【BB総合】 BUNNYBLACKシリーズ 総合スレ Part27
他はともかく雇用廃止は自由に雇用できるシステムじゃないんだから、なくていいだろうよ
ユニット見づらいのは二軍とかそんな整理させてくれるのが一番いい。
なぁお前らその稼いだ物資は一体何に使うんだ。
何もせず普通にストックしてた分で2周目やっても相変わらず増えてくだけの気がすんだけど
物資で格が買えたら……買えたら……(血涙)
ストックせずに2周目行くと序盤が本当につらいんだ
2周目でもじっくり遠征しながら建築のための資源集めたいというのでもない限り貯めてから2週目行く方がいいぞ
格引継ぎないうえにLvリセットでダークスだけは宮に放り込んでターン回しもできないからな
イベント回収作業メインで2周目って人も多いんだから最初からつえーさせて欲しい
いやストックせずに2周目やってて物資困らなったからレスつけたんだよ
一周目も流星剣とか万能は事前に宝箱から入手してたから、ドラゴンも旗確保しか回してない程度のマラソン具合
ベト石て出ないねぇ
普通にプレイしてたら資金、資源が足りなくなる事なんてないもんな
それこそ最初に1000、2000もあったら十分だよな
遠征で資源集めしないと足りないとか言うのは
根本的に内政で失敗してるんじゃ・・・
二周目に育成は引き継ぐから最初から俺つえーは可能だよ
終盤加入、建築物Lv100、格が高いキャラを最初から使いたい場合は不満しか出てこないけどね
そもそも二周目って土地拡張まで最低限の遠征で済ませて、最初に建てる建物全部ぶっ壊す前提で商会とか豪邸Lv100目指したわ
その作業的なことをやれよというのを
3作目で出しちゃいかんでしょ
オートセーブにだけ頼るのは超危険だな
戦闘→壊滅→F9→ロード→手が勝手にいつセーブしたかも忘れたスロット1へ→くぁwせdrftgyふじこlp;@
幸いにも宝箱吟味にちょいまえにセーブしてたからセーフだったけどボンヤリしてると怖いな
二周目は強制じゃなくて自主的にやるもんだろ
やり込み感覚のゲームならある程度の作業感も楽しめるんだが、
3DRPGとの相性はよくないな。
RPGお約束のアイテム収集も運が絡みすぎててめんどくせえことになってるし。
BB2の時は宝箱空けた時に抽選じゃなかった?
BB3の遠征時に決定するシステムに違和感を覚える
2周目に有り余る資材で建築しまくってたら
人口が足りなくて稼働してなかったでござるの巻
楽アイテムに厳選出来ると思うなよってことだ
>>63 稼動しないと経験値溜まらないしな
人集めに遠征したら他の資源も集まるしな
マクドゥが八つ当たりしてるまで見た
もう少しかな?ダンジョンに出てくるの
>>59 他のデータをロードしたってオートセーブされてるのが消えるわけじゃないだろ
オートセーブされてるデータ読めばいいじゃん、オートセーブ10個ぐらいは残ってるし
Lv80でツララが極乱射、タイムブロー覚えるな
エカテーはLv80でゴッド覚える
>>63 まぁ黄色シンボルとか宝箱の前で何度も何度もロードするの面倒だったからな
流石に入り口からやり直せと言われたら諦めがつくからそっちに不満は無い
今回はただ売るだけのゴミアイテムが一杯あるのと、
売る時のUIがゴチャゴチャしてるのが不満だなぁ
あとスキル習得で忘れるは別枠で常時選択出来るようにして欲しかった
クッソ重いくせにいちいち一番下までスクロールしなきゃならなくてウンザリ
>>69 スキル枠使い切ってたら覚えるときにスキル入れ替えできるから、
わざわざ「忘れる」使う機会ってあんまり無くね?
並び順までこだわると忘れる使って綺麗に並べることもあるんじゃね
並び順て直で入れ替えできるぞ
>>70 忘れるでP戻ってくるから必要P貯まるまでとりあえずで結構色々付ける
まぁ例えば50P必要で今20Pしか無かったら、とりあえず耐性付けたり下位魔法付けて、
30P貯まった時点で忘れるを使用して20+30Pで当初付けたかった50Pスキルを付けるみたいな
おい幸運の鐘がちっとも敵追い払ってくれないんですが
あとはレベルが低い頃にはポイント節約で余計なスキル忘れて戻ってきたポイントで上位スキル覚えたりとかな
>>74 そりゃぁ… 鈴鳴らしながら歩いて敵に見つからないほうが不自然だろう
そういうことなんだよきっと
絵はエロいのに尺が足りなくて抜けない切なさ
スキル並び替えできるのは2週目入るまで気付かなかった
万能とは言わんから地図だけでもデテクレー
今回塗りのレベルはパスチャ3を越えてると思う
HCGとかおっぱいの形まで素晴らしいのに抜けないから逆に勿体無いわ
Hシーンは適度なタイミングで見たかったな
ターン経過せずに発生したイベントを見れるほうが良かった
砲撃受けて内政できなくなったんだけどこれってターン経過でできるようになる?
もしかして光峰の壁クリアしないとダメ?
砲撃放置はやばかった気が
ゲームオーバーまでいくんじゃなかったっけ?
マジか、戦力不足でクリアできる気しないんだが
クリアはしなくていいが上階にある砲台壊さなきゃダメ
砲台2個壊したら砲撃こなくなって内政可能になる。
ボスはある程度レベルないと勝てないしそこから放置は可能だけど
仲間になっても強い子なんで出来れば早めに倒して仲間にした方が良い
88 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 05:16:07.68 ID:zZH8d+UE0
古いセーブ見たら2キャラ気力に振ってあるだけって状態でも砲台撃破まで出来てたから
ボス考えなけりゃ戦力不足でクリア不可はないだろ
ミアルテばかり注目されるけどルーアルテも強いなこいつ
あとアオの燃費に対しての火力がぶっ飛んでる
90 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 05:49:32.42 ID:pGR8Sw610
レベル2上がっても格1しかあがない糞仕様なの
レベル上がるたびに帰還しないと大損なの
いえ、1レベルで格が1上がるわけじゃないんで
4レベ位あげて戻れば2増えるよ
格もそうだが自分PTの枠があと二つほど欲しい
二週目からのボーナスでもいいから増えないかなぁ
これ以上旗はいらないお…(ヽ´ω`)
旗、大玉の出現率の高さワロエナイ
>>93 流星剣も遠慮なくどうぞw
首飾りと流星剣が惜しみなく出るから武器が無くてストレスたまることだけは無いな
ベト石がほしければ別だが
物理攻撃の計算式
ダメージ=(物理攻撃力+スキル威力-物理防御力±乱数)*n%
↓
ダメージ=((物理攻撃力+スキル威力±乱数)*n%)-物理防御力
こっちが正解でした攻99で防52のドラゴンにベト石装備で545-550出てたんで、防御を先に計算してるのはありえないし
乱数での誤差はゴッドだと1-2程度なので、5もズレてるのは倍率の前に乱数処理してるって事で間違いなさそう
物理スキルのみだが固定スキルも含めて簡易スキル表作ってみた(xls)
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2949915.zip シェリの刃の舞が消費0と思えない威力
シェリは格の割に弱いし技少ないしで何が強いのかと疑問だったが
答えはそんなところにあったのか…
ミアルテ様強すぎる
レベル30程度じゃまだ倒せないのか?
Lv30ならブーストかけりゃ運要素入るけどそれなりに安定していけるはず
満たす光が少なければ勝てる
毎ターンやってきたらレベル高くても死ぬ
30あれば光耐性解放されるからいける
それより前だと運ゲーになる
ダークスとルリエス26の他18ぐらいだったがブーストと全体攻撃連発で勝てるぞ
学の効果が重複なしってほんと?
>>96 ティーグレ相手にゴッドブロー試しててその計算と全然違う結果が出るじゃねーか!
って思ったらどうもあいつ何も書いてないけど打撃耐性あるんだな
>>103 どこでそんなデマ聞いた?
学の効果はちゃんと出てるけど、戦闘結果で表示される経験値は増えない
だったはず。
いくつか前のスレで勘違いした人がいたけどそれかね
>>104 前々スレで出てたような。
デマ=効果があると聞いて安心しました。ありがとう。
装備はせめて武器系とその他系の2個出来ると、死にアイテム減ったのにな
300ターンぐらいからダークス宮突破されまくりで辛い
警備砦と治療所大量に作ったけどあんまり効果感じないし、どうすりゃいいの?
統治レベルアップのために管理系置くのはあきらめたほうがいいのかな
ダークス宮は統治じゃなくて統率じゃないの
戦闘終了時の獲得経験値表記は全員一括
勤勉は個人の獲得経験点が増えるんで今のやり方だと表記できない
そうだ、経験値+スキル(含む学)の効果は表示に反映させず内部処理だけで済まそう
って流れだと予測
>>108 警備砦いっぱい作るより研究塔2つ作って罠増やした方が良い
>>108 研究塔も作れ
管理系は商業とか教育とかの方に置いた方がいんじゃね?
持ってる奴ら総じて統率と統治低いからちまちま育てながらじゃないと役にたたん
マジかよ
全部ブーストかけてもミアルテ様半分くらい減らしたところで全滅するわ
まぁ炎山洞以下のマップまだクリアしてないから先にそっち済ましてからもう一度挑戦してみるよ
ミアルテは全体中回復要員2名いて一人が冒頭に回復してもう一人が最後に回復って編成で30くらいでも自動戦闘で勝てた
管理系を常時4〜5人はダークス宮に置いてたけどそこまで突破されなかったなあ
迷宮長と補佐の2ヶ所だけでいいから統治統率高いキャラを置くようにするといいよ
ドラゴンさん安定はまだ無理か
どれくらいあげれば安定して狩れるだろ
幸運の鐘って効果あるのかコレ
>>118 気分が変わるかもしれないレベルw
実際に効果があるようには見えない
中央の森で400歩ほど歩いてみた
装備なし:11回敵と遭遇
幸鐘2個装備:13回敵と遭遇
つまりそういう事だ。
>>120 |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) 不幸の鐘を装備すればいいのか!
ノヽノヽ
くく
警報の罠踏んだ時は間違いなく鐘は作用してると感じるが
通常時はわかんね
>>117 50あれば完全放置
40ちょいなら最初に指示をしっかりする
前線は鴉でスキルは全て剣で埋めて強化
後衛は全体回復持ちを出来れば2人欲しい、気力だけはしっかり増やしておくのが条件だな
ん?今回物理も同系統スキルで補正あるのか?
>>124 あれ?魔法のみだっけか
全部剣で埋めてたorz
得意補正表示出るのは30%からだから
装備外して試したらええんとちゃうん
30%未満で得意出たら元々キャラ性能として得意持ってる
>>127 うん。
なんか秘剣シリーズでスキル欄埋めて絶望したBB2時代を思い出した
忘れるって素晴らしいですね
エンカウントって半減くらいじゃないと効果実感できないんだよなあ
このゲームだとシンボル大半だし幸運の金でランダムエンカウント無効くらいしたほうが良かったのかも
>>129 そして50歩くらいだと役にたたねぇと批判されるSGG
つーか大探索とかの効果歩数5倍くらいに増やして欲しいわ
警報トラップと合わせてビャァウマイィィやろうと思ったのに
シンボル喰ってるほうがウマいって言うね
冷静に考えたら敵回避50歩って悪くはないんだよな
要は使い方の問題で
普段の探索時にはゴミクズだが
資源回収、MAP埋めと割り切って
ダークス一人旅でSGG全部注ぎ込めば作業が捗る
>>114 味方全員をHP230↑にして光の護符を装備。
全大回復もちを1人入れる。あとはぼこれば勝てる。
Dマジとかで魔法連打とかすれば早い。
>>132 問題なのはそっちではなく幸運の鐘の存在意義だったな。
無いわw
ラスボス戦で半壊になりつつも粘ってて、いやに攻撃がゆるくなったなと思ったら
全リフの奴が気力切れ起こしてた。
>>132 SGGの敵回避で赤シンボルとの戦闘も回避できるんなら50歩でも良かったかもな
徘徊する赤シンボル増えてくる後半ダンジョンじゃほぼ無価値になる今の仕様で50は少なすぎると思うよ
大探索とかは歩数以上にそもそもの増加量が低すぎる
最終的にどんな建築にすれば1200ターンまでもつの?
500ターンあたりで食料が厳しくなって1週目クリアしちゃったんだけど
お目当てのキャラ出したらいらない建物は果樹園と採掘場に建て直したわ
人口も無駄に多いと食料減るから住居も数軒潰した
住居18、採掘所12、牧場32、果樹園1、H娯楽館11
ミス。果樹園いらない
ユニットとイベント出てきたらスタジアムとか温泉、工場、大衆浴場、池、森、公園あたりは潰すべきだと思う
>>137 トニー、リウ、エリスの3人の統治を10まで
街長と街長補佐も統治10まで上げるんや
>>137 スイセン倒して内政止めた方がいいと思う
内政要員きちんと割り当てて無駄な施設削って施設のレベル上げていれば500ターンくらいは何とかなりそうだけど
ドラゴンさんが一度倒すごとに食料100、資金2000、資産200は最低くれる
階段昇り降りで復活させて何度も倒すと1ターンで物凄い溜まる
1.10来てたのか
>全てのユニットにベト石が装備できていたのを、ベトだけ装備可能に修正
余計なことしやがってw
うほwwwww周回モードの格対応してくれてるwwwwwww
格下げ来てるじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どれぐらい格下がってますん?
ベトベトォ〜〜…
そんなにベトを使わせたいのかとw
>>137 上納の日数も伸びていってたから1k/2k/1kくらいあれば1242Tまで回せた
配置数にはかなり余裕あると思うよ
警備9住居18浴場1温泉1寮1果樹24採掘9商店1娯楽1Hな5スタジアム1プール1酒1
突っ込み所多々だろうけどこんなんでしのぎ切れる
>全てのユニットにベト石が装備できていたのを、ベトだけ装備可能に修正
つーかバグだったのかよw
なんでこんな解りやすいバグが残ってたんだよw
このゲーム面白い?
イシュのガヴァメント能力 独立行動ってどういうスキル?
マニュアルにもwikiにも載ってないんだけど。
shift押せ
>>155 配置や育成画面の一番右上にあるステータス表示って小さなボタンを押せば幸せになれる
マリーアリス格8から格6あまり変わらん
周回ボーナスで素直にプラスした方が楽だったと思うんだけど、何で下げる方向に修正したんだろ
単純に増やしたらSGG使いまくりになるからとかそんなじゃ
システム的に変更するのめんどくさかったんじゃね
なんて微妙な修正…
全員ベト石使える今のままでいいや
微妙w
一律半分とかになんのかと思ったのに
嫁パーティーが組めるなら構わん
ブライトさんは…犠牲になったのだ
SGG使いまくりつってもどうせ
ボス戦前のステうpと帰還、気力回復ぐらいしか使わないのにな
何度も使うのって気力回復ぐらい
そんなに長期遠征に出られるのが嫌なんだろうか・・・
ベト石使ってまで倒す相手いねえしな
こっちの方がいいんでね?
格が下がってるの恐らくマリーアリス パニ ウル イザナ エカテー付近かな
漆黒さんがいくつまで下がったのか気になる所
>>160 そりゃみんなが下げろ下げろってメール送ったからじゃね
1.02のままで良さげ
つか期待して損した
軽くなってるの期待したが
全っ然変わってないな
2周目のモードなのに本来は2周目に使えるキャラの格だけ下がるってどういうことなの…
え、各キャラ個別に調整されてるんじゃなくて2週目キャラしか下がってないのかよ
全然ダメじゃん
>>159 序盤はともかくルアルテが仲間になった後だと愛が無いと使えないな
序盤で格6も厳しいんだが
パッチダウンロードできねぇ
ミラーないの?
格が2も違えば大分違うと思うが
高度な修正はもう出来ないのかもしれないなぁ
せめて半分にしてくれないとそんなにうほど変わらん
>>179 ユニットの格下げたら他に要望なんかあるか?
