Electro Arms -Realize Digital Dimension- part1
キャラクター
桐原 零示 CV:ルネッサンス山田
滝沢 さつき CV:民安ともえ
レオナ・K・バーンズ CV:柚木かなめ
阿笠 忍 CV:波奈束風景
チェシャ・ストライプ CV:かわしまりの
久我山 ももな CV:有栖川みや美
織居 南 CV:夏埜ゆめ
凪風 三奈子 CV:美月
藤堂 綾鷹 CV:どてら4号
久我山 秀行 CV:佐和真中
神埼 新三郎 CV:深川緑
真栄城 司 CV:葵海人
佐伯 正己 CV:三毛猫太郎
エヴァン・アーマライト CV:日椰たぬき
昏式龍也にアタリ無しの法則
今回は高濱がメインだから(震え声)
余計不安っす
6 :
恥魔王朝夷名真木:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:ncdg0FXC0
体体体● ●●●●●
体体体● ●頭頭頭頭●●
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>>1乙あふっ
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>>1乙あふっ
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>>1乙あふっ
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>>1乙あふっ
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>>1乙あふっ
体体体体茎茎茎茎茎茎茎茎茎●●●●
体体体体茎茎茎茎茎●●●●
体体体体茎茎●●●
まひる絵の時点で駄目だ
HP漫画の毒にも薬にもならなさ感・・・
ちょぼうらを連れて来い!
体験版やったけど可もなく不可もなくって感じだな
e-mote?いらないわ
閑話休題の意味間違えてない?
あれは「話を元に戻す」で、文脈と合ってない気が
ゲーム専門学校卒業の底辺ライターに説教してもムダだぜw
>>10 確かにそうとも読めるな
ただそれまでに登場した各キャラのエピソードを順番に総括していた二人が
そろそろ自分たちの本題に入ろうかとメタ視点で言ってるという感じもする
あそこの会話だけ世界の真実はここにある系ぽいし
昏式ってゲーム専門学校卒業だったのか
e-moteよりもエフェクトの技術上げるとかあるでしょ
>>13 >>11はゼロインスレにいたこいつだろ
というかソースもないデタラメをよく信じるな・・・
710 :名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) NY:AN:NY.AN ID:Mrt7BXyi0
メカ物にアタリ無しという法則もあるからな・・・
ハッキリ言ってメカとかSFって、馬鹿には書けないし
偏愛的なメカフェチズムが無いと描写もヌルいものになって、そっちにも振り向かれないんだよね
ゲーム専門学校卒業のFラン高濱氏に、まともなSFって書けるのかねえ・・・
ゼロインフみたく、根性で素粒子撒き散らすというアホ展開になるのかな
>>16 ゼロインフスレからの情報を辿ればゲーム専門卒って
出てくるんだが?
こいつの後輩って奴がどっかのブログに居たけど、
ゲーム専門学校の人だ
そういうわけね
ここまで言わんと分からんガキのニワカは帰れよ
ついでに、お前等の大好きな正田大先生もゲーム専門学校卒だったなw
触れてはいけない類いの人だったのか、すまんね
主人公が努力と敗北を知らないいかさま師なのがどうも
体験版やる限りvermilionの方が面白そう
体験版2で魂賭けた戦いをして負けたら考える
つうかアレじゃん
vermilionで言ってた「根拠なく自分を特別と感じる」とか
神咒の天狗道の「お前たちの魂は軽い、羽毛のようだ」とかその類じゃん
一度負けてみろよ
そら作中のどっかで負けて変わっていくんだろ
神咒の天狗道は羽毛どころじゃない
重さがないというレベル
どこにも存在しないとか言われてたし
体験版三つでそれぞれ担当ライターが違うらしいな
共通って担当一人で統一するもんだと思ってたけど、色々やり方あるんだな
というか体験版なぞかなり序盤の方やんけ
作中で普通に負けるんじゃねーの
バトル物というより対戦ゲーム物とかスポーツ物の系統の燃えでいくのかな
結構テンポが良くて面白かった
ももなは貧乳ぷりといい声といいケイトリンの生まれ変わりみたいだw
体験版終わったが俺tuee要素濃厚で受け入れ難い人もいそうだな
前二作と比べると、正田ラインとの差別化がしっかり出来てるのはいいと思うわ
主人公を例えるなら水銀中毒になった司狼?
エモートクソ鬱陶しいんだけどどうやったらオフに出来んの?
一方通行が神にーさまでした
なんか吹っ切れた感じがして結構面白かった
E-moteの使いこなせてない感はハンパ無いが、よくも悪くも慣れるからどうでもいいな
戦闘演出に手加えたのは評価する
エモートはあってもなくてもどうでもいいがメニューは右クリで出るようにして欲しいな
右クリで出すのが癖になっているしわざわざカーソルを画面端に持って行くのは面倒
あと意図してないときにピョコピョコ出てきて鬱陶しい
>>32 マウスジェスチャーで右クリックに設定できる
マウスジェスチャーなんてあったのか
>>33THXお陰でやりやすくなった
キャスト被るのはいいとしても声質の方向性は変えてくれ
KKKのキャライメージと重なってしまう
真栄城の声がレミニの磯部でクソワロタw
今更無理だろうけど原画どうにかしてほしいな
手が異様に小さくて怖いし顎や肘が尖ってるかと思えば指はぐんにゃりして骨折してるし
技術がなくても魅力的な絵はあるけどこれには感じない
グッズ欲しくならないからお得という考え方もあるが
そういう部分も含めて絵師の個性なんだからどうにかしろというのはダメだよ
どんな絵師にも長所と短所があるし、見る人によって長所と短所の受け取り方も違う
でもまひるを望んでる奴って居るの?
>>35 俺も司狼がとても優秀な天狗道になったみたいで嫌だった
それなりのラインを越えるなら絵師は誰でもいいわ
絵柄が明らかに萌え絵よりだと困るが
男担当の絵師を選ぶなら注文細かくなりそう
主人公がアクセラレータみたいだ
声も岡本にすりゃよかったのに(あっちが断わりそうだが)
>>39 呼んだか
今回さつきとかが夕薙担当になってて残念だ
声優の力は偉大だな
絵があまりにも垢抜けなくてやる気なかったが
ルネッサンス山田の声がつくと十分プレイできるレベルに感じるな
>>43 微妙に体のバランス悪いと思ったらそういうことか
まひる絵はヴァーのアリヤやRURURのシロツメグサが好きだが最近年上押し傾向で残念
>>40 天狗道というより、司狼やラインハルトみたいに未知に飢えている感じがした
司狼を水銀に漬け込んでベイ風味を付けるとあんな感じかな?
体験版終わった
割と面白そうだな
あと天狗道て感じは全然しなかったなw
たまにはこういう主人公も悪くないな
チートすぎるやつ特有の思考ではあるが話が進めば負けて悔しい思いもするだろうし
クエストとアリーナどっちをメインにやってくかでルート分岐するんかな
>>48 クエスト重視でダンジョン攻略してるとさつきルートで、
アリーナでガンガンバトってるとレオナルート、
二人をクリアでGMの忍ルートが解放され世界の真相が明らかに!
って構成なのかね?
これ体験版ごとに担当してるライター違うんだな
これが昏式次が武義歩で最後が高濱
高濱って前作どこ担当してたんだろ
今回メインだろうしグランドルートとかは高濱なのかな
>>50 なんかリレー小説みたいなやり方だなw
ゼロインだと高濱はジュンルート担当だったはず。
ちなみに昏式はエリザベートとマレーネ、武義歩が美汐。
体験版来てたのか
レミニ体験版じゃ磯部にすげーストレス溜まったけど
同じ声の嫌な奴でもこっちはすかっとブチのめしてくれるおかげで爽快感があったな
つまらん
以上小並感でお送りしました
小並感とかくせえ
わかりやすい悔しがり方だな・・・
つまらん
体験版やり終えた
前田だっけ???あいつまんまfateのワカメじゃねーかwww
あとなんとなくだがアバターをロボから武器に変えたコミュみたいな感じだな。
ユーザーは仮想空間の開発をするために利用されてるのかな
今作も壮大な話になりそうだ
能力の規模とかは前作より抑えられそうだけど
こういうゲームを体現みたいなバトルなら
ダンジョンによって敵が怪物やら人型やら様変わりするなら結構楽しいかもな
背景の素材とか豊富じゃないと厳しそうだしどこまでやれるか分からないが
>>60 モノリスが製作者不明のオーパーツか異端の超天才が残した置き土産みたいなので、
ブラックボックス解明のためにプレイヤー送りこんでるって言う良くあるパターンだろう
進行すると現実浸食始まって世界改変阻止のためにシステムか製作者に挑むのがお約束の
システムが解明できたら利権を生むってんだから自前ではないよな
クエストは奥に進ませるのが目的みたいだから辿り着いた先に何かあるパターンだな
ショタガキが完全にシュライバーじゃねぇかw
PV2以前に体験版で声聞いた時点でそうとしか思えなかった
立ち絵の切替時に毎度キャラが白目になるんだけど
PCのスペック足りてないのかな?
スクショうp
自分はそんなホラーな現象は起きてないぞw
そこまでスペック必要そうでもないんだがなあ
何秒間もこの状態が持続する、とかじゃないんだけど
立ち絵切替時にいちいちこうなるから気にって仕方ない
わろたwww
立ったまま逝っちゃってるなw
>>70 wwwww
何でこんなことになっているんだ?
これはひどいw
出てくる度にこうなってたら真面目にプレイできんわな
ノートでやっててもこんなことになってないけど一体何が原因なんだ
スペック足りてるならゲームの設定かアンチウィルスソフト辺りかね
あと2つ体験版出すみたいだし、メーカーにメールしたら対応されるかも?
面白いからこのまま製品化して欲しい
直すなら発売してからがいい
78 :
名無しさん@ピンキー:2013/09/08(日) 13:22:30.12 ID:WTu6Dl/u0
ギャグシーンかww
体験版やったが上滑りした台詞回しは相変わらずだなw
慣れたしノリ自体は好きだからいいんだが
エモートは予想はしてたが魔女庭ほどこなれてないね
今後も導入してくならちょっとずつ凝ってって欲しい
あの塗り立ち絵アップで見ると汚く感じてしまう
さつきの立ち絵見ると絵師の劣化を感じないでもない
上でも話題になってるが、さつきは別絵師だよ
金髪はおもいっきりいつものまひる絵だし
原画と合ってないのか、何か今回の塗り汚く見える
エモートでモデル作るとなんか塗りが平面的になるっぽい
さつきとか特にそうだけど
動かされるとださい3Dゲームみたいになるのがな
さつきのキャラデザと塗りが酷いのが原因だろうけど
さつきは体のバランスが妙で気になるな
まひるのキャラの手足の異様な小ささも大概だが
胸も大きけりゃいいわけじゃないし全体的に体のバランスをもうちょい整えてほしい
ケツもでかく描くべきだと思う
今回の公録情報どうだったの?何かなかった?
体験版2は9/27で、3が10/18公開予定、3はエロシーン集入り
e-moteは1の段階では入れるだけでギリギリだったけど
2以降はもうちょっと改善されるらしい(例:縦に動かしておっぱいを揺らす)
真面目な話、エモートって本当にユーザーに需要あるの?
エモート含めて画面演出はないよりはいい、しょぼいよりは凝ってたほうがいい、
ぐらいの気分
凝りすぎてまほよみたいに延期しまくるぐらいなら無くていい
身の丈にあったレベルでやってほしい
やってりゃ慣れるけど、無いよりはあった方がずっと良いな
特にここは演出がマンネリだし
エモートで目線が動くとなんだかんだ言っても可愛いと思うよ
あんま重くなかったし歓迎かなあ。エフェクト関連の底上げにもなるし
正直こんなんならグラフィッカーのお給金増やしてAE使わせて目パチさせる程度でいいと思った
でもさつきみたいな子の表情がくるくる変わるのは見てて楽しいしキャラに愛着湧く
とりあえずオフにできるようにしてください
あったらいいと思うけどね、エモート
画面演出は大事
髪の毛の後ろ部分だけ不自然に揺れるのがクッソ気になるんだけどあれオフにできるようにして欲しいな
全然気にならん俺はおかしいのか?
さつきと忍が不自然に見えたけど、レオナは割と普通に見えよね
なんかアニメ化しそうな気配のゲームだな
狙ってたりしないのかね
ホモ展開はありますか?
他のキャラ視点への暗転が演出長くて飛ばせなくてテンポ最悪だな
これから先このダサい演出を何度もみるのは苦痛になりそう
視点は出来るだけ主人公固定にしてほしいな
主人公が一番キャラ立ってるし
ルネ山ってだけでもう買う価値あるからな
他社でルナ山主人公なのソレイユぐらいだし・・・
なんかパッとしないキャラ多いんだよな他社だと。使い方が悪いんだろうけど。
武器召喚シーンも同様にもう少しムービー早回しでいいよな
武器召喚より必殺技エフェクトどうにかせんかいと・・・
技名叫んで通常エフェクトってどんなやねん
最初の独白で萎える
顎とがりすぎ
エフェクトでテンポ悪すぎ
波に揺られる海藻みたいに動いてないのに不自然な揺れの髪の毛
題材が好みだけに買うの悩む
エロ追加だけじゃない体験版2出ないかな
一応体験版はまだ来るけど、そんなにマイナス点あるなら買わない方がいいと思うぞwww
主人公がアクセラレータみたいだな
見た目なんかそのうち慣れると思うが、テキストが合わないんじゃスルーした方がいいだろな
最初の独白部分は俺も無理あそこだけ異質
レオナの声が紫織に似すぎてる
担当している声優はもっと演技の幅が広い人だから変化をつけるのは何とでもなったはずだが、どうしてこうなった?
声の幅の広さと何十もキャラやるのにその都度変えろとか言う奴はアホ
声優拘ってる奴は本当に面倒くさい
キャラ別なんだから割り切れよ
紫織が誰なのかすら分からん
>>114 別に声優には拘っていない
話し方が似すぎててイメージが被るのが嫌なだけ
他所の作品ならまだしも同じメーカーの過去作と被るとキツイ
声優側には話し方を変えるだけのスキルがあるのだから、それをしないのは制作側の問題だけど
血筋も育ちも良くて才能にあふれてて、
自分を高みへ導いてくれる強い相手を求めている勝気な巨乳美人
ってとこまでキャラ被りしてるんだからどうしようもないだろ
あんな糞ゲー頭からデリートしたから何の問題もない
体験版2は来週だっけ
それにしても月末に体験版を出す習慣は止めればいいのに
キービジュアルとかの扱い的にレオナがメインヒロインっぽいんだけどキャラ紹介ではさつきの下なんだよね
正直さつきと忍よりレオナのほうが好みだからメインだったら嬉しいが…
それはそうと忍のやりすぎな乳袋と、男連中の肩幅と腰が同じみたいなすっとん体型はなんとかならなかったのかね?
