【BB総合】 BUNNYBLACKシリーズ 総合スレ Part27

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308名無しさん@ピンキー
改造しちゃってデータがどうしようもない
セーブデータ全部消しても資源が増えない

あと何消せばいいんだろ
309名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:03:41.31 ID:pCilIvFe0
諸々稼ぐのに精一杯でイベントとか一、二回しか見てないわ
310名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:03:53.36 ID:wWH//MWA0
ろくなアイテムでないなぁ〜
必殺防ぐのなんか出る気がしない
311名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:04:05.08 ID:piefbpLk0
>>304
自分の所持金とか資源とか関係ないんじゃね
試しに20Tぐらい戻って
資金、資源使い果たしても同じ額要求されたし
312名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:04:29.76 ID:12Frs2hb0
YSSGだろ!!!11間違えるなよ!!
313名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:12:33.45 ID:Sd8UW+3F0
>>308
再インストールすれば?
314名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:15:10.46 ID:x5uRhaGS0
>305
資金が圧倒的に余ってる状況でなった
資源食料が3000ぐらいで資金60000ぐらいだったよ

>311
要求されるカツアゲ額は何で決まってるんだろうねぇ
これ一回前のカツアゲでは資源2000.資金5000、食料2000(うろ覚え)ぐらいの要求だったと思う
315名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:17:11.22 ID:DTSHL3440
斬の状態異常って100%だったのね
スイセン戦の前にして始めて知った

前作も同じ仕様だったら軽く落ち込める
316名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:20:34.12 ID:wWH//MWA0
炎山100%にするのと比べて
あとぬるすぎ・・なんでこの順番になった・・
317名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:26:16.26 ID:x5uRhaGS0
よく見たらwikiに課題額乗ってたわ・・・
完全に決まってるのか、お騒がせしました
318名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:43:22.71 ID:CPDL8Tqw0
敵構成もな…最序盤に生命力が出てきて、いきなり悪夢が蘇った人も多いだろ
前作みたいにそこらかしこに草出る訳じゃなかったけど
結果そうだった訳で、最初はまたイライラゲーはじまるのかって不安しかなかったわ
319名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:48:42.15 ID:Zf8DR9Mh0
そう?草が出てきたときは、生命力の発動率がBB2より下がってるのを感じて、
「うざすぎる」を「うざい」程度に調整してきてるのかなと、むしろいい予感の方が上だったけども。
320名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:52:29.85 ID:Sd8UW+3F0
生命力はウザいとは思ったが別にウザいだけだったからなぁ

というか即死連射してくる天使二刀流兵と天使弓兵がそんなレベルじゃなかったし
321名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:55:01.26 ID:SzK+tLFw0
全員仲間にしたんで格下げまとめ

15→11、10→7、8→6、7→5、6→5、5→4、4→3

元3以下は据え置き
322名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:57:51.27 ID:pCilIvFe0
まぁ生命力もそこまで連発されないからまだ1、2よりマシだったな
代わりに邪魔回復がかなりウザかったが
323名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:59:20.39 ID:IWXDCQ1r0
生命力ブックカバー即死
次回作あればまた何かうざいだけの攻撃増えそうだな
324名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 01:01:17.71 ID:6VydoYoV0
魔法無効化使ってくる敵が増えるわけだな
生命力使う敵増えてるように
325名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 01:08:12.82 ID:DTSHL3440
そういえばブックカバーのウザさが軽減された気がする
ボイスやモーションの長さ変更も含む
326名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 01:11:50.73 ID:QiAQsC/m0
ブックカバーの声もカン高い声から普通の声に変わったしな
327名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 01:39:56.38 ID:a7DQ/I7n0
ブックカバーッ!!!!!が好きだったんだがな
なんか大人しくなっちゃったな
328名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 02:06:17.77 ID:nRf2PbnW0
温泉の出る条件わかんねー
環境エリアのレベルあげればいいの?
329名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 02:07:30.82 ID:SzK+tLFw0
人口1万↑+大衆浴場
330名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 02:10:20.06 ID:CPDL8Tqw0
2周目色んなキャラ使って遊んでるけど
キュリハさん筆頭のアクション派手なキャラはドット2〜3枚多いから
目には嬉しいけどプレイ的には嬉しくない微妙な気分になるな

そして条件云々の質問は聞くくらいならまずWiki見ような
331名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 02:12:26.37 ID:nRf2PbnW0
>>329
ありがとー
332名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 02:24:58.04 ID:OL7lg6xY0
与ダメージ計算、LV補正はいってて攻撃系ステ99にしてもlv1だと無意味

1週目クリアできる戦力確保した後、周回準備の育成は速度上げたら体力気力優先、高LVでしか覚えれないステを覚えてクリアかな
333名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 02:27:05.53 ID:OL7lg6xY0
しかし、2に比べて今回地図埋め楽だったなぁ
334名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 02:28:38.56 ID:emIpNGWD0
レベル補正ある?
こっちじゃレベルによる与ダメの違いは確認できなかったけど
335名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 02:37:14.47 ID:OL7lg6xY0
ステ99のきゃらスキルけせないんで中途半端なステになるけどモーリスでちょいダメみてくる
336名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 02:41:42.97 ID:CPDL8Tqw0
同じく与ダメ補正は感じないなぁ。命中はレベルで補正かかってるのは実感するけど
337名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 02:48:44.26 ID:QiAQsC/m0
Lv上がるとステに割り振らなくても勝手にステ上がるから
まるでLv補正あるように見えるけど実際どうなんだろうな
338名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 02:48:47.73 ID:LUY/2L6d0
2周目以降の最初の庭は攻撃スカる事が多かった気はする
339名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 02:57:40.79 ID:OL7lg6xY0
物理はちゃんと差が出てた、うそついてごめ、メラゾーマではないメラだの検証してみる
340名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 03:14:05.31 ID:OL7lg6xY0
魔法もステの効果はちゃんと出てたガゼかましてごめん。
341名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 05:57:35.99 ID:8aAfg0T+0
マクドゥイベントが全く出なくて試行錯誤してたんだが、
これ、課題提出をかなり早めに何回もしたうえで会いにいくのが条件だって分かったけど
スイセンに挑む直前の内政出来なくなる直前のタイミングでも出来るね
そしてマクドゥに会えなくなるくらい進めてたけど、課題提出をした途端に会話が変化したから
必要以上に進めるとダメ、ってことはない

スレに何回か出てたけど、タイミングが遅いって勘違いしてたり、
やりすぎるとダメとかって勘違いしてるコメが多くて、
明確に条件を指摘してるレスもなかったようなので書いておきます
342名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 06:14:58.39 ID:hP5Ic7SJ0
統治や統率のパラもレベルアップで上昇しますか?
それともスキルによってのみ上がるの?
343名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 06:34:23.58 ID:CPDL8Tqw0
>>342
スキルによってのみ。
とはいえ迷宮配置した内の、更に使う予定ないキャラの統率だけ上げるって程度にしか気にしなくて良いよ
344名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 06:34:29.18 ID:pCilIvFe0
千樹庭の鍵付き扉の奥って、鍵つける意味あるのかこれ
345名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 06:42:19.65 ID:hP5Ic7SJ0
>>343
ありがとう。
牛さんや熊さんを行政転換させようと思ってポイントためてたのは無駄じゃなかったんだね!
346名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 07:14:19.55 ID:hPl2z9qk0
○○管理持ちの統率だけ上げて配置しとけばいいって感じだからな
347名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 07:28:01.83 ID:LcG5fWL80
○○管理持ちは街に配置しないと効果出ないから
統治上げたほうがいいと思うの
348名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 07:44:30.34 ID:N5MkbfE80
イシュ弓で育て始めたけど微妙だな
ダークスの弓と被ってるし消せないスキル多すぎだしやっぱ魔法タイプ安定か
349名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 07:58:45.70 ID:+2iQUz6r0
イシュは序盤に仲間になる格4としては破格の強さ
全体的にステが高く、特に速度は育てなくても必ず先手取れる。
弓も斬も早期に覚えるから物理系として申し分なし。

なお、終盤になると速度にSP振るの当たり前になるから速度はアドバンテージにならないし
物理型自体が弱くなってきてツララくらいしか役に立たなくなるから
結局パーティーから外される模様
350名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 08:50:01.88 ID:xQPifDSk0
>>344
ないよ
開けなくても奥いけるし全域100%になるし
隠し通路見つけらんなかったやつへの救済措置だろ
351名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 08:51:08.02 ID:+2iQUz6r0
ん、そういえば隠し扉一個も見つけなくてもクリアできるようになってるのか
352名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 08:52:23.52 ID:hP5Ic7SJ0
>>346-347
○○管理ってガヴァメントポジションに配置した時云々ってあるけど、ひょっとして迷宮配置でもスキルの恩恵受けられるのか?
なら内政や補佐持ち(10+2)を行政ポジに置いた方がいいんでないの。
353名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 08:58:54.22 ID:+2iQUz6r0
迷宮配置だと恩恵受けられない
管理持ちは迷宮配置でレベル上げて統治上げたらさっさと街に移すのが良い
街配置に全部管理持ち置いても、まだ管理持ちが余ってて場所が足りない

逆に迷宮配置は街が整ってて長の統治統率揃ってれば何とかなるから
場所が余って各階層長はレベル上げの場所になりがち
354名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 09:08:38.56 ID:1SC6tSrn0
キュリハ置いとけばある程度なんとかなるからな
355名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 09:23:59.24 ID:hP5Ic7SJ0
そうなのか、ラフィノーとかヤーヌが補正もちで統治も高かったから、適当に火山廻りに連れまわして統治あげてたんだが、結局は繋ぎにしかならないのか。
残念。
356名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 09:27:04.07 ID:1SC6tSrn0
街に配置した時にも経験値ちょっとくらい欲しかったわ
357名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 09:30:24.91 ID:nRf2PbnW0
やっとパッチ当てて3領主そろった
格7はまだ重いなぁ
358名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 09:52:38.67 ID:YvPzTql+0
>>355
ヤーヌは迷宮で鍛えてそのまま周回用の統治要員にしたらいい
ラフィノーは中盤まで極乱射で役に立ったな
>>356
それと迷宮でも物資もっと手にはいるようにしてほしかった
持っていかれるときは所有する物資の割合から算出されるのにな
359名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:23:18.17 ID:hHKroXa90
エクセルで、簡易街シミュレータとか作ってる方とか居ないんですかねえ(チラッ
360名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:23:54.46 ID:0mhq410h0
えっと既出かもしれないんですが、かなり安い1・2・3パックが売っていたので
Win8のICONIA W700Dに1・2・3をインストールしました。
3の修正ファイルで最新の状態にしたのですが、1・2でマウスカーソルが
右端のオプションやタイトルのロードをクリックしようとするとカーソルが飛ぶように
勝手に中央付近に移動して操作ができません。

オプションでフルスクリーンにしようにもはなから操作ができないので
全くプレイできません。
なにか改善方法はありますか?OSのせいなのかもよくわかりません。
361名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:24:30.30 ID:piefbpLk0
今調べてたんだけど本当に迷宮配置だと管理能力機能してないっぽいな
これバグだよね、修正はされるんだろうか
362名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:32:27.44 ID:Z3DiMmEsP
ガヴァメント=行政府だから使用通りだろう
363名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:34:31.87 ID:NbF8PWpQP
コルト・ガヴァメント「…」
364名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:35:07.02 ID:VExoNWJv0
それが仕様というなら迷宮配置での上昇アイコンの表示は消すべき
365名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:35:24.76 ID:Z3DiMmEsP
使用て…仕様ですね
素直に他の説明とそろえて「内政ポジションの時」、でよかった気がするわー
366名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:36:31.92 ID:Z3DiMmEsP
>>364
ほんとだ!スルーしてたわ
どっちかがバグだね
367名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:38:16.09 ID:NbF8PWpQP
毎スレ同じ話題出てる気がするけど
迷宮の収支にブースト掛かってるってのは結局ガセだったんだっけ
368名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:39:15.52 ID:piefbpLk0
>>366
あと同じようなガヴァメントにつけたら〜ってスキル説明の
無能や天才は行政、迷宮どっちに配置してもちゃんと発動するしね
内政みたいな街のみのスキルは農業、商業、工業〜に居る時って書き方になってる
369名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:41:46.65 ID:YvPzTql+0
>>367
迷宮の収入にブーストかかってもごくわずかだしな
検証した人はいないんじゃね
370名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:42:09.17 ID:Z3DiMmEsP
>>368
なるほど、わざわざガヴァメントとかかいてるからには、どらも該当するって意味合いで使ってるってことなのねー


それはそうと、キュリハ仲間になった後シナリオがすすまない…何を見逃しているのだろう
371名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:43:09.47 ID:YvPzTql+0
>>370
遠征に何回か行け
372名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:48:01.30 ID:Z3DiMmEsP
>>371
行ってイベントでなくなっちゃったんだよー
とかいってたら、その後何回も行ってたらでました
373名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:55:59.75 ID:NbF8PWpQP
ここはお前の日記帳だ。
374名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 11:09:22.32 ID:fVx0Fea80
絶命院の抵抗勢力拠点が出なくて困ってるんだが
どうしたら出て来るの?
375名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 11:28:43.79 ID:pCilIvFe0
絶命院は拠点無いぞ
ただ下って倒し続けるがいい
376名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 11:33:57.36 ID:wWH//MWA0
異常と思える鋼の盾率・・なめてんの
377名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 11:49:13.13 ID:JKpasnT30
商会で買えるアイテム増えるのって商店Lv上がると増えるのか?
378名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 11:53:45.34 ID:fVx0Fea80
>>375
ありがd

リーフウッドをクリアしたら絶命院の最下層出てきたよ・・・
379名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 12:22:23.21 ID:LMk2DmsQ0
エクセルに街データ放り込んで色々シミュしてみたけど、
出来るだけ全部の施設作ろうとすると、収支がしょぼい

後は迷宮情報の補正パラがわからんなあ・・・
380名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 12:31:18.95 ID:T4hQDni70
>>377
施設の説明だけ見ると工場っぽいが
381名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 12:31:42.38 ID:xQPifDSk0
>>352
スキルで増える+2も含めて統治統率最大10だから
素で10だと死にスキル化するだけじゃないの
382名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 12:53:29.08 ID:JKpasnT30
>>380
WIKIのアイテムのところに名刀フユツキが商店Lv160時に店頭販売確認ってあったから試したんだけど、
商店Lv240でも販売されないから何かほかの要素で販売になるっぽいな

工場はLv10のが一つでアキヅキまで販売になってるけど、工場五つ建ててLv30にしても変化はなかった
383名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 12:54:31.05 ID:/qirihdMP
工場一個もないけどアイテム更新されてる
384名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 12:55:01.56 ID:b7rn4cHO0
光の壁がどうにも突破できない
これ回避する方法ないんですかね?
385名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 13:00:09.87 ID:wWH//MWA0
ほとんど逃げないでMAP100%にしてたら
レベル足りないってことなかったけどなぁ〜

山場は炎山でおわってしまった・・
386名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 13:01:55.35 ID:Gg3jX5KX0
魔法のダメージ計算式
ダメージ=((魔法攻撃力+スキル威力±乱数)*n%)-魔法防御力

基本は物理と一緒だけど倍率の部分がメンドクサイ

@無属性以外は自分の属性に対応する魔法を使った場合+30%
A同属性スキル2個目から+10%(6個同一で+50%)
B属性相性→ttp://deaimail.from.tv/up/src/up6970.jpg
Cマスクデータで属性相性とは別に、属性ごとの耐性が設定されてる場合があるっぽい(通常同一でも80%-90%通るのだが、NGな場合が結構ある)