全部変えろとかは今更無理だろうし
他にって言うとユニット引継ぎじゃないかな?lv100とか面倒なだけだし
俺はbb2勢でキャッキャッできれば良いんで特に要らんが
1.10ってことは致命的なバグがない限りこれが最終パッチになるだろうな
何で周回してるのにユニーク使いづらくするんだよ。周回なんてエクストラモードみたいなもんだろ!もっといろいろやらせておくれよ!と思ったが
そういやBB2も周回するならユニークのみレベルリセットされるもんだから汎ユニット無双だったのを思い出した
なんだ…伝統か
BB1でもメリルやエカテー格高すぎで使いにくかったしな
エカテー格6とか割とぶっ壊れだよな
8でも壊れてると思ったのに
当然のごとくパッチつながらねぇぜ
ミラー準備するのおせぇよなぁ毎度ながら
パッチ当てるとファイヤーウォール反応するの何なんだ
Bb3_110はTCP/IP Ping Commandを使ってインターネット接続を試みています。
とか出る
1.10きてたー!
と思ったらテンポってるw
誰か斧あたりにでもうpしてくれよー(´・ω・`)
ん?パッチ普通に落ちてきたぞ
さっき、ミラーが増えたから落とせるんじゃないか?
まあでもあまり当てる意味を見出せないパッチではある
動作が今以上に不安定になったら嫌だし俺は放置で良いや
取り敢えず様子見
ベト石修正無ければ素直に速効当てるんだけどなぁ
格下げモード来るとは思わなかったわ
プレイしようと思ったら上手くフルスクリーンにならない…
画面解像度1920×1200なんだけど、フルスクリーンにしても中央に1280×720より一回り大きいくらいでしか表示されない。
体験版だとF10のシステム設定でフルスクリーンのハードウェアを自動設定から「1780×720」とかに変えてやれば
ちゃんと1920×1080で表示されたのに、製品版だとそれでも無理。
ソフトウェアフルスクリーンは流石に汚すぎるし、誰か同じもしくは似たような症状になった人居ますか?
あれ、ミアルテとルーアルテがスキル枠3しか無いんだが、
こいつら最終的に固有スキルだけで埋まっちゃう?
それともレベル上がるにつれスキル枠拡張されて固有+汎用何個かつけれるようになるのかな
格を下げるモードって、周回のスタート時にしか選べんね
周回途中のセーブには適応されなかったわ
>>198 固有スキルで埋まる。ルアルテは満たす光が強いから他はいらない。妹は使う気にならないから知らんw
>>198 固有スキル覚えるキャラは、覚える度に自動で枠拡張されるから心配しなくて良いし
空いてる部分は全部埋めてても問題ない
ミアルテは最強キャラ候補よねえ
格下げパッチで使えそうなキャラはいるのかな?
もともとそれなりに使えたエカテーは置いといて
>>200 正に妹を使おうと思っているのだよ
>>201 なるほど
加入時は1/3で空き2だから汎用スキルはどれだけ上げても2個までつけれるってことか
2個までしかつけれてないとも言うが
lvカンストすりゃ全員一緒だからベト系と二回行動持ちが最強とか言わなければ
二周目キャラはエカテー以外も基本的に全員強い
>>203 妹は雷系覚える
姉に隠れがちだがなかなか強いよ
格引き下げきたのか
素直に嬉しいけど今二週目中盤なんだよなぁ
タマガとかも格下がった?
主要キャラあんま使いたくないから俺には意味ないかも
二回攻撃を筆頭にマスクスキルが多いからレベルカンストしても全員一緒とはならんけどね
あとスキル自体の火力、消費でも差が出るよね
アオのスキルは頭おかしいと思う
うお、マジでパッチきてる
つかトップもちゃんと更新しろよ。パッチきたのわからんかった
コゼロットかわいすぎだろ
次回作はコゼロット主人公のWCで決まり!
某何とかメーカーみたいに目標は天界魔界人間界のプリンセス
もちろんダークスエンドもあるよ!
2回攻撃が出来ないなら格が低くて早期に加入させやすい奴の方が、格が高い奴より強くなって使い勝手もいいからなぁ
相当お気に入りのキャラじゃ無ければ格5↑とか使う気にならんw
ダークス ツララ
レイリン サキュー 白ヘビ様
これで残り1枠をトウフ君とかタロウが争ってるw
スーソードが可愛ければ実力と格からいってレギュラー確実なのに・・・あんな剣とても愛せない
>>212 アオマジオススメ
秘剣青龍がキチってる
格高めだけどオキニだしエカテーは入れてるな
敵攻撃力-10はチート
2週目きたんだけど、敵の強さによってCGやイベントで変化ございまするか?
>>213 序盤から中盤の格5って地味に重い・・・
それだったらクマ入れて気力全快を4回増やしたくなるw
トウフくんって回避高いけど
回避99にするとどれくらい避けてくれるようになるんだろう
亀乗りの森の出現条件てある?
出現する前に、千樹庭をクリアしたら、もう出現せんのかな?
>>213 アオはドラゴンのところで使えばいいだろ
それ以外は基本的に全体魔法で押した方が楽だから
>>215 ない。経験も変わらないらしい
亀は全然出ないなと思ってたけど気にせずシナリオ進めたら選べるようになったな
蜘蛛の頭部にある鍵がフラグかも
鴉以上の威力出す癖に気力消費5の省エネ仕様なアオさんは入れて損なし
エカテーもやたら強いしルーアルテミアルテ姉妹もアホみたいに強いとか考えてると結局ユニーク揃いのPTになっちゃうんやな
>>219 全体魔法は後衛に揃えとけば困る場面無いじゃない
>>222 どれだけユニークが増えてもDマジさんは外せませんw
今作のDマジさんはそこまで便利だと思わんかったなぁ
Dマジさんマジ便利、Dマジだけに
あれで固有魔法が闇なら言う事無しなのに
>>226 コストが低い上前向精神があるからプレイ序盤ほど役に立つ
速度の高い全体弓1人と準速度の弓魔法両刀キャラ1人
後はミアルテ様だけ居れば残りの構成は適当でも充分なんだよな
2周目で回収する人は効率重視じゃなくて全施設建設しとくのは忘れないようにな
1周目エカテー後半イベだけ欠かしてたんだけど、何が原因だったんだろうなぁ
過去作ほど猛威は振るっていない感じ
半ば伝統の強キャラポジをなんとか守り抜いた印象
ベト石、装備させた状態で1.10当ててベト以外のキャラでベト石使ったら効果出てないね
完全にベト専用になったか、修正される事見越して鍛えてたボルトジュニアを稼働するときがきた
遠征時の「留守はお任せください」が「ブスはお任せください」と聞こえてモヤモヤする
タマガも割と狂ってると思うけどなぁ
ガヴァメントのせいで迷宮固定にされてんのか
ついうっかりマクドゥのエロシーン見ちゃったんだけど、
一度迷宮で凹ったら、もうフラフラしない?
光峰の壁をクリアできずに行き詰っているのですがコツとかってありますか?
ちなみにパーティは平均25lvぐらいです
Dマジさん強いのは確かなんだけど
声がウザいからメンバーから外しちゃったなあ
>>235 砲台2つ壊してきてレベルを上げてから挑みなおす
ルーアルテ十分強いなw
趣味でずっと汎用雑魚キャラ使ってたからルーアルテ入れただけで随分楽になった
最初から速度が高いのがでかい
あと何気にノックバックスキルって後ろに敵いると両方にダメージ入るのな
イシュもいるから天雷棒と突き飛ばしで敵の隊列弄れて面白いわ
>>221 違うと思う
俺は絶命院→雷貨→石葉→亀→光峰→鳳蜘蛛って出方だった
絶命院終わらせた後雷貨飛ばして石葉でアオやって、亀飛ばして光峰でミアルテ倒したところ
まだ鳳蜘蛛行ってないけど亀もう出てる
砲台とミアルテ一緒に倒して街に戻ると、
ミアルテ捕まえてるのに「ミアルテを捕まえるまでは安心出来ない」とかおかしなこと言うな
その後キュリハがミアルテの処遇に関して話してシリアスな空気になった直後に、
キュリアの通常イベント入って「ご飯が美味しくて幸せ」とか言っててこれも微妙な感じに思えた
なんかあそこらへんのイベントの出方がちょっとおかしい気がする
そんなこと言ったら
Hシーンしてる直後に建設の報告に来るソフィアの立場がなくなる
大きな火の首飾りが手に入らない
出るのが水ばっかだよ
このゲームダンジョンをふらふら歩いてたら強烈な眠気がやってくるぜ
ドラゴン戦以外はダークス+全体魔法使い5人のが楽よな
んでドラゴンはスイセン後に内政止めてから行けるから
休憩連打するだけでLv1キャラもわりとすぐ40〜50くらいにゃなるし
>>245 いくらここのアリさんがウマイと言っても頑張りすぎ
>>197 うちの環境も1900×1200のディスプレイだけどフルスクリーンにならないよ
フルスクリーン選択しても変化なし
今、家にいないから実行できないけど
ALT + ENTERでフルスクリーンにならなかったっけ
Dマジが前作ほどじゃないのってエンカウント率高すぎるからじゃないかと思ってる
前作のノリで気力後回しにするとカツカツになってるから結局気力もガン上げしたわ
え
Dマジ使ってるってことは格余ってるだろうし
使い切れないほどSGGポイントあるでしょ?
まあまったく振らないってのは駄目だと思うけど、SGGのおかげであまり気力は気にしなくても
SGGの気力回復が使えるようになったらDマジ自体微妙っていうね
まぁ言われてるように序盤はかなり助かるけど
Dマジさんはステ上げればずっと使えるけどモエルモンだけはどうしようもないなw
登場直後に学校の先生になる木
というイメージ
モエルモンは格も少なく最序盤に仲間になり
紛うことなき強スキルの魔法耐性を持ってるのに
誰も使っていないという奇跡的なキャラ
属性的にな・・・
ボス前回復用と帰還用の2以外で格余ってたらリザーブに学ぶっこんでる
とかそういう事じゃなくて2の場合だと回復恩恵でかかったから速さ1番にして開幕闇獄ぶっぱにしてたのよ
で、今回同じノリにすると回復が追いつかないからDマジだけ気力後回しだと1人へこむ
だから前作との気力の凹み具合の差がエンカウント率かなと
後は手軽に気力回復出来るからスキルの恩恵が序盤以外薄いってのもそうだと思うしね
序盤の気力不足で役立たずの烙印を押されて、学校が建設される前からずっとその席を温める役
>>254 全体魔法も早いうちから使えるのにどうしてこうなったw
あと今作はアリトンも早々に切り捨てたな
>>258 アリトンさんはリザーブメンバーとしてずっと無理して入れてるわ
アリトンは格低くて防御横があるから
前衛で結構長く使ってたわ
>>260 学があるからむしろ格があまったときにリザーブに入れるのには使えるな
序盤から鍛えて損が無いのはDマジ、スリーアイ、サキュー、冥土さんあたりか。全部闇属性魔法にしてw
格下げパッチ来たのか。周回最初からじゃないと減らないんだろうなー
素直にパッチ来る読みで世界樹やっとくんだった
>>256 いや、単純に前向精神の効果がBB2と比べて大幅弱体化してる。
BB2のときの前向精神は1歩1回復とかそういうレベルだったけど、
BB3の前向精神は4,5歩で1回復とかそういうレベル。サブメンバーも同じくらいの回復量っぽい。
アリさんは結構長く使ってたけど
可愛くてつおい族長キャラが続々参入してきたらリザーブ、そして解雇して内政に
ヒビちゃんとかイシュとかアオさんとか色々強くて華があるもんね・・・しかたないよね
ミアルテは強くツーアルテは速度が速い
キュリハは・・・
>>263 格下げといってもヒロインの格が−2されるくらいで、ベト石がベトでしか使えなくなるおまけ付きらしいから導入見合わせた。
>>254 出現時に恐らく攻略中であろう火山の敵が火耐性だらけっていうね
メガテンSJの防具トラップ思い出したわwww
Lv99でサキューとか打撃苦手そうなキャラでもゴッドまで修得できるようになるな
モエルモンは本体土なのに固有が火ってのが宜しくない
>>269 キュリハさん迷宮に居るだけでいつの間にか魔法攻撃力が99になった
でもまだ迷宮長
木なのに火属性を得意とする木
温泉の条件って住民1満以外にもあるん??
自分の体燃やしてんだよ
大衆浴場もないとダメ
>>273 大衆浴場とか他の環境施設の有無かも
検証していないけど住民数だけではないと思う
何故か畑の拡張イベントが発生しない・・・
wiki見たけど
一段拡張
・魔王亭のLvが3
・抵抗勢力を誰か一人(順当に進んでいればヤーニかイシュ)を倒す
魔王亭Lv3だし、ヤーニとイシュ両方倒して52ターン目、何故だ???
どうやらLv99で得意分野苦手分野関係なく全てのスキル開放されるみたいだな
ダークスはLv60で全開放、まあダークス99は無理ゲーだから妥当なとこか
281 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 21:21:22.13 ID:+/Y8B+VG0
>>211 ダークスエンドに向かうためのラスボスはお母さんか・・・
今メガテンとか世界樹とか名前出されても
倒産しちゃって今後開発チームどうなるんだよって心配しか浮かばないぜ
BB4出る場合は触手の大暴走で大被害受けた迷宮復興目指すRPGになるだろな
ダークス宮の中盤で宝箱開けて満足して戻る冒険者のために、
中盤にエカテー様とか置いときたい
これって配置順は関係ないよね?
一応セオリー通りに浅い所に弱いの配置してるんだけど
格が見直されたキャラは別キャラ扱いになってるのか
格下げ前のステやスキルPがリセットされてる
地味に酷いなこれ装備外してなかったら装備も闇の中な予感w
>>247 やっぱりかぁ。
体験版だとちゃんとフルスクリーンになるんだけど、体験版の方がおかしかったってことかな?
ちょっとサポートに連絡してみるわ。
>>248 フルスクリーンになるんだけど、画面解像度一杯じゃなくて中央にそれなりのサイズで周りは黒枠になっちゃうのよ。
>>285は気のせいだったすまん
普通にステもポイント引き継がれてた
やっとクリアして面白かったけど何かBBシリーズ完結って感じのエンディングなのがショックだ…
あと前作までヒロイン兼幹部で重要視されてたのに存在が無かったかの様にシアさん消えてるね…オマケでネタ扱いになってる
>>286 全く詳しくないけどビデオカードの設定弄ると比率そのままで拡大出来るんじゃない?
>>286 うちもフルスクが同じような感じになってる
モニター側の設定で拡大できるからなんとかなってるけど
正直フルスクにしたらどの解像度で表示するかくらい選ばせて欲しかった
>>288 出来ないんだよねぇ。
フルスクリーン時のマウスカーソルの動ける範囲から見るに、どうにもソフト側で1980×1200に対応してない感じもする。
ただ、体験版だとちゃんとフルスクになると言うのが納得しかねる所。
>>289 サポートに投げてみるから、何か有用な回答があったらこのスレにも投下するわ。
291 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 22:50:49.05 ID:R3BAQbqV0
>>277 とりあえず内政で町を視察してみるとか
俺はヤーヌ撃破次のターンで町は拡張されたなあ
>>277 ちょうど今そのへんプレイしてる。
私の場合は、19、20ターンでヤーヌ、イシュを倒して、20・21ターンは内政視察。
23ターン冒頭で拡張された。
つーか皆遠征しまくりなんだな
うちのダークスさん80ターンでレベル20とかだったぞ
最初の拡張は抵抗勢力2人倒してさらに数ターン後だったよ俺
23〜4Tくらいだたと思う
>>293 うちのダークスさんは50Tでlv55とかだったな
2であんなに強かったミックスの話題が
全くでない・・・
雷属性と無属性ってどっちが使い勝手いいのでしょうか
魔法無効化の敵以外の使い勝手はほぼ同じですよね?
そもそも今作ミックス敵として出てくるけどユニットとして加入したっけ?
