ランスシリーズ その390

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952名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 18:30:08.37 ID:GZ0v1LEkO
いってらっしゃい
とりあえずヒントとなりそうなのはポニテ、スカート、長もの(杖なのか斧系なのか)か
とりあえずカパーラは無いよな
953名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 18:33:15.87 ID:4OtxWvPt0
ランスシリーズ その391
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1374831011/
954名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 18:38:59.10 ID:HlrCV02Y0
>>953


そいやよく見たら先っちょ曲がってたな
アイアンのようだw
ポニテといえばハウレーンだがスカートなんかはくわけないもんな
しかし妙な武器だ
955名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 18:51:05.70 ID:mFSFodvW0
杖だと思うけどなー、厨二杖
軌跡シリーズのティオとかが持ってる魔導杖みたいなかんじじゃん
956名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 19:28:05.77 ID:+OE/mzCb0
でもこうしてみるとポニテキャラが意外な程いないものだな
957名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 19:28:40.36 ID:90UzMp3/0
まそうさんをポニテにすればいい
958名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 19:30:05.99 ID:pYGa26iP0
かぱーらちゃん?

ビッチアイドルやめて普通に魔法使いの格好になったかぱーらちゃん
959名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 19:30:27.91 ID:V8Hg+KDu0
>>906
勝手に皆デレたら嫌とか決め付けないでね
960名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 19:35:32.19 ID:ryB7YsSz0
デレデレじゃなくてバランスよくデレてくれればいい
9終盤や最終作ラストとかで
961名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 19:50:09.71 ID:GZ0v1LEkO
Wラストの誰よりも最後までランスが脱出に遅れないよう心配してるみたいなさりげない描写が好き
962名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 20:11:35.04 ID:5nSRzuEw0
ロングスカートなんて実はそうそういないんじゃない
963名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 20:12:47.97 ID:f9LZBXv/0
>>940
前も話題に上がってたがやっぱドット2Dは時代遅れなんかねぇ
3Dが嫌ってわけじゃないんだけど、見る限りランクエっぽい等身なのがなぁ
まぁ戦闘で自キャラユニットが表示される方向性なのは素直に嬉しいけどさ
964名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 20:12:55.99 ID:jT2I9UDw0
クリームとかだったら笑うw
965名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 20:14:28.06 ID:372nhNt20
>>961
真っ先に心配したかなみちゃんはスルーですか?
966名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 20:21:43.77 ID:5nSRzuEw0
>>963
ドットは時代遅れってのもあるが
コストパフォーマンスがとても悪い


と言われている
967名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 21:58:50.19 ID:LUFYEr1d0
>>963
ドット厨はドットじゃないとヤダヤダとうるさくてどっちでもいい人からウザがられてる

一番右はやっぱ新キャラかな
内股とロングスカートが戦士っぽくないし装備は杖な気がする
968名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 22:01:17.71 ID:mcqMLtQd0
かなみちゃんが捕縛されている
たったこれだけでワクワクが止まらない
こりゃ大作の予感


若干ランスの顔がいつも以上に悪人っぽいのは
シィル不在の長さを出しているんだろうか
969名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 22:04:50.84 ID:r0OAEfBL0
>>966
まあしょうがない。ドット表現も好きだけど赤字になってまでドットに拘れとは思わない
ドットで1キャラ分の動き作ってる間に
ランクエレベルの可愛いポリゴン3体作れるならそっちの方が嬉しい
チルディやクルックーもウエルカム
970名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 22:21:30.39 ID:yStWDlay0
シルエットはウィチタっぽい
一応魔法つかえるし
971名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 22:22:43.40 ID:GZ0v1LEkO
>>970
スケさんとマジックはいい加減学生服やめるべき
卒業しただろお前等
972名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 22:23:29.11 ID:0gghrKfp0
微妙に違うんだよ
973名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 22:28:53.61 ID:r0OAEfBL0
右はマジで分からない
寒冷地仕様のロングスカートなのかなあ
正史未登場のヘルマンキャラの可能性もあるし
974名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 22:37:55.52 ID:LUFYEr1d0
魔想さん(22)が無理してサイドポニーに挑戦しちゃったとか
975名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 23:09:50.89 ID:YjPmfvrh0
謎シルエット、既存キャラだとしたらカパーラに一票だな
クリームだったら杖というより軍配とか持ってた方が似合いそう
976名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 23:22:43.03 ID:ybq59XPzP
>>961
あれ良かったよなあ
念押しまでしてるし
977名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 23:59:47.81 ID:HlrCV02Y0
>>959
失礼した 「一部のファンは」と書くべきでしたね 以後気をつけますので許してね
978名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 00:01:49.52 ID:AGli2aW70
ドット打てる人が少なくてその分コスト高ってのもありえるのかね
アニメとかもセルで動かす人材が育ってなくてどんどん減ってってるみたいな
979名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 00:06:11.38 ID:scfCGRcw0
アリスみたいなドット打ち専門の人がたくさんいてそのまま作品作ってるところでも
コストを理由に切り替えるんだから打てる人数とコスト高は関係ないんじゃない
単純によく言われてる理由でいいかと。アリス側も説明してた理由もそんなものだったし
わにょ辺り、アリス2012だっけ?最後の館系の関連で説明してなかったっけ
980名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 00:14:09.23 ID:V42Tbidn0
はにほんで、使い回しがきき、回収が容易だから結果的にコストが安くなる旨をいってたはず
一作で終了したらドットと同等以上の労力がかかるらしいので、今後を見据えて闘神3からポリゴン化したんだろうね

