● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
※現在は公開停止中、6月中に再公開予定あり
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/
6月中に再配布っていつの6月だよ
乙
うふ〜ん
つか前スレ950が新スレ建てるどころかそのままで周りもなんも言わずかよ
ぶっちゃけた話、同じことの繰り返しばかりで飽きるよね
俺と同じような奴は「艦これ」やってみるといいよ
マジで神ゲーだから
>>1 乙
>>14 落ちてから気付いたがシリーズスレに合流するのかなーとか思った
かんこれって基本無料とかいう典型的な課金ゲーだろ
普通のゲームみたいに一度ソフト買って終わりじゃないのは際限なくて好きになれない
ソーシャル、カード、この時点でスルーだわ
どうせ課金ガチャだろうし
ガチャとかパチンコとか一緒にまとめて滅んでくれねぇかなぁ
>>15 艦これむちゃくちゃ面白いよねo(^▽^)o
ハマりすぎて寝不足だお。・°°・(>_<)・°°・。
じ・えんど
新しい話題が無いのはなぁ…
ものすごい有用なバグの発見とか凄い縛りとかないとな…
>>15 試しにやってみたけど、面白すぎてワロタ
つうか無料ブラウザーゲーでこのクオリティだと据置ゲームなんて完全終了だろw
こういうわかりやすい自演てネガキャンの一種なんだろうか
信者を装ったアンチの工作がどうのってヤツか
>>22 俺も一昨日から、艦これ始めて司令レベル4で長門たまたまできて2−3まで一気に行ったけど、艦娘平均12レベルで突破できないし資源が無い
修理に30分とかかかったりするし、毎日ちょこちょこやった方がいいのかな
あんましつこいと通報されるからご注意を
ま、こーいうある程度昔のオフゲのスレって大概新規や質問、他設定話ないと進まんしな
設定はシリーズスレあるし
BBAグラフィックのキャラに妖怪退散をやってもダメージが増えないバグ
全国編は何度やっても敵の侵攻度合いのバランスが悪いと思うわ
こっちと隣接してないときは合戦ろくにしないで下手したら解雇連発なのに隣接した途端三回四回合戦しかけてくるとかちょっとイラっと
敵国同士は平和なのにプレイヤーにだけ狂ったように攻めてくるとかどういう仕様なんだ
なんつーか、多分NPC同士だと攻め込む優先度が低いんだろうな
こちらには優先度が高いから隣接すると連発で攻め込まれる
だから多国と隣接してるとたまに五連戦くらい仕掛けられるという笑える話が
これでもパッチで緩和されたんだぜ
全国版初出時は自軍ターンが回ってくる前に滅亡ってのも珍しくないし
プレイヤー側の制圧国数少なければそうでもないが、10国弱もあれば5ターンに一回よそ攻めにいくかどうかだからな
3弱チャレンジ中
今川はクリアできた。
明石が、どーにもならん・・・
今川どうすりゃいいの?
お手上げだったんだが
明石も今川も原も適度に中立しつつひたすら防衛に命かけてターン回していけばいいだけ
いつかは終わる
>今川
徳川と中立を守りつつ
陰陽が怖くないので、北条から陰陽げっと。
運良く武田から、騎馬を捕獲したので、あとは楽勝。
今川は1.02bでは交渉0だったんだよな
今川でハニー縛りやってた人いたよな
ロード地獄でマゾゲーだったが
ハニー縛りは
攻めるもリロード
守るもリロード
呼ぶもリロード
と酷い有様だったな
初期戦果積みがどれだけ酷い性能かを教えてくれた動画だった
端っこに寄って、隣接する国を少なくして
ちょっとずつ領地拡大していけば・・・
すんげぇ久しぶりにプレイして
五十六ルートで鈴女の分身Hフラグ立てた状態で放置していたら
???が消えてキャラクリ不可になった…
さんざん攻略しつくしたと思ったが未だこんな謎フラグがあるのか・・・怖いゲームだ
香姫死亡あたりのフラグか
56ルートは一回やったら終わりって人おおそうだしな・・・
よくわからんのが連動してたりするよな
マジックと鈴女の???どれだったか忘れたが片方選ぶともう片方消えて同じターンに出来なかったりするし
上の、ターン変えるとでて来るとかじゃねーの?
五十六初Hあたりもターン冒頭イベで他キャラとHしてるとそのターン選択できないし
1周目99ターンかかってギリギリクリアした
魂縛り感染者と闘う=武将の死だと勘違いしていて、
作戦許可証便りに斥候で確認していない時だけ攻めてたw
しかし全然進まないんで、死ぬの覚悟して戦闘したら「1Tに1人行動不能」で拍子抜け
初回プレイなら大したもんだよ
おれは2回ぐらい挫折して最初からやりなおした
男祭りや女の子運動会とか、制圧すればそれらしきイベントがあると思ったのに・・・
初プレイは一揆をやばいものに感じて全てコマンドで鎮圧してたわ
そのせいで行動制限されまくりで巫女機関さえ落とせず本能寺
天使教の一揆は一国丸々とられるか武将が一人帰らぬ人になるぐらいやばいもんだと思ってたら、2周目で蓋を開けてみればまさか初期兵数の前田一人でなんとかなる程度のもんとかな
武田残党集めの為、巫女機関が10人ぐらいまとめて登用するというから
粘ってるんだが起きないな・・・。何人ぐらいになったら起こるんだ?
というか最初は注意深く各国のフェイズ注視するの忘れてた
一人は捕獲済み、一人は毛利家なんだが残りの一人がもしかしたら
注意深く見てないうちにどこかへ登用されたかも・・・。この辺どうしようも
ないから10人登用見てから進めたいんだよね
☆0無陥落プレイしてりゃ注視しなくても集まるよ
毛利とタクガ以外の全勢力を相手にする。独眼竜とハニワは倒してもかまわない
>>51 ☆5無陥落プレイしてたわ
諦めてSSGダウンロードして覗いてしまったw
伊賀にいた。3人集まったよ〜。あとは国力上げて登用するだけ!
残りは独眼竜だは
質問だが属国にした国って武将登用する?
勝虎捕まえる参考にしたい
全国毛利やってたら、種子島自分で潰したのに柚原がよそに士官したんだが…
>>52☆5かよw
許可書あれば苦はないだろうけど
☆0全反撃で捕獲死亡でどんどん減らしてくのも楽しいぞ たまにおいつかなくなるし
昔やってたわ
その時のデータがコレ
ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d95688.jpg 条件は☆5、全勢力と隣接、許可証無し、ボーナスほぼ全部
進め方は
>>55みたいに捕獲討死で相手の武将数を削りまくってほとんど反撃を無くしていく
ってか武将削っていかないと領土が維持できん
装備は杖がお町さん、愛が五十六、犬がウルザだったかな
まぁ慣れればそんなに難しい物でも無いよ
制圧してる領土が少ないから敵兵力が爆発しないんだよね
この状態のアギレダで3000程度だったし
なんだコレどうやっってんだ・・・
徳川反乱も伊賀復興も利用せず東西へいくとか
領地移動させればまぁ渡れるんじゃね
ラサラウム見たさにアリスの絵本げっと
ターバン先輩がいた
もうワイドにょプレイ済みだから今更かえるにょやるのもなぁでコスパぐぬぬ
そういや徳川だけ落として粘ってたら風林火山が全部足利に仕官したな
俺はすごく運がよかったんだろう
あ、再インスコしたから既読スキップできない
ctrlキー押しっぱなしにしてるのめんどくさ
島津寝取られイベント→誘拐イベント起こる前に島津家滅亡させたら
どうなるの?四兄弟捕虜になる?
ならない
得点プレイでオロチ用に島津をアテにしてたら、なかなか寝取ってくれなくて
結局あいつら無しで戦った ヤリチンどもを地震の人柱にしてやりたかったのに
島津のNTRイベントがマジで起こらん
得点プレイで冒頭イベントに潰されるか
寝取られ可能な女がいないかのどっちかじゃね
かなみが寝取られると「ラッキー♪」ってなるよな
でもかなみちゃん寝取るの割りと簡単そうだよね
鬼畜王でもゼスの忍者に籠絡されたっけw
>>66 もしかして汎用女キャラは対象外?
ユニーク女キャラは全員愛情かキャラクリになってる
汎用でもよかったと思うけど
ボーナスキャラじゃないよね
汎用3人くらい入れてるんだよなあ
もしかして残り南アフリカ城1個まで追い込んだのがよくないのかな
ラストダンジョンも開いちゃったし
すまん自己解決した
101ターンでようやく卑弥呼が行ってくれたわ
判定時に愛情キャラが選ばれるとNTRイベント起きないから愛情キャラが多いとなかなか起きないぞ
五十六>便利だが高得点プレイだと終盤に解雇orそもそも無視
謙信>便利だが以下略
蘭>自分のルート以外では死ぬか嫌悪のまま作戦許可証(陰)を握り締めるオロチ要員
せつねぇなぁ
五十六とか正史とか終盤カツカツすぎて他の冒頭イベント入り込む余地無かったりするね
五十六が産休入った次のターンに正宗参上→ターン終了→ザビエル戦→ED
笑ったけどありがたかったわ
あかんわ。
折女の捕獲に攻略サイトだとかなみが仲間だとイベント捕獲
(かなみがいなくとも鈴女で代用可)となってるが、かなみ
が寝取られた後だとデータ上にかなみが存在するのに
自軍にいない、と処理されるらしく、鈴女だと捕獲Hイベント
起きないわ・・・。前回プレイでかなみを援軍で呼ばなかった時は
捕獲できたのに(その時は明石家を作戦証で攻めたせいで火鉢付き風丸
がいなかった)
武田の勢力追加ボーナスをゲットしてあと独眼流だけだったのに・・・
これで戦国ランス終えようと思ってたんだがなぁ
寝取られ前まで戻るのはしんどいな・・・。
寝取られかなみでラッキー、と思ってたのにこんな落とし穴があるとはね
クリアして武田家つけてもう一度プレイしようかな
独眼流は正史で飴ちゃん爺にあげながらゆっくり落とすべき
そーいや猿殺しだと蘭はねとられるんだろうか
そこそこ得点プレイやったが俺は一度としてねとられなかったが
猿殺しだと蘭に解雇不可フラグ立ってないから普通に取られると思う
蘭ルートで島津キャラクリとろうとしたら
トシヒサ条件の大道寺キャラクリが蘭(陰陽師)解雇不可で取れなくて泣いた
「密会してます〜」って文字が流れたら、誰が寝取られるかは
確定してるの?
それとも寝取られイベントの前でリロード繰り返せば武将は変わる?
自分で試せよ
鈴女「ランス。鈴女は甘い言葉よりキャッシュが好きでござるよ〜」
ランス「さっき15金やっただろ」
鈴女「15金では新しいスマホが買えないでござるよ〜」
ランス「しょうがねえなあ」
鈴女「ににんにん!もっとエロい事してあげるでござる!分身の術!」
上見て思ったが、猿殺しないとトシヒサのキャラクリってめっちゃむずかったんだな
猿殺しってパッチで追加のルートだったよな
ボーナス北条で蘭もついてくるから、ボーナス使えないんだよな。
蘭を捕虜にしたままで、小松をキャラクリしてから蘭ルートに入るのが正攻法だろうか。
ランスの愛つければ何とかなりそうだがいささかもったいない感はあるなw
初めて武田軍と戦ったが風林火山4連戦驚いた
自軍の壁役がサクサクやられていったwホント面白い
>>39 ハニー縛り動画の面白い所は、あえて困難な方へ向かっているからだ
北条→独眼流のルートをたどらずに、徳川→織田→原と弱い勢力を併呑してゆけばロード数は半分で済んだだろう
今川家自体は弱い勢力ではないのだけど、序盤でお町やノワールと闘うから弱く見える、ハラハラする
単に複数勢力との接触を避けただけじゃね?
防衛戦できないからリロード増えるの嫌っただけかと
データが吹っ飛んで再度1周目やってるけど
やっぱり後半毛利〜魔軍あたりの足軽1000越えしてくると、普通に攻め切れなくなるなぁ
どうやって上手い人はクリアしてるんだ
いや、許可証やら救済措置はあるけどさ
純粋な初周なら、攻めは1ターンに1度全力で、城攻めは合戦準備とかしまくったな
防戦は健太郎使わないなら攻めてこない時がくるまでリロしまくるとか
わざわざ南端までいかなくていいし、あとは面子次第かね。正史魔軍にゃ許可証使えんから
>>91 初周あたり、特に九州におしこめるイベの発生条件とかよく覚えてないから他の人のフォローアドバイスほしいとこだが…まぁこの時点で俺は上手い人ではないので気に入らんと思ったら以下無視してくれw
許可証は魔軍出現直後の長門攻めでもだめで没収されたはずだけど、その状況だと使えるのかね?それに魔軍は魔物兵結構補充してくるし、防衛の魔物隊長もかなりいるから戦力枯渇はないと想うぞ
あと最速で攻めるとなると出雲→長門→カイロ→モロッコか
画像の面子でエースが、
名取、道三、謙信、直江、ウルザ、柴田、性眼
準エースが、
ランス、乱、前田、戦姫、鈴女、五十六(暗殺持ちなら)
なので、野戦なら1ターン2回攻めいけるかね?できるなら出雲長門は4ターンでいけないかな
で、反撃しかけてきたらリロ、他にせめてきたら大人しくとられていいかと
とりあえず長門いくまで頑張ってみてくれ。見にくい長文ですまんかったな
>>93 発生条件は単に魔軍出現から一定ターン数過ぎれば
許可書はあくまで「アフリカ侵攻」までいったときのみ、だから画像の時点では回収されてない
だからクリアだけ狙うならこのままのらくら凌いで
後はアフリカを一歩一歩謙信やゆずゆずで制圧していけば
「クリアだけなら」いける
単に中の人が3周目だから、このイベントの前にさっさと押し込んでみたいってのが一つ
魔軍じゃなくても、後半毛利の1200越え汎用武将の足軽には
野戦でも攻めあぐねてたから、この先2周目も見据えてどう凌いでいったものかというのが二つ目
アフリカ以降に許可証で攻めても敗北しましたって出て領地取れない
魔人化前に本州でやり合ってるときは使えるけど
魔軍登場から30ターンで3ヶ月経過イベント=シィル居なくなるだから行動アップ160と援軍要請はそれまでにやると吉
クリアだけならいけるんなら、クリアしたらいいんじゃない
旧verの話だろ
今は正史は長門以降つかえない、ifルートは全部使える、で統一されてると思う
前スレだったっけ
凄い頑張って集めた初周の武将一覧あったの
設定上の話だからシリーズスレ向かもしれんが、
ランスシィルはどれぐらいの期間JAPANにいたことになってるんだ
一年、長くて一年半となってる
細かい整合性は考えてないだろう
全国巫女機関で巫女プレイしようと思ったら、城落とせなくて騎馬ゲーになってしまった
でも、風花、ちぬ、雪姫、阿樹姫、超神ちゃん、オール8巫女、全部揃えたよ!
念願の明石統一完了したぞー
1年〜1年半か…意外と長いんだな
半年強ぐらいかと思ってたわ
一国を統一するのに一年って普通は異常な短さに驚くもんじゃないか
JAPANそのものは四国くらいの大きさだから
現実で考えれば四県主要都市の市長を一年かけて服従させていくみたいな感じ
日本最強の戦闘集団、島津四兄弟が九州を統一するのに20年くらい経ってるから、
魔軍だの魂縛りだのも合わせて1年で統一してるランスの有能さがわかるだろう
ランスが現実世界にいたら、ナポレオンも裸足で逃げ出す英雄だよ
いくら女襲っても許されるわけだわ
いやいやいやwナポレオンは7ヶ月でイタリア遠征を完了してるし世界史の英雄と言われる連中は皆それくらいのことはしてるぞ
アレクサンドロスがペルシャ帝国を滅ぼすまで3年、チンギス・ハーンがホラズム帝国を滅ぼすまで2年しかかかってない
109 :
76:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:Cfu+8xxu0
どうやら独眼流の捕虜獲得はランスが出撃してるか否か
がポイントだった模様
かなみが寝取られる以前までやり直してしまったorz
しかし☆5でやってるんだが6000〜7000を削るのキツイな
名取→ちぬ→名取活動転換→名取なんだが
お町戦不安だわ。
ため技対策にちゅんちゅん鈴女、ちゅんちゅん鈴女をお忘れなく
手裏剣一回じゃ大雷撃消せないからなー
素直に防御式神やるの祈るしかないな
ウルザも出したほうがいいだろうな
いるなら山県も
お町は小松ちゃん吸収して9000人部隊になったトシヒサが貫通射撃どかーんしてくれた
お町さん総力挙げて行動潰すしかないな
ウルザ謙信山県ととにかく大雷撃を打たせない
あとは忍者を二人ほど出して防御式神使うまでリロードとか
115 :
76:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:Cfu+8xxu0
>>110-114 ランス→速攻ランスアタック使って名取に4回順番回るように行動潰す
謙信→デフォで独眼流の行動一回づつ潰してお町攻撃
魔窟堂→名取に活動転換、お町に妖怪退散
ちぬ→毒殺
名取→巫女の嵐2を2発
ウルザ→精密射撃
これで逝けた。何回がリロードしたけど
あとは最後の目標のオロチだけだは
うちは稲荷付けた全ガ足軽と謙道エウ名で倒してるな
大雷撃は全式かけるから一発撃たせてる
他の攻撃は全部足軽で押さえるし
ボーナスつけるための独眼勢捕獲は謙信ルート帝レース終了後が一番楽だと思う。
さすがの妖怪勢も帝謙信の前では分が悪い
オロチぎりぎりで倒せた〜
勢力追加ボーナスもコンプリート♪最高点166でした
個人的には対お町さんには名取+汎用騎馬の追い討ちのコンボがオススメ
もしかして:後衛潰し
後衛潰し倍率二倍だから微妙じゃね?