レオナは活躍しそうだし普通に目立つんじゃないかね
絵はちょっとバランス悪いけどヒロインは好みだな
乳袋とか気にしてるとハゲるぞ
これは相当なレベルだけどさw
エヴァンに一目惚れしてしまいました
しかしスキル発動時の演出はどうにかならんのか
文字浮かべる演出が途轍もなくダサく思えるんだけど
あれはわざとメタ的にゲームっぽい演出を意識してるんだろ
信者にかかると手抜きが演出に見えるのか
文字浮かべるのは.hackぽいと思ったな
ネトゲやんないから他を知らんが
このゲームにもライターにも信者なんていない
でっていう
玉突き延期
服部が先週時点で収録台本の作成が全部終わったってツイートしてたんだがな
ライター(昏式)のツイートも見てきたがやはり先週に何か一仕事終わったっぽいこと言ってる
シナリオじゃないとすると何が原因の延期なんだろ
>>133 シナリオだけ出来上がっても・・・
他にも絵の塗りとか演出などのスクリプト作業とか山ほど仕事がある
特にE-moteはどみるの中の人が、スタッフが死ねるので全ての作品に搭載することは出来ないというほど手間がかかる
魔女庭だと0.1秒単位でのスクリプト指定が必要とか言ってたような
体験版ver2来た
>>134 八命陣の延期も演出に関わるマンパワー不足が理由って正田がつぶやいてるしな
どうせクソみたいな演出しかできないのに何を延期すると言うのか
と思ったけどクソみたいな演出しか出来ない集団だから、
クソみたいな演出をするのにすら人の何倍も時間がかかるんだな
過疎すぎワロタ
>>136 エロ武器のE-moteにマンパワーが馬鹿食いされてるんじゃないかな
E-moteのせいか知らんけど、ヒロインがよく白目むくんでびっくりする……製品版では修正されてるんだろうか
今はスクショ消えてるけど
>>67>>70の現象か?
再現した環境で報告すればあるいは直るかもな
体験版2背景がずっと黒なんだがこれデフォ?
正田ラインとかなり差ができてるな
特徴的な主人公にしたいっていうのは分かるけど今回は失敗だったんじゃないかな
必殺技表示がやっぱり気になる
プレーンな明朝フォント大きく見せられてもなあ
RPGとかネトゲ的な演出だとしても中途半端すぎて変だよねあれ
空手や柔道や剣道で段位取ろうともせずに様々な資格取得が趣味でもない人が人生ヌルゲーと言うのが分からんし、
人生ヌルゲーという人がMMOにハマるのも分からなかった
MMOやれば人生ヌルゲーじゃなくなるならROでもいいのでは
今んとこ喧嘩とゲームが得意なだけの奴が
人生は抜け道だらけのクソゲーって言ってんのが謎だよな
喧嘩とゲームが人生というなら別の意味でご愁傷様と言わざるを得ない
よくある非日常に憧れる少年って感じよね
ひとつ質問させてくれ、体験版終わったんだが今後のバトル→スキル等の選択肢→勝利、それともバトル中もただの紙芝居?
後者だったらかなり萎えるんだが…
ただの紙芝居に決まってんじゃん
lightに何期待してんの?
不自然なE-moteよりは戦闘シーンの演出にリソース割いてくれたほうが嬉しかった
前回のは結構楽しめたけど体験版2は説明的文章と毒にも薬にもならない日常で失速したな
ゲームモノってゲームの説明してる部分も面白さの一部だからなあ
その点では先達をよく研究しているんじゃね
システムの説明聞くのは結構wktkしたけど
戦闘パートで雑魚相手に無双は前回でやってたし
起承転結の承部分な印象は否めなかったな
ガチバトルは体験版3以降からか
この手の設定部分聞くのが好きな俺みたいなのもいるしなあ
あと後輩二人はなかなかいい
エロシーンある事に期待
新しい事やるにしてもエモートは無い
声でかい奴の意見取り入れる前に他にやることあるだろ
まあ上手くやれば魔女庭みたいにインパクトあることは確かだが、
基本エフェクト面が弱いここがやると
貧弱な土台に重い飾りが乗っかってるようなアンバランス感があるな
挑戦することには意味があるだろ
演出的な意味で、投資が回収できるかどうかは別の話だけれど
身の丈にあった範囲でチャレンジして実績つくるのはいいと思う
どのぐらい時間とコストかかるかってのはやってみないと分からんしね
結局延期してるけど…
ぶっちゃけ実験作なんだろうな
上手くいったら正田ラインでも採用されるだろう
E-moteはアリだろ。最初だから出来がいまいちなだけで
肝心なのはシナリオと見せ方だけどな
アリかどうかは費用対効果もかかわるし
シナリオの長さをこれまでの半分ぐらいにしてe-motoで演出強化してフルプライスで
とかならアリかもなあ
不自然な髪や胸の揺れが不用
魔女庭みたくグリグリ動いた慣性でならまだしも自然に胸だけ揺れるとかあり得ん
>>146 才能と試練のバランスが取れてないクソゲーとは言ってるが、ヌルゲーとは言ってなくね?
e-mote liteバージョン使ってるからオーダーメイドの魔女庭ほど動かないのが難だな
演出力というよりは開発資金の問題だわ
あと戦神館のほうもe-moteの背景エフェクトを採用してる
幼馴染の腕が細すぎてe-moteどころじゃなかった
あと演出がいちいち長すぎてテンポ悪いね
特にシーンの切り変えごとに10秒近い演出が入るのはキツイ
俺TUEEEE主人公過ぎてたまに白けるけど、プレーしてる側が勢いに乗れればそこまで気にならないというかウザくもないと感じた。あくまでも個人的な感想だけど。
後それでもやっぱり演出はダサい部分が多いと思う
言ってることは寒すぎるけど
ルネ山のお陰で何となくカッコよく聞こえる不思議
台詞回しの垢抜けなさが凄い
没頭すりゃ気にならんのだけど
シーン切り替えの長さって体験版1だけだったのかね?
2では普通だったよな
エモート効果なのか演出自体は結構強化されてる印象
昏式は台詞から文章から無駄に理屈臭すぎるんだよなあ
トシローさんみたいないかにもそういう性格っぽい主人公だといい方向に働くんだけど、
前回も今回も不自然さのほうを強く感じる
凌駕のプラマイゼロ云々を散々繰り返すのも、ルネ山がクソゲーだ抜け道だを散々繰り返すのも何か鬱陶しい
あと体験版2のバトルシーンがとても違和感ある。選択肢の幅が圧倒的に多い三武器併用は適切に選択肢を選べるなら強い、ってのはわかる
けどバトルロイヤルで他全員と戦ってる状況下で隙のでかい武器切り替えを頻繁に行い、
まだ敵がうじゃうじゃいる状態で大砲とかを持ち出すのは、本当に「適切な選択肢」なのか?
四方八方囲まれた状態で武器切り替え連発して大砲まで撃てるんなら普通は切り替えの隙でかすぎて死ねる、なんて論調にならないんじゃね?
せめて慣性の乗った動作の最中に切り替える、とかゲーム的に捻って欲しかったな
他人には真似出来ない仕様上のテクニックてのが俺tueeのミソだと思うが
俺TUEEEEでもいいんだけど、今まで出てきた名前ありの登場人物の強さに明確な差を感じないから早い段階でレオナはレイジをボコって強さを見せつけてほしい
正直コロシアム?だか闘技場だかのシーンでもレオナが飛び抜けてすごいようには感じなかった
どんだけスゲーこと言ってても黒幕に踊らされてるんだろうしね
どっちの体験版でもバトルはほぼレイジだけだったしな
レオナの出番は体験版3かな
>>171 本来デメリットがでかいから使われてないはずの戦術を、
レイジがどんな工夫をしてるのかも描写せずメリットだけ享受してる状態だからなあ
トリコの「天才じゃったか」を思い出したわ。何がどう天才なのかさっぱりわからん
OP来たね
なかなかいい出来
俺tueeeも好きなんだけど
やっぱり途中で一度くらいは負けてほしいな
最後まで俺tueeeは少し萎える
今のところ前田以外は名前もない有象無象の雑魚としか戦ってないから余裕で勝ちまくりなだけで、普通に作中で負ける場面はあると思う
てか体験版時点とかだとさつきやレオナより普通に弱いでしょ、たぶん
>>174 3種併用の問題は選択肢増えるせいで瞬時に適正武器選べなくなるっていう事で、
プレイヤーが判断のタイムラグを克服できればメリットしかなくなるってレイジが説明してたじゃん
要するに複雑な状況判断が一瞬で出来て武器選択を迷わない・間違えない思考能力が天才なんだろ
2種併用は普通にあるんだから切替タイミングは致命的な隙じゃないってことだし
物理的な硬直時間とペナルティがある、って作中で言われてるじゃん
しかも武器選択を間違えないとか言ってもさ、
乱戦中に戦術的意図の説明もなくただひたすら切り替え乱発してるだけだからまるで天才らしく見えん
人生はクソゲーだの何だのやたらと説明的すぎるわりに戦闘描写は必要な説明がないとか典型的な情報の取捨選択ミスじゃん
3武器の主なデメリットは硬直時間じゃなくて
練度の問題だって言ってたじゃん、忍とのチュートリアルで
1つに習熟した方が3つでやるより一般的には強いって
あとはスキルツリーのポイント振りの問題ともあったな
>>178も言ってるが2武器は普通にある訳だし
硬直時間がそんなに致命的だって風潮は作中になかったように思うけど
そういやスキルツリーのポイント振りとかあったな
初期レベのはずのレイジが普通に前栄城とかと戦えてるどころかぶっ殺せてるから完全に忘れてたわ
初期レベで多少はレベルあげてるだろう奴と互角以上に戦える時点でスキルツリーやステータスの存在価値がかなり怪しい気がしなくはない
現状では雑魚としか戦ってないからな
雑魚蹴散らすシーンは戦闘描写より勢いの方が必要
問題なのは雑魚でない敵と対峙したときの戦闘描写がどうなっているか
前島さんのグループがどういう層なのかよくわからない
DQNを見下して馬鹿にしてたけど、どう見てもDQNグループとたいして変わらないんだけど
それ自体はよくある構図じゃなかろうか<DQN馬鹿にしてるのにDQNと変わらない
二次元のキャラにお布施するアニヲタがAKBとかのアイドルヲタを馬鹿にするような構図か
本人たちは一緒にすんなって謎の優越感出してるけどやってることは変わらないという
前島(笑)さんたちはヤンキーファッションでドンキや深夜のコンビニにたむろってる量産型DQNを馬鹿にしつつ
本人たちはツイッターに不謹慎画像アップしちゃうタイプの自称俺たちイケてるでしょ型DQNって感じ
零二描いてるのって夕薙だよな?
髪が動きすぎだな
慣性表現するなら初動はもっと小幅でいいよ
振り子時計みたいになってんぞ(´・ω・`)
戦神館に比べてあんま期待されてないって印象だけど、会社としては気合入れてる作品っぽいんだよなぁ。
体験版もつまらないって程ではなかったし、コケないでほしいという思いが強いな
lightとしてはバトル物のラインを増やして安定供給したいんだろうな
戦神館のライターはあんまり筆が早くないみたいだし
高濱とクラシキ別ければいいと思うんだがな
そういう訳にもいかないのかね
その二人のやりたいことや持ち味は違う気がするからそれが望ましいんだろうけど
バトル物のラインはこれ以上もう増やせないんじゃね
現状すでにパンク寸前だし
高濱は奈須きのこ、昏式は虚淵玄の影響を受けてるから
混じりあわないんだよねえ
高濱の気に入っているキャラ
ニコラス・D・ウルフウッド(TRIGUN)
アルベル・ノックス(SO3)
衛宮士郎(Fate)
荒耶宗蓮(空の境界)
だってよ
どっちも嫌いじゃないんだがリリースの回転上げるために
ライター増やし過ぎてこのラインの売りやカラーが見えなくなってる感はある
こっちは小金稼げれば良いみたいな感じだろ
お前らの動向見てウケそうなもんに仕上げてるだけの
こだわりみたいなもんはないだろ
DIESとは別に軸となる作品をもう一本作りたいとか言ってたのに
2作目でいきなり日よってDIESに擦り寄ってしまったのが残念
作品単体としての出来は悪くはなかっただけに余計に
そういう観点から見ると、今作は正田ラインとの差別化には成功してるな。それが意図的なものか偶然かは置いといて
ヴァーにゼロにエレクトロ
このラインは元々カラーとかは決めてない気もするけどね
別に悪い意味じゃなくて
OP公開されたというのにこの盛り下がりっぷり
ラインハルトと蓮が自分の思想語る頻度はもっと少なかったけど別に足りないとは思わなかったな
こっちだと語りすぎてキャラがちょっと記号っぽくなってる感
正田作品以外のlightゲーはメーカー知名度の割に意外と信者以外への訴求力がないというか空気なんだよな
しかも肝心のメーカー信者は戦神館の方しか目に入ってないという
それでもゼロニティの時は発売前に1スレ消化するぐらいの人は集まってたんだがな
ゼロインフィニッチーのサントラ、ライト通販で130枚余ってるゾ!!!
正田信者は正田信者であってlight信者じゃないから
ゼロニティが微妙だったからなあ
前作は良かったんだが
ゼロインも悪くなかったし今作も面白そうだけど、ヴァーミリオンの安定感っていうか完成度と男キャラの立ちっぷりは凄かった
正田作品も大して売れてないけどな
宣伝の割にはこのメンバーの前作は頑張ったほうだよ
ヴァーミリアンが評価良かったから、ゼロインはそこそこ売れたんだろうな
ゼロインの評価が微妙だから今作はどうなるんだか
今作は体験版の時点だとゼロインより面白くなさそうな感じか
俺は体験版面白かったが
ゼロインと比べてどうこうってよりはテイストがかなり違うからな
言われてるように正田ラインと別系統にしたいんだろ
どうしても生死がかかってないから殺し合いのバトルみたいな緊迫感はないかな
ただあリそうでない題材だしスポーツのガチバトルみたいな感覚で楽しめそうな気もする
>>211 背景が結構きな臭いから、終盤はどうなるかわからないけど
痛覚すらないしね
ただ作中で「現実に影響を及ぼす危険もあるのではないか」みたいなこと言ってたから、
現実空間にあのシステムが侵食してくる展開にはなるだろうけどそれがいつになるか
最後までスポーツはないんじゃないかな
最近SF多いけど吸血鬼路線も見たいのよねえ
>>214 吸血鬼路線のような魔術オカルトファンタジー系のジャンルは正田の得意分野だからそっちに任せてるようだしな。
逆に正田が知識の欠片もないと言ってるほどの苦手な機械サイバーSFを昏式と高濱が住み分けの意味合いも含めて担当しているって感じ。
しかしゼロインってわりと普通に意味不明な理論出まくりのトンデモSFだったし、
別に得意分野でも何でもないのにすみわけてどうすんだ? と思う
昏式は設定貰えば何でも書けるって言ってるんだし、
悪いのは書けないものに手を出したライターのせいだね。
出来ないものは「出来ない」と言う”勇気”・・・・・・!!