怪しい所は自分で調べて

スキル名 威力
○○-○○九連   29
○○砲幕.        36
○○陣.          42
火-雷極         71
闇-魔極         81
○球         31
大○球.          61
巨○球.          42
超○球.          66
小さな雷.        21 ローサ
炭火         21 モーリス
魔力の玉.        21 エリアータ、マール
魔力の火.        21 ワフフ
小さな光.        21 ルリエス、ペリネ
小さな闇.        21 千香、サーシャ、アイリーン
小さな風.        21 チャミ、リウ
小さな水.        21 アングラ
魔法の文字.      21 101P
387名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 13:02:39.48 ID:Gg3jX5KX0
大豪炎.          46 ファレン
ウォーターショット.....21 ジャグジオン
二連ツララ       31 ヒビ
三連ツララ       51 ヒビ
四連ツララ       51 ヒビ
水弾         41 ロッタ
水速弾.          41 ロッタ
天雷棒の雷.      71 ルーアルテ
天雷棒の大雷.    51 ルーアルテ
光神の光.        41 ルーアルテ、ミアルテ
貫く光.         61 ミアルテ
溢れる光         61 ミアルテ
満たす光         91 ミアルテ
樹神の腕.        51 キュリハ
樹神の知恵.      51 キュリハ
樹神の嘆き       61 キュリハ
樹神の夢.        66 キュリハ
無限の闇.        87 ブライド
388名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 13:06:19.12 ID:piefbpLk0
>>387
二連ツララ高性能だな
389名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 13:11:29.99 ID:a7DQ/I7n0
ツララは食らった時やたら痛かったもんな
390名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 13:15:02.21 ID:1RJQlMpU0
魔力の尖玉が無い…
2は世話になったなぁ
391名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 13:21:15.41 ID:xQPifDSk0
数字にすると満たす光のヤバさが際立つなぁ
392名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 13:22:16.61 ID:+2iQUz6r0
おつおつ。属性相性見るとやっぱり強いのは光か闇なのねえ
自分の属性で+ 同属性重複で+ ってこの辺は打撃には無い特性だから
範囲も含めて魔法一強になっちゃうのも仕方のないシステムね
補正最大時の満たす光なんてゴッドブローの威力超えるじゃんこれ
393名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 13:23:51.96 ID:Gg3jX5KX0
ゴッドはベト石あるから!
394名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 13:24:52.86 ID:6VydoYoV0
ベト最強伝説
395名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 13:27:53.09 ID:QVpZReDJ0
レベルを上げて物理でおk
396名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 13:50:50.74 ID:a7DQ/I7n0
当たり前のように受け止めてたけど、改めて考えるとちょっと勿体無いシステムだよな
これだけ属性で有利不利がハッキリしてるんだから、
敵に合わせて使う魔法変えて弱点を突くような戦闘でも良かったんじゃねーの
結局は自属性の魔法重ねて一属性でゴリ押しするだけになっちゃってるけど
397名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 14:12:51.77 ID:Zf8DR9Mh0
>>386
調査乙。基本の属性相性はやっぱBB2と同じなのね。
あと属性ごとの耐性が敵によってちょくちょくおかしいのは、
スキル表示に出ないだけで、こっちの○○属性防御と同じのを持ってるのかなあ、と思ったり。
398名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 14:14:40.64 ID:6VydoYoV0
2みたいに何が得意でなには弱点で何に耐性もってるのかを表示されてないだけで実際あるだろうね
399名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 14:16:26.01 ID:wWH//MWA0
ナインのイベント5〜のって施設レベルとか絡んでくるの??
全然でない
400名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 14:16:59.39 ID:JKpasnT30
>>396
それ実践してたらまんまレベルを上げて物理で殴れと言われたゲームと同じ失敗にいきつくだろ
敵の属性覚えて、ダンジョン入る前にスキルをセットし直して、手動でスキル選択して戦闘とかやりたいのか?
401名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 14:18:07.70 ID:piefbpLk0
黒婦人は物理全部に耐性持ってるから
高い物理防御&耐性&いなしで
物理攻撃にはほぼ無敵だしな
402名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 14:20:30.13 ID:piefbpLk0
>>399
それイベント全部消化して汎用メッセージしか出なくなっても
イベントが発生しないって事?
403名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 14:22:24.56 ID:JKpasnT30
2周目のマクドゥ撃破してCGみたんだけど、なんかマクドゥが敗北後に泣きじゃくるのに既視感あると思ってたんだがようやく思い至った。
……鬼畜戦士に負けたカラーの女王がこんなだった。
404399:2013/06/30(日) 14:25:47.38 ID:wWH//MWA0
出たわ商店か娯楽店のレベルが必要くさい
405名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 14:36:03.74 ID:+2iQUz6r0
防御力無視、耐性無視、補正最大で計算してみたら
二回攻撃組が光闇極やると
ベトがベト石持ったゴッドブローより威力出るんだな
ブライトさんの無限の闇なら多少の不利な要員があってもゴッドブロー以上の火力が出る
とは言っても相手に魔法耐性がついてたらさすがにベト石ベトゴッドブローのほうがダメージ出る
406名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 14:46:07.08 ID:c9o1w6Lx0
>>403
まったく同じこと感じてた
BBシリーズ自体、キャラなりのランスみたいなもんだし
作り手がランス好きなんだろうと想像してる

ただ失敗が積み重なって幼児化したパステルと違って
マクドゥの泣きは唐突すぎて違和感があったから
あのシーン気に入って使いたくて安易に挿入しただけという風に感じる

エロやストーリーの薄さも含めてライターの力不足か手抜きなのかは知らないが
内政のコメントを数百も用意するよりメインの部分に力入れて欲しかった
407名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 14:46:44.29 ID:a7DQ/I7n0
>>400
>ダンジョン入る前にスキルをセットし直して
ここが違う
一属性で固めて都度スキルを入れ替えるんじゃなくて、
複数種類の魔法を覚えて敵に合わせて対応するスタイルにも出来たんじゃないかって話
闇だけ覚えるキャラ、光だけ習得が早いキャラ、火土水風の習得が早いキャラって色々個性があるわけだし
色んな属性と弱点があるのに、現状自属性と違う魔法覚える利点がほとんど無いよな
408名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 14:47:51.05 ID:EFjAYD8l0
管理持ち迷宮配置しても無意味ってマジかよ
マニュアルに書くとかアイコン消すとかして分かるようにしとけよクソが
409名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 14:51:13.30 ID:+2iQUz6r0
キャラゲーはマスクデータ多いうえに説明と実際の効果が違うことなんて当たり前だからなー
410名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 15:01:51.52 ID:HHlihacXP
まあテキスト>シナリオなのはいつものキャラですし
411名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 15:03:20.81 ID:xQPifDSk0
マクドゥのおっぱいがエロいからどうでもいい
412名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 15:08:01.51 ID:JFK4J7HN0
ひたすら週送りしてるけど会話が酷すぎる・・
まともなライター雇えよ
413名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 15:09:40.36 ID:zEbnzPyj0
パニたんヒロイン扱いっぽかったのにまともなエロシーンがないのはどうなんですかねちょっと
414名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 15:09:55.86 ID:nRf2PbnW0
ああいうなにげない日々の会話こそキャラの良さだろ
415名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 15:14:37.30 ID:ly9ivYAd0
>>406
まぁ記号みたいなもんだから多少被るのは仕方が無いっと思うんだが…
そもそも良くも悪くもこじんまりストーリーや妙に雑談に力を入れてるのはキャラの特徴じゃないか?
416名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 15:24:47.94 ID:lZwkg2N90
あとはエロシーンに力入れてくれたら文句ないんだがな
417名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 15:25:04.90 ID:YAevi7sy0
ロッくんあたーっく!とブックカバー!に続くボイスはないのか
418名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 15:26:34.39 ID:2Et5hTFx0
確かに。ロッタのエロ楽しみにしてたのに、なんだありゃ
419名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 15:40:22.37 ID:kyV5zAl20
ロッタに限らず抵抗勢力のエロは本当どうしてああなった

しかも女の敵なのにエロすらないキャラがいる始末
420名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 15:48:56.98 ID:JKpasnT30
エロはいいからキャラらしく小ぢんまりした収まりのいいシナリオに戻ってくれ
久しぶりに南国ドミニオンやったら展開のテンポの良さに涙がにじんだぞ
421名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 15:50:36.39 ID:zMMzBWAQ0
いやいやエロもウィザクラ以前に戻せと
大遭難からずっとゴミ以下のエロシーン続きだし
422名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 15:52:41.73 ID:BJE1mVLV0
今回絵は良かったと思う、絵は
423名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 15:56:23.97 ID:zEbnzPyj0
パニたんとラキアさんの立ち絵のおっぱいがかなりいいと思う
424名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 16:01:41.76 ID:zMMzBWAQ0
たまるが劣化し続けてるから上昇傾向のこっちのラインが頼りなのに
シナリオとテキストも劣化止まらないってどういうことなの
425名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 16:07:56.81 ID:JKpasnT30
今回のエロシーンはシチュエーション的に書くのが難しいのばっかりだった気がする。
旧ヒロインは最初からいちゃラブ状態な上、前作と前々作でやりつくして新鮮味なんぞ出せないし、ぶっちゃけ立場やダークスへの対応が被ってるようなのが多すぎた。
抵抗勢力は展開上キャラ掘り下げる前にほのぼのレイプするんだけど、話の主軸にいるわけじゃないからその後のフォローも投げっぱなし。

お話的にもBB1〜2のエピローグみたいなストーリーだからどうしようもないね。
426名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 16:11:16.77 ID:+2iQUz6r0
シナリオもちゃんと2ラインにしようぜ…
427名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 16:24:05.97 ID:2Et5hTFx0
それでも、搾乳キャラを出したことは評価してる
428名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 16:28:01.29 ID:Sd8UW+3F0
>>393
ベト石装備のゴッドで500、クリ1000
流星剣持ちの鴉で220、クリ500

攻撃回数の差で後者のほうがクリ出やすくて安定するから
ぶっちゃけゴッド微妙

2回攻撃出来るキャラとダークスにベト石持たせてゴット撃つと
ドラゴンを2ターンで倒せてたんだけどなぁ・・・修正されちゃったし
429名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 16:42:16.40 ID:6wtFvktO0
なんだかわからんけど110.exeだけアクセス許可がないとか出てアップデート処理できない
430名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 16:42:27.86 ID:N5MkbfE80
設定で雑魚戦に突入したら自動で自動戦闘選択→戦闘結果表示も自動で閉じる設定が欲しい
マップの資源も一々クリックで閉じないといけない仕様じゃなくて画面上に+50とかの表示を数秒出すだけでいい
あとはマップ上に予め指定したルートで自動で移動してくれる機能でも追加されれば2周目とかやる気出るんだがなぁ
431名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 16:43:40.98 ID:OXLmIlIc0
これで最終パッチのような気がするぜ
432名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 16:45:24.76 ID:Sd8UW+3F0
>>429
1.10exeを右クリ→管理者権限で実行

でも無理?
433名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 16:46:17.11 ID:a7DQ/I7n0
遠征ばかりやってると全然イベントが見れなくて、
集中してイベント見るかーと思うと抵抗勢力やら天界やらが攻撃仕掛けて来る上に課題も邪魔だっていう
なんだかテンポ悪いなという感じ
BBの世界観は好きだけど、もうBBシリーズはこれで完結で良いんじゃないかなー
434名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 16:46:31.88 ID:ly9ivYAd0
>>425
何だかんだ言っても面白かったけどなぁ
ただキャラも増え過ぎてるしストーリー的にもやっぱり4は無理そうだなぁ…
並みの天界軍や魔王では敵にならない勢力だし
戦争問題にならない小規模な敵では話にならない…子供とかが主人公の外伝以外に出そうも無いなぁ
435名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 16:48:57.73 ID:BJE1mVLV0
格下げきてるじゃん、遅きに失した感はあるが、二周目やるか
436名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 16:50:29.74 ID:MQi3n1v50
わりとシナリオや会話は好きなんだが
システム周りが糞すぎてシナリオ楽しみ辛い
437名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 16:52:48.30 ID:6wtFvktO0
>>432
フルコントロール与えても、ユーザー\appdata\lacal\tempにフォルダができた瞬間出たので
もうお手上げです
438名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 17:04:50.29 ID:CPDL8Tqw0
BB3インストールしたフォルダが書き換え不可になってるオチとかじゃないのか
439名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 17:15:17.88 ID:OL7lg6xY0
使ってるアカウントがAdministrator権限持ってなかったりしてな
440名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 17:16:07.56 ID:LImwUsX40
1.10にして二周目入ったけどマーアリスの格が8だった。

格を下げますかみたいな選択肢出るの?
441名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 17:17:45.71 ID:BJE1mVLV0
>>440
いま試したら一番最初の引き継ぎや難易度設定の時に
一部のキャラの格を下げますかってでた
対象キャラが誰なのかは分からないで、もしかしたら二周目過去キャラは下がらないかも知れないな
442名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 17:18:08.59 ID:6wtFvktO0
>>438
>>439
いや、
102は今でもアップデートできるので、110だけ何かが拒否ってるんでしょうけど
443名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 17:23:22.94 ID:a7DQ/I7n0
サポートに聞けよ
444名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 17:23:42.32 ID:Sd8UW+3F0
>>433
下準備に町作ってからラスダンで休憩連打して資源系集めて

2周目で会話回収するのがベターじゃね?
ルーアルテ起こさなければ多分ミアルテイベ進まないだろうし
そんなにテンポ悪いとは思わなかったなぁ

ただし一周目を除く
445名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 17:25:09.82 ID:zVAIwJoP0
2周目以降初めからやらなきゃ格は下がらない
下げた場合のマリーアリスの格は6
446名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 17:25:20.01 ID:Sd8UW+3F0
447名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 17:28:07.07 ID:BJE1mVLV0
>>446
もう報告あったのか、サンクス
448名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 17:42:30.55 ID:kyV5zAl20
ドラゴンさん巡りしてるけどろくなもん出ねえな
流星剣だのベト石だの空想の産物じゃないのか
449名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 18:00:17.85 ID:a7DQ/I7n0
>>444
2週前提ならそれはそれで2週させるにはもっとシステム的に色々改善した方が良いという不満がある
450名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 18:15:07.03 ID:LMk2DmsQ0
周回前提なら、いっそ「1周ではストーリーが完結しない」くらい割り切って
1周のボリュームはもう少し軽くても良かった気がする

主人公側(序)、天界視点、魔族視点、主人公側(真)

くらいでも良かった



まあきっとダンジョンあるから4周はしないと思うけど
451名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 18:19:56.80 ID:22DUuhtU0
>>430
資源の窓はボタン押さなくても右クリで閉じなかったっけ
452名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 18:21:05.95 ID:nRf2PbnW0
ドラゴン勝てねええ
宮殿送りしないと駄目か
453名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 18:26:55.16 ID:N5MkbfE80
資源不足がつらい
リアル時間を犠牲にして炎当たりで稼ぐべきか
それとも採掘を立てまくって内政だけで賄えるようにするべきか
454名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 18:29:49.61 ID:kyV5zAl20
最低限内政だけで+500は欲しい
資金は+1000は越えてないと辛い
455名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 18:48:55.37 ID:33MTSgK8P
レベル61でアオとバリィーバ育ててやっとドラゴンに勝てた。
大完治あれば余裕なのにもっと早く気付けば・・ (´・ω・`)
456名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 19:05:49.72 ID:Gg3jX5KX0
大完治覚えるの60だし、わりと最速のタイミングで気付いてないか
457名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 19:07:26.95 ID:0AiPeXcYO
巣ドラやウィザクラやグリ森の周回仕様は最近と比べると神と言っても過言ではなかった
周回するごとにできることが増えるというあのワクワク感
キャラに求められている周回は断じて雪鬼ではない
458名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 19:19:47.46 ID:YfGSbXlA0
周回の追加要素がないとモチベが保てないからなぁ・・・
それか1週だけでもいいから話が長ければなぁ
459名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 19:24:16.05 ID:QiAQsC/m0
そういえば亀乗りロッタを倒した後の美女ハーレムイベントって何だったんだろ
ロッタは幻術使ってないって言ってるし偽物がやるにしては変だし
460名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 19:27:30.10 ID:6VydoYoV0
スイセン倒してらっしゃい
461名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 19:33:03.83 ID:OAocuU8j0
ドラゴン(に限らないけど)は全体攻撃の時の属性耐性を全員につけると難易度がだいぶ落ちる
462名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 19:34:07.26 ID:T4hQDni70
ドラゴンってLv50中盤で安定して勝てないか?
鴉放置と全体大回復で十分だと思うが
463名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 19:42:21.50 ID:IWXDCQ1r0
ドラゴンはMPが持つかが大事かも
あとはベト入れて確実に最後に動いて回復or状態異常直してればいける
464名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 19:43:24.34 ID:33MTSgK8P
>>455
42から61までひたすら雑魚狩りが長かったス・・ 途中で飽きてドラゴンに挑んでは黒焦げに

ダークス、ルーアルテ、ミアルテ、ベト、ワフフ、エリアータで行ってたけど
ダメージは80〜120しか通らず、炎獄160・雷獄250ダメに回復が追い付かなくて無理ゲだった
465名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 19:45:08.17 ID:I3oQZZWJ0
>>464
ミアルテ、ワフフ、エリアータを替えていれば良かったのに
466名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 19:45:53.35 ID:IWXDCQ1r0
書き忘れた
回復役は支援戦闘味方にしておくといい
行動順になった時に最適な行動をほぼやってくれるから手動より効率がいい
467名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 19:54:41.75 ID:zafjw1TE0
回復役にリウ、サーシャ、白夜なんか使うと状態異常無効だから超安定する
468名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 20:02:46.92 ID:wWH//MWA0
マリアリも混乱しないよね
まぁタイムブローひたすら撃ってただけだけど・・
469名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 20:52:02.73 ID:CPDL8Tqw0
Lv50の全特回復一人だけで回復追い付かないか
HP450以上にしとけば異常耐性なくても混乱>ブレス>ブレスになっても死なないから
余程運悪くない限り壊滅しないし
470名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 20:55:53.64 ID:YAevi7sy0
キャラは自分とこのゲームのどこが売りなのか分かってない感じだからなぁ
評判がいい巣ドラもWCも周回前提で俺TUEEE、お手軽操作、戦闘お任せっていうゆるさがいいのに
今回の内政も、巣ドラの迷宮とかセリスの戦闘設定とは違って効率いい施設で埋めるだけだし面白みがない

Mob会話テキストは豊富でよかったけど。ストーリーはいつも通り。
471名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 21:06:26.41 ID:ImTuH4Et0
ダンジョン攻略はぶっちゃけ逆巣ドラで良かった気がする
戦闘とか迷宮探索とかは、WCみたいにチビキャラ(敵含め)が迷宮内を動き回って自動進行
引継ぎは固有キャラはステ完全引継ぎ(巣ドラ形式)、他のユニットは周回ごとに引継ぎ%up(WC形式)
これなら面白かっただろうな・・
472名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 21:08:00.66 ID:JKpasnT30
昔のキャラはゲーム部分もテキストも軽くてストレス感じないところが魅力だった。
あまりの軽さに気付けばぶっ続けで12時間とかほんとに時間泥棒だったよなあ。
473名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 21:09:12.51 ID:HHlihacXP
ダンジョン自動探索型ってアプリゲーでもそこそこ人気あるし需要あるよな
474名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 21:12:31.06 ID:I3oQZZWJ0
>>471
セリスと違って敵のステータスと比較して自分たちのステータスの上限が低いから俺Tuee!が何周やっても実感できない
このシリーズ自体周回前提に作られていないよね、って言われればそこでおしまいなんだけど
そのわりにシーンがマクドゥのイベントの有無で1周で集められないようになっているんだよな
475名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 21:17:43.85 ID:T4hQDni70
鴉と回復 鴉と光 鴉と闇 固有スキルと回復or鴉
何だかんだでこの構成になるんだよな
476名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 21:22:56.11 ID:nRf2PbnW0
耐性ないときつくないか
レベル上げればそりゃ関係なくなるが
477名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 21:25:45.35 ID:OAocuU8j0
悪くはないんだけど、もうひとつ垢抜けないんだよな
作品ごとに単発システムだから毎回当たり外れがある
→システム踏襲で安定したクォリティ追求、の流れは悪くないと思うんだけど

比較的短期間で安定したシステム路線を構築できたナインテイルに比べるといまいちテーマを絞りきれてない感じはある
過去作の分析と新作への応用にしても数をこなせば安定してくるのかもしれないけど
478名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 21:33:23.47 ID:I6dq6fVP0
流石にメーカースレに書くべき事だろそれ
479名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 21:34:20.63 ID:N5MkbfE80
何を語ろうが勝手だろうに2ちゃんで何を言ってんだ
480名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 21:50:51.34 ID:JKpasnT30
何を語ろうが自由とまでは思わないが、ここもBBシリーズ3作のスレだから許してよ
481名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 21:57:46.94 ID:2Et5hTFx0
んー、今回だけな。次は警告だからね?
482名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 22:02:35.13 ID:zapDoHmO0
触手展開はやるべきじゃなかったな
過去作から引っ張ってきているキャラも多いし
制作能力のキャパ考えればいいのにばかみたいに膨らませた割には
シナリオはマジで魔王認定のみというシリーズ物にはありえないレベルの出来
483名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 22:08:21.21 ID:LImwUsX40
>>441
もしかして内政ENDだからでないんだろうか?
二周目始めても

1:データを引き継ぎますか?
2:BB1orBB2を確認しましたユニット追加しますか?

