■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/ ■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/ ■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
★アムショカイザーブンディを成功させるコツ
, - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ ボタン連打しないでアムショ後 「ニラ☆」 って呟いてからカイザー出すと安定するよ!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ
テンプレここまで
いつの間にかジルベルトが地獄制覇してた
はは・・・すげぇ
誰かに、別れを告げなくてもよいのかね?
えっちちなつさんだけリアルボディでセクロスがないんですが・・・
カゲロウでニラを踏む。何度も
神は前スレを御許に召され、代わりに新スレを立てた
>>1に
>>1乙と言うべく、私を召喚したのだっ!!
咲良たん声と口調が赤井ほむらちゃんぽくて懐かしい気持ちになっちゃった
もしPerfect Driveアレンジがあったらどんなに地雷でも許せそうだ
バルフォの透は脳改造人間(特殊脳内チップ)
バルスカの甲は電子体幽霊モドキ(模倣体)
バルスカゼロのエドも何か相当特殊な生い立ちやら能力持ってそうだな
エドはAIだな、うん
エドも透とかと同じ改造チップの強化人間ぽいが
16 :
名無しさん@ピンキー:2013/09/01(日) 00:57:56.47 ID:JcXbzUbk0
蜂と知り合いみたいだしもとは同じ重篤患者だったのかも
回復するために脳初期化して記憶もあぼんみたいな
>>15 >>16 コミケ体験版だと、中身入り追加チップって、中身との融合が進むとイカレるんだよな。
蜂はそれで頭ボーンしてるみたいだ。
その防止のために冷凍睡眠させられてたのかなーと思ったが、エドのは融合しないよう防壁でガードされてるんだよな。
なんか手順がようわからん。
自己診断にエラーが出てたのはその防壁が干渉してたせい。
クラリーチェが検査した後は、回路をバイパスしたおかげで正常診断できてた。
俺はお前を
>>1乙すると誓ったんだ!
>>16 体験版見る限りじゃリミッターのような気がする
記憶をブロックされてるんじゃなくてあれを開放すると暴走する系の
んでエドの反応が淡白なのもあれで感情抑制されてんじゃねーかなとか思ったりするがたぶん気のせいかも
割とスペックが必要だな・・・
phenom2 x6 2.8ghz と mem 16gb と radeon hd 6570 2gb
でフルオプションだと戦闘カク付く
ちょっと聞きたいんだけど、誰かニコニコに上がってる動画で、悪夢かアナザーのどっちかを1コンボで4体撃破してる動画知らない?
まとめ狩じゃなくて、TKOのマイナス補正を活かして一人ずつ撃破してくやつ。
見たいんだけど見つからなくて。
ゼロは思ったよりスカイの音楽流用?されてるんだな
マテブレと開発かぶってたから作曲も大変だったのかね
製品版になったら差し替えってのは無い系?
>>23 雰囲気が同じになるからskyやっていた人は違和感無く入り込める
にしても残念な気分になるのは仕方が無いな
まぁ全部流用しているわけでもないから
新曲でもタイトル画面の曲なんか好きだけどな。
戦闘でアレンジ流れないかねえ。
3章の部分で中佐と会話してるところで流れる曲とか、女王蜂戦のやつとかは好きだな
>>21 解像度は?ウィンドウ、フルスクリーンどっち?
ドライバ側の3Dゲーム設定は弄ってる?
radeon 6570でキツイならA10-6800Kも設定次第で厳しい場合があるってことだよな
>>24 体験版の為にわざわざリマスターしないだろう
アレンジ入ってるのかは分からなかったけど音源違うよね?
アレンジはかかってない
コーデックはVorbisで、ビットレートとかも変化なし
途中で送信してしまった
リサンプリングしたような様子もなし
体験版範囲でアレコレ言うのもあれだけど
前作曲を使うのはともかく、登場頻度が多いからどうしても使いまわしの印象が強くなる。
同じ世界観だし同じ曲を使うのは歓迎だけど、記憶遡行の曲だけは使うなよ・・・
てゆーかバルスカなんだからBGM同じで当たり前だと思ったんだけど
white albumでも曲の使い回しあったな
>>32 俺としてはこれに尽きると思う
体験版触った限りだと慣れ親しんだ前作曲ばっかでずっこけた感じ
ここぞという場面で使ってくれるとたぶんすげーテンション上がる
そこまで縛んなくても甲中尉ら前作キャラ登場してる場面や前作連想させる場面やらでいくらでも使ってくれていいんだけどね
結局体験版だし実物出たらどーなるかしらんが
いっその事フォースの曲を使いまわそう(提案)
乙女理論とか猫撫も使い回し多かったしシリーズものなら当たり前じゃね
で、今作もサバイバルに地獄モードはつくんですかねぇ(遠い目
ZeroがただでさえFDみたいな位置づけなのに更にそれのFDが出るのか・・・
正直この時間軸の話はもう終わって次のバルドシリーズを制作し始めてもらいたいと思ったりもしている
>>38 主人公交代してんだしなぁ
舞台一緒とは言えアクション部分システム一新してるしバルスカシリーズってよりバルドシリーズって見方のがつえーわ
サントラから見た新曲数
デュエル35、クロスク11、オトメ11、マテブレ31、イグニ14、スカイ60、大罰16、ゼロ14
スカイは半分に割っても30曲ずつある
ゼロの曲数は続編じゃなくてファンディスク並
カウント間違えた、大罰はボーカル1曲じゃなくて3曲あったから18曲だわ
>>21 アンビエントオクルージョンがすげー重いだけで他のオプションは軽いよ
FF14でも糞重かったな。その割に大した効果じゃない
ゲームパッドどんなの使ってる?
少し前に洋ゲーに手出し始めたんだけど箱コン対応多いらしくて箱コン買った
だから今後は箱コン使っていくつもり
自動認識してくれるゲームなら好いけど、それ以外のタイトルだと微妙だぞ>箱コン
LTRTが重いし、デフォだと同時押しが利かない、あと十字キーの誤爆も増える
サターンパッド
10年前くらいからずっとPS2コンですけどなにか?
キーボード最強伝説
そういやキーボードのホットドガーいたよな
RAP
キーボードの人は、マジで尊敬するわ
やりにくすぎ
おれ2周はキーボードでやってたけどパッド買ってから世界変わったわ
キーボードにはもう戻れない
キーボード派だけど今作テンキーにダッシュ割り当てられなかったり
斜め移動使えないのは仕様なのか
公式はマレル一色だが、本編でエロはあるのだろうか……ポジション的には、メインヒロインだけどなあ。
無理にやって中身薄くなるなら、分割して欲しい。
>>58 なんか押し倒してるCGあるからあそこからエロに発展すると思う
あれ、そういうシーンか?
マレルはスコールに入隊するだろうけど、あのCGは出会ったときの服着てたから、それより前じゃないのか?
>>60 じゃあアレだ
BADEND的なレイプシーンだ
予想外の悲鳴あげてエドに金的と予想
体験版で出た武器だけだと空中コンボ使えないから地上での連打ごり押しオンリーなんだよな
打ち上げる技出るまで、そのあたりの判断ができないな
空中に拉致して連打するだけのコンボげーも飽きた
地獄は楽しいがそんな難易度のステージ本編で出るわけないからな
装備の数とかFCの性質からしてコンボゲーにならないのだけは間違いないだろ
コンボゲーはバランス調整難しいからな
立ち回りゲーの方がいいっしょ
>>65 そうでもない
用途毎にボタン分けて塞ぎたくない箇所にFC積まなければゲージ調整比較的容易だよ
装備の数は少ないからループコンで上手く構成する必要があるだろうけど
コンボがなくなったらそれはバルドシリーズと呼べるのだろうか
いつまでもおんなじものじゃだめでしょ
だからってバルドヘッドに先祖返りされてもな
ドラクエで初代から頑張ってきたギラが消えるくらいありえないな
まぁ消えましたけどねギラ
プラグイン装備してSD枠追加とか
さすがに無いか
よしじゃあコアディフェンダー系統で逝こう
再延期あるかねぇ?
今月の発売は全く期待してなかったけど、なにやら発売してくれそうな流れで嬉しい
コントローラーって言ってるけど、普通のだよな?
友達がゲーセンとかにあるアケコンでやってたんだが
面白いけど、移動技と停止技がうまく使いこなせない
どっちかがオバヒしてたら自動的にオバヒしてないほうにいくとかにしてほしいわ
スタッフはここも見てるみたいだが、Twitterのハッシュタグで呟いても届きやすいかもな。
とりあえず、FCはボタン同時押しに直して欲しいわw
ここじゃなくて公式の掲示板じゃね
ドリルが広範囲+移動可能な時点で
コンボラストに狙って組み込むのではなく単発でぶっ放す前提の調整がされてるよ
同時押しだと枠が確実に1個減って使い分けしにくくなるし
大罰までのFCとは使い勝手が違うと思うしかない
81 :
名無しさん@ピンキー:2013/09/02(月) 16:57:49.16 ID:KspnOU/y0
自由に発動できればそれはそれで自由度高いけど、
発動に操作を3種割り振らなきゃいけないから取っつきにくそう
使い勝手自体は仕様と割切るから問題ないんだが
ドリルの次の敵に向かって移動する様がちょっとアレ
83 :
名無しさん@ピンキー:2013/09/02(月) 17:15:37.13 ID:KspnOU/y0
>>82 たしかに。
入力方向に放つノーロック属性の武装があってもいいかもね
話はどーなん?
個人的には初見お断りっぽい感じがしたけど
サークルカノンは出してほしい今回のシステムと相性良さそうだし
あれずっと本編で使いたいと思ってたんだよ
まだ、体験版やってないけどギガマインの可能性は何%くらい?
危険を冒す者が勝利する
今回のシステム変更は個人的に
DMCから三国無双に変わった感じ
そしてどっちも好きだから楽しい
テラ地雷
原画と脚本とゲームシステムを
変更した時点で地雷だって分かるだろ
マレルの初期服が胸のとこにリングあってエロい、裸に着せたい。
しかしよく考えたらあれって、ストリングが乳首に当たらない配慮なんだろうな。
んで改めてエロサンプル見たら、制服の黒シャツがえろく見えた。
俺はどうかしちまったのか……!
書き手変わったのかな
なんか心情がわかりづらいというか
え、君たちそれで会話成り立ってるんだ
って感じでどうにも読みにくい
>>93 ゼロ公式ページの製品情報をしっかりと見ることをすすめる
地雷と分かってても踏まずにはいられないんだ
踏むなよ?絶対に踏むなよ!?
間抜けな貴様はry
まかせろ、俺が先にこの地雷原を突っ走ってやる!!
この仕事が終ったら一杯付き合えよ?
美味い蜂蜜酒があるんだ
ゼロは今月発売だな(3回目)
今月発売かあ
来月発売かとおもってたぜ!
102 :
名無しさん@ピンキー:2013/09/02(月) 21:23:03.82 ID:7CGQG1iI0
ゼロの体験版でPSコン十字キーとアナログスティックが反応しないんだけど俺だけ?
因みに大罰とかやる分には動く
何時ものマインにならないことを祈る・・・
配置の仕様。要望出しとけ
マインちゃんは好きです
金曜日、公式でパケ等の色公正が載ってたけど、あんなにぎりぎりでやるものなのか?
107 :
名無しさん@ピンキー:2013/09/02(月) 21:47:30.29 ID:7CGQG1iI0
>>104 仕様だったのか
ありがとう要望出しとく
時間制限陵辱の復活をマジで願う
レイン粘液プールの続きを……
A+B、B+C、C+Aの同時押しで3つのFC設定できるだろうがぁ!
C+Aとか嫌がらせでしかないだろがwww
ジルベルトが出てきたら買うかも
汁ベルトは出てくるだけできっと笑いを提供してくれる
最強装備ロッカーがあるから大丈夫
1周目は苦戦したよジルベルト
でも操作慣れちゃったら、ねぇ…。
エドってフルボイスじゃないの?体験版だから?
最初からパートボイス表記だったろう
>>114 地獄モードでジルベルトinロッカーとか出てくるんですね
ゼロでの“堂に入った構え"担当は誰だろうね
堂に入った顔芸ヒロインなら…
>>120 ということは咲良がジルベルトポジションを兼ねるのか
ジルってあそこで実はう○こ漏らす予定だったのを最近知った
>>123 絶対領域におしっこプレイに監禁プレイとか何という俺得
ZEROの体験版やってみてるけど、こいつら何言ってるのか全然分からねえ・・・
なんでいきなり銃突き付け合ってんの?パラノイアなの?死ぬの?
発売までの繋ぎでバルドバレットやろうと思うんだけど、バルフォ、バルスカと比べてどんな感じ?
咲良はエドが銃くすねたの知ってて、しかも不審者だからだろう。
そこまで手を出さなかったのは中佐が最終的に判断することだから。
前後見ればだいたいわかるわ。
>>127 リベか?短いぞ
展開は結構あつくなれる場面がある
戦闘は飛べないしやはりむかしのだからイマイチだが慣れれば悪くない
音楽はカッコイイ特にemit
>>129 空中無いのは痛いが短いのは大歓迎だ、明日買ってくるわ
ゼロは毎日といっていいほどテキストの不満が書き込まれてるけど
スカイの発売前はどうだったん?
まぁ、しつこい記憶遡行がなければだいぶ楽だわ……。
大仏のほうがはるかにひどい
>>130 ちなみにヘルモード地獄はシリーズで一番鬼畜かもしれん
勝てる気がしねえw
>>131 スカゼロはやばいテキストクドいマジ詰まらん
予約キャンセルした
敢えて地雷原に踏み込むことにしたんだけど
いまから予約するならどこがいいんだろう
俺は祖父にしたが武器目当てなら今回はFCより通常武器のナギナタがあるメディオが良さげな気がするな
公式みてきた
ソフマップとげっちゅはFCで、公式とメロンはネタ
確かに通常武器で普通に使えそうなのはメディオだけっぽいね
しかしタペのマレルの乙ぱいが公式で買えと囁いてくる・・・
マレルは公式だけだしな
特典武装だけオクなりなんなりで手に入れればいいんでない?
武装だけオクで流通したるするもんなの?