雷属性は光と闇以外は弱点ダメージ与えれる万能属性上に雷属性の人は実質弱点無し
無属性は全ての属性に平等ダメージ
>>299 わかりやすい説明ありがとうございます
助かりました
ダークス宮ずっと防衛成功してるのになぜか決まったタイミングで防衛失敗になるなーと思ってたら、
ターン終了で街が発展→同時にダークス宮拡張→当然守備隊無し→ターン開始時にダークス宮防衛失敗だった
しょーもねー仕組みだな
ウルティニアって普通にプレイするとまず加入しないよなあ……
温泉作る前にクリアーできるからねぇ
304 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 23:35:29.99 ID:Puq92Hkh0
目標120Tの提出で
食料3400
資金2000
資源3400
今まで資金が一番多かったのに何でだよ・・・
建て替えかなんかで食料資源>資金になったからじゃねぇの
最終的にはカツアゲ変わらないのに
途中経過だけ変化するってなんでそんなシステムにしたんだろう
というか普通にプレイするとイベントの8割埋まらないしな
改造しちゃってデータがどうしようもない
セーブデータ全部消しても資源が増えない
あと何消せばいいんだろ
諸々稼ぐのに精一杯でイベントとか一、二回しか見てないわ
ろくなアイテムでないなぁ〜
必殺防ぐのなんか出る気がしない
>>304 自分の所持金とか資源とか関係ないんじゃね
試しに20Tぐらい戻って
資金、資源使い果たしても同じ額要求されたし
YSSGだろ!!!11間違えるなよ!!
>305
資金が圧倒的に余ってる状況でなった
資源食料が3000ぐらいで資金60000ぐらいだったよ
>311
要求されるカツアゲ額は何で決まってるんだろうねぇ
これ一回前のカツアゲでは資源2000.資金5000、食料2000(うろ覚え)ぐらいの要求だったと思う
斬の状態異常って100%だったのね
スイセン戦の前にして始めて知った
前作も同じ仕様だったら軽く落ち込める
炎山100%にするのと比べて
あとぬるすぎ・・なんでこの順番になった・・
よく見たらwikiに課題額乗ってたわ・・・
完全に決まってるのか、お騒がせしました
敵構成もな…最序盤に生命力が出てきて、いきなり悪夢が蘇った人も多いだろ
前作みたいにそこらかしこに草出る訳じゃなかったけど
結果そうだった訳で、最初はまたイライラゲーはじまるのかって不安しかなかったわ
そう?草が出てきたときは、生命力の発動率がBB2より下がってるのを感じて、
「うざすぎる」を「うざい」程度に調整してきてるのかなと、むしろいい予感の方が上だったけども。
生命力はウザいとは思ったが別にウザいだけだったからなぁ
というか即死連射してくる天使二刀流兵と天使弓兵がそんなレベルじゃなかったし
全員仲間にしたんで格下げまとめ
15→11、10→7、8→6、7→5、6→5、5→4、4→3
元3以下は据え置き
まぁ生命力もそこまで連発されないからまだ1、2よりマシだったな
代わりに邪魔回復がかなりウザかったが
生命力ブックカバー即死
次回作あればまた何かうざいだけの攻撃増えそうだな
魔法無効化使ってくる敵が増えるわけだな
生命力使う敵増えてるように
そういえばブックカバーのウザさが軽減された気がする
ボイスやモーションの長さ変更も含む
ブックカバーの声もカン高い声から普通の声に変わったしな
ブックカバーッ!!!!!が好きだったんだがな
なんか大人しくなっちゃったな
温泉の出る条件わかんねー
環境エリアのレベルあげればいいの?
人口1万↑+大衆浴場
2周目色んなキャラ使って遊んでるけど
キュリハさん筆頭のアクション派手なキャラはドット2〜3枚多いから
目には嬉しいけどプレイ的には嬉しくない微妙な気分になるな
そして条件云々の質問は聞くくらいならまずWiki見ような
与ダメージ計算、LV補正はいってて攻撃系ステ99にしてもlv1だと無意味
1週目クリアできる戦力確保した後、周回準備の育成は速度上げたら体力気力優先、高LVでしか覚えれないステを覚えてクリアかな
しかし、2に比べて今回地図埋め楽だったなぁ
レベル補正ある?
こっちじゃレベルによる与ダメの違いは確認できなかったけど
ステ99のきゃらスキルけせないんで中途半端なステになるけどモーリスでちょいダメみてくる
同じく与ダメ補正は感じないなぁ。命中はレベルで補正かかってるのは実感するけど
Lv上がるとステに割り振らなくても勝手にステ上がるから
まるでLv補正あるように見えるけど実際どうなんだろうな
2周目以降の最初の庭は攻撃スカる事が多かった気はする
物理はちゃんと差が出てた、うそついてごめ、メラゾーマではないメラだの検証してみる
魔法もステの効果はちゃんと出てたガゼかましてごめん。
マクドゥイベントが全く出なくて試行錯誤してたんだが、
これ、課題提出をかなり早めに何回もしたうえで会いにいくのが条件だって分かったけど
スイセンに挑む直前の内政出来なくなる直前のタイミングでも出来るね
そしてマクドゥに会えなくなるくらい進めてたけど、課題提出をした途端に会話が変化したから
必要以上に進めるとダメ、ってことはない
スレに何回か出てたけど、タイミングが遅いって勘違いしてたり、
やりすぎるとダメとかって勘違いしてるコメが多くて、
明確に条件を指摘してるレスもなかったようなので書いておきます
統治や統率のパラもレベルアップで上昇しますか?
それともスキルによってのみ上がるの?
>>342 スキルによってのみ。
とはいえ迷宮配置した内の、更に使う予定ないキャラの統率だけ上げるって程度にしか気にしなくて良いよ
千樹庭の鍵付き扉の奥って、鍵つける意味あるのかこれ
>>343 ありがとう。
牛さんや熊さんを行政転換させようと思ってポイントためてたのは無駄じゃなかったんだね!
○○管理持ちの統率だけ上げて配置しとけばいいって感じだからな
○○管理持ちは街に配置しないと効果出ないから
統治上げたほうがいいと思うの
イシュ弓で育て始めたけど微妙だな
ダークスの弓と被ってるし消せないスキル多すぎだしやっぱ魔法タイプ安定か
イシュは序盤に仲間になる格4としては破格の強さ
全体的にステが高く、特に速度は育てなくても必ず先手取れる。
弓も斬も早期に覚えるから物理系として申し分なし。
なお、終盤になると速度にSP振るの当たり前になるから速度はアドバンテージにならないし
物理型自体が弱くなってきてツララくらいしか役に立たなくなるから
結局パーティーから外される模様
>>344 ないよ
開けなくても奥いけるし全域100%になるし
隠し通路見つけらんなかったやつへの救済措置だろ
ん、そういえば隠し扉一個も見つけなくてもクリアできるようになってるのか
>>346-347 ○○管理ってガヴァメントポジションに配置した時云々ってあるけど、ひょっとして迷宮配置でもスキルの恩恵受けられるのか?
なら内政や補佐持ち(10+2)を行政ポジに置いた方がいいんでないの。
迷宮配置だと恩恵受けられない
管理持ちは迷宮配置でレベル上げて統治上げたらさっさと街に移すのが良い
街配置に全部管理持ち置いても、まだ管理持ちが余ってて場所が足りない
逆に迷宮配置は街が整ってて長の統治統率揃ってれば何とかなるから
場所が余って各階層長はレベル上げの場所になりがち
354 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 09:08:38.56 ID:1SC6tSrn0
キュリハ置いとけばある程度なんとかなるからな
そうなのか、ラフィノーとかヤーヌが補正もちで統治も高かったから、適当に火山廻りに連れまわして統治あげてたんだが、結局は繋ぎにしかならないのか。
残念。
356 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 09:27:04.07 ID:1SC6tSrn0
街に配置した時にも経験値ちょっとくらい欲しかったわ
やっとパッチ当てて3領主そろった
格7はまだ重いなぁ
>>355 ヤーヌは迷宮で鍛えてそのまま周回用の統治要員にしたらいい
ラフィノーは中盤まで極乱射で役に立ったな
>>356 それと迷宮でも物資もっと手にはいるようにしてほしかった
持っていかれるときは所有する物資の割合から算出されるのにな
エクセルで、簡易街シミュレータとか作ってる方とか居ないんですかねえ(チラッ
えっと既出かもしれないんですが、かなり安い1・2・3パックが売っていたので
Win8のICONIA W700Dに1・2・3をインストールしました。
3の修正ファイルで最新の状態にしたのですが、1・2でマウスカーソルが
右端のオプションやタイトルのロードをクリックしようとするとカーソルが飛ぶように
勝手に中央付近に移動して操作ができません。
オプションでフルスクリーンにしようにもはなから操作ができないので
全くプレイできません。
なにか改善方法はありますか?OSのせいなのかもよくわかりません。
今調べてたんだけど本当に迷宮配置だと管理能力機能してないっぽいな
これバグだよね、修正はされるんだろうか
ガヴァメント=行政府だから使用通りだろう
コルト・ガヴァメント「…」
それが仕様というなら迷宮配置での上昇アイコンの表示は消すべき
使用て…仕様ですね
素直に他の説明とそろえて「内政ポジションの時」、でよかった気がするわー
>>364 ほんとだ!スルーしてたわ
どっちかがバグだね
毎スレ同じ話題出てる気がするけど
迷宮の収支にブースト掛かってるってのは結局ガセだったんだっけ
>>366 あと同じようなガヴァメントにつけたら〜ってスキル説明の
無能や天才は行政、迷宮どっちに配置してもちゃんと発動するしね
内政みたいな街のみのスキルは農業、商業、工業〜に居る時って書き方になってる
>>367 迷宮の収入にブーストかかってもごくわずかだしな
検証した人はいないんじゃね
>>368 なるほど、わざわざガヴァメントとかかいてるからには、どらも該当するって意味合いで使ってるってことなのねー
それはそうと、キュリハ仲間になった後シナリオがすすまない…何を見逃しているのだろう
>>371 行ってイベントでなくなっちゃったんだよー
とかいってたら、その後何回も行ってたらでました
ここはお前の日記帳だ。
絶命院の抵抗勢力拠点が出なくて困ってるんだが
どうしたら出て来るの?
絶命院は拠点無いぞ
ただ下って倒し続けるがいい
異常と思える鋼の盾率・・なめてんの
商会で買えるアイテム増えるのって商店Lv上がると増えるのか?
>>375 ありがd
リーフウッドをクリアしたら絶命院の最下層出てきたよ・・・
エクセルに街データ放り込んで色々シミュしてみたけど、
出来るだけ全部の施設作ろうとすると、収支がしょぼい
後は迷宮情報の補正パラがわからんなあ・・・
>>352 スキルで増える+2も含めて統治統率最大10だから
素で10だと死にスキル化するだけじゃないの
>>380 WIKIのアイテムのところに名刀フユツキが商店Lv160時に店頭販売確認ってあったから試したんだけど、
商店Lv240でも販売されないから何かほかの要素で販売になるっぽいな
工場はLv10のが一つでアキヅキまで販売になってるけど、工場五つ建ててLv30にしても変化はなかった
工場一個もないけどアイテム更新されてる
光の壁がどうにも突破できない
これ回避する方法ないんですかね?
ほとんど逃げないでMAP100%にしてたら
レベル足りないってことなかったけどなぁ〜
山場は炎山でおわってしまった・・
魔法のダメージ計算式
ダメージ=((魔法攻撃力+スキル威力±乱数)*n%)-魔法防御力
基本は物理と一緒だけど倍率の部分がメンドクサイ
@無属性以外は自分の属性に対応する魔法を使った場合+30%
A同属性スキル2個目から+10%(6個同一で+50%)
B属性相性→
ttp://deaimail.from.tv/up/src/up6970.jpg Cマスクデータで属性相性とは別に、属性ごとの耐性が設定されてる場合があるっぽい(通常同一でも80%-90%通るのだが、NGな場合が結構ある)
怪しい所は自分で調べて
スキル名 威力
○○-○○九連 29
○○砲幕. 36
○○陣. 42
火-雷極 71
闇-魔極 81
○球 31
大○球. 61
巨○球. 42
超○球. 66
小さな雷. 21 ローサ
炭火 21 モーリス
魔力の玉. 21 エリアータ、マール
魔力の火. 21 ワフフ
小さな光. 21 ルリエス、ペリネ
小さな闇. 21 千香、サーシャ、アイリーン
小さな風. 21 チャミ、リウ
小さな水. 21 アングラ
魔法の文字. 21 101P
大豪炎. 46 ファレン
ウォーターショット.....21 ジャグジオン
二連ツララ 31 ヒビ
三連ツララ 51 ヒビ
四連ツララ 51 ヒビ
水弾 41 ロッタ
水速弾. 41 ロッタ
天雷棒の雷. 71 ルーアルテ
天雷棒の大雷. 51 ルーアルテ
光神の光. 41 ルーアルテ、ミアルテ
貫く光. 61 ミアルテ
溢れる光 61 ミアルテ
満たす光 91 ミアルテ
樹神の腕. 51 キュリハ
樹神の知恵. 51 キュリハ
樹神の嘆き 61 キュリハ
樹神の夢. 66 キュリハ
無限の闇. 87 ブライド
ツララは食らった時やたら痛かったもんな
魔力の尖玉が無い…
2は世話になったなぁ
数字にすると満たす光のヤバさが際立つなぁ
おつおつ。属性相性見るとやっぱり強いのは光か闇なのねえ
自分の属性で+ 同属性重複で+ ってこの辺は打撃には無い特性だから
範囲も含めて魔法一強になっちゃうのも仕方のないシステムね
補正最大時の満たす光なんてゴッドブローの威力超えるじゃんこれ
ゴッドはベト石あるから!
ベト最強伝説
レベルを上げて物理でおk
当たり前のように受け止めてたけど、改めて考えるとちょっと勿体無いシステムだよな
これだけ属性で有利不利がハッキリしてるんだから、
敵に合わせて使う魔法変えて弱点を突くような戦闘でも良かったんじゃねーの
結局は自属性の魔法重ねて一属性でゴリ押しするだけになっちゃってるけど
>>386 調査乙。基本の属性相性はやっぱBB2と同じなのね。
あと属性ごとの耐性が敵によってちょくちょくおかしいのは、
スキル表示に出ないだけで、こっちの○○属性防御と同じのを持ってるのかなあ、と思ったり。
2みたいに何が得意でなには弱点で何に耐性もってるのかを表示されてないだけで実際あるだろうね
ナインのイベント5〜のって施設レベルとか絡んでくるの??
全然でない
>>396 それ実践してたらまんまレベルを上げて物理で殴れと言われたゲームと同じ失敗にいきつくだろ
敵の属性覚えて、ダンジョン入る前にスキルをセットし直して、手動でスキル選択して戦闘とかやりたいのか?
黒婦人は物理全部に耐性持ってるから
高い物理防御&耐性&いなしで
物理攻撃にはほぼ無敵だしな
>>399 それイベント全部消化して汎用メッセージしか出なくなっても
イベントが発生しないって事?
2周目のマクドゥ撃破してCGみたんだけど、なんかマクドゥが敗北後に泣きじゃくるのに既視感あると思ってたんだがようやく思い至った。
……鬼畜戦士に負けたカラーの女王がこんなだった。
404 :
399:2013/06/30(日) 14:25:47.38 ID:wWH//MWA0
出たわ商店か娯楽店のレベルが必要くさい
防御力無視、耐性無視、補正最大で計算してみたら
二回攻撃組が光闇極やると
ベトがベト石持ったゴッドブローより威力出るんだな
ブライトさんの無限の闇なら多少の不利な要員があってもゴッドブロー以上の火力が出る
とは言っても相手に魔法耐性がついてたらさすがにベト石ベトゴッドブローのほうがダメージ出る
>>403 まったく同じこと感じてた
BBシリーズ自体、キャラなりのランスみたいなもんだし
作り手がランス好きなんだろうと想像してる
ただ失敗が積み重なって幼児化したパステルと違って
マクドゥの泣きは唐突すぎて違和感があったから
あのシーン気に入って使いたくて安易に挿入しただけという風に感じる
エロやストーリーの薄さも含めてライターの力不足か手抜きなのかは知らないが
内政のコメントを数百も用意するよりメインの部分に力入れて欲しかった
>>400 >ダンジョン入る前にスキルをセットし直して
ここが違う
一属性で固めて都度スキルを入れ替えるんじゃなくて、
複数種類の魔法を覚えて敵に合わせて対応するスタイルにも出来たんじゃないかって話
闇だけ覚えるキャラ、光だけ習得が早いキャラ、火土水風の習得が早いキャラって色々個性があるわけだし
色んな属性と弱点があるのに、現状自属性と違う魔法覚える利点がほとんど無いよな
管理持ち迷宮配置しても無意味ってマジかよ
マニュアルに書くとかアイコン消すとかして分かるようにしとけよクソが
キャラゲーはマスクデータ多いうえに説明と実際の効果が違うことなんて当たり前だからなー
まあテキスト>シナリオなのはいつものキャラですし
マクドゥのおっぱいがエロいからどうでもいい
ひたすら週送りしてるけど会話が酷すぎる・・
まともなライター雇えよ
パニたんヒロイン扱いっぽかったのにまともなエロシーンがないのはどうなんですかねちょっと
ああいうなにげない日々の会話こそキャラの良さだろ
>>406 まぁ記号みたいなもんだから多少被るのは仕方が無いっと思うんだが…
そもそも良くも悪くもこじんまりストーリーや妙に雑談に力を入れてるのはキャラの特徴じゃないか?