追い討ちは全国で初めて使ったけど鬼だった
なんか変だと思ったら追い討ちと突進の交換頭ん中で逆転してた
上のは忘れてくれ
>>93 いや、イベントで四兄弟自滅するわ
魂縛りで弱まるわで相当踏んだりけったりになる
戦国ランスで全国版以外はすることなくなってプチ鬱だわ・・・
太閤立志伝5でもやるかなぁ。戦国ランスほどハマれないんだよね
無双エンパとか似たようなジャンルのゲームはたくさんあるけど所詮一般のゲームだから萌えもエロもほぼないしな
太閤立志伝の戦闘は戦国ランスより燃えない
あれさえどうにかすれば歴史に残るゲームなんだが
俺も310とったら燃え尽きたな
他ゲーやりつつぼーっと動画見つつ自分にあった縛りやテーマつきプレイを考えてるわ
なんか面白いプレイ方針ないかと考えてみるけどヌルゲーマーだからキツイ縛りプレイはやる気起きないんだよなあ
忍者巫女僧兵縛りと言うのはどうだろうか
まぁ忍者使える時点で職縛りの中ではかなり楽な部類だが
反撃以外の攻撃と戦果系禁止縛りとかは
女武将縛りとか男武将縛りはありふれててみんなやってる?
あ〜、女武将縛りだと解雇できないのいるのか・・・
来る者拒まず去る者追わずプレイとかは?
捕縛した奴は全員仕官、定員越えたら古い人員から解雇
去る者追わずなら解雇より討死っしょ
今までやった中の一番のヌル縛りはボーナス勢力と許可証禁止縛りだったかな。
追加キャラとアイテムは全使用で。
次がキャラ追加系全禁止でその次が行動数追加以外全禁だったと思う。
行動数追加は縛ると面倒くさいだけなのが難点
最初は許可証だけ縛るのが緩くていい感じなんじゃないかな。
高得点(200以上)狙うには、猿殺しと蘭ルートどっちがいいの?
猿のが5点ぐらい有利だけど
蘭やってないならルート得点の5点があるから好きな方でおk
点だけならダントツで猿でしょ
モブ男性武将のみで全員性転換させて愛情にする縛りで
巫女機関の大量雇用の条件詳しくわかる?
武将数減らせばいいと思ってたんだが1桁まで削っても一向に発生しない…
迷宮の報酬や温泉あたりと一緒でゲーム開始時に決められてるような気がせんでもない
2、3ターンでやってくることもあれば10ターン以上やってこんこともあった
縛りやるなら正史織田家総コスト9以下縛りでどうよ?
ルールは勢力ボーナスなしの正史を総コスト9以下でクリアするだけ。
ターン冒頭のイベント等でコスト10オーバーになった場合は、
総コスト9以下に下げるまで行動回数を消費する選択肢の実施不可。
コスト10オーバー状態でのターン終了の選択は認めるが、その状態での反撃は不可。
それ以外のルールは自由。
オロチ討伐してもいいし、総コスト7以下でクリアしてもいいし、
★2でクリアしてもいいし、早クリアしてもいいし、苗字が丹羽の武将で縛ってもいいし、と
個人個人の腕とセンス次第で魅せプレイ・ネタプレイのスクリーンショットをアップしてスレ住人を楽しませてもらえれば。
無理ゲーすぎる
コスト0のキャラって何人いたっけ?
許可証使えるならどうにでもなるからデフォで封印指定されてたわ
丹羽姓の丹羽グラ汎用しか使えない丹羽縛り
>>137-138 猿殺しもう2回やって飽きてるんだよな〜。正史、蘭、五十六、謙信は一回づつ
でもやってみるか。サンクス
>>147 猿2回、他1回で飽きが来てるなら、得点プレイはおすすめ出来ない
200点でいいなら☆5でてきとーやってもとれそうなもんだがw
毛利武田の勢力ボーナスあればだけど
武田はほしいよな
単純に強い前に戦果ゲーにできるから
後は武田に侵攻しても四天王と戦わないですむのも有り難い
現在三週目で謙信ルートをやってるんですけど
・独眼流の勢力ボーナス揃えたい
・織田・足利・上杉・北条(征夷大将軍になるため)・明石(風丸がいないと捕獲できないらしいので)
と瓢箪が5個われちゃうんですが
ルート入る→風丸捕獲してキャラクリ(?)して独眼流でも間に合いますかね?
56は無理だけど蘭・謙信はターン制限ないから可能
将軍になるためにはさいたまさえ落とせばいいので北条のひょうたん関係ない
謙信ルートだと時々ザビエルが政宗殺してしまうので注意
つかこの携帯、チャン・ドンゴンとかゆー半島のタレントは予測変換で出るけど、征夷大将軍はでないってどうなんだよ…
前にも書いたけど、帝になってから独眼流攻めるほうがおすすめだぜ。
帝レース攻略面から考えると柚柚とのぞみちゃんは配下に入れてたほうが楽。
ちょうど1年前に421スレで、323点の高得点プレイしてた人は、その後音沙汰ない?
あの人の行動一覧のまとめ見たいんだけどな。
>62
従属国の雇用は完全に止まる。
雇用後に従属化すると、その武将は手に入らない。
158 :
147:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:kHok5J1w0
どの勢力追加するか悩むけどみんな兵400ぐらいだからね。後から
仲間にしたほうがいい場合もあるし。悩むぽ
武田→ようやく追加ボーナスできた。使ったことないし後から仲間にするのは
大変。当然欲しい
独眼流→これもようやく追加ボーナスできた。使ったことないしお町さんがいる
当然欲しい
北条→蘭はいらないがファンクラブはいる。人望の杖を小松つけて許可証
要員。☆5なら当然欲しい
毛利→ちぬの毒殺は強力。当然欲しい
上杉→謙信の兵力上がってから仲間にしたほうがいい?仲間にするの
簡単。切る第一候補
上杉以外は欲しいけど国力がなぁ
>>148 猿殺し二回連続でプレイしてるので飽きてるだけで戦国ランス自体には
飽きてないよ〜。独眼流と武田だけは最初から使ったことないから
まだやりたい
>>150 真田さんはず〜と使える一休みたいなもんでよいよね
北条は銃ヒサに食わせる予定なら序盤から欲しいがそうで無いならどっちでもいいな
上杉はボーナスで取っておくと最初から財テクがあるのと進行時に謙信乱入が無くなって快適だから良く使ってる
俺が初得点プレイやったときは独眼除いた全勢力ボーナス+エリナ+他アイテム等全部だったな
早々に行動4にする、兵数1000にするということを考えてなかったわ。で、260ぐらいだったな
>>159-160 ああ、そうか。「妖怪王を倒す」があるから独眼流は入れちゃあかんのか
北条、毛利、武田、上杉かなぁ。一つぐらい削るか
あと3万人って将軍護衛隊なきゃキツイよね?前回はリズナにつけて
武田集めの時4連戦で一人出撃したんだわ。今回はマリアにつけるかな
そうすると60ちょい以上集めるのにターン食うなァ
300人Hは今まで達成したことないしやり方がわからんからこれも無理かな
ランスを頻繁に使わなきゃ逝けないみたいだし
3万は汎用キャラクリ付けだけでヨユーだった
城攻めにランス出撃
汎用キャラクリ
臨時徴収
これで何とかなるだろ
それ+死国閉鎖で割りと簡単に行く
>>158 蘭不要で小松を許可証要員にするだけなら北条切って元就に人望持たせて許可証で良いと思うよ
元就は個人戦ぐらいでしか使わないと思うし
人間のままずっと使えるなら良かったんだがなぁ・・・
何気に元就キャラクリした後なら初期戦果消えるから終了時得点つけられるんだよね
行動一回分ロスするけど300点ねらいくらいなら最後まで残してもいいんじゃね?
あれは元就単体にきりかわってしまってるから初期戦果が消えてるように見えるだけ。迷宮戦だと商売人など諸々の技能が消えてしまう(ように見える)だろ?
さらっと嘘つくなよ
得点プレイなら武田毛利が鉄板だよね。
武田:デメリットほぼ無し。単純に強い上に4連攻撃もなくなってウハウハ。
毛利:デメリットは子鹿のぶんの満足度くらい。面倒なきく捕獲が無いのがでかい。三姉妹Hで狙いやすいのも大きい。
そんで、他が選ばれない理由は
上杉:無条件で城一つ落とせるのを捨ててしまうのはあまりにもったいない。勝虎の分の満足度も欲しい。
独眼流:戦力としては最強クラスだが、妖怪王を倒すボーナスは捨てられない
北条:早雲加入を狙うならありだが、陰陽娘と捕虜小松の満足度が取れなくなるのが地味につらい。
あとコスト圧迫されるから3つ以上の勢力ボーナスは経営が結構ムズい。
みんなH人数、何人?
今みたら425人だった
>>162-163 汎用キャラクリするとH人数増えるんだ?知らなかった。履歴見たら
286人ってのがあったから無理じゃないんだよね
せっかくだからランスを育てて一軍にすることにしたわ。ランス出撃
しないと起きないイベント多いし・・・
>>164 猿殺しで狙うんで死国閉鎖起きない><
>>165 小松が1000逝く頃に捕虜に武士1000登場w 北条つけた意味なかった・・・w
>>168 北条、毛利、武田で☆5で始めた
武田の戦果3兄弟凄すぎワラタ でも捕虜が集まらないw 6大秘宝狙いで
犬飼倒さなきゃ逝けないのにポックルなくてランス弱いままだわ
鉄砲一発で死亡するランスが使えな過ぎて泣く…
主人公死んだらゲームオーバーなんだから謙信か明石君を主人公にしてくれよ…
ランスが銃殺されるのはあるあるだが、ボーナスで簡単に成長するんだからデフォで弱いのは仕方ない面も。
対政宗&犬飼用に行動4〜5、速7〜8までは上げるのが基本だろうし。
本来のランスのスペックは全国版の能力が基本なんだろうな。
それ基準だと攻9、防7、知5、速7、武士2、ランスアタックとかなりの強キャラだと思うんだが。
173 :
156:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:sXTcNQRH0
>157
その後クリアできました?
行動の一覧とか、満足度160の内訳とか見たいです。
ランス君は成長させないと微妙なのはシリーズ通りではあるな
>>173 結論から言うとクリアの方はできてません…すいません…
言い訳だけど途中から324点ルート見つけちゃってそれが人力だと不可能っぽくてモチベーションだだ下がりになってしまって…
チャートならいいですよ323点と324点どちらがいいですか?
もしかして:319点プレイの動画の人?
177 :
156:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:sXTcNQRH0
>175
両方見たいっていうのは流石に面倒ですよね。
どっちでもいいですよ。
324は全く想像できない。
汎用の財テク吟味で許可証軍師も自前で用意するとか、
種子島で九州上陸とか?
とにかく見たいです。
>>176 残念ながら別人です
>>177 両方でもいいですよ
でもちょっと清書したいんで明日の夜くらいまで待って下さいな
179 :
156:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:sXTcNQRH0
>178
おお、待ってます。ありがとうございます。
別に遅くなっても構わないので、予定を崩さずやってください。
320強か…いつ行動4にできるかとかは単純に気になるな
ゲーム開始前にも吟味するんだろうな…温泉とか迷宮で技書2とれるようにとか
182 :
156:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:nnKGYExo0
>181
part421に一部のってるよ。
特殊ボーナスキャラが朱鷺と仮名以外480人以上とかそんな感じ。
70ターン300点で満足(´・ω・`)
そこからは先はリロード必須のターン削りゲーだし
たしかに1ヶ月単位使って1点、2点を求める修行僧たちの気持ちはわからん
いややっても土日2日じゃね
俺も結構得点プレイやってたつもりだけどそんなもんだぞ
それ以上やるやつはちょっと変
その理屈で行くとアスリート全般の存在意義がなくなるな
アスリート・・・?
ゲームはただのオナニーだぞ
オナニーでも何でも真剣になるのはいいことだと思うし
必死になればなるほど楽しいと思うけど
それしかやることない訳じゃないだろ
やらんやつから見れば300でも250でも変わらん。一種のこだわりなんだし好きにさせればええ
ノーリロ300なら半日かからずに終わるが上の吟味あたりはそれだけで半日以上かかりそうw
キャラクリ2点がキャラ削除で無効にならなければ
もうちょっとやり込みようあったよなぁ
ま、点数いくら稼いでも国力資金は増加させられんから実利ないのがな
行動も5までやれるんだし100点消費で4までやれるとかあってもよかった
それだと複雑になりすぎて逆にここまでやりこむ奴減ってた気もする
それにアリス側も満点が正史300点になるように調整してるし
>>187 アスリートだって基本的にはオナニーだろう
100mの記録をどれだけ縮めたところで基本的には自己満足以外の何物でもないわけで
その競技で食っていける人間なんてほとんどいないんだし
まあ世間的にはゲームよりスポーツの方が認められやすいだろうけど
海外だとゲームプロだってあるしな
ターン1のセーブデータほしい
>>193 細かいデータお疲れ様です。
勉強させてもらいます。
将軍護衛隊を小松につけたら技が3から2になるんじゃなく1に
なっちゃうのか・・・。技の学習証は武士に効かないし失敗したかも
一発屋になっちゃった。
技の学習書2が手に入ればなぁ
197 :
名無しさん@ピンキー:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:G595Jjs40
護衛隊はマジックにつけて知上げて破壊光線しろっていってた
将軍護衛隊って行動も半分になんのか
滅多に使わんから気づかんかった
行動回数+1で3−4へ上がる大満足ボーナスが出ないのですが
理由が判る方いらっしゃいますでしょうか?
2周目 五十六ルート 90T経過 満足度175 国力155
蘭死亡で早雲はまだ仲間になっていない状態
敵対国は魔軍のみ 未制圧は九州と独眼流の領地のみ
四国門は封鎖です ピンク髪の女のイベントが続いている状態です
行動回数が3回あるので適当なのを3個取得しても新たに増えることはないです
出て来ない理由があるでしょうか・・・・
>>197 マジックか・・・。前リズナにつけたら知力9にしても弱かったw
トシヒサに働きバッチつけてから小松吸収させる予定
リズナは護衛隊と知補強したあと
絶対防御捨てて上手付ければ魔軍√で結構役立つ
費用対効果は別として
>>199 行動回数+1より優先度の高い物で埋まってるんじゃないかな
利家と明智がいるなら解雇
その後に武将を30人一杯にする
これでも出ないのなら後は実際に選んで削って行くしか無いので
ランスアタック、マネキン、高野の7人、戦地特派員、辺りが残っているなら取ってみる
兵士の補充費が-1は2回、全軍休憩の回復率増加は2回、ランスを精鋭と技+1は全部で3回、で消化可能
ここまでして出ないなら分からん
異国・ランスアタック・精鋭をとって
前田と明智を消化or解雇すれば出てくる程度の優先度じゃなかったっけ
ぬる過ぎずキツ過ぎない、そんな縛りないかな
300点プレイと全国版制覇したら、やることなくなったもんで…
全国版制覇って全武家クリアしたん?そりゃ凄い
無陥落プレイはどうだ
ヘタしたら平常時に7連撃以上くるから☆0でも守りきれない時がある
ルールは
許可証☓
種子島or明石は滅ぼしておk(進行上、一つは仕方ない)
足利は滅ぼさなくても伊賀復興or徳川反乱を利用する
猿で全勢力1領地にしたらクリア
ちなみに虎勝の捕獲や武田捕獲はこれやるとやりやすい
☆5兵数縛りは運用を学べたな
停戦降伏不可・汎用軍師騎馬無し
戦果操作は合戦毎に1キャラだけ(技能併用不可)で
武将30人クリアの時は流石に独眼に停戦使ったけど
>>194 これってAS2とASDってファイル2つうpでOK?
兵数1縛り
☆5正史で意外と最後までダれずに行けた
210 :
156:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:vqvCoN4D0
>193
すばらしい。
五十六で満足度+5は盲点でした。
オロチの倒し方でこんなに丁寧な説明は見たことないです。
これは理論値なんでしょうけど、ここまで日記が高水準にできるなら
上杉はボーナスや降伏勧告とかもプランに入れられるんじゃないですか?
軍師の許可証の早さ如何で伊賀で九州上陸も。
>>210 オロチは本当は細かいことが色々あったんだけどわかりにくくなったし大体あれで倒せるんであんな感じにまとめました
上杉は色々考えたんですが
ボーナスの場合
・コスト管理が厳しすぎる
・序盤の金策にダメージ
・2人加入の手間が無くなる、(上杉開戦の雪姫のイベントが無駄になる)=行動回数-2
・上杉制圧のイベントが消え満足度がもらえない、虎子が使えない+3
で利点が無く
降伏の場合も降伏の謙信イベントで満足度が無いため愛捕獲イベントと上杉制圧イベントが相殺され虎子が使えず+1
どちらも行動+1が22ターン以降なら意味があるんですがこのチャートでは使えないです
伊賀の九州上陸は324点のチャートに含まれるんですが
・この323点では楽するために種子島と明石を降伏するので不可
・最短16回侵攻される必要がある
・伊賀の地域が増えるとそれだけ確率が下がる
・1T2回進攻する確率が低くその時点で防衛戦ができなくなる
・1T1回侵攻だけだと間に合わない
となりむしろ使わず好感度ボーナス1回分戦闘で稼いだ方が楽と判断しました
蜘蛛弾正が独眼流で登場しねぇ・・・
タクガに一度出てきたんだけどウルザのHで潰されてイベントが起きなかった
残り天志教だけしか残ってないんだがちゃんと登場するんかな
一度倒しちゃったし
というか島津に領地取らせる、伊賀のボスを捜すを登場させる(合戦でランスと
犬飼が戦うが条件?)この二つで10ターン近く無駄にしてるわ・・・。
6大秘宝狙わなきゃ良かった
>>213 ろだの拡張子適用外って出たんだけどこれ勝手に拡張子変えたらダメですよね?
>>202,203
レスして頂いたのに遅くなって申し訳ありません
まねき猫、明智、利家、解雇、援軍最後の2人、ランスアタックを
取ったら出てきました
アリスのまとめで、最後に高得点にするなら満足度ボーナスでキャラクリつけまくれ
ってことだったので援軍4人しか呼んでなかったのです
ありがとうございました
217 :
136:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:yPNpVGm70
得点プレイで目標の200点超えて229点取りました
多分6大秘宝は10ターン以上かかってるので狙わないほうが
良かったかも。
ボタン狩りが終了1ターン前ぎりぎりで駆け込みでした
ボタン狩り(尾張)だからだろ。6回やらないとダメだからな
ぼたん狩り(佐渡)なら3回で六大秘宝貰えるよ。だから早めに上杉は落とすといい
トシヒサの小松吸収で知ったんだけど、将軍護衛隊って
吸収されると外れるんだね。今回は必要ないから見送ってマリアにつけたけど
それを延々と繰り返したら島津4兄弟能力落ちなしで全員6000〜7000にできるじゃん
まあ足軽と軍師はその必要があるのか?って疑問があるけど
まあ茶器や国力に余力があればの話だが
島津4兄弟以外に吸収って他にもある?攻略サイトざっと見てみると
龍馬と川之江姉弟にあるみたいだけど
このゲームの巫女は売春婦でとんでも設定だと思ってたけど
実史でも巫女って売春婦だったんだな
神様の女だから神に身を捧げる死ぬまで処女の女性だと思ってたけど
ググったら神様の女だから神様と交流するために巫女とセクロスしてたってあった
>>220 日本に限らず、全部が全部っていうわけじゃないだろうけど結構あるで
護衛隊増殖でお町を9999加入させたのはいいが敵が☆無しなのに5000〜7000とかになってあまり良い事なかった
レス遅くなったけど、無陥落プレイは面白そうだわ
ちょっと挑戦してみます、ありがとー
224 :
156:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:FpWyHxO90
>211
和睦イベントの謙信は満足度ないんでしたっけ、勘違いしてました。
雪に種子島開戦をさせるパターンだと、明石の開戦も間に合わないですね。
あと、明石の宣戦布告準備を潰す方法ってないですよね?