みたいな選択肢しか出なかった。
484名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 22:11:02.97 ID:lYoNYuffO
こっちから攻め込む敵は居ないしそこらの雑魚に喧嘩売られても瞬殺だからな
やる事は地味な政務しかない
そして無理やり作った敵はやっぱり無理があってクソシナリオ
485名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 22:30:31.11 ID:T4hQDni70
ちょっとパッチ当ててクリアしてくるわ
486名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 22:31:32.38 ID:T4hQDni70
というかベト石って最初誰でも装備できたんだな、どうせ持ってないから意味無い話だけど…
487名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 22:38:04.54 ID:T4hQDni70
データ引継ぎの次に格を少なくしますかって選択確かに出るな難易度に関係なくでるっぽい
488名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 22:38:17.52 ID:5bD/DLLb0
1.02まで装備できたね
ダークス攻撃99極乱射でドラゴンに320ダメくらい出るからマラソンに有用でしたね
489名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 22:48:27.57 ID:YxxJ+ljH0
まだ未消化イベント一杯残ってるけど2週目やる気は起きないな・・・
ていうか、蛇女(名前忘れた)直前で止めて適当にドラゴン回ししてるだけで
1度クリアしておく気すら起きないんだがw
490名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 23:01:41.88 ID:piefbpLk0
ストーリーの続きとか全く気にならないからなw
イベント見るのもゲーム進行止めてひたすら休憩とか
ひたすら様子を見るで面白いより面倒臭いが先に来るんで
回想埋める義務感での作業になっちゃってるw
491名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 23:11:18.72 ID:YfGSbXlA0
コゼロットともっといちゃいちゃがほしいわ
492名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 23:15:09.82 ID:hiakaGo/T
引継ぎあるゲームは2週目のこと考えて準備してるときが一番楽しい
2週目始めるとすぐ飽きるけどな
493名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 23:55:04.90 ID:TviadgIt0
アトリエシリーズが丁度そんな感じだなぁw
最強装備と便利な特性を溶かし込んだアクセ作っている時が一番楽しいわw
494名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 23:58:37.43 ID:QiAQsC/m0
周回するにもドラゴン以上に強い敵がいないしなあ
ランダム生成ダンジョンがあったりその地下300階に創造神がいたりしたら
やる気でたんだが
495名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 00:08:01.24 ID:e3A7Ycc70
CGがあと2枚で埋まるんです!
No322と323ってなんですか
496名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 00:15:55.29 ID:EITAdYkX0
なんで今回は得意・耐性属性と各スキルの威力を隠しステータスにしちゃったのかね?
497名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 00:26:34.90 ID:pxGgDT8C0
>>496
3全体を通していえる事だが
開発陣が不便だったりストレス溜めたり
とにかく思ったように遊べないのが面白いゲームだと考えてるんじゃね。
498名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 00:41:31.96 ID:9SnznVtA0
一番ヘイト溜めたのは即死攻撃の多さとSGGに蘇生がないことだな
499名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 00:43:46.57 ID:FvIVCqEV0
>>497
なんかどっかのスク○エニみたいな感じなのか

クリア後の2周目のダンジョンとかあったらいいのになぁ
ランスレベルのやりこみは期待してないから、ちょっと作ってくれればいいだけなのに
500名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 00:45:30.40 ID:f+Yt0dKa0
ガンガン遠征すんじゃなくて内政も見ろよってことじゃね
501名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 00:48:12.96 ID:fnbbfJSs0
それか昔のキャラゲーにあったランク表示を復活させてくれればいいのに
そうすればランクSSSを目指したりするんだが
502名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 01:16:40.02 ID:UVUa2XE+0
アトリエは周回してナンボな訳だし全然違わね?そりゃ末期は同じになるが
503名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 01:41:51.47 ID:wvd09kjx0
ももちこねぇ
504名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 01:42:22.15 ID:wvd09kjx0
スマン誤爆
505名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 01:55:53.03 ID:tqjlgvhS0
ガンガン遠征してると全然イベントを回収出来なくて、
イベントを回収してると砲撃が始まってショバ代絞り取られ続けます
一週目はサラッとクリアして2週目無双出来るシステムでイベント回収余裕でしたなら良かったんだがな
まぁBBシリーズは無理だろうけど、
巣ドラみたいに最初どう考えても無理だろう→周回したら色々出来るように→最終的に無双なゲームをやりたい
最初課題がきついというのをよく見たからそれで何度も周回するのかと思ったらそんなことは無かったぜ
506名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 02:40:32.19 ID:/KSNoh930
>>505
普通に考えてプレイすればショバ代払いながらイベント回収できるだろ
なんつーか本当に文句しか言えないプレイヤー増えたな
507名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 02:45:39.08 ID:e3A7Ycc70
砲台壊せばいいだけなのにバカなの?
508名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 03:16:25.50 ID:326yMiTv0
巣ドラの話がでてるがBB3はいっそ周回前提のマルチエンドにしちまえばよかったんじゃね?
ただ現状のシステムで作業感なくさずにマルチエンドやるってのは無理だとおもうけど・・
話自体はマルチにしやすい話だとはおもうけどね
ノルマ未達、抵抗勢力殲滅、内政エンド、天界勢力排除エンド、黒幕撃破のトゥルーエンドってかんじで
509名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 03:18:39.94 ID:f+Yt0dKa0
ショバ代なんて、それこそ遠征しまくってたら
逃走しまくりとかいうアホプレイじゃない限り余裕で払えますし・・・
砲台イベは破壊しようってヒント出るうえに壊したところで内政云々って言い出すし
510名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 03:34:50.60 ID:6H/CfonV0
BBはずっとこんな感じだと思うわ
俺はもう諦めた
511名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 04:16:51.51 ID:UVUa2XE+0
諦めたって、次回作が出るとしても今度は様子見するし、またこんな感じだったら買わんぞ
512名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 04:21:17.53 ID:rszfjN7S0
今作結構好きだけどな、シナリオはさておきシステムやテキストは
あとちょっと痒いところに手が届けばいいんだが
513名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 04:25:06.41 ID:fnbbfJSs0
想像以上に良かったと思うけどね
キャラが大作RPG作れるとは最初から思ってないし
514名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 04:29:18.67 ID:BxlFzowD0
戦闘だりぃよ見てるだけなんだからCtrl押したら一瞬で終わるくらいで良いわ
515名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 04:30:01.96 ID:zfLGadkC0
技モーションカットがあるだけで大分違う
516名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 05:05:15.24 ID:c5Hmdal50
BB1&2までやってたのに取得魔法の属性を揃えるとダメUPなの忘れてた
具体的な数値とかどこかに書いてありましたっけ?
BB2と同じイメージでいいのかしら?
いくつ揃えるといいとかあるのかな
517名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 05:32:37.32 ID:nxo77lKa0
面白かったけど二週目はもういい
回想埋まってないけど終盤のイベントばかりな上にデータ残してないからやる気にならん
518名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 05:40:05.55 ID:rszfjN7S0
>>516
同種2個目以降で+10%、6スロ同種で埋めて+50%
519名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 05:53:55.83 ID:WDFu2pWf0
キャラがRPGに向いてないてないのがよくわかるシリーズ
というか何故よりにもよってこれをシリーズ化したのか
520名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 06:10:12.73 ID:xk2wlIH70
きっとランス6とか面白かったのと、3Dダンジョンのシステム構築が一作では採算が取れなかったからだと思う。
521名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 07:26:51.81 ID:rszfjN7S0
斧の調子悪くてあげてなかったスキル表あげとく
古い物理スキルのみのは削除しといた
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2952283.zip
522名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 09:18:24.91 ID:YOx+WRwzO
>>513
どうせ50〜60点くらいの出来だろうなと思ってたら、60〜70点のが出てきた
ってくらいには良かったかな

まあでも愚痴や不平不満が出るうちが華よね
誰も期待しなくなったらそんなのすら出なくなる
523名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 09:53:26.58 ID:rVsBzHkO0
シリーズは今作初めてなんだが
敵の生命力って何回連続までなら許せるの?
俺は三回で結構ぎりぎりなんだが、心が狭いのかな
524名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 09:54:07.54 ID:dzwoAtiU0
結局商会で買い物しなかったな
シナリオ上では色々と世話になってるんだけど
525名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 09:58:34.33 ID:nxo77lKa0
俺は護符が手持ちになかった時に一個買っただけだな
526名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 09:59:28.97 ID:pxGgDT8C0
>>523
1回が限界、2回続くとキレそうになる、3回目でキャラへの憎しみが発生
4回目でそっとゲームを終了する
527名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 10:06:10.32 ID:1hOyKFOBO
>>523
同じ敵が1ターン内に2回でイライラする俺はもっと心が狭い
528名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 10:08:17.00 ID:q0G/vnn90
低確率即死系もそうだけど、確率で生き残るのもプレイヤーにとってメリット薄いんだよな
アテにするには頼りなさすぎるけど、敵が使うと絶対数が多いからめんどくさい
529名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 10:12:12.89 ID:lU/YZhLe0
魔・急所斬りには世話になったけどなあ
530名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 10:16:15.84 ID:pxGgDT8C0
すぐにでも相手の行動を止めたいって時は
麻痺切りの方が頼りになるからなぁ
531名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 10:16:55.20 ID:KqQn6qG40
10歩いたら遭遇するエンカウント率の高さと赤シンボルが大量にいる光峰の壁はイラついた
532名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 10:29:02.48 ID:urOvbaja0
単発のネガキャンばっかりだな
533名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 10:36:40.31 ID:hbQU1KSq0
俺も単発で悪いが、どうしても言いたい一言があるから普段書かない人が書いて単発になるんじゃないかね。
自演で単発なるのは論外として、俺は単発で大きく気になった事を書くから、単発の人の意見は本心なんだなーと見てるわ。
534名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 10:57:42.73 ID:+udkN6zj0
へーそう
535名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 11:04:27.03 ID:YOx+WRwzO
夜の日付変わる直前とかならともかく、月曜午前中に単発って普通じゃね
生命力もエンカウント率もプレイしてりゃ出て当然な不満だし

俺は遠征道中は全部逃げてたわ
536名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 11:14:27.89 ID:pxGgDT8C0
俺も途中までは律儀に全部戦ってたが
光峰あたりから逃げまくって楽な敵とだけ戦うようになったわ
537名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 11:15:45.61 ID:S175qhYG0
8連続生命力でもくじけない
演歌率高いのは気にならない
99まで育てたらエカテ強すぎパニ微妙すぎ
538名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 12:04:28.52 ID:DsHvHixs0
ようやくクリアしたんだけど、シアの出番は・・・
539名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 12:14:32.06 ID:f+Yt0dKa0
推定40のおばちゃんに出番あっても・・・
540名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 12:26:27.85 ID:EJD0IFWl0
2の生命力に比べたら今回はマシなもんよ
541名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 12:29:23.65 ID:nqJTfowp0
ドラゴンマラソン、ゴミでまくりで終わりが見えない。
使い途のないアイテム大杉だと思うのヽ(´o`;
542名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 12:36:37.54 ID:bvuSp+aY0
ドラゴンはむしろゴミで満載されてる
もう一周回してきたほうが早い
レベルダウンされてポイントもたまるし
543名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 12:53:03.50 ID:DsHvHixs0
>>539
ダークスの魔力でどうのこうのと理由をつければいけるんじゃないのか
544名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 13:19:21.73 ID:OFkQ3noo0
>>543
魔力が影響するのは子供であって、相手には影響ないと思うが。
545名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 13:31:55.28 ID:YOx+WRwzO
相手にも影響あることにして若いままで出せばええやん、って事でしょ

ご都合主義な後付け設定だけど、それで誰かが困る訳でもないし
シリーズものなんだから前作ヒロインのゲスト登場くらいサービスしてくれても良かったのにな
546名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 13:46:40.44 ID:CqXLO0kg0
ダークスの設定をわざわざ弄らんでもあの世界なら人間の見た目をどうこうする魔法くらいあるだろう
なんなら呪いの指輪でロリ化したシアちゃんとかでも構わんのだよ
547名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 13:52:45.85 ID:rVsBzHkO0
>>540
何……だと……

16ターン目で内政か休憩の場合は17でマクドゥのイベントが発生
16ターン目で遠征→即帰還、もしくは籠ってレベル上げでも17ターン目で抵抗?勢力みたいなのが出てきた
遠征多めだと捕捉されてイベント進行が速まるんかな?
548名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 14:10:50.84 ID:tqjlgvhS0
じゃあ逆にBB3の良かったところを語れ
シリーズもので既に構築されてる世界観とキャラの関係かな俺は
ただシリーズものだとあんまり長く引きずると前作やってない人が手出さなくなっちゃうから、
大体は3部作で終わらせて同じ名前を関しても4からは一新して一からになることが多いけどな
549名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 14:32:56.89 ID:XP2aTdKp0
地図埋めが果てしなくだるい。
なんで見渡せる部屋もくまなく歩き回らなきゃ地図にならないんだ。
罠発見持ちつれてても結局は罠ふみ抜かなきゃ地図は更新されないし。

不思議なダンジョンシリーズみたいな地図システムだったらさくさくいくだろうに。
550名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 14:39:23.71 ID:sChafkuh0
>>549
測量してんじゃないかな
551名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 14:42:33.58 ID:q0G/vnn90
地図埋めは別に気にならなかったなぁ
3Dダンジョンにはよくあるスタイルな気がするし
それより不満ではないけど、1マスしかない意図不明のダークゾーンのが気になった
552名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 14:47:48.16 ID:pxGgDT8C0
>>551
あれはシンボル敵を避けにくくする嫌がらせ
553名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 14:49:44.24 ID:PqUqIjJrT
罠踏まないと埋まらないのが一番困る
554名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 14:50:14.10 ID:326yMiTv0
>>548
ゲームシステムとは関係ないけど
魔界、天界、ドラゴンの諍いの顛末、天界の成り立ち(魔界にいるような魔物が天界の使徒なのかとか)
これらが語られたからかね

BB買ったのは巣ドラと同じ世界だったってのも大きい
リユミスが天界に喧嘩売った(魔界にも?)話 今までのゲームでかたられてたっけ?
ちょっときになった
555名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 14:50:33.66 ID:q0G/vnn90
ああ、なるほど・・・
そういう使い方のダークゾーンって遭遇したことないうえに
シンボル敵が特別強いわけでもないから、その発想はでなかったわ
556名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 14:51:34.03 ID:hY9P6ntE0
もうッチっと戦闘がなぁ あんま育てた感がないんだよね
557名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 14:54:17.88 ID:X0SkcKqz0
序盤30ターンちょい過ぎた所だが提出期限の食糧キツすぎ
交換もそれだけで1ターン消費するし、どこか食糧入手の遠征でお勧めありますか?
558名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 14:56:13.13 ID:NlqhXiS1P
シンボル避けにくくするんなら、わざわざ1マスにしない気がする
559名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 14:56:36.82 ID:f+Yt0dKa0
食料はシンボルからカツアゲするもんやで
560名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 14:59:32.31 ID:UVUa2XE+0
良かったのはグラフィック周りと>>554の天界が元々魔界だっていう逆転の設定くらいかなぁ
キャラクター間の会話も増やしすぎて劣化してたし
8勢力の内どれが勢力強かったとかすら取説見ないとわからないレベルだったろ