「ホモが得意です」ってはっきり言わないと
>>217 高濱の場合はどうなんだろ?
Vermilionではアイザック、ゼロインではジュンルートを担当してたけど。
そして今回は高濱がメインライターを務めるようだし。
>>216 ゼロインは異能バトル作品やる上で貼るラベルが魔術系か科学系かの違いだけで
堅苦しいSFやる気は別になかったと思うよ
特典本の座談会でもSF=すごいファンタジーの略って言ってるしw
すごいファンタジーくっそワロタw
>>219 堅苦しいとかじゃなくて、単純にそもそも科学とか全く専門じゃなさそうだな、って話
凌駕のプラスマイナスゼロ理論も突っ込みどころかなりあったし、
そもそもああいうの得意じゃないんじゃねえの? と思うんだよなあ
まあlight的にはヴァーミリより売れたから問題ないどころかいい選択なんだろうけども、、
わざわざ妙なもの書かせるよりは素直に本人の得意なもん書かせてやれよとユーザーとしては思う
ゼロ不評なのかぁ
ヴァーミリより楽しめたけどなぁ
エレクトロは確かに生死の緊迫とかないけどどうせ
「実は現実に出せます」みたいになるんじゃね?
プレイヤー全員兵士にされるみたいな
ここはヴァー好き多いけど
ゼロの方が面白かったって人も普通にいるだろうな
体験版2やってないけどゲーム中は肉体どこにあるの?
実体化したゲーム空間だから肉体はそのままで入ってる
じゃあ負けて見た目は消えても実際には目の前にいるのか
実際にはでかい体育館でやってんのか
なんか屁みたいな設定だなw
負けたら外に強制移送されてるんじゃないかね
モノリスの中に入ると肉体ごとバーチャルに置き換わるのが負けたら解除されるとか
理論的にどうなってんのか考えたらダメなタイプのゲームだわな
肉体ごとバーチャルに置き換わるのは凄いな
生命のスープってやつか
サルゲッチュみたいなもんなのかなぁ
どういう仕組みかは全然考えてなかったけど
ニコ生見てたがやっぱバトル演出は相当頑張ってるな
勢い出てていいと思うわ
きっとバレエ教室を数フロア貸しきってて、
敗北した人はその場で気絶してARに写らない黒子がすぐに抱えて運びだしてるんだよ
予想通りデスゲームになったけどかなり展開早かったな
まあしばらくはデリートプログラム限定の仕様なんだろうけど
髪の動きの仕様変わったな、かなり揺れが減った気がする
体験版3、全体的に立ち絵の動きはかなり変わってるね
おっぱいの揺れが増量されてる
物語や演出などは今のところ良し。
ただ、問題なのはボイス抜けや脱字が今回の体験版で多く見られた。
あれ、体験版3出てたのか
なんかここ体験版出た直後に全然スレ伸びないから見逃してしまう
238 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/20(日) 15:06:18.39 ID:qKONJNM50
更新されたグラフィックにさつきのHシーンがあったが、抱いてる男、零示じゃなくね?髪が黒いし。
多少色味が濃く見えるけど普通に銀髪じゃないか
それにしても零示は色白だなw
目も赤いし色素欠乏してる設定でもあるのでは
グランドルートはないらしい
昏式ブログに裏話的なことが
なんか目の前で人が惨殺されてて自分も狙われてるのにみんな冷静だね
きっと凌駕みたいに天然の化け物なんだろう(棒
確かに零示もヒロインたちも総じて男前というかやたら精神強いよな
テキパキ立ち回ってくれてイラつかない代わりに人間味に欠けるっちゃそうかも
でもそういう人間味を(他人の意見に引っ張られず)本心で求める人ってそんないるのかね
まあ長々と書かずにとりあえずで入れておけばいいんだが
もともと零示やレオナみたいな何やってもチートなキャラは感情移入できるようなタイプじゃないからなあ
もし負けたとしても折れそうになくて頼もしいがプレイ側は傍観してる気分にはなるかもね
零示とレオナは予想できたけどさつきまでがあの場面で割とけろっとしてるのは予想外だった
メンタルつええ
さつきは激昂してなかったっけ
激昂とかじゃなくてあの場面でビビって動けなくなったりしなかったとかそういうことだろ
味方はみんな精神成熟してるというか普段でも有事でも対応力があって子供っぽさが無いんだな
逆に真栄城はザコさが際立ちすぎてギャグレベルだが
>>244 >>246 >>250 でも、下手にヘタレられてイライラさせられるよりずっといいと思うけど。
近年のラノベの主人公とかはそういうのが原因で読む気が失せることもあるし。
20代前半はともかく半ば以降の年齢のユーザーにとってはもう十代の主人公は感情移入しきれず、第三者視点で見る人も多いし。
自分も前作の賛否両論な凌駕は好きだったしな。
?
誰も悪いとか言ってなくない?
凌駕が好きってのはある意味で昏式的には凌駕嫌いと言われるよりキツい一言なんじゃなかろうか
一般人から見れば超人すぎてお話にならない奴だけども礼との友情とかで人間になりましたよ、ってキャラなのに、
その超人すぎる部分を肯定されたらキャラ的には否定されてるのと同じな気がする
なかろうか、気がする、と言われてもな…
別に他人がどのキャラを好きになろうが嫌いになろうが構わんだろうに
>>250 仲間は全員コミュ力が無いわけじゃないがソロプレイ貫いてたわけだし
芯の強さや対応力があるのは納得かもしれんな
真栄城は対照的に群れなきゃ何もできない小物、久我山兄妹は群れを我欲にうまく利用するタイプって感じか
>>253 凌駕の超人性って、読み手側は普通メタ的にスルーしちゃうような葛藤の無さを一々作中のキャラが指摘してるだけだから大して異常に感じないんだよな
なんか妙に中2くさい能書きたれるだけで普通に好人物な気がする
ソロ完全死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
掲示板でクランの説明書きこまれてるとこ面白かった
演出効果が向上したせいか雰囲気作りは凄い良いな
セリフ回しは相変わらず薄ら寒いが
259 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 18:17:54.50 ID:wiC2tHjv0
レオナは予想通り処女だったな
あのタイプは処女なのが普通
きもい処女厨に粘着されるからな
Hシーンあるとやっぱいいね
とりあえず予約してきたわ
発売まで一ヶ月切ってて体験版4つも出てるのにこの過疎っぷりは酷いな…
無名ライターの作品ってわけでもないのに
EAってイーゲルが作ったわけじゃないっぽいね
誰かの技術盗んだのかな?
ホロロギウムとかオルフィレウスの遺産だったら俺得
人工知能的なので勝手に進化しちゃいましたみたいなのかな?
>>262 体験版やってる間は普通におもしれーと思うんだけど
後から語りたくなる要素がイマイチ薄いんだよな
このラインの作品は毎回妙に期待しちまうんだよなあ
意外とビッチちゃん可愛くね?
レオナともっとキャッキャウフフしてるの見たい
しかしエロシーン時の主人公のボイスOFFくらいつけてくれんものか・・・
体験版、やたらと中二臭くて嫌いじゃないというかむしろ好きな部類だったけど、全然話題にはならないんだな。
やっぱ主人公マンセー過ぎるのがいかんのだろうか。
戦神館の好評っぷりと比べると少し心配になるな
両方体験版やった感じだとその反応は分からなくはない気がするなあ
あっちが大事なもの失って敵も圧倒的に格上という地点からスタートするのに対して
エロ武器は主人公がチートだから危なげがなくて起伏が地味になってる気がするな今のところ
題材的に仕方ない部分もあるけどヴァーミリやゼロインより敵が強そうに見えないのもネックかもしれない
>>266 体験版3では輝いてたな
公式見る限りエロシーンもあるみたいだし期待
レオナって最強格のキャラのはずなのに
モブ相手に無双しただけで、その後実体化したボスに苦戦する描写入れてしまったからスゲー微妙に感じる
零示にもプレイヤー性能自体は並ばれてるっぽいし
つまらないわけじゃないんだけど引きがもう一つ足りない感じはする
言われてるように敵が絶望感を煽るほど強そうとかは無いしな
題材や主人公が扱いにくいのかなやっぱり
273 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/28(月) 10:38:45.60 ID:8WB4sHdv0
まだ一ヶ月前なんだからこんなもんだろ
ココロファンクションもまだpart3だし
主人公が強いなら強いで安心感あっていいんだが、強過ぎるうえに最初から強い天才ってだけで強さの理由というかロジックがよくわかんねぇのがな。
体験版以降主人公の苦戦イベントあればまた変わるんだろうが
主人公たちの身体能力がよくわからんなー。
ゲーム中の各ステータスの高さがゲーム内での動き方を左右するはずなのに、描写だけ見てると全然そうは感じないというか。
このゲームをやりこんでるレオナとかは、そもそもの基本能力がレイジとは圧倒的な差があるはずじゃん
>>272 シュライバーの生まれ変わりみたいなヤツは強いんじゃないか
277 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 05:48:04.22 ID:WW3vkdC80
レオナ可愛いな
手足の小ささが異様だし肘や肩が尖ってるのも気になってた
まひる絵のほうも胸がボールみたいで奇乳に見えることがあるし
顔は悪くないのに体のバランスがちょっとひどい
280 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 07:13:19.12 ID:WW3vkdC80
髪が動きすぎの方が気になった
チェシャとかショートなのにあんなに動くとかありえないだろ
特典はどこが一番いいの。やっぱソフマップ?
戦神館みたいにソフだけ明らかに豪華とかはないから特典のキャラとシチュで選ぶがよい
あ、一応戦神館との同時予約キャンペーンとかやってるからそれ狙うなら同じ店舗でやる必要があるな
同時予約キャンペーンは興味あるけど戦神館は全然エロそうに見えないのがね。
新規クラン作りたいんですけど
主人公がイタくてダメだ
とくにエロシーンでの主人公がイタすぎる……
予約してきた
延期しないでくれよ
288 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 20:23:39.47 ID:ykheme0s0
予約するか悩むなあ
レオナが可愛すぎる
レオナの体は抜けるんで中途半端にストーリーとかいらないから
エロ特化ゲーにして欲しかった(´・ω・`)
妹をレイジをふったのがよく分かった
そりゃ見た目がいいタイタニックと沈まない屋形船なら屋形船乗るわ
これってどのキャラをどっちの原画家が描いてるの?
立ち絵見た限りでは女キャラはレオナ以外全員手足のデランスがおかしいけど
デランスってなんだバランスだ
さつきが特にやばいな
ヴァーミリとゼロインはそんな変な感じしなかったのになんでこうなったのか
CDS
h m
a o?
b o?
c m
d o
s m
誤爆しました
死にます
製品版でもエモートはオフに出来ないのかね?
正直動きが不自然すぎて邪魔だし重くなるだけだから切りたいんだけど
エロは3Pやハーレムプレイとかありそうだな。
299 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/02(土) 11:37:18.51 ID:dbPMv0SV0
予約どうしよっかな
レオナのために買うには高いし
チェシャ攻略できるといいが
チェシャ欲しいがあっても期待してたものにはならないだろうからな…
エロゲーってあんまりやらないからわからないんだが発売まで一ヶ月切っててもこんなにスレ過疎るものなのか。
地味に期待してるだけになんとも言えん気分だ
俺も期待してるけどね
やっぱ無名メーカーだからかね?
このスレはロムの多い印象ではある
キャラ萌えが無いのとシナリオで語りたくなるほどの引きがない
ロン毛のモブキャラとザコキャラの相手してるのが体験版の半分ぐらいな気がしてる
エヴァン・久我山・神埼辺りのライバル候補キャラと一戦交える盛り上がりポイントは欲しかったな。
ゼロイン体験版は主人公覚醒からのイヴァン戦と十分な引きが有ったし。
共闘も悪くないけど相手が無機質なロボじゃもう一つ足りない。
バルトスカイみたいに自分で操作できないのかなあ
ザコ散らしの戦闘と会う人会う人が主人公を持ち上げてく会話が9割なんだよな
EAのシステム周りとか掲示板の会話は雰囲気出てて好きだけど
トップページのディスク持ってるレイジの目つきになんか違和感
レイジっぽいしいいんじゃないかね
てことは次のマスターアップ絵でヒロインか
>>301 広報が弱かったりすると売り切れ状態でもスレが発売後半月ぐらい過疎だったりする
毎月出る作品片っ端から調べてスレも見る人あまりおらんし有名どころ以外はね
お前ら赤さんスレに謝れ
一日のレス平均ではほぼ同じなんだが
赤さん体験版出てたのか
確かに負けず劣らず過疎ってんな
disk1マスターアップ信じて予約した
これで延期したら絶対かわねー
原画は赤さんの方が魅力的だな
disk2マスターアップは来週内ってとこかね
さすがに大丈夫だろう
ちょい疑問に思ったんだけど舞台がアキバじゃなくて六本木で
実際EAやってる面子もリアルだとチャラい系ばっかりなのに
なんでBBSの方はあんなオタ臭いレスばかりなん?
今の若いのはオタク趣味を隠さなくてオープンな風潮がある
年配のほうがアキバ系を隠したり嫌悪したり
チャラい見た目でもゲームやるしネットで匿名で書き込むのも日常なんだろう
零示のゲーム好きも違和感あるけど
一応子供の頃の原体験みたいな感じで説明はあったな
マスターアップは金曜日かな?
楽しみにしてるよ
レオナに期待
マスターアップおめ!
げっちゅ屋ランキングの急上昇に期待
324 :
320:2013/11/15(金) 20:26:57.27 ID:bxMB0nAv0
今日だと思ってたわ
マスターアップおめ
レオナとチェシャに期待してるぜ
現在人気あるのは誰なんだろ?
ヒロインではレオナ、サブではチェシャかな?