それならそうしようかな
面倒くさくなって探さないかもしれないけど
公式でずっと前から予約してるけど通販テロ起きないか不安
あと公式なのに隊員証つかないのが不満
俺も公式で予約だけど31にアキバ行ってキャンペーンの貰ってきたわ
萌プラスは簡単に予約キャンセルできんのにいいのかとも思ったがw
しかし隊員証が紙のカードで安っぽいというか…プラ製にできなかったのかと
まあもとより特典武装目当てだしクリアファイルは悪くない
しかしキャンペーンの盾、体験版のエルボーさんのズサーっぷり見てると、
すごい勢いで殴りに行くんだろうか……それはそれで素敵だ。
シールドバッシュって好きよ。
体験版やってきたが果てしなく微妙だった
俺はもっとひどいこの世界観でイチャラブ展開し始めるぐらいのものを覚悟してたから僥倖だった
公式マレル推しとか絶対おかしいだろうw
これで√なしとかもうね
店舗特典に武器を付ける商法に対して何でみんな批判しないんだ?
以前はあれほど批判が出てたのに
特に今回は装備できる武器が少ないから、武器の面白さがゲームの面白さに
直結するというのに…
どうせFDで全部使えるだろ
なんかUI使いにくくなった?
パッドでやってると武装替えるときの時いちいちタブ操作しなくちゃいけなくて面倒なんだが
>>148 元から自分は店舗特典武装に否定的ではない
なくても本編攻略に支障はないしな
後半の文には、いまいち賛同しかねるが
そう思い、各店舗の特典武装がどうしても欲しいのであれば買えばいい
うん千円もだすまでもないと思うのであればやめればいいし
気長に待てるなら中古で探せばいい
>>150 要望出せばあいてるFキーに登録してくれるかもね
>>148 もう慣れたというか諦めの境地
付け加えるなら
今回はネタ武装多めだからスルーしやすい
それにゼロ自体の期待値が低めなのもあるかもね
>>148 スロットが少ないから直結するってのがよう分からん理屈だな
まぁ大罰みたいに同じ武装でデザインが違うだけなら簡単に諦められるとは思うが戯画はそれじゃ困るんだよな
武装切り捨ててグッドウィルにしたわ
特典内容の統一をしないげっちゅ屋が謎すぎる
ドラマCDがフランなら抱き枕カバーもフランにしとけよ
エロゲでは良くあること
スタッフダイアリー見たけど、綱島先生の大量色紙凄いな…
つい最近、どっかのあっかりーん作者の色紙未発送事件があったけど、確かに書くの手間だわコレ。
>>134 あれの地獄高難易度ステージは増援来る前に敵の頭数減らさないと手に負えなくなるのばかりだね
ある意味これがFDなのに続きが出るはず無いだろ
スピンオフとFD区別できない人か
鯖無いなら特典武装無理に集める必要ないだろ
FD出るのは良いけど
マテブレ見たいに中途半端に本編終らすのは止めて欲しい
……今回のシナリオライターは前の自分の作品を
「俺たちの戦いはこれからだ!」にしたミタイダケドナ
>>162 そうは言っても、一応時系列的にバルスカ本編の前だから、
一部のEDは繋がってくるんじゃないの?
>>163 一部だけなら良いんだけどな
作品を分割するなら分割するで発売前に言って欲しいのはある
分割するなら発売前に言うし
しなきゃ言わないってだけだろ
分割前提で話すな
>>165 マテブレだって事前に分割だって言わなかったけど、事実上分割みたいなもんじゃん
その辺は開発っていうより営業方針なのかね?
だとしたら節穴もいいとこだけど。
事前に言っといた方が確実にいいだろう。
>>166 初めから出来てる話を2つに割るのと後から色々付け加えるんじゃ全然違うだろ
そんなもんどうやって事前に告知すんだよ
あとから付け加えるって言ったらゼロそのものがそうだよな
分割前提なのを発売前に隠していた作品なんて巷に色々ある訳で。
戯画だから分割前提だったら告知しているだろ、なんて信じるのは到底無理だわ。
初めからdive0ってタイトルに付けてたら分割出来たのにな
1より先に0が出るシリーズなんて滅多に無いわ
体験版やったが酷い文章だな
どう言っても予測の範疇超えないし
分割どうこうの意見はプレイし終わって分割が確定してからにしよう
分割だろうとそうでなかろうとゼロではマレルは攻略できそうにないってことでFA?
ここまでブーブー言ってるの見ると気持ち悪いな
分割ならあるんじゃない?
と言うかあってほしい
分割うんぬん以前に、必要なHDD容量9G以上だったよな。
攻略キャラ3人で9Gって多くね?
綱島もコラムのインタビューでマレルに関するコメントを
「今はまだ多くを語らないほうがいいでしょう。」
とか濁してたし、
隠しで『マレル』ルート入ってるんじゃないか?
>>175 マレルは、分割あるなら今回じゃないかも
分割ナシなら隠れヒロイン扱いか
俺は希望は薄くともAP攻略を期待したい
あの皮肉屋だらけの集団の中で染まらず、それでいて
むしろ輝いている真面目ちゃんというのがいい
エドさんは女性に対しては積極的みたいだから、期待
公開されてる三人攻略したら
マレルや他のヒロイン√開放とかだったら嬉しい
てか9GBは確かにデカイなskyrim並じゃねえか
シゼル抜けばヒロインやれそうなのは5人だし
他は極秘妄想で十分でしょ
マッドドガーってホットドガーよりも強いの?
甲がヴォータンのかませにされちゃったりするの?
容量なんていくらでも水増しできますんで
マテブレ2GBのトラウマあるから多いほうが安心感はあるけど
クラリーチェとチャーリーだな
オープンワールド系仮想アクションがオープンコンバットするのか。
>>184 画像は全部BMPで音は全部WAVでやれば楽勝だな
上:3人の√をクリアしたらマレル√アンロック
中:バルスカゼロイグで補完
下:マレル関係投げっぱなし
クラリーチェさん√なくていいからHシーンはください。
ある程度枚数あってもイベント画像BMPでそんなに水増しはできないだろ
前作みたいな2Dならともかく
少なくとも4GBが9BGになるようなことはないしする意味もない
ムービーを最高画質でエンコすれば…あるいは…
動画はrawで立ち絵とイベントCGは表情差分も無しでいくらでも増えるよ!
まー、そんなあほなことはしないだろうけど
機体データが4GB、マップが2GB、ADVパートの音楽、CG、声、動画で3GB
実物見るまではなんとも言えないが、
容量を水増しするようなタイトルに
延期を繰り返して、小売にも迷惑をかけて、
自腹で予約特典を追加してまでして開発するか?
その程度のタイトルなら延期などせずに
適当に発売していたと思うのだが。
それにバルドシリーズは戯画の売れ筋シリーズのはず。
いろいろ流用のFDならともかく、
戦闘システム周りも一新したほぼ完全新作の作品に
容量水増しなどと意図的にケチが付くような開発するだろうか?
今後の同シリーズの売上に直結するのに。
長文にて失礼。
水増しとか妄想で叩くとかw
水増しと言えば正田作品
バルドシリーズは売れ筋なんだから気合い入ってるんじゃねえの?
と期待しています
データの水増しなんていくらでも簡単にできる
3Dなんだし本気でデータ作ったら軽くTB突破する
おまけデータで他ブランドのOP付けてくれたゲームとかあるしな!
楽しみに待ちたいけどマテブレの悪夢が俺を悩ませる
容量だけ見ると大作洋ゲのDLC全部入れた並になるんだが
>>202 マテブレは体験版で切ったけどこれは体験版で期待できそうだと思った
製品版踏んでみないとわからないけど
戯画マインだとしても今後のお布施になるから喜んで踏みに行きます。
>>195 その売れ筋シリーズにしては、設定山積みの続編モノにも関わらず実績が全然ないライターを起用してるのだが
慣れない3Dで思いの他、容量が大きくなったんじゃねぇの
>>206 ACTで3Dでなにをやったら2Dよりデータが大きくなるんだよ
>>205 世代交代ってことじゃないか?
ライターだって年をとるし。
(たしか最初のバレットからもう13年経ってるし)
戯画側からしたら
後進のライターも育てたいということじゃないの?
まぁ正直言って前のライターさんに引き続きやってほしかったけどな。
そもそも社内ライターじゃないから育つも何もないだろう・・・
ライターとかほとんど影響ねーよw
容量増えたのは綱島先生が気合でCG1000枚くらい書いてくれたからに違いない
>>207 普通に作ったら結構容量食うぞ
どれだけ綺麗に見せつつ軽量化するか
綱島はこのまま戯画で原画やるなら
jinki作り直してくれバルドゼロの3D戦闘流用して
>>204 お布施したってマテブレの後継模索に使われるだけだと思うけど
あれでも一定の成功は収めてるし、開発規模が肥大化してるバルドより将来性はあるかもしれんからな
jinkiエクステンドイグニッションゼロとか、もう何ゲーか分からんな。
作ってくれるなら密かに期待して待つけど。
全てのエロゲは道を譲れ!
マジレスすっと最近の3Dゲーは照明データなんかを一部プリレンダして画像として保存して
実行時はそれを読むことでパフォーマンス稼いだりするからそれで容量食う
>>207 普通に作ったら3Dのほうが容量でかいぞ
正直綱島絵は微妙
やっぱり鬼畜絵がいいわ
だな、大仏のころの鬼畜絵良かったよな
鬼畜先生は早く矯正してね
鬼畜先生はもう普通の絵を描けないからなあ・・・
新装版のジャケ絵見ても結構重症だと思う
戦犯まよチキ
綱島絵は嫌いじゃないが洋ピン物みたいなシリコンチチが苦手だわ
大仏の頃から鬼畜先生やばかったろ
甲が鬼畜眼鏡に介抱されてるCGとか完全にショタも入ってた気がする
鬼畜がいいとかねーわ
大仏の時点でカス
元から大したことねーし
大仏の鬼畜絵が一番安定感あってよい
俺も大仏くらいが一番だな
大仏の時点で違和感あったな
立ち絵とCGのロリっぷりの差に首ひねった
良くも悪くも綱島は本職漫画家だなーと感じる絵だわ
ロリ好きだから鬼畜嫌いじゃないんだけどね、立ち絵とCGのギャップがやばかった
そしてマテブレはさすがにロリ過ぎた、そしてイグニッションでは絵柄戻って「誰だお前」状態に・・・
鬼畜先生はリベリオンが最強って結論が出ただろ!
ロリ絵としても駄目だな
まあ塗りが悪いってのもあるが
綱島の絵は結構好きだな
漫画だけど紫色のクオリアの絵はかなり好き
キャラ紹介絵とかだと微妙かと思ったが実際プレイしたらいけた
むしろバルドの世界観には今の鬼畜よりあってる
俺もプレイする分には絵は全く気にならなかった
甲さんとかレインとか実際に出たら印象変わるかもだけど
甲とレインは落書きでなおしてきたのでもう許してやれよwww
残りの不安はISAOだけだな
網島絵、主人公とヒロインの見た目がまんまJINKIだなあ
というのだけが気になった
鬼畜先生はDive1の頃が好きだなあ、俺は
綱島は漫画家のクセがそのまま出てて表情差分の変化が大き過ぎ
紙芝居作る上での初歩的な注意点なのに、長年やってる戯画らしからぬミスだわ
鬼畜Dive1>>綱島>>>>>>ロリと化した鬼畜
だから綱島でOKやで
戯画相手にメンタル弱い綱島が今後も付き合っていけるのか不安
ライフエラーズを自分の手で潰した時みたいに唐突に折れるんじゃないかと
俺も表情差分は気になったな
じと目とか頭に怒りマークみたいな表情とかどうかと思うわ
そういうのは萌えげーとかでやれと
>>240 いや、咲良の顔はアレでいいwww
エロゲーの最近のトレンドは顔芸だ
ジルベルト的顔芸枠として咲良には期待してる
>>168 ならマテブレ無印の複線未消化で投げっぱなしなのはどう説明つけるつもりで?
個別ルートの扱いに関しては1本道のハーレムRPGゲーで納得できなくもないけど複線投げっぱなしは理解できない
ゼロもそうならないか凄く心配だよ
>>178>>207 HD化でグラの容量増えてるんだと思う
テクスチャも解像度上げると容量食いそうだし
エロゲというよりネトゲの蔵の容量と考えると妥当な所だと思う
>>246 あれはただの不完全品でしょ
他社を引き合いにだして申し訳ないがアリスソフトのランスクエストに近い
バルスカの分割と同列に語るのは失礼
マテブレは1巻が売れたら続編出すために伏線全部回収しないラノベのやり方真似たんじゃないの
ただそれを事前に言わなかったのは痛い
ちゅーかエロゲで作品一本で複線未回収で終るのって基本失敗してる例ばっかやろ
それにFDは基本的に後日談とか番外編とかで無印の消化不良を消化させる為に
出すのは何か違うやろ
てか最近は一般メーカーもこの手法良くやるようになった希ガス
日本ロボットの金字塔の版権持ってるとことかな
バルスカほど大きい話にはならんだろうしヘーキヘーキ
そういや今回はKOTOKO嬢のOPに
ネタバレは入っているのかね
OPはもっと力入れてほしいわな
曲はいいが映像が・・・
久々に来たがバルド終了っぽくてワロス
エロ系ソシャゲにユーザーとられてエロゲ業界自体きついところに自爆してちゃ続くわけないわな
まあとりあえずお前ら体験版やろな?
毎日毎日買わないだのマインだの鬱陶しいわ
どうせもう話に入れないんだから早いとこスレ閉じたら?w
どうせどっかのメーカーの社員だろ
バルドがやりやすいコントローラーを最近考えてたんだけど
PS3のとか箱のとか、PC専用でいろいろあるわけだけど
アケコンもそうだが、いっそフライトコントローラーとか音ゲーのアレとか電車でGOのマスコンだっけ?とかでやったらどうなるかと考えておかしな方向に進んでる
なにが面白いだろうか
>>257 DDRのコントローラーで足アナザーやれよww
鉄山GF使っていいからwwww
259 :
名無しさん@ピンキー:2013/09/04(水) 11:21:06.64 ID:sjN0zMfG0
>>258 足アナザーとか怖すぎてもう
主に下の階の人が怖すぎて
19なんかより一撃必殺されるわ
Dボタンを右足に配置するのは意外とアリなんじゃね?