>>224 明石は色々やったんですが見つからなかったですね
どうも☆5だと毛利制圧orボーナスがフラグになっるようで冒頭イベントもうまいことつぶせませんでした
実は323点を22ターンで行動+1でやるルートもあるんですが愛が出てくるのが5T後と遅くこっちでも使えなかったです
wikiだと護衛隊で9999プレイすると★5も簡単に、とか書いてあるけど完全に罠だからな
敵の兵数はすぐ増えるしこっちは兵数300以下の部隊が無力化するのでメリットが無い
手間かかる上にコスト管理がキツくなるので半分縛りプレイみたいなもん
そもそも捕虜は1000だし、イベントで加入と登用しか通用しないんでしょ?
324点チャート出来たんですが…
ひょっとして明石って防衛戦は仕掛けて来るけどこっちに侵攻はして来ない?
もしそうだとすると324点不可能になります
ヌエ攻めは来るけど、こちらから一回は攻めないとヌエでてこないよ
☆5猿でかつこっちが明石側の拠点1以上落としてると反撃しかしてきたことないな
謙信ルートとかなら防衛そっちのけで攻めてきたけど
そして猿の明石は兵数少ないやつら大量士官でポックル要員うまい
明石は元々好戦的じゃないからね
奪還戦はそこそこしてくるけど進行戦はすぐ攻めちゃうのもあるけど見た記憶が無い
そこそこしてくるとは行っても武田毛利に比べたら明かに少ないけどね
明石は防衛で削りまくっても10部隊ぐらいは残ってるけど
武田毛利は3部隊とかになっても兵力が回復すれば攻めて(奪還)くる
これから謙信ルートをプレイしようと思うのですがいくつか質問があります
正史と五十六ルートを攻略済みで+10点の持点があります
この得点は行動回数+1にするべきか、剣と速2の書にしようか迷っています
先輩方の意見を聞きたいです
他にも+10点の使い道があればご教授願います
特殊キャラのエリナと魔窟
クリア前のデータに満足度ボーナス3回分のこってれば終了時得点付けで水増しできるよ
5人つければ10点だ
初めから陰陽居ると序盤の攻めが楽になるよね
ある意味最強の盾だしな
難易度次第とは思うが、行動+1でもいいと思うがね
つか剣ってなんだ
竜宮秘剣浦死丸でしょ
行動回数増やして序盤が今までの2回と同じことの繰り返しになるより
特殊キャラ追加のほうがいいと思う
そっちのほうが単純に楽しい
>>233 エリナは確定
魔窟は鎧兜本を付けてこそだと思うんでパス
残り5点はうさ仮面、世界のヘイホー、純金ベア、働きバッチ、人望の杖、愛、辺りで
お勧めは杖取ってエリナに付けるパターンと
うさ仮面を勝家に付けて愛を五十六に付けるパターン
裏死丸は確かに強いんだけど4点消費するのと大抵序盤に簡単に取れるんで別なのに回した方が良い
俺も行動+1かな
エリナはともかく効率プレイでもないのに他作品の野郎とか使いたくないわ
他キャラはやや劣るしはアイテムあってこそだから、特にこだわりないならエリナ魔窟でいいだろうけど
あと剣=浦閉まるとして、他4点はどうする気だったんだ
今見直してきたら、
ステ+2系4つ、ランスの愛、野戦、攻城、バッチあたりが一つあたり2Pか
このへんあたりから5つでも面白そうだな
愛4Pでいいからブロマイド2Pでポイントアイテムとしてほしかったわ
謙信、蘭ルートは後回しにして猿殺し(10点)でゆっくり勢力ボーナス回収とかは無しだろうか
233です、沢山の回答ありがとうございます
昨日は質問の後に勉強ちょっとしながら回答待とうと思ったのですが
勉強に没頭してしまって、起きたら今でした・・・
WIKI見ていたら高得点狙いは蘭ルートって指示があったので謙信ルートは+5点だけ
稼ぐつもりでのんびりプレイしたいと思っています
まず、選べるアイテムが竜宮秘剣浦死丸とステ+2の書くらいしかないのです
一度集めたアイテムしか使えないと思うので、まだそんなに無いのです
みなさんがお勧めのエリナと、剣で頑張ってみようと思います
ありがとうございました
のんびりプレイするなら、各ダンジョンクリアして
選べるアイテム増やそうぜ!
3周目なら☆1でやってもよさそうなもんだが、標準なのかね
いや、好きにしたらいいんだけどさ
戦国ランスの次はランクエやってるけどけっこう面白い
ランクエは一回クリアして満足してしまった
俺もランクエは一回だったなぁ
鬼畜王 クリア2回 挫折10回以上
Yゼス崩壊 2回
戦国 10回以上
ランクエ 1回
5Dはクリアしたかどうかの記憶すらない。俺リズナアンチだし
鬼畜王って縛りならともかく普通にやる分で挫折する要素なんかあったっけ
情報なしでやったらいくらでも詰まないか?
普通にやるって自力プレイのことだよな?
ランスの助っ人ってまともに役立つのウルザぐらいだよね
※得点プレイは除く
>>251 自力で情報無しでやったけど詰んではないなぁ
今思うと初回は後一回かなみちゃんイジメてたらセーブタイミング的にアウトだった気はするが
それ以外は結果受け入れてやってたなぁ
リック暗殺されても驚いたけど詰みはしなかったし
初回でランス旅立ちED行けたのは自分の運が良かった(ケイブリス放置して行ってないとこ埋めたりに気付けた)だけなんだとは思うが
初回本無かったらひょうたん集めきれなかったかもしれんが
あとガンジー仲間に出来なかったからゼスキャラばんばん死んだりしたなぁ
254 :
156:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:gIH4Wxuj0
>243
お疲れ様でした。
324点が愈々正真正銘、理論値でしょうね。
点数プレイの手順構築を最初に取り掛かってから足掛け5年位たってますが、
やっと頂を見届けることが出来ました。感無量です。
足軽許可証から武士許可証の体系化が出来たのと、初期メンバーの兵数吟味の再現。
この辺りは冗談抜きで感動しました。
突然の催促にお手を煩わせました、ありがとうございます。本当にすっきり。
>>253 そんなん奇跡なだけだ
初回でシィル獄中死したりしのぶに暗殺されたりヘルマンの忍者に金0にされたり
火星大王に女取られたりピカでまともな将軍殺したりして
魔軍で詰みそうになるのが普通じゃね?
リズナとかなんであんな弱いんだろな
付与できてもいいじゃないか
鬼畜王のクリアって鯨に夢見させるやつじゃないの?
>>254 実際にクリアしたわけじゃないんでちょっと申し訳ないんですが参考になれば何よりです
リズナとかハニワにしか人気ないだろ
すいません260です
自己解決しました
ヒロインは「南条蘭」なのですね・・・勘違い失礼しました
島津イエヒサと島津家久が同じ戦場にいるってことならあった
使ってみたら以外と強かったってスキルある?
巫女舞風は使ってみたら想像以上に回転早くてビビったわ。
強さに気づきにくいスキルだと他には木の葉、陣地構築あたりかなぁ。
他に強いのだと雷撃、巫女嵐、追い討ちとかは派手だし、戦果操作系も判りやすいしね。
手加減の捕獲率はビビった
暗殺リロード()になるレベルだった
木の葉は最初、忍者の防上げてどうすんのwww?
って感じだけど実はスーパーガチスキルだから困る
犬飼一人で一戦取れちゃったりする
犬飼何気に防8だから前衛ソロに一番向いてるんだよな
防7デフォ木の葉行動数5暗殺2持ちのきくちゃんを俺は推すがな
犬飼のステって8878の行動3だっけ
帝リングとの相性ばっちりやな
帝リングつけんのか、かんぞう面なくても木の葉だけでいけんの?
木の葉の後は行動が1-2しか残らんし
防2上げてカンゾウと健康体付けて前衛単騎すると
足遅い後衛を無駄なく使い切れて楽しい
このゲーム糞面白いよな・・
コンシューマに移植されないかなと思ったが
でもやっぱ魅力はランス絡みのエロだから無理か
まぁ一般用に行動原理をただの女好きに変えたらナスになっちゃうし
>>263 初期戦果、初期時間経過、時間経過
ついでに力を貯める、陣地構築、音速手裏剣、等の硬直の少ないスキルや
開幕ぶっぱの鉄砲とかを使うと更にえぐい事になりやすい
つまらんけど強い
これと正反対なのが延長戦
こっちはしっかり育てた味方で殲滅するタイプ
序盤の陰陽無双を中盤以降でもできるようにするスキル
ゴエモンに働きバチつけて陣地構築4発ブッパが楽しい
>>272 「お前の気持ち、わかるぜ。だけどよ、人間いつかは前を向いて歩かなきゃならねーんだ、
ところで俺の女にならないか?」
いい
悪司帝国は無理にしても大番長はコンシューマーでもいけると思う
あれエロ空気だし
番長はエロを無理やりストーリーにくっつけた感じだからな
大番長は小説版が出てるが、全年齢対象らしいな
大番長が戦国ランスより勝っている数少ない点として、ドットアニメーションとボイス、勢力BGM
特に扇奈と紗枝のドットアニメは可愛かった
リメイク版のタイガージョーが出てくる奴は家庭用に移植されてたよね
大番長は主人公がエロやるのが概ね不自然だったからな
ランス君や悪司君みたくベクトルは違えどヤるのは当たり前な主人公のがエロゲには間違いなく向いてた
東郷さんはナスの側な気がするなぁ
女好き設定はあってもやっぱりエロシーンの違和感は微妙に感じたし
その昔誰もが知る移植大手が鬼畜王の移植を企画したらしいが諦めたそうな
アリスにとってCSは鬼門だしもうどこも手を出さんだろう
戦国ランスのシステムは優秀だからこれで終しまい、では勿体無いとは思う
あんまり使い回されたらそれはそれでイヤだが
若干違えどランス6、ランクエは同じシステムじゃないか?
だねぇ。最初は待機なくて皆怒ってたこくらいだし
最後のランスはRPGだろうか。それとも鬼畜王だろうか
戦国の迷宮戦闘もランクエに引き継がれてる
8ヘルマン→9魔軍→10ルドサラ だと思ってたのにカラー挟んできたからなぁ
ルドサラ編はもともと裏設定に近いし無いか・・・
いまの進み具合だと、ルドはおろかケイブリスまでたどり着けるかも怪しい
まだ17体くらい残ってるんだろ魔人
ヘルマン編でレッドアイを倒すのだとしても
ランスとナスはやってる事がそっくり。でも好感度は歴然という不思議
1、身よりのない女の子につけ込む
ランス・・・シイル(みなしご)
ナス・・・シオン(みなしご)
2、保護する代わりに身体を要求
ランス・・・雪姫(朝倉家崩壊後、自暴自棄)
ナス・・・華炎(学連崩壊後、プータロー)
3、交換条件に身体を求める
ランス・・・見当かなみ(救ってやるから処女を差し出せ)
ナス・・・委員長(学園を救ってやるから俺の女になれ)
4、どさくさに紛れて抱いてしまう
ランス・・・ふぅ、ごっそさん、えがった、楽しませてもらったよ(大人の余裕風?)
ナス・・・根岸ななな(発情したのを良いことに)
294 :
名無しさん@ピンキー:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Xg+vq1TM0
廉価版いつ出すんだろ。
あぁあのナスか・・・
全然ランスっぽくないからわからんかったありがとう
シイルは奴隷契約も切れてるし実家もゼスにあるじゃん
確か6で実家帰りのイベントもあったよな
ランスは行かなかったが
いくら鉄砲とはいえモブのくせに山県さんや攻城つき速8忍者より速いとか勘弁してくれ…
それが鉄砲の存在意義だし・・・
雲弾正に犬飼でトドメさしてないのに平蜘蛛手に入れてしまった
バグか
実家が見えたところで、ランスに依頼されたアベが捕獲した。
だったかな。
>>301 あれは犬飼様だして合戦に勝てばいいだけよ
全国版の風丸の成長知力ばかり上がってウザすぎ
>>304 わんわんでどうやって勝つのか1日以上悩んじゃったよ
ただの安価ズレだった
毎度のことながら、戦国ランスで季節を知る
もう冬のがどんなんだったか思い出せん
久々にやってこんな時間になっちまったぜ
やっぱり五十六エンドが一番グッとくるわ
早く本編完結プリーズ
久々に鬼畜王やってるんだが
リズナってメルフェイスの焼き直しかなんか?
そうかも知れないけどそういうお話がTADA方面から出たことはないんじゃない
人間関係も能力傾向も全然違うし
エクス配下からメルフェイスさんが消えてたら可能性高まるかもだけど
鬼畜王のキャラはプロトタイプなので、公式設定としては「存在していない」
メルフェイスはあんまり人気なかったので、失敗とみなされて淫乱病という設定のみリズナに吸収されたのだろう
だからリズナ=メルではなく、リズナ>>メル
メナドが生き残ってよかった
お気に入りのキャラとしては、ラファリアが消滅したなァ(後任はチルディ?)
あのマスカットみたいな髪型が悪かったんだろうなァ
次回作は、クリーム・ガノブレードが登場するみたいで良かった
今思ったんだけど、ランスって史実の信長が側近にしてた黒人(弥助)と重ねられてるのかな
多分TADAにそこまでの知識はない
何故なら弥助は信長の野望に出てこないから
でもヘウゲモノには出てたよ
ゲヒヒヒ
巫女やオロチや龍馬だって信長の野望には出てこないしね
あ、信Onは知らんけど
当時に黒人を差別せず重用するなんてやっぱ信長は凄いよな
「異人」のランスが信長から全く差別されないのに違和感があったが史実でもそんな感じだったらしいし
信長っつーか、家康も秀吉も外国人差別してなかったし、大友宗麟なんてじぶんからキリスト教になったレベルだし
そもそも外国人は差別されてない。だから弥助がどうのとか出ることがおかしいし、信長すげーってわけでもない
外国人が差別されたのは江戸時代からで、キリスト教が流行りまくって幕府転覆されそうだったから迫害した
勢力が弱く無害なうちは、多く歓迎されていた
蜘蛛弾正って魔軍でも出てくるの?
もう魔軍と独眼流しかいないんだけど
独眼流倒せばいい
妖怪軍団でも過ごして居られるってすごい精神してるよな
そりゃあ平蜘蛛といっしょに爆死するレベルだからな
しぶといと評判で、ある意味人を超越した存在。
それが蜘蛛弾正。
萌グッズと一緒に爆死したら歴史に名を残せるかな
松永と蜘蛛弾正て平蜘蛛しか関係ないよね?
300点あたり狙ってたときは独眼最終勢力にしてたからよく妖怪に混じって出現させてたな>雲弾正
武将数が60人いてもしっかりでてきたのが驚きだった
>>331 たぶん知りたいのは忍者排斥に関することじゃないかと
忍者との関係については見つからなかったなー
でも大和の民に火ぃつけて見物してたくらいの暴君だから、嫌われていたのは確実だろう
サンクス
ボンバーマンとの関係性はそのくらいか
全国版今川以外はクリアしたが、今川はやる気が起きない
336 :
名無しさん@ピンキー:2013/09/07(土) 22:31:07.46 ID:7HRq0N4h0
明石と今川どっちが難易度高いのだろうか?
内政できないぶん今川かな
明石と今川ならそりゃ今川だが
原と今川だと迷う
今川は簡単だろう
かたい足軽引っこ抜いて来て、ひたすらハニー砲撃ってりゃ
勝家だろうがランスだろうが溶かせるんだから
原>今川>明石だな
今川と明石は序盤だけめっさキツイけど武将揃えれば問題ないし風丸は後半クソ強くなるし
ただ簡単とは言えないな
今川は一応攻8キャラがいるから騎馬などの捕獲が序盤から割りと楽にできるんだよね
個人的には明石が一番つらかった
隣接3勢力のどこと戦ってもほぼ壊滅状態で手が付けられん
原は周りは弱いし、知速6の陰陽が初期配置されるまでリセットすりゃ簡単かな
つまらなさ最強は
独眼竜or今川ハニー縛り
魔軍と島津しかやったことないけど
ハニーで北条攻めれば無敵なんじゃないの?
北条潰すと独眼流、武田に囲まれるよ
344 :
名無しさん@ピンキー:2013/09/08(日) 16:47:09.53 ID:Y24KIO4U0
逆に今川でハニー禁止縛りとかどうよ
さすがに、のぞみちゃんソロは地獄のロードゲーだわ
二勢力攻めてきたらもうアウトだし
最初から使えるの沖田のみ?
防衛線でも勝てそうにないんだけどw
強化された五十六ちゃんの疾風点破は脅威だった
強化されたって疾風点破って能力や兵数依存なの?
単純に運じゃなく?
wikiには兵数関係なしって書いてるし
速度と技数を上げた五十六ちゃんってことじゃね?