あとはエロシーンに力入れてくれたら文句ないんだがな
ロッくんあたーっく!とブックカバー!に続くボイスはないのか
確かに。ロッタのエロ楽しみにしてたのに、なんだありゃ
ロッタに限らず抵抗勢力のエロは本当どうしてああなった
しかも女の敵なのにエロすらないキャラがいる始末
エロはいいからキャラらしく小ぢんまりした収まりのいいシナリオに戻ってくれ
久しぶりに南国ドミニオンやったら展開のテンポの良さに涙がにじんだぞ
いやいやエロもウィザクラ以前に戻せと
大遭難からずっとゴミ以下のエロシーン続きだし
今回絵は良かったと思う、絵は
パニたんとラキアさんの立ち絵のおっぱいがかなりいいと思う
たまるが劣化し続けてるから上昇傾向のこっちのラインが頼りなのに
シナリオとテキストも劣化止まらないってどういうことなの
今回のエロシーンはシチュエーション的に書くのが難しいのばっかりだった気がする。
旧ヒロインは最初からいちゃラブ状態な上、前作と前々作でやりつくして新鮮味なんぞ出せないし、ぶっちゃけ立場やダークスへの対応が被ってるようなのが多すぎた。
抵抗勢力は展開上キャラ掘り下げる前にほのぼのレイプするんだけど、話の主軸にいるわけじゃないからその後のフォローも投げっぱなし。
お話的にもBB1〜2のエピローグみたいなストーリーだからどうしようもないね。
シナリオもちゃんと2ラインにしようぜ…
それでも、搾乳キャラを出したことは評価してる
>>393 ベト石装備のゴッドで500、クリ1000
流星剣持ちの鴉で220、クリ500
攻撃回数の差で後者のほうがクリ出やすくて安定するから
ぶっちゃけゴッド微妙
2回攻撃出来るキャラとダークスにベト石持たせてゴット撃つと
ドラゴンを2ターンで倒せてたんだけどなぁ・・・修正されちゃったし
なんだかわからんけど110.exeだけアクセス許可がないとか出てアップデート処理できない
設定で雑魚戦に突入したら自動で自動戦闘選択→戦闘結果表示も自動で閉じる設定が欲しい
マップの資源も一々クリックで閉じないといけない仕様じゃなくて画面上に+50とかの表示を数秒出すだけでいい
あとはマップ上に予め指定したルートで自動で移動してくれる機能でも追加されれば2周目とかやる気出るんだがなぁ
これで最終パッチのような気がするぜ
>>429 1.10exeを右クリ→管理者権限で実行
でも無理?
遠征ばかりやってると全然イベントが見れなくて、
集中してイベント見るかーと思うと抵抗勢力やら天界やらが攻撃仕掛けて来る上に課題も邪魔だっていう
なんだかテンポ悪いなという感じ
BBの世界観は好きだけど、もうBBシリーズはこれで完結で良いんじゃないかなー
>>425 何だかんだ言っても面白かったけどなぁ
ただキャラも増え過ぎてるしストーリー的にもやっぱり4は無理そうだなぁ…
並みの天界軍や魔王では敵にならない勢力だし
戦争問題にならない小規模な敵では話にならない…子供とかが主人公の外伝以外に出そうも無いなぁ
格下げきてるじゃん、遅きに失した感はあるが、二周目やるか
436 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 16:50:29.74 ID:MQi3n1v50
わりとシナリオや会話は好きなんだが
システム周りが糞すぎてシナリオ楽しみ辛い
>>432 フルコントロール与えても、ユーザー\appdata\lacal\tempにフォルダができた瞬間出たので
もうお手上げです
BB3インストールしたフォルダが書き換え不可になってるオチとかじゃないのか
使ってるアカウントがAdministrator権限持ってなかったりしてな
1.10にして二周目入ったけどマーアリスの格が8だった。
格を下げますかみたいな選択肢出るの?
>>440 いま試したら一番最初の引き継ぎや難易度設定の時に
一部のキャラの格を下げますかってでた
対象キャラが誰なのかは分からないで、もしかしたら二周目過去キャラは下がらないかも知れないな
>>438 >>439 いや、
102は今でもアップデートできるので、110だけ何かが拒否ってるんでしょうけど
サポートに聞けよ
>>433 下準備に町作ってからラスダンで休憩連打して資源系集めて
2周目で会話回収するのがベターじゃね?
ルーアルテ起こさなければ多分ミアルテイベ進まないだろうし
そんなにテンポ悪いとは思わなかったなぁ
ただし一周目を除く
2周目以降初めからやらなきゃ格は下がらない
下げた場合のマリーアリスの格は6
ドラゴンさん巡りしてるけどろくなもん出ねえな
流星剣だのベト石だの空想の産物じゃないのか
>>444 2週前提ならそれはそれで2週させるにはもっとシステム的に色々改善した方が良いという不満がある
周回前提なら、いっそ「1周ではストーリーが完結しない」くらい割り切って
1周のボリュームはもう少し軽くても良かった気がする
主人公側(序)、天界視点、魔族視点、主人公側(真)
くらいでも良かった
まあきっとダンジョンあるから4周はしないと思うけど
>>430 資源の窓はボタン押さなくても右クリで閉じなかったっけ
ドラゴン勝てねええ
宮殿送りしないと駄目か
資源不足がつらい
リアル時間を犠牲にして炎当たりで稼ぐべきか
それとも採掘を立てまくって内政だけで賄えるようにするべきか
最低限内政だけで+500は欲しい
資金は+1000は越えてないと辛い
レベル61でアオとバリィーバ育ててやっとドラゴンに勝てた。
大完治あれば余裕なのにもっと早く気付けば・・ (´・ω・`)
大完治覚えるの60だし、わりと最速のタイミングで気付いてないか
巣ドラやウィザクラやグリ森の周回仕様は最近と比べると神と言っても過言ではなかった
周回するごとにできることが増えるというあのワクワク感
キャラに求められている周回は断じて雪鬼ではない
周回の追加要素がないとモチベが保てないからなぁ・・・
それか1週だけでもいいから話が長ければなぁ
そういえば亀乗りロッタを倒した後の美女ハーレムイベントって何だったんだろ
ロッタは幻術使ってないって言ってるし偽物がやるにしては変だし
スイセン倒してらっしゃい
ドラゴン(に限らないけど)は全体攻撃の時の属性耐性を全員につけると難易度がだいぶ落ちる
ドラゴンってLv50中盤で安定して勝てないか?
鴉放置と全体大回復で十分だと思うが
ドラゴンはMPが持つかが大事かも
あとはベト入れて確実に最後に動いて回復or状態異常直してればいける
>>455 42から61までひたすら雑魚狩りが長かったス・・ 途中で飽きてドラゴンに挑んでは黒焦げに
ダークス、ルーアルテ、ミアルテ、ベト、ワフフ、エリアータで行ってたけど
ダメージは80〜120しか通らず、炎獄160・雷獄250ダメに回復が追い付かなくて無理ゲだった
>>464 ミアルテ、ワフフ、エリアータを替えていれば良かったのに
書き忘れた
回復役は支援戦闘味方にしておくといい
行動順になった時に最適な行動をほぼやってくれるから手動より効率がいい
回復役にリウ、サーシャ、白夜なんか使うと状態異常無効だから超安定する
マリアリも混乱しないよね
まぁタイムブローひたすら撃ってただけだけど・・
Lv50の全特回復一人だけで回復追い付かないか
HP450以上にしとけば異常耐性なくても混乱>ブレス>ブレスになっても死なないから
余程運悪くない限り壊滅しないし
キャラは自分とこのゲームのどこが売りなのか分かってない感じだからなぁ
評判がいい巣ドラもWCも周回前提で俺TUEEE、お手軽操作、戦闘お任せっていうゆるさがいいのに
今回の内政も、巣ドラの迷宮とかセリスの戦闘設定とは違って効率いい施設で埋めるだけだし面白みがない
Mob会話テキストは豊富でよかったけど。ストーリーはいつも通り。
ダンジョン攻略はぶっちゃけ逆巣ドラで良かった気がする
戦闘とか迷宮探索とかは、WCみたいにチビキャラ(敵含め)が迷宮内を動き回って自動進行
引継ぎは固有キャラはステ完全引継ぎ(巣ドラ形式)、他のユニットは周回ごとに引継ぎ%up(WC形式)
これなら面白かっただろうな・・
昔のキャラはゲーム部分もテキストも軽くてストレス感じないところが魅力だった。
あまりの軽さに気付けばぶっ続けで12時間とかほんとに時間泥棒だったよなあ。
ダンジョン自動探索型ってアプリゲーでもそこそこ人気あるし需要あるよな
>>471 セリスと違って敵のステータスと比較して自分たちのステータスの上限が低いから俺Tuee!が何周やっても実感できない
このシリーズ自体周回前提に作られていないよね、って言われればそこでおしまいなんだけど
そのわりにシーンがマクドゥのイベントの有無で1周で集められないようになっているんだよな
鴉と回復 鴉と光 鴉と闇 固有スキルと回復or鴉
何だかんだでこの構成になるんだよな
耐性ないときつくないか
レベル上げればそりゃ関係なくなるが
悪くはないんだけど、もうひとつ垢抜けないんだよな
作品ごとに単発システムだから毎回当たり外れがある
→システム踏襲で安定したクォリティ追求、の流れは悪くないと思うんだけど
比較的短期間で安定したシステム路線を構築できたナインテイルに比べるといまいちテーマを絞りきれてない感じはある
過去作の分析と新作への応用にしても数をこなせば安定してくるのかもしれないけど
流石にメーカースレに書くべき事だろそれ
何を語ろうが勝手だろうに2ちゃんで何を言ってんだ
何を語ろうが自由とまでは思わないが、ここもBBシリーズ3作のスレだから許してよ
んー、今回だけな。次は警告だからね?
482 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 22:02:35.13 ID:zapDoHmO0
触手展開はやるべきじゃなかったな
過去作から引っ張ってきているキャラも多いし
制作能力のキャパ考えればいいのにばかみたいに膨らませた割には
シナリオはマジで魔王認定のみというシリーズ物にはありえないレベルの出来
>>441 もしかして内政ENDだからでないんだろうか?
二周目始めても
1:データを引き継ぎますか?
2:BB1orBB2を確認しましたユニット追加しますか?
みたいな選択肢しか出なかった。
こっちから攻め込む敵は居ないしそこらの雑魚に喧嘩売られても瞬殺だからな
やる事は地味な政務しかない
そして無理やり作った敵はやっぱり無理があってクソシナリオ
ちょっとパッチ当ててクリアしてくるわ
というかベト石って最初誰でも装備できたんだな、どうせ持ってないから意味無い話だけど…
データ引継ぎの次に格を少なくしますかって選択確かに出るな難易度に関係なくでるっぽい
1.02まで装備できたね
ダークス攻撃99極乱射でドラゴンに320ダメくらい出るからマラソンに有用でしたね
まだ未消化イベント一杯残ってるけど2週目やる気は起きないな・・・
ていうか、蛇女(名前忘れた)直前で止めて適当にドラゴン回ししてるだけで
1度クリアしておく気すら起きないんだがw
ストーリーの続きとか全く気にならないからなw
イベント見るのもゲーム進行止めてひたすら休憩とか
ひたすら様子を見るで面白いより面倒臭いが先に来るんで
回想埋める義務感での作業になっちゃってるw
コゼロットともっといちゃいちゃがほしいわ
引継ぎあるゲームは2週目のこと考えて準備してるときが一番楽しい
2週目始めるとすぐ飽きるけどな
アトリエシリーズが丁度そんな感じだなぁw
最強装備と便利な特性を溶かし込んだアクセ作っている時が一番楽しいわw
周回するにもドラゴン以上に強い敵がいないしなあ
ランダム生成ダンジョンがあったりその地下300階に創造神がいたりしたら
やる気でたんだが
CGがあと2枚で埋まるんです!
No322と323ってなんですか
なんで今回は得意・耐性属性と各スキルの威力を隠しステータスにしちゃったのかね?
>>496 3全体を通していえる事だが
開発陣が不便だったりストレス溜めたり
とにかく思ったように遊べないのが面白いゲームだと考えてるんじゃね。
一番ヘイト溜めたのは即死攻撃の多さとSGGに蘇生がないことだな
>>497 なんかどっかのスク○エニみたいな感じなのか
クリア後の2周目のダンジョンとかあったらいいのになぁ
ランスレベルのやりこみは期待してないから、ちょっと作ってくれればいいだけなのに
ガンガン遠征すんじゃなくて内政も見ろよってことじゃね
それか昔のキャラゲーにあったランク表示を復活させてくれればいいのに
そうすればランクSSSを目指したりするんだが
アトリエは周回してナンボな訳だし全然違わね?そりゃ末期は同じになるが
ももちこねぇ
スマン誤爆
ガンガン遠征してると全然イベントを回収出来なくて、
イベントを回収してると砲撃が始まってショバ代絞り取られ続けます
一週目はサラッとクリアして2週目無双出来るシステムでイベント回収余裕でしたなら良かったんだがな
まぁBBシリーズは無理だろうけど、
巣ドラみたいに最初どう考えても無理だろう→周回したら色々出来るように→最終的に無双なゲームをやりたい
最初課題がきついというのをよく見たからそれで何度も周回するのかと思ったらそんなことは無かったぜ
>>505 普通に考えてプレイすればショバ代払いながらイベント回収できるだろ
なんつーか本当に文句しか言えないプレイヤー増えたな
砲台壊せばいいだけなのにバカなの?
巣ドラの話がでてるがBB3はいっそ周回前提のマルチエンドにしちまえばよかったんじゃね?
ただ現状のシステムで作業感なくさずにマルチエンドやるってのは無理だとおもうけど・・
話自体はマルチにしやすい話だとはおもうけどね
ノルマ未達、抵抗勢力殲滅、内政エンド、天界勢力排除エンド、黒幕撃破のトゥルーエンドってかんじで
ショバ代なんて、それこそ遠征しまくってたら
逃走しまくりとかいうアホプレイじゃない限り余裕で払えますし・・・
砲台イベは破壊しようってヒント出るうえに壊したところで内政云々って言い出すし
BBはずっとこんな感じだと思うわ
俺はもう諦めた
諦めたって、次回作が出るとしても今度は様子見するし、またこんな感じだったら買わんぞ
今作結構好きだけどな、シナリオはさておきシステムやテキストは
あとちょっと痒いところに手が届けばいいんだが
想像以上に良かったと思うけどね
キャラが大作RPG作れるとは最初から思ってないし
戦闘だりぃよ見てるだけなんだからCtrl押したら一瞬で終わるくらいで良いわ
技モーションカットがあるだけで大分違う
BB1&2までやってたのに取得魔法の属性を揃えるとダメUPなの忘れてた
具体的な数値とかどこかに書いてありましたっけ?
BB2と同じイメージでいいのかしら?
いくつ揃えるといいとかあるのかな
面白かったけど二週目はもういい
回想埋まってないけど終盤のイベントばかりな上にデータ残してないからやる気にならん
>>516 同種2個目以降で+10%、6スロ同種で埋めて+50%
キャラがRPGに向いてないてないのがよくわかるシリーズ
というか何故よりにもよってこれをシリーズ化したのか
きっとランス6とか面白かったのと、3Dダンジョンのシステム構築が一作では採算が取れなかったからだと思う。
>>513 どうせ50〜60点くらいの出来だろうなと思ってたら、60〜70点のが出てきた
ってくらいには良かったかな
まあでも愚痴や不平不満が出るうちが華よね
誰も期待しなくなったらそんなのすら出なくなる
シリーズは今作初めてなんだが
敵の生命力って何回連続までなら許せるの?