BDやSDふかすのが楽しくなりそう
あかんそれ楽しそうw
バーチャロンのツインスティックで戦おう
右トリガーで射撃武器、左トリガーで格闘武器、ボタンでダッシュ、同時押しでFCか…
意外といけるな
ロボット乗ってるわけじゃなくて自分の体として動かしてるんだからダンエボみたいに動きトレースするのでいいじゃん
キネクトとかさ
自分の動きをトレースする分、相手からのダメージも反映して貰おう
アナザーやったら延々と飛んでる感覚が味わえそうだし
ブンディダガーとか滅茶苦茶疲れそうだな
高高度流星脚とかやったら三半規管ぶっ壊れるだろ
つまりギガマインは
>>260 眠っていた俺のUSBフットスイッチが火を吹く時が来たか
3Dなかなか悪くない
にしても咲良役の人下手だなw 棒じゃないですか
中盤くらいになったら成長してると信じよう
273 :
名無しさん@ピンキー:2013/09/04(水) 18:19:28.79 ID:+c3RXu3k0
纏めて収録してるはずだし、それは儚い期待だと思うよ
バルスカで真、ゼロではフランが好きな辺り
俺は小さい子が強いと言う部分に惹かれるみたいだ
まこちゃん自機で使ったら地獄50くらいで心折れたけど
フランのサンプルエロの汗かいてるのがたまらん。
しかしこれ、よく審査通ったな。
>>274 真ちゃんでも地獄制覇できるとかできないとか
大丈夫アクション苦手でも5年くらいあれば制覇できるよ
たのしみー
地獄は甲、空、村正でアナザー・ゼロを残してクリアしたが
どうしてもアナザーとゼロはやる気になれない
ゼロとかクリアしかけて削り殺されたから尚更……
悪夢だけ何度も繰り返してやってる状態。たまにトリコラも
親父とかでも制覇できてる辺り、俺の腕が悪いんだろうな
トリコラが俺のような雑魚にはちょうどいい
悪夢ですら数百回に一回しかクリアできないし
でも実際地獄制覇してるのって全体の一割にも満たないんだろうな
ただの悪夢でも3割いるかいないかじゃね
発売してから割りと時間立ってからプレイし終えて、このスレ来た時はびっくりしたもの
皆普通にクリアしてる感じなんだもの
俺は無理だった
せめて弾に高度制限付けてくれたらどうにかなったのにな、特にアナザーとか
というか、コラボ勢の対空能力が高すぎてヤバい
まこちゃんと同じレベルの奴は出したら駄目だろ……
悪夢1000回で投げて今に至る
起動すらずっとしてないけどここには居る
悪夢は慣れるとほんとぬるげーに感じてくる
トリコらとノーマル悪夢は良い調整だな
穴だけぶっ飛びすぎ
>>279 トリコラクリアできるなら悪夢はそう難しくないと思うんだが火力低いんじゃね?
トランキから順番にお空の旅してたら簡単にとは言わんが数百回もかからずクリアできると思うけどな
悪夢は面白かったけどトリコラは駄目だわ
あまりにもムカついて村正を未だに積んでるという・・・
悪夢は空だと凄い簡単に終わる
リトライ回数を成功回数で割ると、俺の場合は8回に1回はクリアできてる事になるぐらい
ただし、アナザーだけは慣れる事はないだろうと思う
アナザーはボミングビットの無音体当たりさえなければな・・・
>>286 勿体無い
好き勝手に書いた同人誌見て原作嫌いになったりするのって馬鹿らしいと思わないかね?
大罰に出てくる村正は村正じゃなくてゴキブリだとおもうんだな
弾幕避ける
↓
ステルス19に引っかかる
↓
\(^o^)/オワタ
ほかは許せてもこれだけは絶許
敵のAIって何であんなに賢いんだろうな
しずかのスウェーとか、無敵時間を有効利用しすぎだろう
たまにFCの無敵時間合わせてくる奴もいるし、まこちゃんは回し蹴りの装甲合せるし……
>>289 わかっちゃいるけどトリコラ何千回とやってるときはほんと燃やしてやろうかと思ったよ
まあ怒りはもう収まってるからそのうち開封すると思うが
なぜかFDも買ってるし
トラップ使うキャラは未来でも見えてるんじゃねって思うくらい
絶妙な位置にトラップを置いていくから困る
ただの超反応にそれ設定してるだけだと思うぞ
ブロックバリアさん!
トランキの身体に隠れて見えないステルスブロックバリアだけは許されないと思う
トランキガラ空き→ダウンスマッシュ→ブロックバリアに激突
よくある事なんだ……
開発が修羅場らしいぞ
トリコラと悪夢は村正のBD正極だけは勘弁して欲しかった
あれされるといらっとくる
dkoneko_giga/大地こねこ@戯画 2013/09/04(水) 10:54:34 via web
うーん、修羅場。#baldrsky
うわぁ、延期あるかも?
武装のシステム一新されちゃったけど
前回のヤツに戻せるプラグインとかあれば……というのは流石に無理か
とりあえずカメラさんが近寄らないようにしてくださいお願いします
よし
クリスマスに発売にしよう
そして久利原先生のサプライズパーティーですねわかります
「サプラーーイズパーティー!!」
船の上の惨劇か
あの人、こんなところでも分かる人居るのか
ああ、メガネの子が美味しいポジだったゲームか
懐かしい
一人くらいわかればいいかなーぐらいのノリで書き込んだんだが
男根!恐ろしい程に男根!
確かこんな文書があった気がする
体験版出てたのか どんなもん?長い?
ACTはあるみたいだけど
短め
アクションはかなり変化してるから、慣れるまでは難儀するかも
それと、後々改善されるだろうけど、パッドのキー割り振りが難しい……というか、上手く対応しないというか
大体そんな感じ
プレイしろ
ログを読め
シナリオライターも変わって
戦闘システムもごっそり変わってるから
やってみるのをオススメする、プレイ時間は2、3時間ぐらいで終わるかな
体験版やってみたけど同じ武装を連発するってやっぱりなんか違和感があるな
イニシャライザなければバルドフォースみたいに射撃やバリアとか組み込むことも難しくないし
もう少しバルドっぽいコンボの仕方も追加して欲しかったかな
重たい武装とかあるんだろうし製品版でどう変わるかわからないけど
格闘で無限コンボ楽々だからね、製品版でどうなってるか期待
格闘攻撃に関してはウェイト掛けてくれた方が、「当たってる感」が出ていいかなぁ、とか思う次第
じゃないと無双系ゲームに近いものになりそうで……というか、今回はそれがコンセプトか
調節すればFC3つ同時ぶっぱで蹂躙とかできるからな
無限コンボ可能っていうけど、確実にコンボできるのは完全無防備になるアーマーブレイク中だよな?
これは時間経過で解けるし復帰後一定時間はダメージとアーマーゲージの減りがカットされるっぽいし
体験版ではあまり強い敵が出てきてないからわからんがアーマーブレイク状態でないと常に反撃されるリスクがあったりして
やっぱり無限コンボは無理なんじゃないか?
問題はむしろ無限コンボよりも
Aの格闘攻撃消費→Bの格闘攻撃消費→Aが回復してるのでまたA→ループ
みたいな面白みのなさをどうにか……という感じ
6種類だとやはり戦闘がマンネリ化する恐れがあるので、武装数は増やして欲しいな
今から武装数増やすとかどれだけ延期しろというのか
それは同じボタンを連打するプレイが悪いだろ
それが一番簡単なんだからしゃーない。
とりあえず、A>A>A>Aみたいな連打には、ダメ減補正かけて欲しいな。
A>B>Cとかだと補正切れるみたいな。
aaaabbbbcccc
バルドて基本これじゃん
スカイとか遠距離糞だからまんまこれ
マテブレ無印より単調な近接コンボが回復ループのせいで射撃戦より強いのが問題なんだよ
遠距離クソって言えるくらいにコンボ出来る腕がありながら
ND武装の自由度が上がったスカイでaaaabbbbccccはないわ
>>324 結局そうなんだけど武装同士のつながりとかパーツのレベル上の時のコンボの組み方とか
結構楽しかったけどそれすら無視して適当に武装並べて連打って感じなのが体験版の感想
一発でヒートゲージ満タンとかの重たい武装が増えれば従来通りになるのかもと思うけど
>>319 システム的には間違いなくそうなる
アーマーブレイク=ダウン、ヒット=アーマーゲージ増加+武装固有ののけぞりの認識でいいと思う
ただし相手を復帰させない空コンでループコンボが完成すれば撃破まで無限コンボ可能になる可能性はあると思う
もうゼロはさっさと発売して
システム改良流用してフォースリメイクしてくれ
格ゲーの波動昇竜みたいな複雑なコマンドとかだるいだけのデメリットでしかないだろ
1ボタン連打配置でもコンボが組めるのがバルドの魅力なのにそこを潰してどうする
ロックシステムがどうにも気になった。
乱戦中で一つの敵に集中攻撃⇒アーマーブレイク⇒大ダメージのチャンス!ってところで他の敵をロック
ってのが何回かあった。
間に機体移動挟んでるのが悪いのはわかってるけど、どうにかしてほしい
普段はそのままでいいとして、ロックを固定させるボタンとか欲しかったな。
>>323 ダメ減補正かかるって普通にヘルプに書いてあるんだが
>>332 体験版なのでマニュアルに書いてあっても実際には補正無いよ
近接で同じの連打は攻撃の動作に幅が無いから画面栄えしない
スカイでも、ESで出来るみたいな
Aにボディブロー*4 Bにアームストレート*4 Cにローキック*4で本編攻略して楽しいかって言われた微妙だし
そこは今後絶対に増える武装に期待だが、一人に長々と攻撃叩き込むんじゃなくて
ビームソードで散らして、タックルで突っ込みニーで少し浮いてサーベルで敵貫通からの退避みたいな
近接は少しずつ隙を見て叩き込んでいく感じになるんじゃなかろうか
修羅場って事はデバック終わってないのかね
>>334 ミサイルのタゲの散り具合もそんな感じだからな。
近接一機に叩きこんで、たかられたらバズーカインボーバーブッパからのミサイル吐き出しながら離脱とかはやりそうだ。
ロックさんとカメラさんが敵か味方かで難易度が変わる
そのあたり、今回はしっかりお願いしたいぞ
そいつらは今まで通り敵だろ
どうせバグだらけだからデバッグは期待してない
俺達がデバッガーだ!
…という冗談はさておき進行不能とかPCぶっ壊すような致命的なバグがなけりゃ気長にパッチ待ってやるかな
面白ければだが
何言ってんだ!デバック担当は俺達だろd(゜△゜)
PSO2の騒動のあとでその言葉は重い
HDDバーストさえなければ多少バグあってもパッチで直してくれればいいです
しばらくはバランス調整パッチが多そう
それはバルドならいつものことだしいいんだけど本当にHDDバーストさせしなければどうせもいい
無双コンセプトならそれはそれで近距離武装はずっと同じモーションじゃなくて青龍刀みたいに1段目2段目とか作ってほしいものだ
ずっと右手ストレートだけとかどこのそげぶさんだよ
更にもう一発!って感じがひしひしと伝わってくるんだよね
そういえば、ESをやりこまなかったからやった事ないんだけど
延々と上昇武器ばかり使えたりするんだろうか
高度確保が楽になりすぎるのも嫌だな
二回目三回目でモーション変わるのはいいなw
ところで体験版時点で誰がよかった?
俺はマレルとリーナだが、ルート望み薄なのが悲しい。
>>347 同じくその二人
いや、マジであの二人には√欲しいわ
俺の体験版にはいなかったけど公式キャラ紹介だけでクラリーチェに惹かれる
フランが好きです
>>347-348 バルド0イグニッションにご期待ください
…という冗談はともかくバルド0.53とかマジでやりそうだから困る
〜始動とか〜コンというより、コンボミスやイニコンの途中で撃破した時に
余った武装を他の敵にぶち込むようなノリが延々と続くような感じがする。
>>352 そこの所が不安なんだよね
買って見たら大ボリュームと言う嬉しい誤算であって欲しいな
今作の方が眼に負担大きそうだ
>>346 できるよ
千手プラグインONにしてれば同じ武装も装備して使えるになる
ただESは甲の性能が通常より高くなるので空中退避してるほうが機動力落ちるって見方もできなくもない
時間かければかけただけ敵の援軍も増えるからある程度の高度までいけばあとは高補正武器で殴ったほうがいい
オフゲってどういうふうに自分が楽しむかだよな
散々注文つけておきながら、いざ買ってみたらのめり込む
という事もあるだろうし、要は慣れてないから不安なだけかもしれないな
不安を払拭できる出来栄えを期待します
シナリオ面は不安になってないけどシステム面が不安になったバルドは初めてだな
いよいよ今月発売か
まだマスターアップしてないだろう?
また延期ならもう告知着てるんじゃないか
前スレあたりで引き継げるってレス見たからやってたんだがスカイの体験版って大湾に引き継げないのか?
今回、ハメは大丈夫だろうか
甲さんのフォトンブラスターとか、タイマンならまだしも集団戦では使わないように調整してね
ああ、そうか
甲さん、敵キャラで今回出てくるのか
対空スプレッドでお手玉される作業だな!
甲さんが出てきたらとりあえず高い場所に逃げようw
ホーミングミサイルの凶悪な旋回性能とか
ストレイトとは名ばかりのうねるミサイルとか、改善されてるといいなぁ……
まあ、爆風で壁に押し付けられ続けなければ多少曲がるのは許せるかもしれないけど
ブロックバリアに何回やられたことか…
フォトンブラスターとかはくらった時点で諦めつくけどこれはなんか理不尽
射撃鯖の人ってすごいよね
穴ですら弾幕余裕でかわしまくるもん
敵で戦うなら初見で圧倒されるくらい強くして欲しい
それこそ白兎かバチェラレベルで
そういうのってレーダーで判別してるんかな
俺もカメラさえ引いてくれれば少しは……ホントに少しは回避率が上がるかもしれない
レーダーと右下のミニアイコンの熱量とカンらしい
切っていなければ攻撃時の音とボイスも判断材料になるな
空でソニック移動使ってるとレーダー見るクセつくよ
ソニック切ってるんだよなぁ
あれ左回りにしか移動できないから使いづらい……
>>362 確か体験版のセーブデータを大分湾のほうに移せば出来るんじゃなかったかな
セーブデータはマイドキュメントに作られてるはず
>>376 有効活用できる位置取りするのにレーダー必須だからね
ノーマル悪夢で練習すると早く慣れるよ
ふと思ったんだ
昔パワプロだかファミスタだかで野球型のバットのコントローラーがあってな
wiiだっけ
あれをスラッガーヒットに使ったら…
なんでもない
マスターアップ……だと……!?
ついに制作チームの頭が逝ったか
別にこの時期に開発修羅場って言ってたしおかしくないよね
延期するならこの時期に修羅場になるはずないし
マジだった
マスターアップの絵を見てきたが
甲さんの瞳が慈しむようなそれだったな
フランとケイじゃね
マスターアップってどこ情報?
真ちゃんがマスターアップしたって電波受信したといってる
祖父
げっちゅ
マスターアップってアレだろ
中途半端だけど作るのやめるっていう
これからが本当の修羅場だよ
発売までにパッチを作らなきゃならないからね
マスターアップしてしまったから早急にパッチの用意しなきゃならなくて修羅場なのか。
発売日予告って、ほぼ完成してからしたらダメな理由とかあるんだろうか
大抵延期するハメになるのに、無理にやらなくても……と思わなくもない
もしくは長めに見といて、目処が立ったら短くするとか……
これは予約した人の計画が狂うかな?