>>557
最初の森の2MAP目で上出入り口から出入りしてひたすらシンボル倒してたら500くらいすぐに貯まらね
561名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 15:00:30.84 ID:NlqhXiS1P
>>557
遠征で住人拾ってくるのやめれ
初周30Tだと千樹周回くらいしか安定して稼げないんじゃないかって気がする
562名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 15:02:53.87 ID:t+c6r3iw0
内政→遠征→内政→遠征って感じでいま59ターン目
収穫数的に食料は苦労してるけど
提出には困ってないなあ

千樹庭・炎山洞(資源重視)・石葉層(経験重視)のどれかを巡回してるよ
既にマップ埋め終えてる場所だと
1回潜ると結構時間かけられるから戦闘で得られる分も加味できる
563名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 15:03:14.27 ID:326yMiTv0
改善してほしかったのは
地図埋めの範囲を自キャラのいるところだけじゃなくて周囲○マス(遠視で増減)にしてほしかった
あとは、エクストラでしか見れない図鑑関係をゲーム内で見れるようにしてほしかった。
564名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 15:03:24.47 ID:X0SkcKqz0
>>560>>561
シンボル狩り、そういうのもあるのか
最低限の戦力だけ残してギュンギュスカーリレーかな
ありがとうございました
565名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 15:06:32.95 ID:WDFu2pWf0
>>554
リュミスのくだりは巣ドラで詳しく語られてる
たまたまその場にいた奴らが関係してきたって話だなアレは
566名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 15:07:22.21 ID:pxGgDT8C0
>>564
食料収支をちゃんとプラスにしてるか?
それさえ気をつけてればそうそう提出で困る事は無いはずだが
あとちゃんと街長と食料担当の所には人を配置しておけよ
それだけで全然違うからな
567名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 15:26:35.90 ID:qIxkxT3F0
妙にイケメンボイスな人外キャラ大好きだ
ミックスの死に際の「フゥァ…」は何度聞いてもテンション上がる
568名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 15:43:29.17 ID:8/bhyygz0
>>563
たぶん周囲○マスにすると、隠し扉の向こう側もマッピングされちゃうからしないんだろうと思ったり。
視界外はマッピングしないにするにしても、視界の判定って地味に面倒だしねえ。
569名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 15:49:57.12 ID:KqQn6qG40
地図で選択したマスまで自動で進んでくれる機能付かないかな
迷宮に何度も潜るのに1マスずつ進むの地味に面倒くさい
570名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 15:54:33.07 ID:92jIzyzM0
bb2、bb3、どっちも途中でED見る前に熱が冷めてクリア
してしまった。「なんでこんな無駄なことやってんだろ」と思ってしまう
と終わりだな。
571名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 15:57:04.62 ID:KK++/F7FP
>>569
お前もうBB3クリアして新世界樹やってるじゃん・・・
572名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 15:58:59.48 ID:p2tgS7+HP
新世界樹ここの住民には良いかもしれないな
573名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 16:04:43.01 ID:YOx+WRwzO
旧世界樹ファンとしてはあのクソ劣化リメイク許せねーんですが
574名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 16:05:39.57 ID:rKedoYXw0
エロゲの住民的にはダントラ2だろう
ここ最近じゃ最高に悪意あるダンジョンが目白押しですよ
575名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 16:08:09.66 ID:CqXLO0kg0
>>568
そんな理由でマッピングされないならむしろ隠し扉の存在をなくすべきだと思ってしまうわ
やらなきゃいいだけと言えばそれまでだが地図埋め作業がプレイ時間の3割4割を占めてるのが現実
それでいてレベル上げも資源稼ぎもマップ巡るよりも固定敵狩ったほうが効率いいとかなんだかなー
576名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 16:22:06.02 ID:UVUa2XE+0
クソ劣化リメイクって言うけど、フルキャラメイクPTの完全旧仕様設定でも遊べるからな
単にビギナーモードが増えて新規の窓口広くなっただけだろ。
まぁ新規の窓口広げて、次回作に繋げていく前に倒産しちゃったけど
577名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 16:35:06.02 ID:CqXLO0kg0
全リフ(消費2)マジ万能すぎるw
キュリハの罠イベントで商会と分断されてピンチ→全リフ→魔王さまご無事で!
バグとかならともかく公式でもリフオススメしてるしバランス調整する気なさすぎでしょう
578名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 17:02:36.59 ID:y/S8jpID0
サキューの逃走ボイスは癖になる
579名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 17:33:15.67 ID:XgVKCSde0
強制的に蔵落ちするバグ直してもらいたい
580名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 17:41:41.46 ID:WYIpbCs10
ダークスのスキル変更してたら途中で蔵落ちする。
ゆっっくり操作してると落ちないから、俺のオンボロPC性能の問題かな。。。
581名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 17:42:15.31 ID:tqjlgvhS0
たまに左側に住民プラスが出てなんだろうと思ってたが、
迷宮視察と学園視察して街視察の効果だと今やっと気がついた
てっきり視察した次のターンで住民ボーナスついてるのかと思ってたわ
付加効果の欄丸々左一杯使ってるけど、全然使われないからもっと小さくても良かったな
582名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 17:47:54.80 ID:e3A7Ycc70
内政マップ、なんで雪鬼システムにしなかったんだろ。
施設ごとに大きさと形状変えて、配置で効果が相互干渉するあのシステムは好きだったのに。

全部1コマで配置に意味ないから適当に放り込むだけって、キャラだったらもうちょっとひねれよ。
583名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 18:01:58.54 ID:XgVKCSde0
住居人口が常にカツカツで増えない事の方が多くて
イベント効果やマップに配置してある住民ポイントとかあんまり意味なかったね
584名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 18:28:37.02 ID:Mw+1y7C40
割とどうでもいいことだけどスキル画面でスキルのスクロールバードラッグしたまま
マウス上下させまくると描画が追いつかなくなって糞重くなる
PCフリーズ直前の状況に似ててちょっとヒヤッとしたわ
585名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 18:29:26.93 ID:tqjlgvhS0
>>583
それ視察して住居育ててないからじゃないかな
住民欲しくて住居建てたけど全然増えなくて、
試しに視察何回かしてみたら一気に許容数が増えた
そんで住民軽視してたからどこに遠征に行けば良いか覚えてなくて空振りしまくった ← 今ココ
多分一番最初のマップが住民多いんだろうなーと
586名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 18:42:46.61 ID:XgVKCSde0
内政で経験値得て住居のキャパ増やすのは知ってるよ
ただその許容が増えた時にしか効果がなかったってこと
587名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:15:59.40 ID:EJD0IFWl0
何を言っているかいまいち分からんが
内政面での不満は遊び心のある町並みに出来ない事かな
提出の為に効率重視で何周やっても似たような町並みにしかならん
588名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:17:21.93 ID:wlWjQ5fX0
1周したら収入腐るほど余るから
2周目は自由に街づくりできたような
589名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:18:16.76 ID:nxo77lKa0
大量の資源等を引き継いで二週目やれって事だろう
590名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:22:36.46 ID:2woW7uaH0
>>588
自由にやれたところで楽しくはないとおもう
スタジアムとかイベントひとつのためだけに存在しているし、資金もそんなに増えるわけでもない
ユニット出現させる為に商店とかレベル100まで育成するのとも面倒だし
591名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:26:23.16 ID:wlWjQ5fX0
自由にやるのだったらグリ森のほうが上だし
効率考えるのだったら雪鬼屋のほうが楽しいのよねえ
RPGのおまけに文句行ってもしかたがないんだけど
592名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:31:47.28 ID:2woW7uaH0
1周目で収入を安定させて課題をこなすって段階の時には夢中になっていたから楽しめたけど
資金その他にかなりの余裕が出来たらそれを増やすってモチベも無くなるからな
593名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:33:29.29 ID:uZUCmVT60
そもそも最初超えたら効率が必要ないというか
食料資源よりも仲間増やす効率考える必要性のが大きいというか
594名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:35:24.19 ID:2woW7uaH0
>>593
ダンジョンRPGが主目的だから当然と言えば当然だな
595名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:37:00.87 ID:/Xu7+ScE0
もうちょっと建物の効果に幅があると良かったかもな
建物性能が低い代わりに建てると属性攻撃の威力が上がるとか敵のアイテムドロップ率が上がるとか
596名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:43:19.51 ID:VfEzgriS0
うちじゃ違いはよくわからないが、スレで時々報告を見るしスキル画面は少しPCスペックがいる仕様なのかな
597名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:45:35.14 ID:Huf8pPRy0
周回するたびに複数の建物lv100まで…思うとげんなりするのは間違いない
598名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:47:42.31 ID:2woW7uaH0
>>597
豪邸は建てて視察するだけだからいいけど、商店と娯楽商店は何回もやる気にならない
漆黒騎士以外使ったこと無いけど
599名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:47:47.04 ID:wlWjQ5fX0
豪邸ならともかく娯楽店とか住民もかなり必要だから面倒な事この上ない
600名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:48:30.17 ID:CnGfz5AmP
今回は枠厳しいのな
レベル30超えてもペドが前衛から脱落しない
クマンも最近まで前衛にいたし
601名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:52:14.22 ID:VfEzgriS0
2周目なら3時間もやれば全キャラ揃うけどな
ステータスに使った分のポイントもリセットできるようにしてほしかったわ
602名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:52:26.36 ID:UVUa2XE+0
前作であれだけ無双したギュンメイドのギュの字も出てない時点でお察しなんだよな
603名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 19:57:59.30 ID:VfEzgriS0
>>600
2周目は格下げあるからいいけど1周目は使い勝手いいのが4に多かったりで何かと格が重い
1周目はタロウ、ベトでクリアしちゃう人も少なくなかったと思う俺もそうだったし
604名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 20:21:02.51 ID:fnbbfJSs0
格多くするとただ最強メンバーを並べましたで終わっちゃうからだろうな
605名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 20:24:17.82 ID:2woW7uaH0
>>604
やめてください、格高くても使えないユニットもいるんですよ!
606名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 20:32:16.42 ID:NlqhXiS1P
遠征で、ゲームパッドの↑で前に進むようにできんかね?
607名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 20:32:29.28 ID:2/8CD+XE0
まー、流石に格無制限だと上位キャラに対抗できるのは2回行動持ちやべト石持ちのベトくらいになっちゃうもんな
スキル枠に余裕多いしステも高いし
608名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 20:36:18.81 ID:pxGgDT8C0
>>606
出来るよ?
609名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 20:38:03.81 ID:w4hbhv8H0
格下げきてたのか
2周目以降の加入条件緩和は無しなのかなー
610名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 20:38:10.77 ID:NvcMM2wV0
格落としたら天使姉妹、キュリハ、エカテー、マリーアリスのパーティー組めた
それでも少しダークスのレベル上げ必要だけど
611名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 20:43:52.41 ID:KK++/F7FP
上位ユニットはどうでもよくて
最序盤からファレンとイチャコラしながらダンジョン潜りたい
612名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 20:45:35.98 ID:EVy2Y0ln0
エウシュリーでやっているみたいなクローンユニットの概念があれば周回ももっとやりやすかっただろうな
613名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 21:24:41.63 ID:bvuSp+aY0
>>612
別にあそこまできっちりしなくても
キャラなら適当なかぶりますけど目つぶってね?ぐらいのコメント読ませて余裕ぐらいできるけどやらない
こだわり強いねキャラは
614名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 21:31:07.54 ID:tqjlgvhS0
>>606
BB2だと何も設定しなくてもゲームパッド使えたんだよな
BB3は設定しないと使えなくて面倒だからマウスでやってる
615名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 21:31:22.59 ID:KK++/F7FP
要はウィザクラ周回冒頭のにゃんにゃんわんわんだ
616名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 21:33:20.80 ID:6D6llzjLT
さすがにマウスはめんどくさいだろw
キーコンフィグでBタイプにしてWASDがやりやすいよ
617名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 21:36:51.39 ID:NlqhXiS1P
ガチャガチャやってたらできるようになった
ありがとうありがとう
618名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 21:37:01.22 ID:zDKeeeTDP
今作テキストの劣化が半端ないな
ていうか今まで無かったファザコン成分が居るのにあのおざなり感・・・
619名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 21:40:30.40 ID:NvcMM2wV0
>>618
そうか?むしろ3のテキスト一番好きだわ
ファザコンコゼロット2からいるぞ
620名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 21:47:57.56 ID:FfAxn1Fh0
テキストはいつも通りで悪くないと思う、いつものキャラだ
ただシナリオはキュリハとか天界勢は三領主と被り過ぎてて必要性が薄いし削って
抵抗勢力勢をもっと話しに加えて欲しかったなぁ…
621名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 21:57:02.32 ID:OFkQ3noo0
一応、三部作ってんなら最後の3では2のおっさんクラスの力を持った女が出てきて、攻略するくらいはあるかなと思ってた。
622名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:08:43.93 ID:WDFu2pWf0
いつも通りか?
ダークスのセリフとか地文とかここまで酷かったっけ
623名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:09:08.59 ID:bvuSp+aY0
>>620
ルーアルテはかぶらないし良いキャラだから姉二人はルーアルテの出汁みたいに使って消えてもらおう
でルーアルテとコゼを絡ませよう
624名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:09:18.29 ID:sORAzh+z0
今回エロ残念すぎないか?
625名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:11:57.35 ID:XgVKCSde0
エロはいつもスキップさせるから気にならなかった
626名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:13:08.59 ID:S175qhYG0
今回CG班はがんばったと思う
627名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:13:39.05 ID:UDgO9yvh0
3までに構築した世界観あるからテキストは3が一番なじんでてよかったな
628名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:13:45.70 ID:EVy2Y0ln0
キャラでエロ期待したことなんか無かったな。今回もスパイスのようにはなっているしCGは綺麗だったけど
629名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:17:53.80 ID:XgVKCSde0
ダークスてメンバーから外せないのか
統率とかにステ振ったけど完全に無駄じゃん
630名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:18:03.20 ID:S175qhYG0
そろそろシステムでセーブ、ロードの確認オンオフとか
付けてくれねぇのかなぁ〜とかの不満は毎回ある
631名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:23:36.79 ID:zDKeeeTDP
>>619
まぁ2からファザコンだったけど、2は幼女だったからっていうのがあってなぁ
632名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:25:51.87 ID:QxRAq0U/P
ていうか序盤から人増やせ人増やせ言ってる割には人口すぐ溢れすぎだろ
内政とかほぼイベント回収用で人口増加目的で使う事なんてまずないよな
この部分が締まってれば街ゲーと探索ゲーの要素がもっと上手く絡んだ気がしてならない
633名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:26:03.02 ID:cZXMs1yp0
今回もアスパラガスの食べ方の人がいてほっとした
634名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:36:54.16 ID:XgVKCSde0
>>632
だよなー。けど食料と人口のバランスはいいと思った
ただ、週送りして無限に資源回収できるのはアカン
エウもそうだったけどSLGでこの要素は萎えるだけ
635名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:42:47.34 ID:Mw+1y7C40
テキストは悪くないけどちりばめ方が雑だと思ったわ
終盤延々と会話見るために内政する作業とか
格システムにしてもどこか煮詰めるのを放棄してるようでいろいろともったいない
636名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:53:29.09 ID:KKn/5KTN0
3までやっといてなんだけどダークスは飽きたわ
違うのをそろそろ作って欲しいな
637名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:02:30.46 ID:J/Iws3FV0
ゆるゆるとやり進めて、ようやく今クリアしたわ
このスレにも来ず、何もヒントを見ずにクリアできた
でも、強くなり方を知るには、バニブラ2やってないと難しいかも
面白かったけど、最後の方は結局、強敵との戦いで終わるのね
ラスボスとの戦いは、自分はギリギリ勝てたのでゲームバランスにちょと感動した
街の状態や提出完遂がゲームクリアの条件ならよかったかも

欲しかったコマンドは「人事」かなあ。募集をかけて、条件を満たしたユニットが
複数面接に来てくれて、その中から一人を採用する、みたいな。ユニット登場時期に差が出るのを
なるべく無くせればよかったかも
638名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:16:41.71 ID:pxGgDT8C0
ダークスがそんなに魅力的なキャラでもないんで
RPG出すにしてもそろそろ主人公変えて欲しいってのはあるな
639名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:19:02.16 ID:XgVKCSde0
ラスボスぎりぎりってことはドラゴンとか行ってないのかな
ドラゴン倒せるまで上げてしまうとラスボスにはがっかりするよね
ドラゴンもワンパターンで強くはないけどさ・・
640名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:20:30.25 ID:4AcJJO9k0
ラスボスは意外と強いんだよな
ドラゴン倒せたし楽勝でしょって挑んだら思いのほか攻撃がやばくて焦る
641名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:28:33.23 ID:NvcMM2wV0
レベルあげずにいくとラスボスは軽く絶望するくらいには強い
642名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:29:30.11 ID:e3A7Ycc70
非ボスユニット加入条件、施設レベルじゃなくて資金と資材支払って**の家建築で雇用だったら
2周目以降施設レベル上げやり直さなくて済むから楽だったんだがなあ。