俺は三回で結構ぎりぎりなんだが、心が狭いのかな
結局商会で買い物しなかったな
シナリオ上では色々と世話になってるんだけど
俺は護符が手持ちになかった時に一個買っただけだな
>>523 1回が限界、2回続くとキレそうになる、3回目でキャラへの憎しみが発生
4回目でそっとゲームを終了する
>>523 同じ敵が1ターン内に2回でイライラする俺はもっと心が狭い
低確率即死系もそうだけど、確率で生き残るのもプレイヤーにとってメリット薄いんだよな
アテにするには頼りなさすぎるけど、敵が使うと絶対数が多いからめんどくさい
魔・急所斬りには世話になったけどなあ
すぐにでも相手の行動を止めたいって時は
麻痺切りの方が頼りになるからなぁ
10歩いたら遭遇するエンカウント率の高さと赤シンボルが大量にいる光峰の壁はイラついた
単発のネガキャンばっかりだな
俺も単発で悪いが、どうしても言いたい一言があるから普段書かない人が書いて単発になるんじゃないかね。
自演で単発なるのは論外として、俺は単発で大きく気になった事を書くから、単発の人の意見は本心なんだなーと見てるわ。
へーそう
夜の日付変わる直前とかならともかく、月曜午前中に単発って普通じゃね
生命力もエンカウント率もプレイしてりゃ出て当然な不満だし
俺は遠征道中は全部逃げてたわ
俺も途中までは律儀に全部戦ってたが
光峰あたりから逃げまくって楽な敵とだけ戦うようになったわ
8連続生命力でもくじけない
演歌率高いのは気にならない
99まで育てたらエカテ強すぎパニ微妙すぎ
ようやくクリアしたんだけど、シアの出番は・・・
推定40のおばちゃんに出番あっても・・・
2の生命力に比べたら今回はマシなもんよ
ドラゴンマラソン、ゴミでまくりで終わりが見えない。
使い途のないアイテム大杉だと思うのヽ(´o`;
542 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 12:36:37.54 ID:bvuSp+aY0
ドラゴンはむしろゴミで満載されてる
もう一周回してきたほうが早い
レベルダウンされてポイントもたまるし
>>539 ダークスの魔力でどうのこうのと理由をつければいけるんじゃないのか
>>543 魔力が影響するのは子供であって、相手には影響ないと思うが。
相手にも影響あることにして若いままで出せばええやん、って事でしょ
ご都合主義な後付け設定だけど、それで誰かが困る訳でもないし
シリーズものなんだから前作ヒロインのゲスト登場くらいサービスしてくれても良かったのにな
ダークスの設定をわざわざ弄らんでもあの世界なら人間の見た目をどうこうする魔法くらいあるだろう
なんなら呪いの指輪でロリ化したシアちゃんとかでも構わんのだよ
>>540 何……だと……
16ターン目で内政か休憩の場合は17でマクドゥのイベントが発生
16ターン目で遠征→即帰還、もしくは籠ってレベル上げでも17ターン目で抵抗?勢力みたいなのが出てきた
遠征多めだと捕捉されてイベント進行が速まるんかな?
じゃあ逆にBB3の良かったところを語れ
シリーズもので既に構築されてる世界観とキャラの関係かな俺は
ただシリーズものだとあんまり長く引きずると前作やってない人が手出さなくなっちゃうから、
大体は3部作で終わらせて同じ名前を関しても4からは一新して一からになることが多いけどな
地図埋めが果てしなくだるい。
なんで見渡せる部屋もくまなく歩き回らなきゃ地図にならないんだ。
罠発見持ちつれてても結局は罠ふみ抜かなきゃ地図は更新されないし。
不思議なダンジョンシリーズみたいな地図システムだったらさくさくいくだろうに。
地図埋めは別に気にならなかったなぁ
3Dダンジョンにはよくあるスタイルな気がするし
それより不満ではないけど、1マスしかない意図不明のダークゾーンのが気になった
>>551 あれはシンボル敵を避けにくくする嫌がらせ
罠踏まないと埋まらないのが一番困る
554 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 14:50:14.10 ID:326yMiTv0
>>548 ゲームシステムとは関係ないけど
魔界、天界、ドラゴンの諍いの顛末、天界の成り立ち(魔界にいるような魔物が天界の使徒なのかとか)
これらが語られたからかね
BB買ったのは巣ドラと同じ世界だったってのも大きい
リユミスが天界に喧嘩売った(魔界にも?)話 今までのゲームでかたられてたっけ?
ちょっときになった
ああ、なるほど・・・
そういう使い方のダークゾーンって遭遇したことないうえに
シンボル敵が特別強いわけでもないから、その発想はでなかったわ
もうッチっと戦闘がなぁ あんま育てた感がないんだよね
序盤30ターンちょい過ぎた所だが提出期限の食糧キツすぎ
交換もそれだけで1ターン消費するし、どこか食糧入手の遠征でお勧めありますか?
シンボル避けにくくするんなら、わざわざ1マスにしない気がする
食料はシンボルからカツアゲするもんやで
良かったのはグラフィック周りと
>>554の天界が元々魔界だっていう逆転の設定くらいかなぁ
キャラクター間の会話も増やしすぎて劣化してたし
8勢力の内どれが勢力強かったとかすら取説見ないとわからないレベルだったろ
>>557 最初の森の2MAP目で上出入り口から出入りしてひたすらシンボル倒してたら500くらいすぐに貯まらね
>>557 遠征で住人拾ってくるのやめれ
初周30Tだと千樹周回くらいしか安定して稼げないんじゃないかって気がする
内政→遠征→内政→遠征って感じでいま59ターン目
収穫数的に食料は苦労してるけど
提出には困ってないなあ
千樹庭・炎山洞(資源重視)・石葉層(経験重視)のどれかを巡回してるよ
既にマップ埋め終えてる場所だと
1回潜ると結構時間かけられるから戦闘で得られる分も加味できる
改善してほしかったのは
地図埋めの範囲を自キャラのいるところだけじゃなくて周囲○マス(遠視で増減)にしてほしかった
あとは、エクストラでしか見れない図鑑関係をゲーム内で見れるようにしてほしかった。
>>560>>561 シンボル狩り、そういうのもあるのか
最低限の戦力だけ残してギュンギュスカーリレーかな
ありがとうございました
>>554 リュミスのくだりは巣ドラで詳しく語られてる
たまたまその場にいた奴らが関係してきたって話だなアレは
>>564 食料収支をちゃんとプラスにしてるか?
それさえ気をつけてればそうそう提出で困る事は無いはずだが
あとちゃんと街長と食料担当の所には人を配置しておけよ
それだけで全然違うからな
妙にイケメンボイスな人外キャラ大好きだ
ミックスの死に際の「フゥァ…」は何度聞いてもテンション上がる
>>563 たぶん周囲○マスにすると、隠し扉の向こう側もマッピングされちゃうからしないんだろうと思ったり。
視界外はマッピングしないにするにしても、視界の判定って地味に面倒だしねえ。
地図で選択したマスまで自動で進んでくれる機能付かないかな
迷宮に何度も潜るのに1マスずつ進むの地味に面倒くさい
bb2、bb3、どっちも途中でED見る前に熱が冷めてクリア
してしまった。「なんでこんな無駄なことやってんだろ」と思ってしまう
と終わりだな。
>>569 お前もうBB3クリアして新世界樹やってるじゃん・・・
新世界樹ここの住民には良いかもしれないな
旧世界樹ファンとしてはあのクソ劣化リメイク許せねーんですが
エロゲの住民的にはダントラ2だろう
ここ最近じゃ最高に悪意あるダンジョンが目白押しですよ
>>568 そんな理由でマッピングされないならむしろ隠し扉の存在をなくすべきだと思ってしまうわ
やらなきゃいいだけと言えばそれまでだが地図埋め作業がプレイ時間の3割4割を占めてるのが現実
それでいてレベル上げも資源稼ぎもマップ巡るよりも固定敵狩ったほうが効率いいとかなんだかなー
クソ劣化リメイクって言うけど、フルキャラメイクPTの完全旧仕様設定でも遊べるからな
単にビギナーモードが増えて新規の窓口広くなっただけだろ。
まぁ新規の窓口広げて、次回作に繋げていく前に倒産しちゃったけど
全リフ(消費2)マジ万能すぎるw
キュリハの罠イベントで商会と分断されてピンチ→全リフ→魔王さまご無事で!
バグとかならともかく公式でもリフオススメしてるしバランス調整する気なさすぎでしょう
サキューの逃走ボイスは癖になる
強制的に蔵落ちするバグ直してもらいたい
ダークスのスキル変更してたら途中で蔵落ちする。
ゆっっくり操作してると落ちないから、俺のオンボロPC性能の問題かな。。。
たまに左側に住民プラスが出てなんだろうと思ってたが、
迷宮視察と学園視察して街視察の効果だと今やっと気がついた
てっきり視察した次のターンで住民ボーナスついてるのかと思ってたわ
付加効果の欄丸々左一杯使ってるけど、全然使われないからもっと小さくても良かったな
内政マップ、なんで雪鬼システムにしなかったんだろ。
施設ごとに大きさと形状変えて、配置で効果が相互干渉するあのシステムは好きだったのに。
全部1コマで配置に意味ないから適当に放り込むだけって、キャラだったらもうちょっとひねれよ。
住居人口が常にカツカツで増えない事の方が多くて
イベント効果やマップに配置してある住民ポイントとかあんまり意味なかったね
割とどうでもいいことだけどスキル画面でスキルのスクロールバードラッグしたまま
マウス上下させまくると描画が追いつかなくなって糞重くなる
PCフリーズ直前の状況に似ててちょっとヒヤッとしたわ
>>583 それ視察して住居育ててないからじゃないかな
住民欲しくて住居建てたけど全然増えなくて、
試しに視察何回かしてみたら一気に許容数が増えた
そんで住民軽視してたからどこに遠征に行けば良いか覚えてなくて空振りしまくった ← 今ココ
多分一番最初のマップが住民多いんだろうなーと
内政で経験値得て住居のキャパ増やすのは知ってるよ
ただその許容が増えた時にしか効果がなかったってこと
何を言っているかいまいち分からんが
内政面での不満は遊び心のある町並みに出来ない事かな
提出の為に効率重視で何周やっても似たような町並みにしかならん
1周したら収入腐るほど余るから
2周目は自由に街づくりできたような
大量の資源等を引き継いで二週目やれって事だろう
>>588 自由にやれたところで楽しくはないとおもう
スタジアムとかイベントひとつのためだけに存在しているし、資金もそんなに増えるわけでもない
ユニット出現させる為に商店とかレベル100まで育成するのとも面倒だし
自由にやるのだったらグリ森のほうが上だし
効率考えるのだったら雪鬼屋のほうが楽しいのよねえ
RPGのおまけに文句行ってもしかたがないんだけど
1周目で収入を安定させて課題をこなすって段階の時には夢中になっていたから楽しめたけど
資金その他にかなりの余裕が出来たらそれを増やすってモチベも無くなるからな
そもそも最初超えたら効率が必要ないというか
食料資源よりも仲間増やす効率考える必要性のが大きいというか
>>593 ダンジョンRPGが主目的だから当然と言えば当然だな
もうちょっと建物の効果に幅があると良かったかもな
建物性能が低い代わりに建てると属性攻撃の威力が上がるとか敵のアイテムドロップ率が上がるとか
うちじゃ違いはよくわからないが、スレで時々報告を見るしスキル画面は少しPCスペックがいる仕様なのかな
周回するたびに複数の建物lv100まで…思うとげんなりするのは間違いない
>>597 豪邸は建てて視察するだけだからいいけど、商店と娯楽商店は何回もやる気にならない
漆黒騎士以外使ったこと無いけど
豪邸ならともかく娯楽店とか住民もかなり必要だから面倒な事この上ない
今回は枠厳しいのな
レベル30超えてもペドが前衛から脱落しない
クマンも最近まで前衛にいたし
2周目なら3時間もやれば全キャラ揃うけどな
ステータスに使った分のポイントもリセットできるようにしてほしかったわ
前作であれだけ無双したギュンメイドのギュの字も出てない時点でお察しなんだよな
>>600 2周目は格下げあるからいいけど1周目は使い勝手いいのが4に多かったりで何かと格が重い
1周目はタロウ、ベトでクリアしちゃう人も少なくなかったと思う俺もそうだったし
格多くするとただ最強メンバーを並べましたで終わっちゃうからだろうな
>>604 やめてください、格高くても使えないユニットもいるんですよ!
遠征で、ゲームパッドの↑で前に進むようにできんかね?
まー、流石に格無制限だと上位キャラに対抗できるのは2回行動持ちやべト石持ちのベトくらいになっちゃうもんな
スキル枠に余裕多いしステも高いし
格下げきてたのか
2周目以降の加入条件緩和は無しなのかなー
格落としたら天使姉妹、キュリハ、エカテー、マリーアリスのパーティー組めた
それでも少しダークスのレベル上げ必要だけど
上位ユニットはどうでもよくて
最序盤からファレンとイチャコラしながらダンジョン潜りたい
エウシュリーでやっているみたいなクローンユニットの概念があれば周回ももっとやりやすかっただろうな
613 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 21:24:41.63 ID:bvuSp+aY0
>>612 別にあそこまできっちりしなくても
キャラなら適当なかぶりますけど目つぶってね?ぐらいのコメント読ませて余裕ぐらいできるけどやらない
こだわり強いねキャラは
>>606 BB2だと何も設定しなくてもゲームパッド使えたんだよな
BB3は設定しないと使えなくて面倒だからマウスでやってる
要はウィザクラ周回冒頭のにゃんにゃんわんわんだ
さすがにマウスはめんどくさいだろw
キーコンフィグでBタイプにしてWASDがやりやすいよ
ガチャガチャやってたらできるようになった
ありがとうありがとう
今作テキストの劣化が半端ないな
ていうか今まで無かったファザコン成分が居るのにあのおざなり感・・・
>>618 そうか?むしろ3のテキスト一番好きだわ
ファザコンコゼロット2からいるぞ
テキストはいつも通りで悪くないと思う、いつものキャラだ
ただシナリオはキュリハとか天界勢は三領主と被り過ぎてて必要性が薄いし削って
抵抗勢力勢をもっと話しに加えて欲しかったなぁ…
一応、三部作ってんなら最後の3では2のおっさんクラスの力を持った女が出てきて、攻略するくらいはあるかなと思ってた。
いつも通りか?
ダークスのセリフとか地文とかここまで酷かったっけ
623 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:09:08.59 ID:bvuSp+aY0
>>620 ルーアルテはかぶらないし良いキャラだから姉二人はルーアルテの出汁みたいに使って消えてもらおう
でルーアルテとコゼを絡ませよう
今回エロ残念すぎないか?