>>395 最初は発売日確定させずに今冬とか曖昧な感じにしておいて
ある程度完成の目処が立ったら発売予定日決定するんでしょ
確定させる前なら延期し放題だし発売日決めないと予約取れないよ
やっぱ色々難しいのね……
でもまあ、パッチ対応してくれる分だけいい会社か
エロゲは零細企業ばっかだから予約たくさんとって受注分で生産しないと在庫山ほど抱えて倒産するハメになる
で予約してもらうためには早めに告知だして準備期間を長めにとらないといけない
コンシューマーみたく10万本単位で売れる見込みがあるなら全国に発送するのは多少楽できるんだけど
ADVが多いジャンルだから中身を全部見せて客寄せってわけにもいかないしな
稀にある
○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○●
よくある
○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○
稀によくある
○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○
公式のマスターアップ報告来たね
>>394 マスターアップ直前だったから修羅場だったんでしょ
マスターアップ休暇入ってその後パッチ作成でまた修羅場になりそうだけどw
うおぉぉぉ
半年ぶりに公式除いて見たら凄い更新されてるじゃないか
体験版来たって事はマスターアップ完了したって捉えて良いのかな?
そろそろ焦らされると快感に変わりそうなんだが…
>もっと軽い作品の予定だったのですが、
軽いの出す予定だったからイグニ同発&外注でスタートだったのか…
バルド舐めすぎだろ
ようやく販売できるのかw
まぁメインにしようとしたマテブレがお笑いだったからな
おろ?マスターアップきたのね
これからが本当の戦いだろうな、修正パッチ的な意味で
更新された開発コラム読んで来た
取り合えずスタッフの一山越えた感は伝わった
今回はどんくらい徹夜したんだろう
これからパッチ地獄だからまだ休んで貰っては困る
私たちの戦いはこれからだ!
マテブレ馬鹿にしてるけど、売上的にはバルドとかわんないんだよな
俺はそんなマテブレ嫌いじゃないぜ!
イグニッションと合わせてだけど
プレイヤー側はゲームとしての出来の方が重要よね
売り上げを物差しにする人もいるっちゃいるが
マルタはオモチャにされすぎだろうw
マテブレ無印のライター今何してんだろうね……
別に止めないからマテブレのスレでやれよw
今思い出すと199、199.5、200スレあたりの葬式みたいな雰囲気は懐かしい
マスターアップか
とりあえず発売前にロックシステムを作りなおしてくれんかね
あれがあるとイライラの記憶が蘇って予約も躊躇するわ
糞ロックはいつものことなんだから
エイムでどうにかできるよう矯正すりゃいい
藤原はその他の作品も酷すぎて叩かれまくってたからな…
正直ロックがどうであろうと、カメラさえまともなら被弾は減ると思うんだ
レーダー真っ赤で一歩下がったらブロックバリア、とか回避できるし
>>421 エフェクト激しくてそれどころじゃないと思うわ
たとえばだが、蜂が同時に3~4体出てきたら
回避するより被弾しながら近接で処理った方が絶対速いし、安全だと思う
今作ジャンプがあるが、少しでも被弾したら落ちるしね
蜂さんは今作のまこちゃんになるのか……
そう考えると確かに近付いて格闘処理した方が早いかもね
流れ弾一発で空中硬直はもうちょいどうにかして欲しいところだが
蜂一匹だからいいけど、あれ複数だったら一匹殴ってる間にごん太ビーム直撃するからなあw
戦闘開始時にオープンコンバット表記とかプラグインででも出てほしいな
蜂さん複数で出た時もドローン製造するんかな
もしそうならドローンだらけになりそう
そういや前にライターが、こんな本気蜂は嫌だ、みたいなつぶやきしてたな。
ふぐ刺しとか洗濯機とかw
挙動を直してバランス整える技術が戯画にないのはクソ復帰放置で証明済みだし
ジャンプ被弾即撃墜は仕様として諦めといた方が精神衛生上良いと思う
エフェクトが派手すぎて弾がよく見えないんじゃないかなこれ。まぁ本編だからどうでも良い
ダイブとかオープンコンバットとかのときの機械音声がないのは寂しい
元々小規模の外伝的なものとして作ってたから素材の流用が多いのか
武装減らして思い切ったことするならクソロッククソカメラの対策として
いっそノンタゲのMMO方式にしてくれれば良かったのに
ギブアップしたと聞いて
OPには「ゼロから始まる未来」と歌われてるのに
ゼロから評価する事はできないとはこれいかに
(主人公の信頼)ゼロから始まる未来
>>437 地獄制覇実績がある機体は一応さわる自分ルールなんで
やれやれと思いながら先生のコンボの練習開始して簡単な3ゲージコンまで
一通り練習したところで13機目はジルベルトがかっさらっていったという。
この動画見るに
先生のゼロでストレスたまってるんだろうなと思うw
ジルベルト制覇ってどこで見れる?
先生でも頑張ってみたが、結局諦めて
「もうちょっと装甲があったら」とか「流星キャンセル以外の上昇があったら」とか
機体に文句が出るうちはホットドガーとか言えないなぁ
もう下位ユニークのゼロは一部のプレイヤー以外にはどうにもならない
まこちゃんと千夏を足したら丁度良くなったんじゃないか、とかたまに妄想する
というか、千夏の装備欄ぐらい埋めてあげてよ……
ゼロも2人以上クリア居るなら何とかなるかと真やシゼルやってみたけど、ただレイプされただけだったな。
ジルをクリアした人なら先生でも地獄制覇可能じゃない?
先生の方がジルよりも機体性能上だし
お、情報きたー
ゲーム部分が楽しみなのは勿論だけど綱島絵もかなり期待してる
できればハードやダークなのもあるといいけどなぁ
最上さんボクっ子で声が超好みだけど
ジンキがシュミクラムとして出てきても違和感ないデザインだし
サバイバルでいいからモリビト1号でリバウンドプレッシャー弾幕やってほしい
あと3週間か。長かったような短かったような
>>445 ジル無理なら結果を残すために先生投入の案もあったみたいだが
現在は他に上手い人(たぶん437の動画の人)がいるから放置らしい。
ゲージ無しフルコンだと火力は先生とあんまり変わらん気がするし、
近接兵器で檻壊せたりテイザー始動の安定感を見るに
ジルも捨てたもんじゃないように見えるんだが
ゼロだと安全に運用できる範囲のコンボの火力が
地獄11を突破不可能のカゲロウ凛よりも低くなるのがキツイ。
アナザーとかゼロって、甲や空だとクリアして当然という感じなのか?
流石にそこまで極められなかったんだけど……
さあみんな、ギガマインを踏み抜く覚悟は出来たか!?
>>451 個人的には当然と思わないけど敷居は多少は下がった感がある。
アナザーは最悪鉄山GFほかの機体はレーヴァゲーにすればワンチャンあるし、
空のゼロ最初ぜんっぜんダメダメだったけどまぁ〜なんとか勝てるレベルにできた。
クソAIの対策が進んだから甲と真落とせば、まぁ勝てるとこまできたかなと思う。
まだ予約してない
人の装備と違うもので勝とうとするから駄目なのかな
まあ、安全性とダメージを突き詰めていくと、結局似たり寄ったりになるんだけど
未だにaaaabbbbccじゃないとコンボできない俺は
へっぽこドガーの鑑
SDはともかく、NDはいつでもノーリスクで発動できるから
その辺に慣れたらもっと面白くなると思うよ
久しぶりに大罰起動したらコンボ完全に忘れちゃったよ
言葉よりも記憶よりもお前の手が覚えているさ
大罰には●さんも出て欲しかった……
今よりカオスになるのは百も承知だけど、瞬間移動してくるボスって居ないし、いいスパイスになった筈
19は融合中であればワープしてくるよ
いや、普段の行動でワープして欲しいんだよ
その点、●さんはとにかくアグレッシブな印象だった
ノインさんはタイマンだと凄く逃げまくるんだもの
ラスボスが戦闘に消極的なのはちょっとイラつく
ほう。融合しようと必死な空さんに追いかけられながら憐に吸い込まれたいとな
無理ゲーっていうか詰みじゃねえか
●がノインを吸収なら何となくわかる
ノインが●と融合てどうなるんだろうな
超攻撃的なデコイが大暴れ、時々自爆
遠距離攻撃が強化、近距離も装甲が厚くなる
吸い込み効果を持ちながらワープして融合してくる
素晴らしい
当時は●さんベリーイージーに難易度変更しても
クリアまでには六回以上リトライしたなあ
●さんのいいところは頑張って組んだコンボをFC一発で沈黙させるところかな
ワープ→敵集団から分断→カイザー→終了
発狂トランキがいて●を狙えない状況にでもならなければただの的だと思うが
マスターアップしたかー!
告知絵マルタひでえなw
綱島の落書きの方でも飛ばされててワラタ
漫画家の良さがよく出てる
27日2本予約して両方とも不安だったが、一番の不安要素だったこっちが先にマスターアップできたか
体験版やった時点で不安は消し飛ぶと思ったんだけど
修正パッチのラッシュになるのは大仏のときと変わらないだろうな
発売直後のパッチラッシュは一種の様式美見たいのもんに思えてきたよ
最初はパッチ当てない方が、やたら強いボスと戦えたりするんだろうか
19とかその筆頭だったらしいが……俺は戦えてないけど
そういや甲中尉はスカイの時点で、親父さんともかなり会ってなかったみたいだし
シゼル・モホークとも初対面だったんだよな。
じゃあ今回はちらっとニアミスするだけなんだろうか。出番どれ程か気になるな
ISAOは今回も凄腕なんだろうか?
若い時の全盛期ISAOって甲さんより普通に強いだろ
後方支援気の癖に前線に出てきたがる人が強いとは思えないけどね
ISAOアーツが強いのは認めるが
シゼルは子供のころに会ってる
ISAOはキャリア組として永二と同僚になっただけで強さはそんなでもないんじゃないか
世界0で復活したときも部隊編成してたし、指揮管理でこそ本領を発揮するタイプかと
なのに前に出てくる、と
俺はパラダイムシフトの打ち切り感を一時も忘れた事はないからな、ISAOよ
なんかISAO雑魚って風潮あるけど初戦は苦戦しました。アクション苦手なもんで
千夏さんが凄腕認定してただろいい加減にしろ
本編ISAOは調整ミスだとあれほど…
悪夢0のISAOは凄腕だろ、いい加減にしろ
>>478 ISAOは後方支援機じゃねえ
後方専用攻撃機だ
最後のこのスレを覗いた時のスレ番が95だった
あの4年前の感動よ再び!!
>>486 あんまり差なくね?と思ったが
支援はチャフとか防御に気を使うんかな
確かにISAOは攻撃しかしてこないし
場合によっては突進して噛みついてくるしな
イ、インボーバーは防御だしっ
>>488 いや、背後攻撃のほうが威力も性能も桁違いに高い凄腕ってことで・・・
後方支援機としてしんがりを勤めてるから必然的に背後攻撃が強いんだよ!
おお、そういう事だったか!
バックキックとかピーンとしててやたら機敏なのがちょっとツボだったりする
後方攻撃機といいつつ、遠距離から攻撃した方が楽に倒せるISAOさん
そういう意味じゃ、ゼロの蜂は遠距離攻撃機だな。
格闘抜きでやるときついわ。
綱島は実際の蜂戦のときはそこまで武器そろってないって言ってたけど、格闘系はそれほど上位の武器じゃない感じだったような
BALDERSKYを起動すると、何故かキーボードの上キーが押しっぱなしになってるような状態になってプレイできない
再インストールしても治らない、タスケテ…
>>497 落ち着いて一度キーボードを抜いてから起動してみるんだ。
できないタイプなら本当にBALDERSKYだけの症状か確かめてみた方が良い。
>>499 ノートだからキーボードは抜けないです…
前に、まじこいでも同じ症状が出たことがあります。
その時は再インストールで治ったんですが…
>>500 キーボードの異常の可能性が大きいんだが、ゲームパッド差してないか?
ゲームコントローラーのプロパティも見てそれで異常がないならメモ帳でも開いて、
キーボードの上キーでなく、下キーが押しっぱなしになってないか確かめるべきだ。
俺も、ずっとおしっぱの状態じゃないんだけど、
1時間に1,2回キーボードが上、下に誤作動起こすな
マジ恋の時もそうだった
スクリプトエンジンとの相性が悪いのかもしれん
偶にあるな パッドの方向キーをおせば直った気がする
物理的な問題じゃないって判明したなら
とりあえず入ってるdirectXのバージョン固有のバグかもしれないからend user runtimeでアップデートして
デバイスマネージャからドライバの更新するとか、ホットキー使えなくなるけどwindowsの汎用ドライバにするとか
セーフモードでwindows起動してゲーム動かしてみるとか(動かないかも
似た症例ググって手探りでやってくしかないな
そうなると解らんな、とりあえず誤作動の元になりそうなものは外す。
一旦PCの電源を落としてから最初にインストールする。
先にBALDERSKYの最新パッチを当ててから起動する。それでダメなら同じ相性問題でも
ノートの方に問題あるかもしれないので、メーカーのサポートにパッチがないか確かめた方が良いよ。
>>501 コントローラーのプロパティを見たら、昔入れた仮想ゲームパッドの設定が残ってて、方向キーが上に固定されてました。
設定消したら問題なくプレイ出来ました。
お騒がせしてすみません(;´Д`)
>>506 いや良かった良かった。PC修理を仕事にしているせいか気になっていたが、これで俺も安心して眠れるよ。
なんとまあ優しいスレであることよ
なんとも美しいサイバースペースだな
この平和なスレがまさか1月後にはあんなことになるなんて・・・
まさか一ヶ月後には輝くほど綺麗になっているとは驚いたよ
一ヶ月後はクラリーチェFDはよ
の大合唱です
一ヶ月後はバグだらけでゲームがまともに進まず
シナリオは伏線丸投げで終わり
やっぱり戯画マインだったの大合唱です
そしてクソゲーオブザイヤー受賞、マテブレと同じ道へ…
挿入歌が流れ始め
マレル「エーちゃぁぁぁぁん」
そしてどこから沸いて出てきたのか生体パーツっぽいものに中途半端に取りつかれてるマレルがラスボスなんですね、わかります
●→■→▲
次は三角だな
>>515 サビどころか歌すら始まらない内に倒されるのかよ
ISAOの悪口はそこまでだ。
ラスボスって何かと合体しなくちゃいけない決まりでもあるのかな
バレットとかやってないからそういう法則かどうかは分からんけど
19さんが甲さんママンの卵子云々のくだりに興奮したのは俺だけじゃないはず
>>519 ラスボスをヒロインにするからじゃない?