団結力もってるからしぶといわな
全国だったら兵数多くないからまだいいけど
敵の陰陽、軍師、暗殺持ちあたりに付いてると嫌なスキルだな
団結力が発生する時点で兵数1だから、陰陽など涼風を浴びるがごときもの
暗殺と団結両方持ってる奴はちょっと見た事がないがいるんだろうが
つ 防御式神
その他だとガード解除、時間操作系、戦果操作系、陣地構築、巫女嵐系、精密射撃あたりは兵数1でも関係なく強いな。
式神張って戦果いじるのは兵数1縛りの時の鉄板戦術だしね。
あとは死んじゃえボムかw
攻撃力維持なら団結力、意味があったんだろうが
兵数が減るとそのまま役立たずになるシステムなので
死にスキルなんだよなあ
大番長の頃は攻撃力維持されたので結構役にたったが
ああ、防御式神か
このゲーム、星2までは充分楽しめるけど
それ以降のクソゲー難易度だとストレス貯まる一方だな
ターン数かけて低得点でいいなら☆5でもストレスたまらない
☆5は戦果ゲーだからな
戦力外キャラ大杉て効率>愛になる
☆5こそ愛注いで鍛え上げたキャラでぶん殴って楽しむもんじゃないの?
まぁ下積み期間が長いが
ステ兵数カンスト戦姫の槍衾2で9000部隊を溶かす作業は楽しかったがそこまで行き着くころには相手がいないっていう
初見★5より初見★0正史(1周目)の方がしんどかった印象
まあそうだよね ゲームそのものが手探りだし
★5は敵がしんどいけど、初回はゲーム自体を把握するのであっぷあっぷ
モブ武将1人捨てるか留めるかだけで悩むし、いつエロイベントに行動費やしていいのかも分からんw
アリスソフトはwiki前提の難易度だからな。普通に詰むし
初心者殺しであることは間違いない
でも大悪司以前のに比べたら初見殺しってほどじゃないと思う
救済ちゃんとあるし
ランスシリーズは普通に難しいと思うぞ。ゼス崩壊は投げたし
ランクエ今やってるけど同じとこで詰まってる。ちょっと諦め気味
まあエロゲRPG、SLGはオタクの中でもマニアしかやらんし
子供や女性はプレイしないからヌルゲーマーお断りなんだろう
太閤立志伝5なんかは普通にやったら簡単すぎる。有志が作った
イベコン入れて敵がガンガン攻めてくるようにしてようやく
やりがいがあるって感じだし
パソコンゲーム自体昔から酷いの多いからな。まあ俺が初めてやったの
は91年だけど80年代は無理ゲー多かったらしいし
そもそも大悪司近辺なら全然無理ゲーじゃないだろ
そりゃ鬼畜王を攻略見ないでルドエンド行けとか言われたら
土下座するしかないけど
俺的に無理ゲーなのはFCSFC時代のACTとかSTGとかそういうジャンルだわ
RPG界隈ならクリア前提で作ってあるんだから余裕だろ
ゼス崩壊ってストーリーだけならそんなに難しくないだろ
レベ上げたらなんとかなるし
アベルトはクソ難しいけど
ゼスは俺も市街戦だか町の解放だかで迷って一回投げたな
あのゲームスキル回数式で探索するようにできてないから迷ったら詰む
龍角散使えよ
今、コンシューマのゲームやってるけど、過保護なくらいユーザーに配慮されてる
説明書読んで無くても、ゲーム中、ゲームシステムの解説があるし、攻略のヒントとかも全部教えてくれる
最悪理解してなくてもレベルをあげれば強硬突破できる。どんな選択をしても詰む事はない
戦国ランスは、ゲーム中、戦果やガードの使い方すら教えないので、
とりあえず最低限説明書を読む事は必須
パソゲーが難しいというよりは、コンシューマがぬるくなりすぎたのかもな。FF以降
戦国ランスも1ターンごとにセーブできるゆとり仕様だし
戦果も何度か戦闘していればすぐ理解できるだろ
親切設計ではないよね。ウルザの精密射撃は、一斉射撃の
溜めなしバージョンだと思って攻をひたすら上げてたわ
>>370 嫌いじゃないけど、同じところを何度も逝かされるのはめんどい
空の軌跡SCも同じ理由で投げた
一周目は手探り感が楽しかったな
知識無いから五十六に未熟一斉射撃つけたりウルザに解除乙つけたりしたが
ウルザとか内政要員だった
むしろ、鬼畜王ルドエンドはほぼ自力で行ったなぁ
条件自体は想像しやすかったし、2周目だったはず
悪司以降、経営・人の配分要素加わってから間違いを肌で学ぶ気が下降してって、自力は諦めたけど
単に鬼畜王発売当時、ネットの攻略態勢なんて全然整ってなくて、
パソパラで3,4ヶ月掛けて攻略特集してた時代だったからってのもあるし、
まあ何より若さやなw
むかしより便利、親切になり過ぎて堪え性がなくなったってのはあると思う
今から改めて同級生とか死んでもやりたくないし
戦国ランスならまぁネットがなければないで自力で全部プレイしてもいいが
大番長のキャラクリコンプレベルまで来るともう駄目だな
あれは一個人が普通にやって達成できるものではない
いや、出来る奴は出来るだろうが少なくとも俺には無理だ
大番長のキャラクリはマジで頭おかしいな
内部データ見ないと絶対無理だろってレベルのイベントが何個もある
実際内部のテキスト掘り起こして条件あぶり出してたからな
冒頭イベント起こるか否かがランダムだったり背反キャラ必須だったり環境値が関わってたり・・・
とてもノーヒントでやれるレベルじゃない
アリスもあの頃は、「今時ネット繋がってない奴はいない」って思ってたんだろう
逆に言えば、簡単な条件では一週間もしないうちにネットで調べ尽くされて攻略されてしまうとも
カレーウルフとかクリアにほぼ必須なのに、ゲーム中スルーだしな
戦国ランスが家庭用ゲーにはまずない難易度を持っているのはたしか
まず瓢箪システムの解説が無いために、プレイヤーは知らず知らずのうちに
明石や足利、伊賀といった弱い勢力を倒してしまい、戦力が低いうちに魔軍を登場させてしまう
ヘタすると名取すらいない
>>366 毎ターンセーブできるのは、ゆとり仕様ではないと思う
本来毎ターンロード推奨とかバランスとして適当ではないから
戦力増強のために隣から足を伸ばすのはSLGでもRPGでもお約束だし、
瓢箪狙いに絞って倒していくプレイヤーはレアでないかなー
シナリオ読んでいれば、瓢箪がボス絡みのヤバそうなものだって分かり易いし
強いて言えば、無い難易度というか、珍しめのタイプの難易度?
まあ、いっぱいセーブできるんだから18歳以上なら保険って考えられるよね!
ってきらいは否定しないw
家庭用は、単純にセーブ数増やせそうなのに少ないゲームが未だにゴロゴロしてるんだよな
ゼノブレイドとかセーブ数3つしかない
でもデスペナルティが無いから一日ノーセーブでも詰む事はない
「いくらなんでも緊張感ないのでは・・・」という声まであるくらい
アリスソフトは「やっべえ・・・このまま進んで大丈夫なのかな・・・」みたいな緊張感はあるな
エウやキャラと比べてアリスは初周殺しが多いっつーのはよく思う
つってもアリスゲーでかつ遊べる奴をやりこんだのは戦国までだから最近のはどうか知らんが
あとランスは旧キャラが出てきてもまともに説明がないのが…ランスクエストのもおざなりだったし
エウキャラは殺しに来てないからな
時間かければ誰でもクリアできるようになってるし
戦国も一応そうだけどクリアするまえに心を折りにきてるし
エウは名取〜お町クラスの性能を持ったキャラがちょこちょこ味方にいてそいつら使うとどうにでもなる感じ
キャラはBADENDだろうがキャラデーターセーブからの強くてニューゲーム前提だから比べてはダメな気がする
尚、最高難易度やEXシナリオとかになると双方はっちゃける模様
>>381 FCのゲームは高難度すぎるから・・・
それまでのゲームがマゾ仕様すぎて、FF4のキャッチフレーズは「進ませないとは言わせない」だった
逆にFF4を転機としてRPGはライトゲーマー向けのぬるい仕様となってゆく・・・
やがてムービーゲーと化し、「JRPG」と呼ばれるようになった
初回は足利原朝倉天志教伊賀の順で落としたところで魔軍出て詰んだわ
本能寺はアリスも使ってギリギリ攻略できたけど
初周限定の武田が上杉or北条を食っちゃうやつのせいできつかったな
北条攻めて蘭捕獲した次ターンで北条最終拠点おとしたから、武田が魔軍に食われたせいであのへん三国で唯一仲間入りしたのが小松だけだった
1周目は武田は自力で滅ぼしたけど、他は東で誰仲間にしたっけ・・・戦姫は覚えあるんだが
やっぱり上杉・北条・政宗・毛利は完全に魔軍が食ったはず
初期キャラ・リーザス・死国勢に頑張ってもらって、魔軍はリロードしまくりつつなんとか進んだ記憶
自然にやったらそんなもんだろって印象強くて、ランクエでほぼ東国生き残った設定だったのに驚いたな
まあ戦国の、ワープで魔軍が全国食い散らかすのがひどい話なんだがw
たぶん初周で心が折れるポイントはイスンとウィスピンだと思う
ブログには10回以上リロードしても勝てなかった人もいるらしい
精密ウルザ+名取+軍師がいればさして苦しい壁ではないが
往々にしてwiki無しでは、武士で殴る事をしがちなのでイスンがおそろしく強く感じる
「魔軍 強い」「魔軍 倒せない」というキーワードで検索してる人大杉
>>392 独眼って魔軍に食われることもあるのか
俺の場合、九州に引っ込むまで種子島と徳川と共に残ってたからこっちでつぶして野菊以外回収したんだが
このゲームいうほど難易度大したことなかったぜ
>>394 喰われないだろ
俺も残った徳川や武田領を飲み込んだ魔軍を潰すついでに独眼竜に宣戦布告して
護天と政宗回収したし
>>389 基本的にこれ以上難しいゲームを作る事は容易いが、これ以上難しいゲームは商売としてなりたたない
JRPGが商売として成り立ってるかのほうが疑問だけどな
近年はパケ売りの初動しか数字取れない中古暴落大作しか無い
なってないからブラゲ量産してるんじゃね
スレチな上に自演とか草不可避
古いセーブデータ見ると面白いな
1周目は許可証と大満足ボーナスの「行動回数を増やす」を使わないという謎縛りプレイをしてたわ
クリア直前のデータが無いので魔軍に挟まれて心が折れたもよう
初周でやりがちな事
認可証の存在に気づかない
ウルザに精密射撃がついていない
名取がいない(魔軍に食われた)
美濃三人衆が普通に戦力
陰陽がいない
>>395 システムやらなんやら理解してるのが前提だがな
>>402 足軽が2〜3人
迷宮はほとんど無視
捕虜は解放せず上限維持
>>402 装備しなくても効果の出るアイテム、ガードすると効果のないアイテムを装備する
一揆を行動消費して鎮圧する
足軽ユニークは弓ほどじゃないが結構少ないからあんまいなくてもしゃーないな
有用なてるにゴンは初周食われていなくなる人多かっただろうし戦姫はどっか行くしで
足軽だったら勝家が初期ガードアップ付けやすいし優秀だろう、初期メンバーだし
てるさんは補強しないと知力が低すぎる
まぁ何気に初期メンバー+αで必要な物は揃ってるんだよな
初期メンバーに足軽2軍師1落ち武者1(と鈴女の忍者1)
尾張に足軽1忍者1、序盤に落とすであろう足利に足軽1陰陽1手加減1(と活動転換)
問題は初周の何も知識が無いまっさらな状態でこいつらを正しく使えるかって事だよね
ん?俺?
足軽で守るより攻撃して数減らした方が良いに決まってるだろ!
軍師の付与ってなんだよ。ランダムだし付けるより攻撃した方が早い!
陰陽は全体攻撃できるけど遅すぎて使えん!
ちゃんと使えてたのは忍者の暗殺と準備解除だけだったわ・・・
装備しなくても効果が出るアイテムってなんだ
金印・・・?
地蔵とか派遣とかだろ
って思ったらアプデで装備しなきゃ発動しなくなってる・・・
全部そう変更されてんのかコレ?
全ルートクリアした今でも迷宮はほぼ無視してるけどそんなに勿体ないのかこれ
そんなにもったいなくない
でもクリア履歴とかなんかなかったっけ
クリア履歴埋めとか初期ボーナス埋め終わってればあとは自己満足の世界だろ
ただ、技の書が出るからもったいないといえなくもない
山県は技の書と帝シリーズ装備でカンストするからな
帝装備が一番うまいのは早雲かな
他に付けたい装備も無いし、内政も凄いことになるで
山県さんは鎧とか式紙つけたいときもあるからもったいない気がしないでもない
帝装備は誰に付けてもそれなりに効果を発揮するが
あえてつけたい奴はそこまでいないからな
好感度ボーナスで最初に攻を7に上げてから家康に付けたらかなりいい感じになったが
戦国ランスの続編を早く出して!
攻防知速全部延びて嬉しいのは足軽だけど足軽につけるのはねぇ…
カズ…
どうせ力ためと全力使うし
武士ヒサはそのまま速攻やったほうが
刀も付けれて得な気がする
帝装備は実質技数+1みたいなもんだからな
火鉢風丸フルカスタムに帝系つければ低コスト全ステオール9オイウチ装備のスーパー武士が完成するで
義骸ランダムじゃないじゃん
汎用出そうとしてリロードしても順固定ローテ10人から5人きまってる様で出てこない
ローテ中央にいる雪姫とか8割出るし
☆5正史セクロスできるユニーク女縛りが詰んだわ・・・健太郎まにあわんし
やっぱアキレダって沖縄県民なんだろうか
傾国さんと魔導さんが強すぎる
傾国ちゃんはお町に次ぐチートキャラだから仕方ない
一回の戦闘で6回行動する=6回分行動が潰れる=相手は何も出来ず殲滅される
傾国が正史で出てきたらやばかった
本気で
傾国は弱い魔神より強そうだから、正史に出てきたら使いどころに困るかもなァ
個人的に、九州男児の島津どもが美男子というのは違和感がある
六大秘宝の10点判定が無いバグ
ちゃんと★6個あるのに
平蜘蛛取ってから犬飼解雇が原因か?
カイロでコーラの瓶とったらダメなのか?
ごめん3Gが冒頭イベントで判定でた
6個あつめて5ターンぐらいしないとダメなのか
さほど優先度高くないからそういうこともある
俺も得点プレイ時に焦った記憶あるわ
むしろ高い方じゃね?
固有のキャライベントより優先度高いイメージだが
正史とかだとコーラ瓶とっても終盤イベントでヨユーで潰されるよ
終盤は優先度が高いイベントが集中するから6大秘宝は優先度低いイメージがあるよね
全国で手加減もってるのって強子だけ?どこいんだよ・・・
全国の陰陽が速5以上ないと使い物にならん・・・式神タイムオーバー不発とか悲しすぎる
武田4連戦防衛して天志教に下った高坂を捕獲した代償に戦姫が暗殺で討死
リセットしなかったけど悲しみ(´;ω;`)
戦姫ほとんど使ってないな
たぬーオンリー
全国今川でダラダラやってたら浅井が3強と独眼竜制圧してワラタ
まぁG(爺)ランスだからな
明石が速攻で西日本を制圧した時はちょっとビビったぜ
でも直接闘ってみると糞弱かった
というか強豪の人材が美味しいだけですね
パソコンの入院と共にさらば俺のデータ
また1から楽しめるチャンスだ
ついでに、記憶も消せるといいんだけど・・・
と、精神科の看護師が言ってみる
>>447 ホントに消したいよ…
また300点くらい取らんとな
俺も記憶を消して最初からやりてぇ…
一周目は何も見るなとかメモ書きを残したりして
今でもたまにやってるけど流石にもう飽きてきてるし
ここに来ずに一年も経てば大分忘れるんじゃないかw
全国でユニーク女武将30人集めようとしたけど20しか集まらなかった難しい
手加減さえあれば捕獲は簡単だけど武将の出入りがよくわからん
島津1残しにして狩ればいいやと思っても全然はいってこないし
そもそもユニーク女武将って30もいるのか?
全国だと手加減メガネみたいな専用顔グラあわせても30人いくかどうかじゃないか
昔全国上杉で同じことしたけど固有顔ありなら30いくぞ
猿殺しルートばっかりやってるな。
援軍はいないけど蘭ちぬ死なないし傾国式部いるから30いかないか?
ごめん数えたら28しかいなかったわ戦闘立ち絵がモブじゃない女は
ノワール、折女、野菊、お町、謙信、愛、南条、小松、沖田、戦姫
名取、雪姫、五十六、亜樹姫、乱丸、鈴女、柚美、てる、きく、ちぬ
竜馬、美禰、アギレダ、傾国、式部、香、風華、小鹿
で28人か
武士9足軽4鉄砲1忍者4陰陽3巫女5軍師1弓兵1
で意外とバランスいいな
やってる感じ、制圧した勢力には入らない気がする
島津にタクガ・伊賀・原をつぶさせたんだが、ここのユニーク女5人は島津で出てこなかった
明石・天津教も潰されたけど島津に男共でてなかったし
>>459 へえ
あれプレイヤーだけじゃなくてCOMにも適用されてるんだ
やるなら上杉で勝虎+28人か、今川で28+ツインor諜報 って感じか
もうやらないけど
やるなよ?
絶対やるなよ?
猿殺しルートは、クリアしても点数少なめにするとかのバランス調整があればよかった
そうすれば、周回ボーナスの取り方にも戦略性が出たんだけどな
遊園地なし・・・はちょっとゆるいな
イベント全て把握すれば60ターン以内いけるし
セーブ&ロードを何十回も繰り返してると
ランダム(?)で自分の武将の最大兵数が下がってるんだがこれってデフォ?
パッチ1.04入れてるんだが
どうせ天志教イベントだろ
勢力ボーナスか他作キャラの初期兵数のことかと思った
猿殺しだとイベント見えないけど兵士離脱と一揆発生するんだよな確か
☆5正史ノーボーナス・ノーリロード
原を倒すのに20ターン
足利を倒すのに45ターン
俺の心は折れた
このまま突入したら上杉倒したぐらいで5つ割れて魔軍突入して死ねる
よく原を落とせたな
足利先のほうがいくらかマシだぞ
原きつかった足軽と弓矢ってこんなに強いのかと
大満足ボーナス合戦準備10
破壊+合戦準備を2ターンと合戦前にやって+21%(+24%だったか?)