もうちょい内政パートからRPGパートに影響する部分増やしてほしかった。
643名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:30:05.60 ID:FvisNsSN0
耐性つけずに自動戦闘でドラゴン押し切れるラインまで上げると楽勝だろうけど
全中回復や耐性で凌いでドラゴン倒せる位だとラスボスきついよ
フォーゼロッテやドラゴンと違って耐性対策できないから
644名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:33:29.11 ID:KK++/F7FP
耐性考えずレベル上げなしでもドラゴンとラスボスはオートでいけたけど
フォーゼだけはヤバかったな
645名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:41:31.40 ID:FvisNsSN0
それ攻略じっくりやりすぎてレベル上がってるパターンでは
さくさくフォーゼロッテまで行って対策なしだとキツイどころか一瞬で蒸発するだろw
646名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:45:39.34 ID:J/Iws3FV0
人口はどんどん増えてくから、家は建てないとだし、食料は毎ターン減ってくし、
結構シビアだったと思うんだがなあ
町だけで住民の食料プラスに出来るかなあ
つーか食料マイナスになっちゃうとどーなるんだろ
647名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:47:02.10 ID:XgVKCSde0
この手のマッピングRPGはマップ埋めないと先に進む気にならないから
自然と適正レベル以上になってしまうという
648名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:47:48.03 ID:hBO+N6L90
人減るだけのはず
649名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:51:31.19 ID:UVUa2XE+0
人口が増えるから家を建てないとってお前、家を建てるから人口が増えて食料に困るんだろ
バランス良くやってりゃ最初あから最後までマイナスにならないし、最終的に毎ターン食料+1000になる
650名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:51:40.69 ID:J/Iws3FV0
>>648
そうなんだありがとう
食料は本当に苦労したw戦闘も、自分の強さのためじゃなくて、食料資材のためと思うと、
逃げ出さずにやれるもんだwチマチマとでも増えてくのが助かる気持ちになるw
651名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:53:54.33 ID:FfAxn1Fh0
>>646
途中で人口そんなに要らないなぁっと冷静に考え出すと途端に楽になる
実際そんなに要らないし…
652名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:54:42.00 ID:J/Iws3FV0
>>649
そうなんだ・・・俺はよっぽどバランスが悪かったのかなあ
畑も牧場も果樹園もある程度建てたんだがなあ
今度はうまくやる
653名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 23:57:33.25 ID:KK++/F7FP
>>645
マップ全埋めしてるとそれだけで結構レベル上がるからな
稼ぎ遠征もほとんどやってないわ

Lv1の新ユニット1体入れる→ダンジョン初挑戦→そのままマップ全埋めでボス倒して終わり
これだけでサクサクいけるから、マップ埋めが苦痛じゃない奴は自然とレベル上がってヌルゲになってる気がする
654名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 00:02:11.61 ID:eQEhz9SJ0
>>651
人口要らないか・・・その発想は無かったw
やっぱりなるべく町を大きくするのがゲームのクリア条件かと思ってたからかな
最終的には15000人くらいになったかなあ。これも多いんだか少ないんだかわかんねえw
全員が雇用されてる訳じゃないし、無駄に人口が多いだけだったのかもなー
やっぱり、最終人口とかをもとに、ゲームクリア時にS〜Fランキングとかになれば面白かったかも
655名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 00:02:26.30 ID:c9pqrAm90
食料はわかってきたらマイナスにならないが最初はいい加減に住宅立てすぎて酷い目に合う
1周目の最初の方は食料のマイナスをダンジョンで埋める、提出苦しい時は資金と交換してたわ
656名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 00:05:19.68 ID:kcxMRH2L0
各キャラアイテム装備出来るようになったのに、相変わらず最強武器以外はいらないのがな
商店は物売るためだけに存在してて、資金の存在価値があんまり無かった
感知持ちが2キャラしか存在しないし、
感知の書とか内政心得とか販売して色々と商店で買い物する価値があればよかったんだがなぁ
マジで感知の書欲しいけど多分ラストダンジョン行かないと出ないんだろうなこれ
一度外したけどきつかったから、結局格厳しいのにずっと感知持ち入れてるっていう
657名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 00:08:34.57 ID:c9pqrAm90
一応ドラゴンからやドラゴンのとこの箱、後半ダンジョンのレア箱からもでる
658名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 00:32:39.33 ID:lKSqzGZk0
これ周回で難易度高くしたらドロップよくなるとかのメリットあったりするの?
659名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 00:35:21.68 ID:Kjmd52yl0
>>654
多いも多すぎ。そら赤字にしかならんわ
イベント回収の為に効率悪い施設も全部建設してても10000そこそこ居れば充分
660名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 00:36:59.89 ID:vswE/eP20
温泉建ててウルティニア入ったら住人はそれ以上要らん。
661名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 01:10:58.14 ID:mG4eRE4+P
結局、書物入手できずに一周目終わってしまった。
終盤の宝でも量産の剣とか普通に出てくるのはキビシイおrz
662名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 02:08:21.08 ID:9+3nnEBT0
大体のゲームのランダムアイテムって上に品質上がっていくけど
下の品質の限界変わらないんだよなあ

ランク1装備の超エンチャ装備ゲットとか稀によくある
663名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 02:12:31.40 ID:wTqzYtxwP
装備レベル制限があると周回時の初期育成に使えるけどな
ちょっと違うけどDiabloとかがそんな感じか
664名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 02:18:12.35 ID:kcxMRH2L0
本だとか宝石だとか大量にあるゴミアイテムは売る以外に使い道無いの?
665名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 03:03:19.17 ID:mLqF3wkkP
いやだから序盤のテキストで
「とにかく住人を増やすのが目標」みたいに煽られるのが完全にミスリードなんだよ
実際は人口爆発を抑えるために住宅を必要以上に建てないようにしつつ
食料と資材の安定供給を目指すゲームなんだから
666名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 03:12:29.96 ID:VvC/jeOe0
食料と資材の安定供給だけなら楽勝すぎるが
イベントと仲間の回収は面倒くさいし周回しても解消されないのがセンス無い
667名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 03:24:24.48 ID:mLqF3wkkP
ユニット集めは本当めんどくさいよな
しかも何がトリガーなのかも解りづらいし
それを周回でまたやり直すとか本当にもうねアボガド
668名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 03:34:00.11 ID:Homp+/Zk0
イベントやユニット、アイテムを全て埋めようとする人には大変かもね
669名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 04:01:55.88 ID:D8EekG/g0
>>666
楽勝だとつまんないだけだろ
この手の批判ってつまり難易度下げろっていうのしかないのがなぁ
ユーザーのいうことだけ聞いたら糞ゲになるってよくいうわ
670名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 04:08:23.91 ID:2k1yUb6w0
二週目の何が面倒くさいって
ウィルスバスターでエラー乱発のせいで既読スキップが一切できないんだよ
普通に遊んでるだけなのにお金払ってストレスためるクソ仕様ってどんだけユーザーなめてんの?
671名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 04:13:25.84 ID:Kjmd52yl0
ゲーム機じゃないんだから、それくらいなら自分で対処出来ない方が悪いだろ
672名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 04:41:48.25 ID:GvU7M3Eo0
祭のイベントでエリザベスの名前が
懐かしい
673名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 05:08:41.65 ID:P5jNx4FAP
原因解ってるならその原因のウィルスバスターをどうにかするか
キャラにメールで対応要請でもすればいいのに
674名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 05:13:20.83 ID:ClvnC6h/0
え、BB3ってウィルスバスターでも引っかるのか?
675名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 05:54:39.46 ID:2k1yUb6w0
自分でゲームを終了するなら既読スキップできるけどな。エラー終了は無理だからな?
戦闘したりマップ切り替えたり、ただ歩いたりセリフ読んだりするだけでエラー強制終了なんだぞ
わざわざ既読スキップできるようにワンクリックするたびにセーブして再起動しろってか?
しかも今わかってる対処法はセーブデータを全部消してウィルスに掛かる危険性を承知でセキュリティを切るしかない
それがイヤならエラー承知で既読スキップなしで進めるんだ
とてもじゃないけど二週目も全部消しての一週目もやる気にならないわ
676名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 05:57:59.71 ID:rpKhZtaf0
>>675
エラー報告他にない限りお前の環境おかしいだけ
677名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 06:03:50.81 ID:E4HtJ9tJ0
BunnyBlackだけウィルスバスターの検地から除外すれば良いんじゃないん?
678名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 06:05:04.65 ID:rHGgYb5l0
そうなってるのお前だけなのに何でゲームのせいだと思えるんだ
679名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 06:09:06.64 ID:D8EekG/g0
ないバグでっちあげるとか気持ち悪いよ
680名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 06:15:21.49 ID:hxZdomv30
トレンドマイクロの誤検知、フリーソフトの開発を停止に追い込む
www.excite.co.jp/News/net_clm/20120711/Slashdot_12_07_11_0257259.html
681名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 06:27:15.51 ID:DwPmTQwy0
頭をウィルススキャンすべき
682名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 06:45:02.55 ID:CAAqYMgV0
遠征中に金メダルとった他MAP表示させてからスペシャルギュンギュスカー使用キャンセルすると
MAP表示が画面右にずれるのって既知?
683名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 07:42:17.97 ID:vJGBwNPj0
俺の低スペPCでも落ちまくりだったが、セキュリティソフトを停止、LANぶっこ抜いてメモリ解放ツールで800M以上になったら、クリーンするようにしたら安定した
684名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 07:51:08.07 ID:/gSMCW5A0
俺の環境だと最初のパッチver.1.01当てた時は既読フラグが一部消し飛んだ現象ならあった
連続イベントの2番目はスキップしなくて俺見たんだけどなと思ったら次の3番目はスキップ効いたり
ただ彼の頻繁なエラーはどう考えてもって所だし俺の↑も環境的に何か噛んじゃったのかもだし
685名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 07:53:52.72 ID:ew4hyMt20
低スペ涙目になるくらい戦闘高速化とダンジョン移動の高速化させて欲しい
今のシステムの最高速じゃまだ遅いくらいなんだ
686名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 08:04:04.50 ID:rvVyNf3TP
何かダークスは勝手に全ステカンストしたけど気に入ったキャラのカンスト目指してたらふと巣ドラ思い出した
あの頃なんであんなに頑張ってカンスト目指してたんだろう
687名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 08:30:13.02 ID:bN5sE+1l0
必殺でロストしたんだよなアレ
688名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 08:33:03.03 ID:fsAcNyOK0
>>665
それ遠征ばかりやって内政やってないからじゃね
常に住宅に余裕持たして来る人間全部受け入れてたけど
特にそれで困ったこと無いぞ
689名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 08:39:49.29 ID:bN5sE+1l0
人口は増やしまくらないと資材も資金も食料も全然足りない
人口爆発で食料足りなくなるのは施設のレベルが足りないかそもそも施設が足りないか
つまり遠征ばっかしてるのが悪い
遠征なんて最序盤の人口入手と拡張さえやっとけばしばらく封印でもいいレベル
690名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 08:45:26.54 ID:/i1xxZTA0
果樹園トラップ発動!
691名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 08:47:42.66 ID:bN5sE+1l0
人口爆発に対応するなら果樹園はとても良い
最終的に果樹園だけで15個くらい作ったな
692名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 08:52:18.30 ID:eQEhz9SJ0
でも遠征しないと、資源がゴッソリ手に入らなくね?
金・食料・資金、一番短期にゴッソリ手に入るのが遠征じゃないかなあ
最終的にはパーティー強くしないといけないんだし、遠征多めになるのは当然・必然じゃないかなあ
自分は大体、2〜4ターンに1回は遠征、くらいだったかな
693名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 08:55:38.04 ID:bN5sE+1l0
そもそもしっかり施設建てて施設のレベルあげとけばそこまでごっそり必要になるような状況はない
PT強くするなら1ターンで経験400入るダークス宮でなんの問題もない
694名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 09:12:50.48 ID:Qci3JkT60
人口を一番伸ばせるのが遠征だからね。
遠征ばっかりやってて、しかも遠征で得る人口を受け入れるってやってると
一気に人口とその他のバランスが崩れて、「こんなに人口いらない」ってなる。

内政ばっかりやってると逆に人口が全然伸びないから、
施設の成長が人口を追い抜くんで、逆に「人口が全然足りない」ってなる。
まあ、終盤で人口増加効果の建物がいくつか建ってれば内政だけでも人口伸びるけども。
695名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 09:16:17.44 ID:+dFJHjMp0
ステマックスにすればレベル1でも終盤以外の必須イベント倒せるの?
696名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 09:23:57.25 ID:/i1xxZTA0
倒せますん
命中回避にレベル絡んでるからイライラがマッハで止まらない可能性の方が高いけど
697名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 09:33:30.53 ID:eQEhz9SJ0
やっぱり、人口を増やすことをゲームのクリア目的にすればよかったんじゃないかと思う
強くなるためじゃなく、人口を養うために奔走する魔王様の方がよかった
698名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 09:43:11.04 ID:oFxMU2xMP
FAQ的には、序盤は人口が溢れても気にせず家は増築せずに収支の安定化専念、ってところかな
699名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 09:44:35.25 ID:wKFTYwtF0
遠征の道中は全部逃走しながら新しいダンジョンでたら遠征1回でマップ全埋めしてたな
レベル上げは最初の最初の千樹でちょっと頑張った以外は全部ダークス宮だった

>696
回避ってステ表示あるけど、あの数字にレベルで補正かかるの?
700名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 10:06:07.88 ID:eQEhz9SJ0
>>698
そう、それだよね
序盤、家が足りなくて、遠征でせっかく町まで来てくれた勧誘応募者に帰ってもらわなきゃいけないのは気の毒だった
気分は劉備にでもなったつもりで「自分を慕う民を見捨てる訳にはいかん」と心に誓い、
家を増やし続け、食料調達に苦心したw
このゲーム、ゲームのコンセプトやシステムは面白かったけど、目的を見誤った感じがする
ラスボス退治で安易にゲームを〆てんじゃねーよ
それじゃあBB2と大して変わらないじゃねーか
701名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 10:10:59.33 ID:+O8LGX9w0
1と違って始めから魔王だから、シナリオ的に必死さみたいなのがないし、
肝心の街づくりが仲間出すためだけみたいな
しかも重い
702名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 10:50:27.26 ID:ClvnC6h/0
正直、嫁と子供による地盤が盤石すぎて新しく街作れるならどこでも生きていける感じがあるよな。

というか、最後の触手暴走とか最初に持ってきてフォーゼロッテ宮を再建する話にすればよかったんじゃないかと思った。
703名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 11:29:34.97 ID:82oRaG94P
人口は建物を機能させる程度の最低限で良かったのか
増やしまくるしか考えなかった俺には目から鱗だは
704名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 11:32:53.32 ID:7j8HHVhv0
命中率って速度かなにかに依存してる?
ネイマール育ててるんだけど
妙にはずすことがおおくてイラッとくる
705名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 11:56:44.19 ID:oFxMU2xMP
>>704
ちょっと上でも出てるけど、Lvで色々制限されてる?ぽい気がする
706名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 12:37:43.14 ID:NXgxHL1J0
商館と娯楽施設をLV100にしようと思わなければ人ってそんないらんよね
707名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 12:45:20.95 ID:wTqzYtxwP
工場と住居と警備砦で埋め尽くして強制収容所にすると労働者は大量に必要になるな
708名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 13:59:53.09 ID:Kjmd52yl0
良く考えろ。街をつくるのが目的なんだろ
支出に傾いてて失業者抱えてて人口だけ密集してるスラムを作ってどうすんだ
709名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 14:01:18.77 ID:kcxMRH2L0
>>694
これはその通りだろうなぁ
遠征メインでやってたから未だに食料黒字になったことがない
そんでちょっと内政やるとすぐに人口が足りなくなるから遠征へって感じ
まぁやっと建物全部埋め尽くすくらいまでになって来たから、
とりあえず全種類の建物建ててユニット取り終わった建物から潰していくつもり
710名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 15:16:55.21 ID:lKSqzGZk0
これ1周目でユニット全部仲間にしたらもう周回してまでやる要素ないなー
シナリオのルート分岐とかないのにやりこみ要素までないとは
また同じ町作って同じシナリオ見るだけという
711名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 15:18:55.64 ID:jh6waVjo0
カーシャって誰だっけ・・・?
712名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 15:21:35.56 ID:+dFJHjMp0
獣人成分
713名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 16:04:57.14 ID:ZBouY5Wc0
フォーゼロッテ分身強過ぎんだろw
ふじゃけんな!こんちくしょ!><!
714名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 16:17:52.14 ID:3YjJFYIYP
2のおっさんの腹心だっけ?
715名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 16:18:56.39 ID:jWHQmwcy0
そろそろまともな男の敵キャラが欲しい
今思うとマイケルの扱いって破格だったんだな
716名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 16:19:18.58 ID:eQEhz9SJ0
自分が勝った時は、運よく一回も魔法が無効化されなくて勝ったなあ
回復は絶対必要だろうし、これは運ゲーかねえ
717名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 16:21:14.50 ID:0QYomAm30
フォーゼロッテは全員に闇耐性つけて
回復役二人置いて勝ったな
そこまで運ゲーでもないだろう
718名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 16:25:35.52 ID:oFxMU2xMP
つまったら、耐性つければなんとかしのげますね
719名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 16:26:06.53 ID:Kjmd52yl0
それまでのMAP埋めてたらダークスレベル50になるくらい育ってたし
2ターンくらいで雑魚と同じように倒してしまったくらい印象が薄い。プレイする人によって左右されすぎだろ
720名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 16:28:21.25 ID:3YjJFYIYP
嫁4人セットが一番苦しかった
721名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 17:27:20.76 ID:D8EekG/g0
フォーゼロッテは物理的に殴るといい
魔法メインになりがちなんだよな後半
722名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 17:52:31.23 ID:ZZ+KfsXA0
同じくフォーゼも嫁セットも2〜3Tで楽勝だったから印象薄いな
ミニイベントでなくなるまで内政回しただけでダークス宮で無駄にレベル上がってたし