バレットは違ったはず
正直、前後編濃厚じゃねえかと思うんだよなあ。
しかし容量から見てもこれ一つで済みそうな気もしなくもないが……。
頼むから、マテブレみたいに後から完結編出ます!
→完結編も話ksでしたはやめてくれよ……。
新しいシステムだし要領で推測するのは無理だな
興奮っつーか
帝王切開でもしたのん?どういう事なの状態だった
帝王切開なら、切開跡どうしたんだろ
切開痕なんて、ナノマシンがあれば何とでもなってしまいそうなのがあの世界だけど
ナノマシンって大戦後に普及し始めたのかな。そこが問題かも
もしくは、ナノピンセットとかで着床した卵子を取り出した可能性もあるかもしれない
全てはノインツェーンの仕業で説明がつきます
●まだネットのどこかにいるらしいから出してくれてもいいのよ
>>522 いつもご苦労様です。自分のメーカーのソフトがそんなに売れなさそうですか^^
●さん、このスレに来てくれないかなぁ……
>>529 ●<オニイチャン、キタヨ!
ギュオオオオオオオオ!!
お兄ちゃん、今は何処に
空ああああぁぁぁぁぁぁ
<チュドーン!
game over
●ってあのSFな電脳空間でも規格外の記憶容量持ってるのにワープもするんだよな
ホントよく透は勝てたよ
●・.∵:・ギュオォォォオ
今回のラスボスはどうやって一撃死させてくるんかな
吸いこみ、融合ときたから……フィールド爆破とかだろうか?
全画面地面攻撃とか。ジャンプしないと死ぬ
つまり雅は死ぬ
バレットのラスボスは無人機だし即死はシウコアトルごん太メーザーカノンだったか
ん〜
体験版は中途半端なところで終わってるな
3章半ばくらいまでぽいけど先は長そうだ
>>539 セーブとってみるとケイの登場の場面は5章あたりだった気がする
そういえば、ケイが入隊したのにその後に任務で出てこなかったのは
章が前後していたからだったっけ?
1章(最初のバトル)→2章(フェンリル入隊)→5章(ケイ登場)→4章(フランとシャワー)→3章(蜂戦)
体験版の内容はこんな感じ
2章にバトルパートがなかったから、フェンリル入隊後の初任務も多分省略されてる
順番通りじゃなかったのね
なんで章を前後させたんだろう。
ケイ登場後の蜂戦でケイがいないから最初???ってなってしまった。
ケイはヒロインだからキャラ紹介だろあそこは
ケイは五章まで殆ど出てこないってことになるが
今作も大体13章ぐらいあると見ていいのかな
ケイみたいな弱そうな子が実は強いとか好きだから、色々楽しみ
蜂戦で引きたかったんじゃね
主人公とわけありみたいな感じだしてたし
ケイは(頭が)弱そうな子
個人的には体験版で省略された2章のバトルパートと3章のストーリーパートの内容が気になるな
蜂戦前の会話でマレルの手配金がどうのうって下りがあったから、彼女の境遇について詳しく描かれているのではと予想
意図的に情報を伏せてるのがいかにも隠しヒロインっぽいし、ちょっと期待しておく
そんなことより俺が一目惚れしたクラリーチェさんが出ていないのが不満だ!
本編で妄想極秘ファイルあるんだろうな?
コミケ体験版だっけか、それでも飛び飛びのぶつ切り体験版なのだろうかと
ちょっと気になった
コミケ体験版のクラリーチェ可愛かったぞ。
苛めたいw
精神年齢が低いらしいからな
ロリコンも浮かばれるってものです
ニンジャに肉ぶつけられて泣いてたからな。
臓物苦手らしい。
臓物は誰でも苦手じゃないか?
つーか、何で肉を持っていた
たまにはノイ先生のことも思い出してあげてくだしあ
大罰ではノイ先生√があってもよかったように思う。重要人物だし
誰得って言われそうだが
シゼルとノイの百合ん百合んなエロがもっと欲しかった
設定倒れだったぞ
>>544 体験版でキャラ紹介のために弄ったんだろう
2章のバトルも削られてるしコミケ版と比較すると分かりやすいと思う
>>551 コミケ体験版は章の順番は正しくて6章までだけどバトル一切無しでぶつ切りだった
コミケ体験版の場合
よし訓練開始→なかなかやるじゃないかって飛ぶ感じだったんだろうか?
体験版の初めの方で物置から音がするってエドが疑問に思ってたからそれがケイだったんだろうな
そういえばケイ登場のあたりでエドとフランがかなり仲良くなってたから違和感を感じたけどあれは章が飛んでたからだったのね
だよね
じゃないと、裸にジャケット羽織っただけで来てくれるとは思えないし
仲の良さはどうなんだろうな。
部隊の隊員からSOSで急がない理由ってあんまりないから、事務的に急いだのかもしれない。
気分で遅れて手遅れになったら、それこそ問題だろう。
ここまで書いて気付いたが、スコールの奴らって意外に個人感情と仕事をきっちり分けてるのかもね。
でも、入隊したばかりの記憶喪失かつ素性不明の男が
「自分の部屋に不審者が居る」って言うのは、むしろそっちの方が怪しいように思える
来るにしても、最初から咲良を伴ってこないと自分が危なくないか?
以外つーか全キャラそんな感じだよね
任務とプライベートのギャップ凄い
知ってる人がいたら教えてほしいんだけど、片手氏って消えたの?
射撃の人や神北氏は今だに、バリバリの現役だが、
片手氏は悪夢動画以降見かけないなあ
この仕様だとジャンプとか物の上に登れるってことが絶対必要になる敵とか出そうだな
地面範囲はさっき出たけど
あと格闘無効というか全身スパアマで射撃じゃないと相当きつい
みたいな敵想像しちゃったよ
逆旧グランゾンみたいな
隣接攻撃以外無効みたいなね
ジャンプ必須のボスキャラ・・・ロックマン2のメカドラゴンみたいな感じですかね
>>568 やめて!
バルドで浮遊床をひたすらジャンプでわたりながら戦って落ちたら死亡とかどんな鬼畜よそれ
ホバリングも駆使して弾幕をかいくぐりながらボスに近づいていくんだな
アクション要素が増えるのはうれしいが
もう始動を叩きこんで空中に拉致してボタン連打には飽きた
ボタン連打になるのはロックがアレな所為だから
ロックさえどうにかなればテクニカルに戦える筈さ
>>567 近接で全然アーマー削れなくて、とっついてるとFCで即死するのかw
アリだな。
ZEROにISAOが出てくるかそこが重要
>>573 ISAO「スパアマ、レヴァもどき、攻撃中装甲1ゲージ、サテライト付きだがよろしいかね?」
>>574 大罰の頃よりも全盛期のISAOか……
ラスボスだな
>>572 知らないと分からないかもだけど、シャンブロ(ガンダムUC)のバリアが格闘になったと思えば…
無理じゃね
こっちの足止まった瞬間ぶち転がされる
近くいるとFCじゃなくてノーダメ+19のなんか球状にされるアレにして
遠距離系の凶悪なFCをつけよう
ごめんもうなんか化け物だわ
コネクターのシステム設計は別として、トランキの武装自体は
モロISAOの趣味だよな。適正があればISAOが乗るつもりだったとしか思えん。
沈みゆくかsははっwすげえw
>>575 たしか甲の親父さんとライバルだったよね
あの遠距離機体でニーズヘグと互角だったのかな
ってなるとやっぱり全盛期はきっと…
っていってもSkyとあまり時期変わらないだろうし強さも変わらないんじゃ?
この世界は数年関わらないとすぐ衰えるもんなの?
あの装備でニーズヘッグ並みの機動力を持ち合わせてたら
流石に一度は負けるかもしれないな……
と思ったが、大罰でもかなりヒュンヒュン動いてたか
>>579 恋のライバルだったけど戦場でライバルではなかったはず
同じ青年将校だったし
親父が突っ込んでISAOは後方から長距離砲撃ってコンビだったんじゃね?
当時も同じ傾向の機体だったとすれば
あの役職についてしばらくしてから後方火力機にカスタムし直したって思ってる
宇宙開発凍結でやむなく地上に残ってしまったISAO
木星に行ければ、余計な足が必要なくなってノイエジールみたいになっていたという妄想
そういや向こうのコウさんも中尉だったね
>>582 ISAOは19研究所の警備部隊長だったと思うが…
腕がなまったんじゃねーのかって親父が言うくらいだからやっぱ昔はもっと強かったんだよ
地面攻撃はまあ、問題ないよね
やろうと思えば着地なしでずっと浮いてられるし
どんな武装、プラグインが増えるかわからないけど、増えるものによってはずっと浮いたまま攻撃とかできそう
第二の村正が誕生するのか……
ラスボスFCは床破壊(落ちたら死亡)か時空大崩壊(発動したら死亡)にしよう
前者はともかく、後者は発動準備を潰さなきゃならないのか
やはり、最大の敵はロックさんだな
ロックさんとカメラさんが一番の強敵とか止めて下さいw
カメラは自動で変わらない設定とかつけてくれないかな
時空大崩壊は今でも19が使うじゃないか
「甲・・・ありがとう・・・BaldrSky.exeは動作を停止しました」
自分のとこではスラッガーヒットさんがその技つかうな
「よしこい・・・・・BaldrSky.exeは動作を停止しました」
体験版やったがまあゲーム部分はまあそこそこだけど、テキストがナニコレ状態。
全編こんなノリだったら辛すぎるんだけど。
若干スラング使いすぎというか、言い回しが面倒臭かったが
まあ、読んでるうちに慣れると思っている
「どうにでもなれぇ!・・・・・BaldrSky.exeは動作を停止しました」
つまりゼロのラスボスは
発動するとゲームが強制終了するFC使ってくるのか
プレイヤー自身に大ダメージだな
>>598 アクションゲームでなくて運ゲーになるのか
発動するとインストールされたドライブをフォーマット
ゼロのラスボスって、どれぐらいの強さに設定するのかな
流石にスカイ以前の世界なのに、ネット世界消滅の危機レベルのヤツを作る訳にはいくまい
スコールに個人的に敵対する何か、ぐらいだろうか
>>602 ラスボスは特異点で時間と次元を超えてきたコゥ
俺は忘れない。
そこにかけがえのない"みずいろ" があったことを…
19を超える頭脳を持ち甲を超える力を持った敵だが
SASの特殊性で歴史の表舞台に出ることはなかった
このくらいあっても戯画なら不思議はない
歴史の裏側で世界の存亡を賭けた死闘なんて好みのシチュ過ぎて濡れる
設定上は凄い敵だったが本編前に倒されたとかでも良いけど
まあ何より気になるのはマレルルートがあるかないかだが
立ち絵鑑賞モードがあれば言うことは無い
>>602 スカイはネット消滅どころかリアル滅亡だから安心だな!
なんかマレル人気だなぁ……
公式の青い色の4人がメインキャラクターっぽいから
√あるとしても咲良、ケイ、フランの3人な気がする
後は……FD?
公式押し強すぎだしグランドENDヒロインじゃねーの
>>611 大罰みたいなのが出るといいな
ただシナリオはきっちり終わらせて欲しい
マテブレが酷かったらしいけど
萌えプラスのマレルにやられましたわ
サクラが一番ですわ
ならリーナはもらっていきますね。
嫁の飯が美味い。
見た目もそうだが
なんだか子犬みたいで可愛いフランが一番好きだ
クラリーチェさんは貰っていきます
>>602 設定的にはトランキクラスのオーパーツレベルじゃないかと思う
3D化した●とか見たいな
620 :
名無しさん@ピンキー:2013/09/10(火) 08:44:05.98 ID:PcpUllQTP
憐、空と早々にメインヒロインと断定できてたけど、
今回は難しい
千夏「海兵隊のあんちゃんから、音速衝撃波!なんて技を教えてもらったんだ!」
って展開はまだですか?
ないですかそうですか
人間やめてるなもう…
9月末はバルドもあるし、マブラヴもあるし、ACVDもあるしでロボット好きには溜まらんな。………お金が
空アナザーレヴァ有りでクリアしたけど、レヴァ無しでクリアとかなんでできるんだよ
>>623 ぶっちゃけ運
トランキに行動させないように早期排熱〆、投げ始動、テリブル押し付け後はすぐ離脱
コンボで横移動するようにすれば機動力でなんとかなる
ゼロのテキストが不安だわ
雰囲気は悪くないんだが、咲良と会話が微妙に成り立ってないように感じるのは何かネタ仕込んであるからなのかなぁ
>>624 やっぱ運だよな コンボ横移動は怪しいが他やってるのに出来る気がせん
この人物はこんなキャラでこう考える奴なんだよってのが分かってるライターなら補完も出来るから問題無いんだろうけど
こっちはそうはいかないんだよねぇ
面倒くさいテキストだなーとしか感想でんかった
テキストはもうあきらめろw
ライターにはちゃんと地に足の着いた文章書けるように勉強してもらいたい
ラノベやエロゲばっかやってちゃうまくならんぞ
>>629 いや、クリアマークはつけたしこれ以上やると壁に穴開きそうだからやめとくわ
結局エンジンも絵文も外伝扱いだなぁって言う感想
絵は仕方が無いだろ
今の鬼畜絵がもうバルドに合わなくなってきてるんだから
合う合わないは人の主観よるだろ
俺は鬼畜絵の方があってると思うわ
それ以前に長期雇用しないといけないから手が空いてなきゃどうにもならんだろ
絵描きだって年中暇してるわけじゃねーんだぞ
マテブレかいてたら同時作業ってわけにはいかなったし
それにしても、大分湾から大罰で変わりすぎだろうと思う
立ち絵を流用しているから違和感は強くなる一方だったな
嫌いじゃないんだけど、シリアス系でロリ化するのは惜しいな
DiveXの鬼畜絵はまあ、学園萌えゲーだよね うん
今はどうなん?