乱丸に初期戦果と明智に戦果ダウンで倒せた
足利で明智が死んだけど・・・
正直、原倒した時点で燃え尽きた 放棄して1ターンからやりなおし3回やったし
多分コレ降伏させるもんなんだよな、でも縛りプレイで甘い方ににげたくなかった
俺がそれやったときは運よく原に初期戦果持ちがいて、初戦で捕縛できたお蔭で大分楽になったなあ
それでも原最終戦はキツかったけど
☆5ノーボーナスは原さえ倒しちゃえば後は割りと行ける
原はマジでやばい
☆5正史ノーボーナス・ノーリロード
足利先に攻めたら6ターンに原が宣戦布告してきて終わった
原は破壊工作で進軍してこないけど
足利は破壊工作しても平気で2連進軍してくるから原よりキツくない?
一休捕獲してワンチャンあるかと思いきや56に狙うちされて死ぬし
ノーボーナスかノーリロードの片方にしないと無理だこれ
>>473 ノーリロだと56がヤバイ、捕獲どうこうの前に倒せない
原は運無しでも築き上げればいけるが、足利は56捕獲と一休捕獲の運ゲー
☆猿殺し ノーボーナス ノーリロード ノー降伏
原陥落 34ターン 原が強すぎ 初期戦果x3 合戦準備31%
足利陥落 65ターン 2連防衛が多発し国力不足のコマ足らずで進まず泥沼で捕虜34人超え
朝倉 72ターン 卑怯作戦強すぎワラタ 行動3で合戦準備しやすく
80ターン 心が折れる
上杉をおいつめるも75ターンに使者を切ってタイムオーバーで謙信死亡
武田が上杉倒してないのに宣戦布告
便乗して徳川も宣戦布告 もうムリポ・・・
☆5猿殺しだからか61ターンになっても作戦許可書もらえなくて泣いた
ノーボーナスだけでやろう・・・
☆1☆2をやってる頃に☆5ノーノープレイで原が
最大の壁になるなんて想像もしてなかったろうな
★5ノーノーを結構手馴れた人がやってみたら一発で原陥落できた
賠償金は速攻で切る。2面は余裕。
ほぼ毎ターン迷宮潜って好感度アイテムゲットを狙う。
強化はランス→ランスアタック、6、16のターンに攻速の書ゲットと冒頭自動好感度3回中2回強化攻撃と防御+1
乱丸→武士攻撃2
鈴女→攻撃2回強化で7に17ターンにキャラクリ済み。
無強化→勝家、五十六、丹羽。
初手鈴女護衛隊に手裏剣。←これ大事。そしてランス、乱丸で真ん中の武士を速攻倒せたのと
鈴女の護衛隊暗殺が決まったのが勝因。
原さんは鈴女に通常攻撃の後、一斉射撃だった。
もっと手堅くやるなら先に足利のどっちかを落として
・攻の書ゲットして五十六につぎ込んで山本式も覚えさせる
・勝家→強化初期ガード
・風華に出張巫女つけてランスに攻撃付与つけさせるなどなど。
迷宮アイテムは思いつかなかった
でも国力の問題でメンツ足らなくて二面無理じゃね?
2戦分しかないから1進軍1防衛が限界で二連防衛以上は守りきれなかった
原足利二面は三連防衛を連発されてどうしようもなかった
できれば参考にターン経過たのむ
国力は一ターン目ハチスカ雇って2ターン目、3ターン目と滝川と風華を雇いつつ上げただけ。
攻勢は乱丸、勝家、丹羽、防勢は残り全員で1進軍一防衛。斥候はいらない。
兵数を増やすことと捕獲なり討ち死にさせてじわじわ減らすのが目的で負けてもいい。
冒頭イベントを潰しつつ人望の杖をゲットしてからだったからターン数は20ターン。
リンク貼れなくて申し訳ないm(_ _)m
二面で20ターン以上専守防衛?
>>476みたいな大雑把なのでいいからターンできたら頼む
というか二面じゃないと正直手持ち無沙汰かな
やってることは単純。
あとひとつってところまで攻めるのと迷宮潜るか鈴女のイベントが中心。
原家はこちらから行かない限りなかなか来ないので足利をある程度いたぶってから攻めた。
敵の兵数を減らせばなかなか来ないもんだよ。
いや、これ、二面無理じゃね?
三連で3つ落されて城までおいつめられた、次3連されたら終わる
14ターンで癌4酒6骨28で美味いことは美味いが
+3掛け軸一個で好感度ボーナスどころじゃない。これ原倒す前に詰む
んじゃ今からもう一回やってみる
需要あるかわからんけどターンごとの詳細もいれる
ゲームオーバーktkr
自陣1つとりかえしても二連防衛が1つしか処理できないから1つ侵略される
ノーリロでランス使えるのは凄いな
暗殺無効だから事故死に気をつければむしろ強キャラだとは思うけど
自分はこわくてランスアタックとれない・・・
ノーリロ最大の敵は突如降ってくる暗殺持ち
ノーノーはやってるみたいだから質問
謙信ルートや蘭ルートに行く余裕はあるの?
ノーノーとかよく出来るな……
☆5とか何百回リロードしたかわからんぐらいなのに
20ターンぴったし原攻略無理でした\(^o^)/
先に油田落としてじっくり立て直すことになりそうw
謙信はきつそうだな
まず使者切って5ターンをクリアするのにまともに戦える部隊を3パターンはいるだろ、
そのあと5人も確保きついんじゃね
1ターン 香姫、ハチスカ加入
2ターン 国力+1 滝川加入
3ターン 国力+1 風華加入 足利から賠償金を断って開戦
4ターン 滝川さん迷宮を探す 油田進軍 乱丸勝家丹羽 最初は基本的にこの3人 乱丸+1 原開戦 油田防衛戦、ランス50名増員、残り全員で。前田+1
5ターン 捕虜屋敷 迷宮 5回までクリアして撤収 茶碗+酒 防衛戦なし
6ターン ランスアタック習得 油田進軍 五十六敗走 捕虜1討死1 丹羽+1 速の書ゲット ランスに速+1 原 尾張に進軍 討死2人 明智+1 油田防衛戦不戦敗 尾張不戦敗
7ターン 鈴女+1 油田進軍 捕獲2 一休捕獲 勝家+1 屏風 足利 尾張に進軍 ランスだけ残して全員で防衛 討死1
8ターン 鈴女も入れて京進軍 捕獲2 乱丸+1 迷宮 口八丁+1 屏風1 世色癌1 原 尾張に進軍 ランス以外の全員で 討死1 風華+1
9ターン 鈴女+1 迷宮 酒、世色癌 足利 尾張に進軍 捕虜2 丹羽+1 掛け軸+1 京反撃戦 ランス以外の全員で 鈴女+1
10ターン ランスに茶碗と掛け軸 京進軍 捕虜2 勝家+1 迷宮 太鼓+1 京反撃戦ランス以外の全員で 討死1捕虜1 風華+1 京反撃戦 ランス単騎 不戦敗
おい、迷宮おれと全然ちがうぞ
赤紙はでたが好感度アイテムは部隊戦でしかでなかった
11ターン 冒頭自動アップ防御+1 京進軍 捕虜2 丹羽+1 太鼓 捕虜5人開放 迷宮 満足度フラグ やる気状+1 京反撃戦 明智以外の全員で 討死1 五十六捕獲 鈴女+1
12ターン 五十六勧誘成功値20 前田と明智で交渉 鈴女に太鼓2つで攻撃+1 伊勢進軍 討死1 勝家+1 伊勢反撃戦 討死1捕虜1 ランス+1 伊勢反撃戦不戦敗
13ターン 前田と明智で五十六勧誘成功 伊勢進軍 討死1捕虜1 乱丸+1 掛け軸 鈴女エロイベント 伊勢反撃戦 滝川+1 京反撃戦不戦敗
14ターン 冒頭ランス+1 迷宮クリア 速2 京進軍 ハチスカで斥候 ランス前田鈴女五十六風華で出撃 討死1捕虜1 鈴女+1 伊勢反撃戦残り全員で討死1 勝家+1
15ターン 迷宮 鈴女エロフラグ 太鼓+1 伊勢進軍 ハチスカで斥候 ランス勝家鈴女丹羽風華で出撃 討死2 ランス+1
16ターン 伊勢進軍 滝川で斥候 ランス勝家鈴女丹羽五十六で出撃 討死1捕虜1 速の書 掛け軸 ランス+1 鈴女とエロ
17ターン ランスに速の書で6にして太鼓と屏風で好感度マックスに 鈴女に掛け軸で7/4にしてキャラクリ 迷宮 やる気状+1 滝川で斥候ランス前田風華鈴女丹羽五十六で出撃 討死2 前田+1 京反撃戦残り全員 明智+1 京反撃戦 不戦敗
18ターン 冒頭自動アップでランス速7 乱丸+1 京進軍 滝川で斥候 雑魚だったので乱丸勝家の二人で出撃してイベント発生。討死2 伊勢反撃戦 ハチスカ明智以外の全員で 捕虜2 前田+1 屏風+1 京で反撃戦 不戦敗
19ターン 乱丸に屏風2つで武士攻撃2 風華+1 京反撃戦 ランス勝家風華鈴女五十六丹羽で迎撃 捕虜2 五十六+1
20ターン 冒頭で人望の杖ゲット鈴女に装備 鈴女攻撃上げて7に 捕虜5人開放 伊勢進軍 ランス乱丸勝家鈴女五十六丹羽 ランス30名増員で350人に 敗北 討死2
21ターン 伊勢進軍 敗北 捕虜2 物探し名人を捕獲&勧誘 迷宮 エロフラグ 掛け軸+1
22ターン 油田進軍 ランス勝家乱丸鈴女五十六丹羽 制圧 捕虜1 勝家+1 ゼスに援軍要請
23ターン 京進軍 物探し斥候 ランス鈴女前田五十六風華で出撃 討死1 徴収 金2100と攻の書 足利 尾張進軍 残り全員で迎撃 捕虜1 丹羽+1
24ターン 伊勢進軍 物探し斥候 前述の面子 ランスに攻の書 敗北 討死1 伊勢反撃戦 残り全員 捕虜1 明智+1 茶碗
25ターン 伊勢進軍 物探し斥候 後衛に足軽2枚即撤退 もう一度進軍 滝川斥候 さんざん兵を減らしたからか防衛隊2人に原のみ3人構成 圧勝 勝家+1
頑張ったんだろうけど正直うざい
頑張ったんだろうけど正直要点だけでいいぞ
頑張ったなぁとは思うが、.txtをうpれば良かったんじゃ…
24ターン五十六に掛け軸2つで山本式習得が抜けてた。
原最終戦は1勝4敗なので大変不本意だがノーリセだと運良ければ一発だけどこんなもんかな・・・。
なんかリンクを貼ることができなくて申し訳ないm(_ _)m
迷宮ダルイ上に好感度全然でないから
鬼畜ブロマイドと上杉とれる骨21とったらクリアしちゃっていいだろコレ 何よりだるい
なるほどな
最初の迷宮で稼ぐ発想はなかったわ
おまえらランス1やれよ(´・ω・`)
ここにいるのはランスシリーズ信者じゃなくて戦国ランス信者だから
初周の原もきつかったな
その分建築やらで工夫することを覚えるいい機会だったが
野菊捕獲に火鉢付き風丸必須って条件削除してくれませんかね・・・
>>483 CPUは平常時は全体でこちらの領土を1ターンに最大で二つまでしか制圧しない
島津五連撃、武田四連撃、徳川の狸侵攻、等のイベント系はこれらを無視するが
なので防衛放棄の後に二回取り返せば良い
追撃戦があれば一回で済む
正史ルートでカイロを取り返そうとする魔軍も制限無視してきたような
織田四連撃で無理矢理落としてイベントめちゃくちゃにするの楽しいよね
>>483のは3連で(織田領)3つ落されてという意味です
原1防衛して足利1防衛1侵略(国力的に2戦しかできない)
あれ?人望20ターンの条件って、開戦してないことじゃなかったっけ?
開戦はしてもいい
敵国の領土を奪ったらダメ
攻めなきゃおk
攻めても落さなきゃ貰えるよ
>510-512
勘違いしてた、ありがとう。
可能な限り正史再現プレイしようと思って後日談とか調べてみたんだけどメッチャ生き残ってるのね・・・
超神まで居るとか何なの
死んだのって
高坂、山県、馬場、蘭、元就、ちぬ、風華くらい?
武田組って正史で死亡ってよく言われるが明確な描写あるの?
誰だったが言ってたトーリンが生き残ったのは理由があるんですって奴だけじゃね?
まぁ普通に死んでるだろ
1週目で仲間に出来ないってのが根拠になってたな
家康・犬飼・雪姫・風丸とかも同じく死亡説が言われてた
まあ後日談で犬飼・雪姫は生存が確認されたが
1週目で仲間にできないといえば阿樹姫も生きてるんかな
家康は通常制圧後のイベント通りに政宗に殺されてそう
56が妊娠してたりするから
微妙なのはライターが書きたければどうとでもなりそう
まあ雪姫や阿樹は戦国の中で(プレイヤー視点での)二転三転、ネタやりきっちゃった感はあるしね
ランスも生きてれば襲ったろうし、死なす必要は無いはずだけど、名前出す必要があるかもびみょー
死んでる、というか生死不明が、
原の2人、家康、風丸、高坂、馬場、山県、(言裏)ぐらいなので、
正史で生き残ってる奴全員仲間プレイすると捕虜のままで妥協せにゃいかんやつがかなり出てくる
たぬー達と勝虎捕まえるのが激しく面倒だたな
>>514 島津四兄弟も死んでますやん。
あとはモブに近いが上杉県政とか。
ああ、モブ以外の正史で生き残るキャラを全員生き残らせるというか味方か捕虜にするプレイすんのか。
女縛りでも30人超えるから、大分捕虜のままだけどな
JAPANに来た援軍って6人全員・・・?
だとしたらかなりキッツいんですが
志津香も降ってきたような…
なにがキッツイのだ?
正史上では援軍は来たことになってんのか?
ま、単純に正史で生きてる奴は全員仲間プレイなら入れるんだろうけど
下手するとレイラさんは魔軍捕獲コースが正史
レイラさんはランクエで無事が確認されてるじゃん
長くやってるとレイラさんの捕獲すっかり忘れて
魔軍戦でも単騎盾にしてしまう
なんで壊滅したら捕獲、みたいなわかりやすい条件にしてくれなかったんだろう
535 :
529:2013/10/04(金) 13:48:59.21 ID:EfuMARLSO
>>534 なるほど
この分だと全員来てそうだな
全員仲間プレイだとユニーク捕虜20人以上確定だな
そろそろ店舗で新品を見かけなくなってきた
捕虜20人を超えた辺りで手加減当てても死人が出始めるけど、
攻め落とせば勝手に捕虜になるやつらを後回しにすればいけるのかな
>>537 通常捕獲自体は24人辺りまではセーフ
一応通常捕獲だけでも捕虜30人は可能で24人から手加減祭りで同時に6人捕獲
もの凄く確率低いけどね
同じ20人代でも22人ぐらいまではちょこちょこ捕獲できるイメージ
それを超えると討死がでまくる印象
6年ぶりにやったけどやっぱ面白かったわー。
徹夜しちまった。そしてやっぱり泣いた。
それにしても終盤のモロッコのランス女体化イベ(バッドエンド)で、魂が消滅したはずの信長が自力でザビエルを体から追い出して完全復活したのには笑ったわ。
ラストイベが信長の魂が消滅したのを前提で進むから、この落差で気持ちの切り替えに苦労したw
手加減だけで捕虜26人まで確認した
この状況でタクガ攻め落として黒姫誘拐したらどうなるんだろ
武将の時みたいに不慮の事故で死ぬんかな
マジレスすると捕虜満杯時にキャラがイベント捕獲されると
31人目以降は問答無用でそのまま消える
仲間全員褐色娘にして、
更に捕虜全員同じ顔にしたw
このゲームだけやけに音楽のレベル高いんだけど確変だったの?
作曲者が学生時代LUNA SEAのコピバンドやってたのは知ってる
なにと比べてだよ
久しぶりにやって高得点狙いで猿殺しやってる途中なんだけど
猿殺しでコーラの瓶って入手不可能?
高得点プレイなら六大秘宝は必須っしょ
当然入手できるで
九州の1領地を奪わせればおk
独眼ボーナス入れても妖怪王に勝利が取れたらなぁ・・・と思ったけど
仮に取れたとしてもコストのせいで許可証要員の制作が遅れるから結局ダメなんかな?
魔軍出ないなら無理かと思ってたけどいけるんだ、thx
後なんかやってて思ったんだけど忍者増えすぎじゃない?
武田と毛利ボーナスとってやると5人になってHP上げないと暗殺率も下がってあれなのに使いきれない
かなみは許可証でいいとして鈴女は内政担当で放置のがいいんかなあ
>>548 単騎防衛できるきく、足軽無視して準備解除できる鈴女、最強の高坂
何が不満だというのだ
序盤はいいんだけど、相手のHP5000超えたあたりでまだHP600とか鈴女は300しかないし
先に足軽とかメイン部隊あげてると、そっちまで兵力あげれないから数多すぎると手がまわらないんだよね
俺のやり方が悪いだけなのか、、
暗殺便利だけどやりすぎると捕獲率減ってる気もするし、強いんだけどメインに兵力あげてくにはなんか躊躇っちゃう
>>551 暗殺は適当にぶっ放していい
効かなかったらロードして別のユニット狙え
あと★5中盤から終盤は暗殺以外の敵壊滅はかなりキツいので、捕獲はほぼ暗殺頼みだ
あって困るもんでも無かろう
☆5で壊滅きついよな主に独眼組のが
ちぬや名取や追い討ちにさらに活動転換くらいじゃないと沈んでくれない
★5独眼勢の捕獲は魔窟の兵数増やして妖怪退散連打が一番楽
足軽居ない時を狙って攻付与を付け、
ウルザ、山県、暗殺持ち忍者で敵に時間を使わせないようにすればイケる
なおお町さんはそこまでやっても運ゲーな模様
小松に将軍護衛隊つけてイエヒサに吸収させたら兵数が1万超えたんだけど
これってクリアーまでちゃんとこの兵数維持されるの?