ヒロインは今の時点で誰がダントツってのはなさそうだけど
活躍的にはレオナに期待かな
褐色巨乳のお姉さん枠はゼロインにもいたし昏式の好きな属性なのかもしれぬ
エロに期待
>>327 エリザベータのような褐色巨乳のお姉さんは高濱の趣味。今作ではチェシャが該当
ちなみに性格面の好みはジュンのような前向きで主人公に懐いてる子犬系タイプ。Diesで言うなら香純のようなタイプ。今作では三奈子が近い。
昏式の場合は性格面の好みは美汐やエリザベータのような弱さを持ったヒロイン。
外見面ではマレーネのような貧乳ロリ枠っぽい。なので今作で言うならももな。
ソースはゼロインのビジュアルファンブックより
ももな可愛いと思うんだけど…一部のユーザー様が煩そうだから出番少ないかな
兄ちゃんや女の子キャラとセットだと可愛さが光るよね
三奈子のモデルは高濱なんだがw元々男キャラだしww
しかも本人は正田に懐いてるぞwww
>>329 処女厨って他人に抱かれた女が無理なだけで、主人公だけに抱かれた女ならいいんじゃないの?
今回は高濱がメインライターを担当してるみたいだから、
前回までのようなグランドやトゥルールートはないけど一応本命とされてるレオナルートも書いてる。
年上巨乳の姉ちゃんタイプは好みらしいし。
昏式の担当は今回は忍ルートかな?弱さのあるヒロインが好みだって言うし。
無義はさつきかな?
>>331 そうなん?
まあ、ももなのエロよりチェシャのエロの方が見たいけど
過疎過ぎ
発売日に正田の体験版公開とかも
舐められすぎで笑う
過疎の方はユーザーの興味の表われだからしょうがない現実だけど
発売日に他作品の体験版公開はメーカーの愛情の無さ以外の何物でもないな
そりゃ売上的にもあっちが大事なんだろうけど扱いが露骨すぎだろ
夕薙氏原画やってるみたいだからちょっと興味あったけど、メーカーにとって次の繋ぎでしかないの?なら回避しとくわ。
337 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/24(日) 22:28:41.35 ID:3JwgUJOXi
新しい演出方法を使った実験作なのかな
体験版3の戦闘用キャラ絵を並べて連続で動かすところは
かなり気合い入った演出だと思う
繋ぎという感覚はよく分からんな
開発期間モロ被ってるし
ところで今日のカウントダウンって更新されてないよね
そんなことまで忘れられてるのかこのラインは…
このラインをもう一つの軸にすると思ってたわけだが
扱いがかなりテキトーなのがな
結構期待してるが
このラインに一番望んでるのは原画の変更
>>338 開発スパンそのものが違う
正田ラインは前作発売から2年以上かけてるのに対して
こっちはKKKと戦神の間に2本リリースしてる
出す度にライターの人数が増えてるのも間に合わせるためだろうし
>>341 同意ってか、フリーになっても結局lightでやってるんだよなこの人。
原画そんなに酷いか?
>>341 エロゲなのに体験版を全部やっても色気ゼロなのは確かに致命的
明らかに全年齢向けで発売しなければならないレベルだろ
この作品に限って言えば夕薙絵が酷すぎてまひる絵はあんま気にならない
まひる絵、デッサンが崩れてるとかの欠点はないけどなんか線が硬いというか記号的すぎるんだよな
いくら巨乳化や肌色多くしても色気がないしありがたみがない
この原画の人は燃えゲーの女描くのには向いてないとは思う
原画よりグラが原画の良さを殺してしまってる気が…
はやりの絵柄の塗りだけ頑張って真似てるような やっぱりアニメ風が合ってる
塗りが定着しないね。作品毎にちょいちょい違う気がする。まひるはルルルくらいのがちょうど良い。
いいからまひるを下ろせよ
こいつが最大の元凶だからナ
それは無理
フリーになったのに他から仕事が来ないまひるを食わせなきゃならないんだよ
公式サイトを見ようと思ったらPVが強制的にループ再生されて見れない
一瞬だけトップページが見えるからその瞬間に連打しまくったら一応トップには留まれたけど、そこからキャラページとか行くと問答無用でPVだな…
どういう状況?
トップの背景にはPV流れてるけどそうじゃなくて?
今の所サイト見れなかったことはないが
>>354 なんか前面にPVが出てて何もクリックできんかったし、終わってもまたループしてた
って今見直したらちゃんと見れるようになってら
俺側の環境は変わってないし一時的なバグだったんだろうか
今日のカウントダウンボイスにワロス
まぁ男ども(主に親友とか親友とか親友とか)が出しゃばりすぎでヒロインどもが空気すぎーという点には俺も思ったw
別に男いらねぇとは言わんが、もう少しバランスを考えたほうがいいな
ゼロインで叩かれたヒロインの扱いを個別ルートではちゃんと改善できてるだろうか
890 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/11/28(木) 21:44:18.36 ID:vdIB3Y7C0
エレクトロ
CG武器とか含めて190 シーン21
359 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/28(木) 22:51:20.61 ID:8mkCxbF4i
190て多いな、ゼロインは確か90だったのに
バトルものは多くないとね
武器も含めてってことは武器のCGが多かったり?
バトル時のCGも多いといいな、ゼロインはちょっと同じの使い回しすぎだったから
Wキャンペーンの色紙って両方の予約券見せればいいのか?
秋葉原いってくるわ
共通よりも個別ルートが面白いけどどうしちゃったの?
つかなんで前作でこれ出来なかったの?w
あと民安のキンキン声がきっつい
その分共通を押さえてただろ
盛り上がりの絶対値は変わらなくても差が大きければ印象が違うよ
構成を考えたんだな
民安はキンキン声と言うほど声域は高くない気が
イージスのとことか戦闘冗長だったけど今のところ悪くない感じ
今回はライター別の担当ルートって情報出てる?
>>367 レオナルートが高濱
ソースはニコ生。
後はまだ発表されてなくてわからない。
情報thx
となると昏式はさつきか忍のどっちかかな
民安のキンキン声は気にならないけど青葉りんごのキンキン声はすごく耳につく
クリアした人に聞くけど、オススメ攻略順というのはある?
忍ルートクリアしたけどさ社長チートすぎだろw
陵辱あるってほんと?
好きだからいいけれどもw
>>371 さつき→忍→チェシャ→レオナがよいと思う
まだCG埋まってないからトゥルー√あるんかなこれ
>>374 ももなと後輩二人のエンドがあるので抜けは多分これ
>>374チェシャルートあるの!?
マジだったら絶対買うわ
378 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/30(土) 08:20:21.27 ID:Ihwb0lRuO
またディスクレス出来ないのかよ
初回起動時のみディスクレス
ここのはいつもそうだろ
>>376 サブヒロインのはルートじゃなくてエンドね
【人間の屑】桐原零示をEAから追い出す有志の会Part7【チート野郎】
初回版完売するぐらい売れたらしいけどスレは賑わってないな
書き込みないから買いかどうか全くわからん
すまんまだ全然進んでないからなんとも…
あとこの時期はまだ購入検討で見に来てる人もいるから迂闊なことも書きづらいんよな
買ったはいいが当然のようにやる時間が取れないっていう
今回ヒロインに差はつけてないということだけど、推奨順は出るということは
バトルの規模などには差があるということかな?
さつき→忍→チェシャ→レオナの順番でエンドがオススメということだけど
ももなと後輩二人はどこにはいるのかな?
結構面白いな
まださつきルートの途中だがムカつくキャラが誰かにやられねーかなと思ってたら速攻で粛清されてワロタ
メイン組だととレオナはバトルの規模からいうと最後にやったほうがいいかな?
でも俺的には気に入ったキャラから攻略してもいいと思う
後チェシャ含めサブはルートと呼べるほど長くないから特に気にしないでおk
>>387 バトルの規模には差があるけど
主要な謎はそれぞれのキャラのルートで一応解かれるということ?
Diesやヴァーミリ・ゼロインみたいに一ルートだけじゃ謎が明かされず不鮮明で終わったり
推奨通りに辿っていかないと首を傾げたりするハメになることは無いと見てOK?
>>388 横レスだがその通り
昏式がブログで言っていた通り謎残しの未消化エンドはない
ついでに言えばバトルの規模といってもルートによって話の方向性が違うから
単純に格差があるというわけでもない
見方によってはレオナより忍の方が真ルートっぽい終わり方かも
>>389 どうもありがとう。
最後にクリアした人たちに聞くけどヴァーミリ・ゼロインと比べて今回はどうだった?
初回版が完売ということは前作よりは売れたんだろうか?
vistaでも普通に製品版起動できるのだろうか
windowsupdateの特定ファイルをアンインスコしないとvistaだと以前のlightゲーができないというし
>>391 BaldSkyやココロファンクションが起動できれば余裕
伏線きっちり消化してたのは評価するわ
会話はもうちょいスッキリさせてくれちょっとクドい
あとチェシャさんエロすぎw
チェシャは非処女?
処女厨が粘着してきそうで怖い
願わくば主人公とヒロインが一緒に最強クラスにまでのし上がる√が欲しい
予想以上に社長がいいキャラしてて気に入った
ありゃ、今回設定資料集ないのか
>>397 サンクス
エロゲーだし全√はさすがに無理でも1√ぐらいはあってほしいから
>>398 とりあえずニコ生でちゃんと作るよとは言ってたからKKKみたく別売りなんだと思う。
そう言えば、今回は体験版の時点から株を上げたキャラとかいた?
社長がチートみたいだけど。他にはチェシャの話題も出てるけど
800万請求されてドヤ顔で110万渡すレイジさんパねーッスwww
…いや、マジで誤字脱字多すぎんだろこのゲーム
今回はサブキャラエンド充実してるのもいいな
南かわいいよ南
ゼロインみたいにヒロイン同士のガチバトルはあるの
そういうのはない
なんというか全編通して爽やかなノリだった
プレイ時間はどうなん長い?
ヒロインが4人から3人になった分だけ今までで一番短い
ただ個々のボリューム的には十分な感じ
立ち絵のある女キャラ全員分のエンドも一応あるし
社長はこれどのルートでも本質的には敵じゃないんだな
誤字脱字多いというし修正パッチが出るまで様子見しようかな
攻撃力不足補うシーカーの一刺しが欲しいとか対レオナにブレイズガルムで模索するかとか、
序盤で言ってた事まるで反映されなかったのだけ残念だわ
VermilionやZero Infinityと比較してどうだった?面白い?
今回は主人公以外の男キャラの活躍は控えめだそうだけど
前二つと比べると疾走感はこっちのが強いね
俺は面白いと思う
ゼロインよりは上
verとは好みでわかれそうだな
基本若い奴ら中心で渋いおっさんキャラとか出ないしな
>>411 >>412 どうも。
今回は前の二作と比べて雰囲気は明るめにということかな?
爽やかという意見も出てるし…前の二作みたいなダークな雰囲気は今回はお預けなのかな?
それと、体験版の時点と比較して株が上がったり、下がったりしたキャラが誰かいた?
人気投票をしたら誰が上位に来ると思う?
まだ買ってないが
今回の主人公は敵にいそうなキャラで結構気に入ったわけだが
本編でもいい感じなのですかね?
基本頭良い上にぶっとんでるのでウジウジ悩んだりとかはしないねw
>>413 バーチャルが舞台というのもあって明るいというかデジっぽい雰囲気
暗部ネタはある
キャラ株は順当にヒロイン三人が上がるんじゃないかな
さつきとレオナはクリアしたけどどっちも良かった
ネタバレ
某ルートで前作主人公の秋月凌駕が登場、レイジと共闘する
まっじで!?
格ゲーの自キャラとして操作するだけだよ
サムライ吸血鬼と改造人間の話を主人公ホモ疑惑の理由に挙げたりされたくらい
まさか佐伯がこんなに熱い男だったとはな
一番株上げたな、敵側じゃあアイツが一番良かったよ
佐伯は良いキャラだったなw
あと社長も結構好き
ああ・・・エレコーゼさんを思い出させる活躍ぶりだったな
各√のラスボスの強さはどれぐらいなのやら
レオナルートはどっちをラスボスととるかで大きく変わるな
アイツならはっきりいって主人公がインフレしてる分、ただの雑魚だし、あっちだと最強だろうけどボスではないような
一番王道の話なのがさつき
一番深い話なのが忍
一番熱い話なのがレオナ
そんな感じだった
バトル物といっても全ルートで方向性の差別化が出来ていたと思う
ももなとかも、設定の割に理解ある元カノでいいね
男陣営で人気が高いもしくは株が上がったのは社長と佐伯?
他は?
>>420の佐伯ageはネタだぞw
いやまあ別の意味でいい味出してはいるんだが・・・
佐伯は小物で敵キャラとしてはやられた時にザマァ的な気分になれる人なので、そういう意味ではいいキャラだったよ
単純にいいキャラだと思ったのは社長
忍ルート終盤でチート状態になったりさつきルートで中々熱い展開を見せてくれる
>>429 なるほどね。
エヴァンや真栄城、秀行はどうだった?
もうそこまで詳しく知りたいなら買えとしかいえないわw
別段地雷ってわけでもないから合うと思えば安心して購入に踏み切っていいと思うぞ
確かに11月末戦線の中じゃ評判いいな
プレイ人口が少ないせいもあるんだろうけどな
ヒロインの中じゃさつきは明らかに弱そうなキャラしてる
>>431 ごめん、買ってはいるんだけど肝心のマイPCが今修理に出しててそこから帰ってくるまでプレイしたくてもできんのよね。
だから今あるのはスペック等も満たせてない旧式のネットブックなのよ……
手元にソフトがあるのにプレイできないこのもどかしさ…
これに7480円も出して買った金曜日の俺を殴りにいきたい
体験版やって面白いから買おうと思ったけどあまり評判よくない感じなん?