自分的にはバルドバレットリベリオンの時の絵柄がこのシリーズ的には合ってるとおもうな
あと、正面はいんんだけど、横顔?斜め?になったときの絵は正直微妙w
シュミクラム戦での落下地点表示マークを設定で消せるようにしてほしいな。
というよりシュミクラムでの会話シーンでエドの足元の十字マークを消してほしいよ…なんかカッコわるい
システムで後からでも色んな部分をカスタマイズできたらいいね。
落下表示はないとわからなくなる人もいるだろうからオンオフ。
戦闘形式も、現状のFC溜まって即発射のは初心者向けに思えるから、
熟練者向けの以前と同様の同時押しモードに切り替えられれば良い。
いっそのことオートロックのオンオフまで導入して地獄を見てみたいがw
しかし、以前からのロックさん、カメラさんの仕様に加え
空中で流れ弾を一発貰うだけで復帰不能になったり
4対1の戦いで相手がフィールドに残る技ばかり使ってきたり
挙句の果てには、まるでピンボールの如く慣性吹っかけられたりしたのに
新しいシステムで、そんなに絶妙な調整をしてくれるのだろうか?
……期待はするけど
>>640 安定性なさそう
俺は初めてみたけどゼロは4コンキルできる武装他にもあるしそこまで珍しいもんじゃないかな?
綱島は漫画連載しながら 原画描いてたけどな
ドミトリー先生のシュミクラムがニンジャっぽくてかっこいい
>>640 以前youtubeだかに上げてた人っぽいからそっちで見たのでは?
げっちゅに初回特典ドラマCDのサンプルきてるね。
……堪えてるフランの声、いいなあ。
さすがにもう延期しないよな
マスターアップまでしてから延期したっていう前例あるのか?
稀によくある
ごく稀によくある
稀によくあるのか……
マスターアップしたデータを間違えて納品したとかで延期は何度か聞いたことあるよな
げっちゅかソフマップで悩む
シズカグレイブという薙刀が中々イカスからメディオかな
>>640 個人的にはdiffyっていう名前で投稿してた人が良かったな。今は何故か消したみたいだが。
割とよく使われる武装だけでゲージゼロからまこちゃんワンコンキルできたから
甲のゼロは二度とやらないつもりだったけどやり直した。
この人はその後改良を2回程加えて、ISAOもクリスもワンコンリレー達成してたな。
最終的に悪夢三種ワンコンリレー達成してて笑った。
>>654 ジンキあたりが元ネタかと思ってたがタントゥーのオリジナルなのな
>>656 死ね直訳するとDEATHのビームナギナタではなかったのか。あれは
おまいらいいよな、店舗たくさんあって…
北海道の俺はソフマップかゲマかメイト、とらのあな、メロンくらいしかないぞ
十分じゃん
他に何が必要なんだってレベルだな
本州に住んでる俺より選択肢多いわ
埼玉だけど、近くに店舗ないから秋葉まで行かなくちゃいけない
芋野郎は通販で我慢せい
我慢してるけど実店舗限定特典は血も涙もないと思うの
色紙くらいなら諦めつくが特典武装はモニョる
飛行機で飛ぶかJRで数時間揺られないとエロゲショップなんて一軒もありやしません
通販なかったらと思うと血の気が引く
武装は全部通販で入手可能じゃん
てっきりフラゲの話かと思った
え、予約者対象プレゼントキャンペーンって通販でも貰えるの?
それともオクで落とせとかそういう話?
ZEROから漂うコレジャナイ感
でも買っちゃいそう……
>>668 見た結果
マレルルートないわけがないよね
あのカードは共通コードだから誰かがシェアするだろう
あれ共通だったのかわざわざ行かなくてもよかったのか
まあクリアファイル貰えたからいいけど
こんなのあったのか思いっきし見逃してた
スカイってもうコンシューマーで出す可能性絶望的?
2万本くらいはうれたんだから、コンシューマー出してもおかしくなかったはずなのに
>>656 シズカグレイブはヱヴァQの改2号機が使ってた武器だな
映画でも扱い良くて格好良かった
>>675 PS2で出たあの低FPSレベルのでいいのか?
メモリ足りないからまともに動かないだろ
dive1では陵辱いっぱいだったのに
dive2ではどこに行ってしまったの…?
ヒント:レイプレイ
手軽だったら敗北レイプ的なのはほしい
なのはのあれは勘弁
マレル
>>679 自主規制の流れは大分収まったし大丈夫だと信じたい
嫌いな人には悪いけど
ニラの犠牲はアグミオンの貴重な陵辱枠
>>680 たしかに回想埋めるのは時間調整が面倒すぎたな
なんか体験版のマニュアルに時間制限のあるバトルもありますみたいに書いてあったが
また陵辱見るために時間調整とかするのだったら確かにダルい
陵辱があるならそれ自体は嬉しいが
マレルとリーナでヨロシク
安玖深音ならニトロの新作でNTRやってたじゃん
おちんちん大好きなのとか言いながら
>>679 凌辱と言えば同年の村正もかなりの物だと思うけどあれはあれで規制入ってるんかね
規制、はいってるよ
どれぐらいはいってるかっていうと、体験版のCGが本編だと差し替えになってるぐらいには
だるまだっけ
ニラの脳みそエンドは結構苦労した
さくっとやっても駄目だし時間かけすぎても駄目だしいい具合ってのがな
あれはどっちかと言うとリョナ要素だった様な……?
ニトロの新作は有る意味凄かったな、昔の電波ゲー思い出したわ
今回のゼロには陵辱でんのかね?
個人的にはキツ過ぎるのは勘弁
最近のだとジョーカーとか終わる世界とバースデーとか虚ノ少女とかかな
>>688 俺もヒギィはあんまり趣味じゃない
でもらめぇは大好きです
すべての陵辱作品は道を譲れ!
陵辱ならそれようのルートほしいな
唐突にはじめられたら困る
陵辱目的ならそれ系のソフトかってるわ
>>692 唐突に来ると興奮するのも事実
大分湾のように見たくない人用の予防線だけ張ってくれればいい
唐突に来るから騒がれるんじゃないの
2行目は完全に同意できるけども
schooldaysみたいなパッケージ詐欺だけは絶対に許さない
パケ買いしてぶん投げた
綱島なんだから凌辱の方が乗り気なんじゃねぇの
フランとかモロにそれ用のキャラに見えるし
しかしやっぱシナリオが違うの実感するわ
ロボデザインはskyより良くなってると思うけど
>>694 非陵辱派や中立派にとってはそうかもしれない
だがオレみたいな根っこからの陵辱派は予期せぬ陵辱は単なる陵辱モノより興奮してしまう
もちろん陵辱がなくともゲームとして楽しむが
フランのお尻ペンペンしたい
>>695 あそこはいつもああいう感じだから詐欺とは感じないww
個人的には凌辱展開はまあ嫌いではないけど
それはあくまで敗北イベントなどの回避できる場合に限るかなー
まあバルドなんだし一つや二つは凌辱シーン入れてきそう
萌えゲーで陵辱展開ありって最近のゲームじゃ中々ないからなあ
期待してる
>>699 だって何回パッケ確認してもそれっぽいことすら書いてないんだもん
>>699 勝てば純愛、負ければ陵辱のバトルはやる気が出るよね
こいつだけには負けられない、って気持ちになる
全力を出した結果力及ばず、ヒロインが悲惨な目に遭うのも興奮をかき立てる
スカイってジルベルトの陵辱ってあったっけ?
阿南がちょっかい出したのは覚えてる
阿南とジルベルトの初めての共同作業っぽかった気が
ジル自身はなんだかで突っ込んでないよな
もしかしたらDCの弊害でインポの可能性が…?
なのはに陵辱してたな
選択肢次第でイムくんに汁ぶっ殺されてた気がするw
まあなんかスカイは学園のノリのままシュミクラム乗ってるから陵辱はレイプレイ事件もあってイマイチだよね
俺は陵辱系、NTR系みたいにハードなのが苦手だからちょっと嫌ですわ
レインの所でさえ一時ゲーム放り投げてしまったくらい
汁はなんだかんだでレイン以外じゃ当人は突っ込んでなかったような
レインは結局時間切れすればやられたんだったかどうだったか
んなこったからゲンハさんを見習えと散々な憂き目に
>>708 ヒロインが主人公以外に乳首見られるのも許せない?
バチュラバッドではくるものがあった
ジルはどの展開でも童貞死守するから!
最後まで見守るだけの紳士
気持ち悪いくらい感情移入しちゃうタイプなんでイヤイヤ泣きながらとかだともうダメ
はじめから陵辱ものっていうのがわかってれば耐えられるんだけど
わざと回収しに行かない限り取れないような分岐なら別にいいんじゃないかな
個人的には回避不能の本番プレイじゃない限りは許容できるが
バチェラBADはエロ絵もねぇのに壮絶にエロかったが
同時にかなり酷かった
命のやりとりしてるバルドは大歓迎だがレミニセンスのアイドルは凄いイラっとした
世界観の問題か
陵辱有りがいいなー
無理って人のためにはシーン前に選択肢付けて見なくても済むようにしてくれてればいい
彩音さんみたいに自分のルート以外でボロ雑巾になるのはどうなんだろ
今の時代、DSやったら憤死しちゃう人続出?
>>717 凌辱という事実が有ったか無かったかが重要なのであってそれは意味ないと思う
そういやゼロでトランキみたいな超弩級の敵は出てくるのかな
基本的に軍人戦争ロボットらいしゅきな世界だからなぁ
悪徳と無関係に描ける気はしない
>>717,719
>仮想から戻る(リーナハード陵辱アリ)
戻らない(リーナは陵辱されない)
みたいな感じだな
ゼロは体験版両方やった限りじゃ、人身売買人体実験どんとこいだからなあ。
背景かなり暗い。
マレルはリアルボディ無いかAIなんだろうなーって気配がダダ漏れやし
>>724 気配っつうか本体死んでるって公式情報だろ
レイープな要素はこのジャンルなら有っても可笑しくない要素だから
入れる基本的には色々用意してドンと来いだが
殴ったり蹴ったり刺したりはNOセンキュー
例えがアレだが好きなものを好き勝手に弄りまわせる征服感とそれを壊したい欲求は別と言う訳でして
要はNTRって良いよね
やるなら徹底的にやって欲しい。間違っても未遂とか暗転とか誰得にならなければ良い
いや、止めて→いやー!→あん・・→おちんぽ気持ちいいのおー
空のハードシーンをきちんとCGで描写
レベル1 コピー品がモブ相手にNTR
レベル2 19のパーツが大量に脱落
レベル3 アセンブラで奇形スライム
レベル4 重火器掃射で肉片
グロゲーだろ
そういうのは在りし日のニトロプラスにでも任せておこう…
個人的には、凌辱展開あって欲しいかな
あれだけダーティな世界観で純愛しかないっていうのも物足りないし
勝ち続ければ回避できるなら、正史では凌辱なんてなかったよと言えるしね
不可避のイベントにすると流石に反発もあるだろうけど
凌辱追加パッチとか作ればいいと思うな
見たい人は入れて見たくない人は入れないって感じで
俺が嫌いなもんが入ってたら損した気になるから入れるなと
なんでパッチまで作って独占に配慮しなきゃいけないのか理解に苦しむ
まあ声でかいし揉めるくらいなら最初から無しでいい
絵師が絵師なので有る程度は予想出来るけどね
てかバルドシリーズのファン層に処占厨がいるってのが少し不思議w
処占厨はラノベで満足すればええやん、エロゲまで主人公好き好きヒロインたちじゃないと納得できんの?
独占厨ってわけじゃなくて陵辱自体苦手な人だっているだろうに
(キリッ が抜けてるぞ
ラノベもエロゲもモテない俺らの願望機だと思うから、同じようなもんだろう
処占か陵辱かも性的嗜好って意味では大した差はないよ
エロ本やAVと一緒で、嫌なら見るのやめろ、合わなかったら諦めろの世界だと思うんだよな
戦闘が面白ければ、陵辱があろうが無かろうが
最悪エロ要素無くてもいい
俺もバルドシリーズは
>>742の考えでやってる
陵辱苦手だけどこういう世界観ならあるだろうなーって思うし
大仏陵辱は汁ボコボコにして放尿プレイがあっただろいい加減にしろ
エロなしとか塵
市長がなんだって?
マレルに吸い込マレル
だが、スリーサイズが圧倒的に違う揉みたい生足はすはす
752 :
名無しさん@ピンキー:2013/09/11(水) 23:18:27.08 ID:X1KWpSTu0
陵辱いらね
というか、触手がなければ陵辱OKだけど、いかんせん触手がキモくて受け付けない
skyのレインとかキツかったわ…
凌辱嫌いって多いんだな
VBシリーズが1万本売れてるから需要も多いのかと思ってた
バルスカ発売直後も凌辱やらNTR捏造やらで多少荒れた
一部が騒いでるだけだったのかもしれないが
バルドシリーズに処女性は期待してないから
>>753 二尾には陵辱好き以上に透さんタイプが多い
あとロリは外せない
陵辱やNTR嫌いはなんで気に入らないと荒らすんだろうか
抜けないシーンはスキップして純愛シーンだけ堪能すればいいのに
グロと熟女以外ならなんでもいいわ
スカだろうが獣だろうが受け入れてやろう
橘社長は
どっちの橘さんですかね
八重さん!
陵辱は大好きだけどNTRは嫌いだな
だからって文句言ったりしないしそういうシリーズとわかってるものなら尚更
アウトで
朔夜さん!
ナズェミティルンディス!
そういえば、今回は橘姓なしか
ありゃミスリード誘うためのものだし時間軸一緒だしね
女王蜂「3対1とは卑怯な!」
悪者はフクロにしていいと戦隊物で教わった
その昔、「俺達は1つの力を5分割して戦っているだけだ!」と真理を語った戦隊がありましたね
逆に20人くらい居る戦隊ものもありましてね
そう言えば、地獄はさておき、敵のネームドが複数同時登場と言うのはまだやってなかったっけ?
ウイルスとボス、みたいな戦闘しかしてないような気がするな、ストーリーでは
そういえば、相手に囲まれた時、親父とかシゼルさんとかが何体か引きつけてくれるけど
ある程度慣れてきたら「余計な事を……」と思ってしまう
本編でってこと?
それなら、レインとモホーク、もしくは千夏とかがあるな
\イージーオペレーション/
今作のイジオペさんは誰だろうな
フランが第二のまこちゃんになろうとしている事は分かるけど
フランはどう見ても彩音ポジじゃね
つーかこれまでだって全く同じ属性のキャラなんて出してないしそんなキャラ付けやカテゴライズ意味無いだろ
緑髪のいまいちパッとしない幼なじみ
>>776 いや、味方になった場合のコンボ妨害キャラのつもりだったんだ
フランってスナイパーライフル+使い捨てシューティングポットらしいから
絵師が変わったから髪の色では判断出来ないかもしれない……
しかし、目の色を見ると……?