兵数13000/13000だったのが、セーブ&ロードしたら13000/9999になってたりして不安になるんだが…
多分カンスト処理をすぐしてないだけだから
MAX9999になったら一度減ったら13000-10000の兵は戻らないと思うよ
猿殺しルートで、島津に能力カンスト、アイテムと技能しっかりした女武将寝取らしまくって、ランス男軍vs島津女軍で遊んでるけどめっちゃ楽しい
アイテム装備した敵と戦う方法ってこれしかないよね
☆5で壊滅が暗殺頼みの人はしっかり付与付けて延長戦2を使ってみ
それでも無理な人は単純に地力が足りん
得点プレイしてる時にそんな余裕がどこにあるというのか
そりゃ殲滅ならするだけだったらターンかけりゃ誰でもできるのは百も承知よ
得点プレイは戦果ゲーでしょ
戦果ゲーどころか許可証ゲー
リロードゲー
久しぶりに起動しようとしたらデータぶっ壊れてたからはじめからやり直してるが
許可証ないしアイテム全然ないし行動回数2からだし二周目以降系がないし60点だしで
さすがに点数残すのは無理そう
ガチでやってる人が1周目をやり直したら、何点くらい取れるんだろ
基本10点以下しかとれないけど、終了時得点10人で計20〜30点は稼げる
仮に150Tかけても全員キャラクリ&終了時得点、独眼、オロチ、300人H、兵数30000こなせば70点以上いくんじゃね?
毛利・独眼流のクリアボーナス条件満たして、武田に上杉・北条制圧されずに、魔軍含めて全勢力自力で制圧するっていう割とゆったりプレイでも60点までいけたから、
最速で詰めれば3桁もあるんじゃね
前にやり直したときは割と適当にやっても60点ぐらいは残せたような記憶がある
最高200ちょっとしか行けないで得点プレイは投げた俺でも100点近く行けた
2周目以降の為に毛利と独眼取り勝虎や趣味で全く意味の無い小松捕獲とかやってたがそれが順調に行った場合だった気がする
実質100ターンくらい使えるし、100点越えなら真面目にやれば余裕のはず
確か100点越てたし
ある程度このゲームに慣れた人なら100点越えは簡単
★5で得点ボーナスつけてキャラクリとかをいつもより若干意識しつつガンガン侵攻しまくればいいだけ
>570
しかし、今している議論は、初期化した状態で100点を超える件なのだった。
ごめんなさい
>572
Let’s challenge
This is a pen.
mypenisbig
せっかく話題になってるし、初回100点越え挑戦してみる
お町さんの出撃イベントが出ねえ……
何故だ
事故解決
失礼しました
狙ったようにメインヒロイン勢である山本五十六と上杉謙信が
寝取られた・・・アイゴー!!
1周目で独眼竜倒してお町さん仲間にするの美味しいです
初プレイ時あんなに苦戦した魔軍がゴミのようだ
やる気の出る状溜め込んでお町4連撃
カイロは落ちる
初めて坂本龍馬吸収にトライしたけど凄い手間かかるのな
捕虜屋敷に仲間が残ってると会話イベント増えるし
敵も倒さなきゃ逝けないしやっと愛情になったと思ったら
吸収する側も好感度上げなきゃ逝けないとか・・・点数プレイ中
だったので途中でやめた
茶器もかなり食うし島津のほうが手軽だね
島津の場合は寝取られの恨みで殺意が湧くんだよなあ
処刑処刑
島津って見ただけで嫌悪感を抱く
信頼以下を寝取るって何だよ…
パッチを当てれば信頼以上は取られないとあるが小数点以下切り捨てなのでうんぬんかんぬん
どちらにせよ志津香は避けられない
ウルザもなんだよなぁ
信頼までしか上がらんし
591 :
563:2013/10/14(月) 23:46:14.99 ID:3E9HLuyX0
護天やこまっちゃんとかの、終了時得点不可を多く入れてても1周目74点とは
意外といけるもんなんだなあ
確かに、これなら頑張れば1周目でも100点超えれるかも
信頼でもオロチフラグさえ立てれば寝取りに応じない名取さんは巫女の鑑
CG付きで蘭丸堕としエロぐらいやりおおせれば、別の評価も(ry
エロ的にも戦力的にもメリット無く一方的な損させられてる(という気持ちになる)って、
キャラ共々ちと悪すぎる形だったやも
ランスや女じゃなくあの流れでザビエルが這いつくばらせても、プレイヤーのストレス解消ならんっちゅうのw
乱丸は謎だよな
ランスの守備範囲外ドブスかと思ったらノゾキイベントでそうでもなさそうだったし
久々に魔王√やってたら
健太郎が抜ける前に美樹出てきたんでぶつけたけど
コイツ消えちゃえボム効かないんだね
すげーなぁ健ちゃん
>>595 美樹ちゃんがわざと外してるんだよ
健太郎くんだしね
島津寝取られはキャラクリがつけば寝取られない、も追加でよかったな
ああ、むしろ寝取られた回数で得点ボーナス付いたら、
スレ住人的には拝んだのかもw
ほんとは信頼以上はねとられない、はずなんだっけ
初めてのランスは戦国だし歴代ヒロインズに思い入れないから
異国援軍勢寝取られは単なる戦力ダウンとしか見れない
謙信とか名取ならいろいろな意味でショックだが
エロゲー批評空間では「寝取られ属性」で上位なんだよなぁ
未プレイでそういう性癖の人が期待しそう
主人公からして他人の女を寝とるようなやつですし
だって島津はムカつくじゃん
愛情になったアギレダ可愛いよアギレダ
あんま話題にあがらんがレイラも信頼どまりだっけか
レイラはちゃんと彼氏おるから信頼止まりだな
まだ彼氏ではないだろう
好きな人だが
蘭ちゃんと違って.お尻が軽くないからな
>>600 俺はグラフィックも無い天下統一でお気に入りの武将が引き抜かれよう物なら
他の勢力への侵攻止めてでも報復する男だから無理
>>607 それってシステムソフトの天下統一のこと?2は中学生の時やったけど
忠誠値上げまくればまず取られないっしょ
いや2しか知らんけど
>>608 引き抜いたたか占領して取り立てた直後に抜かれた記憶がある
五十六も専用ルートじゃないと愛情にならんしなぁ
結構いるもんだな、リロ以外で回避不可のやつって
五十六ちゃんって、愛情になったっけ?
なったと思う
五十六ルートはあんまやってないから記憶違いかもしれんけど
今更だけど戦国ランスのランスは緑色の着物を着てほしかったな
シィルだって着物を着てたんだし
ランスの着物姿も今作だけで良いから見たかった
確かに戦国は着物で良かったかもな
でもランスが常時着物だと「織田の異人」ってわからなくなるからなぁ。
まぁ移動遊園地に行くシーンくらいは浴衣でもよかった。
ランス6でたった一つのイベントの為だけに白衣の立ち絵とか作ったんだしw
昔どこかのサイトで見たのですが忘れたのでお聞きします
戦国に出てくる日本人で個人戦用のPTを組むとこの6人が最強だ!みたいな記事だった気がします
そのメンバー覚えてる人いますか?
確か名取、山県、謙信、戦姫、真田、お町だった気が
すまん個人戦だったか
そっちはわかんね
俺戦姫好きだけど流石にてるとか島津長男には負けてると思うわ
>>613 初期案だとランスも着物を着てたらしい
ちょっと見たかったな
謙信、戦姫、馬場、真田、名取、早雲じゃなかったっけ?
和服ランスwithカオスがどうしても見栄えが悪そうだから没になったんだろうか。
with日光なら最高だったろうが…
>>624 和服と日本刀の組み合わせなら似合うもんな
戦国はランスが日光所持でも良かったかも
難しいな
馬場、早雲、透琳、の三名は確定だろうな
残り三名の候補が多すぎる
義風、名取、謙信、戦姫、月光、てる、元就、カズヒサ、ヨシヒサ、トシヒサ
がっつり育成するのか、レベル重視なのか、技数重視なのか、継戦能力重視なのか、総合ダメージ重視なのか
装備は考慮するのか、技書1と2は考慮するのか、帝は?バッチは?
まぁ後は好みかね
アイテム無し、初期能力で比べれば結構簡単に決まりそうだけどね
その三名に加えて謙信、元就、目玉とかが候補か
限界育成だとランスと健太郎が圧倒的すぎて他は補助が上手い人にした方がいいかも
>>616 それ俺も見たことあるかもしれない
早雲、謙信、名取、真田は挙がってた気がする
確かランスシリーズのwikiっぽいまとめサイトだった覚えがあるな
616が言ってるのってハニホンかなんかに書いてあった設定上の強さ?で選んだ奴じゃないの?
謙信、戦姫、鈴女、早雲、透林、名取だったと思うけど
へー高坂や馬場じゃなくて鈴女なんだ
もしかして生きてる奴限定だったり?
生きてるの限定じゃなくても鈴女は入るだろ
魔物の大軍に単騎で突っ込んで石爺あやして帰ってくる化け物だぞ
>>631 あやすんじゃなくてアメを口めがけて放り込んだだけや
才能限界より技能レベルの方が影響あるんだろう
設定上なら目玉やお町もそこに割って入るくらい強いんじゃね
鈴音は霊体化してるけどな
ランクエの出来事は、ほぼ正史でしょ。
EDぐらいじゃないの?よくわからんのは。
霊体化してその後、成仏してるんじゃね?
今更普通に出てこられてもちょっと困るわw
妖怪は日本「人」ではなくね?
独眼って帝の威光で降伏できたっけ・・・
できるなら日本人扱いでも良いのではないか
そういうのは島津の寝取りと一緒でシステム上の話になるからなんとも
犬飼入らなくて鈴女入るのか…忍者王()
強さ的には、
鈴女>犬飼>>半蔵>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>かなみ
こんな感じで。
(TADA)
と明言されてますし
鈴女は便利すぎるからランクエで殺されたらしいな
まあ分からんでもない、結局消滅してないのが現代的措置なんだろうけど
時間を止めるスキル与えたのヤバかったから序盤でお話から退場させました、とかいう話思い出した
>>644 死亡はキャラ設定の段階からの既定路線だろ。
くのいちは短命はさんざん物語の中でも言われてたし。
あれだけ人気があったんだし、便利すぎる程度の理由じゃ殺されないよ。
先に霊体化してる毛利のオッサン
ゾンビちぬ
取り柄のないてる
ブッサイクな顔グラになったきく
これがランクエクオリティ(´・ω・`)
>>647 ちぬはゾンビだろうと蘇生できただけましじゃね
生き返るかと思いきや結局死んだままの蘭に
敵討ちという超かっこいいイベントは正史ではなかったことにされた童貞
影も形もなかったこまっちゃんと北条はなかなか哀れ
敵討ちなかったことになってんの?
全国版だと戯骸は蘭の尻の穴から復活、魔導はちぬのくしゃみから復活して、
蘭もちぬも体を破壊されること無く生きてるからある意味ハッピー。
そんな糞ゲーのことはどうでもいいや
つか正確には殺しても転生して生き返る設定になった
敵撃ちあったけど戯骸はフェニックスだから死なないんじゃないの?
>>625 戦国のランスは日光装備でも良かったかもなー
魔人と互角に戦えて死んでも時間が経てば生き返るとか、ホモ焼き鳥強すぎるだろw
戦国の小説買ったけどおもしろいの?
なんか大帝国のノベライズが良かったからもしかしたらとか思ってるんだけど
買う前ならともかく、買ったなら読めよ
でもきっと焼き鳥もセルさん(V)の封印術には敵わないよっ
最近のセルさんでは、まあ無理っぽいが
比べると、さくっと殺られた同僚使徒、流石に可哀想だなあ
むしろなんであのホモを復活させたかの方が疑問
藤吉郎は死んでるんだっけか
藤吉郎はザビエルが復活する500年間ずっと猿やってたのだろうか。
不憫な使徒だ…
>>651 死んでも復活できるだけで戦国で殺されてるだろ
そもそも戦国で死んでないと性別変われないし
家康とかは復活できそうだよな設定的に
使途は、魔人が滅ぶと共に滅ぶ???
665 :
消費税増税反対:2013/10/18(金) 10:47:56.71 ID:x09p9YmxO
>>660 生きてるよ。
正確には戦国のラストでは殺されていない。
>>664 魔人が滅んでも使徒は死なない。可能な限り主の復活に尽力するらしい。
ジークとザビエルはどうやっても復活できないが。鯨が介入すれば復活できるかもしれんけど。
ジークは上書き消滅で
ザビは償還されたからか
さよなら黄色い人…
>>665 ランクエのホモ焼き鳥イベントで
冒頭早雲が「再び蘇った」って言ってるから
戦国では一回殺されてるんじゃね?
まぁ死んでも再生すること前提の奴を殺したってのも変な話だが
死なないと女に転生できないのに
死んでないって言い張るヤツはなんなの
やってないだけ
>>668 紛らわしくて俺も最初引っ掛かったが猿の話だと思うぞ
主語って大切だなぁとしみじみ
一周目だけど難易度高いな
大番長でも苦戦してた俺にはきつそうだ
12ターン目で既に身動きが取れない
少なくとも3回は投げて最初からやり直す覚悟が必要
675 :
消費税増税反対:2013/10/19(土) 00:13:27.89 ID:iwRDfFHKO
>>668 いや藤吉郎のことなんだけど。
わかると思ったが、主語ないとわからないかな。
ごめんね。
>>673 なあに、そうやって試行錯誤してる時が一番楽しいぞ
慣れたら余裕になっちゃう
こういうのって当の本人にとっては知らねえよカスって話だけど一進一退の手探りプレイなんて最初の頃しかできない楽しみ方だからな
アリスパワーとか救済措置はいろいろあるので頑張れ
>>673 おう。まだ見てるなら一回クリアするまでもうくんなよ
記憶を弄れるのなら戦国ランスのプレイ記憶を全部すっ飛ばしたいわ
一週目だと他に戦っている勢力関係なく朝倉制圧=上杉開戦になるっぽいな
発禁加入させて兵数ガンガン増やす計画ががが
>>678 一回じゃ足りんだろ
とりあえず五回はクリアするべき
あと初回クリア時のセーブデータは取っておくと後でニヤニヤできると思う
初回プレイ正史は泣いたなぁ。
パンツ脱いで臨戦態勢だったのに泣かされるとは思わんかった。
>>682 ランスで臨戦態勢入るとは中々の強者だな
やばい全国版が滅茶苦茶楽しい
誰か1.02βのパッチもってない?
統一不可能といわれた今川家にチャレンジしてみたいわ
fuzzy2あたりに転がってるんじゃね
>>682 俺は傾国がハンケツになったときにパンツ脱いだけど特になんにもなかった
乱丸「エロがない傾国はおかしい」
お町「せやな」
お町さんは公然エロだから許すよ
野菊の目隠しプレイだけは許さない
お町さんは政宗相手のエロあったやろ
確認したらあったけど
これなんか微妙に皆嫌がってない?
菊は汗たらしてるし、ノワールは露骨だし、お町さんはおっぱいが奇形だし
基本レイプのランスに喜ぶ奴はあまりいないだろう。
エロ技術も普通の大学生並みらしいから。
島津のLVと独眼のパラは手抜きなんかね?
北と南は納期前の突貫工事ですから
旦那いるわ襲われてるわで喜ぶ方がおかしいだろ
>>693 政宗相手のエロの話じゃねえの?
まあエロの最中に他の男が飛び込んできた状況だからしゃーないっちゃしゃーない
Yからウルザ大好きでウルザの好感度上げまくってるんだけど信頼から愛情に上がらない・・・
6のウルザの身になってみればそれは当(ry
戦国もプラスディスク出してほしかった
701 :
朝日新聞不買:2013/10/22(火) 03:33:50.38 ID:ks7vErm10
戦国ランス5巻がそろそろ発売か。
漫画版はかなりソフトなんだよな。
正直ソフトのが好きだが。
漫画版が完結したら同じ様に攻略してみようと考えて早数年
個人的に漫画版は天狗の存在を抹消したのが一番の評価点
飛んで火に入る夏の虫雪姫可愛い
>>699 かなみちゃんですら愛情になるというのに
ウルザにとっては、ランス<島津なのさ…
ノワールとかにとっては
ランスに愛情>島津>政宗に愛情
となるシステム
そういや昔、女武将を皆寝取られるマゾプレイやってた人もいたなあ
>>703 本当に天狗がいないのは素晴らしいわ
というかゲームでも天狗を消すパッチがほしい
アリス出してくれよ
猿殺し(済)
天狗殺し
島津皆殺し
あと何が挙がったっけ 鳥殺しは猿でいいしな
漫画版は俺の戦姫をもっと推すべき。
信頼でセーフがちゃんと実装されてればな・・・
別に島津との合戦に出さなければ寝取られないんだよな?
なら絶対にウルザは島津と戦わせない
気が付いたら尾張の団子屋にまで、顔出しているんだぜ!
>>711 まじか・・・
島津倒してからウルザ呼ぶべきだった
>>713 汎用女武将大量に雇って生贄にすればいい
島津と戦う頃にはそんな枠的余裕無いような
猿殺しでまっさきに島津行くんだろ
捕獲も討死もないらしいが、ターンフェイズ時の間引きはありそうで怖い
作戦許可書が5枚あれば、1ターンに1〜2回戦闘する事で1度も寝とられずに島津家を滅亡させる事は出来るな。
かなみちゃん大活躍
寝取りイベント事態ほとんど出ないんだが
他の冒頭イベに優先されるし、1回寝取られると鈴女が黒姫拉致してくるからな。
つかザビエルってランスに国土広げさせて一々ヒョウタン集めるより、鈴女使って黒姫拉致らせれば黒姫の封印切りで一発で復活できたよな…
>>720 島津に黒姫がいるって知らなかったし
鈴女が拉致れるってことも知らないからな
結果論ってやつだ
ランスならともかく信長がそんな命令したとして鈴女は聞いたかどうか
魔軍が鈴女仲間にするのに交渉80ぐらい必要だったんだろう
あいつ等内政ダメそうだし
ひょうたんの中に分割されて封印されてたんだから、
ひょうたんを全部集めなきゃダメじゃね?
もしかしてこのゲーム、正史は信長倒したら終わり?
まだ原・足利・上杉・徳川・朝倉しか倒してないんだけど・・・
本能寺の変で終わりとかそんなわけないから安心して続けなさい
漫画版って読んでないんだけど面白いの?
雪姫や謙信や戦姫は処女の状態でランスの仲間になるの?