エロはいつもスキップさせるから気にならなかった
今回CG班はがんばったと思う
3までに構築した世界観あるからテキストは3が一番なじんでてよかったな
キャラでエロ期待したことなんか無かったな。今回もスパイスのようにはなっているしCGは綺麗だったけど
ダークスてメンバーから外せないのか
統率とかにステ振ったけど完全に無駄じゃん
そろそろシステムでセーブ、ロードの確認オンオフとか
付けてくれねぇのかなぁ〜とかの不満は毎回ある
>>619 まぁ2からファザコンだったけど、2は幼女だったからっていうのがあってなぁ
ていうか序盤から人増やせ人増やせ言ってる割には人口すぐ溢れすぎだろ
内政とかほぼイベント回収用で人口増加目的で使う事なんてまずないよな
この部分が締まってれば街ゲーと探索ゲーの要素がもっと上手く絡んだ気がしてならない
今回もアスパラガスの食べ方の人がいてほっとした
>>632 だよなー。けど食料と人口のバランスはいいと思った
ただ、週送りして無限に資源回収できるのはアカン
エウもそうだったけどSLGでこの要素は萎えるだけ
テキストは悪くないけどちりばめ方が雑だと思ったわ
終盤延々と会話見るために内政する作業とか
格システムにしてもどこか煮詰めるのを放棄してるようでいろいろともったいない
636 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:53:29.09 ID:KKn/5KTN0
3までやっといてなんだけどダークスは飽きたわ
違うのをそろそろ作って欲しいな
ゆるゆるとやり進めて、ようやく今クリアしたわ
このスレにも来ず、何もヒントを見ずにクリアできた
でも、強くなり方を知るには、バニブラ2やってないと難しいかも
面白かったけど、最後の方は結局、強敵との戦いで終わるのね
ラスボスとの戦いは、自分はギリギリ勝てたのでゲームバランスにちょと感動した
街の状態や提出完遂がゲームクリアの条件ならよかったかも
欲しかったコマンドは「人事」かなあ。募集をかけて、条件を満たしたユニットが
複数面接に来てくれて、その中から一人を採用する、みたいな。ユニット登場時期に差が出るのを
なるべく無くせればよかったかも
ダークスがそんなに魅力的なキャラでもないんで
RPG出すにしてもそろそろ主人公変えて欲しいってのはあるな
ラスボスぎりぎりってことはドラゴンとか行ってないのかな
ドラゴン倒せるまで上げてしまうとラスボスにはがっかりするよね
ドラゴンもワンパターンで強くはないけどさ・・
ラスボスは意外と強いんだよな
ドラゴン倒せたし楽勝でしょって挑んだら思いのほか攻撃がやばくて焦る
レベルあげずにいくとラスボスは軽く絶望するくらいには強い
非ボスユニット加入条件、施設レベルじゃなくて資金と資材支払って**の家建築で雇用だったら
2周目以降施設レベル上げやり直さなくて済むから楽だったんだがなあ。
もうちょい内政パートからRPGパートに影響する部分増やしてほしかった。
耐性つけずに自動戦闘でドラゴン押し切れるラインまで上げると楽勝だろうけど
全中回復や耐性で凌いでドラゴン倒せる位だとラスボスきついよ
フォーゼロッテやドラゴンと違って耐性対策できないから
耐性考えずレベル上げなしでもドラゴンとラスボスはオートでいけたけど
フォーゼだけはヤバかったな
それ攻略じっくりやりすぎてレベル上がってるパターンでは
さくさくフォーゼロッテまで行って対策なしだとキツイどころか一瞬で蒸発するだろw
人口はどんどん増えてくから、家は建てないとだし、食料は毎ターン減ってくし、
結構シビアだったと思うんだがなあ
町だけで住民の食料プラスに出来るかなあ
つーか食料マイナスになっちゃうとどーなるんだろ
この手のマッピングRPGはマップ埋めないと先に進む気にならないから
自然と適正レベル以上になってしまうという
人減るだけのはず
人口が増えるから家を建てないとってお前、家を建てるから人口が増えて食料に困るんだろ
バランス良くやってりゃ最初あから最後までマイナスにならないし、最終的に毎ターン食料+1000になる
>>648 そうなんだありがとう
食料は本当に苦労したw戦闘も、自分の強さのためじゃなくて、食料資材のためと思うと、
逃げ出さずにやれるもんだwチマチマとでも増えてくのが助かる気持ちになるw
>>646 途中で人口そんなに要らないなぁっと冷静に考え出すと途端に楽になる
実際そんなに要らないし…
>>649 そうなんだ・・・俺はよっぽどバランスが悪かったのかなあ
畑も牧場も果樹園もある程度建てたんだがなあ
今度はうまくやる
>>645 マップ全埋めしてるとそれだけで結構レベル上がるからな
稼ぎ遠征もほとんどやってないわ
Lv1の新ユニット1体入れる→ダンジョン初挑戦→そのままマップ全埋めでボス倒して終わり
これだけでサクサクいけるから、マップ埋めが苦痛じゃない奴は自然とレベル上がってヌルゲになってる気がする
>>651 人口要らないか・・・その発想は無かったw
やっぱりなるべく町を大きくするのがゲームのクリア条件かと思ってたからかな
最終的には15000人くらいになったかなあ。これも多いんだか少ないんだかわかんねえw
全員が雇用されてる訳じゃないし、無駄に人口が多いだけだったのかもなー
やっぱり、最終人口とかをもとに、ゲームクリア時にS〜Fランキングとかになれば面白かったかも
食料はわかってきたらマイナスにならないが最初はいい加減に住宅立てすぎて酷い目に合う
1周目の最初の方は食料のマイナスをダンジョンで埋める、提出苦しい時は資金と交換してたわ
各キャラアイテム装備出来るようになったのに、相変わらず最強武器以外はいらないのがな
商店は物売るためだけに存在してて、資金の存在価値があんまり無かった
感知持ちが2キャラしか存在しないし、
感知の書とか内政心得とか販売して色々と商店で買い物する価値があればよかったんだがなぁ
マジで感知の書欲しいけど多分ラストダンジョン行かないと出ないんだろうなこれ
一度外したけどきつかったから、結局格厳しいのにずっと感知持ち入れてるっていう
一応ドラゴンからやドラゴンのとこの箱、後半ダンジョンのレア箱からもでる
これ周回で難易度高くしたらドロップよくなるとかのメリットあったりするの?
>>654 多いも多すぎ。そら赤字にしかならんわ
イベント回収の為に効率悪い施設も全部建設してても10000そこそこ居れば充分
温泉建ててウルティニア入ったら住人はそれ以上要らん。
結局、書物入手できずに一周目終わってしまった。
終盤の宝でも量産の剣とか普通に出てくるのはキビシイおrz
大体のゲームのランダムアイテムって上に品質上がっていくけど
下の品質の限界変わらないんだよなあ
ランク1装備の超エンチャ装備ゲットとか稀によくある
装備レベル制限があると周回時の初期育成に使えるけどな
ちょっと違うけどDiabloとかがそんな感じか
本だとか宝石だとか大量にあるゴミアイテムは売る以外に使い道無いの?
いやだから序盤のテキストで
「とにかく住人を増やすのが目標」みたいに煽られるのが完全にミスリードなんだよ
実際は人口爆発を抑えるために住宅を必要以上に建てないようにしつつ
食料と資材の安定供給を目指すゲームなんだから
食料と資材の安定供給だけなら楽勝すぎるが
イベントと仲間の回収は面倒くさいし周回しても解消されないのがセンス無い
ユニット集めは本当めんどくさいよな
しかも何がトリガーなのかも解りづらいし
それを周回でまたやり直すとか本当にもうねアボガド
イベントやユニット、アイテムを全て埋めようとする人には大変かもね
>>666 楽勝だとつまんないだけだろ
この手の批判ってつまり難易度下げろっていうのしかないのがなぁ
ユーザーのいうことだけ聞いたら糞ゲになるってよくいうわ
670 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 04:08:23.91 ID:2k1yUb6w0
二週目の何が面倒くさいって
ウィルスバスターでエラー乱発のせいで既読スキップが一切できないんだよ
普通に遊んでるだけなのにお金払ってストレスためるクソ仕様ってどんだけユーザーなめてんの?
ゲーム機じゃないんだから、それくらいなら自分で対処出来ない方が悪いだろ
祭のイベントでエリザベスの名前が
懐かしい
原因解ってるならその原因のウィルスバスターをどうにかするか
キャラにメールで対応要請でもすればいいのに
え、BB3ってウィルスバスターでも引っかるのか?
675 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 05:54:39.46 ID:2k1yUb6w0
自分でゲームを終了するなら既読スキップできるけどな。エラー終了は無理だからな?
戦闘したりマップ切り替えたり、ただ歩いたりセリフ読んだりするだけでエラー強制終了なんだぞ
わざわざ既読スキップできるようにワンクリックするたびにセーブして再起動しろってか?
しかも今わかってる対処法はセーブデータを全部消してウィルスに掛かる危険性を承知でセキュリティを切るしかない
それがイヤならエラー承知で既読スキップなしで進めるんだ
とてもじゃないけど二週目も全部消しての一週目もやる気にならないわ
>>675 エラー報告他にない限りお前の環境おかしいだけ
BunnyBlackだけウィルスバスターの検地から除外すれば良いんじゃないん?
そうなってるのお前だけなのに何でゲームのせいだと思えるんだ
ないバグでっちあげるとか気持ち悪いよ
トレンドマイクロの誤検知、フリーソフトの開発を停止に追い込む
www.excite.co.jp/News/net_clm/20120711/Slashdot_12_07_11_0257259.html
頭をウィルススキャンすべき
遠征中に金メダルとった他MAP表示させてからスペシャルギュンギュスカー使用キャンセルすると
MAP表示が画面右にずれるのって既知?
俺の低スペPCでも落ちまくりだったが、セキュリティソフトを停止、LANぶっこ抜いてメモリ解放ツールで800M以上になったら、クリーンするようにしたら安定した
俺の環境だと最初のパッチver.1.01当てた時は既読フラグが一部消し飛んだ現象ならあった
連続イベントの2番目はスキップしなくて俺見たんだけどなと思ったら次の3番目はスキップ効いたり
ただ彼の頻繁なエラーはどう考えてもって所だし俺の↑も環境的に何か噛んじゃったのかもだし
低スペ涙目になるくらい戦闘高速化とダンジョン移動の高速化させて欲しい
今のシステムの最高速じゃまだ遅いくらいなんだ
何かダークスは勝手に全ステカンストしたけど気に入ったキャラのカンスト目指してたらふと巣ドラ思い出した
あの頃なんであんなに頑張ってカンスト目指してたんだろう
必殺でロストしたんだよなアレ
>>665 それ遠征ばかりやって内政やってないからじゃね
常に住宅に余裕持たして来る人間全部受け入れてたけど
特にそれで困ったこと無いぞ
人口は増やしまくらないと資材も資金も食料も全然足りない
人口爆発で食料足りなくなるのは施設のレベルが足りないかそもそも施設が足りないか
つまり遠征ばっかしてるのが悪い
遠征なんて最序盤の人口入手と拡張さえやっとけばしばらく封印でもいいレベル
果樹園トラップ発動!
人口爆発に対応するなら果樹園はとても良い
最終的に果樹園だけで15個くらい作ったな
でも遠征しないと、資源がゴッソリ手に入らなくね?
金・食料・資金、一番短期にゴッソリ手に入るのが遠征じゃないかなあ
最終的にはパーティー強くしないといけないんだし、遠征多めになるのは当然・必然じゃないかなあ
自分は大体、2〜4ターンに1回は遠征、くらいだったかな
そもそもしっかり施設建てて施設のレベルあげとけばそこまでごっそり必要になるような状況はない
PT強くするなら1ターンで経験400入るダークス宮でなんの問題もない
人口を一番伸ばせるのが遠征だからね。
遠征ばっかりやってて、しかも遠征で得る人口を受け入れるってやってると
一気に人口とその他のバランスが崩れて、「こんなに人口いらない」ってなる。
内政ばっかりやってると逆に人口が全然伸びないから、
施設の成長が人口を追い抜くんで、逆に「人口が全然足りない」ってなる。
まあ、終盤で人口増加効果の建物がいくつか建ってれば内政だけでも人口伸びるけども。
695 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 09:16:17.44 ID:+dFJHjMp0
ステマックスにすればレベル1でも終盤以外の必須イベント倒せるの?
倒せますん
命中回避にレベル絡んでるからイライラがマッハで止まらない可能性の方が高いけど
やっぱり、人口を増やすことをゲームのクリア目的にすればよかったんじゃないかと思う
強くなるためじゃなく、人口を養うために奔走する魔王様の方がよかった
FAQ的には、序盤は人口が溢れても気にせず家は増築せずに収支の安定化専念、ってところかな
遠征の道中は全部逃走しながら新しいダンジョンでたら遠征1回でマップ全埋めしてたな
レベル上げは最初の最初の千樹でちょっと頑張った以外は全部ダークス宮だった
>696
回避ってステ表示あるけど、あの数字にレベルで補正かかるの?
>>698 そう、それだよね
序盤、家が足りなくて、遠征でせっかく町まで来てくれた勧誘応募者に帰ってもらわなきゃいけないのは気の毒だった
気分は劉備にでもなったつもりで「自分を慕う民を見捨てる訳にはいかん」と心に誓い、
家を増やし続け、食料調達に苦心したw
このゲーム、ゲームのコンセプトやシステムは面白かったけど、目的を見誤った感じがする
ラスボス退治で安易にゲームを〆てんじゃねーよ
それじゃあBB2と大して変わらないじゃねーか
1と違って始めから魔王だから、シナリオ的に必死さみたいなのがないし、
肝心の街づくりが仲間出すためだけみたいな
しかも重い
正直、嫁と子供による地盤が盤石すぎて新しく街作れるならどこでも生きていける感じがあるよな。
というか、最後の触手暴走とか最初に持ってきてフォーゼロッテ宮を再建する話にすればよかったんじゃないかと思った。
人口は建物を機能させる程度の最低限で良かったのか
増やしまくるしか考えなかった俺には目から鱗だは
704 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 11:32:53.32 ID:7j8HHVhv0
命中率って速度かなにかに依存してる?
ネイマール育ててるんだけど
妙にはずすことがおおくてイラッとくる
>>704 ちょっと上でも出てるけど、Lvで色々制限されてる?ぽい気がする
706 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 12:37:43.14 ID:NXgxHL1J0
商館と娯楽施設をLV100にしようと思わなければ人ってそんないらんよね
工場と住居と警備砦で埋め尽くして強制収容所にすると労働者は大量に必要になるな
良く考えろ。街をつくるのが目的なんだろ
支出に傾いてて失業者抱えてて人口だけ密集してるスラムを作ってどうすんだ
>>694 これはその通りだろうなぁ
遠征メインでやってたから未だに食料黒字になったことがない
そんでちょっと内政やるとすぐに人口が足りなくなるから遠征へって感じ
まぁやっと建物全部埋め尽くすくらいまでになって来たから、
とりあえず全種類の建物建ててユニット取り終わった建物から潰していくつもり
これ1周目でユニット全部仲間にしたらもう周回してまでやる要素ないなー
シナリオのルート分岐とかないのにやりこみ要素までないとは
また同じ町作って同じシナリオ見るだけという
カーシャって誰だっけ・・・?
712 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 15:21:35.56 ID:+dFJHjMp0
獣人成分
フォーゼロッテ分身強過ぎんだろw
ふじゃけんな!こんちくしょ!><!
2のおっさんの腹心だっけ?
そろそろまともな男の敵キャラが欲しい
今思うとマイケルの扱いって破格だったんだな
自分が勝った時は、運よく一回も魔法が無効化されなくて勝ったなあ
回復は絶対必要だろうし、これは運ゲーかねえ
フォーゼロッテは全員に闇耐性つけて
回復役二人置いて勝ったな
そこまで運ゲーでもないだろう
つまったら、耐性つければなんとかしのげますね
それまでのMAP埋めてたらダークスレベル50になるくらい育ってたし
2ターンくらいで雑魚と同じように倒してしまったくらい印象が薄い。プレイする人によって左右されすぎだろ
嫁4人セットが一番苦しかった
フォーゼロッテは物理的に殴るといい
魔法メインになりがちなんだよな後半
同じくフォーゼも嫁セットも2〜3Tで楽勝だったから印象薄いな
ミニイベントでなくなるまで内政回しただけでダークス宮で無駄にレベル上がってたし
>>715 当時、マイケル小物杉だろこんなんがボスとか阿呆か
……と思ってたけどオルデウスワダツミに比べりゃ遥かにマシだったねあいつ
オルデウスはまだまっしだけどワダツミはなぁ・・・
えっ!?で少し吹いてしまったよ
大魔王はなんだかんだでダークスお気に入りなんだなとエンディング見て思った
>>722 オルデウスとかこれで終わりかよ感がはんぱなかったからなぁ
マイケルはなんだかんだでいいやつだったよ。
ちょっとダークスの性欲MAXにされたりしたけど、フォーゼロッテをプレゼントしてくれたり。
エロゲーで男の敵なのに陵辱NTRとかもしなかった紳士だよ。
1のマイケルはアフロで印象に残ってるけど2は白髪だった事ぐらいしか覚えてない
728 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 18:26:28.03 ID:1NNxwbK90
キャラだから仕方ないとも言えるけど燃える展開が無いんだよな
あっさりテキストと濃い燃え展開は相性悪いとは思うけど
もう少しシナリオなんとかして欲しい
ちんちん一本でなんでも解決するキャラっぽさは大好き
フォーゼロッテが連れて行かれる展開は予想はしてたけど結構よかった
しかしBBシリーズの影の敵ってのはどうして何時もあっさり死ぬんだ、せめてちゃんと倒させろよ
キャラの軽い感じは好きだけどな
ソフィアの出番のなさが不憫
遠征でサポートするメイドのポジションは全部ソフィアでよかったんじゃないかな
>>731 触手陵辱あるかと思ったらなかった
一応あれもダークスだしあると思ったのに
ソフィアはラキアさん連れて街づくりじゃ緊張感ない故のキャラだと思ってるから無難かと
拠点メニューでカーソルをコマンドに乗せたときの声くらいソフィアでも罰は当たらなかったな。
……というか、あの声誰だよ。
最初はダークスレベル1だからぜんぜん魔王って気がしない
ベト複数体にボコボコにされる魔王とか嫌すぎる
おまけでBB3のメインヒロインじゃないと明言されちゃうソフィアprpr
つかソフィア戦ったらどれくらい強いのかね
どうせ仲間じゃ使えないけど
流石にBB1の初期ダークスさんよりは強いとは思うが
>>737 ぶ、分身体に魔力預けてるし!(元魔王の前まで到達した冒険者だけど)
>>736 メリルだろ
本編には全然出て来ないのに
普通に冥土さん、もといメイドの声だと思ってた
俺も全マップ埋めてたからレベル高くなってて苦戦はしなかったな
フォーゼより早い回復役と遅い回復役を入れとけば安定しそう
744 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 20:07:10.52 ID:FiJmTr880
やべぇ、今3やってるはずなのにソフィアって何作目のキャラだっけ?っておもった
罠が事前に感知されているのに、そこに入ると罠が発動するのはバカみたいだと思う
マップ埋めは好きなんだけどなあ。罠感知されてれば踏んでもおkにしてほしかった
罠わかってるならギュンギュスカー使えばいいと思うの
ダークスとエカテーって単体の戦闘力だとどっちが強いんだろう
>>747 SGGでなくて消費型のアイテムの方がよかったな
50歩は微妙だし気力回復とかも全部。
普段のダークスなら普通にエカテーにワンパンで潰されそうだな
覚醒時?やる気マンマンダークスちゃんで対等か勝てそうだが
エカテーって他行けば強さだけなら魔王クラスって設定らしいしのう
まぁダークスの正妻はエカテーって言ってれば大丈夫だろう
SGGはギュンギュスカー商会で一定金額買い物したらポイントボーナスとかあっても良かった
むしろSGGポイントを金で買えたら内政頑張るのに
やっぱエカテーよりは弱いっぽいか
しかし7階層しかない小ダンジョンにもぐってそんな魔王クラスがいたらびびるだろうな
入口がドラゴンMHとかいうクソゲーダンジョンもあるんだから問題ない
冒険者達の噂の的だろ
「ラスダンが移転してきたような場所があるらしい」
「噂では魔王が7層に居た、きっととてつもなく広いダンジョンなんだろうが隠し部屋が一切見つからない」
「天界のめちゃくちゃつえぇフロアボスから逃げてたら遊撃隊でエカテーでてきたwww ……ワラエナイ」
エカテーはまだ攻略法というか逃走手段があるから楽かもしれん
惚気話に持ってくだけとか楽勝
エカテーの契約の本は今どこにあるん?
