠れてるがクラリーチェも相当声酷いな
956名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:36:07.99 ID:vyV6E2JW0
>>953
ダッシュ→停止のコンボは問題ないけど
停止→ダッシュは難ありまくりでほぼ使えないパターンだな
957名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:38:12.70 ID:xrq8AxDp0
昔って武器開発の時どんな武器か実演見ることできた気がするんだけど気のせいだっけ?
UIが劣化していくのはなんでなんだろうダイブする時のエフェクトとか気分悪くなってまともにプレイできん
958名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:44:04.61 ID:PBbFkymJ0
声はケイも無理だわ
男連中と話してるほうがしょうもない言い回しとかやりとりが少なくてましに思える
959名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:47:10.31 ID:QDVwQHej0
すげー俺もまったく同じ意見だぜ!
960名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:49:17.35 ID:1F0mEEAd0
マレルもちょい無理だな・・・
クゥはかわいかったんだが
961名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:49:37.14 ID:7R/qn5zVP
今日で予約取り置き無効になるから買いに行こうか悩んでるんだが
相変わらずテキスト周りは体験版と似たような良く分からん周りくどい喋りが中心なん?
962名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:50:16.88 ID:rCIT+L520
ケイとマレルは軽くキャラかぶってる気がする
963名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:50:46.36 ID:/PFml8iHP
俺はケイがドンピシャなんだが
妊娠ハッピーエンドなのもよかった
964名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:52:05.87 ID:ElpGxB++0
菊池さん以外ないよとずっと思ってた絵がたった一作で塗り替えられた 
野郎は菊池さんのほうが好きだけど
>>950
コンボゲーじゃなくそうとしたってのは何ゲーにしようとしてたのだろう
今のところコンボを削ぎ落しただけだけど… 
965名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:52:18.06 ID:rCIT+L520
>>961
そうだよぉ?
続編の体験版まで様子見が吉
966名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:53:34.19 ID:sl0NFzAaP
上にもあったけどフランルートの甲が手玉に取られるのは愛着あった分くるものがあるね
当時余裕が無かったを通り越してスコールのメンツが出来すぎる為の道化状態だよ
割り切るべきなんだろうけどこういう扱いなら名前だけの登場で良かったと思ってしまう
967名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:57:41.93 ID:CWbHjOAM0
ダイブのエフェクトは右クリックでカットできる
同じシステムなのに劣化してるってんなら問題だが
新規システムで、最初からここまでのもんを作ったのは十分に凄いと思うんだが
何年も前からやってきた流れの集大成ともいえる作品と
新規の処女作、しかも最初は軽いものの予定だった作品を比べて騒ぎ立てるのもねぇ・・・

>>950
何ゲーて、公式のSYSTEMのとこに書いてるじゃないか
968名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 09:58:35.03 ID:B2EuQY3s0
もう分割をデフォにする気なんかね
スピンオフで露骨に分割商法すんなよ…
969名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:01:24.48 ID:ElpGxB++0
>>967
え?もしかして戯画はコンボゲーじゃなくそうとしたって見下ろし型3dメカアクション!ってSYSTEMに書いてる
ってことだけが根拠なの?アホかよ、話にのった俺が馬鹿だった死ね
あとバルドってついてんだから新規もクソもあるかカス
970名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:04:41.41 ID:bV0X+1Uf0
フラン√ラスボスで一戦目を料理した後、二戦目で敵が一撃即死してよくわからなかった
試しに何度かやってみてよく見たら叶ハンマーダメが狂ってたわ

上の方でも何度か出てたけどこれがバーサーカーの力か
http://iup.2ch-library.com/i/i1019749-1380589295.png
971名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:04:53.33 ID:rCIT+L520
>また、近接攻撃でのコンボなど1対1のテクニカルな戦闘のイメージが強かった前作に比べ、遠距離攻撃を強化することで
>多数のザコ敵を蹴散らしていく爽快感を重視し、ACTゲームの苦手な方にも優しいシステムへと見直しを加えています。
>プレイヤーが戦略や好みに応じて、使用する兵器を複数の攻撃ボタンに割り当てられる自由度の高さは健在です。
ころころロックが変わるシステムのせいで1対1から抜け出せてないし
遠距離強くしたって言ってるが結局近距離連打強いし
ザコ蹴散らしてく爽快感もないし自由度の高さは落ちてるし…
972名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:07:08.03 ID:JDd9BMeC0
なんかテキストに無駄が多いのか
気持ち良く読み進めるの難しいなこれ。
どうでもいい部分で引き延ばし過ぎてるのも疲れる
973名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:09:39.83 ID:QDVwQHej0
>>966
2次創作とかにありがちなオリジナルキャラより
俺の作ったキャラツエーみたいな感じじゃね?
ゼロの甲の設定とかシュミクラム戦が強いオタクみたいな貧弱キャラにされててふいた
974名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:14:38.36 ID:CWbHjOAM0
申し訳ない、スレ立てれなかったから
>>980頼む