>>715
当時、マイケル小物杉だろこんなんがボスとか阿呆か
……と思ってたけどオルデウスワダツミに比べりゃ遥かにマシだったねあいつ
723名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 18:09:20.43 ID:R5Kjth9X0
オルデウスはまだまっしだけどワダツミはなぁ・・・
724名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 18:16:09.31 ID:5W87AL2l0
えっ!?で少し吹いてしまったよ
大魔王はなんだかんだでダークスお気に入りなんだなとエンディング見て思った
725名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 18:17:48.71 ID:f3/zcfdD0
>>722
オルデウスとかこれで終わりかよ感がはんぱなかったからなぁ
726名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 18:23:59.79 ID:ClvnC6h/0
マイケルはなんだかんだでいいやつだったよ。
ちょっとダークスの性欲MAXにされたりしたけど、フォーゼロッテをプレゼントしてくれたり。
エロゲーで男の敵なのに陵辱NTRとかもしなかった紳士だよ。
727名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 18:25:58.63 ID:rHGgYb5l0
1のマイケルはアフロで印象に残ってるけど2は白髪だった事ぐらいしか覚えてない
728名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 18:26:28.03 ID:1NNxwbK90
雑誌の情報2012年8月
http://i.imgur.com/vAdAE63.jpg 
http://i.imgur.com/NeHjsfp.jpg
http://i.imgur.com/QtJkjnv.jpg 
http://i.imgur.com/eGrSAk5.jpg
現在の公式サイト 
ワルキューレ ロマンツェ More&More 2013年発売予定
http://www.ricotta-soft.jp/products/walmore/

現在出ているCGと新キャラは2012年8月に既に出したやつ
一年近く、新CG、新キャラのCVも公開しない糞会社リコッタを許すな
729名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 18:30:36.64 ID:Homp+/Zk0
キャラだから仕方ないとも言えるけど燃える展開が無いんだよな
あっさりテキストと濃い燃え展開は相性悪いとは思うけど
もう少しシナリオなんとかして欲しい
730名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 18:39:55.05 ID:3YjJFYIYP
ちんちん一本でなんでも解決するキャラっぽさは大好き
731名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 18:49:06.83 ID:fPqjEiO20
フォーゼロッテが連れて行かれる展開は予想はしてたけど結構よかった
しかしBBシリーズの影の敵ってのはどうして何時もあっさり死ぬんだ、せめてちゃんと倒させろよ
732名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 18:51:21.64 ID:pq/T9gVkT
キャラの軽い感じは好きだけどな
733名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 18:59:47.37 ID:ip9MZIyx0
ソフィアの出番のなさが不憫
遠征でサポートするメイドのポジションは全部ソフィアでよかったんじゃないかな
734名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 19:00:48.10 ID:5W87AL2l0
>>731
触手陵辱あるかと思ったらなかった
一応あれもダークスだしあると思ったのに
735名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 19:02:29.39 ID:5W87AL2l0
ソフィアはラキアさん連れて街づくりじゃ緊張感ない故のキャラだと思ってるから無難かと
736名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 19:04:39.76 ID:ClvnC6h/0
拠点メニューでカーソルをコマンドに乗せたときの声くらいソフィアでも罰は当たらなかったな。
……というか、あの声誰だよ。
737名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 19:07:27.78 ID:jjaadB7gO
最初はダークスレベル1だからぜんぜん魔王って気がしない
ベト複数体にボコボコにされる魔王とか嫌すぎる
738名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 19:09:17.83 ID:6/dxS4520
おまけでBB3のメインヒロインじゃないと明言されちゃうソフィアprpr

つかソフィア戦ったらどれくらい強いのかね
どうせ仲間じゃ使えないけど
流石にBB1の初期ダークスさんよりは強いとは思うが
739名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 19:09:38.69 ID:fPqjEiO20
>>737
ぶ、分身体に魔力預けてるし!(元魔王の前まで到達した冒険者だけど)
740名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 19:13:50.80 ID:ip9MZIyx0
>>736
メリルだろ
本編には全然出て来ないのに
741名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 19:20:13.76 ID:kcxMRH2L0
普通に冥土さん、もといメイドの声だと思ってた
742名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 19:20:35.83 ID:fwmB8G9rP
>>734
っ『マクドゥ』
743名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 19:52:51.37 ID:HYfw/KAy0
俺も全マップ埋めてたからレベル高くなってて苦戦はしなかったな
フォーゼより早い回復役と遅い回復役を入れとけば安定しそう
744名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 20:07:10.52 ID:FiJmTr880
やべぇ、今3やってるはずなのにソフィアって何作目のキャラだっけ?っておもった
745名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 20:08:06.82 ID:eQEhz9SJ0
罠が事前に感知されているのに、そこに入ると罠が発動するのはバカみたいだと思う
マップ埋めは好きなんだけどなあ。罠感知されてれば踏んでもおkにしてほしかった
746名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 20:08:53.64 ID:XOQA7gn80
>>744
影薄いから仕方が無いなw
747名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 20:14:41.60 ID:HYfw/KAy0
罠わかってるならギュンギュスカー使えばいいと思うの
748名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 20:15:57.03 ID:QQqTJ4g20
ダークスとエカテーって単体の戦闘力だとどっちが強いんだろう
749名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 20:18:53.85 ID:XOQA7gn80
>>747
SGGでなくて消費型のアイテムの方がよかったな
50歩は微妙だし気力回復とかも全部。
750名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 20:27:53.93 ID:jDZLKlc40
普段のダークスなら普通にエカテーにワンパンで潰されそうだな
覚醒時?やる気マンマンダークスちゃんで対等か勝てそうだが

エカテーって他行けば強さだけなら魔王クラスって設定らしいしのう
まぁダークスの正妻はエカテーって言ってれば大丈夫だろう
751名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 20:30:38.37 ID:6/dxS4520
SGGはギュンギュスカー商会で一定金額買い物したらポイントボーナスとかあっても良かった
むしろSGGポイントを金で買えたら内政頑張るのに
752名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 20:36:14.78 ID:QQqTJ4g20
やっぱエカテーよりは弱いっぽいか
しかし7階層しかない小ダンジョンにもぐってそんな魔王クラスがいたらびびるだろうな
753名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 20:37:37.92 ID:/i1xxZTA0
入口がドラゴンMHとかいうクソゲーダンジョンもあるんだから問題ない
754名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 20:41:15.89 ID:fPqjEiO20
冒険者達の噂の的だろ
「ラスダンが移転してきたような場所があるらしい」
「噂では魔王が7層に居た、きっととてつもなく広いダンジョンなんだろうが隠し部屋が一切見つからない」
「天界のめちゃくちゃつえぇフロアボスから逃げてたら遊撃隊でエカテーでてきたwww  ……ワラエナイ」
755名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 20:58:21.61 ID:hge7vm440
エカテーはまだ攻略法というか逃走手段があるから楽かもしれん
惚気話に持ってくだけとか楽勝
756名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 21:01:41.45 ID:6/dxS4520
エカテーの契約の本は今どこにあるん?
欲しいんだけど
757名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 21:02:44.95 ID:kcxMRH2L0
SGG減らしの罠を回避するためにSGGを使う
758名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 21:40:46.49 ID:HYfw/KAy0
うちのダンジョン確認したら一層でエカテーさんが暴れてたわ
759名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 21:49:12.90 ID:ew4hyMt20
SGGの効果は歩数じゃなくて全部回数で良かったと思う
罠発見スキルとかのエンカウントダウンアイテムが生きてくる
760名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 21:49:13.40 ID:QyD+UKeS0
俺ってば2もクリアしてないのに何で3やってんだろ・・・
761名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 22:11:35.06 ID:LPyEuHQk0
ここまで構築出来てて安定してるのにコレで完結だと寂しいな
何とかこのまま続けてくれないかなぁ…
762名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 22:22:17.17 ID:bN5sE+1l0
いやこれ以上は流石に一新しないとどうしようもない
しかしダークスが主人公じゃないBBとかBBである必要がない
つまりここで終わっとけマジで、世界観は共有してるんだからそれで我慢しろ
763名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 22:35:04.50 ID:LPyEuHQk0
>>762
ガチガチだしやっぱりもう無理か…
安定してて好きなシリーズだったから末永く続けて欲しかった
764名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 22:40:24.48 ID:Homp+/Zk0
続けようと思えばまだ出来るとは思うけどね
8部族とか大魔王とかまだ姿見せてないキャラいる訳だし
765名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 22:46:39.17 ID:R5Kjth9X0
9部族目が存在していたという説がうんぬんかんぬん
命神族は無属性
766名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 22:48:32.97 ID:tHDA5F3PO
「独身の」トージョ先生の活躍にご期待下さい。

つーかトージョの副幹かわいくないか?
767名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 22:50:45.92 ID:bN5sE+1l0
>>763
BBはヒロインの多いハーレムもの3作もやったおかげでキャラの数がとんでもなくなってるから
更に続けるとなるとシアのようなリストラか今作よりも更に薄いキャラ付けかの悲劇の二択になる
768名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 22:58:51.90 ID:a+f3l7X40
キャラはどんどん増えるのに単独原画じゃ一人あたりの分量減らすしかないわな
769名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 22:59:04.27 ID:FiJmTr880
ダークスは自分の城(魔王の森)から積極的に外に行きたがらないからねー
父親になって冒険しなくなったというべきかな
外に出た子供が「たすけてパパ」っていえばすっ飛んで行きそうだが
770名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 23:03:16.89 ID:wTqzYtxwP
全ヒロインリストラでダークスの息子を主人公にすればいける
771名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 23:04:15.09 ID:bN5sE+1l0
BBである必要がない
完全新作の同世代作品でええやん
772名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 23:10:28.10 ID:QQqTJ4g20
特に人気の高いヒロインのみに絞ってダークスと共に一時的に遠い土地に赴く、みたいのとか?
どっちにしても制約が多くなるから続編は難しくなっていくね
773名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 23:13:06.44 ID:bN5sE+1l0
不人気ヒロイン好きに救いは無いのか
774名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 23:14:32.68 ID:vswE/eP20
BBゼロとしてダークス冒険者時代を作ればいいじゃないか。
775名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 23:15:12.03 ID:0QYomAm30
そこまでBBにこだわる必要もないだろ
ダークスにそこまで魅力あるか?
776名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 23:23:57.10 ID:TtBlS0Q00
フォーゼロッテから離れられないから完全に切り離した続編とかもはや別人
777名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 23:33:39.12 ID:tHDA5F3PO
だからトージョ主人公にすれば大丈夫だろ。
778名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 23:39:50.93 ID:5kYxWvVn0
ルーアルテを2回倒したけど、砲撃イベントが一向に起こらないんだがこれは内政ENDとかいうのににまっしぐらなのだろうか。
779名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 23:59:37.19 ID:LPyEuHQk0
>>775
ダークス好きだけどなぁ
好きな設定だしヒロインも好きなのが多いし、無くなると思うと寂しいし残念だ
もう少し掘り下げて欲しかった。
780名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 00:12:42.70 ID:sKLVEnoO0
また別の時代の誰かさんが魔王ダークス種付伝説を語ってくれるさ
781名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 00:18:49.30 ID:wwlO6u6n0
BB1でブラッドの巣に遊びに行ったようにフォーゼ宮なりダークス宮なりに遊びに行くのもいい
782名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 00:24:11.98 ID:p1jXJ/hr0
門時代だと語られてないから門よりかなり前の時代にしないと語れないような
783名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 00:25:50.35 ID:eIPFO92F0
あの世界の時系列ってどうなってるんだ?
784名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 00:30:11.47 ID:p1jXJ/hr0
一番過去が王賊一番未来が大遭難
785名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 00:31:20.35 ID:w2RK7tMR0
マクドゥの高級商人語がなんか妙に気に入った
786名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 00:36:08.99 ID:p1jXJ/hr0
ファンタジーの方で時系列確定してるのは
王族→巣作り→グリ森→BBシリーズ→門→葵屋→うえハウス→真昼→ダンシング→温泉→大遭難
それ以外の作品は何処に入るのかは知らぬ
787名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 00:39:29.16 ID:sKLVEnoO0
門で地上から魔力が無くなりつつあると人間が知覚できるくらいになってるんだっけか
788名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 00:39:42.81 ID:eIPFO92F0
>>784>>786
なるほど、サンクス
エウといい、ゲーム系作るのには世界観が一定の方がいいのかね
いちいちモンスターやアイテム考えるのも面倒くさいだろうし

しかし改めてキャラの作品を見ると……出来不出来が酷いな
そういう意味ではBBはかなりいい方か
789名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 00:42:18.79 ID:p1jXJ/hr0
門の時点ではほぼ魔力が無くなってたはずだから魔法使い自体が凄くレアって感じだったはず
790名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 00:46:54.13 ID:p1jXJ/hr0
一部の魔物とかが魔界に帰らず人間界に居てそれが一部では妖怪という扱いになってるんだったかな
多分ビビは温泉に出てた雪女だっ気あの人と同系列だと思う
791名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 00:51:04.44 ID:7CPfn9Rf0
良く出てくるパン屋のウィットニーは本の登場人物だっけ?
792名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 00:56:46.57 ID:6Oq4+kZ90
アスパラガスの変わった食べ方ネタは中世シリーズだけなんだっけか
793名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 04:49:34.66 ID:EazeIHYPP
街視察どんだけあんのこれ・・・
794名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 06:14:32.82 ID:mj/b9GRE0
>>705
すまん、規制のため代行頼んでるんでタイムラグあるんだわ