欲しいんだけど
SGG減らしの罠を回避するためにSGGを使う
うちのダンジョン確認したら一層でエカテーさんが暴れてたわ
SGGの効果は歩数じゃなくて全部回数で良かったと思う
罠発見スキルとかのエンカウントダウンアイテムが生きてくる
俺ってば2もクリアしてないのに何で3やってんだろ・・・
ここまで構築出来てて安定してるのにコレで完結だと寂しいな
何とかこのまま続けてくれないかなぁ…
いやこれ以上は流石に一新しないとどうしようもない
しかしダークスが主人公じゃないBBとかBBである必要がない
つまりここで終わっとけマジで、世界観は共有してるんだからそれで我慢しろ
>>762 ガチガチだしやっぱりもう無理か…
安定してて好きなシリーズだったから末永く続けて欲しかった
続けようと思えばまだ出来るとは思うけどね
8部族とか大魔王とかまだ姿見せてないキャラいる訳だし
9部族目が存在していたという説がうんぬんかんぬん
命神族は無属性
「独身の」トージョ先生の活躍にご期待下さい。
つーかトージョの副幹かわいくないか?
>>763 BBはヒロインの多いハーレムもの3作もやったおかげでキャラの数がとんでもなくなってるから
更に続けるとなるとシアのようなリストラか今作よりも更に薄いキャラ付けかの悲劇の二択になる
キャラはどんどん増えるのに単独原画じゃ一人あたりの分量減らすしかないわな
ダークスは自分の城(魔王の森)から積極的に外に行きたがらないからねー
父親になって冒険しなくなったというべきかな
外に出た子供が「たすけてパパ」っていえばすっ飛んで行きそうだが
全ヒロインリストラでダークスの息子を主人公にすればいける
BBである必要がない
完全新作の同世代作品でええやん
特に人気の高いヒロインのみに絞ってダークスと共に一時的に遠い土地に赴く、みたいのとか?
どっちにしても制約が多くなるから続編は難しくなっていくね
不人気ヒロイン好きに救いは無いのか
BBゼロとしてダークス冒険者時代を作ればいいじゃないか。
そこまでBBにこだわる必要もないだろ
ダークスにそこまで魅力あるか?
フォーゼロッテから離れられないから完全に切り離した続編とかもはや別人
だからトージョ主人公にすれば大丈夫だろ。
ルーアルテを2回倒したけど、砲撃イベントが一向に起こらないんだがこれは内政ENDとかいうのににまっしぐらなのだろうか。
>>775 ダークス好きだけどなぁ
好きな設定だしヒロインも好きなのが多いし、無くなると思うと寂しいし残念だ
もう少し掘り下げて欲しかった。
また別の時代の誰かさんが魔王ダークス種付伝説を語ってくれるさ
BB1でブラッドの巣に遊びに行ったようにフォーゼ宮なりダークス宮なりに遊びに行くのもいい
門時代だと語られてないから門よりかなり前の時代にしないと語れないような
あの世界の時系列ってどうなってるんだ?
一番過去が王賊一番未来が大遭難
マクドゥの高級商人語がなんか妙に気に入った
ファンタジーの方で時系列確定してるのは
王族→巣作り→グリ森→BBシリーズ→門→葵屋→うえハウス→真昼→ダンシング→温泉→大遭難
それ以外の作品は何処に入るのかは知らぬ
門で地上から魔力が無くなりつつあると人間が知覚できるくらいになってるんだっけか
>>784、
>>786 なるほど、サンクス
エウといい、ゲーム系作るのには世界観が一定の方がいいのかね
いちいちモンスターやアイテム考えるのも面倒くさいだろうし
しかし改めてキャラの作品を見ると……出来不出来が酷いな
そういう意味ではBBはかなりいい方か
門の時点ではほぼ魔力が無くなってたはずだから魔法使い自体が凄くレアって感じだったはず
一部の魔物とかが魔界に帰らず人間界に居てそれが一部では妖怪という扱いになってるんだったかな
多分ビビは温泉に出てた雪女だっ気あの人と同系列だと思う
良く出てくるパン屋のウィットニーは本の登場人物だっけ?
アスパラガスの変わった食べ方ネタは中世シリーズだけなんだっけか
街視察どんだけあんのこれ・・・
794 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 06:14:32.82 ID:mj/b9GRE0
>>705 すまん、規制のため代行頼んでるんでタイムラグあるんだわ
レベル依存かあ
ありがとう。育ててるキャラについては当たらなくても気にしないことにするわ
SGGはもう少し調整して欲しかった
体力回復が1消費なら気力回復は3消費でもいいような希ガス
格って、ダークスのレベルアップか迷宮クリアかごとに上がってくぽいけど、
やっぱりこれも、町の人口に比例して増えてったら面白かったかもなあ
797 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 08:30:42.31 ID:8uQ4+IAkP
SGGってあの改造ツールを揶揄したネーミングなのかね
レアなアイテム欲しいよう
なんという過疎
まぁ1周したらみんなやめちゃうよね
そりゃ前作持ちなら周回する意味すらないもの
シム部分も薄っぺらいしDRPG部分も可もなく不可もなく、シナリヲ微妙じゃ
二周目はじめてユニット少ない状態であの序盤のダンジョンのバランスの厳しさは目的ないと厳しいで。
2でもそうだったけど、2週目を見据えて1週目のキャラ育成をすると、
結局2週目やらないから1週目無駄に苦労するだけっていう
大人しくミルーアルテ使っておけば良かった
天界の部族って名前全部明らかになってたっけ?
魔法の属性に対応で命神属が無属性担当だと、足りなくない?
闇神属とかいるんだっけ
そして土属性は樹神属が担当なん
闇は一人だけ生き残りが居たはず
炎水樹光獣闇雷に命神族で9部族だったかな
風入れ忘れたw主要人物いないから影薄い部族は覚えにくいw
炎が最大勢力で光がその半分、その他は過疎ってて雷が残り4人、闇は1人のみだっけか
部族名とかいまの生存数とかは2で説明されてる
なんかおかしいなーと思ったら、
二刀流の天界兵が光属性なのに雷耐性持ってるな
属性表をステータスから削除したのは改悪だったな
やっぱり2周目やる気しないのは俺だけじゃなかったか・・・
イベント・ユニットコンプしようとも思わなければ、やっぱ1周でいいわな
何かモチベーションが出てこないw
すすめ方によるんだろうけど、1週目終わった時点でシーン回想30%しか開かんかった
というかイベ消化忘れなければ1周目で内政エンド以外の回想はコンプ出来るし
前作みたいに開始時に前回とは違うユニットって出来ないから
2周目やる意味自体ない…っつーか、2周目というか2回目。再プレイの域だろ
>>812 タイミングによっては見れないイベントもある
ギアドラみたいに周回要素たくさんあるんならやる価値あるんだけどな
最初のルーアルテ
突然出てきて高ステだから強いなと思ったら全然弱かった…なんで?
本当に天才ならピンで戦闘挑んで来ないしな
部下がいないんだな
ルーアルテの災難2を取りこぼしたァァァ
巨大な電動こけし持って挑んでくる様に別種の恐怖を覚えたが
まだ子供なんだろ
将来は姉超えるおっぱいになるんだろう
仲間にしたら仲間にしたで「光だけじゃないんだからね!」とか言いながら光よりも弱い雷を打つ残念な子
そういうの見たら使いたくなるからやめて
まあ姉には及ばんものの十分強いんだけどなルーアルテ
光闇至上主義なせいで割り食ってる部分はあるか
キュリハの土4種よりまし
ルーアルテは固定全体の性能悪いのが痛い
単体の方は優秀なだけに勿体ないせめて雷極くらいの性能ありゃよかったのに
姉は魔法耐性もってるからな妹の方物理耐性でも持ってればよかったのに
キュリハの最大の欠点は攻撃時間が全キャラトップクラスなところ
キュリハはまだ低確率で相手の防御下げるから良いじゃないか
威力とコストは恵まれてるしな
キュリハの防御下げ機能してなくね
ドラゴンの恐怖とかもそうだけど
異常耐性持ちにはそもそも効果出ない
樹神の夢の威力は光獄どころか土獄より弱いし120%の弱点もつけないから
魔攻以上に弱いんだよな
いや、耐性持ってない相手にもね
恐怖貰ったダークスがドラゴンに攻撃しかけても全くダメ変わらんのよ
樹神の夢で防御下げエフェクト出た敵にもダメかわらん
ダークスの街で魔神云々あったけど後何作品か出るん・・・?
今は魔王だから次は大魔王にでもなるのか?
俺も今ルーアルテ倒したんだけど
なんかフラグおかしくない?
まだミアルテに一度も会ったこともないし名前すら知らないはずなのに
ダークスさんがルーアルテを庇って許しを請うキュリハに
「名前からミアルテの妹だろ、付き合いが長いならしゃーない」とか言い出したんだけど・・・
ターン経過で進行するっぽいキュリハ関連のイベントと
ダンジョンの歩数?で進行してるっぽいルーアルテ関連のイベントに齟齬がある気が・・・
今38Tでスイセンさんが商売に来たところなんだけど、なんかキュリハとミアルテ関連のイベント見逃してる?
そこ俺も気になった
恐怖や興奮受けたときってステータス欄で物理と魔法が-10されるときと、
ステータス欄が変化しないときがあるよね。
なんかステ変化関連にバグある感じはするけど、よく判らない。
>>836 ところどころおかしいんだよな
砲台倒してルーアルテそのまま倒すと 帰還したときにルーアルテを倒すまで とか
全体的に話の総監ができてないとこがちらほら
>>827 物理耐性あったらキュリハの拳効かないじゃないですかぁ><
>836
俺も初回はそうなった
内政のイベントダークスで色々説明されるんだけど
それをすっ飛ばしてもルーアルテ襲ってくるんだよな
843 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 21:03:09.47 ID:Qz7Iay2W0
バグは残してあるけどさすがにもうバージョンアップなしかな
格再修正も不可能っぽい
>>842 内政イベントのダークスとか一度も選んでないわ
意味不明でモヤモヤするけどまあいいや
アレ選ばないと色々とエロイベント逃すぞ
ダークスは他全員分のイベント入ってるもんなあ
スキルポイント300くらいで格下げとかできたらいいのになぁ
848 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 22:12:03.01 ID:Qz7Iay2W0
そうかなぁ・・・
300ポイントとか3周目前提くらいだけど、そこまでやりこむ人はどれだけいるんだろうか
エカテーが半分になってもそこまでやる気になれるか微妙
そんな面倒なことせずにクイズボーナスでええやん
3Dダンジョン最大の問題点とも言える
面倒くささを改善するアイデア出さなきゃBBシリーズに2周目もクソもないわ
トレハン系のエンドレスモードにするだけで解決なんだけど、このシリーズはもういい。
そもそも3DダンジョンとかCSにどうやっても勝てないしPCらしいお手軽やり込み系作ってくれ
>>853 Diablo系みたいなEnchantmentなアイテム生成にしちゃうだけ
周回の楽しみとか色々解決しちゃうんだよねえ。
まあそれでも「ランダム性が高すぎる!1!!!」とかって文句つける人は絶対いるんだけどさw
格の高い面子使い放題になって喜んで育てても戦う相手いねえしな
やり込み要素が皆無で本編ボリュームも頑張ってる同人レベルっていうね
ユーザーは周回するごとに強さを実感してゆくゆくは無双になりたいんだけど、
キャラはそれを良しとしない感じなんだよな
周回しても歯応え味わいたい人向けに難易度モード追加して、
そうじゃない人は普通に周回するごとにギュンギュン強くなるようにすれば良いのに
周回強化前提・クリア保障の無い高難易度コンテンツみたいな物は嫌がる人も割と居るのよ
そこでしか見られないCGとかあったらもう大変
859 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 23:37:25.18 ID:yc9Mz5+I0
極めモードやるメリットがないんだよね
自キャラの強さのキャップが低いのも問題
極めモード限定のダンジョン(専用のボス、雑魚)とか、ペド石以上の最終装備ドロップとかもあればまたかわるがね
極めも別に難しくないしな
周回して数回ループしてレベルの上がってるキャラは強いし
闇光バラまいて、二回攻撃で終了
格縛りだけは最後の最後までネック
好みのメンバーで組みたいなとおもっても
無意味なレベル上げを延々やらないと組めるようにならんっていう
ステ上限も低いしな
まぁ周回楽しませる気はないゲームデザインだ
>>858 > 周回強化前提・クリア保障の無い高難易度コンテンツみたいな物は嫌がる人も割と居るのよ
だから、普通の人はやらなくていいようになってるじゃん?
難しいのやりたい人は特典も何も無いけど勝手にやれよ、って感じで。
>>860の人みたいに最高難易度も全然難しくないからもっとちゃんと難しいの作れ、
みたいな話なら判るんだけど。
無双とか難易度とかどうでもいいけど
お気に入りキャラを詰め込んだパーティーでブヒれないからRPGエロゲーとしてはクソゲーの極み
個人的にシナリオ無視で周回特典キャラを一周目で使ってしまったのが最大の失敗だった
ただでさえ薄い3のキャラが戦闘でも内政でも更に使わず薄くなってしまった
本来なら3のキャラだけでやりくりしてからからシナリオ上使えなかったキャラを使えば
2週目でもテンションが上がっただろうに…
ファレンとアオのイベントが各1つしかないからエロゲーとしては糞ゲーの極み
エロは事後ばっかで尺も短いからエロゲとしてはクソゲーの極み
これセーブ時に既読判定抑えてないのかよ・・・
一気にこなした内政イベントの既読判定が強制終了で元に戻りやがった・・・
どんなゲームもセーブ時には既読セーブはしていないと思うけど
だな
せめて初登場ユニークキャラくらいは格優遇処置で1週目から使いやすくして欲しかった
単純な性能比でやられたらそら少なくとも格余るまではクマベト重用せざるを得ないわ
シナリオ半ばまでクマベトメインって誰得やねんはクソゲーの極み
3Dダンジョンといいつつ結局右上のマップ見て操作してるからなぁ。
3Dといっても壁と通路しかないし、数十年前のウィザードリィと何が違うのって
あかん、2キャラが使えないショックで一度詰んだら二度と起動できなくなってしまった
なにより周回でもっかい今までのダンジョン潜れとか無理無理カタツムリ
2やってるんなら(アンインストしてるならインストしなおせば)1週目で使えるじゃん
(核の制限でフルptは序盤無理で全員そろうの中盤以降だが)
詰んだのなら2のキャラいれることかんがえて最初からやればいい
2で出たキャラ限定なら時限イベは三領主ぐらいだから2週やる必要なさげだけど?