値下がりも大手じゃないと出荷が少ないから全然しないんだよなぁ
どこを見てそう判断したのかとかスレを読む気すらないのかとは思うが、無難な出来
前作より前々作のほうが好きな人にはいいかも
>>436 買ってないのが丸わかりの感想だなwww
今までで一番ヒロインが目立つ正統ギャルゲーっぽい作りだとは思った
昏式がメインじゃないせいかホモ成分は皆無
今回は親友ポジがいないからなぁ
基本ヒロインが相棒的な存在だし
全ルート終了
今回は複数ライターが奏功してるな
どのルートも方向性が違ってなかなか面白かった
今までのノリだとレオナルートとか、真栄城にヒロインの座を奪われかねんからな
レオナルートのラストバトル、威烈繚乱過ぎじゃね・・・
ネタバレ
忍ルートでは佐伯は社長殺してラスボスになる
覚醒前栄城戦がよかったわw BGMも熱いし
まだ一√しかクリアしてないが過去のlight燃えゲーほど男の活躍に期待して買うと失敗するだろうと思った
それなりには活躍するがあくまでそれなり程度
マスターアームリアライズの時かかるBgm好き
アマも大分値下がりしてきたしそろそろ買おうかな
体験版ver3までで全体のどれぐらいなんだろ?2割ぐらいなら普通に先も楽しめそうだ
チェシャさんの色気やばすぎワロタw
何しててもエロイやんこの人
会社乗っ取るって面白い終わり方だったなw
ルートによってシナリオやヒロインの役割が異なるのが面白いし
あとこれでもメイン3人以外は男キャラが目立ってる
担当ルートは忍が昏式、さつきが無義
ソースはどっちも本人ブログのコメント欄
忍ルートだけ最後がヒロイン不在で男同士の決着なのがそれっぽいな
全√おわったー
社長リアライズした時は吹いたわwww
>>454 忍は性格や関係的にさつき、レオナと比べたら
零示とのコンビの相性微妙だし
ボス戦やエピローグも他の2人とは構図が違うからな
忍エンドのエヴァンはあれ直後の描写で自殺したと思ったんだけど違うのかな
>>456 と言うよりも、最後のバトルは飽くまで零示とエヴァン個人の因縁清算だから忍は関係ない
他ルートのようなヒロインとコンビの闘いとしてはその前の2連戦&佐伯追放で決着してる
これってサウンド設定のその他の音声オフにしてもモブ不良の声消えないのは仕様?
あれは自殺だろ
良かれ悪かれ忍が一番乙女してる
魔女庭もそうだったけどインスコサイズでかいな…
やっぱエモートは容量食うのか
忍とレオナどっちが乳でかいかな
>>463 そりゃレオナだろう。チェシャと比べたほうが良くない?
私見だけどレオナ≧チェシャ>忍>美奈子>さつき>南=ももな
じゃない?
忍は元々巨乳という設定じゃなかったらしいからな
原画に任せたら勝手にでかくなったって話だ
レオナはサブならビッチだっただろうな
レオナ√の終わり方嫌いじゃないわww
今回エロどうなん?
終わり方はそれぞれ違った味があるよな
個人的には忍√が一番余韻残ったかも
レオナルートのアレを除けばさつきルートの社長が
主人公側の相手として最も風格あったな
佐伯とかエヴァンとかは正味の強さはともかく小物感が否めない
まだ途中だけど真栄城の作中評価がボロカスでわろた
徹底して小物なのね…
あとチェシャさんエロすぎてムラムラする
(´・ω・`)
推奨攻略順とかは有るのかな?
スレ見る限りだと忍が一番後味良い感じ?
好き嫌いが特になければレオナラストが良いんじゃない?
メインライターの高濱担当だし
レオナが展開としては一番派手だからな
忍は裏メインというか味噌汁やラーメンでいうダシみたいな感じ
地味だけど無いと全然違うというか全体の味が締まらない
さつき→忍→レオナで
合間合間でおやつ代わりにサブヒロインを回収してくのもいいかも
さつきルートはヒロインが話の軸だから感情移入しやすいし
最初にプレイするには向いてるだろうな
しめじ嫌いな子供味覚の零示くん萌え
エロい
ネトゲだとは思わんかった
なかなか熱いな
真栄城は中々良い噛ませ役だったなw
一応どの√でも生きてるんだっけか
スレの勢いでは劣るけど
評判はこれまでの昏式&高濱作品の中では一番な気がする。
今回はどこまで売れるかな。
評判はヴァーミリが一番だったと思うが
Diesやってたし影響かしらんけど、アイザックがよかったの一言に尽きる
これだと社長がいいな
社長はさつきルートで掘り下げられててよかった
あの顔で意外と熱いんだよなあ
個人的にはゼロインフィニティーが一番良かった
今回のは群像劇でバトルが主題じゃなかったけど固有能力がないのはちょっとさびしかった
社長とチェシャさんあたりは予想より良いキャラだったなw
今回普通に面白いな
何ていうかこれまでと比べてすげー読みやすいというか話が分かりやすい
話の作りが丁寧で展開に無理がない
主人公やヒロインのキャラも良い
微妙なのは必殺技の演出が糞ダサい事くらい
途中の分岐でチェシャや小悪魔、後輩√入ったがまさか全ヒロインこの短さで終わるとかねーよな?w
っと読み返してたら多少はボリュームあるっぽいか
体験版+端役(蒼髪のわかめ頭)倒すだけのクソゲかと思っちまったよ
>>491 さつきと忍とレオナ以外はシナリオすぐ終わる
>>492 そんなことより・・・派生のキャラはちゃんとしてるのね 安心したよ
真相を明かしたい!が気になって、でも最後のがいいかなぁ・・・・・うーん・・・って軽く真相方面行ったら数分でEND
リアル(゚д゚) さつきしか選択肢出てないしさつき攻略してくる 情報thx
サブキャラ達のはエンドで
ヒロイン(さつき、忍、レオナ)のはルートね
ルートはボリュームあるんで安心してOK
選択肢がわかりやすいのは良かった
トシローの人とまりのって一人二役やってる?
チェシャエロすぎだろうwww√が無かったのが残念だ
>>496 トシローの人が出てるのは暁のブラディオンベーダでこっちじゃないぞ
出てるのは凌駕の人だ
谷崎はサブ担当?
Hシーンのヘルプとかかも
しかし発売後一週間経ってもスレ伸びはご覧のありさまである
過去作を考えればこんなもんだろ
ゼロインは発売前に1スレ消化するぐらいには期待値があったし
発売後も賛否含めてしばらく賑わってたぞ
今回は発売前から明らかに空気だった
そういうのどうでもいいんで他所でやってくださいwww
発売前に一スレ消費するしないなんてのもどんぐりの背比べな気が…
そういう反応だけはするのなw
作品についても語ってやろうぜ・・・
だったら自分で話題振りゃええやん
ディスりたいのか嘆いてるのかどっちなん
俺はまだプレイ中
今回はそれぞれのルートで扱ってる題材が違うから
プレイ感が違っていいね。
前回も好きだったけど配分としてバトル多かったし
>>506 書き込みが少ないという指摘が何故ディスになるのかわからん
>>507 ライターも今回はバトル物じゃないって言ったしな
一番派手なのはレオナだが忍のああいう終わり方も味があってよかった
>>508 店の中で客少ないと連呼するのがネガティブな行為だという感覚ってないかなあ
いいけどさ
高濱はこのチームでバトルルート担当みたいな感じなんだろうな
実際レオナルートも熱かったし、威烈繚乱っぽい展開は得意そう
俺は最初にプレイしたけど、スレで言われてるように最後に回したら収まりよかったかも
あと今回は無義も自分の色出してきたように思う
途中参加じゃなかったってのも影響あるのかもな
昏式は上手く作品全体の底上げしてた印象
エピソードの使い方とか含めて要所でやっぱ上手いわ
明らかに全2作よりも水準が落ちてるんだが、
こういうほうが読みやすいって意見が有るのは、
やっぱりエロゲオタには
明らかに全2作よりも水準が落ちてるんだが、
こういうほうが読みやすいって意見が有るのは、
やっぱりエロゲオタには昏式の書く文章って敷居が高いのかもな。
昏式部分と、非昏式部分が明らかにハッキリと分かるよな。
冒頭とかに入る臭い文章が昏式で、あとはその他って感じか。
バトル部分は高濱だろうな。語彙レベルが幼稚で勢いだけって感じか。
日常パートはヘルパー達だろうな。
EA外の明るいBGM部分は読んでも詰まらないし特に情報も無い部分だから
スキップしちまったわ
はっきり言って、昏式成分全然足りないよ、つまんね・・
ここにもアンチが来るようになったか
感慨深いな
昏式のテキストがこんな文脈で持ち上げられてるの初めてみた
エロゲオタには敷居高い…?(´・ω・`)
まさか、本人か?
>>513 今回のメインライターは高濱だから確かに前作までのダークな雰囲気と漢キャラたちが好きな人には物足りないかもしれない。
今回はVermilionにおけるトシローさんやアイザック、ゼロインにおけるイヴァンやアレクサンドル程のある種の深さというもの持ったキャラがいないしな。
それに昏式がメインライターだといろいろ考えさせてくれるテーマを用意してくれるし。
例えば、アイザックの物語はDiesの「飢えていればいい、飽いていればいい」に対するアンチテーゼを良い意味で体現していたし。
高濱がメインだと考えるではなく感じろという“熱さ”というものが主軸に据えられるからテーマ性を求める人には向かない所があるということだろうし。
さも俺はオタクじゃないみたいな妙なプライドと、エロゲオタってバカにしたニュアンスを含んだ物言いが、なんか作り手側っぽくて気持ち悪いよあんた。
俺はヴァーもゼロも楽しかったし今回も面白かったよ
このチームは一定のクオリティあると思ってる
昏式のテーマ性ってなんか大っぴらに語りすぎというか文章に出しすぎる感があるから却って深みとか覚えないんだよなあ
EAはまあ確かにキャラも物語も見たまんまで何の裏もないから物足りない感じはある
>>520 でも、深みにこだわるあまり文章に出さなすぎて語らなすぎて肝心のテーマ性が
ちゃんと伝わってこないという本末転倒の作品も世の中には沢山あるから
その結果、作者のあとがきやインタビューで直接言わなきゃならん羽目になることもあるし。。
そういう意味ではテーマ性をちゃんと伝えるだけ昏式はまだ良い方だと思う。
テーマの深みも大事だけどその前に伝わらないと意味が無いからね。
さつきとサブだけ終わったけど今回はシンプルなエンタメ方向なのかな
悪くないと思う
あんま語られてないがエモートとか画面エフェクトも頑張ってて良かったよ
ただ誤字とかスクリプトミスってコード出てたりするのが多くてそこは直してほしかった
さっきクリアしたわ
面白かったんだかなんかいままでより熱さが足りなかった気がする…
濃い男キャラは多いはずなんだが、敵なり友人なりに過去作みたいに主人公と正対するような野郎がいないからかね
練炭と司狼、トシローとアイザック、凌駕と礼みたいな
レオナと猛禽ちゃんがその枠なんだろうが前者は攻略対象で、いい女しちゃってるだけに自ルート以外だと露骨に首突っ込んではこない。
後者はライター違うし声優効果もあるだろうがぶっちゃけただのシュライバー
おかげで中ボスをラスボスにしちゃった感じに
社長はかなり好きだけど基本的に敵の敵は〜なスタンスが多いしCIAは星条旗()だし
設定上難しかったんだろうが敵に男臭いのがいないんだよな…
蓮と司狼はここのじゃないぞw
社長がありきたりな腹黒じゃなくてくっそ熱いのは良かったな
ただそのせいで悪人として魅力的なキャラがいなくなってしまった気はする
正田ラインと分けてきてるのかなとは発売前から思ってた
>>522の言うようにエンタメ方向に重点を置いてるのは感じたし
熱さの種類が違うだけだと思うけどな
俺が楽しめた口なんで擁護になるけど
練炭と司狼はただの例えね
敵でも味方でも主人公の対になってるような野郎は熱かったなーと
社長はあれで王道の熱さがあって好きだよ。ただレオナルートでは「なん…だと…」を言う機械みたいになってて泣けるわ
まあ主人公と関わりの深い男キャラを出すとまたヒロインを食っちゃうし
アンケなどから方向転換せざるを得なくなったわけだしな
ヒロイン二の次でいいならエロゲじゃなくていいし
社長の他にもう一人くらいラスボス格の奴が欲しかったな
アメリカ勢力がそうなのかと思ったけどエヴァンは兵隊でボスって感じがあんまりしないんだよな
ただ圧倒的なラスボスがいると全ルートで結局最後そいつを倒す話になって
今回のようなルート毎に色合いが違う妙味は出なかった気もする
EAは過去作のいいとこ取りを可能な限りしつつ、それをエンタメ方向へ昇華させたことで正田ラインとも差別化を促した形かな。
その御蔭で前作までと比較して話の読みやすく解り易くなったことやルートごとの色合いやヒロインの魅力の向上などできた。
深みのある漢キャラやテーマ性の低下等といった犠牲にせざるを得なかった所もあると。
>>530 各ルートボスを同格として扱えばいけるんじゃないかな?
それぞれ特定ルートに入らないと出てこないようにするなりして
社長はまじで株上げたなwあの見た目からは小物臭がしなくもなかったんだが
とりあえず男のヒョロさだけはなんとかならんもんかな?
レイジの剣持って走ってるプリっケツ具合にはいつも笑いそうになってしまうww
先輩ルート終わらせたが
レイジがゼロ感染者になった起因とか判明するの???
アメがゼロ感染者確保してるからそいつら魔改造して送り込んでくる展開は期待したが
データ使ってのC感染者を作る方向にいったっぽいが
>>530 まぁラインハルトみたいなのが出てきたら間違いなくそうなるだろうが
社長、CIA、クランとか勢力だけは多いんだからそれぞれにラスボス級置いてヒロインごとに各勢力掘り下げてトゥルーでまとめる…とかで良かった気がする
以前のlightならレオナとかボスキャラのかませになってただろうな
まだ積んである状態なんだが評判良さそうだね
ヒロインの魅力があるのは良いことだ
トゥルーがあるとどうしてもヒロインエンドの印象が薄くなるんだよな
今回はこれでよかった気がする
正田ラインとは違って毎年一本のノルマがあるから時間的にも厳しいだろうし
零示ってキリトを意識してるよな・・w
どう見てもハセヲなんだよなあ・・・
エヴァンがシステムというかメインコンピュータ的なものに手をかざしてしてなんか色々盗んでったのってなんだったの?
543 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/08(日) 19:21:25.12 ID:8Bcp41if0
レオナがメインヒロインなのかねこれは
さつき√がまさかの(´・ω・`)ふーん・・・な展開だった。
ヒロインって全員処女?
元カノは非だろうけどそれ以外が心配・・・
ダークさだよ
ダークさが全然足りない
もっと鬱々としていていいんだ……
>>543 今作はヒロインが個別ルートでもしっかり絡むから
男同士のタイマンを求めるやつには向かんよ
従来のlightを期待した層には合わず評価下がりそうだけど3ルート共面白い良質なゲームだった
初燃えゲーだけど面白かった
さつきルートがヒロイン成分多くて気に入ってるわ
これロビーの会話シーンでWin95のブート音みたいなの鳴らん?