現状、どの程度使いまわされてるかは分からんけど
わいどにょのボーンが違和感なくランクエに出ているのをみて、作品を重ねるごとに楽になるんだろうなとは思った
981名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 00:25:28.46 ID:3DBcziKDP
スタッフのKも3Dタントゥーにうつってるしな
982名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 00:40:02.32 ID:Ds8gAu7A0
というかドットって当時の最高のグラフィック表現を目指してきたけど
いってみれば技術革新があって安価でより良い3Dデジタルに推移したわけじゃない
ドットこそ命!っていう人もそれはいるけど
グラフィッカーや絵師にしたらもっと精密で伝わりやすい物を選ぶのは自然だと思う

それでも俺はドットでやりたいって人は希少でしょ?
でもそういうマイノリティに向けて人材を集めて作るにしてはコスト高っていいたいのですよ

使いまわしってさ
それ一番やっちゃいけないことじゃないの?
ドットは確かエウのなんたらダンジョンでもやってたよね
あれくらいがいんじゃないのか
983名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 00:41:53.36 ID:UYWADCEJ0
使い回しは2次的なメリットにすぎないけどね

3Dの最大のメリットは動かすのが簡単なこと
これをドットでやろうとしたらセルアニメよろしく最初から一コマ一コマ打ち直しって風になる
労力で言うとドットだと単純に倍々計算

さらに今のエロゲは昔より単純に解像度が上がってる
ドット=解像度なわけでさらに労力は倍増する
ままにょにょのユニットとわいどにょのユニットが同サイズだったこと考えたらわかりやすいんじゃないかな
フィールドサイズ(全体の解像度)は上がってるのに比べてね
984名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 00:44:18.56 ID:3DBcziKDP
装備を変えたらキャラの見た目もかわる、を
ドットでやろうとしたらほとんど最初からやり直しだが
3Dだったらちょちょいのちょいでやれるとかもあるしな
985名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 00:44:39.99 ID:bGsABs3S0
良い物なら別に使いまわしでもいいんじゃないの

一番やっちゃいけないことの根拠も分からない
手抜きと混同してない?
986名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 00:50:40.38 ID:Ds8gAu7A0
>>983
すごくよく判る話
解像度があがったのはそりゃLPが出てる時代と今の受け手のハードが良くなったってこと
ですよね
その労力に見合う対価を得られるならやる価値はあると思うけど
たぶん、懐古厨しか食いつかないって判断じゃないかな

なんかメーカーがもう悲鳴あげてるなーって感じもする
P4とかよっぽど資金もってるとこじゃないとタイトルだせないんじゃないか?と
そこで選定にかけられて淘汰されちゃうのはエロゲとか特に個性がなくなるようで
悲しいね
987名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 01:01:48.04 ID:Ds8gAu7A0
>>985
使いまわす=手抜きじゃない?
新しいタイトルなら差分するでしょ普通
アリスはシィルですら作品ごとにイメージ変えてきたんだから
一枚絵とドットキャラ髪型ちがくね?ってならないか?