ぶっちゃけエロはグロとリョナが無ければ大体オッケーむしろカモン
目安としてはVBFのロリキャラに対する狂愛テキストレベルまで
今作は、無双的な爽快感を目指したんだろうけど、近接はボタン連打じゃ同じモーション繰り返すだけ
かといって遠距離は、ボタン押しっぱなしで移動するだけ。しかも遠距離強化というが
らくに強敵を倒そうと思ったら、同じモーション連打*3のお手軽ループのが速いっていう
全然・・・とはいわないが、なんか違う、コレジャナイ感がすごい。シナリオについては公式のCGの
裸色率が高くてなんとも言えんが、フェンリル独立分隊にする必要があるのかとか、そもそも分割なん?っていう期
待より不安とかのが強い
機体も3Dかしたせいでなんかテカってるし、カッコイイつーか玩具化してもたような・・・
わざわざ書き込んでくれなくてもマイン臭がするのは承知の上
それでもバルドだしまさかの大逆転を信じて地雷原に飛び込むのが信者というものよ
ゼロに何が足りないのか分かった
アナル担当の身内キャラだよ
あまりにも忙しなくて、ロマン技とか出る幕なさそうなのがな
後半の耐久力の高いボス戦が特に不安
厳選した四つくらいの高DPS武装を連発して早めに削りきらないと
命中率の高い低火力武器とかでちまちま削られて爆散する悪寒
インペリアルストライクとか、もしあっても多分狙ってる場合じゃねぇよこれ
マレルってワイヤードゴーストなのか缶詰なのかどっちだろ
普通に実体あったらやだな
旧世代ニラ缶とか泣けるな
|┃ __
|┃. 「,'´r==ミ、
|┃三 くi イノノハ)))
ガラッ.|┃. | l|| ゚ヮ゚ノl| <私が特異点となり
|┃. j /ヽ y_7っ= 全てのプレイヤーを導きます
|┃三 (7i__ノ卯!
|┃. く/_|_リ
obsnは・・・
タイムアクセラレイト!!
"
´∴ __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',(((
>>787 )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
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.... . ............ . .(_ 「 _) (_〈_/....... . .. . ....
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
敵の傍にワープする技出ないかなー
zoeのゼロシフトみたいな?
バチェラとまこちゃんは敵にするとウザいけど
味方にしてもウザいという画期的キャラだった
苦労度アニキの特殊な移動システムとやらをキャプチャしてプラグイン化する流れをキボンヌ
ゼロシフト的なのがあったとしても
糞ロックのせいでまともに機能しそうにないな
真もバチェラも少なくとも殺されることはほとんどないから別にいい
クーウォンとかいう鈍重なシュミクラムで突進していって雑魚ウイルスにフルボッコにされるテロリストの親玉や
特攻して開始すぐに昇天する支援タイプのレインとかマジストレスの原因
イジオペは許されたの?
死にやすさで言えばシゼルさんも相当なものだよね
迂闊だな!と言い突っ込んで死んでいったシゼルさん達を俺は忘れない
アクション苦手すぎる俺は千夏もシゼルもジルベルトでさえも苦戦しましたわ
慣れてきてある程度楽になってきたところで真ちゃん登場…
強すぎて、と言うか攻撃当てられなくて嫌になった
遠距離射撃武器のみでFORCEをやってたらバチェラ戦がくっそ難しかった
敵が複数出た時のガン逃げタイプは
ロックの仕様も相まって最強に見える
陵辱、NTR、レイプが無くなる代わりにエロシーンが全て淫語ラップになります
>>801 淫語ラップはいらんけど、卑語は欲しいな、多めで
同意
昨今萌えゲでもある程度の卑語が入ることが多い中で躊躇う必要はないからな
ACTゲーとしての期待を裏切らないのは重要だがそれにシナリオ・エロの良さが加われば
年間No1の評価も夢ではないで?
空編でのトランキライザー戦で流れ弾(=レーヴァテイン)に当たって
散っていったまこちゃんをボクは忘れない
まこちゃんが死んだところなんて見た事ないな
あの子の生存能力はそんじょそこらの見切ってる人とは違うから
真の喋り方って現実でもリアルでもタイプは違えどキモータのそれだよな
まあまこちゃんネット弁慶のキモオタそのものだからな…
可愛くてネットが発達した世界でよかったねと
まこちゃんをいじめるなー!
ゼロとかやってたら、苛められるのはむしろこっちなんですが
それについてはどう責任を取ってくれるんですかね……
>>809 代わりにジルベルトに八つ当たりする権利をあげる
現実とリアルって何が違うん…
何も違わないさ
ゼロいけるかなーって思ったけど
結局お手玉されて帰ってきた
甲を落とすのはともかく、まこちゃん狙った時にビットに突っ込む形になるのが辛い
ネットだったはすまんな
>>814 現実
いちいち説明するまでも無い
ネット
ほぼ現実と変わらない事があれこれできるが、現実世界に実体が存在し、
ネット上であれこれ活動している間は現実世界の実体は意識不明で倒れてる人間と同レベルの状態。
ネット上での争いで負けると勿論、ネットで活動している間に実態が襲撃されるとお陀仏
ついでに言えば専用の装置を使わずにネットで長時間活動すると空腹を拗らせあの世行き
色々出きってる感じだけど、今日は何を更新するんだろうね。
土曜には体験会もあるし、何もなしではないだろうが……。
満を持して妄想極秘ファイルです
ジルベルト解禁だろ
ロッカーでスカトロプレイか…透さん並の変態だな
ネットに潜ってる時にケーブル抜くと即死っていう設定はどこへ行ってしまったの…?
トゥルーのメインヒロインはあの大人気キャラISAO
まさかのDive801再始動か
踏むなよ?絶対踏むなよ!?
つ Dive801
>>820 その設定っていつあったっけ
スカイでは無かったよね
>>824 Forceではあった
その前はやってないから知らない
スカイで有線推奨なのは外部からアボートしやすいって理由だけだっけ?
スカイで脳チップかなり進歩したから
有線無線でチーミングしてFTみたいなこと出来ててもおかしくはない
ケーブル引っこ抜いたらアボート処理を無線でやって戻ってくる感じかね
離脱妨害されてたらそのまま無線で接続維持するから即座に脳死にはならないと
フォース以前は仮想空間じゃないリアルにマシンで戦ってる
そして繋がっていれば時代設定はフォーススカイより後になる
そういえば有線なら「必ず」アボートできるのかな
仮想は所詮仮想で、意識がネットの中に入っていくってのは比喩でしかないと思うんだが
そうなると切断されて意識が戻ってこないなんてあり得ないような気がする
各シリーズの時代背景はいまだによく分からなんな
平行世界とか抜きに完全に別世界で確定だろってのはあんの?
確かに不思議だな、少し考えてみた
まず、ダイブ中はネットからリアルにフィードバックがある
ダイブ中にネットで死ぬと、実体も死ぬのはこの為
これを踏まえると、ネットからのフィードバックがある事=生きている
ここでケーブルをいきなり切断すると、ネットからの反応が途切れたと判断される
つまり、フィードバックがない=死亡となる……というのはどうだろう
アンカーがあるとこは無理
敵の構造体ではほぼ仕掛けてあるから無意味で有線はやらないよりはまし程度
長時間没入するときは実を守るため?に必要って本編で説明あったような
>>824 第二世代の脳チップは無線接続可能で常時接続状態とスカイ本編で語っていた気がする
それでも軍事行動やネットの深層に潜る際に有線接続が推奨されるのは
有事の際に誰かが強制離脱させることが出来るから
スカイは主な作中キャラが皆セカンドだからダイブ中にケーブル抜いても死なないだろうけど阿南のライバル(名前忘れた)なんかは多分死ぬ
アーマーブレイクって見て服が脱げるのかと思った俺のワクテカを返せ
ダイブ用コンソールにアボートボタンついてるから別の誰かがボタン押せるもんな
特に後方要員ならアンカー外にいること多いし
備えよ常に
タイムアタックか。ステージどんなのだろうな。
そしてミノタウロスさんwwww
おや、これは……
今作でやっと回し蹴りさんが報われるのか?
大罰で苦しめられた千手クソコンボを今回はプレイヤーが使えて
爽快な無双ヌルゲーになんのか。
まぁ、今回の仕様で超反応とかやられたらクソゲー確定だし、
新しい方向性と新規ファンのために間口を広げる意味では遅かれ早かれ訪れる変化だな。
でも超反応・後出し反確・チキンとか連発されるから
火力・パターンプレイで対抗せざるを得ないのに、
現行のプレイヤーが初心者お断りの火力コンボゲーにして
遊び方の間口を狭めたみたいな言われ方されんのが納得がいかない。
>>838 当てられなければどうということはない!
>>831 リアルに存在しないからサイエンスフィクションなのだよ
なあ、回し蹴りってどうやって使うの?
コンボの締めにとか?
>>842 とりあえずゼロが遠距離攻撃にウエイトを置いていてコンボはやりにくいのははっきりしているw
回し蹴りさんの立場はつまり・・・
>>843 そうはいっても体験版の女王蜂を見る限り、
遠距離にこだわりすぎるとハメ殺されそうだからな。
近距離ゲーだったけど遠距離も°ュくしましたって感じじゃないか?
これで敵の遠距離も強化されてたら笑えない
近距離での遠距離武装ぶっぱは相変わらずだからな
特にバズーカ砲
ハチさん近距離連打してたら壁に埋まって
出てこれなくなっててワロタ
よく考えたらバグだからスクショ撮って報告すべきだったな
そういえば、回し蹴りさん、当てたらすっ転ぶって書いてあるけど
それってつまり、ダウンして回し蹴り→回し蹴り→回し蹴りしかコンボルートがなくなるという事なのか?
それともアーマーブレイク=『すっ転ぶ』という事か?
前者なら回し蹴りさんは……
>>848 すっ転ぶのは見た目の話でアーマブレイク=気絶=一定時間無防備が肝だな
ただ、集団戦で近距離バズーカブッパすると、今回はかなり視界悪くなるよね。
敵の数多いなら逆レバ入れて急速離脱もありえるな。
てきとうに考えた仮説
脳内チップでダイブ時にネット上に脳神経構造をもとに仮想意識を構築、この時に脳の意識を停止、再稼働キーは電子体の方に毎回保存
意識をネットのスパコンが代理することによってラグ問題を解決するが、電子体からキーが送信できない状況で切ると意識が回復しない
ダイブ中は短時間毎定期的に記憶を低容量の内に脳へ送信、また、その結果の脳の状態や構造の変化をネットのコピーにフィードバック
大容量だと脳神経が焼き切れるので通常はセーフティをかけるが、
脳への情報送信がチェックで遅くなり、情報も減る
そのためフィードバックも遅れ、反応も最適よりも弱くなり、対応能力が低下する
これが実戦では明暗を分けるため傭兵なんかはセーフティを切るが、この場合電子体の記憶データがチェックなしに脳へ送られるので、
死のような強すぎる情報やトラップなどで多すぎる情報が大容量で脳へ送られると死ぬ
アボートすると元々の安全装置として意識再稼働コードが無線で飛ぶので復活
アンカーがある時は電子体だとどちらにせよ死ぬ(意識再稼働コードが消滅する)
シュミクラムには通常は肉体→ネット内でのセーフティと同じ設定でされるが、
実際は電子体→シュミクラム時に別のセーフティに切り替わる
このためシュミクラムを完全には自己と認識しない代わりにシュミクラムが破壊されても即死しない
(イメージだとセーフティなしは全身をシュミクラムに載せてるけど、ありは頭だけ出してるかんじ?
身体はどちらも痛いけど、頭撃たれると前者は頭が破壊された事になって死ぬけど
後者はシュミクラムの頭が破壊されたと認識できるので死なない)
まあ妄想だけど、この仮説の場合起こることは
・脳死クラスの大容量が送られて来た時にチップが一定以上の容量の送信によって脳神経より先に焼き切れる仕組みがあれば、
アボート可能な環境であれば生き残れる(プログラムによるチェックなしに容量を判定するので反応は遅くならない)
・もしも電子体との通信が切れた状態なら、意識の連続認識の問題がないならコードさえ見つけられれば(絶望的だが)意識回復が見込めないこともない
・超長期間肉体との通信が不可能な状態にあった場合、
大容量を脳神経が焼き切れないようにゆっくりと受信するため復帰に時間がかかる
ただし、ネットでの記憶を捨て去るなら時間いらないかもしれない
また秋葉か戯画大阪の企業の癖に地元疎かにするとか
新作か・・・待ったぞ
しかし甲とレインさんの声を聴くと他が霞んでしまうな
>>852 秋葉に行けるだけ恵まれているだろ。爆発しろ
あれ、公式カントダウンボイスあるわ
今気づいた
>>830 バレットまでは同一世界を匂わせていたけどそれ以降は完全に不明
流れはフォース→スカイ→バレット→ヘッド→バルフィスだったかな?
(第一世代)(第二世代)(バルドル暴走)(世界荒廃)
カウントダウンボイスが真面目すぎて違和感。
これ、発売日近づくと壊れていったりしないかな。
さぁん!
綱島色紙秋葉で配るんか
なんかがっかりやわ
体験版に気がついてダウンロードしたが、BGMが懐かしすぎる
今もちょくちょく起動してる身からすれば、何だか落ち着く感じだ
無論、新しい曲にも期待しています
昨日skyのディスク1買ってきてレインルート終わった
レイン可愛すぎて辛い 謎ばっかだけど他のルートやんなくていい気がしてきたわ
それ、体験版でよかったんじゃね?
まぁニラ缶は見とけ
心配しなくとも、いつかもっと強い敵と戦いたくなる
……長官は別だけど
866 :
名無しさん@ピンキー:2013/09/14(土) 01:59:57.54 ID:vkYZ4M3d0
長官はゴッドドガー(ふるえごえ
ノイ先生のチュートリアルをクリアできない私には10年早かったです
大分湾だけのISAO?
……ノーコメント
>>863 あんだけ謎ばら撒かれてそう思うくらいならそこで止めるのが正解
2ルート目以降は萌え豚に媚びた展開なんてほぼないから
ニラは身体にいいんだよ
その体が無いニラ
長官は遠距離攻撃ばっかしてたチキンな俺には十分強敵でした
>>863 どのルートでも中尉中尉言ってくれるからさっさとやれ
千夏√のレインは一度見ておく事をお勧めする
今までのイメージを覆すレインが見られるよ
ゼロレインでレイン分どれくらい補給できるんだろう?出来るんだろうな?