728 :
朝日新聞不買:2013/10/23(水) 02:22:39.82 ID:+j9oj/qJ0
>>727 基本ランスハーレムの流れ。
その三人は処女の状態で仲間になる。
んでランスに奪われる。
可能な限り限界までNTRプレイしようとやりはじめたが
猿殺しで子鹿のイベントが発生しなくてすげー萎える
正眼んトコのが起きないと思ったら後にくるはずの織田が先にきてブルーペットが何ターンになっても発生しなくて詰んだ
正史のひょうたん6つ割れるくらいからでいいよな
5つだと魔軍出るまで早すぎ
足利を生殺しにするのです
2周目以降はよく伊賀忍ほっておくが、初周はな…
これ、敵国落とした時とかに出てくるメッセージのキャラ自分で設定できないんだな
ウルザだったのが愛に変わってしまったorz
初週100点越えプレイ、対信長要因に元就と謙信加えても130ターン使えるんだから余裕だろうと思ってたら
正宗の加入が魔軍関連の冒頭で潰されまくったせいで、オロチ戦の準備が整えられずに泣いた
たぶんこれ、やる事しっかり決めたら120〜130、リロードゲーするなら150くらいはいけそうな気がするが、ちょっと疲れたよ……
正史ルートはSLG苦手な俺でも何とかなったが他のルートがムズ過ぎる…
一周目正史が一番むずいぞ
救済処置があるから一周目正史のクリアは難易度低いと思う
高得点を出すとしたら難しい
五十六ルートはルート突入したら、凌ぎながら個人戦の戦力整えて最終編待つだけだし
謙信ルートはレベルを上げて雑魚を狩ったり一人で合戦行かせてポイント稼げばいい
蘭ルートも穴塞ぎがめんどいのと、島津死ねくらい
正史以上に難しかった記憶がない
正史の辛いところは九州に許可証使えない所
740 :
消費税増税反対:2013/10/24(木) 18:18:58.49 ID:RcGOO4mRO
エロ回収が結構大変なのだよ。
攻略情報があれば楽だけど他のルートも結構初見だとつらいものがあるで。
特に五十六ルートはルート突入した瞬間に周囲の国全部から戦争ふっかけられて正直積んだと思ったわw
領地が一度に2つまでしかとられないことを理解してればそんなに怖くもないんだけどね。
積んだと思ったところのセーブデータから、☆5得点プレイやるようになった頃にやり直したら存外楽で
本拠地強襲されるまでの間に全国統一終わったわ。
謙信ルートも雑魚2人が何処で出現するか知らないとキツそうだしな。
やっぱ一番の敵は知識と経験の不足だな。
2週目で雪姫に武田扇動された時は泣きそうになったわ。
あのアマ可愛い顔してやりおる。
雪姫を処女のまま仲間にしたかった
何で天狗に処女奪われる糞仕様にしやがったアリス
雪姫って可哀想なキャラだよな
大陸一の美人とまで言われたのに悲惨な人生
まあ、化け物に処女を奪われてランスに犯された後は
いろいろあってランスを好きになって幸せになるからまだマシか
>>744 北陸一だろ
大陸一は言い過ぎというかJAPANは大陸じゃないだろ
>>743 でも綺麗で健気で処女な女性ってランスシリーズじゃ掃いて捨てるほどいるからなぁ。
雪姫は天狗のおかげでかえってキャラに深みが出てきたと思うわ。
だからこそ天狗と雪姫を仲間にした時に起こるイベントが生きてくるわけだし。
まぁ香ちゃんの事と言い、可愛すぎるキャラほど悲惨になるというTADAさんの趣味と言えばそうだが…
まあエロゲ的王道というかテクニックですから・・・
ちょっと怖い面も描かれるし、そこは流石というか、扱い自体は同系の中じゃ良い方かも
最近じゃむしろ純愛系の方が、美女をハレムヤリ捨て+ギャグイベで濁すのが基(ry
浅い朝倉のために織田に使えて最後は自殺するという
エレノアコースを行って欲しかった
俺は天狗はイラネ派
雪姫欲しくて攻めるのに、回避不可問答無用で横から掻っ攫われるから腹が立って仕方なかった
そういう点は漫画はGJだった
そもそも雪姫がどうでもいい
個人的に雪姫関係はとても興奮したので好きよ
天狗は履歴埋め以外で仲間にしたことないけど
一周目は天狗が主力だったな
仲間にしてみると良い奴だった
天狗は得点プレイで役に立つからタクガ組よりは使い道あると思う
雪姫大好きだから天狗はすぐに斬り殺した
姫初めの雪姫見なおしたら結構かわいかった
初めの頃は雪姫の煽動に必要以上にびびってた
>>757 雪姫「織田を滅ぼしてやる! 許すものか!」
得点プレイ者「宣戦布告ターン短縮してくれてアザースwww」
カワイソス
雪姫そそのかしは滅多に武田にいかず種子島ばっかいくからまるで脅威に感じなかった
760 :
朝日新聞不買:2013/10/26(土) 00:58:28.27 ID:E1IR7Kmr0
戦国5巻ですな。
天狗とは雪姫を犯しさえしなければ友達になれたと思う
初見で天狗をキモがった雪姫と、初見で天狗を気の毒がった天狗の嫁とを比べると、
まぁ雪姫は良くも悪くもお姫様だったんだなと思うわ。
天狗はいいやつなんだけどな
浮世絵くれるし雪姫気遣うし
雪姫は天狗が良無きゃホントに没個性キャラになっちまうからな。
まぁ天狗が人間的にはともかくエロゲ的にNOなのはよくわかるがw
天狗の何がダメって実は良い奴ってのがね
悪役に徹してほしかった
>>762 ただでさえ必死で好きでもない相手との処女喪失を耐えてるところにあの顔見せられたら仕方ないと思うがなあ
天狗がいたから雪姫好きになったのはあるな
流れ切って質問すまない
ザビエルのレイラ拉致イベントがなかなか起こらないんだが、防衛戦だけとかいう縛りあったりする?
すまん自己解決した、ちょうど今発生した
エロかった
しかしレイラさんに今後エロはあるのか否か
よもやランス03を待つしか・・・
天狗は回避不可で雪姫の処女を奪うから嫌い
一周目魔軍を追い込んでから10ターンくらい何も動けない
カイロ落とす手前だけど落とせないしひたすら停滞してるわ・・・
城攻めする精鋭に初期戦果つけて戦果勝ちするんや
合戦準備しまくって
好感度ボーナスで部隊強化するがいい
乱丸とお町さんのエロはどうしてないんだよー
あと傾国もエロルートあっても良かったよな
CGがあったら特に何とも思わないがCGが無いキャラには固執してしまうプレイヤーの性よ
なぁにエロゲにはよくあることさ
778 :
名無しさん@ピンキー:2013/10/26(土) 20:59:23.29 ID:Yx+hkaZ2O
お○んこ見せてくれるのに、おっ○いを見せてくれない娘もいるよね
一応とか言うなよ
今蘭ルート終盤で、島津と伊賀残しで武田3武将捕獲初めて、
2人ほど島津に入って捕縛したんだけど最後の一人が中々仕官してくれない
これ敵の反撃を返り討ちにして兵数削りまくったりすると仕官率下がるとかあるの?
原生殺しプレイやってた時は中盤以降仕官ほとんど無かったから
1勢力に仕官する人数は決まってるような気がする
300ターンくらいかかったけど巫女機関1個残して3人全部揃えたぞ
士官が減る印象はそんな無かったな
士官の数は勢力ごとに全然違うから原はそういう設定なのかもしれんが
北条あたりのそれなりに強い国は延々誰かが仕官してた覚えが
強い国はターン内の行動回数多いからじゃ?
>>781 兵数だけ削ると回復に行動使われるから下がるかも・・・?
仕官率上げたいなら武将数削るのが一番だと思うぜ
武将数削ったら浪人が増えるから、逆に仕官率下がるんじゃない?
武田4人の捕獲はできるだけ他勢力が残ってる状態でやるのがいいと思う
残り領地があとひとつとかの場合は、COM武将を地道に討ち取って少しずつ削るしかないだろうなぁ。
暗殺してても死ななきゃ回復に回されちゃうのか
手加減ゲーで確実にDEADorARIVEするしかないな
>>787 浪人増える意味がわからない
捕獲、討死したら減るだけだろ
削りすぎても仕官しにくくなるよ。足軽、軍師優先で登用する傾向あるし
何度ロードし直しても足軽or軍師しか登用しないターンもあるから
騎馬、陰陽、武士、鉄砲、忍者、僧兵なんかの武将が欲しい場合は
だいたい武将数10人前後をキープさせておくと良いよ
武田勢が全員仕官するまで防衛プレイしていればよかったのに
>>789 暗殺だと兵数は減らないからむしろいいんじゃね?
取り敢えず猿殺しルートで残す所天志教で1日3〜5ターンのノルマで地道に捕獲/討死させてるわ。
まだ三好勢が残ってるくらいだから武田勢が全然来ねえ…
確かに殲滅より暗殺の方がよさそうだな。
5ターンに1度の割合で兵補充モードに入るので効率悪いわ。
ところで巫女機関の大量雇用って一回だけ?
>781
やり直して、巫女機関等を複数残す方が早いかもね
武田捕獲は星5でやったからリロードしまくり暗殺
で確保したなぁ
なかなか武田が集まらないときは思い切って最初から始めるのもいいぞ
俺は半日粘っても一向に士官されなくて一からやり直したわ
そしたら見事に全員足利にすぐ士官して美味しすぎた
俺は性眼のとこに2人いって一揆との戦いだった・・・
先週正史終わったばっかの2周目で五十六ルート行こうかと思ってるんだけど
ルートに入った瞬間西も東も攻め込んで来る?
そんな心配するならルート分岐前のセーブ残しとけば?
>>800 一気に来ても1ターン最大2つしか取られないから許可証で粘ってれば大丈夫
武田の4連撃だけは注意
一揆の事前鎮圧とかいう罠コマンド
>>800 奇遇だな
俺も正史を一昨日終わらせて今日二週目で五十六ルート入ったけど
ルート入る前にイベント見たさに戦力補強よりイベント重視してたから既に繊維喪失してるわ
>>760 最後までやるとして、あと何年くらいあれば完結できるやら…
大満足ボーナスで異国からの援軍呼べなくなってるのはリズナが死んだことに関係ある?
関係あると思う
ウルザとか迎えるイベントでリズナ出てるから
ゼス勢はリズナ死ぬか解雇するかで呼べなくなるな。初周で体験したわ
そしてかなみがどうなろうが普通に後続やってくるリーザス勢
かなみは無茶させると帰ってしまうが、リア様的にどうなんだあれ。
大丈夫、最初から期待してないから
>>802 そうなんだ、なんとかなりそうな気がしてきた
ありがとう
>809
いぢめるネタが出来たと、ほそくえむ。
これキャラによって討ち死率に違いでもあるのか?
リズナ五十六あたりの討ち死率が異常に高いな
部隊壊滅させまくってると討ち死にしやすくなるんだっけ
俺はてるさんとかよく死ぬよ
戦国ランスもランクエみたくセーブ一箇所だったらシビアで
面白かったかもな
まあ取り返しのつかない要素も多いが
島津のNTRでぐぬぬってなるだけじゃね?
シナリオ付いた各種イベント数え切れないほどあって、
ルート分岐あれだけするのにセーブ1つなんて、イヤミというかイジメの域だろうなぁ
ルート3つでセーブ2つの真メガテンシリーズを超えちゃうレベルなんじゃ
戦国ランスがセーブ一箇所とかありえん
というか一周目で普通に詰むわ
クリアするだけなら難易度高くないし、オートセーブと中断用で十分じゃね
セーブ沢山できるじゃん
検証するんでセーブ枠いっぱいあったほうが楽かな
戦国ランスは見せ場が一杯あるからセーブデータもその都度取ってるな。
正史の本能寺決戦・天満橋決戦とか、謙信ルートの信長復活の所とか色々。
戦国ランスの続編早く
ランスクエスト出てるし来年にはランス\も出るだろ
ランクエはマグナムでグダグダだったからなぁ
さっさとヘルマン編と魔軍編やって総集編つくってほしい
さっさととは言っても適当なもん作ったら怒るくせに
さっさと作らず適当なもん作った結果がマグナムじゃないですかーやだー
マグナムは良いだろ
戦犯はランクエ
は?
ランクエは良いだろ
戦犯はマグナム
ランクエ+マグナム状態で最初から始めた俺にとっては普通に良作の部類と思ったが、
ランクエ単体だとUIがゴミだったり待機が殆ど使えなくて貴重な行動垂れ流しだったりモルルンで強制レベル1だったり槌一択だったりとかなりマゾゲーだったらしいからなぁ。
いや、普通にプレイする分には別にマゾってほどではなく・・・
武器バランスも、普通のRPGは剣優遇当然だろ?な辺に、ちょい抗った程度に思ったけど
ヤリコミ向きには半端だったろうけど、まあ戦国も本当はヤリコミゲーではないしな・・・
>>831 優遇とかじゃなくてファイターやるなら槌一択だったし・・・
流石に無印のバランスは擁護できないですハイ
戦国はパッチ出るまで評価どんな感じだったの?
自分いきなり1.04からだったんで興味あるんですけど
>>831 >武器バランスも、普通のRPGは剣優遇当然だろ?な辺に、ちょい抗った程度に思ったけど
それはねーよ
パッチなしだとファイターが槌選んだ場合とそうでない場合で難易度が違いすぎた
そう?でもなかったけどなあ・・・ 自分にとっては、差はあるけどこれなら剣も混ぜとこ、って感じ
槍には流石に何も言えんw
メガテンみたく死にまくるゲームもやりはするけど、基本ヌルいプレイなんだが・・・・
まあ純粋にパッチ一切無しのプレイ時間も、結構差があるだろうけど
戦国初期も、ログ読み返すと、結構パッチまだかパッチまだかと言ってるw
でもwiki通り、猿殺しや全国版はなかったけど、基本の充実感が半端ないしね
アリスSLGだから、バランス云々の文句をパッチでとかの論調は、そんなになかったと思う
無印はシナリオからゲーム性まで全て意図的に痒い所に手が届かないもどかしい感じに調整してたからな
マゾゲーじゃなくて嫌がらせゲー
分からんでもないがAL教団とカイトは魔軍編で回収してほしかった
特にカイト緑化病関連は酷すぎ
マグナムでよかったのはミー君を生み出した一点だけ それ以外は全部糞
俺はザナドゥやらWIZ世代なのでランクエ無印も興味はあったんだが、ただの調整手抜きゲーとかだったのか。
そりゃ一寸ノーサンキューだな。
ランクエ単体だと本当に糞だよな
マグナムがなかったら駄作扱いで終わってたぞ
凡作ランクエがマグナムで駄作になったんじゃないのか
すくなくとも俺のなかではそう
ここ何スレだっけ
>>839 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
ランス総合にいるのかと錯覚したわ
戦国スレか
>>836 スレチだけど緑化病はあんな重いテーマなのに
単なる一クエストで消化されて残念だ
カイトに至ってはry
積んでたのを久しぶりに始めてみたけど、
名有りキャラを解雇しきれなくて30人枠がきつい
いい加減阿樹姫やら雪姫やら解雇すべきなんだろうな
猿殺しでやってたら牢屋がユニークキャラばっかだわ。
原とか足利とか島津とかタクガとか…
久々にセーブデータ空にして1からやったんだけど
種子島の丹波を毛利に取られた後、丹波以外全部制圧してタクガの中っ国取った瞬間
毛利家のフェイズで相手が行動してきた後に何故か全て制圧したときの台詞が出て
元就と戦闘、倒すと普通に制圧した
もしかして武田でも同じようなこと起きるんかな?
>>844 どれだけ慣れてるかにもよるけど、全然いけるで。
ただ、汎用キャラのチョイスが微妙すぎるわw。そういう縛り?
とりあえず足軽と軍師が足りなくてきついから、捕虜にいれば適当に徴用すればいいさ。
あとウルザ呼ぼうぜ。援軍待ちつつ満足度160まで上げて行動数を4まで上げると更に余裕出ると思うよ―
>>848 まだ二週目です・・・
ちょっと上の方に書いた者なんですが、ウルザ呼びたくてもリズナが死んで呼べなくなりました
あと、凡庸は捨てるに捨てられずに更にコストの問題で新しいのを士官してないです
捕虜画面見せてもらえばもう少しアドバイスできるかも
俺が2周めの時には分かって無かったけど、知ってたらよかったなと思う情報を適当に書いとくわ
犬飼とか入手してるし知ってることも多いと思うけど。
・相手の攻撃では1ターンに合計2領地までしかとられない
・自分の領地は、最後の城だけ残ってればあとは取り返す必要はない
・作戦許可書は100%成功する
これだけ知ってるだけで敵が多い時の攻略はぐんと楽になると思うよ。
あとは、これだけ武田が領土広げてるなら、いっそのこと風林火山4連戦を待って、耐え切るのもひとつの手。
4連戦全部耐え切れば、その後に起きるイベントの後武田の領地は全てあなたのものだぜ。
後は邪道かもしれないけど、五十六ルートって実はイベントこなして、魔人健太郎関連のイベントをこなせば
勝手に最終決戦に入るのよねw
イベントは冒頭で起きるから放置でいいし、戦艦長門だけ占領すれば他はどうでもいいのよねw
武田に2領地とらせれば魔軍からの反撃は来ないから、攻略だけを目的にするなら武田放置でひたすら長門だけを目指せばおk
>>844 まだまだ全然いける
許可証使えば更に余裕
貝を全力で落とそう
確か拠点設定されてたはずだから貝落としたら武田滅ぶ
もしかしたら貝と信濃の両方を落とさないとダメかもしれないが
ってかコレって一度取った上杉領とか北条領とかを取られたのか?
>>850 つまり一度武田の四連撃を耐えて武田の領地を奪った後に戦艦長門まで進めたらいいんですね!
それか無理なら戦艦長門だけを目指して行けばいいと
これってやっぱり尾張落とされたらゲームオーバーなんですか?
>>851 そうですそうです
確か北条落とすか落とす手前あたりで武田に宣戦布告されました
甲斐と信濃両方落とせば武田は滅亡だからなー
俺も初体験したときはびびってここに長文書き込んじゃったよ
武田は拠点落とすのしんどいから出撃キャンセルで弱いのでるまで繰り返しとけばいい
それでもきついなら大満足ボーナスで好感度+3連発して主力全員に初期戦果つけちゃえ
武田は貝だけで滅ぼせる
信濃を後回しにして貝を取ったらあっさり滅んで拍子抜けしたことがある
武田は一休のとんちで滅亡させたわ…
当時はまだ戦国の詳しい仕様知らなかったから、一休が神に見えた。
一休は仕様知ってもチート級じゃね?