過去のイメージをずっつ使いまわす=これは有りだとは思うけど
新しいタイトルなんだから新しい物みせてよ ってのは普通の感覚だと思うがな
988名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 01:07:09.46 ID:Ds8gAu7A0
つか右のシルエットはまだ特定できないのか
新キャラをシルエット出すかなぁ・・・
カーマでは絶対ないよな短剣だし
カパーラなのか?でもランクエ屈指の役立たずだったのに今更出てくるかなぁ
ブラックをひどい目にあわせるキーキャラならいいけど
ヘルマン編でそれはないよねぇ
989名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 01:08:05.01 ID:UYWADCEJ0
>>986
>>解像度があがったのはそりゃLPが出てる時代と今の受け手のハードが良くなったってこと

本質は間違ってないけどちょっと違う
もっと物理的でアナログな労力の話
ままにょにょ(640×480)のユニットとわいどにょ(1280×720)のユニットが同じドットのサイズってのがわかりやすいと思う
ドット=解像度ってのが全てなんだ
今の画面解像度のサイズで昔同様かそれ以上のクオリティのドットユニット作ろうと思ったら単純に倍近くの労力がかかる
http://www.alicesoft.com/ma2nyo2/img/cg05.jpg
http://www.alicesoft.com/alice2010/img/cnt_03i.jpg

エウシュリーや2010のわいどにょみたいにユニットサイズを画面と比べて小さくすりゃまあそれなりにドットでもやってける
(魔導甲殻とか画面に比べてユニットサイズものすごい小さかったはず)
けどそれじゃまったく先がない
ここからドットで上にいけるかといえばそりゃもうねずみ算式に無茶苦茶な労力が必要になる
990名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 01:53:14.40 ID:N9dl9J4C0
解像度の高いドットはコストが見合わないからパスチャ3を最後にもうやらないんじゃないかって
いつぞやドラ之介モグ太もスタッフ日記で言っていたな
パスチャ3のユニットは結構よく出来ててかわいかったんだがなあ
991名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 03:29:39.68 ID:0+1ksi7J0
>>987
使いまわしを全く同じのがそのまま出てくると勘違いしていない?
3Dで使いまわせるってのは一度ベースを作ってしまえば、加工が用意で次回以降一から作る必要が無いってこと
これが手抜きじゃコンシューマ全滅する
992名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 03:42:12.12 ID:1IljZ+iK0
>3Dで使いまわせるってのは一度ベースを作ってしまえば、加工が用意で次回以降一から作る必要が無いってこと

ブリザードのようなトップクラスのとこは
複雑なアルゴリズムで自然にランダムさを作る環境ペインターなんてとんでもないエンジン開発してたな
技術力すごいしエンジンだけで億単位の価値がありそう
Bethesdaとかもそういうのやってんだろうなあ・・・
技術力でコストをカバーするってのは夢があるわ

10年ぐらいで簡略化されたDevツールが一般に出回らないですかね
エロゲや同人でも使えるレベルの
993名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 08:24:38.90 ID:bGsABs3S0
相関図とひつじ小屋見比べながら1の復習してたけど
エッチする子の割合はあんま多くないよね
リメイクに際してエロ用の新モブ入れたり、
後々のナンバリングに影響でない範囲でちょっとだけシナリオ加筆したりするんかな
994名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 08:25:40.02 ID:tJI3Gv0hO
例えばランス君なんかは基礎のモデル一個作れば年齢に合わせて顔調整し鎧を変えるだけで全作でだいたい使えるってことだな
ユーザーPCスペック平均が上がったなって思った時点で処理を増やすことも出来る
995名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 10:49:03.28 ID:CHZNL9bh0
次スレは?
996名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 10:53:53.62 ID:BdvfXwp40
ランスシリーズ その391
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1374831011/
997名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 10:54:28.90 ID:27TlZDre0
>>995
とっくにたってるだろ
998名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 11:03:59.54 ID:f7MZesgL0
キャラの髪型変化とかもそうやね
たとえばロングで作ったキャラを髪型だけボブに変えたら
ドット絵だと髪周りを全部のコマに対して描き変えなきゃいけないけど
3Dならモデルをハゲ素体+ヅラって構成にしておけば髪型追加は割と思うがまま
999名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 11:21:51.52 ID:AB1PnHPB0
よく分からんが素体はシリーズ間で使いまわすよりシリーズ内、つまり別キャラごとに使いまわすんじゃない?

なんかモデルの根本的な体の形自体はシリーズを追ってだんだん良くなっていくってイメージがあるが
1000名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 12:31:43.05 ID:fqJlAG1r0
1000なら9でかなみちゃん陵辱
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