>>545 処女
ももなは当然非だがブチ抜いたの主人公だしそれ以外経験ないっぽい
ももなは現在ヤリまくりのビッチ設定だろ
ももな女同士の経験あるんだよな
あとチェシャも非
今はじめたけど、主人公華奢で強いとか無いのでもう少しガチガチノマッチョがよかったわ
これ、元のネトゲPSO2だよね?まんまだし
ところで皆はこれがzeroインフィニッティーの続編だって気づいたかな?
日本海から見つかった「ある物質」は、膨大なパワーを流すと
物体や法則を物理化するリアライズシステムになる・・・
そう、日本海に沈んだオルフィレウスの残滓なんだよね。
前作は永久機関パワーで素粒子を物体化したが、
今回は原発から供給される電力パワーで、その電力供給空間でのみ物体化が可能。
これを理解すると、すんなりと分かるんだが
今回のヘルプライターの能力では、多くの人間は理解できなかったかもしれないな。
俺も、電子的感染・・・コンピュータウイルスが人間に感染するというのは
全く理解できなかった。
ここが分からないから、後の生体電流によるウイルス感染とか、内部でのプログラム書き換え覚醒などには
付いて行けなかったな。
筆者が分からない物は読者も分からない。
苦手なジャンルで勝負するのは辞めとけ、と切に忠告しておきたい。
最後の方は序盤に蒔いたアームズの伏線や設定を、全く生かさずに
終わってしまったからね。
バトルもボス不在で終わってしまった気がするな。
配役が足りてないとしても、もうちょっと引っ掻き回し用もあったはず。
シュライバー戦は途中で終わったり謎覚醒であっさりだし、ヒデとも途中で終わったな。
アリーナという設定があるんだから、タイマン最強決定戦を期待するんだけどね。
EA枠内のまともな正面バトルって、社長戦くらいかな?
残りは全部、勝ち前提の消化試合で危機感もピンチも何もなかったね。
シュライバーとのピストルタイマン、絵面も中身もショボすぎて泣いたわ
そしてレオナは玖錠紫織√のパクリだよな。せめて社内作品で似た設定とか辞めてほしいわ。
桐原零示は蒼の力とか、まんまブレイブルーだしな
エロゲーマーは青キャンとかラピッドキャンセル知らないとでも思ったのかな。
総評としてはvermiriが90、zeroが75点でEAは40点ってところ。
深夜に笑わせないでくれwwwww
>レオナは玖錠紫織√のパクリだよな。
正田厨はこういうこと書いて恥ずかしくならないの?w
ももなエロあんの?教えてエロい人
公式見ないの?
何ていうかノリが遊戯王的な感じだな
色々と大袈裟な表現してるけど所詮はゲームっていう
むしろゲーム以上に大事になりそうになったら、あえてゲームに引き戻す
ゲーマーたちの話じゃないか?
自分ももっと大事になるの期待してたけどさ、そういう話ならこれはこれで満足
ももな後輩チェシャはエロ1回
間違えた
社長もゲームに殺しあい持ち込むとかないわって言ってたしな
さつき√ラストの社長はゲーム楽しみ過ぎだと思うw
ヒロインがGMだからかそのノリが一番顕著だったのは忍√だな
一発死にの実戦より失敗もありなゲームの方が燃えるだろって主人公が言い切ったのはバトル物としては結構斬新な気がする
その気になれば途中でゲーム世界の敗北=現実世界の死に
移行もできたと思うがあえてやらなかったんじゃないかな
主人公が即コツ掴んでほぼ全部消化試合じゃなければもうちょっと説得力あったな
そんなに難易度上げたきゃゲーム以外のジャンル行けよ感が凄い
今コンプ感想以下の通り
まず設定と主役はとても良いとは思うキャラは立っている
さつき√家の和菓子屋の地上げとEAの運営が同列扱いこのライター馬鹿なの?とかなり深刻
忍√CIA(多分CIAしかしらんのかと思うw)に狙われてるてのにのんびり登校・同棲ますますライター基地外だなと確認した
レオナ√タイプ0が大奮戦かと思ったら厨二展開でアポ〜ン、このライター仕事やめたほうが良いよ
結論 並作 お薦めしない設定はいいんだけど完璧なライターの力量不足
中古で1000〜2000円になるの待ってからやりたい人はやるべし
ただMMOの設定は面白かったな武器成長システム
お、おう
途中でめっちゃ気になったのは社長が
「時計の針を進めよう」みたいなセリフ言ったとき
前作のラスボスとなんも関係ないよなこの人、単なるライターの遊び心か
でも場面はめっちゃシリアスだからなぁ
>>570 まー発売前から言われてたけどよ、
社会の底辺が言っても説得力ゼロだよな。
努力しないワープアもネットで吼えてるが、それに似たものを感じてしまった。
ゲーム以外は努力できない人で、真正面から人生にぶつかるのを避けているから
裏道を探すとか屁みたいな事を言ってるような気がした。
三種類の切り替えを使いこなせないってあの世界の人間って能力低くないか?
切り替え硬直の時間って主人公の動き見る限り長くて数秒だろ
>>575 昔のFPSなんて武器10個くらい持ってたしな・・・
根本的にライターが馬鹿なんだよね
普通のゲーム経験が限りなく浅い人たちが書いた予感
硬直がとか判断力がとか言わずにスキルポイント足りないから流行らないだけでいいのにな
まぁそれにしたって主人公がスキル使ったら相手のHPさくさく消し飛んでるんだから問題無さそうなのがアレだが
MMOとかはやってて参考にしてると思うけどね
EAのインタフェースがどうなってるかイマイチ分かりにくいけど、
既存のアクションゲーですら数フレームの戦いをしてる訳だし、三種兵装ごときでオンリーワンのセンスが求められるとは思えんな
スキルとかモーションごとの硬直って才能より知識レベルで解消してく問題なんだよなあ
全距離対応の武器一個持ってる感覚でやっててりゃ切り替えの隙込みで行動選択してくだけに思える
武器に個人パラとスキル依存だから1〜2種は当たり前の気がするが
武器切り替えはPK時は致命的、PT時のみだが5秒の切り替え時間は
5秒の呪文詠唱と同じでPTでも戦闘中は無理だろう、メイン武器にパラ・ステ特化
で補助武器は特殊効果狙いの形になると思う
本当インターフェースどうなんだろうね。
昔薙刀やったから思うんだが、よほど武器による硬直がない限り近接はアックス一択だろう。
漫画とかである懐に飛び込めば、とかよほど実力差ないと無理…。現実は剣道三倍段だからな
つか武器の形状だけみればガンナー、キャリバー、シーカーが産廃なんだよな。特にガンナー、グリップの角度おかしいわ、羽が腕に干渉する構造だわ…。
一応シーカーとかは運動速度自体におもっくそ補正がかかってるっぽいから分からなくはない
現実ならどんだけ素早いやつでも限度はあるけどEAは一瞬で懐に入れるんでしょ
まあ逆にそんなん人間の反射神経で対応できるのかって話になるけど
シーカーの補正も野球ボールよりは速く動けないとキツいかな。
突っ込んで来たバイクを咄嗟に避けるのは難しいが、突っ込んで来るとわかってるバイクを避けることは難しくないからなぁ
ブレイズはスキルポイントつぎ込まなくても、目測で当てるプレイヤースキル磨けばある程度ものになるだろうし、スキルポイントつぎ込むメイン、サブと合わせて、結局三種兵装安定じゃないかね?
同じように長いもの振り回すゴルフスイングのヘッドスピードが時速50キロとかでしょ?野球ボールってアマチュアでも倍以上速いからキツくないかw
まあ人間の反応速度に収まるようバランス取れてるなら最終的にアックスなんだろうね
EAってテクでダメージ稼ぐようなコンボとかないっぽいし
切り替えの硬直って移動も出来ないんだっけ?
実際やるならサツキスタイルがPK・PTで安定だろうな
シーカーメインでガンナーがサブ、ガンナーは逃げ撃ちが出来るから立ち回り
相手のHPコツコツ減らすかノックバック効果期待、シーカーで一気に出て
ブレイクまで、大火力は欲しいけど当たらなければ無意味だしね
近距離・中距離で考えるとサツキ武装が一番かもしれん
>>582 SPD上がると実際に武器振る速さだけじゃなく事態に対する認識速度や反応速度も上がってるんじゃね?
「超人的な身体能力の付与」ってのはそういうことも含めてなんだと思うけど
あとEAにおけるアームズ選択は単に武器を持つだけじゃなく実質的なジョブ選択だからそれによる底上げの効果もでかいはず
身体能力パラメータが作中に活かされてるように思えない
佐伯、さつきルートで正義厨の前で転落したけど、他ルートの正義厨なら大騒ぎ思想なんだけどな
あの時だけ黙っているのは相手を見た感じがしてなんか嫌
たゆんたゆんになったさつきも見たい
590 :
588:2013/12/10(火) 17:42:25.99 ID:fDTv8toI0
思想→しそうだった
あと主人公はとりあえず人生の難易度跳ね上げたければ授業に皆勤で出て学年トップの成績取れよとも思った
野暮だが
面白かったけど
逆に面白かったから設定とか粗いのが気になるな。もうちょい頑張ればもっと面白くなったのにって感じで
トリプル使いって懐かしいな・・・
リネージュってMMOでウィズやってるときは
マナスタッフとフォーススタッフとクリスタルスタッフの3つを常に使い分けながら戦いをしたもんだと
懐かしく思った
今回は前作までとは違った面白かったけど、美点・欠点あげるなら何を上げる?
個人的には
美点は
物語が読みやすく分かりやすくなり、ライター3人のそれぞれの特色が明確になって面白くなった。
ヒロインが空気じゃなくなり魅力が上がった
欠点
ヒロインの魅力向上と引き換えに前作までのウリだった魅力ある漢キャラの減少やテーマ性の低下、ダークな雰囲気がなくなっってしまいそういう意味では物足りなさを感じた。
前作以上に誤字脱字が酷く、Emoteによる口パクが時折ちゃんと動いてなかったりした。(主に語尾で締めるとき)本命の戦真館と重なっており忙しかったのはわかるがデバッグが疎かになっていたと思わざるをえない。
こんなとこかな?他の他の方々の美点・欠点に対する感想・意見も聞いてみたい。
EAとしてのゲームシステムとか必殺技とかスキルツリーとか結構考えてあるのに、それが作中でのバトルに活かされているようには思えなかったのが残念
でも面白かったよ
前上の「どうして僕には学校にテロリストがやってこない」のくだりの台詞が、
ホワイトパイルの「つまらない日常を守っているものがいる」と同じくらい印象的
忍ルートの真栄城は結構好き
明日も同じ道を通って帰ると言ったシーンが
あそこは零示のヒーローっぽさも出ててよかったな
弱い奴は雑魚と一蹴するだけじゃなくて
>>593 主人公とヒロインの両立は十分可能でも
ヒロインと主人公以外の味方男キャラの両立は難しいからなあ
プロペラもあやかし後はヒロイン寄りにシフトしたし
エヴァンだけ別ゲーからやってきたんだろこいつ
一人だけ浮きすぎ
Emoteはおっぱい揺れれば何でもいいけど
重すぎるわこれ
まだ最初だけど主人公だけチート使ってMMOに殴りこみとか
どこのWEB小説だよ
主人公の思考が対人厨すぎてつらい
エモートはなかなかいいな
しっかりおっぱい揺れてるんでつい目が行くわ
どのライターか分からんけど童貞男子とかラノベがどうこうって言いたいだけやろ
別に上手い事言えてねえのに何度か出てくるから逆にワロタ
レオナ√でエヴァンが童貞だの処女だのいって笑えるw
スタート直後の零示の口上はサブイボでる
まぁ簡単に「主人公は一方通行さんのパクリ」です
MMOの設定は斬新だが、シナリオがトホホ状態ですね、ライターさんもっと
勉強しませう(大学出てないだろw)
さすがにこんなのに叩かれたくないだろうなw
EAの設定がよくできてるとかww
武器持ち替えも見た目めスキルツリーも、PSO2丸パクリやないか
戦闘中の武器持ち替えはPSOになかったと思うが
>609
そういやエロゲじゃないアクションRPGだが、イース6〜ナピシュテムの匣(はこ)〜では
3本のエメラス剣を強化しながら戦闘中にめまぐるしく持ち替えて攻撃していたよ。
と思って見てみたら余裕であった
すまん
どのルートでもそれなりに顔を出す前なんとかさんは噛ませの鏡
話が進むにつれて割と印象がよくなっていく不思議
バーサーカー化しないルートがあったのがよかった
全部だったらまたこれかよで白けてたような
前なんとかちゃんは頑張れば燃え男枠になれたかもしれないのが残念だ
元が雑魚すぎて狂化でしかロクに関われないのがな
どっかで零示が行き詰まる→胸倉掴んで「おまえヒーローなんだろ!」的に絶叫させて、小物なりに背中を押すとかでも場面選べば充分盛り上がったと思うんだがな
エヴァンの言う童貞はバキ的な意味でだろうな
女で人を殺せば処女喪失になるのかは知らないが
レオナルートのなんとかさんの最後の台詞は笑った
復活異常に早いし、勉強頑張ればいい大学入って卒業時にゲーマープゲラできそうだw
リアルで強い奴はネットでも強いっていう謎補正で
武器設定は全部おじゃんになっちまったからな・・・
この手の武器が沢山あるゲームってのは、
全部の武器を使いこなすのを前提として、距離に応じて武器を使い分ける
ジャンケンゲーになる、究極的にはエイムの上手い人間が勝利することになるんだけどね
このゲーム、社長を主人公にすべきだったな。
リアルで頂点に登りつめて、プライベートで敗北を味わいたいから
とびっきりのリアルなゲームを作った、挑戦者モトムで良いんだよ
社長は今も登り続けてる最中だからな
今まで魅力的な漢キャラはいても、「こっちを主人公にしたらよかったのに…」
っていうのはなかったよな、主に敵だからかもしれないが
ヒロイン色が強くなるのは大いに結構なんだけど、これからもっと特徴的な
ライバルや漢キャラが減って行ったら、ヒロインがよほど魅力的じゃない限り
lightのこのラインじゃなくても他に、今までと同じ味でもっとどぎついのありそう
ルート毎にインフレしてく方がやっぱ好きだな
まあルートで毛色違うのも良いと思うけど
零示の場合
学校の試験とかどうしてるんだろうな?