レベル依存かあ
ありがとう。育ててるキャラについては当たらなくても気にしないことにするわ
795名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 08:13:46.58 ID:p1rWwJm70
SGGはもう少し調整して欲しかった
体力回復が1消費なら気力回復は3消費でもいいような希ガス
796名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 08:26:01.46 ID:C1JDMhqW0
格って、ダークスのレベルアップか迷宮クリアかごとに上がってくぽいけど、
やっぱりこれも、町の人口に比例して増えてったら面白かったかもなあ
797名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 08:30:42.31 ID:8uQ4+IAkP
SGGってあの改造ツールを揶揄したネーミングなのかね
798名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 12:53:56.79 ID:rCXoeh2Q0
レアなアイテム欲しいよう
799名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 16:11:02.98 ID:ZXkN97VR0
なんという過疎
まぁ1周したらみんなやめちゃうよね
800名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 16:16:40.58 ID:ON54q00RO
そりゃ前作持ちなら周回する意味すらないもの
シム部分も薄っぺらいしDRPG部分も可もなく不可もなく、シナリヲ微妙じゃ
801名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 16:24:09.05 ID:Ael//Qov0
二周目はじめてユニット少ない状態であの序盤のダンジョンのバランスの厳しさは目的ないと厳しいで。
802名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 16:52:35.86 ID:OzTuwuOY0
2でもそうだったけど、2週目を見据えて1週目のキャラ育成をすると、
結局2週目やらないから1週目無駄に苦労するだけっていう
大人しくミルーアルテ使っておけば良かった
803名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 17:13:48.67 ID:sIRAO/XNO
天界の部族って名前全部明らかになってたっけ?
魔法の属性に対応で命神属が無属性担当だと、足りなくない?
闇神属とかいるんだっけ
そして土属性は樹神属が担当なん
804名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 17:15:17.28 ID:r7fgmkphT
闇は一人だけ生き残りが居たはず
805名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 17:26:45.33 ID:MZcVlTjm0
炎水樹光獣闇雷に命神族で9部族だったかな
806名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 17:27:39.99 ID:MZcVlTjm0
風入れ忘れたw主要人物いないから影薄い部族は覚えにくいw
807名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 17:31:50.84 ID:sKLVEnoO0
炎が最大勢力で光がその半分、その他は過疎ってて雷が残り4人、闇は1人のみだっけか
808名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 17:36:15.16 ID:E1rkIjL6P
部族名とかいまの生存数とかは2で説明されてる
809名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 17:49:19.51 ID:OzTuwuOY0
なんかおかしいなーと思ったら、
二刀流の天界兵が光属性なのに雷耐性持ってるな
属性表をステータスから削除したのは改悪だったな
810名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 18:17:35.63 ID:C1JDMhqW0
やっぱり2周目やる気しないのは俺だけじゃなかったか・・・
イベント・ユニットコンプしようとも思わなければ、やっぱ1周でいいわな
何かモチベーションが出てこないw
811名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 18:36:23.58 ID:IN0Kf0FNP
すすめ方によるんだろうけど、1週目終わった時点でシーン回想30%しか開かんかった
812名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 18:40:48.72 ID:pHwP2bdF0
というかイベ消化忘れなければ1周目で内政エンド以外の回想はコンプ出来るし
前作みたいに開始時に前回とは違うユニットって出来ないから
2周目やる意味自体ない…っつーか、2周目というか2回目。再プレイの域だろ
813名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 18:43:33.79 ID:wcHm2kkz0
>>812
タイミングによっては見れないイベントもある
814名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 18:44:24.91 ID:MjaCJ5cg0
ギアドラみたいに周回要素たくさんあるんならやる価値あるんだけどな
815名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 19:10:33.34 ID:D7INzdRz0
最初のルーアルテ
突然出てきて高ステだから強いなと思ったら全然弱かった…なんで?
816名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 19:13:15.76 ID:MADXJhYP0
>>815
天才で有能なのにお馬鹿キャラだから
817名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 19:25:23.57 ID:c1ki9N0T0
本当に天才ならピンで戦闘挑んで来ないしな
818名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 19:26:53.99 ID:D7INzdRz0
部下がいないんだな
819名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 19:27:26.88 ID:6Oq4+kZ90
ルーアルテの災難2を取りこぼしたァァァ
820名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 19:27:34.34 ID:sKLVEnoO0
巨大な電動こけし持って挑んでくる様に別種の恐怖を覚えたが
821名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 19:28:14.04 ID:6HareAFr0
まだ子供なんだろ
将来は姉超えるおっぱいになるんだろう
822名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 19:29:24.39 ID:c1ki9N0T0
仲間にしたら仲間にしたで「光だけじゃないんだからね!」とか言いながら光よりも弱い雷を打つ残念な子
823名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 19:30:53.44 ID:71CfNJgq0
そういうの見たら使いたくなるからやめて
824名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 19:35:54.54 ID:wwlO6u6n0
まあ姉には及ばんものの十分強いんだけどなルーアルテ
光闇至上主義なせいで割り食ってる部分はあるか
825名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 19:41:08.58 ID:unfQQI63T
キュリハの土4種よりまし
826名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 19:45:13.66 ID:/LnXghCI0
ルーアルテは固定全体の性能悪いのが痛い
単体の方は優秀なだけに勿体ないせめて雷極くらいの性能ありゃよかったのに
827名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 19:49:49.41 ID:p1jXJ/hr0
姉は魔法耐性もってるからな妹の方物理耐性でも持ってればよかったのに
828名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 19:54:41.30 ID:pHwP2bdF0
キュリハの最大の欠点は攻撃時間が全キャラトップクラスなところ
829名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 19:59:46.33 ID:p1jXJ/hr0
キュリハはまだ低確率で相手の防御下げるから良いじゃないか
830名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 20:00:05.43 ID:5uUCGwrc0
威力とコストは恵まれてるしな
831名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 20:08:07.04 ID:/LnXghCI0
キュリハの防御下げ機能してなくね
ドラゴンの恐怖とかもそうだけど
832名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 20:11:11.31 ID:5uUCGwrc0
異常耐性持ちにはそもそも効果出ない
833名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 20:13:53.37 ID:unfQQI63T
樹神の夢の威力は光獄どころか土獄より弱いし120%の弱点もつけないから
魔攻以上に弱いんだよな
834名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 20:20:34.53 ID:/LnXghCI0
いや、耐性持ってない相手にもね
恐怖貰ったダークスがドラゴンに攻撃しかけても全くダメ変わらんのよ
樹神の夢で防御下げエフェクト出た敵にもダメかわらん
835名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 20:31:06.84 ID:rCXoeh2Q0
ダークスの街で魔神云々あったけど後何作品か出るん・・・?
今は魔王だから次は大魔王にでもなるのか?
836名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 20:35:43.63 ID:kUFWjDE90
俺も今ルーアルテ倒したんだけど
なんかフラグおかしくない?
まだミアルテに一度も会ったこともないし名前すら知らないはずなのに
ダークスさんがルーアルテを庇って許しを請うキュリハに
「名前からミアルテの妹だろ、付き合いが長いならしゃーない」とか言い出したんだけど・・・
ターン経過で進行するっぽいキュリハ関連のイベントと
ダンジョンの歩数?で進行してるっぽいルーアルテ関連のイベントに齟齬がある気が・・・
今38Tでスイセンさんが商売に来たところなんだけど、なんかキュリハとミアルテ関連のイベント見逃してる?
837名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 20:39:36.99 ID:vMxuhTkvP
そこ俺も気になった
838名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 20:40:45.39 ID:KbqqMDJe0
恐怖や興奮受けたときってステータス欄で物理と魔法が-10されるときと、
ステータス欄が変化しないときがあるよね。
なんかステ変化関連にバグある感じはするけど、よく判らない。
839名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 20:44:39.39 ID:MADXJhYP0
>>836
ところどころおかしいんだよな
砲台倒してルーアルテそのまま倒すと 帰還したときにルーアルテを倒すまで とか

全体的に話の総監ができてないとこがちらほら
840名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 20:55:55.97 ID:efYuz0EaP
>>819
べトのアレか?
841名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 20:57:13.45 ID:efYuz0EaP
>>827
物理耐性あったらキュリハの拳効かないじゃないですかぁ><
842名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 20:58:48.09 ID:6Oq4+kZ90
>836
俺も初回はそうなった
内政のイベントダークスで色々説明されるんだけど
それをすっ飛ばしてもルーアルテ襲ってくるんだよな
843名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 21:03:09.47 ID:Qz7Iay2W0
バグは残してあるけどさすがにもうバージョンアップなしかな
格再修正も不可能っぽい
844名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 21:21:57.22 ID:kUFWjDE90
>>842
内政イベントのダークスとか一度も選んでないわ
意味不明でモヤモヤするけどまあいいや
845名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 21:36:22.37 ID:wwlO6u6n0
アレ選ばないと色々とエロイベント逃すぞ
846名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 21:51:36.89 ID:MjaCJ5cg0
ダークスは他全員分のイベント入ってるもんなあ
847名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 21:58:55.07 ID:x5oe6jo1O
スキルポイント300くらいで格下げとかできたらいいのになぁ
848名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 22:12:03.01 ID:Qz7Iay2W0
>>847
それ着たら周回基地外増えまくるな
849名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 22:46:33.69 ID:XiXP8wdW0
そうかなぁ・・・
850名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 22:50:24.46 ID:Xb2ZfLkz0
300ポイントとか3周目前提くらいだけど、そこまでやりこむ人はどれだけいるんだろうか
エカテーが半分になってもそこまでやる気になれるか微妙
851名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 22:52:42.07 ID:vMxuhTkvP
そんな面倒なことせずにクイズボーナスでええやん
852名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 22:55:02.38 ID:EMLHLMN00
3Dダンジョン最大の問題点とも言える
面倒くささを改善するアイデア出さなきゃBBシリーズに2周目もクソもないわ
853名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 23:02:33.44 ID:pHwP2bdF0
トレハン系のエンドレスモードにするだけで解決なんだけど、このシリーズはもういい。
そもそも3DダンジョンとかCSにどうやっても勝てないしPCらしいお手軽やり込み系作ってくれ
854名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 23:27:02.96 ID:KbqqMDJe0
>>853
Diablo系みたいなEnchantmentなアイテム生成にしちゃうだけ
周回の楽しみとか色々解決しちゃうんだよねえ。
まあそれでも「ランダム性が高すぎる!1!!!」とかって文句つける人は絶対いるんだけどさw
855名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 23:27:20.32 ID:k74+ZUDW0
格の高い面子使い放題になって喜んで育てても戦う相手いねえしな
やり込み要素が皆無で本編ボリュームも頑張ってる同人レベルっていうね
856名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 23:31:17.87 ID:KbqqMDJe0
>>855
そのための極めモードじゃないの?
857名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 23:35:02.59 ID:c1ki9N0T0
ユーザーは周回するごとに強さを実感してゆくゆくは無双になりたいんだけど、
キャラはそれを良しとしない感じなんだよな
周回しても歯応え味わいたい人向けに難易度モード追加して、
そうじゃない人は普通に周回するごとにギュンギュン強くなるようにすれば良いのに
858名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 23:36:31.48 ID:sKLVEnoO0
周回強化前提・クリア保障の無い高難易度コンテンツみたいな物は嫌がる人も割と居るのよ
そこでしか見られないCGとかあったらもう大変
859名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 23:37:25.18 ID:yc9Mz5+I0
極めモードやるメリットがないんだよね
自キャラの強さのキャップが低いのも問題
極めモード限定のダンジョン(専用のボス、雑魚)とか、ペド石以上の最終装備ドロップとかもあればまたかわるがね
860名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 23:44:13.55 ID:qWrypNJM0
極めも別に難しくないしな
周回して数回ループしてレベルの上がってるキャラは強いし
闇光バラまいて、二回攻撃で終了

格縛りだけは最後の最後までネック
好みのメンバーで組みたいなとおもっても
無意味なレベル上げを延々やらないと組めるようにならんっていう
ステ上限も低いしな

まぁ周回楽しませる気はないゲームデザインだ
861名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 23:56:38.30 ID:KbqqMDJe0
>>858
> 周回強化前提・クリア保障の無い高難易度コンテンツみたいな物は嫌がる人も割と居るのよ
だから、普通の人はやらなくていいようになってるじゃん?
難しいのやりたい人は特典も何も無いけど勝手にやれよ、って感じで。

>>860の人みたいに最高難易度も全然難しくないからもっとちゃんと難しいの作れ、
みたいな話なら判るんだけど。
862名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 00:08:47.94 ID:tQ4xM0eo0
無双とか難易度とかどうでもいいけど
お気に入りキャラを詰め込んだパーティーでブヒれないからRPGエロゲーとしてはクソゲーの極み
863名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 00:10:15.78 ID:Ak0+LCSK0
個人的にシナリオ無視で周回特典キャラを一周目で使ってしまったのが最大の失敗だった
ただでさえ薄い3のキャラが戦闘でも内政でも更に使わず薄くなってしまった
本来なら3のキャラだけでやりくりしてからからシナリオ上使えなかったキャラを使えば
2週目でもテンションが上がっただろうに…
864名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 00:12:48.75 ID:v3rDuuBKP
ファレンとアオのイベントが各1つしかないからエロゲーとしては糞ゲーの極み
865名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 00:17:51.61 ID:sUQfOCrB0
エロは事後ばっかで尺も短いからエロゲとしてはクソゲーの極み
866名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 00:21:57.30 ID:Xji109d40
これセーブ時に既読判定抑えてないのかよ・・・
一気にこなした内政イベントの既読判定が強制終了で元に戻りやがった・・・
867名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 00:28:12.15 ID:fLGxvfls0
どんなゲームもセーブ時には既読セーブはしていないと思うけど
868名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 00:29:14.15 ID:Dx7VkoCaP
だな
せめて初登場ユニークキャラくらいは格優遇処置で1週目から使いやすくして欲しかった
単純な性能比でやられたらそら少なくとも格余るまではクマベト重用せざるを得ないわ
シナリオ半ばまでクマベトメインって誰得やねんはクソゲーの極み
869名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 00:38:24.80 ID:fKIXXmmA0
3Dダンジョンといいつつ結局右上のマップ見て操作してるからなぁ。
3Dといっても壁と通路しかないし、数十年前のウィザードリィと何が違うのって
870名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 00:55:04.82 ID:T1ipGpex0
あかん、2キャラが使えないショックで一度詰んだら二度と起動できなくなってしまった
なにより周回でもっかい今までのダンジョン潜れとか無理無理カタツムリ
871名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 01:29:12.76 ID:Q6vgKN5P0
2やってるんなら(アンインストしてるならインストしなおせば)1週目で使えるじゃん
(核の制限でフルptは序盤無理で全員そろうの中盤以降だが)
詰んだのなら2のキャラいれることかんがえて最初からやればいい

2で出たキャラ限定なら時限イベは三領主ぐらいだから2週やる必要なさげだけど?
872名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 01:51:21.65 ID:n9lNjNHj0
インスコ特典使わずに1周目を楽しんで2周目で格足りねーってブヒブヒ言ってる俺がジャスティス
873名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 01:54:47.67 ID:7H0YTZ/Y0
インスコ特典なんてあっても内政にしか使えない程度の格だしな
格システムが大雑把過ぎるんだよ
数値増やしてもっと格差をつけるか、傭兵扱いなんだから資金を消費とかでいいのに

というか社員がプレイしても楽しくないだろこれ
874名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 02:00:15.62 ID:3pAuUDJl0
内政に使おうと思っても、チートスキル持ってて大幅性能上がるキャラとか、
管理能力持ってて直接収入に直結するキャラとか居て、結局そいつらに枠取られるから育てる楽しみが無い
マリーアリスが性能中途半端な上に、
ガヴァメント能力が対抗馬が一杯居る「指揮官」だから遂に内政枠からもハブられてしまった
せめて「軍事向き」だったら良かったのに
875名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 02:09:22.95 ID:IFpkiFzv0
マリーアリスの統治統率を8まで上げることで回避した
876名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 02:59:34.41 ID:xJh788AyP
同じ3Dダンジョンのマップ埋めでもランス6はここまで面倒に感じなかったのに・・
いったい何が違うというのか
877名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 03:01:40.82 ID:v3rDuuBKP
年じゃね
878名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 03:12:58.68 ID:xJh788AyP
形に必然性を感じないというか、何処が通路で何処が部屋で何でこういう作りなのか・・。
全然見えてこない
879名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 03:14:00.87 ID:n9lNjNHj0
ランス6って9年も前なのか
18歳の時やったとしても27・・・歳だなw
880名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 04:15:26.31 ID:NSKOzaSg0
ランクエ前に6,7も再プレイしたけど
マップ埋めてたらボーナスあって玉集めついでみたいなモンでもあるし
捕獲目的があったり、「ついで」にレベル上げるキャラも多く居た。
何よりMAPが建物の構造してて広くても埋めやすいで全然違う

BBに似たような若干ゴチャゴチャ意地の悪い構成もあるエルミやチーム村正作品も
イベント配置が豊富だから迷いながら歩き回るのも苦じゃなかったし
発売年月日自体は一番新しいけど、一番何もなかったわ
881名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 04:52:47.00 ID:OhM+yhU/0
ダンジョン内がスカスカってのはそうだな
・凄まじく雑な装備ランク以外の方向性がない中身ランダムの宝箱
・特別強敵でもないシンボル敵
・中盤以降代わり映えしない強さの雑魚
・アイテム入手ポイントの結果が序盤も終盤も同じ(数字が多少増えるけれども)
・抵抗勢力潰す以外に、ダンジョン内の特定のポイントで発生するタイプのイベントが僅か
新しい階層に進んだときの不安も、ドロップ含めた入手アイテムへの期待もない
ただ埋めるだけの作業
作業ゲーとしての面白さはそれなりにあるけど、3DダンジョンRPGとしてはかなり酷い出来
882名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 04:54:10.28 ID:Q044Dajv0
良くも悪くもミニマップに沿って歩くだけで済んで良かった
壁にスイッチとかミニマップに表示されないギミック盛りだくさんとかもう面倒
883名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 05:06:35.62 ID:58qoDJFN0
882みたいなのはアドベンチャーゲームやってた方がいいんじゃねーの
884名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 05:31:09.84 ID:oAhVKpRE0
>>880
ランス6よりbb3のほうが楽しかったわ
SPとか面倒なだけ。玉集めもただの作業じゃん
885名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 05:40:25.55 ID:3KoiNq+o0
終盤辺りで面倒になるのはどっちも一緒
886名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 05:41:32.06 ID:JoS803cw0
マジクが落ちたランス6よりBB3が楽しかっただと・・・
いくらなんでも盛り過ぎだろ
887名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 05:47:09.24 ID:U91oMR490
ただダンジョン徘徊するだけのランス6とか飽きるわ
街つくり要素あるこっちと比べるのもおこがましい
888名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 05:50:47.62 ID:i2IZTJ1z0
自分も何でか知らんけどランス6は途中で辞めたけどこっちは最後まで続けられたなあ
ヌルゲーなのが良かったんだろうか
889名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 06:41:31.92 ID:zNqk3myt0
>>868
アオやミアルテ、ツララ等今作ユニークは格の割にぶっ飛んでるの多いだろ何言ってんだ
これ以上優遇とか流石に有り得ない
890名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 06:45:23.90 ID:zNqk3myt0
>>887
この程度じゃ街づくり要素があるとは言わない
せめてグリ森レベルになってからそういう事言おうか
891名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 07:22:08.65 ID:OKKODP5Z0
ランスはランスで気力の問題があるからなあ
格の制限か入れ替え前提の戦闘回数の制限か

町づくりもストーリー進行の邪魔にはならんしこれぐらいでもいいんじゃないかと思う部分もある
魔導ですら戦艦作れと言われて鉱山だのなんだの大量生産物資足りねえ建築うぜえ話し進まねえ言われてたし
892名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 07:27:23.31 ID:JoS803cw0
>>887
逆に街づくりとそれに付随する上納がDRPG部分の遊びの幅を狭めていた感あるで
893名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 07:30:24.86 ID:AdxMWyzF0
に、2週目で格減るキャラ居るから
894名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 08:05:45.67 ID:sE7ApLPh0
やっと金髪くるくる髪(姉)の所まで辿り着いたんだけど、これ無理ゲー?