インスコ特典使わずに1周目を楽しんで2周目で格足りねーってブヒブヒ言ってる俺がジャスティス
インスコ特典なんてあっても内政にしか使えない程度の格だしな
格システムが大雑把過ぎるんだよ
数値増やしてもっと格差をつけるか、傭兵扱いなんだから資金を消費とかでいいのに
というか社員がプレイしても楽しくないだろこれ
内政に使おうと思っても、チートスキル持ってて大幅性能上がるキャラとか、
管理能力持ってて直接収入に直結するキャラとか居て、結局そいつらに枠取られるから育てる楽しみが無い
マリーアリスが性能中途半端な上に、
ガヴァメント能力が対抗馬が一杯居る「指揮官」だから遂に内政枠からもハブられてしまった
せめて「軍事向き」だったら良かったのに
マリーアリスの統治統率を8まで上げることで回避した
876 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 02:59:34.41 ID:xJh788AyP
同じ3Dダンジョンのマップ埋めでもランス6はここまで面倒に感じなかったのに・・
いったい何が違うというのか
年じゃね
形に必然性を感じないというか、何処が通路で何処が部屋で何でこういう作りなのか・・。
全然見えてこない
ランス6って9年も前なのか
18歳の時やったとしても27・・・歳だなw
ランクエ前に6,7も再プレイしたけど
マップ埋めてたらボーナスあって玉集めついでみたいなモンでもあるし
捕獲目的があったり、「ついで」にレベル上げるキャラも多く居た。
何よりMAPが建物の構造してて広くても埋めやすいで全然違う
BBに似たような若干ゴチャゴチャ意地の悪い構成もあるエルミやチーム村正作品も
イベント配置が豊富だから迷いながら歩き回るのも苦じゃなかったし
発売年月日自体は一番新しいけど、一番何もなかったわ
ダンジョン内がスカスカってのはそうだな
・凄まじく雑な装備ランク以外の方向性がない中身ランダムの宝箱
・特別強敵でもないシンボル敵
・中盤以降代わり映えしない強さの雑魚
・アイテム入手ポイントの結果が序盤も終盤も同じ(数字が多少増えるけれども)
・抵抗勢力潰す以外に、ダンジョン内の特定のポイントで発生するタイプのイベントが僅か
新しい階層に進んだときの不安も、ドロップ含めた入手アイテムへの期待もない
ただ埋めるだけの作業
作業ゲーとしての面白さはそれなりにあるけど、3DダンジョンRPGとしてはかなり酷い出来
良くも悪くもミニマップに沿って歩くだけで済んで良かった
壁にスイッチとかミニマップに表示されないギミック盛りだくさんとかもう面倒
882みたいなのはアドベンチャーゲームやってた方がいいんじゃねーの
>>880 ランス6よりbb3のほうが楽しかったわ
SPとか面倒なだけ。玉集めもただの作業じゃん
終盤辺りで面倒になるのはどっちも一緒
マジクが落ちたランス6よりBB3が楽しかっただと・・・
いくらなんでも盛り過ぎだろ
ただダンジョン徘徊するだけのランス6とか飽きるわ
街つくり要素あるこっちと比べるのもおこがましい
自分も何でか知らんけどランス6は途中で辞めたけどこっちは最後まで続けられたなあ
ヌルゲーなのが良かったんだろうか
>>868 アオやミアルテ、ツララ等今作ユニークは格の割にぶっ飛んでるの多いだろ何言ってんだ
これ以上優遇とか流石に有り得ない
>>887 この程度じゃ街づくり要素があるとは言わない
せめてグリ森レベルになってからそういう事言おうか
ランスはランスで気力の問題があるからなあ
格の制限か入れ替え前提の戦闘回数の制限か
町づくりもストーリー進行の邪魔にはならんしこれぐらいでもいいんじゃないかと思う部分もある
魔導ですら戦艦作れと言われて鉱山だのなんだの大量生産物資足りねえ建築うぜえ話し進まねえ言われてたし
>>887 逆に街づくりとそれに付随する上納がDRPG部分の遊びの幅を狭めていた感あるで
に、2週目で格減るキャラ居るから
やっと金髪くるくる髪(姉)の所まで辿り着いたんだけど、これ無理ゲー?
光の護符って売ってないし、どうやって倒すんだろ・・・
一撃死とかやめて欲しいんだけどww
>>894 レベルが足りない
また低レベルでもスキルに光軽減あるだろ
一撃死は一撃回避の装備持ってないならF9→オートセーブロードで問題ない
ダークス宮はレベル依存要素があってもよかったかもな
もしくは余ったメンバーで別働隊組んで迷宮に資材回収にいかせられるとか
>>895 さんくす
光防御属性あったの気づきませんでした
一撃死は光魔法でサーシャやミニが耐えられずに一発で死んでしまうからです
弓などの9999ダメと勘違いさせてしまい申し訳ないです
>>897 いやいいんだが
レベルどれくらいなんだ?俺は正直その頃40超えてたから自動戦闘だけで勝てたが
20台でも気合で倒した人はいるっぽい
アオとか固有スキルが強いキャラとかつかったり
SGGで戦闘直前に防御上げたりするのも手だぞ
>>889 その3人出てくるのどうせ終盤じゃねーか
>>899 アオは中盤
ミアルテとツララは序盤だろ
光峰自体出るのは早いけどイベント見ないとミアルテいねぇはず
どっちみち序盤に仲間になっても格が重いだろ
ツララは完全にぶっ壊れだけど
ミアルテ倒せるレベル30程度なら全然重くないと思うよ
エカテーとかパニとかと同時運用したいとかなら別だがな
序盤って火山までだろ
どー考えても炎山がピークであとは惰性
>>904 せめてミアルテまでだろ
そしてキュリハ撃破後くらいからが終盤
段階的には
町最初→序盤
町拡張→中盤
町最大→終盤じゃないのかな
各々のプレイ感としては、区切りはメインユニット入れ替えのタイミングじゃね
人によって時期ズレまくるから明確にココ!って決めにくい気がする
あとあれだ
最終盤を除くと、おそらく最大の転換期はコゼ誘拐とダークス瀕死だと思うんだけど
特殊な状況でダンジョンに挑むわけでもなく、前後でやることもメンツも特に変わらんから山場感がないのな
中盤は町最大、終盤はスイレンからかなぁ
ナイン倒す辺りまでかな序盤
ヤーヌまで序盤
ミアルテまで中盤
それ以降、終盤
ヤーヌまでは序盤と言うよりはチュートリアルと言われた方がしっくりくる
ヒーヒー言いながらシンボルを避けてダンジョンを進んでるころが序盤
仲間と全体攻撃が揃って来て普通に戦えるようになるころが中盤
単純作業に飽きてきたら終盤
人によって違い過ぎて笑った。
序盤:抵抗勢力壊滅まで
中盤:キュリハ加入まで
終盤:それ以降
ドラゴンさん回してるのが終盤な気がするな
スイセン倒した後は一応クライマックス
天才な妹倒すあたりが中盤じゃね
ダークス65、他50弱で終わった、結構あっさりだったな・・・、
まぁ前作みたいな、やたら広いダンジョンが無かったのはありがたいが。
スイセンが敵になるまで抵抗勢力残してた俺はやっぱり順番間違えてたんだな
キュリハ前に倒し終わるのがベストかね
新しいDが出たらまずボスを倒す
ダークスと地図作成要員をリザーブに入れ、SSGフルに使って地図を作る
レベル上げする
あれ、順番何か間違ってね?
娘が主人公の学園ものマダー?
娘と魔王と学園モノ
略してとと(ry
BB1のソースをパクってつくるのか
>>910 2と一緒で期間限定コゼロットもありだとおもったな
実力派のダークスの子供たち総動員でw
フォーゼロッテ宮、ダークス宮と来たのだから、次はコゼロット宮ではないか
ダークスの子供達とか一気に出されても
ぜってー誰の子かよくわかんないキャラとか出てくるんだろうな
ルーアルテが黄色シンボルけしかけてきたんだけど、ルーアルテ(紫シンボル)はいない。
ルーアルテさんどこいったの?
929 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 15:02:49.40 ID:ZtdCh3380
そういや競合他社も主人公に子供生まれてたな
後宮がいっぱいだな
>>928 マップ移動したら消えたことあるけど、遠征終了してもう一回入り直したら復活してた
>>928 俺もけしかけてくるイベントのときに紫シンボル出てこなかった。
ただ他の遠征場所でも天界兵出るようになってて、そのときには紫シンボルいた。
934 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 16:56:19.37 ID:Q6vgKN5P0
視察であったエークス周りの騒動は笑ったが
固有名詞のある子供たちの相関図みたいなのどっかにないかな
多すぎてわからなくなる
>>786 ウィザクラはBB1と同時期じゃね
捕まった魔法使いが魔法協会所属の連中の強さマジやばい、絶対裏でなんかやってる
みたいに言ってるし
エクストラのロッテ親子の攻防がいい意味で残念すぎていいね
くっそその他声優に青山ゆかりが居た時点であー・・・って思ってたけど
エカテーさんシーンないじゃないですかー!雑魚MOBの声役やってんじゃねーよw
no way・・・ イベント逃してるっぽいな 探してくる
レスthx
エカテーのシーンって10クリックくらいだったかな・・・
中盤とか終盤の定義はどうでもいいんだが、
>>900はツララとヒビ勘違いしてるとしか思えない
ヒビの技名がツララなのが悪い
一般人?に気絶させられて部屋に連れ込まれるような雑魚子供は出番無いですかね・・・
子供が皆が皆コゼロット並みの強さを持ってる居るとは限らない
ツララ人によってはけっこう早くないか?
街づくりを重視すると経験値入れるために迷宮視察でターン流すから
だが、名前が紛らわしいというのには同意せざるを得ない
ツララは6階層オープンが条件だから相当速い
ミアルテ前には達成可能だろ
フォーゼが触れる資質受け継いでるのも女の子だし男は大して強くない子が多そうだ
>>946 個人によって全然変わってくるから言ってもしゃーないか
俺は遠征ペース良かったせいか、ミアルテ倒したのダークス宮オープン前後だったわ
スイセン後にターン回し始めた頃で4階層までしか出てなかったし
ドラゴン狩りしたいからレベルあげたいけどどこであげたらいいんだろ
2みたいに骨あったら良かったんだが
950踏んでたわ
次スレいってくる
>950
周回する覚悟があるなら触手が一番。戦闘一回で経験値1500稼げる
いやいや、触手まで進めたらドラゴンさん家行けなくなるだろ
955 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 19:38:45.57 ID:AvAhXhu+0
1は下がらず1のままで周回で格-1くらい欲しかったわ
>>950 ダークス宮に放り込んで休憩連打
1ターンで400
>953
だから周回前提なんだって
>>950 スイセン倒してから育成対象キャラをダークス宮において休憩連打でおk
(内政が黒字ならキュリハ倒してスイセン前でもいい)
TV見ながらひたすら休憩で5000ターンくらい送ったらLv1からLv80超えまで上がったわ
連打ツールは確かフトナガやってたときにお世話になってたのがあったな・・・どこやったか
少しでもプログラム組めるならUWSCでマクロ組むといろいろ出来て便利
一周目ダークス60くらいでクリアして、二周目ダークス30でドラゴン自動戦闘で余裕でした
RocketMouseだったか。UOAと複合して放置マクロ黙認されてたんだっけか
何かうろ覚えだなぁと思って数えたらUOしてたの10数年前の話だった
テレホーダイやISDNだとかPC買う為にバイトで青春とか芋づる式に思い出してなんか死にたくなった
ダークスのレベルもある程度上げるなら堕天の上層が良いよ
ドラゴンの経験値が1000いかないってのがなぁ
>>963 ___
/´∀`;:::\ <久しぶり
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テッテッテレホー
>963
HSPのHasuだったら許さないよ
>>944 エカテーも昔はそんな感じだったらしいから、成長したら強くなるかもしれんけどな。
鳳蜘蛛が出たらさっさと行って黒い婦人&ミレアニーナを仲間にしたほういいな
あいつらは物理とか魔法とかに耐性あるから序盤であればあるほど役に立つ
後になってしまうと役に立たなくなる
ダークスを迷宮に配置したいわw
今ようやっと一周目クリアしたわ
ラスボス思った以上に苦戦した
>>970 黒い婦人を序盤で使うにはちょっと重いだろ
格6とか終盤でも重い
黒い人は無理w
最初こそステと特性見ておおってなったけど
先制攻撃してナンボな上、即死以外に魔法貰ってもアウトなのかよって考えるとスルー安定だった
万能出たら一周目クリアしようと思ってはや1時間
ドラゴンの奥の宝箱からすぎませんか
>>974 格6ってそんな重いか?
そりゃ、序盤で使うには重いし、黒い人は性能的にそこまで使う気は起きないけど。
ミアルテとキュリハなんかは性能良かったから加入即PTに入れてたが。
たった1時間ってお前…
そもそも掘るのが楽しくないって欠点除けば、発掘は容易だろ。このゲーム
万能はドラゴンのドロップででたな
書が欲しかったらドラゴンでロード繰り返すのが正解じゃね
流星剣とか欲しいのあるなら奥開けるのもありだけど
スカイアングラーと黒モーモーの最上位がみつからない
みたことあるひとどこでみたか教えて
人型じゃないからラスダンにいないとおもって下位がわいてるところ不幸つけてさまよってるが会えない
ユニットリストチェックしようと思って起動したらDVD要求された
手元に残したいどころか再プレイする気すら起きないって確信出来るくらいだったし売っちゃったよ
まぁそれは良いんだけど、要DVDって今回初じゃね?抜きゲーに起動ディスク程じゃないけど、お手軽さも排除ってひどいな
初回起動時とパッチ当てた後の1回目だけだったような
あとはディスクレス
スレの流れでパッチ当てるだけは当てたけど、既に完全放置だったから今まで気付かなかっただけか…お騒がせした。
それはそうと
>>960は華麗にスルーだし、かといって自分もスレ立て出来ないんだけど
誰かスレ立ててあげて
>>981 基本的に同じ所に上位は沸かなくないか?
モーモーはラスダンのエンカウントだった気がする
アングラーもデータには居るけどどこで見たかわからん
Lv.30になってるからそこで適当に判断してみてくれ
>>981 基本的に下位の沸くところで間違いないけど、出現確率が低いのが混じっている
黒モーモーは石葉の9Fか10F辺りで粘って出てきた(白いの)。スカイアングラーはわからん
>>985 乙
ずっと情報遮断して(ここも4スレ分保存のみで閲覧なし)昨日クリアした
作業ゲー好きだから面白かったけど周回するのは気が乗らないな
BB1は5周、BB2も3周ぐらいはしたんだけどね……
周回する意味が、過去作やってない人に過去作キャラ開放ってのしかないからなー
アイテムやクエストが色々変わるわけでもないし、周回して限界まで育てても戦う敵いないしね
BB1、2をよく周回したなwあれ周回向けにつくってないだろ
3は3周やったが他のは1周だけだわ
普通のゲームでも同じルート何周もするとかいうじゃないか(どこまでネタかしらんが
一週ごとにCG解禁で100週までみたいなソーシャル仕様で
>>982 割れの自覚有ってやってるなら救いようがないが
ゲームは売ったのにHDDにデータが残ってるのは違法コピーやで
良心があるなら買い直すかアンインスコしなされ
RPGで周回前提なんてやられたら糞過ぎて萎えるけどな
>>993 割れの自覚はあるけど過ぎたことはしょうがないだろwww
まぁ素直に消すわ
割れの自覚あるようなやつは仮想化するんじゃないのか
逆に仮想化せずにどうやってインスコとかしたんだろう
???
このての話は次スレに持ち越さないようにね
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。