>>845 せめて、名有り女性キャラは全員雇用したかったなあ・・・
30人枠はきつすぎるわ・・・
もっと乱戦になって、どんんどん攻めてきてもいいから・・・
>850
風林火山4連戦を待って、耐え切るのもひとつの手。
2週目の人にまた、無茶なw
東西から攻められるって分かってるなら忍者の国の瓢箪とか極力割らないようにして毛利武田を先にやっつけてしまえばよかったのに
最近一周目やり直した時は伊賀とタクガだけがザビエルの生贄になったけど
初めて一周目やった時は伊賀倒しちゃった覚えがあるわ
あんなやつらにひょうたん持たせるなよまったく
明石を毛利に攻められないように囲ってから明石、伊賀、(足利)放置して強国攻めするんじゃ^^
>伊賀
初めて一周目やるときは効率プレイなんかできないからターン食ってるし
交戦国がなくなって、ほっと一息ついていろいろ手付かずのこと
やろうかな、って時に普通に宣戦布告してくるからな
そうじゃなくても、鈴女の話の流れ的にも地理的にも「戦うもんだ」
と自然にプレイヤーに植え付けられる
俺はスルーしたっていうか雪姫の方いっちゃった
雪姫の方いくと連鎖的にvs東日本になるし
俺も2周目だらだら進めながら五十六ルート入ろうかと思ってるけど
1周目やったのが凄い昔だからどこ倒したらルート入るのかわからん
武田、北条、種子島、明石、伊賀に囲まれて
伊賀と毛利と抗戦中だけど、伊賀落とす前に武田落とした方が良いみたいだな
>>865 ひょうたん持ってる国は右上のシステム情報ボタン押せばわかるよ
俺の場合、1周目は確かパッケージを見て謙信は絶対仲間にしようと思って、足利→浅井朝倉って進んで、
もたもたしてたら武田が上杉を滅ぼしちゃったんで、悩んだ挙句に直前のデータをロードして武田に宣戦布告した。
風林火山にボコボコにされて、「何だこれ?無理ゲーじゃねぇか」ってしばらく投げてたw
>>867 俺は一周目で上杉と北条の二正面作戦やった記憶があるなー
昔このスレで風林火山全員&謙信っていう無理ゲースクショ見たっけ
一周目って普通北条滅ぶだろ
武田が上杉滅ぼしちゃうこともあるのかよw
>>869 北条と交戦状態になったら上杉が滅ぶ
謙信が風林火山と正々堂々勝負! ってやった瞬間に
武田部下が不意打ちで一斉に矢衾アタックで謙信死亡ってやつ
謙信はランスと会わないと不幸すぎるよなぁ…
まぁ四将に殺されたり県政に串刺しにされたりするのも
きっかけはランスなんだけども
>>872 でもそれ言ったら、多分ランスがいなきゃ
藤吉郎が頑張ってひょうたん割りまくって
ザビエル復活で謙信最悪の末路だろうし……
そもそも藤吉郎って何で今の今まで割らなかったんだろう
>>870 へー、そんなイベントがあったんだ
知らなんだ
まあ普通一周目で北条攻めようとか思わないし・・・。徳川が強くて挫折するわな
というか歴史の前知識あるから織田家で徳川攻めよう
って発想が出てこないと思う
>>874 ザビエルの復活が500年周期=天志教の封印の効力が500年って事で、
この年月を経るまでは瓢箪は硬くて決して割れないし開かないとかなんじゃないかね。
>>874 単にひょうたんの場所知らなかったんじゃね?
だから出した瞬間を狙った
今まで藤吉郎がいろいろやってたから落としただけで壊れた、ってどっかに書いてあったような
879 :
消費税増税反対:2013/10/31(木) 21:08:31.10 ID:sBSIyy1IO
>>870 謙信死んだっけ?
上杉が滅んでも謙信は死なないで捕虜になり、信玄の真実を知り武田に協力するシナリオだったような。
それ以降キャラとしてもユニットとしても出てこなくなるけど。
それは早雲だけだっけ?
早雲だね
>>874 今の今まで頑張ってて、やっと割れたんだよ
おとしただけで割れる代物に封印するわけがないだろう
まぁ世の中には世界の命運を分けるデータを全部
誰でも持ち出せそうな場所に1枚のディスクで保管してる組織とかあるけども…
500年前にザビエルが封じられた時、煉獄・魔導・式部・戯骸は陰陽師によって封じられたけど、藤吉郎は封印されてた描写無いな。
これは猿を使徒にする事で天志教や陰陽師の目を晦まそうとしたザビエルの策なのか、
自ら猿らしくあることでそれらの目を晦まそうとした藤吉郎自身の策なのかはわからんが、
結果として誰からもノーマークだったおかげでザビエルは復活できたわけで、藤吉郎の功績はすごいな。
884 :
消費税増税反対:2013/11/01(金) 00:45:48.83 ID:xU3PSjQIO
>>875 俺一周目で原の次に徳川攻めたわwww
まあ足利と開戦した倒せそうもなかったから和睦したけど
捕虜にできる狸にはゲーム終了まで助けられた
1周目北条を先に落として上杉が武田に滅ぼされるときは
炎と山さんふたりがかりで「この線より下がったら弓で(俺らを)射よ!」みたいに部下に命じたのち
圧倒されたので矢謙信
なぜ射ったー!ってな山のフドウねたか
謙信はいつもボーナスキャラに入れてるからバッドルート見たこと無いんだよなぁ。
しかしわざわざ見るのもかわいそうだしうーむ。
ボーナス上杉はデメリットが結構多いのがなぁ。
美味しい無血開城を失うのと、条件の緩い勝虎の満足度5を失うのが痛い。
謙信ルート最高得点を狙うなら一考の余地は有りって感じかな。
もちろん得点気にしないプレイならガンガン使っていいと思うけど。
ボーナス上杉は使わないな
無血開城が無くなるし、信濃落とすと隣接するから面倒
謙信ルートで最高点狙うにも武田、毛利のみで安定じゃね?
序盤のコスト辛いっしょ
メリットは1ターン目から財テク使えるぐらいか
でも少ない兵数から謙信の増強するの考えるとそれもたいした
アドバンテージじゃないね
上杉最大の利点はあのクソウザい遠征が消えることかな
まぁそれでも取らないほうがメリットあるんで入れないけど
なんかもう今更ながらに買ってきたんだけど最初に何やっていいかわかんないな
ここやっとけば楽だよとかアドバイスあればお願いします
>>892 今すぐこのスレを閉じる
クリアした後に記憶を消してもう一度やりたいと思えるゲームなんて生涯で何度も出会えないよ
ここを見ない
wikiも見ない
何度詰んでも自力クリアまでは頑張る
専ブラアンインスコおすすめ
もし攻略指南されて楽々クリアしたいって人ならこんなスレで質問してないでwiki見た方が一億倍はやいよ
今すぐここから去れ
苦難しながらでも、たいていクリアできるように作ってあるから
wiki見てやるのは最低でも二週目からでいい
オールプレイするには仕様上wiki必須のゲームだけど
それでも一周目は自力でやる価値のあるゲーム
個人的にはストーリーも愛憎醜色とりどりでかなり良かったから、ネタバレも勿体ないな。
昔からランスやってきた人にとっては物足りないのかも知れんが、一度もやって無くても充分楽しめる設計なのが何気に凄い。
今思うと一周目は阿呆なことやってたなあと思うことが多いけど、
一揆にビビったりしながら試行錯誤してた時が一番面白かった気がするもんなぁ。
そのゲームでもそうじゃないか
俺も去年戦国にハマった時は、wikiもスレも見ないようにしてたなぁ
細かいルールやキャラ設定知らずに適当にプレイしても、救済措置が多いからどうにかなるのがいいところ
120だか140だかターンはかかったけど、詰むことはなかったな
武田と毛利と戦わなくてよかったのが大きい
一周目当たりに考えがちなこと
・軍師しょぼいなイラネ
・足軽兵数の割に火力低すぎw
・武士つえー最強だな
・弓は主力
・忍者火力しょぼい、溜め解除以外いらねーな
・騎馬?知らない子ですね
・一揆、やべーな止めなきゃ
他になんかある?
弓、というか原さんの全体射撃を重宝する
捕虜あと5人で一杯になるぞ!
降伏楽勝www
乱丸のエロはまだか・・・
五十六配下にしたはいいが疾風点破覚えさせない
ウルザに精密ry
>>903 足軽そこそこ火力あるやろ!
勝家とか勝家とか
迷宮に潜る暇ない
書1を使わずにいたら使えるやつがいなくなった
もう白虎がラスボスでいいよ
討死即リセ
牢屋の原さんとか超神とかの固有グラは解放できない
序・中盤に武将数の都合で敵を漢鑑定(斥候なし)してると
たまーに槍衾2喰らってちょっとビビったりする
上杉ボーナスは敵に謙信援軍が無くなるのが一番のメリットだと思っている
アレめんどすぎ
許可書貰ったは良いけど持てるやつがランス謙信勝家位しかいない
912 :
892:2013/11/01(金) 10:14:53.30 ID:ip6J1gt/0
ありがとー
なんか原滅ぼすのに8ターンくらいかかった
かなり時間くわれそう
>>911 許可書貰ったは良いけど持てるやつがコパ傭兵団位しかいない←これだろ
>912
はまったら、リアル時間も喰われるぞw
クリアしたら、また会おうな!
「もう1時か……あと1ターンだけやって終わりにするか」
>>915 気がつくと1ターンじゃなくて◯◯落としたらとかになるんだな
つか原って最初にしては異常に強いよな
最終拠点固有の防衛隊としょうじさんの一斉射撃のうざさときたら
お前ら初回の時は誰育ててた?
結構人によってばらつきあるのかな
始めてやった時は徹夜したな。うわっこんな面白いゲームあるんだ、って
KOEIの場合「あれもやらなきゃ、これもやらなきゃ」って感じだけど
戦国ランスの場合「あれもやりたい、これもやりたい」って感じ
そのストレスと欲求が最上級のバランス
大満足ボーナスの使い道悩むよね
ランス強化するか援軍呼ぶか利家改造するか悩んだわ
>>918 よく覚えてないが、たぶん五十六と忍者
暗殺ツエーやってた気がする
>>887 謙信のバッドルートは胸糞悪いからな
俺は昔一度見て二度と見るかと心に決めた
謙信はいつも仲間にしてるラブラブしてる
一周目で「ランス主人公のくせによえー。乱丸エースだわ」と思ってたのもいい思い出
一番最初の戦闘で勝家に攻撃させたらランスより遥かに火力あって一周目は優秀なアタッカーになりました
一周目「万能じいさんマジ万能www」
927 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 14:57:27.84 ID:LlF5huGm0
一週目ラスト前のデータ見たら、内政はハチスカ棟梁・万能爺さん・公家京子が大活躍してて、主力は傾いた前田利家と発禁堕山とマリアと三好C蔵、
ウルザは精密射撃があるの知らなくて丙スキルしかないから、何このハズレキャラって事で個人専用として最下位に配置。
鈴女は部隊戦は攻撃力弱いし高いし(兵数少ないから)暗殺が決まりにくいしって事でこれも罠キャラ扱いして下の方に配置。
良くクリアできたな…
まだ2周目だから1周目とそう変わらないだろうけど
1周目思ったことは、マリア強すぎ
戦国の援軍は
親衛隊突撃がぱねぇ上ガードもできるレイラさん、白色破壊光線が貫通で強力なマジック(遅いが)
火力のマリアに、部隊個人ともに最強クラスのウルザ
魔軍に無双するリズナに一ターン一砦のかなみちゃんとだいたい強い
そうね、だいたいね
1週目は性眼と名取と201匹わんこで頑張ってた
ウルザの精密射撃なんか自力だとほぼ発見不可能だよなアレ
いや、決定する前に色々見れるから発見は難しくないだろ
初見だと効果とか知らんから取る人は少ないかも知れないが
俺は一周目は合戦効果を上げてから攻めるのがパターンだったな
だからハチスカ棟梁なんかは大活躍だったw
満足ボーナスももちろん合戦効果優先
武田の貝落としても四連撃耐えても落とせないんだけど・・・
何のイベントも起きない
5回目くらいまでに出てくれたら御の字
武田が貝だけで滅ぼせるようになるのは一定ターン後とか本能寺後とか条件があった気がする
>>931 1周目は犬飼仲間にならないんですがそれは…
しかし俺も一周目妙な攻め方してたなー
足利を恐れて律儀に金払って先に伊賀潰してたし
強いキャラなんて謙信ぐらいしか仲間にならなかったわ
風丸は何故かヒゲにしたし北条は武田に潰されるのみて慌てて上杉と同時に相手したら潰されなかったけど
蘭が全く捕獲できなくて早雲と2人揃って死ぬイベント見たのは最初で最後だった
3610QM+GTX660M+16GBのパソコンでやってるんだけど、中盤以降に敵国情報の画面とかでややカクつくんんだけど、原因なんだろ?スペックは十二分に足りてるはずなんだが・・・
このゲームに限ったことじゃないが
XP以前のゲームはCPU1コアしか対応してないから
マルチコアで1コア性能が2.3GHzとかだとスペック不足になりうるとかならないとか
あーそっか、どうりで昔のE8400でやったときはならなかったわけだ・・・
マルチコア対応してるのならコア多いほど早くなるけど
エロゲ企業はいかんせん技術力もね
開発ツールを変えてないとこはこれからも対応してないし
でも最近のWinだとそもそもそ止まるとか、素直に終了すると必ずフリーズとか、
シャレんならないものを放置してる一般大手よりはエロゲの方が安定してる面も・・・
みずいろ
>>943 紙芝居ゲーで吉里吉里使ってでバグだらけではkoty行きになっても文句言えない
要はツールの偉大さもあるしやろうとしていることにやはり差があるのでは?
パッチで新ルートを作ったり、アリスの対応は破格だけどね
バグを完全に直さないメーカーだってあるもんな(まあこっちもウルザ寝取られは修正されてないけど)
データ全アンインスコとかありましたね・・・
>>947 ウルザが愛情まで行かないのはアリだと思うけどなぁ。
元引き籠りだし心に大きな傷を負ってるし、明るく朗らかな女性と謳われながら、自分の中に壁を作ってるのはある意味ウルザらしい。
心の底では主人公を信じきってない(元)メインヒロインってのも1人くらい居ても良いんじゃないかね。
エロゲとしてはどうかと思うが…
ウルザが愛情つか信頼以上は寝取り不可のことじゃね
1週目は個人戦無視し過ぎて白虎で詰んでやり直し
その後も島津5連撃でボロボロ、領地も取られまくりで無理ゲーじゃん・・・と諦めかけたが救済措置で何とかクリア
と思いきやザビエルに殺されまくってレベル下げまくってやっと倒した
初心者には色々きついゲームでしたわ
>>951 一周目はそもそも式部が倒せんかったわ
回復の仕方が分からなくてひたすら死んでた
ザビエルは何回か再挑戦してようやく倒せたな
健一郎に攻撃運付けて養命酒温存してオロチとか
最初に気付いた俺が凄い
健太だろ。
しっかりしろ。
源太郎くんだろ
くんを付けないと消されるからな
エロがないキャラ
乱丸 エロいのは名前だけ
美樹ちゃん 仕様とはいえバットルートCG欲しかった
お町さん エロいのは立ち絵だけ
乱丸は勝家に一途だからなぁ
クリア履歴全部埋めたら後は高得点プレイ挑戦しかやることないよね
得点プレイも300超えたらリロード糞ゲーだから
縛りプレイで楽しんだ方がいいよ
乱丸ってあんまり可愛くないし弱いし
誰得だったな
得点プレイで端数が出るの嫌できっちり300点にしたな
勝家と乱丸のカップリングは結構好きだったなぁ。
まあ乱丸が好みじゃなかったからそれ以上何も思わなかったというのもあるが。
しかし久しぶりにプレイするとあっと言う間に時間が無くなっていくなぁ・・・
蘭も早雲に一途だけどヤられてるじゃん
乱丸もやろうと思えばランスはいつでもやれたと思うが
結局手を出さなかったのは乱丸の気持ちを尊重していたからだと思う
いつものランスらしくないけど
>>960 まったり猿殺しとかで普段使わないザコ武将を鍛える遊び方もあるんやで
蘭は専用ルートでメガネふった
イケメンから寝取りおいしいですwww
あの一連の事件は実は虎子の策略
>>967 これのせいでCGの空きがずっと1個だけ空いてて
しばらく気づかなかったなー
しかし6のマジックをあまり美味しいと感じれなかったのは何でやろう
エロピチャでギャグオチ風味へ引き込んだからか、鬼畜王の記憶の影響かなぁ
マジックは中途半端だから蘭コースか雪姫コースでよかった
グラじゃね?
2周目五十六ルートクリア
後半結構駆け足だな、EDの続きが気になる
6のマジックの才能限界60ぐらいだっけ?
アレックス将軍が80まで上がってSPも10もあるからマジック微妙だったな
マジックはデレる過程をもうちょっと丁寧に書いてくれたら最高だったんだが
最初にやった相手と結婚しなきゃもエロゲ的展開でアリといえばアリなんだけど
>>973 6の時のマジックのグラは秀逸だったぜ?実際人気はかなり高かったしな
戦国が劣化しすぎなんや……なんだよあのデコ協調を超えた禿強調
織音は変な拘りやギャグからたまに恐ろしい劣化を引き起こすから怖い
シリーズメインヒロインと6メインヒロインをそれで殺してるからな
マジックは鬼畜王のグラが至高だろ
20歳とでも言い張れるMINグラであのお歳設定の鬼畜王マジックは確かに最高ですw
鬼畜王のマジックはモブ臭くない?
つまりメガネが邪魔だってことだよ
メガネが本体なんだよ!
マジックの母って出てこないけどガンジーに捨てられたんだろか
6のEDに遺影が出てたとか出てなかったとか
そのイエーイが鬼畜王マジックまんま
そっくりっていうか使い回しじゃねーかwww
初めてしったwww
>>986 このマジック可愛い
てか6のCGとかもう全然覚えてないな
こんな可愛い花嫁を置いていくなんて勿体ない
マジックはコンタクトにしないのか
992 :
消費税増税反対:2013/11/05(火) 03:02:34.98 ID:BGriJgf+O
マジックを眼鏡っ娘にしたのは埴輪の人ではなく織音。勿論埴輪の人の承認は得ているが。
既知かな。
使い回しワロタwww
初めて知ったわこれ
>>985-986 気付かなかったわwwwすげえw
てかここまで露骨に使い回すともう笑うしかない
すげえ・・・知らんかったww
戦国ランス
まあこれくらいいいじゃないの
次スレは?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。