ZERO体験版の感想3行で頼む
糞回線で1G近く落とすのは厳しい・・・
綺麗だけどコレジャナイ感の強いACTシーン
会話に違和感のあるADVシーン
でも全体的に見れば思ったよりかは悪くない
>>877 とても分かり易い、ありがとう
全体的に上手くまとまって演出されていたSkyが好きだから、会話に違和感ってのが気掛かりだ
ACTは変なテクニックとか使える遊びがあれば良いなぁ
ボロクソに言われでもしない限り、やっぱ踏んでみるしか無いか
>>879 動画すら読み込みおせーんだわ
ついでにYoutubeは、読み込んだー!と思って初めから再生するとまた読み込みが始まる、キャッシュは分割されてて見れねえ
うんこ画質で見たけど何してるのか分からなかった
そんなクソ回線じゃこの先生きのこれないよ
>>881 電脳化されるまで頑張ってみようと思ってるんだけど、厳しいかな
回線が糞なだけならいいがPCにも難有りだとそもそもゼロプレイできるのかそれ
会話に違和感と言うか極一部の声優の棒読みが気になる誰とは言わんが
男性陣の方が聞いてて楽しいかな
>>883 ダイジョブ、当時13万でBTOしたPCだから、最新だったから、CPUとか何か2個あるらしいから
ヒロインか、ヒロインが棒読みなのか
エロシーンも棒読みだったら、それはそれで楽しそうだな
んあー
>>885 恐らく同時期であろうPCを持ってるが悪いがゼロは無理だった
動くことは動くがカクカクすぎて戦闘がお話にならないレベル
>>885 CPUは割とどうでもいいがグラボそこそこの積んでないと駄目
たぶんお前のは駄目だろうとエスパーしとくわ
>>885 声とか演技が問題ではなく、会話のドッチボールが難解なのがキツいかも
会話の前後の行動やキャラの性格、立場をよく理解して読まないとわからない掛け合いが多い
全体的に日常シーンの地の文が少ないって印象
>>877 何も考えずにやっていると突然FCが発動したりして何事かと思ったな
多分製品版やっているうちに慣れてしまうと思うけど
裸立ち絵鑑賞モードあればいいなぁ(チラッ
体験版途中までしかやってないけどスラングの多用が気になったな
もっと普通に喋れんのかと
スラング多用は雰囲気出したい為にやってる気がするが
個人的にはSF単語を沢山出すより地の文で生活様式書いてくれる方が引き込まれるかなあ
キャラを可愛く見せる為に文で可愛い連発されてもねえ
会話ドッジボールは割りと好きなんだが
ちょっと待て、キャッチじゃなくてドッジしちゃうのか
不安になってきたぞ
PC買い替えるハメになるのも怖いぞ、ちくしょう
>>893 主に咲良とエドかな
Web体験版は話がブツ切りで編集されているだろうから話の流れ方は製品出るまでわからん
とりあえず今買い換えとけば数年は悩まなくて済むからこれに関係なく買い換えとけw
俺も今月新調した ゼロだけのためではないが
ていうか暫くパッチが出るのは確定的に明らかなんだから
糞回線とやらもパワーアップしないと厳しいのでは?
パッチが今回の体験版と同じようなサイズだと困るw
Xも大概地雷だったが
ゼロも体験版やった限りじゃシナリオアウトくさくねぇの
劣化リメイクだろあれじゃ
体験版起動したらブルスク・・・
0x00000EA igxprd32に問題あるらしい
i3 3225のオンボ使っててドライバに問題あるっぽい
大罰は普通に動く
バルド以外グラフィック必要なゲームしないからグラボ買いたくないんだが
IvyやHasのオンボで動いてる人いる?或いはエラー直せた人居る?
Xp32bitでドライバは最新のにしてる
そんな粗大ゴミは窓から投げ捨てましょう
Xは地獄がメインですから・・・
繋がってなくて新密度と前後がわからないから難解になってるんじゃね?
>>889 >>892 考えながら読むのが嫌いじゃないなら、結構面白い。
前にも誰か書いてたが、見た目親密になるのは早いっぽい。
でもそれは、疑ってギスギスしてても仕事に支障が出るってのが大きい気がする。
ケイのところでドミトリーに連絡取れなくてフランがすぐに駆けつけるけど、
ドミトリーはわざと通信受信しないで、エドとケイを観察してるんだよね。
エドは身元不明自称記憶喪失で、ケイは同時期の侵入者。
だから二人の繋がりを疑ってる。
ケイが侵入できて放置されてたのは、泳がされて手がかりを探されてたんだろうな。
そんな感じに各キャラノリが軽い割にところどころ厳しく、
仕事には真面目だから一つ一つの挙動に困るねw
体験版はどっちもカットや章前後で飛びっとびだからな
個人的に気になったのはエドやケイの入隊シーンが多少クドく感じた位だな。スラングてか咲良のキャラはアレで良いと思うわ
声は数人特徴的だから、体験版が落とせなくてもせめてサンプル全部聴く位はした方がいいだろう
おいぃ、なんだよこのスレ科でもわいたのかよ
>>896 スペック晒すとか恥ずかしい・・・///
パッチはあってもギガは無いだろうから、そんなに気にしてねぇな
先にPC新調したら多分超キレーな洋ゲーとか買っちゃうからまだ止めておこう
声はサンプル聴いた限り問題無いわ
絵もロリ化した鬼畜先生より好き
まーた特典武装あるのが気に食わないけど予約すっかぁ・・・
>>904見てドッジボールに不安も無くなったしよ
>>900 Sandyのノートに入れてみたらなんとかオンボで動いた。OSは7
Ivyなら動くんじゃねーかなあ
phenom II 550に880Gでもデフォ設定なら問題なく動くし、intel HDも大丈夫でしょ
全部オプション入れるならradeon hd 7770/geforce GTX650Tiは要るわ
>>876 推奨スペック以下程度であれば動作確認も兼ねて頑張って落とせ
シナリオ、ACT共にスカイより人を選ぶ仕様
メインヒロインよりサブキャラの方が可愛い
>>908 やっぱり動くには動くはずだよね
とりあえず公式のゼロ体験版スレに書いといた
社員が目を通すかは知らないけど
まぁIntelオンボって他所のゲームでもよく問題出るから
そのうち対応する…と思いたい
c2d オンボで体験版出来たぞ
武器のエフェクト派手になってきたら知らんが
>>911 既に体験版で重いとか動かないとかの意見があったから製品版で多少改善したって書いてる
動かないままかもしれんけど、オンボじゃ個々に対応しないだろうし仕方ないわ
しかし売上は大丈夫なのかね
前作のマテブレの評判で、売上下がるんじゃないかとそこだけ心配
1万本は超えないとバルドチーム続行は厳しくなってくると思う
体験会先頭の人全員ゲームオーバーとかワロタ
>>915 始まったのか
戯画 オフィシャル@バルドゼロ9/27 ?@web_giga 3分
ただいま9月27日発売バルドスカイゼロの体験会をアキバ☆ソフマップさんの店頭にて開催中です!!是非いらしてくださいー
店頭体験版て公開されたりしないのかな
ゲームオーバーて体験版1よりかなり難しいのか
映画の帰りに行こうかしら って短いな13時から16時か
それサクラじゃ…
なんでweb体験版の難易度でゲームオーバーになるんですかねぇ?
>>921 会場で「ゼロは遠距離攻撃を中心にするといいです」とか言っているんじゃね?
ミサイル連打してたら死ぬほうが難しいが
>>921 ぱっと見た感じまず停止と移動中で出す武器が違うのとオーバーヒートがあるの知らない人多そう
体験会行ってきた
普通の女王蜂戦だった
俺はすぐクリアしたけど予約してるやつらでも結構ゲームオーバーしてるやついてビビった
まー、バルドに興味を持ってる層はweb体験版落としてやってるだろうしな
そうなると店頭でプレイするのはそういうのにまったく興味なかった層になるわけだ
っても、今までバルドを知らなかっただけでアクションのうまい人間なんて多くいるだろうが、こんな時間にエロゲ体験版をプレイする人間なんて(ry
ぷれいスタイル、環境の差はあるだろうが仕様をぜんぜん理解してないからってのが確かに理由としては納得できるね
どういう環境でやったかは知らんがやっぱり人に見られながらだからやりにくかったんかな?
蜂って案外余裕な相手だったし
>>927 遠距離で縛ると面倒だけどな。
近距離連打でフルボッコや。
見られながらプレイ///
>>927 会場にマレルのコスプレしたおねーさんがいたらあっという間にゲームオーバーになる自信がある
フランの裸ジャケットが見られるなら死んでもいい
>>927 所見で距離とるとなんもできんでやられるからな
超味噌空っぽにして近接連打してるだけで倒せるからISAO様に近い
超味噌ってなんだorz
脳みそだよウボァー
ミサイルランチャーさんがおりゃ完封余裕な蜂さんは雑魚
なお本編はそんなもん無い模様
別ゲーで店頭プレイしたことあるけど緊張と久々のプレイで凡ミスしまくりだったなあ
事前予習するぐらいじゃないと通常通りの実力はまず発揮出来ないと思うよ
ケイの中の人・・・すごくケイぽかった
リーナとケイの人がいたようだがケイの人はコスプレしてイベント出演してたのね
>>936 ふわふわしてて調子狂わされる天然か、自分の言いたいことだけ押しつける自己中か、どっちだ
>>940 なるほど好印象な人なんだな
>>939 あんな童顔キョヌーがリアルにいるなんて想像もしなかった・・・
BALDシリーズ好きだから発売日にやりたいけどPS3のアーマードコアの新作と発売被ってるんだよなぁ・・・
やっぱオンライン要素あるアーマードコアからやるべきか・・・迷うぜ
そこはACからやっとけ
オンライン要素のリアルタイム性の方が重要だ
オフゲーは自分の好きなタイミングでやればいいんじゃない?
こっち後回しにするのならスレは見ない方がいいな
傭兵雇用の待ち時間にバルドを進める
これがジャスティス
ついでにバルドゼロのエンブレム作ればさらに捗るなww
スレでネタバレ見てしまった時の絶望感
>>921>>925 時間の都合が付かなくて参加できなかったが、経験則からいうと
家でやってるのとパッドのボタン配置が違って操作に戸惑う
MBIの体験会の時に家じゃALLS出すくらいやりこんでたがそれが理由で普通に死んだよ
大分湾の時の体験会はボタン配置が家と同じだったから先頭の方でいきなり
高いスコア出して後ろの奴が引いてた事があったよ・・・
>>926 予約しててもイベントの商品目当てで来る人も居るかと
>>942 パッチ出揃うまでACVDで
>>949 パッチってバランス調整待ってたらいつになることやらw
次スレ挑戦してみる
スレ立おつ!
ゼロ買ってもバグだらけだったら嫌だからパッチ来るまでやらないでおこうかな
>>953 体験版見る限りバグまみれにはならないと思う
バグがあってもスレで盛り上がって楽しむって考え方もできるw
>>950 バルドは熱帯無いからよそのサイトやスレやSNS等で
ネタバレ食らいたくないとかでなければ後回しでいいと思う
>>951 乙
zeroの世界はどの世界につながってるのかなー
楽しみすぎてしょうがない
959 :
名無しさん@ピンキー:2013/09/14(土) 22:38:33.04 ID:eJv/cvgO0
>>951 乙
体験版を途中までやってみたが、日常会話がよくわからんという声にはうなずかざるをえない
買うけどね
カウントダウンボイス開始してからは0時ちょうどにカウントダウンボイス押すのが日課になってる。
発売が楽しみでしょうがない
ボイスだいぶシンプルだけどなw
公式で他のシュミクラムの名前とか紹介されないのかねえ。
ドミトリーのかっこいいから気になる。
シュミクラムの一覧とかまた付いてくるかな
体験版プレイしてたら
用語解説集みたいなのが欲しいとおもた
シナリオのパッチが欲しいな
まともな会話にするやつ
公開されてるシュミクラム少ないけど新規は少ないのかな?
たぶん、全編あんな感じだと思うよ
揺り籠より天使までもそんな感じだし
地の文はともかく会話のキャッチボールができてなさすぎる
できてないのにキャラクター達は意志が通じあっているから
何について話しているのか理解が追いつかない
咲良とエドのやりとりがとにかく酷い
体験版だと編集が悪いのかテキストが悪いのか区別付かないな
俺たちの戦いはここからだ!ENDじゃなければいいけど・・・
正直ありそう
まて、両方の可能性もあるんだぞ?
文章がクドイ、解り辛い、何か一部の単語をごり押しするのは厨二のお約束だしな
でも、揺り籠より天使までと比べると痛々しさは無いかな
特に主人公のキャラとか
甲中尉に丸投げENDという可能性
>>971 もうそれで良いよ
ついでに甲さん主人公で
>>972 全てを解決した後記憶喪失に
嫌な終わり方だなw
藤原→軽い内容を膨らませられず印象に残らない
科→重い内容を整理できずくどくて読みにくい
ライターが力不足だからルート減らされたのか
人選ぶのは前から言われてた通りだな。
藤原よりはジュース飲み過ぎないからいいと思うわ。
五十歩百歩
うんこ先生でよかったのにな
ゼロのシナリオ 割と好きよ
体験版でL,Rにボタン設定できなくて諦めた
大罰とかでは全く問題なく割り振れたのになぁ
>>980 もともと割り振ってあるボタンの入れ替えしかできない仕様だからな
さすがに製品版は変えてくるでしょ。今はJoyToKeyあたりで対処
別に他のバルドも日常会話は特別褒めるほどじゃなかったがな
戦闘前後の部分だけはある程度流れを作ってほしいが、ゼロは所詮元FDの急拵え品なんだから期待すんなよ
あとクドイとかつまらんのは分かるが、
>>967みたいな理解が追いつかないとかは馬鹿なだけだろ
>>980-981 開発コラム見れば改善報告書いてあるし、昔の作品で出来た設定なら大丈夫だろう
梅
>>983 その辺は使いまわしで作らないのか疑問ではある
公式の更新は火曜日あたりに来るのかな
なんで火曜に更新がくると思うんだ・・・?
普通に二十日じゃないの、
13日に更新がなかったならまだしも
金曜以外の更新って、バグ関係
通販・物販関係、新年の挨拶ぐらいじゃないか?
あんま詳しく確認してないが、イベントとかではあんまりそういった
イレギュラーな更新はしてない気がする
イベントレポなんて真面目な物を出すとも思えんが
やるとしても間違いなく次の金曜だと思うよ
あんなイベントでちゃんとしたレポ書けるならその人にシナリオを任せたいw
体験版触ってみたけどパッドがうまく機能しないな
梅
体験版のパッド不調は仕様だから製品版に期待しよう
梅
梅
梅
梅
>>982 >>967は会話が成立してないことに触れてる
台詞から登場人物の思考を推測して読んでなければ不成立性には気づけない
くどいと感じて終わるのは、表現で煙に巻かれてそこまで目が届いてないだけ
999ならゼロは戯画マイン回避
いいぞ・・・NPCは・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。