本当に進級できてるのかも怪しいしw
>>607-
>>620 にどれだけ社員がいるか当てましょうwもう解りやすぎ
珍しく書き込み早いじゃん
今日日その煽りじゃ荒れないって
前なんとかさんよりも質の悪い煽りだな
レオナ√のラストバトルはあれ痴話げんかだからと前置いて
猛禽さん、正直レオナ、忍のルートでトリ飾るってのはクドかったっすよ
さつきルートであっさり逝ったのが一周目だったからかやけに思うた
あとゼロインにはサブ同士のがあったんだし
社長×チェシャがあって良かった、つかチェシャのエロシーン増やせぃ
いっそ陰謀やらなにやらはさつき、忍でそれぞれ社長、CIAがボスで終了させてレオナルートは全キャラ参加のバトルロワイアルなりトーナメントなりでお祭り騒ぎでも面白そうだがな
ガチバトルモノじゃないならなおさらエンタメっぽくなるし
エヴァンはさつきルートであっさり死んだのとレオナルートで余裕ぶっこいてたらあっという間にフルボッコされたので小物にしか思えない
忍ルートが最後の方酷いなにこれ、デート言ってる場合じゃねぇよw
レオナルートくらいはっちゃけてる方がいいです
エヴァンは戦闘狂キャラはいいんだがなんでショタデザインにしたんだろ
一人称が俺だし普通に長身の美形男子でいいじゃんと思ったんだが
コミケでグッズも出すんだな
二日目行くし寄ってみるか
どんな話でもエヴァンみたいなのが出てくると一気に萎えるわ
この手のキャラはもうお腹いっぱいなんだよ 結局小物だし
抱きまくらのサンプル両方同じ面なんだが
アドレス間違えてるんじゃないですかねぇ、弄ったら出るし
スレが伸びないですね、これは買わなくて正解かなスレからも地雷臭が
凄いし
まひる絵の巨乳だし抱き枕は買ってしまいそうだのぉ
チェシャのも出してくれていいのよ?
まひる乳はでかいだけでエロくないんだよなあ
>>606 一方通行・・・ああ思い出したw
ブギーのフォルテッシモさん丸パクリのキャラねwww
作者はテンパッてさも自分が考えましたみたいな言い訳してたけど恥ずかしくないのかと思ったよ
そもそも一通さんに似てるのはキャラデザであってシナリオ関係ないし
僕ぁどちらかというと、朝のこない夜に抱かれて
がチラつきました
多分声のせいだけど
懐かしいなw
>>637 美空役だったかわしまりのも出演してるしなw
640 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/18(水) 03:28:47.09 ID:hx2fFNgI0
ようやく忍終わったが最後のラプターとの戦いの時にハンマーがレストしたままなのがすごく気になる
しかしe moteでおっぱい揺れるのはいいな
e-moteすげえなこれ立ち絵動きまくり
他の会社も取り入れたらいいのに
動きキモくなるからいらねえ購買悩んだ時の回避理由にもなるわ
OFF機能あるならついててもいいけど切るだけだから紙芝居版を安く出して欲しいな
立ち絵の動きはいいがバトル演出面はやりすぎだな
文章への干渉が少ない戦神館方式のがエモートの使い方は上手いと感じる
XP初号機では、初期ディスク認証弾かれた。
XP弐号機では、初期ディスク認証OK。
何が問題だったんだ(ここまで2時間)?
あればあったでいいと思うけどね、emote
立ち絵が動くのは結構楽しいし
オンオフさえできるなら…好きな人もいるだろうし
忍戦でサムライさんが使った剣術の技、トシローさんと同じじゃねーかw
変なところでリンクワロタ
メインルート全部クリアー
やっぱ昏式や高濱はある程度群像劇っぽい方が良い感じに感じた
前二作ほど規模は大きくなくて、テーマ性が下がってたけどゲーム好きとしてはゲームを楽しんでる感が感じられて良作だったわ
残念な点あげるとすれば、もう1ルートくらい追加してイージス解放後のMAPをチームプレイでクリアしてくルートがあればなーって思った
オケアノス正直空気だったし…
ラスボスを倒して解決するっていう話じゃないのが良くも悪くも味になってるな
バトル物を期待する層にはそこが逆に不満点になるのかもしれないが
一通さんが絵のパクリだけじゃなくてチンピラ相手もマジそののりじゃん
劣化コピーだから主人公が立たないんだよ、あんな厨二の社長がいたら
1日で会社潰れるわw と突っ込み所満載ではあるがやっぱり面白くない
てのが原因だよねアンチも寄り付かないほど救いようもないな
群像劇ってのはこのラインに合ってる気がするな
グランドのない構成だけど、ルートごとに焦点変えてて良かったと思う
後チェシャエロい
アリーナ専門のレオナは主人公vsヒロインのタイマンバトルが主軸だったし
GMの忍はたかがゲームされどゲームみたいな一線を守るモラルが主軸だった
その観点で言うとさつきルートだけいまいちだったな
クエスト専門のヒロインなんだからありふれた地上げ話とかじゃなくて
もうちょっとダンジョン攻略そのものに主軸を置いた話にしてほしかった
結局噛ませとして処理するしかないエヴァンの扱いもあのルートだけ下手というか雑すぎる
>>653 確かに、そうすりゃオケアノスとかもうまく絡ませられた気はするな
でも敵役として1番風格あったのはさつきルートの社長だったな
他は小物感が強かったりするし
>>655 さつきルートは社長の存在でお釣りが来ると思ってる
EA楽しみ過ぎだろあの人
まあ今作はラスボスらしいラスボスがいないからなあ
社長はゲーマーでEA大好きすぎるし、エヴァンはボスというよりレイジの反面教師だし、レオナはただの痴話喧嘩(物理)だしw
人外バトル物じゃないんだからウン十対1でも喧嘩慣れしてれば勝てるとか、マジやめてくれドズルの兄貴ディスてんのか?
喧嘩した事ねえのかよ、リアルだったら武器持ち小坊2人でも死を覚悟するレベルだぞ
ゲーム内のエネミー色変えコイルと武器違いの2種類だけじゃねーかw
取って付けたような後輩エンド入れる位ならレイプシーンに絵付けてくれや
原画もどっちか一人にしろよ。まひるに合わせて描いてるんだろうけど違和感バリバリ
、
80マソ要求する金持ちのギャングスターとか笑わせるな校正いねーのか
立ち絵揺らしてる場合じゃねーだろ金掛ける所間違えてんぞ
(#^ω^)俺の怒りがアクセラレータ
社長戦の、Arm変更は足を止めないのがセオリーだ(キリッ
硬直設定どうしたwwwwwww
お、おう
さつき√は土地買収で社長が直々に着てて草生えたわ
その辺突っ込み出すとこのゲームはきついよな
忍ルートもあの状況下で呑気過ぎだろみたいな話になるし
あれはなw
さつきルートは社長のやってることが地上げ屋(笑)な時点で全てがしょぼく感じる
さつき個人で閉じる話にしたかったんだろうなとは思う
粗どうこうの話したけど作品自体は嫌いじゃないわ
過去のlight作の流れを組んでいたとしたら社長戦はタイマンだったかな
>>661 さつきが夜遅くまでEAやった金で家業支えてるのを、社長が告げるまで親父が知らなかったとか寒気がしたわ
商品こっそり捨てて、レジにその金ブチ込んでたのか?
親父は通帳も見ない白痴なのか?
親父「郵便ポストにお金がはいっていた。好い人も居るんだなと思った(棒」←それともこれか?
さつき「もちろん伝えてなどいない(キリッ」←茶噴出しそうになったわ (#^ω^)
このクソライター社会経験無いガチニートだろ
いや、高濱克の最終学歴はゲーム専門学校卒業だよ
lightで働いてるしニートじゃない
1986/02/19生まれ
好きな漫画 TRIGUN、ブレイク-エイジ、ジョジョ全般
鋼の錬金術師(・・・っていうかむしろアームストロング少佐)
つだみきよさんの描いてる漫画(革命の日等)
人生に影響を与えた作品 Fate/stay night、空の境界、月姫
ブレス・オブ・ファイア5、ドラッグ-オン・ドラグーン
メタルギアソリッド2、WILD ARMS -the 4th Detonator-
キングダムハーツシリーズ
気に入っているキャラ ニコラス・D・ウルフウッド(TRIGUN)
アルベル・ノックス(SO3)
衛宮士郎(Fate)
荒耶宗蓮(空の境界)
>>668 俺と同い年かよ・・・・・ただ単に社会常識と一般教養がないだけか
さつきルート書いたのは高濱じゃなくて無義歩とかいう前作で美汐ルート担当した奴だぞ
何歳なのかは知らんが
しかし高濱のプロフも教養が感じられないというかハッタリがないというか・・・大概だな(苦笑)
fateが多いなw
ディエスとかじゃないのか
>>671 自分とこの挙げたらわざとらしいリップサービスになっちゃうからあれで正解
しかし、保険金入った通帳パクってご近所さんに助けてくれって駆け込んだだけであの話解決とかさぁ………
話からしてさつきの親、家借りてやって学校通わしてあげてるだけ(十分神だが)っぽいけど
親権持ってる親が育児放棄→親族引き取り手無しなら自活出来ようが出来まいが普通は施設だぞ
一方通行のババアも通帳パクられたまま放置失踪アホス
親が餓鬼の口座使うことは出来ても、逆は無理だろ
通帳・銀印無くしました再発行してください、身分証スっで完封だわ
手続き無しに電子株の名義いきなり変わっても問題無しハイオッケー
株について最低でも入門書かwikiくらいは目を通せ糞ライター共
そもそも一方はあの時オベリスクから東証にでもアクセスしたのかよw
ゼロフィーはモスキート音で市民退去wwwくらいしか目に付かなかったが今作酷すぎ
もしもし小説のエロゲ化って言われてもまったく違和感無い
その辺は共通ルートでのエピソードだね
作品設定レベルでそんなノリっぽい
まあゼロインもすごいフィクションだった記憶はあるけど
割とマジでクソゲーなのに
クソゲー連呼されるからさらにヤバいんだわこれ
ひょっとして笑いを取りに来てたのかもしれない
ゼロインは何十年も先の超技術持った架空組織出てくるなんちゃってパラレル昭和だから別になんとも思わないけど、
ラスボスと主人公の最終形態はスゲーカッコ悪かったけどw
EAはCIAとか実在組織使っちゃって、出てくるのが愛国とか忠誠とか全くなさそうなの殺戮厨の餓鬼だからたえられんw
あんな糞チビがアフガンとかイラク戦争引き起こしたって言われてもな
ビンラディンやフセインに「君は正しいんだよとか。」吹き込んでるのかよw
アメ公の事だからどんな汚い手で来るのかと思ったら、ゲームで死傷者出して過疎らせてサービス終了させるって笑わせてくれる作戦使ってきやがるしw
ついでに
オベリスクが感染者以外に見えない理由も全く触れてないし
メッセージウインドの横のやる気の無いHP・SP表示もうウザい
前条が改造中に糞もらしてるCGも無い
EAは忍しか見るべき所がない(´Д`)
>>675 いや情報操作で直接手を下さず殺人ネトゲに仕立ててくってやり方はかなり陰湿だし効果的じゃね
どっちかというとレオナ√の六本木のど真ん中でドンパチ仕掛ける方が無理があると思った
>>672 は世界知らなさすぎる、社会福祉士のほれが説明しよう
まず親子間で窃盗は存在し得ないこれが社会の常識、親が子供の虐待をして
(放置した母親も同罪)善意の第三者が福祉課にでも申し立てするだけで
銀行はまずビビッテ母親の話なんて聞かない(保険金の受取先が子供だけなら100%)
状態は最悪だし家裁がでるまでもなく親権代行をその善意の第三者、年齢から
施設は有り得んな(義務教育期間は善意者が責任を負うな)
ライターが一般常識足りなさすぎは同意、地上げに参加、自分で勝負、外部依頼として
学校にわざわざ来るとか有り得ない、常識は漫画やゲームでは身に付かんから
このライターは仕事辞めたほうが良い、会社の為にも自分の為にも
くせえ
これジャンルでいったら【彼岸島】だろw
?
忍・レオナルート終了。
盛り上げ方も良かったし変にずるずる引き延ばしもせずで面白かった。
でも(まだ全部終わってないけれど)Vermilionのほうが全体としては上かなぁ。
e-mote Liteはぶっちゃけ不要派。EAとの親和性は認める。
胸が動くのがいいとかいう書き込みもあったけど正直に言って阿呆かと。
動きのパターンも貧弱すぎるし。中途半端に動くだけなら無い方がマシ。
e-moteのFULLだとまた違うのかもしれないけど……変わらん気も。
読み進めてボイス再生終わって別の人間のボイスになってるのに
前のキャラの口がまだ動いてるのとかは違和感というか不気味w
誤字脱字日本語でおk音声違いはZeroInfinityがもう酷いを通り越してたから
それに比べればマシになった方だね。エロゲ全体で言えば多い部類ではあるにせよ。
見つけたら画面キャプチャして書き出して報告……は前回があれだったから
やってないけれど現時点で感覚的に百超え二百未満ってところかな。
盛り上がるシーンでかまされると萎えるからちゃんとデバッグしろと。
にしてもこういうIMEの最初の候補選んでんじゃねーよ、な単純なものは一番多いけれど
デバッガーもちゃんとチェックしろよと。
>自分のケツは自分で吹く ※拭く
>駕を曲げた分の見返りは ※我を
>凄まじい快楽が遅いかかる。 ※襲い
>その態度には隠せぬないど大きな失望が
みたいなのは最初「隠せないほど」って書いて「隠せぬ(ほど)」に変えようか迷って
なんかそのまま寝落ちして混ぜ混ぜしたのか?w ってくらいにどうやれば
こういう文章が書けるのか謎だね。本当に。
>オレも腰を浮かすしちまう。
>その背中はいっそ見事なほど鮮やか程様になっていた
なんかもこの手だね。
やっぱり最後のほうになるほど見直す余裕がなくなるのかレオナエピローグなんか
特に山盛りてんこ盛りな訳だけど(ここだけで十個以上かな)
>宙を舞う一枚と掴んで、 ※一枚を
なんかローマ字入力でもかな入力でも打ち間違えないよね? どうやれば(ry
ルビについてもミスが多い。
> <RB きょうじ>矜持</RB> ←ここに「プライド」とルビが打たれてる
みたいな二重タグ打ちでもしたのか? から(これいっぺんでもデバッグしてれば気付くだろ……)
なんか「それ」とルビを打とうとして「そ」だけ表示されてる? とか
「ダディ」とルビが打たれてるけど「パパ」と声優が読んでる(レオナだからこっちが正しい)とか
漢字二文字分のルビがタグ打ちミスで一文字の上に配置されてはみ出してる(で字の後ろに空白)とか
>>675-676 >オベリスクが感染者以外に見えない理由も全く触れてないし
>どっちかというとレオナ√の六本木のど真ん中でドンパチ仕掛ける方が無理があると思った
オベリスクはシステムによってリアライズされた物体だから感染者以外には見えない。
ドンパチもログインした人間たちの間だけで行われているので感染者以外には見えない。
それ自体は何の矛盾も無いよ?