光の護符って売ってないし、どうやって倒すんだろ・・・
一撃死とかやめて欲しいんだけどww
895名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 08:12:54.38 ID:AdxMWyzF0
>>894
レベルが足りない
また低レベルでもスキルに光軽減あるだろ
一撃死は一撃回避の装備持ってないならF9→オートセーブロードで問題ない
896名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 08:16:33.90 ID:K+TFlvTR0
ダークス宮はレベル依存要素があってもよかったかもな
もしくは余ったメンバーで別働隊組んで迷宮に資材回収にいかせられるとか
897名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 08:23:27.43 ID:sE7ApLPh0
>>895
さんくす
光防御属性あったの気づきませんでした

一撃死は光魔法でサーシャやミニが耐えられずに一発で死んでしまうからです
弓などの9999ダメと勘違いさせてしまい申し訳ないです
898名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 08:44:36.42 ID:AdxMWyzF0
>>897
いやいいんだが
レベルどれくらいなんだ?俺は正直その頃40超えてたから自動戦闘だけで勝てたが
20台でも気合で倒した人はいるっぽい
アオとか固有スキルが強いキャラとかつかったり
SGGで戦闘直前に防御上げたりするのも手だぞ
899名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 09:30:51.86 ID:Dx7VkoCaP
>>889
その3人出てくるのどうせ終盤じゃねーか
900名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 09:36:00.63 ID:zNqk3myt0
>>899
アオは中盤
ミアルテとツララは序盤だろ
901名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 09:39:52.68 ID:kZ58l3H20
光峰自体出るのは早いけどイベント見ないとミアルテいねぇはず
902名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 09:41:53.20 ID:Dx7VkoCaP
どっちみち序盤に仲間になっても格が重いだろ
ツララは完全にぶっ壊れだけど
903名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 10:06:30.04 ID:zNqk3myt0
ミアルテ倒せるレベル30程度なら全然重くないと思うよ
エカテーとかパニとかと同時運用したいとかなら別だがな
904名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 10:08:11.98 ID:K+TFlvTR0
序盤って火山までだろ
905名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 10:14:07.07 ID:Z4KdBy480
どー考えても炎山がピークであとは惰性
906名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 10:17:09.14 ID:zNqk3myt0
>>904
せめてミアルテまでだろ
そしてキュリハ撃破後くらいからが終盤
907名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 10:33:10.59 ID:gjy2oKdk0
段階的には
町最初→序盤
町拡張→中盤
町最大→終盤じゃないのかな
908名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 10:50:04.36 ID:v3rDuuBKP
各々のプレイ感としては、区切りはメインユニット入れ替えのタイミングじゃね
909名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 10:52:22.27 ID:kZ58l3H20
人によって時期ズレまくるから明確にココ!って決めにくい気がする
910名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 11:00:53.37 ID:v3rDuuBKP
あとあれだ
最終盤を除くと、おそらく最大の転換期はコゼ誘拐とダークス瀕死だと思うんだけど
特殊な状況でダンジョンに挑むわけでもなく、前後でやることもメンツも特に変わらんから山場感がないのな
911名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 11:05:30.33 ID:nfm1KPCv0
中盤は町最大、終盤はスイレンからかなぁ
912名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 11:06:12.82 ID:4He70iMR0
ナイン倒す辺りまでかな序盤
913名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 11:13:14.74 ID:GCEWc60B0
ヤーヌまで序盤
ミアルテまで中盤
それ以降、終盤
914名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 11:15:28.72 ID:zNqk3myt0
ヤーヌまでは序盤と言うよりはチュートリアルと言われた方がしっくりくる
915名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 11:35:36.53 ID:DowxTHUQ0
ヒーヒー言いながらシンボルを避けてダンジョンを進んでるころが序盤
仲間と全体攻撃が揃って来て普通に戦えるようになるころが中盤
単純作業に飽きてきたら終盤
916名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 12:08:49.86 ID:JoS803cw0
人によって違い過ぎて笑った。

序盤:抵抗勢力壊滅まで
中盤:キュリハ加入まで
終盤:それ以降
917名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 12:11:12.99 ID:5kiVvaFG0
ドラゴンさん回してるのが終盤な気がするな
スイセン倒した後は一応クライマックス

天才な妹倒すあたりが中盤じゃね
918名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 12:14:32.54 ID:zzEXUFKI0
ダークス65、他50弱で終わった、結構あっさりだったな・・・、
まぁ前作みたいな、やたら広いダンジョンが無かったのはありがたいが。
919名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 12:16:42.76 ID:XN/P8MZ00
スイセンが敵になるまで抵抗勢力残してた俺はやっぱり順番間違えてたんだな
920名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 12:19:41.22 ID:zNqk3myt0
キュリハ前に倒し終わるのがベストかね
921名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 12:42:19.89 ID:w5TS1O2a0
新しいDが出たらまずボスを倒す
ダークスと地図作成要員をリザーブに入れ、SSGフルに使って地図を作る
レベル上げする


あれ、順番何か間違ってね?
922名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 12:45:14.32 ID:xJh788AyP
娘が主人公の学園ものマダー?
923名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 12:56:42.50 ID:OKKODP5Z0
娘と魔王と学園モノ
略してとと(ry
924名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 13:14:47.33 ID:NSKOzaSg0
BB1のソースをパクってつくるのか
925名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 13:18:35.66 ID:AdxMWyzF0
>>910
2と一緒で期間限定コゼロットもありだとおもったな
実力派のダークスの子供たち総動員でw
926名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 13:44:41.89 ID:XgeobvKb0
フォーゼロッテ宮、ダークス宮と来たのだから、次はコゼロット宮ではないか
927名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 14:47:29.26 ID:Dx7VkoCaP
ダークスの子供達とか一気に出されても
ぜってー誰の子かよくわかんないキャラとか出てくるんだろうな
928名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 14:55:53.02 ID:fKIXXmmA0
ルーアルテが黄色シンボルけしかけてきたんだけど、ルーアルテ(紫シンボル)はいない。
ルーアルテさんどこいったの?
929名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 15:02:49.40 ID:ZtdCh3380
そういや競合他社も主人公に子供生まれてたな
930名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 15:12:50.65 ID:pLmBJcJp0
後宮がいっぱいだな
931名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 16:09:47.89 ID:ILaal//rP
>>928
マップ移動したら消えたことあるけど、遠征終了してもう一回入り直したら復活してた
932名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 16:14:34.66 ID:r/rmf0TO0
>>928
俺もけしかけてくるイベントのときに紫シンボル出てこなかった。
ただ他の遠征場所でも天界兵出るようになってて、そのときには紫シンボルいた。
933名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 16:23:18.99 ID:fKIXXmmA0
>>931-932
ありがとう。セーブさかのぼってマップ埋めしなきゃならんかと思ったよ。
934名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 16:56:19.37 ID:Q6vgKN5P0
視察であったエークス周りの騒動は笑ったが
固有名詞のある子供たちの相関図みたいなのどっかにないかな
多すぎてわからなくなる
935名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 17:41:57.81 ID:CUAf7ygUP
>>786
ウィザクラはBB1と同時期じゃね
捕まった魔法使いが魔法協会所属の連中の強さマジやばい、絶対裏でなんかやってる
みたいに言ってるし
936名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 18:15:00.53 ID:1isP1+Ws0
エクストラのロッテ親子の攻防がいい意味で残念すぎていいね
937名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 18:30:36.23 ID:UkytCXRY0
くっそその他声優に青山ゆかりが居た時点であー・・・って思ってたけど
エカテーさんシーンないじゃないですかー!雑魚MOBの声役やってんじゃねーよw
938名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 18:33:23.23 ID:ILaal//rP
>>937
いちおうあるよ
939名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 18:38:26.10 ID:zNqk3myt0
>>937
あるけど
940名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 18:40:39.04 ID:UkytCXRY0
no way・・・ イベント逃してるっぽいな 探してくる
レスthx
941名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 18:43:52.12 ID:JoS803cw0
エカテーのシーンって10クリックくらいだったかな・・・
942名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 18:45:19.57 ID:l85YZ5Ig0
中盤とか終盤の定義はどうでもいいんだが、
>>900はツララとヒビ勘違いしてるとしか思えない
943名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 18:47:51.82 ID:i2IZTJ1z0
ヒビの技名がツララなのが悪い
944名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 18:49:42.57 ID:n9lNjNHj0
一般人?に気絶させられて部屋に連れ込まれるような雑魚子供は出番無いですかね・・・
945名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 18:52:49.02 ID:ZlZENW8U0
子供が皆が皆コゼロット並みの強さを持ってる居るとは限らない
946名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 18:53:32.21 ID:JoS803cw0
ツララ人によってはけっこう早くないか?
街づくりを重視すると経験値入れるために迷宮視察でターン流すから

だが、名前が紛らわしいというのには同意せざるを得ない
947名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 18:55:08.30 ID:zNqk3myt0
ツララは6階層オープンが条件だから相当速い
ミアルテ前には達成可能だろ
948名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 18:57:50.66 ID:PtGQ+51gT
フォーゼが触れる資質受け継いでるのも女の子だし男は大して強くない子が多そうだ
949名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 19:10:17.68 ID:l85YZ5Ig0
>>946
個人によって全然変わってくるから言ってもしゃーないか

俺は遠征ペース良かったせいか、ミアルテ倒したのダークス宮オープン前後だったわ
スイセン後にターン回し始めた頃で4階層までしか出てなかったし
950名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 19:24:38.93 ID:eA7o9USLO
ドラゴン狩りしたいからレベルあげたいけどどこであげたらいいんだろ
2みたいに骨あったら良かったんだが
951名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 19:28:43.15 ID:eA7o9USLO
950踏んでたわ
次スレいってくる
952名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 19:31:41.05 ID:U//ne71U0
>950
周回する覚悟があるなら触手が一番。戦闘一回で経験値1500稼げる
953名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 19:34:47.69 ID:7LLQLAuW0
いやいや、触手まで進めたらドラゴンさん家行けなくなるだろ
954名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 19:35:26.51 ID:eA7o9USLO
すまん無理だった
>>960頼む
955名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 19:38:45.57 ID:AvAhXhu+0
1は下がらず1のままで周回で格-1くらい欲しかったわ
956名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 19:42:19.55 ID:zNqk3myt0
>>950
ダークス宮に放り込んで休憩連打
1ターンで400
957名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 19:42:39.65 ID:U//ne71U0
>953
だから周回前提なんだって
958名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 19:45:13.14 ID:l85YZ5Ig0
>>950
スイセン倒してから育成対象キャラをダークス宮において休憩連打でおk
(内政が黒字ならキュリハ倒してスイセン前でもいい)

TV見ながらひたすら休憩で5000ターンくらい送ったらLv1からLv80超えまで上がったわ
959名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 19:51:43.17 ID:U//ne71U0
あると便利!「クリック連打」!!
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2007/03/01/okiniiri.html
960名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 20:02:50.00 ID:1Tutuz180
連打ツールは確かフトナガやってたときにお世話になってたのがあったな・・・どこやったか
961名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 20:05:14.74 ID:kCsE4OH/0
少しでもプログラム組めるならUWSCでマクロ組むといろいろ出来て便利
962名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 20:39:06.52 ID:6VkJW69l0
一周目ダークス60くらいでクリアして、二周目ダークス30でドラゴン自動戦闘で余裕でした
963名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 21:00:58.51 ID:NSKOzaSg0
RocketMouseだったか。UOAと複合して放置マクロ黙認されてたんだっけか
何かうろ覚えだなぁと思って数えたらUOしてたの10数年前の話だった
テレホーダイやISDNだとかPC買う為にバイトで青春とか芋づる式に思い出してなんか死にたくなった
964名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 21:24:21.53 ID:nfm1KPCv0
ダークスのレベルもある程度上げるなら堕天の上層が良いよ
965名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 21:25:53.46 ID:Q6vgKN5P0
ドラゴンの経験値が1000いかないってのがなぁ
966名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 21:41:57.38 ID:A+0MsDkL0
>>963
   ___   
 /´∀`;:::\ <久しぶり
/    /::::::::::|
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
967名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 21:51:18.23 ID:1Tutuz180
テッテッテレホー
968名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 22:21:31.49 ID:n9lNjNHj0
>963
HSPのHasuだったら許さないよ
969名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 23:42:48.71 ID:jwZEEEjQ0
>>944
エカテーも昔はそんな感じだったらしいから、成長したら強くなるかもしれんけどな。
970名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 00:17:40.77 ID:STepFCs80
鳳蜘蛛が出たらさっさと行って黒い婦人&ミレアニーナを仲間にしたほういいな
あいつらは物理とか魔法とかに耐性あるから序盤であればあるほど役に立つ
後になってしまうと役に立たなくなる
971名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 00:18:57.89 ID:ASHtrYUa0
ダークスを迷宮に配置したいわw
972名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 00:22:47.81 ID:ifh4HkOC0
今ようやっと一周目クリアしたわ
ラスボス思った以上に苦戦した
973名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 00:32:22.38 ID:PYKDm56b0
>>970
黒い婦人を序盤で使うにはちょっと重いだろ
974名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 01:02:21.17 ID:n5CIKHWS0
格6とか終盤でも重い
黒い人は無理w
975名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 01:18:57.97 ID:ysRPUP6T0
最初こそステと特性見ておおってなったけど
先制攻撃してナンボな上、即死以外に魔法貰ってもアウトなのかよって考えるとスルー安定だった
976名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 01:24:06.97 ID:yBYOziSZ0
万能出たら一周目クリアしようと思ってはや1時間
ドラゴンの奥の宝箱からすぎませんか
977名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 01:41:57.50 ID:S8hMJZBd0
>>974
格6ってそんな重いか?
そりゃ、序盤で使うには重いし、黒い人は性能的にそこまで使う気は起きないけど。
ミアルテとキュリハなんかは性能良かったから加入即PTに入れてたが。
978名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 01:42:40.53 ID:ysRPUP6T0
たった1時間ってお前…
そもそも掘るのが楽しくないって欠点除けば、発掘は容易だろ。このゲーム
979名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 02:03:50.11 ID:mVdkFrGV0
万能はドラゴンのドロップででたな
980名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 02:37:17.27 ID:Y0PWUso10
書が欲しかったらドラゴンでロード繰り返すのが正解じゃね
流星剣とか欲しいのあるなら奥開けるのもありだけど
981名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 03:06:50.12 ID:qVUUxxJ+0
スカイアングラーと黒モーモーの最上位がみつからない
みたことあるひとどこでみたか教えて
人型じゃないからラスダンにいないとおもって下位がわいてるところ不幸つけてさまよってるが会えない
982名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 04:19:46.12 ID:ysRPUP6T0
ユニットリストチェックしようと思って起動したらDVD要求された
手元に残したいどころか再プレイする気すら起きないって確信出来るくらいだったし売っちゃったよ
まぁそれは良いんだけど、要DVDって今回初じゃね?抜きゲーに起動ディスク程じゃないけど、お手軽さも排除ってひどいな
983名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 05:06:28.64 ID:NnLCUtX50
初回起動時とパッチ当てた後の1回目だけだったような
あとはディスクレス
984名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 05:42:44.16 ID:ysRPUP6T0
スレの流れでパッチ当てるだけは当てたけど、既に完全放置だったから今まで気付かなかっただけか…お騒がせした。
それはそうと>>960は華麗にスルーだし、かといって自分もスレ立て出来ないんだけど
誰かスレ立ててあげて
985名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 05:47:18.38 ID:Nw9dP+d30
【BB総合】 BUNNYBLACKシリーズ 総合スレ Part28
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1372970771/
986名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 06:53:25.50 ID:8Dm0c31N0
>>981
基本的に同じ所に上位は沸かなくないか?
モーモーはラスダンのエンカウントだった気がする
アングラーもデータには居るけどどこで見たかわからん
Lv.30になってるからそこで適当に判断してみてくれ
987名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 07:06:38.55 ID:HfeMKqV+0
>>981
基本的に下位の沸くところで間違いないけど、出現確率が低いのが混じっている
黒モーモーは石葉の9Fか10F辺りで粘って出てきた(白いの)。スカイアングラーはわからん
>>985
988名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 07:08:13.06 ID:tlsPeJpP0
ずっと情報遮断して(ここも4スレ分保存のみで閲覧なし)昨日クリアした
作業ゲー好きだから面白かったけど周回するのは気が乗らないな
BB1は5周、BB2も3周ぐらいはしたんだけどね……
989名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 08:13:09.55 ID:/QkrgPQK0
周回する意味が、過去作やってない人に過去作キャラ開放ってのしかないからなー
アイテムやクエストが色々変わるわけでもないし、周回して限界まで育てても戦う敵いないしね
990名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 09:09:16.46 ID:Y0PWUso10
BB1、2をよく周回したなwあれ周回向けにつくってないだろ
3は3周やったが他のは1周だけだわ
991名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 09:24:14.33 ID:vRkdffNG0
普通のゲームでも同じルート何周もするとかいうじゃないか(どこまでネタかしらんが
992名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 09:28:12.32 ID:O91F3TnWP
一週ごとにCG解禁で100週までみたいなソーシャル仕様で
993名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 10:12:10.50 ID:8YRuYCbb0
>>982
割れの自覚有ってやってるなら救いようがないが
ゲームは売ったのにHDDにデータが残ってるのは違法コピーやで
良心があるなら買い直すかアンインスコしなされ
994名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 10:44:40.03 ID:AxdakL7QT
RPGで周回前提なんてやられたら糞過ぎて萎えるけどな
995名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 10:51:09.78 ID:85Hao0b20
>>985
996名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 11:39:39.40 ID:ZmbhMASg0
>>993
割れの自覚はあるけど過ぎたことはしょうがないだろwww
まぁ素直に消すわ
997名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 11:46:13.95 ID:vRkdffNG0
割れの自覚あるようなやつは仮想化するんじゃないのか
998名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 11:46:59.92 ID:BtIzcv4y0
逆に仮想化せずにどうやってインスコとかしたんだろう
999名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 11:50:33.42 ID:VkCfE6eo0
???
1000名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 11:53:31.16 ID:xxn+ZmBbP
このての話は次スレに持ち越さないようにね
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