>>971
近距離連打のほうが強いのは同意だが、爽快感は十分あると俺は思うけどなー
そこは各々の感じ方だから仕方ないのかもしれないが
10の敵がいて、ワンコンボ入れて撃破から廃熱を待つ*10 を前作だとすると
全武装を順よくまわしながら間断なく動きながら攻撃して撃破する のが今作って感じ
975名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:21:52.61 ID:vyV6E2JW0
976名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:24:04.29 ID:xpym3qeA0
>>973
そりゃそうだろ
あの時点では量子通信による補正が無いも同然なんだから
977名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:24:50.19 ID:1n5YLzFQ0
>>971
オートロックはちょっと使いづらいね
セミオートくらいが丁度いいんだが
978名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:26:05.34 ID:rCIT+L520
>>974
>全武装を順よくまわしながら
ここが問題
状況に応じて使い分けるというよりもコンボが切れないように
さっさと撃ち切ってからリロード中に他のを撃ち切るっていうのと
ロックシステムと遠距離武装の相性も悪く撃ちたい敵に撃てないから
ただコンボ繋げるためにばら撒くって感じになってる
979名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:26:40.92 ID:Xs1LYLjq0
2〜3章くらいまではキャラだけ把握して全スキップでもいいぞ
会話が回りくどいとかどうこうより
ずーっと説明説明アンド説明な上に、主人公が無関心ヤロウすぎて記憶無い所からの広がりもないから
物語として成立してねぇんだ最初のほう
980名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:27:02.82 ID:ElpGxB++0
俺はいいと思ったから他人のDisは却下って何様なの
981名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:27:57.63 ID:bV0X+1Uf0
>>976
設定がどうのなんてそれこそライター次第でどうにでもなるだろ
扱いの話をしてるんだからナンセンス
982名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:29:10.74 ID:QDVwQHej0
>>976
何言ってんだ、ゼロ以前より傭兵学校で鍛えまくってたろうが
983名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:40:19.86 ID:CWbHjOAM0
>>975
おつ&すまん、ありがとう

>>978
確かに、途切れさせないために打ち切って〜 ってのはやり辛かったな
任意でリロードできるようにするか、近接みたいに使い切らなくても勝手にリロード始まり途中でも打てるならよかったかもしらんね
984名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:50:19.48 ID:sYufttLLO
で、スレ立てには向かってるのか。
985名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:54:20.83 ID:/PFml8iHP
>>984
もう立ってる
986名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 10:55:23.78 ID:sYufttLLO
ってもう立ってたな、すまん。

作中でエドより甲さんのが強いって明言されてるから俺tsueeとは違うだろう。
それにスカイ本編やればわかるが、あの頃の甲さんの亜季ねえとかニラへの態度(ドレクスラー追うだけで千夏とかの近況も知らない)考えれば、
あれくらいでいいと思うけどね。
987名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 11:05:58.34 ID:Xs1LYLjq0
いうてもエドは仮性人だし
988名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 11:06:24.82 ID:KizLi/ZH0
シュミクラムが空を飛びながら攻撃してくるなんてありえねぇーっていってた雑魚Aが今作でいたから
空コンは甲さんレベルの特権と脳内保管した
989名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 11:10:13.48 ID:YWtfNcHz0
えっち千夏も空コンしてたやん(´・ω・`)
990名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 11:11:31.09 ID:L0GBsn7V0
記憶喪失なのに自分の記憶に対して固執しない焦ったりもしない肝が据わってる
新入りなのに仕切ったり頭の回転が早い
態度が大きいくてシュミクラム戦も甲に勝るとも劣らない超人設定
どうみても、俺TUEEEですありがとうございました
991名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 11:13:45.50 ID:MuuMropF0
あかん主人公が全く好きになれない
992名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 11:13:45.89 ID:B2EuQY3s0
真のホットドガーなら一度敵を打ちあげてしまえば
落ちてくるまでに破壊しつくしてry
993名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 11:13:58.87 ID:h0RuQmc+0
セルゲイ
「どうしたんだ、ステイ=ハイ?
オタク(ナード)の引きこもりが、こんなところにナニしに来た」
ステイ
「あぁ? 余計なお世話だハゲ。同類の住人のくせに漏れに口出しすんな」
セルゲイ
「ステイうぜえ氏ね。…しかし、遊び半分で来たんなら本当に死ぬぞ?」
ステイ
「漏れは氏ぬんなら、没入(ジャックイン)して脳燃や(バーン)されてと決めてる。
ここじゃ氏なねえよ、チンカス軍曹」
セルゲイ
「あいかわらずイカれてるな、薬中(ビルヘッド)。棗が知ったら怒るぞ」
ステイ
「…言うなよ? チクったらBURNしてやる。
さて…うざいヤシが来たみたいだぜ」

ライターはバレットをプレイしてこれを書いたに違いないw
994名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 11:14:07.70 ID:Xs1LYLjq0
マコトなんて空中にうきっぱなしじゃねえか
995名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 11:16:52.57 ID:JwfQgHYw0
ガラパゴスといいつつ実は井の中の蛙だったのか
996名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 11:18:03.48 ID:sYufttLLO
記憶喪失なのにアレなのは処理の結果だと思うけどねえ。
ケイルートやると特に。

新スレに詰まることの多い咲良ルートバグと、レアランナー関係書いとく?
997名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 11:22:12.64 ID:rCIT+L520
>>993
これはオタクが2ch用語で言い合う感覚だから良いけどみんながずっとこの調子だとただの薬中(ビルヘッド)やな
998名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 11:22:57.60 ID:KizLi/ZH0
6章のシュラハトシュベルトが暴れてるところで雑魚Aがわめいてた記憶があるけど、見間違いかな。
まぁライターが違うから整合性とろうってのが無理があるけど・・・
999名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 11:23:15.89 ID:M5aXr53c0
機械的なボタン連打でコンボ出来なくしただけで
新ACTのコツ掴めなくて改悪だのクソだのってだだゴネてる人いるね
1000名無しさん@ピンキー:2013/10/01(火) 11:23:51.04 ID:/PFml8iHP
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