むしろそれ以前の問題として、ビルの下にたむろってる大勢の人間がログインした瞬間に
(実世界からEA世界に)消え去るのを実世界の人間が誰も認知しないのか?
逆に戻ってきたときもどうなのよ、ってのが完全に無視されてますけどね?
システムの影響範囲の一般人には忌避性対人音波誘導装置かましてますから大丈夫ってかw
本当の本当に厳密に言い出すと矛盾なんていっぱい出てくるけれど。
カウントダウンして定時(18時)になるとオベリスクが現れるなんてのもそう。
たとえ感染者であってもログインしていなければそれ(リアライズされたものや
ログインしている人間)は見えない。それはチェシャ猫と赤青の対決で利用されている。
18時になったら自動ログインされる設定? それは不都合のほうが大きいでしょ。
端末にログイン可能時間帯の制限がかけられている描写はあったけれど。
そもそもオベリスク自体は常時リアライズされているはずなのよね。
おっぱい揺れアホとか断じるほど高尚なゲームじゃねえわ
こんなもん二次元ポルノじゃなきゃ五流のシナリオ
三行以上理解できないツルツル脳みそなら黙ってれば良いのに・・・
長文で批評の真似事みたいツッコミして悦に浸ってるやつは気持ち悪いとは思う
誤字とかに至ってはここにひたすら列挙してなにがしたいのって感じ
フルボッコじゃねーかwwwww
>>687 話題のライター様でつか?
( ̄ー ̄)
>>688 ごめん無意味に悪し様に言いすぎたわ
体験版の時点で底見えてたし、なんつーかこのチームって元々細かいツッコミに耐えられるような作風じゃないのかなって思ってさ
誤字は擁護しようないね
ちなみに俺も過去作のが好きだよ
誤字に関しては見ると確かに酷いけど、かと言ってやらかしたとかいうネタレベルでもないから並べられても別に面白くはないな
しかしlightは毎回マスター前に外注デバッガ雇ってんだよな?金もらってて杜撰な仕事しやがっては思う
つか燃えゲーをコンスタントに年一本作りこんで出すってのがそもそもキツいのかもな
世界観的に一番出来の良かったヴァーミリは社外からの持ち込み企画だったし
ゲームが現実に現れるって話で
そこまで気にしても仕方ないってのはあるような
デバッガーはもう少し仕事頑張れよとは思うが
てかこういうゲームのデバッガーで社員とあとは情報サイトで見るようなテスター募集だけなのかね?
正直前者も後者もあてにならない気がするんだが
高濱は昏式の作ったパラダイムの中でしか輝けないってのが
良く分かったよな。
高濱にメインライターは10年早いというか、あらゆるレベルが全く足りていないよ。
ストレートな熱さやハッタリの効いたかっこよさを描ききる力はあるんだけど
人や物事への視点が一面的というか基本あんまり深みがないという感じかな、高濱の印象は
昏式とは持ち味が違うけど、二人合わさると良い化学変化が起きるのも確かなのでコンビは続投してほしい
>>690 デバッガーと言っても何から何までデバッグするわけじゃないぞ
特にテキストなんかデバッグ終わった後でも弄ってることが多いしな
>>690 >>695 690みたいに甘やかすからいつまで経っても変わらないし
695みたいに甘やかすからいつまで経っても変わらない。
そんな
>>696の声もいつまで経ってもメーカーには伝わらないのであった
所詮は匿名掲示板
腹筋崩壊させるなwwwwwwwwwwwww
兄貴が不意打ちすぎて吹いた
>>700 しかも無言だしな
せめてなんかかっこよさげな事言えよw
そういえばこれさ、オープニングムービーあるんだよね?
EXTRAで見られるし。
……なんか普通にプレイしてたはずなんだけど出ないんだけど
どこでOPムービーになるの?
そのせいかなぁ? 曲自体のせいかなぁ?
これのBGMよりZeroInのテーマ曲のほうが印象的だったりw
俺もOP出なかったw
クリック連打で飛ばしてたとかじゃね
エロゲではわりとよくあること。
OP入った時点で一時操作不能とかになるタイプだと楽だが
体験版プレイ済みとかだと未読スキップで気付かないままOPすっ飛ばすとかよくあるな
体験版やってないから普通に読んでたけど
OPなんか流れなかったけどな。
ふー終わった終わった
そしてスレを覗いたら偉い扱いだったんだなw
俺的には全ルート終わりまでやれる作品ってだけで
ご馳走様って感じだったわ
どうしてもネガの声が大きくなるからなぁ
俺も楽しめた口だよ
さつきルート終わったけど……なんだこれはと言うか……
地上げだとか実銃で勝利とか名義書換とか
確かにどうしようもないねこりゃ。
責任者出てこいってレベルだけどその責任者が書いてんのか?
他の二人との差がありすぎる。
南しか見てないけど、取ってつけただけの
客に媚売ってるだけでなんの意味もないサービスでの
おまけルートも逆に腹立つんですけどね。
個人的にはレオナ√の熱さが気に入ったわ
あのテンションでのグランドがあればと思う
さつき√は最後までヒロイン色強めだし
サブのHエンドに腹立ててるようだとそもそも合わないだろうな
エロゲだし今回のヒロイン重視の姿勢は悪くないと思う
サブのENDはいかにも「付けときゃ文句ねーだろ」って感じでしかないし
媚売ってるって意見に賛同。
ヒロイン重視って言うか零示に「自己」が無さ過ぎるだけだろ。
自分探し()を女に依存して終わらせてるだけだわw
だからなんとなく流れでくっつくサブのENDも成り立ってる訳だけど。
少なくとも忍ルートは個人としての零示の芯を書いてると思うけどな
ラストバトルはヒロイン不在だし
>>710 さつきの担当は新人の無義歩
昏式高濱に比べると色々落ちるのは仕方ない
個人的にも、零示の本質というか人間性が一番描かれてるのが忍ルートだと思う
レオナルートやさつきルートはヒロインと零示の関係性で話が進んでるからな、零示のスタンスもヒロインに影響される
ヒロインを重視するのは別に悪いことではないけど
ゼロインから引き続き、相変わらず必殺技名が糞ダセェ
Vermilionのギフト名みたいに何かから引用しようぜ?
あのダサさがいいんじゃないか
取り敢えず
本作品は失敗作です、地雷ですので購入を検討されている方はおやめ下さい
でいいよな
いつもの人ちっす
>>717 買った後に見てもしょうがないけど地雷だったな
昏式は臭すぎるけど、高濱は軽すぎる
難しいもんだナ
青字が見にくいけどかえられないよね?
エロゲって字が読みにくいの多すぎ・・・
人生ってのは、クソゲーだ
じゃあ文字が見にくいアドベンチャーは、クソゲーじゃないのかい?
いいえ、違います
青字って地の文で背景は白だからなぁ……
それが見難いとか色弱とかだからどうにもならんでしょ。
戦闘がしょっぺぇ〜敵の種類2種類? 何か主人公がごちゃごちゃゆってるけど、すべてが滑稽だ!
Hシーンもしょぼいのでスキップ 戦闘とHシーン以外は○ 65点
絵柄見てあまり食指をそそられず積んでたのにルネ山の声を聴いたらやる気出た
一方通行さんが無双するだけでしたっと
またいつもの人か
主人公が便所掃除したりお年寄りを介護してるような一面を見せてれば
評価もちょっとは違ったかもな
積んどいたのを消化中だけど言われてるほど酷くはないじゃん
これなら投げることはないわ
でもこれだけは言わせてくれ
なんでレアな眼帯のモブを使いまわす!気になるってレベルじゃないぞ
元々否定意見ばかりってわけでもないぞ
最高の女とベッドでドンペリニヨォォン吹いたw
古いってレベルじゃないぞ
浜省w
いいところも割とあるよな
声の補正も大きいが主人公は好きよ
スキル表はいいがあれをつけるならスキル一つ一つに設定を作り込んで欲しかったのと、
なんか仲間がいきなり全員カンストしてるっぽいのと、
戦闘シーンをエフェクトで表現しすぎだからか
テンポが悪いのにエフェクトカットできないのと、
必殺技の名前が飛び出すエフェクトがださいのと、
後は俺も眼帯のモブが気になったなw
サブヒロインエンドがとってつけたようなのはまぁ個人的には気にならないが、
ブリューナクのシナリオはむしろ他のメインシナリオよりも見てみたかった
つか最近ここ見つけて1スレ目で止まっていてびっくりした
全体通せば割と面白いんだよね
でもエロシーンの主人公の偉そうな独白はなんとかならんのかと
なんつーか愛が感じられなくてむかつく
ゲームはつまらなさそうだからやってないがレオナのデザインは素晴らしい
立ち絵だけで100回抜けるわ
まひる絵はクソ
巨乳がバランス悪すぎて気持ち悪い
>>738 超同意
ほとんどのキャラが奇乳になるのはさすがにやめてほしい
喧嘩がちょっと強いだけが自慢のDQN主人公が
なんで本職の人相手に無双できるのかが分からんw
これはないんじゃないかと思って初めてスレに来たが、うん・・・
まず喧嘩がちょっと強いどころかめっちゃ強いから、退役軍人くらい余裕よ
なんで強いかって言えば才能がチートレベルだから
主人公にはよくある設定っすね
抜け穴使って人生楽勝だからスリル味わいたいぜ→ゲーム
この時点で俺は諦めた。厨二のネタゲーと割りきればいいさ
昏式のゼロインといい、生まれながらにして超強い主人公にこだわりでもあるのかな?
主役の魅力がイマイチだからチンケな感じになっちゃうんだよ
むしろブリユーナクのヘッドの方が格好良い
>>740 軍人はパラ補正が最低限しかかかってないからって書いてあるじゃん
てか俺TSUEEEEE系なんてそんなもんじゃね
苦戦とかされると、何だらだら水増ししてんだよ!シナリオ料無駄に使うな!ってなるし
そもそも才能がチートレベルじゃなかったらレオナルートとかその他色々破綻するってか、
極端な話、攻略キャラ選ぶ立場の主人公が無能だったら尻軽ヒロイン決定じゃん
まあ
>>740に限らずフィクションに「おれのしってるげんじつ」を持ち込んでドヤ顔する奴いるよな
強さの法則なんて作品の数だけあるのに
軍人にボコられたほうが面白い展開になったと思うw
それでゲームに引きこもるとか、良い展開でしょ
軍人にボコられた主人公「人生はクソゲーだ」
↓
EAにはまる主人公 「な?EAは最高のゲームだろ」
〜Fin〜
店を買収されたさつき 「人生はクソゲーだ」
屋上で射殺される主人公 「人生はクソゲーだ」
カジノで無一文になるレオナ 「人生はクソゲーだ」
神埼新三郎に撲殺される忍 「人生はクソゲーだ」
ねえ、知ってる? 公衆便所で5メートル離れて小便を飛ばすと――センサーに反応しないんだってさ
ID:KWqnqlF60顔赤いよ?風邪じゃない?
テス
主人公「人生はクソゲーだ」
↓
主人公「殺し合い怖いから俺はゲームでいいわ」
忍ルートとレオナルート終了
さつきルートやる気がしないんだけど・・・
戦神館のスタッフロールに昏式先生が居たね
ひょっとしたら面倒見てあげたのかもしれない
正田のほうが業界の先輩だが、実キャリアでは昏式のほうが圧倒的に長いからな。
>>743 それでも昨今に蔓延りすぎてるヘタレ主人公よりはずっと好感持てるからいい。
正田卿もインタビューや作品(特に戦真館)を通してその風潮を批判してたし。
テーマ等にもよるけど、シリアスなバトルでは主人公が強いほうがいいや。
>>756 俺は強い方が良いけど、強さの理由づけは欲しいな
特に強くなるために犠牲にした物が大きい主人公の方が好きだ
じゃあ次のゲームの主人公は
Fラン底辺高校に通う筋肉だけが取り柄のスポーツマンにしよう
筋肉に全てをささげたマッチョな
これなら軍人にも勝てる
はいはい「おれのしってるげんじつ」ですね
筋肉つけるだけで戦場でも無敵とか小学生かw
>>759 でも鍛えてるのと鍛えてないのでは、作中における説得力が全く違うだろ?
正田先生も八命陣で主人公のトレーニング描写を入れてるし、
わざわざ作中で「勉強はもちろんの事、喧嘩に置いて一発逆転は有りえない」と日頃の積み重ねを強調しているよ。
思えば、秋月凌駕もクロネコ仕分けバイトでめっちゃ鍛えてる設定だったよね。
>>760 こういうバトル物ってメンタル的な強者かどうかっていう方が重要なんじゃね
少なくともこのラインはヴァーミリの時からそういう気風がある
レイジに関してもその部分は描かれてたと思うし、凌駕も肉体的な強者であることには大して意味がなかった
むしろ日常的な筋トレ程度で超人的な活躍の理由にされても・・・って気になるな
うむ
筋肉やわかりやすいトレーニング量よりも身にまとった覚悟みたいなものが重い方が燃える
戦神館のせいで、チームVermilionのハードルがまた一気に上がってしまったな・・・
もう永遠に追いつけないかもしれない。
新作のたびに劣化してるもんな・・・。もう限界か、このライター達は。
本スレ見ればわかるが戦神館の評価もかなり微妙だっただろ
このチームと違って2年以上も時間をかけて作ってアレじゃ限界を問われるのはむしろ正田だと思うがな
>>764 2ちゃんの自演アンチは無視したほうが良いよ
概ね高評価の意見が多いね
批判的な意見は自演アンチって決め付けもすごいな
それぐらい信者が必死にならざるをえない出来だったのか
>>766 とりあえずプレイしてみたか?
普通に面白いぞ。EAよりは確実にな。
チームVermilionも見ているという批評空間で82点。十分な数字じゃね?
>>767 だからなんでそんなに必死なのかと
わざわざ他作品のスレでその作品を引き合いに出してまで
誉める言葉が普通に面白いに批評空間ねえ
うん、すごく胡散臭いです
いやどっちもどっちだが、どちらかと言えばお前の方が必死に見えるw
先に劣化してるだのもう限界だの言われたから、イラッてきただけなんだろうけどさ
どっちもどっちと言いつつ荒らしの方を擁護か
わかりやすいなw
本スレを見れば戦神館は20スレまで言ってるので、EAの20倍売れたと考えていいのかな?w
そんな作品のスレに粘着ごくろうさまですw
これe-moteって切れるの?
なんかキャラが白目になるんだけど
正田アンチさん巡回ご苦労様です
やはり荒らしてたのは正田信者か